1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
フロム・ソフトウェアが、新作ダークファンタジーRPG『プロジェクト ダーク(仮称)』を発表しました。本作は、『デモンズソウル』のスタッフが開発をしており、
同作の魂を受け継いだ作品になるとのこと。発売時期は2011年が予定されています。
国内販売はPS3専用をフロム・ソフトウェア、海外販売はPS3、Xbox360をバンダイナムコゲームスが担当
ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇したときの恐怖、新しい発見による喜びといったRPGならではの面白さと、
高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求した新作ダークファンタジーRPG。
退廃的な雰囲気漂うダークファンタジーの世界を舞台に、自由度の高い攻略性と駆け引きを重視した剣戟バトルが楽しめる。
他プレイヤーとプレイ内容を共有するための新しいネットワークシステムを搭載。直接的なコミュニケーションを必要とせずとも、
他のプレイヤーと一緒に冒険を共有体験することが可能。
2011年初めに詳細発表を予定。
公式
http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/
1000get
* かべのなかにいる *
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:06:50 ID:Pp4Y1UuJ0
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:09:50 ID:RlccoA/S0
乙
デモンズの仮称もダークRPGだっけか
>>7 たしかそう。一旦お蔵入りする前の仮称がね。
壱乙ファンタジィ ダイスンスーン(T)
バンダイの基本姿勢
・発売日に買うような熱いファンはなにやっても買うので要望は無視してもよい
・とにかく無双やモンハンなど大HITタイトルの真似をしろ!
・とことんマルチ軽視 そんなところに金をかけてどうする でもDLC大好き
・積極的に女性ユーザーや萌えオタを取り込み層拡大 取り込み方はいたって単純
・先進技術大嫌い 進歩しなくても形になるなら進歩する必要はない
Q、以上の情報から導き出される新作の内容を予想せよ
どうもACE:R制作協力はバンナム側のProject Darkに出資する提示条件だった気がしてならない
デモンズ系新作作りたいんですが出資してくれません?→じゃあACE作ってくれたら良いよ
みたいな
他の出資条件として、
デモンズソウルの欧州利権、Project Darkの海外利権確保、共同開発明記など
これで納期設定と金だけ出してくれている状態であってくれれば問題は少ない
むしろそうであってくれ
スパロボの売り上げと人気が下降気味だったらしいからな
連中的にはナインボールとか出してACユーザーを取り込んで
スパロボの機体も出して新規もスパロボに誘導
ACE自体もスパロボ製作チームの私物jにして新しい人気タイトル確保
俺たちウハウハww
の予定だったんだろうな
SCEから権利の一部をもらったんじゃないかな
もしくは新作の話でバンナムに鯖や協力を振ったとか
タイタンの戦いとかここ数年のゲームの売り上げが酷過ぎたらしいからその分も取り戻せそうな感じもあるし
サーバの維持とか意外と大変だからな
一応その辺には先んじているバンナムに振ったんだろう
SCEの上って本当に本当にアホしかいないんだな
新規のソフトで最高レベルの評価得たIPみすみす糞ナムに持ってかれるとは
海外展開も放り出してCMもやらず待望されたDLCもナシ自ら捨てて一体何がしたいんだ?
それで力入れるのが白騎士2にチンコンとか気が狂ってる
ソニー信者じゃ無いから素直に続編に期待するがSCEの戦略は理解不能だわ
PS3あきらめて無いなら戦ヴァル3とデモンズ続編出せるようにすのが重要だったんじゃねえの
>>15 デモンズは素晴らしいが永遠にサーバを維持すれば毎月数百〜数千万円が飛んでいくという現実は考えた事はあるか?
新しい事をやりたいのは分かる、しかしそれ以上を売ると言う事になれば白騎士は金を永遠に入手できる可能性があるのに対してこちらは永遠に払いっぱなしだ
俺たちは定額制だが鯖管理者は従量制、つまり昔のパケット単位で維持されている
しかも人数が増えれば増えるほど金がかかる
お前が上なら多分このデモンズと言う可能性ごと排除していたと思うぞ
SCEは昔から実験的な事に金は出すがあまり続編には触れたがらない部分はある
それでも無料を続けられるのはPSNの宣伝と割り切っているからだと思う
良く無料でここまでやらせてくれてるといつも思うよな
>>16 サーバーの維持ってそんなに金かかるのかよ
デモンズだったら月数百円くらい維持費として払っても良いくらいなんだが
SCEはPSNの利用者を増やせた
フロムはネット関連の経験を積む事が出来た
ナムコは売る商品が無くて赤字で困っていた
要はこの3者にとってデモンズは本当にいい商品だったと思う
逆にSCEだってまだまだやりたい事があるだろうし、デモンズを強制終了して新しいゲーム買えとは言いたくないだろう
別に喧嘩別れした訳じゃなくてまたお互いがそれなりに利益になる事を考えた結果だろうからそれに口を出しても仕方ないよ
今望むのはバンナムが何か勘違いしてアイマス商法のごとくDLだけで数億円儲けたいとかトチ狂った考えを持たない事だわな
mw2みたいなユーザーがホストしてp2pで対戦するようなゲームなら
マッチングだけだから対して維持費掛からないだろうな
デモンズってマッチングサーバーだけじゃないの?
フロムだってPS3ロンチのAC4のオンをまだ続けてるよね
マッチングだけだろな。いわゆるMO
幻影や血痕はリプレイデータでリアルタイム生成じゃないし
まあそれを溜め込んで吐き出してるのはサーバだが
青サインだけはリアルタイムじゃね?
プレイ中ずーと通信してんのかな
幻影はリアルタイムだとラジオで言ってた気が
幻影はゲームにデフォで入ってるもの以外は
リアルタイムってラジオで言ってたと思う
そういうネットワーク関連の仕様の調整がフロムだけでは難しいんでしょ?
デモンズのネットワーク関連はSCEの功績が大きいみたいだし
まあSCEはSCEでデモンズ当時から売る気無いくらいの宣伝しかしてくれなかったしな
上層部がヤバイ無能
技術面もデモンズって型がすでにある今ならフロムが何とかするだろう
バンナムも話出来たからにはSCEよりは売る気があるだろうし
問題はバンナムの内容への口出しだけだな
そもそも宣伝費用を思い切ってカットしてコストを抑えて
黒字のボーダー下げる狙いだったということだし
宣伝しなかったことを槍玉に挙げても仕方あるまいよ
SCEは宣伝コスト下げるどころか完全にデモンズ2にはNG出したしな
プッシュしてた白騎士差し置いてやたら賞を受賞しちゃったのがやっかみの始まり
萌えやストーリー性などなくとも、ゲーム性とオン要素の絶妙な絡め方でここまでやれると証明したデモンズの存在意義は大きい
>>30 どこまで信憑性あるかわからんが大人の事情まみれだなw
SCEは深い霧に包まれたのか…
デモンズが宣伝しなくても支持され有名になりユーザーに行き渡ってる現状を見るとむしろ宣伝費押さえたのは正解とも言える
なんかデモンズはSCEJのおかげってことにしたい奴がいるけど
SCEJのクソみたいなラインナップと管理能力でよくそんなことが言えるよね^^
クチコミだけで売れたのは、名作の証だな。
まぁ、宣伝したらもっと売れただろうけどね。
宣伝で購入するのはライトな浮遊プレイヤーじゃないかな
すると多数が死にゲー仕様に耐えられずに糞ゲー呼ばわりされた可能性もある
後発で買ってるのは死にゲーを踏まえた人達だし
ps3持ちの知り合いにデモンズを知ってる人間は一人もいなかったな・・・
そいつらにデモンズソウルをやらせてニヤニヤ眺めたらいいじゃない
やるゲームなかったから
PS3公式物色してたら火防女見つけて
あまりのインパクトに買っちゃった
>>38 一人だけ普及できたが、後は興味無しって感じだったな
やっぱりライトゲーマーには、死んで覚えるっていうゲームは受け入れ難いのかな。
スーパーマリオだって死にゲーなのにw
デモンズを友人の家に持ち込んでやらせたら城1開始5秒で死んだ
俺が布教出来たのは一人だが
その一人がどっぷりはまってくれて俺よりヘビーなユーザーへと変貌した
鬼武者好きな兄弟にやらせたら好感触だったな
流石にハード込み4.5マソ近く出させるには至らなかったが
少しでも気に食わなきゃネガキャンしだすような奴に
俺も何人か勧めたけど
そこそこ自分はゲーム好きだと思ってる感じの人ほど買わないな
普段FFとかドラクエしかしない人のほうが買う
.>普段FFとかドラクエしかしない人のほうが買う
ねぇよ
それがマジなんだよ
そういう人のほうが「へーおもしろいんだー」って素直に聞いてくれる感じ
前者はなんていうか「俺が聞いたことないゲームがほんとに面白いの?」
みたいな感じでチェックすらしてくれない雰囲気
FFとかドラクエとかしない人ってのが、単なるたまにしかゲームやらない
ライト層だったらありえないが、CMやPVや宣伝、他人の意見に左右されやすい人
って層なら普通にありえるって事を言いたい訳だね
オレが薦めて買った奴もそんな感じだなライトゲーマー
ゲームそこそこやってる奴は自分がどういうゲームが好きか判ってるから
そこで目にかからないと手出ししない
ちなみにそのライトゲーマーはオフ専でトロフィーコンプしてた
PS3本体アプデきたな
ver.3.50
乗り物が必要なぐらいの広大なマップ欲しいな
もちろん乗り物は今流行りの馬鳥がいい
続報はまだかおい
続報はまだ出そうにないね
これが発売されるまでどうしようと思ってたけど、「Two Worlds 2」とかいうやつ買ってみるわ
冬発売?みたいだし、オープンワールドRPGで戦闘シーンはアクションぽかったし
バージョンアップしたユルトさんみたいな敵もいた
1やったことも無いし、存在すら知らなかったけどちょっとやってみたい
詳細の発表は来年だとさ
>>53 フロムの出してる他のゲームで
今年一月に情報が公開されて
十ヶ月近くそれからまったく情報が無いw
乗り物いいねぇw
低レベルはワンワン? 高レベルはエイ?
どうでしょう?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:55:48 ID:7hcd2f6mO
そういえば
海外のニュースサイトとかのコメント欄でもあちこちで
AC5忘れるなフロムソフトウェアって書かれてた
マジでAC5は大丈夫なんだろうか・・・
ここ最近、ACERとかこれとか重鉄騎とか色々手出してんのに2010年内発売とかどう見ても見切り発車フラグ
つか大手でもないのにHD機でゲーム作りすぎ。オーバーワークじゃないか
そこでバンナムとの共同開発ですよ
おい、やめろ馬鹿
バンナムは広告と海外販売だけやっとけ
>>59 外人も意外と期待してんだな
何故か売り上げに反映されないけど
月額課金してもいいから
ネット関連ちゃんとやってほしいな
俺の友人のヘタレゲーマーにPS3とデモンズ買わせたら
攻略サイト見ながらオフで1週しかしなかったぞ
あれはマジでびびった
1周目で攻略サイト見ちゃうとかすげえぜ
城1開始地点の階段で積んだやつがいた
>>64 月額課金なんて無粋な事はいたしません。
ところでコラボアイテムのDLCはいかがですか?
一つ300円で、性能は最強クラスです^^
つか勉強やるみたいに参考書みながらやるようにゲームやるなっちゅうに
そういうヤツに限って「このゲーム楽勝w」とか言っちゃうからな
ある程度ゲームをやりこんで画面から「正解」や「判定」「内部数値」が透けて見えはじめた人間がとる行動は以下
1、ゲームを卒業
2、高難易度を求めてコアなゲームへ
3、他人が試行錯誤プレイするのを見て楽しむ
わかるぜ。俺はワンダと巨像を友人に勧めて彼が巨像から滑落する様を堪能させてもらった。
そして今は彼がマンイーターに弾き飛ばされるのを青ファントムで観察させてもらっている。
いや何言ってるかわかんない
友人にあるていど操作になれてもらってから
谷の沼地をやらせると超ウケるw
>>69 青ファン呼んでクリアしておいて
「お前等が言うほど難しくねえじゃねえかwww」
ってレス見たと時は切なくなった
もし青ファンシステムがあるなら
青ファンはもっと弱体化していいと思う
ファントムとかそのまんまは出てこないんじゃないかな?
暗闇でひっそりたき火炊いたら
誰か集まってきたりとかそういうシステムを妄想した
ProjectDarkが、巨人の要石からの開始だったりしてw
丸っこいのが北の巨人か
キタの巨人の要石
つまり、神々しい私の石像がそそり立つエリアですぞ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:17:38 ID:uWHre+0z0
トレーラー動画にパズーソがいたなwww
あり得ない事だがダンジョンの自動生成システムがあれば一生戦えるかもしれないと思った
敵の配置もランダムに変わる感じで
自動生成が必ずしもいいとは限らない
デモンズの面白さは作り込まれたステージ構成で死に覚えが楽しめたからこそ
ただ、クリア後とかDLCでオマケとして自動生成ダンジョンってのも面白いかもね
エリアの一つとしてなら、アリかも知れませんな。
技術的には難しいのかなぁ、やっぱり。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:36:29 ID:uWHre+0z0
だから30人切りのパズーソが居たんだってwww
エリアランダムはいらない。敵位置ランダムも完全ランダムよりは何パターンかある程度でいいかな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:38:13 ID:uWHre+0z0
オチューもいたし。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:41:34 ID:uWHre+0z0
ムーンライトソードはビームが出てほしい。
それならソウルロストしまくってマイナスになったら
改造されるようにしてもらわないと
ランダムマップがやりたいってヤツは
本当にランダムマップが搭載されたゲームをやったことあるのだろうか・・・
不思議なダンジョンシリーズ以外で成功した例をみた事がない
単調で延々と雑魚的と戦わされてるような苦痛しか感じないのが殆ど
ランダムマップじゃないがフォルクスソウルでユーザーがマップ作って敵配置できるっていうオンシステムがあったが
出来はお察し・・・
敵をランダムに配置ってのだけでもいいけどな
最近改めてやり直して、敵の配置とか予想以上に覚えててやはり新鮮味に欠けた
とまぁそれだけの話
侵入以外ランダム要素は必要ない
たまに凝り性の隠密黒が
押し出しでコツコツ敵の配置変えてくれたりしてたな
待っててもなかなか来ないから何やってるのかと思ったら・・・
あれはあれで面白かった
ただホントに自動生成だと
とにかく倒すの優先になって別ゲーになりそうな気もするね
Haloのフォージみたいなシステムがあったらいいのかな
初回、2週目、3週目とかで配置が周回によって変わるのがいいなー
AIのかしこさが課題だよ
周回によって敵の配置がどんどんエグくなるって言うのはいいかもなあ
ニンジャガみたいだなw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:01:51 ID:uWHre+0z0
>>93
それしたことあるww谷1で毒風船の虫押して位置変えてたら落として破裂した。自分がポイズンww
言いたいこともいえないこんな世の中じゃポイズン
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:07:26 ID:g5dkPy0I0
反ってるな
周回重ねると真っ黒になっていくのか・・・
いいかも
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:10:19 ID:g5dkPy0I0
やっぱりパズーソだ
>>102 2枚目って実際のプレーでもこんな感じなのかな
真っ暗で目しか見えない敵×2と戦うのか
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:15:23 ID:g5dkPy0I0
狂戦士の鎧が出てほしい
キャラメイキング、もっと細かく設定できますように。
デブから痩せまで作れますように
目は動くといいな
俺が弱王プレイするためにフロムよバケツ頭くれ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:18:01 ID:g5dkPy0I0
胸の膨らみ加減だろ
や ら な い か
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:23:40 ID:g5dkPy0I0
今までパズーソだと思ってた
バズーソ?
>>90 エアガイツのおまけゲーム結構面白かったぜ
バズーソとか懐かしい
あの頃のベルセルクは良かった
甲冑千切りとかも出てくるのかなっ
エンジョイ&エキサイティング
バズーソよりアドンの方が好きだな
無論シャークアドンな
ベルセルクはとんでも鎧が出てきてから微妙になったな
ムービーのとげとげみたいにグロイのもいいけど
竜やつらぬき見たいにかっこいい敵も出てきてほしいな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:44:39 ID:g5dkPy0I0
バランスは考えてるよきっと
>>122 ムービーに竜が羽広げてるシーンあったじゃないか。
あれはデモンズのワイバーンとまた違ってかっこよかったぞぃ
やっぱ最後のグロ。ああいうの燃えるわ
そういやデモンスOPムービーのグロはかぼたんって認識でいいの?
デモンズスタッフにはベルセルク好きな人多そうだな
竜骨砕きとか説明文も含めてまんまガッツの剣だし
>>125 最後に一瞬移るやつだよな?
なんでかぼたん?
最初見たときはなんだかわからなかったけど、ラスボスだと思う
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:58:45 ID:OGfSt0VV0
今回鎧の効果をもっと強くして欲しいな。
重いだけで装備してもあんま意味がなかった気がする。
そだね
鎧は相手の攻撃を1/2とか1/3ダメージにおさえるくらいあっていいよ
動き鈍くなって着てるだけ無駄みたいなのはやめて欲しい
一周目ならかなり違うよ。
もし、周回難度でもかなりダメージを軽減出来るなら一周目は鎧着てごり押しになるから、あういったバランスにしたんだと思う。
防御力で減算じゃなく割合防御と補助効果で個性出そうぜ。
厨は剣100%防御で燃え死ぬ感じで
だから、周回にも耐えられる仕様にして欲しいわけだが
そもそも一周目から「鎧は動きが鈍くなるから外せ」みたいな事になってるし
そこまでごり押しがきくとも思えないけど
防御力に関しては流石に調整入れてくるでしょw
紙装甲だし、回復とバランス取れれば硬くても良いと思うよ。
草モシャに関しては色々とやり方があると思うよ。
超回復リジェネ途中中断有みたいな仕様にするとか、或いは効果が出る迄に時間を要するとかね。
三日月草は即効性とかにして差別化も出来るし。
斬撃、刺突、打撃、魔法、炎防御を防具によってもっと変化させてほしいな。
軽装のリスクがあまりに少なすぎる
盾は斬刺打にわけるべきだね
強すぎる
でも最低カット80は保障して欲しい。バックラーが95のように。盾なんだしさ
極端に盾弱体させるより、両手持ちにスパアマつけるなりして調整してほしい所だ
鎧のバランスはすごく難しい所だろうね
あまり強くしちゃうと草食っとけばどんな局面でも凌げるし
たぶん強鎧出たらそれ一択になるか房防具とか言われる
なので色出すにしても回復付きだが壊れやすいとか
特定の武器が強くなる 特定の対武器に強くなるとかが面白い
やっぱあのどれも完璧じゃない所が魅力だし
>>135 トゥーワールド2買うよ 海外ゲーム知らない人多いから単純に情報が届いてないんだよね
デモンズ好きならハマると思う
オープンワールドってアクションにあまり力を入れてないイメージがあるんだけど
トゥーワールド2ってアクションゲームとしてデモンズと同じくらい楽しめるの?
>>135 ゲーム内容はわからんが、デザインがちょっとくどく感じちゃうな
デモンズもウンコターバンとかイカ鎧とか風変わりな装備あるし、
敵とかもけっこう濃い目のデザインだと思うんだけど、
全体としてくどく感じないのはなんでだろう
>>137 興味ある人いて良かった
スレ違いだからこれ以上はあれだけど
とりあえず新作では鎧の仕様にも改善を望みたいな
一長一短はあって然りなのは大いに歓迎だし
>>138 デモンズと同じ物求めたら違うけど、剣と魔法の冒険が好きならいいと思う
プロジェクトダークが出るまでの繋ぎとしてはボリュームもあるしオブリビオンより
遊べるんじゃないかな
デモンズのガチで戦ってる感は薄いかもね
ごめん
>>138 やったこと無いから分からん
買ったらちょろっと報告するよ
>>139 デモンズの武器や鎧はけっこう忠実に作ってあるからじゃないかな?
ゴテゴテと蛇足気味の装飾してないし、さりげなく装飾されてるとこはされてたり
コッテリしてないのもデモンズの良いとこだと思う
新作もそうであって欲しいとこだね
>>135 これはこれで面白そう!
名前をチラリと聞いたことしかなかったから、動画が見られてありがたい。
確かに鎧の造形はデモンズとちょっとテイストが違うね。
デモンズの鎧は、結構奇抜なデザインだな〜と思うやつもあったけど、デモンズ関連スレで紹介されてた中世の鎧の画像?を見ると、意外に実際に存在するデザインのものだったりして驚いた。
>>135 これは日本語版でるの?
出るならほしいわ
海外版だけなら英語できないからイラネッ
本日のとある新聞での石川社長のコメント要約
PS3・箱〇の体感ゲームの魅力を出せるのはウチだけ
ハードのパワーバランスにはこだわらない
「太鼓の達人」は老人にも浸透した
資金調達のメドも含めてプロデューサーの仕事
優秀な人材を発掘していく
パッケージソフトを2000円ぐらいで売り、アイテム課金で稼いでいきたい
「ガンダム無双」「アイドルマスター」のような注目されるゲームが出来たのはウチ(バンナム)が、おもちゃ・アニメ・ゲームと展開してるから
トゥーワールドはバグが半端ないと聞いて躊躇している
本場のファンタジーより日本人の作るファンタジーの方が好きだ
>>135 ユーザーの振りした外資の営業屋ウゼえ
ACスレでもしょっちゅうやってるよな
市場調査だか知らないけど
銃器好き→戦争ゲーム好きだろう
って短絡的な思考かしらねえけど空気も読まず毎回「ACの新PVキター」とかいって
どうでもいい洋ゲーのムービー貼り付けていくヤツ
鎧は全攻撃にスーパーアーマーが付くとか防御力以外の恩恵が欲しいな
軽装のローリングが強すぎるし挙動が不自然だからこっちを劣化させても良いかも
でも重量鎧の防御力が極端に上がるほど今度は軽武装の意味が無くなるのもちょっとなあ・・
防御バランスは今のままで個人的にはもっと重量防具を軽くする方がいいと思うんだよな
今の重量防具は重さに見合う性能が無いのが問題なわけで
普段は女キャラしかプレイしない自分もデモンズは男キャラが多かったな
男用のフリューテッド、オストラヴァコスのカッコよさは異常
重いから足と手は布に変える事が多かったけどw
続報が待ち遠しくてついキングスフィールドを買ってしまったが
これはひどい
重くて意味がなくても着るからロマンなんじゃないか
神殿の戦士が着てるプレートアーマーも結構格好良かった
ヘルメットはアレだけど
>>152 シャドウタワー買ってみたけどひどかった
いきなり落ちて死ぬし武器なくて積むし
目玉親父みたいなビーム草が倒せなかった
もうちょっと頑張ればルルフォンたんに逢えるのに(´・ω・`)
>>154 落ちるのは足元不注意としか・・武器は遺灰とHPと引換に修理すれば大丈夫。
目玉親父?たぶん地属界のウオッチャーだろうけど盾構えて回り込みながら接近して斬ればおk
同じフロアに麻痺の魔法を使う木がいるからそいつの正面近くには近寄っちゃだめだぞ
シャドウタワーはフロムゲー最難関だと思う
デモンズなんてぬるゲーだよ
起き上がりの時間を任意にしてほしいな
倒れっぱなしは出来ないようにしてさ
>>155>>156 レスありがと、気力復活したらやり直してみるわ
開始直後にちょっとキーが斜めになってたら落ちたw
草の方はだいぶ手前の通路から
広範囲にビーム撃ってきて盾構えてても死んじゃったよ
なんかフロア自体に毒も仕込んであったような
マルチは敵対のみにしてくれねーかな
もちろん巧くバランス取ってもらってさ
キャッキャウフフは似合わんだろ
それに仲間を呼べないってのは緊張感がずっと増すと思う
>>159 ヒント:回り込みながら接近戦すればウィードは怖くない。それでもダメならめいっぱい離れて無視
毒はあるクリーチャーが産み出している、そいつらを撃破すれば…
一定時間毒が効かなくなるアイテムがあったはず。それを利用すべし
>>161 それ多分どっかの敵で使っちゃった・・・
もうだいぶ前に放置してるから最初からやり直そうかな・・・
でも戦闘とかの基本システムはこれで完成したのを
デモンズに流用したのかなって気がしたわ
ダークの公式HPの焚き火ってデモンズのオープニングの焚き火と一緒っぽい
知ってる
>>148 おまえあのレスだけでファビョりすぎだろw
想像力たくましいこったな
結晶トカゲは出現場所をランダムにして適当に湧かしてほしい
壷を壊すと飛び出すとか
周回したら配置固定に新鮮さがないのわかるけど
デモンズのよさって運に左右されたりしないとこだと思うんだよなあ
結晶トカゲとかたまたま混戦中とかに沸いて逃げられたらかなりイラってくると思う
何回か死んでたまたま敵配置が良くて行けたとか、
たまたま敵配置が悪くて死んだ、とかそういうのいらないと思う
基本ファミコンだからな
敵の位置とか動きとか全部管理してる
別に基本固定でもいいと思うな、デモンズは良く煮詰められていたし
まあ周回プレイヤーまで気を使ってくれと言うなら
出現数を増やしたり、盾槍の後ろに弓魔法とか組み合わせをより凶悪にするとかかな
ボスをもっと強くしてほしいな
塔の騎士なんて三体居ても倒せる自信あるし
仲間を呼んでやっと倒せるくらいの難易度にしてくれないかな
流石にオフ専が詰みかねない難易度はどうかと…
今の周回とソウル傾向で調整出来る難易度システムは地味に便利だから残して欲しいな
青を連れていればボスが強くなるってのはアリだと思う
というかデモンズでも、塔3でそれはすでにやっているわけだし
それだと青が死んだ場合ボスが弱くなるを入れないと青(黒)笑が増える
最近、洋ゲーなんかは特にそうだけどRPGに自由度を重視する傾向があるけど、
箱庭的で管理された配置、動きのゲームの面白さをデモンズは再認識させてくれたな
自由度とかキャラメイクだけでいいから、その分最高のゲームバランスに調整して欲しい
戦闘の難易度なんて最終的には対人に勝るものなんて無いしな。
そういえば闘技場的なものとか難しいかなぁ、黄衣の翁が余興に呼び出すとかそんな感じで
作品が違うけど。
個人的には、名残は要らなかったかなぁって思う。あれはなかなかのバランスブレーカー。
塔の騎士複数は攻撃範囲的に不可能だろ
ソロで捌けるのは潜むものや貫き2体くらいが限度だと思うぞ
超火力で瞬コロしない限り、マンイーターでさえ2匹同時だと手ごわいし
ボスの数を増やすことで難易度を上げる方法は好きじゃないなぁ
それよりも、ボス+隠密(他の敵)
ボスの特殊技を増やすのがいいと思うよ。
SL1一度きり無しの二週目貫きの騎士戦は楽しかった
そういうのはやりこみ系に入るし、敷居が高くてライトよりのユーザーには無理
まあ周回のおまけでボスぶっち的なものはちょっと欲しいかも
戦闘中に青を拾えて、黒にも侵入されるとか尚良し
用意されるステージと、オンの仕様が肝だ
通路が三股に分かれて、それぞれの先に違った能力持ちの黒が出現
3人が倒さないと先へは進めない、もしくは先へ進んだ時に難易度が上がる。
そして、そこには友達や知り合いと待ち合わせをしてはいけない。
つまり、常にそこではランダムで人が選ばれる。
対策としては評価DやCが多い人はそこに呼ばれない。
え
よく考えたら無理だわ
ぼくのかんがえたものを発表するのにしても
せめて日本語で書けよ
書きこんでやるなんて優しいな
時間帯的にたぶんスレ内最優秀ストッパーだったぞ
>>183 つまんない、お前は企画センスないなwww
ひでぇよ、思いやりがねぇなw
通路が三つに別れており、それぞれの先にステ振りが大きく違う黒が侵入してくる
三人を全て倒さないと先には進めない、もしくは一人のみ倒して進むと難易度が上がる(?)
そしてそこにはフレンド登録している人は侵入してこれない(つまりわざと負けてもらえない)
悪質プレイヤー対策としてCやD評価が高い人はそこには侵入出来ない
って感じか
すげーどうでもいいけど
思いやりなんて人間性なんていらねえよ
>>190 ありがとう、でも最後の一言がいらん…。
3人のうち一人でも倒せなければ、その先でその時の黒と再び遭遇することになる。
つまり、一人しか倒せなかったらその先で二人同時に出現。
それぞれの先で(敵専用の魔法や武器を持った黒)ステ振りじゃないよ。
もう少し詳しく書くと
霧を抜ける→少し広い部屋に出る→
そこにランダムで二人青サインが出る
(そのステージに呼ばれたい人はそこに召喚される専用の部屋にサインを出しておく)→
→以上w
やばい、くだらないけど、わくわくしてきたw
ぼくのかんがえたぷろじぇくとだーく(かり)コピペの誕生である
ソウル増殖バグみたいなのはちゃんとチェックしてほしいね、基本的にパッチ無意味だったし
それから、その三つの通路の入り口には霧があり
その先のステージ構造はランダムで構成される。
それから地形を利用できたらいいね
水場では水のベールの効果がアップ、炎のステージでは竜の効果がアップ
そういえばラジオで宮崎さんが水のあるステージも作ってみたいって言ってたな
水位を下げながら進むてきな
そんな感じのステージで水系の敵とかも出てきてほしいな
>>197 64ゼルダの伝説しか思い浮かばんw
謎解き要素はどうなんだろう
あくまでデモンズと似たような背景を継承するのであれば微妙だな
霧の謎を解く為に未開の遺跡へ〜って流れならマッチするかしら
うーむ白騎士があからさまに課金ゲーくさくなってきたが
こっちもネトゲよろしく作業ゲーっぽくしてマゾさを緩和する課金ゲーにするなよバンナム
開発に関わってるならな
デモンズ的に考えると
水いは下げなくても一応進める
ただしその場合水中での戦闘が得意なモンスターが超強い、普通に戦って勝つのは難しい
水位を下げると戦闘は楽になるって感じだろうな
デモンズで水中戦はないだろうなw
でも水上・海上のステージはあるかもしれん
デモンズの世界観で水中戦なんかやったら重装備沈むだけだろw
つか、皮装備・布装備だって戦えやしないぜ
自分のいるところは足首くらいまでの水場で、奥の深いところ(棚になってる)にいる魔物と戦うのは有りか
それ谷2じゃん
STアビスみたいになるでしょ
>>204 そこは定番の水中でも呼吸できるアクセサリーだろ
深海にいそうなグロテスクなモンスターとか
幽霊船とかで戦ってみたいわ
橋歩いてたら突然サメみたいなモンスターが水中から飛び出して海中に引きづり込まれて即死って言うのもいいな
水辺と氷のステージないかな。薄暗い鍾乳洞みたいな感じ
すきま風がヒューヒュー聞こえきて、水滴がしたたり落ちてたり
つららが落ちてきて串刺死。落ちてきた巨大つららが足場になって先に進める
凍ってる足場でダッシュすると急に止まれず、ルイージのように滑って落下死
コウモリの攻撃をくらって出血。氷漬けになってるNPCを助けたり
キーアイテムで特定の氷壁を壊すと隠し通路発見
ボスを倒すと奥は王家の墓に繋がってて、そこは
ピラミッドみたいな内部構成&トラップ。青目ミイラがゲロ吐き酸攻撃してくるとか
水中でしかも身動きとりにくい状態で
目の前から巨大なウミヘビとか迫ってきたら
失禁する
その場に全部脱ぎ捨てればok
死んだら装備はロスト
>>205 それいいんじゃない?
水位を下げたら通常移動だけど、下げなくて進めばローリング走り移動不可
想像の域ならぬ妄想の域の話だけどww
ライズフロムレアみたいな海蛇きたら大変なことになるな
竜の神みたいに設置ギミックを使って戦うしかないだろう
カエル踏み潰さないと移動出来ないステージとかいいな
カエルは踏み潰さずに持ち歩くべきだ
デモンズソウルのセーブデータを引き継いで、キャラの顔だけ引き継ぎ出来たらいいな…。
特大剣大好きな俺としては、ベルセルクの竜殺しみたいな先細りの特大剣も欲しい
普通のグレートソードとセットで使うわ
薄暗い湖で
クソでかい敵が出てきたら
家から飛び出す自信がある
>>135 10000のクエストとか広大のマップとか
激しく洋ゲー独特の盛り上がる事のない
無限さざ波系クエストの嵐な糞ゲー臭ぷんぷんなんだが
>>135 俺はフォールアウトもオブリも楽しめたから買ってみようかな。
ただ、量が多いのはいいんだけど、セーブデータが増えると
フリーズが多くなるのは勘弁して欲しい。
洋ゲーの課題はフリーズ。
オブリはやったけどあんまり俺には合わなかったな
戦闘がもうちょっとアクションよりならよかったんだが
これもちょっと気になるけど
10月5日はツェツィおねえちゃんとの約束があるから・・・
トトリのアトリエか、あれ系って面白いのかね。
気になってるのは今月30日に発売のデッドライジング2と11月発売の
LBP2くらいかな。後は
>>135
1/256の確率で落とす武器を一個か二個ほしい
性能はもちろん微妙なもので
今月はエボルヴで酷い目にあったな
来月はヴァンキッシュ買うか毛糸のカービィ買うか悩むw
再来月はグランツーかな
墓場とかいいな
でも良く考えたら嵐も墓場みたいなもんか
意外に文字通りの地下牢とか地下迷宮みたいなダンジョンはなかったよな
塔が牢獄だったけど
強いて言うなら坑道2の細い通路は地下迷宮っぽかったかな
アレはもっと分岐が多くて長かったら心が折れていたかもしれん
ウィザードリィみたいなコテコテのダンジョンとかやってみたいわな
そういやなんとなくデモンズと武神って空気観似てるよな
確かに坑道は把握するまでくるくる回って辛かった
腐れ谷があの手の構造だったらマジ泣きしてそう
おいおい、ここのスレ1人の奴がめちゃくちゃ書き込みやがってんじゃねーか
悪い事じゃないがいつもこんな感じなのか?
ものすげーオナニー披露されて軽く驚愕なんだがw
今頃気づいたのか?
そう、2chには俺とお前しかいないよ
他は俺のデーモンだ
まあ詳細が公開されない以上
今までの少ない情報で妄想してシコシコするしかないからな
しかし逆にこのときがある意味一番楽しかったりもする
>今までの少ない情報で妄想して
おまえ放課後ACスレこいや
>>236 発表から数か月は毎日チェックして自分の妄想を書き込んだりしてたよ>AC5スレ
あのときはよかったなぁ希望に満ち溢れていた
まあフロムさんも忙しいんだよ忘れてなんかないよ、たぶん…
やっぱ開発者は自分がやりたいゲームを作ると才能発揮するんだよ
スクエニの社長は間違っている
だから宮崎さんには自分のやりたい事を徹底的に詰め込んで欲しい
そういえばデモンズの神殿みたいな街的な施設はどうなるんだろ?
拠点がどんなのかも楽しみだ
幻影さー
サーバに負担かからない程度でもっと長く見ていたいんだが
今のだと寂しい物がある
死ぬ前から今の3倍くらいの長さで幻影を再生してほしい。
後は殿堂遠すぎて誰も見てないから手軽に見れる近い場所に実装して
最速タイムとかトロフィー殿堂なんぞ全くいらんから
今の形式でホストと黒ファンに分かれてランキング100くらいまで
ずらーっと見れるようにして欲しい
あの殿堂が遠いのはおそらく殿堂データのロード時間を稼ぐため
ロード直後に猛ダッシュで行ってみると「殿堂データを取得しています」ってテロップが出て入れない
デモンズってほんと完成度高いな
一作目の評価は少なくとも低くは無いだろうからな
期待がかかる所ではあるが時間を使っていい作品に仕上げてほしいとこだ
>やっぱ開発者は自分がやりたいゲームを作ると才能発揮するんだよ
すぐ前にぼくのやりたいゲームを不自由に語ってる奴がいるのにそのセリフはないわ
ない才能を歯止めなく発揮されたらクソゲーの出来上がり
殿堂は見事に外れたな、バグ利用者多すぎだし延々と順位変わらないから最早誰も見てない
やるんだったら一週間で更新される仕様にしてくれてたら良かったのに
デモンズは完成度が高くなく雑なところが面白いんだと思うけどな。
簡単に増殖できちゃったりでヌルゲーマーもキャラ育てるのは楽だし、普通にプレイしててもたまに
黒が2人侵入しちゃったり、青が3人呼べちゃったり、ボスエリアに侵入できちゃったりとスパイス的な
バグもある。
最初の肉切り包丁や酸の性能見れば、発売日までにバランス調整やバグチェックし尽くす時間があ
ったようなゲームじゃないってのは分かるから、それが逆に良かったんじゃないかと思う。
闘技場ほしいわ
ないせいで嵐1死んでるし
つーか余計な変更しないで新エリアと新武器防具が出てくれるだけでいい
バンナムは余計なことすんなよ
頼むからバンナムへの愚痴は、
その騒動の素となった場所でやれ、な
痴漢は箱ゲーでやらかしたバンナムの問題を、
わざわざPS3ゲースレでネガキャンとして暴動起こすから鬱陶しいわ
お前もさらっと痴漢とか言うなよw
痴漢?プロジェクトダークやバンナムとなんの関係があるんだ?
>>251 アイマス2スレ、GKって単語が普通にでてくるがな
だ〜れもそれに突っ込まん
「痴漢」って単語が出ただけで一斉に飛びかかってくるPS3ゲースレの平和なこと平和なこと
>ID:NaYWQF8B0
「痴漢」って2文字をみるとふぁびょりだす人間って
何故か、PS3ゲースレに多いよな
どうでもいい人間にはただの漢字ふた文字にすぎん、食いつく、というのがワケアリなんだろな
わざわざスレをこういう空気にしてまでも食いつくんだからよほどの事情とみえる
前作と違うところがバンナムと共同開発だから余計な変更しないでほしいと思っただけなんだが
確かに配慮が足らなかったなすまん
>>253 アイマスは分かるが、GKとか痴漢ってなんだよ・・
いや痴漢の意味は分かるがゲームと関係ないだろ、それ
>>256 実際に出て、実際にダメな出来だったら
そのときに叩けばいいってことさ
発表時もうじゃうじゃとバンナムがあ、バンナムめぇと、ネガキャンの嵐だったしな
バンナムを恨んでるのなんて、あの連中しかおらんからな
ファビョってるとか…w
痴漢とか言ってる奴が自治ってるからつっこんでやっただけだろうにw
痴漢だのGKだのはゲハでやってろよ
全くだな
折角隔離施設があるんだから出てこないで頂きたい
ゲハにお帰り
やっぱシンプルに「D」かな
DarkのD、DemonのD、ダンジョンのD…etc
あと、サントラ同梱で
デモンズの新作では無いのが残念だな
いやデモンズ風になるのは間違いないんだろうが
やっぱあの世界どころかソウル体周りも一掃するんだろうかね
ソウル傾向の変化については仕様変更して欲しい。他は文句ない。
ネット接続推奨なゲームなのに、ネットにつなぐと折角最白、最黒にした傾向が変わってしまうなんてどうかしてるぜ。
そうならないように別キャラで立ち上げてプロファイルロードなんて、いかにもシステム上の数値を弄ってるみたいで、興醒めも甚だしい。
しかも、たった一回プロファイルロードやり忘れただけで、データが無駄に。
めんどくさすぎるし、ネットで情報収集してない人は、対策も知らないだろう。
ソウル体が消えてもCOOPとPKが残ってればおk
最白、最黒で遊びたいっていう気持ちはわかるけど、それとは別として
プレイヤーの行動で世界の傾向が変わるっていう
緩いネットのつながりの一環としてのコンセプトだから仕方ないかなと思ってるけどな。
というか最白、最黒イベントをもっとやってくれればあんまり不満もなくなるんだが。
DARKはその辺どうなるかな。
個人的には侵入、協力プレイはなくならないで欲しい。
デモンズがここまで長く、面白く遊べるのは
やっぱり対人戦があるからだと思うから。
まあなくなることは無いだろうとは思ってるけどね。
あと闘技場ってのも微妙だな
侵入してモンスター利用して青ファン従えた圧倒的戦力を倒すのが面白い
攻略側からすればうっとうしいだろうがw
最後に行く獣の場所で侵入できたらよかったんじゃないのかな
かぼが邪魔だけど、だだっ広いし対人したくない人はそのままスルーして霧越えちゃえば住み分けもできそうだ
俺は道場なんて興味ないからどっちでもいいけど
初心者狩りとか低レベル帯のホストの所に強武器を持ち込んで俺つえーができないようにして欲しい
あと出待ち対策だな
>>270 かぼたんが審判役だな
あそこの風景綺麗だしなんでオンできないようにしたのか、もったいない
倍のソウル払っていいから、かぼたんおさわりタイムで意図的にパラ下げれるようにしてほしいな
めふぃすとたんにお触りしてもらえばいいじゃん
めふぃすとたんのおさわりは・・・意図しないとこをさわさわしてくるから・・・
技量じゃなくて運を下げたいのに・・・
バンナム恨んでるのは
アイマス厨だけじゃないでしょ
ACERのフロム信者とか
テイルズ信者の人とかもイライラしてると思う
それを傍から見ている人たちも
バンナム非道いなと思ってるし
フロムはギャリオットと組んでデモンズ操作のUO作ってくれ。
対人戦は面白くなる余地が大量に残ってて期待してしまう。
ダンジョン占拠するPK集団に男フリューテッド軍団で突撃したい…
射撃系武器としてボウガンが日の目を浴びればいいなと密かに思う
普通の弓との差別化が難しいだろうが
筋力と信仰は遠距離攻撃手段がないから、嵐3のボスが苦痛だったな
新作
DEMONS X DEMONS
ボウガンはわざと弱くなってんだからあれでいいんだよ
じゃないと盾構えながらボウガン撃つだけのゲームになっちまうんだろ
俺は実用性のあるW鳥がしたいだけなんだよ…
>>247 遅レスだが
おまえACfaの初期レギュ・無アップロードやって来い
デモンズの完成度の高さに涙が出てくるぞ
がんばれば出来るじゃんフロム(TT)ってね
まあデモンズのバランスの良さはSCEのおかげっぽいが
ぶっちゃけ包丁や酸程度なんてまだバランスがいいほうだぞ
今までクソゲ・地雷ゲー色々やってきたがデモンズはやっぱ完成度高い
だからSCEは難易度上げろとか言っただけで細かい調整はなにもやってナイ
でもボーガンはやっぱ使いたいわ
せめてソウルの矢・光ぐらいの性能は欲しいかな
脳筋キャラでエイとか蚊の掃除が出来るくらいの性能は欲しいわ
周回するとボーガンで倒すのホントきついからな
問題はあの連射力なんだよな
MPとか関係無いから撃ちまくれるんだよな
>>282 飛距離はあっても装填に草食うぐらいの時間かかるとかなら
攻略には使えても対人には無力って位置になるんじゃね
バンナムはスパロボ信者みたいなのからしか評価されてないんじゃね
あそこの商品には惹かれないから知らんが、キャラゲー版権DLCの搾取商売しかやってないイメージ
バンナム「新作プロジェクトダークには乳揺れ追加ですよ^^」
遠距離武器持たないキャラで周回してたら嵐3のボスが厄介なんだよな
小型エイを倒すだけで数回も攻撃しないといけないのがめんどくさかった
イベント戦闘でも坑道3はスイスイやれて苦痛じゃなくてよかったわ
デモンズソウルって割りと歴史に忠実な武具を造形してるけど
ボウガンって、実際ハンドガンも真っ青な威力の代物じゃなかったっけ
ボウガン「鎧?なにそれ?」
ってレベルだって聞いたことがある
ボーガンで付加ボーナスつくのは変だから
威力関係は+20ぐらいまで強化できるようにして
強化するごとに必要能力の筋力が上がっていく感じにすればいいと思う
+20だと筋力50必要とか
>>290 SCEは金もってそうだから
デバックも人員使ってやったのかなあ
と思ったわけよ
お前らそんなに隠密窮鼠ボウガンに背中刺されるゲームやりたいの?
ダーク(仮)の新しい情報来ないかな・・・
ささいな事でもいいから情報が欲しいわ
8980円(税抜き)です
SCEが販売したゲームで何言ってんだコイツ
そういやデモンズで隠密窮鼠粘着弓ってなんでいないんだろう
>>293 ボウガンが活躍し出した頃、あまりの威力と簡易性に騎士や貴族が猛反発したらしいね
そもそも企画もちかけたのがSCEだろ
>>300 じゃあ俺がやるよ筋力15技量50他初期値で。バレた時はダガーx2で
>>300 すげえ昔だけどいたよ
輝石でデコレーションしたアイテムが置いてあって、それを拾うと狙撃してくるっていう
でも窮鼠のエフェクト出てるし、輝石はやりすぎだろと思った
しかたないから一発喰らってやったけど
>>247 それ凄い解る!
ほぼ全てが完璧に近いゲームほどつまらないものは無いよね!
作りもしっかりしてる、音楽も雰囲気にあっている、バグが無い
ストーリーも万人受けする王道ストーリー、
これじゃつまらん
来年のいつ発売なんだろうか
できれば3・4月には発売して欲しいな
日本の会社が出す北米版って国内箱じゃ動作しないの?
>>294 弓でボーナスつくのもボウガンでボーナスつくのもそう変わらんだろ
ボウガンだって弦を引いてセットするのに力要るし、狙いを定める技量も要るだろう
普通に弓と同じように付加ボーナスついてれば、使いづらいけど趣味で使えなくも無いレベルにはなってた
さらに実用的にするとしたら、弓より少しだけ威力を上にするとか
新カテゴリで連発できる代わりに威力が低く、リロードが必要な連弩を追加するとかだろうな
>>307 PS3はリージョンフリー(BDはアジア・北米カテゴリ)ではあるが
箱はアジア・欧州・北米と地域ごとのリージョンで統一されてるので色々めんどい
アジア版と言っても基礎英語・中国語だけどな
ボウガンは攻撃力固定でよいんじゃないの?
竜武器とか誠みたいなポジションで
>>308 言われてみればそうだな
なんか機械的な武器だから技量は必要無い気がしてさ
あと技量の弓に対して脳筋が使う遠距離武器の位置に弩を勝手に想定してた
弓と同じくらいの付加ボーナスついてたら
使えないどころか厨武器になっちまうんじゃないか?
撃ちまくれるソウルの矢みたいな性能なわけだろ?
そういや箱◯のオンって星評価あるけど、黒専とかやってるとやっぱ評価落とされるのかな?
うざいと思われればそれまで
一応マッチングしにくくする効果があるからな、あれ
軽く調べてきた
さすがに威力は銃器に劣るが、静音性や、消音銃器を禁じた国際条約で
規制対象にならなかったことから兵器としても使われてるみたい
矢より爆発物なんかを射出することが多い
スポーツ用も多くて個人での自作、入手も可能 というのが現代
中世では投擲武器に比べて精度も威力も高く、鎧の上から易々と致命傷を与える強力な武器
貴族などからの反発で、「キリスト教徒への」使用が禁じられるような代物だったとのこと
ttp://www.youtube.com/watch?v=xMFtSIvbnPk ちなみにボウガンは和製英語で、本来はクロスボウらしい
大型のものはアーバレスト、程度の差はあれさらに大きい設置式のものが竜神様でご存知のバリスタとなる
ガーゴイル弩なんかはアーバレストなんじゃないか
ジョセフがワムウと戦った時に使ったみたいな
鉄球撃ち出すボーガン使いたいな
>>311 威力固定でも、ちゃんと強化なりして使っていける性能なら別にかまわないんだけどな
あと、ボウガンはあの壊滅的なモーションと矢のすっとろいスピードである以上
厨武器になるってのはありえないと思う
弓が構えながら動けて、狙ったタイミングで即発射できるのに対して
ボウガンはボタン押してから発射されるまでにタイムラグがあるし、撃った後の隙もデカい
たとえ威力が弓と同じだったとしても、実用面でボウガンを選ぶ人はほぼいないと思うぞw
ボウガンは片手で扱えるのが大きいよな
現在のソウルの矢くらいの感覚で撃てるようなモーションだったら攻撃のバリエーションが増えていいと思うけどな
ニコ動で一連のアイマス2騒動動画みたが
これは非道いな
ProjectDarkが凄く心配になってきた
PDではそれは心配ないんじゃないかな
世界観は一新してるだろうし、デモンズのキャラは誰も出てこないと思うよ
月明かりの体験は出てくるかもしれないけど
でも、パッチなんかは出てきそうな気もする
調整不足というか、せっかく矢とボルトで分けて
矢にはヘヴィ、ファイア、毒といった種類あったんだから、やり方次第でもうちょい面白いものできたよな
名残やクナイみたいな投擲アイテムを撃ち出すとか火炎壺や煙幕なんかの面攻撃とか妄想ヒャッハー
火炎壺って一週目のファランクス専用だしな
でもネズミ退治にも意外に役に立つ
あと、城4のドラゴンてクナイがあるといいよな
実は結構ホーミングwするし
いずれにせよボウガン・弓・弩と遠距離攻撃できる
物理属性の武器が複数あるのは良いことだ
威力、攻撃距離、ステボーナス、発射速度、鍛冶効果など
特徴が分かれるよう、しっかり設定してあればおk
あとは攻略要素での使い分けや、プレイヤーの趣味や腕前で楽しむと
なんか知らんがわくわくしてきた…。
>>314 自作・・・
エドゲイン君ですねわかります。
武器撃ち出しちゃえば良い気がしてきた>ボウガン
重量で威力上昇。ドーザーとか塔の楯が厨武器入りだよやったねかぼたん!
・・・ブラムドなんか飛んできたら即死だな
>>316 >たとえ威力が弓と同じだったとしても、実用面でボウガンを選ぶ人はほぼいないと思うぞw
ボーガンで削るのが主体じゃなくて牽制用だよ
草食い潰したり強制的にローリングさせたり
今の威力だとくらっても痛くないから相手にプレッシャーかからなくて牽制にもなりゃしない
>>328 盾が今以上に対人線で活躍できる可能性があった気はする
火矢とか毒矢とか弓はそっち系の方が充実してほしいな
もしくはボウガンは今と同じだけどトリプルクロスボウみたいに範囲攻撃ができればノーロック打ちでも扱いやすくなって一気に雰囲気変わる
狙撃の弓(ライフル)と散弾的なボウガン(全段命中で威力高いショットガン)的な用法ならかなり面白いかと
あんま対戦重視にシフトするのも間違ってると思う
心の中にアンバサがある限り大丈夫さ
ホワイトグリントとかいう名前の白い魔獣なんか出てきた日には
鼻の穴から潮吹いて逝っちゃうかもしれない
グリントってグリフォンのこと?
クリケットなんていうヘルムが出たら弱王ダンスしちゃうかもしれない
またACのキャラをパロディーでプロジェクトダークにも出すのかね
デモンズにfaのキャラの名前結構出てたよな
ゥウウンンバサァが聞けないと思うとちょっと切ない
FA?AC?
>>332 よく分からんけど
ホワイトグリント → 白い閃光 だったと思う
イメージ的には俺もグリフォンみたいな敵を想像した
王の守護者みたいな感じで番犬みたいな
アストラエアに付き従うガルみたいな
>>336 フロム作品で月光剣とかやたら強いスケルトンが伝統的に出てくるノリで
同作品のアーマードコアフォーアンサーにセレンとかリザイアとか出てくるんだよ
ちなみに同時期作成でディレクター同じ人
恐らくプロジェクトダークにもAC5のキャラが出てくるんじゃないかと思うわけよ
AC5より先なの?
一年前から作ってたんでしょ?
時期はわからんが今AC5とプロジェクトダークは製作が同時進行中だから
またパロディーで出してくる可能性はあるんじゃないかと思うわけ
>>338 なるほど、親切にありがとう。・。
確かに嵐の骸骨は結構強いね
あとオストラヴァもオッツダルヴァに語呂が似ててネタにされてたな
パッチのノーカウントはかぶせたんだろうけど
古王やセレンとかは違うんじゃない?
普通にありがちな名前だしアストラエアなんかも神話の女神だし
あとfaのオールドキングとかもな
古王ドランにかけてんだろう
>>344 別メーカーならそうだろうが同じフロムだからな
確信犯だw
エド・ワイズって影薄いな
ビッグM
アンバサ
半神
この辺は続投してほしいところ
U
( T)<………
詳細は来年でもいいから
何かしら小出ししていって欲しいな
特に説明は付けなくてもいいよ
妄想するから
城3に池があるのは確信犯
おはユルト
デモンズソウルはとても精巧な武具作ってくれたし次回も甲冑や中世の武器装備に期待したい
このゲームの鎧の鎧らしさは異常
>>352 数値が似てても上位互換でも数多く武器があると嬉しいよね。
ストーリークリアまでは二、三本持ちかえるくらいで良いけど。
攻撃力的に下位互換であっても、それを使うメリットは残しておいて欲しいな
たとえばブロードソードは攻撃力、リーチ的には北騎士の剣の下位互換だけど、
一部モーションのスタミナ消費が他の直剣より少なくまた斬撃属性
武器派生の仕方も他の直剣とはまったく違う
弱い武器でも特殊効果付きだったら面白いかもな
それでも強武器弱武器の差は出てくるだろうけど
???「なんと相手のソウルを吸います」
???「なんとボウガンなのに魔力ボーナスが」
???「なんと盾での中でも受け値最高です」
武器は今のままでいいんだけど、俺的には防具をもっとバリエーション豊かにしてほしいね
性能的なのはどうでもいいから見た目重視で
バリエーション的には結構あるだろ防具
どれつけてもあんまり性能が変わらんってだけで
オープンワールドにしてデモンズで言う神殿的な部分を街にしてくれれば二万はだしてもいい
MMOARPGは面白そうだな、デモンズがそうなってほしかと言われたら微妙だけど
PS4くらいになったら出てきそうだ
デモンズみたいなオンランの仕組みでMMOってできるのか?
できるでしょ。処理はハードのスペックによるけど
ただ"気軽に"って部分をどう継承するかは企画のセンスにかかるな
案外今作でなんか仕掛けてくるかもよ
韓国や中国は対人出来るモンハンのパクリMOやMMO作ってるし
操作面で似通ったデモンズも問題無いんでない?
鎧へのこだわりはこれまたモンハンが凄まじいけど、
素材収集だけは勘弁して欲しい。
武器だけでさえ苦痛だった。特に純粋刀石。
確率無くし10周くらいでコンプ可能ってぐらいがいいな。
ソウル、アイテム増殖とバグ技は止めてほしい
こすい技を使って調子に乗ってる奴には嘆息も出来ない
他は好きに作って
>>364 そこらへんは作成中よりも発売後の修正に労力さいてくれるかだよな。
アイテム増殖とかしたことないわ
オフでもできるソウル増殖はパッチの意味が殆ど無かったな
きっちり作って欲しいものだ
私、ソウル増殖はわざとフロムが残してくれたんだと思うの
なら糞だな
次の月光はHPMAX状態で光波が飛びます
バランス調整パッチを定期的に当てて欲しいな。
ガラッと変わるくらいの。
数値いじくるだけでいいからさ。
ま、それやる位いなら新武器DLCでとかってなるだろうけど…
とりあえずサラウンドサウンドシステムは買っておく
これで後ろからの敵の攻撃にも3割増しで対応できるようになるはず
BD映画なんかもけっこう買ってるし、今使ってるスピーカーよりマシだろきっと
>>372 スピーカーの設置を考えるとどうしても二の足を踏んでしまうな。
今はSUDH1でやってるわ・・・
ps3周辺機器のサラウンドシステムがちょっと気になってるがどれほどの効果があるのか・・
>>370 月明かりの大剣はHPが高いほど強く発光するのがいいなぁ
信仰値が高いほど、の方が良くない?
信仰99月光剣眩しすぎるんだが。
信仰90以上でビーム出します
>>373 バリバリ ヤメテー!のAAがなぜか頭に浮かんだ
>>374 一応もう予約はしてあるんだよね
当日手に入るかどうかは別として
発売当日はニュー速あたりにスレも立つだろうし、買えた人のレビューを参考にするのも良いんじゃない?
PSNのCMでは「5.1chサラウンドを実現」って謳ってたから、それなりに自信はあるとは思うけど
まぁ、実際試してみないと分からないのも事実だと思う
ぶっちゃけ月光剣は今の仕様が好き
武器的に盾貫通でキャラたってるし
どうせなら壁貫通もして欲しかったね
壁貫通は未だしもせめて壁にぶつからずに振れて欲しくはあったな
まあアンバサの俺にはユニークのなかでも結構使える方で満足だが
城を攻略するには月光は便利すぎる
友の指輪でも付ければ火力にも不満はないし
まあ、、黒が入ってきたら持替えるけどね
対人でもめくりがやりにくいアンバサにはガン盾相手には超が付く程有用だしな
他のユニークが弱すぎるから余計使える印象が強い
月光・イスタレル・赤子の爪はまあ使える方だろ
暗銀は怖いけど
ブラインドとポールが救われない
ポールは使えるよ、ガチで
赤子が使える?
死雲のせいで超空気だろ
疫病になるまで時間かかるしパリィされる可能性有
ロースト食われたら終わり
雲なんてスレスタして起き攻めにかけたら一発
ロースト食うまで粘着
誰でも勝てるわな
よくわからないけど美味しそうなものを食べてるな
終わり泣き苦悩の釣り針
ポールは暗銀アンバサ相手だと辛すぎるぜ。月光剣もそうだけどね。
兵士のロースト
貴族のロースト
寡婦のロースト
すごく・・・グロです・・・
○○の睾丸くらいはあってもよかった
メフィストの睾丸
メフィストに睾丸なんて無いだろw
いやぁああああああああああああ
もうやだこのスレ
●『デモンズソウル』の可能性について
――今回入り切らなかった要素とかはありますか?
宮崎 複雑なトラップギミックとか、イベントとか、時間の概念とか、いくつかはあります。
梶井 『デモンズソウル』の場合は手探りの部分が多かったですからね。それよりも何よりも、今回はこれでいきましょうと、まずは満足した内容でした。
梶井 ユーザーの反応も含めてどうなんだろうという思いがあって。難度もそうですし、これはどこまで受け入れられるのか、そういった部分に本当に手探りなところが多かったんです。『デモンズソウル』にここまで反応していただけたので、今後にも
活かせるかなと思っています。
――では、スバリ、次回作の予定はいかがでしょうか?
梶井 ええっと(笑)。ただ今回フロムさんと仕事をして、よい仕事ができたと思いますので、個人的にですけど、何かしらやりたい気持ちはかなり高いですよ。
宮崎 開発としてはもちろんやりたいです。今回の結果を踏まえ、ある程度の方向性は見えたので、『デモンズソウル』の純正な続編かどうかはわかりませんが、今回のノウハウを活かしたことをぜひやりたいと思っています。
月光と闇
ダークスレイヤーのことですねわかります
二刀流はちょっと調整して欲しいかな
特にパリィじゃなくてガードするタイプのヤツは実用性が殆どねえ
左手に装備するとカット率が上昇する位の効果は欲しい
二刀流もそうだけど、よろめき具合とかが大雑把にしかないから
つながる攻撃つながらない攻撃がハッキリ分かれすぎてるのを練って欲しい
直剣はリーチが短いからともかくとして、竿とかインチキすぎたし
竿も直剣もチェイン抜け発見で大分弱体したよね
いや、むしろ直剣はあれでほぼ死んだよね
アイマス騒動みてるとこれもただじゃすまない予感・・・
バンナムには海外販売だけ委託しただけだっての
フロムは海外販売のルートは無いからな
国内販売も製作もフロムがやるんだって
国内メーカーがビックリするほどの勢いで糞ゲーを乱発してる今、
フロムには頑張って欲しい所だが…
>バンナムには海外販売だけ委託しただけだっての
ソースがないんだよね、それ
それに金出すのがバンナムなら
海外市場やDLC、箱○版とかの絡みで
色々口出ししてくるのは確実だし
開発側も断りきれないだろ
>>407 逆に言えばバンナムが金出してDLCやらせるのだって確証は無いわけだから
ここでグチグチ言ったって無駄だろ
いらん心配しても無駄だから
ゲーム内容妄想してるのが吉だな〜
そういうのはゲハでいい
家ゲ板で商法の愚痴たれても誰も喜ばない
バンナムは外部会社からの持ち込み企画の場合は内容にまでは口出ししてないイメージがあるから
そこの心配はしてないけどフロムが斜め上のバランス調整をしないかという不安はある
例えば城の最初にいた奴隷兵が全部赤目さんになってるくらいとか?
胸が熱くなるな
高難易度化するにしてもそこまで無理ゲにゃせんだろ、さすがに
せいぜい全員黒ファン化程度
あと、神殿の青ニートが嵐の要石の前に座ってたら投げてた自信があるわ
まあデモンズ好きや昔のKF好きでも本気で殺しにいく、とは言っていたらしいな
フロムのイベントかなんかで
>>407 ソースというよりは参考材料としてティザームービーにバンナムの著作権表示が無かった事があげられる
そういえば、何年もゲームから遠ざかってて
PS3持ってたら何かと便利だなー欲しくなってきたなー
とか思ってた矢先に新型出たから買って、初めて買ったゲームがデモンズで
それからもう1年になるのか
なぜか2本持ってるのは秘密だ
いいね、やってみたい
×
×
△
○
×
正直、対人戦は要らんねやな
黒だって開発の本来の意図も「敵にプレイヤー操作してる奴がいたら手強くて良いだろう」だったのに
霧でエリア分けてる関係で後方からしつこく湧いてくる嫌がらせのお邪魔虫になってしまった。
塔3だけは本来の意図に近いが
赤石は機能してないしな。
大体、対人戦は格闘もFPSもRTSも大好きだが、だからこそバランス調整が極めて難しいのも痛感してる
リリース後に多数のプレイヤーに想定してなかった戦術を考えられたりあの手この手でぶち壊されて、
それを調整する労力があるなら攻略時の難度調整やマップ・シナリオの充実に力を注いで欲しいのよね
いっそL4Dみたいに装備固定な特殊なNPC操作のみでバランス取りやすくするって手もあるだろうけど。
あと、弓とかゴッドハンドとかもっと色んな活躍させてください
こんな感じ↓に
http://www.youtube.com/watch?v=-iFrHRaH0Os
でもフロムはもうデモンズと同程度のマルチやるって言ってるから
ファントムの概念は消えても対戦、協力は確定的だよ
デモンズレベルのバランスならマルチあるとないとではゲームの寿命段違いだしな
>>423 いやデモンズに限っては黒ファントムっていうシステムはいるだろ
画期的だった今までありそうでなかったし
つか嫌がらせのお邪魔虫こそ黒ファンの役割だろ
道場とか戦う前のお辞儀とかが黒ファントムを機能させなくなるクソ仕様なんだよ
角で待ち伏せして不意打ちで襲い掛かってきたり
そういうのこそフロムが望む黒ファンだろ
曲がり道で待ち伏せとかさせるなら黒侵入は後ろからさせるべきだったな。
黒がなくなってもそれはそれで別にいいと思うけど、
ステ振りや武器強化でキャラ作成できて、アクション性の高い対人ができるゲームがデモンズ以外に思いつかないから
黒システムは残しておいて欲しいしもっと改良して欲しいかなとも思うな。
対人ゲーと言ったら格ゲー・FPS・TPSぐらいしかないけど、
こういう対人ゲーのできるオンがあるゲームとか流行りそうなのに
黒ファンはそれを望む人のみ同士で十分
攻略重視でいいと思う
マルチについても似たようなもの引き継ぐようだし
敵対があれば調整の必要性は免れないよ
まさかマルチごと切り捨てるのはないだろうし
>>428 果たして本当にそうかな・・・?
バンナム「鯖管理なんてコストかかることやってらんねーよw 今回はカットな」
こうならないとどうして言える?
最近のバンナムならなんでも有り得るぞ
少なくともデモンズソウルに関しては黒含めての攻略だろ
侵入は後ろからの方がいいね、ランダムも面白そうだが実装は難しそう
ただ待ち伏せになると墓荒らしが強力すぎるからそこは要検討だなw
つか黒ファンが嫌なら
ソウル体で攻略したり仲間呼んだりオフラインでやったり
回避する手段は3つも提示されてるんだし
そんな文句言うような代物じゃないと思うがな
黒の侵入はあっても良いけど同じステージで何回も侵入されるとうっとうしくなってくるから
侵入する側にもっとリスクを負わせて気軽に黒専とかできないようにして欲しい
周回プレイヤーならともかく攻略重視で初回プレイヤーだと黒は邪魔にしかならない
俺は戦うのも無意味だからオフラインでやっていたな
別にフロム単独のタイトルでもACとかマルチプレイやってるタイトルあるんだし
ネットワークに関することがあるっていってんだから普通に考えてマルチプレイはあるでしょ
なんの為のソウル体なのかまるで分かってないプレイヤーが多いって事だな
そりゃ楔の神殿に囚われてるって設定だからだろ。
> 周回プレイヤーならともかく攻略重視で初回プレイヤーだと黒は邪魔にしかならない
> 俺は戦うのも無意味だからオフラインでやっていたな
そうか、そのままオフになっていてくれ
攻略の邪魔をするのが黒ファンなのに何言ってんだこいつ
邪魔にしかならない=害虫ってこったよ
まぁ行動も同じなら中身も似てんだろうけど
てか、青ファンは有りなの?
装備が整ってないホストの所に周回しまくって装備が整った黒が侵入したり
初心者でキャラの育て方が良くわからずに器用貧乏になってる人のところに
対人に特化して育てた廃人が侵入するとかがなくなるように上手く調整を
してくれれば黒侵入自体は面白いシステムだと思うけどな
何回撃退しても同じ奴が連続で侵入してくんのはどうにかして欲しかった
大人しく青ファン呼んどけよ そうすりゃ大して苦にならねぇだろ
オフでやりゃいいじゃん・・
一回クリアしてるならヒントのサインやら幻影なんかいらないだろ
>>427 望まない人=ソウル体だろ
生身でやっといてなにいってんだ
アクションがあまり得意じゃなくて1人だとボスを倒せないような人もいるだろうし
侵入が嫌なら生身でオンをするなという廃人の理屈を全ての人が押し付けられるんじゃなく
廃人もそうじゃない人もうまく棲み分けできるような調整をしてくれれば良いんだけどな
>アクションがあまり得意じゃなくて1人だとボスを倒せないような人もいるだろうし
そういうライトに合わせるのが正義って姿勢はどうなのよ?
そもそもこのゲームある程度のレベルの人に向けた高難度のゲームだろ
スキーの上級者コースに来たくせに低級者用にコースが作られてない!って怒り出すのも変な話だろ
つか仲間いれば下手でも黒ファンなんか勝てるだろ
人の嫌がることは進んでやります。の話と同じで中身が違うんだろ
永遠に平行線だから分けた方がお互い良いのさ
ヌルゲーマーの為にヌルゲーモード用意しろとかデモンズの後釜で何いってんのレベル
デモンズで既に下手くそは下手くそなりに頑張ればクリア出来る難易度だし
それにさらにヌルゲーモードとかただのわがまま
アクション上手い人を廃人呼ばわりかよw
クリア出来なければ、ソウルを溜めてレベルを上げればいいし、
それでもダメなら、青ファンを呼べばいい。初心者救済措置は最低限整ってるだろ。
最近のヌルゲーマーへのアンチテーゼ的な作品なんだから、難易度に文句言うのは筋違いだよ。
下手くそな上にレベル上げも面倒臭いとかなんでデモンズ買ったw
わざわざ無理してデモンズやらんでもマリオでもやってればいいんじゃね
ライトの所に廃人が侵入するようなことがないように上手く調整して欲しいってだけなんだけどな
廃人は廃人同士で戦った方が腕も近いし楽しめるだろ?
>>446 調整してあるゲームで遊べばいいじゃん
何で「ゲームの仕様」として設定してあることが廃人の理屈なんだ?
攻略に邪魔が入らないゲームすればいいだけ
1週目の城1でソウル体で死にまくること80回
真っ黒の状態でヒイヒイいいながらファランクスを倒す
あの死にまくってもいつかクリアできるのがいいのにぬるくしろとかなんなんだよ
協力して攻略したい人、対人対戦したい人どちらもいるなら
任意で選択できるようにすれば良いという話
弱肉強食の世界観がデモンズの良さなのになぁ。分かっちゃいねえなぁ。
協力できるゲームやりたいだけなら、モンハンやればいんじゃない?
3rdでるしね
いやだからどっちも出来るよね
協力も一人プレイも出来るよね
協力プレイのデメリット部分は嫌だがメリットだけ受けたいってのがただのわがままだって言ってるんだよ
デモンズ買った当初ネットも繋いでなくて、3ヶ月くらいオフ専で
ソウル体で死んでも黒くなっていく中、何度もキャラを作り直し
何とか必死でクリアしたヘタレの俺でも理解出来ない
ソウル体で死んでも黒くならないオンは俺にとって天国なんだが
ソウル体で死んだら真っ黒になるのはdarkでは復活して欲しい
そうか、黒くなってもオン繋ぎ直せば中和されるんだったな。
それならソウル体で死んでも黒くなっても良いかな。
青ファンでクリアすると白くなる仕様も合わせれば傾向操作が楽になるなー。
最黒にするの面倒だからねー。でも色無しの入手が楽すぎちゃうかな。
ソウル体で死んでも黒くなる
↓
儚い石の節約
↓
最黒だとホストも青も楽しい
↓
黒の攻撃力が高いので黒も勝てて楽しい
↓
皆歓喜
修正するなよクソニー
でもその仕様だと殆ど最白武器とるの不可能に近いんだよな
蘇生が空気じゃなくなるかもしれないぜ
初期のソウル体で死んでも黒くなる設定はいいんだけど、傾向変化が微量すぎるのはめんどくさいな
真っ白から真っ黒にするのに何回死ねばいいんだよって感じだったわ
あまり上手くない(マゾくない)ユーザーに配慮するのは購買層を広げているように見えて実は続編や関連作品にまで手を出してくれるコア層を切り捨てる行為だよな
するとマンネリの続編しか買ってもらえなくなり、その上飽きられてシリーズごと死ぬ。
買った当初、侵入されてボコボコにされた時はこんな理不尽で面白いゲームあんのかよwwww
って俺は喜んだけどなwww
攻略サイト見てクリアするようなライト層は可哀想とすら思う
ファントムは名前や形を変えて似たようなマッチングシステムが残るだろうけど
ソウル傾向は残るのかな?
デモンズって難しいって言われてるけどそんなムズカシイかな
カンスト最黒とかレベル1縛りなら話はわかるけど、一周目で普通にレベルあげて進めてればクリアするだけなら楽な部類のゲームだと思うけど。
俺にとってはバイオ5やメタルギアなんかと同じ難易度にしか感じ無いわ
レベルがあるおかげで、レベル上げすればクリア出来るようになってるけど、
ゲームオーバー回数はデモンズの方が圧倒的じゃないか。
一回死んだらスタート地点からだし、やはりデモンズの方がマゾい。
>>468 マルチプレイ環境にいると勝手にマルチプレイが始まるってのは
意外な場面に出会えて面白いんだよな
俺が買った時はまだ発売当初だったからまだみんなプレイに慣れておらず、
進入してきた方が挙動がビクビクしてたり、
2人いて走るタイミングがうまく掴めないのか竜ブレスに焼き払われる様を眺めたり
なかなか楽しかった
炎に潜むものとマンイーター並の強さの奴を増やして欲しい
周回するとボスの作業感が半端ないし
溶岩エリアで潜むもの2体か……
128vs128で城の攻防戦やりたい
箱○版海外で出すんなら日本でも出してくれよ・・・
PS3買えば、デモンズもProject Dark(仮)もどっちもプレイ出来るよ
マンイーターは足場が悪いだけで大して強くはないんだよね
潜む者の発狂モードはガチで怖い
ステージが障害になるようなのは、道中にしろボス戦にしろ
緊張感があって面白いからステージ構成にも拘って欲しい
デモンズはモンハンみたいに死因、回避不可起き攻めとか見えない謎判定とかがないからストレス溜まらない
でも嵐のエイはうざかった
PDが出ることによってデモンズも活性化するのが一番嬉しいんだよな
でも、どうなるんだろうか PDが出るって事はデモンズ終了のフラグともいえるし
作っている相手が別だから大丈夫なんかな
ACもfA出た後4のオン終了してないし大丈夫じゃない?
昔ほどじゃないにしろ発表後はデモンズスレ勢い復活してるよね
相変わらず腐れ谷だがw
広い場所ならマンイーター三体さばけそう、てか楽しそう
俺としては落下死とか谷2の移動制限とかで難易度を上げるんじゃなくて、敵MOBの癖のある攻撃やトラップとかで難易度を上げて欲しいかな。
マンイーターのステージを広くして最初から二匹同時で襲ってくるとか、谷の沼をとっぱらって巨大腐敗人を多数設置するとか。
デモンズは直感的にキャラを動かせる操作性の良さもいい点だと思うから、そこを削ぐんじゃなくて伸ばすようなステージが欲しい。
マンイーターは後からやって来るから、あの絶望感が味わえる
デモンズソウルは嵐王の死体プラプラと地表の影、竜王の二重牙にウォォォと思ったものだが、
Pダークは余りインパクトある部分が無かったなぁ。
用意できた映像が少なかったのかな。
くぱぁとどや顔があるじゃないか
てかPVの背景のタイルみたいなのなんなのアレ?
もっとクリアな映像が見たかった
PSNにTGSの動画あるのにProject Darkが無いとかふざけてるよな
>>486 デモンズのはプリレンダで、今回のは実機映像繋ぎ合わせただけだし、
まだ完成してなくて良いシーンがとれなかったんだろう。
>>484 移動力に制限を加えるトラップだってあったっていいじゃないか。敵キャラにはほとんど効いてないから微妙だってのはあるけどさ。
それにちゃんと盾を構えてればどうってことないんだから、装備次第で難易度が下がるって意味で良いゲームだと思うぜ。
オンまわりの充実をしてほしいな
今のデモンズにあってほしかったのは
全プレイヤーの死亡した場所の分布図
全プレイヤーのランキング
レベル、マップ毎の人口分布
黒ファントムが敵対者ではなく"闇に堕ちたファントム"こっちの設定のが良かった。
黒ファントム専用武器と青ファントム専用武器も欲しい。
傾向で威力変わるブランド、レガリアで我慢しろ
そんなのあってないようなものじゃん><;
敵キャラで侵入したいな
奴隷兵や鉱夫やブヨ虫になって誰がプレイヤーなのかわからなくさせたい
一番近くにいるキャラに変身する魔法欲しいね。
青で使ってホストと同じ姿(青いオーラ無し)で黒を欺いたりもしたい。
箱〇のディスク交換による弊害だけは避けて欲しいな
あとは、バンナムよ、変な口出しするなよ
ガンダム戦記で懲りたので、発売日には買わずにここの皆様の反応見てから考えるね
俺は発売日に買うよ、予約してね
腐ってもデモンズの続編、買わないわけない
フロムゲーは必ず買う
それが俺の正義だ
>>447 > そういうライトに合わせるのが正義って姿勢はどうなのよ?
売上伸びるならある程度合わせるのは、発売元としては正しい姿勢
開発費はただじゃないのだからね
要望通したいならファンド組んで金集めて企画書通せば良いと思うぞ
>>502 このゲームやってる層は歯ごたえのあるゲームやりたがる
ややミドル・ヘビーユーザー層が多いのに
難易度落として売り上げ落とす危険性があるって事まで考えが至らないのか?
売り上げは別のゲームで出せばいい。
このゲームは売り上げ云々はくっつけないで作って欲しいな。
売り上げを考えて作るゲームはクソゲーばかり
ライトにあわせるなら企画もそういったもんにしないと
こういったゲームはディープに妥協なくつくらないと売り上げにつながらないよ
俺だってフロムだから発売日に買いたいさ
でも、でも、バンダイ絡んで面白かった記憶が無いですorz
黒ファンの仕様は、
一周目のみ侵入許可不許可の設定が出来る。
但し、青ファンを一人以上召喚中は侵入可能
勿論初期設定は、許可でw
もしくは黒い瞳の石を手に入れるまでは、侵入対象にならないとかかな
>このゲームは売り上げ云々はくっつけないで作って欲しいな。
資本主義で有る限り無理でしょ
だからファンド組んで企画書通せばよい
バンナムに関わると、少女漫画みたいなキャラメイキングになったりして…w
ID:SdrZmKvB0は微妙にTPOがわかっていないだけなので気にしないでOK
まぁどうせIDそろそろ変わるが
会社として正しい姿勢だとか資本主義とか、講演会でやってくれと言いたい
現実主義な俺かっこいいとでも思ってんのか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:03:16 ID:cK6hrCFE0
防具だよ防具
苦しいです〜や、ここからが本当の〜はちょっとメタすぎるので撤廃してくれ
マップがどうのっていう意見があるけど、
メニューで見れるようなマップは用意してほしくないな
マップがないから得られる緊張感ってのがあると思う
大概は迷わないし、谷2なんかはマップ無しでこそ見事に映えるステージだったな
初見は確かにコンパスくらい出してくれよとかブチブチ言いながらビビリ攻略してたが
だが、それがいい
マップは頭の中で描いてるから問題無いし、大抵ズレてるけど
それを楽しむゲームだからな
コンパス有りにして、
逆手に取って方位磁針を狂わす罠があれば楽しいと思うのですよ
でも複雑にしただけのイライラするような迷宮とかはやめて欲しい
なんか谷2怖いって意見を多く見るが
塔1が一番怖いのは俺だけですか
この流れで、谷1が未だに良く把握できていないことに気づいた
次回作はレゴでマップ組み立てながら攻略するか
なんという潤沢なレゴブロック
これの情報見てからデモンズ再燃ってやつ多いだろ
もっと情報やら映像がほしいな
映像の大々的な公開は来年の発表まではお預けなんだろうな
どうしてもと言うなら
俺が苦労して妄想した新情報をちょっとだけ教えてやらんでもないけど
色々妄想できるこの時期が一番楽しいかも知れん
もう少し材料出てからの方が妄想にも勢いがでる
てか、もうwikiも作ってあったのね
昼間ググってたら引っ掛かった
次はどんなヒロインだか楽しみだ
デモンズが両目を塞がれていたから、今回は一つ目じゃねえかな
かぼたんをヒロインたらしめているのはあのモーションだから、
次も細かい仕草にこだわっていただきたい
ヒロインが人の形をしているのかすら分からないけどNA
やっと抜けたと思ったらこの展開かよ…
初見間違いなく死ぬなこれ
萌えとかきめえwとか思ってた僕も階段座って足パタパタには不意を突かれました
これが・・・萌え・・!
三目のヒロインならオレ特
三つ目がとお
いやなんでもないベムとか全然知らないよ
ソウルの光牙撃ってくる
やだ、このスレ加齢臭がする
ヒロインは実はあのデブ甲冑(ry
マツコ・デラックスみたいなヒロインは新しいかもしれない
もちろん喋りもお姉言葉
マツコ嫌い、何あの顔でかw
ボスとかにはいいんじゃない?
既にデブは居るからw
第二のかぼたんを期待するユーザーを、フロムは裏切ってくれると俺は信じている
見た目はデブ甲冑を着た騎士風
だけど声はかわいい女の子とかだったら
全然妄想で中身を補完できる
「今回は目だけじゃなく口と鼻と耳も埋めてみました」
しゃべれないヒロインは俺的ジャスティス
塔の貴婦人「呼ばれた気がしました」
じゃあ行使の顔をちょっとだけ変えるとか
>>545 フロムが×
バンナムが○
今度のヒロインはメフィストさん系です。
もしくはACfaのカスミん
バンナムがヒロイン決めるとDLCコスで着せ替えするヒロインとか出そうなので却下
今度のヒロインはプレイヤーが死ぬたびにだんだん小沢一郎に変化します
ひもりめって目塞がれてなかったらここまで人気無かっただろな
>>554 そんな事はないと思うけど…
でも含みのあるヒロインがいいね
え、すっぴんのかぼたんなら今俺の隣で寝てるけど?
お前はがしたのか、あれを……なんでひどい奴だ
おいそれ腐れ谷のババアだぞ!
かぼたんの目にかかってる奴
あれ蝋っていわれてるけど実は俺の白べたなんだ
そうかでは俺の黒松脂を・・・
自身の股間の槍に塗るんですね
俺のグレソが光って唸る!
プッ
何その針
赤子の爪だな
疫病まで持ってんのかよ
何度目だ
/ ハハハハハハハ \
/ タイミングも知らぬ愚か者どもが!\
/ ネタは、何度でも繰り返されるのだ \
/ 無知蒙昧の、輩どもの望みのままに! \
/ ハハハハハハハ \
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
___
/ \ と思うカービィであった
「 ̄/ /〉 /〉 ヽ
\| 〈/ 〈/ |
|c ワ c |
ヽ \
\ __〉
ゝr―r―r―r'´
ヽ ノ \ノ
ピンクのデーモンか
今の有り様を見れば想像つくがデモンズやってる奴の全員がマゾい部分が好きなわけじゃないと思う
バグやお手軽武器や魔法で簡単にWikiやら見ながら攻略してたり最初からずっと青と一緒に攻略してたりするし
それどころか、走り嵐、ステバグ、回線切りで人に迷惑かけつつ遊んでる奴すらいる
そんな奴らでもデモンズは受け入れられる器が出来てしまっていたことで、本来予定していたストイックな間口よ
りも多くの人口を掴めたから、Project Dark(仮)が普通に開発陣が予定しているままのゲームなら多分ここまでは
人気でないと思う
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
:::::::::| -‐ = ニ__
:::::::::|´ ` '-..
:::::::::|´ / _!__,..i `'ヾ
:::::::::| /|. _」_/ | /| ,! `'. と思うかぼたんであった
:::::::::|___/:::::::::::iヽレ' !、_/ | !
:::::::::| !:::::::::::::_,ノ ヽ::::::::! . |
:::::::::| |::::::::ノ .::.. ゝ:::::::! i !
:::::::::|. | _ ヽ::::!,ハ/
:::::::::|\!ゝ、 ⌒ ,ハ
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´
:::} i///|_/ア⌒ヽ!
:::ヽ、,ハ'! ム `/ ,!
:::::::::| ノ\_./ / |
:::::::::|'、 ` /i,/
:::::::::|7'ヽ.__,. イメ /
:::::::::|>ーr'-‐<ハ
日本語でおk
たぶん本スレのこと言ってるんだろうがあんな腐れ谷がプレイヤー全体を占めていると?
難易度と人口の質が何故繋がるのかも支離滅裂だし、少し頭冷やしてこい
>>572 開発者が予定していた難易度やシステム構成だけなら面白いと思わないユーザーすら
抜け道があるからデモンズは異常に人気が出たってことを言ってるだけ
別に全体だとか難易度と人口の質の関係の話じゃなく間口の話だよ
日本語でおk
たしかに日本語でおkだなw
一応
>>573修正しとく
開発者が予定していた難易度やシステム構成だけなら面白いと思わないユーザーすら
抜け道があるからプレイしている人もいるだろうし
そのせいでデモンズは異常に人気が出たから、Project Darkがもし抜け道なくストイック
なゲームならここまで人気でないだろうとを言ってるだけね
つーか、PC版のOblivionがアンインストールできなくなった・・・
>>576 抜け道って、ソウル増殖や走り嵐、速射、ステバグ、回線切りのこと?
>今のありさまを見てれば
>本来予定していたストイックな窓口
>Project Dark(仮)が普通に開発陣が予定しているままのゲーム
>開発者が予定していた〜異常に人気が出た
全部お前の世界の話だろって話だ、ソースくだちい。で、
>今の有り様を見れば想像つくがデモンズやってる奴の全員がマゾい部分が好きなわけじゃないと思う
>バグやお手軽武器や魔法で簡単にWikiやら見ながら攻略してたり最初からずっと青と一緒に攻略してたりするし
>それどころか、走り嵐、ステバグ、回線切りで人に迷惑かけつつ遊んでる奴すらいる
別に全体だとか難易度と人口の質の関係の話じゃなく間口の話ならこの文章いらんだろ
もう少し簡潔に書いてくれ
必至で何かを主張していて、必至さは伝わるんだが
しかし、日本語でおk
要は、バグとか抜け道があって厨房にも受け入れられたから
人気が出たといいたいのかな
ストイックにプレイしてる人は青を呼ばなかったりで人目につきにくいだろうし、
厨房がプレイ人口を多く占めているという意見は根拠が薄いよ
ていうか、厨房に人気が出ないのであればそこは歓迎するところだ
>>577 俺には何を開発者が予想定範囲内なのかは明確に分からないけど、想定してなかった内容全部
俺は想定してたことだと思ってるけど、もし能力不足呪いとかも想定してなかったらそれもだね
>>578 俺が思うだけだから、別にソースなんてないよ
ちょっと色々やりながらの待機時間に書いてるから、日本語になってなくてすまんかった
そもそもバグは抜け道でも仕様でもないだろ
俺俺俺ってわけわからんっす
>>580 そういう厨房がプレイ人口の多くを占めているかは俺も分からんよ
累計で見なきゃいけないから現状厨房が多くても全体でどうなのかは不明だし
言いたいのは「デモンズソウル」よりは「開発者の思った通りに作られたデモンズソウル」は人気が出ないだろう
ってことが言いたいだけ
>>582 抜け道にもなるバグあるでしょ?
その名の通り抜け道になるバグなら嵐1のショートカットとかね
よくゲーム難易度とシステムの親切さって混同されるよね。
説明なしに即死したり死んだあとのリカバリが大変だったりは難易度とは別の問題だと思うの。
その不親切さの中で試行錯誤するのが楽しい人はいっぱいいるわけだけど。
考えられての初見殺しと不親切さの混同も良くないけどな
最初から人の話聞く気皆無だな
ブログかツィッターでやってろ
>>586 聞く気はあるよ
俺が日本語でおkな文章で上手く伝わってないのと、足りなかったから補正、補足しまくってるだけ
ショートカットなんかバグじゃねーよ
>>588 バグじゃないかもしれないけどね
抜け道になるバグの例として分かりやすいと思ったから出しただけ
「別に根拠はないけどバグのないガチガチのデモンズは人気でないと思う」
長々と食いつくような話ではなかったというだけのオチ
デモンズはデスペナルティの低いゲームだからな。まぁだからこそ初見で死にまくる難易度に出来るんだろうが。
まぁ死にまくると言っても、lv上げできるし遠距離攻撃や名残、盗人、完防、一度きりとか使えばかなり楽になるよう設定されてるし、オンだと究極の救済措置青ファンがいるからな。
マゾゲーと見せつつ、ちゃんとやれば誰でもクリアできるようになってるのはすごいと思う。
>>590 デモンズの面白さってそういうことじゃないと思うんだよ。
勘違い
嵐1のショトカは絶対制作者の故意だろw
制作者はちゃんと救済措置を用意してるから、そこまで敷居が高いゲームじゃない。
アメとムチが絶妙なゲームだからこそ売れたんだろ。
>>590 大雑把に根拠の部分を自論故に無いとするなら、それがいいたいw
ありがとう!
>>593 家の上に乗っかって透明の床の上歩けるのは、俺はバグだと思うよ
つかそれ公式発表されてなければバグかどうか分かんないから、バグか否かを話す意味ないでしょ
>>595 嵐1のショトカといえば、門の上から再生者の指輪の所へのダイブだろ。
それにバグって言い始めたのはお前だろ。発言には責任持てよ。
人間性捧げちゃったんだろ、これ以上触らないのが吉
>>596 バグじゃないかもしれないね
すまんかった
沼2みたいなのをショートカットっていうんだよ
嵐のはバグ、意図してバグをいれる開発者なんていないよ
>>599 意図してバグを直さない開発者はいっぱいいるけどね。
バグ?
ローリングしたら届くような形状に設定されてただけだろ
変に狂信的になるなよ 単に面白いゲームの続編
デモンズと全く同じものを考えてると違う部分も出てくる あたりまえだけど
あれが無い、これが違う、あのバグが良かったとか言うのはナンセンス
人間性を捧げろってのはどういう意味だろうな
やっぱ最低デモンズくらいにはリアルソウルが黒くなる仕様って事かね
>>602 たしかにその通りなんだけどね
それでもデモンズ好きだから、失敗した時のことを考えてデモンズの方もDLCやアップデートを進めながらやって欲しかった
>>603 デモンズ程度の世界観崩さない希薄なコミュニケーションのマルチやるといってるしそういうことかも知れないが
でも多分ゲームの設定関係の予告的なメッセージじゃねあれは
デモンズで言えばソウルを捧げよ的な
人間性ドンドン捧げて化け物化していくほど強くなるけど
何かペナルティーがありそうだな
まず味覚を失います
色覚も薄れてきます
性欲も失います
髪を失いました
家族も失いました
更に匿名性の高くなり、プレイヤーのモラルが試されるとか
うんこするぞ
性欲を失うのはかんべんな
賢者モード実装か…
失うための職業が無い。
失うような恋人や友達もいない
発売後人間性を捧げるために人間性を磨こうと思う。
仕事に恋人友達、社交性、生活リズム…。
今のオンのままでミイラ容姿が実装されるなら全裸で追っかけてくる紳士で溢れかえるだろうな
とりあえず武器のモーションは一から洗い直してくれ
で、坑道1で空の上を歩くバグはなんなの?
あれははじめて見たけどなんなの?
エイが飛ぶ世界でいまさら何を言っているんだか
答えになってないでしょ…どうすれば空を歩けるんだ?
答えになってるとか以前にスレ違いもいいとこ
あ、すまんww
多くを期待するより劣化しない事を祈るばかりだ
>>624 まず一歩踏み出す。
踏み出した足が落ちる前にさらに一歩踏み出す。
暇なんだけどPS3でオススメない?
PSPでもいいんだけど今ちょうどやるもん無い時期で超暇
デモンズソウルっていうゲームが面白いよ
とある科学のINFAMOUS
>>629 のがスレ違いなのにレスが付いているのはなぜ?
>>634 お前のそういう態度が気に食わないんだろ
遊び心の分からない奴
/: : : : : : : : : : : : : ;;;',
コ /: : : : : : : : : : : : : ; ;;;;l っ
リ 、__,.ノし i: : : : : : : : : : : : : : ; ; ;;;`;ー-,,、, っ
ピ _ ) /: : : : : : : : : : : :_;_;_;_;_;;;_;_;;;_;_;;;;`二ニ、,,,
ヽ `ゝ _ ノ: : : : : : _,.. -‐l''":::|:::::::::::::::::::|::: ̄,. - '' ̄
ン ,..-'": : _,,,, -‐'" l:::::::::|⊥::::|::::::::::::::::::| ̄
_,..,. ',."-一''": : : ::| r‐、 l::i ´i::| ``l::::::::::::::::::| ______
``ー、: : : : : : :,. -l´i ,=,、 lハ ,,レァ=t::::::::::::::::::レ´
.  ̄ ̄ !:::::!仆. 〔 ・ }|::::::::::::::::l ふぇっ!?
|::::::l.ヽ┘,. /ハ"|:::::::::::<
|::::::}/// .|:::::::::::::::l 私が1000ですか!?
!::::::` 、 τ> ,.|::::::::::::::::ゝ、_______
i:::::::::|i:: `'' ‐-イ´ |/:::::::|::::::::::|
!::l::::X:::::::::::iヽメ'`^|,:::::::::|::::::::::::|
レイ、/ `ー广 /. |/::::::ノ:::::::::::::::!、
手持ちだと、MAG・デモンズソウル・ベヨネッタはとてもよかった
次点でAC・MGS・DMC
こう考えると結構買ってるな
ヘビーレイン、バイオショック
トルネでエンドレス録画&消去
>>635 そういう態度ってどういう態度だよ…。
聞いて当然じゃねぇか?
>>590 に対して勘違いってレスしてるから頭にきてたんだな。
でもそれ、ID:BPJXYjrt0宛。
間違って君宛てに書いた。
半年ROMれ
お前がな
フォークスソウルがいいんじゃねえの?
今なら中古で格安で買えるだろうし
ストーリー面白いグラもいいしスタンドごっこは結構楽しい
この突然キレだしてる子は誰?
成りすましの荒らしか・・・それとも天然か・・・
>>647 フォークスソウルは良作だよな
ダンジョンエディタは今ひとつだったけど
あとDLCのブタ、使い勝手良すぎな気もしたけど
>>629 アンチャーテッド2→PS3持ってるなら、やらなきゃもったいない。
スケート(1作目)→箱庭世界で自由気ままにスケボーで滑りまくる。アホみたいに楽しい。
モーターストーム2→難しいが面白い。
リトルビッグプラネット→これもPS3ならではというゲーム。殺伐とした世界に一服の清涼剤。
アンチャーテッド2は体験版だけやって切った思い出があるな
インディー系冒険物かと思ったら8割が銃撃戦だったでござる
PS3、20GBと60GB持ってるけど結局ACとデモンズとブレイブルーぐらいしかやってねぇ
箱○もあるが生来FPSが出来ない体質が災いしてるのとゴールドめどいので放置気味
ロボットに乗って銃撃戦するのは好きなんだが人間でやるのは趣味じゃねぇ
>>642 デモンズやってる人って、torneあんまり持ってなさそう
XMBの一緒に遊んだプレイヤーでトロフィー比較やってみても
今のところ誰一人持ってない
それとも、torneのトロフィーは比較できないだけなのか?
んなこた無いと思うけど
とりあえず、来月から小出しでもいいから新作の情報欲しいな
スクショとか出してくんないかなフロム
>>653 ロボ好きならACやればいいじゃないか
オンに手を出さなければ4もfAも面白いよ
デモンズ以外だと1はやってないがAssassin's Creed2が面白かった
後からDLCだったシナリオ二つ入った完全版が安く出て萎えたけど、今買うなら安いしいいと思う
アサクリ2は全体で見れば面白くなってるものの
戦闘は1の方がスピード感と爽快感とリアリティーがあったな
しかしまあ最近のフロムの手堅さは想像も付かなかったな
自社IPのコアゲーと天誅大味にした記憶しか無かったせいだろうけど
これと重鉄機でHD時代の縁の下の力持ちになった感がある
オートセーブはいいんだけど、せめて武器は樹形図見たいな感じで派生を見られるといいな
なんかベルセルクが十年ぶりにまたアニメ化するみたいだな
>>654 たまに比較するけど、同じく見かけないな
サブ垢多いんだろうか?
こうなったら脳に電極埋め込んで
ゲームで死んだら現実でも死ぬくらいの恐怖がねーとな。
死亡→記憶消去&全裸スタートですね隊長
デモンズ層(のオンを積極的にやる人)とtorne層がかぶってない、かと
俺はFallout3をオススメしとく
谷1や2を延々探索してる感じがする場所がけっこうあるw
FO3もいいがデモンズ好きにはオブリもいい
よくそういうこと言う人多いけど西洋の武具が一致してるだけで
他はなにひとつ似てないし戦闘ゴミだから
デモンズ好きだからオススメってこたぁない
オブリは動画見た感じ
戦闘がもっさりというか、
はっきりいってつまらなそうなんだが大丈夫か?
一番良いのを頼む
FFじゅうさ・・・
何でもない・・・。
>>667 アクションゲーを期待すると駄目だな
デモンズよりRPGをしてる
デモンズをただのアクションゲーじゃなくフロム脳的楽しみが出来る奴ならオブリ行けそうではあるな
慣れない内のダンジョンのホラー感はよく似ている
システム改良されたのがFO3だがオープンワールドならFO3よりはオブリが上だ
オブリはメインクエストを進めて、初期で放り投げた
徹底的につまんねえ アクションのしょぼさ以前の問題だ
オブリはパソコン版のが面白い
本来の意味でのロールプレイングが出来ない奴が多いからな
日本人って
デモンズにも言える事だがオブリは人を選ぶゲームだ
デモンズとオブリの中間だったら『two world2』だな
日本版出るみたいだし期待してる。。
>>673 どっちにしろバニラで合わないとMODいくら詰め込んでも合わないけどな
バンナムと共同開発ということについて、みんなはどう思ってるわけ?
自分は不安で仕方ない
箱とマルチって時点で不安
オブリのダンジョンって全部同じじゃん
またオブリ蒸し返すな空気よめ
バンナムは印象最悪だがまあSCEのまま腐らせることも無いだろう
pdfを見る限りデモンズの売りは分かってるようだし
>>677 バンナム側のプロデューサが表に出てきてないしGEを見てると開発会社側の開発責任者が
しっかりしてれば大丈夫な気がする
オブリ未プレイなんだけどイメージは次世代機で作った劣化キングスフィールドなんだけど。
いい加減しつこい自演だな
そいつには触れるな
とりあえずバンナムも馬鹿じゃないし
DLC祭りはあっても作品自体を崩すことはないだろう
obはPC版でやらないと意味ない
あれはmodを詰め込んで自分の世界を作っていくゲーム
バンナムってもまだ中では旧バンダイスタッフと旧ナムコスタッフで結構別れてるんだってな
今回がバンダイなら要らん口だし、ナムコならDLC祭り&完全版商法だな
腐れ谷2の狭い通路を抜けた先で無闇に広い場所に出た時の嫌な汗が忘れられん
今作にもそんなステージを期待している
自身の想像で引き返したくなるようなやつ
>>687 GEみたく全て無料であって欲しいものだよね。
正直デモンズってアクションゲームだもんな
中世ヨーロッパの世界観が同じだけでオブリとは似ても似つかない
世界観はまったく違うがメタルギアとかの方が近いかもな
GEはPSPだからなあ
正直発売後にボリュームアップ用に作ってくれるなら有料でもいいかな
無料でもアンロックは面倒なだけだ
めたるぎあ(笑)
オンがあるしDLCはそれこそアンロックでもないと難しいと思うけどな
まあ巨人の要石的なステージ追加ならオン無視しても楽しめるだろうが
メタルギア面白いぞぉ
PS3でハマったのはデモンズとメタルギアだけ
正直笑われる理由がわからんわ
お世辞にもメタルギアと近くはないだろ
俺もメタギア3は大好きだが
デモンズとメタギアの比較とか笑われるわ
銃と剣の違いはあってもそこまで違うと思えんが?
両方ともMAPや敵の配置を重視したゲームだし
操作性もデモンズとメタルギアじゃそこまで変わらないし
ねぇよwなにひとつ似てねぇw
それだったらオブリのがまだ近いわ
世界観が違いすぎてるから違うように感じるだけで
システムや操作間の面でみれば結構似てると思うんだけどな
MGS4はものの見事にムービーゲーと化していたよね
デモンズ関係なくメタギアは3から4への落差はちょっとパネェレベルだったな
なぜああなった
俺の中ではずっと3が一番
>>697 製作者が敵やワナを計算して配置したステージを攻略するという意味では近いけど
銃と剣じゃ大違いだしデモンズはスニーキングには重点を置いてないしゲーム性は別物
オブリの方がデモンズに近いとも思わないけど
何がどう似てるかとか似てないとか、個人差あるしどうでもいい
メタルギア3は最後の方で感動したが、4は最後の方で萎えた
最初に中東に潜入する辺りは、緊張感はんぱなくてよかったのにライデンがタンカー
止めるのとか特撮ヒーローかよと思ったわ
4はじいさん同士の殴り合いで一気に萎えたナ。
MGSとデモンズの似てる点は、空気感だな。BGM無しで恐る恐る進む感じが似てる。
MGSやってたらあの殴り合いは燃えるところだお
よそでやろうな
4はムービーゲーだったな。やった人にはわかると思うけど
OPとEDの飛ばせないムービー、ステージ毎のインストールとクソ仕様だった
てか完全にスレ違いだなw
4は物足りないってだけでがっかりする出来ではなかった
買って損はしないレベル
今ふと思ったが
猫耳は世界観壊すがベレー帽ならアリだと思う
ということでPDにはベレー帽追加してくれ・・
女の子にベレー帽って最高だからな!
久々にデモンズやったけど結構人居るんだな
城1で侵入2回もできるとおもわなんだ
最近続編?でるって知ったんだけど・・・マルチ+バンナムって泣きたくなる位
嫌なんだけど、なにかの悪夢?
俺はとにかく出るだけでもうれしいがなあ
あんまり情報出てないけど、PV見るかぎり期待できそうだし
ぱふぁデーモン?なんてイイじゃないか
よし、デモンズで弓とナイフでスニーキングプレイしてくる…
と思ったけどいきなりバレてる。
アンバサ90で止めてるんだけど、ホストやっても青がいない
いや、いるんだけど取り合いになってる
オレが青を出してもさっさと拾われるし
過疎とか言うヤツがいるが、そういう感覚は全くない
サラウンドサウンドシステムはほんとに発売されるのかよ
転売屋買い占めとかマジ勘弁
Amazonとかすでにスタンバってるし
AC5でもP・ダークでもどっちでもいいから早いとこ出してくれ
もう待ちくたびれた
パーフェクトダークならもう出てるよ
殴られたり鎮静剤打ち込まれたり中性子爆弾くらって酔うのはデフォ
TPSとか引継ぎで助かったよ どうもFPSは酔う エターナルリングですら酔う
いつ頃正式タイトル発表されるかな?
せっかくだからそれまでタイトル予想しないか?
正式タイトルにはダークという単語が必ず入るだろうな
ダークは入らないと思うなあ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:15:44 ID:gJ7AfvBJ0
んじゃ「Dark Ages」に一票
火関連の単語は入ると思う
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:27:47 ID:tpdcsFf2O
ダーク潮干狩り
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:37:24 ID:rtjGodebO
Dak48
だめんずそうる☆
ヴァン・ダークホーム
レスリングはでていけ!
他の動物と比べ人間が違うところは火を扱うかどうかってどこかで聞いた
人間性=火って強く結びついてる世界観なのかもな
暗闇ってキーワードと人間性を捧げるってキーワードが何となく繋がる
サラウンドサウンドシステムなんかもう要らんわボケ!
他のサラウンドシステム買うてきてやったわ!
これも疑似5.1chできるやつだけど、疑似でも充分いける
まぁ、本物のホームシアターには到底かなわんだろうけど疑似でも出来るにこしたことはないな
ゲーム特化じゃない分、BD映画の音にも対応力があってかなり迫力が増した
値段もほぼ同額だったし良い買い物だった
さあフロム、俺の準備は整った!
いつでも来やがれです!
>>733 神話では知恵とか人間性の象徴として扱われることは多いかもね
本気の生物学的な話になると
道具を使うとかそういうので厳密な分類はあまり出来ないらしい
単なる程度問題みたい
何今更な既存情報貼ってきてるわけ?
そんなもんTCGの情報公開があった直後にとっくに出たわ
もうバンナム関連はいいよ・・・考えたくもないわ。
バンナム嫌われすぎワロチwwwwwww
はいはいワロチワロチ
ガンダムエクストリームVS見た限りでもバンナムは終わりだな
もはやdarkと関係なくね?
ゲハでやれよ
今の段階だとACスレ並みに妄想しかやることないけどNA!
そっちの方か健全か
幕の内一歩が梅沢くんに犯されているところへ
鷹村さんが更に犯しにやってくるくらい厳しいゲームなんだろうな
>>744 2011年初頭に詳細発表予定とあるからいいじゃないか。
でもTGSのティザームービーでもいいから公式で見れるようにしてくれんかな
赤石で対戦が盛んになってくれれば他はいいや
道場で犠牲になるステージが不憫だ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:28:25 ID:pRh+q8fy0
デモンズでいえば、神殿のどっかに闘技場じゃないけど
Pv専門のそんな施設あっても良かったかもな
拡散した世界の幻影と見える場所的な
今北産業
>>748 対人とかいらね
それ専用に調整されるとARPGの意味ねえじゃん
誰が専門なんて言ったんだよ
選択肢が広いのはいいことだろ
結果中途半端になるのはよくないけどな
道場とか対人したい奴は課金制にしてスト2にでも誘導するシステムにしてやればいい
闘技場とか作ったら過疎の原因になる
暗黙の了解がある対人要素ならいらねー
DLC 闘技場 2500円
>>746 AC5も今年の初頭に情報きて今までずっと音沙汰なしだがな
対戦厨の隔離施設は必要だと思うがね
これに対して「世界観が…」とか「対戦中心のバランスが…」とか反論があるがぶっちゃけただの言い訳だよな
最初恐くて生身でオンつなげないくらいだったけど
慣れると黒こないとつまんなかったし
殺された後青出したらさっきの黒がホストだったりして面白かったこともあるし
ランダム要素としてはそう悪くなかったと思うけど
でもソウル体の概念なしだったら死んだり生き返ったりとかその辺を
どう矛盾なく処理するのかな
デモンズで1対1のPvPとか糞つまらんだろ
道場やってるやつの気持ちが分からん
なんでもありの黒ファンが残れば闘技場だろうと作っても良いよ
1対1のPvPは複数戦に備えて経験値を蓄えるためにやったことはある
ずっとそればっかりやってる奴の気持ちは分からんがw
よく考えたらこういう純粋な剣と魔法の対戦ゲームって無いよな
大概必殺技とかあるから逆にシンプルで面白いのかもね
20対20の篭城戦とかやってみたいな
嗚呼、素晴らしきかなダークファンタジー
20人で走り嵐ですね
>>758 開発者からしたら闘技場ないのは飽きを遅らせるためだと思う。
下手に公式で闘技場が用意されてると
戦いたいならちゃんと専用の場所があるんだからそっちでやれみたいな
風潮が強くなって攻略侵入黒はほんと外道って扱いになっちゃう気がする
道場は、ユーザーが勝手にやってるだけだからまだ普通の黒が居れるというか
ゲーム自体にそういったシステム的なことは無いほうがいいんじゃないかな
ある程度そういう使い方を想定したような、例えばデモンズでいうと
坑道3のボス霧までの間にちょっと広い空間みたいのがある、
みたいな作りのものは置いといてもいいと思うけど
闘技場というシステムを作るんじゃなくて、ステージの中に闘技場を組み込めばいいんじゃないの?
決闘したい人はそのステージのその場所で勝手にやればいいって感じで
>>765 闘技場に近いシステムとして赤石が用意されてるし対人戦が飽きを早めるとは考えてないだろ
デモンズではまともに機能していない赤石を使いやすくして対人戦をしたい人が活用するようになるのは良いことだと思う
外道で結構
そもそも黒侵入してホストと青ファン皆殺しにしよーっと☆
という考え自体が極悪非道なんだから関係無い
闘技場とかいうゆとりシステムは要らん
仲良く対戦したいなら知り合いと格ゲーでもやってろ
つか黒ってもっと外道でもいいと思うんだよね
侵入して会ったら挨拶とかそんなもんしないでいいじゃん
出会い頭にいきなり斬りかかったり不意討ちしたり
そんな殺伐としたのがいいんじゃねえかよ
みんなお行儀良すぎ
出会い頭に斬りかかったら嘆息するな
ゴノレゴだってそういうぜ
黒で侵入して相手がタイマン(笑)待ちだったらガッカリする
勝つ負ける以前につまらん
闘技場なんていらないわ
なくたって嵐1みたいにどこかしら占拠してキャッキャウフフするだろ
PS()だの対戦だの言ってる奴は
一礼とかチャンス以外の何物でもない
いつもありがとうございますと言いながらスタブしてます
そういう殺伐とした世界だからこその青ファンじゃないですか
そーそー なんでもありが良いんだよ
あとレベルデザインも探索だけじゃなく侵入を踏まえたものにして欲しいね
公式の焚き火ってデモンズのプロローグのものと同じ?
もし同一のものならわざわざ使い回した意味があるのか
だからそれだけデモンズを意識しているって事なんだろ
同じタイトルは諸事情で使えないが、ファンには期待して欲しいと
デモンズよりかは焚き火が重要そうだけどね。
焚き火がデモンズの神殿のような役割を果たすと思っております。
俺は乱戦がやりたい侵入して四人いたとしたらみんな敵
まじでないからな剣魔法のオンライン対戦ゲー
どこも馬鹿みたいに銃ゲーFPSばっか
箱だけで50作品はあるだろセンスなさすぎ(笑)
デモンズフレイムってタイトルが不意に浮かんだ。
出す前に名前叫ぶ系の必殺技みたいだな
デモンズファイアー
サムライディーパーとかゲットバッカーズで出てきそうな名前だな
両方よく知らないが
スネークバイトァ?
空の戒め解き放たれし凍れる黒き虚ろの刃だっけ。
なんつーかあの時期は能力漫画の皮を被った
必殺技漫画が沢山あったな…
デモンズインフェルノ
…って、似たタイトルがちと前に出たな
というかデーモンの呼称使うのかな今作
ダークフェローとかなんとかに変えてくるんじゃないか一応続編ではないし
もうプロジェクト デモンズ(PD)でいいじゃん
わざわざ開発コードネームがデモンズじゃないんだから、正式タイトルにデモンズは付かないんじゃないか
なんでダークファンタジープロジェクトじゃなくて
プロジェクトダークなんて微妙な仮称にしたんだろう
やっぱタイトルにダークは必ずつくのかね
正直俺は仮称が割と気に入ってる
変に狙った感じだされてもなんか冷めるし
内容がストイックな方向性なら、少し固い響きでシンプルなヤツがいいよ
あくまでデモンズソウルとは違うって事をアピールしたかったんじゃないかね
プロジェクトダークのままだとファンタジーよりSFっぽい響きになるから
それっぽいおどろおどろしい名前つけてくるだろうね
全体的にカタカナ英語は使わないでほしい
悪意全開で作ってますよってことじゃねえの
結局、初心者でも一・二回やればクリア楽勝なステージばっかりだし
パーフェクトダークと被って困るな
>794
つ『DeepDarkFantasy』
デモンズ☆ソ〜ル
嫌なソールだなおい
歩く度に人間性失われそうだ
>>791 子供っぽくなるんだよ、ダークファンタジーだと。
闇のほうがあじがあるでそ?
もうダークだけでいいよ
>>800 自分的には意味直訳して受け取っちゃって
闇計画???意味不明って感じなんだ
それを日本語に訳すから味が出ないのさ…。
英語のニュアンスでこそ…じゅる…。
外人が聞いても微妙だと思うぞこの仮称・・
仮称なんて仮なんだからどうでもいいんだよ
早くスクショなりPVなりをですね
そーざますそーざます
来年までは公式もあのプレサイトとも言えないような状態だろうし
今年中は厳しいだろうけどな
おまえら、仮称の「プロジェクト」の部分は名前の一部としてとらえるものじゃないだろw
意訳するとダークがテーマな作品作る企画だよ。
闇がテーマで焚き火で敵を燃やすゲームか
道具や地形を駆使して焚き火に誘い込み追い込み放り込む頭脳ゲームか
ありじゃないか
いかに照明を確保しながら戦うか、てゲームか
似たようなコンセプトは以前にもあった気がするけど
本格的な戦闘ゲームではなかった気がするから面白いかも
でもPvP強くて困ることはないんだよな
攻略組を襲って青も蒸発させたとしても、残った相手がタイマンになれた相手なら勝ちにくい
黒での目標達成率を上げるためにはタイマンスキルがあった方がいいというジレンマ
ウィザードリー6みたいな感じだと面白そうw
なんだかんだ言ってるが早くやってみたいなぁ
来年4月だっけか
広大なフィールドがあって、そこは自由に行動できて、キャンプも出来る
廃墟とか洞窟に入ると前作のようなダンジョン攻略型に移る、こんな感じがいいな。
同じフロムのロボゲーみたいに徹底的に放置される
なんてことがなければいいね いいね
デモンズは確かにダンジョンだけつながった世界で閉塞感があったけど
フィールドがあんまりだだっ広いのも気が遠くなるなあ
ゼノブレのフィールドでデモンズか
オープンフィールドにしたらデモンズのような難度調整はまず無理だろうな。
デモンズは閉鎖感も魅力の一つだと思う。
・・・まあPDがデモンズをどれだけ意識してるかはわからんが。
オープンワールドなら開発費が凄いことに
デモンズ並に物を叩けば壊れる仕様にするなら日本の市場じゃそれこそ無理ゲー
まじか、夢は夢で終わるしかないのか…。
そんな広大なマップをレベルデザインするのなんか無理だろ
デモンズは言うなればロックマンだし
練りこまれた6つのステージが楽しいのに
デモンズが何故楽しいかを考えた場合広大なフィールドで遊びたいなんて意見は出ないと思うんだがね
いや、オープンワールドでは別ゲーみたいになる。
初心者レベルの人の訓練場みたいなところもあるし、ギルドもある。
そこで仲間を募集して、今日はどこどこのダンジョン行こうぜ!
とか、木の実を採取したり、料理が作れたり…これじゃまるでネトゲだなw
神殿みたいな拠点を少し改良して
若干探索も可能な雰囲気だけフィールド風みたいにしてくれればいいかな
ダンジョンの入り口をもう少し一体感のある感じにして
森のダンジョンは屋外風とか地下は階段とか
拠点内では攻略状況に合わせて少しイベント進行があったり
やり過ぎると機能性が損なわれそうだけど
それは言い過ぎなんじゃないかと
こっちはゲームを作る側じゃないんだから非現実的な妄想したっていいだろ
828 :
827:2010/10/01(金) 21:25:59 ID:NRENa3KB0
妄想の自由を大切にするのがフロムゲーだしな
まあデモンズとは求める物が違うけどな
敵や罠の恐怖からフリーなフィールドやなんかをのんびり探索するっていうのは
でも竜の神とは広大なフィールドで戦いたかったなぁ
今作ではそういうボス戦があることを期待する
無理ゲー、と言いたいがやってみたかったのも確か
チュートリアルで殴り殺されたお返しがしたかったのにイベント戦だからなあ
ガチでやるとしたらパンチやブレスを走りまわって転がり避けしながらチクチク削る感じだろうか
飛竜ですら巣?に要る奴に近付いただけで尻尾で叩かれて終わるくらいだから酷そうだ
本編と違うところでそういう敵いるとおもしろいかもね。
強すぎて倒せないぐらいの奴。
単独で誰が最初に倒すか競い合いたい。
トレイラーに登場するでかい化け物とはけっこう広いところで戦ってるように見える
それから、敵とPCの覚えられる魔法や技も違ったものを多くして欲しいね
敵専用のスキルがあると面白いかも
例えば幻影で二つに見えてるがどちらかが偽者で、本体を攻撃しないとダメージが通らないとか
フィールドがオブリみたいだったら最高なんだがな
戦闘はぺしぺしでまじ拷問だったが
オブリフィールドとか半分作ったらフロムとバンナムが一緒に潰れるレベル
日本じゃあのレベルのオープンワールドは無理だ
金かけて大作として作れても無理の有るなんちゃってオープンワールドだろうな
まあデモンズにフィールドなんて不要
そんな有ったら嬉しいけど別に無くてもいい程度の要素に力使うのはアホ
フィールドなんて作るとしたら手間のかかる部分は特にな
バンナムは潰れて良いから広いマップでよろしく
たとえ潰れるくらい金かけてもオブリレベルは無理だろうな
てか別ゲーやれよ
神殿内に折角人が増えてくのに
ほとんどお互い絡まないのはちょっと寂しかったな
何か起こるのは沈黙の長関係くらいだし
敵配置とか仕掛けられた罠が面白いのに
オープンワールドとか真逆の要素持ってきても面白くもなんとも無いだろ
てかもうデモンズじゃないよそれ
つまりベセスダ×フロムとな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:08:29 ID:/6aCNgI90
オープンワールドとかつまらんからやめてくれ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:10:31 ID:0gzXTIm5O
つまらなくはないけどデモンズの系譜とは呼べないだろう
デモンズ要素+オープンワールドもいいと思うけど。
ラストの砂漠?が一番いい所だったしね。
べセスダと張り合ってもあっちの土俵で勝てるわけないんだから
そういう要素を全部切り捨てたのは大正解だと思うけどな。
あれもこれもと詰め込んだらクソゲーになりましたってのは
非常によくあることだ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:13:19 ID:/6aCNgI90
つまらんよーほとんど歩いてるだけじゃん
アーマードコアとかそうだな
まともなロボゲがあれぐらいしかないから
アレもこれも詰め込めって信者が言うんだよな
オブリのダンジョンの罠は派手で大雑把なのがなんか恐かったな
適当な分本気で無理ゲーのまま放置されそうな雰囲気だった
ダンジョンの外に出たデモンズの雰囲気を楽しみたいって気は分かる気がする
しかし本気であのまんま広大なオープンワールドにもってくとすると
広いフィールドを当てもなく彷徨いつつ
延々と敵を倒し続ける作業ゲーになるんじゃない?
そして物資がつきたりたまに罠にはまって死ぬ感じ
オープンワールドってのは単にフィールドあるゲームじゃないからな?
フィールドってだけならゼルダレベルでおkだし
そもそもフィールド無いからデモンズはあのクオリティまで持っていけた
オブリは広く浅くて、デモンズは狭く深くって感じだな。
オブリは自由すぎて逆にやる気を失ってしまった。
味方の雑魚キャラとか居たらいいなぁ
道中でNPC同士小競り合いしてるのを眺めたり
モンスターに襲われてる所を助けたり
仲間意識を感じ始めた所で巨大生物に丸呑みされるのを見て唖然としたりしたい
オブリオブリって言われてるTESもデモンズとは楽しみがまったく違う
デモンズ+オープンワールドなんてやる側も作る側もてんやわんやでゲームにならないだろう
>>852 つオストラヴァ
確かに味方いた方が楽しそうだけど、それによって敵の配置が崩れるようなことがあったら台無しなんだよなぁ。。
>>852 それが自然発生するのがまさにTESやFO3ですよね
デモンズ系でやるならやっぱりイベントで起こす必要がある
>>854 オストラヴァ結構粘るからなぁ
ボーレタリア兵レベルでいい
塔の騎士になぎ倒される一般兵みたいなこともできるだろうし
>>852 ゴッドオブウォーとかMGS4でそんなんあるが面白いと思ったこと無いなあ
つか攻略の邪魔じゃね?
>>857 MGS4のは俺は好きだったな
攻略の邪魔になるかな?
オストラヴァも勝手にウロウロしてるし
ボスでの共闘はビヨールの例があるからいけるかと思ったんだが…
普通にオストラみたいにイベントなら面白いと思うけどな
常にNPCがランダムでうろちょろは流石に攻略に差し支えが出そう
小出しキター(゚∀゚)!
と思ったら違った('A`)
NPCがより絡む形なら、「蝕」みたいな地獄絵図の多vs多はちょっと見てみたいかも
ガバッとNPC大量に踊り食いしたあと、デモンズのレギオンみたいな肉団子にして吐き出してくるとか
ウロチョロしてる味方をバックスタブで敵の方に蹴り飛ばしといて自分は逃げる、とか
下手なことしないで正統進化してくれりゃいいよ
極端な話マップや変えるだけでも良いくらい
DMCみたいなテクニックも要求されず、ロックマン的なシンプルなアクションで楽しめるものは貴重だ
さすがフロムゲー、妄想で盛り上がってるw
俺はまずは死んだ魚の目なのを改善して欲しいな。
時間かけてキャラクリしてもアップになると不気味なのは悲しかった。
まぁバンナム関わってるからその辺は期待出来そう。
タイマン戦も今はアクションゲーの延長でしかないけど、
キャリバーとかのチームが関わってくれれば飛躍的に面白くなるんでないかな。
格ゲーみたいな奥深さはデモンズに要らないと思うけど、バランス調整には期待。
バンナムが関わって改善されるグラフィックってなんだ
まさかアニメ絵とかの話なら全力でお断りしたいんだが
スパロボやたテイルズやら、デザインには絶対でしゃばらないでほしい
つかどの辺が新だ魚の目?
操作キャラのメイキング含めバタ臭くもなく派手すぎないデザインは気に入ってるけど
鉄拳やキャリバーあたりだろ>グラ
まあ格ゲーより遥かに管理すべきオブジェクトが多いこのゲームで
同等のグラを実現出来るとは思えんがね
魚の死んだ眼ってのは瞳孔がはっきりしてないのと視線がまったく動かないからだろうな
まあ、パラメータも装備も使える魔法も可変かつオフのバランス優先なゲームで
対戦のバランスを完璧に取るなんざお釈迦様でも無理だろうさ。
むしろデモンズの時点であれだけ対戦らしき動きが出来ることの方が驚きなくらい。
正直ACER:みるとバンナムが関わっても期待はできねえな
バンナムのナムコの部分ならまだ期待できるのかもしれんが
>>866 グラの向上のおまけに大量に有料DLCがついてきそうだから勘弁してください
密度の高いステージが更に増えてくDLCならいいけど武器アクセサリー的なのは嫌だな
バンナムだとヴィンランド姉弟の装備的なのは余裕で課金してきそう
ステージのDLCも嵐1アンロックキー500円、嵐2アンロックキー500円、嵐3アンロックキー500円
とかやりそうだから怖い
ガルヴィンランドコス 300円 (30日で消滅)
バンナムのたちの悪いDLCの実例って?
デモンズでSCEが良い仕事したのはもともとキングスフィールドファンだったからだろ
SCEとしてではなく一フロムファンの視点で意見したから俺らユーザーにも受けた
バンナムからの参入者がただの協力販売関係かデモンズ信者かが重要だわ
バ「やっぱRPGといえば必殺技ですよね、叫ばせましょう技名
BGMも熱くてキャッチーな、あ、勿論主題歌も熱血路線で
あーダメダメ。後でフィギュア化するんだからもっとカッコイイボス出してよ
その武器いいね、ロックしといてください。ん?後でDLCで出すんですよ^^
メイキング?いらないよ、いくつかテンプレ用意して選ばせればいいじゃん。
スパロボ主人公とかテイルズとか参考しといてね、あ、女の子はみんな揺らしてよ。」
PV見ればビジュアル関連はデモンズ継承してるのは明らかだし
なんでアニメ絵がどうこう言ってずっと粘着する人がいるのか分からん
気に入らないのは分かるがバンダイナムコ関連の話は勘弁してくれ
企業アンチスレでもどっかたててやってくれよ
あと国内販売は開発元のフロムソフトウェアなんだから
販売形式もフロムが決めるってことだろうと思うんだが
アイマス2をPDに置き換えると
オンライン対戦不可
テイルズからのキャラ参戦!
武器の種類削減
ってとこか
ちょっと何言ってるかわからない。
いくらバンナムでもデモンズのプレイ画面やユーザーの評価を一目でも見てれば
何をやっちゃいけないかくらいはわかるだろうし、そこまで心配いらないだろ
有料DLC搾取は有り得るがゲームの出来さえ良ければ我慢できる
マジで厨二アニメキャラが必殺技叫ぶような事になったら逆にバンナムを見直すわw
バンナムの方からのこのこといらん介入してきやがる
>>882 >何をやっちゃいけないかくらいはわかるだろうし
アイマス事件・・・・
皆ろくに情報も出てないのに、熱くなって人間性を捨てたらいかんよ、捧げるものがなくなるぜ
ん?
今や日本の企業はどうやったら儲かるか、ですよ?
過去の遺産を食い潰し未来の遺産を食い潰す消耗社会ですよ?
今度はデモンズ(フロム魂)の番というわけです
美男美女に潰されるフロムダークファンタジーの最後を見届けましょう
気持ち悪い粘着野郎に取り付かれちまったな・・・
まぁデモンズスレも立った時からそういうのいたから、しょうがないのかね
でもさ、ぶっちゃけた話バンナムは海外でのパブリッシング担当だから国内にしか受けない要素(萌えとか)は取り入れないはずだよね・・・。
バンナムっつっても部署が大量にある超巨大企業だから、
まったく一枚岩構成ではないわけで
今回のこのプロジェクトとか目玉というわけでもないし、
バンナムの目立ちたがりな層からは遠いところにある感がする
俺はローリングリザードにみえる
ソウルキャリバー・・
PDにソウルエッジとか出てきそうだな
つかバンナムが出させそう
そうか… ナムコだとそっち方面の期待ができるんだねw
いやソウルエッジいらないだろ
余計なもん混ぜるな
別にソウルエッジ・キャリバー系の武装なら出てきてもそこまで違和感はないが…
出てこなくても良いですけどね
初代吉光と平八が参戦します
それじゃ、あのくぱぁって開いてたのはパックマンか
そんなもん出すくらいならダークスレイヤーの復活をだな・・・
色のないデモンズソウルめんどいし
一個100円で出していいよ
いくらでも増殖できるものに、なんで金を払わねばならんのだ
あほか
増殖できるの?
やり方教えて欲しい。
発売もしてないのに色の無いデモンズソウルがあるわけ無いだろw
別ゲーだから青ファントムとか、黒ファントムとかないだろうね。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:26:17 ID:q0UjqTVM0
どういう事か説明してちょうだい
つまり次回作は和菓子ゲーなんだろ
誤爆じゃないの?
うまそうだなおい
どらやきはうそうだな
Project Dark〜見参〜
うっせ
次の月光剣はHPMAXで信仰依存の光波とかが出る
※ただし当たり判定はありません
ローリング骸骨とウォーキング骸骨とジャンピング骸骨がいたから
次はダンシング骸骨とシンギング骸骨とフライング骸骨かな
スリーピング骸骨
どれも脅威になりそうにないなw
ダンジョン骸骨
改めて思い返すとローリング骸骨はかなりコミカルだよな
踊るように戦うダンシング骸骨くらいは普通に居てもおかしくない気はする
嵐1に出てくる黒ファンローリング骸骨は
対岸から狙撃するとフライング骸骨
最初の弓骸骨は一撃で仕留められないとたまにドロッピング骸骨
俺のこの手が真っ赤に燃えるシャイニング骸骨
実はフロムの他ゲーで月光片手に主人公になった事がある骸骨
スプリガンの助さん?
お茶が大好きスケルトン骸骨
>>924 懐かしいなw
でもスプリガンも初代アーマードコアもラストステージで少ない足場を跳んで行かないといけないのはトラウマ。
あの伝統は無くなって良かった。
エヴァーグレイスの裏ステージも最後の方よく落ちてた気がするなぁ
骸骨は鉄板として、他どんな敵が出るだろ
無難にイカ男とか…
シャドウタワーにスライム骸骨が出てきたけど
見たとき全敵中一番びびった
>イカ男
谷3でプレイヤーの前に立ち塞がるあのイカす男の事か
ガルさんはNPCのくせにパリィ警戒しなくちゃいけないほどの実力者
マコートゥのあいつとは大違いだぜ
(T)・・・
シャドウタワーの人面芋虫に再会してきたけど、あいつだけはやっぱりだめだ・・・
シャドウタワーのクリーチャーデザインはいい意味でキチガイ
フロムゲー好きなのが多そうだ。
雰囲気作り上手いっつーか、合う人には浸れるゲーム作るよな。
ゲームとしては俺の場合AC4シリーズとデモンズくらいしかハマったの無いけど。
デモンズはフロムのキングスフィールドが前身
PS3のゲームアーカイブスで1〜3安く買えるからいっぺんやってみるといい
デモンズと比べるとトガリ過ぎで糞ゲー紙一重だけどな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 11:14:00 ID:Kvm8foWQ0
エターナルリングとかPS2出て即買ったけどなw
あの雰囲気は個人的には割と気に入っている
>>936 アクションできるデモンズで入った人にリアルタイムで動ける主観RPGを勧めるのは危険すぎるぞw
主観RPG好きでもキングスは際どいにも程がある出来だしな
ダークスレイヤー
ムーンライトソード
エレクセクター
この辺は何か好き
竜骨砕きとか良く出したな…
まんまベルセルク
トリプルファングは俺の嫁
KF4のフリーズエッジも好きだ
今回SCEが製作に携わってないからあんまり期待できないかな。
フロムだけだと、どうしても大味で雑な感じになるからね。
SCE(笑)
SCEの糞ラインナップ見てその台詞が言えるなら信者乙としか言いようがない
バンナムは言わずもがなだが
SCEも相変わらずの無能揃いだよね
上層部が
ラジオでSCEの梶井って人とフロムの宮崎って人の話を聞いた限り、デモンズにとっては
SCEの修正依頼はいい感じに働いたのような印象を受けたけどな
当初のキャラメイキングとかバランスは相当酷かったらしいし
デモンズは全部その人とフロムから始まってるんだよな
そいつはデモンズ2押してくれたのにSCEの上の方ははいはいワロスワロスで終わらせた
TGSでSCEブースに出展されてたのは何故だ
国内はPS3独占
PS3の牽引役タイトルだからでしょ
梶井さんは悔しいだろうな
どう考えてもSCEに金が無いと言う事だろうな
海外のスタジオは100万本超えとかどんどん出しててその成果に応じた割り当て金もらえてるだろうけど日本はと言えばそんなゲーム出してないから
開発費レベルで割り当て金が落とされているんじゃないか
日本はPSPのゲームの開発中心になってるし…
デモンズも売れてるとは言え20万本程度だし
ラジオでもフロム単体になるかそれとも他の会社とやっていくかみたいな話はしてたからその辺りでパートナーを探していたと思われる
>>950 国内で20万本だが北米で50万本売れてるみたいだぞ
これでヨーロッパやアジアの売り上げ足すと結構売れてんじゃないか?
この時、実はSCEはデモンズを捨てたのでは全くなく
プロジェクトダークとは別にデモンズソウル2が同時に開発中だったとは
誰も予想が出来なかったのである・・・
デモンズと同じスタッフでやってるんだったら
同時開発は無理なんじゃないの
SCEがタイトルだけ取って別の企業に作らせてるならともかく
ほんとだ、「デモンズソウルの開発スタッフが再結集して開発を行う。」って書いてある
じゃあ無理かー
>>951 なんかキャラメイクの部分満足してんですか?ってパーソナリティーの人聞いてたが
「フロムの限界ですorz」とか言うなよw
とりあずPDはキャラメイク下手な人用にテンプレートの顔いくつか作っておいていいんじゃないだろうか
デモソはACfAと同時に進行してなかったっけ?
今もAC5つくってんじゃないの
たぶんきっと
デモンズと同時進行のfaの出来を考えると
あんまり歓迎できる状況じゃないな・・・
宮崎Dは両方ディレクター掛け持ちしてたんだっけ?
もっとも重鉄騎も発表されたから
AC5は一時凍結で重鉄騎とPDの方優先してる可能性高い
AC5は一月に発表されて今月あたり出るとか言ってたのに
未だに何の音沙汰もないからな・・
シャドウタワーにはルルフォンがいたな。そういえば
しばらくやるもん無いからDead Space買った
田舎だから明日か明後日届く
>>956 いや待て。まだ希望はある。
つまり、デモンズ開発チームとは全く別のメンバーがデモンズ2を製作している可能性がある。
フロムの開発ラインそんなないだろ。仮に最近出たタイトルで考えると、
デモンズスタッフ →PD
ACfaスタッフ →AC5,(重鉄騎?)
ACERスタッフ →ACER2?
あとアイルー村とかACポータブルとかのラインとかだけど、次世代機向けのラインは上の3つぐらいな気がするが。
重鉄機は予測だがタイミング的にACERスタッフが行ってそう
AC5をAC主力面子の可児氏や鍋、川手など+ACfAのスタッフに作らせているとして
デモンズスタッフはフロムの古株ばかりだそうだから
なんだ、結構いけるんじゃね?
でも宮崎DはまたAC5と掛け持ちすることになるんかね
ACも好きなシリーズだからどちらもしっかり作ってほしい
まあ一番の不安材料は鉄機だが
まさかこんなにフロムの次世代機ゲームが発表されるとは思わなかった
>>965 ACERけっこうな売れたから2作ってもおかしくなさそうだがな
てか作っててほしい。システム改良して。
確かにフロムは株上がり過ぎなくらいだけど、昔からやりたいことと技術はあるけどハード性能が足りないって堂々と言ってたからな。
フロムはプロジェクトごとにメンバーを入れ替えるところだぞ
デモンズスタッフ最結集したPDは特別なんじゃない?
>>962 少々スレチだが、俺も尼で最近買った
丁寧な作りで音や演出、世界観が素晴らしい傑作だね
グロいけどデモンズが好きな奴は耐性があると思うのですんなり入れるハズ
じっくりと楽しんでくれ
常に銃を構え、じりじりと先に進む感じは
ジャンルは違えどデモンズに通ずる物があるな
ここの住人には特にお薦めしたい一品
いつまでPDなんだよコラ!
正式タイトルだけでもいいからくれ
>>951 期待して開いたらゲームの食卓じゃねーかorz
同時開発ってホントに同じメンツがAC作りながらデモンズ作ってたと思ってた奴いるのかwww
お前は何を言っているんだ
>>973 午前中はAC、午後はデモンズだったよ。
夕方残業分がデモンズになるからできがよかったんだよ。
確かAC・外注チーム、ダークファンタジーチーム、忍者系チーム、あと変なの作ってるチーム
この4ラインで開発してるらしいな
デモンズは当然ダークファンタジー
>>976 マジかよ・・・
まあフロムもここ最近散々AC作らされてきたから
いい加減飽きてきたのはわからないでもないかな
流石に違うジャンル作りたいよな…ACファンとしては残念だが
デモンズファンとしてはまあ・・・
何を言ってるんだ
だからダークファンタジーとACは別なんだって
今回のProjectDarkは外注じゃない
>>977 ACチームは外注でいろいろやってるから飽きるなんて事はないだろ
まあ外注受けるのがAC開発後半だから多分小遣い稼ぎに必死な時期なんだろうが
てか仕事に飽田とかクリエーターとして話にならないし
これいつから開発してんの?
2011年発売だから とっくの前から進めてたわけでしょ?
>>962 そのゲーム糞つまらないよ。
周回プレイもあるけど、バイオ以上に周回する楽しみが無い。
引継ぎだけで、コスプレも無い、無限弾も無い、敵もみんな同じような容姿。
雰囲気は最高だろ?
>>981 DEAD SPACEはすげー好きだけど3行目以降は同意せざるをえない!
あと英語日本語字幕がないから1周しただけだと話がいまいちわからん
DeadSpaceつまらなくはないけど
ちょっと親切すぎてあんまり恐くないような気はした
俺だったらまだバイオショック1.2のほうが性に合う
お前ら・・・そのフロムの内情情報にソースはあるのか・・・?
そういや次スレは?
いいだしっぺの法則
ですよね
行ってくる
>>836 そう思ってるなら死ねこの糞洋ゲー厨、日本から出てけ死ね
埋めるか
ですぞ!
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