【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-023

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926名無しさん@お腹いっぱい。
>ピンチがチャンス

雑誌見たら「連射速度」っていうパラメータがあった
これはISゲージがゼロになったときに武器を連射する速度らしい
多分これが強いんじゃないかな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:30:28 ID:wcj9Pqgx0
俺も敵からいっぱいアイテム落ちるの好き
あの丸い形見てたらくにお君思い出した
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:32:37 ID:4eInB2zi0
>>927
懐かしいなオイw
FC時代のダウンタウン熱血物語だっけか、敵倒すとコイン落としてあんな風になってたっけな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:38:57 ID:8wOea2u5O
>>919
まとめ乙です
明日試そうと思ってたことが丁寧にまとめてあって参考になります

ノーマル触ってみて本当に戦略が大事だって思わされた
三人の立ち位置、敵の配置、ISゲージ、レゾナンスカウント、
攻撃する順番、スクラッチダメージ、ダイレクトダメージ
これらをちゃんと考えてないとあっという間に詰む
いやーこの難易度は燃えるわー
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:41:12 ID:WXCfr2Dy0
>>926
それはない
ピンチ状態になるとガクブルしてへっぴり腰で銃撃つようになって、
銃撃ってる間も敵が動いてるみたいだったから
メリットになるんじゃなく、デメリットを減らす要素だろう
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:42:03 ID:HTglnvIO0
IA無双では無い感じだね
ACで言えばブーストベタ押しで即チャージングに陥るみたいな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:44:16 ID:yvyjgGT80
>>930
>銃撃ってる間も敵が動いてる

それが通常攻撃だ
ISゲージ0の時は通常攻撃しかできなくなるわけだが
通常攻撃は普通に移動してからチャージして攻撃する
この間敵も移動、チャージを行い攻撃を受ける可能性がある
先に敵の攻撃を受けるとチャージが中断される
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:52:47 ID:WXCfr2Dy0
>>932
んなことはわかっとるよ
攻撃前の話じゃなく、攻撃中の話だ
http://www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA&feature=related
の8:40で、へっぴり腰のまま敵を撃ってるが、この連射速度のことじゃないのかと言ってる
動画では、攻撃中に敵が攻撃開始する様子は見られないから、
その連射速度が上がることでどんな恩恵が得られるのかは断定できないがな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:52:48 ID:HTglnvIO0
とりあえず初心者には
「IAで敵にすれ違いながら攻撃叩き込みまくれ」でおkかな