【Wii】Xenoblade ゼノブレイド126本目【モノリス】
FAQ
■はじめに
Q これからゼノブレイド始めるんだけど
A このスレはネタバレが多数含まれています。ネタバレがいやなら、クリアまで来ないことをオススメします。
また、ラスボスはLV80になる前に倒すと良いでしょう。
■基本
Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的には繋がりは否定されてます。
Q マップ移動面倒くさそうだし迷いそう…。
A 一度行った事のある場所には瞬時に移動(ワープ)できます。
次の目的地を記す矢印が表示されており、時間も自由に変える事ができます。
メニューのエリアマップから各エリアにも移動が出来ます説明書見ろ。
Q 戦闘はオート?味方は勝手に動き回るの?
A 操作キャラクターは、敵の正面や後ろや横に自由に位置取りし攻撃できます。
オート攻撃をしつつ移動しながら、アーツで敵の体勢を崩して…等が基本です。
味方は基本的にオート攻撃ですが、特定ボタンの組み合わせで指示が出せます。
また、シュルクやラインなど操作キャラを変えて戦闘が出来ます。
■特徴的なシステムなど
Q キズナって何?
A 仲間や独自サイクルを持つ住人との繋がりを表し、様々な面に影響を与えます。
また、頼まれ事「クエスト」が発生する事も…。 公式HPのシステム→キズナを参照。
Q 着せ替えとかありますか?
A 出来ます。イベントシーンにも反映されます。最初の装備を脱ぐことも可能です。
Q 何もしてないのに経験値手に入るけど何で?
A 戦闘以外に、秘境ポイントの発見やクエストクリアなどでも経験値を得られます。
■その他
Q クエスト○○の依頼人はどこにいますか?分岐はどっちがいい?
A クエストログとキズナグラムで依頼主の場所と活動時間を確認出来ます。
剣と盾だったらどっちもってか攻略は攻略スレへ。
Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
Q 文字が小さくて見難いんだけど…。
A 4:3のブラウン管を使用の方は16:9設定にしてみましょう。
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときに確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2週目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2週目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A みんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間が確認できます。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiシステムメニューからSDカードにコピーできるので、あとはそれをPCに移せばどうにかなります。
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らし(主にフィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演で書き込み)が
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!
どうしても反論しそうになったら下の精神で臨むと吉。
↓
852 :2010/11/02(火) 01:48:39 ID:/pq5awjq0
反応しそうになったときは
ただ一言、「もなぽ」と書けばいい
853 :2010/11/02(火) 01:54:13 ID:6o9xert60
もなぽ
854 :2010/11/02(火) 02:01:12 ID:Kayy7ZXf0
>>853 もっ!
※テンプレ外
_'´  ̄ ヽ 私の秘密満載の設定資料集が11月19日(金)に発売されました。
`、ヽノノ))))〉 皆で買いましょう。
〃ヾゝ゜-゜ノゝ
http://kouryaku.dengeki.com/xenoblade/ ,'`/ ノ▼/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 2冊買って二刀流など良いのではないでしょうか。
_/_<ニづ/ 神 /_ 間違ってもザンザの様に他人のを奪ってはいけませんよ。
\/____/
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・) 从,人 (・ω・ )
(っ つ=ニニニフ ∠ニニニ=⊂ ⊂)
./ ) ^YYY^ ( \
( / ̄∪ カキーン ガガガ カキーン ∪ ̄\)
そして骸となった
∧_∧ ∧_∧
∠( ゜ω゜)ニニ=(゜ω゜ )
(つ つ=ニニニ) )フ
./ ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
■コレジャナイペディア■
シュルク:シェルク シルク シュクルク
ダンバン:ダンパン ザンパン
フィオルン:フィオロン フィルルン フォルン ヒィヨルン フィオラング
カルナ:カナダ カルカ カリナ カレン
メリア:メアリ メリル
リキ:ロキ リク
ディクソン:ジャクソン ジェクソン ディックスン デュクシン ディクシン
ヴァネア:ヴァネッサ ヴァメア
オダマ:コダマ ホダマ
ジュジュ:ジェジェ ジョジュ ジジョ
カリアン:カリオン カオリン
アルヴィース:アルディース
エギル:エジル
ガド:ガトー
タルコ:パルコ マルコ タコ(Tako) タルホ
ロウラン:オウラン ロウエン
アーダ:アダマ
ジェリコン:ジャリコン
ジェム爺:ジャム爺
オルクホング:オルドホング
ソルタナ:ソルナタ
ミュキシリア:ミキュシリア ミシュキリア
アバーシ:リバーシ
デイダラ:ダイダラ
ヤルダバオト:ヤダオパルト ヤルバダオト
オニザンバ:オニサンバ
ノポン:ノボン
エルト海:バルト海
ジェムクラフト:ジャムクラフト
いい回避だ:B回避だ 右へ回避だ
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,
( 血 Ф) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットガドだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
,' ⌒ ヽ
!〃ノ"ヽ l ガド!お願い!!目を覚まして!!!
从リ゚ ロ((二(○
/ 〜)匚__m_〔=====二0
./ `、《つミ||.‐'
主に俺と>1のおかげだな
,.'"⌒ヽ
、ソヾ)l)ヘ lノ"ヽ、 l
ソノ _`"_! i、ー ゚|b l え?あなた何かしてた?
ヾG ゚ ー/ (〜'.リ^iゞ
/ /`゚x゚/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(_□つ/ 線熱 /|__|__
\/____/ (u⊃
,.'"⌒⌒ヽ
ソ'/ノノヾソゞ
ヽd ゚∀゚ノ アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \
/<ヽ"ク/ ̄ ̄ ̄ ̄/
__(巛(つ/ not穏 /__
\/____/
_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
( ヽ/'`≠ ン > よかった、これで解決ですね!!! < ̄ ̄`ヽヽ、
\ / /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽヽヽ、
_/ ,. イ / ヽ | /ノ ./ヽ 人 ヽヽハ
\.リノノノ`/ 人 | | /ノ ,イ__,.\/ 、_ヽ、 ,.レ.ヽヽ
|\\ /| ノ_ハ_,!V 、__レ'i_ノ .rソノ(ヒ_] ヒ_ン )レ ヽ.ハ
イ/ | | (ヒ_] ヒ_ン `| |) レソi'"" ,___ , "" ハレハ
レリ||ヽ ヽ ,___, "' i | iハi ヽ _ン ノ.ノノ
川リヽ \ ヽ _ン ノ/| ヽゝ ハル
∨∨ヽ_ヽ,____, , ,イ[]ノ ` ー---─ ´
/ / /
/ . /
. ./ .
/ / 3ゲットガドだったよ
, - ―ゝ、\.,_ . 昼寝中のメイナス様を起こしてくれたすごいやつだったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
`ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
| | `ー-´
i |
| !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,...,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' = ''' ' '' '血'
ニノ国面白れーな
これもハマった
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:51:52 ID:Aw4KgJClO
>>1 よくやっただも
今日だけ勇者を譲ってあげてもいいも
あいたたた・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:05:24 ID:Aw4KgJClO
スパイクが効いたも!
なー 初歩的な質問なんだが
装備の重量の数字って素早さと同じ単位なのか
あんま影響ないのかい
>>15 重量の数値分素早さが減る
装備変更画面で表示される素早さは、既に重量の分が引いてある
素早さは命中と回避の判定に影響するけど
命中の判定では重量を1/4として計算するから、命中率には殆ど影響ない(重量が最大の25でも-6%)
回避の判定では普通に重量分マイナス(重量最大で-25%)
>>16 d wikiもみたんだがややこしくて
やっぱダンバンさんにトルーパーみたいなカッコさせるのはヤバイんだな
ダンバンさんの重量軽減系のスキルさえあれば・・・
スキルリンクさせなくても、自前スキルで重量を15も軽減できるからな
流石に全重装備まではカバーできないけど、中装備一式+一つ二つ重装備程度までなら
どうせなら軽装の極意を活かしておきたいところだけど
ああスキルか
なんかちょっと過剰になってたか
さすがにパンツ一丁でメガネかけて機神界を歩かせなくてもいいのか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 12:27:12 ID:ExFs4Rt1Q
ノポンダンスでも踊るか...
どうやって踊れば・・・
このテンションでは無理だろ‥
淫獣乙
黙れアゴ
黙れアゴカマキリ
黙れアゴカマキリ
もなぽ
モッ
おれゼノブレのプレイ時間200超えたんだがおまえらどの位やり込んでるの?
こんなにハマったRPGは久し振りだわ
>>31 ぶっちゃけ恐ろしくて、もう総プレイ時間見れないw
久々に見たらスマブラ超えてた
流石にMH3の900時間は越えてなかったが
街森の500時間を越えてたのにはびびった
どこで総時間みれるの
ネットにつないでニンテンドーチャンネル見ればわかるよ
多分時間カンストは開発側の良心だな
>>31 2周した時点では軽く250時間は超えてたと思う
んで、今またやりたくなったから、引き継ぎなしではじめから遊んでるところ
今度はキズナグラムに登録されるNPCに話しかけないプレイ
にもかかわらず、フィオルン再加入時点で40時間という、ちょっと不安になるペース…
確認してみよう
ゼノブレイド 715時間21分
テイルズオブグレイセス 540時間45分
みんなのニンテンドーチャンネル 170時間13分
俺って・・・
それだけTOG好きならFも買うべき
>>39 ウチとラインナップが同じだw
TOGは時間短めだけど…
TOGは徹夜して称号?を埋めてたのに完全版とか、修正版も糞もねぇよ、と誰かが言ってたわ
それに比べて図鑑などの収集ものが無いに等しいのに余裕でカンスト行くゼノブレイドは不思議だな
未だにムービーや会話もあまり飛ばしたこと無い
会話といえば、時間変えて会話するのって大事だね
ジャックの手紙が意外なとこにたどりついててびっくりした
その後ジャックに会いにいったらちゃんと反応あるし・・・
欧米の同胞は怨嗟の声あげてるらしいけど、これはローカライズに時間かかってもしかたない
ボイスはアフレコになっちゃうのかなあ
ところで、ルヒオルに選ばれたあとのドロテアとメイニーって仲直りする?
いろいろやってみてもちっとも仲良くする気配がない・・・
>>45 逆の選択肢だと余計な怒りを呼ばずに丸く収まる
仲良し先輩後輩のままだった
ドロテアもいい娘だし将来有望だけど
メイニーのほうが先輩だし防衛隊員としての実力も上だろうし
プライドもあるんだろうな
クエスト受けた直後に再度依頼人に話しかけても
解決後には聞けないちょっとした話してくれる時があるな
うろ覚えだが確かノポリックにクサクサコロン頼まれて直後に又話しかけたら
「このしゃべりになったのはハイエンターと暮らしてたからで
奴らの喋りが移っちまったぜ」みたいな事言ってたのに噴いたw
一見お上品で繊細なイメージの鳥の人だが意外と乱暴な口調の奴が居るのか
そういや冒険家コンビ辺りとかあんな感じか
それともあのミュキシリアが実は…おっとこんな時間に誰か来たようだ
ゼノブレは120時間程度でコンプできるんだが
500時間↑とか何やってるんだ?
性格と返事、交換時のセリフが合ってないキャラって結構いるよな
セガールの「あなたは…」に違和感を覚え「交換してくれたまえ!」で吹いた
縛りプレイだったりユニークいぢめて遊んだり
アカモートに腰に手を当てて、前後に身体をゆすりまくってるやつがいるが
あれはなにがやりたいんだ?
しかも、ベンチに座ってる知人の前でやってるやつまでいて吹いた
交換といえばヴァラク雪原のノポンキャンプにいるノポンが印象深い。
あと、話しかけたときのガッカリ感でいうとカリアン皇子も忘れがたい。
アカモート店主「あなたは・・・」
隠れ里店主「何かようか・・・」
一部店主のやる気の無さも忘れがたい
>>53 あーわかるわw
特に兄上がかっこよく渋く決めたイベントの後に話しかけたら
軽いというか気弱そうな「はい?」のギャップにワロタ覚えがある
セリフは勇ましいのに…
そういや交換でオマケくれる時の驚喜する声が凄い奴居たな
主にノポン
>>46-47 俺はメイニーのプライドを傷つけちゃったんだな
ドロテアの「やあ!」がかわいくてつい・・・
次回はメイニーにしてあげよう
>>54 なんでマシーナの皆さんはツン率が高いんだろう。
話してみるとフレンドリーなのに。
…なんだ、ツンデレか。
小娘隊長も「やあ!」が可愛すぎて普段の勇ましい口調とは雰囲気違うな
ノポン族は「ケヘヘ〜ン」みたいなのが妙に引っかかるが「はいほい」がかわいいから許す
おいでよ!サイハテの村の発売はまだか
コンチハ!のキララがかわいい
ニノ国おもしれー
クエストとか似てんな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:01:45 ID:K8M9qNu+0
今、プレイ時間確認してみた。
街森ーーーーー6933時間
ゼノブレイドー628 時間
時のオカリナー441時間
マリオカートー274時間
ゼノブレイドは、クリア直前データと引き継ぎ有りデータ、
それに引き継ぎ無しデータの3つを気が向くままに遊んでいる。
>>60 ニノ国面白い?次やるゲーム探してんだけど、フィールドとかある?
いらしゃいも〜いらしゃいも〜
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:07:24 ID:UWTCnLipO
勇者リキが相手だも
いま新規2週目でユニーク狩りのみやってるけど、
3週目はNPCとの特殊会話楽しみにやるかな
ディーンの邪な願いクエでカルナでやったら
「ソニアさんとのデートの仲介してくれないか?」
「あなた男なのに情けないわね」
「きみソニアさんに性格似てるねー、名前なんてーの?」
「ごめんなさい、教えたくないわ」
ってのあって(セリフはうろ覚えだが)、噴いたw
テレシア討伐をメリアで受けたときのカルナの空気読めなさは異常
>>66 これ性格だけかと思ったら境遇も似てるw
なんとも言えない気分になるから困るわーw
ニンチャン起動したくて
ニンテンドーWiFiUSBコネクタ繋げたけど
Windows7対応してないのかよ・・・
他社製品もルータが無いと使えないみたいだし
どうすりゃいいんだ・・・
LANアダプタ買ってきて繋げるとか
3周目にして初めてベッドのダンバンさんや軍事区のディクソン、
キャンプ入口を見張るカルナと会話出来る事に気付いた。
わざわざ進み具合によって内容まで変わるとは・・・まだまだ見てない会話多そうだなぁ
すげえw
あと装備集めるシーンでサイハテ村の入口塞いでるリキとか
リキのオコッタもの使い方がよく分からないんだけど
スパイクダメージとして相手に返すってのはリキがタゲとってないと駄目ってこと?
うん
スパイクのジェムってかなり微妙だよな
敵のHPが数十万もあるのに最大値が250とか
そういやあれってヘイトの変動あるのかな
そうだとすれば話は変わるけど
チクチク強化で1.25倍しても312かぁ。
使ってもレイジのあるライン専用だよなぁ…。
低レベルクリアの動画だったかな、スパイクダメージメインでのテレシア戦で
30分か1時間くらいかけて半減させたHPがオーラ発動で2秒も立たずに
MAXまで回復されてたのを見た時はさすがにもらい泣きした
ただ敵が範囲多段攻撃持ってる場合、3人分きっちり付けたらその分しっかり
ダメージは与えられるみたいだった
>>73 ちょうどこれからサイハテ村(4周目)何言ってくれるか楽しみだ
クエ受注時の特集?台詞でニルニー探しに行くときにリキが割り込んで来るみたいだけど誰か台詞教えてくれー
受注→セーブしてから気付いたとかね…
一周目クリアした! 77で倒したから
それなりに楽しめたぜ
しかし不屈のゴールドンに殴り殺されて世界の広さ思い知ってる
びみょーに違う気がする
>>79 はい
リキ
「大丈夫 ノポン仲良し」
「ホムスと違って たいていの生きものと仲良く出来るも!」
グレフ
「でも 殻を引きはがそうとすると 痛くない? 怒らない?」
リキ
「痛いも──」
「で 怒るも きっと ケンカになるも」
「ノポン負けるも そうすると 食べられちゃうも」
Σ「ほんと! 大変だも!!」
Σ「助けにいくしかないも!!!」
>>74 重装備で固めてヘイトアップジェムを付けて盾役にしないと使えない
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 08:26:53 ID:1Wyro0bX0
>>62 朝夕、ガーデニングしてるもんで・・・
自分でもこのプレイ時間ちょっと信じられない。
会話と楽しむために、ゼノブレ2周目すすめなくちゃ。
85 :
39:2010/12/18(土) 09:13:19 ID:rLzOKCjV0
さすがにオレを超える「みんなのニンテンドーチャンネル」プレイヤーはいないようだなw
>>85 うんおれでも
ゼノブレ 612時間8分
アークラ 532時間9分
FE暁 350時間55分
TOG 340時間38分
ルンファクF332時間19分てとこだな
デバッカーかよお前らw
>>83 ウニアーマー着せろということですね。わかります。
リキさん生命力には溢れてるけど防御はそう高くないから油断するとボコられてピンチになるも
盾役はやっぱラインかなあ
2周目のガラハド要塞で、機神兵が大量に吊されている小部屋で、
モナドサイクロンや千刃天翔かますの楽しいわー
>>91 スパイドの狩り場で
ソードフラップ→ウインド発射→サイクロン→ファイナルクロスで
チェイントータルダメージが80万ぐらいいったことがあったな
大量に出てくる敵をばっさばっさ倒していく
タイムアタックみたいなのをやってみたかったかも
ああ、よかった
ゼノブレ473時間の俺はまだまだ軽傷だ
今更だけど、素材の左上に×マークみたいなのがついてるのってなんなの?
知らずに進めてきたけど、半分くらいこれで半分普通だからどっち売っていいかわからん
×マークってなんだ?
!マークならクエストで要求されるって意味。
赤!なら進行中のクエストアイテム。
青!なら未来視でいずれ要求されることが分かったクエストアイテム。
チュートリアルに高い戦利品に付くマークってある。
まぁ売値的なものじゃなくて、二つある素材ドロップテーブルの内、
確率が低い方であるってことなんだろうけど。
>>94 X字ってキラキラ光ってるマークの事かな?
高く売れたりあまり出ない珍しいアイテムにはキラキラマークが付くよ
俺どんなに長くても一つのゲーム100時間くらいだわww
そこらへんで次を買ってしまうww
おまえらどんなプレイスタイルなんだよww
基本的にモンスターは素材アイテムを2種類ドロップして、そのうちドロップ率が低い方にマークが付いてる
確率はだいたい7:3くらい
レアなほうが常に売値が高いのかどうかはわからん
売値で気になったのはダンバンさんの初期装備
序盤どころか終盤でもこの値段は破格だろう!
と電撃本を見て思ったが、データサイトで確認したらただの誤植だった・・・
0一つ多いってどんなミスだよAMW
今更だがメール確認したらモナド・アーカイブスの
アンケート賞品に当選してた、こういうの当たった事
ないからびっくりだ
おお、おめでとう!
手に入りやすさと時期を考えると元素の塊の売値は破格
ゼノブレってお金には困らんよな
クエストやってるだけで異常に溜まる
Lvもクエストやるだけで上がるしドラクエのようなLv上げが必要ない
その代わりAP、SP溜めがいるけどね
>>82 亀ですまんがありがとう!ずっと気になってたんだ
なーんでこんな序盤なのにヤツが割り込みなんだよー
>>105 クエ無し低レベル時には金欠地獄が待っているがな
AP・SPはテフラのスパイド集め狩りで楽しく解決
>>100 物理防御、エーテル防御で、それぞれ別でしかソートできないもんだから
強い防具≒売値が高いってことから売値ソートをよく使ってた。
でもダンバンの初期装備だけ、性能のわりに中盤くらいまで上位にきたりするんだよな
機神界都市まてついてそろそろ時限クエ受付終了かと思うんだけど
アカモートのクエを全部コンプした方がいいのか、諦めてストーリー進めたほうがいいのか悩む
>>98 自分も30時間が限度。
なのにゼノブレはいつのまにか140時間になってた。
やりこんだ記憶はないよ!
>>110 クエスト逃したくないなら今のうちに全部やっとけ
一応アカモートのクエストやってなくてもスキルが取得できなくなったりはしない
>>112 わかった
しかし、たまにアカモート以外で発生する時限クエが厄介だ
>>98 オレは買ったゲームはとことんやりこむな。
金が無いからあんまり買えないし・・・
食べ物は味が無くなるまで噛まないとw
>>113 時限クエが他のクエスト依存ではないシナリオ依存だけを考えると
危ないのはアカモートとアグニラータくらいしか無いんじゃないかね
アカモートは結構期間空いてるからいいけど、アグニラータは・・・
大剣の渓谷・ガラハド要塞・機神界フィールドは中央工廠の緑のフェイス戦まで
避難民キャンプ・赤い花粉玉・アカモート・中央工廠・アグニラータは機神界中枢クリアまで
こうして書くと結構多いな時限クエ
アグニラータはクエスト楽勝杉とタカをくくっていたらグレモリさん強すぎて泣いた
周回するつもりなら、適度に取りこぼすも必要かも
3週目で最初からやり直して
機神界で取らなきゃならんアーツ書ほとんど取り忘れたのも
今ではいいおもひで
>>110 全部やったらやったで一切やらずに進めてみたらどうなっちゃうんだろうと気になる
今の俺みたいに…
もう一周したほうがいい気もしてきたw
ここで2周目の「初めての知り合い」がマシーナの里だった我登場
すげえ。地図や頭の上にビックリマークが出たら、
どうしても話しかけてしまう病な俺には無理だ
クエストの割り込み会話を全部見ようと2週目してる途中で
断ったときにもなんか科白があることに気づいた。
三週目決定。
必殺技っぽいモナドバスターが終盤はバックスラッシュよりはるか下の威力ってのがなぁ…
パワーアップしていっそ全ての敵に特効とかで良かったんじゃないか
基本ダメージはバスターのほうが大きいからチェイン続いた場合はバスターのほうが高威力
バックスラッシュは単体攻撃だけど、モナドバスターは範囲攻撃
終盤モナドアーツ使うなら、バスターよりもシールドやアーマーのほうが良いだろうし
>>122 いや、それこそクエストの割り込み会話なんかのコンプを目指してたからさ、
とりあえず仲間が全員揃うまで突っ走ったんよ。
だから初めてが里なんだw
機神界着いてからはエンチャントとシールド要員だったなシュルク
確かにシールドとアーマーあるしゲージはとっておいたほうが良いんだよな
でもまあチェインの締めでかっこよく決められるしやっぱ必殺技だな
モナドバスターは機械には2倍ダメージだっけ
>>108 お金の使い道なんてアーツ書くらいしかないんじゃ、と思ったが
低レベルプレイ中の人って装備は店売り品なのか?
側面、背面から特効を狙いつつオートアタックでタレントゲージを溜める
でも狙われると脆いし特効も狙えないから加減もする必要がある
シュルクは一番扱いが難しいかも、シュルクの死因は大抵ヘイト稼ぎすぎによるものだろうし
シュルクには壊れ技のモナドアーマーがあるんで
技ヘイト低下付けてシャドーアイ使えばおk
両方レベル10まで上げたときの威力倍率は、バクスラ3.80 バスター7.00
背面特効だとバクスラは倍率+1.00、さらに背面特効強化のスキルがあれば+1.00で
3.80*(1+1.00+1.00)=11.4
普通に使うぶんならバックスラッシュのほうが強い
(背面や転倒威力強化を付けるとバスターのほうが強くなる場合もある)
チェインアタックの時は、背面特効+連携の極み込みで
CHAIN2 バクスラ16.15 バスター15.75
CHAIN3 バクスラ23.75 バスター29.75
CHAIN4 バクスラ31.35 バスター43.75
CHAINMAX バクスラ38.95 バスター57.75
これだけ差が出る
何が言いたいかというともっとバスターを活躍させろと
バスターはタレントゲージを貯めればすぐ出せるのが利点でしょ
あまり話に上がらないがイーターも出血ダメージを含めるとかなり強いと思うんだ
技の発生が遅すぎるのが難点
2週目のシュルクは開幕強化+背面強化でバックスラッシュばっかりしてる。
アーマー無しだとザンザ様マジ強い
隠しモナドアーツや隠し性格開放してないと
同じレベルでも強さに差が出るよな
シュルクフィオルン+誰かにしたいんだけど
誰が良いのだろう
レベル上げれば誰でもいけるんだろうけど
>>140 2周目以降の新規プレイだと、どのアーツやスキルの使い勝手がいいかわかるから
ピンポイントで育成していけるおかげで、1周目に比べ段違いに強くなる
プレイヤーの慣れもあるだろうけど、これは大きいと思う
その二人だとヘイトを奪い合って戦況が乱れるから壁が欲しいね
ラインを加えれば幼馴染トリオで安定した守り
ダンバンを加えれば未来の家族トリオで激しい攻め
メリアを加えれば三角関係トリオで不穏な趣
レベル低いというか、一周目ストーリー道中で、シュルクとフィオルンを同居させるには、
カルナかリキの回復役を入れて、フィオルンはパワー系で壁役、
シュルクが位置取りアタッカーって感じが良いかね
回復?そんなもん要らないよって所まで来たら、壁役ダンバンさんで、
シュルクとスピードフィオルンがズバズバってなるんだけど
>>130 あれでトドメを刺すとプレイヤーを魅了させる効果があります
ただし、少し遅れて出すと他の人にトドメを刺されて酷くマヌケな図になる諸刃の剣
リキ「メリアちゃん、大恐竜傷つけたっていってたも?」
メリア「ああ、精神面にだが」
リキ「・・・えっ」
毒や炎を吐けるのはリキの個人的な特技なんだろうか。
それともノポンではデフォルトなんだろうか。
リキ袋なんて名づけているから前者のような気がしないでもないが…
淫獣の特技だろ
>>149 キカがドクドクだもとか練習してなかった?
リキがモダニィの弟子だったって話もあるから、代々伝わるものだと思ってる
でもモエモエだもはリキが編み出したものかも
「ついに火を吐き出した〜」という説明文があるくらいだし
一家に一匹。これさえあればですな
ここのスレ住民ってゼノシリーズファンっつーよりブレイド単品のファンって印象がある
すいません
ギアスもサーガもプレイしたことないです
前作やってみたいなって意識は多少あるけど
聞こえてくる評判がな
ギアスはソフトと攻略本も買ったけど最初の村?で積んでるわ・・・
グラフィック良ければ最高だけどゼノブレイドはこれはこれでいいな・・
キャラ1つ1つ個性あって同じにならないし、欲を言えばもっと強化細分化してほしかったが
記憶を消してもう一度やりたいゲームだ
1月の決算説明会でゼノブレが発表された後すぐにギアスとサーガ123DSフリークスと買ってきて
ゼノブレの発売前に全部クリアしようとしたけどギアスが終わる頃にはもうゼノブレの発売日目前だった
サーガもいつかやりたいけど今年二つも据え置きでRPGやったからしばらくやる気が起きないな
ただでさえ3部作だし相当覚悟しないとやる気が続かなそうで躊躇しちゃうや
シリーズはゼノギアスしかやってないけど
ゼノと名が付いてなければブレイドをもっと素直に評価できたと思う
ギアス発売日からゼノシリーズ追いかけてますが何か?
流石にスピンアウトまでは手を付けてないけど
思えばゼノシリーズはタイトルが変わるごとに
販売会社も変わるという奇特な運命も持ち合わせているな
ギアス→スクウェア サーガ→ナムコ ブレイド→任天堂 と
まぁ設定的繋がりは無いけど、ゼノ節は所々感じるものだったし、
それもサーガ3のようなヴェルトールやアンドヴァリに似た機体出しとけばいいだろーみたいな、
あざといものじゃなくて、さらっとさり気ないものだったし、
ゼノを冠してることについては特に異論ないなー。
ハイエンターの遺伝子爆弾とか、メイナスの生きて!ソフィア特攻とか、
テレシアが設定アイオーン姿形グノーシスとか。
個人的にはモナド3はゼノブレイドって名前でも良かったような。
でもシュルク自身のモナドってことなんだし、やっぱモナドと冠してた方が良いのか。
>>161 サーガにもそういうのあったのか
サーガもブレイドもゼノギアスそのもののリメイクを作れないことが制作動機みたいなところがあるのかな
そう考えるとギアスのリメイクはもう本格的に有り得ないんだな
今のスクエニなら過去の遺産に頼ってリメイクってのもありうるかもしれんが
当然モノリスなしでのリメイクになるしかないわけでー。
ぶっちゃけ今からやるんだったら
ギアスだけでいいと思うよ
>>159 やってないのなら評価のしようも無いだろ…
ギアスはエリィに装備を盗られたトラウマが
高橋はファミ通インタビューでこれまでのイベントシナリオがメインの自身の作品を否定して
ゼノブレのような作りがこれからのモノリスの方向性とまで言っているから
ギアスリメイクがあったとしてもそれに高橋自身が関わる事は多分ないだろう
>>167 ゲーム部分が超面白くなったリメイクとかしたりして。
ぶっちゃけゼノブレイドって、操作可能時間が長くなっただけで
構造はいわゆるムービーゲーと一緒だもんね
今ギアスをリメイクしたら、かなり変わるはず
それにファンが満足できるとは思えない
思いで補正付いた昔の遊んだ記憶が最強だよ
ブレイド面白かったんで他のゼノ興味持ったが
調べるとギアスはストーリー関連で怖くて手を出せず、サーガは悪徳商法で有名なバンナムという
ゼノブレイドは宣伝方法さえ間違えなければもっと興味を持ってくれる人が増えてた
正直「ゼノ」知らない自分のような人には「ゼノ」付いていても関係ないのよ
ブレイド好きだからといってギアスやサーガが面白いとは限らないけど、
ギアスはアーカイブスで600円で手に入るから、試しにやってみて欲しくはあるな。
まあ、ほぼ別ゲーと思っておいたほうがいいけど、ジャンプの原点だしw
曲の良さは折り紙つき。
ゼノシリーズそのものには興味無いな。
ゼノブレしかやる気無い。
実写CMなどなかった
ゲーマー以外が見向きするようなタイトルでもないでしょ。
ゲーマーもCMよりも別の媒体で情報仕入れるほうが多いんじゃないの?
こういうゲームでCM効果なんてホントにあるのかね。
いつもの任天堂ナレーションで
「Rボタンでロックします」
「アイコンを選びます」
「倒しました」
とか淡々な説明でCMして欲しかったな
このゲーム兄妹キャラ多いな
機神中枢クリアしたトコまで来てかなり盛り上がってきた
>>168 高橋は同じインタビュー内で
「ひとりよがりなストーリーの押し付けやイベントの間にゲームが入ってるような作りは止めた」
「ユーザーの世界への没入感を阻害する可能性に気づいた」
とも言っているからそれと真逆の方向にあるギアスには余計関われないだろう
ギアスはシナリオを軸にしたゲームデザインだしごちゃ混ぜで設定豊富な所が魅力だからね
>>173 信者が周囲でうるさくて気持ち悪い某アイドルグループ、午後11時代の特に目立たないCM
結局購入の決め手はニンチャンのPVという人は多かったはず
せっかくのフィールド関係がCMでは流れなかった悲劇
マリオRPGのようにスクエニ×任天堂(モノリス)でゼノギアスをリメイクしないかなーと思ってる。
スクエニにしても外注丸投げで儲けれるし、モノリスにしても当時のリベンジができるしで丁度いいと思うんだがな。
個人的にはリメイクより新作か続編に注力して欲しいな
正直今のスクエニのリメイクは期待できないし
ギアスはドット絵やアニメの2D路線に魅力を感じてたんで、
ムリに3D化リメイクしてモッコスされたくない
>>179 つまりCMが悪かった。
アイドルは使わず、ゴールデンタイムでフィールド関係のCMを
流せばもっと売れたということかな
あのCMはモノリスの内部から出た要望な気がしてならない
発売日に買ってちまっちまちまっちま進めて放置して進めてを繰り返してるんだが
1週目メイナス神殿突入前で時間カンストありがとうございます!!!!
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
3DSで勇者の不思議なダンジョン〜借金返済ゲー〜、、、やりたい
とりあえずAKBのは生身のだけにして、
残りはフィールド写すCMでよかった
厨二向けと聞いて来たんだがどうなの?
>>168 このゲームが大きく評価された理由ってその贅沢さからだと思う。
>>181 いや、だからスクエニのリメイクじゃなくてモノリスのリメイクね
スクエニは版権貸しってことで。
まあ新作のほうがやりたいし別にいいんだけど。
>>190 エストポリスというゲームのリメイクがRPGからアクションRPGに変わっていたりしてだな・・・
という悲劇を思い出してしまったのでちょっと神経質になっていたりする
まあ、任天堂が絡めば変な事にはならないんだろうか
スパイドは蜘蛛だよな、じゃあアントルは何?アリ?
>>187 一応冒頭エギルが「追って来い」ていうセリフで始まるCMはフィールド紹介CMと
言えなくもないけど15秒だから一瞬で終わっちゃうので印象薄い
15秒だとやっぱりAKBのやつみたいなインパクト勝負の方が話題になるんだろうな
リメイクと言うので成功?したゲーム見た試しがあまり無い。
ゲームメーカーからしても、オリジナルのファンの顔色窺いながらリメイクするぐらいなら、完全新作に力強い入れたいだろう。
こっちも新作に期待するよ。
>>191 メトロイドのOther Mやら、毛糸のカービィ見る限りは、任天堂でも危ういかと。
>>193 やった後だからかもしれないけどたかだか15秒や30秒であのフィールドの良さを表現できる気がしないよね
巨神脚は本当感動したけど、それはテフラを通って来たからこそな気もするし
このゲームの面白さってやってみてこそというか、現在のプレイが未来の面白さの布石になってる事が多い
そういうのは短いCMじゃ表現しづらいだろうから、インパクト重視のCMは方向は良かったんじゃないかと思う
OtherMはともかく毛糸は悪いゲームじゃないだろ…
Mも毛も神剣も主に他の会社が作ってる
それぞれ出来には理由がある
自分はゴールデン枠でやってた
>>193のCMしか見たことないけど
一回連続で流れたのを見たときは、かなり引き込まれたよ
もしかすると時間帯で分けたのかもしれないね
ゴールデン枠はゲーム画面のほうで
深夜枠はオタク向けAKBって感じで
30秒CMが一番出来悪いのはどうかと思ったな
>>196 広い盆地だったコロニー9、綺麗だけど虫がうじゃうじゃなテフラ洞窟
そこを抜けたら機神を拝める拓けた崖地、BGMが流れない無音の空間
谷間の薄暗い細道を抜けたら、爽快感のあるBGMと共に清涼感のある広大な草原を望むわけだ
書いてたらまたコロニー9からフィールドツアーに行きたくなってきたのでやってくる
巨神脚の開放感というか初見の広さを体感するのはすごいよなー
コロニー9でも充分広いと感じてたのにそれよりすごいのが出てきて
しかも音楽が神がかってるからハンパなかった
監獄島1回目のイベントって
強制的に雨(雷雨?)になるのかと思ってたけど
さっきやったら突入前からポッドに乗るシーンまで
ずっと流星が降り続けてた
時間帯で違ったりするのかな?
>>203 ただ少し進むだけで会話イベント入るのは「俺の感動が・・・」となった
あの音楽と演出が良いだけあって少しテンション下がった記憶が
煙で目立つことだしバギーに近づいてからイベントの方が良かったな
アンノウン戦後から監獄島に入るまでの間に天候操作すると、
本来雷雨限定の監獄島イベントを、その他の天気でできるようになるとか報告あったな。
機神界から出てきたとこまで進んだけど
カルナとヴァネアのおっぱい揺れまくりで集中できなかった
オマケにフィオルンが軽装だった上にイベントでやたら胸元アップされるんでますます集中できない
あの一連のイベントはかなりいい場面だったのについ目線が胸に…
ザトールに入ってすぐのイベントだけは
いまだに何のために入っているのかわからない
あそこで「なにかあった」と言われてるのって、カチャがさらわれた事だったのか?
第一次監獄島は流星雨時に行くとすごくいい
>>206 自分はアンノウン戦前から既に流星だったな
ニコ動にある14分のフィールド動画で
晴れ状態の監獄島からアカモートを
見降ろしてるシーンがあったから
違和感あったんだよね
次の周回では晴れで挑戦してみるわ
>>3の荒らしさんIP焼かれて永久追放らしい
これで解決ですね。よかった
>>208 ショップがあるから装備整えておけってのと、
討伐クエストでも受けておけってメタ的なものじゃない?
ヴァラク入った時に、すぐ近くのノポンが話しかけろと叫んでるのの豪華版みたいな。
……正直店売り装備を買った記憶が殆ど無いけど。
ヴァラクのブレイブシリーズと、マシーナ里の各種機界装備ぐらいか。
通報した人グッジョブだも
勇者やるも!
IP焼かれて永久追放とかざまあああああああwwwwwwwwwww
ここ見てやきもきしてるんだろうなwwwwwwwwwwうぇwwwwwっうぇwwww
画面の向こうでは馬鹿みたいに開き直ってんだなwwwwww
今まで一生懸命荒らしたくせによwwwwwwwww
まじざまあああああああwwwwwwwwwwwwwwww
よかった、これで解決ですね。
>>189 たしかにね。
「操作時間が長くなっただけ」と簡単に書いたけど、それ自体のクオリティが高いし
そこにセンスや努力が詰まっているのは伝わってくる。
イベントムービーだけとってみてもムービーゲーと並ぶ物量があるしね。
荒らしはまたどうせ来るよ
携帯契約したりネカフェいったりさww
ソフトもwiiも所持してないのに毎日何時間も粘着するあの執念は凄まじかったからなww
早く自殺してくんないかなアイツww
チーッスwww
今回焼かれたのはfunabasi.chiba.ocnで千葉県在住のゴキだ。
だが、前スレでfunabasi.chiba.ocnに便乗してキャラ荒らしをしつつ
うっかりPS3マンセーして触覚を見せたゴキID:c7Ei6jCw0は
hyg.mesh.ad.jp=兵庫県ゴキでこっちはレスが少な目なので見逃されてる。
まだ兵庫産のゴキが潜んでるから
油断は禁物だぞ!
ユニークのネーミングセンスがいいなあ。
厨二とネタの配分がいい感じ
不 動 の ゴ ン ザ レ ス
そのままアニメとかラノベのタイトルにでもなりそうな二つ名が多かった気がする
甲殻のロックウェルとか閃光のトロスニアとか
暴風のワイダーデンと暴風のベルラガン
制裁のドールトンと不屈のドールトン
特に繋がりがないのに重複してる
悪食のクロンボークと威風クロンボークはわざと同じ名前使ってるんだろうけど
あと白眼のアーケシュだけなぜか種族名なのにユニーク
>>208 新しい技能書あるよ、ってことかと
あとは表現の問題だね
シュルク
「UM−暴風のワイダーテンを召喚!
さらに自分フィールド上に「UM」と
名のついたモンスターが存在するとき、
UM-神風のブネは手札から特殊召喚できる!」
Lv89だが、悪魔王さん倒せねぇ・・・
やはりまだレベル上げるべきか
不動のゴンザレス…初見のとき
「コイツ不動だから動かねぇんじゃね?」→動く→驚く→操作ミス→落ちる
妹も同じことしてた時は、血だなと感じた
不動明王の不動なんだ、きっと
>>230 即死が効くから運が良ければ、ヘッドスナイプで倒せたはず
悪魔王の即死攻撃をリフレクションで反射しても倒せるそうだが
即死反射で倒した場合は宝箱が回収出来なくなるらしい
>>229 容易に脳内再生されるが、クロウではないなw
シュルクのキャラは強烈だわ
>>229 声優ネタw
意外にもクロウと絡めたネタは過去あんまり無かったなw
Lv35くらいの頃にゴンザレスさんの頭上から肩の上に跳び乗って
落ちないようにしばらくがんばってみたけど、
5分くらいで落ちてその直後殴られて即死だったw
>>233 おお、さんくすです。
即死効果って効いたことが無いから役に立たねぇとか思ってたですわw
まあ、色々がんばってみます。
悪魔王さんはレディオスアームスロット付きを人数分揃えるために
最後の方まで放置だったな。
頭と脚にもスロット付いてたら良かったのになぁレディオス
重装備って集めにくい上に大体
スロット無しかユニークばっかだからなぁ
レックスシリーズぐらいしかまともなの思い出せん
重装備プレイした時はそのせいで
全然ジェムが装備できなかったな
まぁ3周目だったから辛い訳じゃなかったけど
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 21:36:53 ID:ddrcnmVhO
メリアは重装備の上乳しか認めないも
下はもちろんパンツだも
出せば良いってもんじゃないも
みんなおっぱい強調しすぎや
おケツも忘れないでも!
フィオルンの半ケツはRPGで近年稀に見るエロさ
毛を全部剃ったリキはRPGで近年稀に見るエロさ
女性は重装備でもおっぱい強調なのは残念だった
本スレが快適すぎる……
252 :
208:2010/12/20(月) 23:19:01 ID:acSBnIuh0
>>212 >>228 いや、カルナが「何かあったのかしら、行ってみましょ」とか思わせぶりに言うから、
ノポンキャンプについたらまた何かのイベントが起こるものと思っていたら、
何も起こらないから「あれ?」と思って
別のフラグを踏み損ねてるのかとあせったんだ
そういやカチャってオスなのか
ネーミングとノポン族レディに多いフリフリコスチュームとピンクの毛並みのせいで
つい最近までメスだと信じて疑ってなかったぜ…
アーカイブスにも「彼」と書かれているし誤植ではなさそうだ
お陰でカチャにおネエキャラなイメージががが
>>253 よう自分
ゴドがカチャをやたら持ち上げてるのも、そういう事なのかと思って
カケラも疑っておりませんでしたとも。
>>253 え?!オスだったの?!
ずっとメスだと思ってたよ・・・
アッー!
荒らし一人居なくなっただけでこんなに盛り上がるスレ初めて見た
もう終わったことなんでいちいち振り返らなくてもいいです
ひっさっしぶりの♪
モナポ
ジェムクラフト見てると餅つきを連想する
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:34:06 ID:0I/URV4c0
でもその話を余所スレで見るまで時々rom専門だったんで何というかありがとう!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:35:16 ID:0I/URV4c0
ちょっと前までチリはオスだと思ってた
俺はチリを選んだ
>>219 ストーリー演出がRPGで一番大事だって人と
そんなもんより戦闘だ冒険だって人の要求の、
どちらにも応えられるだけの度量があるってのはやっぱり大きい。
そういや、コロニー9の恋愛クエスト、エリックかアーノルド(だっけか?)
みんなどっちを選んだ?
アードルフじゃなかったっけ?
1週目はエリック選んであまりに落ち込んでたから2周目はそっち選んだわ
どっちも駄目っぽいと思いつつアードルフ選んだ
なんか、ストロジャムさんがヤク中になったんだが・・・
ノポンの中でもかわいいと思ってたのに・・・orz
ノポンではガルダが一番好きだなぁ
ガルダ可愛いよガルダ
バーン様しかありえないも
バーン戦はなぜにあんな無駄にいい音楽使ってんだろうw
一度死んだからランドマークに戻ったけど、
サイハテのいい雰囲気の曲からあのBGMに変わる様はなんかシュールw
あ、昨日初めて恐竜さん倒せました。
なんか楽に倒せたからもっと早く来れば良かった。
>>263 正月にジェムクラフト大会か(厳密には年末だろうが
熱くなるな、炉がw
リキにもヤらせても〜
>>63 俺もやってるが確かに面白いぞ
DSだからフィールド狭いけど舟もあるしPS3出たら広大な予感買いだ
子ノポンの可愛さにくらっとくるが
個人的にはモダニィ先生とかカバンぶらさげてるのがお気に入りだ
正月は24時間滑車回しバーン様の勇姿を観に行きますも
設定資料集みたら、巨神脚って「きょしんあし」なんだな。
ずっと「きょしんきゃく」って読んでいた。
頭がキノコのノポンがいるけどあれって帽子だよな?
>>282 前にもそんな人居ったな
ただきょしんきゃくだと技っぽい
キョォォォォシンキャクゥゥゥ!!!
まだまだだな。
ダンバンさんの足がめっちゃでかくなる
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:41:55 ID:IvHHvg0Z0
戦闘中の掛け合いのせいで、タイトル知らない嫁がゼノブレイドを変な呼び方する。
「ねー、今日はハンマービートだぜ!をやるの?」とか、
「ワイルドダウン!は面白いの?」等など。
全部ラインじゃねーか。
「あの技は!」
「知っているんですか、ディクソンさん!?」
>>287 なんか昔のアーケードゲームのタイトルみたいだw
セガが作ってそうだなw
ライン、ディクソン、アガレスの暑苦しいオッサン軍団でパーティー組みたかった
ロウランを倒したあとのメリアとカリアンの別れのシーンなんだけど
リキの「ありがとうって言ってたも」ってセリフ
メリアとカリアンのどちらのことを指してたんだろ?
別れの言葉は大抵「ありがとう!」だも!
何も聞こえなかったけど、適当なこと言ってメリアちゃんのハートをゲットだも!
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 15:17:17 ID:PNE0ehJdO
ダンバンさんはラインハルトで、ムムカはロイエンタールだったのか…。声優さんの演技力ってすごいな。
ノボンの歴史がまた1ページ…
>>294 下心はともかく、実は聞こえてなくてもそれくらい気を回してそうな気もするな
ゼノブレイドの声優チョイスはうまいね
アニメ声、というか聞いていてうるさく感じる声の人がいない
多分、中の人が舞台経験大目のひとばかりだからかねー
>>253 ゲーム中のキズナグラムで確認できるけどカチャは普通にメス
アーカイブスのは普通に誤植か勘違いだと思う
ちなみに笑い方は「フヘヘ」
声優さんの演技力というなら、勇者のおっさんとヴァネアさんが同じ人だとか
どうでもいいけど、ヴァネアさんってめっちゃ美人だと思ってるんだけど
顔よりつい揺れる胸に目がいってしまうw
いやでもつい見ちゃうよね……?
ああ、ヤバいよな
機械生命なのに揺れるおっぱい作る辺りメイナス様を尊敬せずにはいられない
>>294 >>296 カリアンのセリフの文脈からカリアンのことを指してると思ってたけど
資料集みたら直接ありがとうって言ってたのはメリアだったから
少し頭が混乱しちゃったよ
いやー画面内で記念写真が撮りたくなるゲームですな
>>300 エギルとの別れのシーンでもついヴァネアのおっぱいの方に目が行ってしまった
噂のバーン様が襲い掛かってきたけど強すぎわろた
なんだあの荘厳な戦闘BGMは
あの硬質な感じなのに揺れるおっぱいがたまらん
バーン戦のBGMはメイナスとザンザが戦うシーンと同じだからなw
>>305 「悲壮な決意」はいい曲ですよね〜
でもサントラの曲って途中で終わっちゃってるよね?
「おっぱい」が「おっさん」に見えた
もうダメかもしれん
>ラスボスはLV80になる前に倒すと良いでしょう。
これってなんでなの?
ぬるくなるから
>>287 俺のゼノブレやらない弟もハンマービートだけは覚えてる
ハンマービートだ!!!!
ワ
強 やってやるさ! イ
く ル
な うおおおおおおおおお ド
今 り. / ̄ ̄ ̄ \ お ダ
な た / / \ \ ら ウ
ら い / <○> <○> \ ぁ ン
や | (__人__) |!
れ \ `ー'´ /
そ 俺にまかせろ! / \ . 勝てたのはみんなのおかげだよ
う 心がさわいできた
だ
みんなの力をひとつに!
機の律動ごちゃごちゃしてて、うるさいだけだしどこが良いんだと思ったんだが・・・
何回も戦闘で聞いてるうちに
死ぬほど好きな曲になってた
まーーじで格好良すぎだ
名を冠する者たちと燐光の地ザトール夜も物凄く良いね
ザトール夜は昼間のジメジメした空間と一変して、神秘的な世界が広がるし
あのそれにあの曲が相まってもうね、このゲームの凄さを改めて感じたわ
チラ裏ですまんが、言わせてくれ
このゼノブレイドってゲーム、なんて面白いゲームなんだ。
世の中で最も面白いRPGじゃないか
二十代後半で様々なRPGをプレーしてきたが、ここまで作りにこってて、
ゲームなのに展開が熱いし、次が気になって眠れなくなるようなゲームは無かったな。
ゼノブレイド大好きです。
このゲームをプレーした一か月が幸せでした。
社会人なのに早く会社に帰りたい一心でした
最後の一行が引っかかるも
会社でやってたんじゃね?
>>313ですが、「会社」と「家」を間違えましたorz
マリオのコスプレとかヨッシーの機ぐるみとか
ネタ装備が欲しかったな
このゲームのボイスに対する家族の反応ってーと、
ダンバンさん全般に対するベジータ呼ばわりと、
「リキ、弱い奴大好きだも!」に対して弟が外道扱いしてくるのが主力だなw
>>317 もしそんなことしてたら評価はかなり下がるな
ネタ装備ひとつで下がるような評価ならもともと低いって事だろ
ラスボスくらいレベル無視で攻撃当ててくる属性があってよかったと思う。
2周目だけのネタ装備なんてのはあってもよかったかも。
1周目でうっかりそんな装備のままラスボス戦になだれ込んだりしたらw
>>321 メイナスフィオルン対ザンザはそれっぽいな
リキのトラ着ぐるみとか完食のカムカムとかはネタ装備だと思っていた
ネタ装備は世界観を壊すから、さじ加減が難しいね。
ネタ装備縛りができて楽しいよ
もともと変な装備多いし、別にいいような気もするんだけどな。
今回はそういう手間を他のところに回しただけの話でないの。
まあ、着せ替え周りの仕様はもうちょっとやりようがあったような気もする。
思ったより着せ替えの楽しみが無かったというか。
正統派デザインの装備品しかなかったとしたら
>>317&
>>319が
水着とかメガネとか
ネタ装備が欲しかったな
↓
もしそんなことしてたら評価はかなり下がるな
ってなってただろうと断言できる
2周目以降の引き継ぎの序盤のイベントとかはある意味ネタ装備だな
ムムカとかモナド関連が
ステラ系はファンタジー装備として気に入っている
重装備はネタっぽい
重装備リキとカルナしか使ってなかったな
今でも薄着だと結構ふざけてるからなあ
シリアスシーンで鉄かぶと+上半身裸+サンダル状態のシュルクが
回想シーンで複数回出てきて色々と台無しになった
>>317 ヨッシーの緑の着ぐるみを着たダンバンさんが真っ先に浮かんだw
ダンバンさんならきっと何でも着こなしてくれると思うよ!
数値という誘惑を蹴って普通っぽい装備を選んで苦労するのが俺の忍道
間違ったインディアンみたいな装備あったな
ブレイブ系だっけ
頭装備はダンバンとメリアくらいしか画面をまともに見れなかった
>>335 シュルクの羽飾りも結構いいと思うよ。ステラ系の鎧と意外に合う
メリアの装備はランスロット一式が好きなんだけど
スキルリンクの中装の極意とエーテル強化2が二者択一だから困る
メリアはどの装備も可愛かったなぁ、重装備は魔法少女系ドレスだったし、マクナ頭も花飾りイイ
初期装備の色違いシリーズ(ロンディネ、アルシオン、ブレイブ等々)でも、
頭装備だけは初期装備と違うってのが多いからなぁ。
シュルクラインはゴーグルだったり、カルナはバンダナ、ダンバンさんは眼帯と。
ゴーグルや眼帯はある程度許容できるけど
(個人的には眼帯はイベントで表情が分かりづらくなるのが嫌だけど)
カルナのバンダナがどーしても許容できん。
>>339 スロット付きのジェルが最終装備にあれば良かったのにな
小学生の娘が、俺がゼノブレイドをプレイしてるのを見て、
「リキっておっさんで子供もたくさんいるのに、カワイイとかキモくない?」
ミルキーグラスはジェルにしてほしかった
カルナの頭装備は初期かマクナしか選択肢がなくて困ったな
設定資料では普通にいいのに、どうしてこうなった…
リキの青魚や間食みたいなネタ武器はもっとあってもよかったw
木の棒とかマジカルステッキ的なものとか
…確実にイベントの雰囲気をぶちこわしてしまいそうだが
むしろメリアに魔法少女みたいなステッキ持たせたい
ダンバンさんはグレイスキャップが初期装備と同じだからそれで妥協した
余計なジェム付いてるけど
ダンバンさんは眼鏡にしてた
モナポはバーンもうちょっとがんばれよとおもた
ランスロットはS付き中装備で最高峰だけど、全体的にダサイ気がする
メリアのだと胸の谷間開けてるのがエロイけど、やっぱステラ、ラーファガ系かな。中装備だと
重装備だとティターン、レディオスのティアラ姫騎士系が良いけど、
姫騎士系は頭と脚にS無しかユニークしか無いって言う
何故レディオスシリーズとセドナフラップにスロット付けなんだ……
>>340 そこそこ性能のいいミルキーシリーズが
頭装備だけ眼鏡スロなしなのが憎い
ダンバンさんの眼帯わるくないと思ってたけど表情を見たい場面で
目が隠れたときは困った、というか直前にセーブしてたからやり直した
中装備のハチガネっぽいの、軽装備にすればよかったんじゃないだろか
選び方はやっぱり
見た目>ジェム・スロット>防御力
だよね
ネタ装備に関しては
>>317みたいな「コラボもの」は嫌だな、と思っただけ
「変な装備」は何とも思わないんだけどね
2週目のリキはずっと着ぐるみです
カルナのバンダナって最初微妙だと思ったけど
キズナトークやアップになるところで見ると姐御って感じで気がついたら好きになってた
うちのダンバンさんは2周目データ引き継ぎの際は黒メガネだった
メリアの下装備はブレイブ系の青いやつで
カルナはティターンズ系の下装備(赤)がかなりいいと思う
ダンバンは軽装もいいけど七号にバンダナポニテもいいよね
>>350 だよね、自分もどうしても見た目で選んでしまう
シュルクは初回プレイ時はラーファガがお気に入りだったけど、
だんだん違和感が出てきて、初期装備と同色のジェイルに落ち着いた
それでもアバーシやらベルガザスとだって戦えるしね
重装備でも頭装備にさえ気を使えば
十分見れるものになるというか寧ろいかにも戦いの装備という感じで
かっこよかったりするのだが…シュルクは…。
どうでもいいけど、重装備したラインを操作キャラにすると
デカイ塊が軽快にジャンプしてなんか気持ちいい。
>>341 遅レスだが、外見はかわいいのに設定が人間臭いのって任天堂に多いね。
ピクミンのオリマーもあの外見でリアル過ぎるサラリーマンだし。
あらよっと
愛のカムカム
キズナコイン999枚収集記念カキコ
まぁ可能な限りスキルリンクしてみたけど
200枚ぐらい余る・・・
愛のカムカム
ノポン族の女性が使うカムカム 愛をもって夫を殴る時によく使う
ジェム“地上迷彩2”
意味深だなw
魚14匹釣ってこないと折檻するもー#^^
”装備品によって見た目が変わる”ってはじめに聞いたときには、
ネトゲとか、先達がいろいろいるから「ふーん、そうなんだ」くらいの感じだったんだけどなぁ。
まさかイベントシーンに見た目が反映されることがこんなに破壊力あるとは想像してなかったわ。
思えば3Dのゲームって、キャラの背中を追っかけるのがほとんど(このゲームも該当するけど)だから
見た目が変わる要素があってもさほどキャラグラを堪能できてないんだよね
回想シーンで当時の装備をしてるのは冒険してきた感があって良かったよね
これでもうちょっとかっこいい装備が多ければなあ
中盤以降、シュルクとメリアはエルトシリーズ系の防具ばっかつけてた
>>297 メリアちゃんなんてほとんど新人さんなんだも。
ダンバンさんの中の人が連れてきたっぽいから納得なんだも。
個人的にほとぼりが冷めて来たからまたはじめよっかなー
おれの高性能ブレインはちょっと経つと詳細を忘却する機能が搭載されてるから助かる
>>366 俺もだぜ
プレイしてしばらくすると大筋以外の記憶が欠落してくる
>>297 >>365 声は中の人のイメージ抑えて、キャラの魅力を出してる感じですごくいいね
音響監督のダンバンさんがいい仕事してるんだな、きっと
パーティメンではメリアやライン、脇ではエギルやディクソンの声聞けたのは良かった
ラスストにも注目してるけど声が聴いたことある人ばかりなのと、
操作キャラの自由度が無さそうなので情報待ち
>操作キャラの自由度が無さそうなので情報待ち
えっ
マジデッ
しかしこんだけ広さもマップ数もあって
ほぼ被りなし、捨て曲なしの印象深い音楽クオリティパネェ
滞在時間が長いせいか、音楽聞いただけで場面が浮かぶ。
こんなにサントラをローテしたの初めてかも。
フィールド曲がこれなのに、
印象深い曲としてあげられがちな戦闘曲やイベント曲が
さらにそれ以上なのがパネェ
>>363 俺もそこに感心した。細かいけどいい演出。
ザンザ出現後のシュルクが過去を振り返る回想シーンだけは例外みたいだけどな
服を着てたはずの回想でダンバンさんが裸になってて吹いたわww
敵との対峙がギアスの飛翔以上の使い回しっぷりなのに、
「またか……」と思わないのは、毎度シーンにぴったりだからなんだろうな
しかしサントラを聞いてると、引けない戦いがダンバンさん再登場イベでしか
使われてないのが勿体ない。巨神胎内や監獄島などのラスダン部分での、
戦闘曲あたりに使っても良かったんじゃ
ククク そうですも
どうしても次回作に期待してしまうんだがやはりWiiの次世代機が出る辺りになってしまうのかね
バテン?
次3DSじゃないかと思うが期待してしまうな
エルドリッジ墜落か・・・
エルドリッジはこんなザ・UFOみたいなカタチしてねーだろ
ゼノブレの続編かと思った
船首部分を横から見たらこんな形してなかったっけ
これがエルドリッジだとは思わないけど
バテンのアートディレクターのイラストみたいだね
バテン1もまだクリアしてないのに・・・
しばらくゼノブレ休んでバテンやるか・・・
あの宇宙船にノポンがみっちり詰まってると思うと
あの宇宙船が巨神界みたいに広大なオープンフィールドになってるんだな
GCコンが壊れてた・・・orz
仕方ないな。
本格的な開発始まったってことはあと1年〜2年で出してきそう。
Wiiのハード寿命を考えるとWiiで最後のソフトになるか
それか3DSでのプロジェクトかどっちかなんだろうが。
それにしても今度も斜めってるフィールドがあるから
またジャンプでダイブもできそうだな。
ゼノギアスには、バベルタワーというステージがあった。
視点切り替えが限定されてるのにシビアなジャンプが要求され、
挙句に戦闘読み込み中はジャンプ禁止というシステム上の罠があり、よく奈落へ落とされた。
こんなことはもう無いだろうと思った。
…ゼノブレイドは全編が割りとバベルタワーだった。
しかも戦闘中でも足場に気をつけないといけないというレベルアップっぷり。
エーテル鉱では最下層までダイブ。機神脚や巨神体内では毒水の向こうにある脱出地点へたどり着く前に…。
そして、もっともシュルクたちが死んだであろう場所は、戦闘など起こるはずも無いサイハテ村という事実。
この新プロジェクトでも、やっぱ劣悪足場地帯が存在するのだろうか…。
>>375 毎回流れてるのに、キター!!感のが強いよな。
徹底的にイベントの盛り上がりにジャストに調整されたため
印象がよすぎて音楽だけ聞いた人と温度差があるのがもどかしい
まあ、やれってことなんだが
後から思い直すと、序盤は騒動のたびに「敵との対峙」だったしねえ。
敵との対峙を意識しだしたのは、
ゾードの「もう食っちまったぁ!」からだなー
それ以前でもフィオルン特攻とかモナドスピード解禁時に使ってたけど、
一周目のその段階だと曲にまで意識が行かなかった
あと関係ないけど、モナドスピードはイベント詐欺だw
あんだけ全員でビュンビュン動き回っておいて、
いざ戦闘使用になると単体対象って
シュルクが復活した時はプロローグBなんだけど
あれも使い方上手いと思ったなぁ
ああいうイベントで新たな力が→チュートリアル→戦闘開始
って流れ、興奮状態でチュートリアルまともに見てないから色々誤解したな。
盾発動→未来視きたらコレを発動すれば防げるんだな!(タレントアーツ以外でも)
疾発動→移動速度や攻撃速度がUPする攻撃的なバフだな!
>>395 イベントが強烈すぎてイベントに集中しちゃうもんなあの辺はw
>>395 >フィオルン特攻とかモナドスピード解禁時
もうそのあたりは興奮状態過ぎて音楽どころじゃないからね
新プロジェクトかぁ
何が来るのか楽しみ
また壮大そうで楽しみだな
アルヴィース「んんんんんんんんwwwwっはぁ!www」
新プロジェクト始動と聞いて
3DSかな
@Shader
AAI
B物理演算
上記のうち、いずれか1つ以上の経験者
3DSはシェーダー使えるしね
設定資料集にはプレスコって載ってるから
声だけじゃなく音楽にも合わせて動画作ってるんだよね
そのおかげで「敵との対峙」がフルで聴ける
監獄島1・2回目、ヴァラク雪山、ガラハド要塞でのイベントって
「敵との対峙」が尻切れになる他の場面よりも
音楽の盛り上がりとイベントの盛り上がりがシンクロしてて
何回見ても飽きないし熱くなれる
勿論他の「敵との対峙」が流れるシーンも全部熱くなれるけど
本来動画が先行して後から音楽がついてくるべきなんだろうけど
その逆でもここまでのモノを作るってホント凄いと思う
まぁ素人考えだけど
シェーダーならWiiも使えるやろ。
イメージイラストは墜落した宇宙船かな?
ゼノブレイドの続編だとしたら地球外の人達とか色々想像してしまう
形としては円盤型にも見える
あの大きさの宇宙船が墜落したら一回その星の生命滅びてそうだ
これずっとやろうと思って現在進行形で超楽しんでるんだけど、
ゾードがデジレーンの父ちゃんってマジ?デジレーン好き過ぎる俺にはショックな事実だったぜ
410 :
チラ裏:2010/12/22(水) 18:29:00 ID:xvZcI0Ul0
先月買ってやっとクリアした
評判通りの神ゲーで大満足だったけど、次があるならゼノギアスみたいに味方ロボを改造したり暴れさせたいな
サントラ届くのが楽しみ
5D's観てたらクロウが
「未来は・・・変えられる」
「俺たちと一緒に未来を変えようぜ!」って言ってて
過敏に反応してしまった
どうでもいいねスマン
>>266 ストーリー演出がRPGで一番大事だって人は満足出来てません。
満足出来てるのであればこのような意見は出てこない筈ですから。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:13:04 ID:/H33TOd00
ゼノシリーズはストーリーと設定が重要なのであって、ゲーム性なんてどうでもいいのにね
>>409 いつのタイミングかは忘れたが
デジレーンに話しかけると
機神兵との戦いで行方不明になった父親のことを話す
父親は鍛冶屋で名前はゾードだったとさ
>>414 考えのどこかで論理が短絡してない?
そのレスを引用してもストーリーに満足してるかしてないかはわからんでしょ
ゾードの話は軍事区の名無しNPCからも聞けるな
>>414 安価継ぎ足しながら似た様な文句で褒めちぎってるのを見て違和感を覚える気持ちはわかる
>>167を見る限り高橋はゼノブレイドの中でイベントシナリオをメインに据えてないらしいし
俺としてもゼノブレイドのストーリーに及第点はあげられないな
演出というと範囲広いけど、音楽と背景&顔グラは散々言われてるからいいとして、セリフ回しは熱いというよりクサいと思う
ゼノブレイドはセリフじゃなくて展開が熱いんだよ
ストーリーは結局好みの問題だしな
新プロジェクト嬉しいな、3DS買って待機の方がいいのかな
何にせよ楽しみだw
チンクルでさえ主役にした任天堂
ノポン族のゲームに期待してもおかしくない
BGMがいいんだよ
モナドを競った=腕力比べをした
バテンですかね
俺やったことないんだよな
新プロジェクトの円盤がゼノギアスにあった円盤を思い出す。
次はやっぱりロボットに乗って戦うのがいいな。
それと、サーガまでとわ言わないがギアスぐらいに浮いてる都市とか
あるようなぐらいハイテクな世界観がやっぱりやりたい。
何ヶ月か前にクリアしてまだ二週目してないんだが、みんなは
やっぱりいちばんつ強いユニークボスを倒したりしてるの?
墜落UFOの下に町あるし、ゼノギアスみたいな「事故で移民世界」な気配がするけどな。
>>426 Wiiでやれますよん
戦闘中にご飯炊いたり、ラーメン作るゲーム
ブレイドにも皇都アカモートというハイテク浮遊都市がある件
そういえば、あとキャラの顔グラをサーガ3まで上げてほしい。
元スクエニなんだから顔グラの技術はあるんじゃないのか?
>>431 アニメ顔にすると欧州人気が下がり、
濃い顔にすると日本人気が下がるのよ…。
「SF設定とかが背景にあるけど、そんなことは気にせずに楽しめる泥臭いファンタジー」
これが楽しさの鍵だな。
マクロス7みたいに町全体覆うフタかと思ってました>円盤
潜砂艦よろしく地中からにょっきり出て来た円盤だったりして
>>430 そういえば、あったか。
ずっと前にクリアして放置だから忘れてるわw
>>432 でも、今のよりは売れるだろう。
>>409 デジレーンとの会話で「大きなハンマー」「鍛冶=武器に精通している」
ってとこでもしや…と思ったけどやっぱそうなのか
その後巨神の胎内侵入まで行ったけどこの先も言及されないのかな
デジレーン以外にも、町の人が「大きなハンマー振り回して〜」って発言してるしな。
第9地区みたいなのかも<円盤
>>419 いや、ゼノブレイドのストーリー展開はトップレベルの点数をあげられるものだったよ
新プロジェクトは勇者リキの大冒険だも
すげーワゴン臭がするからやめろw
リキの不思議なダンジョン
スーパーリキファミリーズギャラクシー
いずれにせよ、下にあるのが町なら洗濯物が乾きにくそうだ
もし巨神がうつぶせに倒れて骸となったなら
巨神尻とか巨神足の裏とかってフィールドができたんだろうな
エルト海がエルト大瀑布になっちまう
ゲド→エギル→エギルの連戦に勝ちそうなところで、ディスクエラー発生。
そんなに多いとは思わないけど、少なくない頻度でディスクエラーになる印象なのだが、みんなはどう?
まず起きないのであれば、Wii本体を疑ってみる。
発売直後に買ったものだし、そろそろ経年劣化しててもおかしくない。
こういう間違いする人ってミュートでやってるの?
ゲド戦記が好きなんだよ
ディスクエラーの経験は2〜3回ほどあるが
プレイ時間99:59以上においての数回だし、少なくない頻度という印象ではない
エラーは起きたことがないな
結構な時間プレイしてるつもりだけど
そろそろ200時間到達だがディスクエラーは一回も起きたことないぞ
300時間ぐらいプレイして1回だけディスクエラーかわからんがフリーズした
3時間分ぐらいのデータ飛んで結構涙目だったわ
デスペナないからついセーブを怠ってしまう
ゼノブレイドの草は書き割りで手抜きなんだけどね
このゲームの偉いところは一本ずつポリゴンで草は生やすような煩わしい作業するくらいだったら
未来視とかキズナグラムとか他の所に力入れるわ、と決断できたところ
テイルズはキャラグラからしてデフォルメ路線だしな
カキワリって感じがあんましないような
繊細さはないけど、草の動きとかがなんか生き生きした感じでほのぼのするよね
まぁザンザさんのすね毛だしボサボサでおk
>>454 そうそう。
デスペナないと本当にセーブ忘れる
そろそろセーブするか〜ってセーブしたら平気で3時間くらいたってる
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:22:53 ID:FVYO671z0
やり始めて25時間くらいですがキズナコインの使い方がわかりません
キズナコインはかなり重要ですか?教えて下さいお願いします
スキルリンクのTIPS見ろ
キズナとスキルがある程度充実してないとあんまり役に立たないかも
ビターキウイカクテル
やめいw
>>448 頻繁にエラーが出るなら修理に出したほうがいい
俺のwiiはそのまま使用して結局ディスクが読み込めなくなってしまった
>>460 ランドマークに飛ばされることがデスペナだろ。
量的なペナルティではないだけで、ペナルティには違いあるまい
ムムカさんに負けて搭の前まで戻された時や監獄島の入口まで戻された時に思い知るランドマークのありがたみ
>>464 コロニー6の畑はちん・・・
いや、巨神はおにゃのこだっけ
穏やかじゃないですね
>>469 なに言ってるんだ!
コロニー6そのものや採掘所は(ry
コロニー6が日夜激しい攻防が繰り広げられていた激戦区だったのはまさか…
巨神の陰部をしみじみ観察する会と訊いて
2週目やってんだけど、見飽きた書き込みだと思うが叫ばせてくれ
アイスキャベツでねーーーーー!!!
台座近辺で出るまでリセットだな
一方通行の出口付近で見つかることもあるから困る
オセの塔あたりで普通に出まくった
機の律動って機神界出たらもう聴けないの?
アイスキャベツは溶岩の洞窟で全部取った
奥のユニークがいるとこ
起動する度にキャベツ回収で色々な場所回ってたけど
結局カーナ峰付近が一番出易いと感じた
落ちた腕で聴けるよ
おれも氷の花みたいの取ったとこで見つけたことあったな
オセの塔にいるユーリィが持っていると知って、
次週のために買いだめしとこうと思って訪ねてみたら、
とっくに機神界崩壊前に移住させてました。となってたなぁアイスキャベツ。
ユーリィはそんなお得キャラだったのか・・・
ゴメンヨ。
ムカついたから恋人探しでヌーク選んじゃったよ
おお、レスくれた方々ありがとう
ここのスレ見てるとバテン人気高いね
体験版プレイしてアクション性高めで自分には無理かなと思って買わなかったけど
ゼノブレプレイできたのならいけるだろうか
戦闘中の位置取りとかはないけど、
ダメ上げたければ瞬時の判断が要求されたりはする>バテン
ゼノブレできるなら問題ないと思う
あの世代のRPGの金字塔だと思っているので、
これから初めてプレイできる人がうらやましいよ
正直ゼノブレやるまでは俺の中の頂点から揺るがなかった
>>481 落ちた腕にLv90台の雑魚MOBがいればよかったのに…
曲があっという間に終わってしまう
−ボタンを押せば良いんじゃないかな
アイスキャベツやクロマメレバーってレアだけど案外出やすかったりするんだよね
クロマメレバーは意外に決まった場所に出たりするし。
クロマメが出やすいはないわ
クロマメのために、例の解析サイトのマップ印刷して、
クロマメ8%テーブルがある座標に印付けて回ったなぁ……
クロマメレバーは胎内突入して、うろうろしてたら3つか4つ溜まってた。
一番苦労したのはナナイロナマコだった。
クロマメって夜間限定だと思い込んでた
ナマコは爪先かダンバンさんたちが漂着した近く
ってか機の律動は機神界フィールド限定じゃなくて後期戦闘BGM扱いにしてくれて良かったのに・・・
そのせいか崩壊以降の戦闘はあまり燃えなかった
ナマコは19時ちょうどにつめ先の取ると確定で出るんじゃなかったっけ
「ザンザの世界で」も結構良い曲なのに4戦しか聞けないからな
もったいない
いまだにビターキウイは自力で取ったためしがない
まあ、交換できるからそこまで必死に探してないってのもあるのだろうけど
リキのテーマが一番好きなのは俺だけでいい
アグニラータのBGM好きだったのに聴けなくなって残念だ
機神界は切なげなフィールドBGMとハイテンションなバトルBGMが凄くいい
っていうか正直言ってバテンがなんだかわかんないです
ぐぐったらバテン・カイトス(Baten Kaitos)はくじら座のζ星であるとかいわれて
それ横顔の鼻じゃなかったんだみたいな
これかい?ゲームキューブ用ソフト?ゲームキューブってなんじゃらほいとかそういう
リキのテーマってどっちだ?
自分は両方とも好きだけど
というかテーマ曲と言える物を持っているのはリキぐらいだよな。
「シュルクとフィオルン」はテーマ曲と言えるのかどうかだし。
しかも伝説の勇者リキとリキの優しさの2曲持ち。
もう「引けない戦い」はダンバンさんのテーマでいいんじゃないかな
>>503 おいおい同じ2曲持ちのザンザ様(笑)disんなよ
「シュルクとフィオルン」も結構好きな曲だ
メインテーマの良アレンジ
敵キャラ含めるとエギルもエギルのテーマ曲ってことになんのかな
陰謀やら不穏な空気が渦巻くシーン用の曲に
当面の敵役の名前付けときましたー感がするが
では「悲壮な決意」はバーンのテーマということで
>>507 あれ聞いた時は「バーンってそんな重要キャラだったっけ?」とか思ったw
赤い花粉玉事件は正直本編よりも先が気になった
バーン様と対峙する時のアングルがサスペンスドラマちっくだ
リキの優しさは敵との対峙と同じくらい好きだ
引き継ぎ画面で聞き入ってたわ
淫獣乙
>>511 あれ、引継ぎ画面って「思い出」じゃなかったっけ?
いろいろ変わるの?
ちょい調べてみたら
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100第4回の上位10曲に
「敵との対峙」3位、「名を冠する者たち」5位、
「機の律動」7位でランクインしてた事にビックリだわ
投票期間が7月1日からの一ヶ月間だったから
丁度良かったのもあるだろうけど
それでも古参タイトルが上位を占めるランキングで
この人気っぷりはマジで凄いと思う
そもそも上位10曲中3曲が同じソフトなんて
いままで無かったみたいだし
改めてゼノブレイドの曲が神曲揃いだと感じた
>>514 まぁゼノブレはここで宣伝されてたってのもある
俺のときは「回想」だったような記憶がある
ほー
>>514 それ関係でいろいろ荒れたから
あんま話題にせんでくれ
では、先に進むか
>>505 メインテーマのアレンジと言えばED(エンドロール)はそれで締めると思ってたなあ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:16:05 ID:PNTL1ZaNO
Top 10 PS3 Games of 2011
http://ps3.ign.com/articles/114/1140658p2.html 1UNCHARTED 3
2MASS EFFECT 3 マルチ
3LITTLE BIG PLANET 2
4RESISTANCE 3
5INFAMOUS 2
6DEAD SPACE 2 マルチ
7KILLZONE 3
8THE LAST GUARDIAN
9RAGE マルチ
10BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
Top 10 Xbox 360 Games of 2011
1MASS EFFECT 3 マルチ
2BATMAN: ARKHAM CITY マルチ
3PORTAL 2 マルチ
4ELDER SCROLLS V: SKYRIM マルチ
5RAGE マルチ
6DEUS EX: HUMAN REVOLUTION マルチ
7CHILD OF EDEN マルチ
8L.A. NOIRE マルチ
9DEAD SPACE 2 マルチ
10GEARS OF WAR 3
フォルツァ4は期待されてないのか
なんだ誤爆か
まだ最初の町だけど、こんなけしからんゲーム居間じゃ出来ねえだろ
自室用にもう1台Wii買えとでも言うのか
自分から脱がしといてよく言うぜ
この先は揺れるおっぱいやら面積の少ない装備が出てきてもっとけしからんからもう1台買おうぜ
もうすぐクリアなんだけど1つ質問
とりあえずクエストとかする前に1回ラスボスと戦っておこうと思うんだけど
クリアする直前から始めるためにはラスボス直前でのセーブ必要?
それともクリアデータから始めたらボスを倒してないところから始まるとかある?
クリアデータからは最初からだよ
EDを楽しんでくれ
>>529 クリアデータで始めたら2週目がスタートする
最終セーブポイントはそれらしいイベントがあるから、その前のデータを残しておいた方がいいね
さんくす
じゃこまめにセーブしていくわ
セーブ欄が少ないのが非常に残念なのだけど
Wiiのゲームって大抵これくらいなの?
任天堂系のゲームはセーブ欄3個がお決まり
多くのセーブデータ(アイテムコレクトなど)を残したいのならSDカードとPCで管理すればおk
この作品はセーブ欄10個くらいは欲しかったな
ていうかイベントビューアをだな
ラストストーリーはセーブ16個あるんだよなぁ
ラスストはオンラインの関係もあってコピー不可だけどね
16ありゃ充分やりくり出来るだろうけど
>>536 だねえ
欲をいえばサウンドテストとか
名前と討伐数だけでもいいからモンスター図鑑とか
音楽に関しては、下村は完全にACE+にお株奪われてたよね
いいな16個、、新規用とやり込み用と生ルン用ですでに3つ埋まってて
好きなイベント前セーブができないのが辛い、、、SDカード買うべきか、、
SDカードとリーダー買えば実質いくらでも保存できるよ
>>541 お株も何も、下村担当曲の数が
メインの清田愛未&ACE+に比べて圧倒的に少ないから目立たないだけ
ここでも好評な「引けない戦い」は下村曲だぞ
>>541 「メインテーマ」「引けない戦い」「コローニー9」
十分良い仕事してると思うけどね
>>544 お、そうなんだ、あの曲も良いよね
曲名と作曲者名の一覧のあるサイトってある?
サントラ買えばいいんだろうけど、部屋にCD再生できるものが
無いんだよねぇorz
>>546 君の目の前の箱はCD再生出来ないのか?
このスタッフの新作開発が始まったみたいだけど
ゼノシリーズならキャラデザ田中久仁彦いやってもらいたいね
画集発売したし今度はやってくれるだろう
ならいったい今何から書き込んでるんだ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:00:19 ID:LaMh2LS6O
神ゲー神ゲー言われてるけど何がそんなに良いの?買うか悩んでるから教えて
しゃらくせぇ!買っちまえよ!
別に拘ってあえて3個にしてるとかでは無いと思うけどなあ
セーブ数にさほど価値を見出してないから、
まぁ3個ぐらいでいっか程度でやってんじゃないかね
ラストストーリーは15個だから別にこだわりとかじゃないと思うけど
>>541 光田さんにいたっては別に要らなかったよね
>>555 音楽CDなら、PS・PS2・PCエンジンあたりをもっていれば、そこから再生できるよ!
>>557 Beyond the skyいらないとか無いわー
少なくとも俺は幾度となく聴き返してる
サウンド担当は誰一人として要らない人は居ない
>>559 DVDレコーダーやプレイヤーもないの?
そこまで行くとちょっと珍しい気が
難点といえば、ロードしたときの視点も結構不便だった
宝箱吟味中とか、宝箱のほうを向いてセーブしたのに
ロードすると背中を向けてたりで、ユニークが復帰してないかドキドキだった
あれもなんでなんだろうね、壁とかの距離との関係とかでもないみたいだし
>>561 あまりテレビ見なくて録画したい番組ないから持ってないよ
>>562 ロード後は操作キャラの背後からの視点になるよ
プレイヤーから見ると操作キャラが横向きorこちら向きで操作キャラだけが
宝箱を見てる状態だったら、ロードの度に方向が変わるのは仕様
怖いならユニークが湧くポイントを含んだ状態で操作キャラの背中が見えるように
セーブすればおk
1000円もありゃなにかしらのCD再生機器を買えるから
サントラと一緒に買っちゃいなYO
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:23:54 ID:QrmmQlmU0
闇の沼の高台の場所が見つかりません
妄執のイグーナが見つかりませーん(泣)
穏やかじゃないですね
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:48:19 ID:5Y11Ct+RO
良かった、これで解決ですね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:51:07 ID:QrmmQlmU0
教えて下さいお願いします
ああ、ヤバいよな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:56:00 ID:QrmmQlmU0
お願いします
高台と言うか、近くの砦の方が高い位置にあるから
いまいち気付き難いんだよな。
まあくまなく歩けば見つかるよ。
砦の勝手口を開ける、巨人族の鍵が落ちていたあたりのトンネルを抜けた先
……と言っても分からんのだろーなー
あの一連のイベントの流れって
さらわれたカチャの時に勝手口の鍵を拾い、そこから侵入して、こっそりカチャを救出。
その後妄執のイグーナを倒し、隠し扉の鍵を拾い、
無謀なゴドウィンを葬って、玉座の後ろの隠し扉を開ける……
ってのが制作者想定の流れなんだろうけど、
大概のプレイヤーは
さらわれたカチャの時に、真正面から砦を破り、ゴドウィンにボコられながらカチャを救出。
妄執のイグーナを倒しに行く時に、今更ながら勝手口の鍵をゲット!
というパターンが多いような気がする。
ゴドウィンさんはレベル同じくらいでも何が起こったかわからないまま一瞬で全滅とか日常茶飯事だから困る
ゴドウィンさんのどの辺が無謀なのかと初プレイ時に思ってたわ
大人数で集まってものっそい盤石じゃないですかー
結局俺は圧倒的レベル補正パワーで粉砕しちゃったな
隠し扉から入ったけど戦闘好きだからゴドウィンさんと取り巻き達に喧嘩ふっかけたな
見つけた敵は全て倒し追って来る敵は返り討ちにしユニークには勝つまで挑み続け高レベル達に御礼参りも欠かさずに進んだ
大剣の渓谷辺りから初見の敵でも俺のこと無視しだして悲しくなった
裏口から入って取り巻きをおびき寄せてからぬっ殺したけど10回近く全滅したと思う。
受けられるクエストはほとんど受けていったから
レベルはゴドウィンと同じだったと思う。
同格なのに負けたのが悔しくて何度もやり直したな。
まだ、ゲームシステムもあんまり理解してない頃だったし、
あんだけ苦戦したのは後にも先にも無かったと思うw
>>577 なんという俺
最後辺りはもう開けるのもめんどくさくなって放置した
おびき寄せた取り巻きの宝箱が散乱してて戦いにくかったわw
レベルはゴドウィンさんと同じかひとつ下程度だったが
訳わからん内に一人沈み二人沈みモウチカラガデナイヨ…暗転の連続が悔しくて
意地になってたな
意地になって苦戦まくったのはあとベルガザスさんか…転倒ハメに持ち込まなかったら
俺が下手なのもあるが二周目でも余裕で全滅しまくりだった
カチャ助けに行く時に裏口がどこにあるか全くわからず結局正面突破かましたら
案の定ボコられて終了しました
ゴドウィンさんって発動したら高レベルでも一撃死な攻撃あるからなあ。
ゲームシステムがよく分かってない頃だと結構キツい。
周回重ねて余裕が出てからは、バルトエイトさんの
取り巻きと一緒に行軍したりしたなあ
イグーナとかターキンの生態観察は楽しい
風鳴りの空洞だと芋虫を手なづけてたり
まあ高レベルならレベル補正でまず喰らわないから大丈夫だろうけどね
高レベルなら防ぐ手段は豊富だろうけど
転倒させる乱舞3はタレントだからレベル差であっても必中だよ
ただ、前に高レベルでゴドウィンの攻撃を延々と受け続けたことがあるけど
その時は全くタレント使わなかったな
レギンレイヴやってると、リキがいたら「フレイヤちゃん頑張ったも」って
言うだろうなと考えてしまう。
>>584 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 魔物(淫獣)が居ますよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ゼノブレに限った話じゃないけど、やっぱ壁際のカメラワーク悪いなあ
フィールド広いから大体は壁から離れれば大丈夫だけど、ボス戦で吹き飛ばし食らった時が見づらいのなんの
せめて緑の壁だけはカメラが外側に周るようにしてもよかったんじゃないかと今更ながら思う
>>586 もし、いちゃもん付けられたら面倒だからじゃないかな
普通に気が回ってなかっただけかもしれんが
>>548 >画集発売したし今度はやってくれるだろう
断られたって事?
>>586 確かそんな感じの特許をコンマイが持ってるから無理だった気がする
そんな特許あるのか
>>589 無理ではないだろう
金とか話し合いとかで解決することはできるはずだし
てか、コナミのやつはカメラとキャラの間に壁があったら壁を半透明で描画する特許じゃなかったっけ?
壁際のカメラは色々なゲームで苦労するな
ゼノブレの場合は壁を背にしてキャラ消して景色眺めたり
メカルンの尻ドアップとか犠牲になる要素があるけど解決してほしいね
ゼノブレの唯一の難点はキャラビュアーの時に縦回転が出来ない事だ
リキの股間をタダで見せるわけにはいかないんだも!
>>588 確証は無いけどchoco氏にも依頼が
あったみたいだから田中氏にもあったかと、
ゼノブレに参加したら画集発売に差障りが出るから断ったんじゃないの
何回も延期して、ようやく発売日が決まったみたいだし
カメラは文句ないんだけど
街で探し物してるとき、なんか酔ってしまった
マリオ64でもゲロ吐くほど三半規管弱くて
街以外は全然大丈夫だった
毛並みが悪いw
でも可愛いじゃないか
ちょwwすげえww
おお、かわいいw
ちゃんと脚の裏まで作ってあるのかw
これは素晴らしいモコモコw
なんという力作ww
すげぇw
すごいなー普通に売れる出来じゃないか
風呂上りのリキだなwすごいっすw
くそっ、淫獣のくせに
モコモコのおっさんと聞いて飛んできました
なんか面白いキーボードだね
どこのノートかな
>>605 風呂上がりならもっと細るんじゃないのか、毛がいっぱいだったらw
>>597 よくやったも!
今年の伝説の勇者の称号を上げるも!
>>597 凄ぇぇ! まさに抱きかかえてもふもふしたい可愛さだ
メタボたまらんww
メタボじゃないも!
ヒョウジュンタイケーだも!
完食のカムカムまでw
今全クリしてきたぜ
サブクエクリアしながらやってたもんだからまた1からクエストかと思うとちとキツイぜ
やっぱ突っ走っておけばよかった。
>>619 おお、うpありがと!
うらやましすぎるぜー!!
>>597 神ですも!
うちの娘も感動してましたも!
625 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 03:10:47 ID:FD+mp9mq0
ヒロインが絶世のブスアゴ女だから購入回避したわ
システムも画質も糞だし
人形クラニンの景品にならないかな
リキだけじゃなく他ゲーのも造れば良いし
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:35:49 ID:ysJ3laTS0
628 :
メンヘラミザリィ ◆hXziZnd9p0Ai :2010/12/25(土) 05:38:13 ID:FD+mp9mq0
結局ギアスを超えられない駄作
アゴブレイドとは何だったのか?w
触るんじゃない
もなぽ
もっ!
◆をNGnameにしてる俺に隙は無かったも
NGは的確にしないと余計な物まで消してしまうも
この程度の相手、障害にならぬ!
昨日買ってきました。
仲間が戦闘で死んでしまいました。戦闘終了で生き返りました。
死んだらペナルティとかあるんでしょうか?
お金が減るとか、アイテムが無くなるとか。
怖いのでまたロードし直してやろうかな?
ないよー
先月Wii Fit plusでwiiの本体更新したばかりなのに、
ゼノブレイドでまた本体更新しました。ゼノブレイドは中古も出ているし
Wii fit plusのほうが新しいと思ってたです。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:24:10 ID:ZnJh3mDQ0
メリアクリトリス!
ゼノブレイドはHP自動回復があるから、数秒経てばHP満タンになるけど、
戦闘終了後に、戦闘不能者がHP1で復活ってのは、他のRPGでも結構あると思うけどな
縛りとかレベル調整とかで、死んだままにしておきたいって時には、
かえって嬉しくない仕様になるけど。ギアスでエメラダを低レベルにしておきたいとか
ただ全滅してもタイトル画面に戻されるわけでもなく、アイテムや経験値、金が減るわけでもなく、
最寄りの登録地点に戻されるだけってのは珍しいよな
オダマさん依頼のラグエル大橋の敵掃除では、相手の物量作戦に対して、
こちらは死んでもすぐ近くに復活挑戦して数を徐々に減らす、
ゾンビ作戦っつーかごり押しでクリアしたし
>>641 今、全滅しちゃったんですけどプレイアワード・レコードに「初めての全滅」って記録されちゃった。
ラグエル大橋のクエストは一匹づつおびき出すチキン戦法でクリアしたなー
あそこ突っ込んで勝つにはかなりレベル必要じゃない?
ゼノブレイドは手間になる部分をかなり削いでるよね
スキップトラベル、時間変更然り、HP自動回復、全滅ペナ無然り
まぁUIはちょっと煩雑なんだが
プレイヤーに「面倒臭い」と思わせないように頑張ってると思う
>>641 油断してると高レベルユニークに絡まれたり、高い段差から転落死したりで
死にやすいゲームもとい死んで覚えるゲームだから
デスペナなくしてストレスフリーにしたんだろう
>>644 アクションだったら当たり前にあるけどRPGで死んで楽しいゲームってなかなか無いよね
このゲームってWiiのコントローラにクラシックコントローラ接続して遊ぶんですけど、
クラシックコントローラのコードが下から出ているものだからすごく使いにくいのです。
調べたらクラシックコントローラPROって出ているのね。買ってくるーーーー
>>641 エンカウント式だと戦闘終了後HPも状態異常も完全回復ってゲームもあるわな。
>>643 シュルク操作で、速攻で自分だけ下に落とされて、
しょうがないから味方を回復したりのサポートに徹して勝ったよw
>>646 リモコン+ヌンチャクのほうが遊びやすいよ
>>646 このスレでは散々議論されたけどコントローラはクラコンPROかリモヌンの二択だね
一長一短でどっちが使いやすいかは人によるみたい
まだクラコンPRO持ってないなら一度リモヌンも試してみたら?
合わなかったら買いに行けば良いし
>>645 転落死確実な段差でも躊躇なく飛び降りられるしなw
アカモート皇居の天空のテラスから、街めがけて飛び降りたのは自分だけではないはず
>>648 クラコン派だが特に不自由を感じたことはない
覚えること多いゲームだし使いやすいと思うほうで遊べばいいよ
ラスストは普通にやってクリア時間30時間くらいだって
Twitterで坂口が言ってた
普通にやってクリア時間100時間超えのゼノブレに比べると短い感強いな。
そりゃゼノブレと比べりゃ大抵のRPGは短いわ
ゼノブレも5〜60時間て言ってたんだけどね
>>653 まあ、ストーリーだけならその程度で済むんじゃね?
>>651 @fjm1976 初見だと、もうすこしかかる感じですかね。
街とかクエストにたぶんハマる時々がでてくると思うので・・・そこらへん次第かな。
何十回とクリアしてるであろうヒゲで30時間なら
初見の俺らだと寄り道なしで一周40〜50時間ぐらいかな、十分だ
まあそれよりラスストと一緒にまたCMやってくれないかなって思うわー
昔64のスマブラも
しばらくしてまたCM流してた希ガス
いまのラスストの扱いみてると、ゼノブレは不遇だなと思う
ゼノブレがあったからラスストの今があるんだろう
ラストストーリーってどんなゲーム?
フィールド:ひとつの町が舞台。めちゃ作りこまれてる
戦闘:リアルタイムの戦闘。仲間との協力が重要。魔法を使うとその場所に効果が残る(?)
ってくらいしかはググってもでてこなくて具体的なとこがわからないんだけど、
このスレで話題になるからにはなんか面白ポイントがあるんだだよね?
ここで聞くよりラスストスレのテンプレ読んだほうがいい
具体的な事がわかるのは27日のプレゼンだろうな
>>661 なるほど。
重要なところはあらかた発表済みで、そのなかに「ゼノブレイドに波長が合った人だからこそ期待するポイント」があるもんだと
勝手に思ってた。
>>660 >フィールド:ひとつの町が舞台。
巨大な神の上に乗っかってる世界というゼノブレに匹敵するフィールドは
なかなか出ないだろうな・・・
落ちた腕到達時でプレイ時間カンストしちゃってたな
ラスストもまさかの99:59で打ち止めじゃないだろうな…
発売してまだ6ヶ月しか経ってないのか、なんかクリアしたのが大分昔のことのように思える
あまりの評判の良さに今更購入したものです。
ストーリー上はコロニー6へ向かうヨってことで、これから大冒険の始まりなわけなんですが、
コロニー9のサブクエやってたらプレイ時間がもう10時間程になってしまいました。
パーティも二人なんである程度で切り上げて、メンバーが揃ってから戻ってクエした方がいいのか
訪れる町?ごとにガッツリクエを消化していった方がいいのか・・・
クエストをがっつりやるとRPGの肝である戦闘がヌルすぎて退屈になるので
クエストは見つかったのをほどほどにするのがオススメ
戦闘できつくなったらクエスト消化をするサイクルがいい
ラスボスはLV80は超えない感じで挑みたいね
今レベル78で巨神胎内だけどこれほんとに80越えたらヌルくなる?
戦闘ヘタすぎて毎回ザコに目をつけられては全滅しかけるんだが
そこらへんはお好みじゃね。時限クエストとラスボスLv80以外は。
結局は好みの問題
ただしクエストは本当にたくさんあるからいきなり全部やろうとすると疲れると思う、レベルも上がりすぎるし
あと名前ありNPCのクエストは受けるパーティで固有の台詞があったりするからそろうまで待つのも一つの選択
初回プレイだと覚える事が多くて大変だから若干ぬるめがサクサク進んで良いんじゃないかと個人的には思う
具体的にはクエストは半分前後こなし、始めてみる敵にはとりあえずケンカ売りながら進む感じ
そのレベルで全滅しかける原因って何だろう
ジェムが揃っていない
アーツのレベル不足
↑の要素に加え相性の悪い編成
あたりか
不注意によって穴に落ちそうになる
も全滅しかける原因だと思うも
まあ初周だったら、ラスダンでも戦闘を十分に理解してないことはありうる
モナドアーツのレベルアップを忘れてる/気づいてないとかね
モナドアーマーも進行で自動的に取得できるわけじゃないし
でも1周めは必死で試行錯誤しつつクリアするのも楽しいよ
巨神胎内は物理効きにくい敵が多かった気がするから
物理PT組んでるときついかも。足場も悪いし
自分1周目はそこまであまりLV上げしないで来たけど
雑魚が結構きつくてロウランの周りのダメージ池に落ちまくり全滅を繰り返したところで
ゴゴール狩りにシフトしてしまったw
で、以後のボスがぬるくて後悔したんだけどな…
コマンド式に慣れすぎてリアルタイムの戦闘に慣れてないからなあ
オプーナもかなりヤバかったし
気がついたらHP激減してたり回復のタイミングが合わない
アーツもレベル上げてるしスキルも他キャラからコインで貰ってるし
ジェムも防御、抵抗系ランク5メインにくっつけてる
敵との距離感がつかめてないのかな
あと一部ユニークのスパイクダメージ痛すぎる
パーティメンバーだれなん?
>>676 防御は二の次でいいんだよ
ヘイストダブルアタックダンバンさんに任せときゃいいんだよ
むいむい
ダンバンさんもフィオルンもスパイク対策してないと一瞬で死ぬからな
ああ経験あるわ
カルナとシュルクorリキで回復厚くすればスパイク怖くないあたりはうまいバランスといえる
2週目やろうかと思うんだけど、引き継ぎするとヌルゲーになってつまんなかったりしない?
つまんなかったりするよ
>>677 毎回変えてる
よく使うのはリキ、ライン、メリアあたり
ユニーク、ボス戦だとシュルク、フィオルン(ダンバン)、カルナ
まぁ俺TUEEEE!系の楽しみの寿命は短いもんだ
ある程度別のモチベを残しておかないと飽きがくるかも。
クエストをある程度取りこぼしておいて、
2周目でやってなかったクエストや2択の片方やるぜーとか。
100越えユニーク残しておいて、次の周回で討伐するぜーとか。
クエストとかサブイベを全放棄して、ストーリーだけ追ったらどれだけでクリアできるんだろう?
と早解き挑戦とか。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:14:17 ID:ysJ3laTS0
メアリが仲間になりましたがあまり使えないキャラですか?
あとレベル35ですがイグーナのゴドに勝てません
壁に耳あり障子にメアリ
>>674 シュルクのAP余るなあと思ってたら、
モナドアーツもレベル上げられると知ったのは終盤になってからだったな
そしてどうやって上げるのかしばらく悩んだ
>>689 他はいけるけど、カルナを自分で使ってうまくいったことが無い・・・w
>>687 加入時のメリアは他と異質で扱い難しいし技もそろっていないしでちょっと微妙かも
操作キャラにしないと実力を発揮しきれないし
ただエーテルによる大ダメージを与える事の出来る数少ないキャラ(物理防御の高い敵に有効)
バフ重ねがけで味方超強化、戦闘の管理に長けるポジション、タレントアーツが何度も使えるからチェインで便利
等々使いこなせればかなり楽しいキャラ
>>685 鎧を持ってたらシュルクにヘイスト+ダブルアタック+タレントブーストもいい。
ランク6ジェムを揃えて攻撃主体にしてればなんとかなる
終盤は誰も死なせない様にするよりは、PTゲージを常に残して蘇生させまくる方が火力を確保しやすい。ラインカルナは使わなくなったな。
リキ、フィオルン(ダブルアタック)、ダンバン(ダブルアタック+フィオルンの連撃の極み)あたりはPTゲージ貯めやすい。蘇生&チェイン三昧でつおい。
ゲージは貯めにくいけどチェインの火力を上げるならメリア(フィオルンの元気大爆発)を挟むのが一番。安定性を取るならリキ。
カルナを使う場合はドライブブースト+雷強化サンダーバレット+ヒートシンクが強い
チェインのために色を揃えるならヘッドスナイプもいい。PTゲージも貯まるし。
リキを、エーテル攻撃&回復の両方をそこそここなすポジションにして、
ダンバンの前か後あたりに加入してたら
もうすこしパーティー内バランスがよかったかも
>>693 ダブルアタックって重要だったのか
守りより攻めかーちょっと色々試してくる
アドバイスd
697 :
ホムホム:2010/12/25(土) 17:51:37 ID:ysJ3laTS0
最初から5時間くらいクエストもやらずに、のめりこんでやってしまいました。
面白すぎる。
でも、モナドが効かない「黒いフェイス」にやられました。
チェーンアタックでなんとかなるということですが、一ミリもダメージあたえられないまま全滅。
序盤でこんなに難しいのに先が思いやられる。
>>698 真ん中のアイコンで上下押すとチェインでるからゲージ溜まったら崩し→転倒させるんだ
そこで詰まる人は結構いるみたいよ
側面とか背後から攻撃すると特効になるアーツ使うとパーティゲージが溜まる
溜まったらチェインアタック
701 :
ホムホム:2010/12/25(土) 19:09:21 ID:ysJ3laTS0
キズナコインはまだ使ってないけど必要ですかね
>>701 つけ外しは自由だからいろいろ試せばいいと思うよ
仲間になったばかりだとリンクできるものもたかがしれてるとは思うけど
使いこなせば有利になるのは確かだし
使わなくてもクリアは出来るよ?
>>701 あれば楽になるが、無いなら無いで面白い
705 :
ホムホム:2010/12/25(土) 19:27:52 ID:ysJ3laTS0
>>698 崩し→ピンクのアーツ(ストリームエッジ、エアスラッシュ)
転倒→緑のアーツ(ワイルドダウン、鉄功弾)
黒いフェイスは転倒したらダメージが与えれるようになる
まずは
>>699>>700の方法でパーティーゲージを溜めよう
>>701 キズナコインはいつ使っても大丈夫
無くなるわけではないので好きなスキルを選んで色々試してみたらいい
戻したいときはもう一度選択したら外せるよ(コインが戻る)
>>705 コインだけあってもリンクさせたいスキル自体を取ってなかったり、キャラ間のキズナが伸びてないとリンクさせられない
効率的に行きたいなら攻略サイトをおすすめする
どの道序盤はあまり神経質にならなくていい
おまえら優しいな
俺の知ってるスレだと「Wiki見れ」で終わる・・・w
709 :
ホムホム:2010/12/25(土) 20:05:02 ID:ysJ3laTS0
wikiの前に質問は攻略スレ行けよー
>>708 Wiki見れでも良いんだけどねw
今俺がいる炭坑夫のスレは質問うぜえwってなるぜ
このゲームすごく面白いんだけど。
気に入らない点がある。ボス等を倒した時に最後の悶えとか断末魔、あがき・爆発とか見れなくて、
画面が真っ黒になるダケなんだけど。なんか物足りない。
ボスとユニークは倒した時に何か演出あってもよかったな
そこは次があるなら改善に期待したいところだな
ゲーム的に倒しても演出的にまだ倒してないってことが多いから、構成から考えて欲しいよね
ボス戦演出で改善して欲しい所と言えば、
負け戦とか途中でイベント入る場合とかは勝利条件を明確にしてくれると良かったなぁ
3分間逃げ回れ!とか半分削れ!とかもうストーリークエスト扱いにしちゃえば良いのにと思った
>>715 >3分間逃げ回れ!とか半分削れ!とかもうストーリークエスト扱いにしちゃえば良いのにと思った
こんなん毎回ばらしたら展開先にわかって面白くもなんともないわー
エギルのアレは一回だけだからこそインパクトはあったがね
>>715 確かに先の展開が分からない場合はそうなんだけど
逆に明らかに勝てないって状況なのに戦闘入るのはそれはそれで萎えちゃうだよね、どうせ負けイベントでしょ?って
ゾードと初対面した時とか、エギル+ネメシスの時とか絶対倒さずにイベント入るじゃんって戦闘に身が入らなかったんだよね
まぁ贅沢な悩みなんだけど
時間制限等の条件は面倒なんでいらないが隠し目的程度は入れてほしかった
他には中枢に取り込まれる前のヤルダバオトとガチ勝負がしたかったな
何よりボスを倒せないイベント戦が多すぎる気がす
負けイベントでもいいので最後までHP削って戦闘終わらせたい
それ以外は贅沢な望みだと思ってる
的外れかもしれないけど、「名を冠する者たち」って、
メタルマックスの「お尋ね者との戦い」を参考にしてる気がする。
いや、パクリとかそういう意味でなく、正しく魂を継いでくれている、っていうか。
巨神と機神でガチバトルしたい
>>712 RPGだったかどうかも覚えてないが、
なんかのゲームで、イベント発生HPまで削ったときに
シャキーンって効果音と画面が一瞬白く光る演出が良かった
ボス戦からイベントへのつなぎは一工夫ほしかったのは確かかな
とどめを刺して間髪入れずに暗転はちょっと味気ないし
敵のHPが0になったのを確認する余裕があるだけでも印象は変わるかも?
最初の大蜘蛛戦のときはこっちのHPもギリだったし倒したのか負けたのか分からなかったわ
なんか妙に切り替え早いよな
帰宅してテレビつけたらゼノの通信切れ画面だった
電気代より何より20時間弱が無駄にプレイ時間に
カウントされてしまっていたことにかなりへこんだ・・・orz
ニンテンドーチャンネルの方には着々と加算されてるけどなw
引き継ぎは、各要素毎にキズナコイン使用の形にして欲しかった
>>724 プレイ時間などデータ関連からしたらかわいいものだ
クエ消化中の10時間が原因不明の停電で飛び、
次は間違えてコンプデータを新規で上書きしてしまった俺はどうすれば
最近のゲームは意味なくセーブデータ数けちりすぎ
KHみたいに99でいいのに
PSからSD経由でデータ移すがめんどくさいぜ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 04:57:12 ID:gJq1SPcF0
クリアしてからも
世界が継続してるのがおもろい。
アカモートの敵強すぎワロタ!
>>729 本体にセーブする以上、制限はあるでしょう。
一つのソフトで占拠するわけにもいかん。
つか、SDに移せるんだから実質無限じゃないかw
>>732 SAVEデータはSDにコピーできるんだ。
すまん、マニュアルは読まないもんで。
スマブラXのゲームモード
「亞空の使者」のセーブデータ数
どう考えても50もいらんだろ・・・
レコードの何々を○○回以上やる系のものって
カウント数も次週に引き継げる?
もし引き継げなかったらと、クリア目前にして初日の出狙いで延々時計操作やってるけど
何か心が折れそうだ……
>>735 プレイアワードはレコードのみ引き継ぎ、トライアルは初期状態だったと思う
SDにデータ移行時にデータ破損とか言う事故報告をここで見てるからな
PC管理ができるとわかってても、怖くて乱用はできない
フィオルンが可愛すぎて生きるのが辛い
セーブ欄
1個目:適当に縛りプレイ
2個目:普通にプレイ
3個目:2の2週目移行先
欄3個でもこんな感じでやりくりできる
ここに家族のデータが入ったら圧迫感半端ないかも知れないが
>>736 いや結果が引き継がれるのは分かってるんだけど(現に二週目だし)
途中の回数はどうなのかなーって話で
例えば一週目で物々交換50回、二週目で50回で
物々交換100回が達成条件のマスタートレーダーが取れるのか否かとか
……シュルクに20回機械プレゼントすると貰える「もっと勉強しなさい」でも残して置けば、
途中の回数も引き継げるのか検証できたのだが。考え無しにさっさと取得してしまった。
>>740 さすがにそこまで意識したことはなかった
でも普通に考えれば0回にリセットするってことはないと思うな
その方が作るのが楽ってこともないだろうし、遊んでる人も得しない
フィオルンは可愛いだけじゃなく
主人公を食う勢いな格好良さも魅力だも
さすが、英雄の妹だも
>>740 取得したアワードだけ引き継いでも意味はないので
カウントも引き継いでいると考えていいと思うよ
参考にはならないかもしれないけど、多機種の実績やらトロフィーでは
取得条件がワンプレイ以外のものは、カウントも引き継ぐのがほとんどだから
>>732 セーブデータ作ったら作っただけ本体メモリを使う、ってので別にいいんじゃね?
ちゃんと確認してないが、Wiiのゲームって、はじめに確保したメモリサイズ以上はデータ作らないっぽいけど。
SDにコピーできても、結局本体に移さなきゃ中身を確認できなかったりして管理が面倒であるよ
このゲーム本当に要所要所の区切りがアニメの引きみたいだけど、
アニメ化したら全何話になるのかね?社長が訊くでも30分位で区切れていると言ってたし、
結構ムービーだけ切り抜けばきり良くぴたっと出来るかな?
ゼノサーガはep1だけで2クールだっけ?
竹田の手腕次第
スパロボOGも面白いし
>>742 うん、そんなカッコよさも含めてフィオルンが可愛すぎて生きるのが辛いの
高橋の描くヒロインはエリィといいコスモスといい、すごく好きだったけど
フィオルンほど惚れ込んじゃったのは初めて
ゼノブレのアニメ見てみたいなあ
絵コンテとか演出はそのままでアニメ化して欲しい
アニメね
>>744 別にいいよ
でも、仕様だからしょうがない
つか、いつもセーブ1個か2個しか使わないんだが・・・w
せいぜいクエストの分岐確認くらいにしか使わない。
3個目は常に別のプレイのセーブだからSDに移しても問題無いし。
そう頻繁にプレイデータを変えることも無いからSDに移してもさほど問題は感じないし。
アニメにするほどストーリーないじゃん
進行自体には1つで全然支障ないんだけど、このゲームは直前でセーブしてイベントを見たいと思ったな
ムービーを選択再生できるようなクリア特典でも有ればよかったけど
あとレベル選択引き継ぎ・・・はあれかなぁ、やっぱ戦闘バランス調整の関連かなぁ
>>752 そうだね。イベントを選択して見たいとは思った。
まあ、そこまで親切なゲームもたくさんあるわけじゃないし、
いちいちセーブしたとしても、どれがどのイベントかわからないし・・・
>レベル選択引き継ぎ
キズナコインの関係じゃないかと。
まあ、ユニークがリセットされるからカンストまでいくらでも取れるけど・・・
でも、テイルズみたいに引き継ぎ要素の選択は欲しいと思ったり。
まあ、仕様にどうこう言ってもしょうがないから、
今ニューゲームで1周目やり直してるけど。
特典や引継ぎ要素はラスストに期待
何週も遊べるように、と言っているらしいしね。どうなるか分からないけど。
レベルのみ引継ぎせず上位装備とアーツで赤レベル帯ユニークに挑みたかった
発売後は二柱の神々の未踏の部位をオンライン配信!……とか妄想してしまった
巨神の右肩はマジで行きたかったよ………
>>741 >>743 サンクス。カウント数も引き継がれることを信じて3周目行ってくる。
3周目はクエスト無視して、ストーリーとユニモンだけ追う、
非情パーティで行こうかな。
あと単独行動時は落下死でも全滅扱いになるって聞いたから、
その時に不死鳥アワードを狙おう。
>>745 ムービーだけ切り抜いてたら中央工廠が空気すぎる・・・
でもちょっと肉付けすれば1年くらい放映可能だよね
監獄島1回目は丁度2クール目終了って感じだし
原作ゲームだとアニメになった時、
ゲーム再現率どれくらいになんのかね?
そういうアニメ観たことないからなぁ
大概黒歴史化するからアニメ化は地雷すぎる
ゲーム発のアニメは結構あるけどね
ゼノサーガは割と出来が良いらしい(ゲーム未プレイなので比較して見たことないが…
脚本ゼノブレと同じ人らしいから見てみたら如何?
違うゼノを見てしまったりしてw
おっと、ゼノグラシアの悪口はそこまでだ
ゼノサーガって出来が良いのかあ、見てみたいな
ゼノブレイドも同じ脚本家で元々アニメの脚本家だから
アニメ化したら良い出来になりそうな気がするね
アニメのEDも
サラ・オレインさんで決まりだな
レベルも90に近づいたところで、
オーラ重複しないことを知った
そもそもWiki見るまでオーラがよくわからなかった
クリアした後も分からないことだらけ
なぁまだ始めたばかりだが機神兵を倒せるいわば最高の軍事兵器のモナドをあんなとこに無造作に置いてていいのか
しかもその兵器をあんなお馬鹿な少年に解析させるとか…案の定ラインが触っちゃってるしこの戦争…負けるぞ
もうちょっとでなんとなくお馬鹿な少年と剣の関係が少しだけ出るも
ゼノブレ初心者が羨ましい・・・
自分もこのゲームの記憶消してやり直したい
アーツとスキルとジェムそれぞれの使い勝手の記憶だけ残してやり直したいw
>>767 どっちみち、使えない人が振り回しても使えるものじゃないし、
機神兵が持っても完全無害なシロモノなので、あれで十分。
最初から切れ味抜群だったら襲撃がある前に
フィオルンがラインに胴体ぶった切られて友情崩壊だもんな
あっちが使えないとは言え、こちらの最終兵器が使えなくなるというのは、
この上ない損失になるから、それなりに強固に保管しといた方が良いとは思うけどな
まぁ、あの時点でのコロニー9は、機神兵は一年前に全滅したと思ってるからいいのかね
ああ意味なくジャンプしてしまうぅ>話しかける毎のおいよ〜いも耳に残っちまうぜ
苦しゅうないも!
モナドってプレイヤーから見れば最強万能最終兵器って感覚だけど、ホムスの軍部から見ると
まず発見から14年もたっても動作原理や制御法すら良く分かってない
それゆえいつ機能停止するか分からない所か暴走してこちらに被害が出る恐れすらある
機神兵を豆腐の如く切れるものの所詮は剣、効果範囲は限られている
エンチャントで周囲の武器にも力を与えられるものの、これも効果範囲は限られている(筈)
なおかつ一本しかない、複製ももちろん出来ない
その一本をまともに扱えるのが14年間で一人しかいない(と思われる)
しかも唯一扱えるその一人も体に多大な負荷がかかる
と、兵器としては非常に危険な上「戦争」だとそこまで効果を期待できず(ダンバンの最後の一撃はさておき)
研究対象としても14年たっても殆どなにも分かってない現状からして期待度や優先度は然程高くないんじゃなかろうか
フェイスでも相手にしない限りあの移動砲台で事足りそうではあるしな
シンボルとしての意味は大いにあったろうと想像出来るけど
腕一本で済んだダンバン凄いな
シュルクに近しいからってことでおk出したんだろうか
普通なら持つだけで翻弄されるのに
リキの名前って安オカリキ也からですよね?
>>778 無理やりです。ダンバンさんだから出来るんです。
ホタテをナめるなも〜♪
>>776 そこまで優先度が低かったのなら、
マキナ系武器の研究というか量産のほうを進めたほうがよくない?
それをやっていないのは現在解明できていないけれど、
解明できれば大きな戦力になると考えてるからじゃないかな
現にシュルクはモナドの隠された能力について研究してる
>>782 マシーナとの交流なんて無かったし
マキナ装備なんて存在も知られてなかったんじゃないの
ふむ
>>783 マキナとは言っていないが、軍式長刀・機斬はディクソンさんが作っているし
機神兵の装甲から切り出したとか言っていたから、
材料や技術的な問題はないはず
ディクソンさんの都合でコロニー側に伏せていた可能性が高いのかもね
ダンバンさんはディクソンのその技術を「ラッキー♪」ぐらいに思ってたんだろうか
多分主力には機神兵の装甲やらから作ったバンカーが支給されてたんだろな
コロニー9はかなり大剣の渓谷から離れてるからバケモノ用普通武器しか配備されてなかっただけで
>>782 シュルクみたいな若輩が研究に関わってたり、ラインが気安く触ってみたり出来る管理環境にある理由として
兵器としては信用度が低く、研究対象としても最優先ではないのではないか
厳重に管理されていないのはそういう理由なんじゃないかと考えてみた
まぁシュルクが携われる理由はディクソンとの縁故ってのもあるんだろうけど
機斬シリーズの研究はずっと続けられてて、ていうか研究のメインストリームはそっちで
出来あがったホムス製対機神兵装備の試作品があの刀なんだと思う
で、量産ベースに乗ったのが大剣の渓谷の直前くらいなんじゃないかと
まぁディクソンは自分の知ってる事は殆ど明かしてないはずだよね
モナドにしても機斬、マキナ系にしても
よくここまで長文書けるな。神様(笑)の使徒だから何でもできるんだよ
あとはダンバンさん登場時の関節斬る業を伝授している程度にしか思ってなかったわ
ラインが気安く触れた理由は、話の進行上、
モナドは普通の人では扱えないことと、人は切れませんよという性質を
みんなが知ってることとして明確にしとく必要があったからだろうw
扱える人が居ない上に
解析不能なオーパーツだとしても保管状況がいい加減過ぎないかというのは
実際そうなんじゃね?厳重な保管施設とか作ってたら
モナドにたどり着くまでのイベントの手続きが長くなるし、
建物もつくんないといけないから簡略化してんでしょ。
主に俺のおかげだな!
ホムスの英雄ダンバンをあの状態にした剣なんだから、
それを知ってるコロニーの人間だったら持ち出すような馬鹿な真似しないし
厳重管理の必要性なんて無かったんじゃないか?
ラインは馬鹿だから馬鹿な真似しただけで
シュルクが研究してたのも、後の伏線だよな
ディクソンがザンザの為にモナドとシュルクの繋がりを持たせてた
一応軍事区への橋の前にいるコロニー9住人が
軍と無関係の人間が軍事区に入らないように見張ってるんじゃないの?
序盤に話しかけると、一般人は入らないでね、あ、シュルクはOK。みたいなこと言うし
昔はムムカも普通に出入りしてたんだぜw
いい人ばかりならいいけど、現実にはそうはいかない。
ある日研究棟に行ったら盗まれてなくなってましたで
済むシロモノじゃないでしょ。
自転車盗まれたとかとは次元が違うw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:36:10 ID:XFHug34r0
クリスマスにゼノブレ買ってみた
ユニーク戦のBGMとボス戦のBGM入れ替えてくれよ
後ムムカ強すぎワロタ
レベル追いつかねぇぇぇ
コロニー9といえば小娘隊長クエストで剣渡した場合
カンタンさんお咎めなしなのがちょっと納得いかんぜよ
内々では色々あったのかもしれんが相関図が険悪に変わってもいいくらいのレベル
>>795 三日で雪山とかどういうペースでやってんだw
>>797 あの人は亡くなったお父さんの親友で本来は小娘隊長を見守ってた立場だから
みんなの前で謝ったりしたら絶交するまでいかなかったんじゃね?
それかミラーが裏でボッコボコに締め上げたんでもう気が済んだのかもしれないし
そういや前に話題になった、ニコでやってるPSPゲームデザインコンテストの覚醒モナドそっくり武器が採用決定したようだ
セガもモナドが大好きなんだね
っていうか、モナドがモナドである限りは、
必ずザンザの都合のいいところ(人間の所)に戻ってくるわけだけどね
>>795 まぁおかげでユニモンBGMが流れるイベント+ボス戦は燃える
今更だがモナドアーカイブスのアンケのポスター届いた
このスレで当選したのは俺と画像うpしてた方だけかな?
もう一人いたような
スレチだけど今日はヒゲの生中継あるね
ラスストが良ゲーで同梱版買った人がゼノブレも買ってくれるといいな
あれわりといいポスターだな正直羨ましい
>>800 モナド言ってやるなw いや確かにモナドって突っ込んじゃったけど。
色が赤じゃなかったら単にドラゴンの形をした剣なだけなんだよね。
そういや、本物のモナドはなくなったわけだけど、モナドレプリカはどうなるんだろーか。
それまでどおり、エーテルの流れをうんちゃらで使えるのか、
それとも、ゼノギアスのスレイブジェネレーターみたいに本物のパワーを上手く横から掠め取ってただけなのか。
>>806 あのデザインって、赤ってこと以外にもモナどころ結構ないか?
>>798 まあそこはごり押しで突破したけど渓谷で絶賛詰み中
ゾードさえ居なければ…クソックソッ
Lv50じゃ無謀かね
初プレイで3日で大剣の渓谷……
俺だったら量産じゃないゾードと出会ってるかどうかってぐらいだな
ポスターなら俺もあたったよ、いまさらなレスだけど
ラスストプレゼンで絆の境地を再見したので記念に来ました
ダンバン「あそこまで脱いでも よかったんだなって…」
,〃/∨ヽ
!〃/゙"ヾ〉
从リ゚ ロ゚/リ
,'/ ノ゙y"/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ←ラストストーリーのプレゼン中継
_/(_ニつ/ 裸 /__
.\/____/
ダンバンさんはいろんな意味でトランクス派だっただけで、十分脱いでる。
>>809 レベル自体は問題ないと思う
キャラとか装備とかスキルとかアーツの見直しをすれば十分勝てるはず
中盤以降はレベル差10ぐらいあってもなんとかなるもんだ
ニンチャン見たら一人当たりの平均プレイ時間が70時間越えてた
ラスストは、ゼノのようなフィールドを「駆け巡る感」がなかったな
もしかして未来人の方ですか
まあ実際ゼノブレよりはかなり狭い箱庭だろう
ゼル伝の城下町を無駄に歩いた俺にはラスストの町は美味しいです
ゼノもガウル平原を無駄に走り回ったが。BGMのおかげで走りたくなるんだよ
>>803 今更だけど、自分は23日に届いたよ。
喜び勇んで書き込みしようとしたら規制くらってた。
当たった人、おめでとう!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 18:09:39 ID:hhozNRzaO
ゼノブレもラスストも発表当初はどうなるか不安だったけど今となっては何故不安だったのかわからない
824 :
ホムホム:2010/12/27(月) 18:11:13 ID:r9m8M5Gi0
今レベル36でジャングルにいますがデカい恐竜たち強すぎですよ(泣)
そのレベルでも倒せないことはないから頑張れ
40未満は無理だろ
ラスストでも裸プレイができるようで嬉しいですな
ゼノブレイドがプレゼンしてたら
どんな紹介&評価だったのだろうか・・・
ラスストはゼノブレの数少ない不満点だった着せ替えが充実してそうで楽しみだ
ラスストも良ゲーならRPG天国だぜ
ゼノでゲップが出るくらいRPGやったって感じだったから
終わらせてから2ケ月でラスストってのは流れ的に良い感じ。
遅くなったがゼノブレ買って今プレイしてるが面白ろいな、これ
最初の街のつり橋から落ちれないだろーと思いつつジャンプしたら海?に落ちて驚いたし、
海から上がって、近場にいた敵がいきなり襲ってきて即死したり
最初のダンジョンもユニークいきなりでて即死とか、昔のファミコン時代のFFみたいな
いい意味での理不尽さを思い出してニヤリと
年末年始はこれで楽しめそうだ
ムムカは終わったけどネメシスの護衛で止まった
九四式でかすぎだろ
収まりきらんわ
・テフラ洞窟でいきなり出たユニーク芋虫に殺される
・巨神脚のダクシャ神殿でいきなり出た蜘蛛にびっくりして必死に逃げる
これは誰でも通る道だと思った
後者はPVでばれてたから前者程多くないかも
シュルクってメガネかけてたほうがカッコいいよな
ダンバンさんて中の人ベジータの人?
>>834 ユニモンのTips見るのって大抵の人があの芋虫じゃないかな
ヘイストの意味を最近初めて知った
ずっとヘイト関連の何かだと思ってた
それは初耳だw
素早さを回避・命中じゃなくて移動速度や、
オートアタック速度(ヘイスト)と混同していた、とかは良く聞くが。
ヘイトストップの略でヘイト上昇防止とかだと思ってた
つかなんでヘイストって言うんだ?
普通に英語のhaste
ファイナルファンタジーシリーズではお馴染み
普通に英語そのままだったのか
>>837 ちょw
ダンバンさん、半目!
写真写りも失敗www
なあ尼でラススト見てたんだけど、ゼノブレイドも170位に上がってきてたぜ
ラスストと一緒に買ってみようって人が増えてんのかな?
もう次回作有りって事で、売り上げ気にしてなかったけど、やっぱ嬉しいなこれ
時間がある年末年始にピッタリなゲームだよな
変な格好させなきゃ他人の前でもプレイできるし
誰かが言ってたけどラスストで盛り上がってる今こそ既存の1人プレイ向けゲームの販促もすべきだよな
「ひとりでもWii」って感じで
>>849 年末年始で時間が足りずに延長戦に突入する未来視が見えまくりです
極端な話、年末年始が休み1週間あったとして、毎日10時間やっても70時間なんだぜ…?
ラスストは面白そうだが、ゼノブレより難しく感じたな。
>>853は途中で送信してしまった。
おかしい理由として、OP戦闘のムムカとディクソンさんの武器は機神兵に効いてなかった。
システム的によく考えてみると、転倒以外でダメージ与えられないって絶望的だな
>>851 ああ、終わらないなw
完全に引きこもって携帯もOFF3食栄養補助食品とスポーツドリンクで
1日16〜18時間くらいやれば数字上は可能ってくらいか
まあ非現実的すぎて無理だなw
止め時がわからなくなる日もあるが寄り道好きならちょっとずつやるのもいいと思う
チマチマクエストこなしてキズナグラムに線が増えた時の快感は癖になる
コロニー6の復興を後回しにして、中枢クリア後に一気に復興させたけど
やっぱり進行に合わせたNPC会話とか用意してあったの?
なんか機神兵達は精神的な攻めが多いよな
ガドとかフィオルンとかムムカとか深い関係のある人物出してくるし
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:17:54 ID:8Jl0G1xDO
今、帝都に入ったとこだけど今年中に終わるだろうか…
発売日に買った二ノ国が積んだままだ
秀麗のバルバドスとムムカの声優的に何か狙ってる気がするのは俺だけか
ゲーム中盤で巨神界連合軍が大剣の渓谷で機神軍と激突するときのBGMってサントラに入ってる?
先日、レコードの途中回数カウントは周回後にも引き継がれるのか聞いたもんだけど、
エーテル欠乏症のメリアを尻目に、単独行動シュルクが飛び降り自殺すること27回、
全滅回数50回で取れる「不死鳥のごとく」を取得。
よって途中のフラグも引き継がれることを確認。
初日の出や大逆転に苦しんでる人も、気にせず周回して下さい。
(;∀;)イイハナシダナ-
>>860 ソロモン72柱の名前は他のユニークモンスターにも沢山使われてるし
狙ってるわけじゃないと思う
そういや、シュルク単独行動中でもスキップ機能は動かせるんだっけ
>>861 「決戦前夜」かな?入ってるよ
BGMは基本的に全部収録されてたはず
むしろ未使用曲まで入ってるw
サントラは悲壮なる決意が途中で切れてるのが勿体なさすぎると思う
悲壮なるじゃなくて悲壮なだった
ラストストーリーのプレゼンを見たけど、
偶然かどうかはわからんが、なんかところどころでゼノブレイドを参考にしてるような感じを受けたな。
特に着せ替え要素なんか、普通にゼノブレの改善版になっててワロタ
機神兵に普通の武器を装備してエーテル攻撃したときって
与えるダメージを減らされたりしてんのかな?
>>869 高橋からゼノブレ貰ったって言ってたし、ヒゲも任天堂もゼノブレの結果は参考にしてるでしょ
他がしっかり作られていただけあって、キャラグラやUIといった改善点は明確にわかっていたしね
誰得のAKBみたいな路線はやめて、今回のプレゼンみたいな新しい仕掛けしてきたのも販促の失敗部分を学んでいると思った
ていうか本来の次世代的なRPGのあるべき姿ってのはこういう路線の物なんだろ
ゼノもラスストも互いに海外RPGと国産RPGの良い所取りしてるしな
装備反映とかは今後あって当然の流れになっていくんだろうね
あと任天堂のRPGって移動に関してはシームレスに拘ってるのかな
MOTHERや初期ポケモンとか極力画面切り替えを抑えてる気がするんだが
あって当然ってのはちょっと微妙かな。
あれば嬉しいけど、無くても気にしないという程度じゃないかと。
ゼノ、ラストストーリー出たら値下がりするかなあ…
今から購入考えると微妙な時期で迷うわ
逆に値上がりするかそのままだと思うよ
ラススト目当てでwii買った人がついでに買うと思うし
フルプライスで買っても損したと思わないデキだし
>>876 そうか?これを期に一緒に買う人もいるかもだよ。
そんな時期に値下げはありえない。
最近の中古の値動きだけ言えば300円値下げしてすぐ元に戻した記憶があるな
BGMいいねこれ
フィールドボス戦だけでも燃えるわ
久々にワクワク出来るRPGだ
>>878 >>879 レス有難う
あんまり気にしないほうがいいかな
上の方で着せ替えが不十分みたい書き込みあったけど
脱がすのはできても、着せるのはあんまりできないってこと?
ゼノブレイドは国産RPG史に残る傑作だと思うが、
欲を言えば、機神界側にもっと深みが欲しかった
ゼノギアスでいうところの
エレメンツやゲブラーみたいな組織があったりとか…
あと軍とか学者とかの設定にいまいちリアリティがない
そのあたりは過去のゼノシリーズと比べても弱いと思う
まあ、一部わかるな
二週目やってるんだけど、一週目同様やはり帝都の閑散さはひどくガッカリする
落ちた腕以降まだまだ長いのに人との出会いがないんだよね
機神界では戦闘だけになるからゲームのテンポはあがるな
帝都は設定上、人がいたらおかしいじゃん
すでに機神兵の一切いないエリアがあるし、炭鉱で爺さんが生きてたんだから、
逃げた捕虜たちが隠れ住んだ集落程度のことは多少無理やりにであれ可能だったろう
個人的にはその程度でもよかった
マシーナが住んでいたと思われる家が1Fにちょろっとしかないのが気になる
もうちょい廃墟都市っぽさを強調してくれてたら俺好みだたあるよ
これから雪山に向かおうってところなんだけど、まだまだ先は長いみたいだね
長期休暇中にクリアできるか心配になってきた
ちょうど折り返し地点ってとこだなあ。雪山や監獄島あたり
今までかかった時間が、そのままこの先もかかると思えば、
いつ頃クリアできるかある程度分かるかも。
>>886 それが機神界フィールドにある例の隠れ家じゃないかな?
>>890 クエスト全部やってんの?
>>891 見つけたものは全部やって、話が進んだら街を回って増えてないか確認してる
マップを埋めないとスッキリしないから海も泳いで一周したし…
休暇中は無理か…せめてラスストには間に合わせたい
>>892 マップ埋めるにはランドマークとロケーションを全て発見するだけでおkって知ってるかい
探す為に走り回る事には変わりないけど
隅々まで走るよりは効率良い
まあ全部と言わないまでも、ある程度律儀にクエストやってりゃそんなもんだw
自分も一週目の落ちた腕でプレイ時間カンストしたし。
これでもアカモートあたりでクエストおざなりになったんだがな。
クエスト潰しタイプの人には、残り1/3ぐらいかなー。この先ダンジョン的場所が増えて、
クエスト量が激減するし。ラスダン前に各所でクエストが一斉に湧くけど、
>>2にあるように、ラスボス(笑)にならないためにも、それらのクエストの大部分は無視して、
一度ラスボスぶっ倒しに行くのをおすすめ。
クリアした
もうね、最後の最後まで素晴らしかったですわこのゲーム
ただ、あまりのできだったのでエンドロールてムービー流すなり余韻に浸りたかったな
そういうの無かったのは残念
過去のどんな名作ロールプレイングもゼノブレイドの足元にも及ばないね
こんだけの大作だと確信が持てるわ
本当に心から楽しめたゲームだったよ
こんな名作を世に送り出してくれてありがとうございました
モノリスソフトの底力まじまじと見せつけられました
次はラストストーリーの番だな
さて、どう出てくるか
皆さんどうもありがとう
ランドマーク?ロケーションとマップの関係については勉強不足でした
何で途中でプレイ止めたんだろ。せっかく発売日買いしたのに…
>>857 >やっぱり進行に合わせたNPC会話とか用意してあったの?
あるよ
巨神界最大のエーテル鉱石採掘場が巨神の股間
エーテル=生命
生命の生まれる場所という事か
胎内でwktkしたのもいい思い出
ラスストのプレゼン見てたら再び熱が上がってきてゼノブレプレイ中
やっぱおもしれー
戦闘、テンポが速そうでついて行けるか
微妙なんだが、RPGがFF9以来でも対応できるもん?
慣れるまではボタン全押しで大丈夫
途中途中チュートリアル用のボス戦があるし
死んでもハンデが無いしね
>>901 見た目ほどアクション要素は高くない
位置取りで有利不利が出る程度
どうしても無理そうならレベルを高めで遊べばいいと思うよ
レベル補正がキツメだから適当に遊んでてもそうそう負けないキャラになる
あとは仲間に任せてサポートに徹するなんてのもありだよね
>>904 なるほど、ありがとう。
一年間のご褒美に買うとするよ。
プレイ時間50時間でガドさんのとこまで来たけどこれ早いんだろうか
なんか今年中に終われそうな気もする
>>906 結構早いね
TV見ないでずっとやるならいけるかも
>>907 あんまりテレビ見ないから行けそうかも
ここからレベル上げ地獄だぜヒャッハー
クエスト全部無視で、探索もせずにシナリオだけ進めたら30時間いらない気がする。
レベル上げも格上を崖から落としたりすればクリア可能なとこまでサクサク上げられそうだし。
ゴンザレス崖落とししようとしたら逆に落とされた
吠える奴で崖下までぶっ飛ばされる
黒いゴゴールはノックバック無効らしいけど
ゴンザレスさんも耐性もってそう
既にRTAで11時間とかたしたんじゃなかったっけ
ユニークは全部耐性ある気がする
ゴンザレスさんは頭上から肩に飛び乗って遊ぶものw
乗るのかよ!
つうか乗れるのかよあれw
俺もやってみよう
メリアPTに加えた辺りでPT編成変えてやってみたけど
雑魚戦はともかくボス戦は盾役と回復役いないときついみたいな感じ受けるんだけど、
ライン+カルナはほぼ固定メンツになるのかな?正直言うと雑魚戦でも結構キツイw
後一人となると、どうしてもシュルクが使いやすくて他が入る余地がないというか・・・
後半になれば違ってくるのかな
>>915 乗れるよ。
バランスとらないとすぐ落ちてしまうけどねw
ダンバン+リキ
リキとカルナはサポートとして強いよな
しかしリキがガラハドらヘんから本気出し始めてびびったわ
敵8体に囲まれて体力半分も行ってなかったし
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 18:34:43 ID:CKHY/q700
ゼノブレイドって17万本いったの?
いったとしたらそれ何処の情報?
>>916 その辺りだとまだスキルとかアーツが揃ってないからね
中盤あたりからライン、カルナが空気になるとか良く聞く話
忍って人のブログ
もうすぐ正確なデータ出ると思うから合ってるかはもうすぐわかる
盾はいた方がいいけど、要は安定してヘイト奪えれば誰でもいいと思う
逆に言うと盾役以外がヘイト取りすぎないように行動する必要あり
回復はいなくてもどうにかできるようにスキルとかを工夫するしかないかな?
キズナが低いと工夫する余地もなかったりするから、とにかく使っていくしかないんだけど
リキの回復アーツは1つしかないけど優秀だからな
範囲で回復量は大ききくリキャストも早い
>>924 おまえもうリキャスト終わったのかよ
って感じでガンガン使ってくるわなw
クールダウンが必要ね…
サイハテ村のお告げの間の枝にいるノポンに話しかけられねえええ
歩いても足滑らせてまっさかさま
ただの村人に話しかけようとして何度も死ぬRPGがかつてあっただろうか
>>926 隙見てクールダウン発動すればいいと思うの
俺はガラハドでクールダウンが自由に発動出来るのを知った
>>927 自分も同じだ・・・途中で諦めたけど
実際話しかけると何言うんだろ?
あと、話しかけられないといえばノポンタワーの上のやつ
ノポンタワーには乗れるようなことを聞いた気もするけど・・・
実際乗れるの?
AIカルナは満タンクールダウンしかやってない気がする。
操作すると回復のタイミングやら何やらで安定感がかなりUPするけど、
あんま操作キャラとしての面白みがある方じゃないしなあ。
プリースト気分。
>>929 ノポンタワーは4Fの枝から飛び降りると死なずに乗れる
際どい場所にいる奴は大抵しょーもない事しか言わないけど、たまに面白い奴がいるから困る
やっぱり操作してて1番楽しいのはダンバンさんかな
リキャスト早くてアーツうちまくって叫びまくるし避けまくる
疾風刃派生も出来るし転倒も気絶もさせることができる
なんたって桜花乱舞がカッコいいしね
ラインもカウンター発動率上げてそれを全部反撃の極意でクリティカルにすれば…
カウンターというものがなんだかよくわからないのですが、重装だと発動しても敵に当たらない?軽装で回避すると発動しない?
自分が操作してない限りダンバンさんからタゲ奪っちゃうほど活躍するキャラいないし…
シールドバッシュだけは輝いてるんだけどな
ダンバンフィオルンの猪兄妹で我先にとタゲを奪い合い
敵のスパイクですぐ返り討ちにされる光景にも慣れてきた
ラインは強敵相手にすごく安定するよ
レイジしてサモンアースやらアイスやらウインド召喚してリキやメリアのデバフ加えれば勝手に倒してくれる
手数多くてHP少なめだからあの二人にスパイクは天敵
ダンバン裸プレイ中はスパイク防御ジェムが付けられないから、スキルで防御するしか無いという
尼順位じわじわきてるな、135位とかびっくりした
ラスストと年末効果か
数日前に買ってやり始めたんだけど若本の声がネタバレすぎる(´・ω・`)
声でプレイヤーに感ずかれるのはわざとだろう
じゃなかったら特典サントラにあんな事する訳ないさ……
>>939 攻略本のインタビューで最初からバラすつもりが満々にあったと回答してるから
規定路線みたいよ
最初からずっとダンバンに見とれててムムカの声とかどうでもよくて
声を聴いても全然思い出さなかった…中身が出てくるまで気付かなかった…
ダンバン早く気付いてやれよとも思ったけど
ゲームだと声優使いまわしって日常茶飯事だから声が同じ人いても気にならんよな
黒いフェイスが最初に言葉を発したのは
中央採掘場をクリアしてダンバンさんが本格復帰するあたりだっけ?
私の場合、このスレ見ちゃってたから知ってたけど、見てなかったら声では気づかなかったと思う
褐が喋ったの聞いて
あーなるほど、確かにこんな声だったかもムムカ
とか思ってたし…
>>944 たしかそう
メイナス様怒涛の連撃でスパイクダメージ受けすぎワロタ
そういえばシュルク、ライン、フィオルン、ダンバン、カルナ、リキ、メリア以外誰が仲間になるんだ?
誰も装備できない防具とかあるんだけど
>>927、929
お告げの間のとこ、枝を伝ってそーっと歩くのは難しいんで、
近くまで飛び込むみたいな勢いで近寄っりつつ会話のボタンを連打して話せた
内容は、ここから上を眺めてると・・・みたいな話
誰も装備できない防具……? 重装備か?
でも普通にやってりゃガドさんの所までに行く間に、重装の心得ぐらいは取ってるよなあ
>>948 なにそれそんなんあるんですかい
ショップは防具買うだけだからきがついてなかったのかね
まさかスキルライン全く弄ってないとかだったりしてw
>>950 スキルの部分全くわかんないからほったらかしなんだよね
ごり押し&少しの回復があれば大丈夫だからスキルとか関係ないと思ってる
あちゃー……スキルライン1本埋めた後はSP無駄にしまくりか(´;ω;`)
まぁプレイスタイルは人それぞれと言ったらそれまでなんだが、
SP的にも、ゲームの楽しみ方にも、正直勿体ないと言いたい
ラインさえも重装の心得を持ってないとなると、全く触ってないんだな
ふむ…
一周目終わったら少し考えてみようかな
今は熱いストーリーの展開を楽しみたいもんでね
色々ありがとう
まだ初周なのに終わらせるのがもったいなくてディクソンさん追いかけず放置したまま
延々クエストしまくってようやくレベル82…先が見えない
世界樹とかの、限りあるスキルポイントを如何に割り振ってスキルを取得していくか……
ってタイプのゲームだったら、まま見る話ではあるんだがな。
「どのスキルを取ったら良いのか分からないし、
一度割り振ったら戻せないor戻せるがペナルティがあるので、
触らずに放ったままです」っての。
ただこのゲームは最終的に全部のスキルが取れるんだから、
取りあえずどんなスキルが使えるかは考えんで良いから、
満タンになったスキルラインから、とにかく他のに変えろと。
それなら数分とかからん。
今からでもスキルの意味を確認してはいかがか?
ストーリーが気になる気持ちは分かるけど
少し立ち止まってみるのも良いことだよ
>>957の言う通り、スキルライン変えるくらいはした方がいい
なんか強引になってきてないか…
んー…まぁこのままだとヤルダバオトで積みそうだしレベル上げとスキル習得兼ねて機神兵どもを斬りにいこうかね
まあアドバイスいらないならそれでもいいんだろうが、聞かれたからには、変えた方が良いって言いたくなるわなぁ。
しかも、別にデメリットないしね。
今ふと思った。
……アーツも全く弄ってないってことはないよな?よな?
>>962 いやいやそれはちゃんと強化してるさ
まぁレベル5より上げてないけどな
そろそろ買いに行くか
例えるなら、FF5で
「ジョブチェンジわからんのでずっとすっぴんでやってる。
それでもごり押しで大丈夫だったから、ジョブとかアビリティとか関係無いと思ってる」
と言ってるようなもんだからな。そら強引にもなりますって
既に機神界行ってるならアーツ上級書もいくつか拾ってるんじゃない?
クリア後に新規プレイした時は「アーツ中級書買わない縛り」(拾い物上級書ONLY)やったが困らなかった。
今調べてみたら一つもなかったワロス
ユニーク倒しまくってきたのになんという絶望感…
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:49:03 ID:/c1rQabx0
>>968 最後の最後までシュルクと一緒にスレ立て乙するんだから…
最近住人のノポン率、下がってるなー
スキルリンク最初全然存在に気づかなかった
最後までずっと同じ性格でスキルリンクなんて使わずにクリアする人も結構いそうだな
>>976 tips出なかったっけ?
分からないならともかく、気づかないってことは少ないと思うよ
勘違いならごめん
>>978 出たときはほぅと思ったかもしれないけど使わずに何十時間もやってたから忘れてたのか
重装備はライン専用とか思ってた
Tips出るのって実際使うようになるまでにかなりラグがあるわな。
スパイクの解説も頭の片隅で見てはいたけど、
転倒スパイクなんて実際見るまでは「触れたらこちらを転倒させる効果とか怖い」
とか勘違いしておぼえてたw
ライン+回復役のカルナは鉄板だと思ってたけど
カルナ抜いてダンバンさん入れたら雑魚戦回復要らないくらい強すぎる
何これダンバンさん片手なのにベジータなのに
当たらなければ回復など必要ないのだ!
忘れがちだけどスキルでの回復もあまりバカにできないよね
ラインが死んじゃう未来が見えた
けど、カルナに教えてゲージ消費するよりは
見殺しにして、たたき起こして励ました方が安上がりじゃね?みたいな
未来教えるのも復活させるのもゲージの消費は同じじゃないか?
ラストスタンドで持ち直した方がありがたいのに
回復が間に合ってギリギリで生き残られたりしてイラッとすることはある。
九死一殺は何かと役に立つがラストスタンドはなぜか役に立つ機会が少ない
でも「九死ぃ!」と「ラストスタンドォ!」は声が熱いのでやめられないな
未来視でラストスタンド使わせても大抵フツーに生き延びてるんだよな
ラストスタンドはタレントアーツで即死確定専用になってた。シュルク抜きだと頼りになるぜ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:49:53 ID:5kxsIfmsO
明後日で伝説の勇者は卒業だも。来年は誰がなるんだも?
アレどもが食い続けるから来年も引き続きリキじゃも
キカがなりたいって言ってたも
ここはあえてバーン様が村のみんなの為に立ち上がるべき
バーン様って実はラスボス級に強いんだよな。パーティー加入当時のリキと較べたら雲泥
人の世に!
ザンザ様って実はかなりの天然?ww
ume
the rast story
つぎ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。