【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー【坂口】16
【判ってる事】
・剣と魔法のファンタジー
・SF色を抑えたなじみやすい世界観
・人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語
・ロゴの女性が物語のキー
・テンポを重視 臨場感とダイナミズムを追求
・あたらしいもの→新しいカタチのRPG
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す
・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする
シームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合
・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした)
敵の注目を引き付けオトリにる「ギャザリング」
・操作系はちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる
状況に対応したちょっとおもしろい挙動
・テンションの高いボス戦
・藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている
・ひとつの街を徹底的につくりこむ。
暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。
その街を歩くだけで「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する
・仲間たちはとにかくよく喋る。戦闘中、イベント、会話だけでなく移動中でも。
【公式トレイラー】
http://www.youtube.com/watch?v=Sppl7PGDJPE 【ティザー映像で判った事】
◆戦闘
・シームレスでリアルタイム戦闘、主人公も仲間も声を掛け合いながら戦う 仲間はAIで行動、攻撃指示可能
・立体的な戦闘フィールドに敵味方が入り乱れる大規模戦闘
橋の上の敵を魔法で橋ごと吹き飛ばしたり 船上の戦場も在り
・アクション要素有り 確認できたアクションの流れは
・忍び歩き(立ち止まるとその場にしゃがむ)壁際に潜み、
そこからボウガン射撃(肩越し視点に)で先制し前転飛び出しで戦闘開始
・物陰にしゃがんで隠れ、近づいてきた敵に切りかかる など
・敵方向を向いて後退中に背後の障害物をよけるバック転(自動?)
・ギャザリングで敵を誘導して、敵の背後を味方に狙わせたりの戦術
◆街
・ミニマップが右上に表示、会話できる人はトークアイコンが表示される
・歩行中人に接触すると、相手はよろけたりの反応
ぶつかったおばさんは「気をつけな!!」等とボイス音声で喋る
・武器屋には斧や剣のレプリカが看板となっている模様
煙なども建物からでていて生活感あり、路地裏も凝っている
・立ち止まっていたり、なにかを探したり、手招きする商売人、座っている人、手になにかを抱えている人
◆その他
・装備がグラフィックに反映
・砲撃する船に侵入するシーン
・声「貴方なら私を解き放てるかもしれない」→ギャザリングを授かる?
乙
スレ立ってすぐ申し訳ないけど、今気付いたから言う
>>2の「オトリにる」って『な』が抜けてるんだよね
書いたの俺だけど今まで気づかなかった事はヒミツな!
グングニルみたいでかっこいいじゃん
女の名前なのに、なんだ男か
そういえば、今週更新なかったんだよね
なんでかな
コラム埋める程度は楽なもんだろうに
>>10 おまっ、俺が規制の間ずっと暖めてきたとっておきのネタがw
女の名前で何が悪いんだ!俺は男だよー!
来週ファミ通載りそうだし、きっと更新もあるだろう
>>16 ずっと規制だったんだからしょうがねえ!
荒らしの気持ちが少しでも分かった自分が嫌だわw
お願いします髭、できればFalloutとは被らせないでくれ
「ファミコンから25年が経ち・・・」(何年か知らない)
「そして遂に!!!」
「任天堂と組んで帰ってきた!!!」
「任天堂x坂口博信が率いる物語・・・」
「ラストストーリー」{カッコいい声優さんに読ませる}ラァストォッースゥトォーリィッ!
一昨日で27年になった
一昨日はファミコンの日
ネタバレ
エルザは男装の麗人
カナンは男の娘
舞台の島は仮想空間
>来週の京都合宿は9時スタートなんで、体をさらに午前型に改良中w
>京都合宿
なんやこれ!
トレーラーの戦闘部分30秒くらいの所で1本角の敵とエルザたち戦ってるけど、この敵よく見ると魔物が乗っかってるな。
それとこの戦闘場面は島フィールドの崖近くのようだけど、左に映る砲台が射撃をしてるみたいだ。一瞬なにか光るからなんだろうと
思ってたけど、よく見るといくつかの砲台の場所から横方向に煙が噴出している。思うに上陸してくる船舶でも攻撃してるのかなと・・・
京都合宿?
マリオクラブに持ってくのか?
出来に問題ありなのかもしれんね
膝と膝を付き合わせて喧々諤々のミーティングを昼夜問わず行うわけですね
料亭でまったりじゃないの
高橋に貰ったゼノブレイドにショックを受けたので対策会議合宿
またいつもの感じのが湧いてきたな
どうでもいいけどプロ気取りの被写界深度の浅いスナップは飽きたよヒゲ
坂口「体力の…限界…(号泣)」
山上「あきらめんなよ!どうしてそこであきらめるんだよ!そこで!」
趣味で撮った写真にまで文句つけるなよ
お前が見なければすむ話だろ?
発想が中学生
坂口「体力の…限界…(号泣)」
修造「あきらめんなよ!どうしてそこであきらめるんだよ!そこで!」
プロの真似した趣味ほど見苦しいものはないから
評論家気取りとかね
任天堂のプロデューサー誰なんだろうなぁ
山上さんだったらある程度のクオリティは期待できるんだけど
>>37 君がもうヒゲのツイッター見なければ済む話だよ
君は写真愛好家達に失礼だと思わないのか
個人の感想言ってるだけだしなんで失礼なんだよ
個人の感想だったらなにいっても許されるんですね^^;
個人的な話なら君がヒゲのツイッターをもうみなければいいですよ
本気で失礼じゃないと思ってるなら
写真取ってる本人に対して直接言うだろうしな
沸点の低いスレ
そうやって極端に飛躍して考えるのが、頭悪すぎて論争する気が失せるんだよな。
もしかして計算か?
はいはい、君が正しいね、俺が悪かった
煽り耐性も低いスレ
とりあえず写真の論争したかったら
写真撮影板でしてきてほしい
まあ、写真の話しか興味ないみたいだからね
写真の論争なんかしたくないよ
おしゃれ感満点の写真撮ってる暇をラスストに注ぎ込んでほしい
個人の感想だから失礼じゃないってどんな社会生活送ってきたんですか
俺達はヒゲを愛してるからな
愛してるものを庇わない奴はクズだ
>>56 わかりやすくていい意見だ それならわかるよ
>>50 「はい」は一回でいいだろ。
煽る書き方しないと謝れないガキ根性キモイわ
息抜きにパシャっとやるくらい許してやれよ
数分の休憩も許さないとかブラック企業かよ
全て夏が悪いんだ
人並み以上に好きなことやらせないと、クリエイターはすぐ壊れるぞ
京都で岩っち以下首脳陣にもチェックを受けるのかね
その反応次第でいよいよ完成が見えてきそうだな
なにその胃の痛くなりそうな合宿
絶対行きたくない
京都から帰ったヒゲ「気持良いぜぇ、この体はよおお」ってな感じで確変できるといいな
なんかみんな髭髭言ってるけどなんなんだ?
新参みたいな書き込みで悪いが教えてくれ
ヒゲの愛称
ごめん、ヒゲ=坂口
ラストストーリーから漂うとてつもないベイグラントストーリー臭
初心者に手放しで薦めれないRPGが呼んでいる
ベイグラは戦闘周りがダメダメだったじゃん。他は凄まじいけど
これはそうはならないと信じてる
任天堂からんでるからそういうのは大丈夫だと確信してる
とにかく遊びにくいものにはならないはず
グラの雰囲気とかフィールドのみっちり具合はベイグラのそれだね
早く遊べる日を松野
2chの割りには年齢低そうなひとが集うスレですね!
以下お決まりの返し↓
これヤルまえにマリオRPGやったほうがいい様な気がしてきた
いや、ただのカンだよカン
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 08:31:50 ID:38TciuKh0
ちょっとダメージ表示が小さすぎないか?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 08:42:05 ID:II2sI/Ck0
トレーラー見るとキャラやマップは申し分ないけど
モーションがちょっと心配だな
粗探しは結構だが、モーションの素晴らしいゲームって何だ
せっかくだから教えてくれ
これで粗探しって過剰反応過ぎるだろアホか
ちょっぴり純情モーション
>>77 少なくともRPGにとってはそんなに縁のあるもんじゃないような。
任天堂で言ったらマリオゼルダ見ればモーションの作り込みの凄さは分かると思う。
動かしていて気持ちよい、と思えるぐらい極限まで作り込んでるからな。
今度のメトロイドもかなり良い。まあ、その辺と比べればLSのモーションがイマイチと言われても仕方無いな。
走りが軽いのは目に付く
あとカバーから、敵に斬りかかる時もなんか浮遊してる感じがする
アクションゲーと比較される域にまで期待されてるとは
ゴミの相手するのは時間と体力の無駄なので、放置しとけよ
>>78 お前もいちいち過剰反応だろw
最近多いからなー
揚げ足だけは取るけど、具体的なことは何も言わないってのがね
例としてタイトル挙げてくれればわかりやすいだろ?
だから聞いてみただけよw
ちょっと言い方が悪かったか
モーションはモーションキャプチャーつかえばリアルだが金かかるしね。
そういう無駄なとこには金かけないってことでしょ
変なのはイベントと走るモーションだけだな
あえて削ってるんでしょうな
別に粗を探したつもりはない
他と比較してモーションがいまいちなので惜しいなと思った
比較した具体的なゲームは特にないけど、そういう情報までいるの?ここは?
敢えていうとロストオデッセイかな
もしかして360のゲームと比較したら怒られるんだっけ
ごめん
いや、別に。どうでもいいし。
俺としては、モーションのできよりレスポンスと動かした時の感覚の方を重視する。
ボタン押して心地よいタイミングで反応するかどうか
キャラを動かすのに心地よい「てごたえ」があるかどうか
マリオゼルダとこれのモーションがどう違うのかわからん俺が勝ち組だな
モーションの出来と操作感の良さは結構密接だと思うが、まあいいや
>>81 >あとカバーから、敵に斬りかかる時もなんか浮遊してる感じがする
あれは漫画とかで良くある前方への跳躍で間合いを詰めるという演出なんだから
浮遊して見えるのも当然だと思うが
後、モーションおかしいのはカットシーンぐらいで
実際のプレイシーンではそんなに違和感無いだろ
>>89 まあね
面白けりゃなんでもいい
それに修正されるかもしれないし
とにかく発売が待ち遠しい
音楽も楽しみだな〜
エルザとカナンは魂が入れ替わっている。
二人で子作りすることで元に戻れる。
これはエルザがカナンに子作りを了承させる物語。
星見の塔から転げ落ちて、二人の心が入れ替わったんだな
モーションが64クラスだなw
手直ししろよ
>>95 星見の塔がどんだけの高さか知らないけど
塔の上から心が入れ替わるほど激しく転げ落ちたら死んじゃうだろw
星見の塔は綺麗だな
PVみたけど
今週は更新なるかなぁ
このまま1か月音沙汰なかったらきつい
カナンって何歳なんだ?
声聞いたら意外と幼い気がしてきた
騎士団見ようと背伸びしてるところなんかボウヤにしか見えないぜ
ごめん、カナンね
みんな犯人前の17,8じゃね
これ見るとサードがいかに手抜きだったのかがわかるなw
まぁ戦闘とかの動きが素晴らしい分走るとかの挙動モーション惜しいって言ってる人の気持ちは分る
粗探しとか言われてるのはちと可哀相だな
プレイ中ずっと見てるものだし出来れば直して欲しいが容量的に無理なのか?
PV見てても街中のシーンだけやけに浮いて見える
慣れれば気に成らないと言われればそれまでかも知れんけどな
優先順位は低いんじゃね
そこまで手が回ったら修正されるかもね
モーションの質に容量なんてほとんど関係ないよ
センスと技術力が足りないだけ
気取ってるところ悪いけど、モーションのデータはグラフィックの比じゃありません
ええぃ 規制解除はまだか!
今週のジャンプは黄金の太陽だったからファミ通に期待
作り手の誰かがここを見て意見上げてるといいね
ちょい前自身で否定してたけど坂口が見てる可能性もなくはないとみてるが
龍馬伝のPは毎回放送後の数時間はネット掲示板とかブログで反応を見てんだとさ
ここ5年で最高の出来だったのが、ゼノブレとラストストーリーだったー
なんて言えるような完成度になってくれ。よもやwiiで・・・
スクエニはじめ各社進化なさすぎwww
最近のFFは未完成品ばかりだからな
何でこんなことになってるんだろうかゲーム業界
モーションは眼帯のけぞりと、イベント男3人走り、街中走りは違和感あるね。
戦闘のモーションはかなりいいほうだと思うが。それよか今までのコマンド戦闘より
地形効果やカバーありのリアルタイム戦闘がいいは。
システムな話だけど、「魔法で吹き飛ばしてくれ」のとこで橋壊した後炎魔法の影響が橋下にも影響して炎熱サークル出着てるのな。
魔法を放つとしばらく範囲で地形効果が生まれるって感じか。あと気になったのがここでエルザが走りこんでいく時、先の女傭兵にいる位置で
「EXP43」って表示でてる。戦う味方個人で経験値入っていくのかな?それとも各プレイヤー全員に配分かな。まーわかんねーがww
開発費は天井知らずなのに販売本数は落ちるか良くて維持だからなー
まー仕方ない面もあるんじゃねーの
任天堂にしてもゼノラスの二作があんまり不調なようなら手を引くんじゃないかな
任天堂なら評判が良ければ〜なんて言うがRPGは罪罰なんかとは金の掛かり方が違う
評判だけで新作は作れないだろ
>>117 売り上げに結びつきづらいのはわかるけど、作れる技術と経験を得たことはでかいと思うけどね。
数年後のwii2でも任天堂がこのクラスの大作RPG作る可能性は充分あるんじゃないかな。
ゲハ的な話題になるからあまり言いたくないけど
いうなれば「そのユーザーを開拓した先市場が生まれるか否か」が一番重要なのよ
簡単にいえば、ゼノとかLSとかを出して行き、それをコンスタントに続けた結果
「新規RPGでも売れて利益の出る市場」がつくれると任天堂が判断したなら、ゼノ2でもいくらでも出す
MSとかは逆に、それが無理だとわかったから和製RPGから手を引いた
>>120 ヴェルサスも買うけど、2年後だろうから他スレで待っててくれwwwwwwwwwwwwwww
それよか、トレーラー見て気づいたけど「魔法で吹き飛ばしてくれ」の直後橋左の壁、エルザの頭上くらいの奥空間の壁に小さい敵みたいのが
壁をスルスル降りてくるのな。
気づいたの俺が一番先だろwwどうだまいったかww確認してくれ。
>>120 これ2年後くらいなんだろ?
ていうか2年後に出るかどうかも怪しい
壁まで降りてくるとは
まさか逃げてもデッドスペース並みに敵が追いかけてくるんじゃなかろうな
嫌な予感がする
>>120 FF13と違ってヴェルサスはMAP移動が面白そうだねぇ
前作と違ってフィールドがかなり広そうだから買っちゃうかもな
ラストーリーの情報マダー?
>>120 久々に見たな
ゼノのときも突然何の脈絡もなしにヴぇるさすヴぇるさす連呼するのがいた
画像はオブリの雰囲気だが、起伏に富んだあの世界とは違う感じだな
坂口さん最後だなんて言わないでくれ泣けてきた
なんか書き方間違えたな
ヴェルサスはこっちじゃなくfallout3とでも戦ってろよ
>>128 確かにw
New Vegasも出るしな
しかし今のスクエニにまだ期待してるのか
>>124 雰囲気を言うならアランウェイクだな
建物はあるけど住人は居ないという
街だけ比べるとLSとかアサクリとは対極にあるな
あの街を早く練り歩きたいな
街の地図と動画を見比べてニヤニヤするのももう飽きてきたし
霧に包まれた朝方のようなシーンが
夢見心地のような気分にさせられてとても美しいし
それにどんな戦闘になってるのか
コントローラーをいじくってみたいって好奇心が尽きないし
早く発売されないか待ち遠しいのだが・・・
それとは別にやっぱりモーションが気になって仕方がない。
アクションゲーム以上にRPGってのは同じモーションとか
同じ場面とかを何度も見せられるのだから
できるだけ飽きが来ないような工夫が必要じゃないかな。
最初に見たワクワク感があまり長続きしないというか
すぐに見飽きてしまいそうな心配がある。
どうでもいいゲームだったら無視して気にも留めなかったけど
ここまで出来の良いのを見せられたら、もう少し頑張ってほしいと伝えたい。
ヴェルサスのグラは端から見てもスゲーって思えるんだけど
主人公のグラがリアルで見た目ホストなんだよね…
ホストを操作したいって思わねーし、ゲームだって分かるグラが丁度良いよ
>>133 >アクションゲーム以上にRPGってのは同じモーションとか
>同じ場面とかを何度も見せられるのだから
アクションのほうがモーションに拘るだろ
ゼノのときはモデリングモデリング
ラスストはモーションモーション
他のゲームも発売前はこんな流れなのか?
ここでネガ連呼したところで何かが変わるわけでもないし鬱陶しくなるぐらいしかないような
>>134 今出てるスクリーンショットの戦闘とかスクエニに再現できるとは到底思えないな
大体無印13よりも外伝のヴェルサスに開発費かけるわけないし
開発途上だから直ったらいいなーって話だろ
別に他を引き合いに出して〜よりダメとか言ってる訳じゃないんだし、いや、一部いるけど
まぁ俺はモーションはどうでもいいが走ってる時の速度を少し上げて欲しいかな
ちょちょっと直せるなら直したほうがいいけど、そんなのより
モーションの不味さが気にならないくらい
システムやバランスの方を調整しまくる方に
パワーを使って欲しいと思うんだが…
ああいう感じの戦闘システムならなおさらそうだろ
コマンド一発入れたら乱舞眺める系ならまだしも
第一モーション滑らかだろうが高い頻度で見せられたら
結局飽きるよ
RPGの動きはあくまで見るほうが多いから慣れる
動かしまくるアクションのほうがよっぽどモーション気になるんじゃね
メトロイドは開発者インタビューではちょうどモーションの話してたな
極端な話
モーションがリアルだともっさりになるんだけどな
メトロイドも3Dだとリアルな中継ぎをいれて自然にしなけりゃいけないけど
そのせいで弾が出るの遅いって言われたんだっけ?
なんとか解決したみたいだけど
動画評論家はグラやモーションばかり気にする
テンポ、レスポンスやらロードのほうがよっぽど気にするべき点だろ
ターン制RPGなら演出にリソース割けるんだろうけどな
そんなもんより大事な要素はいくらでもある
第一印象はPVとかになるから動画で評するしかないし、
そういうところも大事にはすべきだけどな
まず先に購買意欲をかきたたせられなければPVとして意味がない
中身も掴みも大事だ
個人的に第一印象もPVもバッチリだったので期待してる
今週こそ更新がありますように
146 :
133:2010/07/18(日) 19:48:23 ID:xeOD8ZY40
大事な要素への憂いがなく、残った心配事は・・・って意味で
動きに関することを書いたんだけど・・・
でも開発者でもないのに関係ない人間が何言ってんだって
自分の意見が鬱陶しく思えてきた。
ともかく失礼しました。
でもこのゲームはすごく楽しみにしているよ。
FF13でのフィールド移動のシーンはすごく違和感感じたな
あのターンするときに一時的に操作不能になるところが
リアルな挙動なんだろうけど、あれはいらなかった
合宿ってことは単身じゃないのかね
まあ操作時のモーションが気になる事は全否定しないけどさ
しかしヒゲゲーで言えばブルドラロスオデにあった宝箱とか物を調べる時の動き
あんなとこ凝らなくていい うざいだけと思った
モーションに違和感の無い人間からすると
なんとかケチつけようと必死だなって感想しかない
自分の思い通りの操作が出来ればそれでいいからな
うわ何このモーション!気持ち悪い!なんていう人は動画評論家止まりでしょ
はやく橋をぶっ壊して姉御にほめられたいw
ぶっ壊した橋を姉御の上に落として責められたい
ぶっ壊した橋の修理代請求されて青ざめたい
あそこってダンジョンっぽいけど何なんだろうな
ちょっと不安だとか不満だとか言った奴はみんな悪のアンチですかよ
期待するからこそ不安も生まれるし、より良いものをもっと上をって欲しくなるもんだろ
あからさまなアンチならわかるがなんでもかんでも敵と思い込むなよ
マジで壁を敵がおりてきてるな
逆に登れたりもするのか?
LSの戦闘は高低差もありそうだし
>>156 アンチなんて言葉使ってるのこのスレで君が最初だけど…
ちょっと煽りすぎじゃない?
>>157 逃げても逃げても追ってくるとか怖すぎる…
ヒゲもテストプレイで
ボーっとしてたら大量の敵がincomingなう
とか言ってたしな
やだなにそのホラーゲーム、興奮しちゃう
デッドスペースだな
マジで楽しみ
早く出て欲しいな。
日にちが決定したら壊れたテレビの修理もするから。
>>158 煽ってるつもりはないんだが…言葉が悪くてそう感じられたならすまん
直接アンチという言葉は使ってないけどそういう内容のレスのことだよ
>>164 確かに過剰反応気味なレスもあるが、期待感にあふれてる時期に水を差されるのを快く思う人はいないんじゃないかな
まあ発売日が近づいたら嫌でも荒れるだろうなw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:03:13 ID:UxqE4dPz0
これトレイラー見た感じ仲間がいるゼルダバージョンって感じがするな
発売日が近づいても荒れないスレは、よっぽど知名度が低いか、本スレが葬式ムードになっちゃてるとこくらいだな
それよかマシだ
ラスストは糞ステにも糞箱にもでないからどうでもいい
とりあえずちょっと水差されたくらいで騒ぐのは止めた方がいい
俺もそう思う
反対意見を頭ごなしに否定して自分の思い込みを押し付けるばかりなんだよな
もっと意見を戦わそうぜ
騒がず具体的に反論すればいいよ
あ、写真がどうとかのは明らかにスレ違いだよ。一応言っとくね。
写真どうこういったのは、深度を浅くして手前と奥ぼかしとけばとりあえず「プロっぽくなる」「おしゃれになる」
っていう素人趣味的な安易な考えがラスストにも持ち込まれてるのではないかと危惧しているからだよ
事実、トレーラーには考えなしにどこかから引用してきたような表現がいくつか散見されたしね
プロ気取りの写真は見飽きた
→いや写真の事じゃない 取る暇を開発につぎ込めと言っている
→いや写真の事はそれがゲームに持ち込まれてるからだ
どんどん理由変わっていきます
写真でゲームの事を語る意味がよくわからないんで
そのトレーラーについてどこからどんなものを引用してきているのか
考えなしっていう部分がどこなのか具体的に言ってくれ
煽ってるわけじゃないぞ
知りたいだけだ
ついでに写真でのその発想が
ゲームに持ち込まれた場合、具体的にどう不味いんだろうね
興味ある
>>170 具体性に欠ける、針小棒大にして騒ぐ
突っ込まれると過剰反応なんだよ、と頭ごなしに聞く耳もたず
そういうのはよくないよな
>>177知ったかをして決めつける(モーションデータうんぬん)も追加で
トレイラー見たけど肩ぶつかった時の反応アサクリとよくにてる
意見や批判の内容への突っ込みならいいが、意見や批判の行為自体に
ケチをつけてるやつが多いから過剰反応って言われてるんだろ
今からこんなんじゃ本物の煽り屋が来る頃にはスレが機能しなさそうだな。
素人のアタマで考えてみたけど
ゲームなら写真的見栄えを犠牲にしても
手前と奥はぼかしてキャラクターに絞って見せたほうがいいんじゃないかな?
自分が操作するキャラクターその他の情報が
精細に映った背景に埋もれるのは不味い
観賞用の記念写真じゃないんだからさ
写真の内容そのものについて言ってるんでなく、こういう風にしとけばそれっぽく見えるだろ的な安易さが気になると
一貫して言ってるつもりだったんだが、まあ最初のうちは言葉足らずだったかな。
その安易さがゲーム作りにも表れてないか心配
とりあえずアサクリっぽく作っとけば街が生き生きと見えるだろとか
ギアーズが海外でうけてるからカバーアクション入れちゃえとか
まあ、トレーラーしか見てないんでまだ個人的危惧には違いないが
モーションデータについては
クオリティ低→容量小
クオリティ高→容量大
とは一概に言えないことは確実
モーションの種類や総時間が少ないのは容量に関係するが、質はほとんど容量に関係ない
特に走りとかの繰り返しモーションがクオリティ低なのはセンスと技術力の低さがその理由のほとんど
ありえない仮定を持ち出す
「もしも太陽がなかったら」
自分に有利な将来像を予想する
「地球はたちまち凍りつく」
全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
「花は枯れ鳥は空を捨て」
自分の見解を述べずに人格批判をする
「人はほほえみ失くすだろう」
知能障害を起こす
「イエーイ!」
主観で決め付ける
「太陽は生命の星だ」
「幸せを守る炎だ」
イーグル!シャーク!パンサー!
イーグル!シャーク!パンサー!
一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「俺たちの魂も燃えている」
ありえない解決策を図る
「Follow The Sun, Catch The Sun」
レッテル貼りをする
「太陽戦隊サンバルカン」
「気に成るな」って言ってる人はケチ付けてる訳じゃねぇだろ
動画見た感想書いてるだけで
面白そうだとか素晴らしい部分もちゃんと挙げてるじゃないか
見た人の感想をキツイ言葉でケチだの何だの叩いてる奴の方がよっぽど要らん
俺は気に成らんが気に成る人もそれだけ居るって事だよ
動画評論家って何?モーション良い方がウザイとか良くても飽きるとか擁護か何かしらんがちょっと酷いぞ
>.180
じゃあ具体的に素晴らしいモーションの例もあげろよ。普段よほどモーションの良いゲームやってるんだろ?
とりあえずモーション言っとけって流れがうざいんだよ
どうでもいいがアサクリは綺麗なだけでつまないゲームの代表格だろ
まあブルードラゴンは調べる時、手かざすモーションの後に
アイテム見つかったらガッツポーズ
無かったら頭ポリポリみたいなのをイチイチ入れてたからな
あれ飛ばせないし確かにうざいよ
>>185 どこにでも狂信者ってのはいるからな…。
ゴキブリ並みのガンだよ。
もう開発終盤だってわかってるのにモーション直せとかは無いわ
無理だっつーの
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:17:51 ID:TpiN12io0
>>173 で、トレーラーのどこら辺りのデフォーカス処理が気になってるわけ?
それはそうと、発売日は12月で良いです。俺、その頃に新しいTVを買うんだ…
>>185 モーションモーションっていったい何と比較して言ってるんだっての
>モーション良い方がウザイとか良くても飽きるとか擁護か何かしらんがちょっと酷いぞ
くだらない演出やモーションでテンポが悪くなることは珍しくないだろ?
あとは話のネタがないからって延々とモーションが気になる連呼にうんざりしてるんだろ
良いモーションって何?と聞き返したり、過剰反応
一緒にモーションが悪いって言い続けないとダメなのか
>>189 直せとかキチガイだよな
ゼノのときもいたは延々と言い続けるヤツが
発売後は出来が良かったとしても
モーションだけが惜しい、これさえ無ければって言い続けるのが目に見える
流れがまったくゼノのときと一緒
ゴキブリを知らない子なんだろう
許してやれ
俺が半年ROMれと言っておこくから
個人的な話だが、グラだのモーションだのにあまり注力してると
あんま言いたかないけどFF映画の時の葉脈エピソードとか思い出すから
ある程度割り切ってるほうが逆に
テンポとかシステムに注力してるだろうと安心する気持ちもあるんだよね
任天堂出資だろうとは言えリソースにも限度あるだろうしさ
RPGはいかに削ってバランスを取るかが大事なんやで
好き勝手生え散らかした盆栽が美しくないやろ
躊躇せず切ることで美しくなるんや
至極どうでもいい
カクカク低fpsロボット・モーション(イグッ
ベヨ劣化と劣拳の悪口はやめろよ!
TOVの人形劇やFF13の棒立ち打ち上げは問題ないよ
ゲーム機の扱えるスペックの限界とか、開発者達に与えられた製作環境とか
それ次第でどこを拾い上げてどこを切り捨てるか
厳しい選択を迫られる事もあるのかもしれん。
そういった取捨を選択しながら究極にまで研ぎ澄まされた坂口流が
このPVに盛り込まれているのでは
モーションに関しては、他に拾い上げるもののために
切り捨てるべき部位に選ばれたんじゃないかな。
あと極端なアンチの書き込み以外は、自由に意見を書き込んでも良いのではと思うし
それにたいする反対意見も自由だと思う。言葉の使い方は重要であるが。
それが目障りなら無視したらいいだけだし。
動画見て想像ふくらますのも期待するのも不安になるのもいいけど、
ゲームは「触ってナンボ」って事だけは忘れちゃいけないと思うよ。
語ってる内にその前提を飛ばして全部分かったような気分にもなりがちだけどさ。
特にモーションは見た目もあるけどレスポンスと一体にあるもんだと思うし。
久々にラストストーリーの公式で音楽聴いてるがふたつの曲やっぱいいな。星見の塔のはとてもメルヘンチックなしあわせな気持ちになれるし
もうひとつのはなんか未開の地を探索するって感じだ。
> モーションデータについては
>
> クオリティ低→容量小
> クオリティ高→容量大
>
> とは一概に言えないことは確実
> モーションの種類や総時間が少ないのは容量に関係するが、質はほとんど容量に関係ない
> 特に走りとかの繰り返しモーションがクオリティ低なのはセンスと技術力の低さがその理由のほとんど
>
知ったかしてるところ悪いけど、モーションデータのクオリティは
簡単にいえばどれだけフレームの中で動くかで普通に容量と関係します(笑)
モーションはそんな酷いというよりむしろいいと思うな。特にゲームプレイ時。町の中の人々なんか凄く自然。
街人の歩くスピードも色々あるみたいだし、歩きながら何かを探してるように首を動かしてたりするのがかなりいい感じ。
これがあると街の人々がちゃんと目で物を見ているという視線を感じる。
見れば見るほど、質がデータに依存しないって、すげー頓珍漢な発想だな
たとえば剣を振り下ろすシーンがあったとする
・肩から剣の先までを1本の棒みたいにして垂直に振り下ろすモーション
・二の腕、ヒジ、手首までしなるような滑らかなモーション
この二つのモーションがあったとして、どうやったらどっちも同じデータサイズになると思えるんだ?
フレーム数の中でどれだけ動くかだから、より動く方がデータサイズが大きくなって当たり前
で、容量の話をすると、RPGはただでさえモーションが多い
今作に至っては、カバーやらシューティングやら、街の人が常に動いてたりとかで
他のゲームよりも多くモーションデータに容量が割かれてるだろうね
加えて、一度に多くの事をしようと思えば(でかい街、さまざまな人を同時に描写)、
いちいちすべてのモーションとかを凝ってたら動かなくなる
これも当たり前
デフォーカス処理はLODや異方性テクスチャフィルタリング無しを誤摩化す為に使ってるかもな。
そもそもゲームなんだからfpsに影響しない範囲内でそれっぽく見えるように作るもんだし。
それはそうと、セーブ出来る数はいっぱいあると嬉しいな。
各イベント前ごとにセーブしておきたい。
>>202 たしかに自由に書き込みつつそういうところも考えておかないと
思いもよらない方向へと荒れたりもするわな
アンチと同じぐらい知ったかぶりもコワい
肝に命じておく
難しいこっちゃわからんが、今まで結構な数のRPGは遊んできたつもりだけど
LSはかなり色々な部分が次世代チックでかなり凄いと思うんだけどな。それと坂口RPGの欠点はロード長すぎだったり
戦闘のテンポだったり、調べる箇所多すぎwwとかだったりするけど、トレーラーみる限りこれも解消されてる気がする。
町の人は自立的に動いて多いけど、話せる人は適度に決まってるとか、調べる箇所は白く点滅することでわかるようだし。
あとはいかにシステム的に快適かだな。メニュー周り、ソートの便利性、ワープの利便性、セーブもどこでも出来たら最高だ。
あ、あとボリューム。メインストーリーは50時間前後でクリアーでいいけど、サブイベントなりクエストなりやると
100時間はかかるようなのがいいな。せっかく3年くらい製作してんだから、30時間で終わるようなのだとさみしい。
クエスト水増しは、内容があるものだとやってて世界観に浸れて楽しいけど
薄っぺらいのだと、苦行でしかないからなw
面白いものなら歓迎さ!
このゲームってトルネコの大冒険みたいに自キャラを動かすと
それと同じぐらい周りの仲間とか敵が動き出すのかな、よくわからんが。
あまりにも敵と味方が様々な方向に動き回るもんだから
ほんとにRPGなのか!?って疑ってしまうぐらいの凄さを感じてしまう。
PVの中の「早くしろ、追いつかれるぞ」って台詞の場面だと
後ろの障害物をバックジャンプで飛び越えながら
追いかけてくる敵との距離を引き離しているようにも見えたな。
>>212 逃げてるシーンでも、仲間は物陰に隠れて攻撃のタイミングを図ってるかと思うと胸熱
それそれ、敵の視点に入らないように接近しながら
奇襲を仕掛けているシーンもあったな。
物陰に隠れるのもかなり重要な要素に見えた。
それをあらかじめ作戦として立てておくのか
仲間に指令するのか・・・考えただけで楽しみだ。
>>211 コラムの「物語」とか読むとクエストで仲間やサブキャラに
関係する話があるんじゃないかな、
今日は休日だから更新はないかな....はやくやりたいよ
今度ミストと任天堂でマリオRPGの新作作ったりしないかな?
マリオストーリーみたいな紙みたいなグラフィックではなく、マリギャラみたいなフル3Dで。
やるとしてもそれはアルファドリームの仕事な気が
このクソゲーいつ頃発売なの?
まだイメージだけだから
具体的にどういう戦闘システムなのか
解説トレーラーが欲しいな
わざわざ京都に行って缶詰って、最期の追い込みで頻繁に任天チェックが入るってことなの?
うわ、最期じゃなくて最後ね。縁起でもない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11:43:34 ID:PiQPPRN10
ぶっちゃけ30時間くらいでいい
長すぎると飽きる
クリアまで50時間以上かかったRPGでクリアしたのは多分ドラクエ7、8 ゼノブレ、空の軌跡SCくらいだ
> ・肩から剣の先までを1本の棒みたいにして垂直に振り下ろすモーション
> ・二の腕、ヒジ、手首までしなるような滑らかなモーション
極端な例を出してそれを全体に適用するなよ
容量が少なくてすむ(データ量が少ない)質が低いモーションがここで話題になってるか?
例に挙げてる垂直に振り下ろす云々なんて専門学校入りたてのヤツが最初のモーション授業でつくるくらいだろ?
商品レベルで通用するクオリティのモーションについて言ってるんだよ
そのレベルまで到達して初めてクオリティの高低の話になるわけ
必死で擁護してるけどさ、実際にwiiで質の高いモーションを大量に持ってるゲームもあるわけだし
センスがなくて作れない→アニメーター
センスのあるモーションをうまくゲーム中に適用できない→モーション担当プログラマー
どちらかあるいは両方が大きな原因と考えて間違いない
個人的に気になったモーションは後退中に後ろの瓦礫に手をついて
クルッと回るやつが軽すぎるように見えたくらいだったかな
例えばゼノブレは遠景標準の為にキャラモデルにはたくさんのポリゴンは割けてない
ラスストのモーションもセンス以前にそういうトレードオフの産物なんじゃないの
>>224 あの宙返りのモーションは凝ってるよ
身体全体・武器の位置関係も含めてかっこよく見えるように動かしてる
モーション作成のリソース配分は結構極端かもしれんね
眼帯くんのビビリ具合は割と大雑把だし
wii持ってるからLS買うけどこれがヒゲの最後だとは思いたくない
これってオン要素ある?
無い
次にお前は「じゃイラネ」という
じゃイラネ
オンは個人的にはない方がいい
SDカードにセーブデータ移せないのは辛い
>>225 確かにあの眼帯くんのところだけ違和感感じたな
それ以外は俺は特に気にならなかった
ああ早くやりたい発売日発表まだー
モーションがおかしいのはムービー時ぐらいで
実際のプレイシーンと思われる所では充分なクオリティだと思うが
気になったのは街を走ってるのぐらいで(それだってどうでもいいレベル)、戦闘中はオレも良いと感じた
つか実際見るべき点はそこなのに、イベントシーンのモーションがどーたらってアホらしい
あと動きが軽いって言ってる奴もいたが、どういうゲームだと思ってんだこれを。リアル系のミリタリーFPSだとでも思ってんのか
何か過去にモーションや重量感がめっさリアルなRPGでもやったことあるんかいな
>>223 > 極端な例を出してそれを全体に適用するなよ
> 容量が少なくてすむ(データ量が少ない)質が低いモーションがここで話題になってるか?
> 例に挙げてる垂直に振り下ろす云々なんて専門学校入りたてのヤツが最初のモーション授業でつくるくらいだろ?
> 商品レベルで通用するクオリティのモーションについて言ってるんだよ
> そのレベルまで到達して初めてクオリティの高低の話になるわけ
>
そのレベルまで達して、なおかつモーションの良しあしでデータサイズは決まりますが?
自明の理である事を否定したいなら、「データサイズはかなり小さいのに素晴らしいモーション」の具体例を出してみなよ
できないなら、モーション担当が無能とかアニメーターが無能みたいな意見を即刻訂正しなよ?
> 必死で擁護してるけどさ、実際にwiiで質の高いモーションを大量に持ってるゲームもあるわけだし
たとえば?
条件としてモーションデータのかさむRPGで、なおかつLSクラスにやること・できること・やってることが豊富なゲームで
具体例出してね
あと二ヶ月あるのによくそんなにテンション保ってられるね
ラスストは糞ステにも糞箱にもでないからどうでもいい
>>223 で、どこのデフォーカス処理が気に入らないの?言って。
そもそもの話の大枠である
「戦闘のモーションは良いんだから、移動のモーションはあえて削ってるんだろうな」
「その理由は、おそらくモーションデータのサイズが原因だろうな」
っていうのが完全に頭から吹っ飛んで
アニメーターやモーション担当の責任だとかいう頓珍漢な結論に導いてるけど
もう「具体例」を挙げるまで許してあげないよ?
まあモーションやヒゲが取った写真から
ゲーム全体の出来が悪くなると危惧する彼は
人より少し心配性なんだろう
そういえばお父さんは心配症って漫画あったね あんま関係ないけど
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:23:50 ID:AA8Yy3ag0
もーしょんこんとろーらー
>>225 回転中の格好は確かにいいんだけど、多分宙返りの前後で、
跳ぶ前の膝を曲げるような溜め、跳んだ後の着地感がないから
軽く感じるんだろうと思う
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:34:34 ID:1kfRJOi7O
アクションゲームとも箱庭ゲームとも比べられちゃ、そりぁあ穴だらけだろうよ
>>241 無駄な硬直モーションで敵に追いつかれるよりは
そっちの方がいいな
京都行って何やるんだろ
>>243 それはそれを加味したバランスにすればいいだけ
>>245 そうやって全体的に無駄にもっさりされる方が嫌だよ
モーションのリアリティとやらの為にレスポンスが犠牲になる風潮は大嫌いだ
>>245 追いつかれるかどうかよりも操作感の問題だと思うな
ゲーム進行上は影響なくてもちょっとそういう絵が入るだけで妙に重く感じたりするし
軽いって感じた人の話はたぶん感覚的に正しくて
だからこそ意図的に省いてそう
見た目のためだけにバランスいじるってのはやだな
俺戦闘中の硬直の時間が一番嫌いだな
軽いだけのゲームって無双みたいな糞ゲーじゃん
重量級でバランス取れたゲームの方が遊びがいがあるもんだが
マリオですらそう
マリオのは「無駄な」硬直ではないって事じゃないの
操作無視してかっこつけるためだけのは無駄
まぁマリオと比較したらいけないがルーチンワーク的な戦闘もあるRPGだからこそ
軽めのモーションにしてあると言われれば納得はいく
デモンズみたいなRPGの在り方もアリだけどな
マリオゼルダに無駄な硬直モーションなんて存在してないが
>>253 誰もその2つに無駄な硬直があるとは言ってないが
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:07:48 ID:9ukUXzx70
これがギャザリングか
宙返りにモーションの自然さを考慮した硬直があるとして
それを無駄にするかアクションの深みとしての"隙"、"間"に繋げられるかは髭次第
最初からそうするのは無駄と言いきろうとするから話がこじれるんだろうが
まああの宙返りがボタンを押して任意に発動するアクションなら
そういうのもいいと思う
障害物まで移動したら自動的に発動する系なら
そういう硬直はストレスになると思う
あとLSはキャラよりシステムをだいぶ優先して開発したらしいから
「まず自然なモーションがあるとして、それにあわせたシステム構築」ではなく
「システムを構築して、それにモーションを当てはめる」って
やり方なんじゃないか?
〜は気になるなってレスに対して喧嘩売ってるのは間違いなく擁護派なのは分る
今の段階でこれなら発売後は信者が痛いゲームになりそうだ
アンチ発言してる訳でもないのに目くじら立て過ぎてこのゲーム期待してる奴の印象悪いよ
話し合いもしない人にいわれてもなあ
そんなスレにいつまで粘着してるんだよw
ここまで語ることじゃないよなwwwそれよかコラムか新トレーラーが見たいは。
そんなことよりおなかがすいたよ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 16:01:42 ID:AOXXj5w50
クソハードのWiiにモーションとか求めるなよ
それは超高性能ハードのPS3様の領分だ
ToVや白騎士のモーションは素晴らしかったなw
伸びてるから更新来たのかと思ったじゃねーか
TOVはともかく白騎士は無駄な硬直の最たるゲームじゃねーか
ヒゲは今頃京都か
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 16:10:35 ID:AOXXj5w50
そしてちゃぶ台返しされるヒゲ
> そのレベルまで達して、なおかつモーションの良しあしでデータサイズは決まりますが?
↑
ここ、嘘だね。
なんでそうなるのかお前こそ具体的に説明してよ
モーション自体の再生時間
モデルにどれだけ骨格が仕込まれているか
ゲームに組み込む際のキーフレーム間の補間の仕方
モーションのデータ量は以上3つで決まる
クオリティに問題があるのは補間の仕方がいい加減か、そもそもアニメーターにセンスがないかのどちらかです
容量を削ったからモーションの質落ちたは今時言い訳にもならないよ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 16:35:19 ID:AOXXj5w50
クオリティに特に問題ないからこれでいいよ
auuoって何だ?
ふりむかないことさ
どこかのすごいクリエイターさんが息巻いててウケるw
あなたの代表作は何てゲームなのwww
今までここまでモーションで長文レスしまくりって初めてみた。他のゲームの時点で論議してろよ。
なんでここでやってんだろう。すげぇ不思議。
いや、俺も走りモーションは少しぎこちないと思ったが、ここまで永遠と議論することじゃねーよw
今週こそは更新がありますようにナムナムコ
信者って言うのは擁護するための他作品との比較は良くて
批判するときの他作品との比較は許さないものなのか
PS3だけどアンチャーテッドは動きやすく気持ちの悪くない動きを再現してると思うがな
画像を加工してグラフィックを批判するやつらが居る作品だがな
TOVのモーションってあの棒立ちイベントのことか
フレイ&フレイヤ「モーションとか細けえこと気にすんなよ」
>>275 当事者だけど(笑)
きっと自分が価値を見出してるものを他人にケチつけられると自分自身をなじられたように感じるよね。
そういう錯覚の凄く強い人たちが集まってるのかもね、このスレ
モーション云々よりはいかに相手をやり込めるか、自分の正当性を証明するかみたいなね
子供の言い合いパターンに陥っちゃってるよね
論争し合うのがネットの良さだと思うけどなかなかそうならないんだよねー
おヒゲのギャザリングにひっかかり続けていたい
>>279 サンドロット「モーションとか細けえこと気にすすんなよ」
の間違いだろ
おいおいそれなら匿名掲示板以外の方が有意義だぞ
ひどい話、感情や主観に任せて書き込もうが、実証と参考を元に書き込もうが
ゲームが好きだろうが嫌いだろうが、好き勝手に書き込める場所なんだから
愛があるなら尚更こんな所で議論しようなんて考えない方が良い
しかしまあ、そんな所だから時々本音が漏れてる事も散見されるが
テキトーなもんだよ、殆どのレス見てれば分かると思うが
ルール守って有意義な論争しましょうって言うなら他当たれよ
俺にはアンチにしか見えない
ていうかモーション全般の技術とかに移行するならスレ違い
せめてLSに絡めてくれ
おい、質問に質問で返すなよ> ID:d7vjNGsu0
まず全部の質問に答えような
そして、さっきも言ったが
「戦闘モーションと同じクオリティじゃないのはおかしいので、わざと削ってるはず」という
この話題の大前提はどうした?
アニメーターが無能だとかいう前に、ここについてちゃんと違う意見を述べないと意味ないんだぞ?
だらだらながいし読む気もないからもういいよその話題は
>>275 ソレを言うなら延々とじゃないか
それはそうと「観念」と「概念」ってごっちゃになる時があるよね
水野美紀と水野真紀と酒井美紀と坂井真紀とかもね
>>285 じゃあ、昨今は何かとオッパイ周りのモーションに凝ったゲームが多いですが、
キャラの後方から見るアングルが多くなるので、お尻周りのモーションにこだわって欲しいと思います。
特に姉御のお尻は多ポリゴンで滑らかなモーションでお願いします。
あんまりそういう事言うと
アイコラならぬヒゲコラが張られるぞ
>>288 姐御は鍛えてるし、たとえお尻に密着してる服でも硬めの生地だから
ポリゴンは節約されるよ!
ヒゲゲーは大抵おっぱいゲーだからな
女性の尻には興味が薄い
> 「戦闘モーションと同じクオリティじゃないのはおかしいので、わざと削ってるはず」という
> この話題の大前提はどうした?
これはあなたの推測でしょ? 推測を前提にしてもあまり意味無いと思うけど。
プレイ中最もユーザーが見ることになる背後からの走りモーションの容量を削るかね?というのがまず俺の考えな。
仮にその最も頻繁に発生するモーションのクオリティが落ちるほど容量を削ってるとしたらそれはそれで設計ミスじゃね?
> 「データサイズはかなり小さいのに素晴らしいモーション」の具体例を出してみなよ
これも何でそう来るのかちょっと理解不能
容量少なくてもクオリティが高く保てると言ってるのではなくて、必要最低限の容量があれば必要十分なクオリティは維持できると言ってるの
あなたは容量が沢山あればあるだけクオリティ高くできると考えてるの?
> たとえば?
> 条件としてモーションデータのかさむRPGで、なおかつLSクラスにやること・できること・やってることが豊富なゲームで
> 具体例出してね
これも条件多くてあなたが小心者なのがよくわかるけど、LSがどんなゲームになるかなんてまだわからないんで個人的にいいと思ったもの。
トワプリとかマリギャラとかはいいと感じたな
ゼノはやってないけどトレーラーという同じ条件ではゼノのほうがモーションのレベルが高いと思った
もううるさいから二人とも黙れ
予想でしか語れんような内容でやいやいと
夏だなあ
発売日すら決まってない上にシステムもはっきりしてない
そんな状態でまともな議論が成立すると思うかね?
あんた達がやってるのは単なる暇潰しの喧嘩だよ
別のところでやるか、少し頭冷やしてらっしゃい
> これはあなたの推測でしょ? 推測を前提にしてもあまり意味無いと思うけど。
意味あるよ・・・
まず最初に、この話題は「戦闘のモーションと同じクオリティになぜなっていないのか」
というところからスタートしてるわけ
そこで、俺(だけじゃないけど)は、そういった結論に至ったわけ。
君は俺の出した結論にばかりかみつくが、最初の疑問に答えない限り俺と同じ土俵には立ってないことになる。
「削るかね?」とか疑問を呈するんじゃなく、まずはこの疑問に君なりの答えを出してね
> 容量少なくてもクオリティが高く保てると言ってるのではなくて、
えーっと?
ちょっと笑っちゃうんだが、君はこれが言いたいんじゃなかったの?
> 必要最低限の容量があれば必要十分なクオリティは維持できると言ってるの
だから、その「必要最低限」のハードルを下げて作ってるんでしょう
> これも条件多くてあなたが小心者なのがよくわかるけど、LSがどんなゲームになるかなんてまだわからないんで個人的にいいと思ったもの。
> トワプリとかマリギャラとかはいいと感じたな
> ゼノはやってないけどトレーラーという同じ条件ではゼノのほうがモーションのレベルが高いと思った
小心者?同じ条件で比べないと、君の説が成り立たないから言ってるだけ
アクションゲームと比べるのはもちろんナンセンスだし
ゼノと比べるのもねぇ
ゼノは5人戦闘じゃないし、アクションでもないし、橋を落とすだのと言うこともしてないんだから
いちいち応えてきたけど、ただかみつきたいだけなのが見て取れるのがなんとも
カスに応答してんじゃねえよカス。目障りだから消えろ
今週はコラム更新してくれるとヒゲを信じている。
ヒゲ任天堂に合宿缶詰らしいが、完成まで監禁なのかな。ガンバレ坂口とスタッフたち。
吉報があるなら水曜か木曜にニンチャンか公式に情報来るんじゃね
せめて軟禁と言ってくれw
ん?待てよ
もし来週の合宿が宮本チェック関係だったら、今週の更新はあり得ないんじゃあ…
更新してるのは任天堂の人なんで合宿云々はあんま関係ないんじゃない?
トレーラーにも開発中のものですって出るんだから流してもOK。
ってことで更新こないとグズっちゃうからな!!
ヒゲ「あ、あの山内さん、陣中見舞いに来てくださったのは嬉しいのですが・・・なんですかこれ?」
組長「ぶぶ漬けとおしんこ」
祝日だけあってスレに勢いがありますね^^
嬉しい限りです
ぶぶ漬けホントに出しちゃったらだめだろ
>>302もしちゃぶ台返されたら、と考えたらまともな情報なんて迂闊に出せないだろ?
コラムくらいちゃぶ台がひっくり返ってても更新できるって私信じてる
根本的によく分からん事
ミストウォーカーのスタッフが作ってるの?任天堂の開発チームが作ってるの?
何故ヒゲは京都で軟禁されるんだろね
任天堂のデバッグ・モニター専門の会社が京都にある
>>310 総監督はっ結局社長だしね
それに京都に合宿するってことはやっぱ任天堂の人も核にかかわってるってことkだな
>>310 おおまかには
任天堂 プロデュース
ミストウォーカー 企画
下請け開発会社(アートゥーン?) 開発
って感じ
任天堂からもミストウォーカーからも現場入りしてるんだろうけど
ドリイムキャストのシェンムーのモーションとソックリwwww
ヒゲは明日には京都かぁ
なんかつぶやいてくれるかなぁ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:06:02 ID:AOXXj5w50
ちゃぶ台返しされたなう(^_^;
約1時間前 Seesmicから
ヒゲはもう京都に行ってんのか!
>>316 嘘を書くなwww
坂口京都入りって、社長が訊くの収録じゃないか?
社長が訊くの収録はするかもしれんけど
それだけでは缶詰にはならんな
社長が訊く、ゼノブレイドで3回にも分けて載せてたし、LSもそのぐらい欲しいところ。
坂口編、開発スタッフ編、植松編、辺りになるのか。
でも、坂口と植松は一緒に出てきて欲しくもあるなぁ。
シナリオもしくはデザイン辺りで一個作るとか?
今回はゼノブレと違って音楽担当一人だし坂口篇を2回くらいやればいいよ
社長が訊くは開発が終わってからじゃね
組長も呼んで豪華にやろう
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:00:03 ID:PiQPPRN10
ついでに宮本とゴリラも呼んじゃえ
それはちょっと気まずくなりそうだな
山内パパと今西さんの二人が来たら公開処刑すぎるなw
岩田「今回はLSのディレクターである坂口さんにきて頂きました」
山内「・・・・・」
坂口「え、えー、はじ」
山内「ゴホンッ」
坂口「ひっー?!」
山内「失礼」
岩田「坂口さんの作品を任天堂の据え置き機で遊べるのはSFC以来になりますね」
山内「・・・・・・」
坂口「そ、そうだったかなー」
岩田「その頃の話をしていただいてもいいですか? 相談役」
坂口「是非私から!!」
髭
>@Black_Trinary こちらはLS祭りということでw
なんか盛り上がってるね
ぜんたい
Twitterみてたら、「LSをよりよくするために」京都に行ってるみたいだな
テストプレイしてもらいながらブラッシュアップしたりするのか?でもわざわざ京都はないわな
任天堂がらみなんでしょうね当たり前だけど
マリオクラブに持っていって、バグとクオリティのチェックをしてもらうんじゃない?
すぐに修正できるように合宿という形式にしてるとか
それ相当嫌だな
何週間もかけてやった大量のテストの採点をしてる隣で
戻ってきた答案の間違い直しをやらされてる感じで
でもマリオクラブ行きなら
もう製作は終焉間近だな
そろそろ発売日発表してくれ
FF2は傑作だと思う
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:54:33 ID:vyzOlX/h0
今日はM氏が来ているらしい。もしかして…LS触ってくれるのかな?緊張。
約1時間前 Seesmicから
ちゃぶ台返しなう(^_^;
約1時間前 Seesmicから
はじめてぶぶづけをいただく。
約1時間前 Seesmicから
4:3対応してるかなあ
うん
ほんとにマリオクラブっぽいな
9月発売ならもうデバック始まってるかな
明日の任チャンにLSの映像が……
>>341 映像は出たばっか(つっても2週間前か)だからないかも…
コラムに期待
ぶぶづけなんざ有難く頂戴するもんだと勘違いしてた・・・おそろしや
>>342 ヒント:ゼノブレイドは2週間ごとに動画来た
公式とかの担当を任天堂が行ってるなら同じかもな
そりゃ任天堂の公式は任天堂担当だろ
ゼノブレは初発の動画が結構速かったからね
>>348 アレは出す予定じゃなかったんだよねたしか
任天堂関係かと思ったけど、
もしかしたら制作のための資料集めかもしれん>京都行き
FFも作品によっては外国に行って資料になりそうなもの集めてきたりするそうだし。
修学旅行だろ、常識的に考えて・・・
いまさら資料がどうとかあるわけねーだろ
資料集めとか構想の段階でやっとくことだろ
ゲーム屋としてのスタート地点=デバッグ
なんじゃねーの?
ただの当てずっぽうだが
>>334 7月上旬の商品説明会では7月発表予定のバイタリティーセンサーがスルーされた
恐らく7/29の決算発表会で発表かと
今年後半の弾の一つとしてLSも発表あると思うよ
だから、今週は更新があってもコラムだけじゃないかな
>>350 モノリスの友人云々のガセだよ、それ
ちなみにこいつが発売中止になったと言った次の日にファミ通初報が来たw
モナド時代のE3動画のことだろ
出す予定じゃなかったのはガセじゃない
ゼノのE3動画はアーツアイコンに開発中のコードが書いてあったり
まだまだ全然できてません、って感じが丸出しだったなw
ラスストはその点PVではそのまま出てもおかしくはない段階だ
NOAが先走ったんだっけ
本物かしらんが、開発者がキレてたなw
明日発売のニンドリに何か新情報あった?
無い
ゲーム家としてのスタート地点に、再び立つ。さあ、頑張ろう。
約4時間前 Seesmicから
心機一転ゼロからのスタートって意味か?
なら相当自信あるんだろうな
再びゲームから始めるんで
ストーリーはラストってことすか
坂口しゃんへ。ゼルダトワプリみたいに自由に周囲を見渡せるFPS視点なかったら付けてください。
せっかく3D空間で作ってあるゲームなのでおねげーします。
坂口のスタート地点ってファミコンでだしたFF1だよね
その前にも色々出してるぞ
鳴かず飛ばずだったけど
スタート地点がFF1ならそもそもファイナルファンタジーって名前になってないだろ
ヒゲの最初の作品って、デストラップやウィルとかのPCゲームじゃないの?
その頃は髭は無かったけど
ゲーム家としてのスタート地点
=プライドも欲もなく、ただ純粋にゲームを面白く・ユーザーを楽しませる事に終始したスタイル
=デバッグ・テストプレイを受けてしっかりゲームをブラッシュアップする
って感じで解釈した
休憩時間なう。直接の会話はさまざまなものを引き出す。LS昇華中。このあとフリートークな座談会形式も。
2分前 webから
楽しそうだなオイ
ちゃぶ台返されて一から作り直しって意味だったりしてw
むしろひっくり返されたほうが良い場合もある
凝り固まった開発者だけの視点だとどうしても見えない部分あるかんね。
あぁゲーム家としてのスタート地点って任天堂ファミコンで成功したという意味での、クリエーターとして立ったのスタートね。
>>376 凝り固まってるというより、製作側としては「慣れ」や「思い入れ」が
やっぱ出てきちゃうからねぇ、どうしても
かなり昔か……組長と喧嘩する前の事だよな
歴史を感じる
>>フリートークな座談会形式
そこに颯爽と現れる組長
旧本社ということは現・京都リサーチセンター
マリオクラブのあるところだから
やはり任天チェックを受けながら穴を潰していく段階なんだな
しかし栄華を極め辛酸を舐め
再び原点に帰って勝負をかけるとは
ヒゲストーリーもドラマチックやね
マリオクラブチェックか。緊張すんだろうな。
こっちまでドキドキしてきた
製作は総仕上げの段階かな
楽しみすな
そうすな
フリートークな座談会形式て社長が訊くなんじゃねーの
そうよな
>>387 あれはフリートークからは遠いわな
ゲームへのフィードバックを示唆してるから
マリオクラブとか任天堂本社組の感想吸い上げる意見交換会かなあ
開発者とモニターが膝を交えて
ざっくばらんに感想を言うみたいな
感じなんだろうね
宝箱の中身とかで愚痴られてないかなぁ
坂口さんわかってねぇーっすw
こんな所で金を拾ったって嬉しくないよ、だっけ?w
カナンの鼻歌の最初の方が「青春の坂道」っぽく聞こえる。
水路を彷徨った先に全くのフラグ無しで隠し通路発見!
“ミストウォーカーかいはつしつ”に入るとそこにはauuo!!
禿げしく胸が熱くなる
フッ…ゴールデンウィークなんてはじめからなかったとおもえばきらくさ。
そーですよねあううおさあん。
もうすぐ今日の仕事終了。座談会がかなり有益だった。 36分前 webから
音楽は植松に決定したの?
>>398 公式発表はまだ
だが今回のヒゲの気合を見る限り他は考えられん
もし違ったら数万人規模でorz
自信ありって感じだよな
ヒゲお疲れさんつ旦
もうゲームとしてはできていて、あとはよりよくするって段階なのかな
もうすぐ色々と詳細が明らかになっていきそうで楽しみ
>>402 完全に最後のチューニングとブラッシュアップに入ったのかもね
今までの調整は、追加要素入れたりしてのものだけど
そういう段階も終えたまさに最終局面
明日更新来ちゃう!?更新来ちゃうのか!?
組長なう。
1分前 webから
>>396 キョンももうスクウェアにいないんだよなぁ・・・
>>399 ここまで確定濃厚ムードだと、ひねくれ者の俺はどんでん返しを期待してしまうw
植松であってほしいのは確かだけど。
そういえばどっかの馬鹿が堂々と山内組長って呼んでたな……
ひげ「あ、あのこれって噂に訊くぶぶづけ・・・」
組長「ひつまぶしや」
ひげ「あ、どうも・・・」
もうそれ系のネタ秋田
面白いと思ってんのかよ? あ?
そんだけ情報がないってことだろ…今週はなんかあるかなあ
トレーラー見た
がっかりだわ
結局ホストとキャバ女の恋愛ごっこか?
戦闘シーンはスケールの小さいFF12
ホタル的なもんが飛んでるシーンはFF10って感じ
とにかく勢いがない。画面から製作への情熱が伝わってこない
やる気あんのか
任天堂いってBUBU-DUKE頭からぶっかけられてこい
僕もガッカリです
エルザの声これ宮野か
と思ったけど福山にも聞こえる
エルザ=宮野真守 カナン=川澄綾子(?)
サブキャラで石塚運昇、下野紘、豊口めぐみ
声優は今の所これで確定
さあ、おまいらそろそろラヂヲ体操の時間だぞ
カードちゃんと持ってけよ
そうか、もう夏休みの時期なのか。
ファミ通に何も無し
なんで夏って糞厨房が増えるんだよ
普段PC使わせてもらえないヤツらが使ってる?
何かちがくね?
松野はPSPでオウガか
任天堂でゲーム作ってるって噂は結局ガセだったんか
今年は遊べるRPG多くてうれしい
今週も更新はないよ
>>423 スレチだが教えてくれてありがとう
泣きそうだ
>>423 PSPって時点で、がっつり本気で取り組むような作品でもないし(ベースはTOだし)
それとは別路線で動いてるんじゃね。
まあな
FF12以降、マッドワールドの1シナリオとTOリメイクだけってのも無い気はするが
>>428 Wii発売時に動画で出てたし何か他にも作ってるのかね
ファミ通次号予告
誰もが驚く新作スクープ情報も多数あります!!
「カナンは実は男」
ファミ通は毎回同じ煽りだな、芸がないな
読み終わってから
「そういえば前回の煽り文ってどれの事言ってたんだろう?」
って毎回思うんだよな
ジャンプの嘘予告みたいなもんだな
誰かが驚く
ならツッコミようが無いんだが
誰かが驚く新作スクープ(?)情報もわりとあります!!
開発中止とかだったら誰もが驚くんじゃないの
大?丈?夫!ファミ通の煽りだよ!
オウガは驚きだっただろ
35%カットがLSじゃなくてよかった
ディレクター皆川なんだな
研究開発の方に言ってたから当分ソフト開発にはおりてこないのかと思ってた
別ゲーのことはどうでもいいよ
でも多分ヒゲはこの情報知ったとき ひっくり返るくらい喜んだと思う
任天堂のソフトカタログって冊子にラスストがあるぞ
旧社屋
ISとかマリ尾クラブがある
>>452 わざわざサンクス!!
まああたりまえだけど新情報はないか…
でもソフトカタログに載るってことで、なんつーかもうすぐなんだって気がしてくるな
エルザ結構ガッツリ装備してんな
当然だが新スクショは無いか資料用として貰っておこう
松野「PSP版オウガは内容を35%程削除した」と発言
1 :名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 09:45:34 0
http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/12033294887 >半年以上前からわかっていたことだが残り作業期間が厳しくなってきたので、
>想定していた計画の30〜35%を削減することにした。苦渋の決断ではあるが
>しかたない(泣)。売上げ規模的にン万本程度だそうなので予算的にスケジュール
>優先なのは当然だ。諦めましょう〜♪と昔の歌が頭の中をこだまする。
TO信者ご愁傷様。
1ページほぼロゴって気合入ってるなw
>>456 情報見ると削減どころか大幅追加されてるよな。
想定してた計画ってどんだけ膨大だったんだw
ってかスレ違いだろ
>>452 比較対象がないからわからんけど、結構デカ目の冊子?
ファミ通とかより全然良いなwわいも欲しい〜
ところで旧社屋って京阪沿いのアレかな?
京都向きに乗っていつも見るんだけど
>>460 ゲーム店で無料で配布されてる冊子
全体的に当然ながらWiiPartyとかの大プッシュ
一応ゼノとかあざーMもあるよ
>>462 いや、任天堂がそういう冊子を定期的に配布してるのは知ってるんだ
何か大きめの冊子っぽいから眺めてニヤニヤしたいなーってw
2009冬の時は大きさは縦18cm横25cmぐらいだな
>>456 残念なRPGしか作れなかった日野さんだって堀井に削られまくってDQ8がまともな出来になったんだぜ
任天堂の冊子って無駄に豪華だよなwwww
影の塔なんてあんなペラペラなのに…
>>465 日野は例外だろ、あの人何でも詰め込みたがりすぎなんだよw
DQ8でも残念な要素入れようとしては堀井にNO突きつけられてたらしいし
二つの塔で
誰かが言ってたけど、ゲームって全部詰め込んだ時が完成じゃなくて
削るものが無くなった時が完成なんだってな
映画とか小説でもそういうことはよく言われるな
孫子の兵法書って世界中で評価されてるけど
今伝わってるのは色々書き加えられて膨大になってたものを
魏の曹操が実用的な部分だけを残して編集したものらしい
レベルファイブオリジナルとドラクエ下請けじゃ状況が違うしな
別にレベルファイブが下請けしようが大本は堀井たちなんだし
日野クオリティにさせられても困る
ようは下請け以上にはなれないんだよ日野が仕切ってるうちのレベルファイブは
>>469 工業製品でもソフトウェアでも良く聞くよ。
ロゴがffとまるかぶりじゃね?
良くある構図なのに
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:53:55 ID:7F0VoCAA0
音楽が植松じゃなかったら凹むな
あるわけないけど
久石、光田、すぎやん、近藤の誰かだったら植松じゃなくても許す
人で選ぶのは俺は好かんな
いい曲かける人は色々いるわけだし
でもアレ?髭ってミスト立ち上げてからノビヨしか使ってなかったっけ?
ASHで崎元使った
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:01:05 ID:aqGl6LSe0
ゼノブレイドでも、お手伝いかと思われていたACE+が株を上げたから
誰々じゃないからだめというのは、今は言わない方が良いと思う
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:02:53 ID:7F0VoCAA0
ASHおもしろい?
250円だったから買ってみようかな
タッチペンオンリーの劣悪な操作性
エフェクトスキップ不可のテンポの悪いバトル
山も谷もない稚拙なシナリオ
これに耐えられると思うのなら買うがよい
よかったところは、主人公の王女がエロ可愛いとこくらいかな
いくら髭でもさすがにASHは勧められない……
俺的には、Nierの北の平原&ゼノブレの巨神脚系の曲が一つは欲しいところw
トレーラーだと姉御が二刀流で、眼帯が短剣だけどキャラ固有なのかな。
って装備システム詳細でも披露されないとわからんが。
ゼノブレイドと比較されるRPGになるよかん
とりあいず今出てる情報だけだと良くある超微妙RPGになりそう
ムービーもありきたりだし絵もキャラも特別良い訳じゃ無いし
新要素っつっても大抵のゲームはいちよオリジナル要素入ってるし
でも任天堂とのコラボってとこで少しはましなものが出来る期待をしてしまう
そうか?
今でてる情報からだと、ここ数年のRPGの中ではかなり良いモノが出来そうな
予感するけどな。ゼノと比較といっても、かなりの高みでの比較しあいになりそうwww
だって最近ここ5年のRPGで傑作ってほとんどというか生まれてない。個人的には海外RPGで
いくつかあったけど、国産で傑作、名作はないな。ゼノは名作といってもいいかも、プレイ時間140時間越えたww
だからゼノ厨は!ってまたいわれるぞ
スレにおかえんなさい
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:56:38 ID:7F0VoCAA0
ラブプラスにも飽きてきたしASH・・・じゃなくてFE買うか
FE初週1位おめ!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:48:43 ID:ZabjtZiF0
ゼノブレイドなんぞよりロストオデッセイが傑作だよ
・・・こういうのが沸くからやめとけって言ったのに
敵多いから頻繁に動きがカクカクになりそうな予感
洋ゲーオープンワールド房の俺からしたらゼノブレは良作だったけどな!
ラスストには、日本らしい次世代PRGを期待しちょるよ!
これにはゼノブレイドとは違う方向でいいゲームになることを期待してる
同じ様なゲームがやりたい人は消えなさい
レギンレイヴぐらい敵が出るならともかく
そう簡単に処理落ちしないでしょ
ヒゲが京都で充実感の中
追い込みをしているようだから
楽しみに待とうではないか
>>487 >とりあいず今出てる情報だけだと良くある超微妙RPGになりそう
見る目ないな
むしろ、ロスオデブルドラのことだろそれ
ゼノもそうだったがオープンワールドやリアルタイム、シームレスといった要素を含んで、アクションを入れてるのは好感だな
それでこそ次世代だろ
他作品叩き始める奴は屑だがより高い作品を期待したいってのは
待ってる側としては仕方が無いことだよね
むしろ低くなることを期待している人も沢山湧いてますけどね
京都のホテルのバーのどっかとしかわからん
京都自体が聖地だろjk
京都にはのぉ、神様がおるんじゃ
クリエイターらしい良いつぶやきだと思うよ
聖地とは紛れも無く任天堂本社ビルのことだろう
感動した
横田さんって任天堂情報開発本部の人かね?
ヒゲは遊びに行ってるのかwww
くそ、やっぱりヒゲは楽しそうに生きてんな
何だこの綺麗な坂口はwww
この横田って人どっかで見たな、と思ったらゼノの人か
企画開発部の人か。ゼノと共にこっちもやってたのね
ラブラブ言うなw
写真きえてら
見逃した
怒られたか・・・
ああ髭ちゃん
コラムの更新もお願い
そろそろ我慢汁の限界だろうJK
早く本番してぇええええええええええええ
どうせヴェルサスより売れないんだろww
これって10万本行くか行かないかだな、ゼノブレイドも爆死w
本当うぃ〜って終わってるなww
一方ヴェルサスは100万本は余裕で行くだろうねw
そうだね
星見の塔の音楽いいな、ゼノブレ、零の軌跡、ラススト、
今年は個人的に豊作だわw
楽しみだよヒゲ
愛してるよヒゲ
ヒゲかわいいよヒゲ
コラム更新マダー?チンチン♪
7月29日が任天堂決算だし、そこでホリデーシーズンの予定とか発表せんのかな?
サラッとスタッフ公開かと思ったら
写真はまずかったか
大のRPGファンだという横田氏だが
まさか高橋坂口作品に同時に関わるとは
夢にも思ってなかったろうなw
街の造りは複雑なほうが嬉しいから
住民の現在地を画面に表示する機能搭載してくれ
フィールドは無いかもしれんな。
街を拠点にして、簡易マップみたいなもののポイント移動で
ダンジョンなどの拠点を行き来するだけかもしれん。
初代グランディアみたいな感じで。
まあ、それはないよ
ダンジョンでもなんでもなさそうな砲台のある崖で戦ってる場面あるし
フィールドっぽいスクショがファミ通初報にあるから多分違うんじゃね
各エリア毎にロードが入る感じだろう
おいぃぃ今週も更新無いのかよおおお
更新は明日か29日辺りかな
ヒゲ愛してる ハート
>>532 反証になってねー
あの崖がなんでもなさそうとかお前の主観じゃねーか
今の段階で議論が無意味と言う解答は彼にはないらしい
明日、明日どうかお願いします!
更新は来週29日です
ついでに公式OP
>休憩時間なう。今日は、ちょい重な会議もあった。3日目になり、なんだかこの席にもなじんできたw
なんかいい感じですな
こっちも横田さんが関わってるのか
社長が訊くによると横田さんはRPGに詳しいらしいが、洋ゲもやってるんだろうかな
>>543 そりゃお仕事も兼ねてるから研究ついでにプレイしてるだろうね。
岩田「ゲーム好きなら全機種持ってて当たり前ですよ」
愛してるだのかわいいだの
女の腐ったような気持ちわるいやつしかいねーなこのスレw
弱った松の木にマツクイムシがとりつくように
落ちぶれた人や作品には腐やキモヲタ女がまとわりつく。少年ジャンプ、無双シリーズ…etc
わかりすい、一つのバロメーターだな
ママーあのレスきもちわるーい
カムバックや起死回生ということに世間はあまり興味がないというかどうでもいいんだよね
終わった人やブームに世間は冷たい
ただ面白くすごいものを作ればいい、そんだけなんだけど逆に過去の名声が邪魔になるときがある
終わった人が作ったものなんて面白いはずがないという先入観が大衆の中にあるから
たとえそれが本当に優れたものであったとしても
定期的に変な一人ごとを言ってるヤツって、ヴぇるさすくんっぽいな
横田さんといや横井軍平さん+スクウェアの中山美穂のトキメキハイスクールに
たなPとノビヨは携わったらしいがヒゲはどうなの?
おいら末端のユーザーでしかないから面白ければなんでもいいや
そのころヒゲとおじさんは別チーム
ヒゲマジで楽しそうだな
根拠無き自信が湧いてきた
このゲームはきっと面白い
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:21:45 ID:CurMDbTp0
昨日ASH買おうかとか言ってたもんです
安いから買ってまだ3時間程度だけどけっこうおもしろい
>>543 岩田社長は以前、こういう外部の会社との連携を強化するためにプロデューサーをもっと育てたいと言ってたな。
社内の開発のトップであるミヤホンがRPG作りには全然興味無い人な分、RPG大好きな横田さんみたいな人材は貴重なんだろうな。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:28:37 ID:bot4hG6JO
ヒゲは爆死続きだから任天堂が抱き込んでくれないかな
そしたらRPG部門強化ってレベルじゃねー
まあすべてラスストが成功したらの話だな
過去にスクウェアから任天堂に流れまくったスタッフを部下に据えたりして
とにもかくにもラスストじゃー
ヴェルサス早くやりたいぽんねえ
任天堂は元スクが多いよな
ナリケン相手だとぶっちゃけすぎw
社長応接室の思い出ってなんだよwwwwwww
岩田(優秀なプロデューサーを育て、優秀なディベロッパーを集め、メタルスレイダーグローリーをリメイクするのです…)
やっぱ組長とケンカしたのかな
応接室でケンカなんてするわけ無いだろ・・・
子供じゃないんだから
なんだかんだでヒゲには期待してしまう
合言葉 プリミティブ&ストレート
568を見て何故かミブリーテブリーを思い出した
今のところ腐れ共は表立って目立ってないから別にイラ立つことはないだろう
ただ、あからさまな動きを見せたら俺も徹底的に叩き潰すがな
あれ共もある意味ではゴキブリだからな
今日はコラム来るかな〜〜〜〜
来ませんよ
(´・ω・`)
だからいっただろ
今週も更新はないって
それでも期待してしまう
しかしちゃぶ台返しはクリアーしてるっぽくて何より
ヒゲは一人で京都に行ってる様な感じだね
毎日マリオクラブ&任天堂側スタッフと
ミーティングで細部の洗い出し
本当の追い込みは東京に戻ってからかな
京都での合宿は今日が最終日だったんだな
集まった意見をもとに改良して、デバックとかやって完成って感じか
>>571 なに?こいつ
1人じゃ何もできないくせに
>>571 アンチはお前みたいなガイ○チをからかうのが面白いだけなんだよ
いわばお前みたいなヤツが発生源なの
コイツって誰だよ!ていうかお前誰だよ!
人に名前を尋ねるときは自分が先に名乗れよ!
ていうか規制何時解けるんだよ!
規制解除されてもすぐ規制されるんだろ
コラムの項目まだまだあるのにこのペース><
一体いつになったら新情報は来るのか・・
更新まだかな〜
だから今週はないと前から教えてあげてたじゃないか
今週もなし
来週はあるよ
何者だ
根拠を示せ
ミストウォーカーの友人キター
むしろヒゲ本人だろ
任天堂の決算発表があるからでしょう
Wiiって20000円になってたのか
ひげぇええええええええええええええええええええええええええええ
期待しとるでええええええええええええええええええええええええええ
ホンマにこれがラストチャンスやからな!!!
横丁のご隠居になるんか、もう一花坂セルンか
瀬戸際やでええええええええええええええええええええええええええええええ
佳作レベルではあかん!!!
FFを超えるごっついRPGたのんまっさえええええええええええええええええ
何テンションだよそれは
そろそろ禁断症状がでてきたわけだが
コラムは下に一つ追加すべきだったな
二つ目の項目でやっちゃったから
毎週更新するもんだとみんな思っちゃった
まったり松野
オウガも出るし幸せでござる
うはうはやー
とにかくあの目新しい戦闘が気になってしょうがない
早く情報がこないかなぁ
この焦らされてる感じ・・・ギャザリング!
とりあえずauuoさんのbackを心待ちにしてみる
ふふっふひひひひひひひひ
収穫ってことは、修正や追加の嵐かな
もちろん良い意味でw
29日の決算発表会で
今後の計画としてラストリ紹介
ミストウォーカーの友人ですね、わかります
マリオクラブから出た意見等を持ち帰り最終調整ってとこかね
8年前の坂口
坂口「参入させてくださいよ」
組長「ぶぶ漬け食うて帰りなはれ」
8年前ってヒゲニートだった頃だろ
ヴェルサスの方が面白くなりそうだな
WiiやDSのRPGってセーブが3箇所くらいしかできなかったようなきがするけど、ラスストはどうなんかな?
ラスストは糞ステにも糞箱にも出ないからどうでもいい
LSもヴェルサスも買うからどうでも良いけど、
ヴェルサスの方は、"FF13"の部分がマイナスイメージ過ぎる
取り合えず発売日ハッキリさせてほしい
ヴェルサスとかどうでもいいんだけど・・・
何なの一体
話題が無いんだろう
放置プレイとはおのれヒゲ
公式の街のマップ左端が途中で切れてるけど
街全体はもっとあるんだろうか
Fallout11月なんだけど、もしラストリが12月だとして
Falloutをやり込めないから、個人的には来年でもいいなw
つか、今年俺の好きなゲーム出すぎだろw
かなり広大な城塞都市って感じがするな。
そん中で騎士達が闊歩してるのを、遠い憧れのように見ているところから
始まるんだろうかと思うと、たまらんな。
ストーリー中で騎士にしょっ引かれそうになって
街中で戦闘とかあったら燃える
戦闘まであるかはわからんが、街中での逃亡劇があるらしいから期待
捕まったらどうなるかも楽しみw
まさか風タクみたいにテレテテテン♪で牢屋行き、みたいな展開ではないだろうし
二つで十分ですよ
>>622 身包みはがされて牢屋行きだなw
おっとこんなところにロックピックが・・・
>>625 デデデデン!開錠スキルが上昇しました
ラスストにはあわねえよw
木曜まで何の進展もないのかぁ
つらいな
あの虎の人間体がジャッカルだな
あの虎青白いしギャザリングの精みたいなもんじゃねーの
白いギャザリングの(自主規制)液に見えた
>>630 PVのあの声の持ち主が虎なのか
いいかもしれない
Wii本体+D端子+モンハン3で20000円で売ってたから買っちゃった
これで来週いきなり発売されても問題無いぜ
FF5と6がバーチャルコンソールに来るのは3DSでリメイクした後かな
その頃にはWiiも次世代機になってそうだな…
今Wii買うなら今後まともなソフトは殆ど出ないと思って買うんだぞ
他機種持ちなら別にいいが任天堂以外はもうソフトほとんど出さないだろう
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 18:20:15 ID:NE87rMBw0
スレ違いごめんなさい。どこで聞けばいいのか分からなくてw
今日wii本体が届いて、さっそくバスフィッシングのゲームをやろうと思ってるのですが
このゲームはPS3みたいなコントローラー?クラシックコントローラーでしたっけ?
このコントローラーでは遊べないでしょうか?知ってる方いたら教えてください。
よろしくお願いします。
説明書に書いてないなら遊べないんじゃね
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 18:23:22 ID:NE87rMBw0
パッケージの裏面や説明書に書いてないなら無理
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 18:29:07 ID:NE87rMBw0
>>640 知らずに買ってしまいましたw本体ごと売ってこようかな。
釣りコンに近いリモコンが標準であるのに、わざわざパッドでやりたい奴がいるんだな
しかしまたなんでLSのスレを選んだんだろう
こんな低級ネガキャン相手にしなくてよろしい
本体購入報告にいらっときたんだろ
ゴキブリはそういうキチガイなので
マスターキートンって漫画で、
テレビのニュースでイギリスの動物園のライオンが逃げた
==イギリス(だったけ?)の王子が誘拐
っていう暗号が隠されていたって言う話を読んでから、
637みたいなスレ違いの質問って、実はどこかの諜報員の
やり取りにこのスレが使われているだけなんじゃないかって
妄想してしまう
でもたぶん
>>646が正解なんだろうな。
ageなのがわかりやすいなwwwwww
>>646 お前みたいなキチガイをからかうためじゃね?
わざわざID変えて釣り宣言しなくてもいいのに
諜報員の暗号に使われるほど過疎…だと…
ヒゲ早くなにか情報を…
ヒゲ東京に戻ってきたか
少しはヒゲを休ませないとぶっ壊れるぞ
それに任天堂はあらゆる意味でしんどかったんじゃないかな
深読みかもしれんがそんな気がして
毎晩一人酒したり写真撮りまくたりなかなか楽しんでたように見えるが
普通に休み取ってるしな
考えすぎであったか、しつれい
Twitter見る限りは髭は京都に遊びに行ったようにしか見えなかったな
終始テンション高めで楽しんでるのが伝わってきて嬉しくなった
遊びには失礼だろwww
確かに遊んでるように見えるが
踏み込みすぎたという消されてしまった写真が気になるぜ・・・
任天堂の暗部に踏みこんで消されてしまったか・・・
今の坂口は2人目の坂口だな
>>662 本気で遊びに行ったなんて思ってねーよw
ただ上手く事が運べてるようでユーザーとして待ち遠しいって話だ
横田いたのか
山神は関わってるかな?
>>661 すげー仲良さそうに並んでニコニコしてたよ二人とも
横田さんがいるなら山上さんもおるやろ〜、と思いたい
社長が訊くとかNOMとかのおかげで、どんどん任天堂の優秀なスタッフが
知られるようになってきたね。
といっても、俺はまだ山上Pがいれば勝つるくらいしか名前知らないけど。
なんでそんなに詳しいんだよw
俺なんか好きな開発の人数人くらいしか知らんぞ
横田さんもまさか任天堂入って高橋やヒゲと仕事をすることになるとは思ってなかったろう
RPG好きならその二人と仕事できたらめちゃめちゃ嬉しいだろうな
俺だったら喜びを抑え切れずに失神しそうだ
なんとか日本のRPG市場を刺激してもらいたいもんだが
新しい情報はまだか
29日まで待つしかないんだろうな
俺は服部さんが好き
よく分かりませんって言われたい
RPGはもう発展の袋小路に追い込まれてるからな
シナリオの層が厚い国外じゃRPG(笑)だし
日本じゃシナリオに力入れても売れるとは限らないし
>>674 どうだろうね。海外では盛り上がってるみたいだけど、
国内じゃゼノのように評価は物凄く高いけど寂しい売り上げになりそうな予感…
相変わらず任天堂はコア向けの宣伝が下手だから、
SFCのマリオRPG並みのCMで盛り上げて欲しいわ。
コアには宣伝せんでも売れるんだわ
任天堂はコア向きの商品をどうライト層に売るかを考えた結果、どちらにもささらないCMになってるんだな
巧いコア向けのCMってなんだ
売れないゲームがコアなのか、任天堂以外のゲームがコアなのか
コアコア言うヤツのいうことはさっぱりわかんねー
ゼノのCMでAKBを使って「好きに使って欲しいこの体」とかあれはないわ…
ラスストはまともなCM流して欲しい。やっぱ売れて欲しいじゃん、
ヒゲが、もうこれで終わりかもしれないって思いで作ってんだから。
マリオとポケモン以上のコアゲーはない。
マジで。
コアコア言う奴に限って、単に厨2ヒキのひまつぶし用途にしか
ゲームをしていない。
本当のコアゲーマーってのは色々なゲームプレイするからなー。
>>683 ここでいってるコアゲームって、ライトユーザーが買わないゲームって意味なんじゃないかな
となると、ライトユーザーもおもしろそうって思ってもらえるようなCMをして欲しいって
ことだと思う。
じゃあどうしたらいいのかというと、俺にはよくわからん。
最近他機種のコアゲーもあまりCMしないから、あんなCMのようなCMにしてくれとか
言えないしねぇ。
>>685 よくシリーズ物しか売れないって言うけど、
やっぱりつまらないゲームがいっぱい出てるから、
どんなライトでも金払ってる以上学習してるって事なんだろう。
だから任天堂のゲームも売れるわけで。
任天堂のゲームが売れるのはCMのおかげっていうのがそもそも勘違いなんだよね。
今店に行けば売ってますよというサインにすぎないというか、あくまで副次的な要素。
ラスストみたいなゲームをライトに売るには、ゼノブレみたいな良作をたくさん出して
「任天堂のJRPGには莫大な時間を消費する価値がある」って信用を一本一本で作っていくしかないと思うよ。
>>683 3Dマリオ、ゼルダ、メトロイド+α
任天堂はカジュアルからコアまで手広いんだよな
どの程度が売れたか売れてないかの定義はさておき、コアだろうがカジュアルだろうが売れなかったり売れたりは当たり前なんだが
任天堂以外のところが売れなくても○○が苦手とかほとんど言われないのに、なぜか任天堂はよく言われるな
その多くはレッテル貼りだと思うわ
>>682 CMもBKAだかの以外にゲーム内容のモノも有ったし良かったよゼノ
実際にメカ娘観て買った俺みたいなのも存在するし
どちらか片方に偏らないし良いのでは?
まぁ両方ともライトユーザーには意味わからない
CMでRPG触ったこと無い層に興味持たせるのは難しい…
体感系やACTと違って伝わりづらいからな触ってみたCM
>>682 あのCM無かったらもっと売れてないぞ多分w
CGのクオリティやらタレントの好き嫌いで判断しちゃダメだよ
ただ店頭のPOPはいらなかったwwww
あれがなかろうが他のCMで他の層が買うだろ
ゼノのあのCMに関しては、AKBがどうとか以前に、ああいうオタクが好きそうだなぁと一般人が思うようなキャラを
前面に出したCM自体で一般人の新規は動かないんだと思うな。売り上げの12万人くらいって本当にRPGが好きなコア連中が
買ったんだと思う。
それより更新まだーコラムでも新トレーラーでもなんでもいいよ〜って、来週明けないと期待もできないかorz。
ゼノはなんかいい意味でジャンプみたいな感じだった、
もっと売れていいはずの出来なんだけどな
ラスストはやくやりたいな、ヒゲがんばれ
暑すぎて何もやる気がせんからラスストは冬発売でいいや。
CMとか宣伝方針の批判って不毛だよな
そういうなよ
ユーザが市場がどうとか言う時点で無意味な議論なんだから
芸能人にゲームやらせるだけで拒絶反応を起こし、それ以外のCMはコアユーザーに対する宣伝が下手、と意味の分からない難癖をつけられ、じゃあどんなCMが良い?と聞かれたらマリオRPGの歌が良かった、とか何年前の話してるんだよ、と突っ込みどころが多過ぎる。
結局、自分にとって面白いかどうかで全部判断してるだけじゃん、と。
たぶんマリオRPGっぽいCMしたら古臭い進歩してないって言うだろうなw
新しい世界に目を向けたほうが成功するってのはマリギャラが証明してるな
あ、任天堂に成功って言葉は禁句だっけw
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:49:52 ID:aFN+jHSb0
70万人引きこもりのほうが、問題です。
RPGって触ってナンボだからRPGジャンルを知らない層には
CMでは面白さが伝わりづらいのがなぁ…
だから色々な種類のCM打つのも良いじゃない
ぶっちゃけどんなのになるか楽しみだ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:48:17 ID:SWkGaX860
RPGバブルの再来を願うばかり
バブルは弾けるんだぜ
弾けた物をバブルという
弾けなければバブルとは言わない
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:11:25 ID:aFN+jHSb0
日本のRPGは、今後難しいかも。
開発に大量の時間とお金がかかるし、全然売れない。
今後は、ケータイ電話・ケータイ機が、主流になるかも。
WIIだからとか、HD機だからとか関係なく。2,30万ぐらいじゃ正直、会社的に苦しいと思うよ。
弾けないバブル・・・
なんとよべばいい
フィーバーとかどう?
バブルよりも一過性っぽいなそれ
ビッグバン
なんたらコーティングバブル
ノアの箱舟
ひげ、そろそろミストのコラムも頼む
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:42:22 ID:aFN+jHSb0
ネタが無さすぎ。
このタイミングでミストコラム更新である
本人も言ってたが収穫は大きかったようだな
コラム読んでるとほんとに今年発売するのか?って心配になるw
まあいくらでも待つけど
>収穫は非常に大きかった。
>モニタリングしてくている大勢のプレイヤーの背後で観察することが基本だが、それは大きな示唆をうみだす。
>また座談会での屈託のない熱い意見は、ラストストーリーをさらに磨かれたものへと変化させてくれる。
>もちろん過度な要求に、「おいおい、そりゃあさすがに無理だろう」と思うこともあるのだが、
>一晩考え直し、開発チームと話しあって取り入れることにしたり・・・
>一皮むけ、本質に厚みをつけ、良いものへと一歩ずつ変容していく。
>>716 マリオクラブに持ち込みってことは、そろそろデバッグに入るからもうすぐ
MSに捨てられてもう任豚堂に媚びるしかなくなったとはw
ラスストは糞ステにも糞箱にも出ないからどうでもいい
>>717 やっぱ開発陣と関係ないけど、ゲームの面白さを追及する集団にテストプレイさせるっていいプロセスだよね。
これってデバッグ中って事なのかな?
>>722 デバッグとテストプレイは別モノ
デバッグは基本的にバグ潰しだけ
今からまた何か取り入れんの
ふつうのメーカーならどこでもやってること
任天堂はかなり前からだが
新しいこと取り入れるのか?w
アルファテスト、ベータテストみたいなものだから
どうしても分かりにくい部分や、システム上変な部分は修正するんだろ
まだテストプレイの段階だね。
任天堂が他社と一線を画している理由として
この強力なテストプレイ組織を抱えているのは大きい。
もちろんそれを反映し修正しきれるだけの
体力を会社が持っていることも大きいんだけど。
開発会社としてはトラウマレベルだな
よし
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:27:05 ID:aFN+jHSb0
坂口って、昔任天堂で何かやっていたの?
>>731 FF1や4とかずっとファミコンとスーファミだから任天堂には何回も言ってるんじゃね。あと任天堂とはマリオRPG作ってる。
なんかそれだけでもなさそうな書き方だね
社長が訊くで明らかになりそう
ま、新しいことって言っても
既存のシステムの範疇ってこともあるし
任チェックはその範疇すらも壊すかもしれんね
そして発売日が延びます
そりゃどこまででも差し戻して
改善という訳にはいかないだろうね
ゼノブレイドのアイテム管理のやりにくさとか
テストプレイで意見が上がらないはずないけど
修正しきれない諸事情があったんだろうし
「おいおいそれは無理だろ」クラスの要望でも何とかいれ込めるくらいなのか
すげーな
>ここは、ある意味、自分のゲーム家としてのスタート地点だ。さまざまな失敗をし、それを機にいろいろなことを学んだ。
>大学にろくに通わずアルバイトにあけくれていた自分を鍛えあげてくれた場所だ。
かなり介入するもんなんだな、任天堂は
早くヴェルサスやりたいぽんねぇ
昨日Wiiを買ったものだけど、ニンチャンの画質がアレで少し不安になったが
モンハンやってたらラスストのグラへの不安は無くなった
モンハンは売ってきた
約20年前の接点といったらやっぱりトキメキハイスクールかなあ
スタッフじゃなくてもこれ幸いと押しかけたって状況ならコラムとも合う
なら横井軍平さんとの接触もあったんだろうか
やっぱり社長が訊く楽しみだなあ
ゼノブレん時に初めてニンチャン見て741と同じ感想をスレで聞いたな
ニンチャンで画質悪いの流してる意味がわからないな
興味本位で見たら画質わるって印象しか残らないし
>>737 より良い改善案が必ず見つかるわけじゃないからな
>>744 ネット回線は誰もが早いわけじゃないし、任天堂の鯖にも限界があるから
>>744 公式サイトとかもそうだけど誰でも見られることが前提だから
しょうがないんじゃないかな
オレん家は糞回線だから助かるんだよー
PS3や360のストリーミング動画は重くてカクカクなんだよー
PS3や360は光前提すぎてむかつくよー
Wiiの魔は綺麗なんだよね
ゼノのアイテム関連は数十時間やり込んでアイテム持ちきれなくなった辺りで初めて気になる部分だからなぁ
テストプレイっていってもどの程度プレイしているのか気になる
光でもOCNとか絞りまくるから、場所によっちゃカクカクだがな
つべのHD動画とか再生に追い付かない
>>750 あれは間違いなくメモリ節約だろうな。かなりギリだったんだと思う
他ハードのゲームだけど、
クリアした後にとある操作をしてから二週目に入ると、
味方キャラの動きがバグって進めなくなるってのがあったな。
武器のレベルがMAXになってもデザインが変わらないってのもあったし、
ボリュームやおまけ要素が多いゲームのバグ取りは大変だろうな。
>>744 任チャンは画質より動画の表示速度を重視してるから……
まあそれならそれで公式に高画質なのを置いてくれりゃ良いんだけど
任天堂はゼノの時公式の動画も任チャン画質そのままという謎行為に出たからな……
別にそれゼノに限ったことじゃないんだが
公式の動画で画質なんて判断しないから全く問題ないけどな
地デジで見るCMは綺麗ですね
もうCM流れてるのか?
ビックリだよ
wii持ちの人ってPS3か360どっちを持ってる?
自分は両方持ってる
先に買ったのは箱
俺はアーケードや洋ゲーに強めで、以前は専売RPGも多かった360だな
PS3は最近専売タイトル増えて来たから検討中
ただゼノブレがなかなか終わらんので(だいたい自分のせいだがw)
もうしばらくPS3が無い状態が続くかも知れない
両方持ってるけど最近は起動してない
360でストリートファイトしたりドリクラ通いしたりもするEDF隊員だが
最近はWiiで良作続きだからWiiの稼働率の方が高いかな
両方持ってないな
DSとPSPは持ってる
FPS専用機で箱○
任天堂専用機でWii
てな感じで持ってる
>>760 このスレなら箱○とWii持ってる人の方が多いんじゃないか?
ヒゲのファン的に考えて
持ってるハードで煽られるとなんか微妙な気分になるよね
興味のないゲームで煽れるほうも微妙だろう
所持してないハードはあまり興味が無いからもってないわけで
興味本位で買ったPS3だけど
やりたいソフトがあまりないことに気づいた
魅力的なソフトがWiiの方に偏っているのよね
俺の好みが偏ってるだけなんだが・・・
>>770 スレ違いではあるけど、ゲーム好きというかハードはほとんど買ってしまう人間なんだけど
360は40本位、PS3はトルネ入れたら7本、wiiは10本位ソフト所有してる。
今後買うソフトはー360、デッドライジング2、ヘイローリーチ、フォールアウトニューベガス、ギアーズ3。
wii、メトロイドアザーM、ラストストーリー、ゼルダ、ドラクエ10。PS3、FFヴェルサス13。
所有も購入予定も少ないPS3だけど、DVDアプコンでは重宝している。PSPはPS2とかぶってそうなんで結局買わずじまい。
3DSは凄く惹かれる。絶対発売日手に入れたい。裸眼3Dを体験したい。
今週コラムかトレーラーこないかなー。トレーラーはないか・・・
ヒゲの写真を見たら結構近所に住んでる事がわかりビビる
コントローラー的にWiiの方がFPSに向いている気がするんだけどなぁ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 10:36:42 ID:69sWfLYL0
FPSは画質命だからなあ
画質もだが従来的なFPS好きは入力にアナログを求めてない
ガンコン操作のような手振れは嫌うんじゃないかな
まぁ今まではガンコン的なコントローラーが標準になったことはなかったから
Wii2で画質に差がなくなった時に従来コンやマウス操作に比べてどう受け取られるかはわからないが
ならCrysisでもやれ。画質命なら
なんかすごく遅いが、これ置いておきますね
っ「パッドでFPS(笑)」
Wiiリモコンのポインタは微妙に直感とズレた位置に行きやすいからなあ
正確なエイムを求められて、その上で立ち回るFPSは辛いと思う
バーチャコップみたいな、狙うことそのものが目的のゲームなら良いかも知れんがな
アンチャーテッドやった時とか、すごいWiiリモコンがほしくなったなぁ。
隠れて打つ時もだけど、動きながら打つ時とか余計に。
ヒゲがフロランに来週はよろしくって言ってるけど、なんか関係ある?
ラスストとは関係ないかな
Wiiリモコン程FPS向きなコントローラは無いのにな
正確なエイム云々はそもそもユーザーの技術力の問題だし
Wiiコンって、敵を倒すだとか素早く立ち回るだとかそういうのじゃなく
「敵を狙って撃つ」っていう感覚、その動作にこそ一番の魅力や特性があるんじゃないか?
パッドFPSと同じ感覚でWiiのFPS作っても楽しくないと思うよ
海外ではwiiでもCoDとか出てるんだけどなー
最新作も出るらしいなWii版
売れるのかね
CoD4のWii版は結構売れたみたいだな
従来の入力デバイス向きに作られたFPSは、Wiiリモコンに向かないと思うんだよね
ゲーセンの筐体のガンコンゲームでは自分の手が表示されないのが殆どだし
やっぱなんか違うんだよFPSって
「正確なエイム」って言うのも、「現実に則した」って言う意味じゃないし
だって構えてる間もブレるのが現実的だし、自身の挙動にはリアリティを求めないのがFPSだと思う
スレチだから今日の開発室の差し入れでも予想しようぜ
リモコンオンラインFPSが出るとして大事なのはクラコンに対応しないことだな
マリカもそうだったが競う基準がズレると萎える
まぁコントローラー別でマッチングを変えてくれるだけでもいいが
差し入れ即答w
WiiリモコンはFPSよりもTPSの方が親和性高いと思う
ゴールデンアイ新作は日本語版でも出してほしい
>>714 任天堂本社ってこんななのか・・・なんか流行ってない工場みたいだなw
ラスストクラコン対応してくれてたら助かるな。
従来の入力デバイス向きに作られたFPSは、Wiiリモコンに向かないと思うんだよね
ゲーセンの筐体のガンコンゲームでは自分の手が表示されないのが殆どだし
やっぱなんか違うんだよFPSって
「正確なエイム」って言うのも、「現実に則した」って言う意味じゃないし
だって構えてる間もブレるのが現実的だし、自身の挙動にはリアリティを求めないのがFPSだと思う
スレチだから今日の開発室の差し入れでも予想しようぜ
>>793 それは旧社屋な
>>794 だな
ただまぁしてるとは思う
Wiiコンはだらけて出来るから便利なんだけどなぁ
操作方法は機になる
他のWiiRPG的に考えてリモヌン操作にも期待できる
友達がメタルギアオンラインやってるが、ラグスイッチ?だかのせいで、
オンラインの人口が減ってきたって言ってたFPSやTPS全部に使えるみたい。
全然スレには関係ない話題だけど
wiiリモコンよりPS3のムーブの方が使いやすそうだな
バイオ5もムーブに対応するし、PS3買うか
早くルリの街歩きて〜〜。
今更PS3買うぐらいならWii360のソフト買うよ
9月のメトロイドとリーチ楽しみすなぁ
相変わらず髭の差し入れはうまそうだなあ
ホットドッグ食いたくなってきた
つかまじ公式コラム更新しろし
今週の木曜には更新あるでしょ。
根拠ないけど。
今週のファミ通にキャスト載ってるだろう
根拠ないけど
社長が訊くとクリエイターズボイスはどう使い分けされてるんだ?
坂口はASHの時はクリエイターズボイスだったから
ラスストもそっちの方かもしれんな。
>>808 ゼノブレやってラスストがそっちとかないないw
ASHのときはまだ社長が訊くは始まってないんじゃなかったか
そろそろ我慢汁の限界なわけですが
今週こそ情報が来るって信じてる
>>810 調べてみたら、丁度ASHの発売日に社長が訊く再開してるw
まぁ最初の方は世界で何百万も売れるソフトだけだったね
>>808 社長が訊く:ファーストタイトル
NOM:セカンド
クリエイターズボイス:サードタイトル
だったけど、
最近は
社長が訊く:一押しソフト
NOM:DS/Wii ware
クリエイターズボイス:忘れ去られている
って感じ。
たぶんラスストは社長が訊くになると思う。
そういえば今年に入ってから
クリエイターズボイスの更新がないね
零月蝕も今なら社長が訊くの方だったろうな
無知で申し訳ないんだけど、髭が任天堂で仕事してた時って
岩っちはまだハル研の再建中だった頃?
ヒゲてやっぱ凄い人だな
クリエーターとしての歴史があるわ
>>816 ハル研が一回つぶれて岩田社長になったのが1992年だね
>>796 新社屋も小奇麗になっただけで大差ないよ
京都の条例もあるんだろうが、恐ろしくシンプルw
特に進展はなさそうだね
明日コラムが無かったら任チャン濃厚すな
コーエーの社屋とは対照的
ぎゃざりんぐ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:38:54 ID:zq+iywgO0
ロスオデとブルドラはに比べてスレが伸びないな。。
>>824 Wiiに来た事によってHD信者が消えた
ただしWiiソフトでPS3信者が遊びたいソフトは発売日決定から怒涛の荒らしが来る
ぎょぞりんが
2chはややPS3が強めなコミュニティだからな
Wiiって話になると、叩き以外ではあんまり盛り上がらんと思う
むしろ、伸びないってのは一番安定してる状態
最近は話題がないって言っても、映像とか雑誌とか結構良いところ露出してるのに
何でもっと話題にならないんだ? おいら寂しいよ
2chとyoutubeで少しざわ…って程度
もっとってどのくらいだよ
寂しいだの気持悪いぞ
それとも坂口が新作出すなら話題になって当然だと思ってたのか
ドラクエくらい
ざわざわ……
ざわざわ………
TVに顔出ししてる芸能人じゃないんだから、一般的にゲームクリエイターの
名前なんて知られてないですよ。
マリオ・ドラクエ・FFはそれ自体がブランドだから騒がれるわけです。
ラスストはこれからブランドを作るんですよ。
以上。
「○○では出ませんからwwざまwwwwwwwww」
「△△は売国奴!」
「●●(自主規制)」
こんなんでスレ進むくらいならこれで良いよ
835 :
833:2010/07/27(火) 12:03:36 ID:nhb+n9Ds0
○作ろうとしている(任天堂から求められている)
×作る
この方がいいな。
今日明日明後日で更新なかったら死ぬる
29日にきそうなん?
29日は必ず来るでしょう
29日はバイタリティーセンサーの出番だから
29日来るとしたら発売日何月になると思う?
9月だけは勘弁な
9月後半から10月の頭にかけてかな
けどメトロイドとポケモンが9月に控えてるしなぁ
個人的にはいきなり来月に来ても全然おkなんだがw
俺はもっと作りこんでもらいたいんで、11月以降希望だわ
年末はモンハンあるんだろ?
モンハンより3DSの方が問題だと思うが
元スクのスタッフ集めて作ってんだよね?
元で言うなら元ソニックチームだろう
? なんだそりゃ
いや質問したのお前だろ
なにこの日本語でイナフな流れ
10月か11月頃じゃないかなー
ゼノブレも予告編からちょっとばかし放置プレイ気味だったなそういや
>>818 ってことは当時、髭が岩っちと面識があった可能性は低いか・・・残念
>>851 じゃあ、やっぱり社長が訊くでは組長にも同席して貰いたいねw
面白そうだからだろ
いきなり意味とか言いだしちゃうなんて
喧嘩コントすればいいよ
もうぶぶづけ系のネタはいいって
ギャザリングの逆で、敵の興味をなくす技(ただし一人の時は効かない)とかありそう
ギルバートの「かくれる」みたいなもんか
味方から非難轟々になるんだったら欲しいw
遮蔽物に隠れてればヘイト下がったりするなら良いんだが
フロランにしてたおねがいって、スタークラフト2のことか
カメラワーク次第じゃ複数人プレイできそうだけど
夢見すぎだよな
Wiiの性能
性能は全く問題ないだろうよ
むしろゲームの根本のギャザリングシステムが多人数プレイに向かないと思う
RPGで多人数プレーってそもそもどうよって感じだろ
いつの間にかコラムの写真消えてる
どんだけ厳しいのw
でもFFは戦闘中だけ多人数プレイ出来たぜ
おまけみたいなもんだろそれ
何か今のところ映像を見る限りFPSっぽいところがあるから、対戦できる気がしてしまう
今来た産業
3dsとぶつかんなきゃそれでいいよ
それでマスターアップしたのかね?
前もFPSとか言ってる人いたけど、既出映像のどこを見ればFPSっぽいなんて思えるんだろう
TPSの間違いだろ
ボーガン?を撃ってる場面がエイム
船の中で隠れてて斬りつけるところがカバーアクション
って感じか
何か撃ったらFPSなんだろ
RPGで対戦とか複数人数プレイってやっぱり欲しいものなの?
とりあえずなんか注文付けてやろうってだけの話かと
まだマスターアップしてないの?
早くしないと来年になっちゃうよ
チラシの裏に好きなだけマスターアップって書いてろ
マスターアップってエロゲかよ
えっ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 08:53:01 ID:/tEUfNyh0
ニンチャンwktk
任チャンクルー?
ファミ通載ってねぇえええええええ
ニンチャンキター!
まだ完成しないのか?って聞いてるんだが
チラシの裏とか言われる筋合いはないぞ
マスターアップは発売1ヵ月前で間に合いますしお寿司
>>883 ここの素人集団に聞いてわかることじゃないだろ ばかだな
本当、ハミ通の空気ぷりは酷いな
情報ないんだな・・・
メトロイド発売まではコラムで繋ぐ計画ですか
それとも動画と織り交ぜて公開してく感じなんですか
ヒゲ……応えてよ……ヒゲェ………
ヒゲは毎日朝日の写真と夜の差し入れの写真を届けてくれてるというのに
せめてコラムの更新はしてほしいなあ
京都に行ったから目処はついたんだろうけど、京都でまた仕様追加とか言われてたりして
特別付録に最新情報、総力特集に攻略も
次号は超ボリュームの合併号でお届け!
これがあれば暑い夏も乗り切れますよ!!
遂にニンチャンにきたなー
ラインアタックヒーローズが
いやこれも面白そうだけどね。違うでしょ任天堂さん
くるときゃくるんだから気長に待てよ
いよいよ明日だな
ここでまたムービーくるとは思えないなあ
コラム更新はありそうだけど
決算説明会でラストストーリーの続報とかやるかね?
初出のバイタリティーセンサー、スパーンスマッシャー
あたりが有力ではないかな
3DS情報が一番欲しいけど
ラスストの初出も決算説明会
あまり期待しない方がいいよ
最近の流れ
ヒゲッターの話
↓
話が逸れる
↓
今日の差し入れについて
↓
ところで更新マダー?
↓
ファミ通アオリ文←突っ込み
↓
ヒゲッター
↓
以下ループ
ヒゲッターがいかに貴重か分るな
>>899 だからもう初出じゃないだろ
前回もWiiパーティが初出になったから
初出のタイトルはあるかもしれないと思えるけど
というか、よく考えてみると説明会自体はあさってじゃないか
明日は決算の数字が出るだけでは
今回は違うのか?
あさって・・・?
更新まだ〜
TOGも完全版でPS3だってさ
もうファーストゲーしか信用できんな
バンナムとカプコンが信用できないだけさね
>>907 ファーストタイトルの良い所は移植の心配をせずに買えるってところだな
>>908 スクエニもSO4でやっちゃってる
コーエーは言わずもがなだし、テクモはNG2Σでやっちゃってる
セガもバーチャ5でやっちゃってる
主要サード全部やらかしてる。
それが日本のゲーム業界
仮にバンナムが1stでも、同機で完全版とかやりそうで手が出せないなぁ
別にわざと要素を削ったり
何度も○○でしか出しませんと吹聴してるわけじゃないでしょ
ToGにも新キャラじゃないのか?ってデーターあるらしいな
明日発売日分かると良いねぇ
>>915 発売当時から言われてるが、ただの脇役キャラだぞ
テイルズの話したい奴は他所行けよ
ここはゼノブレイドスレだ
あっ
バンナム酷いな
テイルズ興味ねーけどこれに付き合わされる信者ってのはどういう思考回路なんだ
かつては売れてたのに中堅に成り下がったのも頷ける
Wiiのソフトで任天堂以外を信用してる奴は馬鹿
いまさら本腰入れて据置SD機で作ってるところなんてファーストくらいだわ
今俺にできることはLSの発売を待つだけだわー
年内にプレイできるという喜び
任天堂はヒゲを切らないでWiiの次世代機でも新作を作らせて欲しいな
テイルズがPS3にいくとRPG買うユーザーなんてWiiに居なくなるから絶対爆死だろうし・・・
ユーザの要望を元に移植しても「裏切った」だの「やらかした」だと言ったり
要望を元にした追加要素に対して不完全版だ完全版だと言う
ユーザ自身が足を引っ張る ソレが今の日本のゲーム業界
もうその話はいいよ
>>925 要望を出す側と、「○○」と言う側は別人なんだから当然
万人が満足するもんなんて滅多にないからな
今日の髭の差し入れはまたモスかw
モスバーガー好きだよねw
ゴマものも好きだよね
買い食いは良くねえな。
上司に手作り料理差し入れられても
ぶっちゃけ必要以上に気を使って困る
差し入れの分、給料から引かれてたらいやだな
何人くらいに差し入れしてるんだろ
意外と少ない?
何か伸びてると思いきやw
任天堂は品質も信頼があるしな
本当、安心ブランドだわ
明日は何かくるかな
>>934 前に差し入れの数を数えた人がいたが確か20ちょいだったような
40ぐらいなかったっけ?
あれ?そうだっけ?(´・ω・`)
939 :
925:2010/07/28(水) 20:38:50 ID:fwhv9TcB0
来週のジャンプに乗ってるけど既出ですかね?
もちろんラストストーリーに関する事なんだよね?
傭兵団のメンバー紹介
クォーク
傭兵団のリーダー。幼い頃にエルザと出会い、兄貴分として行動を共にする。
セイレン
傭兵団のムードメーカー。口は悪いが、仲間を思いやる優しい一面も持つ。二刀流女剣士。
ユーリス
傭兵団の中で最年少だが優れた戦闘能力を持つ、天涯孤独の魔法使いの少年
ルリ島にやってきた傭兵団。そこで起こる事件が、旅立ちのきっかけに?
クォークは兄貴イケメンキャラ。
セイレンは美人。ユーリスは長髪を結わえてて、眼帯つけてる。
声優は載ってない?
5分程度でもいい
画像…画像を…!
画像に飢えておる
画像……画……
えー上から
オーキド、姉御、眼帯でおk?
このコテさんはFFとかKHのジャンプバレしてくれる人だから本物だ
おお、そうなのか
ありがたやーありがたやー
ということは明日更新があるのはほぼ間違いなしとみていいんですね!!!!
>>952 逆にジャンプの正式な発売日まで更新が無いフラグ(ry
クォークっつうと緑のマッチョが浮かぶw
マジか
疑ってごめんよヒゲ
>>954 そのうち野生化でもするのか
ジャンプに載るってことはファミ通でも情報出すってことかな
遅くなっていいならあとでスキャン上げられるかもです。
マナミアとジャッカルはどうなった
>>958 頼んだ
>>957 お願いします!!お願いします!!
ネタに飢えてるんで
いくらでも待とう
待つことには慣れている
新規画像は今回初めて知ったのでよくわからんです。
テンプレ変更とか特にないよね?
>>959 今回セリフのなかった二人はまた今度なんだろうw
>>965 乙
>>966 それは残念w
キャラの詳細な情報は公式が正式にオープンするまでおあずけかな…
早く画像上げるんだよおう早くしろよ
どうせなら新スレで画像を迎えたいな埋め
画像上げるなら"Jinとはちま、アフィブログ転載禁止"と注意書きよろ
マナミアたんはまだなのかー!!
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:15:08 ID:qDzIR8o+0
>>965 乙です 脱字直してくれてありがとふ
とりあえず次は仲間たちの名前正式発表か
他に戦闘とかも情報コナイかな・・・
仲間の詳細が来たってことは、公式サイトの正式オープンも近そうだな
クォークが幼いころから一緒にいるってことは、エルザは天涯孤独ってわけじゃないのか
天涯孤独って肉親いねーって意味でしょ
仲間がいるいないは別の話
てんがい‐こどく 【天涯孤独】
遠く異郷に、ひとり暮らすこと。また、身寄りがないこと。「―の身の上」
どうでもいいけど、一応ね
エルザいくつなんだろ
ユーリスと同い年かとおもったら最年少だし
気になってる二人はお預けかよ
画像上がらないね
のんびり松野
ここまてきたら埋めようぜ
さんざん待ったんだから
一日二日なんてあっと言う間さ
うめ
埋めるよー
どんどん
うめ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:56:28 ID:qDzIR8o+0
埋め
う
1000取り合戦開始!
うめー
セイレン好きだー!うめ
995なら発売延期
もう既に当初の予定より延期してらあ
来週のジャンプに載ってると分かっただけで満足だ埋め
作り込んでほしい的な意味で埋め
↓1000
1000ならエルザは
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。