1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
2/6:2009/12/26(土) 09:31:38 ID:dRfErncO0
FAQ
質:親の成長具合によって子供の能力に変動あったりする?
答:子供に影響するのは持って産まれた遺伝情報だけ。
親がどんな人生を送ろうと子供には関係ありません。
成長終了してても戦勝点0でも子供の能力には影響無し。
質:元服後に「とある○○〜にご執心……」のメッセージは従った方がいい?
答:元服時のコメントはランダムメッセージ。気にしなくていい。
質:「どっぷり」ってそんなにヤヴァイの?
答:とにかく、奉納点稼ぎにしろ、一族育成にしろ、時間がかかる。
結果的にゲーム進行速度が遅くなるし、実力的に無理もできない。
モードを選ぶ時は覚悟すべし。ちなみにゲーム中、任意で変更可能なので便利。
どっぷりでも、交神のときだけあっさりにすると、
優秀な素質がかなりの確率で引き継がれるので非常に楽になる。
質:「あっさり」で見られなくなるイベントある?
答:用意されているイベント(メッセージ)はモードに関係なくみな一緒。
ただし「あっさり」は、さくさくゲームが進むため、
結果として黄川人のメッセージなどを全て聞けない場合もある。
質:後半戦の敵つぇぇ……。
答:誰もが一度は通る道です。
大江山に挑戦する前に、商業レベル(=武具レベル)をできるだけ上げておくと多少楽になる。
質:人魚タンの前に、一族揃って高波行方不明にorz
五郎×2の雷・竜巻連発はどうもならんのか('A`)
答:誰もが(ry 素直に耐久力上げましょう。
3 :
3/6:2009/12/26(土) 09:32:21 ID:dRfErncO0
質:ダッシュ時の体力減少Uzeeeeeeeee!
答:たすきつけとけ。回復分で相殺できる。
質:クリア後のデータ引継ぎある?
答:ノー。一族の歴史はそれっきり。
質:アイテム全コンプの恩恵ってある?
答:……自己満足かな。
質:各キャラクターの容姿はどうやって決定される?
答:まず、使われる顔が、一家の歴史が始まるときにランダムで決定される。
そして交神時、人間側の親から引き継いだ遺伝子で一番値が高いものが反映される。
瞳←心 髪←技 肌←体。
質:Q:娯楽部門に一発で50万両を投資して復興完了しても姿絵24枚コンプは可能?
答:姿絵は娯楽部門が復興完了した後でも毎月一定の確率で新しい絵が店先に出現するので可能です。
質:増築しないと交神できないってイツ花に言われたんだけど?
答:家には定員があります。家族を増やしたいならお金をためましょう。
・増築前:定員6名
・一度目の増築発生条件:一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は20000両、増築後は定員10名に
・二度目の増築発生条件 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は50000両、増築後は定員16名に、これ以上の増築はありません
=======================================================================================
バグ関連
質:開放してないのに年明けてもボス敵が復活しません!
答:年をまたいでの討伐延長をすると、その年に倒したボス敵は復活しない模様。
新年は出来るだけ自宅で迎えましょう。
質:相翼院の鬼録が埋まりません…
答:攻略本には奥の院2階の宝箱から冥土みやげのパーティが出ると記述されているが
今のところ出現報告なし。バグだとおもわれます。
質:遺伝子は本当に交神の度に底上げされてるんですか?
答:交神の度に底上げされるのは遺伝子ではなく初期値のようです。
攻略本P43に書かれてることは誤りだと思われます。
4 :
4/6:2009/12/26(土) 09:33:04 ID:dRfErncO0
時限付きの宝物について
◇竜神刀 【剣】
大江山の石猿田衛門と、白骨城(前半)の大江ノ捨丸のみが落とします。
◇大江山クリア以前にしか入手できない【名品珍品】
・選考試合で入手できるもの
一物茶碗・アマ栗茶碗・休利ノ茶碗・御井戸香炉・竹二重花入・竹尺八花入
・選考試合では入手できないもの
茶巾破れ袋(九重楼・五年坂の宝箱)
銘ヘソ茶碗(九重楼・五年坂の宝箱)
三方釜(白骨城・10ノ丸の宝箱)
中脇指建水(鳥居千万宮・大玉殿の悪羅大将 相翼院・羽休め台の宝箱 白骨城・3ノ丸の宝箱)
猫耳花入(鳥居千万宮・無限鳥居一の宝箱 相翼院・奥の院の悪羅大将)
◇回天一発 【大筒】
親王鎮魂墓(鎮魂の間)の崇良親王のみが落とします。
手に入れずに解放してしまったら入手不可能になります。
◇天目茶碗 【名品珍品】
選考試合(前半)、鳥居千万宮(前半) のどちらかで取得しておく。
一応、大江山クリア後も入手できるが、紅蓮の祠の鳴神小太郎からのみで、解放後は入手不可能に。
◇宝箱からしか入手できない【名品珍品】一覧
(大江山クリア後)
・小脇指建水 鳥居千万宮(無限鳥居千)か白骨城(17ノ丸)・志野茶碗 地獄巡り(地の池地獄)等々
ttp://urawaza.in/ps/oresikabane.htm
5 :
5/6:2009/12/26(土) 09:33:59 ID:dRfErncO0
アーカイブス版・PSPのみで養子縁組、分社をするには(暫定版)
※多少面倒です。PS3がある人は、そっちでやった方が無難かも?
必須事項
・FWを3.80以上にアップデートする
・俺屍以外のアーカイブスソフトをダウンロードし、セーブデータを作っておく
1)俺屍以外のアーカイブスソフトを起動し、
HOMEメニューより「メモリーカードの管理」を呼び出す。
適当に選んで「取り込み」を選択、そこから俺屍の仮想メモリーカードを選択し、
データをコピーする。
※今までパソコンに俺屍データを保存していて、それを養子もしくは分社に使用したい場合は、
PSPをパソコンに繋いで、セーブフォルダを交換して、1)の操作を行う。
俺屍以外のソフトの仮想メモリーカードに俺屍データを移しておくのがミソ。
2)俺屍を起動し、HOMEメニュー「メモリーカードの管理」を呼び出し、
今あるデータは邪魔なので削除する(ちゃんと1でコピーしたのを確認すること)。
養子を出したい(分社したい)家のデータを、他のゲームの仮想メモリーカードからスロット1に
「取り込み」、養子(分社)を受け取りたい家のデータをスロット2に「取り込み」。
3)この状態で養子縁組もしくは分社が可能となります。
俺屍の最初の画面から「養子」もしくは「分社」を選べばOK。
4)養子もしくは分社が無事に終了したら、これから遊びたい方のデータをスロット1に移す。
大抵は受け取った方のデータで遊びたいと思われるが、受け取った方のデータはスロット2に
あるので、1)同様面倒な作業が必要。
俺屍以外のアーカイブスソフトは、出来れば2本以上あればいい。
それと、俺屍のアイコンはみんな同じなので、間違って消さないように注意。
6 :
6/6:2009/12/26(土) 09:36:07 ID:dRfErncO0
俺屍スレ専用アップローダ
ttp://www11.uploader.jp/home/baaaaaanto/ ※ここから注意!※
【以下の情報は人によりゲームの楽しみを半減させる可能性が有ります。】
閲覧&利用は自己責任でネ!
質:子供って産み分けとか出来ないの?
答:戦勝点+年齢(月)が奇数なら男、偶数なら女。
戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。
交神相手や一族の人数により双子確立が高くなると最大で+31まで双子。
よく分からなかったら二月連続で交神させてみると分かりやすい。
↓双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応
0 →女女 1 →男男
64 →女女 65 →男男
128→女男 129→男女
192→女女 193→男男
256→女女 257→男男
320→女男 321→男女
384→女女 385→男男
448→女男 449→男女
双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。
0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男
64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男
128→女男 129→男女 130→女男 131→男女
192→女女 193→男男 194→女女 195→男男
256→女女 257→男男 258→女女 259→男男
320→女男 321→男女 322→女男 323→男女
384→女女 385→男男 386→女女 387→男男
448→女男 449→男女 450→女男 451→男女
質:雑魚回しって?
答:「増援」で仲間を呼ぶ敵の行動を逆手に取り、増援の敵だけを際限なく狩り続けること。
メリット
・一度の戦闘で大量の戦勝点が手に入る
回しでの戦勝点≒(本来得られるはずの戦勝点)×(倒した敵の数)÷(出撃隊の人数)÷1.5
本来得られるはずの戦勝点とは単純に倒した敵の戦勝点をたしたもの
デメリット
・敵一種につき200匹近く倒すとバグが出始め、さらに回し続けると最悪フリーズする
・増援大を使う大将は合体能力を持っている
・忠誠度や健康度が0になりやすい
・大量の戦勝点によりゲームバランスが崩れる
隊長以外は退却させると忠誠心がほとんど下がらなくて済み、
退却した連中も問題なく経験値を得ることができる
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
7 :
準テンプレ:2009/12/26(土) 09:37:10 ID:dRfErncO0
〜〜〜〜〜最強遺伝子、偽最強遺伝子一覧〜〜〜〜〜
最強遺伝子は○、偽最強遺伝子は×
■男神
石猿 …母技土×
火車丸 …父体火○
月喰い …母体土○
崇良親王 …母体土○、父体土○
太刀風 …母心風○、母技風○
雷電五郎 …母体水○
梵ピン …母技火○、父技火○
金翔天 …母技土○、父体土○
不動泰山 …母体火○、父体火○
寝太郎 …父技土○、父体土○
福郎太 …母体風○
嘗祭り …母技水○、父技水○
月光天 …母心風×、母体土○、父技土○
黄黒天 …父心火○、父心土×、父技火○、父体火○
光無 …母技水○、母体風○、父心風○、父技風○
日光天 …母技風○、父心風○、父体風○
獅子丸 …母体火○、父心火×、父技火○、父体土×
氷ノ皇子 …母心水○、母技水○、母体水○、父技風×
■女神
百足お銀 …父体土○
真名姫 …父体水×
六ツ花 …母心水×
月寒お涼 …母心水×
八手 …母技水○、父体水○
お業 …母体風○
下諏訪 …母技水○、父技水○
吉祥天 …父技火○
上諏訪 …母体水○
万珠院 …父体土○
卑弥子 …母技土○、父技土○
壱与 …母体水○、父体水○
芭蕉天 …母技風○、父技風○
鏡国天 …母体水○、父技水○
常夜見 …母心風○、母体風○、父心風×、父技風○
夕子 …母心火×、母技火○、父技火×
昼子 …母心火○、母心水○、母心風○、母心土○、母技風×、父心火○、父心風○、父体火×
>>1 しばらく遊ばない時は、1月で中断すると、ボスを倒したか覚える必要無くて良いな
つーか、一族史で何倒したか確認すればよくね?
別にもう一回倒せばよくね?
>>11 ちょいと的外れじゃないかい?
>9はボスのいない迷宮に出撃するのを避けたいんだと思うが。
>10が正解だね。
わすれたっていいじゃないか
にんげんだもの
深部に行こうとダッシュしまくるようになって、
たすきの有難さがわかるようになった09年年末。
必ず踊り子がメンバーに入る当家は星のたすきと会心腕輪でいつも悩む。
付け替えれば良いのだろうがメンドクサイ
討伐終了に付け替え忘れて術覚えてねぇ!になるオチ
たすきつけない。
属性武器のバンプアップとみんなで回して術の調整するから。
たすきつけたらもう戻れないよ、便利すぎ
だから当主はいつも前線からリタイアした人
どうせ速瀬とか使うついでに回復もするプレイが染み付いてるから、
たすきは取っても結局付けずじまいだな
首飾りとか錦帯ばっかり付けてるわ
>>1乙
新スレがたつ度思う
10年前のゲームなのに毎日のスレ速度がはえーな
10年もあれば何人の子孫を残せるのだろうか?
何げにとスレ番と同じくらいだと思うんだよね。
そろそろPS本体のふたに来年の抱負を貼り付けておく時期になった。
PSPの人は裏面にメモで?
今すべきこと:3ヶ月の目標:一年の目標=3:2:1
で予定立てると丁度いい。だっけ。この考えは桝田のオッサンの考えだろうけど。
今日、地獄甲子園で魂捧げ使ったら、6代目当主の健康度が100近くから一気に11まで落ちた…
宝箱空けて養老水使い切った後だったから、時登り使って期間延長しながら、
修羅の搭で養老水求めて延々雑魚を狩り続ける羽目に…
結局入手できなくて、技力が底をついたから仕方なく帰還したが、
何とか6代目が死なずに生き延びてくれて何よりだった
もう、魂捧げだけは二度と使わないと心に決めた…
謀殺するのに便利だよね
間違えてデータ消してしまった死にたい
せっかく氷ノ皇子を倒して、百合唐と交神するまでいけてたのにorz
やり直する気はあるけど術や装備を集める作業を思い出すとゲンナリする
リアルラックが低くてなかなか手に入りにくいのが辛い
俺もメモカでコピーしようとして消したことある。
フェードアウトしていく「俺」の文字を呆然と見ていたよ…
>>27 それって、電源を切らなければ復活させることが
できるんじゃなかったっけ?
>>28 マジでか…
テンプレ見て思ったんだが
>>7にある偽最強遺伝子ってどういう事?見かけ倒しなん?
30 :
準テンプレ:2009/12/28(月) 19:53:30 ID:8f/cmU6+0
攻略本では真の最強遺伝子と見分けがつかない
(母系の988±0、父系の902±86)けど、
混じると最強氏神を作ったつもりでも
奉納点が77788(宗教部門投資なしの状態で)まで届かない遺伝子のこと。
あくまで奉納点の話であって、子供の素質として表出したときに
真と偽でどれくらい差が出るかはたしか誰も調べてないはず。
名前消し忘れた
>>30 確か能力的には差がないって話が出たような
少なくともゲージの長さは偽最強と真最強で全く差が無いな
交神時に見れる氷の皇子の技風(偽)と技水(真)の長さは全く同じ
頼満一党に一本勝ちしたことない気がするのは俺だけじゃないはず
最強遺伝子が何本入ってるかが奉納点
から逆算できればよかったんだがな
まあ、奉納点以外能力に差が無いなら、
偽最強の方が安い分お得っていう、逆の発想もあるな
あくまで奉納点に拘らなければ、の話しだけど
>>34 あいつらの堅さは時々嫌になる
それより毘沙門が阿部倒してた、どういうことなの…
阿部さん、お腹痛かったんじゃない?
安倍晴明、どうみても後ろの鬼らしき2匹が操ってるよな
式神が本体かよw
さかなくんみたいなもんだろ
奉納点ケチって出来立ての氏神と交神したんだが素質が酷かった
薙刀の家系に生まれたんだが体の風も低くて('A` )ってなってたんだが
餅の血を引いてて技の火・水、体の火がめっちゃ高くて髪戦のエースに
戦勝点稼げば素質低くても使えるようになるもんなんだな
「どんなヘボでも経験を積めばそれなりに格好はついてくる」ってやつか
素質のバーが短くても眠ってる遺伝子が強かったら、能力がそれなりに伸びる気がする
お七の子供(初代の三女)がお七の母系体火を受け継いでたんだが、
素質に出たのは初代の体火(超低い)で、正直打撃には期待できない子だった
…が、育ててみると意外に体火がよく伸びて、ボス戦の要として活躍してくれた
逆に素質のバーが長くても、眠ってる遺伝子が弱いとあまり能力が伸びないような気がする
>>45 周りが女でそいつだけ男だったとかじゃない?
序盤は結構、性別差がバカにならん気がする。
どっぷりモードってそんなにどっぷり出来るの?
出来るよ!
ほほう。
>>46 >>45にも書いといたけど、初代当主の娘(三女)だよ
ちなみに初代当主(男)は長女含めて4人子供作ったんだが、
長女・長男・次女・三女が生まれて、それぞれ薙刀士・槍使い・弓使い・剣士にしといた
まあ、最序盤でろくな武器が揃ってなかったせいもあるとは思うけど…
もしかしたら、踊り屋・壊し屋以外の職業にも、能力の伸び率に微妙な差でもあるのかな?
52 :
46:2009/12/31(木) 13:06:08 ID:iOSHwChm0
三方釜きたあああああああああああああああ!!!!
今年の運はもう使い果たしたかな・・・来年まで響くことはないよね
もう1025年だけど茶巾破れ袋だけ出ない・・・
三方釜は2つも出たのに;;
まだ朱点は倒してない。
大晦日だしじっくりノーセーブ雑貨屋禁止プレイする
皆さんのお勧め縛りプレイが聞きたい
戦闘は全員女、交神は男1人だけプレイ(産み分け禁止)
57 :
【凶】 :2010/01/01(金) 00:57:28 ID:9FQsNwXJ0
その発想はなかった
過去スレにあったんだよ。その縛りと言うかハーレムプレイ。
>>45 うちの子にも体の水素質ほぼ最強の表示なのに偉い低い数値(他の子より100くらい低い)の女踊り子が出てきたよ。
隠れてる素質が多分やたら低いんだと思う。全く親被りしてないし、虚弱では無いと思うんだけど。
>>55 奉納点高い神と交神したら、それより低い神とは交神禁止プレイ
これに同じ神とは2度寝ないプレイを混ぜたら、
けっこう色んな神と交神するようになった(以前はスルーしてた神とも交神するように…)
個人的にイロモノ神とはどうしても交神できない性質なので、
毎度毎度イロモノ神とは交神禁止プレイが自然と成立してたりする
>>58 なんとなく、イロモノ系一族は能力が伸び易い気がする(例:ナマズ・ハゲ)
イロモノばかり氏神に推されて、お気に入りの美形は氏神に推されないのがお約束
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:55:58 ID:mFz1u8YM0
>>20 ダッシュ時の体力減少対策としてよりも、戦闘中の自動回復目当ての人のほうが多いんじゃないのか?
>>59 あ、わかる。
気のせいかもしれんが、顔グラに恵まれなかった子供ほど、
獅子奮迅の働きをするよね。
>>60 ボス戦ではともかく、雑魚戦ではあの地味な体力回復が美味しい。
戦闘の経過時間=ダンジョンの探索時間減少につながるし、
戦闘後にいちいちメニューを開いて、体力と健康度をチェックしなくていいし。
探索時に精神的な負担が少なくなる恩恵がある、かな。>たすき
河童の能力見てみると技の水だけ後半の数値で
なんの冗談かと思ったが冗談では無かった。
ナマズといい達磨といい見直さざるを得ない。
河童の技水を超える神は鳴門屋渦女までいないからな
河童の家系は後半入るまで竜神使いの剣士か、秋津使いの薙刀士固定でいいくらい
なんとなく縛りというか、こだわりで
白雪姫似のお団子ヘアの娘は、頑張って奉納点貯めて光無し様とお見合いさせてる。
なので、前半でその娘が生まれると悩むんだよなぁ
あと、なまず顔の息子は常夜見様とお見合いが殆ど。
陣内の体火も相当だね
今まで大江朱点一発で倒してたから知らなかったが、負けて再挑戦する度に台詞変わるんだな
すげえ憎たらしい台詞吐いてくるわ
ボスは敗走した時の台詞が有るんだったね。どこかに敗走台詞がまとまってるサイト無いかな
>>65 拙宅の白雪娘は、弓使いに育てたら奥義「連弾弓五月」を
編み出した挙句、いまわの際には「エンマ様をたぶらかす」と
豪語して逝きましたよw
…まぁ、あの笑顔には閻魔様も癒されるかも知れんが;;
台詞集、アルファシステムで自己解決。なんだか鬼朱点がイイ人に見えてくるのは気のせいかなと。
あとキツト君、自己破滅型だと言うのが良く分かりました。まる。
初代男で女オンリー一族と初代女で男オンリー一族って
どっちが難しいですか?
男オンリー
女専用装備に強いのが多いから
巽の陣羽織より強い男用の軽防具は唯一品しか無いんだよな
早いうちに買っておかないと男大筒士がかわいそうになる
男オンリーの一族とか想像すると嫌すぎる・・・
普通だったら逃げ出すな、忠誠度とか関係なくw
>>75 初プレイ時初陣の着物しかなくてよく死にかけてたw
初プレイクリア記念カキコ。モードは無難にあっさりで。
後半戦になると、壊し屋の破壊力に魅せられて重用してたなぁ。
奥義とかもよく空振りするんだが、あの威力は魅力的。
壊し屋、薙刀士、拳法家×2がラストパーティだった。
千手槍、あさひ弓、踊り子踊り子で最終決戦に挑むのがうちの鉄則
俺がプレイすると踊り屋と弓使いがカッチカチになって困る。
技土を重視しようとするあまりに副産物として体土が高くなるんだが、
早期に専用装備手に入るから剣士や壊し屋を遥かに上回ってしまう。
なにが困るって、俺土肌嫌いなんだよねorz
1週目は土肌の男踊り屋が一番の氏神だった。
モヒカンの。世紀末臭がぷんぷんして笑ったね。
聖飢魔
いままで色んな男神と交神してきた
牛や蛙ともやってきた
だが仙酔エビス、オメーは駄目だ!
リアルで居そうで嫌だw
迷宮ボス解放条件の○回以上倒すって大江朱点討伐前からのも引き継ぎます?
五郎とかお業とか・・・。
ダルマ以外は引き継がない
お紺、お業、五郎ズは後半入ってから最低3回
お夏、真名姫、皇子は最低4回倒さなきゃいけない
>>85 引き継ぐのと引き継がないのが居る
九尾吊りお紺は引き継ぐけど、それ以外は引き継がなかったはず
>>86-87 どうもありがとうございます。
朱点前に回数稼いで朱点後に一発解放!って訳にはいかないのね・・・。
逆に、前半に総大将で戦勝点稼ぎすぎて
後半の稼ぎ回数に影響するほうを心配しないの?
アーカイブスで落とした
可愛い女うまれても子供ってのが残念だw
>>90 ロリに萌えないだと!?
お前は2ちゃんねるに来る資格はない!
・・・・・・あ、近親的な意味かw
本名プレイの最大の弱点だな。
しかし思えば、こんだけコアなファンがついて長く遊ばれてるゲームなのに、
タクティクス・オウガやロマサガ2/3と比べて、詳細突っ込み解析系HPが無いのな。
ロマサガは最早変態の領域だが。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 21:56:17 ID:T3HTHR9j0
2,3日前にアーカイブスでDLしてやりはじめたけど、
説明も充実してて徐々に強くなっていくのが面白い。
説明が充実してるっていっても、
まだ何が何だかサッパリだけど・・・
初っ端から当主やられたw
一人旅つらす
ここぞで源太パパを呼び出すとがっかりするぞ!
気をつけろ!あれ必中じゃないからな!
当主の指輪は弱いな。。。
最後の切札としてとっておくとやばいことになるんだよな
その2歩手前くらいで使っておかないと
>>92 色々定跡は有るんだが、それを教えると途端に面白くなくなるからなぁ。
フリーダムな状況の中から、いかに定跡を紡ぎ出していくのかが楽しいゲームと思う。
ただあれだ、これだけは言っておく。
わけがわからんくなるので、交神月だけは毎年固定して絶対ずらすな。
ペースを崩すと本当にわけがわからなくなるぞw
>>91 なんで2ch見てる奴全員露リコンみたいな認定されてるのか理解に苦しむ
初歩的な質問いいかな
これで一夫多妻、一妻多夫制?
結果的にはそうなるのかな
金払って目当ての神様に子供作ってもらう感じだからハーレムでウハウハって感じじゃないが
なるほどサンクス
だがあんまり交尾しなくろうとは思えないがw
一回キャラ死んだらそのキャラ終わりか
つれえ
だからこそ、遺言が心に残る。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:25:33 ID:/mfTwI2g0
ファイアーエムブレム方式で、死んだら復活なしで良かったかもね。
105 :
92:2010/01/07(木) 06:21:42 ID:fsArsy880
とにかく神との交尾ポイントを温存しつつ・・・
ほどほどの能力で進めて、一気に高いランクの神と交尾させたら、
体がものすごい理想的なキャラが出来たのに女・・・
女に俺の名前を受け継がせて当主にすんのいやだ・・・
しかし、主力のマリエとイマルがもう瀕死っぽいし・・・
諦めるしかないのか・・・
>>105 最初の難関だなw
まぁ男尊女卑的な部分には何も言わんでおこう
一人に継がせると抵抗無くなるけどなw
万世一系も大変だw
んなもんガキの頃から男として育てればいいだろw
で、世継ぎが出来たら、ボロが出る前に速やかに病死(笑)して頂くわけだ。
こっそり養子を貰うのも、それはそれでリアルだと思うぜ。
初プレイで自分と同じ女当主だったから気にしたことなかったけど、
当主の性別にこだわるのも楽しそうだね。
私はあんまり、「当主」って肩書に価値を感じないんだけど。
ただの「学級委員」くらいの感覚なんだよな…初代以外。
当主の指輪のせいで他の有用な装飾品を付けれないのがな
とりあえず評判いいからPSPでアーカイブス買ったんだけどゲーム内の説明見てもまるで訳わからん
これって最初は攻略サイトとか見ながらやったほうがいいの?それともやってりゃ自然に覚える?
俺もやり始めたけど
あとからどんどん説明追加されるぞ
なんか一番重要そうなパラーメーターの説明なくて不安だったが
それも説明してくれる
>>112 馬鹿だな、試行錯誤してやるのが楽しいんじゃないか!
今一番楽しいときだからあえて何も言わない
女でも男でも可能な名前の人は良いよね
とりあえずやってみるのオススメ
あっさりモード使えば、やり直すのも超簡単!
俺が当主なら毎日交神やってる
うむ。このゲームは暗中模索が楽しい。取りあえず最初はやってみれ〜。
このゲームが好きすぎて、ご新規さんの楽しみを奪うのは忍びない状態にwww
ピンポイントな質問が有ったらまた来るがいいさ(○○はどこで取れますか?とか)。
ググレばすぐ分かるような事を何回も聞いてくるのは
荒らしか何かかと思うけどな
よし決めたぜ
男は更新させるが
女が生まれたら何処にも出さないぜ
そういや、阿駒・吽駒と明美さんが男女とも交神可能なんだっけ?
交神というか家系図見るのも面白いよね
代々の当主だけから枝分かれしてる人も居れば
4列くらいの縦線がずっと続いている人もいるし。
計画的に交神すると4列になるな、俺もそうだ
剣士(男)・壊し屋(女)、薙刀士(女)・踊り屋(男)、槍使い(男)・拳法家(女)、弓使い(男)・大筒士(女)の家系ってきっちり分けてる
ブリーディングの主流ってどんなんだろ。
俺は超高級の本家が有って、奉納点の大部分(7割目安?)はここにつぎ込む。
この超高級品が4人ごとに出てくる。
他の3人は
やたノ黒蝿
東風吹姫
阿狛・吽狛
石猿 田衛門
辺りで無難に仕上げる(素質に本家の方を引いたらラッキー)。
奉納点が溜まって、最強本家+雷電 五郎辺りでクリアかな。
前のほうで誰か書いていた「当主性別縛り」プレイ中。
歴代当主は女のみ、子孫を残せるのも女のみ、男は使い捨ての傭兵あつかい。
初期後半、カッパやサルや埴輪と交わらざるを得なくなった時、
地味に本名プレイが辛かった。
私いっつも当主だけから枝分かれ派だったから
今度は初代当主以外は一度しか交神できない一子相伝プレイしようと思う
一番最初にプレイしたときは本名でやったが、男当主で○○子だと、違和感
ありまくりだった。
なので、2度目以降は本名の最後の子を取ってプレイ。
一応違和感の無い名前になったかな。
ずっと一子相伝、名前は読み方五十音順とワンパターンな遊び方してるなぁ
本家のみ子作りだと奥義の継承がスムーズにできなくね?
連弾弓と双光斬は常に使える状態にしたいなぁ。
>>127 一子相伝wwwwwwww それは面白そうだ。もちろん職業も統一だろうな。
>>129 ごめん俺、奥義はスルー派。ザコ能力で建康消費して奥義使っても・・・・って意味も有ってね。
どっちかってーと、効率追求派で、愛やこだわりは希薄なタイプのプレイヤーなんだろうな。
ちなみにセクロスは1,4,7,10月ほぼ固定。
序盤なら年3ペースでもいいが、段々寿命が・・・。
双子が出来た時は減らせるかな。
毎回初代当主、第2世代で枝分かれさせて、その後一人一度しか交神しない一子相伝プレイだ
職業もずっと親と一緒。奥義ガンガン使いたい派
奥義の伝承よりパーティーのバランスで職業決めるからほとんど伝承したことないな。
大体、一度前の世代で覚えた奥義なら大抵苦労せずに覚えさせられるし
いくら奥義が強くてもある程度の期間育てないと主力にはならないし。
自分も初代以外は一子相伝だなあ。
双子の時は気に入った顔の方に交神させる。
一番年上が当主継いで隠居しながら小さい子を訓練してるから
奥義はあまり受け継がないけど。
まあ、ボス戦でもあまり奥義使わないから気にならない。
初代当主
┃
┏┳┳┓
┃┃┃┃
みたいな家系図だわ
初代当主の血を絶やさない
養子とらないかぎり初代の血は絶えようがないと思うが
分岐した家系が途絶えないようにしてるって事
神様データはすげえけどwikiはいらんな
おっと失礼、グラフ6列表示とかできるじゃねえか>神様
この形式で術やアイテム入手場所検索できたら無敵だな。
wikiの方は、コンテンツは我々が作っていくべきものだからな。
俺を含めたみんなのやる気次第か。
最強氏神のときにお世話になったところか
心の遺伝子引っ張るのでどれだけ挫折しかけたか思い出した
ファミ通の指南書があればwikiとか要らんし
細かいけど体の最強氏神をつくるとき、このケースだったら普通刑人から交神しない?
好きに始めればいいじゃないか
3ヶ月ごとの交神…
と思ってたのに、ずっと4ヵ月毎でやってた(´・ω・`)
どうりで討伐選考会に2人で出なきゃならなくなるわけだ…
おめえそれ、2人になる前に気づけよ(;´Д`)
やっぱ終盤は年4発が基本なのかな?
朱の首輪は赤い炎が燃えてるときじゃないと狙えませんか
持ってる敵によって狙える条件違う
詳しくは
>>1の攻略サイトで探して
開放条件とか適当でいいぞ
むしろ、期間限定で取り逃す宝を知っておくべき
回転一発とか竜神刀とか
三方釜とか茶巾破れ袋とかいろいろ
前も書いたけど相翼院の鬼録が埋まらないから、いまいちコンプリートした気になれないよね
>>149 いやそこらへんは、アイテムコンプするニダーーーって言う、
ディープなプレイヤーだけでいいんじゃないか?それこそw
竜神刀は結構使えるけどなー。無理から取るほどでも。
いきなり授かった子死ぬとリセットしたくなるぜ・・・
同じ神様と何度も交神すると虚弱なのが生まれやすいって説明にあったけど、具体的にどういう事ですか?
近親相姦でググレカス
父系遺伝子と母系遺伝子に共通点が多い子は、寿命が短くなったり奥義の消費が激しくなることが多い
同じ神や遺伝情報の似ている神と何代も続けて交神していると、こういう状態になりやすい
能力が弱い子を虚弱ということもあるけど、これは運が悪かったり交神時にモードが変わってたりすることが原因で、
同じ神と何度も〜というのとは関係ない
でも遺伝情報バラバラでも最短で死ぬ奴とかいるよね
最短でも1歳五ヶ月まで生きるから3ヶ月毎に交神してれば近親相姦も問題ないね。
全ての神と順繰りに一回ずつ交神という縛りプレイをしてた時は
概ね1歳10ヶ月以上は生きてたなぁ。
>>142 高い方の遺伝子を引き継ぐ確率が一定なら
どれから始めても同じ
そのサイトの人が最終的に「最強氏神に近付くほど強い遺伝子が残りやすくなる」
って言ってるから、それが本当なら奉納点高い順に交神したほうがいいかもね
ってことは刑人でいいのか・・
迷宮のボス無理していっていつも全滅するわ・・・
格が違うな
更新止まってた某ブログ完結してたんだな。
このスレもだが他人のリプレイ見たり話しを聞くと、またやり出したくなる。
同じキャラで交神した方がいいのか、
子供を交神させたほうがいいのか、
どっちがいいんだろう、
>>158 っていうか刑人以外は最強遺伝子がホモで刑人だけヘテロだったからさ
綿津見の符強すぎ
敵より敏速高いと連打出やすくなるかなと思って、体風999+当主ノ指輪の拳法家で分裂する木っ端を500匹ほど殴ってみた
敏速240の木っ端に507回攻撃を仕掛けて、二連打が112回、三連打が27回、会心の一撃を含んだ攻撃が64回
2撃目3撃目への派生率は20〜25%で一定じゃなかろうか?茨城大将や蛇喰らい殴ってるときの体感連打率と変わらない
連続攻撃が会心になると続く2撃目3撃目も確実に会心になるっぽいので、攻撃一発ごとの会心率はよくわからなかったが
多分10〜15%(壊し屋と同等)だと思う。闘将ノ腕輪を装備させると面白そう
ついでに奥義の効果も調べてみたんだが
金剛変 武人+防人より弱いくらいの攻撃力・防御力上昇
流星爆 ダメージ約1.3倍の全体必中技 敵が死んでしまって防御低下率がわからん
飛天脚 ダメージ3倍
百烈拳 ダメージ補正なしの3連撃
飛天脚がヤバすぎる……これで習得条件緩くて低コストってんだから百烈拳の立場がない
>>164 飛天脚と百烈拳の違いがよくわからない。
ダメージ補正って何?
ヒント:敵の防御力
コエンマが訳分からなくなったぜ・・・
>>86 前半からのボスの打倒回数は、お紺もお業も五郎ズもダルマも全員引き継ぐぞ
お紺は前半1回、後半1回倒して、3回目の戦闘で解放できたし
お業は前半2回、後半1回倒して、4回目の戦闘で解放できた
お紺は親子で行かないと解放できないし、五郎ズは条件満たしてても解放率75%だから、
それ関連で解放できなかったのと、必要打倒回数と混同してるんじゃないのか?
俺は一応、一族史で年月と打倒回数をちゃんと確認してるからな
…と、思ったら回数を引き継いでおりませんでした…
>>86殿、早漏レスによるお目汚し、大変失礼致しました!
お詫びの印に
>>86殿へ、我が家の家宝『三方釜』を捧げましょう
数もろくに数えられず、生き恥を晒した
>>168めは、これから地獄巡りにて逝ってきます…
まじか
今後半だがめんどいな
奥義全然使ってないわ、多少なら平気って分かってても健康度が気になって使えない
普通に考えて奥義を滅多矢鱈使えるってことは
それは奥義じゃなくてただの技だろって事だからねぇ
>>163 > 綿津見の符強すぎ
ほんとにな。
後半はもう通用しないかと思ってたのに、選考会で引き続き流しまくりワロタw
どっぷりが一気に楽になったよ。
賞金でまた札買えるし。
札禁止プレイは、かなり辛そう…。
174 :
92:2010/01/10(日) 11:36:00 ID:ay2fitbV0
交尾時期を決めたほうがいいというアドバイスがあったが・・・
死ぬ次期が早まったりでうまくいかない・・・
それと名前は芸能人から付けてるんだけど、
寝ぼけて委任できめちゃったりするから・・・
つるべ にかく ざこば 轟丸 とかになる。
轟丸よ、はやく逝っておくれ・・・
もう少し寿命が欲しかったなと思う
決めたほうがいいつっても寿命も違うし、戦死もするし、赤火狙いで討伐延長するからな。
ようは出産して訓練つけて出撃隊の戦力が整えばいいんだ。
何を置いてもガチガチに守るほどのもんじゃない。
>>174 「何月」と決めるのではなく、「ある子供が1歳2ヶ月になったら」を目安に
する方式もある。
引退が早めになるから、長生きするキャラはお留守番の時期が長くなって
もったいないとも言えるけど、安定するのは確か。
後半になったら中ボス強化されてるじゃない
死ぬぞ・・・
>>178 そうだな。死者が出ることも考慮に入れるのも一案だな。
年4交尾ペースだと、大抵の場合で引退者が2人常駐してるから、
不意の戦死の時に若干フォローが効く意味がある。
中ボスのいない相翼院なら安心と思って死にかけたのはいい思い出
1月 交尾
2月 とっつげーき
3月 春の選抜or延長
4月 交尾
5月 とっつげーき
6月 骨or延長
7月 交尾
8月 選考会
9月 とっつげーき
10月 交尾
11月 とっつげーき
12月 とっつげーきor延長
このローテーションだと、骨で延長ができない点と、
延長のチャンス自体が年2回か3回しかないのが問題か。
朱の首輪つけて帰還すれば装備補正で覚えてくれるのかね
家出したら元もこもないが
討伐延長はほとんどしないな
熱狂の赤い火は出やすいけど、デメリットの方が大きい気がする
うん、覚えてくれる。
まあ普通のパラうpアイテムでも、出撃時に予測してもっておくと、ちょっと便利よ。
ほおー心土高いのでやってみるか
>>183 いつの間にか初年度(稀に翌年持越し)に速瀬ゲットする時以外やらなくなった>延長
思えば、延長が必要になるのは、早解きでもしない限り、大江山前に限られるよな。
それも、ほぼ、一部の有用な補助術限定。
後半は選考会&宝箱で、時の笛が有るし。
というわけで
>>181で大して問題がない気がしてきたw 大江山は延長可能だし。
そもそも赤い火リセットもしない、まったりプレイが俺のスタイルだってのもあり。
攻略サイトとかで薦められている「決まった月に交神して毎回選考会に参加する」
というのが必要かつ有効なのはあっさりモードくらいだから、
他のモードでは戦力ピークを高く長く安定させられる方法を自分で考えるのがいいと思う
しかし思えば欠点の少ない優れたゲームだよな。
・戦闘時の入り、戦闘内のエフェクトに時間がかかる
・家系図が拡大しすぎててよくわからん。広域モードもplz
・アイテムソートバカすぎwwww
辺りはリメイク版出すなら直して欲しいが。
あと、EDの花は卑怯。のび太の恐竜2006のボクノートくらい卑怯。
何回もクリアしてるのに、今だにホロリと来るとか卑怯にも程がある。
>>188 けど前半は商業lvうpに一番効率がいいし、後半は時の笛+祝いの鈴があるし・・・
もちろん、髪相手が楽勝なトコまで行ったら、余り関係無いけどね。
具体的に何か貴兄なりの指針が有るならご提示願いたい。参考までに。
こんな風にプレイスタイルで議論できるのも面白いな
必ずこうしろってやり方がなくて個人個人考えられて楽しい
>>188 俺はいつもあっさりでプレイしているが、それが必要だとも
有効だとも思わないぞ。
交神は1歳2ヶ月方式、選考会は優勝できるならともかく、
そうでなければ白骨城でお宝集めの方が割がいいと思う。
某、壊し屋オンリー&術禁止プレイの人のブログの、
グダグダさと戦死率の高さと無計画さには激しくウケたw ジョジョネタ多すぎwwww
もちろん、恐らく俺より遙かにうまい人なんだろうが、ローテーションには全くこだわってなかったね。
俺、3人で討伐とかやったことねえなぁ・・・。
TOとかFE系譜とか、最終段階って奴に自由度が有るRPGは何かと楽しいよね。
よっしゃ双子きたで
賞金賞品と共に貰える公認討伐隊の称号が
ビックリするほど何の役にも立たないのが悲しい>選考会
弓使いお勧めとか書いてあったから使ってたけど
んーやっぱ複数攻撃できるのがほしいな
ごめん、実は俺あっさりは時間制限きつくて挫折したからよくわかんないんだ…
今は「一番若い子が1歳0ヶ月になるまで討伐に行って4連続交神」でやってる
訓練で出撃隊が少なくなったら敵が弱くて多い場所に行って、符でも投げながら人数差ボーナスで稼ぐ
選考会にはほとんど出れないけど、戦闘が多いモードなら金やアイテムが勝手に貯まっていくから気にしない
ピークが長い・性別操作しやすい・行き先が割と自由って理由でこうしてるけど、常に一定の戦力が欲しい人には合わないと思う
弓は敵総大将が後ろの時に、槍兵とのコンボで一撃死させられるのがポイント。
特定の敵を狙ってナンボなので、隊長にしておこう。
また、奥義は「3連続攻撃」と言う強力なもので、中盤で大活躍する。
基本的には、薙刀、弓、槍+α。αは好みと性別と手持ちの装備品で選んでいい。
薙刀はいらんと言えば要らんが、通常時にザコを若干多く殲滅できるので、
戦勝/奉納点が若干底上げされるはず。
>>197 ローテーションプレイが基本の俺だが、素質の良い子が生まれた場合、
そいつのピークに合わせてラスボス打倒隊を編成するな。
貴兄の言うピーク作戦は多分、本来倒せない年代で中ボス倒せるのがウリなんだろうな??
そこで一気に奉納点稼ぐってかんじ?
>>195 確かにw
称号保持中は、都での買い物が常時割引になるとか
そのくらいのおまけがあっても良かったかもね。
でも終盤金余りすぎるから割引されても微妙な気分になる
>>198 なんか剣士入れてるけどいらないか・・・
空ぶった時のイライラ感が凄いw
どっぷりの中盤では剣士は要になるな
装備が強いから商業を上げとくと後半直後の敵相手でもまともに戦える
属性武器も終盤まであるしな、剣士。相変わらずの女性優遇だけど。
少々地味だけど堅実ってのは厳しい戦闘では案外頼りになる。
弓と扇が男女差ほぼなし
薙刀と大筒はは断然女、槍はどっこいどっこい、剣がやや女
拳法家はさっぱり使ったことないから誰か詳しく
どの職業でも女有利だろ
壊し屋のことも思い出してあげて下さい
まあ羽槌の有無で断然女なんだが
最強の防具が女専用の軽装備である以上どんあ職業でも多少女有利になるな
それを除いたとして最強の武器で考えるなら
女有利・・・薙刀、大筒、扇、壊し屋
男女同等・・・剣、弓、拳法
男有利・・・槍
ってところだな
鈴の入ってる宝箱って
鳥居の千以降
双翼院の天女の小宮以降
であってます?鈴と笛の全入手場所が知りたいんだけど
一族の人数が合計で256人になると、ラスボスを倒していなくても強制エンディングになります。
防ぐ方法はありません。
ってまじかよw
人数制限で強制endとか意図的に狙わない限り
どっぷりでもそうそう引っかからないから心配すんな。
1年で多くても4・5人くらいしか増えないし、256人までには60年くらい掛かる
まず大丈夫
>>208 扇は男女どっちでもいいんじゃね?お面かぶること考えればウズメの舞は使わないだろうし
男のウリは「夕子たんとセクロスでける」点だけだな。
槍は選考会で、男女共用のいいのが手に入るし。
剣士は・・・・ボス戦にはいいんだけどねぇ・・・・・・・
>>210 うんマジw 「系譜」を保存しとくメモリ容量の問題・・・・・・ってより、
256がキリよすぎるから、なんとなくだろw
結局年月が経つと町並みがデパートみたいになるって噂どうなった?
春奈こねえ
やっぱり剣士強いかもしれん
>>202 剣士はせめて剛剣男山と美剣白凰が、地獄甲子園突入前に入手できたらな…
ただでさえ他職に範囲で負けてるのに、
後半入ったら竜神以上の攻撃力の属性武器(他職用)がバンバン手に入るから、
中盤で一番お荷物になるのが剣士だと思う
何より両断殺の習得が遅いから、中盤のボス戦では他職の引き立て役にしかならないのが×
拳法家は奥義の流星爆・飛天脚が強力かつ習得も早めだから、中盤は剣士より使えると思う
髪共の重い一撃をひょいひょいよく避けまくるのも大きい
>>208 女槍使いは吠丸装備できない代わりに、2回攻撃の千手装備できるから、
結局男女同等くらいだと思う
無属性とはいえ2回攻撃のダメージは雫石・吠丸をも上回るぞ
このゲーム、
大江山クリア前/髪7匹/ラスダン
の、3部構成。
序盤は言うに及ばず、終盤も笛と鈴で装備がインフレする為、どの職業でも必要十分に強いはず。
髪7匹だの雷電だのといちゃついてる時に視点を合わせて語った方が実があると思うが、如何か。
いや、赤い火リセットしてる人は、取り立てて中盤が辛いって事も無いんだろうが・・・。
そういう意味で、選考会で確実に剛槍山嵐が貰える槍使いと、名弓不知火の弓使いは強いと言える。
さて、あとの2人をどうするか・・・北斗旋風(薙刀)と天ノ羽槌(壊し屋)が拾えるかどうかが一番大きいかも。
もちろん剣士も無難でいいんだが、剣士入れるくらいなら槍を2人にするかも。
まあ、大抵そこそこの属性剣は拾ってると思うけど。
まぁなんだ、地獄巡り前に手に入る全職業の最強装備を集める俺に隙はなかったということか
拳法家って剣士よりいいの?
なんか微妙っぽいから一度も使ったことなかったけど、今度使ってみる
拳法家は、当たらなければどうということはないという人向け
中盤は山嵐・氷刃・桃木・男気など、強力な属性武器に恵まれた槍使いが主力になるかも
山嵐以外は髪打倒前に入手可能なのも○
それか奥津・北斗使いの薙刀士が主力になるかな
火力では槍使いに一歩譲るが、奥義の使い勝手の良さは上
ボス戦に双光斬・猛毒刃、広範囲攻撃の大旋風、カウンターの鏡返しなど、
雑魚戦でもボス戦でも使えるバランスの良さがウリ
特にカウンターの鏡返しがあるおかげで、槍使い以上に前衛を任せやすい
ちなみに猛毒刃は美津乳・蛇麻呂と重複するので、タフな髪戦で地味に有効だったりする
弓使いは不知火が強いけど、入手するには髪を1匹倒す必要があるから、
それまでがちと火力不足になりがちかな…
後列を狙えるのはいいけど、後列狙いだと命中率がやや落ちるのもちょっと…
鬼朱点打倒後は早めに筒の指南を取って、大筒士と入れ替えた方が良さげ
散弾のツブテ吐き・単発の岡鯨は強力な割に入手が容易だから(両方髪打倒前に入手可)
壊し屋は天ノ羽持たせると、文字通りバランスまで崩壊させかねないので除外w
拳法家は大将格にパンチ一発で有効打を出す体火を確保できるかが鍵だと思う
体火が高ければ手数の多さと会心の一撃と連打と高命中(たぶん)でガシガシ攻めていける
うちは筋肉バカ一族だからどっぷり中盤でも使うけど、耐久重視とかバランス重視の一族だと非力
よく紙だと言われてるが、女なら陽光の小袖+高回避でトップクラスに硬いし
男でも少林寺道着があれば、ボス戦で陽炎も石猿もなしに前列放置とかしない限り死なない
中盤なら拳法家は技火も伸ばしとくと良いね
燃える拳と真紅の爪を装備しとけば、技火に比例して与ダメがどんどん上がる
これで髪に飛天脚喰らわせたら、2000超えのダメージ叩き出す事も…
だから中盤に小太郎・赤羽根・ダルマ・梵ピン・吉焼天辺りと交神する事があったら、
子供を拳法家にしてみるのも悪くないと思う
特に赤羽根は奉納点が手頃で心火も高いから、子供が梵ピン覚えやすいのも○
拳法家について熱く語るスレはここか
いや、拳法家の中盤運用は実際、技がかなり重要だと思う。
硬いやつには属性武器がなければ泣きたくなるようなダメージしかいかないし。
所持してる属性武器に合う技の伸びを持って産まれないと人生オワタ
桃木とか肝掴みとかネギの大槌とかはふりノ鋒とか
メイン武器の属性を伸ばしやすい職業はその点得だよね
桃木なんて、属性武器である上に技まで伸ばしてくれるから
ありがたくてしょうがない。
おまけに入手も割と簡単だし。
鬼朱点を倒したら、まず桃木が我が家のセオリー。
そこらを言い出すと「後半の初手」をどうするかだな。
いやもちろん半年くらいは地味にlvうpで底上げを図るしかないんだが。
狐温存して鳥居を攻略し、体勢が整ったら古墳って辺りかなぁ。
狐はいい神様なんだけど、赤い火もったいねえからほとんど解放しない俺w
どっぷりでは一点豪華型神様の効果がはっきり分かっていい
体の水は四夜子、体の火は陣内、技の水はカッパとか
なんか最初に商業部門に力入れまくった俺損したかな
いや最初に商業強化はむしろ定石
>>232 いや、防具は大量に所持せんとあかんから、市販品で大部を賄うのは全然普通。
綿津見の符で選考会は連戦連勝だし(弓使いがいると一本を狙いやすい)。
強敵には暗鬼散4連発くらいカマして優勢勝ち狙いとかもでけるしw
>>230 最初から親王がいいんじゃないか?
鳥居は狐次郎の手前でも術攻撃ガンガン入れる奴が大量に出て来て危険度高い。
それより浅いと戦勝点がちょっとしょっぱいしなー。
親王なら燃え髪の芭蕉嵐だけ注意しとけばいい。どっぷりでもネズミと合わせて戦勝点100以上稼げる。
筒の指南とツブテ吐きも燃え髪から見つかるしな。
綿津見の符が売り出されなくなった件・・・
だからあれほど注意しろと言っただろ
あああああああああああああああもう
マップのある攻略サイトきぼんぬ
力士水と綿津見の符は絶対に入れ替えちゃダメ
俺は宗教最優先で商業は二番目だな
綿津見無くても二年目からは優勝できるし、
ある程度強くなれば防具は敵から良いやつ貰い放題だから、それで十分だったりするし
>>236 俺は祖霊丹がリストから抹消されたわ… まあ、神明丹あるからいいっちゃいいんだけど…
終盤は若葉と常盤なんかいらねーから、代わりに影縫いと引波残してほしかったわ
影縫いで敵全員退却不可に、引波で瞬時に味方全員退却とか知らなかったよ…
俺は娯楽最優先で(ry
なんか条件分からんけど暫くしたら復活した綿津見
今相場屋とか出てきたけど
これはどっぷりの救済コンテンツかい
雑貨屋禁止プレイマジオススメ
鳥居の髪に負けまくってる
防御上げまくったのに溜め攻撃で800とかw
HP600ちょいしかねえよw
くらら使っても後ろからの攻撃がうまくいかない…orz
みどろ+陽炎という手も
俺はくらら派だけど
分かるwというかプレイしてる途中に首が斜めになるw
>>244 実力が有るなら石猿でok。実力が無い時に大物食いでガツンと稼ぎたい場合は、陽炎がいいよ。
こりゃもう使い分けじゃないかな。
>>245 最徐行で当たろう。
敵と密着した瞬間じゃなくて、敵とある程度接近して0.何秒経った時が戦闘開始みたいだから、
背後に突っ込むんじゃなくて、背後でちょっとだけ立ち止まってみよう。
最後まで十字キーを入れとくと、時々オーバーテイクして逆に背後から食らうぞw
黒ズズ・おどろにはみどろの方がいいけどな
くらら・寝太郎だと向き判定が微妙に変わるから先手取れないって、前に誰かが言ってたし
俺もみどろ使うようにしてからは、こいつらにも安定して先手が取れるようになった
>>240 三ツ髪は体力が30%切ると力溜め使わなくなるらしいから、
速攻奥義使って体力削りまくるといいかもしれん
まあ、こいつは他に打撃と光無ししか使ってこないから、
陽炎×4で攻撃ほぼ無効化するのが一番良いと思うけど
最近アーカイブスで買ってやってるんですが、
PS時代に入ってた解説書というのが気になっています。
もう公式HPでも配布されていないみたいですし。
どなたか持っていませんか。
持っていますよ
オレシカいない予感
pdfなら持ってる。
桝田は(笑)多用しすぎ。それに皮肉屋くさいな。
へぇ。昔はpdfでも配布されていたのか。
それはそうと、あまり大きな声で言うのもなんだが、早送り機能、これ一点のおかげで、
ここ数年、エミュでばかりプレイしてるにょ。
敵強くてむかついてきた
256人中に本当クリアーできるのかこれ
>>255 楽しんでるなおいw
10000点の神様とセクロス→3000点で3人増殖→
20000点の神様とセクロス→6000点で3人増殖→
30000点の神様とセクロス→8000点で3人増殖→
てなかんじで繰り返す作戦を提案しよう(実際は寿命の関係でこう綺麗にはいかん。あくまで理想理論)。
これだとPTは典型的には、エース、ザコ子1、ザコ子2、ザコ子3となる。
エースだけを脈々と一点重視で伸ばし、後はエースの子のザコで埋めるのだ。
ザコを用いる事で一時的にPTの戦力は落ちるが、エースは確実に強くなっていく。
エースが強くなれば、次の世代のザコもその分確実に強くなるのだよ。
ちなみに、低難易度でリセットもいとわないなら、阿吽がおもしろいぞ。
能力がジグザグの10:0だから、価格的には5オールの神様と同一だ。
だが、低難易度&リセットでは、オール10に近い子が生まれる可能性を秘めているわけだ。
ああなんてお買い得!
母系と父系で遺伝子が互い違いに飛び出てる神や、
母系か父系のどっちかに優良な遺伝子が偏ってる神は、
あっさりモードの交神&リセットによる遺伝子操作に向いてる
互い違い系なら、お小夜・熊祖・炎耳・萌子・みどろ・愛染院・二つ扇
偏り系なら、くらら・陰陽児・十六夜
…この辺りが最序盤の狙い目
補足しておくと、親の当該遺伝子は父母の2つ。阿吽も2つ。故に。
親が高高の場合、阿吽は高低なので、ハズレになる確率は25%。
親が高低の場合、阿吽は高低なので、ハズレになる確率は50%。
親が低低の場合、阿吽は高低なので、ハズレになる確率は75%。
ちなみにこれは直接の子供の資質の話で、孫に次がれる遺伝子はやはり50%でしかない。
本流にはお勧めとは言えないが、傍系や当面のザコにはかなり期待できるだろう。
ただしこれは父母の遺伝確率が50%:50%と仮定した場合で、
どっぷりで60%、あっさりで90%は、強い方の遺伝子を引くと言う説が有る。
少なくとも50%より高いのは確実だ。
仮にじっくり70%とすれば、一番上の例で直接の子供がハズレる確率は10%以下。
更に3P可能と、蠅、雷電(こいつは終盤すぎて実用的じゃないが)に並ぶ高評価を与えたい。
俺なんかほんと大好きで、
特にこだわりプレイしない時は、親が阿吽ってのが7,8人はいるはず>家系図
それはそうと「心」が足りないで困る事ってあんまりねえから、
心が低ければ低いほどコストパフォーマンスがいいと認識しているんだが、それでok?
心に長所が集中してるような神はコストパフォーマンス悪いね
400前後くらいの遺伝子でいい
それくらいなら奉納点にも響かないみたいだし
能力の重要度とか伸びやすさとかを考えると
一見バランスよく見える奴らがただの器用貧乏に見えてくる…
>>258 どっぷり60%、あっさり70%だよ
だから、どっぷりが飛び抜けてハズレばかり引く訳でもないんだよな
あっさりでも全部アタリ狙いでいくと、相当数のリセットを覚悟せにゃならんし…
アタリ・ハズレの差が小さい遺伝子だったら、2・3個はハズレでも妥協すべきだね
心はまあ、術と奥義に拘りがなければ後回しでも特に問題無いと思う
心低くて他がそれなり系なら、二つ扇・陣内・画太郎・狐次郎辺りかな
特に二つ扇は上手くアタリを引く事ができれば、
1000以下の奉納点でかなり技・体に優れた子供が生まれるはず
個人的には愛染院の飛び抜け技3本を引き継ぐのが好きだけど
画太郎w
>>249 黒ずず・おどろに対してくららを使うときは、真後ろではなく
右斜め後ろ45度からアタックすればOK。
これを覚えてから、「くららを使ったのに先手が取れない」が
なくなった。
強化魔法・アイテム禁止プレイやろうぜ
>>260 ふむふむ。
やっぱ身体だな。ガチムチだな。先制攻撃が基本なゲームだから、体火最優先。対ボス用に体水。
術主力だと術力が足りなくて、まったく現実的じゃないし。
中盤の春菜、終盤の凡ピンだけは調教が必要だがなー。
体火>体水>体風、体土>技水、技風>技火、技土
ってノリでやってる。
心?そんなものは飾りですよ。
たとえば、神様の遺伝子のある値が200なら、
それを引き継いだ素質のパラメータの上限は200ということ?
>>264 どっぷりでなら、体は水があればいい。
中盤以降はなにかしらの属性武器に頼る戦いになる。
それを活かせる技が必要。属性武器の補正の前じゃ体火が多少へぼくても誤差。
雑魚をひたすら狩って最後の火一つでボスを狩って、みたいな連戦だと回復と補助で支えるのにも技力欲しいしね。
ああー俺体の風優先してたわ
空振りでイライラするからw
津波遭難のトラウマが強すぎて技土の優先度が高めだw
五郎ズにも早めに挑めるようになるからそれなりに有効だと思う
まあどっぷりだと技が伸びにくいからほとんど意味ないんだけどね
おれも体は風>火だなぁ。バックアタック失敗しても先手取れればあんまり怖くないし。
どっぷりで基礎ダメージ低いと属性武器で2倍にしても雑魚を殺しきれないから、体火は重視するなぁ
体力高い敵の弱点を突ける武器と、硬い&技高い敵用の店売り武器を持ち替えながら使う
心、体水、体風あたりはレベルアップで伸びやすいから、よっぽど凹んでなければ気にしない
俺屍はプレイスタイルがいろいろあって面白いねえ
で、たまーにとんでもなく体火の出来の悪い子が生まれてきた時に
やっぱり時代は体火だ!!!!!!!
とか痛感したりすんだよなw
薙刀候補だと、ザコ戦の効率(時間分の戦勝点)が全然変わってくるし。
わしらみたいにこんだけ好きだと、昔のルナ丼みたいに、色々なシチュで交配冒険したくなってくるな。
PSP版も人数制限あるの?
俺はどうもガングロに馴染めないから、体土・体風を優先して上げてるわ
このせいで未だに最強氏神を作る踏ん切りがつかなかったり…
わざと殺して反魂ってのもちょっとね…
土肌はいかにも黄色人種って感じの色合いで好き
水肌は白過ぎて顔色悪いっつーか、まるで死んでるみたいで嫌だ…
体火の高い薙刀士が槍使いより攻撃力高かった時はどうしようかと思った
(どっぷり縛りの序盤でいい武器が買えなかったこともあるが)
でも体の土が低かったから前列に出すのが博打的な戦いが多かったなあ・・・
今やってるリンダキューブが終わったら、どっぷりノーリセで始めるか・・・
>>275 早く倒せと催促されるのか
買うしかないな
>>276 と言っても人数制限なんて狙わないと逆に難しいレベルだしな
体火なんざ飾りですwwwなんて思ってたらガングロ天国になった
あれー風に頼っていたはずなんだけどなぁ
カラーリングは一番最初に受け継いだ最強遺伝子の色が、最優先で表れる仕様なら良かったんだが…
たとえば最初に体土の最強遺伝子を受け継いだら、その一族はずっと土肌になるとか…
これならカラーリングも視野に入れて、交神する順番とかも色々考えたんだがなぁ…
最強遺伝子が揃ってくると、男は火・女は水で統一されちゃうのがちょっと…
まあ、そのへんは攻略本持ってやり込みする人以外には関係ないからな
これのエロゲーバージョンないでつかw
>>278 子供のカラーリングは子供が受け継いだ『一族側の親の遺伝子』の中で、
一番強い(グラフの長い)物によって決まる
心は眼、技は髪、肌は体、のそれぞれ一番強い遺伝子の色になる
グラフの長さが被った場合は、
男:火>風>土>水、女:水>土>風>火、の順に優先される(心技体共通)
だから、交神相手の神の遺伝子は子供のカラーリングには影響しないが、
孫のカラーリングに影響する可能性が出てくる
>>281 昔のルナドンみたく、びみょーに変わる世界で永遠に楽しみたいわ。
後半効率よく稼げるのってチンコかな
脱衣婆と三途の渡しだろ(´・ω・`)
祝いの鈴と星三つで30000点
それって後半というか最終盤じゃね
ちょww夕子とやったら禿げのブ男がうまれたw
一つの家で男女両方を最強氏神に出来る?
まだ最強氏神を作ったことないもんで
出来ない。
養子に出す。養子先の当主を好きな色にしておくと吉。
そういや氏神の属性って謎だよな。
クリアーしたあ
最後神と戦うかと思ったが違ったか
確かにあの人は真のラスボスと言っても過言ではないかもしれんw
けどやり方はアレでも、やってる事は後始末だから
個人的には悪人ではない。
天界に乗り込んで神を殺しまくる運びでも良かったな
つか、もっと鬼と化した神のボスと戦いたかった。
おまいら、明美が鬼になったらどんな感じとか想像するだろ?
>>292 ラスボスが主人公と性行為しまくりとは斬新なゲームだな、考えてみれば。
どこのハッカーインターナショナルですか。
アーカイブスで買ってみた。
クリアしたらまた来るわ
今にして思えば、子供は全員イツ花が産んでくれても良かった。
近親相姦ってレベルじゃねーぞ
説明では
「彼の神さまと当主さまの素質を重ね合わせてお子様が産まれます。私はお腹を貸すだけ!」
とか言っておきながら、
実はそうではなく全員イツ花の子供だったとかだと、真実を知ったとき楽しい。
発売できない気もするが。。。
アーカイブスでやってる人いる?
ロードとかのテンポ良くなってるならやってみようと思うんだが。
やってるよ。別に特にこれといって変わらない。
PS当時ですらそれほどテンポ悪いと思ってた訳ではないからなあ。
アーカイブスでセーブ完了した後、BGMが急にスローになるのは、自分だけ?
家画面に戻ると直るけど。
別に実害はないけど、なんかモヤッとするんだよね。
PSでもこんな仕様だったのかな
どっぷりって時間が掛かるだけでクリア直前の一族の能力はあっさりと大差なかったりしますかね
初期値(新しく出来た子供の初期ステータス)底上げの関係であっさりの方が強いと思うけど
まあ、最初からあっさりでも途中からあっさりでも多分同じことだから、
モード選択は単純にかけられる時間で決めるのが一番かと
dくす。モードは発売当初からどっぷりしかやったことないんですが、
そのくせ毎度髪討伐直前に挫折ってのを繰り返してきたもんで未だにクリアまで行った事ないんですよね
あっさりの終盤ステはサイト巡ってると結構見つかるんですが、
どっぷり終盤のステは見たこと無かったもんで、どのくらい強くなるもんなのか興味を持ったというか、
再び挫折仕掛かってるもんでモチベ上げたかったんです
ニコニコに動画上がってたんだけど、クリアした事ないからネタバレ怖くて見れないw
とりあえず今度こそクリアできるよう頑張るます
どっぷりにそんな拘らなくてもww
どっぷりオンリープレイって俺屍を数周プレイしないと結構難しいと思うぞ
そこで綿津見の符ですよ
いつも交神とボス戦はあっさり・他どっぷりのヌルいプレイやってて
定期的にどっぷりオンリーの話題が出るからどんなもんだと思い
やってみたら、何この別ゲーっぷり!?
今ではもうどっぷりオンリー以外じゃ満足できなくなってしまった
何度か繰り返しては途中で挫折。
ちゃんとエンディング見たのは一回だけかな。
アイテム収集がんばるー武器と茶器で挫折
とりあえず続けるか、と思いつつ放置ー挫折
それでも何度もやりたくなってしまう。
そして、最初の人数少ないうちの立ち上がりで泣きそうになりながらある意味そこが
一番面白くも思える。
>>305 おれは今年初めてどっぷりやった。やる前は10年前にしっかり+時々モード変更で
一周しただけだけど、ラスボス倒すだけでいいならそんなに難しくない。
全部の奥義取得とか、全部の術を覚えられるまでとか、そこまでいかなくても
倒せるしね。
最序盤のダルさが最大の敵だと思うんだ。
やったー阿部に一本勝ちできたぞー!!
ラスボスに挑む前にあいつらには引導を渡さないといけない気がしたんだ
狐と縁深い清明さんがお紺の元旦那とかだったら笑えるよねw
出世しすぎだけどw
>>305 いや初プレイでどっぷりオンリーでも普通にクリア出来るよ
1年かけてクリアした俺が言うんだから間違いない
1年かけて普通?
一人旅ってどっぷりでも可能だよな?
ちょっとやってみてるけど、
普段は見ないゲームオーバー画面を何度も見ることになりそうだ
316 :
250:2010/01/17(日) 19:29:12 ID:o3cAon4t0
すみません
>>250なんですが
だれか.pdf持ってる方で上げてくれる方いませんか
にしても俺の屍を越えてゆけっておもしろいですね
PS時代にちゃんとやっておけば良かった・・・
どっぷりオンリーは最低でも別モードで1週クリアしてからの方が賢明だと思う。
行き当たりばったりでクリアできるほどどっぷりオンリーは甘くない。
>>316 アマゾンでPS版買え。中古で良いなら2000円弱出せば買える。
>>313 一年かけてクリアは結構難しいの範疇に入るのでは?
一年ってリアル一年ってことだろ
似たようなシステムでもう1作品プレイしたいよな。
続編を希望切望熱望ってとこだ。
あっさりとかに慣れちゃうと二度とどっぷりできなくなりそうだから俺はいつでもどっぷりオンリー
職業選択の幅が終盤まで狭いのがジレンマだが
それはいいとしてピロウズはロキノンやな
pspで初プレイ中。質問申し訳ないのですが仙酔水って
ステータスアップも無効になりますか?
お夏の2000回復
→火力不足で回復前にダメージ与えられず
→攻撃力上げて短期決戦狙おうとする
→直後混乱させられる
→仙酔水
→すかさず攻撃!・・あれ?
の無限ループで結局一族の火力底上げを地道にしてようやく討伐。
以来ステータスアップ系を使う気になれません
なる
うん、無効になるよ。つーか「全て戦闘開始直後にリセット」と取った方がいいかな。
だからその状況ではガン無視するのが基本。
けど、このゲームはステうp術が強力で、攻撃力はン倍になるし、敵の攻撃をほぼ100%かわすしで、
使わない手はないよ。
店にあるなら、力士水を10個ほどもってきゃいいと思う。
回避系や攻撃力アップを使えば
物理攻撃メインの強敵を、驚くほど簡単に倒せるよ。
>>315 俺もやったが、最初の戦闘の首切り大将が一番強かった思い出がある
神仙水+仙酔酒=仙酔水
混乱事故死は回避できないこともあるから困る。
まぁ、ステupしなくてもお夏は1000近くあたえてから一気に削るだけだし、
1ターン目に攻撃して来たら雨切り弓持たせた弓使いに萌子集中して連弾撃つだけで落とせたりもするから、
戦い方はいろいろ工夫してみたほうが面白いかと。
即レス助かりました!
やっぱり仙酔水は全リセットなんですか。
かといって混乱放置してたら攻撃力上がりまくった壊し屋に
仲間撲殺されたのはトラウマ。
>>326>>327 なるほど、先に回避(速さ?)上げておけば大丈夫なのか?
次から最初に速さあげまくってみます。
>>329 神仙水と混ざってました。
たしかにまだ戦術の幅が狭いので工夫の余地ありでしょうか。
奥義も単純に健康下がるから避けてましたが
いろいろ試してみれば面白そうですね。
いまは髪戦で夏戦と同じパターンにはまってるので試行錯誤してみます。
回避と速さは違うから気をつけてな〜
速さは速瀬/速風の御守、回避は陽炎/結界印(50個ほど買うとくと便利)な。
陽炎は4回使うと敵の攻撃がほぼ全スカる。が、時間制限有るからちうい。
こういう試行錯誤している時が一番楽しいよね
まあ2週目からの詰めプレイも燃えるが。
ちまちま武人をかけている時のやるせなさと、力士水をゲットした後のインフレの差からくるカタルシスがたまらん。
ったく、H6WJU4S60のせいで、正月にプレイしたところなのにまたやりたくなってきたじゃないかwwwww
なんという嬉しい悲鳴。
初代当主のステータスってランダム?
生年月日によって違いがあったりする?
神仙酒がらみでアドバイスしときます
ボスで睡眠攻撃するタイプの場合は石猿or仁王水で対処
混乱させるタイプの場合は陽炎or結界印で対処が基本的
上記の重ねがけを上限の4回までやれば死ぬことはない筈
ただ、時間とともに補助術は切れるので3〜4ターンを目安に掛け直せばいいかと
髪全部倒した後に神様解放巡りで
陽炎ケチってお夏で全滅したのは今でもトラウマだわw
アイツだけは舐めちゃいけない傷舐めだけに
ニャアアアアアアアアアアッ!!!!
一ツ髪とかの大ボスって一度倒すと次の年になっても復活しないっけ?
髪は復活しない。
>>340の大ボスってのが何を指してるのか知らんが、お紺とか皇子だったら
解放しない限りは復活する(討伐延長で年越しした場合はしない)
>>341 そうか、ありがとう。戦勝点稼ぎには使えないか…
大ボスってのは見た目的にだね
いやまぁ嫌味臭く書いたけど迷宮の中ボスがダルマとかで大ボスが五郎’s、
髪は髪ってのが一般的かなぁと。
あと戦勝点稼ぎなら祝いの鈴とか考えるより金色館でおどろ大将に当たって
ダイダラとか倒してた方が溜まるよ。
>>336 ランダムじゃない?
毎回自分の誕生日入力してて毎回違う素質になってるから
ステも違ってる…と思うけど試したわけじゃないから多分、だな、ごめん
問題は貴重な赤い火と一ヶ月(個人的に赤い火リセットプレイはしない)を消費してまで、
狐を解放するかどうかなんだ。
大江山前に解放しとくとなると、確率的には20回や30回突撃しないといかん。
遺伝情報は優秀なんだがなあ・・・
選考試合で出てくるという安部晴明のチームと一度も戦ったことがないんだが
何か条件あるの?あっさりモードだと出ないとか。未だに攻略本でしか存在を知らない
髪を6体以上撃破が条件
攻略本を持っているなら、髪をぬっ殺しまくった後じゃないと出ない事はご存じかと思うが。
その条件をクリアしてるなら、よほどついてる(ついてない?)か、セーブデータの一部がバグってるのでは。
ちなみにラスボスの5倍は強いです。
混乱させまくれば優勢勝ちは出来るけど、一本勝ちはマジむずいw
茨城大将4匹を同時に相手にするようなもんだ>阿部
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:29:58 ID:LDC56ZdP0
>>348.349
ああ、そういう事だったのかサンクス。髪を6体も倒してれば勢いでラスダン行っちゃってたからか
sage忘れスマン
ラスボスより強いとは楽しみだ
阿部さんを両断殺で真っ二つにすると気持ちいい
選考試合って野分効いたっけ?
>>349 混乱よりあいつらはよく寝る気がする
阿部が寝ると術に対して楽だが、他が痛いんだよなー
打撃を鏡返しで返したり、走光斬使った後羽槌や連弾弓で一人ずつ確実に落としたりと、
阿部さんの一本勝ちは奥義連発とかでごり押しせざるをえない。
中途半端な実力だと行動順偏って前列がやられることが怖いし。
>>354 術は試した事無いが、少なくともアイテムなら3,4個使うと、優勢勝ちはほぼ確定するよ。
クリア直前のメモカ引っ張り出してお試しあれ。
あくまで確率だから、一人も効かない時もあるけど・・・。
>>357 それよりも安部さんの術と手下の梵ピン+の攻撃に耐えられるかが
一番の問題じゃないか
集中して狙われると当主でも耐え切れずに技あり持っていかれた事あるわ
どうでもいいけど、今週の某ぬらりひょんが無限鳥居にしか見えなかった
神仙水って毒とか混乱系の状態は治して、武人系の上昇系は消されないんだね…。
初めて知ったわ。
mjd!?
いや、消えるだろ。
神仙水や仙酔酒を使うと、補助系の魔法もリセットされるから、
状態異常は厄介なのであって。
氏神製作中なんですが一族の顔一覧が見れるサイトないっすか?
攻略本
どういたしまして
いえいえ、こちらこそ
お礼に君の額にアクセサリーを付けてあげよう。
女神とずっこんばっこんできるならそれもやぶさかではない
と思ったら明美ちゃんだった
昼子は俺の嫁ですか?
>>368 やぶさかではない(キリッ
意味分かってんの
>>367-368 女神とズっこんばっこんできるのであれば(額にアクセサリーを付けられるのも)やぶさかでない
でしょ
なんでくだらないネタレスにマジになってんの
検索してたらオレシカ神様エロ画像まとめサイトにぶちあたったが、
イツ花画像が大人気でワロタ
普通に通じるし、必死になる意味もわからない
私が間違っておりました。
すみませんでした。
素直でよろしい。
近年希に見る好青年だ。そう、君子は豹変するのだ。
イツ花×土々呂震玄×
>>376 の3Pを承認。
還魂の発生条件てなんでしょうか。親子関係?
うん。
俺は確認した訳じゃないが、祖父母でもいいらしい。
明美さん……!
初代当主と長女と
福招き美也たんと作った次女とで九重楼行ったら
一発で達磨を解放しちまったぜ・・・orz
序盤の奉納点稼ぎがー
なぜ氏神は8000点以上なのか
3000くらいで使い勝手がいいのを大量生産したいのに
したいのに!
楽しかった 修学旅行
修学旅行!
三日連続
千葉滋賀佐賀!
群馬 埼玉
グンタマ
なにもかも、みな懐かしい・・・
点数低くて使える氏神が欲しい
みなさん秘伝のレシピとかありますん?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:45:37 ID:v8fHqGkk0
特定の部位だけ最強遺伝子にして他は10点神で補えば2万程度で体をMAXにできたりする
大隅獏円や百合唐蝶子クラスの遺伝子で固めたバランス形も中盤の底上げに良い
紅蓮の祠の宝収集率が98%から増えないよ(´・ω・`)
攻略本をよく見て取り逃しはないはずなのに・・・・
子作り相手はいつも葦切四夜子様でした
男神?記憶に無いな
どれだけむさ苦しい一族なんだ
アーカイブスでやってるんだけど
メモリースティック1枚しかないんだ
やっぱり1個しかセーブできない?
なんか勿体無くて消したくないけど無理?
メモステのデータをPCにバックアップすればよろし
白表示のアイテムは(入手の有無にかかわらず)店で買えるものも含まれる
商業レベル上げるとダンジョンのお宝入手率も上がるんだよね
絶倫心風精をまだ取ってないのに白骨城の宝が100%になった
バグですか?
>>398 PCか〜すぐ消えそうなしょぼいPCだけど
保存してみます
しかし三方釜ってみたことないな〜
コンプ狙ってるわけじゃないんだけど
1回取ってみたい
>商業レベル上げるとダンジョンのお宝入手率も上がるんだよね
これマジで言ったん?
あと赤い火の時は宝箱の中身も赤い火仕様になるって聞いたんだけどマジ?
>>403 ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
娯楽投資してると赤い火が出やすいという話もあったが
あれもガセかね
検証した訳じゃないけど、あっさりのほうが赤い火がでやすい気がする
>>403 すまん、日本語を誤った。「入手率」じゃなくて「収集率」な。
>>394みたいな。
宝箱の中身はランダムで赤い火とか設備投資全く関係ないはず。
>>401だけど
誰も同じような事になった人いないの?
無視してる訳じゃないんだが、俺含め、
取り立てて収集率うpとか目指してない人ばっかなんじゃないかなぁ、今いるの。
俺もそのクチだからあんまり詳しくないが、
単純に収集率の対象外なんじゃないの?
紛らわしい名前のアイテム多いから、気づかぬ内に他所で取っちゃったんじゃなかろうか。
交神の儀の時(踊ってる時)に、左右に出るのが産まれてくる子の父系母系の遺伝情報ですよね?これら24の情報が混ざって半分になったものが素質になるのでしょうか?
もし気にいらない素質だった時に、いつからやり直したらいいのかわからず、納得いく素質にならないんです。教えて頂ければ助かります…
ttp://tokijiku.undo.jp/oresika/zatugaku/z-sositu.html ここの「遺伝と素質に関するQ&A」がわかりやすいよ。画面写真満載。
文章で説明すると・・・・体火に限定してみよう。父親が、女神とセクロスするとする。
父親には当然、父と母がいる。故に父親は体火に関して2つの遺伝子を持っている。
これをA、Bとしよう。これのいずれかが採用され、父親の素質として画面で見ることができる。
女神にも便宜上父と母が存在し、これはセクロス選択画面でみることができる。
これをC,Dとしよう。
結局子供が持つ遺伝子は、AorB と CorD となる。
素質、及び、孫にもっていく遺伝子は、(AorB) or (CorD)となる。
あーややこしいw
混ざらなくて父系か母系のどっちかが出てくる
やり直す時は交神をやり直せばおk
416 :
413:2010/01/25(月) 01:01:05 ID:Om7RsqAU0
>>414>>415 即レスありがとうございます!Q&A見てきましたが、そもそも素質というものが何かを理解していなかったようです…
納得いく素質じゃなかったらリセットして交神し直せばいいとのことですが、すぐ家に来るわけではないですし、
その間の期間に出陣してた場合は出陣の成果もリセットしないといけなくなりそうなので、
なるべくリセットなしで、その場の結果をバーンとォ!受け入れようと思いますw
とは言っても、せっかく体火水の高い神様と交神したのに、剣士の子が体火水の悪い方受け継いだりしてたら
がっくりきますね・・・うまく素質を操れないのもまたこのゲームの味かもしれませんネ…
肌の色が土気色ばかりでうざくなってきたが
変えるのも面倒なシステムなんだな・・・なんか急激に萎えてきた
>>416 エライ!試行錯誤するのが楽しいんだよ。
>>416 「子供は親を選べない」とはよく言うけれど、
「親も子供を選べない」ということを身に沁みさせてくれる、そんなゲームです。
見た目の素質が悪くても、良い素質が眠っている可能性もあるから見捨てないでくださいネ!
そうだな。グラフが短いはずなのに、驚くほど伸びる場合もあるしね。
逆にグラフが長いのに、あまり伸びないケースもあるけど。
>>416 能力の底上げ(遺伝子の底上げと言う説もある)もあるし、
良い方の遺伝子受け継ぎ率はどっぷりで60%、あっさりで70%と言われているし。
素質に出る率にも適用されるかもね。
んだから、低難易度でやってるなら、十六夜とか阿吽とかのデコボコギザギザがお買い得よ。
遺伝チェックは、画面消えるの早いから、携帯かデジカメでパシャっとしてはいかがw
というわけで、100代も繰り返せばイヤでも強くなるから安心しる!!
>>421 あっさり、どっぷりは難易度ではあるまい。
あっさりのが簡単・・・・・なのかな?いや、いくらなんでも簡単だろう。どっぷりより。
けど、よく考えたらあっさりでやったことねえんだよなw
あっさりはあっさり死ぬよ
>>412 いやそれはない(´・ω・`)
四ツ髪倒すときに絶倫心風税だけ黄色かったし
ファミ通の攻略本買ってきた!でも神様の設定画って全身は載ってないのか…御顔が鮮明に見えるのはいいけど
各々の名前の由来とか面白くて、まぁまぁ良かったかな
この世界観と自分の血を発展させるゲームシステムを近作で終わらすのは勿体無いなあ
>>421 システム的には「プレイ時間の調整」なんだけど、実質的に難易度みたいなもんだと思う。
ダンジョン探索時間とか、赤い火の出現確率とかどっぷりの方が有利な箇所はあるけども。
赤い火の出現確率ってモードで変わるの?
どうなんだろう。俺はじっくりプレイヤー。
どっぷり系攻略HPで
「赤い火リセットを繰り返しましょう。3〜5回で出るはずです」みたいな記述を目にしたんだが、
俺の体感確率は1/10以下だな。
実際はモードじゃなくて、ダンジョン入るまでのボタン操作で決まるみたいだけど、
色々やってみても、どっぷりの方が出にくく感じるのは、単に思い込みかね?
>>430 確率はわからないけど特定の行動を行うと乱数が動くみたい。
店に入ったり、家族の強さを見たりだったかな。
ボタンを押すタイミングでは無さそう。
あっさりは戦闘中の時間消費が激しいから
一月で奥にすすむのには最低限の戦闘で済ます(避けてく)ことになって
結局、敵体力が少ないという面だけでなく
ボス戦にたどり着いた時点で健康度や技力の残りの面でも有利
ただぶっちゃけ、何も縛らずプレイするのであれば
敵の強さなんて戦術次第でどうとでもなるから
どっぷりが難しいという感じでもない
ただひたすら長いから、モチベーションの意味では「難しい」かもw
宝箱マラソンでロードしてから同じ手順で操作して同じダンジョンに出撃してたとき
同じ位置に赤い火が出続けたことがあったから、リセットしまくっても乱数動かさないと出ないときは出ないんだろうな
どっぷりで記録しながらプレイしてて、一世代12回の出陣で平均2回くらい赤い火が出てる
どっぷりだと出にくいってわけじゃなくて、他のモードだと短時間で多く出陣することになるから
赤い火が多い気がするだけなんじゃなかろうか
あっさりはアイテム集めにくいのと計画通りに動きにくいのとで、俺にとってはどっぷりよりしんどい
赤い火リセットはしない俺だが(単に再起動とロードの手間が激しくめんどくさいため)、
エミュ上でのどこでもセーブ&ロードは若干の経験がある。
戦闘時の乱数は簡単に変わるが、戦闘外の乱数は、変わるきっかけがかなり少ないみたい。
言い換えれば、どこでもセーブ&ロードで選考会低レベル優勝は楽勝だけど、
赤い火リセット、レアなスロット止めは全く現実的ではない(回復術で変わる場合がある)。
ちなみに宝箱のアイテムは、そのフロアに入った瞬間に決定される。
やや突っ込んだ話をすると、乱数の系統は単一ではなく、更新されるシードが数系統ある可能性が。
こだわる人はエミュ入れて解析してみてはどうだろうかw
>>434 そろそろスレ違いだから止めにするけど
スロットと宝箱は時間で乱数が変化してると思う。
現実的でないのには同意だけど、スロット止めや敵の編成陣形もぶつかるタイミングで変化するし、
宝箱の中身がフロアに入った瞬間に決定されるなんてことはない。
全く同じ時間で駆け抜ければ固定されるけど。
まあ、機械は冷酷だから赤い火を祈りながら遠征に出かけたり、釜の出現を祈りながら宝箱を開けても
効果はないし、実機であれば制御するのも不可能のはず。TASさんならともかく…
何も考えず回数こなした方がずっと効率がいい。
>>434-435 以前にエミュで調べた分だけど
戦闘時スロットは突入時にタイミングで乱数が変わる
ムービー後の強制戦闘(八ツ髪戦とか)はタイミング一緒なので
敵の行動とか同じになる(ムービーの前に決まるということ)
マップ上での回復術なり強化薬の数値は乱数動かさないと固定
マップ宝箱は、宝箱のあるマップに初めて入った時点で固定されるぽい
赤火は、出撃コマンドからマップ入るまで乱数は動かない
ロード後の乱数シードが一定かは不明だけど、何か行動して
乱数動かしてから出撃したほうが別の結果にはなりやすいと思う
まあ実機だとどれも運だし、そういうのは気にせずに
どうなるかなー?なにでるかなー?
と遊んだほうがよっぽど楽しいと思うけどw
宝箱も開けるタイミングで中身変わるぜ
エミュなら三方釜複数ゲットもわりと楽だし
>>437 ちょと簡単に調べてきた 適当書いてごめんw
宝箱の位置が固定されてるところはタイミングで変わるね
位置がランダムに配置されるところが中身固定されるぽい
まあどうでもいいねw
ふうむ。みんな結構研究してんねんな。
エミュは搦め手だから、こんなこと知ってても大して役にもたたんのが問題だ(´・ω・`)しょんぼり
お夏と五郎'sがもう少し早く解放できたらといつも思う。
じっくりだともうラスボス倒せる頃だしな。
バランスが悪いと言うか、そこから先のボリュームが不足?
いや、そのころには夕子昼子親子丼余裕の奉納点あるしな・・・むずかしい。
必要奉納点の上昇曲線をもっと急にすれば解決しただろうね。加えて年二回復活とか。
>加えて年二回復活とか。
8月限定でお盆で復活とかすればよかったなww
赤猫お盆
! もしや夏の選考試合で我々が戦っているのは・・・
訓練ってどうやってするんですか?
2人だけを残して狩りに行ったり、他の人が交神してていいのか気になります
それとも特別なコマンドを選ぶんですか?
>>446 訓練ってコマンドを選ぶだけなんだけど…
ここで聞く前にやってみればわかるよ
>>446 一族の状態とか見るコマンドあるよね
それのなかで、生まれてまだ戦場にいけない子を選べば
訓練のコマンドがあるので、あとは指導者を選ぶだけだから。
やさしいな
>>448 やさしいお前は俺への奉納点二割引き待遇だ
ウェディングが欲しい>ゲイツポイント届く
>やっぱラフタイムも良いな>あれ?曲も欲しいぞ!?
>ゴシックはカッコ可愛いなあ>ウェディング欲しい>無限ループ
多分今の俺はかなり楽しんでいると思うw
ごめん、誤爆w
このゲームを廉価版で買ってから元は説明書が厚いと知りました
どこかで見れるようなものはないでしょうか?
今でも
>>1のMARSのサイトで説明書(多分同じものだと思う)のコラムは見れると思うよ。
ちょいと前の話題で、使える氏神の話なんだけど
奉納点8000〜10000くらいで技の土と体の火を安定供給してくれる女神ってのはどうだろう?
この辺は解放無しだと鈴女一択だし
体の火は陣内・二ツ扇
技の土は双角・春菜
両方は阿吽
この辺から取ってきて、狐次郎あたりでまとめる
最後は石猿からいいとこ取り…って感じまで妄想してみたけど
問題は女の子が産まれなきゃいかんことか
下手すりゃ家族計画が乱れちゃうしw
石猿からいいとこ取りしたら、1万越えの予感がするね。
でも確かにこの辺りの女神に技土は欲しいね。でもすぐ上に渦女ちゃんがいるからなぁ・・・
>>455 渦女ちゃんアリなら阿吽でもアリだしなぁ…
途中で幻八や鈴女使ったら一万越え楽勝だけど、狐次郎や黒蝿や岩鼻ならいいかな?と思ったんだが…
ていうか男神に比べると千〜一万あたりの未封印女神は弱点がはっきりしすぎだからなぁ
せめて山女タンが使える性能なら…封じられてるのが醜女だし、不遇だわ…
蓮美、円子、野分とかことごとくぱっとしないねぇ。
お銀や弁天が封印無しだったら有用だよなー。
まぁウンコもいいけど、朱点解放が前提条件だからあえて選ぶ必要はないかなぁ・・・
ちょっと前にもあったけど、お夏もいいね。
心以外は優秀というなかなかいないタイプだし。
八雲さんなんかもそれなりにいいんだけどね。解放も楽な方だし
感じとしては八起と八雲より一段上…体火・技土が父母揃って550以上くらいが理想かなぁ?
贅沢過ぎかな
いつの間にか某ブログが完結してて笑った
氏神といえば、10点神様とだけ交神→奉納点貯まったら昼子と交神
これで大博打用氏神作ったんだけど、寝太郎より奉納点高くて(素で三万くらい)お蔵入りしたなぁ
見た目も水色モヒカンDQNでよかったのに…高すぎ
>>461 まあ昼子の奉納点は68000だからその半分に氏神ボーナスかかってそんなもんだろ
>>462 うん、冷静に考えるとそうなんだよね
夕子にしとけばよかった
まぁ見た目が面白いから氏神だけは別データに移したけどw
赤いモヒカンは愛せるが、水肌&髪のモヒカンは愛せなかった…
>>425 他のダンジョンも絶倫系未取得でも100%になったよ。
武器:防具:名品:他(装飾品)しかないから道具は収集率対象外では?
>>466 これ企画通ってたら社外秘な情報なんじゃ。
たとえばゲーム情報誌は最初に情報載せないと
ゲーム情報誌としての存在価値問われるわけで。
最初にtwitterに書いちゃって ゲーム情報誌は二の次みたいな事すると
そのゲームの扱い悪くなっちゃうんじゃねーかと、ちょっと心配。
見た見た、楽しみだよなあ
これは嬉しいニュースだ。
ぜひ期待したいなぁ。
けど「もう一度だけ、SCEJに2の企画を出しましょうということだけ決まった」
って言ってて今回情報出してるわけだし、企画自体は通ったと思って間違いないんじゃない?
確かに情報出しすぎは良くないけど、大雑把にイメージ的な物を伝えてるだけだから大丈夫・・・と思いたい
>>466 全く知らなかった!ありがとう。早速フォローした!
>>470 ひょっとすると企画通るかは微妙な状況で、フォロワーの数とかを示して
期待してくれる人がこんだけいるんですって示すためについったしてるのかも。
さすがに手の内を全部見せるわけじゃないだろうから
期待感を煽る程度に情報をチラ見せしていくんじゃないだろうか
しかし、これだけ長く待つ人がいる作品だと、いざ発売された日には
出来によってはこのスレが荒れないか今から心配になる。気の早い話だがw
俺屍2か・・・自分はアーカイブスで始めたクチだから、PSPでどこでもプレイに慣れちゃってるんだよなあ。
ハードは何になるか知らんが楽しみだ。まだ俺屍の方は後半突入直後で、あまりの敵の強さに泣いてる段階だけどw
PSPの可能性も十分あるよね
俺屍にグラとか求めてないし
PSPでもDSでも出してくれるなら十分ですわ
>>475 発売当時はPSPなかったからねえ。今なら可能性あるよね。
どのハードになっても買うだろうけど、ダンジョン内での操作性のアップは図ってほしいかも。
くららかけて敵の動きとめてるのに前から突っ込んだり、敵を通り過ぎて背後取られるのはもう嫌だお・・・
パッケとして売るならむしろPSPが最適の気がする
PSPでもDSでもってw
DSなんて選択肢にどっからでてきてんのよ
99%PSPだろ
企画もアーカイブスが売れまくってようやくってとこなんだから
アルファはPSPのマイソロ2作が30万×2、PSp1、2ともに60万本×2売って
ボロ儲けだからな、ここらで俺屍2を作る余裕もPSPノウハウもたっぷりとあるわけで
手が震えるぜ…
2を何年待ったか…!!
どんなハードで出ようが、ハードごと丸ごと買ってやる
五月川山女はどこで解放出来るんですか?
攻略サイトを見て天女の小宮左に行っても見つかりません
もちろん五月です
>>481 左の橋にいっぱいいるから五月にどうぞ。
大将が弱い割りに茶碗とか唯一品がたくさんあるのでお得だったり。
まさかとは思うけど鬼は倒してるよね?
>>482 鬼の名前が醜女で、5月に倒す。朱点討伐後のみ?
俺自身がまだ解放してない神様だったから未確認だけど・・・
>>484 ちょっとわかりにくかったな。
鬼朱点討伐後に朱の首輪を持った大将(醜女を引き連れたパーティの一部)が小宮左に出ます。
解放条件は五月であること。
醜女を倒す必要はありません大将だけやっつけてください。
>>485 なるほど。解放後は墓ばっかだったから、481じゃないけど俺もちょっくら助け出してくる
弁天様の方がキツイから踊り屋居て、飛空倒せるんだったら一緒に狙うと効率がいいかも。
>>483-484 無事助け出せました
アドバイスありがとうございました!
次回作への要望書いてもいいのかな
上にもあった操作性に加えて仲間の選択肢をもっと増やして欲しいです
思った通りの行動をなかなかしてくれないのがストレス・・・
携帯機とかないわ誰が得するんだよ
仲間が思ったとおりに行動してくれない!
そんな時に戦略を取るか、それとも忠誠度を取るか…その辺を悩むのもこのゲームの醍醐味だと思う。
言うことを効かない子供に悩む親の気持ちをを解って欲しいというメッセージ…かどうかは定かではないけども。
クリア特典で5周目くらいから
肌や髪の色を変更できたら最高だな。
PCで出したら、そこらの変態ども(褒め言葉)が萌え一族絵&エロ神様絵を追加しまくるんだろうな・・・
自分で用意した顔グラ使えるようになりゃいいな
あと一応潜りゲーだし音楽も
見た目も才能も親の思うとおりにならないからこそ子供はかわいい
戦闘が3D化しそうで怖い
いや、3Dでもいいんだけどそのためにテンポ悪くするのはやめてほしい
>>491 やたらと特技ばかり使いたがる命知らずな息子とか可愛いよなwwwwwww
>>489 九重楼の絶倫心風精も髪が落とすだけだから未取得でも100%表示してたよ。
それから俺は技風精も四方釜(歓喜の舞:相翼)ついでで手に入らなかったけど100%表示されたし。
>>498 3Dで筆の絵というと『大神』が思い浮かぶな。
あれをリアルにした感じならアリかな。
小説で桝田さんが「補助術はやり過ぎた。今チューニングするならソコ」的な事も言ってたから、
その辺はバランス取られるのかな
買ってから半年以上やってなかったけどバーントォやってみるお
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:50:27 ID:8INZip1s0
枡田ついったー見ても、いまいち2の面白さが伝わってこない件について
この人、プレゼンめちゃくちゃ下手なんじゃねw
このゲーム自体前評判そんなによくなかった気がするぞ?
しかもあのパッケージで一体何人の人が購入を躊躇したことか。
じわじわロングセラーという妙な売れ方してるし。
あのパッケージこそが、俺屍の肝だろ
作品の本質をあそこまで表したジャケットはゲーム業界にも珍しい
匹敵しうるのは、主人公の死体をデカデカとジャケもそたデモンズソウルくらいだw
SCEJのセンスはほんまぶっとんでるでw
×ジャケもそたデモンズソウルくらいだw
○ジャケにしたデモンズソウルくらいだw
噛めば味が出ること、あのパッケージでこそ俺屍だってことには同意だが、
ファーストインプレッションは決していいものではなかったと思うよ。
当時ですら地味とか古臭いとか言われてた
PCエンジンとか馬鹿にされてたよねw
でも逆に今となっては古臭さを感じないんだよなぁ・・・大げさだけど、普遍的とでもいえばいいのだろうか
あのジャケも凄いが、説明書もありえないよなw
厚さに加えて、まさか製作者がフランクに語りかけてくるとは思わなかったよねw
俺は体験版やって面白かったから買った口なんで、
ジャケットとか画面とかの評価は予想外の見方だったな
>>512 何に入ってたんだっけ?
スレ違いだけど体験版やって購入を決めたのはゼノギアスとV&B(前作もやったけど)だな。
>>513 電プレ関連のディスクがついてる本に入ってたのをやった
ゲームを始めると電撃太くんが養子に来る奴だった
自分も雑誌に付いてた体験版で初プレイした覚えがある。
Twitterの最新発言見る限り、2がリリースされるのは確定という事かな。
あぁ雑誌か。ありがとう。
電撃太くんと聞いて金髪モヒカンが頭に浮かんだけどwさすがにないよねw
俺は当時体験版をプレイして、序章のムービーにショックを受けて購入を見送ったなぁ。
見送った理由には、グラフィックが地味って部分も少なからずあったと思う。
最近になってアーカイブスで始めてハマってる。
ただ、序章のムービーは今見てもダメだったw
>>516 耳なし狐次郎みたいな髪型だった気がするが定かじゃない
>>515 いつ頃でるんだろう
気になって眠れない
制作は確定っぽいね
今から作るとなると、2年後
恐らくPSPだとして、ハード最後期で
モンハンP3やFFagito13が出終わってからあたりかな
俺は1〜2年経ったあたりに評判聞いてプレイしたから
パッケも何も気にせずにすぐにはまったなw
うわー評判通りおもしろー!って。
電撃の体験版はセーブも出来たし、何周もプレイしたな
今まで見てきた2の企画の内容に近い所は多くあるけど、見てるだけで楽しくなるね
こういうワクワク感は久しぶりだ
今更だが、東北育ちのおれとしては
企画見てるだけでニヨニヨできる。
>>518 チャラ男系か。まぁ無難だね。以前このスレかなんかで初代当主がモヒカンという悲劇の
体験を耳にしたから一応聞いてみたんだw
どこかに一族の顔グラに色付けて見れるサイトってない?
お前前にも似たような質問してなかったか?
>>527 人違いじゃないか?
聞いてる側なのに偉そうなこと言ってスマソ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:57:14 ID:I0edYiGEO
もし2がでるなら、家系図を見やすくして欲しいな
あと男神の変わった種族は少し控えめにしてほしいなw
特定の状況で交神相手が色物しかいねぇ!
ってことにさえならなかったらむしろ多くてもいいぐらい
夢みたいだ…
紙芝居レールプレイングゲームなんかより、俺屍のように「噛めば噛むほど味が出る」
スルメのようなゲームをもっと大切にしなきゃ駄目よ
神様も強化できるのか…
どうやら俺の山女タンと卑弥子タンとお小夜タンと明美タンの時代が来たようだな…
2でも鬼朱点の戦闘グラを始めて見たときのトキメキを味わえるかな
デブだと思ったら力士だったみたいな
俺屍2は全国の佐藤さんに向けたゲームになるのか
>>536 今見たらさすがにゲーム画面少なすぎね?と思ってしまうなw
(当時のPSゲーCMは大体そうだったが)
それでも花がかかるとじーんと来るが
>>536 リアルタイムじゃ見れなかったけど、これ好きだ。
雰囲気が凄く好き。
何のゲームかわかんないけどw
2製作と聞いて。1は未だにたまにやりたくなる良ゲーだった
これはwktkせざるを得ない
>>538 この時期のCMはゲーム画面見せるよりも
CMの演出で興味持ってもらおうっていう傾向強いからな
>>540 なるほど。
PS・SS時代はゲーム業界が挑戦的でよかったなぁ。糞ゲーも多かったがw
今回2ですら四苦八苦してるのに、一からの企画だったら見向きもされないんだろうな。
これはアーカイブのDL数が後押しになったのかな?
中古販売と違ってダイレクトに購入者数が伝わるから次に繋がりやすいかも。
武闘家とか壊し屋のデザイン(男)が好きでやり始めたけど2つとも使えなくてやる気なくした…
ソニーから許可出たのかな?
これだけ話題になってるって事は。
本当に出るなら本当に嬉しい。
ソニーからならPS3かPSPなんだろうけど、
PSPのほうがいいな。今更PS2とかなさそうだし。
携帯機でやりたい。
任天堂なら(ないだろうけど)DSがいい。
アーカイブスの俺屍から2に養子、分社もできればいいな。
1もPSPに神様増やしたり、顔グラ増やしたり、氏神枠増やしたり
してくれるだけでいいから移植とかできれば良いのに。
出すなら絶対PSPがいい
アーカイブスで買ってすごくプレイしやすかったからな
グラフィックどうこうってゲームじゃないし下手に3Dに手を出して変なゲームが出来ても困る
製作者へ
偽者のユーザーの声に惑わされないでください
携帯機がいいと言っているのは本当は箱で出して欲しい人達かもしれません
グラはしょぼくていいので据え置きでお願いします
いや、いっそSFCでもいいだろ。PS1でもなんでも。
「今一番流通しているゲーム機」がベストなんだろうな。性能関係ねえゲームだし。
携帯機は通勤中とか休憩時間とかでも出来るのがいいよねスリープ機能は偉大だわ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:20:34 ID:HHi7jyheO
同じ世界だから神様はそのまま出てくるのかな…?そうならめっちゃ嬉しい。
歩行グラも顔ごとに変わってくれたらもっといい
2のニュースにつられて久々にはじめました
2はマジなの?釣られていいの?
うわ、青髪モヒカン来たw
『穏やかそうな男のお子様です』って…全然見えねーよwww
しかも順番的に踊り屋……orz
グラは初代そのままレベルでも全く文句言わない
変に3Dとかトゥーンに走って雰囲気を壊さないようにして欲しい
いざ来たら、PSストア配信のタイトルだったりして…
ま、それはそれで悪くないけど。
2では同じ神様と交神し続けるとか何度か奉納するとその神様の能力がどんどん上がっていくとかそういうのが欲しい…
中盤以降いらなくなる神様が多くてかわいそすぎる…
奉納点貢いで神様強化とか、やりこめそうだねえ
カッコいいのに開放する頃には使いづらい神様とか強くしてえ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:45:29 ID:vfQwuZRN0
>>555 桝田さんのツイッター見に行くと幸せになれるよ
上げてしまった申し訳ない・・・
上がってたから久々のぞいたら、2ってマジに?ソースありき?
久々やりたくなってきたじゃあないか
>>557 見てきたが素晴らしい…
俺の考えなどお見通しと言わんばかりの内容があった…
楽しみ過ぎて待つのがつらい。1、2年は先かなあ
見てきた。勿論、早速フォローった。
凄いな。ガチに2なんだ。こんな楽しみな2初めてかも。
グラで勝負じゃなく、システムで勝負な造り手だから個人的妄想でPSときて、PS2で出して欲しい。
PS2最後の大作RPGとして。
多分、PSPと予想するけど。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 03:39:12 ID:8zwc6lat0
PS2は100%ないだろ
アーカイブスが爆売れで2が実現したんだからPS3かPSPのどちらか
アルファが今、PSPで絶好調なので100%PSPだろう
テイルズのマイソロシリーズ、
セガのファンタシースターPシリーズ、
どっちもアルファ
中小では間違いなく、今最高の企業かと
少なくとも売り上げの数字では
まあ、そう言わずにPS2で。
ちっさい画面でやりたくないわ。
PS2→追加要素でPSPでも可。
SCEが今更PS2にファーストタイトル出すとは思えないしPS2じゃ企画通らないんじゃね?
DSで出せ出せわめき散らしたかと思うと、
PSPででそうになると、今度は小さい画面でやりたくないわ〜PS2で出せ
ホント、2ちゃんで何千回見た光景なんだろうなこれ
全部同じ奴なんじゃねってくらいワンパターンで呆れ果てる
PSPでいいよ。ちまちま時間ある時にやりたいし
分社とか通信でやれれば楽しそう
PS2は流石にこれを正式発表する頃には引退だろ
どちらにも対応可能な俺に隙は無かった
…っていうのもパターンだなw
つか、小さい画面でやりたくないなら、PSPをテレビに
つなげばいいんじゃないか?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 09:39:48 ID:hYVkzuzQO
>>569 俺、それで繋いだら小さい画面のままテレビに映し出されて泣いたわ。
あれ大きく
スマソ。途中で書き込んじゃった。
あれ大きくできんのかな?詳しく知らないんだけど、あれじゃあんまり意味ない気がした。
>>571 一部のTV以外じゃ無理らしい
最近フル画面で表示されるTVが出たって話題になってた
>>572 そうなのかd
俺みたいな貧乏人には難しい問題だなw
レグザだっけ?あれ凄いよな
PS3でダウンロード販売とか出来ないのかね?
出来るんなら、pspとps3でマルチで売れ……ないのかな?
>>575 先にPSPで作って
後からグラだけHD化して何か簡単な追加要素つけたPS3版出すとか
>>564 だよな。個人的にはゲームはじっくりTVで、だから携帯機でやりたくない。
って言っても、システム的にチマチマやって携帯機に合ってんだろうし、アーカイブスのおかげで
続編だろうからPSPなんだろうな。ましてソニー販売のアルファが造ってるとなると。
まだ職人集団アルファだけならPS2でもって淡い期待抱くのに。でもPSPじゃなく、PS3で造ってんなら
今度こそ本体買うタイトルになるな。FF13でも買わなかったが俺屍2なら買うぞ
みてますか枡田さん
2はローグライクにしてください
自動ダンジヨン作成にしてください
いまさら普通の戦闘なんてタルいです
こんな所見てるわけ無いだろ
見てたとしたら時間の無駄もいい所だ
スタッフがチェックしてる可能性はなきにしもあらずだけど
桝田さん本人はこういうところまず見ないタイプのゲーム職人な希ガス
ファンサイトに顔を出してなかったっけ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 13:12:28 ID:vfQwuZRN0
2ちゃんに書かれてるような要望取り入れだしたら企画屋としておしまいだろ
取り入れるも糞も、ここをこうしたら良かったって案なんか前作作ってる間に幾らでも頭に上ってくるだろ
それらの善悪判断を一通り終えた冷静な頭とユーザの意見でするんだよ
それでも改悪するゲームの方が多いけどなw
ついったーでつぶやけばそれなりに見てると思うよ
桝田さん以外にも関係者がいるし
(1素人の意見なんて取り入れないだろうけど)
俺屍なんかは特に人を選ぶタイプのゲームだし
続編出すなら万人受けしなくていいから
俺屍を繰り返し遊んでるような層が楽しめるものにして欲しい
個人的には、親バカを楽しめる内容ならゲーム性なんて今さらどうでもw
システムは今ベースでいいし、グラも媚売らないで欲しい
バランス調整して家系図さえ見やすくしてくれれば、それだけで買うよ
>>585 すげぇな。いつかきつと、俺もこんなTVを…
まぁ、PSPの画面でも不満は無いけどね。
書いてた企画の見ると、今度は朝廷に追われる側で勇者じゃなく魔王側的な立ち位置とか
逃げる為に複数の街存在とか桝田ゲー全開って感じだな。
オリジナル武器に、一族以外にも街や神様の育成、ハンパない予感。
今回もストーリー、グロいんだろうなぁ
おいおい「制作が決まったわけじゃない」らしいぞ
選考会で相手した連中ともまた戦うことに
なるんだろうか。グロ展開だとして今回は
萌え絵でやるのか、従来の感じの絵でやるのか
新作化が立ち消えない為にも今こそ
続編期待してます!って賛の声を製作側に届けたいなぁ。
こういう意見は何処に送ればいいのだろうか。
1ってストーリーぐろいかな?
オープニングのエロさというか、下品さはあまり好きではないんだが
グロいというよりはエグいって感じかな。
愛憎入り交じった人間の感情をむき出しに見せてくるようなストーリーだから。
>>592 キャラデザは1の時と同じ感じが良いな。媚びすぎず堅すぎない感じの絵が良かった。
世界樹みたいになりそうで怖い
いっその事フェイスロードにするとか影だけにするとか?
俺屍の顔グラはどれも好きだから2でも出て欲しいな・・・
キャラデザより戦闘グラの方が大事だわ
この迫力を改悪しないで貰いたいものだ
後、皮肉も欲しいね
戦闘グラといえばモヒカンやハゲが戦闘時には普通だったのが残念だった
カツラつけてんじゃねーよ
戦闘絵はめちゃくちゃ好みだったなぁ。変に派手でもなく、かと言って地味過ぎでもなく。
ボス絵なんか和風の絵巻絵みたいで和風RPG探してたころ、これに出会ってチビリそうになったわ。
アクションにしよかって案もあったらしいが今んとこ、1の強化版ぼいんで安心した。
戦闘サクサクで良かったし、職業によっての差も良かったしで
>>594 合間に入るアニメがグロくない?
桝田ゲーには無くてはならんものって言うか。リンダのグロさには当初、
素でひいた。今やると、好き系なんだけど
逆恨みのどこが悪い!俺に教えてみろ!
あれキモい
声優いらない
オタくさい
ストイックにしろ
しねはげコナン
戦闘絵もいいけど、未攻略の鬼録のシルエットは初プレイの時は新鮮だった
『うわ、なんかでかいのがいる…!』ってワクワクしたもんだ
三ツ髪は球根にしか見えなかったけど
2が出るかもって話をきいて久しぶりにやってみたんだ
んで奉納点貯まったから羽黒のお小夜と交神したら…
チラッと見えたあのシルエット
どうみてもナマズです本当に(
子供二人目でいきなり来んなよー
>>604 あのシルエットはいいよね。この影はあんなのか、とか。
毎回毎回のボスが楽しみで楽しみで。ボスは戦闘絵以外にも、フィールド上のボスキャラクターも楽しみだったな。
人形は怖かった。
初代じゃなくて良かったじゃねーかw
・・・シルエット?
交神した時って、生まれてくる子供の顔グラ出るよね?
>>608 いやちょっと呼ばれて目を離しちゃったんだ
そのせいで消えかけの姿しか見えなかったってこと
でもあそこまでふくよかなのは他にいないからw
奥義は一人一つしかひらめかないようにして欲しいなぁ
後半手に入る職業、最初に就いた子供がいきなり4つ取得するのは勘弁w
バーローそんな事ぐらいワーッテライ
お 今何のなしにツイッターみたらリアルタイムで俺屍2のこと更新してるぜ
なかなか面白そうだな
最強キャラ一人でおkってのが難しくなるってことか
009は俺も好きだった。
ハード書いてくんないかな
>>610 亀だけど同意、あと当主でも元の名前にならないかな
油断すると当主の名前の奥義ばっかりになる
ソニー確定
まだ企画書出してもいなかったんだな
こりゃ期待半分で気長に待つしかないか
ツイッターのリアル感たまらん
勘違いはやっぱ気になってたんだなぁー。改めて書いてる所みると。
最初は息子と娘だと思ってたし、人間版ダビスタで紹介されてハマッたけども。
栄冠は君に。だったとは。名作だもんなぁ栄冠。
当主の奥義創作時の命名修正してくれるのは有り難いな
これにGOサイン出してくれたら一生ソニーについていくわ
出せる自信なきゃ、ツイッターになんか書かないでしょ
まぁワイルドアームズ新作よりは可能性高そう
アーカイブスの実績がある分には
「勇なま」や「パタポン」の年イチペースで出して13〜14万売れる
開発コストほとんどかからないゲームがPSPでの主力なんで、
開発費の計上と、そこらへんのプレゼン次第だろうなぁ
ちなみに、パタポンは枡田も関わっているらしい・・・が
海外のBEST・PSPタイトルを受賞した名作なんでやってみて損はないかと
ちなみにこの2の案ってみたことあるけど随分昔に公式かどっかの掲示板で構想語ってた奴だよね?
2はPS3&PSP両方対応の配信タイトルとかにしてくれないかな。
このシリーズにHDとかはあまり要らないだろうし、
変に3D化してもっさり地獄になるのもきついし。
企画案に大丈夫か?という人のつぶやきが桝田さんの目に留まったみたいだ。
ツイッターは製作者と近くていいな。迂闊なこと言えんけど。
たしかに奥義の併せは危険な香りがする
4倍じゃつよすぎるよな せめて3倍か?元々の威力が弱いと通常の奥義つかわれなくなるだけだろうし
消費健康度しだいじゃない?
俺屍って圧勝かフルボッコの両極端になる場合が多いから
そこのバランス調整して欲しいな
勝負に勝って戦いに負けたりとかするように
オッサンが見てるとは思わんけどスタッフが見てるかも知れないから1オタクの意見を
体型差異をお願いします!ロリ巨乳バンザイ!
誤解されがちだけど、術防御は技の土だけじゃなく、
火・水・風それぞれの属性術に応じた技が影響するんだよな
だから、七天爆とかの火系術防御上げたかったら、火祭りを使うのが一番良いし、
交神で技土だけ伸ばした所で、土以外の術防御にも優れた子供になる訳じゃない
つまり、技は各属性それぞれの術攻撃力と術防御力に影響している
場合によっては武人系よりも祭り系の方が、属性武器の威力アップに使えたりもする
まあ、一番良いのは武人系・祭り系の併用になるが…
敵前で無防備になるという併せの仕様が変わらない限り
強敵との戦闘では使いにくいだけだろうな
むしろそんなもんのために単独の奥義が使いにくくされる方が心配
奥義併せいらないから「継承は実子のみ」か「一種の奥義を使えるのは一族に一人のみ」制限を解除してほしいなぁ
てめーは俺の子じゃねーから教えてやんねー!とか、そんな爺婆のせいで実力ある若者が自重せざるを得ないとか
家族なのにそんなのは嫌だ
ファンの期待に応えるつもりなのはいいけど、期待の斜め上を行かないことを祈る
>>629 ロリ巨乳はまぁ置いとくとして、戦闘表示で変わるのが職業と髪の色だけってのは寂しかったからやってほしいね
まぁ、ある程度はやってくれるでしょ。PSから上位機種で作るわけだし。
モヒカンマッチョが戦闘画面でしっかり描写されるようになるのか
胸が厚くなるな
顔グラ普通に最初からランダムにして欲しかったな
モヒカンにはつい『凶羅』と名付けてしまう…
某姓名判断で運勢見たら、うちの姓と相性良かったし
もちろん馬鹿力の僧兵(壊し屋)にするのは言うまでもない
関係ないが、某漫画の烏間君がやたノのショタVer.に見えて仕方ない
氏神の名前も自分でつけたいな
「魔法少女足軽なのは」とか良く分からんものに注目してる時点で続編通らない気がしてきた
新職業、絶対当たらないとか自信ありそうだから
書道家とか、棋士、農家、樵とか戦闘職以外なのかな?
それとも、ボクサーとか西洋系なのか?楽しみだ。
俺は大工を予想する
棟梁になるんだ棟梁に
鬼を捕まえて式神使いとか
別のゲームになっちゃう
回る巫女さん…フヒヒ…
眼鏡の学者さん…ウヒヒ…
お洒落な馬子くん…ロリロリ…
お色気忍者たん…ニンニン…
上目遣いな商人娘…ウフフ…
悪徳高利貸し…ニヤニヤ…
角刈り板前…ウホッ…
陰☆陽☆師…キラッ…
シャイな髷結…チラッ…
肉壁力士…ドスコイ…
The坊主…ピカッ…
丑寅の鬼…タイガービキニ…
>>632 奥義併せいらんのは同意するけど、継承とかはプレイヤー次第だからなぁ
おれなんかは、初代以外は基本的に一度しか交信しないから一子相伝でいいと思うんだが
632みたいな考え方もあるわけだしねぇ
ただ、何人も同じ奥義を持ってるってのも、それはそれでインフレしすぎな気もするから
何らかの制限はあってしかるべきだなー
>>641 いいね大工
熊五郎さんに頼むと増築めちゃ早いけど、雨漏りしたりするからなw
逆賊ポジションぽいからダークな職と予想
暗殺者(忍)とか泥棒(盗賊)とか。普通すぎかな
性別限定職とかあるかな?
巫女とか巫女とか巫女とか
技で戦うゲームに飽きました
多彩な通常攻撃を如何に活かすか、そんなバランスでこそ職業が活きる
俺が俺屍に求めるのは曲芸でたとえるならば綱渡り。手品の類ではない。
巫女いいな、もっと術主体の職業あっていいんじゃないかと思ってた
漁師、狩人、祈祷師、樵、百姓、薬師、飛脚、神主、曲芸師、音楽家、鷹匠、自宅警備員
思いつくままに書いてみた
クノイチ欲しいな。装備品によってグラ変わって鎖カタビラなんか着た日にゃあ、エロチックなったりさ。
隠し職業なんかあって、バニーさんとかもあるだ。
術関連だが、遺伝子も
他の属性は低いけど、火だけは限界を突破出来る
みたいな設定も面白いかな、と思った。
両親の火が高いと作りやすいとか絡めて。
>>649 双子とか自動的に自宅警備員になるから困る
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:07:28 ID:GyzQtVVZO
三つ子以上生まれるとかくるかもね
>>630 術の属性がわかりにくいのがある(´・ω・`)
不動明とか赤地獄は火、白浪とか真名姫は水、太刀風とか芭蕉嵐は風、ツブテや魔王陣は土だろうけど、
雷電と怒槌丸と印虎姫と雷獅子とかの稲妻系はなんなの?
風じゃね?
>>654 習得するのに風と水が必要だから、それらじゃない?
ということは、習得時に必要な心と技の複合属性って意味かな?
イメージだけじゃ理屈に合わないし。
>>647 このゲームどう考えても
通常攻撃の方が強いだろw
>>657 各属性の祭り系を使ってみるといいかと。
よかったら、その軽減率や増加率を教えてほしい。寄与度があるかもしれないから。
モンスターデザインはガンパレのキャラデザの人か
ボスデザインは古賀って人とやってるみたいだけど
石猿田衛門とかのデザインが好きだったから、またあんなの沢山欲しいな
まだアルファにいるんだっけ?
PSリンダのモンスターグラと同じ?
>>661 どうだろう?
今PSリンダの説明書のスタッフ一覧見たけど、モンスターデザインについては表記されてなかった
同時に桝田氏が『俺屍開発進行中』って話してて笑ったw
ガンパレのデザインは木村淳子さんって人
リンダのスタッフには名前が無かったな
芝村なんちゃらの名前があったからさったと閉じたw
術が怖い人にはとりあえず陸の首飾り。
あと五郎s戦にプラス音無しの弓とか。
真名姫に朱塗りの胴とか。
めったにないがいよいよ心配な子には朱の首輪。
危難がさったら持ちかえ。
属性武器ダメージは相手の技値の二倍=ダメージ二倍が限度っぽい。
祭りで増えねーよバーヤ!って前見たような気がするけど、
そのせいかも。
だから既にそれ以上素で越えてるなら
他のアクセの方が良し。
結局元の体火がイケてないとダメなんだけども。
>>662 きむらじゅんこはもうアルファやめてフリーだよ
>>664ありがd
そうなんだ
まぁなんにせよ、プレゼン頑張って欲しいぜ
俺は頑張って捨丸(後半)でも倒しにいくかな…
常夜見は少なめでお願いしたいぜ
>>663 まあ、そこまで技のステータスが上がればね
最終盤で最強遺伝子揃えてレベルがMAXにでもならない限りは、
祭りが梵ピン代わりに使えたりもする
雑魚に何回か火祭り使われた後に闇の光刃(火属性)で斬りつけたら、
使用前よりダメージが100以上軽減されて驚いた記憶がある
稲妻系の術も水祭りである程度軽減できたし…
これで見るとやはり技土よりも、それぞれの攻撃属性の技がダメージを軽減してる事がわかる
ただ、術には打撃と違ってダメージの基本値が術毎に設定されてるっぽいから、
たとえ祭りで技を上げまくっても、基本値以下にまではダメージを軽減できないっぽい
俺屍2の企画がまた表面化してきたと知って俺登場。
新職業か。
マーズ掲示板で企画を晒してたときは、式神使いがいい感じだったが、あれ採用かもな。
個人的には雅楽者とか見たいぞ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:41:58 ID:CNAvDa7aP
安倍晴明軍が作れるのか
氏神20人まで登録できるみたいだけど
それ以上になるともう登録できないのですか?
YES、一つの一族で作れる氏神の数は決まっています
ただ、狙わない限りは、マックスなる前にクリアすると思う。
俺は顔が気に入った子供だけ登録してた。
新職業ならやっぱり庭師だな。
新職業はバーサーカータイプか・・・大将システムとかとの兼ね合いで使いづらそうだな
これで攻撃反射持ちの敵とか追加された日には・・・
どっぷりモード序〜中盤の鉄板にはなりそうだな
個人の人格と寿命を引き替えに能力大幅UP&衰退なしか
文字通り一族のために死ぬまで戦い続ける鬼になってくれってことだな
きっと交神もできないんだろうな
…素質がいまいちで自宅警備員に回された家族が自ら鬼頭に志願するイベントとかあったら泣けるぜ
双子の片割れが鬼頭にされるんですね
親を殺された子が復讐のため鬼頭に
妄想的にもありな設定なのかもしれないけど…
お話が元々悲劇な上に
戦闘時以外どうなってるのか、休みなく戦い続けるのか、とか考えると
本人も周りも不憫すぎて、朱の首輪装備と同様とても選ぶ気になれなさそう
システム寄り(強い弱い)で遊ぶ人には
選択肢の1つとして面白いのかもしれないとも思うけどね
新職業は坊主(尼)でつるつるに
事前知識なしでどっぷりで始めたら、朱点倒すのに10代かかった…
全クリって100代で済むのかな…
同じようなネタでてるけど、戦闘には参加不能で交神時にボーナスとか
指導時にボーナスがつく女性専用職とか考えてしまう
家を守る母的な
もともと使う武器=職種だからこれ以上つくるのは本当に難しそう
できても小太刀とか苦無で忍者とか、拳法家とかぶりそうだけど
鳥居千万宮の収集率99%・・・
取りこぼしはないはずなんだけど、バグだと願いたい・・・
初期設定の段階じゃ、大筒士が鎖鎌使いの忍者だったらしいな
鎖鎌振り回して広範囲攻撃するんだけど、それじゃ薙刀と被るってんで、
大筒士に変更しただか何だかってどっかで見たな
まあ、それでも散弾銃持たせなきゃ弓使いと被ってんだけどな
たしかにいらねえ^B^www
女性専用職は男性専用職の鬼頭とは逆に術特化職かな
交神してない女性限定でなれて以後交神不可
術の威力はすごいけど通常攻撃は役立たずみたいな感じの
職業限定の術とかあっても面白いかも
戦闘ができなくて子育て専用職もありえるかな・・とおもった
1と違って一族全員で移動とかするみたいなんで戦闘できないことはデメリットになりえるんじゃないかな?
いい素質の子供が生まれやすく、訓練効果も高かったりするが移動時には大変なお荷物なおかつ死に安い
な職
もしかしたら2は交神してから子供が来るまでの時間が長くなっててその間に死んでしまうと奉納点ごとパーになるとかね
めのとは女性専用職では本命かなぁ
回復支援専門職(巫女とか)はウケそうだけどバランスブレイカーになりそうだし
>>685 踊り屋も一応、技の伸びに特化した術使い職で、
攻撃力の低さを高い技による術攻撃と属性攻撃で補うタイプだった
それプラス打撃と術両方の回避率が高いっていう利点もあった
女性専用+何らかの制限が加わるなら、これを更に上回る利点が必要になるね
個人的には絶対先攻できたり、ヤバい時に全員連れて即とんずらできたり、
アイテムスロットの目押しが可能…あるいは敵からアイテムを盗めたり、
宝箱のレアアイテム入手率がアップする、等の直接戦闘以外で活躍するシーフ的なキャラが欲しい
女性専用職は乳母さんと見た。
一切戦闘でれない代わりに死産回避率upとか訓練効率upとか
ってtwitterでも似た予想してる人いた。
もしかして攻撃や防御が同じ値でも、職業毎に補正掛かってる?
よくよく考えたら鬼頭のデメリットは大したことない気がしてきた。
職業変更できないのは普通だし、交神や指導は他の人で事足りるし、
寿命が短くなっても衰退しないんだから実働期間は大差じゃん。
>>691 ダメージ自体に補正は掛からんと思うけど、
属性武器装備してたら、攻撃力以上のダメージは与えられる
それ以外だと、拳法家と壊し屋の会心率が他職よりやや高く、
打撃回避率なら拳法家と踊り屋、術回避率なら踊り屋が他職より高い
だから、地獄甲子園で軽くて強い防具が揃えば、防御面では踊り屋が一番優秀になる
剣士・薙刀士も燕返し・鏡返しを習得すれば、物理回避面で拳法家・踊り屋に引けは取らない
ただ、中にはカウンター不可の打撃を繰り出してくる敵(髪とか)がいるので、
それらの敵に対しては拳法家・踊り屋の物理回避に軍配が上がる
俺屍2が来るとしたらPS3かPSPか・・・、まぁ多分後者だろうが
ブンブン刀がいいってサイトに書いてるが・・・どこにあるんだ?
新職業は召喚士ですた
これはつかってみないとなんともいえないな
>>695 鳥居千万宮の2番目のマップあたりからでるな
最近買ったんだけど面白いね。2出るのか。期待
花神楽面白そうだけど、要素詰め込みすぎて花神楽ゲーになる危険もあるな
あんま鉄板過ぎるのはいやだなぁ
剣士に…薙刀と槍に存在消された剣士に光を!!
剣士は装備充実して
他職よりちょっとだけボスに強いような
要素(技)付ければ、そこそこ皆使うと思う。
今のままでも堅いし、悪くないと思うけどね。
そんな意味でも、子供の代に開花する
新武器に期待です。
企画通ってくれると信じている
剣士はもうちょい燕返しと両断殺の習得が早くて、
攻撃力200ちょいの美剣白鳳・剛剣男山が地獄甲子園前に入手できたらな…
白鳳と男山がもし髪討伐の時期に使えてたら、大分評価は違ってたと思う
つーか、攻撃力260代の美剣飛鳥・群雲の剣が、
同じ地獄甲子園にあるおかげで、白鳳と男山の存在意義が…
剣士は弓兵と同等以上の奥義を持たせるだけで違ってくると思う。
選考会でももうちょっと良い武器くれてやれよ・・・。
選考会で早期に確実にすンばらしい武器の得られる槍と弓は正直ずりい。
扇?ごめん、使いこなせてないんだ。
槍が強すぎるのさえないだけで剣士を使う人は増えると思う
説明書にある通り槍が上位互換になってるからな
剣士は相手が1匹だけなら他職とそんなには遜色ないんだけど
討伐メンバーの入れ替えが出来ない俺屍じゃ仕方ないよね
重防具を早期から入手可能に&大防具との違いが明確にわかるくらい硬くする
武器性能や入手時期を調整して、単体攻撃力では剣>槍になるようにする
剣士強化するならこんな感じだろうか?
009みたいにするなら剣士にもずば抜けた部分が欲しいところ
男薙刀や男壊し屋にも何か強みを…今も弁慶の長刀があるけど
攻撃面強化もいいんだけど壊し屋がいるしな
瀕死の味方を自動ガード等そちらの方向で活躍するのもありかも
ツバメ返しも発動したらいうことなしだが
壁役いいね
誰も彼も攻撃役ではなくて役割分担が欲しいし
PT編成必須ゲーにまではする必要ないけど
剣士不人気なんだね・・・剣士と薙刀のニ職業を一子相伝で受け継いできた俺としては少し物悲しい
俺は格好イイ&燕返しがあるかぎり、2でも使い続けるよ、俺屍は効率云々でやるゲームじゃないしね
しかし剣士と薙刀って今考えるとバランス悪すぎだな
序盤は槍使いの属性武器が笹の葉丸(37)だけだから、
益荒男刀(78・男専用)・真砂の太刀(102・女専用)・竜神刀(130)が手に入る剣士の方が、
火力面では槍使いを圧倒的に上回ってんだけどな
他職の属性武器も薙刀が闇の光刃(84)、弓使いが剛鉄弓(88・男専用)、
拳法家が燃える拳(80)、壊し屋が岩清水ノ槌(164)止まりなのを考えると、
一応序盤の剣士は、壊し屋に次ぐ攻撃力の属性武器をちゃんと確保できる訳だ
問題は鬼朱点を討伐してから髪討伐が始まる中盤以降だけど…
重防具以外は唯一品をナシにしちゃうかね、いっそ。
結果、剣士はダメージが、他のメンバーの1/3くらいしか通らないの。
ってな状態ならまだ、使いでがあるやろな。
>>712 その属性武器の件に代表されるように、鬼朱天打倒前の方が、
ゲームバランスはよく練れてると思う。
後半は敵味方ともインフレが激しくて、やや大味な印象が否めない。
その辺、2が出るなら考えてもらいたいなぁ。
大味って言うか、バランス取りが難しいよね。
いわゆる「一本道JRPG」では、一族育成の喜びが感じられないから、
自然とフリーシナリオ気味に・・・。
一つ言えることはあれだ。
地獄突入してからのインフレ(唯一品だけでなく、時の笛とババアも)は、
最早ヤケクソなのではないかとw
PS3で新作作れや!!SCE企画書通せや!!
2では家計図をスムーズにスクロールと拡大縮小で全体図をみたりできるようにしてほしいなあ
そんなわけでこういった機能がPSPではむずかしそうならPS3で出すのを希望したい
ま PSPの可能性がかなり高そうだけどね
PS3なら発売後にきになった場所がもしもできた場合でもオンラインアップデート簡単だろうしね PSPでも無理ではないだろうけど
家系図と、それからアイテムソートがもうちょっと使いやすければ嬉しい。
いっそのこと、出すのに何らかのペナルティがついたとしても品物を揃えて並べておける
土蔵機能とかつかないかなぁ
DQ9あたりの、アイテムリストの代わりに収集したものをプレイヤーの選択で
土蔵に入れておける。唯一品だろうとなんだろうと取り出すことはできないが、
絵のついた目録が作れる、 と妄想した
サーチや整理が充実するなら
属性で整理できると凄い助かるな。
まあアイテム管理がアレなのはイツ花のせいだからなw
家出した人が何を持っていったのかわかるといいよね
呪い、福装備の性能も表示してほしいな 攻略本買うまで性能知らなかった装備多いし。
やっぱり、初見プレイに優しいゲームにしてほしい(ゆとり仕様という意味じゃなくて)
アイテムは、いざ拾ってみないとどの職が装備できるのかわからないし、どれくらい強いのかもわからない
だから○○のダンジョンに強い装備があるらしいぜ
って情報がもらえたりするとアイテムにももっと一喜一憂できそうな気がする
ちゅっちゅらびゅらびゅ
クリア後とかでいいから武器性能ある程度ランダムにしてハクスラみたいにしようぜ
竜神刀+4とか
アイテムは整理は別にそこまで不便に感じた事は無いから、
個人的にその辺は従来通りでも構わない(非買品以外バンバン売っちまうし)
家系図の全体表示と任意スクロール&拡大縮小は欲しいね
次回作は町が複数とかってどっかで見たけど、町中をブラついたりできんのかな?
ダンジョンと自宅の往復だけだと、ちょっとした閉塞感があるから、
それ以外にも色々娯楽巡りとかできるようになったら嬉しいんだが…
それじゃ味がないから名前は変えないで全性能ランダムで変動はどうよ?
自動生成ダンジョンなんてものがあるんだから自動生成武器なんてちょろいだろ
それとあらゆるアイテムに破壊確率もつけて欲しいな
壊れないのは家族の形見の武器や防具だけなんて面白そう
ランダムでモードが切り替わります
一応
>>726は
>>724へのレスな
あと敵のパラメーターもランダムにした方が生き物らしさが増すと思うのだけど
固定じゃ慣れると予期しないことが起こりにくいからスリルに欠ける。
ランダムのさじ加減は開発チームのセンスに任せるとして
モード選択は無い方がいいな
バランス練りまくったどっぷりな感じのひとつで
あっさり無いと周回プレイがだるくなるよ
おっさんで時間無い人も多そうだしさ。
どっぷりにも特典欲しい
ドロップ率倍とか
ただのマゾゲーでやる気しないし
>>725 単に、武器タブ、防具タブ、消耗品タブとかに分けるだけで済むかも。
10年たっとんにゃし、一般化してくれるか、やってくれるやろ、それくらい。
しかし10年前ってことを差し引いても、あのソート機能はひどかったw
>>715 でも今までずっと使うのをケチってきた時登りを惜しみなく使えるのは爽快なんだよなw
ただ、慣れてくると修羅の塔3階で蛙狩りやりすぎて難易度が一気に下がっちゃうけどな
久々に始めたが、やっぱり面白いな。
で、プレイしてて思ったんだが、分社は一括でできるようにしてほしい。
いちいち氏神一柱ごとにセーブするのは面倒でかなわない。
あんまりソートで困ったことないんだよね。
ジャンル分けもされてるし、何が不満なんだろう?
あえて言うならもの持ちすぎてると時間がかかることくらい?
>>728 敵パラランダムは良くないだろう。
「あっさり前半の悪羅はダメージを350程度与えれば倒せる」と
いうような、プレイヤーの「経験に基づく上達」の価値を減殺する。
>>735 ジャンル分けって言うが、ほら、剣なら剣、槍なら槍だけの窓が用意できたらもっとよろし。
目的のアイテムにカーソルを合わせた時にポップアップする情報も不足。
まあ気にしすぎと言われればそうなのだが。
なんか別のゲームの良いとこ取りみたいなのは興ざめだね。
はじめからこんなのあったりなぁっていうのは面白くない。
最近のゲームは大体そうだからね。えっ何これ?ってのがいいんじゃない。
よく見るとあぁ、あのシステムの応用だったんだくらいなのが面白いと思うよ。
>>737 武器別で別枠表示はあるといいかも 見栄えも良さそうだし
防具の軽〜重の別枠表示とかもできれば欲しいかな
防具アイコンも体用と頭用の二種類しかないから、
これは中防具(頭)、大防具(体)、とかがパッと見でわかる新アイコンなんかも、
無いよりは有る方がいいかな〜と思ったり
ゲームの難易度に影響を与えない利便性の向上っていうのは必要だろうね
戦う戦う戦う戦う戦う戦う戦う戦うゲームなんだから
戦闘をもっとスピーディーにしてほしいな
幻想水滸伝1,2の戦闘速度くらい欲しい
映像レベルを追求しないのは別に許せるが
快適さを追求しないのは単なる開発者の怠惰
家の中のコマンドも直感的にサクサク選んでいけるし、倉庫整理も特に不満はなかった。
当時としては俺屍は快適な部類だったように記憶している。
クォータービューはいつやっても微妙にイライラする。あとは戦闘突入まわりも。
相手の足とめて自分から移動して戦闘始めたのに背後とられてたとかになるシステムがイミフ。
別段もっさりした印象はなかったよね。仕様上しょうがないんだけど、セーブ以外w
モード選択なんかは快適さを追求した結果だし。
>>731 システム的にどっぷりを選ぶって事はマゾゲーがやりたいって事だろw
言いたい事はわかるが。
>>716 とりあえず桝田さんのツイッターをフォローしておくべき。
あそこの数字が増えれば増えるほど、きっとプレゼンの説得力が増すから。
>>745 どうせ中盤以降はくららでバックアタックゲーなんだから
クォータービューにしないと100%先制できてもっと作業ゲーになりそう
まぁ、天狗とかバックアタック難しすぎてイラつくのは同意だがw
ソートの件は現状で少し不満だがあまり細分化しすぎても直感的にプレイできないしなぁ
他のRPGだと初期に使った装備はどんどん売っていくんだが俺屍は全部蔵に貯められるのが逆に問題か?
R1・L1で武器のみ・防具のみ・装飾のみ・雑貨のみに表示切り替えできるし、
強い物順で整理すればだいたい必要な物が上に来るから、現状通りでもいいんでない?
何でもかんでも蔵にぶち込んだりしない限り、そこまで不便にはならないはず
隼の弓とか、扇シリーズとか、
一見唯一品に見えない武具大杉w
うっかり捨てそうになる
ツイッター読んでて、本当に戦闘周りがよく出来てるなーとしみじみ思った。
加えて熱狂があるから必死になって敵に突撃したりもするし。
そういや、俺屍以降で難易度選択が出来るRPGって
他にあったっけ?
まあ、俺屍みたく何度もプレイできる事が前提だろうけど
それなりにあるとおもうよ真女神転生とかペルソナシリーズとかヴァルキリープロファイルとか
>>753 多くはないけど普通にあると思うよ。テイルズとか
というか俺屍の場合、あっさり〜どっぷりを難易度で捉える人も多いけど
手詰まり(進めない)になるようなゲームじゃないし
個人的には、クリアまで時間がかかるかどうかだけだと思う。
ぶっちゃけ朱点を倒すなんてどうでもよくて(一族には重大だろうがw)
家族の血を延々と繋ぎたいだけの俺は、どっぷりばかり。
難しいから選んでるわけじゃないんだよなぁ。
あ、普通にあったのか。スマソ
テイルズとか女神転生とかスルーしてたもんで…
たしかに、俺屍のは難易度ってわけではないね
あっさりにも赤火が最も短いってデメリットがあるし、
どっぷりには赤火が最も長いってメリットがあるからな
レアアイテム稼ぎまくって売り捌けば、それだけ資金も貯まる訳だから、
一概にあっさりは簡単、どっぷりが難しいとも言えんのよなぁ…
戦闘回数が多けりゃ、レアアイテム以外の物も多く集まるし(ドーピング系とか)
奉納点を交神の度に使い果たすような真似さえしなきゃ、
案外どっぷりの方がゆとりのあるプレイをできたりするもんさ
>>754 メガテンやペルソナに難易度ってあったか?
SSのデビルサマナーには「スピード調節」はあったような気もするが。
真1,2、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、NINE、ペルソナ1,2には無かったと
記憶している。
>>758 真3とペルソナ3,4にはとりあえずある
あとPSP版ペルソナ1もある
>>759 真3ってノクターン?要はおれがやってない奴だけ付いてたのかw
2は隠しダンジョン欲しいな
ボス級の雑魚がそこらへんうろうろしてる感じの
リリースされるんならコストとアルファ的にもPSPなんだろうか。
否定派の人も多いだろうけど、有料でもDLCは是非実装してほしい。
PSストアで衣装追加とか、ネット上で武闘大会・・・wktkが止まらんな
新職業で盗賊って案は前にも出てたけど、モンスターから
アイテムを盗む(スロットの中から好きなアイテムを選べる)
とか良くない?
竜神刀を狙って赤火リセットして、3回連続で外れた時の
空しさを思うと、そういうのもありじゃないかと・・・
枡田さん、けっこう宣伝がんばってるw
俺屍2の期待も込めて鵺子とやらの新品買って見るかのお。
とりあえず続編の展望が出てきて良かった
頑張って企画を通してください!
最近1をアーカイヴでやって2の発表にドキドキしてるんだが一つだけ疑問がある
女神と交神して子供の受け渡しに時間がかかるのは分かる
男神と交神して子供の受け渡しに時間がかかるのは何故だ
>>767 都合があるんだよ。
遺言にもあったろ次は自分のお腹で産みたいみたいなの。
>>752 当時は気にならなかったが、今改めてやると戦闘がもっさりしてスピーディーじゃないから
俺はエミュで速度あげないとやってられないわ
2ではそこの改善に期待したい。テンポよくガンガンバトルして稼ぎたいから
わざとなのかなこういう奴
昔のあらゆるRPGに言えるね。
多分、当時は楽しめるってだけで満足だったんだろうが、目が肥えて贅沢になっちゃったんだろうなあ。
>>764 ぽんぽんレアとれるんじゃ微妙だけど
盗んで撤退とかはやってみたいかな。赤んちょっぽくw
>>770 もしかしてエミュ=違法とか勘違いしちゃってる情弱さん?
全部自前で用意すれば違法じゃないけど、大っぴらに言う事じゃないね。
2では拠点が複数あるみたい(?)だけど、復興確認画面も凝ってもらえたら嬉しいな。
エミュは違法だろjk
BIOSが
本体をちゃんと所有しててその本体から抜き出してもアウトなの?
もうやめよう。
>>776 それはいいんじゃね?でもそんな事手軽にできるもんなの?
ソフトの方はオリジナルをPCに突っ込むだけだから遥かに用意しやすいのにな
アーカイブスの奴落としてみたけど難しいね。
能力引き継いでるのかいまいちわからない
成長さて能力引継ぐよりどちらかと言うと
金稼いで良い武具手に入れて、点数稼いで良い神様と子供作るゲーム?
ああうん、そのノリで大して間違ってはいないんだが、
最後の最後になるまでは、寿命までに稼げる奉納点はかなり制限があるのよね。
だからまあ、「うまいこと」やんないとなかなか強くならないよ。
具体的なうまいことはまあ、必要なら攻略HP漁るなり、また聞きに来るなりしてください。
ついったの発言は2はPSPかPS3での発表に限られたと思っていいのか?
・・・ハード買い決定ですorz 金貯めなきゃ・・・
>>779 そのバランスを考えるのが、当主様の役目ってもんです!
バーンとぉ、悩んで下さいね!
イツ花の踊りにみとれてないでグラフを凝視すればリセットすべきかどうかわかるかもしれない。
欲しい遺伝子が交神の儀で引けていたなら、本人には表出しなくても子供には引き継がれる可能性アリ。
最終的には金よりは遺伝子の方が強いとは思う。
>>779 能力じゃなく遺伝子な。
親がいくら成長しても、子が引き継ぐのは遺伝子のみ。
遺伝子が最大の財産といっても良い。
ただ、良い神様と交神しても、良い遺伝子ばかりが受け継がれるわけじゃないし
子が遺伝子通りに成長するわけでもない。
すごく不確定なのよ。
そういう不確定な要素以外に、どれだけ確実なものを残してやれるかが、このゲームのキモかなと。
親の頑張りは、そういうところに出てくる。
>>779 初回プレイなら何も見ずにプレイするのがいいよ
ゲーム中の判らないことは、コマンドの説明を参照すれば理解出来るはず
ここなんかで手取り足取り教えてもらったら後悔することになるだろうね
攻略本いい出来だなあ大丈夫?のものとは思えん
発売当時は、「解放条件が伏せ字とか、ふざけんな」と
思ったけどなw
遺伝子と言うものがよく理解できずに
難しいですね。
元たどれば皆繋がっているんじゃないの?
強いキャラが出来たら交神するより
初代から最初の子+2人生んで
役割分担決めて
それぞれ直結の子孫を残した方が良いって事?
頭首役はずっと頭首とか薙刀使いは代々薙刀とか?
>>786 お困りの様なのでご助言するが。
基本的には強い子をひたすら強く。
奉納点の7割くらいは1本の「本家」につぎ込む。
余りで本家の子がよわーい神様と粘膜接触して、一応数を揃える。
ザコ子たちは独身で一生を終えて頂く。
寿命の関係でひたすら1本とはいかないが、これが基本。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:07:22 ID:uEYmX3yvP
困ったらあっさりとどっぷりを使い分ければいいのよ
初心者のうちはね
アーカイブスって説明書はどうなってるの?
このゲーム説明書がすごい丁寧なんだよね
友達が黒ズズ大将に似てる・・・しかも、その親父は赤ら顔でおどろ大将に似てたりする。
エンカウントすると結構気まずい・・・
>>786 開始直後に生まれる長女(長男)の薙刀士プラス、
2人目弓使い、3人目槍使い、4人目剣士、を残しておくと管理しやすい
4人目の家系を代々の当主にしとけば、
どこからが次世代の一族なのかもわかりやすい(当主の次に誕生した一族から次世代)
世代がわかりやすくなれば、家族写真を撮るタイミングも計りやすい
私の個人的な意見だが血をつないでいくゲームなんだし
>>787のやりかたを基本と思うのはなるべく思わないほうがいいと思う
確かにそのやり方は一番効率がいいんだが、
やはり初めての方はすべてのキャラを使う方向でやってほしいなぁ
自分の名前を持つ者以外みんな捨て駒ってのは悲しいでしょ
お説ごもっともだが、「攻略にはどうすればいい?」と聞かれると、結局ああ答えるしかないんだよなぁ(´・ω・`)
ゲームも終盤に差し掛かって、初めて双子ができて嬉しかった半面、
予定外なのもあって困ってた。そしたら次の月に主力の壊し屋が家出しちゃったよ・・・
家出してもわずかな時間しか自由を得られないなんて、ちょっと酷だよね・・・
>>784 鳴門屋渦女の奉納点は1377点らしいぜ
町の人からしたら、ひと月で何歳も老けていくなんて化け物でしかないわけで
一族以外に理解してくれる者がいるのかどうか…
家出なんてしたら幸せな結末を全く想像できない
数を力とするか、力を数とするか はたまた萌えのみに従うか
787のやり方が効率のみを追うなら間違ってはいないけれど、ひとつの家を育てると
考えて遊ぶならいろいろなやりかたがあっていいだろうし、それを例えばネット上等で
比べて見れることも俺屍の楽しみ方のひとつだと思う。
効率特化で一度やってみて、それから自分の方法で再度遊んでみるのもありかもね
街の人目線から真相を隠すために、入れ替わりの多い傭兵集団のような顔をして
暮らしていたり選考試合に出ていたりするのかなぁ
でも、攻略本のイラストなんかで見ると子供抱いたり、小さい子の手を引いたりして
墓参りに行ってるし…
自分では、外見年齢青年になるまでの急激な成長2ヶ月、外見変わらず心技体が
青年〜中年^老年に2年で変化、街の人には入れ替わりのやたら多い傭兵集団と
見られている と脳内設定してる
やり方なんてプレイする人の分だけあるんだから
あんまり気にしない方がいい
普通にプレイしてても255人の上限なんて先ず届かないんだし
奉納点なんて次第に余ってくるから交神相手は気に入ったのでいいと思う
「弱くてもいい、たくましく育ってほしい」
みんなこのゲーム、好きやなあw
10年以上たってもこんだけスレ活発やしな。
最初は早く強くなりたいけど、神様選ぶの
適当に、下から3個飛ばし位でやってっても
子供は勝手に強くなってく
もっとかまってあげたいのに><
最適子?
つーか散々既出だけどこのゲームプレイヤー誰なの?何者なの?って言う
その辺の町人A
初代当主の霊的なもの
奉納点ってそこまでカツカツになるかな?
今初代の曾孫4人でプレイ中なんだが、
こいつらはそれぞれやたノ・二つ扇・お七・東風吹の子供ながら、
現在、髪4匹倒して奉納点263177まで稼いでくれてるぞ
撃破回数を重ねなきゃならないボス共とも有意義に交神する為に、
『ボス撃破は早め、交神ペースは遅め』のプレイを心掛けてる
やり方次第だな。のんびろ腰を据えてやればカツカツになることはないけど、
一年目で鬼朱点・・・なんてやってると足りなくなる。
初期能力が高いほど天井も高くなるみたいだし
いいとこ取りになれば下手な中級神より強くなる神もいるから
あっさりだったり時間かけたり交神リセットしたりすれば安い神だけでも地獄まで行けるけど
普通はそれなりの神と交わっていかないときつくなるっしょ
>>786 強いキャラにたくさん子供をつくってもらうのはアリだし
個々に職業に特化した結婚相手を見つけるのもアリだし
単純に見た目の好みでカップリングさせくのも、またアリ。
難しく考えるこたーねーよ。
世代を重ねていけば、子供はちゃんと強くなる。
とび職や山伏や巫はこなかったか、
企画通ったらスタッフはどうするんだろう。
桝田さんについてける人ってどんなんだろう?
主だったとこはアルファで賄うんじゃないか。
アルファは2に乗り気だし。
SCEが首を縦に振らないなら、タイトルだけ変えて
どこか別のところへ持ち込んじゃえ
俺サーガとかか
壊し屋の攻撃あたんねぇイライラ
拳法家の流星爆は必中しないから気をつけろ
選考試合で使うとけっこうな確率で、相手の拳法家・踊り屋に避けられる
必中する奥義は弓使いの紅の宴のみだ
そうなるんだろうけど、アルファはインターフェースが
イマイチなんだよな。
俺屍といい、ガンパレといい。
インターフェースの話。
ゲーム等でおなじみのプレイヤーへのストレス軽減。
先日アルファの須田君に「そっちに思い切り重視するなら、全てにおいて制限がかかりますができるといいなあ。どうしますか?」
と聞かれたので「いらぬ」と応えた。
>>813 何でもSCEとしては「PS系で出してくれるなら他の会社で出しても良いですよ」ってスタンスだそうだ
次の俺屍はスクエニになるかもしれないんだぜ・・・おぉ怖い
個人的には、セガだったら喜んでPSPで出しそうな気がするんで、そこらにも一度企画書出して欲しいなぁ
>>816 拳法家自体の命中が高いだけなのかな?
通常攻撃でもボスや天魔や茨城や蛇喰らいに外すとこ見たことないし
なんか補正があるっぽいね。壊し屋と拳法家見てるとそう思う。
壊し屋といえば大地震も必中な気がする
蛇喰らい狩りで百発百中だった
最低回避率があるっぽい拳法家・踊り屋には当たらんかもしれないけど
>>818 そんなことはないと思うけどなぁ。
要するに仕様設計の問題であって。
企画が無精してるか、プログラマが無能なのか、どっちかだよ。
>>818がツイッターの記事を微妙に改変までして
何を言を言おうとしたのかがさっぱりわかんない
>>823がどう理解したのか不思議でしょがない
速瀬と速鳥って何回まで重ねがけしてますか?
攻略本読んても分からないんでいつも二回なんですけどこれくらいでいいでしょうか
>そうすると、けっこう大きな塊として、俺屍を支えてくれている
>女性ファンの方々には、商品価値が下がって見える。
>最初に宣言したとおり、前作を楽しんでくれた皆様への
>サービス最優先という方針に合わない。
私全てのクリエイターは女に過分に配慮すると
失敗するってことをいい加減歴史から学ぶべきだと思うの。
聞こえてくる声は女の方が量もデカさも大きかったとしても
実際女性プレイヤーは少数派なの。
女に配慮した上品でイケメンばかりで腐臭い俺屍とか誰も得しないからな。
別に配慮してもいいんだけどやり方間違わないようにね。
>>819 >もう一度だけ、SCEJに2の企画を出しましょうということだけ決まった。
この書き方からして、主だったメーカーには一通り声をかけた後って気がする。
ツイッターの反響を見て、メーカー側の認識が変わることもあるかもしれないが。
女に過分に配慮して失敗したゲームって何?
>>825 30回くらい重ねがけするとひと月中速いままに
俺は術力高いやつの端数分とその他の一族のキリのいい分速瀬かな
速瀬速鳥、重ねがけで速度だけじゃなくて効果時間も伸びるのか。知らなかった。
>>825 マップ移動なら、とりあえず探索開始時に速瀬10回。
速度が落ちたら5回くらい重ね直す。
ナンダッテー
早瀬の重ねなんてできたのかよ!
余裕のない序盤は御守りを10枚くらい持っていくというのも賢い選択だね。
モンタージュか固定グラか
これは女に限らず、男でも支持者多いと思うよ。
俺は断然固定派。というかグラ使い回しでも問題ないと思ってる。
俺も固定の方がいいと思う
一つの顔に髪型が複数パターンあるような形が一番いいんだけど
作る側が大変かなそれだと
モンタージュじゃアングルを変更できないじゃないか。
かと言って3Dモデルにするわけにもいかん(開発の負担が増す)。
というわけで、それほどこだわらなくても。
今金曜ロードショーでポニョ見てるんだが
波が俺屍の妖怪に出られそうなくらいの形相してて吹いた
親と似た顔ってそんなに需要あんのかな?
一組くらいならいいかもしれないが、一族みんなが誰かしらと似た顔になっちゃうと
書き分けのできてないマンガみたいになると思うんだ。
もしモンタージュを使うんであれば、双子や両親が同じ兄弟だけでいいと思うわ。
絵としていい絵にこだわってくれた方がいい。
SEEDとかテイルズの絵師じゃないことを祈るよ
つーか十年前とは思えないほど絵は通用してる
そっち系はありえないだろw
願わくばパッケ裏などのリアル系の塗りを期待してしまう・・・
三つか四つくらいコテコテの萌え系入れてくれると個人的には嬉しい
コテコテのロリキャラが
「鬼どもの断末魔が俺には最高の鎮魂歌だぜ」
とか、男前な台詞ヲ吐くんですね、わかります。
親に似るのは楽しみがあるけど、モンタージュ使って半端になるより1と同じ一枚絵で倍の160枚とかになった方が嬉しい。
バストアップの3Dでトゥーンレンダっぽくするのも良いと思ったけどだめか。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:26:51 ID:RdGmI64U0
>>819 SCE相変わらず大らかというか、ゆるくていいなw
PS系で出すなら、確かにSEGA、あとはバンナムあたりかね
どっちもアルファと組んでるし普通にありか
あるいは、アルファで製作・販売するって手もあるね
お前ら桝田さんにツイッターでなんかコメントしてる?
about 2 year前 なので恥ずかしくてフォローもできません。
>>845 どこがおおらかだw
要は「うちは金ださないけど、PS限定なら作っていいよ
当然版権使用料は貰うけど」ってことだろw
俺屍というタイトルも桝田本人にも魅力を感じてないってことだよ
花形職業は女専用で
自我を失い死ぬまで闘い続けて一族の歴史から抹消される職業は男専用ってのが
なんとも桝田らしいというか
女尊男卑なのは2でも変わらないんだろうなー
少しはゲームバランスってものを考えてくれ、と思うよなー>女尊男卑
2が出るなら、その辺りは調整してくれると信じたいが・・・
あと、前列後列の意味をもう少し出してほしい。
後列には敵の直接攻撃が届かないとか。
後列に配置しても容赦なく殴られて死ぬからなぁ。
後衛はダメージ1/4くらいでもいいよな
子の顔が親に似るとなると、一族側はまだしも交神相手の神にも似るって事だろ?
画太郎とか牛頭丸とかナマズとかに似るのは勘弁してもらいたいぞ
他にも男神はハニワやら骨やら餅やら、ワケのわからんのが多いんだから
やっとこさ初クリアしたもんで、武器防具一覧を検索して見てみた。
頭体防具共に上位占めてるのが軽防具ってどうよwおまけに女専用・・・
男が若干有利なのって夕子昼子と交神できるくらいのもの?寿命も短めだし。
男女それぞれ一番のモノがほしい。職業にも。剣士が劣化槍になってるのは悲しいよなあ。
大江朱点倒した後がなんかキツイ
なんかキツイ
じゃなくて、明らかにキツくなってる
鬼が軒並み強化されてるからな
そこが一番楽しい時期じゃないかと思う俺はマゾなのだろうか
モーフィングとか懐かしいなおい
>>854 だが・・・・・・楽しいんだろう?
剣士は後列からでも攻撃可ならよかったんだよ
奥義は前列のみ発動で
>>854 そこまでは初代で倒すツワモノもいるんだぜ
>>853 剣士は地獄甲子園突入前までは重防具と燕返しがあるおかげで、
チームの壁役としては槍使い以上に活躍できる
足りない攻撃範囲は燕返しによるカウンターで、ある程度補う事もできる
疾風剣なんてウンコ奥義いらんから、常に燕返しが発動可能になる奥義とか欲しかった
>>854 まあ、その分貰えるアイテムの質も良くなってるし、戦勝点も上がってるからな
後半がキツいって言う人は前半ダンジョンをサクサク進んでく快感が忘れられないだけだと思うの
竜神刀みたいに、その時点で一番強力な属性武器が
コンスタントに手に入るだけでもずいぶん違うと思うんだがな>剣士
槍使いを上回る攻撃力と重防具の強化は必須だろうな
逆に言うとそれだけが序盤で剣士が使えた理由だし
皆の不満を取り除いた結果どうなるだろう?
ピーキーなバランスにするわけにはいかず、全職種が似たような運用のできる
クソゲーになると思うんだよね。
>>864 それは違う
全職種が似たようにならないために剣士は槍を上回る攻撃力が欲しいんだ
うん、むしろ差別化のために剣士の強化あるいは槍の弱体化が必要だと思う
>>865 それは役割分担を強いる結果にならないかい?
難しいんだよねバランスって・・・
役割分担がしっかりなってないと意味なくないか?
役割分担させるのは良いけど、特定の組み合わせでないと攻略できない、まで行くのは
やりすぎだろうね。
剣士はちょっと素早いとか、外しにくいとかそういう地味な調整でいいと思うね。
もっとも改造できるわけじゃないし、次作に対する要望っていうモンでもないしまさにチラ裏だな。
力溜めや背水の陣も味方が使えたらちょっと面白かったかもね。
剣士は一応、最終盤で入手できる群雲の剣・美剣飛鳥が、
槍使い用の最高ランク属性武器の雫石・吠丸・青海波の攻撃力を上回ってる(僅差だが)
問題は鬼朱点打倒後、地獄甲子園が開幕するまでの中盤戦
属性武器に頼るなら竜神刀で凌がなきゃならないのが辛い…
中盤に攻撃力200超えの剛剣男山・美剣白鳳さえ入手できれば、
職業間のバランスはかなり良くなると思うんだが…
なんでか知らないが6代くらい続けて女子しか生まれん
これが種無しの呪いか…
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:22:41 ID:GLVEieLZ0
続編の兆しときいて
出るならとりあえず一回くらいクリアしないとなと思う
剣士というか、装備品の逆転現象
(重装備より軽装備が強い。とか、剣より槍の攻撃力が高いとか)
は是正するって、昔の桝田さんは言ってたよ。
撤退戦が導入されたら
最初は追撃隊が強くて犠牲が出るけど
中盤では犠牲出さずに逃げられるようになり
そして後半では朝廷以外の追跡者が……とかなるんかなと妄想。
そして家の概念の変わりは荷馬車とかになったりして。
いずれ船を手に入れ海賊家業。近隣諸国を荒らしまわる。
片羽のお業が解放出来ないorz
すでに五回倒してるんだけど、朱点倒した前は含めずに三回倒すってことかな?
>>875 討伐隊って、隊によって強さがまちまちなんじゃないかな。
序盤でもヘボな隊は迎撃できるし、終盤になっても襲撃されたら最後、犠牲なしで逃げ切るのは難しい隊がいたり。
そんなのをイメージ。
囮役が耐えぬいたターン分、一家への追撃ペースが遅くなる
とかだったらいいかも
囮役も途中で逃げ出せるけど、早く逃げ出すと一家に被害が出てくる
かと言って遅目に逃げ出すと捕まって処刑(もしくは健康度の低下)、とか
あぁ妄想が止まらない
戦闘はもっと面白くならないもんだろうか
オプティマとか搭載されても困る
ゲームアーカイブスで買ったらPSPの画面いっぱいに広がる?
アーカイブスは移植じゃないし、解像度直したりはないのかな?
広がるけどPSPに無理矢理合わせたから上下見切れてる
そっか、携帯機でやる魅力も捨てがたいけど、あえて買う必要もないかな。ありがとう
あんま関係ないけどフルHDのテレビでやると「健」とか「撃」とかの文字が潰れてるのがはっきりわかった
昔のテレビでは気づかなかったなぁ
そういや源太両断殺の威力って通常攻撃の何倍なんだ?
溜めありで3倍の威力とかだったら、溜め無し3倍の飛天脚の方が使えそうだが…
双光斬・連発式は2回攻撃、連弾弓なら3回攻撃って解りやすいんだけど…
あと悶絶圧・万歳殺・貫通殺・波動砲辺りも、どのくらいの威力なのかよくわからない
>>887 おいおい、いきなり現れた単発に見事騙されんなw
PSPは画面サイズを自由に変えられる
何の問題もなく、俺屍を携帯できるぞ安心しろ
600円だし、2への一押しと思って買ってやってくれや
つぃったー読んでたら待ちきれなくなってどっぷり始めちゃったよ
2発売までにクリアできるかな・・・
>>881 読んでみる、トンクス!
寿命で間違いなくあの世に旅立たれるであろう仲間の装備ってどうしてます?
全部はぐのは気が引けるんだけど、持って行かれるのもちょっと・・・って感じだから、生まれたまんまの姿辺りがいいのかな?
倉庫に戻ってくるだろ
>>892 持って行かれないから、付けておいても問題無いよ
まあ、レギュラー退いた御老体に、最新の武具を持たせるのは宝の持ち腐れだが、
子供の指導に当たる場合は、心や技が強化される物を装備させておくのも手だ
朱の首輪以外にも技や心が強化される呪い品がけっこうあったりする
>>893-894 何か勘違いしてたみたい
すまそ
呪い装備はそんな使い方が出来たんですね
さっそくやってみます
先生役にパラアップの装備をつけても、教育結果には
反映されないという書きこみを以前見かけた気がするが。
そう、反映されない。
攻略サイトかで見た当主の指輪効果で訓練効果が〜もたぶんデマ。
クスネの弓+朱塗りの胴+陸の首飾りで
技土アップを狙ったが、やっぱり指導者の素の得意分野が
ダントツで上がった。
但し、厄払いの槍とかで育成した能力は素だから、
将来の訓練には反映される。
がー、交神リセットとかやってるとわかるけど、
訓練効果の波が激しいんだなぁ、、、。傾向は同じだけども。
戦闘時は試してないが、性格もそうかも。
留守の人に家出防止に金の首飾りとかつけて心土をトップにしたが、
心火が素で高い人はやっぱり大きく下がった。
どうせ2が出るなら周回要素が欲しいな。
俺屍って何度もプレイするわりに、氏神ぐらいしか周回要素がないからね。
ありきたりだけどこんな要素があったらいいな。
・過去にクリアした家系が討伐軍として襲って来る。
この時倒して手に入るアイテムは過去の周回で手に入れたレアアイテムや奥義。
・朝廷軍に反抗する家としてプレイヤーを助ける側に回り
周回ごとに反抗勢力が強くなり、ある一定以上になると朝廷を打倒できる。
・ヴァルキリープロファイルのように、死んだキャラの霊を天界に送り
何かしらの勢力と戦わせるための戦士として保存されていく。
実際に戦争時にそのストックの中から、家系に関係なくキャラクターを
自由に選択でき、いくつもの部隊を編成して戦争に望むことができる。
(あるキャラのパラメーターの合計値を、参加出来る部隊の制限にすれば
強いキャラの部隊だけということにはならない。
つまり弱いキャラしか参加出きない部隊もある。)
戦争も戦闘部隊だけじゃなく、術が強い「回復、補助専門の部隊」
素早さが重要な「斥候部隊」、守備だけの「壁部隊」など
種類を分ければ意外なキャラが役に立つという面白みができるのでは。
・周回を重ねなければできないことの救済措置としてネット上で
他人の家系をダウンロードすることで代わりにできる。
追加出来る家系の数は、周回+aにすれば無尽蔵に増えることへの制限になる。
こんな感じの要素があれば、周回を重ね新たな家系を作ることにも
やる気がでると思うんだよね。
何かしらの要素が追加されるといいな。
長々と妄想スマン。
まず前提として何度もプレイするってのがありえない
このスレの住人はもちろん何度もしてると思うがそれが一般的だとは思えない
>>899 2は1を楽しんだファン向けって桝田氏が書いてたからね。
新規向けなら周回要素は必要ないかもしれないが、
古参ファン向けなら入れるべきだと思ったんだよね。
新規向けなら1ですらシステムは複雑でわかりづらいわけで、
それをさらに改良して新要素を詰め込むって行為自体がありえないことになる。
それを無視して古参向けに徹底的に作り込むなら、やはり周回要素は
あったほうが楽しめると思うんだけどね。
プレイヤーの経験が一番の周回特典です。
まぁそうだよなぁ。初回だったらブンブン刀なんて倉庫送り決定だよなw
>>901 そういうことじゃなくて、周回を重ねても作り上げた家系への愛着感を
維持するシステムが欲しいってことなんだが、
普通はそこまで愛着はないものかね。自分の技術の向上はそれとは完全に
別個の楽しみだからね。ゲームの面白さってのはそういう複合的な楽しみでも
あるわけだし。
>>903 何かが出来るって特典は
逆に一周目で出来ないってコトに繋がるから
俺はあまり好きではない。
そして一族は一期一会だからこそ、死んだ時に本気で悲しい
「俺は」だけど、周回特典と一族への愛着は関係ないと思ってる。
何年も前のゲームが未だ好きでスレに来ている人たちに
安易に愛着が無いとは言わない方が良いと思うよ。
ただ東北の何処かに、ひっそりと石碑があり
そこに死んだ一族の名前が一つ一つ増えていって
二周目で石碑が二個に増えるとかは見てみたいかな。
周回を楽しくする特典なら反対はしないよ。
周回特典はinGameで目に見えるものとして欲しいなあ。
できれば家を引き継ぎたい。
1で2週目を始めた時に、同じ名前にしても当然最初の家系とは全くの別物でやる気が出なかったから。
>>904 一周目で出来ないってことを否定するなら、
そもそも技術力の向上によって上手く出来るという材料すら
否定することになるよね。知っていたから出来る、知らなかったからできなかった
ってのは周回要素によるものだけど、それがシステムとしてあらかじめ
用意されていたか否かだけなわけで。それは、ただの気分の問題にすぎないと思うよ。
その気分ってのはプレイの齟齬になるようなものではそもそもないしね。
一期一会だから悲しいって意見はわからんでもないね。
ただそれだけじゃ育成物として物足りないと感じるわけだよね。
あとゲームが好きだから何年もプレイするのと、作った家系への愛着はまた別物だから
そのことで安易と言われても、それは論点がずれてるだけだと思うよ。
ゲームは好きだけど家系に愛情はないと言われても、ああそうですかと思うだけだし。
石碑が増えるってのは正直言って前回のメモリーカードに家系を残すってのと
あまり変わらないんだよね。それ以外の要素があったらいいなって思ったわけで。
熱いな
その情熱はツイッターで直にぶつけた方がいい
桝田さんはツイッターフォローしてる人の意見にこまめに反応してるし
>>907 twitterで熱くなって無意味にフォローしても
桝田氏や他の発言者の邪魔になるだけだしね。
企画もまだ通ってないわけだし、邪魔になることは避けるよ。
う〜ん…かつて自分が手塩にかけて育てた子供達を、討つってのはちょっとね…
氏神がエインフェリアみたいに実体化して一緒に戦うってのは、
限られた状況下でならあってもいいかもしれない
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:13:11 ID:HSq16Rhl0
デデデデッデンデデン
ドコドコドコドコドコドコドコ
テーレー
2楽しみ
周回もいいが、俺は新たな気持で血統を作り直す派
一族は朱点を倒して幸せになりました。めでたしめでたし。でいいと思ってるから
一族をまだ戦わせたいとか、ましてや敵として戦いたいとかは思わないなぁ
周回要素が入るにしても、毒にも薬にもならない程度がいいな
周回特典か。ぱっと思いつくのは
神様の遺伝パラメータ、鬼録などのデータもの。
あとは1週目家系からの養子と分社くらいかな。
作品のテーマから周回特典というのは大きく外れてる気がするし
枡田さんは実装しないと思う
以前に俺屍PSPの企画が出たときは、強いままニューゲームの実装を前向きに検討していたでござる。
2周目からは交神点がタダになるどっぷり中出しモード実装
…うんごめん
神が主人公で人間と交わって子供を作って神or悪魔を倒す
・主人公は相手が男でも女でも交われる
・人間キャラには熟女も居る
・時代背景は現代
こんな神ゲーなら俺は熟女とだけ交わるぞ
>・主人公は相手が男でも女でも交われる
このルール、熟女と交わりたいだけなら不要じゃん。
「俺には熟女趣味のほかに同性愛の気もあります!」って言ってごらんよ。正直に。
>>919 いやいや俺は熟オンリーですよ
ゲームとして機能させるためには必要だと思って妄想しただけ
久々にやりたくなってきた
また当主剣士、分家槍、薙刀、弓
の普通一族で始めるかな・・・
>>899 1回プレイして終わりかよ
とんだブルジョアだなお前
剣士の子供と作らないままクリアしてしまった
二週目は違うようにやろうと思えるゲームっていいね
これだけ2に向けて頑張ってて企画書通らなかったら悲しすぎるな
最初から弓使いが職としてあるのは、OPでの猿のスロットで指南書が出たからかね
でも源太もお輪も生きて帰ってないのになぜだろう
初代当主が生き残ったジャマイカ
朱点が戦利品ごと帰したのか
神様達が救出してくれたのかは知らんけど
>>924 公式でも話題にされることが少なくなってたから
正直、桝田さんはもう俺屍2を諦めたと思ってたよ。
ちゃんと活動してたってわかっただけで俺的にはかなり嬉しい。
>>925 OPで両親の形見もらってなかったっけ?
周回特典あるなら斬新な職業追加とかではい
>>929 交神の儀の最中を覗き見る事が出来ます!
一族がお祈りしている姿をネ!
PSPのDLでいまさらながらはじめたんだけど
高山みなみの神様除外する方法ないのか?
ダンジョン入るたびに出てくる奴
解説よんでりゃ必要ない情報ばっかりでうざい…
けどイツ花が出産してるんだろ?
ボテ腹&黒乳首なのはナニだが、くぱぁには違いない、くぱぁには。
職務の為とは言え年に4回孕まされくぱぁくぱぁくぱぁくぱぁ。なんという便器。なんというドM。
・・・・・すまん、ちょっと暴走した。反省している。
>>931 きいたことねえな、その情報は。
まあ2は「イマドキの操作性」を目指して、それくらいはやってくれるんだろうけどさ。
ただ、物語の全容は、そこらへんちゃんと聞いてないと掴めないぞよ。
攻略HP全部読んだらバレバレなんだけどさw
せっかくだから、最初はストイックにプレイしてみれば如何か。ベタだけど結構ホロリときた。
解説なんてボタン連打ですぐ終わるじゃん
来週ついに企画を提出らしいな
マジで期待
援護射撃にPSPアーカイブ買おうと思ったら
1000円以下はクレカでもピッタリ金額で買えないのかよ
もう一個600円の何か買うか……。
援護射撃かぁ・・・PS版持ってるけど買おうかなぁ
正直それくらいしか出来る事無いよね
皆で嘆願メール送りまくるとか普通に考えて迷惑だもんね(SCE、桝田さん共に)
下手な新規タイトルより売れると思うんだけど... そうでも無いのかな
>>941 ランキングに載ってたから
アーカイブでは結構売れてる方だと思う。
抱き合わせ、やった事のあるリンダか
未プレイのグランディアか悩むぜ。
>>939 俺屍風味、に無理矢理近いのでいえば「サガ・フロンティア2」とかw
個人的なオススメでいいなら・・・
1:べアルファレス
2:エリーのアトリエ
3:R-TYPE△
4:サガ・フロンティア1
5:ブリガンダインGE
一応、クリアしたのだけ
今は「ときメモ2」と「ラングリッサー4&5」やってる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 06:06:24 ID:K9WJ3Ara0
アーカイブス600円って安いよね
いっそお賽銭のつもりでみんなで16日に集中して買わね?w
なんで16日に買うの?
>>943 刳ゥめるならならR-TYPESも入れとこうぜw
あれ?
久しぶりにやったら第2子生まれる前に当主死んだ
こんなもんだっけか
通れ!通れ!
>>949 初代の寿命は最短パターンになるっぽい
男なら1才五ヶ月、女なら1才6ヶ月でお亡くなり…
それと8ヶ月めから始まるせいで、初代だけは1年も満足に活動できないんだよな
最初は家族も少ないから、出陣→交神→出陣→交神…とかやってる内にすぐ寿命が尽きちまう
>>951 必ずしも固定ではないだろう。
男当主の場合、1歳5ヶ月で死ぬ時と、6ヶ月で死ぬ時がある。
>>944 16日に企画持ってくのに16日に集中して買ったら意味なくないか
>>943 ありがとう、もう俺屍とリンダ買っちゃったけど
凾ヘ気になってたから買う踏ん切りになった。
来月にでも、ベアルと剩モチてみます。
16日に提出して、その後会議に掛けられるって話だから
16日でも遅くはないんじゃない
頭の中でバーンとおっとかメリークリスマスとか
唱えながら購入するんですねわかりません。
バーローって本当に頼まれて一族のサポートしてたの?
嘘だよね?
一度クリアしてそれがわかんないのか?
未クリアなら聞かないほうがいいと思うが
>450
トップアイドルとなるべく一族を育てるゲームマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
どっぷり一人旅ノーリセットでやっと地獄へ
ゲームオーバー画面を見たのは3回(セーブあり)
で、ついに双子が来たけど………どうするべ
謀殺
家出するまで放っておく
2は漢字入力、音読み訓読み両対応で
文字数も10文字くらい入れられたら最高なんだがな
まあ、駄目なら駄目でも問題ない部分だけど。
>>964 10文字ってどんな名前付ける気なんですか!?
俺はおまかせが膨大な量入ってると嬉しいな
>>965 初回プレイは本名なんだけど
5.6周目からはアラン・プロストとか
色々入れたいのよね。
それに今は3文字だっけ?
勅使河原さんとか左衛門三郎さんが
俺屍やる可能性は無いとは言えないし。
鬼頭(きとう)さんが2で可愛そうなことになるんじゃないかと
>>958 大江朱点倒せばサポートしてた理由わかるからそこまで進めるといい
前々スレ?にどっぷりノーリセで3代くらいでクリアしたとか言ってた人いた気がする
ほんとかどうか知らないが。
ところでゲームオーバーになってもノーリセしばりって有効なのか?
ロクな遺伝子受け継がなければわざとゲームオーバーでやり直せるわけだけど
企画会議には確実に、アーカイブス盤の売り上げデータも
見当の材料として出てくると思うから、お賽銭ってのはいい得手妙だね
ただアーカイブスは一度買ったものは多重買いできないのが難
ソフトはあるから、アーカイブス盤は買わなかったって人は、是非頼む
PSP持ってないから無理
あと、携帯ゲーム機に15,000〜20,000前後も金出すのにも抵抗がある。
新規にハード買うなら据え置き買いたいしなー。
アーカイブスはPS3でも出来るぞ
自分は一部漢字が見づらいんでPS3でやったわ
PSPのアーカイブスは画面よりひと回り小さく表示されるのが嫌なんだよね
HOMEボタンの設定で画面サイズ変更できるけど
ナンダッテー
薙刀の家系で男が生まれた時のガッカリ感は異常
2の構想垂れ流しを読むのが毎日楽しみだ
読んでると2やりたくなるけど、ずっと垂れ流し続けて
くれるならそれはそれでいいかなと思ってしまったりw
>>976 そういう場合は同じ列攻撃が可能で、比較的男が優遇されてる踊り屋にするといい
でも、男薙刀士はせめて北斗旋風くらいは装備可能にしてもらいたかったな
序盤は属性付きが闇の光刃止まりだから、男でも問題無いんだが…
体火と技火は両立させやすい・はふりノ鋒でさらに伸ばせる・後半は水風に強い敵が多いって理由で
女でもふつノ薙刀+闇の光刃で行くことが多いから、男薙刀が弱いとは感じないなぁ
弁慶の長刀でボスを封殺できたりするし
修羅の塔まで行ったら水薙刀を装備できる女が圧倒的に有利なんだけど
祝いの鈴を使うオススメポイントってあります?
婆さん。土偶。各種大ボス。
>>980 地獄甲子園まで行っちゃうと、ババアと蛙で荒稼ぎできるせいで、
せっかくの祝いの鈴の価値が激減する
だから、各ダンジョンの大ボスや髪共辺りでどんどん使っていくのがいいと思う
「今使わずに、いつ使うのだ!」某殿下もそう仰っていたが、これは名言だ
>>981-982.某殿下
なるほど
髪の毛にすぐ使っちゃうことにします
みなさんありがとう
あ、闇の光刃取ってないや・・・
枡田さんに2では一族の顔画像を取り込めるようにして欲しいと要望出したいが
ツィッターの使い方よくわかんねー誰かお願いします
>>969 俺だ。初代含めて5人な
遺伝子はさほど気にならんな。最後の二人は夕子と昼子の子だし。
悪い遺伝子ばっかり引き継ぐ可能性も無いわけじゃないが…戦法の方が重要じゃないかな
俺も1回ゲームオーバーになった。やっぱりこれとノーリセでは格が違うのは確かだと思う
与太の舞の福の効果って、ファミ痛の攻略本によると、
レベルアップ時に攻撃と防御の増加値が1〜4増えるらしいけど
体の火と土の事かい?
初代含めて5人だと…?
雑魚回したのか?回しちゃったのか?
回してないならもう少し詳しく聞きたい
>>985 @ShojiMasuda #oreshika2 2では一族の顔画像を取り込めるようにして欲しい
これ、このまま貼って投稿すればOK
ときに、次スレの季節だがスレタイを
【俺屍】俺の屍を越えてゆけ 其の四十三【続編企画中】
にしたいんだが、構わないか?
>>988 回してないよ。後半戦にワダツミを一人で使えば奉納点なんてすぐ貯まる
ファミ通の攻略本の捨丸のページに戦勝点のボーナス計算式が乗ってたが、あれの通りだったと思う。
だから貯めるにはボスよりいかに大人数の雑魚を効率よく狩るか、が大切だった。
先手取れないとやべえけどな!
>>989 俺はそのスレタイで良いと思う。
関係ないが一人だけの当主が死ぬと
遺言言わないでゲームオーバーなんだな。
>>989 いちいちスレタイに余計なの付け足すのはやめて欲しい
企画通ろうが通るまいが
すぐ埋まるほど速度ないから
スレ後半になるほど、「企画って何?」って書き込みが増えてウザくなりそうではあるな
と思ったけど企画進行を知らんようなやつが2chのスレにまで来るわきゃないから
そんな心配はいらんか…
単に数字進めるだけでいいよ
おーけー。じゃあ、スレタイはそのままで。
ちょっと行って来る。
1000なら2の企画は通らない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。