1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/11/13(金) 21:56:35 ID:CFzj4TZvO
頻出リスト ・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut ・スターオーシャン THE LAST HOPE ・テイルズオブデスティニー(リメイク) ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブリバース ・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ・グランディアX ・ロマンシングサガ ミンストレルソング ・ヴァルキリープロファイル2 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス) ・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2 ・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO ・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜 ・ファイナルファンタジーX-2 賛否が特に激しい ・世界樹の迷宮1,2 ・アンリミテッド:サガ ・ファイナルファンタジーXII ・ラスト レムナント
なんでこんなときに短パンマンが… どうしよう…
アンサガはどのスレでも賛否が激しい・・・
賛は鍛え抜かれたドMだけだろ・・・
Sだけどアンサガ大好きです。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 01:13:51 ID:74CEUQ9IO
質問の多い戦闘の概要まとめ ■ファイナルファンタジーXII(無印) ・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。 ・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。 ・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。 ■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル) ・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。 ・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。 ・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。
■「ヘイト」って何? 大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。 アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。 モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
やっと貼れた… どこまでがテンプレか分からなかったからとりあえず全部貼っといた。 あと頻出リストのNew!は一応外しといた。 なにか問題あったらごめん。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 12:49:08 ID:GxfmX7K0O
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 14:49:49 ID:xoUxogkzO
すばらしきこのせかいが前々スレのテンプレにあったのに、前スレで外され、前スレで突っ込まれてたのに入れなかったの? あれは画期的なシステムだし、世界樹も入ってるのに何で入れないの?
前スレのテンプレそのまま貼ったからだろ? レスに埋もれた突っ込みまで見てないだろうし 入れたいなら自分でスレ立てるか、1000到達する前に言っておけば良いのに
そうか。一応テンプレでレス抽出してほしかったな すまんかった
何か自分の好きなゲーム入ってないから怒ってるだけに見える
その通りだろw 携帯厨だし頭悪そう
きのこはテンプレに入れるほどでもないだろ このラインナップだと見劣りする
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 22:49:16 ID:V2AokdfbO
ぁあ… グランディア始めたんだが戦闘はもろに大好き でも他のシステムが合わない…続けられるかな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 23:08:38 ID:tP65FHBA0
わざわざそんな遅レスして僕頭悪いです顔真っ赤ですアピールいらないよ
グランディアXの戦闘は本当に面白い。 ストーリー?そんなのは飾りです。 テンプレのアドレスが切れてる。
最近になって初めてサガフロをやったんだけど面白かったな いろんなことをわりと気楽に試せて、戦闘毎に何かしらの変化があって まさに戦闘を中心に回ってるゲームって感じで飽きが来づらかった
SSのサイバードールって挙がった? シナリオも世界観も戦闘システムも俺のツボだった奇跡のゲームだったぜ コイツのおかげでSSが未だに現役だ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 23:26:12 ID:jia7QaBp0
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 02:44:22 ID:M5KHF46HO
クロノクロスが好き
dragon age はどうだった? 全体の評価は結構良いみたいだけど
レジェンドオブドラグーン
ハードぽーん!!!
ウィップスべぽらっく!!!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 23:12:50 ID:MUIUH6AR0
このスレ的にはFF13の期待度ってどんなもんかね 厨設定丸出しだけど、戦闘の面白さと関係ないし
>>32 FF13戦闘期待値は凡。今のところ10とか10-2に近い気がする。
10−2レベルならむしろ大歓迎だ ただ、やっぱ過剰な期待できそうにないか 体験版あれだったしなー
俺も10-2は楽しめたけど、もう一回やりたいかといわれると微妙だから凡。 体験版は糞じゃないんだけどちょっとがっかりだったな。
10-2の戦闘テンポ早すぎてワケワカメだったんだが みんなウェイトでやってるのか? 13もかなり忙しいタイプだったな
やっぱ13の体験版だけだと正直微妙て人多いのかw あとは他のシステムと組み合わさってどうなるかって感じだねえ 割とFFってシステム部分冒険する事多いのは嬉しい それでまあ12が不評だったりしたけれども…
「今までのFFと違うから(気に食わない→)糞」って感じの短絡的な意見ばっかりだったな。 良い部分を避けて粗探しとか。
また戦闘が始まる予感
>>38 × 今までのFFと違うから(気に食わない→)糞
○ 今までのFFと比べても出来が酷すぎる
まさに40みたいな意見か
FF12は神システムだった ゲーム下手救済を盛り込んでいると思われる成長システムも良かった 理解してなくてもクリアは余裕だし ただそれ以外がひどすぎた 戦闘に関して言うなら発狂して無敵になる敵なんかは最たるものだわ あと駆け足で攻略しないととたんにヌルくなるのがいただけないね
マイトアンドマジック8はFPSみたいで面白かった あくまでFPS的な面白さだがね
>>42 腕に自身のあるプレイヤーは、ひたすらモブ狩りに精を出せばいいだけのことだ
隠し召喚も中盤から続々と戦えるようになるし
ライセンスがいらんかったな 誰に許可得てんだ・・・?って疑問が頭から離れなかった
金が手に入りにくいのも欠点だた
金が手に入りにくいのが欠点だとか、いったい普段どんなゲームやってんだ
むしろあれくらい金に困る方がいい 普通のRPGだと大抵金が無駄に余る 自分が貧乏性で消費アイテム滅多に使わないってのもあるけど
>>47 それまでのFFだと新しい町に着くと半分ぐらい買えて少し周辺のダンジョン探索してると大方整って攻略して次へみたいなパターン多かったからね。
まあ12もチェインで貯めれるし同じ大衆ゲームのドラクエ8に比べれば金欠なることも少なかったな。
つうかメガテン3のハードのマガタマの価格とかキチガイじみてたな。テンポがいいからやれるけどそうじゃなかったら糞ゲーレベル。
SO3のトライエンブレムとかうごめくものの値段も半端無かった 桁3つ4つくらい違っててわろたわ しかもチェイン繋げないとまともに金稼げない上にクリティカル食らっただけでチェイン崩されるし
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 08:36:40 ID:Z0vpwFzBO
久しぶりにバテン2を着けたら面白すぎて鼻水出た。制限のかけ方が上手いよな。 今後のラインナップでFF13、EOEが凄く楽しみ。次点でアルトネリコ3。
ぬふう サゲ忘れすまん
FF13が面白いわけないだろ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 15:25:47 ID:8tEMVRi7P
先日初代ウィザードリィを遊んでみたんだけど、RPGの戦闘の概念が根底から覆された。 キャラを1から作って育て、戦術を考えてパーティを組む。病み付きになる。 ただ、今までヌルいRPGしか経験が無く、たった地下2階で挫折。 そこで、SFC・PS1で戦闘が面白いRPGを教えてほしいのでありやんす テンプレで紹介されているゲームは、主にPS2向けのようなので Wizのようなダンジョン特化型ではなく、DQやFFのオーソドックスなRPGでかまいません 歯が立たない敵でも、知恵を働かせて戦術を組めば勝てる、といった戦闘を希望 想像力がかきたてられるストーリーなら、なお良し お願いします
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 17:19:20 ID:FdDW95gb0
>>54 素早いレスサンクスです
早速、調べてみ・・・たのですが、
違う意味で、戦闘が面白いRPGのような気がします><
とりあえず、ありがとうございました(・ω・)b
ロマサガ2マジオススメ
>>57 あれ普通に詰むレベルの難易度だな、そういえばw
ff12が最高だと思う 戦闘だけならね お前らff13買う?
>>54 サガフロはプレイした?
>>57 FF13は購入するぜ。
ただ、クロスエッジが面白しすぎて、
年内にプレイできるかどうか
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 19:59:23 ID:raDthBPZO
>>54 busin
busin 0
はやって欲しい
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 20:53:21 ID:MdegDnWp0
オンラインオウム信者狩り
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 20:55:19 ID:MdegDnWp0
やっぱあ、低学歴は、どうしよーもねえんだってさ
個人的には大正もののけ異聞録(PS2)の戦闘が好きだな。
簡単に言えば和風ポケモンでコマンド戦闘なんだが、
レベルが無いし、絶対的に強いユニットがいないから、きちんと戦術を立てないと苦戦したり負けたりする。
逆にしっかり戦術を立てれば初期のユニットでもクリアできたりする。
少しもっさりでシステムの関係もあって戦闘が長くなりがちなのが玉に傷だが。
>>59 PS3は持ってるけど様子見。
絵は綺麗なんだけどスクウェア系の3Dキャラが好きになれない。
あと、何となく地雷臭が、、、
>>58 あんなの難しいうちに入らないよ。
いつでもセーブ可能でシンボルエンカウントなんだから。
むしろそのいつでもセーブがやばいんじゃ…。 まあ複数データセーブできるけど。
戦闘自体の難易度は高いと思うけどなぁ。 事前にセーブできるからこそ許される難易度って気もする。 セーブできるおかげで、負けても戦略を立て直して再挑戦みたいなことができるわけで。 全滅してもゲームオーバーにならないから、リセット縛って遊ぶのも緊張感が増して面白い。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 02:03:32 ID:mPIropG70
オンラインで殺人犯狩りは楽しいなあ この板には犯人はいねーけどな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 06:00:56 ID:S1e9uqTjO
音って意外と重要じゃない? 斬撃やガードした時の音とかがいいと戦闘が楽しい
SEは重要だよ 寧ろそれを含めたうえで戦闘が面白い、と語るところがある SO4は恐らくPS3ではSEが改善されるだろうけど(箱は斬激の音とかひどかった) そこにも期待している。
アクションゲームだけど、鬼武者のSEは良かった。 斬激の音が重くて気持ち良い
TOD2は敵を斬る時の音が軽すぎて全然斬ってる感じがしなくて嫌だった
D2Rとガード時のSEが結構爽快だった Rは攻撃のも重くて尚
冬なら腐りにくい あったかくなる前に調理すれば
TOGはかなり期待できそう 横に避けられるのが良い
グランディアだな
ドラクエ9のヒットを踏まえると現代は戦闘の優先順位は低いと言わざるを得ない やはりネットワーク志向になるんだろうな
ドラクエ9はブランドだけで売れた感じ 配信クエも酷いし…ドレアム配信が一年先ってなんだよ。中古対策としては完璧だけど
>>79 テイルズとバテン2とミンサガとメガテン3は面白かった。
でもVP2、SO3、グランディアエクストリーム、10-2は全く面白くなかったな。
戦闘システム良かったけど、話が盛り上がらないから戦闘でも盛り上がれなくて
逆に凝った戦闘システムが面倒に感じてしまった。
やっぱりストーリーの面白さあってこその戦闘なんじゃないかな。ネット云々じゃなくて。
そりゃそうだがここの評価は戦闘限定なので 俺だってテイルズとかSOとか戦闘以外ゴミだと思ってるし
>ストーリーの面白さあってこその戦闘 それは単にストーリー部分への依存度が大きいんだろうと思う 別にストーリー性皆無のRPGでも戦闘はできるしゲームになる
FF12とかストーリクソすぎるけど戦闘は最高レベルだしな
>>81 奇遇だな
俺もVP2、SO3、グランディアエクストリームは駄目だった
面白くない以前に萎えるストーリーなんだよな 創造神レナスとがネトゲとか
ストーリーが足引っ張ってる感じでやる気がなくなってくる
テイルズとかバテンはストーリーは平凡だが
少なくとも途中でやめるほどつまらなくはなかった
ハミ通がコンビニにあったんで買ってきた
ポケモン最高ってことでFA?
88 :
86 :2009/12/06(日) 22:12:38 ID:0FRNIGzl0
ただゲーム画面をつくってるだけ
任天はそこそこ揃えそうだけど
FFばっか
違うのはテイルズか
TOみたいのをつくっても売れるのはTOだけゲームバランスで
アクションもあるけど、操作性が悪い無双にしてもアーゲーに劣る
ハード死んだかなs2でソフトつくれなくなってたりして
>>87 ポケモン好きにとってはポケモンだね
ポケモンの戦闘は好きだなぁ。3匹or6匹のポケモンにそれぞれ技4つ道具1つ持たせるパーティ編成とか。 通信対戦ありきみたいなところがあるけどフロンティアもなかなか楽しいし。特にキャッスルとルーレットが好き。 クリア前はクリア前で面白い。 ただそれでも手放しでとにかく戦闘が面白いと言っていいのかどうかは分からんw
>>88 ?
>>89 ポケモンは戦闘システム自体はじゃんけんみたいなモノじゃないかな?
GBAからは2匹対戦とかあって多少奥深くなってるけど。
まあ単純だからこそ読み合いとかで戦略性はかなりあると思う。少なくともドラクエよりは。
どっちかといえば育成がメインって気がする。
ポケモンやったことないんだが、 あれはピカチュウとピチューの可愛さに悶え死ぬゲームじゃなかったのか?
>>90 ああ、準備が面白いってのはあるな。戦闘自体は割とオーソドックスだし。
まあパーティ戦でありながらタイマンでもあるってのはちょっと特殊かもしれないけど。
戦闘システムはオーソドックスだけどパーティ編成が楽しいって意味ではある意味世界樹に近いものがあるような気がする。
>>91 もちろんそういうゲームでもあるが戦闘に楽しみを見出だしてるプレイヤーも少なからずいる。
そして一部の人間は廃人と呼ばれる。
>>92 そっか。年齢的にポケモンでたのが中高生の頃だったから、プレイしなかったけど
最近CSで甥っ子とポケモンのアニメを観てたらピカチュウとピチューの可愛さに感動したんだ
戦闘面白いならやってもいいな
>>93 戦闘自体に期待して買うのはやめとけ。
テンプレにあるようなゲームとは全然違う。
>>92 も言ってるように戦闘までの準備(育成だったり編成だったり)がメインだから。
育成好きだよー メガテンとか戦闘より戦闘準備がメインって捉えてるしw
戦闘はなかなか面白いけど「とにかく」とまで言えるかは分からんぞ むしろ甥とのいい話題作りになるんじゃなかろうかw
>>95 それならハマるかも。
まあ国民的ゲームだし、やってみても損はしないと思うよ。
話のタネにもなるし。
対戦できる相手がいるならなお楽しめるだろうしな
ちょっと古いけどロックマンエグゼ6 戦闘はアクション+カードバトルってところかな バトルチップフォルダを組んで、毎ターン引いたチップで戦う 一人でやっても十分面白いし、対戦ツールとしてもバランス含めかなり優秀 おかげで未だにアドバンスが捨てられないぜ
けどポケモンの対戦は運ゲーの割合も多いからなぁ 一番手で代々勝敗の優劣が決まるし…
大人気なくフルボッコして甥に嫌われそうだな
>>99 3と4はやった事あるけど、6の方が面白れーの?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:03:11 ID:KunGbd7/O
グランディアXと3ここの人の感覚ではどっちが面白い? テンプレ入ってるからXに決まってるだろクソゴミとかは無しで…
3は後半のバランスが悪いお
グランディア3はキャラのターン回ってくる早さがレベルあがっても変化ないんじゃなかったっけ?空中コンボもあんま意味ないし。
ヴァルキリープロファイル1、2 トラスティーベル 戦闘に爽快感があって好き
>>99 3のが好きって人も多いけど、対戦の面白さとかソウルで俺も6のが好きだ
ただグレイガ版のキラーソウルが強すぎて泣ける
ファルザー版のトマホークも強いことは強いんだけど
グランディアXと3は合体技とか空中コンボを抜きにしてもXのほうがおもしろかったな Xのポリゴンキャラのほうが動きが分かりやすくて 頭身が伸びた3は各キャラがどんな攻撃しているのか分かりにくくて爽快感が劣化したように感じたな
>>81 まぁ気持ちはわかるよ。
真Vはシナリオ始終平坦で終わってからさして間を空けずに二周目いけたけど、
SO3はもう序盤のwktk感と終盤の落差が凄くてすぐには二周目いけなかった
シナリオは酷いくらいだったら薄い方がまだマシだと思った
どっちのシナリオも穿った見方をすれば面白いこと言ってるんだけどねぇ。それでも面白いと思えないから不思議
とか言いつつもSO3DC今三周目やってるんだけど
裏ダンやろうと思って久しぶりに触ったらハマった。さすがテンプレ入りするだけはあるわ
で、やってて思ったけど二周目以降のイベントスキップって大事だね
グランディアはXの方が戦闘は楽しかったけど主人公が黄金パンツ被ってるのが嫌で投げた
ポケモンは対人の楽しさだから戦闘システムの評価は難しい コツコツとキャラを育成したい人と瞬間判断の反射神経バトルがしたい人とでは評価する戦闘も変わる FF13はどうなんだろう?
Fall Out3でVATSってシステムあるんだよ。 腕に装着したコンピューターが戦闘オペレーションしてくれるって設定でさ。 基本アクションな戦闘だけどVATSを使うと画面が静止して 敵の攻撃部位を100%指定して攻撃できるんだけど、 怪物系の敵は部位に大ダメージ負うとその部位が弾け飛ぶんだよ。 右腕粉砕→左腕粉砕→頭部粉砕wとかやるとめっちゃスッキリするお^^^
>>112 ファミ通や電撃の評価はかなり高いみたいだからそれなりに期待してていいんじゃない?
でも俺はEOEの戦闘の方が気になる。面白そうでもあり面倒くさそうでもあるから。
>>113 作りも細かいよなあれ。どんだけ金かけたんだろう
そういや頻出リストに真Vとアバチュ両方載ってるけど、そんなに違うの?
アバチュ未プレイなんだが
真3と大差ないっちゃないかな。合体攻撃とか増えて少し進化してるけど。 まあサタンとか人修羅とかのボスがあるからなんじゃない
アバチュは仲間変更不可ってとこでかなり違う 人数分のマガタマ買わないといけない感じw
年寄ると、めんどくさいんだよね 新しいのは (PS)ブレスオブファイアやろうかと思ったけど、 クォータービューとか釣りとか・・・ SOも知らぬ間に素通りしてたし テイルズのアクションも、慣れれば楽しいんだろうけど
PS1で戦闘が面白いRPGある? 後のハードに続編がでるようなメジャータイトルは大体やった
続編が出てないとなるとなんだろ…… ラグナキュールとかクロノクロスとかベイグラントストーリーとか?
EOEの戦闘は、慣れたら感覚的にできそうではあるんだけど できればアクションが良かったなあ でもVP2の戦闘これに近い感じだけど面白かったしなあ 装甲破壊がどうなるかが決め手だな
>>118 その仲間が後半変動しまくったりな
俺は割と平均的に育てるほうだったから助かったけど
その分手塩にかけてたからガックリきた
アバチュはもうカツカツ過ぎてパズルみたい ボス戦とかは特に 真3みたいに幅広く楽しむことはできないと思う
アバチュは戦闘も面白いんだけど、ストーリー展開が良かったわ 戦闘周りだけ見れば真3>アバチュだと思う。どっちも好きだけど
アバチュのサタンとかペルソナ3のエリザベスとかは全く面白くなかったな 手順が決まっちゃってるのは良くないと思う 真3ハードのマタドールとかダンテ戦はかなり白熱した
真3のボス戦は主人公にクリティカル4発だとほぼ即死ってのがネック 運ってのは大事だと思うけど接戦でやられると萎える
サタンとかも自力で倒し方考えていけば楽しかった 攻略見てその通りやったら何の面白みも無いだろうな
俺は真3よりはアバチュの方が戦闘面白かったな パズル的なのも実際隠しボスだけだし
TOGを語っていないとは意外だな
なんだかんだでまだ一日目やん
>>117 >>118 サンクス。するってーとぶっちゃけ戦闘システム自体は大差ないのね
じゃあまとめて一つ扱いでもいいんじゃないかと思うんだが、
そんだけ噂の人修羅さんの存在感がデカイってことかね。あるいは悪魔合体より育成が面白いのか
一応3日目だがめちゃくちゃ面白いぞ D2のように奥が深いかはどうかわからないけど 3Dのテイルズとしては最高級の爽快感は得られる戦闘だと思う
ボスキャラ相手は、ベホマが基本だし
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 11:28:29 ID:AXki8qpb0
まあ、逃げない=自殺だもんね 設定で
テイルズの新作なかなか良いね とりあえず適当にA攻撃ガチャガチャやってても爽快だったりする。 前とか横とか後ろとかのステップ加わっただけで大分違うね。 ボスなんかはそれで敵の攻撃ちゃんと避けて行かないと死ねる感じ。
とうとうここにもグレイセス厨が発生か
な?携帯だろ?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 13:32:49 ID:fp7sjUVd0
玩具屋で
>>139 が「ママ!Wii買って!!ママー!!!」って泣いて叫んでるのを見たよ
結局買って貰えなかったみたいだけどwww
すばらしきこのせかいがすごく面白かった 2画面戦闘でぇえ?と思ったけど、上は放置するとオートで動いてくれるし
>>120 レジェンドオブドラグーンなんてどうだろう?
きのこ厨まで復活したか
労苦してまで遊ぶ意義がない 有料だし
きのこ面白いじゃん 厨つけても、評価の批判になってないよ
ToG面白いには面白いんだがちょっとヌルい気もする 属性とか色々あるけど暴星以外はほとんど気にせずゴリ押し出来てしまうね クリア後の高難易度次第かなぁ
>>135 そりゃ当たり前だろw
このスレ的にはって意味で
考えなしに散財しちまったもんだからまだTOG買えてねーや。 いいなあ、TOG…。 すばらしきこのせかい面白かったけどなー。タッチペンで戦っていくのは新感覚だった。 ところでDSのテイルズって戦闘どうなんだろう。 TOG出たばっかでこんなこと聞くのもあれだが。
>>149 イノセンスは3D戦闘。
操作方法はアビスやヴェスペリアと同じような感じで3人パーティで戦う。
ボタンひとつで操作キャラが切り替えられるのと、結構細かく作戦が決めれる。
コンボは適当にやっててもどんどん繋がるけど、敵が結構頻繁にオーバーリミッツ?みたいな状態になるからある程度いけば途切れてしまう。
突然雑魚敵が強くなるのと、異常に固いボスがいるのでレベル上げ必須。
ハーツは2D戦闘。
システム的にはリメDに近い。こちらも3人パーティ。
ゲームバランスは突然敵が強くなったりしないのでイノセンスより良いと思う。
ただ、雑魚敵の出現数が少なかった記憶がある。
それと仲間がレジェンディア並みにアホ。敵の目の前で詠唱しまくってた。
これくらいしか覚えてない。
誰か補足頼みます。
(ToT)…
きのこ面白いけどDS破壊ゲーだよなw V面白かったからTOGも気になるなぁ。しかし12月のゲームラッシュが激しくて買えない
TOG評判いいな。でも年末忙しいからしばらくできねーや やった人いる?
TOGヌルいかなぁ・・・ 全シリーズやってるわけじゃないので細かい比較は出来ないが 最近プレイしたTOVに比べるとかなり難しい気がする でも難しいからやり応えあるし、ステップで避けるのは楽しい
初期難易度での話じゃない? ハードでやってるがボス戦はそれなりに全滅するw 基本やられる前にヤレ状態なんでちゃんと弱点属性突かないと死ぬ オラクリア後のアンノウンとかの最高難易度が楽しみになってきたぞ
とりあえずノーマル、セカンドだと死ぬことないくらいぬるいねTOG Vのほうがレイプゲーできない分よっぽど死ぬ可能性高いわ 面白いけど今回もやっぱ今のところ底が浅いかな。D2くらいストイックになれとはいわないけど やっぱCC制は爽快感だけが優先されてテクニック云々じゃないのがねぇ
爽快感あるか? なんか単調であくびが出る
な?携帯だろ?
ノーマルだとぬるめなのかね まあ意図的に難易度高めてるから当たり前っちゃ当たり前だけどハードだとそれなりにきつい ってか大量の敵にワラワラ攻め込まれて死ぬってのが多い あとやたら後衛系のキャラばかり狙ってくる気がする…
今回は術技の数多い?D2とRは特技の数少なかったけど あとキャラごとの差別化は出来てる感じ?
TOってワン・ミッションのアクションのRPGって感じ
>>160 多いよ、そもそも今回従来の通常技枠にも技が入るからなんだけれども
A攻撃が今までみたいな通常攻撃3回って形じゃなくて通常攻撃そのものが技になってて派生していく
そっから更にB攻撃に繋げれたりする
まあCC次第だけど
TOGはCM見た限りだとSO4をテンポよく派手にした感じに見えて面白そうだな
ラジアータ ローグギャラクシー 面白かった
つ、釣られねーよバーカ
シンボルエンカウント方式の殺伐とした雰囲気で 確かな歯応えを感じられる難易度で 戦闘が面白いRPGを教えて欲しい
SO3DCとかですかねぇ そういう漠然とした質問時は経験済みのゲームや面白かったゲームも書くといいですよ
その条件だとまあ、ミンサガか?
>>167 確かに曖昧すぎて分かり難いですね
すみません
自分が今まで面白いと感じたRPGは
オブリビオンていう洋ゲーと
7 モールモースの騎兵隊シミュレーションRPGです
あとこれはRPGというより、RPG寄りのアドベンチャーなんですけど
PSのベイグラントストーリーが個人的に最高でした
デジタルデビルサーガ・アバタールチューナーも
戦闘とか雰囲気は好きだったんですけど
グラフィックが3Dなのに、ランダムエンカウントていう仕様に
萎えて途中で投げました
グラフィックが2DのRPGでだったら受け入れられるんですけどね…
>>168 スクエアのサガシリーズリメイク作ですね
エンカウントがシンボルかランダムか気になります
オブリの戦闘が面白いってのはかなり特殊だからこのスレは全く参考にならんかもしれんね
洋ゲー嗜好でSLGも好きでエンカウント形式を気にしてるなら、 ここで挙げられてる範囲だとFF12あたりしかないような FF12はベイグラの続編で制作チームもベイグラと同じだし
オブリの戦闘がおもしろいってならリアリティーがあってシームレスならなんでも楽しめそうだな。 デモンズソウルとか、後むしろアクションの方が向いてるんじゃね?
>>169 ヴィーナス&ブレイブスもやった?
7とほとんど同じ戦闘だけど
>>170 >>172 オブリの戦闘を面白いと思ったことはないんですけど
>>172 さんが仰る通り、リアリティのあるシームレスで
自由度の高いとこらが気に入ったんです戦闘はベイグラントストーリーの方が好きです
デモンズソウルは中古屋でも未だに高いんで
敬遠してましたが考えてみます
>>171 洋ゲー嗜好な所は確かにあるかもしれませんが
実はSLGは、むしろ苦手なジャンルです
7の場合、シンプルで分かり易いけど奥深いシステムだから
SLGでもハマれたんだと思います
温かみと影の有る絵本のようなグラが最高というのもありますが…
FFということで敬遠してましたが
12もプレイするかどうか検討してみます
遅ればせながら長々とした駄文で、すみません
レスありがとうございました
>>173 やりましたが雰囲気が好きになれませんでした
西洋の絵本から同人誌かラノベに変わった感じが
個人的に解せなかったです
友情が芽生えての召喚獣発動とか
恋愛→出産とかのシステムは
7に導入してPSPで発売して欲しいぐらい
気に入ったんですけどね…
すみません
SLG苦手だと、FF12はAI操作のシステムで拒否反応が出るかも分からん もともとFFじゃなくオンライン用SLGを作ってた時期のなごりのシステムらしいから
グレイセスはテンプレ入りだな 戦闘が神すぎる
プリンセスクラウンはRPGに入らない? あれも絵本系、つーか絵本
ドブス帝国、潰れたのかなあ 野生種は好戦的だからなあ
オブリなんてアクションRPGのつもりでやってるなら面白くないだろ いろいろできたりあったりするから面白い
実際にプレイするのが一番じゃね 最近食わず嫌いしてたVP2の戦闘が面白くてもう 敵細切れにするの楽しすぐる。技のパターンが多ければもっと良かった AAAだからあんまり期待してなかったけどEOEが少し楽しみになってきた
>>182 >実際にプレイするのが一番じゃね
このスレでそれをいうのかw
>>183 俺もまだ話しか聞いてないんだけどなw
まぁ要はTODの進化系みたいな感じらしいからテンプレ入りしてもおかしくは無いと思うよ
>>178 横スクロールのSSで出てたやつ?
昔すげーやったわ
PSPに移植されてるらしいし
俺も進めとく
自演は良くない
ID:hR5vZ9MOO 自分で気がついて良かったなw ↑は酷いがプリクラ自体は俺も大好き、だが戦闘が面白いかと言われればどうかな 一つ一つの仕草は可愛らしくて良くできていたな PSPの糞移植は酷かった、折角の横長画面なんだからリメイクして欲しかった
PS3の戦場のヴァルキュリアってRPGは戦闘面白い? ゲーム画面見たけどよく分からなかった・・・。
なに召喚してみようか
>>189 プレイ動画だけ見てアクション要素の入ったRPGだと思ってたわ。
申し訳ない。
転生キャラだと何使っても無敗なんだよな
TOG、言われてる通り少しぬるいかなーと思ってたら終盤のバリア持ち雑魚にフルボッコされて吹いた バリアを崩す戦い方はD2の晶術で相手の防御崩してから畳み込む感覚にかなり近いと言えばいいのかな ボスでも基本的に弱点が4つぐらいあるんだけど、 コンボ中にこれらの弱点突きつつ攻撃してくとダメージ跳ね上がるんでうまく弱点を合わせて混ぜるようにコンボ考えるのもなかなか 戦闘全体で見るとSO4がもう少しライトになった感じ キャラ毎に戦闘モードが二種類あって(主人公なら帯刀・抜刀とか)これを切り替えしながら戦うのがまたなんとも気持ちいい 主人公だけ?かどうかよくわからないけどこのモードの切り替えで体力自力回復も出来るんで結構1人旅もやってける とりあえず年末年始の戦闘楽しみゲーの一本目だったが十分当たりの範囲だと思う シナリオ云々はまあこのスレにゃ関係ないしね FF13までにやり込めるかな…
正直FF13はヤバイ匂いしかしない 体験版微妙だったし ステータスが力と魔力しかないとか一人しか操作出来ないとか
やっぱグレイシスはテンプレ入りするほどでもないな 次回作に期待
どう見ても買えないお子様が暴れてるだけだろ 具体的な中身書けないのに必死に駄目駄目言ってる様は哀愁すら漂う
3Dテイルズはそろそろ単調コンボゲー卒業してくれれば ガチでテンプレ入れてもいいくらいには成長してきたな
少なくとも、もうあれだけ乱発しながらというべきか、してるから、というべきか AAAの戦闘システムの練りこみよりも高いところまできているとおもう
AAAは完全版とか出すし練り込んでるとは言えないだろ
いやでてないのもあるじゃん VP2とか、あれは良く出来てるとおもうよ それが発展というか派生したのがEoEだと試遊したかぎり思えた
TOGは単調にならないように工夫されてると思うな。 ABボタンの使い分けによる戦闘スタイル切り替え、アラウンドステップによる回避行動によって攻撃のメリハリが付いているし 敵に弱点が複数ついているので同じ技を連発しても強いとは限らない。 何より3Dなのに2Dの戦闘並にテンポが良い。秘奥義の爽快感はさすがD2チームだわ。
もう言われてるけど、 弱点が複数あって弱点Aだけ攻めるよりコンボ中に弱点Aと弱点Bを両方攻めた方がダメージ倍率更に上がるからね。 単調なコンボゲーにはなってないよ。
個人的にはGをテンプレ入れたいんだが 正直このラインナップだと見劣りするような気もしてしまうな
粘着携帯厨わかりやすすぎワラタ
なんか定期的に変な携帯のが沸くよな 携帯からってのがいかにもママにゲーム買って貰えなかったオコチャマって感じで面白い
とりあえず参考動画とかないの?
グレイセクスの本体同梱版買おうかなと思うけど リバースやってまだD2途中だしDDCもやってないからその後でいいよね?
何がいいのか分からんがお前がいいと思うのならいいのでは?
>>208 いいんじゃね?今の方がスレは盛り上がってるけど妊豚だのGKだの煩い輩も湧いてるからなw
高見の見物でもしてるとよろしいかと
つーかDDCってアバチュか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:21:01 ID:EfQKXbhg0
いやテイルズだけど・・・ つーかニートでかなりゲームやってるのに追いつかないってどうよ。 アクションもRPGも一週クリアじゃ気が済まないもんなー
TOGってリメDの3D版にしか見えないんだけどどうなの?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 16:52:50 ID:2ASpuFv80
【FF13はライトニング死亡END】
> 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
> セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
> 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
> 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
> 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
> ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
> ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
> EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
> 墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
>
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456199.jpg
>>213 リメDの不満点を解消して空中コンボのかわりに地上での位置取り要素をいれた感じ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:33:05 ID:T/RK3Tin0
第二次スパム戦争とか・・・ 二次か知らんけど
SO4とTOGの戦闘はどっちの方が面白いの?
SO4はない。爽快感しかのこらない TOGは底が浅いながらもよくがんばってる、少なくとも3Dとして出たテイルズでは最高峰
SO4だったら3のが面白いと感じた
PS3版のSO4にターゲット変更入るみたいだが、それって箱○版でターゲット変更無かったのは失敗だったと認めてるようなもんじゃないか ざけんな パッチ配信しろ
そりゃ「ターゲット変更できないww」って煽りまくった人達に売るんだし 追加せにゃならんだろう。
SO4インターのターゲット変更は雑誌で攻撃動作中にも変更可能ってあったから、 2体の敵に囲まれているときでも片方を打ち上げ、即ターゲット変更しつつチャージ、 チャージ完了と同時にサイトアウトとか出来そうだから、戦術は増えそう だけど近距離キャラと遠距離キャラの両方が強化されるわけだから、 無印のハードをインター版のノーマルにするくらいでないとあまりにも簡単になってしまう気がする 任意のターゲット変更ができるとストレスを感じなくていいんだけどね
従来のターゲット変更とロックオンが無くなってたりしないよな 緊急時以外はあれで充分だし楽だからなあ
正直あのレンジ制はもう無理だよ SOとテイルズじゃSO信者だったけど、もう完璧に4からボロが出てる 幅がなさすぎるんだよね、スキルだけじゃ無理なところまできてる 一回大きく変化させないと無理ぽ
なんかガチでFF13がやばいんだが・・・悪い方の意味で 別に煽りととられようとゲハ厨云々ととられようとどうでもいいけど注意喚起だけしておく 12のスタッフは今何作ってるんだろう
まだ発売されてないゲームの何を
SO4は極めれば極めるほど単調で幅の無い戦闘しか出来ないな それで居てキャラクター毎の特性はSO3より薄くて技の種類も少ない ターゲットの変更を入れた所でストレスが減るだけだろう 根本的にシステムに手を加えて後衛のバランス調整をする必要がある
まあSOはもうAAA的には3で終わったシリーズだし、SO4のバトルプログラマーは派遣だしな。 AAAゲーはEoEに期待だな。 こっちはSO3、VP2のバトル作った人がガッツリ関わってるし、 TGS試遊でも中々好感触だった。 12月22日には体験版配信されるみたいだから楽しみ
このスレ的には一番の期待株か 裏切られない事を祈る
10-2って戦闘の面白いRPGだったのか・・・ 一応クリアしたけど普通にプレイしててわかるの?
FFか? FF10-2ってかなり大味なバランスだったし、特に面白いとは思わないな 実際話題にもほとんど上らないぞ
距離とか同時攻撃とかシステムは良いんだがなー まあグランディアで十分か
システム的にもバランス的にも、FF10-2よりFF12のほうが数段上だろうな FF12は金に困るって話があったが、序盤から中盤はMPにもよく困った 節約とか戦いかたを考えさせようとするゲームバランスは大事だ 世間的には嫌われやすいバランスかも知れないけど
12挙げる時いつも他のゲーム踏み台にしてる気がするんだが
比較して何がどう良いか悪いか言うことになにか問題が? 不満があるならちゃんと戦闘についての批判をしないと話にならないぞ
>>236 不満があるとすれば12にあるのではなく、君の根拠の無い数段上とかの言い方にです
バランス面では
>>234 のとおりの理由
システム面は任意に位置取りができるかどうかの差だよ
>>234 にも絡むことだけど、位置取りをするメリットがちゃんとある
敵の範囲技の被害を抑えるメリットがMPやアイテムの節約に繋がってる
もし金もMPも余るなら、敵の範囲技なんか気にせず食らってアイテムや範囲回復を使いまくればいいからな
システムが良くてもバランスが悪いと台無しだから、ゲームバランスは大事だなってこと
それが数段上の理由なの? 12の説明してるだけで比較になってないと思うんだが つーかどっちが上とか下ってスレでもないよなここ
ここはRPGの戦闘を語るスレだ 比較しようと優劣を決めようと、戦闘を語る上では全く問題ないっていうスレ 戦闘を語れ
>>239 数段上とかただの表現に過ぎないのに必死に喰いつく必要ないだろ。
それに
>>231 からの流れを見ればちゃんと比較になってるんだが。
10-2のが面白かったんならどういう点がよかったのか語ればいいだけ。
まあ、やってないけど喰いつきたかっただけっぽいけど。
なんでこうなるかな
あまり悪く言うつもりはないんだけど、中身のある議論に繋がらないからな FF10-2の話題は多くないし、FF10-2の戦闘の面白さを語りたいなら大歓迎だぞ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:45:56 ID:KG4n37le0
まあ上とか下とか決めるスレじゃないんだけど 実際10-2の話題はほとんど出ないよな。
それよりFF13のバトル報告ヨロ… 買おうか買うまいかまだ悩んでるんだ…
まずPS3を買うと子からはじめないと・・・・・・いつになることやら 車のタイヤ1本分で本体とケーブルとソフトがセットで買えるというのにボーナスがなかったせいで・・・
>>245 FF12が散々不評だったからヌルゲー仕様になってる
売れてるゲームの宿命なんだろうな
インターナショナル版が出るだろうからそれまで待ってもいいよ
俺は2chで語るためだけに買ったw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 10:54:08 ID:b/4mbGAt0
黄金の太陽 黄金の太陽 黄金の太陽 黄金の太陽 黄金の太陽の太陽の太陽の太陽
>>240 優劣を決める必要は無いよ
一人で自己完結して仕切るなよ
デモンズソウルだって立派なRPGなんだぜ
FF10、声がきもかった
おいおいよ!
FF13ヌルゲーってレベルじゃねえ…二度とここでは名前出ないと思えるレベル もうどう見ても未完成なのを無理矢理出したって感じ せめて中・終盤になったら少しは面白くなるかなと期待してたんだが駄目だった 良くも悪くも体験版通り
>>253 このスレ的にはマナケミアあたりでもヌルゲーだがそれよりぬるいってこと?
マナケミアなんか比じゃないヌルゲーって言ってもいいと思う そこらにネガキャンコピペ張られてるけどまんまあの通りだよ 「たたかう」選択すると自動的に行動決めてくれるんだけどこれやってるだけで本当に勝ててしまう 考える必要ほぼないし、戦闘始まったらあとは見てるだけ たまに範囲攻撃を使い分けたり、ボス戦はオプティマ変えたりして多少考える所はあるけれども… 戦闘後全回復するのでダンジョン中MPを節約して…とかそういうの考える要素すらない キャラ育成要素も皆無、ただあるのを適当に開放してくだけ 褒めれる所はせいぜい戦闘のテンポが良い位かな シナリオなりキャラなりはそれなりに良かったけどまあスレ違いだし
>戦闘後全回復するのでダンジョン中MPを節約して…とかそういうの考える要素すらない 雑魚との戦闘後でHPもMPも全回復するってこと? 魔法とかアイテムなしで?
勝ちオタだな
>>255 それは微妙だな・・・せめてFF10くらいの難易度は欲しかったところだが
>>253 FF13はS○NYがスクエニに打診して、2ヶ月前倒しさせられたらしいから、未完成で当たり前なのかもな。
二か月前倒しとかその前に何年開発してると思ってるんだw
序盤で間単に全滅できる事を売りにしてたよな 詐欺じゃん
FF13って昨今のゲームの中で難易度高めにするって言ってなかったっけ? 特にラスボスは歴代で一番強くするみたいに言ってたと思ったんだが。 もちろん難易度選択とかないんだよね?
逆に言うとAIが賢いってことでもあるけどどっちにしろ雑魚戦は詰まらない
ぬるくて連打が通用するのは序盤だけ 補助使わないときついレベルになってくるよ オプティマもこまめに変更しないと普通にしねる
FF13が苦痛すぎるので久しぶりにスレのぞいたらシャドウハーツが消えてるね コマンド選択時のWAITがないのにダメージがあちこちから表示されるから 自分がなにしてんのかさっぱりわかんない 戦闘終了後回復はワイルドアームズでもあったけど 装備も少ないしレベルもないんで人形劇の合間にボタン連打してる気分だ
13おもすれー 凍った湖のボス6回めで勝てたわw常に敵が動いてるから、ちょっと判断が遅いと乙る ただ、オプティマが解放されるまではたたかう連打しかできなくてつまらない
面白いよ。 FF4ぐらいか、それ以上の難易度はある。 ボスがやばいw ゲーマーなら各地のコピペに騙されないでほしい。 各地のスレでもオーディン倒せないって人多いし
PSハードになってから一番の難易度というのは間違いない こんな序盤のボスで死にまくったことねぇw
え?意見真っ二つだけどどっち?
ぬるゲーっうのはFF板でも他でも聞いたことないな。ゲハだけじゃねぇの やってみるとわかるよ。 オーディン攻略で検索してる人多いと思うw
難しいのと面白いのとは違うだろ いったいどういうゲームなの?状況に応じてこまめにオプティマを変更するゲーム?
>>269 どうやら最初の10時間がかったるいらしい
あと7時間か・・・きついな
少なくともヌルゲーではない。けど戦闘が面白いゲームでもない。 具体的にどう戦闘が面白いのか是非書いてみて貰いたいわ。書けるもんならな。 ボス戦はライブラ掛けて補助掛けてオプティマ変えて攻めるっていう戦闘になる。 良くも悪くも従来のFFと大差ない。 戦闘のテンポは基本的には良いけどオプティマ変更時にちょっとイラっとくる。 オーディンつったってきちんと補助回復怠らず戦ってりゃ普通に終わるでしょ。 詰まるのは情報収集怠ってるゆとりなだけ。このスレの住人だったらまず詰まりゃしないレベル。 多少ボス戦が弱点模索ゲーな程度で正直このスレ向けって程ではない。 これが面白いレベルならFF11でもこのスレテンプレ入りするわ。
ヌルゲーっていうのはありえない 最初の3時間くらいは本当にボタン連打 でも、5時間くらいからちょこっとかわってくる 状況に応じてオプティマを変えないとやってられない 俺もまだ全然できてないんでまだまだわからんけど 結構面白い戦闘とおもうよ 見た目もいいし、戦略性もある
12って評価されるまでどれくらいかかったっけ?
グレイセス爽快感あるわ
結局、自分でやってみるしかないってことか。 まだPS3すらもってないけど。
>>275 インター版出てから
無印でも評価する人はいたけど否定意見の方が多かった
FF13についてだけど、難易度が高い、よく全滅するというのは確かに思った リーダーが死ぬだけで全滅扱いになるから 即死するほどの集中打、大技がリーダーに来るとそれだけで全滅 リーダーを死なせないように注意しつつ、敵をブレイクさせて大ダメージを与えられる状態にもっていく そのためにオプティマを切り替えるのというが主な戦略だけど ドラクエでいうところの、いのちだいじに、みんながんばれ、ガンガンいこうぜを状況で切り替える感じか 選ぶ作戦を誤ったら、リーダーが即死してゲームオーバーか、敵が固くて数十分も戦闘が続く 範囲攻撃がかわしづらくて、挑発以外でのタゲ操作も困難なうえに めいれいさせろ的なものがないから、「状況に応じて作戦変更」以上のアプローチが乏しい感はある あとMPがなくて魔法撃ち放題だから、MP運用などの長期的な戦略がほとんど無くて間延びする要因になってるかな
>>275 ,278
12の再評価は全自動ヤズの動画がでたのと順番待ち&ヘイトの検証が進んでからかと
インター版が出た当時は、主に遊びやすさや追加要素が好評だったけど
戦闘評価はここで挙げられるほどのものじゃなかったよ
検証が進んだことで使い方不明だった武器や技の有用さがわかって、再評価が始まったという感じ
12はガンビットの登録の仕方に終始するから 爽快感がない
絶対防御ゲー過大評価されすぎだな 何もかもがプレイ時間水増しさせるためのバランスとしか思えん
12が分かりにくいゲームだってのはあるんだろうけど 初期の評価はむしろ悪かったんだよなあ
幻想水滸伝3の戦闘はもっと評価されるべき
>>280 よくFFでそんなマニア向けの要素詰めこんだなあ
三国無双が売れたからそこそこ売れるかもね 声が・・・
>>273 弱点見つけてチェイン貯めてブレイク、オプティマを攻撃的なものに変えて総攻撃
あ、やべぇ、モーション変わった敵の必殺技くるw オプティマ変更ってのが面白いかな。
最近のFFより中々緊張感があると思うよ
あと何故FF11?11は俺もやったことあるけど、オンゲだしたとえに出すのはおかしいかと
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:27:54 ID:Iv6BXl6G0
>273 そりゃあ情報収集してるからだろ
このスレの基準はどんどん厳しくなっているからなあ
FF12、細かいネタが発見されるまでにも 「盾役を防御固めてデコイ使って仲間のHP満タンオプションをキープしながら戦う」 って基本構造は明らかになってると思うんだけど、それだけじゃ面白いとは言えない?
難しいとか易しいとか関係ないだろ?面白いか面白くないかだけ 面白いと感じたならどう面白いかを伝えれば良いだけ そんな俺はPSPo2やイース7も面白いと思う異端児
ある程度工夫させる難しさは必要
VP2は爽快感がぶっちぎりだからな
>>293 その工夫が面白く感じるのか感じないのかそれだけだろw
FF12こそ究極の育成ゲーなんだけどな 育成=ジョブって発想はガキだろ
>>292 敵の強さの上限がすぐ頭打ちになるぬるゲーはいくら戦闘が面白くてもダメだと思うから
難度というか戦闘が面白いゲームには無理ゲーと思わせるような敵が欲しい
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:57:16 ID:ayz2axiO0
FF10って、音声カット出来んの??
>>297 > 敵の強さの上限がすぐ頭打ちになるぬるゲーはいくら戦闘が面白くてもダメだと思うから
その時点で既に面白くねーだろーにw
だーかーらー、面白い面白くないは各自が感じる難易度も含んで感じるんだろーがw
>>299 なんで?そういうゲームの場合敵の強さが頭打ちになるまでは普通に楽しめるよね
要するに、戦闘は面白いけど敵の強さの上限が低いゲームって言うのは
ここで挙げられてるゲームの上の方の敵をカットした感じってことだし
>>301 要するに自分のレベルに比例して敵のレベルが上昇するようなゲームがあればいいんだな?
ドラクエ9の魔王を育てるシステムは画期的だったな 強さを追い求めるベルセルク達は99まで育てるし、オーブだけ欲しいライト層は育てなくていいし
>>291 ネタが発見されたことで一番大きいのは敵の思考をコントロールする戦術だと思う
敵と乱戦になったときに、AI操作でもしっかり敵をコントロールして制御の取れた戦いをできるのが特徴的
AIが敵の範囲技をかわしやすいように射程や効果範囲も差が明確になってるだけでなくて
下位魔法や技による敵のコントロール、敵の範囲技をかわしHP満タンで下位魔法でもダメージ強化できる調整
AIの優秀さ+敵の思考コントロール+上記の要素がそれらをサポートしていて
高い戦術性を出せているのがポイント
>>305 うん、そうなんだよ そうなんだけど、自分が聞きたいのは
>>280 が言ってるみたいにFF12が本格的に評価され始めたのは順番待ちとか分かってからの話か、ってこと
FF12はそういう仕様を理解して無くても、デコイという魔法さえ知ってれば
それなりに高い戦術性をもって楽しめるように設計されてるはずだと思うんだけど
発売当時にはそんな基本にすらたどり着けなかったプレイヤーがほとんどなんだろうが
とっつきにくいって程じゃなかったんだけどな>FF12 ただ、レベル上げて重武装でごり押しすれば何とかなっちゃうシナリオ部分だけで満足してたって人は多かったはず
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:05:32 ID:ayz2axiO0
事実、売れてないんだよ
売り上げ自体は高かったんじゃない? まあ中古で結構見掛ける(ブックオフで980円だった)から、それを考慮すると分からんけど。
>>290 まあ悪いところが無いわけじゃないが、面白いところも多いし
別にあってもおかしくはないタイトルだと思うけど
何か大きな不満があるのか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 06:31:57 ID:2wuCyGM10
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作 買わない奴は人生おわる PS3持ってない奴は買って、やれ
>>7 にある参考動画見て思ったんだけどさ
SO3DCの戦闘の動画って皆が皆空中コンボするわけじゃないし
(むしろ練習しても大半の人はここまで綺麗にやるの無理だし少数派だと思う)
あんまり参考にならないと思うんだけど
なんかもっと普通にやってる感じの戦闘の方が参考になるんじゃねって思った
ほんとどこ見ても具体的にどう面白いかなんてさっぱり書かれないなFF13て わかりやすい
>>313 まともな人間ならこの段階で結論急いだりしないだろ
12の評価知ってればなおのこと
とりあえず10時間程度やった感じでは、ノクタンの戦闘に近いと感じた
敵の弱点つくと各敵ごとにゲージがたまって、ゲージが最大になると一定時間与えるダメージが増える
ロール変更が仲魔変更
ただ敵の攻撃に対して攻撃合わせて行動キャンセルしたり、
ゲージの増減がリアルタイムで変化して、それに合わせて攻撃したりでアクション的な感覚も強い
>>313 お前の方が分かりやすいよw
具体的な批判何も書けてないじゃないか。
まあ俺もやってないからFF13については批判も賛美もできないが。
>>312 極めればこんなことが出来る、工夫次第で色んなプレイが出来る柔軟性があるってことだしこのスレ向きな動画だと思う。
SO3DCだけじゃなくて紹介動画でマニアックな動画多いしそういうのはやればやるほどおもしろさが分かってはまっていくタイプ。
真メガ3とかアバチュみたいなのはシステムが明快で取り組みやすいけどどっちも戦闘がおもしろいゲームなのは変わりない。
>>2 の中でもアバチュ・BUSIN・X2・SO4はあまり話題に上がってないような
まあ、最近ここが過疎りだしたせいかもしれないけれど
>>316 いつ発売したゲームだと思ってんだよ
未だに毎日毎日語られる方がおかしいわ
定期的に挙がる12は単発が定期的に最高とか究極とか書いてそれに即した流れになるだけ
コマンド戦闘なのにリアルタイムだからあえて待つ事によって敵の行動潰したりもできるし 位置取りもランダムに変わるから範囲技が2体にあたるときもあれば4体にあたるときもあるし ブレイクするためにゲージをフルにためて使わずに自分は一回行動して仲間に連携させたり スピード感あって、コマンドも適切なのを選んでくれたりするから連打してしまいがちだけど 途中でコマンドをキャンセルして違うコマンドにしたりだとか コマンドを自分で選ぶとめちゃくちゃおもしろい
>>317 でも
>>316 以外の
>>2 で挙がっているタイトルは定期的に挙がってるような
いや俺も定期的に挙がっているタイトルの中でもそれは違うんじゃねえのって思うのもあるけど
SO4は割りと挙がってないか。 あとアバチュはある意味メガテン3とセットなんだと思う。プレスターンだし。 ただBUSINはなあ…。
貴重な唯一の古典ターン制コマンド戦闘なんで残してあげてください
やっぱりD2チームは凄いな
SO3の戦闘速度を上げて欲しい。 特に通常攻撃。てい、てい、ていじゃなくてていていていに。 つーか他のゲームにも言えることだが すぐに新しい事を取り入れて台無しにしちゃうのはイクナイ。 同じゲームを10回リメイクすればとんでもない神ゲーになるだろうに。
SO3にも4くらい爽快感があればなあ
>>313 お前の目は節穴か? 書いてるやついるだろ
ボス戦が緊張感があって面白い。
オプティマ一回ミスるだけで、制限時間内に倒せなかったりしてオプティマの組み合わせを考えたり、一瞬でオプティマ変える的確な判断が求められる。
AIの頭のよさもすごいと思う。魔法アタッカー(ブラスター)はちゃんと同じ敵狙うし、弱点わかれば、自動的にシフトするし。
ちゃんと強化魔法はリーダーからやってくれるし
FF13、オプティマ(戦闘方針)変更はちょっとタメあるけど それ以外の思考(敵がバリアチェンジしたときに属性変えたりとか) は読み込み無しで切り替わる辺りがうまく作ってるなと思ったよ。 湖に落っこちるまでは酔いまくるし凄まじくつまらなかったけど ちゃんとしたボス出てきてからはサクサクやってるわ。
FF10よりは面白いが10-2、12には劣るかな >FF13 見た目は流石に良くなってるが中身は体験版から進化してなかったのがガッカリ シンボルエンカウントなのに狭い地形のせいで強制される事が多々あるのもウザい 成長制限があるせいで自由に育成出来ないし、戦略性ではFF12の方が圧倒的に濃い あと無駄に難易度が高すぎる 高難易度のデモンズソウルが好評だからそれにあやかったとしか思えん オプティマやクリスタリウムや調整に調整を重ねたらもう少し面白くなったのに… インターナショナル版に期待。でもこのシステムには限界があるわ ガラッと変えないと
SO4なんて爽快感とったら単調さしか残らないだろ そりゃSO4の戦闘時の操作性でSO3の様なシステムなら 快適で面白い戦闘も出来るんだろうが SO3→SO4の様に変化の乏しい事をされても面白味は無い
SO3は立ち止まるのがおもしろいゲーム
やはりFF13の話題になってたか この戦闘はマジで面白いと思う。コマンド制なのに圧倒的なスピード感があるのと、適度な緊張感がいい ボス戦は考えてオプティマ組まないと勝てないしな
>>327 今回インター版無いんじゃなかった?
海外版の発売日が近いからとかで
13の戦闘良いよな。 10-2スタッフが作ったから、期待してたけど、期待以上のモノを作りやがった。 召還獣と打ち上げが使えるようになってから、一気に面白くなる。
SO4は戦闘中にジャンプできたら文句なしだった EOEも面白そうだけど、またアクション戦闘出してくれないかなあAAA
FF13の戦闘が面白いとほざいてる池沼は、マジに脳の検査しな。 あんなもんアタッカーになるか、ヒーラーになるかしか選択肢無いし、挙句リーダーがポーション投げまくるしかやる事ないただのクソゲーなんだが… 面白いと宣う奴等は、定価で買わされてクソゲーだったから悔しくてそう思い込んでるだけだろ? 戦闘はファミコンのドラクエ4の劣化版に過ぎないしw
13やってないけどちゃんとブラスターでブレイク狙いなよ その点も含めて単調だと言うならそれで構いません
>>334 ちゃんとプロテスとかバファイとかデプロテかけてみなよ。
一気に攻撃に移る時間伸ばせるぞ。
メガテンでカジャ・ンダ使わずに進んで
このゲーム即死か回復しまくりしかない戦術性も無いクソって言ってるようなもんだ。
ほんっと5時間くらいは聳えたつクソだったのは間違いないが。
適当にエンハンサーなりジャマーなりやった後ディフェンダーなりヒーラーで攻めるだけとか アサルトでとりあえず一発殴っとけとかオプティマ変えゲーなだけじゃん 後はお約束のライブラ忘れずにって程度で こんなんで面白い言われてもなぁ… 中盤までが酷いから後半の理不尽な敵のHPだの死の宣告だのが面白いと勘違いしちゃってるだけでしょ
ここの13の評判見る限りではまあ悪くなさそうだな ボスが絶対防御みたいな理不尽極まりない糞スキル使うなんてことなければだが
FF13とTOGはテンプレ入りで良いかもしれんね
百歩譲ってテイルズは有りとしても FF13はうーん、って感じ
>>334 、
>>337 お前ら本当にプレイしたのか?もしくは序盤(10時間くらい)しかやってないだろ。
俺もまだ9章までしか進んでないけど、
アタッカーとヒーラーだけでやったら雑魚戦でも時間かかるしボスじゃ普通に死ぬぞ。
それにポーション投げまくるって言ったってそんなに金手に入らないぞ。
それからディフェンダーで攻めるだのアサルトで一発殴るだの意味が分からん。
ディフェンダーなんぞで攻めてたら2時間あっても敵倒せないし、
ラッシュアサルトで一発殴ったくらいでブレイクする敵なんて一部の雑魚くらいじゃん。
ただ個人的にはコマンド式戦闘ではテンプレにあるグランディアXとバテン2のが面白かったな。
マナケミアやVP2よりは今のところ面白い。
テンプレにあるRPGはコマンドとアクションで分けたほうがいいと思うんだが
みんなよく面白い面白い言うけどグランディアXの戦闘の面白さがよくわからん 使えるスキルをスキル枠いっぱいに適当につけるだけだし(修羅の魂、マナエッグマスター、トリプルアタック等) そういう戦闘にはっきりと効果の出るスキルも終盤から隠しに入ってからだし、何より本編中の戦闘がつまらん 敵の攻撃弱い・回復強い・敵が固いおかげでキャンセルとか気にせず強い技ぶっ放す→回復の方がはるかに効率がいいんだもん
好みなんつーのは人それぞれなんだから面白さがわからねーのがあっても当然じゃねーの? あんたが面白れーっつのだって多者から見ればどーでも良く思えるかもしれんしなー
>>344 うん確かにそうなんだけど
深く議論されてないように思えたから問題提起したかっただけ
グラXとか定期的に話題に出るし具体的にどうおもしろいかも書いてあると思うが。 俺はやってないけど。
ポーションなげてるだけ・・・ はい、最初の5時間までですねー 挙句そんな戦闘じゃ毎回評価もひくくてアイテムももらえなくて ポーション買って改造できなくて 敵だけが強くなってまた戦闘時間ながくなって、またポーションなげちゃうの?w ん?どうなの?w
次回からテンプレに一言面白い理由と問題点でも書いたらどうだ? アクションとコマンドで分けるのは俺も賛成かも
ポーション投げてるだけってのは最初の遺跡から出てない書き込みを ゲハで斜め読みして書いたんだろう そこは3〜4時間ぐらいで抜けたけどあそこはたしかにつまらなすぎる まだ改造できるところまで進んでないけど今回金ほとんどもらえないね
FF13は未プレイなので何も言わないが グレイセスは相当面白いよ
グレイセス欲しいけどwiiだもんな・・・ それだけの為に2万払うならテンプレのゲーム買った方が楽しめそうなんだよな。
だから、5時間も6時間も耐えて何で面白くなるまで我慢しなきゃならないんだよ? 挙句その間の見せ場と言ったら綺麗なビジュアルシーンか?w 昔のPCエンジンのゲームじゃ無いんだからwなんで金払ってまでカビの生えた様なトレンディドラマw無理矢理見せられなきゃならないんだ? 我慢して面白くなるまでやれって奴等は時間有り余ってるニート連中何だろうなw プロたる物、掴みの1発目から客をグイグイ引っ張って行けなければそれでプロとは呼べない。 よってFF13はドラクエ4の劣化版wレールプレインゲームだw
いや、ここシナリオとかどーでもいいですし。 俺も野村FFは大ッ嫌いだけど それと戦闘は別腹で楽しんでるよ。
>>352 落ち着けよw
別に無理して楽しまなきゃならんこともないぜ?
面白いかどうかは所詮は個人の感想に過ぎないしな
俺はやってないから分からんが
最初の数時間はおもしろくないってのはよくあることじゃね。
プロとは呼べない。(キリッ まあ掴みは大事だけど、RPGの掴みは演出しかないだろ 順々に要素が解放されていくことに快感を覚えるジャンルだからな
まぁ、面白くなるまで長すぎってのは俺も思ったけど オプティマシステムはメチャクチャ面白いわ
>>341 クリアまでやってるよ
オプティマは勿論状況によって変えるけどさ、
結局言いたいのはやる事つってもオプティマ変えるだけでしょ?って事
極端な話ヒーラー2人居れば時間は掛かるだけで倒せる敵多いしそこまで考える要素もないでしょこれ
なんていうか劣化ガンビットってぐらいにしか感じない
そのオプティマ変更でもいちいちポーズ掛かってイライラするし
終盤の雑魚敵なんかもう10分20分とか掛かるのはストレスでしかなかったし
一回の戦闘が長いゲームだったら自分は素直にラスレム選ぶかな
>>352 クリア3周前提で面白くなるTOD2というゲームがあってだな・・・
まぁ前知識があれば1周目から面白いけども
いわば今回のFF13は昔みたいに最初からほとんど出来るんでなくて
10時間以上かけて徐々に出来ることが増えていくタイプなんだわ
そこんとこわかっておきな
>>353 ちなみに今回は野村はキャラデザだけで後は関わってないといってもいい
インタビューでも設定もらって絵を描いただけでどう動くとかまったく知らないっていってたからさ
1〜10まで関わってるのはversus
>>352 ゲハのテンプレまたコピペしてきたのか
で、ポーション投げまくるの言い訳はまだ?
ドラクエ6なんかは、ファミ通にですら「最初の6時間は詰まらない」って書かれてたな
>>358 確かに極端な話だな。
でもその考え方で言えばテイルズやスターオーシャンだって極端な話レベル上げさえすれば
オートで倒せる敵多いし何も考える要素もないでしょ。(さすがに高難易度隠しボスは無理だけど。)
オプティマ変えるだけって言っても☆5つを目指してプレイすればそのタイミングも大事になるわけだし、
そもそもヒーラー二人いれば倒せるってのは救済措置じゃないの?
ブレイクしないとダメージ与えられない敵とかも作れたはずでしょ。
オプティマ変更に時間かかるのはあれはひとつのペナルティじゃないのって思うけどね 確かにテンポを悪くしてるから一瞬できりかえさせろっておもうけど あれをしている間も相手のブレイクゲージはさがっていく つまり頻繁に切り替えるって事はそれだけダメージ効率が悪くなるってことで まぁなんだろう、大衆向けのRPGだからストーリーだけを追いたい人もいて 救済処置があるのは当然なんだろう で、RPG好き、ゲーマーは星5つめざしていいアイテムゲットするために 作戦練ったりしてくださいねっていう、開発側のメッセージかと そういう点ではヌルゲーだけど突き詰めればかなり練られた戦闘システムだとおもう
FF13の戦闘のダルさは11章から発揮される 9章あたりが一番面白く感じる時期なんじゃないかな
キラーソフトになってんだか
無双とかリスモならハード買いするしょ
FF13のバトルはFF12から見れば退化だろ 高い値段にするんだから、すげーバトルシステム作れや
>>367 オーソドックスにして、声優を使うだけで売れるはず
FF12のあとってのが痛いよね FF12は懐が深くて面白い神システムだったからな って言うか代々FFは恐ろしく懐が深いイメージあるんだけどそこのところはどうなの?>FF13
>>355 テイルズ系も面白くなるのは技が揃って来てからだしね
つーか序盤はできることが少ないから大抵のRPGが面白くない
>>371 初代改まででしょ
あとは、なんだろ
北斗も外すと分からんね
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:12:48 ID:XHzLknlH0
マリオも4,800円に見えるよ 気を使って、定価5,800円にしたのかもね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:15:12 ID:CE1BQC+n0
グランディアが最高。 防御を有効に使える戦闘システムはこのシリーズだけ。 ただし3は除く。スクエニに任せると糞になる見本。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:17:00 ID:XHzLknlH0
任天堂で新ハードを出すときに、 クソゲーは販売させないって言ったらしい
>>369 あれの懐が深いとかなんの冗談だよwwwwwwwwww
>>375 一応ファミコン時代から言ってるんだけどね
>終盤の雑魚敵なんかもう10分20分とか掛かる これは苦痛だわ 悪いけどクソゲー認定してもいいっすか?
>>376 深いだろ?
13もそうだし、ジョブチェンジ、熟練度システム、マテリアル、ドローシステム等々
育成方針も難易度もユーザーに委ねるのがシリーズの特徴
>>358 発売日からたった三日でクリア出来るなんて凄いな
しかも一戦闘に十分二十分かかってとは……いつも何してんの?
>>378 今11章だけど一戦闘の平均は大体二分か三分くらいだよ
ボスクラスの敵は五分くらいかかるけど
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:46:44 ID:XHzLknlH0
>>377 閉め出ししたんじゃない?
バイハザも任天機専用でいくはずだったらしいし
まぁ案の定と言うか荒れてるなw どっちにしろ結論を出すのは早いと思うけどね とりあえずFF13に関しては・ロード ・音楽、グラフィック ・難易度 は良ってことでおk? 奥深さややり込み、戦略性等はおいおい考察するとして 逆に悪いところも聞いてきたいが
>>382 ロードはおk
音楽は好みがわかれる、雰囲気はあってる、浜渦だから耳には残らん
グラは人物のモデリングはすごい、背景はPS2レベルのときがある
難易度はFFにしては高め、雑魚で全滅というかゲームオーバーも普通にありえる
悪いところはもうしかるべきところにいけばわかるけど
序盤がひたすら一本道でイベントみて敵とたたかって一本道をすすむだけ
>>379 ジョブチェンジ、熟練度システム、マテリアル、ドローシステム
12はともかく基本的に大味なバランスなおかげでこいつらは全く深いとは思わん
パルムポロムって町行く辺りから 道が結構複雑になってくる感じだね。 やたら強いザコは動き遅いけど 哨戒してるチビザコが動き早めで通り抜けテクが要るようになってくる。 かまわず不意打ち狙いで戦いに行くけどナ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 23:05:08 ID:XHzLknlH0
FF7も、あれなんなん? つくりかけを出荷したんじゃねーの? 9?のCG見て納得したよ 新種の抱き合わせ商法??
FF13、11章まできた ここはちょっと敵が硬めな気がするね 雑魚のHPが高めなのが人を選ぶかもなぁ、俺は好きだけど
>>382 悪い点はアレだな、やっぱりある程度自由に感じるまでがひたすら長い
パーティチェンジ出来るまでも長い(全メンバーが揃うまで同行者が居ようと問答無用で固定)
あと、個人的な文句なんだけど召喚獣戦とかのメンバーが勝手に入れ替わる戦闘前にオプティマ変更させてくれ
リスタートすれば出来るんだけどなんか悔しい
壮快感やスピード感で言えば13に軍配が上がるけど、戦略性や戦う楽しみなんかはFF5の方が上に感じる
まあ、何だかんだいって単調になりがちなFFシリーズの戦闘の中じゃかなり面白い方だと思うよ
>>384 別に大味だろうと、不完全だろうと
懐が深いシステムであることに変わりはないだろ
奥が深いって言ってるんじゃないんだし
育成は12に比べて幅が狭いらしいね あとザコ戦逃げられないって聞いたけど逃走用アイテムとか無いの?
エンカウントバトルに逃げる が無いのもあるだろ、それといっしょだ あたったなら戦え、というか戦闘中にスタートおしてセレクトすれば 戦闘前からはじめられるんだから逃げるとおなじようなもんだろ
>>391 スタートでポーズしてセレクトでリスタートできる
FF13発売でかなりスレ伸びてるっぽいな 個人的には、ゲームの設計がおかしいと思うくらい問題のある戦闘と感じた MPを無くして、それに合わせてバランスをとるために無理難題なシステム設計にしたという印象だったな
BUSINシリーズのアレイドアクションが楽しかった パーティで戦ってる感がよく出てる
>>395 やってないのに無理して書かなくていいよw
EOEに期待
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 01:30:01 ID:c74GXPDq0
パラサイトイヴでしょ要は
EOEはTGSのプレイレポート見た感じ、結構期待できるな とりあえず今はFF13の戦闘が楽しいわ、欠点が無いこともないけど
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 01:57:05 ID:c74GXPDq0
欠点・・・フリーズあんの?
新品で買ったディスクでも、封を開けたことになれば、 中古で・・・ あんなんあると失せる
プレステ1であれだもんなあ
基地外?
クレームいってると思うよ
FF13ちょこっとやって放置中でここ来た 進めば戦闘面白くなるらしいんで再開してみる で、1つ聞きたいんだが あの嫌がらせみたいな見えにくい与ダメ表示は慣れると感覚的に把握出来るようになるの? 「現時点でトータル○○ダメージだからあと○○ダメージで倒せる。よし回復させずに総攻撃!」 って感じでいつもロープレやってるのに今の表示だと何がなんだか分かんない・・・
>>406 攻略サイトとか見ながらやるのか?
普通のRPGって敵のHPわかんないと思うけど・・・
>>407 いや明確な数値ではなくて経験での推定値だよ
みんなEOE期待してる?
>>408 DQみたいなのでなくて
SOやテイルズみたいなのと考えろ
R1を押せ
>>409 明日体験版だっけか
個人的に試遊したけどあれはここで取り上げられるパターンだとおもうよ
バトルプログラマーがSO3とVP2の人だし 最近のAAA作品の中では久しぶりに当たりになりそうだな
今度のFFはタゲでもあるのか?
FF13は最初からロール解放しとけば良かったのに 開始三時間でやっと面白くなったわ 戦闘だけなら今までのシリーズで一番良いかも FF10並の一本道だけど
エンドオブエタニティの勝呂って人はベイグラにも関わってたの?
>>390 普通にプレイしてるけど、何か書き方に問題あっただろうか
実際、一戦闘に十分二十もかかるなんて今までやってきて一度もなかったよ
下界に降りる前の大ボスその一みたいなのでもそこまでかからなかったし
まあ、でも確かにエンハンサーやジャマーを活用せず尚且つブレイク狙わずに戦ってれば十分くらいはかかるかもね
最初はアタッカー居ないとブレイク切れるけど ある程度ブレイク伸びたらアタッカー外した全員ブラスターで 一気に伸ばしたり、とか 範囲魔法が痛い敵だから散開して攻撃するアタッカー複数体勢に〜 とか、12がプレイヤーの意思どおりに手足のように動かすタイプなら 13は画面外から指揮してるって感じだなー。 10章で全ロール開放されたけどオプティマ数5ってのがプレイヤーの個性出すとこかな。
>>415 FFTやベイグラでの敵の思考ロジック部分を担当してたらしいよ
>>406 >>「現時点でトータル○○ダメージだからあと○○ダメージで倒せる。よし回復させずに総攻撃!」
今回のは数字を見るんじゃなくてゲージの減り具合で判断した方がいいかと
混戦になるとまともに数字なんて読めたものじゃなくなるから
>>418 うわーそれじゃ期待できないな
ベイグラは通り過ぎるだけの道にいる敵がいちいち強化魔法使ってきてすげーうざかったわ
詠唱の演出がまじ長いからな
とりあえず 無敵攻撃のインビンシブルアクションをうまく使え それで、レゾナンスポイントを溜めろ 青ダメージはスクラッチダメージ(仮のダメージ)だ 赤ダメージは実ダメージ、これで攻撃するとスクラッチで減らしたのと併せてダメージにできるぞ 遮蔽物がいどうする先にあるときはタイミングよくジャンプでとべ ターゲットをリアルタイムできりかえられる敵が近いほど攻撃間隔が短い、効率よくダメージを与えていけ アドバイスはこんなところです
>>390 戦い方によって戦闘時間がかなりかわるよ
D使ってると結構長引く
EとJ使ってAでゲージ四分の一くらい溜めたらBBBでブレイクさせるとか
やってると5分以上はかからん
>>358 >>そこまで考える要素もないでしょこれ
考える要素ないっていうか考えてないから長引いてるんじゃねぇの?
考えなくても勝てるようになってるからそこで思考停止してんだろ
雑魚戦に10分20分ってありえないわ
安全だけを狙うなら アタッカーかブラスター一人にディフェンダー、ヒーラーいれば大丈夫だもんな 多分これだと死なないけど このスレで語るような事はなくなるわな 評価もひくくなってアイテムももらえないから戦略性も広がらないだろう ここではその戦闘システムに用意されたシステム使って語るの前提なんだし そんな奴にくだらん戦闘だっていわれる筋合いはないんじゃね
>>418 FFTもか…
どっちも好きなゲームだから期待
FFTってレベル上げでイベント突破するライト層にはきつくね? 救済策用意しないとプレイ途中で中古に売られるよ 確かFFTはチートキャラが一人いたっけな
かなり難しいらしいFF13があんなに売れているからいいんでないの ちなみにFFTはSRPG板ではヌルゲー扱いだがな
>>428 SRPG板の住人の名作ってオウガとか?
>>429 FEトラキアとかHOSIGAMIとか蒼炎マニアックとか新暗黒竜の高難易度で初めて難しいって言われている
SRPGを好む層はPCのSLGあたりとも親和性が高いし RPGをメインにする層(特にFFをブランド買いするようなライト層)とは 求める難易度のラインが全然違うだろうからな〜。
>>430 d
ファイアーエンブレムなんて、一度やったきり全然やってねーやw
なつかしー
難しいと考える時間を異常に食うんだよな
SRPGあんまりやらないんだけど、ティアリングサーガってどうなの? なんかキチガイ染みた難易度だって聞いた事あるんだけど
>>357 そうかなぁ
ロールとオプティマって名前こそカッコイイが要はジョブと作戦変えでしょ
10-2と12インタをごちゃ混ぜにしたようなシステムで目新しさは感じないし、特に面白いとも感じなかったな
FF13はせっかくFF初のHD機タイトルになったのにそれを十分に生かせてないのがすげぇ残念
グラフィックに全ての力を注ぎ込んじゃった印象
もっとシステムにも力を入れて欲しかった
チェインは10-2だし、召喚獣なんかも12インタのそれが変形するだけっていう見た目だけの進化だし
PS2には絶対に出来ないような次世代感が感じられるシステムのバトルを体験したかった
魔法の範囲判定くらいかな良かったのは
あとリーダーが死ぬとゲームオーバーになるのが意味不明
そっちの方が緊張感出るだろっていう安易な発想なんだろうか。萎えるだけだった
SRPGはやりこみ・やり直し前提な難易度だからな
もう面白い面白い詐欺はどうでもいいよ EoEに期待する
ちなみにFFTでサウンドノベル作ったりベイグラでマップを作ったのが FF12のバランス調整したりラスレムのシステム作った人な 知ってると思うけど
>>433 キチガイ染みた難易度と言えばその続編のベルウィックサーガの方だな
こっちの最強クラスのキャラを2発で殺せる敵が一気に10匹くらい奇襲してくるとか、
こっちの視界外から大抵の味方キャラのHPを半分くらい奪う兵器が飛んでる所を時間内に抜けろとか、HP回復しない馬鹿NPCのお守りをやたら強い敵が潜んでる地帯を突破してからやれとかそんなのばっか
ただ
>>430 の連中程は難しいとは言われていないな
>>438 続編だったか、すまんかった
なるほど、なんていうか難しいっていうより理不尽なのかな?
買おうかと思ってたんだけど、じっくり頭使って戦略を練って戦うっていうのが好きだからあんまり向いてないのかも
攻略とかを完璧に熟読して頭使ってじっくりやった上で、運良くリセット無しでクリア出来たら俺スゲーってゲームだからな
そういえばラスレムって結局のところどうなの? 大した議論もないままいつのまにかテンプレ入りしてたけど
SO3D2RリメDやった それで下のに興味ある ヴァルキリープロファイル2 BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO どっちのがオススメ?
>>439 理不尽なところもあるが、こっちのキャラと武器の強さもかなりのもんなので大抵の強い相手でも相性の良いキャラを向かわせるとあっさり倒せる
ようは思考をじっくりやればかなり楽だということ。連続して被弾するとあっさり死ねるから、いかに被弾しないように動かすかがコツってとこ
ベルウィックサーガはテストプレイで徹底的に調整されたと分かる心地よい難易度だった これをやってからは0%と100%以外の確率は信用しなくなったw 確率に左右される要素が多いんだけど 攻撃が外れたらリセットするような運任せの運ゲーと考えるのではなくて 当たっても外れてもどちらにも対応できるように後のフォローを考える、確率を支配するゲームと考えて
>>441 ラスレムは狂信者がいるからなぁ
うるさいから入れとこうって感じじゃね
>>442 ヴァルキリー2かな
敵をバラバラにしたり金玉コンボしたりとにかく爽快
一撃必殺スキルとドーピングアイテムを上手く利用するのがミソ
>>445 凶信者なんていたっけ?どちらかというとひたすら空気だった印象
ぶっちゃけテンプレなんて信用してないからどうでもいいけど
全員がそこそこ面白いってゲームじゃなく 凄まじく狭い門にクリティカルヒットするってタイプのゲームも必要だぜ
アンサガの事かー!
DODか 戦闘についてはクソだけど
ていうかテンプレ入りするのは面白いからとかじゃなくて 頻出するゲームだからラスレムは入ってる。
面白いから頻出してるんじゃね
普通に高評価だったし実際やって面白かったと思うが。 まあやるならPC版やね
>>452 いや、違うよ。
TOVとかすばせかも一時期頻出してたけど色々考慮された上で除外されてた。
つーか凄いわかりやすいガキが定期的に暴れてるだけじゃん 「PS3に出たら神ゲー!それ以外なら糞ゲー!」 ってのが。 FF13なんか特に分かりやすい。 12の方が面白いレベルだろこれ。
ラスレムはPC版限定だな
両方プレイしたら360版はかなり微妙に見える
>>456 ゲハに帰れ
>>449 アンサガTOR
どちらも楽しかったぜ!
都合悪い事言われると自分の事は棚に置いてゲハに帰れとかw 本当に幼稚でわかりやすい
携帯をNGにするだけで大分消えるけどね、そういう変なの
テイルズは素人には作品間の違いがわからないんだよ
>>461 そういう発言もゲハ脳レベルだと思う
携帯代表で抗議しときました
そもそも
>>456 がどのレスを指して言ってるのか理解できん
彼自身がFF13のどこが駄目だと思ったのか全く書いてない時点で何とも
プレイしてりゃ何かしら意見があるはずだろ
必ずこうやって言い返さないと気が済まないんだもんな 本当にわかりやすい
……なぁ、EOEの体験版プレイしたやつ、いる?
>>467 本スレ行ってみな
俺はプレイしたが・・・
とうとうトライエース本気出したか
EoEやってみたが兎にも角にもわかり辛い。これに尽きるw 上に挙がってる動画見つつやるのが一番だね。本当にわかってくると面白いと思う。 またシステム理解出来ないからクソゲーって流れになりそうだなこのゲーム…
スクラッチダメージを実ダメージに変換して一気にボス撃破した時は脳汁ドバドバ出たわw 最初はわかり辛いが操作は簡単だから結構すぐ慣れるな
>>468 いや、俺もやったよ
慣れるとそこそこ楽しいが…売れるかどうかは微妙だな
最近のハイデフハード使って作る新作RPGは「直感的に理解し辛い戦闘システム」が流行りなのか
>>473 売れるのは広告や知名度が需要だからな
今の時代売れるタイトル持ってるメーカーが強いよ
このスレ的には名前だけで売れるゲームより 売れなくても面白いゲームだな
>>466 理由も書かずに貶してりゃ、言い返されるに決まってるだろ
今が旬で、現在進行でプレイしてるユーザーも多いんだし
具体的に言っとくとFF13の記事 「体験版と同じ内容〜」と「各種システムの解放が〜」は元々一つの文章で 合わせて「とっつきは悪い、好き嫌いは激しくなるだろう」って要旨の文章だったろ それを分けて意味を崩すのはよくないと思うんだが
誤爆したごめんなさい
EoE面白ぇ〜。 だがやっぱかなり難易度高いな。体験版であの難しさとか鬼畜すぎるw まあ新しい戦闘システムだからってのもあるだろうけど。 TGSで既に試遊済みだったけど、ボスに何回もヌッ殺されちまったよ…w でもそれだけに、倒した時の感動は異常。 しかしあれだな。 見た目アクション戦闘っぽいのに実はSRPGに近いから、 アクション戦闘かと思って体験版やる人はかなり戸惑いそうだなwシステムの新しさと相成って。
EOEやってるよ 壮絶なゆとりお断り仕様だけどこのスレの住人なら楽しめると思う 今NORMAL5周目 パーツの隙間から本体狙うのが楽しい
>>476 それはもちろんだが、やっぱり一緒に語れる人が少ないと寂しい。頑張れセガ
俺SOでオリハルコン合成とかカレー装備とかしちゃうゆとりだけどEOE楽しんでるよ 操作自体は簡単だけど難しいわw
EoEはRPGなの?
パズル
低難易度ではヒャッハーTPS 高難易度ではチェスTPS もしかして不評の嵐なんじゃないかと心配してたけど、システム理解した人には好評のようで安心した こういう人達が少しでもいる限り挑戦的な戦闘のRPGはこれからも生まれる まだまだ捨てたもんじゃないなRPG業界もファンも
あのデキで不評になるなら、どんな面白いゲームでも不評だろう…
VP2がダメな俺でもEoEはいけそう AAAはSOが一番主流なのに他の新規タイトルにどんどん出来を抜かれていってるな SOはそろそろストーリー的にもシステム的にも1から見直す必要がありそう
>>487 キャラとか受付けない人多そうだけどなw
SOってぶっちゃけ宇宙あってもなくてもほとんど関係ないしな
FFの151万本って同梱込み?
誤爆スマソ
>>489 AAAだから諦めないと
あのテキストが許されるのは人形劇タッチの時だけでリアル調でしかも声つきだと寒い
>>488 SOは4で打ち止めじゃない?予定として3で完結だったのを■から4作れって話だったわけで
このスレ的にTOGってどうだったの?
>>488 SO4も純粋に楽しめたよ
SO5も楽しみ。ああいうタイプでは戦闘狂最後の砦かもしれん
FF13の戦闘システムはかなり面白いな 10-2のATBとチェーンを引き継ぎ昇華させつつ、戦略性と戦闘中の判断の重要性をさらに向上させてる RTSやってる感覚に近い ただ、12で好評だったガンビットを受け継いでないから、このスレ的にはどうなんだろうね 上で批判意見出てるの見ると、好みが別れるのかな
SO4は広がりの無い浅いシステムだったし根本から変えない事にはな アクション系の戦闘では毎度システム変えてくるD2チームのが期待出来る
テイルズは毎回マイナーチェンジレベルだから飽きてくるんだよなw それでも毎回買ってしまうのはシリーズ故の安定感だろうか
D2→R→リメD→Gと、このチームはマイナーチェンジなんて言えないだろw GはCCは受け継いだもののリメDとは全く違うタイプの戦闘だったし
>>496 とりあえず9章までがだるいのはマイナスだろうな 全体の3分の2だし
すくなくともシナリオ制限でパーティ変更不可や2人戦闘が多い中盤をもう少しどうにかしてれば俺はテンプレ入りを推してた
まだやりこみ中だから総評は後
>>498 が言ってるのはSチームだと思う
あっちはやっつけ仕事だけで何も進化してない
一方でD2チームは毎度よく練ってくる
A→Vで完成度はかなり上がったが目新しさは… フェイタルストライクだけだな
>>496 12や13とい、11で色々ユーザー側とやりあったり
フェローだののAIいじってたのが
良い経験になってるんじゃないかね。
11の個々に技撃ちつつ合わせられそうなら連携してマジックバースト、1人が1つの役割受け持ってテンポは遅め、ってのを
仲間のAI強化してオプティマでガンガン役割入れ替えても操作キャラ以外は遅滞しないスピーディな戦闘へ。
ただ、範囲攻撃もらいやすいんで立ち位置の移動は散開コマンドとか欲しかったな。
攻撃のバックステップでエアロガの中心点の打ち上げ避けたりするけど
狙ってやるとなると結構厳しいし。
連打ゲーだからこのスレでは不適格
話は逸れるけど連打によって爽快感があるものも不適なの?
藤島テイルズのシステムは基本的に安定性だからな シリーズとしての安定はしてるが戦闘ゲーのD2チームとは別個だろ まぁSO4に比べれば戦闘でもVの方が楽しめる部分多かったが
そうだな藤島テイルズは毎回戦闘はつまらんけど
SO4よりはよかったかな、SO4はもうなんというか
とってつけたようなラッシュゲージに最後は無意味なサイトアウト
爽快感は相変わらずあったけど、もうおなかいっぱいだわ
>>505 不適合じゃないだろう
>>504 は何の事をいっているのかわからんが
おそらく13の事だったらまったく、何も知らずにいってるんだろうね
連打だけでクリアできるならやってみろとw
最初の4時間だけならいけるかもね
ロードスやスネオはまさしく連打ゲーだけど楽しかったな
色々な戦略で相手を崩して一定時間ボコボコにするって感じなら問題ない
スネオは一見ただの無双ゲーだけど一定のシビアさがあったな 最近SO4のカオス始めたけどこれも従来の爽快感にシビアさがプラスされてさらに良い感じ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 21:53:55 ID:5y88QZOM0
パーティーバトルで10人使ったらSRPGになる?
正直アクション戦闘とコマンド式戦闘を同じ括りで比べるのは無理じゃない? 個人的にはVP2やらマナケミアやらメガテンよりもTOVのがよっぽど面白かった。 コマンド式戦闘でテイルズに並べるのはバテン2かミンサガくらいだったなぁ。
俺はコマンドの方が好きだけど アクションは普通にアクションゲームでやりたいから スレ分けたら過疎るだろ
別に面白さを比べるスレじゃないしな
比べてはないからな たまにいるよなコマンドとアクションどっちが面白いかって そりゃ好みあるんだからアクション系が好きならそっち寄りになるだろって
コマンドのくせにリアルタイム入力を求める中途半端なのが一番ダメ 自由に動かせるかじっくり考えさせるか徹底しろ
某大作ゲーのことですね、わかります。 その点EoEは、行動開始しない限り時間は完全に止まってるからじっくり考えられて良い。 というか根本がじっくり時間をかけて次手を考えるシステムだからな。
FF13はおもしれーだろ
>>516 みたいな極論唱える奴が一番何も楽しめないタイプ
FF13のバトルは間違いなく面白い が、細かい欠点も複数あるから、このスレでどういう扱いされるかはわからん
まだ面白い面白い詐欺続けるの? いい加減巣に帰って欲しいんだけど
お前が帰れ
開発者が勘違いするからやめてくれない、あんなのが面白いとか
12にも言えることだがFFだとどうしても基準が厳しくなっているよね
EoEが面白いとかやめてくれない、クソ過ぎて言葉失ったわ
あの入力システムのおかげでFFの戦闘画面で寝落ちしたことはないな
面白さより焦りばっか感じるが
>>513 スレじゃなくてテンプレ分けるんじゃね
ゆとりや頭腐ったおっさんにはコマンド入力のターンバトル一択だろ FFはDQみたいにおっさん仕様のヌルバトルでいいだろ 本当にRPGが好きなら他のゲーム買うからな 金が無いなら中古ゲーム屋行けば安上がりに楽しめる 自分で探せない奴は本当にRPG好きなのか疑わしい
何言ってんの、こいつ 本当にRPG好きならFF・DQは外さんだろ その上で他のもやるわ
EOEはグレ無しでノーマル三周する頃には楽しみ方わかるだろ つーかオカマモードだけで何か言う奴は さすがにこのスレにはいないと思うけどw
EOEって体験版だけで評価してんの? そもそも体験版を何週もやり込む神経が分からん いくら戦闘狂でも
理解できるなら一周で終わり 理解できないなら三周すれば?つってんじゃん 理解できないから評価保留はわかるけど 理解できないけど俺の評価はコレって言うのはありえねーよ
EoE体験版やたら面白いな
でも、あの体験版は不親切すぎるよな あれじゃ一見さんはちょっとやって止めちゃうだろ もったいない
>>523 まあ相当な開発費かかってるからしょうがない
>>530 やりこみは自己満足であって見返りを求めるものじゃないし、
体験版だろうとそうでなかろうと関係ないんじゃね
箱もPS3もないからEOEが楽しいのかは知らんけどさ
>>494 結構楽しかった
個人的に戦闘が面白いRPGって意味では今年の中でも満足してる
バグ修正してほしいな
EoE面白いとかやめてくんない、開発者が勘違いするだろ あ、勘違いした集団がAAAか
また長崎か
>>538 ハイハイどこが悪かったのかちゃんと書いてくだちゃいねー
>>530 はEOEの体験版がクリアする毎に難易度が上がっていく仕様ってのを知らないな
□押してルート決定して○連打 装甲がわかりにくい。むしろいらない デンジャーになったらほぼ死確定 どこが面白いか教えろよカスAAA信者
そもそもラストホープがリストに入ってるのがおかしいんだよ あんなのリストに入れるなら3Dテイルズ全部リストに入れとけよ
突っ込みどころありすぎてワロタ。 こりゃニューカマーモードで止めたかノーマル一周すらクリア出来なくて止めたくちだなw まあ文面から察するにただのAAAアンチのテイルズ信者か
この流れ・・・ ドラムロール式が再評価されて復活するのか?
>>542 基本中の基本なんだけど○は連打しない!絶対に!
★チャージためて攻撃力あげる
★装甲の隙間から本体が見えた瞬間に攻撃
せめてこれだけやってみなよ
ただ装甲はアナログテレビだとみづらいかもね〜
ノーマルグレ縛りで5週目までやってこの判断ですが チャージ貯めなんて近ければ一瞬で溜まるから結局連打だし だからどこが面白いか言えよ池沼
>>543 テンプレとか狂信者のチラ裏みたいなもんだろ‥‥つうかそのふざけた末尾外せカス
そんな修行僧みたいなプレイに挑むから戦闘長引いてつまらないんじゃね? 連打しないで遊んでみれば? と、思うけど 余計なお世話なのかね 俺が面白いと思うところを書いておく ★打ち上げ・撃ち落とし・追撃を判断するタイミング ★チャージためまくって狙ったスキルが発動したときと 敵のHPゲージが真っ青になったときの爽快感 ★ISゲージを完璧にやりくりする戦略 ★レゾナンスを組んでいくパズル
触れない方がいい人だったのか
チャージを複数回溜めれるってことを知らんのだろうか もしくはやってないのか どちらにしても、自分で連打しといて「連打ゲー」はアホだわ
正直絶賛とネガキャンばっかで信用できん
だから近くにいたら複数回だろうが一瞬で溜まるだろうが それを連打しないで何になるんだよボケが 連打しといて連打ゲーはアホ?じゃあ連打しないで自動で発射してくれるシステムでもあるのか? 1ミリも擁護できる部分ねーよあのクソゲー ヤッテナイヤッテナイってバカじゃねーの? 体験版なんだから誰でも出来るのに。まじで頭わりぃ
551は確かにバカだけど金払ってまで2chやってるやつが言えることじゃないよ
「どこが面白いのか」について答えてる奴がいるのに結局無視か
>>552 体験版なんだからやればいい
製品版やらなきゃほんとの事は語れないが参考にはなる
>>553 チャージを溜めた時の恩恵に気付けなかったのか
それなら仕方ないな
複数チャージなしで五周ってある意味才能だよなwww
>>556
だからチャージ溜めてるって言ってるだろ 日本語読めねぇのか。本当に頭悪すぎて会話が成立しない
上二行は面白い人には面白いのかね。俺は褒める気にならんが ★打ち上げ・撃ち落とし・追撃を判断するタイミング ★チャージためまくって狙ったスキルが発動したときと 敵のHPゲージが真っ青になったときの爽快感 ←意味わからんwマリオ動かしてるだけでも楽しいってやつと同じか?w ★ISゲージを完璧にやりくりする戦略 ←苦痛 ★レゾナンスを組んでいくパズル ←苦痛
FF13を11章まで進めて未だにシステムが把握しきれずにやっているんだが敵固すぎね? 正直ブレイクありきのシステムの成果やけにだらけてくる まあここらへんで評価が分かれているんだと思うんだけど
>>559 要するにお前はアクションマンセーってだけだろ。
戦略性を楽しめなきゃEoEは楽しめない。
チャージ溜めてて連打なんてシチュエーションも存在しないしな。
11章まで進めてシステム理解できてないってのはちょっと……
EOEはやっぱりテンポが悪いのがなぁ。SRPGに近いよな。ヴァルキュリアっぽい。 体験版みたいな感じでダンジョンの1フロアごとに敵が配置されてるんだったら ちょっと面倒くさいかも。最初は楽しめても中盤以降ダレてきそう・・・。 AAAのことだからゲームバランスも大味になってそうだし。
>>558 連打してるのにチャージが溜まり続けてるのか
そりゃコントローラの不調だな
>>563 別に倒さずに次のエリアにいくこともできるぞ
>>559 変なところで改行あけんなや
多重チャージの恩恵が
見た目にもわかりやすくリターンされるのが爽快っつってんだろーが
>>560 11章頭は敵強いね
とりあえずちゃんと強化してればブレイク前に倒すことの方が多くなると思う
ブレイクしないとロクにダメージ通らない敵も結構いるけど
11章で敵かたいっていってるやつは一体今までなにしてたんだ? 寧ろ11章が敵やらかすぎて楽なぐらいだったぞ?もちろんそのときの不適合な敵じゃなくてね 基本30秒以内に終わる。 ちゃんと改造してるか?序盤除いたら9章と11章が一番敵がやらかい
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 02:47:26 ID:67XHPx4YO
武器改造とエンハンサー・ジャマーをちゃんと使ってれば、そこまで苦戦しないよね キングベヒーモスや亀類は別だけど
いやぶっちゃけエンハンサーもジャマーもいらなくない? 俺はどちらも12章以降は雑魚でも使ったけど11章までではボスくらいかな? 武器改造とアクセ改造していれば大丈夫だとおもうんだけどなぁ・・・ もちろん攻撃力は物理魔法共に1200はいってないとダメだけども
戦闘の面白いRPGを求めてるんだが ドラクォやライドウってどうなの?
>>570 武器改造する金ほとんどなくね?
改造してもあんま攻撃力変わらんし
ファングの武器だけは強化してるが
アバドン王は結構爽快感あるよ つまらないけど
FF13の11章が難易度高くなったように感じる人は 多分、ベヒーモスとか空飛んでるドラゴンとかデカ犬に突っ込んでるからだと思う。 弱そうな奴を苛めてレベルを上げるというアリアハン勇者理論で行けば 強くなってサクサク大型やれるよ。 やばそうな敵はほんとに危険。
>>572 9章でプレミアムチケットだとか、クレジットチケットかなんか
金に変換できるアイテムドロップするでしょ、あれを稼ぎまくる
11章ではチョコボが手に入るからそれで荒稼ぎ余裕
金はなくても素材は手に入るから生物で3倍まであげて機械いれりゃ大丈夫でしょ
ちなみに俺はクリアまで素材系と改造にしか金を使わなかったよ
>>571 どっちもとにかく雰囲気が最高なゲームではあるけど
とにかく戦闘が面白いかと聞かれるとうーん
つまらないってことはないと思うけど
テンプレのゲームってPS2以降のゲームばかりだよね そりゃ昔のRPGは今に比べてメモリが足りないからシステムもシンプルなものばかりだけど
スレの住人が低年齢だからじゃないかと思うものの たしかに昔のRPGはそんなに戦闘だけみれば面白くない
よく最近のゲームは映像ばっかり進化して中身は〜って奴いるけど システムも進化してるからね
昔のゲームはシステムすらもハード頼みだったからね 消費者の意見のフィードバックしてバランス調節するのも一苦労だっただろうし、それが出来るようになったのがPS2以降ってコトだろうね
クソゲーFF13の情報はいらね
EoE以外の話は許さん
PS2以前のゲームだとたまに名前が出てくるのはFF5とかサガフロとか? 他にもなんかあったかも。
>>580 それ言ってるのってただの懐古でしょ
FC時代なんかDQのパクリみたいのしかないし
SFCもただのコマンド戦闘がほとんどでしょ
俺から言わせればPS以降のRPGのが全然面白い(スクウェア除く)
RPGは元来TRPGの時代から想像力のゲームだったからな オールドクラシックスタイルのRPGにはまだまだ需要があるみたいだけど テンプレに世界樹やBUSINがあるのは、この手のゲームにもまだ見るべき所があるからなのかな ところで「とにかく育成が面白いRPG」みたいなスレは無いの?
>586 サガフロ1はヒューマン育成がスゲー楽しかった覚えがある 思わぬ時に強力な技を閃いた瞬間の快感はたまらんww 逆に妖魔だけやメカだけのパーティだと、個人的には(゚听)ツマンネ あとはFF7のマテリア育て、DQ6&7の転職かな
>>586 俺はそんなスレがあってもいいと思う。
育成か…サガフロやFF7はいいな。FF5のジョブも。
あとはポケモンとか。
>>586 真3はどっちかっていうと戦闘中の行動より育成が面白さのメインだと思う
てすと
おお、数か月ぶりに書けた。
>>587 俺はDQ6・7は好きだが、育成が面白いは別物な気がするぜ。
正直ひたすら雑魚倒すだけの作業だし。
流石にそれをずっと楽しんでいられる人は極少数だと思う、俺は楽しんだけど。
>>578 スレの方向性が、PS2以降のゲームに向いてるってだけだと思う。
個人的にはDQのレベル上げて、殴って、回復する、それだけの戦闘もあれはあれで大好きだし、一種の完成形とも思ってる。
FCの天地を喰らうUの、兵力∝攻撃力システムと”そうこうげき”も好きだった。
SFCで戦闘面白かったのってなかなか思い浮かばないなぁ マリオRPGとかロマサガ(閃き)とか探せばたくさんありそうだけど
>>591 規制長過ぎw復帰おめ
天地を喰らう2、懐かしいね、俺も大好き
SFCで絶対移植されると個人的確信を持っていたけど勘はアッサリ外れた
また遊びてーなー、カセットは探せば在る筈だから本体互換機買って来よーかな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 16:09:33 ID:0fv5j5cq0
>>594 !!!、知らなかった、調べてみた、iアプリ限定だった、残念、DSかPSPに移植してくれないかなー
FF13はおもろい
FF8のジャンクションシステムは画期的だった
FF5とFF8は育成が面白かったな 13やってるとこれらがすげぇやりたくなってくる そういやFF8のスコールの攻撃ヒット時のR1押しのシステムは、 もっと他のコマンド式戦闘に採用されてもいいと思う。ありそうでないよな
目押しといえば、レジェンドオブドラグーンはゆとりキラー でも上手く出せると気持ちいい
>>598 マリオRPGとかロスオデ、ベイグラは似てない?
例えばポイントでスキルなどを覚えていく系の成長システムなら 溜めといたポイントを好きなタイミングで使って好きなものを覚えられるのがいいな 育成の選択肢が豊富でその分貰えるポイントが多いほうがいい さらに言えばポイントを稼ぐための戦闘が苦にならないものじゃないと意味が無い うーん、まさに俺の大好きなFF12だな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 10:23:19 ID:8NQ1fqmq0
なんか想像しそーなんだけど(´・ω・`)
FF12の戦闘が苦にならないのか・・・
12信者は色々勘違いなさってるからな
具体的に言わないと勘違い信者以下だよ
別に上下とかどうでもいいんで
ただ粘着しにきてるってことか、最悪だな…
まあ散々否定意見だって出てるし今更だろう いくら否定しても意に介さないからな それ故信者なんだけど
>>608 以前に意見が出てるからといって、批判だけしてたらただの煽りスレになっちゃうよ。
他の人の意見に疑問があるなら、それに対して納得させられるような意見言ったほうがいい。
ここは特定のゲームの信者スレじゃないから、信者がどうたらって言い訳は通用しないよ。
現に12は「賛否両論」って書いてあるでしょ。
ガンビット面白いよな
ルールを分かってれば基本自動でテンポ良くサクサク進むから苦になる要素が無いんだけど 勘違いしてるのは別にいいよ、感覚に合ってるんだから仕方ない 本編外のボスやモブを出すのは禁止な、あくまで育成の話だから
見てるだけの戦闘で糞つまらん
ガンビットを細かく設定せずに自分で入力していく遊び方もあるよ
成長システムとしてはFF12はかなりひどい部類だと思うけどなぁ とりあえず装備品のライセンス獲得がどう面白さに結びついてるのか教えて欲しい ライセンスに関しては MP2倍>能力値≧アビリティ>装備品の差は越えられないと思うんだが 選択肢も何もあったもんじゃないだろ
俺もそう思う。FF12の戦闘は最高だけど、ライセンスは劣化スフィア盤。
強い装備が序盤〜中盤から手に入る(高額で販売している)とかなら、まだ装備ライセンスの存在意義はあったかね
FF12は戦闘を大きく変えすぎたのがいけない ちょこっとずつ変えないとゆとりには厳しい
中盤に手に入る目の前の敵→たたかうで大概いけたような
弱いザコ中のザコにしか通用しないな
敵がそこそこ強いぶん常時HP2倍のアクセとかあったし戦闘不能の回復も楽だからねえ
>>614 優先順位はともかく選択肢は豊富だろ
「ポイントが多く手に入るほうがいい」んだよ
>>615 スフィア盤は一方通行だからライセンスとはちょっと違うんじゃないか
FF12ってステータスよりも 武器や防具の方がよりダメージに反映しなかったっけ? 攻撃力が10上がるだけでかなり違ってきたと思ったんだけど
FF12は武器購入時に詳細ステわかるようにすべきだった それだけでもだいぶとっつきやすさが違ってたと思う
FF12の戦闘はテイルズのRみたいに本質的にはいいんだけど 生かし切れてないって印象だった。 例えて言うならガンダムMK2に乗ったのがカツだったみたいな
Rはシステムを活かしきること前提のシステムなような(言い方変だけど) システム理解しないと回復も碌にできんでしょ、あのゲーム
FF12の戦闘ってオタク的なんだよな 戦闘システムを楽しみにしているユーザーにはいいが、幕の内弁当を期待しているユーザーには糞ゲー
幕の内弁当を期待している→自分が今までやったものと同じなのを期待している そういう観念ってのはある程度ゲームをやってないとできないと思うから、新規に倦厭される要因にはならないと思う
従来通りと言うのも ちょっと味気ないかな・・・
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 23:40:50 ID:r8HRvYqb0
ガンビットってテイルズのオートをちょっと複雑にしただけでしょ だったら自分で動かせるテイルズの方がいいなぁ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 23:46:34 ID:tV2Dwk4B0
AZELパンツァードラグーンRPGの戦闘が面白い。 半リアルタイム、位置取りの緊迫感、シューティングの爽快感 溜めて放つバーサークー技が気持ちいい。
ff13はクリアまでは特に詰む様な敵はいなかったけど、クリア後はネット解禁しないともしくはかなり考えないと 倒せないような敵がいてそこは楽しかったよ。
>>629 ガンビットとオートは全然違うだろう
D2チームの方のAIが比較的賢いのは合ってるが
>>625 そういう意味じゃなくて作る側が未完成で出してしまったんじゃないかってこと。
FF12って開発期間長い分システムやバランス思いっきり練りこめたんじゃないの それで未完成とかまともなゲーム作れないよ メモリの関係で入れたくても入らなかった仕様とかもあるだろうし
確かに、12は完成度高かったな。
>>633 FF12はほとんどやってないからわからないんだけど、どう違うの?
D2なんかもHPが〜%以下になったら回復する、って設定できたよね
ああいうのをもっと細かく設定できるようにしたのがガンビットじゃないの?
システム的な部分についてはしっかりやってから語ろうぜ
>>637 そのD2ってのはやった事ないけどただの作戦でしょそれ
FF12はマクロプログラムみたいなもん
てかそもそもテイルズみたいなアクション戦闘じゃなくコマンド式
コマンド式とアクション戦闘で分ける意味はないが、ガンビットは設定しないと「たたかう」すら実行しないからオートではないな
>>637 相手の特性とか攻撃力とか攻撃方法把握したら
それに合わせて味方の攻撃プログラムを組んでいく感じ
テイルズで言えばボスの行動先読みしてPT全員で先制コンボ途切れさせること無く
はめ殺す、見たいなのを予め自分でインプットしてみるみたいな
うまく敵の行動を把握して自分たちの行動を付き合わせていかないとできない感じで
実際のゲーム中での操作はプログラムなんて高尚なもんじゃないけどね
カルネージハートだっけ?プログラム組んでいくゲーム あれの簡易版って感じじゃね?<FF12
>>641 FFしかRPGやらない人にはきついだろうな
FFは結構実験的なシステム多いから12だけ辛い訳でもない
むしろRPGのお約束を求めている人にはつらいかもね
FF12にハマったひとは一回カルネージハートをやってみるといい 最初はFF12なんて問題じゃないくらい敷居が高いけど、あれをリアル友達と一緒にやるとマジで一年潰れるw RPG関係ないな
>>647 あのプログラムの組み立てシステムは素晴らしいよな
あれがファンタジー物のRPGで出来たら一生やりそうだ
カルネージハート手に入らないと思って諦めてたら 今は配信されてるのね
FFは6以降は4のATBと5のアビリティをちょっとずつ変えてきただけで 本格的に人気出てきた後は実験的でもなんでもないだろ そんな中で、12や13でわりとガラっと変えてきた感はある
FF12は主体的にプレイしてる感覚があまりないのが個人的にあわなかったな。 自分でコマンド選ぶにしても「やってあげてる」くらいにしか感じなかったな。 ベイグラと似てるけど、ベイグラ=主体的、FF12=客体的って感じがした。
意味が分からない
Pの言うことを理解する方が無謀ってもんだ
なんか2ちゃんではアルトネリコって人気あるみたいだけど戦闘は面白いの? 3の戦闘はちょっとテイルズっぽかったけどよく分からん。
まずやってみればいいと思うよ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 15:31:01 ID:m/IcPqu50
FF12の戦闘は見てるだけってことが多かった これでまた一歩映画に近づいたと思ったな
>>656 移動時間と戦略練る時間がなくなれば映画だな
アルトネリコは音楽が良いだけのギャルゲーです
ネリコ1は知らんけどネリコ2はVP1をかなり劣化した感じ 魔法使い守りながら〜みたいのならD2のが良く出来てる
FF12が見てるだけの戦闘なら、他のFFはボタン連打するだけの戦闘だな
FF12厨きめー
>>663 残念
俺はFF12は合わなかった口だ
ところでTOGはテンプレに入れるのかい?
それバグゲーじゃん…
入れていいんじゃない
テンプレとか荒れる原因にしかなってない気がするんだが
グレイセスは無駄に戦いたくなるRPG やり込む人にとって深刻な糞バグがあるのは二周目 一回クリアして満足な人なら全く問題ないよ
ff13はインターナショナル版で買うべきだった まだ買ってない人は待った方がいいよ
食わず嫌いはよくないけど、テイルズに限らずアクション系のRPGの戦闘の面白さって何? 操作性や戦略性は純粋なアクションゲームに劣ってそうだし・・・
数字がいっぱい出る
テイルズなら、好きなキャラを選んである程度自分の意のままに操れるのは魅力だと思う
RPGだから成長要素も組み合わさるのが良い キャラの掘り下げもあるし感情移入もしやすくなる (その分逆に嫌いなキャラとかも出てきたりするけど)
アクションとアクションRPGの境目はホントに微妙だと思うよ 操作性や戦略性の高い純粋なアクションゲームのシステムにRPG要素加えたらアクションRPGになるわけだし ベルトスクロールアクションで成長要素があるヤツなんかはアクションRPGとは言わないな
ゼルダと聖剣はアクションRPG? ゼルダは違うかも・・
>>664 俺は賛成しとく。まあこのスレでも移植待ちでプレイしてない人も多いだろうけどね
SDゲームなんて一体どこに移植されるっていうんだ?
>>678 ゼルダは昔はアクションRPG表記だった気がする・・・
というか、ゼルダや聖剣みたいなのをアクションRPGと言ってたんだよな
今は戦闘がアクションならアクションRPGと呼ばれてるようだけど
テイルズみたいなのはアクションRPGって誰もいわないけどね アクションRPGはちょっと定義があいまいすぎるよね
DODやデモンズソウルはただのアクションゲーだった あれにRPG表記付けていいならかなりの数のアクションゲーにRPGって付く
・ボタン一つでアクションできる ・ターンが無い ・シームレス ・数字のやりとりの要素が強い これが一応のアクションRPGの定義かなあ、ゼルダは広義ではそうだけど狭義では違う気がする
ゼルダのジャンルはアクションだろ
>>681 の言うとおり昔はアクションRPGの定義は曖昧じゃなかったな
これは(コマンド式)RPG、これはアクションRPGって子供でも明確に区別できた
グラフィックが向上して自然にRPGにアクション要素が付加されるようになってから
一気に曖昧になった
>>671 やっぱ戦闘時における仲間との連携とかパーティープレイのおもしろさだろ。
逆にずっと同じキャラクターを操作し続けるARPGや操作キャラが変わっても基本一人プレイで自由に切り替えできないARPGはあまりやる気しないな。
プレイヤースキルの向上と操作キャラの育成要素を両方十分に感じられるとことかもいいし
戦闘はあんまり関係ないけど道中村や町などがあると戦闘とのメリハリ付くし
感覚的な問題かも知れないけどRPGはひたすらゴール目指す感じだけどARPGはより道とか楽しめるし。
やっぱアクションとロールプレイングのいいとこどりの部分は結構あると思う。
もうRPGって時間がある暇人しかできないだろ 簡単操作で刺激を得られるアクションの方が客的には費用対効果高いんだよな
時間さえかければ技量がなくてもクリアできるところがいいんじゃないか 暇というか人生を潰したいんだからそれで問題ないし
ゲーム自体暇な奴がやるもんだからな 忙しい時にわざわざ必死で時間作ってゲームしても楽しくないだろ
ガキの頃はゲームしてる場合じゃないのにゲームばっかやってたなあ
シレンのように、単純な「たたかう」「まほう」「にげる」のコマンド入力にも 反射神経以外はアクションと同じような勘や技術を求めてるのがこのスレに集まってる奴らじゃないの?
ここは戦闘が面白いゲームの戦闘が好きな奴らが集まるスレです
他人がドッジボールやってるのを傍から見ててその戦術について口出すような戦闘が好き
それ13じゃないの
誰にでも遊べるジャンルだったはずのRPGは ボタン連打は駄目レベル上げ面倒システム単純すぎる難易度上げろアクション要素入れろというファンの声(笑)を取り入れ続けた結果 極一部のジャンキーにしか遊べないニッチジャンルに成り下がりました
DQFFポケモン御三家がミリオン下回ってからそのセリフを吐け
ドラクエ9やポケモンこそ、RPG衰退の象徴だろ ありゃ、最早RPGじゃない ただのコミュニケーションツールだ
誰にでも遊べるジャンルとしてのRPGはDQが仕立てたものだから そのDQがRPGじゃないというなら、RPGはDQの離反を持ってニッチ向けジャンルに原点回帰したわけだ 喜ばしいことじゃないのかね
LV99魔王スレもあんま盛り上がってないみたいだしな
RPGの衰退は、今や標準装備になりつつあるアイテム合成系の要素が原因なんだよ!
合成して能力を持った武器ができるというのは多いけど 改造して武器に能力をつけるのは少ないな、こっちのほうが面白いしRPGらしいと思うけど まあ自由度が高いほどバランス崩壊の原因になるから難しいんだろうな ところでLOMの戦闘は面白くないよな
>702 普通のARPGなら、ダンジョンで敵に遭遇しても ・時間掛かってもヒット&アウェイで確実に一体ずつ倒す ・魔法で一気に片付ける ・多少のダメージは覚悟で無視して突っ切る といった風に、プレイヤーそれぞれの駆け引きがあると思うけど LOMときたら敵をすべて倒さないと先に進めないわ、回復方法は立ち止まるだけしかないわ おまけに戦闘終了後HP全快ww
当時は気にしてなかったけど、大技発動で読み込みがあったりとか今考えると中々とんでもない部分もあったな>LOM
DQはポケモンのパクリだろ 既に新しいことは何も生み出していない
DQは不変なのがうけてるんだろうなぁ まぁ新しいことをDQに期待することは間違いだわな
>>705 発売DQのがよっぽど早いだろ
>>697 最早FFは他2つと同ランク扱いされていいLVじゃないと思われる
FFアンチいい加減にしとけよ
ゲームに限らず、メジャー作品は有名ってだけで叩く奴が沸くのは宿命だな スレタイも読めない子はゲームばっかやってないで宿題やれよ^^
FF最高 テイルズのようなオタクしかやらないマイナー作品と格が違う
まあなあ 確かにドラクエ9やポケモンは、どうぶつの森やトモダチコレクションのカテゴリに分類されるべきだろうな RPGとして勝負してないんだから、RPGというジャンルを語る上では全く適してない
元々DQ9はDiabloをやるつもりだったんだろうけど、拒否反応が意外に大きくて元に戻さざるを得なかったという
寧ろFFは他2つと同ランクじゃないのはあたってるよ 毎回新しくシステムを導入し、進化しているという点ではな
変化はしているが進化と言えるかは怪しい
衰退とか言うけどいつ栄えたのかと 度合が小さいだけで進化し続けてるだろ、真っただ中にいる時はわからなくても
>>705 え?
しかしDQって何で売れるんだろうな
ネームバリュー以外に何があるんだよ
DQっていうネームバリューだけだよ DQだけは買うってやつなんて腐るほどいる もう戦闘と関係ないんだしいいじゃないか
>>716 そのネームバリューが圧倒的なんだろ
DQ・FF・ポケモン以外で朝夕のニュースで大々的に取り上げられるRPGってある?
単純がゆえに熱くなるものがあるんじゃないの? バトルものになった後のドラゴンボールみたいな
日本人だからさ みんな買ってるから 売れてるから
世界樹だのセブドラだのエルミナージュだの光の4戦士だのをはじめとして 「昔ながらのRPGの面白さを目指した」昔のDQやWizの模倣がいろいろ出てるけど こいつらの戦闘システムに見るべき点はあるの?
ないよ
正月に買った箱ラスレム今プレイ中だがあれはちょっと変わった戦闘だね 状況によって行動パターンが限定されていて、その中から最良の選択肢を選ぶってやつ まだDISC1だが難易度的にはミンサガ・アンサガよりは難しい FF13はもっと難しいの?
13は難しいというかゲームオーバーになりやすいだけ 詰みはしない、特にこんなスレみてるようなやつなら
じゃあ高難易度SRPGで死人続出で資金も底をついてクリア不能になるような状況はないわけだ
そもそもFFの難しいは今まででもゲームオーバーになりやすいってだけであって 高難易度SRPGと比べる時点でまちがってるし 操作キャラが死ねばゲームオーバー でも、そのすぐ手前から再開させてくれる なんともユーザビリティ、それでも30以上はゲームーオーバーなったけど
真女神転生3がそれくらいの難易度だったけどFF13も似たような感じか SJは真3以上のアホ難度になってると聞くが
なってない どこで聞いたんだ
ヴァルキリーみたいな戦闘好きだけど新しいとは言えないの?
>>727 まだ中盤だけど初見の敵はやばいよ>SJ
ただ、メガテンマニアクスのハードとは比べられない
あれは絶対殺すモード付いてるしwww
>>721 光の戦士はやってないが、前者三つはレトロ風のくせしてテンポがあまりよくない
エルミはテンポいいっていわれてるが、元となったwizと比べるとまだまだ遅い
レトロ風の単純なシステムを貫くならテンポを最重要視しなければならない
メガテンSJはボスに特徴付けすぎだな この武器(スキル)あると楽勝、無ければ苦戦の二極しかない 隠しは最強スキル推奨の調整だし 話とか雰囲気は良かったが戦闘が面白いというと微妙だ 敵がこっちの弱点ついても有利になることはないから 不意の即死以外はあんまり怖くない
光の4戦士は外見レトロだけど 戦闘自体はレトロってわけでなかったな。 結構楽しめてたんだが、攻略情報なしで進めてたから知らなかった こっちのレベル上がると敵強くなるSaga方式と 味方の強化速度が噛み合ってなかったんで ラスダン辺りでもう敵が固すぎるわ考えうる限りのアビ駆使しても 敵のチャージ攻撃防げないわで疲れてやめちまった。 もったいないゲームだった、って印象。
へー光の4戦士ってそういうシステムだったんだ興味わいてきた 単純なレベルあげてつよくなったら次のダンジョンいってってパターンだとおもってた
フロントビュー戦闘ではジオラマチックバトルが好き 見た目が変わってて面白いと思う
一人用EQなゲームって全世界見てもFF12だけ?
FFとDQはマンネリこそ最大の魅力なのにな 変に凝ると糞ゲー扱いされるだけ
FFはマンネリじゃなくないか? 見た目(FC時代からのサイドビュー)とか魔法の名前とかは マンネリ(これは慣れてる名称を無理やり変える必要がないから)だけど 戦闘システム自体はゲームによって変えてきてると思うんだが
シリーズのアイデンティティとマンネリの線引き FFは戦闘システム自体は4から9まで特に変化も無くATBだし10はATBとほとんど同じ
DQ9はほとんどの魔王の正規入手がアケゲーだからな 失敗して当然だわ
マンネリって言ってもFF5はスゲーしFF12は至高だし DQはそういうのないからなぁ
>>732 隠しボスの万能以外反射はいろいろ問題があるよな
攻撃方法狭めすぎ
頭脳バトルを導入したとしてライト層が途中で投げ出すようなことあったら意味ないけどな ゲームはオタクに売るより大多数のライト層に売ったほうがはるかに儲かるわけで
ライト層に受けるかどうか問題じゃない このスレに限っては戦闘が面白いかどうかだ
>>742 人修羅だって万能、地変、銃撃以外無効だし、それはたいした問題じゃないだろ
>>745 ストレンジジャーニーは隠しボス云々じゃなく全編通して戦闘が面白いかどうかっていったら微妙だと思うよ
属性そろえたりスキル調整できるから敵よりこっちが有利だし
怖いのは主人公の即死くらいだから
俺は↑の伝統っぽい調整が好きだけど面白いかと聞かれたら微妙と答える
>>746 >>742 が「万能以外反射が問題」って言い方してるから、人修羅の例を挙げただけだ。
SJの戦闘が面白いとは言ってないよ。
敵もcoop使ってほしかった。
>>747 人修羅は通じない攻撃が多くてもパーティーのスキルとプレスターンの計算で楽しめるボスだった
デミウルは最強スキルぶっぱなし続けるだけ
同じ「ある攻撃以外」通じないボスといってもゲームのシステムが違いすぎるから比べるのが無粋というもの
>>748 だから万能以外反射でも、やりようによっては面白くできたんじゃないかってことを、人修羅を例にして言いたかったんだよ。
隠しボスの楽しさを語りたいのか 通常戦闘含めて戦闘全般の楽しさを語りたいのか かみ合ってなくね?
じゃあ話題を変えよう。 KHってどうなの?
2FMはかなりやりごたえあるし楽しいけど まあアクションゲーだしスレ違いだよ
オレ的には、メガテンSJはノクタンマニアクスと比べると楽しさの点では数段劣る とひっぱってみる
少なくとも戦闘においてはマニアクスよりSJの方が上って奴は殆んどいないだろうから大丈夫
coopとかないシンプルなハッカーズでもsjより面白いもんな
そろそろ本スレに行ってくれないか? キモイよ
だめだEOEリリース以降ちょくちょく体験版やってるけどやっぱつまんねえ システム理解すれば面白くなるとか言ってたやつででこいよ
面白いと思う感じ方なんて人それぞれだろ キモイよ まぁ俺なんていまだに AZEL 遊んでいる位キモイがな
>>757 ノーマルモードのレベル10をクリアしてみよう
低難易度はぶっちゃけつまらんよ
キングダムハーツの新しいやつ出たけど面白い? 一応RPGだよね?
携帯機だから据え置きには若干劣るけど、それなりに戦闘は楽しめる それ以外はいつもどおりの野村ゲー 1の路線がよかった
買ってつまらなければすぐ売ればよろし 俺はスクエニのゲームに期待していないから買わないけど
>>760 人次第かね 通常攻撃イラネ仕様化した上に2と同じくガードゲー、マグネゲーだから
俺もEoEは開始1分で糞ゲー判定したけど システム理解すると面白いと感じるようになった
AAAのゲームにはよくあること
EoEがクソっておもう人は具体的にどこがだめなのかな? あの体験版が説明不足だから? 俺は試遊のときにセガの人に教えてもらったからシステム理解できてたけど やっぱりいきなり触った人は意味がわからないんだろうか? そしてシステム理解できてもつまんないのかな? 俺は久々に発売が楽しみな戦闘システムだけど
お前が崇めるゲーム全部クソ
>>766 > そしてシステム理解できてもつまんないのかな?
うん。
>>768 演出過多とかそういったところかな?
マジで具体的にききたいわ
いちいち気持ち悪いな
いいかげんキモイよ 糞だと思っている人にしつこく理由聞くとかどんだけキモイんだよ お前が面白いと思っているならそれで良いじゃん 面白いと思う部分を十二分に語って満足していろよ
逆にあの戦闘やって何が面白かったのか具体的に聞きたい
ちょなんでw 戦闘が面白いのを語るスレなのにw ごめんごめんわるかったw FF12をクソって言ってら叩くくせにすごいなここは
>>772 シミュレーション的な位置取り(IAの向き、終着点の決定)と行動順
アクション要素っていってもジャンプとチャージだけだけど、それを使う使わないでは違ってくるし
で、AAAのいつもの爽快感
>>773 糞呼ばわりして叩かれたくらいで根に持っているのなら 2ch 止めちゃえよ
面白いと思ったらそう書けばよいし 糞だと思ったらそう書けば良いだけだろ
叩かれるのが怖かったらそもそも書きもむなって話 ちっちぇえな
次スレからはテンプレにはよく挙げられるよい点・悪い点も併記されるようになるんじゃないっけ
>>775 いや、別に根にもってないよ
俺は12がどうのこうのの口論のときはいつも具体例あげてるしね
ただ、すごい面白い反応だなっておもっただけだよ
わざわざ12を挙げてどこぞの信者必死だな的なレスするお前の書き方が気に入らない
いちいちFF12の話に絡ませなくてもいいよ お前の語り口も書いてる内容も気持ち悪いってだけなんだから それとも他の何かのせいにしないと心の平静保てないのかな
いやたまたま12が話題にあがったときの流れと似てるなーっておもっただけだよ 別に12を批判するために出したわけじゃないよ 俺の中ではEoEが面白かったってことで! 製品版ではここのスレでも語られるようなシステムであるといいね
アンチEOE必死すぎだろ クソゲクソゲ言ってるだけで何も具体例出さないとかバカかよ
まとめ ID:SIpHl6sM0 はとてもキモイ 終了 最近PSP買ったんだけどテイルズの マイソロジー の2作ってこのスレ的にどう? テイルズは ディスティニー2 をPS2でやった事有るだけの経験 アレはソコソコ楽しんだ記憶があるだけどシステムとか似てる?
クソゲー
D2のような面白さは無いと思う
>>782 そんな気持ちわるいおれが答えてあげるよ
テイルズの戦闘を楽しみたいならクソ
いっぱいいるテイルズキャラクタを使いたいっていうならアリ
戦闘だけでみると劣化A
マジオススメ SO3DC:正真正銘神ゲー 戦闘最高 シャイニングフォース・ネオ:神ゲー 絶対買うべし! テイルズシリーズ(レジェンディア以外):神ゲー やりこみ要素、戦闘さまざまな点が評価できる 魔界戦記ディスガイア2:神SRPG やりこみ度満点500時間は遊べる ローグギャラクシー:完成されたARPGの決定版! スペクトラルソウルズ2・ブレイジングソウルズ:やりこみ度満点!爽快感ではディスガイア2より上! 天外魔境V NAMIDA:ほんとに面白いのでやってください。 アルトネリコ2:神ゲーです ゼノギアス:どうみても神ゲー バテンカイトス:戦闘が神です CCFF7:PSPを持っていてこれ持っていないのはもったいない マグナカルタ(PSP):ストーリー、キャラ、音楽共に最高のでき ロストオデッセイ:ロード以外、キャラ、音楽神。FFではないが間違いなくFF インアン:戦闘、システム全てが神、ストーリーとキャラグラだけ残念 クロスエッジ:さすがソウルズチーム、キャラはどうでもいいが戦闘システムが神 ラストレムナント:キャラの成長がロマサガライク非常に面白い マナケミア:ストーリー展開、キャラの立ち方、音楽、戦闘なかなかの出来、イゾルデ戦のBGMはメロスピ史上に残る名曲 スペクトラルソウルズ2・ブレイジングソウルズ:やりこみ度満点!キャラ性、爽快感ではディスガイアより上! 魔界戦記ディスガイア3:400万時間遊べるゲームはこれだけ!日本一はPS3を裏切らない!PS3大勝利! アガレスト戦記:他のIFゲーをやってからやろう!やっぱりソウルズチームは神
>>784-
>>785 そうか残念 レスサンキュ
ダライアスやりたくて本体買って満足したけど 他にも活用してみたくて訊いてみた
RPGはあまり充実していないみたいだな スレチだからあらためて他で訊いてみる
デッキ作ってポーカーみたいなカード合わせの戦闘なんてあったら面白いかもなーとか何となく考えてたら とっくにバテン1があって、ああこんな陳腐なアイデアなんてもう出てるよなという気分になった でもテンポ悪すぎ(演出のリズムはいいけど)て神どころか面白いとは言えんなあ 2はやったことないけど
ちょっとでも批判があるとものすごい勢いで叩くよな、このスレ
EoEスレ見ててもEoE信者はFFとスクエニに物凄いコンプレックスあるみたいだからな
>>791 真っ先にポケモンが思い浮かんだ
500種類近くのポケモン(職業)があって、わざ(スキル)は500種類近くあるうちの4つだけしか覚えられない
まあ対人戦メインでタイマンだからRPGと勝手は違うんだけどさ
diablo2クリゲーじゃなきゃなぁ・・・
>>791 飯とゲームと同等に語れるわきゃないんだが
「幕の内」みたいなつめこみ弁当があるのって日本だけだしな
国民性っていうか
とがった個性を伸ばしていくよりゲーム内の要素を全て見てみたいって人が多いんでしょう
FF13買うんじゃなかった 映像で誤魔化しただけのカス戦闘にうんざり
diablo2は去年買ったけど面白かった ハックスラッシュ?って言うんだっけ?こういうのは前から好きだったし シャイニングフォースネオ・イクサも好きだった
>>794 でも本当に一人で全部のスキルを覚えられるシステムだと無個性だってかえって批判されるよな
無印FF12とかDQ6とか
>>791 ディアブロは自由度高すぎてまじめにやってても変に育てちゃったら高難易度がクリア不能になるからな
まあクリアつってもゲーム的に一般のRPGとは違うけど
和ゲーのスキル制だとやっぱメガテン系が好きだな俺は
ポケモンみたいなもんだが編成や所持スキルに個性が出る
>>797 一人でほとんど全部のスキルを覚えられるシステムでもそこに取捨選択等ある程度の制限があれば批判は少ないよ。
ロマサガシリーズとかFF5とかメガテン3とか。
>>791 それ使い物になるのは一握りだぞ
残りは二軍か完全な趣味でしかない(そして協力プレイのあるネットゲーにおいて弱キャラは存在自体が荒らしとみなされることすらある)
そのゲームで重要なのは、自由度があっていろいろなキャラが作れるということではなく、
膨大な選択肢の中から最善のものを選び取って最適化されたキャラを作り出すということだ
それには膨大な検証と実践が必要になる。つまり廃人が偉ぶるためのシステムってこった
選択肢が多すぎると逆に限られた選択肢しか選ばれなくなるって芝村と大和証券が言ってた
洋ゲーって大抵バランス悪いから嫌いだわ 好きな奴はそこがまた良いのかもしれないけど
「どの職業でも基本どの役割もこなせる」というのはパーティが自由に組めないネトゲ向きの調整だなあと思った 職業Aがアタッカーで職業Bがヒーラーのときと、その逆のときとでそれぞれ攻略できない場所がある というような器用な調整がされてるゲームってないかな まあMMORPGはあまり興味ないんだけど
そんな決まった攻略しかできないのもつまらんと思うけど
3人パーティものは割と万能キャラ傾向で嫌だな 4人はいないと一芸特化の役割分担は安定しない
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:53:48 ID:iGK3c8tC0
スレ止まってるなあ このスレ的にこの先出る新作で目ぼしいのは戦ヴァル2とかEOEとかスタオ4インタとかかな?
高難度≠面白い だと思うからなんとも
以前もなんか揉めたみたいだけど、戦ヴァル2はRPGじゃあないだろう あれはやっぱSLGだよ
一応アルトネリコ3も忘れないであげて… 戦闘に関しては期待できなさそうだが
ラスリベも忘れないでくれ 変わった戦闘っぽいから化けるかもしれん
期待の大きかったFF13とEoEが、悪くはないけどテンプレ入りするほどじゃなかったしな 過疎るのはしゃーないかと
EoEはまだわからんけどFF13は10-2よりは面白かったけどなぁ まぁ、FF13の話すると荒れそうだしどっちでも良いけど
やっぱ単に連打だけしてたら負けちゃうような戦闘がおもしろいってことなんかねぇ? とメガテン3やっててやっぱり思った
別に全滅することが至高の戦闘とはおもわん
むしろいきすぎた理不尽は単純にストレス
たわしの描くおっぱいみたいなもんだな
俺がやった中ではバテン2が最高だな とにかく爽快感がハンパない 戦闘以外は残念なゲームだったが
ノクタンの理不尽はなんか許せるんだよな
モト劇場とか超微笑ましいし
あれがFF・DQだったらディスク割るレベルwww
>>812 FF13はどうしてもFF12と比べられちゃうからテンプレ入りは無理だと思われ
つうかFF12がそこまでのもんでもないようなと荒れるようなことを言ってみる
役割分担してガッチリ攻めるもよし、LV上げたり装備揃えて力押しで進めるもよし プレイヤーのスタイルに合わせて自由に遊べるし、行動も手動から自動まで細かく設定できたり 戦闘スピード変更やウェイトアクティブなどのコンフィグも充実してた。 フィールドと戦闘の切り替えがないから思わぬ事態が起こったりもするし 自分は良いと思ったよ、12の戦闘。
でも13の戦闘は俺も12より面白いと思ったけどなあ スピード感とか緊張感があるし にしても10−2以降のFFは戦闘のクオリティ高い
俺も13がFFの中では一番面白かったな、戦闘に関しては
絶望先生で5年かけて作ったダンジョンを一本道にってのは FF13のことを言ってるんじゃないかと思った そんなオレは12も13もやったことないしPS3自体持ってない スレ違いだって? どさくさにまぎれて言ってみた
寧ろ12が神格化されてる意味がわからんのよな インタ版かってもういっかいやってみるべきか? 冒険してる感は楽しくて良いいとおもったが戦闘の楽しさでいけば13に軍配があがるけどもね
>>2 を見ればわかるが、神格化はされてない
後、評価されてるのは無印のほう
一部の人間が神格化してるだろ
面白いの感じ方なんて人それぞれ 各自独自の感性があり意見があるから面白い みんな同じ感性同じ意見だったら気持ち悪いだろ キレイ系好き カワイイ系好き デブ専 ガリ好き メガネ萌え 熟女好き ロリ萌え 結論 俺の今年初プレイRPGは AZEL おまえら今何遊んでるの?
12は無印とインタでまた変わってくるのが良かったね 無印で俺TUEEEするかインタでジョブ固定で役割分担するか選べたし 13は戦闘自体はそこそこ面白かったけどキャラ選択とか装備とかにぜんっぜん幅がないから何度もやる気起きん
いまだにTOD2やってます Wii無いからGが出来ないっていうのが大きいんだけどね Dみたいなコンボ特化ゲーは性に合わないし
今更マナケミアを初プレイ ここで挙げられるだけあって、なかなか面白いね
俺は12の戦闘こそ至高だと思うな 古臭い戦闘でなく新しいRPGの可能性を感じさせてくれたからな 定番がいい人には受けないのはしょうがない 戦闘に何を求めるかで評価は変わる
言葉的な話ってだけかも知れないが、なんとなく12の「戦闘」って切り取るのは妙な感じではあるかも シームレスなのもあって、FF12の戦闘ってよりFF12というゲームそのものというかね
×FF12というゲームそのもの→○FF12におけるゲームパートそのもの 一応訂正
>>828 俺TUEEEできるのはインタの方じゃなかったっけ
ダメージ制限があったから防御重視で安定させることが多かったような
>>827 人それぞれと言いながらなんで類型化してんの
基本ガンビット登録での自動戦闘で爽快感ないし フィールドシームレスにしたせいで無駄に広くなって移動がかったるいし ほおりなげのストーリー抜きにしても戦闘が一番苦痛だったんだけどなあ 定番を求めてるとかそういう問題でなくガンシューティングやろうとしたら リアルタイムストラテジーをやらされた感じ
皮肉でもなんでもなく FF12が楽しめないのは可哀想だわ 曲がりなりにもFFのナンバリングで シナリオは途中までとは言え松野が担当 戦闘部分も河津がやってたり RPG、戦闘好きなら歓喜であるはずが こうも両極端な意見しか出てこないとはなぁ 俺は楽しくて無印で2週、インタで2週した
>>834 ゴリ押しが強くなってるのはインター版だな
力強化と魔力強化ライセンスの数がやたら増えてるのもあるし
防御面も軽・魔装備が重装備と変わらないくらい固くなってる
あとケアル範囲化で範囲技受けても安心だし、適当に戦闘してもMP切れしにくい
昔からFFは爽快感を追及してるゲームじゃなかったと思うけど
楽しめないのは金とMPのやり繰りがキツすぎるのも大きいと思う そこで苦しんだ人はインター版を楽しんでいるっていう感じ 防具は盾役だけ、武器は攻撃役だけ新調したり 盾役だけ狙われるようにして、敵の範囲技は攻撃役が遠隔攻撃しつつ散開してかわしたり オリジナル版はこうしたことができているのが前提の金とMPになってるから 少ない金で編成してMPを温存する戦術ができないと、ひたすら稼ぐ羽目になって面白くなくなる
>>837 FFって元々シリーズ間でも好き嫌いはっきりするものだろ
>>836 と
>>837 は正にデブ専とガリ好きが一人の オナノコ を批評している良い例だな
しかしみなさん本当に FF12 の話が好きだよね 俺はもう飽きちゃった
他に話題が無いのは最近 戦闘が面白いと思えるRPG が発売されていないからかな
仮に昨年限定にするとどんなのある? 俺が遊んだ中だとこんな感じ
DS 少年サンデー&少年マガジン WHITECOMIC カードバトルに似た知的戦は好みだった
PSP イース7 戦闘と言っても三属性を取り入れたアクションの熱いボス戦
DS マリオ&ルイージRPG3 簡単なアクションと二人攻撃のスペシャルアタックが楽しかった
携帯機ばっかだな
Wii は持っていないから解らないけど テイルズ は結構話題になっていたね やってみたい
こういうのまじでいらん
何も考えずに敵ズバズバ切って俺つえー戦闘おもしれーってやつからしてみたら 戦闘前にガンビット考えて結果を見守るっていうFF12の戦闘はつまんねーって思うだろうな
>>844 そんなこと言ったら、FF12も取り合えず敵に攻撃することができる目の前の敵→たたかうをセットしてぼやっと眺めてるだけになってしまうと思うが
まあただ煽って荒らしたいだけだよねw
ガンビットで最適なの作ったらあとはアイテム使うために操作&見守ってるだけ 何か特殊なのをすれば快適になるのかもしれないが 別にしなくても余裕なせいでそれもする必要がない。 戦闘部分が川津がやってるからなんだよ、つまんないもんはつまらん 同じ川津ならラスレムのほうがよっぽど考えて動けるぶんいい 戦闘好きなら歓喜ってな、戦闘好きだからこそつまらないんだよね それこそクリックMMOをやっているみたいだ で、こう書いたら非難ごうごうになるんだろうね・・・
まぁ、戦闘部分が河津とか 妄想吐いてる時点で非難はされるよな
ラスレムはカメラワークの悪さと、技出すときの読み込みがなあ コマンド選びも状況によって定型化されすぎな気がするし ただ方向性は悪くないんで、システムを流用する作品があれば化けると思った
十分にレベル上げした状態で作業戦闘にならないRPGのほうが稀 レベル上げにも単なる作業じゃない面白さが入ってるかどうかが問題だ
ラスレムのコマンドのランダム化は良かったからもっと伸ばしてもらいたいね アンサガのリールの時はなんじゃこりゃって思ったもんだけどw
戦闘に限ればアンサガのリールは自分の成長が実感できて面白いんだけどな。 リールが潰れる「恐怖」状態なんかもろにプレイヤー目掛けたステ異常で興味深かった。
武器に応じたパネルの取得で、リールの難易度が下がるのは良いんだが、 リールに慣れてきた終盤は、高レベルパネルの存在もあり強技撃ち放題。 リールに不慣れな中盤までは、所持パネルも低レベルで閃いた技をまともに出せない。 この両極端な所はどうかと思う。 高レベル技連携のタイミングが、自力でほとんど見つけることが出来ない仕様なのも難。
今までやってきた中でダントツで面白かったのはアーク2かな 次点はFF12かメガテン3
戦闘が面白いって言うから、辛抱堪らずにTOGとFF13買ってきちまったぜ… FF13は4kで買えたけどTOGは中古無かったから新品で買ってもうた… 今TOGやっててまだ序盤だけど、面白いねこれ。SO3とかリメD好きな人なら嵌まるかも キャラも個々で使い勝手が違う ヌルゲーだと思って難易度ハードにしたら途中から全滅しまくったw 戦闘そのものだけじゃなくて、戦闘周り、例えば称号の強化とか合成、 エレスポット(条件付きで設定した補助アイテムが発動する) が充実してるのもいいね でもwiiリモコン+ヌンチャクでやると、メンバーチェンジや戦闘中のオートマニュアル切替で Aボタン押すために一旦親指を引かなきゃならないのが鬱陶しいな 基本戦闘ばっかりやってるから、両手をだらーんと広げてプレイできるのは リラックスできていいけど
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 10:53:47 ID:DbjjgrPl0
さてEOEはどうだったのだろうか
15時間プレイしたが今のところ面白い というかどんどん面白くなってきている ただ最初から今までISAとRAだけなのでものたりなさはあるが 爽快感と位置取りやISゲージのことを考え、思考して戦う感覚は最高だ うまくRAがいったときは脳汁がでる
今何言われても工作にしか見えんから一ヵ月後に改めて報告して
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 12:36:58 ID:Td++2RI3O
13の戦闘が面白いとか正気か 確かにシステム自体は秀逸だと思うが おかしなゲームデザインに呑まれて完全な作業になってしまってる
ケータイなんてずっと規制しとけば良いのに
>>858 マジかよ…まぁ、せっかく買ったんだしTOG終わったら自分で確かめてくるわ
否定意見ばっかじゃないし
新古品っぽいの安く買えたから損した気分は無いけど
携帯はキチガイしかいないな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 13:18:31 ID:Td++2RI3O
>>860 ラスレムと同じで惜しい所が多い
勿体無い感じ
でも13の話は控えたほうがいいのか
すぐに基地外信者が湧くなw
誰が基地外か一目瞭然じゃん 13面白いねって話にもなってないのにいきなり面白いとか正気か?とか沸いて言われてもな
>>863 >>854 >戦闘が面白いって言うから、辛抱堪らずにTOGとFF13買ってきちまったぜ…
ここだと思ってた
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 14:50:18 ID:Td++2RI3O
TORの回復方法が制限されてる感じが好きだったんだけど、何かオススメないかな?
サガフロンティア2なんてどうです?
>>867 従来のシリーズ同様、技を閃く楽しさは健在。
パーティバトルで技を閃くのもよし、デュエルバトルでコマンドを組み合わせて技を発生させて覚えるのもよし。
最終メンバーが揃う以前のシナリオに登場するキャラクターを育てる必要性は、無きに等しい。
これは、唯一一人を除いて終盤に登場しなくなるため。
彼らのステータスが最終メンバーのステータスに補正を加えるわけでもないし。
戦闘のテンポは非常にゆっくり。
コマンド入力後は、ただボケ〜っとエフェクトを眺めるだけ。
サガフロ1では華麗だった「連携」は、動きが遅くなりダサい。
視覚上、通常通りに各キャラクターが順番待ちしながら攻撃しているのと変わりがないので、
「これ連携ですか?」と言いたくなる。
シリーズ中でも強い部類に入るラスボスは、
最終メンバーをつまらん戦闘を繰り返して頑張って鍛え上げたドMにしか倒せない
結論、サガフロ2は、とにかくストーリーが面白いRPG
サガフロ2は戦闘もストーリーもつまらなくて続けられなかったが
>>868 「回復方法が制限されてる」の部分はどうしたんよ
テイルズの場合、Vがいまいち戦闘つまらなかったんだけど、Gは別のタイプ?
まったく別 というかチームが違うからね Vは恐らくPS2以降のシリーズのなかでもトップレベルにつまらない戦闘だからしょうがない ゲーム自体の完成度は高いけどね GはリメDのシステムを基準にして3Dアクションに展開したような感じ、軸よけとかあるからね
サンクス。戦闘はリメD一番好きだったから、俺にはGあうかもしれん 俄然興味湧いてきたけど……
Wiiを持ってないという罠があった 安いからWiiごと買ってもいいんだけど、PCモニタでプレイしてるからWiiと繋ぐ端子がない恐怖
リメDはあまり戦闘の評判がよくない(弱点ゲーすぎるところ)けど そういった層もみとめるくらいGは出来がいいよ まぁお財布と相談してくれ、戦闘が云々というところでは間違いなくオススメできる出来
あー、俺には合いそうだなあ。やりたい…… 押入れにしまいこんだブラウン管を引っ張り出せば繋げるんだが 何が心配かって、TOVで見た恐怖の完全版移植が怖い……
>>876 どんだけビビリなんだ? きっと買わないでいる方が貴方の幸せだ
>>876 俺は辛抱堪らずにこないだ買っちまったが今のところ後悔してないぜ
TOGのためだけにwii買うつもりならオススメしないが
他に戦闘の面白いRPGってあんま無いし(アークラが歯ごたえあったくらいか?)
俺は弟がいるからいいが、wiiは一人でやるにゃ寂しいゲームが多すぎるぜよ
GCソフトやVC使うってんなら話はまた別だが
wii買うならバテンも一緒に買えばいいじゃない
WiiはRPGよりもアクションとかのが面白いのが多いと思う、個人的に
RPGやりたいなら
>>879 の言うようにGCのバテン探してやってみるのが一番利口だな
バテンの話題出したらまたやりたくなってきた
サガフロ2は成長システムも戦闘システムも奥深くて好きなのだが、 シナリオの関係で死んだり、引退したり、敵になったりして、 主役も含めたパーティキャラが、順調に育ってきて感情移入してきた頃に、 どんどん入れ替わり、せっかくのシステムが全く楽しめないのが難点。 シナリオの回転も妙に速いのでイマイチのめり込めない。 パーティがある程度固定できて、 ウィルナイツ編・リチャードナイツ編・ヴァージニアナイツ編が各20時間くらいとかだったら、 また評価が変わったかも知れないのにね。 ギュスターブ編、ヨハン編、サルゴン編なんざ、成長・戦闘システムの観点から見るとオマケ以外の何者でもない。
フロ2は自由度無さすぎなんだよな 買い物も育成もロクにできんし酷い場所は回復施設すらない まあ俺は好きなんだけどな コーデリアとかコーデリアとかコーデリアとかが
サガフロ2もアンサガもシステム面で冒険しすぎなんだよ 俺は両方駄目だった
>883 学習能力もサービス精神も欠如したアホ河津のせいだな(´・ω・)
>>880 そういやwiiでモノリスの新作出るってな。ゼノらしいけど
ゼノサーガはEp1しかやってないけど、あのターンごとにボーナスが変わって
任意のターンに割り込みして好きなボーナス狙えるシステムは地味に好きだった
バテン3もそのうち出してくれよーモノリス
ゼノブレイドの前身のモナド見てると、ゼノというよりFF12っぽい印象だな 勝手に出されたものらしいから、発売する時には色々変わってるんだろうけど
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 21:04:21 ID:yo4l9O/50
PS3版が出たSO4について熱く語る流れを期待したい
そろそろお前らが散々ネガキャンしまくったEOEについて 語ってもいいころだとおもうが。はっきりいって近年最高峰の戦闘ゲーだろ
別にネガキャンというよりは体験版が酷かったっていうことだけじゃね?
SO4ってSO3以下だったんだな テンプレに入ってる意味がわからなくなった
つーかネガキャンしてたのはAAAアンチであってここの住民ではないだろ。 今日クリアしたが、体験版で感じた通りやっぱ面白かった。 戦略性なんかは体験版の時点である程度わかることだから割愛して、それ以外を言うと、 カスタマイズでチャージ加速度上げまくった追撃多重チャージが気持ち良過ぎるな。とにかくSEがヤバイ。 まあAAAゲーのSEの良さは、VP2なんかでも顕著に現れてたけど。 あとは、ホント人によって戦い方が変わる=戦闘の自由度が高いってのも良い。 武器固定の体験版でさえ戦い方に幅があったけど、 武器選択やカスタマイズが自由に出来る製品版はやっぱもっと広がる。 俺は基本二丁持ちで進めることが多くて特殊弾やグレはほとんど使わなかったが、使って進める人も多いし、 同種二丁持ちを二人にするか一人はハンドガンとマシンガンの二丁にするか、ってのも悩みどころ。 結局終盤俺は一人は異種二丁持ちにして一人は状況に応じて使い分けるって戦い方をしたが。 これはこのスレとは関係ないが、VP2みたいな戦闘だけゲーではなくて、 他の要素も軒並み平均以上に面白くて全体的に良ゲーだから、久しぶりにすげー楽しんでプレイしてるわ
はい AAA信者さん長文工作乙
工作(笑) ほんと頭悪いな
EOEに関しては確かに発売前の叩かれ方が異常だったな というかSO4のスレにアンチさんが大量に紛れてるのってどうなのよ 個人的にAAA作品で面白かったものはなかったけど、何もそこまで叩かんでもって思った
あ、このスレ内では持ち上げが異常だったなw 体験版を6週とか、出来不出来を問わず信者補正がないとできないだろw
>>895 信者補正とか言うなよ。
一周するごとに難易度が上がる仕様で衣装も変わるし、
普通に周回プレイする人がいてもおかしくないだろ。
戦闘システム自体面白いんだからこのスレの住民なんかは特に。
EoEの体験版を意味不明と感じてぶん投げた人の気持はわかるけどね 戦闘狂じゃあるまいし、みんながみんな即座に理解出来ると思う方が不思議なレベル
どちらかと言うと戦闘狂の集まるスレじゃないのココ。 何にせよ、触った程度でグチグチ文句たれて思い出のゲーム持ち上げる奴はいらんだろ
このスレの話でなく、他で叩かれてたことをネガキャンって受け止めることの異常性の指摘ね
スクラッチダメージとダイレクトダメージや 通常攻撃より特殊攻撃が主になる戦闘とか 今までのRPGの基本の部分が違うからなぁ
保守的になると新しい面白さに出会う可能性に遭遇しても 気付かなくなってしまう 何事もアンテナしっかり広げて柔軟に受け止め理解しようとするべき
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 15:40:47 ID:aMEkT+qg0
てst
FF13とTOV両方やったけど、2つとも戦闘おもしろかった。
正直
>>2 のリストはゴミだと思う。だからこのスレ伸びないんじゃないかな。
とりあえず体験版の時点で十分に楽しめる面白さがあったのに それを意味わからないといって投げ出した奴らはにわかもいいところ これだけ練りこまれた戦闘システムは久々なんだから それを理解しようとしなかったのよね、このスレで語る資格ないわ TOD2を命中あげずに1周してつまんねっていってるようなもの
体験版ってなにが目的かしってるか? ソフトのおもしろさをユーザーにアピールするためのものなんだよ 言わなくちゃ分からない? プレゼンで商品の資料を持ってこないレベルのことやっておいて この商品のすばらしさがわからないやつはにわかとか脳内うんでるんじゃねえの?
EOEは信者のせいで損してるな
>>905 同意。あの体験版で普通の人がスルーを決めることを当然と思えない思考は怖い
このスレでの話でないならスレ違いだろ。 戦闘の面白さを語るのに体験版の親切さも対象に入るのか?
面白いと思う人はそれを十分に語れば良いし 面白くないと思う人はそれを十分に語れば良し 今 ドラクエ6 を遊んでいてターン制コマンド戦闘も懐かしくて面白いと思ってしまう俺も居る
EoEは体験版の時点で相当面白かったけどなぁ ニューカマーだけで止めたら超絶つまんなかっただろうけど つーかあのモードいらんだろう ノーマルのISゲージをもう少し増やすだけで良かった チュートリアル動画と体験版を分けて配信したのも失敗だったな
>>905 とりあえずプレゼンのいいたいことはわかった、その視点でみれば失敗だろうだがしかし
あの体験版をやってシステム理解できなかったか?
膨大なマニュアルが用意されていたが?親切すぎるほどのマニュアルが
確かにスタートかなんか押さないとみられないが、あれを見て理解できないのは相当バカだろう
特に戦闘大好きなやつらならそういう入り組んだシステムを理解する楽しみももちあわせているだろうに
>>910 まぁあれTGSの試遊とおなじやつだから体験版じゃないんだよね、ぶっちゃけ
>膨大なマニュアル だれがみるんだよそんなもん EOEの体験版をやらなくちゃいけない義務でもあるならともかく
見てもらえる努力がない点では失敗しているけども、見ていたら、という仮定の下だろ ましてや、このスレにいるような、戦闘の面白いゲームを探しているヤツなら、 自分から進んで調べてもいいんじゃねって話じゃないのか 理解したらめちゃくちゃ面白くなったという意見も多数出ていたわけだしな
まったくだ、試行錯誤も努力もせずにつまんないとかw 俺も体験版ではEOEの戦闘把握しきれなかった口だが 本編やってて戦闘のこつを理解したら、一気に楽しくなったな
理解出来ないのはゆとりだからとか言い出したアホがいただけで ゲームのおもしろさを誰か否定したか?
ゲームの面白さではなく、体験版の親切さについて語るなら
>>908 の通り
「導入が親切なRPG」スレでも立てて勝手にやってろっていう
発売して一週間のゲームか これだから新作は嫌なんだよ
ハ?
古くて申し訳ないが、SFCのwiz5は自分の成長と装備の充実していく過程が快感だよ。 PS1のキングスフィールド2は魔法(飛び道具)が使えるようになったら別ゲー(FPS)と化す。 グラのしょぼさも、逆におどろおどろしい世界観の演出にも思える。 あと、SRPGはスレチかな? SFCのFE紋章の謎、GBAのFE烈火は何回やったか分からん。 伝説のオウガバトルは糞(失礼)みたいに簡単にも、半端じゃなく難しくもできる。攻略にあたって100人100様の工夫の余地がある。 箱庭の中でかっこかわいいキャラがちょこまか動いて、見あきない。メタルフィギュアを使ったTRPGに最も近い
どこへの誤爆なのか想像に難いな
書き方悪かったかな。申し訳ない。 戦闘前準備、戦闘中、策がはまって強敵に勝利した時の満足感、次戦への対策を練る楽しさまでを含めて「戦闘が楽しい」。 あと「ライドウ対アバドン王」おすすめ。 スーパーマリオ全クリ出来ない自分でも楽しくできるアクション戦闘。 リアルタイムで動く3Dモデルの悪魔(味方)をコマンドで誘導、自身との同時操作も四苦八苦しながらも上達していく。 アクションうまい人にとってはぬるくて作業感あるかもしれんが。
アクションどうこう関係なく、アバドン王はヌルい。 仲魔の攻撃力がアホみたいに高くなるせいで、ボス敵も瞬殺が続くし HP半分で仕切り直しがなければ一撃で終わるボスも多かったと思う
ビーム系とかがバランス壊すくらい強かったな
宝くじ的な仕込みでも、すべての要素を出したくなるのがゲーマーの性だよねえ・・・ まあ、時間かければ無双もできるおまけ付き!で得したねってことに。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:07:54 ID:K7h+7TfK0
SO3DC・・・・・連打ゲーじゃなく、3すくみにより考えさせられるのが○ VP2 ・・・・・連打でクリアできるが、空中コンボとかできるようになったら面白い 部位破壊の爽快さも○ ミンサガ ・・・・・コマンド式だが、閃きで技覚えたり技同士を連携させてカッコ良く戦えるのが○ こんなもんか
アバドンは魔法三段階の二段階目が最強っていう変なバランスだったなあ SO3DCは戦闘だけは本当に面白かった。4で劣化してるのが残念
EOEだな シミュレーション的な戦略性の高さに程よいアクション性を混ぜた斬新な戦闘は凄いハマる
好みの問題はあるけど、ハマれる人間が一定数いるってのは良作なんだろうな 毒にも薬にもならない、ただの低レベルな凡ゲーが一番困るし
>>928 まあSO4はAAA自身からあんまやる気が感じられんかったし、SO3のバトル作った北尾氏は関わってないからな。
で、その北尾氏はVP2、EoEの戦闘システムも作った。マジこの人すごいわ
戦闘狂にとってはありがたい人だな スクエアも名前忘れたけど、ムービー系FFで戦闘関連頑張って調整してる人いたね
北尾氏は今回はバトル担当じゃないだろ つかシステムを考えるのはプログラマじゃないだろ
そりゃそうだけど、仕様書に書かれないような、細かな部分はプログラマのセンスによるんじゃないのか 例えば、キャラクターに話しかける時に、キャラが完全に向き直ってからテキスト表示させるか、 表示と向き直りを同時にやらせるか、とか 細かいけど、これだけでもユーザーへの配慮が考えられる部分がある
ドラクエの戦闘のテンポがよくなったら俺買っちゃうかも・・・懐古的な意味で
>>933 SO3の時はインタビューで戦闘システムの考案にも関わった、みたいなこと言ってたよ。
あと、今回バトルプログラマーではないけど、かといって他の部分を担当しているというわけではなく、
プログラム全般を指揮するリードプログラマーだから関わってることは関わってるだろう。
現に、公式ブログでバトルの解説や開発の裏話的なこと語ってたしな。
P3Pが結構面白かったから女神転生3をやってみたいんだけどマニアクスとやらは高すぎる… 通常版でも問題無い?
問題ないよ
サンクス、尼でポチってくる
ライドウついてるプラスにしとけ
見てきたけどライドウとやらはARPGなのかな? 評価も良いみたいだしマニアクスのバグ修正とかしてるっぽいからそっちにする事にした
まぁ2本入って3000円くらいだからそっちのほうがいいかもね ライドウ自体も悪くないし
ダンテファン以外、今さらマニアクスを買う意味がまったくないからなー 抱き合わせ販売という抜け道で版権問題によるマニアクス難民を救ったアトラスGJ
メガテンSJ買おうか迷ってるけど3より微妙なんだよね?
戦闘だけで言えば確実に3の方が面白かったよ
全然違うから好みによるとしか言えない パーティ全滅時の爽快感は3が圧倒的だが
>>944 SJは主人公が悪魔じゃない
3からはいるとこれに違和感がある
あと、プレーヤー有利な戦闘システムがなんかイヤ
真3やペルソナみたいに、弱点攻撃が重要ってほどでもない あってもなくてもいいような中途半端なシステムなんだよな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 02:31:07 ID:+RhqibxS0
最近クロノクロスやってるが、戦闘良い出来じゃね? 弱・中・強のスタミナ依存システムとエレメント コマンド式戦闘にしては面白いと思った
うむ、クロノクロスはなかなか素晴らしいよ
クロノクロスプレイしたのは随分昔だが、いろいろだるかったって印象しか覚えてないな コマンド戦闘にしては頑張ってた気はするけど、 やりこみたくなるようなものでもなかったような
>>937 今更だが、マニアクスの方が断然いい。
ロード時間の短縮、死亡時のムービーカットなどテンポの良さが段違い。
HARDでプレイできるのもマニアクスだけだし。
アバドン王と抱き合わせのマニアクスクロノクルっていうのが
たまに中古で出てるから、それ買った方がいいよ。
(内容はほぼ同じ)
値段も高くないし。
お、これは失礼…
EOEは糞 なんでこれアクションRPGにしなかったんだ… なんか戦略がどうとか言われてるけど、それならSRPGやるわけで グラがキレイだと余計棒立ちがおかしく感じるし
アクションにしたらただのTPSになって3人居る必要なくなるよな。 戦略がどうたらってのはSRPGのみの特権ってわけじゃないだろ。 銃撃戦で全員ピョンピョン飛びまわってほしいのか、あんなバカは3人だけで充分だ。
>>656 なんかジャンル名に拘ってるけど、正直無意味にも程があるんじゃない?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 10:43:29 ID:C2AH82br0
ほとんどのRPGって製作者が意図した戦略が出揃ったあたりで 戦闘バランスが調整されてる気がする FF10、あの手のATB(CTB)ではかなり好きなシステムだったんだけど やりこみだすとスフィア盤の無秩序さのせいでバランス崩壊してくる FFTもシナリオ進度3/4ぐらいを基準にバランス調整してるから 一騎討ち後はひどいことになってるよな シドとか シナリオ進度でレベルキャップつければよかったのに
なんでこう全角君って基本頭悪そうなのばっかなんだろう 全角だからか
>>903 信者の宣伝所でしかないからなここ
FF12とか再評価されてんのは信者の脳内でだけだし
中傷する事しかできないのか
この流れにちょっと噴いたw
ここは「戦闘が面白いかどうか」を語るスレなんだが
まあ新作が出て間もない頃は仕方ない 落ちついて面白さが語られるようになるのは数ヶ月後
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 13:49:46 ID:c5qxKfjd0
戦闘が面白いってなるとやっぱりコマンド式よりリアルタイム式になっちゃうよな コマンド式はもはや時代遅れなのだろうか
メガテン3やアバチュみたいな ただのコマンド式じゃないコマンド式は面白いよ
ミンサガはただのコマンド式だけど面白い
戦闘はTPSなMassEffect2
コマンド式っていうかターン制はもうDQだけで十分だな
おい 頭からローグ系が抜けてるぞ
ゼノサーガのエピ2。@攻撃スットクとAブーストゲージをためてB弱点をつく。 多数あるセーブポイントに触れただけで完全回復なので全力バトルしっぱなし。 雑魚相手に常に大激戦を繰り広げられたのは高評価。但し、ロード時間が長くキャラに動きも無い。 歴史に残る糞ゲーだがコマンド式?のバトルの完成型でもある。
エンドオブエタニティかな こんな戦闘が楽しいゲームは初めてだ ノクターンの戦闘が最高だと思ってたらSO3に軽くぶっちぎられたのを更にぶっちぎって行った
メガテンとSO3,EOEは向いてるベクトルが違うような気が。 FF13にしろEOEにしろ,今後の次世代機のRPGはアクションよりの戦闘に なっていくのだろうか? コマンド好きとしてはちょっと寂しい。
FF13はバリバリにコマンドの戦闘なんだが'(面白いかどうかは別にして) 戦闘中動けるとかそういうアクション要素無いし 更に言うとEOEはアクションよりなのか?
テイルズやSOなんかと比べたら圧倒的にストラテジー寄り<EoE 時間をかけて考える余裕があるので、人によっちゃFF13よりもアクション性は低く感じるかも
EOEもFF13も別にアクションでは無いでしょ どっちもリアルタイムな所があると言うだけの話しだし
ごめん表現が悪かった。 リアルタイムな要素があるという点をアクションって言ってた。 ゆっくり考える時間のないゲームは苦手なんだよね。
EoEはゆっくり考える時間ある RPGと言うよりはSRPG FFは13は確かに忙しいけど 昔からFFは忙しいゲームだから 変わったというほどではない
EOEの戦闘はヤバイな 寝不足になる
型にはまった考え方をしてると革新的な物は作れない
新しくなくて良いから、普通にちゃんとしたものを作って欲しい
>>983 それもあるね
それすら出来ないチームは多い
新しいだけで、それが全然面白さに繋がってないものもあるしな
むしろそんなもののほうが多い あきる=つまらない はなりたつけど あたらしい=おもしろい にはならないからね 王道ってのは面白さの手法が 確立されてるからこその王道なわけだし
でも廃れるものは廃れるからね容赦無く 後から振り返ってみると「アレは王道だと思っていたが、実は一時の流行なだけで王道では無かったのではないか?」となる
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 18:37:15 ID:qw5I0bac0
そこまでいくと抽象論だよ RPGで王道の戦闘ってドラクエくらいレベルのものだろ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 19:00:00 ID:naEg0eog0
エンドオブエタニティは最高!続編希望
EOEサイコー これを超えるゲームはもう出ないね
分かりやすいアンチですこと
本当に最高と思ってるなら事細かに面白いところを語るからな ところでバテン1ってどうなの 1kで売ってたから買ってきたけど
勝ったんなら自分で確かめろよ( ^ω^)
まぁそうなんだが忙しくてさ まだアルトネ3も終わってないし
2ちゃんやる時間はあるんだな
埋めます
うめ
うめっ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。