【PS3】トリニティジルオール・ゼロpart1【ARPG】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ああ、ごめん。Part1・・Orz
実質11で進めますか
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:36:57 ID:sFY3QE6V0
アネモとオルトロス20体倒すの
結構大変だなぁ
通り名、未だ97%のままだな
みんなプラチナ取るの早いな
俺なんか100時間ちょっとかかったのに
それはそうと明日は追加コスに追加クエか
ゲイザーさん強すぎるってか雷5本避けれねぇ…
ガードもできんし2回戦うと一回は死んでる
隙間があるので見極めるか
ダメそうだったら、電気撃ちそうになったら離れてマジックアロー
隙ができてるうちならマジックアローでもそれなりに減るぜー
大型の敵は戦っても爽快感もないし楽しくないな
複数居るとウンザリ
>>8 マジックアローまだ無いんだよね…
結構射程あるのかな、次金溜まったら覚えてみる
隙間狙おうとはしてるんだけど基点が見極められないんだよねぇw
ゲイザーは序盤のうちは恐怖でしかないよね
まあ終盤でもけっこうウザイけどw
マジックアローなければ
とりあえずひたすらヒットアンドアウェイしかないかなあ
ガシガシ殴ってモゾモゾしだしたら回避で素早く離れるって感じで
慣れると雷撃ってきそうだなーというタイミングが何となく解る。
それでもしょっちゅう避けそこねて直撃するけどw
>>10 タイプによって少し違うけどゲイザーは横回転だけ注意していればいいよ
横回転→離れる
縦回転は接近戦しても雷当たらないからガン攻めでおk
これ以外のパターンもあるけどこれで戦ってもまず死んだりしなかったしプラチナコンプまで同じ戦法でも問題無かった
マジックアローあればそれでもいいけどね
雷のタイミングで前方緊急回避で雷くぐってボコると楽だと思うがな
セレ姐がミラージュ覚えると一気に楽になる
逃げる・ミラージュ・接近・弱点付く・連打ガガガガガで気持ちいい
>>9 そうか?個人的にはグリフォン×2か3とスネイル2匹が同時に出て、
冗談ぬきにぬっ殺されそうになった時とかすげぇ楽しかったけどなぁ。
死ぬ、死ぬ、死ぬ、とか言いながら逃げ回ってた記憶があるw
殴ってる時に視覚からグリフォンの突撃くらって吹っ飛ばされるわ、
スネイルを凍らせてもたいして減らないとか(当時ダグザでスネイル
速攻ぬっころできることを知らなかった)
弱点付いて殴っても低レベルのせいで5〜6回フルヒットで殴らないと
グリフォン死なないとかで、ゴールドドラゴン並みに苦戦した記憶がw
対大型はダグザ先生がいるおかげでとても楽しいなw
大抵の大型は投げなり間接なりで大ダメージ与えられるし
個人的にバックドロップと足払いからタワーブリッジが最高に好きだな
タニシみたいなのは、倒したときに殻がバコーンと割れたら面白かったな。
追加データきてるな
さっそく入れるか
あ、勘違い・・・まだだった
ストーリーや世界観が一番の売りなんだから別にWIZのゲームシステムでも
売上変わらんだろうからコストカットのために無双形式はやめとくべきだったな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 10:49:55 ID:yHtUqy9n0
これ、真・三國無双 MULTIRAID SPECIALのゲームエンジンまんまっぽいな。
いろいろソックリだわぁ、操作感が同じだ。
非常に出来がいいね! おもしろい。
前スレで攻略本二冊商法かよと愚痴っていた奴
光栄は攻略本やら設定やらの分割商法、パワーアップキット商法のハシリだぞw
分割攻略本はNTT出版とドラクエのイメージが
光栄は特に無双関連の攻略本分割商法が目立ってるよな
元々はマイコンゲームメインだから普通の人は知らんかも
DLC来た。
クエスト2つと前回の色違い。
すげーな
しかしペインターとタブレットさえあれば…俺も応募できたんだろうが…
昔はモンスター系だけならそれなりに描けるほうだったしなぁ…うーむ
>>29 手描きをスキャナで取り込むのも味があっていいと思うが
「絵画調に加工します」とあるんだから
上手いも下手も関係なくじゃんじゃん投稿すればいいのになぁ
上手い=優秀という趣旨のコンテストちゃうやろ
締め切りは10日か
数が少ないからちょっとでも描ける人は気楽に投稿してもいいんじゃない?
地下街道のゲイザーさんマジ勘弁
でも数こなしてたらなんとなく対処できるようになってきたわー
でも5本雷直撃でサグザさん一撃とかやめてくださいしんでしまいます
発売日に買ってようやくクリア
62時間かかったが、十分満足した
末弥絵はやっぱりいい
ドラドが好きなんだが描けん
ドラドは良いキャラだよな
最期の台詞といい、最高やわ
セレーネ姐さんのベルベットアーマー、
質感に色彩も相俟ってスゲー暖かそうに見えるな
色違いでこうも変わるとはビックリだわ
ストーリーの「シーラとシェラ」が進まない・・・
賊の頭をアレウス達ととっちめた後の次が発生しないよ・・・
メインストーリーは5章のエンシャント突入直前です・・・
>>41 エンシャント城内のイベントで完結するはず
>>42 マジか!
どうりでいくら探しても発生しなかったわけだ・・・
>>43 あとエンシャント城に突入後も
しばらく進めば外に出られるようになるよ
でエンシャント城内でのイベントの進行度によって
サブクエや酒場の会話などが新たに発生したはず
>>27 うぉぉぉすげぇぇぇ
保存したわ
>>35 俺はもうゲイザーは回避する事に決めている
やっとクリアした
お父さんと義兄って声いっしょだったのか
>>31 スキャナもない(正確に言えばあるけど設定してない)し絵の具もない
もう7年くらい絵を描いてないのだもの。当時化物ならベタ塗り一発で
フフフ…の人くらいには描けたけど、今はもう手が動かなそうだ
ドラドってどうやって戦えば良いの?突進回避できる時とできない時の差が判らない
斜め後ろに向かって回避って感じがいいのかな?
突進は地上判定範囲攻撃なので、突進に合わせてジャンプして斬りましょう
それ以外の攻撃は緊急回避でおk
カメレオン簡単に倒す方法ってあるのかな
ダウン取る度に逃げられてウザい
アースシェイカー適当にぶっぱしてるだけですぐ死ぬお
レベル次第では3連撃で即死
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:51:00 ID:0tWIThFQ0
フゴーの館で「異世界の絵地図探索」ってクエスト受けたんですが
ロストールの酒場で情報屋に話聞いた後、どこでフラグ立てれば
いいんでしょうか?まだワールドマップにクエストアイコン出ません。
適当に情報屋の言ってた場所っぽいところを探索すると見つかるお
アースシェイカーか、何だかんだでよく使うしちゃっちゃと3にしてみるわー
鳥汁でジル熱復活でインプラ買ったけどクリュセイスが可愛すぎてつらい
アトレイアとフレアとクリュセイスとザギウは俺の嫁だから宜しく頼む
あとルルアンタはスタート的に家族
>>49 俺もトラウマなのさ。子供の頃自転車で踏んでしまって以来もう可愛いとか思えなくなってしまった。
>>58 はぁ? クリュセイスは初代PSの頃からケツ死神そっちのけで俺嫁なんだけど。
ていうか今回仕立て屋とか闘技場でロリクリュが見られると意気込んでたら徒労だったんだったけど。
なんでこのタイミングであの糞品揃えの悪い古本屋にエンサイクロペディア置いてあるかなぁ
これもファナティックの気まぐれという奴か
>>59 世の中には譲れるものと譲れないものがあってだな…
それはともかくロリクリュは俺達の心の中にいるんだよ、忘れたのか
フェティ様は俺の主
貰い手が居ないようなのでカルラは貰っていきますね^^
>>56 この状態のまま幻竜の洞窟行ったら最深部にありました。
どうもありがとうございます。
>>58 おい、待て。
アトレイアは無印どころか電プレかなんかの付属のCDに入ってる開発段階の
OP映像の頃から俺の嫁だ。
>>66 世の中には譲れるものと譲れないものがあってだな…
代わりにフェルムをやるから我慢してくれ
そういえば角とチビでなかったな
チビは子供じゃなくて、海外でも映画になってるホビットみたいなもんなのに
フェルムたんは無印の頃から既に俺の嫁だから諦めてくれ。
…って、そろそろトリジルスレでやる事じゃないから自重するか。
最近始めたのですが
各キャラクターのスキルで優先的に強化した方がいいもの覚えた方がいいものってありますか?
初期スキルだと
アレウス:火の玉
ダグザ:地面ぱんち
セレーネ:好み ミラージュ手に入れたらとりあえず強化すると楽しい
セレ姐はミラージュ付けてからの戦闘はただ殴るだけでも強いし、
どのスキル強化しても強いな 癖はあるけど。ダグザは実用性は
別として、投げ強化すると面白い アレウスはアローとメテオで
他人を囮にして射撃や範囲攻撃するのが楽 特に後半の硬い奴は
囮使ってジャンプメテオ連打が良く効く。チキン。
どのスキルもとりあえず覚えたら一段階強化してたな
その後よく使うようなら最大まで強化って感じでやってた
アレウスで切り上げて火の玉で奈落へ落とすの楽しいです^q^
アレウスのファイアボール、マジックアローと
ダグザのアースシェイカーだけ強化しとけば後はどうとでもなるな
特にマジックアローの万能性はヤバい
威力低めだが、これ連打し続けるだけで大抵の戦闘は終わる
ありがとう
ファイアボール、マジックアロー、アースシェイカーを優先して強化してみます
レムリック迷宮制覇てどんくらいレベルが必要ですか?
三無6にモルゾワがでた!
瀕死時戦闘力アップの戦闘力って与ダメと被ダメの両方上がるって事で合ってる?
モルゾワさん有能な若手なのに上司がぽっとで脳筋な所がカワイソス
ドラドとのやり取り見てると不憫でならない
信じてください、バロル様!
この目で見たのです!
この目でm・・・ぐわぁぁ!
優秀な部下を排除してしまうバロル
意味不明
バロル「罠にはめてる最中に全部ネタばらししやがって空気よめない部下はいらん!」
バロル様の求める人材レベル高すぎ
>>82 進言を聞き入れてアレウスをその場で処刑した方が話も早そう
優秀なのにアピール下手で人生損しちゃうタイプだな
モルゾワって結局どういう人物像なのかいまいちわからんかったよな
ダグザを本当に尊敬している忠臣だったのか
ダグザを踏み台にのし上がろうとする野心家だったのか
単なる極度のハーフエルフ嫌いなのか
公私を切り離して真実を判断する目があったのか
それとも朝倉義景レベルのモブに毛が生えた程度のどうでもいい存在だったのか
モルゾワは顔に反して声がイケメンだから違和感あるんだよな。
バロル意味不明というか、割と気分で処刑したりするんでしょ魔王だし
そういえば前作でも
改造人間「大変ですアーギルシャイア様!主人公達が攻めてきました!」
アーギル「ええいうるさい!悪い報せを持ってきたお前には悪い結果で
報いよう!」
って言って改造人間が消し飛ばされてたな。オー人事どころじゃねーぞ、
ってレベルで上司に恵まれない人達
モルゾワ斬った時の台詞直接は忘れたけど
ああやってアレウスを罠にはめてる最中結構悦に浸ってる感はあったんだよな
キレイに罠にはめてやろう、みたいな
そこへバロル様〜っつって血まみれの男がすがりついてきたもんだから
悦に浸りきれなくなって「ウザ!邪魔!野暮すぎ!」って具合に勘気に触れた
>>85 人物像とは少々外れるが、旧来からの平均的帝国人(バイアシオン人?)の象徴役ってトコだと思う
だからまずレイシスト
アレウスさんち(実はバロルも)の理想と真逆の現実を体現したお方
>>86 一回ドラドって書いて「あ、違ったダグザだった」ってわざわざ書き直した俺はあの時どうかしていたぜorz
レムリッククリアした・・・メシ休憩含めて6時間かかったわ・・・
俺と最後のボスとの戦いは歴史に残る名勝負やったわ・・・
闘技場で霊薬商品のGドラゴン出たからあれこれ考えてスキルと装備編成したのに
勢い余って街から出たらいなくなってたwwww orz
シーラは声と顔がいいが奇乳すぎる
セレーネは顔とおっぱいがいいが声が男前すぎる
セレ姐はあの声だからこそいいんじゃないか
ババァ可愛いよババァ
俺は母上の声聴いて噴いたが
よく考えたら何もおかしくはなかった
正直人間がエルフを差別する理由が理解できない
ラブラブなエルフ嫁ってかなり理想の嫁じゃないのか
大抵のエルフは高慢で人間を見下した態度取ってるんじゃ?
その場合でもフェティ様みたいなエルフ嫁ってかなり理想の嫁じゃないのか
それをベタ惚れさせたとーちゃんマジリア充、ということか
…ただしなんかこう、アレだ、人間種族が覇権取ってるんだから
そんな態度で某ドリフ漫画的な方向に行かないのは不思議だ
>>98 フェティ様はレイシストに見せかけたツンデレあほの子だから
鳥汁内のモブ共の温度でやられたら流石にご褒美にはならないな
レビュー書いてる奴は大抵「昔のジルオールのままが良かったのに」という初めから色眼鏡かけてる奴ばかりだから悪評なんて気にするなよ
とはいえ今日近くの店で新品2980円で売っててショックだったのも確かだ……
前作ファンが足引っ張った部分あるんだろうな
俺は情報なし初見で面白くやってるよ@2章突入したばかり
ハードの少ないメモリが足引っ張ってるのは相変わらずだがそれはまあいい
ぎりぎりアイテムでゴリ押すゲームになってない辺り、良心的なゲームデザインだと思う
こういうタイプの3Dアクションやって不満なのはカメラを敵に固定できて
…と書きながらマニュアル読み直したらロックオンついてるし。しっかり読めよ
うん、無双が食傷気味でない奴なら十分に楽しめるだろう
無双やったことないけどゴブリンが兵士になった感じか・・・
キャラとか多いみたいだからストーリー薄そうだな
やっぱジルオールの世界観が良いな
10から20時間あれば普通は十分わかるw
発売日に買って漸くクリアした、ストーリーベタっちゃベタだけどその分王道で良かった
80時間近くかかっちまった、値崩れ哀しいけど十分元は取れたかな まだ遊ぶし
10〜20時間でわからないゲームは正直駄作だよ
ここでおもしろいと言ってるやつは
10時間も20時間も我慢してやってからおもしろい訳じゃないでしょ?
俺は最初からおもしろかったからやってたからな
そうじゃなきゃ評価は低くなるのは当たり前
それでも
>>101のレビューはいろいろ酷いって話じゃ?
ストーリー97% 闇の神器だけが埋まっていない、開放条件判る人教えて下さい
しょうがないよいろんな人いるんだもん
それに前作のファンなんでしょ後無双ファン
メニューや会話周りのインターフェースが粗悪
エンディングが単一でフリーシナリオではなくなり、ごく普通のアクションRPGになった
仲間固定など、シナリオ以外でも前作の自由性は全くなくなった
ゲーム系のレビューは糞ばっかだよな
ネガキャンは論外としても、
不満や愚痴の掃き溜め場にしかなってない
誰かの参考のためなんて気持ちが一切無い
不満と愚痴ならまだ解るけど、ひどいとゲハ厨の出張所状態になるからな…
おまいらもレビュー書くんだ
10〜20時間てたぶんクリアしてないよな・・・
それでボリュームを1て最低評価してる時点で頭沸いてる
だって叩くのが目的なんだもの仕方ないじゃない 買ってるのかどうかも疑問
コーエーって不思議なくらい叩きが多い会社で、旧作懐古・東亜・ゲハ全方向
から叩かれるのよねん
この規模のゲーム会社で、専門の「企業アンチスレ」が複数の板にまたがって
存在してんのなんて他にないんじゃないの?って思う
コンビニから歩いて帰る途中で宝箱と採取アイテムの場所どこだっけとかマップ開く方法を考えてしまった
この前ソフで3980で買って積んでた奴を開封した。
まだ初めて3時間ぐらいだけど面白いぞ(難易度易しいだけど)
無双RPGで感じだな。
まだスキルが少ないけど初期の段階で動きもモーションも速いからサクサクで楽しい。
ゴリラ男を仲間にしたけど動きが速くてワロタ
アイテムソートが残念すぎるとか、フィニッシュパターン少なすぎるとか
アレウス以外のスキル解禁時期が遅いとか色々直してほしい所はあるけど
数時間ダラダラとヤメ時を見失うくらいには面白いな
ただ後半のランダム武器収集の無意味さだけはガチで辛い
ここ割とメインだと思うんだが・・・
mk2でイマイチっぽくかかれてたからスルーしてたけど雰囲気が好きな部類なのでついつい購入。
…これおもしれーぞ。
爽快だしロードも短くサクサクすすむ。
DLCダンジョンのロードは長い
レオニックて敵レベル固定ぽいから一周したらもう行く意味ないよな・・・
レオニック、ボスが落としたアイテムを拾う暇もなく次の階層に飛ばすなやw
難度ノーマルでやってるが、これメインクエストの途中で
サブクエストで稼ぎまくるまでもなく余裕でレベル余ってくるな
まあこれ以上たるい仕様にされてもストレスフルなだけで面白くないから丁度いい
既に3千円割れか。。。
7千で買っただけにショックというか悲しいな
とりあえず4亀に85点でレビュー書いといた
おまいらも書けー
まぁそんなに高評価にならないのはわかる気がする
正直戦闘ばっかりの一本道ゲームだし、欠点もそれなりにあるからなぁ
ただ戦闘自体の出来は良いしストーリーも悪くないから、糞ゲー扱いしてる人は肥アンチか旧作信者なのかな
次作があればかなり良い物が出来そうだからこれで終わらすのは勿体ないわ
いいところが地味な部分ばっかで、悪い点は他と比べ目立つから
「悪い点は見つけやすいが、いいところはやらないとわからない」
というものばっかだからなぁ。それも好き好きな要素あるし。
具体的な名前は出さんが、某和タイトルの洋開発アクションとか、
グラとかすごいしパクリと言われつつ点数も高いが、個人的には
ムービーは長いわ多いわアスレチックばっかやらされるわ戦闘は
やたら少ないわで、やってるのが苦痛だったよ俺
でも、見た目とかグラとかムービーで圧倒するだけで、ある程度
安定して評価は取れちゃうもんなぁ…。そして俺の嫌いな要素が
多いゲームばっかり増えていく…。
これ難度易しいだと、経験値減ったりドロップ悪くなったりはしない?
ないよ
洋ハクスラゲーはどれも戦闘が糞なのに高評価だからジルオールも高評価で良いんじゃね?
確かにジルにも不満点はあるけど戦闘だけは他のハクスラARPGと比べて大差で勝ってる。
洋ゲーは元々PCのマウス様に調整された戦闘だから仕方ないけど
どうでもいいけど、4gameで鳥汁に20点付けたバカ、信長の野望オンラインにも
20点付けてるわ(爆笑) で、他にはレビューなし
ここに時々出没する様なわかりやすいコーエーアンチにしかみえないです
>>130 難易度変えて失われるのは自分の拘りだけですー
ゲーム的には特に違いがないから安心していーよん
特に何もないわけか
ありがとう
低得点つけられたからって
大挙して高得点レビュー書くって
やってることアンチとかわらんぞ。落ち着け。
リアルに85点だと思ってるから85付けたわけで、そこに文句を
言われる筋はないな。ここの住人だって俺みたいに書く奴も
いれば、書かんやつもいるだろうからそんなもん個人の自由だ
アンチが20点付けるのを俺が止められる(止めた)わけでなく、
アンチが20点付けることを俺が強制的に禁止したわけでもない。
だが、少なくとも俺はこのゲームにあんな得点つけられるのは
我慢がならん。しかも「前作とは違うから」なんて理由ばかり
並べられてアレなら尚更だ。
でも気持ちは分かるわ
マジで糞なら仕方ないけど、この出来で訳わからん点付けられてたら腹たつよな
製作者の宣伝での頑張りとか見てたしなんとか正当な評価をしてあげたいって思う気持ちは分かる
俺はレビューについては旧作関係なく「ARPG」としての比較評価で
書いてるんで、基本「前作がどうとか」ってのは入れてないね
その手の話はもうウザくて仕方ないし、そんな話されるならジルオール
ってタイトル自体が消滅して貰っても結構、マジでうっとおしい
その上でマイナス点があることも書いてはあるが、単体で見たら低得点が
付くゲームじゃない。少なくとも俺にとっては。
ていうかさぁ、ゲームのいいとこを探すのではなく、悪いとこだけ誇張する
風潮っていつから起きたんだろう?FCからPS・SS初期の頃のゲーマー
って、ゲーム語る時には「いいところ」を探す方向で語る人が多かった様に
思うんだけどねぇ。ゲーム単体よりも企業や話題性ばっかり見る様になって。
自分のガッカリをクソゲーみたいに騒ぎたてたり、なんだかなぁって思うわ。
>>128 旧ジル経由で期待してた人には糞ゲーに思える人が居ても変じゃないけどね
仲間を含めたフリーシナリオを放棄したのはやっぱ残念
>>139 ガッカリゲーとクソゲーの間には、深くて大きな川があるんやで
とりあえず気持ち悪い流れだ
まあシリーズ物だとある程度は仕方ないよ
一本のゲームとして評価したら良ゲーだけど
ジルファンはやっぱ前作の良い所とか引き継いで欲しいだろう
ジルにとってそれはフリーシナリオマルチエンディングってのも大きいだろ
その辺でマイナス評価ついてしまうのはある程度しゃあない
かといってクソゲー扱いは違うと思うけどね
>138
今の若いのは労働よりも消費を先に経験してるからね。
消費者は悪いところを見なくてはだめなのさ。買い叩くためにね。
あと、自分で「作品」を作り上げたことのない奴が多すぎる。
せいぜい「課題」止まりなのさ。だから価値すらわからんのよ。
>>140 ガッカリゲーも無理に継続すれば、そこで面白いと感じない限り
糞ゲーと再認識されてもやむ得ないです。
どんなに美味しい料理も、見た目と想像から大きく違った味だと
不味く感じるのと同じ
これのレビューに関してはamazonがバランス良いと思う
旧作ファンで低評価してる人、旧作関係無く合わないから低評価してる人も何割かいて高評価も多め
買おうと思っている人がどちらに当てはまるかは実際やってみないとわからないだろうけど
イラストコンテストの締め切り今日だよね?
>>142 そーゆーことだろうけどね、クソゲー扱いはねーよな
85点付けた俺自身、フリーシナリオマルチエンドの新作だったら100点付けても
おかしくないと思うし、やっぱり正統続編は欲しいと思うよ。
でも、ドラクエ好きな人間が、テリーのワンダーランドやトルネコの不思議な
ダンジョンみたいな外伝展開出されたら発狂して30点付けるんか?と言いたい。
それで発狂されるようなディープマニア作品だと言われればそれまでだけどさ
>>143 その話で言えば、「消費と労働」っていうより、ゲームが高度化しすぎて
作る側の目線がもてなくなったってほうが近いんじゃなイカなぁ。労働の
レベル自体は全業種で昔より遥かに強度が上がってるだろうし、若い子が
ヌルいとは全く思わない。むしろゲーム自体に飽食してんのかもしれんが
>>144 実はここに限らず、ゲーム関係の話を見てると、クソゲー経験値が足りんな、
とかゲーム経験値少ないなって思うことが多いな。
比較対象が頭に描けなかったり、思い出補正や好み補正100%だったりという
のが見えてしまうというか。まぁFCからどっぷりゲームに漬かってる様な
ゲーム貴族なんて、もう絶滅寸前なのかな
この売上だと完全にジルオールシリーズは死んだんだろうな
少なくとも上の人間はジルオールにブランドとしての力はなかったと判断しているだろう
ジルオールファンが付いてきてくれると勘違いしてメーカーが新規開拓の宣伝を怠ったところに旧作ファンがトドメを刺した感じか
丁寧に作られたゲームだっただけに残念だな
>>147 FCからどっぷりの方が指針に拘るものだけどな
>>148 値下げ効果でまだ売れてるっぽいから、年末には在庫ははけるんじゃないか?
ベストが出るかで続編が出るかの期待度も変わるな
別に旧作ファンがトドメ刺したとは思わんがな 俺も旧作ファンだし。
旧作ファンというより懐古型のコーエーアンチなんじゃねーの?
この手の懐古型コーエーアンチは歴ゲ板行くと腐るほどいるんだけど、
どういうもんか見たければ「信長の野望天道」のアマゾンレビューで
PC版とPS3版のレビュー比べてみればいいんじゃね。その異常な
温度差の違いを見ればすぐわかるから。
>>149 かもな。むしろ俺が昔ゲーム業界に近い所で仕事してたからかもしれんな。
FCからやってたって、大作ばっかりしてたら単なる懐古にしかならないか。
>>138 >ていうかさぁ、ゲームのいいとこを探すのではなく、悪いとこだけ誇張する
>風潮っていつから起きたんだろう?FCからPS・SS初期の頃のゲーマー
>って、ゲーム語る時には「いいところ」を探す方向で語る人が多かった様に
>思うんだけどねぇ。ゲーム単体よりも企業や話題性ばっかり見る様になって。
>自分のガッカリをクソゲーみたいに騒ぎたてたり、なんだかなぁって思うわ。
マジレスするとネットが普及したから。
ネットってのは功罪いろいろあるけど、罪の部分として一つ大きなのは、匿名で好きなこと書きまくれるがゆえに人間の負の部分が強調されること。
あんまこういうことはいいたくないけどネットの世界では家にひきこもってる腐ったような人間の声がどうしてもでかくなるからね。
しかもネットで気軽に全国の人間と擬似会話できるようになるとどうしても自分の意見主張をしたくなる。
少しでも反論されたり誰も同意してくれないと、人間ってのはどうしても自己防衛に走る。 そして心の防衛手段として報復行動を行う。
てっとりばやい手段は「罵り合いや煽り合い」…
ハード的に早々に限界が見えていた無双シリーズにしがみついて
大航海時代・太閤などを切っていった肥は死んでいいと常々思うぐらいに肥嫌いだが
それとゲームの評価はまた別の話だし、トリジルは面白いと感じている
アンサガやらラスレムのように、マイナーメジャーの道を歩むタイトルだろうなーとは思う
>>152 まぁそうなんだけどね…あと景気が悪いのも関係してそうだ
>>153 その気持ちはとてもよくわかるが、むしろ肥に同情してしまう俺ガイル
ゲーム企画やったことはないが、コンテンツ企画やった経験がある俺は
「今太閤の続編の企画通せるか?」「今大航海時代出して採算取れるか?」
って計算すると「無理」って答えしか出ないし、先行投資としても企画が
通せる見込みが立てられないから、責めるに責められないというか…。
もちろんやりようはあるだろうけど、それは「旧作ファンが納得するもの」
という条件は絶対に満たせないやり方ばかり思いついてしまう。
むしろ昨今では挑戦的な企画通す会社だよなー、とすら思ってしまうなぁ。
鳥汁自体どうやって企画通したのか謎、オプーナより謎
旧作PS、PS2、PSPと全部プレイしてる自分は
トリジルも大好きだけどねぇ
食わず嫌いでプレイしてないのに文句言う奴は
自分こそ正しい!自分こそ正義!とか厨二病でも発症してるんじゃない?
ジル的に言えばガルドラン症候群
>>155 そう思うのは自由だけど、女向け板のジルスレで書くとひでえことになるぞw
何せトリジルの話題出したら自演乙で、このスレまで凸してくる人がいるからなw
無駄に煽らず、あちらとは不可侵不干渉を貫きたまえ
まあ何にしてもプレイしてから評価してほしいとは思うな面白いゲームだから
トリジルはこのまま終わるにはもったいなさ過ぎるからベストなり猛将伝なりで採算取れるように頑張ってほしい
クオリティ高いなら有料コスとかルグなどのキャラクターが使えるパッチとかね
トリジル大好きだからこの出来でオン協力プレイしてみたいな〜
トリジルの残念なのは視界が開けたステージは中盤からなんだよな
序盤は幅が狭い道ばかりで次世代機で遊んでる感じがしない
実際にはそこらのHD機のアクションゲームよりも動き回れる範囲は
広かったりしちゃうんだが、やっぱり見せ方のうまさの問題だと思うね
某人気洋ゲーアクションとかだと、動かせる範囲は狭いが、カメラと
見せ方で奥行きのある演出をしてて、ステージが実際より広く見える
…その分見せ方がくどく感じてイライラする俺がいるのは秘密
>>150 いや確実にとどめを刺したと言っていいよ。そこそこ時間かけて作って
PS2とPSPで10万ぐらい売れてたにもかかわらず発売して即値崩れ、現在3万いってるかどうかすら
怪しい大損害。コーエー社内じゃジルオールがNGワードになっててもおかしくない状況。
続編なんか夢のまた夢だよこれじゃあね
売上10万にも届かない10年前のタイトルで、PS3持ってる旧作ファンが
いったい何人いると思ってんだよ…。売上の話についてはもういいわ。
アンチに回った奴もそりゃいるだろうし個人的にはうっとおしいが、正直
それだけでトドメが入るほど旧作ファンの数そのものがいねーよ。
むしろ「単純に売上だけ出したいなら」旧作ファンにも新規にもどちらにも
合わせようとした、企画の中途半端さというほうが遥かにデカいだろうよ。
この辺無双がバサラに総合的な利益で負けてんのと全く同じ構造になっとる。
俺には全然嬉しくないが、売りたいだけならある程度のゴールデンルールは
存在するんだよ。
そういう道を選ばなかったからこそ、俺は鳥汁が好きなんだけどな
>>163 なにもファンが悪いってことを言ってるんじゃないよ。あくまでジルオール終了の責任はメーカーにある
と思うし。
話は逸れるが無双はもう少し真面目に作って欲しい所だな
人が居ないのに動く兵器、大砲に人がまたがって移動する兵器
陣形も何もない敵と味方
敵と睨めっこで、やる気のない仲間陣営の兵士
何かを作るにしても抑えるべき所は抑えないと
ジルオールもしかり
可能ならジルオールの次回作に期待したい
旧作ファンでPS3をどれだけのやつが持ってるかだと?
愚問だな、鳥汁の為だけにPS3買った
マイナーなゲームでもユーザーの要望があれば採算ド返しで
続編を作ってくれる心意気を自分は買ってる
PS2のリメイク発表の時もすんげぇ嬉しかったし
ま、無双シリーズが売れたから続編作れたんだろうけど
結果的にGoサイン出した事を評価すべき
これでもっと売れてくれてたら申し分なかったんだけどね…
ゼネテス絡みのクエスト受けたら、ゼネテス自身が全然働かなくてガッカリ・・・
NPCは共通の消極的AI仕様になってて前に出ないんだろうけど
いくらなんでも共闘感無さすぎる
救助イベントじゃない時はNPCもそれなりに戦ってほしかったぜ
他人の評価ばかり気にしてるレスはいい加減うっとおしい
たまに出てくる金髪エルフのNPCが可愛い
発売日に買って、正月にやっとクリアした。
元祖ジルオールをまともにやってなかったんで、十分満足だな。
メインストーリよりも、街を廻って、酒場やギルドで小耳に挟んだ厄介ごとを
押し付け気味ながらも、次々こなすことでサイドストーリが展開するのが
如何にも冒険屋をやっていると言う気分になっていいな。
ちゃんとタイトルにゼロっていかにもジルオール外伝って分かる様な表記があるし
ωフォースが開発だって時点でジルオール無双だって事は買う前から知ってたはずだろ?
外伝で無双なのにマルチシナリオなんてある訳無いだろw 懐古アンチは馬鹿なのか?
そんなに肥の無双依存が嫌なら信長や大航海や太閤で利益が出る様にしろよ。
コーエーぼったくり価格の14800円でも懐古が買うなら昔のジルの正統続編が出るかもなw
>>171 懐古アンチの不満はアレだ
「マルチシナリオじゃない外伝なんかそもそも出してんじゃねー!そんな暇があったら本編を出せ本編を!」
に尽きる
もういいよ
もともと企業視点で考えたら歴史物にしろジル・ゼルドナにしろ今時
出しようがねーし。鳥汁出しただけでもすごいし、更に続編だしたら
マジでコーエーリスペクトする。で終わりにしようぜ。
しかし、あのセガですら初音ミクやTony絵で売る時代に、コーエーは
なぜ頑なにそっち方向に手を出さんのだろうな、というのは謎だ。
そういうやせ我慢は嫌いじゃないけどな。
>>167 ゼネテスは特にやる気がない人な気がする
ネメア辺りは真面目に働くから、NPCもキャラごとにAI違うんじゃね
このどこか良い意味で古臭い感じが何とも言えない味を出してるんだよな。
末弥だからな
>>169 あれとかドワーフNPCとか古き良きファンタジーの香りがしていいよね。
コーンスメイジNPCやリルビーローグNPCとかもっと種類があれば楽しかったな。
しかし一番見覚えがあるのはハゲ頭の盗賊リーダータイプ
なんともいえない違和感のインパクトがすごい
同じ人型でもスケルトンとかは感じが出てるのに
人間タイプがでてくると一気に無双臭くなるよね
ドラドうざすぎ
なにあの吹き飛ばしと追尾
アイツはジャンプで避けろ
最後の一瞬に気付いた俺はものすごい徒労感に苛まれた
>>157 女向け板でトリジル話すると嫌がられるのか…
トリジルで女向けの話出来る場所はネットには存在しないのか…
元々それほど売れてるゲームでも無いのに次世代機で新作が出て
ゲームの出来も良くてほぼ毎週無料でDLCってファンには十分だけどな。
ここですればいいんでなイカ?
この戦闘システムでジルオールの続編、もしくは無印の改編でもいいからやりたいなぁ
>>182 勝てた!ありがと
しかもダークメテオ詠唱中ずっとういてられるのかよw
ドラゴン楽勝じゃんw
まあ続編は厳しいだろうな悲しいけど・・・
でももしトリジル2出たら一生コーエーについて行く!
セレ姐に耳元で卑猥な言葉を囁かれながら手コキされたい
>>181 マジか知らなかった。
俺の中では金龍の次に強い敵だったわ。
俺ドラドが最強に苦戦したけどまさかジャンプでかわせるとは・・・
遠距離からのマジックアローも許してくれないドラドさんマジ天使
同じ師の元で修行した者同士真正面から斬り合おうとしたら即効で麻痺させられた
Gドラゴン、ドラド、竜王、バロル…全部ゴリ押しかマジックアロチキン作戦だったw
さっきメテオ覚えたら便利になりすぎて冒険が楽しい
これ覚えるまで一部の硬い敵面倒すぎだろう
ナメクジとか木とか
なぜかファイアバジリスクだけ闘ってて楽しくない
カメレオン系が一番むかつく当たり判定まで消えるって
存在が消えてるじゃねえかYO
バジリスクはトリニティフィニッシュしないと狩るの面倒なのに
撃破クエストの設定数が50匹で驚く
スケルトンナイトの90匹に匹敵するメンドくささ
弱点氷だから氷斬り上げ使って炎斬り落とし使ってまた氷斬り上げってやってるけど
炎効かんし無駄だなあと思いつつ何が効率良いか判らんのでそうしてる
何かが物足りないと思ったら
キャッキャウフフが無いんだな
アレウスの人生寂しいぞ
母親がいただろう
そう言えば母親は他国の領地に隠れていたわけなのに
何故、軍勢で介入できるんだか
船で移動してるし普通に国境で戦闘が勃発するだろ
都市国家だからあんまり領地の概念がないんじゃね?
バイアシオンって大陸ってよりロードス島みたいな島っぽい
島で100万の軍て半端ないな
>>202 西への進行時には国境線演出有ったのにな。。。
耐えて >206
ゲイザー系とグリフォン系見た目判別しにくくてイラつく
ツェラシェルは今回ズボンなんだな
ハンパ丈だから笑っちまった
>>203 タクティクスオウガのヴァレリア島と一緒で
大陸の一部の島の話(ロードスもジルオールも)
ただジルだけは大陸を舞台とした作品がない
なので次回作はバイアシオン本大陸でのストーリーがいいなと
個人的には思ってる
イラコン最終日に力作がかなり登校されたな、えかった;;
この絵はヘタクソだな
これでヘタクソとかどんだけ
ツェラシェルの手抜き感が「二人と一人」な空気をかもし出してて泣けるw
ツェラシルいたのか・・・
いやあ、いいねw
ツェラシェルには気づかなかったがw
旧作が好きだったので最近買ったんだが、
面白いな。
本編をこの戦闘システムで出して欲しい。
もっと安くなってから買うつもりだったけど、ガン無3も目処ついたんで買ってきちゃった
新品4000円だったけど、初回生産分コスってのがついてて得して気分。
自分も3980で買ったけど、ガンダム無双3よりも楽しめててなんだか複雑w
ジルのキャラは大人というか物分かりがよくてあっさりしてて好きだわ
少年の等身大物って結構嫌らしいんだよな心情描写が
セレ姐のいやらしい大人のテクで寸止め焦らしプレイされたい
キモ
ゲームデータチェックしてみたらトリジルのデータが3.6GBも入ってるんだが、
いつの間にインストールしたんだ?
DLC終わったっぽいな
やっぱこの売り上げで半年も続けるのは無理だったか……
えええ
99レベルでも歯応えあるDLクエなしかよ
終わったっぽいフラグはどこにあるの?
今日は木曜ではないのだが
DLCは木曜日だぞっとw
え?もしかして曜日間違えた人がDLC終了ぽいって言ってるだけ?
このDLも衣装も全部入れた完全版を後々また出すのかなぁ、とぼんやり思ってたけど
売上からみるとそれすら無さそうでちょっと複雑
今やってるゲームも落ち着いたし新品3980円ポチってみた
明後日からよろしく
よろしゅう
DLCのドミネーターの衣装カコイイな
>>235 俺もこの間新品で買ったぜ。
中古で買おうと思ったけど開発チームへのせめてものお布施だ。
>>234 廉価版でDLC収録するんでしょ。
北斗無双と違ってタダだし。
このゲーム、ギルド以外から来る巡礼護衛のサブクエすぎだろ。嫌がらせすぎる
サブクエ多すぎ、だった
とりあえずコーエーは追加データ付けて猛将伝出してくれトロフィー別で
2発売の為にもお布施するからさ〜
ルグや母ちゃん、シーラとか使えたら最高なので頼む!!
無印が廉価版みたいなもんだけどな
新品2980とか発売日に買った身からしたら泣けるやん
けどそう思ってる最中に誰か買って行ったの見て嬉しかった
アレウス
「・・・・・・・ああ」
が多すぎw
若くてエルフの血が流れてるのに
声は結構しっかりしてて渋みすらあるアレウス
セレーネの声優さん、メタルギアソリッド3のエヴァの人だったんだな…
かなり違って聞こえるわぁ。
セレーネん時は相当声を低く出してたんだな。
違う
>>247 俺はワンピースのビビで名前覚えたから、最初にセレーネの声聞いた時かなり驚いた
よくやくクリアしたー
実時間で50時間ちょいかな
1本道の手抜きゲーかと思ったら中盤からラストまできっちり作り込んであって、
いい意味で正直ちょっと予想を裏切られたわ
しかしこれ、旧ファンが黒歴史とか言ってスルーしたら確実にもったいない出来じゃね・・・
魔王バロルが忘れられた大いなるソウルを持つ者(主人公)に
いかにして不死を破られてネメアPTに倒されたかとか、
オルファウスもネメアもしっかりメインで絡んできて専用クエストまであったり、
レーグは闘技場で1対1バトルできたり、ケリュネイアはもう本当に素晴らしいお尻だし、
ゼネテスやツェラシェルはドタバタ冒険者やってて「おめーら邪魔すんなw」ってなったり、
そしてなんといってもイズが超絶黒髪美女かわいい・・・あとおまけでエルフっ子ずっと連れ歩きたい・・・
ダンジョン探索に依頼に酒場通いと
一応冒険者気分は味わえるみたいだな
旧ファンは未プレイで「あれがジルなんて認めない!」とか言ってる人が多いから
スルーでいいんじゃない?つーか、すすめたら文句言われんぞ
認めないとか言ってても、内容は確実にシリーズ正史だけどな
ここまでちゃんとジル作ってくれてて認めなかったら、これでこのままシリーズ終了だ
でもまあ買わないってことは終わっていいということなんだろうな
それも自由な選択肢だね
俺はPS時代からのファンで昔からジルスレをよく見てるけど
フリーシナリオじゃないとかキャラメイクしたいとか意見は色々あるけど
トリジルは認めない的な、ネガ意見でまとまってる感じじゃね?
ときどきトリジル面白いっていう書き込みもあるけどさ
エンサイとか読むと正史ではあるが変更点あるし、その点も気に食わないのかもね
とにかく頑ななファンには何言っても逆効果じゃねーの?
買わないなんてジルファンじゃないっていうのも極端だと思うし
まあこの内容でキャラ作成できたら良かったかもな
自由なキャラ作成は無理としても、アレウス・ダグザ・セレーネの3人はやっぱ地味すぎたね
クリアまで付き合うとそれなりに愛着は湧くんだが、みんな大人だし別れもアッサリしてて、、
発表時誰得評価
体験版遊んで購入見送り決定
はちまがやたら推してるのを見かけてまた気になり始める
3980まで値が下がったのを見て購入
ちゃんとジルオールしてる上にゲームとしてもハクスラとしても完成度が高く
初動売り上げに貢献できなかった事を開発者に謝りたい気分
続編出るわけないだろうけど、面白かった
控えめに進めてる人が多いけどこれってもっと大げさに進めても耐えうるタイトルだと思うなぁ
昨今のタイトルに比べるとやり込みの天井は低めだけどさ
自分は無印以来のプレイだったけど、大満足したクチだよ。
英雄たちが動いたり喋ったりしてくれるだけでもう感動したっつーか。
特にクライマックスのムービーで、オルファウスが
「……きましたね」
と言うところの表情がいいなと思った。
ああ、これがネモを悩ませた問題児の顔なんだな、ってw
贅沢を言うと、ゼネテスが舌を攣らせるシーンも見たかったかなwww
通常版でクリアしたけど、辛抱できなくなってプレミアムボックスを買ってしまった。
ハガキを書くことを条件にして、余ったソフトを友人に譲ろうかと画策中。
悲劇のゲームって感じだな
内容は素晴らしいのに発売日に恵まれず売れなかったという隠れた良作
DLC来たね
今回は追加ダンジョンありか
しかし推奨レベル低いとやっぱもの足りないなぁ(´・ω・`)
発表当初の開発者インタブーか何かで、バカ正直にはじめはジルで行くつもりでは
無かったとか、意味不明な、ARPGだからフリーシナリオ・マルチED無くした
みたいな回答せずに、嘘でも
「今回は」過去を扱うので「整合性を重視して」フリーシナリオではありませんが、
豊富なサブクエを楽しみにして下さい、とか強調して、旧作ファンにも配慮してるフリ
しときゃ良かったのに
それなら、色んな期待感から予約突撃してたよ
旧作ファン向け臭がキツ過ぎると新規つかめんかもしれんが、地道な拡大+αを
目指して欲しかった
意外に多い、PS3あるけどやるソフトないってような人にも、ポジティブに反応できたろうし
オレは値崩れしてたから買って、旧作の先入観バリバリでプレイ開始したけど楽しめてるだけに残念
KOEIは、インプラのジリイシャの傷跡から学んだんなら、もっとアコギになってもいい
なんという皮肉だろうか
まるでアレウスそのものな作品
>>264 ジル関連って時点で無理だよ
PS2移植版でさえ6万なんでしょ?
ps3の普及台数からしたら2万超えてれば十分っしょ
無双シリーズさえPS2よりは売り上げ悪いんだから
PSUのエキストラモードみたいに、
自分で作ったキャラクターで、
ストーリークエスト以外のクエストを遊ぶモードを追加してくれないかな
主人公3人のソウルから自由に3つ選択してキャラ作成するということで
1000円までなら出すぞ。
>>266 もちろん、
>>264の広報方針採ってたら100万本イケル!これでカツル!
なんて思ってないよ
ただ、もう少しだけ予約本数や初回出荷数が増やせたんじゃないか、
また、初回出荷のうち笑えない数がお求め易いワゴン価格になってから
ユーザーの手に渡る、なんてことにはならなかったんじゃないか、てこと
そもそも6〜8万本市場で勝負してらんねぇ!ていう趣旨の講演内容も
読んだけど、その答えがこれじゃあ…
最近は、身の丈にあった展開すら難しいってのに
264の方針でもゲーム自体の方向性が違うからなあ
旧ファンが買ってガッカリ→アンチになる、ってのもありそう
今みたいに感じ悪い出発→意外と面白い!パターンの逆はきついわ
クリアした時あの3人で良かったと思ったよ
>>269 旧ファンが買ってガッカリ 〜そしてアンチへ〜
には成らなさそうなデキに思えるんだけどな
自分が、もし「きちんと作られた前日譚」と期待した上で
これに会ってても、充分ハードルを越えてたように思えるからか
「旧ファンでダメ元だったら意外と面白い」だった人にとっては、
>>264はハードル上げすぎになるのか…そうか
俺はダメ元でしかも安売り買ったから
264みたいに整合性を〜とかアピールされたら、つい期待してガッカリしたかな・・・
だけど旧ファンでトリジルはジルありきで作ったんじゃないって知りながらも
期待して買って楽しめた人が多いなら
264みたいな宣伝をした方が、より売れたかもな
ブログみたらイイ男Dが今後も配信すると言っていて、安心した。嬉しかった。
今回はコスは無かったんだね。
シーラが使えたらな。こればっか思っている。
NPCをプレイアブルキャラにするのも大事だが、
それよりもまずは単独プレイできるようにしてほしいな
一応各1回ずつ単独クエストはあるけど、常時選べるように
自分の周りのジル好き(数は少ないけど濃い)は
やりたいけどPS3持ってない、ファングッズの気分でやり始めたらはまった、ってのばっかだな
ネガる人は声がでかいだけなんじゃないかね
>>274 ほんとだ
イイ男はほんまに漢や
俺もシーラ使いたいけど話的に難しいだろうなー
そこをなんとか!
シーラ絡みのDLC追加ストーリーでいいので出して欲しいなぁ
シリーズやったことなくて、このスレみてハクスラ目的で買ったけど、十分面白かった
ハクスラ物って戦闘がイマイチなゲームが多いんだけど、
このゲームは戦闘も出来がいいし、ストーリーもしっかりしててかなりハマったよ
自分は今回初ジルオールなんだけどトリジルに関してはこの3人で良かったと思う
ジルオールファンを切り捨てろと言うつもりは無いんだけどそもそも10万行くか行かないかで
全員が買ってくれるわけでもないし正直売れないだろうからジルオールファンに拘らなくてもいいのかなとも思う
売り上げもだけど中の人的に2度とこの3人が冒険するのは不可能だから
郷里さんの遺作という意味でも買ってよかったし取っておこうと思うよ
このクオリティでエディットキャラ使って遊んでみたいけどね
>>276 とはいえこのご時世、簡単に(PS3ごと)買え!と言えないのも事実
ゲーム業界全体が「買わない理由」を探してしまう懐が寒いユーザーと、
買わない理由に充分な「大きな隙」を作ってしまう生産側とで、見事に
合致してるw
情報の伝達・共有の速さだけは劇的に進化してて、ネガティブな印象は
すぐ伝播するし
トリジルは、早い段階でいきなり旧ファンに隙見せたから残念
自分が後トリジルで気になるのは海外版の変更点かな?
変化があるならというか、駄目元で発売と同時に入手して試してみる。
俺もトリジル海外版買おうかな〜トロフィー別だと嬉しいな〜
Lv99てすごく大変かと思ったら通り名集めしてたら勝手になるんだな
クエスト経験値がシャレにならんほど入るからなー
おかげで延々とLv上げする作業がほぼ要らないのはいい所
>>280 どっちにしろ買わんだろ、そういう連中は
経験値やお金がかなり余るので何か使い道が欲しかったりするんだが
レベル上限上げてくれないかな?
>>280 買わない理由を探してしまうような人はそもそも買わないで動画評論家でしょ
買わない理由に充分な「大きな隙」があろうと無かろうと買う人は買うし買わない人は買わない
プレイしなければ分からないんだからネガティブな情報を鵜呑みにするのももったいない気がする
例えば以前買った前作がクソだったとかならまだ分かるんだけどね
闘技場ノーダメの通り名がまだ取れてないな
ゴブリンとかウルフを選んで挑戦してるんだけど、闘技場から抜けずに無傷で3連勝しなくちゃいけない?
>>288 wikiにも書いてるがウィルオウィスプ1体がおススメ
あと闘技場から抜けてもOkだよ
ジルオールのどの部分が好きだったかによるんだと思う。
フリーシナリオやキャラメイクが好きだったという人には合わんだろうし。
世界観が好きだったから、どっぷりハマったな。体験版1やった時には
アクションで色々ボタン使うから、これやれるのか?と不安になったもんだけど。
>>113 http://matsuo-tadasu.ptu.jp/essay__100914.html とかさ。小野先生とか(所謂古典派の教育を受けた学者さん達)の考える様な
消費税の景気に対する影響中立というのは、多分錯覚とか摩擦を軽視しすぎじゃ
ないんだろうかな、って印象があるんだよね。個人的にはニューケインジアンの
マクロモデルもまだまだ不足というか、ミクロの最適化行動からの導出するなら
この手の摩擦はもっと強力に入れないと現実を描写出来ない気がする。それが
経済学者の内在論理的に抵抗あるのはわかるんだけど。
293 :
292:2011/01/13(木) 19:57:56 ID:Z2vCjIr90
ごめん、超ものすごい誤爆したorz
なんで鳥汁スレに経済学ネタ書いてんだ俺は
闘技場ノーダメは低レベルテュポンで達成したな。
ウィルオウィスプ倒すの下手でどうしてもダメージ食らってたから。
>>293 博学でいらっしゃる。
ギャップの激しさに思わず笑が。でも、大いに結構ですよ。
真面目な一面が見られて爽やかだな。
海外では今年発売だがちゃんと評価されるんだろうか。
あちらの人々は無双が大嫌いだけど。
DLコンテンツ、ダンジョンも着々と増えてるなー
このまま無印ないし無限のリメイクに走っちゃえw
DLは開発時に分利した作り置きでしょ
例えそうだったとしても無料だからいいじゃん
開発にかかる費用はパッケージに乗ってるわけだから
無料と言われるのも微妙。。。
支払い済みって事になるかとw
販売後に追加を開発した場合は違うけどな
発売後に開発したのはあるのかな?アンロックじゃないからわかりにくいわ
まあ、発売日とかに買った奴はそう思うよな
俺なんかワゴンで買ったから開発費に含まれてようが出ればいいけど
イラストコンテストの絵を採用するってヤツみたいに
発売後のユーザーの声なんかを参考に出来たデータとかあれば分かりやすいんだけどね
まあ自分も無料であるなら
アンロックでも追加データでも特に気にしないけどね
中古対策って意味でもこういう手法はアリだと思うし
>>296 ハクスラとして見るとアイテムに付く接辞が少なくていまいちだし
スキルビルドも自由度が少ない、サブクエだけで延々と遊べるわけでもない
あっちのレビュアならこんなこと書いてきそうな気がするな
まあ正直、トリジオにそんなこと言われても困るんだが
本当に中古対策をしたいならパッケージ内にユニークのコードを入れて置いて
登録した場合は、DLコンテンツは無料
コードがない場合はDLコンテンツを有料で購入可能
って差でも設けりゃ良いのに
>>304 いや、でもその指摘は正しいからなぁ…w
ぶっちゃけ単純にゲームとして見たときにどうしてもこのタイトルの欠点として挙げられる。
ハスクラとしては致命的な感じでもあるから(成長の自由度などがあまり無い)。
じゃあトリジルはハスクラでなくて単なるA・RPGとして見るべきか?となるとそれもちょっと違う気がするし…
いや、そう見るべきなのか? なんだか自分でもわからなくなってきた…orz
考えちゃうと駄目だねw 考えるな!感じるんだ!っていうゲームな気がするw
自分にとっては間違いなく去年やったPS3ゲームの中で一番おもしろかったしなぁw
他のハクスラでトリジルより戦闘アクションの出来が良いゲームってあるの?
洋ゲーで話題作の幾つかは戦闘アクション以外が凄く良さそうだけど
肝心のアクション部分がマウス操作のPCからの移植が多いから不安だ。
デビルメイクライやベヨネッタ、ニンジャガ2並の出来の良いアクションでハクスラが
あれば良いのになー。洋ゲー見たいにキャラメイクやアイテム収集が豊富な奴で。
これは多くのレビューでも指摘されてる問題だよね
ハクスラとして考えたら、ARPGとして考えたら、RPGとして考えたら、
これ全部「あとひと押し足りない」となってしまう。ゲームとして考えたら
「よくわからんけどやってて楽しい」んだけど、これは表現がとても難しい。
まぁ何度も言われてるけど、「華」や「ウリ」には欠けるよな。
これアクションが面白いからハクスラとして優秀だな
救助クエはちょっとめんどうだけど
>>308 >「よくわからんけどやってて楽しい」んだけど、これは表現がとても難しい。
楽しい理由を表現するのは難しくないよ。無双エンジンの流用だから楽しい。
ぶっちゃけ動きがサクサクの無双なら素材が何でも楽しいよ。
俺無双あんま好きじゃないんだけどなぁ
>>311 無双にも当たり外れがあるよ。
動きが遅いモッサリ無双は詰まらないよ。
変な話、無双の進化系として一定の方向を示した!と考えられないかなぁ…
本家無双はなんとかゲームの単調さを克服しようといろいろと頑張ってるけどどうにも行き詰ってる気がするし(ファンの人がいたらゴメン…あくまで個人的な感想だから)
今のところ本家は「アクションゲームとしての無双アクションを基礎にRPGやシミュレーションゲームの要素をPLUSしてる」感じだけど、
それとは逆にして「RPGを基礎に」それに無双アクションをPLUSしたのがこの作品だと思う。
そしてそれが意外に相性バツグンだったのがわかったわけで…
>>306 ラッシュサインに弱点属性をぶちこんで、ブレイク時にコンボを叩き込んで
それでも硬い敵をソウルバースト+トリニティアタックで強引に殺しきれる面白さが
トリジルの魅力(あと渋い世界観とかNPCの会話)かなと思ってるから、
ハクスラやフリーシナリオやキャラメイキングの要素に絞って批判するのは的外れだと感じるんよね
ハクスラにありがちな、アイテム性能に任せたゴリ押しでゲームデザインそっちのけで
デカブツを殺しきれてしまうようなゲームだったらここまで面白くはなかっただろうと
アイテムでDamagePerSecondを鍛え抜いて同時に各種耐性を両立させるのは他のゲームでやればいい
もちろん、3Dのアクションゲーとして見て不満がないわけじゃない
スキル割り当ての枠は3x2じゃなくて3x3ぐらい用意しろよとか
一部の属性のスキルが性能悪くて始動がかったるいとか
スキルの切り替えで微妙にウェイトかかって技の繋がり悪かったりとか
パッシブ多くてアクティブスキルの枠が少なく繋がる選択肢があんまり無いとか
相変わらず狭苦しいところで戦うとカメラが押し付けられて状況把握できない点が全然改善されてないとか
他にも色々とあった気がするが、まあいいや。このゲーム批判するならこういう部分だろと
面白い部分を差し置いて無いものねだりばかりしててもしょうがない
ジャンルのボーダレス化はフィールドがポリゴンになった時点で既に起こってた
ロックマンダッシュなんてフリーランニングRPGとか自称してたけど
アクション・RPGってだけじゃなくてちょっとアクション性の強めのAVGって見方してもいいし
庭が広くてデモの多いアクションゲーとして見たっていい
ステージクリア型では無いとも言えるしダンジョンをステージに見立ててイベント=クリアデモ
のように見たっていい
渾然一体としたバランス自体がゲームの特徴になってる点で同じ現象じゃないのかな
アクション部分が少々無双に似ていたというだけで
>>312 当り外れというか、ゲームとしてやることが単調なのよ、無双は。
だから10分やるともういいや、ってなる。人呼んだ時の接待ゲーには
なるだろうけど、自分がハマるかというと? バサラはもっとアレ。
で、
>>313の話はそう思うけど、それでもやっぱ「あとひと押し」だと
思うんだな。やる前から「面白そう」って感じさせるためには。
長文ばっかり、どんだけトリジル好きなんだよw
でもそういうの嫌いじゃない
いてて…長文書いてたら舌噛んじまったぜ、それじゃあな
いい男乙
良い所が地味なんだよ、だからこれ!って言いにくいんだ
でも欠点って言いやすいからな、そっちばっか目立つ
派手さはないけどやってて楽しいってやっちまえば良いけどそこにいくまでが
4gamerの読者レビューに釣られて新品買ってくる
面白くなかったらただじゃおかんぞ!
まぁ、体験版やったうえで購入きめたけどね!
明日買ってプレイする予定
ダンジョンとかに他の冒険者とかいたりする?
クエスト内容による
他の冒険者や軍と共同作戦みたいなクエスト(シナリオ)をやれば
そこらでうろついてる
クエスト無しでダンジョンに潜るだけだと自PT以外いない
ランダム出現もしない
スキルって最初からガンガン強化しても大丈夫?
考えたほうがいいのかな
ガンガン強化できるほどSPたまらないよ
どれ強化するか考えてやりくりすることになると思う
>>324 最終的に余ってカンストするのでどうにでもなる
まあ最初はよく使うのだけさっさと上げればいい
>>324 自分がよく使ってるスキルから上げていけば良いよ
非操作キャラクターが乱舞攻撃みたいのをしてるのだけど
あれって操作キャラクターが出すことは可能?
可能なら出し方を教えてください。
敵がブレイク状態の時出てるやつだよね?
あれはNPC専用のモーションだからプレイヤーは使えないはず
羨ましいよねw
回答どうもです。
マッハパンチみたいなのは使えるようになるよ
あとカマイタチみたいなのも
>>331 真実を教えていただきありがとうございます
>>329 捏造すんな氏ね
然るべき場所に通報したわ。
いや待てあれ似て非なるもんじゃね?
マッハパンチも自分でいざ使ったら結構エフェクトとか違ったぞ
>>332 とりあえずいきなり切れるなw
で、確かにダグザの連打とか何気に違う感じはする、この辺結構微妙
コンプリートガイドの説明だと追撃アシスト救援アシストって説明だし
自分操作時のスキルとは別物扱いなんじゃなかろうか
一つ思い出した
マッハパンチや衝撃波はトリニティアタックのフィニッシュブローでも同じモーションだったはず
セレーネそもそも衝撃波出せたっけか
衝撃波といえばネメアの巨大な衝撃波は笑ったw
>>329 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д`) < 通報しますた!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \____________
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / /
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ (゚д゚)<ツウホウシマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ ./ >
>>332 329は嘘は言ってない、331も間違ってないがw
AI制御時に使ってるスキルそのものを操作キャラとして扱うことは出来ない
333も言ってるけど、似たような感じのスキルは扱えるが、そのものじゃない
>>336 十字の衝撃波というか、真空波っぽいものを出せた気がする
NPC時に使うような連射は出来なかったと思うが
ネメアの衝撃波はモーション見てると、
槍を掲げて雷?を穂先に集めた後、ソレを撃ち出してる感じがして
初めて見たときちょっと痺れたw
ネメアやオルフェウスはモーションもAIも結構優遇されてるよな
一方でゼネテスあたりは全然仕事しないしイベントで連れてて哀しくなってくる
ゲオで安かったから買ってきた
キャラ固定なんだよな・・もっと色々といれば楽しいだろうに
ゲームとしての華がないけど堅実な作りだわ
わしも買ってきたー
三時間ほどやったんだけど思ってたよりかなり面白い
この操作でジルオールもやりたいな
久しぶりにエンディングまでやったわ。
面白かったけど、ストーリー全部埋めながらやってたら終盤レベルが上がりすぎてヌルくなるな。
俺はこのゲームを酷評したやつらを絶対に許さない。絶対にだ
闘技場、もっとゆっくりやらしてくれw
はえーよ
時間制限のおかげで、レベル低くても結構難しいのあったよね
ホントに爽快で面白いぜコレ!
ネットで妙に酷評されてたから警戒してたけどもっと早く買えば良かった
今のところ気に入らないのは微妙なキャラデザと街を散策できないこと位だわ。
>>348 後は、仲間を自由に選べない固定シナリオを酷評したら
ここで酷評されてる内容全て揃うじゃないかw
>>349 そうなのw多少の不満はあるけど今のままでも十分良作だと思うよ。
俺が無双好きでこのシリーズ初トライなのもあるけど。
しかも結構大容量のDLCも全部タダなんだな!なんて良識的なんだ。
ガンダム無双も見習ってほしい。
>>350 無料ではなくパッケージ代金に含まれている
無料と言えるのは販売後に作成されたDLコンテンツの場合だな
今回のは作り置き
お前はコーエー内部事情でも知ってんのか?w
コンテンツが販売後に作成されると
販売前に作成された場合に比べて
何が得なんだ?
そもそもDLC名目でゲーム内容を小出しにされるのを喜ぶのは
あまりいい傾向じゃないわな
もちろん有料なんて論外だが
行きすぎるとテイルズみたいに
わざとキャラやマップ初期構想より削って
完全版やDLCでボリュームを増やしたようにみせかける商法に行きつく
発売後の無料DLCって中古対策の割合が大きいのかな?
個人的にはDLCやってる暇あったらさっさと続編作って欲しいのだが。
>>353 あくまで発売後に追加DLを無料で出す前提での場合だが
今小出しにしてる内容がディスクに収まり
その上で追加分の開発が得になるな
現在のはアンロックと変わらない事に気がついた方が良い
(~) , -ー,
γ´⌒`ヽ / |
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ./ .|
.(´・ω・`) / .|
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒). . |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜
〜〜〜
カプコンもかなり露骨にやってくるな
俺らはネット環境があるからまだいいけど、繋いでいない層がまだまだいるって事わかってんのかな
不完全版売りつけてコード認証のDLCで差分を補填してると
ネットに繋がない正規ユーザーが一番損をするんだよな
この問題をスマートに解決する手段があるなら勝手にやってくれって感じ
>>360 繋がってない層って結構いるしな。
追加分やれないし買うのやめようかって思う人もいそう。
コスはもう少し良いのが出ないか期待したいが
後どれぐらいでるのやら
アレウスさんにトゲトゲしたコスチュームはやめれ、と言いたいwww
ただでさえ素の目つきが悪いんだから。
見た目までバロルの孫しなくていいからwwwww
いっそ見た目を変えるコスでも歓迎だろ
デカイ奴をドワーフサイズに
アレウスをエルフの美女にw
ダグザをNPCエルフ娘に変えるDLC(というかパッチ)来たら諸手で賞賛するわ
エルフ娘(CV:郷里大輔)
まあそれはそれで・・・
音声オフという手もあるし
今でもBGMオフだし
アレウスの声渋くて良いね。
セレーネでプレイした際に「しっかりしろ」と言われてノックダウン
「凍れ」とかたまにゾクゾクするw
スキルセットに悩むんだがみんなどんなセットでやってる?
アレウス:ファイアボール、マジックアロー、ダークメテオ、スロウ、あと適当
ダグザ:アースシェイカー、あと適当
セレーネ:影縫い、飛刀、インビジブル、ミラージュステップ、あと適当
アレウスは通常 マジックアロー ファイアボール
ラウンドスラッシュ 氷の斬り上げ 炎の斬り落とし だな
クエで水の神殿の最深部に行くことがたまにあるのでアイスミストは十字キーに振りたい
あとダークメテオとかも咄嗟に出す必要ないから十字でいいよなあ
ダグザは通常 投げ 地震 フィストウォール 巨大化 鋼鉄化
姐さんは通常 雷の斬るやつ 氷の斬る奴 ミラージュ 地形 ダルケニスなんとか
俺全然スキル名覚えてねえやwwww
>>362 素直になれよ
もう少し良いのじゃなくてエロいのだろw
DLCのダグザさんの依頼でエリオットを思い出して切なくなった
ツールか何か使ってんじゃないの?
PS3で割れってあんま聞いたこと無いけど
十字キーにも振れるようにして欲しかったって話じゃないの?
日本語の読解力無さ杉だろ
幼稚園児はこんなところきたらあかんで
スキルセットの参考を聞かれて自分の願望(妄想)込みで答えるアホが悪い
やっとこクリアした
EDも控え目で非常にいい、というかよくつくったな。
普通ロリ巨乳とかツンデレとか美少年とかテンプレキャラ出したいところ
結構ハードボイルドだな
ひやかしのつもりで買ったけど面白いわ、ゲームのボリューム的にも満足だ
戦国無双3Zも買おうって決めた
そうやってほじくり返すお前さんのほうが引くわ
コーエーのゲームこれしか買ったことないけど戦国とか三国無双て
これと同じシステムなん?
キャラが多いから一本道ストーリーとかじゃないのかな?
ん?どうした、草まで生やして人を天然扱いして
371の三行目と四行目にどういう意図が込められているのかしっかり解説してくれ
振りたい 振り たい たい
願望だな
どっちともとれる紛らわしい文章ではある
>>383 三国・戦国はシステムは全然別だよ
ボタンに各スキル(技)を好きに割り振るんじゃなくて、
ボタンの押し方でバトル中の動作が変わる
例)□+△→基本攻撃+技A
□□+△→基本攻撃2連+技B
成長システムもずっと単純
かわりに武器カスタマイズが少しだけできる
ストーリーやマップは史実に合わせたものになってるけど
内容はあんまり濃くなくて、トリジル以上に紙芝居
とりあえずどこかで聞いたことのある歴史上の人物で
ひたすらドッカンドッカン敵を吹き飛ばし続けるゲームだよ
>>386 やっぱRPG要素が強いのはジルオールだけっぽいのか
>>384 371は1行目と2行目がスキル割だろ
でも使えるスキル12個に対してセット可能なのは半分の僅か6個だけ
だから咄嗟に使うタイプじゃないけどチョコチョコ使う物は十字キーに
割り当てられたらなあってのが3、4行目でしょ
十字キーにスキル振りたいって意見はちょこちょこ見るし俺も思ってる
ミラージュとか十字キーにふれるならふりたい
インタ版がもし出るならその辺改良されて欲しいな
そこまで説明させるなんてネタだと言ってくれ
只今火山クエクリア!
このステージ爽快で気持ちいいね
そうやっていちいち煽るから・・・
虚無の剣って初代ジルオールのころから設定としてはあったのか?
無印にも、忘れられた剣士(ミラク)って逸話があった
邪竜との戦いで虚無の剣と使った結果、歴史からも忘れられた
没キャラとして外道剣匠ミラクって名前のキャラがいて、
人々から忘れられた挙句、子供の姿で彷徨ってるって設定になってた
虚無の剣の設定自体は存在してた。
使ったら消滅なのか、忘れられた上で呪いを受けることになるのかはよく分からんが
>>392 虚無の剣の初期ネタが子どもの姿になっちゃう呪い
子どもになって忘れられたミラクはその後無限か大いなるソウルが現れるたびに
襲いかかって世界をどうにか出来るかの試験をしたので外道剣士と呼ばれた
虚無の剣設定の「使うと存在ごと消滅」への変更に伴ってミラクの設定も変わった
・・・ってエンサイに書いてあった
この世界からはっていう言い方が気になったな
じゃ異世界に飛ばされるって事なのかなとも
種族の心の垣根をはらって心を開く事をエルフ娘に説いたのが
アレウス本人だったら面白いが
数年後この世界から消えたツェラシェルがアレウスと合流したら気まずいだろうな。
ツェラシェルはアレウスのことをほとんど覚えてないみたいだったし、いいんじゃねw
ダグザやセレーネのセリフを抑えて鳥を一羽飛ばしただけっていう演出がかなり好きだわ
俺だったら絶対つけちゃうけどな「もう一人だれかいたような・・・」みたいな月並みなセリフを
しかし師匠、あんた憶えすぎだろと
武器とかの装備って使わないのは売ってしまっても後から困ることは無い?
ゲーム進行には全く問題ない
レア武器ですらすぐに陳腐化する
ただレア武器は20個集める通り名があるから
それに注意するぐらいかな
>>397 あの鳥いいよね。
中盤のムービーで師匠が白い鳥を鳥籠から外に放して、
しばらくすると戻ってくるシーンと対になってるんだろうな、と思うとじわじわくる。
ムービーを見直したら、対になっているシーンやセリフが複数あったから、
それらはいい演出だなぁと思った。
今、咄嗟に思い出せるのは、ドラドの「出し惜しみしやがって」と
アレウスパーティとネメアパーティの「そっちは任せた」くらいだけど。
師匠のセリフはギャグだろあれw
「かつてこの剣を使いこなしていた奴がいた。
今はもう名前もわすれてしまったが・・・」
↑
それほどの剣士の名前忘れんなw
>>401 記憶から消されたんだからあたりまえだろ
このシリーズ初だったからこれからPSPで前作やろうとしてるんだけど
セレーネとダグザはまったく出てこないのかな?
>>403 その二人は残念ながら出ない。
ネメアパーティの面々や、ゼネテス、ツェラシェル、
あとはメイア以外の円卓の騎士は出てくるけど。
この2キャラ好きだから存在を匂わす程度でもよかったんだけど、それすら無いのか
でもネメアのその後や、残りの円卓の騎士気になるからさっそくDLしてみる
連投すまん
レア武器ってのはユニーク武器ってことでいいんだよね?
>>405 土台は10年前のPSソフトなんだから、そこは致し方なしw
でも町なかを自由に歩けるから、トリニティ側のイメージ補完はできるよ。
背景グラは結構キレイだから、さほどのギャップは感じないと思う。
(意見には個人差があります)
イベントで流れる歌の途中が「浜崎や〜はぁ〜まざきや〜」って聞こえるようになってから
この歌が流れるたびに吹くようになってしまった。
虚無の剣がらみのツェラシェルイベントが女主人公限定ってのがつらいよな
男でやってると歴史の裏でいきなり剣の効果発動だからなあ
久々にやってみたいが、主人公を女にしてツェラと仲良くすんのも微妙だわ
>>403 俺は全く記憶になかったが前スレだかでアレウスらしき人物の事をちらっと話すシーンがあるとかなんとか出てたな
レオニックの迷宮やっとクリアしたけど
普通にそこで手に入るユニーク武器より攻撃力高い武器が店で売ってるのな。
最高どれくらいの攻撃力まであるんだろう。
>>400 (小ネタバレ注意)
中盤で師匠がさりげに鳩とばしたとき、あれが伝書鳩で帝国におもいっくそ密告したのかと思ったw
エリオットも好青年過ぎて密かに母ちゃんやアレウスのこと売るんじゃないかと序盤疑ってた。
ドラドとか師匠とかエリオットとか皆最後まで良い人で正直疑ってスマンかった。
ラウンドスラッシュのスキルの書って何処でもらえますか?
>>409 でもあの挿入曲良いわ
サウンドテストに入ってなくてガッカリ
謎のタイアップEDは入ってるのに
おれもあの曲は大好きだわ。
サントラ出なくて残念。
ゲーム序盤でドラドと手合わせしてるムービーでアレウスの剣飛ばされるけど
風桜の森ではこっちがドラドの剣飛ばすシーンが好きだな
ところであのドラドのハンマーって闇の神器なのかね?
叩かれると身長が縮む神器
DLクエの竜骨の砂漠の虫退治クリアした筈なのに何故かストーリーで
チェックマークが付かない…
何が足りないんだろ
先に進めればわかる
>>414 あのドラドの副官ですら人相が悪いだけで職務に忠実な人なんだよね
副官さんはキャラデザがイケメンだったら評価されてたはず
どうみても悪意あるキャラデザだったw
ドラドは思いっきりバロルに心酔しとるやんか。
ただの脳筋だと思ってたらみるみる出世したのに驚いた
実力主義だからって事だけどその実力があったのが意外だったw
426 :
400:2011/01/17(月) 23:45:37 ID:ZvvhS7Nb0
まだプレイ序盤なんだけどクエスト面白いしキャラも魅力的でいいね
アレウスとかドラドとか各キャラの年齢の設定って決まってるのかな?
ちょっと気になった
ドラドは最初、チュートリアルだけでさようならな人だと思っていました…
>>427 コンプリートガイドから抜粋してきたぜ。
アレウス(24) ダグザ(41) セレーネ(100)
ドラド(26) ダルキナ(46) エリオット(29)
ネメア(20) レーグ(19) ケリュネイア(19)
ゼネテス(19) ツェラシェル(18) シーラ(26)
バロル(64) ゾフォル(72) モルゾワ(23) イズ(18)
アンギルダン(64) エリス(31)
フゴー(41) フゴー夫人(40) ダイダロ(34)
一番驚いたのは、モルゾワ(23)www
ネメアがアレウスより年下ってのも、少し意外だったかな。
ネメアとレーグは4〜5歳年下なのに
圧倒的に貫禄負けしてるなw
ゾフォル72歳?もっと若いと思ってた
>>429 ありがとう!
アレウスがダルキナ様に入門したのが15歳とか言っていたような
10年近くドラドと一緒に修行してたのか
セレーネって本当に長生きなんだな
コンプリートガイドには年齢以外の細かい設定とか裏話も載ってますか?
レーグはボルダンが短命という設定と初代でも登場していることから釣り合いとるために低くせざるを得なかったんだろうが19はさすがにな。
てかダイダロとダグザは平均寿命的にいつ死んでもおかしくないんだな、ダグザは自分で長生きだと言ってたけど。
戦闘で命を落とす事が多いボルダンだから平均寿命が短いだけ
種としての寿命が短いという訳ではないはず
女ボルダンは家事に従事して戦闘に出ないのにそれでも人間の半分程度ってWW2ソ連も真っ青の戦死率だな。
そこら辺の事情って明言されてたっけ?
>>433 このシリーズは初めてで世界観は把握しきれてないですが
ボルダンは早熟で子供の頃から他の種族の大人並の体格になって戦い始めるとのことなので
アレウスの母上の見た目の若さのようにそれぞれの種族の差が出てるのかなと
ファンタジー好きとしてはそういうところも楽しいです
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 08:10:29 ID:mwgUQ1b10
迷ってたけどここみてたら面白そうだから昨日買ってきた!
これってDLCって先に落としといた方いいの?
あとでも大丈夫?
いつでもいいけど、コスチューム変更はプレイ中の気分転換に最適だから
可能なら早めに入れとくと良い
推奨レベルが低めのクエストもあるから、落としておけば
メインシナリオ進行中にそれらもできるよ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:02:32 ID:mwgUQ1b10
>>438 >>439 クリア後のおまけってわけじゃないのか!
早速今日帰ったら全部いれよう!ありがとう!
前作からのキャラはその時から年齢設定があったんだろうから、
今回は弄りようがなかったんだろうね。
剣闘士をプロスポーツと解釈すると、例えばゴルフの石川遼選手は現在19歳で
以前から世界選手権で大活躍しているわけだから、そう考えれば
レーグの19歳もさほど違和感なく考えていけるんじゃないかな?
外見は種族特性ってことでw
エンサイによるとボルダンは早熟でも寿命は人間と一緒ぐらいらしーじゃん
まぁルグの反乱時にアレウスが4歳くらいでネメアが胎児と考えると
アレウス24歳ってのもわからんではないな。やはり従兄なわけだね
しかし並ぶとネメアのほうが上にしか見えんよw
あとおっぱいはゼネツェラよりだいぶ上なんだなぁ
ゼネツェラも意外と若いね
今三章なんだけど、ツェラや妹達の洗脳に関する話とかあるの?
こないだからやって2章突入したけど面白いわ
スキルやクエストがドンドン増えてきてかなり楽しいw
ダンジョン内で知らない冒険者と共闘出来るのも良いアイデアだわ
地味かと思ったけどムービーなんかも意外に多い。
mk2の糞評価には頭来るな。悪くてBかC評価だろ
萌えとか無いからか?良いものは良いと評価しやがれ
>>445 お前がいいと思ったものを他人がそう思うとは限らないってだけ
乳揺れてたら評価上がるご時世だから
今のところかなり面白いし、ここや他のところ見てもクリアして面白かったって評価結構見るし
mk2でレビューを書く人は特殊なのかもしれないけど高得点が一つもないのは変な感じ
>>402 覚えてないなら語るなよ
夢かもしれないだろ
>>448 点の付け方が特殊だからな
一回自分で点付けてみるといいよあそこのサイトから
項目入力して点付くからかなり低くなると思う
>>432 お役に立てたようで良かった。
コンプリートガイドにはアレウスの幼少期や部屋着のデザインはあるけど
いわゆる決定稿と思われるもので、キャラの周りに設定メモが書かれた
ラフデザインみたいなのは載ってないね。
前作みたいにキャラの誕生日設定とかも無し。
個人的には、アレウスのコスチュームの左手甲部分にある
大きな赤い宝石には何か設定があるんだろうか? と、気になってる。
魔術師の杖の先によくある宝石みたいに魔力増幅の効果があるとか、
元は母親の持ち物で、森を出る時に譲り受けたんじゃないかとか妄想w
魔法は左手で使ってるしね。
>>450 そうなのか・・・
>>451 ありがとう
今作のキャラのことはゲームの中の情報から想像するしかないんだね
>ゲームの中の情報から想像するしかないんだね
昔のゲームはそういうのばっかりだったよ。
トリジルは良い意味で昔のゲームっぽさがあると思う。
クレジット見たが絵コンテ中国人なのかな?
なんとなく違和感もあれど味のあるいいカットが結構ある
クリアしたのでご褒美としてケツネイアちゃんはもらっていきますね
楽しくてLv99まで目指してるよトロフィー条件も割りと楽だ
ところで無双と比べると無双はプレイアブルキャラが増えすぎたのがまずい気がした
トリニティみたいにキャラ絞って操作を深めていけばもっと面白くできる気がした
でも今更減らせないんだろうな
無双は無駄にキャラ絵やMAPを作り直すのを止めれば良い
その余力で違う方を拡張や改善すれば良いのにな
>>455 > クリアしたのでご褒美として
許さん!!
ラストの所でケツネイアがケツから、フェードインしてきてワラタ
ケツネイアは髪型が残念
正月にゲットして、現在ちまちまと楽しみ中
序盤は微妙な感じだったが、三人揃ってからは楽しいな
ダグザが意外と使って楽しいキャラだったり、アレウスが剣士のくせに意外と打たれ弱かったり(半分エルフだから仕方ないか)姐さんのサマーソルトに萌えたりw
ちょこまかクエストが出るもんだから話が進まないw が、楽しいわー。
しかしアレウス、まだ冒険者として駆け出しのくせに、誰に対しても態度がデカすぎるw
>>448>>450 mk2は自分でレビュー書いた経験から考えても、点がすごく付けにくい
最低の採点方法だと思うよ。用意された評価項目に合致するような点が
わかりやすくいいゲームなら点が高く出るけど、評価項目以外の部分での
「良さ」を評価しようとしても、そこに加点できないシステムになってる。
あのレビューシステム採用した奴はバカか意図的ななんか持ってると思う。
評価項目が規定されていることが、その集計の結果に有為に影響を及ぼす
なんていうのは、疫学とかアンケート集票の設計論とかを齧るまでもなく
すぐにわかることのはずなんだけどな。
まぁそういうシステムのサイトだと利用者が理解して点数見るならいいが
多分点数しかみないわけで、ジルに限らんけどあそこの評価点はアマゾン
より信用しにくい。ほんとなんであんな集計システムにしたんだろう…。
やっとクリア
エンディングはニーアと違って希望に溢れてる感じがしてよかった
>>460 ケリュネイアと冒険してる時、カメラ調整してケツを眺めた奴手を上げて
ノ
…
ノ
これもかなり面白かったから続編欲しいけど
トリジルキャラのオールスターでトリジル無双とか出して欲しい!
ダグザはそのままか声変更でストーリーに絡むかで悩むけど
トリジルと連動とかしたら最高なんだけどな・・・
とりあえず海外版買ってお布施するか〜
作るならマルチシナリオ復活した続編かリメイクだろ
まずはPS2ジルのHD化で使いまわす素材作るのもいいんじゃ?
リメイクに労力割くくらいなら新作がいいなあ
システムはこっちが何倍もいい出来だから、
この路線でもう一つ過去エピソードを頼みたい
マルチシナリオも別にいらない
そりゃあ現実的に可能ならマルチシナリオ欲しい!
が、おそらく無理だろう(無双みたくある程度売れるなら可能かもしれないがジルは無理だ)
だから出てくれるならマルチシナリオは俺もいらない
トリジルがかなり楽しかったからトリジル猛将伝が欲しいなトリジル ルグ伝説とか
このゲームやった限り別にマルチシナリオが欲しいて気にはならなかったなぁ
本編がどうなるか気になったからかな
そこで無印のリメイクをこのシステムでですね・・
俺もこのままの続編が欲しい
画面が見づらいからダグザみたいなデカキャラは抜きで
あと、こういうゲームで歩き回れる街が欲しいって言う人必ずいるけどさー
JRPGってNPCは同じ会話しかしないし、使う施設も限られてくるし、
街中をいくら探索しても重要なアイテムも貰えるわけでもないんで、
このトリジルみたいな簡略化された街のシステムがベストだと思うんだけどね
ここでゼルドナーシルトとジルオールを掛け合わせたような
シミュレーションゲームを
歩き回れる町あったとしたら、オブリみたいにテレポート出来るのが前提かな…
白騎士とかマジでマラソンすぎたし
3Dの町探索はマジで苦痛
かといってドラクエ8みたいなミニチュアチックなのも世界観損なうから微妙
イベントが多彩に散りばめられてるジルオルの町探索は苦痛ではないけどな
街中戦闘もあったしな・・何かしら期待してしまう
コーエーが本作にヘコたれなければ、だがw
ジルオールは街散策や予想外の戦闘とかが面白かったから
あるに越した事ないけどなあ
アキュリュースとかエルズ、アルノートゥンは
美麗3Dで見たいぐらいいい景色
せっかく頂上とか見晴らしの良い所で遠景を眺めようと思っても、
あの絵画風処理?のおかげで妙なグラフィックになるんだよなぁ
スタッフは雰囲気作りと思って入れたんだろうけど正直やめてほしかった
自分はさほど気にならないクチだけど、絵画風効果は
オプションでオンオフが切り替えられるとよかったのかもね。
プラチナ取得記念カキコ
町探索はFTつけるならアリだけど白騎士みたくなるならポイント形式でいいやって
これやって思った
2500円で買ってきた!
PSPのは街中の移動とオーソドックスすぎる戦闘がだるくて1周しかできなかったが世界観とかキャラクターは
気に入ってたので、今さらながらこれも楽しみだ
PSPではうっかり戦死させてしまったが、アンギルダンに早く会いたい
追加シナリオきてるね
モンスター撃破の通り名って闘技場での撃破数も含まれます?
もうコスは打ち止めっぽいな
好みのがライトニングチェストくらいしかなかったから残念だ
ロイヤルブラッドUのシステムでだな
ファミ通の記事が当てになるか分からんが
期待新作ランキングにも売り上げランキングにも
無双シリーズは結構食い込んでる、まだまだコーエーは冒険できる
テクモが足を引っ張らなければ・・・
Ωフォースに基礎部分作らせたんだから後はトリジル専門開発チーム結成して
キャラやら世界観やら練りこんで次回作を作って欲しい
頑張れ!コーエー!
あとテクモは足ひっぱんなよ
ようやくクリア! いやぁ、良かった。
PS3この為に買ったけど、充分満足だ。
(プレステちゃんはtorne付けたので今後もHDDレコーダーとして活躍する予定)
'a madra quia(スペル超適当)の曲とカケラ集めコーラスの曲が入ってるだけでも
プレボ買っといて良かった。サントラほんとに出ないんか!?もったいねー。
プレイ中は曲少ないと思ったけど、あとで確認したら意外に多かったな。
邪魔しない曲が多いから意識に残らないんかな。
↓ 以下ネタバレ含む ↓
途中ドラドんとこでやられてボロッとマジ泣きしてしまった。モロゾワも良かったなぁ。
反対に最後らへんはなんだか上手くないと感じた。
「あっさりぽっきり」より「しっとりさらさら」希望。「ねっとりべったり」まではいらんけど。
特にダグザとセレーネが別れるところだけは醒めまくりで非常に残念だった。
カメラ動かせ!アングル変えろ!!学芸会の舞台退場じゃねーんだ勘弁してくれと。
EDのアレウスが消える演出も露骨なのを回数増やしても良かったと思う。
さて、追加DLCとコンプであと何時間遊べるかな。(現在約70h)
ネタバレ注意
あの辺あっさりしてるのが良かったわ
何か大事な人を忘れてる気が…とか俺なら入れてしまう
ゼネさんがちっとも仕事してくれなくて悲しかった(´・ω・`)
ホントにな
他の主要NPCはそこそこ働くんだが、ゼネテスだけはマジヘタレ状態だもん
古戦場跡の広場跡ってどっから行けばいいの?
最深部の格子が開けられないんだけど
あそこは初回道が解らなくてイライラするw
>>473 街中を散策ってのも世界観やらに影響してくると思うんだけどなぁ。
世界観やらに影響してくるから今作みたいな形のがいいって意見なんじゃない?
動き回れる仕様だと描かれてる以上のスケール感は感じられないからなあ
チラホラ人がつったってるのも微妙だし
街の様子が世界観を表す1つの要素ってのは分かるが、PSPの街中移動はそれ以上にだるかった記憶しかないわ
街ごとに特色あって面白いとは思うけどね、個人的には今作の方が快適で好きだ
>>473 同じ町や施設にならないように工夫するのは当然じゃないか?
日本産RPGはそれが出来てないけどなw
ゼルドナーシルトだと傭兵から騎士になった時点で
自国以外は行けなくなった気がするな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:07:56 ID:h1EYL2sA0
やっと2章突入だ!このシリーズ初だけど世界観が最高だわ
質問なんだけど新しいソウルって持ってるだけで効果でる?
どっかで付け変えなきゃなんないの?
追加ソウルは単純に+α的なパワーアップ
付け替えも不要
もちろん、
ボタン割り当てという意味でのアクションスキルの付け替えは必要
そういえばPSP版のみプレイ済なんだが、
PS、PS2、PSPのジルオールはイベントやらキャラやらを追加していっただけでおおまかな内容と言うか時系列は同一なの?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 10:01:52 ID:h1EYL2sA0
>>500 ゼネテスは5年後が頼りになりまくりだから、
余計に今回のヘタレ具合が気になるんじゃないかと思う。
あとはアレウスやネメアのパーティに純粋な人間族がいない反面
ゼネテスのパーティは人間族だけの編成になっているあたりでも、
意図的にそういう性格付けをしているような気もする。
>>509 同じだよー。
やるときにしかやらない男ゼネテス
自分で持ち込んだ町娘救出クエストでも金魚のフン全開という
ヘタレっぷりだったけどなw
帽子が似合わない男ゼネテス
理由もなく腹をみせる男ゼネテス
>>511 さんくす
じゃあ1番追加要素の多いPSP版やってるからおっけーだな
1周しかしてないから色々と忘れちゃってるけどね!
一週しかしていないのなら、忘れているも何も・・・
ゼネテスもアレだが、ツェラシェルもどーよw
魔術でヴァシュタールを驚かせたり、出し抜いて虚無の剣の道連れにしたから
いくら呪われてるとは言え強いと思ったんだがなw
この物語の後に成長したんだよ、多分
5年後のツェラシェルは闇の巨人を一撃で消しちゃうんだからなぁw
あの二人は今回の旅に同行したことがとんでもない経験値に
なってるんだろうね、きっと。
クリアしてからPSPにプラスをダウンロードして、今ちまちまとプレイ
してるんだけど、鳥汁側のムービーの猫屋敷でネメアを見上げる
黒猫がネモだったらいいのに、と思った。別に喋らなくてもいいから。
>>515 2周目からがジルオールの本当の冒険なのに、もったいないw
今からやって、ザギヴを仲間にしたりアンギルダンの副官になったりするといい。
ツェラシェルにかけられてる呪いって徐々に身体を蝕んでいく系だったよな
だから五年後より今の方が強いはずだよな?告死天使時代はすごかったらしいし
ゼネテス同様、力抜いてたのかな
ダグザが投げ技覚えたから使ってみたけど巨人系に対してかなり強いな
ガンガンHP減ってすぐに三角アタック出せる
>>519 だって街中移動のだるさとオーソドックスすぎる戦闘に耐えられなかったんだもの…
アンギルダンお爺ちゃんの副官になろうとしたのにうっかり戦争中に遠出してしまい戦死させてしまって泣いたのもいい思い出です
ちなみにセラがデレるEDだった
投げはゲイザー系にも良く効く気がする
>>520 他の告死天使見るとお察しな気がしなくもない
>>524 いやでも施文院最強だったんだろ
設定が色々あるから期待したけど拍子抜けしたわ
俺もようやくおっちゃんに投げ技覚えさせたぞ
デカイの相手に放り投げたり、関節技決めたり、お茶吹きそうになったわw
しかも強い。ますます楽しくなってきた!
今度はロリババアかよ
wikiの通り名が404・・・
何故闘技場のリッチは客席にワープして観客を襲わないんだ?w
そもそも誰が捕まえたんだよw
独立を保っている都市国家の力は伊達じゃないな
ダンジョンに出てくる強制戦闘の結界みたいなものがあんじゃねーの?
モンスターと共闘してきた敵もいるしなんかしら使役するスキルあっても不思議じゃない気がする
闘技場のモンスターは養殖物
天然じゃないから危険じゃないよ
リッチさんぐらいになると契約書ぐらい交わしてるだろ
最初の強くてニューゲーム的なイベント戦闘に萎えて放置してたけど
進めてみたら適度に不自由な序盤が実に楽しい。
マンティコアに苦戦したけど凍らせたあとだグザにチェンジして攻撃したら
ダメージの入り方が極端に良くなった。キャラチェンジ重要なのかな。
闘技場は結界でも張ってあるんだろうな
町にモンスが居ないようにw
ゴブゴブ
これランダムクエストはシナリオの経過とかで消えたりする?
条件のいいのがあったら即押さえてクリアしちゃったほうがいいのかな。
とりあえず3人目の女が仲間入りするまではメインの筋を追うのに
専念しようか迷ってるんだが。
今思えば序盤は報酬が学びの水のクエストだけでいい気がする
もしくは学びの水・大が出やすい宝箱付近まで潜るクエストとか
終盤でいくら学び大を手に入れても全員MAXまではまだまだ遠くて
「これ全員MAXどんだけかかるんだ?」とか絶望してたら
クリア後の高レベルクエで何万もあっさり貯まってカンストしてワロタw
トロフィーコンプしたい人はレベル99にしなきゃダメだから
スキルだろうが金だろうが最終的にダダ余りなんだよな
経験値くれくれ状態になる
とっととレオニック潜って
経験値+150%取ってこいと
アークソードのスキルの魔法剣みたいなのって
積極的に強化した方がいい?それともあんまり使えない?
氷斬り上げからの炎斬り落としが気持ちいいのでよく使ってた、だから強化したよ
刺突タイプは使ってないので使い勝手のほどは判らない
刺突は敵集団が縦列場合に結構つかえる
切り落としはかっこいいんだが威力が微妙じゃね
アレウスの剣の技はボタンで設定ではなく状況で技が変われば良かったのに
剣スキルは正直趣味の領域だね
ファイアボールやマジックアロー連打するほうが早いというのがまた
剣スキルではラウンドスラッシュが突出してる感じかな、威力やたら高い気がする
ファイアボールやマジックアローの方が使えるなら
剣スキルは余裕のあるときに強化してみます
みんなサンクス
竜王ってどうやったら戦えるの?
そのうち噂でるよ
古文書の欠片がでないんだけど
拾えるのは古戦場であってるよね?
やっと2章入って2つ目の任務受けたところなんだけど
レベルは23、時間にして25時間くらいやってる。
少なくとも俺にとってはボリュームがないなんて話とは縁がないな。
適当にクエスト受けてふらふらするの楽しいです。
>>552 ボリュームとは単純に時間計算ではないからな
ちなみに4と5は恐ろしく短い
>>551 色んなダンジョンで見たぞ
さっきアハブでも拾った
今クリアしたけど音楽相棒の人だったんだ
クエスト受けて、「竜骨の砂漠」に入ると、いきなり足止めバリアが張られて、BGMも止まって進めなくなるんだけど
特にエリアボスがいるわけでもなく、しらみつぶしに敵全部倒しても解除されず
泣く泣くタイトルに戻るんだが、バグなのかな。
クエスト受けなければ、エリア2に行けるんだけど、クエスト受けると駄目。
クリア後だから、竜骨の砂漠のクエストを受けなければいいんだけど
今後、DLCで竜骨の砂漠が絡んできたらいやだな。
それ全部倒してないよ
サソリが砂の中に潜ってるだけだから
それ自分も1度ハマったなぁ
あそこはサソリが視認可能状態でいてくれないから
きっちり隅から隅まで歩いて殲滅しないと駄目なんだよね
正直疲れたよ
歩いて砂の中にいるサソリを全部起こして倒さなきゃいけないのか
>>552 ボリュームがないなんていってるのは
ロクにプレイせずアホなレビュー書いてる奴くらいだろう
迷宮怖くて挑戦できん・・・
皆、レベルどれくらいでクリアした?
何Lvで突入したかもう覚えてないけど、帰還の巻物がいつでも使えるから怖くないよ
怖くないよ
しかも全滅してもその階に入った直後に戻るだけだからほとんどリスクないよ
とりあえず10階あたりの経験値150パーのアイテムだけでも
さっさと取りに行くべき
オブリの後にやるとボリュームないとは思う
ボリュームって言うか広大な世界を走り回れないガッカリ感かなあ
面白いしジルオールは大好きだけど評価がわれるのはわかる
今日65で突入したら意外とあっさり終わった
雑魚敵はほぼスルー、オルトロスとゴールドドラゴンが結構強かった
うだうだストーリー関係のクエストやってから行ったからレベル高すぎたのかも
昨日、迷宮で41階まで進んだ辺りで
電気カーペットのランプが点滅してたからスイッチ入れ直そうとして
電源タップのスイッチを切ったら誤ってPS3のほうだった
泣いた
>>546 物理しか効果的じゃない奴どうすんだ
なんにせよスイッチコンボが強すぎる
スイッチばっかで常にブレイク状態でボコれる
スイッチすると少し時間が止まる感じ
そりゃそういうシステムだからな
それにスキル育成の話してるのにスイッチコンボが強いとか言ってどうする
レオニッククリア記念パピコ!!
ゴールドドランゴン4回くらい全滅したけどなんとか勝てた
もうやりたくねwww
スイッチて順番回ってくる前に勝手にいらん技使われて
スムーズに切り替わらない時がちょっとイラつく
ストーリー、闇の神器の発生条件判る人教えてー あれだけ埋まってない
クリアしたらもう無理?
些細な事なんだけど、最初の方のアレウスの回想で母と追われている場面と
あとで例えばシーラが死ぬところのテーマ曲の歌詞が違うー
前者:Hadramaquia
後者:Hamadraquia
ちっちゃい事だけど統一してホスィ…
音楽の事はよくわからないけど、それって
韻を踏んでいるとかじゃないのかな?
ストーリー100%にするのってDLCのストーリーは関係ある?
ないよ
スイッチコンボ使えるようになったけどパニクって上手くできない。
まあアクション系ではいつものことだが。
今日も仲間を盾にしてマジックミサイルを撃ち続ける仕事を始めるお。
積極的に仕事請けてるとレベル上がりすぎて自然に堅実派になってしまうのが辛い。
目的地まで雑魚無視して突っ走ったほうがいいんだろうか。
少しはスキル連携して倒したりしてないと称号貰えないお
ファイヤーとマジックミサイル撃つお仕事はほんとやめたい…
いちおう斬りあげたり斬り下げたり突っ込んだりもしてみるんだが
あんまり楽で安全なので気がつくとマジックミサイル撃ちに戻ってるんだよなあ
マジックアローな
クリア後で今ストーリー埋めやってるんだけど黄緑のクエストを消化していけばいいんだよね?
>>578 横に薙ぐのが二種類あるだろう
あれを仕込んでA→B→Aみたいにコンボにするとモーションキャンセルが効いて
めっちゃ強い通常攻撃の様に使えるぞ
対多戦には非常に使える
発売されたばかりの頃はマジックアローまじうんこ状態だったのに評価は変わるもんだな。
このゲームがオンライン化したら、面白そうだな。
種族も人間、エルフ、ダークエルフ、ドワーフ、ボルダン、あとちっこい奴と
一通り揃っているし、ソウル次第でスキルも種類が多そう。
操作は無双系アクションになるだろうから文句なし。
一番の課題にして障害は肥の体質と、下手すぎる広報だな。
あとは運営か。
オンゲ化マジ勘弁
ロードスのパクリでしょ。これ
単にパクリ元が一緒ってだけ
クエスト:○。○との決別は5章のあるイベント後に消えてしまうので注意
2章の最後でドラゴンゾンビ倒せないの知らずに20回くらいゲージ削ってたでござる・・・
ヘタレなので高レベルのクエスト受けたくなくて、採集クエばかりを受けてたら特攻野郎と呼ばれるようになりますた
ようやくクリアした
最後までしっかり作りこんであって面白かった。
ストーリーもベタだが切なくて良かったよ。
ストーリーの闇の神器の発生条件判る人教えて
>>585 PC版ロードスやソードワールドをパクったのは前作
進化パクリだったので割と良ゲー
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:01:37 ID:AM2PkUtfO
パイズリされたい
リルビー復活キボヌ
>>597 「ほーっほっほっほ、そうでわねえ。そのようですわねぇ」
今週のDLCって配信された?
今日のリストに無かったから今週の配信は休みらしい。
でも、休みなら休みだとアナウンスしてほしいわな。
アップデートもあって時間がけっこう取られるから、
暇を見てやっておくとストレスがなくなっていいかもしれん。
ストーリーの闇の神器の発生条件判る人いる?
俺もそれだけ埋まってないから判らん
>>602 ホントに「休み」なのか?…「用済み」じゃないだろうな…?
今クリアした買う前の予想に反してかなり面白かったぜ
それにしてもエンディングあれで終わりかよwEDけっこういい曲だなあ、どうせこのあとアレウスが復活するんだろと見てたら何もなくオワタ\(^O^)/
>>602 そういう発想があったか。
俺も休みだと思っておくわ。長期休暇になろうとも。
無双5エンパとかPSP版の発売時期以外にも発売から大分経って忘れた頃に配信あったしなー。
そのうち、PVの歌を配信してくれ。。。
タイトル画面の前後に流れるものと思い込んで買っちまったよ
クリアしてもリストにないし。。。
攻略本は使える?
竜王とレオニックのボスどっちがキツい?
5章来てどっちも行ける状態だけど弱い方から制覇しようかと思ってるんだけど
5章エンシャント突入前なんだが、迷宮やらサブクエやらトロフィー集めやらが果てしないので
とりあえずクリアしちゃおうかなと思うんだが、クリア後にフリープレイはできる?
出来ないならセーブデータ取っておくんだが
ラスダン突入前だが王道ストーリーいいねこれ
母親のこととかドラドとのこととかアレウスの成長とかがかなりベタで展開読めちゃうとこもあるが、
ムービーとBGMがおかげで凄く楽しめてるわ
ストーリーの闇の神器の発生条件判る人いる?
これのせいでトロフィーが取れない
>>612 クリアするとラスダン道中のエピソード(ラスボス以外)はこなした状態で
突入前の場所に出るから、クリアデータで引き続きクエストができるよ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 11:40:49 ID:9JYbTbjQO
パイズリフェラされたい
ダグザにですねわかります
わざわざ胸をアピールしているゼネテスさんがかわいそう
>>610 ファミ通の方は地図が大きくて見やすいし、クエストに通し番号がついていて、調べやすい
ただし、最速攻略本なので、3章までしか載ってない
とはいうものの、4章、5章はたいしたボリュームじゃないし、レオニックは既存マップの使い回しなので、
攻略本なくても、何とかなる
コーエーの上巻はアクションスキルの説明とメインクエストの紹介がメイン
メインクエストはどこまでが何章なのか書いてないので、調べにくい
コーエーの下巻はステージマップとサブクエストとレオニックの迷宮とデータ一覧がメイン
サブクエストに通し番号がついてないので調べにくいのと、サブクエストでの地図がやや小さいが、目的地の場所は示してある
全部買えば万全だがw
攻略本の大半はメイン&サブクエストの発生条件を調べることだったので、ファミ通のだけで、9割弱は事足りた
>>618 闇の神器の発生条件載ってる?教えてほしいんだけど
そのうち完全コンプリートガイドとか出すのが肥スタイル
信長で何回泣かされたか
>>614 ありがと
んじゃ先にバロルさん倒してくっかなー
>>619 ストーリー名では書かれてないので、調べようがありません
攻略本見ながらやれば、ストーリーは100%埋まる
>>620 これに限ってはないよ
出せる情報はほぼ出尽くしている
DLCクエストも6個分までは載ってる
>>622 じゃあストーリーの40番なら調べれる?
>>619 622はまちがい
更新時期は書いてあった
闇の神器は第1章シーン12と書いてあるが、第1章というのはまちがいなく誤植
シーン12は第4章の最初から虚無の剣を入手するまで
>>625 サンクス
虚無の剣を入手するまでってことはクリア後では取り返しがつかないのか・・・終わった
そういえばイラストコンテストの絵が収録されるDLCクエはいつ配信するんかな
>>611 竜王は2段階目までもってけば安全地帯あるから余裕だった。
武器弱いと激しく作業だが。
レオニックは50階まであると聞いてから潜ってないw
途中無視してガンガン降りていけばいいんだろうけど。
竜王の方が確実に弱いっすね
レオニックの最下層ボスがゲーム中最強でしょう
敵から良い武器や防具を入手したくてダグザに豪運のスキルを覚えさせようかと思うんだけど
実用性あるのかな?
レベル上げって高レベルクエの炎竜山でファイヤーとかげ狩がやっぱりいいの?
他にいい方法ってある?
簡単な称号集め
迷宮クリアした―!
セーブできないし出たら最初からだから意地でもクリアしてやると意気込んで始めたが、
後半は面倒で雑魚は避けながらでも5時間くらいかかった…疲れた…
アレウスのアローとメテオが便利すぎた、これのおかげで何とかゴールドドラゴンもアイテムギリギリだけど倒せたわ
lv65くらいで入ったけどレベルもりもり上がったしレアアイテムは強いのばっかりだしでうはうはwww
ああ、次は竜王だ…バロル様はその後だ
連レスですまんが、ちょっと質問
クリア後にフリープレイできるらしいが、クリア後に解放されるストーリー見出しもある?
エンシャント突入前で街まわってもイベント発生しなくなったんだが、2,3個空欄だったり未完だったりするんだが…
結構長いのでもう1周はさすがにしんどい
>>634 クリア後でもコツコツ町巡りしてればストーリーは全て埋まるよ
俺もクリア後に埋めたし大丈夫なはず
>>635 ありがとう
上で時限イベントがどうこうって話出てたからちょっと心配だったんだ
せっかくだからプラチナトロフィー目指して頑張る
PS3修理でトリジルプラチナデータ飛んだw
ドラゴンエイジオリジンズでも買ってきてアレウス異世界編として遊ぶか・・・
すいません。教えてください。
闇の結界クエで新月の塔なんですけど、6F(だったかな?)で
先に進めなくなってしまいました。下の階から上がったところに、
青玉と黄玉があり、部屋の中央部やや奥に赤玉がある部屋なんですが。
色々試してるうちに画面酔いしてしまったorz
どうやれば次の階へ進めるのでしょう。ご教示お願いします。
新月の塔って引っかかるとこあったっけ?
引っかかった記憶がないな
最初の青と黄だけ反応させれば普通に通れたような・・・?
このゲームにはハードモードが足りない
ハード追加してくれればマジ良ゲー
>>637 俺もDAOでアレウスの魔法戦士作ろうとしてるが巧くいかん
良ゲーですな、これ
>>638 あんま覚えてないけど魔法で対応した壊しながら進めたと思う
ちょっとパズル的に順番とかあったけどそんな難しくないはず
関係ないけどトリジルのムービーほんと良いね
多すぎず長すぎすそれでいて要所要所を盛り上げる
バランス最高だよムービー過剰の今が旬の某ゲークリアして余計にそう思ったw
カメラアングルが端々に女キャラのきわどいところを拾ってるのも好感が持てるなw
あれは完全に狙ってやってますなw
そして一回見た時点でいつでも見返せるシアター付という神配慮w
647 :
636:2011/01/29(土) 18:12:20 ID:k7SRMuyD0
ストーリー全部埋まったぜ!
残ってたのがエンシャント突入後ワールドマップに戻ってからのやつだけだったのですぐできたよ
しかし迷宮も竜王もこなしてからだとバロル(笑)になってしまった…www
ああ、後はレベル99だけだ…
うおっしゃああああ!トロフィーコンプ!!
レベル99が一番苦労した
みんな質問答えてくれたりとかいろいろありがとう
NGPちゅうものがでてきてくれたから、もしかすると素材使いまわしで開発費抑えたようなこれの続編みたいなもんがでる可能性が少しでてきたかもな。
クエスト型で携帯機に向いてるっちゃあ向いてるし。
>>638 適当に装置ガスガスやってたら通れたなあ。
案外通れるところを見落としてるとか。ところどころで立ち止まって
周りを見回してみたらいいんじゃなイカ。
メインクエスト/アンギルダンの依頼が発生しない・・・
どうしたらええんや
>>649 あれ性能凄いみたいだし前作のDL販売HDリマスター&ロードレスにしてくれるだけで買うw
>>652 携帯電話の親分みたいな処理性能だけどな
いわれてるほど凄くはなかったりする
通り名無理すぎる・・・
メデューサさんオルトロスさんギルド依頼に出てきてください
>>653 もう詳細なスペック出てるのかw
PS3のアンチャとか龍が如くとか普通にデモだけど動いてたからすげーと思った
>>653 いわれてるほど、って…あれ明らかに初期PS3くらいは凌駕してるぞ。
どこぞの海外の開発会社がPS3用につくってたものを急遽NGPに変更を決定した際、一週間でまんま移植みたいだし。
ぶっちゃけグラフィックなど全然PS3のフルパワーなんぞにせまってないトリジルならw ほぼ100%素材の流用から何から出来るはず。
トロフィーに通り名関係なくてよかったー
通り名は諦めます
ダグザのジャム作るって依頼でさ、頑張って木の実を潰さずにダンジョン抜け出してきたんだけど、クエスト成功って文字でないんだ
もしかして、まだダンジョンのなかでなんかイベントこなさなきゃいけないのかな?
>>656 夢見すぎ。
GPUもPowerVR系の進化亜種
携帯向けに処理よりも低電力を優先だしな
それと初期PS3も後期PS3も処理性能に差があったら困るだろ
メモリに問題が無いならオブジェ減らしたりコンバータで
モデリングを削れば方向転換しても、それなりに動くだろ
何そんな必死になってんだ、バカじゃないの
前作をキレイにリマスターしてくれ程度のことしか言ってないのに
新ハードうんちゃらも前作リマスターなんちゃらも正直スレチやで
>>662 おおう、ありがと
だけど、大陸中の酒場まわってみても何の反応もなかったよ…残念だ
実は潰れてたとか?
>>663 しばらくしてから酒場行ったら発生する…かも
確か俺もすぐには発生しなかった気がする
ダグザさん、わざとやってませんか?
ってくらい、潰してくれるからなw
とりあえずストーリー進めてみるよ
ネメアが施文院にいかなイカって誘ってるんで
答えてくれた人たち、ありがとうな!
一回目は必ず潰れる→探し続けて某所ボス戦でクエストクリアじゃないか?
666は↑の一回目で戦闘回避してダンジョンから無理やり逃げ出したと理解してるのだが
うん、そういう連続イベント形式だったはず
そもそも潰れても困らない入れ物に入れろよ
取り敢えず駆け足でクリアした。
想定してたよりも遥かに面白かったわ。
PS版の旧作を発売直後に買って何周したか解らんほどにやりこんだクチだが、
またやりたくなってきたw
シーラの件は、
旧作の旅先スタートでゼネテス連れてアーギルシャイアに遭った時やりとりは、
そういうことなのね。
今回の話作った人もよく覚えてるなぁと感心した。
現時点で何本売れたのだろうか
次回作を考えるぐらい売れたかなぁ〜
無理だろ
据え置きはめちゃめちゃ金かかる
NGPの売れ行きによっては出るだろうな
滅茶苦茶値崩れして泣いたけどそれらは売れたんだろうか
>>674 むしろとっくに飽きられてる無双なんか出さんで、こっちをNGPの初期に出せば目立てて売れるかもしれないのになw
無双はシステムの進化が停滞しているからな
あのシステムで演出がリアル方面に変わっていったら
海外でも日本でも売れてるだろうに初期の成功に甘んじて落ち目
>>676 まあ無双ってだけで数十倍は売れるからなw
システムもちょろっといじってストーリーも適当に付けておけば
リアルな無双とかそこらのアクションに埋もれる未来しか見えない
無双は原作ありきで草木のような敵相手に一騎当千して俺ツエーするゲームなのがいいのに…
無双にしろBASARAにしろ毎回それなりに売れてるんだから何も問題ない
二年に一回ぐらいこういった無双以外のアクション出してくれたらいいんだけどね
ダグザが闘技場で初復帰戦のダルギナが強すぎるんだけど、勝つ方法ないのですか。
適当にボタンガチャガチャしてたら勝てたぞ
イージーにしても何やってもどうしても勝てない〜
場合はレベル上げればあっさり勝てる
>>681 回避に専念して欲張らず攻撃してれば勝てるよ
まあ、勝っても負けても影響ないから無理しなくても良いよ
ぶっちゃけレベルより装備じゃね?
と思わんこともない
虚無の剣ってさぁ… その存在と「特性」(使ったものは存在がなくなる)は普通にみなに知られてるよねぇ。
ってことは誰がどう使ったかは誰も覚えてなくとも考古学的に歴史を調べてくと「誰かが何年ごろにこれを使った形跡あるんじゃね?」ってことは判明すんのかな?
>>671 旅先スタートでなんか言ってたっけ?
無印からやってるのに覚えてない…
しかし上でも出てたけど音楽いいのにサントラ発売中止もったいないなあ
あのハレホレ〜みたいな曲だけでもいいから出してくれんかのう
後は映画版相棒のサントラで補完するから
イージーでレベル高めにしてても
アクション苦手だからお師匠様は本当に強く感じたな
>>681 「再生の〜」がついてる防具つけて
ダメージ受けたら逃げ回って回復して
剣に炎を纏わせて三段切りするみたいな攻撃が来たら
それをガードで防いで直後に攻撃、を繰り返して時間かかったけど勝った
「再生の〜」がないと結構大変だったかも
セレーネの声、好きだ。
残念なのがレーグ。 中井氏は別に嫌いじゃないが、
ボルダンの声はもっと野太くあって欲しかった。・・・あんまりセリフ
ないけどね。
>>686 伝承として残ってるのはあくまで「刀身に何も映らない」程度の事じゃね?
トリジル内でも具体的な効果については守護者のメイアが直接語ったのが最初だったと思うが
ブログ更新まだ?
このゲームって受身とれないの?
起き上がった瞬間にまた吹っ飛ばされるんだが
受け身は無い
ちょっとした既出不満点のひとつ
セレーネでミラージュつけてると微妙にダウンモーションをジャンプでキャンセルできる気がする
>>692 ダウンしたら操作キャラ変えればいいがな
今二章の途中なんだけど
時間がたらなくてクリアできねぇぇ
>697
ジャイアントカップがでした
>>697 ダグザ使え
スイッチコンボ取った後だと尚楽
>699
ダグザ使ってアースシェーカーで攻撃してるけど
時間一杯使っても半分ぐらいしかへらせんのよ
>>700 ちょっとレベル上げればすごく楽になるからそれからでいいよ
賞品がショボイからスルーしててもいいんじゃね
速攻蔵逝きしたわ
>>689 >セレーネの声
どこかの動画で見て知ってたはずなのに
第一声でびっくりしたわw
これシーラとセレーネは主人公のこと意識してお互いをけん制しあってたのかな。
ムービーとかで微妙にそんな感じはあったけどどうもキスシーンは
唐突だった気もするんだよな。
>>687 正確なセリフは思い出せん。
あと、旅先に限らなかったかも知れない。
通常依頼でゼネテスが一時的に加入してる時とか。
そういうときに、アーギルシャイアと会った時に、
「てめぇ・・・」的なセリフがあったような記憶が。
ネメア接触後のヒドラ戦で初バグきた
カメラが完全固定で操作キャラ以外全部動かない、ゲージゼロにしても戦闘終わらず
スイッチしまくったせいかなW
セレーネのおすすめコンボないかな?
>>707 基本 → 影縫い → ミラージュ
基本 → アイスブレード → ダルケニス
これを交互に出すと分身しつつ麻痺させつつ切りまくれる
俺はもっぱらこれ
アイスブレードが入るまでは破斬とかで代用
>708
ありがとう
一度試してみます
アレウスのMA→FB→MA(敵によっては逆にしてる)
剣技では通常→ライジング→フレイム
この2種類をパレット切り替えて多用してしまう
何かオススメのコンボあったら教えて
>>709 あ、余計ながらひとつ追記
影縫い → ミラージュは一段目をサマーソルトにすると
空中で出せるのでより安全です
俺はセレの基本攻撃が好きなので両方入れてるけど
>>710 ライジング→フレイムはカッコいいし使いたくなるよなあ
俺は最終的には
基本 → ラウンド → ファイヤボール
フレイム → ライジング → マジックアロー
に落ち着いた
二番目がなぜこの並びかというと、MAをメテオに変えるとボス戦仕様になるから
ブログ放置しすぎだろ
明日はDLCあるよな……?
海外のPSNで体験版配信されてたけど
KZ3の体験版配信とタイミングが被ってるという・・・
本当に運の無い作品だなあ
ダルケニ→サマソル→アローイン→はよくやる
アローインがいい壁になる時が結構ある
今日はトリジルイラコン受賞発表日だけど
受賞作品にどれが来るか賭けないか?
自分はフリー部門の"銀色のトリニティ"に100ギア
イラコン盛り上げようという涙ぐましい努力…徒労だな
ザハクさん白タイツが今日もカッコいいスね
フフフ…
>>720 正体バレバレっすよザハクさん、さっさとお帰りくださいw
フッ、帰るなどと…笑止。
我はすべてに徒労を教えねばならぬ。
しかしそれすらも…すべては…徒労だ…。
しばらく眠らせてもら…おう…。
やっとクイックコンボ使える様になったけど
全く以てつかいこなせ
DLC来たでー
新しいダンジョンもある
はざまの塔か…トリジルに無かった事に今気付いたわ
おお、新ダンジョンとな。早く帰りたい……。
そして先週を休みと解釈した
>>602に乾杯!
にしても、公式での発表はまだ無いのな。
日付が変わってからもう半日過ぎたというのに、対応遅いだろ。
キャラ交代でコンボつなげるやつはぜんぜん使わなかったなぁ
使わなくても何とかなるし、交代したときに使いたいのとは別のパレット出てるといらっとするしwww
新ダンジョン早くやりてぇ
このゲームの難易度はどうですか?もしくは、今後のDLCで、
適当プレイだとボコボコにされるような挑戦的なダンジョンやボスは出てきそうですか?
体験版も一応やったのですが、無双に近い感じがして、だとすると結局、レベルを
適当にあげていれば頭やテクニックを使わなくてもクリア余裕のヌルゲーなのかな、と思い躊躇してます
>>728 ストーリーとかサブクエ寄り道が楽しいけど、そういう要素より単純にアクション部分重視なら合わないかも
それなりに苦労するボスもいるっちゃいるけど、基本的にレベル上げればどうとでもなるしごり押しでも何とかなる
基本的には体験版第2弾やって合わなかったら、少なくともアクション部分は合わないと思っていい
あ、俺はトリジルや無双のお手軽アクションが大好きですよ
普段格ゲーばっかやってるとこういうゲームのお手軽爽快感がすごい癒しになるんだ…
スイッチコンボの使い方が全然わかんねええぇ
コツをおしえてくれまいか
>>730 弱点突ける奴の技から始動
三つ叩き込んだらキャラチェンジするだけの簡単操作
体制崩したモンスターに次々技叩き込んで
あっという間に止めフィニッシュってのが基本
うーん・・お使いクエスト追加されても今一つ飽きが解消されないな
もうちょっと面白い展開は無いものか
>731
ダグザでコンボが止まってしまうんよね
そろそろクリアした人用の高レベルクエとかも欲しいな
>>729 レスありがとう!
現状暇つぶしにやるソフトもないですし、ドラゴンエイジよりは
歯ごたえがありそうなので買うことにします。
いやドラゴンエイジよりは圧倒的に難易度低いよ
歯ごたえがあるソフトなら正直オススメしないけどなw
軟派なノリじゃなくて正当中世剣と魔法と龍の世界だからそういうの好きな人には勧めるけど
ダンジョン出してくれるのは嬉しいんだが
もう既に飽和状態でお腹いっぱいって感じだわ
ダンジョンの数に対してのクエストやイベントが全然足りない
雑魚を殆どスルーしてスキルも強化せずやったら難易度上がるんじゃない?
自分でやったことはないけど
実際そういうプレイしてる人いる?
え、ええー・・ 今まさに買いに行くところでした
私は和洋問わない雑食ですけど、個人的に洋ゲーって、システムとかに慣れてくると
ゲーム攻略自体は低難度なものが多い気がして、ドラゴンエイジもその類かと思っていたのですが。
剣と魔法の世界は、それ自体は好きでも嫌いでもないです。雑食なんで一応どれもいけます。
ここ2-3年で話自体がまあ面白かったと思ったのはGTASA、空の軌跡、無限航路って感じでバラバラですし
背景設定にかかわらず心理描写がシリアス寄りなのが好きなのかな。よくわかりませんけど。
うーん、どうしようかな!
心理描写はシリアス寄り
王道な展開の話だけどシナリオの評判は良いよ
>>741 雑食ならプレイしてみたら?すげー値崩れしてるし損はしない出来のゲームだよ
意表を突く展開はないが、良い意味で王道を突っ走ってくれてるよな。
あとムービーが素晴らしい
ほんとに要所要所にしか入らないが絶妙に盛り上げるタイミングで入る
某ムービーゲーやってて思ったんだがほんと使い所で毒にも薬にもなるなと思った
ありがとう。買ってきました。初回版?らしくプロダクトコードが付いてますね
おっしゃやるぞー
買って三日でPS3故障して涙目だった自分がついにクリアしましたよ!
あれ、なんかこう…目から汁が…いかんだろコレ。
最近こういう正統派ファンタジーなのって少ないからすごくやりごたえがあった…ていうか熱いな。
いまから無印プレイしたい。女主人公限定なのがあれだが虚無の剣イベントやりたい。
バロル戦後にアレウスの剣を拾うのがツェラシェルなのがいいな。
とりあえず田舎すぎて当時どこにも売ってなかった始原口伝とエンサイをぽちってきた。
ダンジョンだけじゃなくてクエストも追加して欲しいよな。
三馬鹿パーティーとかネメアパーティーとかエリス様とか。
>>746 クエストの推奨レベルより低い状態でプレイすれば
少しは歯ごたえ出るかも?
>748
自分縛りは苦手なんですよね。
殺しに来てる開発の設定を、開発の用意したあらゆる手段で攻略する所に達成感を見出すタイプなので
ともかく、ツカミはOKだー。序盤から良い感じ
ジルオールは15年位ぶりか。昔すぎて機種はおろか内容すら覚えてないけど
>>749 無双ほど単純でもないが悩むほど難しいゲームでもないので
シンプルに世界観に浸ればよろし
つーか前作既プレイなら「あの山やあの洞窟の中を歩き回れる!」
てだけでちょっと感動すると思うよwやってくうちに思い出すさ
無双の亜種だと思えば正解
基本的にシリアスなのに通り名会話だけはなぜかギャグが入ってるよな
通り名「森好き」とか「地下好き」とか言われても、馬鹿にされてるようで
複雑な心境になるねw
これ持ってないが無料だからDLCを全部ダウンロードしてやったぜ
期間限定だったら損した気分になるからな
取得条件
エリスの依頼をすべてこなす
酒場のおばちゃんと500回会話する
お姉ちゃんからの依頼はすべて断る
森好きはともかく、お店で「おっ、地下好きのアレウスじゃないか!」とか言われると、
根暗なやつだと言われてるようで微妙な気持ちになるわwww
これ面白いか?まだ1章が終わったばかりだけど殆ど弱点ついて連打やん(´・ω・`)
そりゃ一章からゴールドドラゴンみたいの出てきたら辛いだろw
とりあえず進めてみろ
>>758 もっと進めればやれること増えるけど、弱点探してラッシュかけるという流れでは変わらないかな
俺は無双に通じるお手軽アクション好きだからストーリーも含めて楽めたけど、まぁ合わない人には合わないと思うよ
>>758がどうかは知らんが、無双を連打で草刈するだけのつまらんゲームだと思う人は楽しめないだろうなあと思う
うん…でも単調で進めるのが辛くなってきた
不評?だったセレーネの声は好きだったけど
渋くて落ち着いてて、いい感じだな
ただ正統派中世ファンタジーと聞いてたのに
女性キャラが大事な部分むき出しなのはどうなの(´・ω・`)
サービスなの?(´・ω・`)
戦う女性キャラの露出が高いのは世界共通ですよ(´・ω・`)
>>762 言われてみれば…
FFTのアグリアスや幻想3のクリスみたいガチガチの鎧キャラがいてもいいのに…
ケリュネイアのケツはあざとすぎて生理的にキモさすら感じる
まあ洋ゲーの場合装備が見た目に反映さえるゲームが多いから
ガチガチに固める人と趣味に走る人がわかれるけどね
セイクリのセラ子さんとか際どいレオタードにアメコミ顔とかマジぱねえっす
俺はクエ受けまくって1章終わるまでに20時間以上やっちゃって少しダレかけたけど
スキル3つまで繋がるようになって新スキル増えるとまた楽しくなったよ
あとスイッチコンボ覚えたらまた楽しくなった
用語の「知られざる土地」だけ埋まってないんだけどどこで取得できる?
もうバロルは倒した
アクション戦闘マニアにはヌルゲーなんだな
友情装備で固めてレベル上げすぎな状態で
バーストしまくるのが楽しい自分はチキンゲーマーっす
EXPとSPが溜まる音がVPに似てて好きだ
続編は是非ニンジャガイデン2の戦闘システムでジルオールを作ってくれ
それだと楽しめる人がもっと限定されるんじゃ?
ダグザさんはスノウベアで満足
青いセリューンチェストと赤いドレスアーマー欲しいな
もうコス配信はないかな?
そこはAIの頼もしい仲間に期待したい
仲間も大勢つれて回れば難易度下がるとか
難易度高めたい人は仲間を自ら減らす
もともとあまり宣伝もしてないし、ジルオールシリーズ自体も結構コアなシリーズだしなあ
フリーシナリオやめてヌルゲー化したって、無双位しかやらないようなライトユーザには未だに敷居高いままだし、
逆に、フリーシナリオやめてヌルゲー化したせいで、デモンズやTes4が好きそうなコア層には物足りないし、
という感じでどっちつかずになってしまった気がするね。ゲーム全体の出来は悪くないと思うけど。
ジャガって他と混ぜちゃいけないと思うぞ
あれはストーリーとか一切無視して純粋にアクション煮詰めたゲームだから
ジルオール好きに向いてるって聞いてDAO買ってプレイしてる
確かにジル好きには向いてるかも
ジルオール無印とトリジルとオンラインゲーを足して欧米人好みのスパイスまぶしたような感じ
嵌ってるけどやっぱジルオールがマイベストだ
とりあえずエリス様からの新たな指令が欲しい
古城の第二区画まで送ってくれっていうから行ってみたけど、
途中から先にすすめないな。ていうか第二区画きたんだからもうクリアでいいだろ
スイッチ発見。みえねーよw
>>775 羨ましいな〜
俺はDAOでアレウスプレイしてたんだが戦闘が合わなくて10時間くらいでギブアップだった
結局トリジルに戻って来てしまった(プラチナデータ飛んでるからやる気はまだしないんだがw)
トリジルでDAOみたいな好感度あったら再婚なんだけどな
779 :
778:2011/02/05(土) 14:43:45 ID:X1U54Roe0
×再婚
○最高
なんでこんな間違いしてんだ俺・・・
ジルオールに結婚システムをとな?!
おし、シーラは俺が貰っていこう
問題ない、セレーネは渡さんがな
どうぞどうぞ
アレウスのルーンファイターのオーラエンハンスとロングエッジってどこで売ってるの?
火竜山クリアしたところだけど未だに習得してないんだけど
>>778 戦闘とグラはトリジルの方がいいよね
あのムービーの演出の細かさは日本人的だと思った
DAOは会話の面白さに嵌ってる
あとやっぱ好感度システムw
ゼネテスは俺がもらう異論は認めない
俺もこれやってからDAOやってるんだが
どうもこっちの戦闘になれたせいかカジュアルにして
突撃プレイで終わらせちまったい。
読み物多いから先が記になって戦闘が邪魔ってのもあるんだけどね。
鳥汁はフリークエも解決方法がいくつもあったりしたら良かったな。
どうでもいいけどダグザの使ってるトドメ諸手撃ちはモンゴリアンチョップなのか菩薩掌なのか・・・
>>784 そこをムービーでは無くキャラを動かせば良いのだけどな
どういう意味?
>>767 デブのコレクター夫婦クエ
やっとプラチナゲット 初プラチナだお
やりこむだけで取れるから楽だな
>>787 動画なんて垂れ流さないでイベントシーンもポリゴンキャラを
動かして演出しろってこと
出来が良いならムービーでも良いよ
これは長くないし
>>784 自分がイメージしてたジルオールの続編はDAOみたいなのなんだよな
DAOやってるとこれで戦闘がトリジルかデモンズ位動かせて世界観がジルだったらなーと夢想してしまう
長さにもよるがトリジルのバランスなら動画垂れ流しでいいよ
ドヤ顔で早送りつけてひたすらどうでもいい掛け合い見せつけられる某ゲームやって思った
普段の会話立ち絵&ここぞという所だけムービーでいい
>>791 わかるわ〜
ただその戦闘が一番の問題な気がする
基本海外は格闘アクションのセンスが微妙なのと
マウス対応アクション系はモッサリで残念な場合が多い
逆に銃系のゲームはとても素晴らしいんだけどね
海外産の格闘ゲームが微妙なのは偶然じゃないような気がする
ドヤ顔で早送りってヒゲの新作か?
>>792 同感
俺もムービーはそんなに好きではないし実機ムービーが良いがトリジルのバランスならムービーで良いな
止絵もキレイだしトリジルのムービーはここってとこで流すからつい見てしまう
ルグの死とか結構好きだな〜
>>794 荒れたら困るからそこはボカシておいてw
>>795 ムービー=悪ってわけでもないんだよねJRPGってジャンルには使い方や力の入れ方おかしいゲーム多いだけで
ただトリジル好きだけど発売後かなり今時ボイスも無しで立ち絵で会話とかどうなのよってかなり叩かれたし
もしかしてこのくらいの味付けが好きな方が少数派なのかもしれない…
>>796 少数派かもね
立ち絵や町が1枚絵だったのはなんかウィズのアクション版みたいな感じがして個人的には嬉しかったけどw
これて基本的にハクスラでストイックにクエ消化ばっかやってるから
たまにストーリー進めてムービー見ると癒されるんだがw
レオニックは何レべ推奨?
今68レベルで竜王はごり押しで倒した
>>799 よゆーよゆー。ただ敵のスルー具合にもよるけど時間かかるから気をつけてね
>>800 じゃあ一気にクリアしよう
最後のトロフィーはレベル99になりそうだ
シナリオとテキスト量が重要だと思うので、声はいらないな
どうでも良い所で声がしてもウザイだけだ
セリフ早送りする時なんか特に
下手にポリゴン人形劇よりは今の立ち絵切り替わりのほうが
テンポよくていいと思うわ。
字幕が出て読んだら即飛ばせるなら音声アリ人形劇アリでも構わないけど。
旧作やってる人ならポリゴン人形劇に労力割くくらいなら
ランドの数増やしてもらった方が嬉しいよね
その点では大満足だわおいおいKOEIこんな売れないゲームにそんな力入れていいのかってくらい多いし
単品でも十分過ぎるくらい楽しめるけど旧作やった人なら
あの世界が3Dに起こされて歩き回れるだけで涎がとまらんぜw
テンポやその他の面で立ち絵切り替わりに賛成は賛成なんだけど、それならそれでもうちっと頑張りようはあるかと思う。
立ち絵の種類をこれでもか!っというくらい豊富に用意するとかね。
基本、延々文字を読まされると「ああ、ハイハイハイ」って文字送りを飛ばしたくなる人って多いと思うんだが。
酒場などの人の話はぶっちゃけボタン連打しまくって全然読まなかったしなぁ…
>>804 同感。アハブや闇の門の島の再現度には感動した。
はざまの塔も今日ようやく行ったけどかっこいいな。
ラドラスといいDLCのダンジョンもできがいいし、
ほんとそんなに色々作って大丈夫なんですかって思うわw
>>805 次回作がもしあるなら立ち絵のバリエーション増やして欲しいなあ
個人的に文章はあれでいいけどね
あと終盤以降強い武器拾ってもあんまり嬉しくないんでもっとハクスラが活きるような
難易度にして欲しいな本編でやると投げちゃうかもしれないからクリア後のお楽しみ要素で
せっかく作ったランドとかはぜひ使いまわして欲しいね。
あのシステムと世界観で自由な旅をさせて欲しい。
>>730 どれかボタン一個に集中して同系属性スキル攻撃つけて一回スキル使ったらスイッチのパターン連打
時間が止まったかのようにずっとブレイク状態
例えばライジング→適当→サマソルの繰り返しでゴリゴリいけたり
DLCで4つもダンジョン作ってる暇があるなら
最初から街を作ってくれよ
うーん街要らないと思うんだよな
ランドかなり広く作ってるし同じ感覚で街作っちゃうと広いだけで面倒なような
街だけ中途半端に歩き回れるようなデフォルメ化されても微妙だし
それならいっそ今のポイント移動方式でいいと思う
戦闘が起こるランドにオブジェクトとか高低差とかギミック豊富にした方がゲーム性に合う
裏路地で戦闘とかほしいから町マップはあってもいいかな。
移動が面倒でないくらいにまとまってればいいわけで。
ペルソナ4みたいなやりかたもあるし。
PSP版の街中移動がだるいとしか思えなかったのでこんくらいのほうが快適で好きだな
ただあの街中の雰囲気がいいって人がいるだろうことも分かる
最初のシーラ組との戦闘て酒場の外マップだったよな
>809
ライジング→適当→サマソ
の適当の所にお勧めある?
いつもダグザでみするんよ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:00:13 ID:D5LdJMjx0
なんか無料DLCがガンガンきてるし、はじまってねw
ジルオール前作全然やってないけど、むちゃはまりだしてる
>>815 別に確実に当て無くてもいいんだから適当で良い
おまえの止まるというのが少し理解できない
ためしに適当→スイッチ→適当→スイッチ→適当→スイッチと、ガチャガチャやって慣れろ
オーガとか巨人系がいい練習台だな
Gドラゴンも楽勝だたよ
3章まで来たけどDLCのこと考えたらゆっくりプレイした方がいいな。
ちょっと気になったんだけど絵画の中の寺院急襲の元ネタって何かあるの?
すごくささいなことなんですが・・・
ゲーム開始直後のチュートリアル的な戦闘の時、アレウス以外の2人がアレウスの名前を呼ぶことってありますか??
まだ名前が「赤の戦士」とかだったのですが、戦闘中アレウスって叫んでたような気がしなくもなくて・・・
わかりづらいかもしれませんが、よろしくお願いします
まったりやってるとレベルが上がりすぎる
おかげでどのクエも自レベルより低いんだけど、もしかしてこのままいくと
高レベルクエクリアの通り名もらえないなんてことになるのかな
>>822 一度クリアするとクエストのレベルキャップが外れて
レベル99のクエも出るようになるから、その時点で考えるといい
無料DLCなるものを初めて落とした
月影コスがなかなかいける
>>822 サブクエだけで、LV99になるには相当時間かかるよ
レオニックの迷宮やれば、言ってる意味がわかるよ
ブログも毎日更新されてコメントも書くことが出来れば盛り上がるのにw
批判もあるだろうけど
オーソドックスに綺麗にまとまってるかんじだからね
落ち着いた感じでへんなキャラ萌えもないし
各自で世界観にひたってるんだろ
デモンズ以外で初プラチナになりそうな予感
イベントはボイスが欲しかった
>823、825
普通にサブクエつぶしつつ進めていく程度では問題ないということですね。
ありがとうございます。
他にも気になったことがあります
装備品の良アイテムドロップ率UPとかは、装備している人が止めを刺したときだけ効果がでますか?
また、それらの装備を複数つけても重複しますか?
ソニー側が把握しているであろうトロフィー状況が流出しないかなぁ
ネットの声だけやたら大きくて、クリアした人が以上に少ないとか
そんなゲームありそうだww
おそらく一番時間かかるであろうトロフィーがレベル99だしかなり簡単な方だよね
面白くて夢中になってちょっとやりこむと丁度取れる理想的なプラチナトロフィー
今やってる人はDLCでクエストやダンジョン追加されてるからさらに作業感薄れるんじゃないかな
逆のLV99になってからやると簡単すぎて作業になってしまうのが難点
DLCクエのLVはプレイヤー依存にしてくれればいいのに
体力自動回復なしのハードモード欲しいなあ
ストーリーが埋まらず初のプラチナは取れそうにない
また最初っからやっても良いくらいハマったけどインタ版出るの待ってる
間違えたw
DLCクエも今のパーティーの平均レベルとかの影響を受ければねぇ
さすがにレベル99目指すような段階でDLCやっても大した足しにならんかった
>>834 クリア後でもちゃんと埋めれるからがんばれ
DOAやってるんだが正直モンスターの数とかあっちもこっちも同じようなものだよなーとか
思ったわ。それほどボリューム不足って感じはしない。その点に関しては。
テキストととか分岐とか仲間の会話とかもっと増やして和製でもああいうのできるって
証明して欲しいなぁ。
DAOだったorz
>>837 埋めれるんだ、知らなかった
今97か98%だったかなんで頑張ってみるわありがとう
>>829 その辺りのアイテムの出方とかよくわからないけどちょっと気になるね
どなたか
>>821お願いします!
ゲーム開始直後の戦闘中(バロル戦)でアレウス操作時に他の2人が「アレウス!!」と名前を呼ぶかどうか知りたいです
すごくもやもやしていて・・・どうかお願いします
ゲーム持ってれば自分ですぐ確かめられるだろ
ネメア出てくる所まで来たんだが
これいつ面白くなるんだ?
まさがまだ終盤じゃない…よな
これストーリーはおまけみたいなもんだろうと思ってたけど意外といいな
ドラドのとこと最後は泣きそうになってしまった
>>844 amazonのレビューを見る限りでは
3割くらいの人はこのゲームを面白くないと感じるらしい
合わなかったのなら残念だけど仕方ない
>>843 ちょいと事情があって手元にないんですよ;
>>844 すまんな。色んな場所で過剰に礼賛する輩が多くて。
それで即買いしてくれたのなら
手にとってくれた事に感謝する。
俺はジルファンだったから良く前作をブラッシュアップしてて面白く思ってるんだが
完全新規となると好みの違いとかで面白くないと思っても仕方は無い。
このゲーム クエスト無限生成できそうだなw
うーん、お金余るな
なんか、武器やアイテム、闘技場以外でお金使う要素とか欲しかったかなあ
貢ぎシステム希望とな!?
エリス様に貢ぎたいが貴族で一国の主だし何をプレゼントすればいいのだろう?
まごころさ(キリッ)
錬剛石で武器を鍛えられたら良かったな
>>847 じゃあどうでもいいやんw
興味なくなったから手元にないんだろw
売ったとかでなければいずれ戻ってくるんだからその時調べろw
このゲーム、ジルオールとしてはどうなの?前作すごい好きなんだけど
「ジルオールとしては」というのが千差万別なので、何とも言えないと思う。
自分は無印以来で発売日に買って、アクション苦手なんだけど
クリアして今もDLCを楽しみにしているクチ。
ついでにPSPでプラスをやってるけど、同じダンジョンが
PS3だとこうなるのか、という見方が出来るのが面白いよ。
ジルオールの世界観好きなら間違いなくプレイすべきだと思う
だってあの世界が3Dに起こされて高低差あるマップを歩き回れるんだぜ!夢のようだ!
ジルオール世界観とかどうでもいいけどただ機械的に色んなED見るの楽しかったです
って人はやめといた方がいい
あの剣と魔法と竜の世界に惚れ込んだ人は楽しめる
次あるなら大型モンス、特に飛ぶ奴の挙動をもうちょい頑張ってほしい。
不自然に浮いたままカクカク上空で回りながらタゲ選んでる姿とか
ちょっと悲しい。
無限のソウルによるフリーシナリオこそジルオールの醍醐味って人はがっかりというか期待には添えないと思うな
俺はPSP版やったが世界観は好きだったけど自由すぎて逆にやり込む気がしなくなってしまって1周しかしなかったし
むしろ今作くらい1本道のメインシナリオがあって、あとはこの世界で自由に寄り道できるってスタンスの方が好きだな
トロフィー残すところあとレベル99のみだが、迷宮もクリアしちゃったしどうしよう
ひたすらクエストこなすしかないのかな、アレウスが頭1つ出てるけどダグセレはまだ85だ、先は長い…
>>855 今回はフリーシナリオじゃなく
本筋のシナリオは一本道
話は王道だけど評判良い
前作のキャラもいくらか出てくる
世界観はよく再現されてる
>>844 無双RPGだってレスが結構あっただろ?
それで自分に合うかどうか悟れよ。
無双嫌いだけどトリジルは好きだってひねくれ物のレスに騙されたの?
絵画回収クエを放置してたら、他の人にクリアされた、と出て、
消えちゃったんですけど、いつかまた同じ絵画を手に入れるクエきますか?
またくる
依頼消失してもクリア後でも絵画はそろう
>>855 俺はジルの世界観やテキストが好きだったから楽しめなかった口
トールとか一部のマップは確かに良かったが、多くのマップは印象に残ってない
人間の挙動もそうだが、モンスターの動きも変
RPGで変ならネタになるが、アクションで変なのは笑えない
ドラゴンの挙動とかなんだよあれ…デモンズソウルまでとは言わないが、ニーアやデビルメイクライくらいの挙動にはできなかったのか
主人公のモーションも無双の流用…音楽も印象に残らず
唯一良かったのは絵画回収のクエスト。アサクリにもあったが、手に入れた絵画がギャラリーで見られるのは良かった。
グラフィックは良かったんだよ。それ以外はダメもダメダメ。
こんなんで満足するジルオーラーが本当にいるのか疑問。
逆にジルオールをプレイしてない人になら、ファンタジーの世界を新鮮に楽しめるかもしれない。
長々とすまん。言いたい事は殆ど言ったかな。
うーむ過度な期待はダメだけど雰囲気は及第点ってところかな
某所で限定版が半額になってるんだけど、限定版の内容はどう?ビジュアルブック気になる
基本無双なんでアクションの幅が狭い序盤は退屈で眠たくなるな
スキル全解放されてから色々試行錯誤オナニーが楽しい
全解放しても使えるスキルなんて限られるじゃないか…
弱点ついて連打連打連打
確かにセレーネでびゅんびゅん飛び回ったりミラージュステップとか楽しいんだがな…
グラフィックを頑張って作ったスタッフが不憫や
序盤でもファイアーボール無双面白いよ
>>864 「楽しめる」「面白い」を押し付ける人と同レベルだな
>>864の内容が世界観とかに全く抵触していない件
ていうかジルオールの楽しさを世界観とかストーリー展開に見出してるタイプはむしろ今作は満足してるだろ
無双ゲー、しかもジル世界は後付けと聞いて不安に→思ってた以上にしっかりジルオールしててビックリ っていう感じで
不満を持つのはジルオールの楽しさをフリーシナリオとか自由なキャラ育成とかに見出してるタイプの人だ
ジルオーラーなんて初めて聞いた
PSのはアホみたいにやってEDみつくしたがジルオーラーなのか俺、普通にトルジル嵌まったし満足なデキだけどなあ
ちなみに無双シリーズは否定派な人だからふれた事すら無いがアクションゲーは嫌いではない
トルジルつまんねとか言う人は無双シリーズに飽きてる人が殆どなんじゃないかと
否定派で良かったわあ
>>870 まあ…楽しめたんなら御の字だな。羨ましいよ。
テキストとか書いてる人も違うんだろう。世界観はジルに似せて作った別物という印象。
認めたくないのもわかるが…評価低いし満足してない人も多いんだろうな
別に糞ゲーって言ってる訳じゃないよ
俺はジルの世界観が好きな人には、合わないだろうと思うってレスしただけ
おまえ=他者てのは考え直した方がいいと思う
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:10:23 ID:V+G4DSqV0
もうここ狂信者しかいないから早く出て行ったほうがいいよ
>>864の指摘がゲームシステムな指摘で世界観にまったく触れてないんだけどこれいかに
867のレス観る感じ本当にプレイしたのか疑問なのだわW
本当にプレイしてたとして、そんなアホなレスするのは余程アクションゲーで単純でおざなりなプレイしか出来ない不敏な人なんじゃないかとおもたよ
前作はやってないが、世界観は好き
ストーリーは一波乱あると思いきや、あっさりで肩透かし
アクション部分は不満が多い
操作性はいいが、装備できるスキルが少ない
スキル切替方式も良くないと思う
戦国BASARA3の後にやったから、余計そう思うのかもしれんが
無駄なスキルが多く、結局使えるスキルは固定になるので、選択する楽しみもない
敵がうじゃうじゃ出てくるのが、終盤&レオニックだけなのは、ゲームバランス悪い
サブクエだけではなかなかレベルが上がらないので、通り名ゲットでレベル上昇させて、ゲームバランスを調整してるんだろうが、
もう一工夫して欲しかった
結構、不満書いたが、それでも、ゲームクリアして、トロフィー100%達成できた(プレイ時間120時間?くらい)ので、クソではないと思うが、
改良の余地は十分あると思う
装備出来るスキルなんてこんなもんで充分だとおもうが
俺が奴隷剣闘士ゲー出身だからか
>>872 >評価低いし満足してない人も多いんだろうな
amazonのレビューを読んでみるといいよ
楽しめた人が7割くらい、楽しめなかった人が3割くらいで
アクション好きで楽しめなかったっていうレビューも結構あるからその意見も珍しくないけど
楽しめた人が少ないとも思わない
>>876 難易度ぬるい方でやってたら、そう感じるのも仕方ないと思う
俺もぬるい方でやってたからな
難易度きつい方は体験会の時のみ
風桜の森でジャイアントに体当たりでやられてあきらめたからなw
難易度途中で自由に変えられるのは、難易度調整としては手抜きだと思う
>>880 難易度途中で変えられるのは親切設計だと思うよ
>>878 クリアするだけなら十分だよ
でも色々あるのに、使えないスキルじゃ、使い分けする楽しみがない
>>881 いや手抜きだよ
龍が如くシリーズみたいに、ボス戦で死んで、難易度下がるのが親切設計
難易度変更に制限がつけられないのは、誓作側に難易度調整に自信がないからだよ
うん荒れてもなんだしこの辺で整理しておくけど
前提としてトリニティジルオールゼロはあくまで旧作の世界観準拠の「ARPG」の範疇だとする
それでARPGってジャンルはそもそも戦闘が凄く面白いってジャンルではない
イースや聖剣伝説から始まって最近だとこれやニーアに至るまで
所々に変化をつけて飽きさせないように頑張ってはいるが純粋アクションとしては全部二流だと思う
デモンズは確かに面白いけどあれは完全にアクション特化型の比較的難易度が高いタイプで
ストーリーで魅せるゲームというよりクリアする事で達成感を味わうタイプ
極論かもしれないが前者はある程度誰でもクリア出来る難易度で後者はそうでなくてもいい
だからそこを比べても仕方がないと思う
あと世界観について違和感があるというのはいささか疑問
旧作かなりやり込んだけど
>世界観はジルに似せて作った別物という印象。
まったくこうは感じなかった
できたらそんな抽象的でなく具体的にどこがどう
別物(別物って言い切るくらいだから相当違うのだろう)なのか説明して欲しい
前々からこのスレも挙がってるがニンジャガやDMCを持ち出してそのようなゲームより
戦闘がつまらないって人は的外れな指摘だと思うしアクションとARPGで求めるものが違う
トリジルが非の打ち所の無い完璧なゲームと行ってるわけじゃなくて
(実際通り名でもらえる経験値が敵倒した時より高すぎるとかスイッチコンボが強力すぎるとか
ハクスラライクなくせに終盤それほど苦戦する敵がいないので強力な武具が形骸化してるとか)
特にバランス的な面で粗はあるけどそれでもARPGとしたらある程度全てにおいて良くまとまった良ゲーの域なんじゃないかなと
>>883 自分で難易度を選べることが悪いとは思わないけど
アクションゲームはあまりやらないから感覚の違いがあるかも
自分の言葉で、自分の意見もって、あれこれ感想言ってる今は全然マシ
俺がジルオールゼロを途中でやめて、ガンダム無双3に浮気してる時のこのスレはひどかったな
他人のレビューの批判ばっかしてたもんな
>>864 熱心とはいえないが発売当初からジルオールプレイしてたが
雰囲気はいいと思ったけどな。
世界観やテキストは割とよく旧作とのつながりとか拾ってきたと思うんだが。
>>883 強制的にさがるそれは親切というよりヌルゲ設計と言うのでは
>>888 強制じゃないよ龍が如くは任意
下げずに何度挑戦してもいいし下げて倒してもいい
そもそも選択肢がでるのがゲームオーバー三回目とかその辺だったはず
発売後の時点で難易度調整あってもいいんじゃって声多かったし
そこは手抜きとまではいかないがもうちょい何かしらの要素あってよかった
>>886 ゲームクリアしてないのにボリュームに最低評価つけてるようなレビューが出てたからなあ
それはさすがに・・・
難易度をいつでも随時変更可能ってのは洋ゲー風味かなと思ってた。
難易度調整あってもいいじゃんってのはクリア後高難易度解禁あってもいいじゃんって事ね
やり込むにあたって張り合いが無いのはちょっと気になった
難易度途中変更可っていう仕様を手抜きという人がいることに驚きだわ
そもそも龍はARPGですらないだろ
比べること自体、間違ってるわ
難易度いつでも調整出来るってARPGだと標準なような
ニーアや聖剣LOMもそうだったでしょ
アクションゲーで途中に難易度変更可能機能あっても変える気に全くならないな
今までのバランス崩れそうで気持ち悪い
俺は世界観が好きな人には向かないってレスしただけなんだがな…
逆に、どこを見てジルらしいと思ったのが疑問
一部のマップ以外にはジルオールの面影がないし…城塞とか新月の塔とかあんなデザインじゃなかっただろ
トリニティアタックとか…
ストーリーやテキストも、ジルのファンが原作を模してる印象しか受けなかった
模してるからこそ、些細な違和感でしかないと言われたらそれまでなんだが。
>>877みたく、ジルオールやってない人は楽しめるんじゃないかな。そこそこ。
ファンタジーとして、グラフィックは悪くないし
高難易度を用意してないから手抜きってのはわかるし実際俺もそうだと思うが
いつでも変更できるのが手抜きってこたないだろw
世界観といえば、リベルダムでは市民、非市民とかのやり取りは見たかったな
スラム街とかもないし、酒場はひとつだし
>>897 ジルオールの世界観が好きで楽しめたって意見も多いから
「自分のジルオール観に合わなかった」でいいんじゃない?
難易度の話だけど…
難易度っちゅーか…挙動とかディテールが雑なんよ…
もうちょっと何とかならんかったのかって
重みがないっちゅーのかな。抽象的ですまんね
どこのレビューでも、もちろんこのスレでも「世界観が好きな人には向かない」なんて素っ頓狂なのは今まで見たことないがなw
もちろん十人十色だからそういう意見があるのもいい。
だが確実に超少数派であることは間違いないw
自分のジルオール感での感想なのに他のジルオールファンの気持ちまで代弁しちゃった
みたいな言い方が癇に障ったんじゃね?
>>894 >そもそも龍はARPGですらないだろ
冗談が過ぎるw
ARPGド真ん中とは言わないが、ARPG要素は濃いぞ
インフィニット五周くらいしかしてないから偉そうなことは言えないけど、
世界観はともかくテキストはジルオールとは別物に感じたな。
台詞が多い分無駄が多い印章。
ジルオールは一言一言に背景があって深読み出来た記憶がある。
あと遊びっていうか冗談が少ないのもちょっと寂しかった。
まあこれはストーリーと主人公の性格上仕方ないけど。
でもクエストの感じとか、
それこそ散々好評価出てるけどダンジョンとかは凄く良かった。
世界を共有してるってだけで嬉しかったから、自分は満足してる。
>>903 個人へのレスだったのにこんな事になって困惑してる
何で龍が如くの話とか出てるんだ…俺のせいなのか
>>905 そもそもARPGであるか否かと途中で変更できるのが手抜き〜とは関係ない
おまえはメニュー画面で難易度変更出来るゲーム全部手抜きなのかよw
>>907 >こんなんで満足するジルオーラーが本当にいるのか疑問。
これが原因かな
>>906 そう!ジルオールって…テキストが重いんだよ
オルファウスの言葉とかゼネテスの言葉とか…
トリニティは…なんか…うん…
>>909 それは言い過ぎたかもしれん
すまん
でもびっくりしたんだ。これがジルオールなのかって…
難易度変更あってもいいじゃん。嫌なら使わなきゃいいだけだし
使わなきゃクリアできないようなバランスじゃないし難易度調整ちゃんとされてただろ
こんなことにまで手抜きとか難癖付けるのか。自信がないからとか妄想垂れ流しは勘弁してくれよ
いいかげんうざくなってきたwww
PSP版のスレとか行けよもうwww
>>911 人の感覚はいろいろだからね
合う人も合わない人もいるよ
フリーシナリオじゃないから違うって言う人は山のようにいたけど
ジルオールじゃないって人はかなりのレアケースだから語ってくれていいよwむしろ全然伝わってこないからもっと語れw
なんかウィザードリィでGB外伝派とファミコン♯1、2、3派の
言い争いを見た時と似たような感情を感じる。
あっちはその後アップル版派と日本語PC移植版派と♯6、7派とととモノ派と(以下ry
が参加してgdgdになるんだが。
煽ることないだろう
>>908 このゲームは開発者インタビューで、バランス調整に相当時間をかけたと言った上での難易度途中自由変更可の仕様だからな
それを手抜きと言うのは当然
俺がやったゲームのほとんどは難易度を途中で自由に変更できない仕様だから、全部手抜きなんて言うわけない
ゼネテスは別人だろおまえって感じだったなw
無印の奴は年月が経って頼もしくなったと考えるべきなのか
>>918 ユーザー全員に合わせた調整は無理だから・・・
>>918 いや悪いけど変更できるARPGの方が多いと思うよ…
得意げに語ってるのに何にも伝わらないとは本当不憫な人だ
イージー ノーマル ハード でそれぞれバランス調整してるってことだろ。
てか、これだけ長い時間かかるRPGで途中までやってどうしても難しくなって難易度変更したくなったら最初からやりなおさないといけない仕様のがもっとヤバいだろw
もう難癖のつけかたが完全に頭おかしいレベル
>>912 難易度調整批判あってもいいじゃん。嫌なら聞かなきゃいいだけだし
難易度調整ちゃんとされてないから、批判してるだけだし
こんなことにまで妄想垂れ流しとか難癖付けるのか。自分の意見に」自信がないから噛み付くとかは勘弁してくれよ
>>924 2行目がおかしいって突っ込まれてるのわかってるか?
書き直し
何の話してんのお前ら
>>923 >てか、これだけ長い時間かかるRPGで途中までやってどうしても難しくなって難易度変更したくなったら最初からやりなおさないといけない仕様のがもっとヤバいだろw
難易度変更は絶対に許せないニダとは書いてないぞ
だから、龍が如くの話をしたんだが
完全に頭おかしいとか言い出す奴自身の頭が(以下略)w
自由に難易度変更できる=ちゃんと難易度調整されてない
に同意する人が殆どいないんだろう
ジルオールをそのまんまグラフィックだけ強化してリメイクしてくれれば
もっと評価は高かったんじゃないかと
>>927 冷静に聞いて欲しいんだけどあなたの理屈でいくと龍が如くも手抜きになるよ
難易度調整の本質は「プレイヤーが難易度を変えざるを得ない状況」なんであって
それがボス戦でゲームオーバーになった回数だろう任意にメニューでだろうが同じ事
まずそこを理解してくれ
>>927 いちいちボス戦で何度も死なないと変えられないのが「親切設計」と言ってるお前がか?w
難易度設定がいつでも変更可能=難易度設定バランスがされていないはず!、という超バカ理論しか語ってないがゆえにそこをツッコマれてるってことをいい加減悟れ。
>>928 別に同意してくれなんて頼んでないもの
勝手に火病起こしてるんだけだから
俺は意見を変えるつもりもないし
また同じような作業をしろと言うのか
もうPS2リメイクでこりたろ
PSPのは触る気にもならんな
ノブヤボや三国志シリーズじゃあるまいし
理屈がおかしいところを指摘されてるのに逆ギレするかわいそうな人がいるスレはここですか?
ジルオールと名のついたスレで難易度とかの議論になるってのが新鮮だ。
無双に抵抗がないことと通常イベントが一昔前の演出方法でも許せる人にはお勧め
マルチシナリオに惚れてた人は止めておいた方が良い
その一昔前ってのが逆に誉め言葉だよな
今の演出はなんていうかなあ
>>930 >冷静に聞いて欲しいんだけどあなたの理屈でいくと龍が如くも手抜きになるよ
龍が如く、簡単に難易度変更できると思ってるみたいだが、違うよ
難易度は一段階しか落とせない
ジルオールは二段階しかないが、その差が激しいのも、難易度調整ができてない根拠だからね
>まずそこを理解してくれ
まずお前が龍が如くのこと理解すべきだろ
世界観の争いの方がおもろかった
龍が如くのおまえは帰れ
>>931 >いちいちボス戦で何度も死なないと変えられないのが「親切設計」と言ってるお前がか?w
そんなこと言ってませんけどw
よく読み返しましょう
何度も死なないと変えられないという発言を私はしてませんよw
他の人が説明しただけです
>難易度設定がいつでも変更可能=難易度設定バランスがされていないはず!、
これも違います
難易度設定のバランスが悪いな、だから、難易度設定がいつでも変更可能な仕様なんだなと感じたまでです
ほっといてやれよもう
オブリビオンみたいに
育て方が悪いと難易度下げないとどうにもならなくなるゲーム
だったなら、手抜きと言われるのはすごく納得できる。
「きちんと調整されていれば、途中の難易度変更は不要、
難易度変更ができるのは手抜きの証拠」
という話なら、同意はできないけど、言いたいことは理解できる。
でも、
「何回かゲームオーバーになった時に難易度下げられるのは手抜きではないが
自由に難易度変えられるのは手抜き」
というのは同意以前に理解ができない。
阿南じゃなくて亜門だったw
>>944 >>938を読みましょう
難易度は一段階しか落とせない
難易度は一段階しか落とせない
難易度は一段階しか落とせない
>>946 いや何言ってるかわからない
じゃあ難易度三つあったらそれで満足なの?易しいと普通しかないのが不満なの?
都合の悪い部分は無視とかまじで恥ずかしいな
それなら、ずっと黙ってろよw
俺も相手にしないからw
>>947 >いや何言ってるかわからない
お前がバカだからだろw
これぐらい理解できなきゃ、恥だぞ
HARDでPLAYしてて、EASY絶対不可ということはそれだけ難易度調整に自信があるからだろ
HARD→NORMALは本当に救済策だということ
第一前提として、難易度が自由に途中で変えられる=難易度バランス放棄してるっていうのが既にアホだっつーのに。
アンチャーテッドとかもそうだけどこれもバランス調整手抜きなのか? 最近でたドラゴンエイジオリジンズも同じだが。
個々の難易度設定がそれぞれその中でバランスがおかしいようだと非難されるべきだが、どこぞのアホはそういう指摘は一切してない(出来ない)よな。
めんどくさいこに構う人も同罪ですよ。
>>950 次スレよろ
敵が全滅したら、全回復というのも、難易度の差に拍車をかけてると思う
雑魚戦で回復する手間が省けるメリットはあるのは認められるが、難易度調整をもっとがんばれば、もっと高評価できただろうな
>>949 それ難易度調整と全く関係ないよ
HARDでプレイしてNORMALに落とした所でNORMALでもクリア出来ないなら
逆にその人にとってはただの不親切設定だし
そもそもあなたの最初の理屈は「難易度を自由に落とせるのはダメ、ゲームオーバーになって落とせるのは○」
て事に対してみんなつっこんでるんであって
>>938からのレスは論点がズレてるだけで
上記の「難易度を自由に落とせるのはダメ、ゲームオーバー後は○」の説明に何一つなってないよ
>>936 一昔前の演出って言っても大事な所はムービーだがな…
ジルオールはテキストだけでも力あったのに
いつものペースなら980くらいでもいいんだろうけど
このままなら早く立てた方がいいのかもね
950だけどなんかスレ立てれなかった…orz
スマソ
誰かできる人お願いします。
>>950 >第一前提として、難易度が自由に途中で変えられる=難易度バランス放棄してるっていうのが既にアホだっつーのに。
>>940嫁
>アンチャーテッド
知りません
総論でゲームバランス調整の批判を交わすのは無理があるよ
挑戦してきますけど前もダメだったんであまり期待しないで下さい
>>953 >逆にその人にとってはただの不親切設定だし
それは下手なだけ
>最初の理屈は「難易度を自由に落とせるのはダメ、ゲームオーバーになって落とせるのは○」
て事に対してみんなつっこんでるんであって
救済策なんだから、当然じゃない
>
>>938からのレスは論点がズレてるだけで
あんたがレス読めてないだけ
他人のせいにしない
>上記の「難易度を自由に落とせるのはダメ、ゲームオーバー後は○」の説明に何一つなってないよ
>>938で追加説明してますがw
それあんたが勝手に無視してるだけ
えーと、 S35UIPIq0 は、
難易度は自由なタイミングで変更できるけど、一段階だけ(段階は3段階以上ある)
というのはアリ? なし?
>>959 お前個人がこのゲームの難易度バランスが気に食わなかったのと、
「難易度を自由に落とせるのはダメ、ゲームオーバー後は○」は別だろうが。
仮にこのゲームの難易度変更の仕様が龍が如く方式だったら、それで満足するんか?
>>龍が如くシリーズみたいに、ボス戦で死んで、難易度下がるのが親切設計
>>難易度変更に制限がつけられないのは、誓作側に難易度調整に自信がないからだよ
↑これテメーの発言だよな?
スレ立てやってみるよ
おちつけw俺もすげーレス返したいけどとりあえず次スレたつまで減速しようぜ
何祭ってんだw
難易度調整の定義・測定方法の設定から始めた方が良いんじゃないか?ww
>966 おつー
EASY→アクション素人でもブレイク可能、ダメージ少なめ
NORMAL→ブレイクの条件厳しい、ダメージ多め
とかじゃねーの?
素人の自分はEASYで苦戦しつつも楽しくアクション遊べたから
調整素晴らしいと思ってたよ。
>>878 遅レスだけど
貴様の言っているのはグラディエーターRtFじゃないだろうな?
もしそうなら俺も好きだぞw
>>961 勘違いしてるようだけど、難易度変更の形式さえ整えばいいわけじゃないからな
難易度変更はあくまで救済策
難易度調整のバランスが第一
レスをよく読みましょう
>>962 気に入らないとかそういう感情論で語ってませんので、あしからずw
後は
>>961に対するレスと同じ内容なので、以下同文
しかし、読解力がない人間が多いな
頭に血が上りすぎだろw
>966
乙!
>>969 EASY自体に俺も問題ないからな
実際、一部のボスで苦戦したくらいでクリア
問題は難しいとの差だからな
>>971 >難易度途中で自由に変えられるのは、難易度調整としては手抜きだと思う
↓
>いや手抜きだよ
龍が如くシリーズみたいに、ボス戦で死んで、難易度下がるのが親切設計
難易度変更に制限がつけられないのは、誓作側に難易度調整に自信がないからだよ
↓
>俺がやったゲームのほとんどは難易度を途中で自由に変更できない仕様だから、全部手抜きなんて言うわけない
とりあえず
>>918までのあなたのレスだけどこの状態では
「自由に難易度落とせるのはダメ実際俺はおれがやったのはそうじゃないゲームが殆どだっただから手抜き」
て主張だったよね?でそこに対して「自由に難易度調整出来るゲームは沢山あるしそこは論点じゃない」
てみんなにつっこまれたんだよね?ここまではおk?
>973
EASYとNORMALに差がありすぎるって意味か?
草生やしてる池沼は相手にするなよ
>>970 同士よW
ドッチとパリィ機能欲しかったな、緊急回避がまあドッチに似てるか
RtF程神経使わず気楽なのがいいね
>>977 やはりそうだったか!
確かにドッジはトリジルにあったらより面白いね(特に闘技場ではありだと思う)
個人的にRtF無印が好きだったな(リミックスは自由度低くて残念)
S35UIPIq0は多分NORMALとEASYの中間が欲しかったってことだと理解
パーティーレベル抑えて自力調整も可能だけど、1週目だと無理だからな
NORMALでもぬる過ぎるという人もいるし、難しいな
>>982 難しいが無いから物足ないそこ手抜きだろって主張だったら俺も同意なんだけどね
易しい→アクション苦手だけどゲーム楽しみたい
普通→そこそこの歯ごたえで進めたい
て需要には特に問題無いように思える
>>983 そんなこと言っても無駄
ディスクの中身は変えられない
難易度バランスは良くないというのは変えられませんよ
>>985 難易度バランスが良くないと感じたって意見が君だけで
他の人は問題ない(むしろ難しいがあればよかった)って思ってる今の状態についてどう思ってるの?
そのバランスの良し悪しと途中自由に変えられるかどうかは別の話だって言われてるんじゃ
難易度バランスが悪いっていうのは別に客観的事実じゃなく
ID:S35UIPIq0が個人的に思ってること
この人バランスが悪いって論拠に
「自由に変更出来るのは手抜き、ゲームオーバー後は○」
なんて言い出すからおかしくなるんだよ
そこにいつ気付くんだろうか
NORMALでボス戦どころか通常戦でも歯が立たないのが
おかしいってことなんだろうね
EASYでも固い敵が多いからな
フェンリルとかフェンリルとかフェンリルとか
>>989 だねぇ。
>>883 >龍が如くシリーズみたいに、ボス戦で死んで、難易度下がるのが親切設計
>>918 >俺がやったゲームのほとんどは難易度を途中で自由に変更できない仕様だから、全部手抜きなんて言うわけない
とか言い出さなければ、バランス悪いってのは一つの意見として、
同意するかどうかはともかく、みんな普通に聞いてると思うんだけどね。
たとえ、ないように批判的でも
>>864のような具体的なコメント打ってくれる人はありがたいと思うぜ
>>986 難易度調整批判あってもいいじゃん。嫌なら聞かなきゃいいだけだし
難易度調整ちゃんとされてないから、批判してるだけだし
こんなことにまで妄想垂れ流しとか難癖付けるのか。自分の意見に」自信がないから噛み付くとかは勘弁してくれよ
>>991 龍が如くシリーズはちゃんと難易度設定されているからね
敵全滅、全回復の仕様じゃないし
ジルオールの場合、敵全滅、全回復の仕様もある意味乱暴仕様であり、
難易度調整の手抜きのわかりやすい一例
ID:8jSDxGJK0
は同じことしか言えないバカ
蓄音機バカw
>>990 サブクエストでレベルが上がりにくいのも問題
敵が終盤手前まではあんましわかないのも問題
ダンジョン入って、帰り道に敵がわかないのも問題
レベルが上げにくい
>>988 それでいいじゃない
俺がクソだと思ってると言ってるだけ
他人がクソだと思わないのも自由
ただ、俺は意見を曲げない
それだけ
バカは滅びましたw
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。