2 :
|ω・`) :2009/05/05(火) 18:42:20 ID:Ztd3bimj0
勃起した
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ ,,,ィf...,,,__
)~~( _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
@ふぉーむメイト
ttp://www.getchu.com/brandnew/637705/c637705sample6.jpg ttp://www.getchu.com/brandnew/637705/c637705sample5.jpg ttp://www.getchu.com/brandnew/637705/c637705sample4.jpg
新作はDSかPS3かはたまたWiiか
PS2で
ティアクライス2だと買わないから、幻水6か新たなサブタイトルで出してくれ。
むしろ幻水の名を外せばいいんじゃなかろうか 次回作がティアクライス2なのはほとんど間違いないわけだし…
ほとんど間違いない・・・だと
>>1 乙
なんでもいいから新作がやりたい
できればナンバリングだといいが
天の星が全員真の紋章もちとかならないかなあとか考えてたけどそれだと敵いないな
5でアーメス三人衆合流のとこまできた。 まさかのジョセフィーヌイベントがあって嬉しかった。 キャザリーいないとダッシュできないとかなめてんのか!セドリック優秀過ぎたな。 おかげさまでルウと二人でダメージ稼ぎ頭です。 でも像の最多ダメージは何故かローレライだった。打撃弱いし紋章も大して使ってないのに。 陣形技の関係かな?
>>12 陣形は最後尾キャラに加算されると聞いたような気がする。
991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:23:57 ID:7y7AG9Ea0
>>989 Vの誰?
Vはジョー軍曹とか数人しか思い出せないんだが。
↑主人公が複数だからいろんな視点でキャラを見れるし、劇場
とかもあるし108星個々が印象に残りやすいよ。
3は気持ち悪いキャラが多いから、そういう意味では印象に残る。 キッドとかメルとかギョームとかケンジとか。 4では猫耳の女。
キッドとケンジのどの変が気持ち悪いのかよく分からん メルとギョームは分からんでもないが しかし3のキャラが印象に残らないって言ってる人の 気に入ってる幻水キャラを知りたいもんだわ
5てキモい口調で個性を出させようとしているように見えて 本当はキャラが薄いと思う
※こんな感じで叩き合いながら進行していくスレです。
>>1 乙
>>14 横レスで申し訳ないけど再プレイするまで3のキャラが全然思い出せなくて
プレイしたら思い出したけど自分は結構好きなキャラが多いな
3はゲド隊最高クイーン姐さんふつくし過ぎる 初プレイの時エースは3枚目を演じてるが実はハルモニアの諜報員で ゲドを監視してるに違いないとか思ってたらホントにただの3枚目だった ギョームは仲間になった時吹いたけどな 典型的な小悪人で電波入った中年メタボ・・・2のホイよりタチ悪い メルがダメなら2のミリーもダメ、5の女キャラ殆どダメだろw メルもミリーも話の中核には関与して来ないし嫌いならスルー出来る分全然マシ
サブキャラでウザいキャラとメインキャラでウザいキャラの違いだな
高速路の扉調べてるギョームを見てorzになってるヒューゴは毎回吹く 3キャラは濃ゆいけど不快じゃないな
>>16 自分の場合、単に一番記憶が旧いからだと思う
つうかキッドはコナソのパロ臭いし ケンジはファンタジーのジャンルから逸脱してる違和感はあるな どっちも思い入れがないから嫌いって程でもないが、何となくもにょるのはわかる 3の全体的なキャラデザは良かったと思う 石川絵は厚みがあって好きだ
2から確かにミリーとか気持ち悪いのはいたな。 最近プレイしてないから忘れてた。 3は狙い過ぎててかえって覚めた。 後ポリゴンのせいで気持ち悪さがより印象に残ったのかも。 5は王族や女王騎士の口調が軽い感じがする。 キャラの印象が強いのはネクロードと2のルカ。
別の意味で狙いすぎてるのは5キャラだがな
一作108人で継続キャラもいるけど、大半は新しいキャラ作るって考えると キャラ立ちさせるために、キャラを濃くするのも必要なんだろうな だがキッドみたいなのはちょっとキツイし、5もギャルゲーちっくなのが否めない
まあ、作品毎に108人も仲間が居れば好きになれないキャラが居るのはどうしようもない キッドやギョームみたいなネタ要員にもマジでムカツクって人だっているさ シナリオ上重要な中核メンバーに人間味があって一本筋が通ってればOK 特にビクトールやジョー軍曹みたいな「漢」って感じのキャラは外して欲しくない
なんか幻水の村人や街の人も含めて、女が強くて男は比較的恋愛脳みたいの多くない?w
>>25 口調が軽いのもアレだが文法が少し崩壊気味なのも気になった
前スレで津川は常識や政治を学び直すべきと言ってた人がいたけど
それ以前に日本語をもう少し勉強するべきだと思う
>>30 具体的にどこの日本語がおかしかったか示してくれない?じゃないと難癖つけたいだけの人にしかみえない
俺が個人的に津川アホだと思ったのはリムだけ王族言葉なとこかな
背伸びしてて可愛い!っての狙ってたんだろうが、あまりに狙いが見え透いてて浅ましい、としか感じなかった
∩___∩ ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| <口調が軽いのもアレだが文法が少し崩壊気味なのも気になった / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ <それ以前に日本語をもう少し勉強するべきだと思う / / | /(入__ノ ミ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
いや、だから具体的にどのセリフをそう感じたのか示してくれない?と言ってるんだが 文法が崩壊してるってだけじゃはっきりわからんだろ
>>29 NPCもそうだっけか?メインキャラは確かにそうかもしれない。
フリック、ヒックス、六騎士とか。カイルも実はそうだったっけ。
全部列挙したら粘着キモいとか言われそうだからしないけど ほんの一例を挙げるなら 「女王陛下の勅命」とか目上の人に「ご苦労様です」とか
王子に向かって「王子!」がそもそもおかしい
あー確かに目上の人にご苦労さまは常識的にありえないな でも女王陛下の勅命ってなんかおかしいか?
「勅命」だけで十分ですよ
ちゃんと日本語学んでればわかります
>>36 なんか呼び捨てされてるみたいだよな
>>37 女王陛下の勅命=頭痛が痛いとか馬から落馬すると同じ
玉子ちまを思い出したwwwww
ランやスバルが王子さんとか呼ぶのは庶民っぽくていいと思ったが 女王騎士や貴族連中は殿下って呼ぶもんだと思ってたからがっかりしたわ 女王は陛下、旦那は閣下、妹は姫様。でも王子だけ王子。ヘンだ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 21:59:12 ID:Mi/3EJnE0
6が出るという話はガセ?今冬予定とか見た記憶があるけど曖昧で。
協力攻撃でリオンに「王子!」と呼びかけられるときの態度になんかイラッ☆て来る お前何様だよと
リオンが瀕死で外れた時にこれから幻想水滸伝5が始まると思ったものだ。
リオンが溺死で外れたに見えたwww 前スレにもあったがオープニングで魚の餌になってくれないかな
5の王族がニックネームで呼び合うのも個人的には何か冷めた。
ルセリナだけいれば良いや
>>34 そう
3の街の人も一日中女の人を口説いたり粘着?してるが、女は「この人何言ってるの」みたいな感じでw
街人が「ビッキーちゃ〜ん…」とかジーンのストーカーとかも。
そう言えばアスアドさんもでした
王子がしゃべらないのもリオンのウザさに拍車をかけてるきがする。 あと王子の金太郎服にはドン引きした。あれデザインしたやつ正気か?
そういやルセリナは数少ない殿下と呼んでくれるキャラだったな 謙虚とは彼女のような人格のことを言うよな
1〜5までの主服はでどれが一番いい? 3はそれぞれが対象。 俺は3のトーマスの貧乏っちい服。
じゃあヒューゴ
炎の英雄・・・ 主人公じゃないけど・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 22:48:32 ID:Pr/UPQF10
じゃあ1の坊服で どうでもいいけど女王騎士の服は動きにくくて実用性ゼロだと思う
主人公の服装はもっと色々なパターンでいいと思うけど同じような形なんだよね。 顔グラ外して服だけ並んでいたら見分けがつくか正直怪しい。 その位似てると思うんだけど。
1〜5とティアで600人以上 敵とかラプソも入れて700人はいるんだよな、冷静に考えるとすげえな
そんなにキャラ作らんで良かったんだよね本当は せっかく作った名キャラをほいほい捨てるから後で苦労してる 3の直後の話を作れば1〜3のキャラをある程度自由に出せて理想的だったのだが…
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 22:55:33 ID:Pr/UPQF10
冷静に考えれば100人ずつ多い件
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 22:57:29 ID:Pr/UPQF10
・・・と思ったら計算あってるじゃん 間違ってるの自分だった、スマソ
次はハルモニアの話になるのかな?それとも過去話?
坊っちゃんの服は赤月の軍服だからなw カナンとお揃いwww
>>58 別人28号になって再登場するのも考えものだがな
確かにゲオルグは途中で肉体が入れ替わってるよな…
そうは言うけど継続キャラの扱いは難しいぞ 異なる時間・地域の動乱を描いてるのに同じ面子ばっか活躍させるわけにもいかんだろ 自分から戦場に進んでいくマクシミリアン爺さんや ジーン、ビッキーみたいにお約束になってる謎キャラならともかく・・・ 前作、前々作・・・とプレイしてるファンは喜ぶだろうけど(扱いがどうだと発狂する可能性もある) ある意味世界を狭める継続キャラの多用の方が首絞めることになるんじゃないか
つぅかシリーズとしてここまで引っ張れるとも思って無かったのでは 3で完結のつもりだったんでしょ?どうせ
ティアクライスは触っていないけどビッキーとかジーンは出てるの?
5じゃなかった?
村山は5まで構想していると発言してた もし3制作中にいざこざがなく順調に進めば今ごろは・・・
そうだったんだ… 無知で失礼しました。 売上見込めるからコナミ側が続編に繋げるように強制した末の途中降板なのかと思ってた
>>67 二人ともおっさんになってるよ
宿星的な意味で
もう108星とか宿星とかやめちまえばいいのに ついでに幻水の名前も そうすりゃ自分の思い通りの素晴らしい物語が描けるんじゃない?
6まだかな 次はPS3だと思って期待してるんだけど そろそろビッキーとかジーンとかレギュラーキャラメインで希望 別に主人公にしてくれたっていい
幻水にポリゴンとか期待してない 今の技術を磨き、システム面を改善する努力をすべき ナンバリングならPS2、ティアならDSのまま頑張って欲しい だが今のシナリオのままでナンバリング製作は嬉しくないな
個人的には半分くらいづつ続投で良い ジーンとビッキーができて他ができないと限らないし でもある程度時間経ったらもうダメなのかな
6が今冬にってどこかで見たんだよ。PS3か箱なのは間違いない。
ついに幻想水滸伝無双の登場か・・・
え?冬って案外あっという間だけど… PS3って分かってるなら買うしかないわ
幻水無双でたらモーションの使いまわし半端無いだろうな というか6が冬って何処の情報だよ
>>80 記憶があいまいでもうしわけないけどなにかのイベント(ゲーム関係)のレポート。
見間違いやどっかの釣りレスを見て勘違いしたんじゃない? もしYが出る事決まったならこのスレもその話題で持ちきりなはず
>>82 やっぱりそうなのかな。そうだとしたら申し訳ないことをしてしまった。
>>25 ミリーはきもくねーよ
ただきもいだけのカミーユやレイチェルよりずっとマシ
レイチェルかわいいよレイチェル
ミリーって誰かど忘れしてたけど、化け物連れてる超弱いベレー帽みたいの被ってた奴か よっぽどのことが無い限り序盤だけで後はずっと戦力外だから いまいち印象に残らない。学校の時に気が向いたら入れるくらいか
てか冬に出るならもう雑誌なんかにも情報色々出てないとおかしいしありえね
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 06:31:09 ID:DaUMOs5p0
>>81 Q幻想水滸伝6は発売予定は?
A幻想水滸伝6は確か、PS3で出るのではなかったでしょうか?
『発売日未定』と書かれてるのをネットで見ました。違っていたらすみませんm(__)m
↑yahoo知恵袋と言うのに幻想水滸伝6情報に対しての記述がありました。
多分、こういうのを見たのでは?
コナミや他のゲーム新作予定に6はありません。
今のところガセだと思います。
やっぱファミ通かな最初に情報載るのは
ジャンプじゃね
まさか連載する水滸伝って……
ローレライがシンダルの末裔とか冗談いってた マジだったら6はシドが飛空艇の紋章で主人公かかえながら東にぶっとんでくサイドストーリー頼む
メインシナリオをボリュームアップした4がやりたい
イベント増やして欲しい。護衛キャラとか
>>69 3製作中のいざこざって何?
よく聞くけどそれは有名な話なの?
>>95 自分も気になる
今2章にきた辺りだけど、既に上手いなって思うシーンや涙腺にくるシーンがあった
3は2Dで制作してたけど上の指示で3Dにさせられた、 村山は出来にまったく納得できず、やめた、という噂だな。 俺は信じてないが、特に否定するソースも肯定するソースもない。 ただ、3は4章以降が不評なのと、本来村山の下で5くらいで完結する予定だった幻想水滸伝は 別人の手で4,5と完結せずに過去編に飛んでった、というのは事実。
Xまで構想して伏線も残ってたのにVで突然消えたら 何かあったんじゃないかと勘ぐるもんだわな
この話がずーっと語られ続けるのも、みんな未練があるからなんだろうな。 綺麗に完結する、心に残る傑作シリーズ「幻想水滸伝」がどこかにあったんじゃないか、と。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 18:44:34 ID:DaUMOs5p0
製作側の都合は仕方無い。原作より脚本がいい場合もあるし台無しにして しまう場合もある。Wで4人だった戦闘がXで6人になったように改善 される部分もあるから次に期待しよう。 依然謎多いままだから続きを期待したいけど、ティアみる限り新作は 別路線。ティアを6の前の実験として捉えると5より売上いいから 6は今までの世界壊れるだろうな。
ティアは20万もは売れてないだろ? それに、別路線はティアが担当するんだから、6があるとしたら世界は継続すると思うけどね。 据え置きで世界継続のナンバリング、携帯機で別世界のティアクライス、と展開するのでは。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 19:06:06 ID:DaUMOs5p0
DS、ゲーム離れ(RPG離れ)した現在では健闘したと思える。 ティア発売前にコナミの上層部が話してるのなんかで見たことある。 「ナンバリングだと新規は手を出さない。逆に旧来のファンは年齢層が上がり 購買力が失われている。」こんな感じ。 今までのファンからするとふざけるなと思える内容だったが会社はそんなもんだ。
>>97 なるほどねー。
1、2とやって3は戦闘がイライラして1時間で投げたが、ティアは結構面白かったな。
俺がストーリーやキャラより、サクサク進むテンポの良さを重視してるからかな
>>102 このスレを1から見てるとコナミは正しいと思える
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 19:26:27 ID:7wfCA3rI0
ティアのいちなる嘔吐か言うのはハルモニアの円の紋章の 辛味かと思っていたが・・・・全然違ってて驚きます田
>>104 ファンたちが作品を貶しっぱなしだからなぁ…。
俺もそういうのは嫌いだけどさ、でもコナミにだって原因はあるよ…。
正直、迷走と言っていい。シナリオはともかく、せめてどこかでシステムは確立できていれば
>ナンバリングだと新規は手を出さない これさぁゲームが売れないのを消費者のせいにしてない? 確かに一理はあるけど、全部がそのせいじゃない 4なんかわざわざ100年も前の過去にしてシリーズのつながりを最小限にとどめたのに 幻水シリーズであることを抜きにしてもゲームとしてお世辞にも良作とは言えない
手を抜けるだけ抜いてナンバリングとか味なことやってくれたからな・・・ コナミも力入れないで儲けようとしすぎだ
もう幻水6はハードカバーの小説でいいから出して欲しい 俺は正直幻水の世界観が見れたらどんなメディアでもいいわw
>>97 なるほど
>>99 確かにあるよね
まぁ後続の人に不満言うのも違うんだろうな
一部の人の幻水私物化に感じるのは気になるけど
志水アキの漫画版だったら見たいかな 3の続き描いてもらいたい でもやっぱりゲームでやりたい
今の流れで3の続きがゲームで来ても 旧作ファンのブーイングが飛びそうな気がするな… ハイイースト動乱や英雄戦争も面白そうだと思うが 最近の傾向を見てると薄っぺらな出来になる可能性もあるので不安 幻水の傾向自体が変わって来てるからなぁ… 売り上げで見てもユーザーが明らかに離れてる感があるし ティアで掴んだ新規客を釣る方が賢そうな気もするが
ライターの持ち味がまるで違うことは分かってるからねぇ…もう3自体が何年も昔の話だし。 ティアクライスの路線を突き進んでもらった方が、双方幸せではあるんだろうな。 「シリーズの途中でライターが代わる」ということ自体、無茶だったんだ…。 そんなのは製作者が寿命で死んじゃうくらいのご長寿番組でしか許されんのだろうな。
5で新しい地名国名出しまくってたのは 続編で使える旧作と関係ない地域広めるためだろうしね ティア路線でいくのはまぁいいと思うよ でもそういう売り上げしか頭に無い考えじゃいずれはティアも幻水と同じ道を辿る ティア2が売れなかったら「ナンバリングは〜」とか同じ言い訳するのかね
>>114 ナンバリングの言い訳は、長く続けば続くほどファン以外が入りにくくなる、ってことだからな。
「2」では流石に使えまい。3か4くらいで完結させて、また別の作品作り始めるのが健全なんじゃないの。
幻水だって、5くらいでファイナルの予定だったんだし。今のナンバリングは…落とし所が、ないよなぁ。
完成度高けりゃ文句はでないさ。出来が悪いから叩かれる 4や5の出来はというとシナリオは個人差あるにせよ、システムを進歩させようって意志がまるでみられない 3だって信者フィルター抜きにすりゃいい出来とはとてもいえん RPG離れが進んでるから売れない?言い訳もいいとこだ。テイルズを見ろ、いまだナムコの看板しょって頑張ってる 確かにファンの年齢が進んだりRPGが逆風ってのもある。でもそれを言い訳にしちゃダメだと思うぞ、コナミさん
コナミが旧作ファンのことを考えてくれるとは正直思えない。
>>117 でもタイトル人気にはあやかりたいって魂胆が何か都合良くて癪に障るんだよなぁ…
いっそ幻水とは本当に全く1ミリも関係ない新シリーズ開幕してくれたほうがすっきりする
旧来のファンの年齢が上がったといってもまだ20代か30代だよな それなら面白ければ買う年代だと思うんだけどなあ
さすがにある程度のユーザーの見込める幻水の冠は捨てないだろう 何だかんだ言って幻水と名が付けば一応プレイするって人も多いだろうし まぁ現実としてはソフトが売れなきゃ負け組だしな…その辺の事情も一応はわかる だが、システムがいまいちでもストーリーの持ち味で充分に補えるのが幻水という印象があったんだが それが失われつつあるようで寂しいな… 他のゲームとの差があまり感じられなくなってきた このままどこにでもあるようなゲームにはなってほしくない気持ちはある
>>121 それは言えてるよ
幻水らしさがなければ素直に他ゲームをプレイする
いくら新規向けと言ってもわざわざ削らなくて良い部分があるよね
旧作で培ったコンセプトは別に重視しないけど 旧作で培ったファンから得られる利益は欲しいってか? こんな会社に金払いたくない・・・
85きもいよ85
任天堂は過去最高収益を記録してんだがな…
6は、2と3の間の話にしてくれよ 2から3年後が理想
>>127 今のスタッフにハイイースト動乱が書けるとでも?
過去設定だけは汚さないでくれ。
>>126 タイトルとしてのソフト売り上げって話なんじゃないかね?
任天堂も国内の売り上げは減だ品
コナミもこの前でかい下方修正来たが
任天堂がうれてるのは健康器具だろ・・・ ゲームじゃねえw
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 04:40:02 ID:zWVFL6MF0
コナミスポーツも似たようなもんだ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 05:26:46 ID:zWVFL6MF0
T 1995.12発売 U 1998.12 外伝2000.9、2001、3、カード2001.9 V 2002.7 W 2004.8 ラプソ2005.9 X 2005.9 ティア2008.12 これ見ると2年に一度新作出てる。繋ぎに出したゲームの半年後くらいに新作。 2008.7.8辺りに出るはず・・・が情報ない。 気になるのは繋ぎはファンを引き止めておくことなんだが、 ティアがXの外伝では無く、新世界であること。 やはりX見切られて新路線のテストと見るべきだろう。 ティアで結果見るために開発遅れてるんだろうな。 俺はティアの続きなら買わないから、これで幻想水滸伝終わりか・・・。
>>132 別にそうしなきゃいけない、ってわけじゃないから、絶望することはないとは思うよ。
2→3は4年空いてるわけで、6も2009年に出るかもねw
3は延長に延長を重ねての発売だったから
6がもしあればだが、PS2からハードの変更が行われてるだろうから、 時間がかかってもおかしくないぞ。3はPS2への移行期ってこともあったし。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 07:31:55 ID:zWVFL6MF0
となると、やはり新作はPS3での発売となる。 3は村山降板の影響もあるだろうけど、今年冬か来年春辺りの発売だな。
コナミ社長「よっしゃ!わかった!!」 キング「描〜いたるでぇぇ!萌え萌えびっきーにエロぴんくジーン姉さん もちろんみんなの大好きなリオンたんも再登場な」
終了なら設定資料集は売れ
元々コナミってRPGが得意な会社ではないだろ 最近の状況見る限り惰性でダラダラやってるようにしかみえん
マイナーチェンジのパワプロとキャラものの会社になってしまったなぁ… ちゃんと作ってるのはMGSくらいか
MGSは世界的評価が高いからな 幻水3が海外評判良かったようだから主力タイトルになるかと思ったが それ以降はいまいちだからなぁ… マルチプラットフォーム化とオンゲに進出するか否かってのもあるが 開発費の面でもコケたら大変な事になりそうだしな オンゲで旧作品キャラを操作出来る形式なら面白そうだが… 幻水の高いストーリー性が失われてしまうのは惜しい 幻水3もMGSも発売前に社債発行してたが あの形式でもいいから資金調達して今後も良い作品作ってほしい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 10:28:27 ID:s/PgC/4qO
若手のスタッフにやらせてる部分が大きいのでは? 人材育成をすることは各メーカーの課題でしょうからね。
トロイとあにや役の人似てるな
オンゲは真書(笑)で話がでてたけど結局ポシャったな あの頃は真書でジオラマやらいろいろ企画してたけど何一つ出てこなくてクソワロタ覚えがある 真書自体が大失敗だったのもあるが・・・
新作発表するならいまのうちだぞーコナミ 乗り遅れてんの幻水だけじゃねーか ま、秋に発売しても爆死するけどなーハハッ
俺はティア2歓迎だけどな なんだかんだいって345よりは楽しめたし 6出すならハード据え置きにして欲しいとは思うが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 15:35:39 ID:zWVFL6MF0
白狼軍の生き残りの少年が国を追われ、仲間とともにハルモニアへ逃亡。 ルルノイエ脱出の際、献上するために持ち出した獣の紋章を追っ手に追われた 時に使用。紋章を宿してしまう。 命からがらハルモニアに到着した少年はデュナン討伐を申しでるが、 属国扱いされ相手にされない。 少年は仲間とともにヒクサクを暗殺。 ルカ・ブライトの野望を実現するために、ヒクサクとなりすまし 統一戦争を仕掛ける。 デュナン、トラン、グラスランド、無名諸国、クーリークへと次々へと侵攻 し戦端を広げる。 その頃一人の少年を中心としてハルモニアに反旗を翻す集団が現れた。 そして少年はレックナートの予言に従い、 各地の英雄に呼びかけ大連合を作り上げる。 こんなベタな感じでやらないと旧ファンの俺は買わない。
そんなのだったら買わない クーリークって何? クールークならもうないぜw
白狼軍に少年が配置されてるとは思えないし。 ルカやジョウイが動かせなかった獣の紋章を少なくともゲーム開始時点では無力な少年に扱えるとも思えないし。 ヒクサクが暗殺されちゃうようなレベルじゃ寒いし。 全員が顔知らない訳ではないのに成り済ますなんて出来る訳無いし。 ルカの野望が他人に理解出来るような扱われ方で過去作レイプなんて最悪だし。 くそつまんね。 ゲーム開始時点から白狼軍レベルとかどんだけスーパー主人公だよ津川脳め。
ストーリー面より、システム面の充実がほしいなぁ。 ティアは面白かったけど、ほとんどの仲間が単なる戦闘キャラだったんだよね。 もっといろいろと…城の拡張設備選べたりバザー開けたり料理大会とかプロレス興業とか魔法花火とか。 なんでも詰め込める度量があるゲームだと思うんだけどな。
技術がないんです
ティアの続編で遊び要素追加は出来るだろうし 勝手にやってくれて結構なんだが 現スタッフに本シリーズかきまわされるのは絶対嫌
ミニゲーム作るにはセンスがいるんだよね 料理対決とか劇場は本編での演出が伴わないと全く面白いものにならない
DSだから色々やるにも容量的に無理があるんじゃね それでも何か城で遊べる要素が欲しかったが
>>148 はさすがに厨すぎる。じゃ仮にだが、6がでるとしたらおまえらはどんなストーリーにしてほしいんだ?
個人的にはそろそろいくつもの国を巻き込んだ世界大戦みたいなものが見たいな
グラスランド&ゼクセンVSデュナンとか
壮大なのはいいけどそれを書ききれる人材がいるかどうか怪しいところ 英雄の子とか王家とかそういうのじゃなくて 何の名前も後ろ盾もなしに0からはい上がっていくものが見たい 真紋のない炎の英雄みたいな感じか
んじゃ3外伝炎の英雄伝説でいーじゃん。
元ハイランド人はロマンあふれる設定ができると思うけどねー。 主人公はハイランド県に住む奴隷。ハイイースト動乱の責任を押し付けられて死んだ貧乏貴族の子孫。 かつての敗戦国であるという理由だけで、選挙権も与えられず、ミューズから来る役人にケツの毛までむしり取られる毎日。 飢饉で友達が死に、燃え広がるハイランドの怒りと共に中央に攻めのぼる。 対するは国の腐敗を何とか抑えようとする老テレーズ。2主やシュウから任された責任を最後まで全うしようとするが、 現大統領の金満ぶりや、ハイランド県の疲弊を見る度、何を守るべきなのかに悩みつつ、それでも戦う。 いっぺん舞台になった=平和に統一されたところが、また燃え上がるところを見たいな。
>>158 それは3の段階でやってほしかったな
面白そうなだけに
今の幻水の作風だと薄味の内容になりそうだ
>>160 いくら敗戦国とはいえあの戦いの後で奴隷制度は難しいと思うけど、それなかなか面白いね。
この地から戦いを無くすため、と戦った2主達やジョウイのやった事は無駄だったのか、ルカ・ブライトの言っていた事はやはり正しかったのか
って感じが何とも物悲しくて良いですな。
>>159 レス番間違えましたサーセンwww
>>160 それはそれで面白そうだけど、2信者が発狂すると思う。俺とか
デュナンでやるんじゃなくて無名諸国とハルモニアでやればいいんじゃない?
三等市民とかクイーンの祖国とか既存の設定で色々やれそうだぞ
>>162 ルカの言ってることは「人類は皆豚なので皆殺しにする!」だから、正しくはないと思うぜw
>>163 2主の作った平和は永遠に続きます。めでたしめでたし。
ってのは、幻想水滸伝には合わないと思うんだよね。
1でリュウカンが言ってた、戦いが終わったってどうせ人はまた戦う、
でもその戦いの終わった一時があれば人は生きていけるのかもしれない、
みたいなセリフこそ、根底にあるのではないかと。ゲンカクとハーンの戦いにしてもそうだし。
>>164 要約しちゃうとそうだけどw
「俺を倒しても平穏など訪れはしない」
「そこに有るのは恨みの声が木霊する荒野だけだ」
「憎しみがその身をかけるなら同じことだ」
確かこんなようなこと言ってて、そのリュウカンじゃないけど、いずれにせよ人は争うものだという戦争の根底のようなものを感じたね。
>>165 そういやそんなことも言ってたなぁ。
外伝でも、白騎士が盗賊化してグラスランドが迷惑被ってたりしたしね。
戦争が終わっても何もかもが救われたわけではない、という心残りや、
「お祭り」が終わって本拠地から人がいなくなる寂しさや、そういうのも幻水の持ち味だよね。
>>163 ゲンカクとハーンの場合は紋章に運命を操られたって背景があるからなぁ
ジョウイと2主が頑張ってようやく一つの形に落ち着かせたのにまた戦争じゃあ結局なにもかも無駄だった、って虚無感のが大きいと思う
幻水のテーマの一つにどんなに弱くても人は意味のない存在じゃない、苦しみは報われるって救いがある
最後はやっぱハッピーエンドで終わってほしい
>>167 まー所詮俺の妄想でしかないので声高に批判する材料もないんですがね。
おもしろいと思うんだけどなぁ。「あんなにみんなでがんばったのに…!」という胸を締め付けられる感じも。
もし継承戦争がもっと詳しく語られてたら、1はそういう感覚に襲われる作品になったかも。
>>167 村山幻水はどっちかと言うと諸行無常の世界観だと思う
1、2どちらの主人公も幸福とは言えない
そこが他のRPGとちょっと違ったとこだと思う
>>168 絶対無理ってわけじゃないよ。普通に面白いと思う
ただ、その胸を締め付けられる感じを若い頃クロノクロスってゲームで味わったことがあるだけに結構複雑でさ
けして不快ではなかったけど、情けない話だがプレイしててあまりの辛さに耐えられず数年積んだことがある
それを幻水でもう一度味わうとなるとね・・・。いや、6出りゃそのストーリーでも間違いなく買うけどw
>>171 なるほど。確かにファンにはつらい展開になるか。
実際の「次」は、時間を改変して恋人を復活させようとする敵を倒す時間旅行ものとか、
人々の夢に介入して洗脳して世界を支配しようとする敵を倒す二重世界ものとか、
そういうファンタジーな感じであんまり胸は締め付けられないと思うので、安心していいと思うぜ!
過去作レイプさえなけりゃ、何やってもいいよ 「実はアレは…」って、過去作が踏み台にされるのは勘弁
リメンバー・ゴルディアス
当たり障りなく扱えそうなのは無名諸国かアーメス辺りだろうな
過去作レイプで思い浮かぶのはクロノクロスとSO3
TOD2
クロノクロスって何か酷かったけ?
幻想水滸伝シリーズを未プレイの俺。 興味はあるんだけど、もうPSのメモリーカードなんて残ってないし、今更据え置きでPSの画質はツラい。 PSPの1&2も地味に高い。 あれはThe Bestで発売される予定はないのだろうか・・・。 PSPの中古で安いと相場いくらぐらい?
さすがにそれは、ツタヤにでも行って自分で見て来いと
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 01:27:10 ID:pY9Gh6uWO
俺、幻水1は1週間前に初めてやったんだよな。 意外と画質は耐えれたわ。 で、2日でクリアして2もやって感動して、今は高校ん時に買った3をやってる。なんかゲームしかしてないな
1も2もプレイして本当によかったと思えるRPGだったな・・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 02:32:26 ID:pY9Gh6uWO
本当に。 人に勧めたくなるゲームだわ。 どんな名作でも、合う合わないってあるけど、そういうのすごく少ないんじゃないかな。
俺の周りの奴らは合わない奴ばっかだぜ・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 02:57:47 ID:JwPViZls0
PSPの1&2、もうすでに出荷してないらしいし そろそろ、ゲームアーカイブスに落ちてもいいと思うんだけど ちなみに海外では月下の夜想曲ともども、すでに対応していたりする
6の情報ってまだないの?
ティアクライシスをPSPで出してれば、 そのままPSPブームの波に乗って6も出せたのにな さすがに、DSで6はキツいだろう
ディノクライシスは知ってるけどそのゲームは知らん
日本国内でやるE3みたいなイベントで発表しなければ今年もないかもね。6は。
4とティアクライスプレイ済みなんだけど、 5に興味あるんだがどうなんでしょう?面白いかな? ベスト版も出てる事だし、やってみたい気もするけど 4みたいに3D酔いしそうな感じですか? 評判としては良い方ですか?
>>190 レビューサイトでの評価は高い方
でもお前に合うとは限らないから何ともいえん
初めて読んだけど漫画のほうが面白いってどういうことだよ>幻水3 というよりゲームと漫画セットで面白いのかな 曖昧な部分を漫画が補ってる
漫画の方が面白いと思うかどうかも人によるだろうな
>>190 3D酔いはしないけどスタッフの自己陶酔に吐き気がするかもw
ヒューゴ・クリス・ゲドの三人それぞれの視点に加え トーマスの事情・ゼクセン騎士団と評議会の確執・破壊者の目的なども ひとつも取りこぼさないどころか補完してさえいるのは素直にスゲーと思う その他大勢の108星もコマの端っこに全員出てくるし、1〜2のネタもあり ファンとして文句のつけどころがない出来栄え
>>190 最近初プレイでクリアーしたけど
なんだかんだいって楽しめた。ヒロイン?てか御付の人を好きになればもっと楽しめただろうけど
自分は鼻についてだめだった。よく言われるロード関係はそんなに気になんなかったけど、気になる人はイラつくと思う。
まーたリオンのせいリオンのせい
漫画版はゲドやルシアやササライがルビークをグラスランドに戻れるように なんとかしようとしてるところもよかった ゲームのルビーク民を殴ったゲドも熱かったがその後のルビークは変わらず 二等市民を目指してるままだったからなんだかなあと思ってたんだよ まあ自業自得な部分もあるけども
>>147 過去の英雄出したら新キャラがぼやけるんだよ
真の紋章のバーゲンセールになったらパンピー涙目だし
リオンは葛藤がなかったんだよなー。最後までただのいい子だった。
せっかくいい立ち位置与えられて、ドルフというそっくりの境遇の奴もいるのに、生かせなかったな
>>198 二等市民目指すのが悪いことばっかじゃないからな。
フランツはそれを意識して作られたんだろうし。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 14:44:45 ID:8rvl6lpx0
幻想水滸伝T、Uの売り上げの5割は女性。 ヒロイン考査みたいなのがあってTのヒロインはグレミオとテッドらしい。 身近な存在のグレミオと物語の核心に絡むのがテッド。 本来美少女ヒロインに与えられた役割を男性二人が演じた。 Uはヒロインはナナミだが元気で決して美少女タイプでは無いので 女の子はこの手のタイプは嫌いでは無いらしい。 そしてX・・・売り上げ半減は、リオンのせいと 言われても仕方ないかも。
モアナかわいいよモアナ
>>202 リオンアンチは全て腐女子=5アンチは全て腐女子?
ハハ、ワロス
ヒロインが重要なのはわかるが 売り上げ減はキャラ単体のせいってわけでもない気がするな 購入時点ではほとんどの人間が未プレイなんだから 前回作で古参プレイヤーが離れたり新規が継続買いしてくれなかったり 色々理由はあるんじゃないか ただでさえゲーマーはオンゲに流れてる傾向だしな どうしても幻水じゃなきゃダメだ!っていう魅力が薄れて来てるイメージ
前作が悪かっただの継続タイトルだからだの 挙句の果てには時代が悪いだの言い訳も結構だが 5が売れなかった最大の理由は単純に駄作だからだよ
単純につまらなくなって来ているという事実を直視出来ないのかな。
女性ユーザーが5割もいるわけないだろ… RPGで一番女性ユーザーが多いって言われてるサモンナイトでさえ3割ぐらいなのに
津川のシナリオつまんない 勧善懲悪なら別のゲームでやってくれよ
完全懲悪にしたいならしたいで、悪を魅力的に描けるようにならんとなぁ 「私の幸せを壊せますかぁ〜?」のキチガイの神父と雑魚だけじゃ叩く価値もねぇ
売り上げが低い→4(前作)のせい 初動率が高い→時代のせい ティアクライスはもっと初週売り上げ低いけど初動率も低い→DSだから ほんと言い訳するたびにボロ出してくな5信者はw
ゲームに限ったことではなくてどこの業界も同じ、テレビもスポーツもそう 娯楽の多様化もそうだし歴史が長いものはマンネリとも戦わないといけない
5信者じゃねーぞ 3はギリギリで好きだが 4以降は幻水じゃないと思ってるくらいだ そもそもあの5の主人公のデザインで購入を迷ったくらいだ 一瞬女かと思ったからな
>>202 あの・・・当時ナナミもかなり叩かれました・・・
えーナナミ大好きだったけどw どうせいつもパーティに入れてるから強制加入も全然嫌じゃなかった 5のリオンはプレイしてないから知らん
というか20代後半から30台がメインのファン層って話があったけど そんな人が一年中ゲーム内のキャラクターの悪口を書き込んでるかと思うと寒気がするわ ほーんと気持ち悪い
しつこくこのスレに居座り続ける時点で同じ穴の狢だろ
テンガアール可愛いよね
>>218 一番可愛いのは電撃オババに決まってるだろ
えええええええええええ
テンガアールは紋章を3つ宿せたりで、実は天才少女だからな。
>>219 ですよねーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
シリーズ全キャラで一番好きだわ
>>221 ですよねーーーーーーーーーーーー!!!!!
1、2ではラストバトルもパーティにいれてたぜ
てきとーに美少女コンテストやってて
>>208 2の当時はそれくらいいたんだよ。何せコナミ自身がそう言ってた。
駄作論議はもういいよ ゲームの評価見たいならまだmk2参考にする方ががよろし
ワカバとメグこそ至高
ワカバといえばOPの蹴り絵が印象に残ってるなー アイリとリィナの絵が出てきて最後にシュウの絵がうつるあの一連の部分が 曲とあいまってテンション上がってワクワクする
リィナは使えるけどアイリはローレライ並に能力が中途半端で困る ハンナも見た目のわりに強くないのがな(´・ω・`)
ハンナはオウランを入れれば、タックル攻撃(全体)があるから少しは使える。
俺はリオンもナナミも嫌いだったな ただナナミは逃亡ルートだけは好きだった
俺昨日までTENGAアールをテンアガールだと思っていた
点がある と覚えればいい
リオンはうなじがキモイ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:03:40 ID:8rvl6lpx0
カレンは美女攻撃にいて、踊り子で、なんであんな地味キャラなんだろ。
そりゃ踊りのみのスキルで踊り子になったっつー実力主義を表したんだよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 21:17:08 ID:fxLYUiD+0
>>226 キャラ云々の話の方がウザイ
>>
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:53:02 ID:/i1/pz670
リオンはうなじがキモイ
こんなの書き込んでなんになるというんだ?
それこそ日記帳でも書いとけやって感じだろw
人の感想にいちいちケチつける方がどうかしてるだろ。馬鹿なの?
平山あや好きの俺は3のキャッシィーが好き なんか雰囲気似てるんだよね
×キャッシィー ○キャシィー スマソ
うなじもだがあのギョロッとした眼もキモい まあこれはポリゴンのせいもあるが
5のキャラは目が死んでるんだよな 何でか分からんが3や4のモデルより違和感がある
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 22:40:17 ID:on++SY1pO
自分はイク、シズ、セシル、テンガアール、リィナ、ジーンあたり。
3は軍曹、ネイを常に入れてたな そういやエルフの村って1以降なかったよな エルフ主人公もいないよな
Wでエルフの村出てこなかったっけ
6の時代も気になるけど主人公も気になる 正直、少年に飽きた 少年〜青年みたいに成長過程を見れるストーリーになってくれないかな 女主人公でも人外でもいいや PS2はもうないだろうからPS3か
あれはエルフの村という名の詐欺。なんだよあれ
そういや少年〜青年〜と成長過程を経る主人公っていなかったな
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 23:49:55 ID:8rvl6lpx0
コボルトの村が舞台で。
>>202 そういう観点からナナミが嫌いではないのに、女性はリオンは嫌いっていうのがイマイチ分からない
見た目的に言えば変わらないのに
>>248 あそこはどう考えても手抜く場所じゃないよなw
主人公は天魁星以外ってのもまた見てみたいなあ。
軍使見習とかが主人公でも十分描けそうな
ナナミはリオンみたいにマンセーされてねーよ
ナナミって実際それほどでしゃばってない
ああ、アホが蒸し返したからまたはじまった
リオン(笑)wwwww
天魁星以外主人公ってのもな…3はある意味そうだったけど 女主人公ならまず買わない あの系統のストーリーで女操作する気にはなれん
3は色んな立場でプレイできて楽しい 天魁星だとやっぱり魅力があって人が集まってきて…ってイメージだな たまには違うのも良い
まりあん・・・ ぷりん・・・ ばかなっ
女主人公だと恋愛スイーツストーリーが前面に出ざるを得なくなると思うんだよな で、エンディングはマルチEDで好きなキャラと旅立ちED そんなのやりたい人いないだろ…
女性主人公だとクリスとか 年内にでるFF13のライトニングさんくらい男女してるキャラじゃないとな・・・ すぐスイーツゲームになるから困る、VP2とかFF10-2とか嫌すぎる
>>261 コナミに幻想水滸伝GS作らせたら張り切って作りそうなのがなんとも・・・
>>262 ワイルドアームズ3の主人公は、見てくれはこれ以上ないほど女の子だが、主義主張が男前すぎた。
パーティーの紅一点だが、浮いた話なんてカケラも出てこない。
恋愛要素なしで女々しくないなら女主人公でもありだと思う 戦争しながら色々な人と恋愛するDQN天魁星なんか魅力的じゃない
まー次もティアクラ路線なのは間違いないが、 主人公の性格くらいは変えてみようと思うだろうね ただの軽薄なガキのくせに周りから持て囃されるようなのだけは勘弁
女主人公のRPGは面白かった記憶がないな いっそダックかむささび主人公とかで
戦争とか戦いしながら色々な恋愛が発生するDQNRPGテイルズなんか魅力的じゃない
>>264 WA3のヴァージニアは恋愛はないが序盤はかなりのお花畑思考なのがな
だんだん地に足が着いて行くのは上手いと思ったよ
そういう成長物語が描けるならいいけど
ぶっちゃけた事言うが 水滸伝である以上、そろそろ108星そろった後で 本家のホウロウ討伐戦みたいにガチで味方がボロボロ死んでいく 救いの無い尖った作品があってもいいと思う
そんな事したらキャラ厨の総叩きに遭うだけ 「水滸伝」である事に拘りがあったのは原案の村山くらいのもんだろ 1ではレパントを仲間にするくだりとかオマージュ的な部分があったけど 今のスタッフに元祖水滸伝に対する思い入れがあるとは思えん 津川なんか正直読んでるかどうかも怪しい 108人の宿星が湖の側に集まるって設定だけ引き継いでるけど 本音では「水滸伝」名乗るのも嫌なんじゃないかね
>>270 残念だがそういう路線のはよほどうまくやらないと売れない
ほのぼのした雰囲気が持味の一つの幻水でベルセルクみたいな展開やる意味があるんだろうか
ノーマルEDが結構寂しいから、幻水はほのぼのした雰囲気が持ち味の一つだとは思ってなかったなぁ
だから
>>270 みたいなのはやってみたいね
ストーリー上ではあんまり死人でないけど 戦争イベで死にまくりだったりするけどね 1ではルックも死んだりするしw
>>255 お前と違って一日中張り付くほど暇じゃないから
やっぱ無理かなぁ 実は個人的には2のロックアックス戦の裏で キバ将軍がリューベ付近の元傭兵隊の砦で死戦を挑んでいたとか かなり好みのシチュなんだ 戦争イベでも通常戦闘イベでもいいからそういう絶望的な戦闘を一回やりたいなあと ぶっちゃけサガフロ2の1268年ギュスターブ死亡でのヨハン7連戦みたいなヤツ
レックナートの時代の物語で登場人物が全て神話級 すごくつまらなくなりそう
作品中で主人公の友達やら家族やらが死ぬストーリーだしな あんま鬱エンディングは勘弁してほしい エンディングで暗いのは1くらいじゃないかね 他は割と救いのある印象だがな
>>262 クリス好きなんだよなぁ
ティアのクロデみたいに街の人とか、騎士団員からマンセーなんだけどツンデレだしな
あれくらいなら主人公でも良いんじゃない
ツンデレじゃなくてクーデレかも
クリス編はナッシュや部下達がキャラ狙いすぎで結構苦痛だった
クリス編も悪くなかったけど個人的にはゲド編の方が面白かった 主人公の性別年齢関係なく 主人公の周囲にいるキャラが面白い方が楽しめるんだよな
>>282 ゲド小隊がいい感じにキャラが立っていたのが好印象
ライバル小隊もよかった
>>252 軍師主人公の幻水はちょっと見てみたいわ
最近NHKの風林火山全話見たんだが、あれはいい大河ドラマだった
ああいうのもありだ
軍師だと個性有りの主人公じゃないとキツイかもね 判断は選択肢でも軍主に説明とかしなきゃならないし、 無個性では難しいだろうな
正軍師である師匠がお目付け役として常に一緒にいれば 無個性主人公が軍師でも"師の助言を仰ぎながら軍主と共に場数をこなして 成長していく副軍師"ってことでいけるかも。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 05:50:28 ID:t3fYx+IV0
じゃあ主役は藤原佐為で。
そろそろ女性の天魁星をだな。 女性がどちらかといえば、人気を持ってる幻想水滸伝ではなかなか踏み切れないだろうが、 少女の天魁星が見たい。 しっかし、クリスがあれ一本で終わるのはもったいないキャラだよなぁ。
でも女主人公だと戦争よりも恋愛が前面に出るスイーツ物語に… って話題ループしてんぞw
軍師ポジションが主人公は本当にやってほしいなぁ 実際他のRPGでも主人公が軍師ポジってうたわれるものぐらいしかないし うたわれはSRPGだから、純粋なRPGでは幻水にしかできないことだと思うんだよね
FE烈火の剣は無個性主人公で正軍師ですよ キャラがこっちに話しかけてきます・・・
ゴールデンウィークも終わったし、そろそろ声を大にして言っても大丈夫かな? よぉぉぉし! カミーユ かわいいよ カミーユ ・・・・来るか?・・・
>>289 女主人公だと恋愛が、っての自体が単なる偏見だろう。クリスは結局誰とも恋愛に発展してないし、
他のレスにあるWA3のヴァージニアはWAシリーズには珍しく恋愛しない主人公だしな。
女主人公を採用するとみられるシナリオの影響だと、
「父親探し」が男主人公より行いやすい、優しさを全面に押し出してもDQN扱いされない、
とかそんなもんだろうか。
クリスは良いな・・・クリスは・・いつまで経っても若い肉体
クリスも立場的には逆ハー臭かったが 家族の事情や男前度が全面に出てたからそれほど違和感はなかった でも今の幻水であんな骨のあるシナリオ書けるのかは疑問だぞ それに全編がクリスだったらプレイしてて飽きたかも知れん おっさんと少年が並行主人公だった事で中和された部分もあったと思う 女が主人公だと自然と周囲は男だらけになりそうだし 女のプレイヤーにとっては楽しいかも知らんがな…
>>295 クリスが逆ハー臭い状況になったのは、
男ばかりの騎士団の中で女性でありながら実力で駆け上がった団長、
という設定を生かすためだろう。女性主人公だから周りは男で固めなきゃいけないってわけじゃないさ。
男性主人公だから周りを女で固めなきゃいけないわけじゃないだろ?それなんてエロゲになる。
女主人公なら親友キャラも女の子がいいなぁ 身近な男キャラは亜人キャラ(ジョー軍曹みたいな渋い男)で むしろそろそろ亜人主人公をだな…
女主人公いらね
WAか好きじゃないしいちいち持ち上げられてもな
アニメっぽいとかそういうのじゃない意味で テイルズっぽくならなければいいよ
亜人主人公いいな、2のボブみたいに変身できるといい こういう系統の真の紋章まだ出てきてないし、と思ったが獣の紋章か?
2のボブは確か月の眷属じゃなかったか
変身主人公とかそんな白騎士さんみたいなこと 言わんといてください
セラスレ落ちてた(´д`)
↑合わない顔文字付けてしまったorz
>>287 お付きキャラならぬお憑きキャラか、いいなw
まあ5に別の意味で衝いてくるキャラがいた気がするが細かいことはきにしない
×衝いてくるキャラ ○憑いてくるキャラ なんで間違えてんだ自分w
3はセラもノミネートしとくか。
自分は1〜4の軍師キャラに良さを感じてきたんだが、 5のルクレティアには満足できなかったな…。 シルバーバーグ家or弟子だったが、その繋がりも切れてるし。 次回作はもう少し魅力ある軍師を出してほしい。
ルクレティアがいいとは言わないが、シルバーバーグにこだわる必要性もない気がする。 敵軍師だけシルバーバーグってのは見たいな。 主人公側の軍師はシルバーバーグと縁もゆかりもないやつにして。
>>310 そのパターンあったらいいな
主人公側は戦争とか素人同然な集団で
「やべぇよ敵はあのシルバーバーグだよ・・・
勝てるわけねぇよ・・・」
みたいなムードの中で、誰かがボソリと何げなく言った一言が起死回生の逆転策のヒントになるとかね
主人公軍師ポジって難しいと思うよ。軍師ポジは天機星、地魁星と既にいるんだし じゃあ主人公を天機星、地魁星にってなると、主人公的に考えて真の紋章をつけなきゃいけないから結局いつもと同じ流れ それに軍師って基本主君の影に隠れるもんだから、主人公にするのは向いてないと思う
RPGだからしょうがないよ。 ラプソディアみたいにSRPGでシリーズが出る時ならやりやすいんじゃないかな。
>>296 そうなんだよね
そういう要素がないと楽しめない幻水でもないんだし
ちなみにクリス編の周りがみんなクリス好きなのは違和感が。
ハーレムは要らないって事だな
軍師主人公なら漫画版のシーザーやティアクラのリウみたいな 本来主人公になる奴の友達ポジにいたら話の展開もやりやすそうかと思ったが おいしいところを友人に持ってかれてしまうか
292きんもー
人外の軍師とかどうよ あひるやとかげや猫が軍師ポジだと結構面白い気がする えぇ!?こいつにまかせて大丈夫なのか!?的な見た目の奴 そう言う点ではロリ少女とかでもいいが女軍師は4、5と続いてるしまた続くと飽きられそう
有能でシリアスなコボルト指揮官が2でいたから、あながち無理でもない気が。 ロリは狙いすぎだろ。 つか、頭のいいロリなんて巷の萌えアニメに氾濫してるから斬新ではない。 むしろ、三国志のカクや程イク、田豊のような渋い中年、初老軍師がいい。 エレノアを有能にしたようなババアとかでもいいね。
軍師より商人主人公とかどうかな。財政役というか。 商人主人公は交易、兵士募集、城の拡張計画、店子の募集、祭りの準備、顔有りキャラの捜索、敵要人にトラップ仕掛ける、 軍主主人公は戦闘、戦争、顔有りキャラの説得などを行う。 軍師は二人に目的や策を説明する役。非プレイヤー。 もっと戦闘以外の要素も打ち出した方が楽しくなると思うんだけどな。
それなら軍師選べるシステムにしたらどうだろ 敵やその領地民に慈悲をかけるが戦争の難易度が上がるタイプ 敵には一切容赦しない、敵領地であれば焼き討ちなどもするタイプ
トーマスは商人主人公っぽくないかい? もっと掘り下げれば面白かったかもな
トーマスでシムシティ
>>321 短かったよなー。裏から戦闘員を支えるって役目でもっと出てくれば良かったのに。
まぁ、今後そういうゲームになる可能性はほぼ皆無だけどね…。
戦闘員ばっかのティアクライスが一応の成功を見たわけだし。
>>320 シナリオを2本用意しなければならなくなるから、大変かもな
戦闘員ばかりなら戦闘モーションとか連携をもっと気合入れて作れって話だよなぁ 結局、何に力入れたんだ?
ルカっぽい主人公でやりたいな。 深い闇を抱えて覇道を征くなんていいじゃないですか。 部下のほんの一握りだけが闇の在り処を知っていたり。
>>324 分からない。通信関係…かな?あれが次回作で何かもっと踏み込んだところに昇華されるのかも?
>>325 それはやめた方がいいのでは?
そんな人がおばあちゃんとかその辺のおっさんを勧誘しまくって
楽しい本拠地を作るって展開はちょっと無理があると思う。
>>325 本拠地住人はユーバーとかウィンディみたいな幹部系や
マッドサイエンティストっぽい博士、クリンのような小悪党ばっかとか?
ちょっと面白そうだと思ってしまったが商品として出すには無理があるよな・・・
最初は主人公も周りも悪党だけど物語が進につれて 徐々に改心していくならやれそうだがつまんなくなりそうだなw
出自の怪しい輩が国盗りをしたっていうのも珍しい話じゃないからいけると思う
悪なら悪のまま、突っ走ってほしいってことだ。 デアラングリッサーの独立ルートの逆みたいなのはつまら。
もう幻想水滸伝でもなんでもないな
文句しか言わないこのスレ住人用に、幻想水滸伝ツクールとか出せば良いよ
ハイランド側で遊んでみたかった 主人公が必ずしも皆が思う正義の視点じゃなくていい
>>334 皇王が謎の急死
↓
将軍が敵に寝返る
↓
新皇王が圧倒的優位を誇りながら疑惑の戦死
やりたくねえ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 04:43:50 ID:cDKUAMnM0
>>319 商人主人公だと城方とは一線引くの?
ポールみたいな奴にあれ買って来いと言われて買い付け。移動は傭兵雇うくらい。
金銭収入増えると防具や武器が一新される。城普請で城拡張。
戦闘、戦争は結果報告のみ。
ただしシムシティと同じでシナリオないぞ。
仲間は数人いればいいし。
主人公商人、買い付け5人、情報屋1人、護衛20人、大工80人、ジーンの108星。
幻海ばあさんみたいな軍師がいい 指揮するときなんか若返って美少女とか
軍師もそろそろネタ尽きる頃かな 一応人外軍師もやったし ビクトールとかゲドみたいな物凄い戦士系軍師を見たい もちろん戦闘でも主力
>>337 あくまで軍主主人公のサポート役。軍主主人公の章が終わった後、
戦争イベントと次の戦争の合間にプレイできる。
ここのパートしか仲間捜索や城普請、店舗の拡張は行えないので、ここをサボると、
軍主パートに戻った時にいくら街を廻ろうが仲間はゼロで装備は初期装備、という強制縛りプレイに。
…なーんてな。
5クリアした。 リオン死ぬのなんか唐突で無理矢理に感じたぜ あと生き返るシーンがシュール過ぎて吹いた。敵は敵のまま死ねよ。 ビッキーって常に戦時中なんだよな、、 本拠地にきたことあるって言ってたから昔ファレナであったなんかの戦争にも参加してたんかな 次回作ユマに期待しとく
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 09:36:49 ID:cDKUAMnM0
本拠地はシンダルの遺跡で、そこの文明は太陽の紋章で滅びたのはわかるでしょ? ビッキーは真偽はわからないけど、シンダル族。 だから過去本拠地の文明にいた可能性ある。 シンダル所有の27の真の紋章、変化の紋章もビッキー所持らしい。
なん…だと…!? シンダルな上に変化持ちたあびっくらこいたぜ。 てことは変化が不老オプション有りならビッキーのせいで定住できなかったのわけか。
>>334 前にハイランド側にも108星が居たって噂?を聞いたことがあった。
そういえばルルノイエも湖の近くに有るなって最近になって気付いてあながち嘘ではないのかと思った。
後はハイランド王国建国時に108星が集まったとか考えても面白いなと。
>>334 それがジョウイの位置だったんじゃ?
プレイヤーキャラではないけど、もう一人の主人公って感じで
村山氏による元祖幻想水滸伝世界はもう見られないんだな。 4、5が別人の手で描かれてしまったんだから、 もう別物としての幻想水滸伝しか今後は生まれない。 今やると3は台詞にも世界観にも独特の幻水節が残っててしんみりした。 今後は今後でそれなりに楽しめる幻水好きスタッフによるゲームであって欲しい。 望むのはそれだけだ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 11:21:32 ID:cDKUAMnM0
変化の紋章 継承者 - シンダル族 シンダル族が所有しているとされる紋章。 『宿主は定住する事が出来ない呪い』を持つため、シンダル族は各地を転々としていたとされている。 →Wikiからの引用ですけど。 これって、まさにビッキーですよね?
ビッキーは正体が何なのか結論が出ないからこそビッキーだと思うんだが 勝手に「実はこうなんです」とか後付けされても萎える
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 11:40:57 ID:cDKUAMnM0
>>348 ジーンやビッキーは多少謎解明みたいなのが出てるからね。
依然として核心はわからないけど。
ジーンは真の紋章は無いのに、姿が変わらない謎があるけど、
ラウラの、『あのジーンは知り合い・・・』から複数説、
クローン説(出身ハルモニア?・・・ならレックナートと知り合いでもおかしくない。)
代々同じ顔説(髪の色違うから)とか色々出てます。
お風呂で子供の頃は・・・からフェロ宿して顔変わったなんてのもありました。
Xの洞窟でエレシュにあなたの権利・・・の話からするとシンダルの可能性もあります。
変化で姿・顔変えて若さ維持しているとか、ジーンも定住しません。
ビッキーは年齢もずっと変わってないのにTの戦争だけでも 確か一年以上かかってるんだよな? いくら真紋持ちで姿は変わらなかったとしてもルックとササライは U→Vで17歳→32歳と一応歳はとってんのにどう考えてもおかしくね? 巻き戻しみたいに時空を操作する事まで出来なきゃ辻褄が合わない 制作側もビッキーの謎についてはそこまで深く考えてないと思われ
ビッキーが一人とは限らん 多数のビッキーが多数の時代に同時に存在していると考える 記憶や思考を共有しているためときどき転送に失敗するんだ
謎は謎のままでいいよ
ほとんどお前等の妄想じゃねーか 幼稚園児かお前等
あまりに出ないから妄想が止まらないんだな・・・
ビッキーとジーンに関しては謎のまんまでもいいな そういう不思議が魅力なキャラだし
次回作の情報まだ〜?
ビッキーがシンダルって結構いいかも。
>>342 見て思った。
子供ビッキーが出たんだから熟女ビッキーも出ないかな 喋りかたはキャピキャピのギャルっぽいの
吠えたける炎の組合、だっけ? あそこの若いヤツ(短銃持ち)が主人公とかで 作ってくれたらなんかうれしい。 でも主人公はMサイズ武器なんだよなー
ナッシュはちょっと居ただけだろ そういえばシュトゥルムに何かしらの紋章が宿っているのではと思ってたんだが
シュトルムには紋章じゃなく精霊が宿っている。だから持ち主を選ぶ意思がある。 ってのが公式設定だけど、この世界で「精霊」が何を示すのかは謎。 ルックが風で操る存在であり、アイラが声を聞ける存在でもある。
ライフルが好きだからティアクラでも あの3人組けっこう使ってたが、 やっぱクライヴのほうが好きだ。 頼れるクリティカル率とかスピードとか
>>342 >>347 そいや、5でビッキーが「ファレナ?まだあったんだ・・」とか意味深な事を
ボイス付きで言ってたしな。間違いない。スタッフの後付臭はするが辻褄は合うので良しとするか。
てか、幻水って伏線回収しきる前に終了しそうだな。張りすぎにも程がある。
>>367 実物の銃は好きじゃないけど、クライブが返し刃の紋章で連続攻撃するのは爽快で楽しいな
クライブとかかすみのモズ落としとか、ドット絵のアニメーションが神がかってたからな 3Dで同じ誇張表現をやるのは難しいだろう 格闘ゲームみたいにキャラクター制作に大量のリソース割けるなら別だが…
アニメーションなぞ2のレベルがあれば 充分なんだがね。まあドットだからこその味というのもあるが。 ティアは協力攻撃が正直しょぼかったが、 特に嫌になる程ではなかった。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 12:41:47 ID:Jeq8bN/dO
幻想水滸伝2をやったがラウド隊長の戦闘スタイルとデザインは顔以外は小隊長の使い回しだな
協力攻撃は3と4が「他のところに気合い入れてくれ」ってくらい無駄に気合い入ってて好きだったな
4の協力攻撃はきつかった 育てなきゃいけないのめんどくせー
4の協力はなかなかバカでよかった
主人公とキカの協力攻撃しか育てた記憶ないなあ 協力攻撃を育てるのに時間かかるのは別に構わないが、その分 4人パーティだと色んなキャラを使ってみる事が出来なくなるからね
とりあえず「水滸伝」であることを忘れないでほしいなあ 青痣の楊志→青雷のフリック みたいな繋がりはもうないのか
次回作作るなら敵のHP倍くらいにして欲しいな 怒りの紋章とか組み合わせると敵瞬殺なんだもん
ザコは別に今の強さぐらいでもいいんじゃね ボスが反則並に弱すぎる
幻想水滸伝はそれくらいでいいんだよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 20:49:49 ID:FvD9810V0
3くらいの難易度欲しいよね せめてFFDQ並みの難易度にしてくれよ 一回もゲームオーバー見ないでクリアなんてザラだ
戦闘参加キャラだけで70人くらいはいるのに敵があんまり強かったら 鉄板パーティーばかりになって弱いキャラで楽しめない
>>382 確かにそれはあるけどストーリー上盛り上がるシーンでボスが2ターンで沈んだら冷めないか?
5のバフラムとか結構盛り上がったのに即死だったよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 21:00:32 ID:FvD9810V0
>>383 日本語通じてるのか・・・意味がわかりません
確かにボスが異様に弱いと盛り下がるのには同意 幻水はそれでいい、って言う奴は何もわかってないな。ルカやテオがどんだけ強かったしらんのか
それより戦争モードはどうするよ? 戦死の緊張感が半端なくいいから戦死は残してほしいな リアルタイム制は苦手だけどまあいいでしょう ただ3のようにキャラの強さが反映されるシステムは勘弁願いたい
テオってそんなに強かったかなぁ。ルカは強いね。準備しとかないときつい。 今は、どんなボスでもちゃんと準備して挑むようになったのも大きいかなぁ。おっさんになったから。 あと、初見でシリーズ1強いのは、ソニア。これはガチ
>>388 テオはvsパーンの時の一騎打ちが鬼のように強い。前もって用意しとかないとまず勝てない
最初は負けイベントだと言われてたほど強かった
テオの場合、パーンが弱すぎて、ものすごく強いように感じたのもあるかも 序盤の裏切りシーンもあって、パーンは全く育ててなかったからなあ
>>389 ああ、それはあるww俺も最初あれは絶対勝てないと思ってた。
>>390 裏切りもあるけど
4やってからだと物理も出来る天間星+ソウルイーターみたいなチートの
変わりになってくれるキャラでもないというのが・・・
ぶっちゃけ強い方じゃないしなパーンは
3の鑑定屋もパーティーキャラになるのかと勘違いしてました 特殊性癖持ちの多い幻水シリーズでも1〜2を争う濃さの彼も一騎討ちは強かったと思う
ギョームはこっちが弱いときに戦うことが多いからな
雑魚は弱く、ボスは強くてキャラの能力を使って勝つみたいのが良い 幻水はあまり戦闘重要視しないけど
3は弱い使えねーと思ったキャラこそ強かったりする大器晩成型や、 何故か防御だけ固い、パリングだけすごいといった能力特化型等 一筋縄でいかない面白さがあった。 全員スキルMAXに出来る妙な平等より108星それぞれの個性を生かして欲しい。
話d切ってすまんが一つ質問させてくれ。 幻水外伝の裏ルートって正史扱い?それともifワールド?
3の大器晩成と言えばトーマスが挙げられるが メルヴィルも育てたら意外に使えるのにはびっくりしたな まぁ、子供トリオで一番使えるのはエリオットなわけだが
>>398 どっちでもよさそうなもんだけど、多分ifじゃない?
特にVo2はグッドエンドの2主達が出てくるし、確か公式だとバッドの筈。
でも微妙に3に繋がる話もあるんだよね、チビッキーとか。
メルヴィルってそんなに強かったかな?アラニスは魔法スキルが高いから そこそこ使ってた記憶があるが、子供はシャボンも含めてHPが低すぎて辛い
>>400 幻水にグッドエンド・バッドエンドって概念はそぐわないと思う
アナザーエンドとかトゥルーエンドって方がしっくりくる
ナナミの幸せは最重要だけど 自分の身内のため、ひいては自分のために 戦争を長引かせて自分の職責を果たさなかったジョウイの幸せはどうでもいい 俺は2のアレをトゥルーエンドとかハッピーエンドとは言いたくないと思う
そもそもジョウイがハイランドにいかないと 話つまんないだろうに いつも思うに物語に溺れすぎだ キャラクターは制作者の意図で動く、2が面白いのはキャラクター が意志をもってるかのように愚かさだったり優しさだったりを表現してるから。 キャラクター叩いてる奴は広い目でみよう
ジョウイはミューズでピリカのために主人公を逃がしたり、 ロックアックスでナナミのために軍を引き上げて、悪戯に戦いを長引かせた 上に立つ者として自分勝手すぎるってことを403は言いたいんじゃないの? ジョウイが身内優先で戦争を長引かせたことは作中でレオンが指摘してるし、 キャラ叩き以前に、それでジョウイが好きじゃないって人もいるだろ
おれもジョウイは好きじゃないが、実に人間くさいキャラだとは思うよ 友達にはなりたくないけど
いや、だから身内優先で戦いを長引かせたからいいんじゃないか ジョウイが聞き分けがよかったらそれこそつまらん 物語をどう面白くしていくかは制作者の腕の見せ所 まぁキャラの好き嫌いは俺はどうでもいいがw
>>407 制作者の都合はユーザーの知ったことではないし、
誰もジョウイの存在そのものは否定してないだろ
少し落ち着け
>>408 いや制作者の都合というより、ストーリーがどうやったら
面白くなるかはユーザーはちゃんと監視しないといけない
それについてはどんどんつっこまないと
キャラクターは所詮入れ物なんだから
心配しなくても充分落ち着いてる
ジョウイの行動に関しては その力があれば、全てを守れると思った って言葉で納得できる部分はある 犠牲を払っても守りたいものがあって力を取りに行ったが 冷徹になりきれない半端さで事態をややこしくした感はある 自分もプレイしててイライラしたし正直好きなキャラではないが 主人公の選んだ道との対比は上手かったし 平和をみんなで戦って勝ち得るか、統治によって得るかの違いで どっちも同じ理想を持ちながら別の道を行ってしまった親友って設定は上手かったと思う エンディングの解釈は好き好きだからな… 自分は救済的なエンディングはあった方がいい 苦労して108人集めるだけの結果は欲しい
>>401 クリティカルの高いメルヴィルにドレインの紋章は低いHPを補えてオススメ
紋章は怒り倍返しばかりじゃなくスキルに合った組み合わせで強くなるぞ
>>400 dd!
5のローレライ・ビッキーイベントも外伝裏ルート前提だっけ。
幻水3とか5とかそのものがif分岐で成り立つ世界なんだな。
やっぱ外伝もやらんとな。ナッシュが劇場でシエラのとこオババ扱いなのも わからんし、ジーンも活躍するし。
>>404 ってキャラが記号化されて人間味を感じない5への皮肉も込めてるんだろ、要するに
3Dのむささびが見たい
つ4
4の即死むささびはトラウマ
むささびの攻撃くらったときの声ばい菌マンに似てないか?
真なる27の紋章もあと9つか 7か8で完結かな
3の漫画初めて読んだが幼女クリスかわいすぎた
>>387 5の戦争システムはもう二度とやりたくないので勘弁
混戦になったら指示する暇もなく攻撃されたり陸海両方操作しないといけなかったり
楽しみがなかった。これをまたやるのかと思うと2周目やる気も出ない
3はキャラ育ててないとひどいことになるが
雑誌についてたレベル99のデータでやったとき破壊者軍もフルボッコできて爽快だったな
パリングとか盾防御スキル持ちは無双できる
意訳:俺ツエー出来ないゲームはクソゲー!
矢の雨が割合攻撃だから、これでボス集中砲火しちまえば損失なしに大勝利、 ってのに気づいてからは楽だったな。 RTSとしてはもっと改善すべきところがいっぱいあるんだろうけど、 試みとしては5の戦争システムが一番好きだ。
>>422 あれはセレクトだかスタートだかで時間止めてカーソル動かすといいよ
幻水とか懐かしいゲームだな… これ1の頃は独特の雰囲気の神ゲーだったのに 2でアニメ的な超展開ゲーになって一気に糞ゲーになったよな
ルックとササライは生まれたときから紋章宿してるのに 外見も成長するんだな。ゲームだと知らんけど
まあいくらクソでも2で幻水の地位が確立した事実は消しようがないけどね
真書で「真の紋章を宿したものもある程度までは成長する」という設定が明かされたので ゲームにおいてもルックやササライは成長する。
>>430 それ奪われた期間があるから〜云々とも言ってなかたっけ
コジマプロは次世代機で新作発表できるけど、コナミ本体はDSとかWiiでへんてこゲームしかださねえ・・・
>>431 奪われた期間云々は、テッドの時の説明。両方の説が公式なんだwwwコナミだから仕方がないww
小ビッキーは
幻水は、キャラの「弱さ」をじっくり 描いているからこそいいんだと思うよ。 何の疑問も持たず悪玉倒しておしまい! じゃないところが。 でもゲームの中でまでモヤモヤしたくない 人もいるだろうし、叩かれるキャラがいるのは 仕方ない
でもゲームでモヤモヤしたくないって人は向いてない気もする
正義の反対はもうひとつの正義だ 真理だよね
主観的に見れば正義の反対は悪だよ 向く方向が違えば、正義と呼ばれることもあるけど 全てのバイアスを排除して客観的に見たら(そんなことが可能だとして)、 正義という言葉ではなく、主義や主張と呼ばれるんじゃないかな
正義・悪って定義は主観のみに用いられる言葉じゃないと思うが 客観的な正義・悪も存在するいうことをふまえた上で、正義の反対はもう一つ正義って解釈も成立しうる
みんな忘れてそうだがオデッサがソウルイーターに魂食われたのと一緒で 人間同士の争いによる出来事だったと思えるけど これが目に見えないところで紋章が人に影響を及ぼした結果だったように ジョウイの思考も少なからず紋章に影響された部分もあるんじゃなかったっけな
5の戦争はリアルタイムストラテジーの小学生版って感じだな 撤退方向ミスってガメオベアする以外に負けはあり得ないだろw
5の戦争は回復とか駆使すりゃ損害0でクリアできちゃうからな…
>>430 >>設定が明かされたので
つまり後付けの設定を決めましたよってだけの話だろ
いまだに3のクリスが騎士団長であることが納得できない。 というか、いまいち説得力を感じられない。 魔法関連を除くキャラ性能が抜けているのはわかる。スキルも合わせて、物理戦ならほぼ無敵だし。 とまあ、剣士として優れてるのはわかるんだがな。 ゲーム内では団長としての指揮、統率能力が優れてるって感じはしないし、 部下もファンクラブばかりだから、視野も偏ってる印象。 武勇伝も過去の話ばかりだから、いまいち実感がわかない。 いくら前任者が戦死したとはいえ、「なぜクリスか?」ってことなんだよな。 あれ、評議会のめくらましとか理由あったっけ? それとも漫画読めばわかる?
異名を奉られるほどなんだから過去の武勲が凄いんだろ それと商人国家だけにキャリア組と叩き上げで出発点が異なるという事もあるかもね いずれにせよ、部下の信頼、国民の人気、周辺国での知名度が彼女の実績と人格の裏づけをしてる 周辺国のセシルがクリスに心酔してるところを見せ付けるイベントシーンもあるでしょ 実際に活躍したシーンを出さずにうまく英雄像を描いてると思うよ
漫画読めば分かるけど納得できるかは人それぞれだ ゲームやった時は評議会の思惑があるのかなと感じたかな 前団長と前副団長の葬儀よりもクリスの凱旋パレードを優先させてたし ゼクセン人の信仰の対象は女神だから女性騎士は民衆の人気取りに使いやすいだろうし
ていうかちゃんとクリス編やってればわからね?
まあ過去描写がしっかりしてる漫画が一番判りやすいかも 一応流れとしては 戦場、戦時下において奇襲を受けた団長・副団長死亡 ↓ 指揮系統混乱、騎士団壊滅寸前の劣勢 ↓ 真っ先に指揮を執り、奇跡的に状況を覆したのがクリス ↓ ゼクセンは戦いの女神ロアを崇拝する事も相まって「銀の乙女」の名が広まる ↓ 評議会の担ぎ上げもあり、いきなりの団長就任 ↓ ゲーム本編での最初のクリスのぼやき「まだ前団長達の葬儀すら云々」
一応、3は四回はクリアしてるんだがな。 民衆人気があるのはわかるから、評議会の思惑うんぬんは感じられるんだよ ただ、作中では肝心の指揮・統率能力が、過去話の中でしか語られないから、違和感が残る。 つまり、「なんでクリス?」の疑問に、政治以外の説得力が感じられないんだよな。 誰からも絶賛されるなら、もうちょっと作中でも団長としての有能さを見せてほしかった。 長レスすまん。
そう言われると指揮・統率能力が特別秀でてるとはゲーム中感じなかったな 団長であることより、ワイアットの娘であることに焦点当てられてたしな 真火を継承しようが真水を継承しようが宝の持ち腐れな物理攻撃防御バカ みたいなイメージをゲームではぬぐいきれない 言っておくがクリスは嫌いではない
逆にクリス以上の適任者がいない 六騎士はゲーム的にはバランス悪かったけど ゲーム的なものを考慮しなければ構成は良かったと思う
3は主人公よりルシアやササライの方が軍人として統率力ありそうだしな… トーマスも統率力高いと思うけど軍を率いる統率力とはちょっと違うし
トーマス様の場合は求心力って言うんですかね?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 16:31:52 ID:oqdeX4Pt0
3をPSPに移植してくれないかな やる予定ないの
3は内輪もめしたゲームだからいじりにくいんじゃないか
パーシー 平民 ボルス 男に不人気? サロメ 参謀タイプ ロラン 外人? レオ おっさん クリスかねやっぱ。
レオはおっさんだが、それ以上に脳筋
>>456 それプラス、ルイスとナッシュとフレッド(とリコ)が主な登場人物だから
ちょっとなあこの章・・・って感じしながらクリス編はさっさと進めて行ったな
ユンも死んじゃうし(´・ω・`)
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 17:56:11 ID:nICNncHR0
3の序盤、ヒューゴをビネ・デル・ゼクセに送ったのは戦いに 巻き込みたくなかったから、ということはなかったのでしょうか。 それと、ペンタグラムを渡さなくても話はかわらないようですが、 なにかあるのでしょうか。
安全のために敵地には送りこまないんじゃないかな。 ペンタグラフは各ストーリーのつながりを印象付けるためかな?
>>450 真の紋章を単なる便利な力程度にしか認識してないなら宝の持ち腐れにしか見えないだろうね
紋章に関わったせいで破滅した奴は数えきれないほどいる
使いこなせない方が本人にとっても周囲の人間にとってもはるかにいい
>>461 「ゲームをしてて」そういうイメージ持ったっつーだけなのに
なんでそう攻撃的なの?
そんなゲーム内の人間になりきってゲームしてるわけじゃないしさぁ
真なる紋章キターと思ったら使えねー! と思っただけだよ
この流れを見てると、けっこう3好きな人多いんだなと思う。 トーマス編は泣いた
基本的に、幻水の主人公って統率能力とか指揮能力とかあるかどうかわからんよなw 無言だしww選択肢選ぶだけww トーマスは、「こいつには俺らがついててやらにゃあ。ついててやりたい。」と思わせる何かがある、 というのを表現できてる、珍しいタイプの幻水主人公だね。
トーマスは原作水滸伝の天魁星に一番近い
>>462 RPGで登場人物に感情移入するのは「ゲーム」として正しい正しい楽しみ方じゃね?
それと俺は使いこなせなくてもいいんじゃないと言ったただけで、攻撃的なつもりは微塵もないんだがwちょっと落ち着けよ
>>464 主人公=プレイヤーだからね
一部隊長としての能力は最強ってほどではないが標準以上って所か
トーマスはトリニティ英雄候補の三人が居るから あんまり主人公ってじゃないが、天魁星って響きがよく似合うんだよな。 真の紋章関係なしに人心を集める器ってある意味最強だと思った。 だが自分はヒューゴ編で泣いた。
>>466 他人がどういうゲームの楽しみ方しようが他人の勝手だと思うが…
別に使いこなせないのが悪いとは言って無いだろ
正しい楽しみ方とか、キモイから話しかけるな
トーマスはやはり将来セシルを喰っちゃうのかな・・・・
喰うっつうとなんかあれだな まあ自然な流れだと思うが
トーマスはゲド達にえらく気に入られてたよな
漫画から3に入ったけどルシアの話し方に違和感があったなぁ
ルルがなんとなく嫌だったので途中退場した時なんとなくほっとしたのは今まで秘密にしていた
正直あの歯はないわ
>>450 真の紋章の場合は、
星辰剣みたいに比較的性格良いか、
シエラみたいに自分が持ってない状態でも
所有者無視していうこときかせられるレベルじゃないと破滅確定
天魁星や天間星だって破滅率が異常に高いわけだし
>>476 それと自分が
真火を継承しようが真水を継承しようが宝の持ち腐れな物理攻撃防御バカ
みたいなイメージをゲームで持ったこととなんか関係ある?
クリスがレベル1しかろくに真紋使えないのを見て
破滅がどうたら〜とか考えないよステータス画面見てるときに
どうでもいいけど落ち着けよ
トリニティはともかく真紋回り持ちは失敗だったと思うわ。 火が主役と言っていいのに誰も精密持ってないし。 真紋の威力やら持ち主との相性みたいな設定関連も、3以降どうもうまくいっていないなぁ。
要するに 紋章の恐ろしさとか考えずにゲームの戦闘キャラとして能力データだけ見て、 クリスの真紋つかえねーと自分は思ったそれだけだよ エミリーつええとかムーア硬すぎとかそんくらいのノリで言っただけ
Mq6hbRDT0個人の感想にいちいち噛み付かれたらイラつきもするだろ。 そう見えるってだけの話に何で無駄に規模の大きい話題で噛み付いてんの?
ヒューゴとクリスは親より魔法センス無いのが泣ける
ふむ。星辰剣も夜の紋章だけど魔法関係ないしな。 真の紋章って見たとこ世界を構成する27の元素バランスを保つもので、 魔法としての役割はさほど重要視されてないようだし仕方ない。 真五行なんて五大元素のバランスを狂わせない為に宿主が頑張る感じだ。 火とか風とか自我が強そうな真紋を宿した人はマジで大変だな。 あと宿して大変そうなのってどれだろう。 盾、剣、ソウルイーター、火、風、罰くらい?
太陽もやばいだろ。国レベルでアボンとか。 罰の使わざるを得ない状況に追い込まれて殺されて魂閉じ込められて、も超陰湿で嫌過ぎる紋章だとは思うけど。
月とかも中々にひどい。問答無用で人外になっちゃうし。
いや、むしろ精密なくてよかったと思う。 継承してすぐに使いこなされても説得力がないし 制御できなければ味方をも巻き込むものとして上手くシステム利用したと思う。
真5行は結局全部ハルモニアに奪われてむささび5ならぬヒクサク5になれば良かったのに
>>486 そうかなぁ。ライドオンや普通の攻撃の強いから、使わないで済むなら使わないでいいからなぁ。
ぶっぱの快感がまったくない、ってのは、せっかくの大魔法がねぇ。
結局、巻き込みのシステム自体が火魔法いじめにすぎなかったんじゃないか?次からすぐなくなったし。
太陽は黎明&黄昏を一緒に宿せば大丈夫じゃなかった?
でもファレナ国民はあんな紋章を国家の象徴にされてさぞ怖かろう。
月は…そうか始祖は不老に加えて不死があるんだったな…
>>487 皆のゲド大将が死んじゃう
そう言えば3は真の紋章のレベルアップとかLV4の解放が無かったな 入手時点でLV40超えてるし ちょっと強い五行の紋章でしかないなあ
>>488 まぁそれはね…物足りなさは確かにあるけど設定破綻するししょうがないかなと思った。
天上の雫なんかは視覚的にすごい好きなんだけど…
あー火の巻き込みシステムは鬱陶しかったな 物理攻撃ばっか使ってた
火魔法なんて精密なんかなくても運の高い奴は巻き込まれないのに 何でそんなに鬱陶しがられるんだろう…
3はリリィが好きだったな OPのヒューゴとの2ショットが格好いい
3のOPアニメはクオリティ高かったよな 音楽と映像両方良かった
>>493 大技の紋章使うのにいちいち周囲への影響とか考えないとならんから
スカっとしないんじゃね
話題になるまですっかり忘れてたが自分もあれはさすがにうざかった
>>496 正直終盤はほとんどのキャラが運100超えしてるから
ナッシュを重用してるとかでもない限りは問題ないと思うんだが
ゲド隊序盤でジョーカーの初期紋章つけたままでエース巻き込んだとか
詠唱に時間かかってる間に他のパーティが巻き込まれる位置に飛び出てきて それをさけようと他は物理攻撃やめて 紋章かアイテムだけを使うにも全員指示出来るわけでないから 三人は勝手に動いて出てくるもんなあ レベル上げて入れるメンバーやら考えてやればどうにかなるかもしれんが それがうざいと言われれば否定しようがないだろ
500 :
476 :2009/05/15(金) 00:57:52 ID:lIFeX92i0
>>498-499 真火じゃなくてただの火の話も含めてたのか
ジョーカーの火は序盤からだからきついかもね
キャラを動かす範囲まで決められるなら戦略性に富んでて面白いが
動くのはオートだもんなー
終盤の真火には世話になった身としてウザいで終わらせるのは勿体ないと思っただけだから
そんなに気にしないでくれ
クリスが物理バカでも継承出来るのは、ルックに対しても言ってたけど 「真の紋章によって人間の運命が決まる訳では無い。」ということの証明でも あるんじゃないかな。ゲーム中でクリスが魔法下手な原因は言及されなかったけど、 この台詞見て意味があるのかもとオモタ。 トーマスが天魁星である理由と少し似ているか。
>>499 あれで隊員一人一人の位置を指定できて、不意打ちとかだましうちとかあって、
火魔法も範囲があってさらに火属性吸収装備とかもあって、
とか戦略的に運用できるなら特に問題ないシステムだったんだけどね。
結局、雰囲気だけで終わったんだよなwwフリーポジショニングシステム。
みんなが言ってるのは特定の魔法被害が敵限定ではない事? 今3の真っ最中なんだけど
>>503 最初から完成するものでもないし、それは4がやるべき問題だったと思う。
2が1を受け継いで成功したみたいに。
3でチームがぼろぼろになって、それ以降は衰退していくばかりだからなあ。 1、2の下手ながらもエンディングの合唱は、チームの輪を感じらたが。
>>505 4の事は忘れてやれ
ダメなゲームは根本的な話だけでなく細かいところもダメって言う真理を学んだだけでも良いじゃないか
さすがに4ほどひどいものを感じらたのは初めてだったが
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 11:06:45 ID:9fi2SsFyO
3の仲間の魔法使いランク教えてください S:ササライ、ピッコロ A:エステラ 以外思いつかない
魔力の値だけならアルマキナンやルシアも結構いいよ まあスキルがAまでなのが痛いが 電撃付属の99データ参照 魔力の値トップ3 1ユイリ 2エステラ 3ササライ
ババアとササライ抑えてユイリがトップか・・・以外だ
風は地味すぎ 風S+旋風でもあんまり強い気がしない
風は中途半端だよな。回復も攻撃もちょっと微妙 昔、トーマス一人でラスダンのボスに挑戦したことあるけど、 雷鳴つけたほうが役に立った悲しい記憶がある
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 13:07:24 ID:9fi2SsFyO
>>509 え(;゜д゜)
ネタじゃないの?ユイリって強かったっけ
エステラ、ササライは納得
ジョーカー ササライ エステラ ってのは見たことあるけど
>>514 ジョーカーって誰だったっけ?と素で考えた俺はアルマキナン(だったっけ?)の生贄になった方ががいいですか?
>>515 それだとアルマキナンが汚れるから、代わりにジーンの正体さぐってこい
>>516 汚れるとか何様だよおまえ
昨日のやたらキレ気味の奴といい最近モラルの欠如したガキが多すぎる
( ∵) ( ∵ )
ネタをネタと(ry
アルマキナン組の魔力の高さ知らない人結構いたんだ まぁ上で言われている通りユイリは風専門なんで魔法だけでは 地味かもしれないが ササライやエステラは魔法防御の方が優れている印象なんだけどな レジストAやリフレクトAだし魔防の値も高いし あとご存知の通り真雷のゲドも強いよね
>>521 ゲドは
・雷自体が強い
・真の紋章
・主人公の中では魔法スキルが上がりやすい
・真雷に詠唱短縮効果がある
・雷魔法スキルはアイテムで上げやすい
優遇されすぎ
ペシュメルガはどうなったんですか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 15:53:33 ID:lg4h0VMrO
火事で死んだ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 16:10:59 ID:9fi2SsFyO
>>522 ゲド以外の主人公魔法性能がダメダメだよね
クリスは魔法ダメだし、ヒューゴはライドオンしかすることがない
てかクリスが単純に魔法で見たら弱すぎる
暇だったんで各魔法ごとにランキング作ってみた 大体こんな感じだと思うんだがどうだろう スキル上限一杯と魔力の値と固定紋章を考慮して 火魔法最強 エステラ(スキルSまで/固定烈火/魔力最高) 次点 ジョーカー(スキルAまで/魔力最高) 三位 ルシア(スキルAまで/魔力が上位2人よりも若干劣る) 水魔法最強 ササライ(スキルAまで/固定流水/魔力最高) 二位 ビッキー(小)(スキルAまで/魔力がササライよりも若干劣る/大きい方は暴発の確率大) 同率 ロディ(スキルAまで/魔力がササライよりも若干劣る) 四位 ネイ(スキルAまで/魔力が上位3人よりも若干劣る) 同率 サロメ(スキルAまで/魔力が上位3人よりも若干劣る) 風魔法最強 ユイリ(スキルAまで/魔力最高) 次点 ビッキー(小)(スキルAまで/魔力がユイリよりも若干劣る/大きい方は暴発の確率大)
527 :
515 :2009/05/15(金) 16:16:30 ID:pdqHj5BF0
>>517 まあまあ、いちいち反応してたら身がもちませんよ
雷魔法最強 ゲド(スキルAまで/真の雷もち) 次点 エステラ(スキルAまで/魔力最高/雷魔法リング固定) 三位 ピッコロ(スキルA+まで) 土魔法最強 ササライ(スキルSまで/魔力最高/真の土もち) 次点 ユミィ(スキルAまで/魔力がササライよりも若干劣る) 三位 ネイ(スキルAまで/魔力が上位2人よりも若干劣る) 同率 アイラ(スキルAまで/魔力が上位2人よりも若干劣る) 蒼き門最強 エステラ(スキルAまで/魔力最高) 同率 ササライ(スキルAまで/魔力最高) 三位 ジョーカー(スキルBまで/魔力最高) 四位 ピッコロ(スキルA+まで/魔力が上位3人よりも若干劣る/暴発の確率大) 盾魔法最強 サロメ(スキルAまで/魔力はビッキーに劣る) 次点 ビッキー(大小)(スキルB+まで) 瞬き魔法最強 ビッキー(大小)(スキルSまで) 次点 ロディ(スキルAまで/魔力は同等)
俺の気分的にも5が2位だが・・・ でもこういう話は荒れるからやめようぜ。 好みが違うのは当然の話
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 17:00:42 ID:BA/rkerh0
そうそうそれぞれに良さ、悪さがある。
>>526 、
>>528 ロディは魔力温存があるから魔力若干劣ってても回復役としては申し分ない
サロメやネイやアラニスは純粋な魔法使いと比べて魔力に劣るが
手持無沙汰な時は敵を殴りに行ってくれるから雑魚で役に立つ
3ってこういうキャラ毎の個性のバランスが本当に絶妙だと思うわ
大抵のキャラはちゃんとうまく運用すれば使えるからな
これで後半のシナリオが良かったらなぁ…
役職のヒーリング+1って実質サナエ専用なんかな まあミオとかゴロウの代わりにジーンとか入れれるから便利といえば便利だけど 肝心のサナエの能力自体が微妙という(´・ω・`)
ゲドの雷は今までの真紋の中で一番使いやすかった気がする
後は攻撃魔法にエステラと回復や補助魔法はササライを入れてた
>>532 後半のシナリオは急ぎ足になって終わった感あるから勿体なかったよな
もうちょい何かやってほしかったわ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 18:00:52 ID:BA/rkerh0
サナエというのは山本さん所に婿養子に入ったマスオ・フリードの子供だな。
3は雷魔法の飛翔する電撃(敵全体に900÷敵の数)が便利 真雷だとそれがレベル1っていうね… 風と旋風は使い道に困る。真風でやっと切り裂き使いまくれるって使い道がある程度 3と5の盾の紋章って2の輝く盾の紋章の下位で 5の断罪の紋章は4の罰の紋章の下位紋章なんだよな 黒き刃の下位とかも使ってみたいと思ったけど性能は実質雷より弱くなりそうだな…
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 20:38:57 ID:TXimx7s6O
友達に1から5まで借りたんだが1と2壊れてて3からやるんだが問題ない?
シリーズ途中から始めて問題あるゲームなんてほぼないです むしろ3の終章から4、5とゲームそのものに問題があります
>>537 4→5→1→2→3と年代順にやってくといいかも。
4で詰んでも1と2は挫けずやった方がいいと思う。
1と2が面白かったら5をやるって感じで
やっとティアクライスクリアした 今回こそ今回こそと毎度思うわけだが、今回も104人までしか集まらなかった そういうわけで早く次回作出してくれ ティグールには散々弄ばれたよ…
時間の順番が45123 よって、どれからやっても無問題 うちの12ディスクはボドボドだが現役だ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 21:29:54 ID:TXimx7s6O
でも幻水ってシリーズ通して後半で盛り下がるな。 2はルカ倒すところが最高潮だし、3も英雄と会うところが最高潮 5もサイアリーズ裏切りあたりが最高潮だったな。 まぁ、ストーリーの性質上仕方ないか。
戦争システムは2が一番好きだな 5もまぁまぁ良かったけど簡単すぎるというか・・・ リアルタイム系の初歩の初歩っていう感じですぐ飽きた
って2の戦争って飽きる飽きないの前に自分で2、3回行動したらジャーンジャーン「げぇっシュウ!」 で終わるじゃないっすかwww好きだったけどね。 幻想水滸伝は基本的にヌルゲーだし、普通のRPGが主な部分だから、そう複雑にはできんわな。 生産と占領と敵基地の要素と、ってつけ足していったら、詰む人出ると思うし。おれとか。
味方の能力が反映される3の戦争は割と好きだったけどな 普段使わない連中(騎士団とか騎士団とか騎士団とか)を 鍛えるモチベーションになるし 皆で戦ってるって実感できるし。 まあ、非やりこみ派には不評かも知れんが
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 23:14:18 ID:BA/rkerh0
戦争はあくまでオマケでいいと思う。Xの戦争は面白いけど、数が多すぎる。 仲間集めも戦争終了→関係者ゴソッで探す必要ない。 それより戦闘とキャラに力入れて欲しい。 仲間集めてパーティ作って戦うのが楽しいのに。 Vは仲間にしてもビュッテ城に行って、すぐに使えないのが残念。
やりこみは別にかまわんが、戦争の規模が村の喧嘩単位になってしまうから嫌いだ。 そもそも、3には「戦争」はないしな。あれは「集団戦闘」というシステムなんだ。 5のRTSに向かった方向は正しいと思うよ。方向は。
>>549 3のは、戦争の一部を切り取っただけじゃないか。
ハルモニアが送ってきた大軍が十数人とかないからw
戦争は4の海戦が一番つまらんかった。
3の戦争は劣勢だとどんどん後退するしかなくて 自軍が追い詰められてる緊迫感はあったな クリス編のチシャ村防衛戦とか4章でブラス城に逃げ込むまでとか よっぽど育ててないと簡単にフルボッコはできないのが
ティアクラは戦争自体なくなったからなあ せっかく敵側に兵隊がいるんだから、あっても良かったのに
2のシステムが一番好きなんだよなwww 5はせめてもう少し規模を大きくしてもらいたかったな 敵味方の兵数が少なくてちまちま削る感がだるかった まぁ、あの方向で色々戦略の幅を広げてもらうといいかな 伏兵とか
>>550 だって数人しか表示されねーじゃん。つまんねーよあれはさー。
もっと、ワーワードカンドカン、そういうのが戦争でしょ。せっかくゲームなんだから派手にいかなきゃ。
>>552 ティアクライスの方向性考えたら、今後戦争システム自体がお蔵入りになってしまうかもしれないなぁ。
ティアが結構売れたから、次はティア2だろうし。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 23:38:05 ID:BA/rkerh0
4のキャッチフレーズは『108星の待つ海へ、それは冒険か、出会いか。』 企画自体が冒険と思ってるんだから。 108星の待つ海・・・新作楽しみにしてる人。 出会いは新規客、売上増加期待。 5は原点回帰。『すべてを奪回する』が旧ファンが戻るのが狙いでしょ? 3は『信じるならば、進むでしょう』 まるで、ひとごと。村山降りちゃうし、会社の言う通り進めたけど・・・どうなるのやら? スタッフの困惑が伝わる一品。 まあ、俺の妄想水滸伝だから。
>>546 殆どはイベントで勝敗が決まるからな
真面目にやる必要があるのはグリンヒル奪回とルルノイエ攻略くらいか
>>556 ルルノイエ奪回は抜け道の能力持ってる奴裏から回らせれば楽勝だし、
グリンヒル奪回はそもそも戦いそのものを回避できるんだよね。
実は一回もグリンヒル奪回やったことないが、
確か滅茶苦茶強いユーバーを戦争で倒さなきゃいけないんだよな。
まあ、逃げ惑う民衆がルカ部隊の半数を蹴散らすとか、よくわからんからな。
4が駄目だったのは海戦でもパーティが4人なことでもない 主人公に何の罪があったのかが全くわからなかったことだ 償うのです(キリッ)とか言われても何も悪いことしてない…
>>552 ティアクラこそ3の集団戦闘と相性よさそうだったな
2の戦争システムは好きだけど なかなか攻撃が当たらなかった気がする
>>559 言われてみると妙に納得してしまった。
何で罰なんだっけ?
>>554 十五万程度で続編出るかかなり怪しい。てか幻水自体つづくかわからんよ
罪と罰って償いと許しを司る紋章だが・・・・ 宿主に無条件で償いを求めてるのか、あるいは紋章の力を使うことが罪なのかも 使わなければ死なないんだし
暴走を止めるためにやむを得ずとはいえ女王殺したゲオルグが その罪をつぐなえって言われるのならわかるが 4主は団長死亡現場に居合わせただけの不運な少年だよ
>>560 しかしねぇ
ティアクライスはそもそも戦争する意味がない
敵は戦争で失敗してもキ印神父が大魔法で街ごと消去するだけだし
幻水1、2のいいところは、戦争の成果がシナリオ的にもゲーム的にも如実に反映されるとこだね
ハイランドが敗戦を重ねてジワジワ後退していく様には物悲しいものがあった
地域挽回で懐かしい我が家に悲しい帰還を果たすとことか、ほんといい演出だよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 00:47:36 ID:OHAm8WMs0
クソッ、コナミはまたMGSの新作か うぇーん、幻水を次世代機でだしてよーペルソナのほうが先に出ちゃいそうだ
>>567 だってMGSは面白いんだもの
今の幻水に資本投入しても無駄になるだけだと思うよ、正直なところ
MGSは完結したから正確にはMGの新作な
そもそもコレ資本投入して作るシリーズじゃない だろ う
どんな作品でも資本投入しなきゃいい作品はできん 金けちって手を抜いた結果がいまの幻水の惨状だ
正直、戦争はFEのパクりでいいと思うんだが 攻撃力>防御力の分だけ相手にダメージ
そろそろ正真正銘貧乏な主人公がいい 1:坊ちゃん 2:過去の英雄の養子 3:族長の息子、ゼクセンの金持ちの息子 4:王の息子 5:王子 みんないいとこ出だろ
私の2つの真の紋章を宿した改造トーマスは無敵
>>573 確かに生活に困った主人公はいなかったなあ
凄く貧しい村出身か家すらなくて
ホームレス状態からスタートすんのもいいかもな
金稼ぐために頑張ってたのがいつの間にか107人仲間集めてどっかの帝国相手に戦う集団のリーダーになってた とかどうだろうか
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 07:50:36 ID:AFfdQrc80
貧乏で血も英雄の血を引かず、身寄りも無い、実は王様の子とかも無い。 そんな子供はトーマスのように清貧というわけには行かないな。 暴れん坊の山賊か、盗賊かスリ。 周りの環境次第でコウユウ、チャコ、悪くてホイになる。 河のほとりの橋の下の水塞には、今日も仲間のホームレスが集まり・・・。 月数回のボランティアの配給で宿星の出会いが!! 駅前108星集結。 真の蛍の紋章を持った少年が立ち退き令に立ち向かう。 国家権力に対峙するのは水滸伝だが・・・。
たまにMGシリーズと幻水シリーズ比較する奴いるが比較すること自体失礼な存在だぞw 同じ会社でもあっちは専用チームで資金も豊富、かたや幻水は寄せ集めで最近じゃ外部に投げっぱなしwwww
>>563 DSで15万売れりゃ次も出るでしょ。きっと。
「新章」と銘打って一本で終わるってのもかっこつかないし。
>>564 しかし罰は「使わざるを得ない状況に追い込む」というド外道な性質も併せ持ってる。
罰の言っている罪って、人間の原罪とかそういうレベルの話なのかも
逆に今の幻水チームに金使わせたらどういうゲームになるか、見てみたい気もするわ 見てみたいだけだけど
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 10:44:57 ID:AFfdQrc80
ハリウッドでムービー作成。あとは同じだ。
団長はいいとこの出じゃないぞう!貧乏でもないけど
>>582 別の世界の天魁星の息子、という条件があるからただの庶民ってわけじゃないだろ。
扱い的には4主に近いかな。普通の設定だけど、実は…という。
結局創作話だし、実は…という部分があった方が物語的におもしろいんだろうね。
2主の身元不明っぷりが最高。
>>561 あれは命中率が20+5*(攻-防)%なんだよ
攻が敵の防を6上回ってても50%しか当たらない
ターン制のストラテジーはランダム要素が高くないと面白くないんだよ FEにしろスパロボ(Fとか)にしろ、表示される数字があてにならないから楽しい まあ現実問題として戦争は幻水2レベルのストラテジーで精一杯でしょ もっと凝った事やろうと思ったら、それだけでゲーム1本作ることになる
リメイクは無理だろうし1・2の移植がDSで出るかな
>>580 ついでに土下座と大金を積んで村山氏に依頼出来んだろうか
3リメイク完全版、真4、真5のシリーズ完結まで
PSPの1・2買ってきた OPがサターンだかのやつで感動したわw PSP版って何かバグとかないよな?
PSPに移植したのになんでDSでまた出るんだよww
>>580 ポリゴンをフルに生かして乳揺れゲー、パンチラゲーになります
パンチラあったか? 3は即ボコボコにしてやったセラが丸見えで倒れてたが
>>573 原作水滸伝でもそこそこ良家出身だから無理だろ
ただの湖族の集まりじゃない、レジスタンスだって大義名分でもあるし
まあ劉備のパクりってのもあるが
>>595 別に無理じゃないとは思うけどな。
原作水滸伝を全部忠実に再現しなきゃいけないわけじゃないし、
農民がトップにのし上がるって話も現実にあるんだから。
ただ、スタッフ側がそういう設定にするつもりがないような気がするけど。
スタッフは貴種流離譚をやりたいんでしょ
盗人茶の復活を・・・・
今更だが2主は普通に貧乏だと思うがなぁ 出自だって他の天魁星と違って実は王族とか貴族なんてのは無いし
でも2主は「ゲンカイの養子」っていう箔がついてたから全くの無名でもない気がする
実は養父が英雄だった、という設定があるんだから、「普通」とは言わないだろう。 作中でもそれをシュウが利用したりしてるし、ハーンにも特別な思いを抱かれていた。
>>600 そりゃ幽白のばーさんじゃないかwwゲンカクな。
2の演出はドットなのに、むしろドットでここまで出来るのかと感動したものが多かったな アップルのコイン漁り、ルカ様とホタルが印象深い
ヒューゴの父親はルカ
ジョウイじゃないの?
ゲオルグだと思う って前も書いたな
もう俺でいいよ
あやふやにするくらいなら身近にいた ジンバかビッチャムを父親設定にすれば良かったのにな 2の戦争の時にいた人間とか言われてもあの状況で考えにくい
幻水って、そんなんばっかだよね。 無意味に伏線張って謎ばかり、そして放置。
>>610 手っ取り早く期待させる事ができるからな
んで後で収拾つかなくなって投げ出し
しかし新作情報ないんかのう・・・・ 開発してるしてないダケでもいいからwktkしたいわ
ティアクライス2に期待
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 01:31:32 ID:sWigYCDeO
どっかでフリック説見た。
ナンバリング次回作あるなら絵は一人に絞ってほしいな 5はバラツキがひどくて種族ごとの個性とかいう域を超えてた 2・3の人復活しないかな
150人近くも描かなきゃいけないから 1人はやっぱきついと思う
藤田の絵は結構好きだな
ティアクライスみたいにキャラクターデザイナー(複数)と まとめる絵師を別にすればだいぶ負担減るんじゃないか?
ティアクライスのアニメ塗りはもう勘弁して欲しい 正直、キャラ絵だけだったら主人公周りに魅力無し
ティアクライスじゃ石川さん参加したんだけどな ラミンのキャラデザで
>>619 アニメ塗りにしろって言ってるんじゃなくて
デザインとイラストを分担したらって事だよ
キャラデザ案を出し合って公式イラスト担当がまとめる、てのは 1〜4もそうなんだと勝手に思ってた さすがに100何人のデザイン一人で考えるのはキツイだろうから 大まかな案を募ってメインイラストレーターがアレンジしてるんだと。 イラストレーターの負担は大きいけど4までやってこれたんだし 正直なんで5で複数人数にしたのかわからん
見た感じ5は地域ごとに絵師を分けたんだろうけど 次回作が出るならざっくり男キャラと女キャラと人外で分けるのがいいんじゃないかな。 それでもまだ分担が必要なら男の子供と大人、女の子供と大人、人外の5部門で。 これなら絵柄に差があっても多少は違和感抑えられそう。
2クリアした やっぱりストーリーが最高だった
3をはじめてみた、セシルかわいいなぁ
5の絵は体つきがおかしい人いたな
やっぱり石川?2と3の絵の人が好きだわ。 どうも1とか4は安っぽく見えてしまう。個人的に。
腐女子同人作家の成り上がりを加えるのはどうなのよ? そういやラジオサイトのトップページのほづみ坊ちゃんがファンから大顰蹙買って わずか一日でオリジナルの河野坊ちゃんに差し替えられたって事件あったよなw
別にいいんじゃないか?刀に銘など問わぬ、ただ斬れればいい…ってやつでしょ。 みきさとの絵、特に制服がいいと思うけど、この人もカード描く時に呼んできた同人の人なんじゃなかったか
5の幻水っぽさは みきさと・サブゼロ>>>>藤田>>>ほずみ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 11:04:23 ID:ePTyQB5r0
>>630 あれは笑った
どの層からも総叩きにあって一瞬で消えたな
あれだけのために書いたんだよね・・・坊ちゃんは今でも下手に書いちゃダメだな
みきさとは同人というかオリジナル絵サイト持ってるだけじゃ?
石川さんの時のように、色は全部塗り担当にやらせていれば 5もある程度統一感が出ていたかも。 3は確か線画は全部石川さんだったけどデザインは複数だった。
5は等身に差があって統一感は感じられなかった デザインはともかく、線画は同じ人じゃないと違和感があると思う 全体的に平面的な感じでちょっと少女漫画風だったしな 石川絵は上手いと思う ジャケ買いしたくなる
5のキャラは絵柄バラバラだったのも気になったけど基本的なデザインが変 女王騎士が実用性皆無そうな締め縄?みたいなので体縛ってたり、騎士なのに腹部無防備とか意味わからん 王子の金太郎服にしてもどうやったらあんな趣味悪いデザインにできるのかさっぱりだ 服装っていうより生活感なさすぎて衣裳とかコスプレに見える。世界観になじめてない
2ではカスミのデザインコンペやったりしたらしいし、楽しくゲーム作ってたんだろうねぇ
メグのニーソックスの色で論争が起こったりな
>>638 そうなんだよな
他のRPGでやるならともかく
これ幻水ですよ?幻想水滸伝ですよ?とスタッフに言いたくなる
「他のRPGにくらべて実際にありそうで汚くて丈夫そう」なのが幻想水滸伝の服装だからなぁ。 ただ、それって昔のファン以外には受けないんだろうね、たぶん。 思えば1もめっちゃ汚かったしなww味があると言えばそうだけど、ファンになってくれる人以外にはなかなか魅力が伝わらないのかも。 ティアクライスはほぼ普通のRPGって感じになってたしね。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 19:21:36 ID:sWigYCDeO
外伝やったんだがナッシュ・・・
>>643 外伝はシエラが美少女になったのが唯一の功績。
>>642 そうじゃなくて逆に新規に受けない絵柄だと思うが
今の系統のデザインが受けてるならもっと新規客取れてるだろう
客の掴みに絵は重要だからな
露出の多い中性的な長髪じゃまず男のユーザーはやる気なくすと思うが
別のファンタジー系のゲームならともかくこれは幻水だしな
>>645 ああ、王子の服装は俺も失敗だと思うね。あれデザインした奴は馬鹿だ。後リオンの変装もひどかった。
でもそれ以外の服装の変化については…まぁ時代かなぁ、くらいだな。
時代…かね? それこそノーマとかありえないだろ…配色といいデザインといい ストリートファイターかと思ったぞ
>>647 あの程度、普通のRPGなら腐るほどいるだろ。
あのヘソ出しは護衛のくせに自分の身を守る気すらないとしか思えなかったわw
>>648 今日びあんま見ないだろ…10年くらい前ならともかく
時代とかユーザー受けの問題ではなく単に絵師的なセンスと上手いか下手かの問題じゃね
>>650 うん?えらくこだわるなぁ。別に旅芸人なんだからあの程度ありだと思うけど。
何にそんなに腹を立ててるのか、俺には理解できそうにないから、水かけ論かもしれない。
エルンストと曲芸で路銀稼いでただろうからああいうデザインなんじゃないかな
絵よりもストーリーがいい方がいい
第一印象も大事でな 雑誌で5のキャラを見たときは、悪いとは思わなかったけど 変わったなと感じた
5のイラストを雑誌で見たとき「あ、三国志大戦」って思ったな あの当時はやってたから
5は舞台が女王国ファレナだし主人公のイラスト見てゲーム始めるまで女だと思ってた
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 21:50:31 ID:PgiLVVoR0
始めにイヤな予感がした時点で手を引くべきだった・・・
人によって厚みが違いすぎて違和感バリバリだった 厚揚げと油揚げぐらい違う
居住地域や文化によってイラストレーターを変えるのはいいアイデアだと当時は思ったな
確かにみきさと・サブゼロは厚揚げっぽいね。 この二人に比べれば藤田・ほづみは塗りがあっさりしてると思う。
5は生理的に受け付けがたいキャラデザインがあったな ビーバー族、探偵事務所のピザ女、モヒカンの変な男とか リオンなんかよく描けてるよ(絵は)
ほずみと藤田は塗りが薄っぺらい ほずみなんて土臭さ泥臭さ生活感のカケラもないファンシー塗りだった
ほずみは脇役とバロウズばっかだったからよかったけど 藤田はもうメインキャラばっかでさ・・・ みきさとキャラが一番よかった
藤田は上手いけど幻想っぽくないんだよな 塗りがペカペカしててプラスチックみたい
5で一番いいなと思ったキャラ絵はツヴァイクだな デザインも塗りも良かった 正直、あのゲームでは良いと思えるキャライラストはあまり多くはなかった
ツヴァイクね・・・フリードの悪夢再来と思うくらいうっとおしいキャラだったな
みきさとの塗りの質感良い 藤田は線画のみで未成年キャラを中心に描けばいいんでない
>>666 フリードはうっとうしいくらい真面目だからこそキャラが立ってるのさ
フリードは副官として優秀なタイプ 真面目だし仕事はきちんとすると思う
フリード好きだったけどなあ。トラン行く前の語りとか良かったよ 「平和な時代なら名君と呼ばれたのでしょう。」 攻撃モーションもカッコいいし。弱いけど
3まではゴールデン枠のアニメになっても違和感の無い絵だった 4以降はモロ深夜アニメ 絵が上手い無名のイラストレーターなんかいくらでもいるのに 何でわざわざホモ同人上がりの下手糞起用したりするのか意味分からん
フリードはヨシノより使えないのが特徴
3のキャラ結構好きになってきた ネイとかキャシィの配色がなんか好き
久しぶりに覘いたけどやっぱり新作はまだ影も形もないかー
2・3のイラストは文句なくレベルが高い 1・4は幻水だからあり 5は男も女もキャラ萌え狙ってるようなデザインが多くて逆に失敗してる印象 何か全体的にぺったんこな絵柄だったな 漫画なら違和感ないんだがゲームキャラとしては絵もデザインも薄い気がする 次で10万本切ったらシリーズの存続が心配だ 新作で2・3の人が絵を担当したらある程度巻き返しはあるかも知らんが
4だけがダメだな あとはそれなりに良い
だがナンバリングではXがいちばん売れていない事実 売り上げ数で携帯機のティアクラに迫られてないか?
前作の売上も関係してなくはないが、内容がよけりゃジワジワ売れてくもんだ
5の後だと4が良作に思えて好きになった自分 短いがグラフィックも演出・カメラワークも5より好みだ お涙頂戴も殆どないし、媚びない話の作りが良い 問題はいつ仲間にしたか分からんくらい印象の薄いキャラが多いこと 1・2・3・5はそんな事なかったんだが
4はスノウ以外薄いからなぁ スノウだけは一人歩きするくらい濃いんだが
5はデザインが奇抜すぎて生活感が感じられなかった 女王騎士のデザインもコスプレみたいだし無駄にヒラヒラした布とかどう考えても戦闘には邪魔 華やかでゲームらしいとは思うんだけど。 劇団員の集まりみたいな人たちが戦争してても重みを感じられないというか
ゲームとしての出来、ストーリーとしての出来も5の方がマシなのかも知れないけども 自分は4の方が好きだな。 スノウの腕が痛いから。
おいおい…1〜4の108星キャラにも奇抜な格好した戦闘要員いっぱいいただろうが… 例えばミルイヒとかさぁ… はぁ…1〜5好きの俺にとってはこのスレ居心地悪いなぁ… 文句垂れる奴多すぎだしよ
格好だけ強烈で、キャラがあまり強烈じゃなかったイメージ>5 なんかあまり個性がね。 その意味ではティアクラもね。
ティアクラは多くがステの数値まで全く一緒になってしまう個性の無さがね・・・
>>683 あ、ごめんつい
自分も何だかんだで幻水ファンだし5も面白かったよ
色々考察したり掘り下げたらこういう意見も出るってだけだし
ティアクラは普通に枕詞の幻水いらないんじゃないかとは思った
幻水っぽくはないけど面白いRPGだもんなアレ
>>684 他人個人の意見をいちいち気にしてよくこのスレ見ていられるねぇ
文句ばっかりとか書き込むくらいなら好きな点でも書いたほうがいいんでない?
マンセースレじゃないからなここ そしてナルシーと5の衣装比べてる時点で何だかな
ケンジはいつでも大人気だよな!
>>683 いろんな意見が出るのは仕方ないというか当たり前だから
否定的な意見があるのも当然だけど、居心地悪いのは確かだね
というかいつも貶し合いばかりだから悲しくなる
貶し合いばかりってどこ読んでんだか ここは元々こういうスレだ 過去スレ100くらい読んでみろ
好きな点も書けば不満も書く ただそれだけで信者、アンチ扱いなのが一番痛いw
>>683 ナルシーはあからさまに奇異な存在として描かれてた。一緒にするなよ
それと、ちゃんとした根拠のある感想を貶してるなんて言うのは適切じゃないぞ
好きな所や長所だけ語りたいならそういうスレに行った方が速いと思う
5は模様や装飾、長髪やでかおっぱいが多いから処理が遅くなってるっぽい
いまは比較的マイルドな批判だと思うがな これだけでもダメならお前2chに向いてないわw
3は処理を速くするためにマントキャラを無くしたんだっけ 軽さか見栄えか二者択一って事なのかね
他人の評価が低いと「あれ、俺は面白かったのにそんなに糞ゲーだったっけ・・・」 と思うことはよくあるけど自分が面白いと感じたならそれでいいのに
4はとにかく船の移動が面倒だった。 オートパイロットをつけてほしいと何度思ったことか。
6はPSPで2Dで出してPSP版1・2のデータをコンバートできればいいなあ ハイイースト動乱が舞台ならそれがベストな気がする
ナンバリング新作はPSPじゃなくPS2かPS3が良いな ある程度ヒットしてからPSP移行でお願いしたい
藤田は、カードストーリーズで描いてたナッシュ・ザジも構図や線画は 神がかってるのに色が酷かった。 みきさとは安定してるけど藤田ほどの躍動感が無いんだよなぁ。 つまり志水アキが参加すれば解決。
とりあえず声はいらない。
>>698 確かオートパイロット機能あったろ。
航海図で指定したポイントまで勝手に行ってくれたはず。
それでもエンカウントがうざかったけどなーw
設定しとくとチビキャラが甲板でワーワー戦いつつ、プレイヤーは見とくだけでいい、
ってシステムならもっと快適度上がった気がする。
声優にかけるお金を別のところにかけたら携帯機でも結構なボリュームのものができそうだな
無駄な願望抱き過ぎだろ…声優の存在がプロモーションの一環になってて、 現行機最低性能のDSでも声がついてる以上、声なしの幻想水滸伝が発売される可能性は 限りなくゼロに等しい。これに関してはメール送ろうが手紙送ろうが 「あんたの要望聞いてたらずっと多くの顧客を失うので」という理由で却下だよ。
なんか4の方が幻水って雰囲気あると思うんだよね あくまでも雰囲気だけど
もうつかれた・・・・ 出ないナンバリングを待つのは・・・・ 誰でもいい、6の情報下さい・・・
正直、赤月帝国時代をラプソディアで出してくれた方がいいんだが。 ナンバリングは複線ばかり張り巡らされて、回収できてない感があるから その点を解消して新展開に持っていって欲しいなぁ。 ただ、複線の回収を急ぎすぎると薄っぺらい物語で終わってしまうから、考え物だが。
どこまでアホになったら4を良作と思えるんだろうか?
観点は人それぞれだからな。 「ロード時間」とか「シナリオの長短」とかその辺が採点項目に入ってなくて、 「海の広さ」とか「NPCの性格の奔放さ」とか「猫の数」とかが重要な採点項目だと、 良ゲーになりうる。
ロード時間とか気にならないからそれは元々考慮しない 4は海が面倒だっただけかな 1〜5はどれも好きだなDSと外伝は手をだしていないからわからない ラプソディアは展開が地味な感じをうけた
ジャンプの水滸伝の主人公がスタリオンだった
ありゃうけないだろーな・・・1年もつかどうか
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 21:15:51 ID:sMm4bK8YO
誰なら売れるかね、やっぱルックか?
3のルックとデスノの月が似てると思ってたけどあんまり似てなかった
あの水滸伝マンガが人気出れば水滸伝繋がりでジャンプで最初に新作情報が出そうな感じだな…人気でれば
ジャンプで水滸伝が出てるとは全然知らなかった 今度読んでみるかな
そういや水滸伝をモチーフにした漫画とかゲームってあんまないね。 三国志や西遊記は腐るほどあんのに。
>>718 登場人物が格段に多くて書ききれないのと内容が割りとグロだから敬遠されているのでは?
光栄の三国志と信長は売れまくったが水滸伝はパッとしなかったからなぁ 国と国との争いになる戦記ものの方が人気が出るんだろう
もともとの水滸伝は日本人には合わない気がするw 梁山泊はごろつきの集まりで、関わると不幸になるし触るな危険 誤先生も誘拐、名家崩壊、悪徳勧誘するしこれで英雄か?と当時思ったなあ
漫画といえば今月創刊のゲッサンにも水滸伝漫画あったな 同時期に二本も新連載開始とは・・・
横山水滸伝もあったよね?完結したのかどうかは知らないけど
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 00:55:03 ID:ApXK9KKVO
ところで声優目当てで買ってる層ってそんなに多いの?
>>723 確か完結してたはず、しかし改めて考えてみると
水滸伝ってバッドエンドがデフォなんだなぁ…
宿星の大半は戦死、軍主と軍師は自殺、結局悪人はのさばったまま
こりゃモチーフにもしずらいわなw
>>724 今のゲームはもう声あって当たり前だから。声優はプロモーションの役にも立つし。
幻想水滸伝は別に古風を売りにしてるわけじゃないので、今ある要素をわざわざ削る意味がない。
声オタ必死
いやまぁ…別にいいんだけどね。 声なんかいらない、声優雇う金をもっと別んとこ振り分けるべき!という主張があっても。 俺はそれは通らないだろう、と思うだけだから。メールしてみたらいいんじゃないだろうか。
声はあっていいとは思うけど、そこにばかり予算を使って肝心のゲーム部分が疎かになるのはやめてほしいな。 なんかこういう話になると10年くらい前のギャルゲー粗製濫造時代を思い出すなぁ
知ってる声優がいたらラッキー程度
二周目以降は声は切ってるからどうでもいいかな
はっきり言って声優使ってゲーム内容手抜きする方が安上がりなんで 声優の起用やめたからって大して内容が濃くなるはずもない 声優のギャラなんて微々たるもんだよ 納期を数ヶ月伸ばすだけで人件費は跳ね上がる
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 02:09:31 ID:6WpqBt+k0
乱造萌えSRPG見てるとなんとなくわかるな 豪華声優+萌えキャラ+クソゲー
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 02:12:33 ID:ApXK9KKVO
そんな大物使ってる? 声なんて漫画読むみたいに自分でイメージすればいいよ。
お前らなんもわかってねぇww
>>724 自分はどうでもいい
声は声優の人件費より時間が問題だろう
声撮りして終了って話じゃないからな
まぁ今更CVなしはないとしても
声イラネって意見はあってもいんじゃね
幻水でCVが売り上げに貢献してるようにはとても見えないしな
例え今1〜3で声付きのバージョンのものが出ても絶対買わない
声はどうでもいいけど、声優ヲタが色めき立つのがウザいな。
声はどうでもいいがやたらオタ認定したがる奴が一番うざい
5の罪の一つは声ヲタを釣っといて、そのくせ他シリーズに手を出すのが嫌になる出来だったことだな あれで相当数の潜在人口を失った
無いなら無いで困らないけど 声はBGMと同じくらい大切
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 02:50:40 ID:ApXK9KKVO
自分も声つきリメイク反対、イメージ崩れるだけ。
>>739 5のシナリオは声オタの層にはウケる内容だったんじゃね?
代わりに従来のファンを代償にしちまったがw
人気うんぬんではなく、大多数があってると思うような声の声優なら良いよな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 03:31:56 ID:ApXK9KKVO
プロモがどうとか言うなら、どのキャラの声が作品の売りになったのかも教えてよ。
5の声優は「あーみんな上手いなー」って思ってた ラストのグダグダ展開、むしろ割と声で助けられてないか サイアリーズ死ぬあたりとか
そうだな あのシーンは文字じゃ表現できないだろう
今さら3をプレイしてると、たまに声欲しいなと思ったりもする
ただ
>>737 の色めき立つって表現は分かる気がするw
実際には幻想水滸伝関連で声オタが色めきたつところは見たことないけどね。 声オタうぜーってやつが来るのはいつものことって感じだが。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 07:26:01 ID:WRCDllVN0
ナナミが撃たれるところに声なんか入ったらキレるわ
結局、このスレの根底にあるのは「いいから2と同じものを寄越せ」という思いなんだな。 気持ちは分かるし、俺も見てみたいとは思うけど、無理だろ…。 スタッフもそういう旧来ファンのこだわりが嫌になって新章発動したんじゃねーの。
今のスタッフでフルボイスRPGなんか作ったら 幻水がグロー○ンサー化してしまう気がするな オタクのオタクによるオタクのためだけの萌RPG 厨設定と超展開のオンパレードで間口は狭いが 異様に熱心な信者がいて一般人は全然寄り付かない
声が付くようになった4〜5の売り上げ本数見ると CV付いても付かなくても関係なさそうな数字だけどな しかし何でこんなに減ったんだ いくらRPGが厳しい時代とはいえ… 幻水は古参ファン数が底強い印象だったんだが 新規ユーザーが付かなくなったのか従来ユーザーが離れたのか
3であそこまで酷い物を作っておいて 新規ユーザーも従来ユーザーもない。
かけ声くらいは欲しい 攻撃のときの変な声が気に入ってローレライ使ってた 仲間の大半が強制戦死して最後は主人公自殺して終わりな幻想水滸伝マダー?
>>751 あれ、おかしいな・・・
厨設定と超展開のオンパレードな幻水を
すでにどこかでやったようなデジャヴュを感じるぞ・・・
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 10:03:16 ID:Q8g5neWa0
>>752 5やった後に3やると違和感感じるぞ。
ム−ビーで『あれ?ヒューゴしゃべらなかったっけ?』『クリスどんな声だった?』
別に感じない 個人差じゃね まぁ今更ポリゴン否定とか声なしで開発される可能性は低いだろうし 声消せるシステムさえあればどうでもいい
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 10:24:40 ID:Q8g5neWa0
>>757 声消す必要はないと思うが・・・。
ただムービースキップは欲しい。特にOP。
2週目プレイで自己紹介されてもな。
>>754 >仲間の大半が強制戦死して最後は主人公自殺して終わり
その過程にドラマがあればその終わりでも心に残る名作になるかもしれん
確実に死ぬのを承知で敵軍足止めのために捨て駒としてバタバタ死んでいくとか。
敵軍が飲むだろう生活用水に毒流したり汚いこともやってみせる軍師も欲しい
3がひどいんじゃない 4と5がひどすぎて 2が神すぎた それだけ
で結局出演声優を売りにした例はなし?
メイン声優さんの役兼任もざらだし、特定の声優を押し出して売るのには不向きでは。 今までも、純粋な”声の職人”起用だったと思う。 5は懐古に媚びようとするのが見え見えだったけど(成功したかはともかく) それでも声入れたってことはもう3Dに声無しはありえないんじゃないかな。
自分はちょっと声オタな方だと思うんだが 声優一人の見せ場もそんなに無いし、そもそも幻水に声優は求めてない。 リスペクトしてる声優が5に二、三人居たがプレイ中も 「うわーホントに居るw何やってんのw」と笑う程度だったな。 寧ろ普通のCMでチラッと聞こえた時の方がテンション上がる気がする。
じゃあやっぱ各自脳内再生した方がいいね。
幻水の場合グラがショボイからいらないだけだろ FFくらいの解像度だと声が無いと違和感が出る
FF12のグラはひどかったけどな それでも幻水の何倍もマシだが 最近のスクエニで綺麗なグラって言ったらKH2とかFFCC系しかもうねーよ
>>756 これは分かるw
何故か3にもボイスあるのが勝手に自分の中でデフォになってる時ある
今から幻想水シリーズに飛び込もうと1買ってきた者ですが やっぱ最初は攻略サイト見ないでやった方が面白いのかな・・・ 極めたがるプレイは2週目にしてもおkですか?
2週やることが前提ならその方がいいな 3とティアクライスは1週目で108星集めた方がいいが
そりゃそうだろ、見るのはどうしてもの時だけでいいよ。ネタばれは免れないしね。 自分も体験版以外は今年になってやりだしたクチだけど2はどこに行っても あるのに1だけは無いんだよな。
>>768 時間的余裕があるなら1周目は自力プレイをお勧めする
間違ってネタバレ食らうと深刻だし、
マルチエンディングなので両方見るという意味でも2周前提が良いと思う
1、2もティアクラもネタバレ見ない方がいいよな絶対
ティアクラなんてネタバレっつうほどのモノ無かったけどな 捻りも無けりゃ、エンディングの違いも大した事無い
ティアクライスをやり直すのは苦痛以外の何物でもないから 攻略情報を予め仕入れておくのは必須事項だな シナリオ分岐とか枝葉のイベントがほぼ無いくせに、仲間集めだけ意外とシビア
ティアクライスは2週したくないな・・・
幻水は特に戦闘で苦労することないから2周目特典あっても 1周目で苦労したあいつを2周目でフルボッコにしてやるって快感はないな 3で戦闘慣れてきたら破壊者を返り討ちにすると楽しかったが。 負けても進むけどがんばれば勝てる戦闘が多かった
>>769 今から3をやろうと思ってるんだけど、何で3は一週目から108星集めたほうが良いの?
データ引き継いじゃうとか?
たぶんEDが1つしかないし地味に長いからじゃない? まあ、ある意味EDは3つあるけど
トリニティシステムがちょっと面倒に感じる人も居るしな。 自分は四周くらいして物語の裏が分かるのが楽しかったけど、 漫画で3熱が上がってっていうのもあったし。
>>777 エンディングが108星の有無による変化が無くて
攻略情報がなくても108星を集められる難易度だから
最後の方で足りないぞ、と思っても 実は何人か加わってるからチェックをこまめに!
>>769 ー
>>771 やっぱりそっちの方がいいですか
自力でどれだけいけるかってのをまずは楽しんでみようかと思いますわ
5は初めて二週目を始める気力が起こらなかった幻水だった・・・
コナミってもう決算報告終わっていたかな?ゲーム企業ってああいう場で今年度の新作予定を発表したりするから まだだったらあるいは
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 00:15:48 ID:qjnIoBvfO
結局声優がプロモ〜てのは個人的意見てことでOK?
そういや幻水2のドラマCDの出来はどうだったんだ?
ナナミがめがっさにょろーん
4、5のグラフィック・演出のダメさは異常 知らない人に見せたら3が一番新作に見えるレベル
株主総会の事ならまだだぞ
ああ
>>784 は昨日のスクエニのニュース見て書いたんだな
決算発表だけなら14日に来てるよ
気になるならIR見てみれば
PDFだからGENOウィルス対策してから見るように
幻水の今の販売本数じゃさすがに話題にならんだろ…
コナミの主力は海外市場にも強いMGSやDDRだから
そういえば幻水の同人サイト巡ってる腐った奴らはちゃんとウィルス検索かけとけよ 被害甚大らしいから・・・
ティアクライシスは主人公にださい口癖があったのが本当に嫌だった。 主人公は大事な時にだけ働いて、それ以外はグレミオ、ナナミ、リオンみたいな キャラに喋らせておけばいいんだよ。
そうだな。 主人公が喋るっていうのもなんか違和感あった
喋ってもいいけど あの性格と発言はないわ 欠片も同意できない 背景作った外注チームはよくやった
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 11:16:52 ID:+7N37vxyO
歴代軍師の格付けってどうなの? マッシュ レオン シュウ アルベルト シーザー ルクレティア エレノア
>>783 俺は4だな、てかスノウ仲間にしてないわ
108星揃えなくても良いやと思える程俺には合わなかった
PS版をやりなおしていてオデッサがこんなに早く退場していたことに衝撃を受けました S&Lを使用しない方針でやっているのでタイ・ホーに1万5千ほどはがされたりしています たしか後半でもオデッサが〜という台詞があったと思ったのでもっと退場するのは先のことだと思っていました
T主みたいなて頭悪い奴って基本的には好きなタイプだけど あの性格で仲間が全員支持するって言うのは違和感だったな それとも主人公に賛同する奴しか108星になれないんだろうか
>>786 前評判どおりのゴミ
全然話題にならないのと声優板のスレ見ればわかるだろ?
団長は結構頭いいのでは 皇帝の思惑読んだり、ラザの砦で捕虜が帰ってきた時とか、鋭くて驚いたがな ただ体が先に動くんだろうw
確かに頭悪いより常識を知らないとか勉強ができないって言った方がいいかもしれないw
勉強はできないけど頭の回転は速いやつなんて結構いるものさ
某攻略王ですねわかります
2は主人公が霞むくらいに周囲に聡明な大人が一杯いたからな ビクトール、シュウ、クラウス、キバ、リドリー、 途中で消えるアナベルもいいキャラだったっけ テアクラはそういう大人が全然出てこないので薄っぺらい
3のジョー軍曹と二コル、4のキカ様もいいな ティアクライスの大人で好きなのはザフラー先生とグントラムだな
呉用の役割と考えるなら シュウ マッシュ ルクレティア くらいしか軍師たりえてないと思う
呉用でいいならば、エレノアでも十分当てはまる。 なにせ、失敗多すぎて中国じゃ無用先生と呼ばれるくらいだからな (中国語で呉用と無用の発音が同じ)
エレノアはなぜ見せ場がなかったのか。登場キャラみんなが優秀で、活躍する 必要ないということだろうか。
あんなそこらの島の一般人や海賊の寄せ集めじゃどうしようもなかったんじゃね 1〜3、5は鍛えられた軍人や兵士も参加してたけど・・ 結局クレイの艦隊自爆作戦も罰紋でしか対処できなかったしな
自分もエレノア気になる。 海上戦の策とかってどの程度重要視されるんだろう? 陸地と違って互いに海のプロな訳だから地の利も無さそうだし、 4は連合軍船が固まってるから各島からの援軍とか伏兵も無いし。 エレノアは相手の出方を推測したり裏からちょっとした手回しをしたり、 軍の体制を整える位しかする程度しか仕事が無いと思ってた。
海戦って海流とか風向きとか深度とかわかってないとまずいぞー。 エレノアの働きってまさかラストで主人公を小船に隔離したことなんじゃ?
エレノアはもったいない使われかただったと思う このゲームの軍師って話を進めるための狂言回しなんだよね 戦争がメインだから当然といえばそうなんだけど
外伝やってるが字が読みづらくて仕方がない どうしてウインドウ透ける透けない選べないの
>>814 その辺はブリッジの役目だと思ってたわ…
軍師がその辺も担当してるのか。海のプロ頼りにならんな。
エレノアは歴代の軍師の中じゃ結構好きな方なんだけど、
罰紋以外で敵を圧倒するシーンが一つでもあれば印象に残ったのに。
あー航海士いたの忘れてた。でも軍師もその辺知ってた方がいいよな。 軍師らしい働きがホント思いつかない。
連投になっちゃうけど 海戦って海流とか風向きとか深度とかわかってないとまずいぞー。 は 陸地と違って・・・・地の利も無さそうだし に対してね。ちゃんと読んでなかった。
>>811 単に書き手が戦術に関して書けない、もしくは書きたくないってだけだろう?
みんな、何言ってんだろう…?
>>818-819 あ、やっぱりそうだよな。
勿論軍師は陸海空全て戦時使用を想定しての専門知識もあるだろうけど。
>>820 同人なら未だしも結構な知名度で市場に出るタイトルなのに、
シナリオライターが書けないor書きたくないとか、そんな馬鹿な事……
マジで?
>>809 ルクレティアだって周りの頭の悪さのおかげで軍師みたいに見えてるようなもんだろ
4の無人島後からのシナリオライターが絵描きだったから書けないんだよ それだけ 言わば手抜き、最初の方のライターがなんか怒って途中で投げ出して そのあと河野が書いたんじゃなかったっけ そのあとライターを連れてくればいいのによ ま、連れてきたライターも津川で糞だったが
3の漫画の人は本編以上に本格的に戦争書いてたぞ 絵描きだから書けないは理由にならないと思う 4も好きだけどね、スノウとか
>>821 普通に考えりゃそうだろ。海戦の有名な戦術なんて、世界史ならってりゃ誰でも一つ二つは思い浮かぶでしょ。
ビザンツ帝国が滅びた時の金角湾の戦いとか、小型海賊船が無敵艦隊を破った戦いとか、
レッドクリフで話題の赤壁の戦いとか、バルチック艦隊の補給路延ばして破った日露戦争とか。
海戦だから戦術戦略を描きにくい、なんてバカな話はない。書き手が無能なだけ。
>>824 そらそうだろ、漫画家は絵だけじゃだめだし
だが河野は絵描きでしかない
それに書けるなら書けって話だしスノウうんぬんは河野ががんばったわけじゃないし
村山が有能で河野が無能というより 戦記物を書きたかった村山に対して 河野はそういうのに興味が無いタイプなんじゃね 津山みたいに美少年と美少女がキャッキャしてる ゆるい日本式ファンタジーが好きなだけで 村山にしても話をまとめきれずに納期を延び延びにした結果 会社と揉めてシリーズ途中放棄したんだから本当に有能とは言いがたい
ふとミニスカ生足キャラってだんだん減ってきてる?
津川はまだ戦術を、というか軍師の見せ場を作ろうとする意図は見えるが、 「美少年と美少女がキャッキャしてるゆるい日本式ファンタジーが好き」という点は否めんなwww 河野は逆に、そういうのも別に好きじゃないと思うよ。 なんつーか、寂寥感っつーか、そういうのを出したいんだと…やっぱりRPGには向いてないとは思うけどな。
なるほどねー でも寂しげな雰囲気のRPGでも成功例はあるんじゃない? BOFとか・・・ まあ、罰の紋章の性質上やり過ぎると超絶鬱ゲーになっちゃったろうけど
BoFはその…雰囲気を閉鎖的な方向に持って行った5以降消息不明に…。 それなりに成功してそうなのは、ドラッグオンドラグーンだろうか。 あれは鬱方向に全力を傾けた作品のようだね。ゆるい寂しさってレベルじゃないようだ。
「美少年と美少女がキャッキャしてるゆるい日本式ファンタジー」ってテイルズとかFFの事かー!
>>821 恥ずかしながら赤壁だけ初耳でググったが脳が追いつかなかったw
ただ一つ確信したのはエレノアが本格的に策を繰り広げたら海戦が
一大イベントになって4そのもののボリュームが結構増えるって事だな。
DODは2で評価がガクンと落ちたよな。新規ユーザーには優しいが。
別に日本式の美男美女少年少女がキャッキャしてるRPG作りたくてもいいんだけどさ それはもう幻水じゃねぇよな、何となく そんなんテイルズとかスターオーシャンとか代わりが幾らでもあんだろ…
>>835 ああ、言われてみればX以降は幻水というより他の普通のRPGっぽい感じがする。
これまでの幻水で好きだった雰囲気とかそういうのがなくなった。
敵方の描写とか(これはここでも津川が苦手なんだと言われてるね)、
戦時の人々の心理とか戦記っぽさとか、
描き込まれ方が明らかに減って軽くなった。
否定的な意味だけじゃなく、X以降は幻水だという気がしないんだ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 21:24:34 ID:JR4WTDc30
4は発売されてなかったことになってるのか
新規層を狙うとかライトゲーマーを狙うとか そういう意図もあって5は普通のRPGっぽくライトに王道にしたのかなと思う でもライトでいわゆる普通のRPGなら幻水より面白いのいくらでもあるわけ 幻水である必要がないならファンだって幻水である必要がない幻水を買う必要はないわけ
まあ古き良き幻水を求めるのはファンのエゴでかないんだろうけどさ ああいう世界観のゲーム少ないから、諦めきれんものがあるよな
4で過去に飛んだ時点ですべてを諦めろよ
古き良きとまでは言わないけど作品のカラーみたいなものは大事と思うよ スターオーシャンならSFとかワイルドアームズなら荒野に口笛とか それぞれのファンはそのタイトルにしかない何かが好きだからファンなんだろ
ゼノギアスからゼノサーガというステップアップもなんか嫌だ
既にティアクライスと云う普通の面白いRPGが受けちゃったから、 ナンバリングで辛うじて保たれてた幻水色はどんどん薄まるんだろうな。 ティアクライスもラプソディアも幻水でなくて良いゲームだった。 正直5も幻水じゃなくていい外伝レベルの世界観だったと思う。
上から凄いなw
もうやだこのスレ
あ、不快にさせたなら申し訳ない。あくまで個人の意見なw 何だかんだ言ってプレイしてる時点で幻水ファンなのは変わりないし、 別にアンチ幻水意見じゃないんだ。すまん。
ageイト監獄
でも欲しい幻水6 ティアクライスは別物 やっぱナンバリング最強 幻水である限りは幻水色が薄まるべくもない 早くこいこい幻水6inPS3
6出るならPS3ハードごと買ってもいい
ミリア、ソニア、バレリア、クレオらと比べてミアキスは浮きすぎ ゲーオタとアニオタのセンスの違いがわからん573は死ぬべき
鬱成分が受けてると判断して、シリーズ追うごとにどんどん鬱暗い成分が増してって シリーズ終わっちゃったBOFというゲームがあるんだし、 別に毎回雰囲気違ってもいいじゃんとは思うな その前に5はロードどうにかしろと思ったよ。
俺的には4の船移動をどうにかして欲しい。 あれコツとかないのか?
>>852 自分で進む方向を動かすのではなく地図で目的地を押してオートで進ませる とか
R1押せ
ナンバリングの新作マダー?
>>841 そのゲームの世界観はどっちも好きだ
そして幻水も同じくカラーがあるよね
>>849 PS3確定かよ。まあ俺はどちらにせよ出た方のハード買うことになるがな。
俺の最近の幻水への指摘 1も2もこいつを仲間にしたら〇千人の兵が 付いてくるとかあったが最近ははっきり言ってない。 個人個人の力に頼りすぎで世界が狭い。 5の戦争で一緒に戦ってる兵がいたが、 よくわからんけどいたって感じじゃなかった? もっとがっつりとストーリーに組み込んで欲しい
6の舞台はこの中のどれなのかな… ハルモニア神聖国 ナガール教主国 アーメス新王国 ゼアラント王国
また百万世界とかいうのを持ち出すんだろ、どうせ 何が百万世界だよって感じだがな
>>851 まじでBOFシリーズ終わったの?
調べてみてもソースないんだけど
あれはあれで好きなシリーズだからちょっとショック
>>860 なんで村山時代からお馴染みの無名諸国とカナカンが入ってないんだよ
860的なネタをやる気があるのなら そもそもティアクライスなんてださねーよ。
百万世界はティアクラだけにしといてほしい。
ナンバリングの世界観とは規模とか設定が違いすぎるから
無理に持ち込まれたら不自然になりそう。
てか世界観とか分けて置いた方がナンバリングとティア両方ある理由付けになるんじゃ?
混ぜちゃったらナンバリングじゃなくていい的な雰囲気になりそうで恐い。
>>863 カナカンっていい酒が造られるんだよな。
どんな酒なんだろーと想像してたから、自分もカナカン登場したら嬉しいw
主人公の位置付けが難しいよな。 今までも一般人ぽく見えてもやはりそれなりの立場にある というのが基本だったし。 1・・・帝国将軍筆頭の息子 2・・・かつての英雄の養子 3・・・族長の息子、カリスマ騎士団長、真なる雷の紋章継承者 4・・・実は王子 5・・・もろ王子 まあ、4はちょっと作中での表現が控えめなので 他と比べると説得力が薄かったかな
3以降で舞台が近いならヒューゴとクリスにはどうにかして出てほしい
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 14:26:35 ID:rPrgkbaz0
男キャラは歳とってもともかく、女性キャラはアップルくらいかわいく描いてくれないと泣けることになる
ヒューゴとクリスは老化しないんじゃないか? プレイヤーによって継承してる紋章が違うだろうから2の坊ちゃんみたいにコンバート特典じゃないと難しそう まぁ、外伝の世界は有無を言わさずハッピーエンド後の世界みたいに 有無を言わさずヒューゴは火、クリスは水、ゲドは雷でもいいけど
アップルにおまかせ
ごめんなさい…私の力不足です……
アップルにおまかせしたことないんだけど そんなに酷いの?
( ´゚д゚`)
『ブレスオブファイアIV アクションRPG 〜炎の剣と風の魔法〜』の続編『ブレスオブファイアIV 妖精たちと光のカギ』が登場! ブレス続編きたぞー^^ 携帯機で・・・
あーばーんちゅーねよー
ヒューゴとクリスは炎の英雄の前例知ってるし それぞれ地域密着型の主人公だから 結局紋章封印して一般人に戻ってそうだけどな クランや騎士団の仲間が年取っていく中で 自分だけ昔のまんまって結構嫌なんじゃないか むしろ3の主人公の中ではゲド隊長が紋章宿したままフラフラ旅してそうだ まあ、今のスタッフならその辺お構い無く 関係ない地域に露出度満点のクリスとか投入するかも知れないが・・・
と言うか、ゲド隊長は外してしばらくしたら消えちゃうしな。
クリスのお供のルイスって俊足らしいけど そんなのを匂わす場面ってあったっけ? フッチみたいな感じで続編あれば出てきそうなキャラではあるな、超イケメン設定で
>>878 皆が馬で移動してるのに徒歩でついてきてる
カウントダウンでも足に自信があるって言ってたしね イクセの村が襲われた時もレオやボルスが馬なのにルイスは走って追い付いてるのには驚いたよ 正直、奴は六騎士よりよっぽど強いんじゃないだろうか
後々のスタリオン枠候補か
>>880 その理論だとスタリオン最強ってことになるがな
>>882 六騎士ってシステム的に弱くないか?
それと比べるとルイスは速のステータスの伸びや神行法、スイング、回避のスキルが物凄そう
常に走ってるのに息一つ切れてないし体力もありそうだ
ルイスどんだけすごいんだwww
紋章封印って都合良すぎで嫌だな ジンバが何で封印したのか覚えてないが紋章の呪いや ハルモニアに狙われるのは嫌だけど死んだり老化はしたくないみたいな感じなんだろ それが出来るなら炎の英雄だってやれば良かったのに
1主人公やテッドは紋章の呪いを知りつつそれを抱えて生きていくことを決めたけど、 炎の英雄やジンバ辺りは後のことがどうなろうと、とりあえず紋章封印して 後はよろしくって感じだね。
>>885 考え方が逆だろ。炎の英雄はみんなと同じように生きて死にたかったんだろう。
ジンバは、ハルモニアに紋章を渡すわけにはいかんという決意をもって逃げ続けていたが、
暴走させるのが怖かったので、力だけを封印した。
力だけを封印してハルモニアから逃げ続ける、というのもかなりスリリングでつらいと思うよ。
>>883 ゲーム的な性能でキャラの強い・弱いを判断すべきじゃない。つか脚の早さとスィングまったく関係ない
まあなんというかチラ裏乙
>>886 紋章を持つ人の考え方次第だからどっちが正しいとかそういうのはないだろう
それぞれにそれぞれの生き方がある
>>887 炎の英雄は紋章外してすぐに死んだんだろ
普通の人間として死ぬ事は出来たが外した時点で弱るんだから
その先同じように生活して生きるという事はほとんど出来なかったわけで
ジンバのように生きる選択肢よりも
本人とサナがそっちのがいいという考えだろうからいいんだがなんだかなあ
真の紋章宿したらロクな死に方しないからな 五行以上につけ外し自由の太陽の紋章ですら宿した人はロクな死に方してない
炎の英雄は死体も消えてしまったんだっけ? 遺品はあったけど墓の話はなかった気がする
真の紋章継承者が死んだ場合の死体、か。 うーん。テッドは飲まれる、ウィンディ行方不明、ジョウイは吸収されるっけか? 罰紋も飲まれるし。太陽と風は一応死体残ってたのかな?
テッドやジンバを見るに長期間(数十年〜数百年) 真紋を宿していた人間が死ぬと肉体自体がそこで消滅してしまうけど、 炎の英雄やゲドやササライのように生きている内に真紋が外されると それまでの強大な紋章の負荷のツケが一気に来て急激に衰弱するんだよな。 あと完全に紋章を封印出来るシンダル秘法を知るのは炎の英雄だけで、 ジンバが施した封印は不完全なものだったんじゃなかったか? ただソースが思い出せない。本編じゃないような気がするけど。
封印の方法が違ったんじゃなかったっけ
ルックも封印すればよかったのにと思う
ルックは魂?に紋章が絡み付いてるんだから無理だろ あとシンバの方法だとユンのような生贄が必要になるんじゃなかったっけ
>>890 >炎の英雄は紋章外してすぐに死んだんだろ
そうなのか?
英雄「50年あれば俺が生きてる間は大丈夫」
サナ「私は足りないかも」って会話があったけど
>>898 紋章外してすぐ死んだ、は漫画ソースだと思うけど、
その二人の会話と「紋章外すとすぐ死ぬ」というのは何も矛盾してないようだが。
ゲドを炎の英雄にした時に、ルックに対して あいつは長く生きられない事を知っていた みたいな事言ってたかも
炎の英雄は恐らく五年も生きてない気がする。 彼を実際目にしたことあるような証言をしてるのが年寄り勢だけで、 〜40代位と推測できる村人達が伝説扱いしてる台詞ばかりだった印象が… あくまでも本編を基にした印象だから分からないけど。
あれ?なんか知らんが英雄が死んだのは Vの数年前だと思ってたは
サナと同じ時間を生きたいために外したらしいから、 すぐには死んでないと思う
コミックの絵酷すぎwwwww
そうか?4巻辺りから凄い勢いで画力向上してた気がする
なんかここ見てたら急に3やりたくなってきたww で起動してみたら声の出ない3Dに違和感を感じる体になってしまっていた 俺は汚れたんだな 汚い大人になっちまった
>>898 「50年あれば〜」っていうのはハルモニアとグラスランドの密約の期間のことだよ。
その密約期間が終わったから、ハルモニアがグラスランドに侵攻した…っていうのがIIIの時代。
違ってたらすまん
実際真紋外してからどのくらい生きてたんだろうね 炎の英雄は
英雄の地に当時の服がかけてあったからあまり長くはなかったんじゃないかな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 01:40:27 ID:nFdKKpo1O
漫画は無駄に破壊者達がイケメンだった。ササライも 一番かわいいのはセシルですが
アイラかわいい
ちょっとしか出てこない仲間も可愛かったな漫画
5とティアクラやってて思ったけど 主人公はやはり黒髪がいい
リムを女王と同じ髪色にして王子をフェリドと同じ髪色にすれば 王子は歴代天魁星で無駄に見た目が浮かなかったかもな
くだらないことだけど、主人公は赤の中華風が良いね。 2の街並みが他のRPGと違って中華風なのは好きだった。
>906 今までに視聴したゲーム、アニメの記憶をフル稼働して自動再生するんだ。 他はあんま自身ないけどレオは内海賢ニと思う。
言われてみりゃそうだな 主人公のデザインはかなり変わってきてるかも知らん 主人公の見た目は結構大事だと思 このキャラクターを動かしてみたいっていう興味があると楽しいしな
3やティアクライスみたいに民族衣装風で地域ごとに服に特徴あるのが好きだな 統一感が無いとやっぱり変だとファレナの人達を見て思った
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 11:40:17 ID:MTvcdRky0
3で足を前に投げ出して床に座っているおじさんの姿がなんだか、かわいい イクセで正座している(?)のはゲーム至上貴重かも。 正座の姿勢は、日本が舞台のゲームなら他にあるかもしれないけれど。
仲間にした覚えがないルック一味より炎の英雄を使いたかった
とりあえず、WもXも3Dが酷すぐるわな。 どちらの主人公も、デザイン自体はそんなに悪くないのに、ゲーム中のグラフィックやモーションの酷さで台無し。 特にX主の一騎討ち時の動きの酷さには吹いたw
あの金太郎服のデザインがいい、だと・・・?
>>919 ルック一味が宿星に入らなければサロメが地魁星だったんだろうな…
原作的に見るとクリスとレオとロランの宿星ともピッタリだし
クリスの執事とかちっちゃいトーマスとか女性リザードとか仲間にしたかったな
4の一騎打ちモーションは好きなんだけどな。 正直グラフィックは5で落ちたと思った。
3で村山は何で途中退場したの? そんなにコナミの幻想チームは仲悪かったの? 1、2の頃は和気あいあいしているように感じたけど。
5はハウド村が最悪だった あれほど生活感のカケラも感じなかった村はない ハウド村が襲われて炎上して破壊しつくされても何も感じなかったと思う
ハウド村の音楽が色々きつかった ヘッドフォンで聞いていて冗談ではなく頭痛がしてきた
4の主人公の走りかたは笑ったなぁ。他はあまり思い出せん 同じく5は一騎討ちのモーションが笑えた 続編は戦場のヴァルキュリアやナルトみたいな絵をそのまま3Dにしたやつがいいなぁ。 リアル系だとキモくなる
3の
消されたか・・・
>>927 トゥーンレンダリングってやつ?
WA3とかダーククロニクルもそれだよね
>>927 > 4の主人公の走りかたは笑ったなぁ。他はあまり思い出せん
確かに4はそういう変な部分くらいしか記憶に残らなかったな…
ハウド村の建物って貴族の趣味道楽によるものだっけ ヘンテコな村で生活感ないのはそう狙って作られたから当然ってこと? そりゃそうだけどあそこって何か人が住んでるのを想像できなくて さらに配置されてる人も少ないもんだから 人気のない趣味の悪いテーマパークって感じでスゲー浮いてたっていうか 薄ら寒い
>>933 製作者が狙って作ったのかはわからんけど
ちょっと頭のいってる人たちが住む村としてはあれでいいんじゃないかと思っただけさ
あーなるほど あの村でギゼルとか幽世のみなさんと対峙するシーンがなくてよかったわ 背景で脱力する
ハウド村って物語上なんのために存在してたんだ? 貴族の異常性を演出する効果しかないと思うんだが
街も住民も存在しないセフィクランよりマシ 我らシックスクラン(笑)
ハルモニアに潰されたんだからセフィクランの住人は出なくてもいい、ただ廃墟になったセフィ村が出てきてほしかった
ピコポンポンピコピコピコポンポン
大金庫のやつだっけそれ
幻想水滸伝って硬派っぽいような気もするけど実はコナミらしいお祭りソフトだよなぁ。 何が幻想水滸伝らしいのか、難しいな。
元々、システムの不便さが気にならないほどストーリーに味のあるゲームだからな RPGとしては渋いが根強いファンが付くタイプのゲームだと思うんだが… 最近のは華やかになった分、内容が軽くなった印象がある
本当にストーリー薄くなったよ 1と2では、好きなキャラクターの名前を言えた。 グレミオとかナナミとかシエラとかビクトールとか でも・・・3から少しだけヘンになって 4,5になるとキャラクターに魅力も感じない。薄っぺらいね ファンタジー性がなくなったんだよ! 吸血鬼を倒しにゆくために剣を取りに行くとか、 親友だった奴が敵国の王になって決闘をするとか ああいうファンタジーがおもしろくて、キャラクターの魅力を増幅させてた しかしいまはなんだ。ただの・・・作業ゲームじゃないか。キャラクターも魅力をかんじない
>>944 「1にしか出てこなかったキャラ」をお願いします。
>>945 4、5には大して好きなキャラがいないって部分は同感だな
フリックとビクトールが一番だったけど、最近クリスも好きで仕方ない
>>945 1だけのキャラ・・・
グレミオとかパーンとか?オデッサとかグレミオのおっかけ女とかもいいね!
うーん、やっぱり1,2はキャラクターが魅力的であった
相変わらず見事なまでに懐古が乗っ取ってるなこのスレw はいはい1と2のキャラは最高ですねー 以降のキャラは薄っぺらいですねー
自分は1ならカマンドール、ゲン、テスラ、ブラックマン、メースがいいな
5のキャラが薄かったらこんなに批判されてないんじゃないか
>>950 渋いね。自分はキルケが結構好きだったな
あと見事なまでにいる意味がないエスメラルダとか
1〜ティアクライスまで好きなキャラ挙げたらキリがないな
>>951 何かを嫌いな人間に反論は不毛。絶対に説得できないよ。
5のキャラだと、提督、バフラム、ガレオン辺りが好きだな。
ラージャとバフラムのシーンは今までありそうでなかった感じで好きだったな あれルート選択性にしたのは大失敗だろw
3の108星が一番記憶に残ってるなぁ トリニティサイトシステムは賛否両論あったけど ヒューゴと軍曹とフーバーとリリィたち組、六騎士組、ゲド隊、トーマス組と たくさんのキャラにスポットライトを当てられたのはよかったと思う
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 00:04:18 ID:cjO/5pRMO
自分は2より3がいいわ。 ただ本拠地がもっと広ければと思う
2はいまだに108星ほぼ全員顔覚えてるし 90人くらいはすぐに名前も出るけど 4は10人も厳しいな
>>952 キルケもいいな、女性ならクレオとヘリオンが好きだ
5は腐向け厨向け言われてるが中年以上が良い味出してると思うんだ
ガレオン、フワラフワル、シルヴァ、ドンゴ…あとゼガイとか
3は一番地域密着型ドキュメントで確かに印象深いキャラが多かった
4はラズリル組が好きだったのと戦闘モーションが一番好きかも
贔屓だが2は敵味方問わず全員愛しい自分はやっぱり懐古厨
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 00:25:29 ID:cjO/5pRMO
2はソロンジーが可哀相だろ
2で108星外だけど愛国者クルガンとシードがすごく好きだった それだけに最後のシーンは泣いたけど… 5は兄思いのリム、まじめなルセリナ、ネズミ使いのオボロ、優しいゼガイが好きだな
1ではアイン・ジードが好きだ!
アインジードもいいな。私まで裏切ったら皇帝がかわいそうだ、って最期だっけ。 クルガンやシードの最期の言葉も良かった。「敵」への愛が溢れているのが幻水だな。 バフラムのこのままじゃいつまで経っても師を超えられないから、って最期も良かった。 ありゃ選択性にすべきじゃなかったなぁ…。
敵陣営にも魅力的なキャラがいるかどうかが大事だなと改めて思わされるな…
石川絵のソニアが見てみたい
>>963 あんまりいい奴すぎると、倒す意味が失われるからそれはそれで問題だけどねw
キバ「ラダトの民よ安心せよ、われわれは秩序を保って占領する。」
ビクトール「ふん、そんなのウソだぜ。」
って感じのシーンで、(いやこういう将軍なら実際占領されても大丈夫だよなぁ)って思っちゃったしね。
間違ってるのは分かるけど、簡単には身を翻せない忠義者、
ってのが味のある敵のパターンの一つかな?
1は洗濯女が地味ながら好きだったな
セイラさんは実力者っぽいのに洗濯係 でも2で流水の紋章くれる良い人
>>965 アインジードとかハーン大好きそうな感じがひしひしと伝わってくるが
5にもこの辺のキャラと同じような立ち位置の奴がいたが
いまいち微妙だったんだよなぁ
5とかティアの敵を見ると 最後だけ取って付けたように「良いヤツ」アピールが逆に魅力を失わせている いっそルカくらいまで強くて清々しい敵役でもいいんじゃないか
1のバルバロッサとか凄い魅力的だ 今でも荒いグラフィックであの威厳を目にすると背筋を正してしまうw ウィンディとかのがよっぽど怖がるべき相手なのに何故だろう ルカもトラウマはトラウマだが口を突いて出るのはルカ「様」 カリスマ性に満ち溢れているな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 08:22:30 ID:npmSFdgoO
948おっかけ女はきもい
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 08:34:11 ID:ioQb5rZE0
これからの作でシルバーバーグ一族はもう登場しないのか?
そもそも『これから』があるのかどうか…
>>969 ギゼルとアレニアはいいぞ
あいつら最後まで私情だもん
ちっとも立派じゃないけど好きだったな
人間臭くて
>>974 ちゃっかりエンディングに出てくるのには苦笑いするしかないww
ある意味、「空気が読めない」というキャラ一貫してていいけどさ、アレニアちゃんww
アレニアちゃんのミニスカ網タイツ最高っすよ
ギゼルは嫌いじゃないが後半の途中でサイアリーズへの想いで 考え方が変わったのか?いまいち何がしたかったのかよくわからんかった
ビッキーで抜いた。誰にもいうなよ
一スレに一回はアレニアちゃんについての話題が出くるな
>>980 アレニアみたいなキャラはすごいと思った
次スレよろ
6作全部に好きキャラ、嫌キャラはいるな
>>982 乙。
アレニアちゃんは、男の方が恋愛脳と呼ばれる幻水において、
数少ないド恋愛脳な女性キャラだからなww
幻水は男が恋愛脳?テンガアールとかカスミとかアイリとかニナとかキンバリーとかは無視ですか 相手を想ったら一直線!ってキャラは女性の方がはるかに多いぞ?
アレニアちゃんはスノウに近い魅力がある
闘神祭ではしゃぐアレニアを見るたびに 「この人は武術に特に優れてなくて、普通の女の子として生きてれば、 普通にオシャレして、普通に恋愛とかして、もっと他の人生歩めたんだろうな…」って ちょっとセンチメンタルになる
>>985 はるかに多いは言いすぎだろー。俺のイメージの中では男性の方が多いな。
フリック、ヒックス、6騎士、シン、皇帝。サブキャラではサスケとか。
カイルとかビクトールとか、本人が生きてる時は言わなかったけど、実は…みたいなパターンも。
アレニアって誰だっけ。 正直Xは、王子の一騎討ちがキモかったことと、リオンとリムとミアキス折笠しか印象に残ってない。
>>988 んー・・・フリック、ヒックス、バルバロッサは恋愛脳だけどシンやビクトールはちがくないか?
彼らはそれぞれの立場を考えて気持ちを押し殺しちゃったから、恋愛脳とは対極の存在だと思う
六騎士でクリスを女性として見てるのはボルスとパーシヴァルくらいだろう
ロランなんてクリスではなく騎士団に忠誠を誓ってる、って設定があるくらいだし。騎士としての忠誠と恋をごっちゃにするのはどうかな
サスケは製作者が恋ではなく、思春期特有の憧れだと明言してるよ
ま、男が恋愛脳かどうかなんて個人の主観次第だけどさ
幻水は男が恋愛脳じゃない? 3の街で一日中モブの女の人口説いてたモブ男とか 顔ありキャラはそうでもないけど
テンガアールはだいすき
3以降はビクトールみたいな狂言回しがいない 美男美女ばっかじゃダメなんだよ
うめ
エースじゃ駄目か?顔もナンちゃんぽい。
エースって中年親父かと思ったら35歳でクイーンとそんなに変わんないんだな
ジョー軍曹
3は結構いたね 各主人公にジョー軍曹とかナッシュとかついて メインストーリーに絡むキャラが多いから、台詞回しが多くて好きな作品
1000なら次回作は菌愚プロデュース
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。