【Wii】Xenoblade ゼノブレイド 20本目【モノリス】
〜 prologue 〜
遥か昔
この世界がまだ
どこまで行っても果てない海と
どこまで行っても尽きない空だけだったころ
二柱の巨大な神が生まれた
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
そして骸となった
それから幾万の昼と夜を経たいま
僕らの世界――巨神の骸の上に広がる大地、
巨神界は機神兵によって蹂躙されていた
>>1 , 、
/::::|
|:::、::|
|::| |::|
|::| |::|
|::`::::|
/:::::::::|
|:::,ヘ:::|
|:::| |::ヽ
/:::::`::::::\
/::/⌒丶::::ヽ
|:::| 乙 |:::::|
|::`'ー-‐''::::ノ
\:::::::,-‐´
|:::::,ゝ
|::::::|
|::::::|
|:::::ヽ
ヽ〇)
 ̄
巨神(きょしん)と機神(きしん)
神々は互いの存亡をかけて戦い
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・ )
(っ ≡つ=つ ⊂=⊂≡ ⊂)
./ ) ババババ ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
そして骸となった
∧_∧ ∧_∧
( ゜ω゜) (゜ω゜ )
(つ つ ⊂ ⊂)
./ ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
1000ならフィオルンはシェラ様みたいな良ヒロインと書き込もうとしたのに!クソッ!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:36:02 ID:503oOFcOP
背景見てるだけでもぞくぞくする
早くこの大地を歩きたいわー
戦闘情報も出ないうちに20スレまできてしまったか
発売前20スレでは大売れには遠いか?
>>9 ゼノはついてるけど、一応新規作だしこんなもんだろう
後2chの盛り上がりと売上に相関関係は無いw
それ言うと、10万売れたニーアは未だに25スレしかない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:59:34 ID:EntaMwjxP
グレイセスなんて100スレとか行ってたしな
グレイセスは発売前のハードル上げが凄すぎた
TOGスレなんて発売前から現在に到るまでキャラ萌えキモヲタ雑談スレじゃん
ゼノブレスレがキャラ萌えキモヲタ雑談スレではないと?
明日のニンチャンは期待していいのかも?
>>12 グレイセスは発売2ヶ月前で100スレです・・・
発売直前は160スレまでいってたw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:20:08 ID:EBJPWZ3Q0
>>15 ヒロインがあれでキャラ萌えに期待してる人なんていないだろ
FF13も発売前までのスレは凄かったぞ
発売後は葬式状態だったけど
メリアが公開されてから変態が増えた気はする
人は皆なにかしらの変態なんだよ
ラインの筋肉にときめく俺は全く変態じゃないがな
シュルクの相手がガチムチとおっさんじゃ萌えない
もっとイケメン下さい
戦闘画面左上のトライフォースみたいなゲージはモナドのアーツゲージかな
でかいTV買いたくなってきた
@
(`・ω・´)メリアメリアっと言ってきたが実はフィオルン派だも!
PV3の後ろ姿の人はイケメンだと思ってる
>>24 イケメンは少ない方が際立つと思うのです…個人的に
イケメン候補 PV3の銀髪
うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
明日だぞぉぉぉぉぉぉおぉぉおぉぉおぉぉっぉお!!!!!
残り13時間
間違えた残り10時間
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:58:30 ID:aQeUzOrX0
>>8 笑った
最初に戦闘動画出してもよかったと思うな
戦闘画面の敵のレベル表記が3桁あるのが期待してしまうんだが
裏ボスでプロトオメガみたいなのくるかなー
エルデカイザーはいらない
明日戦闘動画が来たら戦闘曲ちょっとでもいいから聴かせてほすぃ
エレキギターwktk
第1部
・Xenogears Episode I:星間戦争時代(ゼノサーガEpI〜III)
第2部
・Xenogears Episode II:原初の時代(本編の1万年前)
・Xenogears Episode III:ゼボイム文明(本編の4000年前)
・Xenogears Episode IV:ソラリス戦役(本編の500年前)
・Xenogears Episode V:ゼノギアス本編
第3部
・Xenogears Episode VI:ゼノギアス本編よりも後の時代(ゼノブレイド)
思うだけなら別にいいんじゃね。もうそっとしておいてやろうぜ
ところで銀髪の後姿がよくケイオスと言われていたが、
サーガとかではどんなキャラだったん?
ゼノってつけたのは大人の事情なんだろうな。
「モナドじゃ売れねーよwww」って偉い人に言われたに50モナド
逆だよ逆
過去のシリーズを匂わせない仮称タイトルで情報を出して注目を無駄に集めず
途中から本来決めていたタイトルに切り替える
DSのエターナルクロニクル→ヘラクレスのパターン
そもそもモナドって仮タイトルじゃなくてただの
コードネーム的なものだろ
monadoは海外用の名前でしょ
海外の任天堂の決算資料では未だにmonadoという表記だよ
発表当初はモナドのロゴあったよな?
別にどっちでも通じるんだからいいじゃん
E3で出たから海外版のロゴじゃないの?
あ、やった規制解除された
ヒャッホー
>>40 うろ覚えだけど
ケイオスの存在のせいで宇宙の崩壊が始まったから力をマリアに封印されて
何回もリピートする世界を見てた何にもしない人だったような気がする
ちなみにストーリーを教えてもらうスレでの説明
ケイオス…集合無意識場から発生する力が人の形を取った姿。その能力は次元宇宙の消滅を
意味するため対立存在であるマリア(アニムス)によって力を分断(アニマの器)され
傍観者としてい生き続けていた。別に悪気はない。
ファルシのルシと変わらん次元だなw
よく分からんけど生きてると迷惑なんでどっか行っててくださいって感じか。
俺がブレイドだ
私がイヴよ
イヴは破壊され動かなくなった。
ニードレス乙
MOTHERネタかと思ったんだが
俺はMOTHERネタで無理やり繋げたけど
>>57のイヴは違うと思うw
戦闘がシームレスで基本的にオートってのがいいね
便利になってくると結局このゲーム(RPG)で我々プレイヤーはなにがしたいの?という問題に行き着く。
ファミ通で光田がすごい量のシナリオ読んだっていってたっけ
ゲームで語られるのも一部なんだろうなー
モナドってさゾイドのジェネザウラー?に似てるよな
化電流粒子砲をぶっぱなすところとモナドの口が開くところが似てる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:18:47 ID:6wgc14ge0
戦闘画面のステータス下のゲージは経験値じゃないの?
MONADOのPVではEXPになってるぞ
パッと見てどんくらいでレベルが上がるか分かるのは結構嬉しいと思う
>>52 ありがとう。とりあえず色々とものすごい人だってのは分かった。
傍観者なら別にこのゲームに出てきても確かにおかしくは無いな。
もしかして前作プレイした人がニヤリとする要素ってのは、
この人の存在自体なのかもしれないな。
説明を見る限り集合無意識場から発生した力が元なんだから死にはしないから出しやすいのかな。
おお、ビジョンがシステムに組み込まれてたのか。
オート戦闘だけどシステムの部分でプレイヤーの関与する幅を広げてるのね。
ゴミ痛のフラゲ画像とかまだないのか
気持ちが高ぶってるかどうか
アーツを使ったかどうかとかじゃね?
敵キャラの名前の右上に出てる太陽みたいなアイコンも気になる
状態異常じゃね?
腹減ってるんじゃね?
どこのモンハン3ですか
主人公以外はかってにうごくタイプの戦闘で
作戦が攻撃重視で突進が口あけてる人とか
アッー
フィオルンに俺のアーツを解放したい
>>80 フィオルンなら立派なアゴで受け止めてくれるでしょうw
お前のアーツはエルト海にはなってこい
アイコン選択の表示がが左右だけじゃなく上下にも動かせるみたいだが
なんなんだろう
>>83 「モナドのアーツを開放する」って書いてあるから
未来が見える力とか使えるんじゃないかね
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 14:23:24 ID:54wJIS4n0
ぶっちゃけギアスがここまで持ち上げられてるのが
まったくいみわからん
おっさんが裏切ったり裏切らなかったりするのと
最後のほうでダメージ9999の必殺技覚えたような気がする程度しか覚えていない
可哀想
YfQJt2AH0
こいつアゴしか言ってないな
俺のフィオルンを馬鹿にするとただじゃおかねーぞ!
所で俺のモナドをみてくれ
こいつをみてどう思う?
凄く・・・小さいです
>>83 モナドの能力って数種類あるから上下で選択ってことじゃない?
_ _
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
天
| ωつ,゙
し ⌒J
@
(`・ω・´)明日はいよいよ戦闘動画も!早く寝るも!
リキもフィオルンと寝るも!
我が拳は神の息吹!堕ちたる種子を開花させ、
未知なる力をつむぎ出す!美しき滅びの母の力を!!
体が熱い・・・力が目覚める・・・
>>93 こういう中二病を再発させるような
ぞくぞくする台詞はゼノブレイドに期待していいのか?
____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
∪ (__人__) J
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ 殺人という快楽を
/ `ー′ でン \
、 .ゝ
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
l
ゴキちゃんたちwwざまあああぁあw
ヴェルサスマルチ化決定おめでとうww
なんも関係ないだろ
ゲハのノリを持ち込まないでほしい
機神界に帰りなさい
@
(`・ω・´)うおおおおおおおおおおおおおおお
眠れねえええも!
ハゲハゲ言ってるとハゲフェチがやってくるぞ
>>52 よくわからんが前半読んでたらビッグバンと神様が「肉」(人間)になったような設定なんだね
そのマリアというのはプレイヤーが操作できるキャラなんかい?
きたあああああああああああああああああ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 00:11:45 ID:oGrx3hdb0
ついに水曜か
水曜日ktkr
今日動画来るんだろうけど
次の公式HP更新は既出情報だらけだろうな
シームレスな戦闘です みたいな
今日こなかったらお前らグランド一周な
グランドなんかに入ったら捕まってしまう
たとえニンチャンに新PVが来なかったとしても、来週x3+1日でその手の中に入るかと思うと...胸が熱くなってくるな
グランドといわず、機神界一周で勘弁してあげる
>>104 加藤みたいなゴミはいらねぇw
一生シレンのシナリオでもやってろw
>>112 ゼノギアスファンとしては加藤と光田(全曲担当)は確保してほしかったよ
「星よ知る、我らが魂の器 前編」
「全ての始まりにして終わりなる者」
↑みたいなギアスのワードセンスやシナリオのどんでん返しやらが
サーガになかったのが残念でならなかったんだ、バテンにはあったんだけど
そっちの加藤か
そっちの話題でよかった
キリテのシナリオはよく批判されてるけどどうなんだ?
あ、いや読んだことないからどうなのかなあと
あの短編小説ね。知らん
ゲームのライターが文だけで構成する小説を
書いてウケたなら転職するんじゃないか
俺ゼノギアス大好きだからね
加藤いい仕事するときはいい仕事するじゃないか
言葉の選び方とかセンス良いと思うんだけど
この時間帯の粘着くん懐かしいな。
全角の遺志を継ぐものだろうか。
知らんがもう粘着はしない
弁解しただけ
ここはチャットではない
了解
チャットといえば新シャア板のガンダム00劇場版ネタバレスレ
行かない方がいい
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:36:50 ID:h9tfp6r60
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:42:48 ID:WKK+SkHt0
売上スレにいたヤツっぽいなぁ、こいつw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:45:17 ID:VTP12IDZ0
これだ!と思ったんだろうね
やりたいけどwiiだから必死に嫌いになろうとしてるのか
なんだか悲しいな(´・ω・`)
DQ9と一緒だな
目についたところを叩けってとこ
人間の精神は一度壊れると修復が難しい入院しても再発するらしい
彼も壊れてしまったんだろう・・・可哀相に・・・
まあ本スレでそんな風に煽るんだから
良い性格ではないだろうな
IPアドレス 211.131.200.99
ホスト名 EAOcf-01p99.ppp15.odn.ne.jp
都道府県 大阪府
おいまたそれかよ!糞が!
と反応してしまった私も同類です
みなさんは気をつけましょう
>>130 良い性格じゃないってより、リアル世界でこんなやついたら無視するかボコボコに殴るレベル
お前ら綾瀬はるか好きだろ
俺も好き
被爆三世
蔑視ではない
やべ一睡もできなかった・・・
興奮しすぎだろ・・・
仕事休みたい
ニンチャンみたいよ!
>>137 俺だってみたいんだぞ、独り占めなんて許さん
>>140 今まで特に意識せず見させてもらってたけど凄すぎる
彼は自分がみるより他の人に早く見せてあげたいという
やさしさがみえまする。
モノリスの友人と同一人物なんじゃないか
有能すぎるな、モノリスの友人
>>67 前作の人がニヤリとする〜ってのは、特典サントラのこと(光田)で、ゲーム中のことじゃない。
なぜか拡大解釈されてうわさが広がってるけど、元々そういう情報なので気をつけてね。
面白けりゃこまけぇこたぁいいんだよ!
/ / i ∧ : 、 ヽ
/) ' ' ! / ',: . ヽ !
///) .| i | / へ. {\ iヘ , |
/,.=゙''"/ .!. | |'/ ´ ̄`ヽ ヽ 「∨ |
/ i f ,.r='"-‐'つl ハ| i′ - 、 ノ ', / | 細かいことは
/ / _,.-‐'~ 八 | |ィニヽ ,ニ 、∨ '
/ ,i ,二ニ⊃ / | |´ ::::: , ⌒ヾ 八/ ,′ いいのよ!
/ ノ il゙フ / 人 | __ :::: / /
,イ「ト、 ,!,!| / ,..:':::::::::} |、 ( ノ / /
/ iトヾヽ _/ィ"/r.::::::::::::::::八 ヽ: 、 .イ/ ∧
これはいいですね
可愛い
残り1時間だな!ワクテカ
待機
>>140 まぁアレだ、上がってるのは10時丁度よりもちょっと前の方が多いから
早いことにはかわりないけどなw
あれ?更新されるのって10時だっけ?
2時だろ?
まだかなーまだかなー、学研の、おばさんまだかなー
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
戦闘PV来なかったぁ〜の大合唱をする会場はここでいいですか?
そう簡単に見せると思ってるのか?
準備しておこうか。
┏━┳━━┳━┳┳┓
┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫∧┃
┣━━╋━╋━┻╋┫
┣、ハ,,、 \ (\ ノ∧┃ ズコープラモ
┗┻━━━┻┻┻┻┛
さすがに今週バトル篇だろ
昨日写真がいくつか出て来てたし
10分前ですよ〜皆さん心の準備はできましたか〜
あと15分くらいか
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 09:55:05 ID:mzIkIXmd0
10時には来ないんじゃないかと思いつつ
,,,、、,,、,,、
巛《//.))ノ゙、
.ミミ.l 、 , i)
('ミ/. ・ .〈・ リ
しi r、_」 | 戦闘PVは俺が守った
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
いつも10時ちょっと過ぎだね
戦闘PVが存在しなくて、PV5が他のソフトでやってるような紹介動画なら、
今日動画が来ない可能性もあるな。
こねぇ〜
あと4〜5分くらい待つがよろしかろう
>>170 はいはいワロスワロス・・・・ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今そっちかw
何この予想外の更新。
社長が訊くきたーーーーーーーーー
なんかサウンド担当の人ばっかだなw
>>170 何だ釣rうわあああああああああああああああああああああああああ
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)キタ━━━━━━━━!!!!!!
裏かかれたなw
戦闘動…社長キター
バトル編きてるやん
バトル編もきたな!
バトル編もきたーーーー!!!!!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:05:26 ID:VTP12IDZ0
バトル編きた
ACE+と清田愛未がわからない。
きたあああああああああああああ
今会社だから見れないんだ!
だれかkwsk頼む
社長訊きすぎワロタ
>>185 ここまでテーマ限定されると、第二段もやるんじゃね
wii起動さしてwi-fi繋ぐの面倒くさいから早く上げろ〜〜〜ww
これ、何RPGって言うんだ?w
なんかもう音楽格好良すぎなんだけど。
気合入ってるな〜
>>175 Vol.2もありそうだな
>岩田 今回は「音楽陣と語る『ゼノブレイド』」ということで、
岩田もこんな風に言ってるし
久仁彦書き下ろしきちゃー!!!!!!
ちょっとまって戦闘やばいwww
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:10:09 ID:VTP12IDZ0
戦闘曲?かっこよすぎ
予知斬新すぎ
BGMの3って前から来てたっけ?
バトル動画最初勢いないなーと思ってたが
後半テンション上がってきたwww
>>199 BGMを1曲追加って書いてるから今追加したんだろ
おおっ!!BGM3追加されてるじゃん
うわああああんずるいずるい!
自分も早くみたいよおおおっ
モナドー!バスター!にちょっと笑った。
やっぱ必殺技は叫ばなきゃダメだよな!
戦闘は白騎士まんまだな
ビジョンはあれか、よくあるボスの必殺技前の予備動作みたいなもんか
バトルが糞すぎるな
>>201 なるほど、そんなに頻繁に公式見て無いからなぁ
誰も言わなかったし前からあったのかもと思ったんだw
まだwii引っ張り出したくないよ〜
早く動画上げろー!!間に合わなくなっても(ry
社長が訊く……音楽編だけってことはないよな
頼むぜ岩田……
どこら辺が白騎士っぽいんだか
>>210 ここまで明確に分けてるときは別もあるだろうよ
はいはい、そこまでよ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお楽しみすぐる!!!
戦闘面白そうやね
とりあえず最後のモナドバスターにちょっと笑ってしまったw
バトルいいな楽しみすぎるw
BGM3やべぇえええ!!
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:16:27 ID:VTP12IDZ0
良くしゃべるなキャラ
>>188 戦闘は予知で味方の大ダメージとか予測できてあらかじめ行動できるらしい
訊くは音楽編で下村もいる
バトルの音楽が結構テンション高い曲だな
シームレスゲーの戦闘ってフィールド曲から変わらなかったり
自然な入り方するテンション低い曲が多いんで
厨二的台詞もそうだけどちょっと新鮮
ベジータ様の声がたまらんw
BGM3は何なんだこれ
重要局面の戦闘BGMかボス戦?
やけに長い気もするけど
ニンチャンもきてたのか。はよ帰りたいのう。
俺がウンコ行ってる間にPVと『いわっちが訊く』両方更新とかマジ外道
ちなみに俺のMiiはいわっちそっくり
>>222 ジェバンニ最短記録更新じゃねこれw
おつ
メリアのほえーがくぁあゆす
モナドバスターダメージすげえww
>>210 この後高橋だけ残って開発陣と入れ替えじゃない
早期予約者特典のページに田中久仁彦の名前がある
キターーーーーーーーーーーーーーーーw
BGM3はPV1予兆のヤツか
あと、たしか光田さんって今の所エンディング曲担当した以外って判ってないよね?
特典に名前書いてるって事はエンディング収録の可能性も・・・
おっしゃああ!!
これって戦闘中動けてるよな?
どっかの棒立ちRPGみたいなのはもう勘弁だわw
237 :
234:2010/05/19(水) 10:22:44 ID:YF7AI2fg0
早期予約者じゃなくて購入者だったorz
ノスイニ何か関係してるのか
戦闘もいい感じだし俄然期待が高まってきたわー
全員に指示出せたら良かった・・・けど小さな子もプレイするかもしれないしな
ノスイニは仕事できない病にかかってるから期待すんなよ
同人誌すら満足に出せない体になってんだから
全員に指示出してたらRTSになるぞ
ビジョンいいな
初見殺し盛り込みまくってても回避できる画期的なシステムだ
回避出来たら初見殺しとは言わない気もするが
どんな極悪な攻撃してくる敵が出てくるのかwktk
244 :
234:2010/05/19(水) 10:27:14 ID:YF7AI2fg0
∧_∧ ┌───────
◯( ´∀` )◯ < モナドバスター!
\ / └───────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>244 ありがとうwって公式も更新してるんだな
やけに耳に残るワイルドダウン
数年掛けてイラストを描いて貰ったんだな
>>239 味方は作戦変更オートで、
アーツのみマニュアルで仲介可能って感じか
高橋で高(タカ)さん・・・なるほど、ドット屋のタカさんか
偽ビジョンを見せる奴が後半に出るね!出るね!
これ、戦闘中の移動は自分でやれるのか?
それが問題だ
見た感じでは想像してたのよりずっといい
掟破りのビジョン返しだな
>>253 シュルクはモなどの力に全幅の信頼を置いている
って台詞があるし
モナド自体が正義かどうか怪しいぞ
高橋脚本だし
モナドのいいように誘導されてる可能性大
六十四式機神兵たんがww
更新がたくさんあって、どこかだ見ていいのか
嬉しい悩むwktk
>>253 補助魔法掛けたら肩透かし食らって涙目なビジョンが見えた
マジで興奮してきた
なんか白騎士そのまんまだな
オートバトルの時点でやっちゃった感が漂ってるな
>253
ビジョンは今のままじゃただテンポ悪い必殺技の前の予備動作でしかないけど
そういう演出と絡めた使い方するなら面白くなりそうだね
白騎士やったこともないアホが荒らしに来てるのがよくわかる
>>256 その12曲のうちのどれくらいがサントラに収録されるかが問題だ
特典限定曲とか絶対ありそうだ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:35:24 ID:VTP12IDZ0
>>266 「遠い約束」のアレンジとか、「Kokoro」のアレンジがあったらおもしろいよな
仲間完全オートなのか
白騎士ってゲージがたまるまで動けないからものすごいテンポ悪かったし
遠くから理不尽に攻撃うけたりしたけどあれ直ったの?
戦闘見た!
未来を見えるってのがストーリーだけじゃなく、戦闘にも生かされてるのがいいね
ダンバン結構後半までパーティにいるな
離脱はないな
カサカサw
モナド、バスタ〜
通常攻撃がオートなのはプレイヤーが位置取りとアーツを使うタイミングに集中できると考えたらそう悪いもんでもないのかな
ダンバンは途中離脱して田中秀幸声になって復帰だろ
日本刀もってるし
おまいらNG突っ込む準備はいいか?
これは夜荒れるぞw
アークラといい剣が伸びるの好きだよな…w
フィオルンがいなかった;;
やばいすっか?
>>280 そりゃもう13kmとか剣が延びるのはジャンプでもブームですよ
どうでもいいことだが岩っち中目黒に住んでたのか
東工大までちょっと遠くね?
>>279 ニコの米で既にちらほら・・・w
もうここまで来たら素直に楽しみなだけで
荒れるのも風物詩と思えば
BGM3、ボーカル入ったあたりからすごい・・・
>>271 仲間のアーツを任意に選択できるのはなんとかチェーンのときだけ
って言ってなかったっけ?
いつもはオート使用の順序を選択できるだけで。
当たり判定が糞すぎて笑えるw
当たらない距離でも食らうとか手抜きもいいとこだな
>>281 あ・・・・テンションあがって気づかなかったけど・・・マジでフィオルンいねぇ!!!
死亡の予兆見て回避って事が出来るってことは
ワンパン即死多めなのかな
回避する手段も多いんだろうけど
フィオルンは犠牲になったのだ・・・
とりあえずゲハブログはレスの転載禁止な
ビジョンの発動条件が不明だから何とも言えないが
PVの通り「致命的な敵行動の予兆」だとして
ビジョンで何されるかわかったとしても、そのときこちらが最善手を打てるとは限らんよね
アーツって常時出し放題なものじゃないだろうし
田中久仁彦キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
ニコニコのホイホイぶりは逆にメシウマw
>>271 一応介入は出来るのか
仲間キャラも自由に動かしたかったな
正直ガッカリだわ・・・・・
そこら辺の厨二ゲームと全く同じ
モノリスなんて3流メーカーに期待する方が間違ってた
全員操作する必要があったら
一人を操作してる時は他の仲間は待機状態って状況に陥るから
プレイヤーキャラが常時移動するゲームだと仲間はオートにするのが無難
待機状態なしで全員操作可能にしたら、それこそ上の方で誰か言ってるようにRTSになる
オート攻撃で位置取りの際にイラつかされることが無ければいいけども。
アーツには攻撃箇所で特効があるものも結構あるっぽいし。
あと、戦闘開始時とかベジータの桜花乱舞の時に出てる、Bボタンのアイコンに向かって円が狭まっていく表示って、
タイミングを要求されてるのかな。
桜花乱舞の説明には「チャンスを獲得して連続攻撃する」とあるし。
サントラ特典で田中久仁彦を持ってくるならメインも臼田じゃなくてそっち使えばいいのに。
カサカサw
エンカウントのほうが良かった
エフェクトもモーションもショボすぎ
これじゃ盛り上がらんわ
FF12の糞戦闘まんまじゃねーか、これ
側面から特効の技とかあるんだな
今日のファミ通にもゼノの情報載ってるんだね
おお沸いてきたなw
>>296 先頭キャラを変えれば、自分で仲間操作出来るんじゃないの
うようよとゴキブリがw
文句しかいってない奴が居るな
二号警報発令!
糞戦闘なのに必死に持ち上げようとしている信者がいるな
オートバトルなら棒振ってるほうが楽だわ
誰だよこの糞仕様考えたの
>>300 今頃まだキャラデザしてるかもしれないけど、いいの?
ちょっとネガな事いうだけでゴキブリ呼ばわりですか
戦闘突入時に顔が変わるのは悪くないがなんか非常にどうでもいいことに凝ってるなw
インタビューに光田さん以外の人が作曲したBGMが少し聴けれるんだけど
思わぬ人がそのBGMやってたりでびっくりした
崩し優先みたいな感じで予め作戦設定できるのかな。
仲間がオートじゃあんなに綺麗に気絶させられないと思うが。
>>314 ネガな事と、とにかく糞糞言いたいだけのレスは違うな
任天堂と絡んだせいでかなりライトでポップな糞ゲーになったな
本スレでそのゲームの信者批判の方が狂信者だろ
オートバトルは最初のインタビューで言ってたけどね
沸いてきたなあ(笑)愉快愉快
盛り上がってるところにわざわざ水を差しに来る奴が歓迎されるわけもなし
白騎士がコマンドバトルなのを知らないで煽っている奴までいるから
変なのが混じってるのがいるのは確か
反応してる奴も鬱陶しいからNGでいいや
>>324 それって白騎士もちゃんと遊んでないってことで、実はかなり失礼だよな
>>307 ビジョンってシステム見るとモナド持ってるキャラしか動かせなさそうじゃね?
それともみんな予知できるようになんのかな
328 :
324:2010/05/19(水) 10:50:45 ID:Gtut0WUP0
ターン制コマンドバトルね
PV最後の操作キャラが色々変わるときにフィオルン居ただろ
>>281 とおもったけど、フィオルンいたわ。最後のほうで一瞬だけでてる。
>>327 PV後半で操作キャラが変わってるっぽい場面があった
カサカサしても絶対PS3に出ないのが悲しいよねw
>>327 でもフィールド移動画面で、先頭がシュルクじゃない(シュルクが居ない)動画もあったし
その場合で戦闘突入したらそうなるんじゃないの
>>313 ん?
別にそれならそれでいいけど、メインビジュアルが今から差し替えられるとも思えん。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:52:35 ID:mzIkIXmd0
>すごく奥行きがある映像だなあと思ったんですね。
>で、「あの遠くに見えている崖まで、実際に歩いていけるんです」
>すごく目に訴えるなあという印象があったんですね。
嫌な予感wそれはいちばんやばいぱたーんw
さすが光田は口が堅かったが、ほかの連中はそうはいかなかったようだなw
そして戦闘システムw
これは楽しいのかw?
面白いのかw?
アーツwチェインw予知w
それは面白いのかw?
倒して→気絶→もなかw
おいおい、それしかねえんじゃねえのw?
いや、まずいぜこれwほかになかったらどうすんだよw?
やっぱり、だめだったかw良かったじゃねえかwみんなw
敵が複数のときのターゲッティングはどうなってるんだろう
主人公いないパーティー動画で組んでるから
操作キャラ選べんじゃね?
>>334 田中がキャラデザだと
今の段階までデザインやってて、ゲームすら発売できてないって意味じゃないのw
冨樫レベルだしあの人
PVで予知の力がPTにも及んでるような描写があったから、設定上は共有できるのかもしれん。
実際の戦闘でどう生かされるのかな。
フィオルンいたかよかった
>>327 シュルク居ない時もあるしモナドなしでも大丈夫か、もしくはシュルク以外も
モナド使えるって事かな?
シュルク以外でモナド使えそうなのは二人しかいないけど
戦闘終わってるなw隠し通せば売れたかも知れないのに
>>331 見落としてたw
モナド持ってるわけじゃないし予知はどう何のか気になるな
クソクソ言ってるのが同じヤツか単発なら
ゴキゴキ言ってるのも同じヤツか単発
スルーするのが訓練されたホムス族と言うもの
>>338 ああ、そういう意味かw
ニコニコのコメが早速「オートw」「白騎士のパクリw」で埋まっててわろた
普通に黙って見てれば良いのに
文句しか言えないんだったら本スレ来なきゃ良いのに
そういえばFF12はムービーだけで押し通したもんな。
まぁ、俺は下村買いと、やったことない戦闘に興味買いだぜ。
>>346 俺の方は大分NGに引っかかって消えてるなw
マンセーな意見以外は認めない!
最近こういう奴等が多すぎるなぁ
本スレで何いってんだかこのキチガイ
確かに新曲は良いよね
PV3後半の曲って作曲は下村じゃなくてACE+なのな。
音楽に関してはもう不安ほとんど無いな。
プレイしたときにどんだけいい曲に出会えるだろうかって感じ。
>>342 敵には全員「○○の○○」ってついてるみたいだな
敵にレベルがついてるみたいだし、敵が強くなるとパターンでも難しくなりそう
>>350 お前の発言は全部ネガキャンじゃないかw
動画見たけど敵の名前「暴走のアンダンテ」に吹いたw
社長が訊くでもうちょい動画みせてくれてもいいのに・・・
本スレ=マンセースレ
と勘違いしてる奴がいるな
こまけぇこたぁいいから新しく出た情報について語ろうぜ!
一気に情報きて混乱するのもわかるが
朝方は「筋肉痛のアンダンテ」になって簡単に倒せます
ID:cSKK3YuG0みたいなのはNGしておけ
相手するだけ無駄
>>357 高橋だけに聞く二弾目とかあると予想する
やっ!たっ!もっ!
最後は力が入らなさそうだな。
>>355 お前はあの糞当たり判定すら擁護するのか?
なんか1戦闘長そうなんだけど
シームレスっていうかいきなり後ろから切りつけるおいはぎ的なフリーダム感が素敵
逃げる場合普通に走って逃げればいいのかな?
自分は逃げたくても、仲間がひたすら攻撃するって状況は・・・w
オートってのはどこまでがオートなんだろう
移動は自分でする感じなのかな
当たり判定の広さなどレギンレイヴをやっていればどうということはない
戦闘から逃げたとしてどこまで追尾されるかのう。
逃げまくってたら大量の敵を引き連れて結局逃げそびれ囲まれて全滅!
なんてあるのかのう。
>>368 プレイヤーが武器を出してるかどうかで仲間も合わせてくれると予想
>>369 近づいたら通常攻撃びしばしはじめる→オート
走り回って間合い詰めたり逃げたり→自分で操作
って感じかと
仲間は、通常攻撃以外で作戦決められるかな?ドラクエみたいに
複数と戦う事もあるのかしら
>>369 攻撃はオート、移動、位置取りは操作
位置によって発動できるアーツがあるから上手く動きまわるのが重要かと
三人の位置取りを上手く頭の中で考えると熱そう
しかしアクション要素が少なめでちと安心した
RPGの戦闘はぼーっとしながらプレイすることが多いから
アクション要素強めだとすぐミスして全滅するし、気が抜けないんだよな
FF12みたいなの想像すればいいのかえ
ぼーっとして予知を見逃し、うわあぁぁぁとなる
>>377が目に浮かぶw
FF12に白騎士的なセットコマンドつけて
音楽をハイテンポにした感じと思っとけばおk
駆け抜けは出来そうな感じだけど
移動は安全圏に移動したり狙う位置を変えたりするためのもので、回避にはあんまり使えなさそうかな
>>375 動画に複数の敵と戦ってるシーンあったしあるでしょう
未来視はちょっと面白いアイデアだね
初見殺し対策で初プレイも安心?
>>381 確かに
その辺はARPGじゃなくてRPGであるが故かね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:11:37 ID:VTP12IDZ0
聞くばっかりじゃなくちょっとは自分で情報集めろよって思うの
>>383 むちゃくちゃ強力な攻撃を未来視してしまい
しかし今のスペックじゃどうやっても防げない、死んでしまう
という未来が変えられないもどかしさも伝えるシステムです
下のアイコンリストにモナドに映る漢字が出てくるシーンがあるな。
アーツとは別にモナドの特性を戦闘中に切り替えられるのかな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:13:28 ID:mzIkIXmd0
まずよw
十字キーで自分と敵の間合いを計る、
通常攻撃はオートで勝手に斬ってくれる、
仲間は勝手に動く、
アーツを選択する、
仲間と力をあわせる、
攻撃がチェインする、
ひるませる、倒れる、必殺の一撃、
それ以外に何があるw?
やべえよwこれwほんとw
それ以外になんにもねえw
どうすんだよwこれを最後までやんのかよw
どうせ、また、アーツの選択がカギになるんだろうけどさw
そんなめんどくさいもんを、ユーザーが期待してるとでも思ってるのかw
もう、辞めちまえよ、ゲームを作るのをさw
どこまで馬鹿なんだよwだから、ゲームが売れねんだよw
それを象徴するかのように、この戦闘のなにが楽しいのか、
なにが面白いのか、映像でも、しゃべりでも説明できてねえじゃねえかw
見た瞬間にダメってわかるゲームなんて、どうして見せたんだよw?
任天堂の責任だぞ、これwわかってんのか?w
>>381 回避系のアーツもありそうな気がするが、それ入れるとアクションっぽくなりすぎかな。
ARPGだと勘違いして勝手に期待して勝手に落胆して騒ぐ奴が現れる未来が見えた
>>389 テレポート系なら、そこまでアクションにならないかも
4桁ダメージなんて他所のRPGなら防げて3桁、良くて2桁だと思うが
一気に1ダメージまで減るのは軽減されすぎな気がしないでもないw
ニコニコのバトル動画にカサカサコメントがすげー勢いでついてるけど
後半の盛り上がりから減ってきてモナドバスターで見事にトドメになってるなw
>>393 その辺はちょっとアクションっぽいな。
というか、未来視前提の効果のような気もする。
戦闘なんて適度な演出とテンポよければボタンポチポチの方が俺はいいぜ
フィールド探索とストーリー追っかけるのが楽しみだから
モナドバスター>
何故かドラゴンバスターと聞こえる自分・・・・
戦闘は糞以下が確定したし
後は何を期待して買えばいいのやら・・・
攻撃がくることがわかってれば痛くない
というプロレスラー理論だな
>>383 ビジョンは初見殺し対策の他にも
補助魔法の無駄掛けを減らす役割もあるんではといま思い付いた
ビジョンの発動率にも寄るだろうけど、
痛い攻撃に備えてとりあえず開幕から補助魔法かけとけって流れは減る、のか?
>>399 昨日はスクショだけで、ちゃんとした文章とか無かった記憶がある
ゲーム内の時間を任意に変えられるのは便利なんだろうけど超能力すぎてちょっと興ざめだな
回避に移動が使え無さそうなのは、避けられそうなゲーム性なのに避けようがなくて
どうもストレスの溜まったソーマブリンガーからいい感じに開き直ったのかなぁと
仲間もセットしたアーツしか使えないわけだから
戦略性が増すな!
>>401 あまり頻繁に発動してもテンポ悪くなってウザくなっちゃうかも
ワープも時間変更も、
ドラクエのルーラやラナルータみたいな感じで、プレイヤーへのサポート的スキルだから、
それが気になるなら使わなくてもいいんじゃない
>>403 ようは時間経過をショートカットしてるだけだろ
何にも超能力じゃない
その間何もしてなかっただけのこと
>>404 確かに見ててソーマを思い出す感じはあるんだよな。
崩しとか。
一応アクションRPGだったソーマより、よっぽどアクションっぽいのがアレだが。
ビジョンで回避したら、今度はシュルクが死んだでござる
>>403 まあ、任意のターン数に強力な攻撃をしてくる、とか
HPが減ると攻撃回数が増える、とかの発展形だと思っておけばOK
対策法持ってなければ意味ないのも同じだし
戦闘の動画はちょっと残念だなぁ
リアルタイムでオートだと各キャラが何をやってるのか把握できないし
大雑把な内容になりそう
>>408 皆で座り込んで、空遠くの機神を眺めてるのか
こういうRPGを待ってた
しかし最後のモナドバスターはちょっとワロタ
>>404 リアルタイムだけどアクションにはしないことで
理詰めの戦術性を高めるとだいたいこういう実装になるな
だから時間経過に回避や防御を導入するビジョンは
なかなか面白いアイディアだと思う
リアルタイムで味方がオートじゃない戦闘ってどんなんだ
技名を叫んでくれるだけまだ把握しやすいんでないの
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:27:01 ID:mzIkIXmd0
せめてもの救いでだよw
敵を懐柔して、自分で操作できたりするといいんだが、
そういった当たり前のことも、やっぱり、無いんだろうなw
召還くらい、あるんだよなwえっ?無いw?んなあほなw
どうして、普通に面白いことをやらないんだろうなw
面白いことは、やらせてくれないのかw?それがシステムかw?
近距離攻撃ばかりでさ、魔法もあろうけど、
弓矢とか、投石とか、もっとシンプルなものが
あってもいんじゃねえのw
弓でも、やりでも、突き刺さったまんま、どんどん、刺さる数が増えてよw
むごくなってきてよwそういうところに、目で訴えるんじゃねえのw?
なんで、斬る!斬る!斬る!なんだ?
もっと、楽しませてくれよw
なんでこう、バカがゲーム作ってんだよw
おめえのくだらねえ浅知恵、そんなもん期待してねーよ、ばーか!!!!
死ねや、あほwもう、一生ゲーム作らなくていいよw!
聖剣伝説2や3思い出した
>>392 顔面アップまわりモヤモヤのスクショは、ビジョンだったんだね^^
モナドブレイバー、モナドエターナルブリザード、モナドファイナリティデッドエンドは鉄板
チェインアタックの時とか戦闘不能のラインを回復する時
シュルクとラインの顔アイコンが並んでハートマークみたいな「好感度?上昇」らしき表示が・・・
チェインとかの攻撃力が上昇とかかな?
長文君のビジョンが来たので
エーテル攻撃に関する説明がフラゲか公式で出ることに期待
マイナーかも知らんが俺はOZを思いだしたな
アーツ付け替えとかしてる画面見た感じだとMPとか無さそうだな。リロード時間で差をつけてる感じ
パーティゲージは分かったが、個人の下の5分割バーは結局なんだ?
顔グラアイコンの口開けてるのがちょっと間抜けでワロタw
金曜日の公式の更新でもっと詳しいことわかるかと
>>424 >パーティゲージは分かったが、個人の下の5分割バーは結局なんだ?
アーツ用のゲージじゃない?
このアーツはゲージ30%消費、みたいな感じで
1作目はオートで良いかなあとは思う。まあ俺は要領がよくないからってのがあるけど。
>>427 最初はそう思ったけど、アーツ使用時に消費してる気配がない
>>425 真っ先にこれが思い浮かんだw
,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l /
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
>>423 OZほどアクション性は高くないだろう
ってかあっちはバリバリのアクションゲーだ
OZ面白いよな
おっと、更新忘れてたら話題がうつってたでござる。
なんのゲージだろうな。
>>424 ウォースイングの効果にタレントゲージ上昇とかあるし、この動画で見える部分以外にも、なんか色々要素がありそう。
HPの真下のゲージもよく分からん。
経験値って言ってたよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:35:24 ID:Wv0hDKsz0
モナドバスター糞ワロタwwwwwwwwwww
LV,016ってあるから、3桁突入確定かしら、敵が
まあポケモンみたく100って可能性はあるけど
戦闘曲良いな
キャラクター同士に信頼値あるみたいだな
それによってイベントとか発生したら面白いな
改めてMonadoのスクショを見てみると、
何でこの段階でスクショを出したのか分からんくらいに作りかけだな。
アイコンとか敵の名前とかも出来てなくて仮のものだし。
>>423 アレはいいお手玉ゲーだった 難を言うならカメラにズームが無い点
せっかく女教師とか女子高生に衣装変えられるのにパンチラ拝めないとか
パーティメンバー4人がよかったなー
なんとなく
間違いなくFF13(笑)よりも面白そうだなw
FF13とか買わなかったらよかった、アホのスクエニ氏ねよ
ヴェルサスもマルチだし終わったなw
ファミ通買いだな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:42:14 ID:mzIkIXmd0
これアイツだろw
ゲーム学校卒あがりのよw
高橋のお気に入りだよw
ゼノサーガえp2、えp3、
ソーマブリンガーと、まあ、つくづく、くそも面白くねえw
ダメなやつだよなwどこまでいってもw
これを、どうやって、女が楽しむんだ?wファミリーが楽しむんだ?w
楽しめない人間はどうしたらいいw?売れねえよw
苦痛かw?修行かw?
レベル上げか?w
はやらねえなwなにが目に訴えるだよw
どこかで拾ってきたような、エフェクトつけて、
首を挿げ替えたように、攻撃の名前だけかっこつけやがってw
もう名前でかっこなんかつけえねえでさw
攻撃1
攻撃2
攻撃3
攻撃4
これでいいよw実際、そのとおりだろw
あとはダメージが変わるだけだw
中身がこれっぽっちもありゃしねえw
ユーザーおいてきぼりの、まっ青くそにがうり戦闘w
どうして、こうダメになるw?
これが本当に面白いとまわりの連中は思ってんのか?w
えっ、思ってる?、だめだこれwひろゆき呼べやw
戦闘動画公開時が、ラインの最も輝いていた時
なんてことにならないのを祈る
ガチムチ系は不遇な場合が多くて不安だぜ……
>>444 まぁ買ってないゲーム悪く言うのもアレだから・・・
今の時点でゼノブレ叩いてる奴らと同じレベルになるから
トカゲ亜人(曲刀)さんの出番や如何に?
>>448 そいつの発言を追ってみろ
同レベルのやつだ
あのスナイパーの姉ちゃんで崖上から住民を狙撃したい
モンスターの攻撃対象ヘイトリングってのが見える
他のゲームを貶すのは良くないな
あの戦闘はシステムの説明をしないとならんからあんな長いんだよな
通常戦闘であんだけ長いとちょっとだれそうだ。
>>451 あ、本当だwID遡ってなかった
マジレス損した
買えばええがな
実はRPGはエンカウントのほうが好きだったりする。
戦闘開始になると画面が切り替わり、かっこいいBGMが流れる。どんな敵がでるかとwktk。
やっとこさ倒すと勝利のBGMとともにキャラクター達がそれぞれポーズをとる・・・
これだけで盛り上がりがすごい。
>>455 シームレスで即戦闘突入だし、攻撃間隔も短めだから
戦闘のテンポは悪くないと思うけどな
>>442 肝心の内容が判読不能なのであまり意味ないが流石に買えって話だな
右上の顔変化がなんか笑える
久々の良作JRPGの予感だなこれは
>>459 ほとんどのゲームがエンカウントだしな。俺はシームレス初めてだからワクワクもあって不安もあるわ。
折角戦闘中の状況でBGMが切り替わったりする要素があるんだし、
社長が訊くではその辺もサンプルと共に触れて欲しかった。
今後やるであろう他のスタッフのインタビューに出てくるかもしれないけど。
任豚が湧くとは、まだ春は終わっていなかったか
FF12みたく、大ボス倒してファンファーレって可能性も無くは無いんじゃね
>>461 やる夫か何かが落ち込むAAを思い出した。
上の方で聖剣2ってのがあったが草とか雰囲気が確かに似てるなw
古き良きスクエニが生きていれば、この聖剣やってみたかった。
ラインに一定時間ヘイトを稼いで狙わせるってスキルがあるな
ラインはMなの?
,,,、、,,、,,、
巛《//.))ノ゙、
.ミミ.l 、 , i)
('ミ/. ・ .〈・ リ
しi r、_」 | シュルクは俺が守った
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
サーガ、ギアス、ブレイドと未来に進むにつれ逆に世界観はどんどん原始的になっていくな・・・
サーガEP3以降に文明を放棄せざるを得ない何かがあったのか・・・
不思議な高橋ワールドだ
>>471 発売時期と、ゲーム内の時系列設定が同じとは限らないんだぜ
キャラクターのHP表示部分が燃え滾ってる時は超必殺技でも使えるんですか。
人物やモンスターに影がないのが残念だな
>>473 えp1・・サーガ
えp5(2〜4も包含)・・ギアス
えp6・・ブレイド
T資料を知らないにわか野郎めがああああああ
こんなすごいPV見て叩けるやつがすごいよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:58:43 ID:a2+dekl/0
ゼノブレイドって、ギアス、サーガとは世界観的なつながりはないんじゃなかったの?
今回が初ゼノなんだけど
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:58:45 ID:mzIkIXmd0
おそらくは、まあw
立ち位置によって、敵の攻撃を受けやすいか、
受けにくいか、
回避しやすいか、否か、
弱点を突きやすいか、否か、
そういったものが、おそらくはあると思うが、
味方が勝手きままに、動いていたら、そういうことに
気を使う意味もなくなろうし、
また、映像的にも、見た目的にも、かっこつけるために、
味方を正三角形に並べて、協力技だが、合体技だか、
出すみたいだけど、それを出すために、
味方が動いたら、
敵との位置的な関係なんて、なんの意味もねえじゃねえかw
わざわざ、正三角形wの協力技を見せるために、
立ち位置的に悪い場所を、わざわざ選んで立つのかw?
見せることと、実質との、その境目をまるっきり、
否定しあってるじゃねえかw
それは、本当に楽しいことなのか?w説明してくれよw
こういう場合、いちばんいい場所、その同じ場所に3人立ってもいいけど、
キャラは重ねられねえし、できねえし、しかも見栄えがよくねえんだよなw
そんな、薄っぺらい戦闘をおれたちに、させようという魂胆かい?
おめでてえw頼むから、白旗をあげさせてくれよw
>>462 ニーアが面白かったから個人的には久々ではないな
まあ今年は豊作の予感するけど
みんチャンで見たけど、うちブラウン管だから文字が小さくて読みにくいなあ。
まあ、4:3にも対応しているだろうけど、それで普通に読める大きさであってくれ・・・
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:59:53 ID:a2+dekl/0
まあ、割と好印象だね
ありきたりなJRPGとは違う感じで、かつ作りこまれてそう。
ゼノシリーズが好きでブレイドに繋がりを期待するファンに紛れて
煽るために繋がり主張する荒らしがいて困るな
ギアスはもうほとんど忘れたし、サーガは全部プレイしてないから
つながりとか意識しないでプレイするつもり
>>464 シームレスのRPG自体少ないからな
両方好きな身としては同じくらい増えてほしいぜ
「寝てる場合じゃねえよな!」
ッアー!かとオモタ
FF12はバトルは面白かったがキャラとストーリーに魅力が無かったのでこれは楽しみだ
ステータスウィンドウのところはテンションとか書いてあるな
顔はどんどんテンションの落ちていくシュルクくんの図か
>>478 無い。ある。
何千年も挟むからあってもなくても関係ない。高ピーも会社も全部違うしはっきり連話とは言えない
ゼノシリーズってのはゾハルっていう事象変移機関をめぐる数万年単位のお話
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:04:02 ID:a2+dekl/0
ゲーム機の性能が上がるとどうしても
エンカウントやターン制は不自然になってしまうからな
任天堂とモノリスにはより高みに向かって欲しい
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:05:23 ID:a2+dekl/0
>>491 じゃ関連はないってことで楽しむことにするよ
状態異常?に出血とかあるんだな
どんな影響を受けるんだろう
モナドのアーツは未来視後に、最適なアーツに切り替わるってことなのかな?
>>489 実は俺もブレイドがえp6説にはまだ疑問をもってる
サーガがT資料えp1の星間戦争時代なのは合点がいくけど。ゾハルもバリバリ出てくるし
ブレイドはモナドからセールス考えてタイトルに無理矢理ゼノ付けた説あるからやってみないとわからんな。PVで一回もゾハル出てきてないし
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:10:03 ID:mzIkIXmd0
にんしんどもw
このゲームの戦闘は、
敵にとりあえずのところ、主人公が3人群がって、
かたな、振り回して、
そんで、エフェクトつけて、
そんで、ダメージ負わせて、
そんで、勝利ポーズだw
それがなんと、シームレスだw
群がって斬るだけさwチェインもあるぞw
予知もあるし、崩して、転ばして、必殺もあるぞw
最後にゃ、もなかバスターだw、もっこすバスターもまっ青のなw
あーあ、なんかぱっとしねえなw
にんしんどもも、褒めるところがなくなったのか、
戦闘の映像が出ていながら、戦闘の話をまるっきりしねえなw
どういうことだよwこれが待ちに待った戦闘ですよw、にんしんさんw
さあ、どんなに楽しいか、ちゃんとしゃべったらどうですw
えええっ、ソーマブリンガーの劣化版w
そんな、本当のことを言っちゃいけませんよw
かりにも、にんしんさんなんですからw褒めてあげてくださいよw
それだけは、認めてあげますよwかさこそかさこそw
想像が元ネタで自分でも疑問を持ってるのに人をにわか呼ばわりとは・・・たいしたヤツだ・・・
リキがあんまかわいくねぇなぁ
もっとこう・・・モフモフしたのがいいのに
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:13:10 ID:BVg99NUM0
戦闘つまんなそう・・
予約キャンセルしてきまつ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:13:52 ID:mzIkIXmd0
なんかくせえw
なんかくせえw
高橋が日本ファルコムにいたとき、
英雄伝説というのを作ったらしいが、
その戦闘システムに、自動戦闘があったよw
これで、寝てるだけで、レベルアップw
レスの葉っつってなw回復の葉っぱがなくなったら、
自動戦闘を解除してよw
なんか、くせえw
なんか、そんなくせえにおいがするぞw
やはり、遺伝子までは、くつがえらなかったかw
予約キャンセルで思い出した!
戦闘見れたし俺はクラニン予約に特攻してくる。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:16:10 ID:QRrcoRiN0
アマゾンビデオにバトル編が
早いなぁ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:16:55 ID:BVg99NUM0
ワイルドダウン(笑)
////////| /ヽ / ヽ
////////| | ヽ / ヽ /\
////////| | ヽ / ヽ |\ / \
////////| | ヽ / ヽ | \ / \
//////// | ヽ / | | | \ / \
/////// | ヽ / / \! | | \/ \
/////// | /\ V / ヾ、∠___|
/////// ∠ \ / _-― ̄`\
//////// | ̄ -ヽ \ / /  ̄| \
//////// | | \ \ | / / / / 桜花ー!!
/////////| ヽ、_ (\\_ |__/ /◯ _,.-' /
///////// | ._ ` ‐-‐' ヽ!.l|, l__/ヽ‐-‐‐'´ __,. / 乱舞ー!!
//////////|  ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄ \
////////// | | 「 -┐ \
////////// | /| , ヘ /ー \
///////////| __ヽ| ヽ / /| / /
/////////// | |‐--二二二二 =-イ / / / /|
/////////// | Y´ `、/ / / / | /\
//////////// \ | / / / / | / \
//////////////\ | / / / / | / \
///////////////ヽ !二二二二/ / / // | / \
////////////////ヽ ━== / / |/ \
/////////////////\_____/ /
戦闘見たけどモンスターがやっぱちゃんと作り込まれてていいなって思ったわ
曲もテンポも良い、問題は技の演出がしょぼいと言うか地味と言うかそこが残念だな
>>504 笑って誤魔化そうとしてるのかもしれないけど寒すぎて笑えない
実際シームレスってどうなの?
エンカウントしかやったことないからちょっと不安で渋ってる
あのかっこいい曲は下村さんじゃなかったのか
これは他の曲も期待できる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:20:20 ID:LdPem2lj0
最後の曲が一番いいかなぁ
戦闘でのBGMの入り方ってどんな感じなんだろ、シームレスの場合
ソフトとサントラ注文した
楽しみすぎる
>>511 エフェクトは派手さ重視よりもテンポ重視の方が好みだから、これでよい
>>514 どうなの、ってシンボルエンカウントのゲームと大差ないだろ。
周りを見てから戦闘開始しないと近くの敵が援軍に来るかもってくらいで。
まぁシンボルエンカウントでも近くの敵が寄ってくるタイプはあるけど。
>>511 確かにエフェクトのカツカツっぽさは感じるな
仕方ないといえば仕方ないが
>>517 抜刀すると曲が変わるタイプだと思うゼノブレ(
>>511 PS3だったらこんなことにはならなかった
バルトのワイルドスマイルを思い出した
PV見られた。情報量が多いのう。
ギターサウンドかなりいいな。そしてMonadoのPVの曲に感涙。
オプションでエフェクトカットできるようにしろってくらい終盤はダレてくるからテンポ重視の方がいい
>>514 聖剣伝説系のアクションRPGやったことあるなら話は早いんだけどね
>>511 まぁシステム上派手派手しい動きはあんまできないからな
でもそこらへんは音楽で補ってくれそうだ
今回ゾハルもギアも関係ない話になるんだろうか
無いなら無いで別にいいんだけどやっぱりちょっと期待してしまうなぁ
一気にスレが加速したねw
戦闘がいい感じじゃないか!!!
ポチと注文しました
>>513 人の心はミラーだ・・・俺が笑ってるように見えたならそれはお前自身が笑っていたということ
ちなみに俺は真顔でパンツの上からチンコの裏あたりをかいていたぞ。真剣にな
衛生兵だからかねー
範囲回復便利そう
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:26:13 ID:mzIkIXmd0
きみたちとは、時間を共有してるのですよw
聞きたいねw
劣化ソマブリでいいのかねw?
もっと面白いことは、できたとは、思わないかね?w
見た目にも、それから、論理的にも、破綻なきシステム、
それが、楽しいと思わせるなにか?
それがこれにあるか?
ねえよw!
なんでねえのよw!おれが聞きてえよw
なんで、なにもない?w
なんで、それでいい?w
なんで、作ろうとしない?w
なんで、創造しようとしない?w
あきらめたのなら、あきらめてくれよw
なぜなら、おれたちは、あきらめてないのだからw
>>514 シームレスだと戦闘の難易度がめちゃめちゃ上がるとか
そういう劇的な変化はない
気にしない人はまったく気に掛けない程度の要素
バトルシステムの内容とかストーリーの方が合う合わないには大事だと思うぜ
もうちょっと必殺技とかの演出派手にした方がいいんじゃね?って思ったが
戦闘は全体的に見たら面白そうだな
それとサントラは買いだなこれ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:28:33 ID:a2+dekl/0
エフェクトは十分派手だと思った俺は異端か…
FFの召喚獣みたいなムービー戦闘は勘弁して欲しい
やっぱPVの作りが上手いなぁ、わかりやすいしワクワクする
中高生あたりならこれ見たら失禁物だろ
次のPVはムムカ編かな。
アーツ選択の場面に消費MP的なものが書いてないと思ったが、
アーツをセットするらしい画面には書いてあるな
やっぱりあのゲージを消費するのか?
サントラあるから初回限定の音楽CD無くてもいいなーと思ったけど
田中絵がついてくるとなると、やっぱ買わなければ
>>537 俺も特に地味だとは思わないよ
派手なエフェクトつっと少し前に遊んだTOGがあるけど
あれは逆にチカチカして状況把握難しかったw面白かったが
あれはAPで強化するアーツのレベルじゃないの?
ド派手とかなるとAAAゲーとかテイルズとかか
FFの召喚もかなり派手ではある、ゼノシリーズはギアスしかやってないが奥義系列は派手だったな
公式TOPで流れるBGM2って下村さん作曲だろうか?
キャラ顔の右下の5つに区分けされてるゲージは何なのか気になるな。
アーツを使っても減ってないように見えるし。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:32:54 ID:a2+dekl/0
まあ、超ド級な戦闘演出は
本編発売まで取っておいてるでしょ
でも、この戦闘システムだと、
3人パーティーで巨大な敵をフルボッコするパターンがメインになりそうで心配だな
鳥系モンスターの大群とか、バリエーションがあるといいんだけど
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:33:26 ID:mzIkIXmd0
騙された広い草原w
そこをジョギングするだけだったw
騙された主人公3人、敵と群れてじゃれあってるw
劣化ソーマブリンガーの戦闘w
騙されたキャラグラフィックw
アゴが入信→いつわりの禁治産者→離婚w
どうしてこうなったw
なぜ、止められなかったw?
任天堂をもってしてもなのか?w
ナムコ決死のモノリス厄介払いw
任天堂→赤字→ソニー復活→にんしん死ぼんぬw
おもしろい?
つまらない?
エフェクトはスローが一番好き。
スト2のやられた後みたいなの。
SFCのMADARA2がそんな感じで好きだった。
PV3の曲はACE+だったのか・・・イイヨイイヨー
初期のトレイラーの音楽、中盤の転調が微妙だなーと思ってたら
治ってるwwwwwwww凄く良い感じになってるwwww
>>528 そうか聖剣伝説もシームレスみたいなものか
あれならやったことあるは
騒いでるアレな人は、白騎士本スレにでも消えたらいいのに...
戦闘が良さそうだから注文したぜ
ファミ通にくわしく載ってるみたいなので早く読みたい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:39:30 ID:BVg99NUM0
戦闘はFF13の劣化版じゃん
ビジョンとかもパクリだし
クソゲーの予感www
ビジョンって何のパクリなんだ?
>>540 その辺から例の5分割のゲージはアーツ用かとおもったんだけど、
「所持AP>各アーツのAPの合計」でセットするってことかもね
アーツのアイコンの数が多かったり少なかったりするし
やべー完全乗り遅れたわ
モナドバスター!に吹いた
「通常攻撃はオートで・・・」って言ってるけど、これは・・・
ルシ(笑)の使命が見えるんだよなw
というかFF13全然面白くなかったからそれ以降のゲームのハードルが下がってるよなw
FF13あざーーっすww
基本的にモンスターは一体のみなんだろうか
ワイルドダウンがあってワイルドスマイルがあったらニヤッってなりそう。
やっ、ちゃうっ、もっ!
>>562 ぐるぐる回って複数の敵にダメージ与えてるシーンがあるよ
戦闘画面ゴチャゴチャしてて見づらいぁ
技名叫ぶのはやめてほしかったな・・・
恥ずかしすぎるw
でもシステムは白騎士っぽくていい感じで安心した。
オートってのは要するに武器の射程に入ったら勝手に攻撃する感じなのかな?
敵の攻撃や動きを見ながら安全な時を見計らって射程内に飛び込むってのが基本行動になるみたいな。
>>562 フィールドに見えている敵は1に対して1の数。
シンボルエンカウントのように1体の敵に触れたら複数体出てくる、ということは無い。
その1体と対峙するにあたり、他の敵の索敵範囲で戦闘を開始すると+1や+2が生じる。
戦闘を優位に進めたければ敵を上手く誘導して1体限定で戦えるようにするといい。
こんな感じじゃない?
ゴキブリが無駄な抵抗カサカサカサカサカッサカサと聞いてww
やっぱりFF12みたいな戦闘になりそうだな
まあ無難な感じだな
動画のコメ酷すぎだろ
キチガイだな
宗教的理由でWii買っちゃダメな子がいるんだな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:55:05 ID:QRrcoRiN0
大してシステム把握しないで叩いてるから
FF12だ白騎士だと騒いでいたのが
ビジョンのシステムが出てきた後にピタッとおさまるw
なんでこんなゲハ臭いのか
やめてくれよ
何故かゼノブレはつべ動画を優先してみてしまうな…
何というかニコニコの新作のPVって荒れやすいんだよなぁ、一部除いて
FF12よりは戦闘のヒット感や手応えは感じられたがそれでもまだなんというか軽い感じなんだよな。
もうちょっと攻撃ヒットした時は大げさな効果音と敵の喰らいモーションで、
「攻撃当てた!」ってのを数値だけじゃなく手応えとして演出して欲しかった。
チョンが嗅ぐってるから
>>571 だって、完全にあっち好みな感じだからね
今の時間でこういう状況だから、夜はもっと凄いと思う。このスレもね
ねらーってニコニコ(笑)とか口では言ってるくせに結構使ってるんだな
なんで呼びこむようなことしてるんだか・・・
ゲハくさいな。
そういうのは他所でやってくれ。
目新しさは感じないけど、通常攻撃はオートだし戦闘が苦痛にはならなそうで
よかった。
テンポもいい感じかな?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:59:23 ID:QRrcoRiN0
今のうちに既出情報まとめておいた方がいいかな
戦闘の演出は派手にし過ぎるとテンポ悪くなっちゃうし難しいね
まぁそれだけゴキちゃん達も注目してるってことだよ、できないのにねww
やべーーマジウケるww
仲間のAIが賢ければこの戦闘システムは楽しいと思う。
>>576 FF12は知らんが、確かにガキーンっていう金属音みたいな
弾かれる感じとかはほしかったなぁ。
スローとかストップとか必殺時にあるんなら問題ないんだが。
社長が訊くに高橋以外のスタッフがでないのは
ep2で調子に乗った時フルボッコにされたトラウマがあるからだろうな
FF12にはガンビットという独自のシステムがあるんだけどな
同じとか言われるたびに何とも言えない気分になる
見た目だけじゃなくて別の部分も見てくれマジで
ガンビットはカルネージハートとかあれ系好きだった身には神システム
>>576 まぁリモヌンでやれば振動あるだろうし。
冷静に考えたら、わざわざ叩きにくる奴って
時々見かける道端で一人でぶつぶつ言ってる奴と似てるな
>>576 そういうのソーマブリンガーは良かった気がする
社長が訊くは今回かなり早いから2回目あるよ
新しいコメントを受信するたびに
###このコメントは表示されません###
###このコメントは表示されません###
###このコメントは表示されません###
今この状態、すげえな
ってさっきからageまくってるの気がつかなかった
スマソ
現状だと通常攻撃はオートしか選べないようになっているかな?
某ゲームみたくマニュアル・セミマニュアルも選べるようになったら良いけど
音楽談義だけやったね>社長〜
次あるとしたらストーリー関係?
ビジョンの後の効果音はいいな
>>566 無言で人殺すゲームでもやってればいいのに
>>597 社長が訊くでストーリー云々はあんまりやらない
普通にシステム関連だろう
>>600 高橋+モノリススタッフかな
模型を持ってった時の話はぜひ聞きたい
>>597 フィールド作った話だろうな
後はバトル関係
・嘔吐戦闘
・当たり判定が糞すぎ
もう改善される事は無いんだろうな
ID変えて必死ですね
モナドバスターはシュルク君のネーミングセンスなのだろうか・・・
>>605 べジータ師匠が似たような技名叫んでたし奴が原因かもなw
IDがOEっと嘔吐野郎だからって嘔吐とか言わなくてもいいんですよ。
ボイスoffあると嬉しい。
モナドバスター
モナドブレイク
モナドインパクト
等等予定してます
メリアの掛け声は良かったな
先頭に置いたキャラを操れるのかね
あと技の説明に正面や側面などの説明がついているから
位置どりが重要なのだろつ
>>605 周囲の冷ややかな視線に気付かず「モナドバスターかっこいいじゃないですかっ!」とか
熱く語るシュルクさんマジ素敵
ベジータに○○バスターなんて技はないぞ
ファイナルクラッシュとかビックバンアタックとかだし
横島のはハンズオブグローリーだしな
モナドバスターって昭和のにほいを感じる必殺技
単純にモナドという言葉の響きがなんかもっさり感あるんだよなw
もっと中二的な語感のいい名前にすればよかったのに
ビジョンは強制発動なのか任意発動なのか気になる。
2周目特典でビジョンの有無が選べるとか?
モナドバスターはツッコミ待ちなんだろうな
モナドバスター(笑)とか厨臭すぎだな
ビジョンで複数名の死亡フラグが複数ならんだ時に
迷わずリキを捨てるだろう俺
>>616 ビジョンの予知が来たらボタンを押すことで発動とかのがテンポがよくていいな
やばい技を連発するボスとかだったら、ただでさえビジョンのせいで2回も同じ技見なきゃいけないのに
さらにテンポ悪くなってしまう
技名叫んでくれると、AIの行動は把握しやすそうだけどね
文字やエフェクトだけだと、見落としがちだし
巨大モンスターの背後とか、遠距離から攻撃してる味方の状況は
音声で何かしゃべっててくれる方が分かりやすいかも?
恥ずかしいほどストレートな技名だと、さらに分かりやすいw
車田漫画大好きな俺としてはモナドバスターのセンスにニヤニヤが止まらない
>>615 モナド最高だろw
ファルシとかコクーンとかやめてくれ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 13:23:47 ID:Wv0hDKsz0
モナドバスターの所でどうしてもモナーの顔が浮かんでしまう
>>626 モナドもファルシやコクーンと同類なんだがな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< モナバスター
( ) \_____
| | |
(__)_)
AA探していたらこんなの見つけた
ちょっと改造したらフィオルンになりそう
/ヽr<⌒>、 |\
レ|(リハハw)丶 \
|\ リ リ゚∀゚ノリ/|) ))
||(_/⊂( ¥)つヘ //
|| n/ (|_| //
丶 丶 しソ
\|
モナドバスターとかシュルクきゅんかわいいなぁ
>>628 いやモナドはライトセイバーとかエクスカリバーみたいなもんだから、ちと違くね?
早期購入特典と言っても
>>222みたいにすぐにニコニコでいくらでも聞けるんだから急いで買う意味ないよね
>>552 むしろソッチのスレに迷惑かけたいからこっちで名前出してんじゃね
それにもうその人たち消えたし
ワイルドダウンはワイルドスマイルを思い出す
というか社長が訊くのアドレスにvol1って入ってるから
二弾目もあるのは確実か
モナドのアーツだけ桁が違うのが実に良い
でもなんか制限とかあるんだろうな
ビジョンってモナドの力だよね?
ってことはシュルクしか使えない能力なのかな。
他のメンバーにも専用技みたいのあるとうれしい。
>>633 そりゃ聞けるだけなら、今の時代聞けるだろうけど
特典って手に入れてニヤニヤするものだと思う
サントラも同じく
>>636 残念でした。他の訊くでも普通にvol1とか付いてる
>>605 安直過ぎると思う シュルクさんのセンスパネェっす
だけどそれ以上にぴったりな名前が思いつかないのもまた事実・・・
ところで今回の戦闘PVのイントロでFF7ACの更に戦う者達思い出した
予知能力か
色々凝ってそうだな
見てるだけって煽りはできなくなったねw
>>622 動画見直したらそのシーンだけキャラの頭上になんかアイコン出てたから、
たぶんその時にボタン押しで発動だと思うんだけどどうだろうな。
というか任意発動であって欲しい。
社長が訊くが異様に早いし、もう一つ製作側の人たちの話もあるというのが有力だがな。
モナドの力を持つ者が複数いるらしいから仲間の必殺技にも期待
というか田中久仁による描き下ろしイラストカードが早期特典につくって予想外の展開sugee
久仁彦が少しでも関わってることが一番嬉しかった。
ところでお前ら学校や会社は?
>>646 個人がモナドという力を持ってると理解してたりする?
今北産業
>>650 戦闘動画きた
そして最後だけあって神戦闘だったことが判明
うほ、スレ伸びたなあw
バトル動画見てついに買う決心がつきますた
ビジョンがええのう
当たり判定ってアクションゲームじゃねーんだからwww
何言ってんだか
>>651 さんくす!
戦闘動画キテたのか!
ちょっと見てくる!
ってうおおおお、シャッチョサンが訊くもきてたのかぁぁぁ
昨日マリギャラの読んだばかりなのにぃぃぃ
いわっちが訊くにバトルPVと盛りだくさんで死ねるwww
うはっwwww
高さん×みっちゃん本まだー?
>>654 オレとしてはコレはちょっと無い
俺もPV公開時にやっつけで目だけコラッたの作ったけど 実はこのキャラモデリング絶妙なバランスなんだよね
ちょっとパーツの大きさとか位置弄っただけで崩壊するから、モデリングで違和感覚えるのは好みの範疇だと思う
>>649 ストーリー進めるとモナドが複数出てくrかもw
>>660 ソーマの対談のときもそんな風にかかれてたなww
仲良すぎるしいつもお互いに褒め合ってテレ合うのが
見ていて恥ずかしいな
>>654 まだ横顔がきついな…
顔に割いてるポリゴン少なくて
目が眼球をポリで作らずテクスチャ貼り付けてるだけだから
どの角度からでも綺麗な顔ってのは難しいな
黒のフェイスさんがどんなビジョンを見せてくれるのかwktk
>>654 右下はちょっとナマケモノっぽい気がする
戦闘曲が地味に神曲じゃね
地味じゃなく良い曲だろ
エンカウントよりシームレスの方が断然機能的じゃん。
テンポの良さと、シーンの連続性が生む臨場感を得る。
見た目の派手さは犠牲になるし最初は面食らうけど、慣れれば快適だぞ。
オート戦闘も機能的じゃね。
リアルタイム性で臨場感高めつつ、コマンドバトルの戦略的な楽しさを損なわないようにするために(思考させるために)
バトルの通常攻撃をオートにするってのは、十年以上色褪せてない王道のシステムじゃん。日本じゃ馴染みないけど
予知によって、リアルタイムバトルの中に、行動順を元に戦略を練るSLG的な楽しさが生まれてるっぽいし、戦略性重視なだけだろ。
通常攻撃を誰にいつ行うかって部分にゲーム性があるRPGもあるが、そこじゃなく別の部分にあるのもある。これは後者って事じゃね。
ゲーム性ないのにいちいち選択すんのめんどい
あと日本のRPGって、何故か肝心の戦闘でプレイヤーを操作出来なくなって、たまにテンション下がる
カーソルの操作っていう俯瞰的な立ち位置に置かれるっていうか。
こういうゲームだとアクションゲームみたいに、自分が戦闘してる感覚が生まれて面白い
全員に指示を出すのもそれはそれで楽しいけどな。要は方向性だろ。
高橋も言ってるとおり今までの日本のRPGっぽくはないけど、変態コアゲーマーのオレに言わせれば、今んとこ株たけえぞこれ
戦闘動画見てきたぜ!
これは神ゲー決定だな
後はどれだけカッコイイアーツがあるか楽しみだ
レアアイテム集めが楽しい方向ならうれしいな
対談見て判ったがムービーに使われてたACE+の曲いいな。凄くいい
高橋、作曲者に駄目出ししまくってたんだな
そりゃ良い曲ばっかになるわ。
バトル良い感じだな
Wii本体と同時に購入する決心がついたわ
クラシックコントローラはあった方がいいのかな?
>>648 今日は年休取った
こういうFF12みたいなゲームってあんま出てないのかね
俺は白騎士しかやってないから他分からんけど
ひとつ不安があるんだが…
買い物はどうなってるんだ?
金とアイテム集めるのが好きなんだが…
>>676 クラコンは対応してるだろうけど、多分要らない
リモヌンで満足出来なかったら買いに走るぐらいでおk
アーツ選択はリモコンのポインティングでできないのかな
それだとクラコンよりはるかに快適だ
そうそう、装備充実とか金溜めとかがRPGの醍醐味だと思ってるからさー。
僕のモナドのアーッも解放して欲しいです
素材まではいらないけど、レア装備ドロップは欲しいな。
クラコンのがやりやすいな俺は、アークライスもTOGもそうだった
久仁彦のイラストカード凄く見たいです…
画集?勿論持ってますよ
2冊
あれ
公式HPの3番目の曲選べるようになったのって前からそうだったっけ?
マップを駆け回る時間が長いだろうから
視点変更用の右スティックがあるクラコンのが俺はいいね
アイテム類、装備とかはかなりありそうだけどな
防具とか変えると見た目とか変わるぽいし
全部集めるには時間たりないぐらいかかりそうだ
>>677 日本のRPGにはまだ少ないんじゃね
海外のRPGは、そういうのが主流っぽい
>>689 落ち着いてTOPの更新内容を確認してほしい
社長が訊くであがってたサンプル曲のなかじゃ
清水さんの曲がいちばん好きだなー
PV3の曲は下村女史じゃなかったのか!でも全員すげーいい仕事してるわ…
これはもう買うしかないだろ
>>693 正直すまんかった。
高橋・光田・久仁彦と来ると次に足りない物は田中秀幸の声だと思うんだ
音楽にハズレなしは、でかいよね。
GCコンは無理なのこれ
>>697 ゲーム中ずっと聴くことになるからなー
あーサンプル良すぎる、いわっちわざわざ聴いてくれてありがちょんまげ
>>680 いや、めんどいと思う
アーツ操作はたぶんリモヌンは十字キー、クラコンはRスティックだろう
そう考えてみるとリモヌンのほうが楽そうだし誤操作も少なそう
その為に横一列にしてるんだろしな
動画見てここに来たけどこれってサントラ出るの?
>>701 出ます、6月の下旬に出ます
特典サントラは早期購入特典だから予約しなされ
自分もリモヌン使いづらいからクラコンだな、GCコンも使えるのかな
音楽よすぎだろwwwwwwww
やべええええええ宗教臭くて良いわ
GCコン対応ならとっとと公式TOPに表示させるだろ
非対応でFAだ
>>702 どうも
アマゾンで検索したら出てきたからこれから予約する
>>700 そうかー、アーツが押してくださいって言わんばかりに下に並んでたんでてっきり・・・
アーツごとにマークが違うのも見間違えないようにかと思った
エレキギターのパートが個人的にイマイチだなあ
>>700 クラコンも十字キーじゃね
白騎士的に考えて
動画見ててふと思ったのだがレベルが一定以上になったら
かえるの為に鐘は鳴る方式でバシンッってぶっ飛んでいかないかな。
と思ったが一撃で倒せるなら結局一緒か。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:36:58 ID:BVg99NUM0
なんか戦闘つまんなそうだな
買うのやめときます
>>709 基本は動きまわりながらの同時作業だからねぇ
クラコン十字キーだと左でアーツ、右で操作になっちゃうからな
操作方法については公式に期待か
振動がないしリモコン膝の上に置かないといけないからクラコンは使わないな
リモヌンでTOGもアークラもボンボンバトルも快適だったし
なるほど
コントローラも人それぞれ感じ方が違うのな
とりあえずクラコンも同時購入することにするわ
動画見た限りではかなり面白そうだな
あとは実際プレイしてどれくらい戦略性高いか
キャラクターのカスタマイズ性がどんなもんかも気になる
いずれにしても発売が楽しみだ
>>712 動画見る限りではそんなプレイヤーに激しいアクションや瞬間的な操作を要求しそうには見えないから
十字コマンドでいけそうな気がするけどなぁ
まあ公式待ち、キーコンフィグ有りがベストやね
任天堂ゲーってキーコンフィグ無いこと多いけど開発モノリスだからどうかなー
特典CD12曲入りって普通にアルバム1枚分って感じか、豪華だな
光田だけじゃなくノスイニの名前出てきて心底びっくりしたと同時に嬉しい
売れ行きや知名度考えて「ゼノ」付けたってだけじゃなくて
付けるからには全力でって姿勢が感じられて
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:44:52 ID:BVg99NUM0
戦略性無さそうだし作業ゲーくさいな
>>716 クラコンだと十字とRスティックで両方いける予感
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:45:49 ID:tPZ66Ob70
エピタフ…じゃなくてヴィジョンは右上とか右下らへんに表示してくれたらいいのに
>>718 お前買うのやめたんだろ?ww
もう出て行けよw
最初から買う気ないんだしなんでいるの?
そんなに気になるの?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:48:12 ID:BVg99NUM0
図星つかれて必死だねwwww
>>714 まぁゼノで要らんと思ってもVCで使えるから買っといて損はないね。
MHに興味があるならMH3のクラコンPROセットを買うのも今ならお得かもしれん。
戦略性ありそうじゃん
思ってたより複雑そうだ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:50:34 ID:BVg99NUM0
社員乙
モナドバスターはどうかと思うが面白そうだw
未来見えるのは目新しいし、設定生かしてていいかんじだな
実際のプレイ感は遊ばないと分からないが
ヴィジョンの使いどころは難しいな
敵がチャージしだしたら使えばイイっぽいのかな
そんなに戦略性があるRPGやりたいならポケモニャって炉よ
ポケモン黒白もゼノブレもLSも全部買いますよ?(´・ω・`)
なんか微妙じゃないか?
ヴィジョンてパッシブスキルじゃないの?
下村の曲たまらん
ビジョンゆとりかと思いきやザオリクコスト超高とかありうる
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 14:53:54 ID:BVg99NUM0
>730
任豚乙
モナドバスター!はシュルクが一生懸命考えて自分でつけたのかと思うと胸熱
でもベジータ師匠の桜花ーッ!!は照れてしまうなw
戦闘不能のキャラを回復するときに名前呼ぶのが地味にイイ!
TOD2でキャラがペチャクチャ喋り捲るのが好きだったんで期待
>>678 こういうことまで不安にならなきゃいけなくなったのは
オカシイと思うんだ
戦闘オートって事で棒立ちで殴り殴られかと思ってたらそんな事なかったぜwww
動画の後半の味方のダウンの仕方がなかなか素敵
>>736 なりすめし乙
任豚ってのはマリオしか買わない存在のことだ
※二号警報発令中※
実質ゼノギアス2だな
正直ACE+ってなんだよwいらねーよ
と思っていた時期が自分にもありました・・・ほんと申し訳ないorz
凄い良い曲書いてるじゃないか・・・GJだよマジで
FF13の戦闘より賑やかで面白そうなのがすごいな
ネトゲ的な奴って無言で地味な切りつけ戦闘繰り返すイメージだが
これは全然違うな
ビッグ・バン・アタックとかギャリック砲とかファイナルフラッシュとかあったら良いな
あら、昨日の夜見たときは20位以下なのに、尼で12位になってるな
やっぱ少なからずPV影響あるんだな
まぁ尼のランキングはあんまあてにならないけど、面白い
高橋が音楽担当者達に送ったダメだしメールを見てみたいなw
スレ追うのまんどくせから、まとめくれ
予兆システムってメインキャラのみの特性かな?
本日のゴキブリ ID:BVg99NUM0
高橋「すごく・・・逃げたいです・・・」
このフレーズやたら言ってたけど高橋の口癖なのかね
>>755 白き死しょぼおおおおおおおおおおおおおお
白騎士って戦闘中色々動けるけど
動いて敵の攻撃かわすとか出来ないから根本的に違うのではないのか?
白騎士はゲージが貯まるまで何もできないから
ゼノブレはゲージがないっぽいけど
>>762 よく考えろ
ゴキブリがゲームやると思うか?
何が酷いって白騎士2が出るのに
白騎士を「犠牲」にして煽るっていう…
それと変身しちゃえば大抵の敵には勝てるから。だからものすごくつまらんかった
2がどうなるかは知らんけどね
>>765 ゴキちゃんはPS3のゲームを犠牲にしてでも煽る体質だから
>>755 こうやって見ると白騎士しょぼいな
ハード性能って何なんだろう
とりあえずそれ以上はゲハでやろうや
ゼノブレ遊んでおけば1ヶ月後の白騎士2いらないよって言ってるようなもんだしな。
>>769 すまぬ
あー、楽しみすぎる
はやく走り回りたい
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:18:52 ID:BVg99NUM0
>FF13の戦闘より賑やかで面白そうなのがすごいな
眼科行ってこい
>>752 メインの操作キャラ自体は変えられるみたいだし、多分ヴィジョンだけは
どのキャラを操作しててもシュルクが居れば発動するんじゃないだろうかね。
とりあえずソフトだけ予約してきた
本体周りは6月頭のボーナスが出てからまとめ買いしよう
>>723 MHは、MHP2をやったことあるんだが、
俺にはちょっと合わなかったので……
でも、情報ありがとう
確かにお得っぽいね
モナドは途中でモナドUとかにパワーアップして最後は
波動存在かなんかに接触してゼノブレードになるんだろうな。
白騎士に似てるってレスがあったからググってみたんだが
白騎士2のバトル動画が見つからなかったから、1の動画を貼ってみた
>>774 シュルクもパーティ外せるしどうなんだろうな
パーティ全員の力ってことにすれば良い気がするけど
>>778 シュルクが抜けて大苦戦なんて展開もあるんじゃね?
FF12も敵との間合いとか全然関係ないんだよな
範囲内か範囲外かだけ
>>780 でも間合いで回避できるようにするとアクションになっちまう
まぁ他ゲームとの比較は荒れるから、素直にゼノブレ話だけにしよう
ファミ通で色々書かれてるみたいだから今週も買う
今のところゼノの記事乗ってる奴全部買ってるわw
シュルク一人旅とかモナド禁止プレイとか可能だと信じているw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:24:55 ID:BVg99NUM0
任豚はどんだけ白騎士に憧れてんだよww
確かに白騎士に似てるけど
逆に言えば白騎士でできる事はWiiでもできちゃいましたって事だからな
PS3が勝ってるのはグラフィックぐらいでした
前転やらステップやらガードボタンやらがほしくなる人はいそうだなw
つってもコレはアクションじゃないからねー
>>782 ゼノブレはPV見ると回避できるようだけど(必殺技とかは知らんけど)
それでもアクションってまではいかないような
レギンレイヴの後だと振っちゃうかもなw
下手なアクションゲーより忙しいバテン2タイプだと予想
機神兵は仲間の普通攻撃だと1ダメ固定?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:27:23 ID:BVg99NUM0
任豚にとってはPS3高すぎるもんなw
いつか買えるといいね
尻尾切れそうな動画は狙って撮ってるのかなw
なんとなくFF7CCみたいな戦闘を想像してたな、最初は
>>755 白騎士の動画初めて見たけどそんな似てないじゃない。
これはメッセージログも出ないし。白騎士はFF11寄りでしょ。
白騎士はMORPGだから処理の数が半端ないし
単なるオフゲーのMONADOと一緒にすんなやダボが!
>>793 ううっ、尻尾を大剣でサックリ切り落としたい!
敵の足元で転ばせてフルボッコにしたい!
どうみてもMHの影響です本当に
チクチク1ダメで削る縛りプレイ
改めて動画みたけど、草原でぼーっとしてる機神兵がなんかシュールで可愛い
白騎士に似てるとかネガキャンやめろ!ww
ネットで予約すると発売日に届かないとかある?
Amazonで頼もうと思ってるんだが
あのメッセージでるやつはなんか馴染めないな
>>796 いやいや、一緒にしてるくるのはお前らアンチだからw
クロノトリガーから15年経ってると知って絶望した
戦闘はなかなか良さそうだな
ヘイトもあるっぽいし、魔法で逃げ撃ちやら出来るのかが気になる
戦闘はグラがショボイ白騎士かよ
白騎士って前にwiiのゲームだってSS見せたらゴキブリが糞グラ連呼してたあれ?
白騎士言うな・・・ダメだ、クソゲーのトラウマが・・・w
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:32:55 ID:BVg99NUM0
グラがPS2以下でワロタ
SD画質に慣れてる任豚がうらやましい(笑)
NGワード
白騎士
ラインの回転切りがインパクト強すぎて困る
タレントゲージって何だろ
会議で「白騎士」で煽ることでも決まったのかねw
>>800 発売日に手に取りたいなら絶対に尼で予約するな
前日発送してくれる店で頼むとよろし
(ただし地域によっては発送から到着まで2日かかることもあり、この場合も発売日に届かない)
白き死は犠牲になったのだ・・・
通常攻撃オートって、FF12みたいなもんなのかな?
仲間もオートっぽいけど、おバカだったら困るな
まぁその辺はしっかり作ってくれていると期待したいけど
それにしてもここまで酷いネガキャンは久々に見たわ・・・
「白騎士に似てる」
この一言でマジでクソゲーにしか見えなくなるwwwww
なら俺は裏をかいて尼で予約するか
>>820 もう2は買わないんだろう
だからやりたい放題
地方なら店頭予約が一番だよ
斬レギは特典に釣られてホイホイされたが届いたの次の日だったし
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:38:48 ID:BVg99NUM0
>807
たしかに
FF13とかの神グラフィックを体験してしまうと
こんなクソグラに耐えられない
伸びるよースレが伸びるよー
>>800 俺は祖父で予約してるけど
祖父の場合はコンビニ払いでも当日に届くよ
他のゲームでもコンビニ払いだったし
酷いものを見たがスルーで
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:40:05 ID:BVg99NUM0
IDかぶったわ
スマソ
この勢い最高!!
俺は結局安さに負けて尼で予約した…
発売日に届かないけどサントラ付くから我慢しとく
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:41:13 ID:BVg99NUM0
用事思い出したので失礼します
>>823 結構安いな
特典も付くみたいだし尼から乗り換えようかな
逃亡
IDチェンジ?
フラゲするやついる?
早くて8日くらいか。
俺のモナドバスターが火を噴くぜ?
ジョーシンはお取り寄せになってるけど大丈夫かい?
モナドバスターは主役だけの特権なんだろうか
それとも他キャラも剣を持てば使えるのだろうか
スマソwwwww
お前らネタバレも注意した方がいいよ
こんだけ事前に叩かれているのを見ると
連中はまずネタバレ投下やってくるぞw
無論1週間前にはトンズラだぜ!
ラスボスはムムカ
戦闘おもしろそうだったけど、
モンスターの動きが軽い感じだったのがちょっと残念だな
デカいんだから、もっと重量感のある動きにして欲しかった
>>845 ショパンの時とか酷かったからな(´∀`;)
>>846 自分はフラゲした人の初見レビュー見た後とんずらする
ゼノブレイドのラスボスは呂布
>>845 一週間は我慢できん。
二日前くらいで大丈夫でね?
807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:32:55 ID:BVg99NUM0
グラがPS2以下でワロタ
SD画質に慣れてる任豚がうらやましい(笑)
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:38:48 ID:BVg99NUM0
>807
たしかに
FF13とかの神グラフィックを体験してしまうと
こんなクソグラに耐えられない
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:40:05 ID:BVg99NUM0
IDかぶったわ
スマソ
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:41:13 ID:BVg99NUM0
用事思い出したので失礼します
>>848 俺は逆にあの巨体が軽快に暴れ回ってることに感動したw
ログ取得とスレ立てくらいならやる
あの緑のザンギラリアット倒せる気がしない
>>855 本スレ避難だけじゃ駄目な時もあるぜ
酷いと関係ないスレにもネタバレ爆撃
更に酷いとゲームと関係ない板にまでネタバレ爆撃があるから
社長が訊くで聞ける曲、いままでインタビュー読んでたってのもあってさすがに良いな
そこまで気を使うものかな
俺はつい攻略見てしまうのでどうでもいいわ
フラゲできるようになるのは大抵発売2日前だから
ネタバレを見たくないならそれぐらいからネットを絶った方がいい
あんまりネタバレは気にしないな
さっきもゼノブレイドまでの繋ぎにと買ってきた
アークライズファンタジアのネタバレ見ちまったばっかりだ。
ネット断ちしようとしても、くやしい、でも…(ry
なことが多いから困る
モナドがゼノブレイドに進化するとモナドバスターはどうなっちゃうんです?
ゼノブレイドボンバーとかになるのかしらん
ノスイニによるイラストカードがつくと聞いて飛んできました
ジョーシンで予約した人に聞きたいんだが
コンビニ払いにすると結局尼と変わらないのか?
今、注文してすぐ振込みメールってくる?やっぱ発売日一日前とかなの?
>>861 アークラは繋ぎで今から20日でクリアできるような代物じゃないZE・・・!
>>857 一応買えてからは2CH自体退避する予定だけど
E3だけは実況とかでスレみたいから、怖いな・・・
>>852 なんで最後に用事思い出したので帰りますとかいってしもうたん?
>>859 攻略情報とは別に、ストーリーの重大なイベントとか
ムムカが裏切るとか、そういうのは前情報ないほうが楽しめると思うし
まぁ俺は攻略自体見ないけど
>>869 オラタンのネガキャンって用事じゃないかと
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:58:33 ID:sbJfQYRB0
やっぱり このゲームが実写とかなったら、ヒロインは 綾瀬はるか が抜擢されるんかね?
オラタンじゃねーや
バーチャロンフォースだ
フィオルンを先頭にして機神兵と接触したらやっぱやばいかな?
PTにシュルク入れとけば大丈夫だよね
ID:BVg99NUM0
一人は帰ったけどもう一人は書けるよね(ニコッ
こんなに酷い自演は見た事がない
ところで、アーツカスタマイズぽい画面でさ
アーツ名の下にアーツのレベルアップに必要なapがあって、
右側にアーツの現在のレベル?のゲージがあるけど
レベルを表すイメージが メモ→ノート→図鑑 ってなってるのが面白かった
あれってシュルクが研究者ぽいキャラだからかな?
>>613 ファイナルフラッシュだ…二度と間違えるな!
わたしの技はファイナルフラッシュというんだ!クラッシュでもブラッシュでもない!
ジョーシンで予約してみた
特典確保できませんでしたとかなりませんように
使った事ないからわからないんだよなw
何かリザーブメンバーの欄のあたりにチラつくハートが気になる
ゼノも楽しみだけど、マリギャラはもっと楽しみ
箱ロスプラもあるししばらくこまらなそう
>>876 フィールドのPVでシュルク抜かしたPTで歩き回ってるシーンがあったから
そこら辺は考慮されてるんじゃない?
なんかアーツの地味さにバテン臭を感じる
ネーミングセンスは頭一つ飛び出てるけどw
逆に原生生物相手だとモナドを持ったシュルクはお荷物になるか。
違う武器を担いだスクショがあったから持ち替えできるのかもしれないが。
モンスター棒立だと思ったら結構ウニウニ動いてんね
安心した
PV出るたびに加速するなぁw
状態異常も沢山ありそうで楽しみすなぁ
PT入れ替えてアーツの組み合わせ考えたりさ…
バテン2で妄想してた仲間同士の連携で更に強力なExコンボ発動!が現実になるかもしれないと思うと胸が熱くなる…(´;ω;`)
>>833 うーんそうだといいな
フィオルンで操作したいわ
>>884 そこら辺もFF12と同じでフィールドにリソースを割いてるから
あんまり派手にできなかったんじゃない?
>>888 ラインとべジータによるダブルアックスボンバーですね
>>823 ありがとう
尼キャンセルしてジョーシンで注文したよ
300円クポン使えたし尼より安かった
>>891 ちょwww
ラインにはネタアーツ期待してるぜ!
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:20:52 ID:Wv0hDKsz0
すげー勢いすげーwwwwwwwwwwww
※このスレは現在モナド疾状態で運行しています
夜にもっと荒れるビジョンが見えます
今日も元気にワイルドダウン!
じゃあどうすれば回避できるんだってのがシステムの肝か
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:24:34 ID:sbJfQYRB0
なんでこんなに盛り上がってんだ?
バトルが糞だったらどうするんだ???
※二号警報発令中は早め早めのモナドバスターを推奨しております※
>>841 予約商品は全てお取り寄せの表示ですよ
予約締め切ったら販売休止中ってでる
>>899 その時はその時で騒ぐ
何を言いたいんだ?
テイルズなんかは「買わなきゃ移植される」と思って
必死にやるのは分かるんだが
移植しない作品を執拗に叩くっていうのは
もう貧しいメンタリティー以外の何者でもないな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:32:00 ID:8FsuaN/U0
>テイルズなんかは「買わなきゃ移植される」と思って
>必死にやるのは分かるんだが
わかんねーよ普通
テイルズは伝統芸能ハゲ踊りやからね。
それより次スレ立て人は指定されてないのかねこのスレ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:33:22 ID:sbJfQYRB0
HPや公式の場、雑誌などでバトルシステムを早めに公開しないのはまだ確立されていないのでは?
これと同じことはラストレムナントなどいままでのRPGのHPなどでよくあるからな・・・・
>>906 ニンチャンの動画が公式の場じゃないとか…
Wii持ってない外野の言う事は違うな
>>904 いや俺も分からんけどw
でもあっちはまだ「実利」があるからさぁ
モノリスはもう戻ってこないんだし、ゼノブレイド叩く理由が不明
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:35:46 ID:sbJfQYRB0
ニンチャン?どこそれ?
RPGにとってバトルは心臓だからな。
早く感覚をつかんでおきたいな
シールドの軽減率パネェけど、エフェクト消えるのが早いな、効果時間短いから的確に使わんとアカンって事か
>>911 Wiiで見れるサービス。PS3でPV見れるようなもん。
( ^ω^)…
(;^ω^)アウアウ!
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:40:37 ID:sbJfQYRB0
>>913 ありがとう かえって見てみるよ。
つーか ユーチューブとかにアップされてそうだけどな
・SO4エッジ
遺伝子操作により超演算能力を持ち瞬時に予測判断が可能。
着弾までタイムラグがある銃より瞬時に予測結果を反映できる剣を使ったほうが強い。
・ゼノブレイドのシュルク
神剣モナドによるモナド演算で数秒先の未来を予測できる。
敵の攻撃を予測したら対策をとって戦う。
パクってる
ゲオで予約してきたぜ
>>912 1回だけ防御可能とかじゃないの?消えるのはやいよ
ワイルドダウン目立ちすぎ
>>892 300円クーポンってやっぱその場で使えるん?
やべえ思ってたより戦闘面白そう
>>920 ワイルドダウンが攻撃食らってるけど、シュルクのシールドもすぐ消えてるからなぁ
ワイルドダウンの使い勝手は異常
ついにwiiのD端子買う時がきたか
足払い合戦か
>>926 動きの激しいゲームじゃたいして変わらないよ
たとえスカイ・ローグルが相手でもワイルドダウン一筋!
ボリュームというか作り込みが心配
最近作りかけみたなゲーム多からな
まあ任天堂だから大丈夫だとは思うけど
スタッフにライン好きがいるよなw出しすぎw
>>928 期待できそうだから少しでも最高の環境でやりたい
モナドバスターとワイルドダウンは鉄板だな
>>932 もっとダンバンフィオルン兄妹とかメリアリキのアーツも見たかった…
これは自分でゲームやってねというモノ友からの挑戦状とみた
>>930 今までの情報から言ってむしろ長すぎてダレないことを心配してるんだが
このゲーム、情報通りだとしたら相当良ゲーだぞ
ニート四天王のオレが言うんだから間違いない
PVから判明してるアーツを書きだしてみた
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
? (文字が潰れてて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防衛耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
>>934 合体技でモナドドッキングが可能になります
D端子でやるんならプラズマTVマジオススメ。
自分もジョーシンで予約してきた
尼より安くて発売日に届くとなると利用しない訳にはいかないw
情報はあまり仕入れてないけどPV見た感じは良さそうだ
発売日も近いしこのまま何も知らないままプレイしようと思う
本編は期待していいけど
モノリスのゲームに作りこみは期待してはいけない
社長とかのインタビュー見ればわかるでしょ
ジョーシン\5000以下だと送料発生するみたいだけど大丈夫?
バトル編に出てきた敵一覧(レベル順)
LV10 穴蔵のバグワム
LV11 暴食のオイゲン
LV12 スパイド・クイーン
LV16 六四式機神兵
LV16 暴走のアンダンテ
LV24 八四式機神兵
LV25 ワイルドクラッシュ使用中で名前確認できず(褐色のフェイス?)
LV30 トニトル・ディノス
LV31 マクナ・フェリス
LV31 火炎回転使用中で名前確認できず
LV34 クルス・バグール
LV33 ベルナ・エルーカ
LV38 ソマティ・スピカル
LV48 八二式白兵大型
褐色のフェイスっぽい奴はレベル的に序盤の大ボス的な感じかな?
>>946 これは値引きされても5000円以上だよ
次スレたててくるわ
おいおいおいおいおバテンまで来ちゃうの?泣くよ?
スレ立ててくる
>>946 300円引きで5190円になるだけだから大丈夫
上新って通常時は1万未満だと送料かかるんだけどいいタイミングだな
バテン3か
>>954 よくやった
ラインのワイルドダウンの餌食になる権利をやろう
958 :
946:2010/05/19(水) 17:10:32 ID:1H+E9h/l0
失礼しますた。
>>954 乙!
バテンはいらない
ちがうRPGがいい
やべえ楽天ブックスで予約してしまった
取り消せないし発売日に確実に届かねぇ
妊豚が必死に「;」や「/」などの記号でニコ動コメ数を増やそうとしてて笑えるw
どんだけアピールしたいんだよw
バテンカイトスやってみたいけど売ってない
>>954乙
思ったより戦闘派手だな、楽しみになってきた
オフィシャルより先にアマゾンにバトル編のPVあがってる
クラニン登録するぞー
ラインはワイルドダウン要員になりそうだな
もっとPVの映像について隅々まで語りたいんだけどなぁ
でもそろそろ機神兵も消えてきたし良い頃合かな
と思ったけどもう1時間ほどで次スレ行きそうな気がするな
カメラワークが心配だな。
ガクガクして操作しにくいとかいうオチは無しにしてくれよ・・・。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:19:38 ID:jLFAbZF50
>>960 あれ? 楽天ブックスはいつも発売日に届かない?
発売日指定配達で、数日前に発送完了通知が来るけど
>>972 北海道なんだけどいつも2日遅れくらいで届く
ヨドだったら発売日に届けてくれるんだけど
アイテムの使用はどうするんだろうね
なかったら厳しそうだよね
社長が訊くにアップされてるBGM1のオカリナ?の音色が少し変わってるような気がする
クリアに聞こえるだけかな
>>973 指定しているのは一部地域だけなのか
発売日に届けるために数日前に発送しているのだと思ってたよ
>>976 基本的に前日発送だからね(尼は当日発送も)
発送に2日かかる地域だと遅れてしまう
>>939 GJ
Lv53でもモナドコマンドにはまだ空きが3つあるんだね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:31:56 ID:sbJfQYRB0
ユーチューブで戦闘動画見てきた。
なかなかおもしろそうだった。ちょっとローグぽいワンパターンな戦闘とマラソンゲーだといやだけどな。
あと武器は一種類をひたすら持ち続けて改造とかするパターンはやめてほしい。。。
主人公はモナドを改造してくタイプじゃないかな
それかマテリア的なものを嵌めるか
>>979 モナドは改良かデータ追加じゃないかな
あれしか剣ないんだし
>>979 多分持ち続けるパターンだと思うぞ
改造か何らかのきっかけでパワーアップしていくのかは知らないが
>>979 装備関連のシステムはわからんけど
とりあえず、グラフィックは変わらない感じを受けるな
面白そうではあるんだけどキャラに魅力がない気がしないでもないなぁ
続編でたら敵側にコスモスみたいなかわいいキャラがでてきて味方になるとかなってくれればいいのだが・・・
テイルズでもやってろw
オンラインって何人まで出来んのこれ?
俺も敵側にモッコスみたいなキャラが出てきてくれたらうれしい
>>983 他のメンバーは武器グラ変わってるのにシュルクさんだけは・・・
>>984 ,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ ● ●,'ミ〉 > うるせー! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ_ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
仲間の武器のグラ反映はあるのか
モナドは色変化程度かもね
チェインの時とか、仲間を戦闘不能から回復させた時とかで
右側に仲間の顔とハートマークが浮かぶのが気になる・・・
戦闘不能から回復させた時とかハート二つだし
これはつまりメリアとイチャイチャ出来るって事なのか
要はシュルク使わなきゃ良いだけか
外せるのか分からんが
シュルクはオートに任せて
メリアだけ使うんですね
ビジョンなし縛りプレイの可能性か
>>991 イベントやエンディングに絡むのか
パーティゲージ上昇値とかシステム的な部分のみの話なのか気になるな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:43:52 ID:sbJfQYRB0
>>988 なら主人公も変わってほしいよね。
今のRPGは武器と防具が極端に少ないのがさみしいな〜
なんか予知する機能があるかぎり、モナドを永遠にもちつづけて
行くっぽいね。
>>755 バトルPVだけみたとき白騎士っぽいかなと思ったけど、こうやって並べて比べると
けっこう違うんだな。
1000ならフィオルンは俺の嫁
1000ならヒロイン交代
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。