乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:40:45 ID:Abz93c1u0
>>1乙
ところでサターン版のデビルサマナーだけど、スペシャルボックス版でも
バグ修正されてる?
amazonのレビュー見たら、サタコレ版だけじゃなくスペシャルボックス版でも
バグが修正されてるって書いてあったんだけど、これって本当?
>>1 乙です。
前スレの何故〜ダイン系が無いかって話だが、
スーファミ時代は魔法自体弱くて、
アギラオもアギダインも大差無かったってのがあるんじゃね?
ダインって大層な名前でもダメージしょぼかったもん
なら、デビサマは2ランクまでて充分だろってなったとか
真2が最大最高の頂上決戦なのにダイン系は無いな
このゲームは最初の選択肢で初期ステータスが変化するみたいだが
選択肢ごとの増減とか分かる?
しかし真1〜ifほどダメージ魔法が軽視されるゲームもないよな
ソウルハッカーズは逆に魔法ゲーだけど
デビサマは魔法があまり回避されなければ神バランスだと思う
つPSP版
デビサマも真の流れを汲んだ物理ゲーだな
PSP版は知らないけど
いままで合体剣でゴリ押ししてきたからたまには魔法中心プレイがしたくなってきたぜ
そういうわけでオススメの悪魔教えてくれ
アズラエルのムド系は便利
オーディンみたいにブーメラン死しないし
やはり魔力が高めでいい攻撃魔法を所持する悪魔がいいだろう
30レベル以下にはこれぞという悪魔がいないのでそれ以上のレベルが
ボーダーとなるのかな
鬼女 ユキジョロウ(34) ブフ系2種が魅力
夜魔 ヒュプノス(51) このままでは役に立たないので攻撃魔法を継承させる
龍王 ウロボロス(67) 万能魔法とサンダーブレイク、マカカジャを併せ持つ実力派悪魔。是非スタメンに
地母神 セドナ(45) まずは魔法を継承させるとこから。破魔、呪殺で倒されないのが心強い
地母神 ブラックマリア(52) セドナと同じく魔法をまず継承させる。所持魔法のリカーム・ドラに注意
破壊神 シヴァ(84) 攻撃魔法が充実している。継承でマハラギオンもつけれればさらに磐石
大天使 アズラエル(53) セドナと同じく破魔呪殺が効かないのは大きい。魔法も何か継承させたい
女神 アナト(72) 高い魔力、MPに加えマハラギオンとメディアラハンを持つ最高の悪魔
死神 タナトス(32) レベル差タイプゆえに使いにくいがこのレベルでこの魔力は脅威。素のままでもまあ使える
死神 ゲーデ(55) レベル差タイプにさえ目をつぶれば非の打ち所の無い悪魔
ヒュプノスさんはなあ……
ボス戦でひたすら効かないムドラとマカフージを連発してくれるんだよなあ……
唯一の救いは魔法吸収だから反射されても平気なことくらいか
ケモシを使ってシャッフラー+マハラギオンを継承させたのは良いけど雑魚戦でしか使ってくれなかったし
いやレギオンの大群に襲われた時に、キョウジスペシャルやマカフージで大活躍してくれた恩人だけど
マカカジャとラクカジャの効果がある特技無かったっけ?
普段は気にも留めてなかったが魔法プレイだと優秀そうだな
あれ、シャッフラーって相性呪殺じゃなかったっけ?
レギオンに効くの?
魔力相性だったような気が・・・
>>15 サイコブラスト(マカ・カジャ+スク・カジャ)の事かな?
魔法の命中率ってスク・カジャで上げられたっけ?意味無しか?
クルースニクとヤリーロ(秘神)辺りが持ってたっぽい
ヤリーロの方は御魂で魔力MAXまでいくが、持ってる魔法の系統が微妙なのがアレだな
熱い抱擁は役に立つが・・・・
>>16 17も言ってるけど魔力相性だからレギオンにも効く
>>18 サイコブラストは敵の魔法威力・命中力ダウン。あと、御魂はアビリティ+10が限界。
魔法重視で進めるなら、LV40代を例に挙げると、
ヴィクター経由でプロメテウス(アギラオ、サイオ継承)
インキュバスからランクアップでサキュバス(ブフーラ、ザンマ、シバブー継承。)
あとアヌビスは後列に置いておけば破魔か呪殺どっちかで攻撃してくれるので割と役立つ。
アレ本当だ、うろ覚えで発言するもんじゃないな
今攻略本見たら確かにそうなってた>サイコブラスト
あとステも2倍上限じゃなくて+10だったな、重ね重ねスマソ
2倍はハッカーズ。
>>5 旧約じゃ論外だけどFC2のダイン系は結構な破壊力を持ってたんだがなあ
>>11 個人的趣味でいくつか
神獣アヌビス(42):プリンシパリティを材料にしてハマとマハ・ジオ、メディア継承で
大天使ライラ(45):インキュバス素材でザンマ継承。月齢相性上、 新月〜半月の間だと
割と面白い火力になる。満月付近はCOMP休養で。
地母神キクリヒメ(31):カラドリウスのマハ・サイを継承させる。
地母神キュベレ(62):ブレインバーストは意外に強い。頑張れば↑のキクリヒメから
マハ・サイとマハ・ブフを引っ張ってこれるがお好みで。こちらは満月〜半月で強いタイプ
妖樹エスがアストラル前に作れないのが残念。
オセロットのアギラオとサイオをなんとか引っ張ってきて継承させれば面白そうなんだが。
あと龍神イルルヤンカシュなんかも魔力高いけど獰猛だしなあ
>>23 旧約だと論外なのか・・・
FC2の魅力の一つに桁外れな攻撃魔法の威力があると思うんだけどなあ
おまけにMP低くて乱用できないから凄く良いバランスだと思ってたのに
ペルソナなんかでは、ムドやハマ系って即死じゃなくてダメージ魔法なんだっけ?
スーファミ版ドラクエI・IIのザラキが254ポイントの
ダメージを与えるってのは有名だけど、メガテンはシラネ
>>24 旧約は一回やっただけのはずだから覚え違えてるかもしれないが
確かビーメとかインテリペリといったウザイ狂人がパートナーのジオラオンで一掃出来なかった
>>25 天使(屍鬼、悪霊)相手には即死
反属性相手にはHPの50%ダメージ(追加でターン終了時にさらに50%ダメージ)
同属性以外には割合ダメージ、だったかな
>>4 サターンのスペシャルBOXのヤツならバグ修正されてるよ。
その昔セガの公式HPのサターンBBSで書き込みして、有難い回答レスを貰った俺が言うんだから
多分間違いない。…多分。
俺実際BOX版でやってないんだ。結局初回版でクリアしちゃって…。
裏取って安心させてあげようとwikiみたらバグ関連は載ってないのね。
結構有名なバグだしデビサマ自体SSのゲームとはいえメジャータイトルなのに、
あんまり情報がないねぇ。
お利口さんはバグありバグ無し両方買い、状況に応じて使い分けるのだ
初期版が優位な事ってある??
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:31:02 ID:j9c+oTciO
>>31 合体事故で英雄が出来る事がある
御魂合体で一時的に忠誠度うp
そのくらいじゃないかな
>>29 BOX版はサタコレ版と一緒だよ
はっそうとびを他の英雄で使うのって初期版だけじゃないの?
別に英雄に限らないんじゃなかったっけ?
合体事故で英雄はサタコレ版でもあるよ
初期ロットのバグ有りしか知らないオイラは
ライジングカートがビシバシ効くデビサマはいつかやってみたい
恐らく別な感覚のゲームなんだろう
いやでも、バッステ付着弾が売り出されるのって最終盤だっけ?
ならそれ程でも無いのか
つまり、
バグ修正版=サタコレ版=BOX版
って事でおkですかい?
んで俺も気になってBOX版ググってみたら、悪魔全書だけじゃなくて8cm音楽CDも
同梱みたいだね。
どのくらい曲数があるのかは解らんけど、なんか欲しくなってきたぞ。
速が21以上だと21以下より回ってくるのが遅くなるってバグがあったね
それを利用すれば全裸で反射うめぇができる位しか思い出せない
後は・・全種英雄を仲間にできるは修正版でもできるんだっけ
ドリー・カドモン(カモドン?)を順番通りに入手すればね
>>40 それはマジで世界変わるな
俺は毎回ピクシーナイフ序盤で作ってるだけに
>>37 CDには期待しない方がいい。
増子氏作曲とおぼしき未発表曲(バトル曲っぽい感じ)が流れてwktkしたのも束の間、岡田&金子のおしゃべりが始まる。
ただ、二人の対談とかぶらない部分で聴きどころがあるので以下に紹介。
矢来銀座(私立探偵濱マイクの曲みたいなアレンジ)
ボスバトル(メインのリフなどアレンジがかなり違う)
喫茶アフロの女性ヴォーカル入りバージョン
いずれもサントラ未収録のはずだけど、一分半くらいしか聴けないので過度の期待は禁物。
サターンDISCをCDプレイヤーにかけるとド下手な読み方でストーリー説明してくれるね
「その名は、『デヴィル・スゥワマナ〜!』」とか自信満々に言っちゃってる
メガCD版の真のナレーションも面白かったぞw
確か悪魔全書もCD再生したら5分ぐらい話が流れた気がする
>>42 女性ボーカル付きってサントラのおまけディスクの音源じゃないかな?
悪魔召喚LIVEだっけか
>>42 レスありがとう。
そっか…まぁ8cmCDとの事だったから曲数とかは期待してなかったけど、
サントラというより対談CDみたいなヤツなのね。。
ところでスペシャルボックス版サマナーは
>>32の言うとおりバグ修正されてた?
俺も初回バグ版しか持って無いから気になって。
gdgd言ってないで自分で全部買って試せよ
どうせ中古で大した値段じゃないんだから
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:06:08 ID:Cp8tZw2FO
>>47 ちゃんと武器の追加効果も出るし、速さもいくら上げても問題ない。サタコレ版と変わらんよ。
しかしSS初期版しかやった事ないなら、個人的にはPSP版を薦めたい。
デビサマ好きを自負するならコレ一本のために本体購入してもいいくらい完成度は高くなってるし。
>>48 俺の変わりにお前さんが全部自分で買って試してくれ。
つか俺以外にもバグの件知りたい人も居るみたいだから別に良いと思うんだけど。
スレチな話題でもないんだし。
>>49 レスありがとう。これで心置きなくボックス版買えるよ。
つかPSP版ってそんなに完成度高かったのかぁ。劣化移植ってのをどこかで
見かけたような気がしててスルーしてたわ。チェックしてみるよ。
重ね重ねありがとう。
>>50 他力本願、しかも他人をダシにすんな
それに俺はもう3種類とも持ってるから買って試すも何もないわ
知ってるがお前の態度が気に入らない(AA略)
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .
>>50の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
>>32が既に答えてるってのに、しつこく人に聞いて確かめようとするから
ウザがられてんだよ。過去ログ嫁とか自分でググれとか言いたくなる。
初心者です、だから教えて下さいってレベルのウザさだな。
>>50 PSP版が劣化してるなんてデマどこで見たんだよw
内蔵スピーカーの音質の件なら高音質のヘッドホンしてプレイしろよ
それともラーフの先っちょのことか?w
個人的にデビサマがメガテンの至高だと思ってるから
PSP版マジで買おうかな
理想は据え置きなんだが、
なんでこれだけPSに移植されなかったんだろ
>>51 他人だけど参考になったよ?
つってもうちにあるサターン本体2台ともピックアップ逝っちまってるけどさorz
>>50も
>>51も
>>52もそんなに熱くならなくて良いじゃん。
>>48をスルーできなかった
>>50もアレだけど
>>48もそんなレスしないで流しておけば良かったのにとか思う。
が、どちらにせよそんなに熱くなるような事じゃない。
熱くなるならデビサマの話で熱くなろうよ。
前スレからなかなか造魔の話題が広がらなくて寂しいんだよ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 02:29:32 ID:NVbLw/gEO
DEFENCE_EXTRA
UNTOUCHED-ZONE
結界だっけ
テトラジャと同じ効果があるからな
ラスボス戦でハヌマーンに使わせたりしてたなあ>UNTOUCHED-ZONE
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 10:34:41 ID:2b2Pb/7jO
>>58 ハヌマーンは結界使えないぞ
普通にテトラジャ持ってるし
なんか新スレになってからやたらうろ覚えで書き込む人が増えたのは気のせいか?
気のせいだろ
レイの銃って最終的に何装備させてる?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:52:12 ID:NVbLw/gEO
最初から最後までバズーカだ
神下ろしがガブリエル、イシュタルなら前衛で物理攻撃要員だろ
アマテラスですが前衛左端で輝煌星剣とミニミ+神経弾
剣みたいな分かりやすい最強一択なものが銃には無いからな、それこそ用途別というか戦術次第で当然変わる
ソルハカは逆に銃はメキド一択で、剣の方に選択の余地が生まれてるっぽいが
最終的にはインフィニティ&ネコじゃないの?
インサニティじゃなくて?
どっちだっけ?
インサニティアイが悪魔の技
インフィニティなんちゃらが銃器だったような
インサニティ・Hだった気ガス
>>67 その辺は銃に何を期待するかによるんじゃなかろうか?
一にも二にも威力期待ならネコやインサニティ・Hが上位に来るだろうし
銃に攻撃力を期待してない人、つまり状態異常による足止め狙いに徹するタイプなら
攻撃回数に0があるネコやインサニティなどは選択肢に入る事はなく
バーストライザーを除く全体攻撃系の銃が上位に来るんじゃないかと
それとショットガン系が微妙に異常発生率が良くない気がするのは気のせいか
>>69 またうろ覚えで書き込んでる馬鹿かよ・・・
このスレ入ってから多すぎ
オマイも、マターリ語るスレであることは自覚しろよ
後半は銃は使わなかったなぁ
魔法が充実してくるから
真空波の効果知るまでは、いかにスクカジャ継承させるかに腐心した
でも妖鳥、凶鳥と戦う時は銃モリモリ使ってたよ、特にカウ6匹と戦う時は
そしてそろそろヤスツナブレードの魅力について語ろうぜ
序盤で購入できるわりにあの攻撃力、絶対初見殺しだよね
あの数値をみて飛びつかない奴はいない
カウは絶対零度で一掃するに限る
序盤中盤は結構、鳥相手に使ってたが
どうでもいいけど特殊合体のシュウ+カウ+ショクインが忘れられそうにない
このシリーズにしか出てこない法則だけど脳裏にこびりついて消える気がしない
名前の響きがいいんだろうか
シュウ+カウ=ショクインだったよ三平…
さぁ、俺と二人きりのこの空間でオーラ整体を…
バーで銃を過信しすぎて苦労した記憶が…
あっ、バー戦での成功体験で銃過信しすぎて
その後の戦闘苦労したって事です
魔法の命中ってどのステに依存してるの?
運?知らんけど
依存してんのか?
あの外れっぷりは命中固定とかじゃないか?
未だにちゃんと検証されてなかったのか
検証はされてないだろうな
でもどのステータス特化させててもよく外れるのは確定だから検証する価値がそもそも無いでFAだと思う
メギド撃つ時はお祈りしながら撃ってるな
カードにすれば100%当たるようになるよ!
動きを封じれば避けようがないから必中化
フォローも虚しい
アギ系魔法や特技を持ってない時にうっかりカードにしちまった時の絶望感といったらもう
今サターン版をやってるんだけど
出現する敵が中華街の場所って雲雀ヶ丘の地下水道で合ってる?
本来入れる時期より先に光輪の兜取りに来てみたものの今居る場所で合ってるのかが分からない
今B5Fで消耗品いくつかとガリアンソードとデビルハザードって扉は見つけたんだけど
一応殴り書きでマッピングはしてんだけど見落としてるだけかな
ライジングカートや麻酔弾バラ撒いて動きを止めるのが魔法の当て方
なんにしろバグ修正版じゃないと魔法なんて当たらないって事か
>>92 うんにゃ、ガリアンソードがある所は臨海公園だから違う。
そこに光輪の兜は無いぞ。
途中でつながってる所があるから違う場所に入り込んだんだろ。
>>95 ありがとう、そうか臨海公園だったかぁ・・・
まぁさ迷いまくったおかげで貢物は増えたからとりあえず今はそうきかん作ってみる事にします
作れるならそれがいいかもな、自分は光防具よりも闇防具派だったんで
光輪拾った後でも双鬼冠をかぶってたな
他の防具でじ弱点無くすのを忘れないように(まあよっぽどの事が無い限り、勝手に補えてるが)
個人的には(双鬼+スプリ+Aマック+天狗)が最強な感じ
そういやSSか・・・初期版だったら天狗は不要だな
ガネーシャリングは強すぎた
主人公
頭 こうりんのかぶとorそうきかん(からじしのよろいと併用)
胴 メギンギョルズorからじしのよろい(そうきかんと併用)
腕 ばくがいりん
足 テングのゲタ
レイ
頭 そうきかん
胴 カラミティスーツ
腕 ばくがいりんorガネーシャリング(レイを後衛にする場合)
足 リーオーヒール
防御力、相性、ステータス補正を考えるとこのへんがいいのかしら?
相性的には胴はスプリじゃねーか?
>>100 さまざまな装備や状況を考慮して、やはり身体はスプリガンベストがベストだろう。
替えが効かない唯一のその相性の防具だしな
>>100 初期版じゃなきゃ胴をベストにすればいいんじゃね
全対応も必要だろう
[ 光(闇)+全対応+スプリ+自由 ]が基本じゃないか?
ぶっちゃけスプリガンと神聖(or魔性)さえ付けてればあとはもうどうでもいい感じ
PSP版だと全対応が無いと、天使造魔のメギドラオン等の波状攻撃で軽く死ねる
そうなの?
メギドラオンでそんなダメージ受けるとはPSP版ってまるっきり別物なんだな
それじゃ話が噛み合うはずないわ
天使造魔は魔力MAXだからな、そこに元々威力の高いメギドラオンなんか所持してるとなかなか極悪
まあ人型造魔の連続攻撃の方が極悪非道だけど
最近始めたんだが仲魔が全然役に立たんなこれ
役に立つよ、使いこなせないのはサマナーとしての腕が悪いだけ
それまでの作品でもボス戦でのカジャ、回復、天罰要員くらいしか使えなかったけどね
悪魔を使役するということがどんだけ大変かを教えてくれる貴重な作品です
頼んでもいないのにリカームドラしてくれる馬鹿には全俺が涙した。
>>110 デビサマは仲魔の駄々っ子ぶりを楽しむゲームなのだよ
このゲームが気に入ったら、
二周目はLV差型悪魔限定プレイをしてみてくれ
物欲型悪魔で忠誠度1縛りでやるのが一番面白い
縛りなんて無く伸び伸びやるのが一番面白い
悪魔にGO指示でのびのびやらせるのが一番
レイと久美子を呼び出して3Pするのが一番(r
FC版ドラクエ4のAIは許せなくても、このゲームの仲魔の行動は許せるんだよな、不思議!
>>120 DQ4は回復役がボス戦で使いものにならなくて、
戦力が高い勇者が回復役をやらされるからな。
あと人間同士で単純すぎる意思疎通も出来ないんじゃそりゃイラッとくるだろ
人間と悪魔だと行き違いがあって当然、って感じがするし
たまに意表を突く行動したりするから楽しいよなGOだと
オーディン「俺っちたまにはムドりたい気分なんで〜夜露死苦」→キリーン→キュワァァァ
暇な人いたらモトにマハブフーラ継承させるレシピ考えてくれ
継承タイプが氷結じゃないから無理だろ・・・
デビサマの継承タイプは継承できる魔法の種類を決めてるんじゃなくて
同継承タイプ同士で魔法を受け継ぐって仕組みだからブフ系継承に氷結である必要は無いよ。
モトにブフ系ならダーキニーが継承タイプ呪殺でマハ・ブフーラ持ちだから
ここから呪殺タイプを乗り継ぎして引っ張ってくれば何とかなりそうだな。
マハブフーラモトは以前スレでみた気がするので手元にある過去ログ掘ってみた
>スサノオからケモシへと経由しマハブフーラ持ちのケモシから
>モトを造るといった流れに落ち着きました。
正確なレシピは手元のログにはなかったぽい。けど↑のでなんとなく掴めるんじゃないかと
デビサマの合体システムの仕様上、継承タイプが同じな奴全員リストアップしてみればだいたいの最終形は見えてくるはず
>>126 そうだったのか、カジャ系と回復以外の継承に気を使ったことが無かったからな
>>130 あれ?モトがマハラギオン継承してないのは何故?
クレクレ厨うざすぎワロタ
>>134 いやいつもダーキニー・ガネーシャ・ケモシ経由で作ってるから、どうやったらマハラギオン抜きで作れるのかなと思っただけなんだけど。
>>135 すまんあれは合体事故でできたゲーデを使ったんだ
>>132 PSP版のステ画面ってハッカーズ準拠なのか
SS版のレイアウトのが好みだな
攻撃、防御、魔法威力の表示されてないが、別な画面で見れるの?
>>130 >>132 このモトのマハブフーラでカウにどんくらいダメージ与えられるの?
一発で倒せる?
ゲーデ先生の絶対零度でも何とかなるから、モトなら余裕なんじゃないか?
実際に継承した事は無いから知らんけど
>>138 それはPSP版の話?それともSS版の話?
まったく違うからそこがわからないと答えられない
>>140 これ見てたらまたやりたくなってきたわ
デビサマは法則が分かんなくて、
継承のこだわりそっちのけで、ただクリアしただけだからなぁ
PSPごと買おう
デビサマクイズですよ皆さん
a,魔王バロール
b,屍鬼アゴニー、幽鬼エンク
a、b共にとある特徴の中から導き出された悪魔である。
では何故これらの悪魔が選ばれたか理由を述べよ。
なお、アゴニーとエンクは同じ理由で両者ランクインしたものとする。(各50計100)
初見だと何しでかすか分からなくて怖い、かな
確かに何しでかすか分からなくて怖い
正解は
a:全てのステータスが10以上ある最小レベルの悪魔
b:全てのステータスが10未満の最大レベルの悪魔
でした
しかしレベル27で10以上のステータスがない悪魔って('A`)
んなもんわかるわけないがな
ひっさびさに再プレイしてる。
でも、もう社会人になると、
じっくりプレーできないから、
義経と関羽を封印できないんだな・・・
昔は縛って遊んでたのにな・・・
ヨシツネ、カンテイ、メタトロンの厨パーティーを組んだとき、
最後の仲魔はやっぱトラエスト持ちのアナトがさらに厨度がうpするんかな。
いてもいなくてもって感じの戦力だよな。
英雄パーティを組むと必ずハブられるのがファリードゥーン
要らない子だし…
ラーマ:全体攻撃かつ高威力のブラフマーストラに加え、高レベルの攻撃力+攻撃回数
カンテイセイクン:ラーマを凌ぐ攻撃回数に加え、マッハ突きに真空波など恐るべき攻撃特化
ファリードゥーン:呪殺無効
ヨシツネ:キチガイじみた性能の八艘跳び、技反射の特性故意外に打たれ強い
ジャンヌ・ダルク:英雄唯一の回復技所持、比較的状態異常に強いのも魅力
ファリードゥーンの魅力のなさはどういうことだ
実際のフォーメーションとして考えても…
ラーマ:たかぶりのうたやブラフマーストラがあるので後列でもいけるが前列のほうが性能をより発揮できる
カンテイセイクン:ラーマ同様真空波やマッハ突きがあるので後列でもいけるがやはり前列に出すべき
ファリードゥーン:稲妻切り、一刀両断に加え通常攻撃も攻撃回数が低く、前列を任せるには力不足。後列でダイ・ハード要員?
ヨシツネ:八艘跳びは後列からでも繰り出せるが通常攻撃も侮れない性能なので前列でも充分いける
ジャンヌ・ダルク:魔法系寄りのステータスなので後列で回復要員として使いたい
結局前列でも後列でも微妙なのがファリードゥーンなんよね
開発はファリードゥーンに怨みでもあるのか
俺は結構ファリードゥーン好きなんだよな…
手頃だし、ダイ・ハードがいい!
カンテイセイクン以上はそこまでレベルあげるのめんどいし
ヨシツネは強すぎてつまんない
ジャンヌが俺の中では一番だめかな
まあ、一般論でないことは認めてるけど。
稲妻斬りの命中率が極端に低すぎる
命中率高ければもう少し使い様もあったのだが
0〜1高の技はどうしようもないよなぁ、まあ1〜0低よりマシだけど
まず成功するかどうかの判定でうまくいった後、さらに命中判定も成功しないと当たらないんでしょ
当時小5の俺は、ヤマタノオロチの真空破とファリードゥーンのダイ・ハード
でイナルナに挑んだ記憶があるな。なつかしい。
オロチさんはちょっと宝石あげるだけで真空波出してくれるとこがいいよね
稲妻斬りなんて、ヤスツナブレードと変わらんのですよ。
要らないんです
>>158 うん、最高。
ヤマタノオロチは、初心者に近い人でもゲームクリアしやすいよう
に配慮した悪魔だと勝手に思ってる。合体じゃなくても普通に会話で仲間にできるし。
>>154 ヨシツネの高性能を素直に評価して無い時点で、単なる意固地になってるようにしか見えん
デビサマは仲魔の通常攻撃回数を少なく設定したのが
絶妙なバランス設定だったとおもう。
ifまではとにかく通常攻撃の多い悪魔を前衛に揃えるだけだったが、
その代わりに多段ヒットする特技を持った悪魔を探す楽しみが増えた。
全体的に仲魔の特技や魔法を活用できるように考えられてるんだよな。
>ifまではとにかく通常攻撃の多い悪魔を前衛に揃えるだけだったが
え、真2のラストって通常攻撃でしか攻撃できない奴は攻撃回数いくら多くてもゴミじゃん
真2は天罰が強かったなぁ…
デビサマも天罰はもう少し何とかして欲しかった
>>163 天罰の効果もスクカジャの継承の仕方も知らなかった俺にはスサノオとドルガーとアガレスのEXTRAが頼みの綱だった
ルシファーとベルゼブブの二人は、何しに来たんスかwwwって感じだったな
さらにifだとラスボスが剣技に弱い関係で上級悪魔の通常攻撃より中堅悪魔の剣技の方が数段強かった。
あまり注目されないけどミカエルは最強の剣技使いで上級悪魔の中ではシヴァに次ぐ存在でないかな。
そのへんでスカウトしたムスッペルさんがカルキやバールを鼻で笑ったりしてな
>>165 いやベルゼブブと違ってルシファーは馬鹿にはできないぞ。
ルシファーとサタンの二人は仲魔で唯一通常攻撃が顔様にきちんと命中するよ。
シヴァでさえ通常攻撃は全然命中しないのにこれは凄い。
(サタンの方はデスバウンド持ちだから関係ないけど)
リメイク版はスクカジャが効果あるように修正されてるから他の仲魔でも当たるが・・・。
ベルゼはテンタラフーをとなえたブブ
>>162 逆に言えば、「連撃できない奴は使えない」というのもどうかと思うが…
結局、「物欲型で連撃有り」がメインになって、毎回同じ面子になっちまう。
PSPでは魔法がまともになった分、選択肢は広がったが…
デビルサマナーに何か取り返しの付かない要素とか有りますか?
PSPのダウンロード版を購入しようと思ってます。
メガテンシリーズは、スーファミの真2、ペルソナ3,ラストバイブル1・3ぐらいしか
やった事無いんですが、真2の様な感じだと思って良いんでしょうか。
>>171 真2みたいに選択肢でルート変わるとかはない、一本道
取り返しの付かない要素は特に無い
英雄を複数作りたいなら造魔の入手順番に気をつける、程度
>>171 一部のボスが他で手に入らない武器や香をドロップすることがある
実際の進行にはさほど関係ないがコレクター的には致命傷になりかねない
あと、序盤で普通にやっているとターンで逃げられるボスがいるんだが、
そいつらも倒せれば香を落とすことがある
>取り返しの付かない要素
病院で寝ている男とその家族の今後かな……
>>172 なるほど、安心しました。
>>173 攻略サイト見てきました。ドリー・カドモンとかいう物を取り逃さない様にすれば良いんですね。
>>174,175
ドロップ武器ですね。香はあまり重視しませんが、武器の取り逃しは辛いですね。
調べて戦います。
>>176 …プレイしないと分からなそうですね。
>>172-176 ありがとうございました、早速PSNで落として来ようと思います。
シヴァとか作る人ってどうやってレベル上げてるの?
EXダンジョンのシュウを狩る、それでも上がりにくくなったら
カウの群れでも狩っとけ・・・まあ結局一緒の場所だが
合体事故でも狙えなくはない
ていうか御魂合体は結構事故が起きる
レベル79以上なら事故でシヴァが現れる可能性はある…が
事故でできたシヴァを御魂強化させる場合はレベルが84必要
シュウ倒した際の取得経験値が3桁になった時の絶望感がたまらない
>>178 ある程度のレベルまではエストマかけてEXダンジョンをうろつく
その後はエストマかけずにEXダンジョンをうろつく
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:12:56 ID:xjprk9xb0
集魔の水とかのアイテムがあったらなぁ
ショクインとか結構使えそうな性能なのにレベル差とかないわ
ショクインに限らず龍神は全体的に優秀なのに
ライトのくせにレベル差って・・・
ちなみに霊鳥もレベル差タイプ
獣トリオのトリである神獣はつれあいタイプ
さすがに忠誠1じゃGOでもそこそこ拒否られるからな
呼びだせない仲魔がいるんですけどどうしたらいいでしょうか
MAGは足りてるのに
属性の問題だと思う
パーティメンバーの中に属性の偏っている悪魔がいると呼び出せない
大天使と破壊神みたいな両極端なのがいい例
レイと主人公のステ振りってどうすればいいんでしょうか
現在二人ともLv30だけどレイは魔と速さ、主人公は力と速さのみあげてます
ステ振りは遊んでるハードにもよる
今Lv67でラスダンなんですが
ヨシツネ以外で後列から攻撃できる特技で良いの持ってるのいないですか
仲魔集めに結構散策したけどラストだけあって相当ダンジョン長そうだから魔法だとどうしてもMPが切れるし
できればHP消費→回復の低コストで乗り切りたいんだけど
霊鳥ガルーダ(63) はばたき
鬼神トール(58) メテオフィスト
妖魔ガネーシャ(60) ランブルラッシュ
このへんはどうだろう
中でも鬼神トールのメテオフィストはかなりの高性能
回復系でも入れてガードさせても問題無いとは思うがな
カーリーの血祭りとか結構強いけどそのレベルじゃ無理か・・・
毘沙門天の一刀両断とか焼灼拳はHP消費技だったと思うが
>>194-195 ありがとう
さっそく作ってみたいと思います
カーリーには他シリーズでお世話になってたし作ってみたいですが
主人公達のレベルがかなり上がりにくくなってるんでちょっとこれ以上上げるか悩み所ですね
凶悪さで言うならスサノオのエーテルメイスもかなりなものだけどレベル70要るしな
そのへんだとトール以外じゃキュベレとかバロンあたり使ってたな
PSP版で英雄複数作成ってできるの?
みんなカオス中心にパーティー組んでるんだな。
>>193 攻撃特技も結構だけど、ラスボスに行く前にヤマタノオロチは絶対仲魔にして忠誠度上げといた方がいいぞ
>>199 運用が楽で火力もある物理系特技持ちがchaosに固まってるからなあ。
このレベル帯だとオーディンがもう少し性能よければねえ
オーディンさんは自分の放ったムドを返されて即死するお茶目さんだかんな
オーディンさんはカウ退治が仕事
>>201 サンクス
SSみたいに5体英雄はできないだけで
複数持つことは可能なのか
ちょっとした手順を踏む必要はあるけどね
>>204 ゲーデ先生にまかせりゃいいじゃない
ムド反射されても効かないし
でもゲーデ先生を完璧に従わせるころにはシヴァさんが忠誠度10になっちゃうし
レベル差悪魔はレベルが36以上離れてれば忠誠度10になるんだっけか?
実際はもっと早く忠誠度上がるよ、レベルアップボーナスがあるから
ただ御魂合体でキャンセルされちゃうから、最初の方でもう使う必要なぐらいに上げとく必要はあるがな
エーテルメイスは初回板ではゴミ
>エーテルメイス
pspだとつおいの?
全体攻撃+追加で麻痺
ただし初回は麻痺が発動しない
珍獣アエロファンテがエーテルメイス持ってるんで
気がついたら最後まで連れ歩いてたなあ
>エーテルメイス
厨房の頃にやった時は
「なにそのエーデルワイスみたいな牧歌的なの」とか思ってたが
エーテル状の鉄槌って事だったんだな
それでもよく分かんないが
スサノオが使いこなすのはまだわかるが象ごときが使うのはどういうことなのって感があるよな
合体事故限定悪魔は優遇されてて良いと思うなり
象はトラエストも持ってるから使い勝手良かった
ラッキーステップって何段階素早さ上がってるんだろ…
未だに誕生しない…
>>216 ラッキーステップはスクカジャ×7回分の効果
なぜかたまに失敗する
合体事故だと魔法継承されるの?
もしされなかったらウサギはラッキーステップしたらサヨウナラ的な悪魔だよな
ようおうはけんのお供に
狙って作れない珍獣は作ったことないなあ
秘神も含めて、事故待ちでも作るだけの価値ある?
データを見る感じ、カーマとヤリーロは比較的使えそう
他はちょっと…
でも秘神って珍獣とかと比べても事故狙いの用意にとんでもない手間かかるからな・・・
神族三人用意するとか言われても正直終わってるとさえ思うぜ
PSP版はマグネタイトで一度仲魔にしたのはすぐ作れるんだっけ
>>217 レスありがとう
そんなに一度に上がるんだ…凄いなぁ
狙って作れればスタメンにしたいぐらいだ
イナルナ戦で凄い重宝しそう
7段階も上がるならデ•カジャ使われても立て直し凄い楽になるなぁ
>>222 ジャッジメントがもう少し使い勝手良ければ良かった
ペンタウォールも滅多に使わないし
ヤリーロはサイオが残念
プロメテウスの特殊3神合体事故で狙うのが一番効率良いらしいけど
大変な事には代わりないよね
>秘神
オレのレイホウがメロメロにされたら嫌だから
いらねーや
死神も事故でしか作れないと思ってがんばってしまった
初めて死神が事故でできた時に喜んで連れ歩いて、マグネタイトが
鬼のように減っていって、慌ててCPを見直した頃が懐かしい…
だが死神はその大食らいに見合うだけの性能はある
せめてレベル差でさえなければ・・
レベル差ってだけで敬遠する人間が多そうだが、ずっと連れてれば充分上がるよ>忠誠度
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:24:38 ID:a4PgQ92M0
え?
次作あるなら、主人公にもロウ、ヌー、カオスとかの
属性を設けて種族ごとに馴染みやすさの差を付けて
忠誠度を更に細分化して欲しい
>>233 俺も同じような事を考えた事がある。
同じ属性で固めるとパーティの結束が強くなる(ダメージ補正が付いたり、命令違反の確率低下など;属性が異なっても呼び出せるが忠誠度は極端に低くなる)とか、
レベル差型ではなくアビリティ差型にする(例えば魔法が得意な仲魔の忠誠度を上げるには知恵・魔力がその悪魔より高くないといけない)とか。
ハッカーズでは忠誠度があってないようなものだったので、もう一度マニアックなシステムに戻して欲しい。
>>232 質問内容すら言葉に出来ないぐらいアホなのか?
>>232 レベルアップボーナスのことだろう
といっても俺はやり直しが効かないからやっぱり敬遠しちゃうけど
>レベルアップボーナス
超初耳なんだが何それ?
>>237 PSP版の救済措置
レベル差悪魔は仲魔になった時点での忠誠度算出法はSS版と変わらないが、人間キャラがレベルアップする度に忠誠度が上昇する仕組み
家ゲー板でPSP版のことをさも当然のように言われても
逆に
>>1にも含まれてんのに、PSP版の可能性が一切頭に無いってのもアレだけどな
SS版・PSP版のどちらかしかプレイしてないのは勿体無いと思う
雰囲気はSS版のが断然上だけど、ゲームとしての出来はPSP版がメガテンシリーズで最も完成されてると個人的に思うので
悪魔全書で御魂を召喚し放題ってのはさすがに便利すぎる気はしたが
よくよく考えたら複数体の悪魔に繰り返し使う場合の、SS版の条件が厳しすぎるって感じはするな
まあ単純に便利だったよ
あんなムービー飛ばせないグチョグチョ合体を延々見せられたあげく事故でスライムさんこんにちはとか
コントローラーブン投げ寸前レベル
SSの御魂は作るのきつすぎだろ・・・
一つ作るだけで物凄くめんどくさい
そもそも精霊の時点でめんどうなのに・・・
あれを何個も何個も作った奴はすげー根気だと思う
当時よく考えずにアナトさんを御魂フルチューンしたけど
継承魔法がディアとかムドラとかしょうもないものばかりだったことに気づいて落胆
>>243 でもあの合体デモはシリーズ中で一番好きだな
真シリーズは科学的杉、
ライドウ、ハッカーズは悪ふざけが酷い
異聞録のはデビサマに次いで好きなセンスだ
罪罰、Pは覚えてない
>>245 ムドラはともかくディアは泣けるな確かに
もう用途とか以前にどうしようもなく見た目がショボイ
ムドラって響きが懐かしい
アナトさんは高魔力に加えてマハラギオン、メディアラハン、サマリカームとこの時点で一分の隙もないとこがいいよな
便利魔法のトラエスト、支援用にタルカジャ、あとなんかもう1つ属性攻撃魔法を継承すればパーフェクト超人になりそう
>>249 そこでドミニオンのムドラという訳ですね
といいたい所だが、トラエストとタル・カジャも一緒に継承させるとなると、プロメテウスのマハ・サイオしかないな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:21:15 ID:5vbfJ5Td0
まぁ、とりあえずこれからはSS版かPSP版か書こうぜ
デビサマのエンディング曲ってすごく好き
真空波の存在知るまではスクカジャ継承に腐心したっけ
イナルナ回想が高すぎたし
一方俺はマカラカーンを使った
真空波のなにがいいって、やっぱイナルナ行くまでの間に普通にオロチ出てくることだな
継承がラクチンなメ・ディアラハンぐらいは継承させてた方が何かと楽じゃないか?>オロチ
迷子と言うと頼りないからと快く仲魔になってくれるオロチさんや獣が大好き
あと貢げば即決のギャルも分かりやすくていい
血液型でなんでも決めようとする淑女は勘弁してください
女の子口調ってピクシーだけなんだっけ?
イチゴタンメン作ってみるか・・・
女悪魔で仲魔にするのにオススメなのは?
教えてくださいな
ツィツィミトル
>雪女郎
>白い肌がたまらない
SJに出た時は嬉しくて、魅了系とブフ系で固めたわw
SJは面白さはもう一つだが、デビサマ発の悪魔の登用率高いのはいい
スプリガンも鍛えまくった
何十回も話題にでてるかもしれんが
舞台は関西?
どうも地名やら施設やらが兵庫〜大阪のあたりと似てる気がするんだけど
モデルは神奈川県横浜市。
平崎市は神奈川の平塚市と川崎市を合体させた地名。
中華街と米軍基地と臨海公園で横浜っぽいと思ってた
ただ、デカイ古墳があるから近畿かなとも思った
>>268-269 d
中華街→神戸
雲雀ヶ丘→雲雀丘花屋敷
893
北(山の方)が高級住宅街ってので関西っぽいなーと思った
両地のいいとこどりと思うとしっくりくるな
>>259 SS版だと普通に進めてくと
関西人、子供(男)、淑女と険悪になるけど
こちらのが楽だから仕方ないよね
過去スレに上の三者と仲良くなったら苦労した云々の書き込みあったと思う
この頃の攻略本はシンプルで良かったな…
その中だと子供(男)が最悪だな、まだ関西人&淑女はどうかしたらまだ何とかなるレベルっていうか
同じなのかもしれないけど、前者は交渉自体に辿り着かない印象
>>263 セドナ、ハリティー、ドドメキ、ユキジョロウ、ジャンヌ・ダルク、ペリ、トルソーなど一杯いるはず
>>270 高級住宅街っていうとたいてい山側のほうじゃね
海側ってあんまり聞かない気がする
あー子供男は最悪だわな
合体計画でも素材として代用が効く場合は可能な限り避けたくなるくらい交渉したくない
ケルベロスとかの上級獣タイプは一瞬で仲間になってくれてすっごく楽
個人的にはシニカルが交渉の癒しだった
あとプライド高い系の連中は淑女以外は結構仲魔にしやすかったかな
反対に獣下位以外の若者は難しかった
特に子供男は可能な限り避けたってのはすげー同意
>>274 ごめん書き方悪かった。地図的に似てるなっていう意味
以前川崎市に住んでたけど山のイメージ無くて
893の事務所は確かにあった
きれいな屋敷だな〜って見てたら若い衆が出てきて「なにやってんの?」って
声かけられて逃げたのはいい思い出
タカシー!!!
CPって何なんだろう。CP52とか
>>279 抗体ポイントの略
Pはポイントとして、Cは何だろな?
抗体は英語でantibodyみたいだし、もしかしたらconsumption(消費)のCか?
ポイント高いとどうなるの
説明書読めば分かるレベルの話じゃね?
説明書無くしてしまいまして
じゃあお前に悪魔召喚士は無理だからさっさとシド先生に殺されな
無駄に煽る流れが続くのもなんなんでマジレスすると
CPは高いと、召喚して3Dダンジョン歩いてるときに消費するマグネタイトが増える
つまりCPが高い悪魔は燃費が悪い
数値は一歩歩くごとだったか十歩歩くごとに減るMAGだったかは覚えてない
召喚するときに必要なMAGはレベルで決まってたような気がする
287 :
昭和54年生まれ石崎:2010/05/31(月) 22:03:37 ID:wcnKwfk/0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 07:11:00 ID:goWuM//q0
ダーク系の神々は極悪燃費
しかしすごい特殊イ能力
昔のメガテンは燃費で悪魔の性能が味付けされてたんだよな
強いけど高い、弱くて安い、
そこそこ強くてまあまあのコストって具合に
DARKがそんなに強いかっつーと
べつにライトと強さかわらんと思う
シリーズによっては邪神、魔王以外のダーク種族は明らかにパラメータ低かったりもする
デビサマはそんなことはないんだっけ?
魔王や邪神なら比較対象も破壊神や大天使にしないとおかしくなるしな
特別強くもないと思うが
具体的な例を出すと…
ケース1 真女神転生 大きな差はないがライト系、ニュートラル系はやや優遇
魔神アラハバキ LV51 29/12/15/17/12/10 合計95
堕天使マルコキアス LV51 26/13/16/13/17/9 合計94
邪龍バジリスク LV51 27/9/10/16/16/9 合計87
邪鬼サイクロプス LV51 32/6/9/19/12/8 合計86
ケース2 真女神転生if... ライトとニュートラルは変わらず、ダークは一部の種族のみ優遇
魔神ベロボーグ LV45 18/9/8/12/15/12 合計74
神獣アヌビス LV45 12/12/14/14/10/10 合計72
龍神ケツアルカトル LV45 18/14/12/12/10/9 合計75
夜魔ヴァンパイア LV45 16/12/16/10/13/5 合計72
鬼女ダーキニー LV45 17/9/15/11/13/8 合計73
邪神テスカトリポカ LV45 22/8/12/12/9/10 合計73
ケース3 真女神転生デビルサマナー 死神テラえこひいきワロタ ダークとニュートラルはさほど変わらず
女神パラスアテナ LV55 20/12/11/13/14/15 合計85
聖獣スレイプニル LV55 16/11/10/14/20/9 合計80
魔獣ケルベロス LV55 19/9/9/10/15/10 合計72
外道ドッペルゲンガー LV55 17/10/9/19/10/7 合計72
死神ゲーデ LV55 15/20/24/14/16/5 合計93
そもそも死神はあまり意味の無い「運」を極端に低く抑えてあるから(特性で即死系は無効だし)
その分他の実用的なステータスに割り振ってあって更に強力なんだよな、合計数以上に
まあ死神はダーク種族というよりも単に隠し種族だから優遇されていても納得いくからな
珍獣はネタ種族だけど
秘神も苦労のわりにはガッカリ種族
狙って作れればカーマとか使いたいけどなぁ
魔力高めなんだっけ
魔力高めでもムドオンしか持ってないんじゃあ…
まだヤリーロのほうがマシな気がする
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:13:01 ID:7WQJ02JaO
女神×神樹×神樹の時の事故発生率って1/32でおk?
ククノチを使って、タル・ンダ、ラク・ンダ継承のヤリーロを作りたいんだけど事故が起きない…
それ狙うなら神樹×神樹の精霊合体が良いみたい
デビルサマナー、合体事故、確率
で検索して上から五番目ぐらいの掲示板に書いてあった事を書くと…
新月時に合体事故起こせば、秘神の可能性が高い、らしい
大天使×大天使の新月合体事故でも秘神は誕生するとか
新月に神族が含まれる合体事故なら秘神が生まれる確率アップ?だとか
新月の大天使×大天使の合体事故で数回起こしたら、全て秘神だったとか
ちなみにデビサマの初回板ね
またやりたくなってきたなあ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:28:52 ID:7WQJ02JaO
>>303 試しに、ククノチ×オシラサマ=ノーム
ノーム×オシラサマ=ダフネ
ダフネ×ククノチ=ノーム
でループさせてたら、(造精霊合体を1回とカウントして)11回目で事故発生→ショクイン誕生
12回目でも事故発生→スサノオ誕生
13回目でも事故発生→ヴィシュヌ誕生
それ以降事故は起こらず、という感じです
もう少し続けてみようと思います
ヤリーロはサイコブラスト持ちだったのか
このスレで指摘されるまで、念動系の攻撃魔法とずっと思ってたから
スルーしてた…
真空波とかも普通にザンに似たエクストラだと思うよ、知らないと
ヤリーロは攻撃魔法、補助魔法、回復魔法全てが揃ってて魔力も比較的高いなかなか優秀な悪魔
後列に置いておけばいい仕事するんじゃないかね
ヤリーロは顔が好きという理由だけで使ってた
右手に持ってるあれ?
>>303 神族関係ないのかよ・・・
必死に魔神で1/64の合体事故狙い続けて秘神アナライズコンプリートした俺が馬鹿みたいじゃないか・・・・
そこでも指摘されてるけど、新月に死神は産まれないのかも…(ランダム合体事故は除く)
案外満月かもね
珍獣は満月で間違いないと思う
死神は狙って作れるから問題無いけど
ていうか種族が本当に関係なるとなると、新月が秘神で満月が珍獣で、実は死神は事故では作れないってオチなんじゃ・・・
元々事故で死神なんて作ったこと無いからなあ
俺は死神は事故でしか見たことないよ。
死神はちょっとレシピを知ってないと普通作れないもんなぁ
ダークマニアなら運よく発見できる程度
ダーク三神合体は物語進めると業魔伝で合体表閲覧できるようになるけど
SS版はダーク悪魔作るメリットが忠誠度関係で
個人的に感じられなかったんで手をつけなかった
やっぱ戦闘効率考えると物欲かつれあいが良いと思ってるし
ボス戦開始時に出して役目終えたらもう死んでいいよ?的な使い方するなら自分よりだいぶレベル低いダーク悪魔が有効に機能するかも
魔法継承がうまくいかず、サマリカームとリカームを持った奴やメ・ディアラハンとメ・ディアラマを持った奴等、無駄に用途がかぶる悪魔ができて困る。
悪魔全書も更新しつつ進めているが心が折れそうだ・・
ちゃんと前の代、前前代の頃から継承タイプ、継承順位に気をつけていれば
不要な回復魔法の継承は避けられる筈っすよ
はっきり言ってこのゲーム、そこが一番楽しいと思うな自分は
魔法継承タイプと継承優先順位表見ながら試行錯誤するしかない
メディアラハンとサマリカーム継承させても後になって「やっぱりタルジャとスクカジャの方がよかったか・・・?」と迷うから困る
回復魔法は何も考えなくも勝手に継承されるからねぇ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:52:11 ID:EtlIHQnIO
どんなに頑張って攻撃魔法仕込んでも、結局のところボス戦で役に立つのは補助と回復だからね
マカ・カジャ全開でメギド唱えるよりもタル・カジャ&ラク・ンダ全開でEXTRA攻撃のがあらゆる意味で効率的
まぁそれでも全体攻撃魔法たくさん継承させた方が見栄えがいいから、つい時間を割いて色々試してしまうんだけど
レイホウがいいなあ
メガテンのパートナーで一番好みだ
次周は脳筋女に育ててみよかな
合体剣や魔晶が異常に強いから、それでも問題無いと思うよ
クレオさんの拳で肉塊にされる戦士
PSPの買いたいんだけど、ロードの長さとか戦闘のテンポとかどんな感じ?
特に悪くないよ、DL版だと更に早いらしいが
すまんもうひとつ質問
ダンジョンがメガテン1や2と同じ形式なのは知ってるんだが、それと同じぐらいダンジョン長いの?
>>329 後半になるとやたらと長いダンジョンが幾つかあるが、1のカテドラル程広くはないかも
でも、マップの構造の複雑さやトラップの難度はシリーズかと
某マップは、自力制覇が至難と言われているし…
331 :
329:2010/06/14(月) 15:06:35 ID:ZDpHhQ7x0
すまん。
×シリーズかと
○シリーズ屈指かと
>>330 カテドラル程じゃなければわりと大丈夫かも
途中で挫折しなければいいんだが…
レスありがとな
難しさはカテドラルと同等かそれ以上だと思う
難解さで言えば中華街、
広大さで言えば地下水道、
厄介なダンジョンの多さではシリーズ屈指だと思う
デビサマのダンジョン考えたヤツを後ろから蹴りたくなる
地下水道は攻略本見ながらでも迷うな
攻略本見ながらでも、今どこに居るのか一度見失ったら終わりだからな
そんな時のためにトラエスト持ちは欠かせない。
地下水道って入れるようになったら
その都度、最速のタイミングで行くべき?
強いアイテムとかメリットある?
その都度とは言わないけど、かなり役に立つアイテムはある
野良のケルベロスとウロボロスは合体材料として価値が高いな
野良のケルベロスってなかなかお目にかかれない
公園の入り口辺りでちょいちょい出てたような
魔法エフェクトがたまにダメージの後からくる
魔法や攻撃するときたまに読み込みが遅くなる
これはバグ?仕様?
どうしても気になるならメーカーに直接問い合わせろ
>>340 ケルベロスはすでにGUNPの中にいたりパーティにいたりすると
野良じゃ現れないって聞いた
地下水道最下層はマッピングしたなぁ
最終的には覚えられたけどマッピングしたから覚えられたと思ってる
米軍の武器横流し秘密基地の場所を紹介されてもあんな不便なとこ二度も行きたくないよな
実際、米軍基地の下水施設ってどうなってんのかね
テロ対策であんな容易に侵入は出来ないだろうな
多脚戦車とか配備されてたりして
いつのまにか魔力99の主人公になってる
バグすごいな
は?
サターン版は結構そういうバグがある
パワーメモリーが原因なのかは知らないが俺もHP0のヴィシュヌが仲魔にいたりした
そしてそういう現象が起こるとデータ破損につきデータ消失はもう目前なので諦めたほうが吉
いやそれがPSPなんだよ
今は直ってるけど、さっきまでパラメーターの図の魔のところが飛び抜けてて魔力が99になってた
ついでに他のパラも2上がってた
もし再現性のあるバグなら、
発動方法見つけたらこのスレの神になれるぞ
キミの銃には、アノ弾が込められているか?
もし込められていないのならば、キミの生命を維持するのは難しいだろう
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:07:18 ID:7Ogwlgc40
なんかそういう口調の攻略本があったな
傷薬が弾丸として装備されたときがあったな
>>353 といわれましても初回版なもので、ただの通常弾と変わりませんでした
バグ無し版も酷いがなぁ
耐性無い限りバッステ100%発生
ありゃあねえよ
どうしてこう極端なのか
ピクシーナイフが猛威振るうのもバグ無し版で
バクあり版は有難味に欠ける
ステータス上がっても追加効果無くてあの攻撃力じゃあね…
いや十分強いだろ・・・
バグ修正版で正当な評価をえたのはきこうせいけん
一方むひょうつきかげは相変わらず誰も使わなかった
ピクシー無双とか見てみてえなあ
かと言ってドライアイの俺には携帯機はムリだっ
バグ無し版でのピクシーナイフは凶悪だよ…
まず間違い無く感電するからね
バグ無し版とPSP版って違うの?
バグ無し版でも攻撃魔法が役立たずなのは変わってない
PSPでは攻撃魔法が強化されてる
それでもやっぱり物理EXTRAのほうが強いけどね
PSPでも追加効果は100%発動なの?
>>366 つまりバグ無し版ってのはサタコレ版の事か?
壁にぶつかったときの「カリッ」って音が気に食わない
>>369のIDすごい
英雄を作ってみたいがなんだか面倒だな
ランダムじゃない分秘神に比べれば精神的にだいぶ楽だよ
手間はかかるけど強いしね
>>370 そういや、FF10にも召還師がいたな。
ラスボス戰、本当にスクカジャが必要だったな…
きつかった
しんくうはの方が便利だぞ
うむ
ヤマタノオロチ様々
あんなでかい図体でヒョイヒョイかわすからな
いいのかい
俺はようおうはけんだろうとヒョイヒョイかわしちまうんだぜ
シヴァまで材料にしてるのに霧氷月影の無能っぷり
は何かの設定ミスとしか思えない。
高命中率 5〜7回攻撃 追加FREEZE くらい無いと
陽王覇剣の足元にも及ばないよ。
たぶんようおうはけんの命中率を低く設定することでバランス取ったつもりなんだろう
取れてないが
0〜7でなければ霧氷月影も使い道あったと思うんだ
霧氷月影は名前がカッコイイ なにか文句があんのかお前ら
せめて1〜7回攻撃ならな。
あのポジションの剣で0回は無いわ
ラスボス相手だとどうだろ。
陽皇だとスクカジャとか使わないと結構避けられたと思う。
ラスボスってどっちの?
つか陽皇作れるほどのレベルで避けられまくりとかソレは無いんじゃないか?
クリアは50〜60台ぐらいだったから実際は知らんが
どっちもなにもグロ注意のイナルナしかないだろ
EXダンジョンにもいるジャマイカ
星君倒したらED流れるんですか?
うんにゃ、EDは流れないよ
COMP使えない地下水道の最下層の延長だし
>>385 サターン版イルイナのつもりだった。
実際やってみれば分かる、
といいたいが結構面倒で簡単に「やれ」と言える労力じゃないしあと人間のステータスにも関係するかも。
LV80台のステータスALL20前後だったと思う。
ALL20なんて無駄すぎ
主人公は速と力だけ上げればいい
主人公は速と知と運だろjk
運は別にいらんが、速と知は重要だな
公式ガイドの推奨は力、知、体、速だっけ?
レベル低いなら、力か耐上げてある程度のHPは確保しときたくはないか?
ALL20なキョウジさんはレイに比べてまるで役に立たなかった品
そして耐あげるくらいならまだ力上げるわ
耐はぶっちゃけ一番いらないパラ
むしろ上げないほうがいいパラ
HP確保の為にぼちぼち上げたな、力よか耐優先で。(合体剣あればそんな変わらんからな)
最強造魔等が先制しちゃった場合にMAXでもやばかったりするから防御>攻撃な感じというか
速>知>耐≧力
だな
香は誰優先で使ってましたか?
俺は勿体なくて使えなかった…(笑
教授宅周辺やカーサ乾、大学のシド戦と序盤の割に
死亡率高い戦闘多かったから俺は耐や力にパラ振ったよ
>400
俺は同じレベルなのに二人のアビリティ合計値がズレるのは気に入らないから
二人に均等に使ったよ。
>>400 レイを後列に置いてた初回プレイ時には「魔」以外は全部主人公に
魔晶変化や合体剣の便利さに気付いてレイを前衛に置くようになったら8割はレイに
知と速を上げればいい主人公と違い、レイは知・魔・速の3つを上げなきゃならないからな。
効率を重視するなら香はレイに使った方がいいね。
耐のような半分死にパラがあるからこそ他に思い切って振れるというもの
だから死にパラって呼べるほど、力とハッキリとした優劣は付いて無くないか?
むしろ自分は力:耐の比率は、3:7ぐらいで耐の方に軍配上げるがな
レイは最初から最後までパーティにいるから香は使っていきたいな
真1のロウ、カオスヒーローにゃ1つたりともやらん
むしろデビサマは主人公が死んだ時点で乙るから大胆な行動とりにくいし
レイを重心的に強化するのもアリだと思う
ヒットポインツ上がるのに?
レベルアップ時にも上がるけど、それだけじゃおっつかないよな
どう死にパラなのか説明が欲しい所だな
ソウルハッカーズと勘違いしてるんじゃね
自分の考えが絶対正義と思い込むのはいいけどそれを他人に押し付けんなチンカス
耐に関しては、「上げてはいけない」とまで言われているのはやっぱ終盤のアレのせいだろうな
やっぱり前スレと同じくスプリガンの話題になるのか
力とか耐とか死にパラとまでは言わないけれど、
他の重要度の高いパラを優先的に上げる事を考えると、
そっちまで手が回らないよね結局。特にレイは。
因みに、サターン版(初期)ではあまり感じないけど、
PSP版だと主人公の運を上げると、敵のお宝ドロップ率が明らかに変わる。
ボス戦での香狙いをするなら運も上げた方が精神的にいいって思った。
>>414 まあ、あの特技の性質上パラの話題とスプリガンの話題は切り離しては語れない
なんでスプリガンで物理反射なのかね
ハカーズでランダに変わったが
妖精としてのスプリガンにベストの特性思わすエピソード無いし
やっぱ漫画のスプリガンのA・Mスーツなんだろか
弱点補正が大幅に厳しくなってるから
ハッカーの方だと全然使えなくなってるよな
ハッカーズは魔法が強いので今度は魔法反射に相性変更しますとかはさすがにできんからな
何言ってんのかサッパリ分からん
>415
PSP版の話は知らなかった
今までまったく上げてなかったが、次回は意識してみよう
>>420 俺もここ最近の議論はレベル高すぎてさっぱりわからん・・・
>420,422
スプリガンのことなら魔晶変化のスプリガンベストのことだと思うぞ
そこが分からない奴は居ないと思うが
>>421 運上げるなら少なくとも20は超えてこないと効果を体感できないかもね
15くらいじゃ乱数に飲まれる可能性は高い
最初のころは運なんて全然あげてなかったから戦闘で毎回逃げれず
「サマナーって逃げれねーのかよ、仕方ねーから全部倒していくか」的なプレイしてた
>>426 でもこのゲームは会話で切り抜けられるから、まだ良くないか?
俺は嫌な敵が出ると会話で何とかしてた。豚とかドクロとか。
まあ、たまに満月ということに気付かず、ひどい目に遭うんですけどね。
満月時に話しかけると問答無用で襲われるのは固定?
自分はハカーズから入ったクチなんで、仲間になってくれるパターンを期待して話しかけては
いつも襲われてる
>>426 え、運上げると逃走率上がるの?
俺このゲームで逃げられないのはもうそういうもんなんだと思ってたけど
>428
まれに選択肢が出てきて仲魔になるときがあるヨ
運なくても速さ上げてれば逃げられるんじゃね?
速さを重心的にあげてたけどゲーム通して最初のターンで逃げれたことは
1度あるかないかだったよ(3回くらい逃走連打すれば結構逃げれる)
それが初回版のせいかどうかはしらんけど
X=(サマナーの)速さ+運×2
Y=会話中の悪魔の速さ+運×2
X・Yにそれぞれランダム数(0〜7)をプラスし、その結果が「X>Y」の場合、逃走が成功する。
また上記の計算で逃走が失敗したとしても、「あなたの運+32/255」の確率で逃走が可能となる。
ってSS版の攻略本には書いてあるがどこまで当てになるのかは謎だが
まぁ運の要素が結構デカい感じはするな
つーかそもそもアビリティじゃなくて計算後のステータスつかわねーのかよ
>>431 少なくとも速さMAXの俺のデータでは無理
ぜんぜん逃げられない
>>433 この計算式はとても信じられないよなぁ
ステータスが低めのニュートラル、ダーク悪魔より圧倒的にステータスで勝ってても逃げられないし
LV84で速・運MAXだけど、たいていの敵から一発で逃げられるし先制できるよ
>>437 それが本当ならやっぱ運が原因だな
先制率も
>>430 回答トンクス
これからも懲りずに話しかけるよ
造魔、どうしてる?
やっぱヨシツネとか関羽にしちゃう?
高魔力・高知力の造魔にメギド系かマハブフーラを覚えさせたいんだが
いまいちしっくりこない。
俺は趣味で魔法いっぱい覚えさせたいから英雄より造魔
>>442 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
じゃあ俺は第4形態のエロい姿を見たいから英雄より造魔
最終的には英雄だなァ
小5のとき英雄の造り方がわからなくて、ホクトセイクン・ナントセイクン
まで造魔で戦ったの思い出した。
その後、PSP版で初めて英雄ヨシツネ造って強すぎることに驚いた。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:22:09 ID:GVb0Md160
PSPのサマナーで秘神の効率のよい作成法ってありますか?
SSの「秘神は実は神族じゃなくても作れる」ってPSPだとどうなってるんだろ
上に書いてあったと思うけど、PSP版がSS準拠の合体なら秘神の生まれる月齢で
合体事故起こせばいいだけ、らしい…
大天使×大天使でも秘神生まれるとか
PSP版は神族必須だと思う
当時コブラにハマってたから女型の造魔に愛着湧いてたな
未だにカシヤマを安定して倒せない。
1ターン目はスティンガー+ドルミナーで完封なんだが、
2ターン目からのフォトンショットがどうにもならん。
カードになって時間稼ぎされてるうちにエンクが起きてブレストファイヤー。
アマテラス降臨してりゃレイのマハラギでエンク一掃できるよ
主人公はちんかいふでも張ってりゃいいんでねーの
嫌な敵だけど負けた事は無い
大学攻略後だっけ?
シドに勝てるのなら安定して勝てそうだけどなぁ
エンクはハマとかで倒せないかな?
デビサマのアギラオは二回攻撃とかだから強いんだよなあ
ハマも強かった…
レスとん。
レイはいつもガブリエルだったよ。
ちょっとやり直してアマテラスにしてみる。
微妙に関係ないがカシヤマは大学後じゃなくて前に済ませてるなあ
あそこで色々調達してから大学突入
前衛を呪殺耐性もちで固めてキョウジは後ろで銃砲攻撃が現行の豚対策
ブタ、そんなに嫌な悪魔かな…
とっとと会話で仲魔にしてるから
ムド死した事無いんだが…
個人的にはテナガ、アシナガ、インフェルノのが嫌だった…
ムドの威圧感はハンパじゃないッスよ。
ガブリエル型はマハ・ザンマ覚えてくれれば良かったのに…
でもそれ差し引いてもザバトマがすばらしい
全書コンプの暁には、何かのテーマにそった仲魔で統一したいもんです。
同じ国の悪魔で統一するとか。種族で統一するとか。
ハッカーズスレと同じ話題だな
>>458 速攻で会話で仲魔にしてる時点で既に嫌な悪魔だと意識してるような気がするんだが
>>463 いや、れんきのけん欲しさにニュートラル悪魔倒したことはあるけど
それ意外ではニュートラル悪魔倒さないのが
俺のプレイスタイルなんで…
デビサマはダーク悪魔倒すだけでも十分にレベル上がるし
中古のPSP3000(恐らく初期型?)がやばい。いきなり電源落ちるときがある。
ボスから香ゲットしてからバックアッパーでセーブするまでがボス戦になってる。
・主人公とレイのみ
・仲魔禁止(魔晶もダメ)
・剣合体もノー。
でやってみるさ。
セイクンの二匹が心配だな。
頑張れ。ついでにソードトマホークも禁止で
輝皇星剣はセイクンズを倒した先にあるからな。
奴らとの戦いはターン制限があるから、仲魔禁止・剣合体禁止ではなかなか先には進めまい。
そこまでで一番強力な武器はマルジアムアクスか?…厳しいだろうなぁ
デカジャが来なければ、タルカジャMAXでいける・・・か?
武器候補にプラズナーソードもありかと思ったが、3回ヒットじゃマルジアムのダメの足元にも及ばんだろうなあ。
鬼丸の太刀の3hitにかけるか。
劣化輝皇星剣のエクスゼスソードも考えたけど
聖君にBIND狙いは意味ないんだっけ?
ボスには効かないんじゃないっけ?>BIND
ライジングカートだかのSHOCKなら効くかも知れないけど(ラスボスにも効くらしいし)。
マカカジャ重ね掛けしてライジングカート+ギャッラルホルンかメギド連射
疑似アストラル界にレイホゥが一緒に来てくれないから、
ヨシツネやらケルベロスやら色々作ったりして御魂強化してたら、
一気にマグネタイトが30万近くなくなった。
結構かかるね。
レイにガブ降ろした場合は前列に配置されやすい事やその行動準を考えると、
速(装備込みで45前後)>力=知となるのが一般的かな?
で主人公は装備込みで速40、他は自由と。
自由は言いすぎ。耐とかは上げちゃいかん。
だからてめーの命令口調はなんなの
アビリティと装備の話はよせ
不等号が出てきたあたりから荒れ始めるから
なんでこのスレってパラの話とスプリガンベストの話になると即反応する奴が居るんだ
今回の場合、その即反応した奴ってのは誰の事だ?
ガブリエルを付けたんだけど、回復魔法の回復力ってやはり魔法威力によって決まるの?
だとしたら知力より魔力を上げた方がいいんかな。
まあ魔力に関わるけど、終盤のディアラハン系はどっちにしろ全回復だからあんまり関係ないような気もする
けどレイの回復力は、同じ魔法でも仲魔が使うより大幅に強力だから、
回復役として育てたほうがいいんじゃないかな。
ディアラマ覚えてからもしばらくはディアで充分だし、
ディアラハン覚えてからもしばらくはディアラマで足りる。
全体系も同様。
レスとん。
力・魔・速をメインにあげることにする。
ガブなのに魔をメインにあげるってのは勿体無い気もするな
前衛に置くつもりなら、力よか耐の方を重視した方がいいかもしれない
俺は最終的にはどのタイプでも前衛の左に配置してる
ガネーシャリング装備したレイがその位置だと絶妙
>>488 俺もだ。双鬼冠+ガネーシャリングは最高の壁だよな
輝煌星剣のおかげで打撃に不安がないのもいい
PSP版やーっとクリアした。
しばらくしたらまたやろう。
次はボスから香を漏らさずゲット+↑の
>>466のをやってみたい。
tes
PSPのハード結果難しいな
過疎ってんなー
レトロ系の板は社会人中心だから、携帯規制され始めてから人が激減したよな。
平日にPCで2chやる余裕なんてねぇよってゆう。ニートじゃあるまいし
いまは携帯解除されたしお盆休みだけどさ
メルコムにやたら殺される
焼身…
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 22:01:54 ID:yyKc7pYnO
>>496 知恵を上げる
ドルミナーで眠らせて叩く
会話で戦闘回避
そもそもメルコムに苦戦というケースがなかなか無いのでアドバイスしづらい訳で
メルコムに苦戦とか考えたことも無かった
というかどんな攻撃もってたかすら覚えてないぞ
カード化 → アギ
っていう、キョウジコンボ(小)を使ってくるんじゃなかったっけ?
>>499その通り
仲魔呼ばないからメルコム4匹とか死亡フラグ
シャッフ系は呪殺か破魔かとおもって確認したら魔力だった
防具でふせげないか
縛りプレイで苦戦って願ったり叶ったりじゃないか
苦戦したくて縛ってんだろ
俺も雑魚戦は呼ばないな
別に縛りとかじゃなくて、単にマグが勿体無いというかw
ドリカド入手したら造魔は作るが
デビサマプレイヤーって結構ニュートラル悪魔倒す人多いのね
俺は滅多に倒さないからメルコムが面倒な悪魔だとは知らなかった
メルコムって関西人じゃなかったっけ?
ガキんちょ(♂)ほどじゃないけど、スタンスかなり悪いから戦った方が早い
>>505と同じ
なんかもったいなくてな
会話したら金搾り取られるし、ターン終わってもカード化したまま…
防具見直したほうがよさそうだ
実家に帰って、あまりに暇ゆえSSひっぱりだして
デビルサマナーやってみた
当時小学3年くらいだった俺はカーサ乾にて断念した記憶がある
攻略ページ見ない縛りで全クリ目指したが
教授のメモのメッセージを飛ばして読んだため行く道がわからなくなり断念
中華街も市庁舎もアストラル界も無間地獄もクリアしたのに…
まさかこんな落とし穴があるとは…恐るべしアトラス
同じケースに嵌った人いない?
アストラル界が縦横ループと気づくまで延々マッピングしたのは
夏休みのいい思い出
毎回ヤコウ倒す為にシャドウジャックとピクシーナイフそろえるからメルコムに苦戦なんてしたことない
悪魔召喚しないでサマナー名乗るな
>>509 教授のメモはアイテム欄で何回でも見れなかったっけ?
>>512 SS版は見れないなー、貴重品リストにはあるんだけど
PSP版だと見れたりするのかな?
あとSS版は速を上げすぎると逆に攻撃が遅くなるバグがあるのね
PSP版だとさすがに直ってると思うけど
サタコレ版では既に直ってるよ
同じセーブデータ共有も出来るから、ソフト入れ替えれば問題なく使える
んで、メモは貴重品リストにカーソル合わせれば説明文代わりにメモ内容が表示されないか?
>>514 今は確認できる状況にないからわからないけど
多分確認出来なかったと思う
妖樹林を探索後、めげずに踏覇していない
地下水道の探索に行けば良かったんだが
気力が続かなかった
攻略ページ見たら一気にやる気なくしちゃったしね
ようおうはけんよりむひょうつきかげの
方が面倒くさい
それなのによわい
名前もムヒョーってふざけた感じだし
>>511 主人公は悪魔(キョウジ)に召喚されたからこれでいいんだ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 11:14:27 ID:ewKE5gtC0
博物館クリア後どこに行けばいいの?
マダムのバーに行け
アトラスなくなっちゃったね
元祖プリクラを作ったメーカーだというのに
当時の遺産は食いつぶしたのか
そのプリクラがコケたんじゃなかったっけ
特許的な物をしっかしてなかったせいで
大手の類似品にお株ごっそり奪われたんじゃなかったっけ
デビサマのドラマ初めて見た
マリーかっけえ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:22:48 ID:/brGpezUO
マハケイコウトウ!!
サントラ聴いてるけど、同時収録されてるアレンジはどうにも…俺には合わない
調理器のBOSSバトルアレンジはどうなのかな
久々にPSP版のデビサマ買ってやりはじめたんだが、
レベルアップのステータス上昇で力や耐ってあまり意味ないのか。
当時SS版やってた頃は主人公もレイも力、速、耐をメインにあげて
知や運なんてまったく上げなかったなぁ。
運は分かるが、知上げることのメリットがよくわからん。
魔法に対する防御力が上がる、つーか上げた時にそれぞれの数値が変化するから分かるだろ
知は追加効果の発生率にも影響してる(SS初期版以外)
>>531、532
なるほどthx
SS初期版しかやったことなかったから、
ただでさえ強かったピクシーナイフが馬鹿みたいに強くなってる
魔法防御で苦労した記憶ないけど
追加効果の発生率上がるなら上げてみようかな
終盤は魔法ダメージは結構デカいぞ
魔法はむしろ序盤の方が痛い
アギラオ覚えたてがいちばん活躍する
ていうか終盤の魔法はカス
メギド系が名前負けしない威力発揮しだしたのは
ペルソナ1以降だからねぇ…
議員さんのメギドラも結構怖かったような気がする。
友人のプレイ見てたけどビルド次第では覚えたてのメギドもそれなりっぽい。
ビルド次第では打撃の方が強くなりそうだけど。
というか異聞録のメギドはフレイダインより強いっておかしいよな。
魔法なんて攻撃回数がもっと多くてかつ全部が当然のように命中してくれなきゃ話にならん
そいや議員もメギドラ使ってたね
デスリングのが印象残っていて忘れてた
>>541 デスリングにパーティ5人が引っかかって、ウカノミタマだけ
残ったこともありました…
当然、市庁舎、やり直したよ。
市庁舎で出てくるヤクシャを造魔に合体させるとパララディ覚えるからおすすめ
>>543 造魔にパララディ、人間に耐性防具、アイテムをしこたま持って
まめに回復… いろいろセッティングしてクリアした。
造魔にパララディもたせてもその造魔が麻痺ったらおしまいだし
造魔は麻痺にならないんじゃなかったか
ならなかったらもっと楽だったんだけどね
一番最初のプレイではデスリングの属性分からなかったし
全滅したっけ…運任せで倒したのは覚えてる
バックアッパー?知りませんでしたよ、存在自体…
バックアッパーを知らずに進めて、新市庁舎の最後まで行ったこと自体凄いんだが・・・
デビサマの小説で、全員麻痺させられたけど物理反射の仲魔が居て撃破できたってあとがきがあったな
おそらくデミウルゴス戦で置いておいたギリメカラが役に立ったんだろう
>>549-547 ならないよ
デスリングの攻撃相性は造魔には効かない
だからこそ造魔にパララディって言われてるわけで
造魔は神経相性の無効化しないだろ。
嘘だと思うならぐだぐだ机上の空論言ってないでさっさとデミウルゴスにぶつけてみろ
びっくりするぞ
ビックリした
マジで試したの?
結果はどうだったんだ?
このゲームからだよなぁ
スクカジャが重要になってきたの
え、IFは?
(真2SFCはバグでスクカジャ効かないから除外しても良い)
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:03:11 ID:EnFNIsV6O
ごめんイフやってねぇや俺
スクカジャ無しのイナルナ姫は
イライラしたなぁ
>>558 スク・カジャの継承順位は低いわ
デ・カジャ使われるわ、で初見だとボロボロになって力尽きるか
どうにか勝利おさめるかのギリギリの戦いだろうね
命中低いこと知らないでいるとやばいだろうな
俺は真2・IFの流れで予想できてたけど
まあ知ってさえいればスクカジャ継承しなくても行くまでにオロチ捕まえて宝石あげるだけですむ
ifでも犬とかパワーブレス使えるからな。
サマリカームは失ったが一番犬が輝いた作品だと思う。
当時はさほど注目されてなかったような気がするが。
天罰が従来の威力発揮してれば、シヴァやメタトロンは別次元の強さだったと思う
逆に言うと今作ではシヴァが少し物足りなかった
いや攻撃回数や防御相性は素晴らしいんだけど…
>>561 わんこの軌跡
DDST 初期の頼れる仲魔として大活躍 OPにも出演
DDSU 気づかないとそのままスルーしてしまう可能性もあった
真T ドウマン戦で大活躍 その瞬間は誰よりも輝いていた
真U 最初に会った時は大食らい、次に会った時はよき戦闘力
真if 希少ガーディアンをつける時に大活躍 戦闘では息を吐くだけ
デビサマ 地味にトラエスト持ち 合体素材としては便利であった
ハッカーズ いたっけ?
ハッカーズは2頭デザインになったくらいしか書くことがないな
ハカーズで犬というとビャッコのほうを思い出す
猫なのに
パワーブレス、ダークブレスの
ブレスって息と祝福のどっちなんだ?
俺ずっと祝福のほうだと思ってたわ。
ハッカーズは3頭じゃなかった?
御霊素材の印象しかないわ。
口から息のように吐き出される祝福っていうのもなんかシュールだな。
そうだった
オルトロスが2頭でケルベロスは3頭だった
デビサマはオルトロス欠番だったな、そう言えば
強さはともかくとして、デビルサマナーのケルベロスは会話タイプがめちゃくちゃ優秀だから合体素材としては本当に頼れる
逆に関西人や子供♂のタイプの悪魔は本気で遠慮したい
即蹴り殺したくなるな
>>562 確か現HPの1/8じゃなかったっけ。
従来の威力だったような気がする。
ただコイツを作れる頃には雑魚に現HPの1/8ダメなぞほぼ意味無しなわけだが。
獣上級との会話の成功しやすさは異常
子供♂?
ああ、かくれんぼだか鬼ごっこだかしたまま二度と出てきませんでしたがなにか
でもケルベロスってうっかり妖樹林でエンカウントする前に合体で作ってると
出てこないんだってな・・・オレもサマナーでは二回ぐらいしか戦闘でお目にかかった記憶がない・・・
ヤマタノオロチとかそのへんと同じでCOMPにいるかいないかじゃないの?
ケルベロスだけ特別仕様だとは思えないんだが。
ケルベロスはCOMPにいないならいくらでもエンカウントするよ(妖樹林限定だが)
作ったかどうかは関係ない
市庁舎のケルベロスは扱い違うの?
ケル自体が魔王なんかと一緒で「一体しかいない」設定なので仲魔に居ると敵として出てこない。
>>569 子供♂にイラッとさせられた分
ハッカーズで 蹴飛ばす の
選択肢が登場したから毎回それ
選んで憂さ晴らししてたわ。
フロスト蹴飛ばしたら 「なかなか
いい蹴りだったよ」とか言われた
記憶があるw
わざわざお子様口調用リーサルウェポンなんて作ったのも反動なのかなぁ
スタンスに関しては普通にやってれば自然と
子供♂と関西人に嫌われるパターンに落ち着くよな
もう10回近くデビサマやったけど真逆になったのは一回だけだわ
モト「おかしの長ぐつを見ているボク…」
女上級(雪女郎とか)も感じ悪いイメージあるんだが、あれも例のやつらと同じスタンスか?
最悪じゃないだけでチョイ悪ぐらいになるのが一般的じゃなかったっけ?
シニカルと獣は心のオアシス
女の子と偉い人も楽っちゃ楽だが気を遣う
若者の男も割とフレンドリーでホッとする
女の子の会話は可愛いよなあ
糞オスガキとは何もかもが別世界だ
俺ピクシーに一度の会話で10000円あげたことある
残念ながら終盤にいくにつれ子供♀はいなくなるんだよな
話変わるけど何故丸瀬さんトコはスタングレネード入荷しないのか
苺タンメン〜〜!?
自己鍛錬→いちごタンメン
この会話を考えた時のスタッフはたぶん徹夜勤務だったんだろうな
ペルソナにもあったな
中華街だの後半のダンジョンを考えたスタッフは連徹か何かでハイになってたに違いない
そんなことを考えながら攻略してたのを思い出した
ハイになった位じゃ、あのワープは思いつかんだろ
・・・と諦めて事務所に帰ろうとしら偶然、関帝聖君にたどり着いた俺がいってみるテスト
PSP版買ってきたんでうわさのピクシーナイフ作ったんだけど
これ強すぎだろw
仲間は忠誠度が中々あがらないんで人間二人旅してるけどこれだけで十分だなw
大学でレンホーがシドにアギラオ反射で即死した・・・
懐かしいな
もしかしてアマテラス以外のレイは魔力そんなにいらない?
YES
サイオやザンマ主体で戦いたいなら別だが
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:00:16 ID:tCWKwTyh0
最初から全部速に振って現在40まで上げたけどこの後何に振ればいいの?
とりあえず今電波塔クリアーして装備は♂剛烈刀・レイはピクシーナイフ
ピクシーナイフの手放し時期がわからんw
HPが足りないなら力≠竍耐≠ノ、魔法攻撃に備えたければ知≠ノ・・・って感じかな?
あとピクシーナイフは、自分の場合は輝煌星剣とチェンジしてる
>>597 カジャもメディアラハンも魔力関係しないからね
使ったことないけどトールハンマー便利そうだな
そこでヤスツナブレードですよ
>>602 下水道の低レベル雑魚狩り
くらいにしか使えなかった記憶が。
ミタマラソンの時は装備してもいいんじゃない?
悪魔のLVが30ぐらいからじゃないと主人公達の役に立たないのがシビア
敵で物理反射するのってギリメカラだけ?
ドッペルゲンガーさん
ガブリエルなのに魔力18も振った俺涙目
メアリィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィッ
御免誤爆したOrz
デビサマの渋いヴィクトルさんがちゃくちゃくとメアリ製造の研究を進めていたと思うと何かが出そうです
大正ヴィクトルがどういう変遷を経て落ち着いたのかのほうが謎だろう
>604
ご指摘どおり地下水道で合体材料探してるようなときは重宝するわ
あと無間地獄でガキ×10とか出てきても一撃だから楽
トールハンマーよりもガイエスハーケンの方が好きだな
俺はやまたのじゃべん
トールハンマーとか攻撃エフェクト見たさに欲しくなる武器あるよね
どう見ても切ってるよなあれ
他にも珍しいエフェクトの武器あったら教えてくれ
如意棒が確か専用だった気がする
そんな事より俺の如意棒を見てくれ
こいつをどう思う?
すごく・・・要らないです・・・
如意棒作ってみるか
劣化トールハンマーだけど
a
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:25:36 ID:dxusdvL9O
トールハンマーに追加SHOCK付けてくれれば実戦投入してたのになー
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 20:31:29 ID:+s2KaMS0O
それは強すぎる
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 17:07:46 ID:DRDGb29WO
攻撃回数1、前列でいいんだ
同じくらいのLVで作れる如意棒と差別化が図れるし、雷神の武器という特徴も出せる上に合体剣として造るまでの苦労に見合ったものになると思うんだけど
正直一本くらい強い合体槍とか合体投具とか欲しかった
プレーヤーいじめの地下水道の無駄な広さハァハァ
15年ぶりにやったが、一番好きな女神転生だわ
ソウルハッカーズのが人気あるみたいだけど、個人的にはやっぱりこっちのが好きだのー
ヴィシュヌにメディアラハンとタルカジャ継承させたいけど、難しす・・・
そしてついてくるリカームドラ
消防の頃、使うところを見てみたくて何時間も頑張ったメガザル
一生使って欲しくなかった厨房の時のリカームドラ
リカームドラといったらアピスの洗礼
>>628 俺も一番好きなメガテンだな。
雰囲気が良いよな。時代を反映してるというか。
今だとなかなか作れない
実写ドラマとかな
魔法継承がシリーズで一番楽しいのに魔法カスなバランスなのが歯がゆい
ハッカーズでは継承の縛りが多くなっちゃったし、真Vでは○×連打ゲームになってもうなんだかなー
PSP版はかなり改善されたものの、結局自己満足の域を出ないのが悲しい
デビサマは物理攻撃が有利な方に偏ってるからね
有利もなにも魔法攻撃が思いっきり不遇すぎるだろ
やけに回避される、おまけに当たったとこでイマイチ
ギリメカラさん相手にザンマ3発いけ!とか祈るくらいしか印象にない
>>633 当時は「なんだこの糞ドラマ(#^ω^)ビキビキ」と思ったが
今ではよく作ってくれたって思ってる。レイホゥ可愛いし。
真3の○×連打は好きだけどな
あれは何か中毒性がある
何だろ
アレだよアレ
パチスロ
あの感覚に似てる
○×ゲーはどうせ狙った結果しか受け入れないんだから
ランダムにする意味感じられないんだよな。
その辺はSJのソース制のマシ。
ぶっちゃけスキル継承はポケモン見習ったほうがw
ホントあれは時間の無駄に感じる
>640
ポケモン式だと、先に「このポケモンはこの技を継承できる」ってのが決まっちゃってて、
どういうルートで継承させるかしか考えることがないから……
ハカーズと同じような感じだね。
デビサマ式のほうが可能性が広くて好きよ。
ジャックフロストにブフ系を全部継承させるも結局使えない悪魔に成り下がるとこがたまんねーよね
ホルスとアマテラスを1時間○×やったら目が悪くなった
>>634 同一継承パターンを探して遡っていくのが
楽しいんだよな。一本の細い糸を紡いでいく感じで。
タトゥーマンに2カジャ、トラエスト仕込むレシピ考えてて
珍獣アエロファンテを使わないと無理と知った時
のワクワク感と完成したときの達成感は今でも覚えてる。
なぜタトゥーマン・・・・
ラスタマンよりはマシだ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:43:06 ID:kH9p94VgO
SS版発売日に買って未だにクリアしてない
たまに思い出したようにやるが戦闘が遅すぎてすぐ挫折する
今、レベル45で電波塔クリア
エースはクーフーリン
主人公の物理ダメージが少なすぎてイライラ
そこで思い出したかのようにヤスツナブレードを装着
ひょっとしたらガルガンチュア8はバーチャ?
攻略本のすぷらっしゅまうんてんの意味もやっと
わかった
バーチャだったの?
豪鬼かと思ってた
いや一目見れば崩撃雲身双虎掌なのわかるだろ
いや一目見てもDemon's Lureがくぱぁとフル勃起だとはわかりませんでした
アキラは伝説の格闘家って感じでもない気がする
裸足でもないし
金子の趣味で行ってもセガよりカプコンなんじゃないかなぁ
人は彼を「バーチャファイター」と呼ぶ!!
八極の8じゃないのか?
肉体の悪魔って辺りからも豪鬼だと思うけど
スト2アメリカ版での豪鬼の名前はAKUMAだからね
何もパロディ元が一つとは限るまい
てかセガサターン+空手着スタイル+にくたいのあくま+オラオラオラァ!でバーチャ確定だろ
髪型もそんな感じだし
>>657は何を思って豪鬼とか言い出してんの?
名前の8(八極拳)の要素も加えてくれよ
悪魔全書をCD再生すればすぐにわかる。
ちなみに普段使ってるのはパイらしい。
金子氏画集(上中下構成のヤツ)に全身図載ってるけど
どうみても黒アキラですよね
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:55:09 ID:eKrRgou4O
リアルタイムでSS版やってた人なら100%アキラって答えると思う
ガルガンチュアのGのマークがだんだんVFって読めるように変わっていくんだよね。
むしろあれをアキラ以外と言える神経がすげー
バーチャやってないんだろ
バーチャのアニメつまんなかったなぁ
俺はバーチャより鉄拳派
俺も昔から鉄拳派だったが、それでもバーチャがここまで没落するとは思っていなかった。
昔からっていうかバーチャが出てきた頃、鉄拳無かったろ
1993年12月 アーケード版バーチャファイター1
1994年11月 サターン版バーチャファイター1
同 アーケード版バーチャファイター2
1994年12月 アーケード版鉄拳1
1995年03月 プレイステーション版鉄拳1
1995年08月 アーケード板鉄拳2
1995年12月 サターン版バーチャファイター2
同 女神転生デビルサマナー
1996年03月 プレイステーション版鉄拳2
このころのゲーセンは楽しかった。
デブガンチュアやオオマガツヒ戦って
魔法が輝ける瞬間だよね(ハメ使わないなら)
レイがアマテラスじゃないときは悪魔合体の頑張りどころ。
しかしガブリエルならカジャ+ンダでどうにかなったりもする
てかどうにかしてた
べつに苦戦というほどの戦いにはならない
>>674 このコピペ思い出した
棒が一本あったとさwwwwwwwwwwww
1 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:05:14.01 ID:Gl3QXI390
ハッパかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 名前: 書初め(樹木希林) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:05:33.05 ID:/TCk+1wI0
棒だろ
3 名前: 異臭のするマヨネーズ ◆MeMAyo9Yx2 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:00.61 ID:RdZ94IGD0
棒だよな
4 名前: 猪(カビ) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:21.77 ID:4DgOOGjS0
棒じゃん
5 名前: 初夢(ろうそく熱い) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:42.39 ID:lrh7Fdh00
棒でしょ
6 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:07:18.07 ID:Gl3QXI390
ハッパじゃないよwwwwwwwカエルだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 名前: 年賀状(裏も表も印刷のみ) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:07:55.80 ID:ddkg3LJ30
棒だっていってんだろ
8 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:08:45.83 ID:Gl3QXI390
カエルじゃないよwwwwwwwwwアヒルだよwwwwwwwwwwwwww
9 名前: VIP皇帝 投稿日: 2006/12/28(木) 00:10:28.64 ID:YaFTbu5h0
棒じゃねーのか
10 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:11:56.93 ID:Gl3QXI390
ごめん棒だったわ
俺どうかしてた
ピザ造魔はともかく、オオマガツヒ戦の頃には焦灼拳を使える奴が2体もいるじゃないか、まず使ってくれないけど
そろそろドラマリメイクをw
オオマガツヒとヤソマガツヒはいっそのこと物理無効、魔法無効くらいにでもすればいいと思った
10%でも有効なら、カジャ+ンダでどうにかなっちまうんだし
ンダも絡めるとそんなにヤバかったか・・
剣合体とか解らなくてもクリア出来るように、という配慮なのだろうか。
ま、合体剣も最後と一部を除きイマイチだけど
やっと霧氷月影できた!
あんまり強くないorz
霧氷月影は罠
あれはエフェクトを愛でる剣だから
ムヒョー
公式ガイドファイナルの金子の「シヴァで作る合体剣使えばラスボスなんて楽勝」云々の件は
間違ってはいないけれど、疑問を感じずにはいられない
いや、霧氷月影も強いとは思うけど、明らかに輝皇のスペックより劣ってるし
>>683 作ってみたけど、剣を作るため、シヴァを作るためのレベルアップで
燃え尽きて、イナルナと戦ってなかった俺がいる。
ザンカン剣やケショウオウジン刀はもっと強くてよかった
猫パンのダメージはショッキングだったな
シュウ+カウ=ショクイン
誰がやるねんこんな誰得合体
合体材料のどちらよりも弱いな
カウって古墳B4でワラワラしてる奴だっけ?
ショクインより強いのか
スクカジャ!
愛を感じるわっ!
>>689 敵として出てくる分にはショクイン三体分くらいは強いかな
虚空斬波は私の美学!
ショクインはつれあい型なら結構使えそうなんだが…
つーかなんで龍神はライトのくせにレベル差・・・
「ワシら神が貴様ら人間どもに従うとかプップー」とか思ってるからじゃねーの?
ちなみに霊鳥もレベル差タイプなんだが何故か神獣はつれあいタイプ
聖獣ヤツフサがもしもレベル差型だったら俺は使っていなかっただろう
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:38:40 ID:CwvrYZ4VO
レベル差型でも性格と所持魔法特技の方向性が一致してればそれなりに使える
と思ったがジャンバヴァンは酷すぎるな
シャッフルでカード化した敵に物理攻撃が通りづらくなったと見るやラク・ンダを唱え出す無能ぶりには参った
バンババンは幻魔でつれあいだったような
ゲーム始めた当初はピクシーのMPに目眩起こしたな
正に弾除け
最初からこのスレみたけど、みんな楽しんでるなー
サターン版プレイしたの小6の時だったけど、合体剣も英雄も造らず
魔晶変化もせず、LIGHT悪魔もDARK悪魔も狙って造ったこともなく
ダンジョンは図書館からエクストラダンジョンまで攻略本がん見プレイ
仲間はおもに会話で仲間にして貢ぎ物で忠誠度MAXにして使う。
造魔とヤマタノオロチがいなかったら全クリは無理だったかもしれん。
まあ、それでも楽しかったのがこのゲームの凄いところだけど。
ちなみにpsp版は社会人になってからプレイして、いろいろやろうとしたけど
時間がなくて結局ヨシツネ造っただけでサターン版と同じ感じだった。
ヨシツネの強さを10年の時を経てわかった。
消防の頃知り合いの兄ちゃんに貰ったが
合体わからんわなんだか怖いわで
最後は下水探索頑張ったのに片耳豚にぶち殺されて諦めた
クリアしたならたいしたもの
俺も最初は小学生だったから、サマナーの暗い雰囲気とか苦手だったな
タクティクスオウガも、キャラが死ぬ際のヴォー的な声が駄目で敬遠してた
中学過ぎると逆にこの手のが格好良くて好きになりやすいけど
あの世がしんどかったイメージがあるな
ボスで手こずったのはオルゴンゴースト強化版だな。
なんかやりたくなってきたからサターン引っ張り出すわ
ボスで苦労つったらやっぱデスリングだろ
初見で勝てたやつはそう多くはないはずだぞ
データが残ってないorz
耀皇覇剣、、、、、
初プレイはダンジョン内で詰んだなぁ
ずっと仲魔出しっぱで
マグ無くなって雑魚も倒せなくなって
出れなくなった淡い思い出
初プレイか…
中華街でマップを殆ど埋めたのに迷って諦めて
市庁舎でワープに嵌まって
数ヶ月してから攻略本を買った苦い思い出……
友人達に聞くと、仲魔を出さないで全クリとか
英雄パーティーを作り込むとかやっていたから
正直凹んだな
後半のマップが乗ってる攻略本(下巻?)は上巻から更に数ヶ月遅れて発売したよね?
上巻ですら今みたいにゲームと同時に発売とか無かったし。ネット攻略も無いから途中でハマって止めてた記憶がある。
でも市庁舎は自分でマップ書いてクリアした。誰かに褒めてもらいたい気分だったが誰も居なかった
結局のところハキョウとか
シャッフラーって使う人いるの?
始めのキョウジはイライラしたわ
シ・キョウはヤクザ邸で便利だよ
ヴェータラに面白いように決まる
シャッフラーはHP消費のアギ系使うやつが居ると良い
MP消費アギ系だとMPがガス欠起こすのでどうにも…
北斗南斗の部屋の奥とか古墳は耐性持ちが居て出番が減りがちなのが残念
コンボ技は忠誠度システムとの兼ね合いで使い勝手最悪
どちらかしか決まらなかったら意味無いからな
カシヤマとかは普通に決めてくるのに…
シャッフラーの書って
このゲームで最も分かり難い要素だよな
十年前にSS版で三周したが
今回のPSP版で初めて存在を知った
最初リメイクの追加要素かと思ったw
>>712 俺は最初のプレイで手に入れたけど?
それよりも忠誠度の上げ方が攻略本見るまでわからなかった。
こういうのはコンセプトが先行して実用性は後回しになりやすいしね
あまり有用すぎてもアレだし難しい
シャッフラーはともかく、シ・キョウは決まれば相手の攻撃も封殺出来るし
物理ダメージも上がるので便利だよ
普通のRPGではありふれているけど、このゲームに限っては「シャッフラーの書」ってすごい異質なアイテムだと思うw
レイにアマテラス降ろしたときは
魔力の高さも手伝ってシ・キョウ決まりまくったなあ
ガブリエル降ろしたときは テトラカーン+挑発 で殴りまくりですが…
シャッフラてアギ系じゃなくてもコンボ出来たのか。
相性が火炎の攻撃手段が必要だと思うけど違うの?
攻略本では、火炎3倍、その他魔法半分、物理1割だったような。
火炎以外全然だめじゃん
まあ動けなくなる事を考えたら半分でもまあいいんじゃね?
シャッフラーよりシキョウのほうが使いやすいよね
基本的に殴りが強いゲームだからね。
だから余計にハカーズの魔法の強さは
ビビったな
マハラギオン一発で全滅って
ハッカーズはやり込まなかったなぁ
蝿王倒して満足しちゃったというか
魔法継承などやり込み要素はあったとは思うんだが
FFもDQも途中で投げ出した根性無しが唯一クリアできたRPG
それがデビルサマナーでした
最近になって下水道のホームレスが通せんぼしてる所の
先に進めるタイミングを知って久々にサターン引っ張り出したら本体が黄ばんでた…
今はオートマッピングやUIが遊びやすくなってるから
今のゲームは昔のゲームに比べて難度下がってると思う
復活の呪文には今更戻れないよ
携帯ゲームブームが更に難易度低下に拍車をかけてるような気がする
手軽なのは良いけど、やり込みジャンキーな自分には物足りない
RPGも3人パーティーが主流になっちゃって
補助魔法の有り難味が若干薄れた気もするし
ダンジョンの構造自体は昔とそう変わらない
或いは複雑になってるようには感じるんだ
やっぱオートマッピングは画期的だった
オートマッピング出来ないデビサマのヤクザ邸地下水道の最下層でしみじみ感じた
昔と違ってやり込む時間なんて無いし、自分はその時代の流れに不満は無いかなぁ
異界化ってのが良かった
いつもの風景ががらっと怖く迷宮になるのが最高
しかし一回クリアしたらダンジョンが消滅するってのは困った
ボスの居場所がわかっても宝箱とりのがすわけにいかないから
結局オートマッピング埋めるまで倒しにいけない
確かに、今時の親切設計を考えると異界化って使いにくいな
でも発想は俺も好き。上京してから中華街とか歩いてみたりしたわ。
関連本には異界化しそうな怪しいスポット特集みたいなのあったな
久美子の家周辺だのはボスの気配くらい表示してくれないといきなり突入してしまう
そういえばストリゴイイって
ジョジョっぽくない?
「万魔殿」買うまでは、テナガはちょっとスタイル良過ぎる美少女、
ウブは小っちゃくって丸くてファンシーなモノノケだとばかり思ってたのに…orz
>>737 ゴイイって部分がジョジョっぽいよね的なことをワールドガイダンスで金子が言ってた
そういえば必殺技もオラオララッシュだな
なんでノッカー1匹捕まえるのにこんなに苦労せなあかん
むしろ本当に「捕まえる」ことができたらどんなに楽か、って感じですよね。
ガキ♂は脅し付けても駄目なんだっけか
久美子とレイだったら
どっちと付き合いたい?
レイに決まってんだろっ
モー・ショボー
脳みそ吸われるぞ
仕様なのかプログラムミスなのかは分からんけど
全口調と仲良くなれないってのは良かったと思う
仕様だったはず
8体までだっけ
造魔って無くてもクリアできる?
なんか取り逃したっぽいんだけど
無くてもクリアは出来るけど、取り逃がしても地下水道でまた取れるよ
安心したサンクス
メインシナリオの早い段階で行ける所で
出現悪魔レベルがその時に行くと段違いに高い所ってどこだったっけ?
昔プレイした時は序盤にそこでかなりレベルが上がった記憶があるんだけど…
1回の戦闘で3位レベル上がった気がするんだが…
・テングが出現したような気がするがテングとエンカウントしたらお手上げ
・経験値は呪殺で倒せる悪魔がメイン
東亜テレビだったんだろうか…?
>>753 それデビルサマナーじゃなくて真1だと思うんだが
完璧に真1だ
デビサマだと東亜テレビでパトリオットにハマでピチューンすると一気にレベル上がるね。
デビサマの経験値が沢山入るポイントはカーサ乾、ヤクザ邸、エキストラダンジョンじゃないかな
教授宅周辺はボスの強敵さもあり、野良悪魔倒しても経験値ショボくて苦労した記憶が
つか最初のキョウジの後ろでの初戦闘でポンポン上がりすぎた
なにもしないでくっついてるだけなのに、一体なんの経験を得たんだろうな。
現場の空気を肌で感じた
一般人なのにいきなり悪魔とそれをシャッフラー&マハラギオンで倒す兄貴なんて見た日には
そりゃ大幅レベルアップするわ
あんなんでも一応死線は潜り抜けた扱いだろ
なんせ流れ弾が一発かすっただけで死ぬんだから
後列最強は死神モトだと思う
レベル差型は使う気にならねえ
後列最強はヨシツネじゃねえ?
同意だがヨシツネと比較してモトの利点ってなんだろう。
死神がつれあい型ならまだ使い道もあったが
PSPはレベル99だとレベル差型の忠誠度最大になるらしいけど
初期版のモトは御霊合体させると
なぜかバグって忠誠度最大になるよね。
マハラギオン、マハブフーラ、マハサイオ継承
で作ったから後列配置してレイとの連携が冴えまくった
記憶があるわ。
モトは忠誠度最大にできると最高に強い。
特に外道の法が強い。
俺はマハブフーラ、マハザンマ、タルカジャ継承。
やっとむひょうつきかげ作れた。
弱い・・・
攻撃回数0回が発動しなければねぇ
後半の物理攻撃がレイとキョウジに俺は依存しがちになるし
造魔クンがもう少シ頼りになればいいのにネェ
一応陽皇より命中が高いというメリットはある。
がラスボスに対してどれだけ効果があるかはデータ無いから分からないけどね。
どうせしんくうは使うのは間違いないから不要
いや使ってもなかなか当たらんぞ。
何度も使えば話は別だが。
むひょうつきかげを作れるぐらいのレベルでか????
データ飛んでまだレベル56だから分からんけど
イナルナはヨウオウハケン装備して真空波とかスク•カジャ使えばかなり早いターンで倒せたがなぁ
初回版、初見は真空波の存在も知らずスク•カジャ継承悪魔居なくてレベル64ぐらいで
イナルナと戦ったけど、その時はボロボロになった
MPも切れてもう攻撃命中するの祈ってたよ
>>775 真空波、スクカジャ無しだと半分くらい外したような気がする。
>>776 かなり本気でパーティ組めば10ターンは切れたと思うので初見と比べればそりゃ早かろうよ。
私の初見は友人のプレイだったが1,2時間かかってたような気がする。
変身した時の絶望感はフリーザ以上だった。
使ってもなかなか当たらない、の主張からなんで真空波、スクカジャ無しだとって前提に変わってんだ
むひょうつきかげってシヴァが必要なやつだっけ?
なら作れるレベルって少なくとも80以上だろ・・・
そこまで上げて攻撃当たらないってどんだけ変なレベルの上げ方してんのさ
しかも忠誠度MAX必須だしな
いくらなんでも真空波使っても当たらないって主張はかなり無茶な気がする
2,3回使えばそれなりに当たったと思うけどシドや変身前はその頃には倒せてるんだよな。
ダイ・ハードも併用してたから回数的には更に2倍かもしれん。
データある人は検証して欲しいんだがいたらもうやってるよな。
作るの大変だし。
何言ってるのかサッパリ分からん
PSP版はイナルナにライジングカート効くらしいから
あんま気にしなくていいんでないの
>>777 初回版だとバグAUTO継承と
ドリーカドモン無制限ゲットできるから
関羽の真空破と陽皇×2、継承八艘×3でイナルナ
3ターン以内即殺も可能な気がする
はっそう×3とかもう滅茶苦茶だなwww
サマナーの最短ターンボス撃破プレイってあったっけ。
ゆめのしまに全ボス1ターン撃破縛りプレイレポートがあったよ
基本は裸カーン
ごめ
間違えた
あそこで1ターン攻略してるのは真1と真2だったわ
今見返してみたらデビサマは主人公一人プレイしか無かった
テビサマはレベル99になれば1ターンキルできるのかねぇ
99まで上げるの大変だから検証する気にならん…
>>787 真2のやつ見てきたけど、YHVHを1ターンキルって凄すぎるな
5年振りくらいに押入れからSS引っ張り出して、サマナー初めた。
発売時は難しくて、博物館で投げちゃったけど、今度はEDまで行きたい。
>博物館で投げちゃった
レイかわいそす、博物館で投げるのは絵とツボだろw
始めた
>>792 大丈夫だァ
うぉれと、お空の赤い人は
うぉまえを評価しているぅぅ
ピシャーチャとは何だったのか・・・?
あの「ちょっと通りますよ」的な足がいいんじゃないか
ラスタマンをパーティに入れていた当時の俺に比べれば
俺もタトゥーマン、スタメンだったぜ。
CP0だし使い勝手は悪くない。
タトゥーマン、ラスタマン、モスマン、ハチマン
のマンPT思いついたがハチマンLAWだから
呼び出せないか。
タトゥーマンはカオス、ハチマンはロウ、ラスタマンとモスマンはニュートラルだから、
サバトとCOMPを1ターンで同時に使うバグ使えば全部召喚できるのでは
PSP版だとできないのかな
CP0の悪魔居たんですか
知らなかったよ
>>801 ソレダ。なぜ思い出せなかったんだorz
>>802 タトゥーマン、キラーチョッパー、フーリガンの外道三種は
「悪魔に精神を侵された人間」らしいからな
一応人間だからマグネタイトいらないんだろう
でも人間なのにGUNPに入っちゃうのは何故?っていう突っ込みはナシだ
精神を侵されただけの人間、にしては異様に強くないか?
ハチマンのマンは〜マンのマンじゃないからやっぱ相応しくないな
やはりラスタマンザントマンモスマンタトゥーマンか
それなら普通に召喚できるね
ゲーセンのクイズマジックアカデミーで
「次の販売されてる銃を安い値段から並べなさい」
A.サンダラーコルト B.レディ・スミス C.アストラM902
とかいうとんでもなくコアな問題が出てきてびびった
普段は○○・デイビスもしくは葛葉○○○○のどちらかしか出てこないのに
分からん、完全に落とすための問題に見える
実際にゲームやってても死ぬほど必要ない知識だしな
むしろ順番ぐらいならば実物の知識や相場で分かったりするもんだろうか?
ちなみにその時は
レディ・スミスってなんか初期装備だった気がする→サンダラーコルトは名前が強そうだし終盤か?
→じゃあ残ったアストラM902は真ん中でいいや
的なヤマカン炸裂戦法で答えたら見事正解した
RPG検定はメガテン系が来ると助かるなー
サンダラーコルトってファイナルファンタジーに出てきそう、とくに7以降
>>812 俺が思ったのとまったく同じw
レディスミスが最初の方でサンダラーコルトが強そうってあたりw
銅像化したレイを事務所にそのまま持って
帰るという選択肢を用意しなかったのはアトラスの良心
銅像ではなあ・・・
フィギュア化なら魔改造キャストオフとかできそうなんだが
いや生身に戻し、しかも柔順なアシスタントとして事務所に帰ったのは非常にエロいのでは?
しかもかのドラマ版以上に期待できる関係にっ・・・!!
そいや、小説だかでレイはダンダリアン戦後だと思うけど
服だけ都合よくバラバラになって素っ裸になってたよーな
テレビドラマ版じゃない方の小説
お約束ながら服までブロンズになるほうが変
コーティング状にブロンズ化させたんなら何らおかしくはない
ヒッポリト星人すか
tes
セドナってセクシー系だと思う
PSP版を最近はじめたんだが攻撃魔法の性能向上にビックリした
メギドが後列にも届くって反則じゃないかとw
鬱陶しかったヴェータラ&ギリメカラコンビもマハ・ラギオンで一掃出来るのはありがたい
メガテンシリーズ初めてやってみたけど難しすぎわろた
>>826 どのあたりが難しかった?戦闘?ダンジョン?
ダンジョンは難しいが戦闘はぬるい、と言われる本作だが、初プレイなら戦闘もじゅうぶん難しいよな。
相性とか理解してないと常にムドの恐怖に晒されるしなw
中盤まではそうならざるを得ないし。
ヌルゲ化の主因になる魔晶武具も合体剣もまず持ってないしな
さらにレイがお約束でイシュタルだったりすればもう目も当てられない
シリーズ経験しててもあまりの仲魔になりにくさに面食らった覚えがある
予備知識無しに一人で図書館行って泣いて帰ってきたやつ多数
剣合体あるの開始10時間後にやっと気付くし、油断してたらマグネタイトすぐ切れるし、占いバァサンに「仕事おせーよもういいよ」とか言われてビビるし、悪魔仲魔にならないし、仲魔になっても言うこと聞かないし、次どこに行くか分からなくて迷うし・・・
でもWikiとか攻略は見ないでやるんだ・・・
頑張れ超頑張れ
レイに何降ろしてるかとSSかPSPなのかだけ訊いてもいいかい?
>>833 攻略本もサターンの情報誌も見ずに泣きながらクリアした。ラスボス戦は二時間近くかかった。
周りはみんなダンジョンで詰んでたな。警察・新市庁舎とかよくクリアできたと思うし中華街は奇跡だったと思う。
・・・その後、何周もしたけど、やっぱ一番面白かったのは泣きながらやった初プレイだと思うよ。
>>834 自分はアマテラスだったけど、DQやFFを低レベルクリアとかして自慢する自称RPGマスター(笑)の友人は
「主人公のパートナーは回復役だろ、常識的にry」とか言ってイシュタル降ろして泣いてたw
>>832 開始直後からやれること(≠やるべきこと)が割と多い上に、
フグルマは戸惑う初見だろうと、容赦無く殺しにくるからね
>>834 PSP
レイは攻撃型、アギラオつええwwでもイベントでいなくなったwwwピンチwwww
でもさっき仲間にした天使系のマッハ突きがチートすぎてなんとかなりそう
初心者が書き込むと爆釣だな
予備知識ゼロで補助魔法も魔性変化も合体事故も知らなかったから
色んな意味で半べそプレイだったけど、それでも投げ出さなかったのは
クリアさえすれば主人公が元の生活に戻れると信じて疑わなかったからw
あの後も両親が植物状態の自分を介護し続けると思うとな
そんな不幸な家族を余所に
デビルサマナーとして第二の人生やっていくってなぁ…
逆にあの衝撃EDがなかったら、ここまで
デビサマとかメガテンシリーズにハマらなかったと思う
あのラストは確かに衝撃的だった。当時は最後にはすべて救われると
思ってRPGやってたからな、自分の中では聖剣1とならぶ子供のころのトラウマ。
あと特に深い意味もないのにレイの選択肢で5分は逡巡したわ。
最後のレイの選択肢は妙に深い
今までプレイヤーが主人公として振舞っていたつもりなのか、キョウジとして振舞っていたつもりなのか
それを問われてる集大成みたいな印象だった
重い話だよなぁ
主人公が少年じゃなく青年であるあたりも
どうするのがあの両親に対して幸せの選択なんだろうね
自分が息子だという事を分からせたとしても、息子は実際に目の前で眠ってる訳だしなぁ
ネクロマでもかけて操作するような方向性の方が前向きだろうか?
にしても主人公は凄い。
昨日まで悪魔の存在を全く知らなかった一般人なのに
剣と銃を手に取って神話に出てくる悪魔と交渉して、倒して、
死線をかいくぐって闇組織の陰謀を断ったんだから
ボディがチートとは言え、
戦闘や神秘に対する知識や経験が全く無かったのに…
天才的な順応力だよ
ボディは関係ないような
貧弱青年だったときとステータス変わんないし、ヤクザもキョウジの強さになってたし
コインロッカーの台詞とかはそれっぽかったような
百地のオッサンにパクられたとき、よくおハジキや刀見られなかったな、主人公
>848
キョウジの手は鍵のかかったロッカーを何事もないように開けてしまった、みたいな文章だっけ。
でもキョウジボディの主人公ってGUMPのおかげで悪魔と会話できるだけで、
べつに魔法が使えるとか神秘的な能力があるわけじゃなかったよなあ。
大脳や神経はキョウジのままだから
身体が覚えてるクセみたいなもんは継承されてるかもな
運動や反射、知覚力もチートなのかも
出来杉くんの脳味噌手に入れて頭がスッキリしたのび太みたいな感じか
クラブに行ったら踊り方忘れたの?って言われたorz
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:17:11 ID:z6pupAhLO
パラパラで対抗してやんよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 09:43:13 ID:uG9mR8al0
デビルバスターバスターズ
各地の地下水道最下層にいるけど、あいつらは何がしたかったんだろう?
ロッカーのヒーホーくん人形と関係あると思ったけど、何の関係もなかったし
製品化直前に削られたイベンのと残りなのかな?
PSPのHardで余裕ぶっこいてプレイしてたら、北山大学でシド先生の魔法攻撃で瀕死、
シキオウジで全滅… なめてたわ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:16:08 ID:pYqfYyU30
PS3でダウンロードできるデビルサマナーってSS版ですか?それともPSP版?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:32:58 ID:iikgWhmqO
ゲーデ愛好家はいますか
はい!
859 :
858:2011/02/07(月) 21:31:10 ID:sxBclM+F0
ダーク縛りの時にはお世話になったな
カウの群れを一掃するのに便利
魔攻に恵まれている奴に限って
魔法や継承タイプがダメなのは何故だァっ!
アナトさんはマジ優秀
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:25:50 ID:rngdBqcPO
私はクルースニク愛好家です
それにしても天罰とかジャッジメントが糞すぎるね
PSPでは改善されてんの?
デビサマの天罰って他シリーズと仕様違ってたの?
真2やハカーズじゃ猛威を振るったのに
デビサマだとしょぼかったよね
「真・女神転生デビルサマナー公式ガイドブック・ファイナル」読んだけど
>金子:街のイメージは、基本的に横浜なんですけど
やっぱ、モデルは横浜か。
俺も横浜在住だけど、厨房時代に部活でよく練習に行ってた公園の写真が載っててワラタw
よく天罰ショボい言われてるけど
他だとそんなにすごいんか
ハカーズだと割合ダメージ仕様だったのか
ベルゼブブに五桁ダメージとか出たよ
>>849 直前にラスタマンの紙袋に隠してたりして
だからなんでラスタマン大好きなんだよw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:59:07 ID:NYg3dfVIO
俺もラスタマン好きだよ
戦闘時のメッセージが英語表記なのも好きだった
「疾風迅雷」→「quick Murder」とかさ。中2病の心の琴線に触れまくりな感じがw
MASS-GENOCIDEとかJUSTICE-HEAVENもかこいい
HASSO-BEATがかなりアレな感じで好きだ
横浜地元だったから当時はすごくwktkした
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:56:14 ID:KsQbuK/YO
DEADLY-GO-ROUND
UNTOUCHED-ZONE
FIRE-FIST-AMEN
ORA-ORA-ORA
HEY-HEY-HEY
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:51:20 ID:xKiv6boMO
NURSE
880 :
865:2011/02/16(水) 14:40:25 ID:VbLiSt390
>>875 スレちゃんと全部見てなかったから知らんかった、サンクス
そのこと自体も今初めて知った、川崎と鎌倉の方がピンとくるけど、やっぱ語呂的問題かな
>>876 だよなw
俺も当時、多分そうなんだろうなと思いながらプレイしてたから嬉しかったし、
その分+αで楽しかったよ。
スレの流れだと俺は、SHOOTING-7STARS・OUTSIDER'S-LAWあたりが好き
チェリーブロッサム
外道の法
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:21:25 ID:RhYDhqlxO
外道の方は使えるよね
微妙に劣化版のメギドだっけ?
関係ないが[外道の法]と聞くと同じアトラス発売のデスピリアでの
[外道の書](単体ダメージ/無限使用)をいつも連想してしまう
>>883 メギドは前列のみだけど外道の法は後列にも当たる
へえ、威力と燃費が下がった代わりに範囲は伸びてるのか
サイト見て確認したらSS版はそうみたいだが、PSP版だとメギドでも後列可能になってるみたいね
記載ミスじゃなければちょっとありがたみが薄れそうかな・・・?(万能持ちなだけで重宝はするが)
誤植じゃないよ。PSP版メギドは後列にも届く。しかもバシバシ当たる
おかげでアマテラスはいっそう凶悪になりました
>>885 PSP盤の外道の法は空気
SS盤は良スキル
しかし使い手が微妙
パレスとかレベル差だし
PSP版ならレベル差でも、レベルUPボーナスで多少は補えるけどな
カロンに事の真相を知らされた時も怒りと絶望と衝撃とごった煮な気分になったが
だいぶ後になって、マダム銀子が実はアレだった事を知って更に(ry
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 15:50:58 ID:x9YJhU+4O
>>890 万魔殿っていうイラスト集の金子のコメントでズバリ書いてあったぞ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:50:24 ID:x9YJhU+4O
本人コメントがあてにならないってw
ガセというか金子のコメントは「俺はこんなつもりで描いてる。イメージしてる。」ってだけで
それはスタッフと共通理解を取った公式設定というわけじゃないって断ってる事が多いからな。
件の万魔殿のコメントはどうだか知らないけど。
「万魔殿」の解説コメントにはズバリ書いてあるけど
「ソウルハッカーズのすべて」だとホントのところはわかんない(笑)(金子)と
なってら…
つかここに万魔殿のプレゼント当たった人居る?
なんやそのひねりのない質問は
そ の 万 魔 や な い か
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:56:25 ID:AnWgmxJ3O
合体中のグラフィックもデビサマの方が好きだな、
儀式風で煮しめ色のがグロっぽく蠢くの見てると
確かにコレ受肉失敗したらスライムにしかなれないなって実感が沸く
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:20:34.97 ID:AnWgmxJ3O
デビサマの方が仲魔を長く使いたい感じ
ハカーズは使い捨て感が…
言うこと聞くようになるだけで感動するからな
>>900 ハカーズは忠誠度上げが楽になったのでレベルが合わなければ合体材料にしちゃえるけど
デビサマはつれあい型上げるの大変だからね
ラストダンジョンまでキュベレイさん連れてったことがある
忠誠MAXまで上がったクー・フーリンが
毒くらったらいきなり忠誠ゼロになった覚えがあるな…
たしかにデビサマの仲魔は忠誠度が上がった奴を大切にしたくなるシステムだが、
だからといってコレのほうがハカーズよりいいシステムだとは思わん……
攻略本見るまで忠誠度の上げかた自体わからんかった。
忠誠度もだけど、個人的には性格がなあ
いい特技や魔法所持してても性格のおかげで使えないなんてことがあるし
冷静や剛健で強いと当たり感はすごいんだけどね
悪魔らしい主体性や駄々っ子感はデビサマが一番出てたな
ハカーズはやや従順すぎる、好みのコマンド選んどけば基本言うこと聞くし、
紆余曲折を経た上で「サマナー殿に勝利を!」とか言ってくれるなら嬉しいだけどね
ライドウはなれあい型のみなのと、
忠誠MAXじゃないと合体できないのが作業感強い
デビサマは「悪魔を使役する」って雰囲気は楽しめた
ただコレはドライな世界観自体の雰囲気も加味しての事かも
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:07:10.12 ID:J518QgQWO
すんごいカッチカチなの
>>907 攻撃行動がメインだけど、瀕死の仲間がいたら回復もしたり
ギリメカラ相手にアタックしなかったり、全体的に頭がいい
場合によっては攻撃すらマトモにしてくれない連中も珍しくなかったから、当時は剛健にお世話になった
まあ後半に精鋭をそろえるのならアレだが、序盤はとにかく肉の壁として
前衛係を務めて攻撃を分散させてくれればそれだけで役に立つイメージだったな、攻撃してくれれば儲けもの
ちょっと性格多すぎてわかりにくいんだよなぁ
ハッカーズはうまく整理されてるとは思う
だからそもそも異形の存在の悪魔を100%制御しようって考えがそもそもゲームスタイルからややズレ気味というか
そりゃ後半やりこめばそうなる場合もあるが、基本的にそれぞれの特性を理解した上で上手い事誘導というか
方向性ぐらいの指示が出来れば御の字っていうか元々そういうタイプのゲームっていうかさ
外観だけキョウジで中の人は別人だから悪魔が言う事を聞かない、とか
ふつーに考えれば、
悪魔はただ召喚しただけじゃ素直に服従しないよな。
危険を伴う交渉をして、代償を約束して、羊皮紙で契約書を作ってやっと契約。
契約できてもまだ安心は出来ない、
騙そうとしたり、誘惑したり、弱みを握って服従させようとするだろう。
契約しても常に危険と隣合わせ、そんな感じだろう。
で、そんな事を事細かに再現したらゲームにならないと。
仲魔にさえしてしまえば、文句も言わずに合体材料になってくれるメガテンの悪魔達はすげーイイ奴らだよw
たぶんメガテンの主人公達はデフォでソロモンの笛を持ってるんだよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:57:05.67 ID:gqqtZU2JO
ソロモンの小さな鍵
キャサリンと違って石で垂直上りできるから楽だよな
このゲームに石なんてあったっけ?
古墳迷宮は石だらけじゃね?
その石使って垂直上がりとかあったっけ?
階段だった気がする
落とし穴はあった
石って書いた人は頼むから
どういう意味で書いたかマジで教えてくれ
気になってしょうがない
今頃気づいたのですが、
PSP版の万能魔法は相性無視…?
SS版はマカラカーンで跳ね返された記憶があるのですが…
デビルサマナーは跳ね返る
マカラカーン貫通するのはハッカーズから
昔「ソロモンの鍵」って石を出したり消したりして進んでいくパズルゲームがあったな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:30:59.93 ID:l2fnXSV4O
マドゥーラの翼
くっ…やはりPSP版では万能魔法はマカラカーンを貫通です
(少なくともこちらが撃ったメギドは影響を受けず)
>>927 IDが惜しいな
73じゃなく72だったら…
そもそもSS版デビサマが特殊(バグ?)なだけでメギド系は大抵反射できんだろ
もう一回やりたいがPSP買わんと駄目なんだよね?
サターンは捨てちまったし、PS2では出来ないんでしょ…
当時地下ダンジョンは諦めてシナリオクリアしてた。
地下ってマップ映らないが何があったの?裏ボス?
教えて優しいヒト
入るために南斗と北斗を倒さないといけない場所があるが基本なにもない(高レベルな雑魚が出るぐらいで)
マップに映らんような深い階層じゃなくて、もっと浅い場所の浮浪者が塞いでいた場所が入り口。
ちなみにPSP版だとそこにさらに手強い裏ボスが追加されている
しかしあの場所は結局なんだったんだろうな
ここでレベルガッツリあげてヴィシュヌやシヴァ作れよ!裏ボスとかいないけどな!まさに外道
とかやりたかったのかねー当時
>そもそもSS版デビサマが特殊
デビサマって色々特殊だよな
魔神や破壊神にも呪殺を無効化できるのがやけに少なかったり
シヴァでさえムドられるって
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:46:05.56 ID:GmEeN9MiO
>>931 さんくす
何もなかったのね…
攻略本やサイトに気づかなかった当時小5の俺は、マップが写らなくなりドキドキしながら探索してたよ。
懐かしくて仕方ないんでPSP買います
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:34:35.54 ID:YiJH/l5CO
ペルソナ2もメギドラオン反射される件
>>930が尋ねたのって裏ダンジョンじゃなくて各地の下水道最深部のことじゃないの?
各地の下水道では、それぞれ合体剣が拾えたり、最下層でミスターベーターとのミニイベントがあるっていう
そういわれてみればそうだね・・・・Dr,まっちゃんの研究成果の発表会的な中ボス戦が各地にあるって情報が欲しかったのか
質問にあった裏ボスって単語に引っ張られたね
>>936 ペルソナ1・2はそもそも万能相性じゃないだろ…
基本的には悪魔と遭遇するための解放区みたいなもんだよね
LV上げや素材集めの為の。
その後のシーアークの御影遺跡にあたる物。
そういやこの手の救済策なダンジョンもデビサマから始まったんだな。
真1や真2やifのメギドって反射不可だったのか。知らなかった。
あの頃は攻撃呪文なんて弱点でも突かない限り大したことなかったし。
ハッカーズでルキフグス相手にした時に、メギドの効果を知った。
デビルサマナーはSSで反射可能、PSPで反射不可だったけど。
デビサマのメギドが一番好き
MEGIDOって感じで
天罰とかジャッジメントも断然デビサマ
ハカーズのはよくわからん表現なんだよね
合体デモとかもデビサマが好きだな
ハカーズやライドウは何であんな安っぽいセンスになったんだろ
ボルカニッカーとかしちせいこうてんって無効or吸収相性あっても即死の可能性あったっけ?
七星は忘れたけどボルカニッカーはある。
実際に殺されたことある
特に強オルゴンゴーストだとすぐに昇天させられる気はする、気がするだけだが
PSPのディスク版の方忘れた頃にフリーズしやがる
また2時間無駄になった・・・
ふざけんなよな
こまめにセーブしろ、あとフリーズだけなら一旦スリープにして戻すと再読み込みを始めるぞ
フリーズ後に強制終了させられるパターンの場合は使えないが
モトとゲーデにマハ系仕込む方法知りたいな
あとカーマも
バックアッパーが無限仕様可能なヌルバージョンで
セーブしない理由が無い
仮想サターンで縛りプレイとか。
サターン版プレイ時の、ムド使う敵と遭遇した時の緊張感は異常だった。
追加ボス案(2体同時)
しょうしゃくけん
ブラフマーストラ
しちせいこうてん
デスリング
ミラープリズン
デ・カジャ
エーテルメイス
ボルカニッカー
100にんぎり
なげきのほうこう
フォトンショット
デ・クンダ
それただうぜぇだけだろ
なんでもかんでも嫌な技詰めればいいってもんじゃない
お前は「ぼくのかんがえたさいきょうのボス」でも一人考えてろ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:11:35.30 ID:DlOAmhObO
PSPの追加ボスはガッカリしたな
なんでハカーズの造魔やねんと
ベタに蝿様とかで良かったわ、んで合体可能になると
ハカーズの隠しボスでキョウジが出たんだし、ファンサービスでネミッサが隠しボスで出たりしてもよかったなあ
>>957 戦う理由がない
ていうか僕らのネミはもういないんだよ…
>>954 お前も勝てないよ あと、にくたいのあくま追加しとけカス
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 09:43:41.78 ID:iuVcEH+yO
>>959 どうせスプリガン着ると思って敢えて入れなかったよ
きみのかんがえたさいきょうのボス教えてね
なら両方にメ・ディアラハンでも追加すれば?
ついでに隠しダンジョンのどこかに白竜の玉を配置な
もう止めて下さい。
本当に迷惑です。
>>960 厨二病的妄想を指摘されて悔しいのはよく分かったからとりあえず頭と亀頭冷やしてこい
あとsageろ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 10:51:06.35 ID:iuVcEH+yO
ラーマのだいせつだんをデスバに入れ替えたら使えるよね
召喚師殿、次スレどうする?
>>956 ファイナルガードが防ぐのはエナジードレインだ
別にそれ専門じゃないだろ、テトラジャもファイナルガードもさ。
呪殺(破魔)全般に有効で、ドレインも呪殺の一種だってだけだったと思うが
>>960しょうしゃくけんや100にんぎりよりマシ
厨としても半端でつまんね
>>967破魔、呪殺ならALLガードだな
タカシ戦って確実に全滅させたいならSジャックないときついね。
がろうせん&くりから装備+ジャック君の援護とかでもいけそうではあったが
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:57:29.18 ID:auaDxDOLO
つピクシーナイフ
即死判定は980レス以上だっけ?
立ててくる。
>>974 乙〜
このゲームはボス戦の曲が大好きだったなぁ
なんか埋めるお題でも欲しいな
好きな悪魔や好きな武器でも語るか
俺は悪魔は聖獣ヤツフサ
理由は毎プレイ必ず作って、連れ合い型ということもあってかなり長くつれまわすから
剣はてんほうていは
理由は初プレイの時、天道邸でこれが手に入ったとき一気に強くなったから
悪魔はモーショボーとゲーデ
剣は一度知ると無しでは考えられない、ジャック&ピクシーの化身
剛烈刀もいきなり主人公の戦闘力が跳ね上がる一品でこれら全部、隠し武器みたいなもんだよな
キャーロリコンシネー
うちのおじいちゃん死ぬ間際ゲーデみたいだった
たいして強くないけどスプリガンが好きだ
何となく水木テイストで
戦力的にはカナロア。
通常攻撃が多段だから殴りもいけるし、魔法も強い
見た目もイカすしw
>>970 PSP版だがコンスが何気に役に立った
新月時に能力が大きく上がるタイプなのでサイでもかなりのダメージが出た
このタイプはバックアッパーとの相性がいいのもありがたい
ヤツフサとマウイとクーフーリンは毎回作ってしまうな
やはりカジャ持ちで多段回数特技のある悪魔は強いよね
イルルヤンカシュはPSP版で価値が上がったと思う
所持特技が優秀な上に継承欄の空きも多いし。レベル差型なのがネックだったけど、
PSP版なら忠誠度が上がりやすく改善されてるし、ドーピングすりゃ
造魔戦でも十分通用する強さになる
>>981 スプリは戦力外になったらベストにすればいいしな
スプリは死して皮を残す
そこまでされれば悪魔も本望だろうよ
プレイ当時厨房だったから、中二脳で
死神という種族、しかもそのトップ、エクストラダンジョンにしか登場しない種族で特別な感じ、
棺桶の中に入っており姿が見えないという所に惹かれてモトが一番好きだ。
しかし、ハッカーズでは子供口調に… どうしてこうなった
まああっちも強いけどな
まあ高レベル悪魔が偉い人と老獣ばっかりになるからな
ムドラぁぁあああ
と唐突に叫びたくなる時がある
宝くじ買うたびにスクカジャ唱えるオイラは異端ですか?
ヴィーヴルは常に連れ回してたな
ああ、勿論トラエストの為な
エロい事はぜんぜん考えてないよ
>>993 今にして思うとアンソロの4コマの影響なんだと思う
ソルハカの主人公が赤マントの中に顔突っ込んで体操座りしてる(何でそんな状況になってるかは記憶に無いw)
赤マンとがムドラあああって叫んで主人公が絶命するオチのコマだけが妙に印象に残ってる・・・作者誰だったかな?
>>994 それ赤マントをベルセルクに被せるやつじゃなかったか?
東静馬だったとおもう
あのイカレっぷりはやっぱりあの人か
主人公じゃなかったんだなd
しるとか久し振りに見たわ
あとIDがURYYYYY
君は何を言っているのかね
銀河鉄道
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 13:35:18.88 ID:wpopefY20
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。