ん?間違ったかな?
>>1 乙
3面白かったスレは落ちてないか?
まだ生存してたっけ
>>前スレ993
感謝、これは助かる。しかし20人が期間限定とか凹むなぁ。
アク禁巻き添えで全くカキコ出来なかった。
実は、なもなきあくまも倒してしまったのが、まだ攻略出来るのかね?
リリィがさっぱり分からないので頼む(そもそもリリィは仲間になるのかね?
ちなみに残りはリリィ?、ミューレン、リーンです。
ミューレン達って、最果ての地でミューレンがリーンの名を叫ぶシーン
あるけれど、あそこで引き返さないとフラグ立たないとかないよね?
>>7 リリィ
静かの海クリア後、静か〜にリリィ出現→ジャスティンとスーのLV30以上の状態で会話
リーン(ミューレン仲間必須)
最果てのソリで右側にゴール→貝台座から侵入→ニ連バトル勝利
ミューレンは前スレに書いたので割愛
プーイって飛べるって事は意外に軽いのかね
もみくちゃにされても平気な柔軟性あるし
プーイは実は精霊が具現化した姿でジャスティンたちが
ピンチに陥ったときに真の姿を現し精霊の力で皆を助ける役割
そんな深読みをしていた俺
EDのプーイは5つ子の魔の手から逃れることができたのだろうか
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:55:39 ID:4F0N3M7K0
プーイって振り回されすぎだろ。
スー気に入ってグランディア買ったから全部の魔法鍛えて頼りにしてたのに・・・
プーイをなげつけるときにプーイを振り回すのはともかく
魔法を唱えてるときにプーイを振り回してることについて説明を頂こうか
回転させる事により術者のマナを増幅させます
>>13 スーとの別れ、それは誰もが通る道でありそれを乗り越えてこそ一流の冒険者
俺はド三流だからすぐ戻ってくるさと現実逃避してた
幽霊船の船長室にある世界地図って何気に世界の果ての向こうも描かれてない?
3週目にしてようやくきづいたが
つーか壁があるなら世界は丸いから逆向きにいけばいいじゃん
この場合パームから西に向かっていけばアレントつけるでしょ
と思うようになった俺は冒険心を失ったんですね
結局世界の果てってなに目的で作られたんだっけ?
小説とか設定資料で色んな説聞いた覚えはあるがどれがホントか忘れてしまった
変な霧の拡散を防ぐためじゃなかったけ?
あの石になるヤツ
ガイアの侵攻
ごめん、
>>17書き込んだ後、数日して気づいたが
逆方向にいっても結局壁にブチ当たるね
>>21 なぜ?世界の果てってワンピースのレッドラインみたいに一周してんの?
PSPのアーカイブス買ったんだけど二つ程質問させてくれ
・シナリオ進むとマップ引き返せなくなるみたいだけど、水魔法稼ぎが出来る遺跡は何時になると行けなくなる?今軍に捕われた所だけどそろそろ危ないかな
・ゲームボーイ版が出てるみたいだけど買い?不評な理由は一見お断わりだからか、そもそもゲームシステムそのものがダメだからか気になる
>>23 ・そろそろ危ないが水魔法稼ぐ場所(自動罠)は複数あるのでこだわる必要なし
・確かに一見さん(未プレイ者)ほぼお断りだし、当時流行ってたカードバトル形式なので
いまいち爽快感に欠けてるとキャラだけだされても・・・って感じやね
やり通す気概があるなら買って損はないけどほぼファンアイテム
>>24 サンクス
もう少し調べて微妙そうだったら見送るわ
列車で脱出の際、「そうそう、ブレーキを…ってブレーキレバーがないじゃないの!」って部分で効果音で噴いてしまった、余りに古臭すぎだろw
グランディア2と3はなんだかんだで自分の中ではおもしろかったけど
PS2のグランディアエクストリームはどうなの?
なんか投げ売りされてるけどプレイして損はない?
>>27 自分は面白かったよ
グランディアシリーズの戦闘が好きなら損はない
ストーリーの評価は低いが主にボリュームの点だと思う
3を楽しめたのならほぼ無問題だろうけど
ひたすらダンジョンに潜るゲームでもあるから
結局はそこが合うかどうかかな
>>28 レスさんくす
探索ゲームなのか
でもグランディアの戦闘は嫌いじゃないから買ってみる
中古で300円なら失敗しても痛くないし
ただ前にレビュー見たときやり込みゲーでストーリは少ないとあったから楽しめるかは
少し心配かも
時の門覚えさせるためにフィーナの水レベル上げているのですが
雨月の山の毒の川を利用しているのですが
これのほかに効率のいいトラップありますか?
もうこのマップに飽きた 他のスキルあげようにも上がりにくくなってきたし
>>30 参考になるかわからんが
俺はトラップで水を上げるって発想がなかったために
大量の敵が出るところで
ジャス→ピキン
他→ムーニャ
で水レベルあげた
>>31 ありがとう
でももう92レベルだからもうこのまま上げる事にしたよ
風か・・・何時間かかるんだろうか
もう見慣れたはずなのに壁紙見たら胸が熱くなった
特に壁頂上
ストーリーはまったく変えなくていいからグラとシステムだけ新調してリメイクしてくれないかな
ほぼ無理だろうけど・・・
オブリビオン並みのハイパーグラフィックの箱庭フィールドで
グランディアをリメイクしたら10万でも買う
世界の果てとか遠くから眺めるだけでゾクゾクしそう
バールがいなかったら世界の果てを越えてリエーテに会ってEND?
ただ会いに行くって理由だけでは門番がメダル渡さないかもね
ガーライル軍がいたからこそ理由と資格が満たされたけど
PS3と箱○でDCソフトの配信が決定されたそうな
グランディア2こないかなぁ、久しぶりにやりたいわぁ
グラ2はいまだに戦闘が1番好きなRPGだ
1しかやってないけど2、3も面白い?
1って町とかうろつくの楽しかったなぁ
カメレオンにムーニャとヒューイ、トドメに雷帝でスキル上がるの早すぎワロス
素早さとSP稼ぎにあらかじめほむらムチやりまくってたらIPマジやばい
ビューネもやって更にやばい
>>39 2は1より探索の楽しさは落ちてるけどオーソドックスなRPGと思えばいい秀作
3は・・・・・人によって評価が相当バラける(笑)な作品
シナリオ、声優、台詞回しは確実にやらかしてる
3は戦闘が好きなら悪くないと思うよ(エクストリームが好き)
戦闘システム、音楽、グラフィック(特に背景)、
この辺りはハイレベルで、街での会話の楽しさはちゃんと残ってるよ
ただしシナリオや声優の酷さもハイレベルなので、ネタと割り切れるかでも変わる
3のシナリオ、グラフィック、キャラ(声優)、音楽、ゲームバランス、ゲームシステムの評価を
六角形のグラフにすると確実にY字型になるよな
1の戦士の墓場で拳王が会心玉とかいうアイテムを
落とさなかったんだけどなくても困らない?
困るのならやり直そうと思う
困らないけどクリティカル2連で行動に広がりがでるから
戦闘楽しみたいなら取っとくべき
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:58:52 ID:pbokkTK60
やっと時の門習得!これでクリアできるよ
それにしても長かった・・・
>>48おめでとー
時間どれくらいかかった?
>>22世界の果ては世界一周してるかはわからないが
確か亜人達の世界が壁で囲まれてて人間は壁の外に追い出された
ソースはルクの村の村長の言い伝えなので当てにせず
>>49 覚えたときは72時間ぐらいだった
まあ魔導の塔で果実あつめしてたりしたからなんだけど
そういえば平均クリア時間ってどれくらいなんだろうか
自分の場合は78時間ぐらいだった
それにしてもラスボス楽だった いじめすぎてごめんなさい
イベント進めるごとに町の人全員に話してダンジョンは隅々まで探検して
レベル上げはせず隠しダンジョン行かずで
ちょうど50時間でクリアしたよ
グランディア4マダー??
3でおもいっきりやらかして最後の浮上チャンスだったオンラインがゴミだったので
4は相当な勝算がないとでないだろうよ・・・・
>>50 GWからやり始めて50時間ちょいでクリアした
敵と全部戦ったりスキル上げしてたから、
効率よくやれば40時間くらいで出来るんじゃ
なかろうか
>>51、
>>52 やっぱり50時間ぐらいか、兄が52時間だったから
それくらいだと思ってたんだ
隠しダンジョン+最終メンバー全技術を効率よくやったら
通常クリア時間+15時間ぐらいかな?
>>37 ガーライル軍いなくてもアレントにはいけるよ
むしろガーライル軍がいたから寄り道が増えて時間かかった
>>55 何度もクリアしてる俺の平均時間は50時間に満たないわ
EX&稼ぎと最終メンバーの底上げ含めて大体42〜48時間くらいでクリア
流石に時の門だけは何度も習得する気にはなれないw
アーカイブスで購入してグランディアをやろうと思っています。
質問なのですが取り逃すと後で取り戻せないアイテムやイベントはありますか?
基本的に後戻りできないものと思ってくれ
そんな…。2回やる自信がありません…。
積みます。ありがとうございました。
一本道だからイベントを見逃すようにはなっていないから大丈夫。せいぜい会話メッセージがちょろっと変化するぐらい。
希少価値のあるようなアイテムもないから大丈夫。
例外的に戦士の墓場があるけど、戦士の墓場で得られるものは有益でもないし
始める前からやる気がしませんって変な感性だな
グランディアやって2、3回泣いた
ここ5年くらい泣いたことなかったのに
こういう話に弱かったのか俺
「ねえ、
>>62。今日は母さんといっしょに寝よっか?ほら子供のときみたいにさ!」
>>64のと
頑張り過ぎよスー!
リーーーーーーーン
ジャスティン♪
だな、泣き所は
最近3買ってプレイ中
砂漠の主が強すぎw追い込んでも1回ミスると全滅だなww
せいぜい巨神兵くらいかと思ってたからビックリしたわ
過去ログ読んで簡単な倒し方わかったからいいけど
普通に頑張って倒しても経験値4000しか貰えなかったら凹むよねw
>>61 ありがとうございます。
そういう希少価値のあるアイテムやイベントがあるかどうか知りたかったのです。
>>59さんのは後戻りはできないけど取りこぼしもないって意味なんですね。
攻略サイトググってもほとんど引っ掛からないし。
今から始めます。
街中の取りこぼす小イベントアイテムに関しては最初の方しかないし
事あるごとに会話してればOK
ダンジョンアイテムやEXの場所はちゃんと探せば見つかるのばかり
二つほど妙に意地悪い所に置いてあるのがあるけどね
時の門覚えたらせっかくだからラスボス(特にバール)を
無行動クリアはやるよね?鍛えてたらいらないかもだけど
3の飛行中の無線って何種類ぐらいあるんだろ?
つまらんだの糞だの言われてるけど
面白くなる要素はたくさん持ってるゲームだよね
成長したスー美人過ぎワロタwww
しかしラスボス最終形態は弱い その前の形態のやつはやたら強かったのに
>>73 グランディアwikiにその理由が書いてあるが、スタッフの
勘違いみたいだね
世界の果ての向こうに服を色替えしたチャン先生がいたんだが
戦士の墓場だっけかな
チャン先生なにしてはるんですか?
世界の果てが建設されるときに離れ離れになった一族同士です
チャン一族か
たしかニューパームのチャン先生は料理の旅に出たとかいってたね
1しかやってないけど2、3とかも同じスタッフ?
現在グランディア1を10数年ぶりにプレイ中なんですが、当時はスペシャルステージの存在自体知りませんでした。
3つあると聞きましたが、3つともリエーテが仲間になってからでも行けますか?
それともミルダかギドと行った方が良いのでしょうか?
戦士の墓場、夢幻の城は軍事要塞Jでガイアが復活するまで。
魔導の塔は精霊の聖地へ行く前まで何度でも行ける。
魔導の塔はギドと行くのがオススメ(アイテムを盗める)
墓場と城は滞在せずに一発クリアで用は無くなるが
塔だけは種や果実盗むならギド必須だね
やり過ぎるとギルダも真っ青な超ウサギになるけどw
>>80、81
サンクス。
墓場と城は現パーティーのままクリアして、ストーリーを進めようと思います。
さらっとギルダとか書き間違えてるorz
ミルダの間違いでしたスマヌ
スーとの別れでガチで涙流したわ…
俺も別れの時もだがその後の再会でもまた泣いたわ
ちっさい子に泣かされるゲームだわ
わくわくして壁上ったなぁ
PS版の絵描いた人でまたつくってほしいな
リメイクするならオーブンフィールドにして
世界の果てを遠くから眺めたいな
ゲームアーツって今は任天堂の子会社だっけ
なら開発費たんまりもらって壮大なリメイクしてほしい
任天堂じゃなくガンホーの子会社
一時期スクエニと協力してたが捨てられ結局ガンホー傘下にされた
任天堂のは技術力からなのかスマブラ下請けしただけ
久しぶりに初代グランディアやってたらミニゲームで甲板掃除始まってびびった
そういやなぜかひとつだけミニゲームあったなー、忘れてた
しかも何気にむずい
>>87 >オーブンフィールド
さらっとグランディアのゲームデザイン否定してくれるなあ
グランディアは視界の狭いダンジョン系しらみ潰し型なのに
ラングル山脈から壁見えたー、くらいで充分だな
そりゃ可能なら壁まで一繋がりがいいけどさ
>>90 3なんて飛行機があってもあの狭さだからな。
グランディアを10年ぶりにやったが
やる前は昔は面白かったが思い出補正入ってるだろうから
期待しすぎはよくないなと思ってたけどそうでもなかったぜ
ストーリーとか純粋で泣けて昔やったときよりハマってしまった
壁の頂上から落ちて助かったのが巨大な葉っぱのおかげってのはなんとかならなかったのか
あと壁が成長し続けてる理由(方法)って説明されてたっけ?
PSPで1を久々にプレイ。
サターン版でやって以来だが、やっぱり面白いね。
PSP版はPS版のベタ移植らしいけど
サターン版とPSP版とでは、モンスターのドロップする
アイテムに違いがあるのかな?
移植っていうか、PSPがPSをエミュレーションして媒体は違うが同じソフトを動かしているだけ
>>96 なるほど。
手持ちのサターン版の攻略本がそのまま使えそうだね。
サターン版とPS版じゃ微妙にアイテム配置が違うけど
まあ大した違いではないかな
あと魔法のエフェクトが変更してる
>>87 ゼノブレイドやってると和ゲーでも金と時間あれば
あそこまでの広大なフィールド作れるし技術的には不可能じゃないけど
グランディアがそのレベルでリメイクされる望みは薄い
…のかなあ、でてほしいぜ
ゼノブレはよかったなあ。
3を強化したらこんなか?って感じのグラフィックだったし。
グランディアだったらあのマップはこんな感じで…って移動中ずっと考えてた。切ない。
世界の果てっていう壁が世界をガチで分断してるって設定はいいよな
久しぶりにグランディアやりたいがためだけにPSP買ったよ俺
他にゲーム何も買ってないしPSP自体最近起動してないが後悔してない
グランディアはやっぱりオモロいよ泣けるわ
グランディア1はらんま好きにとっては声優だけで楽しめる
人魚島でニタリクジラに殺されたらフィーナに思いっきり怒られた
さて夏休みに入ったし、また世界の果て越える冒険にでるか
休み一週間しかないがなー
グランディア2でラスダンに入らずにレベル上げするならどこが一番効率がいいですか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:20:33 ID:g49jCYsO0
Mizが地元の出身で俺の中で、グランディア3が神格化した
アーカイブズでやってるんだが当時サターンで出来なかったのが悔やまれる…
ファンディスクあるんだね。やりたいけどサターンでしかないのか…
サターン本体なんて三千円も出せば買えるぜ!
名作も一杯あるから買って損はないと思うがな
レトロはレトロで面白いもんだし
>>106 神々の生地だろうな
楽にクリアしたいのならレベル上げより
ドラゴンワンドを手に入れたほうが良いと思うが
(ヴァルマーコアはマナエッグを装備させなくても倒せた)
魔導の塔でまてんブーメラン取り逃した。。。orz
>>111 大丈夫さ。
屋上から脱出すれば、ギミックはリセットされるから、4回までワープ、エレベーターで
7階まで行って、青の扉をくぐり、道なりに行って、
階段の横にスイッチのあるところまで行ったらスイッチを3回押せば取れる。
帰るときはまたスイッチを2回押せばいい。
ティオがマレッグの名前を叫ぶところ
随分昔に見たきりだが、今考えると何だかアナゴAAを彷彿とさせるのよね
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 15:12:34 ID:xj+aNRZl0
今PSPに落としてやってるんだが、スーと別れたくないからパーム港にいけない
お前らよくこんな過酷ゲークリアーできたな、スーどこにいるんだよ?
ひとつだけ言えるのは勇気を持って踏み込めば新しい世界が待ってると言う事だ
そしてラストシーンでどん底に突き落とされる
名作と評判の1をやってるんだけど、このゲームは手っ取り早い金稼ぎの方法ってありますか?
ジールパドンまで来たけど武器防具が高くて買えねーっす。
EXダンジョンはクリアしたかね?
潜ってると自然に金増えるし武器防具道具も余って売れるようになる
まあ一番堅実なのはアイテムよく落とす敵をメインにLvとスキル上げしてれば貯まるけどね
戦闘で得られるお金が倍になるアイテムがあったけど、確か入手はもうちょっと先だったかな
それ以外は基本的に一気に稼ぐみたいな手段は無いと言っていいかも
あとジールパドンの武器防具に高価なのがあるのは
大都市演出とかしばらく立ち寄れる関係もあると思う
立ち寄ったばかりでいきなり装備整えようと焦ることはないかと
フィーナの魔法で水99と風99があるけど習得した奴いるのか
一杯いるよ
ただし戦術的に強すぎた為開発陣が習得Lv上げた魔法
実際に習得しても戦闘がつまらなくなるので1,2回遊びで使えば満足しちゃうけどね
夢幻の城のサラマダイルが稼げたんじゃなかったかな
ストーリを進めれば強力な武器防具が手に入るからアイテム収集
しないのなら気にしなくてもいいかも
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:04:30 ID:tFVsV0XD0
>>120 今やってるドム遺跡の入り口の顔面トラップの所で水99目指してる
風は戦闘中フィーナでランナ使いまくりその他オート防御でがんばってる、だから序盤なのにフィーナのステだけ以上
まぁフィーナはプロの冒険家だからいいかなと思ってるけどね
他にいい方法ある?
やはりスレを見ていると、一作目の人気の高さが窺えるな
アーカイブスで新規も増えたっぽいしね
次世代ハードのPS2エミュで出るであろう2&Xが待ち遠しい
次のハードでもPS2エミュは厳しいんじゃね
今の最高スペックPCでも厳しいって聞くし、ソニーは1回断念してるからな…
移植なら可能性はあるけど、うーん…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:13:28 ID:7nQUpzsAO
1は壁越えた辺りでいつも中断
2はバランスよくまとまってて楽しくクリア
3はコレじゃない感が強かったが何とかクリア
エクストリームは購入してない
いつか1をクリアしたい
ジャスティンさんマジ絶倫
あの年代でいつでもOKな女が出来れば誰でもそうなるさ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 20:15:35 ID:Fju6u8X00
正確には五つ子だけどね
それにジャスティンも性格イケメン帽子取ったら美形だからな
フィーナもほっとかないぜ
もしかしたら光翼人は多産型なのかもしれない。
つまりリーンもまとめて5、6人産んでるかも。
そしてその中で殺し合いをさせて生き残った二人が新たに光翼人として精霊石を司るのか
生まれた時から精霊石のかけらでも握ってるんじゃね?
精霊に愛された双子だしな
>>123 ジルパ崩壊、リーン特攻前が前提になるけど、
サバナ東で、ガイアオニサソリx6を相手にムーニャ(効き難い)やヒューイを連発すればLv90までは簡単に上がる。
それ以降は、魔道の塔7Fのガイブレインx3。ムーニャは更に効き難くなるので、ミケロマの方が効率がいい。
初プレイ時、ドムの顔面トラップで全員の水LVを99にしたな
あの頃の俺を抱きしめてやりたい
1みたいな雰囲気というか作りのゲームってないかね
1みたいな雰囲気というか割りと近いのは空の軌跡か?
ラブコメとグランディアより臭いセリフが並んでるがそれが苦にならないというならオススメかな。
1みたいに冒険満載ってわけじゃないが。暇ならやってみてもいいんじゃねって程度だとおもう。
空の軌跡かエターナルアルカディアだな
スレ違いなのは承知してるが、空の軌跡って面白い?
ガガーブ3部作の白で戦闘の余りのつまらなさに挫折してしまったんだが…
結局グランディア、エタアル好きの人にとって最高、と言うなら
どんな地雷だって踏み抜く覚悟はあるがw
モチのロンよ!
>>139 白の魔女の戦闘は毎回イベント戦闘だからあれを基準にしたら駄目w
空〜はちゃんとした戦闘なので安心していいよ
つべかニコ動でプレイ動画見れば自分にとって地雷かどうかすぐ判別できるぜ
Lv3のMPが99に達する頃って、どのくらいまでレベルを上げた?
火:97 風:68 水:64 土:90(リエーテ) と、平均で79.75だった。
ジャスティンやフィーナの時は、Lv1が99に達して以降、Lv2や3が増えない場合はデータを再ロードなんてことをしていた。
結局面倒になって途中でやめた。
全てのレベルが99になっても、MPが99に届かない場合ってあるのかな?
アーカイブスで買って久しぶりにやっているんだが
基本武具は買わなくて拾った奴だけで十分?
SS版PS版もプレイ済みだが全然覚えていない
まったく買わないと中盤ちょっと苦しくなるけど基本的には買わなくても大丈夫
落ちてる武器のほうが強いこと多いもんねー
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:16:30 ID:6m/FtAfU0
PS3でDLして久々にやってる。もうクリアーして15年になるのか・・・マジで懐かしすぎるwwwww
>>144>>145 ありがとう
明らかに店売りの武具の値段と
敵倒した時に手に入るお金の貯まり方が違いすぎる
こんなに貯まらないゲームは珍しい?
そんなにお金に苦労するゲームだったかな・・・?
ダンジョンを一通りまわって、次の街で装備整えようとすると1つか2つ買えなくなるから
次のダンジョンでちょっと稼ぐorそこでいい装備が落ちてるって感じだけど
まあ、ちょくちょく飛び抜けて高価な武具が売ってることがあるけど、それは手を出さなくてもいいやね
売ってる武器防具道具を全部買い倒すと金は足りなくなるけどね
道具は殆ど使わないの多いからから売っぱらっても全然大丈夫
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:41:27 ID:4LYhaN190
こんなにすぐアイテムがパンパンになるゲームだったっけ?グランディア・・・
薬草使わないから捨てまくろう
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:21:04 ID:WW94JX640
グランディアシリーズって
シナリオ 戦闘
初代 ★★★★★ ★★☆☆☆
2 ★★★☆☆ ★★★☆☆
3 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆
X ★☆☆☆☆ ★★★★★
こんな感じだよな?
シナリオの評価には世界観やキャラへの魅力、戦闘の評価には
やり込みとしての要素やバランスなんかも含まれてる
一応、全部やってみての感想なんだがどうだろう
今やってるからそうかもしれないが、発売当時なら初代の戦闘は結構斬新だったぞ。
まあ2でよりこなれたのは事実だし、Xの戦闘の完成度は異常だからまあ妥当ではあるけど。
>>152 確かに初代の戦闘システムの斬新さはすごかった
ただ、あくまでもグランディアシリーズだけにおいての比較としてみました
一応、初代の斬新さを考慮に入れての評価のつもりです
Xのシナリオは1.5がいいな
0.5はクリア後の分
3のシナリオとXのシナリオが同じってことはないかな。
戦闘はおおむね同意。
もうグランディアにシナリオは期待しないから、
戦闘だけ遊ばせてくれないかなーと思う。
3も戦闘は楽しかったけどな。
映像と曲もかなりレベル高いし。
>>154 クリア後の展開とやり込みはすごいですよね
クリア後についてはシナリオではなく戦闘のほうの評価に入れてみました
>>155 3とXのシナリオのどちらがよかったですか?
3はキャラに感情移入できず、ボイスも不評だったみたいなのでこうしました
シナリオ度外視の続編は自分も希望してます
というか、X2を期待してますw
>>156 空中コンボなんかのシステムは面白かったですね
ただ、後半は雑魚にすら魔法ぐらいしかまともに効かなかったバランスの悪さも考慮してこう評価してみました
映像に関しては確かに驚かされるものもあったので、評価に入れてみてもいいかもしれないです
3の後半雑魚は酷かったしな
先制されて強攻撃叩き込まれると一瞬でパーティがボロクソになる
3のシナリオは星0でいいよ。
それとも3の場合は(笑)スレが本編なのか?
>>152-153 初代の戦闘が斬新って・・・
ドラクエかセガロープレオンリーの人????
位置取りなタクティカル要素は2大巨頭のウルティマで採用しているし、
ターンをより細かく刻んだアクティブなんちゃらはFFIV
正直な感想は劣化クロノトリガー
位置取り重要なんて説明書にあるけどスー単騎突入して敵なぎ倒せるヌルバランスで意味ないし
>>161 へえ、ウルティマやクロノトリガーにキャンセルとかあるんだ?
知らなかったなw
グランディアの戦闘はキャンセル含めた戦略性のある先頭だと思うけど
敵の攻撃範囲から逃げるために場所取りも大切だし、いかにして敵に攻撃させずに攻撃をするってのが醍醐味じゃないの?
まともにグランディアやった事のない人のようなレスだなw
毎回オート戦闘か攻撃連打だけだったんじゃね?
初代は敵に猛烈なのがいなかったから楽しい戦闘にこだわらなきゃゴリ押しできるからな
むしろそのどちらでも出来るバランス調整が神だと思ってる
そういやオート使ったことなかったなあ
なんかいろいろタイプがあったけど
どうでもいいが「クリティカル」が一番ダメージ低い攻撃に位置すると考えると珍しいゲームだと思うw
>>162 「斬新かどうか?」って論旨でレスしたのに
キャンセルひとつぐらいで斬新か?・・・ヘンなところに噛み付くなよ
まぁ
>>163の言うとおりだが、ゴリ押し可能 ≒ 戦略性が弱いにならないか?
なるべく戦闘を短時間で済ましたい、それでエフェクトのない打撃主体にしたのは事実だ
キャンセル要素に触れずに劣化パクリだし井の中の蛙乙みたいな煽りするから煽り返されたんでしょ
>>165 お前の進めるウルティマもウィザードリィのパクリだけどなw
まあ、どう見ても当時のグランディアの戦闘システムはグランディア独自のものだったんだけどw
お前みたいなひねくれ者がなんでグランディアスレにいるのかが最大の謎だわw
あと劣化クロノトリガーって言ってるけど誰がどうみても劣化してないだろw
戦闘の”見た目”が似てるだけでシステムまったく違うじゃねーかw
ウルティママニアは何言ってるんだろうなw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:53:57 ID:borDVA2/0
ロアンきゅんのガバガバちんぽ舐め隊
風来のシレンは3作目で酷い評価をされたけど
4作目ですぐに挽回して、もう5作目が出るんだな
グランディア4で汚名を返上する気は無いのかなぁ…
グランディアシリーズはの戦闘は、
一つ一つの要素だけ抜き出してみれば確かに斬新な部分はない、見慣れた要素で構成されているんだけど、
そうした諸要素が組み合わさって、はっきりとしたゲーム性のあるシステムとして組み上がっている。
そういったゲームデザインが優れているんだと思うのだがどうよ?
>>170 オンラインで汚名を返上どころか眩しいぐらいまで輝かせたのでOUT
そんなものもあったな…
オンラインに逃げるからだ
ドリカスの名シリーズの新作をPSで出すと大抵碌なことにならなかったよな
グランディアしかりサクラ大戦しかり
時の門の為に苦労して水135、風99にしたのにウチのフィーナちゃん時の門覚えてくんね〜
水上げすぎたのが原因かな?ググってもわからなかったよ〜
誰か原因知ってますか?
>>176 水135って何?
99までしか上がらない筈だが?
>>178 スーが残したアイテム使えば99以上に上がったはず。
>>177 即レスありがとう!
そっか、まだ進めてないからだね。
力の果実をモゲ盗みしながらやってるから塔から出れない、ってか出る気がしないぜ!
最強のフィーナ作りに勤しんでます。
>>178 >>179でも書いてあるように風は風のクレヨンだか使えば99以上になるはず。
水は原因不明。きっと適当に何か使ったんだろうな〜
>>180 ちゃんとおみやげ沢山持って帰って撲殺天使リエーテちゃんにするのもわすれるなよ
>>179>>181 ありがとう
理解した・・・が
水135はやっぱりおかしい
99+33で132にしかならないと思う
その適当が何か気になる
>>182 そうだ、最強モゲ野郎と別れたらリエーテちゃんが仲間になるんだった。
忘れてたぜ!って完全にクリア目的見失ってる。
>>183 フィーナが水139、ラップ102、ジャス114だった。経験値も9999にはならず
水使えば使うほどレベルが上がりそうな気配。
風は99で止まったけど。スーに風は覚えさせなかったからこれ以上は無理だけど。
だから水の上げすぎで時の門が出来ないと思って質問したんだ。
SS版とPS版の違いじゃないかな?発売当時SSでやった時は俺も水だけ100以上成長した様な記憶がある。
数年後にPS版でやった時には経験値がカンストしたはず。
まあ、だいぶ昔の話なんで記憶違いである可能性もあるけど。
マグネイドという移動力を落とす魔法があるけど、時々バグるね。
何度掛けても-7以下にはならないはずだけど、既に移動がマイナスになっている敵に掛けるとプラスに転じることがある。
ガイアスネークやグリップルなど爬虫類に多いような気がする。
大地の怒りだ、やー。
ドリームキャスト復刻プロジェクト始まったし、グラ2こないかな
1もPSアーカイブスで出てるし、あり得る…かなぁ
ティオとショタ王子とマレッグが好きだったわ
ハーレム主人公が気に食わないのですねわかります
>>186 SS版の水は、おみやげアイテムを使わなくても、100以上行きますね。確認した。
毒など状態異常になればキュールやハルベールも唱えられるので土も100を超えるかもしれない。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 07:52:21 ID:Lx6foDLJO
作曲家はグランディア全ナンバー通して同じ人なのかね?
教えて下さい
岩垂とかいう人だろ?
戦士の墓場でせんしのたましいを4つ手に入れたんだけど、何に使うんですか?
>>194 エナジーチャームというアイテムを入手するのに必要。
実際には2つで取れるけどね。
>>195 素早いご返答ありがとうございます!
エナジーチャームはいつの間にか手に入れてたので、まだ何かあるのかとそこら中の壁に体当たりしてましたよw
まだ他にあるんだけど。
グランディアオンラインのPV見てオンラインよりも1をまたやりたくなった。
グランディアのテーマ曲を聞くと今でもワクワクが止まらないや。
まあ、オンラインのPVで流れているのは同じ曲のはずなのになんか気が抜けるけど。
今度実家に帰ったときにサターンを引っ張り出してくるか。
オンラインのあれは詐欺だしな
1の曲で誘って中身はクズ同然という罠
RPG初心者で最近グランディア1にハマってるんですが
敵の苦手な属性ってどうやってわかるんですか?
武器や魔法が全く効果ない場面が結構あるんですが。
>>200 ・見た目で水だったり、火だったりと、おおまかに判断する。
・実際に攻撃してみる。
武器に植物や幽霊に強いと書いてあったらそのまま強いしなw
一回試してみてそれを覚えとくしか方法はない
ゲームアーツを買い取ってくれる資金力のある会社ねーかなあ
グランディアのちゃんとしたRPGとしての続編は拝めないのか
そもそも、GOにはグランディアの大事な部分がカケラも残ってない
冒険者の心はパスなんかに縛られたりしないって台詞をGO全体がまるっきり裏切ってるし
昨今のRPGの主人公はみな巻き込まれ型で、最終目的が野心の達成じゃなく生活の安定になってる
その中でグランディアは珍しく野心の達成を最終目標としてる主人公を頂いた作品だったというのに
期待するだけならタダなんて言ってみるが
和製音楽に江戸っぽい雰囲気のグランディアがやりたいなぁ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:15:05 ID:lfAZ6WfQ0
やっぱショタが元気に冒険するのがグランディアっぽい
ので次回作は男の娘が冒険するをの希望
サターン版で1をやって以来な俺だけど、PS版を見かけたんで買ってきた
さすがに今やるとグラフィックやらマップの分かりにくさなんかに不満が出てくるね
だが、テーマ曲を聞いた瞬間ワクワクが止まらなくなっちまった!今日は徹夜だぜ!
>>206昨晩はお楽しみでしたね
おれも久しぶりにやって心のクリーニングするかな
純粋な冒険はいいよなあ
自分はもうTVでPS版は出来ないや・・
大型液晶TVに買い換えてから、アプコン使ってプレイしてみたけど戦闘時のあの微妙な揺れで画面酔いが酷い・・
おっきな画面で冒険したかったorz
PSPだとなんの問題も無かったんだけどね。
画面から離れればいいだけじゃね
47型使ってるが平気だったぜ
3D酔は結構しやすい性質なんだが
>>209 十分離れてる。
が、離れすぎると今度は文字が見えなくなるんだよ。目が半端なく悪いから。
PSPは場合に応じて距離とればいいだけだし。
>>210 平気でうらやましいわー
自分は逆に3D酔いはしないけどね。
例のイカのあとの例のメイスがある場所でPSPの電池が切れました
清清しいです
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:08:45 ID:hFeDBTm2O
グランディア3の最大値はHP9999と他999?
3の予約特典だったサントラには
1の曲はどれくらい収録されてるの?
スーからしてジャスに対して保護者、親友みたいに接してるとは思う
でもジャスはスーに対してどう接してたんだろう?なんかしっくりくる言葉がでない
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 15:05:00 ID:MyDhuTgS0
スーは私の母親になってくれたかもしれない女性だったのだ!
それを貴様は!
年下の女から説教されるとかドMならいくら払ってでもやりたいプレイだろ
>>215 ガンツ達とのやりとりからして「私は将来ジャスティンのお嫁さんになるの」
という考え持っているんだとばかり思ってたらその後恋愛感情らしきものは欠片も描かれなかったね。
ところでクライマックスでスーはどうやって再び会いに来られたの?
ギドが飛行クジラ飛ばして迎えに行ったと勝手に解釈してるんだけど
できれば劇中で説明して欲しかった。
まあどうやって来たかは無粋な考えで
来てくれた事を最大限押したかったんだろうけどね
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 13:41:58 ID:rAIATvKK0
軍の連中にしたら世界の壁(笑)なんだろうなw
「牛生、いや我が人生にいっぺんの悔いなし」こんなありきたりのネタで
吹いてしまったw
2週目なんだけどNPCとの会話もおもしろいと気付いた
ガンボかどこか忘れたけどカヲル君いたよな
3で母ちゃんがダメ男と消えた
あ〜どうせ主人公達がピンチの時に出てくるんだろ?…と思ってたのにorz
3は戦闘×シナリオ×声優×でいい所まったくなかったなw
その上、主人公の名前が自分と同じで余計不快になったわ
ご愁傷様wwwそらきっついわーww
3の戦闘システム自体はXと互角もしくはそれ以上だと思うけどなー
バランスは良くはないが、ちょっと悪い位だと思う。
まぁシナリオと声優は酷すぎるけど
1しかやったことなくめちゃくちゃ面白かったんだけど続編の評価が低いって事は天外2と同じくグランディア1はマグレだったって事でOK?
>>228 マグレじゃなくて金と時間と人材の使い方がまるで違うから
評価低いのは3くらいでしょ
2とXはそれなりに固定ファンもいるし自分としてもなかなか遊べた
2はグランディア補正で評価されてるだけで音楽以外はわりとダメだと思う
3はその音楽すら微妙な感じだったけど
3てdisk2から敵も味方も全体魔法連発ゲーになってたような
空中コンポも各キャラ1パターンしかなかったしいらなかったな
まぁグラフィックだけだな
まぁ1が良すぎたな
2以降はキャラのバックボーンが極端に適当になったから
上っ面の熱血とお涙頂戴しかできなくて感動というよりただ寒いだけなんだよな
結局2以降はありがちな巻き込まれ型主人公の話だし、動機付けが何もないから説得力がない
3の主人公は結構大きな動機があったけど、ライターが巻き込まれ型の話しか書けなかったから結局無意味に
Xと3は、序盤から強力な魔法を合成可能なので、バランスが悪くなる場合もある。
>>232 3もスキルの組み合わせによっては、
物理攻撃主体で十分イケると思うけどな。
「ワープ靴を装備しているとカウンター攻撃が打ち上げ攻撃に変化し、空中コンボに繋がる」
「修羅の魂を装備してだらだらと攻撃が続いている最中にクリティカルで打ち上げを狙えば空中コンボになる」
ってことを知っていれば、空中コンボは十分狙える。
シリーズ化するなら2以降はスタッフ変えたらだめだろ
FFやDQに迫るくらい売れてたらそれでもありだったんだろうがな
さすがに同じコストかけるのは無理だったんだろ
せめてサクラ大戦ぐらい話題になってればそれも可能だったな
グランディア2神ゲーっすなぁ
なんか追加要素欲しかったな
1も好きだけど戦闘を見ていくと2、3で確実に進化してるし駆け引きの幅が広がったし
シナリオを置いておけば進むごとにきちんと完成度が高まってるシリーズだと思う
Xは手をつけてないんだが
ただIP制でのコンボ、クリティカル、キャンセル、カウンター、防御、回避、回復といった駆け引きの深さがいいのに全体魔法、技で大抵解決できてしまったのはまずかった
Xに手をつけずにグランディアの戦闘を語るとはw
シナリオ、世界観は1並、戦闘システムはXを超え
メインヒロインはアルフィナタンのようなグランディア4はでないのものか。。
なんで肝心のヒロインが脳軟化症なんだよw
1のシナリオ
2のキャラクター
Xの戦闘
これでok
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:36:17 ID:RuOjyy3e0
Xの戦闘に3のエリアルレイヴが組み込まれれば最高
貶されまくっている3だが、
作り込まれた街やフィールドのグラフィックや光源処理の美しさはシリーズ最高だと思う。
まあ内容との落差で「上っ面だけ」の印象を強めていることも確かなのだが。
まあ1、2、3とシリーズで出してグラフィックが向上しなかったら、ヤバイ話だからな
3はそういうレベルで話ができる物体じゃない
まあ3はケーキと思って食ったら中身がキムチとクサヤを蒟蒻ゼリーで和えたので
なにこれ?って作った奴みたらどや顔してたっていうレベルだからな
1と2のグラフィックの方が味があって好きっす
今グランディア3を終えた
グラフィックのキレイさとバトルシステムの面白さは最高峰だった
だがシナリオとキャラデザインは紛れも無いクソ
自分で蘇らせたモンスターを倒そうとして返り討ちにあった奴に対して
「あいつは幸せだったよ・・愛する者を守るために戦ったんだから」って
幸せなワケねえだろ!そもそも自分で蘇らせたんだぞ!
ゲーム全体がそういったツッコミどころ満載のままフワフワと流れていく
あとところどころグランディア1の面影がクソな形で残されていたのもムカついた
竜陣剣は何の説明も無くいきなり覚えるし
エンディングで主人公とヒロインの子供が出てくるところとか吐き気がした
1の思い出が汚された感じ
グランディアって大好きなRPGだったけど
こんなクソゲーになっちゃってたんだな
>>236 カウンターがクリティカルに変化するのは、
ワープ靴の効果じゃなくてジョルトカウンタースキルの効果じゃね?
3はぶっちゃけ戦闘面白かったし、グラフィックと音楽も良かったから、
ストーリーと声が糞だけど不覚にも楽しめちゃったんだよな。
だから個人的にはクソゲーと良ゲーの中間だわ。
まぁストーリーの糞っぷりを楽しめてたのもあるだろうけど
>>252 大丈夫
オンラインはもっと酷いぞw
まあタイトルだけ同じで別ゲーだから仕方ないね
前のスタッフがほとんど関わってない駄ゲーだもの
オフでの続編は出してくれないのかな。
3の戦闘はマジで神だから、あれでやり込み要素を増やして欲しい。
空中コンボ楽しすぎるwww
修羅の魂のユウキにコンボさせてダーナあたりのクリティカルから空中コンボとか
シャキーガで行動止めてコンボ叩き込んだりとかさらに空中持って行けもするし
コンボ中シャキアで割り込んで空中コンボにしたりとか
確かズンガとかたまにシャキーガやヒューイでも空中コンボ行けたり
ガード回避移動も機能するし、3連空中コンボできると笑えるし
ユウキとウルの攻撃回数増やす技と修羅つけると大分無双できるし
トドメ直前にガード選択してMP美味しいですとかもいいし
空中コンボの分Xより戦闘は面白かったな。個人的にはね。
あと映像。それ以外は確かに糞かもしれんw
だからこそ戦闘システムはちゃんと引き継いだ続編がほしい。
空中コンボの種類が選べたら面白いかもね。
3の戦闘楽しいとか頭沸いてるか過去作やってない障害者だろうなw
たしかに悪くはないよ、悪くはない。※ただし前半まではね
前半は敵のIPもそれなりの速度だからキャンセルの醍醐味も味わえる
だが、中盤以降はどうだろうか
敵のIPの進む速さが早すぎてキャンセルした次の瞬間また敵のターンというグランディアの売りの戦闘をぶち壊している
さらに今までのグランディアは敵をコンボした場合でも一瞬IPゲージが止まるが、3の敵はIP早すぎてそのままゲージが動くw
この仕様が楽しいとか頭の中お花畑かよwww
せっかく先制とっても敵のターンだし、結局は強いエッグ作って範囲魔法連発になる中盤〜後半の戦闘
空中コンボも最初は真新しいが、一種類しかないのでそのうち飽きる
とりあえず敵のIPゲージがマッハすぎる3の戦闘を絶賛してる奴は馬鹿としか思えんなw
追記
どうして最強魔法ゲーになるかというと、戦士系キャラ(ユウキ・ウル)がその時点での最強武器でコンボしたとする
後半はボスなんかHP10万とかあるんだけど、コンボ一発でいいとこ100ダメージw
わかる?10万のHPある敵に対してコンボ一撃100wwwwwwwwwwwww
だが魔法を使えば5000くらいのダメージはいくだろう
例えばコンボで敵のIPを止められるなら「コンボで敵を止めてその間に魔法を詠唱して当てる」戦法も有効になろう
↑ができるのは過去作グランディアだけ
後発の3がこれできないとか開発陣の能力が下がってる証
現実は100ダメのコンボ当てても敵は平気で動く→なら強い攻撃を当てたほうが楽→魔法か道具を使う
これが一般的に思いつく戦闘の攻略法であろうな
ユウキやウルはコンボするよりも爆弾を投げてたほうがよっぽど強い
まじ死んでくれよ、戦闘作ったやつと絶賛してる素人どもはよ
なにが面白いだよwwwwwwwwwww
どんだけゆとり脳なんだっつー話w
あのバランスで神とか言う3信者は基地外だから相手しなくていい
ゆとり脳とかいいつつ文章に頭の悪さがにじみ出てる奴もおるけどな(笑)
アホなスレ
チート級の物があったりぬるげーだったら、1週目でも縛りプレイする俺には関係なかったか
キャンセルメインの行動は、状況次第で有利にも不利にもなるというのも個人的にはプラス
勿論過去作もプレイしたことあるよ、個人的には戦闘自体はXと互角だったかな
ただXの方がやり込み要素やEXダンジョンがある分上回る
>>258 > 例えばコンボで敵のIPを止められるなら「コンボで敵を止めてその間に魔法を詠唱して当てる」戦法も有効になろう
修羅の魂を装備していれば足止め可能。
攻撃回数を増やす必殺技と併用すれば無限コンボもできる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2757840 後半では、コンボを使って足止めする場合は修羅の魂が必須。
そうすると魔法にリソースを割く余裕がなくなるが、スキルを有効に使えば物理攻撃も十分強い。
あと、コンボでHIT数を稼ぐとダメージの威力も上がっていくので、
コンボを決めまくってから魔法を当てたりすれば、MPも有効に使える。
物理攻撃は修羅+リスタートアップ+疾風or影でとてつもないヒット数と回転率になるからなぁ
魔法ゲーって言われてるが、魔法は使用後待機時間があるから、
使うべき魔法とタイミングをある程度考えないと回復が間に合わなくなったりする
3(笑)の打撃が弱いって言われるのは魔法に比べて行動をパターン化できないのと、
必須スキルがブックを解体しなきゃいけないから必ずしも手に入らない可能性があるのが原因だろうな
俺としても3(笑)の戦闘はXより上だと思うが、同時にシステム理解への誘導を放置し過ぎでスタッフアホだとも思うわ
それと3(笑)のキャンセルはそれまでと違って、敵に行動させないというよりは
文字通り危険な攻撃をキャンセルさせるという方にシフトしてる感じ
キャンセル後の敵の行動は高確率で待機時間の短い通常攻撃になるから、
何も考えずにキャンセル攻撃連発すると相手の行動がさらに高速化したように感じられるはず
まあ、「ようやくシステムを理解した、空中コンボも自在に使いこなせるようになった」、と思えるようになった頃には、
既にエクサイスΩも手応えのないザコと化してしまっていた、という意味でなら、
確かにバランスも良くないし理解への誘導もヘタだったと感じた。
ストーリーがアレなので二周目プレイしようという気にさせてくれないし。
3のラスボスはマジで投げる一歩手前までいったわ。
逆に2はスムーズだったな。
>>257-258 うちのユウキは最終的にコンボ一発で約500ダメージだったぞ
ボス戦なら修羅の魂+疾風陣で12HITさせるから、合計6000ダメージ
さらにワオをかければ一発あたり+150だが、あまり使う機会は無かった
魔法は確かに5000ダメージくらいだね
それとコンボは普通に敵のIPを止められてたぞ
修羅の魂を付けてたからなのかは知らん
ただしスーパーアーマー持ちの敵がいて、そいつらはコンボでIPを止められなかったはず。
そのあたりの仕様は、プレイヤー側にも「不動の構え」(ダメージで怯まなくなる)があるし普通に分かると思うけど。
うちのユウキには上記に金剛力(コンボのIPダメージ増加)とワープ靴をつけてコンボ主体にさせてた
中〜終盤はまさに「強力な技を使おうとしている敵をコンボやキャンセル技で止めてその間に魔法を詠唱して当てる」戦法だったぞ
ウルは最強技で5000ダメージ出るから、SPを溜める構成にして技を連発してたな
爆弾とか1度も使わなかったw
IP速度については、確かに3の敵のIPは少し早すぎるとは思った。(特にラスボス)
だけど、初代のグランディアって逆に敵のIPが遅すぎなかったっけ?
ボスなんて大抵1度も行動しないままフルボッコにされて終わってた記憶があるけどw
どちらかといえば、3の方が適正なIP速度に思えるよオレは。
まあ、よくわからんが先制とっても敵に先に攻撃されるのは正直どうかと思った
敵の技キャンセルしても、通常攻撃くらってさらにキャンセルできないタイミングで技発動されたりするし
COM−ACT間も早い、通常攻撃はもらって当然なバランス。
おかげでミスったらでかいのもらうというより、ひたすら小さいダメージを積み重ねられるイメージ。
防御しても攻撃した敵のほうが先に動いたりするせいで、キャンセルできるときにだけする感じになった。
クリティカル攻撃のキャンセルなんか死んでる、決めれるのはコンボ中か運のみ。
個人的には難しくはないが奥深さより徒々面倒くささを感じる。
雑魚戦なんかうまく立ち回ればノーダメくらいでいいと思うな。
ちまちまダメージ食らうせいでテンポが悪くなったし、正直これならターン制でも大差ない。
ただ、お前らが3(笑)大好きなのはよくわかった。
俺もコンボ主体だったけど、たとえ大技でもキャンセルするより
正直ガードしたほうがいいんだよな、そのほうが安くつくことが多い
何と言うか、殆どの文が地雷踏みすぎて(笑)えないな…
何れにせよグランディアVには、ストーリーという糞を背負ってるから、
グランディアVはクソゲーと呼ぶ人がいても否定はしない、というよりできないかな
戦闘がよくても、声で萎える
ダーナとか黙って欲しいレベル
ジブリの真似して俳優つかったら失敗した代表のゲーム
連射機バグって何だか空気だよな3って
バランスブレイカーだがあんまり騒がれた記憶がない
>>273 SS版2本、デジミュ2本、PS版2本持ってる俺でも救いたくなってきた(´・ω・)
1のラスボスが怖くてちびる
>>268 >敵の技キャンセルしても、通常攻撃くらってさらにキャンセルできないタイミングで技発動されたりするし
そういう状況ならキャンセルせずに、別の行動をとる。
例えば範囲技を食らっても被害が最小限になるように、仲間のいない方へ移動する。
それが3の戦闘。
>おかげでミスったらでかいのもらうというより、ひたすら小さいダメージを積み重ねられるイメージ。
ミスったらデカいのもらうのは事実。
小さいダメージを積み重ねられるのは「ひたすら」ではなくて、魔法を詠唱し終わるまで。
いかに詠唱者へのIPダメージを逸らして大魔法を完成させるか。
それが3の戦闘。
>防御しても攻撃した敵のほうが先に動いたりするせいで
よっぽどの事がない限りは防御側が先に動けてたけど。
たまにいるメチャクチャ素早い敵は確かに攻撃側が先に動く場合も特定としてあるかもしれないけど、
それはそういう敵であって、別に問題とは感じなかったけどなあ。
>キャンセルできるときにだけする感じになった。
それが適正なんじゃない?
何でもかんでもキャンセルできたら一方的になりすぎてツマランだろうにw
>クリティカル攻撃のキャンセルなんか死んでる、決めれるのはコンボ中か運のみ。
いやいや死んでないよ、ちゃんと狙って当てられる。
>雑魚戦なんかうまく立ち回ればノーダメくらいでいいと思うな。
初代はそんな感じだったよな。
だけど3は簡単にはノーダメに出来ないからこそ、
ノーダメなら Excellent Finish で全員のSPにボーナスというシステムが生きていて良いと思ったけどな。
3の戦闘は初代よりも格段に難しいのは確か。
ついていけない人は確かにいるだろうなとは思う。
敵のIPが遅いイージーモードを付けても良かったかもね。
戦闘バランスとるのめんどくさいからとりあえず敵の行動早くしちゃえ!っていうのが3の戦闘だろw
>>268 敵の通常攻撃は見切り+反撃(+ジョルトカウンター)で防ぐべき。
反撃は空中コンボの起点にもできるから、通常攻撃が来たらラッキーくらいの気持ちでGO。
技術系のスキルブックがなければ合気。
オートキャンセルかバーサークもあれば言うことなし。
1の一部のモンスターがエロいんだよな〜。スフィンクスとか乳首はっきりと確認出来るし。
マジかよ買ってくる
ツインタワーに出てくるなんかウネウネ動いてる奴も、いいケツしてたなw
エレナたんかわいすぎるだろ…
>>282 オレンジのヤツだろ?確かにアレもエロい。
>>266 3はラスボスよりもラス雑魚のほうがキツイ
>>285 ラスボスより強かったり戦い難い雑魚はグランディアの伝統でしょ。
油断してると開幕からぼっこぼこにされるからなw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:24:00 ID:L8Q1LZSz0
>>28 あんな変なモンスターのケツなんかよりロアンきゅんのケツをだな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:46:46 ID:2542qGHA0
ガンボの砂浜の精霊が出てくるシーン。
今不意にニコ動で見つけてみたら、
涙が出てきてしまった。
そんな俺は1をプレイしたとき中2童貞、今26。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:09:43 ID:N7MafpFl0
1信者ってマジキメェなw
どうでもいい自己紹介すんなよwwwww
地面にキスしな(笑)
ハハッワロス
グランディア1をアーカイブスでプレイ中。
途中で抜けるメンバーがいるらしいのですが、
最終的なメンバーは誰になるのでしょう?
また抜けるメンバーに魔法を覚えさせてマナエッグが足りなくなる事ってあります?
マナエッグの数はそんなに心配しなくていいと思う。ちなみに全部取ると余る
スキルや魔法経験値は離脱したキャラの分はアイテム化される(説明が無いんで気づきにくいかも)
最終メンバーはジャスティン、フィーナ、ラップ、リエーテ
>>293 ありがとう!
これでドム遺跡から進めます。
それにしても1の攻略サイト少なくて苦戦しそうw
何故少ないかというとEXダンジョンの場所以外はさして難しくないから
じっくりうろうろすれば間違いなく回収して抜けれるしうろうろ出来るように調整してある
>>288 ロアンは貴様にやるが、ティオは渡さん。
話重視のゲームで次のダンジョン名とか見たら萎えそうな気もするが
俺の妹が当時高1の15歳でも攻略情報なしでクリアしてたのに攻略見ないと苦戦するとかどんだけ下手なの?w
ダンジョン攻略に上手下手あるのかw
単に探索するのが面倒くさいだけじゃない?
楽しみ方なんて人それぞれなんだし、こぞって突付くほどのことでもないと思うけど
今の時代、動画サイトでプレイ動画見ただけで「クリア済みです!」ていうバカも大勢いるぜ
それもRPGだしな
攻略見る派は、面倒臭いとか、EVやアイテムをとり逃したくないとか、確認ってのが多いと思う
2周する気が起きない場合とか特にね
そうそう。自分も序盤やってみて、面白くない&2周目絶対やんねーなってゲームは、
普通に攻略情報ガチガチでやったりするけど
まあSS、PS時代なんて今みたいに簡単に攻略情報見たり出来なかったしね、それが面白いんだけど
そのあたりのジェネレーションギャップのせいもあるとは思う
つまりゆとりには昔のゲームは合わないって事か。
つーか、誰が最終メンバーかということより
途中離脱するのが誰かを教えた方がよかったんじゃ…
リエーテが仲間に入るのなんて先にわかったら面白くないじゃん
ネタバレが嫌なのに2ちゃんで質問するってのが矛盾してる
それに質問通りの答えだ
ネタバレいやならまず関連スレなんて見るわけないと思う、それかレスに書くんじゃないかな
しかもここまで昔のゲームなんだし、そこまで相手に気使う必要ないと思うけど
>>286 1でも各所のボスより魔導の塔のモンスターたちの方がよっぽど怖かったな
当初見た目で侮ったブレインバットに「デズン」唱えられて全滅する悲境を何度か味わった
2で神々の聖地クリアした後だともうどこにも行けないの?
>>297 どっちかつうともっとリュードやマレッグと絡んで欲しかったんですけどね
シルフィード3Dて…
ゲームアーツはもう本当にダメなのか…
>>310 下請け会社に選択の余地なしって事だろ
ガンホーが作れといえば造らざるをえない
PS版しかプレイしてない人は、デジタルミュージアムやりたくないの?
できないし、本編だけでおなかいっぱいになった
PS版プレイしたあとにデジミュやりたくてSS本体ごと買う奴は滅多にいないだろうな
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:27:40 ID:rN/tzZlm0
(o^―^o)ニコ動のプレイ動がで十分だべ
動画じゃ世界の果てを超えたときの感動を味わえんぞ
アーカイブスからの新参だけど
1は昔学生のころやったときは面白くてストーリーも好きだったけど
最近10年ぶりにまたやったけど今度は泣いちゃったよオイ
特にスー関連で
大人になると涙もろくなる
俺は大人になって何でも疑問に思わなくなった
世界の果てすら常識と信じて疑わなくなるレベル
だからそんな時ジャスティンと壁を越えまくる
そういえばジャスティンは何でジャスティンって
名前なんだろうとか、そういうのも気になっていた
JustやらJusticeの単語を始めて聞いた時は過敏に反応したっけ
フィーナ…feenでググると光翼人っぽいのがいっぱい出てくるけど…うーん
ジャスティンは女の名前
グランディアみたいな王道ゲームまたしたいな
完全3Dで再現したグランディアの世界を冒険できたら思い残すことないな
>>319 女向けに作ったって話だからな
少年になって冒険したい女が感情移入しやすいようにストーリーを作ったらしいし
帽子をとったジャスティンの可愛さは水濡れリーンに次ぐと思う
帽子ジャスティンはイケメン
帽子なしジャスティンは美女
クリア記念に書き込み
伝説の名作とかこれを超えるRPGは無いとか、やたらマンセー意見を聞くのでどんなもんかやってみたが
なんと言うか、子供の頃にこのゲームに出会えたら確かに最高のRPGの一つに記憶されるだろうなとは思った
個人的にはドラクエ5が一番好きだけど正直心が揺らいだわ
グラフィック以外は最近のムービーだけ凄いゲームよりは全然良いね
不満があるとすればスーとの別れイベントをフルボイスにしてほしかったことと
持ち歩けるアイテムの少なさ、あとバトルシステムが面白いだけにもう少し歯ごたえ欲しかったけど
そこはまあ小学生含むライトユーザー向け?と思われる王道RPGなので戦闘難易度は低めなのかな
世界名作劇場とナウシカやラピュタあたりを彷彿とする雰囲気が良いね
ってかスーが離脱するとか思いもしなくてショックのあまりなかなか進める気になれんかったぜ・・
まあその後に鬱モードの主人公の前に現れる演出には恐れいったがw
スー関連のイベントは思い出しただけでも涙が出てくる
>>324 開発メインのゲームアーツは戦闘に関しては総じて緩めな方だから仕方ないよ
シナリオやシステムとのトータルバランスの方を重視してたのだろうね
スクエニの支援受けて作ったXは超戦闘特化だけどシナリオがスカスカだしw
持ち歩けるアイテムが少ないのがいいんじゃないか
アイテムを99個もてるゲームの方が違和感あるなあ
回復アイテムは一人三個で十分だよな
スーがスーっと消えて
330 :
アルフィナ:2010/11/22(月) 23:24:10 ID:AAfhW7cX0
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:16:06 ID:ok90zBo1O
>>322 >>323 ジャスティンは声も可愛いしなW
まぁこのゲームジャスティン以外美少年キャラがいないからジャスティンの可愛さが余計際立つ
ガンツの兄ちゃんはかわいかったぞ!
世界の果てのてっぺんから落ちたのに無傷なのはどうしてですか
そこで小説ですよっと
なるほど
主人公だからですね
小説だとたしか世界の果ての前の亜人の村に
ガーライル軍が御神体奪う為にパラシュートで降下したんだけど
それをジャスティン達がパクっててそれ使って世界の果てから飛び降りた
小説だとジャスティンとフィーナがゲーム以上にラブラブすぎて困る
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 21:41:38 ID:mGkGO41NO
>>333 確かに、あんなハスの葉に引っかかっただけで助かる高さだとは思えんな
そこで飛行…精霊石の力だよ!
人食う植物がうようよいるくらいだ
弾力性に優れなおかつ柔らかくでかい葉っぱ持つ植物がいたとしても不思議じゃない!
つか壁一枚隔てただけで生態系変わりすぎだよw
小学生の時にやったが結構ストーリー忘れてた…
リーンは死んだとばかり思ってたよ
俺も10年ぶりにやったが色々忘れてたな
おかげで同じゲームで二回新鮮な気分ででプレイできた
俺も久々にやったから大筋しか覚えてないな
それにしても行けなくなる隠しダンジョンってのはどうなんだろうか
グランディアってストーリーはトップクラスに好きだし戦闘も良いんだが
なぜかクリアした後二週目する気がしない不思議
今んとこ10年前に一回クリアして今年久しぶりに一回クリアしてまた感動した
次また10年後にやるか
それでいいじゃないか
俺も6周はしてるがいい感じに忘れるためにしばらくやってない
即周回するとイベント覚えてるから感動薄れるんだよな
数年経ったら亜人の存在なんて忘れるわな
俺も同じなんだが
グランディアは終わったぞ、さあ2周目だ!っていう気にならないところがまた良いと思う
1度できちんとした満足度が得られるすっきりした感じがあって
俺これクリアしたときは2か月間くらいは他のゲームやる気おきなかったな。かといって最初からまたやり直すのもなんか嫌だった。クリアしちゃうと、もう主人公たちの物語は見れないんだな…と思うと息がつまってたのを思い出したぜ。
EDで感無量ってのがぴったりだったしね
デジミュの石版EDをちゃんと回収してくれた喜びは今でも覚えてる
アーカイブで久々にプレイしてたらガイアバトラーとかそんなのもありましたね状態だったわ
そのガイアバトラー戦でギリギリまで削った後は補助魔法連打で経験値稼ぎしてたら+600とか出てて噴いた
魔導の塔で6階のつきかげのたてってどこにあるの?いっこうに見つからん
>>345 女だったら俺も忘れるが
おちんちんキャラは忘れないのが俺のジャスティスでな
>>350 5階南西の階段から上に登ればある
そんなに難しくはないはずだが頑張って探してくれ
モゲで盗みながら殲滅して進めば楽しいぞ
レムは良いおにんにんだった
>>352 ありがとう!
まてんブーメランはすぐ取れたのにこれ取るのに2,3時間かかったわ…
助かったよー
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:44:52 ID:WF5Va/3dO
これナディアに似てるな〜。フィーナジャススーの3人がもろナディアジャンマリーって感じだもんな。
グランディアってナディアにかなり影響されてんじゃないか?
声優が二人被ってるってだけじゃん
リエーテ仲間にした後でも出来る水魔法のレベル稼ぎ場って夢幻の城ぐらいかな?
エンディングテロップが流れた後のエピローグで18才のスーが
船から降りてくるジャスティンとフィーナに手を振って
パームの町がだんだん遠ざかっていくラストシーンで涙腺決壊
余韻が収まったら今度はオートバトルでどこまで冒険できるかやってみる
>>357 サバナ?だっけの東にいるガイアサソリ×6に全員でムーニャ連発が効率いいかな
>>355 スーとマリーはそばかす幼女つながり。ジャスティンとジャンは赤毛青服つながり
フィーナとナディアは髪留め露出狂つながり
話は全く違うけどなw
けどラピュタとかグランディア好きにはオヌヌヌ
あ あとフィーナとジャンの声は同じ、これ豆知識な!!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:58:28 ID:u+M/lenf0
加筆の話は聞いた事ないな
初版の定価より高くなるなんてどんだけ加筆しまくったんだよ
オフィシャルガイドPSは、SS版の攻略本を元に作ってるから実質第二版に近い出来で、
初版からこうふのかなづちとチョコレート以外、特に誤植とか情報の抜けはなかったような
365 :
361:2010/12/11(土) 15:34:16 ID:YbIf9ITj0
では初版でも十分のようなのでそっちを買うことにします
レスありがとうございましたm(_ _"m)
>>360 いや、話もかなり似てるだろ
古代文明の力を悪用しようとする組織と悲しい運命を背負ったヒロインを巡った少年の冒険
さらに古代文明の鍵が宝石(精霊石⇔ブルーウォーター)
そしてオマージュとしか思えないあの後日談
設定はラピュタ
一部キャラはナディアに影響うけてるだろうね
元々ラピュタとナディアは同じ話だから親和性高いけど
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:21:50 ID:aJd20BFpO
>>366 ついでにガーライル軍の名前は、ガーゴイル軍から取ったんだと思う。
それにキャラクターの年齢もフィーナはナディアよりひとつ上になってたけど、ジャンとジャスティンは同じ14歳だしね。
まぁナディアも名作だし、良いと思った物は多少パクってもなんら問題はないと思うよ。
少しはナディアに影響受けた所はあるだろうけどガーライルがガーゴイルとか他にも後付けで決め付けすぎw
さすがにそれはねーよw
年齢の話もさ、フィーナとナディア、スーとマリーで年齢が一緒でさらにジャスとジャンも一緒ってならわかるよ。
それがさすがにジャス=ジャンなだけで14歳はパクリとか頭病んでるとしか思えないんだがwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:59:22 ID:WrzRdKVZO
グランディア強さランキング考えてみたよー(^p^)
S フィーナ
※ザワールドなどの光翼魔法がつよすぎるお
その他はよくわかんないから誰か興味あるひとは考えてみてね!
常にフェードア状態のユウキが最強
>>367 オープニングの雲のシーンとかもラピュタっぽいよね。
あとリエーテって造形といい声といいやっぱアレかなぁとかw
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:22:04 ID:sDy2Q09kO
>>369 あ〜悪かったなW
パクりじゃなくて似てるって書けばよかったな、なんせ適当に書いてレスしたもんでW
顔真っ赤だぞ落ち着けよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:49:28 ID:sDy2Q09kO
しかし外から見てwを不必要に付けてる人って必死に見える不思議
大文字なのがまた苦しい感じを出してて良いw
まあみんな落ち着け
荒れると精霊に見捨てられるぞ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:48:36 ID:gnr2FJ98O
弱気な人は嫌い♪
スーのプーイキック、なんていってんのかわからなかった
発音がおかしい
いくよプーイ
プーチャッチャプーチャッチャ元気出してイコー!
ボス戦ではそれ聞かなくちゃ始まらなかったなw
実にいいボイスとアクションだった
明日で13周年か
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:10:52 ID:+YZLwkwvO
ジャスティンがゴーグルかけた所を見てみたい
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:46:24 ID:LydN4l+UO
設定資料になかったっけ?
ジャスとスーとミルダがゴーグルかけてるやつ
発売当時の頃の話が聞きたいなぁ
セガサターン懐かしい
何でジャケット緑のテクスチャにしたんだろ?
あれで損してると思うんだよなあグランディア
精霊石も緑じゃん
13周年
>>387 当時、ゲームアーツ広報の開発さんが、セガサターンだからこそ生まれたRPGだと言ってた。
>>388 俺はサターンのジャケが一番好きだ。グランディアというタイトルらしい荘厳さがある。
もっと盛り上がれよ
ジャスティンの・・・・バカァーーーーーッ!!
は声優ネタだろw
フィーナの性格からして言いそうにない
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:20:34 ID:FPjNP3BNO
バカーはスーで
エッチがフィーナじゃなかったっけ
フィーナも言ったよ
語尾は伸ばしてないと思ったが
ゲームオーバーのときのフィーナのセリフだよ
めちゃくちゃ語尾延ばしてて印象的だったけど・・・
それは知らなかった、ないし覚えてないわ
何周もしてるが慎重派なのでゲームオーバーって3回くらいしかなった事ないんだよね
ゲームオーバーの声が結構種類多いよね
全部聞こうと思ったら何回か全滅しないといけない
世界の果てのてっぺんに着いたときの達成感もう1回味わいたい・・
飛ぼう(笑)
正直、世界の果て以降は少しだれたな
全く異文明の世界が広がってると思いきやわりと普通だったし
続編だすなら、Tのような純粋冒険物語にしてほしい。
3で冒険してるじゃないですか(笑)
3は全然ワクワクしない
でも笑笑するじゃないか(笑)
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:56:19 ID:Mi1veIPtO
琢氏のキャラデザより魅力的なグランディアはない。
2・3はストーリー以外にもそこが好きになれなかった。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:58:48 ID:kZMYg3jyO
言えてる
ジャスティンを考えたキャラデザの人はネ申
>>401 でもストーリーや世界観に関しては今更何やっても初代は超えられないだろう
3の駄目っぷりを繰り返すくらいならX2とかで良いよ
もしくは戦闘システムだけXと3を組み合わせたリメイク
続編とか正直いらんよ、オンライン含めて新作やる度に糞化してるしな
4とか今更誰が期待してるの?って所まで落ちぶれてる
もはやESPって形がない以上続編はやめた方がいいよね
メーカーの垣根越えて色々な人材集めて作るって発想は素晴らしかった
要のアーツが下請け状態ではどうあがいても良作なんて出来無い
スーとか一つ間違えたらただのロリキャラになるのを、絵柄や性格がうまい具合に可愛すぎずいい年下幼なじみキャラだったな
1はものすごく健全で王道なのに楽しかった
13年前の今頃は、夜更かししてでもプレイせずにはいられないグランディア症候群だった。
王道って単純とかありきたりって意味で使われがちだけど
どれも必ずしも悪いことじゃないんだよね。グランディア見るとよくわかる
きちんと作られた王道は心地よく魂を揺さぶるものだ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:20:43 ID:rcehy6v3O
>>411 バールが自室でフィーナに向かって「仕込んでやろうW」と迫っているシーンはとても健全だとは思えなかったけどねW
リーン15歳だしミューレンもロリコンじゃん
しかしリーンはバールに何を仕込まれたのか・・・
フィーナとリーンの親はいつ死んじゃったの?
デジタルミュージアムのおぼんは本編やミニゲームみたいに打撃武器として使って欲しかった。
火炎手裏剣みたいになってておぼん使ってる気がしないw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:40:49 ID:Mhy2O2dTO
>>415 親子揃ってロリコンだからこそ女子高生くらいの年齢の女の子を上官にしたのですねW
リエーテからクリスマスプレゼントだよ。
赤い衝撃!
アルフィナからクリスマスプレゼントだよ(笑)
終わる世界(笑)!!!ニャン☆
地面にキスしな(笑)
声も出ねぇよ…(笑)
エレナはあまり美少女ではないよな
2は髪型変えたら破壊力更に増すと思うお
ロアンのせいで俺はそっちにも何かに目覚めてしまったようだが意外とああいうキャラってあんまりいないような気がしないでもない
ジャスティンといい人の嗜好をこれほど変えるとは恐るべしグランディア
アーカイブスで12、3年振りにグランディアやったけど
エンディングまでで4回位号泣した。
クリアした後の爽快感がここまで良かったのは久々だわ。
ジャスティンがぼっちになるあたりは初回プレイ時ちょっとうっとおしく感じたものだが
歳取ると見方が変わってうっとおしくなくなった
三人娘を最後にもっとはっちゃけさせてあげて欲しかったな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:46:55 ID:coyHsoptO
JASティンがぼっちになった所は泣いた
グランディアぼっちシーンが気に入った奴はゼノギアスもやっとけ色々と捗るぞ
所でキャラデザの草剪琢仁スレがないようだが
今何やってるかわかる者教えてくれまいか
彼は漫画家なのか、社員なのか知ってる人詳しく
おまいらは本当に俺と同じ感じ方をしてくれるわ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:19:41 ID:nC/SeQJ5O
サバナ原野に到着したので魔導の塔への転送部屋にあるショップで
獲得ゴールドが2倍になるアイテムを買ったはいいが、
その頃にはもうお金を貯めてまで買うような店売り品がないっていう。
(´・ω・`)
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:47:09 ID:DxI6cQwAO
>>411 無人船でフィーナのケツ?を触ったり、軍基地でサキの「パンツの中にあせもができちゃった」発言と言い、そこで暗号聞き出す為にジャスティンがやってた事ってよく考えたら覗きって犯罪行為だし。
エロい事以外にもラップの「おらぁボケぶっ殺すぞ!?」って発言など、不健全で今のゲームでは規定に引っ掛かりそうな表現は良く見れば結構ある。
あれ位健全なお色気だろw
あんなんにいちいち突っ込まれてたら何も作れねーよ。
2ってWヒロインなんだっけ?
エレナとミレーニアがWヒロイン
ティオが裏ヒロイン
ロアンが隠しヒロイン
>>426一人ぼっちで絶望ってる時に
ギャグ要因の三人娘に優しい(同情?)言葉かけられるのが
またなんともいえない気持ちだったな
ナナはもらって行きますね
ジャスティンって熱血ショタイケメンで俺の好みにどストライクなんだが
腐女子的にはジャスティンって射程圏内か?
今グランディア発売してたらどうなってたんだろ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:21:26 ID:sw5n0JqQO
アルマ先生ハァハァ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:26:58 ID:Xk42yYtS0
保護者同伴で冒険の旅に出る・・・って画期的過ぎたよな。
1しかやってないけどファン内ではナンバリング評価はそれぞれどんなもん?
その話題は荒れ易いから、過去ログ読んでくれると嬉しいニャン(笑)
>>440 出荷本数でなくて実売本数が右肩下がりなのが目に見える評価かと
1 40万本 離反率37%
2 15万本 〃 53%
3 8万本 シリーズ終了
実売の数字は諸説あり
いや売上と評価は一致しないだろ
宣伝量でも大きく変わるし、シリーズ物だと前作の影響も受けるし…
このシリーズの評価が1>2>3だと思われるのは事実だが
>>444 基本は、売り上げ=評価だよ。
特殊な特典が付く場合は、その限りではないけどね。
>>437 声がちょっと・・・
って言いたいがショタリンクと同じ声なんだよなぁ・・・
ほんとに同じ人なのだろうかと思えるほどジャスの声が酷い
447 :
明けましておめでとうございます:2011/01/01(土) 11:43:42 ID:KLzd+iuiO
>>446 やっぱり14歳って年齢考えると声変わりしてなきゃおかしいかもね。
ジャスティンは比較的小柄だし、成長遅い子はまだ声変わりしてないかもだけど、海外版だと男の声に吹き替えられてたし。
ただ当時の声優で、高い声の男の声優って言ったら佐々木望や、ラップ役の山口勝平くらいしか思い浮かばない。
今となってはジャスティンはあの声しかありえん
まあ要するに慣れだな
というか昔はジャスティンって10〜12才くらいかと思った
このゲーム(無印)大分前からやろうかと思ってるんだけど、獣人とかロボとかの人外成分ってある?そこだけが気になる
それを知ってどうするんだ?
プレイするかしないかはキャラクター次第なのか?
今まで随分と損をしてきただろうね・・・
ロボはない
片言の土人みたいな獣人もいない
角生えてたり耳が長い壁の向こうの皆さんは獣人と言えば言えるかも
>>443 初代はPSと合わせると50万本でね。あとヤボだけど、離反率でなくて客のキープ率。
1の離反率は約75%
名作の続編って駄作でもソコソコ売れるのに
1から2の激減っぷりって何があったんだ?
>>453 同じハードで出せばそりゃ増えたかもしれないけどね
DC自体がアクションメインで買う人が多かったし(実際DCのRPGは不遇)
ハードごと買わせる知名度と魅力がなかったんだよね・・・・・
PS2で出された時はほとんど宣伝してないのにそこそこ売れて中古も高いままが続いてた
昔途中で積んでしまったんだけど、ゲームアーカイブスで購入してプレイ中
やっぱり携帯機は気軽に遊べるからいいわ、マップが広すぎるのがちときついが
とりあえずドム遺跡で水属性のスキルレベルを上げまくってるよ
狭いMAPの流行してる昨今のRPGじゃグランディアみたいな冒険物は作れないだろうな。
ゆとり思考が産んだ最高傑作のFF13みたいなMAPで冒険とか無理だろw
それを言うならグランディアの話も一本道だろ…
話とマップが一本道にしろ非一本道にしろ、
それぞれに長所短所あるから、別に悪い事ではないんだけどな
オートマッピングに、ゲームと同時発売の攻略本。
リアルタイム進行の攻略サイトが蔓延している昨今、
ゲームではなく、プレイヤーから冒険心が無くなっている。
終盤まで進めてみたものの、あまりにフリーズが頻発するので
残念だが諦める事にした。
そのうちアーカイブでやろう・・・。
PS版?
PS2でやるとよりフリーズ頻発するしPSならひっくり返したり
立てたりして色々してみると稀によくなる場合があるよ
俺もPS版ではフリーズに相当泣かされたw
>>456 グランディアで広いとかネタだよな?ちょっとカルチャーショック受けたわおばさん
平原系ダンジョンは広く感じるんでない?
方角だけで大体のマップも無いしマップ慣れしてるとそう感じるかもよ
オートマッピングが無いから広く感じるんだろ
オートマップないしワープ的な親切機能もなかったしな
>>463 広いというかコンパスが使いにくいし、
道も入り組んでるからアイテムを回収してると時間がかかるからそう感じるのかもしれない
ドム遺跡から出るだけで相当迷った
グランディアは広いよ
狭いって言ってるのは人と逆を言う事にカタルシスを感じてるキモオタだから安心して
広いか狭いかは知らんが方向音痴にとって辛い事は確かだ
グランディア正月の間ずっとやってたけど面白いなー
登場キャラがいい意味で単純でわかりやすくてすっきりする
久しぶりにゲームのストーリーにのめり込んだわ
今世界の果てがわずかに見えるとこまできたけど冒険って感じがするな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 22:42:04 ID:fo0Bslfv0
アーカイブスでグランディア買ってやってるんだが魔法のランプってどんな効果?
取り逃しちまったんだが重要?
ぐぐれかす
そういや大黒さん休止中か
て、ゴメン。誤爆ったw
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 02:29:41 ID:982SgkpJ0
ダンジョンとか探索しながらノートに自作のマップ描きながらプレイしてたよ
バードビューアイコンってホント使い難かったな
北を上にして位置確認したいのに勝手な方位に固定されてしまうしさ
かえって混乱の元
DSでグランディアシリーズ出ないかねえ…
3DSでPS2作の移植とかか
出来は火を見るよりも明らか
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 20:51:47 ID:ZwM3dxUN0
グランディアの公式ガイドブック買ったらイラストが違う人だったorz
草薙琢仁さんの設定画が載っているガイドブックはどれなのか
初代グランディアファンいたら教えてくれ
どこが公式だよひでえ
>>481 買ったのPS版の攻略本だろ?
SS版の攻略本に載ってた気がする
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:30:07 ID:ZwM3dxUN0
SS版ですね、有難うございます 浅はかだった俺
ゲーム中のフェイスグラフィック(+解説書)のイラストが
草なぎ琢仁さんで合ってますか?
草薙さんの画集にグランディアは載っていますか
持ってる人が居たら教えてつかあさい スレチな質問失礼しました
>イラストが違う人だったorz
熱血漢ジャスティンやラップがナルシストみたいに見えるアレのことかなw
SS版攻略本もイラストは少ないけどいくつかの種族のラフ画みたいなのが載ってたな
ちなみに上下巻に別れてるやつね。ソフトバンク出版の
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:26:19 ID:ESei5wlO0
俺・・・グランディア3・・・本気で面白いと思って攻略本も2冊買って・・・
3週もプレイしたんだぜ・・・?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:47:57 ID:ESei5wlO0
10本もかえるわけなかろうがああああああああ!!
と製作者に言ってやりたい(´・ω・`)
楽しめたならそれはそれで良い
3の戦闘パートは良かったけどなあ
結局あの後俳優起用ブームはすぐ廃れたね
無駄な大作志向で無駄金使って糞ゲー作ってるんだから始末に負えない
そもそもブームだったのか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:58:14 ID:bXrqSuTm0
いまニコニコでグランディア1の実況プレイみてて思ったんだけどさ
ジャスティンの父さんの冒険のエピソードをPSPかなんかでゲーム化してくれないかなぁ・・・
そんでそのあとグランディア1のリメイクをだしてくれないかなぁ・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 21:10:20 ID:bXrqSuTm0
>>495 たしかにそっちでもおもしろそうだよね
ていうかマリーじゃなくてリリィじゃない?
ついにプーイだらけの島が明らかになるのですね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:51:51 ID:l3G8pGfr0
ソフトバンク・セガサターンの攻略本(白と緑)の絵は
草薙琢仁さんではありませんでした
ナルシストっぽいジャスティンとデコに字があるミューレンがいました
草薙琢仁さん画の攻略本はもしかして存在しないんですか?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:53:43 ID:l3G8pGfr0
あとピースしてるギドとミルダの乳首が浮いてる絵です
>>499 ファミ通のパーフェクトアドベンチャーガイド(初版)が該当する。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:01:45 ID:fbYGtf4N0
>>503さん
貴重な物が見れましたありがとう
>>506さん
ゲームアーカイブス板グランディアの解説書の絵が草g琢仁さんだと
思ってましたが、違うのですか?!
(キャラクターデザイン・草g琢仁とあったので)
何かしつこくてすみません
>>507 アーカイブス版は基本PS版の移植?なので別の人
PS版の攻略本と同じ人
ヤフーで質問してたのも同じ人だろ
その熱意はいいと思うぜw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:57:19 ID:BQC0Eu+l0
どうも有難うございました、勘違いしてました
SS版のが草薙さんだったんですね/(^o^)\
情報をくれた人、ありがとう
最近知ってやろうと思ってるんですけど、PS版って頻繁にフリーズするの?
>>512 PSoneでやってたが一度もフリーズはしなかった
(10年近く経つがまだ現役)
PSPのアーカイブス版も同様フリーズ経験無し
昔PSでやっていた時は結構フリーズしていた覚えがある
ゲームアーカイブスだと不思議なことに1度もフリーズしていないんだけど
ちまちま進めてジールパドンまで来たぜ
やっぱアーカイブスか…
PS2でやるともっとフリーズするって聞いたし…
回答ありがとうございました
PS2は読み込み速度を調整すると多少良くなる模様
グランディアだけじゃなく一定時期より古いPSゲーはみんなフリーズしやすいんだよね
いまなら間違いなくアーカイブスの方が便利だしいいと思う
初代PSもフリーズはないな。アニメーションや音声出るたび止まりそうにはなるが
アーカイブスもフリーズなし。そして快適
あと、SSでやっても快適だな。データ飛びやすいけど
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:48:49 ID:JjCLtQq40
この脚本描いた人、他にどんなゲームに携わってるか教えて
それ俺もなったことある記憶がw
しばらくしたら何事も無く直ってた
>>518もともとゲーム専門のシナリオライターじゃないから
他のゲームには関わってないんじゃない?
ギトきゅんとミオたんとミルダおばちゃんがエロすぎてヤバい
あとアルマ先生とニューパームの受付嬢さんも追加でエロい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:57:10 ID:j0MVAGX90
お前らにアルマ先生の良さなど解るまい
「ジャスティンのエッチ!」でテロされた恨みは忘れない
>>525 フィーナの家に干してあったのはドロワーズだろ?
普段はミニスカ、ローレグ?なのに、いつ履いているんだろ?
GRANDIA Visual Data Baseもうないのねorz
パラトリのプレイ動画見たがまさかあれほどの神ゲーだったとはw
同人ネタもいっぱい妄想したぜ!
ある宿でユウヒがオナニー、そこへピンキーが襲いかかる。後半人に戻りノーマルプレイ。
ミズキ「わ、私ほんとはユウヒの方が好きなのにいいいい!!」のシロウ×ミズキの寝取られも良いね!
はっはぁ!この俺様がやおい向けを妄想しない訳がねぇぇぇだろうううう!(ギンガナム風に)つかここからが本命よ!
シロウ×ユウヒ ノーマル型
ジャス×ユウヒ 魔神英雄伝ワタル型
ジャス×ユウヒ×レム 森林にて野外プレイ3P型
ユウヒ×レム×ニッキ 僕のぴこ型
さぁ、好きな方を択べ(レビ・トーラ風に)
ユウヒ×
今日鉄腕DASHでグランディアのBGMがちょっとだけ流れた
懐かしい
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 18:22:24 ID:0KJ6sJgo0
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 18:23:28 ID:0KJ6sJgo0
本谷利明氏って画集だしてないんですかね
あー初代のアニメ化の話復活しねえかな
レベルEも今更アニメ化したんだしグランディアもすればいいんだよ
アニメ化したら日曜朝7時のやつみたいになるのかな
>>535 どんな玩具を一緒に販売するんだ?
プーイやキャロのぬいぐるみ?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:11:48 ID:txvrMCngO
多分ジブリが次に映画化するとおもうよ
>>538 リアル子役が演じるスーは勿論
ジャスティンもフィーナも棒読みか・・・
>>538 映画化決定!→監督は長男で
のパターンで('A`)ですね
グランディアWは何時発売するのよー!?♪。
テイルズオブグランディア大好評発売中だよねー!?♪。
その前にまずグランディアVをだな
冒険がしてぇえぇぇええ
極限まで魔法鍛えた場合、MP振り分け時に99以上は無効されて2増えないパターンは
ゲームアーカイブスでも改善されてないよね?
言ってて理解してもらえるか不安になってきた・・・
>>544 心配しなくても、4つの平均が80前後になるころには、Lv3まで99に達している。
PSP版買ったんだがダウンロード時間長くね?
2時間も何してろと
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 14:46:44 ID:FkuAde0OO
ビジュアルデータベースのギドはモゲ注射エグイ
>>544 ぶっちゃけ果実狩りとかするなら関係ない
>>545 >>548 ありがとう
MP上がる果実って魔導の塔の奴落としたっけ?
サイトが以前とは激減してるから情報が・・・
通販で攻略本買うべきか・・・
大体はここで聞けば答えてもらえるよ
魔導の塔では3タイプくらい落とす奴いるよ
>>532 どの音楽か気になる
ジャスティンのテーマ(opの曲)か世界の果てかな
>>551 曲名はわからないけどレーヌの村とかで流れてるやつだった
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:49:05 ID:eM8KrDu10
デジミュのミニゲーム「リーンのカエルはいやっ」だけ
クリアできる気配が全くないんだけどw
クリアしたらどんなアイテムが貰えるのか教えて欲しい
リーンのぱんつ
>>553 どんな敵にも弱点が設定されているので、それを見つけること。
今グランディアの未開の森にいるのですが、カメレオンと遭遇できません。
何処にいるのでしょうか?
繁みの中にこっそり隠れてたり稀に出てくるけど速攻逃げるので捕捉が難しい
>>556 未開の森の中に丸い広場みたいなのが3つあるけどうち2つの周囲の繁みにいるよ
Bボタン押しっぱなしでグルグル走り回って出現したら速攻で後を追いかける
消える一瞬前にピタと停止するからそのとき補足できると思う
グランディア1と3(笑)を制覇したオレが今更2を買ってみたんだが
プレイするにあたって注意すべきことはあるかい?
マナエッグの取りこぼしとキャロイベントくらいかな
基本、一本道だからあんまり神経尖らす必要ないよ
カメレオンは2匹(8匹)居るが1匹倒した後すぐにデータ画面を出して戻ると
もう一匹接触可能になるのでこの方法ォヌヌメ
撤退だと永遠と接触可能になるのでこちらも尾ぬヌメ
>>560 武器・防具は買わないほうが後々楽になる
売る必要もない
(ドラゴンワンドが手に入ると別ゲー)
>>564 そっか。
撤退って方法があったのか。目からウロコッス。
カメレオン倒してマップから出て… って面倒臭すぎた。
大芋虫ばっかり出てきやがるし。
一匹残して撤退→再度接触→8匹に復活してる って流れですよね。
今晩にでも試してみます。ありがとッス。
グランディア2やり始めたけど、絵は当時の水準でもたいしたことないというか汚いし
攻撃演出は長くてうっとうしいし、イベントでキャラが勝手に動くまでに間が開いて遅いし
文章の表示スピードも遅くてイラオラするし、なかなか忍耐が必要なゲームだな。
まだ序盤でいろいろとつかめていないせいか、人物の行動とか台詞も微妙にズレてる気がするし
微妙に電波くさい。
1もシステム微妙で話も後半力尽きてたから
2がgdgdだったのはある意味当然なのかもしれない
続編なんて贅沢は言わないからせめて敵キャラのIPゲージのスピードと
武器魔法の経験値設定はデジミュ仕様に合わせた改訂版出してくれないかな
軍基地のvs三人娘とかこっちもズタボロにされて凄い楽しいんだけど
本編のガイア戦でフィーナの時の門が発動する前にジャスティンの天地神明剣、
リエーテのリュウライ、ラップの新魔球でメガイアが全部吹っ飛んだときはワロタ
あとは全員コンボで蛸殴りにしてノーダメージで終了とかあんまりだ
DQ3で例えると、
レベル99にしたらスライムが一撃で死んで弱すぎます!何とかしてください!
って愚痴ってるようなもんか
スライムをゾーマに置き換えても同じだけどw
まあ普通に進めても初代のボス戦は
どれも一度もボスにターンを回さずにフルボッコで終わるけどな
トラップで水魔法鍛えるのはハルベールが使える23までとするとか、
一つのステージに居座って経験値稼ぎなどせずさっさと次へいく、
とかいろいろ縛り設けて自分で苦戦を演出しなきゃならないのがね
それでもボスは範囲攻撃連発で大概Okだしゼロシリーズ使っても大差なし
全員が一度にダメージ受けないように散開する、という基本も
本編ではなくデジミュ遊んでみて初めて必要だと感じたよ
>>570 時の門使ったと言ったから全部lv99と誤解したのかもしれないけど
時の門見たさにフィーナの水と土を99にしただけで他は並くらいだよ
それでもクライマックスには天地神明剣と新魔球はMAXになってるし
リエーテはそこまでいってないけどアイテムで強化して戦った
一番苦労するのは幽霊船のイカ
グランディア1は経験値稼ぎを一切やらずにラスボスやると、メガイア増殖されまくってちょっとだけ苦戦するよ
ちょっとだけだけどw
グランディアで苦戦するのはイカとチャン先生とミオくらいだな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:24:22 ID:FTZFkxZ30
PS版グランディア初プレイやってるけど
後列取られたら不意打ちってクソすぎだろ
別に相手の後ろとって先制とかいらんのに
マップ見難くて迷いやすいし
ひとつの場所の敵の種類少なくて代わり映えしない戦闘だし
ボスは弱いくせに雑魚が集団ではめてくるし
ダメージ受けたらIPゲージたまらないし
あと魔法ね 魔法手に入れたらすげえ戦闘つまんなくなる
魔法複数使わないと覚えないところ これによって戦闘のテンポ悪くなる
マナエッグがいるのにダンジョンに1,2個しかないところ
武器や魔法にレベルは要らないわ
まあ、違うゲームをやってるわけでもなさそうだし感想は人それぞれだとは思うけど
なんつうか、粗探しするためにやってると思われてもしょうがないぞ
ネ実でも似たような事書いてた奴だろ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:51:14 ID:FTZFkxZ30
いやいや粗探しではないよ
普通に楽しもうと思ってプレイしたら粗が向こうから出てきたんだよね
君もプレイしてて思わなかった?
逆に間違ってるところがあったらこうしろよって教えてほしいんだよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:55:28 ID:FTZFkxZ30
あと禍の塔はひどかったね
いくら軍の施設だとはいえエリート軍人しか出てこないだもん
エリートのバーゲンセールかって思ちゃったよ
もっと下級兵士とか番犬とか出せばよかったのに
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:58:40 ID:FTZFkxZ30
仲間のでは入りが多いよね
これ次ぎまたやるときスーとか絶対育てないよ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 16:15:19 ID:FTZFkxZ30
これはまあいいところでもあるんだけど
町の人の会話が結構変わるね
こういうの全部話さないと気が済まないから疲れるね
ほかにもいろんな細かいところはほんと行き届いて素晴らしいね
>>580 マジレスしていいのかしらんけど・・・
>君もプレイしてて思わなかった?
初プレイはサターン版発売の1年後くらいのリアルタイム時期なんで、そんなにあれこれ文句は無かったな
マップ迷うな、魔法は使うほどスピードが早くなるのは理解できるけどちょっとめんどくさいな、
戦闘中のカメラワークがフラフラしてるんで気になるなってくらいだ
あと別に間違ってるところなんてないな、その通りのゲームだ。感想は別だし
連投age厨やんか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:47:15 ID:ywBWOPdU0
ガイアとメガイアのところで詰んだ
もうダンジョン外には戻れないしオワタ
>>576 三人娘に苦戦するときもあったなあ
ちゃんと戦えばなんてことないが
一度相手の流れになるとずっと敵のターンになって
なかなかその状況から抜け出せなくなるときあった
PSPでリメイクしてほしいな
てか4はまだかよ
3が未だ出てないのに4とか焦りすぎ
グランディア2を嫌がらせレベルの攻撃演出と馬鹿みたいに長いイベントにうんざりしながら何とかクリア。
グランディア3ってどう?一般的にはかなりのクソゲー?
厳密にクソゲーかどうかで言うなら難しい所だが、
グランディアVを楽しめた人は かなり少数派だと思う
まぁシナリオが糞なのは揺ぎ無いので、
シナリオ重視な良ゲーを求めてる人なら、ほぼ間違いなく楽しめない
ふざけんなこのクソゲーが!と放り投げる人と
ふざけんなこのクソゲー(笑)とクソっぷりが気になって続けてしまう人と
意外に面白いねという少数派に大体分かれるね
グラXの戦闘システムに心酔していて且つあの戦闘システムで苦戦を味わいたいならグラ3は良ゲーの部類
ただ他の所に何かを求めてはいけないゲーム。何かを求めるとその時点で(笑)ゲーになる
ちょっと聞きたいんだが、PS版だとイカキングはマナエッグ落とさないんかね?
何回倒しても出ない。いい加減パコン様に会いに行きたいんだが……
倒した後、アイテム欄を見ると普通に入手してたよ
そもそもランダムで出るもんじゃないだろ
>>595 ほんとだ……リザルト画面で出てなかったから勘違いしてたorz
ありがとう。これでパコン様に会えるよ!
>>596 ですよねーorz
>>593 割り切って戦闘システムだけを見たら自分はかなり楽しめたなあ
キャストもかなり評判悪かったけど、極一部を除けば気に入っている
シナリオだけは無かったことにしてる
>>594 これってバグ?→オマエノアタマガバグッテル
3(笑)
3(笑)は戦闘に拘る人で、シナリオと声の(笑)っぷりも楽しめれば、
2重3重に美味しいゲームだよ
まあ、そんな人は相当少ないと思うが
グラXに心酔していて電波クソゲー好きの俺は大変楽しめたゲームでございました
会話テキストがこれだけ豊富なゲームって良いね
表情パターンもいくつもあって、会話の度に仲間がいろんな反応するし
同じ人に何度も話しかける手間が楽しいんだよな
そういう意味では、ちょっと違うかもしれないが
SSの魔法騎士レイアースや魔導物語も好きだった
グランディアIIIやりはじめた。
棒読みに期待しながらはじめたのにただの下手糞レベル。感覚ずれてるのかね。
棒読みをニヤニヤしながら楽しめるレベルじゃない。
PSPのクロヒョウのヒロイン格の女、あれはひどかった。あれくらいだと思ってたのに。
まだ始めたばかりだから電波な感じもないし。
木南晴夏のあの変な声が気に入ってるの俺だけかなあ?
わたしだって やればできるんだからー
>>604 3(笑)スレではいつでもあなたのことを大歓迎いたします。
PS3で新作出して欲しいな
3(笑)はメルククリスタルあたりから急激に戦闘の難易度が上がるよね
最高レベルの魔法がないとやってられない
石炭アメって美味しいのかな
実際にあるらしい石炭飴は食べたことないけど
グランディアIIIクリアした。
Disc1クリアまで自力でやってたけど、電波以前にストーリーが全然面白くなくて
ストーリーを調べて読んでもうやめようかと思ったけどデバッグモードで無理やりクリアした。
(笑)とか言って馬鹿騒ぎするようなゲームじゃないと思う。これは産廃だ。
ギド弱いんだが
しばらく一緒みたいだから使い方教えてほしい
ギドはアイテム盗むのが便利だった記憶がある
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:30:16 ID:FvfXPMTT0
え〜!!ストーリーも戦闘もフリスビー2からが秀逸(笑)なのに
どうして
>>611の手は冷たいの(笑)
>>612 ギド加入時点で魔導の塔を登り始めたら他の追随を許さないほど強くなるぞw
盗みが便利とかそういうレベルじゃなく、スキル経験値が他の技を突き放すほど多い
>>612 ギドはそのまま本編だけ進めると弱キャラだけで終わるが
EXダンジョンの魔導の塔に行って、敵からステUPアイテム盗むのをし始めると
武器スキルが鬼のように上がりミルダも真っ青のスーパーうさぎが誕生する
ステUP盗む気がないなら素早さ活かして牽制程度しか使えない
某攻略本には、塔は4人目がミルダじゃきついから
魔法の使えるリエーテを連れて行った方が良い、とか書いてあったのが記憶に残ってる
初代はもう10年近くやってないなあ
アストラルの秘石?持たせてミルダは大陸割り、ギドはモゲ盗み連発させると
化け物になって仲間たちに武器経験値をごっそり残して去ってくれるね
クリアした
序盤でバールが見てた夢ってガイアの事だったの?
あと何でミューレンはバールの野望知ってながら協力してたの?
>>619 バールに取り憑いたガイアが急かせたんだろうね
ミューレンは隙見て精霊石ぶん捕って計画ぶち壊そうとしてた
バラバラより集めてから強奪すれば手間省けるからね
グランディア1、何回やっても20時間以内にクリア出来ない。
何か早くクリアするコツない?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:41:00.16 ID:oQ5MIDvMO
>>611 とぼう…そしてあいをしんじましょう(笑)
スーに覚えさせるならどの属性の魔法がいい?
何周もやってるがわからん・・・
たーつまき型ねー
ここ最近初代を十年ぶりくらいに始めて
スー関連のイベントを見てまた泣けるかなと思ってたら
ジャスティンの旅立ちの時のリリィの手紙で号泣したw
そして昨日世界の果て登り切ったとこでまた号泣
今の状態でスーとの別れまでいったらどんだけ泣くんだ俺w
>>623 スーって武器だけだと「すばやさ」が上昇させられず
バトルのときジャスティンとフィーナにどんどん置いていかれるから
自分は最初のマナエッグでスーに炎を覚えさせる
そして壁越える前にジャスティンは風と水、スーは炎と風と水、
フィーナは炎と土が使えるようにしているよ
なあ
SS版発売当時、ソフトにワールドマップといっしょに小さなCDがついてきた覚えがあるんだ
内容は声優達が作品について語ってたりキャラの解説したりしてたんだが
当時の俺は小学生だったからあのCDを大事にせずに無くしてしまった・・・
どこかで入手、もしくは聴いたりできないだろうか
多分それニコかようつべにあったよ
未だに開封せずに持ってるな
CD聴きたいんだが聴かないようにしてる
>>627-629 そんなのあったのか?
予約特典か何か?
ワールドマップがプリントされたハンカチなら持ってるんだが
そういや、2だけ中古価格が高いのは何で?どこ行っても2000円以上はするし
1でも大抵1000円以内だし。3(笑)はワンコインだけど
うーん、俺の地元でも1、Xは千円以下だけど
2は未だに店によっては三千円前後するね
実際やったことないけど無難な出来っては聞くから単に流通量が少ないからじゃない?
俺の住んでる糞田舎でも3(笑)はワンコインで安定だが
お前ら世界的な(笑)ゲーを(笑)うとかやめてくれ(笑)
あの高橋(笑)さんが作ったフリスビーなんだぞ(笑)
ぜひ10本は買ってほしいですね(笑)
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:30:06.65 ID:WTB0f23tO
あか
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:30:47.01 ID:WTB0f23tO
グランディア3
説明書なし
105円で売ってるんだけど、説明書なくてもいけるかな?
説明書に結構エロい漫画がのってるんだがな
3は大抵の人がストーリーの(笑)で嫌になって
魔法瞬殺ゲー速攻クリアになったのも低評価の一端なんだろうなーとか思ったり
スキルとか充実させてコンボゲーすると結構楽しいんだけどなぁ
まぁ、そんな気すら起こさせないから(笑)なんだろうけどw
105円なら全然痛手じゃないでしょう(笑)
ぜひ10本は買ってほしいですね(笑)
3で本当に必要なのはストーリーの説明書だな
いや戦闘の解説書だろ
ストーリーを隅々まで理解すればする程、(笑)になる悪寒しかしない
てかグランディアってもうオワコンなのかな?
最後に1のリメイクとか出ないかな…
戦闘システムだけでもいいから次の作品で残ってほしい
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 17:48:48.91 ID:MVok8a8oO
>>646 リメイクは声優の関係もあって難しいと思う。
14年前の作品だし、引退してる人や、声も当時と比べると老けちゃってる訳だし。
元々声が入ってないゲームや、あまり喋らないゲームなら可能性あっただろうね。
久しぶりにDCだして2でもやるかな。
次がでたら今度はハードも買わなきゃな、今現行のハード一台も持ってないorz
野心を達成するような冒険物語が共感を集める時代は終わったよ
グランディア初代でさえ人魚の海を渡る頃合から話の方向ふらついてたし
次に大きな好景気でも来たらその時にグランディアは復刻するんじゃないか
>>649 別にフラついては無いだろ、キャンベルの神話理論に基づいた王道ストーリーじゃん
主人公が穏やかな日常からあえて困難な冒険に出て様々な出会いと別れ、経験を積み
最終的なゴール地点は金銀財宝といった物欲的なものや個人的願望の達成でなく
全ては世界を救う英雄になるための成長物語、人魚も英雄を惑わす女要素の一つだったり
壁を超えてまだ見ぬ世界を目指すというのも、主人公が自らの成長のために
異世界や死者の世界に行くという古典的英雄伝説や少年の成長物語にある設定だし
グランディアの作劇は元々野心を達成するためのストーリーのつもりで作ってはいないだろ
人と精霊の関係性とか、ガイアと光翼人とか、この手の王道冒険ファンタジーは現代から切り離された
架空の世界に旅立つ事で近代化した世界や価値観の中で生きる人々に普段日常生活では
忘れてたり意識してないような神話的メタファーを感じられるようにする事が作劇上の意図としてあるはずだし
「冒険ファンタジー」に「神話的メタファー」を絡ませる必然性が無いんだよね
その必然性の無さが、「話の方向ふらついてた」という評価となって現れてるんだと思う
確かに、冒険していたはずなのに物語が進むにつれて冒険が関係なくなっていくストーリーには違和感がある。
それから、冷静に見るとご都合主義で強引な展開も多いんだよなあ。
ピンチになったら精霊石が光って解決したり。フィーナが急に光翼人パワーを発揮したり。
そういうところが、もっと現実的に説得力ある形で描かれていたら、もっと良かったと思う。
こういう世界観のファンタジーに現代観を持ち込むなんて無粋だろ
物語の演出的につまらなくなるし、そういうのはご都合主義とは言わない
そもそも必然性も何も「物語」と「神話」ってのは元々切っても切り離せない関係だし
現代の常識や価値観にまみれて人が精霊や神話を信じられなくなった時代だからこそ
ジャスティンとシンクロして物語を楽しめるものだと思うんだがな
王道ストーリーやご都合主義をイコール駄作と安直に捉える人が多いけど
実際はそうじゃなく出来が良いか悪いかが重要
これに挑戦して出来が悪ければ盛大に叩かれるが上手くやれば名作になる
いつまでも思い出にしがみついてる1マンセーの
思考停止信者は見ててかわいそう。
3(笑)信者を見ろ!彼らはちゃんとグランディア3の発売を待ち望んでいるじゃないか(笑)
でも実際発売から14年も経ってるのにこれだけマンセーされるってことは
普遍的な内容の良作だったということだろうなあ
>>650 言ってることは一理あると思うんだけど、それだとEDが噛み合わないな
「冒険する事」と「世界を救う事」ってそもそもベクトルが真逆だ
自分の命を懸けてでも未知のモノを追い求めることと、
世界の人々の命を守ること、これはどうしても対立せざるを得ない
父親の背中としてこれまで描写されてた精霊石を
ジャスティンは自分の新しい目的のためじゃなく、世界を救うために破壊してる
冒険で釣っておいて、最後には冒険は世界の命を脅かす危険なモノとして排除されるわけだ
冒険を終わらせることで世界を平和に導いた、でもEDではやっぱり形だけ冒険家やってるというこの矛盾
英雄の冒険譚でもない、冒険家が結果的に世界を救ったわけでもない
それを「ふらついてる」と言ったんだよ
ご都合主義とかそこらへんは個人的に気にしない(グランディアでは気にならなかった)けど、
途中で主人公のバックボーンが無視される話を手放しでは褒められないな
>>655 飛行機飛ばしたい少年が何の疑問も持たず剣握ってどっか行こうとしてる時点で話破綻してるから
3の破綻と1の破綻は比べられる次元じゃない
みんないろいろ難しく考えてゲームしてるんだねえ…。
それだけ好きってことは良いよね。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:35:43.42 ID:MeeoO41Q0
>>657 お前は3に込められたメッセージをまるで理解していない。
「大地」が主眼であるGRANDIAがなぜ「大空」を目指すのか。
3に込められたメッセージとは
「地に足をつけることの大切さ」だ。
高橋(笑)は会社生命を賭けてそのメッセージを伝えたかったのだ。
3は声優をもう少し豪華にするべきだった
>>660 豪華でなくてもいい。
本職の人を使って欲しかった。
3(笑)はあれでよかったんだ。もし声がまともだったら逆にここまで話題にならなかった
いや声よりもシナリオをだな…
この際面白けりゃ何でもいいと思うけどね、3はつまらんかったが初代は感動したし面白かった
細かい理屈抜きにそれが素直な感想、だって3は1回しかやらなかったけど
初代は周回プレイの追加要素なんてなくても何回もやったし今でも時々やりたくなるもんね
思い出補正なんか抜きに最近のグラフィックだけのRPGよりよほど面白いよ
>>664 上で色々書いたけど1が駄作だとかそんなことを言いたいわけではないよ
予算も手間隙もかかってる渾身の作品ですら細かいボロは存在するんだから、
不景気な時代に惰性で作られた続編には初代のような輝きは生み出せないだろうって話ね
世間に無関心な主人公が何かに巻き込まれる話か、上っ面だけ野心を持ってる設定だけど結局何かに巻き込まれる話か
そのどちらかしか今のライターは書けないと思う
いや1も主人公が巻き込まれる話だろう
面白い面白くないで言うなら、Vはかなり面白かったけどな
(笑)としても戦闘としてもね
たまには2も引き合いに出してあげてください
2もやれば出来る子なんです
>>666 最初自分の意思で冒険に出たはずなのに途中で巻き込まれてなぁなぁで世界救ったから
上でふらついてるって話をしてたってのに…
あの状況で自分の冒険続けてたら投げたな俺はw
ねーねー
グランディアみたいに世界の果てを超える時のような爽快感を味わえる冒険活劇的なゲームってなんかない?
ちなみに蒼天のセレナリアはヤりました。めっさ楽しかった!
エターナルアルカディア
戦闘がもっさりで慣れるまでイラつく人もいるがシナリオはすごくいい
673 :
671:2011/03/03(木) 14:35:49.09 ID:BebducT4O
>>672 エターナルアルカディア調べてみたー
第一印象は
キャラデザ○(グランディアに雰囲気似てる)
戦闘△(調べただけじゃよく解らん)
ストーリー◎(航海モノ?)
って感じです
総合的にみてなんだか良さげなんで、中古見つけたら買ってみるわ
あんがとぅー
PS版のグランディア、SS版の攻略本でも大丈夫ですか?
大丈夫
PS版のヴァンフレアには大層がっかりした記憶がある
俺の住んでいる地域がジールパドンみたいに崩壊してしまった;;
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:59:03.53 ID:dPXrciw50
結局、グランディアシリーズを潰したのはPSユーザーなんだよな。
DCで出したグランディア2売れなかったし
DC自体がそんなに売れてないしオーソドックスRPG好きなユーザー少なかったしね
さらに3で止め刺した
Xはグランディアじゃなく別ブランドで出せば良かったのにと思う
グランディア4、PS3で出してくれ
グランディアはオワコン
悲しいが事実
>>680 >オーソドックスRPG好きなユーザー
やっぱパーティーは編成できなくちゃ。フィールドをあちこち歩き廻れなくちゃ。
主人公視点でゲームするんだから自己主張強いと・・・。
オーソドックスなRPG好きなユーザーは1で見放したんじゃないか?
>>638 確かに何をオーソドックスと定義するかは人によるな。
「その人が一番RPGにハマっていた時期に主流だった様式」ってことなんだろうけど。
>>684 その人がRPGを全くしていない時期に主流だった様式もオーソドックスって言うだろ・・・
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23:39:04.78 ID:UykJJyVV0
アストライヤー!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:59:41.61 ID:hEJ1y5z9O
関係ないがジャスティンの声は海外版の方がカッコイイな。
ジャスティンのデザインは個人的に神だったんだが、声が年齢の割に甲高いのが残念だと思った。
プレミアのフットボールが雑なんだよ
すまん誤爆
でも、一回クリアして今隠しダンジョンに挑戦中だ
カメラくるくる回して謎解きが面白いよね
最近こういうのあんま見なくなったよな
技術は進歩してるけど作り方が雑だと思う
ゲオで3が恐ろしく安かったので買ってきたが
これって後半になるにつれて面白くなるの?
とりあえずムービーを垂れ流すゲームというのはわかったが・・・
ちなみにエクストリームが面白かったので買ったんだ
はるか昔のことだから、どんなゲームかすら覚えてないが
>>690 戦闘は後半に付けて面白くなるかと(途中バランス悪いけど)
中盤につけても戦闘が面白く感じないようであれば、途中で投げたほうがいい
>>690 後半になるにつれて(笑)度が跳ね上がります
ヒロインの言う事や主人公の突飛な行動を理解しようとしたら負け
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 21:36:50.12 ID:LbugtMUhO
>>690 エクストリームが面白いって思えるなんてすごいなW
俺の中では2が一番だ
3は前半のほうは敵と味方のIPバランスが良くて面白いよ
コンボで行動止めてる間にキャンセルするとかの連携もできる
しかし中盤〜後半になると敵のIPが超高速になって最強魔法連発するのが手っ取り早い糞ゲーになる
敵をキャンセルするのが馬鹿らしくなるほどの超高速で動くIPは見てると萎える
実際今やろうとするなら、エクストリームが一番面白い。
3の演出叩かれてるけど、ぶっちゃけ2も3ほどじゃないが似たようなもん。
各エフェクトのしょぼさと全体のもっさり感も目立つ。
カメラはクソ過ぎてフィールドの移動でストレス感じるレベル。
なんだかんだで未だに引っ張り出して偶に遊ぼうと思えるのはエクストリームだけだからね。
当時はシナリオがおまけ過ぎて叩かれてたが、月日が経つにつれてEXの快適性が露呈された。
結局トルネコやチョコボみたいなダンジョン探索なだけだったんだよね。
声優の豪華さはマジで半端ない。
エクストリームは戦闘と探索の面白さ追求したものだしね
今までシナリオ重視だったグランディアで何故?とは思った
2もシナリオ重視が聞いて笑わせるレベルのペラいシナリオだったような…
サウンドとキャラデザが1より良かったから個人的に1に負けないぐらい印象は良いけど
2はキャラが好きだぜ
未だにティオニーするわ
>>695 3の後半も、スキルで殴り特化すれば結構遊べると思うけどな。
バランスなら、個人的にはXよりも3の方が好きだな
3は3で荒いんだが、Xは敵が弱すぎる
>>696 未だに引っ張り出してry、ってのは方向性の違いも大きいから、比べる所じゃないかと
2はあれでもオチはきれいにまとまってたと思うよ
3は(ry
この春休みでついに11月にデータが消えたとこまで進めたぜ
ナーガクイーンから速攻の種と果実を採取する作業が始まるw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:56:43.35 ID:NzY7yN5MO
2もそれなりには面白かったと思うけどね、ただ1が壮大で良作すぎたから印象が薄いだけで。
1が昔懐かしい100回くらい完結にかけたアニメとすると、
2はせいぜい2クールで終わったアニメのような感じだったな。
よく出来てるけどボリュームが足りないように感じた。
出来のいい物語ではラスボス=主人公の最終目的を妨げる壁になってるけど
2のゼラは主人公視点で超どうでもいい奴だったしな
どんなクサいセリフ並べたところで
実のところはヒロインといちゃつくついでに気に入らない宗教の親玉やっつけただけだ
たった今アーカイブスで買った
サターンでやって以来の冒険にすげぇワクワクしてきた
スー待っててねぇええええええええいまいくよぉおおおおおおおお
羨ましいぜ
クリア回数多すぎて純粋にわくわくするまでまだ戻れない
去年クリアしてるからあと何年かかることやらw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:57:24.98 ID:cD72AVgcO
「32. 精霊の聖地」へ行く前まで、らしい
実際にはその前で一時的にフィーナが抜けるから少し早めの攻略が望ましいけど
というかそのページの「27. ルゼット山脈(2回目)」で
・魔導の塔を攻略するならばこのタイミングでやることを勧める。
って思いっきり書いてあるな・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:06:06.14 ID:cD72AVgcO
どうも。
ネタバレが嫌でしっかり読んでなかったんだよ。
何度プレイしてもスーと別れる場面で泣く
オレはジャスティンが一人ぼっちになるとこに弱い
演出上手いよなあ
どっちのシーンも泣かされたわ
一人ぼっちから立ち直るシーンもね
時の門習得がやり込みのラインだと思ってたけど甘かったw
大悪魔の全能の果実、ゴーストの秘技の果実、デズンバットの生命の果実のドロップ率低いなぁ
117個あった黄金の秘薬とたんまりあった金がなくなった…
えらイモリでスカラベ狩ってくるノシ
盗んでるんだよね?
そだよ
じゃなきゃ秘薬も金もいらないし
果実は落とす率低いからねぇ
まだ力や守りならアイテム欄埋めるほど入手出来るけど
守りいらなくねw?まぁ人それぞれ、自己満足の領域だもんな
もうラップ兎以外はスキルカンストしてるから戦闘楽だ
今思えばカメレオンをもっと狩っておくんだったなぁ
現在8週目で初めてのガチプレイだから仕方ないかな
最近クリアしたけど、ガーライル兵士系の
「ハッ!ハッ!ハッ!」っていう鳴き声が頭から離れない
俺は鬼系雑魚のワォワォって声
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 20:48:14.47 ID:muSHU86c0
グランディアが名作なのは確定してますよねー!?♪。
兵士のハッハッって声はキモイを通り越して笑いが出るレベル
>>722 グランディア3が超めいさくなのは確定的に明らか
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:40:41.00 ID:muSHU86c0
グランディアがカルトムービーなのは只管随分充分確定何ですよねー!?♪。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:10:27.47 ID:uWanT/2Q0
メルトクリスタル強杉
>>689 遅レス失礼
昔は絵がしょぼいぶん仕掛けをたくさん作ってて
SS.PS初期のゲームは3Dになっても昔の感覚で仕掛けを置いてるから、視点変更できる分探索にえらく時間かかるw
最近のはさっさと物語を進めてほしいのもあるんじゃないかな
細かい謎解きが少なくなったのはちょっと寂しいけど
今の時代ほんのちょっといじわるな謎解き入れただけで盛大な文句出るくらいだしね
謎解きもヒント満載じゃないと駄目な時代
今の時代のほんのちょっといじわるな謎解き入れただけで盛大な文句出た例を1つも知らないので何とも
とりあえずグランディアに関係ない話だというのは理解した
そんなひねくれた性格のおまえにはプーイ肉球キックの刑だ
>>715 大悪魔とブレインバットは何気に魔法封じが通用するので使うと良い
こいつら攻撃は弱いので比較的簡単に集められる
家に入るのにも時間がかかったり最近のゲームのロード時間になれるとモッサリすぎると感じるが
昔はセーブロードに1分かかったり本とかに乗せてハードの下に空間を開けたり扇風機の風を当てたりして
熱暴走フリーズを防ごうと遊ぶことに躍起になってたもんだよなあと思いだした
>>714 絶望してから仲間がきて励ます、すごくよくある展開だけど
それで感動させるってのがすごいよね
こういうのも職人技ってやつか
ちゃんと頑張ってきた主人公だから、プレイヤーもジャスティンを見捨てない
今しがた1をクリアした
結局ミューレン23歳は15歳とちゅっちゅか・・・
人がそれくらいの年齢で独り立ちする世界とはいえ、この果報者め
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:27:09.56 ID:TQfVZ46qO
>>735 今グランディアを創るとしたら、間違いなくリーンの年齢が18歳以上になるだろうね。
スーはもらっていきますね
82時間でスキルMAX到達きたー
これからリエーテを仲間にしてまた作業が始まるぜw
はじまるぜぇ・・・
やっぱり8歳のスーとジャスティンがくっつくのは
あの時代でも問題あったんだろうな
家族同然の幼なじみとはいえ
中学2年の男の子が小学2年の女の子と毎日真剣に遊んでる
(遊んであげている、ではない)と思うとちょっとイタイ子に見えるなw
ゲームを遊ぶ女の子視点での冒険活劇としてのファンタジーだと考えればそこまで違和感ないだろ
物語の登場人物の年齢=共感を得られる読者の年齢だろうし、
何より同世代のフィーナがヒロインなのにスーまで同世代だったら雰囲気おかしくなる
アーカイブのグラで土の魔法を100以上に出来ないのかな
EXP100越えは出来たけどディガンやったり非戦闘時にハルベやってるが上がらない
グラってもしかしてグランディアの略ですか(笑)
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:49:12.69 ID:L1X3g7rkO
>>741 スーが異性を気にする年齢だったら間違いなく△関係になっちゃうだろうね。
それにスーが病気になってパーティーを抜けるのは、幼い故に体力がなくて苛酷な冒険の旅について行けなくなったのが原因な訳だし、ゲームの設定上仕方がないと言える。
>>740 パームの町の諸イベントは「冒険者の幼少期」を圧縮してるんだろう
プレイヤーからすればジャスティンの姿は変わらないが、
「冒険者の幼少期から旅立ちまで」のお話であるとして受け取るのが良いんじゃないかと
以降の話も、「実は時間が経ってます」ってイメージでプレイするとまた感覚が変わるかもしれない
壁なんかは結構日数かかってると思ってる
軽く数千m級の階段状を登るなんてキャンプ回数の3日程度ならクリアする人続出だしね
てことは何日も風呂に入ってないフィーナやスーの臭いを堪能してたのか、うらやましいですぞ!
久々にほっとするレスみて和んだ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:34:34.35 ID:nmYh4dudO
結局世界の果てを超えてもプーイの同族はいないのか・・・
プーイ一族は確か島のはず
リエーテはスーが「立派なレディ」になった姿であり
プーイはギドになった
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
1のサントラ借りてきたけど戦闘曲入ってないよね
なんだこれ
戦闘曲は1のサントラの2つ目のほうに入ってる
それでもラスボス戦とかは入ってなかったと思うけど
1.石化させられる
2.捕食されゾンビ化させられる
3.統一化洗脳させられる
4.ガラス化させられる
どれか一つ選べと言われたら俺は3を選ぶと思う
1.5石化され毎日磨かれて段々削れていく
ガラス化したら手が冷たくなっちゃいますよ(笑)
気づいたら、ゲームアーツの従業員数が43人になってた…
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:37:16.64 ID:Y8YQ8ifiO
すくな(笑)
すみません。どうしても1で破滅のナイフがとれないのですが、魔導の塔9Fのどの辺りでしょうか
東西南北だけでも教えて頂けると幸いです
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:03:15.49 ID:D+uCSa4/0 BE:2306318898-2BP(334)
確か落とし穴を通り過ぎた先の壁(外周側)を調べまくると隠し扉があって、その先にあったはず
力の果実とかでフィーナ強化すると速くて強い女の子が見れるのでオ濡濡メ
3周目くらいにフィーナ超強化飽きたから肉弾リエーテ作った事あるわ
果実一杯になったら預けに戻っての繰り返しで参入したらドーピングしまくったw
>>762 ありがとうございます。ちょっと壁際で○連打してきます
>>763 すでにギド脱落しちゃってるのでギールソードでがんばってみます
このゲームって方向音痴さんへの配慮がなってないね
面白いけどつらい
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:04:39.09 ID:HfjZVKPCO
最終メンバーにラップを加えるくらいなら、ミューレンを仲間にして欲しかったな。
ラップってなぜ女の子が嫌いなのかとかを語られないくらいキャラ薄いし、それなられっきとした戦う理由のあるミューレンをメンバーに加えたかった。
最後はXみたく、集合した仲間全員の中から編成、って仕様だったらな
と思うことはよくあること
それなら多分、レベル据え置きだろうとスーは入れる、って人が後を絶たない
PSの1やってるけどフリーズ多いなー
セーブポイントが多いからやれるけど少なかったら投げてたかも
PS2じゃなくて初代PSにすれば減るみたいだけどもう持ってないしな
つかフリーズ軽減したくて「ゲランディア フリーズ」でぐぐって検索結果から何個か見たら
2ちゃんの過去スレでフリーズに関するレスのすぐ下にスーが離脱するって書いてあったの見えちゃって
すごいショックだ。今んとこ(カップル扱いでイケニエにされたので火竜を倒すとこ)
一番気に入ってるキャラなのに。
検索ネタバレはネットやる上での宿命みたいなもんだw
PS2でのフリーズは読み込み速度落とすと多少改善される事あるよ(PSソフト全般)
PSの本体でも死ぬほどフリーズする場合あるからSS以外はどれがいいという訳ではない
771 :
769:2011/04/15(金) 19:57:33.36 ID:GulaX8gs0
>>770 読み込み速度か、試してみるよ。
どうもありがとう
パームの街は本当に迷ったな
まさに家にたどりつくまでが冒険って感じだった
最強の装備を揃えたいんだけど
装備の情報が載ってる攻略サイト知ってたら教えて下さい
知ってる限りでは無い
大体ストーリー攻略のみで武器他は放置の所ばっかりだね
実際進行上大して影響がないから仕方ないのだけど
>>767 あの展開なら主人公夫妻固定として残り2名は選ばせてくれてもよかったな
近所の中古屋でグランディアのサントラが7000円もしてワロタ
最近2をやりなおしてるけど、まさに世の中ミルムの村イベントそのままの状態だな
ミルムのイベントは好きだな
後味は悪くない終わり方だったと思うし
某レブレサックとか、なかなか救い難い話でないだけ良いかもしれない
原案の人が最後あのパーティになった理由を書いてた気がする
3の話はしないの?
3の話をすると手が冷たくなる
>>767 それは思ったな
個人的にはリエーテも設定的に因縁はあるものの描写してる限りではキャラクターとして面白くないし
ジャスティンとフィーナ以外が蚊帳の外になる展開は避けられないでもミューレンと一緒に戦いたかった
ジャスティン フィーナ ラップ ミューレン
ラップ一人蚊帳の外だな
正直グランディアシリーズのメインヒロインって
総じてサブヒロインに負けてね?
>>785 1と2しかやっていないが2でおっぱ・・・ミレーニア派だった俺は同意したい
1のサブヒロインって誰だ?
リーンか?スーか?
ミレーニアエンドがなかったことに当時の俺は絶望した
2はダブル曖昧エンドだから仕方ないね
両方選べばいいんだよと思った俺は異端なのだろうか
結局その2人より兄貴なんじゃないのあの人
次点が鳥
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:24:08.66 ID:ZoMJcMJT0
グランディアは駄作でグラディウスは名作ですよねー!?♪。
>>780 今ログ調べられないんだけど
壁の向こう側の種族の子孫(ジャスティン)と
光翼人(フィーナ)と
壁のこっち側に残った種族の子孫(ラップ)と
普遍的で何も変わらないアレント人(リエーテ)
っていう世界と時間をまるごとひとつにまとめてできたパーティだとかそういう感じ
原案の人は「プレイヤーがそれを読み取れなければ自分の力不足」みたいに言ってた
なるほど
世界の果てが越えるまでは絶対的なものに感じられたのに
越えた後の世界が案外こっちと大差ないのとガーライル軍が普通に越えてるのがあって
どんどん重みがなくなっちゃったかな
後半の展開も冒険っていうよりガイアを巡るラブロマンスだったし
グランディア2のドリキャス版初回限定を200円で手に入れた俺は勝ち組ww
>>794 シナリオ担当の重馬は世界を救うのではなく泣いてる女救ったらおまけで世界救ってたって
パターン大好きだから仕方ないね
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 02:00:10.61 ID:uEcUaBiL0
グランディアに絶望するよねー!?♪。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:28:59.21 ID:1Sqi1wp70
Xなんだけど、
クアンリー倒した後、以前の敵が強くなってね?
Xは話が進むごとにアイテムの出とモンスターの強さが変わる。
まあしばらくはアルマジロン先生から君たちには必要ないでしょを繰り返して装備を整えるといい。
星辰の回廊の敵は強さ変わらないからまずは20階を目指して(ry
2って、なんでマレッグのおっさんだけ
ポリゴンモデルの口がちゃんと描かれてるんだろう
主人公は1が最高
ヒロインは2が最高
戦闘はXが最高
総合は3(笑)が最高
>>773 亀だが1ならあるよ
上昇値の高い装備品じゃなくて効果の高いものに目をつけた方がいい
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 08:23:57.51 ID:gRrDrTkA0
2はやったこと無いが
ヒロインとのプチエロある?
EDで3Pがある
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:27:11.53 ID:jEmYEuLnI
2のラスボスの話またしよーよ
2のロアン君のオヤジって、ヴァルマーに憑かれた人よりも不幸だな
結局息子に下克上食らった後は一度も出てこないし
ミレーニアが嫁でスーが娘だったら俺は他に何もいらない
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:00:08.06 ID:IeJAOimm0
素人はキングダムハーツをプレイしろよねー!?♪。
竜陣剣ってテイルズとかスターオーシャンのキャラクターが使用しそうですよねー!?♪。
グラってグラディウスの略語かなー!?♪。
グランディアWで逆転して欲しいですよねー!?♪。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 02:41:15.44 ID:w8sdIs210
ひっさびさに1やってる。
フィーナが可愛すぎて死ねるな。
ドット絵っていいね・・・
ジルパ崩壊後に出るようになるフィーナの表情が美人さん過ぎてな
それを見るだけに手を止めて釘付けになったのは久々だったな
今は108時間プレイで全能の果実と秘技狩りに熱中してるw
SP409とか行動535だけどカンストまで先は長い・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:32:29.26 ID:MVkyL+s/0
魔技フォーエバーフレイムファイア!?♪。
グランディアアーカイブスで買ってずっとPSPでやってたけど普通に快適なゲームだった
設定でスティックも十字キーも両方↑↓→←操作すればなお快適
でもこれ、PSPでやると戦闘終了後にすぐフィールドに戻るけど、PS3でやるとちょっと待たないとだめだね
なんでだろ?
現在disc2だけど、最初は古臭くてやっぱ今やってもいまいちかなって感じで放置気味だったけど、スーとの別れとかフィーナとだんだんラブラブになってきたりとかしてどんどん楽しくなってきたわ
音楽も結構熱いし、これが10年以上前のゲームと思うとすごいな
90年代をどんなだったと思ってるんだ
だってPSとかサターンとかの時代だよ?
SFCの次の時代にもうこんなのできてたとか凄すぎるわ
スクエニならまだしも
PS・アーカイブス版はちょいもっさり
SS版が最も快適だったんだぜ
SSはデータ消えやすいけどね
ツインタワーで精霊石もらって、水の中に落っこちた後のリーンって
いきなりキャラ変わりすぎじゃないか
スー>水したたリーン>その他
>>821 そんだけ無茶して軍人やってたって事なんだろう
こないだ2を全クリして案外楽しかったw酷評されてんの承知で3を始めてみたが微妙なので
GWだし10年以上ぶりに初代グランディア始めるぜ!って思ってPS版買ってきたがPS2用のメモリーカードがPS1ソフトに対応してないことに今更気づいて涙目ww
SSは実家に置いてきちゃったし…今どきPS1用のメモリーカードなんて売ってるのかな。。
ハードオフみたいな中古屋ならあるはず
売れ筋しか置いてないような中古店ではないだろうけどね
3の主人公って結局アルフィナだよな
ラスボスもアルフィナの目的を阻むために存在してるんであってユウキの目的を阻んでるわけじゃないし
なんのためにアルヒィナ存在してたっけ?
そもそもグラ3ってどんなゲームだっけ?
824だが
探したら1用のメモリーカードが出てきたのでプレイ開始できたんだが…最初のサルト遺跡で二回もフリーズして激萎え中ww
ディスクは目に見える傷は一切なくてかなり保存状態はいいと思ってたのにw
心した方がいい
まだたった二回だってな
PS版はフリーズする時はとことんするからマジで注意した方がいいよ
レベル上げ途中で乗ってきてセーブ忘れてると絶望する
俺はあんまりフリーズするから本体変えてやったけどダメだったしw
1やってたら戦士の墓場のボスで初の全滅
敵のリジェネーションに殺意すら湧いたGWの夜
つうかもう一回行こうか悩むなークリアに関係ないらしいしセーブポイント入口にしかないし
ドラクエみたいな全滅システムならともかくこのシステムでこの仕打ちはきつい
昔のFFを思い出した
墓場のボスは初プレイ時に一時間戦って勝ったな
何も知らずにうろうろしてたらいきなりボス戦で負けたらやり直しだから必死だったわw
入手アイテムが結構いいので倒した方がいいよ
>>832 昔の俺じゃん
もうちょい進んでから行くといいよ
ジルパで防具整えて黄金の秘薬とか持って行く
狙われキャラは防御、回避とリジェネがウザいんで必殺技と魔法で押す
夢幻の城をクリアしてからの方がいいかも
こっちの方が遥かに楽w
夢幻クリアしてからだと雑魚狩りに近くなる気がw
敵弱すぎだがボーナスステージはそこそこ強いのか。初回プレイ時はボーナスステージまったく行かなかったからな。
しかし序盤からコンボのみでほぼダメージうけずに敵を倒せてしまうのはどうなんだ。
せっかくのボーナスステージなのに
ラスダン付近でいけなくなるのはやっぱり残念だよな
>>836 元々そういう簡単な調整にしてあるんだよ
ダンジョン一通りクリアして全敵倒すとそれなりのLvになっててすいすい進めるようになってる
それじゃあ面白くないって人用に戦闘メインのエクストラダンジョンが用意してある
フィールドの敵より固くて強くて経験値少なく設定してある
本編は好きなスキル使って鍛えるためにあの難易度なんじゃないかと思う
強敵を倒すというよりキャラクターが育っていくことの面白さを重視してるというか
霧の樹海辺りのあやしいモヤがスキルレベル上げに優秀なんだけど、
何気にそっから先は敵のレベルが下がるから、
あんまりスキルレベル上げすぎるとザコ戦のモチベーション下がるんだよね
ラップとの戦力差も酷い事になるし
でも育てまくった奴でボスに挑んでエクセレント取ったのはさすがに吹きましたw
ボス戦でもエクセレントの曲が普通にかかるんだなと思った
6体出てくるところかな?確かに優秀だけどカメレオン先生の効率には勝てへんで
スキルMAX+ドーピングだとオロチに3回行動で勝てるわ瞬殺耐えるわでもうね虚しいよ
ブレバのデズンも1回じゃHP150くらい余るw
GW中の暇つぶしにと、ネットで評判の良いグランディアを\2000で購入
何でか泣いてしまったうぐぅ
夢と希望に溢れた冒険のお話、心に染みたよ
何とかGW中にクリアしたい
グランディアやったの18だか19の頃だったけど泣けた。
たぶん、年とればとるほど泣けると思う。
逆に小学生あたりの子供がグランディアやっても泣けないだろう。
>>843 子供の頃にプレイできなくて残念でしたね
というか小学生はゲームで泣かんだろ
歳取った方が涙腺緩くなるな
グランディアに限らず
DQ1と2のEDで泣いてたw
>>845 復活の呪文が間違ってたとき。
ゲームの時間を守らず、ファミコンを捨てられたとき。
歳を取ると音楽だけで泣ける。
これと戦闘システムが似てるRPGやりたいな
続編が出そうもないので
ちなみに最近はこの年でローグライクにはまってる
そのきっかけは妙な話かもしれないが、エクストリームだと思う
10年ぶりにプレイしてるが、ジャスティンの新大陸への船出のシーンでさっそくうるっときたわw
中学生当時は何も感じなかったが今やるとシナリオに魅了されるわ。
グラ3は毎年1回以上はプレイするなぁ
船上のイベント付近から面白さが増してくる。
グランディア好きな人に合う他のRPGて何がありますかね?
FFとドラクエ以外でw
大元というか基礎になってるのがルナシルバースターとエターナルブルー
冒険心の所が似てるのならエターナルアルカディア
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:31:32.38 ID:yJNrH5P4O
>>854 ファルコムの風の軌跡シリーズ
戦闘システムとかシナリオのスケール感がよく似てる
>>857 空の軌跡とか零の軌跡とは別物なの?
蒼の軌跡もこれからだし
859 :
832:2011/05/07(土) 05:14:07.05 ID:5914+5Ll0
ジール砂漠とサバナ原野でスキル上げして
ジールパドンで装備整えて行ったら墓場のボス倒せたー
帰り道はフリーズしたらどうしようってビビりまくってたけど
無事帰ってさっきセーブできた
レスくれた人、参考になったよ どうもありがとう
さて次は夢幻の城だ
>>858 操作キャラが別なだけで同じ世界で同じ時間軸の話
FC→SC→3rd(ここまでワンセット)→零→碧
零にも空のキャラが出て空やってないと若干??なシナリオもある
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:49:44.00 ID:n4dEIT+A0
862 :
857:2011/05/07(土) 12:29:23.53 ID:hYHKaJh20
あ間違えた ×風の軌跡 ○空の軌跡 ね
思い返すとゲームで初めて号泣したのはスーとの別れでした。
「感動話?なにそれ美味しいの?」だった高1小坊主は
徹夜明けの朝5時にボロボロ涙こぼしてから涙もろくなっていきました。
あれからもう13年ですよ、奥さん。まあ、初めてといっても
号泣したのはあとは「街」の「花火」だけですが。
2に怒り狂い、Xで戦闘スゲーと思い、3でブチ切れまくって、
発売当事に2chで何スレも使って思いつく全てのアラに総突込みをしていた
テキストを発見して懐かしく思いちとやってきました。
死ぬ前にもう一度、超王道冒険RPGをプレイさせていただきたいものです。
13年も経ってれば印象残ってるシーン以外は結構忘れてるぜ
さあもう一度冒険だ
散々言われてる事だけど、なんでスーとの別れのシーンはボイスがなかったんだろう。
あれはボイスがない事で感動が増してるのか、それともボイスあったほうがより感動できたのか。
永遠のナゾである。
個人的にスー離別のイベントはそれ自体よりそこに至るまでの描写が秀逸だと思った
フィールドで笑っちゃう位一所懸命に走ってたしステータス的にも2人に遅れをとってくるから
理屈として納得できてしまう
甲板掃除ミニゲームでもジャスティンとの体力差はすごかったしな
>>856-857 ありがとう。マザー2は聞いたことあるわ!空の軌跡も気になるな!さっそく調べてみる!
>>867 ???
サターン版では意図的に成長を止めない限り、普通に敵と渡り合える強力なお子様なんだが
PSで調整していたらスマン
>>870 敵とは十分互角に闘えるが、ジャスティン、フィーナとは差がつく。レベルアップに必要な経験値がスーだけ妙に高いから、レベルの差がつく。初期ステータスもスーだけ行動値がかなり低いからそれだけスキルアップの機会も失われる。
もしかしてSS版はそうでもないのかな?
愛で目曇ってたせいか別れるちょい前くらいにしかそういう差は感じ無かったな
SSもPSも成長率に差はないと思うよ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 17:11:11.67 ID:sFJErwCMO
>>869 MOTHER2はスーファミ・ゲームボーイアドバイス時代だから今やれるかどうかは難しいかも
それと関係ないけど、グランディアの後ろ取ったら先制攻撃・取られたら不意打ちってシステムはMOTHER2もろパクったなWって当時は思ったよ
いや、そんなシステムマザー2以前から大量にあるし、シンボルエンカウント方式なら思いつくでしょ。
875 :
sage:2011/05/08(日) 23:23:19.09 ID:3InqCTxL0
グランディアの武器や魔法ごとに熟練度があるってシステムはロマサガもろパクったなWって当時は思ったよ
グランディアのボタン押したらメニュー画面が開くってシステムはドラクエもろパクったなWって当時は思ったよ
グランディアの十字キー押したらキャラクターが歩くってシステムはマリオもろパクったなWって当時は思ったよ
グランディアのCD入れて電源押したらゲームが起動するってシステムはプレステもろパクったなWって当時は思ったよ
>>876 許してやり
>>873はマザー2しか持ってなかったんや
同システムならなんでもパクリだと思っちゃう子なんや
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:08:56.34 ID:muvE8W1uO
>>873だけど、ただのジョークのつもりで書いた事がなんだか凄い事にW
ええ分かってますとも、そんな事言ったら剣で戦うRPGはすべてドラクエのパクりになっちゃうもんねW
>>878 さらに遡る人がでてくると思うけど、とりあえずドラクエはWizardryとUltimaのパクリ
はぁ?剣で戦うのはボコスカウォーズが先だろ。
つかそんなのでパクリとか言い出したら
穴掘って空気入れで敵を膨らまして倒すゲームはみんなディグダグのパクリって事になっちまうぞ
過敏になりすぎ
船が出発する時や精霊の剣手に入れた時のBGMをYoutube探しているんだが名前が分からないよ
世界の果て
かな
>>879 WizardryはD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)のパクリ。
D&Dは指輪物語のパクリ。
指輪物語は北欧神話のパクリ。
つまらん流れだ
ドリキャスでグランディア2をプレイ中。
目玉の化け物を倒して次の場所へ移動中。時間はゆっくりやって16時間ぐらい
過ぎている。
エレナとミレーニアの交代は遊戯王の主人格と闇人格みたいですね。
エメリウスとアルフィナの関係は、創聖のアクエリオンのシリウス兄妹のパクリ
えっ?
魔導巡りで移動MAXにした猛者いる?
プレイ時間見てみたいなw
PARで上げた事あるけど戦闘フィールド内を無茶苦茶に走りまわるよ
ほぼ無尽蔵に移動力を上げられるエクストリームだと、
テレポート靴装備したみたいな動きになってたな。大魔王氏の動画参照。
バトルクロイツ「フハハハハハ!」
2ってたまに無性にやりたくなるんだよなぁ。
戦闘も簡単だし、ストーリーもサクサク進むし。
ただ、今やると液晶TVだから画質がショボそう。
2で最初にドードーと戦った時は
華麗なカメラワークに感動したなあ
>>892 2はVGA対応だから、Xや3より綺麗に見えるよ。
>>890 誤解されることが多いけどエクストリームで移動力上げても
テレポートみたいにはならないよ。
大魔王氏の動画はテレポート靴を装備している。
靴がなければものすごいスピードでどこまでも走り続けるだけ。
コンボ終了後とかがゴキブリみたいな動きで笑える。
移動600突破!
もう疲れたよ・・・
>>894 DC版じゃなく、PS2版でも行ける?
D端子繋げてXと3試してみたけど
ショボかったから、一緒だと思ってたよ。
>>897 PS2のVGA(チョーきれいだね)とD端子は比べたことはないな。
理論上は、VGAの方がきれいなはず。
でも、DCのVGAには敵わないと思うよ。
いまだに初代グランディアの4コマ本が捨てられない。捨てる気ないけど
それをすてるなんてとんでもない!
設定資料集のうみねこ亭の休日は宝物です。
って、今調べたらまんだらけで17000円で売れるみたい。すげー。売らないけど。
>>901 当時そんなもんがあったとは知らなかったよ…
見てみたいなー
3をプレイ中なんだけど、必殺技にPSPRをつけた後使い続ける意味はある?
俺も質問
3のシーン中に字幕が出ないんだけど、字幕を出す方法はないんだろうか
一部聞き取りにくいことがある
>>905 ありがとう!5段階だったのか
これって使用回数じゃなくて確率でひらめくんだね
なかなか曲者だよ
やばい、スーのお別れの場面にきてしまった。泣きそう。
…ちょっと泣いちゃった
初代の攻略サイトって存在しない?
アイテムや魔法一覧的な物が載ってるサイトが見当たらないんだけど。
ガドイン…DISCの都合とはいえ泣いてしまうやろ…
アーカイブのメモリーカードのバックアップは、メモカ単位でバックアップできんかのお。
メモカが変わると違う場所でセーブしてもバックアップ時に上書き保存になってしまう。
2をドリキャスでプレイ中です。
もう架橋に入ってきてラウルの2回目に行くことが出来るのですが、大悪魔の
デズンで何回もゲームオーバーになります。レベルは53くらいですが、
ゲームオーバーにならない方法ってありますか?
当時やったっきりだったからうろ覚えだけど
大悪魔とはマトモに戦わないほうがいい
・極力エンカウントしないように移動する
・エンカウントしてしまったらデズンを使われる前に全力で倒す
・HPアップなどをリュードなどに集めて、デズンを耐えられるようにする(逃げるため)
こんな感じでマナエッグ取ってさっさと帰ったな
ラウル丘陵の大悪魔は決まったコースを往復しているから、動きをよく見ることが肝心だな。
動きが分かれば避けやすいし、仕留める場合も先攻を取りやすい。
少なくともバックアタックされないように。
邪魔な位置にいる大悪魔は仕留めておいたほうがいい場合もある。
ただし調子に乗って壊滅させようとするのはやめとけ。
久々に2やってて大悪魔の事なんかすっかり忘れてて遭遇、
お、なんか強そうな・・・とか思ってたら開幕デズンで即全滅を思い出したw
タイトなドレスでデズン対策
物理はスキルで対策
回復はアイテム利用
ドラゴンワンド(竜騎士がレアで持っている)を手に入れスキルを道具系で固める
先制でデズンを使われない限り壊滅できる
これをすると凶悪すぎてゲームバランスが崩れるが
爆裂属性に特化してひたすらデズンぶちかませば
あのボーナスステージって簡単に攻略できたはず
2はむしろ評判では雑魚扱いだったラスボスに苦戦した
PS2版だと超高速で魔法撃ってくるからかなり強い
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 01:11:54.73 ID:97/rQDVOO
3のラストの雑魚敵みたいなもんだな3の
2のラスボスがザコなのは、
主に呪縛の瞳(「ヴァルマーの目」の技)で行動不能状態にして完封できるせいかと。
チェーンソーでバラバラにできる神と同じような感じの弱さ。アイラたん最強。
あと仲間との連携が重要なこのゲームにおいて、やたら単独での火力に特化した性能になっている辺りは、
作中でも糾弾されている、誰も仲間がいないラスボスの孤独さを醸し出していて面白い演出だと思った。
ゲーム的な面白さはともかくとして。
>>921 昨日2をクリアしました。ラスボスはエレナを回復に回してミレーニアと一緒に
必殺技をぶつけまくったら簡単に勝てました(^^ゞポリポリ
正直、顔が3つのヴァルマーコアの方が手ごたえが自分にはあった気がしたけど。
もっと楽な勝ち方があったなんてびっくりです。
ラスボスは毎回ミレーニアで踏んづけて終らせる
こいつが欲しいんでしょ?この豚ッ!ドゲッドゲッドゲッ
なぜだ!なぜ神が滅びるのだ・・・!
2のシレーネって最初からあんなだったのかな
それとも心臓埋めこまれておかしくなったんだろうか
今初めてグランディアやってるんですが、少し教えていただいてもよろしいでしょうか
マナエッグって使いまくっていいものなんでしょうか?
フィーナ可愛いよフィーナ
マナエッグは使うとやばいよ
最終エンバーがジャス・リーン・ミルダ・ミューレンだからこれ以外のキャラに使ったマナエッグは戻ってこなくなる
しかもマナエッグは全世界に5個しかない
おい
マナエッグは8個だろ。むやみに配らなければ問題ない。
最終メンバーは、ジャス公・スー・リーン・ガイアだから要注意な。
>>927 使いまくっても全然大丈夫
好きなキャラに全部ぶっこむのも良し、バランス重視で均等に与えてもよし
小4のとき友達の家でグランディアやってて冗談で「リリィのオッパイ吸いてぇー」って言ったら
友達がえらく興奮していたのを覚えてる
927ですが、ありがとうございます。
攻略見ることにします。
>>927>>933 賢すぎワロタw
マナエッグは数に限りがあるのは本当。最終メンバーやこのキャラには使うなと言うと若干バレになるのでアレだけどジャスティンとフィーナには遠慮なく使って大丈夫
>>898 REGZA&PS2&D端子で2をやってみた。
同条件のWiiより断然画質キレイでビビった。
久しぶりにラスボス&EDだけプレイしたが、
やっぱ2は2でいいな。戦闘が気持ちいい。
完成度では1に劣るけど、十分良作であることを
改めて実感した。
この勢いで3ではどうなるか試すか悩む。
>>932 オレはミレーニアのおっぱいをガチで吸いたい(*´д`*)ハァハァ
マナエッグ温存しすぎたせいで
終盤に弱い魔法からスタートさせなくてはいけなくなった。
最終的に余ることになるから見つけ次第使った方がいいと思う。
大抵は水を最優先させるけど
敵に攻撃しないと魔法経験値稼げない火と風も優先させたほうがいいな
土は後から追いつきやすいけど
マナエッグに関しては全部拾えば余るほど手に入るが、
スーの魔法属性を揃えるとラップの分を全部揃えるのに少しだけ時間がかかる
魔法の育成に関しては個人的に補助よりも攻撃魔法の多いものの方がレベルを上げやすいな
敵のレベルで取得経験値に補正がかかるし
ヴァーンでいかに多くの敵を巻き込むかに神経を注ぐ
お前らがツンデレなのが分かったw
参考にさせていただきます。
ヴァーンって前後左右のマスしか巻き込めなかったような
3やってるんだけど、カジノの景品で忍びの靴なるものを見つけた
移動がワープになるらしいが…移動がワープになると何かメリットあるの?
一直線にターゲットに向かえる以外に思いつかない
>>944 移動距離が短いキャラでも、相手に一瞬で近づける。
正しくは、不思議な木靴
>>945 そっか。何か役に立ちそうだな
人数分集めてみる。ありがとう
>>944-945 「不思議な木靴」「忍びのわらじ」「次元の靴」だな。
これらのワープ靴系を装備している時に、「見切り」+「反撃」のスキルをつけていると、
カウンター攻撃にクリティカル攻撃の性能が追加されるという隠し効果がある。
つまり敵を浮かせることができ、ここから空中コンボに繋げられる。
空中コンボで敵を倒すとレアアイテムの入手率がUPするし、
2、3人くらい連携させると結構なダメージになる。いいことづくめ。
後半になるとクリティカルからの空中コンボは狙いにくくなってるので、こちらの方が空中コンボの起点を作りやすい。
自分から殴りに行く場合、移動が遅い方が空中コンボに組み込みやすくなる状況もあるので、
一長一短はあるかも。
スーとプーイだけじゃなくガドインまで外れるとはorz
フィーナとジャスティンが2人でいい感じになる時の
バイオリン(ニ胡?)の曲がめっさ好きだ。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 14:14:48.35 ID:Lioj+Btk0
個々の魔法の発動時間(星の数)って、いくら同属性の他の魔法使って属性のスキルレベル上げても、その魔法自体を使わないと上がらないのかな?
>>948 つべにあがってるOPの後半部分のことなら同意
>>950 見てみましたが違いました。
もっとムーディーな曲す。
てかつべに楽曲少ない。
変に前向きな所がJRPGの欠点ですよねー!?♪。
>>951 二人で小島で精霊見たりする時の曲だよね。自分もあの曲好きだ
>>949 いや同属性でいい
複合属性の場合片方が上がればおk
だからバグのあるSS版は時の門のレベルをMAXにできる
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 15:03:28.49 ID:b4zIVoz20
>>957 そうなのか、ありがとう!
つまり、使用頻度の低い魔法や技を無理に使う必要はないのだな!
グランディア小説はジャスのリア充サクセスだったな、、、
誰か1のキャラごとの長所と短所を教えてくれ。
あと、魔法ってレベルの高いのを使ったほうが経験値もらえるのか?
>>960 ジャスティン→好奇心旺盛で博愛主義的に人を自分を疑う事がない。
スー→常にジャスティンの事を気にかけ、また姉、母のような眼差しを持っていたりする。
フィーナ→先輩冒険家として…
こういうのじゃないよね?
>>960 実はキャラ毎の長所、短所はあまり関係ない
魔法や武器スキルでいくらでも特徴が変えれるからね
参入時ステがキャラ傾向と思えば良いだけで気に入らなければスキル上げで修正
魔法は上位下位で経験差があるのではなく敵レベルが離れてればより多く入る
要は強い敵を沢山巻き込めばより貰える(ただしおまけダンジョン以外)
この辺りのシステムが普通に遊んでる分には問題ないんだけどレベル上げしようとすると面倒だったな。
魔力より回数と言うことでボス戦はひたすら一番弱い魔法をMPが無くなるまで繰り返してたよ。
>>963 そこがグランディアの悪い点だよな。
レベル上げのために何の意味もなく魔法連発するのがダルイダルイ。
Xはその点スキル経験値とか良く改善されたよ。
ユウキの旋風剣って何て言ってるのかな?
剣風よ隙だらけー!って聞こえるけどそんなはずないし吹き晒せーかな?
なんかこのゲームの声優さん滑舌が悪い人が多いね
>>961-
>>962 サンクス。最初に「戦闘時の」って言っとけばよかったな、スマンww
つまり、ラップ加入時のスキル上げはカメレオンに範囲or全体攻撃でよさ気だな。2時間ほど戯れてくる。
>>960 ジャスティン
アタッカーとして極めて優秀なキャラ。「天地神明剣」のような威力の高い攻撃技を覚える戦士である一方、
習得する魔法も攻撃用のものを多く取り揃えており、実は魔法使いとしての適性が非常に高い。
回復魔法も「ミケロマ」「ミケロマキシム」「ヨミ」「ハルベール」と性格に反して習得傾向はかなり合理的。
「竜陣剣」で武器スキル、炎スキル、土スキルを効率的に上げる事が可能であり、
武器スキルの内容に剣、斧が含まれている為、力と素早さを非常に伸ばしやすい。
残る水、風も「氷牙斬」や「雷鳴剣」でボチボチ成長させられる。
「絶対にパーティから外れない」ので優先して育てると良い。
フィーナ
最強の攻撃魔法「終わる世界」を習得するので魔法を多く使ってMPを伸ばしたいところだが、
習得魔法の傾向は水魔法を中心に三種の光翼魔法が加わっている為に攻撃魔法は少なめ。
特に火力とコストに優れる中位の複合属性魔法はそれほど威力の高くない「シャキード」しかなく、
また、高威力の魔法はLv3枠のものが中心なので「終わる世界」と干渉して扱いにくい。
物理攻撃に関しては武器スキルに力を伸ばすものがないので、土スキルを上げていないと火力は伸びにくいが、
技に土スキルを混ぜたものがなく、攻撃魔法も「グラギン」しかないので「ディガン」で地道に上げて行く事になる。
「ほむらムチ」があるので炎スキルは非常に上げやすく、ムチスキルも持つので素早さが伸びやすい。
ムチのイメージのあるキャラだが、短剣も低コストの「ナイフ投げ」や全体攻撃の「乱れ投げ」があるので地味に便利。
ラップ
Disc2での加入なので魔法スキルを上げるのが面倒。
また、仲間になるまでにジャスティン、フィーナ、スーの魔法属性を揃えていると、
ジール砂漠に入れるようになるまで魔法属性が揃わない(マナエッグ自体は全部集めると余る)。
攻撃魔法を多く覚えるが、補助魔法も多いのでジャスティンほどの攻撃魔法使いにはなれない。
特に「ヒュースラッシュ」「ライガ」がないのは痛いが、ジャスティンの覚えない「メテオストライク」があるのは強み。
技に関してはスキルレベル上げに使える属性を持った技が火属性の「熱血投げ」しかなく、
他も装備している武器で使用できるかどうかが左右されるものが多いが、
高威力の「魔球」「大魔球」があり、武器スキルに力を伸ばす剣と投擲があるので戦士としての適性は高い。
尚、初期SPがやや多く、武器スキルも3つあるので最大SP量はキャラクターの中でも屈指の値。
リエーテ
わかりやすい魔法キャラ。初期装備も初期習得魔法も優秀すぎるので、
特に何も考えずに魔法使いとして運用すれば良い。鍛えられたファンは種や果実で彼女にマッスル属性を付与する。
武器はメイスカテゴリーの中にあって「杖」とされているものしか装備できないが、
初期装備のキラキラロッドに詠唱短縮効果があるのでそのまま持たせておけば良くどうでもいい。
スー
「応援ファイト」で炎スキルと土スキルがやたら伸びて敏捷マッチョと化す幼女。
被ダメージにピヨって長時間IPゲージが止まる致命的な弱点はあるが、
それを補うほどに「応援ファイト」による成長速度が早い。なお上の弱点から回復魔法を使わせるには向いてない。
ガドイン
「竜陣剣」で所持スキルがまとめて上がるので殴っても魔法使ってもそれなりに強い。
敏捷性のなさが弱点なので士官バッジ辺りを持たせておくと良い。
ミルダ
適当に殴ったり攻撃技を使ってればそれでいい。ガドイン同様、敏捷が低いので装備で補う。
初期装備の「破壊のオノ」はAI時に多用しがちなので必要なければ別の装備に変える。
ギド
「モゲ盗み」の人。最終メンバーに所望する声も多い。「モゲ盗み」の為に。
ジャスティン>モゲ盗み>他
大魔球じゃなくて新魔球じゃね
回復系魔法のレベルはやっぱり毒沼やトゲなんかの
フィールド画面トラップでわざとくらいまくって上げた?
この方法は邪道なのかね…
まだ序盤だけど3シナリオやべぇwwww
テイルズよりシナリオが酷いRPGってそうそう転がってるもんじゃないと思ってたけど想像以上だった
母親同伴で序盤早々に目的見失ってる主人公とKYヒロインがイチャつきつつ唐突展開の繰り返し、
世界の広さをまるで感じないマップ構成
それでいて一回ダンジョン入ったら無駄に長いという
発売当初フルボッコされただけあるな、やはり
橋歩いたら砂の音するとか細かいとこで手抜き感漂いまくりだし
よほど急いで制作されたものなんだろうか
>>970 とことん上げたいならその方法が苦行だが手っ取り早い
普通にプレイする分には数回Lv上げの時間作ればOKだよ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:43:30.55 ID:ir1tVC0dO
>>971 テイルズはシステムが神だからシナリオが多少酷くても許される。
てか3友達が酷いって言ってたからやった事はないけど、開発がスクエニな時点でやる気無かったんじゃね?
ドラクエとFFとキングダムに制作費注ぎ込んでそうだし、FF13がクソゲーとか言われてるのに続編作るとか、マジありえないと思った。
開発はアーツだぞ?
当時開発体力なくてボロクソだったアーツをX、3とスクエニがサポートしてた
売上が両者ともこけたせいか見捨てられたけど
"たばこ大増税&出荷停止。
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。
「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
1年ほど前からパイプに代えてみた。
会社の喫煙所の雰囲気と全く合わないので、家でしか吸わなくなった。
勘違いかもしれないが、ニコチンの依存症で吸いたいのではなく、
タバコ自体を、嗜みたい、味わいたいと思うようになった。
3くらいのボリュームがあれば、普通に面白いゲームを作れるからな
監督が駄目なせいでクソゲーになった代表例
ギールソードを手に入れたんだけど、
敵がドロップするアイテムって使えるの多いの?
ない
種や資金源もモゲ盗みが一番効率いい
メルク遺跡のクリスタルみたいなの、強すぎじゃないか?ボッコボコにされるんだけど…
クラスターチェンジだっけ。あれの後の素早さとか反則もの
レベルは32。スキルや武器防具も現時点で最高のものと思う
何かいい方法ない?…ってかこのボス、運も絡んでくるんじゃないの?
>>980 なんだったか忘れたけど、町で売ってる火の耐性がつく指輪だかなんだか、あれ装備するだけで全然違う。
ランナがあればなおいいけど。
うめ
>>982>>983 ありがとう…心が折れる寸前だった
もう2〜3レベル上げて、火耐性の指輪買ってチャレンジしてみる
レベル上げ過ぎたせいだと思うけど、メルクリスタルはあんま苦労した覚えがないなあ。
どうやって倒したかは思い出せないが、強いと聞いていた割にあっさり倒せて拍子抜けした覚えが。
1の頃から防御コマンドの効果の大きいゲームだが、
3(笑)は特に防御効果が大きくて防御のタイミング覚えてるとかなり簡単になる
メルククリスタルはその代表
飛行モード時は防御で凌ぐ
うめ
このタイミングでの質問失礼します
今魔導の塔でフィーナドーピング中なのですが、どれくらい力があれば破滅のナイフで無双できますか?
ルティナ・・・
久々にエクストリームやろうかな……。
ルティナ大好きだったわ……。
>>989 無双の定義は人それぞれだからなぁ
ちょっと試したら攻撃651で竜騎士に570〜710程度だった
別に力だけでもいいけどより爽快感を味わいたいなら全能果実
次スレ立ちそうにないから立ててくる
乙