【PS3】Project Dark part2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
フロム・ソフトウェアが、新作ダークファンタジーRPG『プロジェクト ダーク(仮称)』を発表しました。本作は、『デモンズソウル』のスタッフが開発をしており、
同作の魂を受け継いだ作品になるとのこと。発売時期は2011年が予定されています。

国内販売はPS3専用をフロム・ソフトウェア、海外販売はPS3、Xbox360をバンダイナムコゲームスが担当
ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇したときの恐怖、新しい発見による喜びといったRPGならではの面白さと、
高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求した新作ダークファンタジーRPG。
退廃的な雰囲気漂うダークファンタジーの世界を舞台に、自由度の高い攻略性と駆け引きを重視した剣戟バトルが楽しめる。
他プレイヤーとプレイ内容を共有するための新しいネットワークシステムを搭載。直接的なコミュニケーションを必要とせずとも、
他のプレイヤーと一緒に冒険を共有体験することが可能。
2011年初めに詳細発表を予定。

公式 http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:11:38 ID:GxjolHomi
1000get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:15:51 ID:Kx2BlC9S0
>>1乙ダーク
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:31:20 ID:/nOWgrfM0
* かべのなかにいる *
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:06:50 ID:Pp4Y1UuJ0
>>1乙性を捧げよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:09:50 ID:RlccoA/S0
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:43:27 ID:2tlesVhT0
デモンズの仮称もダークRPGだっけか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 18:41:26 ID:Ll76/sTG0
>>7
たしかそう。一旦お蔵入りする前の仮称がね。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 19:16:47 ID:Hrc/OXac0
壱乙ファンタジィ ダイスンスーン(T)
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:20:59 ID:C4l2dZXY0
バンダイの基本姿勢

・発売日に買うような熱いファンはなにやっても買うので要望は無視してもよい
・とにかく無双やモンハンなど大HITタイトルの真似をしろ!
・とことんマルチ軽視 そんなところに金をかけてどうする でもDLC大好き
・積極的に女性ユーザーや萌えオタを取り込み層拡大 取り込み方はいたって単純
・先進技術大嫌い 進歩しなくても形になるなら進歩する必要はない


Q、以上の情報から導き出される新作の内容を予想せよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:23:24 ID:y3G9YTwwP
>>10
つ アイマス事件
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:48:20 ID:OKt3n5g9O
どうもACE:R制作協力はバンナム側のProject Darkに出資する提示条件だった気がしてならない
デモンズ系新作作りたいんですが出資してくれません?→じゃあACE作ってくれたら良いよ
みたいな
他の出資条件として、
デモンズソウルの欧州利権、Project Darkの海外利権確保、共同開発明記など
これで納期設定と金だけ出してくれている状態であってくれれば問題は少ない
むしろそうであってくれ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:54:54 ID:0+NM9sW40
スパロボの売り上げと人気が下降気味だったらしいからな
連中的にはナインボールとか出してACユーザーを取り込んで
スパロボの機体も出して新規もスパロボに誘導
ACE自体もスパロボ製作チームの私物jにして新しい人気タイトル確保
俺たちウハウハww

の予定だったんだろうな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:47:08 ID:Rjonjier0
SCEから権利の一部をもらったんじゃないかな
もしくは新作の話でバンナムに鯖や協力を振ったとか
タイタンの戦いとかここ数年のゲームの売り上げが酷過ぎたらしいからその分も取り戻せそうな感じもあるし
サーバの維持とか意外と大変だからな
一応その辺には先んじているバンナムに振ったんだろう
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:26:54 ID:OFK8rcPG0
SCEの上って本当に本当にアホしかいないんだな
新規のソフトで最高レベルの評価得たIPみすみす糞ナムに持ってかれるとは
海外展開も放り出してCMもやらず待望されたDLCもナシ自ら捨てて一体何がしたいんだ?
それで力入れるのが白騎士2にチンコンとか気が狂ってる
ソニー信者じゃ無いから素直に続編に期待するがSCEの戦略は理解不能だわ
PS3あきらめて無いなら戦ヴァル3とデモンズ続編出せるようにすのが重要だったんじゃねえの
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:40:12 ID:mZGMgGk20
>>15
デモンズは素晴らしいが永遠にサーバを維持すれば毎月数百〜数千万円が飛んでいくという現実は考えた事はあるか?
新しい事をやりたいのは分かる、しかしそれ以上を売ると言う事になれば白騎士は金を永遠に入手できる可能性があるのに対してこちらは永遠に払いっぱなしだ
俺たちは定額制だが鯖管理者は従量制、つまり昔のパケット単位で維持されている
しかも人数が増えれば増えるほど金がかかる
お前が上なら多分このデモンズと言う可能性ごと排除していたと思うぞ
SCEは昔から実験的な事に金は出すがあまり続編には触れたがらない部分はある
それでも無料を続けられるのはPSNの宣伝と割り切っているからだと思う
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:49:12 ID:NngY4oCAP
良く無料でここまでやらせてくれてるといつも思うよな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:53:17 ID:zNZi3dKn0
>>16
サーバーの維持ってそんなに金かかるのかよ
デモンズだったら月数百円くらい維持費として払っても良いくらいなんだが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:29:31 ID:mZGMgGk20
SCEはPSNの利用者を増やせた
フロムはネット関連の経験を積む事が出来た
ナムコは売る商品が無くて赤字で困っていた
要はこの3者にとってデモンズは本当にいい商品だったと思う
逆にSCEだってまだまだやりたい事があるだろうし、デモンズを強制終了して新しいゲーム買えとは言いたくないだろう
別に喧嘩別れした訳じゃなくてまたお互いがそれなりに利益になる事を考えた結果だろうからそれに口を出しても仕方ないよ
今望むのはバンナムが何か勘違いしてアイマス商法のごとくDLだけで数億円儲けたいとかトチ狂った考えを持たない事だわな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:15:26 ID:sM9kDlXq0
mw2みたいなユーザーがホストしてp2pで対戦するようなゲームなら
マッチングだけだから対して維持費掛からないだろうな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:35:42 ID:Q1lAhgpcO
デモンズってマッチングサーバーだけじゃないの?
フロムだってPS3ロンチのAC4のオンをまだ続けてるよね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:43:49 ID:vffrWGmQ0
マッチングだけだろな。いわゆるMO
幻影や血痕はリプレイデータでリアルタイム生成じゃないし
まあそれを溜め込んで吐き出してるのはサーバだが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:00:08 ID:sM9kDlXq0
青サインだけはリアルタイムじゃね?
プレイ中ずーと通信してんのかな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:05:44 ID:eIo9MMrJ0
幻影はリアルタイムだとラジオで言ってた気が
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:10:07 ID:K6IAuRQ80
幻影はゲームにデフォで入ってるもの以外は
リアルタイムってラジオで言ってたと思う
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 04:56:56 ID:S9g4KbCkO
そういうネットワーク関連の仕様の調整がフロムだけでは難しいんでしょ?
デモンズのネットワーク関連はSCEの功績が大きいみたいだし
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 05:48:15 ID:ZJSkFhEsP
まあSCEはSCEでデモンズ当時から売る気無いくらいの宣伝しかしてくれなかったしな
上層部がヤバイ無能
技術面もデモンズって型がすでにある今ならフロムが何とかするだろう
バンナムも話出来たからにはSCEよりは売る気があるだろうし
問題はバンナムの内容への口出しだけだな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 06:06:43 ID:K087lahx0
そもそも宣伝費用を思い切ってカットしてコストを抑えて
黒字のボーダー下げる狙いだったということだし
宣伝しなかったことを槍玉に挙げても仕方あるまいよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 06:08:02 ID:K/1UxguT0
>>1
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 06:15:48 ID:jUhw2JQuP
SCEは宣伝コスト下げるどころか完全にデモンズ2にはNG出したしな
プッシュしてた白騎士差し置いてやたら賞を受賞しちゃったのがやっかみの始まり
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 06:57:10 ID:iby76ie0O
萌えやストーリー性などなくとも、ゲーム性とオン要素の絶妙な絡め方でここまでやれると証明したデモンズの存在意義は大きい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 07:27:38 ID:+8vC/YGaP
>>30
どこまで信憑性あるかわからんが大人の事情まみれだなw
SCEは深い霧に包まれたのか…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 07:48:35 ID:S6d+fa6lO
デモンズが宣伝しなくても支持され有名になりユーザーに行き渡ってる現状を見るとむしろ宣伝費押さえたのは正解とも言える
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 08:08:30 ID:LwqVJzpz0
なんかデモンズはSCEJのおかげってことにしたい奴がいるけど
SCEJのクソみたいなラインナップと管理能力でよくそんなことが言えるよね^^
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:18:35 ID:ZUK8mE9d0
クチコミだけで売れたのは、名作の証だな。
まぁ、宣伝したらもっと売れただろうけどね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:30:29 ID:QyhqFM9g0
宣伝で購入するのはライトな浮遊プレイヤーじゃないかな
すると多数が死にゲー仕様に耐えられずに糞ゲー呼ばわりされた可能性もある
後発で買ってるのは死にゲーを踏まえた人達だし
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:41:49 ID:dy0DThrA0
ps3持ちの知り合いにデモンズを知ってる人間は一人もいなかったな・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:45:54 ID:mJ9hboHW0
そいつらにデモンズソウルをやらせてニヤニヤ眺めたらいいじゃない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:47:54 ID:TS5uOuZE0
やるゲームなかったから
PS3公式物色してたら火防女見つけて
あまりのインパクトに買っちゃった
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:54:09 ID:dy0DThrA0
>>38
一人だけ普及できたが、後は興味無しって感じだったな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:57:10 ID:ZUK8mE9d0
やっぱりライトゲーマーには、死んで覚えるっていうゲームは受け入れ難いのかな。
スーパーマリオだって死にゲーなのにw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:04:04 ID:iby76ie0O
デモンズを友人の家に持ち込んでやらせたら城1開始5秒で死んだ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:36:01 ID:jUhw2JQuP
俺が布教出来たのは一人だが
その一人がどっぷりはまってくれて俺よりヘビーなユーザーへと変貌した
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:06:54 ID:X3/8bpgm0
鬼武者好きな兄弟にやらせたら好感触だったな
流石にハード込み4.5マソ近く出させるには至らなかったが
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:09:52 ID:k8dMJ8Gd0
少しでも気に食わなきゃネガキャンしだすような奴に
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:15:01 ID:HrqSQdRC0
俺も何人か勧めたけど
そこそこ自分はゲーム好きだと思ってる感じの人ほど買わないな
普段FFとかドラクエしかしない人のほうが買う
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:29:19 ID:pG1nw0l40
.>普段FFとかドラクエしかしない人のほうが買う


ねぇよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:35:16 ID:HrqSQdRC0
それがマジなんだよ

そういう人のほうが「へーおもしろいんだー」って素直に聞いてくれる感じ
前者はなんていうか「俺が聞いたことないゲームがほんとに面白いの?」
みたいな感じでチェックすらしてくれない雰囲気
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:38:52 ID:Y6EESGqq0
FFとかドラクエとかしない人ってのが、単なるたまにしかゲームやらない
ライト層だったらありえないが、CMやPVや宣伝、他人の意見に左右されやすい人
って層なら普通にありえるって事を言いたい訳だね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:49:46 ID:QKjXBAGY0
オレが薦めて買った奴もそんな感じだなライトゲーマー
ゲームそこそこやってる奴は自分がどういうゲームが好きか判ってるから
そこで目にかからないと手出ししない

ちなみにそのライトゲーマーはオフ専でトロフィーコンプしてた
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:40:07 ID:MB2asifG0
PS3本体アプデきたな
ver.3.50
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:51:50 ID:i4RfhUPT0
乗り物が必要なぐらいの広大なマップ欲しいな
もちろん乗り物は今流行りの馬鳥がいい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:13:08 ID:fjnbHQ5R0
続報はまだかおい
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:39:06 ID:S9g4KbCkO
続報はまだ出そうにないね
これが発売されるまでどうしようと思ってたけど、「Two Worlds 2」とかいうやつ買ってみるわ
冬発売?みたいだし、オープンワールドRPGで戦闘シーンはアクションぽかったし
バージョンアップしたユルトさんみたいな敵もいた
1やったことも無いし、存在すら知らなかったけどちょっとやってみたい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:45:58 ID:ZsTCcCsD0
詳細の発表は来年だとさ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:45:09 ID:le+TwYK30
>>53
フロムの出してる他のゲームで
今年一月に情報が公開されて
十ヶ月近くそれからまったく情報が無いw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:50:20 ID:NmGY03gf0
乗り物いいねぇw
低レベルはワンワン? 高レベルはエイ?
どうでしょう?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:55:48 ID:7hcd2f6mO
>>56
おま…それってAC5の事か!?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:02:29 ID:TS5uOuZE0
そういえば
海外のニュースサイトとかのコメント欄でもあちこちで
AC5忘れるなフロムソフトウェアって書かれてた
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:06:49 ID:cmnW8J110
マジでAC5は大丈夫なんだろうか・・・
ここ最近、ACERとかこれとか重鉄騎とか色々手出してんのに2010年内発売とかどう見ても見切り発車フラグ
つか大手でもないのにHD機でゲーム作りすぎ。オーバーワークじゃないか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:33:30 ID:QZ25Sx5m0
そこでバンナムとの共同開発ですよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:04:31 ID:cmnW8J110
おい、やめろ馬鹿
バンナムは広告と海外販売だけやっとけ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:18:37 ID:le+TwYK30
>>59
外人も意外と期待してんだな
何故か売り上げに反映されないけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:06:01 ID:qoaDrcuU0
月額課金してもいいから
ネット関連ちゃんとやってほしいな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:47:22 ID:+DKz8PNN0
俺の友人のヘタレゲーマーにPS3とデモンズ買わせたら
攻略サイト見ながらオフで1週しかしなかったぞ
あれはマジでびびった
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:53:58 ID:K/1UxguT0
1周目で攻略サイト見ちゃうとかすげえぜ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:55:14 ID:SLHZBv5T0
城1開始地点の階段で積んだやつがいた
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:57:09 ID:juzLpNf5O
>>64
月額課金なんて無粋な事はいたしません。
ところでコラボアイテムのDLCはいかがですか?
一つ300円で、性能は最強クラスです^^
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:57:14 ID:le+TwYK30
つか勉強やるみたいに参考書みながらやるようにゲームやるなっちゅうに
そういうヤツに限って「このゲーム楽勝w」とか言っちゃうからな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:06:01 ID:S6d+fa6lO
ある程度ゲームをやりこんで画面から「正解」や「判定」「内部数値」が透けて見えはじめた人間がとる行動は以下

1、ゲームを卒業
2、高難易度を求めてコアなゲームへ
3、他人が試行錯誤プレイするのを見て楽しむ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:41:40 ID:X5y0neIJ0
わかるぜ。俺はワンダと巨像を友人に勧めて彼が巨像から滑落する様を堪能させてもらった。
そして今は彼がマンイーターに弾き飛ばされるのを青ファントムで観察させてもらっている。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:47:32 ID:vffrWGmQ0
いや何言ってるかわかんない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:56:35 ID:1QpspUFK0
友人にあるていど操作になれてもらってから
谷の沼地をやらせると超ウケるw

74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:00:21 ID:JyKPTs5H0
>>69
青ファン呼んでクリアしておいて
「お前等が言うほど難しくねえじゃねえかwww」
ってレス見たと時は切なくなった
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:15:59 ID:SLHZBv5T0
もし青ファンシステムがあるなら
青ファンはもっと弱体化していいと思う
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:25:28 ID:TS5uOuZE0
ファントムとかそのまんまは出てこないんじゃないかな?
暗闇でひっそりたき火炊いたら
誰か集まってきたりとかそういうシステムを妄想した
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:48:59 ID:NngY4oCAP
ProjectDarkが、巨人の要石からの開始だったりしてw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:03:48 ID:eS/7u5yT0
丸っこいのが北の巨人か
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:09:26 ID:+e922Chu0
キタの巨人の要石
つまり、神々しい私の石像がそそり立つエリアですぞ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:17:38 ID:uWHre+0z0
トレーラー動画にパズーソがいたなwww
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:24:10 ID:VmUkg9+W0
あり得ない事だがダンジョンの自動生成システムがあれば一生戦えるかもしれないと思った
敵の配置もランダムに変わる感じで
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:27:25 ID:cmnW8J110
自動生成が必ずしもいいとは限らない
デモンズの面白さは作り込まれたステージ構成で死に覚えが楽しめたからこそ

ただ、クリア後とかDLCでオマケとして自動生成ダンジョンってのも面白いかもね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:27:32 ID:+e922Chu0
エリアの一つとしてなら、アリかも知れませんな。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:29:33 ID:7YdGAQIw0
技術的には難しいのかなぁ、やっぱり。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:36:29 ID:uWHre+0z0
だから30人切りのパズーソが居たんだってwww
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:37:54 ID:59F0gdhZ0
エリアランダムはいらない。敵位置ランダムも完全ランダムよりは何パターンかある程度でいいかな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:38:13 ID:uWHre+0z0
オチューもいたし。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:41:34 ID:uWHre+0z0
ムーンライトソードはビームが出てほしい。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:42:53 ID:JTcM2RpQ0
それならソウルロストしまくってマイナスになったら
改造されるようにしてもらわないと
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:45:07 ID:le+TwYK30
ランダムマップがやりたいってヤツは
本当にランダムマップが搭載されたゲームをやったことあるのだろうか・・・
不思議なダンジョンシリーズ以外で成功した例をみた事がない
単調で延々と雑魚的と戦わされてるような苦痛しか感じないのが殆ど
ランダムマップじゃないがフォルクスソウルでユーザーがマップ作って敵配置できるっていうオンシステムがあったが
出来はお察し・・・
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:45:56 ID:VmUkg9+W0
敵をランダムに配置ってのだけでもいいけどな
最近改めてやり直して、敵の配置とか予想以上に覚えててやはり新鮮味に欠けた
とまぁそれだけの話
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:47:01 ID:3r13edqp0
侵入以外ランダム要素は必要ない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:48:17 ID:TS5uOuZE0
たまに凝り性の隠密黒が
押し出しでコツコツ敵の配置変えてくれたりしてたな
待っててもなかなか来ないから何やってるのかと思ったら・・・
あれはあれで面白かった

ただホントに自動生成だと
とにかく倒すの優先になって別ゲーになりそうな気もするね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:49:58 ID:vffrWGmQ0
Haloのフォージみたいなシステムがあったらいいのかな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:50:27 ID:Bj1QjP+90
初回、2週目、3週目とかで配置が周回によって変わるのがいいなー
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:52:57 ID:3r13edqp0
AIのかしこさが課題だよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:54:09 ID:le+TwYK30
周回によって敵の配置がどんどんエグくなるって言うのはいいかもなあ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:55:05 ID:vffrWGmQ0
ニンジャガみたいだなw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:01:51 ID:uWHre+0z0
>>93
それしたことあるww谷1で毒風船の虫押して位置変えてたら落として破裂した。自分がポイズンww
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:05:52 ID:f6xYRcQU0
言いたいこともいえないこんな世の中じゃポイズン
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:07:26 ID:g5dkPy0I0
反ってるな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:08:27 ID:/rtv7w/g0
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:09:02 ID:N5yx8d3j0
周回重ねると真っ黒になっていくのか・・・

いいかも
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:10:19 ID:g5dkPy0I0
やっぱりパズーソだ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:11:41 ID:wbZbO3j3O
>>102
一番下は猿の惑星の人
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:13:41 ID:Ei6v+S2d0
>>102
2枚目って実際のプレーでもこんな感じなのかな
真っ暗で目しか見えない敵×2と戦うのか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:15:23 ID:g5dkPy0I0
狂戦士の鎧が出てほしい
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:16:06 ID:+Xkhjc160
キャラメイキング、もっと細かく設定できますように。
デブから痩せまで作れますように
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:17:28 ID:N5yx8d3j0
目は動くといいな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:17:38 ID:f6xYRcQU0
俺が弱王プレイするためにフロムよバケツ頭くれ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:18:01 ID:g5dkPy0I0
胸の膨らみ加減だろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:18:22 ID:G9zAFdj/0
や ら な い か
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:19:55 ID:ZqTyNnNK0
>>104
バズーソな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:23:40 ID:g5dkPy0I0
今までパズーソだと思ってた
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:25:46 ID:+Xkhjc160
バズーソ?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:32:10 ID:f6xYRcQU0
>>115
餓鬼の頃のガッツに頭割られたヤツだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:34:18 ID:V/ay1YZY0
>>90
エアガイツのおまけゲーム結構面白かったぜ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:36:48 ID:byE7pXT90
バズーソとか懐かしい
あの頃のベルセルクは良かった
甲冑千切りとかも出てくるのかなっ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:39:55 ID:f6xYRcQU0
エンジョイ&エキサイティング
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:39:57 ID:XIY0PMoi0
バズーソよりアドンの方が好きだな
無論シャークアドンな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:40:06 ID:Xo7gLxbmP
ベルセルクはとんでも鎧が出てきてから微妙になったな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:42:11 ID:plTvFdHB0
ムービーのとげとげみたいにグロイのもいいけど
竜やつらぬき見たいにかっこいい敵も出てきてほしいな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:44:39 ID:g5dkPy0I0
バランスは考えてるよきっと
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:46:51 ID:FcdUPGhfO
>>122
ムービーに竜が羽広げてるシーンあったじゃないか。
あれはデモンズのワイバーンとまた違ってかっこよかったぞぃ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:54:55 ID:ZqTyNnNK0
やっぱ最後のグロ。ああいうの燃えるわ
そういやデモンスOPムービーのグロはかぼたんって認識でいいの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:48:51 ID:Snm2nkbZ0
デモンズスタッフにはベルセルク好きな人多そうだな
竜骨砕きとか説明文も含めてまんまガッツの剣だし

>>125
最後に一瞬移るやつだよな?
なんでかぼたん?
最初見たときはなんだかわからなかったけど、ラスボスだと思う
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:58:45 ID:OGfSt0VV0
今回鎧の効果をもっと強くして欲しいな。
重いだけで装備してもあんま意味がなかった気がする。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:22:01 ID:wbZbO3j3O
そだね
鎧は相手の攻撃を1/2とか1/3ダメージにおさえるくらいあっていいよ
動き鈍くなって着てるだけ無駄みたいなのはやめて欲しい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:24:01 ID:yMKe8Ls5O
一周目ならかなり違うよ。
もし、周回難度でもかなりダメージを軽減出来るなら一周目は鎧着てごり押しになるから、あういったバランスにしたんだと思う。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:47:12 ID:qWvxFLCdO
防御力で減算じゃなく割合防御と補助効果で個性出そうぜ。
厨は剣100%防御で燃え死ぬ感じで
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:47:19 ID:wbZbO3j3O
だから、周回にも耐えられる仕様にして欲しいわけだが
そもそも一周目から「鎧は動きが鈍くなるから外せ」みたいな事になってるし
そこまでごり押しがきくとも思えないけど
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:04:28 ID:FXGxROXo0
防御力に関しては流石に調整入れてくるでしょw
紙装甲だし、回復とバランス取れれば硬くても良いと思うよ。
草モシャに関しては色々とやり方があると思うよ。
超回復リジェネ途中中断有みたいな仕様にするとか、或いは効果が出る迄に時間を要するとかね。
三日月草は即効性とかにして差別化も出来るし。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:13:08 ID:IpLbAUVo0
斬撃、刺突、打撃、魔法、炎防御を防具によってもっと変化させてほしいな。
軽装のリスクがあまりに少なすぎる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:14:42 ID:pcMDKjwk0
盾は斬刺打にわけるべきだね
強すぎる
でも最低カット80は保障して欲しい。バックラーが95のように。盾なんだしさ
極端に盾弱体させるより、両手持ちにスパアマつけるなりして調整してほしい所だ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:19:43 ID:wbZbO3j3O
http://www.youtube.com/watch?v=tot24xkq6Sw
ところでこれ、みんなあまり興味無いのかな
箱のスレしか無いんだけど
10月5日発売になってるからちょっと買ってみようと思うんだが
スレ違いは承知の上で貼っとく
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:19:57 ID:keKsqSs20
鎧のバランスはすごく難しい所だろうね
あまり強くしちゃうと草食っとけばどんな局面でも凌げるし
たぶん強鎧出たらそれ一択になるか房防具とか言われる

なので色出すにしても回復付きだが壊れやすいとか
特定の武器が強くなる 特定の対武器に強くなるとかが面白い
やっぱあのどれも完璧じゃない所が魅力だし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:28:45 ID:keKsqSs20
>>135
トゥーワールド2買うよ 海外ゲーム知らない人多いから単純に情報が届いてないんだよね
デモンズ好きならハマると思う
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:40:20 ID:KHUfIQjq0
オープンワールドってアクションにあまり力を入れてないイメージがあるんだけど
トゥーワールド2ってアクションゲームとしてデモンズと同じくらい楽しめるの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:40:51 ID:Snm2nkbZ0
>>135
ゲーム内容はわからんが、デザインがちょっとくどく感じちゃうな
デモンズもウンコターバンとかイカ鎧とか風変わりな装備あるし、
敵とかもけっこう濃い目のデザインだと思うんだけど、
全体としてくどく感じないのはなんでだろう
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:48:51 ID:wbZbO3j3O
>>137
興味ある人いて良かった
スレ違いだからこれ以上はあれだけど

とりあえず新作では鎧の仕様にも改善を望みたいな
一長一短はあって然りなのは大いに歓迎だし
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 04:04:55 ID:keKsqSs20
>>138
デモンズと同じ物求めたら違うけど、剣と魔法の冒険が好きならいいと思う
プロジェクトダークが出るまでの繋ぎとしてはボリュームもあるしオブリビオンより
遊べるんじゃないかな
デモンズのガチで戦ってる感は薄いかもね
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 04:07:34 ID:wbZbO3j3O
ごめん

>>138
やったこと無いから分からん
買ったらちょろっと報告するよ

>>139
デモンズの武器や鎧はけっこう忠実に作ってあるからじゃないかな?
ゴテゴテと蛇足気味の装飾してないし、さりげなく装飾されてるとこはされてたり
コッテリしてないのもデモンズの良いとこだと思う
新作もそうであって欲しいとこだね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 04:29:32 ID:kFrK81Jt0
>>135
これはこれで面白そう!
名前をチラリと聞いたことしかなかったから、動画が見られてありがたい。

確かに鎧の造形はデモンズとちょっとテイストが違うね。

デモンズの鎧は、結構奇抜なデザインだな〜と思うやつもあったけど、デモンズ関連スレで紹介されてた中世の鎧の画像?を見ると、意外に実際に存在するデザインのものだったりして驚いた。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 05:37:59 ID:QF1u8YwV0
>>135
これは日本語版でるの?
出るならほしいわ
海外版だけなら英語できないからイラネッ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 06:28:14 ID:10Rp031uO
本日のとある新聞での石川社長のコメント要約
PS3・箱〇の体感ゲームの魅力を出せるのはウチだけ
ハードのパワーバランスにはこだわらない
「太鼓の達人」は老人にも浸透した
資金調達のメドも含めてプロデューサーの仕事
優秀な人材を発掘していく
パッケージソフトを2000円ぐらいで売り、アイテム課金で稼いでいきたい
「ガンダム無双」「アイドルマスター」のような注目されるゲームが出来たのはウチ(バンナム)が、おもちゃ・アニメ・ゲームと展開してるから
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:12:24 ID:LxhV+xNY0
トゥーワールドはバグが半端ないと聞いて躊躇している
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:18:16 ID:ZqTyNnNK0
本場のファンタジーより日本人の作るファンタジーの方が好きだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:19:13 ID:f6xYRcQU0
>>135
ユーザーの振りした外資の営業屋ウゼえ
ACスレでもしょっちゅうやってるよな

市場調査だか知らないけど
銃器好き→戦争ゲーム好きだろう
って短絡的な思考かしらねえけど空気も読まず毎回「ACの新PVキター」とかいって
どうでもいい洋ゲーのムービー貼り付けていくヤツ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:37:45 ID:ai7/cgvqO
鎧は全攻撃にスーパーアーマーが付くとか防御力以外の恩恵が欲しいな
軽装のローリングが強すぎるし挙動が不自然だからこっちを劣化させても良いかも
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:55:25 ID:f6xYRcQU0
でも重量鎧の防御力が極端に上がるほど今度は軽武装の意味が無くなるのもちょっとなあ・・
防御バランスは今のままで個人的にはもっと重量防具を軽くする方がいいと思うんだよな
今の重量防具は重さに見合う性能が無いのが問題なわけで
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 08:43:31 ID:9eL3f7FT0
普段は女キャラしかプレイしない自分もデモンズは男キャラが多かったな
男用のフリューテッド、オストラヴァコスのカッコよさは異常
重いから足と手は布に変える事が多かったけどw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 08:46:00 ID:zqSVhp2+0
続報が待ち遠しくてついキングスフィールドを買ってしまったが
これはひどい
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 08:49:25 ID:N5yx8d3j0
重くて意味がなくても着るからロマンなんじゃないか
神殿の戦士が着てるプレートアーマーも結構格好良かった
ヘルメットはアレだけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 08:52:50 ID:N5yx8d3j0
>>152
シャドウタワー買ってみたけどひどかった
いきなり落ちて死ぬし武器なくて積むし
目玉親父みたいなビーム草が倒せなかった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:08:02 ID:g4rbRTFYO
もうちょっと頑張ればルルフォンたんに逢えるのに(´・ω・`)
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:42:53 ID:1Tfb60X80
>>154
落ちるのは足元不注意としか・・武器は遺灰とHPと引換に修理すれば大丈夫。
目玉親父?たぶん地属界のウオッチャーだろうけど盾構えて回り込みながら接近して斬ればおk
同じフロアに麻痺の魔法を使う木がいるからそいつの正面近くには近寄っちゃだめだぞ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:44:12 ID:z1t5ldW2O
シャドウタワーはフロムゲー最難関だと思う
デモンズなんてぬるゲーだよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:45:22 ID:TLDN4SJf0
起き上がりの時間を任意にしてほしいな
倒れっぱなしは出来ないようにしてさ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:55:38 ID:N5yx8d3j0
>>155>>156
レスありがと、気力復活したらやり直してみるわ

開始直後にちょっとキーが斜めになってたら落ちたw
草の方はだいぶ手前の通路から
広範囲にビーム撃ってきて盾構えてても死んじゃったよ
なんかフロア自体に毒も仕込んであったような
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:58:38 ID:LUWEU2yP0
マルチは敵対のみにしてくれねーかな
もちろん巧くバランス取ってもらってさ
キャッキャウフフは似合わんだろ
それに仲間を呼べないってのは緊張感がずっと増すと思う
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:02:59 ID:ae7+otzH0
>>159
ヒント:回り込みながら接近戦すればウィードは怖くない。それでもダメならめいっぱい離れて無視
    毒はあるクリーチャーが産み出している、そいつらを撃破すれば…
    一定時間毒が効かなくなるアイテムがあったはず。それを利用すべし
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:12:00 ID:N5yx8d3j0
>>161
それ多分どっかの敵で使っちゃった・・・
もうだいぶ前に放置してるから最初からやり直そうかな・・・

でも戦闘とかの基本システムはこれで完成したのを
デモンズに流用したのかなって気がしたわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:52:17 ID:7yve6WGm0
ダークの公式HPの焚き火ってデモンズのオープニングの焚き火と一緒っぽい
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:54:53 ID:QF1u8YwV0
知ってる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:19:15 ID:iNHsxzH90
>>148
おまえあのレスだけでファビョりすぎだろw
想像力たくましいこったな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:32:05 ID:Sd+ceyXQ0
結晶トカゲは出現場所をランダムにして適当に湧かしてほしい
壷を壊すと飛び出すとか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:45:21 ID:aZwXsjMQP
周回したら配置固定に新鮮さがないのわかるけど
デモンズのよさって運に左右されたりしないとこだと思うんだよなあ

結晶トカゲとかたまたま混戦中とかに沸いて逃げられたらかなりイラってくると思う
何回か死んでたまたま敵配置が良くて行けたとか、
たまたま敵配置が悪くて死んだ、とかそういうのいらないと思う
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 15:06:10 ID:31MVHKhG0
基本ファミコンだからな
敵の位置とか動きとか全部管理してる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 15:52:01 ID:9eL3f7FT0
別に基本固定でもいいと思うな、デモンズは良く煮詰められていたし
まあ周回プレイヤーまで気を使ってくれと言うなら
出現数を増やしたり、盾槍の後ろに弓魔法とか組み合わせをより凶悪にするとかかな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:04:02 ID:dhi1fUWr0
ボスをもっと強くしてほしいな
塔の騎士なんて三体居ても倒せる自信あるし
仲間を呼んでやっと倒せるくらいの難易度にしてくれないかな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:18:17 ID:SHBdEqE2O
流石にオフ専が詰みかねない難易度はどうかと…
今の周回とソウル傾向で調整出来る難易度システムは地味に便利だから残して欲しいな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:21:51 ID:6Y/L8a2L0
青を連れていればボスが強くなるってのはアリだと思う
というかデモンズでも、塔3でそれはすでにやっているわけだし
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:25:54 ID:rER5ebxX0
それだと青が死んだ場合ボスが弱くなるを入れないと青(黒)笑が増える
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:29:01 ID:RaMMp2b60
最近、洋ゲーなんかは特にそうだけどRPGに自由度を重視する傾向があるけど、
箱庭的で管理された配置、動きのゲームの面白さをデモンズは再認識させてくれたな

自由度とかキャラメイクだけでいいから、その分最高のゲームバランスに調整して欲しい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:36:12 ID:OS8MO6/y0
戦闘の難易度なんて最終的には対人に勝るものなんて無いしな。
そういえば闘技場的なものとか難しいかなぁ、黄衣の翁が余興に呼び出すとかそんな感じで
作品が違うけど。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:41:32 ID:OmLtfI+L0
個人的には、名残は要らなかったかなぁって思う。あれはなかなかのバランスブレーカー。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:14:41 ID:SHBdEqE2P
塔の騎士複数は攻撃範囲的に不可能だろ
ソロで捌けるのは潜むものや貫き2体くらいが限度だと思うぞ
超火力で瞬コロしない限り、マンイーターでさえ2匹同時だと手ごわいし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:18:32 ID:+Xkhjc160
ボスの数を増やすことで難易度を上げる方法は好きじゃないなぁ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:22:13 ID:+Xkhjc160
それよりも、ボス+隠密(他の敵)
ボスの特殊技を増やすのがいいと思うよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:27:00 ID:xuVNAOMY0
SL1一度きり無しの二週目貫きの騎士戦は楽しかった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:33:20 ID:+Xkhjc160
そういうのはやりこみ系に入るし、敷居が高くてライトよりのユーザーには無理
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:38:52 ID:iNHsxzH90
まあ周回のおまけでボスぶっち的なものはちょっと欲しいかも
戦闘中に青を拾えて、黒にも侵入されるとか尚良し

用意されるステージと、オンの仕様が肝だ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:47:50 ID:+Xkhjc160
通路が三股に分かれて、それぞれの先に違った能力持ちの黒が出現
3人が倒さないと先へは進めない、もしくは先へ進んだ時に難易度が上がる。
そして、そこには友達や知り合いと待ち合わせをしてはいけない。
つまり、常にそこではランダムで人が選ばれる。

対策としては評価DやCが多い人はそこに呼ばれない。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:53:31 ID:SHBdEqE2P
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:57:49 ID:+Xkhjc160
よく考えたら無理だわ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:23:15 ID:u88LqoXe0
ぼくのかんがえたものを発表するのにしても
せめて日本語で書けよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:35:03 ID:SHBdEqE2P
書きこんでやるなんて優しいな
時間帯的にたぶんスレ内最優秀ストッパーだったぞ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:39:03 ID:SqJaNVIw0
>>183
つまんない、お前は企画センスないなwww
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:39:49 ID:+Xkhjc160
ひでぇよ、思いやりがねぇなw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:43:16 ID:LUWEU2yP0
通路が三つに別れており、それぞれの先にステ振りが大きく違う黒が侵入してくる
三人を全て倒さないと先には進めない、もしくは一人のみ倒して進むと難易度が上がる(?)
そしてそこにはフレンド登録している人は侵入してこれない(つまりわざと負けてもらえない)
悪質プレイヤー対策としてCやD評価が高い人はそこには侵入出来ない
って感じか
すげーどうでもいいけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:43:51 ID:lUKA1sYq0
思いやりなんて人間性なんていらねえよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:57:00 ID:+Xkhjc160
>>190
ありがとう、でも最後の一言がいらん…。
3人のうち一人でも倒せなければ、その先でその時の黒と再び遭遇することになる。
つまり、一人しか倒せなかったらその先で二人同時に出現。
それぞれの先で(敵専用の魔法や武器を持った黒)ステ振りじゃないよ。

もう少し詳しく書くと
霧を抜ける→少し広い部屋に出る→
そこにランダムで二人青サインが出る
(そのステージに呼ばれたい人はそこに召喚される専用の部屋にサインを出しておく)→
→以上w

やばい、くだらないけど、わくわくしてきたw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:57:19 ID:iNHsxzH90
ぼくのかんがえたぷろじぇくとだーく(かり)コピペの誕生である
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:58:15 ID:L9E+Wxqk0
ソウル増殖バグみたいなのはちゃんとチェックしてほしいね、基本的にパッチ無意味だったし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:06:13 ID:+Xkhjc160
それから、その三つの通路の入り口には霧があり
その先のステージ構造はランダムで構成される。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:11:55 ID:+Xkhjc160
それから地形を利用できたらいいね
水場では水のベールの効果がアップ、炎のステージでは竜の効果がアップ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:27:20 ID:plTvFdHB0
そういえばラジオで宮崎さんが水のあるステージも作ってみたいって言ってたな
水位を下げながら進むてきな
そんな感じのステージで水系の敵とかも出てきてほしいな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:31:19 ID:iNHsxzH90
>>197
64ゼルダの伝説しか思い浮かばんw
謎解き要素はどうなんだろう
あくまでデモンズと似たような背景を継承するのであれば微妙だな
霧の謎を解く為に未開の遺跡へ〜って流れならマッチするかしら
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:35:14 ID:9eL3f7FT0
うーむ白騎士があからさまに課金ゲーくさくなってきたが
こっちもネトゲよろしく作業ゲーっぽくしてマゾさを緩和する課金ゲーにするなよバンナム
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:52:53 ID:yMKe8Ls5O
開発に関わってるならな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:01:22 ID:SqJaNVIw0
デモンズ的に考えると
水いは下げなくても一応進める
ただしその場合水中での戦闘が得意なモンスターが超強い、普通に戦って勝つのは難しい
水位を下げると戦闘は楽になるって感じだろうな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:09:28 ID:+Xkhjc160
デモンズで水中戦はないだろうなw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:16:43 ID:f6xYRcQU0
でも水上・海上のステージはあるかもしれん
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:22:23 ID:byE7pXT90
デモンズの世界観で水中戦なんかやったら重装備沈むだけだろw
つか、皮装備・布装備だって戦えやしないぜ
自分のいるところは足首くらいまでの水場で、奥の深いところ(棚になってる)にいる魔物と戦うのは有りか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:25:57 ID:j6oKLaBa0
それ谷2じゃん
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:27:27 ID:eS+bbk0P0
STアビスみたいになるでしょ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:29:02 ID:V/ay1YZY0
>>204
そこは定番の水中でも呼吸できるアクセサリーだろ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:30:28 ID:f6xYRcQU0
深海にいそうなグロテスクなモンスターとか
幽霊船とかで戦ってみたいわ
橋歩いてたら突然サメみたいなモンスターが水中から飛び出して海中に引きづり込まれて即死って言うのもいいな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:31:09 ID:f6xYRcQU0
>>207
エアリスでも助けに行くのか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:31:37 ID:3KCf0c3J0
水辺と氷のステージないかな。薄暗い鍾乳洞みたいな感じ
すきま風がヒューヒュー聞こえきて、水滴がしたたり落ちてたり
つららが落ちてきて串刺死。落ちてきた巨大つららが足場になって先に進める
凍ってる足場でダッシュすると急に止まれず、ルイージのように滑って落下死
コウモリの攻撃をくらって出血。氷漬けになってるNPCを助けたり
キーアイテムで特定の氷壁を壊すと隠し通路発見
ボスを倒すと奥は王家の墓に繋がってて、そこは
ピラミッドみたいな内部構成&トラップ。青目ミイラがゲロ吐き酸攻撃してくるとか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:32:24 ID:plTvFdHB0
水中でしかも身動きとりにくい状態で
目の前から巨大なウミヘビとか迫ってきたら
失禁する
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:34:14 ID:q6CZJYSJO
その場に全部脱ぎ捨てればok
死んだら装備はロスト
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:39:49 ID:L9E+Wxqk0
>>205
それいいんじゃない?
水位を下げたら通常移動だけど、下げなくて進めばローリング走り移動不可
想像の域ならぬ妄想の域の話だけどww
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:42:20 ID:SqJaNVIw0
ライズフロムレアみたいな海蛇きたら大変なことになるな
竜の神みたいに設置ギミックを使って戦うしかないだろう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:12:37 ID:9EarqDpU0
カエル踏み潰さないと移動出来ないステージとかいいな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:18:30 ID:sR609tfe0
カエルは踏み潰さずに持ち歩くべきだ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:21:47 ID:+Xkhjc160
デモンズソウルのセーブデータを引き継いで、キャラの顔だけ引き継ぎ出来たらいいな…。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:29:48 ID:z1t5ldW2O
特大剣大好きな俺としては、ベルセルクの竜殺しみたいな先細りの特大剣も欲しい
普通のグレートソードとセットで使うわ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:33:52 ID:TZRqNP3S0
>>215
いそっち乙
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:34:31 ID:L15i9opD0
薄暗い湖で
クソでかい敵が出てきたら
家から飛び出す自信がある
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:47:20 ID:EfQW3517P
>>135
10000のクエストとか広大のマップとか
激しく洋ゲー独特の盛り上がる事のない
無限さざ波系クエストの嵐な糞ゲー臭ぷんぷんなんだが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:56:42 ID:+Xkhjc160
>>135
俺はフォールアウトもオブリも楽しめたから買ってみようかな。
ただ、量が多いのはいいんだけど、セーブデータが増えると
フリーズが多くなるのは勘弁して欲しい。

洋ゲーの課題はフリーズ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:33:12 ID:SqJaNVIw0
オブリはやったけどあんまり俺には合わなかったな
戦闘がもうちょっとアクションよりならよかったんだが
これもちょっと気になるけど
10月5日はツェツィおねえちゃんとの約束があるから・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:36:42 ID:+Xkhjc160
トトリのアトリエか、あれ系って面白いのかね。
気になってるのは今月30日に発売のデッドライジング2と11月発売の
LBP2くらいかな。後は>>135
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:46:33 ID:eS+bbk0P0
1/256の確率で落とす武器を一個か二個ほしい
性能はもちろん微妙なもので
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:48:20 ID:f6xYRcQU0
今月はエボルヴで酷い目にあったな
来月はヴァンキッシュ買うか毛糸のカービィ買うか悩むw
再来月はグランツーかな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:00:02 ID:HxF4LczI0
墓場とかいいな
でも良く考えたら嵐も墓場みたいなもんか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:08:28 ID:mxovoYBm0
意外に文字通りの地下牢とか地下迷宮みたいなダンジョンはなかったよな
塔が牢獄だったけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:14:29 ID:kFMWDvzg0
強いて言うなら坑道2の細い通路は地下迷宮っぽかったかな
アレはもっと分岐が多くて長かったら心が折れていたかもしれん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:19:48 ID:zHeOybjN0
ウィザードリィみたいなコテコテのダンジョンとかやってみたいわな
そういやなんとなくデモンズと武神って空気観似てるよな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:48:02 ID:mxovoYBm0
確かに坑道は把握するまでくるくる回って辛かった
腐れ谷があの手の構造だったらマジ泣きしてそう
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:02:27 ID:EylAdju90
おいおい、ここのスレ1人の奴がめちゃくちゃ書き込みやがってんじゃねーか
悪い事じゃないがいつもこんな感じなのか?
ものすげーオナニー披露されて軽く驚愕なんだがw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:14:14 ID:s0UVVS6e0
>>232
お前2chは初めてか?力抜けよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:30:12 ID:kzoXDIxvP
今頃気づいたのか?
そう、2chには俺とお前しかいないよ
他は俺のデーモンだ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:30:24 ID:exeh43650
まあ詳細が公開されない以上
今までの少ない情報で妄想してシコシコするしかないからな
しかし逆にこのときがある意味一番楽しかったりもする
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:32:40 ID:KUS2ypJK0
>今までの少ない情報で妄想して

おまえ放課後ACスレこいや
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:39:42 ID:exeh43650
>>236
発表から数か月は毎日チェックして自分の妄想を書き込んだりしてたよ>AC5スレ
あのときはよかったなぁ希望に満ち溢れていた
まあフロムさんも忙しいんだよ忘れてなんかないよ、たぶん…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:55:34 ID:zGGYjQLr0
やっぱ開発者は自分がやりたいゲームを作ると才能発揮するんだよ
スクエニの社長は間違っている
だから宮崎さんには自分のやりたい事を徹底的に詰め込んで欲しい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 03:35:21 ID:L8/5lR3dO
そういえばデモンズの神殿みたいな街的な施設はどうなるんだろ?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:02:00 ID:jZh3CapPO
拠点がどんなのかも楽しみだ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 06:28:16 ID:yeFEr0+H0
幻影さー
サーバに負担かからない程度でもっと長く見ていたいんだが
今のだと寂しい物がある

死ぬ前から今の3倍くらいの長さで幻影を再生してほしい。

後は殿堂遠すぎて誰も見てないから手軽に見れる近い場所に実装して
最速タイムとかトロフィー殿堂なんぞ全くいらんから
今の形式でホストと黒ファンに分かれてランキング100くらいまで
ずらーっと見れるようにして欲しい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 06:49:43 ID:kFMWDvzg0
あの殿堂が遠いのはおそらく殿堂データのロード時間を稼ぐため
ロード直後に猛ダッシュで行ってみると「殿堂データを取得しています」ってテロップが出て入れない
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 06:51:54 ID:a/QOTsG+0
デモンズってほんと完成度高いな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 06:58:37 ID:s0UVVS6e0
一作目の評価は少なくとも低くは無いだろうからな
期待がかかる所ではあるが時間を使っていい作品に仕上げてほしいとこだ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:00:53 ID:SwU+Hltq0
>やっぱ開発者は自分がやりたいゲームを作ると才能発揮するんだよ

すぐ前にぼくのやりたいゲームを不自由に語ってる奴がいるのにそのセリフはないわ
ない才能を歯止めなく発揮されたらクソゲーの出来上がり
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:38:58 ID:pndFIioh0
殿堂は見事に外れたな、バグ利用者多すぎだし延々と順位変わらないから最早誰も見てない
やるんだったら一週間で更新される仕様にしてくれてたら良かったのに
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 08:21:51 ID:Y4hHLH8S0
デモンズは完成度が高くなく雑なところが面白いんだと思うけどな。
簡単に増殖できちゃったりでヌルゲーマーもキャラ育てるのは楽だし、普通にプレイしててもたまに
黒が2人侵入しちゃったり、青が3人呼べちゃったり、ボスエリアに侵入できちゃったりとスパイス的な
バグもある。

最初の肉切り包丁や酸の性能見れば、発売日までにバランス調整やバグチェックし尽くす時間があ
ったようなゲームじゃないってのは分かるから、それが逆に良かったんじゃないかと思う。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 08:59:48 ID:NaYWQF8B0
闘技場ほしいわ
ないせいで嵐1死んでるし
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 09:56:57 ID:7qVAor070
つーか余計な変更しないで新エリアと新武器防具が出てくれるだけでいい
バンナムは余計なことすんなよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:18:44 ID:pm4gT/hH0
頼むからバンナムへの愚痴は、
その騒動の素となった場所でやれ、な

痴漢は箱ゲーでやらかしたバンナムの問題を、
わざわざPS3ゲースレでネガキャンとして暴動起こすから鬱陶しいわ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:23:07 ID:NaYWQF8B0
お前もさらっと痴漢とか言うなよw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:24:57 ID:tCtST0rl0
痴漢?プロジェクトダークやバンナムとなんの関係があるんだ?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:25:50 ID:pm4gT/hH0
>>251
アイマス2スレ、GKって単語が普通にでてくるがな
だ〜れもそれに突っ込まん

「痴漢」って単語が出ただけで一斉に飛びかかってくるPS3ゲースレの平和なこと平和なこと
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:27:57 ID:NaYWQF8B0
>>253
アイマス2のスレとここ関係ないやんw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:30:32 ID:pm4gT/hH0
>ID:NaYWQF8B0

「痴漢」って2文字をみるとふぁびょりだす人間って
何故か、PS3ゲースレに多いよな

どうでもいい人間にはただの漢字ふた文字にすぎん、食いつく、というのがワケアリなんだろな
わざわざスレをこういう空気にしてまでも食いつくんだからよほどの事情とみえる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:31:18 ID:7qVAor070
前作と違うところがバンナムと共同開発だから余計な変更しないでほしいと思っただけなんだが
確かに配慮が足らなかったなすまん
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:31:27 ID:tCtST0rl0
>>253
アイマスは分かるが、GKとか痴漢ってなんだよ・・
いや痴漢の意味は分かるがゲームと関係ないだろ、それ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:32:25 ID:pm4gT/hH0
>>256
実際に出て、実際にダメな出来だったら
そのときに叩けばいいってことさ

発表時もうじゃうじゃとバンナムがあ、バンナムめぇと、ネガキャンの嵐だったしな
バンナムを恨んでるのなんて、あの連中しかおらんからな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:34:22 ID:NaYWQF8B0
ファビョってるとか…w
痴漢とか言ってる奴が自治ってるからつっこんでやっただけだろうにw
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:39:05 ID:hoBmbT3U0
痴漢だのGKだのはゲハでやってろよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:43:44 ID:s0UVVS6e0
全くだな
折角隔離施設があるんだから出てこないで頂きたい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:45:26 ID:NaYWQF8B0
ゲハにお帰り
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:52:44 ID:D/fyswiYO
やっぱシンプルに「D」かな
DarkのD、DemonのD、ダンジョンのD…etc

あと、サントラ同梱で
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:03:09 ID:hypeRRKwP
デモンズの新作では無いのが残念だな
いやデモンズ風になるのは間違いないんだろうが
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:28:24 ID:TR6CpTq+P
やっぱあの世界どころかソウル体周りも一掃するんだろうかね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:48:22 ID:+RdX/+c30
ソウル傾向の変化については仕様変更して欲しい。他は文句ない。

ネット接続推奨なゲームなのに、ネットにつなぐと折角最白、最黒にした傾向が変わってしまうなんてどうかしてるぜ。

そうならないように別キャラで立ち上げてプロファイルロードなんて、いかにもシステム上の数値を弄ってるみたいで、興醒めも甚だしい。

しかも、たった一回プロファイルロードやり忘れただけで、データが無駄に。
めんどくさすぎるし、ネットで情報収集してない人は、対策も知らないだろう。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:54:40 ID:pndFIioh0
ソウル体が消えてもCOOPとPKが残ってればおk
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:57:45 ID:8EgpJdOG0
最白、最黒で遊びたいっていう気持ちはわかるけど、それとは別として
プレイヤーの行動で世界の傾向が変わるっていう
緩いネットのつながりの一環としてのコンセプトだから仕方ないかなと思ってるけどな。
というか最白、最黒イベントをもっとやってくれればあんまり不満もなくなるんだが。
DARKはその辺どうなるかな。

個人的には侵入、協力プレイはなくならないで欲しい。
デモンズがここまで長く、面白く遊べるのは
やっぱり対人戦があるからだと思うから。
まあなくなることは無いだろうとは思ってるけどね。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:09:45 ID:7qVAor070
あと闘技場ってのも微妙だな
侵入してモンスター利用して青ファン従えた圧倒的戦力を倒すのが面白い
攻略側からすればうっとうしいだろうがw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:18:17 ID:pndFIioh0
最後に行く獣の場所で侵入できたらよかったんじゃないのかな
かぼが邪魔だけど、だだっ広いし対人したくない人はそのままスルーして霧越えちゃえば住み分けもできそうだ
俺は道場なんて興味ないからどっちでもいいけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:30:39 ID:hoBmbT3U0
初心者狩りとか低レベル帯のホストの所に強武器を持ち込んで俺つえーができないようにして欲しい
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:43:26 ID:TR6CpTq+P
あと出待ち対策だな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:47:44 ID:oGQaUnzjP
>>270
かぼたんが審判役だな
あそこの風景綺麗だしなんでオンできないようにしたのか、もったいない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:49:44 ID:n9PcUWZ50
倍のソウル払っていいから、かぼたんおさわりタイムで意図的にパラ下げれるようにしてほしいな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:51:30 ID:pndFIioh0
めふぃすとたんにお触りしてもらえばいいじゃん
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:46:10 ID:n9PcUWZ50
めふぃすとたんのおさわりは・・・意図しないとこをさわさわしてくるから・・・
技量じゃなくて運を下げたいのに・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:11:18 ID:uZx8oWBm0
バンナム恨んでるのは
アイマス厨だけじゃないでしょ
ACERのフロム信者とか
テイルズ信者の人とかもイライラしてると思う
それを傍から見ている人たちも
バンナム非道いなと思ってるし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:42:56 ID:N3408yBEO
フロムはギャリオットと組んでデモンズ操作のUO作ってくれ。
対人戦は面白くなる余地が大量に残ってて期待してしまう。
ダンジョン占拠するPK集団に男フリューテッド軍団で突撃したい…
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:46:16 ID:s0UVVS6e0
射撃系武器としてボウガンが日の目を浴びればいいなと密かに思う
普通の弓との差別化が難しいだろうが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:53:53 ID:pndFIioh0
筋力と信仰は遠距離攻撃手段がないから、嵐3のボスが苦痛だったな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:03:22 ID:pU7/YXcF0
新作
DEMONS X DEMONS
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:38:23 ID:SwU+Hltq0
ボウガンはわざと弱くなってんだからあれでいいんだよ
じゃないと盾構えながらボウガン撃つだけのゲームになっちまうんだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:56:43 ID:Fri96nmx0
俺は実用性のあるW鳥がしたいだけなんだよ…
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:02:55 ID:zHeOybjN0
>>247
遅レスだが
おまえACfaの初期レギュ・無アップロードやって来い
デモンズの完成度の高さに涙が出てくるぞ
がんばれば出来るじゃんフロム(TT)ってね

まあデモンズのバランスの良さはSCEのおかげっぽいが
ぶっちゃけ包丁や酸程度なんてまだバランスがいいほうだぞ
今までクソゲ・地雷ゲー色々やってきたがデモンズはやっぱ完成度高い
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:05:15 ID:TR6CpTq+P
だからSCEは難易度上げろとか言っただけで細かい調整はなにもやってナイ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:07:12 ID:zHeOybjN0
でもボーガンはやっぱ使いたいわ
せめてソウルの矢・光ぐらいの性能は欲しいかな
脳筋キャラでエイとか蚊の掃除が出来るくらいの性能は欲しいわ
周回するとボーガンで倒すのホントきついからな

問題はあの連射力なんだよな
MPとか関係無いから撃ちまくれるんだよな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:07:42 ID:2AjhEDoo0
>>282
飛距離はあっても装填に草食うぐらいの時間かかるとかなら
攻略には使えても対人には無力って位置になるんじゃね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:08:59 ID:zHeOybjN0
>>285
最近のACの出来だと正直信じられん
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:10:45 ID:kzoXDIxvP
バンナムはスパロボ信者みたいなのからしか評価されてないんじゃね
あそこの商品には惹かれないから知らんが、キャラゲー版権DLCの搾取商売しかやってないイメージ

バンナム「新作プロジェクトダークには乳揺れ追加ですよ^^」
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:15:11 ID:hypeRRKwP
>>288
SCEだと何が信じられるんだよw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:17:32 ID:pndFIioh0
遠距離武器持たないキャラで周回してたら嵐3のボスが厄介なんだよな
小型エイを倒すだけで数回も攻撃しないといけないのがめんどくさかった
イベント戦闘でも坑道3はスイスイやれて苦痛じゃなくてよかったわ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:32:05 ID:kzoXDIxvP
デモンズソウルって割りと歴史に忠実な武具を造形してるけど
ボウガンって、実際ハンドガンも真っ青な威力の代物じゃなかったっけ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:33:42 ID:rQR5waIO0
ボウガン「鎧?なにそれ?」
ってレベルだって聞いたことがある
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:39:30 ID:zHeOybjN0
ボーガンで付加ボーナスつくのは変だから
威力関係は+20ぐらいまで強化できるようにして
強化するごとに必要能力の筋力が上がっていく感じにすればいいと思う
+20だと筋力50必要とか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:51:42 ID:zHeOybjN0
>>290
SCEは金もってそうだから
デバックも人員使ってやったのかなあ
と思ったわけよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:00:11 ID:SwU+Hltq0
お前らそんなに隠密窮鼠ボウガンに背中刺されるゲームやりたいの?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:03:32 ID:oGQaUnzjP
ダーク(仮)の新しい情報来ないかな・・・
ささいな事でもいいから情報が欲しいわ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:05:16 ID:Cf5WtGFF0
8980円(税抜き)です
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:10:55 ID:QiiVrKNP0
SCEが販売したゲームで何言ってんだコイツ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:22:05 ID:zHeOybjN0
そういやデモンズで隠密窮鼠粘着弓ってなんでいないんだろう
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:06:09 ID:yOMpB2Bn0
>>293
ボウガンが活躍し出した頃、あまりの威力と簡易性に騎士や貴族が猛反発したらしいね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:24:32 ID:NaYWQF8B0
そもそも企画もちかけたのがSCEだろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:51:59 ID:rUuLZsT70
>>300
じゃあ俺がやるよ筋力15技量50他初期値で。バレた時はダガーx2で
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:06:48 ID:yOMpB2Bn0
>>300
すげえ昔だけどいたよ
輝石でデコレーションしたアイテムが置いてあって、それを拾うと狙撃してくるっていう
でも窮鼠のエフェクト出てるし、輝石はやりすぎだろと思った
しかたないから一発喰らってやったけど
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:09:57 ID:q1ZKec3Z0
>>247
それ凄い解る!
ほぼ全てが完璧に近いゲームほどつまらないものは無いよね!
作りもしっかりしてる、音楽も雰囲気にあっている、バグが無い
ストーリーも万人受けする王道ストーリー、
これじゃつまらん
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:51:53 ID:pndFIioh0
来年のいつ発売なんだろうか
できれば3・4月には発売して欲しいな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:12:43 ID:3UtYvvpC0
日本の会社が出す北米版って国内箱じゃ動作しないの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:02:12 ID:q++5nc9a0
>>294
弓でボーナスつくのもボウガンでボーナスつくのもそう変わらんだろ
ボウガンだって弦を引いてセットするのに力要るし、狙いを定める技量も要るだろう
普通に弓と同じように付加ボーナスついてれば、使いづらいけど趣味で使えなくも無いレベルにはなってた

さらに実用的にするとしたら、弓より少しだけ威力を上にするとか
新カテゴリで連発できる代わりに威力が低く、リロードが必要な連弩を追加するとかだろうな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:07:05 ID:uBJVDz1q0
>>307
PS3はリージョンフリー(BDはアジア・北米カテゴリ)ではあるが
箱はアジア・欧州・北米と地域ごとのリージョンで統一されてるので色々めんどい
アジア版と言っても基礎英語・中国語だけどな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:12:17 ID:QtrqpAf80
ボウガンは攻撃力固定でよいんじゃないの?
竜武器とか誠みたいなポジションで
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:17:51 ID:zHeOybjN0
>>308
言われてみればそうだな
なんか機械的な武器だから技量は必要無い気がしてさ
あと技量の弓に対して脳筋が使う遠距離武器の位置に弩を勝手に想定してた

弓と同じくらいの付加ボーナスついてたら
使えないどころか厨武器になっちまうんじゃないか?
撃ちまくれるソウルの矢みたいな性能なわけだろ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:34:02 ID:rF2LNMcv0
そういや箱◯のオンって星評価あるけど、黒専とかやってるとやっぱ評価落とされるのかな?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:38:54 ID:RXzVzyxy0
うざいと思われればそれまで
一応マッチングしにくくする効果があるからな、あれ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:51:01 ID:KUS2ypJK0
軽く調べてきた
さすがに威力は銃器に劣るが、静音性や、消音銃器を禁じた国際条約で
規制対象にならなかったことから兵器としても使われてるみたい
矢より爆発物なんかを射出することが多い
スポーツ用も多くて個人での自作、入手も可能 というのが現代

中世では投擲武器に比べて精度も威力も高く、鎧の上から易々と致命傷を与える強力な武器
貴族などからの反発で、「キリスト教徒への」使用が禁じられるような代物だったとのこと

ttp://www.youtube.com/watch?v=xMFtSIvbnPk

ちなみにボウガンは和製英語で、本来はクロスボウらしい
大型のものはアーバレスト、程度の差はあれさらに大きい設置式のものが竜神様でご存知のバリスタとなる
ガーゴイル弩なんかはアーバレストなんじゃないか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:59:24 ID:zHeOybjN0
ジョセフがワムウと戦った時に使ったみたいな
鉄球撃ち出すボーガン使いたいな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:02:53 ID:q++5nc9a0
>>311
威力固定でも、ちゃんと強化なりして使っていける性能なら別にかまわないんだけどな
あと、ボウガンはあの壊滅的なモーションと矢のすっとろいスピードである以上
厨武器になるってのはありえないと思う

弓が構えながら動けて、狙ったタイミングで即発射できるのに対して
ボウガンはボタン押してから発射されるまでにタイムラグがあるし、撃った後の隙もデカい
たとえ威力が弓と同じだったとしても、実用面でボウガンを選ぶ人はほぼいないと思うぞw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:06:54 ID:QtrqpAf80
ボウガンは片手で扱えるのが大きいよな
現在のソウルの矢くらいの感覚で撃てるようなモーションだったら攻撃のバリエーションが増えていいと思うけどな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:06:55 ID:uZx8oWBm0
ニコ動で一連のアイマス2騒動動画みたが
これは非道いな
ProjectDarkが凄く心配になってきた
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:08:40 ID:QtrqpAf80
PDではそれは心配ないんじゃないかな
世界観は一新してるだろうし、デモンズのキャラは誰も出てこないと思うよ
月明かりの体験は出てくるかもしれないけど
でも、パッチなんかは出てきそうな気もする
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:11:48 ID:KUS2ypJK0
調整不足というか、せっかく矢とボルトで分けて
矢にはヘヴィ、ファイア、毒といった種類あったんだから、やり方次第でもうちょい面白いものできたよな
名残やクナイみたいな投擲アイテムを撃ち出すとか火炎壺や煙幕なんかの面攻撃とか妄想ヒャッハー
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:14:08 ID:QtrqpAf80
火炎壺って一週目のファランクス専用だしな
でもネズミ退治にも意外に役に立つ
あと、城4のドラゴンてクナイがあるといいよな
実は結構ホーミングwするし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:24:16 ID:rRZeLbIP0
いずれにせよボウガン・弓・弩と遠距離攻撃できる
物理属性の武器が複数あるのは良いことだ
威力、攻撃距離、ステボーナス、発射速度、鍛冶効果など
特徴が分かれるよう、しっかり設定してあればおk
あとは攻略要素での使い分けや、プレイヤーの趣味や腕前で楽しむと
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:32:58 ID:q1ZKec3Z0
なんか知らんがわくわくしてきた…。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:35:30 ID:rUuLZsT70
>>314
自作・・・
エドゲイン君ですねわかります。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:36:35 ID:kzoXDIxvP
武器撃ち出しちゃえば良い気がしてきた>ボウガン
重量で威力上昇。ドーザーとか塔の楯が厨武器入りだよやったねかぼたん!

・・・ブラムドなんか飛んできたら即死だな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:37:30 ID:zHeOybjN0
>>316
>たとえ威力が弓と同じだったとしても、実用面でボウガンを選ぶ人はほぼいないと思うぞw
ボーガンで削るのが主体じゃなくて牽制用だよ
草食い潰したり強制的にローリングさせたり
今の威力だとくらっても痛くないから相手にプレッシャーかからなくて牽制にもなりゃしない
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:00:21 ID:uBJVDz1q0
>>328
盾が今以上に対人線で活躍できる可能性があった気はする
火矢とか毒矢とか弓はそっち系の方が充実してほしいな
もしくはボウガンは今と同じだけどトリプルクロスボウみたいに範囲攻撃ができればノーロック打ちでも扱いやすくなって一気に雰囲気変わる
狙撃の弓(ライフル)と散弾的なボウガン(全段命中で威力高いショットガン)的な用法ならかなり面白いかと
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:04:29 ID:RXzVzyxy0
あんま対戦重視にシフトするのも間違ってると思う
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:10:50 ID:7qVAor070
>>319
一新されちゃうのが心配だ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:16:17 ID:RXzVzyxy0
心の中にアンバサがある限り大丈夫さ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:13:27 ID:RY/KgGddO
ホワイトグリントとかいう名前の白い魔獣なんか出てきた日には
鼻の穴から潮吹いて逝っちゃうかもしれない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:15:14 ID:Oo6h6t+L0
グリントってグリフォンのこと?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:17:38 ID:XtIPM4QE0
クリケットなんていうヘルムが出たら弱王ダンスしちゃうかもしれない
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:20:06 ID:XtIPM4QE0
またACのキャラをパロディーでプロジェクトダークにも出すのかね
デモンズにfaのキャラの名前結構出てたよな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:25:40 ID:thqnG98KP
ゥウウンンバサァが聞けないと思うとちょっと切ない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:25:56 ID:n9P7WhPH0
FA?AC?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:28:42 ID:RY/KgGddO
>>332
よく分からんけど
ホワイトグリント → 白い閃光 だったと思う
イメージ的には俺もグリフォンみたいな敵を想像した
王の守護者みたいな感じで番犬みたいな
アストラエアに付き従うガルみたいな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:30:41 ID:XtIPM4QE0
>>336
フロム作品で月光剣とかやたら強いスケルトンが伝統的に出てくるノリで
同作品のアーマードコアフォーアンサーにセレンとかリザイアとか出てくるんだよ
ちなみに同時期作成でディレクター同じ人
恐らくプロジェクトダークにもAC5のキャラが出てくるんじゃないかと思うわけよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:32:40 ID:05M5L1kq0
AC5より先なの?
一年前から作ってたんでしょ?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:34:52 ID:XtIPM4QE0
時期はわからんが今AC5とプロジェクトダークは製作が同時進行中だから
またパロディーで出してくる可能性はあるんじゃないかと思うわけ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:36:52 ID:n9P7WhPH0
>>338
なるほど、親切にありがとう。・。
確かに嵐の骸骨は結構強いね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:39:02 ID:XtIPM4QE0
ちなみにホワイトグリントって言うのはそのフォーアンサーに出てくる機体
こいつ↓HALのCMで有名なやつ
ttp://www.youtube.com/watch?v=7RAEDRD5a_s
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:41:01 ID:bxWsRDvB0
あとオストラヴァもオッツダルヴァに語呂が似ててネタにされてたな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:42:31 ID:8UkWW8MW0
パッチのノーカウントはかぶせたんだろうけど
古王やセレンとかは違うんじゃない?
普通にありがちな名前だしアストラエアなんかも神話の女神だし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:42:56 ID:XtIPM4QE0
あとfaのオールドキングとかもな
古王ドランにかけてんだろう
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:44:34 ID:thqnG98KP
>>344
別メーカーならそうだろうが同じフロムだからな
確信犯だw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:45:27 ID:R2FXvQw10
エド・ワイズって影薄いな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:31:59 ID:AL+kjNqhP
ビッグM
アンバサ
半神

この辺は続投してほしいところ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:37:38 ID:cRa+hwNq0
U
( T)<………
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 02:46:09 ID:RY/KgGddO
詳細は来年でもいいから
何かしら小出ししていって欲しいな
特に説明は付けなくてもいいよ
妄想するから
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 03:16:56 ID:yq1AkyzN0
城3に池があるのは確信犯
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 08:28:27 ID:7P3/7Ls+0
おはユルト

デモンズソウルはとても精巧な武具作ってくれたし次回も甲冑や中世の武器装備に期待したい
このゲームの鎧の鎧らしさは異常
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 09:44:25 ID:lmiV/RWlO
>>352
数値が似てても上位互換でも数多く武器があると嬉しいよね。
ストーリークリアまでは二、三本持ちかえるくらいで良いけど。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:20:06 ID:Hl8iblSF0
攻撃力的に下位互換であっても、それを使うメリットは残しておいて欲しいな
たとえばブロードソードは攻撃力、リーチ的には北騎士の剣の下位互換だけど、
一部モーションのスタミナ消費が他の直剣より少なくまた斬撃属性
武器派生の仕方も他の直剣とはまったく違う
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:23:13 ID:P2CsiVXe0
弱い武器でも特殊効果付きだったら面白いかもな
それでも強武器弱武器の差は出てくるだろうけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:35:34 ID:7P3/7Ls+0
???「なんと相手のソウルを吸います」
???「なんとボウガンなのに魔力ボーナスが」
???「なんと盾での中でも受け値最高です」
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:50:08 ID:rPsz2ydbP
武器は今のままでいいんだけど、俺的には防具をもっとバリエーション豊かにしてほしいね
性能的なのはどうでもいいから見た目重視で
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:52:52 ID:pmYqMJN/0
バリエーション的には結構あるだろ防具
どれつけてもあんまり性能が変わらんってだけで
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:53:24 ID:G1x/ME9AO
オープンワールドにしてデモンズで言う神殿的な部分を街にしてくれれば二万はだしてもいい
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:58:29 ID:P2CsiVXe0
MMOARPGは面白そうだな、デモンズがそうなってほしかと言われたら微妙だけど
PS4くらいになったら出てきそうだ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 11:00:29 ID:5hOkfCWv0
デモンズみたいなオンランの仕組みでMMOってできるのか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 11:05:13 ID:8UkWW8MW0
できるでしょ。処理はハードのスペックによるけど
ただ"気軽に"って部分をどう継承するかは企画のセンスにかかるな
案外今作でなんか仕掛けてくるかもよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:02:57 ID:i9caEtbLO
韓国や中国は対人出来るモンハンのパクリMOやMMO作ってるし
操作面で似通ったデモンズも問題無いんでない?

鎧へのこだわりはこれまたモンハンが凄まじいけど、
素材収集だけは勘弁して欲しい。
武器だけでさえ苦痛だった。特に純粋刀石。
確率無くし10周くらいでコンプ可能ってぐらいがいいな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:07:50 ID:+S3RFLrE0
ソウル、アイテム増殖とバグ技は止めてほしい
こすい技を使って調子に乗ってる奴には嘆息も出来ない
他は好きに作って
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:36:57 ID:lmiV/RWlO
>>364
そこらへんは作成中よりも発売後の修正に労力さいてくれるかだよな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:38:10 ID:DbWx51ZW0
アイテム増殖とかしたことないわ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:40:46 ID:P2CsiVXe0
オフでもできるソウル増殖はパッチの意味が殆ど無かったな
きっちり作って欲しいものだ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:44:47 ID:Hl8iblSF0
私、ソウル増殖はわざとフロムが残してくれたんだと思うの
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 13:31:52 ID:409Z0msU0
なら糞だな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 13:51:12 ID:pWJ7ZS8pP
次の月光はHPMAX状態で光波が飛びます
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:17:59 ID:i9caEtbLO
バランス調整パッチを定期的に当てて欲しいな。
ガラッと変わるくらいの。
数値いじくるだけでいいからさ。
ま、それやる位いなら新武器DLCでとかってなるだろうけど…
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:08:02 ID:RY/KgGddO
とりあえずサラウンドサウンドシステムは買っておく
これで後ろからの敵の攻撃にも3割増しで対応できるようになるはず
BD映画なんかもけっこう買ってるし、今使ってるスピーカーよりマシだろきっと
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:23:21 ID:Hl8iblSF0
>>372
全力で遣い魔のイタズラするわ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:28:04 ID:E3ZtCCe50
>>372
スピーカーの設置を考えるとどうしても二の足を踏んでしまうな。
今はSUDH1でやってるわ・・・
ps3周辺機器のサラウンドシステムがちょっと気になってるがどれほどの効果があるのか・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:47:24 ID:+uFobUX60
>>370
月明かりの大剣はHPが高いほど強く発光するのがいいなぁ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:52:45 ID:0osysWBGP
信仰値が高いほど、の方が良くない?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:54:30 ID:cqQssaak0
信仰99月光剣眩しすぎるんだが。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:56:02 ID:0osysWBGP
信仰90以上でビーム出します
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:08:40 ID:RY/KgGddO
>>373
バリバリ ヤメテー!のAAがなぜか頭に浮かんだ

>>374
一応もう予約はしてあるんだよね
当日手に入るかどうかは別として
発売当日はニュー速あたりにスレも立つだろうし、買えた人のレビューを参考にするのも良いんじゃない?
PSNのCMでは「5.1chサラウンドを実現」って謳ってたから、それなりに自信はあるとは思うけど
まぁ、実際試してみないと分からないのも事実だと思う
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:17:15 ID:XtIPM4QE0
ぶっちゃけ月光剣は今の仕様が好き
武器的に盾貫通でキャラたってるし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:40:22 ID:fGmWb6P90
どうせなら壁貫通もして欲しかったね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:51:08 ID:pWJ7ZS8pP
壁貫通は未だしもせめて壁にぶつからずに振れて欲しくはあったな
まあアンバサの俺にはユニークのなかでも結構使える方で満足だが
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:57:16 ID:RAWVmhEW0
城を攻略するには月光は便利すぎる
友の指輪でも付ければ火力にも不満はないし
まあ、、黒が入ってきたら持替えるけどね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:12:39 ID:thqnG98KP
対人でもめくりがやりにくいアンバサにはガン盾相手には超が付く程有用だしな
他のユニークが弱すぎるから余計使える印象が強い
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:57:26 ID:nzIi/p0X0
月光・イスタレル・赤子の爪はまあ使える方だろ
暗銀は怖いけど

ブラインドとポールが救われない

386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:57:59 ID:+uFobUX60
ポールは使えるよ、ガチで
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 18:00:13 ID:05M5L1kq0
赤子が使える?
死雲のせいで超空気だろ
疫病になるまで時間かかるしパリィされる可能性有
ロースト食われたら終わり
雲なんてスレスタして起き攻めにかけたら一発
ロースト食うまで粘着
誰でも勝てるわな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 18:11:32 ID:5hOkfCWv0
よくわからないけど美味しそうなものを食べてるな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 18:15:21 ID:+uFobUX60
終わり泣き苦悩の釣り針
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 18:18:35 ID:zlv4Xniv0
ポールは暗銀アンバサ相手だと辛すぎるぜ。月光剣もそうだけどね。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 18:48:15 ID:AL+kjNqhP
兵士のロースト
貴族のロースト
寡婦のロースト

すごく・・・グロです・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:32:38 ID:+uFobUX60
○○の睾丸くらいはあってもよかった
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:41:56 ID:5hOkfCWv0
メフィストの睾丸
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:55:58 ID:+00LYUu30
メフィストに睾丸なんて無いだろw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:00:31 ID:8peFSr0OO
>>394
そうとは限らない
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:43:17 ID:0osysWBGP
いやぁああああああああああああ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:47:43 ID:AL+kjNqhP
もうやだこのスレ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:05:16 ID:yro/rQnO0
●『デモンズソウル』の可能性について



――今回入り切らなかった要素とかはありますか?

宮崎 複雑なトラップギミックとか、イベントとか、時間の概念とか、いくつかはあります。

梶井 『デモンズソウル』の場合は手探りの部分が多かったですからね。それよりも何よりも、今回はこれでいきましょうと、まずは満足した内容でした。

梶井 ユーザーの反応も含めてどうなんだろうという思いがあって。難度もそうですし、これはどこまで受け入れられるのか、そういった部分に本当に手探りなところが多かったんです。『デモンズソウル』にここまで反応していただけたので、今後にも

活かせるかなと思っています。

――では、スバリ、次回作の予定はいかがでしょうか?

梶井 ええっと(笑)。ただ今回フロムさんと仕事をして、よい仕事ができたと思いますので、個人的にですけど、何かしらやりたい気持ちはかなり高いですよ。

宮崎 開発としてはもちろんやりたいです。今回の結果を踏まえ、ある程度の方向性は見えたので、『デモンズソウル』の純正な続編かどうかはわかりませんが、今回のノウハウを活かしたことをぜひやりたいと思っています。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 22:46:53 ID:p/aaSeId0
月光と闇
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 22:54:46 ID:NFD8t7OmO
ダークスレイヤーのことですねわかります
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:01:12 ID:Qe6MsvIU0
二刀流はちょっと調整して欲しいかな
特にパリィじゃなくてガードするタイプのヤツは実用性が殆どねえ
左手に装備するとカット率が上昇する位の効果は欲しい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:12:01 ID:07hkYP6t0
二刀流もそうだけど、よろめき具合とかが大雑把にしかないから
つながる攻撃つながらない攻撃がハッキリ分かれすぎてるのを練って欲しい
直剣はリーチが短いからともかくとして、竿とかインチキすぎたし
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:23:50 ID:XKZfH3hoP
竿も直剣もチェイン抜け発見で大分弱体したよね
いや、むしろ直剣はあれでほぼ死んだよね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:40:10 ID:edHaZB4h0
アイマス騒動みてるとこれもただじゃすまない予感・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:41:53 ID:Qe6MsvIU0
バンナムには海外販売だけ委託しただけだっての
フロムは海外販売のルートは無いからな
国内販売も製作もフロムがやるんだって
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:46:07 ID:rDzANvvp0
国内メーカーがビックリするほどの勢いで糞ゲーを乱発してる今、
フロムには頑張って欲しい所だが…
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:46:14 ID:KsSfdEgv0
>バンナムには海外販売だけ委託しただけだっての

ソースがないんだよね、それ
それに金出すのがバンナムなら
海外市場やDLC、箱○版とかの絡みで
色々口出ししてくるのは確実だし
開発側も断りきれないだろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:59:38 ID:Qe6MsvIU0
>>407
逆に言えばバンナムが金出してDLCやらせるのだって確証は無いわけだから
ここでグチグチ言ったって無駄だろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:03:48 ID:uASSXchF0
いらん心配しても無駄だから
ゲーム内容妄想してるのが吉だな〜
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:05:47 ID:XKZfH3hoP
そういうのはゲハでいい
家ゲ板で商法の愚痴たれても誰も喜ばない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:41:21 ID:1Pa1E90f0
バンナムは外部会社からの持ち込み企画の場合は内容にまでは口出ししてないイメージがあるから
そこの心配はしてないけどフロムが斜め上のバランス調整をしないかという不安はある
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:50:01 ID:aXG+qtXXO
例えば城の最初にいた奴隷兵が全部赤目さんになってるくらいとか?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:59:33 ID:fFoGzstAP
胸が熱くなるな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 03:01:31 ID:29IfYfYwO
高難易度化するにしてもそこまで無理ゲにゃせんだろ、さすがに
せいぜい全員黒ファン化程度
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 03:11:30 ID:aXG+qtXXO
あと、神殿の青ニートが嵐の要石の前に座ってたら投げてた自信があるわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 04:00:35 ID:XKZfH3hoP
まあデモンズ好きや昔のKF好きでも本気で殺しにいく、とは言っていたらしいな
フロムのイベントかなんかで
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 04:09:34 ID:8+tS8os80
>>407
ソースというよりは参考材料としてティザームービーにバンナムの著作権表示が無かった事があげられる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 04:15:17 ID:aXG+qtXXO
そういえば、何年もゲームから遠ざかってて
PS3持ってたら何かと便利だなー欲しくなってきたなー
とか思ってた矢先に新型出たから買って、初めて買ったゲームがデモンズで
それからもう1年になるのか

なぜか2本持ってるのは秘密だ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 06:18:26 ID:age2wkNk0
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 06:33:41 ID:29IfYfYwO
いいね、やってみたい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 07:04:39 ID:age2wkNk0
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 08:20:38 ID:aXG+qtXXO
×
×


×
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 08:35:32 ID:6C1z/Vbl0
正直、対人戦は要らんねやな
黒だって開発の本来の意図も「敵にプレイヤー操作してる奴がいたら手強くて良いだろう」だったのに
霧でエリア分けてる関係で後方からしつこく湧いてくる嫌がらせのお邪魔虫になってしまった。
塔3だけは本来の意図に近いが
赤石は機能してないしな。
大体、対人戦は格闘もFPSもRTSも大好きだが、だからこそバランス調整が極めて難しいのも痛感してる
リリース後に多数のプレイヤーに想定してなかった戦術を考えられたりあの手この手でぶち壊されて、
それを調整する労力があるなら攻略時の難度調整やマップ・シナリオの充実に力を注いで欲しいのよね
いっそL4Dみたいに装備固定な特殊なNPC操作のみでバランス取りやすくするって手もあるだろうけど。

あと、弓とかゴッドハンドとかもっと色んな活躍させてください
こんな感じ↓に
http://www.youtube.com/watch?v=-iFrHRaH0Os
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 09:14:44 ID:XKZfH3hoP
でもフロムはもうデモンズと同程度のマルチやるって言ってるから
ファントムの概念は消えても対戦、協力は確定的だよ
デモンズレベルのバランスならマルチあるとないとではゲームの寿命段違いだしな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 09:30:12 ID:Qe6MsvIU0
>>423
いやデモンズに限っては黒ファントムっていうシステムはいるだろ
画期的だった今までありそうでなかったし
つか嫌がらせのお邪魔虫こそ黒ファンの役割だろ
道場とか戦う前のお辞儀とかが黒ファントムを機能させなくなるクソ仕様なんだよ
角で待ち伏せして不意打ちで襲い掛かってきたり
そういうのこそフロムが望む黒ファンだろ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 09:36:30 ID:KhFpbYSb0
曲がり道で待ち伏せとかさせるなら黒侵入は後ろからさせるべきだったな。

黒がなくなってもそれはそれで別にいいと思うけど、
ステ振りや武器強化でキャラ作成できて、アクション性の高い対人ができるゲームがデモンズ以外に思いつかないから
黒システムは残しておいて欲しいしもっと改良して欲しいかなとも思うな。
対人ゲーと言ったら格ゲー・FPS・TPSぐらいしかないけど、
こういう対人ゲーのできるオンがあるゲームとか流行りそうなのに
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:08:24 ID:X1LSOiRe0
黒ファンはそれを望む人のみ同士で十分
攻略重視でいいと思う

428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:18:20 ID:07hkYP6t0
マルチについても似たようなもの引き継ぐようだし
敵対があれば調整の必要性は免れないよ
まさかマルチごと切り捨てるのはないだろうし
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:21:33 ID:0BmQAEWI0
>>428
果たして本当にそうかな・・・?

バンナム「鯖管理なんてコストかかることやってらんねーよw 今回はカットな」

こうならないとどうして言える?
最近のバンナムならなんでも有り得るぞ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:23:54 ID:8yjtQGWQ0
少なくともデモンズソウルに関しては黒含めての攻略だろ

侵入は後ろからの方がいいね、ランダムも面白そうだが実装は難しそう
ただ待ち伏せになると墓荒らしが強力すぎるからそこは要検討だなw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:29:14 ID:Qe6MsvIU0
つか黒ファンが嫌なら
ソウル体で攻略したり仲間呼んだりオフラインでやったり
回避する手段は3つも提示されてるんだし
そんな文句言うような代物じゃないと思うがな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:30:59 ID:1Pa1E90f0
黒の侵入はあっても良いけど同じステージで何回も侵入されるとうっとうしくなってくるから
侵入する側にもっとリスクを負わせて気軽に黒専とかできないようにして欲しい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:32:10 ID:X1LSOiRe0
周回プレイヤーならともかく攻略重視で初回プレイヤーだと黒は邪魔にしかならない
俺は戦うのも無意味だからオフラインでやっていたな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:32:51 ID:07hkYP6t0
別にフロム単独のタイトルでもACとかマルチプレイやってるタイトルあるんだし
ネットワークに関することがあるっていってんだから普通に考えてマルチプレイはあるでしょ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:45:18 ID:fFoGzstAP
なんの為のソウル体なのかまるで分かってないプレイヤーが多いって事だな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:51:26 ID:cJBemLHqP
そりゃ楔の神殿に囚われてるって設定だからだろ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:54:09 ID:8yjtQGWQ0
> 周回プレイヤーならともかく攻略重視で初回プレイヤーだと黒は邪魔にしかならない
> 俺は戦うのも無意味だからオフラインでやっていたな

そうか、そのままオフになっていてくれ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:03:54 ID:oXsc5XAz0
攻略の邪魔をするのが黒ファンなのに何言ってんだこいつ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:14:05 ID:X1LSOiRe0
邪魔にしかならない=害虫ってこったよ
まぁ行動も同じなら中身も似てんだろうけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:19:21 ID:aXG+qtXXO
てか、青ファンは有りなの?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:22:03 ID:1Pa1E90f0
装備が整ってないホストの所に周回しまくって装備が整った黒が侵入したり
初心者でキャラの育て方が良くわからずに器用貧乏になってる人のところに
対人に特化して育てた廃人が侵入するとかがなくなるように上手く調整を
してくれれば黒侵入自体は面白いシステムだと思うけどな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:23:50 ID:wW8H+y3q0
何回撃退しても同じ奴が連続で侵入してくんのはどうにかして欲しかった
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:31:24 ID:+uAaFRq50
大人しく青ファン呼んどけよ そうすりゃ大して苦にならねぇだろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:47:57 ID:Qe6MsvIU0
オフでやりゃいいじゃん・・
一回クリアしてるならヒントのサインやら幻影なんかいらないだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:54:04 ID:fFoGzstAP
>>427
望まない人=ソウル体だろ
生身でやっといてなにいってんだ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:06:12 ID:1Pa1E90f0
アクションがあまり得意じゃなくて1人だとボスを倒せないような人もいるだろうし
侵入が嫌なら生身でオンをするなという廃人の理屈を全ての人が押し付けられるんじゃなく
廃人もそうじゃない人もうまく棲み分けできるような調整をしてくれれば良いんだけどな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:12:36 ID:Qe6MsvIU0
>アクションがあまり得意じゃなくて1人だとボスを倒せないような人もいるだろうし
そういうライトに合わせるのが正義って姿勢はどうなのよ?
そもそもこのゲームある程度のレベルの人に向けた高難度のゲームだろ
スキーの上級者コースに来たくせに低級者用にコースが作られてない!って怒り出すのも変な話だろ
つか仲間いれば下手でも黒ファンなんか勝てるだろ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:17:44 ID:X1LSOiRe0
人の嫌がることは進んでやります。の話と同じで中身が違うんだろ
永遠に平行線だから分けた方がお互い良いのさ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:17:53 ID:fFoGzstAP
ヌルゲーマーの為にヌルゲーモード用意しろとかデモンズの後釜で何いってんのレベル
デモンズで既に下手くそは下手くそなりに頑張ればクリア出来る難易度だし
それにさらにヌルゲーモードとかただのわがまま
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:20:11 ID:NrX0IBUY0
アクション上手い人を廃人呼ばわりかよw 
クリア出来なければ、ソウルを溜めてレベルを上げればいいし、
それでもダメなら、青ファンを呼べばいい。初心者救済措置は最低限整ってるだろ。

最近のヌルゲーマーへのアンチテーゼ的な作品なんだから、難易度に文句言うのは筋違いだよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:21:57 ID:XKZfH3hoP
下手くそな上にレベル上げも面倒臭いとかなんでデモンズ買ったw
わざわざ無理してデモンズやらんでもマリオでもやってればいいんじゃね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:23:45 ID:1Pa1E90f0
ライトの所に廃人が侵入するようなことがないように上手く調整して欲しいってだけなんだけどな
廃人は廃人同士で戦った方が腕も近いし楽しめるだろ?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:24:09 ID:aXG+qtXXO
>>446
調整してあるゲームで遊べばいいじゃん
何で「ゲームの仕様」として設定してあることが廃人の理屈なんだ?
攻略に邪魔が入らないゲームすればいいだけ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:25:10 ID:+uAaFRq50
1週目の城1でソウル体で死にまくること80回
真っ黒の状態でヒイヒイいいながらファランクスを倒す

あの死にまくってもいつかクリアできるのがいいのにぬるくしろとかなんなんだよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:30:05 ID:X1LSOiRe0
協力して攻略したい人、対人対戦したい人どちらもいるなら
任意で選択できるようにすれば良いという話
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:34:07 ID:NrX0IBUY0
弱肉強食の世界観がデモンズの良さなのになぁ。分かっちゃいねえなぁ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:34:50 ID:7sBlbkCQ0
協力できるゲームやりたいだけなら、モンハンやればいんじゃない?
3rdでるしね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:36:23 ID:XKZfH3hoP
いやだからどっちも出来るよね
協力も一人プレイも出来るよね
協力プレイのデメリット部分は嫌だがメリットだけ受けたいってのがただのわがままだって言ってるんだよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:44:11 ID:aXG+qtXXO
デモンズ買った当初ネットも繋いでなくて、3ヶ月くらいオフ専で
ソウル体で死んでも黒くなっていく中、何度もキャラを作り直し
何とか必死でクリアしたヘタレの俺でも理解出来ない

ソウル体で死んでも黒くならないオンは俺にとって天国なんだが
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:47:08 ID:+uAaFRq50
ソウル体で死んだら真っ黒になるのはdarkでは復活して欲しい
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:59:00 ID:cJBemLHqP
そうか、黒くなってもオン繋ぎ直せば中和されるんだったな。
それならソウル体で死んでも黒くなっても良いかな。
青ファンでクリアすると白くなる仕様も合わせれば傾向操作が楽になるなー。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:02:52 ID:NrX0IBUY0
最黒にするの面倒だからねー。でも色無しの入手が楽すぎちゃうかな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:03:14 ID:2OijR/W60
ソウル体で死んでも黒くなる

儚い石の節約

最黒だとホストも青も楽しい

黒の攻撃力が高いので黒も勝てて楽しい

皆歓喜

修正するなよクソニー
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:07:13 ID:Qe6MsvIU0
でもその仕様だと殆ど最白武器とるの不可能に近いんだよな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:14:37 ID:+uAaFRq50
蘇生が空気じゃなくなるかもしれないぜ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:31:05 ID:KhFpbYSb0
初期のソウル体で死んでも黒くなる設定はいいんだけど、傾向変化が微量すぎるのはめんどくさいな
真っ白から真っ黒にするのに何回死ねばいいんだよって感じだったわ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:32:59 ID:XRvlWkOjO
あまり上手くない(マゾくない)ユーザーに配慮するのは購買層を広げているように見えて実は続編や関連作品にまで手を出してくれるコア層を切り捨てる行為だよな
するとマンネリの続編しか買ってもらえなくなり、その上飽きられてシリーズごと死ぬ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:45:14 ID:oXsc5XAz0
買った当初、侵入されてボコボコにされた時はこんな理不尽で面白いゲームあんのかよwwww
って俺は喜んだけどなwww
攻略サイト見てクリアするようなライト層は可哀想とすら思う
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:48:05 ID:Ns6VFurU0
ファントムは名前や形を変えて似たようなマッチングシステムが残るだろうけど
ソウル傾向は残るのかな?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:48:59 ID:KhFpbYSb0
デモンズって難しいって言われてるけどそんなムズカシイかな
カンスト最黒とかレベル1縛りなら話はわかるけど、一周目で普通にレベルあげて進めてればクリアするだけなら楽な部類のゲームだと思うけど。
俺にとってはバイオ5やメタルギアなんかと同じ難易度にしか感じ無いわ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 14:27:06 ID:NrX0IBUY0
レベルがあるおかげで、レベル上げすればクリア出来るようになってるけど、
ゲームオーバー回数はデモンズの方が圧倒的じゃないか。
一回死んだらスタート地点からだし、やはりデモンズの方がマゾい。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 15:16:48 ID:07hkYP6t0
>>468
マルチプレイ環境にいると勝手にマルチプレイが始まるってのは
意外な場面に出会えて面白いんだよな

俺が買った時はまだ発売当初だったからまだみんなプレイに慣れておらず、
進入してきた方が挙動がビクビクしてたり、
2人いて走るタイミングがうまく掴めないのか竜ブレスに焼き払われる様を眺めたり
なかなか楽しかった
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:07:22 ID:Gh2WAcfk0
炎に潜むものとマンイーター並の強さの奴を増やして欲しい
周回するとボスの作業感が半端ないし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:09:37 ID:cJBemLHqP
溶岩エリアで潜むもの2体か……
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:12:32 ID:VbGcL4LG0
128vs128で城の攻防戦やりたい
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:13:37 ID:9/xsJWk40
>>475
M&B Warbandやれ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:24:51 ID:v9GktQ000
箱○版海外で出すんなら日本でも出してくれよ・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:28:19 ID:gdbUXm9K0
PS3買えば、デモンズもProject Dark(仮)もどっちもプレイ出来るよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:29:31 ID:aXG+qtXXO
マンイーターは足場が悪いだけで大して強くはないんだよね
潜む者の発狂モードはガチで怖い

ステージが障害になるようなのは、道中にしろボス戦にしろ
緊張感があって面白いからステージ構成にも拘って欲しい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:31:42 ID:2OijR/W60
デモンズはモンハンみたいに死因、回避不可起き攻めとか見えない謎判定とかがないからストレス溜まらない
でも嵐のエイはうざかった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:43:02 ID:DjySP25f0
PDが出ることによってデモンズも活性化するのが一番嬉しいんだよな
でも、どうなるんだろうか PDが出るって事はデモンズ終了のフラグともいえるし
作っている相手が別だから大丈夫なんかな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:46:53 ID:8yjtQGWQ0
ACもfA出た後4のオン終了してないし大丈夫じゃない?
昔ほどじゃないにしろ発表後はデモンズスレ勢い復活してるよね
相変わらず腐れ谷だがw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 16:56:07 ID:XRvlWkOjO
広い場所ならマンイーター三体さばけそう、てか楽しそう
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:15:29 ID:KhFpbYSb0
俺としては落下死とか谷2の移動制限とかで難易度を上げるんじゃなくて、敵MOBの癖のある攻撃やトラップとかで難易度を上げて欲しいかな。
マンイーターのステージを広くして最初から二匹同時で襲ってくるとか、谷の沼をとっぱらって巨大腐敗人を多数設置するとか。
デモンズは直感的にキャラを動かせる操作性の良さもいい点だと思うから、そこを削ぐんじゃなくて伸ばすようなステージが欲しい。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:19:17 ID:DjySP25f0
マンイーターは後からやって来るから、あの絶望感が味わえる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:27:41 ID:DuEpWh7f0
デモンズソウルは嵐王の死体プラプラと地表の影、竜王の二重牙にウォォォと思ったものだが、
Pダークは余りインパクトある部分が無かったなぁ。
用意できた映像が少なかったのかな。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:28:56 ID:Qe6MsvIU0
くぱぁとどや顔があるじゃないか
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:58:24 ID:XRvlWkOjO
>>484
沼の意味が無くなるやん。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:02:19 ID:nqRjftV0P
てかPVの背景のタイルみたいなのなんなのアレ?
もっとクリアな映像が見たかった
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:41:38 ID:Gh2WAcfk0
PSNにTGSの動画あるのにProject Darkが無いとかふざけてるよな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:48:35 ID:SxEJfusr0
>>486
デモンズのはプリレンダで、今回のは実機映像繋ぎ合わせただけだし、
まだ完成してなくて良いシーンがとれなかったんだろう。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:08:23 ID:cJBemLHqP
>>484
移動力に制限を加えるトラップだってあったっていいじゃないか。敵キャラにはほとんど効いてないから微妙だってのはあるけどさ。
それにちゃんと盾を構えてればどうってことないんだから、装備次第で難易度が下がるって意味で良いゲームだと思うぜ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:26:07 ID:BFcijXvd0
オンまわりの充実をしてほしいな
今のデモンズにあってほしかったのは
全プレイヤーの死亡した場所の分布図
全プレイヤーのランキング
レベル、マップ毎の人口分布
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:40:00 ID:eLJMK9X50
黒ファントムが敵対者ではなく"闇に堕ちたファントム"こっちの設定のが良かった。
黒ファントム専用武器と青ファントム専用武器も欲しい。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:50:25 ID:cIzQoS9I0
傾向で威力変わるブランド、レガリアで我慢しろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:53:39 ID:eLJMK9X50
そんなのあってないようなものじゃん><;
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:32:00 ID:age2wkNk0
敵キャラで侵入したいな
奴隷兵や鉱夫やブヨ虫になって誰がプレイヤーなのかわからなくさせたい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:39:44 ID:XRvlWkOjO
一番近くにいるキャラに変身する魔法欲しいね。
青で使ってホストと同じ姿(青いオーラ無し)で黒を欺いたりもしたい。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:12:11 ID:SdrZmKvB0
箱〇のディスク交換による弊害だけは避けて欲しいな

あとは、バンナムよ、変な口出しするなよ
ガンダム戦記で懲りたので、発売日には買わずにここの皆様の反応見てから考えるね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:16:14 ID:KhFpbYSb0
俺は発売日に買うよ、予約してね
腐ってもデモンズの続編、買わないわけない
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:49:14 ID:bu5Bc02IO
フロムゲーは必ず買う
それが俺の正義だ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:50:05 ID:SdrZmKvB0
>>447
> そういうライトに合わせるのが正義って姿勢はどうなのよ?

売上伸びるならある程度合わせるのは、発売元としては正しい姿勢

開発費はただじゃないのだからね

要望通したいならファンド組んで金集めて企画書通せば良いと思うぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:54:55 ID:Qe6MsvIU0
>>502
このゲームやってる層は歯ごたえのあるゲームやりたがる
ややミドル・ヘビーユーザー層が多いのに
難易度落として売り上げ落とす危険性があるって事まで考えが至らないのか?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:58:56 ID:eLJMK9X50
売り上げは別のゲームで出せばいい。
このゲームは売り上げ云々はくっつけないで作って欲しいな。

売り上げを考えて作るゲームはクソゲーばかり
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:04:57 ID:BFcijXvd0
ライトにあわせるなら企画もそういったもんにしないと
こういったゲームはディープに妥協なくつくらないと売り上げにつながらないよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:05:14 ID:SdrZmKvB0
俺だってフロムだから発売日に買いたいさ
でも、でも、バンダイ絡んで面白かった記憶が無いですorz
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:17:48 ID:SdrZmKvB0
黒ファンの仕様は、
一周目のみ侵入許可不許可の設定が出来る。
但し、青ファンを一人以上召喚中は侵入可能

勿論初期設定は、許可でw

もしくは黒い瞳の石を手に入れるまでは、侵入対象にならないとかかな


>このゲームは売り上げ云々はくっつけないで作って欲しいな。

資本主義で有る限り無理でしょ
だからファンド組んで企画書通せばよい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:27:30 ID:eLJMK9X50
バンナムに関わると、少女漫画みたいなキャラメイキングになったりして…w
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:31:21 ID:HE6NyBtl0
ID:SdrZmKvB0は微妙にTPOがわかっていないだけなので気にしないでOK
まぁどうせIDそろそろ変わるが
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:33:24 ID:SxEJfusr0
会社として正しい姿勢だとか資本主義とか、講演会でやってくれと言いたい
現実主義な俺かっこいいとでも思ってんのか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:03:16 ID:cK6hrCFE0
防具だよ防具
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:04:34 ID:U0m9XIlE0
苦しいです〜や、ここからが本当の〜はちょっとメタすぎるので撤廃してくれ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:25:52 ID:7ARfnfTL0
マップがどうのっていう意見があるけど、
メニューで見れるようなマップは用意してほしくないな
マップがないから得られる緊張感ってのがあると思う
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:29:37 ID:eMpirqgt0
>>513
方位磁針だけは欲しいです
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:50:18 ID:7Sv8Sfa4P
大概は迷わないし、谷2なんかはマップ無しでこそ見事に映えるステージだったな
初見は確かにコンパスくらい出してくれよとかブチブチ言いながらビビリ攻略してたが
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:57:03 ID:+p0v1JOxO
だが、それがいい

マップは頭の中で描いてるから問題無いし、大抵ズレてるけど
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:59:40 ID:PZnYE5pU0
それを楽しむゲームだからな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:11:39 ID:aUtrCo7S0
コンパス有りにして、
逆手に取って方位磁針を狂わす罠があれば楽しいと思うのですよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:15:02 ID:mqlUxchV0
でも複雑にしただけのイライラするような迷宮とかはやめて欲しい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:33:54 ID:xAv/nOWh0
なんか谷2怖いって意見を多く見るが
塔1が一番怖いのは俺だけですか
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:34:59 ID:K9nvZ9DJ0
この流れで、谷1が未だに良く把握できていないことに気づいた
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:53:52 ID:GwzRrs7G0
次回作はレゴでマップ組み立てながら攻略するか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:59:18 ID:KKnIj/CX0
なんという潤沢なレゴブロック
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 03:27:36 ID:YxavLqew0
これの情報見てからデモンズ再燃ってやつ多いだろ
もっと情報やら映像がほしいな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 03:36:17 ID:SfnBe1BuP
映像の大々的な公開は来年の発表まではお預けなんだろうな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:33:43 ID:PgwINH5KO
どうしてもと言うなら
俺が苦労して妄想した新情報をちょっとだけ教えてやらんでもないけど
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:41:28 ID:KKnIj/CX0
色々妄想できるこの時期が一番楽しいかも知れん
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:46:40 ID:SfnBe1BuP
もう少し材料出てからの方が妄想にも勢いがでる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:49:09 ID:PgwINH5KO
てか、もうwikiも作ってあったのね
昼間ググってたら引っ掛かった
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:50:25 ID:a0mEoUvr0
次はどんなヒロインだか楽しみだ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:54:06 ID:DYgD0vsi0
デモンズが両目を塞がれていたから、今回は一つ目じゃねえかな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:56:31 ID:K9nvZ9DJ0
かぼたんをヒロインたらしめているのはあのモーションだから、
次も細かい仕草にこだわっていただきたい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04:59:21 ID:G9ajqg9n0
ヒロインが人の形をしているのかすら分からないけどNA
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 05:29:27 ID:PgwINH5KO
やっと抜けたと思ったらこの展開かよ…
初見間違いなく死ぬなこれ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 09:16:10 ID:isWAIrHu0
萌えとかきめえwとか思ってた僕も階段座って足パタパタには不意を突かれました
これが・・・萌え・・!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 09:55:20 ID:PrSeoQZ8O
三目のヒロインならオレ特
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:34:30 ID:isWAIrHu0
三つ目がとお

いやなんでもないベムとか全然知らないよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:54:22 ID:gU6Z9CbV0
ソウルの光牙撃ってくる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:06:13 ID:q8SGRRjr0
やだ、このスレ加齢臭がする
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:08:14 ID:KltudRGwP
ヒロインは実はあのデブ甲冑(ry
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:38:15 ID:K1Xy7Zg50
マツコ・デラックスみたいなヒロインは新しいかもしれない
もちろん喋りもお姉言葉
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:27:53 ID:YcGPWtzE0
マツコ嫌い、何あの顔でかw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:40:34 ID:xAv/nOWh0
ボスとかにはいいんじゃない?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:50:16 ID:YcGPWtzE0
既にデブは居るからw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:04:03 ID:K1Xy7Zg50
第二のかぼたんを期待するユーザーを、フロムは裏切ってくれると俺は信じている
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:06:59 ID:EZHDZCHl0
見た目はデブ甲冑を着た騎士風
だけど声はかわいい女の子とかだったら
全然妄想で中身を補完できる
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:08:55 ID:ng2QH7u30
「今回は目だけじゃなく口と鼻と耳も埋めてみました」
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:09:54 ID:SfnBe1BuP
しゃべれないヒロインは俺的ジャスティス
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:19:22 ID:PgwINH5KO
塔の貴婦人「呼ばれた気がしました」
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:42:11 ID:xAv/nOWh0
じゃあ行使の顔をちょっとだけ変えるとか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:02:33 ID:jHGMvmVx0
>>545
フロムが×
バンナムが○

今度のヒロインはメフィストさん系です。
もしくはACfaのカスミん
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:06:03 ID:SfnBe1BuP
バンナムがヒロイン決めるとDLCコスで着せ替えするヒロインとか出そうなので却下
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:29:11 ID:rxzo6UR40
今度のヒロインはプレイヤーが死ぬたびにだんだん小沢一郎に変化します
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:22:50 ID:ew/vNtD90
ひもりめって目塞がれてなかったらここまで人気無かっただろな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:46:29 ID:fBUiRExY0
>>554
そんな事はないと思うけど…
でも含みのあるヒロインがいいね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:55:41 ID:q8SGRRjr0
え、すっぴんのかぼたんなら今俺の隣で寝てるけど?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:57:05 ID:laDT7CgX0
お前はがしたのか、あれを……なんでひどい奴だ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:07:14 ID:gU6Z9CbV0
おいそれ腐れ谷のババアだぞ!
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:08:53 ID:Sp4NqhsB0
かぼたんの目にかかってる奴
あれ蝋っていわれてるけど実は俺の白べたなんだ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:20:04 ID:hC2S29fuP
そうかでは俺の黒松脂を・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:22:26 ID:+p0v1JOxO
自身の股間の槍に塗るんですね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:45:57 ID:q8SGRRjr0
俺のグレソが光って唸る!
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:49:03 ID:YsX8dtII0
プッ
何その針
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:07:53 ID:7Sv8Sfa4P
赤子の爪だな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:08:48 ID:jHGMvmVx0
疫病まで持ってんのかよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:29:32 ID:xAv/nOWh0
何度目だ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 21:57:22 ID:q8SGRRjr0
                    /    ハハハハハハハ     \
                   / タイミングも知らぬ愚か者どもが!\
                 / ネタは、何度でも繰り返されるのだ    \
                /   無知蒙昧の、輩どもの望みのままに!  \
              /          ハハハハハハハ            \
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 22:58:40 ID:6+MooIWp0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
              ___
           /       \    と思うカービィであった
        「 ̄/ /〉  /〉    ヽ
         \| 〈/  〈/      |
          |c  ワ   c     | 
          ヽ             \
           \          __〉
             ゝr―r―r―r'´
                 ヽ ノ  \ノ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:13:34 ID:hC2S29fuP
ピンクのデーモンか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:23:07 ID:BPJXYjrt0
今の有り様を見れば想像つくがデモンズやってる奴の全員がマゾい部分が好きなわけじゃないと思う
バグやお手軽武器や魔法で簡単にWikiやら見ながら攻略してたり最初からずっと青と一緒に攻略してたりするし
それどころか、走り嵐、ステバグ、回線切りで人に迷惑かけつつ遊んでる奴すらいる

そんな奴らでもデモンズは受け入れられる器が出来てしまっていたことで、本来予定していたストイックな間口よ
りも多くの人口を掴めたから、Project Dark(仮)が普通に開発陣が予定しているままのゲームなら多分ここまでは
人気でないと思う
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:27:34 ID:gU6Z9CbV0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O

:::::::::|  -‐ = ニ__
:::::::::|´         ` '-..  
:::::::::|´  / _!__,..i      `'ヾ
:::::::::|  /|. _」_/ | /|   ,! `'.    と思うかぼたんであった
:::::::::|___/:::::::::::iヽレ' !、_/ |   !
:::::::::| !:::::::::::::_,ノ   ヽ::::::::! .  |
:::::::::| |::::::::ノ   .::.. ゝ:::::::! i !
:::::::::|. |       _  ヽ::::!,ハ/
:::::::::|\!ゝ、  ⌒   ,ハ       
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´
:::}   i///|_/ア⌒ヽ!  
:::ヽ、,ハ'! ム `/    ,!
:::::::::| ノ\_./   / |
:::::::::|'、  `   /i,/
:::::::::|7'ヽ.__,. イメ /  
:::::::::|>ーr'-‐<ハ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:28:11 ID:q8SGRRjr0
日本語でおk
たぶん本スレのこと言ってるんだろうがあんな腐れ谷がプレイヤー全体を占めていると?
難易度と人口の質が何故繋がるのかも支離滅裂だし、少し頭冷やしてこい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:33:07 ID:BPJXYjrt0
>>572
開発者が予定していた難易度やシステム構成だけなら面白いと思わないユーザーすら
抜け道があるからデモンズは異常に人気が出たってことを言ってるだけ
別に全体だとか難易度と人口の質の関係の話じゃなく間口の話だよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:35:09 ID:t53PLv8/0
日本語でおk
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:35:31 ID:BPJXYjrt0
たしかに日本語でおkだなw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:42:43 ID:BPJXYjrt0
一応>>573修正しとく
開発者が予定していた難易度やシステム構成だけなら面白いと思わないユーザーすら
抜け道があるからプレイしている人もいるだろうし
そのせいでデモンズは異常に人気が出たから、Project Darkがもし抜け道なくストイック
なゲームならここまで人気でないだろうとを言ってるだけね

つーか、PC版のOblivionがアンインストールできなくなった・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:47:28 ID:kCjyx6ny0
>>576
抜け道って、ソウル増殖や走り嵐、速射、ステバグ、回線切りのこと?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:47:46 ID:q8SGRRjr0
>今のありさまを見てれば
>本来予定していたストイックな窓口
>Project Dark(仮)が普通に開発陣が予定しているままのゲーム
>開発者が予定していた〜異常に人気が出た

全部お前の世界の話だろって話だ、ソースくだちい。で、

>今の有り様を見れば想像つくがデモンズやってる奴の全員がマゾい部分が好きなわけじゃないと思う
>バグやお手軽武器や魔法で簡単にWikiやら見ながら攻略してたり最初からずっと青と一緒に攻略してたりするし
>それどころか、走り嵐、ステバグ、回線切りで人に迷惑かけつつ遊んでる奴すらいる

別に全体だとか難易度と人口の質の関係の話じゃなく間口の話ならこの文章いらんだろ
もう少し簡潔に書いてくれ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:51:24 ID:K1Xy7Zg50
必至で何かを主張していて、必至さは伝わるんだが

しかし、日本語でおk
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:55:35 ID:t53PLv8/0
要は、バグとか抜け道があって厨房にも受け入れられたから
人気が出たといいたいのかな

ストイックにプレイしてる人は青を呼ばなかったりで人目につきにくいだろうし、
厨房がプレイ人口を多く占めているという意見は根拠が薄いよ

ていうか、厨房に人気が出ないのであればそこは歓迎するところだ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:57:57 ID:BPJXYjrt0
>>577
俺には何を開発者が予想定範囲内なのかは明確に分からないけど、想定してなかった内容全部
俺は想定してたことだと思ってるけど、もし能力不足呪いとかも想定してなかったらそれもだね

>>578
俺が思うだけだから、別にソースなんてないよ
ちょっと色々やりながらの待機時間に書いてるから、日本語になってなくてすまんかった
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:00:29 ID:isWAIrHu0
そもそもバグは抜け道でも仕様でもないだろ
俺俺俺ってわけわからんっす
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:07:23 ID:BPJXYjrt0
>>580
そういう厨房がプレイ人口の多くを占めているかは俺も分からんよ
累計で見なきゃいけないから現状厨房が多くても全体でどうなのかは不明だし
言いたいのは「デモンズソウル」よりは「開発者の思った通りに作られたデモンズソウル」は人気が出ないだろう
ってことが言いたいだけ

>>582
抜け道にもなるバグあるでしょ?
その名の通り抜け道になるバグなら嵐1のショートカットとかね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:11:12 ID:QEKn3m4yO
よくゲーム難易度とシステムの親切さって混同されるよね。
説明なしに即死したり死んだあとのリカバリが大変だったりは難易度とは別の問題だと思うの。
その不親切さの中で試行錯誤するのが楽しい人はいっぱいいるわけだけど。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:12:05 ID:1lzjvsviP
考えられての初見殺しと不親切さの混同も良くないけどな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:12:13 ID:NFMASRKHP
最初から人の話聞く気皆無だな
ブログかツィッターでやってろ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:14:59 ID:Vd0+6/pI0
>>586
聞く気はあるよ
俺が日本語でおkな文章で上手く伝わってないのと、足りなかったから補正、補足しまくってるだけ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:15:11 ID:9C56KFBH0
ショートカットなんかバグじゃねーよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:17:24 ID:Vd0+6/pI0
>>588
バグじゃないかもしれないけどね
抜け道になるバグの例として分かりやすいと思ったから出しただけ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:17:28 ID:ZgOl2wpN0
「別に根拠はないけどバグのないガチガチのデモンズは人気でないと思う」

長々と食いつくような話ではなかったというだけのオチ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:18:49 ID:BMDF3K9f0
デモンズはデスペナルティの低いゲームだからな。まぁだからこそ初見で死にまくる難易度に出来るんだろうが。
まぁ死にまくると言っても、lv上げできるし遠距離攻撃や名残、盗人、完防、一度きりとか使えばかなり楽になるよう設定されてるし、オンだと究極の救済措置青ファンがいるからな。
マゾゲーと見せつつ、ちゃんとやれば誰でもクリアできるようになってるのはすごいと思う。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:20:00 ID:FV4qCVDj0
>>590
デモンズの面白さってそういうことじゃないと思うんだよ。

勘違い
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:20:42 ID:rAjfyInr0
嵐1のショトカは絶対制作者の故意だろw

制作者はちゃんと救済措置を用意してるから、そこまで敷居が高いゲームじゃない。
アメとムチが絶妙なゲームだからこそ売れたんだろ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:21:21 ID:Vd0+6/pI0
>>590
大雑把に根拠の部分を自論故に無いとするなら、それがいいたいw
ありがとう!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:24:17 ID:Vd0+6/pI0
>>593
家の上に乗っかって透明の床の上歩けるのは、俺はバグだと思うよ
つかそれ公式発表されてなければバグかどうか分かんないから、バグか否かを話す意味ないでしょ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:28:37 ID:rAjfyInr0
>>595
嵐1のショトカといえば、門の上から再生者の指輪の所へのダイブだろ。
それにバグって言い始めたのはお前だろ。発言には責任持てよ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:32:22 ID:NFMASRKHP
人間性捧げちゃったんだろ、これ以上触らないのが吉
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:35:26 ID:Vd0+6/pI0
>>596
バグじゃないかもしれないね
すまんかった
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:39:04 ID:IGPtCuaV0
沼2みたいなのをショートカットっていうんだよ
嵐のはバグ、意図してバグをいれる開発者なんていないよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:42:17 ID:QEKn3m4yO
>>599
意図してバグを直さない開発者はいっぱいいるけどね。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:46:47 ID:9C56KFBH0
バグ?
ローリングしたら届くような形状に設定されてただけだろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:47:24 ID:59v14beL0
変に狂信的になるなよ 単に面白いゲームの続編
デモンズと全く同じものを考えてると違う部分も出てくる あたりまえだけど
あれが無い、これが違う、あのバグが良かったとか言うのはナンセンス
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:49:24 ID:GDx2ZZRc0
人間性を捧げろってのはどういう意味だろうな
やっぱ最低デモンズくらいにはリアルソウルが黒くなる仕様って事かね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:55:24 ID:Vd0+6/pI0
>>602
たしかにその通りなんだけどね
それでもデモンズ好きだから、失敗した時のことを考えてデモンズの方もDLCやアップデートを進めながらやって欲しかった
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:04:22 ID:1lzjvsviP
>>603
デモンズ程度の世界観崩さない希薄なコミュニケーションのマルチやるといってるしそういうことかも知れないが
でも多分ゲームの設定関係の予告的なメッセージじゃねあれは
デモンズで言えばソウルを捧げよ的な
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:09:03 ID:na5YVMJx0
人間性ドンドン捧げて化け物化していくほど強くなるけど
何かペナルティーがありそうだな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 06:57:19 ID:8sQwO/910
まず味覚を失います
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 07:13:38 ID:6yBjP19TO
色覚も薄れてきます
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 07:17:03 ID:IagOUYBf0
性欲も失います
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 07:34:42 ID:3vG4GQyc0
髪を失いました
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 07:37:11 ID:na5YVMJx0
家族も失いました
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 07:45:08 ID:LaYYIMPB0
更に匿名性の高くなり、プレイヤーのモラルが試されるとか
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 08:14:04 ID:8HQcf8Dn0
うんこするぞ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 09:31:25 ID:bIC/MU+V0
性欲を失うのはかんべんな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 09:47:01 ID:4kC/uo7cP
賢者モード実装か…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 11:41:41 ID:QEKn3m4yO
失うための職業が無い。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 12:13:00 ID:Sec210+2O
失うような恋人や友達もいない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 12:16:04 ID:QEKn3m4yO
発売後人間性を捧げるために人間性を磨こうと思う。
仕事に恋人友達、社交性、生活リズム…。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 14:58:02 ID:8evqagn+0
>>618
捧げすぎだろw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 15:11:48 ID:Y0IY+Wzv0
今のオンのままでミイラ容姿が実装されるなら全裸で追っかけてくる紳士で溢れかえるだろうな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 15:37:49 ID:4kC/uo7cP
とりあえず武器のモーションは一から洗い直してくれ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:24:30 ID:FV4qCVDj0
で、坑道1で空の上を歩くバグはなんなの?
あれははじめて見たけどなんなの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:30:53 ID:na5YVMJx0
エイが飛ぶ世界でいまさら何を言っているんだか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:33:17 ID:FV4qCVDj0
答えになってないでしょ…どうすれば空を歩けるんだ?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:34:37 ID:ZgOl2wpN0
答えになってるとか以前にスレ違いもいいとこ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:40:04 ID:FV4qCVDj0
あ、すまんww
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 17:39:12 ID:txjAjKzA0
多くを期待するより劣化しない事を祈るばかりだ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 17:42:35 ID:QEKn3m4yO
>>624
まず一歩踏み出す。
踏み出した足が落ちる前にさらに一歩踏み出す。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:50:37 ID:MOYo1j9a0
暇なんだけどPS3でオススメない?
PSPでもいいんだけど今ちょうどやるもん無い時期で超暇
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:58:33 ID:R+6r9L6n0
デモンズソウルっていうゲームが面白いよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:22:49 ID:llynjupP0
>>629
バットマンAA
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:27:51 ID:DXoZCvGW0
>>629
デモンズソウル、マジでお勧め
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:32:43 ID:8evqagn+0
とある科学のINFAMOUS
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:45:35 ID:FV4qCVDj0
>>629
のがスレ違いなのにレスが付いているのはなぜ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:49:02 ID:hsQerSi60
>>634
お前のそういう態度が気に食わないんだろ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:50:13 ID:DXoZCvGW0
遊び心の分からない奴
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:50:45 ID:JnWVwsV30
               /: : : : : : : : : : : : : ;;;',
  コ            /: : : : : : : : : : : : : ; ;;;;l       っ
   リ      、__,.ノし   i: : : : : : : : : : : : : : ; ; ;;;`;ー-,,、,     っ
 ピ      _ )    /: : : : : : : : : : : :_;_;_;_;_;;;_;_;;;_;_;;;;`二ニ、,,,
   ヽ     `ゝ   _ ノ: : : : : : _,.. -‐l''":::|:::::::::::::::::::|::: ̄,. - '' ̄
    ン    ,..-'": : _,,,, -‐'" l:::::::::|⊥::::|::::::::::::::::::| ̄
     _,..,. ',."-一''": : : ::| r‐、 l::i ´i::| ``l::::::::::::::::::|  ______
    ``ー、: : : : : : :,. -l´i ,=,、 lハ ,,レァ=t::::::::::::::::::レ´
.          ̄ ̄   !:::::!仆.  〔 ・ }|::::::::::::::::l  ふぇっ!?
               |::::::l.ヽ┘,.   /ハ"|:::::::::::<
                |::::::}///        .|:::::::::::::::l  私が1000ですか!?
              !::::::` 、   τ>   ,.|::::::::::::::::ゝ、_______
                 i:::::::::|i:: `'' ‐-イ´ |/:::::::|::::::::::|
              !::l::::X:::::::::::iヽメ'`^|,:::::::::|::::::::::::|
                レイ、/ `ー广 /.   |/::::::ノ:::::::::::::::!、
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:54:18 ID:0QyIG4fo0
>>629
PSPならクロヒョウが意外と面白い
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:38:15 ID:c/BlhDrU0
>>629
Shattered Galaxy
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:42:50 ID:j6VFA0YF0
手持ちだと、MAG・デモンズソウル・ベヨネッタはとてもよかった
次点でAC・MGS・DMC
こう考えると結構買ってるな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:56:09 ID:BMDF3K9f0
ヘビーレイン、バイオショック
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:01:19 ID:sz1WiqZf0
トルネでエンドレス録画&消去
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:03:17 ID:a/kUgQg90
>>635
そういう態度ってどういう態度だよ…。
聞いて当然じゃねぇか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:12:35 ID:a/kUgQg90
>>590
に対して勘違いってレスしてるから頭にきてたんだな。
でもそれ、ID:BPJXYjrt0宛。
間違って君宛てに書いた。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:25:07 ID:W/ZEZKhN0
半年ROMれ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:27:03 ID:a/kUgQg90
お前がな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:30:23 ID:iNqjuwD80
フォークスソウルがいいんじゃねえの?
今なら中古で格安で買えるだろうし
ストーリー面白いグラもいいしスタンドごっこは結構楽しい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:36:00 ID:lKkc2xBB0
この突然キレだしてる子は誰?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:56:04 ID:c0bro/yg0
成りすましの荒らしか・・・それとも天然か・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:59:05 ID:Uk4nTf+cO
>>647
フォークスソウルは良作だよな
ダンジョンエディタは今ひとつだったけど
あとDLCのブタ、使い勝手良すぎな気もしたけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 03:20:58 ID:BDXEU3QK0
>>629

アンチャーテッド2→PS3持ってるなら、やらなきゃもったいない。

スケート(1作目)→箱庭世界で自由気ままにスケボーで滑りまくる。アホみたいに楽しい。

モーターストーム2→難しいが面白い。

リトルビッグプラネット→これもPS3ならではというゲーム。殺伐とした世界に一服の清涼剤。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 03:34:29 ID:KlS+5vCtP
アンチャーテッド2は体験版だけやって切った思い出があるな
インディー系冒険物かと思ったら8割が銃撃戦だったでござる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 03:50:55 ID:L9FA9hsW0
PS3、20GBと60GB持ってるけど結局ACとデモンズとブレイブルーぐらいしかやってねぇ
箱○もあるが生来FPSが出来ない体質が災いしてるのとゴールドめどいので放置気味
ロボットに乗って銃撃戦するのは好きなんだが人間でやるのは趣味じゃねぇ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 04:05:21 ID:NrQvcxGpO
>>642
デモンズやってる人って、torneあんまり持ってなさそう
XMBの一緒に遊んだプレイヤーでトロフィー比較やってみても
今のところ誰一人持ってない
それとも、torneのトロフィーは比較できないだけなのか?
んなこた無いと思うけど

とりあえず、来月から小出しでもいいから新作の情報欲しいな
スクショとか出してくんないかなフロム
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 04:35:38 ID:NfsOuVWRP
>>653
ロボ好きならACやればいいじゃないか
オンに手を出さなければ4もfAも面白いよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 04:54:10 ID:aqK0EKbu0
デモンズ以外だと1はやってないがAssassin's Creed2が面白かった
後からDLCだったシナリオ二つ入った完全版が安く出て萎えたけど、今買うなら安いしいいと思う
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 05:02:34 ID:83iwMiTv0
アサクリ2は全体で見れば面白くなってるものの
戦闘は1の方がスピード感と爽快感とリアリティーがあったな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 05:42:06 ID:bXKP6WKJ0
しかしまあ最近のフロムの手堅さは想像も付かなかったな
自社IPのコアゲーと天誅大味にした記憶しか無かったせいだろうけど
これと重鉄機でHD時代の縁の下の力持ちになった感がある
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 06:45:48 ID:CuvKfu5J0
オートセーブはいいんだけど、せめて武器は樹形図見たいな感じで派生を見られるといいな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 07:17:39 ID:iNqjuwD80
なんかベルセルクが十年ぶりにまたアニメ化するみたいだな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 07:27:40 ID:sz1WiqZf0
>>654
たまに比較するけど、同じく見かけないな
サブ垢多いんだろうか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 11:39:30 ID:tezKqs2H0
こうなったら脳に電極埋め込んで
ゲームで死んだら現実でも死ぬくらいの恐怖がねーとな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:13:47 ID:7Z0A2oS10
死亡→記憶消去&全裸スタートですね隊長
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:16:22 ID:gscEc7p80
デモンズ層(のオンを積極的にやる人)とtorne層がかぶってない、かと

俺はFallout3をオススメしとく
谷1や2を延々探索してる感じがする場所がけっこうあるw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:31:15 ID:KlS+5vCtP
FO3もいいがデモンズ好きにはオブリもいい
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:35:15 ID:A0cvcZ0g0
よくそういうこと言う人多いけど西洋の武具が一致してるだけで
他はなにひとつ似てないし戦闘ゴミだから
デモンズ好きだからオススメってこたぁない
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:35:33 ID:Sjr4+rPf0
オブリは動画見た感じ
戦闘がもっさりというか、
はっきりいってつまらなそうなんだが大丈夫か?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:38:47 ID:sY2RLMd80
一番良いのを頼む
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:42:42 ID:tezKqs2H0
FFじゅうさ・・・
何でもない・・・。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:47:24 ID:KlS+5vCtP
>>667
アクションゲーを期待すると駄目だな
デモンズよりRPGをしてる
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:51:24 ID:6ppmPwI/O
デモンズをただのアクションゲーじゃなくフロム脳的楽しみが出来る奴ならオブリ行けそうではあるな
慣れない内のダンジョンのホラー感はよく似ている
システム改良されたのがFO3だがオープンワールドならFO3よりはオブリが上だ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:52:56 ID:48BDFtrq0
オブリはメインクエストを進めて、初期で放り投げた
徹底的につまんねえ アクションのしょぼさ以前の問題だ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:58:15 ID:aqK0EKbu0
オブリはパソコン版のが面白い
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 13:00:10 ID:NfsOuVWRP
本来の意味でのロールプレイングが出来ない奴が多いからな
日本人って
デモンズにも言える事だがオブリは人を選ぶゲームだ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 13:00:21 ID:3p9n9J4mO
デモンズとオブリの中間だったら『two world2』だな
日本版出るみたいだし期待してる。。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 13:19:57 ID:KlS+5vCtP
>>673
どっちにしろバニラで合わないとMODいくら詰め込んでも合わないけどな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 13:52:14 ID:kw+PKO0yO
バンナムと共同開発ということについて、みんなはどう思ってるわけ?

自分は不安で仕方ない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 13:56:33 ID:A0cvcZ0g0
箱とマルチって時点で不安
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:00:04 ID:oCpFvEO+0
オブリのダンジョンって全部同じじゃん
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:02:44 ID:6ppmPwI/O
またオブリ蒸し返すな空気よめ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:08:28 ID:83iwMiTv0
バンナムは印象最悪だがまあSCEのまま腐らせることも無いだろう
pdfを見る限りデモンズの売りは分かってるようだし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:10:22 ID:wlzIqMqF0
>>677
バンナム側のプロデューサが表に出てきてないしGEを見てると開発会社側の開発責任者が
しっかりしてれば大丈夫な気がする
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:14:04 ID:hakLm2w0O
オブリ未プレイなんだけどイメージは次世代機で作った劣化キングスフィールドなんだけど。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:19:30 ID:83iwMiTv0
いい加減しつこい自演だな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:22:16 ID:NfsOuVWRP
そいつには触れるな
とりあえずバンナムも馬鹿じゃないし
DLC祭りはあっても作品自体を崩すことはないだろう
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:33:32 ID:t7shS2hI0
obはPC版でやらないと意味ない
あれはmodを詰め込んで自分の世界を作っていくゲーム
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:43:26 ID:6ppmPwI/O
バンナムってもまだ中では旧バンダイスタッフと旧ナムコスタッフで結構別れてるんだってな
今回がバンダイなら要らん口だし、ナムコならDLC祭り&完全版商法だな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:17:40 ID:AwZ7g18U0
腐れ谷2の狭い通路を抜けた先で無闇に広い場所に出た時の嫌な汗が忘れられん
今作にもそんなステージを期待している
自身の想像で引き返したくなるようなやつ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:36:04 ID:7Z0A2oS10
>>687
GEみたく全て無料であって欲しいものだよね。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:42:59 ID:iNqjuwD80
正直デモンズってアクションゲームだもんな
中世ヨーロッパの世界観が同じだけでオブリとは似ても似つかない
世界観はまったく違うがメタルギアとかの方が近いかもな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:44:04 ID:KlS+5vCtP
GEはPSPだからなあ
正直発売後にボリュームアップ用に作ってくれるなら有料でもいいかな
無料でもアンロックは面倒なだけだ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:46:40 ID:83iwMiTv0
めたるぎあ(笑)
オンがあるしDLCはそれこそアンロックでもないと難しいと思うけどな
まあ巨人の要石的なステージ追加ならオン無視しても楽しめるだろうが
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:04:13 ID:djyy2wcQP
メタルギア面白いぞぉ
PS3でハマったのはデモンズとメタルギアだけ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:09:01 ID:iNqjuwD80
正直笑われる理由がわからんわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:15:25 ID:A0cvcZ0g0
お世辞にもメタルギアと近くはないだろ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:17:35 ID:KlS+5vCtP
俺もメタギア3は大好きだが
デモンズとメタギアの比較とか笑われるわ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:19:18 ID:iNqjuwD80
銃と剣の違いはあってもそこまで違うと思えんが?
両方ともMAPや敵の配置を重視したゲームだし
操作性もデモンズとメタルギアじゃそこまで変わらないし
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:20:23 ID:A0cvcZ0g0
ねぇよwなにひとつ似てねぇw
それだったらオブリのがまだ近いわ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:23:01 ID:iNqjuwD80
世界観が違いすぎてるから違うように感じるだけで
システムや操作間の面でみれば結構似てると思うんだけどな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:24:13 ID:83iwMiTv0
MGS4はものの見事にムービーゲーと化していたよね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:27:50 ID:NfsOuVWRP
デモンズ関係なくメタギアは3から4への落差はちょっとパネェレベルだったな
なぜああなった
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:34:01 ID:C2tL5LgZ0
俺の中ではずっと3が一番
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 16:36:56 ID:wlzIqMqF0
>>697
製作者が敵やワナを計算して配置したステージを攻略するという意味では近いけど
銃と剣じゃ大違いだしデモンズはスニーキングには重点を置いてないしゲーム性は別物
オブリの方がデモンズに近いとも思わないけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:39:35 ID:aqK0EKbu0
何がどう似てるかとか似てないとか、個人差あるしどうでもいい
メタルギア3は最後の方で感動したが、4は最後の方で萎えた
最初に中東に潜入する辺りは、緊張感はんぱなくてよかったのにライデンがタンカー
止めるのとか特撮ヒーローかよと思ったわ


705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:45:08 ID:Fs3vO00E0
4はじいさん同士の殴り合いで一気に萎えたナ。
MGSとデモンズの似てる点は、空気感だな。BGM無しで恐る恐る進む感じが似てる。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:46:42 ID:TI0VY35D0
MGSやってたらあの殴り合いは燃えるところだお
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:15:50 ID:ZVZmtPNn0
よそでやろうな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:23:29 ID:EzqmIUKD0
4はムービーゲーだったな。やった人にはわかると思うけど
OPとEDの飛ばせないムービー、ステージ毎のインストールとクソ仕様だった

てか完全にスレ違いだなw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:11:02 ID:zKrXofxM0
こんなところにもバンナムのロゴが
http://www.gametrailers.com/video/prison-break-the-witcher/705286
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:29:02 ID:jkIV2Ia90
4は物足りないってだけでがっかりする出来ではなかった
買って損はしないレベル
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:43:55 ID:bYue6YQe0
今ふと思ったが
猫耳は世界観壊すがベレー帽ならアリだと思う

ということでPDにはベレー帽追加してくれ・・
女の子にベレー帽って最高だからな!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:57:35 ID:2FEZZiw10
久々にデモンズやったけど結構人居るんだな
城1で侵入2回もできるとおもわなんだ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:30:35 ID:UATTcawv0
最近続編?でるって知ったんだけど・・・マルチ+バンナムって泣きたくなる位
嫌なんだけど、なにかの悪夢?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:40:58 ID:t+Vpn3iN0
>>713
人間性を捧げよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:43:09 ID:8YjnZgxP0
俺はとにかく出るだけでもうれしいがなあ
あんまり情報出てないけど、PV見るかぎり期待できそうだし
ぱふぁデーモン?なんてイイじゃないか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:46:52 ID:Z4jCPFRxO
よし、デモンズで弓とナイフでスニーキングプレイしてくる…
と思ったけどいきなりバレてる。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:56:26 ID:mGmZOXP80
アンバサ90で止めてるんだけど、ホストやっても青がいない
いや、いるんだけど取り合いになってる
オレが青を出してもさっさと拾われるし

過疎とか言うヤツがいるが、そういう感覚は全くない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:03:09 ID:a/u6pY0m0
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:26:11 ID:lqnCuEVXO
サラウンドサウンドシステムはほんとに発売されるのかよ
転売屋買い占めとかマジ勘弁
Amazonとかすでにスタンバってるし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:26:21 ID:3p01bjHw0
AC5でもP・ダークでもどっちでもいいから早いとこ出してくれ
もう待ちくたびれた
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:33:20 ID:JK1SudCM0
パーフェクトダークならもう出てるよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:30:42 ID:HFRz9lur0
殴られたり鎮静剤打ち込まれたり中性子爆弾くらって酔うのはデフォ
TPSとか引継ぎで助かったよ どうもFPSは酔う エターナルリングですら酔う
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 12:35:12 ID:Z4jCPFRxO
いつ頃正式タイトル発表されるかな?
せっかくだからそれまでタイトル予想しないか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:08:16 ID:s9+f5Yqn0
正式タイトルにはダークという単語が必ず入るだろうな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:11:05 ID:hN5NzmMK0
ダークは入らないと思うなあ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:15:44 ID:gJ7AfvBJ0
んじゃ「Dark Ages」に一票
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:16:34 ID:Ik3eHlbM0
火関連の単語は入ると思う
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:27:47 ID:tpdcsFf2O
ダーク潮干狩り
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:37:24 ID:rtjGodebO
Dak48
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 15:37:31 ID:8GTZRSE3O
だめんずそうる☆
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 15:48:07 ID:3p01bjHw0
ヴァン・ダークホーム
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:30:05 ID:AmUz9oDs0
レスリングはでていけ!
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:52:24 ID:51FoHBNv0
他の動物と比べ人間が違うところは火を扱うかどうかってどこかで聞いた
人間性=火って強く結びついてる世界観なのかもな

暗闇ってキーワードと人間性を捧げるってキーワードが何となく繋がる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:40:31 ID:lqnCuEVXO
サラウンドサウンドシステムなんかもう要らんわボケ!
他のサラウンドシステム買うてきてやったわ!

これも疑似5.1chできるやつだけど、疑似でも充分いける
まぁ、本物のホームシアターには到底かなわんだろうけど疑似でも出来るにこしたことはないな
ゲーム特化じゃない分、BD映画の音にも対応力があってかなり迫力が増した
値段もほぼ同額だったし良い買い物だった

さあフロム、俺の準備は整った!
いつでも来やがれです!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:16:33 ID:fC32g9th0
>>733
神話では知恵とか人間性の象徴として扱われることは多いかもね
本気の生物学的な話になると
道具を使うとかそういうので厳密な分類はあまり出来ないらしい
単なる程度問題みたい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:13:46 ID:3p01bjHw0
やっぱ共同開発なんだな・・・
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/projectd_release.pdf
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:29:30 ID:Pn8orCl/0
何今更な既存情報貼ってきてるわけ?
そんなもんTCGの情報公開があった直後にとっくに出たわ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:47:42 ID:sZpEk0SP0
もうバンナム関連はいいよ・・・考えたくもないわ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:52:06 ID:ySbvSlai0
バンナム嫌われすぎワロチwwwwwww
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:09:57 ID:7lPrnsrNP
はいはいワロチワロチ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:53:53 ID:vEn8OUPy0
ガンダムエクストリームVS見た限りでもバンナムは終わりだな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:47:45 ID:arNY5fk20
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/100507/biz1005071734010-n1.htm

バンナムがゲーム事業から撤退する可能性もあるのかな?
つまらんゲーム連発するぐらいだったら
その方がメーカー、ユーザー双方にとって良いかもしれない

もっともsonyの赤字もかなり凄いんだけど……
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:52:17 ID:7oaKWTkk0
もはやdarkと関係なくね?
ゲハでやれよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:59:35 ID:YCjwxtGYP
今の段階だとACスレ並みに妄想しかやることないけどNA!
そっちの方か健全か
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:13:00 ID:xiqvV/it0
幕の内一歩が梅沢くんに犯されているところへ
鷹村さんが更に犯しにやってくるくらい厳しいゲームなんだろうな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:29:17 ID:ZprXmZbd0
>>744
2011年初頭に詳細発表予定とあるからいいじゃないか。
でもTGSのティザームービーでもいいから公式で見れるようにしてくれんかな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:13:07 ID:BiO9UPD+0
赤石で対戦が盛んになってくれれば他はいいや
道場で犠牲になるステージが不憫だ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:28:25 ID:pRh+q8fy0
デモンズでいえば、神殿のどっかに闘技場じゃないけど
Pv専門のそんな施設あっても良かったかもな
拡散した世界の幻影と見える場所的な
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:36:05 ID:uDkwXjIhO
今北産業
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:09:06 ID:F8bQdR910
>>748
対人とかいらね
それ専用に調整されるとARPGの意味ねえじゃん
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:13:48 ID:5fdrqu4I0
誰が専門なんて言ったんだよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:41:53 ID:KWoi5+EF0
選択肢が広いのはいいことだろ
結果中途半端になるのはよくないけどな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:57:19 ID:F8bQdR910
道場とか対人したい奴は課金制にしてスト2にでも誘導するシステムにしてやればいい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:00:30 ID:xKIyO+HU0
闘技場とか作ったら過疎の原因になる
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:11:39 ID:ECspB5M40
暗黙の了解がある対人要素ならいらねー
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:18:11 ID:1KhoGlKE0
DLC 闘技場 2500円
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:47:39 ID:RtK665OQ0
>>746
AC5も今年の初頭に情報きて今までずっと音沙汰なしだがな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:52:18 ID:OZyVK8d0O
対戦厨の隔離施設は必要だと思うがね
これに対して「世界観が…」とか「対戦中心のバランスが…」とか反論があるがぶっちゃけただの言い訳だよな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:56:09 ID:h48d7E9S0
最初恐くて生身でオンつなげないくらいだったけど
慣れると黒こないとつまんなかったし
殺された後青出したらさっきの黒がホストだったりして面白かったこともあるし
ランダム要素としてはそう悪くなかったと思うけど

でもソウル体の概念なしだったら死んだり生き返ったりとかその辺を
どう矛盾なく処理するのかな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:57:32 ID:SysD6Jne0
デモンズで1対1のPvPとか糞つまらんだろ
道場やってるやつの気持ちが分からん
なんでもありの黒ファンが残れば闘技場だろうと作っても良いよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:13:59 ID:xiqvV/it0
1対1のPvPは複数戦に備えて経験値を蓄えるためにやったことはある
ずっとそればっかりやってる奴の気持ちは分からんがw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:41:45 ID:A4HugQ9u0
よく考えたらこういう純粋な剣と魔法の対戦ゲームって無いよな
大概必殺技とかあるから逆にシンプルで面白いのかもね

20対20の篭城戦とかやってみたいな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:49:24 ID:vEn8OUPy0
嗚呼、素晴らしきかなダークファンタジー
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:49:26 ID:rDQRwHoT0
20人で走り嵐ですね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:39:14 ID:uw8o6OafO
>>758
開発者からしたら闘技場ないのは飽きを遅らせるためだと思う。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:47:28 ID:RZvgA4wJ0
下手に公式で闘技場が用意されてると
戦いたいならちゃんと専用の場所があるんだからそっちでやれみたいな
風潮が強くなって攻略侵入黒はほんと外道って扱いになっちゃう気がする

道場は、ユーザーが勝手にやってるだけだからまだ普通の黒が居れるというか

ゲーム自体にそういったシステム的なことは無いほうがいいんじゃないかな
ある程度そういう使い方を想定したような、例えばデモンズでいうと
坑道3のボス霧までの間にちょっと広い空間みたいのがある、
みたいな作りのものは置いといてもいいと思うけど
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:53:26 ID:vEn8OUPy0
闘技場というシステムを作るんじゃなくて、ステージの中に闘技場を組み込めばいいんじゃないの?
決闘したい人はそのステージのその場所で勝手にやればいいって感じで
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:57:32 ID:LFsuTqBC0
>>765
闘技場に近いシステムとして赤石が用意されてるし対人戦が飽きを早めるとは考えてないだろ
デモンズではまともに機能していない赤石を使いやすくして対人戦をしたい人が活用するようになるのは良いことだと思う
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:59:20 ID:H56xmh6f0
外道で結構
そもそも黒侵入してホストと青ファン皆殺しにしよーっと☆
という考え自体が極悪非道なんだから関係無い
闘技場とかいうゆとりシステムは要らん
仲良く対戦したいなら知り合いと格ゲーでもやってろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:10:21 ID:RtK665OQ0
つか黒ってもっと外道でもいいと思うんだよね
侵入して会ったら挨拶とかそんなもんしないでいいじゃん
出会い頭にいきなり斬りかかったり不意討ちしたり
そんな殺伐としたのがいいんじゃねえかよ
みんなお行儀良すぎ
出会い頭に斬りかかったら嘆息するな
ゴノレゴだってそういうぜ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:14:05 ID:rDQRwHoT0
黒で侵入して相手がタイマン(笑)待ちだったらガッカリする
勝つ負ける以前につまらん
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:16:02 ID:xi6jIexk0
闘技場なんていらないわ
なくたって嵐1みたいにどこかしら占拠してキャッキャウフフするだろ
PS()だの対戦だの言ってる奴は
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:28:11 ID:H56xmh6f0
一礼とかチャンス以外の何物でもない
いつもありがとうございますと言いながらスタブしてます
そういう殺伐とした世界だからこその青ファンじゃないですか
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:43:22 ID:ECspB5M40
そーそー なんでもありが良いんだよ

あとレベルデザインも探索だけじゃなく侵入を踏まえたものにして欲しいね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:48:13 ID:rDQRwHoT0
>>773
そして嘆息へ・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:43:34 ID:xi6jIexk0
公式の焚き火ってデモンズのプロローグのものと同じ?
もし同一のものならわざわざ使い回した意味があるのか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:47:21 ID:C7z5xF0a0
だからそれだけデモンズを意識しているって事なんだろ
同じタイトルは諸事情で使えないが、ファンには期待して欲しいと
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:47:27 ID:TOGFe6Nn0
デモンズよりかは焚き火が重要そうだけどね。
焚き火がデモンズの神殿のような役割を果たすと思っております。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:49:59 ID:IAOm97akO
俺は乱戦がやりたい侵入して四人いたとしたらみんな敵
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:51:43 ID:IAOm97akO
まじでないからな剣魔法のオンライン対戦ゲー

どこも馬鹿みたいに銃ゲーFPSばっか
箱だけで50作品はあるだろセンスなさすぎ(笑)
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:58:40 ID:KE0pxXU80
デモンズフレイムってタイトルが不意に浮かんだ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:06:51 ID:n2f1wqDbO
>>781
火は悪魔より人間側の領分な気がする。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:07:46 ID:7/wQHVp30
出す前に名前叫ぶ系の必殺技みたいだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:16:39 ID:ybUas3IB0
デモンズファイアー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:18:45 ID:XtNxJ/5VP
サムライディーパーとかゲットバッカーズで出てきそうな名前だな
両方よく知らないが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:42:08 ID:4b44H7fJ0
スネークバイトァ?
空の戒め解き放たれし凍れる黒き虚ろの刃だっけ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:43:12 ID:aASUFyYO0
なんつーかあの時期は能力漫画の皮を被った
必殺技漫画が沢山あったな…
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:54:42 ID:uncrgjsQ0
デモンズインフェルノ
…って、似たタイトルがちと前に出たな
というかデーモンの呼称使うのかな今作
ダークフェローとかなんとかに変えてくるんじゃないか一応続編ではないし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:58:01 ID:XTF26QGL0
もうプロジェクト デモンズ(PD)でいいじゃん
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:16:31 ID:XTfuhCyo0
わざわざ開発コードネームがデモンズじゃないんだから、正式タイトルにデモンズは付かないんじゃないか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:25:28 ID:aASUFyYO0
なんでダークファンタジープロジェクトじゃなくて
プロジェクトダークなんて微妙な仮称にしたんだろう
やっぱタイトルにダークは必ずつくのかね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:44:31 ID:uncrgjsQ0
正直俺は仮称が割と気に入ってる
変に狙った感じだされてもなんか冷めるし
内容がストイックな方向性なら、少し固い響きでシンプルなヤツがいいよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 02:22:39 ID:Ioe8qFU60
あくまでデモンズソウルとは違うって事をアピールしたかったんじゃないかね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 09:13:29 ID:Jk53ySth0
プロジェクトダークのままだとファンタジーよりSFっぽい響きになるから
それっぽいおどろおどろしい名前つけてくるだろうね
全体的にカタカナ英語は使わないでほしい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 11:41:32 ID:QWc8SA2b0
悪意全開で作ってますよってことじゃねえの
結局、初心者でも一・二回やればクリア楽勝なステージばっかりだし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:04:04 ID:cbcU/MDi0
パーフェクトダークと被って困るな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:32:56 ID:6JPUiuSC0
>794
つ『DeepDarkFantasy』
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:08:48 ID:fdMWhEIq0
デモンズ☆ソ〜ル
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:27:26 ID:Jk53ySth0
嫌なソールだなおい
歩く度に人間性失われそうだ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:48:41 ID:rUFgR3ed0
>>791
子供っぽくなるんだよ、ダークファンタジーだと。
闇のほうがあじがあるでそ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:50:29 ID:RQ0hev/aP
もうダークだけでいいよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:51:44 ID:aASUFyYO0
>>800
自分的には意味直訳して受け取っちゃって
闇計画???意味不明って感じなんだ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:04:08 ID:rUFgR3ed0
それを日本語に訳すから味が出ないのさ…。
英語のニュアンスでこそ…じゅる…。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:07:54 ID:aASUFyYO0
外人が聞いても微妙だと思うぞこの仮称・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:20:26 ID:BCZI0SbYP
仮称なんて仮なんだからどうでもいいんだよ
早くスクショなりPVなりをですね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:21:59 ID:XTfuhCyo0
そーざますそーざます
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:35:42 ID:RQ0hev/aP
来年までは公式もあのプレサイトとも言えないような状態だろうし
今年中は厳しいだろうけどな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:45:45 ID:n2f1wqDbO
おまえら、仮称の「プロジェクト」の部分は名前の一部としてとらえるものじゃないだろw

意訳するとダークがテーマな作品作る企画だよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:34:07 ID:UZFEJH1l0
闇がテーマで焚き火で敵を燃やすゲームか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:53:16 ID:Jk53ySth0
道具や地形を駆使して焚き火に誘い込み追い込み放り込む頭脳ゲームか
ありじゃないか
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:16:30 ID:/urIsejz0
いかに照明を確保しながら戦うか、てゲームか
似たようなコンセプトは以前にもあった気がするけど
本格的な戦闘ゲームではなかった気がするから面白いかも
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:43:14 ID:6tYbMMwsO
でもPvP強くて困ることはないんだよな
攻略組を襲って青も蒸発させたとしても、残った相手がタイマンになれた相手なら勝ちにくい

黒での目標達成率を上げるためにはタイマンスキルがあった方がいいというジレンマ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:50:31 ID:rUFgR3ed0
ウィザードリー6みたいな感じだと面白そうw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:52:23 ID:5x2Gtbmo0
なんだかんだ言ってるが早くやってみたいなぁ
来年4月だっけか
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:55:00 ID:n2f1wqDbO
>>813
キャンプし放題だな?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:00:04 ID:rUFgR3ed0
広大なフィールドがあって、そこは自由に行動できて、キャンプも出来る
廃墟とか洞窟に入ると前作のようなダンジョン攻略型に移る、こんな感じがいいな。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:02:46 ID:Jk53ySth0
同じフロムのロボゲーみたいに徹底的に放置される


なんてことがなければいいね いいね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:05:10 ID:yuisoSCB0
>>816
開発コストがすごいことになりそうだな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:45:45 ID:7/wQHVp30
デモンズは確かにダンジョンだけつながった世界で閉塞感があったけど
フィールドがあんまりだだっ広いのも気が遠くなるなあ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:50:28 ID:olcgvpJa0
ゼノブレのフィールドでデモンズか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:54:55 ID:tdIcZoe70
オープンフィールドにしたらデモンズのような難度調整はまず無理だろうな。
デモンズは閉鎖感も魅力の一つだと思う。

・・・まあPDがデモンズをどれだけ意識してるかはわからんが。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:05:45 ID:RQ0hev/aP
オープンワールドなら開発費が凄いことに
デモンズ並に物を叩けば壊れる仕様にするなら日本の市場じゃそれこそ無理ゲー
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:08:58 ID:rUFgR3ed0
まじか、夢は夢で終わるしかないのか…。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:09:35 ID:aASUFyYO0
そんな広大なマップをレベルデザインするのなんか無理だろ
デモンズは言うなればロックマンだし
練りこまれた6つのステージが楽しいのに
デモンズが何故楽しいかを考えた場合広大なフィールドで遊びたいなんて意見は出ないと思うんだがね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:14:50 ID:rUFgR3ed0
いや、オープンワールドでは別ゲーみたいになる。
初心者レベルの人の訓練場みたいなところもあるし、ギルドもある。
そこで仲間を募集して、今日はどこどこのダンジョン行こうぜ!
とか、木の実を採取したり、料理が作れたり…これじゃまるでネトゲだなw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:20:35 ID:7/wQHVp30
神殿みたいな拠点を少し改良して
若干探索も可能な雰囲気だけフィールド風みたいにしてくれればいいかな

ダンジョンの入り口をもう少し一体感のある感じにして
森のダンジョンは屋外風とか地下は階段とか
拠点内では攻略状況に合わせて少しイベント進行があったり
やり過ぎると機能性が損なわれそうだけど
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:25:07 ID:NRENa3KB0
それは言い過ぎなんじゃないかと
こっちはゲームを作る側じゃないんだから非現実的な妄想したっていいだろ
828827:2010/10/01(金) 21:25:59 ID:NRENa3KB0
>>824宛て
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:34:27 ID:RQ0hev/aP
妄想の自由を大切にするのがフロムゲーだしな
まあデモンズとは求める物が違うけどな
敵や罠の恐怖からフリーなフィールドやなんかをのんびり探索するっていうのは
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:57:57 ID:KcXkkCFY0
でも竜の神とは広大なフィールドで戦いたかったなぁ
今作ではそういうボス戦があることを期待する
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:40:00 ID:UZFEJH1l0
無理ゲー、と言いたいがやってみたかったのも確か
チュートリアルで殴り殺されたお返しがしたかったのにイベント戦だからなあ
ガチでやるとしたらパンチやブレスを走りまわって転がり避けしながらチクチク削る感じだろうか
飛竜ですら巣?に要る奴に近付いただけで尻尾で叩かれて終わるくらいだから酷そうだ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:46:08 ID:EI0eARRz0
本編と違うところでそういう敵いるとおもしろいかもね。
強すぎて倒せないぐらいの奴。
単独で誰が最初に倒すか競い合いたい。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:46:55 ID:6tYbMMwsO
トレイラーに登場するでかい化け物とはけっこう広いところで戦ってるように見える
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:54:45 ID:rUFgR3ed0
それから、敵とPCの覚えられる魔法や技も違ったものを多くして欲しいね
敵専用のスキルがあると面白いかも
例えば幻影で二つに見えてるがどちらかが偽者で、本体を攻撃しないとダメージが通らないとか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:42:22 ID:NzV+tBwqO
フィールドがオブリみたいだったら最高なんだがな
戦闘はぺしぺしでまじ拷問だったが
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:45:34 ID:BCZI0SbYP
オブリフィールドとか半分作ったらフロムとバンナムが一緒に潰れるレベル
日本じゃあのレベルのオープンワールドは無理だ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:54:10 ID:U54GZ4c80
金かけて大作として作れても無理の有るなんちゃってオープンワールドだろうな
まあデモンズにフィールドなんて不要
そんな有ったら嬉しいけど別に無くてもいい程度の要素に力使うのはアホ
フィールドなんて作るとしたら手間のかかる部分は特にな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:54:20 ID:NzV+tBwqO
バンナムは潰れて良いから広いマップでよろしく
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:57:27 ID:RQ0hev/aP
たとえ潰れるくらい金かけてもオブリレベルは無理だろうな
てか別ゲーやれよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:58:02 ID:7/wQHVp30
神殿内に折角人が増えてくのに
ほとんどお互い絡まないのはちょっと寂しかったな
何か起こるのは沈黙の長関係くらいだし
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:01:33 ID:6DF2/u+p0
敵配置とか仕掛けられた罠が面白いのに
オープンワールドとか真逆の要素持ってきても面白くもなんとも無いだろ
てかもうデモンズじゃないよそれ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:03:57 ID:2S2FvQSO0
つまりベセスダ×フロムとな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:08:29 ID:/6aCNgI90
オープンワールドとかつまらんからやめてくれ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:10:31 ID:0gzXTIm5O
つまらなくはないけどデモンズの系譜とは呼べないだろう
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:10:31 ID:KbaozFgp0
デモンズ要素+オープンワールドもいいと思うけど。
ラストの砂漠?が一番いい所だったしね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:13:03 ID:Qmse+4i+0
べセスダと張り合ってもあっちの土俵で勝てるわけないんだから
そういう要素を全部切り捨てたのは大正解だと思うけどな。
あれもこれもと詰め込んだらクソゲーになりましたってのは
非常によくあることだ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:13:19 ID:/6aCNgI90
つまらんよーほとんど歩いてるだけじゃん
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:14:23 ID:6DF2/u+p0
アーマードコアとかそうだな
まともなロボゲがあれぐらいしかないから
アレもこれも詰め込めって信者が言うんだよな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:16:27 ID:F3HOYo040
オブリのダンジョンの罠は派手で大雑把なのがなんか恐かったな
適当な分本気で無理ゲーのまま放置されそうな雰囲気だった

ダンジョンの外に出たデモンズの雰囲気を楽しみたいって気は分かる気がする
しかし本気であのまんま広大なオープンワールドにもってくとすると
広いフィールドを当てもなく彷徨いつつ
延々と敵を倒し続ける作業ゲーになるんじゃない?
そして物資がつきたりたまに罠にはまって死ぬ感じ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:17:19 ID:foTDPLJ3P
オープンワールドってのは単にフィールドあるゲームじゃないからな?
フィールドってだけならゼルダレベルでおkだし
そもそもフィールド無いからデモンズはあのクオリティまで持っていけた
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:19:09 ID:lH9Vvf8W0
オブリは広く浅くて、デモンズは狭く深くって感じだな。
オブリは自由すぎて逆にやる気を失ってしまった。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:19:18 ID:77pIWdLf0
味方の雑魚キャラとか居たらいいなぁ
道中でNPC同士小競り合いしてるのを眺めたり
モンスターに襲われてる所を助けたり
仲間意識を感じ始めた所で巨大生物に丸呑みされるのを見て唖然としたりしたい
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:20:00 ID:1egNzo5WP
オブリオブリって言われてるTESもデモンズとは楽しみがまったく違う
デモンズ+オープンワールドなんてやる側も作る側もてんやわんやでゲームにならないだろう
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:21:20 ID:lH9Vvf8W0
>>852
つオストラヴァ

確かに味方いた方が楽しそうだけど、それによって敵の配置が崩れるようなことがあったら台無しなんだよなぁ。。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:30:10 ID:NerC9e9y0
>>852
それが自然発生するのがまさにTESやFO3ですよね
デモンズ系でやるならやっぱりイベントで起こす必要がある
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:31:15 ID:77pIWdLf0
>>854
オストラヴァ結構粘るからなぁ
ボーレタリア兵レベルでいい
塔の騎士になぎ倒される一般兵みたいなこともできるだろうし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:43:55 ID:6DF2/u+p0
>>852
ゴッドオブウォーとかMGS4でそんなんあるが面白いと思ったこと無いなあ
つか攻略の邪魔じゃね?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:49:40 ID:77pIWdLf0
>>857
MGS4のは俺は好きだったな

攻略の邪魔になるかな?
オストラヴァも勝手にウロウロしてるし
ボスでの共闘はビヨールの例があるからいけるかと思ったんだが…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:51:41 ID:1egNzo5WP
普通にオストラみたいにイベントなら面白いと思うけどな
常にNPCがランダムでうろちょろは流石に攻略に差し支えが出そう
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:58:53 ID:vi10xV3vO
小出しキター(゚∀゚)!
と思ったら違った('A`)
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 08:13:01 ID:onY3Suu30
NPCがより絡む形なら、「蝕」みたいな地獄絵図の多vs多はちょっと見てみたいかも
ガバッとNPC大量に踊り食いしたあと、デモンズのレギオンみたいな肉団子にして吐き出してくるとか
ウロチョロしてる味方をバックスタブで敵の方に蹴り飛ばしといて自分は逃げる、とか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:12:10 ID:fhkqJHkI0
下手なことしないで正統進化してくれりゃいいよ
極端な話マップや変えるだけでも良いくらい
DMCみたいなテクニックも要求されず、ロックマン的なシンプルなアクションで楽しめるものは貴重だ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:13:25 ID:R57kBG4qO
さすがフロムゲー、妄想で盛り上がってるw
俺はまずは死んだ魚の目なのを改善して欲しいな。
時間かけてキャラクリしてもアップになると不気味なのは悲しかった。
まぁバンナム関わってるからその辺は期待出来そう。
タイマン戦も今はアクションゲーの延長でしかないけど、
キャリバーとかのチームが関わってくれれば飛躍的に面白くなるんでないかな。
格ゲーみたいな奥深さはデモンズに要らないと思うけど、バランス調整には期待。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:31:09 ID:fhkqJHkI0
バンナムが関わって改善されるグラフィックってなんだ
まさかアニメ絵とかの話なら全力でお断りしたいんだが
スパロボやたテイルズやら、デザインには絶対でしゃばらないでほしい

つかどの辺が新だ魚の目?
操作キャラのメイキング含めバタ臭くもなく派手すぎないデザインは気に入ってるけど
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:38:10 ID:Qmse+4i+0
鉄拳やキャリバーあたりだろ>グラ
まあ格ゲーより遥かに管理すべきオブジェクトが多いこのゲームで
同等のグラを実現出来るとは思えんがね

魚の死んだ眼ってのは瞳孔がはっきりしてないのと視線がまったく動かないからだろうな

まあ、パラメータも装備も使える魔法も可変かつオフのバランス優先なゲームで
対戦のバランスを完璧に取るなんざお釈迦様でも無理だろうさ。
むしろデモンズの時点であれだけ対戦らしき動きが出来ることの方が驚きなくらい。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:51:39 ID:6DF2/u+p0
正直ACER:みるとバンナムが関わっても期待はできねえな
バンナムのナムコの部分ならまだ期待できるのかもしれんが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:08:14 ID:8xRAqlPD0
>>866
グラの向上のおまけに大量に有料DLCがついてきそうだから勘弁してください
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:32:07 ID:onY3Suu30
密度の高いステージが更に増えてくDLCならいいけど武器アクセサリー的なのは嫌だな
バンナムだとヴィンランド姉弟の装備的なのは余裕で課金してきそう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:38:20 ID:8xRAqlPD0
ステージのDLCも嵐1アンロックキー500円、嵐2アンロックキー500円、嵐3アンロックキー500円
とかやりそうだから怖い
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:42:25 ID:qnGJIWQn0
ガルヴィンランドコス 300円 (30日で消滅)
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:42:49 ID:/0qDlgHd0
バンナムのたちの悪いDLCの実例って?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:48:37 ID:oRo422cX0
>>836

じゃあ死ね、屑
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:49:51 ID:qnGJIWQn0
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:52:48 ID:bpMBKtv3O
デモンズでSCEが良い仕事したのはもともとキングスフィールドファンだったからだろ
SCEとしてではなく一フロムファンの視点で意見したから俺らユーザーにも受けた
バンナムからの参入者がただの協力販売関係かデモンズ信者かが重要だわ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:02:10 ID:lh6v/G3p0
バ「やっぱRPGといえば必殺技ですよね、叫ばせましょう技名
  BGMも熱くてキャッチーな、あ、勿論主題歌も熱血路線で
  あーダメダメ。後でフィギュア化するんだからもっとカッコイイボス出してよ
  その武器いいね、ロックしといてください。ん?後でDLCで出すんですよ^^
  メイキング?いらないよ、いくつかテンプレ用意して選ばせればいいじゃん。
    スパロボ主人公とかテイルズとか参考しといてね、あ、女の子はみんな揺らしてよ。」
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:40:47 ID:2hS3pvPIP
>>629
かぼたんアドベンチャー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:44:39 ID:F3HOYo040
PV見ればビジュアル関連はデモンズ継承してるのは明らかだし
なんでアニメ絵がどうこう言ってずっと粘着する人がいるのか分からん

気に入らないのは分かるがバンダイナムコ関連の話は勘弁してくれ
企業アンチスレでもどっかたててやってくれよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:51:05 ID:F3HOYo040
あと国内販売は開発元のフロムソフトウェアなんだから
販売形式もフロムが決めるってことだろうと思うんだが
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:33:49 ID:49G+HBmq0
アイマス2をPDに置き換えると

オンライン対戦不可
テイルズからのキャラ参戦!
武器の種類削減

ってとこか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:40:53 ID:z0OKdVWN0
ちょっと何言ってるかわからない。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:09:41 ID:MYL2vzAx0
>>873
マジか
最悪だな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:02:01 ID:bpMBKtv3O
いくらバンナムでもデモンズのプレイ画面やユーザーの評価を一目でも見てれば
何をやっちゃいけないかくらいはわかるだろうし、そこまで心配いらないだろ
有料DLC搾取は有り得るがゲームの出来さえ良ければ我慢できる
マジで厨二アニメキャラが必殺技叫ぶような事になったら逆にバンナムを見直すわw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:38:44 ID:myzDFAQLO
バンナムの方からのこのこといらん介入してきやがる
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:11:07 ID:yrhT8/BJ0
>>882
>何をやっちゃいけないかくらいはわかるだろうし
アイマス事件・・・・
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:11:18 ID:HeKx3iXr0
皆ろくに情報も出てないのに、熱くなって人間性を捨てたらいかんよ、捧げるものがなくなるぜ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:06:41 ID:4v/11QqR0
ん?
今や日本の企業はどうやったら儲かるか、ですよ?
過去の遺産を食い潰し未来の遺産を食い潰す消耗社会ですよ?
今度はデモンズ(フロム魂)の番というわけです
美男美女に潰されるフロムダークファンタジーの最後を見届けましょう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 02:37:55 ID:cUtq2rGfO
気持ち悪い粘着野郎に取り付かれちまったな・・・
まぁデモンズスレも立った時からそういうのいたから、しょうがないのかね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 02:42:48 ID:ahLs+fJX0
でもさ、ぶっちゃけた話バンナムは海外でのパブリッシング担当だから国内にしか受けない要素(萌えとか)は取り入れないはずだよね・・・。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 03:00:32 ID:krbI+jrl0
バンナムっつっても部署が大量にある超巨大企業だから、
まったく一枚岩構成ではないわけで
今回のこのプロジェクトとか目玉というわけでもないし、
バンナムの目立ちたがりな層からは遠いところにある感がする
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 05:52:40 ID:vO7QIubh0
トレイラーコマ送りで見てたんだが、
狭い通路でグルグル回ってるやつがローリング骸骨っぽく見えるのは俺だけ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179247.jpg
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 06:00:20 ID:IIhNrC4Z0
俺はローリングリザードにみえる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:05:04 ID:6CuM9cwHO
>>891
なにそれソウルキャリバー?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:43:44 ID:IIhNrC4Z0
ソウルキャリバー・・
PDにソウルエッジとか出てきそうだな
つかバンナムが出させそう
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 10:16:39 ID:IqVI+j7Q0
そうか… ナムコだとそっち方面の期待ができるんだねw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 10:24:01 ID:IIhNrC4Z0
いやソウルエッジいらないだろ
余計なもん混ぜるな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:22:30 ID:Nd0LPU8yO
別にソウルエッジ・キャリバー系の武装なら出てきてもそこまで違和感はないが…
出てこなくても良いですけどね
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:27:24 ID:QKBavWpH0
初代吉光と平八が参戦します
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:28:14 ID:eEBj3iyv0
それじゃ、あのくぱぁって開いてたのはパックマンか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:30:43 ID:ZFrtct0h0
>>873
ひでえw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:58:52 ID:8s33aWra0
そんなもん出すくらいならダークスレイヤーの復活をだな・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:51:41 ID:2pu2IAMs0
色のないデモンズソウルめんどいし
一個100円で出していいよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 14:53:44 ID:OehFvXpE0
いくらでも増殖できるものに、なんで金を払わねばならんのだ
あほか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 15:28:04 ID:0t/mxzLZ0
増殖できるの?
やり方教えて欲しい。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 16:07:15 ID:dJqy2wD00
発売もしてないのに色の無いデモンズソウルがあるわけ無いだろw
別ゲーだから青ファントムとか、黒ファントムとかないだろうね。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:26:17 ID:q0UjqTVM0
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:38:32 ID:yKN129NA0
どういう事か説明してちょうだい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:42:31 ID:IIhNrC4Z0
つまり次回作は和菓子ゲーなんだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:47:21 ID:dJqy2wD00
誤爆じゃないの?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:55:03 ID:bU1Cu7H00
うまそうだなおい
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:01:32 ID:dJqy2wD00
どらやきはうそうだな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:06:09 ID:2pu2IAMs0
Project Dark〜見参〜
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:08:43 ID:IW3KATmHP
うっせ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:23:50 ID:PAX6+Th9P
次の月光剣はHPMAXで信仰依存の光波とかが出る
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:39:19 ID:C0qBZVqR0
※ただし当たり判定はありません
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:44:53 ID:yEwcwtON0
ローリング骸骨とウォーキング骸骨とジャンピング骸骨がいたから

次はダンシング骸骨とシンギング骸骨とフライング骸骨かな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:52:39 ID:SfwuRGJR0
スリーピング骸骨
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:53:15 ID:6/4nBdUS0
どれも脅威になりそうにないなw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:53:27 ID:sbzccqrM0
ダンジョン骸骨
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:25:18 ID:2TUKk+Or0
改めて思い返すとローリング骸骨はかなりコミカルだよな
踊るように戦うダンシング骸骨くらいは普通に居てもおかしくない気はする
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:31:21 ID:UjYInMCt0
嵐1に出てくる黒ファンローリング骸骨は
対岸から狙撃するとフライング骸骨
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:35:12 ID:PAX6+Th9P
最初の弓骸骨は一撃で仕留められないとたまにドロッピング骸骨
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:41:41 ID:W9yBUpG70
俺のこの手が真っ赤に燃えるシャイニング骸骨
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:01:59 ID:IIhNrC4Z0
実はフロムの他ゲーで月光片手に主人公になった事がある骸骨
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:08:48 ID:0HCLCQ1xO
スプリガンの助さん?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:10:57 ID:m6oelE270
お茶が大好きスケルトン骸骨
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:20:24 ID:42tGZaz6O
>>924
懐かしいなw
でもスプリガンも初代アーマードコアもラストステージで少ない足場を跳んで行かないといけないのはトラウマ。
あの伝統は無くなって良かった。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:46:26 ID:l0CJRIT60
エヴァーグレイスの裏ステージも最後の方よく落ちてた気がするなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:08:26 ID:8o4j6FLo0
骸骨は鉄板として、他どんな敵が出るだろ
無難にイカ男とか…
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:10:26 ID:kdnxVSn90
シャドウタワーにスライム骸骨が出てきたけど
見たとき全敵中一番びびった
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:13:11 ID:seCzAE9RP
>イカ男
谷3でプレイヤーの前に立ち塞がるあのイカす男の事か
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:25:10 ID:n1Kt5AEyP
ガルさんはNPCのくせにパリィ警戒しなくちゃいけないほどの実力者
マコートゥのあいつとは大違いだぜ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:38:04 ID:NwNyFZ300
(T)・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:56:46 ID:kK6dI+lx0
シャドウタワーの人面芋虫に再会してきたけど、あいつだけはやっぱりだめだ・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 08:17:17 ID:FM6fciKjO
シャドウタワーのクリーチャーデザインはいい意味でキチガイ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:00:23 ID:3YGubWPHO
フロムゲー好きなのが多そうだ。
雰囲気作り上手いっつーか、合う人には浸れるゲーム作るよな。
ゲームとしては俺の場合AC4シリーズとデモンズくらいしかハマったの無いけど。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:11:15 ID:n1Kt5AEyP
デモンズはフロムのキングスフィールドが前身
PS3のゲームアーカイブスで1〜3安く買えるからいっぺんやってみるといい
デモンズと比べるとトガリ過ぎで糞ゲー紙一重だけどな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 11:14:00 ID:Kvm8foWQ0
エターナルリングとかPS2出て即買ったけどなw
あの雰囲気は個人的には割と気に入っている
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:14:47 ID:42tGZaz6O
>>936
アクションできるデモンズで入った人にリアルタイムで動ける主観RPGを勧めるのは危険すぎるぞw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:29:41 ID:seCzAE9RP
主観RPG好きでもキングスは際どいにも程がある出来だしな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 13:18:56 ID:h7PFyBvK0
ダークスレイヤー
ムーンライトソード
エレクセクター
この辺は何か好き

竜骨砕きとか良く出したな…
まんまベルセルク
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 13:23:19 ID:raSE4zfb0
トリプルファングは俺の嫁
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:17:24 ID:fBe8w1HQ0
KF4のフリーズエッジも好きだ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:25:35 ID:zRCl9GDd0
今回SCEが製作に携わってないからあんまり期待できないかな。
フロムだけだと、どうしても大味で雑な感じになるからね。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:04:03 ID:Eo4gRIzDO
SCE(笑)
SCEの糞ラインナップ見てその台詞が言えるなら信者乙としか言いようがない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:05:34 ID:seCzAE9RP
バンナムは言わずもがなだが
SCEも相変わらずの無能揃いだよね
上層部が
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:12:54 ID:hYEp8PsN0
ラジオでSCEの梶井って人とフロムの宮崎って人の話を聞いた限り、デモンズにとっては
SCEの修正依頼はいい感じに働いたのような印象を受けたけどな
当初のキャラメイキングとかバランスは相当酷かったらしいし
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:34:08 ID:n1Kt5AEyP
デモンズは全部その人とフロムから始まってるんだよな
そいつはデモンズ2押してくれたのにSCEの上の方ははいはいワロスワロスで終わらせた
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:02:45 ID:GjethDbQ0
TGSでSCEブースに出展されてたのは何故だ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:40:39 ID:1jrBYnap0
国内はPS3独占
PS3の牽引役タイトルだからでしょ

梶井さんは悔しいだろうな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:54:11 ID:h7PFyBvK0
どう考えてもSCEに金が無いと言う事だろうな
海外のスタジオは100万本超えとかどんどん出しててその成果に応じた割り当て金もらえてるだろうけど日本はと言えばそんなゲーム出してないから
開発費レベルで割り当て金が落とされているんじゃないか
日本はPSPのゲームの開発中心になってるし…
デモンズも売れてるとは言え20万本程度だし

ラジオでもフロム単体になるかそれとも他の会社とやっていくかみたいな話はしてたからその辺りでパートナーを探していたと思われる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:33:37 ID:zRCl9GDd0
http://demonsstyle.blog115.fc2.com/blog-entry-8.html
このページに貼られてるMP3で色々開発裏話聞けるよ。
相当切磋琢磨して開発してたのが伺える。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:00:10 ID:EtxjAsxL0
>>950
国内で20万本だが北米で50万本売れてるみたいだぞ
これでヨーロッパやアジアの売り上げ足すと結構売れてんじゃないか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:23:55 ID:BMEb/cyL0
この時、実はSCEはデモンズを捨てたのでは全くなく
プロジェクトダークとは別にデモンズソウル2が同時に開発中だったとは
誰も予想が出来なかったのである・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:41:57 ID:hYEp8PsN0
>>951の補足
ttp://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2010/100513/100513.html
ttp://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2010/100517/100517.html
ttp://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2010/100520/100520.html

>>953
一応デモンズと別物だけれど継承しているって売り文句からして、なんとなくそんな気がする
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:56:09 ID:g409TPyb0
デモンズと同じスタッフでやってるんだったら
同時開発は無理なんじゃないの
SCEがタイトルだけ取って別の企業に作らせてるならともかく
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:05:05 ID:hYEp8PsN0
ほんとだ、「デモンズソウルの開発スタッフが再結集して開発を行う。」って書いてある
じゃあ無理かー
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:06:48 ID:EtxjAsxL0
>>951
なんかキャラメイクの部分満足してんですか?ってパーソナリティーの人聞いてたが
「フロムの限界ですorz」とか言うなよw
とりあずPDはキャラメイク下手な人用にテンプレートの顔いくつか作っておいていいんじゃないだろうか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:12:04 ID:RcKR1uehO
デモソはACfAと同時に進行してなかったっけ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:26:38 ID:g409TPyb0
今もAC5つくってんじゃないの
たぶんきっと
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:38:30 ID:EtxjAsxL0
デモンズと同時進行のfaの出来を考えると
あんまり歓迎できる状況じゃないな・・・
宮崎Dは両方ディレクター掛け持ちしてたんだっけ?
もっとも重鉄騎も発表されたから
AC5は一時凍結で重鉄騎とPDの方優先してる可能性高い

AC5は一月に発表されて今月あたり出るとか言ってたのに
未だに何の音沙汰もないからな・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:11:56 ID:GbivTRHnO
シャドウタワーにはルルフォンがいたな。そういえば
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:35:12 ID:0pFBnfljO
しばらくやるもん無いからDead Space買った
田舎だから明日か明後日届く
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:55:05 ID:RbDQ40VBO
>>956
いや待て。まだ希望はある。
つまり、デモンズ開発チームとは全く別のメンバーがデモンズ2を製作している可能性がある。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:35:56 ID:syjGRgHT0
フロムの開発ラインそんなないだろ。仮に最近出たタイトルで考えると、
デモンズスタッフ →PD
ACfaスタッフ →AC5,(重鉄騎?)
ACERスタッフ →ACER2?
あとアイルー村とかACポータブルとかのラインとかだけど、次世代機向けのラインは上の3つぐらいな気がするが。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:42:39 ID:hpwEKTJW0
重鉄機は予測だがタイミング的にACERスタッフが行ってそう
AC5をAC主力面子の可児氏や鍋、川手など+ACfAのスタッフに作らせているとして
デモンズスタッフはフロムの古株ばかりだそうだから

なんだ、結構いけるんじゃね?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:51:30 ID:Hqv07EfZ0
でも宮崎DはまたAC5と掛け持ちすることになるんかね
ACも好きなシリーズだからどちらもしっかり作ってほしい
まあ一番の不安材料は鉄機だが
まさかこんなにフロムの次世代機ゲームが発表されるとは思わなかった
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:05:44 ID:syjGRgHT0
>>965
ACERけっこうな売れたから2作ってもおかしくなさそうだがな
てか作っててほしい。システム改良して。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:07:16 ID:RbDQ40VBO
確かにフロムは株上がり過ぎなくらいだけど、昔からやりたいことと技術はあるけどハード性能が足りないって堂々と言ってたからな。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:30:43 ID:e13QQpqwO
フロムはプロジェクトごとにメンバーを入れ替えるところだぞ
デモンズスタッフ最結集したPDは特別なんじゃない?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 04:57:55 ID:buXMDD3+0
>>962
少々スレチだが、俺も尼で最近買った
丁寧な作りで音や演出、世界観が素晴らしい傑作だね

グロいけどデモンズが好きな奴は耐性があると思うのですんなり入れるハズ
じっくりと楽しんでくれ


常に銃を構え、じりじりと先に進む感じは
ジャンルは違えどデモンズに通ずる物があるな

ここの住人には特にお薦めしたい一品
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 05:36:36 ID:tN0cpptm0
いつまでPDなんだよコラ!
正式タイトルだけでもいいからくれ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 09:38:55 ID:XERqSuuS0
>>951
期待して開いたらゲームの食卓じゃねーかorz
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:57:27 ID:jcE06r1WP
同時開発ってホントに同じメンツがAC作りながらデモンズ作ってたと思ってた奴いるのかwww
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:04:18 ID:dxUM7Vw10
お前は何を言っているんだ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:14:00 ID:RbDQ40VBO
>>973
午前中はAC、午後はデモンズだったよ。
夕方残業分がデモンズになるからできがよかったんだよ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:25:30 ID:nZach15QP
確かAC・外注チーム、ダークファンタジーチーム、忍者系チーム、あと変なの作ってるチーム
この4ラインで開発してるらしいな
デモンズは当然ダークファンタジー
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:28:41 ID:Apn1pwBI0
>>976
マジかよ・・・
まあフロムもここ最近散々AC作らされてきたから
いい加減飽きてきたのはわからないでもないかな
流石に違うジャンル作りたいよな…ACファンとしては残念だが
デモンズファンとしてはまあ・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:30:44 ID:2nD9h8SMO
何を言ってるんだ
だからダークファンタジーとACは別なんだって
今回のProjectDarkは外注じゃない
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:35:59 ID:nZach15QP
>>977
ACチームは外注でいろいろやってるから飽きるなんて事はないだろ
まあ外注受けるのがAC開発後半だから多分小遣い稼ぎに必死な時期なんだろうが
てか仕事に飽田とかクリエーターとして話にならないし
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:38:53 ID:BTfdPJir0
これいつから開発してんの?


2011年発売だから とっくの前から進めてたわけでしょ?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:35:22 ID:B/ihF8u10
>>962
そのゲーム糞つまらないよ。
周回プレイもあるけど、バイオ以上に周回する楽しみが無い。
引継ぎだけで、コスプレも無い、無限弾も無い、敵もみんな同じような容姿。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:08:27 ID:uWY5hD+y0
雰囲気は最高だろ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:02:43 ID:iak1CTQs0
>>981
DEAD SPACEはすげー好きだけど3行目以降は同意せざるをえない!
あと英語日本語字幕がないから1周しただけだと話がいまいちわからん
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:07:07 ID:SXUgxuq00
DeadSpaceつまらなくはないけど
ちょっと親切すぎてあんまり恐くないような気はした
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:16:47 ID:B/ihF8u10
俺だったらまだバイオショック1.2のほうが性に合う
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:11:15 ID:/kGS8DJMO
お前ら・・・そのフロムの内情情報にソースはあるのか・・・?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:31:06 ID:rLhHfexW0
そういや次スレは?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 01:50:21 ID:4g4kg0OH0
いいだしっぺの法則
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:01:09 ID:rLhHfexW0
ですよね
行ってくる
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:06:20 ID:rLhHfexW0
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:25:07 ID:4g4kg0OH0
>>990
おつかれ
俺の人間性を捧げよう
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:37:19 ID:1Xz2EF1Z0
>>836
そう思ってるなら死ねこの糞洋ゲー厨、日本から出てけ死ね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:38:26 ID:1Xz2EF1Z0
>>839
死ね、ゴミ今すぐ自殺しろ、死ね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:42:04 ID:TpV7s/pGP
>>990
乙タルヴァ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:44:46 ID:HVplJDo2P
>>990
乙ヴィンランド
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:45:54 ID:1Xz2EF1Z0
>>837
偉そうに語るな、死ねゴミ屑
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:47:07 ID:rLhHfexW0
埋めるか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:58:41 ID:1Xz2EF1Z0
>>836

死ね、ゴミ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 03:00:34 ID:1Xz2EF1Z0
>>836
>>837
>>839

死ね、ゴミ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 03:01:16 ID:On7HQY+00

ですぞ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。