1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> *ゆっくりしている!!!* <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ところでリルサガとナオルの初期メンバーの名前って元ネタあるの?
小説
ナオル言うなwwww
スタートレック
ハタ坊…Wizardryを知らない三十路
E…一番の出世頭
ガンダルバ…スベリに気付かない
LORD姫乃樹…見ちゃいけない人
ジョッカーアキラ…シュール笑い
赤蜻蛉…今日、少し多かったんです…
ちゃい三又…実家は酒屋
若林りりす…暴走腐女子
HiPPON読者乙
若林りりすん?はスト様の人より腐女子の年代的には上なのかな?
どちらも腐女子という言葉自体がなかった頃の人物ではあるが。
鯖移転したのにようやく気がついた
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:20:57 ID:wNNhJS+20
リルガミンサーガで壁の中に入ったら
セメントみたいなマーキングがされる事に今更気付いた
只今マップコンプリート目指して壁要員を育成中
技能の護符で
PS版とサターンだと、サターン版の方が完成度高いな
PS版の♯3はレベル上げで苦労する
またシャープとか書いてやがる。
DDI
訓練場とかアンデットコボルトとかPROVING GROUNDとか
ブッシュワーカーとかは気になるけど。
糞、糞と呼ばれるPS版7を中古で安く買ってきた
wizみたいなシンプルなゲームなら糞って言っても大したことないだろと思っていたのだが
まさか字が小さすぎて読めずにキャラが作成できないとは…聞きしにまさる糞さだな
大きな画面を使うんだ!
リルサガでの親切なフォントが信じられないほど糞
しかしPS版7をクリアすると何かが啓ける事は確か
PS版なんてメじゃないクソさのSS版をですね
PS版のニューエイジ#4/#5って仕上がりどう?
買って損しない出来かな?
だと思う
かって損はしないと思う
音楽ロード時間の糞さを除けばいい出来
特に#4をプレイできるのは大きい
#4を勧めるとはドエスだな
アレンジモードはだいぶ楽じゃね?かつてのPCE版#4も既に別ゲーだったがw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:12:37 ID:mnIMeIG10
>>27 アレンジでもかなりのマゾゲーだから分かる気がする
PCE版もいい話を聞かんな
サターン版リルサガは面白かったな。
音源もPS版と違うようだし
PSもSSも未プレイなんだけど
音楽はハネケンじゃないの?
ハネケンだよ
マークーロスッ
チャンバーラーッチャンバーラーッ
>>30 音源が違うと言うかSS版はCD-DA方式だからプレイヤーでも聴けるし、全部ステレオ再生出来るんだよな。
ただ博物館は内蔵音源だからすげーショボいが。
俺がウィズの物語に出てきたらホビットの戦士だな
俺にはカティノ耐性ないな
100%寝る
>>32 thx
チャンバラってwww西部警察パートUだよな。一瞬思考停止したわ
久しぶりに#5やってたのだが
盗賊が物凄い勢いで成長するのでLV10を待たずに忍者に転職できるようになってしまったのだが
忍者になるとしばらく宝箱の解除が甘くなるしどうしたものかなぁ
転職すべきかこのまま行くべきか
>>38 チャンバラのハネケソは編曲のみの関わりなのかー ('A`)
ビューティフルモーニングは作曲ともなのね
>>39 俺も暫く♯5はやってないんだが、Lv10になってないと言う事はさほど深層へは潜ってないと推察して、
・村正が手に入るのは最終盤
・盗賊能力の劣化
・成長は一番遅い
・HPの伸びは盗賊並み
一応、これらを念頭に置いてみると良いよ。
そういや#5はNPCから盗んだりしなきゃならないゲームじゃないか。しばらく盗賊のままでいいんじゃね?
俺ならそこでもう忍者にしておいて、今後魔術師を盗賊にして
罠の二重識別&魔術&ヨガという充実した後列を編成する
>>39 金のメダリオンがパーティー分揃うまでは、盗賊
その後は転職して、酒飲み魔法使いから魔法を盗むセオリー
#5はアイテム転職が無かった気がする
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:19:09 ID:OK3ZSJpOO
XTH1のNo.63はランダムテレポートで根気強く埋めるしかない?
隠し扉も転移点も無いし…
エクスは単独スレがあるんでそっちへ行ったほうが角が立たないかと
おぁ、すまん
わざわざありがと
PSのリルガミンサーガはここでいいっすかね
発行/ローカス
発売/主婦の友社
の公式ガイドブックをソフトと一緒に買ったんですが、これが見づらい見づらい
マップは斜めになってて壁のおかげで座標読み取りにくいわ、マップ記号は凄い事になってるわ、攻略はポイントごとじゃなく文章でずらずら書いてあるわ
データやインタビューは読み応えあって良いんですが…
他の攻略本もこんな感じなんでしょうか?
なんかお薦めの攻略本とかあったら是非
長文失礼
なんだかんだ言って
転職させずに高レベルになった戦士の方が、当分の間上級職より使いやすかったりするのは気のせいだろうか
ところで#5で魔法を盗む方法ってどうだったっけ?
>>50 侍がコルツを唱えている間に、ファウストハルバートで悪魔を葬るNドワーフ戦士とかな
魔法盗みは、全裸になればよかったのでは?記憶が曖昧だ
>>49 それは確かソフトの発売前に出た奴だな。
アイテムの出現データとか各種計算式、故ハネケンのインタビューがあってなかなか良いと思うんだがなあ。
純粋に攻略本を求めるならNTT出版の奴かな。
>>52 ありがとう感謝。
探してみる
書いてたようにデータやインタビューは良かったっす
#4について。富士通8bitPCのFM77AV版で出なかったので、その為だけにPCE最後
の機種DUO-RXを購入してしまった。実はFM版も出ていた事を後で知り、泣いた。
>>27 PCE版#4が別ゲーって、ヌルイってこと?他Ver.との大きな違いは、ワープ床を踏む
時にエフェクトがある、召還モンスがレベルアップする、の他に何があったっけ?
前者のお陰で、マップの殆どが罠なんて階もあるのに、10〜1F迄マッピング出来た。
後者のお陰で、ライカガスを増やしてドレイン連発、見る見る弱くなっていく元・強敵
を見てゲラゲラ、などと楽しめた。 それだけヌルくても恥ずかしながら1Fで挫折
してしまったが、数年後のPS版発売時に出た攻略本を見て、なんとか終了。
PCE版は、属性剣をBLACKBOXに入れておく事により、GNE別のEDが見られる
らしく、それに気付かなかったのが心残り。 やり直しは…PS版なら周回毎に
召還モンスが激増するので、やるかもだが。 ケブレスやララも召還可。 使って
みたいものだ。 遅レス長レス失礼。
マップと謎解きとゲームバランスが違うんじゃなかったっけ?
PS版オリジナルモードやったけど門の合言葉と真エンドは挫折した
#4の合言葉ってMRONのヒントから察するしかないんだっけ?
ところで#5でマラー失敗しまくるんだがこれはどういうことだ
攻略サイトとデュマピックで確認したのに岩に飛ぶのだが・・・
>>57 うん
#5はMALOR不可セルが凄い多いからその関係じゃない?
やったことないけど
>>57 #5は同じフロア内でも長方形の区画で転移可能域と転移禁止域が分けられてる。
でも、キャンプ中のMALORで石に飛ぶのは座標の入力ミスじゃね?
階段で昇降しても違う階層の同じ座標に移動するとは限らんよ。
絶対座標入れてんじゃね?
現在地からの相対座標でやってみれ。
リルサガの攻略本ならサターン版のを買えばいいよ。
アイテム解説や他の文章とかも結構おもしろい
62 :
49:2009/04/24(金) 18:18:21 ID:3oNmIX4ZO
NTT出版の完全攻略ガイド入手出来た!
各階のマップと攻略記事は俺もこっちが格段に見やすいと思う
助言くれた人、改めてありがとうございました
lowカス(笑)
PSとSS版#7は本当にどうにかなんなかったのかと思う
SS版はバグの数々とわけ分からん難易度仕様のせいで
ゲームとして成り立ってないレベルだから完全同意だが、
PS版は3周してる俺からするとなにがそこまで駄目なのか
逆に聞きたい。特にグラはフルリメイクといえるぐらいの
クオリティだし。
完全自力クリアが至難とかレアアイテムが
宝箱からしか手に入らないとかは全機種に共通の欠点だとは思うが。
フォントの小ささとロード時間
これにつきる
音消してももっさりレスポンスだし
これのおかげで何回挑戦しても途中でもたなくなる
そこさえどうにかできりゃ神ってる
イメージ化してエミュでやってみたけど解決にならなかったし
ありゃあとにかくメーカーにPSソフト製作のノウハウが無かったんだろ。クーロンズゲートみたいなもん。
キャラ1人作るごとにメモリーカードにアクセスしてセーブさせられる仕様なんざ信じられんもん。
リセット回避のためにリセットしづらいようにセーブに手間取らせようとした、という高度な戦略w
アーカイブかリメイクか望みたいけど、版権的に絶望的なんだろうなぁ
リルサガの快適さが嘘みたいなNAOLとPS版#7の重さ
DIO様でも内蔵してんのか?
はかばは くらく
わなはときをきざみしもの
・・・以下略
って結局どういう意味だったんだ?
>>66 結局そこに行き着くわけか・・・>ロード時間
まぁ一つ言うとすればステータス画面はあまり開かない方がいい。
ウィンドウ一つ切り替えるだけでも
レスポンスが輪をかけてひどくなってる。
装備はステータス画面でしか出来ないから仕方がないが、
アイテムの鑑定とか使用・受け渡しはフィールド画面でやったほうが
スムーズになる。ただ作業中にエンカウントすることがあるから
それはそれでウザイが。
あとはゲーム内マップが5×5しかなくて自力マッピング必須とかかな。
あれも初めのうちは楽しいけど後半になるとさすがに飽きてくる。
くどいファンファーレや絵のデザインの酷さも拍車をかけているような
>>66 > フォントの小ささとロード時間
> これにつきる
PS2の高速読込も全く効果なかったから、単に内部プログラムの処理の問題だろうね。
いくらマゾゲーといっても
操作性(ロード時間の長さ含む)の悪さとゲーム自体のマゾさは別物だからねぇ・・・
未だに5の「ララ・ムームーはエジプト人」の意味がワカラン・・・
どうせ誤訳だろ。
エジプシャン=エジプトの者ってことじゃ
エジプトの出
だからラマじゃなくてほんとはラクダだよ。ってことじゃないの?
最近のwizってドレが一番いいの?
糞ばっか
……と言いたいところだがエンパイア3とエルミナージュが比較的マシ
ネザードメインがお薦め。
3以外な。
なんかほとんど入手困難っぽいな・・・エルミナージュ買えるかなぁ・・・
エルミのDS版は最近再生産かかって入手しやすくなってるから大丈夫だ
そろそろWiiで、Wiizardryという名のゲームを出すべきだな
* 審 議 中 *
きっとサントラはWii Love Wiizardry
*いしのなかにいる*
wii fitのボード使って迷宮探索。
ピットはボードがパカッと割れて実際に落ちる。
人生初のWizardryをやろうと思って
PS版のリルガミンサーガとディンギルを買ってきたんだけど
どっちからプレイしたらいいかな?
あんまり変わりない?
リルガミンサーガでしょうね
リルサガに慣れてからディンギルがいい
ディンギルは少し難易度きついかな
#5で防具集めしてるんだけど
こんじきのよろいとまふうじのたての魔法抵抗効果は重ねても意味無し?
タワーシールドとどっちにしようか迷い中
#1しかやらないって人いる?
俺がまさにそうなんだが
大体#3まではやるだろ。
そこから先は好みの問題。
LOLは機種によるけど投げる人多そう
そういやSFC版#5の三強が一体でも出るとさっぱり勝てないんだけどどう戦えばいい?
パーティはLSNMPB
勝てないときは、ラバディ
ラバディコルツたたかうコルツラバディコルツ
レベル20くらいまでは手を出さない
5だとモーリスにACageの効果が無いのがつらい
>>92 終盤はACを1個下げるより、魔法耐性を優先したほうがいいと思う
防具の魔法耐性の重ねはわからん。コルツの重ねがけは有効だけど。
>>95 1ターン目
バマツ、コルツ、きりのまよけ、バモルディ(ソコルディだっけ?)、バマツ、コルツ
2ターン目以降
たたかう、たたかう、たたかう、コルツ、バマツ、コルツ
ダメージ源は、ファウストハルバードとたつじんのかたな。
あと、召還魔法でグレーターデーモンがでれば。
魔法対策、死のブレス対策は、全員が金のメダリオンを装備&コルツの重ねがけ。
直接攻撃を避けるために、バマツ&召還モンスターの盾。
ロードにソウルスティラーとファウストハルバードを持たせて、
ファウストハルバードを装備して、ソウルスティラーのSP開放。
以後、装備を一切変更しなれば、レベルアップするたびに攻撃力が跳ね上がるので、時間の問題。
>>98 >5だとモーリスにACageの効果が無いのがつらい
そうなんだ。初めて知った
ゴーレム狩るときにモーリス唱えてたのは意味なかったのか
#5だけAC増加じゃなくて恐慌状態にする呪文になってる
KOD
突然だけどNirvanaのIN UTEROのジャケってど真ん中にマイルフィックが陣取ってるよな
うん
初リルサガやってるんだけど
属性がEになっちゃって困ってるんだが、友好敵を逃がしまくってれば戻るよね?
戻る
ディンギルのマップって見放題ですか?
デュマピック必要だったらちょっと尻込みしちゃう初心者なんですか…
>>107 自分の周囲の数マスは見放題
今いるフロア全体のマップはデュマピックが必要
他のフロアはマロールを使わないと見れない
他のエリアは全く見れない=マロールも不可
それでも面白いからやってみなよ
謎解きの難易度も易しいから
初心者でも自力クリアできると思うよ
>>107 自分の周囲の数マスは見放題
今いるフロア全体のマップはデュマピックが必要
他のフロアはマロールを使わないと見れない
他のエリアは全く見れない=マロールも不可
それでも面白いからやってみなよ
謎解きの難易度も易しいから
初心者でも自力クリアできると思うよ
せっかく教えて頂いたのに売ってねぇぇぇぇ!
もう10軒くらい電話して聞いてるのに。
これ品薄?
通販だったらあるのに…今ほすぃー
>>110 地域差もあるだろうが、確かに品薄感はあるね。
メーカーがゲーム部門しちゃってるしベスト化もされてないし。
俺の地元ならブックオフに良くある。ブックオフには凸してみた?
>>111 凸ったら凹った…
もう行ける範囲の店は全てチェックしたよ。
素直にアマゾンで頼みますだ〜
リルサガ#1の熊の彫像って何に使うんですか?
>>112ですけどアマゾンからディンギル届いたー!
意外と早く届いてびっくり。
早速潜ってくるぜ。…の前にパーティー編成で今日は終わりかな。
種族と職業の組み合わせでオススメってあるかな?いっぱいあって悩む。
>>116 ディンギルスレあったのか。誘導ありがとう。
何とかパーティー組んで、ぐるぐるしてますw
俺が最後にレスしてから時が止まってるじゃんかー。
ディンギル面白いなー!チラ裏だけどスレを盛り上げる為に書き込むぜ
昨日はカシナートGETして、パーティーレベルも13〜15でそろそろ転職時かなと
今は戦戦バル盗僧魔
戦を君と侍に、盗をモンクに、僧を盗に、魔を司にしようかなと。
割とバランス重視かな
>>118 ひとまず転職しないでそのままクリアでもイイんぢゃね?
クリア用PT、別ルートクリア用PT、アイテム探索用趣味PT、ドラゴン用ガチPTと作るのも有りかと
>>119 まだ転職してないんだけど、そのまま行っても大丈夫なのか。
いい感じで強くなってきてるから、転職するか悩むわ〜
最近楽器が集まってきたからバードを使ってみたかったりするし
今世界で一番wizを楽しんでるのは俺だと自負出来るぜ
昨日部屋あさってたら、PC版のリルガミンサーガ、ニューエイジ、エンパ古の女王、
クロニクル、5つの試練。あとPSのディンギルが出てきた。
どれからやろう?って散々迷ったあげく#4クリアしたことないから
ニューエイジやろうと思ったらウィンドウモードでやるとエラーがorz
LOLの開始から2時間、カント寺院での蘇生で
灰になる確率が70%を超えているのだが・・・
>>122 思うに転職を見越して生命力をケチりすぎてるんじゃないか?
15ぐらいあればそうそう灰にはならないと思う
単にリアル運が悪いのかもしれんが
いや、むしろ生命力を重点的に振っていた、
が、15は超えてなかったな。
初期ボーナス気にしなかったからな。
罠に引っかかってPTロストしました・・・ハハッ!
>>121 クロニクル!?
何気にレアものじゃない?そうでもないのかな
突然すみませんFC版で村正はどの敵が落とすのですか?
落とす敵は決まってない
マイルフィックから出たこともあれば、
Lv7シーフから出るなんて事もあるくらいだ
>>126 クロニクルってレアなのかな?すげークリアするのきつかった。
ほんと他のウィズと違ってレベル上げってか辛かったね・・・
>>129 とゆうことはランダムなんですね
ありがとうございました
レベル7シーフからは出ないぞ。
だれもいないのかにょ?
* いしのなかにいる! *
すいません、購入時の参考にいくつか質問お願いします。
PSのリルガミン、ニューエイジ、エンパイアは、通常版と廉価版でバグ修正などありますか?
ディンギルは、修正版じゃなくてもカードバトルのフリーズバグ以外は問題ない?(むしろ有益なバグ?)
リルガミンは、SS版の方が追加要素のある上位互換と見てよい?
とりあえずエンパは公式に書かれているように通常版と同じだよ
_ パシ
/´ `フ __ ヾ
, '' ` ` / ,! ;'',,_,,) パシ パシ
. , ' レ # _, rミ,;' ノ )))
; `ミ __,xノ゙、,r'' ,,_,,) パシ
i ミ ; ,、、、、 ヽ、//,,_,,)/_,,))
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ <(゚д゚)ノ 保守
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ( )へ
ヽ.ー─'´) 〉
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:39:44 ID:g826NjZnO
>>136 > PSのリルガミン、ニューエイジ、エンパイアは、通常版と廉価版でバグ修正などありますか?
バグ修正っつうかどちらかが廉価版だとキャラ転送に問題があるらしい。詳しくはググってくれ。
> ディンギルは、修正版じゃなくてもカードバトルのフリーズバグ以外は問題ない?(むしろ有益なバグ?)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4359/dimguil/index.html ここにディンギルのバグリストがある。余り致命的な物は無く対策も容易に立てられ、バグ版でしか
出来ない有用な裏技?もあるから敢えてバグ版を推す人も多い。
俺が持ってるのもバグ版だが、少なくともシナリオクリアまでには問題は全く起こらなかった。
> リルガミンは、SS版の方が追加要素のある上位互換と見てよい?
それで良いと思う。オートセーブだし、ボーナスダンジョンあるし、サントラとしても使えるし。
ただSS版で一度だけ、階段やワープゾーン等の移動系施設が消えた事がある。
可能なら、データのバックアップ用にパワーメモリも併用する事をお勧めする。
後、SS版は全滅時にBGMが鳴らない。
ていうかディンギルの修正版がそこまで出回ってない気がするんだが…w
リルサガSS版はサターン本体があるなら買っていいって感じかなあ
ディンギル近場の中古屋で見かけたんだけど、ロード速度とかバランスはどうなの?
興味はあるんだがなにぶん古いソフトだからロードが気になってなあ。
ディンギルを最近買ってPS2でプレイしているけどあまりロードは気にならないなあ
ダンジョンに入る前に数秒、出るときに少し長めの6秒くらい
人によっては戦闘に入る時の数秒とメッセージ速度が気になるかもしれない
ディンギルは高速読込を使うと若干早くなるよね。テクスチャ補完のボケボケは好みだが。
LOLがもうちょいでクリアできそう・・・
壁の中に飛び込んで悪パーティが全ロストしたのも
今ではいい思い出。
KODの6階のネザーデーモンだっけ?
TELEPORTERにわざと引っかかって6人で挑んだんだが・・・TUEEEEEEEEEEEE!!!111
どうにか勝てたが我がPTのベストバウトだった
BCFやりて〜
でもそれ以上に外伝4がやりたい
おいて〜け〜とかオギャーオギャーとかアーッ聞きたい
水浴びに突入したいだけのクセに・・・
いま中古屋にある外伝4って
ほとんどジルフェで壊れてるんじゃ…
もう修復してくれないだろうし
外伝4のジルフェバグは
ジルフェ使うとセーブデータが消えるだけだから
使わなきゃなんとでもなるんじゃなかったか?
データがバグ起こしてどうしようもなくなるのは
SFCのBCFの「やり直し」バグだったような。
あれはカセット開いて電池リフレッシュするしか
手がないはず。
ほしゅ
評判の悪いPS版CDSが近所のハードオフで500円だったので買ってみた。
確かにひどい出来だなw これに比べればリルサガも神と思える
おとなしくEGG版(PC98)でやるか…
ニューエイジの#5ってSFCの#5と音楽同じ?
同じなら久々に買ってやってみようかな
#5がなぜか一番好きな俺でした
PS版のリルサガをプレイ中なのだが、シナリオ3が辛い。
レベル上げに適した要素はないだろうか(シナリオ1のマーフィーみたいな)?
一応5Fまでは来ているのだが。
6階まで行け。
6Fから一気に獲得経験値が増えるんだよね。
5Fの攻略は後回しにして4Fあたりでカシナート出るまで粘ってから6F行ってレベル上げたな
>>153 牙の教会あたりで火炎のロッドとり放題、これで楽になる
マーフィーみたいなのは、6FにXENOがいる。宝箱付き。
ゼノいいよね
弱いし君主持ってるし
もしかして村正も持ってるかな
>>154-157 サンクス。なるほど、悪だけ進めていたが、
善で4F攻略しながらいうのもありか。
牙の教会はバディバディb(ry)で、トラウマ気味なんだ…。
ちょっと善側で対応してくる
>>153 FC版だと2階でフィーンド狩りしたけどね。
経験値もあの時点では大きいし、装備も揃う。
昔から気になってたんだけど
どうしてピラミッドガードは幼女なんだ?
>>160 ニューエイジのは特に理由ない。
末弥が挿絵や表紙で描いた既存キャラを
適当に割り当てただけだから。
まさか銀魂でWizネタを見るとは思わなかった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:42:20 ID:guAjf+JT0
なんだ金魂て
エンパイアの質問もここでOK?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:18:44 ID:6BB5r0EnO
PS3のダウンロード専売とか困る俺持ってない…今さらWizごとき携帯機で出せっつーのよ
PS3で何か発表されると必ず叩かれる不思議
みんな持ってないからじゃないかな
無駄に高いし
そもそもPS3で出す必要ないし
携帯機で十分だろうに
またアクワイアさんからゼロディブさんに丸投げですかね
原神再び
PS3で出したら叩かれて箱○で出したら諸手をあげて喜ばれる割に売れないのが2chの常ですね、判ります
取りあえずチーニン連れてきて作らせればOK
イラストレーターは…勿論、わかってるな?
>>172 意味がわからん
チーニンwiz作ったことあんのかよ
ファミ通
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 14:57:49 ID:78sPjkT0P
ウイザードリールネッサンス (タイトル名ではなくプロジェクト名
PS3と DSで発売
PS3とDSは違うメーカーが作っている
IPMをいう会社がWIZの権利を取得
曲はイトケン
少年マガジンで連載スタート
319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15:08:12 ID:78sPjkT0P
手が震えてちゃんとかけねえwwwwwwwwwwこれは期待がとまらねlww!!!!
ちゃんと書き直すわ。ゲーム画面写真は全z年のってないからうpしてもしかたない
設定資料や敵キャラの一部は載ってる
ウイザードリールネッサンス (タイトル名ではなくプロジェクト名
PS3とDSで発売
PS3とDSは違うメーカーが作っている
PS3は「ウイザードリー 囚われし(略」でアクワイア製作
DS「ウイザードリー 生命の契」でジェンタープライズが製作 どこ?
IPM(代表は岩原タケシ)をいう会社がWIZの権利を取得
PS3とDSの世界観は一緒。共通のキーパーソンキャラもいる
世界の均衡を保つ神龍リィンリーアン 萌え〜
曲はイトケン
メインイラストは末弥純
別冊少年マガジンで「ウイザードリーZEO」連載スタート。作者が書いてないけど小さく乗ってる絵を見ると33%藤原カムイ
子供向けのタイトルではない。1から10まですべてを説明するようなゲームにはしない
PS3もDSもロストあり
8・3に公式サイトオープン
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15:19:12 ID:78sPjkT0P
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
岩原タケシ「ウィザードリールネサンスの元は企画中のウイザードリーオンライン。そしたら
家庭用ゲーム機のメーカーから「ウィズをやりたい」という声が上がりどうせなら統一した世界観で
やろうというのがコンセプト」
ゲーマガ情報だとPS3WIZはオン対応でしたな
476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15:51:55 ID:78sPjkT0P
ごめん WIZ情報ちゃんとまとめる。もうこれで一字一句ミスはないはず
ウイザードリールネサンス (タイトル名ではなくプロジェクト名
PS3とDSで発売
PS3とDSは違うメーカーが作っている
元はウイザードリーオンラインとして進んでいた企画
PS3は「ウイザードリー 囚われし(略」でアクワイア製作 秋 PSN配信専用? 価格未定
DS「ウイザードリー 生命の契」でジェンタープライズが製作 11月19日 価格未定 Amazon専売
IPM(代表は岩原タケシ)をいう会社がWIZの権利を取得
PS3とDSの世界観は一緒。共通のキーパーソンキャラもいる
世界の均衡を保つ神龍リィンリーアン
曲はイトケン
メインイラストは末弥純
別冊少年マガジンで「ウイザードリーZEO」連載スタート。作者が書いてないけど小さく乗ってる絵を見ると33%藤原カムイ
子供向けのタイトルではない。1から10まですべてを説明するようなゲームにはしない
PS3もDSもロストあり
8・3に公式サイトオープン
>Amazon専売
これは専用スレ立てるレベル
イトケンに末弥
ほほう
Amazon専売ってそんなんあるんか
IPMってアエリア子会社のアエリアIPM?
ってことは版権に関して新たに動いたって話ではないのか。
しかし何回書き直しても「ウィザードリー」だし
「IPMをいう会社」w
おい、末弥のwiz新作ってまじか
石の中への冒険がまた始まりそうだな
末弥はいいがイトケンBGMはどうなんだろ
なんか無駄にドラマティックな曲になりそうでそれはそれでなんか怖いがw
ウィザードリィって糞ゲーだな何がおもしろいんだよこれw
まぁ確かに
数作除いてみな糞ゲーだよ
Empireがアナウンスされた時も狂喜乱舞したがな…
いわずもがなだけど、期待と不安とはこの事
でもこうやって何かしらのアクションがあるのは素直に嬉しい
>>190 マイケルソフト展開みたいに後から味が出てくるかもしれないじゃないか
>>190 エンパ3はそこそこ面白いんじゃなかったっけ
>>178 360持ちで今までPS3を欲しいと思った事は無いが、正直これは羨ましい。
もちろん末弥絵なら良作確定というわけじゃないけど。
XBLAにも来ないかな・・・国内でしか売るつもりなかったら無理か。
配信時期も流動的だし・・・。
オン対応っぽいからPS3版買いたいけど、
ゼロディブ開発だったらスルーしたくなるなぁ。
>>191 だと良いね
>>192 前二作も好きな人は好き
大味とインフレの窮み
しかしバグ、Bugでヴァグ、当時はスターフィッシュ自体バグだと思ってたぐらい
しかし近作のエルミナージュの奇跡
Empire3はまぁ無難
まあDL販売だから修正版やパッチ出るだろ
正直いつまで末弥絵頼みなんだよ・・・とちょっと思う
池上絵や諏訪原絵のWizもやりたい
そこで寺田絵ですよ
汗の匂いまで感じる線の太い絵師、BUSINつった方が早いな
その濃さはDIMGUILの絵師に通ずる
>>197,198
寺田は超上手いし諏訪原の魔物も個性的だが、
紅松Wizっぽい耽美感が出てるのは末弥絵だけなんだよなぁ
これでもうエルミナージュ2に期待しなくてもいいのか
>>198 寺田絵は嫌いじゃないけど、女キャラが酷すぎた気が・・・まあ、BUSINじゃないから、
敵だけで充分かもだが。
たまにでいいので松下絵(外伝3,4)の事も思い出してあげて下さい
あんまり思い出したくもない
寺田はうまいけどちょっと方向が特殊というか濃いんだよね
>>205 濃さの方向性がWizファンとかぶる気がするんだけど、そうでもないの?
オレは大好物なんだけど。
どっちも絵師としては好きだ
でもWizで言えば、
線や塗りそのもので説得力持たせる寺田より、
ニュアンスや間で魅せる末弥の方が良いと思うな
受け手の想像する余地を残すということかな?
どちらも濃いというか緻密だけど、緻密の意味が違う
寺田の絵にニュアンスがないとは思わないんだけどなー
なんというか、そのキャラが持つ匂いが匂ってくるような印象を受ける。
寺田の絵からバックグラウンドが想像できないのはBUSHINの3Dモデルで考えてるからか、
絵で考えてるのなら…好みの問題じゃね?
オレは寺田の絵からも十分、想像をかきたてられるけどな
寺田の絵はサキュバスとかでも色気が全くない気が。
>>207 >受け手の想像する余地を残すということかな?
wizと相性いいよね
>>208 寺田絵からニュアンスを感じられないとか
バックグラウンドが想像できないとか
俺はそんなことないぞ
なぜ相手を馬鹿にしておきたがるのかな?あまりに2ch的だ
「対比で言えば」とか「より」とかを入れなかった俺にも責があるけどさ
好き嫌いの問題とは別に、寺田と末弥の想像喚起では意味が違うと思う
寺田は具体的というか説明的というか、
作者の意図が丸出しになっていて色気が無いと感じることが多い
相当に頭が良くて画力が高くないと丸出しは恥になるだけだが、
寺田は全く隙が無い、本当に凄いよ
>>211 バカにしてるわけじゃねーってw
寺田絵からも背景や補完想像ができるよって言いたかっただけさ。
オレも末弥が嫌いなんかじゃないし、むしろ末弥絵のせいで敵グラフェチになったぐらいだよ。
2次女の子の萌え絵よりグレーターデーモンに萌えるようになったのは末弥のせいだ。
オレが言いたかったのは、末弥絵は繊細で敵のグラで言うと"悪魔的"な感じで陰鬱さや仄暗さを感じる
対して寺田絵は"野獣的"な感じがして、敵の臭いがグッと迫ってくるような印象を受けるって言いたかったんだよ。
亜種はあれどみんなが好きなWIZの絵師は
どいつも一級の腕前だよな
上記三人なら誰が描いても良いだろと思う次第
個人的には寺田推しだが、
末弥でも全然OK
どっちかって言うと寺田は絵そのものに答えが出てる
二次なれど存在感が半端じゃない
末弥はこれまた脳内で色々と遊べる上に、
ドラマ性があって想像・妄想専攻
>>212 >野獣的な感じがして
確かにいかつい敵の迫力はあったと思う。ただ、個人的にはドラゴンの羽は
もっと大きくしてほしかったなあ。 迷宮暮らしで退化していったのかも試練が。
・・・職業とか種族はどうなるんだろ。個人的には外伝4や8みたいに多いのが
好みなんだが、やはり監獄みたいに原点回帰なのかな。
BUSIN0の女キャラは酷かったけど無印の方は良かったな。
イトケン?ハネケンじゃなくて、サガのイトケンか?
イトケンの曲大好きだけど、wizとは毛色が違うような…
でも、ハネケン亡くなっちゃってるし、誰かにやってもらわにゃイカンのだろうけど。
なんで崎元のベーシスケイプに依頼しなかったのか
とは思うね。5つの試練で実績もあるし、評判も悪くないのに。
あえてイトケンをもってくる理由って
世界樹の迷宮が、ファルコムファンを
呼び戻すつもりで古代使ったのといっしょかねえ。
戦闘曲だけイトケンとかの頼み方もあったろうにな。
イトケンはテーマ曲だけだから
wizの曲は戦闘、リルガミン(というか城w)の曲が良くなければ評価されないと思うなあ
正直戦闘曲だけでもなんかWizの戦闘にイトケンBGMが想像できないというか…w
かといってカラーを出さずに無難に作っても「じゃあ別に他の作曲者でもよかったじゃん」って話になりかねない
そりゃ俺は好きなんだけどねイトケンの曲は…
>>219 そういやエルミナージュもメインテーマは崎元で他はほとんど別の人だった気がするなあ
そういや最近やったWizは迷宮の音楽が無くて寂しいのばっかだった
いつ頃からの風潮なんだろ
音楽が無いのはPC版からの伝統でしょ
とはいえ今時音楽を流さないのは単なる手抜きだろうけど
>>223 そういやそうかw
入門時の、アスキーVの仕様が俺の基準になってたわ
Yでも環境音はあった気がしたが
最近#1をやってて気付いたんだけど
マーフィー先生でレベル上げてもバランス崩れないように作られてるんだな
最初はわからなかったけどちゃんと計算された面白さだったんだな
マーフィー先生居なかったらリボン取るために何時間レベル上げしなきゃならないんだ
いや使わない人もきっと居るだろうけどさ
マッピングしながらだったらいつの間にかレベル上がってるもんなんじゃないの。
正直マーフィよりEVで地下2階をうろつく方が
いろいろ武器防具も揃うしやってて飽きない。
マーフィーは低レベルパーティーでも全滅のリスクが少ないし
特定のキャラを伸ばすために少人数でもいけるのがメリットかな。
やっぱりWizardryマニアの最終目的はサターン版リルサガのボーナスダンジョンのアイテムコンプですか。
タイプ1(小楯タイプ) ・・・寸法:5t×400×600mm 重量:約1.7kg
タイプ2(中楯タイプ) ・・・寸法:5t×500×800mm 重量:約3.1kg
タイプ3(大楯タイプ) ・・・寸法:5t×535×1,110mm 重量:約4.5kg
版権の問題?でリルサガがアーカイブズにくるのは難しいのかな?
スレチだったらすまんが、来たら嬉しいな
悪の侍、ロードを作る時にご指南賜るぜ>マーフィー先生
PSよりSFCのリルガミンはやってみたい
VCで出ないかな
GB外伝1〜3、PSリルサガときて、つい先日SFC5が終了した
5は、リドルゲーとしてはシリーズ屈指の出来なんだろうなぁ、と妄想
ただ、戦闘のバランスが結構ヌルヌルで、しかもクリア後のお楽しみが少なすぎなのには凹んだ
ララ様詣でを5周くらいしたんだが、ララ様が1回の戦闘で村正を2本くれたりおでん剣を(ry
で、あっというまに最終装備コンプとかもうね
ソウルスティーラーで俺TUEEEEなんてするまでもなく、敵が雑魚に成り下がってくれたわ(´・ω・`)
さて、次に遊ぶべきはどの作品だろう
先人のオヌヌヌがあれば、ご教示くださいな
>>236 5のリドルゲー方面をより強化したSFC6でどうか
同じリドル強化&バランス放棄の外伝4は全くおすすめしないが
>>237 レスありがd
スキル制やらMPやら、システムががらっと変わるらしいのでちょっと腰が引けていたんだが、
おかげでふんぎりがついた
ちょっと近所の中古屋を巡ってみるわ
>236
何度も書いてるけど、あのシークレットドアを自力発見したのかと。
ネタバレ見てララ倒してうだうだ言う奴多すぎ。
あれはシークレットドア自力発見者へのご褒美だっつーの。
あれ盗賊入れてて反応あるっけ
反応あろうが無かろうが全ての壁は調べるだろ
すげーパワープレイだな
壁の先を推察できるn×nマップならともかく、#5はキツい
>壁の先を推察できるn×nマップならともかく、#5はキツい
地獄で十字架っぽい区画が残ったので小躍りしたらスカだったのもいい思い出('A`)
当時のPC版攻略本でも隠されてたけど、一冊だけ先に何があるのかは書かないにせよ
地図を載せてたやつがあった気がする>シークレットドア
俺の記憶違いか後年の大事典(ソフトバンク/ヘッドルーム)と勘違いしてるのかもしれんが
>244
"大"じゃないウィザードリィ事典でもSドアは書かれていて、
ウィザードリィ5ハンドブックもマップ付でSドアこそ書かれていないが
ララの場所は書かれていて行き方が分かるようになっている。
主題歌があるって時点で違うわ
貴様ディンギルを侮辱したな
>>236 ネメシスだな。
これ一つだけでも充分なくらい傑作。
明菜の起用はPの趣味だろうか
末弥とイトケンでヒャッホイしてたら
イトケン=テーマのみ
末弥=メインイラストのみ
って名前詐欺だな
モンスターグラフィックも違うの?
エルミのほうがマシだったりしてな
DS版のスレでは相変わらず自称硬派(笑)が暴れててワロタ
何かもう向こうは絵に対するオタクっぷりがまじでやばい
こっちで愚痴とか格好悪すぎるぞお前ら
Wizっていつも絵柄でもめてるイメージがあるな
けどよっぽどの粘着じゃなければ
「好みは人それぞれだよね」とあまりこじらせようとはしない感じなんだけどなぁ
wizなんてパロディオマージュの塊なんだから硬派ってのはなんか
だよな元からいい加減だし
硬派とか言っちゃってるのがすでに日本独自の見方というか
作者が設定や世界観をしっかりと決めてないからな
だから後付なアスキー設定が下地(硬派)になってるんじゃないかと
その日本独自設定の影響を受けてる人たちってもう結構いい年だろうに
その影響を受けた年代がさらに俺Wizを作ってるから今のカオス状態になってるんよ
まぁ結局本質的には変わってないってことかな・・
硬派も何も最初からリセットできるしな
ローグのような死んで覚える的なウィズ作ると面白いかもな
8からXTHまでやってる俺は軟派になるんかな?
単に節操無いだけかも知れないが
G-XTHスレもこんなの認めん!とかそんな感じだからなぁ
硬派気取るのは勝手だが端から見ると滑稽
〜〜は認めんとか〜〜は滑稽だとか、他人のことなんか気にして遊ぶもんじゃねえだろ、Wizってさ
嫌いなら嫌い、好きなら好きでいいよ。ゲームなんだから楽しんだもん勝ち
XTH系は基本アンチととモノ(ゼロディブ)だからな
エンパイアとXTHは絵柄以前に普通に閉口するレベル
バグやらプレイヤーがおいてきぼりになるとか……
今こそ「善」「悪」「中立」の勢力に肩入れしつつダンジョンに潜るマルチエンディングWizの出番とみた
>>270 そんなもん作ろうもんなら「なんでもコンプ症候群」の
連中にフルボッコにされると思うぜよ?
1週じゃBUSINのゲストキャラの台詞コンプできないって
文句言ってるやつまでいたことだしw
つかメガテンだよね
真の頃の
>>271 タクティクスオウガやったら発狂するんじゃねそいつら
ルート専用〇〇がザラ
>>272 あれはあれで面白かったんだけど
始めがロウ固定の真2が駄目だったな
しかもゲーム自体が呪われてるし
真2は面白かったな。人工的に作られたキリストがマリアとつるんで神を倒す話だったな。
BUSINも正直大概だったがやたら持ち上げる奴が多すぎて引く
まあ結局「俺の中でのWiz」が人それぞれ全然違うから
信者・アンチの声がいつまでも平行線を辿るのは仕方ないことなんだろうが…
busin0は一部アレイ度が強すぎたり、盗むつかうとバランス崩壊、
ということ以外概ね良作だったな。
wizを下敷きに新しいことにチャレンジしてちゃんと成功していた。
ソウルクラッシュは往復無しで
尚且つスレイクラッシュの1.5倍程度の威力なら個人的に問題なかった
これなら端敵を攻める意味合いがより濃く反映されたと思う次第
盗むは正直イラン
ドロップ>調べる>罠解除(罠発言)>鑑定
この作業感が欲しかった
アイテムに対してもう少しワクワクしたかったな
きっとソウルクラッシュはフリーズバグでバランスを取ってるんだ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:09:44 ID:/2oQW8wtO
新作は、まだなのかい?
>>271 いいじゃんそれ、コンプには3週すれば済む話だしな。
「内容多すぎてフルコンプできない。もっと少なくしろ」って矛盾しすぎだろ
コンプだけしてーならポケモンでもやってろよって感じだな
>>273 ニュートラル入ってアロセール抜けたらぶちきれそうだな
BUSINは合わなくて投げたけど別に糞とまでは思わんな
アンチはそういう自分に合う合わないの域を超えてやかましく主張するからうざいわ
特定の製作者に対するアンチが基地外じみてるのもこの系統の特徴か
>>281 アンチや信者が基地外じみてるのはどこも同じだろう
そんだけ人気あるってことだろ、つまらなきゃ信者もアンチも沸きすらしねえしな
「まったく!かんたん!だ!」ってどこで出てきた台詞だっけ?
ブルワーカーの宣伝
ああそうか、ウィズで見た気がしたが気のせいだったかなwww
しかし懐かしいな、ブルワーカー。
マイティヨグのセリフだろ
微妙に違うかも知れんが似たセリフはあったとおもう
BCFのシステムで5を作り直してほしいな。
5はちぐはぐで中途半端なんだよな。
#6以降を本来のシステム・種族で作り直して欲しいわ
5は一番好きだったな。一番プレイしたのは4だが……
1のアイテムコンプより時間かかったんじゃないかと思ってる
シリーズ中で一番好きなのはネメシスだが、
#5 の系列の中では外伝1が好きだな。
#1 系ではもちろん #1 が一番だな。
DOS版の#4をやってるんだが、10Fから出られない。
たいてい3番目のガーディアンに殺される。
倒してもその後エンカウントする冒険者に殺される。
WERDNAはレベルアップしますか?呪文覚えますか?
次のレベルアップと呪文は9Fだ
Wiz4は一般に思われてるようなRPGじゃなくて
パズルゲームだな、こちらの成長によって相手を上回ることが出来ない
それは RPG かどうかには関係ないだろ。
#4は同人的なゲームじゃないかな
解けるもんなら解いて見やがれって感じで作ったんでしょ?
>>298 #1→みんなでシコシコフロッピー作ってアメリカンドリームを掴もうぜ!
↓
#2→前回が売上割と良かったから続編作ろうぜ!せっかくだから#1のキャラそのまんま使える様にしようぜ!
何てユーザー思いな俺様w→…え?みんなこんなにレベル上げてたの?バランスの取りようがねえじゃん!
↓
#3→だったら初心に帰って貰う意味でレベル1からやり直して貰おうぜ!子孫だって設定にしときゃおk!
ついでにあっさりレベル上がんない様に経験値抑え目でな!→ワードナさんトレボーさん、それ全否定されました!
↓
ふじこふじこーっ!
↓
#4誕生
#5→ブラッドリ「趣味全開にしてみました」
でもこの手のゲームは変態的な製作者がうおおーって作ったほうが面白くなると思うんだ
種族がラウルフ・フェルパー・リズマンしか居ないWiz
種族がムークとイモムシだけのWiz.
イモムシは人を喰う。
ディンギルの人面イモムシを思いだした
アレを使えるのか
チャマルカンだっけ
緑色のイモムシ。
ロッククライミングしたり宇宙に行ったりもできる。
日本が舞台のウィズを昔見た覚えがあるんだけど、これって外伝4だっけ?
探してみようかと思うんだけど面白い?
>>307 外伝4
和風とホラー的要素とデータ破壊呪文が売り
最初に行ける三つのダンジョンの内、一つでもクリアすると残りの二つのイベントが消失してしまう謎仕様(並行してイベントを進めることは可能)と後半のインフレっぷりに耐えられるならどうぞ
あれなぁ…
一つの塔クリアすると他の塔のイベントがなくなるって知らなくて、一番洋風な塔最初にクリアしちゃって
残りの二つに行ってもNPC誰もいなくて* なんだって? *になったよ
>>308-309 おぉ、情報ありがとう
評判悪いみたいだね。興味はあるんだけど保留かな
ファミコン版1〜3やった後にやるウィズでオススメあったら教えてください
>>310 普通にSFC版#5でいいと思われ
それか外伝1か外伝2
クリア後のインフレに耐えられるならディンギルもどうぞ
PC版5つの試練のシナリオツール
があれば旧タイプに関しては新作不要になったね。
ぶっちゃけもうオクにも上がってなくてほぼ入手不可なのでやっぱり新作必要
DL販売するって話も止まってるしな
アエリアも新作のWizが売れたらあのシナリオツールみたいなサービスやればいいのに
武器レンジの有無や呪文も細かく設定できるようにして、種族・職業も自在エディット(#6以降も対応)できるとか
儚い望みか…
外伝4は実際遊ぶとつまらなくはないんだが、SFCにしては微妙にレスポンスが遅い部分があったり
やっぱり一部のバグが気になったりとそういう点は確かにある
ディンギルもクリア後のインフレ以外は概ね悪くない
まあ#1〜#3の後ならSFC#5が安定だろうな
本家以外は魔法のバランスが悪いことを覚悟しておくべき
クリアまででも終盤ならティルトウェイト(に相当する魔法)が線香花火みたいなバランスのが多いからな
>>315 それやると、当のメーカーが新作を出しても売れなくなるからやらない。
コナミのパワメジャシリーズが、北米版で付いてた選手エディット機能を日本版でわざわざ削るのと同じ。
ましてや『ルネッサンス』なんてぶちあげたから、ちまちま売りたいに決まってる。
ウィズは好きなんだが入手困難すぎてやりたいのができないな
普通に売ってるととものとかはつまんないし
いいからガーディアの宝珠買って来いよ。
ネメシス1本あれば充分勝てるよ。
>>319 ソフトやら関連書籍を買い漁り始めてもう長い事になるが、Wizardry関係は見つけたら次は無いと
思って即買いしてる。実際そうだからね。
そうする内に中古屋で『ウィザ』の文字を見ただけで反応する様になってしまった。
>>322 WIZ
ウィザードハーモニー
ウィザードリィエンパイア古の王女
こっちはWizardryを探しているのにやたらめったら見つかる名前
ウィズが手に入らずエルミで我慢してる俺は負け組か
#5とかamazonで1円で売ってるじゃん
>>324 あれは良作だと思うが…2も出るけど負けなのか?
エルミ2はアクワイアのよりよっぽど期待してる
エルミ2は普通に良作の予感
元々エルミ自体がそれなりに良かったしな
制作会社が悪いな
星魚に心を許してはならない
出るまでわからんよ
エルミも悪くないんだが、出てくるモンスターのパターンが同じになってくるのがイヤだったなぁ
あと、序盤で魔法が効き難いこと。
全然眠むらねーだもん
>>329 エルミは麻痺させるのが正解だったと思う。中盤まではそれで通るはず。
魔術師魔法の睡眠だと耐性がある敵が多くて、錬金術魔法の麻痺だと耐性があるやつは稀有なんじゃなかったか?
モンスの棲み分けとドロップアイテムが敵依存じゃなかったのはちょっと残念だったよね。
>>317 謝れ、エクスカリバーがエクスカリパーだったBCFをクリアしたばかりの俺に謝れ!
終盤に至っても武器を振るより呪文を唱える方がマシだったのには泣いた
そもそも、最強装備がイベントでぼろぼろ手に入る時点でお察しなんだろうけど
それとも、クリアレベルが13くらいだったのが悪いのかしらん
そしてCDSが見つからず途方に暮れているわけだが、それはまた別のお話(´・ω・)
>>331 見つけたら見つけたで高確率で愕然とすると思うよ
どうしてもCDSしたいならPSでガーディアの宝珠だな
いろんな意味で衝撃を受ける作品だ
ガーディアはなあ…w
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0102/07/news11.html 「ローカスは,Windows用「Wizardry COLLECTION」を2月22日に発売する。
このソフトは,RPGの元祖として名高い「Wizardry」の復刻版。
中でもPC-9801用に発売されたシナリオ#1「狂王の試練場」から
#7「クルセイターズ・オブ・ザ・ダーク・サヴァント」までを一挙収録したもの。
マニュアルは当時のイメージを継承し,それぞれのシナリオにあったイラストを採用。
またシナリオ間のキャラクター転送も可能となっているので,
愛着のあるキャラクターを継続して使用することもできる。」
出た当時はエミュをこの値段(8800円)で売る気か!と皆憤っていたけど
後で欲しくなっても、まず手に入らないのがWizの嫌なところ。
Apple 版じゃない時点で価値なしだろ。
FC版1って転職したらMPどうなるの?
呪文もそのLevelの一つでも覚えてたら転職後でも覚えたりするんだっけ?
>>336 Apple版のイメージファイル入れたブックタイプのも
今では手に入らないからな。
今PS版のwiz5をやってるんだけど、水泳レベルは今のレベルより深いところに行かないと
レベルは上がらないの?今2なんだけど、ABCのCに潜るとあがるの?それとも
Bの深さで潜り続けてもレベル3になるの?
>>339 深いところじゃないと上がらない
あるNPCからゴムのアヒルを貰ってから泳ぐ
>>339 同じ深さかそれより深ければ上がる
例:水泳5なら深さEでFに上昇
どうでも良いけどPS3の奴のサイトのソースからゼロディブの文字消えてね?
最初出たときは確かに書いてあったのに
あまりに不評だから会社の存在自体を隠蔽ですかね?
あそこは”そういう”会社ですよ
#6とかっぽいと前向きに考えよう
製作者に変なアンチ付いてるからそれじゃない?
端から見るときもかったけど
製作者とかどうでもいいよ……
でもドミだけはやめてくれ頼む
エルミってチームラだっけ?
続編で大幅に使いまわさなきゃマシになるんだが
エルミナージュはチームラじゃないよ。どこなんだろうね開発
星魚だろ?
エンパチームとエルミチームって違うんだよな。
エルミは新しいスタッフで作ったとどっかで聞いたが。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:49:01 ID:s3h9UxO50
PS晩のwiz5は音楽がかわったのが残念だ
SFC版から音楽が変わって残念なのかリルサガから音楽が変わって残念なのか
それが問題だ
あとなんだあの墓の形は
なんでルーンの墓と一緒なんだよ
ニューエイジの#5はソーンのテーマの良さが他の悪さを補って余りある
しかもGK復活前とGK復活後の二種類あるしな
ニューエイジはダンジョンのグラも一緒だったのが残念
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:58:17 ID:GtigCC+Q0
ニューエイジの#5のマラーの使い方がわかりません。
座標は行きたい位置を入力するのか今いる座標からの差を入力するのかどっちですか?
あと、下と上はもちろん地下に行く時は下に何階ってことですよね?
地下4階の階段の座標を入力しても元の位置にもどされます。
いままでやったのは地図から場所選ぶマロールばっかりで座標入力は初めてで、
よくわかりません。
差だよ。現在位置からの相対座標。
ニューエイジはやったことないが、確か#5はマラー禁止区域が多いんだよね
B4Fの階段エリアも全部そうだったと思うので、行くならB3Fのロウソク使う壁の前に飛ぶ
>>361 やっぱりそーですよね。ありがとうです。
>>362 いろいろためしたんですが、どーもそうみたいですね。三階を踏破して四階まで
行くのがめんどくさくなったので、マロールで飛ぼうと覚えたんですが、いけないみたいです。
#1だが村正でねー
手裏剣はもう20枚くらいでたのに
PS版リルサガの#2やってんだけど、物欲センサーで、
癒しの杖が全くでない(他はバンバン出る)
最後の一個なのに。アイテムコンプして、さっさと#3やりたいのに
6Fの敵が持ってんだよな?
シールド+2には泣いたな
イビルアイズがでてこねぇ。攻略サイトにかいてる場所を
もうすでに一時間は歩きまわってるんだが・・・・
地下6の右上らへん。呪文封じられるトラップのある部屋の周りであってるよな?
カント寺院にいたりして。
>>367 右上ではなく、左上じゃない?
それと「呪文封じられるトラップ」に掛からないと、出てこないはず
#1で盗賊の短刀を探している間に、
シーフが15→30になってしまったのは悲しい思い出
レベル低い状態で#2に行きたかったな
ゲームボーイ版のwiz2リルガミンの遺産の隠しダンジョン(B1)で
入ってすぐに追い出されます。
どうやったらいけるか教えてください。
パーティ組んでから入れよ。
性格とかじゃないの?
追い出されるときのメッセージ何?
石の中に入ってしまった!
†
376 :
携帯厨:2009/09/06(日) 23:09:22 ID:JUmSTIT3O
もしもしから見れる
FC版Wizardryダイヤモンドの騎士
の攻略サイトってあるの?
あるなら教えろ、いや、教えて下さい
ファイルシークかmobazilla通せば大抵のサイトは観れる
PCブラウザ使えよ
PS版の7買ってきた。
100円で買ってきた。
買う前に、BUSIN二つクリアした。
今、目の前には、割れた円盤と真っ二つになったハードが足元に転がってる。
*いけませんよ?*
7ってまともな移植なかったんじゃなかったっけ
PS・SS版両方ともデザインとロード時間がカス過ぎる
ASCIIがSFCで出してくれればまだ……
苦労して1で村正獲った時は嬉しかったが、2の武器の方が強いんだよなw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:23:45 ID:BuJpHKvG0
すまん、どっかに外伝4のパスワード記載してるサイトねーかな。
探し回ってるんだがみつかんねえ・・・orz
PSの7はかなり好きだったんだけどな
デザインは元祖に比べりゃマシだしロードも慣れる。
グレートタワー前くらいで放置中だが…
PS版のせいで、#7の評価が、著しく低いと思う
うん、クソゲだけどね。
でも大好き。
PS#7リメイクしてくれねーかなー
アニマックスでやってる、戦う司書のCMの曲が#5のオープニングに似てる
前嶋重機がキャラデザなら素直に買ったけどなあ。
伊藤悠でもいいよ。
>>591 SFC版のこと言ってるなら、結構有名だよな。
青少年のための管弦楽入門、だっけ?
つディンク
外伝2→外伝3の転生で、ホビットの盗賊を転生させたらドラコンの僧侶になるんだが、バグ?
しかも外伝1クリアのハートマークが付いてるし^^;
「転生」だからどんな種族どんな職業に変わっても不思議ではない
>>399 他キャラは種族と職業が保存されるんだからおかしいだろ。
外伝2→外伝3の転生だと必ずドラコンで僧侶になる。
GBCへの転生だとちゃんとホビットの盗賊なんだけど
バグだな
一旦名前をAとかに改名してから転生させればおけ
>>401 サンクス
念のため
>>398の転生パスワードを載せとくわ
名前 くろずきん
パス テカキコホマキキウフ
なんか新作危ういみたいだな。お前ら買うの?
地雷なんて踏み慣れてるし買うよ
#4のB8Fなんて9割地雷だしな
地雷と判ってても、コレクションと割り切って買う
FC版女神転生 FC版女神転生2
FC版#1 FC版LOL PC-9801版#4 FC版KOD
FC版ディープダンジョン3 FC版マイト&マジック
FC版バーズテイル FC版バーズテイル2
PC-9801版#5 GB版外伝1 SFC版V GB版外伝2
GB版外伝3 SFC版BCF SFC版外伝4 PS版リルサガ
SFC版真女神転生 SFC版真女神転生2
SFC版トルネコの不思議なダンジョン SFC版風来のシレン
SFCNP版ストリル SS版リルサガ Win版リルサガ
ローカス書籍版Wizコレ PC98エミュ版Wizコレ DOSエミュ版Wizコレ
PS版ニューエイジリルガミン GBC版#1 GBC版LOL GBC版KOD
携帯版#1 携帯版#2 携帯版#3 携帯用ネザードメイン
携帯用ネザードメイン2 携帯用ネザードメイン3
GBC用エンパイア PS用エンパイア PS用ベイグラントストーリー
PS用ここ掘れプッカ
PS2用BUSIN PS2用BUSIN0 PS2用エンパイア3
Win用戦闘の監獄 Win用五つの試練
DS用世界樹の迷宮 DS用世界樹の迷宮2
PSP用煉獄 PSP用煉獄2
もうダンジョン潜らなくていいだろ、と思わないでもない。
潜り続けてすでに20年とか、何やってんだろ。
やっぱwizする奴ってローグライクにも手出すんだなw
暗くてじめじめしたところを好んで棲息する連中だから
あーでも一度本物の地下迷宮に行ってみたいなあ
穴居人乙
でも大体俺と同じ道をたどってるな
細かい部分は違うけど
ディープダンジョンは
>>408と逆で1と2だけやって3はやっていない
ちなみに俺のダンジョンゲーム初経験はFC版ポートピア連続殺人事件
なんでDiabloやってねーのか不思議でしょうがねえよ。
一つ質問させて欲しいんだけど。
こないだテレビ購入したんで久しぶりに据え置きゲームやろうかとゲーム店にいったんだ。そしたら五つの試練とエクス1エンパ3がおいてあった。(全部PS2)
五つの試練とエンパ3どっちがおすすめ?
俺なら全部買うわ
まずPS2の五つの試練はないので、それは戦闘の監獄だと思う
>>418 俺のオススメ順なら
エンパ3>監獄>エクス1
監獄はPC版のほうがいい、しかもPS2版も地味に3k〜4kぐらいするから微妙
エンパ3はPSPでも出てるけど入手困難だから安ければどうぞ
エクス1は正直よほど絵や設定が気になるのでもない限りオススメしない。2なら値段次第でオススメ
あとサマナーは見かけても買うな
今日ハードオフで監獄のPS2版が2つ並んでたんで手に取ったら中古4950円に驚愕
まあそもそもPC版持ってるしいらないが、ハードオフの分際で色気出しやがって
イハロンて他の職業についてても、また覚えてくれるんでしょうか?
転職後の転職前に覚えていた各レベル魔法の最大使用回数はどれだけ成長させても4ですか?
僧侶系か超能力者系のレベル7の魔法をイハロン一つしか覚えていなかった場合は×だけれど、
他に一つでもレベル7の魔法を覚えてさえいればまた覚えられるんじゃなかったっけ。
それとその系統の魔法を本来覚えられる職業でなければ最大MPは4が最大。
フリーマーケットで説明書無しのPS版リルガミンサーガ(プレイステーション・ザ・ベスト)が
捨て値だったから買ってみたけれど、ニューエイジオブリルガミン(スーパーライト・ゴールド)
とのデータ引継ぎの互換性ってどうだったっけ?
組み合わせによっては引継ぎ不能ってケースもあるって話を聞いた覚えがあるから…。
あと、スーパーライト・ゴールドのニューエイジオブリルガミンに、データ破壊のバグがあるって話も。
スーパーライト・ゴールドと無印orベストのセーブデータ引継ぎはできません。
なんか、面白そうじゃないか。
PS3買っちまおうかな。
DSに比べればまだマシだしな
ゲロデブ社員宣伝乙wwwwww
GBC版1やってるけどまっぷたつの剣より強いのがでてこない
キャラデザをハンゲ風にした、ととモノみたいだな
エルミ1DSの再販は10/13入荷だそうな。
五つの試練&エルミ1再販に加えてエルミ2発売か・・・。
Wiz系のゲームで3本も時期が重なると、どれやって良いか迷い所だな。
PS3のとDSのはスルーかw
あれWizじゃねえから。もう触れんなよ、その話題には。
ホント古参気取りってキメェなw毎日#1でもやってシコってろよw
今の国内コンシューマー市場向けに作ればああいう感じになるのは仕方ない
海外の有力メーカーが版権拾って#9作ってくれないかのう
あれって?
キモイキャラゲーの事w?
ゆとり世代はあんなのが良いのかね〜
原点回帰と言うなら、もっと渋いのを期待したんだがな〜
新たなユーザー=小中学生を呼び込みたいのかね〜
まあ営利企業であるんだから仕方ねえのかも知れんが
オタク臭が強すぎてどうもな〜
ととモノとかの層狙うにしても、ダウンロード販売やらアマゾン専売にするってのがどうもな
そこまでして買いたい!と思わんだろうしなぁ
アンチが騒ぐまでもなくコケると思うぜ
心配せんでもアンチがこけた事にするよw
今の時代、「恋愛要素、萌えキャラ、美麗ムービー」が無いと売れないからね。
Wiz原理主義が生き残る道は無いと思う。
PS3のデモンズソウルみたいなのも割と評判よかったみたいだし
頭数は少なくてもニーズはまだあると思うよ。
なんでもかんでも萌えなのに食傷気味だと思う人は少なからずいる。
今更Wizが売れるには新しい要素入れないと難しい
↓
原理主義者は「余計な要素付けてんじゃねーよ」
↓
失敗作扱い
デモンズソウルは新しい試みもしてそれがはまったけど
Wiz原理主義者にそれは通用しない
新しい要素を前面に押し出しておいて文面では原点回帰だのルネッサンスだの原理主義者向けと言い切る製作者側はもっとタチが悪い
Wizardryって名前つけて、Wizardryと違うもの出せば失敗するのは
BCFで確認済みだろうに。
だからこその日本のWizardry外伝。
その辺りがわかってる新納は、ちゃんと別物として世界樹の迷宮を送り出して成功した。
世界樹の2番煎じ狙った連中が、どうなろうと知ったこっちゃないが
Wizardryと名前をつけて出す以上、批判受けるの覚悟で出すのが当たり前、だよな
ルネッサンスっての見てて俺が思ったのは
「Wizって付けたらお前ら買うだろ?」って態度が見え透いてて腹立つんだよ。ファンを馬鹿にすんなって
ハリウッドのDBじゃねーんだし、全くの別物じゃねーか
>>446 エクスもサマナーもWiz以前にゲームとしてつまらん。
世界樹やエルミは不満はあるものの、概ね高評価。
原理主義がわめいたところであんまり関係ない。
原理主義が正しいわけじゃないが、
失敗や不出来を原理主義のせいにするのは責任転嫁もいいところ。
と見苦しい言い訳するのが原理主義者の主張
>>447 逆に言えばwizタイトルでは原点回帰と謳わないと見向きもされないような
過去の遺物って事を理解しろよ。原理主義者は。
馬鹿の一つ覚えで「原点回帰」にばっか粘着してるし。
原理主義や懐古主義を批判してる奴は何者なんだ?
WIZ経験者じゃない奴がこんなスレ見るわけないし
昔の作品が好きでここ見てる奴が圧倒的だと思ってたんだけど
自分の立場を明らかにしないで他人を攻撃しても説得力ないぞ
まさかルネサンス関連の社員じゃないよな?
比較的新しいwizも好きな人って可能性は考えないの?
正しいwizプレイヤーは古いのしか認めないはずってやつ?
都合悪い意見はすぐに社員認定するおとこのひとって・・・
>>454>>455 で、きみらは社員じゃないの?新しいWizだけ好きな人なの?
古典WizからエルミとかBUSINも好きな俺は、原理主義でも懐古主義でもなくてすまん
>>452 その見向きもされない過去の遺物を引っ張りだして、何がしたいんだ。
「エルミとかBUSINやってるから俺は違う」と言っちゃう選民思想・・・
こいつはガチだぜ・・・
Wizardryの原理主義者や懐古主義者がいるのは事実なんだから
それを押し込めるだけものを提示しない方が、力不足。
「比較的新しいWizが好きな人」が数十万人単位で存在すれば
淘汰されるべき存在なんだからね、懐古主義者なんてものは。
>>457 エルミとかBUSIN好きだったら懐古主義を名乗っちゃだめだろ
頭大丈夫か?
ちなみにデバックと調整不足のサマナーやととものは大嫌いだ
新しいwiz系はbusin、世界樹、xth、とともの、エルミ
あたりだが最高に売れたのは世界樹2の15万でそれ以外はみんな10万以下。
世界樹はwizというより世界樹というゲームだから、実質wizの人口は10万以下だな。
その中でも原理主義者1/10以下だろうな。
BUSINは2001年11月15日発売で
2001年度段階のランキングでは9万6000本
2002年度分とその後のベスト版が3〜4万本ぐらい売れてるから
トータルで13〜14万ぐらいの販売本数のはず
XTHは1万2千ぐらい
もっとも最近の移植の例では
GBCのI・II・IIIがそれぞれ数千本で
総数は計測不可能
ローカライズ版#8なんかも似た様な感じ
実際にWizardryという冠で売れるかどうかは
パッケージング能力の差が大きいだろうね
全くマーケットが無い訳では無さそうだから
Wizardryの冠より萌え絵つけた方が売れるってのを実証したのが
中身はXTHに過ぎない、とともの1の売上だったか。
世界樹で入ってきた層が次のをと思ったら
それしか無かったからってのが実情だろうけど。
エルミナージュはPS2版がたいして売れなかったから
DSもそれほど作らなかったら、
2回もリピートがかかるほどロングランになるしな。
でも、今更(流石にPS3やwiiXBOX360だと辛いだろうから)DSやPSPやPS2で
#1〜#3、#5の詰め合わせなんかを出して、売れるのか?と考えれば絶望的だろうしな……
ネットで情報共有できる今は内容が良ければ後々ジワ売れはするね
ルネッサンスもなんだかんだで今のところ地味目なやりこみ系RPGって感じだから、
爆売れは微妙だが内容次第ではそれなりに売れるんじゃなかろうか
最初の2作がうまく行けば、後続の作品ではもっと派手な感じにするのかもしれん
ソース不明だが携帯機でBCFリメイクなんて話もあるけど…どうだろw
はいはいゲロデブだかジェンタープライズだかの宣伝部隊乙w
ろくに情報も出てないのに「地味目なやりこみ系RPG」なんて言い切るとか語るに落ちるwwwwww
エルミナージュDSか
リピートかかってるっても
初週1300でそれ以降も数千本ずつしか
再発注されてないみたいだし
出来は悪くないから、監獄・試練前後ぐらいは
売れて欲しいがなぁ
エクスはエンパイア1・2の出来から
大方の予想はついてたから
当然のように避けられたんだろうな
>>467 誤解させたならすまん。俺も別にルネッサンスを支持してはいないw
地味目な感じって言ったのは、3Dのフィールドを自由に動き回れたり、美麗なムービーが数十分もあったり、
あるいは萌えキャラが何人もいて恋愛要素があったりする昨今のRPGと比べりゃ十分古臭くて地味に見えるなって話ね
だから多分信者が喧伝しているような大ヒットはないだろうと
大ヒットって誰が言ってるん?
本スレ行くとたまに言っている人はいるな
つかもうこの話題はいいだろ
wiz原理主義も満足させつつ新しい要素を足したり
いらん要素引いたりするにはどうしたらいいかね。
まずキャラメイクは一番ネットで騒がれる要素だから
下手にいじるとまずいしな。
マップを#123みたいに密度濃く作って階層少なくすると
新規からはボリュームすくねーとか言われるし。
ストーリー要素を濃くすると蛇足になりがちだし。
元々シンプルなゲームを発展させるって難しいねぇ。
3Dダンジョン型RPGというジャンルは、今のコンピュータの進歩の中では、いずれ終焉を迎えるだろう。
今時の据え置き機のゲームなら、ダンジョンが3Dなのは当たり前だし、
それどころか、ダンジョンもモンスターも現実の物と見紛うばかりにリアルである。
これらのゲームに慣れたユーザが、四角いダンジョンと2D絵のモンスター、テキスト文のみの戦闘を
受け付けないのは当然であると言えよう。
生き残れるとしたら、容量の大きくとれない携帯ゲーム機市場だろうが、それも後数年。
携帯ゲーム機も、今の据え置き機並の性能に進化していくだろうしね。
俺もWizardryファンだし、ルネッサンスの動向が気にならないと言えば嘘になる。
今後のWizardryの生き残る可能性について少し考えてみたいと思う。
>>473 現在のボードゲームやらTRPGみたいに絶滅はしねーけど細々とは続くんじゃないか?
販売価格は2000くらいで、シンプルシリーズみたいに。
ただ、Wizが大手を振ってゲーム業界の表に出ることはもう無いと思うが。
何十年も続いて今もそれなりの支持を得ているものが消えるとは思えない
懐古厨がいる限りパイは小さくなるだろうが消える事は無いよ
新規向けはwizライクにまかせて
wiz自体は作品が出なくなっても
色んなゲームに影響を与えてるパイオニア的作品として知られればそれでいいだろ。
別に知られる必要はない
>>473 wizはもう用済み。いつ終焉してもらっても構わないよ。元々本家は8で終焉してるし。
あとはwizライクが引っ張っていくよ。
海外ではwizライクゲーとか出てないのかな、本家アメリカとかさあ
にしても日本人のwiz好きは異常やね。
そんな市場があるならSirtechは潰れてない
あいつらはもうここ数年ずっと「Wiz?まだあんの?そんなことよりオブリやろうぜ」って感じだったんじゃない?
sirtechって潰れたのかw
日本の市場より何倍も大きいアメリカでそれだと終わっちゃってるんだな・・・悲しい
デモンズソウルが海外でも高評価ってのを見て色々考えてたんだが
デモンズってジャンルがほぼ違うけどかなりWIZの要素受け継いでるよなぁ。
高難易度で、死んだら回収の必要アリ、オートセーブ、キャラメイク、
そして何より、広くはないが密度が濃いダンジョンを探索する楽しさ。
やっぱりWIZ特有の要素ってのは今でも十分受け入れられるんだなとおもた。
>>480 一応BUSINや最近のライク(ととモノ、幻霧)は海外でも発売されてる。
需要の程までは分からんが。
>>482 数年どころか20年くらい前からそんな感じだよ。
海外でwizはダンマスに始まるリアルタイム3DRPGに喰われた形。
ダンマス見た後にBCF見たらさすがにちょっとアレだよな…w
まあBCFも面白かったから俺は別によかったが
>>486 そういやととモノも幻霧も海外での販売はアトラスがやってるんだよなあ
BCFではさすがに海外でもwizの特徴でもあるコマンド式戦闘だけは譲れなかったかもな
けど#8で究極進化したから結果オーライ
惜しむべきは#8システムを使ったゲームが出ない事くらいか
>>487 洋ゲの日本販売も開発元とは全く違うカプコンやセガだったりするしそんなに珍しい事でも無いよ
幻霧はともかく、ととモノを売るのはどうかと思う
アトラス、見損なったわ
そんなのどうだっていいだろw
向こうじゃwizライクなんて言葉すら無いんだし、
レビューや感想でも「wiz」の名前はほとんど出てこないんだぞ?
ととモノが売れると判断したから売るんだろ
致命的なバグがある訳でも無し、アンチが騒いでるだけなんだから
売れると判断すれば売るのは当たり前
アンチの事いちいち気にしてたらゲーム機本体も売れなくなるわw
ゲハにいっぱいいるからな
盗品まがいのものを海外でも売るのはどうかと思うが…。
だったら海外フォーラムやようつべで告発でもしてろよ
アレは北米アトラスの公式フォーラムでもwizっぽいとかエクスの盗作だとか指摘している人がいた
あまり話題にはなってなかったがな
そりゃまあそうだろ。でも海外でも未だに昔のWizを覚えてる人はいるんだな
日本以上に忘れ去られてるイメージがあったが
バグてんこ盛りを理由に一回延期されてんだよな海外版ととモノは
それを聞いて日本のベスト版である程度の修正が入ったのは海外版を出したついでなんだろうと思った
ととものってマジでどうなってんだろうな
FFTとかティアリングサーガみたいな感じじゃなくてエクス2とほぼ同じなんだろ?
さすがにそこまでやってりゃ権利関係は問題ないと思うけど
そういう事を平然とやっちゃうあたりまともじゃまいよな
ゲームを出したい作りたいってんじゃなくてゲームで金を稼ぎたいんだろうな
つまりプロの仕事ってことだ(ゲスともいう)
ところでWizの作曲をしたハネケンの公式HPだったところが、何かわけのわからない楽器購入のハウツーサイトみたいになってるのは既出?
>>498 名作アクションシューティングを韓国人にレイプさせた前科があるようなとあるクズがいてな…
そんなクズのプロデューサー復帰作なんだ
いろいろ狂ってるのも納得いくだろう
ま、次にレイプされるのは本家wizなわけだがw
SFCのを久しぶりにやってるがああこれ面白いなあとしみじみ思った。
何故こんな単純なのに、と思いつつ拘束で進む戦闘やらなんやらのおかげ基本的にストレスがないのでズブズブとやってしまう。
加齢臭
老いは順応の枷
オヤジどもはマーフィでも叩いてればそれでOK
俺も含め思ひ出補正には敵わんよ
何がSFCだよw
どうせ金子産派生のソフトでソフトを手に入れたヘビーな腐れオヤジだろうに
>>502 Vはサクサクだよね
PS版より音楽いいし
SFC5の音楽いいよなー
特に訓練場、宿屋、キャンプあたりが抜群に良い
ちょうど今リセットとステートセーブ全開でプレイしてたりする
早くも生命の楔に終焉モードが漂ってるが
アスタリスクってDSのゲームどんな出来だったの?
そこんとこkwsk
生命の楔の双牙火円陣には参ったなw
まああんなもんじゃない?公式見たけど俺は別に気にならないしむしろ面白そうと感じた
世界樹あたりで入ったプレイヤーはすんなり入れるだろうね
双牙火円陣っていう技名が画面真ん中にどーんと表示されるのはちょっといただけないがな
ネーミングセンスに関しては侍とか忍者の連携技じゃないっぽいから英語風のがいいと思うんだが
>>507 いくらやってもコクーンに出会えません!(><)
SSでネメシスやってるんだけど、攻略サイトないのかな?
死にまくるんで心が折れそうです…
その書き方だと戦闘で死んでるのか罠で死んでるのか分からんな
戦闘で死ぬならある程度闘わないと強くなっていかないから逃げてもしょうがないしな
罠は・・・何か装備変更とかの画面と一緒にコメント出なかったっけ?意外とヒントになってたりもする
あと説明書。説明書に載ってないようなとこは難易度そんなに高くなかったはず(謎解きの)
俺も昔過ぎて具体的には書けないんだけど
得物にPCエソジソVのアイテムドロップが載った。
やっぱシルフボウは出ないのか、そーだよな出ない訳だよな… orz
PS版リルサガ買ってきたんだが、得物屋みると♯3-2-1の順なら転生してもレベル下がらんとある。
3-1-2じゃ下がるん??
#1ワードナと#2ダイヤモンドは時代が同じだから、転送自由なんだけどねえ。
#1→2 レベルそのまま
#2→1 レベルそのまま
#2→3 レベル下がる
#3→2 レベルそのまま
#1→3 レベル下がる
#3→1 レベル下がる
従って、3-1-2は下がる。
>>515 どうもありがとう。#3-2で何故下がらないかが不思議ですね
3をやった後、2に一度転生してから1に移動することにします
#2は1階からマラー必須なのにレベル1でどうしろと
テレポーターを喰らえば稀に行ける
それで逝っても氏ぬだろレベル1じゃw
それでも躍起になって遊んだもんだがなw
DSが出始めで亜種とは言えWIZのアナウンスがあった時には狂喜乱舞したのは良い思いで
過去作で散々やられてるはずなのにね、Empire然り
もう儀礼だな、嫁との交尾みたいなもんだべ
外伝や亜流は使い捨ての女みたいなもん。
それなりに楽しめばあとはポイ。
生命の楔だけど緋色の封印の糞仕様が残ってると・・・になってしまうな
・最初から職業制限
・図鑑が名前だけで詳細が全くわからない(容量のせいなのか、仕様なのか)
・町が複数あるが、ショップは別物扱い
・浮いてても落とされるシュート
・電源が切れる瞬間にセーブするとデータが吹っ飛ぶ
等
ディンギルはなかったことになってた、PS2のはしらね
外伝や亜流にあまりにひどいブツがあるのは確かだが、遠い昔に本家が6で死んでるからな
版権だけ持ってても、ルネサンスはカイ君の冒険とゼロディブ関与疑惑のいわくつきの一品と香ばしいラインナップ
終わってる
外伝や亜流で一般的に評価高いのってなんだっけ
>>524 開発メーカーが違うのに残ってる訳がない
ネガキャンするにしても突っ込みどころ満載で
さすがに変
>>526 外伝1、2、ディンギル(本編だけ)、エルミ、ノトノぐらいじゃないの
後はインフレってたりインフレってたり無駄に学園物やってたりドミってたりで糞
ああ一般的ね
一般的ならエルミだけだわ
外伝やノトノは如何せんマイナーになる
絵柄に釣られてととモノとかの評価が上がってるかも知れんけど、そこら辺は知らん
外伝は当時の評価からすればマイナーってことはないだろう
まだWizって名前が一般に通用する頃のソフトだし
ノトノは雰囲気はいいけど肝心の中身はもう一歩…
>>526 世界樹だけじゃないかなあ
古いのを混ぜていいなら、528と同じく外伝1、2、ディンギル
知名度関係なしなら、同じくエルミ、ノトノも追加でいい
人によっては、外伝3、4までは入るかもしれない
世界樹って何で評価高いんだろ?
位置付けとしては、「戦闘、戦略を楽しむRPG」だと思うんだけど、
肝心の戦闘部分がバグや作りこみ不足で、いかされてないじゃない。
それがなければ良ゲーだとは思うけど。
世界樹が出るまでは
・コマンドターン制の戦闘
・一瞬の油断が命取りな戦闘バランス
・拠点が一箇所
・キャラメイク
・升目3DダンジョンRPG
と言えばWizくらいしか無かったから。
いわば「WizっぽいところもあるけどWizじゃない」、新しい3DRPGだったから
>>532みたいな事は本スレでもよく指摘されている
逆に言えば何で今まで、
世界樹の様な3DRPGを、他会社達がリリースしなかったのか?が不思議
>>532 出た当時はかわいい絵のキャラメイクゲー自体が
割とレアだったってのもあると思う
当時は、キャラメイクできるゲームと言えば大抵絵が濃かった
そもそも3DダンジョンRPGはWiz以外当たらないってのが
通説になってて、企画そのものが通らなかったってのが
世界樹登場前の状態だからな。
世界樹を発売するまで持っていっただけでも企画屋をほめるべき。
>>532 死んでた3DダンジョンRPGを復活させた立て役者だからだろう
ととモノなんていう、あからさまに世界樹のおこぼれにあずかろうとした
コピペゲーでさえそこそこ売り上げ出したんだしな
おかげで、ルネサンスみたいに勘違い企画まで飛び出したんだが
それ言っちゃったら、外伝もコピペゲーなんだけどな
Wizardryの名前を借りているかいないかの違いだけで
wizの名前を冠した、wizのコピペゲーと言うのが正確な表現じゃね?
ととモノみたいに迷宮のマップやアイテムの効果、ほとんどのクエストまで
同じだった外伝シリーズってどれさ?
あったらお聞かせ願いたいもんだ
ネザドメ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:08:44 ID:JUKq8OaS0
http://dansyaku.cagami.net/ ここの管理人がエミュでFC版ウィザードリィをやりながら
攻略日記を書いてるんだけどどう思いますか?
管理人は売れない作家をしているようですが、他人の著作物
の権利を侵害しておいて掲示板で追求されても弁明すらしません
それどころか、アフィで小銭を儲けようとまでしています
ウィズを愛するものとして許せません
エミュでやってる確証も無いし、別にどうでもいい
ニコ動とかyoutubeのプレイ動画にも全て文句言ってくれば?
恥ずかしい///
全て文句って
全てMonkの事だろ
Monkって中途半端な存在だよね
こいつらこそ、特殊能力を「必殺技」にすりゃ良かったのに
wizのプロに聞きたいんだけど
最初の転職の頃合って何レベくらいがオススメなん?
呪文覚えたらぱぱっと転職さしたほうがいいの?このゲーム
上級職はlvあがりにくくなるらしいし初心者には判断しかねる・・・・・
僧侶、魔術師なら、一つでもそのレベルの呪文を覚えていれば他のクラスに転職してもレベルが上がれば覚えられるので、レベル7の呪文を習得したら転職するのが吉
戦士は十分な武器(真っ二つの剣やカシナートの剣クラス)が手に入ってから転職でおk
盗賊は直接忍者になるのではなく、「盗賊の短刀」があるシナリオならそれを使って転職してからわざとドレインを喰らうと楽
>>550 クリアしたいだけなら基本職のまま転職しない方が遙かに楽で効率的
へえ
俺は、大概は戦士・侍・僧侶・盗賊・司教・魔術師で始める
盗賊が盗賊の短刀で忍者になったタイミングで戦士を君主にする
これなら前衛の攻撃力が大して変わらない筈
罠関連の技術の低下が怖くて、盗賊は忍者にできない俺。
一応は最終的に盗賊も全種類の魔法を覚えるようにしておくけれどさ。
戦侍僧盗魔魔から始め、
僧侶と魔術師ひとりを、魔法戦士と司教に。
残った魔術師を盗賊にして2シーフ体制、
新盗賊の解除率に余裕ができたら戦力にならない旧盗賊を忍者に
連打屋・村様待ち・全魔君主・首はね荷物持ち・火力盗賊・火力司教
うむ美しい
返答どうもありがとうございます、結構深いんですね
技は勝手に覚えるから最終的には後衛物理職の方が与ダメ的によかったり
上級職だからといって全ての性能が上がるというわけでもなかったり
それでもう一つ聞きたいのですが呪文は調べた感じ大体わかりました
君主、侍、忍者、戦士の前衛職の方々についてなのですが
HPの上がり幅に順位をつけるとしたらどうなるのでしょうか?
種族も絡むから一概には言えん
お前が提議する職なら
F>L>N
微々たる差異はあれど凡そはこんな感じ
戦士が必要経験値一番少ないし相対的に上がりやすいと言える。
最近は先頭に戦士一人置いて無転職で使ってるよ。
今は#5やってるけど戦戦僧盗魔魔で呪文覚えたら戦君侍(盗or忍)君司って感じにしてる。魔魔は前半が楽
>>556と似たような感じかな
GBC版#3で、GBCで追加されたフロアで悪の戦士専用武器防具が手に入ったので
君主を力のコイン(一度使用後)で戦士に転職させて、その後で馬小屋を利用したらら
ある程度予想していたとはいえレベルが上がりまくってビックリした記憶が。
後、外伝4で一時だけ鑑定要員がバードだけという状態になってたんだけれど
その時の罠鑑定失敗率の異様なまでの高さも。
妖精か猫ぐらい素早くないとまず失敗するよ
それでも妖精か猫でもやたら罠調査ミスするからカルフォは必須
罠解除ならまともに熟せる
>>558 侍は・・・順番的に考えて君と忍の間かな
微々たる差であれば最終PTは忍6人衆とか面白そうですね
残念ながらカイさんは使う予定には入っておりませんが・・
うん
カイは無い
皆序盤から侍なんて使ってるのね。
侍なんて終盤に優秀なステータスの奴がなれるかどうかくらいでしか使ったことないわ
侍がいると開幕カティノモンティノカティノカティノ…と無力化呪文をかけまくれるのだぜ
マップもいっぱい見れるし、障壁も厚く張れる
侍は上級職の中でも比較的にレベルが上がり易いので、
仲間内で置いてきぼりになる心配が少ない
最初から居てもさほど問題はない
また、ボーナスポイント18が出れば最初から作れるから、
わざわざ戦士や魔術師から転職させてまで作る気が起きないと言うのもある
人間だけパーティとかに拘らなきゃね
同意
ムラマサ依存の安い戦士と思えば使うのにはさほど苦にはならんな
魔呪文も扱えるし、後衛術職の緊急代替運用も可
どうしてもフェルパーが居ない作品だと人間だけパーティーになってしまう
フェルパーが居たら居たでフェルパーだけパーティーになるけど
だから人間だけだと基本前半FFTPMB、後半SLNPMBになる
頭が悪いから、侍のデュマピックありがたいwwww
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:51:13 ID:lRpqpJJtO
PS版リルサがの1でがらくたがミュージアムに登録されないんですが
どうすれば出来ますか?
がらくたを鑑定すればいいんでね?
鑑定できないなら、登録できないアイテムなんだろう
そうなのかー
ありがとうございました
リルサガのがらくたは最初から鑑定済み
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:36:42 ID:HRUhvOhYO
今更外伝123買い直してやり始めました
外伝プレイヤーを追い出しているかのような鮮やかな誘導だな
#1〜#3でキャラクターの運の良さって何に関係していますか?
宝箱の罠識別や解除に関係すると解説しているサイトはいっぱいあるのですが、計算式見ると関係ないし
機種はPS版リルサガです
>577
ブレスの半減化成功率を上げる
罠解除に失敗した時に罠が発動する率を下げる
司教の識別で失敗時に呪われる率を下げる だっけ?
FC#1 B6でLV 5 PRIEST倒したら3つめにSHIELD!!
SCREWY SHIELDだと・・・ SHIELDofSUPPORTじゃないのか…
ドラゴンスレイヤ−
にんたいのかぶと
くさったかわよろい
さびたくさりかたびら
ひびわれたむねあて
ゆがんだたて
ほうせきのゆびわ
くるしみ
かくれみ
まっぷたつのけん
さいきょうのたんけん
ちからのメイス
あかり
くらやみ
どうのこて
ごうかなかわよろい
エルフのくさりかたびら
ごくじょうのよろい
この中からどれか一つが出るからSHIELD +2は絶対に出ない
>>578 ありがとうございます
PT内のシーフ解雇かなあやっぱり
アイテム要らないなら解雇せよ
ノーリセットならマロール逃げは必須テク。
>>583 一度壁の中に突入してからトラウマなんだよなー。
石突貫は誰もが経験する、Traumaは超えてこそ初めてTraumaと言える
*いしのなかにいる*
このテキストは飽きるほど見たわ
後はRIP墓
自分のWIZ経歴で一体何人の冒険者をROMから消し去ったべかな
WIZでは死は大怪我みたいなもんで、LOSTこそ死
細かい事を言うと
FC1では *いしのなかにいる!*
FC3(KOD)では *いしのなか*
ZAP
ニコ動にWiz動画が最近沢山上がってるな
TASと駄菓子屋は楽しめた
他のオススメはある?
実況嫌いで最近は面白そうなのがあまり無いから
投稿日時の古い動画を適当に見てる
8やってみてえ…
あんだけ遅かったPS版7でメタクソ嵌った俺が
8やったらどんだけイッてしまうことか
原点回帰とか古典とかいろんな謳い文句のwizでてっけど
ほんとの原点は今現在原作者のやってることなんだろーし
最初のwizの枠組みに囚われないエポックメイキングな場所にあるんだろーな
なのに古いwizばかりリメイクやなんやかんやよってたかってされて、肝心の8はプレイ困難
ああつらい
亜種や外伝も面白いんだけどね… 安定しすぎてて感動がない
>>589 うめポンか椎名あたりだろう
あとはgdgd
8……と言うか装備画面でのラウルフとフェルパー両性の裸が見たいだけなんですが
ついでにリズマンとドラコンとムーク
>>591 品があるウチに手に入れておけ。
これから品が減ることはあっても増えることはないんだから。
正直数万の価値があるかと言われれば無いと思うけど
数万で売ってくれって言われてもオレは売らない。
8は30分ほどやってすぐアンインスコして売ってしまったことを後悔しているようなそうでもないような
>>591 デモ版があるよ。
どこにあるかは忘れたし、いまでもDLできるか知らないけど
正直ディンギルのインフレじゃまだまだ足りない
結局レベル5ケタにするんだからそれ相応のモンス大量に出して欲しい
敵のAC無駄に下げて、HP5桁にしてか?
…正直ダレそう
むしろ迷宮のフロア数をインフレさせたい。
ランダムダンジョンとかじゃなしに1000階突破とかw
GBの外伝ってデータ消えないなぁ
久しぶりに1引っ張り出したら未だに10年くらい前のデータ余裕で残っててすげーと思った
インフレはいいけど、パーティーの攻撃力がそれに見合って成長しないんだよな。
これ以上敵HPの桁を増やすなら、パーティー側もザナドゥとかディスガイア並に成長させないと。
PS版のリルサガって今中古で買うとしたらいくらくらいが妥当かね?
>>602 GEOで1480円程度、安い所だとそれ未満で買えるだろうけど1000円ぐらいが相場じゃないの
2カ月くらい前保存用として尼で「ほぼ新品」リルサガニューエイジ買ったけど1万近く出したw
完全新品はなかった。。。
ニューエイジの#5やってるんだけどこれララムームーさえ狩ってりゃオーディンソードやら
村正やらレアアイテム簡単に手に入っちゃうんだな。。。なんでこういう仕様にしたんだろう
ちなみにSFC版もこの仕様だよね?
毎回言われてることでもあるが、
攻略情報一切見ずに、自力でララムームー見つけて
狩るところまでいった奴だけは
>>606と同じ事を言う権利あるよな。
それ以外の連中はおとなしくブラッドレーの掌の上で踊るしかない。
ニューエイジの#5やってるんだけどこれセーブデータさえ編集すりゃオーディンソードやら
村正やらレアアイテム簡単に手に入っちゃうんだな。。。なんでこういう仕様にしたんだろう
ちなみにSFC版もこの仕様だよね?
そこ逝くとPCエソジソ版は漢だぜ
アイテム出現全カットで、駱駝殴っても何も出やしねぇ
お陰で森精弓の出現も絶たれてるんだけどな… orz
エンジン版はダメージがダイス制じゃないんだよな。
だから両端も同率で出るから不安定。
エンジン版は名前でPINだかPONだか入れると
ボーナス60キャラができる糞システム
しかも君主や忍者にするといきなりオーディンソードとか持ってるしな
なにそのテストプレイ用チートコード削除しわすれました
そういうの結構あったからな。
わざとかわすれたのかはわからん。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:43:36 ID:sdn23GAu0
さっきGEOでニューエイジ見つけて即購入
さっそく#4のクラシックからやってみるぜ
すまない、浮かれててsage忘れたorz
ちょっとトレボーの亡霊に捕まってくるわ…
>>613 わざとでしょ
PON高橋はディンギルでもおたかでやらかしてるし
bladeofOTAKAなんて糞武器もあるしな
まだ入手できないのが救いだが
#1PS版って中立盗賊を盗賊の短刀だっけ?かで
忍者に出来る?
もちろんできる
>>618 ありがとう
まあその転職アイテムがでないんだけどね
レベル50の盗賊が何時忍者に転職出来るだろうか
#5はアイテムで転職できないから、忍者を作るか否かよく迷う。盗賊のままで十分使えるしね。
そういえば、#5のクローンって転職して呪文を覚えた盗賊とか戦士をコピーしても通常攻撃しかしてこないのな。つい先日気がついた。
完全に呪文を覚えていない侍や司教のクローンもティルトウェイトとかマバリコ撃ってくるじゃん
もうちょっと正確に模倣してクローン
6対4なんだから文句言うな
1グループ対4グループじゃん。
ガー!けち!
しなやかな棒(*´д`*)
>>607 俺は自力発見したクチだが
そんなに判りづらかったかなぁ
まぁ、少しフィーバーし過ぎな気もしないでもないが
強くないのもサービスだったのだろうか?
Vはダンジョン構成が20x20でなくなったけど、
8x8単位の複合体だからシークレットドアの推測ができましたよね。
ああいうのは判る奴にはあっさりわかるが
判らないやつは一生かけてもわからない。
極端な話、判る奴は、Wiz#4もゲーム内ヒントだけで
真エンディングまでいくのはさして難しくないって言うからな。
判らない連中は、コズミックキューブどころか、地獄の門さえ開けれなかった
なんてゴロゴロしてたと思うぞ。
スレチかもだが言わせくれ
先日、十数年前のwizのアニメを観たのだが、すごいなコレ
黒歴史と言われる訳がわかったよ
馬鹿者、プロローグで主人公ポジションのシン、アレックス、ホークウィンドが
宝箱を開けてうへへへな顔をするちょっと小物チックなとこがいいんじゃないか
「私のHPは53です。」と言いそうなフラックや
どう見てもケンシロウな若本が「ぶるぁぁぁ!!」と村正振り回したりと
最高のアニメじゃないか
しかもウェルドナがラオウ
しかしあいつら武器と鎧(ホークウィンドは武器だけ)で迷宮に潜るとか
冒険舐めてないか
盾持ってる描写や兜はかぶってなかったよな?
ウィザードリィ10周年の本でもアニメについて特集組まれてたけど
武器と鎧の説明しか書かれてないし
ホークウィンド:最強の短剣
・・・(゚A゚)
ビキニアーマーの女戦士だっているんだから
マシなほうじゃね?
兜なしは伝統みたいなもんだろ。
ヴァンパイアロード「ジルワンを使うとは小癪な!」
まてまて、アンタ直撃したんだから消し飛べよ
あれ?
ジュウザってビショップじゃなかったかな。
ジューザは僧侶だよ
レベルは15
HPは尋常ではないがカドルトしただけでロストするダメ僧侶
酒場にハルク ホーガンみたいな奴がいたな
>>642 wiz10周年本によるとジューザはレベル30らしい
>>645 せめて良い防具を装備していれば同情の余地アリだが……
そういえばwizのムックで家庭で作るチェインメイルってやってたね
忍者増田に着せてAC10 -> 7だかになってた
>>647 笑い飯のヒゲの方は、手製の鎖帷子を学生服の下に着込んで学校行ってたらしいな
アメトークで言ってた
>>648 じゃあそいつだけ他の生徒よりもACが常に3低かったのかよ
なんて卑怯なやつなんだ
いちいち本スレ住人を呼び込むと話題がそっちと変わらなくなるから萎える
>>650 こういう書き込みは荒らしと変わらん
書き込んだ奴、二度と来る事は無いだろうし
ニュー速+にスレ立ってるから何事かと思った。
ルネサンスの宣伝だった。
今更Wizを1からやりたいんだけど
PCのウィザードリィコレクションと
PSのリルガミンはどっちがおすすめ?
お手軽にやるならPS
PC版は超絶マニア風味だからよほどこだわりがないとおすすめできない
(ほぼキーボードのみで操作し、呪文の名前や罠の名前も正確にタイピングする必要がある)
そもそもコレクションは手に入れるのが難しいだろうしな…
ただあの呪文入力や罠解除の雰囲気は十分ある。今やると面倒なだけかもしれんがw
ファミコン本体があってFC版の電池が生きてるならFC版#1〜#3、SFC本体があるなら#5、
手に入るならGBC版#1〜#3という手もある。GBC版は若干入手困難
まあリルサガとニューエイジを買うのが一番無難かな
ps
途中送信すまん
PSのリルサガをPS3でやるとシークレットドアが見えちゃうんだけどどうにかならんか
>>658 PC版の仕様を再現したもの
PSでやろうがPS2でやろうが変わらない
さて…リルサガでも買ってきて年越すか
年越しWizardry#1プレイ占い
大吉 クリア時間 4時間以内
中吉 クリア時間 8時間以内
小吉 クリア時間 16時間以内
吉 クリア時間 24時間以内
末吉 クリア時間 24時間以上
凶 キャラロスト 2名以上
大凶 キャラロスト 6名以上
・除夜の鐘を聞きながらスタート
・ノーリセット
時間設定がもうちょっとシビアでもいいかもしんない。
キャラロスト2名以上で8時間以内にクリアしたら?
>>663 善悪混成パーティのごとくバグによる混沌とした運勢です
>>662 面白そうだし参加したいけど、もっと早く始めない?
みんなでやるなら時間制限は機種によって違うだろw
国産PC版なんてボタン連打で戦闘早送りできないからみんな末吉以下w
リルサガだと銅像や鍵集めをカット出来るな
>>662 制限時間からしてマーフィー狩りはあり?
やるか?
ネットブック片手に実況スレで馴れ合うかね?
ヤニ塗れのFCや基盤のはみ出てるPSを引っ張り出す気概はあるぞ
ノシ
10時までに始めるなら参加したい
ちくしょー何で元日から仕事なんだよ〜
話は頓挫だなw
俺含めオヤジ二人で馴れ合うのも寂しすぎる
もう少しレス付いてるもんだと思ったけど('`)
みんな帰省や酒三昧だもんな
これが現実かw残念だ
すまん、今仕事納めして飲んでる
やりたいんだがFC壊れてるんだよなぁ・・・
実は俺も飲んでるw
今夜はギルガメッシュの酒場で年越しといくか
>>674 速攻酔い潰れて今起きた俺が一言
Psのリルガミンがみあたらん
ギルガメッシュの酒場は酔っぱらいお断りなのかあ!?
うちにいてリルサガもあるが、最近やってないのでクリアできる自信が無い
ちょっと提案〜(酔ってる)。
今ここにいるメンバーで、AM1:00までの間にノーリセットで
どこまでパーティが進められるかやってみない?
ワードナに会って新年の挨拶が出来たら大吉ってことで
678 :
補足:2009/12/31(木) 22:50:43 ID:VrM053sO0
マーフィー先生あり、高ボーナスポイント狙いありのありありルールで
あんま関係ないけどゲーセンのQMAでロールプレイングゲーム検定やると
ウィザードリィの問題が出てきて嬉しい、しかも何故かどの問題も高得点入る
並べ替えクイズでグブリ・ゲドックとか、作者の名前の○○○○○○・グリーンバーグとか普通わからんよな
24日からプレイ開始した俺に隙はなかった
ようやく全員Lvl20突破
今日はNP版#1で村正ととうぞくの短刀がでた!
うれしすぐる!!
今から祝い酒じゃ!
*みんなしんでしまいました*
ささやき…
えいしょう…
えいしょう…
えいしょう…
ねんじるな!
*きせいはおそろしいですね*
おおっと!
きせいちゅう
エクスの前線の学府スレって無いのかね…
攻略サイトも見つからないし…
お察しください
>>692 おぉ、あったのか!
誘導サンクス
貴方にクリティカルの加護がありますように
ウイズの初期作品+外伝はいいね。
・毎回セーブ
→緊張感が出る。実際迷宮を探検している感じがよくでる。
・ロスト
→緊張感が出る。死というものを意識してゲームができる。
・全滅
→これ最高。パーティーをもう一組つくらないといけない。救出のときの緊張感がいい。
このシステムを今の日本のRPGに取り入れるだけで格段に面白くなると思うのだけど・・・。
余談
・オートマップ機能はさすがにほしい。方眼紙+マロール座標もいいが、年をとるときついいものがある。
・ロクトフェイトは金+一部のアイテムのロストはやってほしかった。緊張感がなくなる。
・どんな状況でもリセット技は禁止。しかし、全滅組を救出しに言った隊が全滅したときは泣いた。
穴があるシステムもwizらしさだと思うんだが
「緊張感」これに尽きる
眠気まなこでマラーの座標指定間違って石だべ
冒険者達は都市の上空にテレポートしてしまい
そのまま落下してしまった……(ちなみに君たちはもう死んでいる!)
あなたは「カイのティアラ」を持っているだろうか?
もし持っているなら七二七へ、もし持っていないなら四へ進め。
さあ、ページをめくりたまえ!
七二七→なんということだ!君の身体はそのまま浮き上がり、天井に頭をぶつけて首の骨が折れてしまった! END
四→なんということだ!とにかく死んだ! END
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:31:16 ID:OUqsZ3lwO
この間スーファミの5を買って始めたんですがシステムがよく解らないので教えて頂けないでしょうか(カセットのみの購入だったため)
キャラクターを作って迷宮に入ってある程度の地理は把握できたんですが
そこから何をすればいいのかがわかりません
教えて下さい
人に聞かなきゃ何もできないようなら最初からやるな
迷宮歩いてればイベントとか普通に出てくるだろうが
>>701 何をするか自分で考えながら進めるゲームだよ
したいことが無くなったらそこで終了
>>701 とりあえず地図の空白部分をぜんぶ埋めるべし
まーえーやんか (´ー`)ノ
とりあえずB1にはグブリゲドックちゅー三角帽子の爺さんがいる。
彼に話を聞けば、ここで何が起こってるのか分かるかも(分からんかも?)
まずは彼に会うのを当初の目標にしてみてはどーか
そろそろ携帯機で#1〜3セットで移植してくれてもいいと思うの
分かってる、開発移ってるし不可能なのは分かってるんだ・・・けど今の子にもやって貰いたいじゃない
>>706 携帯のアプリで十分じゃねえかな。
雰囲気味わうだけだが。
笑うヤカンの情報が重要になってくるのは後半だから覚えておいて
他もいろいろ探索してみるといいよ
ヤカンに会えたってことは隠しドアの存在は知ってるみたいだが
序盤では笑うヤカンの経験値がうま過ぎる
序盤では返り討ちじゃね?
あいつ名前のわりにすぐ怒るからな
へんじがない
カツ入れたれ
>>709 ありがとうございます。
メモッておきます。
コマンドで「さがす」で「ドア」もあったのでどこかにはあるんだろうなあて思ってて
行き止まりとか怪しいところでは調べるようにしてました。
>>710>>711 平均レベル2挑んだところ1ターンで全滅しました。
結構奥まで来たのかなと思ってたんですがまだ序盤も序盤みたいですね
皆様レスありがとうございました。
ヒント:
最深は地下777階です
777フロアあるわけではありません
そこそこ楽しんでるよーだな♪
ここも新ネタ無くて過疎気味だし、また何かあったら途中経過でも書いとくれ ノシ
>>716 戦慄しました
一体ノート何冊分なんだ・・・
>>717 ありがとうございます。
謎が深まったらまたお邪魔させて下さいませ
失礼します
BUSIN 0 が面白かったから本家wizやってみたいんだけど
たくさんあってどれをやればいいんだろうか
入手しやすいリルサガあたりから始めれば?色々不満点もあるけど
ACがまともに機能するリルサガでグレーター増殖やって
ようやくACの大切さを知った
リルサガのKOD久々にやったらレベル20近いパーティが6階でフルボッコされ過ぎてワロタ
最近のRPGに感覚が慣れるとあまりの厳しさにおっきしてしまう。
ROMからDISKになった時 リセットからの立上がり時間にイラっとした リルサガでそう思った
しかしむしろその恩恵は、ファミコソでDISKからROMになった時から生じた
一時の楽園だったのだ ( ̄ー ̄)ニヤリッ
年の差を感じる
おつむの差だろ
質問良いですか?
最近FC版Tをやり出したんですが、プリーストがLv11になり6レベルの呪文を全て修得したのに
未だにマポーフィックを覚えてくれません。こういうことってよくある事なんでしょうか?
あと、死の指輪を入手→ビショップ鑑定して、呪いを解いて貰おうとボルタックに
行ったのですが、呪いかかってませんよとか言われました。なんでなんでしょうか?
たまにはあること
装備,鑑定失敗すると装備したことになり呪いがかかっていることになる
なお呪いを解くと品物は消える
>>727 呪文は、IQや信仰心の数値に応じて、レベルアップごとに1〜3個ずつ憶える
憶え残しの呪文が3つ以上ある場合は、習得する呪文がランダムに選ばれる
呪いの物品は、装備した場合(100%)と、鑑定に失敗した際(ランダム)に呪われ、
装備解除する事が出来なくなる
呪いの物品でも、装備するか、鑑定失敗するかしなければ呪われたりはしない
死の指輪は、装備しなくても、ただ持ってるだけでHPにマイナス修正が付く
それで呪われたと勘違いしたのかもしれんが
730 :
727:2010/02/23(火) 17:13:33 ID:sokrJMPt0
>>728 >>729 レスありがとうございます!
呪文は、マポーフィック以外は割とさくさく覚えてくれたので逆に焦ってしまいました
いつかは覚えてくれるんですね。PT編成がイマイチで戦闘がちょっときついので早く覚えて欲しいです・・・
死の指輪はご指摘の通り、鑑定も成功して装備もしてないしステータス異常もないのに
HPが減るので呪われたかと思ってしまいました
呪い解くと品物消えちゃうんですね。売ったらいいお値段だったので鑑定成功して良かったです
それにしても呪いの解除が出来るとはボルタックの親父って結構凄いですね
なんとなくカント寺院の管轄かと思っていたんですが
>729
>レベルアップごとに1〜3個ずつ憶える
>憶え残しの呪文が3つ以上ある場合は、習得する呪文がランダムに選ばれる
これは初めて聞くな。FC1の仕様なのだろうか。
そもそもFC1ではマポーフィックは覚えても無にゃむにゃ
>>730 呪いの解除は売却金額と一緒。かつアイテムは消滅。
呪われなくて良かったな。
復活記念パピコ
狂王の試練場でとりあえずブルーリボンまで手に入れたんだけど、ワードナ倒すにはレベルどれくらい必要?
攻撃回数的には15あれば運がよければ
確実性を取るなら前衛20は欲しい
20なら人間MAGEがHP100を期待できるようになるからな。
FC版最速ならLV1盗賊>忍者と僧侶の二人で46秒だけどw
一応13レベルあれば多少犠牲は出るかもしれないが勝てないことはないレベル
装備の質や、お供の数といった運的な要素も考慮しないといけないけど
ティルトウェイト、マリクトに加え前衛職が三人いてカシナート級の武器があればどうにかなる
あとサブウエポンにジルワンでしょ。
ありゃ対バンパイアロード専用呪文とも言える
しかし、ワードナには結構呪文が効いちゃうからな
打撃が通る程度に装備が揃っているなら、敵の数が少なく、不意を打ち、
なおかつワードナとバンパイアロードの2人ともにモンティノが効けば、
相手の行動次第ではレベル10ぐらいでも倒せなくはない
敵のHPにもかなり幅があるし
回答ありがとー ほぼ初期装備のまんまでろくな武器もないので収集してから挑むことにします。
ついでなんだけど、いい装備ってどの階あたりで落ちる? 立て続けでスマン。
>>740 やはり地下10階、最下層。
先頭・一体で出現する強い奴が最高級の武器防具を落とす。
でも、地下4階のあそこを攻略したばかりというならレベル上げを優先した方がいいかも。
狙い目はフロストジャイアント(マカニトで潰せる)とウィルオーウィスプ(ろくな攻撃をしない)。
FC/SFC/GBC版ならポイズンジャイアントもマカニトで潰せるが、ブレスを吐くので危険。
詳しくは得物屋ってサイトが詳しいので、そこを見ると色々と分かりたい事から分かりたくない事まで全部分かるのでお勧め。
地下9階でアースジャイアントにマカニトうちまくる作業マジおすすめ
リルサガとかでも、一応は冷巨人や毒巨人にマカニト効くんだよな
レベルは1だし、呪文無効化も95%だし
効かないのは国産パソコン版とウィザードリィコレクションだけかな
98版でも、カタログスペック上は効くんじゃないの
得物屋のデータによればリルサガと同じだし
レベル1 呪文無効化95% 即死無効化6% でしょ
apple][でも無効化されたような。
リルサガ効かないだろ? 呪文無効化95%が優先するから、効くのは5%
それが国産パソコン版系列の特徴。
apple][と任天堂系は呪文無効化%を無視するから確実に効く。
>>745 即死無効化6%はラカニトの成功率だな。
こっちは呪文無効化%を優先するから巨人には使い辛いな
ファミコンだと III で無視に変わったんだっけ
一応5%は効くって事でしょ
押し入れのSFCソフト漁ってたら買った覚えのない#5が出てきたから最近ずっとやってるんだけど、BGMいいなこれ
耳にこびり付いて離れない、つうか気になって寝れない
ハネケソ・・・(´・ω・`)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:37:36 ID:5iBvh7tK0
昨日PSの「ウィザードリィ リルガミンサーガ」を購入したんですが、レビュー
してるサイトが見つけられませんでした。
ウィザードリィはエン3を現在進行形でプレイしていますが、エン3楽しめる人間
ならリルガミンサーガの方も普通に楽しめるでしょうか?
リルサガは昔の作品を一本にしたやつだから
>>751 初代123をひとまとめにした奴で、システム的には実にシンプル
外伝作品よりストイックさを要求されるので、そこら辺を我慢できるかどうかで楽しめるかどうかわかれる
今のに比べるとシステムが軽いのがいい
エンパやディンギルは重い…
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:47:34 ID:5iBvh7tK0
>>752>>753>>754どうもありがとうございます。
初期Wizの理不尽さもほとんど体感していないようなゆとりですが、このために
わざわざエクセルでマッピングシート作ったので頑張ってみたいと思います!!
また何かあったら皆さんに聞きに来たいと思います^^
狂王の試練場を始めて数日、うわさのグレーターデーモンの養殖とやらに挑戦したいのだけれど
やばい途中送信
何匹ぐらい狩ればレベル下がるリターンに見合う?
大体46体も倒せば、マハマンを使ったメイジが失った分のレベルをまた上げられるだけの経験値が手に入る。
(そして、他の仲間はほぼ1レベル分の経験値を丸儲け)
けど始めて数日、っていうと会社や学校をズル休みしたとか寝る間も惜しんでの徹夜プレイとかじゃなければ
ワードナを倒したばかりとか、下手するとフロストジャイアント相手に経験値稼ぎしてる頃じゃないの?
その状態でグレーターデーモン養殖に挑戦するのはちょっとリスク高いかも。
養殖するならこれだけは必要
・少なくとも前衛の3人で1ターンに最低1匹、できれば2匹倒せるくらいの火力
・4番目にもちゃんと装備させる
・後衛に最低でもディアルコ、ラツモフィスを使える者が最低一人、できれば二人
・前衛三人は殴りと毒でピンチにならないくらいのHP(130くらいは欲しい)
>>758-759 せっかく十階に到達したんで試したかったんだけどまだ無理っぽい。もうちょっとレベル上げてからにします
B10Fに到達したばかりって事?なら、やめといた方がいい。
確かにグレーターデーモンはマダルトが一番怖いけれど、通常攻撃もそれなりの命中率を持っているし
通常攻撃を受ければ毒/麻痺が待っている。
はっきり言えば、グレーターデーモン養殖は最強級武器防具が揃って、ワードナを余裕で倒せるようなパーティが
余興あるいはさらに貪欲なレベル稼ぎを求めてやるような事。
養殖は逃げるコマンドが最大の敵
養殖に限らず、グレーターと戦うためは、
前衛がグレーターを一撃で殺せないとキツイ
火力が低いと、例え相手が1匹でも全滅しかねない
また、#1は意外とEXPの高い敵が多いので、
レアアイテムを求めてB10を何週もしてれば、
1回の冒険で各人レベル1や2は余裕で上がるので、
そもそもわざわざグレーター養殖をする必要がないと言う説もある
前衛がグレーターを1撃で倒すためには期待値ではLV25ぐらい必要。
安定させるためには、カシナートで7回必中させないといけないのでLV40は欲しいところ。
あと、グレーターは5回攻撃なので、どんだけAC下げても20%程度は攻撃を当ててくる。
当たると麻痺毒判定に行くので、抵抗面から一定のLVが欲しくなる。
一番麻痺抵抗のある人間戦士でもLV15では6割くらうからやっぱり安定しにくい。
LV95までいけばどの職業でもほぼ麻痺しなくなるし、
こっちの攻撃はほぼフルヒットするから養殖余裕だけど。
シリーズにもよるけど、さっさと魔除けゲットして、
魔除け装備キャラ単体で普通の敵と戦うほうがよっぽど楽に成長するよ。
状態異常耐性ってレベルも関係してるの?
15年wizやってるけど初耳だわ
つかそんな大事なことは説明書に書いとけよ
つい最近エンパ1(PS版)でLVMAXまで育てたキャラがあっけなく
くびちょんぱされた私にも詳しいこと教えてくれんか。
>>764 グレーターのHPは平均50前後だから、
カシナート5発も当たれば大概殺せるんじゃないの
たまに討ちもらすけど
絶対にレベル25要るのは毒巨人
>>766 少なくともクリティカルは相手の確率だから仕方ないんじゃないの
リルサガでもレベル999のキャラがレベル8忍者に首切られるし
>>765 状態異常になる確率は(21−LV/5)×5%。
普通にあけたときに罠をくらう確率も同じ。
シリーズによって微妙に違うことがあるし、
FC版はバイトオーダーのミスという重大バグがあるので違ってくる。
http://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/ ここのSFCT〜Vの式が大抵の初期シリーズで当てはまるはず。
>>767 5回あれば安定するのはそうなんだけど、命中率と攻撃回数からすると
50を超えるダメージを安定して出すのにはLV25が必要。
まず、グレーターのACが-3。
LV25の前衛基本命中は10、カシナートが6、STRで+3。
このため、命中率は80%、で6回攻撃なら4.8回ヒット。
カシナートなら11+3で14ダメが期待できるので4.8回ならなんとかなる。
これがLV20だと前衛基本命中が8で命中率は70%、
攻撃回数が5回なので期待命中回数は3.5回。
あ、耐性で運の補正忘れてた。
運18で15%だからその分くらいにくい。
それでも50%前後では麻痺しまくりだろうけど。
766だけど、なるほど、そういうことだったんね。
どんなに鍛え上げられてても運が悪けりゃ即昇天かぁ、せつないねぇ。
おしえてくれてありがと。お礼といっちゃ何だけどこの技能の護符を・・・
ぶっちゃけ、養殖最大の問題点は「やってて面白くない」って事。
まったくだ
あくまで「効率よく経験値を稼ぐ」だけだからな
個人的にショックなことがあったので吐き出させてください・・・・
FCTやってる初心者(以前にも質問させて頂きました)なんだけど、現在のPT編成が戦戦司僧盗魔、
ついさっきLVがあがり司以外LV13になったの。
某WIZ漫画のおかげでロードに憧れがあって最終的には魔をロードに転職させるつもりでいた
最初魔法使い作る時に「本当はエルフなんだけど死にやすそうだし転職に耐えられるか
不安だから妥協してヒューマンにしとこ」と安易に決めた。
ボーナスも必要分の知性以外はこれまた安易に生命力と素早さに振り分けた。
ちなみにうちのPT、戦士の片割れのドワーフの攻撃がどうにも弱くて、
それもあって魔が13になったらすぐに転職させる気満々でいた。
で、さっきのめでたく13にレベルアップ。7レベルの魔法も一気に覚えて大喜びで訓練場行ったんだが、
ロードは駄目だったよ・・・信仰心が足りなくて。
そりゃそうだよね、ただでさえ人間だもんね、そういや信仰心だけはずっと低かったもんね!
ああああもう自分の馬鹿さが嫌だあああああああ
ちなみにうちの魔法使いは自分の分身のつもりなんです。信仰心以外のパラは優秀なんです。
今後のLVアップで順調に信仰心があがってもLV15まで待たなきゃいけないのか・・・・・・
今回はロード諦めてを戦士に転職させるか、意地でもロードにするか超悩む。
個人的に、まで読んだ
天職させるつもりなら最初から信仰も多めにふって均一にしとくだろ
計画性がないだけだ
ちなみに13→15まで上げる経験でもう一人メイジを13レベルにすることができるぞ
MAGだろ?
マハマンマラーで特性値上げすればいいだけじゃん。
779 :
775:2010/03/10(水) 10:29:30 ID:7relVP/a0
ああ、思った通りの反応がw
>>777 いや本当仰る通りなんですけど、今回初ウィズなんで大目に見てあげて・・・・・
計画性の無さは自分でも呆れております
>13→15まであげる経験でもう一人メイジを13レベルにすることができるぞ
まじですか・・・・・
>>778 マハマンマラーって聞いたことないんですが、得物屋さんに載ってるマハマンやエナジードレインでの
レベルダウンを利用する技の事ですか?
マハマン覚えたしやってみるか・・・・
ファミコン版ならマハマンマロール技使える
使うフロアに気を付けるんだぞ
781 :
779:2010/03/11(木) 11:40:33 ID:0iYDeL+w0
>>780 下の階に飛ばされるんでしたっけ。ちょっとやってみます、ありがとう。
781です
無事マハマンマロールでロードになることが出来ました
>>778 >>780 ありがとう!!
レベルも10まで上がったので、そろそろB6Fに潜ろうと思います。ゴクリ・・・・
ニュー速でスレ立つと4スレ目までいくぐらいなんだから
やはりそれなりにやってた奴は多いんだよなあ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 14:10:10 ID:iCjbvTSP0
外伝4の死霊の塔B1、水の流れる洞窟で
スイッチを押して流れを変えるみたいなんだけど、
外伝の有名な攻略サイトに書いてある方法が間違ってるらしく、
どのスイッチか分からないので
教えてください
羽田健太郎が参加した初代ウィズのサントラが欲しいのですが
サターンのリルガミンサーガのCDDAで聴ける曲で十分でしょうか
特にファミコン版1のタイトル曲が大好きなんですが・・・
>>784 ちょっと試行錯誤すりゃわかるレベルだから自分で頑張れ
>785
FC版とリルサガでは曲が違う。
「We Love Wizardry」はBOXセットで再販されたことによって
前よりは値段が下がっている。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:06:33 ID:89nAKBqQ0
馬鹿につける薬はないからジルフェでも唱えろ
今更ながらPC版リルサガやってるんですが、#3で水晶の合成の仕方が
わかりません。
同一キャラ(悪もしくは善)に2つとも持たせて、、まではいいんですが、
アイテムから水晶を選んでも、「使う」がグレーアウトされたままなんですが。。。
戦闘中に使おうと思っても選択肢に出てこないし。
スペシャルパワーを使うってのは、どうやるんでしょうか?
装備
シリーズによっては2つの水晶のほかに聖水も必要らしいがどうなんでしょ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 09:46:54 ID:irNWJZsd0
外伝4の死霊の塔B1、水の流れる洞窟で
スイッチを押して流れを変えるみたいなんだけど、
外伝の有名な攻略サイトに書いてある方法が間違ってるらしく、
どのスイッチか分からないので
教えてください
懐かしいなぁ。グレータデーモン養殖は魔よけ6枚とってからやったなぁ。
根気がないから2晩で殺しちゃったが友人は1週間養殖し続けてた。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 10:23:12 ID:/QbuYTVI0
ディンギルのインフレっぷりはモンハンやってる感覚になるな
おもしれぇ
D窟は難度の意味を履き違えてる
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:09:12 ID:irNWJZsd0
スイットが6個あり、
ON,OFFの2種類の全通りを試すとなると
2^6=64通りになります
ちょっと試行錯誤するっている数のレベルじゃないんでが?
誰が知っていたら教えてください
苦労して自分でクリアするのが面白いところだって意見は要りません
ここを進めないと今後一切このゲームを立ち上げることは無いと思いますんで
どうクリアするかは個人の自由であり、ウイズの衰退は古参のガンコな考えだと思っています
やめるのも個人の自由ですよ^^
別に無理に煽らんでもいいって
当時ヒント無しに遊んで苦労もせずに抜けてるからなぁ
64通りも試行錯誤するほどのものじゃなかったのかも
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:19:19 ID:irNWJZsd0
どうクリアするかは個人の自由って言うなら
教える教えないも個人の自由ってことになるわな
クリアしたことあっても細かい手順全部覚えてるとは限らんわけだし
まんまコピペ文だわ質問しといて上から目線だわ
釣りとしか思えない酷さ
別にお前さんがこのゲーム立ち上げなくても誰も困らないと思うよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:37:57 ID:irNWJZsd0
別に教えたくなければ消えてればいい
同じ質問をするのに、コピペしない理由がない
煽ってきた馬鹿にたいして、敬語を使う理由もないわ
>>801くたばれゴミ
これはひどい
(10.2)と(12.0)のスイッチを入れて東から出ると北東のエリアに行き
(13.2)と(10.1)のスイッチを入れて西から出ると北西のエリアに行くらしい。
コピペじゃなくて「>784に誰か答えてください」でいい。
コピペすると荒らしと思われるぞ。
外伝4はやったけど、そこに記憶が無いなと思ったら、
塔のボス倒したら行けなくなるエリアだっけ?
だからなんで触るんだよ馬鹿
攻略本見て>804書いたけど、そのサイトも同じなら両方間違ってんだろうな。
この程度で煽りとか…
耐性もないのに2ちゃんで質問するなんて馬鹿じゃないの
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:35:43 ID:irNWJZsd0
>>805 うっせ馬鹿
>>807 俺の煽り耐性はハンパねえぜ
耐性はあるけど、絶対にだまってない
3倍にして返す
これが俺のやり方だ
そういうの耐性ゼロっつうんよ
意味の分からない虚勢
答えようとしてくれた人を見事に完全スルー
どう見ても釣りです本当にありがとうございました
>>808 > 俺の煽り耐性はハンパねえぜ
wwwwwwwwwwwwww
どうやらただの小学生だったようで
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:36:49 ID:irNWJZsd0
ID:irNWJZsd0
何でもいいけど
>>804に礼くらいしろよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:18:02 ID:irNWJZsd0
お前はそのゲーム、楽しんでやってるか?
オジサンはなんか色々と心配になってきたよ
なんか見てて気の毒なほどのゆとり脳なんだな
>>815なんてなんでぷぎゃーとか言ってるのか理解できん
妙に進行してると思ったらお子様が湧いてたのか
この子の将来が不安だわ
もう触ってやるなや
煽り耐性が忍者の呪文耐性並みだったな
ティルトで吹っ飛べやw
> 俺の煽り耐性はハンパねえぜ
wwwwwwwwwwwwww
大転子ワラエルwwww
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:10:37 ID:0EiJ1k1C0
> 俺の煽り耐性はハンパねえぜ
これは間違いなく流行る
フロストジャイアントにはマカニトが有効
ってよく聞くけど、あいつら殴っても時間かかるだけで強くないよね
魔法抵抗抜群、HPそこそこ、攻撃力やACは中堅レベル
魔法なし、特殊攻撃なし
そんな奴がグレーターデーモンと同じくらい経験値持ってるんだからウハウハだよなぁ
アースも同様だな
ポイズンも基本は同じなんだが、ブレスがあるばっかりに orz
つーか何故ファイアだけ経験値低いんだ?
煽り耐性がハンパじゃないからじゃない?
グレーターデーモン:
俺の魔法耐性はハンパねえぜ
耐性はあるけど 絶対にカモにされない
麻痺と毒を返す
これが俺のやり方だ
オークロードのマバディコンボは鬼
ワードナ:
俺の魔法耐性もハンパねえぜ
耐性はあるけど、絶対にだまってない
ZILWAN倍にして返す
これが俺のやり方だ
それは灰と青春的にはヤバいですー ガクガク(((((((( ;゚Д゚)))))))ブルブル
ワードナの魔法耐性ってそう半端なくなくね?
うおおホントだ
得物屋で見たら無効化70%しかないでやんの
ずっと95%だと思ってたよ…
25年目にして知る衝撃の事実
というわけで修正
ワードナ:
俺の魔法耐性はハンパだぜ
たまにくらうけど、絶対にだまってない
ZILWANにして返す
これが俺のやり方だ
無効化って、All or Nothingで効くか効かないかを判定するものだよね。
コルツで段階的に変わる防御力に相当するのは、得物屋データだと
(敵味方ともに)何になるの?
CORTUってダメージ減少だっけ?
回避率上昇だった気がするのは俺のアルツハイマーか
更年期はWIZどころじゃないだろ
つか、介護保険払ってるかここのオヤジどもは
てやんでぇ
こちとら生粋の冒険者よ
保険なんかクソ喰らえ
839 :
835:2010/03/23(火) 00:54:40 ID:Kc6gPFCr0
>>836 すまん。リアルラックとクラス&種族とによる半減を、
All or Nothingの途中段階と勘違いした。
>>835 「呪文抵抗率」じゃないの?
魔法ダメージそのものを減少させる魔法があるのは
エンパ、エクス系しか知らない。
外伝4とディンギルに出てきた「フォフィック」って魔法はダメージを減少させるやつだった気がした
フォフィックて見るたびにティルナノーグ思い出す
フォフォフィフォック姫とかよく出てきたな
得物屋ではフォフィックも無効化率みたいな書き方してあるな
6のマジックスクリーンはどっちだっけ
魔法受けたときに「呪文の力が弱められた」とか出てダメージも出るから
ダメージ減少系じゃないのかな>マジックスクリーン
なんかね、最近のRPGは、ダメージ軽減とか、えらい多種多用な属性とか、複雑すぎて
肝心の面白さとそれら複雑な要素がリンクしてないゲームばかり。ウィザードリィくらいのが
ちょうどバランスがいいと思う。
上の方でグレーターデーモンの養殖が退屈だと書いてる人がいるけど。。。
サマナーのモア狩りよりは全然楽しいですよ。
ええ、エナジードレインのバグが修正された方のサマナーです。
このスレでモア狩り教えてもらわなかったら、クリアできなかった。。。orz
あ、でもモア狩りは画面見なくて良いので、楽といえば楽です。
TV見ながらとか本読みながらできるんで。
知らんわw
>>847 お前はよく頑張った
オプーナを買う権(ry
けだもの
きみょうなどうぶつ
こぴぺするもの
古の洞窟のB5〜B7はどうやるんですか?
B5は攻略サイトのまんまでクリアしましたが、B6とB7がわかりません。
(1)地下5階(N07-E14) A→A→Xの順に押す。
(2)地下5階(N07-E11) Bを押す。
(3)地下5階(N08-E08) Y→Xの順に押す。
地下7階(N12-E11):全ての魔神像をこの階に揃え、この場所を調べると胎魔界(N12-E11)に移動する。
>855をやったんなら揃ってるはず。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:23:16 ID:x3YSEFWI0
>>855の外伝4のルービックキューブは偶然解けたけど
「もう一度やれ」と言われたら「だが断る」
エンパ1の倉庫番も自力では解けなかったしなぁ;;
SFCの1でparalysedってなに?
どうやって直すの?
寺院もどうやっても直らないんだけど
パラライズって普通にRPGに出てくるレベルの単語だと思うが
麻痺
寺院で直せるはずだがどうやってもって具体的に何やったんだよ
いや寺院に入れない
寺院の文字が黒色になって入れない
麻痺の奴の名前がピンク色になってるし
どういうことなん?
迷宮に一度降りて戻れば強制収容されるんじゃねーの?
どんなキャラで寺院に入ろうとしたのか
あ、でけたw
麻痺したヤツだけで迷宮に降りなかったのは上出来。
ゆとりだなあ
手裏剣持ってるだけでもエナジードレイン防げるの?
その質問は主語がないと答えられない
シナリオやシリーズによって違うから。
持ってるだけでOKのもあったり、装備しないといけないのもあったり
質問するならちゃんと答えられるように質問しなさい
>867
この板対象のソフトなら持っているだけでOKなはず。
アメリカにいると、デパートなどでcuisinart製品をよく目にする。
なんか買いたいぜ…
wiz5のsfc版のクリティカルの確率を知りたいんだけど
どこか詳しいサイトあるかな?
ニンジャ素手とオーディンと村正どれが一番高いのかそれとも
どれも同じなのか気になった
どこでもいっしょ
外伝4でドラゴンの洞窟強すぎなんだが
どこでレベル上げしたらいい?
胎魔の魔王を殺しまくればあっというまにレベル100オーバー
印籠渡しちゃったのなら諦めて胎魔界で雑魚と戦ってなさい
>>869 ありがとう
続けて質問して悪いのだけど
リルガミンの遺産を一人旅でクリアするのは可能だろうか?
ちょっとやってみたらモンスターに全然勝てないわ
善悪も友好で変えながら進むのか? ハードル高けぇ
LOLは序盤がかなり辛いよな
転生で作ったキャラで始めても、普通にわかめに殴り殺される
回復はアイテムのみの中立で
中立だと水晶2つ抱えて立ち往生するんじゃないか
LOLは経験値が狂ってる
FC版でも辛い
狂王の試練場を一人旅でクリアしたから
次はリルガミンの遺産クリアしてやるぜと思ったんだが
やっぱり無理なのかねえ
WIZ5でオートセーブないのかと思ってリセット使い放題してたら
コブラの呪い全滅にはリセット効きませんでした
これ、どういう違いがあるんでしょうか?町に戻ったらオートセーブ?
ダンジョン内では手動セーブ
出たら自動セーブ
>>885 ありがとうございます
罠解除もよく余所見連打でミスってるから自重しないと・・・
今PS版でLOLやってるけど、経験値が低い分無茶苦茶強い敵もいないような気がする。
ファングプリーストは物量が怖いのと狙ったように魔法使いをマバディで仕留めてくるのが痛かったな。
リセット覚悟でディで生き返ったけど、生命力は減るし、モンティノは尽きるしで散々だった。
ティルトウェイトでも覚えてから行けばよかったんだろうけど、そこまでLvが上がるの待てなくて。
リルガミンの遺産は確かにこれだっていう強さの敵はいないな
だがそのぶん大量に押し寄せてくるから
ファイヤードレイク4匹×2グループに奇襲されたらあっさり逝く
一番強くてアークエンジェル、アークデーモン、ヒドラくらいか?
LOLは前衛のレベルが20もあれば無双状態に
最上階の敵は割と経験値がまともなので、探索がすぐに楽になる
攻略途中だとストラングラーバインやドゥームビートルが鬱陶しかった
あいつらは攻撃をボコボコ当てて来るのが嫌
ストラングラーバインは数が多い、攻撃当ててくる、結構痛い、魔法あんま効かない
そのくせ経験値はゴミみたいな数値と嫌がらせの筆頭みたいな敵だよな
ドゥームビートルはマカニトで一掃できるだけマシ
プリースト前衛に立たせてるからドゥームビートルは即マカニトと決めてました。
HP育ったからとシーフを前に出したらAC高いからストラングラーバインの集中攻撃食らいまくって死んだ。
魔法無効化してくるのが嫌。
長射程もバックアタックも無いLOLだと、シーフの扱いは悩むわなぁ
よく昔はこれで辛抱出来たなと今思うわ
そうか?俺は盗賊だけ中立で作って
善5人と悪5人のPTに常時使ってたよ
炎の杖手に入るまでは確かに宝箱要員だけど
常にレベルが一番高いから結構重宝した
でも前衛忍者+後衛司教×3だと今度は宝箱絡みがちょっと危うい物になるし。
忍者しかいない時はカルフォと併用してたが、シーフがいるとそのまま罠解除してる。
いまのところ致命的な失敗をしたことはない。
やっぱシーフは絶大な安全感があるんだよなぁ
その仕事は戦闘でなにもしないというのをさっ引いてもお釣りがくる
忍者にやらかすと危なっかしくて見ておれん
リs
質問です
PSリルガミンサーガの1でワードナ倒して勲章>も貰ってるんですが
ワードナの部屋にいるとまたワードナが出てきます
これは仕様ですか
ワードナは外出しないんですか
仕様です
何度でも蘇えるさ!
というわけで、リルサガのB10でアイテムを漁る場合は、
まず行きがけの駄賃とばかりにワードナを殺しに行きましょう
仕様(ファミコン版ではなくPC版の移植だから)
ありがとうございます
FC版しかやったことなかったんでわけがわかりませんでした
ファミコン版は本家と仕様が異なる部分がかなり多いので
あまりファミコン版を基準に考えない方が良いかも
ポイゾンジャイアントにマカニトって戦法も通用しないし
>>898 ワードナは殺しても死なないので封印されてしまったのです。
>>896 俺のPT要員の場合
G F→ L
N F→ S
G P→ M → B
G T→ M → B
G M→ P → F or L
N M→ T
G B 荷物もち&序盤鑑定要員
GoodのThiefだけは、先にEvilで作り、NewGame時の既存PTに編入させ属性変化後新規PTに参入
Good(Newtral) Ninjaは手裏剣がアウトな上、育成が遅い&罠判別が甘いので除外(2%の壁は大きい)
育成に手間がかかるけど、呪文を覚えさせたThiefを後列に置いているのは俺だけじゃないはずだと思いたい。
NewtralじゃなくてNeutralな
T調べる→悪魔の目玉
Pカルフォ→高圧電線
Lカルフォ→高圧電線
T解除→高圧電線
おおっと 悪魔の目玉!
カルフォの的中率95%って意外とあてにならんからな
正念場ではシーフの直感を信じたほうがいい
正念場なら宝箱は無視しろよw
シーフも最大95%なんじゃないの?
ゲームの乱数って偏ってたりするから、ハズレの5%を連続で引き当てたりするんだよな。
カルフォ3人が全部違う罠を言ってきたときはどうしようかと思った。
F→→→F
P→S
T→→→B
M→L
M→P→N
B→→→B
最終的にビショップ2人かぶるのは美しくないな
こうじゃね?
F→退
F→退
P→S
T→→→退
M→L
B→→→N
P→M
M→P
B
初期メンバーを酒場送りとかテリーよりもひどい扱いだな
×初期メンバー
○主力採用までつなぎのハケンさん
派遣斬りktkr
外伝4の訓練所って、倒した敵はどっか見ればわかる?
無いなー。得物屋のモンスターリスト辺りと自分の記憶を照らし合わせて
「こいつには会った事あったっけか?」と悩んでみるしかない
前列とシーフはともかく、後半になってまで
後列にPやMのまま置いておくのは無駄以外の何モノでもないな
おまけに全呪文コンプが遅いBからNにするなんてアホの極み
そんな効率を求めるならそもそもクラスチェンジなんかしない。
P→M、M→Pは全呪文使えるキャラを早く作れるからとりあえずクリア目指してるときはよくやるけど
Pは成長早い・ディスペル使用可・HP高めなので、M→Pで最終パーティーに残すのも悪くない
盗賊から忍者にアイテム転職したら
マハマンかドレインされろっていうけど、そもそも盗賊がマハマン覚えてるわけないし
ドレインだってそう都合よく忍者にあたるわけじゃないじゃん
どうやってやるの?
なんかいい方法あるの?
メイジから転職したシーフを育てればいいだけじゃないか
メイジから盗賊に転職したらレベル1になって
わざわざ忍者にアイテム転職する意味なくなるだろ
そういう性格の人はしなきゃいいだけだよ
必要経験値で計算してみたらすごく有利よ
てか転職したてでアイテムつかうとか考えてるのだとしたらあんまりWIZ向けの人じゃないよキミ
転職してからシーフでレベルあげなはれよ
忍者一人でうろつけばいいんではないのか
つまりはいい方法ないんだろ?
なんで否定から入るんだろう
ないならないと言えばいいのに
だから忍者一人で歩けば100%攻撃対象になるだろって
あと
そもそもシーフのレベル上げ始める前に
>>923みたいにレベル13のメイジからシーフに転職させといて
そいつを使えばいいだろって
「いい方法」≠「行き当たりばったりでも有効な方法」だからな
熟練の魔除け使えばいいだろ
熟練の魔除け(2)
2 熟練の魔除け(2)
手裏剣持ってる忍者よりも、Garb持ってる君主のほうが首刎ね率多い件について。
罠的中率が忍者だと最高72%止まりだし、ぶっちゃけ趣味の職だよな忍者はw
>>925-926 >>930 924を見たあとなら、
「マハマンは転職しまくり育成用だから、
メンバー入れ替えなし、ロスのある転職なしの場合のT→Nでは不向き」
ぐらいの回答でいいんじゃない。
シナリオを進めるのとは別のキャラ育成
が前提なのは、MMOでの高効率稼ぎが前提 みたいだ。
運良く忍者がドレイン食らうまでリセットすればおk
ボーナスダンジョンか#2に転送して力のコインで
忍者は全裸+手裏剣以外の武器にしとけばACは10
他の前衛2人は普通に固めとけば、忍者以外に攻撃はまず当たらない
どうしても心配なら、忍者以外に手裏剣持たせとけばいい
敵はシェイドを選んでおけば間違いは起こるまい
グレーターデーモンてどうやって倒すの?
どの呪文が効くの?
素直にマダルトの嵐に耐えながら、前衛に地道に殴り殺させましょう
前衛3人が確実に一撃でグレーターを葬る攻撃力を持っていて、
パーティー全員のHPが100以上あれば、5匹ぐらいは相手に出来る
戦闘力の差は
グレーターデーモン4匹>ワードナ御一行くらいのレベル
そんな簡単に倒せるようなモンスターじゃない
機種やシナリオによってはLAKANITOが割りと有効 効かないほうが多いが・・・
毒巨人のマカニト稼ぎでおk
毒巨人もマカニト効かないんですが。
グレーターデーモンが出たら即HAMANしてるせいで、あまり痛い目にあった覚えがない。
むしろ先制でブレス吐いてくる毒巨人の群れに何もできずに全滅させられました。
魔法が使えないならブレスも使うな。
リルサガだと思うけど、毒のメイス持ってれば毒ブレス半減化されると思うので
10F降りる前に何個か見付けておくべきだな。
>>945 毒のメイスにそんな使い道があったんですか。持たせて歩くようにします。ありがとう。
>>944 毒巨人「ならおめーらも先制で窒息の指輪使うなよ」
ポイズンジャイアントの呪文抵抗は95%だと思ったが、ということはリルサガでも5%の確率でマカニト効くのか?
毒のメイスでそこまで防御効果を感じた事ないなぁ
体感だと、本当に毒ブレスに効いてんのコレ?って感じ
確かマカニト、ラカニトは成功率が別個に設定されてるはず。
呪文無効化率は関係ない。
マカニト…効く、効かないがモンスター毎に設定されている。
効く敵には100%成功する。
ラカニト…「ラカニト抵抗率」なるものがモンスター毎に設定されている。
アンデッド系は抵抗率100%に設定されているため、絶対に効かない。
で、毒巨人は作品によってマカニトが効く、効かないの設定がまちまち。
FC版準拠のバージョンは効く。国産PC版準拠は効かない。
(GBC版だと、効く毒巨人と効かない毒巨人両方存在したりする)
リルサガは後者。だからマカニトは効かない。
ラカニトの方はリルサガ公式ガイドによると、毒巨人の無効化率はたったの6%。
実はB1の敵より低かったりする。
最後の2行、
×毒巨人の無効化率
○毒巨人のラカニト抵抗率
ね。間違えてすまん。
・マカニトは、発動したらレベル7以下の敵を即死させる。
・レベルで判定するので、個別にマカニトが効くか設定する項目はない。
・ラカニトは、発動したら(1-抵抗率:死)の確率で即死させる。
・マカニトのレベル判定の前に、呪文無効化判定が行われる版がある。
・ラカニトの抵抗率判定の前に、呪文無効化判定が行われる版がある。
じゃなかったか?ゆえに、リルサガでも5%で即死する。
>>947 灰塵の指輪→マカニト,窒息の指輪→ラカニト が良かった。
そうだっけか。もうわけわからんな・・・
色々な機種に移植されてるし、微妙に仕様が違うからな
話が変わって申し訳ないっす。
サマナーで時空のゆがみを降りて行くのに使えるモンスター
を教えて下さい。育てる前提で構いません。
ちなみに高LVのティエンルンとナイトストーカーは用意済みで
今、シヴァを育てているんですが、何かイマイチな気が。。。
956 :
952:2010/05/01(土) 00:51:55 ID:W8Z0Cmn30
> ・レベルで判定するので、個別にマカニトが効くか設定する項目はない。
これは訂正
・レベル7以下と同期した、塵弱点フラグがある。(炎弱点,冷気弱点と併記される)
----------
レベル&種族でも判定可能だが、例外モンスターを作るためにも、フラグで直接判定していると思う。
効かない(効きにくい)PC98でも、塵弱点フラグ→マカニトは効く が
ポイズンジャイアントに設定されている。
効かないのは、無効化のせい。
マーフィーに先発初勝利を献上したでござるの巻
ラジオ深夜便でFCダイヤモンドの騎士のOPきた
深夜ラジオなんてもう15年近く聴いてないな。
ゲームミュージック三昧でもしてたのか?
ゲームとは本当に無縁な方々が聴きそうな番組で
「ゲーム・ミュージックの世界」と称して流してたのよ
渋いアレンジのばっかりで良かった。ちなみに流れたのは
ファイナルファンタジーII
ウィザードリィIII
グラディウス
スーパースターソルジャー
ゼルダの伝説
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエストIII
MOTHER
>>962 この面子の中では明らかに浮いているよなw
>>962-963 やっぱりそこにツッコミはいるかw
しかもSSSだけ流した後に何も感想を言わなかったのが笑えたよ
他の曲では感想を述べているのに!
「ウィザードリィ」ではなく「ロールプレイングゲーム」がタイトルだと思っちゃうくらい
ゲームを知らない方が司会なので、実に新鮮だったなぁ
アニヲタしねよ
ゲームとアニメの区別すら付かない人が居たようだ
wizardryのアニメがどうしたって?
もう許してやれよ
なら俺小説版で
じゃあ俺はル’ケブレスを倒してハッピーエンドなWiz#2(FC版)のゲームブックで
アニメは中尾さんのフラックで他の全てを許すことが出来た
フラックなら千葉繁ってイメージが…ケフカ言うな。
いや、若本の「ぷるぁぁぁぁ〜」だろ
アニヲタしねよ
はひふへほー と登場するフラックなら許す。
ワードナがラオウだった
アソパソマソも居たっけ?
レスの半分も理解できんのは久しい
*きょうみが ない*
あんまり関係ないけど、ティエンルンとナイトストーカーがLv100越えました。
(サマナー修正版)
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:41:55 ID:HrNDnd5Z0
*もうねなさい*
* コピペ嵐が あらわれた *
*かなしいことです*
新スレ立てれってことじゃねえの
* 自分で立てれば *
サマナーのクソさ加減に憤りを感じながらもブラインドで経験値を
稼げるのが便利に思えてきた自分が次スレ立てに挑戦してきます。
* ダメでした どなたかお願いします *
*すばらしいですね*
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1001 :
1001:
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