RPGツクールのネタを考えよう 12

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*どんどんネタ募集中!*

ここは、RPGツクールのネタを書くスレです!

・sage推奨(頻繁にageるヤツは帰れ)
・思いつきで書いてよい。
・シナリオだけでなく、システム、アイテム名、魔法名なども自由に書いてよい。
・RPGツクールだけでなく、小説やその他ゲームのアイデアも可(ただしその場合は明記すること)

・人のアイデアを否定するだけのレスは禁止。
・荒らしはスルー。ただの否定レスもスルーの方向で。
この2項は最重要。

・問題提起や矛盾の指摘は可。

・次スレは>>950が立てる。
>>950がスレ立てできない場合は、替わりの人を指名すること。

wiki
http://www22.atwiki.jp/001txt/
*wikiの人がフェードアウトしたので現在まとめ人募集中*

前スレ
RPGツクールのネタを考えよう 11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1216466500/


では、行きましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 02:02:49 ID:gdryOQ810
>>1が死ぬ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 06:11:22 ID:7v35JFskO
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 21:06:20 ID:m/vXNCCS0
冒険者ものを一つ。
ある国のある冒険者の酒場。
主人公は、流浪の元騎士、蛮族の戦士、エルフの魔法使い、学者の4人。
この4人はそれぞれの思いを胸に、出会う。

・流浪の元騎士は、己の理想とする場所を作るために。
 もともと彼は、別の国の騎士団に所属していた。
あるとき彼は、国家転覆をしようとする者たちと戦い、これに勝利する。
しかし彼を待っていたのは称賛の声ではなかった。
 政府は、彼がクーデターの一員であると決め付け、彼の成果を奪い、
腐敗した政府に嫌気がさしていた民衆は、クーデターを失敗させた彼を責め立てた。
失望した彼は、国を出奔し、自分の理想とする場所を見つけるために冒険者となった。
戦闘方法は、素早さに重点を置いた近接攻撃+軽い回復魔法。

・蛮族の戦士は、名をあげ、富と名声を手に入れるために。
 辺境の蛮族出身の彼は、部族で一番の剛腕の持ち主であった。部族の中で彼に敵う者はおらず、
次の族長は彼であると誰もが思っていた。しかし彼は、辺境の一部族の長という身分に満足せず、
広い世界で富と名声を得るために部族を抜け出し、冒険者となった。
 戦闘方法は、一撃に重点を置いた近接戦闘+強大な弓による遠距離攻撃


・学者は、自分の身を蝕む病を治すために。
 大学の研究グループで考古学を研究していた彼とその仲間たちは、
新しく発見された古代遺跡に調査に行った時に謎の奇病に感染した。
その病は、体が異形へと変化していく前代未聞のもので、治療の術はなく、次々と仲間たちは死んでいった。
いずれ自分も、恐れた彼は、他の古代遺跡に自分を治す方法があるのではないかという小さな希望を胸に、冒険者となった。
戦闘方法は、自分の体を敢えて異形へと変化させ、敵の攻撃を学習し、攻撃手段とする。

・エルフの魔法使いは広い世界を見るために。
 悠久の時を見てきたといわれる森の賢者。その弟子であった彼女は、ある時師匠から、
修行の一環として広い世界を見てこい、と言われる。
それが賢者となる最後の試練と感じた彼女は、冒険者となり世界へと旅立つ。
戦闘方法は、賢者直伝の古代魔法による攻撃と補助。

彼ら4人は酒場の主人の口利きにより、ともに冒険する機会が多く、
最初は腐れ縁的な感じだったが、やがて仲間と呼べるものになっていく。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 21:46:39 ID:m/vXNCCS0
ある時、一つの依頼が入る
それは古代遺跡の調査だったが、その依頼主は、学者の兄であった。
兄もまた、学者とおなじ奇病に侵されており、その病気を知るために、旅をしていた。
その遺跡に病気の手掛かりがあるという。

遺跡に向かう5人。
罠をくぐり、住み着いたモンスターを倒しながら最深部へと到達する。
そこには数々の異形が大きなガラス管に入れられて保存されており、明らかに研究を主とした施設であった。
また、数多くの資料が眠っており、学者は次々とそれを解読していく。
やがて、彼らは奇病の正体を知る。

奇病の正体は古代文明が行った実験によるものだった。

従順にして強い力を持った兵器を安価で大量に生産する目的で行われた実験。
それは、生物を兵器に変異させる、というもの。
訓練もいらず生産コストもかからず、破壊を本能とする生物を制圧目標とする土地で自己増殖させ、
攻撃する。極めて合理的で、歪な戦略システム。
だがそれは失敗で終わる。兵器に転用した生物が次々と制御不能となったのだ。
暴走した兵器はやがて異形と呼ばれ、古代世界のあちこちで増殖し、古代文明を蹂躙し滅ぼした。
この遺跡は、暴走した異形を再び制御下に置くことを目的とした実験施設だという。


唖然とする、一同、しかし一人だけ狂喜する者がいた。

学者の兄である。

学者の兄は、その体を異形へと変化させ、パーティーを襲う。
なぜこんなことをするのか、問う学者に対して、兄は言う。
「自分の目的は、体を治すことではない。この体を制御する術を手に入れ、
さらに強大な生命、すなわち究極生命体へと進化することだ」と。
「必要な資料はすでに手に入れた。お前たちは用済みだ。ただ殺すのは勿体ないので、
その体を食い、各々の知恵と力を自分の一部として有効利用してやろう。学者の昔の仲間たちと同様にな」

無限に近い再生能力と、学者を数段凶悪化させた戦闘能力を持つ兄に苦戦する仲間たち。
勝つ手立てはないものかと思われた。しかし、辛くも勝利する。兄の体が、慣れない長時間の戦闘で暴走したのだ。

もがき苦しみつつ、兄はパーティへの復讐を誓うと、古代遺跡の自爆装置を作動させ、逃げていく。
崩れていく古代遺跡から脱出を始めるパーティ。途中、兄の体から分離した暴走した細胞との戦闘を交えつつ、
彼らは間一髪脱出に成功する。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:07:46 ID:m/vXNCCS0
脱出劇から数か月たった頃、彼らの居る国で謎の病が流行る。
体の弱い者から次々と倒れていく。
その原因は水にあるということを突き止めた彼らは、国の水源である北の森へと向かった。

そこはエルフの魔法使いの出身地で、森の賢者の棲む場所でもあった。
賢者は傷つき、病床に伏していた。そして語る。
森の中心の巨大な木「神聖樹」が、忌むべき者の手で瘴気に侵されている、と。
賢者は、その忌むべき者と戦ったが力が及ばなかったと。

森の中心へと向かった彼らは、そこで学者の兄と再会する。
兄は、古代遺跡から引っ張り出してきたあやしげな機械で、瘴気を発生させ、「神聖樹」を
邪悪なる木「イビルツリー」へと変えていたのだ。
瘴気はやがて国全体を侵し、そこの生物を異形へと変化させる。
そして異形を従える術を手に入れた自分こそが、国の王、果ては世界の王となるのだと。

機械を破壊し、瘴気を止めようとするパーティ。
しかし、イビルツリーはその無数の枝を鞭のように振り回し、機械への接近を許さない。
なす術無く倒れる仲間たち。
そこに賢者が現れる。
彼はイビルツリーの攻撃を一身に受けつつも、残された力を振り絞り、邪悪なる木を神聖樹へと再生させる。
その隙に機械を破壊するパーティ。
更に、賢者の魔法のあおりを受けて力を奪われた兄にとどめを刺す。
兄は断末魔と呪詛の言葉を吐きつつ消えていった。

国を侵していた瘴気は晴れ、森も守られた。
賢者に感謝されたパーティは国に帰り、英雄となる。

やがて4人は爵位と領地を与えられる。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:30:27 ID:m/vXNCCS0
彼らの目的は、冒険から領地の運営へと変わる。
領地に発生するあらゆる問題を解決しつつ、民衆の支持も受け、運営も軌道に乗り始めたころ。
急変する事態が発生する。
国王が死に、その息子である王子が即位したのだ。

新王は前王のように人ができておらず、4人を成り上がり者として、その名声を妬み、蔑んでいた。
しかも、なぜか元騎士を目の敵にしており、4人にあらゆる無理難題を吹っ掛けてくる。
しかし、彼らはそのことごとくを解決し、民衆からの賞賛を得、王子のメンツは更に潰れていくという結果になった。

暗い執念に燃える王子。その背後に忍び寄る影があった。


ある時、王宮に招聘される4人。
何事かと思い、玉座の間に入ると、王子は笑いながら唐突に語りだす。

元騎士の居た国のクーデターを操っていたのは自分だと。
そしてその計画が成功すれば、国は自分の手中にあったのだと。
しかし計画は潰され、本来得るべきだった名声を失ってしまったのだと。
だから元騎士を目の敵にしていたのだ、と。

騒然とする場内だったが、王子は全く意に介さない。それどころか笑い続ける。
国も、思い通りにならない大臣どもも、もはやどうでもいい。まして民の指示など必要ない。
自分は最強の力を手に入れたのだから、と次の瞬間、その体を異形へと変化させる王子。
と、同時に王都のあちこちで、巨大な異形が出現する。瘴気に包まれ、瓦礫と化していく王都。
王子の背後から、三度兄が出現する。
兄は仲間たちに感謝を述べる。
仲間たちが王子の劣等感を煽ってくれたおかげで、あっさりこの広大な国を自分のものにすることができた、と。
そして、森の瘴気は、ダミーで、本来は国の下水道に異形の根を張っていたのだと。
強烈な瘴気により、異形へと変貌していく民衆。
仲間たちは、その場所から脱出する。

なんとか自分たちの領地まで逃げ切れた4人。しかし、異形の進行は彼らの領地へも迫っていた。
不安がる領民たち。しかし陣頭指揮をとるべき元騎士は打ちのめされ、行動できずにいた。

自分のせいで国がこうなったのだ、と。

何を言おうと立ち上がろうとしない、腑抜けとなったリーダー。
仲間たちはそんな彼のもとを去っていく。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:07:26 ID:m/vXNCCS0
やがてまともに構築できていない防衛線を突破し、領地へと流れ込む異形。
領民が次々と襲われていく中で、元騎士は目覚める。
かつて自分は、自分の居場所を探していたのだ。
やっと見つけたその居場所だからこそ、それを守ろうとした自分に間違いはない、と。
再び立ち上がる英雄に、遅いと毒付きながらも活気づく領地。

異形は既に領地を囲み、決死の覚悟を決める領民たちと元騎士。
異形と化すよりは、人としての尊厳を選ぶ。彼らは一致していた。


反攻は手遅れかと思われた。


しかし、異形の包囲網を突破し謎の軍勢が助太刀に現れる。
それは蛮族の軍団だった。その族長を思わせる鎧兜をつけた男が元騎士の前に歩み出る。
面を取ると、それは蛮族の戦士だった。
彼は、辺境へと帰り、かつて自分が捨てた族長の座に力づくで就くと、次々と周囲の部族を攻め、従わせ、自分の軍団としていたのだ。
その間わずか2週間。恐るべき短時間だった。
今度、傭兵稼業を始めようと思う。この借りは高いぞ、蛮族の戦士は豪快に笑う。

次に空から無数の強烈な光が降り注ぎ、異形たちを切り刻む。それはエルフの魔法使いだった。
彼女は、森へと帰り、死にゆく賢者から、賢者の力と、古代魔法の奥義を授かっていた。
彼女は誇らしげに、そして寂しげに語る。
これが、自分が世界に干渉する最後となるだろう、
この戦いが終わったとき自分は賢者、即ち歴史の傍観者となるのだ、と。
だから、この戦いを私の見る歴史の1ページとするのだ、と。


最後に異形の群れの中で変化が起きる。そのど真ん中にひときわ巨大な一体が現れ、周囲の異形たちを攻撃しだしたのだ。
その巨大な一体は異形たちをあらかた片づけると、仲間たちの前に現れ、その変身を解く。
それは学者だった。
兄の犯したこの大きな過ちの、けりをつけるために戻ってきた。

そして、手に握られた瓶を見せる。中には透明な液体が入っていた。
学者は、それこそが長年の研究が実を結んだ、最高傑作だという。
瘴気を浄化した賢者の光と自身の身を侵す異形のメカニズムを解析した結果、異形を浄化する液体を精製することができたのだった。
更に学者は王都に潜入し、巨大な異形を調べて回っていた。
結果、それらは一つの根で繋がっており、その中心核が存在することを突き止めた。
そこに高濃度に濃縮されたこの液体を叩き込めば、王都を一気に浄化させることができるはずだ、という。
だが、液体の濃縮は時間がかかり、次を待つ時間はない。

チャンスは一回きり。

そして彼らの最終決戦が始まる。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:34:04 ID:m/vXNCCS0
領地の守備隊に、蛮族の軍団を加えた混成軍は王都の中心、瓦礫と化した王宮を目指す。
やがて、多くの犠牲を払い、混成軍は主力である4人を、王宮へと届けることに成功する。

玉座の間に立ちふさがる、哀れな異形と化した王子を切り伏せ、玉座の後ろの階段から、
地下を目指す。
不気味な肉塊の通路を抜け、やがて異形の中心核、制御システムに到達する4人。
そこにいたのは、核と融合した兄だった。
中心核に至るには無数の防衛線が敷かれ、たどりつくのは困難を極めた。一つ一つその防衛線を破壊していく4人。
兄はその様を最初は笑いつつ見ていた。
「古代人すら跪いたこの異形の力、貴様ら低能な現代人ごときが敵うものか」
中心核に近づくにつれ、攻撃はより激しくなっていく。しかし4人は止まらない。
「自分こそが、世界の支配者なのだ」
兄の声に、焦りが混じる。
「神に逆らう愚か者めが」
ついには異形の力を振り絞りパーティーを殺そうとする兄。
だが、それでも4人は止まらない。
やがて核を騎士と蛮族の戦士の剣が切り裂き、学者が己の身を顧みない力で投げつけた瓶を
エルフの魔法使いがさらに魔法で加速し、遂に中心核を破壊することに成功する。
異形が浄化され、今度こそ本当の断末魔の悲鳴を上げる兄。



異形によって作られた肉塊の空洞も崩れ始め、脱出しようとする4人。しかし4人ともバラバラになってしまう。
崩れゆく破片を、元騎士はその素早さで交わしながら、蛮族の戦士は、力にものを言わせ破壊しつつ、
エルフの魔法使いは、古代魔法で焼き払いながら地上を目指す。

学者は、一人崩れゆく空洞に残る。

と、彼を細長い触手状の異形が襲う。
それは兄の欠片だった。完全に異形と化した兄は、異形の肉体無しには生きていけないのだった。
学者の体を乗っ取ろうとする兄。体内を侵入し、学者の体の自由がなくなっていく。
兄は、再び蘇ることができると、高らかに勝利宣言をする。
しかし学者は焦らなかった。彼は最後に自由になる体の部分を操り、あらかじめ体に仕込んでおいたカプセルを潰す。
途端、学者の体から異形が消えていく。そして同時に、兄も消滅する。


全てが終わったことを確認すると、学者は地上を目指した。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:49:41 ID:m/vXNCCS0
浄化が終わると、あちこちにはびこっていた巨大な異形は、大きな木と化し、王都は森に沈んだ。
その中でひときわ大きな木、元は王宮のあった場所で3人は、最後の一人を待ち続ける。

やがて日が暮れ、3人が諦めかけたころ。

その後ろから瓦礫を押しのけられず、うめく声が聞こえる。3人が駆け寄り、瓦礫を押しのけると、
ひょっこり現れる学者。


戦いは終わった。しかし、彼らの仕事はまだ終わっていない。
滅んだ国を再興しなければならないという使命が残っているのだから。


その後。

元騎士は、将軍となり、分裂しかけた国をまとめ上げ、幾度にわたる他国からの侵略から国を守る。
やがて王位を継承し、国家数百年の平和の礎を築く。

蛮族の戦士は巨大傭兵団の団長となり、あちこちの戦場を渡り歩き、その名はついに大陸全土に響き渡ることとなる。

学者は、自分たちの技術が古代文明を凌駕することを夢見て、勉学を発展させる。彼自身の業績となるものはないが、
彼の育てた弟子たちの手によって国の技術は大きく進歩することとなる。

エルフの魔法使いは、歴史の傍観者として、そして語り部となり、彼らの活躍は伝承となり残り続ける。




END
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:19:43 ID:izKGADJTO
人がいない(笑)
邪魔も入らず最後まで書けたみたいだな。
流れはわかったからキャラクター設定とか世界観がほしいところだ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:16:27 ID:Y0BttrA/0
誰もいないから開き直って何でも書けるぜw

元騎士
 一度深い失望を味わったために、微妙に性格がスレているが、基本は直情型。
クーデターを阻止しただけあって有能ではある。
騎士章を削った鎧と剣を持っている。
10代後半から、20代前半。
好きな依頼は、交易ルートと土地の開拓

蛮族の戦士
 笑い方はがっはっは。
でかい図体に、豪快な性格だが、案外合理主義者で、自分の利益にならないことにはあまり関わろうとしない。
鋲付き革の鎧と、斬るよりも叩き割ることを目的にした大きな剣を所持。
30代前半。
好きな依頼は、金になること。

学者

 学術の徒らしい冷静な判断力と観察眼を持つが、自分の目的に合致することになると我を忘れてしまいがちになる。
変わってしまった自分の外観を嫌っており、自分のフード付きローブに眼鏡という格好で、人目を避けるようにして生活している。
しかし、そんな外観がかえって人目を引く結果となっている。
自分の体を変えて攻撃するため、武器は持たない。
20代後半。
好きな依頼は、古代遺跡調査。

エルフの魔法使い
 辺境に住む、現文明に友好的な種族の一種の一員。多くは、辺境の一部でまとまって生活しているが、
彼女のように現文明の中で生きるイレギュラーもいる。
近寄りがたく世間離れしているように見えるが、それは一歩下がった姿勢で物事を見ているためである。
実際好奇心は旺盛で、人の多い場所に行き、本でも読みながら他人の会話を盗み聞きしている。
ローブに杖を所持。
外見20代後半。
好きな依頼は、何でも。


世界観としては、
 古代文明無き後、辺境より来た蛮族と分派した一派が古代の遺産を発掘し、
いずれ尽きゆくそれらをによって、現代文明を形成している世界。
数少ない文明の火を効率的に使用するために、秩序・権力を作りその行使責任者を選定し、王国を形成している。
文明圏から離れれば、獰猛な獣や、恐ろしい化け物「異形」が闊歩しており、人は命を保証できない。

冒険者とは、各町にある溜まり場を拠点にし、権力者などの依頼によって古代文明の発掘、獣や異形の駆除、
交易のための新規ルートの開拓を生業とする者たちである。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:51:38 ID:wKr7ybtu0
>>12訂正
×現代文明
○現文明
現代文明と書くと、まるで今現在の文明と同じようなレベルになってしまうので。
主人公たちの文明は、農村部が農耕に動物を使っている傍らで、都市部では電気で機械が
動いているような、歪な風景となっている。


古代文明について
 この世界では、数千〜数万人に1人が魔法を使える才能を持って生まれてくる。
古代文明は、「魔法使いが10人に1人生まれてくる特異な部族」が起こした文明である。
魔法使いは、世界の理を、学んだりせずに感覚として認識できる才能を持つ。
彼らはその感性に従うことによって、本来なら高度な物理学や数学が前提として必要な技術を
あらゆる段階を飛び越えて開発することができた。
また魔法使いの絶対数が多いことによって、他の部族なら、開発した技術を他人に理解されない、
あるいはひどい時には異端視され弾圧される、ということがなかった。

彼らが感覚によって技術を生み出すために、本来必要とされるべき理論の段階が明文化されなかった。

そのために現文明は、古代の遺産を理解できないまま使用しており、理解に基づく生産ができない状態である。



魔法使い同士の共感によって大いに発展した文明であったが、長い時を経て腐敗し、あらゆる利害の不一致から
やがて分裂することになる。
彼らはその感覚を、相手をいかに効率的に処理するか、ということに注ぎ込み、その1つの解としてやがて兵器「異形」を生み出すこととなった。

異形について
  古代の兵器の名残である。植物と動物の性質を併せ持ち、恐るべき凶暴性と攻撃能力、そして再生能力を持つ。
生半可な攻撃では倒せないどころか、その体を増殖進化させる結果となる。
唯一の弱点は、その体全体を制御する核を破壊することである。
しかしその核は巧妙に体内に隠されており、的確に発見し破壊するにはある種の才能、あるいは経験がいる。
冒険者となる者が必須とする技能である。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:34:34 ID:Vo92UZjMO
騎士若杉だろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:14:05 ID:wKr7ybtu0
本当だ、他の連中に比べてやけに若いw
まあ、20代中盤ぐらいで。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:23:34 ID:YMUK3u8nO
経歴見ると30くらいあっても良さそうな感じだが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 16:35:13 ID:qjdI1Omp0
思いついた設定を、適当に並べていく。


王国について
 古代人亡きあと、辺境より来た者たちが起こした国。
大陸に大小無数にあり、多くが古代の遺跡群によりそい、再利用する形で形成されている。
彼らが辺境から来た理由は、蛮族同士の争いに敗れ流浪の民族となったためか、
それともフロンティアスピリットに目覚めたためによるものかは、特に考えてはいないが、
恐るべき異形たちを駆逐する術を見出したことで定住の道を切り開いた辺り、
開拓心があったため、と設定したほうがしっくりくるかもしれない。


王国はいくつかあり、多くが絶対権力者を頂点に、貴族制政治形態を取っている。
こんな政治形態になったのは、遺跡から発掘される、再生産不可能な技術を効率的に分配し、
もろもろの責任の所在を明確にすることで、不満の方向性を制御するのに都合が良かったためである。
当初は目的通り運び、国民を異形、獣等の外敵から生命を保証し、安定した生活を提供することができた。
限定的とはいえ、平和を作ることに成功したものの、しかし権力に付随するテーマ通り、長い年月を経て腐敗が進んでいる。

中には、功績を挙げた者を貴族に上げることによって、新しい血を呼び込み腐敗を止めようとしている国もある。
冒険の舞台は、そんな王国である。


辺境について
 古代文明圏から離れた、大部分が寒冷な気候の地。
ただ、その気候が幸いしてか、異形の脅威にさらされることがなかった。


蛮族について
 辺境に住む民族の総称。
蛮族とひとくくりにされているものの、それぞれ部族ごとに独自の個性を持ち、また人間とは違う種族・亜人間も存在する。
生活レベルはまちまちで、農耕民族・狩猟民族・あるいは略奪を主とする民族、いろいろある。
そのどれもが、古代文明のレベルには追い付かず、無謀な民族は、古代人を攻撃しては撃退され続けただろう。

18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 01:56:51 ID:r1sT/a0lO
憂鬱な時に思い付いた案なんですけど、良い案だと思うので、
ぜひ作ってみてください!
内容は不気味なホラー
まず、内容は無く、勇者が適当なイベントを六回ぐらいする
※この時、小学五年生程度の文の構成だと、なお良い
次に七回目のイベントに入り、その中盤くらいに
「このゲームを作成していた弟は、交通事故で昨日の昼、死にました。
私はその弟の兄です、
弟は友達にやらすと言ってこのゲームを楽しそうに作成していました、
なので、僕がかわりに完結させたいと思います。」
みたいな、少し不気味な文章を書いて、何事もなかったかのようにまた、始める
七回目のイベントまでは普通な感じにして
八回目のイベントから
鬱になった兄がゲームを製作してる雰囲気をだす
例えば、主人公の勇者が急に弟の名前を連呼したり(弟の名前は適当で)
死んだ人間を蘇らすために生きた人間を殺しに行くイベントを作ったり
パーティーを兄と弟、母と父にしたりする。
終始狂った感じにする。
あと、ゲーム自体のオチは弟を跳ねた、運転手を殺しに行くと言うブラックな感じに(運転手の名前も適当に)
ちょっと気味が悪いけど
ツクールならではの恐怖感があると思う。
自分では作りたくないけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:10:18 ID:r1sT/a0lO
もう、一個思いついたので書きます。

動物達が人間に逆襲するゲームで
最初は人間目線で物語が始まり
次に動物目線で物語が始まる
最後は宇宙人目線で物語が始まる

人間は生きるために動物を殺したり、森を伐採したりする

動物は生きるために人間と戦う事を決意する

人間と動物が対立しあっていると、宇宙人が地球ごと破壊しに来る
地球のピンチなので、生きるために宇宙人と立ち向かう。
最終的に、宇宙人との戦争に勝利し。
僅かながらも動物の話しに耳を傾け
人間有利の公約で、動物と人間の領域がしっかり区切られるようになる。
だけども、最終的に野菜しか食べなくなった人類は直ぐに滅び
攻めてきた宇宙人に動物は完敗する
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:16:03 ID:RNBa8ZdLO
イマイチパンチが足らないな〜
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:37:10 ID:stAaOmQR0
思いついたところだけ……

戦争の理由も忘れてしまうほどものすごく長い間、大帝国と連合国という勢力が戦争をやっている時代の話
膠着状態に陥ったこの戦いを打破する最凶の兵器が帝国から逃亡したところから話は始まる
能力者やらロボットなんかが同居している世界。

場面は変わって、連合国の破壊された研究所に怪物が佇んでいる、どうやらそいつだけが生き残っていて
他の実験体も人間も爆撃で死んでしまったらしい、彼は自分が誰なのかはわからない
ただ、自分が人間であることだけは漠然と知っている、だけど化け物であるということも
どういうワケだか矛盾無く理解している。
彼は混乱する記憶の中で、自分たちを陥れた上官を倒し、仲間の仇を討たねばならないだとか
家族に会いたいだとか様々な思いが交錯する。
自分の思いを一つ一つ片づけるために、彼は歩き出すのであった。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:38:27 ID:stAaOmQR0
主人公 バイオ超獣
名前はない、人語を解するが自ら喋ることはできない四つ脚の獣。
彼が作られた連合国の研究機関は攻撃を受けて壊滅し唯一生き残りである。
自分が何者かはわからない、断片的な記憶を頼りに旅をする。
彼は非人道的な研究、半ば遊びのような感じで作られ
何人もの人間の記憶が入り交じり混乱している。

草田 悠 ロボット使い
13歳、父親に託された怪ロボット「電人アルチンボルド」を操る半ズボンの少年。
世界を破滅させる力を秘めているアルチンボルドを戦場には送り出しては
いけないという父の遺言を胸に逃亡生活を送っている。
基本的には気が弱くて弱音も吐く頼りない少年だが、土壇場のところでは引けない男の子である。
アルチンボルドには自分の意志が存在しを操れるのは彼だけである。
そのため、彼を殺すわけにはいかないのだ。
アルチンボルド
うなり声を上げるだけで喋らない、砕け!とかそいつをやっつけろぉ!みたいなアバウトな命令でも大丈夫な
AIを持っているなど見た目によらず賢く、結構人も思いやる。
彼の真の能力は他の機械を進化させること、特にAIを進化させるのだ
アルチンボルド本人も悠も知らないので、その力自体は上手く扱えない。
初期武装、レーザーアイ、ガトリングガン(弾数制限アリ)、月輪ブーメラン、電撃アンカー
必殺技はビッグバンチョップ(弾数制限あり、打つたび腕から薬莢が飛ぶ)、マシンガン貫手。
ロボットらしく成長は改造、実弾武器やビームを使い複数の敵を倒すのに威力を発揮するデストロイと
強力な格闘武器を使用できるオーガという換装パーツが存在する。

トナンツィン 精霊使い
18歳、帝国にも連合国にも属さず、さらに独自の文化や情報網を持つまつろわぬ民、身内はいない。
そもそも無口なのに加え、共通語が上手ではない(意味はわかる)ため尚更無口。
変な人に見えるが真面目で常識人、そのうえ勉強熱心。
禁を破って里を下た姉弟子レタッチリを連れ戻す命を受ける。
精霊使いはほとんどが女。
魂の宿ったものを装備してその能力の一部を使ったり、そこから精霊をリバイバルさせたりできる能力を
召還候補は装備していない精霊で、装備しているものは自分の能力に、精霊の強さは本人のレベルに依存
ベルヌーイ アンモナイトの化石
装備すると水の魔法と格闘技を扱えるようになる
堅い甲羅に守られているため頑丈で、触手を用いた絞め技が得意。
トウ 蔓の腕輪
装備すると鞭技と補助魔法を中心に覚える
蔓が巻き付いた女の姿をしていて、蔓をブンブン振り回したりする。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:42:23 ID:stAaOmQR0
ゲル大佐
主人公が異常に憎んでいる連合国の大佐、主人公の記憶の一人である小隊長は
大佐に責任を押しつけられたあげく、実験材料にされてしまったからなのだ。
ロボットフェチだがロボットは思い通りにできると思っているから好きというだけで
ロボットの人権とかそう言う話になると人格は所詮プログラム!道具に人権は要らない!と言うタイプ。
人間は基本的にゴミだと思っている、しかし強い奴に楯突くわけではない。
言うなれば最初のボスである、ロボット使い兼能力者。

マリア
アルチンボルドに執着するロボット、アルチンボルドに執着する理由は自分でもわからないが
とにかくアルチンボルドを倒したくてしょうがない、要するにアルチンボルドの能力の被害者といえる
趣味は改造で最初は普通の女性型なのにどんどん変なパーツを付けたりしてゆく。
好きな曲はダニーボーイでバグパイプを吹くのが趣味で、本来は従順な性格だった。
元々はゲル大佐のところのメイドロボである、基本的にはアルチンボルドとゲス以外には優しい。
「アナタを倒すのは私」とツンデレっぽいことを言うが、最終的には自分を何体も作って挑んでくるヤンデレ。
外見人格共に女性なのだが男の世界にこだわる、何かと言えばそれが男の世界と言いたがる。
黒目がぐるぐるなのがチャームポイント、必殺技を使うとき必ず天に十六地に八方と叫ぶ。
かっこいいを変なところから学んでくるため、奇行が目立つ。

レタッチリ
トナンツィンの姉弟子の天才精霊使い、24歳くらい。
天才だが鼻にかけるようなところはないが、結構気が強く頑固で幼いところがある。
禁を破って里を下りたわけは、たまたま助けた兵隊に一目惚れしたから
追ってくる里の連中にはトラウマを植え付けるくらいの勢いだが、トナンツィンに対しては少し甘いところがある。
使う精霊は、白鳥、蟹、モンゴリアンデスワーム、蜘蛛、赤いラプトル、人型(霧)、ウツボカズラ
異常に強く、彼女の存在が既に兵器というべき状態。

水島
レタッチリの思い人で共和国兵隊。連合国のあまり力の強くない国の生まれで階級は上等兵。
別段優れたところのない能力兵だが誠実で動物が好きな青年。
レタッチリのことは好きだが、一方でその好意を利用しているということもわかっている。
主人公の記憶の中にも彼の友人がいる。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:53:09 ID:Kb2KbalP0
まだやってたんだ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:44:44 ID:k0aPt7KyO
>>18
良い案だと思うんだけどなぁ〜
中古のメモカーからこんなゲーム出てきたら
恐怖過ぎると思うんだけどなぁ〜
自分で読みなおしても、何か足りない気がする。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:51:02 ID:pSlaBx1QO
>>18
発想は面白いがホラー分が力技だとネタにしか見えないんじゃね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:36:04 ID:9cThygdwO
やっぱりパンチが足らない理由は
特徴がないからなんだと思う
いわゆる個性
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:01:01 ID:ilEfQsMv0
でも、個性が強すぎると電波っぽいと言うか一種異様になるよな
扱いにくい個性を持っている人もいそうだ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:19:25 ID:9cThygdwO
そのバランスが大切だね
個性的なのは設定や話など一部でいい気がする
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:35:37 ID:rQxbqCMeO
けど個性が強いゲームが全部ダメなゲームとも限らないよね
MOTHERとか任天堂を代表するRPGだったし
まぁ人を選ぶゲームにはなるんだろうけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:40:51 ID:EoqNxKeh0
ADAYINTHELIFEは神ゲー
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 03:01:39 ID:lJhwyfviO
>>26
確かに力技だね
やっぱ、ホラーって難しい
しかも、RPGだから尚更難しい
どうしても、「暗い物語」程度で終わっちゃう
だから、恐怖感を煽る感じにしたんだけど
確かに力技だな、こりゃ

結論、RPGでホラーは無理
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:48:52 ID:RdoW6QvpO
ナナシノゲエム
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:44:45 ID:eCZ1A3xJ0
ついにPHASE6目前か

伝説のアークランドも水没間近だなこりゃ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:19:11 ID:TVs7oVyM0
上のほうで長々と妄想垂れ流してんのは同じ奴か?
ずいぶんとありきたりなネタだな。ただ長いだけで。

だがそれ以前に正直、長すぎて読む気起きん奴が多いと思うぞ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:02:52 ID:X0BAG1TNO
別になにもネタを出さないしよりかは
スレ的にはいいんじゃね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:18:25 ID:JrCJ+EDI0
>>36
長文妄想垂れ流し馬鹿自己擁護乙
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:06:57 ID:X0BAG1TNO
残念だが違うよ(笑)
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:08:26 ID:JrCJ+EDI0
ということにしたい長文妄想厨であったとさ

終冬
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:34:10 ID:tVWdXYlk0
最近はシナ語は別にRPGじゃなくてもいいと思うようになったな
上でキャラ名とその設定を長々と書いてるがきめぇなってね
設定なんかてめえで勝手にシコシコ考えてりゃいいじゃん、それを見たい、見せたい、露出狂か?
他人の妄想なんか参考にするのはレベル低い奴だけだよ
RPG作りに於いて参考になるのはシステムや演出だろ
このスレはオナネタばっかでこれらが語られることはまず、無い
ここは長文妄想スレだぜとか開き直ってるのはオチとしては面白いが実用性が全然無いよ
ぶっちゃけた話、ここで妄想してる奴等はツクーラーじゃないんだろ
「RPGのシナリオを妄想しよう」みたいなスレタイに変えればいいよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:05:18 ID:2pzkP9zf0
システム・演出について投げてみる

キャラ育成・アイテム育成・武器育成・スキル育成など、既存のシステムはいっぱいあるが
シナリオ育成というものを考えてみた。
ステータスがあり、それぞれにポイントを振ることで、シナリオが進むというもの。
喜 怒 哀 楽 等のステータス(仮)にポイント分配

例)
喜5以上怒3以下哀5以上ならシナリオナンバー○○『友の旅立ち』

ゲームは
拠点パート
ダンジョンパート
シナリオパート
に分かれていて
ダンジョンクリア時のスコアでポイントが増減し、クリア時に分配することが出来る。
シナリオにはサブとメインがあり、メインシナリオを進めないと、次のダンジョンは選べない。
分配の仕方では、メインシナリオを進めることが出来なくなったりして
その場合はその時点シナリオでED。進み具合によってEDも変化する。

最終的に○○を倒すとかの目的などはなく、
シナリオ内で約1ヶ月の月日を過ごすのが目的。

こんなのどうだろう。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:25:02 ID:JkeVPxbF0
>>41
面白そうだけど、ノベルでやれっていわれそう。

サウンドノベルツクールで最初は恋愛ものだったのに
いつの間にかエメラルド星人が襲撃してきたりとかそういう展開になる奴があったし
でも作るのは大変そうだな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:31:21 ID:VElMPTrEO
>>40
始めからそういうスレだよまぬけ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:04:56 ID:boEaBMO3O
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:17:22 ID:FzPZYWy6O
ご高説垂れるくらいならその前にネタでも書いてもらいたかったね。

というわけで話をひとつ。


ある未知の大陸の開拓が進むに当たって、世界中の冒険者の興味を惹き付ける発見があった。
世界で最も高い山の発見である。
目算にしておよそ9000メートル。誰も挑戦したことの無い極地であった。
その頂に足跡を残さんと世界中から冒険者が集う。

主人公も未踏の頂に魅せられた一人。

冒険の目的は誰よりも先に頂上に至り、そして帰還すること。

しかしその道乗りは極めて厳しく今までの常識が通じない。
自分の体を鍛え、装備を整え、
季節や天候を読み、登山ルートを選び、遥か頂上を目指せ。

体を鍛えるには開拓地に住むモンスターを倒したりしてレベルを上げ、装備を整えるには、依頼を受け冒険をこなした報酬を使う。
また、報酬で一緒に登る仲間を雇ったりできる。

登る季節は好きに選んでもいいが、四季に応じて天候が変わる。しかしどの季節でも運次第で天候は荒れたり止んだりする。

ライバルも同じように山に登り始めており、うかうかしていると先を越されてしまう。
ライバルが頂に至ると冒険は終了。バッドエンド。

山にセーブポイントはなく、帰還装置の類いもない。登るにしろ帰ってくるにしろ、自力で歩いてくるしかない。力尽きたら問答無用でゲームオーバー。

だいたいそんな感じ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:33:34 ID:LjMSbIGG0
開拓地に住むモンスター=シナ塵

ならリアリティある
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:29:02 ID:PCZ1y6LU0
過疎リック
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:27:42 ID:5di0jtvN0
人類が眠りについてから幾星霜、環境が安定してきたため再び人類が目覚める…
筈だったのだが、施設が上手く機能していないのか目覚めない
……と、そんなこともあろうかと人類を目覚めさせ、施設を復旧させ人類がこの環境で生きてゆくために
必要な諸々の条件を作り上げることができる、成長するロボット目覚めの使者が目覚めるのであった。
しかし、人類が目覚めることをよく思わない者もいるのである、新たな生態系が生まれた
地球に人間は不要とか建設的な考えではなくて私怨である。
彼は目覚めの使者を作り上げる際に産み捨てられた残骸から作り上げた追っ手を差し向けたのである。
人間側もそういう奴がいたことを知っているため、施設には厳重な警備が施されている。
勿論、人間が眠っている施設が上手く機能していないため、そいつらも狂っていることが多い。
目覚めの使者のもとに無事たどり着けるのか?

主人公は、追っ手何体かのうちから選択。
目的は目覚めの使者の抹殺だけど、一応自分の意志を持っているので
人間を目覚めさせる側についたりできる。
仲間は、差し向けられた追っ手から選べるが、相性があったりとか、行動次第では
裏切ったり裏切られたりする。

成長するロボットを作る際産み捨てられた残骸なので成長するが基本は改造で
修理も改造も材料、弾薬等は現地調達、所謂普通の攻撃は存在せず、どの武器を使ってどこを狙うかという形
当然ダメージを受けた場所は不具合が生じる。綺麗に倒せばそれだけ材料は手に入るという仕組みだ。
シールドである程度攻撃は防げるけど、シールドは張っている間エネルギーを消耗。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:04:36 ID:El5NdK+Z0
・主人公は選択、初期状態の性格から変わることもある。
キャラクターには各々親密度だとか、我の強さが存在していて、裏切りや離別に関わっている。

No7 エメス
静かで従順なタイプ、自分でものを考えるのは少々不得手な為やっぱり人間を復活させる側に
つくような思考にはなりにくい。
味方にした場合自ら裏切りはないが、そそのかされやすい。
味方にしやすいが、既に誰かの味方になってることも多い

ゴーレム型で装甲が分厚く動きが遅い重タイプ、装甲とパワーが成長しやすい。
積載量も多く強いが燃費が悪く、細かいことも苦手な為パーツ得るのは下手。

No4 シジマ
激しい気性を持つタイプ、任務遂行か任務放棄かは、何をどう感じたかによって大きく変化する
選んだ選択肢によってどちらに転ぶかは五分五分。
味方にした場合強い意志をを持っているため、どれだけ親しくなろうとも自分の感じた方を優先する
ただしいきなり襲いかかってくることはなく、次会ったときは敵同士という感じ。

獣型で、素早い一撃離脱型、パワーと駆動系が成長しやすい。装甲自体は薄いが毛皮がビームなどに強い
積載量が少ないが燃費がよい、内部の破壊が得意。

No2 ツグミ
穏やかだが優柔不断なタイプ、実はこの任務自体に疑問を持っていたが、流されるがままに追っ手の一人に
そもそも首謀者のことも嫌いなのもあってやや任務放棄側の選択肢が多いが、自然を愛でる心もある。
味方にした場合、親密になると自分の意志よりも相手の意志を優先させるため裏切らないが
どう考えているかわかりづらいタイプなのでいきなりいなくなる、ただし攻撃を積極的に仕掛けてくることは少ない。
そもそも任務放棄気味なので味方にしづらい。

人間女性型、戦闘に不向き、弱い、明らかに援護型、技能が成長しやすく、シールドの燃費がいい。
積載量は少なめで、そもそも強力な兵器を扱えないが、パーツを損傷させず手に入れる分解という強力な技を持っている。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:59:00 ID:El5NdK+Z0
メシア
目覚めの使者として作られた自ら成長するロボットの完成系、ラスボスその1
現在の環境に合わせて、施設をふさわしい形に変えることを目的としている。
どんな状況にも対応するため成長する必要があるというわけだ。
非常に前向きで、任務に対して揺るぎない信念を持っている。
ただ、それが度を超しているため、人間で言うなら異常者の範疇に入る。
また、完成系であって残骸たちはそれぞれメシアに対して複雑な感情を抱いている。

首謀者
残骸からNo1〜11までの機械を作り上げた変態科学者、どちらにせよ戦うことになる相手。
元々人間だったが人間をやめた、機械をいじる技術はあるがAIを作る技術は無い。
人間に絶望したとかいっているが、単に自分の思い通りにならないのが許せなかっただけという幼稚な性格。
自分の思い通りになるロボット花嫁を作ろうと思ったが上手く行かず、知り合いに頼んだら
お前みたいな人格破綻者の花嫁になるロボットが可哀想だといわれて断れたのが主な原因。
ロボット最高!とか言ってるが、ロボットは道具で人格は作り物だから可哀想と思うのはおかしいだの
言っているあたり、要するに思い通りにできる存在が欲しかっただけなのだ。


人間が眠る施設に向かうまでの行動はとりあえず自由
人間の歴史が残っている遺跡だとか、新たな知的生命体が誕生しそうな場所とか
そういった場所でどのような行動をとるかで、今後どうするかが決まる。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:35:29 ID:i9DBPp4F0
>シールドである程度攻撃は防げるけど、シールドは張っている間エネルギーを消耗
グロブダーMillenium Editionはまだかと待ち望んでいる遠藤
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:09:05 ID:BAuwSkCF0
かつて大陸を支配した民族があった。
彼等は少数ながら、、魔法のごとき力を持ち、あらゆる国をその力で蹂躙し、破壊しつくした。

やがて大陸全土が数千にも満たない民族の手で支配されることとなった。


しかし、やがて彼らの栄光の時代は終わる。
敵が多すぎたのだ。

いかに彼らが優れていても、元々少数であっては多勢に無勢。
数に押し切られる形で、その数を減らしていき、最後には彼らは故郷すら失ってしまった。



彼等は流浪の民となった。

命を狙われ続けながら、安住の地を求め、世界を放浪する。


彼らの旅路の果てに、未来はあるのか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:33:43 ID:Ckk6SfxL0
2行目読んでこれはつまらんと確信した
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:10:22 ID:B4RlhvzA0
数の差で押し切られるくらいならそもそも大陸全土を支配できるわけない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10:35:58 ID:apvTKNDP0
少なくとも敵の六倍の兵力を揃え補給を十全にして指揮官の命令が過たず伝達されれば確実に勝てるって楊さんが言ってた
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 12:50:50 ID:0EBqNGQRO
どこぞのネクスト機体は十数機余りで世界を蹂躙したぜ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:37:33 ID:OVUqMLV4O
【支配】
ある地域や組織に勢力・権力を及ぼして、自分の意のままに動かせる状態に置くこと。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:42:25 ID:0jAel4Qz0
↓こうですね、わかります

かつて大陸を支配した民族があった。
彼等は少数ながら、、竜のごとき辮髪を持ち、あらゆる地をその力で蹂躙し、破壊しつくした。

やがて大陸全土が数千にも満たない民族の手で支配されることとなった。


しかし、やがて彼らの栄光の時代は終わる。
敵が多すぎたのだ。

いかに彼らが優れていても、元々少数であっては多勢に無勢。
数に押し切られる形で、その数を減らしていき、最後には彼らは故郷すら失ってしまった。



彼等は日帝の民となった。

国を狙われ続けながら、安住の地を求め、日本へ亡命する。


彼らの旅路の果てに、未来はあるのか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:25:04 ID:d24xW+6A0
時は未来ところは宇宙……
宇宙は謎のパワーを使う暗黒大魔王(仮)の異形の軍勢に侵食され滅亡しかかっていた!
宇宙連合は勇者たちを過去に260億の勇者を過去に送り込むのだったが
大艦隊は壊滅、僅かな生き残りは暗黒大魔王の母星、剣と魔法の惑星にたどり着くのであった。
その星には魔王がいて、この星の民を脅かしていたのである。

生き残りのグループを選択して話を進めるが、すぐに本隊に合流する。
火器の類は強力だが、ほとんど補給する機会はない。

本隊(仮)
船のブリッジを切り離して脱出した一団、生き残りは割と多い方だが、戦闘員は少ない。
船は地球人っぽいタイプの宇宙人の星で作られたため、人工知能も地球人っぽい。
艦長は市村大佐は非戦闘員。主人公はヒューマノイドっぽいう゛ぃえる少尉。
二手に分かれて、生き残りを捜す。

バグレ隊
昆虫っぽい宇宙人のおっさんバグレ軍曹に率いられて逃げ延びた新兵たち。
新兵やら傷ついた者を中心に乗せていたため戦力的に悲惨、脱出ポッドも悲惨な状態で生き残りも少ない。
いきなり体力が減っていて、凶暴な野生動物と戦いながら、味方が落ちたとおぼしき地点を目指して進む。
正直知的生物かどうかなんぞ考えている余裕がない。

ゲルゲ隊
エビっぽいがある程度自由に姿を変えられる宇宙人ゲルゲ大尉率いる小隊。強いけど数が少ない。
この星の人間と接触するが、モンスターと間違えられたりしながら生き残りを捜す。
いくつかの知的生物がいる星で、ある知的生物の集団(魔物)とある知的生物(人間)が争っていると認識。

合流してから本編が始まるといった感じ。
パーティメンバーを選択して探索、メンバーによって使えるスキルが違うため、状況にあったメンバーを入れて歩く
選ばれていない連中も独自に何かしているためちゃんと成長するし、それによって起こるイベントもある。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:17:06 ID:d24xW+6A0
まずは、未来のデータを元に暗黒大魔王(仮)となるであろう者を探すところから始まる。
色々徘徊した結果……

・この星の魔王とその仲間の何体か
・凄い魔力を持っているため幽閉されている娘
・魔物と仲がいいおじいさん

あたりが可能性が高いと感じ、そいつらを抹殺せんと動き出す。
しかし、それぞれは色々強力すぎて、彼らの残っている技術では抹殺できない。
そこで、この星の知的生物の集団、多種族集団はほぼ魔王が中心の集団のため
この星の人間とコンタクトを取り、魔王を潰す為の手助けをして貰うことに。
その間、古代遺跡の解明だの色々させられる。

しかし、段々こいつが宇宙の暗黒魔王になるのか?と疑問をもつように。
魔王はもう何千年もこの星に君臨している、その秘密は魔王を倒すには魔王と同じか
それ以上の力を身につけなければならないからだ、倒したときそいつは既に魔王になっている
それを何度も繰り返しているから魔王は消えないのだという。
それに気づかぬまま魔王を倒せば、主人公たちが魔王になって結局宇宙の暗黒魔王は誰かわからずじまい
だから、魔王退治はひとまず置いておかなくてはならない。

魔物と暮らしている爺さんと仲良くなったら、その話を前もって聞かされるためそれを回避できる。
宇宙暗黒大魔王(仮)候補だからってぶっ殺したら、駄目。
とりあえずここでその魔王を倒す前に、魔力を持っているために幽閉されている娘を殺そうとした場合
その凄い魔力が目覚めて叩き潰され、自分が自由になるには戦いしかないと魔に飲まれ
魔法と宇宙の技術を用いて宇宙暗黒大魔王になると言う未来。
凄い魔力の娘を幽閉から解き放ち人並みの生活を送らせることができたらその未来は回避。

しかし、そのためには宇宙人の技術をこの星に提供しなければならない、そんなことをしたら
やっぱり、この星の野心のある若君がそいつを利用して、魔王を技術と魔法の融合で打ちたおし
宇宙の覇者、要するに宇宙暗黒大魔王になろうとするためそいつを撃破。
しかし、この戦いで司令部は壊滅的な打撃を受けてしまう。
これでは未来に帰れない。

嫌な予感がしつつも、古代遺跡の魔力で司令部をとりあえず修理ないし改造しようと試みる
その過程で、この星で魔王が生まれるわけは、この星に魔王が生まれる限り
この星の外に巨大な力が向かうことはないから、要するに魔王は人柱なのだと言うことが発覚する。
魔力と機械の融合なんてのは宇宙暗黒大魔王そのもので、やっぱり船の人工知能が邪進化して(以下略)
もう駄目だと思ったときに、魔王の軍勢と、じじいの魔物たち、凄い魔力の娘が助太刀というお約束

ここで敗北したら、宇宙暗黒大魔王の手勢となって宇宙を侵食。
勝利したら、この星に骨を埋めることに……と思ったら、宇宙暗黒大魔王が存在しない以上
この星に彼らが来ることもないため、宇宙暗黒大魔王のいなかった世界での彼の生活を写して、おしまい

でも、彼らが来なかったら宇宙暗黒大魔王が生まれるんじゃないか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:37:34 ID:FXwm3M2P0
ながすぎてよむきがしない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:27:17 ID:IFJSH0xG0
う゛ぃえる少尉 主人公1
顔が青白い宇宙人の娘、で士官学校出たての新人。死を覚悟して志願した割にはあまちゃんである。
真面目さとメカに強く手先の器用さが取り柄、テレパスも使える。
この星の民と話すにはテレパスが必要。

バグレ軍曹 主人公2
昆虫っぽい宇宙人、強くて頑丈で不器用な男、子もなく妻が死んで以来、死に場所を求めてさまよっているタイプ
本来なら新人の引率なんぞせず戦って散りたかったと思っている。
怪力で生存技術に長けている歴戦の勇士なのではじめから強い。

ゲルゲ大尉 主人公3
甲殻類っぽい半不定形な宇宙人、無口で冷静沈着、性別はない。
殺獣光線(人を含むほ乳類っぽい奴を抹殺できる)を腰から発射する。
不定形を生かした行動で大活躍、生存技術も高い歴戦の勇士はじめから強い。

他に仲間は、タコ型とか、毛むくじゃらとか、ゼリー状とかどっちかというと素直に人型はあまり多くない。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:39:44 ID:bi1MEEWhO
>>60
なんつーか推敲してくれ
解読しながらじゃなきゃ読めないなんてだるいわ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:29:10 ID:asH6XrYdO
読んでないけど、ゲームにしたらおもしろいかもな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:10:02 ID:GqHxYZMX0
ユトリロ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:43:01 ID:OSifBtBz0
無垢弐のキャラをだしていじめる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:08:41 ID:ukuiuDm8P
産業革命真っ只中の19世紀末風の世界
世界は欧州を中心に繁栄を謳歌していたが
ある疫病の発生と、世界を侵略しようとする大帝国の出現で
その平和が打ち崩される。

獣人病(ゾアントロピス)
 その名の通り、体が獣人化する病気、最初は少し凶暴性が強くなるだけだが
次第に体が獣人化していき、脳まで達した時、理性を失い完全な動物と
なってしまう病。患者から噛まれたり傷つけられたりすると感染。
もう一つの特性としてまれに、獣人化段階で進行が止まり、脳が活性化する
ことで魔法に近い能力を獲得することがある。
治療法は帝国とある国を除きまだ確立されてはいない。

 この病は当時小国に衰退していたガルム神聖帝国首都で突然発生し
帝国中枢が対応できず、病が大流行。
世界各国は感染を封じるべく
難民を追い返し、国境を閉鎖、ガルムは世界から見捨てられた。

 しかし10年間にも及ぶ沈黙の後
ガルムは獣人の段階で留める技術を独自に確立、
そして皇帝は全獣人を支配できる恐ろしい能力に覚醒した。
感染した人間は力がない限り、皇帝に逆らうことが出来ない。

 獣人の優れた戦闘能力と、疫病の菌を弾丸やガス兵器に込め散布することで
世界に復讐を果たすべくガルムは世界に侵攻する。

多くの国は帝国に併合されたが、残された各国は
薬の開発や、病気に感染する恐れのない
機械人形兵士で対抗しつつある。そんな時代の物語・・・。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:25:07 ID:2VdfwDnB0
以上が、ガロンのストーリーだ。
では次に、ガロンの使用する技について見ていこう。
具体的にガロンのメインとなるのは、ジャンプ中キックと強足払いなのだが、
まずは中キックと強足払いなのだが、まずは中キックの全種類を説明しておこう。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:38:28 ID:pIWl0N9E0
>>67
構わん
続けたまえ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:38:24 ID:VEIY0bPe0
>>67-68
対戦ダイヤグラムは?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:34:08 ID:6/1R7zHB0
機械人形兵士はリモートコントロールによる有人兵器である。
その操縦者はプレイヤーと呼ばれる。

それがあなたである。
あなたに与えられるのは三機編成の一個小隊である。

あなたは、行軍する機械兵士を、上空を飛ぶ空色迷彩気球につけられたカメラで位置を確認し、
会敵の際には、機械兵士の主観カメラに切り替え戦闘を行う。
あなたは、前線より十数キロ離れた安全な場所で機械兵士の操縦するだけでいい。
操縦と言っても、細かい動作、回避や攻撃等は、機械兵士自身が最適化された行動を選択するため、
あなたは、兵士に対して簡単な命令を行うだけで良い。

また機械兵士の整備や修理は、専門の部隊が行うため、あなたは機械兵士に触れる必要はないし、
その知識を必死に脳に溜め込む必要もない。

あなたの役目は、作戦会議に出て、そのフィールドに適した武装を選択、
出撃した機械兵士に命令を行う、ただそれだけの簡単なことである。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:17:14 ID:4sFKwwg30
ライトマンチャーで迎撃だ!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:09:18 ID:1cAfNwyw0
最強の兄貴を決めるための、何でもありの大陸縦断ロードレース
愛と勇気と裏切りが渦巻く中、兄貴の頂点に立つのは誰だ?

他の兄貴と協力したり、裏切ったり裏切られたりする、男色に走るのもあり
でも、正々堂々と兄貴を貫くとちょっといいことがあるぞ!

アキヲ
主人公、兄貴の中の兄貴を目指す漢。
しかし、精神的には未熟。

セルジオ
ビキニパンツ一丁に覆面の男。
兄貴道を貫く兄貴の中の兄貴、裏切らないけど途中で死ぬ。
実はシスコンで弟であることを明かして死ぬ。

綾小路
ライバルのクールなイケメン兄貴、野心家で目的の為なら手段を選ばない。
暗い過去がある。

フレディ
男色家でアキヲを狙っている毛深い男、サスペンダー。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:45:16 ID:bxZoy+0+O
実は主人公が悪人で、妨害をかいくぐって話を進めて行くとエンディングで人を殺してしまう
みたいなゲームないかな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:06:16 ID:D+PyW0/kO
師匠と弟子
弟子は女の子
二つの大きな国
伝説の4勇者
最後はどんでん返し


このキーワードで話つくってください
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:28:54 ID:dznq2OHK0
>>75
激しくぶつかり合う二つの大国があった、どちらも始祖は四勇者の一人だと名乗っている、が……ッ!
突如現れた伝説の四勇者の一人剣桃太郎(仮名)を名乗る人物が出現したことにより事態は急変する
四勇者は移動する島を使い独立国家を建国し、争う二つの大国に宣戦布告してきたのである!

……当然二つの大国が停戦する筈もなく単に敵対国家が増えたに過ぎないという認識しかなかったが
その移動する国が強いのなんの、しかも人間だけでなく魔物も軍勢に混じっており強い強い
でも、大国同士は仲が悪いので当然いがみ合っている、しかも現状を理解していない連中は
お互いにあっちの国はついに化け物と手を組みやがったと騒ぎ立てる始末。

世界設定はさておき、そんな世界にあって山奥から主人公が下りてくる
消息を絶った師匠を捜すためである、主人公の操る武術は骨法
あらゆる武術がスポーツ格闘技となってしまった現在、
骨法だけがこの世に残された唯一の実戦格闘技なのだ! 

まぁ、話の途中で二つの国は力を失って行き、無政府状態になると思いきや
その四勇者の一人を名乗る連中の僕である魔物が意外と治安を維持していたりとかそんな感じで中盤。
大体一個人の力で、国が動くなんてことはない、主人公はこの激動の中自分が正義だと信じられる
行動を貫き、師匠の足跡を追い続ける。

兎角魔物が治安維持している社会は結構快適でそれでいいやと思う人が多い一方
人間であること以外優位性を見いだせないような性格の奴はぶつくさ文句は言っている(でも他力本願で何もしない)
場面は変わって、どこかの赤ちゃんが「おれの前世は……(四勇者の一人)だ!」
といきなり衝撃の告白、赤ちゃんの姿を隠しながら(さすがにその姿では人は従わないので)
人類優勢主義を説き、再び世界を戦乱に導こうとしている。
そして、なんだかんだあって、老い先短い師匠と再会、師匠はこの世の乱れにいち早く気づき
移動する独立国家と共にその火消しに回っていたのだ、弟子がこんな世でも義を失わないことを喜び
そして秘技「熟瓜(ほぞ)打ち」を授かる。

そして、人類優性主義者 対 主人公とその仲間たち!この流れが巨大なうねりになる前に叩き潰すのだ!
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:00:38 ID:dznq2OHK0
登場人物
主人公
骨法使いの少女、その気になれば巨大怪獣も殺せる技術を持つ。
あと、ちょっとだけ魔法も使えるが、もっぱら状態異常とかそんなの。
大人しいけど気は強い、気むずかしくて責任感が強い。
家庭環境は可も不可もない、ただ人と関わるのが苦手だったため、自然と一人でいることが多く
それが師匠と出会うきっかけとなった。

人形遣い
マリオネットで戦うドワーフの爺、師匠の知り合いで悪人面、声がデカイ、酒が好き
世間慣れしていない主人公なので、彼のような者がいないとまともに旅暮らしなんてできない。
年をとっているので本人はあまりレベルアップしない、人形を改造して強くなる。
ドワーフなので殴り合いも強いが、こだわりで人形で戦う、でも人形の攻撃+俺のパンチ!みたいなことはする

フレイル野郎
フレイルで戦う静かな男、北の小国出身で自分の国が戦場になってしまったため
二つの大国に対して憎しみを抱いている、が……大人なのでその国の人間だからという理由で
憎むといった単純な発想はしない、飽くまで戦に駆り立てるメンタリティを憎む一本気な男。
女性に手を出さないのはゲイだから。

皇帝
早い話が傀儡の少女、最強の魔女の血を引いているが当初は魔法の教育は受けていない
というより、それでそんな力が目覚めると怖いから受けさせてくれないのだ。
ちなみに四英雄の魔女は貧民街出身だったため当初は福祉国家だった。
主人公が拉致……というか、現状に不満を持つ家来に託される。

師匠
四勇者の一人ではなく、剣桃太郎(仮)の弟子だったリザードマン
そもそもリザードマンなので人間より強いけど年には勝てない。
ハイテンションじじい。

剣桃太郎(仮)
伝説の四勇者の一人、今は脳味噌しか残ってなくて移動島と一体化している。
一部の人間と魔物を感化させ、世界に戦いを挑むことで世界平和を目論む。
曰く、自分自身はあまり頭が良くないから、他にいい方法が思いつかなかった。

四勇者の生まれ変わりの赤ちゃん
四勇者として祭り上げられすぎて歪んでしまった若き天才の生まれ変わり(死因は骨法の徹し)
自分の理想と目的持って強く生きてるそのはずなのに、世界の敵だと言われると身震いするほど腹が立つ
そもそも人間至上主義を唱えたのも、自分を殺した剣が魔物との融和を掲げたからである。
才能と精神年齢と自尊心のバランスが悪い人、頭はいいんだろうけどある意味悪い。

大統領
共和国大統領、共和国って言うと正義っぽいけど別にそんなことはない
腹黒くて狡猾、だけど選民意識をかき立てるのが上手い政治家だ
国を作ったのは四勇者の一人(地元出身)と言うだけで、現在は共和制を敷いている。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:54:03 ID:GlbxEC3y0
>>75
ある2つの大きな国に、師匠と弟子がそれぞれの国に分かれて住んでいました。

師匠の見た目はヨボヨボのお爺さんで、弟子は女の子です。
2人は魔道師で、弟子の修行が順調だったのですが、
少し前にとある些細な事で大ゲンカをして分かれてしまったのです。

ある時、2つの国の関係に歪が現れ、瞬く間にそれが大きくなり、
2つの国が戦争をし始めました。
そして先に戦争を仕掛けたのは、師匠が住んでいる国でした。

弟子はひっそりと静かな村で暮らしていたので、
戦争に大きく巻き込まれていませんでした。
とある日、たまたま国の兵士が一般の人を虐めているのを目撃してしまいました。
弟子は怒りに震えましたが、ふと冷静になって兵士をよく見ると、
なにやら黒い影が見えたのです。

そして弟子は、スキを見てその黒い影に魔術で攻撃しました。
意外とあっさり倒れる兵士。
そして、弟子にはその黒い影に思い当たることがありました。

それは「魔物」。
伝説では大昔、魔物と呼ばれる邪悪なものが、世の中をうろつき、暴れまわっていました。
人間には抑えれる力がなく、反抗してもあっさりやられてしまいました。

しかし、そこにある4人の若者が立ち上がりました。
長い時間はかかりましたが、その4人の若者は魔物たちを封印しました。
そしてその4人は後に、「伝説の4勇者」と呼ばれるようになりました。

弟子はその「封印」が解かれたのではないかと思いました。
そして戦争を裏で操っているのはその魔物たち。
人間を戦争で滅ぼして、自分たちの世界にしようと企んでいるのではないかと。

弟子は立ち上がりました。
世界を救うんだと。仲間を集めるんだと。
そして、旅先で会いそうな予感がする師匠はどうしようかと。

最後はどんでん返しになる事を知らずに・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:25:33 ID:MqTUFvqdO
あんたらすげーわ

よく思いつくよなスラスラと
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:04:36 ID:73Stmp420
「わしは昔はすごかったんじゃ」
酔った口調で喋る老人と、呆れながらそれを聞く若者がいた。
彼等の関係は師匠と弟子である。
ちなみに弟子は女の子である。齢17。

老人はかつて二つの大きな国の間を行き来し、自分の作ったものを売りさばいたと語る。
彼の商品、それは「罠」だった。
正確には、罠を満載した要塞設計図である。
長く戦乱の続いた二つの国。攻守を交代しながら、無駄に命を浪費していくそんな空しい戦争。
互いの国にとって、難攻不落の要塞の建設が悲願であった。

攻めても、攻め込まれないなら、自国の消費は最低限になる。
そんな思想のもと、あらゆる要塞が建造された。
その中で老人の設計発想は、群を抜いたものだった。

彼の罠を攻撃側は恐れた。防衛側は歓喜した。
やがて防衛側が攻撃に転じた時、恐るべき事実を知った。
自分たちを守っていた罠が、自分たちを襲ってくるのだ。

老人は、一方の国に与することなく、二つの国に平等に罠を売りさばいていたのだ。
「その方が商売として旨かったからじゃ」
攻めこまれない。しかし攻めることもできない。
そんなジレンマの中、二つの国はこう着状態に陥り、やがては武力衝突を終わらせてしまった。

伝説の4勇者の一人「盗賊王メルキドウ」すらてこずったと老人は自慢する。
「つり天井、落とし穴、転がる鉄球、油地獄。それぞれ有史以来のありきたりな罠だが、
効果的に配置することで、数倍の威力を発揮する」
「どんな手なれた連中もイチコロじゃった!ある時は、万の軍勢を、ある時は、神によって守られた勇者たちを、
そしてある時は、罠の位置を忘れた自軍の兵士すら!わしの手のひらで踊らされておったのじゃ!」


「そして極めつけの最後はどんでん返し。これはわしの秘蔵にして必殺の罠じゃ!」
老人の酔いは最高潮に達していた。
「どんでん返し?」
酒を注ぎながら少女は聞く。
「そう!これを前にかのメルキドウすら泣きながら帰ったのじゃ!」
「それはどんなものなのですか?」
「ぐふふ、それは秘密じゃ!」
「えー?教えてくださいよ」
体を寄せる少女。未熟ながら発達しつつあるその肢体に、老木なれど鼻の下が伸びるは仕方無き事。
「むふっ。仕方ない喃・・・」
老人は、おぼつかない足取りで立ち上がると、近くの箪笥を開け、小さな箱を取り出して見せた。
「この中に、その秘密がある・・・」
途端、少女は、老人から箱をひったくると、ひらり身を翻し、庭に降り立った。
「秘蔵の罠、どんでん返しの秘密確かに頂いた!」
「き、貴様何者じゃ!」
「私は、盗賊王の遺志を継ぐもの!祖父メルキドウの悲願を果たすため参上した!」
「うぬうう・・・最初からそれが狙いか!よくもたばかってくれたな!?」
「これで、王家の秘宝ヤルダバオトが手に入る…。では、さらば!」
少女の姿が闇に消え、あとは立ち尽くす老人が残った。

しばしの時間の後、老人がにやりと笑う。
「ふふふ。お主にその謎が解けるか喃?」
老人は座ると、再び酌を始めた。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:35:31 ID:4q2LTu7nO
ありそうなネタなんだけど、戦闘がターン制ではあるけど行動順とかはなくて、
相手の選択と自分の選択でそのターンの結果が決まるRPGってもうある?

例えば、味方Aが「パンチ」、敵Aが「パンチ」を選択するとします。
で、ターンの結果は地相やらキャラの技量・状態によって、
『敵Aにヒット』『味方Aにヒット』『クロスカウンター』『両者ミス』『イレギュラーな展開』……の、
いずれかに発展するようなシステム。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:00:19 ID:WqJb7p2X0
レヴォン族が出るゲームのシナリオを考えようぜ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:34:44 ID:GXL4XzCg0
>>81
ドラゴンボールとかのカードバトルみたいなもんじゃん
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:22:59 ID:9+5H+B6NO
>>83
カードゲームに近いものは想定してた。でも、メインは演出って考えてる。

てか、今のカードってどんだけゲーム性高度なの?
ジャスコのゲームコーナーにありそうなアレとか。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:14:13 ID:m/iIDNrgO
>>80
老人のその話すら罠
という落ちを幻視した
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:32:59 ID:irT7sXDJ0
>>82
エルアドw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:36:26 ID:mo3me8Xh0
レヴォン族の出るゲーム
来るべき近未来!レヴォン星はかつてない繁栄を迎えていた!
その輝かしい平和の影で、激しくぶつかり合う二つの集団があった!

バーニング二世率いる新興宗教団体 エルル救世学会!
対するは、過激派人間至上主義集団ヒューマンアライアンス!!

そして、その二つの勢力に立ち向かうは 謎のレヴォン族戦士 凱!

凱は強化アーマーに身を包んでいる要するにレヴォン族の変身ヒーローだ
手から吸水性の強い粉やら強酸など遠距離攻撃武器や、超振動など
近距離では細っちい足が近距離では主な武器で、蹴って相手を貫いたり
カポエイラのように回って切り裂いたりする。

エルル救世学会はレヴォン族を中心に人間も巻き込んで勢力を伸ばしているカルト宗教団体
カルト宗教だけに普通にヤバい。
バーニング君の子孫が教祖様で、エルル型の飛行巨大要塞とか作ってる。

ヒューマンアライアンスは思想結社、KKKみたいなもんで
もっぱら人間であるということ以外からは優位性を見いだせない実社会ではうだつの上がらない人間が
主な支持者で、要するに烏合の衆にして暴徒なのだが、極右の政治家あたりの援助や
武器はあるのでカルト宗教のヤバい連中と渡り合える。

なんか、エルアドって差別とかをテーマにしてたよね?それは続編だっけ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:42:16 ID:jfIKxlN+0
>>87
                   Λ
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  .       /   "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ      'l、 久々にワロタ(ry
       ,i    ::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄         l
      _,.イ     ::.  ....:;イ;:'  l 、          ト 、
  .   /         / ゙'''=-='''´`ヽ.            `、
  .  !          ::´~===' '===''`           l
  .  '!           `::=====::"               !
     \_l           ` ´            l_ /
  .     ヽ,                        ,!'
         ヽ,                     /
         , '\                 ./ 、
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      /       `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´        !
      !             ノ   !            ノ
       'ー-..,,,__ ,,...--‐'´    `'ー-..,,,___,..-''´
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:00:30 ID:ZTylIUWzO
昔々ある所に
お爺さんとお婆さんと
お爺さんの愛人と
お婆さんの愛人がすんでいました
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:23:29 ID:oAmq/Ccy0
お爺さんは芝刈りに、
お婆さんは川で洗濯をしに行きました。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:34:37 ID:iOwo/Bxe0
大変です、お爺さんが、雑木林で倒れてぴくりとも動きません。
長年の無理がたたってぽっくり逝ってしまったのでしょうか、心配です。
おっと、肉のにおいを嗅ぎつけたか、どうもうな熊が来るではありませんか。

熊はお爺さんを見つけると、しめしめ、期せずして手に入った獲物にご満悦の様子です。
さっそくその肉体を漁ろうとします。
涎滴る牙が、お爺さんに肉薄したその刹那。

今までぴくりとも動いていなかったお爺さんの体ががばねのように跳ね起き、
腰にぶら下げた山刀を抜く手すら見せず、一閃。
ああ、なんということでしょう。
あっという間に熊の頭が飛んでいくではありませんか。
熊は、宙を舞いくるくる回る視界の中で、何が起きたかすらわからず絶命したことでしょう。

狩人のお爺さんは、今日の収穫を前に、呟きます。


「よい成果であった」
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:16:59 ID:GIrS3l0gP
タイムマシンが発明された未来
主人公達トレジャーチームは歴史上破壊されたり消失した
財宝を回収する時間管理局公認の特殊チーム

ステルススーツを身につけ
松永弾正が自爆する前に本物の平蜘蛛の茶釜をコピーと入れ替えたり
秦の始皇帝が焚書命令を出す前に貴重な書を回収したり
明暦の大火で江戸城が燃え尽きる前に建物だけが未来へと転送する
装置を仕掛けたりする
メタルギアタイプのアクションRPG
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:21:23 ID:LfOz21gH0
◎title:Blue spring2

■システム
 ■戦闘
  ●コンセプト
  ・よりリアルさを増した殺し合いの描写
  ●具体的なシステム
   ●リーチ
   ・それぞれの武器には攻撃可能な範囲があり、
    遠距離攻撃タイプであればあるほど、
    反撃を受けず一方的に行動できる。
   ●溜め(チャージ)
   ・精神力を消費することで、通常より高威力の
    攻撃が繰り出せるが、二つデメリットがある。
    連撃が不可能になる、行動力の増加が大きいこと。
   ●連撃(コンボ)
   ・初撃が迎撃されずに命中し、攻撃終了時の
    行動力が一定値未満の場合のみ可能。
    2回まで小威力の追加攻撃を行える。
   ●迎撃
   ・初発の技に対して、タイプに応じた迎撃スキル
    を所持していると、行動力・精神力を消費して
    相手に反撃+追加効果を与えられる。
   ●行動力
   ・ゲージで表される行動の量。
    自分のターンで行動すればするほど増加し、
    0になると再び行動可能に。
   ●攻撃タイプ
   ・行動には全てタイプがあり、
    それによって使用可能なキャラクターが決まる。
   ・武器を装備することにより、攻撃タイプを
    得ることが可能。
94sage:2009/07/06(月) 00:32:33 ID:LfOz21gH0
前回sage忘れました……ごめんなさい。

    ●拳制
    ・素手での格闘攻撃に付着する性質。
     リーチが短いが行動力増加が低い。
    ●蹴脚
    ・足での蹴り技に付着する攻撃タイプ。
     リーチは低いが、威力が高い。
    ●組手
    ・投げ技などに付着する攻撃タイプ。
     直接接近して行う威力の高い技。
    ●当的
    ・タックルや体当たりなどに付着する。
     ノックバック効果があるものもある。
    ●武器打撃
    ・鉄パイプや金槌などで行われる攻撃。
     威力が高い傾向にある。
    ●武器斬撃
    ・刀やナイフで行われる攻撃。
     状態異常効果が多い。
    ●武器貫通
    ・アイスピックや槍など、突き立てる攻撃。
     リーチが長いものが多い。
    ●武器銃撃
    ・ハンドガンやマシンガンなどで撃ちたてる。
     最もリーチが長い攻撃の種類。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:35:52 ID:LfOz21gH0
また間違えちゃった。重ね重ねごめんなさい……
    ●銃撃
    ・丹羽専用。体に仕込んだ銃器で迎え撃つ。
     行動力増加量がとても低い。
    ●不意
    ・付加されている攻撃が最も少ないタイプ。
     不意を狙った特殊な一撃が属する。
    ●自己
    ・己を鼓舞したりすることで、能力を上げる。
     他者へ影響しない行動タイプ。
    ●神威
    ・科学的に説明できない超常現象による攻撃。
     軽減の手段が無い。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:50:15 ID:LfOz21gH0
   ●固定技キャラ
   ・一部キャラクターによってはスキルの装備が
    全く出来なかったり、一部スキルの装備が
    出来なかったりする。

  ●ステータス
   ●HP
   ・攻撃を食らっても何とか自由に動けるまでの
    損傷度合いを数値で表したもの。
   ●気力
   ・戦闘中行動で上昇し、高くなればなるほど
    ステータスに補正がかかる。
   ●精神力
   ・特殊行動を行う際に消費する精神力。
    高ければ高いほど気力の増加が激しい。
   ●攻撃力
   ・相手へ与えるダメージを増加させる。
    武器の装備などで上昇する。
   ●防御力
   ・相手からの攻撃のダメージを軽減する。
    また、回避率も兼ねている。
   ●戦速
   ・行動力減少速度が上昇するほか、
    先手をとりやすくなる。
   ●アウトプット数
   ・所持しているスキルを装備可能な数。
    経験を積むことで上昇する。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:35:50 ID:LfOz21gH0
  ●状態異常
   ●戦闘不能
   ・HPが0になると移行する状態。
    戦闘続行が不可能になり、行動できなくなる。
    回復手段はなし。
   ●ダウン
   ・一部攻撃や通常攻撃によって移行する状態。
    行動力減少速度が低下し、防御力も下がる。
    自分のターンになると回復。
   ●ディレイ
   ・足などを損傷し、行動が遅延になった状態。
    行動力増加値が上昇し、ターンが回りにくくなる。
    数ターン経過すると回復。
   ●ブラッディ
   ・血液が吹き出て止まらない状態。
    行動力が減少するたびにHPにダメージ。
    一部アイテムの使用で回復。
   ●アバンドン
   ・戦闘行為を諦めた状態。
    気力の大小によって移行、能力に下方修正。
    気力の上昇で回復。
   ●ペイン
   ・ダメージによる痛みが酷い状態。
    攻撃の集中で移行し、迎撃が不可能になる。
    一定ターンの間ダメージを受けないと回復。
   ●フォーゲット
   ・戦闘中に特殊スキルを使用できなくなる状態。
    精神力の低下や一部攻撃で移行。
    数ターン経過することで回復。
   ●ブラインド
   ・攻撃スキルの命中率が低下する状態。
    一部スキルの使用で移行。
    数ターン経過することで回復。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:45:31 ID:LfOz21gH0
(まだまだ考えてる途中ですけど)
  ●スキル一覧
   ●初撃スロット
新宮一輝●目潰し砂         【OP消費:1】
    >敵単体に微ダメージ+中確率でブラインド
     行動力増加:28/気力増加:0/リーチ:3
     精神力消費:0/攻撃タイプ:不意
    ●俊撃万図         【OP消費:1】
    >敵単体に小ダメージ
     行動力増加:29/気力増加:0/リーチ:2
     精神力消費:0/攻撃タイプ:拳制
    ●エントリーティアーズ   【OP消費:1】
    >敵単体に小ダメージ(戦闘不能者がいると効果↑)
     行動力増加:32/気力増加:1/リーチ:3
     精神力消費:0/攻撃タイプ:拳制
    ●鼻面天牙         【OP消費:2】
    >敵単体に中ダメージ+中確率でアバンドン
     行動力増加:37/気力増加:2/リーチ:1
     精神力消費:1/攻撃タイプ:拳制
    ●ネリチャギ         【OP消費:2】
    >敵単体に中ダメージ(ダウン中だと効果↑)
     行動力増加:36/気力増加:1/リーチ:2
     精神力消費:1/攻撃タイプ:蹴脚
    ●激震の単眼        【OP消費:4】
    >敵単体に大ダメージ
     行動力増加:42/気力増加:4/リーチ:3
     精神力消費:3/攻撃タイプ:拳制
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 03:20:58 ID:LfOz21gH0
●ストーリー
 主人公の新宮一輝は17歳の高校生。
 県立小野瀬高等学校に通っている。
 ごくごく普通の生活を送るが、ある日季節はずれの転校生がやって来る。
  そして過去の些細な出来事から敵対する生徒、
 町を歩けば湧いて出てくる不良グループ。
  様々な問題と直面しているうちに、
 昔、空手の道場で友人だった数歳年上の松浦健吾と出会う。
  新宮の姉と交際していた彼は、姉が殺された「あの事件」のことを
 口にする。
  日々に甘える自分に大して揺らぐ心。
  更に起こる悲劇。
 体調不良を理由に精密検査を受けた病院で、
 体内に悪性の腫瘍が出来ていることを知る。
 医者はもう末期だと言い、自らもそれを悟る。
  故に先延ばしにしてきた問題に終止符を打つべく、
 健吾に協力を求め、姉を殺した人物を突き止めようとする。
  道中長く、やっと姉を殺した張本人に行き当たったとき、
 殺人者は取引の現場を見られたという理由を振り翳す。
  新たな敵「研生会」。悪意に彩られた街、
 二派駒の違法薬剤利権を一括する組織だという。
  深入りするたびに陥る泥中。なんと二派駒の市長までもが
 「研生会」と繋がっているという。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 04:36:53 ID:LfOz21gH0
 その絶望の中でさえも真相を掴もうとするうちに、
新宮たちは「研生会」「市長派」と敵対している人々と出会う。利害関係が一致した彼等は
ともに二派駒を蝕む悪意と戦うことになった。
 市内最大のビル、仁井ビルの管理者の一人息子である仁井一春や、喧嘩に明け暮れていたインテリである
萩原健人、新宮と同じように妹を殺された野茂輝幸とその仲間たちなど。
 そこで新宮たちは二派駒の真実を知る。人工的な太陽の下で健全に生きる
造られた街。二派駒の外に日本など無かった。線路や道路は全て、巨大な壁の
向こう側にある"離れ島"にしか繋がっていないという。
 もう一つ、隠されたこと。ジェネレーションという埋めがたい圧倒的な差。
市内には未だに嘗ての残骸である機械人間が溢れているという。そして生きている
我々は第八世代か第九世代であり、第九世代こそがこれからの世界を護る者らしかった。
 また、全てを監視するものたち、「管理委員会」の存在も知るところとなる。
 件の転校生も、監視のために送られてきた「管理委員会」の人間だという。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:02:04 ID:cSB29iJJO
宝箱はモンスターだった!…らしい。
すでに誰かに倒されたらしく、モンスターはバラバラに切り刻まれている。
主人公は蓋を閉めると、胸で十字を切った。
モンスターの魂が救われた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:19:37 ID:e7EGrQPf0
eraSQやってからモンスターがみんな女の子に見える
ミミックちゃん…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:21:12 ID:EzAyH8OO0
原始時代っぽいの。LIVEALIVEの原始編やTHE原始人、MH的な。
戦闘は初代SOくらいのアクションが理想。
FCのくにお君やチャイニーズランドぐらいでもいい。
妥協してチェッカーバトル。軽い段差や障害物を用意。
モンスターに当たり判定をつけて部位破壊できるように。
素材を集めて武具開発。
素材を集めて村の発展。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:45:49 ID:A/dvdX+jO
サンプリングマスター
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:21:29 ID:J7s4nwcN0
ラジアータのシナリオが気に入らんから改変しようと考えてたら案の定まったく別物になったでゴザルの巻
とりあえずルート増やしてそれぞれ違うヒロインとラスボスにする
王国騎士編。大体の流れはラジアータの人間ルート。ヒロインはツンデレ騎士。ラスボスは銀竜
戦士ギルド編はヒロインの親父が運命(さだめ)に従って世界を滅ぼそうとするのを止める流れ
ヒロインは一緒にギルドに入団したロリ体型の元王国騎士団長。ラスボスは金竜
あと魔法と盗賊ギルドがあるのでどうするか保留
妖精編は最初から妖精側に付くが、人間との対立というよりヒロインの動向を追う。一番竜との絡みが多い
ヒロインは竜のトップ(金竜と銀竜より更に上のやつ)の魂の化身。ラスボスもそいつ
神界編は序盤のブラッドオーク戦で主人公が死ぬが神界の使者に見出されて
神界の為に世界の秩序を保つためにコキ使われる派遣社員みたいになる。どう見てもVPです(ry
ヒロインは神界の使者。ラスボスは竜のNo2(金竜と銀竜より略)。隠しボスが神
神界編はシナリオに束縛されることが少ないので
派遣社員としてTRPGみたいにフリーシナリオをこなしていくだけのモードも考えてる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:12:41 ID:4JiTUmhU0
単純にモンハンみたいなゲームをスペースオペラ風の世界観でやったらおもしろそうとか思った
武器は高周波振動剣やらレーザーランスやらレールガンやら
変わり種でグラビトンボム、フォトンカッター、相転移砲なんかも使える
敵もそれなりに強力で、最大級のになると惑星クラスのデカブツとかが出てくる

え? RPGじゃないって?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:32:24 ID:tGiThuF90
Wikipediaより
ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG

ロールプレイ (role-play)という言葉は、文字通りには、キャラクターの社会背景や立場、仮想の人格を含めた“役割を演じる(役割演技)”
という意味であり、多くのテーブルトークRPG(後述)では、これを「ライフパス」(出自や人生の遍歴を示す要素)や「性格」「属性」
(あるいはシステムによっては「癖」や「趣味」といったところまで)といったルールにより表現しようとしている。同じ「戦士」であっても、
豪胆な人物、細心な人物、明朗快活な人物、謎めいた影のある人物といった千差万別な個性を表現することにより、キャラクターは差別化され、
一層生き生きとし、仮想世界での冒険の楽しみを増加させるのである。またプレイヤーが温厚で慎重な性格であるのにも拘らず、向こう見ずな
戦士を演じたり、狡猾な魔術師を演じたりすることは、それがキャラクターに合致している限り、「上手なロールプレイ」であると見なされる。
引用終わり。



RPGとは仮想の役割を演じるゲームということである。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:29:07 ID:Ijbw+K5JO
>>106
ファンタシースターって知ってるか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:14:30 ID:h5KsvV7Z0
英雄が治める国「ノイン」。あるとき、その国でクーデターが発生する。
英雄は殺され、その英雄の右腕と呼ばれる男が国の実権を掌握。軍事力拡大を宣言した。


英雄と親交があった隣国「エルト」は危機感を覚え、国境付近に兵を集結させる。
両国は睨み合う形となり、2年の後、限界までに緊張が増大する。
やがてふいに響いた一発の銃声から、戦闘状態に突入。
ここに戦争が始まる。



主人公は「エルト」に所属する傭兵部隊隊長となり、部下とともに数々の戦場を渡り歩く。

第一章 国境防衛戦
 侵攻してくるノインの兵を食い止める。戦線の維持が目的。
 補給路の防衛、砲兵部隊の護衛。塹壕戦。味方を援護するべく、前線各地を飛び回れ。

第二章 撤退戦
 本部は、敵の新兵器による攻撃を受け、戦線の後退を決定。
 破壊工作。妨害作戦。ゲリラ戦。補給は期待できず、必要物資は現地調達の必要がある。
 味方の反撃態勢が整うまで、追撃してくる敵兵の足を、なるべく長く止め続けろ。
 同時に、入手した敵兵器の情報を本部へ送れ。


第三章 反撃戦
 敵兵器の解析が終了。本部は、反攻作戦に打って出る。
 敵侵攻部隊の撃破。国境線の奪還作戦。攻めてきた敵を国境の向こうに再び押しやれ。


第四章 進撃戦
 政府はノイン・エルト間で結ばれた不可侵条約を破棄、ノインへの進攻を決定する。
 敵国本土上陸作戦。補給路の構築。要塞攻略戦。敵防衛線突破。
 敵国内反攻勢力との合流。


第五章 首都攻略戦
 敵は首都に籠城する構えである。敵首都を攻略、首謀者の身柄を確保し、エルトに平和を取り戻せ。
 外周防衛兵器の破壊。首都防衛部隊との戦闘。敵防御陣地への突入。各主要機関の制圧。
 会戦以降、もっとも長く、短い1日が始まる。
 
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:46:20 ID:h5KsvV7Z0

最初の戦闘では、使い捨て同然に使われる主人公たちであったが、
数々の戦績により、やがて軍内で百戦必勝の部隊として脚光を浴びていく。
同時に下される命令もより過酷なものになっていくが、それでも生き残り続ける主人公たち。
やがて、反撃作戦の頃には軍では知らない者がいない、英雄たちと呼ばれるまでになっていく。
傭兵の中で、富と名声を望む者は歓喜し、正義を求める者は誇らしげに胸を張った。

しかし、敵国ノインへの進行が始まるにあたって転機が訪れる。
敵捕虜の証言によると、ノインの国民の多くが、現在の指導者を支持していること。
英雄と呼ばれた男が、かつての栄光はなりをひそめ、腐敗していたこと。
英雄の名のもとに悪政が敷かれ、数々の汚職がはびこっていたこと。
敵兵器解析の結果、新兵器の数々は全て、英雄の治世の時に秘密裏に作られたこと。
また、それらは莫大な維持費を必要とし、財政を圧迫していたこと。
そして、虐げられていた民を救ったのが現指導者であること。
ノイン側から和平案が提示されながら、エルト側がこれを拒否し続けていること。
いたずらに戦争を長引かせれば、双方に無駄な消耗をもたらすことを知りながら、
エルト側が、戦争を続けようとしていること。


彼等は、何のために戦っているのかわからなくなってくる。
しかし既に、とっくの昔に彼等はルビコン川を越えており、引き返すことはできなかった。
士気は低下しつつも、それでも任務をこなす主人公たち。

やがて首都攻略戦が始まり、数多くの犠牲を出しながら、ノイン指導者の前についに至る。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:03:14 ID:wzngpNtv0
「群馬なめんなYO!」が口癖の群馬県民★内藤太郎★
ある晩東京へ転校が決まり夜行バスに乗って東京へ行くのだが
なぜかバスは新潟方面へ・・・どうなる内藤太郎!!
                              つづく
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 16:40:11 ID:kFwUhBCa0
ためにため込んだネタ集のデータが消えてしまった・・・
誰か力を貸してくれ
世界の歴史や文化を提案してほしい
ストーリーはいいんで都市やモンスターなど
モンスターや都市に纏わる伝説や話を
頼みます
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 17:02:05 ID:BB1/u+wC0
昔、先に進むと徐々に弱くなるRPGとか考えたことがあったなぁ。
記憶を失った女性が先に進むたびにどんどん幼くなっていって能力が低下し、
戦い方に工夫がいるようになる(進むたびに必要な技術を身につけていく。
例えば、体が小さくなることで行ける範囲が増えたり)
終盤のボスを倒すと、実は自分はすでに死んでいて、『蘇るための旅だった』ことが判明、
生き返った後に(初期の強かった状態に戻って)自分を殺した相手と戦闘、その際に
今までの戦闘経験やイベントによっての強化が+される、みたいな感じだった。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:24:07 ID:JhuAm0K30
かつて俺はしょぼいサラリーマン生活にあけくれていた。
上司に嫌味を言われ家に帰ってもほとんど居場所がなかった。
だから毎日遅くまで飲み歩くのが日課だった。
その日は特別飲みまくった。気持ちよかったので十八番の「雨の新開地」を歌ったりもした。
と、気持ちよく歌ってたらヤクザが絡んできやがった。元々力はあったし酔いも手伝ってそいつをボコボコにしてやった。
そしたら変なじいさんが現れて俺に紙をくれた。
しばらく放置してたら絵が浮き出た、宝の地図だ。
俺の中で何かがはじけた。これは絶対に探しに行かなくては
「おまえは中々骨のある…ふご!」
気づいたらじいさんはピクピクと倒れていた。酔ってたのでつい反射的に殴ってしまったらしい。
それ以来じいさんとは会っていない。
俺はさっそく会社をやめ女房とも離婚した。
未練はない。結婚したのだって俺が酔った勢いで襲ったのが原因だ。
だから初めから愛情なんてない。それに宝は独り占めにしたい。
俺はとにかく色々と資格を取った。そして海外へと旅立った。
ハングライダーで空を飛び土人や洞窟に住む奇奇怪怪なやつらの攻撃を避けついに宝を見つけた。
だがその瞬間ふと「なんでこんなことにマジになってるんだ?」と感じた。
宝を探し当てれば満足感が得られると思っていたのに…
洞窟出ると夕方だった。夕日が綺麗だった。そして夕日を見ながら俺は誓った。
「満足できないのなら満足するまで世界中の宝を見つけてやる!」と。
そして今日も俺は宝を探し続ける。世界よ、俺の挑戦を受けてみろ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:55:56 ID:to2a9FNqO
>>113
前に「強さ」を逆転させる装置が起動して魔王と勇者が世界最弱になるってネタがあったな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 11:05:31 ID:VxG39S9M0
ヤマジュンオールスターRPG
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 13:23:01 ID:bWSwT0JGO
最初は自分が勇者の宿命を背負い、魔王を倒す旅にでる。
数々の敵を倒していくが、最終的に実は自分が魔王で倒されなければならない存在だと気付く。
全てを知った主人公は全てを終わらせる為(倒される為)に勇者と最後の決戦に挑む!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:40:04 ID:PwxO7oEaO
随分心の強い主人公だな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:05:57 ID:ohD04VG/0
ラストが負けバトルってどうなん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:16:33 ID:VgEypKdG0
事実上のラスボス(ゲーム的な最後の強敵)をその前に配置して
勇者との戦いは半裸セフィロス戦みたいなイベントバトルにしたら?
戦闘中にそれまでの回想とか流せるといいと思う。

最後に自分を倒す新たな勇者は知り合いの方がいいか、赤の他人がいいか
話のテーマによって分かれるところだな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:32:23 ID:pXlZjmjD0
キリッレベルのレスして恥ずかしくないのかな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:27:04 ID:Iq++Uqrv0
学生の頃小説に書いてた世界のネタを晒す
どうせ書けないからネタに使ってくれ

世界観
 剣と銃と魔法と様々な種族が混在する世界(saga2のような世界)

人々の暮らし
 採掘したエネルギー石からエネルギーを取り出し(発電所)
 電化製品や車を動かしている

プロローグ
 古代遺跡の発掘中、大量のエネルギー石を発見
 そこが採掘場となる

プロローグ2
 エネルギー石を使用する文明に異を唱えるエスパー種族を人間種族が弾圧
 エスパー種族の言い伝えには「赤い石に触れてはならない。黒い石は見てもならない。」

ストーリー
 キツイ採掘場で働くハーフの少年(エスパーと人間)
 差別と弾圧を受けているエスパー系の種族が採掘場で強制労働
 採掘中に珍しく青色の小粒エネルギー石を発見
 こっそりポケットへ


 



 








123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:51:34 ID:Iq++Uqrv0
ストーリー2
 小粒の青いエネルギー石は、言霊の魔法がこめられていた
 壁に投影される古代にあった事件

古代の事件
 古代、繁栄した種族はエスパー種族
 魔力をエネルギー化する技術を開発、それがエネルギー石
 力を持つエスパー数人が神になろうと模索し暴走 魔人と名乗る
 住民の魔力をエネルギー石にして、用済みを虐殺 
 当時の文明は徹底的に破壊される
 
 当時人間は力無き者たちとして奴隷だったが
 人間が戦いを始め、エスパーの生き残りも加わり勝利する
 
 負けを悟った魔人は、所持しているエネルギー石を生命維持のみに使用
 倒したもののトドメを刺せない当時の人々は 
 残りの魔力を使用して封印する 
 魔人を封印した魔力の塊は赤く大きいエネルギー石となった
 最も強大な魔人は黒く巨大なエネルギー石となった
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:57:17 ID:Iq++Uqrv0
ストーリー3
 そのころ、各大陸の採掘場で巨大な赤と黒のエネルギー石が発見される
 「この大きさなら数百年間エネルギー問題は起きない」という発表
 各大陸のエネルギー抽出所に接続される赤と黒のエネルギー石
 封印部分のエネルギーを使用された後、何かが起こる・・・

といった感じで小説書いてたんだけど
文才ないから無理 
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:13:42 ID:ZwOHbYay0
>>122
面白そうなので、設定を少々改変してよければ使わせてもらいたい。
実際ゲームにできるかどうかはわからないけど。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:32:02 ID:WsMZwCQk0
このスレ過疎ったなあ(´・ω・`)
2、3年前が嘘のようだ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 13:29:43 ID:e3b/hMsO0
このスレも使命を終える時がきたようですね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:19:21 ID:i0ILGvT10
というところにRPGツクールDSの一報が!
詳細まだ不明
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:35:49 ID:4czppAW30
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:50:32 ID:4OFyT8910
盛り返すのかな〜
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:56:02 ID:iT7NXzV7O
マジでDSで出るのか・・・
容量や素材的に厳しいがまあ新作出るだけマシか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:11:33 ID:TIxnc4ir0
新しい世代がツクールに触れてくれるって点で、手軽なDSで出るのはアリだな。
133122:2009/10/15(木) 21:10:42 ID:Vj9cQeOx0
>>125
どんどん改変して作ってくれ
それにもっと細かい設定やエピソードもあるから必要だったら言ってくれ
自分のネタが手助けになるなら嬉しい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:26:43 ID:1tbyZLk+0
>>133
thx。下地の世界観を>>122をベースに設定画から作ってみる。
ただ、持ってるツクールがPCのXPなので、サンプルデータが少ないんだよなぁ。
135122:2009/10/16(金) 04:09:46 ID:nppHmhCZ0
>>134
絵描きから入ると大変だなー ツクール使いには頭が下がるよ
プレイできる日を待ってる
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:55:19 ID:OV20T+DPO
>>121
ここはそういう場所なんだが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:42:44 ID:Lq32ZgxW0
マジレスに茶々入れるのが生き甲斐みたいな人なんだろ
2chにはよく居るよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:00:53 ID:Ikh6Cc270
ツクールDSのタイトル自動生成機能で
生成されたタイトルからネタ考えて投稿で盛り上がれるかな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:11:06 ID:mXLRSTql0
タイトル自動生成はかっこいいロゴをタイトルに合わせて作ってくれる機能
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:45:45 ID:p8HTwQbY0
アド版ではモンハンみたいなのを作ったなー
拠点の町から森や海のダンジョンに繰り出して素材あつめ
素材を組み合わせて装備作ったり町を発展させる…みたいな
イベントによってはダンジョン最深部にボスが出現。
結局誰にもやらせず仕舞いに終わったけど。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:54:26 ID:7RySJf8MO
どう考えてもダルいだけだろ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:13:28 ID:NyPo7OZq0
そういう作業はツクールでは求められてないよな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:41:56 ID:Vkg/3Vbb0
かつて世界に名をはせた、科学都市ノリヤスリク09。

通称”独裁者のおもちゃ箱”

当時の世界とは一線を画す、あるいは現代でさえ及びつかないと噂される程の
科学技術によって建設され、その栄光のうちに滅び、悠久の瓦礫と果てた遺跡都市。

そこは、数百年過ぎたにもかかわらず、未だに全容が解明されていない。
なぜならば、当時の建設責任者にして、”独裁者”クラン卿が自らを守るために配置した自動掃討兵器が、
今もなお稼働し、侵入者の来訪を阻んでいるからだ。
しかし、そんな危険を冒してもなお、魅力的な発見があるその都市は、
世界中からくるトレジャーハンターたちのたまり場となっている。

金と名声を得るために、彼等は日夜遺跡に足を踏み入れる。

主人公は、そんなトレジャーハンターたちの中の一人となり、未踏査地区を目指す。

144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:45:08 ID:hwU7JnKr0
父親にお遣いを頼まれた主人公が家に帰ると 父親と知らない女性が交尾
やけくそになった主人公は隣町で王様にアポなしで兵士志願するも
王様は主人公を不審者扱いし 地下牢に閉じ込めてしまう
そこでであった看守は不治の病を患っていて なんやかんやで死刑執行
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:20:21 ID:9XWbSHHuO
魔王を倒すために生まれた勇者
勇者(君の名前だ)
魔王(君の嫌いなやつの名前にしなさい)

勇者は魔王を倒すために家を出た瞬間に馬にはねられる。
植物人間になる。

いつまでたっても現れない勇者にイライラする魔王。

手下を連れて、自分から勇者に会いに行き倒す事にする。
旅の途中に勇者の仲間になるはずだった、僧侶、魔法使い、武道家と死闘する。

手下を全て失い、仲間の大切さを知る。

各町のイベントは大体はトラブルに巻き込まれる。
(魔王の顔なんて一般人は知らない)

魔王の顔を知ってる地方ボスは逃げる。

顔を知らない地方ボスにはムカついておしおき

ありがとうございます

魔王「…褒められるのも悪くないな。」

魔王、口コミで勇者化

魔王、調子に乗ってる地方ボス達をおしおきする事に「小さい窃盗なんてするな!恥知らずが!」

ますます好感度アップ

勇者が重体の噂を聞き、「ざまあみろ」

戦う予定だったのに…しゃくなので見に行く。前になりゆきで助けた、町のおばあちゃんに案内してもらう。

魔王の気配に気づき勇者目が覚める。

無理矢理戦闘。町のおばあちゃんが焦る

町のおばあちゃんをかばって魔王負ける。町のおばあちゃん悲しむ。
魔王「怪我はないか?もうすぐ孫が帰ってくるんだろ?怪我なんかしたら孫が心配するぞ?」

噂はすぐに世界中に流れ、勇者が殺人者扱いされ

死刑

いい残した言葉はあるか?

勇者「この世界にはもともと魔王なんていなかったんだ」


END

テーマ的なものは、「どんなに嫌いな人でもいい所は一つでもある事を知って受け入れて欲しい。」

携帯からすまん。
これ今度新しくでるDSのやつ作るよ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 12:47:36 ID:1wUMfARA0
>>145
ホントにそういうテーマでやりたいなら、もうちょっとマシな結末にしたらどうだ?w
それじゃ誰も受け入れんだろw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:32:09 ID:gMlxQ7YIO
テーマ 得体の知れない恐怖との戦い
なんかキューブとかあんな感じで、どうよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 13:03:41 ID:FUawh67rO
>>145
その魔王は悪人でもなければいいところも一つじゃ済まんだろw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 13:38:10 ID:WLuzM41a0
実は魔王といっても、田中魔王だったんだよ!

知らない人はぐぐってくれ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 15:07:21 ID:UNfQMgwOO
主人公が山賊で村や町を襲うゲーム
女子供をさらって売り飛ばし資金を稼いで装備を整える
たまに護衛に傭兵や騎士団がいて返り討ちに遭うことも
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:50:39 ID:vig/DQE30
夕日の海岸で殴りあって友情育むライバルキャラ、
だけど実は全て演技で真の黒幕だった
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:47:22 ID:ogWPPoxb0
主人公とヒロインが中盤くらいで結ばれてヒロインが妊娠するんだけど
ラスボスを倒した後にその子供が今までずっと共に旅してきた主人公の
親友の子供だとわかる

そこで現れる5つの選択肢
1:二人とも殺す
2:黙ってヒロインと結婚する
3:親友と決闘
4:ヒロインだけ殺す
5:ヒロインと別れ、一人で旅に出る
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 11:49:56 ID:S91k/s9E0
もう少し楽しい話がいいな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 11:56:02 ID:+rQ/OiS/0
>>152
ライブ・ア・ライブとFF4を混ぜてドロドロにしたような話だな・・・。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 13:07:14 ID:S91k/s9E0
ゲームって主人公を体感するから、特にRPGは長い時間自分が主人公となってプレイするんだから、
よっぽど面白い理由がなけりゃ、魔王だの山賊だのの悪役側だとか、報われない仕打ちのある展開とかやりたくない。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 14:58:26 ID:/TU6TI940
ほのぼの厨一名様ご案内〜
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 15:14:15 ID:HOAka5gN0
          -―- 、
     /     ・ ヽ
     6         |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (( )ミ       ノ < あばばばばば
      >      <   \_____
    /           \
   〈/|          |ヽ皿
   ∩_|           L∩
    し―---------― .J

158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:18:37 ID:Ak3iPa6+O
>>155
トルジレン:山方面から強襲だ。「ぐわおおおお。」
GM:巨大な炎の固まりであるバルログが近付いてくれば、当然、村人は気付きます。
トルジレン:正面から堂々と襲ってやろう。「ぐはははは、ひ弱な人間どもよ、我の遊びにつき合ってもらおか。」
トルジレン:手近な奴を攻撃。
GM:誰が犠牲者になるかはダイスで決めましょう。
トルジレン:(コロコロ) 13。
GM:8歳の女の子ジルです。
トルジレン:無造作につかむ。
女の子/GM:「熱いよ、熱いよ、 ママ、助けて。」
トルジレン:母親が近付いてきたら母親も捕まえる。
GM:もちろん、母親のアンが娘を助けに近付いてきます。「ああ、ジル。」
GM:母親も捕まえました。 母親のアンは、<魅力度>15ありますので、“価値のある捕虜”になります。
トルジレン:巣に持って帰る。 娘は邪魔なので、逃げていく村人目掛けて投げつける。 <器用度>8レヴェル成功。
GM:命中しました。 さて、ダメージですが…人間ぶつけたわけですから、体当たりとして処理しましょう。 ジルは素手なので1Dです。
トルジレン:飛び道具修正だけで146ある。
GM:ダメージを振るまでも無く村人は吹っ飛びますね。 当然ジルも無事ではありません。「ジ、ジル!」
トルジレン:「ぐわははは。」
GM:父親が、娘の敵、と棒切れもって飛びかかってきます。
トルジレン:「カモン。」相手には第1撃を許してやろう。
GM:ダメージは22点ですが、バルログは通常武器無効なので効果はありません。
トルジレン:「何かしたか?」お返しの攻撃は125点。
GM:父親も斃れました。 ああ、勇者様は来ないんでしょうか。

こんな感じか?すごく楽しそうじゃないか
グチャグチャに潰される幼女とか犬死にするその父親とか最高
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:23:16 ID:rvfpjqjo0
まあ、やりたくないなら、やらなきゃいいとは思うけど
剣と魔法を操って世界を救うとか、捕まえたモンスターを戦わせて勝つとかに比べて
猟奇的な行為を楽しむのって、それほど求められてないものだと思うわな。

最終的に面白いなら、誰が死のうが何が主人公だろうがいいし、
ゲーム内の出来事に不謹慎だの何だの口出しするのはナンセンスだと思うんだが
王道ばっかりだから、主人公は悪にしてみた。みたいな考えの浅い捻りは逆に痛い。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:29:06 ID:i+elaXRB0
そう考えると、
複数シナリオがあって、ほぼ全編が王道(悪を倒す)シナリオで、
隠しシナリオも王道と見せかけて最後にひっくり返したライブ・ア・ライブって
すごい捻り方だったんだなぁ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:30:41 ID:Z9sdV4n40
タイトル『ドラゴンの牙』

主人公が住んでいる町の町長の娘が病に侵される
その病を治すにはドラゴンの牙を薬として飲むしかないという

主人公は町長の娘を救うため旅立ち、見事ドラゴンを倒し
ドラゴンの牙を持って町に戻るが、その直後、ずっと主人公と
共に旅してきた幼なじみのヒロインが町長の娘と同じ病にかか
っていることがわかる。

ドラゴンの牙は一人分しかない
主人公は選択を迫られる
1:約束どおり町長の娘を救い、次期町長になる
2:ヒロインを救うが、町を追い出される
3:誰も救わずドラゴンの牙を売って大金持ちになり、豪邸で
  優雅に暮らす
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:38:46 ID:onjAsiN00
>>161
選択の幅を広げようぜ。
・ ヒロインの言葉に従って町長の娘を治す。
  主人公たちはヒロインの病気を治すために、再度ドラゴンを探して旅立つ
・ どちらにも使わず、主人公も『ドラゴンの牙』をひたすら研究し、
  町長の娘もヒロインも死ぬものの、後年簡単に病気を治す方法が開発される。
  主人公も最後に同じ病気で死ぬ。
・ 実は、その病気になる原因はドラゴンがいた場所にあり、ドラゴンは自分がいることで病気の蔓延を防ぐ立場だった。
  1 何も知らずに牙を持ち帰って世界中に病気が蔓延する
  2 自分がドラゴンの役目を受け継ぐことで病気の蔓延を防ぐが、ヒロインは死に、自分はこの場所で生き続けることになる
  3 2のヒロインと主人公の立場が逆になる
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:23:19 ID:Rh1tVJ5i0
プレイヤーって奴は欲張りなもんでね。全員が助かる方法がないと文句を言ってくるんですよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 13:19:41 ID:61iJV4XW0
ドラゴンを飼い馴らして、次の牙が生えてくるまで待つってのはどうだ?w
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 09:25:25 ID:MeVjzUa50
全世界が病気になるもドラゴンの力で人間が進化して、やがて宇宙規模の展開になる石川賢END
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:58:43 ID:AqOsiU1fO
>>161くらいの方が面白いと思うが
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 15:39:10 ID:oJOFBPcJ0
某ゲームでは、嫁を選ぶだけで終わりの無い論争が起こるんだから、片っぽ見捨てるとなるとなあ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:25:23 ID:dcLPBu26O
その論争が起きるのもまた制作者冥利に尽きると思うぞ。
誰もが納得いくものなんて無いんだし。
みんな助かるハッピーエンドも、見ようによってはただのご都合主義にかならん。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:29:00 ID:tUQ3OCBu0
周りの人たちは全員人を疑わないし嘘もつかない世界
唯一嘘をつく主人公は嫌になって村を脱走、同じ境遇のヒロインと出会う
世界を回って嘘をついて人を喜ばせることでレベルが上がっていく
最後は世界の中心部にある人間の猜疑心の結晶とバトル

って話をツクアドで完成させて友達にやらせてみたけど
「戦闘が全然無くてツマンネサウンドノベルでやれ」って言われたのはいい思い出
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:09:36 ID:fqYwOkip0
>>169
嘘をついて人を喜ばせるというのがよくわからないな
嘘つかれたら普通怒るんじゃないの?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:53:31 ID:tUQ3OCBu0
>>170
たとえば

A村で男が事故にあって死亡するのを目撃する
→その後B村に行くとその母親が息子から連絡が途絶えたと心配している
→主人公に選択肢 正直に話す→母ショック受ける、がアイテム(ラスボス戦で役に立つ)くれる
         うそをつく→母安心、大丈夫みたいな流れになってレベルが上がる
→嘘をついた(レベル)分だけラスボス戦が楽になるけどラスボスに罵られる

まぁネタが余裕で炎上したから最高レベルは30
最後のほうは子供におもちゃ買ってやるってうそつくとか訳分からんやつばかりになったんだけどね
あと疑われないから嘘だッ!!って感じでは怒られない。誤報じゃねぇかksとかは言われるけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 02:24:05 ID:LOAYmIFu0
>>169
そんな感じのコメディ映画が最近あったな
まだ日本じゃ未公開だったと思うが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 00:55:01 ID:YxFgUEVrO
>>169
けどサウンドノベルでやったら結構味気ないだろうな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:49:06 ID:N4nr9rZe0
記憶消失のヒロインの記憶を取り戻すために旅に出るが、
実はヒロインは魔王の生まれ変わりで最終的に戦うことになる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:59:47 ID:lkeMxHJ10
>>174
記憶喪失のキャラ→実は悪い奴っていうアイデアはすでに出てる
からプレイヤーを驚かせるにはちょっと捻らなきゃだめだろうね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:09:31 ID:kpwxlaLn0
記憶喪失のヒロインは実は足の指が6本あった!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:27:43 ID:ZSotz/6hO
世界は神々が決闘に用いるゲーム盤
勇者と魔王は将棋で言えば王将と玉将のようなもの
当然戦う運命にあるはずの勇者(男)と魔王(女)だったが、
主人公(一般人)の仲立ちもあって、紆余曲折の末ちゅっちゅらびゅらびゅな仲に
そして神々に平和に暮らさせてくれと直訴しに行ったら、
決闘してたはずの光の神と闇の女神も、勇者たちに感動してなんかラヴい関係に
かくして世界は二柱の出会いの思い出の品となり、ギャラリーしてた中立の神々からも祝福され、末長く繁栄しましたとさ
めでたしめでたし

まで考えたところで、ラスボスがいないことに気付いた…
とって付けたような奴だと白けるしなあ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:02:49 ID:sT9jPS2q0
>>174
銀河の三人を思い出した。ちょっと違うけど。

記憶喪失のヒロインがラスボスの娘で、最後自分を主人公に討たせる、みたいな話だったと思う。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:36:10 ID:PP6al8tfO
>>177
説得する際に主人公が各キャラに襲われればいいんじゃないか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20:16:27 ID:JacfKHKQO
ツクール5は中世系の素材ばっかでこまる。ハイテク都市つくれないじゃん‥
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:32:53 ID:u/zGS1Mm0
>>177
ゲーム盤の内容を将棋じゃなくしたらいんじゃん?先にラスボス倒した方が勝ちとかのタイプにする。
で、そのラスボスが放置された為に神の手にも負えない存在になってどうちゃらなるとか。
神が決闘に使うゲーム盤ならそんくらいの力秘めててもよかろ?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 02:57:37 ID:xd257Bg60
すごろくみたいなタイプとか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:43:23 ID:xgmfBNQH0
復讐する相手は、四体の魔物と三人の人間。

主人公は四匹の強大な魔物に襲撃され滅ぼされた村の生き残り。
復讐を誓った主人公は、邪教の託宣を頼りに、
大昔に封印されたという魔神から標的のうち一匹の手がかりを得る。
魔物に単身立ち向かう主人公。しかし敢え無く打ちのめされ、死の淵を彷徨う。
夢の中で魔神が姿を現し、主人公に魔物に対抗し得る力と、
残る三匹の手がかりを引き換えに、ある条件を持ち掛ける。
それはかつて自分を封印した英雄の血を引く、三人の人間を始末する事だった。
一人は裕福な貴族、
もう一人は腕の立つ剣士、
残る一人は貧しい踊り子。
条件を呑み目覚めた主人公は、新たな力を得て最初の一匹に復讐を果たす。

ああもうねむいつづきはまかせる
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:58:24 ID:0/aY1DvQO
>>174それなんてディスガイア2g?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:26:49 ID:GzQLlevUO
結構ありがちじゃね?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:33:14 ID:6wXBl4uPO
>>183村の踊り子とチュッチュキボン

俺はここ1週間注文の無いピザ屋店員(店長) 電話が鳴った!!しかも23時!!仕方ない久しぶりの客だ ガチャ!!

相手「兄ちゃん うちとこまでこの ピザっちゅうの頼むわ」
俺「種類はどうされますか?」

相手「兄ちゃんに任せるわとびきりうまいの頼むわ チラシに30分以内に届かなかったらタダなんやんな ほな頼むで」
俺「(30分以内タダだと!?それ5年前の記事だよおっさん)今はその様なシステムでわ…」

相手「場所は魔王城13F王の間な じゃあ待っとるで〜因みに息子は野菜嫌いやからそこんとこよろしゅ〜」
ガチャ!!切れた…

俺「…え 魔王城… え…」

説明しよう!!
魔王城とはかつて人との戦いにてなんとか封印に成功し地下深くに建てられ
魔王〜魔物を封印してある物達の住む城である

1 30分以内に届けなかったら魔王が世界を滅ぼす
2 味付けトッピング生地に不満があると魔王が世界を滅ぼす
3 魔王城までに魔物がウヨウヨ(好みのピザを与えると満足して帰るが嫌いなピザを与えると殺される)
4 主人公は実は凄い料理人で材料と火さえあればピザを作れる(しかも30秒)
さらにボルトより早くその速さでハーフマラソンを完走する
5 城までの道のりにある材料や魔物や呪文書(火)でピザを作りつつ進む
6 城の場所は主人公は知らない 街で情報集めをし探す 電話主の魔王城が見つかるとは限らない(異界の魔王など)し住人は嘘もつく
7 24時から好きな連ドラが始まる(最終回)ので上手く帰れなくても死亡フラグ

どうだ?新しいだろ 問題は途中まで作ったが30分ではどうやっても城(正規)を探すのが精一杯なんだよなぁ… かといってピザ3時間以内無料じゃあなぁ…
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:14:16 ID:GzQLlevUO
携帯アプリに32分クエストってのがあるから参考にしてみたらどうだろう
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:37:40 ID:+xs9bYtY0
魔王だの魔物だのはもうネタ切れだな
散々使われてる
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:43:14 ID:CI4uIST0O
高橋邦子にアイデア出してもらおうよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:21:40 ID:EQJYiDYRO
>>188
ピザじゃなくてそっちに反応するなら脊反と言わざるをえない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:04:05 ID:9ftD8vUw0
えっ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:56:03 ID:AvQYqO6q0
>>186
悪役を関西弁にしよってからに……
ヤクザとか金貸しとか、世の中は嫌なキャラばっかり関西弁にしよる!
怪しからん風潮や
193 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/12/17(木) 23:48:49 ID:m8+0/wMO0
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194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:41:33 ID:MU1f86GIO
でらどげんしたよったな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 02:20:37 ID:Zkhw1bM10
よくあるタイムスリップ物のネタなんだけどどうだろう?

・主人公と友人数人が彼方からの力によって数百年前にタイムスリップ
・主人公は世界を救うはずだった勇者を死なせてしまい、代わりに自分が世界を救うと決意
・旅の途中で友人達と再会するが、彼らは主人公とは別々の時代に漂着していた
・主人公達は元の時代に帰れない。故に友人達の内何人かは心的外傷を負うことになる
・ラスボスは友人の一人。かつて世界を震撼させた悪者を死なせてしまい、代わりに自分が(ry

他にも色々アイディアあるんだけどうまく繋げられない
あと世界観やキャラの設定とかも煮詰めていかないと
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 02:41:52 ID:LO8hFrpr0
>>195
>かつて世界を震撼させた悪者を死なせてしまい、代わりに自分が(ry

何の義務感だよw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 03:04:49 ID:Zkhw1bM10
>>196
とりあえず世界よりも一人の人間を選んだ的な感じで理由付けしようかと
独裁者の孤独みたいなのグッと来ない?

あと補足
・主人公達は大学で歴史や考古学を学んでいて、主人公は大の歴史オタ
・世界を救うはずだった勇者はまだLVが低い内に主人公を助けるために命を落とした
・真の黒幕は主人公達よりも未来から来た者(タイムマシーンを利用)

で、主人公達を過去に送り込んだ者の存在をどうするかで悩んでいる
・真の黒幕の関係者が良心の呵責から将来偉大な功績を残すことになってる主人公達を遣って野望阻止
・真の黒幕が時を越えたことによって生まれた歴史の歪みを「歴史」自体が修整を施すために、
 明らかな意志を持って、全世界全時代の中から適当な人員を選考し過去の世界に派遣した
どっちがいいだろう?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:29:58 ID:JBkLLaLi0
世界中から5分の3の大人たちが失踪した世界
主人公達は同じ境遇のもと、親達を探すために旅にでる
自立を余儀なくされた子供達の世界で、主人公は1人の少女と出会う

って話を思いついた
べつに交響詩篇とかオトナ帝国とか見たことなんか無いんだからな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:47:44 ID:asaupn9u0
>>198
ラスボス「残念だよ。(主人公)くん。つまらん人生だったな」
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:17:57 ID:M8+aTtz0O
1年かけてダイエットするダイエットシュミレーション
やりすぎるとはだつやが悪くなったり過食になる
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:13:32 ID:lCVmieSO0
よく架空世界作られてるけど真面目に考えると変な所も多い

特に現実世界の国に由来のある単語が出るとおかしい。
「パイク」っつーのもフランス語由来だし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:57:43 ID:A5Vi+18sO
FF13とかTOAみたいなのがお望みか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:46:31 ID:nguG7usm0
それ言ったら日本語も英語も使えんからな。全員訳分からん言葉で喋るRPGとかやりたくねーだろ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:41:35 ID:ZmJAOlB+0
永遠のアセリアを思い出した
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:47:13 ID:VwcPI+Zq0
マナ ウト ホオテ ラヘ?

カヤキス!

…というのを思い出した。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:10:40 ID:JvAujAYjO
ぐ〜ま?ぐまぐま ぐけ?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:12:06 ID:uH6ysip2O
ぐけ!!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:00:52 ID:G7nTYHap0
勇者が魔王を倒すと言う出来事を何回も繰り返している世界
しかし実は裏でその様になる様に魔王や勇者を操作している何者かがいた
魔王と勇者が繰り返し荒そう事に疑問を感じた子孫の人と魔物は手を結び
何者かを見つけだし倒し自らの呪縛を断ち切る

という話を思いついたがモロ封神演技だなぁw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:13:33 ID:G7nTYHap0
色々思いついたので追記

その何者かは実は人を超越した存在になった最初の勇者(それか子孫)
魔物が人を襲い勇者が倒す事を繰り返す事により人々の秩序とバランスを保とうと操っていた
その最初の勇者は、人は目的が無ければ迷い続ける生き物だと考えていた
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:11:43 ID:8PbJmFmwO
世界を恐怖に陥れる魔王を倒し姫を救い出した勇者だったが
実は魔王は何らかの危機から世界を守ろうとして今までの凶行に及んでいたとこを知り、
勇者は仲間の魔女との間に子供を残し、世界を救うため人智を超えた力を手に入れ危機を封印する。
しかし助けた姫はヤンデレだったのだ。子供が殺されかけ、それを魔法で逃がした魔女は死んでしまう。
それから15年、魔物が消え世界には平和が戻ったが勇者一行と姫は行方不明とされていた。
主人公は勇者の子供で、育った孤児院のために働いていたが突然現れた魔物に襲われる。
王様に助けを求めに行ったり自分の素性を知ったり色々あって姫と勇者一行を探す旅に出る。
仲間は姫捜索部隊を解任された兵士と学会では爪弾きにされる考古学者。
魔物を使って主人公を殺そうとしていた姫を倒して終わりと思わせて
ラスボスは人智を超えた力のせいで狂った勇者とか世界の危機とかうんたからんたら
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:15:12 ID:9vFQxV+F0
その何者かを倒したあとはどういう世界になるの?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:27:58 ID:G7nTYHap0
>>211
創造性のある世界
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:08:39 ID:w2z2AjAT0
人と魔物が争う世界エヴォルシア
人間達は勇者と崇められし者達の力により、幾度となく魔物を率いる魔王を倒し一時の平和を過ごしていた
しかし魔物の生命力は強く、こちらも幾度となく魔王が復活や転生を繰り返しながら世界を支配しようと活動していた
長く続く魔王との戦いにより人間達は一時の平和の為に、勇者となるべく旅立つ者やその者達の手助けをするべく商売をし始め、繁栄していく。一方、武を捨てた平和を愛する小国などは魔物の手により滑落していった。
魔王アシュトレトは初代勇者アモンの手により何度も転生復活させられていた(この事は魔王は知らないが魔王の配下の一人であるウロボロスは知っている)
初代勇者アモンは自分が取り戻した平和が同じ人間のエゴにより壊される事(国同士の戦争)を恐れ魔界の力を取り込み自らも人外の者になり魔王を復活させ、国の一体化、人々の意識の(平和への)一体化を実現させようとしていた
ウロボロスはアモンの左腕が変化した者。大国の王の大臣もアモンの右腕が人間に化けた者で人間を監視していた
ちと物語を整理した
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:36:42 ID:s7BWEu2xO
>>210
狂った神を倒して世界が崩壊みたいな話が浮かんだ

物語を、主人公視点じゃなくて主人公が出会った脇キャラ達の視点で見ていったら面白いんじゃないかと思った
章ごとに協力者、町の人、救助者、中ボスなどなどキャラクターが切り替わる形で彼らの視点でぶつ切りの物語を見ていく
当然主人公の印象も勇者、旅人、恩人、敵とそれぞれ異なると
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:25:47 ID:Oam3Ra9A0
人間がポケモンみたく別の種族に使役される世界
ポケモンみたく人と別の種族が平和に共存してるライトな国もあるけど
人間が奴隷として扱われてる18禁な国もある
主人公と幼馴染はそんな悲惨な国で生まれたけど、その国ではまともな部類にはいる別種族に拾われて育てられる
別の種族は人間より弱いが人間に対する絶対的な支配力がある。主人公達を拾った奴は科学者で、
人間をその支配力から解き放つ研究をしていた。主人公達は実験に付き合い、成功する
主人公はその科学者に感謝していたけど、幼馴染は所詮自分らを虐げてきた奴らと同じ種族だと言って
はかいこうせんで殺してしまう。人間の強さと別種族の支配能力を持った新種族が誕生したのであった
幼馴染は主人公に餞別だと言って科学者の研究サンプルだった3人の元同族から1人を選ばせるが
元同族をモノ扱いする幼馴染と決別する主人公。幼馴染は3人のサンプルを使って主人公を殺そうとするが、
3人の内の1人が主人公の味方をして、なんとか幼馴染を退ける

ウディタだけど、とりあえずここら辺まで作った
もちろん御三家はおにゃのこでヒロイン
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:13:55 ID:Myx1T7GU0
はかいこうせんでわろたw
人の口からドーンってビームが出てる光景を想像した
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:13:44 ID:ptbLwfPAO
主人公は帝国軍特殊部隊所属で、FF8のシード
や只野的な働きをする。
時には敵国の女王の寝所に侵入して停戦交渉
なんて離れ業も。
あるとき魔王の娘と関係したのがばれ、怒った
魔王が進軍。人間VS魔族
の大戦争となる。
死闘の末辛くも魔王を破った主人公は、功績を
認められ皇女を娶り城を与えらるのだった。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:52:00 ID:vxIOS4Zq0
TDNなのに娘と関係…だと…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:26:29 ID:7aKHsbem0
いやいや・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:49:04 ID:WgkbFSWh0
主人公は召還士
主人公は自分が召還した召還獣でパーティを結成し冒険する
人間の仲間はなし

主人公にも召還獣にも善、中立、悪の三つの属性があり、主人公の属性は
プレイヤーの行動によって変化する

主人公と召還獣の属性が同じ場合、ほぼ100%命令に従う
主人公の属性が善のとき、悪の召還獣はあまり命令に従わず、時として
主人公に襲いかかってくる。逆の場合も同じ
また善と悪の召還獣を同じパーティに入れていると、時々戦闘中に戦い
を始めることがある

中立が一番良さそうに見えるが、主人公が中立だと
善と悪の召還獣を70%程度しか命令に従わせることができない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:46:32 ID:AXPPG19c0
武器はピオーネ
防具は試験管
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:03:21 ID:b17C0dFR0
ティンベーとローチンでいいよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:48:20 ID:LV/DruOLO
一にやられた奴?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 21:39:25 ID:FivYie5B0
誰も秋葉事件をネタにしないのか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:07:46 ID:3N695kLR0
とある島には世界的に有名な遊技場があった
連日諸外国からの観光ツアーにより大盛況
あまりにも楽しいので来た人は皆帰りたがらずそこでいつまでも遊び続けていた
主人公は友人と共にツアーに参加し、そこで様々な遊びを堪能するのであった……

RPGの欠片もないミニゲーム集です
様々なミニゲームで遊ぼう!


……というのは表向きのストーリー
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:22:34 ID:3N695kLR0
途中送信しちまった
以下続き

施設をくまなく探索していると色々な違和感に気づく
主人公と友人は外に出ようとするが外には凶悪な魔物がいるという理由で出して貰えない
ここで無理矢理外に出るとラスダン級の魔物に襲われて結果的に殺されてゲームオーバーになる
主人公達は遊技場を探索して隠し通路を見つけてそこから外に出る
目の前に広がっていたのはきらびやかな遊技場とは反対に寂れた世界だった
様々な旅を続けていくうちにどうもあの遊技場が怪しいということがわかり、道中で出会った仲間と共に正面突入する(突入までに様々な冒険を挟む)
一見以前と同じ風景の中遊技場の奥深くまで行くとそこには遊技場の支配人がいた
実は支配人は異世界の魔王で、この島を拠点として各地から遊技場をダシにして人を集め、集めた人たちから少しずつエネルギーを奪い自らを強化していた(来た人が帰りたがらなかったのも魔王の魔力によるもの)
仲間と共に支配人を倒せばエンディング

俺、ツクールDSを買ったらこのシナリオでゲーム作るんだ……
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:25:37 ID:6DCFMUZe0
ミニゲームで容量食いそうだなw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:47:07 ID:pwjOf65t0
>>226
うんこRPGみたいだな
本来のうんことは別枠にストーリーがあるみたいな
で、実はそっちが本筋だったってね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:30:24 ID:Dvt/bXuTO
本編おまけ含めてどの程度ならエロネタ挟んで
もくどくないかは考えるな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:04:01 ID:cyOJ2JUJ0
エロをネタにする時点でくどい
いっそハードで情熱的な大人の官能路線全開にしなさい
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:39:43 ID:yIBwkojRO
tes
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:48:25 ID:ITguGv5z0
test
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:44:20 ID:sX/DOldC0
3人の宝剣士が世界を救います。
特徴としては全員タートルネックのセーターを鼻先まで伸ばしています。
カーセイン
 慈悲の力で癒します。が、公的医療保険の対象になりません。

シーンセイン
 首を絞めて窒息する宝剣を使います。誰もその顔を見たことがありません。

カントーン
 血の流れを止め壊死させる宝剣を使います。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:46:07 ID:ITguGv5z0
ホーケイン
 タートルネックが頭をすっぽり覆い隠しています。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:31:31 ID:s+JPEU5f0
一つ上のネタだな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:52:26 ID:alkBFOCb0
カワバンガ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:36:04 ID:K2HTKyyN0
>>236
スッポンもどき乙
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:18:50 ID:ruG83b6gO
 
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:38:00 ID:ja0sK6Uc0
自分がRPGツクール2000でツクったオリジナルバトルシステムを貼っていきますね。

憑依型バトル…戦闘中、英霊に憑依された一人だけ、本来の力を解放できる。

・憑依されていないメンバーは、常に能力値半減&使用特技の制限の「通常」という状態にある。
・憑依状態になると、「通常」状態の制限が解除され、実質的にパワーアップする。
・憑依されている仲間が他の味方へ英霊を移す事を「転移」と呼び、これは戦闘中にも行う事が出来る。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:18:38 ID:+Uiu5aeY0
>>239
いいシステムだけどバランス調整むずかしそうだw
個人的にそのパワーアップを全部じゃなくてパラメータの一部分だけにして
英霊を、パワーアップするパラメータ別に数種類あるといいかも。それぞれに専用のアビリティが付いたり、敵にも英霊が付いちゃったり
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:30:05 ID:ZcnYKGzc0
>>240
面白いアイディアいっぱいありがとう。敵に英霊が憑いちゃうのとか面白そうだw
パラメータを一部にしなかったのは、簡略化って意味もあるけど、仲間一人一人に個性があって、
英霊を憑ける事で、自ずとその個性が際立つから、こういう仕様にした。
英霊が1種類なのは、「憑依状態になれる仲間は常に一人だけ」っていう縛りがあったし、
何よりこの英霊が主人公だったもんで。

ちなみに、戦闘中に英霊とのシンクロ値が高まれば、「憑依」状態から「覚醒」状態になり、
「憑依」状態の時にも制限されていた特技が解除されて、さらに強力な特技が使えるようになる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:47:57 ID:mQBNFynU0
何かちょっと有野の挑戦状のガディアクエストサーガ思い出した
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:49:56 ID:wIs3b+Gj0
ある戦争中の国において、一人の戦闘指揮官が殺された。
彼を殺したのは、部下である特殊部隊隊員4名。
彼等は、指揮官の持つ軍事情報を手土産に敵国に寝返り、財産を築いたあと、
世界中に散らばっていった。

戦時中の混乱により、指揮官の無念は、歴史の闇に葬られることとなった。

だが、それを良しとしない者が現れた。

指揮官の兄である。

彼は「多頭竜」という暗号名を持つ殺し屋であった。
世界中あらゆる場所に現れ、蛇のごとく獲物を狙う、冷酷無比の化け物。


彼は、弟の死の真相を知り、犯人4人への報復を決意する。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:14:20 ID:jJKTqCFg0
ハイランド
高山を領土に持つ国。雄大に、そして険しくそびえる山並みに魅せられて、
世界中の金持ちが別荘を持つ国。
ターゲットの一人はここにいた。
名をかえ、経歴を消そうと、多頭竜からは逃げられない。
美しき山々にて、復讐劇が始まる。

クレセントビーチ
亜熱帯に属する国。
次のターゲットが住むのは美しく弧を描く海岸線を持つ、個人所有の島であった。
美しい夕陽が、殺し屋の影を映す。

大いなる森
温帯に属する小国。
黒く広大な森の中に、ターゲットは潜んでいた。
他の2人の死が伝わっているのか、警戒は厳重になっている。
ターゲットを暗い森の沈黙の中に沈めろ。


要塞
乾燥帯に属する国。
最後のターゲットが潜伏するのは、岩山の上に建てられた館の中。
侵入者を寄せ付けない切り立った崖に、重火器、そして厳重な警備。
まさにそれは要塞であった。
しかし、多頭竜の意志は変わることはなく、要塞へと足を進める。
復讐劇に決着を。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:16:06 ID:IywhU4nO0
暗殺者が報復ってなんか感情移入できなくないか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:17:29 ID:IywhU4nO0
ミス、殺し屋か
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:08:48 ID:JPTVRjN40
なんか、機甲猟兵メロウリンクを思い出したわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 06:14:36 ID:5ww1NJ6n0
1ステージ=1ボス敵っていうとなんとなくロックマンXみたいなのを思い出すなぁ。
ステージ選択式にすれば尚更。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:00:34 ID:wE8S6NMcO
>>245
個人的には、特別な力を持った勇者とか、偶然力を手に入れた少年とかよりも
感情移入出来そうだ。復讐劇好きなもんで
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:03:39 ID:YeAn/Moe0
鼠2
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:26:33 ID:4zQl1qA+0
久々に来たので記念に思い付きを書いてみる。

「黒き至宝」
第一部
・秘境の奥に黒い宝があり、それを手にした国は世界の覇権を握るという伝説がある
・秘境には全身が漆黒の皮膚におおわれた悪魔のような姿の種族がいるが、
彼らに話を聞いても宝など見つからない
・彼らは絶大な膂力と深い知性を持ちながら戦争という文化を持たず、戦うのは狩りの時だけだった
・黒き至宝とはこの種族そのもの。おとなしい彼らは簡単に奴隷にすることができ、
これを手に入れた国は奴隷貿易で世界の経済を席巻できるであろう、というのが伝説の正体
・主人公は選択を迫られる
A:秘境の種族が蹂躙され奴隷として売られるのを看過する(種族衰亡エンド)
B:彼らに戦争の仕方を教え、共に侵略者たちと戦う(種族は守られたけどなんか大事なもの失ったよねエンド)
C:主人公と少数の仲間たちだけで国と戦い、種族の生命と尊厳、優しい心を守り通す
(荒唐無稽ハッピーエンド・二週目以降でレベルが非常に高くないと発生しない)
どのルートでも第二部へ続く。

第二部・数百年後
Aルート→奴隷解放闘争の話。もちろん奴隷とは第一部Aルートで捕えられた秘境の種族の子孫。
Bルート→世界を支配する恐怖の悪魔族を打倒すべく立ちあがる人間たちの話。
悪魔と呼ばれているのは、第一部Bルートで戦いを覚えてしまった秘境の種族の末裔。
Cルート→奴隷制が廃れた時代、あらためて秘境の種族と今度は友好的なコンタクトを図る人類の話。
秘境の種族と人間のハーフを主人公とし、異種族間の融和をテーマに進行する。

第二部CがRPGになりそうもない気がするけど
まあ殆どおまけシナリオだからいいか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:48:29 ID:IywhU4nO0
>>251
第二部の未来から第一部の時代にタイムスリップしてしまった主人公
てのはどうかな

その主人公が選択するルートによって自分のもといた世界が変わるという
ただしどれもその主人公がもといた世界かどうかは分からない(それか
プレイヤーが決定したルートの世界がもといた世界になる)という

その黒き種族の村?にタイムスリップしてきて黒き秘宝の事実を知り選択する とか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:19:36 ID:4zQl1qA+0
なるほど、するとスタートはAかBの未来編がいいかな
悲惨な未来→時を遡り、過去を変える→変化した未来へ
で、選択肢次第ではCみたいな歴史に進めると。

いっそ
「(A過去→)A未来→B過去→B未来→C過去→C未来」
と流れを一本化して、悲劇の歴史を変えようと
奮闘するタイムトラベラーの話にするとか……

キャンベル「駄目だスネーク、未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ!」
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:33:31 ID:IywhU4nO0
プレイヤーの選択の結果を尊重するなら
元いた世界をあまり説明させずにいきなりタイムトラベルさせるのがいいと思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:50:05 ID:QQgF1JsI0
まとめ見返したら結構いーのあるじゃん
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:45:01 ID:oYrcGvdzO
鉛のエプロン
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:44:00 ID:qL1jyrox0
社会の闇を扱ったRPGを作ろうと思うのだが

警察の裏金
貧困・ホームレス・ニート

他に何かある?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:09:22 ID:q+XqGWNq0
もはや社会に闇などない、という闇
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:07:59 ID:K+cdZ5KJ0
日本の話かい?
海外だと想像を絶する実話が結構あるけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:39:10 ID:Ob2AMxjT0
>>258
白い服の男みたいなディストピア社会か?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:53:59 ID:K+cdZ5KJ0
>>260
星新一か
そういう非人間的な秩序を壊すか護るか、てのをプレイヤーが選び取るRPGもアリかもな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 21:24:38 ID:stRww67n0
>>257
天ぷら先生ですか?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:11:06 ID:6cGHJmQk0
>>257
日中記者交換協定とかビックリする位まっ黒だよw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:14:24 ID:M2QCw++C0
世界の半分以上は真っ黒だよ・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:26:39 ID:ugq6a3df0
>>257
ネットで情報操作したり、焚きつけたりすようなの
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:14:51 ID:ikiRu2ef0
どうせならファンタジー世界の社会の闇を扱えばいいんじゃね
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:25:48 ID:6cGHJmQk0
薬草栽培農家の中間搾取とか、武器屋に武器卸しに来る武器商人の話とかか。
268257:2010/02/03(水) 23:57:50 ID:qL1jyrox0
なるほど、情報操作に日中記者交換協定か


既存RPGの闇といえばザコ戦とよばれる動物虐待だが
269257:2010/02/04(木) 00:05:07 ID:qL1jyrox0
武器屋にとっては魔王やモンスターあっての商売なわけだね
むしろ魔王やモンスターなしでは武器屋も防具屋も道具屋もやっていけないという事か
今まで考えもしなかった
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:39:08 ID:DTNvAJ5O0
コテコテのテンプレファンタジー世界で
武器商人たちが人々の恐怖心を煽るために『魔王』をでっち上げた、とか

そうとは知らずに旅立った勇者が敵の不在を知って途方に暮れるもよし
人々の恐怖が魔王という幻想を本当にしてしまった、というんでもよし
まあこれだと短編向けになるか。

悪徳商人
「わかっただろう、勇者。これが『魔王は不死』という伝説の正体だ――
 存在せざる者を殺すことはできない」
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 01:00:08 ID:IsdD4sdo0
オチは映画のザ・バンクみたいな
272267:2010/02/04(木) 01:00:44 ID:H5AgWS6g0
一方、自分は薬草栽培農家で考えていた。

主人公は、薬草しか口にしないオッサン。
オッサンの聖水で育てられた高純度の薬草は、世間でも評判のマジックアイテム。
しかし、その生産工程の秘密はオッサン以外誰も知らないし、知られてはいけない。

薬草の秘密を探るスパイや、畑に用を足しに来る野良犬など、オッサンはいつも大ピンチ!

血尿、糖尿、蛋白尿などの泌尿器科系の疾患の影響をモロに受けるオッサンの薬草たち!

秘密は隠せ!邪魔者は消せ!そして金を稼げ!全ては病気の娘を助けるために!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:14:29 ID:utb7jt3m0
龍の子ボール
龍の子ボールを4つ集めると龍の子が現れる、3つの願いから1つが選べる(ランダム)
願いが叶うとボールは散らばってまた集める(ランダム)
願いは序盤はお金を10000とか強い剣がほしいとかレベルを3つ上げたいか
ドラゴンボール熟錬度があってそれが溜まると強いボスとか追加ダイジョンとか
1ランク上の願いが叶う

シナリオ・・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:15:47 ID:utb7jt3m0
×ドラゴンボール
○龍の子ボール
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:48:03 ID:d+aVIor30
無関係で押し通すんかとおもたら
ドラゴンボールて言うてまうんかいw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:59:22 ID:7dC3ZI4I0
ちょっと思いついた。

引きこもりニートが活躍する話。
一般家庭に生まれた青年マサシは、いい年して引きこもりニートだった。
あるとき、おなかがすいたので食べ物を探しに外に出た。
そこで飼い犬が迷子になって困っているババアに会い、仕方なく犬探しをしてあげることに。
野犬が群がっているので行ってみると、ババアの飼い犬がいじめられていた。
仕方なく救出してやったが、犬も自分も狂犬病にかかってしまった恐れがあると判明。
ワクチンをもらおうと病院に行くが、断られる。
深夜、病院に侵入し、ワクチンをゲットして自分とババアの犬に打つ。
ババアに「ありがとう」と感謝され、人のために動くことに満足感を覚えはじめ
やがて青年マサシは困っている人を探しに毎日外へ出ることになるのだった・・・
そして
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 23:28:33 ID:7dC3ZI4I0
後日、おばあさんの家に役人がやってくる。
ババアの孫娘ひろみがあわてて青年マサシの家にやってくる。
病院に進入してワクチンを盗んだことが、ばれてしまったのだ。
青年マサシは、自分がやったと名乗り出たので、ババアは連行されずにすんだが
青年マサシは役人に連行され、尋問をうける。
青年マサシは犯行は認めるが、悪いのは病院だと開き直る。
役人は、ワクチンのほかに何か盗まなかったか、執拗にたずねる。
数ヵ月後、マサシは開放される。
しかしマサシは心を閉ざしてしまう。ひろみが心配してたずねてくるが、冷たくあしらう。
しかし、実はババアが責任を感じて自殺していたことを知る。
ひろみの家にいき、適度に慰めた後、町へいく。
酒場で、役人とブルジョアの癒着や公的機関は一部の権力者のためだけにあるという、うわさを聞く。

深夜、青年マサシは再び行動するのであった。

278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 08:59:57 ID:Wp9kKzub0
国家なんてものは単なる道具にすぎないんだ
そのことさえ忘れなければ、たぶん正気をたもてるだろう
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:54:54 ID:IhXJlcn7I
もっていかれた 弟 と自分の身体の一部を取り戻すために 軍に入るが軍は敵の巣窟だったっていう
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:22:50 ID:hOjvW73V0
鋼の魔術師
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:46:20 ID:k5n45eQ40
鋼の連勤魔術師、ぐらいにしてだな
ものすごいデスマーチを強いられるけど
根性と工夫と怪しい薬でなんとか仕事を果たしていく魔術師
人はその強靭さに『鋼』の異名を付けた……とか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:48:32 ID:xuJuDMCq0
思いつきです。

魔法大戦と呼ばれる、魔術師が主力として用いられた世界大戦があった。
それはフロワド王国とクスタブク共和国との対立から始まり、毎日どこかで小規模な戦いが行われ、時には何万人という死者が出るような大規模な戦いも行われた。
開戦から3年、両者共に資源不足が問題になり始めた頃、未開の土地であるラームイカ諸島で魔鉱石を含む大量の地下資源が発見された。
その島をめぐり、両者は総力戦へと突入した。
1つの小さな島の中で、何万人もの魔術師により、想像を絶するほどの大量の魔力が解放された。
その結果、空間が魔力を融和しきれなくなり、空間の制御を受けなくなった魔力の暴走による大爆発ーオーバー・マジックーが引き起こされた。
この事件により、魔術師の使用を自粛して主力を失った両者は、休戦条約を締結した。
こうして、魔法戦争が終わった。
それから15年後、人々はゆっくりと、しかし着実に復興の道を歩んでいた。
そんな中、極東の国・スザク国で、1人の若い男が防衛軍学校を卒業した。
彼、ジュークの最初の任務は、同盟国のゲリラ鎮圧であった。
不覚をとった彼は死の危険に晒されるが、20歳ほどの美女の魔術師に助けられる。
大きな恩を感じたジュークは、ある目的のために一緒に旅をしてほしいと言う彼女に従い、死を装って軍を抜ける。
2人を待ち受けている運命とは・・・?


あらすじはこんな感じで、オチとしましては、

彼女が実はオーバー・マジックでタイムスリップしてしまったジュークの母親で、
彼女の言う目的とは、夫と再び会うこと。
しかし、その夫は幼いジュークを置いて、死んだと思われた妻の復讐のために、
魔法大戦後に職を失った元軍所属の魔術師を集めるなど、15年かけて下準備を整え、反乱を起こし、ラームイカ諸島を占領して建国し、戦争を開始する。
・・・が、なんやかんやあって、最終的にはジュークたちに倒されてしまう。

って感じです。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:10:39 ID:GGFQH/3y0
ドラゴンナイツグロリアスみたいな短編マルチシナリオってないよな全然。
ツボだったんだがな個人的に。あ、知らない?すいません。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:20:43 ID:dlAQlFMH0
裏に潜む悪をニートが斬る感じのゲーム。
結局何かをするには仲間と金が必要だと実感して成長していくやつ。
悪を罰するために自ら悪事も犯したりする。
ラスボスを倒した後はすぐにはエンディングにならず、しばらく親孝行する感じで。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 18:11:08 ID:nojFTLohI
嘘つきの姉ちゃん(義理)大好きっ子が化け物になりかけるが踏みとどまり幼女を育てるという
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:41:50 ID:ABdTbzkH0
RPG作りたいんだが、ちゃんとしたストーリが思い浮かばん。
漫画とか参考にして作るしかないかな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:22:10 ID:dxX5qVXN0
エンタメとして純粋に娯楽を突き詰めたいのか
何らかのテーマ性を持った作品にしたいのか
そこだけでも考えると方向性は決めやすいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:45:26 ID:d9prWTX5I
どんなに頭をひねってアイデアをだしても
ほぼ何かとかぶるから
今まで自分が燃えたシーンを思い出してそれを踏まえた感じにすればイイと思う
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:39:18 ID:ABdTbzkH0
サンクス!
とりあえずテーマは「復讐」でいく。
ザコなんか相手にせず、殺したい相手だけをピンポイントに殺していく感じで。

燃えた熱いシーンといえば思いつくのは・・・
ビーナスの立会いの下オリビアとユリウスの結婚式の時のアントニーの突入!
「振り返れば奴がいる」での司馬先生と石黒賢の顔と顔の接近!
反町演じる織田信長の「〜であるか」とつぶやく渋アツシーン!

なんかアイディアがわいてきたような気がする
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 04:59:43 ID:HnqFxYQo0
最終的には復讐という行為を肯定する方向でいいのかな?
別にそれが悪いと言ってるわけじゃなくて、単純にどっちの話なのかと思ってね

復讐の肯定というとどうしてもダークな展開になりがちだが
ジョジョ6部では復讐を「未来への歩みを始めるために付ける過去との決着」と
前向きに捉えてるキャラもいたんで、結局は料理人次第だな
どんなテーマでも言えることだが
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:50:37 ID:WNcsmUUe0
痛快娯楽復讐劇ってのもあったな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:01:00 ID:V7e1JXz10
そのとおり。復讐を肯定する作品。
精神衛生上、復讐は果たすべき、という作品。

復讐の連鎖の問題もあるが、
たとえば愛する人をストーカーに殺されたとする。
そのストーカーを復讐で殺しても、復讐の連鎖は生まれない。
殺されて当然の奴だからである。
それには殺された愛する人は善人でなければならないが。
光市母子殺害事件を見てそう思う。自分ならそうしたい。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:11:12 ID:aGe/ScW60
復讐相手を絶対的な悪として描くってのはまあ一つの手だな
あるいは本人は悪党のつもりがなくてもいい
やったことが絶対許せないような悪行であれば十分に復讐の名義は立つ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:33:06 ID:jPPij3IA0
復讐はいけないこと、とは言い切れないな。
盗ったら盗られる、殺したら殺されるというのは抑止力になるから。、
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:56:36 ID:jLR+r5Eg0
主人公は戦いのインストラクター、ファンタジー的に言えば英雄のインストラクター
依頼があれば赴き依頼者に戦いのレクチャーや育成、そして実戦のサポートを行う
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:32:16 ID:0N3jic2o0
>>45
蒼天の白き神の座?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:46:28 ID:oFak32I90
>>296
まあ、そうかもね。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:49:29 ID:gkoA0ifJ0
盗賊が主人公で、女の子の部屋のたんすから
パンティーを盗みまわり、コンプリートする話
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:36:55 ID:0r+qdTEn0
ある塔で記念日を祝うパーティが開催されていた。
そして、そこにある男が向かっている。
彼は実は魔法刑事であり、パーティに彼の妻が参加していて、夫である彼も招待されたという。
パーティ会場に着いた彼は妻と会い会話をするが、些細なことで喧嘩をしてしまう。

程無くしてそのパーティ会場に強盗団が押し寄せ、瞬く間にパーティ会場にいた人たちを人質に取る。
たまたま会場から離れていた彼は単身で強盗団と戦う事になってしまう・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:49:50 ID:YO6LcS2m0
だめだ、パーティがパンティに見える
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:16:06 ID:5+nciKxM0
観光地みたいな特色のある街ばっかり作りたい。
メインストーリーは平凡でいいや
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:21:29 ID:oiIkVtilO
盗むだけじゃなくてご褒美でもらったり、見つ
かって・・・
てのがあるといいね。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:48:00 ID:LKh+dQ620
パンティが?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:00:33 ID:gWyZcXZfO
DQならちいさなメダルよりラーの鏡や魔法の鍵
みたいなもんなんだから、なんらかの付加価値、
この場合持ち主の描写がないと。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:25:06 ID:YzfBH2920
パンティの?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:09:10 ID:D7iWpEGH0
俺も構想が固まってきたので一つ晒してみる。
ごく普通の高校生が過去の世界に行き英雄伝説に関わるストーリー。
アドバイスとか思いついたら宜しく!

###################################################################################################

成績が優秀なわけでも、スポーツが万能なわけでも、ましてイケメンなわけでもない。
主人公はごく普通の高校二年生の少年。
強いて特徴をあげるとするなら、彼は「英雄伝説」を誰よりも愛していた。
それはかつて世界を7人の英雄が救ったという、世界的に有名な伝説。
主人公は、その伝説にめっぽう詳しかった。

そんな彼がある日、友人の代わりに全国高校生クイズ大会に出場することになる。
特に物知りでもない彼だったが、奇跡的な偶然の末に決勝戦まで勝ち進む。
そして迎えた最終問題で、なんと英雄伝説について出題され、主人公は見事正解し優勝の栄誉と賞金を勝ち取る。

優勝賞金で主人公はクラス一同と英雄伝説生誕の地へ旅行。
主人公達は現地のガイドに導かれ英雄伝説に縁のある遺跡に行く。
そこで主人公達は遺跡の奥、立ち入り禁止区域に案内される。
そこには石造りの遺跡には似つかわしくない近代的な装置と7つの石棺が安置されていた。
石棺の中にはまるで生きているかのように綺麗な状態の人が入っている。
するとガイドが突然装置を起動、辺りを目映い光が包む。
主人公達が気が付いたとき、そこは遠くまで見渡せる広大な草原だった。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:21:04 ID:D7iWpEGH0
続き・・・

その後、主人公達は突然謎の軍勢に襲われ散り散りになってしまう。
主人公が敵に捕まった時、一人の男が彼を助ける。
男に連れられ主人公は彼の故郷の村に導かれる。
そこは、なんと英雄伝説生誕の地だった。
主人公はこのとき初めて、自分が過去の時代にタイムスリップしたことに気付く。

主人公を救った男。
彼こそまさに、英雄伝説の7人の英雄の一人、「始まりの勇者」だったのだ。
彼は首から石の首飾りを提げていた。
その石は聖なる力を持っており、それが7人の英雄の力の源なのだ。
どうやら、石はまだ覚醒していないようだ。

気分が高揚した主人公は勇者に英雄伝説の話と未来の話をする。
冗談半分で聞いていた勇者だったが、次第に話は盛り上がり、
気が付けば村中の者が主人公の話を聞いていた。
主人公は村の者にすっかり気に入られ、しばらくの間住まわせてもらえることになる。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:32:24 ID:D7iWpEGH0
続き・・・

数日後。
何とか現代に変える方法は無いかと考えていた主人公は一つの結論に達する。
それは単純だが、遺跡のあった場所に行くこと。
さっそく主人公は遺跡のあった丘に登るが、そこに遺跡は無く途方に暮れてしまう。
諦めて村に帰ろうと振り返ったとき、彼の目に火の手が上がる村の光景が映る。
なんと村が何者かの襲撃を受けているのだ。

急いで村に戻った主人公。村はほぼ壊滅していた。
主人公は勇者を探し、村中を歩き回る。
凄惨な光景に意識が飛びそうになる主人公だったが、何とか勇者を見つける。
勇者は謎の男と、そして一匹の巨大な魔物と対峙していた。
主人公に気付いた男は主人公に攻撃を仕掛ける。
勇者は主人公を庇って致命傷を負ってしまうが、何とか魔物を対峙し男を追い払う。
男は主人公を予言者と呼び、抹殺しに来たのだそうだ。

なんとか勝利した勇者だったが、負った怪我は深く、地に倒れてしまう。
そばへ駆け寄った主人公に勇者が首飾りを託す。
その瞬間、勇者は絶命してしまう。

世界を救うはずだった勇者を死なせてしまった。
主人公は不用意に未来の話をしてしまった自分を責め、深く後悔する。
その時、石が光を放ち覚醒する。
主人公は石の力を授かったのだ。
主人公は、死んでしまった勇者の代わりに自分が英雄になることを決意する。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:42:31 ID:D7iWpEGH0
以上がプロローグ。

この後、主人公は英雄伝説の通りに残る6人の英雄を捜したり、
離ればなれになってしまったクラスメイトを捜したりすることになるわけだけど、
その道中で、敵方に寝返ってしまったクラスメイトや、ガイドと同じ姿をした人に出会ったり、
色々とイベントを起こす予定

310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 04:29:56 ID:96z+WoNYO
>>306
とりあえずアドバイス。
"クラス一同"は多いと思う。
20〜30の生徒+教師。さらに親同伴ならかなり酷いことになると思う。
クイズ大会は友達の変わりに出るくらいだから、人数合わせの必要なグループ戦だと判断。
ならクイズ大会の賞品は英雄生誕の地への旅行のチケットと賞金にして、そのクイズ大会に出たグループと欠場した+一人みたいな感じで良いと思う。
つまり四人とか五人。

設定は良いと思う。下は適当に参考にして。
主人公が歴史を知っているんなら、実は語られていない英雄がいるとか、実は謎の軍勢の裏にも黒幕が居て現代でもまだ暗躍してるとか、にするのも面白いと思う。
個人的にはクイズ大会に出た設定を活かして、偉人や英雄の格言を連発する女の子や、怪しげな豆知識を無駄に格好つけて言う仲間がいるのとか面白くて良いと思う。

まあ、がんばって
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 04:50:36 ID:373QPk+Z0
どうせまたイケメンじゃないといいつつ
キャラ絵を見るとイケメンなんだ、そうに決まってる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 05:02:46 ID:D7iWpEGH0
>>310
アドバイスどうも!
仲間のアイディアいいですね!参考にします!
実はかなり込み入った設定があるんで少しだけ補則を

・この物語における歴史は、それ自体が意志を持っている。
 未来から来た主人公はある程度の歴史を知っているので、それに干渉することで未来を変えることが出来るが、
 歴史的に重要な出来事には、超自然力が働いてどう足掻いても変えることが出来ない。
 道中で死ぬことが決まっている英雄と主人公は出会い仲良くなるが、その運命を変えることは出来ない。
・遺跡の中にあった装置は未来人が置いた物。英雄伝説で英雄達が封印した諸悪の根源が未来世界で蘇り世界を滅ぼす。
 それを防ぐために未来人が過去に行ったのだが失敗し、機械だけを残して次世代に可能性を託した。
・未来世界が滅ぶのは歴史が選んだ道。人々が星にとって害悪となったので滅ぼすことに決められた。
 よって主人公達の最後の敵は歴史自身となる。諸悪の根源を封印ではなく完全に倒したとき、
 歴史の超自然力が明確な意志と殺意を持って顕現する。
・主人公達は英雄達とクラスメイト、そして未来人と手を組み歴史の権化を倒す。
・遺跡にあった7つの石棺には実は主人公と友人達が眠っている。装置では現代に戻れないので、
 コールドスリープ状態で時の経過を待つしかないのだ。
・未来人はこのミッションのために半不老不死手術を受けている。
 全ての事が終わった後に、主人公達が現代に変えるまでの何千年もの間、装置と石棺を守り続ける。
・クイズ大会での奇跡的優勝は、実は未来人が裏で操作していた。
 そして英雄伝説生誕の地でガイドを務めたのも未来人。
 主人公達を過去に送り込み、同時にコールドスリープ状態から解放する役目を担っている。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 05:04:15 ID:D7iWpEGH0
>>311
そこは、やっぱり地味顔でいくぜ
ごく平凡な主人公が大活躍するのが好きなんだ
実は勇者の血を引いてるとか隠された力を持っているとか、一切無し
偶然英雄の意志の力を授かっただけのただの高校生。
まあ、運だけはすごくいいのかもね。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 06:35:47 ID:lQKA2zAq0
別にクイズ大会ではなく友達と旅行とかでもいいんじゃないかな?
遊び半分で立ち入り禁止に入って警備員にバレて逃げてるうちに知らない世界・・・

EDでは実は夢オチなんてのもwwwwwww
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 06:48:36 ID:D7iWpEGH0
>>314
夢オチはさすがに勘弁してwww
でもまあクイズ大会や旅行の下りは幾らでも変えられるね
ただ、この物語には運命とか必然性とかを取り入れたいんだよね
奇跡のようなクイズ大会の大勝利も実は裏で操られていた必然の勝利だったり、
始まりの勇者の死も実は必然だったりとね

あとこの物語は最終的にはハッピーエンドなんだけど、未来人には救いがない
未来人は過去の時代で主人公と共に歴史を変えて未来を守ったんだけど、
それから何千年もの間装置と石棺を守り続けなければならない。
さらに現代に辿り着いたら今度は主人公達と一緒に過去に行かなければならない。
以下無限ループ。
未来の滅亡を防ぎたかったがためにこれほどの過酷な運命を受け入れた善人って事です
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 07:12:35 ID:D7iWpEGH0
あ、よく考えたら未来人再び過去に行く必要ないか
317てs ◆KOPPAyoWNI :2010/02/17(水) 23:03:17 ID:sBA+Acp50
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:43:26 ID:fu1zi9zw0
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:58:39 ID:7D1Ah9k60
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:12:03 ID:9XtUB4Gj0
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 12:10:41 ID:TLgCEFMGO
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 12:26:20 ID:uUJ7MnKeO
ネコジャラ物語をリメイクしてくれ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:48:27 ID:Ecb4Zo92O
SOか何かに似たようなキャラがいた気がするな
主人公達のために装置を守りつつループする人
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 17:13:42 ID:GBEOyAnq0
>>322
あれは面白かったな、地味だけどw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:58:53 ID:bBsBp02B0
またも思い付き。ストーリーはテンプレで、子供向けの話を志向してみる。
仮題『ペイルホースの帰還』

かつて大魔法によって“死”が封印され、あらゆる生き物の固有時間が停止した国。
不老不死の代償として、新たな命が生まれることもない。
周囲との関係を完全に絶ち、停止した永遠の中を生き続ける世界。
だが、その国で生まれるはずのない子供が生まれた。
不死者たちからすれば一瞬の歳月で、その子は少年になり、
誰もがとうに失った好奇心を持って図書館に通った。
「どうしてぼくだけが変わっていくんだろう」
「他の人たちはいつ、どこで生まれたんだろう」
「この国の外にはなにがあるんだろう」
そうして、彼は歴史書の中に見出す。“死”の存在を。
「ねえ、『死ぬ』ってどういうこと?」
周りの誰に聞いたとて、答えてはくれなかった。
死について語ることは、外界との接触と並ぶ禁忌。
いつしか少年の好奇心は、国の外へ向いた。
この閉じた日常の輪から出て、広い世界へ……。
障壁に封鎖された国境を突破する方法を考え、
やがて図書館から地下へ伸びる秘密の通路を発見する。
地の底へ下り、歩き続け、上り――地上へ。
そこにいたのは、自分と同じくらいの歳に見える少女だった。
「神さまだ、祭壇から神さまが出てきた!」
「ぼく、神さまじゃないよ。他の人たちとはちょっと違うけど。
 そんなことより、ねえ、『死ぬ』ってどういうこと?」
「どう、って――『いなくなる』ってこと、かなぁ」

細かく考えていくと設定部分が結構gdgdだが……
典型的な冒険もののストーリーに乗せて、子供が
死生観について考えられるようなシナリオにしたいかな。
最終的には“死”の封印を解くかどうかプレイヤーが選ぶ。
必然的にマルチエンディングになるか。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:14:49 ID:10ZrsqzJ0
ブルーベリー色のキモイ巨人に追いかけられて、
そいつから逃げるゲームwwww
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 05:51:10 ID:pQ9whTnr0
>>325
構想としては面白そうだけど、話ふくらますの難しそうだね
「死」の概念を知らない少年が「死」をどう学ぶか気になるな
知人の死から「死」の悲しみを知るか、子供が戯れでアリを殺すように「死」の楽しみを知るか
色々と料理の仕方がありそうだ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 10:47:47 ID:OQp7vuSA0
どうせセックスの後死んで、でも子供が産まれました
みたいなオチだろ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13:10:59 ID:FRRYDNBE0
恋空www
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 20:25:56 ID:3SbnCnag0
>>327
主人公以外に、昔もう一人同じ国から脱走した奴がいて(そっちは不死者)
そいつがゲーム的にはラスボス、という方向で考えてる。
外の世界に出て、普通の人々の中に混じって暮らしていたけど
親しくなった人たちが自分を置いて死んでいく歳月に倦み
失われた不死の秘法を求めて動き始める。
目的は全世界から“死”を放逐すること。
物語上は彼を倒さざるを得ないけど、それが正しいのかどうかは
プレイヤーが決めていいよ、というスタンスで。
「なんだよラスボスの方がいいこと言ってるじゃん」となったら
それもそれで一つの正解だろうな、と。

「子供向け」って難しいよね。
なめてかかると単なる「子供騙し」になっちゃうけど
実際の子供はそういう作り手側の不誠実さを
意外と鋭敏に感じ取るもので……。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:10:14 ID:cAX2ULJh0
戦争批判的なテーマをこめて物語を再構築するかな。
自分が投下した過去の作品を元に。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:41:59 ID:TARXqTUl0
2chだとプロ市民とかのせいで「反戦」って言葉にマイナスイメージがついてるけど
それ自体はごく真っ当なテーマだよなぁ。
「ランボー」だってああ見えて反戦映画なんだぜ!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:17:37 ID:SSf+Tj6i0
オレの知りえない理由やなんかがあるから
完全に主観的価値観からなんだけどね。
利益、を抜きにして戦争に対する疑問をキャラたちにしゃべらせよう。
334シナリオ師 ◆UfubVmNkiM :2010/02/25(木) 06:28:28 ID:8pOMYIDn0
今から完璧なシナリオ書くんでツクールに自信ある奴作ってくれ

16歳の主人公がある城の傭兵となって
突然現れた魔界の穴から襲ってくるモンスターから
城を守って昇級して最強の軍師になる物語

基本的に城に襲い掛かるを倒していくシステム

どうよ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:00:15 ID:r6eVg9lN0
>>325
アトラスのBUSINの設定がそれに似ていたような気がする
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:51:37 ID:0cnfqTyV0
設定だけ羽
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:32:02 ID:QtvCmB210
現代風RPGでつ。
(ここでは主人公が住む国家をAとする。A国はB国と中立関係でC国と同盟を結んでいる)
腐敗、堕落した官僚政治は崩れ、貴族による統治システムが始まろうとしていた。
精神の画一化を企む権力者は労働法自体を廃止し身分の自由を保証しない農奴制に
シフトする計画を立てていたが高度化したメディアによって計画が一般大衆に露呈してしまう。
権力者の恐るべき計画を知った国民は一斉蜂起しこれを阻止しようとするも
権力者はエリート軍隊を派遣し反乱は鎮圧。
人民は国家Aから逃れようとするが政府が発令した海外移住禁止法によって国家間の移動を
禁止されてしまう。
レジスタンス組織を指揮する主人公は日進月歩の軍事技術と統一システムを懸念しつつも
隣接する国家Bに住む権力者の友人bと海底ケーブルによる通信手段で連絡を取り合い国家Aからの脱出を試みようとする…
後に陸路、海路、空路が封鎖され、主人公は最新技術を持つ国家Bが海底に地下道を掘り進める事を提案するが
国家Bは生憎敵対する国家Cと交戦状態にあり友人は一度停戦協定を結んでから地下道建設を
することを提案。主人公も納得し友人bは早速C国との停戦協定を結ぼうとするがどんな時でも反対する軍団は出るもので
停戦条約を締結する事に反対するC国の急進団体に阻まれてしまう…
友人bは軍隊を派遣し団体を蹴散らし条約は無事締結されたがC国の急進団体の一人が国家Aの権力者と
内通してしまう。焦った友人bは時代の最先端技術を駆使し地下道を建設する。
人民脱出計画を知った権力者は無条件でA国の人民を捕縛する法律を作ってしまう…
その法律も徐々にエスカレートし遂には無条件で人民を殺害する軍人まで現れる。
地下道が完成した時にはA国の人口は半分以下まで減少していた。
もはや取り返しのつかない事になったが主人公は残された仲間と共にA国を脱出するのであった。
338シナリオ師 ◆UfubVmNkiM :2010/02/26(金) 17:19:27 ID:Wwj0PXmb0
いいから俺の設定で作れ誰か
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:28:52 ID:PFCOebhI0
主人公は猫
飼い主の女の子とアパートに暮らしている。

主人公が押入れから、
動物だけが棲むアニマルランドにワープしていしまう。

諸悪の根源、アニマル魔王を倒し、アニマルランドの危機が去る。

飼い主の女の子がアニマルランドに来てしまう。

アニマルランドでは人間は悪の存在。
拷問に掛けられる。

主人公は助けに駆けつけるも間に合わず、
女の子は四肢をバラバラにされ死んでしまう。

主人公はアニマルランド全ての動物達に復讐を誓い、
魔王になる事を決心する。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 20:28:46 ID:WwF3hQfj0
今よりはるかに遠い未来――

人類の科学は進歩を続け、人々は何一つ不自由のない暮らしをしていた。
しかし人類の平和とは裏腹に、自然で暮らす動物たちの環境はどんどん苦しくなり、
ついには人間以外の生物はすべて絶滅してしまった。

今の地球には土も緑もない、あるのは人間の作った鉄の冷たい街だけ。
食べる物のない人間たちは困り果てた、
そこで人間の王はある決断を下す。

「人間を、喰う側と喰われる側の2つに分けよう」

そんな非情な決断から2千年が経った頃からだろうか、
        喰われる側の人間の様子が何かおかしくなってきた――。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 02:23:28 ID:D2zrTF7o0
ソイレント! ソイレント・グリーンじゃないか!

すまん、SF食人ネタがこれしか出てこなかった
あとパロディの「いいえ、私は遠慮しておきます」
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 04:33:53 ID:K7JVo+X40
ミスティックアークの世界って面白くない?あれってネタになりそうだよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:13:50 ID:GDTj+Q5n0
いかにもツクールで作りそうな雰囲気だよな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:58:36 ID:bzhj5+Gm0
夜明けの口笛吹きとかだな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:56:51 ID:UYNdCqYZ0
主人公はヒキオタニート23歳。毎日P2Pでアニメを落としつつ
2ちゃんをみながらニコつべで動画鑑賞、寝る前にはエロサイトで一服してから眠る毎日。
ある日、両親が仕事に出、隙を見計らって冷蔵庫を漁りにいこうとしたらマシンに不思議なメールが一通届く。
構わず部屋を出て、用を済ませて戻るとなんと部屋がどこでもドアを使ったかのように
広大な平原に変わっていた。
これでは昨日の深夜から祭りになってたスレも、そろそろおちる頃であろう新作アニメも見れやしない。
いや待て、なによりここ数年親兄弟ともまともに顔をあわせてないしあわせたくないのだ。死んでもいやだ。
超真性ひきこもりの彼は決断する。

彼は中学校の時やってた(でもすぐやめた)剣道の竹刀を倉庫からひっぱりだし、
その異世界と化した聖域<自室>へと旅立つ・・・
すべては、彼の「全て」を取り戻すために。

主人公
ひきこもり7〜年。高校を1年の5月で中退。
怒りっぽく、そのくせ怠惰。さらに大食い・エロ大好き・プライド高い・嫉妬深い・欲深いと七つの大罪ニート。
異世界と変わってしまった自室を取り戻すため竹刀一本で旅に出る。
目標を持って旅をし、仲間や敵と出会うことで少しずつ成長して行くとおもう。

自室
割かし裕福な家庭なので広い。が、ヒキコモリなので汚く、モノが散乱。臭いし暗い。
異世界と変わってからは超広大な世界となっており、元の部屋をモチーフにした世界や社会ができている。
本棚のあった場所には図書館の町でできていたり押入れは闇の魔界となっていたりする。
元がきたなかったりするので住人達は病んでたりする。
最終目的地はパソコンなどを中心とした精密機械のエリア。
SFの城となってる。



346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:17:10 ID:/OEOFgoD0
多くの益虫を率いてゴキブリを殲滅するゲーム
↓味方はこいつら
http://www.geocities.jp/gokiboku/gunbu.htm
347こちらがチラ裏になります:2010/03/08(月) 19:52:23 ID:/OEOFgoD0
>>337のキャラ設定とかアイデアなど、意見感想あったらレスお願い!

===主な国名===
A国…メーキー:軍事技術が発展している。
B国…イモルキ:貿易業が発展(武器や防具、アイテムが豊富だが値段がお高い)
C国…ワスイ(魔術戦略に特化している)


===主な登場人物===
カユチェツ…主人公、特技は万引き(30%の確率で商品が無料で買える。失敗すると店長らと戦闘+3ターン後に警官が参戦、負けたらゲームオーバー)
ルゴリ…ワスイの急進団体、指揮者の名前から取っている。
ルゴール…ルゴリの指揮者、ルゴリが解散した際にウグルセと内通した。
ノウテ…職業軍人、イケメンで他国の女性支持者が多いが目的の為には手段を選ばないという残酷な一面もある。
晒市 安芸太郎(さらし あげたろう)…元官僚、特技は賄賂(一定の値以上の金額を敵に渡す事で戦闘を強制離脱)
ウグルセ…メーキーの最高権力者、行き当たりばったりの政策しか考えていないため常に周囲からの反感を買っていたが
       権力を盾に人民を弾圧。この一連の出来事は『恐怖政治』と呼ばれ社会問題にまで波及した。
カミムズ…イモルキの最高権力者、カユチェツの昔馴染みの友人。
       ウグルセに追われたカユチェツが最初に頼ろうとした。
       特技は威圧(50%の確率で敵が攻撃しなくなる)
モランボン…カユチェツの弟、科学者。特技は無い。
シベ…ワスイの最高権力者
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:47:01 ID:y3qIhiYR0
プレイヤーがいるRPGの割りにbに頼りすぎじゃないか
国を抜けるまで引っ張りすぎだし
国を抜けずにbがAを撹乱してる間に内輪だけでAをなんとかするか
国を抜けるならとっとと抜けてAと正面対立するとかすればいんじゃね?

個人的には軍事と魔術が戦って貿易が中立を装った黒幕って構図が好(ry
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:17:37 ID:GUs/w+XF0
国同士がどうこうするストーリーは分かりにくいでがんす
350タイトルは『escape』:2010/03/09(火) 20:43:57 ID:lJ+THYWG0
>>348-349
レスありがとう!かなり参考になった。
背景だけ動かすだけではなく途中から主人公視点になるように変えてみた。
前に比べてシリアスになった感じがする。

===世界視点===
取り合えず序盤は3国とも中立
後にAの強国化を恐れたCがAを侵略
他の地域と手を組んで漁夫の利を狙おうとするBの野望に気付き
AとCが停戦協定を結ぶ

===主人公視点===
※bが主人公の昔馴染みって設定はややこしくなるから止めます。
序盤はレジスタンス組織を指揮。CがAを侵略した時にAを脱出、Bへ向かう。
A国脱出後、主人公はとんでもない事実とbの本来の目的を知る。
それはBの独占貿易を不満に思った主人公の父親(c)が当時の権力者であるBの両親を殺害、
(この時cも側近により殺される)幼かった主人公はその際にAに住む親戚に引き取られ育てられた。
bの本来の目的は自分の両親を殺害した主人公の一族を根絶やしにする事だったのだ!
勿論主人公も逃げてばかりではない、執拗に命を点け狙うBの追手からほうほうの体で逃れて
Cと手を結びBと正面対立するのであった。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 12:32:05 ID:+XfAVfj7O
むっちり大好き
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 14:23:34 ID:qh0+vkOr0
ふとましいお姉さん大好き
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:35:36 ID:KfdTElEeO
エルフを狩るモノたち
淳平、愛理、律子の3人だったが、日本に戻るための送還呪文が儀式中の事故によって飛び散ってしまう。若い女性のエルフの肌に模様として張り付いたという5個の呪文のかけらを探すため、世界中のエルフを探し出し、脱がして脱がして脱がしまくる、『エルフを狩るモノたち』の旅が始まった。

これだ!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:09:46 ID:sBGyaxCh0
まんまじゃねぇか
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 08:30:50 ID:fNNkZVnmO
多少アレンジすりゃいいよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 02:57:13 ID:L15LU1auO
じゃあ
主人公は元の世界に帰る為の呪文の魔力を
集める為に強力な魔力を秘めた女性を抱く
旅に出る。
踊り子から長老の孫、エルフ、女王と経て
最後に魔界の王女を抱いて呪文は完成する。
が、魔王にばれて人間界対魔界の全面戦争へと
発展していった。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 03:03:08 ID:L15LU1auO
辛くも死闘に勝利した主人公は、
1元の世界に帰る
2ある国の王女と結婚
3さらなる旅立つ
ことになった・・・。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:56:36 ID:2WjIdbrU0
主人公の行動が世界に影響を与えるなんて言うものも作れるね。
幼少期の主人公が悪い事をしたらスイッチ001をオンにしておく。
良い事をしたらスイッチ002をオンにする。
併せて悪い事をした時にオンにするスイッチをオフにする。
理由を適当に作って主人公を大人に成長させて街の外に出す。
そうすると、
子供の頃に悪い事をした影響で故郷の村がスラム街に変化してて驚いたり、
良い事をした影響で街の経済が豊かになって商店街で買い物を楽しめるなど。
悪い事をした後のスラム街のマップと良い事をした後の商店街のマップを別に用意する。
フィールドに置く街のイベント内容をスイッチ001オンの時はスラム街に移動させて、
スイッチ002オンの時は商店街に移動させれば良いんだな。

Xbox360でフェイブルUを遊んだ影響を受けてるな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:39:06 ID:k5VX6sXy0
俺もオブリビオンやったせいで自由すぎるRPG作る予定


思いついたネタ
唐突にベッドスタート
家の中を探索して母親を見つけ話しかけるタイプと
とりあえず外に出てみるタイプで別々の育ち方になる名前は同じの職業を主人公に付けるイベント
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:40:18 ID:IwtHs/G5O
ボス戦で(ラスボス?)合唱曲「明日に渡れ」使うとか
権利的に無理か
けどあの曲でゲームやってみたいなあ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:42:59 ID:PhrispU40
>>359
しかしそんなイベントがあった所で、その違いにプレイする側が気付くかどうか
入れても誰も気付かなかったら、作った方としても物足りんのじゃないか
かといって、事前にその違いの告知をするのでは意味がないんだろうな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 16:48:57 ID:ORwK7P3J0
気付いて貰いたいならネタバレtxtを同梱するけど、その程度なら俺は気にしないな
力の入れようによる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 03:04:36 ID:Ioqaut+IO
母親に話す→マザコン
外に出る→不良かな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:50:32 ID:HHWQcu0y0
孤児兵作者によるツクーラー叩き

464 名前: ( ´∀`)さん [sage] 投稿日: 2010/07/09(金) 18:10:26 ID:Hkf9KtZ40
フクロは本スレは過疎ざまぁwの状態だし
人がかろうじて残ってる派生の絵を描くスレはこのザマだ
【みんなで】 絵フクロ21 【御絵描き】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1245483567/
>>452にツクールの人間なんて残ってるのか

202 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2010/07/09(金) 18:07:45
gdのスレに変なのが湧いてる

782 名前: よしお ◆yoshio/WR6 [sage] 投稿日: 2010/07/09(金) 18:21:22 ID:O6lvrhHk
テスト

↓ここから孤児兵作者のアリバイ工作

208 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2010/07/09(金) 18:40:47
27歳ニートが2700円勝ったお^^
これは何かいいことありそうだお^^

209 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2010/07/09(金) 18:41:33
なんだお前らまた俺の話か^^;
人気者は辛いなぁ^^;
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:10:13 ID:8JeNN/EF0
思いつきなんだけど

その世界にはかつて人間と言われた生物は既におらず、しかし死に絶えたわけでもない。
いや、もしかしたら死に絶えたとも言えるのかも知れない。人によっては・・・
その世界は軍事より医術が発達した世界、早くに星の寿命よりも如何なる手段を尽くしたとしても
全ての生物が星を残して死に絶えることが予見された為、多くの国が、人が、個人や種の延命の手段を求め
築き上げた来た。しかし滅亡までの期間を大きく延ばすことには成功したがそこから先は誰にも見えなかった。
あるとき、他の生物との交配を考える者が出始めた。倫理的にも種の保存という観点からもそれは大きな非難を
浴びたが試していない項目は最早それだけだった。自分や他者を実験台に使ったその実験は幸か不幸か成功した。
最新の観測機からの他の種との交配を行った場合に限り数パーセントの可能性があるという報告が追い風となり
やがて人々は、様々な問題を孕んだその可能性を少しづつ、少しづつ煮詰めて、他の生物との交配の手段を確立しそして
「ヒト」種を捨てていった。この時、未来に恐るべき惨劇が待ち受けているとも知らずに・・・

長くてすまんね、続くんじゃよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:41:47 ID:8JeNN/EF0
↑ミス×「ヒト」種 ○「ヒト」という種

それから2世紀あまり、人々の姿と暮らしは大きく様変わりした。
初めは異物同然だった他の種と交配して生まれた人々も今では多勢となった。
彼らの存在のために新しい多くの技術が生まれることになり、それがまた結果として
当初の問題を早く解決する助けとなった。今では星の寿命の100年ほど前まで種の寿命は延びた。
彼らにはいつしか「世界種」という「種」として扱われるようになった。だがそれもどうということはなく
「ヒト」でないというだけで、社会の中でごく普通の生活を営めることに変わりはなかった。
少なくとも世界は概ね平和のように見えた。彼らが世界に訪れるまでは、
世界中のいたる所にソレはやってきた。あるモノは大地を割り、あるモノは空から染み出し、
人々を遅い攫っていった。それはまさにロボットそのものの外見をしていたが、広く社会に浸透している
ような警備用や家政婦型のものではなく、各国の警察や軍隊もこの異常事態に対応したが経過は芳しくない。
そのことがニュースで流れた日から数日、彼らはついにあなた(主人公)の街にやってきた。

避難をしようと友人たちに連絡(この場合の手段はまだ考えてない)し、近所で落ち合おうとしたところで
ロボットと遭遇、友人や街の人が殆ど攫われる中、遅れてきたヒロインと友人(外見はどっちも人間と違う)に
助けられて逃げ出すことに成功する。ここまでがプロローグ、この後ロボットを追いかけるか他の街へ逃げるか分岐。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:37:32 ID:gzmu+Ga40
人類が行き詰ったので他の生物とのキメラ化で多様性を獲得

それはそれで平和にやっていたが
ある日、謎のロボットが世界中で人々を誘拐

こういう流れでいいのかな?
主人公は純人間?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:51:37 ID:8JeNN/EF0
えーと人類が行き詰ったんじゃなくて
「人類がどうこうしたって他の生物も生き残ってはいない」っていう事に
当時の人達が「星と長生きしたい」っていう想いを持ったことから延命及び
キメラ化まで発展。社会運動とか世界的なブームとか初めはそういった思想だったのが
後世まで継がれて今に至る。主人公もそうだけど純人間は基本的に出てこないです。
ロボット側と人間とか生き物についての話が進むうちに自分がわからなくなった
人達が自分のルーツを辿ろうとして「ヒト」に戻っていくという形では登場するって話。
主人公にやらすか、ヒロインにやらすか、他の誰かを用意するかは考えてないです。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:03:32 ID:gzmu+Ga40
なるほどね、よく“できた”人類だ……
あんまり暗い話にはならなさそうなヨカン。

キメラ化は『禅銃』の汎地球動物主義みたいな話かと思ったけど、逆なのね。
とりあえず続きに期待……していいのか……?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:02:29 ID:8JeNN/EF0
うーん、暗い話の成分は、ロボット側から見たらこっちの人は人類じゃないから
乱獲してもかまわないし、自分の世界の法律にも反してないからっていう理由で
「ほぼ全人類が」新種の動物っていうことで攫われて解剖されたり人体実験されたり
するところくらいかなあ、あとは文字通り人間扱いはされないっていう。
そこでロボットを追い払ってから自分の世界に戻るルートとゼンメツダ!!ルートで
また話が分かれるってとこまでが妄想力の限界。ロボットは「人間」に固執していて、
キメラの方は「気持ち」が残っていれば、という展開。
あと本当に思いついて書いてるだけだから何かの形になることはないです。
何かの足しにでもなればいいかと。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:40:23 ID:NtbSATvp0
ロボットが何者であるのか、というのが色々想像できていいね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:11:37 ID:w7VrIkkg0
ちなみに他の世界の元人間ていう設定がデフォです。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:10:06 ID:ZdhjoYLe0
>>365
これはつまり獣姦?w
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:17:57 ID:xa1OEivK0
>>373
リンダキューブのケンとリンダが互いに獣人化してる
状態でセックスしてるのが獣姦ならたぶん獣姦です。
ちなみに生殖器官が違いすぎて物理的に子作り
できないカップルは病院の技術がないと子供が作れません。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:48:36 ID:YvuVLrdt0
うっへーリンダキューブってそんなエピソードがあるんだ。





……近くの中古屋に置いてあったかなぁ…。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:51:54 ID:xa1OEivK0
いやいやないですよ、本編にそんなイベントは。
あくまでイメージとしてこう言ったらわかりやすいかと
思ったんですが。まあ、見た目の上では大体そんな感じに
なってるってことです。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:03:55 ID:SslnfsLW0
なんか虚無りそうなストーリーだな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 22:49:28 ID:GFZb2Rr40
印象だけで言うけど緑の王の機械版みたいな話だな
EDはラストハルマゲドンみたいになりそうだ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 18:34:02 ID:IxuhKj3n0
全滅ルートは親友と俺たちの戦いはこれからだ!ってな感じで戦闘どっぷり、
帰還ルートは彼女と元通りに近い暮らしを取り戻そうとして頑張るエンディング。
具体的には鬱とかトラウマの看病します。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 16:30:33 ID:dMZFDvIr0
みんな書き込めー
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 16:44:04 ID:dMZFDvIr0
2、3年前のツクールスレ読み返してたら当時考えて投稿したネタを見つけて恥ずかしくなった(´・ω・)
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:02:33 ID:nExxNPSy0
もう10年もすれば、いずれはいい思い出となるさ。



…多分。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 13:12:58 ID:IO7jlDQJ0
>>381
オレもオレもww
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 00:31:28 ID:eQvlyDgW0
さて、『世界記憶領域』の実在の如何に関する問題だが、
63年前行われた、学者100人を動員した実験において、
そのものか、あるいはそれに近いものが存在することが証明されることとなった。

だが、その実権は、周辺地域に大きな災禍をもたらした。


直径952メートル、深度不明の、巨大でそして深い穴。
それが周辺地域にもたらされた災禍である。

唯一生き残りの学者の証言によれば、実験により発生した『領域』は彼らの制御を離れ、
際限なく拡大を始めたという。
そしてその領域に触れた仲間たちは皆、体が溶けて黒い『何か』に変わっていったという。

――溶けていったのは生き物だけではなかった。
触れた物質、あるいは空間さえ、その領域に触れると黒く溶解していった。

領域は黒い何かを食べるように、さらに拡大していった。

部屋を溶かし、建物を溶かし、やがて周辺の町や人々を溶かし、ある程度の大きさまで膨らんだところで、
それは自らの重さによって、地面を溶かしながら、地中深くへ沈んで行ったという。

そして残されたのが、穴。

穴の中がどうなっているのか、いまだその全容は明かされていない。
まず、中には黒い何かが漂い光をさえぎっているため、外部からその穴を見通すことはできないため。
そして、出現後しばらく穴に近寄る者がいなかったためである。

20年ほど前、ようやくある勇敢な探検家が初めて穴の中に入った。
彼が見たのは、壁面を伝うように下へと伸びていく複雑な迷宮だったという。

この報告を皮きりに、いろんな者が穴の中に入るようになった。

やがてこの穴の存在は、いろんな噂を生むようになった。
財宝がある、未来の技術が埋まっている、歴史の真実を見ることができる、真理を得られる、
死んだ者がよみがえる…


その未知は、世界中から、求める者が集うには十分であった。

今では、穴のことを人々はこう呼んでいる。

『知識の井戸』と。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 11:03:29 ID:pzlph2K40
知識の井戸だけ読んだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:09:48 ID:eQvlyDgW0
読んでくれてありがとう。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 04:23:24 ID:RB2EDWCo0
ダンジョンもののオープニング的ななにかだな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 04:34:36 ID:zKOFVQ030
俺はwiz系かと
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 20:14:04 ID:9yo9tPI80
2xxx年世界は核の炎に包まれ人類は死滅した!
しかし…奴らは死滅していなかった!

人間の滅んだ世界に跋扈するのは狂ったロボット達
全てのロボットを統括するのはお母さんというコンピュータだったが
ロボットの一部は発狂し、お母さんに反逆を始めたのである。

戦闘中狂って戦線離脱した主人公は、改造されお母さんを守るため敵の
本拠地に乗り込み成敗しようと決意するのだった。

主人公 自走砲 あ−092
思考能力に乏しい量産型の自走砲台だが、交戦中に敵の兵器の影響で狂ってしまい指揮下から外れてしまう
最初は思考能力に乏しい自走砲大なので出来ることが少ないが、メモリを追加したり
プログラムを追加されることで少しづつ人並みに近づいてゆく。
お母さんのお膝元で防衛に当たっていたため、お母さんの熱心な支持者で、寡黙で実直な性格だが、どこまで改造されても戯れに向く性格ではない。
最初は機銃だけだが、改造を重ねて機械の怪物になってゆく。

仲間 みしお(340号)
AIがイカれているため最強の格闘家目指しているメイド型、その辺をふらついていた主人公に謎の運命を感じて改造してくれる。
格闘家を自称しているが、ビームを出したりミサイルを飛ばしたりするが、そういう格闘技らしい。
人間の文明が栄えていた時代はファミレスの店員だったため、しゃべり方はそんな感じ、趣味は魔改造。
悪い人ではないが、頭がおかしいためイマイチ会話が噛み合わない。

仲間 修理先生
みしお以上にAIが狂っており、みしおを勝手に弟子認定して仲間になる修理用のアームが大量についた車両。
やはり魔改造が趣味で、自爆装置を埋め込んでいたり体中に兵器を仕込んでいる。
爆発や破壊を美しいと思う感性の持ち主で、突如何かを理解したり悟ったりするが、傍目から見ると何が何だかわからない。

仲間 仁鉄
人類の生き残りが全ての機械共を破壊し、お母さんを抹殺するために作り上げた最終兵器の内の一体
製造途中に主人公達に強奪、プログラムを変更し仲間になる。未完成だが最終兵器だけあって重装甲ではじめから強い。
性格は他の仲間たちに比べて極めて常識人で、味方の異常さにツッコミを入れるタイプ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 11:06:50 ID:FV+fXGlU0
ふむ
fm
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 15:25:28 ID:s1vFAgnm0
自分の恥ずかしい思い出を修正するRPG
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 15:35:17 ID:l3tbhUJ4O
最後には修正しきれなくて根元からなかったことにするわけか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 16:46:07 ID:IIGh0qWgO
逆LIVE A LIVE
復讐鬼(国に捨てられた元忠義の騎士)・いじめられっ子・真意を知らず非人道的実験に手を貸していた科学者・異端哲学者 等各時代の人間が巨悪(表向き正義や大衆)に立ち向かったり、まるで悪役な行いをしていく。
中世編にあたるシナリオはなく、各時代で立ち上がった正義連合やらを倒していく。
ラストは主人公達は神意に従い時空世界を浄化する旅に出る。

「良心の報われぬ世界に生きる者達よ、これは虚構などではない。
もし世界に悪心が蔓延り不正義が報われるままであれば、我々はいつの日かそちらの世界に来ることになるだろう。
いいか、これは特別な善意の警告なのだ。」
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 22:08:06 ID:unQGAlsXO
お寒い内容になりそう
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:55:07 ID:IIGh0qWgO
やっているうちにのたうちまわりたくなるような香ばしい厨ニロープレです。
作中では人間の汚い面や良心否定をする一方、最後の最後では良心の重要性について説くという・・・。

いっそ各世界(時代じゃなくて並列世界)ごとに厨的解決法をとるというのも。
近未来風→新生コンピュータ統治
騎士世界→皆殺し
遠未来(ESP)→人類補完計画(精神体)
ファンタジイ→よほど人間味のある魔族の統治
現代(リアル)→最終戦争(米露朝暴走)
現代(ネトゲ)→変質し異空ゲートへ、偽善正義連合との最終決戦の舞台
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:02:59 ID:e9qFgsWUO
作った本人のダメージが一番でかいパターンだな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:26:17 ID:kWf5wdAPO
めどもついていないのに続編というか外伝っぽいのまで

20XX
突如現れた異形の者達に地球を支配されてから二十年、人類(日本人)の生き残りは旧チヨダの地下シェルターにて細々と暮らしていた。
(先見の明ある資産家が科学者に対宇宙人用に半永久機関や強力バリア、食料生産施設等を持つシェルターを用意させていたらしい)
そして今、地上奪還作戦が始まる…。

主人公達はシェルター内の理想社会環境にて育った模範的な若者にして戦士。人類がこんないい子ばかりなら安心!
基本主人公達が外部で戦う時にはパワードスーツを着る。外の空気は大変汚染されていたりするためだ。また強い紫外線から目を守るだけでなく、絶えず情報表示するゴーグルも必需品だ。

主人公達は異形を倒しながら(基本シンボルエンカウントで担当地区殲滅)様々なミッションをクリアしていく。
環境回復ミッション空気浄化装置の設置、まだ残っている一部建物の撤去、植林、実は他にもあったシェルターの救援、何故か現れた裏切り者の処分等

異形は地球の街をそのまま使っているようだ。
「化け物め!我ら人類の遺産を使い、生意気にも人間ごっこなどしおって!」

アナザーサイド
最近一部政治家やジャーナリストの不審死などが相次いでいる。
そして千代田区や杉並区、さらには世界各国で同時に発生する謎の武装集団による虐殺事件。
雲隠れした政治家や警察・自衛隊上層部。
一体何が起こっているのだろう?


絶対的管理
理想システム
欠陥品処分
人間性や良心
神意
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 19:28:45 ID:RLmcDaX0O
デュープリにやや影響されつつ、絵本や童話な雰囲気のを。


とあるオセロの国の王様が、死んでしまうところから物語は始まる。

オセロ王には娘が二人。姉のカフェと妹のミルク。
オセロの国の王位を巡って二人は大喧嘩。
ついには国を二つに分けての争いに……

そんな中、オセロの国を狙う赤の帝国があらわれる。

喧嘩なんかをしている場合ではないと、二人の姉妹は協力し、赤の帝国に立ち向かうのだった。


オセロは登録商標だか何だか?
代わりにリバーシ国でも、緑の国でも。

結果的に協力しあうんで、姉と妹の長所的なのは別々がいいと思う。
姉が剣得意で、妹が魔法得意とか。

序盤にプレイする主人公選択式で、エンディングは統一でもアリかなー。
主人公は姉妹ではない第三者で、姉妹どちらについていくか選択させるとか。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:46:56 ID:6iegl1GT0
1ヶ月書き込みなし
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:42:16 ID:aoqUpi6HO
高橋邦子には勝てない
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:57:52 ID:grjTvsTpO
川越は今日も平和だった
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:19:39 ID:YP0CNoxF0
一昨日作ったゲームのネタだ。聞いてやってくれ。
主人公はニート。父に話しかけると「いい加減働け」と言われ、キレた母に襲われる。
そんな彼が何の脈絡もなく「魔王倒そう」と言い出す。
レベルを上げに行った「西の洞窟」で腐女子のヒロインと出会う。
その後、特にイベントも無く四天王を倒す。
挙句の果てに、なぜ来たと聞く魔王に「やる事が無かったから」と答え魔王を切れさせる。
という話だ。まとめてみたら自分で引いたよ。何だ、この話
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:13:43 ID:1I00pDx4O
ニートじゃなくて社会人なら文学賞ものかもな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:24:34 ID:gsELDZu10
久々に来たらなんだ、静かじゃないか。
せっかくだから記念に即興でなんか話考えるぜ(`・ω・´)
例によってたぶん投げっぱなしになるけどな!(←20:12)
仮題『L'histoire』

その世界では、歴史上幾度となく繰り返されてきた戦いがあった。
<英雄>と<覇王>。特異な宿命を背負って生まれる者たち。
<覇王>は生まれながらに強大な力を有するが、悲しみによって
心を歪めて行き、思い通りにならぬ世界を己の理想に従って創り直すという
野望に取りつかれる。性別や年齢、種族に関わりはない。
何代目の<覇王>であっても、このパターンは不変だった。
かたや<英雄>は、一見すると平凡な人間(ときに亜人)として生まれる。
しかしある時(それがいつになるかは個人差がある)、天啓を受ける。
<覇王>を倒すという使命、そして聖なる剣“イストワール”を授かるのだ。
<英雄>は旅立ち、仲間を集め、覇王と戦う。
そして最後には必ず勝利するが、自身はいずこかへと消えていく。
これも、何世代も繰り返されてきたパターンであった。
人々が一つ前の戦いを忘れる頃、次の<覇王>が生まれ、また<英雄>が生まれ……。

何度目の戦いであったか。
当代の<覇王>が猛威を振るい始めた頃、
辺境のある村に暮らす少年が、<英雄>への覚醒を遂げた。
内気だがやさしい少年であった彼は、変わった。
顔つきは険しく、超人的な力を得て、ただ黙々と使命のために戦う。
<英雄>に覚醒した者は皆こうなるのだ。
人々は、違和感を覚えはしなかった。<英雄>が備える異能の一つである。
たとえば民家に侵入しても咎められず、時には盗みを働くこともあるが、
それでも住人は気にも留めない。誰もが、初めからそのような存在であったとして
<英雄>になった彼を受け入れる。

ところが、少年の変化を憂く例外がいた。
同じ村で生まれ育った少女だけが、少年の変節を認識していた。
彼女は突如として冷徹な戦士に変貌した幼なじみを訝しく思い、
古い伝承を掘り返した。そうして、<英雄>の宿命を知る。
――<英雄>は<覇王>を倒し、平和をもたらす。
     しかし<英雄>は、己の守り抜いた世界を去り、二度と還らない。
少女は葛藤した。幼なじみがこのまま消えてしまうことには耐えられない。
しかし<覇王>が滅びぬとしたら、世界に暗黒の時代が訪れる。
だとしたら。
<英雄>に頼ることなく、<覇王>を倒せたならどうか?
もしかしたら、途中でお役御免となった<英雄>は、任を解かれて
普通の人間に戻るのかもしれない。あのやさしい少年が帰ってくるのかもしれない。
ならば、それを誰がやるのか。選ばれし<英雄>の代わりを。
――自分がやるしかない。
仲間を集めて、強力な武器を手に入れて、どんな汚い手でも使って。
幼なじみよりも先に、何とかして<覇王>を倒すのだ。
かくして、特別な力など持たぬ平凡な少女の戦いが始まる。

<英雄>が<覇王>と戦う。
螺旋を描くように繰り返す、その歴史の陰で。
運命に挑んだ、もう一人の英雄がいた――。

↑(21:23)
即興と言ったが……一時間以上も掛かってしまったぜ。
しかも長くなったから設定まで1レスに入りきらん。無念。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:13:37 ID:h1+bn++10
構わん、ツヅケタマエ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:52:45 ID:gsELDZu10
設定の部分が肝要なので、まあ見苦しいが追加。

・<英雄>
救世主となることを宿命づけられた存在。数々の異能を得る。
走り続けても疲労せず、必ずしも眠りを必要としない肉体。
特殊な場合でない限り、他者の認識に空隙を作り出し、
どんな異常な行動を取っても気にされない。不法侵入は日常茶飯事。
極めつけは、<英雄>だけに許された神器“時の楔”。
これを適当な場所に打ち込むと、その時間軸上の位置が記録される。
その力は<英雄>が戦いや罠で命を落とす事態になったとき発動し、
楔に刻まれた瞬間まで時を巻き戻す。このとき<英雄>の記憶だけが保持される。
結果として、いかなる強敵にも勝つまで挑むことが可能であり、
<英雄>は不死の存在となる。この力があるため、<覇王>は必ず敗北する。
要するにセーブポイントから何度でもやり直せ(ry
ただし<英雄>に覚醒した者は、それまでの人格を封印され
<祈り手>と呼ばれる上位存在の操り人形となる。
言葉を失い、<覇王>を倒すという使命を終えるまでは
休みなく戦い続け、殺し続け、死に続ける。
そうして役目を果たせば、神々のゲームは大団円。彼は消えてしまう。

・<覇王>
上位存在が作り出す敵役。<英雄>の敵手となることを宿命づけられた存在。
多くの場合、悲しい過去によって心に闇が生まれ、支配や破壊の野望を持つ。
(例:一子相伝の拳法を学ぶ→伝承の儀式でお師さん殺す→愛などいらぬ→帝王に逃走はないのだァァ)
が、生まれたときから吐き気をもよおすほど絶対的に邪悪だった例や
意思を持たない災害のような存在だった場合もあるため、パターンは絶対ではない。
必ず最後には<英雄>との戦いに敗れて滅びるのだが、逆に言えば
聖剣“イストワール”以外では倒されない、という運命に守られている。
劇中の時代における<覇王>の正体は謎に包まれている。

・<祈り手(プレイヤー)>
上位存在。<英雄>を使命の達成へと導く意思。
この呼び名はあくまで役割を指すものに過ぎず、<英雄>の行動方針が
毎世代で異なる点から、歴史学者や宗教家の間では代ごとに
別の<祈り手>が<英雄>を担当するらしいと推測されている。
この説が正しければ、不特定多数の<祈り手>が存在することになる。
伝承では歴史を駆動する神とされている。

・<創造者(クリエイター)>
上位存在。世界を創造し、<英雄>の世代における歴史の
大局的な筋書きを決めている意思。複数の意識からなる
連続体であるとされ、<英雄>らの代ごとに、何らかの目的のため
試行錯誤を繰り返しつつ歴史を紡いでいる節がある。
一説では、より完成度の高い物語としての歴史を生み出すのが究極の目的であるとも言われる。
伝承では原初にして最高位の神とされている。

・<破壊者(ディストラクター)>
上位存在。伝承では神の一柱に数えられながら、一度として歴史に現れたことのない、謎めいた意思。
<祈り手>及び<創造者>に敵対する存在とされ、世界の歴史を
終わらせる者として予言詩に記されている。その意識が単一なのか複数なのかも不明。
創造神の敵であるため、邪神と看做されることが多いが
異端の解釈では、解放者でもあると考えられている。

・<幻影(ゴースト)>
予言詩の伝承で、歴史が終わるときに現れるとされる<破壊者>の化身。
<創造者>の作り出した因果律から外れた存在であり、運命を破壊する力を持つ。
<英雄>と同質の力を持つとも、最後の<英雄>が<幻影>になるのだとも言われる。

オチはまあ、なんだ、要望があったらまたの機会に。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:46:00 ID:C8pkC8rJO
ソウルクレイドルの全てを統べる者を想わせるテーマだな
あれはスタッフとプレーヤーを一まとめにした概念だが
それとパンツァードラグーンはもっと直接的に「プレーヤーが操ってる」をやったんだったか
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 15:01:32 ID:GkAn+biv0
「おめでとうございます、あなたは勇者の子孫です!!!(大意)」
と書かれたメールを受け取った一回の村人が、業者に騙されてどんどん武器防具を買わされて強くなっていくRPG
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 05:03:32 ID:70Lv+j45O
フィルムが燃えるように空間に広がる染みに飲み込まれていく世界
世界を救うため、一人の男が染みの向こう側へ行くと
そこは一家離散したはずの男の家庭が円満に暮らしている世界だった
その世界を探る内一冊の手帳を見つける
それによればそこは家庭を諦めきれなかった男がタイムマシンを駆り手にした現在
染みに蝕まれる世界は過去の改変による消えることになった現在であった

という話を思いついたが一般的なタイムマシンのお約束からすると整合性が取れないでござる
その上ここから蝕まれる世界を救う手段がまったくないでござる
そもそもこの世界観ではどうあろうと虫食いで消える世界が出てくるでござる
どうにかもやっとしない、中年男がマジ号泣しながら幸せを諦める話にならないものか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 07:34:52 ID:7/iztAFt0
無垢3

琴美「あの〜」

徹「なんだ。」

琴美「実は私モデルになりたいんですぅ〜」

徹「はあ!?なめたこといってんじゃねーよボケ」
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:10:54 ID:AgK4wFcGO
主人公がある孤島に入島するとこからスタート
島の名前は【童貞島】
他人に忌み嫌われた訳あり童貞や
家族から見放された童貞、鬼と呼ばれて厄介扱いされた童貞達が監禁された島である
 
島内では童貞達が東側と西側に別れて抗争していた
絶対的な権力者は童貞王であり、一年に一度の童貞王決定戦で童貞王を選ぶのであった
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:35:36 ID:AgK4wFcGO
主人公
30歳童貞。童貞パルチザン工作員である。
優秀な工作員スカウトの為に島へ来た。
衣類がフナ臭い
 
東側
パンダマン
18歳童貞。インポを患っているが腕はたつ。
アンパン中毒でよくラリってる。
僧侶
恐ろしく巨体な仏僧。年齢不詳の童貞。
怪力で丸太を振り回す。
 
西側
金田
広島出身の在日コリアン系14歳童貞。基地外。
発火物と刃物が大好きで残虐。
エドワード
冷酷無比のイギリス出身の童貞野郎。
かつて片手を飼い馬に食い千切られて鬼になった。
 
現在の童貞王
文学
38歳童貞。古武術使い。
圧倒的戦闘力を誇る。
十兵衛
文学の弟子で17歳童貞。
文学ほどの強さはないが、非常に頭がきれる。
 
 
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:07:54 ID:ldgQrwnc0
>>411-412
東京島みたいだなw
414自治スレでローカルルール他を議論中:2010/10/31(日) 22:09:48 ID:YtO/r8470
>>411>>412
ちょwwww盛大に吹いたwwww
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 05:20:13 ID:ozLOc+760
>>408
最後はその買わされた武器防具フル装備で
業者の元へ乗り込んでくんだな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:39:51 ID:E868zXlp0
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます

・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。

417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 13:00:41 ID:LKfMXCgFO
2XXX年核戦争により荒廃した世界
七つの玉を集めると願いが叶うという伝説があった
胸に七つの傷を持つ主人公がアテナの生まれ変わりと名乗る少女と出会う
 
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 02:58:10 ID:PPzIkbqq0
ニコ動とかで 他人の作ったRPGツクールやってる人とかって結構いるんだね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 20:46:46 ID:2eG15ehOO
奇作怪作だとたまにプレイ動画上げる奴がいるな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:50:34 ID:HsHUEWb20
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 14:07:50 ID:4kmmGWI+0
 ストーリー
クリスは、世界最大の王国フランベルジュにつかまってしまいました、そこで一緒に捕まっていた、ソーマに出会いそこから脱出しようという話になりました。
クリスとソーマだけで脱出なんて成功する訳が無く計画+戦闘トレーニング等で1ヶ月経過、すると幼馴染である、アイナも捕まってしまいました。
アイナも一緒に脱出しようということになりました。
クリスとソーマとアイナは、1週間のトレーニング+計画でついに脱出作戦始まりました。
脱出作戦中、外への門が見えましたが、しかし門番に見つかってしまい囲まれてしまいました、そして敗れました…目が覚めたら、地下牢ではなく、立派な部屋でした。
そして、少ししてからフランヘルジュの女兵士での、アカネがやって来ました。
アカネはなんと、フランヘルジュ王国の兵士になってくれと頼んできました。
1日悩み、クリス達は、フランベルジュ王国兵士になりました。
そして初任務、フランヘルジュの南のダーナ平原に出現した、魔物をアカネとともに討伐するというものでした。
クリス達は、フランヘルジュの支給装備を受け取り、町で準備をし、いざ魔物討伐に向かいます。
ダーナ平原の西にある、コスドという町で情報収集することにしました。
コスドの町で情報収集を終え、宿屋で休むことにしました。 
そこで、アカネがフランヘルジュを倒すために兵士になりすましていて、フランヘルジュを倒すための手伝いして欲しいと言われました。
そして、次の日、ダーナ平原に魔物討伐に行きました。
そこで、一人魔物と戦っている、ライナーで出会いました。 
そして、ライナーとともに、ダーナ平原の魔物を討伐しました。 
ライナーと話をすることにしました。
ライナーと話すると、ダーナ平原の南にある、自由の町アーリスタで依頼を受けたらしいという情報を得て、クリス達もアーリスタに行くことにしました。
ライナーの拠点の町アーリスタに到着。 
アーリスタをクリスの拠点にすることに決定しましたが、お金がありません。
しかた無く、フランベルジュの兵士をしばらく続けることにしました。
城に戻り、報告しました。そして次の任務は、西の小さな鉄の取れる町である、フェ-ナ町の鉄山を占領してこいというものでした、フェーナ町の鉄山の依頼を終え、宿で休んでると町で奇妙な噂を耳にしました…
それは、西のマッソー洞窟でスクレータという錬金術の研究してる人がいるというのです。
早速、マッソー洞窟に行こうということになりました。 
そして、スクレータにあって、錬金術で協力してもらえることになりました、クリス達は城に報告のために帰りました。

 キャラクター性能等
 クリス 武器 双剣 クラス 剣士
 ソーマ 武器 鎌 クラス 戦士
 アイナ 武器 槍 クラス 魔法使い
 アカネ 武器 片手剣 クラス ソードマスター
 ライナー 武器 薙刀 クラス 武術家
 
 
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 16:11:35 ID:/dPkLO+L0
壮大なRPG作ろうとして手始めに街取り掛かってその中にカジノも入れようと思ったわけさ
気づいたらスロットマシーン1台作るのに全容量使っちまった事あったな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:25:58 ID:u4ZRSk4z0
PCで作ってPSPでプレイできるようにならないかな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:18:32 ID:7bGUYlLw0
RPGの世界観、ストーリーを考えるスレよほうがよくね?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:25:20 ID:b4FyXpLJ0
いちおうシステム考えてもいいことになってますんで
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:47:43 ID:SwldqqwW0
いくつもの国がギスギスと争いあう世界
この争いが激化すれば禁呪の撃ち合いで人類滅亡もありうる
そのため争いを一時中断させ、かりそめであっても各国を協調させる方法が考え出された
それは人類共通の敵、いわゆる魔王を設定してそれに備えさせるということだった
魔王そのものは実在しない。ただその脅威が世界各国によって自作自演されるだけである
だが架空とはいえ魔王をいつまでものさばらせておけば民衆の反感を買う
そこで勇者が選出される
架空の魔王を倒すために出来レースを走らされる勇者の物語
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:15:32 ID:7bGUYlLw0
>>425
ならRPGのネタでよくね?
ツクール考えてるやついるのかw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:21:44 ID:vzh40QJ4O
>>426
おもしろそう
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:44:23 ID:zlSrGK9H0
>>426
ウォッチメン思い出した
ロールシャッハみたいなキャラが出るなら買うw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:31:58 ID:NTGWyoY5O
>>427
一体何年後の心配してんだよ
431ジョニー:2011/02/23(水) 18:15:29.26 ID:N0k2BTtK0
電車オタクの友達を主人公にしてゲームをつくろうと思っています
技名が思いつかないので電車オタクが使いそうな技名を考えてください。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:08:48.81 ID:OzXBooAM0
環状線<ウロボロス>
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:56:25.98 ID:7+qdPeh60
次元滅殺青梅特快

時空断絶中央特快

電界跳躍スーパーあずさ11号
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:18:15.60 ID:dHFFi9KJ0
特急寝台往復旅券
435ジョニー:2011/02/26(土) 08:14:45.57 ID:p9YM8/210
少し馬鹿にした奴ないですか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:32:37.31 ID:BXLvEWm5O
天元突破ドクターイエロウ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:29:16.51 ID:ymgg0Rd7O
デジカメで殴るくらいしかないだろ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:22:44.76 ID:yIwJGs3M0
最終奥義・南阿蘇鉄道の南阿蘇水の生まれる里白水高原駅
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:57:42.67 ID:aryv3S5MO
D−剛壱
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 10:07:40.17 ID:sPkF5/QXO
痴漢
441ジョニー:2011/02/28(月) 16:46:26.56 ID:aSf1697Z0
素人でもわかるようなので
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:12:23.19 ID:sPkF5/QXO
オーバーラン
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:03:55.81 ID:5Gd4V5wr0
「過去」と「現在」と「未来」。
本来は時間軸によって調和が保たれていた三つが、ある事件によって混在することになった世界。


この不可思議な現象が既に日常となっても、それを認められない登場人物たちは集い、この世界を修復すべく、謎に立ち向かう。



登場人物は、所属している時間軸によってそれぞれ「現在」「過去」「未来」の属性を持っている。

「過去」 歴史を司る。教訓、経験。     それだけを見続ければ囚われる。
「現在」 生を司る。意志、思考。       過去を元に、未来を目指さなければ意味を持てない。
「未来」 希望を司る。夢、展望。       過去、そして現在という土台がなければ見失う。



…気の利いた設定をつくるのも難しいもんだ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 23:04:39.25 ID:pBNknnDU0
主人公は「現在」出身。
別の時間軸の存在に触れることによって、生を与えることができる。また、意志を持つ。
過去もなく、未来もないため、成長することがない。
たとえ死んでも、何事もなく以前の記録地点に出現する。


「過去」の登場人物
通常、化石のようになっている。主人公が触れることによって、生を受け行動できるようになる。
既に失われた存在のため、その生は仮初であり、能力はあるものの、成長することができない。
死んだ場合、化石に戻る。



「未来」の登場人物

いまだ決定されていないため、仄かな個性らしきものを見せるものの、不安定な影のような姿をしている。
過去にアクションを行うことでその姿かたちを完全に定めることができる。
唯一成長できる。
死んだ場合、失われる。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:18:08.96 ID:09a4WbtT0
思いついた後に、何かに似てると思ったら
思いっきりヴァルキリープロファイルだったけど、一応書いてみる。

来るアルマゲドンにむけて戦力を集める天界と魔界、
そのスカウト争いに巻き込まれる人間達のエピソード。

始めに天界か、魔界か、どちらにも付かないを選ぶ。
    
天界を選ぶ→定期的に魔界からの勧誘イベント→断ると毎回バトル。
魔界を選ぶ→定期的に天界からの勧誘イベント→断ると毎回バトル。
どちらにも付かない→定期的に勧誘イベント→断ると毎回バトル。

ある程度進めるとアルマゲドンが勃発、天界、魔界、人間界を巻き込んで戦争。

天界で進めると、魔界に潜入しボス的なのとバトル。
魔界で進めても、天界に潜入しボスとバトル。
どちらも選ばないと、天界、魔界、両方に潜入してそれぞれバトル。

ところどころに、裏切りイベント入れたい。


駄目だ。書いてて思ったが、あんまり面白そうじゃなかったな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:11:34.93 ID:Kqnnwn9P0
グッグアー
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:47:57.50 ID:Ixe0kBbF0
あまりガチ過ぎると序盤の街作るだけで容量使って頓挫するというループ
ドルアーガ風に作った事あるが非常に評判良かった
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 03:45:42.68 ID:GFCtiavd0
プレイしてる人をうまくすとーりーに引き込むには
いったいどうしたらいいんだろうか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 05:16:32.08 ID:pX79HOzB0
つい最近ゲームを作り始めた自分が述べるのもなんだけど
やっぱりプレイヤーの立場に立って考えてみるのは基本じゃないか?
自分は、クソゲから名作まで色んなタイプのゲームを広く浅くかじって
『これはねーな』と思ったことはなるべくしないよう心がけてる

例えばだけど、序盤から作り手しか分からないような自分設定・専門用語を
さも常識の様に次々と並べ立てて『分からないことはTipsや町の図書館で勉強してね☆』
みたいなのは、よっぽど導入が良くない限り萎えてしまいがち(某大作RPGの13みたいなの)
後半の畳みかけやどんでん返しに自信があっても、そこまでプレイヤーを牽引できないと意味ないしね
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 16:51:50.57 ID:yKKVBmqw0
結局そういう姿勢は他のとこにも表れるからな
分業でやってる商業作品には当てはまらないけど
独りよがりなシナリオのゲームはシステムも粗悪
451ジョニー:2011/03/10(木) 20:55:12.85 ID:OoX80XA60
短いおバカでおもしろい話考えてください!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:58:30.05 ID:26vjGXLI0
世界に一つしかない最高級の媚薬を求めて勇者と王子と魔王的な人物が
世界征服しようと頑張る。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:59:26.20 ID:yBFusBVK0
信者とか厨っぽくてなんだが思いつきをひとつ。
幻想入り水滸伝〜108星が幻想入り〜
入りの字は隠すように露骨に小さく。うん、東方二次創作なんだ、済まない。
ちなみに出てくる幻想水滸伝と東方の両方のキャラのほとんどには星がつかないよ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10:12:21.00 ID:FbwAiXwK0
どうせならもっと具体的な事を書けよ
それで何が面白くなるのか伝わらない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:08:10.47 ID:qLLNHfgh0
以前に起きた大地震の名残とも言うべき博麗大結界の綻びを見つけ修繕していた八雲紫、これを直しながら彼女は
次の異変は誰が異変を起こすのか考えていた。そこで気付く。何気に自分は異変を起こしてないなと。そこで
なるべくネタ被りしないよう異変を考えている内に煮詰まり思考は博麗の巫女、霊夢の結婚相手へと脱線していく。
そろそろ相手の一人も用意しとかないと、等と考えていると名案が閃く。霊夢の婚約者となる者を異界から呼ぶ
異変、すなわち寿異変を思いついたのである。善は急げと結界の綻びと自分のスキマをあちこちの世界に繋げて
何人かの婿候補を幻想郷へ攫うことに成功したのだが、一つのスキマがとある世界と繋がってしまい異変は思わぬ
方向へ・・・
異世界から幻想郷へとやって来た108星が幻想郷の人妖と協力して異変を解決するRPG。
ゲームは乙女ゲーパートとRPGパート、戦争パートにより構成されている。
果たして彼らは幻想郷の平和を守り無事元の世界へ帰れるのか、そして霊夢に相手はできるのか。
というお話。108星の面子は考えてない。ようはキャラゲー
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 13:19:07.82 ID:vpLyYEbS0
しょうもなくてワロタw
いや褒めてんだぜ?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 21:24:11.30 ID:q3KJmF220
小笑いありがとうございます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 21:59:56.18 ID:Zoh9Qj7V0
最初から魔王倒す等、なんらかの使命を持って旅をするのと
なんの使命も持ってないけど旅してる間に魔王を倒す事になるのと
みんなどっちが好き?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 13:27:46.80 ID:ecQ/T7mX0
>>458
どっちでもイケる!
てのは駄目ですかそうですか

プレイする分には前者が好きだが
自分で作るときには後者が多くなるかなぁ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:41:28.08 ID:H2xhjn+FO
前者、マルチシナリオって面倒くさい。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 09:43:43.97 ID:jfjYQTCp0
どういう使命かにも依るが
後天的なもんなら後者のケースでも同じなワケだ
だから生まれつきの使命って前提で意見を述べるなら後者がいい
シナリオ主導のRPGは嫌いだけど、どうせなら
自分のプレイの結果魔王を倒すようなステータスになる、
って流れがそれなりにゲーム性となる
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:34:46.40 ID:hrum778E0
『羽』それは『ヨミ』と呼ばれる魔物を倒すことができる唯一の存在


二百年前、人は突如出現したヨミに成すすべが無かった


新兵器である『銃』さえもヨミの前では玩具同然だった


家族を殺され、友をほふられ人は静かに滅びを悟る


しかしある日聖地オヴェルスから神獣と名付けられた四体の古代生物が発見された


一人の人間はその古代生物の細胞を埋め込むことにより人知を越える力を手に入れた


……ある代償と引き換えに



やがて神獣の細胞を埋め込んだ人間による独立討伐隊が結成され


その隊の人間は自分達のことを黄泉から飛び立つ存在……『羽』と名乗るようになった


そして『羽』から成るその独立討伐隊は
始まりの地とも呼ばれる聖なる地から名を取りこう呼ばれるようになった

『オヴェルスの翼』と
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:59:02.33 ID:6oFOJVeO0
久しぶりの燃料投下だな
続きよろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 08:18:55.25 ID:ZYpUnt/X0
オヴェルスの翼でググってみればいいと思うよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:09:57.82 ID:NH5xT6Gz0
オリジナリティって難しいな
どうしてもどこかで聞いたような設定になる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:12:51.09 ID:tBPTpTLD0
昔考えたネタみてると厨臭くて恥ずかしくなったww
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:14:51.62 ID:SNo7dv33O
あるある。
改めて読むと好みが変わってる。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:18:28.34 ID:SNo7dv33O
スマソ。上げちゃった。
シェアードワールドとかやってた頃が懐かしい。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:25:48.27 ID:27+FSu4v0
昔考えてネタ帳がロストした話を再構築してるお
サイドストーリー的なほうを晒したんだがあまりに出来が悪いからw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:30:36.28 ID:tBPTpTLD0
シェアードワールド懐かしいなw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:03:24.81 ID:re3wTqij0
アレのネタだけ拾って再構成やってるよ俺
ここでの意見を入れながら設定に手を加えていったら原型なくなったけどw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:38:20.41 ID:tBPTpTLD0
俺は原型はとりあえずあるw
とりあえず魔女と聖杯、血はコンセプト
やはり旅の動機付けや敵の目的に説得力がなくてなぁ
何度も練り直してる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 08:40:44.78 ID:jbj3+8+c0
シェアードワールドのネタどこ行っちゃったんだろうな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:47:40.37 ID:za2RhYM/O
wikiにあるw
また考えようぜ人いないw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:43:23.55 ID:jbj3+8+c0
472は再構築の原型の話
出来が悪い悪い
476471:2011/04/02(土) 15:52:20.64 ID:L9DYEJJE0
>>472
wikiの魔女2にある奴かい?
けっこう密に出来てると思う


シェアードの再再構築がどれくらい原型なくなってるかと言うと――元を覚えてる人がそもそもいるか疑問だが――
・舞台となる人工世界が円盤じゃなくて惑星、かなり巨大
・この惑星を含む宇宙全体が実験場として作られたもの、魔法が使えるのは物理定数が知的生命体に合わせて
調整されているため(具体的には、知性体の認識と相互作用する第五のゲージ粒子が追加されている)
・人工宇宙創造、及び人工惑星での生態系運営実験、その目的は移住先となる新宇宙創造のためのデータ収集
(この超文明は自分たちの宇宙がビッグフリーズに陥ることを見越し、新しい宇宙を創って移住する計画を進めている。
 本編の舞台となる宇宙以外にも無数の人工宇宙を運営し、データ収集のために天文学的な年数をテストに費やしている)
・人工惑星の重力の向きは一方向、反転圏とかややこしいものはとりあえず無し
・三界の住人はそれぞれ別の起源を持って発達(宇宙を作り出した文明が環境ごとにまったく違う生態系を用意した)
 後にそれぞれの文明が高度化し、界間の移動手段を得て遭遇。ここで初めて互いの存在を知った
(前回はまず第二層で人間が誕生→神族と魔族が人間から分化し一層と三層へ移住 という流れだった)
・神界は無重力下での生態系実験環境として、静止衛星軌道上のオービタルリング内部                 ……ソーマブリンガー? 何のことだ?(棒)
・人間界はかつての地表だったが崩落、雲海(第三層の重い大気)の上に浮遊大陸群として残った
・魔界は元々地下世界。暗闇、高重力、高気圧など過酷な環境での生態系運営実験を目的に作られた空間
・神族、魔族ともに人間の派生じゃなくなったので姿は似ても似つかない。名前の由来は前と同じ
(神族は魔力をコントロールする翼状器官が美しかったため、魔族はどうみてもメカですな外見が全体的に面妖だったため)

簡略化しようと努力してもこの有り様だよ!
主人公たちの設定はあんまり変わってないけどね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:33:43.26 ID:za2RhYM/O
やはり誰かが一度ベースを考えて肉付けしたほうがいいね
Wikiにのせてけろw
キーワードを基に話や設定を作ろうぜ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:39:45.49 ID:BZ0Fgg3U0
あんたか
3スレ目の57だろ?
覚えてるよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:58:04.04 ID:MbAaxmzT0
適当に絵を描いていたら思いついたので投下

かつて、滅びかかった世界を救う為に作られた母なる大樹と
そのなる大樹から力を供給して世界を再生させる目的で作られた生物人工神というものがいた。
しかし、母なる大樹や一部の人工神は狂い再び世界は滅びかかることなる。

残った狂っていない人工神たちは、母の樹を眠らせ自らも生命を維持出来なくなってしまう
世界からはほとんどの人工神は休眠状態にあるが、眠った母の樹から神官という人間を通して
力を供給しなんとか命を繋いでいるのである。
荒廃した世界は徐々に復活しつつあった。

480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:59:01.56 ID:MbAaxmzT0
用語
母なる大樹
原初の人工神にして、全ての人工神の母であり命の源だが、暴走した結果現在休眠状態にある。

生命核
エネルギーが失われた人工神のなれの果てというか魂のようなもの、神官が気合を入れれば再び蘇る。
あっちこっちに不活性状態で眠っているが希に母の樹の付近では、不完全な状態で再生されている場合がある。

神官
人工神の生命線、眠っている母の樹からエネルギーを供給する中継地点になる人間
ただの中継地点であって、本人の体にはあまり負担はかからないが、大抵の人は2.3体の人工神をまかなうのが限度
神官の能力が人工神の能力を発揮する上で重要である。
気合を入れるという行為で一種の契約を行った相手からでなければエネルギーを供給できない為
気合を入れた神官が死ねば人工神は生命核に戻ってしまう。

・人工神
人工的に作られた超常的な生命体、いろいろな姿のものがいるが、基本的には同じ姿の者は少なく、特に強力な個体は超神と呼ばれている。
生命の樹に頼らない形の人工神を作ろうとした結果、産まれた怪物がただの凶暴な生物であったため問題になっている。
怪物は、人工神を作る技術が失われたあとのもので、人工神の廉価版といった能力である。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:04:34.36 ID:MbAaxmzT0
登場人物
・アルカ 19 女
主人公、貧農出身だが頭のいい子供だからと村で金を出しあい神官の修行をさせてくれたという経歴を持つ。
寡黙で実直な性格、神官としては並の上といった能力だが非常な努力家、故郷の村を実り豊かな土地にせんとするため奮闘する。
手先が器用で傷ついた生命核同士を補いあわせたりすることができる。
途中で片足を失うが、目的を達成する為に異常な執念を見せる。本人の戦闘能力は低く魔法は援護や回復。

大地鳥ガストリマ
アルカの相棒とも言うべき人工神、人語は喋らないが心は通じている為会話は成立する。
足と嘴が主な武器で大地力を漲らせた一撃を得意とし、大地の力で味方を多少援護することも出来る。

・大いなるゼロ
超神と呼ばれる一体、温厚で紳士的な性格、博識
生活費を稼ぐ為ガストリマと遺跡の発掘作業を手伝っていたところ生命核を発見、復活する。
その技は全て零式○○という技である、無論属性も必ず零式という属性がついている。

・若草のベス
不完全な状態で再生したものをアルカが気合を入れ直してとりあえず命をつなぐ事になるが不完全な再生が原因で生命核の損傷が激しく
本来は人の女性に近い姿が不完全な姿をしている。
狂っていてなかなか会話が成立しないのが欠点だが、アルカに恩を感じている。
後に別の生命核と補い合いパワーアップを遂げるが、頭は狂ったまま。
ロボットめいた人工神で、ミサイルや機関銃(そういった特殊能力である)など戦うロボットのような性質を持ち、同型が他に三体存在する。

ガストリマとゼロ、パスはrpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487245.jpg.html
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:05:57.28 ID:MbAaxmzT0
・シズマ 13 男
ライバル、5体の人工神をつれて歩くだけでなく、自らも人工神の力を纏う(神我一体!と叫ぶ)
事ができる天凛の才の持ち主。その才能故に人を見下している節があるが、性格は非常に単純でわかりやすい子供、そのため戦い方は力押しが中心。
いきなりアルカを倒すが、ゼロをとられてしまったことを根に持って執着したり、なんだかんだで共闘したりとしている間に複雑な感情を抱くようになる。
アルカに倒されかけたときいきなり秘められた力が目覚めて吹っ飛ばすなど、まるで主人公のような展開がある。
育ちも悪くなく、流れ歩いている理由は反抗期だから、認めてくれない大人達を見返したいとかいうわかりやすい理由。

メェ
本名青螺旋のクーへラピス、ドリルのような角を持った羚羊の人工神にして、シズマが物心つく前に気合を入れた相棒
シズマの持つ人工神の中で一番弱いが、シズマにとっては一番大切な友達。

天使セラフィム
超神、生真面目でシズマの行動に対してよく説教をする、風とか光の技を使う。

魔神イーブリス
超神、いい加減な性格でシズマを煽る、セラフィムと折り合いが悪い、闇とか炎何ぞを使う。

双尾魚ムロアジラス
超神、普段は温厚だが押しが弱い性格だが戦闘になると性格が変わる、水や氷の力を操る。

鉄鬼アマルガム
カタカナで喋る、ミサイルとかビームとかロボットのような性質を持つ、性格もそんな感じ。

サチ 18 女
アルカの親友の神官、よく新しい街なんかに行くといて何かと世話を焼いてくれる
様子はちょっとアルカのストーカー臭い、誰かと一緒にいるとちょっと不機嫌になり
同行者に対してちょっとトゲのある態度で接する。人工神は妖虫、時計、エビの板前。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:08:20.09 ID:jbj3+8+c0
>>476
そうです
聖杯の話のサイドストーリーで考えてます
とりあえず設定作ったりしたんだけど、まとまらなかったから
まず話の大元作ってコンセプトを生かす世界観を再構築している
シェアードワールド作ってくれてる人がいたなんてw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:58:18.59 ID:L9DYEJJE0
>>478
記憶されていたとは……
あのときは長々とスレ占有して申し訳なかった。

>>481
そういう絵柄だとは思わなんだ。ゼロなんぞw
でも上手いし、設定も基本的によく出来てると思う。
神がいっぱいいるという世界観はネーミングと裏腹に日本的に見える。だがそこがいい。

>>483
wikiのは読んでて楽しかったけどね、語彙も豊富だし文も読みやすい。
シェアワのネタは自分が言いだしっぺだったようなもんなので……
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:05:23.19 ID:za2RhYM/O
シェアードワールドは世界あってのストーリーだから
世界観重要だよなー
そこからキャラクターやストーリーができてくるわけだから。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 20:55:18.40 ID:U/9rMo8p0
シェアードワールドの世界観やストーリーはSFチックな感じ?
ファンタジー?
>>479
なにかタイトルがほしいところだ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:42:09.09 ID:MbAaxmzT0
タイトルか……「アルカの旅」とかみたいなシンプルな奴か「大樹を目指す」みたいななんだかわかるようなわからんようなのがいいかな

イーブリス、セラフィム、アマルガム
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1488198.jpg.html
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:59:10.98 ID:L9DYEJJE0
>>486
SFの中にファンタジーが収まってる感じ。
最初の方はファンタジー色強め、終盤でSF色強め、みたいな。

>>487
またもキモカッコいいなw
あとアマルガムから鳥山ロボ臭を感じる。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:24:11.89 ID:U/9rMo8p0
>>487
個性的すぎるwww
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:06:27.59 ID:xx3advCCO
シェアードワールドの魔法とかストーリー考えようぜ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 12:14:26.83 ID:mKjOLWmd0
>>490
あの世界観を使って何かネタ考えようってことかい?

>>471の再再構築版ではある程度
魔法とかストーリーも作ってるけど、それとは別にって理解でいいのかな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:51:23.16 ID:J6EAI3Bd0
それを投下して肉付けしようか
せっかくあるならば
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:13:55.52 ID:KiEDRMno0
天界の魔法 流星
星を落とす魔法、大抵は燃え尽きてしまう隕石を燃え尽きない角度で落とす
付近に石がない場合不発となるなど、威力は不安定。

闇の魔法 螺旋
大地力を溜め込んだ、平手を相手に叩き込むと、相手は口から内蔵を螺旋状に吐き出して死ぬ
優れた術者がつかえば、相手を木っ端微塵にしてしまう。
494471:2011/04/04(月) 03:20:45.40 ID:yhsAcKZZ0
>>492
元々は共用前提の世界観だから
ある程度は勝手に流用しても、誰も文句をつける筋合いはないんだけどね。
寝る前に俺が考えていた魔法についてだけまとめてみる。余談は本当に余談なので気にせんでくれ。

<魔法について>
・エネルギー源、魔力とは?
→I粒子と呼ばれる高次の素粒子。別名、魔力子(マギオン)。
 質量、電荷ともに0で、通常空間と高次元空間に重なって存在する。
 高い可塑性を持つ超低エントロピーのエネルギーで、熱、質量、運動エネルギー、電気、重力、その他
 あらゆる形態の低次エネルギーへの相転移を起こすことができる。
 この高次の純粋エネルギーを一般に“魔力”と呼ぶ。魔力を量子化したものがI粒子とも言える。

 I粒子は通常空間に偏在するが、その密度には常に偏りがある。
 粗密の変動は高次元空間の複雑な重力の影響を受けており、通常空間側からの予測は難しい。
 が、通常空間にある物質で、I粒子を蓄積する特性を持ったものもある。
 いわゆる魔石がその代表格で、ほか一部の金属や植物、生命体もこの特質を備えている。

 またI粒子は放射性崩壊のように、確率によって自然に相転移を起こす。放射性物質の崩壊と違うのは
 放出されるエネルギーが電磁波の形であるとは限らないことで、音として放出されることもあれば、
 自然現象に影響したり生物の生体構造を変異させてしまうこともある。
 魔力から熱エネルギーへの変化は最もありふれており、極地付近でもI粒子の濃い地域は温暖化する傾向にある。
 またきわめて濃密なI粒子は激しい発光現象を伴うが、これはエネルギーが可視光として漏出しているため。

・魔法という技術、作動原理は?
→最も重要な性質として、I粒子は知性体の思惟(精神活動)と相互作用を起こす。
 人間レベルの知性なら、思考するだけでは魔力場にごく微弱な影響しか及ぼさない(雑念が多いため)が、
 より高度な知性種族であれば、意思の力だけでI粒子の崩壊ベクトルを制御できる。
 人間も呪文や魔法陣といった自己暗示の力を借りて集中力を高めることで、I粒子への干渉能力を増大させ、
 自然界に満ちるエネルギーを自在に引き出して使うことができるようになる。これが“魔法”である。
 特に人間が呪文などを必要とするのは、言語によって思考する種族であるため。
 言語を持たず、思考が即現象に直結する“精霊”などの知性体も存在する。

・余談:I粒子とは何のために作られたのか
→I粒子は人工宇宙の創造にあたり、物理定数に調整を加えることで人為的に追加された素粒子だが、
 その目的は二つ。まず第一に、知的生命体の生活を補助するテクノロジーを物理法則そのものに組み込むこと。
 これは人工宇宙を用いた実験の目的が、そもそも滅びゆく宇宙からの移住先としての新宇宙創造のための
 データ収集であることを考えれば、高度な知性を持つ始祖人類(人工宇宙を創造した種族)にとって
 より住み良い(自分たちに都合のよい物理法則を持つ)宇宙を創るために必要なテスト項目であると考えられる。

 I粒子追加のもう一つの目的は、外部から実験用宇宙へ干渉するための道具。
 始祖人類から見て、物理法則の異なる相転移空間内部にある人工宇宙に干渉することは、通常の物理的手段では
 不可能だった。しかし特に不安定な人工宇宙生成直後は、繊細な調整を逐次続ける必要がある。
 そこで、通常空間と重なるようにI粒子の場が生成された。
 無数の実験用人工宇宙を管理するメインフレームである“空間量子演算機関超連結体群”の基幹AI(自律知性)は、
 無限に並列する思考を完全にコントロールできる。かつ、人工宇宙全域を観測範囲に収めている。
 結果、基幹AIは人工宇宙内のI粒子を意のままに別の形のエネルギーへと変換できることになった。
 調整された物理法則を持つ世界に対し、基幹AIは事実上の全知全能である。
 この力を通じて、始祖人種は惑星の特異な環境や知的生命体の創造を外部から行った。
 現在は経過を観察する段階に移行しているため、外部からの積極的な介入は絶えている。
 劇中において行使されるあらゆる魔法は、この宇宙を支配する機械仕掛けの神の業を模倣したものとも言える。

解りにくくてすまんね。
もうちょっと系統立てて書きたかったんだが……
簡単に言うと「魔力はどんなエネルギーにも変化する便利パワー」ってことよ!
495471:2011/04/04(月) 03:41:17.35 ID:yhsAcKZZ0
上記の魔法理論の応用編はこんな感じ

・I粒子崩壊から電気エネルギーを取り出す
 →電流発生、落雷、電子機器の動力等。雷の魔法

・I粒子崩壊から熱エネルギー(ぶっちゃけ分子の運動エネルギーだが)を取り出す
 →炎、場合によっては爆発。火の魔法

・I粒子崩壊から電磁波を取り出し、任意の方向へ
 →目くらまし、レーザー等。光の魔法

・I粒子崩壊からある範囲の大気に吸熱反応を起こさせる、または気体分子の運動エネルギーを減殺
 →エターナルフォースブリザード、周囲の大気ごと凍結させる。相手は死ぬ

・I粒子崩壊から地殻の一部ないし広域に位相の揃った運動エネルギーを与える
 →地殻の一部を飛ばす、地震を起こす等。地の魔法

・I粒子崩壊からある範囲の気体分子に位相の揃った運動エネルギーを与える
 →突風、竜巻、かまいたち等。風の魔法


要するに既存の魔法のテンプレは大体網羅できるということです。うん。
I粒子の量がどうのとか細かい設定は考えなくても全然いけるはず。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:20:21.39 ID:6SBkfcLsO
理論はともかく魔法はストーリーに深く関わるもの?
あくまでゲームとして技的なもの?
497471:2011/04/04(月) 13:56:54.44 ID:yhsAcKZZ0
>>496
どっちかと言えば後者かな。
ただストーリーにも関係すると言えばする。大筋でなく、章ごとのシナリオとかで。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:04:51.35 ID:EEiUDwmr0
とりあえずwiki更新したほうがw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:42:08.60 ID:/qxconCG0
主人公とか敵とかって前考えたっけ?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:05:15.80 ID:yhsAcKZZ0
>>499
主人公は4人分考えて、このスレで意見を聞いたことがある。
シェアードとして、と言う意味ならすまんが覚えていない。
敵? ああ奴さんならネタ帳の中でずっと寝てるよ。

@wikiの操作ガイドは何であんな並びなんだ……意味がわからない……
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:30:20.87 ID:MaBnxiRH0
>>494
要するにあれか
FF12におけるミストか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:35:36.29 ID:/qxconCG0
覚えてないな主人公とか敵とかw
とりあえずはまず一つでも話を作ることからだよな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:43:46.24 ID:yhsAcKZZ0
>>501
そういえばアレも生物変異させたり光って見えたりしたな。
確かにFF12好きだが、意識してなかった。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:39:45.28 ID://mZ7eSyO
人々の生活はどういったイメージ?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:02:31.49 ID:LpW6WzrVO
あーこれ地下世界潰れんだろとか天界人は視力いくつすかとかさんざ突っ込み入れられてたあの穴だらけの奴か
あの後もちょっと進んでたのな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:39:31.17 ID:bZcSmZkg0
>>504
すまん、「どういったイメージ」だと逆に何を言ったらいいのかわからない……
文化は国によって様々だけど、人間はだいたい地球と同じように設計されてるから基本のライフサイクルは変わらない。


>>505
そうそう、そんな話も出てたね。当時レスくれた人かい?
シェアードの話が出たんで燃料にと思ってね。あわよくば穴も埋めようってわけよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:06:02.54 ID:Qychxl3x0
相変わらずこういうのは照れ隠しの軽い文調がうっとうしいな
これで面白いRPGが造れるならやってみろよって酷い内容だが
素材でハッタリ効かせんと無理だろうけど、そんなこと考えてもないだろうな
ネタ先行の好例
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:49:12.33 ID:apZjGnq30
ここ随分前からネタ先行上等のスレなんだけど?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:13:48.86 ID:UKfgPOim0
どうもこの流れが気に入らないらしいことは伝わるが
何をもって面白いRPGとするのか、それと素材がどう関わるのかがまったくわからない
まあ俺がストーリーに価値を見出さないプレーヤーだからだろうな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:49:57.46 ID:jQpmpIZs0
否定しかしない奴が一番否定したいのは自分自身だって聞いたことがある。

彼もきっとそうなんだろうさ。

かわいそうな奴なんだよ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:52:46.93 ID:gDQgVoJ60
文でシステムの面白さなんか伝わらないし、
素人の俺らはストーリーくらいしか考えられないだろw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03:36:43.87 ID:/UufZy0w0
>どういったイメージ
横だが、「中世ヨーロッパ風」とか「近代ロシア風」みたいなことじゃないか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:00:37.80 ID:pdGeOluT0
人々の生活や絵にしたときのイメージとかね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:18:05.53 ID:B8fYRjZAO
Wikiわかりにくいな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:49:57.65 ID:B8fYRjZAO
主人公とか当時のやつはどんなんだったの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:59:33.25 ID:rvclPEjp0
キャラの話はあんましてなかった気がするな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:11:59.54 ID:B8fYRjZAO
なんか一つでも話を作ってみようぜ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:26:51.85 ID:pdGeOluT0
とりあえず一つだね。
発案者はなんかトリップとかつけてくれるとわかりやすい。
話は考えてあったりする?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:28:49.42 ID:W8fbE5GL0
人工神をメインに据えればフリーシナリオ風にできそうだ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:40:40.78 ID:ZJzHiXsY0
まさかの合体w
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:28:25.19 ID:U3Y1DZ810
合体させてみる?自分は、人工神のだけどいいよ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:36:21.63 ID:zHkZAThnO
絵がうますぎる
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:22:19.91 ID:U3Y1DZ810
エルルアドベンチャーの続編とか!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:58:20.33 ID:ZJzHiXsY0
何それ?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:04:18.17 ID:U3Y1DZ810
エルルアドベンチャーってのは一部で話題になったニセカービィのRPG
なんか、差別とかをテーマにしてた気がする。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 07:05:51.66 ID:DnNJfj3p0
カービィで差別とかw
すごい内容だな
527471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/09(土) 04:18:24.81 ID:U2u/X4Oj0
>>518
コテ&鳥を付けてみました。
そんなわけで、当方のレスを見たくない方は、お手数ですがNG登録での対応をお願い致します。
発言に責任が生じるので、ここからは前回同様ちょっと慇懃に行きます。

>>512-513
人間界は、前述の通り国ごと(≒浮遊大陸ごと)に差別化を図る方向で作っています。
「○時代△△風」も国レベルで異なっている状態です。これは相互に長いこと交流がなかったため。
試しにメインの国を二つ書き出してみましたが、こういう感じで答えになっているでしょうか?>人々の生活や〜

国A:工業国。イメージモデルは19世紀ロシア。国土は広大だが基本的に痩せており、一部の土地を除いて農業には適さない。
   雲海に近い低高度の大陸で、通年寒冷。大陸高度の変化によって雨季と乾季があり、雨季は豪雪になることも。
   最初に飛空艇を発明し、現在も最大の生産・輸出国。都市部には鉄筋コンクリートによる建造物もある。
   都市化に伴い、労働者の割合が大きくなっている。また外貨の獲得手段が空運であるため、飛空艇乗りの需要も多い。
   服装は耐久性を重視した厚手のものが多く、さらに防寒のため外套と帽子が標準装備。
   宗教色はきわめて薄く、創世神話が辺境に伝承として残るのみ。それもおとぎ話程度の扱いになっている。
国B:魔法国家。イメージモデルは古代ガリア、ブリテン諸島、ルネサンス期スペイン、イタリアなど様々。
   中高度だが、魔力の豊富な土地であるため温暖。起伏が激しく、居住可能地域は国土に比して狭い。
   魔法によって発展してきた国で、人間の国家では現在最も教育水準が高い。修業を積み、国外に活躍の場を求める魔導師も。
   都市部では魔導技術の象徴として、通常は物理的に不可能な設計の高層建築が多く造られている。
   服装は通気性を重視し、ゆったりした薄手のものが好まれる。魔法の触媒を入れるため、ポケットが多いのも特徴。
   国教を持たないが、魔法は精霊の力を借りるものという考え方から精霊信仰が浸透している。

>>515
過去ログの一部をどうぞ↓
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1163914925/568-569
現在はこれにいろいろと修正を加えた状態になります。
考えていたストーリーも大体こいつらを主人公に据えた話を想定したものです。

>>521
こちらも異存はないです>合体
元は共有前提の世界観なので融通は利く設計ですし。
ただ人工神の話は単品で充分に魅力的だと思っているので、混ぜずにもっと見たい気もするんですよね。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:55:29.18 ID:qGATssa30
国とかの名前を考えるのも大変だな
とりあえず考えてみる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:12:55.79 ID:lwEHLjL8O
SFっぽさもあるから魔族とか聞き慣れた言葉じゃな単語を作ってはどうだろ
530471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/09(土) 14:13:09.88 ID:U2u/X4Oj0
>>529
異種族に対する魔族や神族といった呼称はあくまで人間側からのもので
正式名称(本人たちの自称)は別にあるものと考えています。
中盤までは人間界だけが舞台になるので、魔族とかはむしろファンタジーっぽくするためのネーミングなのです。
と言いつつ本当の種族名はまだ決定していないんですけども。こっちはSF分多めにする予定。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:23:47.94 ID:iMPIEYRy0
自称はみんな人間ってのはどうだろ、異種族同士が勝手に魔族とか神族とか呼び合っているだけで。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:25:52.42 ID:iMPIEYRy0
ちなみに、エルアドってこれね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm539113

差別は続編だったかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1578700
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:16:18.39 ID:+7nGGeYPO
種族名っつーか、創造者達が使ってた呼称ってことになるのかな
当の本人達は知る由もないだろうけど
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:55:11.02 ID:qGATssa30
>>531
それが一番自然だね
535471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/09(土) 21:33:22.59 ID:U2u/X4Oj0
全種族が人間を自称してるとちょっとテキスト上の混乱がありそうなので
各種族の自称は、それぞれの旧い言語で「人間」にあたる言葉で
他種族に関しては互いに好き勝手な名で呼んでいる
――というのはどうでしょう?
三種族×三種族分で、固有名詞が増えまくる可能性はありますが……

>>533
外でヲチってる連中(始祖人類/オリジナル・ヒューマン)による呼称もいちおうあります。
人間→“ナムーフ” 魔族→“シディオズ” 神族→“ソレグナ” みたいな、よく解らない言語です。
劇中では始祖人類の内部観測員が使うかもしれない程度の名詞なので
現時点ではほとんど裏設定の方に属する代物ですね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:54:13.82 ID:/A1u+TlE0
始祖の影響で知識に共通する部分でもあるならともかく
まったく別々に進化してきた生物の自称が全部同じとか普通におかしいだろ

>>535
はっきりした身体的特徴を持たせてそれを連想する名前をつければいいんじゃね
こんなんとか

空語             島人→葉人     地人→岩人
島語 空人→鳥人                地人→虫人
地語 空人→星人    島人→空人
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 07:40:16.45 ID:pH0JwnPv0
空人でミスリードを狙う訳か
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:29:53.57 ID:FABdnV+z0
それぞれのストーリーもありか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:30:57.88 ID:FABdnV+z0
主人公たちはわかったんだけど、最終目的を考えるのが難しいな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:11:12.75 ID:+nBTturNO
それぞれの種族は敵対してたりするの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:01:10.40 ID:/A1u+TlE0
各界の環境の違いを考えると、異界に行く時はそれぞれ宇宙服レベルの防護服着てそうだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:41:00.62 ID:WemWEYH10
折角だから、エルルアドベンチャーの続編を考えてみた
エルアドについてはこの辺を参照にしてね
http://www4.atwiki.jp/eruad/pages/9.html
>>532

エルアドの時代よりずっと後の話である……表向きには平等であってもやはり差別などと言うのは潜在化しているものである。
差別を利用する側は、差別をする側される側どちらにも存在し、弱い者はいつでも割を食う。
そんな中、英雄バーニングの子孫であると名乗るバーニング二世が開いた宗教はエルル救世学苑は
平等を説きつつもどこかにレヴォン族優勢思想(儒教と仏教が混じり合ったような仏教説話は仏教本来の平等を掲げつつ儒教的な女性蔑視が混じっているような)と
それを肯定する人間は遠回しに他の人間に優越感を覚えるような教義である。
レヴォン族を中心に広まり、社会的な力を持ちはじめていていった。

無論そんな世の中には反動が当然あり、人間優位論を掲げる政治結社「霊長」が胎動を始めている。
こちらは主に人間である以外これといって優位性を持てない人間をターゲットにしたまぁ……我々の世界で言うならばKKKのようなものである。
まぁ、それでも世の中とは基本的には平和であった。

レヴォン族の若者ドドリーザは無職である、彼の両親は宗教に逃避
ドドリーザは後ろめたさを感じつつも、そんな両親に嫌気が差して、人間の幼なじみの元に逃げるのであった。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:43:39.65 ID:WemWEYH10
メインキャラ
ドドリーザ レヴォン族
レヴォン族の若者、何もしていないが自分はひとかどの者になれるという幻想を抱いている。
こういう者は宗教等の言い獲物なのだが、自分によくしてくれた人間の幼なじみが努力の末にインテリ稼業についたのを知っている
そのためかレヴォン族優勢思想には逃げないが、基本的には世間知らず。
当初は現実から目を背け他罰的であったが、あまりに真っ当に生きている幼なじみの家で居候を続ける自分が後ろめたくなり、簡単そうなバイト
アンポン博士の強化外骨格 獲(える) の被験者となる、要するに頭が悪くて、情けないが悪い奴ではない。
はじめは情けなかった彼も死線を乗り越えてゆくなかで、一人前になってゆく。

アニキス 人間 
半裸のマッチョダンディ。地方から出てきた若者で故郷では結構位が高いが、それを鼻にかけないナイスガイ、ただし通報されそうな姿をしている。
ナルシストで気性は温厚だが単細胞なのが玉に瑕、筋肉を用いた独特の特殊技能、肉体魔法は一応免許皆伝だが義理許しである、見た目に似合わず実はまだ未成年。
アンポン博士の研究所で出会う、彼は被験者ではなくただのアルバイトである。
ストーリー上人に正体がばれると厄介なので、戦いの時はヴェネチアンマスクのようなものをかぶる。
育ちがよい所為かドドリーザ同様世間知らず、二人だけでは旅は危うい。本人はいたってノンケだがゲイに好かれるタイプ。

マルチナ 魔物(化け猫)
人に化けて人間社会に紛れ込んでいる化け猫、人里では人の姿をしているが外では白い山猫のような姿。
元々は人間やレヴォン族の社会に牙を剥く為には彼らの社会を知らなければならないと考えて紛れ込んだ中の一人、中では割と新顔である。
同じように紛れ込んでいる多くの魔物同様、思っていたより連中は邪悪ではなくて我々とそれほど価値観を違える存在ではないのでは?と思っている。
そのため魔物の中の保守派との折り合いはあまり良くない。また「魔物」という言葉は人間やレヴォン族が勝手にそう呼んでいるだけだと言ってはばからず、微妙な嫌悪感を示す。
メインキャラの中ではもっとも世間をよく知っている年長者、自制心が強く落ち着いた物腰だが、内に神経質で激しい気性を抑えている背広の下のロックロールな性格、寧ろディアンドルの下のロックンロール。
背広の下のロックンロール http://music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND56362/index.html

獲(える) 強化外骨格
ドドリーザが纏う強化外骨格、実験の犠牲になった戦士の怨念が宿っており、自らの意志を持っているがコンタクトをとれるようになるのは、ドドリーザとのシンクロ率が上がってから
獲と心を繋ぐということは戦士の魂を持つこと、つまりドドリーザの精神的な成長が獲の力を引き出すことになるのだ。普段は沈着冷静でドドリーザに助言するが、驚き役やボケ(ただしツッコミはなし)役も担当する。
そもそも、ドドリーザ本人は弱く、獲の内蔵武装の存在もほとんど知らないため、獲とコンタクトをとれるようになってようやく足手まといから脱却するというところ。
基本的にはドドリーザにしか話しかけないが、他者に思念を送れないわけではない。強者の弱点などを探ったり、人の頭から情報を奪ったりできる。

パスはeruru
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1516791.jpg.html
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:44:50.51 ID:WemWEYH10
途中で旅に同行したりするキャラ
ミヤベ 人間
ジャーナリストのおっさん、ひょうひょうとしていて胡散臭いが義理堅い、エルル救世学苑や霊長について探っている。
一度は危険にウンザリし、所帯を持って落ち着いた生活を送るはずだったが、世の暗部を無視し続けられなくなり、結局危険に巻き込まない為に家族は捨てた。
何故か盗賊っぽい能力の持ち主、パーティから外れたあとも何かと情報をくれたり、と裏方で活躍してくれる。

三十郎 魔物(リザードマン)
チート級に強い異国の剣士、物語での役目としては序盤に人間やレヴォン族に危害を加えない魔物の存在の示唆である。
その後もちょくちょく出会い、ただ話すだけだったり、協力してくれたりとそんな役割、ただしパーティに入ることはあまりない。
たぐいまれな腕力で野太刀を片手で振り回す、純粋に力と技で戦う。

鋭(えい) レヴォン族
一足先にもう一つの強化外骨格の被験者になった、本名は名乗らず強化外骨格の名を名乗る。
自分の力は自分の為のものではなく、無力な人達の祈りであると自らに課し戦う正義のヒーローである。
しかし、組織の前に個人の力は微々たる者であると言うことを自覚しており、無力感に苛まれるが故に無茶な戦い方をするところがある。

レツ レヴォン族
ほそっちい脚で華麗な足技を使う、自らを鍛えることに凝り固まったレヴォン族の格闘家で、アニキスとは同門の兄弟子。
レヴォン族唯一の肉体魔法の使い手、免許皆伝の上、レヴォン族向けにアレンジしており頭部を支点に回転したり、脚で首を折るなどトリッキーな戦い方が持ち味。
どんな優性論もクズの最後の逃げ道だと考えており、そういった手合いには容赦しないキツイ性格だが、ツンデレで世話好きな面がある。

リン 魔物(メロウ)
水妖の娘。とある海域で起こった水棲の魔物の捕獲と殺戮から唯一逃げのびた。
攫われた姉の捜索と、この事件に関わった魔物、人間、レヴォン族に復讐する旅を続けている。
行く先々で彼女が起こす事件があり、それに遭遇、やがて協力関係に。
復讐対象には必ず何らかの形で彼女の故郷の海域に住む魔物がもっている桜貝を提示する。
見かけに似合わず強靱な精神力の持ち主で、情には厚いが基本的にこれは自分の戦いであることを強調する。
復讐を遂げるとき、自らの血などで顔にペイントを施し、「思い知れ〜ぇっ!」と叫び水圧のパイルで刺し殺す。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:46:47.46 ID:WemWEYH10

イリア 人間
ドドリーザの幼なじみイリア姉ちゃん。家柄や経済力ではなく、賢さと努力で国のシンクタンクにて魔法の研究者になる。
プロローグでは保護者、その後もドドリーザに何かと世話を焼いてくれたり薬の調合など力を貸してくれる。
先鋭化しすぎると周りが見えなくなるという持論の元に魔法だけでなく魔物との共生論などといった社会的な事にも明るい。
世話好きで所謂秀才型であり、サポートに回ることを好む、天才肌の後輩となにやら怪しい関係。

アンポン博士 レヴォン族
マッドサイエンティスト、彼に正義や悪といった概念は存在せず、ただ満足のいく仕事ができるなら何でもいいというキチガイで、夢は命の引き替えに悪魔のような成果を残す事。
元々はエルル救世学苑で研究を行っていたが、その逸脱っぷりから危険視されバーニング用の強化外骨格を製造した後、自由が利かなくなったので研究所ごと脱走。
生体実験等を行ってもまったく心が揺らがない危険人物だがとりあえず味方である、なやみのタネは自分についてくるスタッフが少ないこと。
狂気で出来ている為、死んだ方が世の中のためになりそうだが、少数で戦わざる得ないドドリーザたちにとって必要な力である。

元締 魔物(大蛇)
老婆、辺り一帯の人間社会に紛れ込んでいる魔物の元締、人間と共存してゆく上で、どちらに対しても急に変える事など不可能でゆっくり内外から変えてゆくしかないと考えている。
若い姿で入り込みゆっくり老化を演出してきた為、そろそろ人間社会的に死んだことを演出し、若い姿に戻ろうと思っている。

リコ 魔物(樹霊)
森に住むマルチナの友達、人間やレヴォン族が好きではないが、さりとて保守的な打倒人間を掲げる乱暴な魔物も好きではない。
マルチナを心配しており早く戻って来て貰いたいと願っている、彼女の暮らす森一帯がテリトリーであり若いが強大な力の持ち主。
人間やレヴォン族とはできる限り不干渉でありたいと考えている、武力とは無駄に戦わずに済む為に維持するものであるという持論を持つ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:48:03.82 ID:WemWEYH10
グレイ 魔物(化け猫)
マルチナと子供の頃から仲が悪い、所謂保守的な魔物で人間やレヴォン族に強い敵意を抱いている。
実はマルチナを憎からず思っているが、マルチナの方は彼が大嫌いで、最後までその思いは届かない。
しかし、善良に見えるドドリーザ達が彼を躊躇いもなく殺す姿にマルチナは愕然とする、こいつらは悪い人間やレヴォン族もためらいなく殺せるのだろうか?と
要するに、魔物というものをどう見ているか?というのをストーリー内で教えるのが役目。

カイ 魔物(人狼)
人間社会に紛れ込んでいる魔物、人間に好まれそうな魔物(合法)や人間やレヴォン族(違法)を甘言で誘いかどわかして取引している大金持ち。
人間の社会に紛れ込む魔物をよく思わない魔物が多いのもこういった手合いがいるからもある。
ある意味新自由主義的な発想の元に、生きてゆく為にそういった手段をとっただけであると言ってはばからない。

クリス 人間
人間でありながら、エルル救世学苑の幹部を務める、育ちがよく良い学校も出ているがそれだけというタイプの典型。
リンの姉を愛しあっていたと思い込んでいて、水槽で飼っていたが死なせてしまう。そしてそんな悲劇的な自分に陶酔している節がある。
自己評価、良家や学歴などに対する周囲の評価、現実的な能力がそれぞれ噛み合っていないため、宗教に走ったわけだが本人は自覚していない。

ビルダン 人間
人間優勢主義を掲げるファンダメンタリストの集団「霊長」の代表にして、強いマッチョイズムをもったファシスト。
アニキス同様肉体魔法の使い手であったが肉体魔法を金で売り破門、未練や憎悪もあって正統肉体魔法の使い手であるアニキスに執着しているが、ゲイではない。
反エルル救世学苑という立場であるが、劣等感と優越感をくすぐるアジテイターで追従させることで安心感を与える手口はバーニングと変わらない
しかし、霊長に賛同する人々は人間であるから優性という理屈に頼らざる得ないくらい何もない為
結局は腰抜けが多く、戦力不足という悩みを抱えている。

バーニング二世 レヴォン族
エルル救世学苑の教祖、力とカリスマを持ち、ある種の安心感を与える自信に満ちた口調が特徴
覚醒型強化外骨格 焔(えん)を纏う。言うなればラスボスである。
はじめは冷徹かつ、周到な意図があって宗教を立ち上げたわけだが、本人も段々その気になってしまっている所があり、一種の独裁者。
信仰とは信じる事から始まる為、彼がどんな見苦しい行動をとろうとも、現実から目を逸らし、信者は都合良く解釈して信仰をつづけるのである。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:07:05.18 ID:cb7B0/0vO
差別だ平等だというが、それが文化の違いからくるものだとむっずかしいぞ
何せ当人達はそれで平等だと思ってるわけだから
アメリカの南北戦争ですら、当時の南部の農場主なんかは自分では普通にしてるつもりだったらしいし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:00:15.22 ID:FABdnV+z0
文でみると面白そうだが絵をみるとがっかりw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:01:40.52 ID:WemWEYH10
>>548
普通だったか……
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:58:58.25 ID:YI2c4xaZO
ヒロインが寝取られでいいよ。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:44:54.18 ID:kx2OPpbM0
クァヴァリク連邦 閉鎖工業都市ヤーマ12 無人研究所 通称「X-49」

潜入した他国のスパイ(主人公)が中で見たのは、扉の向こうで今にも完成されようとしている戦略兵器だった。
それが起動してしまったら世界滅亡は免れない。
あらゆる手を尽くし、最終兵器の起動を遅延させ、破壊しろ。



主人公自身はとても非力である。
目の前にある扉を開け、最終兵器と戦っても間違いなく殺されるだけ。

だが彼には卓越した、知識と技術力があった。
彼に許された方法は、工業都市内を駆け巡り、戦略兵器を弱体化させたり、自身の戦力を強化する方法を見つけること。


都市内発電所の破壊→起動の遅延
工廠に潜入→武器の奪取・開発
研究員からの聴取→戦略兵器の弱点を発見
他国スパイとの合流→仲間を得る


等の手段が用意されるが余り時間はかけられない。
552471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/11(月) 21:01:46.55 ID:YhbJRwtO0
>>536
各種族が他種を呼ぶときはそういう由来があるといいでしょうね。考えてみます。
参考までに身体的特徴は
人間(島人)→モロ人間。現実とだいたい同じ。始祖人類の本来の姿に似せて設計されている
魔族(地人)→メカ生命体。ゾイドとかTF、弐瓶勉系。個体ごとに形態はバラバラで、多脚のものや噴射で飛ぶものもいる
神族(空人)→脚部の退化した人型。頭部には副脳の光輪、背中には巨大な翼状器官を1〜6対持つ
こんな具合です。

>>539
こちらで考えていた話では、各キャラの個人的なドラマを一通りクリアした後は
ゲーム的な区切りとして、最終的にはラスボスをぶち殺すところに目的が収束していきます。普通と言えば普通。
それまでは一つの目的を達成するたびに次の目的が現れてくる(+他の主人公と関わる)感じですね。

>>540
遠い過去においては、三種族が地表で共存する時代もありましたが
それぞれ文化の違いから偏見や差別はあり、それが神族と魔族を中心にした大規模な戦争に発展した結果
決戦兵器の暴走により地表が崩壊し、それ以来三界の交流は(一部の例外を除いて)絶えています。

現在(本編の時代)では、人間が過去の大戦を神話レベルの事象としか認識していないのに対し
記録映像など資料が残る魔族と、大戦時から生きている者もいる神族はかなり正確に記憶しています。
ただ、その戦禍に対する受け取り方は両種族の中でも様々で、未だに相手を敵視し戦争再開を目論む過激派もあれば
二度と凄惨な戦いは繰り返したくないと考える穏健派もありという状態です。
種族全体で敵対しているかといえばそうではないが、永らく断交したままで仲直りもしていない、と。

>>541
そのための魔法です(キリッ
人間の場合、環境の違いに適応するための魔法なりアイテムなりが使えるようになるまで
異界へは入れないことになります。ゲーム上はストーリーが進むと手に入るような代物です。
神族は自前の魔力コントロール能力だけで異界の環境を克服します。
魔族は異界の環境に合わせて自分の身体を作り変えることで対応。

>>542-546
すごく……カービィです……
絵上手し、設定ガチ、前作を知らなくても面白そうとか思ってしまった。
でもカービィ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:20:09.27 ID:kLRaFfuj0
CUBE?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:23:39.77 ID:NRhXdKtKO
挫折して一作も作れてないツクール5だが
最近になってやる気が出てきた
このスレでほかにもこんな人いない?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:33:24.03 ID:kLRaFfuj0
>>554
俺も5さ
ネタは晒して行かないのか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 07:49:02.92 ID:S4CND0no0
面白そうなのもたまにあるから読むのは楽しいな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:20:44.15 ID:vsHzENDPO
シェアードワールドのタイトルつけてくれ
呼びにくい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:47:47.13 ID:3fPRedqXO
>>555
イベントの組立方慣れてないしほぼ一本道で
お使い系をちょっと発展させた形のを考えてる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:33:46.14 ID:mHKjk7Ls0
>>552
とても一筋縄ではいきそうにない世界設定だな
その歴史だと一部浮遊大陸に残ってる魔族神族もいるんでないかい
560554:2011/04/12(火) 21:37:47.20 ID:3fPRedqXO
ストーリーの概略を書いておく
あくまで予定だけど

ある日のこと。
冒険家にあこがれる青年ライズ(主人公)は、
図書館で冒険記を借りて家に帰る途中、
国王の城の前に人だかりができているのを見つけた。
何事かと思い、人混みをかき分け進んでみると
一枚の立て札があった。
「伝説の竜を倒した者に娘と結婚させる」
城のお姫様と結婚できるチャンスにいきり立つ街の男たち。
ライズは伝説の竜について本で読んだことがあった。
数百年前から大陸のどこかにいるという幻の竜だ。
ライズはお姫様への憧れと誰にも負けない冒険心から
ドラゴン退治を決意した。
「挑戦する者は今晩城へ来るように」と立て札の端に記されていた。
ライズはその夜城へ向かった。
561554:2011/04/12(火) 21:57:22.66 ID:3fPRedqXO
屈強な門番に城内を案内され、着いた先はパーティー会場。
見るからに強そうな男たちが酒を飲み交わし
大皿に並べられた大きな肉の塊にかぶりついていた。
全部で50人はいた。
彼らも同じドラゴン退治の挑戦者だった。
会場の奥の方から王が現れ、皆を激励した。
ますます士気は高まっていく。
姫に会わせろと叫ぶ者の姿もあった。
ライズも周りに倣い、ぶどう酒を一口飲み込もうとしたそのときだった。
大きな音とともにパーティー会場の天井が落ちてきた。
キャンドルの明かりも消え、あたりは真っ暗に。
王を含めパーティー会場にいた男たちは無情にも命を落とした。
そんな中、ライズは奇跡的に助かった。
落ちてきた天井を間一髪でかわし、
王国のいつになく暗い夜空を仰いでいた。
彼の目には焼き付いていた。
飛び去っていく竜の後ろ姿が。
崩れ落ちてくる天井の隙間からほんの一瞬見えたのだ。
562554:2011/04/12(火) 22:17:11.98 ID:3fPRedqXO
「あなたも見たのね」
振り返るとそこには一人の美しい女戦士。
ライズは彼女に君は誰なのかと聞いた。
すると挑戦者の一人だと答えた。会場にもいたということだった。
彼女はメリーと名乗った。
「ドラゴンは幻なんかじゃない。本当にいる。さっきの見たでしょ。嘘じゃない」
興奮気味にメリーは言った。
「た…たしかに…でも」
ライズが落ち着かない様子でいると
瓦礫を押し上げもう一人現れた。瓦礫の山となったあたりを見回して
「なんだヤワなやつらだ!みんなくたばっちまったのか!?」
と言った。熊のような体をした男だった。
暗闇の中、二人をやっと見つけると親しげに声をかけ、ウォールスと名乗った。
「とんでもねー蹴りだったな。あれを倒そうなんてそうそう簡単にはいかねーぞ」
「でもやらなくてはならない」
メリーは言った。
「おもしれえ」
ウォールスは言った。
「冒険の始まりってやつか」
ライズは言った。ドラゴン退治の旅が始まった。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:49:06.92 ID:cnBveWxE0
すごいシンプルだな
シェアードの人とか人工神の人みたいに練りまくってるのもいいが
たまにこういうの見ると安心する
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:13:49.99 ID:fuwiMSLW0
王道久しぶりだな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:00:32.46 ID:tll628eQO
王道は王道でも個性が欲しいところだね。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:03:19.72 ID:vcqMFThtO
うむ
567554:2011/04/13(水) 21:30:24.73 ID:fWAIOFW2O
捻りですか…
女戦士が実はお姫様という設定です
568471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/13(水) 21:31:02.32 ID:mo2NUaRe0
>>557
実はまだタイトルは決めてないんです。普段から題名は最後に考える方なので。
仮題では『Artificial Magic Saga 世界の果ての柱時計』とか『浮界戦記』とか『エアーズ・エンド』など。
経験上、この段階で考えてる奴は全部ボツになると思われますが
さしあたりスレで呼ぶ分には『浮界戦記』あたりが丁度いいですかね。文字数的に。
『AMS』だと光が逆流しそうですし。

>>559
「一部の例外」がそれに該当しますね>浮遊大陸に残ってる魔族神族
魔族も神族も自力で帰れることと、巻き込む形で居住区域のほとんどを破壊してしまった人間への引け目、
そして大々的な人間界への再干渉が第二次大戦の引鉄を引くのではという懸念などから
残ったのは本当にわずかです。そいつらにしても表舞台には出てきていません。
そんな残留組を細かく分けると
・神族/策謀家→本編の黒幕。浮遊大陸の一つに留まり、宗教を利用して作り上げた人間の国家を影から支配している。
          かつて表面地殻を破壊した生体兵器のパーツを集め、これを再起動するのが目的。
・魔族/監視者→策謀家たちの動向を察知し、これを監視、牽制している集団。人間に擬態して各国に潜り込んでいる。
          こちらの目的はあくまでも戦争を再開させないこと。人間同士の事情には不干渉が原則。
・神族/帰化→地上崩壊後、軌道リングへの帰還を拒んで浮遊大陸に住むことを選んだ者たち。主に地上生まれの世代で、
         人間と関わらないことが不文律。そのため多くは人間の寄りつかない絶空の孤島に集落を作っている。
・魔族/帰化→地上崩壊後、地下への帰還を拒んで浮遊大陸に住むことを選んだ者たち。主にその子孫。
         人間の前では人型に擬態するため、人間からは未開空域の少数民族と考えられている。

ということで、その「残った一部」が結構重要な役回りになるストーリーを考えていたりします。
上記のものに加えて
・柱の守護者→三種族混成組織。来たるべき三界再和の日まで、ただ一基残った軌道エレベーターの封印を守る。
・融和派→三種族が共存するコミュニティ。崩壊前の暮らしを守りながら、機動大陸で空を回遊し続けている。
というのがいるかもしれませんが、これらは出すかどうか検討中の段階です。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:28:12.93 ID:UpJpwMRU0
>>567
そうじゃないかとは思ったよw
それもいいんだが、やはりベタではあるな

>>568
「絶空の孤島」や「機動大陸」という言葉に俺の中の何かが反応した
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 07:19:26.33 ID:4daXgsLu0
wikiにまとめないと忘れそうだw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:48:26.87 ID:I+unwlMOO
ストーリーのフローチャートとかあれば参考にほしいな
あとアイテムとかも世界観でるよね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:59:52.35 ID:rMDCy7KN0
>>567
って言うか
姫の結婚相手を探すためのクエストが竜退治なら
女性が挑戦者にいるのは疑問に思われるよな・・・
同性婚ありの国なら別だが
それも含めて伏線ってことか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:13:26.86 ID:bjsyNJfb0
GearHeadもどき作りたいなー
ツクールじゃ文字通りもどきしか造れないけど
韓国ネタに対抗して北の国+核とか
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:55:30.53 ID:sSrSIvVl0
世界観設定は複雑よりシンプルなほうがいいかもね
人工神はできる限り専門用語は使わずわかりやすさを心がけたのよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:34:31.03 ID:ysbuprh30
ありがちな単語もつまらないけど、わかりにくいのは余計に読みにくいもんなぁ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:05:07.13 ID:ei3/9Hb40
実際にそういうものがあったらその世界の人々はどう呼ぶか、で考えるとちょうどいいんじゃない
577554:2011/04/15(金) 07:03:15.41 ID:K8bQu7xaO
>>572
女戦士の目的はもちろんお姫様との結婚ではないですよw
かつて竜は王国と助け合い、共存していたという
歴史が次第にあきらかになるとともに
女戦士の真の目的もあきらかになるという感じですかね
王の黒い企みも背景に仕掛けてみようかなと考え中です
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:19:08.65 ID:O/ArOCaq0
シェアードの人もストーリーひとつ投下してほしい。
参考に。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:32:56.03 ID:iHt0+0X80
割と王道

ある国に悪い魔女がいた、悪い魔女は息子の魔剣士や子分を率いて強奪を行っていた。
あるとき、魔女は女の子を気まぐれで拾う、それから自分の跡継ぎにしようと思い魔法を仕込んだ
女の子は魔女が自分の住んでいた街を滅ぼした事を知らない、そもそも魔女が何をしているかすら知らなかった。
やがて女の子は大きくなり魔女の仕事の初陣を飾ることになるのだが、その暴虐な行為に抵抗を感じる
女の子の反抗故に、その日の仕事ハ失敗する、喧嘩別れする形で女の子は魔女と袂を別ち、一人旅に出るのだった。

タニア 18才
魔女に10年間育てられた娘、心優しくまっすぐで強い精神を持ち、魔法の素質もなかなかのもの。
魔女の元を飛び出したあとも、育てられた恩や可愛がられた思い出故に葛藤することになる。

レギーネ
タニアの使い魔の大蜘蛛、我慢強く賢い、新鮮な死体や野生動物をついつい食べてしまうのが玉に瑕。
タニア以外とは会話できない、クモ故に近眼だが、音や振動には敏感である。

ガスパール 15才
少年剣士、無口で不器用な性格、しかし強い執念を持ち内に狂気を秘めている節がある。
東洋から流れてきた剣鬼に拾われた元浮浪児で、拾われて命を救われたが故に異常な忠誠心を持つ。
剣鬼並びに門下生は全て魔剣の前に斃れてしまう、そのため魔剣や聖剣など不思議な力を持つ武器を嫌っている。
東洋の剣鬼の技は戦場の剣であり、剣だけでなく体術にも優れる。

クレール
ラスボスの悪い魔女、国中を飛び回り悪事を働く血も涙もない魔女だが、タニアにだけは甘いところがある。
タニアが彼女の実体をよく知らなかったのは、自らの後継者として育てながらも、善良で心優しいタニアを心の何処かで眩しく思っていて
タニアに失望されることを恐れていたところがあったからである。

カストル 28才
クレールの息子、老け顔、冷酷な性格で潔癖症。
魔剣の扱いに手慣れているだけでなく、そもそも剣士としての腕も相当のもの。

ポルックス 25才
クレールの息子、暗黒美形、粗暴な性格で今ひとつツメが甘く、実力よりも魔剣の性能に頼りがちなヘタレ。
母親がタニアに甘いことに対してやや不満がある、腕はそこそこといったところで武器コレクターである。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:06:36.61 ID:mF5WwZLjO
王道って最終目的が決まっているイメージ
途中に物語があるって感じかな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:16:32.01 ID:VPPHc5uR0
ベタですね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:47:23.77 ID:2ea7tRsWO
せっかく作っても誰かにプレイしてもらえないから寂しい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:17:56.61 ID:yCheuETo0
もう書籍化してしまうとか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:15:35.99 ID:mF5WwZLjO
魔女の仕事って何?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:17:53.36 ID:xZKOp6iaO
シンプルに盗賊団じゃね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:20:25.85 ID:hMaGt6pr0
>>584
強盗したり、楽しいから放火したりとかそんなの
587471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/16(土) 16:16:01.96 ID:Ur9eOKvK0
>>570
@wikiの仕様がよくわからないので時間が掛かるかもしれませんが、まとめの作成を試みます。
出来たら報告します。

>>578
結構長いと思いますが、どの辺まで書きましょうか。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:55:07.29 ID:x4Ibw1po0
フローチャートみたいに端的に頼む。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 22:10:36.70 ID:cHKbI4NW0
個人が作った話でおすすめある?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:08:05.43 ID:TDe2qhIo0
過去の作品ならwikiにあるお。
更新されてるのは魔女2くらいだが。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:49:02.14 ID:F/CKQPxU0
現代ものでひとつやってみたいネタ。
ジャンルとしてはミステリー+RPG

ある町で人間の仕業では考えられないような事件「ナイトメア」が発生。

その正体は、イメージした能力を操ることができる力を持った犯人によるもの。

主人公は平凡な中学生だったが、
あることをきっかけに「ナイトメア特別捜査官」に任命される。

犯人を見つけ出す方法は、証拠品がイメージする世界(これがダンジョン)をたどり、
そこから手がかりをみつける。

物語は全5話で、各話の流れとしては、
事件発生→聞き込み、ダンジョン、推理、イベントの繰り返し→犯人と対決

みたいな感じ。

ちなみに主人公たちの能力も、個々がイメージする力を具現化したもの。
ダンジョン内は自由に使えるが、
現実世界では犯人との対決の際、使用許可が出ないと使えない。

仮面ライダーWと逆転裁判とサイコメトラーEIJIを合わせて3で割ったような
作品になるといいかなぁ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:29:46.92 ID:UyaNQtC90
>>591
アニメやドラマみたいな一話完結形式はだれにくくテンポが良さそうで良いかもね
自分が今練ってるネタも謎ありの現代もの(+妖怪orオカルト+好感度式コミュ要素+マルチED)なので
そういう系は興味があるw
ちなみにどんな事件が起きるの?
593591:2011/04/17(日) 14:22:20.40 ID:F/CKQPxU0
>>592
一応殺人事件(連続、単体問わず)が中心になるかなぁ。

考えている一話目は、火を操る犯人による人体発火事件。
二話は音を操る犯人による密室銃殺事件の予定
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:02:34.19 ID:rV8Ba4yaO
奇っ怪さがうまく出せないと駄ミステリー集になりそうだな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:31:59.66 ID:Y9ShchHMO
ファンタジー系ばかりだったからなんか新鮮
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:52:49.42 ID:YEmoRbqc0
アイテムのいいネーミングが思いつかない
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:44:37.18 ID:4O5gG/MAO
傷薬とかは単調すぎるかw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:42:47.48 ID:8iUa6oiy0
「せきかをとく」とか明らかに開発中の名前だよな。
名前考えるの面倒だったのか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:02:34.09 ID:2UNQUmeNO
世界観に絡むのでなければわかりやすいのが一番だろう
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:36:33.89 ID:YEmoRbqc0
俺は話の中で登場するもので魔女の軟膏とか考えてる。
傷口に塗ると自然治癒力を高める効果。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:31:59.64 ID:RwoIp+7AO
魔女2の人?
世界観出てるけど魔女のアイテム以外に同じ効果で世界共通のアイテムとかあるといいと思う。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:58:11.64 ID:E+Fq/6Oe0
ポーションとかよく使われてるよな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:52:52.20 ID:coo9hiYd0
>>601
そうです。
世界共通のものとしては薬草系を考えてるかな。
ポーションタイプもいいけど。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:03:39.03 ID:MnfNJrbm0
当初と比べて大分ダークな感じになったな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:48:44.06 ID:CiKqBV3Y0
一応ダークファンタジーってジャンルにしたいから意識はしてるw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 08:18:59.08 ID:VDirrTYfO
シェアードワールドはジャンル的にはなんだろう?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 13:04:11.90 ID:G9O+65ey0
ファンタジーの皮をかぶったSF?
いやわからんけど
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:08:19.35 ID:xyeINGoyO
SF落ちは結構定番じゃない?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:23:04.05 ID:CiKqBV3Y0
キャラ設定が騎士とかロボットがいてストーリー考えるのが難しい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:43:23.74 ID:G9O+65ey0
一瞬「魔女2の人ロボットなんて書いてたっけ?」と思っちまったぜ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:15:45.04 ID:CiKqBV3Y0
すまん流れ読んでなかった
シェアードの話
魔女2は中世だしな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:44:28.63 ID:G9O+65ey0
いや大丈夫、すぐわかったからw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:43:13.03 ID:VDirrTYfO
まずミシェルから話考えるか
614中々まとめられず悲しみを背負った471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/20(水) 22:30:13.85 ID:Iyu1LSMV0
>>613
wktk

ストーリーまとめ作業中ですが、私はどうも時間が掛かって仕方がないので
浮界戦記(仮)のネタを使う方はこちらを待たずにどうぞ。

「端的に」というリクエストに応えられる気がしない……なぜこんなに1章が長く……
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:14:41.90 ID:G9O+65ey0
>>614
おいw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:36:51.77 ID:bhfkeApi0
―超巨大構造体
星を越え、無数の階層からなるそれは、いつだれが何のために作ったのか定かではない。

明らかな人工物でありながら、およそ人が知恵を持つ以前より存在している。

さらにはその広大さゆえに、階層ごとに独自の進化系すら持ちあわせている。

中にいる者の多くは、外という概念すら持たず、その中で生まれ、その中で死ぬ。


主人公は、構造体の果てを目指し、時を超えて歩き続ける。





BLAME!ってRPG向きじゃないですかね。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:39:22.07 ID:Ss5JXUxm0
魔界塔士という前例があるが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:04:32.69 ID:IFIqJpuIO
ゼノギアスやFFTみたいなストーリーを作りたいが
難しい…
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 14:02:27.69 ID:HaaoKnlR0
その辺のはまずちゃんと世界を構築する必要がありそうね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 16:54:54.20 ID:QW8DXn1m0
必死に考えてもありがちになってしまう現代は怖い
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:02:55.85 ID:kszzWJSJ0
>>614
フローチャートならそんな長くならないんじゃない?
長すぎると飽きるぞ
622471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/04/21(木) 21:55:45.88 ID:K1U+UwyF0
>>621
フローチャートの一項目分が短くできなくて困っていたところです。
行動だけ書いていくと流れが追えず、詳細に書くと長過ぎると。
まあフローチャートといってもスレに書く場合、分岐や繰り返しは図にできないので
一本道の疑似的なものになると思いますが……

とりあえず、頑張って圧縮します。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:36:28.45 ID:g98H/y3u0
フローチャートっつっても

主人公が魔王討伐を依頼され旅立つ

街Aで魔物倒す 僧侶が仲間に

山Bで盗賊に襲われていた女を助ける

遺跡Cで謎の男と戦闘 負けイベント

(以下略)

みたいなやつじゃないのか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:54:08.96 ID:atfmc9+S0
1章 英雄の誕生 群雄割拠の時代

2章 英雄の治世 黄金時代

3章 英雄の黄昏 暗黒時代

4章 流転と混沌 新たなる時代へ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:06:23.05 ID:fmVByQuK0
>>623
そうそう
それだよな
>>624
タイトルだけかいw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 15:05:09.13 ID:jdvpwb5I0
サッカー部員に扮した魔王らが平和な王国を襲撃
 ↓
「四つん這いになれ」 「なれば魔王を倒していただけるんですね」などの会話を経て勇者出発。
 ↓
姫を人質にとられ、「汚い奴だなぁ」などと罵る
 ↓
魔王のダンジョンで「アッー アッー!」と悶える
 ↓
魔王に局部を見せながら2人の仲間に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
勇者自身を覚醒させる。このあと、仲間の一人がバリアーを破り、魔王に背後から
攻撃。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と魔王は苦しみながら声をあげる。
 ↓
姫も加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだった魔王が一転、変身して、
勇者を下にして犯し始める。小刻みに剣を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、勇者も魔王の腹に勢い良く攻撃。

あとケツに剣差し込んで3回まわって「ワン」と吠えたらしい。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 21:23:56.27 ID:LmlogyT+0
途中までいいパロだったのに結局ただのホモネタかいw

インテリジェントデザインネタは俺も考えたことあったわ
別の宇宙人に襲われてるってのに新旧人類で足引っ張り合うのをやめない頭の悪い文明だったけど
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:52:20.85 ID:9+qlpVxVO
Wikiまとめ人戻ってクレー
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 07:21:03.47 ID:PN3QDikZ0
とある国の就職状況はかなり悪く、たとえ就職先が決まったとしてもその劣悪な労働環境から
仕事自体に嫌気が差し、ニートになる者が後を絶たなかった。
国の将来を心配した国王は近接する地域から大量に求人を募集し、自分の国のニート達を
彼らの下で雑務(クエスト的な物で上から与えられる雑用をこなして報酬を得るみたいなシステム)をさせるように仕向けたが、
それは近隣諸国にのみ伝えられた情報であった。
しかし、この情報はインターネットを通じて殆どのニート達には筒抜けで、直ちにこのニュースは彼らニートの
批判の的となった。自分達は今まで以上の劣悪な身分となったのだと思い始めたニート達は
更に嫌気が差し、自殺する者が後を絶たなかった。
ニートの一人である主人公はひょんな事からこの雑務に積極的に乗り出し、社会復帰を目指そうとするが、
あらゆる能力が欠如している為、苦難を強いられる事となる…
ベースはwikiの【職安クエスト】みたいなもので、掲示板に書かれた雑務(買い物とか掃除とか)をこなして報酬を得る
作業と並行して自分の能力を上げて行くみたいな感じだが、中には暗殺命令を出す人も居て…みたいな設定。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 07:53:50.74 ID:nJWnp+ar0
なんか近代的だな
深刻化するニート問題、経済難とかか
働くことの意味を伝える作品になりそうだw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 11:52:40.60 ID:29F4riKiO
なんと奥が深い
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:03:04.43 ID:yeC1YBXk0
文学性すら感じるわ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 20:50:47.78 ID:X/TKDGfu0
テーマは「人の可能性」

主人公たちは、襲い来る敵に対し最初は何の変哲もない武器を使う。
敵は倒すたびに次第に強力になっていく。

敵が強大になるにつれ、使う武器も超古代文明の遺産、魔神の武器、やがては神々の武器へと替えていく。
仲間も、古代の機械兵士、魔族の戦士、神の騎士団と強力になっていく。

しかし、最後の敵は神に匹敵する力を持ち、今まで最強の攻撃力を誇る神々の武器すら通用しない。
頼りにしていた仲間も、次々と倒れていく。

残されたのは弱い人類たちだけ。

打つ手なしかと思われた。

しかし、主人公たちは人類の英知を結集し、ついには神々すら越える武器を作り出すことに成功。
最後の敵を打ち倒す。
それは人類の持つ「可能性」「未来」「希望」を象徴するものであった。

こんな感じ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 00:45:32.16 ID:PTOkTZje0
舞台は果てしなく広がる大地と海の世界。
その中に点々と国家がある。
国家によって文明レベルはまちまちで、旅人になってモンスターを倒す代わりに不老になれる。
主人公は旅人になることを選んだ男。
幼馴染の女と一緒にはらはらどきどきの冒険をする。
途中仲間が2人増えて悪徳企業なんかを懲らしめたり武闘大会に出たりする。
遺跡の奥で金髪の魔法使いの美少女と出会う。
旅先でその後何度も出くわし、ミステリアスな彼女に主人公は恋愛ともつかない感情を覚えていく。
ある国でレジスタンスの手助けをしていた主人公達が悪の皇帝の玉座に到達した時、
魔法使いの美少女がこの世界と「向こう」をつなぐ扉を開く。
「これが運命なの」彼女に対して反感を覚える主人公達、しかし彼女は実は世界を滅ぼす能力を得ており、普段自制していた。
「向こう」は死の世界、彼女の能力を一部そちらに解放して何とか均衡を保つためだ。
能力を完全に封じるタメには彼女と生き別れた男(恋人ではないが深い絆で結ばれている所が味噌)と再会する必要がある。
主人公達はやがてその男と再会し、能力を封印する儀式を行う。
しかし「向こう」が美少女の精神世界にアクセスし、彼女は苦悩と戦うことに。
男の手助けや彼女が抵抗するため、主人公達は精神世界に入り、ついに彼女を救う。
ここでエンド。これから後は主人公達と美少女と男が仲良く綺麗な世界を見回るアットホームちょっとラブコメ風味の癒やし系エンドレス旅番組に。
むしろここからが本番ですとばかりにやれ今日は雪が綺麗だお前よく見ると可愛いなでボンッとか色々詰め込みまくる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 04:23:21.95 ID:+LxJbrG20
そういや、数年前にスレに書かれてたネタなんだが

邪神に支配された世界で女児向けアニメ的マスコットに導かれ、勇者になった少女。
邪神と対峙した時、マスコットが突如クリーチャー化し少女に襲いかかる。
ポルナレフ状態の少女に対し邪神が言う。「全ては暇つぶしに仕込んだ芝居だった」と。
魔法によって戦いの様子が全世界に中継されている中、邪神による勇者ハード、というか人類ハードが始まる。

なんつーか、最近似たようなアニメやってるけどこれは時代が追いついちゃったのかね
で、当時の俺はこれが気に入らなくて

自ら用意した伝説の剣、魔法の鎧などを勇者から剥がしていく邪神。
勇者は、その道程も希望も、全て偽りであったことを思い知らされる。
お仕着せの勇猛を脱がされ、一人の少女となった勇者。
残ったものは、今では殆ど使わなくなった、故郷を立つ際に用意したナイフと盾。

恐怖で竦み、小さな盾で身をかばう勇者。
盾に使われていた鱗から一匹の蛇が飛び出し、襲い来る魔物の喉を食いちぎる。
蛇は邪神とは別の神。自分は勇者ではなかったとぐずる少女を叱咤する。
確かに勇者の冒険は偽りであった。勇者になったそのきっかけすらも偽りだ。
だが、勇者になると、世界を救うというその決心までは偽りではないはずだ。
「その勇気は、お前自身のものだ。」
少女は再び立ち上がる。その手にあるのはナイフと盾。
勇者の力は、初めから共にあったのだ。

メアリースー使って脳筋少年漫画路線に無理矢理ねじ曲げてた
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:20:39.03 ID:hDYNjh7rO
なんのアニメだ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 21:51:03.00 ID:2C7nolEb0
人生ゲーム

主人公は16才高校生のジン。
成績は中の上、女にもモテるほうで友達も沢山いる。家は比較的裕福で何不自由ない生活を続けてきた。
しかし16才の夏事件が起きる。
付き合っていた女性に妊娠が発覚したのだ。
親は当然世間体や倫理的思考を考え中絶を進めたがジンと彼女はそれを拒否し生むことを決意する。



主人公のステータス
知力、技術力、精神力、体力、才能
知力と技術力、才能は細分化されており才能はプレイを始める際の質問で決まる。


NPC
各NPCには主人公に対する評価がある。
行動や発言などで上下する。

主人公の高校退学後から物語がスタート
どう生きていくかで人生が変わる。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:23:43.98 ID:4x+XqpLC0
現実的なのもいいけど、やはりファンタジー
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 06:57:36.74 ID:INd9dsD70
ファンタジーと言えば異種族。
ありがちなエルフとか使い古されてるなorz
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 13:03:16.33 ID:wU44LRzh0
俺は最初考えてたけど、削除した。
絵で考えた場合思い浮かばないから。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:10:58.79 ID:ZyKk7MnCO
エルフ野菜説から逆に考えて頭から芽が出てる野菜人間とか浮かんだっけな
光合成ができて普段は地面に埋まってる
齢を重ねた者は大木になる
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 10:58:30.38 ID:IPg3RhTH0
世界設定を作るのにまず歴史から作ってる。
やっぱ世界観固めてからのほうがストーリー作りやすいよな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:38:15.28 ID:Ce4U63fp0
シェアードワールドの設定って世界全体?
どこかの一部?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 15:27:43.54 ID:DPux+l4WO
たまに設定が世界の一部の地域のゲームやってて思うんだが
一部の地域でそんなすごいことが起きているのかと思う
逆に世界だと規模がでかすぎるし
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:32:24.69 ID:c53JcIJsO
野暮なことを聞くが、作品を完成させたものはいるかね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:20:05.17 ID:DHlKSAYj0
ツクールとしては無理だけど、ストーリーは完成させるつもり。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 08:17:52.39 ID:OML+bTPr0
>>645
なかなかいないと思う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 12:25:45.61 ID:Url5gwRwO
FFTとかごく一部の地域に悪魔が集まりすぎだよな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:21:13.55 ID:OML+bTPr0
過去の賑わってたころのみんなは今どうしてるかね。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:25:20.90 ID:/miGF6tl0
魔界は平穏である、しかしいつか王位継承でいざこざが起こるのではないかと魔王は考えていた。
そこで、今のうちに継承者を決めておこうというのである、第一王女ソフィアは理想的な後継者であったが
残念ながら病弱で、もしもの時に倒れられたりでもしたら問題である。

そこで継承権のある三人の子供に魔王は一言命ずる
「汝の為すことを為せ」
それぞれがやってきたことで、次期魔王を決めようというのだ。

第一王子ラトウィッジは軍や学者をを率いて資源が豊富な未開の地の探索と征服を
第二王子アルバートは、これからの経済成長に必須であろう古代魔法と技術の研究を
第二王女のアデラは……とりあえず、その辺巡って考えようといういい加減さである。
だが、彼女が昔読んで貰った本によると、王家の者はお忍びで旅をして悪を成敗するそうなので彼女自身は大まじめである。

バレない為に庶民の服装と適当な武器、金で解決するのはかっこわるいから少しだけ
そして弟分のゴブリンのゴブ平を引き連れて旅立つのであった。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:26:22.24 ID:/miGF6tl0
アデラ 主人公
魔王の第四子、優秀な姉兄がいたおかげで、城から抜けだして街の子供と遊んだりと割と自由にのびのびと育った。
そんな彼女であるから、重臣達の中で彼女を次期魔王に推す者はほとんどいない、忍び旅であまりバレないのはそれだけ注目されていないからもある。
本人もあまりその気もないのだが、周りがあまりに自分を軽視している様子を見て少しカチンと来た結果、継承者選びに参加することとなる。
良くも悪くも王族としての自覚に欠けていて、快活で善良、取り立てて賢いわけでもないが馬鹿でもなく、お姫様故に世間知らずだが勇気はある。
眉毛が太く父親似なのをちょっと気にしている。一応魔王の娘だけあって潜在能力はそれなりにあるが
魔法の勉強はそれなり実戦では経験不足から初級の魔法を使うのが精一杯、、武芸に関して言えば皆無で鈍器で力任せに殴ったり、チョップを入れるといった程度。

ゴブ平 ゴブリン
下町に生きる妖精ゴブリンの少年、アデラの弟分、兄弟が沢山いる。
身軽なお調子者だが、駆け引きが得意で、いざという時のキモの座りようはゴブリンでありながら大物。
小細工が得意で罠を外したり、隠し通路を見つけるのも得意という特技を持っている。
途中で妖精の少女と恋仲になり、恋に悩んでいる間気を利かせたアデラ達に置いてかれて離脱する。

ブトシ でかいカブトムシ
主に軍用に飼育されている巨大カブトムシ、近年ではその飼いやすさからペットとしての需要も増えている。
基本的に勇敢だが温厚でのんびり屋が多い。しかしブトシはやや気難しく、樹液のある方に飛んでいったり
雌のいる方向に飛んでいって求愛を始めたりと、扱いづらく手を焼いていたところを
「寧ろ、魔王のカブトムシならばそれくらい激しい方が丁度良い」というゴブ平のよくわからない理屈により捨て値で引き取ることになる。
本来軍用の動物である為、彼ら専用の装備も充実している、なお「カブカブ」と鳴く。

イリーナ セイレーン
北海の寒村出身のセイレーンで、努力一つでここまでやってきた苦学生。
そのため、生まれながらに与えられたものを鼻にかける姿勢を嫌う。
世間知らず故に騙されそうになっていたところを助けてくれる、当初は学費を稼ぐ為の割のいいバイトとして引き受ける。
偉そうなそぶりが全くなく、それどころか立場を問わず誰にでも敬意を払うアデラに対して
他の偉そうな連中と違うと感じるが、世間知らずなお姫様っぷりにいらだつ事も多い。
生真面目で少し神経質な性格、言葉に訛りがあり、感情が高ぶるとお国言葉が出てしまう。

G−1 G−2 G−3 ゴーレム
町工場で作られた個性的なゴーレム、世話になったので一体くれる、探知機内蔵。
G−1 ガオーと鳴く、重装甲パワー型でドリルが自慢、それだけではない、秘密の超兵器が内蔵されているのだ。
G−2 ま゛と鳴く、分離合体出来る体がと額の三日月が自慢、トリッキーな攻撃や相手の行動を制限するのが得意。
G−3 喋る、一見すると可憐な乙女なのとツッコミが自慢、高機動型で高速回転したり援護装備が充実している。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:27:22.63 ID:/miGF6tl0
家族
魔王
偉大な魔王だが、仕事を家庭にはあまり持ち込まない為、職務に疎いアデラにとっては良き父である面以外は良く知らない。
懐の深い人物だが、魔王らしく残忍で冷徹な面も併せ持つ。だがかなりの愛犬家。

お母様
穏やかで物静か、内助の功を地で行く人物。亭主関白に見えるが実は魔王は彼女に頭が上がらない。魔王とは大恋愛の末結ばれたらしい。

ソフィア 長子 
高い能力とカリスマを持ち、人格者でありながら冷徹な決断も下す裁量を見せる、様々な面で当代を魔王を凌ぐ器量を持つが
病弱であるため継承者選びに参加しない、彼女が病弱でなければ継承者選びをするまでもなかった。アデラは彼女に絶大なる信頼を寄せており
彼女自身も天真爛漫で権力に無頓着なアデラを弟妹の中でも特に愛しているが、反面そのような冷徹になれない彼女が魔王になることに関しては複雑心境である。

ラトウィッジ 第二子 
剛力が自慢の魔王の長男、その力は人差し指と中指で巨大なハルバードを扱うほどで、全身余すところなく凶器。
また、単に強いだけではなく、親分肌で部下からの信頼も厚く、軍隊を率いる将軍としてもすぐれた才覚を持っている。
姉に敬意を払い、弟妹達もそれなりに可愛がっているつもりだが、無遠慮でやや押しつけがましい所があり
暑苦しい彼をアデラは苦手としている。

アルバート 第三子 
魔力が自慢の魔王の次男、高い魔力と豊富な知識を持ち、魔法や歴史などだけでなく社会的な面にも明るいが、頭でっかちなところがある。
メガネが似合うクールな美男子で、女性に人気がありそうだが、かなり重度なシスコンで姉に異様に執着していることは一部で良く知られている為
なんか気持ち悪いと評されることも少なくない。ラトウィッジを苦手としており、アデラについては割とどうでもいい、フィルのことは割と可愛がっている。
合理主義者で冷淡なところがある彼をアデラは苦手としている。

フィル 末子
魔王の三男、両親や兄弟から一身に愛情を受けている末っ子でよい子、まだ幼い為継承者選びに参加しない。
特にアデラに溺愛されており、社会勉強と称してよくつれて歩く、今回も同行する。
幼く甘えん坊だが結構鋭いところがあり、才覚の片鱗を見せることがある。愛読書は動物記。

バン ヘルハウンド
昔アデラが拾ってきた子犬が成長した、本来持っている執念深さも相まって忠犬である。
拾ってきたのはアデラだが、いつの間にか魔王から特に溺愛されることとなる。
旅に連れ出そうと思っていたが、お父様が寂しがるから駄目とお母様に言われ断念。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:28:17.76 ID:/miGF6tl0
城の人達
ウィステリア 怪植物
アデラの侍女、奔放なアデラに手を焼きつつも、良き理解者の一人、興奮するとソーラービームが出る。
マメな性格でアデラもマメであって欲しいと願ってやまず、小まめに手紙を書いたり、毛糸のパンツ等を送ってくる。
アデラに少女小説を盛んに薦めるが読んでくれないのが悩み。
そのたたずまいの優雅さはアデラに代わりに姫をやれと言われるほど。

カーラ エンプーサ
新卒採用された男嫌いで潔癖症の夢魔、夢魔の基準でいうならかなりの変態である。
ガチホモである四天王のそれを目撃した為その性格に拍車がかかり、男は臭い汚い存在が気持ち悪いとまで言い放つほどに。
アデラの「それなら別に女でもいいのでは?」という一言で目が醒める。
じゃあ早速……と誘われるが、合意の上で関係を結びなさいと諭すことで解決。
最初は仕事が出来なくてよく怒られているが、ストーリーが進むにつれて一人前になってゆく、が男嫌いは変わらず
彼女の隠れファンの吸血鬼に暴言を吐くが、吸血鬼はそれがやがて快感になってくる為無問題である。

マッス 四天王
燃える炎の巨人、毛深い熊系、暑苦しい性格と姿をしているおっさん。
実はゲイなのは公然の秘密で、魔王軍においてもその性癖を見て見ぬフリをする情けが存在している。
同性愛者の女性と偽装結婚している、男癖が悪いのが欠点。
実家(炎の国)の両親がそろそろ孫の顔がみたいといっているのがなやみのタネ。

ゲソン 四天王
海僧正っぽいイカの爺さん、魔界の魔法教育の向上に尽力した偉人であり人望も厚いが
次期水の四天王も自分の一族から出したいという俗っぽい部分も持っている
ちなみに、子供達にはその器の者がいなかったため、孫に期待している。

ルダ 四天王
おしゃべりで噂好きの音よりも早い鳥魔のおばさんで気さくな性格、あっちこっちで見かけて手紙とか届けてくれる。
結婚も遅かったし、このままフェードアウトしてもいいかな?と思っていたが、空の四天王の席が空席になるので
最近育児も一段落付いた為現場に復帰した。なお、旦那は比べものにならないほど弱い下級鳥魔だが、愛があるので無問題である。

サクラ 四天王
後進育成の為に現場を退いた父の跡を継いで四天王となる、技量人格共に申し分なく彼女を七光りと笑うものは少ない
露出度が高い服装をしているが、それは「四天王の中に一人はお色気担当がいなければならない」という周囲の強い主張故。真面目で責任感が強い彼女は嫌々ながらも着ている。
本当は地味で静かな性格で趣味は読書と料理、できればお花屋さんになりたかったのだが、彼女の実態を知らない被虐思考の者からは
踏まれたい女性No1の人気を誇っている、なお本人はそんな態度をとったことはない。途中ストレスのあまり体をこわして療養したりする。
なお、思春期の自意識の肥大を引きずり地属性はダサいとのたまう弟(ユウ君)がいるが、そっちは技量も劣り人格は言うまでもないため問題外である、ただし姉弟仲はよい。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:29:12.77 ID:/miGF6tl0
外で出会う人
イオアニス サイクロプス
町工場「一ツ目製作所」の工場長。
高い技術を持っているが零細企業である、町工場の力を示す為に凄いゴーレムを
作りたいと思っているが、なにぶん技術はあっても零細企業であるため材料を集められず難儀している。
従業員である一本ダタラの熊野らとバンドを組んでいた時代がありその時はJJと名乗っていた。
アデラはよいものであっても報われない者が多いと言う現実を知る。

もんた ミノタウロス
盗賊団の頭、道中に現れ用心棒をやってやるという名目で金をふんだくる。
拒否すればもんたの率いる盗賊団に襲われるというわけだ。
もんたの率いる盗賊団は前科者が多く、結局居場所のない前科者が盗賊団となるのである。
犯罪者の社会復帰と被害者遺族の気持ちの兼ね合いの難しさについて考えるのであった。
因みに、ホルスタインに興奮するか?というゴブ平の問いに対して、四本脚相手にするわけがないだろうとのこと。

平蔵 オーガロード
その血も涙もないやり方から盗賊たちには鬼の平蔵と恐れられているオーガ。
だが、犯罪者の社会復帰に尽力しているという一面を持つ。

カラド デュラハン
首無し騎士の妖精、老朽化し取り壊す建物に棺桶一杯の血をかけて目印をつけている。
取り壊して近代的な街にしようとする会社と取り壊しに反対する地元のアンデット系の住民との板挟みで苦しんでいる。
利権の問題が絡んでいると言われようとも、下っ端の彼は今日の仕事をこなさなけば食べてはゆけないのである。
この一件でアデラは働くことの大変さや、利権や力関係というもの存在を知り、
都市計画の難しさ、多才な姿や性質を持った者達が共に暮らせるための言うなればバリアフリーについて考える事となった。

銀の婆 ワイバーン
巨大な雌のワイバーン。
家畜を襲って食べる言うなれば野生動物である。強いだけでなく老獪な性格の為開拓民達は手を焼いている。
古くから開拓地一帯を縄張りにしており、彼女にしてみれば放牧地は捕りやすい獲物が群れているのに過ぎない。
この一件でアデラは自然との共存について考えるようになるのであった。

アーネ シャドウ
動物記の作者のシャドウ。動物に対する造詣が深く、追跡できない動物はいないと豪語する。
動物に対する造詣が深い為、よく獣害が起こるとあちこちにかり出されるが、生きていかなければならない地元住民と
同じく生きてゆかなければならない動物との避けられない戦いに心を痛めている。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:33:23.02 ID:/miGF6tl0
竜の女王 ドラゴン
大昔からこの土地に住んでいる巨大な竜。
古くからある権威とドラゴンを統べているだけあって、魔界を統べているのが魔王であろうとも跪かざるを得ないだけの相手。
温厚で思慮深い性格だが、アデラにお前の父の若い頃にそっくりだと本人が気にしていることを褒めたつもりで言うなど、少々ズレたところがある。

イトとツムギ アラクネ
竜の女王のお膝元で暮らす母娘、ソフィアの侍女の家族である。
アラクネの織物は、竜の女王の権威により保護されている文化財であるが
魔界の急激な近代化により、多くの文化財同様後継者不足に悩まされている。

タツジン
竜の女王のお膝元に生息。
希少性故に保護されている動物で、危険には近寄る事すらできないためなかなか見ることができない、生態も不明な点が多い。
たまに家畜として飼われている食用スライムを襲って食べる。
ゴシンという神秘的な能力の為、危険には近寄る事すらできないが、実はかなり強い謎の生物。
アーネは危険ではない為接近できるが、それでもその真の姿に迫るのは困難である。

何か
この世の理不尽が実体化したもの、知性や感情は持たないが
多くの場合弱い者に襲いかかってくる、希に強い者と対峙することもあるが
常に挑む相手よりも一枚上手の力で襲いかかる。
故に如何に強大な力を持っていようと、打ち勝つことは出来ない。
かつてこれに竜の女王は打ち勝ったのだが、攻略法は同じとは限らない。
最も有効な攻略法は予防、地道に歪みを作らないようにすること以外に存在しない。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:17:21.93 ID:edTsBP4z0
ラッキー・グローバー
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:19:05.72 ID:lenBWkIN0
お、おう
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16:32:57.55 ID:5RAywnxVO
ユニークだな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:10:40.76 ID:s6f815oS0
ツクールDSで謎解き脱出ゲー+RPG要素を考えてるんだが、無理?
660 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/01(日) 23:50:36.75 ID:4LmT82LA0
26歳無職のニートは夜中にトイレに行き用を足す。
そして足し終わった後に扉を開けるとそこは草原。
再び扉を閉じて開けるも目に映る光景は草原。
後ろを振り返ると用が流されて綺麗になったトイレのみ。

『ここ、どこだよ』

今、ニートの冒険が始まる――……!!




と思いついたものを書いてみたがなんか微妙だな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 02:28:32.34 ID:3gt6LUVP0
>>659
DSってもの凄い残念仕様じゃなかったか
まあ脱出ゲーなら影響受けないだろうけど
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:05:54.74 ID:P3xVj0+r0
誰か魔法の名前のアイデアをくれ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:52:22.65 ID:M8vQAVC20
プラズマ昇華弾
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:11:38.08 ID:GEk/OZid0
テルミットプラス
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:20:32.49 ID:h90SC1qzO
スワイルプール
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:12:27.43 ID:50JRUONu0
マティーニ
ステア
アペリティフ
エッグ・ノッグ
ジュレップ
スリング
トディー
スタウト
ピルスナー
ジン・フィズ
アドヴォカート
ガリアーノ
カルーア
カンパリ
キュラソー
グレナデン
ココモ
シトロン
ジェネヴァ
シャルトリューズ
ディタ
ドランブイ
パッシモ
サンブーカ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:35:29.68 ID:P3lGlLAe0
名前からまったくなんの魔法かわからないなw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:14:13.30 ID:50JRUONu0
何か聞きなれない単語の方が厨二っぽくってカッコイイだろw
ちなみに元ネタはカクテルやバーに関連したもの
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:25:07.00 ID:zX6G8Qek0
魔法の効果覚え直しなんて敬遠されんだろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:05:26.04 ID:EZ9iWi7D0
それ言うとどのゲームも同じような技名で溢れかえることになるぞ
むしろ何だか分からない名前を覚えていくのが醍醐味だと思うのだが
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:57:50.44 ID:Qbw4+QsZ0
何かしら統一感は欲しいとこだね。
672659:2011/05/05(木) 22:16:25.57 ID:GzAMoVdJ0
DSって残念仕様なのか…
クロックタワーGHみたいに2つの人格を使い分けて城や洋館から脱出、ってのをやりたかったんだけど、無理?
表の人格はステータスも低く謎解き専門、裏の人格は高ステータスで戦闘専門。
サブキャラ5人程度、イベントによって仲間になったり死んでたり。
必要ならストーリーも詳しく書く。

>>670
同意。
ファイヤとかサンダーよりも、ホイミとかメダパニとかのほうが個性が出ていい。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 08:00:28.49 ID:chBeX/Nb0
何かの作品から名前ネタをもらうのは嫌だから自分で考えてるんだが
いいのが思い浮かばないorz
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:10:26.50 ID:0/ad6MPK0
国とかキャラとかな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:04:42.58 ID:cs6tX6SIO
シェアードはいずこに
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:58:40.81 ID:chBeX/Nb0
魔女2はよく更新されてるみたいだけど、
更新箇所はどこらなんだ?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:56:11.77 ID:zyat0QjA0
誤字や脱字を訂正したり、読み返しておかしい部分を直したりしてることも多い。
設定も割とよく変えたりする。
主人公以外はまだ定まってないところもあるからなぁ。
設定とか書いたのロストしたから再構築してるからさw
エルフとかはいなくなった。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 04:12:57.91 ID:MdQi26FjO
>>672
転職システムがないツクールがあるとか聞いたことがあるがそれがDSだったかは思い出せない
まあ気になるなら調べてみ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:41:33.16 ID:GiNRfHIjO
Wikiも更新カ所がわかる機能ほしいな
680471 ◆dLGJ0bs4cA :2011/05/08(日) 21:40:05.56 ID:IwSDLUnS0
試作段階ですが
wiki、はじめました。

ストーリーの方は「あれ? 思ったほど纏まってねえな……」と自分で思い
まずは足場を固めよう、とwiki掲載用に設定からまとめに入ってたら
肝心のストーリーまとめがまるで進んでいませんでした。
待ってる方がいたらすみません。こちらは近いうちに。
wikiも暇を見て随時更新、できたらいいな……。

>>643
惑星一つ分が本編の舞台になります。
設定だけなら宇宙の外側の世界まで。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:30:30.47 ID:4E0PaHNI0
その設定使うの
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:38:23.93 ID:R3c944at0
英雄――それは絶対的なカリスマを持つ者にして、有能な指導者、さらには一騎当千の強力な兵士。

乱世に現れ、世界に平和をもたらし、人々を導く。
彼の死後、再び混乱が起き、新しい英雄が現れる。

そんな歴史をくりかえす世界。

あるとき歴史に異常が発生した。

同じ時代に、同時に二人の英雄が現れたのだ。

だが運命のいたずらか、彼らは互いの存在を認めることができなかった。
世界は「二人の英雄」を求めてはいなかった。

二人の衝突は世界を巻き込み拡大し続け、遂には二人の英雄の死と、黙示録的規模の破壊という形で結末を迎えた。

英雄同士の大戦から既に50年の年月が過ぎた。
世界は乱れ、終わることのない戦火にあえいでいた。
陰謀、腐敗、悪徳、殺戮、略奪、それらが絶妙に絡み合い混沌を織りなす暗黒時代。



弱き人々は、再び英雄が現れ、自分たちを救ってくれるのではないかと期待した。
だが、いつまでたってもそんな人物は現れず、そんな希望も時とともにすり減りっていった。
やがて、人々は「英雄など最早現れず、自分たちでどうにかするしかないのではないか」という疑念を抱き始めていた。

そんな時代。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:51:37.38 ID:rwkgmJN+0
これってストーリーが難解というよりは、思いついた設定を羅列してるだけなんだよね。

キャラがたくさん居るのも作品を面白くする上の必要に応じて増えちゃったんじゃなくて、
ライターの趣味のキャラを思いつくまま羅列して詰め込みましたよって感じ。

同人漫画家が陥りやすい罠にすっぽり嵌っちゃったわけ。
もしくは、少年ジャンプの不人気漫画にありがちな必要ないキャラが多すぎて、
読者の心がつかめずに伏線回収できずに10週で打ち切りってパターンと同じ。

本来、商品・作品を作る者が気をつけなきゃいけないとこをすっぽかした成れの果て。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 09:05:10.88 ID:3sFYgScZ0
お前は何を言っているんだ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 10:04:11.82 ID:pHvsCh1Q0
ググったらコピペみたいだな
元ネタは知らん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 10:53:48.68 ID:QHf6GYQXO
言うてもゲーム作るスレじゃないからな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:05:09.36 ID:ROHRtYnhO
妄想スレなんだからなんでもありさ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:03:10.84 ID:JuqloJnr0
再誕 シェアードワールドにすればよかったのにw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 11:52:49.81 ID:9J8LYULCO
やはりストーリーがあるほうが設定に説得力あるな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 16:01:31.42 ID:4g3rBVqL0
主人公 シェイド=アークセラフィス
年齢 17歳
種族 人間 だが その血には秘密がある
職業 魔法戦士
二つ名 白銀の死天使(シャイニングダークセイント)
外見 長い銀髪をうしろでまとめている 右目が紅、左目が蒼
隠された過去を背負っている

シェイドはクエストをうけるため村長の家に向かった
村長とあうとシェイドに隠された記憶にある剣を見せられた
シェイド「これは・・久遠真剣ラグナロク!?」
村長「永劫真剣ラグナロクFyinearu(ファイナル)。全ての能力が特化されている。特にブーストが。」
シェイド「魔力は?」
村長「ファイアブランドに、アイスブランド。そしてメガキャノン。」
シェイド「メガキャノン?」
村長「上級神族の神罰兵器をコンパクトにして発動効果にしてみた。まだ試作段階だから乱用は禁物だ。」
シェイド「ほう・・凄いな」
村長「お前にこれを持つ資格があるかどうか試す・・盗賊の隠れ家にいって倒してこい・・」
シェイド「盗賊が誰にも倒せなくて困ってると最初からいえばいいんだよ・・相変わらず素直じゃないな」
村長「フン・・」
シェイドは盗賊の隠れ家に向かった
見習盗賊「強盗だ!・・おう!」
追い剥ぎ「へっこんな線の細いガキすぐに倒してやるぜ」
シェイド「なめるなよ!『煉獄炎火灼鎌(メギド)』っ!」
見習い盗賊「ぎゃああああ!」
追接ぎ「てってめえよくも手下を!うりゃ!はっ早い!」
シェイド「ちがうな!お前が遅いんだよ!」
次の追い矧ぎの攻撃を髪一重で簡単によける!後ろに回転して牽制しながら下から剣を振る!!筋力18/90の3回攻撃!!!
ズバズバッドバシュッ!
追い接ぎ「「ぐわっ!
ジェイドは盗賊を全滅させた!
それを少女が遠くで見ていた
少女「シェイドさん・・ぽっ」
ジェイドは村長の家に戻った
☆ロングソード『永劫真剣ラグナロクFyinearu』 を手に入れた!


追い剥ぎの強さはイメージ的にはラグゥドフくらいです。
次回以降テルモラ編です。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:54:28.23 ID:bwDl1rl+0
なんという才能
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:25:18.32 ID:q7dWYDZx0
完璧だな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 05:23:37.82 ID:C7Y9gw5wO
これ邪気眼スレに持ってっちゃっていいかな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 07:27:22.61 ID:huZ+CzLA0
ぴったりだ
素晴らしい作品じゃないか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 17:37:52.65 ID:D6yEU4Op0
もういいキラ、俺と代われ!に通じるものがあるような無いような
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:02:12.39 ID:z2WEBRRC0
続き投下ヨロ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:01:15.99 ID:WqEmuoU+O
シェアード懐かしいな
ちゃんと考えてたのか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:40:45.41 ID:aCj9A2At0
ナズェアゲルンディス!?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 05:35:31.08 ID:x+Vd7/hPP
・企画「旅」
・主人公は、元凄腕のヒットマン。ほとんどの記憶を失っていて、各地を放浪している。
・戦闘は一切無いアドベンチャー系。行動と選択肢によって、各地で出会う様々なトラブルに対処していく。
・主人公は凄腕なので、チンピラ程度の相手なら戦闘に突入することもなく蹴散らせてしまう。
・ただし、主人公はそうしたくないと思っているので、プレイヤーはなるべく戦闘を起こさないように誘導していく。
・シナリオが一つ終了するごとに「パラゴンポイント」が計算される。
・パラゴンポイントが一定量を超える毎に過去の記憶が蘇っていく。
・また、それと共に選択出来るシナリオも増えていく。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:44:30.12 ID:MFaMVr5/0
映画のボーンアイデンティティーみたいだな
でもただ各地を旅をするだけじゃ面白みに欠けるから
主人公に明確な目的や緊張感のある状況が欲しい所
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:43:50.29 ID:x+Vd7/hPP
699の補足としてだけど、多人数参加型の雛形として構想してみた感じ

まず、発起人が起点となるシナリオを作成、シンプルで短めなのが良いと思う

で、それをクリア、要するに数パターンある正解ルートの内の一つを通ってシナリオを終えると、フラッシュバックで過去の記憶を呼び起こす
例えば、「家族」「死」「復讐」のような断片的なキーワードや映像の記憶が浮かび上がる感じ

で、ベースとなるシナリオはとりあえずそれで終了、今度はその断片的な記憶を元に、他の作者が次のシナリオを構想し追加していく
シナリオは複数作られ選択式で、それぞれクリアすることで記憶の断片が蘇り、またそれを起点に他の作者がシナリオを構築する

同じ記憶の断片から全く違う記憶とストーリーが生まれて、それがドンドン自由に枝分かれしていく感じ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 07:30:03.30 ID:xskuIdX2O
いわゆる「侍道」みたいなシステムかな?
選択肢や行動によってシナリオクリア時にもらえるパラゴンポイントが増減したり、通るルートや記憶の状態なんかで肩入れする相手が変わったり
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:15:15.78 ID:BFuTZBCV0
記憶の断片ゲットでシナリオ追加つーとパレットを髣髴とさせるね
あれの自由参加版みたいなことかにゃ?
ちゃんと管理しないと主人公が大変なことになりそうだw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 08:39:28.60 ID:RMky31iK0
いつも途中で飽きてしまう俺
完成って難しいな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:19:33.05 ID:KNNwTKV3O
まず最初と最後考えてからがいいよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:49:14.42 ID:ERXCdjPm0
最後が一番難しい
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:41:29.73 ID:2IEwYTKH0
こんな話が作りたいってのじゃないと完成しないんじゃねw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:19:39.67 ID:GMM9OfeR0
ゲームとして考えると雑魚的の存在とか重要だけど
やっぱモンスターとかになるんだよな
モンスターなんか平然といて普通に暮らしてられるのだろうか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:31:02.51 ID:JXYloYSr0
逆にモンスターの存在を前提とした職業とかを考えられると思いねえ
戦争が無くても軍人や傭兵の出番は多くなるだろうし
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16:36:42.38 ID:gY9S7ZFUO
FF11は雑魚はモンスターではなく獣人で
人とは違う神によって作られ人と戦うことを運命づけられてる
常に人と勢力争いしてる
なんか説得力あるよな
ただいるだけじゃなくて
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:24:30.54 ID:mpfh/nGS0
そういうのは、ちょっとリアル志向なゲームなら当然必要な設定じゃん
ストーリーに絡ませてそういう設定を練るのも一つの手だけど、
別にただいるだけでも問題ないと思うがな
星を見るひとの最初の町のようにただユーザーのストレスになるのとか
中途半端なのが一番いけない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 08:19:21.47 ID:b2M8eFGA0
前もあったと思うけど、ネタを考えるときは
タイトル、世界観、その世界の特徴、システムや
敵、最終目的、冒険の動機とかあったほうが想像しやすい
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:08:02.85 ID:P7mHzPdb0
あと、ストーリーってキャラクターに付随してる部分が結構あるよね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:15:56.71 ID:mosCuDz9O
キャラクターあってのストーリーだとまとまらない場合が多くね?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:42:34.22 ID:8wCHSVFv0
ハリウッド的映画シナリオの考え方らしいけど
良い映画というのは主人公の変化+成長→決断のステップを踏んでいる事が重要なんだとさ
決断というのは何かを棄てて何かを得ようとする行為
これがないとお話にメリハリが付かなくなってしまうとか何とか

実際ゲームでも良いと思えるシナリオはこのステップを踏んでる事が多いのよな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 08:00:32.57 ID:exaeACnr0
まず大まかに流れや世界観を考えて駒を動かすんだな
駒があっても土台がなきゃ駒は進めないからな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:23:32.70 ID:BK7DXTFY0
シェアードネタは割と他の板にもあるけど、やはりまとまらないようだな。
誰かマスターがいて基盤を一人が考えないと難しいよな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:05:56.29 ID:9tV9okng0
設定だけでもがっちり作っておくと
プロット組むときやシナリオ書くときに悩むことが少なくなる。
……と俺は思うのだけど、逆に設定は大雑把な方が
自由に物語を展開させられるという人もいるようだね。
ストーリーありきの作り方、できないから羨ましい。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 07:55:40.42 ID:tRCt5ldX0
俺は世界観作ったあとにストーリー考えてるな。
だからいくつかのストーリーがある。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:28:29.26 ID:wIOoA3LkO
プロットで考えてるかストーリーで考えてるかの違いじゃね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 16:56:29.84 ID:KnARfn3c0
>>717
完成?してるのかはわからないが
進んでいるとこもあるよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:05:26.31 ID:ohPLA6nE0
燃料ぎれだ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:55:58.44 ID:tyv+lCaT0
「敵」勢力が開発した超巨大機動要塞が接近。
司令部は、主力艦隊による迎撃を実施するもその堅固な防御と強力な砲撃の前に失敗。
残された手段は、小型揚陸艇搭乗一個大隊による要塞内部への突入と、動力装置の破壊。

捨て身とも呼べる無謀な作戦であった。

敵要塞が自国首都を射程に収めるまで、後12時間。

部隊を動かし、
敵防衛部隊との戦闘に勝利せよ
中央制御室を制圧せよ
動力源を探し出し、破壊せよ


任務に成功し、生還せよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 05:24:23.16 ID:APxlWm5BO
RPGには勿体無い題材だな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 07:24:06.48 ID:BdlAMr9+0
過去の自分の作品みてたら厨すぎて笑った
禁呪文だの凄すぎる能力だのw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 11:40:55.21 ID:SVbl6uTg0
時間的に短いものはRPGには向かないかな
やはり冒険パートみたいなのがなくては
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:21:09.80 ID:+10ymBwY0
逆に時間が掛かるようだとこの手の内容はつまらないだろう
サクサク進むけど分岐が多いとか、周回で出来ることが増える、などのやり込み要素を入れるのが妥当
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:45:24.55 ID:yfZjBF5CO
RPGの要素は冒険、探索、戦闘ってとこかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:49:16.72 ID:3zi1cRlY0
ロールプレイングさせろよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 16:58:41.56 ID:SVbl6uTg0
主人公はプレイヤーと同じで何も知らない状態から始まらないとな
オナニー全開になりがちw
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 21:40:23.58 ID:QLq90AqJ0
主人公≒プレイヤーとして見る人は多いだろうから
劇中の主人公の認識と現実のプレイヤーの認識の度合いが一致しないと
置いてきぼりをくらった様な感覚に陥るかもね
最初記憶喪失で、徐々に取り戻していくというのもベタだけどアリかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:16:43.59 ID:4ylqLQa50
>>731
ベタ過ぎるので、その上に別の要素を組み合わせるのが常道になってるけど、それ自体はアリじゃね。
「別の要素」ってのが難しいんだけど。
実は記憶喪失じゃなくて、そもそも今の人格が始まる以前は存在すらしてなかったとか。
犯罪者だったが、人格矯正処置として記憶を封じられてたとか。
記憶そのものが何かの鍵になってて、繋ぎ合わせたらまずいとか。

いや、シンプルに「暗黒騎士だった」「一国の王子だった」「1000年前の人間だった」とかでも
俺はいいと思うんだけど。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:59:29.20 ID:BdlAMr9+0
全力でオナニーします。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:34:59.21 ID:8lrLJYgs0
今のポケモンって図鑑完成させる気無いだろ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1306338439/l50
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05:19:53.96 ID:bitkfFWyO
専門家が主人公の場合でも、プレーヤーに主人公が持ってる情報を一通りなぞらせる必要はあるだろうな
じゃないと話に入れない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:43:18.14 ID:/5RCu1gQ0
弟子とか脳筋の出番ですね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:35:54.07 ID:faFPNOm30
新旧が混在し、程よい栄華を極める衛星都市「ノレアノ」
今、そこは一人の犯罪者の手によって恐怖のどん底にたたき落とされていた。

連続爆破魔 通称「ジャガーノート」
無差別に都市施設を破壊し、1000トンの瓦礫と、10000人の犠牲者を生産。


あらゆる爆弾の技術に精通、巧妙な手口によって存在を隠し、そのターゲットも様々。
いつ誰がなぜ、何のために狙われるのか、まるで定かではない。


業を煮やした都市公安局は、「ジャガーノート」を国家反逆者レベルのテロリストと位置付け、最重要指名手配、
生死不問の条件で、前例のないほど高額の懸賞金をかけることとなった。



主人公は、公安局に在籍する爆弾解体員。設置された爆弾を解体し、残された痕跡から「ジャガーノート」を追う。

主人公は、賞金稼ぎ。裏社会から情報を集め「ジャガーノート」を追う。

主人公は、市民で構成された自警団に所属する一般市民。家族を殺された憎しみから「ジャガーノート」を追う。

主人公は、「ジャガーノート」。彼は何を求めているのか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 05:45:43.71 ID:GK8u/ND0O
最初はバッドEDで終わる
その時の主人公の行動を保持したまま別の視点で二周目が始まる
周回を重ねるごとに行動する人間が増え事態が好転していく

みたいなことをやってみたい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 07:56:24.36 ID:48I4sgEC0
>>737
主人公いっぱいいるの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:10:59.29 ID:IiaVvXbDO
大人になっても楽しめるファンタジーってなんだろう
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:44:30.42 ID:ESF1sfQh0
>>738
RPGというかADV向きな内容だな
ジャガーノートっていうのが良いヤツで
都市公安局が黒幕だったりしたら捻りが足りないと思うので
それ以外の展開を望む
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:59:14.12 ID:48I4sgEC0
>>740
厨臭さはあっても説得力があるもの。
無駄な設定とかじゃなくてな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:00:00.25 ID:pOlOPn71P
映画であったな

タイトルは失念して思い出せないが、なんか大統領暗殺事件があって、
それを巡って、その場にいた同時刻の関係者の視点をドンドン追っていくサスペンス映画

何度も同じ時系列を繰り返すんだけど、場面と視点が変わることで色々な謎が解けていく感じ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 01:59:19.59 ID:PQjep9R30
>>743
映画見てないけどバンテージ・ポイント?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:23:18.70 ID:noNtkpbY0
あれ何度も同じシーンみて終わった感がある
つまらなかったな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 13:02:42.39 ID:GAcKNiERO
確かに映画であれはつまらんだろうな。
巻き戻す演出がうざかったわ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:44:14.12 ID:seWIt3HE0
シェアードの人どこいったw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:23:37.70 ID:X6rlNGbl0
>>747
申し訳ねえっ……
遅筆&展開練り直し&他の仕事山積み で進んでなくて申し訳ねえっ……!

ストーリー考えてる間に一回「この展開おかしくね?」と思い始めると
そこから修正点がどんどん広がっていってしまうのです。
社会に出たらやっていけないタイプの凝り性です。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:24:33.25 ID:MJQW6GEu0
まず完成させることが第一じゃないか?
その後直しで
今までストーリーだけでも完成した人いないからそれだけでも評価できる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:58:54.48 ID:SNIdtHAzO
むしろ投下したネタをまだ考えてるだけでもw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:20:18.12 ID:Uldm5xF20
今さらRPGツクールXPで作成中で始めたばっかだが何かいいネタを頼む

世界観・・・勇者が魔王に負けて呪いでゆったりと世界が滅んでる設定
システム・・・熟練度システムで使えばスキルが強くなる。それとスキルを最大AP内で付け替えすることができる

こんくらいしか決まってなくて今魔法の名前で悩んでるっていうw

だれか教えてえらい人!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:40:38.21 ID:FpzA4OqoP
キモにするべきはやっぱり「ゆったりと世界が滅んでる」ってところだろうな

どうやって滅びつつあるのか
世界中に広く蔓延するウイルスのような魔法の効果が原因なのか、地殻変動などの物理的・世界的な災害なのか、それ以外の別の要員か

滅びるまでの猶予はどれほどなのか、滅びた後どうなるのか?

滅ぼされようとしている世界の人達はそれをどう受け止めているのか
なんらかの抵抗勢力を結成して対抗しようとしているのか、半ば諦めているのか

勇者が「負けた」と言ってるが、その負けた勇者は今どうしているのか
死んだのか生きているのか、死んだのなら何故死んだのか、生きているのならどうして生き延びたのか

システム周りは、そのぐらいだったら公開されてる既存のスクリプトをあれこれ組み合わせれば比較的簡単だろうな

つか、魔法の名前なんか一番最後だと思うがなw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 05:12:12.14 ID:Uldm5xF20
そうやって問題提起をしていくとストーリーが作りやすそうだねw

勇者はすでに死んでいてその末裔となっている人と出会うというとこらへんから物語を始めようとは思ってる
ちなみにその末裔が主人公ではない。


システム周りはもうだいたいスクリプトし終わってるから問題ない。

なんで魔法で悩んでるかというと、やっぱりわかりやすいけどありきたりじゃない名前って考えると難しいんだよw
熟練度システムで属性は多いけどファイア→ファイガみたいな上位版ができないだけに数がほしいんだよねw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 13:35:00.97 ID:a1hp6TYt0
意味を持つ魔法がいいの?
ホイミとか特になんの意味かわからなくていいの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:48:48.38 ID:EUoh9qLa0
ケアルが人名になったんだから人名から魔法名にすればいい
ルーデルとかメイトリクスって凄い威力の攻撃魔法っぽいだろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:04:49.35 ID:FpzA4OqoP
魔王の呪いで世界が滅んでるってんなら、その滅びの力の一端を逆に「力」として利用した物がいわゆる"魔法"という解釈も出来るかも

つまり、どういう世界観かは知らないけど、敵の名前を魔法の名前に付けちゃうのも手だと思う

例えば、ゴースト系の敵の名前を使って「○○の掌」っていう冷気属性魔法とか、
炎系の敵の名前で「○○ボム」「○○インフェルノ」っていう炎属性魔法とかね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:15:10.91 ID:a1hp6TYt0
どうしても厨臭いのしか思い浮かばない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:17:44.57 ID:O15RViKM0
厨臭さはパワーだぜ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:40:14.52 ID:xf+uLtkx0
>>754 特に意味はなくていいけどあった方が好きかなぁw
   ドイツ語で火をなんていうとかw
>>755・756 その発想はなかったwいいなww

厨臭くても別にいいんだが、頭の発想力が貧弱で困るわw

世界観はマンガのヨコハマ買出しとかを思い浮かべてくれたらわかりやすいかな?w
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:14:42.13 ID:XQMbrh5l0
単純にドイツ語でいいんじゃね?w
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:02:45.39 ID:xf+uLtkx0
まぁドイツ語わかったら苦労しないよねwwww
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:05:01.33 ID:mGKi+XFZ0
エグゾースト
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 04:13:26.51 ID:P8mVIx820
>>762 それ採用するわwwww
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:03:28.17 ID:J8KR7u1+0
クーゲルシュライバーw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:04:13.01 ID:DM1OBGhwO
ドイツ語の文房具シリーズでいいんじゃね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:49:07.26 ID:/10tYb+jO
漢字でいいんじゃね
地獄の火炎とか
それにカタカナでヘルァイアとか読みがなつければ
え?厨臭いって?
いいんだよそれでも
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:43:42.74 ID:+3zB1KUk0
業火煉獄火炎拳!!!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 12:42:01.90 ID:3DRHomafO
正義は金で買える

舞台は現代。
ただ違うのは法。
犯罪撲滅のため政府は情報に懸賞金をかけた。
犯罪の大小に関係なく犯罪者逮捕に繋がった情報に平等に。
そのため人々は常に周囲を気にして生活している。
一つの行動が犯罪になりえるからだ。

続く
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:27:32.23 ID:TT03pGqu0
続くのw
おもしろそうだがRPGには向いてないようなw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:23:03.28 ID:8/dFyhky0
>>766 厨くさいのがステイタスの俺に隙はなかった
>>767 それ採用ねww

今武器類を作り終わって防具作成中ナウ

そうやってるあいだにもすとーりーはちゃんと考えてるけど王道になりそうだなぁw


>>768 それなんてデスノート?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:00:48.58 ID:wbdRh5nq0
ノリがデスノートに似てるけど、うまくやればストーリーは面白くなりそうだな。
漫画か小説ならば。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:17:08.28 ID:/U2/Bf+q0
NPCが世界に息づいているRPG作ってくれよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 06:50:25.14 ID:QUrfd2db0
ネトゲ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:35:12.35 ID:ewGt6v0WO
ライトノベルチックになってしまうんだよなぁどうしても
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 08:04:02.56 ID:FVH74mFb0
ハードファンタジーは設定が細かい。
ある意味細かい作品もあるけど、どうでもいい設定じゃなくて
舞台背景がわかるような設定じゃないかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:16:36.26 ID:1OwAvPhWO
誰か盛り上げて
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 09:56:49.09 ID:2Ara8DP7O
正義は金で買える

犯罪対策として政府は刑を重くし、情報に報酬をかけたことで犯罪率は減った。
しかしそれを逆手に取り対象となる人物を罠にかけて報酬を稼ぐ犯罪グループが現れた。

続く
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:36:09.38 ID:WGCHDYM50
わざわざ罠に嵌めるとかリスクと労力を考えると割に合わないと思うが
そのグループはただの馬鹿か警察関係者の自演の道具ってとこかと
密告のネタを脅迫材料に情報提供料以上の利益を得ようとする輩が現れる流れじゃないの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:10:49.32 ID:+KX7JL/30
犯罪を密告したら自分自身も捕まるんじゃね。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23:35:34.23 ID:jTF2rZOy0
続ききぼんぬ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:12:48.91 ID:FWR+bxs40
>犯罪対策として政府は刑を重くし、情報に報酬をかけたことで犯罪率は減った。

個人的には禁酒法のように極端な一般市民への軋轢がそのまま政府に対する不信感に変わって
逆に犯罪組織の力を蓄える展開になりそうな気がするけどね

具体的に言うと↓こんな感じで
・大した罪でもないのに重刑を科されそうになり身分を棄てて逃げ出そうとする市民が続出する
・それに対して非合法的な”逃がし屋”のような商売が出現して追い詰められた市民の間で密かに支持されるようになる
・それに伴い政府の横暴な手法に嫌悪感を感じ、助けてくれる裏社会を肯定する人間が増え始める

この話の終着点が極端な管理体制を行う政府を叩く方向に向かうか
この法律でも抑え切れないくらいの凶悪犯罪者たちを懲らしめる方向に向かうかで
作品のジャンルとか見方が変わると思う
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 07:55:29.59 ID:EiDJUu1iO
その場の思いつきで極端な世界を書いてるだけだから
矛盾は後付けで説明。
犯罪は減ったが信頼できない世の中。
テーマは正義の価値。最終的には想像通りの展開になる。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 10:30:26.21 ID:Q99v7HJM0
またこのタイプの輩かと思わんでもない
ちゃんとRPGツクールのネタとして考えてんだろうな?
ハナシの主題にしても正義の価値をどうしたいかまでがテーマだろうに
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 13:05:24.76 ID:EiDJUu1iO
1に書いてある通りだよ。
思いつき。
そんな深くなんか考えてないよw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 14:27:43.80 ID:7vDY0dOY0
批判はするけどネタはでない輩は前々からいるから気にするな
RPGっぽいネタを考えるスレだ
最近は燃料ないから
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:35:29.36 ID:Q99v7HJM0
あんまりあほらしいこと言うなよ
ネタ出しと批判はまったく関係ないだろうに
RPG関係なく思いついたシナリオを垂れ流してるだけじゃないか
スレ違い気味の「燃料」とやらでスレ違い気味の話題が燃焼してるのが目障りだと言って何が悪い
そうやって批判を無視する輩がいるとどんどんこのスレが腐れる
お前こそ的外れな俺の批判をするよりスレの趣旨にあったネタを出してみてくれ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:43:58.19 ID:38++cJX1P
>>786
ご高説ごもっとも

というわけで、ID:Q99v7HJM0氏の「趣旨にあったネタ」

ここから↓
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:18:03.29 ID:EiDJUu1iO
元々そういうスレだろ?
違うの?
1読みなよしっかり
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:30:31.87 ID:XKsYCe0h0
「スレ違い」「腐れる」とか思ってるのはID:Q99v7HJM0だけというオチでした〜
目障り? じゃあ見んな、でオシマイだな。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:49:41.89 ID:7vDY0dOY0
>>786
お前のレスはネタの批判じゃなく
スレの趣旨に関するお前の意見でしかないだろ
価値もなく面白みもないつまらないレス
廃れたのはお前みたいなやつがいたからだって
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:08:58.24 ID:11P3AmLG0
正義は金で買える。

昔は「英雄」は勇敢で、人々から信頼され、数多くの悪と戦っていた。
「善」の存在であった。
だが、今は違う。
いつしか「英雄」という称号は金で買えるようになり、
誰もが英雄になれるようになった。
そして当たり前の如く、
「英雄」の称号を使って法外な報酬を要求したり、
無実の人々を殺めるなど昔の英雄とは遥かに遠くなってしまった。
「悪」の存在であった。

世間では英雄=正義と固まってしまっているため、
弱い者は都合のいいやつらに反抗できないでいる。

ある時、一人の少年が「英雄」になるべく英雄機関の本部へやってきた。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:14:58.58 ID:XKsYCe0h0
> 世間では英雄=正義と固まってしまっている
民衆どうなってるんだ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:41:27.59 ID:7vDY0dOY0
なんか急に無理矢理のありがちになったな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:22:10.50 ID:kco/JPggO
>>791
どういう立場の人間が正義を売れるの? なんの目的で売ってるの?
てかその商売はなんで成り立ったの? 起業時に誰も反対しなかったの?
英雄の称号が買えるのが当たり前なのに民衆はなんで知らないの?
英雄=金持ちなら別に腕っぷしが強いわけじゃないよね、なんで反抗しないの?
国とか自警団は民衆を守らないの? てかなんで英雄の称号を持ってると裁かれないの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:37:28.24 ID:EiDJUu1iO
上のは俺じゃないよ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22:26:31.31 ID:11P3AmLG0
>>794
そこまで事細かく書かなくていいような・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22:36:20.50 ID:11P3AmLG0
ああ、ごめん
上の流れは無視してるから、それに関わるようなレスは勘弁
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 08:00:24.49 ID:7DVqGacNO
証拠をねつ造して情報を売る組織より一部の人間にしたほうがいいかな。
殺人に対する刑は悪意のあるものは死刑。
その他軽犯罪も罪が重くなりポイ捨てなども罪となる。
軽犯罪から重犯罪まで情報に一定の報酬が設けられた。
情報源は未公開。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 08:46:54.56 ID:n6ZMcpjc0
751なんだがちょっとストーリーの概要を考えてみた

武器を中心としたシステム形成

勇者がその昔魔王に負けそのときにかけた呪いが世界をゆったりと滅ぼしつつある世界←ゆったりなのはただ世界が広いっていうだけ
だが実は、神と魔王が昔共存関係にあって神は人間の醜さをみて
人間を創造してしまったことに嘆き自らを滅ぼし魔王にこの世を終わらせる用に頼んだ

つまり、勇者たちにとって世界を滅ぼす悪者なんだが魔王側からしたら
勇者たちは神のお願いを邪魔する悪者で魔王的には正しいことしてるつもり(神視点で)


主人公は魔王がその昔、人間との間に生んだ子供だが魔界では生きられないと考えた魔王の執事が
赤ちゃんの頃に魔界から連れ出してひっそりと暮らしていた

時が流れて、数少ない自然のある町に勇者の末裔の一団が宿泊を主人公の村に求めてくる
そして、そこにいる女の子こそ勇者の末裔かつヒロインだった

主人公→魔王の血を引く  ヒロイン→勇者の末裔 っていうのがちょっと気に入ったからやってみたい

ただ、思ったのが終着点が俺の惰弱な脳じゃ思いつかないんだよねwwww

誰か教えてエロイ人!
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 08:51:02.31 ID:n6ZMcpjc0
あ、あと魔法は魔物と勇者の末裔と神の血筋を引くものしか使えなくって

主人公はなぜか使えるっていうので伏線をはったりしようかと思ってる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 09:15:10.09 ID:PKusMlHZ0
主人公VSヒロインだな
一番意外性がある
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 09:56:26.17 ID:n6ZMcpjc0
それは構わないがどっち側にプレイヤーは回ればいいんだwwwwwww

それとも、いっそマルチエンディングにするとかか?www
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 10:25:49.96 ID:gK8ENfYH0
最初は仲良く、段々双方の考え方に溝が生まれてきて別離
魔王の血を引くのは魔物を率いて、勇者の末裔はなんか普通にパーティをつくる

魔王と勇者の双方をプレイしながら、最後はどっちかを選ぶ……って言ったらダークハーフだな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:46:34.57 ID:M4os9f/RO
魔族の主人公と勇者のヒロインということでストーリー考えてみたらくそ長くなった。

ハッピーエンド的なものが好きな俺は第三勢力を用意するのはどうかな、と思った。
序盤-主人公とヒロイン出会い、旅をする。そして正体バレ
中盤-それぞれ別視点で物語展開、しばしば自分の感情とは裏腹に衝突。違うアプローチでお互い第三勢力(本当の敵)の存在に気付く。
終盤-なんやかんやあって共闘、最後の戦い。

中盤は主人公PTとヒロインPTの操作を交互にする。
魔族と人間とで個性が欲しいと思ったので
魔法を使えるのは魔族、武器(特技)が人間とかどうだろう。
魔族は固定装備だがレベルアップで魔法を習得。
人間は武器自由(得意不得意はあり)で特技は武器を使いこなす(習熟度)ことによって習得。

2PTを育てることになるから終盤はそれを活かしたダンジョンやら戦闘にできたら楽しいな。

と、ゲーム作ったことない奴が妄想垂れ流してみた。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:16:17.27 ID:M+78nKUc0
D&Dのリプレイで、魔王の魂が封印された魅力ばっかり高い吟遊詩人と
勇者の血を引く宿屋の娘、ってのがあったのを思い出した。全部追ってないけど
今考えてみるとあれはハーメルンのバイオリン弾きっぽいかも
それみたく、やっぱり魔族はとことん悪玉の方がこの手の設定の意味があると思う
魔族と人間の歩み寄りとは、本来憎みあい、殺しあう間柄だからこそフィーチャーされるテーマだと思うんだけど
そこからいくと第三勢力って邪魔じゃないか。少女漫画で出てくるイケメンライバルとかとは事情が違う
金持ちと貧乏人、チン族とマン族、アメリカと日本みたいに、有る程度の共通点を持つ者同士の関係なら、
第三者が障害となるのでもいいけど、やっぱ自己の本質を否定しなければならない程の障害を乗り越える恋愛のほうが萌…燃える
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:36:11.64 ID:ELGaHfVdP
ネタとしては面白い
主人公が魔族側でヒロインが勇者側、複雑な人間関係が描けたらかなり良い
魔族にも人間にもそれぞれの理由と正義があって、滅ぼしたがっている神というスパイスも効いてる

ただ、こういうのって勧善懲悪にしちゃうと途端に面白みが無くなると思うんだよねぇ
あと、せっかく魔族と人間っていう二つの種族と、それに介在するメインキャラ、そして黒幕である神という図が出来るのに、
そこで別の第三勢力っていう大風呂敷は危険すぎると思うね。一気にショボくなると思う

特に恋愛を絡めたストーリーにするなら、もっと局地的な物語にした方が活きると思う
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:18:25.39 ID:gK8ENfYH0
やっぱさ、魔王なんだから技に変身は必要だよな、ラスボス(じゃないけど)は変身してナンボだろw
で、勇者の剣か鎧には英霊の魂が宿ってて喋るのな、何かとアドバイスしてくれる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:19:45.71 ID:gK8ENfYH0
魔族はクラスチェンジしたり、イベントで装備が変わるとか良さそうだよね
この剣は俺を待っていたのだ的展開。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:21:27.11 ID:gK8ENfYH0
ちなみにどんな設定でもキャラ設定が変な方向に行く自信がある。
どうも、ドシリアスもギャグ中心も苦手だからなんだけど。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:40:19.64 ID:ELGaHfVdP
世界を滅ぼす剣のようなモノをシンボルとして登場させてはどうか

まず、大昔の魔王は、世界を滅ぼすためにその剣を神から授けられ、それを駆使することで世界を終わらせようとした
だけど人間側の抵抗、つまり勇者によって阻止され、魔王は打倒されて剣を奪われor封印されてしまう

でもその剣の力は凄まじく、魔王の制御無しでも世界を滅ぼすに足る力を放出し続けている→緩やかに滅びつつある理由
抑えきれないその力を御する方法を探すために旅をしている者達→ヒロインである勇者とその一行

で、そこに"魔王の血を引く男"として人間と魔族の合いの子である主人公が絡む、というお話

自分だけが操れる"剣"と"魔王の力"をどういう風に使うのか、人と魔の間で揺れ動く主人公の葛藤と決断、みたいな?
剣をシステムに組み込めば、色々な事(スキルとかクラスとかね)に応用出来るし、どうだろう
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:57:15.41 ID:gK8ENfYH0
やっぱ世界を滅ぼすアイテムはさ「人間どもはドス汚れている!」とか言うわけだよな

そういえば、世界を滅ぼすんなら魔物も困るんじゃね?あいつらだって生きてるわけじゃん
世界を滅ぼしたら魔物も一緒に滅びるわけだけど……
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:13:49.34 ID:1grYKR6L0
>>798
個人的にはノリ的に好きだ
歪んだ正義感が今までにはない斬新さ
ストーリー次第だね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:07:01.61 ID:/tu+odzJ0
割り込み失礼。思いついたので投下、長文になるがスマヌ

タイトル:死亡フラグクラッシャー★メナス(仮)

・キャラ解説 まだ思いついた段階
ヴァルキリー…主神オーディンの命を受け、地上で戦死した勇者たちをスカウトして
         天上の宮殿ヴァルハラへと導く、強くて美しいお姉さま方
エインヘリアル…ヴァルキリーによって選定された地上の英霊たち
          来たるべき大戦ラグナロクにむけ、ヴァルハラで日々研鑽を積む
オーディン…アースガルズで一番えらい神様。ラグナロクに向け、優秀な英霊を集めている。狼アレルギー
フレイ…まだ決めてない
スルト…ムスペルヘイムの守護者。この神様も相当えらい。オーディン、フレイのライバル。修造ばりに暑苦しい
シンモラ…スルトの奥さんでメナスの上司。偽ヴァルキリー部隊を立ち上げ、正ヴァルキリー達の邪魔を命じる
ロキ…美しい容貌をもつ神。自由気まま。ある時は男である時は女。だがメナスにはオカマ疑惑を持たれている
    メナスの行く先々に現れて色々くちゃくちゃにさせていく予定
ふぇんりる…ロキの友達?狼娘。口数は少なくクールな性格。意外と大食い。好物は槍を持ったおじさん
メナスさん(仮)…
主人公。ちょっとやさぐれた偽ヴァルキリー。彼女はある日シンモラの命を受け、
死相が現れている(死亡フラグが立っている)勇者を救うべく、あれやこれやと策を講じることになる
彼女の仕事はエインヘリアル候補たちが死なないよう、立ったフラグをひとつ残らずへし折ることだ
基本的に優秀な候補ほどフラグの数は多く、強度も高い。また、『命日』という名の期限も邪魔をする
命日は勇者によりまちまちで、この日と定められた者もいれば数日の誤差を持つ者も存在する
命日にフラグが1本でも残っていた場合、勇者は死んでヴァルキリーにお持ち帰りされてしまう
勇者には能力の総合評価である『魂LV』があって、候補が死ぬとLVに準じた戦力値が敵側に加算される
逆に阻止するとこちらに加点される。敵側のポイントが一定値を超えるとバッドエンド確定(命日関連はまだ考え中)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:12:44.58 ID:/tu+odzJ0
システムとか

・死亡フラグ…エインヘリアルのステータスに表示される死亡の要因。これらを打ち消すのがメナスの目的。
・フラグ一例  勇者:イリューゼ の死亡フラグ(フラグの強度…×<▼<★)
★ロリコンLV5 ▼不遜LV3 ×単独行動LV1 命日xxxx年x月x日?
?は前後の可能性あり。?の数が多いほどぶれ幅が大きい。?なしは命日が定められている
年や月表示のみ、表示自体がないものもいる。また天候や情勢などにも左右される
例としては、雨で武器を持つ手が滑って丸腰に→討ち死に とか
ひとつの事由が原因で最終的に局地的な伝染病が発生→病死 みたいな
ただ、雨などは降るだけでは死亡の要因にならない(戦闘のない日もある)ので、サブ的な要因として持たせるべき?

死亡回避に成功した場合、その勇者をこちらにスカウトし(自分の血を与え半不死身のエインヘリアルに変える)
役に立つスキルを獲得することができる。スキルはフラグへし折りの際に効果を発揮する
普通にやると何ヶ月もかかる下準備を数日に短縮できたり
味方に引き入れた勇者は領地に顔を出すようになる。彼(女)らとのイベントも発生する(戦力値アップ、信頼アイテムゲットなど)
また一定以上の契約を結ぶと、シンモラさんから美味しいボーナスが出たりもする
こちらの戦力値が一定を上回ればグッド以上のエンディング確定
・現場で正ヴァルキリーと鉢合わせしガチバトルになることもある。負ければ当然ゲームオーバーなので、自身の鍛錬も怠ってはいけない
・条件を満たせば味方のエインヘリアルを連れ歩くことができる。彼らは戦闘だけでなくフラグ折りにも貢献する

メイン作業であるフラグのへし折り方については試行錯誤中。折り方による芸術点とか設けたい
例えば『俺、この戦争が終わったら彼女と以下略』な勇者だと
イケメンへリアルをけしかけ彼女を篭絡、三行半を突きつける→フラグぶち折り。芸術点は低め
彼女の所に飛び、勇者の危機を神託として与える。彼女が作成したお守りを勇者に届け、生存フラグ構築→死亡フラグ消滅。点も高い
自分自身が一肌脱ぐのもありだが当然リスクは高い

おちゃらけ:シリアス=7:3くらいのノリで行きたい
使い古された神話ネタでイラネってなりそうなら、根幹の設定だけ残して後全部オリジナルに置き換える
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:14:53.10 ID:eBk5ozHVO
>>799
俺が恩を返すために人間を助けたら溶けて死んだ牛鬼の話が好きだからこの方向で進めていただきたい
恩を返すことも許されないほどに相容れない関係というのはとてもとても悲しくていいじゃないか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:03:18.30 ID:i6ckK7LU0
>>813
ヴァルキリープロファイル?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:26:16.87 ID:/tu+odzJ0
>>816
逆ヴァルプロみたいな感じっすね、ざっくり言うと
全体の話より勇者ごとのストーリー重視で
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:44:12.14 ID:vf9iHgRE0
名前やらが原作意識してるのがわかるから
そこらへん工夫したらどうだろう
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 10:17:48.02 ID:mIHHJBuZ0
>>804 話のネタを書いたからわからなかったかもしれないけど、あくまで最後に神が黒幕だったていうのがわかるんだよね
あと2PTはいいアイデアだと思うけど俺にはそのつどにいいタイミングで場面転換する脚本力はないwwwww

>>805 魔族がとことん悪玉っていう考えは俺はなくって、むしろこのストーリーは人間の醜い部分の方を推していきたい
そうすることで神が世界を滅ぼそうとしてるっていう設定が生きてくると思うから

>>806 複雑な人間(魔族)関係がえがけたらとは思ってる。魔主人公と勇ヒロインの恋愛はやっぱやりたいかなww
    あと、俺の頭が足りんのからかもしれんけど、局地的物語ってところkwsk

>>807〜9 あんまり剣がしゃべるとか変身するとか、ファンタジーチックな部分はだしたくないんだ
     リアルな心理描写をしようとするとそういうのが浮いてしまう感じがしちゃうんだよねww

>>810 武器を中心としたシステムと噛み合ってその案いいね!ゆっくりと滅ぶ理由にもなるし、武器にそういう系もう作ったからやりやすいw
    その筋でちょっと話すすめていこうかなw ちなみに主人公の武器は剣じゃなくて槍ですのであしあからずwwww

>>815 その話興味そそられるんだが、もうちょっと詳しく話してくれないか?w

これは勇者と魔王が戦った100年後?ぐらいの話にしようと思ってる
それで物語中盤あたりでヒロインの父が魔王の配下と司法取引的な感じなことをするんだが
騙されて戦うっていう部分を作ろうと思ってるんだ。そこで配下が主人公が魔王の息子とバラすみたいな話は考えてる
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:07:22.59 ID:m9AgbLaj0
自分でなにか考えてる人は作品を作るときなんかこだわりある?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:28:39.92 ID:goNOaxaA0
ギャグにしすぎない、シリアスにしすぎない。
あと、キャラはどこかしら、ズレたポイントがあるとか、とぼけた感じを心がける。
人工神とかそういうイメージなのよ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:11:05.51 ID:nmZdC2fj0
ここは怪物が封じ込められている地下世界
しかし住人達はここが地下であることを忘れて久しい、今日も世界は平和である。
最近辺境では今まで見た事のない生物を良く目にするようになっている、どこから来たのか……
だが今まで見かけなかった小さな生き物ことなど大抵の人は気にしないのだ、興味がある者のみが気にする事である。

地下の住人である主人公畸形戦士Xはここ最近頭痛に悩まされている。
友人のdrメッコーに相談すると、それは地上の世界と関係があるに違いないと根拠も無く言い出す
いつものアレが始まったと思いつつも話を聞くX、そして良い機会だから征服する為の地上を見に行こうとと
メッコーが言うのでまた始まったと思いつつ、結局メッコーにくっついて、司令塔を目指すのであった。

司令塔に入る条件?そんなものはしらない、彼はいつでも行き当たりばったりなのである。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:12:03.15 ID:nmZdC2fj0
仲間たち

畸形戦士X
主人公の畸形生物、変な汁を垂れ流しているが非常に穏やかな性格。
気がついたときから持っているドッグタグに畸形戦士Xと書かれていた為そう名乗っている。
自分がどこから来たか良く覚えていない、しかし地下に住む者にはよくある話であり
基本的には気にされる事はない。

drメッコー
地下世界のマッドサイエンティストで畸形戦士Xの友人、多くの者は彼の言葉を
気狂いの戯言であるとして聞き流している、事実気狂いの戯言であることは間違いない。
しかし、ここに住む者が身元不明の連中が多い理由は記憶を消されたからだとか、ここは地下世界であるなど
事実を突いていたりもする、しかしここに暮らす者にとってはどうでも良い事なのでやはり黙殺されがち。
多くの住人達がここが地下である事を知らない中、地上征服を企んでいる。

ヒトリ
一見すると二人の少女に見えるが一人である、メッコーの古い友人で芸術家らしい。
会話をしているように見える時もあるがそれはただの独り言。
知能は高いらしいが、思考形態が独特である為その意図を汲み取るのは困難。
五体満足な体が二つある上に、手先が器用である。

オリビア
なんか魔獣っぽい感じの人。主人公一行というかメッコーの思いつきのおかげで酷い目にあった人。
責任をとって貰う為についてくる、ちょっとツンデレだけど常識人。
因みに、司令塔にはバイトで出入りしていた事があった。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:12:56.25 ID:nmZdC2fj0
登場人物
ファーブル子
虫愛ずる姫君、地下世界の虫博士である。
最近今まで見なかった生物を沢山見かけるようになったのを気にして研究している。
変な人なのは確かだが、割と正常。

シャムおじさん
上半身が二つあるおじさん。
司令塔の管理人であり、地下世界でも偉い部類に入る人。
別に何か陰謀を企てているわけでもないが、協力してくれるわけでもない。
ただ、あまり何かを語ってくれない人。

肉コン
司令塔の有機コンピュータ。
司令塔の最上階から真の地表に上がる事ができるが肉コンが封印している。
真の地表に出るには、肉コンを説得しなければならない。

宇宙暗黒大魔神皇帝
実は既に地表を征服していた宇宙からの侵略者。
ほとんどの地上人は宇宙からの侵略者に屈服してしまっている。
地下に起こっていたちょっとした異変や畸形戦士Xの頭痛なんかも実は宇宙の侵略軍と関係がある事が明らかになる。
物語は大量の宇宙からの侵略者迎え撃つ主人公一行の姿で幕は下りる。

「なめた真似しやがって、皆殺しにしてやる!」
「我々が奴らに地獄を見せてやらなければなるまい…」

そして、この星の覇者を決める戦いの火蓋は切って落とされた!

825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 06:19:26.58 ID:0Rrg+LbXO
すごく、ラストハルマゲドンです

>>819
ある村人が淵の近くを歩いていた時、腹を空かした娘がいたので弁当を分けてやった
数ヶ月後、洪水が起こり村人は流されてしまったが先日助けた娘が牛鬼となって助けてくれた
牛鬼は人間を助けると生きていけないと言い残して全身から血を噴き出し溶けていった

詳しいことはわからないが話そのものは有名なようで、この概要は適当にぐぐってもぽんぽこ引っかかる
それこそwikiにも牛鬼に関する伝承の一例として載ってるという
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 21:36:21.77 ID:oFKkOElU0
>>820
固まったイメージがあるもの以外をネタにすることかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:03:38.62 ID:6FHRUW/eO
正義は金で買える

主人公はごく一般的な大学生。
平凡な日々を暮らしていたが突如事件に巻き込まれる。
当時付き合っていた女性が殺害され、主人公はその容疑者となってしまったのだ。

続く
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:15:45.25 ID:/K3+XIgj0
神がラスボスとかは定番すぎてなぁ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:18:36.25 ID:+JfUQ7wB0
蛇足にならなければ良いんだけどな
局地的ってのは、個人の恋愛を描きたいならってことじゃないかと
話をでかくし、且つそこに恋愛を絡めるたいなら、強引にでもその中心にねじ込まないと
勇者か魔王のどっちかが神の眷属で操られるとか。これはゼノギアスかw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:59:35.99 ID:z/h95+lR0
822のイメージ
パスはkikei

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1697143.jpg.html
畸形戦士XとDrメッコー

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1697146.jpg.html
ヒトリとオリビア
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:22:39.38 ID:/ZmOOF6nP
主人公きめえwwでも悪くないね

なかなか独特な世界観で面白いと思った
ただ、これをRPGとして昇華させるのは大変そうだw

ラブデリ系の緩いノリを加味して見るのもいいかもね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:54:23.09 ID:p9n1nKSEO
独特な世界観だなw
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:57:28.14 ID:95yfJi7v0
シェアードネタはー
ネタ切れ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 09:00:20.34 ID:5h9YxBm10
……からのー
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 20:04:40.73 ID:aiG17kB5O
コンセプトやテーマが思いつかない
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:53:11.61 ID:FM2sE4EH0
>>830
イロモノばかりかと思ったらヒトリが普通に可愛くて画力に嫉妬。
やっぱ絵が付くと説得力ダンチだなぁ……

>>833
結局、第一部だけで2〜3レス分の長さになってしまい作者半泣きでござるの巻
スレじゃなくてwikiに書いた方がよかろうか、と思案しつつ第二部書いてます。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22:19:04.47 ID:jqmNEvdD0
>>751
魔族は魔法、人間は武器に応じた特技というシステムから、
ちょっとダークだけどシステムと物語を繋げる設定としてこういうのはどうだろうか?

・魔法(魔族の特殊技能)
  自身の魂を削り、魔力へ転じて超常現象を起こす力。
  強大な魂を宿す魔族のみが自在に扱える。
  人間が扱おうとしても魂が足りずに不発、
  または発動しても魂が削られる衝撃に耐えられずに死んでしまう。
  削られた魂は自然回復せず、癒すには他者の魂を奪うしか無い。
  魂を削る=寿命を縮めるイメージ。

・特技(人間の特殊技能)
  魔族が使う魔法に対抗して人間が産み出した技術。
  他者(主に魔族)の魂を道具の中に封じ、
  その力を自身の魂を触媒として引き出し、超常現象を起こす。
  発動できる力は封じられる魂の質に依存するため、上物の魂は高値で取引される。
  金のために魔族の非戦闘員が虐殺されることも?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 10:13:27.28 ID:BwYKW2bU0
それなんてダークハーフ?
それは物語と繋げるというより物語をそれありきで作るって感じだな
このネタの人は実際に作るようだし、ゲームとして楽しいかも重要。ダークハーフは正直…
個人的には熟練度で強くなってカスタマイズも出来る751のほうが楽しそうだが
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15:20:15.36 ID:ydPpn0KL0
俺もゲーム的に考えてはいたんだが時間がなく断念orz
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:43:00.64 ID:BkhA5EBiO
どんなん?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:46:55.16 ID:pTRyoe5C0
シェアード更新してるw
あとでゆっくり読ませてもらうよ
魔女の人もよければストーリーの概要以外フローチャートとか書いてほしいな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:49:38.74 ID:/AYOagVeO
世界観をシステムに入れるって難しいよな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:25:58.83 ID:DOkvNj3m0
>>837 751だが、たしかにおもしろい設定なんだが勇者の末裔は魔法使える設定でいきたいんだよねw

>>842 本当にそう思うわwwww
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:47:26.30 ID:l2mQq5cY0
キャラクターごとに別の戦闘システム持ってる、って憧れない?
作る方としてはこれほど面倒なこともないけど
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:50:54.36 ID:c7a2k3WbO
どうやってパーティー組むんだ?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:53:09.64 ID:Fo/YqAL40
モンスターと人間は装備の形態が違ってほしい
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:50:01.03 ID:l2mQq5cY0
>>845
一緒に戦えないほどの別モンを用意しようというんじゃなくてw
たとえば
主人公1は武器が銃で弾数の項目がある
主人公2は武器が刀で、一刀と二刀を戦闘中に切り替えられる
主人公3は魔法使いキャラで、通常攻撃にもMP使う(毎ターン一定量は自然回復)
主人公4は「弱気」「強気」「冷静」「激怒」などテンションによって能力が変化
主人公5は幽霊なのでHPの概念がなく、代わりにMPがHPを兼ねる(魔法使えば減る、攻撃されても減る、自然回復はする)



この程度のささやかな専用システムというのかな
つっても素人には相当難しいのもあるが
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:43:33.07 ID:Fo/YqAL40
時は世紀末……世界がなぜこうなってしまったか、今となっては知るすべはない。
ただ、誰かが地獄の扉を開けたということは確かであろう。
だが、この星は死滅してはいなかった!

自らの意思を殺戮を行う機械、どこから来たかわからない謎の生命群、凶暴化した人間たち
無力な人間たちはそれらに怯えるしかなかったのである。

だが星は六体の戦士を呼び覚ましたのである、この星を再び平定するために。

種族
機械
要するにロボットである、ほとんどはコンピュータに制御されている殺戮兵器だが
自律型のロボットも多い、必ずしも敵ではないが、機械に対する過剰な恐怖ゆえに
人間に攻撃を受けることも少なくない、人並みの頭脳を持つ者はイカれているのではなく目覚めたのだという。

怪生物
突如出現した謎の生命体、ほとんどはただのアニマルだが、人並みの知恵を持っている者いて
必ずしも人間の敵というわけではないが、種族によっては思考形態が大きく異なる者も少なくない
また、テレパシーが使えない者は基本的に言語が違うため分かり合えないことも多い。
結局人間はお互い恐怖から対立することが多いのである。
実はパラレルワールドとの交信実験の事故でこの世界に解き放たれた。

人間系
系なのは、バイオやらサイボーグやら、超人、強化服装備なども含むからである。
多くはシェルターに住んでおり、外敵に怯えているが、時として暴徒が発生して残虐行為が行われるのも事実。
外にる人間は凶暴化したものが多く、いわゆるモヒカン肩パッドタイプが多い。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:46:07.06 ID:Fo/YqAL40
用語
地獄の蓋を開けた
この事件を境に世界の大半が荒野と変わり、機械が狂って、怪生物があふれ出した。
なぜそんなことが起こったか誰も知らないし、いまさら知ったところでどうにもならない。
ただ、大地は荒れ、機械の様子がおかしくなり、見かけない生物が大量に湧き出してきたということである。

思い出屋
ロボット兵や脳の損傷の激しいサイボーグなど自分が誰であるかわからなくなりがちな者に
モチベーションを与えるために記憶を売っている。
だが、与えられた記憶が交じり合って余計わからなくなることも多い。
なお、思い出は主に死んだ人間や、いい思い出を持っていたロボットから抜き取ったものが中心。
胡散臭い集団、地獄の蓋を開けたと呼ばれる事件以前から存在し、その素性を知るものはない。

モヒカン
暴徒と化した人間のこと、略奪や殺人をなんとも思わない、世紀末の申し子。
髪型はモヒカンだけではないが、モヒカンと呼ばれている。
凶暴化しただけの人間だけでなく、サイボーグやミュータントなどもいる。

ロックランド
ここはかつて永遠のロックランドと呼ばれた都市、地獄の蓋を開けたと呼ばれる事件が
起こったとされる場所、空間が歪んでいるわ、強力な兵器で護られているわで
外から進入することはきわめて困難である、住んでいる者たちもほとんど出てくることはない。

エイリアンベース
地獄の蓋を開けたと呼ばれる事件以前から、この星に調査に来ていた
宇宙人たちが隠れ住んでいるところをこの星の住人たちはそう呼んでいる。
基本的に光学迷彩によってカモフラージュされていることが多い。

涙の海
ロックランドに出現した謎の空間、水で満たされているわけではないのに
誰もがそれ見て海だと思う場所、怪生物の住んでいた世界とつながっているが
もはやここを超える術を持っている者はこの星にはいないだろう。

お母さん
ロックランドのマザーコンピュータ、機械たちが信仰している神様といえる、母上でもママンでもよい。
地獄の蓋を開けたといわれる事件によって人間視点でいえば狂った、機械の視点でいえば目覚めた
別に人間を滅ぼしたいとかそういう気持ちはなく、ただすべての意思を持つ存在は平等であると説く。
すべての機械がお母さんに統率されているわけではない、ゆえに無差別殺戮兵器が存在している
また、この考えに共鳴するのは機械だけではないようだ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:48:39.97 ID:Fo/YqAL40
戦士たち
主人公を選択、選択しなかった戦士もこの世界を徘徊している。
それぞれ分かり合える相手とそうでない相手がある程度決まっている
基本の精神はあるものの、イベントによってその意思は変化したりする、心境の変化の幅に個人差あり。
当初は個人的な意思で動いているが、やがてすべての戦士にロックランドへ向かう意思が生まれ
彼らの動きが世界を動かすことになってゆくのである。

凱 人間
悪の秘密結社やカルト宗教などと戦い続けた強固な意志を持つ正義の戦士
天涯孤独、伴侶を与えられることもなく、鎧だけを道連れにただ愚直なまでに正義のために戦う少年。
彼を動かすものは弱き者の叫び、種族に関係なく理不尽な暴力を受けている者の味方。
正義の味方であって、特定の誰かのための戦士ではない。
彼は人間だが、彼はあくまで正義を執行する者であり、正義とは不正や理不尽を許さぬこと、ゆえに正義は孤独である。
ちなみに凱は鎧の名前で、正式には装甲戦鬼・凱。

ただの人間ではない、その上パワードスーツを着ている。正義のヒーローであるため、はじめから強い。
強化はレベルアップと、パワードスーツの強化だがパワードスーツの強化はイベントのみ。

エリック サイボーグ
誰かの記憶を買い取って戦うためのモチベーションとしていた傭兵。
彼の本当の記憶はなんだったのかすらわからない、名乗っている名前も
買った記憶の中にあったお気に入りのものから流用、ただ思い出のために戦う。
買い取った記憶とミッションの齟齬から問題を起こし冷凍刑に処されていたが覚醒。
冷凍刑に処される前に買った記憶のほとんどは失われている。
借り物とはいえ思い出を支えに戦う彼は人類の戦士である、人類にあだなす者には容赦しない。
無論モヒカンたちにも容赦はしない。

肉体はかなりデチューンされた状態である。強化はレベルアップと改造
そして思い出屋から思い出を買い取ることでスキルを覚えたり、イベントのキーになったりする。

アリサ ロボット
元々は給仕などを行っていた従順な少女ロボットだったはずだった……が
地獄の蓋を開けたといわれる事件以来、なぜか剣に目覚め自らを改造する日々。
機械兵器を破壊してパーツを漁っているところから物語は始まる。
なぜ戦うかは後回し、ひたすら強くなるために強いやつと戦うために戦って強くなるのだ。
敵意には容赦しないが、弱い者を傷つける趣味はない。

パーツを拾ってつけたり改造することで強くなる、自称剣士だが古来武士は柔術なども使っていたため
レーザーやドリルなど内臓武装を用いることに躊躇いはない。
ちなみに、こいつも思い出屋をちゃんと利用できる、思い出で心が動かない限り誰かに味方しようとは思わないだろう。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:51:03.27 ID:Fo/YqAL40
マリア(シビラ) ミュータント
地獄の蓋を開けたといわれる事件のとき、怪生物と合体してしまった人間。
マリアとシビラ、双方の記憶を持っており混乱している、人間になれず怪生物にもなれない。
ただ、自分の居場所を求めて、自分に優しくしてくれる誰かのために戦い、自分の居場所を守るのだ。
それがやがて、異なる種族の融和という発想につながることはいうまでもない。

レベルアップと突然変異で強くなる、突然変異は特定の技を受けたとき起こる。
技をラーニングするわけではなく、受けた攻撃に体が反応して耐性ができたり、新たな攻撃手段が生じる。

みゅがほむ 怪生物
地獄の蓋を開けたといわれる事件以来、この世界に出現した怪生物の一人でリーダー格。
怪生物でも人間に近い思考の者が集まった集落に身を寄せている。
別に人間や機械と争いたいわけではない、そのためやる気満々な怪生物との軋轢も起こる
ただ、相手がやる気ならばとことんつぶすこともやむをえないと思っているため、容赦はしない。
世界を見て己がどうするべきかを決めるため旅立つ。
ちなみにテレパスを使えるため、異種族や話の通じなさそうな者が何を言いたいかもわかる。

レベルアップとラーニングで強くなる。また、いわゆる魔法が使える。

蛸衛門 宇宙人
この星に派遣された銀河連合の調査チームすべてが地獄の蓋を開けた事件によって消息を絶ったことから
この地域に派遣された戦士の一人、いきなりUFOを破壊されるわ、チーム唯一の生き残りになってしまうわでもう大変
しかし鋼の意思を持って調査チームの救助と、この惑星の異変の調査を行うのであった。
ステルス機能で見えなくなったり、テレパスが使える。
不思議な機械で残骸からアイテムを作り出すことができる。
また、この星の人間も怪生物も事情を知らない彼にとっては一まとめにこの星の生物。
蛸衛門としてはこの星を銀河連合直轄の土地にすべきだと考えている。

この星に存在する未知の細菌等に侵されないため、パワードスーツを着用。
超能力とアイテム生成で戦う。
パワードスーツの改造は可能だが、凱ほど強力ではない。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:09:04.96 ID:INLyXZs00
こういうの好きだぜ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:05:35.93 ID:dv55WSrl0
>>841
すまんまだ世界観がいまいち定まってないんだ。
ストーリー的にはまだ始まり程度しかできてなくて。
割と王道の世界観は考えてるけどありがちじゃつまらないから悩んでるよ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:45:56.01 ID:Jfd+77gZ0
現実世界との対比だな
絵で見せるやり方もあるが
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:02:03.54 ID:Nzm6iOz+0
単純に魔法の世界と言ってもただ都合がいいだけだから
何か他との違いがほしいんだけどさ。
よくあるものになってしまう。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:12:16.04 ID:qhI9efipO
機械の国と魔法の国とか…ありがちかw
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 12:08:27.19 ID:4L8otvDXO
五十嵐大介の魔女って漫画読んでみると参考になるかもしれんね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:00:55.39 ID:HphF/1jg0
魔王が主人公、勇者がヒロインを考えてるものだが

PTキャラに幼女って必要?ww
一人もいないからどうしようかと思ってるんだが、いるなら作らんといけんし・・・w
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:39:03.81 ID:hy6kEqIt0
必要じゃあない
あとは出したいかどうかだ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:13:43.81 ID:Nzm6iOz+0
>>857
ぐぐったけど独特な世界観があるな。
ストーリー的な流れは頭にあるんだけれども。
絵で描いたときの特徴もほしいよね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:25:00.11 ID:hQyj4i4MP
ポケモンの亜種のようなモノを考えてみる

まず、舞台は地獄
六道における修羅界のようなところで、ぱっと見た目は普通の近代的な町並みと変わりはないが、
住人の倫理観などは色々と破綻していて、あちこちで殺人と暴力、混沌が絶えない世界

主人公は、その修羅の世界に落とされた元人間で、死後、記憶を失ってこの地獄に叩き落とされた
この世界には、"怪物"と呼ばれる殺人鬼の魂を封じ込める手に入れる不思議なボールがあり、
殺人鬼の魂を実体化して戦い合わせる「モンスターバトル」が蔓延していた

主人公は、己の記憶と業を知るために、このモンスターバトルを駆使してこの世界を渡り歩いていく

殺人鬼の魂は、特定のエリア(ポケモンで言うところの草地)に出没し襲いかかってくる
実在した殺人鬼をモチーフに、おぞましくて可愛い外見をしている

戦闘は基本的に殺し合いなので、負けた側は殺人鬼の魂により、あらゆる手段を用いて惨殺される
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:39:13.99 ID:hy6kEqIt0
怖いわw
ビジュアル次第ではやりたいかもだが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:00:52.05 ID:qhQWVVer0
殺人鬼である意味はあるのかw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:59:01.11 ID:lFvKclux0
光神塔士wというGBの名作とアリスソフトのあれをぱくった名前のを作り始めた

光の神が毎朝太陽を昇らせてくれる高い塔があった。しかしある時太陽が昇らなくなり、人々は夜に生活しなければならなくなった。
それから7日目の夜に、月が真っ赤に染まり、その赤い光を浴びた者は凶暴化して正気を保っていたものを襲った。
月は一日で元に戻ったが、おかしくなった人や動物は元に戻らず、野生で繁殖して人間の敵対者となった。
この異変の謎を解き明かすために人々は塔の頂上を目指すようになった。そしてまたひとり…

主人公…空気。プレイヤーが動かすだけ。塔がある街の宿屋を拠点に活動する。
双子の姉妹…主人公が泊まる宿屋『天の車』の看板娘。不思議系の姉と癒し系の妹。
話が進むと人類に様々な災いが降りかかるが、双子の不思議な力で収まる。双子は人々に神聖視される。
杏里…赤い眼の少女。赤い月が照った夜に、狂った夫に殺された妻の腹の中に居た。
見つけたのは旅の男で、その男は街を救った後に二人の赤ん坊を残して消えた。
その縁で杏里は双子と一緒に育てられた。
塔には登らずに街の外で狂者たちを狩って生計を立てている。
赤い眼をしていることも相まって、街での評判は悪い。話が進むごとにそれは更に酷くなる。
杏里が外で狂者を狩ってるのは街を守るためと、野に消えた父を探すため。
魂を集めてる協会…敵を倒すと魂を落とすことがあり、それを換金してくれる。
太陽が照らないこの世界は物資が不足しており、アイテムを売ってもたいした額にならないので、これを利用して金を溜める。
ゲームシステム的には魂は合成とか強化にも使う予定。
この協会は(↓↓)の組織とつながっている。魂は生命を造りだすために集めている。

エロヒム(えろい神)を中心とした“神”と呼ばれる存在の集まりがあり、その目的は予言の成就である。
予言とは黙示録、善と悪の最終戦によって世界が滅び、神の国でみんなが幸せに暮らすというもの。
そのために小さい予言を成就させていかねばならない。
(黙示録実現までのステップ。聖者○○が生まれた、とか、予言で言われてることを力技で実現する、つまりやらせ)
こいつらは遺伝子操作によって神とか聖者とかの生まれ変わりを造ることに成功していた。というかこいつらもそうやって生まれた。
塔に居る光神もこいつらの一味だったが、「光神が悪神になるが救世主が現れてこれを倒す」という予言を成就させるために捨て駒にされた。
光神と対をなす闇神の生まれ変わりが杏里。赤い月とか狂気化とかは光神が悪神になった時の波動のせいで杏里はあんまり関係ない。
杏里のシナリオを進めると光神をぶったおしてエンド。双子シナリオはおまけというか真ルートというか、エロヒムをぶったおしてエンド。

宿には塔へ登る挑戦者が多く集まるので、そいつらを仲間にして塔を登っていく。
塔は100階まであって、特定階にボスが居て倒すとランダムで強い装備が手に入る。
魂をおのれの中に取り込める職業があって、魂を装備するとその敵の特徴を得る。ボスが落とす魂は強い。
レアな無装飾の指輪と魂を合成することで、普通の人も魂を装備することが出来る。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:45:27.09 ID:69SIkIbk0
端的でわかりやすいね
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:45:04.28 ID:k8cIxDRQO
RPGおきまりのラスボス神はなんで多いんだろw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:00:15.66 ID:NwjHMICT0
創造神や絶対神級じゃない限り魔王とかと似たようなもんだろう
多神教の神はいい感じに人を超越してて倒す目標に丁度いい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:11:56.46 ID:k8cIxDRQO
人を超越した存在を倒す主人公は神以上なんだなw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:40:23.44 ID:NwjHMICT0
神という言葉に幻想でも持ってるのか?
人間が神と呼べばそれが神となる。それ以上の存在じゃないよ
自然神の場合、それを倒したとは自然を克服したことを意味する。
単純に上と言うのも変だが、別に神を倒したら神以上でもいいんじゃないの?

前に似たレスをした奴だと思うけど、言いたいことがあるなら内容を明確にしてくれ
なんかレスしづらいよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 16:13:32.26 ID:gKEGoeSEO
基本的にアンチテーゼは嫌いなのよ
王道がないと存在もできない分際で斜に構えてドヤッとか笑っちまうのだわ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:30:09.11 ID:g34mhQjU0
無きゃ無いで不健全だと思うがね
王道だけなんて悪夢だし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:44:18.20 ID:k8cIxDRQO
神がラスボスとかありがちすぎるってことだよ
王道じゃなくありがち
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:16:30.12 ID:g34mhQjU0
最初からそれを言いねえ
内容自体は同意するよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:52:49.23 ID:eTCaIoSb0
ありがちって理由じゃないが、俺も神がラスボスって展開は好きじゃない。
特に超自然的な存在は漠然としてて説得力を出すのが難しくて。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:16:18.07 ID:eHxkX0in0
じゃあド田舎の村人がラスボスで
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03:44:52.50 ID:RZPlL6bRO
よくよく出生を考えてみたら結構しょぼいとかまれによくある
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 10:23:03.15 ID:jKNRlawG0
近所の与作がラスボス
実はヒロインが寝取られておりラスボス前に裏切る
背中を指され圧倒的不利と絶望の中敗北するバッドエンドと与作とヒロインを返り討ちにしてサブヒロインに慰めてもらうグッドエンド
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:15:50.93 ID:4oDMIeVSO
主人公もヒロインも名前が出てこないのに
近所のラスボスだけ与作って名前つきなんだなw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:45:25.68 ID:BuxMoZ/N0
与作「この俺を倒したとて……いずれ第二第三の与作が……」
880糞冷房:2011/06/24(金) 14:14:13.29 ID:wu8NUILjO
与作「あの世で俺に詫び続けろーっ!!」
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 16:47:00.86 ID:Hn0OLFHH0
タイトル ファンタジア
旅の動機:探究心
旅の目的:もう一つの世界への扉を見つける
ラスボス:夢魔
ストーリー
ある日主人公が目覚めるとそこはまったくの別世界。
魔法が当たり前のように存在する幻想郷。

みたいなのをふと思いついた。


882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:02:59.40 ID:QrXRJ1qTO
幅が効きそうな感じだな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 07:40:58.16 ID:0sPTbLkk0
シェアード一部長いなw
何部構成だ?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:44:15.26 ID:0WWsWBmJ0
>>881
夢の世界からの脱出とか?
夢と現実がわからなくなる主人公とかいいんじゃないかな
885 ◆dLGJ0bs4cA :2011/06/27(月) 19:21:52.38 ID:P2Bd51st0
>>883
二部構成です。第二部はもうちょっと短く……
短く……なるといいな……
今思えば第一部は細かく書き過ぎなきらいもあるんで、簡略化はできるかと。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:09:44.56 ID:ddOmwh7WO
恋愛色が強いのがないのがいいね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:12:10.46 ID:qVPsHrsV0
ヒロインと主人公が結ばれないのがいいw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:34:43.27 ID:DAbSOqiI0
「将来、この国にある男が誕生する時、世界に大きな災いが起きる」


数百年の昔、高名な占星師が唱えた、大いなる危機に対し備えるよう警告する内容の予言。


しかし、時が過ぎ、以下のように内容が変化する。


「この国に生まれるある男が、世界に大きな災いを起こす」


そんな誤解のために苦労する羽目になった、ある男の物語。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:50:43.11 ID:/IOvayio0
昔、人間と魔物は争っていた、どちらも新兵器開発で躍起になっていたし
互いに非人道的な手段で改造した兵隊を作り戦っていた。
やがて、激しい戦いの末勇者と魔王は相打ちとなる、それでも戦いは続いた。
だが、結局勝利者などいないまま戦いは終わる、人間も魔物達も疲れたのだ。
魔物と人間は不可侵条約を結んで現在に至っている。
基本的には人間も魔物も互いの縄張りに入り込んで来ても、勝手な真似をしない限りは
手荒なまねはしないことで平和は維持されている。

そんな太平の時代は二百年余りつづいている。
勇者の血筋とはいっても、何代も前で子供がいつも一人しかいなかったわけではないだろうから
実際結構な数がいるのである、しかし勇者になれるのはほんの僅かであったが。
勇者の血筋のコソ泥もいれば、一般人もいるのである。

道具屋で働くシャイナはある日仕事で出向いた街のお堂に安置されている聖なる剣に
勇者としての素質、正しく強き心、我を扱うに相応しいと言われる。
彼女は困った、剣など扱った事もない、そんな人間が剣などまともに振り回せる筈もないと。
第一、世界の宝を自分が持つわけにもいかないだろうと。
聖剣は言う、本人が主をお前と決めたのに、他人にどうこう言われる筋合いはないと
当然のことながら、それじゃぁ社会的には納まらないから勘弁してくれと言うが
しかし、自分が目覚めたからには自分の力が必要な時が来たからだと押し問答をしている間に
この剣を管理している人間に見られ、剣を抜いてみろと言われあっさり抜いてしまう。

結局、責任感の強い彼女は仕事を辞め(聖剣の力が必要な時が来たというのも気になるので)
自分は暫定的な持ち主であるとして、剣に相応しい人間を捜す事にしたのである。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:51:45.92 ID:/IOvayio0
シャイナ 18才
村の道具屋で売り子をやっている、比較的常識人で人生は多くを望まず平安であることが最良だと思っている。
だが、根はまっすぐで正義感が強く責任感も強く、食わず殺生が嫌いで、魔物だから躊躇いもなく殺せるという理屈はおかしいと思っている。
本人も家族も知らなかったが、勇者の血を引いているようだ。
因みにただの一般人の女性なので剣を扱う力はない、勇者の素質とは戦闘能力以外の所にあるようだ。
剣自体は扱えなくても、剣の加護は受ける事ができ、鞘から飛びだす剣の柄で張り倒すなど聖剣を変な形で使う事ができる。
戦闘力は聖剣の力を借りなければ人並み、武器は鈍器とか扱いやすいものに限る。

イリス 19才
村に住む魔法使い、物静かな性格、やや人間(特に男性)不信でくそまじめ、冗句はあまり通じない、博識。
シャイナの親友だが友情以上の感情を抱いている、ヤンデレっぽく、何というか一途でかなり重い人。
シャイナの事情を聞いて喜んでついて行く事になる。
優れた魔法の素質を持ち、行こうと思えばもっと社会の高みに登れたのだが、
金目で犬歯がやや長いなど目に見える先祖返りがあり、魔王の血を引く忌み子として扱われこの村に流れ着いた過去があり
目立つという事は面倒な事にしかならないという認識を持っている。
ちなみに魔王が人間と交わった理由は、和平条約を結ぶにせよ戦うにせよ、身内が人間内にいるのは便利だから。
武器は父親の形見のマリオネット、大戦時には大量に配備されていた人類の武器だったが
戦闘用のマリオネットは魔族にとって厄介であった為、制作技術と権利を持つ職人集団は皆殺し
技術もそれ自体もほとんど失われた珍しい品。
本人の能力以外にマリオネットを改造したり、装備する武具を変える事で強くなる。

機甲魔闘神ガングリオン 13才
正義の為に戦っている(らしい)ゴブリン、ただし大きな争いのある時代ではない為、魔物たちの間ではちょっと困った人扱いである。
シャイナ達を侵略者だと思って喜んで立ちはだかるが、どうもその気がないとわかってガッカリするも
ついて行けば悪に出会えるかも知れないと思い仲間になる、何しろ正義を行わないと存在意義に関わるのだ。
対戦末期に開発されたが量産されなかった、武器内蔵・耐魔法防弾防毒鎧のプロトタイプを装備している。
プロトタイプがゴブリン向けなのは、コスト面の問題である事は言うまでもない。
なお、名前は本人が格好良さそうな言葉をつなぎ合わせて作っただけで、ガングリオンの本名は不明。
本名を知った者は殺すか愛するかしなければならないと語るがそんなルールはない、なお素顔を見せるのはOKらしい。
装備、必殺技は勿論これらの発展系
ガングブレード…腕の内側と外側についているブレード、単に斬るだけでなく展開自在の刃はグラップリングの時こそ真価を発揮する。
ガングボルト…手のひらから魔術的な力で生みだした電撃を放つ。
ガングハウル…ガングリオンの胸から放たれる音波砲。
ガングシザース…ガングリオンのエクセレント(奥の手)ガングリオンの頭部のパーツがハサミに変形する。
赤熱手刀…熱を帯びた手刀。
超魔装甲…魔術的な効果で敵の魔法を跳ね返す、発動すると毎ターンMPが1減る。
ジェットブーツ…ガングリオンの足についているジェット、攻撃に転用も可能
白いマフラー…風になびくカッコイイマフラー
タペヤラ…呼べばやってくるガングリオン支援用の飛行型ゴーレム、鎧もこれが運んでくる、上手く使いこなせていない。
・追加武装
ガングリボルバー…特殊な弾丸を撃ち出す拳銃、弾丸によって様々な効果を発揮する。
ガングスピナー…関節部分に装備装着された追加装甲、しかも回るし飛ぶ。
侠血鬼哭剣…ガングリオン専用の刀、魔剣ではなく純粋な業物である、強敵に出会ったら鞘を捨てるというパフォーマンスが特徴。

イザベル 15才
魔王の子孫。家柄だけではなく魔王としての才覚もなかなかのもの。
好奇心が強くて世間知らずだけど気高いお嬢様、気高いだけあって生まれや育ちで見下すような真似はしない。
人間の街に忍び込んでみたりした結果シャイナ達と出会い、同行する事に。
魔族ではあるが奇行が多いガングリオンの思考はさっぱり理解できない。
素敵な恋に憧れるなど割と普通の女の子、だが具体的にどういうのが好みかと言われるとそれがあるわけでもない。
なお、魔王が持つべき魔杖は可愛くないから使いたくないらしい。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:53:09.54 ID:/IOvayio0
聖剣
勇者と呼ばれる人達が何人も使っていたという運命の剣。
拵えは北方風で刃が東洋風、聖剣らしく選ばれた人間以外は鞘から抜く事ができない。
魔を討つため、若き勇者の為に作られたといえば聞こえは良いが、この剣を作り上げる際
大量の戦士を生け贄にして作られたという暗い背景がある。
そればかりか、この剣を用いて戦い死んでいったものは、魂を永久に縛られる。
剣に宿る意志は、生け贄と剣を使い死んでいった勇者の統合思念である、よって一人称は我等。
剣好みの使い手は、聖剣や魔剣の力を借りる事を嫌い、飽くまで職人の手による業物を
己の鍛え抜いた技を用いて戦い抜く剣鬼だが、そのような者は絶対聖剣を使うまい。
ちなみに、シャイナは剣を扱えないので、後ろで喋ってばかりである。
なお、魔王と刺し違えたのは23人目の勇者、ほとんどの勇者は魔王にすらたどりつけず散っていったのである
勇者が死ぬたび剣は勇者の仲間が命がけで持ち帰ってきたというわけだ。

大魔杖
魔王が使っていたという禍々しい杖、実は聖剣と直接戦ったのは二回だけで一勝一敗
多くの使い手は魔王に出会う前に命を散らしているというわけである。
実はお互いの事は良く知らない、ただ魔王の武器と勇者の武器であるという間柄。
やっぱり喋る、作った本人の魂が宿っている、体の弱い魔王の為に命と引き替えに自らの魂を宿して作り上げた。
作り上げた当初はファンシーなデザインだったが、二代目はいくら何でもこのデザインは酷いと禍々しいデザインに変えた。
これを持って戦った者が死んでも、魂を吸われるわけではない。
ちなみに女性人格で禍々しいデザインがコンプレックス。本当は可愛い魔法少女に使われたいと思っている。
なお初代魔王は神性にて戦乱の続く魔界を一つにまとめた巫女、野心に満ちた連中も何故か従いたくなる超絶癒し系であった。
二代目魔王は初代の甥で強大な力を持って勢力を拡大し人間に宣戦布告、勇者と激闘の末相討ちとなる。
三代目はその息子で戦闘力はともかくとして、王としての器ではなく、勇者以外の人間に討たれる。

ジム 13才
勇者としての素質はシャイナに一歩譲るが、心優しい少年。
が、体が華奢で小さく剣は振れない、その上臆病ないじめられっ子である。
虐められたくはないけど、それほど強くなりたいという願望はない。
勇者候補として特訓する為、体育会系の父親に強制されて無理矢理ついてゆくことになる、非戦闘員。
繊細な性格だが、何故か破天荒なガングリオンとウマが合う。話が進むごとに成長するもう一人の主人公
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:54:23.42 ID:/IOvayio0
関わる人
インディカヴィア 不明
矢印の意匠がついた仮面のようなモノ、所々に現れてヒントをくれる、目的地以外のあらゆる所に存在しており、必要な人が気にさえすれば見えるのだが
多くの人は何故か気づかない、必要としている人でもかならずどこででも見られるとも限らない。
何者かと問われれば、道しるべとはそれだけでは一片の板であり値打ちもない。風雨にさらされ朽ち果てているかもしれない
道しるべはそれが指し示すところへ決して自分ではいけない。それどころか道しるべの意義とはそれが立つところに留まることにあるのだ。
それはどこでもいい、ただ一ヶ所を除けばどこだって適所なのだ、その例外とはそれが指し示すところである。
そして、道しるべはそれが指し示す所に立たないからこそ、そこへ通じる道を探す人々の役に立つのだ。

エドガー 98才
勇者としての素質はなかなかだが、既に棺桶に脚をつっこんでいる老人。
今はボケてしまっているが、若い頃は強く優しい男の中の男と言われていた。
なお、彼の子孫に勇者の才を持つものはベルトのみ。時代と才能が一致していなかった。

ベルト 35才
エドガーの孫。魔王と勇者どちらの血も引いているが普通の親切な主婦。
言われるまで気づかないし、言われたところでピンとこない。
どちらの素質はまぁまぁらしく、若い頃は武術も嗜んでいたらしく筋も良い。
しかしそういうことをやってるヒマはない、主婦は忙しいのである。

ポール 21才
勇者の子孫の熱血剣士、周囲も勇者の血筋であることは周知のそこそこ良家の出。
単細胞で人の話を聞かない押しつけがましい嫌な男、というのがイリスの評価
だが悪い奴ではない。でも会う度にイリスにどんどん嫌われてゆく。
悪い奴ではなくても、根本的に合わない奴がいるということなのだ、しかしその自覚はない。
また、勇者としての才能はまったくない。やる気はあるが適性がないという悲劇である。

アンブロワズ 42才
人身売買も人殺しも何でもやっている賊の親分、人間社会の敵だが、当然魔物の味方というわけでもない。
実は勇者の子孫、勇者としての才覚は少しあるようだが、心が酷いので使い物にならない。
彼の一団はシャイナ一行に倒され、最終的に復讐は正しく為されるべきという理念の元
被害者の多い付近の村に引き渡され、恐怖と苦しみを味わいながら死ぬ。
社会的な不幸故に心がねじけてしまってそこにしか居場所がない者もいたが
だが許されない事をした以上最早被害者ではなく加害者なのだ。
仕方がないとはいえ、そのリンチの凄惨さに眉をしかめざるを得ないのも事実である。

イオアニス 23才
イリスの兄、今じゃヤクザの用心棒である。
イリスほど先祖返りが明瞭ではない、そりゃぁ確かに理不尽な目にはあってきたけど
あんたみたいに世間様に迷惑をかける奴がいるから尚更混血は冷たい目で見られる羽目になるんだとイリスに怒りを露わにされて
妹は自分とは相容れないのだと言う事を知る。イリスとしては理解出来るのと肯定できる事は別物なのだ。
世間の冷たい仕打ちからアウトローになった兄と、人間不信を持ちつつも世間様の中で生きてゆかざるを得ないのだと腹をくくった妹
思考の根本的な違い故にお互い受けいれることもなく、わかり合えず結局戦うことになる。
勿論、彼も倒されて御用になってもその考えを改めたりはしない、カゲのある美形なので女にはもてそうだが
やっぱりカタギからすればヤクザの用心棒は怖い。カタギじゃない女にはモテるところがあり
特に娼婦も互いに辛い身の上である為共感を抱くところもあろう、だが基本的にそういった人間は見下しており
そもそも他者は利用するものだと思っているようなねじ曲がった心に思いやりや優しさは最早届かない。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:56:08.10 ID:/IOvayio0
ロサンジ 不明
人間が好物のマンティコア、自称美食家。
彼が原因で人間と魔物の間で小競り合いが起こっている土地がある。
人間は魔物が人間を喰ったといい、魔物は人間は何かあるとすぐ我々の仕業だと言い張ると嫌な顔
ゴロツキなどが魔物の仕業に見せかけるというのは常套手段である。
ロサン本人は美食以外に興味がない為、自分が元凶である事すら気づかない
気づいたところで気にしないで喰らい続けるような性格である。
最終的には元凶故に人と魔物の前で見せしめにされる、とりあえずその場は治まったものの
だが互いに芽生えた険悪な感情が和らぐ事はない。

漆黒 不明
仮面の魔族、本名はボブなのでそう名乗っている、雰囲気イケメンらしい。
昔から悪くて子分を連れては困った事ばかりしていたが
結構強いので最近は慢心して魔物の村を襲っては自分の傘下に入れと脅迫している。
仮面をかぶっているのは単にお前ボブだろ?と知り合いに言われない為。
ちなみに、強い相手にはめっぽう弱いいじめっ子気質、腹心のトマソンは
いじられポジションからボブにくっついた事でいじめっ子にクラスチェンジしたタイプ。
トマソンとは戦うが、ボブは戦う前に倒される。
トレントにトラウマがあり、結局乗り越えられず野望も挫折する。

じい 不明
大魔杖を保管している神殿の長、怪鳥。
今更無闇に人間を殺す趣味はないが基本的に保守的な性格で人間が嫌い。
当然、イザベルが人間と行動する事をあまり良く思っていない。イリスも人間だとしか思っていない。
なお、常に危険な戦場にいながらも、実力だけでなく何度となく強運で生き延びてきたため、こんなのを集めて
不死身の兵団を作ろうという発想もあった、それだけ多くの仲間の死を見届けてきただけに尚更今更仲良く出来るとは思わないのだ。

ばあや 不明
イザベルのばあや、本来は大蛇の姿だが人間化ける事ができる、水の四天王の妹だけあり強大な力を持つ。
結局人間も自分達も共存してゆくしかないとは思っているが、それは理想であってなかなかそうは行かないだろうと思っている。
なお、若い頃は人間と恋に落ちた事もあった…と語る。

博士 不明
魔界の技師でガングリオンの設計者である、かつては人間は悪であり彼らを屈服させる事が
正義だと思っていたが最近はわからなくなってきた。たまたま出会ったゴブリンの少年に
正義の光を見て(疲れていたのだろう)開発し強化服を託した。
仕事を愛し、死んでしまった今はサイクロプスと共に今はアンデットになっている。
なお、彼の研究班が開発していたものは、歩兵の為の強化服の他に、人間のみを抹殺する化学兵器
そして、それさえあれば神にでも悪魔にでもなれる強さのオリハルコン超合金製のゴーレム
だったが、材料を全て集めるのが極めて困難だったため、現存していない。

超知性型スライム 不明
対戦末期に作られた知性の高いスライム。
姿を隠しつつ、如何なる場所にも侵入し暗殺、条件が整うまで何年も潜みながら生きてゆける生命力を持ち
魔物の中にいる叛意ありと見なした相手を始末する事も念頭に置かれていたため、長い寿命をもつ。
試作品は全部で五体作られたが、そのうち三体は自分の存在について悩んだ揚げ句自殺してしまう。
残った二体も争いの無益さについて考えるようなパーソナリティを獲得していたため逃亡。
現在は他の生物と関わらないように生きているため、戦争が随分昔に終った事も知らない。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:57:09.16 ID:/IOvayio0

魔侯爵・ゲオルグ 132才
所謂保守的な魔物の集団を率いている、人類抹殺を掲げている。
魔王の血を引いている、血筋は良いが実力はそれなりといったコンプレックスが
保守的で排他的な思考の元になっており、実は自分より気高い血筋とかそういうのには弱い。
だが、それを知っているからこそ、権威によるコンプレックスと優越感の刺激が上手い。
英雄割という英雄の血を数多く吸った斧を持っている。
魔物系の敵は主にコイツに共鳴する連中だが、そうじゃないのもいる。

聖者・ジョルジュ 30才
魔物を撲滅し世界を人類の楽園にせんと画策したいとか言っている。
宗教の家系から政治に乗り出してきた男、古来より宗教と権力は無縁ではない。
また、勇者の血を引いているという触れ込みも権力と無関係ではない。
戦闘員ではないが、口が上手く、クリーンなイメージを与える。
周りを焚きつけるが自らは血を流さないタカ派である。
自分の正義…というより、そういう人間を刺激して動かすのが上手い。
竜牙貫という竜殺しの槍を持っている、無論本人が使うわけではない。
人間系の敵は主にコイツに共鳴する連中、勿論そうじゃないのもいる。

正体不明
ゲオルグとジョルジュの裏にいる黒幕。
魔物と人間の対立を利用して社会を大きく動かしている人物、真の敵というべき存在。
対立をあおりながら、双方に不足している資源を横流しし、富を得ている。
言わば異能者であり、結界の中では彼は人間からは力を持つ人間と認知され、魔物からは強大な魔物と認知される
どちらかは不明だが、魔物だろうと人間だろうと社会の敵である。
本人の強さはそれなりだが、彼の強さは社会のシステムに食い込んだことであり、闘技者としてのそれではない。
故に彼が倒されたからといって社会の流れがすぐに大きく変わる訳ではない、いわゆるラスボス。
シャイナ達を追い詰めるが最後は油断していたところを、非戦闘員であり脅えてばかりいた子供のジムにより聖剣で刺される。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 03:53:43.64 ID:88otz8HiO
シャイナと言われるとラスボスの誰もお前に感謝しないぞという揺さぶりをけち臭いと一蹴した豪傑が頭を掠める
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 13:32:30.44 ID:w+u6kE/A0
キャラ設定長いなw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:08:52.68 ID:rIk/nsIr0
よくこの長さをすらすらと書けるもんだ
素直に感心する
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:12:59.53 ID:DWfxJXfm0
キャラ設定でストーリー説明するより
ストーリーはストーリーで書いたほうがわかりやすいぞ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:15:32.24 ID:W0dKw7/7O
勇者と魔王の子孫の話?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 05:28:34.18 ID:lOaoN2FwO
多分関係ない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:12:11.58 ID:dTm5HDaE0
ガングリオン笑ったw
足にできるあれかw
やっぱり重厚なのがいいねRPGは
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 10:21:10.70 ID:qsmypnQNO
各国連名方式での合議会制度・世界政府思想が完全化し機能する世界。
宗教もまた世界政府により定められ、統一世界宗教が存在した。
ある時、子連れの放浪者が街道の辻道で説法を行ったところ大変な評判になった
彼はふらりとまた別の土地に現れては、自らの哲学・死生観・行動理念を教え説きながら旅を続け、やがて多くの人民を密かな支持を集めるに至った
長年旅を繰り返し、彼が広めた究極的なメシア思想は弱者救済の側面を持ち合わせた為、貧民の希望となった
しかしその危険な終末思想が世界統一宗教の本尊である【法王院】から睨まれる要因となってしまった
神の遣わせた子を自称する放浪者は、長年の布教活動により既に年老いた老人であったが、暗殺・襲撃対象とされた
邪教を討ち滅ぼす為、世界政府「政庁」より諜報部隊が送られた…。
 
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 10:30:31.66 ID:eLMb5wEs0
村人Aとかのモブキャラ配置すんのめんどくせぇ…
当たり障りの無い日常台詞って逆に難しいな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 10:54:14.73 ID:qsmypnQNO
法王院
政庁発足以前から成立・存在している聖教者達の機関
世界中の教会・寺院に聖教者を派遣しており、また未開の地への布教活動も実施している
法王が最大権力を有するが公的に謁見するには相当の身分・事由が必要である
 
政庁
近年成立した連合世界政府組織である
勿論、辺境の小国や国家成立を成さない地域など非加盟地もいくつか存在する
加盟各国から派遣された政官が行う議会により運営される
 
邪教
終末メシア思想を広める老人が興した新興宗教団体
以前にも新興宗教は出現していたが、政庁発足以前は法王院が、以降は政庁が徹底的に弾圧して解体してきた
教祖たる老人の周りには常に狂信者達が護衛として張り付き、一種のコミュニティ・キャラバンと化している
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:02:55.63 ID:qsmypnQNO
主人公
齢70を超える老人
自分は神の子であると自称し、終末メシア思想を背景とした邪教を広める男
職業は教祖
体力・腕力・素早さは低いが魔力・運が高い
回復魔法・補助魔法が得意
弾圧下にある信仰者や監禁された信者を助ける為に各地の教会・寺院に火を放ち焼き払うことになる
また縛られた子羊たる全ての民を解放するために古代神器の存在に目を付ける
権威ある考古学者を誘拐し、発掘した神器を使って封印された暗黒神を復活させようとする
最終奥義は「信者による自爆テロ」
 
息子
主人公の息子
40前後の中年だが意思薄弱で引っ込み事案且つ童貞
教祖たる父がいないと何も出来ないが父の言うことはよく聞く
体力・防御が非常に高い
 
羊飼い
飼っていた羊が全部渓谷へと身を投げてしまった為に生活がままならず浮浪していた
息子とは旧知の仲
教祖のご厚意に預かり、旅を共にすることになる
大変親切で素朴な人柄
魔法は使えないが腕力が高く、運が低い
 
患者
政庁の精神病院に隔離されていたが教祖により救出されて行動を共にすることになった青年
魔法攻撃が得意
鞣した人皮で出来た自家製詩集を持ち歩き、いつもニコニコしている
会話の内容が要領を得ない 
暗黒神
封印されていた期間が永すぎて力を殆んど失った神
力はなくなったが人類の終焉を実現せしめる為、教祖と同行する
素早さが高い
全魔法を使えるが魔力が衰えすぎていて役に立たない
 
最高議会
政庁の最高権力機関
法王院の後ろ楯を得て発足された世界政府だったが、実は疎ましく感じている
 
査問委員会
運動家・団体・組織の思想・影響力などが人民に有害か無害かを判断する委員会
 
諜報部隊
査問委員会の調査部隊
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:27:05.33 ID:qsmypnQNO
雨のなか説法を終え、屠畜業者宅で一晩明かすところであった教祖達
が、政庁の諜報部隊が急襲
散り散りに逃げるが屠畜業者の男は運悪く捕縛される
1人だけ逃走方向が悪く川岸に追い詰められた息子が、意を決して濁流に飛び込む
やがて意識を失い流されてゆく息子
目覚めたら見知らぬ民家
どうやら辺境の羊飼い一家に介抱されたらしい
数日後、羊飼いを手伝う息子の姿が!!
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:27:54.58 ID:PZGqc1J80
宗教臭いが面白そうだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 21:17:15.83 ID:qsmypnQNO
羊飼いから頼みごとをされる息子、内容はこうだった
一緒に交易村まで来てほしい
羊を売りたいのだが一人では不安である
実は定期的に屠畜業者が隊商を組んで買い付けにきてくれるのだが、この一週間来ない
ついては屠畜業者がいる交易村まで直接出向きたい
 
息子は行方知れずの教祖の情報を手に入れたいし、助けてくれた恩義に報いる為にもこれを了承した
家を後に旅立った二人だったが、なんとかたどり着いた河川の架け橋が崩落していて向こう側に渡れないことを知る
仕方なく下流にある地下の廃道を通過(ダンジョン)して交易村に到着
ここで一旦解散して息子は村人聴取、羊飼いは屠畜業者宅へ向う
結局、手掛かりなしだった息子が村を出ようとすると入り口でうなだれる羊飼いが…
「屠畜業者が逮捕されてしまい、家人は自宅を引き払ってしまって無人だった…羊売れないどうしよう」
「屠畜業者は邪教者を匿ったかどで連行されちゃったんだって…うわぁん」
 
どうしても羊が売れないとマズイ羊飼いの為、今度は都の食肉販売店に直接売りに行く羽目になった息子
都でなら何か教祖の噂が聞けるかも…なんて思う息子だった
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:17:40.01 ID:qsmypnQNO
都に着き羊も売れたので羊飼いはホッとしながらも礼金として2000Gくれて帰ってった
息子は都で教祖の情報収集にあたるが、そんな情報は一切ない
豪商宅で話を伺おうとするも家中で何かあったのかそれどころじゃない風に追い返された
途方にくれてると日も落ちてきた
仕方なく宿に向う息子
すると宿主が2階の角部屋で行商人達が酒盛りしているから話を聞いてみては?と一言
早速行商人達に質問して回ると、その中の一人から有力な情報が…
東の大橋を渡った先で彷徨う老人を見たという
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:52:20.22 ID:EOqfA98K0
端的に書くならフローチャート
文章で書くなら文章力があるといいな
って失礼かな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:28:22.62 ID:ToHhwlejO
行商人の言葉に息子は興奮を抑えられず、彼自身の中心部を固く屹立させていた。
 
「どうだ…会いたいんだろう…?」
 
「ほら…言ってごらん…自分の口から…」
 
行商人のねっとりとした口調に導かれて息子は哀願するように口を開いた。
 
「会いたい…です…」
 
「素直な子だ…」
 
行商人が濡れそぼった息子のくちびる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 21:18:00.20 ID:+js19VGC0
微妙すぎる展開
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:00:55.88 ID:Jz+a8jQi0
シェアードも魔女も更新しなくなってつまらんよう
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:27:42.48 ID:H215PL6EO
翌朝、息子は準備を整えて東の大橋へと向った
だが東の大橋ではなんと検問を実施している
仕方なく検問を受ける息子
が、身元の特定出来ない息子は次第に疑われ始める
都の豪商宅から財貨を盗んだ犯人である、と
息子は、身柄を拘束せんと襲いかかる敵兵を一人また一人と退ける(連続戦闘)
だがとうとう力尽き捕縛され連行されてゆくのだった
 
政庁の府立精神病院
青年患者が鉄格子の窓から小鳥と会話している
小鳥「気を付けろ。惑星オセの送り込んできた宇宙犬が殺人電波を放出しているぞ!」
小鳥「奴らを止めるには車椅子が必要だ。手に入れるんだ!」
患者はなぜだか無性に車椅子が欲しくなった
見るとテーブルで他の患者と話している車椅子の老婆がいる
(ここで奪いますか?の選択肢で「はい」)
車椅子の老婆と戦闘
車椅子を取り上げると看護士数名に取り押さえられて鎮静剤を射たれる
鎮静剤は初めてなので昏睡する
翌々日、テーブルが話し掛けてきた
テーブル「虚偽の地マルバスを解放する為に悪魔民は立ち上がらなくてはならぬ」
テーブル「鍵を取れ。彼の地は鮮血で溢れている」
患者は鍵が欲しくなった
鉄格子に阻まれた廊下の先にある守衛室に鍵はあるはずだ
患者は鉄格子を破壊しようと暴れた
駆け付けた看護士数人と戦闘になるがまた鎮静剤
初めての鎮静剤なので昏睡する
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 13:18:12.03 ID:H215PL6EO
数日後、患者がやるともなしに惚けていると床のタイルが喋りだした
タイル「エリゴスの体は赤錆だらけなの。あなた知ってらっしゃる?」
タイル「旗には切り裂かれた女陰の紋があるわ。訳を知りたいでしょ?そうね、空を飛べたら教えたげる」
患者は猛烈に空を飛びたくなった
奇声をあげながら助走をつけていると看護士達が止めにきた
やはり戦闘になり、そして鎮静剤
初めてだからよく効いて昏睡
 
時計の鐘の音がなる
お昼だ
ごはん
きょうはなんだろう
目の前に出されたシチューが歌い始めた
「ベリトの使者よ、魂の送り人よ」
「胎児は一体いつまで眠る?この世の姿に怯えているのか?」
「胎児の夢はいつまで続く?醒めない悪夢は永久か?」
「胎児よ胎児よ胎児よ眠れ。時計の針が泣き止めば、眠りの先に終わりがくるよ」
患者は溢れる涙を堪え切れなくなり、シチューを大きな古時計に向って投げ付けた
壊さなきゃ壊さなきゃ
時計に体当たりする患者を看護士達が止めに入る
他の病人にもパニックが移り騒乱状態となった
看護士数人との戦闘後また鎮静剤
初めてだからやっぱりよく効く
意識の落ちる間際、看護士の一人に医師がこぼす
「拘束衣を付けて寝台に拘禁しましょう。段々、発症の間隔がなくなってきてる。危険だ」
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21:14:44.79 ID:V8+tqsW60
ほとばしる夢野久作臭
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:00:47.51 ID:Iaf1RWzl0
たまに思うんだよ
ここのネタ投下してる人は本当にツクールで作る気があんのかと
キリキリとかでADV作った方が早いんじゃないかってw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 16:37:19.00 ID:EcFrmePD0
メニュー作りでレジェンドりそうになってる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:37:28.25 ID:ZfFwJWuh0
規制がやっととかれた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1788091.jpg.html
イザベル、大魔杖、ガングリオン(着装前後)、ガングリオン支援用飛行ゴーレム・タペヤラ
キーはrpg

>>899
どっちかというと勇者の剣の話

>>901
ちなみに、アテローマってライバルも考えてたんだけど長いからやめた
アテローマとガングリオンは互いの正義をぶつけ合う筈だった。
そして、その戦いを見届ける者達は皆、敵も味方もその場にいる者全員が鐙を外す。

まぁ、基本的に間抜けな設定なんだけどギャグじゃなくて、個人的には重い話のつもりだったんだ。
かれらの働きが世界の大きな流れを変えうるものではないといったような。
彼らの真の敵は個人ではなく、集団を動かす思想であり社会の体系であって
悪い奴を倒せば世界が変わると行った類のものではないと。

>>914
いいね、これw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 02:58:50.87 ID:a1A8kU6zO
宗教RPGの続き投下してほしいなう
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 03:53:32.94 ID:p8mgcQsTO
>>917
前回ボロクソに叩かれたからって下手に出なくてもよくね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:30:44.48 ID:P5EQNRyw0
>>917
ないお
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:19:08.49 ID:P5EQNRyw0
フローチャートってこんなんでいいのかな?

ルージュが森へ狩りに出る→妖精ドライアドたちの異変に違和感を覚える→帰り道‘外界’の騎士を目撃

って感じでいいだろうか。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:04:31.35 ID:lNoD+ckXO
決まりはないからそんな感じでいいと思う。
要所おさえてれば。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:57:26.32 ID:PnCqDtWM0
人がいないw
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 02:53:47.64 ID:4oY60tI80
・独裁者の統治する国家V
・民衆化を掲げる反体制派
・資源を狙い介入する超巨大国家A
の話

「主人公」は民主化を謳う反体制派の医師
民主化のため反体制派の、政府のっとり計画に協力し
「切れ者の親友」を独裁者そっくりに整形する

反体制派は独裁者のパレード中に自爆テロを起こし独裁者一派の殺害に成功
替え玉として独裁者そっくりに整形された親友を「奇跡的に生きていた独裁者」として
国家Vを統治する立場として送り込むことに成功する

ここまでは反体制派の計画通りだったが、独裁者になりかわった親友の本心は
同じく独裁者として自分中心の国家を作りあげる支配することにあった

すんなりと国家のトップの座についた親友は、先代以上の圧政を敷き民衆を苦しめる
そいて「替え玉」の事実を知る、反体制派の人間を次々に抹殺し証拠隠滅を図る
同じく事実を知る主人公も命を狙われ逃亡生活を送ることになる

ここに超巨大国家Aが内乱鎮圧という名目で介入
現状打破を願う主人公は超巨大国家に「民主化の象徴」として祭り上げられ
部隊の1つである外人部隊に所属し、国家Vの民主化を目指し戦うことになる

しかし超巨大国家Aの本心は、国家Vを準植民地として支配し、
埋まっている天然資源を独占することにあった

この事実が公となり、国家Vからも反体制支持者からも「売国奴」として命を狙われる主人公
苦悩しながらも、「民主化」と「親友の改心」を願い、戦い続ける主人公

国家V、反体制派、超巨大国家A、三つ巴の闘争は
泥沼化していくことになる・・・
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 03:10:41.26 ID:4oY60tI80
誤字が多くてすみません

ちなみに主人公は「親友の改心」を願っているので、
替え玉の事実を隠し続けます
そしてこの「替え玉の事実」が主人公の持つ最大の切り札でもあります
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:10:54.18 ID:WjNyPJ5I0
主人公はとくに才能があったりはしないの?
自爆テロの選択をしたくせに親友の改心とかぬるい事を言う…
上のを読んだ限りでは主人公は意志が弱く頼りないキャラだが
929926:2011/07/28(木) 00:02:52.00 ID:XyC76cxP0
>>928
主人公は才能の無い、ただ平和のみを願う普通の市民です
国の民主化と平和を望んでいるだけなのに、勝手に祭り上げられたり
自国民から売国奴扱いされてしまい主人公が苦悩し続けるのがこの話のポイントです

後付けになりますが、反体制派にも、武闘派の「急進派」と「穏健派」があります
主人公が支持するのはその中でもマイノリティーである穏健派のリーダー
急進派の自爆テロ情報を察知し、秘密裏に動いた穏健派が「整形済の親友」を替え玉として送り込み
政府を内部から変えようとしますが、親友の暴走により計画は失敗します

そして親友は替え玉の事実を知る人間全てを消すため、軍隊を使い、穏健派の支持地域を強襲し抹殺します
(こうして替え玉の事実を知る人間は主人公ただ1人に)
これを契機に内戦状態に入ります

「急進派」は元々武闘派の集まりなので、目指すのは政権奪還のみ
防護壁となっていた穏健派が壊滅したため、目的のためには罪の無い民衆からの略奪も厭わない

急進派とは考えの合わない主人公は不本意ながらも「超巨大国家A」の外人部隊に所属し
平和的な民主国家を目指し、紛争に身を投じていくことになります

舞台は現代を想定しているので、登場人物に特別な能力は持たせませんでした
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:22:09.93 ID:2KPoCuB1O
展開が楽しみです。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:50:39.55 ID:slfJWDwY0
うん、現代ベースでこれは面白そうかも
まあ設定だけ見るとFPSとかに向いてそうだと思わんでもないがw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 03:49:01.53 ID:42N03zv0O
漫画で映えそうな内容だな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:04:58.57 ID:Qf36UI0/O
なんの力もないといかに頭使っておもしろくするか、だよね
続きを楽しみにしています
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 10:05:42.53 ID:Mtwn7uwn0
資源を狙い戦争をしかけるあたりがよく聞く話かな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 16:11:55.38 ID:44uTfdIk0
微妙にファンタジイな世界
異形がうごめく過去の禁断のダンジョン(?)を障壁を破りながら進んでいく
最深部には放射性廃棄物等の汚染物質や暴走した分解ナノマシン体が
科学の限界にぶち当たった過去の人間はファンタジイ要素に頼り(説明不足)、魔力でナノマシン体を追い詰め、地中深くに封印
幾重にも障壁は張り巡らされてはいたものの、電波干渉は可能であったため、放置されたシステムや建築機材を用いてのダンジョン整備(封印を破る者を呼び寄せるため)
破壊性は皆無だが、建築行為等のために生命体を行使する感染プログラム体も作成(人間が物理的封印を超厳重にしたおかげで材料には事欠かなかった)
倒されたナノマシンは衝撃で元に戻り、汚染物質を浄化しただけでなく、地上を豊穣の大地に作り替えた後に自滅プログラムを発動させて消え去る
主人公たちは図らずして過去の負の遺産を一掃できたのでした

こういう不謹慎&平成初期のいい加減なノリも悪くない
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 20:26:09.69 ID:Q9ycsUEE0
>>935
ファルシのルシがパージで

まで読んだ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:43:46.78 ID:FZFQKZ8r0

そして……
探求の旅は はじまった



のび太とジャイアン、2人の若者は
みずから与えられた 試練の大きさと
まちうけるはらんの運命に めまいさえ おぼえるのであった



その真の意味を知らず 2人の若者が持つ
”ドラゴンボール”……
はるかむかし その球を集め
願いをかなえた者がいたという



さあ旅立つのだ
この世界をおおう 暗黒をふりはらい
”ドラえもん”をふたたび この地に……
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:39:53.10 ID:pg4dZwJT0
ドラえもんとドラゴンボールの融合w
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 04:41:39.85 ID:31GRBTB0O
魔法の国の危機を救ったのは武術だった、みたいな話ならどっかにあったな
まあ一つの力に頼ってたらいずれ解決できない問題にぶち当たるってのは当然という気もするが
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 10:08:55.42 ID:nuPtek/Q0
すげぇ奥の深い話だなそれは
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:54:21.48 ID:V4EGL3H3O
昔好きだった女に15年ぶりに会ったんだ
既婚なんだが心がときめいた
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:02:45.69 ID:V4EGL3H3O
誤爆orz
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:13:23.36 ID:RiCX54OF0
誤爆ついでだ、それRPGにしろよw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:35:17.98 ID:V4EGL3H3O
誤爆ついでにw
正確には13年ぶり
いや〜本当にびっくりだったよ
たまたま銀行にハネムーンの外貨交換に行ってさ
受付で名前を書いたら、「もしかして○○さんって○○中ですか?」って聞かれたんだ
最初は誰だか分からなかったけど、ネームプレートみて一気に記憶が蘇った
当時好きだった○○さんだったわけだ
綺麗になっててわからなかったよ
だけどおっとりした性格は相変わらず
心ときめいてメアドを聞こうとしたんだけど、不運なことに隣には妻がorz
俺の新しい物語が始まると思ってたんだが…
次は一人で行って絶対連絡先聞いてくるぜ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:00:12.62 ID:U9bWVVvr0
おい
嫁を大事にしろよw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:13:23.65 ID:n/28CCJN0
なんのRPGだwww
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:50:12.02 ID:/wMqRtbf0
こないだオレが出勤しようと服着てたらお前の嫁がその件で疑ってたぞ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:49:33.15 ID:6wz2omNl0
オチが笑ったw
結局メアドも聞けないんかいw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:08:59.77 ID:7ryp++lw0
織田信長が本能寺で死なないで天下統一して西洋化しちゃった昔の日本の話作ってたけどもう無理
そういえば中世日本のネタすくないねプロアマ問わず
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 14:17:35.49 ID:lPVVm4TWO
日本舞台だと鬼武者とか世界観よかったな。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:45:41.57 ID:8J/Gaa7m0
おとぎ話とファンタジーを合わせたらなんかいろいろ面白そうなんだけどな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 08:38:13.89 ID:nlqiKtlo0
それどういう意味だ?w
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 15:15:21.76 ID:AnX0L9eV0
つまり…ホーリーブラウニーだな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:35:45.50 ID:Qcmrx2ow0
>>949
考証がめんどくさいからじゃないの?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:43:25.75 ID:KGiQpbc70
桃太郎に実は鬼の力が宿ってるとか燃えるじゃないか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:05:53.25 ID:JuqlK/MG0
よくある剣と魔法と科学が同居している世界の一つの国が舞台。
ジョニーは正義感が強く、数奇な運命に憧れるちょっと馬鹿な街の少年である。
ある日、重傷を負った老人に出会い、黒いアタッシュケースと託される。
事態が理解出来ないジョニー、老人曰くこれは強化服の試作品で
これが量産されてしまったら大変な事になってしまうとのこと。

そこに現れる黒い服の男達と謎の怪物。アタッシュケースをわたせという
老人はアタッシュケースにジョニーのデータを記録させ、そしてミカヅチに変身。
黒い服の男達と怪物を一網打尽にする、老人は一人残らず殺せと命ずる。
生かせば確実に君や君の家族に被害が及ぶだろうと
巻き込んで済まないと、詫びて事切れる老人。
ジョニーの旅がはじまった。

世界観
魔法と科学が融合しているような世界、それ自体は良くあるよね。
魔法は一つの技術であって異能ではない、女性のほうが強い傾向がある。
ちなみに魔法が存在している世界で、肉体で戦う人間が存在しているのは
この世界の人間は鍛えればそれくらいの強度になるというのが一つと
異能の領域の人間も存在しているという事。

舞台は共和国、とりあえず平和だけど、この国も政治家や官僚はどうしようもなく
軍国化したい奴がいたり、平和と平等を求めるあまり危険思想に至る過激派がいたり
唯一神を信仰する原理主義宗教が一部で力を持っていたりとか。

モンスターや魔物という言葉は使われない、凶暴な野生動物という扱い。
つまり、野犬もバジリスクも凶暴な野生動物である。
会話が可能な人外の種族はひっくるめて少数種族という扱い、一応自治区を設けてある
市民権に関しては微妙なところで、互いに極力関わり合わないほうが良いと考えている者が多い。
ちなみに、抜きんでた異能を持つ人間は、少数種族の血を僅かに引いている。
被差別層や逆にそれによって財をなした富裕層に多い。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:10:26.69 ID:JuqlK/MG0
敵組織
烈士会
軍の過激派が作った秘密結社、軍の中枢にも息のかかった人間が存在する。
外国の軍事力対する脅威を喧伝し、故に国は強くあるべきと説く。
ナショナリズムを煽るやり方から、共和国民であるということしかアイデンティティのない人達にも
その主張は支持されているが、そう言う連中は自ら戦う気のない腰抜けであって戦力外である。
強化服を作った組織でもある。国防と絡んでいる為規模は最大だが、軍の一派閥に過ぎず
小回りが利かない。

アドヴェ教
唯一神アドヴェを信仰する新興宗教。
人間至上主義で、異能者は神が与えた能力であって断じて少数種族の血からなるものではないと言う。
異教徒に対しては極めて冷酷で強引、説得と称してつきまとうため嫌われているが
宗教らしく慈善事業も行っており、貧民層の教育に食い込む事で信者を拡大させている。
また、人間至上主義という考えが、人間であること以外に優位性を見いだせない人々への吸引力になっている。

ピースピジョン
平和と平等を標榜するが、平和と平等を望む余り攻撃的になってしまったテロ集団。
存在自体がかなり矛盾しているが、組織が目的となった組織などそんなものである。
敵組織では最小だが、やはり被差別層や貧民層に支持者が多く、異能が多い。
少数種族の権利を主張したり、不当な搾取を糾弾するという「正しさ」が特徴。
しかし、その強引なやり方は、同時に弱者に対する印象を悪くもしている。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:17:27.12 ID:JuqlK/MG0
ミカヅチ(ジョニー) ヒーロー 15歳
悪人ではないが頭が悪いタイプの熱血で、深くは考えず勢いで行動するドンキホーテ型の性格。
主人公らしくバランスが良いが、デフォルト状態では味方にはなにもしてやれない。
真価はフォームチェンジ可能になってから。ちなみに、混乱と暴走には耐性がある。
ターンの経過と共にヒーローゲージが溜まり使用できる技が増えてゆく。
電気を帯びた手刀雷帝チョップ、必殺のサブミッション、エレキトリックスリーパーなど。
なお、変身の時は雷帝神化!ミカヅチ光臨!と叫び、必殺技には解説が入る。
例)エレキトリックスリーパーとは、頸動脈洞を圧迫し約七秒で相手を失神させる技である。
さらに、体から流れる電流にてダメージを与え、周囲の者もミカヅチに触れる事ができないのだ!
ストーリーが進むにつれて、雷火、風雷、震電、電瀑とフォームチェンジが可能に。

エリナ 恥ずかしがり屋の魔術師 21歳
自分に自信がなく恥ずかしがり屋、そんな性格なので先輩の情けアシスタントをしている身分
生真面目な性格であり、それを非常に後ろめたく思っている。
魔力を込めたパワードスーツのような鎧を着ているため彼女の素顔を知るものは少ない。
が、話が進むにつれ寧ろ目立つので普段は脱いだ方がいいという形に落ち着く、ちなみにメガネ。
基本的には常識人だがショタコン気味で大人の男性は怖い、ただし性格故に問題を起こさない。
鎧を纏っている為防御は高く、素早さが低い。攻撃力はそれなり。小心者でスタンを起こしやすい。

ジュナ マッドさん 不明
若き天才として将来を嘱望されていたが、人といろいろズレているため辞める。
その後軍の過激派からの誘いが来るも、軍属共は美しくないと断る。
自然や動物を愛し美しい世界を守りたいと願っており、少数種族に関する理解もある。
自分の理想と目的を持って強く生きている筈なのに社会の敵扱いされる事に身震いするほど腹を立てている。
執念深く一度受けた屈辱は忘れず、何が彼女の逆鱗に触れるかわからない。
いかにも後衛っぽいステータスを持つが素早い、ガラクタからメーサー砲や成仏光線銃など
よくわからないアイテムを作り上げる、マザー2でいうならジェフみたいなポジションだ。
なお、暴走や混乱は効かない、何故ならばはじめからおかしいからである。

ザナミ マゾ剣士 32歳
腕は確かだが、わざと斬られてニヤニヤするドMであり、非常に気持ちが悪い為仕事が長続きしない。
マゾは誰にも迷惑をかけていないが持論であり、変態にも優しい世界を求めているが
ある意味モラリストなところがあり、誰かを傷つけるような異常性癖は許せない。
素早さ以外は高め、ただし装備出来る防具は軽装のみ、ボンテージ系は軽装に含まれる。
頭部の装備は怪しげなヴェネツィアンマスクっぽいもの、正体を隠すという意味もある。
マゾなので受けて返す技が多い、ダメージを受けるほどMゲージが溜まり強力な技を使用可能になる。
Mゲージを消費して人間離れした剣技を放つが、たまに恍惚状態となって行動不能に。

ラジ リザードマン 18歳
リザードマンの若者、好奇心が強く遠くへ行きたいと里を飛び出した。
人間社会の基礎知識を教えてくれたジュナを先生と呼んで慕っている。
ただし、根っからの危険人物であるジュナよりも常識人であるが、結局従う。
魔法にまつわる能力を除けば高い。武器は斧、体術にも秀でており
尻尾を絡めた闘技は並みの人間では歯が立たない。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:26:19.10 ID:JuqlK/MG0
他の登場人物
ウェイン
烈士会の若き幹部、強いだけではなく、人を惹きつけるような言動も上手く
軍の過激派である烈士会のイメージを和らげるのに一役買っている。
機動鎧という一種の人型戦車に乗って戦い、ちょっと魔法も使えるエリート。
ジュナ曰く、小賢しい軍鬼。

パトリシア
ピースピジョンの若きリーダー。情熱的で先頭に立って戦う姿が信頼感と安心感を与える
カリスマがあるというわけだ。元々裕福な家庭の人間で頭でっかち。自分の正義に妙な自信を持っていて説得は不可能。

トヤソリ
人の心に取り入るのが上手い老獪な老人、猊下と呼ばれている。
最初は詐欺のつもりだったが、段々本人も本気でそんな気がしてきている。
はったりが利く異能者で、奇跡を起こして回っている。

ニコラ博士
ジョニーに強化服を託し死亡した老人、ジュナとは年の離れた友人だった。
こうなる事をわかっていた為か、彼の遺産あちらこちらにある。

先輩
エリナの先輩。面倒見が良く、極度の恥ずかしがり屋のエリナの面倒を見ている。
一歩間違えればとんでもない事に巻き込まれるご時世、エリナが旅に出る事に関しては複雑だが
彼女が自ら自分への依存を断ち切ろうという意思を尊重。
薬や怪しげなアイテムを扱っている。

アサクラ ダイゼン
強い剣士と闘い殺したいと願っている、というかそれしか興味がない異能の剣士。
強いかどうかが重要なのであって、それ以外の事には事に興味はなく、碌に名乗りもしない。
あっちこっちで出会い、人斬りをやっている事もあるが、ザナミが仲間に加わるまで関わってこない。
剣士以外に興味はなく、強い剣士とさえ闘えればどうでもいいという剣士以外に対して基本的には無害な人。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:41:35.50 ID:JuqlK/MG0
当然だけど集団を相手にする以上、正体を隠しながら戦う

敵対する組織と絡み合い、戦いながら話は進んでゆく。
その中で、敵対組織は皆、一見すると正しそうな事を、もっともらしそうなことを言っている
という事にジョニーは気づく、だけど尤もらしい事でやり方を正当化している事にも。

当然敵対組織同士仲も悪いので、小競り合いがあったり
ジュナが対立するように仕向けた上で漁夫の利を狙うようなやり方など
どうも、カッコイイ正義の味方になっていないと思いながら戦う。

どの組織にも異能者と機械兵器はあるが、軍隊のみ改造生物が存在している。
人間も改造されていて、行き場のない人間が改造されていたりとか
宗教にハマった人の家族の居場所のなさとか、とにかくそう言う展開が中心。

エピローグ
その後ジョニーは家へ帰った、家族に泣きつかれるジョニー
正義の為、いや生き延びる為に自分が殺めた人々にも同じように家族があったのだろうと考えるのだ
正義はかっこの良いものじゃないとちょっと大人になった。

エリナは先輩の元に戻った、だけど彼女にはもう身を隠す為の鎧は必要ない。
もうすぐ独り立ちできそうだという。

そしてあの街に戻ったザナミは見るも無残な姿で発見された。
どうやらアドヴェ教の残党にやられたらしい、しかし……その顔は笑みを浮かべていたという。
教祖が醜態を晒し、処刑されたとしても結構な数の信者が残っていて
狂信者は醜態に関しても都合の良い解釈をしてなおも信仰をやめない。

ジュナとラジは何処かへ去っていった、美しい世界を守る戦いに終わりはないと言い残して。

ピースピジョンは壊滅したようだ、しかし……
パトリシアは親が金持ちだったおかげで、さっさと釈放されてしまったらしい。
ピースピジョンにたぶらかされた為に不幸になった人々もいるだろう
そして彼らの掲げていたスローガンと同じ事を語ろうとすれば、危険人物だと思われるような風潮ができあがってしまった。

そして、軍の過激派の首魁を倒したからといって、過激派そのものが消えるわけじゃない。
何より一度できあがった立場には、野心を持った者が座りたがるのだから。

しかし……
謎の軍団が出現し世界征服を宣言する!
それはなんとかつての仲間であるジュナが率いているのだった!


しかし、戦いは続く!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 13:23:09.57 ID:emQmb4WM0
マゾ仮面は強めに設定しないと使われなさそうだな……
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 08:38:14.78 ID:rxaWN53uO
正義は一つではない、なんて生温い話じゃ済まさずに始めから敵対勢力双方の生活を描いて
戦いとはつまるところ自分の生活のために相手の生活を壊して平穏を勝ち取ることであると言い放った話があったっけな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:09:42.70 ID:pI/Dxq5C0
銀英が真っ先に思い浮かんだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03:34:53.96 ID:JlQALcMv0
先が気になるような展開や伏線が何もなくない?
無駄に厨二設定が濃い、すぐ打ちきりになる漫画が浮かんだ

>>926の内戦RPG書いてた人復活してくれないかな・・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 10:13:41.99 ID:NR83ETQuO
結構しっかりしてる作品もあるからもったいないくぽ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:23:41.13 ID:zij6L5UPO
結構しかっかりしてる作品だって…ぷぷぷ
しかも「くぽ」だって…
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:59:42.36 ID:H2uXsXFy0
しかっかり()
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 20:51:49.12 ID:Wq8zgd2qO
主人公1…RPGツクールを制作しようとする青年。
妻子がいるが、名作を作ることに捕らわれ家庭を省みない面も。
たぶん戦死すると思う。

主人公2…1の息子。父同様、ツクールを操る。
同じ運命を辿り戦火に身を投じる事に。

主人公3…2の息子。詳細はまだ不明。


怪獣…ツクールにバグをもたらす正体不明の怪物。宇宙からやってくる。

ツクール…1が七年の歳月をかけて完成させた究極プログラム。
アタッチメントを付け替えることでエディタ、アニメーションなど様々な能力を特化させることが出来る。


Dr.ヒノー…1にツクールの開発依頼をした人物。
一部では怪物を産み出した、とも囁かれている。特技はサッカー。



人類が宇宙へ進出して数十年。
幼くして戦争で研究者だった両親を失った1は、
その天才的プログラミング技術を見いだされ
Dr.ヒノーにRPGツクール作成の仕事を頼まれる。パトロンとして付いてもらい莫大な資金面の援助を受け
七年後、それはようやく完成した。その頃には1は大きく成長し、妻と子を持つようになっていた。
彼はいつしか研究に魅入られ、その行為に傾倒していった。
そんな中、突如として地球は怪獣と呼ばれる地球外生命体から攻撃を受ける事になる。

題材を求め、ツクールを手に怪物を退けた1だったが、突如ツクールがバグに侵される。
それと時を同じくして、Dr.ヒノーは突如人類に反旗を翻し、改造小型ホビーロボットを操り総理大臣の席へと上り詰めていた。
果たして彼は、怪獣から地球を守り、無事ツクールで作品を完成させることが出来るのだろうか・・・。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:39:55.76 ID:L3rRR6AMO
昔DQFF板で作ってたラストブレードを、だれか高橋邦子風動画にして完結させてくれ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 23:05:35.31 ID:H2uXsXFy0
>>969
ここでその名を目にしようとはw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 16:05:43.09 ID:xhjqKrkA0
ある日、生まれた二つの魂が天界にあった。
神は言う。「今日も魂は下界に流されていく・・・。お前たちは世界を変えてくれるのか・・・?」
やがて、二つの魂は天を離れ、下界の一つ、人間界にたどり着き、
その日生まれる赤子の身体に宿った。生まれたその身体には、二人共、すでに烙印があった。
それはかつて天界を追放され、地獄に落ちた堕天使の証であった。
はたして、堕天使の子は人間と触れ、何を知り、何を得るのだろうか。
その答えは誰もわからない・・・・
主人公(双子の兄)
優しい少年。仲間以外はその正体を知らない。
思いこみが激しい一面があり、後に起こる事件で人格が分裂してしまう。
実は女装も似合ってしまう。一目見ただけでは男だとわからない。
意外と料理もできる方だが、気と力と体力が弱いのが珠にキズか。
使用武器は剣、槍、片手斧、杖などあまり重くない武器全般。
主人公(双子の妹)
気が強い。仲間思いなのは兄とそう変わらない。
しっかり者で、頭のキレもよい。・・・のだが、
大ざっぱな性格が災いして、料理はあまり仲間からの評判がよろしくない。
なお、出身は兄とは大きく離れており、それぞれ星のまるっきり反対側に故郷がある。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 18:09:29.43 ID:+eczUSgrO
時は近未来。秩序は崩壊しDQNが街を支配する歪んだ国家。
主人公はとあるギャンググループの一人。
家庭環境は悪くなく逆に育ちが良く頭もいい他のギャングとは一線を化すのが主人公。


主人公グループは基本窃盗、強盗して金を稼いだり名を上げていく。
その過程で他のライバルグループと抗争。和解や交渉を繰り返して
どんどん巨大化していくグループ。


最終的には国債や老人に有利な法律等負の遺産を次世代に投げ込む
老人達(国家)を若者の力で皆殺しにするゲーム。

物語後半は暴動を煽動しいかに国家の力を弱体化させるかが鍵。

普通に考えれば若者グループでは勝てないが
原発や大地震で秩序が更に破壊されて革命が容易となる。


973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 11:35:40.79 ID:L/E/n3daO
それ後が続かんだろw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 14:12:34.55 ID:e04WXDCR0
やっぱ最後は、いきなり風呂敷を広げて俺たちの戦いはこれからだ!エンドだろ。
虚無っちゃう展開。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:02:00.54 ID:r0JuL71h0
主人公・・・えびすさん
長崎県知事選に出馬して長崎県を「太陽の国」にするのが夢
「太陽の国」とはギャンブルをすべて合法化し、18禁などの自主規制を全て廃止する

ヤンキー、PTA、朝○人、学○員がザコ敵として襲ってくる
各所のダンジョン(パチンコ屋、学○支部、DQN高)のボス(あっち系の店長、支部長、族長)
を倒し開放するごとに、住民の支持率アップ

たびたびイベントとして番組出演が発生し、ギャンブル寄りの発言をしたり相手を論破すると
太陽パラメーターがアップ
太陽パラメーターが増えると出演時のギャラ、敵を倒した際の金が増える

支持率を上げることで、町内会長、市議選、県議選へとクラスチェンジ
かつて妄想していたヤンキーへの報復方法を思い出し、必殺技として使えるようになる

色々な選択肢によって、みうらじゅん、有吉、たけし軍団を仲間にできる

ラストは知事選で、ラスボス(ギャンブル否定派の対抗馬)と戦闘
ラスボスを倒したえびすさん長崎県知事となり「太陽の国」樹立を宣言
日本から独立しギャンブル国家を作り上げる

エンディングでは競艇場でえびす杯を開催
ヨイトマケの歌を熱唱するえびす知事をバックにエンドロール
976975:2011/08/16(火) 18:48:10.36 ID:r0JuL71h0
すみません、少々仕様変更

たびたびイベントとして番組出演が発生し、ギャンブル寄りの発言をして相手を論破(タレントとの戦闘)すると
太陽パラメーターがアップ、 みうらじゅん、有吉、たけし軍団を仲間にできる

笑っていいともへの出演イベントは何度も発生するが、
タモリだけはどうやっても仲間にならない

イベントをすべてこなし太陽パラメーターがMAXになると、
最後のイベントであるTVタックルが発生
ここでビートたけしを倒すと、最強の仲間であるビートたけし加入

ちなみにビートたけしを仲間にしていると
ラスボスを倒したところで、隠しエンディング

隠しエンディング
たけしが、蛭子さんを主人公にした競艇選手の映画を製作しカンヌ映画祭に招待される
レッドカーペットを歩きながらヨイトマケの唄を熱唱する蛭子国王をバックに、エンドロール
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 13:48:39.22 ID:5uAN6RKf0
ベタなRPG、いわゆるドラクエ系の世界。
人間と仲良くなりたいけど人間はわかってくれない。魔物てだけで邪悪だと決めつけられて悲しい。一部に悪い魔物はいるがそれは実は一部で、そいつらも魔物界の法律で裁かれてる。人間といつか仲良くなりたいから自分達からは絶対に手を出さないと決めている。

人間目線で見ると魔物は魔王で排除すべき絶対悪。勇者は魔物退治する英雄。でも勇者は勝手に人の家に上がるし、物は持ってくし、本当は世界一の嫌われ者。魔物見つけたらすぐ殺すし、何回やられても何故か生き帰るしで、魔物にも凄い嫌われてる。
しかし、勇者はそんな事気付かずに良かれと思ってやっている。

そんな二人の心が入れ替わる。
魔王と勇者の心が入れ替わる。

勇者は魔王になって、魔王が実はいいやつで自分は人間からすらも嫌われてると気づく。
魔王は勇者になって、人間にとって敵でしかないとしって悲しむ。

そんな二人の話はどうだろうか。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:59:40.23 ID:gS3YXnBIO
こういう頭の悪いアンチテーゼ気取りはいつになったら消えますか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 22:59:51.06 ID:jMmE0azv0
うんちてーぜっていうのはどう?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 01:11:00.06 ID:rpgyc2vj0
>>975-976
これ蛭子さんのエピソードとか、蛭子さんの狂った言動に詳しい奴が作ったら
すげえ面白いだろうな
タモリは仲間にならないはツボに入ったw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 02:38:42.50 ID:A9vMrahI0
そろそろ次スレ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 20:08:35.14 ID:ncGYz/ZJ0
次スレか…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 02:51:09.86 ID:9/1TVCfA0
このまま無くなっても誰も気付かなさそうなんだよな
984名無しさん@お腹いっぱい。
過疎すなー