1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
( ´^ω^`)
D&D
麻雀
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:37:01 ID:fueGxM3v0
皇国の守護者みたいな世界観の幻想水滸伝
剣虎兵かわいいよ
むかしむかしにあったテニスRPGをフィギュアスケートRPGに
戦闘は簡単なアクション(SP)ボスはFPで
ラスボス○ムヨナにしたら凄い噛み付いてきて面白いだろうなw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:34:54 ID:+8IUz1hS0
シャドウハーツみたいな昔の日本が舞台のやつ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:54:12 ID:sfHX3DrR0
亜人ばっかりの世界観
最終的にハーレムパーティー
どちらかがあればいいよ
見た目がドラクエのオブリ
SATSUGAI
箱庭で、好きに動けるのがいいなぁ。
魔物と戦ったり、商売をしたり、犯罪者になったり、
どこかのギルドに参加して、仕事もらったりさ。
で、戦士や魔法使いや僧侶とか、
職で役割がちゃんと分担されてるのがいいね。
あと、装備がグラに反映されるのは、今となっては必須かな。
それでキャラはやっぱり可愛いのがいいね。
洋物のRPGには内容的に面白いの多いけど、
キャラがキモくて遊ぶ気にならないし。
ギャルゲー
幻水は昔の中国みたいな雰囲気を取り戻して欲しい
>>7も良い
一つに方向性決めたものが良い
ごちゃ混ぜは好かん
女の子とHできるRPG
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:45:25 ID:jKK5xb5c0
戦場のヴァルキュリアやナルトみたいな絵が動いてるグラ
トトリもいいけど、横顔が変
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:25:23 ID:d8gxI40O0
日新日露戦争あたりの時代のやつ
大神みたいな墨絵グラの中国が舞台のやつ
厨二全開の王道ファンタジーRPGをプレイしたい
エルフとかドワーフとかホビットとかゴブリンとかがいて地下の王国や死者の国があったり
いたずら好きな妖精の里、迷いの森とかお城の下水道とか女海賊とか幽霊船や占い館や海底神殿や
古代遺跡とか勇者の伝説天への塔不死鳥火山魔王の城
主人公には出生の秘密があって育った村がある日壊滅、尊敬していた育ての親に
本当の子ではないことを告げられ宿命の旅に出る
主人公の性格は記憶喪失で暗さと明るさを兼ね備えた、ちょっと臆病だけど純粋無垢な良い子ちゃんだといい。
敵味方を色んな変態に囲まれその電波に惑わされつつも、自他の悪に流されない強く清らかな心を持ってて
仲間たちや世界に勇気と希望を与える。そんなショタ美少年であってほしい。
序盤半ばで邪鬼眼に目覚め悩まされ、後半あたりで実は王族だとか魔族の子孫だとか判明したり
仲間は熱血なバカ戦士とストイックな格闘家(orパラディン)や一匹狼のキザ盗賊の”漢”な兄貴分たち。
ヒロインはおてんばツンデレ魔女っ娘(幼馴染)とおしとやか女僧侶と姉御肌のビキニアーマー女戦士
ゴテンクスみたいなお調子者のマスコット・道化役の弟分も捨てがたい。
仲間が途中なんかえらい人に弟子入りして一時期パーティを離脱するんだよ。
そんときよく県下する仲間と皮肉を言い合ったり
王国には騎士団があって黒幕が大臣だったり王様の偽物がいたり
亡国の王子が誓った復讐かつ返り咲きとかドラゴンとの血の契約とか光と闇の軍勢とか
魔王とその配下の四天王の存在も外せない。最初の四天王は四人の中で最弱だとか2人目に散々なこと言われる
旅の途中でちょくちょく出会う、カンダタみたいなずっこけ三人組風の小悪党もほしい
ヒロインはイーッヒッヒなお婆ちゃんがいて、そのオババが実は高名な大魔女で奥義とか伝説のアイテムを授けたり
血のつながった父親or兄を相手に戦うハメになったり
そんで敵の幹部やに実力を認められてライバル関係になったりして、
敵の更に偉い奴の攻撃から主人公を庇うとかなんとかしちゃったり
出会い方が違っていたら親友になれたかもとか
しかし魔王倒しても実は魔界にラスボスの大魔王や裏ボスの魔神が控えていたりして。
魔王は後で大魔王様の魔力で蘇るんだけど、徐々に主人公達に対しツンデレ化して最終的には大魔王に反旗を翻す
大魔王は神や人類こそ悪だとか言い出してお前はいつか人間たちに迫害されるから余の部下になれとか言うけど
主人公はもちろんNO。「僕が立ち去ればいい」とか言って仲間を感涙させる。
裏ボスの魔神は世界を無に還したがってる
テイルズの戦闘とFFのストーリー(12、13は除く)とFFのグラフィック
エターナルアルカディア、ブレス、バテン、減水の続編(据え置きで
ドラクォ2
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:05:24 ID:CFSxH3j80
ヘビーレインみたいな雰囲気がよくて色々いじれるやつ
FF7のジュノンのイベント中に動けるタイプの
RでPdeGなやつ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:29:56 ID:A8BFd15V0
戦場のヴァルキュリアの中世版
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:15:20 ID:PuQzuGBv0
時代劇で
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:25:22 ID:nojsViVw0
>>1は業界人
いいアイデア書けば採用されるぞ
凶悪なオレンジ色のボンボンで政府を薙ぎ倒していくゲーム
和製オブリビオン
もちろんオフで
できればスクウェア馴染み顔や鳥山明顔じゃない方が良い
マナケミアの戦闘システムパクったRPG
世界観とかキャラとかはこの際なんでもいい
あのシステムでもっと緊張感のあるバトルがやりたい
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:39:40 ID:+3gYObdI0
コマンド戦闘ならバテン2、FF13、マナケミア評価高いな
きのこやマザーみたいな戦闘が面倒な場合、楽な回避方法もほしい
キングダムハーツ1のような隅々まで調べられる箱庭ARPGで、
時間で動いてる一般人をストーキングして仲間にできるラジアータシステム
キャラは子供でも受け入れられるディズニー、鳥山っぽいデザイン(×萌え)
その一方でちょい毒のあるストーリーだと完璧
2Dのオブリビオン
ラスボスはオーソドックスな大魔王系で。
序盤の身内が実はラスボスでした、的な展開は煮え切らないお。
デモンズ+オブリ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 22:36:29 ID:of+i9Iq40
超ハッピーエンドしかないDOD
グラフィック
FF12やロスオデぐらいの美麗八頭身。アニメ風でもいいけど、TOVや戦ヴァルぐらいの出来がいい
EOEのようにムービーは少なめ
戦闘
移動にも攻撃にも全てAPを消費する。ターン終了でAPは回復。
使わなかったAPは次のターンに持ち越し可能。最大APの2倍まで溜められる。
HPとAPの他にSPがあり、必殺技を発動するにはAPだけでなくSPも必要。何かしら行動するごとに溜まる。
ザコでも油断すると死ねる難易度。
ストーリー
基本シリアスだが、ところどころにギャグやパロディネタも含まれてる。仲間との絆がテーマ
成長システム
武器やアクセサリーは買うのではなく、改造することで鍛える。
「攻撃力1.○○倍」「AP回復量アップ」みたいなパーツを足していく。
それブレスオブファ……いや、何でもない
雑魚戦が単調にならないのが理想だな。
ランダムでパーティが入れ替わったり、ボス並みに強い敵が出たり
○○○したら経験地やアイテムのボーナスが入ったり、
場の環境次第で技が使用不能になったり強化されたり。
エンカウント多くてボタン連打で終わるのはもうやりたくない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:03:21 ID:S7DQf7l70
>>30 戦闘が面倒な場合、きのこやマザーみたいな楽な回避方法があるの間違い
リアルなグラで街を書き込んだRPG
最近だとニーアが雰囲気よかった。綺麗!と言えるほどじゃないけど、FF11やICOみたいに質感がある
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:17:26 ID:k13Rcw8N0
ToVとかSO4i方式で良いよ。
ソーサリアンとかイースとかのトップビューとかサイドビューとかでも良いし
God of Warみたいな奴でもっと経験値稼いでレベルアップするのでも良いし
もうコマンド選択式とかむり、リメイクならコマンド選択式でも良いけれど。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:53:57 ID:AgBYOiLuO
ペルソナ3の18禁エロゲver〜
>>40 なにそのチョン線(極)
ネタだとしてもちょっと引いたわ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:55:19 ID:DYBEtemw0
とにかく、シナリオをしっかりしてくれ
中二病は、もううんざりだ
同人作家でもノベルライターでもいいからさ
ちゃんと実力と実績のあるライター使ってくれよ
萌え萌えRPG
シナリオが深く長く
効果音やBGMが適切に
演出も上手い
そんなRPGがやりたいです
主人公が喋らないRPGがいいな
ACばりにPVPできて操作感もカスタム次第で変化するオブリビオン的な箱庭RPG
ついでにダンジョンモフォールアウトばりに以前の施設としての側面を想像させる作りこみと詰め込み
パーティは少年・青年・女性・少女の4人
成長システムはDQ8みたいな感じで、どういう役割にするかを決められる
着せ替えがある
グラフィックは綺麗だけどムービーは少ない
隠しダンジョンは廃人向け
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 03:11:38 ID:gGsECH5H0
現代の田舎で九龍とか魔人学園みたいな話のやつ
昔の田舎でも都会でもいい
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 07:35:33 ID:qdbpeqMd0
キングダムハーツのグラフィック+スタオー4の戦闘システムでスターオーシャン5を!
・中古対策のために無駄にクリアまでのプレイ時間を稼がそうとしない
やりこませ要素もなくて良し
・グラフィックなんぞに金と人手と容量を割かない
力を入れるとするならせめてFFの2番煎じみたいなリアルドールポリゴンやめれキモイ
・メインに戦闘を据えない
ぼくのかんがえたざんしんなせんとうしすてむ(笑)とかいらない
プレイ時間の大半が戦闘に費やされるとかカンベンしてくれ
これだけでおk
あとは好きに作ってくれ
雰囲気がゴエモンとかシレンとか奇奇怪界みたいな軽めの和風モノ
世界の終焉とか仲間が裏切る死ぬどうのこうののめんどくさい話は無しで
シナリオに変に凝らなくてもいいから
旅をするのが楽しいRPGがやりたい
色々あるんだがストーリーに期待しないとすると
やっぱりファンタジーものかな。
で、大事なのはオブジェクト一つ一つにリアクションがあるということ。
FFのような妙なオブジェクトでも見るだけだとそれで終わりなんだよな。
それに対してアクションが取れてリアクションがあるようなもの。
仮にそういうものである程度の箱庭的なものが作れたなら
売上でGTA4越えも難しくないほどのものが出来そうな気がする。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 10:40:26 ID:nf+8Q4Kv0
個人的にはストーリーとかにはこだわりがない
FF9みたいなのが好き
戦略級SLGのRPG版みたいな奴
ストーリーとかどうでもいい
利権の為に喧嘩売った、喧嘩売られたから買った、でOK
57 :
hawkeye:2010/05/23(日) 08:15:28 ID:HOwYetSP0
サクサク進む感じが一番。ステータス異常とかレベル稼ぎとか考えなくていいもの。
全滅しないと進まないパターンはもういらない。
SD機の手抜きRPGだけは勘弁
中世の暗黒時代をベースにしたような荒廃した世界
全体的に重苦しい陰鬱とした空気
主人公は略奪や強盗を生業とする犯罪者
ゲームの目標は自分の王国を手に入れること
その力を得るために地獄から召喚した悪魔や怪物が仲間キャラ
戦闘はSRPG方式 特技として壁や天井を移動できるキャラや
魔法を打ち消したり幻術で敵を騙せたり(落とし穴の上に幻の床を作るなど)
TRPGでは可能でもコンピューターRPGでは表現が難しいものが多いほどよい
もう俺等がゲーム作ろうぜ
>>57 オレはそうゆーのイヤだな。
四苦八苦な戦いに勝って欣喜雀躍しながら進めていくRPGがいい。
そもそもサクサク進めるRPGは糞ゲーでおもんない。
>>60 賛成!(無理だけどな。)
純和風世界観のドラクエ「龍求宗徒」
勇者=兵(つわもの)
戦士=武士
武闘家=剣豪
僧侶=僧
女僧侶=尼
魔法使い=陰陽師
女魔法使い=巫女
盗賊=忍者
女盗賊=くノ一
遊び人=傾奇者
王様=大名
天界人=公卿
ルビス神=天皇
ラーの鏡=八咫鏡
ロトの剣=草薙の剣
スライム=稚児
悪魔=鬼
ガーゴイル=烏天狗
あくましんかん=生臭坊主
キラーマシン=からくり人形
ドラゴン=龍
魔界=地獄
竜王=ヤマタノオロチ
大魔王=第六天魔王
ハドラー親衛騎団が将棋の駒
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:01:55 ID:a7notB/T0
戦国時代〜明治ぐらいの時代のがやりたい
もう萌えとかいいから。話をちゃんと作り込んでほしい
謎だらけのシナリオで、ゲーム後半に次々に謎が解明されていくような
感じのが良い。でも意味不明な造語地獄は勘弁。
ストレスのかからないやつがいい
あと経験値かせぎが楽しいやつ
シナリオは笑えるやつやってみたい
8等身でヲタ絵じゃないテイルズやスタオー。
主人公はナルじゃないし、自意識系でもない普通の若者。
やたらアイテムが沢山あったり
やたら選択肢が沢山あったりとか
DODみたいに、パーティキャラ全員、精神(or頭)がおかしいRPG
ベルセルクみたいな世界観
主人公は傭兵
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:42:08 ID:V7vd+Ru20
ジャパニーズホラー系
一本糞じゃなければおk
変な追加要素プラスしないで
単にPS360レベルにグラが向上している”だけの”過去作リメイク
いいからさっさとBUSINの続編を作ってください
おながいします
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:12:18 ID:IZ3S6qQG0
昔の日本が舞台の早く作れよ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:34:34 ID:pzSbEwzTO
攻撃したいときに攻撃出来て、防御したいときに防御出来る。
避けようと思えば避けれるそんなやつ。
いくらLv1だろうが超低速でにじり寄ってくるDQ8のスライムの通常攻撃が避けれないとか…
AAAの一部の作品やテイルズの一部の作品のように
アイテムクリエイションやスキル次第でチート級に俺TUEEEEEできるゲームがやりたい
「夢に逃げるのをやめて現実に還れ」的なテーマのやつってないかね
ドラクエY以外で
ハーレムプレイ出来ないRPGはそれだけで購入対象から外れるな。
せっかくの楽しい冒険、野郎となんか旅しても楽しくないし。
いや、全く楽しくないって事もないか。
戦闘とか世界観を楽しむというのもあるし。
女と旅した方が、より楽しいというのが適切だな。
>>72 インターフェイスくらい改良しないと糞なの大スギw
ダメージ受けたキャラの腕が飛んだり指がちぎれたり内臓が
飛び散ったりするリアル路線のRPGって無くね?HPとか数字での表現飽きた。
魔法もいらない。腕がなくなったらずっと無いままでいい。
いかにダメージを負わずに進むかが全て。緊張感が凄そう。
でもたぶん俺はプレイしない。
>>79 RPGは萌えかエロなしじゃやる価値ないよな
>>81 年齢規制がある=売れなくなるって感じで無理そう
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 16:12:09 ID:8WlqHINp0
制作に係わったプロデューサーやディレクターが一通りクリアまでプレイしたゲーム。
もちろんサービス残業でな。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 16:29:05 ID:q4pzee2qO
ダークファンタジー、ダークメルヘン、夢の中や精神世界を舞台にしたもの
主人公は無口で無個性、ボリュームは大幅にあり
戦闘はアクション系で難易度は普通
ダンジョンは単純構造で仕掛けもなんにもなし
やりこみ要素はありで、広大なフィールドを自由に探索
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17:13:22 ID:lQMdWLCz0
デモンズソウルみたいなシステムで
かわいい萌え系のグラフィックで、おしゃれな服とかもたくさんあるのがいいなあ
ゼノギアスとサーガとブレイドの良いトコだけ集めたゼノ新作
3rd並にドット絵がぐりぐり動くRPG。ドット絵のRPGたまにあるけど中割り少なすぎ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:22:05 ID:iZCvG1WA0
昔夢に出てきたゲームなんだけど
基本キャラは人間、半妖、妖魔、モンスター
主人公は王子の兄弟
王国滅ぶ (大臣が魔王)
たまたま王国にいた熟練の戦士とともに兄弟脱出
なんやかんやで遠くの国へ
ここからスタート
冒険中の選択次第でストーリーと仲間変化
町にいる人は一般人も全員仲間に出来る 連れて行けるのは数人だが
通常は人間と一部の半妖が仲間に
大臣がラスボス
世界に散らばる闇の魔術書(最強)を一冊でも読むと闇落ち、この場合モンスターと妖魔、一部の半妖が仲間になり、人間は仲間に出来なくなる 村に入ると人間に襲われる、モンスターにも襲われるけど
この場合 大臣が中ボス 弟がラスボスに
システム的にはFFとサガを混ぜた感じ
まあクソゲーだな
グラセフのシステムを取り入れた萌え系美少女アクションRPG
グラセフほど広くなくていい。町の人殴ったり、店にある武器買わずに盗んだりできれば。
ラスボスにはいつでも挑戦できる自由度も欲しいな
ストーリーは糞でオッケー
人殴るときはボッコボッコにしてやんよー♪っつって殴る。殴るときの台詞は色々選べていつでも変えれる
書き込んでて思ったけど気持ち悪いな(´Д`)うへへ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:14:50 ID:95MruJ510
でぃすとか何語とか?馬鹿語か猿語かゴリラ語とか!?
わしのじもとじゃつかわんたい
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:48:17 ID:3ta3KS/k0
ロックマンDASH3
ベイグラントストーリーの続編的なもの
近所のコンビニにジュースを買いに行くRPGとか
謎のモンスターの巣窟と化したショッピングモールに閉じ込められて仲間を集めて脱出するRPGとか
装備グラ豊富な女主人公のデモンズソウル的な着せかえRPGとか(明るい世界観で)
なんかデモンズをやってからはほかのRPGが退屈でしょうがない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:50:56 ID:GCOXxeO5O
本気でドラクエオンラインしてみたい
もしくはFF12みたいなオフゲー
一度でいいからシームレスなドラクエ希望
美少女と噂の主人公が、近所のショッピングモールにシリアルとサラダとジュースを買いに行ったら、
謎のモンスターが徘徊しててショッピングモールが封鎖されて、脱出するためにテナントの洋服店で着替えたりしながら仲間を集めてモンスター退治するゲームやりたい
戦闘はコマンドorSRPG形式。アクションは絶対ダメ。
ダンジョンは短く、面倒な仕掛けはなし。
キャラが魅力的でストーリーが良い。
魔女の宅急便みてぇな世界観の
>>103 どんなんか具体的にわからんけど、
メルヘン、児童書っぽい、ほのぼのって感じなら
RPGじゃなきゃけっこうあるがな
そんなことよりルドラの秘宝をアーカイブで良いからだしてくれと
アーリイ主役のVP3。
バトルは1のバトルかアクションRPG
後者なら最大4人プレイ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 11:44:01 ID:FckG2KQu0
面白いRPG
ディスク1までの童話スタイルを貫いたFF9
マザー1や2のようなRPG
個人的には2より1派
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:01:40 ID:EGFvumPi0
シナリオ:すぎやまこういち
プログラム:中村光一
グラフィック:ライオンヘッドスタジオ
ドラクエTの様な絶妙なプログラムと、
ドラクエUの様な程よいボリュームと壮大な音楽と、
フェイブルUの様なリアルな西洋風の世界観
装備品でコーディネートできるゲーム。
FFで言うなら源氏シリーズでまとめたり、
DQで言うなら天空・ロトシリーズでまとめたい。
ICOとぼく夏を足して2で割ったようなRPG
オープンフィールドにやることがいっぱいちりばめられていて
風や雨などの天候変化や時間変化があって生活が楽しめて
ときどきモンスターを倒せるといいな
武器とアクセサリーはグラフィックに反映
着せ替え要素あり。別のゲーム(同じ会社)のキャラの衣装を着られると更に良い
仲間はAIで勝手に動くんじゃなく、自分で指示できる
アクション苦手な人がやったら詰まってしまうような、アクション要素はいらない
ダンジョンに面倒な仕掛けもいらない
闘技場みたいなやりこみ要素あり
素材を集めて合成する要素あり。素材目当てに序盤のザコ敵を延々と狩りたい
2週目への引継ぎ要素がある。ただしレベルは引き継がなくていい
主人公とヒロインの恋愛にプレイヤーが置いてけぼり喰らわない、惹かれあう過程にプレイヤーが納得いく
「世界を守るため!」とか綺麗事言わない。「妹の病気を治す薬を買うため」とか現実味がある目的
これといって強すぎるキャラも弱すぎるキャラもいない。誰か一人でも欠けてはならない
イース7のような爽快なアクションに優秀なAIを搭載したBlaze&Blade
DLCが無料
武器や防具、盾はグラに反映
主人公は名前変更可能で終始無言、他キャラからの
問いかけに選択肢で応えていく感じ
戦闘はターンコマンド式で
シンボルエンカウント
女キャラとのコミュなど恋愛要素あり
フィールド上でセーブ可能でロード短め
ダンジョンは長いだけで仕掛けなど一切なし
隠しダンジョンなどやりこみ要素あり
ボス戦前のイベントムービースキップ可能
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:30:06 ID:fOM2leB10
システム面は激ヌルでいい
どんどん時間が圧迫されてソーシャルゲームとか流行りだしてる現代で
レベル上げとか億劫な事はやってられない
グラフィックは自然科学的なリアリズムよりも
例えば大神の様なアーティスチックなオサレ感を追求してほしい
思想の対立を理屈っぽく描き、その中で紡がれる物語に通底する問いかけが
現実の社会における問題にリンクしていて、
マルチエンディングで
ルート分岐による各ルートの対比がその問いのアンサーを示唆していて
そのアンサーが明確であり
それが決定的に提示される分岐したルートが掛け値無しのハッピーエンドで終わる
\システムのドラクエT〜Y
これらの条件が揃ったRPGが出て欲しい
・昔のドラクエみたいにフィールドマップがあって、マップはMMORPG並みに広くて広過ぎるぐらいに広い。
・昼と夜の概念がある。
・自由度が高い。でも、お使いイベントばかりの糞つまらない構成は御法度。
・ゲーム開始時から天使のように自由に空を飛べる能力を持っていて、どこへでも好きな所へ行ける。
徒歩での移動も海や山以外は自由に移動できる。馬車や船をレンタルして移動する事も可。旅の移動手段は全てプレイヤーの自由。
・NPCが多数存在していて、それらNPC1人1人の生き様を描いた様々なクエストが用意されている。
そして、クエストに関わるNPC達の夢を叶える手助けをしてあげたり、悩みを解決してあげたりすると仲間になる。
・ラストダンジョンに入るために必要な条件は無し。
いつでも好きな時に入れて、仲間を増やしながらLVを上げてパーティを強くするだけでラスボスを撃破可能。
・仲間にしたNPC全員分の後日談がエンディングで語られる。
・仲間のステータスを最大限まで成長させても苦戦させられるような、やり込み系モンスターが用意されている。
・各街や村の間には船や列車などの交通機関が用意されていて、毎日決まった時間帯に特定の街や村を結ぶ定期便が出ている。
これら定期便を一般客と一緒に利用する事ができて、目的地に到着するまでの間は車内に入って一般客との会話を楽しめる。
(移動シーンを見るのが面倒な場合は、任意で移動シーンのスキップが可能で目的地へ瞬時に到着)
車内に旅の商人が乗っていた場合は、他の街では購入できない珍しいアイテムを売っていたりする。
親密な関係となったNPCと一緒に利用していた場合は、移動中に重要な悩み事を相談されて新しいクエストが発生する。
(移動シーンをスキップした場合は除く)
隣で姉妹や友人が見てても恥ずかしくないRPG
水着とか乳揺れとか好感度が変わる選択肢とか勘弁してほしい
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:41:30 ID:0fZB3ZDYO
デモンズソウルの世界観、グラフィック、カメラワークで、ストーリーがしっかりしてて
オブリみたいに個々のNPCが生活してて、自由で、メインクエストとサブクエストがあるゲーム。
いや、これ最強だろ。
FF6グラのFF7
>>112 案外ペルソナ4とかそうかも
歳のせいかファンタジーをあんまり受け付けなくなったので(○○大陸では○○公国の○○○ー○皇帝が権威を奮っていた、みたいなの)舞台が現実っぽいRPGがやりたいな
8を正統進化させたドラクエ
今さら携帯機とかアフォか
死ねよ
オブリで味方同士の誤爆→敵対を改善するなど、戦闘システムを改良したり
テンプレ会話を改善した新作がやりたい
フォールアウトは最高だが、ジャンル違いな気がするし、町も人もモンスターも少なすぎる
主人公がプレイヤーとは別に人格を持ち
きちんとしたストーリーがあるゲーム。
ストーリーについて、自由度なんて全く要らない。
戦闘はアクション以外の、瞬発力ではなく思考力によって状況を打破できるようなもの。
プレイヤーとは別の人格、の意味がよくわからん。
無個性主人公じゃなければ大抵そうじゃないの?
てか性格や意志がはっきり設定されてて、話が一本道で、
コマンドのターン制なりシミュレーションなり
頭使って戦略練るようなゲームなんて今までたくさん出てそうだけど…
気に入るのがなかったの?
短くて周回プレーできる奴
ネトゲRoみたいなオフゲ
RODSなんてなかった
シャドウハーツ2、エンドオブエタニティ、ブレスオブファイア5の良いところだけ集めたRPG
グラフィック:EOE
お笑い:EOE、SH2
キャラ:SH2
ストーリー:SH2
戦闘の難易度:BOF5(やや難しい)
ダンジョンの難易度:SH2(お手軽)
エンディングの感動:BOF5
周回プレイ:BOF5
隠しダンジョン:BOF5
2周目以降、金額以外の数字が全く出てこないニューゲームが選べるRPG。
武器の強さ、消費MP等は1周目の記憶頼り。HP・MPはバーのみ。
プレイした内容が現実に侵食するゲーム
>>132 ボードゲームだったと思うけど、映画にあったよね
ザ・スーラとジュマンジか、懐かしい
>>127 別の人格ってのは、喋らない主人公が嫌っていうこと。
PS2時代はよく出てたけど、最近はそういうのって少なくない?
一本道じたいがあんまり人気無くて、サブイベントの集合体みたいなのが多いし
そもそもストーリーなんて無きに等しいのも多い。
洋ゲーは悉くアクションばっかりだし。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:11:05 ID:LkwY6i6X0
キャラクター→グラフィックはアニメ寄り(ネプテューヌとSO4の中間くらい) 可愛い萌え少女やV系イケメン多めで筋肉系のおっさんもパーティインする感じがベスト
グラフィック→キャラはアニメ寄りでも街やフィールドなどの背景は次世代機のリアルなグラフィック
戦闘システム→インアンみたいにシームレスかつアクションで派手な技多数 でも全キャラ操作可能
ストーリー→王道でOK
雰囲気→洋風ファンタジー 神秘的な森や草原 荒れ果てた荒野 美しい雪原や海など自然のフィールド多数
モンスター→色違い除いて100種類くらいは欲しい 動物をモチーフにしたもの多めでデザインはラスレム風がいい
こんなのでてくれたら即買う
捻りすぎて訳分かんない用語や設定と
思考方法が斜め上のキャラクターと
一辺25mの風呂敷広げて端っこ20cmしか使ってないストーリーと
棒読みやキンキン声の声優と
周回プレイするのに致命的なバグ
これらがないRPGがやりたい
>>135 そうか?テイルズやらFFやらSOやらゼノブレイド、シャドハやら
最近はしゃべりまくる主人公ばっかだろ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:13:15 ID:ibaj2CJd0
リアル女と出会えてセックスできるRPG
日本版FO3
無理だろうな・・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:00:07 ID:ibaj2CJd0
日本の戦前・戦時中のラジオ流しても、「いいねぇ」って言うやつ少ないだろ・・
アメリカだからいいんだよ
>>138 テイルズとSOはアクションだし、
ゼノブレイドは一本道ストーリーよりクエストや探索メインだし
シャドハはさすがに最近とは言わんだろうし。
今夜はジルオールみたいに確固たる世界があるゲームがやりたい気分
ヒーローごっこが悪いとは言わないけどもうちょっと現実が非情でもいいでしょ
>>142 テイルズもSOも戦闘がアクションなだけの普通のRPGだろjk
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 10:09:17 ID:xB5vabl/0
ストーリーが一本道のロールプレイねぇ・・ つまんねw
>>126 主人公が勝手にしゃべり勝手に行動し一本道ゲー
ということはFF13が理想なわけか?
映画のデスゲーム?って奴のRPG版、ゲームの主人公死亡=現実のプレイヤー死亡みたいな感じ…
>>147 ストーリーが面白ければな。
FF13はストーリーがあんまり楽しめなかったので残念。
そろそろ発想の転換して
悪魔が勇者の友人知人、人間世界を滅ぼすゲームをやりたいよな
リアルタイムで進行、一本糞では無くジルオールタイプのマルチな進め方で
プレイヤーの行動によってラスボスの英雄が変化するっつうゲーム
面白そうだろ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:20:33 ID:xB5vabl/0
ふつうにそういうゲームあるんだけど・・
ゲーム開始直後からラスボスに挑める。
勿論初期ステでは勝てるはずもなく、プレイヤーは世界をまたにかける冒険にくりだすのであった。
ありがちな発想
それテイルズじゃん
ネトゲでフィールドの森や山が自動生成ダンジョンになってて、地図をつくりながら世界を旅する。
人間とエルフの2勢力に別れてて、人間は世界地図を作って交易を盛んにするのを目的にする。
エルフはパワースポットで儀式を行って、森や山の地形を変えて人間の交易を邪魔する。エルフは
ドラクエの旅の扉みたいので世界を旅するけど、人間の行動でこっちも行き先がわからなくなったりして
邪魔される。
人間の活動が盛んになると国々が統一されていって、ローマ・中国の二大世界帝国ぐらいの時代になる。
エルフの方が盛んになると帝国は分裂して小国家群になり、暗黒中世時代ぽくなる。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 09:39:33 ID:K9Mb6vzq0
ガキからスタート、スライムの初期エリアなんてものは存在しない
街のまわりは比較的平穏なだけ
最初は保護者キャラがついていて、イベントや戦闘によりレベルが上がる
20になったときに保護者が死亡または隠居
あとは通常のRPG
32人パーティーのダンジョンシージ1
東京SHADOW的なごくごく狭い範囲でのオカルトRPG
主な移動手段は下水道とか地下鉄の緊急用路線
敵も仏教・神道・キリスト・都市伝説系限定
ゲームクリアまでの過程やゲーム中の役割が大きく違う形で複数あり、どれを選択するのも自由、というようなRPGやりたいな。
従来のRPGみたいに自ら戦闘に戦闘を重ねてゲームクリアをしてもいいし
商売・貿易等をして金を稼ぎ、傭兵等を雇い、彼らを利用してクリアしてもいいし、
敵側に潜り込み、スパイのように活動をしつつ、ゲームクリアを目指してもいい。
まぁ要するにマルチシナリオなんだが、ほとんどのマルチシナリオRPGって、
シナリオや目的こそ違えど、結局やってる事ほとんど同じにしか見えなくて……。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:33:46 ID:d8MEuIo+O
メガテン的fallout
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:17:36 ID:+3sJlQWWO
RDRの本スレどこにあるか教えてください!
オブリパクリの和ゲー
オブリに和製MODいっぱい入れときゃいいじゃないか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 12:40:52 ID:Irg5qBlk0
陣営違うRPGなら腐るほどあるじゃない 世界一のMMOであるWoWとか
ロックマンDASHみたいに、あちこち走り回れて寄り道して遊べるとか
BOF3みたいに、幼少期から始まって途中で青年になるとか
BOF5みたいに、ダンジョンは暗くてモンスターは気持ち悪くて怖いとか、D-値みたいな主人公の命を削る強力な攻撃とか
俺屍みたいに、死んだ仲間は生き返らないとか
ベアルファレスみたいに、好きなキャラとだけパーティを組めて、キャラ事にエンディングがあるとか
最近は微妙に古いRPGばっかりやってるからわからんけど、要素としてはありがちか?
でも自分の好きな要素だけのRPGって中々無いね。
ゼノブレイドをアクションRPGにした感じだ
今後のRPGはどれもゼノみたいなのを目指してほしいね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:41:01 ID:Mscg+TWBO
18禁ファイナルファンタジー バイオハザード
ファイアーエムブレムRPG
シミュレーションRPGが苦手なんでw
広大なフィールドを自由に歩き回れる
戦闘システムは複雑ではなく簡単
ボリュームはやり込み要素含めかなり多めで
・クエストを自分で作ってNPCに依頼できる(ヲチしたり邪魔したり2重に依頼して戦わせたり)
・自作ミッションをウェブ発信できる
・全世界を自動生成で1回30分で終わるようなもの
・GTAの様なチートコマンド搭載
ラクガキ王国のキャラメイクを使ったオブリ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:52:49 ID:3QEGrwQ40
テキストのみ
音のみのダンジョン物
プロレスRPG
武術を極めていくRPGがいいな
シェンムーみたいな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい.:2010/10/11(月) 21:07:35 ID:k5n55Lft0
マップは主観(メトロイドみたいな)、店や酒場はWIZみたいにカーソルのみで色々な話を聴ける。
それに対して草原や洞窟、森や海など綺麗な風景。
(視点移動可能だったり望遠鏡とかで見渡せたら良いな)
ストーリー本筋とは設定ではリンクしているけれど
直接影響はないダンジョンやBOSS達。
(伝聞程度でのみ聞くBOSS同士の関係とかがあると良い感じ)
『探索の喜びとワクワク』
それらが時に固定、時にランダムに落とす個性と弱点に溢れる
魅力的な武器と防具とか装飾品。
(武器に技とかパッシブスキルとか入ってたりする)
『収集の喜びと上の探索の原動力。』
幾つかの武器(剣四本とか)を装備していて戦闘中に使い分けるシステム。
攻撃力になるのは使用している物のみ。
ACみたいに装備重量制限があっがったり装備した武器の数や重さに
応じて素早さが下がったりする。
武器の攻撃属性に対してはっきりとした耐性or弱点を持つ敵。
それぞれが独立している事が納得できる多彩な属性。
(例、一口に雷といっても
魔法による雷。
魔法に拠らない雷
物理的な衝撃と併用される雷。『稲妻斬り』みたいなの)
『武器収集を生かす為の戦闘システム』
自分でステータスを振ったり、習得スキルを決めれたりする育成システム。
『育成の楽しみと多彩な装備を際立たせる為』
主人公は基本一人旅になるかな?システム的に。
戦闘はターン制だけど素早さによって行動回数が変わる。
例
素早さAが2、Bが4だったら
Bは一ターンに二回行動をを行える
(FFみたいな感じなのでしょうか?
GBのWIZ外伝1,2や世界樹ばっかやっていて
FF本編一つもやったことないので分りませんが)
『素早さの重要度を上げてバランスを調整する為』
王道だけど余り前面に出てくること無く、さらに無常観溢れるストーリー。
(FFCCみたいな感じかな)
すみません、完全にDIABLO2の影響ですね。
ツクールVXでツクッてるけど何処まで理想に近い物ができるやら。
違うな、完成までこぎつけるかだ。
フリゲのelona
携帯機でやりたす
>>160 むしろfallout3のシステムを使ったメガテン1
ムービー皆無ロード0.1秒以下で街はメニューだけ
宿屋商店酒場ダンジョン入り口その他は0.5秒で移動できるように
バステとデバフ使わないと雑魚にも勝てないバランスで調整
サブクエスト達成のXPだけでレベル上限まで上がるのは必須
空の軌跡、零の軌跡の続編。
ないし、雰囲気やシステムがそれに酷似したゲーム。
・フィールドも町もダンジョンもとにかく旅の風景がプレイヤーの印象に
強く残る画面作りを目指しているゲーム(ゼノブレイドのランドマークは良かった)。
もちろんコピペダンジョンなど負荷。
・エンカウントはかなり少なくていいからザコとかボスとか関係なく
毎回生きるか死ぬかの死闘を味わえる戦闘。
現実では野生の猿に大人が殺されたりするんだからゴブリンなんて超強敵だろ!
敵モンスターにも本当にコイツ勝てるんかい、と怯えるぐらいの怖さや凄みが欲しい。
ホラー風味とかグロの類ではなくて・・・日本のRPGはデフォルメされて可愛い奴とか
リアル系グラでも造詣が整いすぎてフィギュアみたいなモンスターばっかり。
・謎解きやトラップが単なる足止め要素ではなくて、プレイヤーを殺しにかかるようなのがいい。
即死というよりも、とんでもない窮地に追い詰められるような。ケチな罠に足を滑らせて
大事なアイテムが階段を転げ落ちていくのを追いかけたら、人間を頭からバリバリ食い殺しそうな
魔獣が曲がり角からこんにちは!みたいな。
・そうした苦難を乗り越えた先でこの世に二つと無い美しさに目も眩むような財宝を手に入れて
自宅の宝物庫でじっくりと鑑賞して悦に浸りたい。アイテムとしての効果とかどうでもいいから。
このスレに触発されて自分の要望を書き出していったら、
凄い量になったwww現在30文字x72行www
書き込むのはやめとくwww
いやいや。晒したまえよ。
幻水みたいに6人ぐらいの大人数パーティがいいな
バランス無視で人数青天井でもよさげ
ティルナノーグのように、名前も能力も容姿もランダムに仲間が出現するのがいい
三国志のように、ある程度史実に基づいた英雄もまれに出現するのもいい
>>184 何となく分かる
雑魚戦といえど、戦闘するからにはやるかやられるかのスリリングさを味わいたい
しょぼい消耗戦とか稼ぎ目的にしかならない雑魚戦は退屈だ
確かに、超HPの雑魚とか激萎えだよな
>>184,190
俺屍はどうよ?
ボスはもちろんザコ相手でも油断すると死ねるor宝を持ち逃げされる
一本道というか一方通行にしてくれ
旅してる感の高い奴がいいんだよ
マップを塗りつぶして何度も店と往復とかダル過ぎる
移動がソニックザヘッジホックばりに爽快
レベル上がった時に、体力を回復してくれればそれでいい。
1周目のラスダン直前でも取りこぼしが全て回収できるRPG
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:08:40 ID:bLQd1aKt0
>>174 音のみ
なら敵の体重歩幅状態で足音変えて欲しいな、地面も石土水溜とかあってさ。高価格
ヘッドホン推奨のディスプレイなしでプレイ可、松明の無くなったダンジョン物でホラー強め
ギャルゲー要素のあるRPG。
主人公は男、仲間にできる女キャラは8人くらい
どのヒロインと一番仲良くなったかによって、ラスボス討伐後のエンディングが変わるんだお
キャラはロリ姫、ノーマル姫、姉姫、魔法少女、女剣士、女シーフ、女格闘家、女技師あたりで頼む!
キモ
無人島が舞台のサバイバルRPG
家を作ったり魚や猪を狩ったりして生き残るのが目的
白騎士物語のキャラメイクを使ったオブリビオンっぽいRPG
魔王城の最上階を目指す横スクロールARPG
ショートカットも可能だが鍵が閉まっていたり門番がいる
各所に仲間が捕らわれおり助けると仲間になる
仲間には固有の能力があり(鍵開けなど)
操作は一人で仲間といつでも交代できる
仲間はHPが0になると死んで蘇らない
敵の服を着て変装することが出来る
ギャンブルをしている敵と賭事が出来る
店があって買い物も出来る
>>202 なんか横スクっていうとカプコンのD&Dタワーオブドゥームとかしか思い浮かばない
>>203 ・・・と思ったが昔のファルコムは横スクたくさん出てたなぁ、そういえば
おつかいとムービーのないRPG
美麗CGグラフィック
ムービー垂れ流しじゃなく、延々とメッセージを送る作業もない
キンキン声、棒読み声優がいない
パーティメンバーは20代中心に、10代や中年や老人や人外などがいる
ただし人間に獣耳や尻尾をくっつけただけなのは人外とは言わない
主人公が馬鹿じゃない、綺麗事言わない、空気じゃない、主人公ってだけでモテまくらない
ヒロインがかっこいい、前衛タイプ、主人公との関係が切ない
武器はお店で買うんじゃなく、強化したり合成したり
プレイヤーが選べる選択肢が多いRPG
誰がやっても同じ道筋にならない、ってのが理想
ダンジョンだけじゃなくて世界全体を自動生成ってのは無理なのかな
部分的にオンライン。他プレイヤは見えないし干渉出来ないけど世界は共有。
>>209 俺は逆がいいな、世界は個別だけどキャラは共有できる
想像しているのは、一度オンラインにつなぐと、オンラインに存在するキャラのクローンが
自分のワールドにつくられAIで動きだす。
パーティ組むのも敵対するのも自由
PCの外見・性別を自由に出来るようにしてほしい
課題
・主人公もちゃんとシナリオに絡む。(はいいいえだけの頷き人形にならない)
>>210 あ、いいなそれ。
とりあえずメインシナリオをクリアしていくんだけど、その過程でとった選択肢でPCの立ち位置、活躍や性格とか決まって
オンラインに接続することでオンライン世界上の世界にキャラ登録できる。
特定の場所で傭兵として雇えたりNPCの噂になってたり闘技場で闘えたりとか出来るようなのが良いなー。
それならNPCに複雑なAIのせなくていいし行動が予測できないから色んな事出来るな
現状でそれに一番近いのは幻水ティアクライスかな?
俺はゲーム全体を通した戦闘回数が極端に少なくていいから
一つ一つの戦闘が記憶に残るような、密度の濃いのがやりたい。
たたかう連打や全体攻撃で1〜2ターンで終わるザコ戦を
幾度も繰り返す意味を見い出せない。
戦い自体が丸々イベントみたいなドラマチックなのがいい。
それと本気で恐怖を感じたい。鬱じゃなくて恐れ。
怖さを乗り越えるカタルシスが無いものを冒険とは呼ばないと思うんだ。
デモンズのメッセージとか徘徊幻影は「おっ」と思った
ちょっと思いついた。
町での行動は基本ウィザードリィ方式でコマンド選択で買い物したり会話したりするだけなんだけど。
その背景でPCの様子がオートで動き回ってる。
んで、オンラインに接続している場合、登録したキャラが背景にNPCとして歩き回ってたりする。
友達登録とかしてるキャラが同じ場所にいたらなんか無言劇で再開して歓談してるみたいな感じで人形劇やってるとか。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:08:12 ID:IS9/nOHf0
そして……
探求の旅は はじまった
のび太とジャイアン、2人の若者は
みずから与えられた 試練の大きさと
まちうけるはらんの運命に めまいさえ おぼえるのであった
その真の意味を知らず 2人の若者が持つ
”ドラゴンボール”……
はるかむかし その球を集め
願いをかなえた者がいたという
さあ旅立つのだ
この世界をおおう 暗黒をふりはらい
”ドラえもん”をふたたび この地に……
世界を救ったり神話の奇跡が起きたりしない地味で渋いRPG。
「アラトリステ」の老剣士みたいに、かつて覇権を握っていた自国が斜陽なのを知りつつ、自らの騎士道精神に殉ずる・・・みたいのとか。
戦闘はあくまで泥臭く、必要以上に派手で強力な魔法や高レベルの力押しよりもパーティーの練度と緻密な作戦が物を言うって感じで。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:07:25 ID:IS8ukdly0
ランダムで女性と出会えるRPG
広大なフィールドを自由に冒険でき見える場所はどこでも探索できる
どこでもセーブ可能
主人公は無言系でパーティメンバーは最大4人
グラはアニメ絵
雨やら夜など天候やら変更あり、夜にしか登場しないモンスターなどあり
やり込み要素が沢山ある
フィールド上やダンジョンに徘徊するモンスターと
接触し画面が切り替わらず戦闘開始
日本が舞台のオブリ・fallout系のゲーム。
侍道はタ゛メ
キャラクリが半端なく自由でモールモースの騎兵隊みたいなデザインで
NPCの数が倍になったオブリビオンのようなものを携帯機でやりたい
世界中の武術を修行して不老不死と世界最強を探求するようなRPG
ユパ様みたいなのが主人公で、世界各地の異変や変調を“目撃”するRPG。
世界を救ったりはしない。魔物と戦うのも必要最小限。目的は“見届ける事”だけ。
仲間を増やしたりイベントこなしたりはプレイヤーの自由に委ねられる。
>>224 去年、読んだ小説で不老のダークエルフが世界中を旅し、歴史に介入しながら、
自分をダークエルフにした神へ復讐しようとする話(もともとはハイエルフだった)
を思い出した。
お話の中では、対決はまだまだ先の話で、歴史の生き証人的なエピソードしかなくて
まさに224のいう歴史の瞬間を「目撃」だけしてるって話だったw
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダム
憧れの3ヒーローが共演し悪と戦うものがやりたい。
怒り、憎しみ、嫉妬など負の感情を掘り下げたRPG
自分より何もかも優れてる親友に嫉妬、でも上っ面は「やっぱり君はすごいなあ」と取り繕う
自分は凶悪な力を持って生まれて村から追い出されたのに平々凡々と暮らしてる妹/弟に、会いたいと思う反面心のどこかで憎いと思ってしまう
仲間なのに、こいつが実は俺の家族を殺した犯人じゃねーの、と疑ってしまう
ドロドロした人間ドラマが見たい
本人達は清々しい気持ちで死んでいく、一見バッドエンドだがキャラにすればハッピーエンドな終わり方だともっといい
>>227 人生山あり谷ありだが、いずれは君もそれなりに心安らぐ人生を送れる日は必ずやってくる。
だからそれまでくじけず頑張ってくれ。応援しているぞ。
>>224 指輪物語やFSSみたいな年表がキッチリ決まっている世界観でそれをやると面白いかもしれない。
歴史改変を許すかどうかみたいな選択肢も欲しいところではあるが・・・原作ファンが怒るかなぁ
>>229 指輪物語については本編内に「こっちが/相手がもしこうしていたらどうなったか」っていう
イフの話が頻繁に出てくるので
本編内および完結後の時代に関していえば抵抗は少ないと思うが
いくつもの時代を旅する中でそれをやると
単純にバイバイゲームで分岐していくよね。
今さらだけどロードス島(アレクラスト全土ならもっといいけど)を
Fallout3なみに完全3D再現してほしいなぁ。
主人公は一般人で種族は勿論のこと
モスで竜騎士になるのも、マーモで暗黒騎士になるのも自由。
原作の登場人物と仲間になるも敵対するも自由。
原作のストーリーの流れを追っかけることもできれば、
その頃マーモでは・・・とかも見れる!とかいいなぁ
主人公が複数いるRPG
意味が分かりにくいかもしれないけど以下説明
一応ゲームクリアの便宜上としてメインの主人公がいて、
何らかのきっかけで旅に出たら世界を救っていました、みたいな王道ストーリーを辿る。
旅の途中で会うNPCキャラの中で主人公に設定できる人が複数いて、
話しかけることでリストに乗り、いつでも主人公に変更できるようになる。
(最近話しかけた、あいうえお順などのソート機能あり)
それぞれメイン主人公が旅を始めてから今まで何をしていたかのあらすじが読める。
主人公変更した人が配達員なら荷物を届けるクエスト、花屋なら花を育てるミニゲームなど、
その人の特徴にあったイベントをはさんで日常を送る。
イベントには時間経過が設定されており、それにあわせてメイン主人公や
その他の主人公の時間も進んでいく。(あらすじも追加されていく)
行動しだいで他の主人公たちの日常に影響が出ることもある。
メイン主人公の死がゲームオーバーなので、他の主人公が死んでも問題ないが、
(死ぬようなイベントがない主人公も勿論存在するが)
以降当然主人公として選択できなくなる。が、それにより発生するイベントもある。
メイン主人公をずっと使い続け、物語の本筋を辿るもよし、
ひたすら他の主人公の日常を追い続け「世界が救われたってホント?」状態になるもよし。
(二週目以降リストを引き継げて、終盤に出会う主人公を物語開始直後から交代、も可
その他、あらすじや主人公達の能力引継ぎなどもあり)
なんかRPGに出てくるNPCってやたらキャラたちすぎだったり、
地味に物語が進むたびに話を変えてきたりとか個性的で興味深い人が多いので、
その人たちって普段何してるのか気になるじゃないですか。
それを叶えられるゲームってことで。
身分制でガッチガチの世界
些細な言葉遣いくらいで投獄やら追放やら財産没収やら死刑やら食らう
王侯貴族の邪魔は基本出来ない→するには相応の代償を支払う覚悟がいる
下の身分とは慣れ合えない→同身分から爪弾きに遭う
で、主人公は奴隷辺りの出身がいいな
戦乱の世で、武勲だけで這い上がってくストーリー
ドラクエ8みたいに、1人につき3〜4ぐらいの武器パターン+そのキャラの性格を表したスキルを使い分けながら戦っていく
オーソドックスな戦士キャラ…剣、槍、斧、勇気とかガッツとか
銃使いキャラ…ライフル、マシンガン、大砲、挑発とか
癒し手キャラ(敵に対して)…攻撃魔法、ステ低下魔法、強がりとか
癒し手キャラ(味方に対して)…回復魔法、ステ上昇魔法、応援とか
んで、仲間は8人ぐらい
>>233 それだと主人公は平民でチュートリアルで不敬さして奴隷に落とすほうが良かないかな?
テキストで説明しても分からんぜよ
仲間は6〜8人、全員個性的、20代多め、10代は1人か2人、誰か一人でも欠けちゃならない
着せ替えあり。学園コス、水着コス、和装コス、正装コス、露骨な萌え系とか明らかにネタ系とか色々。1人10着以上
グラフィックは、クオリティの高いトゥーン
武器はもちろんグラフィックに反映
リボン、指輪、メガネなどのアクセサリーもグラフィックに反映
棒読み、キンキン声の声優がいない
DOD、オーディンスフィアみたいに好きな場面にいつでも戻れる
戦闘はターン制。ちょっとしたアクション要素あり。油断すればザコでも死ねる難易度。レベルはそんなに重要じゃない
回復魔法がない。回復手段はTORみたいな感じ。ただしアニーのライフ・マテリアみたいな方法もある
ダンジョンに謎解き要素なし
ストーリーは、一見救いようがないけどキャラ達は満足していた、幸せだったんだと思える終わり方
カタカナ乱舞のわけの分からん専門用語とかがない
装備や道具の入手手段は基本的に合成。道具屋もあるけどメインじゃない
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 12:21:31.52 ID:oua/T8jOO
>>231 灰色の魔女視点でプレイできるのも、面白いかも
空の軌跡とWAとキンハーとゼノとテイルズを全部足したような厨二ゲー出せば売れんじゃね?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:11:02.91 ID:hxCuRuTX0
フリーズしないフォールアウト3
曽根圭介風のシナリオのRPG
上手く言えんが実はこいつが主人公でした、みたいなのがやりたい
例えるならぼくらのの宇白みたいな
オブリみたいな箱庭ゲーでキャラや背景は日本向けのゲーム。
クエストクリアやダンジョン内でのランダムアイテムで武器防具レアアイテム等。
結婚可能キャラあり。DLCで続々追加。装備の色までカスタム可能。
主人公キャラメイクだけではなく嫁キャラメイクまであり。
通常プレイはデモンズソウルのような他のプレイヤーが見える程度のオンライン。
町をまるごと一つ作れる。そこではオンラインで他のプレイヤーと交流可能。
評価ランキングが上がると結果来場者が増える。
オンライン共通の町が一つあり。闘技場でプレイヤー同士の対戦、カジノ等あり。
公式情報(新DLC、新クエスト)や攻略情報もここで手に入れる。
レベルとかなくしばらく戦ってないと(セーブはそのまま)腕がなまってステやスキルが弱くなっていくオンラインRPG
30分非戦闘で下がり始めて下限で止まる
1時間くらいの戦闘で元に戻る
もう1時間くらいで固有ステが上限まで上昇
戦ってばっかいると金やアイテムが増えない
ステやスキルの力がいいくらいの所でいいクエストを選ぶ
一定条件でランクが上がって次のエリア、基準になる
サブクエストにDQ7レベルの個別ストーリーを持たせたFF12の正統進化
舞台・メタルマックス、FO3のような荒廃した近未来
戦闘・ロスプラのようなアクションで人間とロボット二種使える。メカ4mくらいでカスタマイズ可、人間は経験値で成長
マップはオブリくらいの広さの箱庭タイプ
主人公と仲間はキャラメイク、ファンタシースターユニバースくらいのグラ
物語はオブリやFOのように自由
世界に一人っきりの異界人の主人公。
言葉は通じるけど根本的に価値観が異なってて全く話が通らない。
周囲全てが敵。町の人も野の動物も蔓延るモンスターも。
その世界を滅ぼそうとするラスボスだけが味方(仲間ではない)。
でもなんやかんやでラスボスと戦わなければならない展開に。
EDは実質無く、ラスボスを倒しても危険因子と見なされて延々追われる日々。
自殺だけが救い(唯一のED)。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 14:34:04.35 ID:2a41ZWFf0
厨二のリアルでしょ、それってつっこまれたいだけでしょ。それ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 15:01:30.18 ID:O54kEuBmO
500時間くらい遊べる裏ダンジョンがほしい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:11:17.60 ID:LKvefjLTO
あれ……このスレたてたの俺だな
すっかり忘れてた
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:21:43.49 ID:LKvefjLTO
昔の日本が舞台のRPG。グラはリアル系か、もしくは朧とか大神みたいな完全に絵みたいなのがいい
あと、KH3かすばらしきこのせかい2作って
TRPGのゲームマスターみたいに、登場人物をちゃんと動かしてくれるRPGでシティアドベンチャーやりたい
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 20:52:23.47 ID:IBj4Ff8F0
「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず配達や交易で生計を立てるもよし、釣りや泥棒や落ちてる物やで生計を
立てるもよし、モンスターと戦い戦いの道に生きるもよし、鍛冶屋になって武具を
強化しつづけるもよし、モンスターマスターになるもよし、すべてをするもよし、
世界を自由に動き回って自由に生きよう。
積載量とPT人数を決めれる旅車と旅馬をグレードアップさせながら各地に家を
買いましょう。あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
巡り廻る。 Part18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306156001/l100
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:54:55.03 ID:esJHtzVyO
マルチエンディングで戦闘が面白くて、
ストーリーが邪魔にならずに、自分で作っていく感じのやつ。
要するに真・女神転生3の正統続編
ぶっちゃけ任天堂の新ハードでのモノリスの新作
やっぱHDなゼノブレ風のRPGで遊んでみたい
>>241 ゲームじゃ難しくないかい
主人公だと思っていたがそんなことはなかった的な奴ならやったことあるが
人修羅・閣下・蝿・メカ天使で顔に挑みたい。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:39:05.16 ID:cU4vO+mw0
・レベル上げは挫折して泣くほど厳しい。レベルピラミッドが形成され、上位レベル者は賞賛されるほど。
・雑魚モンスターも強く、強弱混在しながら種類によって広範囲を徘徊していたり停滞したりとその行動は多彩。
・日没や気候がある。 天候によって特性が変わったり、夜行性のモンスターが現れたりする。 1日は約12時間
たまに家なども襲撃される。 夜間は視界がほとんど利かず照明を要する。
・キャラは、軽傷、重症を経て死亡すると消滅する。
・武器や装備にも良し悪しがあり、欠陥品をつかまされたりする。
・戦闘以外にも掃除や労働などリアルなスキル育成が数百種類存在する。
・世界が広い。 船旅なども楽しめる。 ワープなどという無粋な過保護概念は存在しない。
・使用する通貨はすべてリアルマネー。 ダンジョンなどで宝箱を開くと現金が手に入る。
PCモードとNPCモードがある
NPCモードで種族性別年齢容姿声タイプ細々設定できる
町住みか街道移動か家族ありか仲間ありか独り身か職業趣味好物も選べる
エディットしてオンにつなぐとゲーム内世界のどこかに自分や他人の作ったNPCが出現
家族あり仲間ありだと他人が作ったNPCとマッチングされていたりする
あとは普通にPCモードをプレイ
作ったNPCは職業(騎士なら魔物討伐とか)や好物(珍しい果物とか)によってPCにクエストを依頼してくることも
任意にNPCモードに入って一般人の何でもない一日を過ごせる
農夫で畑耕したり商人で街ごとにレートの違う品物を売り買いしたり
竜種族でとにかく空飛んだり手に入れたアイテムを他人のNPCと交換したり
PCモードクリア後にNPCモードに入ると世界を救った英雄の噂が聞こえてきたりする
大変か
魔法を中心とした戦闘
基本的に扱える属性は一つで、魔法の種類が多い
低位〜高位の術のランクに加えて、単発散弾放射の他にも防壁や武器のように変化させられる
ぶっちゃけ金色のガッシュみたいなの
ゼノギアスばりに豊かな世界観にNPCがしっかり息づいていて
ストーリーはそこまで前面に出なくてもいい
そうだな、それで複数主人公のフリーシナリオとかいいかもしれない
○Fallout3のシステムとシナリオ形式
○ラヴクラフト的な世界観・時代背景
○カルマ判定で善神邪神のどちらかの勢力圏に参与。見た目も変化
○死んでダンテ的な天国地獄に行けたりする
○オープンワールドにしたサイレントヒルみたいな雰囲気
○透明なカベいっさいナシ
○部位欠損全開
○建物とか些細なオブジェクトなど、現実的に破壊可能なものはすべて壊せる
○車とかバイク・馬に乗れる
263 :
262:2011/06/11(土) 17:24:08.24 ID:v7ftgAvB0
■追加と修正
サイレントヒルみたいな裏世界への移行を、プレイヤーの死でおこなう。
ソウル体になってもゲームがおわらない・天国地獄でもやることがある
ので、実質的にはゲームオーバーというものがない。
しかしカルマ判定が善か悪の一方に振り切れた場合のみ、
善の場合は天使化昇天・悪の場合は永劫の虚無化というふうなかんじで
ゲームオーバー。
武器は銃火器・刀剣だが、
エナジーウェポン的なものとして呪術を施した四大・聖穢属性武器がある。
見た目は普通の武器と同じ。でもそれらを使うと属性の影響をこうむる。
そういう武器の強化をするるなら、祈祷師のところへもっていく。
ラヴクラフト的に題材をとると土地ごとに凶事謎解きと
元凶征伐クエストになるが、
“セレファイス”とかも入れれば宇宙的・精神世界的ひろがりが出る。
パラレルワールド渉猟的なクエスト。
ガツガツ闘っていくプレイもできるが、
なにもせず衣服などを集めて着せ替えを楽しんだりもできる。
アルバイトで稼いだりして。
フェイスメイクエンジンはむろん最新鋭のやつで。プリセットも美形で。
体型やチチのでかさも選べる仕様で。
死んでソウル体化した場合、
天国地獄でなんらかのクエストを消化することで生き返る。
繰り返し系のお使いクエで可。でもそれぞれ1、2本は大きめのやつがほしい。
天国では天国らしい、地獄では地獄らしいクエ。
仲間は序盤はFO3犬肉。犬種を選べる。というかペットショップで買う。
終盤というか、ゲームを進めていくと超自然的なやつとかを仲間にできる。
半透明で触手だらけのやつとか。
ふつうの人間も仲間にできるが、特別に強かったりしない。
>サイレントヒルみたいな裏世界への移行を、プレイヤーの死でおこなう。
キャラクターじゃなくてプレイヤーの死かよ
265 :
262:2011/06/12(日) 05:42:22.60 ID:KYTB3UE80
ごめん。プレイヤーキャラクター。
266 :
262:2011/06/12(日) 06:51:26.98 ID:KYTB3UE80
もうちょっと修正。
生き身のときに昇天とかはおかしいので、カルマ判定が一方に振り切れていて、
死んだ場合にゲームオーバー。
そうならないように、善キャラならいくらか悪いことを、
悪キャラならいくらか良いことをする必要がある。
ロマンシングサガ4
ロマサガぐらいの自由度があるゲームはやりがいがあって楽しい
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:11:43.60 ID:lu/Nl4y4O
おれのかんがえた世界観!じゃなくて
歴史勉強した、しっかりしたライターの構築した世界にしてくれ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:19:55.18 ID:n5IHePswO
東京受胎になるゲーム
最近出てない(と思う)、ファンタジー色一切ナシの戦国日本世界観のRPGやりたいな
太閤立志伝・浪人プレイの純RPG版みたいな奴
仲間やら敵やらみんながみんな裏切りの連続のカオスRPG
時空を超えて走り回る主人公が世界を作っていくマルチエンディングのRPG
流血表現やバイオレンスが有りで(最低でもR15以上)、
萌え要素は皆無で、主人公は20歳以上で、
広い世界を自由に歩き回れて、JRPGなら洋ゲーちっくな感じのを
現地妻を作りまくるRPG
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:53:13.89 ID:4qGn0O88O
ドラクエ5のFF13グラ移植。
アンサガを練り込めば化ける
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:52:23.78 ID:80l9vd9WO
マスエフェクトみたいな感じで宇宙創造の謎を説き明かすスケールの大きなゲーム。
モンスター側の視点に立って人間世界を侵略していくゲームやりたい
ゆうなまみたいな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:15:15.75 ID:hEHjEfTD0
>1が奴隷になって、俺のために働く
満足逝く報酬が望めなくなったら死刑で
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:17:44.62 ID:+MYXuCqQO
特技を9999回も使わせないやつ
FF7 PS3 リメイク
価格 \12600
でも全然ok
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:49:15.66 ID:f7qOZ4yyO
shadow hearts3を主人公ウルで。
アリスに八割そっくりなヒロイン新登場でウルが惚れてしまうというストーリーで。
アルゼはもう作れないだろうからスクエニがリメイクしてほしい
伝説のFC版FF4
弥生〜古墳時代、古事記の中巻、日本神話をモチーフにしたRPGを昔エア制作してたな
ノートに細かく設定とか書いて、主人公ヤマト国の戦士、ファイタータイプ、剣と盾を装備とかなんとか
ヘタクソなキャラ絵まで描いたりして
何やってんだ俺、ゲームの作り方なんて知らねーつの
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:52:00.64 ID:qN4gJROJ0
ストーリー
狂気の科学者によって人類への絶望が原因で造られた殺人用量産型ヒューマノイド。
かつて、たった一機で世界の半分を滅ぼした「最凶」のヒューマノイドが更なる改造を経て復活した。
5年前、世界はたった一人の科学者の手によって地獄へと変貌した。
西暦2366年、わずかに残った人間たちは、世界の再建のため、次から次へと増え続けるヒューマノイドを倒すことを決意したのであった。
(その裏では、なにやら「復活」した一機が不穏な動きを見せるのであった。)
システム
普通のRPGとアクションRPGを融合したような新ジャンル「セミアクションRPG」。
例えば、大技の発動時やヒット直前に特殊な操作をする。
攻撃には時間経過によって増えるCP(チャージポイント)が必要。
魔法などは主にコマンドメニューから選択して使用。ショートカットキーも設定でき、よく使うものを設定できる。
敵を倒すと、経験値(EXP)(ボス戦の時は0)やカルマ、アイテムが手に入る。
味方にはレベルアップの他にカルマによる能力の上昇や、魔法、技、スキルの修得ができ、こちらの方が重要。
キャラの育て方は自由度が非常に高く、千差万別になるだろう。
なんて厨n
やめろ…やめろォォォ!!!
289 :
287:2011/07/07(木) 22:40:30.03 ID:6iDooHDA0
設定追記はまだやめんゾ!
システムその2
戦闘中、ガード時以外CPは増え続けるが、最大値は1000で固定。
キャラの能力の1つである「速さ」によって0.1sごとの増加量が決まる。最速で400/s。
ただ、全キャラそこまでいくには250時間くらい要るかな・・・?
一応魔法による加速も可能(1.5倍速まで)。一通り攻撃したら敵の様子を見て回避や防御に専念。
そして再び攻撃に展開。この1ループに約10秒を想定している。
ボス戦になると種類によってはこれより長かったり、短かったりして。
戦闘に関してはとりあえずここまで。
固有名詞や、難解な熟語などを理解するための「辞書」をメニューから開けるようになる。
強烈な魔法や技、お役立ち情報は「読書」で得られる。
使い方としては、サブの強化中にメインに魔法を取らせる、といった感じで。
お役立ち情報は「ヘルプ」に随時追加されていく。
システム面は思いつきで追信予定。
デザイン
キャラは3Dでかつアニメのような感じ。
人間のようで実は違っている場合も・・・
基本的に敵は機械だらけ。他に少し、有機的なマスコットキャラや・・・ここから先は秘密(笑)です。
次回はフィールドなどなど。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:22:36.87 ID:+d9+3FLkO
今の携帯RPGの開発者はすばらしきこのせかいをやるべき
メニュー画面とか、画期的で使いやすいし、面白い
難易度変更、音楽変えられる、レベルを下げられるのがメニューでできるなんて、すごすぎるよ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:46:53.83 ID:T6IbFG04O
真・女神転生クルー?
押井守『アヴァロン』の完璧なゲーム化。
何時間もかけてちまちま雑魚を倒していくよりも
イベント成功させた方がガッツリ経験値を稼げるようなルールがいい
通常戦闘はレベル等の数値の大小で判定して3秒くらいで勝負をつける形がいいな
イベント戦でもないのに勝てると分かってる戦いで操作するのめんどいし
仲間AIとか競争者の存在とか色々考えてたけど、今更作ってもらってもMMORPGの劣化オフ版みたいな評判になんだろな。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 16:49:09.07 ID:SMd47kJ30
>>295 実際には逆だ。オフゲではNPCはあくまでそのゲーム世界の住人として行動するが、
MMORPGだとどうしたってプレイヤーキャラクターの向こう側のプレイヤーの存在がにじみ出てくる。
単に戦術的・効率的に動くだけの相手を求めてるならネトゲでいいかもしらんが、RPGだとそれでは足らない。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:16:28.00 ID:qAqGxp8h0
キャラメイクがある
男か女か選べる
装備品変えたら見た目も変わる
後からでも顔変えることができる(整形手術とか)
俺はキャラに凝ってて
行動自由
戦闘はFFのような
儚い恋物語がある
女性キャラが好み
50時間くらいでクリアできるようなゲーム
300 :
287:2011/08/02(火) 00:10:11.86 ID:YFwmLSl00
まだまだあります!
フィールド
序盤こそ一本道だが、モチーフが「もう一つの未来の地球」なので、
非常に広く感じられるつくりに。乗り物も充実していて、移動を飽きを感じさせない。
中盤から空飛べて星一周とかできます。降りる場所選ばないと大変なことに・・・!?
システムその3
イベント戦闘はすべてオートで。コマンド入力することなく、特殊な演出を楽しめます。
敵は時間が経つとまた現れます。面倒になってきたらオートに切り替えてトイレetc?
難易度は数々のRPGで最低難易度のVery Easyよりも更に優しいBeginerモードあり。
純粋にストーリーを楽しめます。ここまで難易度低いともはや戦闘はオマケ(笑)。
上級者というか、マニアにはVery Hardより難しいMemories of Deathもあります。
クリアすると最高難易度の・・・ちなみに、最高難易度のみのイベントあり。
・・・・尤も、たどり着くまでが異様に難しくてなかなか見られるものではないでしょうが・・・。
あまり高い難易度だと、オートにしてると戻ってきたとき全滅してるのはお約束。
クリア回数と総プレイ時間に対応して、オマケ要素の解放。
やっぱり厨n(
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:33:06.71 ID:6dc8BA+pO
>>34 だな
デモンズの操作で広大なフィールド、自由度が高く町人を殺したりレイープもできる。
>>297 かなり同意
最初にキャラメイクできるゲームは多いけど
途中から変更できるのってないような・・・
いつでも自由に名前や見た目を変えられるようにしてほしいわ
あと職業固定とかもやめてほしい
いつでもステ振りなおし可能とか最低条件にしたいぐらい
あと最低でも装備反映はFF11ぐらいヴァラティに富んだグラフィックを用意してほしい
反映箇所は右手・左手・頭・胴・両腕・両脚・両足の7部位
昔Graphipediaってサイトあったがそれ見てるだけで楽しかった
あと一本の大きなストーリーラインを3つほど用意して
プレイヤーんはそれをプレイする・しないの自由が与えられていて
その他に世界観の厚みを演出するサイドクエストの数々
際限なく戦闘だけを繰り返すのもいいし生産に明け暮れるのもいい
オブリのように善悪どちらを演じる自由が与えられていて
NPCを殺せる・殺したら生き返らないというのは実は落とし穴のような気がする
殺してしまったことであるクエストが発生しないとか。あるアイテムが手に入らないとか
膨大な時間をつぎ込むRPGだと取り返しがつかなくて致命的な問題になりかねないから
後から失敗したと後悔することがあった
お前らのくそ下らん妄想より
>>1の顔文字に惹かれる
とりあえずRPGツクールでストーリーだけでも作ってみたら。
妄想してるうちが楽しいって解かるからw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 09:26:02.96 ID:K43vBt+50
ツクールってそんなに自由なこと出来ないんじゃねーの?
クエストくれるNPC殺したりできるの? 世界が変わったり、地形が変わったり、
ストーリーが変化するってツクールで作れるのか?
ツクールって知らんから?ばかりで申し訳ないが
>>301 カプが今作ってるドラゴンズドグマって何かそれっぽくない?
シナリオ分岐は標準装備でそれ以外はスクリプト技術があればどうとでもなんじゃなかったかな。
アクションゲームにしたりとか能力の無駄遣いしてる人いたような。
携帯電話用の安っぽいRPGって街中とかしょぼくてタイルが似通ってるんだけど、
こないだツクールのサイトで機能見てたらなんかあれらってツクールで作ってるような感じだな。
別に根幹からオリジナルの斬新なものを必要としているわけじゃないんだよ
絵とか名前とか設定だけ既存のものと置き換えるだけでも違って見えてくる
ってか世界樹とかととものとかエルミナージュなんかは毎回そんな感じだし
萌えオタ受けする可愛い女の子の絵を大量に用意して膨大なパターンに対応させて
あとは中二病っぽい名前や設定を多用した武器とか装備とか技とか性能にするだけ
RPGほど作るの簡単なゲームジャンルもないだろ
>>309 全部余裕
ダンジョンRPGはマップと町人のセリフを考えるのが面倒な奴の逃げ
メタルギアソリッド4+FallOut
キャラ操作時はメタルギアで後はFallOutが良い出来ればキャラの顔作成も細かく出来れば更に良い
ハイファンタジー世界
綺麗なグラフィック1080p & 60fps
BGMノビヨでメインテーマプレリュードファンファーレあり
広いフィールド街ダンジョンと戦闘画面も完全シームレス
自由度高いキャラ育成
武器防具アクセ多数&装備変更するとグラ反映
隠しイベント遊び要素多数
船チョコボ飛空艇乗り放題
イベントシーン全部リアルタイムレンダー
こんなファイナルファンタジーを遊びたい
棒立ちイベントシーンとか止めてほしいな。全てをゲーム画面でやってほしい。
キャラクター全部ケモノ
ソラトロボはシステムでコケたんだ
RPGにしてシナリオや世界観をもっと壮大にすればきっと
おまえらはフリゲ一通りやって出直してこい
JRPGファンタジーのダサい格好はやめてほしい
あとはシナリオが良くて戦闘育成が面白くて探索がめんどくさくない普通のRPGがしたい
RPGって結局腕力ばかりだから、そろそろ政治劇で遊びたい。
TOとかそんな感じか
桃鉄の選挙戦か
トーキョーNOVAのエグゼクとかクロマクみたいなのか
デウス・エクスが戦闘以外に隠密・ハッキング・交渉でもゲームを進められると聞いてどんなもんか少し期待してる。
>>322 タクティクスオウガ?
そういう要素はあるけど、もっと前面に来て欲しい。
絢爛舞踏祭は良いなぁと思ったなぁ。
潜水艦のなかの立ち回りだけで太陽系を100年の平和にしようなんて、
あんなに広がりのあるゲームは珍しい。
ストーリーいらないな
作者のオナニーストーリーとか邪魔くさいだけ
ローグライクとかハックアンドスラッシュがいい
設定は申し訳程度に用意されていればいい
よくあるファンタジーで騎士とか魔法使いとか
忍者とか侍とか選べるゲーム
キャラクターを自由に作成して装備変更でグラ反映されて
可愛い美少女アニメキャラを着せ替えして遊べるゲーム
ステータス割り振りで育成を楽しみながらダンジョン探索して
稀に遭遇するレアモンスターからレアアイテムを手に入れたり
永遠に繰り返す感じでいい
ただそれだと兜とか鎧とかの組み合わせが致命的にダサくて
能力重視で選ぶとどうしても見栄えが最悪になりがちだから
指輪とか首飾りとかアクセサリーでチューニングする方向性
自由な服装+髪飾り+首飾り+指輪+ベルトとかなら
自由な見た目とアクセサリーで補う装備の能力の両立が可能
生産がメインシステムのRPGがもっといろいろな種類あってもいいと思うんだ。
アイテムクリエイトがおまけとしてついてるのは多いけど、ほとんど戦闘の補助的な扱いで
アイテム作ってなんか面白いことしようよって提案してるようなのはアトリエくらいしか思いつかない。
そのアトリエですら最近は戦闘重視傾向だし。
あれはあれで面白いけど、強い装備品や戦闘で役に立つアイテムを作るためじゃなくって面白そうな物を作るために素材集めしたりモンスターから剥いだりしたいんだよ。
むしろ戦闘は冒険者任せでいいんだよ。ひきこもっていろいろつくってうはうはしたいんだよ。
萌え路線以外にも殺伐とした世界観のとか現代風のとか、むしろどうぶつの森みたいなのんびりしたのとか
いろいろやりようはあると思うんだが。なんでないんだろう。それとも自分が知らないだけでそういうのあるのか?
やっぱり戦闘が二の次だとだめなんだろうか。
アリだと思います、牧場物語+アイテム作成+経営SLGみたいなのがメインで
オマケで戦闘や冒険の旅なんかのRPG要素もついてるよくらいで
あと大航海時代みたいな交易もできるといいかも
なんならアニメチックなヒロインがいっぱいいて恋愛要素もあっていい
でもできればガチムチや渋くてかっこいいおっさんだけでなく
マジで冴えないおっさんやおばちゃんしわくちゃお婆ちゃんも居て欲しい
イケメンやロリ美少女ばかりでなく
ブサイクな若者やぽっちゃりな女の子も居て欲しい
アイマスみたいな美少女アニメキャラの着せ替えして遊べる可愛いゲームがいいな
仲良し美少女4人組で冒険に出かけて悪魔とかと戦う中世ファンタジー全編フルボイス
多彩な選択肢でロウルート、カオスルート、ニュートラルルートがプレイ可能
すべての登場人物を虐殺可能
復活した大魔王により、世界滅亡の危機
かつて大魔王を封印した勇者の子孫が
王の命令で魔王討伐の旅に出される
(ひのきの棒と布の服とか渡されて)
町人に「酒場で仲間を募れ」とか言われ
酒場で最初に逢った魔術師のおじさん
実はこのおじさんがプレイヤーキャラ
タダの育ちの良い坊ちゃんに過ぎない
勇者の子孫を、一人前の勇者にデッチ上げるべく
神算鬼謀と権謀術数を駆使するRPG
長靴をはいた猫か
主人公はアイテムにより自由に年齢を変えられる
子供になったり年寄りになったりしてクエストを消化
そのうち遊び友達、飲み友達、茶飲み友達と属するコミュニティが増えていくので
やりくりして人の輪を広げる
子供の姿の時に仲良くなった幼女と
おっさん姿でイチャイチャできるのか!!
どうやって同一人物だと認識してもらうつもりだwww
336 :
287:2011/10/03(月) 00:14:34.14 ID:gyBv1I2O0
バカげた妄想だとはわかっているんだ、だけどここに書きたくなる不思議。
ノートでも買って書けばいいのに。
まだあるのかよwな システムその4
完全3Dなので、ROM容量は20TBくらいか。
最新ハードによる処理により、ロードの速さはなんと、あのファミコン並みに!?
インターネットに接続するための、新たな回線が登場。
だれでもネット環境は整います。
気分転換のためのミニゲーム(ミニアプリ)も。
アイテムとして携帯ゲーム機が登場!
なんと、本格派シューティングや、フルボイス・3DのRPGができるとか。
そもそも地球の危機にゲーム機自体、結構値が張るらしい。
そんなこんなで定価7500円。2020年発売予定!
どう考えても 絶 対 に 無 理 で す 。
オプーナ2。ネタじゃなく。
大好きなんだ。なんで売れなかったんだ悲しすぎる
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 03:04:30.72 ID:Lfc7+iJB0
だから何で一番苦労して頑張ってるのは俺(プレイヤー)なのに他の糞が褒められるのさって…もうやめるよ…ってことで自分が主人公で自分が美味しい思いできるRPGがいい!!
ドラクエ1HDリメイク。オブリ、ico,ワンダ的なタッチで
鳥山キャラや、音楽、シナリオはオマージュ程度でいい
雰囲気重視の大人のDQTリメイクを、大作にせず、
無駄なやりこみ要素も削って丁寧に作って欲しい。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:17:33.16 ID:4ZM6680HO
やりたいのは?って聞かれるとパッと思いつかないけど、やりたくないのは?って聞かれると…
周回前提のゲームかな
単にマルチエンディング、ってんならまだしも周回しないと全ての謎が解けない系は嫌だなぁ
後は…いわゆるやり込み要素ってのを用意するのはいいんだけど、その内用がひたすら作業的だったりするやつ。敵を何匹倒した!とか特定の技を何回使った!とかね
バグやフリーズのないベセスダのRPGがやりたいです
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:09:21.36 ID:8v5jPj7h0
ポポロクロイスのような児童文学作品のゲーム化
ドラゴンズドグマ
最初はレベルステータスカンストの俺つえー状態、徐々に力が衰えていく
弱さを補いより強くなるために頭使って戦術練らないといけない&情報収集と分析が肝になる
ラスボスと相対するころには超よわっちいキャラの頭脳戦&避けゲーになる
>>326 萌えキャラで着せ替えハクスラゲーは有りだと思う
3Dダンジョンでいう世界樹みたいに
俺の妄想RPG。
バトルシステムはランダムエンカウントのコマンド方式。
敵の強さ(使ってくる技含め)はキャラクターのレベル依存。
ステータスはレベルがあがるごとに獲得ポイントを振り分けていくが、グループごとに上限が決まっている。(例えば火属性、水属性、防御力は合計でレベル×10ポイントまでとか)
技や魔法は戦闘中に閃くサガ方式。ただし何を閃くかは敵とキャラクターの属性に大きく左右され、ピンチになればなるほど閃き率も高くなる。
瀕死で敵の弱点をつく大技閃いて一発逆転とかワクワクする。
でも、これだと閃きが苦痛の作業になりそうな気がするなぁ。
主人公がきちんと性格が設定されたキャラクターで喋る
ストーリーが面白い
戦闘はコマンドで、アクション要素は一切なし
設定上の強敵はゲーム上でも強敵として戦いを楽しめる
ダンジョンは短くかつ仕掛けもなくさっさと進むことができ、ストーリーの障害にならない
FF8
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:01:04.98 ID:M2KpGv6wO
二の国みたいなのじゃなくて
もののけ姫みたいな世界観の据え置きRPG
とりあえず今ある伝統的な西洋RPG的内容のRPGたとえば
エルダースクロールとダークソウルをそのまんまキャラとかストーリーを
日本のアニメや漫画風にしてくれるだけで次のステップとしては十分すぎる
(ストーリーもキャラもうすっぺらくしてほしいんじゃなくて
エルダースクロールのストーリーはサブも含めて面白いのでああいう感じは残したままで)
RPGだけじゃなく本音はFPSTPSも厨二全開にしたのがやりたい(ムサい軍人とか犯罪者でもうやりたくない)
TESは周りはともかく当のプレイヤーキャラクター自身の設定が薄っぺらでいけない。
FO3のように家族や友人がいてもいいだろう。
キャラクターデザイン・鈴木みそ
堀井ゆうじ戻ってこい!
RPGはストーリーありきだろ
ゲーム性もとめるならアクションでもやってろ
なんでストーリーありきなの?
356 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/25(水) 01:11:18.35 ID:60dvF82Z0
もうこうなったら、キャラグラだのイベントだのをリクエストでカスタムメイドできるRPGなんてあったらいいのに。
もちろんアイデアはゲームメーカーのものになるけど、オプションで好きなだけ改変したフリーシナリオとか。
ミンサガの恨みは忘れん。
どんな恨みだよw
主人公=プレイヤーってのがRPGとADVの境目だと思ってるけど
そういうのはもうモンハン系のアバターアクションに取って代わられたな
かなり古くから主人公がキャラクターとしての人格を持ってて
プレイヤーはそのキャラクターを操作するだけなんてのは沢山ある
そして俺はそういうゲームしかやる気にならない
>>18をイース風のARPGでやりたい
ここまでくるとテンプレ山盛りの王道は逆にワクワクする
あと先の読める展開だからこそゲーム性はとことんこだわってほしい
イース、スネオ、ドラクエのいいとこ取りRPGはよ
まあネラーはマイノリティだからな
スカイリムみたいなオープンワールド(多種多様だと嬉しい)を
PSOみたいなSFっぽいキャラで遊びたい
そこにモンハンの要素が加味されているとなお嬉しい
スカイリムの物理エンジンとAI、ゲームシステムで
南国のトロピカルワールドを駆け回りたい。
スカイリムのシステムで、ペルソナとか魔人学園みたいな学園RPG
スカイリムがしたい
キャラクリが自由にでき、好きなように武器や魔法が強化できて戦闘が多彩、好きなようにシナリオ分岐が選べ、派閥も好きに選べ、家が買えて料理もできて結婚もできる。よくを言えば英雄プレイは勿論暗殺プレイもできる。
そんな最高なRPGがしたい
現実逃避
仲間内で恋愛要素0なのが
〜みたいなしか言えないのがお前らの駄目なところだな
BUSINの続編出せよ
おう早くしろよ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 00:54:39.68 ID:4S5QIACBO
和風なゲームを据え置きで頼むよ
もののけ姫とか大神とか朧村正とか
ストレンヂアとか見てくれ
どうやってもゼノブレイドは超えられないがな
主人公以外皆死ねばいいのに
ジルオールの続編まだー?
ドラッグオンドラグーンの絵のファイアーエンブレムをPS3で
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 02:34:59.05 ID:iz600gEu0
ライオンのゲーム
能力値はスピードと力と威圧と魅力
スピードと力は獲物を狩るときの必須能力、威圧は敵のライオンと戦う際に戦わずに勝てるようになる、魅力はメスライオンにモテモテになりやすくなる
スキルは走行系、攻撃系、覇気系
走行系は瞬時に速く走る技など、攻撃系はひっかき技、噛みつく技、体当たり技など、覇気系は敵を威圧する
を威圧する咆哮、獲物を狩る際の気配を消す技など
スキルには瞬間的なものから永続的なものまである
スキルの習得や効果は能力値が関わってくる
ちなみに魅力をあげるとたてがみが大きくなったりビジュアル面でも変化する
基本的な戦闘はライオンvsライオン
ストーリーは小さな子供ライオンが主役である日群れからはぐれてしまう
自分で獲物をとり、なんとか成長していく→ここがチュートリアル
立派なライオンになり自分の昔いた群れを探す旅に出る
しかし世はライオン戦国時代、主人公ライオンは戦いに巻きこまれていく
主人公ライオンは毛の色が他のライオンと違う設定
主人公ライオンは実は王族のライオン(毛の色は王族の証)で、ライオンの世はこれまで世襲制だった
部下のライオンが反乱を起こし主人公ライオンの父である王が殺される
母ライオンが主人公ライオンを守るために少ない部下とともに逃亡、この時主人公ライオンは群れとはぐれてしまう
こんなゲームがやりたいwww
しーんぱーい
ないさーーーー!
美形じゃないキャラが多いゲーム
不細工じゃなくて、あくまでも普通の顔立ちの
•キャラ育てるのが楽しくなる戦闘
•行っても行かなくてもいい場所がいっぱいある、広くて多様性を持ったフィールド
•独特ながら地に足ついたリアルな世界観
•張った伏線をきちんと回収し、考えさせられるようなストーリー展開
•きちんと生活感のある街の人々
•謎解きや迷路に頼りすぎないダンジョン
•ダウンロードコンテンツなしでもきちんと完結し、余韻に浸れるエンディング
…ゼノブレイドが限りなく理想に近かった
けど、出来れば桃太郎伝説や天外魔境みたいな和風版をやりたい
皇国の守護者と戦ヴァルが混ざったやつ
数字を上げるだけの戦闘やどうでもいい雑魚を蹴散らす戦闘が大量に必須とか
延々移動とか往復お使いとか運任せばっかりとか
アニメ演出省略不可とかマップ間移動のたびにどうでもいいムービーが入るとか
バグとかフリーズとかロードが長いとか多いとか
そんなどうしようもないマイナス要素がないゲーム
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 07:21:37.94 ID:UolwRuay0
海外オープンワールドRPGの影響で、
アクション主体のオープンワールドRPGがRPGの進化した姿だと
間違った認識をしている輩達が増えていて、JRPGを批判している風評被害が甚だしい。
最近のRPGは日本製でも戦闘がリアルタイムアクションか半アクションになり過ぎ。
日本人でRPG好きは戦闘にアクション性を求めていない。
じっくりと考えながら、なおかつ気楽にプレイできて、
ストーリーやキャラ萌え(感情移入)、世界観、グラフィック、サウンドを
じっくり味わいたいのだ。
戦闘システム等は進化・洗練させるべきだが、そこにアクション要素は求めていない。
アクションがやりたければアクションゲームを買う。
日本人が求めるRPGはオープンワールドアクションRPGではないはず。
戦闘がアクションゲーム的ではなく、あらゆる面で洗練されたRPGが日本人が求める理想のRPG像だろう。
ダクソ&デモンズとKingdoms of Amalurとブレード&ソウルを合わせたようなの作ってくれ
オンはダクソ&デモンズ
世界観などはKoA
グラはブレード&ソウル
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 12:06:04.16 ID:7qZBR2v50
次世代ロマサガ
和RPGの本格オープンワールド
とりあえず、プレイヤーの意思を反映してほしい
気に入らない奴なんて助けたくもないのに助けなきゃならないなんてほんと我慢ならん
どうしてもっつーなら利用するだけして始末してしまいたい
それさえ無理だっつーなら嫌味の一つ二つ吐いてやりたい
逆だな
キャラクターはきちんとそのキャラクターとしての意思をもって行動してほしい
>>386 そう思っても心を鬼にして演じるのが本当のRPGなんだけどな
リアルで気に入らない奴なんていくらでもいるが、社会通念上それを態度には出さない
感情的に思うままにやってしまうことは気分はいいが、それはロールプレイングとはいえない
まあそれ以前に「感情的にやる」という選択肢がなければそれをグッと抑えて演じるという選択肢もないんだけどな
いわゆるムービーゲーはそこが足りない
選択肢がないということだけではなく、「キャラがそういう葛藤を超えて行動した」という描写が足りない、という意味で
感情的にやってしまうだけの中二キャラだったり、悩むばかりで自分の役割を演じきれない高二キャラだったり
本当のRPGってなんだよ
嫌な役柄はやりたくなくて当たり前だろ
共感できないものは共感できない
それに
>リアルで気に入らない奴なんていくらでもいるが、社会通念上それを態度には出さない
>感情的に思うままにやってしまうことは気分はいいが、それはロールプレイングとはいえない
それはお前のやりたいロールプレイングって話だろ
逆にネチネチ小五月蝿い権力を盾にした老害キャラに対し、悪名背負うことを代償にしてでも弾丸一発で会話するロールプレイングだってあっていいはず
もちろんお前の言うとおり、唇かみしめて従うロールプレイングだってあっていいけどさ
大体社会通念上云々つっても、気に入らない上司に辞表を文字通り投げつけてもいいのよ?
さらに突っ込むと
本当のRPGつーけど元はTRPGをコンピューター化したものなんだから、キャラの内面まで用意される筋合いなんてねえよ
JRPGはガラパゴスってんの
プレイヤーがキャラクターの性格や設定を作って、それがゲーム内に反映されりゃいいんだがな。
現状、CRPGはいまだにそこたどり着けていない。
TRPGにもプレロールドキャラクターというかたちで、GM側があらかじめプレイに使用するキャラクターを用意することはある。
ただ、プレイヤーはそのキャラクターを理解して解釈した上で、「このキャラクターならこうするだろう」と行動を決めることができた。
現状のCRPGはこのプレロールドキャラクターを用意している状態だが、
典型的なJRPGはキャラクターの性格や設定だけでなく、キャラクターの行動までガッチガチに決まってる一方で、
TESに代表されるオープンワールド系の洋ゲーはそこがまるっきり放棄されていて、キャラクターがまるで異世界の住人になっている。
人格ある主人公を感情移入できる程度に動かせるのが良い
鬼畜王大悪司ぐらいが理想だけどエロ補正がでかいかもしれん
無言主人公で選択肢大量も悪くはないけど味気ないやつは本当味気ないな
自由度高いと言われるCRPG内で
ロールプレーやってもなんか底が浅いんだよな。
全部手付けされたものでしかないからな。
なので自由度よりストーリー、システム、グラフィック等で出来の良いRPGが好きだよやっぱり。
ストラテジでA国が脅威だからとりあえずB国をけしかけて時間稼ぎをしつつ
C,D,Eと同盟を結んで対抗するみたいな
自分の意思決定によってダイナミックに状況が(そして結末まで!)変わるような
体験がRPGでできるのは一体いつになることやら。
本当に自由度なんかを求めるなら、コンピュータゲームやってる時点で破綻してんだよ
最初から製作者によって用意された選択肢・展開しか選べないんだから。
お釈迦様の手の上で好き勝手やって粋がってる孫悟空みたいなもん。
だったら人間同士で最初から筋道が用意されてはいないTRPGやるべき。
>>393 もう三国志だかそのあたりのSLGでもやったほうがよくねえか…
自分の名前で武将つくっとけw
完全な自由度というより、俺はその世界の別の面を見れるという点での自由度がほしいと思ってたり。
物語表現の1つとしてのRPGゲームという表現方法の有効活用(本とか映画ではできない)というところを突き詰めて欲しい。
fallout3のVATSはアクション戦闘の中にコマンド戦闘をまるで違和感なく溶け込ませていて
素晴らしいと思った
平たく言えば、アクション戦闘+FFのATB+ベイグラ のような感じ
どんなRPGがやりたいかって話だと、ゲームの根本コンセプトは「一発逆転」
なわけだから(=現実にはまずありえない)、それがある程度実感できるものが良い
世界を滅ぼす大魔王が現れたら
ランクの高い人が大軍勢率いてぶっ潰すのが基本。
それを分けのわからん冒険者(あるいはただの村人)にやらせようとするから
どうしてもこっそり潜入して暗殺みたいなしょっぱい話にならざるを得ないんだよなRPGは。
RPGとアドベンチャーゲームの違いってプレーヤーの動かす人間が
なんかしらレベルアップしていく要素が強いかそうでないかってところだから、
RPGの主人公は伸び代のある人間を採用する傾向にあるっていうか、
そういうふうにしないといけないみたいな思い込みが製作者陣営にあるんじゃないかな。
今世紀入ってRPGで強く感情を揺さぶられたシーン
Ultima9でプレイヤーと歩行速度の同じ不死身のスケルトンに延々追い回された時
Fableで闘技場で優勝して名声が高まり外に出たら街中の人々の頭にハートマーク(=プレイヤーへの好意)が付きまくっていた時
MassEffectで紆余曲折あったあとスペクター(=型破り宇宙デカ)に就任した時。その他いろいろ。
TES4で牢屋から出た直後。ただしゲームはクソだった。
FO3でVaultから出て最初の街がわからず廃校に迷い込んでガクブルしながら探索したシーン
無限に育成が楽しめるシステムがあるやつ
カンストが無く少なくとも短期間で飽きるようなものではないこと
忙しい時でも〜♪
暇な時でも〜♪
どんなときでも〜♪
レ・イ・プ♪
404 :
( ・∀・)マサヤー◇uAwMaSaYa:2012/05/12(土) 13:13:33.29 ID:TnXqyroY0
ラスボスが加藤雅也
すばらしきこのせかいみたいに、レベルをメニュー画面で下げられたり
雑魚戦を任意でできるようになるやつ
ランダムシンボルエンカウントはやっぱりわずらわしい
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:42:32.13 ID:wbzqYP22O
ペルソナ3の良いところとペルソナ4の良いところを合わせたペルソナ5
最近のRPGは戦闘中ごちゃごちゃしすぎ、リアルタイムで動き回って瞬時の判断力が問われるゲーム性はアクションゲームに任せとけ。ターン性は糞、リアルタイムこそ至高みたいな価値観はそろそろ見直すべき
・キャラのスキルアップで攻略可
・プレイヤーのスキルアップで攻略可
後者はRPGではやめてください。本当に絶対にやめてください。お願いしゃす。
>>408 基本は後者、救済措置で前者もあるってのが俺の理想だな
ターン性でも対策練らんと勝てんようなボスとか
そういう意味では、普通に進めてるのに
簡単にボスが楽勝になるぐらいレベルが上がるゲームは好きじゃない。
初代マリーのアトリエのゲーム内にカレンダーがあって期日がきたらエンディングってシステムが一番好き。
フラグの管理も時間を進めるのもプレイヤーの任意でできるのがいい。
初プレイでも2割以上期日があまる親切バランスも絶妙だった。
2作目エリーはボリュームが増えすぎてかえって自由度が減ったのが残念。フラグチェックに攻略本必須だし。
コマンドに「たたく」と「あける」があるRPGマダー?
オフラインのドラクエX
糞ハードじゃないドラクエ
キャラメイクはしたくない台詞がない主人公いらん
武器や装備品の合成や強化ができて、装備した見た目も変化するやつがやりたいな
ダークロの武器強化はわりと理想的で楽しかった
やや一本道だし気に入ったデザインを最後まで使えないのがザンネンだったが
武器だけでなく他の装備品も強化しながら遊べるといいな
しかしデザインがダサイのはNG
強化に滅法コストがかかるモンハンみたいなのもケチケチしててイヤだ
フィールドはFF12みたいのがいいが12の戦闘は好かない、戦闘は軽めのアクションがいいかな
あとハーレムゲーになりがちなヘタレ男主人公になるくらいなら
ダークロのモニカみたいな女の子主人公がいいけど、かといって仲間全部女キャラは勘弁
ドラクエ8のアイテム合成は大がかりなわりにしょぼくてがっかりした
あんなに合成中の演出にばっか凝らないでほしい
きちんのシナリオがあるならランダムダンジョンもいいな
・父を越える息子
・パロムポロム、カイネみたいに仲間の誰かが石化、この仲間を助けるために旅を続ける
・変身ゲー
これらを兼ね備えたゲームがやりたい
>>390 キャラの内面まで自分で作るGURPSは80年代アメリカ製。
>>400 スーパー戦隊や仮面ライダーの主役キャラ用の役者に
40代のオヤジやそれ以上のジジイを起用しないのと一緒だと思うよ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:05:16.44 ID:azU6RE62O
現代を舞台にした3Dダンジョン探索RPG。GXTHやラプラスの魔っぽいけどあんな非科学的なもんじゃなく現実重視
モンスターは現存生物や人間
ダンジョンは廃墟や遺跡や地下鉄。世界樹4の気球みたく自分で廃墟の街を探検してダンジョンをみつける
職は
探検家、キモオタ、武道家、アイドル、医学生、ジャーナリスト、料理人、警官、修理工、ペット
探検家。ある程度の戦闘力、罠の発見、鑑定、応急手当て等万能勇者職だが決めてが無い
キモオタ。スキル割り振りで、二次、三次に別れる。二次はターンはかかるが妄想で自身を強化しつつ戦う
三次はパーティーに女性がいるほど攻防にボーナスがつく盾役
武道家。素手や竹刀で戦う
アイドル。歌やダンスで仲間のステアップできるがステが低く敵から狙われやすい
医学生。打たれ弱い回復専門だが、メスや劇薬など高威力の武器が使える
ジャーナリスト。カメラフラッシュで盲目、質問で混乱、隠し撮りで即死などバステ専門。聞き込み、調査で経験値up等補助も
料理人。動物系ドロップアイテムを調理し回復アイテムをつくれる。包丁装備で攻撃は高いが防御が割烹着系のみな為紙防御
警官。唯一高威力武器である銃を使えるがリロード中は無防備になり被ダメージが倍になる。警棒スキルはバステに優れるが弱い
修理工。アイテムを修理できるが、補修部品に金がかかる。工具も強力な武器で使えるがすぐ壊れたりととにかきく金がかかる
ペット。一撃に優れた犬、全体攻撃に優れ、癒しにもなる猫、マップ探索力に優れた鳥
武器は耐久度制。ハサミ、カッター、草刈り鎌、包丁、ハンマー等。石ころや鉄の棒そこいらにあるものみんな武器に装備可
防具は服、防弾ベスト等基本弱いものばかり
シールドはコンパネ、鉄の板など強固なものが多いが取り回しが悪く素早さが下がる
頭はヘルメット等強固なものがたくさん
ウィズツクールみたいのあったらおしえてください
カレンダー型がすごい好きなんでもっといろいろ出てほしい
やったやつは大体面白かったけどさらに面白くできるはず
>>421 遅くなったがありがとう!これはよさそうだわい
女主人公で、逃げやすくて、状態異常が重要で、成長システムが単純なRPG
>>424 真・女神転生if 運を上げていけば逃げやすくなる、銃に込めたバッドステータス弾丸マンセー
タルンダなどの能力低下なら誰にでも効く。
レベルアップ一つにつき能力値一つ上げる、と実に分かりやすい。
ロマサガシリーズ 能力値に関係なく、どれも確実に逃げられる(1と2はそれなりのペナルティがあるが…)
成長システムも分かりやすく複雑じゃない。
状態異常や能力低下が効くボスはそれなりに多め。石化くちばしで死ぬ1のラスボスw
ランダムエンカウントはもう古い
シンボルエンカウントもうざい
シームレスかすばらしきこのせかいみたいに、自分から好きな時に戦えるようにしてほしい
すばらしきのこのせかいってアクションRPGだろ
フォーメーションを視覚的に細かく設定したい。
テラクレスタやグラ5のフリーズオプションのように。
こういう瑣末なポイントをイジれてそれが確り機能する
STG的なアクションRPGに出会ったことがない。
画面外で勝手に仲間が死んでるとかクソすぎる。
成長システム搭載のRTSやれ
ダンジョンマスターがそれに近かったな。
あれは今やってもおもしろいわ。
オリジナルの重厚な世界設定は要らないので
現実の世界をモチーフにしたファンタジーがやりたい
と思ったらドラクエ3が既にやってた…すげぇよドラクエ
あのスタイルでよりいっそう現実世界との関わりを深める
現実にあった様々なジャンルの歴史や事件をモチーフに
個々のエピソードを半虚構として散りばめる
流行り神みたいに各エピソードの元になった事件や用語が
エピソードのクリア時に辞書に登録されて何時でも閲覧できる
ネオアトラスの様に各地の発見物を収集するシステムも入れて
現代の世相なんかを過去の時代の創作ものに反映させるという手法は割りと昔からあって、
時代劇なんかでも、現実の社会問題から題材を得ていたりする。
一方で、歴史のまだ新しいアメリカでは、これを過去じゃなくて未来に投影して
そういうSF作品が生まれたり、サイバーパンクというジャンルが生まれたりした。
と聞いたことがある。
2周目が1周目のパロディなやつ
演出とか画面は全く同じだけど、固有名詞とかセリフ違うだけで全然関係なくなる感じ
脱力系で
アクションならアルゴスの戦士があったな
字幕だけ内容が違うという
俺の肉しみは消えないんだ!
>>434 他機種で出てるみたいだけど、PS2版でいいんでしょうか
いい情報をありがとう
スペースチャンネル5もそういう感じだったんだけど、数少ないですね
2周目とか設定資料集で真のEDが!みたいなのがほんとに腹が立つ
2周目はあくまでおまけであってほしい
>>435 ニヨニヨ
ひとつ真面目なのも書いてみる
メジャーな例だと 盗む とか 青魔法 とかの、敵からいただく系が好きなんだけど
ブラックマトリクスの武器交換とか、マナケミアのお菓子化とか
実質それだけで生計立ててるようなRPGがしたい
魔法も装備も回復アイテムも合成素材も現地調達
メカ敵を部品にバラして船とか飛行機も自分らで1から作る。
エンジンとか帆だけイベント入手
見た目は好きにできるが、パーティキャラ複数人から設計図もらえるからデフォルト運用も可能。
魔法取得は運。レベルで覚える魔法とか必殺技は無し。
魔法は使うのと、一度覚えたのは再度受けることで技レベルが上がる
味方にも攻撃可能(ただし未習得から新しく覚える確率は敵から受けるよりも低い)
シンボルエンカウントで接触するとフィールドそのままで枠orバトルコマンドだけ出てくる
LV差でかいとフィールドアクションだけで殺害できる
全ての非ARPGのフィールド→バトル移行がそうなればいい
バトル画面切り替え型のコマンド式はザコ敵うざくなる。
アクションの連打+必殺技で爽快感☆みたいなのも個人的にはすぐ飽きる。
シミュは一件に時間かかりすぎる。経験値と金稼ぎの自由戦闘も時間かかりすぎる。
3〜5人くらいのパーティでモブキャラなし、育成が大変すぎないSRPGもどきのコマンド式、くらいがいい
やりこみなしで80時間くらいがいい
クリア後はスーパー自由時間タイム
>>436 PS2ですね
ゴッドオブウォーはデビルメイクライを参考にしたと聞いた時は
え、むしろアルゴスじゃねーの!?と思った
>>437 移動と戦闘が同一の場合
縮尺による世界の広さを表現できないのがネックかな
画面切り替えのウザさはロード時間が最たる問題点じゃないかと思う
だだっ広い世界を高速で移動できる様になったら良いのにな
スーファミ後期のクロノ・トリガーみたいな極まったドット絵のRPG
やりたいというか、ぼくがかんがえたRPG
・主人公は男女どちらか選べるが、デフォルトネームは決まっていて、男女どちらにも通用するような中世的な名前(レンとか)
・選ばれなかった主人公はその週では絶対登場しない。(それにはちゃんと理由がある。後半で記述する)
・PTは主人公、大剣を片手で振るうようなイケメン剣士、そそっかしい魔法美少女の三人
・このイケメン剣士には妹がいる
・魔法美少女には幼馴染(女)がいる
・主人公の性別によって、イケメンと美少女の主人公への態度(台詞)も変わる
(例:イケメンは男主人公を相棒のように、女主人公なら妹のように接してくる
美少女は男主人公なら敬語、女主人公ならタメ口など)
・プレイヤーの行動次第でも、主人公とイケメン、主人公と美少女の関係が変化してくる
(最後までただの仲間止まり、唯一無二の親友へ、姉妹のように仲良し等)
実はこの舞台にはいくつもの並行世界(パラレルワールド)が存在し、
主人公がある時には男、ある時には女だったりするのもその為
イケメンと妹の関係も、ある世界では兄妹ではなく幼馴染だったり恋人だったり不仲だったり
いくつもの世界を行き来しながらこの舞台の真実に迫っていく話
面白いかどうかは知らん
・主人公は若い男で筋肉少な目、体格も普通
・仲間はみんな男で、親父、じじい、獣人と種類が豊富
・行く行く先で障害物。毒の沼などがあり
主人公単体では突破できず、仲間の力を借りる
毒の沼を超える場合、背の高い男に肩車してもらって渡る
大きな岩が道を塞がってる場合、仲間に力任せの破壊をしてもらう等
・戦闘では仲間はみんな好戦的で、主人公の言う事を聞かない
・主人公は仲間からセクハラを受け以下略
MassEffectのファーストプレーで敵のアジトを車で一周して偵察して
作戦立てて実行(狙撃、砲撃、車で突撃して敵の見張り台倒して敵を轢き殺しまくる等々)
みたいなのがすごく楽しかったな。
柔軟なリアルタイムシステムでもっと攻城戦&防衛戦やりたい
ストラテジやMMOのアレじゃなくてあくまでシングルRPGの範疇で
ヒロインが主人公以外の男と既婚・子持ちのRPG
25歳ぐらいで、6歳ぐらいの子供がいる。夫は他界していて登場しない。あるいは回想シーンのみ
亡き夫を今でも愛していて、結婚指輪を外さない
若くして結婚・出産したのは理由がある
主人公とはくっつかないが特別な友情で結ばれる
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:20:36.73 ID:oCpKnKYK0
読者は自分が本当に読みたいものが何なのか、分からないことの方が多い
テレビゲームもそうなんじゃないか?
>>446 名言だね
嵌まったゲームとイラッとしたゲームの
特徴を箇条書きにしていくと
自分の属性が見えてくるよ
最近面白い話つーか先が見えない、没入感の高い中世の世界観のゲームが出てない気がする
クエスト系じゃなくて
ベルセルクや幻想水滸伝2みたいな振り回されてる感があって、先が見えない話のがやりたい
好き
ロマサガ、聖剣のように男主人公と女主人公が半々のもの
DQ4やFF6のような群像劇
DQ3やロマサガ2のように、主人公の設定がイケてて自由度が高いもの
嫌い
男主人公一人が美少女集団とホモ軍団にモテるゲーム
ヒーローとヒロインの間柄だけで話が完結してるゲーム
(二人の容姿差が激しいと更にイヤ)
むしろ美女と野獣な話がやってみたいわw
地味な田舎娘とカッコいい王子様とか
ブサイクなおっさんと絶世の美女とかのカップルが主役のゲーム
多分出てると思うけど・・・
・ドラゴンクエスト ダイの大冒険の大魔王バーンそのもの超つぇえええなラスボス展開なRPG
メラで超炎ダメージありえねぇぇぇ的驚きがある
・ガンダムシードのラクスクラインの指揮で戦うRPG。名セリフてんこもり
・敵を中ボス、ラスボス含めて全部味方パーティに出来て収集できるRPG
・FFタクティクスな死者の迷宮の超深い版がエンディング後にあるRPG
・序盤だけ敵超強くて、敵を倒せば倒すほど敵がどんどん弱くなっていって数が減って、
味方の国の住民がヤクザ化・暴力団国家化しはじめて凄く悪い事を始めだして、
途中で敵国につくか味方国に力を貸し続けるかで中盤ぐらいで分岐するRPG
ぜんぶありがち。単にそーいうソフトあったっけって話w
白紙のエロゲー(戦闘要素はFF8程度)
ストーリーはコッテコテの王道RPG
ただし、主人公とヒロインを好きな見た目、性格にできるので
誰がやっても面白い