【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-023
■バトルシステム「t・A・B」について ○戦闘の流れは以下の通り。 1.任意のキャラクターを選択。 2.移動と攻撃を行う。 3.3人が行動を終える。 4.1〜3を繰り返す。 5.戦闘終了。 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。 ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。 ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。 ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。 ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」 ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。 ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。 ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。 ・移動ルートの選択が重要。 ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。 ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。 ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。 ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。 ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。 ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に 「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
■操作方法 ※参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの。〔〕はPS3表示 Aボタン〔×〕 : チャージ、攻撃 Bボタン〔○〕 : 行動順キャンセル Xボタン〔□〕 : 画面下のI.Sゲージがあるときに 1) X 〔□〕でアンカーを引く 2) もう一度X 〔□〕でI.Sアクション発動 ※発動中はAで攻撃。X 〔□〕でジャンプ。B 〔○〕でI.Sアクションキャンセル Yボタン〔△〕 : 画面右下のレゾナンスカウントがある場合 1) Y 〔△〕で攻撃準備 2) もう一度Y 〔△〕で移動方向選択 3) X 〔□〕でレゾナンスアタック発動 Lボタン〔L1〕 : キャラクター切替 Rボタン〔R1〕 : キャラクター切替 Lトリガー〔L2〕 : 装備切替 Rトリガー〔R2〕 : 装備切替 左スティック〔L3〕 : キャラクター移動 左スティック押込〔L3〕 : ミニマップ / レーダー切り替え 右スティック〔R3〕 : カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う) 右スティック押込〔R3〕 : ターゲットロック 十字キー : 左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た) STARTボタン : 操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示 BACKボタン〔SELECT〕 : アイテム選択
■本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より) □EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う □剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない □じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル □プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる □バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、 プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している □カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる □バトルシステムのコンセプトは、 「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」に重点を置いている □走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、 『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない □どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」 などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている □メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、 アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚に近いらしい □「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている □緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ 舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている □シナリオは色々とやりすぎな感じらしい □シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ) な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に 「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、 色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、 本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっているとのこと □シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、 例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている 重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない 要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、 それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだとも □展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している 「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」 みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい
ちゃんとさげとかないとな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 15:08:16 ID:mQQxQbkU0
どうもこうもトライエースの内部事情なんて このスレで話して何の意味があるんだよアホ ゲハでやれ
>>10 何をどうすればEOEの話題だと思えるのか
ゲハの正式名称教えないとダメなのか?
ゲームのハード・業界板って言うんだぞ
スレどころか板違いすらわからないとか池沼レベル
このゲームに期待してるんであってトライエースはどうでもいい俺からしたらウザ過ぎる流れ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 15:25:43 ID:9hK13T/g0
体験版クルのか!? どんなBGMが聴けるのか楽しみだぜ!! 田中さん、桜庭さんのどちらがイケてるのかな。
貞子もリンベルも気持ち悪いよぉ
>>10 いや、俺らトライエースじゃないしここで言われても・・・
公式に、クリスマス期間はEOEもクリスマス!ってあるけど、これは期待していいのか?
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゚ 早く29日にな〜あれ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
体験版ってそのうち配信終了したりする?
箱は大丈夫 PS3はしらんけど、発売日までは流石に残ってるんじゃ
>>21 PS3版のロスプラ2なんかは配信終了してたな
早めに落としとくのが吉
体験版あと9日で動かせるのか、楽しみだわー 戦闘システムのお披露目は最優先事項だと思うし良くやったGJだセガ×AAA
>>19 公式のその文字の後ろの画像が、
アジト内がクリスマスの飾りつけみたいなのになってたから、
取り敢えずそれはあるかもね。
俺はサンタコス希望だけどどうかね・・・
>>1 乙
数周したら隠しボスとかにならないかなぁ体験版
秘密の仕掛けはあるだろうな ベヨネッタのデモでもあった
海外トレーラ―貼ってくれた人ありがとう ところで3人の武器のハンドガン 『この拳銃はこの型をモデルにしている』 ってなんとなく判るガンオタのひといる? 詳しくないから判らないけど名称だけでも知りたい…
>>22 了解した
箱だから発売後か直前くらいに落とそうかな
そもそもその文章に書かれてる内容に変な箇所が複数ある。売り上げ98%減ってのは明らかにおかしいしね 早いところ体験版がやりたい。1ヶ月ゴールドで突っ込むから待ってろ
>>28 ヴァシュロンの銃は「COLT M1911A1」
良くコルトガバメントって呼ばれてる銃がモデル
リーンベルはベレッタの何かのモデル
大きさ的に多分「Beretta M84」
ゼファーは「SIG P226」
全部見た目からの予想だから間違ってたらゴメン
銃はさっぱりだがコルトってのとベレッタってのは聞いたことがある
>>28 ヴァシュロンは コルトガバメント M1911A1 ウィルソンCQB
リーンベルは ベレッタ M84
ゼファーは SIG SAUER P226
ちなみに、ゼファーよく持っているサブマシンガンはMP5K
以上よろしくお願いします
コルトは俺のパスポート 黒くて硬いパスポート
宍戸錠乙
銃に詳しいなおぃ! 銃をクルクルっと回してホルスターにしまったりとかあるかな?
ここは荒野のウエスタンかよ
>>31 >>33 す…すごい…詳しい…
教えてくれてありがとう!忝い
洋画やドラマに出てくる銃とかでも種類が判って良いなーと心底羨ましいです
d(´・ω・`)b
(*´艸`)
な、なんかムカついてきた...。
うん!なんかムカついてきたね!└|∵|┐
FF特番やるみたいだな お前ら見よーぜ
店頭の戦闘デモ観て買うの決めた 銃のRPGって好きなんだよなぁ ワイルドアームズとか3好きだったのにその後3路線出してくれないし…
でも本格的なミリタリーRPGは日本初だな ついでに同発マルチRPGってのも日本初
FPSだっけ? これはそういうのと違うから あんまり銃に期待しすぎると、リアリティないってなりそう…
いや戦闘動画を見た瞬間にリアリティを求めてたユーザーは 一斉に消えるだろうから大丈夫だと思う 銃映画のジャンルで分けるならFPS・TPSが山猫は眠らないだとしたら EoEはデスペラードとかリベリオンの枠だし
しかしよく通ったなあこんな企画。他所が何作ろうが関係ないというか ヴァルキュリアも作るのに三年かかったらしいしセガってすげーわ
まぁ元ファーストだし
如くも、PS3で出すのもう3作目だっけ
龍はもう無双やテイルズみたいになってるから制作は楽だろうなぁ 有名企業とコラボという名目の広告料搾取で資金も豊富だろうし
SOやVPだってリアルな剣術なんか出て来ないから大丈夫
意外にキャラクターのスレとか立ってないのな リーンベルとか真っ先にありそうなイメージだったんだが
EoEってキャラをあんまりバラバラに考えられない 3人一組でこそ意味がある・・・と思う
なんだかんだでヴァシュロンが一番目立ってるなあ 最初はゼファーが主人公だと思ってた
リーンベルはスレたってたぞ。カマキリかわいいとかいうのが
>>56 確かに最初は普通にゼファーが主人公だと思ってたな。
だが今となっては、三人とも主人公って感じだな。
RPGで、プレイヤーキャラが全員主人公格で三人しかいないってそんなに無い気がする。
それだけに、今回はSO4みたいに空気キャラ出ないだろうから安心。
カーディナルとかのサブキャラも中々良さそうだし
空気キャラはある程度人数いたら仕方ない インアンなんか多すぎる上に操作も出来ないから酷かった
プロデューサーはセガの人間だしベヨネッタよりはしっかり関わってそう あっちは販売と移植担当しただけだけど
でもセガが認めたってだけでも十分頭おかしいだろ 剣も魔法も無しで武器は銃。ガンカタ的なB級アクションが主軸で 音楽は桜庭+田中公平とか
セガだから異色作作っても文句いわなさそうだしむしろいいぞもっとやれとかいいそうだし
>>62 桜庭ってテイルズ以外だと何やってる人?
それと田中って?
田中氏はサクラ大戦とかサンライズのロボアニメとかそこら辺やってるな 詳しくはWikiぺみれば
なんだよサクラ大戦の曲結構好きだよ悪くないじゃん スチームパンク系の曲を作れる人なのかな?
オケ系全般得意なんじゃないのかな?
島野プロデューサーって最近だとあの資生堂と組んだDSのソフトとか手がけてるからな 新しいものが好きなんだよ。こういう人は大好き 安定志向な人間はゲーム業界に要らない
いやよくこの異色作に田中公平をもってこれたなあと 音楽だけじゃなくブログとか見ると今更だけど異常だわ
セガだからサクラ大戦繋がりもあるけど ゲーム関係の仕事をそろそろしたかったので セガからオファーが来たのは良いタイミングだった みたいな事をEoE発表映像で言ってた気がする
田中公平さんは熱い曲に定評ある人なので、戦闘曲をやらせて欲しかった。 桜庭は正直飽きてきた
>>64 桜庭はAAAゲー全般、VPとかSOとか
後はトラクレ絡みの仕事とかアレンジとか
>>68 セガ含め任天堂・SCEJと国内ファーストパーティはそういう人材多くていいよね
別にスクエニが悪いとは言わないけどやっぱ姿勢の違いが顕著に出てるわ
>>72 それはあるなぁ、田中さんのが新鮮味もありそうだし
>>73 カプコン辺りも
完全新規タイトルのロスプラデッドラの海外での成功はここにしか無理
最近は続編制作期だが
田中公平はデカいコンサートとかも開いてる。有名な人
リーンベルたんとゼファーきゅんのビキニ姿マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
バーバレラすごくエロイお(●´ω`●)
ホントだw たしかにAAAのゲームだし最低200はLvありそう。 でもボスじゃない敵だとしたらLv999とかもありうるんだろうか?
255じゃね
255か
にしても、あらためてSS見ても綺麗だな 体験版楽しみだ
>>72 >>74 田中の作る戦闘曲がどんな感じかは知らんけど、AAAゲーで初めて桜庭を使わなかったラジは戦闘曲微妙だったからなぁ
何だかんだでAAAゲーの戦闘にはもう桜庭の曲以外合う気がしない。
そんなに桜庭嫌なら、カスサンで他の曲流せばいい。
幸い今回はダンジョンと戦闘が兼用だから切り替える手間も無いぞ。
まあ箱○版でしか出来ないが
ショパンの通常戦闘曲はなんだかんだで好きだな
HP見るとやっぱり ヴァシュロン>ゼファー>リーンベルなんだよな〜 リーンベルにステータス的な優位性はあるんだろうか
そりゃもう女の子キャラなんだから 属性攻撃力が高いとか、クリティカルが出やすいとかそういうのでしょう
体験版のデータあると製品版で何か貰えるとかあるんかねぇ? やりこみ度に応じて良い物が貰えるとかなら頑張らなくては
重量制限も低いし、リペアキット持たせることが多いんじゃない? 体験版600MBくらいみたいだけど、ナレが格好いいトレーラーは流れないのかな 属性弾や体術、銃カスタマイズは体験版に入ってない可能性もあるだろうし
>>87 多分ない
レベルアップによるステータス上昇はHPと最大可能重量だけだし
スキルもキャラじゃなくて武器固有
リーンベルは後方支援やアイテム係になりそう
ってそんな事してたらますます弱くなるか 防御力も最大可能重量依存だからなぁ 負の連鎖
ヴァシュロンのコンセプトが何でもできるナイスガイらしいから 性能高くなってるんだろう
>>89 多分そういうのは無いよ。
某ゲーム系ブログでは「やりこみ要素言うなら引き継げるようにしろや」みたいなアホなこと書かれてたが、
このやりこみ要素ってのは、発売まで待ちきれないファンの為に、
何度も遊べるよう、発売までにスキルを向上させられるよう、用意してくれてるものだろうからな。
>>94 ないならないでいいんだけどね
最近はそういうの多いからさ
体験版で何度もやりこめるのはいいね あと一週間か楽しみだ
>>81 どうせなら某日本一みたいに9999までいってもらいたい
某つけてる意味無いじゃん
肉棒
慾棒
追加しなくて良いからミュリアを削除してほしい
サラ嫌いしかいないと思ったら、ミュリア嫌いもいたとは それはともかく、なんで101はここに書くんだ?
『スターオーシャン4 インターナショナル』には追加キャラクターを用意
国内、海外ともに2010年2月の発売が予定されているPS3のスターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル。海外で配信されたSquare Enixのニュースレターによると、
今作には多言語対応、強化された戦闘システム、改善されたインターフェースといった要素の他に、詳細は不明ながら追加キャラクターが用意されているそうです。
また、同ニュースレターでは、ヨーロッパでファイナルファンタジーXIIIの限定版が発売されることも明らかになっています。
http://gs.inside-games.jp/news/213/21308.html
今週は勝呂Dのブログ来るかな? んでも北尾さんブログもまた見たいわー
ミュリア消してクロウ追加たのむ
AAAって桁多いよな その内HPの上限が999,999,999,999,999のRPGとか出すんじゃね?
桁ばかり大きくしたところで与ダメも比例して増やすのだから 結果的に小数点以下を細々と表示させてるのと変わらなくなる でかい数字の方がすげー!って思えるようなら、それでいいんだろうが
強い武器集めたりしないといけなくなるしやり応えはあるけどな
EoEって戦闘動画見る限り、ダメージの桁数多くすると 訳分かんなくなりそうじゃない? 部位ダメージで沢山ダメージ表示が出るからさ
リアルタイムアクションRPGじゃないしまあいいんじゃね
むしろ
>>79 の敵は一体何なのか・・・機関車・・?
マイトガインかっこよす
戦車にも見えるな
武器が銃だけあって機械的なモンスター多そうだな
「剣と魔法の世界」ならぬ「銃と歯車の世界」って感じ
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―――-- |
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_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/ /)
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: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´ ノ il゙フソ
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´ .,イ「ト、 ,!,!
: : :/:.:.: :/ しヘУ/ // iトヾ/ィ
| | ― ノ へ ” | |
ノ  ̄ ̄ / ′ \ ノ レ
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/7/1/711e29ec.gif
スクリーンセーバーの二つ目使ってるんだが 静止画だから、普通にタイトルロゴとかが焼きつくなw
>>117 二つ目いいよな!
実用的でスクショも見れる!
二つ目はスクリーンセーバーという名目の カッコいいスクショビューアー
>>121 ほんとこのリーンベルは天使だな
ジャンフェスはPS3版のみか・・・
まぁ箱と差異はなさそうだから、行った人の感想を楽しみにしたいな
この体験版はTGS版と同じなんだろうか
>>123 あ、体験版ってのはジャンフェスでの試遊ね
配信のじゃなくて
最近になって気付いたんだが、リーンベルのデコ狭すぎるよな 生え際が近すぎな気がする
キャラの造形昔と変わった? 全然カマキリじゃなくね?
>>123 最初に出た実機プレイの棒立ちプレゼン映像もゲームショーでの実演プレイも箱○版だから多分箱○がリードプラットフォームなんだろうね
でPS3版もそれに遜色ない出来だからどんどん出せるってことなんじゃね
もうすこしおはな高くしてあげて!!
カマキリとは言わんが確かにのっぺりとはしてるな 正面から見ると全然変じゃないけど角度が付くと妙に凹凸が無い ヴァシュロンとゼファーはそんな事無いんだけどなぁ
キャラ的に美女すぎるのもあれだしこれぐらいで丁度いい
ヒロインだしゲームキャラだし美人に越した事は無いと思うが・・・。
AAAはリーンベルは特別可愛いと思ってるようだけどぶっちゃけブサイク ファミ通みたがバーバレラの方がよくね?
いやブサイクって事は無いだろう
年増に興味はないです
ジャンフェスとか幕張でやるイベントって車で行けないのが一番痛いな・・・ ポストカード欲しいわー
リーンベルは今までのAAAヒロインの中で一番かわいいと思う
マリアが、鉄壁だろ
つーかリーンベルよりゼファーきゅんの方が美人だし・・・ はーゼファーきゅんが女装するイベントとかないかな・・・ リーンベルなんかよりマジ萌え死にそうだし・・・
ヴァシュロンと一緒に網タイツをはくイベントならありますよ 2周目以降限定です
今更だが、公式バトル更新きてるのか なんかヴァシュロンが解説してやがるw
そういえば、巨乳仲間キャラは?
更新キター!!
しかしセクシーダイナマイト!は公式なのかな。一周して逆に新しいぞ
レゾナンスアタック動画で見るとかっこいいな 上手いこと決めたいもんだ にしても動きまくり、飛びはねまくりだな
インサイドにEOEのインタビュー来てるよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 18:31:49 ID:zgHIJD2f0
インサイドに勝呂
インサイドってインサイドXBOX? それともゲームサイト?
インサイドXBOXです
(‘J‘)
ブタきたwwwww
d(‘J‘)b
リーンベル可愛すぎだろ…
俺はジャンプは×ボタンと刷り込まれてるから 絶対一度はIS中に間違って×押して中断してしまいそうだ
今度配信される体験版ってゲームフェスタのと同じかなぁ… 自分が試遊したのもニューカマーモードとノーマルモードだったし
インサイドで、ヴァシュロンのチャージ速度が大変なことになってたw
LV104とかなってたな 最大255かな?
リーンベルが顔文字にハマってしまったw ゼファーはやらないのかな
ヴァシュロンのチャージ速度はんぱねぇなw
ps3の俺涙目\(^o^)/
まあ、しばらくしたらどっかにうpされるだろう
リーンベルの顔文字w ほんとこのギャグのノリが本編にもあることを強く望むわ
ぶぅ 体験版にブタさんシャツこないかなぁ
顔文字ネタは面白いけどあくまでスタッフの二次創作であってほしいわ オッサン的には本編でこういうの引きずられると萎えるし
>>164 顔文字ネタはもちろん本編に引きずってほしくない。というかないだろう。
ただ、こういう3人のノリはあってほしい。
シリアスだけじゃないらしいから期待はしているが
>>160 インサイドXBOXはニコニコに全部あがる
d(‘J‘)b よく見たら機種依存文字なのか
インサイド見た!チャージ速度パネェwww勃起してきたww チャージのメモリは小10個で大1個かな? それだと動画のヴァシュロンは34チャージしてるのか?
難しそうかと思ったがすげー簡単操作だな 走る線を決める→実際にキャラが走る→任意で攻撃ボタン→スタイリッシュショット! 疲れないし派手だしこりゃいいわ
チャージ加速度の性能は結構重要そうだな あと効果音が気持ちいいわ
チャージ音は確かに気持ちよいね 早く体験版してー
最初の案ではカーディナルにも パンツ一丁にコートな変態も居ただと・・・ なぜボツになったんだ!
・・・ガリジャーノンで我慢するか・・・
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:19:28 ID:JBSanzmi0
ISゲージ無くなった時の走り方 なんかコソ泥みたいじゃない?
ガリジャーノン見たらサンダーコーエン思い出して楽しくなってきた EOE予約してくる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:39:25 ID:bpdmTdJZ0
>>178 なにこのマヌケ面w
豚さんTシャツはゲームにコスチュームとしてあるのかね
>>178 Tシャツのせいで値段上がってるがなw
しかもLじゃデカイわ(´・ω・`)
なぜLサイズ?
なんというアホ面
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > <
>182 ゲームをやるのは男だからメンズサイズなんじゃないの
やべぇあんなにチャージ重ねられるとは思わなかったからビックリしたwあれはすげー。 AAAゲーって、地味だけどSEが凄く良いんだよな。 SO4は微妙だったが、勝呂Dにとっての前作であるVP2もかなり良かった。 今回も、チャージ重ねる音とかかなり良いから期待出来る
>>178 結構欲しい…
ゲーマーズ通販って地方でも発売日に届く?
届くならゲオで予約してきたけどキャンセルしようかな
通販だと予約特典付かない場合もあるみたいだし店頭予約のがいいんじゃないか
大量チャージ重ねものすごい見たいがPS3しかネットに繋いでないから見れない 仮にレベルが255まである、とすると3で割って85段階チャージがあると考えられるのかな?
>>187 離島とかじゃなければ届くんじゃないか?
予約商品だと、最悪発売日翌日配送と考えておくほうが幸せ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 01:14:46 ID:E/8aZuHCO
男2人のうち1人がリーンベルとくっついて、もう一人はラスボスという 王道パターンの予感…
>>188 ,190
サンクス
ただ、なんかよく考えてみたらいらんな…って思えてきた
ブタT来たリーンベルは天使だけど今回は見送るわ
AAAだからやりこみも期待できる
SO4のやりこみが微妙過ぎたからなぁ、期待はしてるけど
水を差すようで悪いがインサイドXBOXはいつも同じ人がずっとアップしてくれてる
スクエニじゃなくなっちゃったけど隠しダンジョンにレナスとか出すこと可能かな?
リーンベルたんとゼファーきゅんのビキニ姿マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>201 戦場の乙女ヴァルキュリアって名前でレナスっぽいキャラなら出せるんじゃね
勝呂D、TGS以降に髪きったんだな
今スポットライトにEoEが来てるけど、真ん中の女の子見て一瞬、誰だこいつ新キャラか? って思っちまったw
「なんかこれブスだなって思うリーンベルもあるかと思(ry」 もっと他に言い方あったろw
なんか「今年一番つまらなかったゲーム」スレでSO4がダントツなんだけど、 このゲーム、同じAAAってことで大丈夫なのかと… モデリングが好みだし、銃撃戦闘が面白そうだから、あとは体験版で買うかどうか 決めようと思うんだが、心配で心配で…w
一週間すればわかることだろう 発売までそれから1ヶ月もあるんだからじっくり考えればいいよ
>>208 戦闘が楽しみなら安心して買っていい
AAAの評価が低いのは主にシナリオだから
今回シナリオとキャラにも期待できそうで楽しみ 体験版来週か23日が休日でよかったw
RPGはストーリーしか見てないやつも結構いるしな
海外だと逆でシステムメインで見てるな だから洋ゲーでは殆どラスボスみたいのが存在しない
インアン咎SO4と、最近のAAAゲーはシナリオもマシになってきてるから期待だな
シナリオはあまり期待してない
というかそれほど求めてないからな
深くなればなるほど、人によって好みが分かれるしな
良いにこしたことはないが
>>208 そだな、体験版やってから決めた方がいいかと。
咎はVP1踏襲してたがSO4はマシレベルと言われるシナリオではないだろ まぁ良いに越したは無いがAAAゲーで良シナリオは今までの経験上期待しない ツイッターの様な砕けた会話があるならそれで十分だわ
お花畑っぽくてあれだから顔芸リーンベルちゃんに期待
今回は久しぶりに則本シナリオなんでしょ? 今テイルズオブファンタジアやってるけど、それほど糞ではない感じだし こういうのが未成年の頃に書ける人なら少し期待してしまうな
SO4はテイルズみたいな馴れ合いシナリオになってて残念だった
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 06:56:51 ID:9PXkmxtGO
>>186 俺はAAAゲーのSEはショボいイメージしか無いな
安っぽいって言うか
もっと凝った作りにすれば凄く良くなると思うのに
そうゆう意味でもEOEには期待
AAAのSEがいいってギャグだろ SO4なんかイベントのSEゴミすぎて吹いたわ
というかAAAはイベントシーンもテイルズよりはマシな程度、って印象だが最近はしっかりしてるのかな まぁ戦闘とシステムとやり込み要素がしっかり出来てれば目ぇつぶるけどさ
グラがHDになってもSEはスーファミだったw SO4で学習してくれてれば良いけど…
SO4に比べると明らかに自信ありそうにみえるけどな。
AAAのゲームってチグハグな印象が凄い。 面白いゲームって絵や音は勿論、ゲームシステムやストーリー、全てが一丸となってるんだよな。 AAAのゲームにはそれが全く無い。「○○に目を瞑れば面白い」って毎回こんなゲームばっかり。 根本的なゲームデザインが終わってる。
また長崎か
それを満たすゲームは果たして何本存在するんだろうな
SEが良いってのは戦闘時の打撃音の事だろ 少なくともSO4スレではその点は誉められてた SO4やってないから知らんけど
「○○に目を瞑れば面白い」はまだ褒め言葉だろ。 ひとつだけ長所があるゲームが微妙ゲーで、他の要素がそれすら覆い隠すほどクソなのがクソゲー。
リーンベルのダメージボイスに期待しているのは俺だけでいい
>>224 比較の問題じゃないよ。根本的に良くしないと
要はグラだけじゃなく全体を見て欲しいんだよ
>>228 いやSO4に関しては戦闘、メニュー、イベント全てにおいてSEがショボかった
リーンベルちゃんの可愛さ これには期待してるしこれ以外には期待してない 後はスパイスとして厨二があればそれでいいや 頼むから俺の期待は裏切らないでくれよ!スタッフ!
まぁリーンベルは俺の嫁だがな 今まで出た情報からEOEには期待は出来ると思うんだ。スタッフ見てるんだろ?頼むからスーファミSEだけはヤメテね!
俺はSO4のSEのどこがショボかったのか分からんから スーファミとか正直ウザいわ
アナログ人間は直接録音した音が最高の音だと思ってるんだろうよ
ショボいって言われてんのは戦艦シーンのところくらいじゃね まあそもそも実際の宇宙空間じゃ音はしないんだが 戦闘を含めたその他のSEは普通によかった
只の一人が声高に糞だ手抜だと喚いても意味無いわな
そういや一人でも死んだらゲームオーバーだっけ?
SO3の戦闘での打撃音はズバン!ズバン!って感じで気持ちよかったが、 4のは全然印象に残らないくらいショボかった あの音を直さない限り完全版とは言えないね まぁどうせ二軍の作品だろうし、今はEOEに期待かな
それはトラクレの仕事だったから二軍とか関係無いよ 今後聞けないとは思うけどね
>>238 そうみたいだね。
ISゲージなしで全部ダイレクトダメージになるから、
最後のゲージを使用したIA直後に敵の攻撃範囲内に居たらヤバイかも
何か知らんが時々メチャクチャ面白い体験版ってあるよな 今まで一番周回しまくった体験版はPS2の大神だけど 体験版が面白いソフトは問答無用で製品版も面白かった
二人は年はなれてるのかな? てっきり同級生かと…失礼した
SO3はクリフの2段蹴りの効果音が好きだったな これはVP2でも使われてたが まあSO3も斬りは必殺仕事人のズビシズビシなんだがな EoEは銃の発砲音や着弾音とかいい感じだと思う
>>220 >>221 もうすでに指摘されてるが俺が
>>186 でいってるSEは戦闘時のSEな。
SO3やVP2は文句無しに良かったし、SO2とかもクリティカルの音とかすごく良かった
似た戦闘システムの某乱発シリーズは半分以上SEがしょぼいから、それと比べると月とスッポン
あと一応言っておくが、俺は「SO4は微妙」って言ったんだからSO4を引き合いに出されても困る。
まああれが良いって人もいるだろうからそれは否定しないが
銃声とチャージ音が心地良いって時点で合格だよな 恐らくゲーム中一番聴くSEだろうし
チャージの上限がきになるわ〜 10個でデカイのが一個できていってるから100チャージくらいがMAXになるのかね〜 デカイの10個で、もう一回りデカイの出てきたら笑うんだがな〜w
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
リーンベルの乳は揺れるのだろうか
揺れるほど乳がないです
実は男の子でした
実はゼファーが女の子でヒロインでした
体験版はあと1週間!!!
某ゲームとの兼ね合いでどっちを買うか迷いがありましたが実況見て完全に消えました
体験版なー 絶対に今週出すべきだろう FFのあとなんて誰もやらない
あ、着せ替えが出来るって事は 当然ゼファーきゅんの女装もあると考えておkなんですよね?
ヴァシュロンの兄貴の網タイツだね
ヴァシュロンをクロス・ワードの髪型にしたい
まあもはや俺には関係なくなったけどね
>>260 いくら後にやった妖精編で本性見せてようとも人間編ラストのクロスは嫌いじゃなかった
なんか妖精編の方が救われないよね
妖精編からやったのでクロスはこいつ絶対殺すと思えたかなりいい悪役だった あと他ゲー、特にそのゲームの話題は出さないほうがいい 今までも散々突撃かけてきた人たちを刺激しても益がない
ごめんよ単なる中の人ネタでした セレスティアルラインがやたら印象に残ってて
>>263 すまん。確かに時期と状況がちょっと不味かったもう控える
ラジアータはどっちの編先にやったかで感想かなり変わると思うんだ。妖精編先にやると裏側見た上で人間編になるからだいぶ印象に差が出そう
なんか変なのがいるね
268 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/15(火) 20:46:03 ID:X4oUPZNLQ
久しぶりにPV見たら相変わらず戦闘シーンがブラクラのパクリでワロタ 少しは直せよ
またお前か
誰かあのAA頼む
>>241 やっぱそうか
生き返る魔法なんて無いから、戦闘に緊張感があっていいかもね
272 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/15(火) 20:49:24 ID:X4oUPZNLQ
知らない奴がいたら教えてやる 戦闘の銃撃シーンはブラクラそのまんま キャラクターのモーションやパースやレイアウト構図等 嘘だと思うならアニメ見てみろ ニコニコやようつべでもいい検索すればすぐ見つかる
カーディナルとはバトルになったりするのかね 一応人間の敵とかいたよね
275 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/15(火) 20:53:14 ID:X4oUPZNLQ
それと360コンテンツのインサイドに開発者とプロデュースがインタビュー出てるけど 正直見てて痛い はっきり言うが二人ともヲタ喋り方そのもの あれじゃ消費者に商品アピールになってない 寧ろ嫌悪感すら感じる 二度と表には出ない方がいい 雑誌インタビューのみにしたほうがいいぜ
>>274 いつも思うのだが海外版のパッケージのほうがカッコイイことが多々ある
277 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/15(火) 20:55:50 ID:X4oUPZNLQ
つうか昔パクリ疑惑のとき影響されるなら映画とかスカした反論があったが このインタビュー見てて確信した こいつら絶対アニヲタだろ ブラクラ好きがいてそのまんまパクり
>>274 これインサイドの後に貼ってあったポスターを反転したものっぽいね
キャラを前面に出しててインパクトある
>>273 戦う奴もいれば戦わない奴もいるんじゃない?
インタビュー読んでる限りこの立場にいるからこうだみたいな話じゃなさそうだし、個人の思惑がぶつかるように設定されてる人くらいしか戦わないと思うよ
海外パッケージって日本よりもキャラ押ししたものが多いよね 日本もキャラ押しは多いけどFFみたいにロゴだけとか ICOみたいな風景?だけみたいなやつとかもあるし
281 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/15(火) 21:02:16 ID:X4oUPZNLQ
インタビューでリーンベルが好きとか いい年したおっさん二人が何言ってるて感じだったな しかもネタで言ってる感じじゃなく素で言ってるから呆れる 本人ここ見てたら少しは視聴者がいることを自覚した方がいい ゲームショーの仲間集まりのトークじゃあるまいしアホだろう
SO3もSO4も海外版はそうだったよな まあSO4はキャラの顔は隠れてたが 例外はインアンくらいか
SO3も海外版はフェイトが前面にでてたな。 あっちではそういうのがいいのかな。
>>278 あのポスター欲しいな
バーゼル見上げてるやつも
>>280 ICOの海外パッケージは凄かったw
顔もイカツクなってたし
予約特典でポスターくれないかなあ… クリアファイルも欲しいんだけど 近所のゲーム屋ではつけてくれないみたいでがっかり
ジャケリーバシブルで裏面を海外版にしてくれ!
>>286 さぁ今すぐゲーム屋でバイトする作業に戻るんだ
ポスターくらい持って帰れるんじゃね?
俺はリーンベルちゃんの立て看板とちゅっちゅしたい
おおおおぉぉぉぉ 集計できてるじゃん! 次は待ちに待ったバトル内容か・・・ たのしみだ!
XBOX360のインスタを見て初めて知った。 ゲームに疎くゲーム自体もあまりしないけどこれは面白そうで久しぶりにゲーム買おうかなって気になった。 リーンベルがどことなく昔の可愛かった頃の浜崎あゆみに似てる気がした。
糞ゲーFF11に戻れカズなんとか
戦闘システムは単純そうで奥が深そうだな ただ映像面が少し心配。どれだけ武器を強化しても結局銃だから単調になりそうな気が
>>287 バイトさんに賄賂を渡す仕事じゃだめ?w
グッズは初回特典だの何だの言わずに、通販で売ってくれ‥
そういやヨーロッパのパッケージはわりと日本寄りな感じで ユーザーもそういうのが好みらしい 海外のコメントを翻訳しているブログで欧州ユーザーが北米版パッケージをバカにしてたw
これって特技とかそういうのもないんだっけ?
スキルとかはありそうだけど 奥義とか決め技的なものはなさそう
ツイッターきたぞ
そこだよなぁ 必殺技みたいのがないから、最初は良いがやってるうちに単調にならんか心配だ
欧州の落ち着いたデザインは確かに好みだ 「ロゴ主体」「風景の中にキャラがいる」感覚というか 洋ゲーを見返すと フォールアウト3、キルゾーン2が派手な顔面ドアップだったなぁ
よし。ゼファー、前出ろ、前。 リーンべルをションボリさせたやつは許さん
ゼファー余計な事言うからw
AAAゲームは癖がきつそうでやった事ないが、スクエニ時代と違いメディア展開が期待出来ないから、ストーリーを知るには買わなきゃ駄目かな? 是非、40万以上売って戦ヴァルやシャイニングやサクラみたいにアニメ化してくれ
>>289 自分も昔の浜崎あゆみに似てるって過去スレに書いたw
しかしゲーム普段やらない人もインサイドって見るんだな
>>239 そうか?
サイトアウトが決まった時のSEや、クリティカルのキューンキューンってSEとか最高に気持ち良かったけどな
最近また始めたけど他にもSEがショボいなんて事は感じない
バッカスのリンクコンボの音とかも特に良いと思う
EoEにも期待
チャージが溜まっていく時のSEなんか動画見ただけで気持ち良いし
銃の発砲音も凝っててシューターにも負けてない感じ
>>295 そうか
なかなかの不安要素だがSO3やVPの戦闘作った人ならさすがに飽きさせない工夫があると信じたい
色々変わるモーションや凝ったカメラワークとか 3Dを活かした戦闘システムで、装甲があるからどの方向から攻撃するか重要だし そういう方にも目を向けようぜ
>>297 それは俺も初期の頃から心配してる
今のところいかに効率良くレゾナンスアタックを繰り出せるか、だけの戦闘だからな
それに対して武器種や攻撃方法、戦術がちょい少ない気がする
長くプレイしてるとある日突然単調さを感じそう
>>297 アクション戦闘の場合、技があることによりどういう戦略性が出るかっていうと、
技の組み合わせやコンポの組み立てとかだよね?
VP2とかでも通常攻撃が何種類もあって、それの組み合わせで戦略の幅が広がる。
それに対してこのゲームは見た目はアクションだがその実中身はかなりシミュレーションに近くて、
位置どりであったり、先を読んで行動することだったりで戦略性を出してる感じ。
だから必殺技が無い=戦略の幅が狭くなる、とは言えないと思う。
VP2の再来の悪寒
VP2は戦闘は面白いがチマチマ移動したり一人の方が強かったりしたな それと今回のインサイド動画でもそうだが、前の動画同様IAで同じでモーション連発してたな
おお、投票バトルになったんだな。 おまえらよくやった! まあストーリー・キャラも気になるんだけど
VP2は戦闘はよかっただろ 最大ダメージ追求したら凄いことになるからな まあ一人の方がいいのはあるが 今回はレゾナンスもあるから仲間が重要だし 位置取りも重要だしな 正直攻撃アクションの変化で 技の性能変わらないなら別に同じですらいい
>>309 チャージレベル1を連発してるからじゃないかな
確かチャージ数によってモーション変わるらしいし(他の動画だと全くモーションが違う)
だからチャージ速度が上がる中盤からは、毎回モーションが変わる仕様だと予想
ゼファーはいちいち墓穴掘るなあw でもヴァシュロンにとってはリーンベルもゼファーも世話を焼く対象なんだな
敵との位置関係でもモーション変わってたな 横切って後ろから攻撃したときとか
>>310 その他の項目になんとなく入れたんだが
6%ほど同じ人がいて吹いたw
>>307 戦略性というかまじで地形を把握してないとレゾナンスアタックが機能しない
あと昨日の動画内でも言ってたがレゾナンスカウントがリセットされる条件のうちの一つにある
連続したIAによるレゾナンスカウントの獲得が結構難しかった
そういう意味ではTGSみたいにどっかに行って限られた時間の中でプレイするより
体験版などでじっくりやるほうがこのゲームにはあってる
SRPGに近いから当然といえば当然だが
ちなみにレゾナンスカウントは3あれば十分に攻撃できる
ボス戦でボスにレゾナンスアタックしかけてるときに結構な時間があったせいか
ドラム缶積んだ敵が勝手に近づいてきて流れ弾に当たって
爆発が起こったりと無駄に派手なことになった
あと既出なら無視してくれて構わない情報だけど
初心者向けのモードでは戦闘中画面下部にどのボタンで何ができるのか分かるように
常に説明が付いてた
m
レゾナンスためるために敵の密集地帯に飛び出していかなればならなくなったときとか
レゾナンス貯めつつ理想的な位置を取るって けっこう難しそうだよな
体験版配信まであと6日 d(‘J‘)b ぶぅ!
絵的に単調になるかは、まだ特殊弾を駆使してる動画を見てないから何とも言えないけど 戦術とかは単調にはならないと思うな ジャンプ、部位装甲、障害物みたいな3D的な要素が絡んでるんだから ただ仲間の間を通って、レゾナンス溜めれば勝てる甘いゲームじゃないはず
リトライある時点で相当難易度高くなってそうなんだが
>>310 「とはいえ、その他」に投票しちゃったw
insideXboxのインタビュー見たわ 位置取りシステム考えた奴やるな 発売が楽しみになった
何も攻撃するだけが戦い方じゃない 味方を狙ってる敵を攻撃してチャージをキャンセルとか、 あえて攻撃される寸前のキャラを操作して、IAの無敵時間でやり過ごすとか 守りをしないとHP回復にゲージが使われる→結果としてIAが出来ないわけで ・位置関係 ・障害物 ・スクラッチ→ダイレクトの順番 ・敵の攻撃阻害・回避 等などを両立しつつ効率よくレゾナンスアタックで攻撃するってのは、結構至難の業
>>326 味方とクロスで移動したらレゾナンスポイントアップとか結構考えてるよね〜
10円サッカーってたとえが分かりやすかったw
リーンベルってのがかわいいと聞いてエロゲ板から飛んできますた。 どれだけエロいのかもしあれば画像貼ってくれ
カズヤが来るとやっぱりスレが伸びるな 俺は応援してるよガンガレ
リーンベルは可愛いけど色気はないよ だがそれがいい
>>327 wktkしてきた
やっぱ面白そうだよな、このシステム
EoEのリーンベルは板カワイイだからな
これ戦闘はARPG依りなの? 銃撃で普通にRPGするのかと思って、どんなもんかと期待したんだけど…。 それはそれで面白ろそうだから否定はしないけど。
リーンベルは豚T着てるアホ面に惚れた 3Dグラフィックってどれだけ綺麗になっても表情がお人形みたいな所があったし セガの人が言う不細工なリーンベルに期待するわ
リーンベルもいいけど黒髪の子(名前しらんw)もいいな〜
>>340 なるほど。
SRPGやったことないし難しそうだ。まあ楽しみ。
>>329 俺には全くわからなかった
24になるんだがもっと古い遊びなのかな。地域的なものとか
インサイドxboxのプレイでまだ情報出てない追加効果が出てるな ニコに上がってるやつでいうと 6:18に HAWK EYE 6:53に EAGLE EYE って効果が発生してる
>>341 ヴェロニクだな
>>345 あー俺もそれは思ったけど書き込む前に映像に見入ってしまってすっかり忘れてたw
ふと思ったんだが、インタビューとかでよく「簡単操作で爽快感溢れる〜」とか言って、 操作ややることがすごくシンプルだからアクション苦手な人でも楽しめますよ、ってのをアピールしてるが、 そればっか推し過ぎちゃってるから、逆に単調ですぐ飽きそうってイメージを持ったり、 また派手な映像延々見せられるだけのゲームか、みたいなイメージ持つ人続出になってる気がする。 どっかのインタビューで、SRPGっぽいことを前面に出すと拒否反応起こす人もいるから〜みたいなこと言ってて、 確かにそれも分かる気はするが、もうそろそろ戦略性が高いことも前面に出していいと思うんだ。 動画じゃ戦略性は分かりづらいから尚更。 体験版プレイすればわからことだとは思うが、それ以前にダウンロードしてみようという気持ちにさせなければ意味ないし
売れて欲しい気持ちはあるが 食わず嫌いしてるやつにやって欲しいとも思わない
>>348 俺は逆だな。
簡単操作でド派手な戦闘ってのがすんごく興味引いた。
テイルズシリーズとか戦闘中もとにかく忙しいイメージで、
長く遊ぶRPGにおいて最後までたどり着くまでに疲れ果てそうだし・・・
そもそも興味があるからこそインサイド見るんだろうし体験版も落とすでしょうそういう人は。
>>342 俺もSRPGはほとんどやらんしあんま好きじゃないけど、
これはTGSで試遊した限りじゃ全く問題無かった(むしろすごく楽しめた)から大丈夫だと思うよ。
>>349 食わず嫌いっていうか、内容がコアゲーマー向けっぽいのにライト向けに宣伝しても意味無いんじゃないかって思う。
もっとコアゲーマーに戦闘システム凝っててやりがいありますよってのをアピールしないと、
ライトにもコアにも買ってもらえない結果になりそう
俺はテンポの速い戦場のヴァルキュリアみたいなものだと思ってる 立ち位置や連携、遮蔽物が重要なところとかがな
名声は後からついてくる
>>350 なるほど。確かにそういう面に惹かれる人もいるよね。
若干
>>351 とは矛盾してしまうかもしれんが、
「簡単」ばっかり推すんじゃなくてそういう戦略性も同時に推した方がいいんじゃないのってことを言いたかった。
あと、インサイドだけじゃなく雑誌とかのインタビュー含めてのことね
簡単な操作で戦略性の高い戦闘! でいいんじゃないか
矛盾も何も、コンセプトが戦略性とリアルタイム性の融合ってな感じだろ 両者のいいとこ取り
体験版が配信されれば、もっと大きくメディアに宣伝して認知度を上げれるんじゃないか? 銃メインのRPGなんてそうそう無いんだし宣伝効果は期待できると思うんだけど
>>354 魔法の代わりになりそうな属性弾の紹介とかもドンドンするべきかもね
属性弾が6種類あって、それに特殊弾もあるんでしょ確か
>>351 コアゲーマーは宣伝しなくても気付いてる。戦略性高いって事に
ただ中にはジャンプ撃ちがギャグっぽく映ってなんだこれ…って悪い第一印象のまま離れてしまってる人もいるから、
ジャンプ撃ちは任意だよって事は伝えた方が良いと思う
でも売れるかどうかはいかにライトに響くかってのが一番大事だから、そのバランスが難しい
だいたいこういうゲームって一目見たらピンとくるもんじゃないか? 文はあんま関係ないと思う。
ジャンプは任意 ジャンプすればいいんじゃなくて 地上撃ちとジャンプ撃ちの特性を使い分けて攻撃する ここら辺を詳しくした方がいいんじゃないかな
変わったシステムだから面白さが伝わりにくい、ただそれだけ 体験版で反応が変わってくるかと
え、なんでリーンベルしょんぼりさせてんだよゼファー君 それはちょっと許し難いぜ
…訓練に行ってくるね。 リーンベルの発言で今のところ一番萌えた
たぶんムリだろうけど、できれば最初の3人でずーっと最後まで冒険したい 個人的にはメンバーとっかえひっかえって好きじゃないんだよなぁ 折角育てたキャラが突然外されたり、メンバー多すぎて感情移入しきれないなんてのが 今まで多々あったからさ・・・
>>365 EOEのパーティメンバーはこの三人のみだろ
別に無理ではないだろ、このゲームのプレイヤーキャラはこの3人であって VP2みたいに複数のキャラが居て途中から離脱の繰り返しが起こる可能性は低い
そもそも使用キャラを増やす意味がない
これでもし新PCとかあったら逆に非難の嵐だろうなw
戦闘を見る限りラスレムみたいに処理落ちゲーになりそうで不安だわ。 PC版でねぇかな・・・
リーンベルくれ
TGSでは処理落ちしてなかったがな してたのかもしれないが気づかなかった ちなみに箱版しかやってない
年末に体験版くることになったのか
あと6日か
エンド… エンド… 遠藤
豚Tが特典になるのはゲーマーズだっけか? 店頭予約してくるか
PCでしかゲームやらない奴って動画評論家になりがちだよな ニコニコくらいでしか新作ゲームに触れる機会が無い そんで動画みてプレイした気分になってレビューまでしたりする 頭悪いよね
いきなりどしたん?
誤爆
ぶたT特典はマジであるんかw ネタ的にちょっと欲しいかもw
携帯で誤爆ってどうやってするん?
>>371 セミリアルタイムだしSO4のように派手な魔法や固有技ないからそれほど負荷はかからないでしょ
60fpsで解像度もHDを保てそうだ
むしろSO4をPCで出すべきだろ、AAかけてグラ向上できるし解像度、ディスクチェンジも改善できる
>>383 戦闘のトレーラー見る限りはやっぱ不安だが
とりあえず体験版だの
TGSで試遊したが、プレイに支障をきたすような処理落ちは無かったよ。 つか動画で処理落ちって、銃撃ってる演出のシーンでスローモーションになってる所のことだろ? あれは処理落ちじゃなくてAAAゲーでよくあるスロー演出なだけの気がする。 よしんば処理落ちだったとしても、操作に影響は無いところだから問題無い気がするが。 これがIA中の走ってる時だったりチャージしてる時だったら問題だが
というか動画で処理落ちに見えるだけでしょ 処理落ちなんて体験版やらないと解らない。 今騒いでるのはただの荒らしだからほっとけ。
システムとか技術的なことはどうでもよく、リーンベルがいるだけで購入決定した俺は異端?
あの世界には携帯はあるのか? ツイッターのは固定電話かな?
そう、以前このブログで登場したビジュアルをクリアファイルにしました。 実はこのデザイン、元々特典用として描かれたものではなく、 「特典のデザインどうすべ?」 「ぬぅ・・・。あ、ブログに載ってるこのデザインよくね?」 「二秒即決。採用〜」 という、サンバのリズムでチャンバも走る的ノリで決まりました。 予想通りの流れで吹いたwwwwww
おお、ジャンフェスはTGSとポストカードの内容変わるのか すぐ体験版来るし行くかどうか悩んでたが行くことにしよう
>>389 お前そのサイトの主だろ
前にも貼ってたよな
アフィ乞食乙
・・・・Wikiに初回特典のページは必要だろうか?
>>395 正直すまんかった
そんなつもりじゃ…
マジレスするとwikiにはあってもよいと思うけど、俺はつくるのめんどいからおまいに任せるわ
>>396 リーンベルって本当に「無い」んだな
だが、そこがいい…(萌)
ナイチチ
ツイッターでそこイジってくれないかなぁ… 流石に無理か
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:04:36 ID:PYndpmY80
リンベルの乳首って小粒の梅干みたいだよね
>>397 いや、別に他意は無いよw
思い付きさねw
おい、ぺたんこ
ぺたんこってかわいいな おいぺたんこかまきり
リーンベル『目標はベヨネッタさんのスタイルです』
>>396 ただカワイイとか綺麗とかじゃ普通のゲームキャラになってつまらないから
あえて外している部分があります(AAA、インサイドXboxコメント)
ブラしているのは確定か。もしくは陥没乳首
胸はってるから小さく見えるだけさ! 着やせしているだけさ! チイサイホウガクウキテイコウスクナインダゼ
リーンベルにXmasプレゼント贈りたいんだ。何がいいかな?
SOの細工ICの失敗品
恥ずかしい飾り
童貞
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
ブログ更新きてるじゃん!
前にブログでおまけで上がってたリーンベルの画像はやっぱり携帯待ち受けflashの新作だったようだ 予想が的中したぜ うわナニをしまのギャー!!!!
ぎゃー! 体験版って箱○はシルバーだと1ヶ月遅れなのか! 同じ無料のPS3より遅いとかどんだけ…
一週間遅れの間違いでしたスマン… 大人しく待ちます…
PS3の方は総DL量で制限がつく可能性がなくもない ただ落とせるようになるタイミングは同日でも18:00更新の箱○より早い
ゲーマータグ3つ作ってないなら新しくタグ作ってそこから落とせばいいだろう
>>416 前はそんなことなかったが、今じゃゴールド先行が当たり前に…
MS「ゴールドメンバーになってくだしあ><」
明日のファミ通は何が載るかなー 体験版配信については誌面ではまだ発表してないんだっけ? ジャンフェスで出展することも書かれるだろうけど、それ以外の新情報も欲しいな
闘技場でネットランキングとか無いかなぁ 何を比べればいいのか思いつかないけどw
最大ダメージランキングとか フレイのステータス厳選して金玉を全て注ぎ込むような奴らがこぞって競い合うぞ
体験版、試遊、小売特典、紹介動画、ブログ、twitter こんなに致せり尽くせりだと雨でも降るんじゃなかろうか
>>423 何かしらあったら嬉しいね
あるとないとじゃモチベーションが全然違う
>>425 正直セガの好感度が大アップした
クソエニとはえらい違いだ
セガ的には超大作らしいから宣伝もしっかりする事だろう ある程度向こうを意識してメインアームも銃にしてるんだろうし 頑張って欲しいな
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:13:34 ID:BXyOtfUY0
うあ!!!
売上=面白さじゃないのは分かっているが、それでもある程度は売れてほしいな 良ゲーならなおさら、面白い作品は多くの人にしってほしいからね 逆に名前だけの駄作が広まるのは勘弁してほしいもんだ
エフエゲフンゲフン
売上が無いと、次があるかどうか不安になるしな 次もセガと組むんなら、純ファンタジーで やって欲しいな
でもAAA自体が剣と魔法の王道ファンタジーに飽きていたら分からんぞ・・・ 体験版配信楽しみすぎる
SO4の大コケは&赤字はDQ9に尻拭いしてもらったから良かったけど、 EOEはそういう訳にはいかないから、コケたらヤバイな・・・
SOのファンタジー要素は山岸が増やさせたらしいし、ファンタジーしたくて作ったのはインアンとラジアータくらい?
王道ファンタジーじゃなくても良いよ 剣とか魔法とかがあれば 今回は使用武器が銃しかなさそうだからな
Pvないの?
AAAのRPG→アクションっぽい戦闘→武器によって戦い方が変わる →武器にたくさん種類がある方がいいって話になってくるからな 一方で、今作のように一つのものに重点を置いて掘り下げるのも面白いがな まあ、心配しなくともまたアクション系の戦闘のゲームも出してくれるだろう
SO4って箱だけでハーフ売れたけど赤字なの?
TPSとか出しそう 箱庭RPGとかも 個人的にはAAA無双がやりたい
FF13は糞だったらしい。 これでEOEが面白ければ一気に挽回できそう。
PS3ユーザーとしてはEOEだけじゃなく今後もマルチでもいいから新作出してほしいな
FFはいつも糞だけど売れるから大丈夫だろ
豚Tシャツ良いな だけど店舗別特典がまだ三ヶ所だけじゃ、迂闊に予約できん
小売の予測だとFF13かなり減ってなかったか
明日FF取りに行くんだからFF話するならFFスレでやってよマジで
やっぱ発売前にキチンとシステムの説明してるゲームが一番信用できる 新タイトルっていうのもあるんだろうけどさ
>>435 EOEはなんか大丈夫な気がするよ
ソースは俺のカンだが
>>443 PS3は大丈夫だと思うよ。むしろ箱の今後が心配だ。
糞FF13みたいに国内だけハブられた日にはどうしようかと思う。
FF13 1章〜10章 一本道のシナリオ 11章 自由度は低いがある程度世界を回れる 12〜13章 後戻りの出来ないラストダンジョン (セーブしたら出られない) EOEも章仕立てだっけ
>>451 何これFF8のディスク4より酷いじゃねぇか
AAAゲーでラスダンから戻れないのはVP1しかねえよ まあAAAは今後マルチで行くだろう
>>451 お前最低なやつだな
FFスレでやれよカス
実際に予約して、もうクリアファイルもらった人いる? 予約したその場でもらえる物なのかな
>>456 予約したら即貰える予約特典なんてあるのか?
予約だけで貰える場合は前金払ってる時くらいだろ
前にクリアファイルうpした人がいたじゃん もう店舗に届いてるってことは、通常の予約特典とは別物扱いなのかと思ってさ
FF配信してるやついるけど、戦闘つまんないな ムービーはすごいけど やっぱEOE期待
FF13の尻拭いをEOEならきっと何とかしてくれるはずだよね^^
FFは最早ゲームじゃなくMOVIE
動画評論はよそでやれよ
>>495 予約特典ってか、予約したときに渡すものみたいだ
店舗別にEoEのキャンペーンに申し込んでたらもらえるね
うちの店はクリアファイル届いたから、すでに予約してくれたお客さんに
来店したらクリアファイルお渡ししますよ って伝えて、もう渡し終えてるぜ
>>456 今日、豚Tの為に前金全額で予約してきたが、貰えなかったな@池袋ゲマズ
公式に掲載されたポスターが貼ってあったからソフト受け取り時には貰えると思うが、店員が忘れてたとかないよなぁ・・・
>>464 ,465
サンクス
公式に書いてある通り、店によるってことなのかな
TOGが最高に出来よかったわ。 EOEもしっかりした出来だといいな。
お、これカンバッヂ? これって配布はしてないのか
TSUTAYAとフタバ図書が近所にあるんだよなぁ
おかげさまで相対評価的にEoEが良い評価を受けそうです
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 00:10:01 ID:EhDpj+WFO
>>443 AAAはマルチ環境の構築を完了させているから大丈夫だと思うよ
EoEの戦闘、操作してないキャラは棒立ちなのかな? ラスレムみたいな感じで敵味方ともにダメージを受けない、 演出としての小競り合いとかやっててくれると違和感なくていいんだけど。 あと敵味方ともに攻撃するとき相手が棒立ちだとやっぱり違和感があるから これもダメージを受けない、演出としての反撃をしてくれれば雰囲気でるかも。 犬が走ってきて襲いかかろうとしてるのにダメージ受けるまでずっと棒立ちだと・・・ね。
AIじゃなかったっけ?
初回出荷予想 着地予想 NewスーマリWii 103-129 250- FF XIII 101-136 100-150 ゼルダ大地 32-43 72-88 レイトン魔神 30-40 54-69 ガンNEXT+ 23-32 32-40 PSp2 20-26 27-35 TOG 20-26 23-29 KH BbS 24-33 45-58 パワポケ12 13-18 23-29 PSPウイイレ 11-16 18-23 シレン4 10-14 10-13 戦ヴァル2 10-13 16-20 PS3 EOE 10-13 11-14 バイオダーク 10-13 18-23 CoD:MW2 9-13 14-17 問屋に流すエンターブレインの予想売上だそう
体験版配信まであと □□□□□□□□□□□□ □■■■■□□□□□□□ □■□□□□□□□□□□ □■□□□□□□■■■□ □■■■■□□□■□■□ □□□□■□□□■■■□ □□□□■□□□■□■□ □■■■■□□□■■■□ □□□□□□□□□□□□
棒立ちってよく聞くけどいまいち意味が分からないなあ 例えば戦ヴァルとかも棒立ちって言うの?
>>476 こんな予想ぶっ飛ばすほど売れてしまえばいいのに!
リーンベルにはスカートしかないのかな。パンツはかせたい
>>478 棒立ちといえば棒立ちだけど戦ヴァルはターンに関係なく
反撃はしてくるから不自然さというか違和感がちょっと抑えられている感じはする、かな?
IA中は無敵・・・ってことは分かるな?
もうそこはターン制のJRPGのお約束と言うか何と言うか
てか味方キャラが動いてたらレゾナントアタック決められないだろう
公式ブログの9月11日の勝呂Dの記事に目を通して文句言ってくれ
FPSとかやった後だとそう感じちゃうのかな 日本人のJRPG離れが恐ろしいでほんま
TOGは論外だったけど、フラゲまでしてぶっ続けで10時間プレイしたFF13まで微妙なのが泣ける EOEは大丈夫なのかなあ FF13やって思うのは、ゲームはグラフィック面に傾注しすぎるのは良くないということ
だからFF13の話を持ち込むなって。ヘンなの呼ぶから。
>>486 それ言ったらFPSも少し隠れたら回復する仕様が主流だしねぇ・・・・
>>487 kwsk地味に気になる
動画見た感じだと面白そうに見えたんだがな<FF13
だからFFの話は他でやれよ
(´・ω・`)・・・・ すまんさっきの無しで
>>433 >>434 AAAの他の制作ラインが、またスクエニとやるのかEoEに続きセガと組んでやるのかはわからんが、
いずれにせよ最近のHDRPG三作インアン、SO4、EoEそれぞれ全然毛色の違うことをやってるから、今回剣と魔法を捨て銃にした、ってだけで「もう剣と魔法はやらんのかな」と考えるのは早計だと思うぞ。
きっとラジやインアン作ってたスタッフなんかはファンタジーの剣と魔法のRPG作ると思うよ。
つか、多分もうラインは動いてるだろうな。
EoEも始めはパブリッシャー決まってない状態で開発してたらしいから、他のラインも今その状態なのかもな。
おぅ… 改行ミスっちまったぜ…w
うーん。 棒立ちって言葉のイメージが強すぎたね。 別に勝手に動けって言ってるんじゃなくて、 ただ単に突っ立って待ってるだけじゃなく その場から動かなくていいから ラスレムみたいに「こっちも戦ってますよ」みたいな ダメージなしの小競り合いアクションというか演出はないのかな、と思ったんだ。 犬が襲ってくるときも味方側はただ待ってるだけじゃなく 演出として反撃すれば (ターン制だからもちろんダメージなしで映像的はに弾が外れたりしたらいいかも) ちょっと良い感じに見えると思ったんだ。 何かうまく言えないな。伝わってなかったらゴメンw
棒立ちも何も敵攻撃してくるじゃん IA中に敵の弾を避けるシーンが格好良くて、購入決めたくらいだぜ
うん、IAは元々そういう見せ方が目的のシステムだろうからそれでいいと思う。 じゃなくて普通の時って言うか味方のターン待ちとか敵のターンの時はどうなんだろうって。
>>489 そういう立ち止まるって行為じゃなくて
見えてるのに面前から無抵抗で攻撃される絵がおかしいってことだろ
要はリアリティがあるかないかの違い
>>494 言いたいことは分かるが
そこら辺はもちろん考慮した上で、この仕様にしたとインタビューか何かで言ってた気がする
敵味方入れ乱れるのはレゾナンスアタックの特権ってことで
>>496 敵のターンなんて無いだろ
こっちが動くと敵も動くんだから
あんまり見てなかったんだけど俺の言いたいことはブログでほとんど解決するな PV見てるよりブログ見た方がワクワクするわ
かといって、その反撃で残弾減ったら文句言うんだろ? リロード有りの残カートリッジが有る形式だし 戦ヴァルは残弾無限だからいいけどさ
見た目のリアルさにゲームシステムが縛られるなんてなんでばからしいことでしょう
OFPやればいいと思うよ
雑誌で勝呂ディレクターがリアリティの追及はゲームとして疑問みたいに言ってたんじゃなかったっけ
べつにFPSめざしてるわけじゃないしな
>>504 まぁ日本人ならそう感じるだろうけど、結局はゲームがどう発展してきたかの違いだから
海外はスポーツゲーも含めてゲームがシミュレーションの一種になってるところがある
ゲームシステムが縛られるとか FPSみたいにすべてリアルタイムに みたいな大げさな事じゃないんだ。 ただ、t・A・Bの映像にもあるけど 味方がだーっと走り抜けていった後、次の行動順が回ってくるまで 敵に背中向けてずっと立ちつくしているのが変だなぁと思ったんだ。 それだったら移動後、敵の方向を向くなり 敵が襲ってくる最中なら避けるポーズ・防ぐポーズ・反撃するポーズなりしてもいいのになと。 これはあくまで演出、ただの見た目の問題だから 別にシステムとかFPSとかには関係なく出来るんじゃないかなと思っただけなんだ。
>>496 >>2 を熟読してくれ
>敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
あとは分かるな?
3人とも電話に驚きすぎだろw そんなに仕事ないのか、それとも仕事の依頼は電話以外でくるのか
行動してないときは時間が止まってる そういうゲーム それに違和感を持つ人は仕方ないね でもオレは十分許容できるんだ オレはお前じゃないからね
なかなか熱い議論がなされてるね 理不尽なネガキャンは下らんからスルーだけど、こういうのは悪くないですね なんにせよ楽しみだなー RPGはマグナ2ラスレムときてEoE
止まってることに違和感はないな 動いてると目新しいって意味で違和感はありそう ターン制のゲームで、横で小競り合いをやってるのを見たことがない
ラスレムのアレはアレで好きだったな
>>512 ラスレムなんかはやってるんだぜ
ガキーンシャキーンって
アクション要素強いけどこれあくまでターン制だからな それにシミュレーション要素を取り込んだものなんだよな
ふと興味をそそられたんだが、箱とPS3どっちも同じ? ハードは両方持ってるがマルチは毎度悩むお
>>516 今までの情報ではほぼ差はない
両機種持ってるなら体験版両方落としてみればいい
ヴァルキリー2も違和感無かったし、これも別に違和感ないんじゃね
>>516 今のところ差異は無いと見える
不安ならどっちも体験版くるから比べてみたらどうかと
どっちも出来は変わらんと思うけど
VPみたいに敵からIA間で攻撃食らったとき回避したりするんじゃね そのとき反撃もできたりとか
体験版だと相違なかったが、製品で大きく差があったベヨネッタというソフトがあってね・・・
>>522 お前……
自分でFFの話やめろって言っといてそれはないだろう
>>522 ありゃ全然事情が違ったでしょ
PS3版はプラチナ担当じゃなかったんだし
EoEはそういうことじゃないし平気じゃね
少なくともゲームに支障をきたすほどの差はない。と、信じる。
>>523 実例として挙げたまでさ。
そして今回も販売はセガ…これは単なる偶然なのか…
不安なら箱版買っときゃ安全だろ
>>525 SEGAが移植するわけじゃねえんだから
セガってそんなにPS3での開発力無いのか 龍とか色々出してるけど
ベヨ姐は体験版でもうすでに判別できただろうに
不安なら箱でいいだろう 性能差とかそういうことは置いても AAAは箱での開発経験が長いからな
>>520 いや敵はこっちが見えてないでしょIA中は
インビンシブルなんだから
てかFPSがリアルみたいな流れになってたが全くそんな事ないからなw
銃弾何発も浴びてんのに死なないどころか走り続けられたり、アイテムや時間経過で体力回復出来たり、
死んでる仲間をAED一発で蘇らせたり…キリがない
>>532 IA終了後敵に接近されていたら棒立ちで攻撃されるんだろ
動きながら逃げ回ってたアレはなんだったのか?
>>532 それはインビジブルだろ
インビンシブルは無敵とかそういう意味だ
ベヨネッタのスレで聞いてね
とか書き込んでからEOEのIAが インビジブルとインビンシブルのどっちだったかわからなくなった
インビンシブルで合ってる
>>538 インビンシブルだったか
EOEブログでも確認した
>>529 SEGAは開発力は普通にあるだろ、一つの例を引っ張りすぎ
通常攻撃とIAとで敵の攻撃形態変わるんじゃねえの? 通常攻撃は自由に動けるが操作キャラが敵から狙われる チャージ中に攻撃を受けるとキャンセルされる 攻撃1回で行動終了 IAはその間は敵から攻撃を受けない そのためいくらでもチャージできる 動きながら連続してチャージして攻撃できる ジャンプしたりコンボできる IA終了後に敵から攻撃を受ける こういうものだと思ってたんだが
>>504 ファミ通1082号の勝呂氏のコメントだな
「現在のRPG」
今、RPGというジャンルの今昔を考えてみると、目に見えた進化としてグラフィックの表現力の違いがありますよね。
表現力の向上によって、世界観やシナリオなどの幅がより広がり、
昔と比べて様々なテーマの作品が提供されるようになったと思います。
ですが、グラフィックのリアリティが向上したことにより、ゲームとして奇抜といいか、
斬新な作品が作りにくくなったとも思います。
仮にシステムとして面白くても、リアリティのあるグラフィックだと、
どうしても違和感が出てしまう事もあります。
ゲームを作る側が、無意識のうちに現実的な事、
つまりリアリティに思考を制限されているような気もしますね。
「未来のRPG」
RPGに限らず、ゲームには現実の世界を疑似体験させるという方向性があると思います。
先ほども述べたように、近年の表現力の向上に伴って、この方向性では著しい進化がありますが、
そろそろ頭打ちになっていると感じますね。
そこで表現力以外の方向性を考えたとき、原点回帰というか、
要素の抽出がポイントになってくるのではないかと思います。
例えば、将棋は昔の戦がモチーフとなっていますが、歩兵や王将などの駒は部隊を見立てたものですよね。
つまり、戦いのリアリティを追求するのではなく、要素を抽象化してゲームにしています。
かつてのゲーム機の処理能力が高くない時代も、これと似たような作業が必要だったと思いますが、
今後再び、そういう部分がより必要となってくるのではないでしょうか。
確かこんな文章だった
ゲームを作る側が、〜 のとこは読んでて感心してしまった
つーかベヨの移植したのネクスエンターテイメントだしな
勝呂ちゃんの言ってることはすげー納得できるなあ EoEのシステムを嬉しそうに語ってるキモオタくらいの認識しかなくてゴメンね
>544 おまえ、ブログ見るとわくわくするって言ってるじゃんw 勝呂もブログ書いてるぞwww
見た目の違和感よりプログラム的な難易度の方が枷になってるんじゃないのか
>>546 例えばゼノギアスはリアル等身だと作れない。
>>542 いいこよゆ〜ね〜
本当その通りって感じだわ!
俺が生きている事自体神様の否定さ
これもしかして無装備だと下着姿で街中歩き回れたりするのかな…
ドラクエだって水着で町を練り歩けるんだ
>>542 は正論だけど、リアリティに制限されたようなJRPGなんてそもそも無いだろ。
「斬新な〇〇システム」とか。
あるとすれば盾装備すると二刀流できないとかか?
実際に制限されてる、ってことを言いたいんじゃなくて、
ゲームだからしょうがないとしか言えない部分について、
突っ込み入れるアホが多いって話では?
>>541 操作キャラのみに攻撃が「行なわれる」って解釈してるんだが
つまり操作キャラ以外も標的にはされるけど、実際に攻撃が行なわれるのは、
操作キャラの行動が終わったあと
要は、操作キャラで敵を攻撃して、他のキャラへのチャージをキャンセルできたりする
リーンベルちゃんおはよう(^o^)
d(‘J‘)b
ホントにリーンベルが降臨した
以前書こうとした時は規制中で書き込めなかった話題になっているな。
>敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
って若干語弊があると思う。TGSの試遊やシステム紹介トレーラーのガクブル部分見て思ったんだが
青ゲージ消費して移動している間は操作キャラに対して攻撃がリアルタイムに行われるってことだと思う。
例えば
被弾ゲージ黄色:ゼファー
被弾ゲージ無色:ヴァシュロン
被弾ゲージ黄色点滅:リーンベル ※被弾ゲージ(仮名):キャラ名横のマークの事ね
という状態の時、ヴァシュロンを操作したとすると、操作中にゼファーとリーンベルのゲージが赤点滅になり、操作終了後にゼファーとリーンベルが無防備に攻撃を受けることになるが、
リーンベルを操作すると操作中にリーンベルに対する攻撃がリアルタイムに行われるので回避行動が出来る。また、ゼファーを狙っている敵を攻撃してチャージを妨害すれば、ゼファーへの被弾を避けることが出来る。
(実際のゲームでこの状態になったらリーンベル操作の通常移動で自分への攻撃を回避。回避後にIA発動してゼファーを狙っている敵に攻撃する感じかな?)
若干、推測入っているところもあるが、
>>553 の考え方が一番近いんじゃないかな。
今週の土曜に改めて確認したいが、通常移動するとスタッフから「IAを使って(ry」の指導が入りそうだな(笑) TGSだと通常移動しようとすると心配してレクチャーしてくれてたし。
長文スマン。会社行ってくるわ。
ファンファーレかっこいいな
テンションがぁぁ上がるぅぅ モーション単調言う人いるから武器変わってんじゃん 仕事中なんだよ!がいいわ
うおー面白そう 予約キャンペーン前に予約しちゃってたんだけど、 さっき公式で確認したらサポーターズ店舗だったから予約表見せて特典貰えないか交渉してくるぜ
>>558 うおおキター!
かっこいいなあ早くやりたい
リーンベルの追撃連射すげー! これは絶対おもしろいはず!
携帯の俺涙目w
>>565 youtubeなら携帯でも見れるんじゃないの?
やべえかっこよすぎるw 音楽もいいじゃん。明日発売ならいいのにw
落っこちてるコインがアイテムなのか
リーンベル「なめんじゃないわよッヽ(`J´)ノ」 意外と過激な子。お花畑じゃないならストーリーも楽しそうだ
そろそろ死ねにワロタ
カッコ良すぎるwww
うわ・・・正直忙しすぎてわけわからない やっぱ実際自分でやってみないとなぁ 体験版早くやりたい
アイテムざくざく落ちるなw VP1の魔晶石稼ぎを思い出したわ
>>570 そのセリフあるんか
カシェル、アリューゼに続いてまたかw
チャージ回数でモーション変わるんなら チャージ一回で連続攻撃してアイテム稼ぎ効率化するより チャージ回数変えていろんなモーション見せた方が プロモーション的にはいいと思いますよ、島野P!
これは派手で面白そうだ りーンベル過激w アイテムがやたらめったら入手できるな 闘技場だからか?それとも通常戦闘でも毎回こんなにゲットできるんだろうか
>>577 打ち上げたあと叩き落としてSMACK DOWN
バウンドした敵をさらにSMACK DOWN
でアイテムざっくざく
予約完了
敵も銃使う敵だから、銃声が激しすぎてヤバいなw
売り上げに貢献するためPS3版も予約してきた
着せ替え編の最後。何度観てもゼファーがリーンベルのおっぱい触っているように見える よし みんな戦争だ。
同じモーションを連続でやられると萎える 同じモーションは2回続かないようにしてほしい
>>584 ジャンプした後も同じのが続いてんじゃん
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 14:30:48 ID:Y8Ap9BshO
おまいら暇してるんなら今すぐFF買ってこいよ!スゲーぞコレ!!ヤバい!!! 3年待った甲斐あった!!
>>583 攻撃回数多い方が良いってわけじゃないんだから、回数少なくしてチャージ重ねまくればいいだろ。
糞PS3持ってないので買いません
>>585 チャージ数に応じてモーションが変わると言っている
予約済みだったけどあっさりキャンペーン特典貰えた 裏面のゼファー単体がシュールすぎるw やっぱりこの絵柄はいいな、最高だ もう1つ欲しい
>>566 俺の低スペック携帯でもなんとか見れるけど小さいし家に帰るまで我慢するw
やはりリーンベルは甘い物好きか
Reanbell ち!ちがうもん! #EoE はいはいもう予約済みですよっと
今回はベヨネッタみたいにPS3は劣化です みたいなの無いよな? あれは箱〇が大当たりだったから
>>595 ゼファーの上半身ってこういうことかよw
普通に別の画像かと思ってたw
>>596 発売セガ
マルチ
PS3劣化にきまってんだろw
>>599 いい加減しつこい。べヨの件を根に持ちすぎにも程があるww
セガ発売でマルチのゲームはそのくらいだからな
テンプレに入れてしまえば楽な気がしてきた
558を見たけど SOやインアンもそうだったけど、音のバランスが悪いなあ BGMとSEが大きすぎて 何を喋ってるのか全然分からない
>>603 確かに、特にヴァシュロンがちょっと小さいな
サウンドコントロールでもあればいいんだが
最近のAAAゲーには音量バランス調整があるから 丁寧に作ってあるこれにもあるだろう
>>603 お前インアンとSO4やってないだろ。
普通にBGMとSEとボイスの音量調整出来たぞ。
現時点で、EoEも出来るかどうかはわからんが、
今回の動画に関しては意図的にボイスを小さくしてる感じはする。
前の戦闘のマル秘映像で散々叩かれてたからあんまボイスが目立たないようにしたんだろう
闘技場がド派手過ぎて吹いた レゾナンスアタックが同時攻撃だから、別のキャラの弾道が残ってたり リーンベルの背後で敵吹っ飛んでるカットとか格好いいね しかしチャージとモーションの関係がまだイマイチ分からないなぁ
ちゃんと敵に弾が当たったかどうかでダメージ判定してるのもいいな
実験体20号ちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
そういやチェンソー攻撃したら、ちゃんと破壊出来て無力化出来るんだね
派手なのはいいけどどう操作してるのかさっぱりわからんぜ
>>612 公式にバトルの解説ムービーあるよ。
それ見れば今回のもあらかたわかると思うよ
>>596 分からん
ぜんぶPS3動画で箱○動画みたことない。
PS3で気になったのはティアリングだな<着せ替え
全部PS3動画じゃねえよ 両方をあわせてるだろ
>607 プレイした上で言ってる。プレイしてないのはお前だろ。 SO4だけじゃねえ、3もバランスは悪かった。 調整できるけど、しないと聞こえにくいってのは 音に拘ってる割におかしいと言ってんだよ
動画観てきたけどダメージボイスなし?
基準をお前に合わせるわけではない
シルバーチップ多過ぎだろwwwww やっぱすげえ面白そうだな 俺も予約表みせてクリアファイルもらってくるわ
>>619 チップが換金アイテムなんだろう
材料売って金にするだけだと、どれ売っていいかワカランってのが出てくるだろうし
>>615 分からないってことは大差ないってことか?
ボタンはPS3だし
>>616 万人に合わせることなんかできるわけねぇだろ。お前はバランス悪いと感じたかもしれんが俺は少なくともSO3は悪いとは全く思わんかったし、
バランス悪いなんて言ってる奴自体初めて見た。
で、悪いと感じるかどうかは結局人それぞれ。だから調整自分で出来るようにしてあんだろ。
まあSO3は出来なかったが。
それが自分好みじゃないとヤダヤダとかガキかよ
あと、やってないのかもしれんが、AAAゲーで一番バランスという点で駄目なのは確実にVP2。
BGM小さすぎる上に調整も出来ないからな。
>>622 ディスク1枚だからPS3大勝利を両方1枚ですってセガ/AAAが黙らせた後
PS3は劣化劣化言う奴が出てきた
これに対してセガ/AAAは両方のボタン表示が含まれる動画をアップして対抗した
いまだにPS3が劣化という奴は出てくるが動画中のPS3部分だけしか見ない奴はお前が初めてだ
世の中にはEoEをつぶしたい人がたくさんいるんですね。
ち!ちがうもん! #EoE あったかいお店や家で食べるアイスはしあわせ さて雪見大福かってくる
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0476
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261017152/ 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0479
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261035259/812 812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
ごめん売ってくる・・・
早く体験版やりたいねー
動画の音はなんか音割れしてるかなんかじゃね? とりあえず前の動画とちょっと違う
もうあと少しで体験版なんだな。楽しみだ JFのは体験版と同じ仕様なんだよな? 行く予定だけどJFでの試遊ってどれくらい並ぶんだろう JFは行ったことないから全然予想が出来ない…
22日待ちきれねぇ!
ブログ更新来たべ
FF13 AAAレベルの糞厨ストーリーなんだけど 逆にAAAファンは楽しめるぐらいのw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 19:22:57 ID:i8PuwJ0d0
FF13神ゲーすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これはやらないと損だから
あと5日か
金土日は空気だから月火が辛いな
新しい投票来てるけどただのアンケートじゃんw
闘技場ってレベル上げも出来るのか ダンジョン潜るのとどっちが効率がいいんだろ
>>637 今のところ買う予定なし(ドキドキ・・・)に萌えた
闘技場動画良いなー、リーンベルかっこいいな
潜れるタイミングや回数決まってるんじゃないの? クエスト主体みたいだし そこんとこ教えてセガさん
無限沸きやリスポンするダンジョンは有って欲しい いや存在するはずだ
>>595 リーンベルの左手…フライパン持ってる?
血、ついてない??
コレでいったのかww
改めて見ると所持金の桁がM余裕であるとか
それにしても闘技場での各キャラのレベル凄まじいなw 平均70かよw まぁ武器のレベル合計みたいだから色々と違うんだと思うが
相変わらず広報のブログが良い宣伝の仕方だわw 絶対楽しんで書いてるだろ、これ
今日予約してきた 体験版楽しみだわ
>>644 敵のレベルが21とかだから、武器を平均的に上げてるとしたらやや格下の相手なんだな
一部のAAAスタッフて無意味な作業をすることをやり込みだと勘違いしてるから心配 SO4のアーツコレクションにはマジで引いた EoEは大丈夫だろうけど
支離滅裂だな
>>649 エッジの4万体撃破とフェイズの3000回戦闘は心が折れたな…
>>624 動画何度見てもABXYボタン出てる奴無いんだが
マケプレに配信されている奴は除く
動画見たじぇ〜いいねいいねー しかし規制とかマジ勘弁w 取り敢えずセリフ何種類あるんだw倒した敵と振った女は星の数!とかw
>>649 SO3の戦闘5万回とか馬鹿じゃないのかって思ったな
>>652 店頭用プロモーション動画ってマケプレに配信されてたんだ知らなかった
でもコントローラー固定で一晩放置とかやり込み要素とは言わんよな
今回そこら辺もうまくやってくれることを信じてるよ
>>649 >>655 SO3の場合は蓄積データを次週に引き継げたから、難易度別+全組み合わせの仲間データ作成やら縛りプレイとかしてるうちに解除出来たから別に良いかな(とはいえ擁護出来る数でも無いが)
だが、SO4はデータ引き継げ無い&仲間も固定だから、同じデータで延々雑魚狩り続けるだけになって次第に飽きる。加えてキャラ別でデータ貯めなきゃならんしな。
EoEは体験版ですら周回プレイ視野に入れてるっぽいし、アイテム引継まで用意しているくらいだから、個人的には安心はしている。
わざわざ51周しなくても死ぬほど強い敵と戦えるモードが欲しい 「辛くてニューゲーム」と
これには期待してもいいんですか?
ハードモードが最初からあるじゃん
いやヴァルキリー2の51周目くらい凶悪なのを
つーか51週目って何だそりゃ?そんなに周回するプレイヤーがいたのか ぶっちゃけ一週目ですら俺には難易度高すぎて途中で投げちゃったわ 次のダンジョン行くたび敵が強すぎてヘタレな俺には無理だった…… 戦闘自体は楽しかったなぁ
ボディパッセージ覚えられるとこまで進めてみたら? 簡単に敵をバラバラにできて世界が変わるよ
VP2初見は結構苦労したな EoEの戦闘ってSOよりVP2に近そうだし、同じくらいの難易度はありそうな気が
>>667 そういう技があったのか〜
どこまで進んだか分からんけどとにかく雑魚が強いって印象だった
>>668 そう!だから俺は難易度結構心配してる
別に俺みたいなヘタレにノーマルを合わせなくて良いから
もしノーマルが結構難しめなら是非最初からイージー用意していて欲しい
でもVP1はイージー選ぶと損なんだよなぁ確か
戦闘がシンプルかつ複雑なだけにコツが分からないと激ムズってのはありそう
AAAのゲームは結構抜け道があるからね DISK1でエターナルスフィア、グリムガウディ、オリハルコン合成、クリティカルスキル+するどい矛先×4、カレー装備etc… 詰まったらこのスレ見れば誰かが解決方法見つけてるんじゃね?
>>669 あーでもVP2は救済処置あったぞ確か
どっかでアホみたいにレベル上げると、バランスブレイカーの武器が手に入るとかいう
EoEも何かしらの処置があるんじゃね
FFががっかりなのでこれに期待
そういやIAの停止地点って直進してもジャンプしても一緒? 手前に止まったりとかは出来ないのかな
>>669 確かEoEは始めからイージーあるんじゃなかったかな。
あれ、これ体験版だけだったかな。
>>674 IAで最初ラインを指定する時距離も自分で調節出来るよ
>>672 離脱アイテムか。他にも条件満たすとチート性能になるアイテムとか豊富だったな。
HP1衰弱+ソリタリィストラグルと死体3体仕込んで単騎で「俺つえー」やってて
敵撃破→エヴォークフェザー→復活した敵の攻撃範囲内になって事故死とか何回かやらかしたがw
北尾さんの「ピンチはチャンス」ってことからも想像できるけど、HP1とか毒状態とかで能力上がるアイテムが今回もありそうだな。
それ踏まえてリトライ実装したのだとすると、北尾さんGJとしか言い様がない。
>>674 >>675 に補足して、IA移動中でもキャンセルボタンで行動終了できる。
ジャンプ中はどうだったかな・・・ 飛ぶと終着点まで飛んだままっぽいから分からない。ジャンフェスで検証してみる。
>>675 最初からあるなら有難いな
体験版触って戦闘の難易度確かめてみよう
何だかんだで後四日ほどで配信か……すげえ楽しみだ
>>657 そうか?俺はエイルマットの方が4万体楽だったよ 吼竜破みたいな広範囲攻撃あったし
エッジさんには範囲攻撃なかったから辛かった 2万体辺りで諦めた ってこれ以上はスレ違いだなスマン
本日発売の某国民的RPGは『キャラ造形がリアル寄りな割に乳は揺れない』 という暴挙に出たようだ EoEには期待している
正直ゲームの乳揺れってほぼ全部不自然な物ばかりだから 別にいらん要素だと思うんだがww
乳揺れよりパンツのがうれしい
リーンベルにはパンツの方を期待してる
エロい意味じゃなくリーンベルのヒラヒラスカートは素晴らしいと思うわ
闘技場の受付に話しかけた時うなり声を発してるな またラジアータとの共通点が現れたか
パンツのデザインもファッションブランドに依頼してるのか
リーンベルには揺れるべき乳が無い
折角プリレンダムービーが少ないんだから ポリゴン劇のキャラを入れ替えられないかなぁ
あの乳じゃ多少揺れたところで・・・ というわけで俺もパンツ希望。コスにミニスカあるっぽいし大丈夫だろ。
ミニスカなのに中は絶妙なバランスで見えないって所に俺は浪漫を感じるな
リーンベルの服にリアル乳揺れ偽乳パッドがあるんだろう
>>690 ちょ!そんな大人のレスされたら俺がバカみたいじゃんかw
>>691 だが断る。貧乳は貧乳でアリだからな。
>>692 大丈夫!
うっかり仕様でスカートが消える!
貧乳はステータ…うわっやめろっ
また一人フライパンの餌食になったか…
ヴェロニクさんはゼファーにお胸を触られて 「お、女!?」ってイベントがあれば良いな
体験版の配信決定に触発されてSO4の3周目始めたがおもしれーな 戦闘が楽しすぎてレベルが無意識のうちにどんどん上がるから、カオスなのにヌルくなってきた 週末で一気にクリアして体験版を正座で待つぜ
で?
ていう
こんなに連射できるのはハンドガンというよりマシンピストルだよな
>>696 その直後に殴られそうだな、ゼファー。
「失礼ですね!」って具合に。
ゴールドじゃないから体験版29日までおあづけだお・・・ りぃいぃっぃいいっぃべるぅうぅーーー!
3タグまでは自動的にゴールド一ヶ月無料が適用されるんだけどな それも使い切っちゃったのか?
早くリーンベルタンの着せ替えしたいです・・・
体験版まであと4日…!
>>595 裏面のゼファーようみたらI.S.ゲージがゼロだった
少し前のパンツの流れに乗り遅れたが、 絶対に見えることはない発言なかったっけ? カメラの設定云々とかで
無かったと思う インタビューでパンツ見えるか答えないだろw
スカートの下には短パンが・・・
どこのレールガンだ
アニヲタきめぇよ 一般的な防護策だろうに
元ネタ知ってるあんたもキモいw
このスレキモいw
アニオタキモいっていう人って単に自分がアニオタでないことをアピールしたいだけなんだよね結局
どうやら下手したらEOEまでにFF13終わるの無理かもな 序盤バトル作業ゲーかと思ったら、オーディン倒したあたりから一気に化けたw ボス戦とか大げさぬきに30分以上かかるな、しかもワンミスで全滅する恐れが常にあるシビアっぷり 12時間でようやくシドが顔見せしたところだが、まだ召還獣もシヴァとオーディンだけだし、パーティもまだ全員合流してないしする気配すらな (どころかホープがガチにスノウに殺意抱いてて怖いw) まだまだ序盤だと思うが、これクリアできない奴続出なんじゃねw
>707 ダイレクトダメージ喰らって倒れたかw
>>708 TGSの体験版の時にそんなレスあったよ
スカートの延長線より下にカメラいかないとかなんとか
でも結構ヒラヒラ動くから製品版でどうなるかはわからんが…
とりあえず俺は真っ先にしいたけ連打試す!
719 :
708 :2009/12/18(金) 12:06:46 ID:e52ml6MyO
俺の勝手な勘違いだったか…すまない でもどうしてそんな勘違いを抱いたのだろう…俺自身も激しく見たいはずなのに
タイミング悪すぎワロタw
おそらく
>>718 の件でだな。すっきりした!
レールプレイングゲームがどうしたって?
荒らされてんな。早くレールに戻れよ
みんなのゴルフですら覗く方法があったんだ!EoEだって・・・!
楽をして見えるパンツに価値はない
こんなスレまでポジキャンせにゃならんほどにアレの出来がお粗末だったんかい
>>726 大したネタバレでも無いがurlは削る
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org469355.jpg
20時間くらいこんな感じ
闘技場動画を2:23あたりで止めると・・・
昼コンビニ行ったらレジの宣伝用小モニターにEoEが画面に出ててちょっと嬉しかった。
>>727 何このゆとり仕様
謎解き一切ないんだろうな
海外フォーラム見てたら「何てこった!和名の方が洋題よりいいじゃないか!」って米があって吹いたw
アルトネエリコといい勝負してるな
>>728 はいてる…よな?はいてないように見えるんだが
>>727 一番下の「わかりやすい道だね」にワロタw
そんなことより体験版楽しみだわ
まあおれもFF13と一緒にPS3買っちゃったワケだが FFのストーリーよりも EoEの体験版両機種試せることの方が楽しみw
同意 早くリーンベルタンを動かしたい
公式はニコに上げなくなったな まあ正解だと思うけど
あの現状じゃねぇw まぁアレの出来がアレだったし、今後はアレなことにはならないだろうと
Tシャツのために秋葉原のゲーマーズで予約してきたが、クリアファイルはもらえなかったな もう渡し終えたのか、発売日に渡してくれるのか… ちなみに予約券はPS3は無くなってて、360もあと二枚くらい残ってる状態だった
Tシャツリーンベル満面の笑み過ぎてヤバイ
実験体20号=リーンベルだとすると、リーンベル以外の特典一ヶ所だけじゃんwww ちょっと遠いけどゲーマーズ行ってくるかな
ほぼリーンベルのみw 俺のゼファーきゅんはー?
ゼファーはいらない子だぶう!>d(‘J‘)b
グッ!じゃねーよ!!!
なんという萌え豚狙い撃ちwww
楽天に特典があって、amazonにはないのか・・・
戦闘カッコイイね。 下に英語出てループさせるっぽい攻撃も良い。
早くリーンベルタンにレインストームさせたい
リーンベルまじブッサ・・・ ゼファーきゅんの方が1000倍可愛いし
そういやリーンベルは21だったな。忘れてたw 酒飲めるのか、本編でもそういう話題がでると面白い
>>755 ドンドン公式トップページが豪華になってるw
>>756 21???…orz
14歳くらいだと思ってたのに…
公式のクリスマスバーナがクリック出来ないんだが、これは21〜25にクリックできるんだよな? まぁ俺も今年だけはリーンベルの為に明けといたから問題ないが
キャリアauなのに、もう他の店で予約してしまった俺最悪。 まあいいや ずっと仮面ライダーWの待ち受けで
いまじん / マジカル / いまじんWEB通販ショップ の特典がヤベェ!
ゼファー拗ねてるのか?そう言えば一人だけ未成年だもんなw
twitter見やすくていいな
とぅうぃったーっていまだによくわかりませんw
ツイッター初めから読みみた! あいつらやっぱおもしれーわ!
>>766 そうなんだ。
矢印回して「右手・赤!」とかいうのとは違うんだね。
それツイスターやがな
リーンベルとツイスター出来るなら人生ISゲージ無しでも良い
>>741 今秋葉原のゲーマーズで予約したんだが
店員にクリアファイルのことを訊いてみたら
こちらは五階で配布してますって言われたよ
CGのキャラっていつまで経ってもお人形さんみたいな顔だと思ってるけど リーンベルの笑顔はいいわ。もうやり過ぎなくらい
>>771 ってことは予約券持って5階行けばいいんかな
>>773 うん、そうみたい
クリアファイル受け取ったら予約券に済スタンプ押されたし
おk 明日寄っていくわ
あみあみの特典テレカのリーンベルには惹かれるなぁ・・・ あとゲマズの豚Tリーンベル可愛いけど、胸があるように見えて仕方がない
ゲーマーズ、ネットではクリアファイルなしか ちょっと遠いけど店舗に行こう 問題は5日後くらいまで暇がないということだが……そんなすぐには無くならないよな
あみあみは予約特典が抽選じゃなければすぐ予約するのに…
俺箱持ちなんだけど体験版ってゴールドしかできない・・?
この手の荒らしもあと四日の我慢か
これ面白そうだな
機種名はNGに入れとけ
>>783 ありがと、実家帰るから体験版は来月になっちまうか・・
ハードの話に過敏なスレですね あんまり神経尖らすなよ
トレーラー見る限り両機種あまり差は無さそうだしな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:04:01 ID:GzsmV3BPO
よく考えれば
>>718 のいう通りだよな
カメラが下にいかなくてもスカートがヒラヒラしてくれりゃ可能性0じゃない
ハード信者にとっちゃ他機種ユーザーは敵で同機種ユーザーは味方のつもりなんだろうが このスレの大半にとってはハード信者なら同機種でも他機種でも邪魔なだけだからな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:12:38 ID:T4NzLvG30
他所のスレからぶっとんできたが 糞ゲー乙と思ってて正直すまんかったと言いたい
忙しい時期だから、暇なスレ住人にはループの話題でも そうでない人だっているのに、過剰反応しすぎ
ごめん、俺が前レス読まないで質問したせいだ 体験版楽しみにしてます
>>789 やだなぁ紳士だなんて^^;
俺の一連のスレ読めば勘違いだってわかるよw
体験版まであと四日とかなげーーーーーーーーーーーーー!!!!
ちなみにその体験版を先行体験出来るジャンプフェスタだが、このスレで行く人どれくらい居るんだ? 私はポストカード目当てで出向くつもりだが
へ、変態だー!
あと3日・・・!
携帯なんかで公式ブログを見る→画像表示をリンクに変換 するとFlash待受の説明としてゼファーとヴァシュロンの画像もあります、とある
EoE以外は特に用事ないからJFは昼ぐらいにのんびり行く予定〜 ポストカード楽しみだぜ
戦闘ばっか気にしてたけどストーリーの展開ってどうなんだろ ミッション→ミッション→ストーリーミッション→ミッションなら飽きそうだなあ マップもそこまで広くなさそうだしちょっと不安
序盤だけストーリーミッション→ミッション→ミッション→ストーリーミッションって感じで流れを覚えさせて、 それ終わったらミッションは任意で放置できるんじゃね? まぁサブクエスト扱いでも結局全部やるんだけどさ 章仕立てなんだっけ? 取り逃したサブクエストのせいで服や銃が手に入らないとかあったら嫌だもんなぁ
その進行って英伝6を連想させるな。章仕立てって点でも
>>803 逆にどういう流れなら飽きないのか聞きたい
中盤まで一本道でムービーとイベント戦闘繰り返すとか?
11章次第だな
よくあるじゃん。Aに行って○○を倒しなさい。Aに行って○○を集めなさいとか ああいうのってオフラインでやられても全く新鮮さが無いというか ボリュームが少なくても作業じゃなく新しさが連続するゲームが俺にとっての飽きないゲーム
>>809 クエストこなしていくゲームだからそうなるんじゃん?
嫌なら映画でも見てろよ
故人も人物紹介してるのな 回想だけにでてくんかな まさか!復活!
>>809 その「Aに行って○○を倒しなさい。Aに行って○○を集めなさい」ってのがゲームだと思ってたんだが
ジャンル問わず、RPGもシューティングもアクションもアドベンチャーもパズルも、脳トレにだってゲームとして提示される「目的」があるが・・・
イヤならゲームから離れた方がいいとおもうよ
作業に感じるかどうかは演出だよな
クエスト受注型も強制型(シナリオに組み込まれたやつ、ダンジョンのボス倒せとか)も、プレーヤーが取った行動がゲーム中の世界に反映されると、作業とは感じなくなる
ただ世界に影響を与えるクエストをそう何十も組み込むことは不可能だと思うんで、英雄伝説6みたいなバランスでいいと思うがね
シナリオが進むメインクエスト1に対して、無視できるサブクエスト5位のバランスで、メインクエストの尺を長めにして3〜4つくらいで1章進行とか
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 02:28:56 ID:6scoERRq0
リーンベルは天使。
尼ランSO4より人気ないとか冗談ですか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 03:03:37 ID:lW7ImMNZ0
22日の体験版って何時から出来るの?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 03:10:24 ID:xg4iTQ8tO
勘がいい人は気づく。 FF13やSO4は実はBD1枚もDVD3枚組の仕様に合わせているので、その影響をモロに受けてる。
天然でスキだらけで可愛いくて21歳の実年齢より幼いルックスとか… ど真ん中です…!
ブログ更新より抜粋 【今夜のサーヴィストーク】 ●来週はクリスマスWeek! 12月21日(月)は公式Webサイトをお見逃しなく! 当店の指名No.1とご一緒にクリスマスを楽しみませんか? 当店は健全優良店です。 ●体験版の配信は来週、12月22日(火)です。Xbox LIVE シルバー会員の皆さんは29日(火)ですのでお間違えなく!
さてFFも終了したしEoEも本格的に宣伝を開始するかな
闘技場動画見たけど、やっぱいいなぁ やっぱ気になるのはヴァシュロンの稼ぎプレイによる、空中コンボかな ダメージ重視ならチャージを沢山溜めて、空中攻撃の回数が減ると嬉しい 体験版もこれぐらい派手ならいいけど、高望みし過ぎか
>>817 これ色んなところで見るんだが
信者はFF13が物足りないのを箱○のせいにしたいのか?
今更ながらスクエニじゃなくセガ発と気付いたorz (●δ○){チラシ裏 最初は吸収されたアイドスへのお布施の為だったけど、中身自体に興味が出たから予定通り買うよノシ
FFはSO4みたいなディスクチェンジ地獄にならなように作ったんだろうなあ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 06:08:21 ID:2wuCyGM10
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作 買わない奴は人生おわる PS3持ってない奴は買って、やれ
三秒でわかるFF13 ※※ ※※ ※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※ _/::o・ァ <魔導院ペリティシウム朱雀にご期待ください ※ ☆ ※ ※※ ※.☆ ※ ∈ミ;;;ノ,ノ ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ※.☆ ※ ※ ☆ ※伝説の花火※.☆ ※ * * * ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※.☆ ※ * * | * * ※ ☆ ※ ※☆^o^.☆※ ※.☆ ※ \ ○○○ / ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※.☆ ※ * ○/ ̄\○ * ※ ☆ ※ ※※☆※※ ※.☆ ※. * ○|^o^ |○― * <結婚してください ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ※.☆ ※. * ○\_/○ * ※ ☆ ※ ※※ ※.☆ ※ * /○○○\ * ※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※ * * * ※※ ※※ (;;;;) うわーコクーンがおちてくるー (:::::;;) 11章 (:;;;::::::) 一本道 Y。。Y |:| ちょっと支えますよ START ニニニニニニニニニニニニニミ(.H.)彡 |:|GOAL
EOEはPS3版15万、箱版5万売れればいいくらいか
両方合わせて300万くらいじゃない?
間違えた30万
>>831 良くてそんなもんだと思う
現実的にはその半分ずつくらいなんじゃないかなぁ
せめて年末に出てれば冬休みに買う層も期待できたんだけど
まぁFFから離したいってのも分かるし仕方ないね
>>815 SOもある意味ブランドだからしょうがないかと。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 08:20:26 ID:bmCoo6zqO
74pt(+5) [PS3]エンド オブ エタニティ 70pt(+0) [PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサス13 69pt(+1) [PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 57pt(+0) [PS3]グランツーリスモ5 32pt(+3) [PS3]龍が如く 4 23pt(+2) [PS3]スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL 16pt(+0) [PS3]メタルギアソリッド ライ
とりあえず言いたいのはリーンベル可愛いよリーンベル けどブタさんTシャツはいらない・・・
今日はジャンフェスらしいな 俺も行ってプレイしたい…
今日か モリーか何かも配信されるらしいから 俺もドラクエ持って体験版やりに行くかな
普段あまりゲームやらない俺も何気なく見たインスタで世界観やキャラにひかれて買おうかと思ってる。 開発者の頑張ってる感も感じられたし。 PS3箱合わせてミリオン行ってほしいな。
戦ヴァルみたいにじわじわ売れるだろう、きっと あれも新シリーズでオリジナリティ溢れてたし
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 11:21:03 ID:l6xDGFPG0
box とPS3版、どっち買えば良い? 違いはあるの?
体験版やれとしか
スルー検定実施中
日刊スポーツにEoEの広告あった
何狙いだよw
InsideXBOXのアレ
FF13の実況見てきた 糞だと思ってたEoEの戦闘が実は結構良く出来てるんじゃないかと思い始めた
期待しないで待ってくれて結構だよ
ここでネガキャンしないでゲハいけよw FF13の戦闘、チュートリアルさえ終われば6以来の面白さだぞ俺的には
オプティマシステム面白いよな 今からジャンフェス行ってくる EoE並ぶかな?
そういえば13って一度行った場所に戻れるの
事実がネガキャンになってしまったでござるの巻
FF13の話は他所でやれよ こっちはサンタコスリーンベルを正座待ちしてんだ
EOE予約してきた! 早くリーンベルタン触らせろ!!
あみあみって地方でも発売日に届く?
>>856 バカお前
“ミニスカ”サンタコス
だろうが!!
ジャンフェスどうですか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 14:32:33 ID:ygFQ1vNGO
レポ頼むぞ!
豚Tなリーンベルを雌豚って 愛情を込めて呼びたい
FF13ががっかりだったのでこれに期待
今試遊の列に並んだ。TGSより回転早そう ポストカードは試遊したら貰えるみたいだな サンタコスのリーンベルがめちゃくちゃ可愛い 試遊終わってポストカード貰ったらうpするわ
ジャンフェスのレポはまだか 体験版と同じだが、時間的に繰り返しやって敵強化、衣装変更はできないだろうけど、それでも感想は聞きたいな
EOE予約しにゲマズ来たらなんか声優イベントやってるし 以前もライブ行ったらこの声優のイベントが隣でやってたなぁとチラウラ
取り敢えず待ち時間暇だし、ブースのレポでも ブログにもあったリーンベルが手前にいる看板が掲げられてて、 一番最近の公式PVが繰り返し流れてる 来場者限定のリーンベルFLASH待ち受け先行配信中 試遊スペースはTGSよりちょっと狭い感じ 中には通常服と別コスの三人のでかいタぺストリーが飾ってある あと試遊前に操作説明書を渡される TGSでもこういうの配布しときゃ良かったのに…
今説明書受け取ったけど、わかりづら! これ最初から操作知ってる人はわかるけど 初めて触る人が見てもイミフだと思うぞw
そのための体験版だ チュートリアルもかねている
試遊終わったがノーマルモードむずっ!
TGSのノリでやって失敗したわ
明日はもうちょい考えながらやる
ノーマルモードであまりにも死ぬから
もう一個のモードもやらせて貰えたんだけど
こっちもTGSよりも敵が強くなってんのね
ISゲージがたんまりあるから楽ではあるけど
ポストカードは
>>874 のだけど、うpした方がいい?
>>875 頑張ったけど、服装は通常のだから見えてもふとももまでだったよw
因みにノーマルモードはリーンベルのコートの色が違ってた
>>876 どういう感じでむずかった?
敵が固かったのか攻撃力高かったのか
>>876 レポートありがと。
さすが普段着だと難しいか・・・着せ替えに期待しよう。
やっぱり難易度高くなりそうだ リトライもそのためにあるんだろうし
>>877 ISゲージが3個しかない上に敵が固くてISゲージが回復しづらい
IA→RA→IA→RAの繰り返しで着実に敵を倒すなり
装甲を剥がすなりしないとあっという間にISゲージ使いきる
>>880 dクス
歯応えある戦闘にも期待出来そうで楽しみだw
>>880 レポd!
ノーマルモードがあるなら先月のゲームフェスタの体験版と同じじゃないかな
ジャンフェス行きたかった…仕事なかったら行ってたのに…@地方組
難易度高いってのはどういう高さだろ 敵のHPや攻撃力や防御力が高いのかAIが賢いのか、こっちが死にやすいのかISゲージが溜まりにくいのか、 はたまたバトルシステムそのものが、なのか
>>880 レポ乙〜
ちなみにやった感想として、慣れてきて工夫すれば効率よく倒せる様になりそう?
単純に敵が固くて攻略しにくいってだけならちょっと困る
装甲はがすことで手早く倒せるようになるといいが・・・
あとリトライっててっきりISゲージ満タン、 HPも全快の状態でやり直せるもんだと思ってたんだが 死ぬ直前の状態からのやり直しだから、 ちょwこの状態でリトライしてもすぐ死ぬんだけどwって感じだった 回復アイテムとか持ってたんかな…確認すれば良かった
>>885 乙
そりゃ謎仕様だなw
弱そうな雑魚とかゲージ回復用にギリギリまで残してた方がいいのかな
さすがに完全戦闘前に戻ったらヌルくなるか なかなかハードだ リトライしたら逃げることも必要だな
あれ? なんかの情報でそのエリアの初めからリトライとか書いてなかったっけ。 変わったのかな。
FF13は38G中32Gがムービーだと
死ぬ直前に戻るってことは、それまで消費したアイテムもモチロン無くなった状態で 再開なんだろうなぁ・・・個人的にはちょっとイヤなシステムだわ。 最初からリトライするくらいならリロードしてやり直すくらいで挑まないと・・・
>>889 なるほどゲーム部分は6Gか
DVDサイズだな
EoEはムービー減らしてゲームに費やしたわけだし
リーンベルは可愛かった?
リトライしたらダウンしたキャラはHP1の状態になるって事?
ちょっとムービー削って街とか増やせばよかったのにな 探索とかできないから余計一本調子に感じる
ピンチがチャンスとか言ってたしそこから逆転できるのかな
確かブログではポーズ画面とゲームオーバー画面でリトライ出来るって書いてたよな。
>>885 のリトライは、ゲームオーバー画面でのリトライだよね?
ゲームオーバー画面からのリトライは死ぬ直前からで、ポーズ画面からのリトライは初めから、って感じなんじゃないだろうか。
今回のROMの場合ポーズ画面からのリトライは出来ないのかな?出来たら誰か試してみてくれ!
今帰宅。
>>885 あれ、ISゲージフル回復してたと思ったが?
ボス部屋に急ぐために途中の雑魚をなるべく無視。ボス部屋手前の強制戦闘をIS残量2で挑んで全滅してリトライした時、回復してた筈だが・・・
ちなみに回復薬は今回使えない。
途中で携帯の充電切れてしまった
来場者限定のFLASH待ち受けって充電中も絵柄変わるな
リーンベル可愛いなおい
>>897 いや、ゲームオーバーしてからのリトライではISゲージは回復してなかった
リトライ時の状態にもよるのかな?
取り敢えず自分の時はどうにもならなかった
ポーズ画面からのリトライは試してないけど、
そっちだったらそのステージの最初からやり直せそうだな
ステージってのはその部屋での最初からって感じなのかな? 流石にダンジョン最初からではないかw 部屋の敵全滅したら体力は全回復?
そもそもこのゲームISゲージがHPみたいなものだからな ISゲージr限り死なないからな
レポ乙 俺も公式のピンチはチャンス発言は気になる あれはそういう状態になりやすいってだけなのか まだ未出のシステムがあったりするのか? まあ前者か…
>>900 あ、ステージって書き方はわかりづらかった
リトライはそのリトライした部屋の入り口からやり直せたよ
>>903 おぉありがとうw
さっきの書いたあと「いやアレは部屋って認識でいいのか?」って考えちまったw
しかしピンチがチャンスがどういう要素なのか
ピンチはそのままピンチだよなぁ
ISゲージが減ると通常攻撃の威力が上がるとか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 18:51:53 ID:2wuCyGM10
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作 買わない奴は人生おわる PS3持ってない奴は買って、やれ
今俺はEoEで忙しいんだ もうしばらくしたら買ってやるよ
安くなったときに時間開いてたら買うよ
マジでいい加減にしろよ あんなJRPGの欠点寄せ集めのクソ誰が買うか FF信者死ね
レポ乙です 速く触りたいなぁ
体験版までもうすぐ!
>>912 ですよねー
他の場所でもさんざん見たわw
ところでEoEのラスボスとしてどこらへんが有力かね
子安辺りかね?変態化して
クリアファイルってセガサポーターの店で予約すれば、 その場ですぐ貰えるって意味? それともソフトと一緒に渡すの? その場なら尼キャンセルしてすぐ行こうかな。
>>913 サリヴァンはレザード
ユリスはバークダイン博士ってところか
まあ子安がラスボスってのはありそうだがな
前作VP2作ってたチームからして
>>915 だよねぇ
でも個人的にはPVに出てたデカブツと戦いたいw
あの丸いヤツ
>>914 その場かソフトと一緒かは店によるみたいよ
その場でもらえなかったら確認してみればいい
若本、子安、折笠愛・・・どいつがラスボスでもおかしくなさそうだw
919 :
897 :2009/12/19(土) 19:19:59 ID:sfFH4D+W0
レポ軽くまとめたら長文になってしまった(ぉぃ
ここに貼ると迷惑そうなので、テキストファイルのリンク貼っときますわ。明日、ちまちまHTMLに落としこむかね・・・
ttp://www4.ocn.ne.jp/~koumu/eoe/repo_tmp.txt >>902 >ピンチがチャンス
>>676 の状態異常とかHP残量やばくなるとチート化するアイテムがVP2にあったんだが、それ関係じゃないかな?
マル秘闘技場動画で漆黒の結晶というのを手に入れていたが、VP2の同名アイテムだとステ異常時に戦闘のみ全ステ上昇の効果があった。まあ、当該アイテムは他のチート化アイテムに比べてステ上昇率低かったが・・・
>>899 あら、そうでしたか。
明日は家でゆっくり過ごすので明日行く人に確認してもらうしか無いか・・・
もしくは配信される体験版で確認かな。
>>917 そんな感じか…
新規タイトルだからただでさえ認知度低いし、
予約特典の更に予約特典みたいな感じだから。
普通に店員がスルーしそうだし、
聞いてもそんなの知りませんみたいに言われたら怖い。
>>919 纏め助かります
今度配布されるデモはこれが基準になるのかな
>>920 サポーターズ店舗ならちゃんと用意してるから大丈夫だよ
俺は10/27日に予約してたけどキャンペーン始まってから店で聞いたら快くクリアファイル出してくれたぜ
しかしこうしてみると立ち位置・ISゲージを中心に戦略を練る感じで 数値と確率を見てどの技使うか考えるのとは別ベクトルみたいだから個人的にスゴク嬉しかったり マル秘ではアイテムジャラジャラも確認したし 久々に燃えれるRPGになりそうだw
>>923 サンクス。
明日予約してくるよ。
ゲーム店舗で予約して買うの久しぶりだ。
>ピンチがチャンス 雑誌見たら「連射速度」っていうパラメータがあった これはISゲージがゼロになったときに武器を連射する速度らしい 多分これが強いんじゃないかな
俺も敵からいっぱいアイテム落ちるの好き あの丸い形見てたらくにお君思い出した
>>927 懐かしいなオイw
FC時代のダウンタウン熱血物語だっけか、敵倒すとコイン落としてあんな風になってたっけな
>>919 まとめ乙です
明日試そうと思ってたことが丁寧にまとめてあって参考になります
ノーマル触ってみて本当に戦略が大事だって思わされた
三人の立ち位置、敵の配置、ISゲージ、レゾナンスカウント、
攻撃する順番、スクラッチダメージ、ダイレクトダメージ
これらをちゃんと考えてないとあっという間に詰む
いやーこの難易度は燃えるわー
>>926 それはない
ピンチ状態になるとガクブルしてへっぴり腰で銃撃つようになって、
銃撃ってる間も敵が動いてるみたいだったから
メリットになるんじゃなく、デメリットを減らす要素だろう
IA無双では無い感じだね ACで言えばブーストベタ押しで即チャージングに陥るみたいな
>>930 >銃撃ってる間も敵が動いてる
それが通常攻撃だ
ISゲージ0の時は通常攻撃しかできなくなるわけだが
通常攻撃は普通に移動してからチャージして攻撃する
この間敵も移動、チャージを行い攻撃を受ける可能性がある
先に敵の攻撃を受けるとチャージが中断される
とりあえず初心者には 「IAで敵にすれ違いながら攻撃叩き込みまくれ」でおkかな
たとえば攻撃力は低いがISゲージを直接減らしてくる敵とか
FFの糞っぷりに ぺたんこ体験版のwktkが高まりました!
>>935 ステータス異常系の攻撃がどうなるか気になるねぇ
ファミ通に載ってなかったっけ、昔
まだ触ってない俺は、全く理解ができない
きめぇwww と思ってたけど、戦闘システムは楽しそうだな
そろそろ次スレの季節か ちょっと立ててくる
駄目だったー・・・ ムネン アトヲ タノム
よしいってみる
いってみる
駄目だった
任せろ!
駄目だったみたいだな
エンドオブ立てニティ
誰も立てないなら立てるぞ
おう、頼む
いってみるか
わかったやってみる テンプレは頼むぞ
重複の予感!
スレ立て規制で無理だった(´・ω・`)
オツ!テンプレと思われる部分は追加しておいた 抜けがあったら追加よろ
っ布切れ
スレ立て乙
>>919 のまとめ読んで思ったんだが
・初手からレゾナンスカウントを稼ごうとしない(初手でカウント増やせるのはヴァシュだが、ハンドガン装備固定なので微妙)
最初にゼファーをフリーランで走らせてヴァシュロンとリーンベルの間に移動してからI.A使えば
1ターン目からカウント溜めた上でスクラッチダメージ稼げるぞ
>>964 最初のうちはその手段とってたんだけど、敵から余分な被弾受けてた感じだったもので、途中で順番変えたら撃破時間が安定したもので。
意固地になってカウント稼ぐ意味もあまり無いかなと。(一度8カウントまで溜めた事があったが、現在のI.S.残量考えてカウントリセットしたりとかもした)
ここら辺は戦闘がS・RPGチックなのだから、人によって運用方法か変わると思う。それが、EoEの面白いところでもあるな。
ちなみに私は
1. ゼファー走らせて複数体のHPを0まで青く染める
2. ヴァシュロン走らせてゼファーが削った敵を仕留める(最低2体倒してI.S.ゲージ全快)
3. リーンベルは遊撃要因。グレネード(ダメージソース), ハンドガン(ヴァシュロンの代わりを努める時)
って感じにしてた。グレで仮ダメージを確定しても良いんだけど、ジャンプして敵を攻撃するような場合、Hit数の関係で攻撃が散らばらず、目的の部位に当たらないことが何回かあった。
あ、まだ製作途中ね。一応
ん?これ全階層作る気なのか?w
多分体験版だけで力尽きると思うw
体験版でやりこみ・・・どういうことだw
>>971 のマップ見て思い出したが、オイルグレゴリーにフリーザ弾で攻撃したら凍結させることが出来たな。
>>975 参考になるわ、乙です
ISゲージをどうぞ
>>975 乙!
3部屋目までには基本動作を身に着けておかないとパニックになりそうだなw
いやぁw攻略マップ(?)作るのは初めてだが かなり骨折れるなこれw ファミ通の攻略記事作ってる人はマジで尊敬するわw 配信される奴の仕様が変わってたら泣くw
発売前からすげぇなw
>>978 誤植ばかりの攻略記事をそんなに敬う必要はあるまいてw
あんたもすげーよ!
>>975 乙。しかし泣かないで頑張ってということに・・・
今さっきお手本プレイの動画みて今回の体験版と比較してみたら、どうやら敵の数も増えてたみたいだ。苦労した原因の一つはコレか・・・
例えば4マップ目の高台部分に居るファットギャングMGだが、3体に増えていた。
もしかしたら周回で敵編成変わるということも考慮して、マップ画像と敵の編成は切り離した方が良いかもしれないな。
マップには番号だけ割り振っておいて、テキスト入力部分に情報を記入するとか
>>981 なー・・・
やっぱり変わってたかw
とりあえず数字振る方向で変えとくかなw
情報dです
あー・・FFクソ過ぎてまじショックだ EOEの体験版で早くココロを癒したい
>>968 ダンジョン全部こんなペンタゴンな形の部屋の羅列じゃないよな?マップ
作業的すぎるぞ
>>983 最初何かのギャグかと思って画像見ていったら本当のネタバレだった時は吹いたw
ファなんとかがどうとかで意味不明
これぞJRPG!って感じのションベン臭さだった。違う意味でネガキャンになるわ、アレはw
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:43:52 ID:gFh2t6i00
>>983 糞はいい過ぎだろ
ffの戦闘は面白い、ただメンズナックルみたいなノリで無駄を省いたコンパクトRPGになっただけだ
AAAに毒された感はあるけどwww
いや厨二要素はAAAもどっこいどっこいだろ・・・
>>984 あー・・・右上のマップを描き起こしただけだから細かいツッコミは堪忍してw
そろそろ埋める?
体験版楽しみ 埋め
990なら豚T着たリーンベルが俺の部屋に爆誕
991ならゼファーが後ろ手に投げたグレネードが俺に直撃
992ならヴァシュロンが地獄への片道切符をもって推参
993ならサリヴァンはレザード
994ならガリジャーノンの額縁で俺は血まみれ
995ならペーターがチャンピオンベルトで俺をめった打ち
996なら20号ちゃんの落下をかばって俺が瀕死
997ならパトラッシーとお散歩
998なら裸一貫バーゼル登頂
りーーーーーーーーーーーーーんべるーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!
うめす
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。