キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart5
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:34:46 ID:nB4x12jT0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:43:02 ID:nB4x12jT0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:44:48 ID:nB4x12jT0
ごめんテンプレに入れるの忘れてた
前スレで出てたテンプレに入ってないゲーム
クロストレジャーズ
ブルードラゴン
エレメントハンター
SaGa2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY
ウィザードリィDS 〜生命の楔〜
怪獣バスターズ
ゲームブックDS ソードワールド2.0
別にどうでもいい話だが、ととものはPSPとPS3じゃね?
DSには出ていなかった気がする。
あと、テンプレは「キャラメイク」さえできれば内容は問わない?
とりあえずwiki
http://www43.atwiki.jp/orenorpg >>5 まぁまとめてる人の感覚次第かな
前スレでまとめた時は、とりあえず挙がってたのを全部載せていった
今回もやろうとしたら、多機種で展開してる作品が多すぎて全然まとまらなくて半分挫折中
スレ内で挙げられるゲームも人によって差が大きい
育成の幅が広ければ、固定主人公でも「キャラメイクの自由度が高い」って認識してる人もいるし
>>1乙ポニテがうんたん
昨日スレ立てようとしたら規制で立てられなかった
「キャラメイクの自由度」ってほんと人それぞれだよな。
外見が変えられなきゃ意味がないって人もいれば
固定キャラでも育成パラ振り分けが出来ればいいって人もいるし
wikiでは各作品のキャラメイク要素を中心に掘り下げられたらいいね
>>1とwikiの人乙
機種別と50音順でも引きたい
あと項目は【タイトル 外見 装備 ボイス セリフ 性格など 仲間 育成】で知りたい要素網羅できてる?
RPG以外入れるならジャンルも必要
外見と装備、性格とセリフはまとめられるかな
育成は成長の方が分かりやすいと思う
ただ一覧で書くには情報量多すぎる気がするし、ある程度の情報だけ分かるようにして
残りは詳細ページでも作ってそっちに書いたほうが良い気がする
マクロストライアングルフロンティアって男PCなら女キャラと仲良くできて、女PCなら男キャラと仲良くできるって事なんだろうか
女PCで女キャラと友達になったり、男PCで男キャラと友達になったりもできるのかなあ
何か楽しみになってきた
なんだその不穏な、しかしマクロス的には正しそうなタイトルはw
誰もwiki更新しないから俺がしたろうと思ったけど5秒で秋田
>>13 わかるw
が、さすがに5秒じゃなんもできんから一番思い入れのあるタイトルの内容埋め辺りから
やってみてくれんかw
作品ごとにそれぞれの意見があるだろうし、一つ一つにコメントつけられるようにしたい
テンプレできてないのに書くの嫌なんだよ
基本はテーブルで書くのはどうか。
|項目は|名前|性別|髪色|髪型|性格|みたいに書いて、
|ドラクエ3|○|○|×|×|○|みたいにする
クロスブラッドで忙しいから任せた
まず載せるべき項目から考えるのはどうだろう
>>16以外にも
体型(PSPo等)、声(ととモノ3等)、画像差し替え(エルミ2等)とか
項目が決まってた方が書きやすいと思う
しかしその項目を決めようとすると大変な上に全部の意見取り入れようとしたら
項目が膨大な数になってしまって今度は逆に書きにくくなる
また、あまり詳細に項目を作ってしまうと一部タイトル以外には無駄な項目
(ex.フェイスロード有無)が大量に出来てしまい、画面が見づらくなる。
必要最低限の項目だけ作って、あとは作品ごとの編集者に任せたらどうだろう。
必要最低限の項目は、キャラメイクに主眼を置いて
タイトル・外見・装備・セリフ・ボイス・性格・仲間・ステータス(育成)
でどう?
まず、
・ジャンル別>機種別>50音順に並んでてテンプレの○×だけ埋めればいいページ
(RPGスレのwikiなのでRPG、SRPG、ARPG、その他公式ジャンルがRPGの作品のみの取り扱いにする)
・作品ごとの個別ページ
の大きく2つに分ける。
テンプレのテーブルの項目は、
|タイトル|主人公|仲間|カスタマイズ要素|備考|
例)
|世界樹3|-|汎用|名前、職業10、性別2、外見2、色変え2|wiz型|
|GE|パーツ|×|名前、ボイス8、髪型15、髪色7、顔12、トップス10、ボトムス6|(うろ覚えスマソ)|
|聖剣LOM|汎用|×|名前、性別2|武器に命名可能|
|九龍|固定|×|氏名、誕生日365、血液型4、身長120〜180、体重40〜120、視力0.1〜2.0…||
・キャラメイク可能な対象、キャラメイクの種類を大まかに分ける
汎用=用意されてる絵から選ぶもの、パーツ=部位ごとに組み替えられるもの
固定=同一人物だけどプレイヤーによって個性が出るもの、-=もともといない、×=不可、など
・その時にいじれる物は何で、何種類から選べるのか
というように、できるだけ少ない項目数で色々な作品に対応できるようにする。
個別ページは、
・一覧のページに書くと細かくて冗長になりそうなことを収納
・テーブルなどの形式を定めず、基本的にレスを転載する
こんな方向性を考えたけどどうよ
考える暇があるなら作れっていう
>>19のでページを更新したが、殆ど作品を知らない・・
>>20だと、横の長さが長くなって見づらくなってしまうかも。
後、各項目の説明は↓な感じ?
それを×(無印)、△、○、(◎)の3or4段階評価
にするのがシンプルで見やすいかな。
外見 髪型、体格などを変え、容姿に反映させられるか
装備 装備により容姿が変わるか
セリフ 行動によってセリフが変わるか
ボイス 声優の声を変えられるか
性格 性格を変えられるか
仲間 仲間を自由に入れかえられるか
育成 行動によって育つ能力値が変わるか
>>19はキャラメイクに主眼を置いてっていってるので
セリフ 口調を変更できるかどうか
仲間 自分で作るのか用意されたものか
じゃないかな
一覧表は
変えられるかどうかの2段階評価で十分な希ガス
どの程度まで変えられるかっていうのは
ゲームによってまちまちなので
個別のページで書くようにすればいいんじゃないかな
>>23 項目の説明はなるほど、了解した。
項目の評価はおまけで△や※があってもいいかも。
ドラクエ3で危ない水着、ぬいぐるみだけ容姿が変わるみたいな。
一月発売のドラゴンエイジ
二月発売のTwo Worlds 2
これらの自由度はどんなものでしょ?
体型までいじれるゲームって殆どないよなあ
新紋章の謎はテンプレ入りしないの
>>25 Two Worlds 2は男のみとか
がっかりだよ
>>25 Dragon Age: Originsは種族と性別で体型変化するけどあとは肌、髪、顔、声ぐらい
Two Worlds 2は体型含めてキャラメイクできるけどオフラインだと固定主人公
DA:Oは種族内で生まれも選択できるよ
まあ数少ない用意されたものの中から選択するんだけど、ストーリー冒頭がガラッと変わる
○とか△とかの表記は主観が入って基準がわかりにくくなりそうだから避けた方がよさそう
3月、クラシックダンジョンX2発売予定だってさ。
クラダン2の情報
キャラ絵、キャラのモーションやアニメーション、武器、鎧、BGM、キャラ同士の相関図が自作可能
クロスブラッド、前に比べると結構マシになってるな
移植予定ないのはもったいない
円卓移植なんていらないのに・・・
PSPでマクロス新作
学園モード:オリジナル主人公で遊ぶ。
絵はたぶん一枚絵の中から選ぶみたい。
男女選べるらしい。
俺の屍を越えていけがリメイク&新作出るかもしれないみたいだね
正式発表までこぎつければいいな
pspo2∞、体験版がもうすぐだと言うのにテンション上がらないなー
どうせ新キャラのマンセー要員なんだと思うと微妙だ
最近理想が高くなり過ぎてゲームが楽しめなくなってる
マクロスとスタードライバー?とかいうやつは期待してるが
ゴッドイーターバーストはしっかり主人公が主人公になってたな
前作のストーリーから続けてやるといきなり持ち上げられてびっくりするがw
あと喋るイベントがちゃんと声別で40パターンあるのも良かった
>>37 女キャラは大抵のゲームでも可愛く作れるけど、
GRBは男キャラでも格好良く作れて声もかっこいいのあったし個人的に良かった
三國無双6はエディットないけど、Empiresに期待
実機ムービーいっぱい作れそうなシステムになったみたいだし
>>36 自分はかなりテンション上がってきたな。
ストーリーモードいらん派だからかもしれんが。
まわりもみんなそんな感じで。いっそ最初から全マップ開放しろと。
>>39 オブリ形式か。アクションRPGだったらやっぱりオブリ式が最高だなー。
出来れば無双系アクションにオブリのマップ、らぶですのグラなら最高なんだが。
PSU以降のPS系って、ストーリーモード入れないと営業的に問題が出る
という理由で作ってます、と開発が言ってたな。
実際、ジャンプではキャラメイクやシステムなんかよりも、ストーリーを
前面に押し出していたしね。PSUなんて普通のRPGにしか見えんかった。
まあ、チュートリアルとして割り切っているけどね。でも、ストーリーや過程が
楽しい人がいるのも承知している。Wizならワードナを倒したところを
最終目標にするか、スタート地点にするかは人それぞれだからね。
ストーリーモードはあっていいと思うけどな
ちゃんとプレーヤーを立ててくれれば
プレイヤーキャラがメイン軸にならなくてもいいけど、空気になるのは勘弁してくれw
戦国無双の無印や、無双4猛将のようにちゃんと周りのキャラとの掛け合いや、選択肢で台詞枠を…w
さらに欲を言えばルートに多少違いが出るくらい欲しいな
選択肢によってイベントでいくダンジョンが2,3個変わるとか
一緒にいくパーティが変わるとかそのくらいでいいから
戦国新武将の西軍ルートの無節操っぷりは酷かったけどなw
無双エンパで「いい連携だったな」なんて感じで話しかけられるとうれしいな
>>46 そうそう、ちゃんと仲間なんだって実感があるセリフは嬉しいよなー
無双onlineのエンディングみたいなのを普通の無双にも組み込んでほしい
>>46 ほんと一言そういうのがあるだけで全然違うね
スレとは離れるけどPSの攻殻でステージ前に少佐やバトーさんが
声かけてくるのがすげー楽しかった
空気を通り越して、自分のパーティが行ってきたことを
すべてNPCの手柄にされるようなのは勘弁。
おっとオリーブさんの悪口は・・・いいぞもっとやれ
会話ではPCガン無視してNPC持ち上げといて
いざ戦闘となるとNPCガン無視で執拗にPCばかり
狙ってくるようなのも萎える
NPCに巻き込まれ型のシナリオは嫌いじゃないけど
巻き込んでおいて顔見知りのNPC同士が勝手に会話進めて
プレイヤーが介入できるのは戦闘部分だけとかマジ勘弁
キャラメイクと言うには弱いかもしれないけど聖剣LOMがそんな感じでうんざりしたわ
LOMは世界を眺めるっていうテイストだからなー
あれは主人公が介入しすぎないからこその雰囲気が構築されている好例
NPC○×はアイテム【主人公】をつかった!
戦闘に勝利した!
ではなあw
LOMは完全に傍観者だね
ストーリー外の自由度が高くて世界がすごく良かったからあんまり気にならなかったな
農場とペットとロボ作成ばっかりしてたわw
見せ場のあるシナリオも一応あるしな
石になるやつとか
DSのWizがそんな感じじゃなかった?>NPCがでかいツラ
wizならxthもそうだったな
xthはキャラメイクは豊富で楽しいけどストーリーはNPC主導だよな
DSのWizは1作目は身勝手で自己厨な厨二気味の盗賊少年をNPCが皆で意味もなく胴上げしているのを見ているだけな感じ
2作目はPLのやったことはNPCのお嬢さんの手柄にされつつその使いパシリ
PSPo2i、髪型とか増えていていいんだが、今回もポニテの長いの無かった…。
>>61 髪型少ない男と比べたら贅沢な悩みだぜ…
でも女キャラはロングが増えて嬉しいなーバリエーションあり過ぎる気もするがw
しかしマイキャラでPT組めるのはでかいな、ストーリーとかそっちのけでひたすらマルチしてるわ
あとちょっとでDragon Age Orgins発売か・・・
トゥーワールドUとアルカニア ゴシック 4も控えてるから
春までハードスケジュールだな
おっと、こんなスレあったのか。俺もキャラメイクは大好きでね、サモンナイトやFEで何度キャラメイクしたいと思ったことか
テンプレもかなり充実してるっぽいね。俺の知ってるやつほとんど名前あがってるし
でも日本一のソフトで名前あるのはディスガイアと3のみなんだな。ディスガイアの名前だけあれば十分ってことなのかな
タクティクスオウガが入ってないのがちと謎だが
少し上のほうで聖剣LoMは主人公が全然話に絡まない、ただのおつかいみたいな話なってるけど、たしかにそのとおりだけど
ジュミシナリオでは主人公してるって感じがしていいよ。なによりティアストーン始まったとき主人公の絵が出るし、あのセリフも言うしね
っと、もう一度スレよく読んでみたらファントムブレイブの名前出てるし、ジュミシナリオはいいって言ってくれてる人いるな
やっぱ流し読みはだめだな。せっかくだしテンプレに協力してみようかな
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…[エニックス]FC/SFC/GBC
伝説のオウガバトル(実はよく知らない)
タクティクスオウガ 運命の輪[スクウェア]SFC/PS/SS/PSP/Wii
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス[スクウェア]GBA
ラ・ピュセル 光の聖女伝説[日本一ソフトウェア]PS2/PSP
魔界戦記ディスガイア[日本一ソフトウェア]PS2
ファントムキングダム[日本一ソフトウェア]PS2
ソウルクレイドル 世界を喰らう者[日本一ソフトウェア]PS2
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎[任天堂]NDS
テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー[バンダイナムコゲームス]PSP
うーん、言わずもながな作品ばっかだな。他にもなんか忘れてるような気もする
聖剣LoMみたいな無個性で基本自分からしゃべらない主人公なゲームでもOKだとか
RPG以外もOKっていうんだったらかなりの数あるんだが・・・
あとテイルズレディアントマイソロジーはシリーズって言っちゃっていいんじゃないかな。これから出る3も1や2と同じみたいだし
あ・・・コピペしたあとディスガイアの後に2つけるの忘れてた・・・まぁいいか
あと古いゲームでデアラングリッサーてのが最初選択肢で主人公のステが変わるゲームだったけど
ラングリッサーシリーズやグローランサーシリーズってキャラメイクない・・・よね?
Wikiか、俺Wiki編集ってしたことないんよね
無双や太閤立身伝があるんなら三国志ものせてもいいかもしれん
とりあえずラピュセルソウルクレイドル追加してみっかな
いけるいける、がんばれ!
そういえば三国志8は結婚して自分の子が生まれるのが良かったな
なんだろう
すごく気持悪いです・・・
>>71 子ども作って代替わりしながら80年くらいかけて天下統一した
最後はひいじい様になった最初のプレイキャラと最後の戦いに出ようとした矢先に寿命で死んじまって
ああ、やっと平和な世の中になるというのにそれを見ることもなく逝ったかとちょっと悲しくなった
あれ?三国志ってキャラメイクできたっけ?
太閤5程じゃないけど新武将は作れるようになってるよ
俺が初めてやった4の時点であったな
三国志はキャラメイク・・・というか新武将登録普通にできるよ
3以前は知らないけど4からは作れた。新しいほうの作品だと100人以上作れるな
能力、性格、特技、相性も自由に設定できるし、PC版なら画像差し替えて新武将の顔も好きなのにできるよ
新武将を主人公にした個人プレイしたいなら7、8、10が該当作品だね
PSPo2i、髪型等の顔パーツ増えたが、一通り試してみて
結局元のままに落ち着いた。
服やパーツは製品版では増えてるんかな?
三国志8のパワーアップキットはかなりオススメ
オリキャラ生活を堪能できる
なんでPSP版はパワーアップキットじゃねえんだー!
三国志は2から新武将設定できるよ
7、8、10は個人プレイで一般武将としてプレイできる
8と10はパワーアップキットで子供を作れる8だと一人10だと二人まで子供が成人するとプレイキャラを変えることができる
11になると肉親のみならず義兄弟や妻まで設定できる
父親を同じにして兄弟の母親変えて設定すると腹違いの兄弟姉妹なんてイメージで設定できる
こんな感じかな
RPGスレとしての許容範囲に収まるのは個人プレイの7/8/10くらいっぽいけどね
太閤立志伝5メチャ好きなんだけど、
そんな感覚で遊べる三国志はありますか?
>81
俺も興味あるな
三国志に限らんけど
>>81-82 個人プレイが出来てなおかつキャラメイクできるというと7か8かな
顔グラは一枚絵から選ぶだけだけど能力や生年はある程度決められる
働かずに浪人プレイができるのもいい感じ
個人的にゲーム的に面白かったのは7だけど
上にも書かれてる通り8には結婚して子供が生まれて
子供が成人するまで育てるイベントがあるから
ロールプレイ的には8の方がいいかもしれない
信長の野望では個人プレイ+キャラメイクには蒼天録があるけど
絶対に働かなければならない上に
ある程度高い位置の身分にしかなれないからあんまり楽しくなかった
太閤立身伝に近いと言えそうなのは7、8、10。興味あるなら最新作の10がいいんじゃないかな
ただ世間の評判はよろしくない。7の評判はそこそこいいけど
個人プレイとしては太閤立身伝には大きく劣るからその点は覚えておいてくれ
ごめ、個人プレイでの最新作が10ね。三国志自体の最新作は11。でもこれは君主(大名)プレイ
日本語が不自由な方が紛れ込んでるような・・・
誤字や変換ミスくらいだれだってするっしょ
太閤立身伝ロールプレイはいいんだけどミニゲームが面倒なんだよなぁ・・・
あとPS2が死ぬかと思った
OFFにできるんだからOFFにすればいいじゃん
90 :
81:2011/01/28(金) 17:42:47 ID:NK/4K/mI0
あんまり話題になってないけど白騎士物語P期待
ドラクエ9みたいに装備で服装変わるとか顔とか髪型とか変えられるDSのRPGってあるかな?
ドラクエ9もいいけど絵が残念だった。
wikiをいじろうとおもったけど、真っ白な表を見て動揺した
あ、途中送信になった
最近になってDSのリメイクSAGAシリーズをクリアしたんだけど、
2と3だとキャラメイクが全然違う。だいたいもとのGB版と同じようなものだけど。
共通は、
・4人パーティ(主人公+仲間3人)を最初に作る。それ以上は増やせない
・シナリオは固定、サブイベント多数
・装備は戦闘時の武器・盾・魔法使用時以外反映されない
・キャラクターの見た目は性別・種族で数パターンとそれの色違いが各5パターンくらいを組み合わせる
・倒した敵の肉(ネジ)を食べることによって、別の種族に変身できる。イベントシーンでもグラフィックは反映される。
・ボイス?何それおいし(ry
Saga2固有
・主人公+仲間3人の性別・種族に制限無し。
・キャラクター同士の関係性をいじることができる。家族とか愛情とか友情とか。
それによりサブイベントの発生内容やセリフ、展開が大きく変わる。
・キャラメイク時に種族をモンスターにすると、戦闘後に食べた肉でモンスターの種類が変わる。
見た目と能力が別物に(ドラゴンからスライムとかそういう大きな変化)
・選んだ種族によってゲーム中のセリフ(語尾等)が変わる
3固有
・主人公+3人の仲間を作成できるが、性別・外見・セリフ・関係等は固定。色は選べる。
・4人全員が戦闘後の肉(ネジ)による変化で外見・能力を変えることができる
人間から獣人・サイボーグ、モンスター、ロボ。外見の変わりっぷりがやばい。でもセリフは変わらない。
外見は決められたグラフィックから選ぶものだけど、2の仲間同士の関係性によるサブイベントが面白い。
愛情・友情・家族・協調・嫌悪・対立・個人・競争の関係を組み合わせることで、
パーティ全体の称号が決まる。愛の伝道師だとか利害の一致だとか反抗期だとか。
脳内補完ができる人は面白いかもしれない。
仲の悪い関係にしちゃうとイベント中罵りあうのでショボーンだけど。
3は昔からキャラ固定だもの
サガシリーズの中で一番役割が決まってるから
色と名前こそ変えられるものの、キャラメイクと程遠いと思う
完全固定かと思ってた。色を変えられるんだな
白騎士Pのキャラメイクやっぱり劣化してたんだな
流石にPS3と同等は無理だったか
PS3版やってない身としてはPSPってことを考えると全然アリだけどな
キリッとした顔ばっかりだな
眉毛とか男前だな
PSPoだってPS2からの移植で(グラ自体は)劣化してたんだし、
PS3相手ならもっと厳しいよね。
劣化というか造形自体がイマイチじゃね?
PS3版はわからんから元からこういう顔立ちなら仕方ないだろうけど
PS3版もデザイン自体は微妙
ただ調整できる項目が大量にあるので、割といい感じにまとめることができる
PSP版はPS3版のデフォ設定をそのまま再現したような微妙なデザインと
(PS3版アバターの外見を引き継ぐシステムがあるにもかかわらず)デフォ設定すら再現しきれない顔バリエーション&髪バリエーション
そのわりに同じ髪型を左右反転して2種として扱うっていう手法はそのまま継承したり
色々やっつけ感が漂ってる印象
そしてNPCのデザインがまともなだけに引き立つアバターデザインの酷さ
ttp://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/001/111/1111877.jpg
クラシックダンジョンおもしろそうなエディットになってきたな
白騎士は結局NPCに力を入れる方向なのか
マイソロ3はあと数日か
身長と体型変えられるようになったらしいから楽しみ
Gジェネワールドにもパイロットエディットあるみたいだね
見た目はパイロットスーツぐらいしか選べないようだが
妄想で補完する分には変に味付けされるより良さそう
しかし白騎士はエディット部分や物語の部分、そして台詞などを全部選ばせてくれるのはいいんだけど…戦闘やシステム面が残念すぎる…
ジルオールもそうだけど自由度高いRPGは戦闘とシステムがひどいの多いな…
海外のTESシリーズも伝統的に戦闘が不評だし不思議なもんだ
ダークソウルは顔だけじゃなく体型もいじれるらしいぞこれは期待
Gジェネかぁ・・・Gジェネもオリキャラのキャラメイクできたら最高だったのにな
あとスパロボも第四次みたいに主人公の見た目や性格設定できたらよかったんだが・・・
もう無理だろうな。完全に主人公にキャラクター性もたせてるし、なんかオリキャラ総出のスパロボもあるぽいし
スパロボ4次・F・αは
自分で名前・血液型・誕生日・性格決めて作った主人公最高だったな・・・
専用機があって燃える戦いが出来る、あのシステムに戻って欲しいよ
自分の誕生日・血液型が隠しで精神コマンドに自爆しかなかったのは良い思い出・・・
スパロボ系でも今回のマクロスフロンティアトライアングルみたいなシステムで新人パイロット作れれば面白いんだがなー。
それこそDSで出したスパロボ学園とは違う本当の意味でのスパロボ学園をw
学園モードでキャラ作成>本編主人公を既存のキャラかエディットかで選べるようにとか。
ただフロンティアでちょっとだけ不満点は顔グラ選択無しとかだな。
性格とか何とかもほしいけど、猛ちょっとだけ顔は選択したかったw
Gジェネ新作のはGガンのぴっちりスーツも設定できるかが肝心だな
>>107 PSPo2iと被らなきゃ発売日に買ったんだがなあ。
同じアルファシステム開発なのに残酷な。
いずれは買うとは思うけど。
>>113 性格決めるっていっても実質4人の既製キャラから
一人選んで改名するだけだったべ? 一応、オフィシャルな名前もあったし。
必殺技の名前作れたけど、4次Sで声優の声が入るようになると
技名を変えられなくなるという……俺がアテレコしてやるのにさ〜
4次で理論家な主人公を選ぶと、突然思いつきでモノを言って
ゲッター2のハヤトに論破されるという屈辱。
>>117 主人公に声が入ったのはFからだ
4次の頃は声なし組の一員
120 :
117:2011/02/07(月) 22:56:25 ID:clN8MZAk0
>>117 あとセルフ突っ込みだけど
男女各4人だから8人だなorz
たまーにキモいアホが出る
誤爆? 自己紹介?
まあ携帯だからしょうがない
>>俺がアテレコしてやるのにさ〜
その機能はさすがにいらない
エルミのフェイスロード、全身ロードに加えてボイスロードですか胸熱
>>118 四次Sで主人公達に声入らなかったっけ?
マイソロ3明日か
毎回声のバリエーションにやきもきしてるわけだが・・・
白騎士物語P、キャラメイクだけでなく内容も相当酷いみたいだね
マイソロ3はまたお使いゲーなんだろうか
>>124 必殺技は自分の声を吹き込むって仕様があったら俺、絶対必殺技使わないよ。
でないと必殺技出すたびに俺が大ダメージを受ける。自分のキモ声で。
マイソロ3はクエストが作業なのは変わってないなぁ
マイソロ3、ベスト版が出るとしたらDL版も出ないかなあ。
その前にUMD版は値崩れ起こしそうだけど。
今はちょっと他にやるゲーム多すぎて手が付けられないんで。
まあ、バンナムが発売日からDL版出してきたってだけでもヨシとして
定価のままでもDL版買ってやろうかねえ。
戦国無双クロニクルの主人公は武器や服装は変更できるらしいが
顔や体型は弄れるのかな
それらしい情報は出てないから望みは薄そうだけど
顔や体型のモーフィングって、PSOでセガが特許みたいなのを取ったので、
他のゲームには採用されていないって話を聞いたけど本当なん?
たしかにMHやGEなんかは簡単な設定しかできないけど。
FF14はできたような気もするがわからん…。
顔や体型を変えること自体が特許になってるわけではないだろうし
単に服装と体型合わせるのが大変なだけじゃないかな
セガが特許とったのは田みたいな枠の中でカーソル動かしたらニョイーンと体型が変わるアレであって
左側細身右側グラマーみたいなのはおkだったと思うけど
アレも元は酒井PがデザインしたパンドラAZELのドラゴンフォームチェンジ
から来ているんだったっけな。4つの頂点グリグリも一緒で。
今更ながら三国無双5エンパをプレイ
次は3のエンパに手を出そうと思ってるんだけど
キャラメイクに物足りなさを感じたりしないかな
>>139 3のエンパって三國のだよな?というか戦国3はエンパ出てないな
5に比べたらキャラメイクには相当物足りなさを感じるかと
ただ実機ムービーにエディットも出るし、ED編集でも確かエディットを選べたはず
>>140 相当か…
もう少し考えてみる
ありがと
出来合いの世界観にぽつんの自分のキャラ置いても寂しいから
世界から作れるような箱庭ゲー+キャラメイクゲーってないかな
>>142 PC版オブリでMOD作りすればいいじゃん。
MOD自作できたら人生の半分はオブリで遊べそうだ
ただPC初心者にはハードル高そうなんだよなあ
ひとつ気合を入れて勉強してみようかな
思い立ったが吉日という言葉もある
もうゲームつくっちゃえよ
プログラムから
いや
それができる技術と熱意があったらとっくにやってるわい
マイソロにいるような
糸目というか一本線の目のキャラ作れる作品他にありますか?
>>149 なんとマイソロは糸目のキャラが作れると申されるか!?それはぜひ購入せねば。
>>149 DQ9にはあったよ。
男キャラだけだったと思うけど。
あ…いや、女の子にもいたか。
こっちは糸目というか、目を閉じてる状態だから希望と違うかもしれないけど。
今年のキャラメイクできそうなRPGの大作はTESXくらいか
PSPo2iやったけど気に入った
FF14で徹底した主人公スルーを食らった後だったからかもしれんが
NPC達が話しかけてくれるのが嬉しくて嬉しくて・・・
>>154 マジか、うらやましいなあ
PCを見ても何のインスピレーションもわかないのに
ナギサを見たら新たなデザインがひらめくウルスラのイベントとか
PCsageナギサageにしか見えなかったわ
>>155 言われて見れば作ったキャラによるかもしれんなー。
俺はわりと地味な姿だったから違和感なかったんだそのイベント
PSPo2iおもしろそうだなぁ
GEBと一緒に買ってみるか・・・
PSPo2i買ってきたついでに白騎士物語PSPも買ってきた
本命のGEBだけ品切れだった・・・(´・ω・`)
GEBが後で良かったんじゃないか?
俺みたいにGEB→PSPo2i体験版で
「なんじゃこのもっさりした動きは!」とイラッとしなくて済んだんじゃね
白騎士物語から始めてみた
正統派RPGと思いきや特撮物な件について
アンヴィちゅっちゅ
序盤だけど戦闘はボタン連打のごり押しゲーだ・・・
>>160 そんなことどうでもいいからキャラメイクがどうなのかをじっくりと。
エルミ以外にドラゴニュート選択できるのってない?
ワービーストはもう諦めた
思い描いてるドラゴニュート像とは違うかもしれないけどととモノにはドラグーンって種族がある
初期技能でブレスもある
キャラメイクは体型がかなり細かく指定できる
顔と髪型は選択式
声が選択式+高低変更可能で結構芸が細かい
もちろん装備は外見に反映される・・・がいまのところ絶望的にダサイ
>>162 つXTH2
>>163 >>ドラグーン
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>164 HPが無いからどんなのか分からんなぁ
どっかに画像ないかな
訂正ドラグーン→バハムーン
久しぶりにxthやりたくなってきたな・・・Gは何故かコレジャナイ感が・・・
PSPoみたいなハクスラ系のストーリーモードって初代Wizで
言うところのワードナを倒すところまで、みたいな感じじゃね?
一応のエンドを迎えたところから本番というか。
もっとも、そんな遊び方を見て海外のプレイヤーは
不思議に思っていたらしいが。
トゥーワールド2、髪型は少ないけど、オッサン顔のパーツをめちゃくちゃ細かくいじれる。
本編もオブリビオン並に自由度高いし、当たりだった。
和ゲー的な美形の兄ちゃん作ろうってのには不向きだけど
DSでプレイできて、難易度の低いやつはありますか?
ドラクエ9、PS ZERO
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 03:29:57.08 ID:Lu7ZhVM0O
グランナイツヒストリーに期待
3DSでととものの新作出るみたいやね
あとはPSPの俺の屍を越えてゆけのリメイクか
wikiにラピュセルがあるが、あれキャラクター完全固定じゃね?
キャラメイク要素のかけらもないんだが。
追加シナリオにそんなシステムが追加されたのか?
一応モンスター仲間システムはあるよ。名前固定だからキャラメイクとまでは言えないけど
>>176 モンスターが仲間になるだけなら、ポケモンでも同じだろ・・・。
とりあえず何故かあるSAGA3とラピュセルはwikiから消したほうがよくないか?
どうぞご自由に修正してください
>>169 ファンタはもう惰性で作ってるだけだと思う
元々冷蔵庫の残り物で一品、みたいな企画だし
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:33:07.34 ID:NuqCOo7V0
>>179 一瞬ここが何のスレかわからず動揺したw
デモンズと白騎士のキャラメイクってどうなの?
和ゲー的なイケメンを作りたいんだが
マスエフェクト2がPS3で出るみたいだけど
あれもキャラメイクあったよね?楽しみだ
>>181 白騎士はパーツごとに選んで作るタイプ(眉毛とか目の大きさとか
レシピがあればそのまま再現できるんで和ゲー的なイケメンも割と作りやすいかと
デモンズはオブリみたいにバーを動かすタイプ
バーが連動してるし顔の造形もちょっと微妙なんでイケメンは作りにくいかも
サンクス!
白騎士買って来ます
白騎士PSPはイマイチだた・・・
キャラメイクできるRPGっていうラインはいいんだけど肝心のゲームが薄い・・・
今やってるPSPo2iと比べもんにならねーわ
音楽はかなり好きだサントラ欲しい
PSpo2iもキャラクリ以外は相当酷かったが…
白騎士はあれより酷いのか
洋RPGはキャラクリ要素あるものが多くていいな
>>185 モンスターを○○匹倒してこい
巨大な○○討伐
結界の解除(入った部屋のモンスターの全滅を繰り返すだけ)
クエは全部これの繰り返し
スキルは仲間から教えてもらう形
仲良くなったら教えてもらえるがキープできる人数が限られてるので、スキルを増やすためには
「お前と仲間になれて最高だぜ!」って感じになったキャラをどんどん切り捨てていかにゃきゃならない
キャラに思い入れをもっちまう俺みたいな奴は成長に限界がそうそうに来てしまい楽しめなくなる
音楽も良かったし、「変身!」のノリも嫌いじゃないが、詰め込んだ内容が消化されてないいつものレベル5ゲーって印象
マイソロもそんな感じだったな。3買ってないけど、変わってない?
少しはマシになった…としか言えんw
マイソロっていうかテイルズ全く通ってないんだけど、
いきなり3から買うのってやっぱナシかな
>>189 最低3本
前知識無しだと置いてけぼり食らう
>>189 2だけど、SFCのファンタジア1本しかやってないオレは楽しめたよ。
キャラの掛け合いとかは流し気味にしてたが。
それより自キャラ強化やアイテム集めの方が楽しかったし。
>>190-191 サンクス
置いてけぼり感もまたロールプレイだぜと強がってみるのはいいんだけど
自キャラに前作からの継承設定とかあったらちょっと無理
自キャラは完全に新参者みたいな感じでいいのかな
>>192 主人公は基本世界の危機に対応するため世界樹が生み出した存在
あくまでお祭りゲーだから明確にストーリーが繋がってるわけじゃないし
3から始めても問題無いかもね
主人公は前作主人公とは別人
前作セーブデータがあるとコンプ率に関係ない称号と初期装備が貰えるけど
脳内補完しても、パラレルワールドのもう一人の自分くらいが限界でやっぱり別人
>>193-194 サンクス
ちょっとマイソロ3買ってゲーム内でもぼっち感味わってくるノシ
これキャラデザってハバネロたんの人かな
騎士団全員キャラメイク出来るんだろうか
主人公だけじゃなくて味方もつくれるのかな
楽しみ
我が黒歴史、かつてねちねち作った騎士団設定が火を吹くぜ
スレチかもしれないけど
このスレ的にシムズシリーズってどう?
ととモノ3DSで新作でるみたいだな
PTメンバー全員キャラメイクできるのはありがたいんだが
ゲームシステムがいまいちなぁ…
グランナイツヒストリーは今一番楽しみにしてる。
最初にどの国を選ぶかってだけでも3周できるぜ。wktk
心なしか、ここ数年くらいからキャラメイクのできるゲームが増えている気がする
もうだいぶ前になるけど、一時期は主人公、パーティー、イベントすら固定の
RPGばかりだったからなぁ
自分の好みにカスタマイズする…ってのは、
ゲーム以外の市場でもそういう風潮を感じるよ。
一通りのものが行きわたって、皆満足してきたから、
もっと需要に応えるとなると、そういう細かい部分を進めていくしかないんじゃない。
…なんつったりして。
最近のだと3DSの無双クロニクルはかなり良かったな
キャラメイク要素はどちらかというと低いんだけど
キャラメイク対象の主人公がうまく既存キャラと絡み合ってた
あとはもっと服のレパートリーが多ければ言うこと無いんだけどな
>>205 1つの勢力にずっと加担したかったが、主人公の扱いとかは良かったな
ロンチだったし、今後このシリーズが続くならキャラメイク要素も強化されていきそうで楽しみだ
キャラクリ要素の高い洋ゲーが密かにブームになってるのも関係あるのかもな
確かにキャラメイクRPGが復興してる感じはあるね
需要に応えるというよりは、供給側の都合のような気がする
大作を謳った作品がかなりコケたし
でも一番大きい要因はアバターブームだったのかなと思う
ドラクエ10もそっち方面に進化しているといいね。
9でそこそこ手ごたえあっただろうし。
携帯機市場はキャラメイクにピッタリだしな
据置のほうが好きだが
NGPは夢が広がる
PS3ほどとは言わないまでもそれのやや劣化レベルまでできるんだろ?
ところでクラシックダンジョン2やってる人いるかな?
自分でドットが打てると知って気になってるんだけど…
クラシックダンジョン1はやったよ
粗いドットを自分で書ける感じ?2の方がよくかけるらしいよ
前作は思ったようにキャラが作れなかったのと、服パーツがしょっぱかったから理想通りにならず即やめたけど
この画像を見ると2を買ってリベンジしてみたくなるなぁ。
ただ、自分の場合はゲームを進めないで延々とドットだけ打っていそうだけどw
>>214 お〜〜いいねえ。
結構細かく打てるのね。
頑張ってみようかな…
>>214 うpしたドットで自分がプレイとかできる?
ちょっと体験版からやってこようかな
PCで仲間のキャラメイクできるRPGがしたいです先生…
>>219 ツクールでチャレンジしたけどなんか違うんです…
WizやWizっぽいものならいくつか出てるじゃん>PC
顔画像選んで職業選んで…ってのならフリゲでも結構ある
>>218 PCならPCのオブリビオンでもMPCとかMOD使えば好きなキャラ作って仲間として連れ歩くことできるし
18禁MOD導入すれば××妊娠出産をへて子供と一緒に旅をすることもできるぞ
>>222 自分でも色々と試してるんですけど、面白いと感じるのは大抵
キャラが固定のヤツなんですよね…。
でも、知らないのもまだあると思うんで探してみます
>>221>>223 Wis系は苦手なんで敬遠してたんですが、チームラのどれかを試してみます
仲間のキャラメイクにおいては凄く魅力的ですね
>>224 オブリビオンはイジれるの主人公だけかと思ってたんで少し興味湧きました
軽く調べた感じでは色々と敷居高そうなのでじっくり検討したいと思います
みなさんアドバイスありがとうございました
今家庭用で一番細かくいじれるRPGはオブリ?
セインツロウも良かったなあ(これはRPGじゃないけど)
キャラメイクできてもストーリーで空気だと萎えるな
NPCばっか出しゃばってて
ドラゴンエイジはちゃんと主人公してて良かった
>>227 魅力的なNPCならまだダメージ低いんだけど
大抵PCを下げにかかってくるむかつくNPCばっかなんだよな…
いっそ完全空気なら腹も立たん。その場に完全にいないような扱いでも。
いやまあ、個人的にはキャラメイクものはハクスラ系が多いので
ストーリーなんてチュートリアルと完全無視決め込んでもいいんだがね。
脳内で自分のキャラのセリフ考えながらプレイしてるな
基本「こっちの話聞けよ」的なのりだけど
DQ9では、マルチプレイ用にしぐさがあったから
一人プレイの時もそれ使って感情表現してたよw
NPCに話しかける前にあいさつしたり、アイテムゲットしたらガッツポーズしたり、
悲しい展開だと泣いてみたり。
ラスト付近泣いてばかりだったから、うちの主人公は泣き虫だという自分設定もついたw
仲間もそういうしぐさが設定できると、なお良かったんだけどね。
DQ9のキャラメイク拡張した据え置きがやりたいのぅ
>>232 ロールプレイングゲームしながらロールプレイもするのか。それは感情移入できておもしろそうな遊び方だね。
>>232 今度こそWi-Fi使ったネットワークプレイできるといいね。
9の時もてっきりできると思っていたら…。
全てのRPGにキャラメイクシステム入れてほしい、でもってデフォだと弱いけど愛を注げば作中強キャラ以上に強くなれるようにしてほしい
愛を注いだ強キャラ>愛を注いだ普通のキャラ>愛を注いだ作成キャラ>
愛を注いだ弱キャラ=強キャラ>普通のキャラ>作成キャラ>弱キャラ
くらいのバランスが望ましいな
あと、MM3ってキャラメイクできたのか。過去作はたしかできなかったはずだからうれしい予想外だった
DQ3みたいな形式なんだね
トライエースがコナミとだすPSPのフロンティアゲートはキャラメイクできそうかも
オン前提の作りのあげく既存キャラがパートナーでコンビで冒険する設定だから主人公イルダケな悪寒もするけどちょっと期待してみる
クラダン以外の携帯ゲームで一番見た目いじれるやつってなんだろう
エルミナージュのフェイスロード
>>238 それは反則では。3だと音楽も全部差し替えられるそうだが。
昔から異常なほど力入れてるのはファンタシースター系とか?
>>239 ファンタシースターのキャラメイクはすばらしいのだが、
せっかく目とか気合入れても90%は走ってる後姿しか見えない…
ムービーでも登場できれば最高なのに。
ファンタシースターはストーリーが長くて苦痛だったな
それと服がダサいの多いと思ったw
インフィニティもやっぱりPC空気なのかな
PSO2だとチャットする時によくSFのロボットのパイロット同士の通信の奴みたいに顔が表示されるみたいだぜ
4亀にムービー載っててちょっとテンション上がった
PSUにも似たようなのあったような……
>>242 チャットで顔が表示されるのははPSUからなかったっけ?
口パクとかしてるのは自分もテンション上がったw
オンは気遣いとか好きな時にできないとか、色々めんどくさい事多いしオフでも楽しめるといいなー
pspo2iはマイキャラを連れて行ける事だけは良かったけど、PSO2もそういうシステムあったら絶対買う
連れて行くマイキャラも一緒に成長できたら最高だったんだが、それはさすがに無理か
>>244 おあそうだったのか Uスルーして2iしかやってなかったから知らんかった
何にしても楽しみだ
PSU系列は打ち止めっぽいから、次のファンタシースターはNGPでPSO2系かねえ?
PSO2自体、某14みたく廃スペック要求はしないみたいだし。
PSシリーズ自体がMMOじゃなくてMOだからそんなにスペック要らないんだろうさ
DSサガ2、説明書なしで1300円だったから買ってきた。
すっごい楽しみwみんなには仲悪くなってもらうか。
ボられたな
箱説有り980円くらいが以前の相場だったというだけで、
ゲーム内容が悪いとかそういうことはない
今年の前半はPSPo2iで終わり、後半はエルミIIIで終わりそうだ。
ドラゴンズドグマがキャラメイク出来そうなので期待
>>254 アクセサリが能力にも影響するのは正直微妙な所だな……
後から変更できる事を考えればまぁダメと言う程でもないが
性格もゲーム的に意味あるみたいだし、そのあたりの設定は自由に選びたかった
まぁヴァニラウェアらしく動いてるのはいい感じだし、どうせ買うんだけど
Wiiでドラクエ1・2・3のFC版とSFC版を当時のまま遊べるやつが9月にでるってよ
PSPでセブンスドラゴンの新作セブンスドラゴン2020が出るそうだ
ファンタジーな世界観じゃなくて崩壊した現代が舞台
また花を踏むお仕事が待ってるのだろうか
あの、新米なのに突然英雄扱いされて
モブのくせに半端な哲学ばっかり語る町の住人にウンザリしつつ
花摘みとFOEの出来損ない退治⇔宿に帰るの繰り返し作業を「歯ごたえのある難易度」
と呼ぶゲームが帰って来るのか
キャラメイク、フリーシナリオ、マルチシナリオ、マルチエンド、キャラ別エンドが全部ある国産RPG出ないかねぇ
ジルはキャラメイクがちょっと弱いけど俺は大好きだぜ
あの時の光栄はもう…いない…
キャラメイクができる、魔法とかそういうファンタジーな世界の太閤立志伝5みたいなのがでないかなー…
コーエーについてる軍師はきっと
光栄「次のソフトは何がよいか」
軍師曰く「無双」
これしか言わない状態に違いない
無双エンパは好きだけどさ
むしろ
こうえい「つぎのソフトは むそう じゃ」
ぐんし「ほかにすることはないのですか」
じゃないだろうか
>>261 あれはキャラ別エンドありだがマルチエンドじゃない
ラストは全く同じだし
>>266 ED内容が全然違うのにマルチエンディングじゃないって言う理屈が意味不明
そもそもラストの展開ならラスボスは変化するしその関係で発生イベントも変化するだろ
最後の約束の物語みたいなのを挙げて「キャラ別エンドはあるがマルチエンドはない」って言うなら理解もするが
まぁあっちはゲームオーバーがあるから、一応マルチエンドも成立するけど
あれフラグ立てとけば後ろにおまけが付く、ってんじゃなくて
最終版が闇ルート竜王ルート精霊神ルートと
大分岐すればよかったのになあとつくづく思う
>>258 >西暦2020年の東京を舞台に、突如外宇宙より飛来した“セブンスドラゴン”と呼ばれる強大な7匹のドラゴンに率いられたドラゴンと、
>それに対抗する特殊機関「ムラクモ機関」の戦いを描写する。
ジェネレーションエクスの三作目を思い出す設定だ
しかしイメエポか・・・
絵師変更とか舞台が現代に移るとか前作好きには戸惑う所が多いけど
個人的には三人パーティじゃないってのとルシェ(ケモ耳♀とエルフ耳♂)が
作れない可能性大なのが痛いな
間違えた
×三人パーティじゃない
○三人パーティになった
フロワロ健在ってのも不安を加速させてくれる
今度のフロワロは踏んでも痛くない(HP減らない)そうだ
クソ花も気にかかるがキャラメイクが全身絵を選ぶだけならちょっと弱いな・・・
>>267 エンシャントで闇の勢力(+α)倒す+キャラ別エンドしかないだろw
どこがマルチエンドだw
マルチエンドに過剰に反応してるアホはおいといて
パワースマッシュ4に期待
wikiみてたらFF12のインターナショナルが載ってたんだけど
これどんなキャラメイク要素があるのか分かる人いる?
>>277 キャラ自体は固定6人。ただしキャラごとに任意のジョブ選択可能で、育成の自由度が高い
それをキャラメイクと呼ぶべきかは分かれる所だが
育成面だけか・・・ありがとう
別にジョブで外見が変わるわけでもないんだろう?
ない
装備の差はある程度あるが外見に反映されるのは武器だけだしな
名前も変えられないし外見も変えられないし
キャラメイクの定義から間違ってると思うのでwikiから削除しても良いと思う
DSのFFCCみたいなのまた出して欲しい
育成だけを見てキャラメイクっていう人結構いるな
いや間違いとは言わないけどこのスレからはずれてる気がする
逆にそれすらできないのが多いってことの裏返しでもあるんだよな・・・
アクション系は主人公=俺なキャラメイクゲーがいっぱい出てきてるけど
RPGだと中々増えないな
シナリオ演出、というかムービー利用ゲーの場合、面倒臭い事になるからな
それとフルボイス化も何気にキャラメイクの自由度を下げる要因になってる
ああ…声はな…
RPGじゃないけど無双のキャラメイクで
声が数種類しかないのにその一つが僕っ娘でえらい顰蹙買ってたっけな
声は声質は好みだけどイメージ違うとか
イメージは合ってるけどなんか声の質が好みじゃないとかあるものな
選択肢が少ない奴に限ってイロモノばっか充実してたりするしね
「顔無し」「声無し」を最初に実装して、それからボイスとか顔とか選べるようにしたらいいのに……
ってよく思うんだよね。選択肢が少ない上に尖ったのばかりなキャラメイク見るたびに
究極的には自前で全部用意するって形にできればいいんだけどね
権利問題とか面倒臭くなりそうだが
エルミナージュのフェイスロード、スタイルロードみたくボイスロード(仮)でもありゃいいんだな
ボカロとかボイスロイドを使えば自作は可能だな
PCオブリだと声優雇って好きな声作った猛者もいるらしいが
画面見ながら叫ばなくてもよくなるのか
開発中心人物が去ってしまったエルミだけど、IIIだと各種ロードに隠れて
しまってはいるが、個人的に評価したいのが酒場のデフォ登録キャラ。
Wiz系だと速攻で消されることが多いが、なんとかしてやろうと公式で性格付けたり
キャラ絵募ったりしているのが面白いと思った。このスレとは相反するかもだが。
>>295 WizXTH2にツバサ先輩というデフォキャラがいてだな
>>296 モンタージュの組み合わせが良かったのかツバサ先輩は妙にかわいかった
モンタージュ式は思いがけない髪型と色の組み合わせが好みだったりして
凄い好きなんだけどなかなか無いよな、2Dのキャラメイクが鬼門だからだろうけど
なんていうかツバサ先輩は奇跡的なデフォキャラだった気がする
BISっていう職のせいもあるけど、セリフのあるNPCよりも最初に思い出すのはツバサ先輩の存在だ
そっか、XTH2はやってないので今度試してみるよ。
そいや某「本家」のオンライン版テストが始まったらしいけど、キャラメイクは絶望的
って話を聞いた。テストだから、と思いたいが。元々あんまり期待してないけど。
ドラゴンズドグマのディレクターインタビュー動画でキャラメイクできて
装備のビジュアルも変わるよーって言ってた。
男女も選択できるとな。
あの赤髪の主人公固定かと思ってたから嬉しいなー
>>300 お、それは嬉しい。
仲間はよく喋るって書かれてたけど、個性はあまりなさそうだなー
DAOみたいのではないってことか。
やっぱりモンハンやデモンズ、オブリに近いんかね。
発売延期が色々な意味で心配なエルミIIIだが、前作のモンスター婚に加えて
パーティメンバー同士の結婚もできるんだとか。あと、召喚ではなくて
モンスター自体をメンバーに組み込めるそうで。
性別に男女ではない?も組み込まれたし、妄想派ユーザー大喜びか。
始まったな
ニヤニヤしながら遊べそうだな
顔グラに好きな画像取り込めるPCのRPGないん?
AKBメンバーでRPGしたいんだ
エルミナージュは取り込めるんじゃなかったっけ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23:25:02.80 ID:gp5lmbE20
あ、PCかすまん、最近PCは3Dばっかだよな
取り込めるならPCじゃなくてもいいです
エルミナージュね ありがと
>>305 迷宮クロスブラッドはどうかね
ウィザードリィ系のダンジョンRPGなんだけど
設定にちょい手間隙かかるが・・・
太閤立志伝5なら奥さんにもできるぞ
Wiz系といえば、PC版五つの試練とエルミIIで顔アイコン相互流用してたな。
サイズが一緒だったような覚えが。
もうキャラメイクできなきゃ満足できない体になっちまった・・・ヘヘ
DQ9やMHのヒットが関係あるのかどうかは知らんが
少しずつキャラメイクできるゲームが増えてる気がする。
PSPで出るラグナロクのスピンオフが、
キャラメイクできて、職業、性別、名前、髪型、ボイスを自由選択。
髪型は16種類、色は8種類から選択可能。
DSのがあっただけにこうなったのかな・・・?
ただ画像を見る限りどうかなー・・・
RPGじゃないけど侍道は?
4は評価低いからやるなら3+だけど
あとはPSPのクラシックダンジョン
ドットだがキャラメイクは自由自在
>>316 個人的に侍道は好き。3はかなりやりこんだ。
一応キャラメイクもできるしね。
なによりマルチエンディングが好きだからはまった
自分の作ったキャラが物語に影響→マルチエンディング
っていうのがいいね。
やっぱ細かい自由好みに設定できるゲームは
PSPとかでやりたいがPS3とか箱じゃなきゃ期待できんのかな?
自分で生み出したキャラを育てる育成感を味わったら
もうメイクゲーじゃなきゃ満足できなくなってしまった
エルミシリーズでもやれば
wiz系飽きた…
一か月延期とかマジふざけんな
年内はスカイリム、来年はドラゴンズドグマに期待
PSPはモンハンフォロワのフロンティアゲートかね
でも、クエスト受注してクリアの繰り返しは食傷気味
エルミはやってハマったけどやっぱ自分で作ったキャラが
動いてる姿が見たいじゃないか…
>フロンティアゲート
うーん、キャラデザの「どこかで見たような・・・」感がすごい
しかしモンハンのシステム自体は好きだから、ガワが気に入れば俺には合ってるってことか
RPGというよりアクションだけど
PSPのゴッドイーターバーストは?
結構キャラメイクがいいってきいたけど
ここのスレの意見がききたい
>フロンティアゲート
結局パートナーがべらべら喋ってPCはおまけ扱いくさい
パートナーのデザイン微妙…いい加減パートナーもキャラメイクできるゲーム作ってくれよ
>>325 アニメチックな雰囲気だけど
ボイスは男女20ずつで40種類(イロモノから無難なものまでわりと幅広め)
肌の色は黄色から褐色から白まで6種類
髪型は20種類前後
髪の色は変更可能だけどRGB値をいじれるタイプではなく準備されてるものから選択
フェイスも20種類前後
だけど目の色や唇の色は変更不可
身長や体型は変更不可
無料の体験版あるからDLしてやってみたほうが早いと思う
>>327 詳しく説明してくださってありがとうございます。
無線LANじゃないからDLできないのよね…
PCでダウンロードしてPSPにうつせばいいじゃない
GEBはキャラメイク自体は幅があるって程の幅はないと思う。
名前の文字数制限がややきつい(8文字)のも難点かな。
フェイスと肌の色はキャラクリ時とゲーム時で結構印象が変わる。
声ごとに性格付けされたような凝った台詞が豊富で、戦闘中はよく喋る。(これは賛否あるだろうけど)
服装は上下のみだけど、違う種類でも合わせやすくなってて
一式以外は微妙になりがちな他ゲーと比べると、選択肢は意外と多いと思う。
イベントシーンに主人公も参加してて、一部のイベント以外では喋らないものの
それなりに動くし表情も変わるから、固定NPCのいるキャラクリゲーにありがちなハブられ感は感じにくい。
>>330 あ…それ盲点だった!単純なことすぎて逆に気付かんかった!あり!
FF14ってどうなった? PS3版はまだ?
もう「ファイナルファンタジー」って何?が8あたりから疑問
このスレと関係あるのも少ないしね
今のって名前とかも固定なんだろ?
14はMMOだし自キャラメイクできるんで一応このスレで扱えるといえば扱えるんだけど
シナリオ部分はハブられ感がひどすぎるしキャラメイクがどうこう以前にクソゲーだったよ・・・
そもそもMMOの時点で板の範疇から外れるし
自キャラメイクできないMMOがあったらそっちのほうが衝撃的なんじゃないかともw
キャラが固定のMMOとかあったような
キャラのイメージを大事にしたいからって
キャラが固定
そういうのもあるのか
MMOとしちゃ異色だけど、なりきり好きって人もいるしね
TRPGだって自由にキャラメイクできると思いきやなりきり系の作品だって普通にあるしね
(アメコミ系とかアニメ系とか)
>>336 ついに「もりそばプレイ」すら否定される時代なのかw
>>339 テイルズウィーバーだったと思う
用意されたキャラ(≒他のMMOにおける職業)を選んでニックネームつけて、あとはROみたいな感じ
ただしソロ専用のストーリーモードでは、そのキャラ本人をロールプレイすることになる
FFは名前自由にするとボイス付のFF10で主人公の扱いが酷い事にw
10はまともなほうだろ
グランナイツ、キャラメイクムービー見てテンション上がったが
容姿も声も何もかもが固定の従者が居るって時点でスルー決定だわ…
ウェルトオブイストリア買った
バケ裏の作品紹介見る限りかなり良さそうだな
>>345 設定上は主人公の従者だが、実質主人公が従者ってやつか
今から決め付けるのもなんだけど
従者は、残念なお知らせです○○隊が全滅しました
おめでとうございます、○○隊がしょうりしました
それはよいお考えです
そんなことぐらいしかやることがないのですか?
この程度のセリフだけでいいと思う
>>348 俺屍がそんな感じだな
キャラメイクはある程度できるものの感情移入する頃には死んでくけど。
>>349 俺屍はキャラメイクかって言われたらちょっと弱いけど
俺に新しい風をふきこんだ
おきにのキャラとおきにの神さまをハァハァさせて生まれて育てて
死んだ時にはリアルに○○ー!って叫びたくなるw
あれは家系メイクゲー
1にあがってるRPGリストから色々調べてみたりしてるけど
これだ!ってのがないんだよなぁ…DSとPSPしか持ってないけど。
PSやってたころはジャケを見てその場で手軽に買って
それが糞ゲーwって思えるようなゲームでもその糞っぷりを
みんなで楽しくやれてたんだけど、みんなもそんなのなかった?
昨今のゲームは糞ゲーだとその糞っぷりすら楽しめない
本当に糞なのが増えたからジャケ買いすらできない。
それはお前が歳をとったからだ
俺はPSが出た頃同じようなことを考えてた
>>352 精神的にガキのまんま歳とるなキモイから
>>354 大人ならそんなカリカリしなさんなよ大人気ない
おじさんが子供だった頃はクソゲーをクソゲーと認識できなかったよ
新しいファミコンソフト買ってもらえるのなんてクリスマスか誕生日くらいだったから、
どんなクソゲーでも輝いてた(≒どんなクソゲー掴まされても何とかして楽しんだ)
煉獄はこのスレ的にはアリ?
たまにこのスレ見てます
ところでPSOはどうなの?
オフでも遊べるしモンハンやPSPo2iが入ってるならこのスレで扱ってもいい気もするんだけど
後ブレイズ&ブレイドは昔友達が持って来たからやったけど面白かったななんかTRPGぽい感じだった
どっちも家族や友達と一緒にやれるのがいい
急に無駄に自分を語る奴増えたなー
自分じゃなくてゲームを語れ
>>357 煉獄は主人公の前世の職業から恋人の有無まで決まってるじゃないか
スレ遡ってみたらPSO2の話題とかも出てるみたいだしアリってことかな?
せっかくなんでPSOのキャラクリの幅調べてきた
服装のデザインが職業×種族×性別の12種類で固定
デザインは固定だがカラバリが18種類(+アンドロイドのみ7種類)
顔はアンドロイドがヘッドパーツが5種類のみ
人間、ニューマンはフェイス5種類、ヘアー10種類選べて
ヘアカラーをRGBバーで調整可能
また人間、ニューマンのみ肌色を4種類から選べる
ボイスはなし
体型をモーフィングで変更可能
名前は英数字と記号のみで入力可能(BBのみ漢字やカナに対応)
入力した時点で名前に応じてIDが付くが、IDはドロップアイテムの種類に関係してくるので結構重要
他に外見に反映される装備は武器、盾、マグ(ペットみたいなの)がある
おまかせでキャラメイクしてくれる機能アリ
最後に長文でスマン
PSOも基本10年前のゲームだからなあ。よく
「PSOは良かった、それに比べて今のファンタシースターは…」
と嘆いてる人も多いけど、実際今やってみると結構辛い部分とかもあるよ。
十分面白いのはたしかなんだが。
思い出補正ってかなりの補正かかってる場合が多いしなあ
鬱陶しいNPCが居ないのは確実に今のPSシリーズより良い所だと思うけど
>>362 やっぱりPSPo2iに比べると大分キャラメイクの幅が狭いよな
調べてみたら特にアンドロイドが少なかったのがなんか意外だった
あと名前でIDが付くシステムは賛否が別れる部分かなぁ
このスレ的にはキャラメイクに制限が付く部分だから嫌がる人が多そう
>>358 ブレブレはいいよな俺も好きだ
日本製TRPGのエッセンスが詰め込まれてた
地味に音楽もいい
あれは“好き”な人が作ったゲームだという感じがした
>>365 ブレブレいいよね
2作目しか持ってないけどクエストの感じとか
魔法の詠唱がオートとコマンド入力選べるとこが好きだ
簡単操作も出来るけど、若干だけどプレイヤースキルが介在する余地があるのがいい
キャラメイクもTRPGぽい感じがするし
久しぶりに遊んでみるかなぁw
後TRPGならスーファミのソードワールドも面白かったな
そういや一時期に比べてTRPG業界も活性化してるんだし、そこら辺の素材を利用したCRPGとかは出さんのかね
ソードワールドのゲームブックみたいな適当なのじゃなくて、ガチンコの
無理だろうな
今のTRPG業界は活性化してるというより、市場をヲタ路線の中でも特にニッチな方向性に偏らせただけだから
売り上げという意味では活性化していると言えなくもないが、遊び方という意味では敷居が恐ろしく高くなって知らない人にはついていけない代物になりつつある
そんな素材をそのままCRPGにしたとしてもTRPGのファンには受けるかもしれんが、TRPGを知らない、あるいは否定的な人は拒絶反応しか示さないと思う
到底一般受けするものになるとは考えにくい
ましてRPGどころかゲーム業界全体が冷え込んでいる時に、当たり外れの激しいRPG、それも客層を絞るような素材の採用なんて冒険をしてくれる会社はまず無いだろう
DECOやサターン時代のSEGAのような企業があればあるいは…
ラノベ風もしくはネトゲでありがちな女成分多めなプレロールドキャライラスト付きで
適当なRPGになってお終いになりそうな気が。メイク方面もせいぜい名前程度とか。
ゲームブックで思い出したが、かつてのFFシリーズが今は…。
>>366 えるしってるか
その2作同じメーカーなんだぜ
下手に客層増やそうとすると絶対自滅すると思う
ただCRPGは開発費がかかるからね・・・ニッチな市場だけを狙うってわけにもいかないんだろう
>>370 マジかw気づかんかったは
そういや初めてネトゲやった時になんかTRPGぽいなぁと思ったな
最近だとオブリがTRPGぽい感じがした
キャラメイク出来て色んな人と触れ合える(オブリはNPCだけど)点でそんな感じがするのかな
TRPG昔良くやってたからか知らんけど、キャラメイク出来るRPG大好物なんだよね
DQ3のリメイクをキャラメイク豊富にやってくれたらこの上なく嬉しいんだがなぁ
TRPGのCRPG化だとゲヘナとか六門とかまよキンとかシノビガミとかダブロクとかりゅうたまとかやってみたいな
どれも無理か
D&Dベースのネヴァーウィンターナイツ3とか期待してるがPCだし2は日本語マニュアルのみだから日本は期待できそうにない
が、ガープスをCRPGで・・・無理ですねそうですね
>>374 同じこと考えてた
でもあれかなり細かいから作るの大変そうだよねw
容貌にCP使いまくることになるのか。胸が熱くなるな
DQ10は9路線引継ぎという噂だけど、どれくらいキャラメイクできるかなあ。
堀井雄二は前からドラクエのネトゲ版作りたかったらしいんだよな。
で、PSOが出た時に本気で悔しがったとか。
ゆうていは「プレイヤーが主人公」の人だから頑張って欲しいなぁ
昔の人はみんなそうだったはずなのにFFはどうしてこうなった
ドラゴンズドグマはメインポーンっていうパートナーをキャラメイク出来るみたいだな
性別見た目職業を詳細にいじれるという話だから期待
FFは2の時点でキャラ固定のガチストーリー路線だし、どうしてこうなったもなにも…
ていうか最新作のFF14はキャラメイクできるんじゃないのw
オンゲ路線にすると、DQで言うところの「勇者」みたいな
万能職がなくなったりするからイヤなんだよ
みんなが主人公、且つパーティー組んでナンボだからな
器用貧乏ならともかくDQ3の勇者みたいのはマズイ
ゲームブックでFFの2作目ってバルサスの要塞か?
死の罠の地下迷宮を萌えキャラにされてもな
ほぼ全滅で生き残る奴が居ないんだぜw
火吹き山、バルサス、運命の森、さまよえる宇宙船、ボロボロになって本がバラバラになるまで遊んだな
そういやRPGじゃないっぽいけど新しくゲームブックなゲーム出るっぽい?
おいおいバルサスとか懐かしすぎて泣くぞおい
うちはゲーム禁止だったからゲームブックとTRPG関連本が友達だったは・・・
萌え絵にするのはかまわんのだけどクオリティ低すぎて泣いた
DQ9をFF10〜くらいのグラで作ってくれたら最強
ffcceotクリアした
パワプロ2011のマイライフは外見変えれるっぽいのでちょっと期待
今回はPS3にもマイライフがあってよかったw
>>382 オフゲ仕様なら、勇者や賢者はPTでそれぞれ1人だけ
みたいにすればバランスは取れるけど、オンだとそれが通用しないからねぇ…
PT組むゲームじゃ、器用貧乏職は使い物にもならなかったりするし
白騎士が500円だったから体験版のつもりで買ったけど
学芸界で木の役をやらされてる感じだ
子供居ないのにモンペの気持ちがなんだか分かった
変身できるイケメンの子が終始活躍してうちの子、木の役とか コレ以上見れなくて辞めた
アバターの扱いってコレが普通なのか?PSPO2iやった後だからきつかったのかな
>>392 続編でやっと変身できるようになったと思ったら
攻撃が斬る 突く しかないという事態。
デキはともかく、PSUみたいにストーリーは既製キャラ、その他は自作キャラ
みたいな感じで分けるのも一つの手段ではあるな。
もっとも、この手のクリア後本番系RPGのストーリーは個人的にチュートリアル
程度と思っているが。だからと言って某ルネサンスみたいなのも困るけど。
脇役ポジが大好物の俺に向いてそうに思えるが
オマケ扱いとは違うんだよなぁ・・・
脇役ならグローランサー5おすすめ
PSPo2もイベントでは相当な空気だけどな
ムービーには映りさえしない
pspo2は正直パートナー押しがひどすぎてうんざりする…
PSPo2i、プレイヤーの多くは
「ストーリーモードクリアするのダリィ、さっさとエリア開放せいやー」
と思っていたに違いない。話が面白い面白くないとか抜きで。
PSUの時もオフ未経験って人かなりいるしな。
白騎士ドグマ アバターが主人公でよさそうだけど
声優無しなのがな・・・声優有りだったらゲームシステム糞でも買ってたのに
NPCに声付きで「ありがとう」「あんたのお陰で」とか言われるとテンション上がる
風来のシレンのシステムでキャラメイクしたいなぁ
wizみたいな一枚絵だけのキャラメイクって何か感情移入しづらくてさ
自分で全部ドット打ちして2Dキャラ作る?
似たようなのなかったっけ?
PSPで出てる日本一ソフトのクラッシックダンジョンかな?
ありゃアクション偏重だからね
それにローグライクというにはまだまだ発展途上だよ
最近のWizには1枚絵のキャラグラが付いてるのか…
WizルネッサンスからみのWizは一枚絵だな
DSのはノーム男がなんで忍者なんだよみたいな絵をつけられてた
せめて職業のアイコンにしてくれって感じだな…
elonaをもうちょいライトユーザー向けにしたゲームでないもんかな
顔グラなんてwiz#6あたりでついているのに何でいまさら
原理主義者
Wiz? AppleII版#1〜3しか認めん!
スレの趣旨とは少し離れるかもしれんが
ダンボール戦記買ってきた
この機体を好きに組み合わせられるシステムはキャラメイクと言っても良いかもしれない・・・
カスタムロボを始めてやったときのワクワク感に似てる
>>412 パーツの色替えさえできたら俺も買っていたかもしれない
>>407 ととものもそうだが、なんで職業を連想させる1枚絵にするんだろうな。
あと自分みたいに人間だけで組むような奴にもきつい仕様。
2Dのキャラメイクが出て欲しいな
RPGとは違うが遊戯王のDSのゲーム(最後に買ったのは二年ぐらい前だが)みたいなののもうちょっとバリエーションが多いやつ
RPGじゃないけどエキプロシリーズのキャラメイクが自分の中で最高
白騎士もキャラメイクはかなりいいのにストーリーがな・・・まさに木の役w
今はドラゴンドグマに期待
体型までこまかくいじれるといいなあ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:52:44.15 ID:ihr9zkty0
>>416 エキプロ5あたりはストーリーをがっつり主役でやれて
RPGと言ってもいい感じだったよな
>>414 ととものは1で批判されて2は職業を連想しない絵になったんじゃなかったっけ
>>418 とともの2は全職業に種族分キャラ絵をつけるといって
キャラ絵間に合わなかった種族は間に合わなかった職に就けないということをした
そのせいでたとえば知恵と信仰が高いだけでHPの低いノームがまともにつける魔法職皆無という事態になったんだよ
>>415 PSPになっちゃうけどグランナイツヒストリーとやらが2Dでキャラメイク出来るらしい
2Dはダンジョンものに逃げる場合が多いからね…
>>420 興味なかったけど、メイク部分は良さそう
ただパーツがどの程度の量あるかだけども……
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 12:04:18.01 ID:ueNHCsDKO
エルミナージュ2〜3の顔グラと全身グラを自前で作れるシステム「だけ」は神。
>417
エキプロのレスラーエディットは7が一番バランス良かったかな
技やパーツは5のほうが多いが、入場シーンの照明や効果とかも結構細かく作れるし
EXPがクロスブラッドを家庭用に移植してくれないかね
好き嫌いが分かれる感じの絵だが2Dアバターを細かくいじれるし
用意した絵を使うのもOKだし。うちのノートPCじゃ動作が重いんだよなあ
>>424 そのうち箱にでも出るんじゃない?
そいやPCの五つの試練とエルミで顔グラ相互流用できたな。
7ドラ2020のキャラメイク、声を人気声優の男女15人ずつから選べます…
って力の入れるところ間違っているような気が。
>>426 その癖グラフィックは全10種類
元々前作と違い過ぎてアレだったが今回で完全にスルー決定したよ…
結局声優頼りっていう点がキャラメイク舐めてるよな
キャラメイク=ガッチガチのイラスト、声優を選ぶこと
っていう発想がそもそもズレてるんだよな・・・
>>409 俺もそういうの望んでる
elonaは懐の深い良いRPGだけど、色々とシビアで物凄く時間の掛かるゲームだから
気軽に新キャラ作って遊ぶとか出来ないんだよな
正直グラフィックとか声優とかいらん
没個性的なグラフィックで滅多に口を開かない無口主人公で世界を見て回りたかった
DSで年内予定のメタルマックス2リローデットは主人公の性別職業を好きに選べるようだ
仲間とか作れるとかあるとますますうれしいがまあ、そこまでは望んでもしょうがないかリメイクだし
>>431 キャラクターメイキングできるならガッツリさせてくれ
中途半端なメイキングしかできないならいっそ無個性にしてくれ
ってのは俺もよく思う
そういえばβテストやってるWIZオンラインってどうなん?
おっと、WIZはWIZでも家ゲーじゃないからスレ違いか
自分でちょっと調べてみるわ、すまんかった
>>433 スレチだが、某動画サイトにキャラメイク時の動画が上がってたぜ
変えられるのは顔と髪型と髪の色だけっぽいが、wizなら許せるふしぎ
でも内容にいい話を聞かないのが…。まだテストとはいえ。
身長もいじれるキャラメイクって何がある?
PSPo2の2作品とテイルズRM3とはやったことあるけど
他になんかあったら教えてもらいたい
テストドライブアンリミテッド2ってやった人いる?
RPGじゃないけど一応キャラメイクあるんだよね
>>437 大雑把だしRPGじゃないけど三国無双4猛将伝とエンパイアーズとか
同じく5エンパイアーズのエディットキャラは身長も弄れた気がする
世界樹の次って3DSだっけ? 本体ごと買うことになるのだろうか。
そいやDS買ったのも初代世界樹のためだったっけ。まだ品薄だった頃。
テストドライブ2買ったけど積んでる
あと、3DSで見えている地雷と戯れるつもりでとともの。3Dを買ったがちゃんと遊べる面白さになっててびっくりだわ
>>441 マジかw
色々アレなせいでととモノ。2からやってなかったけど、買ってみるかなー
セインツロウ2を買ったんだけど、めちゃくちゃ面白いなー
自分の作ったキャラが喋って動いてムービーに出てくれるのがめちゃくちゃ嬉しい
もっと早くに買えばよかった
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 18:51:57.56 ID:VsyhR9MK0
とともの3DSってキャラメイクが3の使い回しじゃなかったっけ?
間違ってるなら買う
3の後日談って位置付けだからキャラメイクやマップは使い回し
パーティキャラが多いと処理が重くなるとか
ところどころでフリーズするとか聞いて買う気がおきない
ととモノ3は敵グラフィックのショボさと少なさがヤバい
あと雑魚モンスの戦闘バランスがおかしい
タカチホで始めたせいかもしれんが・・・
テストドライブ買ってしまったけど
アバターがあんまり見えないのが残念・・・
セインツロウはまた新作がでるらしいね
画像でキャラが全裸になってたw股間にモザイクw
しかし、ととものの節操ないハード展開は良いんだか悪いんだか。
エルミの完全版商法に近いのもどうかとは思うが。
一度腰をすえて基盤練ればもう一段上にいけると思うんだがねえ
>>444 パーツは使いまわし
職はバランス調整されてみたい
マップは一応新規みたいだけど(3はちゃんと遊んでないので言い切れない)
戦闘は序盤はかなり簡単だけど、4つ目のダンジョンから殺しに来てる
まあ、よくも悪くもWiz的なやられる前にやれ、勝てないのからは逃げろ、大集団に奇襲されたら全滅しないように祈れなバランス
あとフリーズするというが、30時間遊んでいて1度も固まってない
国産Wiz亜流は原点のGB外伝の頃から
”アホみたいにレベル上げしてアイテムかき集めるゲーム”と開き直って
バランスなにそれおいしいの? で信者となれ合っちゃってるからなあ
何も考えずに「レベルを上げて物理で殴ればいい」っていうw
PSPで発売予定の『フロンティアゲート』
広大なフィールドを歩き回れるという触れ込みなんだが、どこまで期待していいものか。
携帯機のキャラメイクものではシームレスで歩き回れるものほぼなかったからなぁ。
>>452 エルミも決してバランス良いとは言えないが、それでも呪文が終盤でも
役に立つようにしたり、基本職が下位互換じゃないように工夫してあるな。
基本的にキャラのバリエーション増やせば増やす程、自由度を増やせば増やす程
それら全てを満遍なく満たすバランス調整は不可能に近くなっていくわけで…
んで、攻略wikiなんかで特定パターンばっか持ち上げられると、それ見たプレイヤーもそればっかになり
自由度の高いキャラメイクが自由度を縮めるという皮肉な結果にw
DQ9がそんな状況だったな
個性付けのために色々な武器持たせることも多いけど
最終的にはみんな剣で隼×隼斬りで攻撃っていう状況に
最強でなくともクリア出来るバランスにすればいいんだけどな
早く&楽に&最強厨はそういう装備使えばいいし
DQ9はゲームを進めていくとキャラの役割が薄くなるのが欠点だったな
技覚えすぎると、コマンド選択が面倒になる弊害も>DQ9
攻略wikiはわりと参考にするけど、キャラメイクものでは最初に自分で組んだ
パーティなんかはまず曲げないな。どちらかというと雰囲気重視だし。
エルミなら、いくらブレスが強いといっても後衛職をドラゴニュートにしたり
ドワーフのヴァルキリーとか脳内補正でなんとかできるほどレベル高くないので。
いくら強くても仲間に同じ武器は装備させないからいいかな
ドラクエなら主人公だけキャラメイクで仲間とは会話したいわ
DQ9も世界樹1もパラディンが半必須だったな
いないと絶対に倒せないってわけじゃないが、運ゲーあるいはパターン把握ゲーになっちまう
クリア後はスキルの関係でパラディンはほぼ必須になったな
ただ、DQ9は本編の難易度は低めだから最適解を要求されないのはむしろ僥倖
隼×隼斬りってのもクリア後の本当に強い敵相手に使い始めるくらいだし
これがキツキツの難易度だったら
「剣以外は地雷、隼の剣は本編でひとつしか入らないが、
ダメージ倍率の関係で全員剣スキルマスター推奨」みたいなことになってた
他の武器でもそれなりに強いから良かった。短剣以外は。
お気に入りの盗賊に、真っ先に短剣スキル覚えさせた自分ェ…
おかげで弓やブーメランと、武器ジプシーすることになったけど
器用貧乏という後付けキャラ設定ができたから良しとしよう。
世界樹はシビアすぎて職縛りが嫌だったなー
結局3の裏ボス倒せないままだった
触手までならどうにかなるんだが
>>463 なんだかんだで超高レベル魔王戦でもなきゃ他でも十分やっていけたからなあ
実際隼の剣でも攻撃力の高い職業じゃないとあんまり強くない
旅芸人、僧侶、魔法使いのパーティだと
旅芸人に隼持たせてもボス戦でむしろ僧侶に火力負けするという可哀想な子になった
結局僧侶と旅芸人に弓持たせてマジックアロー使い
魔法使いの魔力覚醒攻撃呪文の威力を伸ばした方が明らかに効率が良くなった
マジックアローで呪文耐性下げると、メラガイアー2連で2000程度、マヒャデドスで1500程度
素で行くのは驚いた。弱点だと更に威力が上がる。
いまだにDQ9があんだけ売れたのが不可解だわ
キャラメイクも他のキャラメイクを売りにしてるゲームからしたら中途半端だしな
着せ替え以外の部分が全体的に手抜き感ひしひしと伝わってたのがきつい
だからこそライトユーザーに受けたのも分かるんだが、
ネームバリュー、ブランドで何とかした部分が大きかったとしか思えない
次はきちんと作りこまないと、DQはアタリの二年目みたいになるんじゃなかろうか
何が言いたいのかというと、
DQ9バリの着せ替えで掘りゲーしたいです
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:20:53.58 ID:JlrLV7r+0
RPGじゃないけど、セインツ・ロウ2のキャラメイクが1番好きかな。
ゲーム開始のみ設定自由なゲームは多いけど、
いつでも整形屋で変更できたのが良かった。
男or女すら変更可能だし。
オブリとか途中変更できないから不便。
あと、キャラメイクのときとゲームメインとでライティングが違うゲームが多いのも困る。
ライティングやポリゴン数は、通常ゲームプレイ字と同じクオリティにしてくれないと、
出来上がりが違ってしまうから。
どんなゲームも何かのネームバリューが無いと売れないよ
もし売れたらそれは奇跡の類
オブリはいつも後ろ姿で、キャラの顔見ることが少ないのが残念だった
三人称視点でカメラいつでも自由に動かしたい
>>466 3のアレはなんとか頑張って倒したよ。何度全滅したか忘れたけど。
2の通常敵で出てくるワニは未だに倒せてないが。
世界樹は詰め将棋的な戦い方が好きな人にはたまらないのかな。
アトラスゲーム全般に言えるかもだが。正直、自分は苦手…。
個人的にはRPGじゃないけど、RPGにある意味近い『三国無双3emp』と『三国無双4猛将伝』が好きだな。
コーエーもジルオールをああいった系統に進化(退化?)させずに、
キャラメイク・世界観をそのままで…戦闘やマップ移動を無双系にしたの出してくれたら嬉しいんだけどな…
(ある意味ジルオールの一番駄目な部分が戦闘と、マップの見づらさだと思うしw)
ファンタジー系の無双が出ても面白そうなんだけどなー…
よくフリーゲームや同人ゲームだとキャラメイク要素が多かったりするんだが
その分やたら難易度が高いんだよ、あれって逆にキャラメイクの幅を狭めてる感じがする
死に職や武器とかもやたら多いし、酷い場合常に最適解でないとしんどかったり
いちいちボス戦でアイテムドロップするまでやり直さないといけなくなったりとか
あれ、これって世界樹に全部当てはまるな
PCゲーになっちまうがマウント&ブレイドがそれっぽいかも
洋ゲーだからバニラじゃゴリラしかつくれないけどな!
ネトゲなんかでも、死に職と優遇職が分かれてるよなあ
マイナー職選ぶと誰からもパーティに誘ってもらえんかったりw
FF11とかね
からくり士とか召喚師とか狩人とか
>>474 PS3のジルオールが発表されたときそれを期待したんだけどな
鳥ジルには心底がっかりさせられたわ
開発が全くユーザーみてないのがわかって
ジルオールは好きだったのにな・・・・
トリニティには本当にがっかりだよ・・・
ジルオールが根強い人気→俺様が作った世界観とストーリーが評価されてる!
という最悪の勘違い
全然スレ関係ないけどアイマス2とかまさにこれ
ジルオールの場合もともと評価の高かった世界観やストーリーを
後付けでどんどんぶち壊した上に元設定まで上書きしたからなあ
セインツロウ2はイケメンも渋いおっさんも洋画的な美人も作れるから嬉しかった
1がPS3で出てなかったから勢いでxboxと一緒に注文してしまった
3もすごい楽しみにしてるけど日本語版は未定でオワタ
>>474 立志モードは最高だったなー
引継ぎありなし選べて外見ももっと弄れたら最高だった
ユーザーからも結構良い感じの意見多かったのに6猛将伝はエディットなしだし…
ジルオールといい肥はなんかどんどん逆方向に向かって行ってる気がする…
立志は何回やったかわからんZE
>>485 Emp系は基本自分が勢力作ってそこからーって感じだけど、立志モードの上からじゃなく、下からの視点ってもいいよなーw
一番よりも、副将とかなって支えたいキャラとかいる場合最高w
コーエーで王道ファンタジー系で国取り物語見たいなのだしてくれないかなー…
キャラメイクで何処かに使えながら立志するか、それとも既存キャラクターで遊ぶかとかw
ゼルドナーシルトが近いかね。以前2が出るという噂があったが
結局ブレイドストームになったんだっけかな…
2は確かPS2初期から載ってて消えたタイトルだから別じゃない?
ブレイドストームは決戦3からの流れだし
戦国3エンパはとりあえず買うつもりではある
戦国3もキャラメイクできるの?
PSO2は前作どおりキャラ=職の方がいいな。
PSU系はPSPo2で1キャラでなんでもできる勇者系に落ち着いたけど
それはそれで好きとして、ある程度の制限の中でやるのも面白いからね。
不遇キャラが出る可能性もあるけど…。
物語の主人公よりも、主人公の仲間的立場が好きだが…
最近のキャラメイク系ってメイン以外だと主人公マジ空気状態多いよなw
キャラメイクのみならレディアントとPSPo系がかなり完成度高いけど、
世界感や自由度ではジルオールや立志伝の方がいい感じだよなー。
世界感ジルオールのシステム立志伝、キャラメイクレディアントで、戦闘がARPG系の出たら最高なんだが…
世界観 ジルオール
システム 太閤立志伝(イベコン付き)
キャラメイク 三国5エンパ
戦闘 トリジル
あれ、コーエーだけでそこそこ理想のゲームが出来るじゃないか……
世界観:鳥汁
システム:三国5e
キャラメイク:無印汁
戦闘:太閤
が出てくる確率の方が圧倒的に高いような
プラス
価格:FC時代の信長の野望
思い出させんなwww
あの頃の光栄のゲームはクソ高かったよなww
PS、SSで価格破壊が行われた時も、光栄は9,800円くらいだったっけ?
値引き販売も少なくなっていたので実質変わってなかった。
世界樹3DS版はどうなったんだろう?
世界樹チームはノーラの工房発売したばっかりだし3DSにいくのはまだ先じゃね
考えてみたら3月以降さっぱり世界樹3DSの情報出てないんだよな…
ととモノ3DSは普通に面白いみたいだけど、セーブ数の少なさがネックになっていると思う。
(任天堂のROMソフトセーブより、外部メモリセーブにして欲しいんだがなぁ…)
SWRPGをSFCから3DSとかに移植してくんないかなぁ…
(今風にリメイクしてくると最高なんだけどw)
DSのゲームブック版のありさまを見ると絶望的な気が…SW
SWが静かな()ブームになった頃と違って今出しても何ソレ感がすごいからな・・・
でもTRPGが受け入れられそうな土壌は今の方があるし何とかならないもんかね
DSのはアホみたいに出来が悪かったから
今度はちゃんとしたソードワールド2.0を作ってくれるといいんだが
上の方にも言及されてるけど、ガチでTRPGのルール再現すると面倒臭くなってマニア以外お断りになりそうなんだよね
メジャーなのならともかくSWくらいの知名度でも商売的にまともに作るのはかなり無理ゲーっぽい
基本死んでも負けてもそれはそれでプレイの一環なTRPGのバランスをCRPGで取り入れると不評になりそうだしw
複雑なキャラメイクの果てにゲームバランス調整なんて地獄のような難易度だろうしw
最近のTRPGだと相手の行動に合わせて発動するスキル関連の処理がぶっちゃけ面倒なんだろうと
敵の攻撃のたびに止めてそれに対するカウンター処理を差し込むとかコンピューターだと煩雑になりすぎてユーザーが途中で面倒になるわな
ある意味ガープスみたいに完全に数値などを決めたりしているのはゲーム化しやすそうだな。
問題は最初のシステムの設計だけで2年近くかかりそうなところだけどw
フォールアウトは1と2がガープスベースのシステムらしいな
>506
プログラム的には実はたいした処理じゃないよ
単純に敵の行動と自分のリアクション(回避とか)の間に空白処理の余裕を作っておけばいい
特定のスキルを使用したりした場合にのみ、その空白部にスキルを押し込めばいいだけだから作ること自体は簡単
要は遊戯王のトラップカードと同じ理屈
ただこれを実際に作ってしまうと、
どのトラップカードがどの攻撃に有効で、
どの攻撃に無効か
という膨大なスキル群の数々をプレーヤーが全部把握する必要が出てくる
攻略本必須のアンリミの二の舞か、あるいは特定のスキルだけが便利すぎるヌルゲーになりやすい
ポケモンみたいに1対1ならそれでもなんとかなるが(複数のポケモンはスキルの使用と扱いは同じ)、戦闘に参加するキャラクターが複数になるRPGだともう……
唐突だがルナドン1と2をリメイクして欲しいわ。金貨恐怖症は忘れられない。
アートディンクだからリメイクは絶望的だけどな。
>>506 そんなんで面倒なんて言ったら格ゲー作れないしな
というかTRPGはネットゲーの方が相性いいからなぁ・・・
そう言えばPS2用のルナドンが一本あった気がするが
アレ面白いのか?
あれ「ルナドンの名前だけついた何か」だと聞いたことがw
あんまり芳しい評価はきかないねえw
あれってキャラ決まってなかったか?
テンペストの事を言ってるのなら、希代のクソゲーの評価とルナドンシリーズにトドメを差したという評価で有名です
ルナドンスレから拾ってきた
271 名前: せがた七四郎 [sage] 投稿日: 2011/06/22(水) 16:03:28.71 ID:FVB4e6DI
>>262 テンペストは強いて言えばオデッセイよりだが
むしろどちらとも別物と思った方が良い
というかルナドンとして異端
決まりきった世界とストーリーがあって
自由に移動して依頼も好きなように受けつつ進めていく
シェイクスピアを元にしたと言うと聞こえは良いが
ほぼそのまんま引用しただけのシナリオ
戦闘システムは(妙な)自性がある
円状の的の様なものが表示されて、
その中で攻撃側が×印(だったかな?)を、
防御側が小さな円を動かす
攻撃のヒットの瞬間にこの2つが重なっていたら防御が成立する
ボリュームは少ない
グラフィックも微妙
他と同様の面白さは期待しない方が良い
272 名前: せがた七四郎 [sage] 投稿日: 2011/06/22(水) 16:05:05.35 ID:FVB4e6DI
自性→独自性
PSPだけどフロンティアゲートがちょっと気になる
男女選択可能かな?
ただ女性キャラも少しごっつい気がするけど
ちょっと見たら面白そうに感じた
期待していいのかダメなのか、女は確かに太ましいな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 01:09:03.85 ID:XUFn4dyL0
PSPのとともの3ってどうなの?
シリーズ未プレイ且つ両極端の意見を見るから判断できない
世界樹はやったことあるけど同じ系統であってるよな?
世界樹3はキャラの成長や戦闘のバランスがとれていて装備ダンジョン敵のバリエーションも多かったが
ととモノ3はバランスなんぞ二の次で表面的な面白さのみを追求しており
装備は無駄に多くダンジョンは単調で冗長(世界樹に比べて開放感はある)、敵は使いまわしの色違いばかり
少なくともタカチホで始めると戦闘バランスもgdgd
ごめん、ととモノディスりすぎた
遊べないって程ではない
俺も一応クリアしたよ
ボリュームもそれなりにある
世界樹は一部のスキルがぶっ壊れてるような
3だとあの条件ドロップを無理やり落とさせる技とか
PSO2はキャラメイクだけ見る範囲ではまた進化しているな。
乳の大きさだけでなく、形や向きまでいじれるところがバカっぽくてセガらしい。
あとはゲームが面白ければいいんだけど。かなりアクション寄りみたいだし。
いっそさ、キャラメイクシステム部分だけ各社共同で開発してさ
それで作ったキャラをいろんなRPGで使用できますってシステム作ればいいのに
…もちろんステータスに関与する部分はシステム上使いまわせないだろうけどさ
それで使いまわせるのってマイナーチェンジにならないか?
キャラメイクの出来るサガシリーズがやりたい
>>521 wizardry寄りだから世界樹とは結構違う
いつでも自由に職業を変えることが出来て、各職業毎にレベルがあってレベル上昇でスキルが使えるようになる。
同時に2職につくことが出来るけど、2職目は半分のレベルまでしか能力を発揮できない。
戦闘バランスは割りと大雑把。
パッチ当てないと戦闘のテンポが悪い。
キャラメイク的には各種族2種類×男女の基本絵に複数の髪型・髪色・ボイスを組み合わせる。
とは言えイラストレーターが分かれているので、個人的には実質1種類×男女じゃね? と思う。
あと制服も変化するけどゲームが進行するまでは最初に選択した学校の制服しか選べない(クリア後は自由に変更できる)。
初期能力値も設定できるし、世界樹よりは幅広いと思う。
フラゲ情報でPSPにとともの。FINAL新入生はお姫様!が出るそうだ
NGPじゃなくてPSPなのは個人的には嬉しいが・・・
それ以上に乱発への不安がでかいなあ
>>531 たぶん、3DSのべた移植だとおもう
所属の学園も3DSと同じモーディアル学園だし
開発は80%だから出るのも遠い先じゃないんじゃね?
PSO2なんだがんだで楽しみだけどオフでも遊べるのかな
自キャラだけでPT組んで、一緒にレベルアップできるとかそういうシステムがあれば最高なんだけどなー
セインツロウ3日本語版発売決定ですごい嬉しい
規制は心配だけど、キャラメイクが楽しみすぎる
たしかにとともの乱発はどうなのよ、とも思うな。ハード展開も節操無しだし。
で、FINALの次はRETURNですかね?
ファミ通みてきた
イベントのスクショがとともの。3Dにあった奴だからありゃ3DSの移植版だわ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 00:26:17.79 ID:W1l5IDtm0
>>522>>529 やはりここでも意見が二分してる…
とは言え遊べるレベルではあるみたいだしとりあえず買ってみます。ありがとう
とともの3系は、個人的にキャラ絵使い回し状態が一番気になる。
今のままでも悪くはないんだけど、もっと目の色とか肌の色とかにもバリエーションが欲しい。
堕天使カラーリングが出来るなら、他キャラでそれぐらいしてくれても…と思えて仕方がない。
>>537 せめて手に持つ武器は決めさせて欲しいよな…
後、ちょっとしたアクセサリーみたいな感じで、顔とかにアクセント追加欲しかった。
wiz形式のダンジョンゲーにそろそろオリジナル武器作成がほしいと思った
>>538 設定イラスト集買ってみたら絵師のコメントに武器変え考慮して絵をデザインしてたみたいだ
開発の都合でなくなったみたいよ
XTHからキャラメイク部分をほとんど削除し、なぜか種族で職業イメージが決まっていた無印
絵の増やし方が下手で職業制限までかけた2を出した時点で
アクワイアにかゆい所に手が届くようなキャラメイクなんて望む方が間違い。
韓国ヴァルクソ作りやがった原紙に期待するのが間違い
キャラメイクなんてものは過去の遺物で
もはや削除される運命なのさ・・・
せめてキャラの名前を変えさせてくれ
せめて装備変えたらグラに反映させてくれ
キャラ固定ならもう少し面白い話を・・・
名前つけて装備繁栄されて仲間もメイクできる面白いゲーム
そんなに難しくないと思うが需要か…
ドラゴンズドグマのポーンに期待してる
メーカー側としてはNGワードが答えなんだろうかとも思ってしまったり
>>547 DQ9は400万本以上売れたぞ。
まぁドラクエ需要だけど、キャラメイク要素自体もかなり好評だったし
需要はあるんじゃないかな。
アバターは携帯とかでやってるのも多いしキャラを作って飾り立ててく喜びというのもあるかもな
キャラメイクできるゲーム探しているんだが、どうも情報が多すぎてどれから手をつければいいかわからん。
おすすめを教えてくれませんか、ちなみに作りたいキャラは死神系です。
死神に近い感じの職業のあるゲームが欲しいのか
黒ローブに大鎌装備したいのか、なん…だと…って台詞が似合う世界観がいいのかどれだか分からん
どう考えてもelona
RPGじゃないが来週発売するサカつく7のキャラメイク度が高そうだな
サッカーそれほど興味ないけど
ちょっと購入を考えてしまう・・・
サカつくでキャラメイクしてもなあw
PSO2
エルミナージュ3に超期待してるんだけど・・・あれはどうなの?
敵としてまで出せるのが感動だわ。
ちなみに、アクションになるけど
無双5のエンパの乱世モードなら、自分で作ったキャラをゲーム中に出せるよ。
結構楽しい。
黒ローブに大鎌装備したいのです。
とともの3はたしかおかまキャラつくれたよ
>>559 3はしらないけど、キャラメイクが本体のゲームだからやってみたら?
世界観は合う合わないがあるかも、2までの話ね
>>560 そういう需要はキャラメイクできないと、なかなか満たされるコトはなさそうだなw
キャラメイクできるゲームだと、黒ローブ=魔導師とかそんな立ち位置になっちゃうしね
とともの3Dで堕天使にして妄想で死神にしてるんだが、妄想ではなくちゃんとキャラメイクで出来るゲームはないのかね?
鎌とローブの死神になりたいとか臆面もなく言い出せる上に一切馬鹿にされないこのスレが大好きだ
まあ、自由ってそういうことだもんなw
キャラクリゲーがオン指向だと、そういう選択肢も狭まっちゃうんだよねー
そんな事言ったらとともの。3でディアボロの騎士で幼馴染にセレスティアの女の子とかやってる奴だって…w
そうゆうのを馬鹿にするのは間違ってるよ。
全力でそういうことするのがこのスレ住人だからなw
WizXTH2なら大鎌+黒ローブ出来るがあのマネキンだけじゃなぁ・・・
ソウルキャリバー3か4なら作れるかな?
ローブっぽいのがあったかどうか微妙だし格ゲーだけど
エルミ3でフェイス+スタイルロードを使う(絵は自作する)のが一番手っ取り早いのでは。
装備は骸の鎌かサマエルの鎌かサイドデスサイズ、リッチーズローブか月の羽衣辺りがいいんじゃない?
>>568 そう「い」うのを馬鹿にするのは間違ってるが
日本語の間違いは馬鹿にされても仕方ないと思うんだ
正直、2chで日本語の間違いとか
いちいち指摘するのもどうかと思うだがw
馬鹿と馬鹿は二人で仲良くどっかに消えとけ
あーSaintsRow3が楽しみだなー
本当だ日本語間違ってた。では改めて、そういうのを馬鹿にするのは間違ってるよ。
ソウルキャリバーの新作が楽しみ
NPCの名前募集のアンケートでキャラクリにもっと力入れろって選択肢あったし
お、ソウルキャリバーX出るのか
ちょっとアンケ答えてくるわ
自分もSR3超楽しみなんだが、DLCのステージがクリアできなくて涙目w
エルミIII、正直スタイルロード作る時間もないので、今回もフェイスロードだけだな。
でもこういったシステムは良いよね。ダンジョンの音楽はとりあえず1周目はデフォで。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:09:51.15 ID:eK3sPqxh0
XTHのチームラのダンジョンRPGの迷宮クロスブラットがXBOX360に迷宮クロスブラッド リローデッドとして移植だってさ
発売予定は11月
おーまじか
しかしXBOX360かー、発売してくれるのは嬉しいが、最近箱○の取り扱い店舗減ってるのが気がかりだなー…
一時期のPSPやPS3のように不死鳥のように復活してくれる事だけを願おう。
買う分には通販あるし
販売角川になってるから売れなかったところでチームラには・・・
販売角川でキャラゲにゴリ押しさせられたタイトルあったなあ…。
中身はこのスレ的には育成の自由度になってしまうが良かったのに
キャラゲってだけでみな敬遠…。
>>579 >今回も
前回も画像差し替えが出来たの?
587 :
586:2011/08/04(木) 02:42:24.59 ID:nUVox0XA0
586の件は自己解決しました。
後、調べた際にスペルキャスティングというのを見つけましたが、
これは3でも健在ですか?
健在のようです
ちなみに、エルミナージュ3は本日発売です
あと数時間です
この数時間がもどかしいんだよ!
エルミスレにはフラゲ組のネタバレが怖くていけないし!
くそぁぁぁぁぁ!
後、スタイル画像の用意(キャラの周りの余計な画像の削除)に最適な画像ツールはご存じないですか?
>>588 ありがとうございます。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 05:43:42.46 ID:nUVox0XA0
>>591 スレ違いと蹴とばされても仕方ない質問にも関わらず、
本当にありがとうございます。
セインツロウ3は発売元がね〜…
新宿ヨドバシでエルミ3が売り切れてた不具合があるんだが・・・
ちくしょうちくしょう・・・
会社休んでファミリーフィッシング買ってきてエルミ3が通販届くのを待ち構える予定だった
なんで買ってきたところで仕事が入るかな悲しい・・・
とろで、PSPのラグナロク〜光と闇の皇女〜って仲間もキャラメイクできるみたいだな
http://raghika.jp/feature/guild/ 主人公と同じ要領でキャラメイク、自分だけのギルドをつくろうだってさ
最初からじゃなくある程度進んでからみたいなのが残念だが、ちょっと楽しみになってきた
あと、ファミ通の記事でDSのメタルマックス2リローデットも仲間キャラメイク出来るみたいだ
なんか仲間も作れるゲームが増えてきてうれしいわ
今更な気がするが、PSPo2iを購入するか悩んでいる
久々にPSPo起動したらなんだか欲しくなってきた キャラメイク楽しすぎ
PSPoはアイテム収集が個人的にマゾくて、欲しい武器をあんま手に入れられなかったんだが、PSPo2iはどんな感じ?
オリキャラPTとかロビーとかかなり魅力的なんだが、その点の難易度が気になる
キャラメイク楽しむなら普通にオススメ
戦闘のバランス調整は賛否両論だが、キャラ愛があれば乗り切れるだろう
たぶん
>>596 体感的には更にキツくなってる。
インフィニティランクだけでなく、新ミッションで出てくるモンスターには相当理不尽なものが多いし
マイキャラパーティーも凝ってキャラメイクをしたものよりも結局シャグ・新魔法セットマドゥーグ持ちの方が使えるし
インフィニティミッションもマゾドロップ率という身も蓋もない状況なので、正直ヌルく遊びたければオススメできない。
ドラゴンズドグマ結局
主人公自体はきっちり設定の男固定なのかね
PSPoシリーズはもうちょいヌルくてもいいよなぁ
まぁあの開発チームにバランス求めんのは今更な気もするけど
まあでもこのスレで重要視されるべきなのはキャラメイクの幅じゃね
>>601 確かにその通りだ
ロリ巨乳とか作れるゲーム他には余りないからな
というか、おっぱいのサイズ決めれるゲームってほとんどないだろ
ドラクエは職業やスキルシステムは悪くなかったのに
容姿のバリエーションが少なくネタが多めだったのが駄目だ
>>596 PSPoからPSPo2の時点で更にマゾくなっております。2iはもっと…。
まあ、これでもPSOの時代よりはマシになってるか。
自分はエルミ3のために一時休止に入ったけど、またいつか再開するつもり。
今なら新品1980円くらいだから、買ってもいいかもね。
>>603 PSO2じゃ大きさは元より、向きや形までいじれるそうだからなあ。
それを売りにしている開発チームもアレだけど。(個人的にはGJ!)
俺が小林智美や末弥純だったら、3DダンジョンRPGにおける一つの理想なキャラメイクがエルミ3で出来るのに
フェイスロード&スタイルロードは技術もいるけど魅力があるわ
RPG歴〜十年にして、まだ理想のパーティーに迷い続けてるけどw
PSOといえばキャスト思い浮かべるわ
やっぱロボは男のロマンやね
取り敢えず箱はカエレ
自由度そのものは高いのに難易度的な問題で自由度が無いってゲームも結構あるよね
[゚д゚]ハコモアイシテ
はじめっから自由度高すぎてもプレイヤーも製作者も困るしな
DQ1だって難易度で推奨ルートが決まってた
FF1もパーティメンバー自由に選択できて、ストーリーの進め方も自由だけど、メンバー編成やルートによって難易度が激変するんだよな
>>609 職とか色々選べるのに、ボスやイベントごとに「これが最適回答」みたいな感じで。
FF3はあれはあれでもういいけど、未だにそういうのとかあるからなあ。
パズルや将棋やってる感じ。そういうのが好きな人も多いだろうけど。
世界樹もひどいねー
アトラスゲー全般に言えるけど
最適解があるのはいいけど、キャラクリ系は最適解を前提にバランス
高難易度気味にバランス組んじゃうゲームも結構多いからなぁ…
逆に趣味全開で組んでも遊べるような余裕のあるバランスでやると
最適解まっしぐらな連中にヌルゲー大連呼食らったりするから難しそうではある
>>616 だよねーバランスとるのって難しいというか無理だと思う
難易度もプレイヤーの自由に任せるオブリみたいな手もある
2009年でDSで遊んだキャラメイクゲーだと
セブンスドラゴンは戦闘難易度がかなり低いのに
世界中にあるダメージ受けるダメージ花とやたら高いエンカウント率で
スムーズに進めるために職業を制限されるという最悪バランスだった
極めつけが、隠しダンジョンの出現条件が世界中のドラゴンをすべて狩る必要があるとか
全体的に作業感が酷い上に、作業の先にある楽しみが無い虚無ゲーだったな
ととモノ2は絵師が間に合わなかったのか何かしらんが
種族による意味不明な職業制限があって、自由にキャラメイクできなかった
ノームが魔法使いになれないとかね、もう理解できない
あとWiz系列の宿命かもしれんが戦闘難易度が大雑把すぎる
DQ9はスキルシステムや職業はかなり良かったが
キャラメイクのグラがやや残念だったり、全体的に本編の難易度が低かったな
クリア後はかなり歯ごたえがあっていいんだが、作業感が結構強い
総じてみるとこの中ではぶち抜けて面白かったな
むしろ難易度が低めのほうがより自由に遊べるから難易度は高くする必要ない気がするな
それよりもシステム周りでメイクを阻害する要素があるとつまらなく感じるよ
DQ6からの転職システムは足すばっかりで合わなかったなあ
剣技だけのキャラとか、自分で特技をコーディネート出来ればとプレイしてていつも思った
スキルシステムはシンプルだがドラクエ向きのシステムだな
適度に自由度があって適度に制約も掛かってる
9はあれで特技を忘れられたら最高だった。
今クロスブラッドやってるけどこれ最高だな。
DQ9は遊びパーツが多くてなんだかな
目の色髪の色はあれでいいが顔と髪が
クロブラたまに名前きくがキャラメイクの幅はどんなもん?
>>621 俺はDQくらいの適度なバランスで、wizみたいなキャラメイクが出来るゲームがやりたい
キャラメイク好き的にも、DQはもう一段可能性があると思うんだよなあ
>>625 なんかもう流行りに乗ったれって制作者の思惑が伝わってくるなw
>>625 キャラメイクをバカにしてるとしか思えない
>>624 PC版だとアバターのパーツはこんなもん
>マスク(狼とか顔のほとんどがかくれるパーツ)13種
>肌色 男9種12種
>髪型(男女合わせて)50種
>上パーツ(眼鏡とか)28種
>まゆげ15種
>目(色違い含む)106種
>ヒゲ(男性のみ)3種
>口(男女合わせて42種)
>下パーツ(ほくろとか)12種
>輪郭7種
>耳10種
>体型 男性3種女性4種
>制服12種
で、これで作った2Dのアバターに装備した鎧とかが装着される
>>625 7ドラ死亡確認
主人公"クラウド"の名前が変えられますよ^^レベルのキャラメイクだと思う
能力値とかスキルの設定もちゃんと出来るんなら別にいいけどね>7ドラ
>624
こ れ は ひ ど い
キャラメイクがどうこうとかじゃなくてひどい
前作の詐欺っぷりもひどかったが、今回はハズレっぷりもヒドイ
職業とかスキルの割り振りの有無がわからん
わざわざ”キャラメイク”と銘打っておいて見せないのは
ないと判断する方が妥当そうではあるw
色替えもないんだよなあ
豪華声優陣()使うならPC同士でべらべら喋り捲ってしまえばいいと思うがそういうのもなさそうだな…
まぁ公式でこの動画見ようとすると隣にスキルカスタマイズのリンクがあるんだけどね
2020に関してはキャラメイクが終わってるのはかなり前に分かってたし、
その上戦闘のテンポも終わってる
ところでボイスを売りにするなら、各声優ごとに複数の性格(ボイスパターン)用意して欲しいんだけど
そういうゲーム全然見ないんだよなぁ
なにこのゴミ
わずかにでも期待してた自分がバカみたいじゃん
前作もPVでわざわざフロワロ全部排除した動画だけ見せるようなクソ作品だしな
今回のも、動画内で選択されなかった声優のボイスは収録されてませんとか、DL販売のみです、とかすげぇクソ詐欺やってくれそうだw
>>635 PSPo系なら確か2つだけだがパターンはあったなあ
2020はゲーム部分がクソだとしてもカラー変更、髪型変更、PCの関係図とかさえあれば釣られてたなあ
何というかもう普通にクソゲーにしか見えなくて釣られるほうが難しいような
>>628 装備差分があることを考えればなかなか多いな
個人的にはこの先の職選択とスキルカスタマイズさえ良ければまだ許せるんだけどなあ
腐ってる層に媚びる様な作りだから、うざい小ネタが多そうなのが不安だわ
CVとか…キャラ絵とか…
kimeeee
ワロタwwwこういうのできるのは幅があっていいなw
流通の関係でceroを気にしてるから箱版じゃいろいろ消えそうな気もする
画像取り込みがなくなったの確定なのは残念
エルミだと現代舞台のヤツらは浮いちゃうし
>>640 腐層と萌え豚への媚びが嫌ならやめとけば
なんでもそう見えて文句言うだろうし
声優ネタとかをゲームで使うとか末期のレベル
あと、楽屋ネタをゲームに入れるとかね
何でもそう見えるねえ。逆に「腐層と萌え豚への媚び」以外の何なんだか
ファンタジーライフって結局どうなったんだ
未だに未定のままだが
第二のTFLOになるんでない?
>>647 そいやそんなのもあったな。
>>648になりそうな予感。
LV5は最近調子に乗りすぎだから、ここらでズコッとした方がいいかも。
ファンタジーライフって調べてみたらメッチャ面白そうな雰囲気出してるじゃん
3DSも値下げするし買っちゃおうかなって思った、傭兵(戦士)とか狩人とかやりたい
でも、DSのころからずっと発売予定にあるソフトなんだ
でるのか?
>>647 初めて知ったけどネットワーク前提っぽいなぁ
オフでやり込めないならイラネ
気賀ついたらスマフォで出てたりな
まああっちはあっちで定額廃止とかふざけた話も出てるが
最初はドット絵っぽかったのにいつの間にか3Dになってたなファンタジーライフ
ああこんなのあったなそういえばw
開発進んでるんだろうか
エルミ3、いつもながらゲーム進行そっちのけでキャラ育成ばっかやってる。
一通り転職し終えたので、そろそろ探索開始するかな。
エルミ3どう?
自分で絵が描けるわけじゃないし別作品の既存キャラでPT作るのも好みじゃないから
ゲーム内のビジュアルが充実してる方が嬉しいんだよなぁ・・・
またG-XTHのキャラメイク画像持ってくるかな
>>657 内容はいつも通りだけど、スキル採用でますます職ごとの個性が強まった。
前作の結婚システムの簡略版みたいなやつで、召喚契約したモンスターを
そのまま冒険者登録もできるようになっている。特有能力とか消えるけどね。
ただ、ヤバいバグ満載なので、誘惑に勝てるかどうかってところかな。
もちろん、ここの住人ならば問題ないだろうけど。
ああ、ゲーム内のデフォで用意された画像は少ないね。公式サイトから
落とせるものもあるけど、どれも微妙かも。
>>658 サンクスー画像取り込みがウリだからデフォ画像には力入れてなくて当然だよなぁ
金のかけどころとケチりどころがはっきりできる(しかもユーザーのお咎めなし)のは強いなw
クロブラのがダメってなると画像取り込みは了承押させるスタイルでも結構危険なのかねぇ
キャラメイクは画像取り込めなくても、画像を消させてくれるだけでも満足なんだけどなあ
世界樹とか個性を残せるスキルシステムは超お気に入りなんだけど、イラストで妄想が阻まれる
フロンティアゲートのキャラメイク動画短すぎだろ
>>663 作りたいようなキャラが既存キャラの中に存在すると萎えちゃうわ
役割というか立ち位置が被っちゃうじゃないか
未発表込みでもパートナーキャラ総勢15人だっけ
確実に被るw
NPCも同じパーツなのかよw
いや流石にパーツはNPCとは違うw
ボイスの調子とか装備できる武器じゃないか?
そりゃそうか、早とちりすまん
pspo2でNPCと同じ髪型同じ服って状況になった事あるからてっきりそうなのかとw
戦国3エンパには期待してる
箱庭内政と戦史重視でEDITには三5エンパほど力入れてなさそうだが
三国5エンパってどんなもんなの?
やったことねえわ
無双エンパとしての評判は悪いがそれはさておき
衣装だけはシリーズ随一豊富
中古で安いなら3エンパまでのつなぎにやるか・・・
無双はストーリーに力入れすぎ
エンパイアーズくらい介入する余地を作って欲しいもんだ
ああ、やるのか…
多くの衣装は一応無料だけどDLCだからPSN繋ぐの必須な
戦国3エンパのキャラメイクパーツは3Zと同じらしい
そろそろ発売のゲームでキャラメイクできるゲームってグランナイツくらいだっけ
9月はPSPのグランナイツとWiiのDQ1・2・3とPS3のダークソウルかな
10月だとPSPのとともの。FAINALとラグナロク〜光と闇の皇女〜とナナドラ2020
SFCそのままのDQは流石にちょっとなー
GB版のDQ3は機会があればやって見たかったが
>>678 677だがまとめありがとう!
うーん…何かこれって感じのものがないなあ
グランナイツはPC同士の掛け合いとかないのかなー面白そうなんだけど
グランナイツよさそうだけどシミュレーションはシステムが糞だと
キャラメイクがいいだけではプレイできないから怖い
>>678 9月、10月に発売するのはダークソウル除くとみんな仲間までキャラメイク出来るRPGばっかりだな
皆今までやったキャラメイク系のRPGでハマった、もしくは当たりだったのは何?
俺はブレイズアンドブレイドとシャイニングソウル2だったんだけど
あんまり共通点がないな。強いて言うならストーリー性が薄いARPGってくらいで。
今の時代にそんなの出しても売れなさそうだしなぁ。
>>683 ジルオールとか侍道3とか・・・
キャラメイク系って言われたら微妙なんだけど
自分中心に進められてマルチエンディングってのが良かった
キャラメイク+マルチエンディングが好き
キャラメイクものだと
三国志8と三国志エンパ3はあきれるほど遊んだな
あとはオブリとPCで遊んだマウント&ブレイド:ウォーバンド
ん、仲間作るのとか好きなわりに案外主人公一人のゲームにはまってばかりいるなちと予想外
でも、最近だとずっととともの。3Dを遊んでるわ
皆結構バラバラだなw
キャラメイクに目覚めたきっかけはフリーゲームのカードワースだった
自分もとともの。シリーズかなあ
最近エルミ3を購入したが、PC画像を用意するのに手間取ってプレイできてないw
見た目は無理だけど設定色々できるって言うのなら
ジルオールとかベアルファレスとかかえるの絵本とか
Wiz-XTHにもはまったなぁ
あと気になってんのはドラゴンエイジオリジンズ
原点はブレブレ、時間とゲーム友達に困らない学生の頃プレイできたのは幸せだった
アニメ絵が好きだから、世界樹シリーズも良かった
ジルオールはストーリー面での自由度は良かったけどゲーム部分のキャラメイクが勿体なかった
好きだけど
今は絵描きながらエルミナージュVの入荷待ちつつ、フロンティアゲートに期待してる
俺は主人公の名前決めれて適度にマンセーされればだいたいOKだ…
木の役とかじゃなきゃいいよね
太閤立志伝5かな
プレイしたキャラメイク有りのゲーム全部それなりにハマったから特別なのは逆に選ぶの難しいな
>>683 アクションにはこだわらないけど、俺もそんな感じ
ストーリー性が薄くて(あるいは無視・放置が可能で)ハクスラに没頭できるゲームが好き
となると自然、ウィザードリィ系、ブレブレ、PSPoあたりに落ち着いちゃうんだよなw
なので、RPGじゃないけどモンハンも大好き
刀(元は大剣)と胸当てが装備出来て、末弥絵な上に男主人公のデザインが最高だったジルオールと、
魔法石システムで魔法の得手不得手が妄想出来て、装備も充実・性格が軽く設定できたり潜在があったりするBUSIN0が大好き
もっといっぱいあるけどパッと出てきたのはこの2つだなあ
俺の好みが我儘だから容姿は妄想補完のゲームの方があってるかなあと思った、今は濃厚な元絵があるのが多いんだよなあ
出発点がTRPG(SW)だったオッサンの俺登場
ブレブレ・xth・ジルオールかなぁ
RPGではないけれどベスト1は三国無双立志伝かもしれん
ジルオールが結構挙がっててなんか嬉しい。
その分みんなトリニティにはがっかりしたと思うんだ。
>>696 キャラメイクできないと楽しめないわけじゃないから、トリニティはトリニティで楽しめたけどな
まあ別ゲーとすれば面白いと言う話は結構きくが
このスレ的にはガッカリってことでいいんじゃないの
ジョッキーのは過去作から見ても名前付けられて顔選択できる止まりだろうね
>>697 おお、わかりやすいまとめ乙です
このスレに居る人が満足できるゲームが1つでもあるといいなー
>>697 いいね〜、高性能PC持ってればPCゲーにも手を出すんだけどなあ
20万出したもんが2年でゴミだからなあ
流石にリスク高すぎる
最近はPS3,360とのマルチの影響で要求スペックの上がりはかなり鈍くなってるよ
>>681 グランナイツ楽しみにしてたのに、久々にスレ覗いたら発売前からお通夜みたいなんだが何かあったの?
向こうじゃ話題に出すのすらタブーみたいなんで、こっちですまんが聞かせてもらえると助かる
ジョブとかクラス名まで変えられるゲームってないかなあ
職業設定も自分でメイキングできれば脳汁溢れまくりなんだが、やっぱツクールしかないんだろうか
TESは自分で重視するスキル決めて職業名つけられるけど
それが706が望んでるのと同じなのかはちょっとわからないかも
エルミIIIとPSPo2iを交互に遊んでるぜ。ジャンルは違えど、やってることは
あんまり変わらなかったりするが。本当はエルミ優先のつもりだったんだが
PSPoの方もまだしぶとくイベントとかやってるんで。
グランナイツ、戦闘画面以外は結構よさげに見えるけどどうなんだろう
駒を消費していくタイプじゃなくて育成していくタイプだよねコレ
公式読む限りでは、固定したパーティを延々と育てられるタイプではないように見える
V&Bとか俺屍のように、入れ替わり立ち替わりするような印象
セブンスドラゴンはいろいろアレ過ぎるけど
PCが動いたり喋ったりするのはすごい好きだから買っちゃいそうだ
PSO2のテスト始まったんだね
VitaにPS系来るっぽいからPSO2のキャラメイクそのままとはいかないけど
それに近いキャラメイクシステム搭載されたゲームが出るといいなあ
PSPOシリーズが気になってるけど、無印でヒロインにイライラしてたから2とか2iとか心配だ
やった人に聞きたいんだけど、やっぱりヒロインマンセーなの?
>>712 個人的に2も2iもヒロインマンセーストーリーでうんざりだった
ただ2iは自分のキャラが連れて行けるシステムはよかったかな…
>>712 ありがとう、やっぱりそうなのか
でも作ったキャラ連れていけるのはいいな、迷う
>>714 体験版やってみるのが一番手っ取り早いかもしれない
ストーリーもキャラメイクも体験できるし
自分もPSPo2ではヒロインマンセーストーリーにイライラしたから2iはスルーした
サブキャラ作ったら、またストーリーやらないとエリア解放されないのも苦痛だった
アイテムは全キャラで共有できたのに
フロンティアゲート気になるけど、NPCメインストーリーだったら嫌だなあ・・・
正直PSPo系は『仏作って魂入れず』の状態だからなー。
キャラメイクは楽しめるんだけど、ストーリー中心部に居るのにまったく選択も何もない。
クエスト終了後のムービーの時なんて『え、俺ココに居る意味あるんすか?』状態w
後PSPoシリーズ全般に言えることなんだけど、NPCのLVがこっちのLVに応じて上がるのがちょっとなー…
一緒に行って育てたやつだけじゃなく、他の奴も育つのは納得いかない。
(特に先輩キャラなんてLV追い越し出来ないし)
ストーリーが気になる人にはPSPo系はダメだろうね。あとエルミも入れとこうかな。
自分はハクスラとしての楽しみ方重視なので、ぶっちゃけストーリーは寒かろうが
臭かろうがどうでもいい。強いてあげれば、最初から全開放してくれればなお良し。
俺は空気主人公好きだなぁ
PSPoも気にならなかった
むしろあれくらいでいい
勝手な行動とられると萎える
PSUもストーリーモードやった人がどれだけいたか、って話だっけ。
初日からイチローオンラインが物語ってるが。PC版は認証しないと
ストーリーすら遊べないので阿鼻叫喚。
でも開発の誰かが
「営業的な問題で嫌でもストーリー的なものを入れないと企画通らない」
とも言ってた。PSUのジャンプ方面の露出なんてまさにそれだったし。
キャラメイクメインのゲームが売れないんじゃなくて
ちゃんとしたキャラメイクメインのゲームを作らないから売れない気がするよ
どこの会社でもいいから主人公も仲間もキャラメイクできるゲームを本腰入れて作ってくれよ
そして出来たのがドラクエ9である
ストーリーとかはほぼなしでもいいから、キャラメイク出来て、ハクスラ要素の強い2DのARPGとか、
DSiウェア辺りで出してくれないかなぁ。
ドラゴンズドグマに期待
プレイヤーの相棒メインポーンの行動、口癖とか決められるみたいだね
オンラインに晒して他人の冒険で敵の弱点とかを学習して戻ってきたらプレイヤーに教えてくれたりするみたいだ
>>724 ポーンはあらかじめ作られたキャラを仲間にするだけだと思ってたから、
外見から作れると知ってかなりテンション上がった
マジックアーチャーって珍しいクラスだな
ドラゴンズドグマ見てきた
あそこまで超正統派ファンタジーは逆になかったな
買おう
自分はキャラメイク重視の作品は大抵ハクスラ要素も充実している
ことが多いので、ストーリーとか全然気にならないな。
逆にストーリー重視のゲームはキャラもしっかりしていて欲しいが。
>>723 シャイニングソウルの続編とか欲しいね。
俺はハクスラがあまり好きじゃないから
普通のでキャラメイクが充実したのが出て欲しいんだよなぁ
ストーリー主体のRPGだと主役以外をキャラメイクさせるのは結構キビシイからな
S・RPGだとTOとかがあるけど、純粋なRPGだと主流が完全にキャラ主体のRPGだからねえ
TRPGなんかにあるコネシステムみたいなNPCとの関係性がエディットができれば
ストーリーでキャラメイクしたオリキャラも動かしやすくなるんじゃね
下手にやると余計に矛盾が生じやすくなるかもしれんが
キャラメイクがしたくてしたくて気が狂いそう
FF14のキャラメイクに1週間ガチでかかって
いざゲームを始めたら2週間で卒業したなんて奴は俺ぐらいだろうな
14ちゃんは肝心のゲーム部分が…
仲間も作れるってのは悪くなかったな
シナリオの起伏少なかったんで妄想楽しむには餌が足りなすぎたが
普段主人公しかおらん空気だしねえ
ドラクエ9は仲間にもうちょっと意味を持たせてほしかった
妄想に邪魔にならない程度に
ドラクエ9は仲間がマジ空気だよね
SFCのドラクエ3みたいに性格付けて
イベントシーンは性格応じて喋らせるとかでも良かったと思うんだけどな
有名どころがキャラメイクできる作品を作った時に
キャラの性格まで設定できて、喋らそうとするとなんかこう
無駄なお馬鹿要素ばっかりつけてきそうな気がするのは俺だけだろうか。
やたらネタ装備に力入れたりね
セブンスドラゴンとか?
アトラスの主人公とか好きなんだけどな
選択肢が3つくらいあって友好的・クール・お調子者な反応が揃ってる
キャラメイクさえできれば言うことない
>>737-738 どう考えても「作ったキャラが勝手に喋りだすとかクソゲー」とか言われる未来しか見えない
>>742 かつて初代ペルソナの攻略本というかファンブックがアスペクトから出てて、
主人公の台詞が全部(はい/いいえ)になってて吹いた記憶が蘇った
思えばゲーム本編でも選択肢以外に台詞はなかったが、俺はあれくらい淡白でもいいなw
俺もメイキングキャラに喋らせるのは無理がありすぎると思うw
メイキングキャラにしゃべらそうと思ったら
性格付けの為の質問が膨大になってゲームがキャラメイクだけで数週間すぎるかもな。
ブレイズアンドブレイドでは一応喋ってたけどな
まぁありゃストーリーなんて、あってないようなモンだから出来たんだろうけど
女口調ドワ爺とかがさつなエルフ娘とか作れるのにほとんどしゃべらないんだよね
ペラペラしゃべられるよりよっぽどマシだけど
ゴッドイーターの「生きることから逃げるな!」はここの皆はどうなんだい
個人的にはああいうイベントが一個くらいあってもいいかなと思った
悪くは無いんじゃないですかね
いや、戦闘中ガンガン喋ってるし……今更イベントで一言喋った所であまり拒否反応とかないんじゃない?
セブドラ2020みたいなの誰特だろうし
クロノクロスみたいに仲間キャラのセリフ生成システムに、キャラの性格エディットを付け加えれば、自作仲間喋らせるのもいいかもしれん
それかいっその事全部のイベントシーンで自作自演でセリフ入力しまくるとかw後で回想シーンとかで見られる設定にすれば面白いかもw
キャラ設定なんて自分の頭の中ですればいいだろ。
何でもデジタルに頼るより、そっちの方が面白いはず。
お前らだってWizやDQ3,9や世界樹だって自分なりに頭の中で
キャラクター設定を漠然と考えてただろ。それで十分なんだよ。
前は自分もそうだったけど、SaintsRow2してから喋り捲って動き回ってほしいと思うようになってしまったなあ
声優とかで釣ってるセブンスドラゴン2020もPCたちがべらべら喋ってるとすごい嬉しいんだよなー
まあ自分がゲームに合わせてキャラとかキャラの関係を作成するタイプだからそう思えるだけだろうけど
ここのスレだとやっぱあらかじめ作ってある主人公像とか仲間像がある人が多いからこそ
PCや仲間が勝手に動いたり喋られたりするのはちょっと苦手なんだろうね
>>743 かといって新作Wizのように、パーティにいないはずのキャラ付けされたNPCが
勝手にしゃべりだして話進めるってのもなあ。他作品でも、同様にプレイヤーの
したことをすべてNPCが自分の手柄にするってのもあったし。
ドラクエに関して言えば仲間と会話するのが楽しかったからなぁ
キャラメイク主人公と固定仲間がいいわ
東京魔人學園伝奇とか九龍妖魔學園紀とか
今は亡きシャウトデザインワークス製の感情入力システムが理想なのかなぁ
これはこれで自分の意図とは食い違うこともあるけど
主人公に喋らせずに気持ち(愛とか友とか怒とか悲とか)をダイレクトに入力できるってのは
>>756 ドラクエは総合するとそれが理想かも
でも固定の仲間も職業とか特技呪文を自由に育てたい
それと主人公と同じくキャラメイクできる仲間も2〜3人ほしい
>>757 感情表現としてはそのシステムが最高だなぁ
回答が選択式だと全部選びたくNEEEEってことがある
今のゲーム業界でも、回答を選択式じゃなく直接文章入力してそれを元に反応してくれるシステムとかは無理なのかな
超昔のADVなんかだと、何をどうする方式で自力で入力してそれを元に進める形式とかあったんだが
>>759 え、あのゆゆうじょうぱぱわー!の奴が‥?
最高どころかほぼ意味不明だったんだけど…
>>761 意味不明ってのが「あれ?そんなつもりで押したんじゃないけどな・・・」
って言うことなら同意だが、プレイヤーの意思をゲームに反映するのに
あれ以上のシステムを知らん
知ってたら教えれ
選びたくもない選択肢並べられるのにはうんざりなんだよ
俺はひたすらハクスラに(DQ的に世界を巡るタイプでも)、理想的なキャラメイクと戦闘システムが加われば大概満足だな
作ったキャラがどういう感情表現をするかまでも重視するとなると大変そうだなw
>>763 中途半端に思ってもいないことを喋らされるくらいなら
俺もひたすら快適なハクスラしてる方がいいなあ
キャラメイクってニッチな市場なのにその中でも趣向が分かれるんだよな・・・そりゃ開発もしづらいわw
>>763 まあ、オレもそうなんだけどな。だからこのスレでは比較的叩かれてるっぽい
PSPoシリーズも大好きなんだけど、ただここではキャラメイクできてかつ
ストーリー介入もある程度できる方向を模索している面もあるので。
キャラメイク坂は果てしなく長く険しいものだもんな、とりあえず新作出たら触っては見るけどナカナカな
>>765 別に叩かれてはいないんじゃないかw
DAOがかなり理想的だったなぁ洋ゲーだけど
キャラメイクだけじゃなくて出身でいろいろ分岐して
ストーリー中の分岐でもそれなりに分岐して
台詞は選択式だったけどネタからまじめなのまで割と幅広かったし
洋ゲーの割に和ゲーキャラっぽい顔造形できたのがえがったのぉ
>>762 >プレイヤーの意思をゲームに反映するのにあれ以上のシステムを知らん
いや、君も言ってるとおり「そんなつもりじゃない」って感じだから
全然プレイヤーの意志反映できてないじゃん。ドリームクラブの選択肢並みの的外れ具合だ。
主人公が何言ったも分からないから相手の反応も意味不明になってるし。
そもそもキャラメイクって本当にニッチな存在なのかな?
「役割を演じる」という意味でのRPGにの根幹に最も近いシステムだと思うんだけどなぁ。
TRPGは言わずもがなとして、CRPGの祖とされているDQ1だって、
システムとしてのキャラメイク要素はないものの、主人公の背景をぼやけさせたり、台詞を与えないことでプレイヤーに想像の予知を与える形だったわけで。
その「想像の予知」を自由に設定出来るのがキャラメイクシステムで、言ってみればそれが、「役割を演じる」という意味のRPGにおける、正当な進化系である筈だったのに、受け入れられずにニッチな位置付けになってしまったのは何故なのだろうか。
とりあえずどこの会社でもいいから
キャラメイクを重点に置いたゲームを開発してほしい
キャラメイクに一週間かかるとかでもいいから
失敗は成功のもとって言うし
そこから広がる何かがあるかもしれない
>>769 うーん上手く説明できなくて申し訳ないんだが
「その反応おかしいだろjk」という結果はシステムをちゃんと運用出来なかっただけであって
感情入力という手段そのものが悪いってことじゃないと言いたかった
>>770 役割を演じる≠キャラメイク
自分の妄想で一晩語りあかせるような奴らのものだったRPGから
一般人に理解しやすい「ゴッコ遊び」の方向へシフトしてきたんだと思う
「想像の余地」はライトユーザーにとって枷でしかない
Po2はゲームシステムとストーリー自体の出来が微妙なのと
キャラメイク的には意外と服装の選択肢が狭いのが難点だと思う
FFも3作目までは名無しキャラだったのにな
でも結局FFが売れたってことはやっぱり「想像とか面倒」っていう
ライトユーザーが多かったってことだからな
FFが悪いとかいう話じゃないだろう
需要が供給を作るのか、供給が需要を作るのか
難しいところだな
「何のせい」とか、「ライトユーザーが〜」とか、と言うよりは、問題は何でFFのような、悪く言えば「ゴッコ遊び」ゲームが、キャラメイクものよりも多くの人に受け入れられたのかという話になるよね。
>>776の言うように「想像が面倒」ってのも少しはあるとは思うけど、それだけじゃないとも思うんだよな。現に当時ドラクエ3は売れて、今でも根強い人気があるし。
Wizがアメリカで生まれて、今でもアメリカではキャラメイクものがウケているという現状を考えてみると、
国民性の問題なのか?とも思うけど、むしろ
>>776の言うような細かい想像はアメリカ人より日本人の方が得意そうなんだけどなぁ。
もしかしたら、日本人特有の奥ゆかしさ(「広大なフィールドや壮大なストーリーに自分を投影するなんておこがましい」みたいな気持ち)が、ユーザーをキャラメイクから遠ざけているのかなとも思ったり。
製作者も日本人なんだから他人に妄想させるよりも自分の妄想ぶつけた作品つくりたいんじゃないの
単純にゲーム内容の面白さだと思うんだけど。
あとは肌に合うかとか。wizなんかは好みを選ぶし。
FFが万人向けって言うつもりはないけどね。
やりやすいと思ってプレイできる年齢の幅は広いと思うし。
というか和ゲーは大体製作者のオナニーみたいなもんだから。
そもそも、キャラクリを充実させようと思ったらその分だけ
固定キャラより手間かかるからねぇ
でもまぁジルオールみたいな立志?系の作品がもうちょい出てくれてもいいよなーとは思う
肥は時々発想いいのに土台しかつくれないイメージ
何故かキャラクリゲーの多くが高難易度なのもあって
とっつきにくいって印象抱かせてるのもあるかもしれないな
ヌルゲーでキャラクリってのもあってもいいと思うんだが
>>783 そうそう、へたれな自分はよく難易度の壁にぶち当たるよ
洋ゲーはキャラメイクとかすごいレベル高いんだがごついキャラしか作れなくて凹む
顔よりは設定を細かく作りたい。 利き腕とか生い立ちとか
生まれ、生活歴、人生の転機、冒険の目的
この4つを組み合わせて選択肢を用意して設定させるとキャラメイクは格段にやりやすくなると思うんだ
キャラメイクゲーはキャラメイクの楽しさを学習させるソフトが少ないのが問題なのかもしれない
キャラメイク分が不足してきた
選択肢は「はい」「いいえ」「……」の三つでいいな
RPGじゃないけどゴッドイーターのキャラメイクはボイスに個性あって面白いな
体験版でキャラ作ってばかりだ
>>783 キャラメイクってある意味思い入れ強くする要素は、あんまりゲームそのものが温くなると逆に物足りない印象を与えそうなんだよな
それなりに歯ごたえかやり応えが無いと、せっかく作ったのに全然盛り上がらねーなってなりがち
ジルオールほど極端じゃなければいいかな
むしろ難しすぎて職業や装備が(現実的なラインでは)限定されたりする方が嫌
>>790 解決策の一つとして入り込みやすいように難易度は低くしておいて
やりこみたい人だけクリア後に難易度を上げるという手法もある
他にも本編に関係ないEXダンジョンやサブイベントを盛り込むとかね
言ってて思い出したがこれってDQ9だ
>生まれ、生活歴、人生の転機、冒険の目的
ここをユーザーに任せちゃうとストーリーが作りづらくなっちゃうんじゃないかな
ただ製作者のオナニーばかり見せられる昨今の状況は本当に寂しい
ここを見たら開発者はゾッとするだろうなw
メイクキャラに選択肢の膨大な解答まで要求するのはRPGというよりはシミュゲーの仕事なんじゃ
数種類の顔+数種類の髪型+数種類の服装
あとは主人公とキャラが会話する時に3つくらいの選択肢
現状の家ゲーならこんなもんでいいよ
というかこれが限界だろう
もっと体型だの顔のつくりだの自由な髪型だの作りこみたかったら
PCゲーやればいいし
>生まれ、生活歴、人生の転機、冒険の目的
TRPGのソードワールド2.0みたいなのを望むのかね?
ネトゲでもロールプレイすると大抵ドン引きされるからなあ。
特に近年は敷居も下がってきて人数が増えてきた分、余計にそう感じる。
>>793じゃないが、プレイヤーのオナニーも見たくないのかもだが。
>>797 オナニーなんて人に見せるもんじゃないからなw
せいぜいブログか2chに書いて、俺みたいな好き者が目にするくらい
しかし開発側は人に見せることを前提にしてる訳であって・・・後は言わずもがな
過度な自己主張を美徳としない国だからね
子供の頃パワプロで、自分や友達の名前で選手作ってたら
友達に「キモいなお前」と言われたのを思い出したよ
好きな恋人の名前を入れるとトラウマになるゲームとかもあったしな
その逆に嫌いな奴の名前を敵に付けることができるゲームもあったなw
>>800 oi
misu
おい
多感な小学生時代にGBの聖剣伝説でヒロインに好きな子の名前入れた俺のことかw
ヒロインがおとなになる系のゲームかもしれない
やっぱりアトラスゲーが好き
俺の理想なんてアトラスゲー内でああしてこうすれば叶っちゃいそうな気がする
サラマンダーより、ずっとはやい!!
ヨヨ「ビュウより全然すごーい!」
アトラスかあ。そろそろ金子もお払い箱にされそうで。
世界樹3DS版って続報無いよな?
金子はキャラクリ系のゲームとはあんま関わりないけどな…
あの人悪魔絵師ですから
>>770 強引にSNSゲーとかネトゲとかも含めたら
「キャラメイクこそが本道だ!」と言えなくもないような気がしないでもない
RPGが学芸会だったら、シンデレラやるけどオリジナルキャラ入れてもいいよね、
ってのがキャラメイクできるRPGってことだよね。
大半のゲームは木の役だったらどんな種類の木でもいいですよ、って感じだけど。
やっぱりベースとしてWizがあるんで、世界を救う勇者様(あるいはその取り巻き)
になるよりは木の役というか、その他大勢の1人(パーティ)でいいかな。
なので、ストーリーに介入できないとか空気扱いとかは気にならん。
TRPGの世界だと、
ゲームプレイヤーは世界にたくさんいる冒険者の一団に過ぎないんだよね
別に物語の主役にならなくていいから脇役のストーリーでもいい
自由にキャラメイクして自由にパーティ作って遊んでみたい
RPGに例えるならドラクエの世界に居るモブの冒険者みたいな感じ
3や9の主人公に選ばれなかったルイーダの冒険者たちとか
一般的なCRPGだと設計上基本的に
世界に存在する全ての問題を主人公が解決する
=「主人公の関わらない問題は”ゲーム内に”存在しない」わけだけど
例えばルナドンみたいにプレイヤーが関わらなかった問題は
他のパーティーが解決してるわけだしねえ
ただこの手の場合基本的にクエスト自動生成になるから
ずっと同じ作業やらされるとか言われるのが難点
でもハクスラ系ってそれこそハムスターとか言われるくらい繰り返しだけどw
何々を倒して来いとか、どれどれを持って来いとか、どこどこに行ってくれ等
いわゆる「お使いゲー」になりがちになるんだよね。
テキストが面白かったり、それなりにクエスト間に繋がりがあったりすると
それもあまり苦にならないけど。
でもこの手の作業的っぽい要素の多いRPGは一般的に敬遠されるだろうなあ。
やっぱゲームバランスが大事なんだよなキャラメイクゲーは
自分で難易度を調整できる自由度があって、何周も遊んでみようと思わせてくれると最高
あとは自分の妄想してる人物設定にどれだけゲーム内で近づけさせられるか(職業とか装備とか)
>>811 俺もほとんどそんな感じだわ、でもBUSINみたいに一本ストーリーがあるのも好き
剣闘士も面白そうね
なんとなくスルーしてたけど評判良いんだな
PS2のグラディエーターはすごい良かったよ
装備のルックスをかなり自由にコーディネイトできるので
着替えマニア的には大満足だった
アクション面も他のゲームにはない独特の脳汁感があったし
セブドラ仲間同士の掛け合いがありそうでちょっと気になる…本スレでは不評だけどw
しかしやっぱり本命はセインツロウだなー規制も前みたいにクソじゃなさそうだから超楽しみだ
PS3か…PSPならよかったんだが
今更PSPとか……
PS2のよりPSPの方が派手な衣装多くて良かったからなあ…
フロンティアゲートが体験版配信だそうだな
セーブデータ引き継げるしメイク時のパーツに制限は無さそうだ
キャラメイク好きはPS3必須ですよねw
持ってない人には語って欲しく無いなあ
釣られクマー
キャラメイク好きは必須ですよねw
持ってない人には語って欲しく無いなあ
体験版といやPSPのラグナロク〜光と闇の皇女〜はルート一つ分体験版で遊べますとかやるみたいだな
よっぽど自信あるんだろうか
ラグナロクってかなり昔からあるけど、未だにユーザー多いんかねえ?
この手のスピンオフ系は本家MMO版のアイテム同梱目当てってイメージが強い。
PSPだよね?
俺の脳内設定が火を噴くぜ!って感じで期待はしてる。
でもダウンロード販売されるかどうかだけが気になる。
近々Vitaが出ようとするこの時期にUMDのソフトなんぞ買いたくないし・・・
お使いゲーだろうけど予約してある
国を選ぶのがネトゲみたいだね
サイトみた感じでは面白そうだな、これはチェックしておかないと。ただ・・・たしかにお使いゲーの匂いがぷんぷんするな
>>829 たぶんアイテム目当てで大量に買われて中古が出まくってすぐゴミ値になると思うよ
アイテムの性能が悪かったらどうなるか分からないけど
新品がゴミ値になるだけだろ
>>830 あんまり好みじゃないシステムだから買う気はなかった
でも公式サイト見たらリーシャちゃんのかわいさとBGMが神過ぎたので心が揺れ始めた
俺はどうすればいいのだ
キャラメイクで注目して情報出るたびに買う気が薄れていったんだけど
あそこの会社はいつも地味だけどいいゲームつくるんだよなぁ…ってことで買う
お使いは好きなんだけど、キャラメイクがイマイチな風に見えた
あの細っこい体がどうも気になる
箱○の迷宮クロスブラッド リローデッド発売日11月10に決定だって
NPCが従者とばっかり会話してキャラメイクした主人公達は空気って考えがどうしても…
グローランサーの妖精みたいに主人公の大便キャラならいいんだがなぁ
クソすればいいんですね
何かあるたびに草むらに飛び込む主人公
仕方なく従者が代わりに
「団長はお腹が緩いんです」
徳川家康かよーwwwww
>>840 俺はむしろ「作れるキャラはモブ」くらいのほうが妄想できて好きだなぁ
とりあえずグランナイツヒストリーの発売が楽しみだ
もう明日か…発想メールが…
戦国無双3エンパはキャラメイクがゴミだったから爆発したみたいだね
主人公はキャラメイクできて周りが固定キャラ。
会話中の主人公の選択肢は台詞ではなく、客観的な表現(「嫌だ」ではなく「否定する」みたいな書き方)。
こんなRPGが増えて欲しい。
三国はエディット武将に力入れてるけど
戦国はエディット武将に力入れてないイメージ
オメガフォースの中でも三国チームと戦国チームで方針違うんだよな
DL版が出ますように・・・
グランナイツヒストリー触ってみたのでレポ
主人公は騎士団長となって騎士団を指揮することになる
ただし、騎士団長は戦闘に参加せず、キャラメイクもなし(顔が出てこない)
最初にナイト・アーチャー・魔法使いの中から4人騎士団員を雇用するんだけど
そこでキャラメイク。ただ、上記3つの括りの中でさらに種類があって
魔法使いなら魔術師(男/バランス型)、聖職者(女/回復型)、魔女(女/攻撃型)とか。
性別が固定されてるので男の聖職者(回復役)が欲しいなーと思っても無理。
まあ男の娘だと脳内変換できる人ならいいかもしれないけど…
853 :
852:2011/09/01(木) 07:25:00.03 ID:gDnFizZ20
あと、プロフィール画面で団員それぞれの名乗りあげ・決め台詞を設定することができる
それぞれ男女別で100種類あって、名乗りあげだと「我が名において貴方がたを断罪します」
とか、決め台詞だと「死亡フラグ?そんなの都市伝説だよ」とか。
このセリフでキャラの差別化を図れるから俺設定発揮できると思う。
びみょ
メイキングに関しては世界樹以下だな
アンチは相変わらず頑張ってるのか
メイキングに関しては、言ってるじゃん
いくらなんでもこれが豊富に見えるとかまさかそんな気は無いだろ
857 :
852:2011/09/01(木) 08:12:42.92 ID:gDnFizZ20
ストーリー進めればジョブも増えるかもしれん
目的地への移動中や戦闘中はキャラも敵もかなりぬるぬる動く
自分でカスタマイズ(装備品によって結構見た目が変わる)したキャラが
ここまで動くとは思ってなかったからちょっと嬉しい
装備品でグラ変わるのはいいな
世界樹よりはマシか
世界樹アンチかよ!
携帯ゲーム機でキャラクリできるRPGのイメージする際の基準として炒ってるだけだよ
世界樹も探索ゲームとしては面白かったよ
アンチとかなんとかあんまそこに拘るのはやめようや
余計な事を言っておきながら突っ込まれると自己弁護に走る人って…
いまのはギャグだったんだよ
ごめんね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 08:55:00.33 ID:tISsmE+E0
余計なことじゃないよ
比べる例がある方がイメージしてわかりやすいじゃん
おっと、下げ忘れスマソ
>>862 いやいや、こちらこそ
>>852 乙、まず職種が少ないよな〜
最近はボイスに力入れてるところが多いけど、需要が多いのかね
>>852 騎士団長は戦えないのか
団長と同姓同名のキャラ作ってこれが団長だと言い張るかどうしよう
そして回復系の男がいないのがちょっとあれだ
>>858を蒸し返して悪いけど、でもやっぱり顔選んだり着せ替えたりないとキャラメイク要素薄く感じるよね
女の子なら特に
>>866 一応魔術師/男でもヒール覚えたりできる
でも回復特化型の聖職者は女の子のみだわ
女の子のグラを男と思い込む妄想力があれば乗り越えられるかもしれんw
意図してんだかしてないんだか分かんないけど詳細が全然出てないので
「タイプ」で顔と髪型変更。各職ごとに4種。ただし別の職種と同じ髪型があったりする。
ボディカラー4種、ヘアカラー6種。
性格10種、ボイスタイプ3種(性格ごとに別なので3×10種)、ボイスピッチ1〜20
アクセサリはメニューの顔表示でも反映
武器種も変更可能、武器によって待機モーション等が変化
注意点
セーブデータが一つのみで、所属国は一度決めると変更不可
戦争モード用にキャラを送ると、そのキャラは育成モードでは使用不可になる
>>869 戦争モード用にキャラを送ると育成できなくなるのか……
戦争モードでしか手に入らないものもあるみたいだし基本的に使い捨てていくんかね
個人的にはずっと使い続けたいからちょっとなぁ
兵舎みたいの用意してくれればよかったのにな・・・
使い捨ては抵抗あるな
実際プレイしてみないとわからんけど
え、戦争モードに送ると、送ってる間は育成できないっていうんじゃなくて
戦争モードに送るともう戻せないってことなの?
グランナイツはやくプレイしてこの目で詳細を確かめたい
確かめたいがさっきから佐川の宅配員とすれ違ってばかりだ、○時にはいるといってるのになんでその時間避けて届けるんだよ畜生
>>874 戻せない
※叙任=戦争へ行かせること
・国は一度決めるとそのセーブデータでは変えられない
セーブデータはメモリースティック1枚に1個
複数国でプレイしたければメモステを3本用意するか、データをPCやPS3にでも退避させよう。
・育成モードでは纏めて育成できるのは4キャラ
・5人目以降を作成するには、育成中のキャラを削除もしくは叙任し、戦争モード専用キャラに変換する必要がある
・叙任は育成期間が終わればいつでも、1人ずつでも纏めてでも可能
・叙任したキャラは32人までストック可能、もちろん削除も出来る
・上記の32人から3部隊、計12人までを編成し出撃する
・叙任したキャラは育成モードには戻せない
・戦争モードでしか手に入らないアイテムもある
・戦争モードで手に入れたアイテムは、戦争モードと育成モードで共用可能
・育成モードはオフ専用、戦争モードはオン、オフ両方有り
・オフの戦争モードはNPCが敵となる
・騎士団名は8文字までで漢字はデフォの「騎士団」の流用のみ
・キャラ名は8文字までで漢字不可
何か普通にその他大勢の手駒って感じなんだね
グランナイツヒストリーはPSNでDL販売しないのか・・・
残念ながら見送り決定。
戻せないのはきっついなあ
記念すべき初期キャラがインフレの波に飲まれるのが目に見えてるじゃんか
ちょいと調べた限り、ステータスの一部がランダムってのもマイナスだな
好きなもの、嫌いなもの、生まれ月、後HP
好きなキャラを模した時にこれらが設定出来ないのは痛い
グランナイツ回復役が女のみってマジか
男だらけのPTが作れないじゃん
>>881 いや回復に向いてる聖職者が女のみで
男の魔術師でも回復魔法覚えれるし他のジョブでもアイテム回復できるよ
何だかんだで楽しそうだけどな、グランナイツ
パラメーターとか以外のランダムで決まる部分は個人的に選ばせてもらいたかったけども
グランナイツのキャラメイクはなんかがっかりって感じだな、キャラの扱いも含めて
わかってないなぁ、ヴァニラも
職業につき性別髪型固定とかじゃなくて
全部自分でカスタムできるようにしてほしかったな
職業増えるわけじゃないっぽいし
職業が大まかに3種類しかないのはじゃんけんシステム採用してるから
騎士→弓→魔法使い→騎士…みたいだけど、
その優劣補正をあまり感じないんだよな…
魔法使いが弓を魔法攻撃しても普通にダメージ与えれる
まあ主人公=騎士団長でキャラメイクなし、って時点で
このスレの住民としては残念ゲームになるね
でもオフで団員育ててオンで他のユーザーと総出で戦争するという発想は面白い
いつ接続しても結構人多いし、勢力図がリアルタイムで変わるのもワクワクする
ただストーリーらしいストーリーもないし今のところ終点も見えないから
オフ専の人にとっては対して面白くないゲームかもね
発想は面白いよね。携帯電話のゲームにヒントを得た感じ?
オンとオフでキャラの行き来ができてりゃあ買ってたんだが
>>870 育成できなくなるんじゃなくて、「育成モード」で使用できなくなる
戦争モードでもレベル上げられるし、アイテムでドーピングすれば能力をカンストまで上げることも出来る(筈)
育成モードはクエストがプレイできる&経験値や金が多めに入手できる
戦争モードは戦争がプレイできる&レアな装備が貰えたり買えたりする
どちらかと言えば不満なのは髪型の数が少ないことだなぁ
せめて各職4種の髪型が一切他職とかぶってなければもう少しバリエーション感じられるんだけど
>>889 雫は騎士一人につき10回だったからカンストはきついような
それ以外に能力UPアイテムあるならスマンが
騎士団長戦わねーのかよ!様子見して正解だったわ
様子見しようと思っていたけど、いざ現物を遊んで楽しそうにしているリア友を見ていたら欲しくなってきた。
さて、団長=自分という考え方でいつも使っているキャラを兵士にするかな…。
キャラメイクで不満はあるが遊んでると妄想があふれて来たのでまあ、いっかな感じだわグランナイツ
スレ違いかもしれんが、Wizみたいな好きにパーティ組んで遊ぶRPGで
最初のパーティは最後まで使う派? それとも先遣隊的扱いでそいつらが
集めてきた装備などを利用して本命パーティを作ったりとか?
自分は前者です。使い捨てキャラにするのはしのびない。
うちは複数PT運用
対立したり協力したり切磋琢磨したりする姿を妄想してプレイする
俺も14,5人作ってメンバー交代しながら遊ぶ、時々2PT同時攻略とかしたりしながら
1周目は自由に遊んで、何周かして情報が出揃ったら納得いくデータを作り込む
そんくらいハマれるゲームはなかなか出ないけどね
>>894 俺は前者のようでもあり、後者のようでもあるな
それこそWizなら初期PTの6人はエリートクラスなし&転職なし&メンバー固定でガンガン進める
シナリオもそのままクリアして「稼ぎ」に入り、ぼちぼち転職アイテムがそろってきたら小休止
今度はレベル1からエリートで固めた後輩PTを編成する(PT全員のEXPが揃ってないと気になる性分)
スレ違いになって申し訳ないんだけどキャラメイクじゃなくて
プレイヤーが使用するガジェット的な物をメイクするゲームを語るスレって無い?
MMシリーズの戦車とか、無限航路の宇宙戦艦とかみたいな感じのゲームを探してるんだ。
グランナイツヒストリーには失望したよ
ファミ通見たけどドラゴンズドグマ、すげぇ楽しみになってきた
何故かキャラメイクゲーに無闇に制約を付けたがる開発者が多いんだよなぁ
時間と金さえかければどうにでもできるって感じの方がいいのに
それは具体例がないとどうともいえないな
キャラの寿命、シナリオの時間制限、行動回数制限があるだけで個人的には失格かなぁ
キャラメイクとは直接関係ないところなんだけど、キャラメイクした結果を存分に楽しむにはどれも邪魔だよね
成程どういうことか分かったわw
俺も作ったキャラでノンベリダラリと遊びたいから、使用制限みたいなモノは無い方が良いな
>>904 いやごめん、これは俺自身の好みね
>>901がどういう意味で言ったのか分からないけど、制限といえばそういうことかな?と
まあゲーム性に影響が出ちゃうような所は下手に自由度高くキャラメイク許しちゃうとシャレにならん事もあるからなあ
身長と食らい判定・リーチくらいしか思いつかんなあ
他に切っても切り離せないような問題ってなんかある?
>>903 うんそんな感じ
何故かキャラメイクゲーほどそういう縛りがありがちな気はする
>>907 例えば制限ないと育ちすぎてその後のバランス崩壊とか?
でもそれでイージーゲーになったとしても
俺はバランス崩壊したと言うより、人一倍頑張って育成した結果だからって思えるんだけどな
例え蹂躙できる程楽勝になったとしてもつまらないというよりよくここまで育った、と喜べる質なんで
グランはその点微妙だな
いつでも使える事は使えるが育てられないという
一番近いパターンはパワプロのサクセスキャラだろうな
そう言われると悪くない気がしてくるなw
男女で色々差別化してほしいな
ストーリーとまでは言わないけど
細かな掛け合いとか行動制限とか
むずいよなー
女キャラで始めたらヒロインと百合百合とか?
でも逆に男キャラといいことになるのも気に入らんが。
女キャラでヒロインと百合になるのは製作者側の手抜きだな
男女差分すらないっていう
愛とか恋とかはどうでもいいからキャラメイクして冒険したい
ドラクエも3と4で一応女主人公選べたり、ヒロインもいたけど
ほとんど男女で差が無かったっけ。
あんまり恋愛要素強いとただのキャラゲーになっちゃうし
おまけ程度でいいよ、異性キャラがちょっと好意を見せてくれるくらいで
まあ、そうだよな。上でも書いたけど、特に自分の思い入れが強いキャラメイクもの
だと、俺のキャラに勝手なことすんなorさせるなになりそうだしね。
妄想設定のあるキャラだと恋愛描写は邪魔になるケースも多そうだしなw
ジルオールのスタイルは理想的だったと思うよ、キャラメイクするならメイクキャラはやっぱ喋っちゃダメだよな
今の国産CRPGの方法論自体がストーリーとキャラクターで引っ張るものだから
結局「ガワは変えられるけど中身は固定」か「主人公は作れるけど木の役ね」
のどっちかに落ち込むんだよなあ
そもそもキャラメイク系のRPGは何度も作り直して遊ぶってパターンも多いはずだけど
日本の手に掛かればWizだってやりこみたっぷりの大長編になっちゃうw
キャラメイクさせといて勝手にしゃべり出すとかほんと詐欺だと思うんだ
フェイスロードに加えてボイスロードもつければいいんだよ。ついでにセリフロード、果てはシナリオロード…ツクールで全部できるなw
>>912 ちょっとした受け答えくらい男女差付けてよって事じゃないの?
女キャラなのに女扱いされないとかそういう。
セブンスドラゴン2020は作ったキャラとデートすることが出来るそうだから恋愛要素もばっちりだな
・
・・
・・・
……激しく斜め上だなあ
え?キャラとキャラ同士でデートすんの?
セブドラって確かPTキャラ全員キャラメイクするんだよな?
俺もw
でも僅か数パターンの決まった会話繰り返すだけなんだろうな
と思ったら賢者になった
>>924 PT組んでるPV見てたらリーダーを必ず選ばされてたから、リーダーでキャラをデートに誘って仲良くなるんじゃないかと予想してる
よく考えたらキャラとキャラでデートするってことは
どっちも声優使ってキャラ付けされてるわけで・・・
デートイベントの時どうなるか分からんけど
俺得ではなさそうかもしれない
>>927 自作キャラとNPCならともかく
自作キャラと自作キャラって、何かちがうような…
ワーネバでも自作NPC口説いても全然嬉しく無かったしな
ナナドラ2020は折角3Dであらゆるキャラがあらゆるモーションで動けるのに、
用意されたモデルの数が少なすぎてポチる手が止まるんだよなぁ
開発中だったからかもしれんけど、OHPの動画だと9モデルしかなかったぜ
話を切ってスマンが、DQ10は9の延長線上にあるっぽいのでまずは安心したが
もしあの5種族からしか選べないのなら使いたいキャラがいないぞ。
スタンダードな人間はいないのか?
ウィンディ?は俺は好きだが
とりあえずはまだ様子見だな
あんまり期待するのは良くないってやっと気づいた俺です
>>933 キャラメイキング画面では人間らしいキャラのパーツだった
多分だが人間+5種族がPC候補
とはいえここで語っちゃうのはちょっと悩む
オンライン専用みたいだし
オフモードもあるならこの板でいいと思うけど
>>929 ありそうなこと
「これ違うこんな性格じゃない!作り直し・・・」
何のネタが来てもネガ意見しかないのな
ポジティブな意見を出せそうなネタを頼む
一人でも100%楽しめる内容って断言してるニュースサイトもあるくらいだから
オンライン環境だけ用意すれば大丈夫なパターンだと思ってるんだがどうだろう
本当に人間が選べないって斬新過ぎて賛否分かれそうだな
>>936 オンライン専用だろうけど家ゲーには違いないから別に板違いじゃなくね?
現状分かってるのは人間(男)っぽいキャラクリで肌6色、顔8種
変更できる項目が全部で7種(?)
あとは装備のバリエーションがどれくらいかに期待するぐらいか?
この流れでネガ意見言うのは申し訳ない気がするが
仮に5種族と別に人間が加わるとしても材料があの絵じゃ正直キチーんだわ
昔のアリーナやビアンカ描いてた頃の鳥山さんの絵は好きだったんだが…
というか、据え置きゲームでパーツがそれだけって寂しすぎないか?
とりあえずまだDQ10は様子見だろう
色々期待するにもまだ早い気もする
ドラゴンズドグマ楽しみだなしかし
エンディングとかどうなってんだろうな
ラスボスが竜なら竜倒したら終わりなのかね
勢力が色々あったりしてどれかにつけたり
一匹狼やったりできたら嬉しいんだがないかな
>>942 7の頃よりはマシになったとはいえ、だよね。
なんとなくイメージ的には9のオンライン対応ハイグレード版みたいな。
そいや9の頃も直前までオンラインでマルチ遊べるって思ってた人多かったよね。
スクエニは「そんなこと言った覚えはない」とか言ってたが。
早速話題になってるなDQ10
5つの種族でwizみたいなキャラメイクを連想したわw
グランナイツは従者が微妙過ぎる…
pspoのヒロインと通ずるものがある気がする
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:16:02.57 ID:3WQJkEPa0
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵とまったく戦わず輸送や店や釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で生計を立てるもよし、
卵を集めてモンスター育てたりダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きたりのもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化し続け武具合成するもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回ろう。
□スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
□それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。もちろんなってもおk
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part26
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314064609/l50
RPGとか以前の問題だろ
家庭用ゲームだぞ?
なんかソーシャルゲーのアバターみたいなもんかねえ。
いずれにしてもスレ違いか。
従者ってリーシャ?普通にかわええやん
pspoのみたいに乱暴じゃないから
勝手に敵とくっつかないし…
>>951 最初は一生懸命で可愛いと思ったけど
リーシャ可愛いだろ?恋愛っぽいイベント嬉しいだろ?みたいな押し付けイベントが印象悪くしてる気がする…
ミラのほうが断然可愛いや
いや別にロリコンじゃないけどね
エミリアがうざいのは、作成主人公を差し置いて
実質シナリオ上の主人公ポジに収まって、主人公は
そのオプション程度の存在みたいな扱いになってるからじゃないかな?
グランナイツのクリキャラは主人公どころか、主人公の手駒でしかないから
ヒロインがどうこう以前の問題な気がする
>>953 少女(幼女)の保護者ポジとか超俺得
ナギサの方はなんかあざとくてイマイチだった
>>953 てか基本NPCは空気だと思うわあのゲーム
メインストーリーすら不要感が漂う
ブレイズ&ブレイドみたいにクエストだけ存在してる形式でもまるで違和感が無かった
そんで作ったキャラを戦争にもちよって皆でわいわいするという
>>953 マイソロのカノンノもエミリアと同じだな、プレイヤーキャラなにそれ状態だった
話変わってすまんが、ここの人的に白騎士ってどうなの?
買おうと思ったらかなり値段下がってて怖いわ
少なくともテイルズ3ではディセンダー>カノンノ(笑)だったろ
>>958 白騎士の場合、ストーリー上アバターは本当に着いて行ってるだけの人だからな
一応光と闇の方で変身出来る様になるし、ラスボス戦で主役はれるようにはなってるけど
そこまでプレイするのはかなり苦痛だと思う
>>960 他ゲーでプレイヤーキャラが蔑ろにされてるのはよくあるし慣れてるがダメージはあるんだよな…
ああああキャラメイクしたい。pspo2のキャラメイクはやりすぎて曲聞いた瞬間飽きる
カノンノやエミリアといい、この子らの位置に居たいんだがなかなか難しい…
まぁ何故ここまで頑なに何度もプレイヤー軽視にしちゃうんだろうと思わなくはない
ライターが下手糞だから喋れない主人公の視点になると、うまく物語をリード出来ないんじゃない
なので喋れる代役を必要とする
その点ドラクエはしっかりしとるね
劇場型のシナリでないドラクエを引き合いに出すのはちょっと違うと思う
まあね
というか劇場型で喋らない主人公(≒エディット制)にするってこと自体が既に間違ってるのかも
キャラメイクの自由度とゲームとしての完成度は両立してないと全く長く続ける気にならないな
pspoとかテイルズのマイソロとかキャラクリ以外ハッキリ言って何も面白いシステムとか仕掛けが無いんだよなあ
冬に出るスカイリムと来年出るセインツ・ロウ3に期待
セインツ3は今年11月だよ
もうすぐ次スレか…
>>7のwikiを1に入れてほしいな
テンプレの情報古いし、次スレからはいらない気がする
11/17だね
ダークソウルもそうだが日本版は限定版無いみたいでむかつくぜ
wikiの情報も古い
RPGじゃないけど、GEBは劇場型シナリオ?で
イベントでは基本無言のキャラクリ主人公の割には
空気感はさほどでもなかった気がする
イベント中でも表情変わったり、立ち回りしてたりするせいかね
カノンノは2までの扱いならまぁ許せたけど
3で主人公が踏み台にされたのはさすがにモチベに大ダメージだったわ
亀レス過ぎるけど
>>761の言ってる友情ばわー…のゲームは
>>757のゲームをパクッた有名なクソゲー
元ゲームの感情表現はちゃんと機能してた
>>971 無印GEのシナリオやった後だと分かるけど
あれだと今度はNPCが完全に空気になるから、その辺の両立が難しいところかもね
GEの時の主人公の空気さには笑った
ソウマさんマジ主人公って感じだった
GE新作vitaで出るって噂があるけど
もし出たら今度こそいい感じのバランスになってるかもね
でもvitaはモンハンですら見捨てたからなぁ……
んなとこまでシャシャってくンじゃねーよ豚
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>972 体験版落としてみたが、キャラメイクは基本抑えてて良い感じ
顔のパターンが美形中心でイロモノが少ないけど不細工ばっかりよりかは良い
肌色が顔とセットで固定なのと、体型が3種しかないのが惜しい
あと育成のシステムがよくわからん
持ってる武器によって成長が変わるとかだろうか
>>979 そうなん? 3DSにtriGが出るってだけで、VitaにはP3Gが出るんじゃない?
まあ、モンハンやらないんですけど。
個人的にはVitaはPS系に期待している。PSO2系ならなお良し。これなら余計な
ストーリーとかいらないけど、家庭用に落としこむ際には付けるんだろうな…。
ベセスダのRPGみたいに選択肢が豊富なら割と違和感無く個性が表現できるんだよな
その分当然テキストの労力もかかるから敷居が高いんだろうけど
そろそろ次スレの季節だな
まだ駄目だったorz
うめうめ
なんかいいキャラメイクゲー出ないかな…
戦国エンパにエディット武将の服とかDLC配信を期待してるが無理臭い
つかさ、無双シリーズのエディットで既存キャラの身体モデル使わせてくれんかね
それだけではるかに世界が広がるんだが
クロニクルがもうちょっとキャラメイク要素強ければ言うことなかったんだけどな
ゲームとしてはすごく面白いし
新しいタイトルを求めるのは至極当然で俺も同じなんだけど、
その一方でお気に入りのタイトルを延々と遊ぶことってあるよね
普通のゲーマーからすると「お前まだそれやってるの!?」とか言われそうなのを・・・
よーし埋めちゃうぞー?
埋めりんちょ
ざっくざっく
梅林さん
ウメノさん
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:55:34.55 ID:MMjaTA8n0
999
1000だったらセインツロウ3発売延期
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。