1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:23:28 ID:edzZVGm40
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その1
・ストーリー&キャラが大半の人間には受け入れられない
・移動時のdisc交換が面倒
・ダンジョンが少ない
・惑星が少ない
・PA少ない
・フィールド移動で歩く走るがボタン切り替えのみ(アナログスティックの意味なし)
・フィールド切換多すぎ(宿屋なんかの小さい建物の中ですら切換がある)
・宝箱を開けれる方向が一方向のみ
・ICがやりにくい(序盤〜はカルナスまで戻るのが面倒、終盤はdisc交換、素材が最高20しか持てないのに4つ消費とかザラ)
・戦闘時にターゲット変更操作ができない
・戦闘時&フィールド移動時のカメラが糞
・戦闘中の味方AIの稚拙さ(アイテム使わない、意味の無い行動、状態異常で棒立ち など)
・戦闘中の状態異常表示がキャラのフェイス表示に重ねて表示されるので見難い
・戦闘中の先行入力が敏感(?)すぎ(攻撃ボタン押しすぎると空振りしてても殴り続ける)
・空中に打ち上げても自身がジャンプして空中コンボとかないので意味なし
・雑魚敵が使いまわしか色違いばかり。種族自体が少ない
・技魔法が少ない
・ボスの急所システム 弱点を狙う以外はやることがないほどダメージが入らない
・バーニィが移動手段としてあるがむしろ走ったほうが速く完全に砂漠のトラップ回避のみにしか使えない
・全体マップが全体じゃない、その上何故かスクロールできない
・アイテムを買うとき、所持数ではなく、何故か所持可能数が表示
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:24:30 ID:edzZVGm40
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その2
・宝箱を開けるとき所持上限以上だと宝箱が開けられず捨てる手間があって面倒。20個超えた分は消滅でいいよ
・今回のMAPは高低差のあるところでも飛び降りてショートカットでき、見えてるのに行けないなんてことが無いようになってます
と言っていたが実際はできるところと出来ないところがありただの「ショートカット用飛び降り地点」が設置されただけ
・MAP上のちょっとした物に引っかかるのがストレス溜まる
・シンボルエンカウントだがレベル差があろうが突っ込んでくるためめんどくさい
・ムービー多すぎ(スキップでのあらすじ表示は問題解決になってない)
・ICがDISC3でしか出来ないうえ、劣化
・スティック倒して移動するまでにタイムラグ
・宝箱の中身が消耗品ばかりでストレス、持ち物いっぱいで更にストレス
・通常技のメリットが皆無
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:24:52 ID:edzZVGm40
■題材『星の海』を全く活かせてないストーリー
特にJRPG王道的展開に関して突っ込む気はさらさらないが、
それでもストーリーの残念具合について触れなければいけないだろう。
本作はタイトルに『STAR OCEAN』とあるように
広大な宇宙を舞台としたスケールの大きな作品のはずなのだが、
ゲームをプレイしていてそのスケールの大きさはさほど感じられなかった。
というのも登場する惑星はわずか数種類だけ。
いずれの星も主なる生命体は地球人類と酷似してる場合が多く、
発展度こそ違うものの似通った文明や価値観を持っている。
つまり地球人類の常識がそのまま通じてしまうので、
未知との遭遇や驚きといったワクワク感が皆無なのだ。
感覚としては『広大な宇宙を旅している』というよりは
『お隣さんと一緒にその辺をぶらりしてくる』といった感じの方が正しいだろう。
本作のシナリオライターは創造性といった類のものが著しく乏しい人間である
と断言出来る。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:25:07 ID:smDJhfEO0
ここがダメだよGK(暫定まとめ)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:26:53 ID:edzZVGm40
発売前に期待させられていたことのほとんどが期待外れだった
一例として
「カルナスによる自由移動ができる」 → 移動可能なタイミングが非常に限定される
「挑発などの戦闘スキル使用時にキャラが個性的なセリフを喋る」 → アーツコレクション頑張ってください
「ルームメイトシステムでキャッキャッウフフ」 → 一部のPAが発生するだけ
「ジャンプアクションで探索の幅が広がる」 → 上から下へのショートカットのみ(基本帰り道用)
「バーニィなら数多くの惑星&広大なフィールドもストレスなく移動可能」 → 数少ない惑星の広大なフィールドは走った方が速い
「リムルはある事件で心を閉ざしてしまい年齢より幼い言葉で話す」 → その辺のことに関しては辞書を読んでください
上のはあくまで一例で実際はもっとある
期待せずに適当に発売を待っていた方が幸せだった…
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:28:33 ID:edzZVGm40
テンプレこんなもんかね
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:32:20 ID:eOiVFBUG0
フィールド移動キャラを変更できない
鬱状態の頃のエッジを操作させられるのはかなりのストレスだった
飛ばせないPA、ウェルチムービー、長すぎるED
シナリオライターが無能なのは確か
>>1乙
>>10 禿同
あのあとからHさんメンバーから外してクリアしたとき30くらいだった
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:21:52 ID:eOiVFBUG0
ウェルチは3のようにかわいければいいが
なんで4はブサイクメガネにしたのか理解に苦しむ
ウェルチだけは2D絵でも可愛くないんだよな〜… サラでさえ2Dなら許せるのに
なんでリザーブ枠にキャラ入れれないんだよ(-人-)
本スレだとあのシナリオで今回展開熱いな!というような人がいるんだな
しかもそれに肯定的なレスつきまくってるし
前半はまだマシだったんだが後半はもうイベントシーン見ている事すらきつくて
金かけたから辛いけど見とこうと、完全に流し見してたんだがなあ
長いムービーシーンなんかは修行の域だった
シナリオも全て先が予想できるようなベッタベタでなんの刺激もないし
イベントのテンポも悪いし今回曲も今一だし、俺には辛すぎたんだが
感性ってのはほんと千差万別だな
暇つぶし必須
俺はずっと2ちゃんしてたわ
このゲーム気になってんだけど
スリーエーのゲームって一本も買ったこと無いから
ラジアータストーリーとローグギャラクシー買ってきたんだが
ついでにかった聖剣伝説4の方が面白いな
この会社糞だわ
>>16 比較的なもんだろ
ほんと低レベルな比較だけど、これでもシリーズの中ではマシなんだよ
大量のPV、大量のCM、体験版なし、DLCなし
今考えると発売前から売り逃げ&完全版フラグ立ってたんだな
壁付近でカメラが暴れるのがウザい。
SO1
街,城系 15箇所(セーフハウス除く)
クラトス・クール・クラート・ホット・ポートミス・オタニム・タトローイ・アストラル城・トロップ
・エクダート・イオニス・ヴァン・イ・イル・ムーア城・ドゥルス・シルヴァラント
ダンジョン系 15箇所(通過のみの洞窟は除く)
メトークス山・メトークス山廃坑・海賊のアジト・アストラル洞窟・パージ神殿・エクダート山中・試練の迷宮
・宝物殿・旧異種族の遺跡・パージ神殿最深部・魔界・時空研究所・収容所・リヴォースタワー・七星の洞窟
SO2
街,城系 14箇所(ラクール前線基地・エルリア集落除く)
アーリア・サルバ・クロス・クリク・マーズ・ハーリー・ヒルトン・ラクール・リンガ
・セントラルシティ・ノースシティ・アームロック・ギヴァウェイ・ファンシティ
ダンジョン系 16箇所(紋章兵器研究所除く)
サルバ坑道・クロス洞穴・紋章の森・山岳宮殿・ラスガス山脈・リンガの聖地・ホフマン遺跡・エルリアタワー
・紅水晶の洞窟・知の場・力の場・勇気の場・愛の場・ミーネ洞窟・フィーナル・試練の洞窟
SO3
街,城系 11箇所
グランドティア・ウィプル村・アーリグリフ・カルサア・アリアス・ペターニ
・シランド・サーフェリオ・ムーンベース・レコダ・ジェミティ
ダンジョン系(マップ踏破でバーニィ1/144の単純フィールドは除く) 17箇所
コーファーの遺跡・アーリグリフ地下水路・カルサア山洞・カルサア修練場・ダグラスの森・ベクレル鉱山
・封印洞・聖地カナン・モーゼルの古代遺跡・バール山脈・ウルザ溶岩洞・スフィア211・ファイアーウォール
・螺旋の塔・サーフェリオ水中庭園・ウルザ石窟寺院・試練の遺跡
SO4
街,城系 7箇所
エイオス開拓基地・トリオム村・ウドレー村・タトローイ・アストラル城・トロップ・EnII
ダンジョン系(レムリック・異次元地球・ロークのフィールドは除く。) 12箇所
エイオス・アラネア砦・星の船・カルディアノン・軍施設・パージ神殿・ミーガの虫穴
・聖域への旧道〜EnII聖域・創生宮殿・アストラル洞窟・七星の洞窟・ワンダリングダンジョン
あ、バロックダーク忘れてた
>>22 調べ上げた人すげえw
確かに少ないんだな
圧倒的なボリュームだな〜
ちなみにICも必殺技も敵の数もしっかりサイズダウン
増えたのはヘタクソ糞ムービー
いい加減にしろよしばくぞアホが
TOV開発のプロデューサーに、SO4はパッと見は綺麗って言われちゃってるし、光が強くて誤魔化してるが、よく見ると他の箱ソフトと変わらないしな
>>1乙
後半のムービーは本当に2chが無いとつらかった
テイルズが言っても説得力ねえよ
パっと見ばかりに捉われてるのは事実だろうけどな
>>19 またまたご冗談を。
1はレゾニアとの戦争の中で起こった事件であって、
最終的にそのバックにいたファーゲットを倒すことで全体の筋が通ってる。
これだけでも4よりは上。
BSはありがちな話そのままあだけあって無難なシナリオだしな。
2と3は4と同じレベル
>>29 大して変わらんな
アスモデウス後の展開が強引なのは否めない
筋だけ通せばいいなら4も同じだ。つーかシリーズ全部たいしたことないなw
4は筋通ってないだろw
MPなんか出されるくらいなら
仲良かったエルダーが急に攻撃してきて
後ろに実は…な1の焼き直しされた方がマシだったわw
「アストラル洞窟・七星の洞窟・ワンダリングダンジョン」は本編クリアには関係ないしな
>>31 一応通ってんだろーが
過ぎたる力は破滅を呼ぶってテーマで一貫してる
面白くもなんともねえけどな
そもそもSOシリーズのストーリーに期待してた人がバカなんですw
クリアしたけど最後の方ひたすらだるかった。EDは飛ばせないからテレビ消してたわ。
テンプレには全面同意だがさらに個人的不満。
・終始エッチが不自然なほど持ち上げられてるのがきもい。どこぞのスーパーコーディネイター様かよ。
・ボードのお膳立てに手間がかかるのに、簡単にクラッシュする上セーブはされないしなんなの?
・インターフェースが糞杉。いちいち細かくツリー式にすんな、技関係とかまとめろ無能ども
・テイルズみたくAIの魔法使用の可否くらい設定させろ。鳥は攻撃すんなっつってんだろ!!
ショパンですら実績のために2週目やったというのにこの糞は実績集める気にもならん。
SOやったの初めてなんだけどいつもこんな具合なの?
何にしても5年でコレは無い
2年で作ったというのなら何とか擁護出来るレベル
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 12:21:27 ID:FTBtQWrPO
箱だからか知らんけど初って人が多いな
今作はシリーズ最低の出来だよ
オラクルルームで開発者の言い訳が聞いてみたいもんだ
>39
うは、マジだw これはすまん
だがもうやらんからどうでもいい
>>35 気付かなかったと思うんだがAIの呪紋はオンオフ設定は可能なことは可能なんだよね。
ただ、回復オンリーや状態異常とかだけにしといても、制限してるソイツらが叩きにいって削られてるから批判されんだよ・・・
FF11やってたオレからすると一緒にPT組みたくない後衛って感じw
よくいるじゃん、離れてケアルか黒かリフレ回しとけばいいのに、なぜか叩きに参加してくる後衛www
過ぎたる力は、なんて言うけど地球人はエルダー人の技術提供があったわけだし
その辺との違いを描いてくれないとわからない
仮に「エルダー人の技術提供は過ぎてないから大丈夫」だったとしても
そんな微妙な線引きで「テーマです!」なんて言われてもなぁ
EDでエッジが至る結論にどうも納得できないでいる
>>35 ・主人公が持ち上げられるのはいつもの事
・ボーナスは3の発展型だけど、最終倍率は低くなってる
・敵はラッシュでしかクリティカルしないから一応崩れ難くなった(更に3だと一発終了)
・メニューが細かくツリー化されて使い難いのは2から
・バトルスキルの使用の可否が設定出来ないのは4だけ
・その代わりリンクコンボに付けてない必殺技も使用してくれるようにはなった
(逆に言うと相変わらずCPUではリンクコンボの恩恵を受けられない)
・メニューが細かくツリー化されて使い難いのは2から
これいい加減誰か社内の人が言わないんだろうか
スキルの使用可否設定できたのか…設定できても今回のAIの馬鹿さだとあんま意味無いが
(何もしない、にしない限りサラですら槍で攻撃しようとするから)
なんつーか、戦士系キャラ少なすぎと思うのは俺だけ?
仲間選べないのに
>>45 2の難解なメニューに比べれば3は大分マシになってたし、
4もアイテムの分類別に見るのが楽になった点は評価したい…んだけど
この辺って他の作品だと何年も前に通過してるのよな
>>43 だよなぁ
さんざんエルダーの技術使って、そのエルダーはその技術捨てて一からやり直すとか言ってるのに
自分たちだけちゃっかり使い続けてるあたりな
そして免罪符は「いずれそれ以上の技術開発して使わなくする!」
前衛を鎌とエッジにして、後を鳥となんちゃってジュディスにし、操作キャラを鎌。
作戦は名称忘れたが命だいじにみたいなのw 呪紋設定は回復状態異常のみ。
これでラスボス挑んだらドンドンかぼちゃ化して全滅しかけたわ。。。
エルダー人もレムリックに移住するとき
文明を捨てるから良いって結論はハァって感じだったぞ
恒星間航行出来るような文明人の知識やら
改造しまくった遺伝子やらは問題ねーのかと
どう考えてもレムリックに影響与えまくってる
そもそも3の設定の背景に
「ミロキニアから回収したオーバーテクノロジー」
がある時点で過ぎたる力とか4でやられても…
>>50 本当AIアホだよなぁ・・・
最低限のことくらいしてくれよって思うわ
結局自分でキャラ変更していちいち回復しないといけない
3とか掛けすぎなくらいヒーリング連発してくれてたのに
今回はたまに思い出したように回復してくれたかと思ったら
5%も食らってない時点でエクスヒーリング使うから困る
お前その前に自分の毒治せよと
手羽先のことは知らんが
ミュリアは被害を最小限にしろに設定して
攻撃呪紋を封印すれば速攻で回復だけしてくれるようになる
戦闘が面白ければいいかと思ったが
使いたいキャラがバッカスとマットしかない
>>22 エイオス基地とトリオム村は機能しなくなるから実質5だな
外マップに出ないから、タトローイとアストラル城下町もほぼ一緒という感覚だが
SO1にも消滅する村とかあったけど、こんなに少なくはなかったぞ
TOVがあまりにも優等生すぎたんですよ
でもストーリーはあれだけどなw
SO4は粗が多いけど俺は十分楽しめたけどなあ
ただ二週目やるのかと問われればうーんとしか言えない
ところで、博士が何で高純度エクサリチウムを持ってたのか、とか
モーフィスとネーデの関係とか辞書でもいいから説明されてたっけ?
特に前者は「全部!全部!全部!全部全部全部だ!」が破綻しかけない部分なんだが
ロークで結構長い時間拘束された印象があるけど、
ちゃんと探索してるのってパージ神殿だけなんだよなあ
あとはムービーの途中で闘技場で戦ったり、バーニィを捕まえたりしただけか
この辺の内容の薄さも今回のRPGらしい感じが薄かった原因の一つかなあ
ここが変だよSO4
シナリオが糞→人形劇増やしました^^
CP制のせいで技多くても意味無い→技数少なくしました^^
3人PTじゃ回復役に一人取られて戦略性薄い→4人制にしたのでまともに回復しないようにしました^^
ICでバランス崩れる→ICするならカルナスまで歩け^^ディスク変えろ^^
猫娘が反物質の結晶(だっけ?)たまたま持ってましたって展開は
流石に絶句した
これ程ストーリーが短いRPG他にあった?
>>62 反物質の精製に必要なエクサリチウム結晶な。
博士がくれた=自力で生成したにせよ宇宙人から奪ったにせよ研究所にあった
って事だから、エッチさんが馬鹿やらかさずとも消えてた可能性の高い世界
笑
3DC並を期待してたんだがな……4DC出るかな
つーかそもそもいらん事しないでとっとと宇宙に帰ってくれが博士の希望で
それに同意したはずなのに、秒で忘れたよな、あの時のH
エスエフ期待してたのにほとんどファンタジーだったことにびっくり
何がスターオーシャンだ
ここトライエース社員見てるのかな
SOシリーズでSFをやってたのは確か3だけだったよな
1なんてもはやおまけ程度に宇宙があるだけだったし
全編を通してゼノサーガ、それもエピ2臭がするのはなんでなの?
惑星消滅を抜きにしても。
スペースファンタジー
じゃなかったっけ、SOのSFって
裏面つまんわー。裏面が本編のシリーズなのにさー
3も宇宙っておまけ程度だろ
ハードなSFになるとかインタビューで答えてたのにな
Amazonが絶賛レビューばっかで目が飛び出そうになった
>>75 通販と密接にリンクしてるサイトのレビューなんて当てにはならんよ
特にゲームはね
AmazonでSO4が絶賛なのはどう考えても
今回たまたまKonozamaにならなかったことに起因してるだろw
あそこのレビューはそれしか見えない
>>62 ふざけてるよな
それが無ければ、消滅直前の地球から離脱することも
できないってんだから、また呆れる
奇跡を通り越してバカらしくなる
amazonの星5レビューは「お前本当にやったのか」って言いたくなるようなものばっかりだな
星2〜4くらいの人の方がしっかりレビューしてるわ
てか星5レビューのほとんどが発売前か発売後5日以内の書き込みだな
「最新のレビューから」で並び替えると星5のレビューが途端に少なくなる
目がキモい
>>78 あの話の凄い所は偶然持ってた上に
これが使えるかも、と猫娘が気づく所だな
博士の言葉があったからかもしれんが
苦しすぎw
ユニークアイテムやジョークアイテムが皆無なのがガッカリ
2なんて膨大なアイテムとそのグラフィック眺めてるだけでニヤニヤ出来たもんだが
今回はアイテムのグラフィックが回転すらしない
ICもなんか自分で作ってるって感じがしないし、疲れるだけ
>>82 一目見ただけで、高純度の何たら結晶だと看破する
フェイズもすげぇけどなw
さらに、それを加工することなく瞬時に動力として活用できる
技術力もハンパねぇw
>>82 その後 渡したと思ったら持ってるしな
持ってるだけでいいのかよ
妥協して出しちゃいました臭がプンプンする
贔屓目に言えば明らかにチューニング不足って事だな
仕上げが全くされてないからプレイしていて常に何かしらのストレスを感じさせる
フィールド移動時のひっかかりやカメラの劣悪さから戦闘ではターゲットの不具合に
仲間の人口無能etcetc・・・
なんかインアンの時も同じような事言われてた気がすんだけど気のせいだろう
おいテンプレ忘れてるぞ
・レイミ「あったあった」→何もありませんでした
持ちきれませんでしたにするだけで違和感なくなるのになぁ
細かいところほんと駄目だ
グラフィック以外すべてが劣化したシリーズ最新作でした
期待していただけに残念です
・新規入手の緑色が触れるだけで解除されるため、意味無し
フェイズENDを見られなかった場合のフェイズって暗闇に落ちていったっきりなんだな
この辺りもなんかスッキリしないなあ
今までも個別ENDはあったけど、それはあくまでもちょっとしたオマケだったり補完だったりであって、
個別ENDを見られないと後味の悪いエンディングになるということはなかったんだけどな
っていうかエッチさんはどうやって助かったんだ
シマダがムーンベースごと焼かれるのって、悪は滅びるのだ(笑)ってのでも表現したかったのかな?
返って何なんだこの展開はって苛々したわ
偶然ムーンベースだけを掠めるなんて大したもんだ
エイオスの開拓で虫に襲われたときにエルダー人派遣してくれたいい人なのにな
ああいうキャラは主人公達が奮闘してギャフンと言わせてナンボなのにな
物語の1番最初で別れてからは面と向かって話す機会もないまま死亡とか…
お約束展開は嫌なのかもしれないけど、見せ方・持って行き方があまりにも拙い
前スレでもあったが、PV詐欺の件って
MSに報告したら何かしてくれないのかね。
あれだけ使っておいて本編にはありませんて、完全に詐欺だよね。
シマダのポジションをアメリカ人キャラ、ケニーのポジションを日本人キャラにして海外の反応を見たかった
偉い人曰く「トレイラーは信じる方が馬鹿」だそうです
>>93 あのデブと取り巻き以外にも勤務してる職員が居るだろうに、
とりあえず悪役は殺しときした(笑)的な展開見せられてもあまり気分は晴れないよな
あの4人しか居残ってなくて犠牲は最小限だったったんだろうか
なんか出払ってるみたいな会話があったような気もしたが細かいところは忘れた
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:17:20 ID:8jaBcAog0
5年かけた所→EDでのケニーの演説シーン
あんな、きめ細かいムービー入れるんなら、なんで要所要所でいれないんだw
PVもそうだけど、今改めて公式サイトを見ると色々過剰に期待を持たせる内容になってるなあ
まあ公式サイトだからPRするのが仕事なんだけど、ハイランダーの紹介とか必要なかっただろw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:23:42 ID:8jaBcAog0
>>100 大変だからだろ
なるべくラクをしたかったんだよ
>>100 プリレンダとリアルタイムレンダでは必要容量が数十倍違う。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:36:37 ID:8jaBcAog0
>>104 うーん、OPだけでも短縮してプリレンダでもよかったんじゃ。
数あるムービーの中、演説シーンだけ異質w
おお!!ED美麗だ!!って思ったらすぐ通常のに戻ったらなえた。
撃たれると確実にアウトのホーミングや、逃げ場の無い画面全体攻撃、
サイトアウトしても喰らう攻撃とか本当にテストしてんのかって聞きたくなる(´・ω・`)
かなり初期段階時のSO4の記事
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader938554.jpg 「従来のシリーズだと宇宙船が墜落したりしてしかたなく冒険をする形だったが、今回は自分の意思で宇宙を行き来できる」
「レイミの名前(苗字)はまだ言えないですね」(この時はサイオンジ姓を隠す理由あり?)
「惑星は2,3個ではないです。もっとたくさんの惑星が登場します。」
「仲間の人数はパーティが複数作れる程度の数は登場する」
この時点で「ストーリーは既に完成している」と言っているが、
この後結構な範囲でカットされたり妥協されたりしたんだろうな
>>107 なるほど
削ってはいけない所を削ってしまい、辻褄合わせに
切ったり貼ったりしたから、こんなワケ分からんシナリオになったのか
なら、ライターも文句の一つも言いたいところだろう
そのせいで、自分が無能呼ばわりされることになったんだからな
つーか西園寺家なんて実在する名家の名を使うってどうなんだろうな
しかも単に苗字を流用してるだけじゃなく名家の出っていうキャラ設定もあるし。
弱点設定のあるボスも蓋を開けてみたら酷いもんだったなぁ
弱点以外はほとんど無効だからタイミング待ちしなきゃいけないせいで
仲間の阿保さがより際立ってなんだかもう悲しくなってきたわ
クエストっていわばパシリだよな
戦闘は技が増えてくればそれなりに楽しめる。若干連打ゲーになりかけるけど。
それでも過去作の出来を上回ってないのは確か。キャラにしても、ストーリにしても、演出にしても。
俺がブラウン管テレビでやってるからだ、と信じたい。
SO3もシナリオは叩かれたが
サブキャラや辞書の項目はそこそこ充実してたし
とりあえず世界設定の掘り下げはなされていたからな…
今回はそういうのも含めて全てが低い規模でまとまっている
4はもうギャラクシーで一通り遊んだし悪かった所も理解した
だから早く5の予想・妄想したい
ゲーム業界も廃れてくんだろうな。次世代機お得意の映像美だけ追い求めてるみたいなのが原因なんだろうと思うけど
本体と一緒にSO4かうつもりだったんだけど、なんかこう、まだ買ってなくてよかったっぽいな
サイトアウトは次作にも是非引き継いでもらいたい
>>116 次作?
次作なんか要らん
SOシリーズは一旦締めて、新しいチームを再編成
してから別シリーズとして始めるべきだ
とにかく、グラフィックやムービーを売りにするのだけは
やめてくれ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:35:26 ID:/H8xFBVF0
初SOなんだが・・・第三次世界大戦は人間から表情も消し去ってしまったのか・・・
確かにスターオーシャンはもう3でストーリーは取り返しがつかなくなってもんなあ。
宇宙をテーマにするのは良いけどSOはもう止めるべきかもしれない。
はっきり言ってFF7みたいな映像質じゃなければ映像なんてどうでもいいって人は多いと思うんだよな
ストーリーも「世界が危ない→正義感のある人間が冒険」っていうただの正統派で良いんだよ
キャラクターの年齢も20前後じゃなくて全体的に5歳くらい引き上げると違和感なくなる気がする
あと「ただのRPGは作りたくない!」みたいに変に気張って駄作作られるのは困る
>>113 3で一番叩かれてるのはバーニィレースだよな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:52:12 ID:gP/j5XOk0
てか、色々と消化不良だったな今回...
仲間が敵になるのは他のRPGでもあるけど、救済ルートがないのは
SO4が初めてだわ。(フェイズEDは別として)AIも馬鹿でなかなか
回復魔法使ってくれないし使わないでもいいところで、使ったりするしなww
今回の癒しはバーニィとフェイズとリムルの夫婦漫才しかなかったわww
てか、DC版は出るのか?XBOXでは完全版を出すのは禁止にされてるけど出でほしいな。
ダンジョン追加は少しでいいからフェイズの技追加と仲間の戦闘バランス、
そしてフェイズ救済ルートとカップルEDを絶対に追加してほしい!
DC版が無理なら外伝としてフェイズが主人公でリムルがヒロインのSO4から本篇の二年後
また、宇宙へ旅立ってエッジと再開するゲームでもいいけどな。
まぁ、SO4 another story the lovers みたいな感じで。
>>107 >「惑星は2,3個ではないです。もっとたくさんの惑星が登場します。」
もしかして、過去地球やトカゲ母艦、EnIIにはてはバロックダークまで
含めているのだろうか?
全体的に色々と気張りすぎ欲張りすぎで結局収拾付かなくなってるのは確かだな
VP1って本当崖っぷちのバランスってか奇跡の産物だったんだと思う
ワールドマップというかフィールドというかとにかくそれが無くなったRPGは移動面倒くさいのばっかな気がする。
星によっては考え方も違うんだから
そんな進化に意味はないって否定して自分たちの価値観押し付けるようなことするなよな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:02:24 ID:+UkQ+AYa0
というか星という感じがホントまったくしないよな
タイトル変えろよw
>>120 >あと「ただのRPGは作りたくない!」みたいに変に気張って駄作作られるのは困る
ちゃんと実力が伴っているなら、それでもいいんだけどな
どういった基準で人材を選んでいるのか知らないが、どうも根本的な資質に疑問を感じる
TOVやインアンからは、制作者がマジメに取り組んでいるというのが作品から伝わってきた
今回のSOからは、そういった熱意というか誠実さというか、そういうのを感じない
とりあえず、お茶を濁しとけみたいな空気をすごく感じる
VP1も何かと絶賛されているけれど、世界観やキャラ設定に関しては攻略本の設定資料がないとゲームだけでは訳わからん
初動17万売れたらしいがその17万人のうち何人がスクエニ(AAA)の次の作品も期待して買うんだろうね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:09:44 ID:+UkQ+AYa0
>>128 >「ただのRPGは作りたくない!」みたいに
箱のRPGはどれもPS2世代のグラ強化版みたいなのばっかだから、
オレとしてはインアンみたいな方向でやっていって欲しいな
TOVも途中で辞めちゃったよ
SO4も辞めたけどね
つかRPG飽きたな
あー確かにTOVは丁寧に作ってあったな。遊びやすかった。
ラスボスのお手玉がウザ過ぎだ
お手玉から逃れる方法がないから、あっという間に死んでしまう。
HPが高いからなかなか倒せないというのも、ストレスがたまる一方。
だいたい、雑魚敵でも後半は、攻撃途中→ラッシュ発動でボーナスボード破壊
がイライラさせられまくったわ。
SOシリーズは4で初プレイなんだけど
フィールドの移動は徒歩、
ダンジョンは永遠に思えるほど長い、
ってのは伝統なの?苦痛で仕方ないよ
終盤はもうバッカスのサンダーアーム?ゲーだった
ボスはひたすら連打でスタン入るし切れ目にチャージしとけばサイトアウト→ループ
雑魚戦はブラックホールなんちゃらだかで一箇所に集めてサンダーアームB連発で終わるし
TOVは図鑑コンプとかやろうと思えば出来そうって感じだったけど
SO4はどう見ても無理だから最初から収集する気がしない。
マニア向けコンプ要素のアーツコレクションでボイス解放とかレベルキャップ解除とか勘弁してほしいわ
>>126 自分たちの足で歩かなければ意味がないとか言っておいて、
エルダーの航行技術パクったままだしな
言ってることとやってることが矛盾してるというか
とりあえずエルダーの技術封印して宇宙に出てみろと
>>134 1(SFC)移動速度は速いがマラソンになりがち
1(PSP)はフィールドが異常に遅い
買う前にココ見とくんだったなぁ・・
大体、おっぱい大好きな俺がおっぱいキャラ出る前に投げ出すって相当だぞ
おっぱい見てぇけど、それ以上にプレイすんの面倒くせぇ
マジでこんなの初めてだ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:44:09 ID:8jaBcAog0
>>134 3は知らないが、1・2は移動の早いバーニィが使える。
4は・・・・、お察しください。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:45:34 ID:8jaBcAog0
>>140 おっぱい影薄いしなぁ・・・。
ほぼ、クロウの引き立て役だけ
おっぱいはたまにパンチラしたりもする
>140
同志よ、このゲームはあのおっぱいのためにあると言っても過言ではない
せめて仲間にするまで頑張るんだ
>>144 おっぱいはゲームじゃなくても見れますよ
クロウの引き立て役にしてももっとやりようがあったろうに
誤解で殺されかけたクロウが謙虚な態度なのに
助けられたのに何故か偉そうにしてるおっぱいで一気に嫌なキャラになったわ
おっぱいはあの時はストップ安だったな
おっぱいだけじゃなく、
周りから持ち上げられて女子からもモテモテなエロゲーの主人公的な立場って
個人的には決して嫌いではなかったハズなのに
この主人公だけは何故か、まったく感情移入できないんだよなぁ
>>140 そのちょくちょく話に出てくるクロウとか言う奴がもうウザくてしょうがない
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:17:56 ID:8jaBcAog0
クロウの出番
OP
殺陣(笑)
エルダー護衛
特攻
ED
全部で5分も出番ないかもw
エルダー艦が襲われてるのに結構悠長に話してるのが気になった
他にもかなり切羽つまっても長話ししてるシーンたくさんあったような
ムーア人とかいうSFというよりオカルトみたいな設定を
まさか蒸し返されるとは思わなかった
そりゃSFもオカルトもたいした違いはないと言えなくはないけどさ
SOシリーズが抱える異種族が同根とか世界を滅ぼすだとか作り変えるだとかの設定って
どう考えてもファンタジー向きだと思うんだけどね
それを宇宙規模に拡大して語るからしらける
おっぱい仲間になっても
・フィールドキャラ変えれない
・ステータスで3D表示のキャラグリグリ動かせるわけでもない
・戦闘で使ってもターゲット変更の糞さで魔法キャラ終わってる
・このゲームが終わってる
チープなんだよ全体作りがOPからして
米大統とフセもどき握手とか
あと地球編でやってたパラレルワールドネタはもういい加減やめれ
前作のFD世界が叩かれたの忘れたのか?
異次元だからOKとか夢オチ並で本編が安っぽくなるだけだ
>>150 要塞艦とかなw
どこだかに強制ワープされそうになってんのに
バッカスを連れて行くの行かないのでウダウダと…
能書き垂れてる間に引きずってけよw
もうこのゲーム自体が別次元の地球で作られたってことでいいよ
今日売る前に説明書読んでみた
キャラデザだけみたら良いキャラばっかりだった
シナリオ一つであんなにまで殺意を覚えさせるのはある意味凄い
感想は短いの一言
普通のRPGなら残り1.5倍はあるだろ。。。
やっとクリアしたけど、なんでエッジが持ち上げられてるのかワカラン。
ファントム艦から2発も攻撃喰らうまで回避すらしないとか艦長として無能もいいとこだろ…
>>157 ヒント トライエース作品は本編後が本編
でもSO2やSO3は本編も長かったから今回は普通に短いけどなw
隠しは3つ4つないと本編の短さに釣り合わんね
しかし序盤もすごいな
前ぶりであれだけ希望を託された開拓団がいきなり半壊かよ
もうこの時点で開拓とか不可能だろw
しかも出張でほとんどツラ合わせないウチに全滅してましたとか何なんだよ
昨日クリアした
いつものAAA作品ならここから俄然やる気になるんだが
今回は箱を起動する気も起きない
思い出したが呪いのスリップ効果が凶悪
キュアコンディションは詠唱しきる前に中断(早口なら望みが?)
アイテムも使うタイミング悪いと中断
ムービーばっかにするならちゃんと見れるように表情やしぐさ作れ。
FF12もポリゴングラフィックカリカリに切り詰めてシステム処理に回したから
解像度低くしたのは気にしないけど
HD機で紙芝居はやめてくれw
こんなに糞なダンジョンというかマップを作るようになるとはなぁ
SO2やVPからスタッフの能力が劣化しまくりだな
>>22 これひどいな
街・城が少ないのもそうだけど
ダンジョン系だってストーリー上行く必要のない最後の3つを除いたら9箇所しかないってことじゃん
街7・ダンジョン9のRPGってFC初期時代ですか
EnIIの聖域への道の手抜きっぷりは凄まじかったな
二週やったが、やっぱりメイン惑星のはずのロークが一瞬で終わるのが駄目すぎだな
ロークでめちゃがんばれば結構いい武器が手に入るのに、(IC、クエ、闘技場等)
結局その武器が活躍するのはミーガの虫穴のみ、en2でインフレしてはいご苦労さん、これじゃ誰もやらないわ
ローク突入って雰囲気的にも装備的にもやっと中盤って感じなのに一つDクリアしたらエイオスでもう終盤、
しかもエイオスクリアしたらもうラスダン一個手前ってなんじゃそら
本来ならEn2ってカルディアノンを脱出した時に行く予定だったんだよな
色々トラブルに巻き込まれて寄り道したとは言え、いざ着いたらもう終盤だもんなあ
xbox360と同時買いしたゲームがインアンだったんだけどインアンはキャラの顔とか綺麗だよな?
カペルは髪の感じとかあんまり違和感無かったしラスレムは人間以外も本当に繊細だった
何でSO4は簡単な所で妥協したんだろうな。インアンのほうが後半のストーリーを考えなければ全然楽しめたし
本スレのSO4万歳具合があまりにも大き過ぎて逆に引いてしまった。SOファンとしては4は残念な結果だったと思う
インアンはやってないからなんとも言えないけど、SO4のこの出来は制作側も確信犯だろうな
>>107で言ってたことがほとんど出来てないorスケールダウンしてる
ディスク3枚組の割にはストーリー短すぎじゃね?コレ。
しかも、いちいちディスク入れ替えるの面倒なんだよ。何とかならなかったのかよ
これ削られた要素完全に入れてフルリメイクしたら何枚組みになるんだろうな
無駄に会話をムービーにしなければ2枚でも余裕だと思うぞ。
それに加えて過去地球のシナリオをごっそり削れば幾分かマシになるだろうな
ボスの弱点設定いらねーだろこれ
ただでさえAIが糞なのにダメージ2桁とかどうすんのよ
>>22 ローグギャラクシーが叩かれている理由の一つに
「銀河をテーマにしてるのにその惑星一つにつき街一つとダンジョン一つだけというのが数個だけ」っていうのを思い出した
CMで圧倒的なボリュームとか言ってたけど、
ゲーム内容じゃなくてムービーのことだったんですね…。
ムービーがシナリオを圧迫するってジレンマは
10年以上前から言われてることなのに
スクエニの病巣は根深いな
ローグの方が面白かった希ガス
ムービーゲーに成り下がっちまったんだなぁ…
インアンのシナリオも後半は酷いけどなw笛くれた竜以降…他にも似たような奴が居るとにおわせてるくせにいきなり出て来たのが亀wしかも終盤も終盤…結局出てこないの居るし
シナリオ作る時にどんな創りかたしてんだ?w
SO4に関しては英雄様とシマダとかw忘れてたんじゃねえの?って気さえするw
いきなり思いだしたように出てくるし。AAAは最初にキーとなるキャラをしっかりつくれw
シナリオに絡まないキャラにポジションや名前なんていらねえ
キーキャラかと思われたクロウでさえあの扱いだもんな
>>183 発売前の本スレのクロウで盛り上がってたのがマジで懐かしいぜ…
>>22 1はSFC版で考えるべきじゃないのか?
そうするとダンジョンが2つ減ると思うんだが
あとクラトスとクールも序盤のイベントで出てくるだけで町としての役割を果たしていないから外すべきかと
3のグランドティアも同様
まあそれでも4が少なすぎるのは変わらないんだけど
今回は開発が順調と言っていたから期待していたんだけど、それだけに4のボリュームには裏切られた感じがする
それともこの程度のボリュームだから順調だったんだろうか
クロウ(アシュトン)みたいな二刀流キャラ欲しかった。
PV詐欺、SS詐欺、フレームレート詐欺だからな
当然インタビューも詐欺だったんだろう
>>107 しっかし
>>107のインタビューは今見ると何言ってんだこいつ状態だな
【西園寺】がまだ言えないと言うほど何かのネタバレだったりした記憶がないんだが
>9月のゲームショウでサプライズという形で明らかにするかもしれません
予告したらサプライズじゃねーよ
どうでもいいけど
>>107の記事に誤植があるね
>ーー主人公とヒロインの名前は?
>小島 ここで話してしまったいいのかな(笑)。主人公はry
なんかこのインタビュー読んでると腹立ってくる
DCに期待するお
「従来のシリーズだと宇宙船が墜落したりしてしかたなく冒険をする形だったが、
今回は自分の意思で宇宙を行き来できる(但し各星ごとのイベントを終えた一瞬だけですけどね)」
「レイミの名前はまだ言えないですね(実はまだ決めてません)」
「惑星は2,3個ではないです。もっとたくさんの惑星が登場します(地球もENIIもバロックダークも当然惑星としてカウントします)」
「仲間の人数はパーティが複数作れる程度の数は登場する(2つ作れれば"複数"ですよね)」
小島「うん、嘘は言ってない」
DC版出たとしても追加要素2つ3つ入ったぐらいじゃこりゃどうしようもないだろ
SO3の箱○版でも出してくれた方が遥かに面白そうだ
EnU入りしてからの強引な手抜きっぷりが酷い
3DC移植して欲しいな〜
ってもリメイクは出す気無いみたいだけど
かといって4みたいな中途半端な感じで5とか出されてもなぁ〜
フィールドきれいだったけどカメラの軸設定が悪すぎて結局目がチカチカするだけで
終わってしまったのが微妙すぎた。
技術が凄いとか言われるメーカーだけど一体どこが凄いのかさっぱり理解できないぞ。
システム面ではテイルズとかFF辺りとはとても比較できるようなものじゃなかったと思う。
もうね
エロゲー作ったほうが清々しいよ
やってる事すら忘れていた。
まだ5時間程度しかやってないが。
SO4の女性キャラ設定のセンスを見る限りエロゲ出されても…
いまさらだけどこのゲームつくった人たちは
プレイヤーの存在を軽んじてると思う
AAAは前2ちゃんに降臨してユーザーの要望蹴散らしてたから
エロゲなんてイリュージョンに任せておけ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:28:19 ID:hjx7UAsX0
TOV=アイマス
SO4=人工少女
目のでかさがオカルト
あと戦闘終了後のアングルがひどく気持ち悪い
レイミなんか尻をまるで舐めるかのようにアングルが上がってくのは製作者サイドの性癖としか思えない
多分2chでファン層の願望を情報収集して作り上げたんだろうけどそんなのごく1部のキモオタしか望んでません
アニメ絵じゃないのに目がでけぇんだよ
>>202 あれホントに社員だったの? てっきり釣りかと思てた。
でもテイルファンタジアの裏話とかシナリオの費用はどうこうとか言ってたから、マジだったのかな
反省会場だからネタバレいいんだよな?2週クリアしてPA90%ほど制覇した俺が何でも答えよう。
俺はSO信者だからアレだけどストーリーとかシステムについての質問は何でも受け付けるZO!
上に上がってるのはメリクルの結晶がご都合杉、という意見だな。まずこれに答えよう。ネタバレなるから注意。
メリクルが持っていた高純度エクサリチウム結晶は
妻もちのくせにハミマンに魅了されてロリコンに走ったクラーク博士が作ったわけではない。
あの結晶は未来からもたらされた者。現代の科学力ではありえないもの>未来の技術だったという事。
そう、つまりメリクルは未来人だったのだ。何年後かは分からないが恐らく100年以上後のロークから飛ばされた模様。
しきりに故郷はここに似てるけどなんか違うと繰り返してたのはこの複線を匂わせるため。
ちなみに恐らく気づいた奴は全体の10%にも満たない。辞書にも載ってない。
>>208 その結晶ってオカリナのお礼みたいな感じでメリクルに渡していなかったか?
あと未来人の可能性が高いことはメリクルエンドで明かされているぞ
>>208 宇宙船に密航したって言ってたろ
イレーネの話もあったし
普通に気付くわw
>>210 あれはメリクルが乗ってた船の残骸からハミマン博士が回収後、
細工してペンダント化したものをメリクルにあげたんだ。
凄くファックでSF
>>213 俺は博士はいい人だと思っているから、メリクルと共に来た結晶を返すのは当たり前
だからお礼として渡すならメリクル達の世界のものではなく別のものを渡すと思っていたんだが、細工してあげたのなら納得できるな
あとロークの銀河連邦加入は450年だな
メリクルの密航はそれよりも後の可能性が高いと思われるので、それだけ経っても数百年前の面影を残す未来ロークは素晴らしいな
ついでにシステムについての質問
ラスボス戦とかは平気だった気がするのに、最近は補助呪紋が発動する瞬間に詠唱キャラを操作していないと失敗する
理由がわからん
ちなみに股間を嘗め回すようにメリクルを観察すると
カルナスの起動に使ってからはしっかりとペンダントの中央からグリゴリみたいなエクサリチウム結晶本体が消えてるぞ。
まぁ股間嘗め回してもペンダントついてるの首だけどな。
>>215 なるほど、450年後か。そんなけたってもあまり変わらないという事は
エッチくんの冒険も無駄ではなかったという事か。いい話だ。
システムのほうは恐らく見えにくい遠距離攻撃受けて中断してるだけだな。
唱え始めたらこのゲームキャンセルできないし。恐らくパージ神殿か、ミーガのダンジョンもぐってないか?遠隔もちが多い。
違うんだ
3でガッツが足りないと詠唱完了時にミスるだろ
そんな感じでシュッって音が出て発動しないんだ
次はもう無いな
今回はちゃんとSFしてて術師も多いし役立つんだろうな
と考えてたけど、結局戦闘だけは楽しい何時ものSOだった
てかAAAはSFとただのファンタジーどっちかにしろよ
中途半端に要素を入れるから今回みたいに冒険してる雰囲気も皆無で
盛り上がりの無いRPGになる、SO2の時はネーデまではちゃんと冒険してたのに
>>216 スマン、原因がわかった
呪紋設定でOFFにしているとミスるんだな
例えばグロースをOFFにして戦闘メニューからグロースを手動で入力すると、詠唱完了時に自分で操作していないと発動しない
言葉で説明するのが苦手なので、試してもらえばよくわかると思う
ちなみにラスボス戦で平気だったのはサラの初戦闘で一切設定を弄っていなかったからっぽい
術師は基本的にマニュアル操作で、たまにオートにする俺にとってはこの仕様は不便だ
最終的には補助は要らないけど、本編だと補助呪紋結構使うのに
マニュアルとオートを切り替えるたびに、オンオフの切り替えもしろってことか
星を冒険してるというより、地球の異なった時代を冒険してるだけ
全ての星の生命は人間のような社会を形成するという詰まらない価値観を持った奴が創ってんだろうな
向いてないよ、クリエイティブな仕事に
グラフィックは凄かった。それだけにストーリーとキャラが
アレで勿体ないなあとしみじみ思った。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 05:09:05 ID:5JFiK4qCO
やっとサラいなくなったぜと思ったら、宇宙船にいててしかも、仲間になったときの絶望感
ムービーでもちらちら
むかむか
ムーアとか紋章とかいらなすぎた
キャラと台詞回しが気持ち悪い
ムービーなのに顔の表情の作りも甘いし人形劇といわれても仕方ない
SO4は、ストーリーは最高だった
>>226 はははこいつめ
マジな話今回でまとめようとしたんだと思う
話的には3で終わってるし今回は実質SOゼロでシリーズ要素の
ムーア ソーサリー FD設定とか入れて集大成にしたかったんだろうね
結果的にチグハグで消化不良起こしただけだったが
せっかくボイスOFFしてるのに、フィールド上でレベルうpした時だけ喋りやがるのが糞
ストーリー短いしPAが少なすぎる上にカルナス内でしかないしICはウェルチがうざいだけでまったく面白みがない
期待してたのに本当にガッカリした
カルディアノンやってる時はまじでこれ良ゲーって思ってたのに
地球あたりからどんどんテンション下がってった
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 07:59:21 ID:a1agcJh+O
色々気持ち悪かったんで二枚目で売った
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 08:11:18 ID:mNxZl1Ak0
反省会スレって参考になるな。
実際にプレイした人の感想だから。
ストーリー悪いとか言ってる奴は逆にどんなストーリーがいいの?
俺はSO4のストーリーいいと思うが。
悪い悪い言ってる奴ってキャラが嫌だったり演出がしょぼい事をストーリーが悪いと言ってない?
それはストーリーとは全然関係ないんだがな。
魔法的なものとかゾンビとか当たり前のように居るし
主人公もそれが当たり前のように反応しないから元々の地球が既にファンタジー世界だったんだろうか。
DC言ってる人が多いけど箱○にはDLCってもんがあるから
そんなもの出さなくてもいくらでも対処できるんだよ
作り手側にやる気があるならな
ディスク入れかえは構成変えて出さないと無理だろうけどね
ギガ単位のパッチ出せるのならいけるかも知れんけど
演出、キャラともにストーリーを作り上げるうえでかなり重要なんじゃないのか?
話の本筋自体はよくある展開で可もなく不可もなくってところだが、狙いすぎてただウザいだけのキャラ作りや
見ていて鬱陶しいだけの演出でそのストーリーももはや台無し
例えるなら材料は間違ってないけど調理器具と作り方を間違えた料理とかそんな感じ
昔にタイムワープ!→元の時代に戻れない! 重要物を現地人に提供→地球消滅!→
なんかよくわからないけど俺達の知ってる地球じゃなかった! よかった!→
なんかよくわからないけど元の時代に戻れた! よかった!
ストーリーいいね^^
5000円で売ってきた。で、ロスオデを1500円で買ってきた。
クロウさんの殺陣もこれのOPくらいやってくれてれば…。
前作までは必ず一人は好きなキャラがいたから、
多少のことは大目に見れたけど、今回はそれも無理だったな〜…。
時流が別の世界でした、はSFではよくある話だからな
ああ、それ使ったかとしか思わなかったな
なんかMPってのが原因なんだって→そのエネルギー源がバロックダークなんだって
→BD壊せば宇宙は助かるそうです。なぜかは知らないけど→どうやって壊そう?
→なんか知らないけど生命反応ある→じゃあそれ倒せばいいんじゃね?勘だけど
→なんとそいつはフェイフェイでした
→僕は目の前の力を欲してこうなりました、どうやってなったかは説明できませんが
壮大なストーリーです
なんかBHに巻き込まれたらよくわかんないけど別次元の昔の地球のそばだった、これはまだいい
だが、また巻き込まれてワープかなんかしたらよくわかんないけど元の世界の同じ時間に戻れました
ってのは都合良すぎだろ…
自力で戻ったってならいいけど完ッ全に偶然任せだし、どんな確率だ。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:03:58 ID:5YCyTR7yO
ハードを限界まで使ってこれかよ・・・
なんか色々削ったとしか思えない出来だな
まぁPS3で
ストーリー改善、仲間追加、戦闘バランス調整、隠しダンジョン追加、術技追加、PA・カップルED追加、ディスク1枚
の完全版DC出るだろうから今買おうと思ってる人はスルーが正解だな
はぁ?
あんたの仲間が私の大切な人を殺したのよ→苦労はそんな事はしない→
自分の見た事の方を信じるわ→勘違いでした&気を失ってました
これもどうかと思った。
戦闘面白いって言うのをたまに見かけるけど面白いか?
序盤ぐらいならまぁ目新しい要素あってすごいって言う印象持つかもしれんが
中盤あたりで敵の数増えてきて任意ターゲット不可の糞さに気づいて
終盤で敵のラッシュ遠距離やラッシュ範囲技でこっちもラッシュせざるを得ない
技少ないしラッシュコンボしょぼいし味方の技をボタンで発動とか無いから味方と協力って感じも出来ないし
タゲロックして操作キャラ変えて技発動とか思ってもチェンジしたキャラがタゲってた敵ロックしてるし・・・
敵打ち上げても落ちてくるまで待ってタイミング見て拾うとか
どこが面白い戦闘なのか理解できん
しかもどんだけ動体視力良いんだよって話だよなw
とりあえずガブリエ倒したから売るか
ワンダリングなんて糞ダンジョンやる気せんし
>>244 仮にDCでるならIC関連も直してほしいけどでないだろうな
>>244 さらに負債を増やすようなことはしないだろ。
PS3でDCが出ようが出なかろうが、今のSO4を人に薦めるのは無いわ
全体的な流れはまあよくあるパターンで良くもなく悪くもなくかな
少年が仲間と一緒に世界を救う その過程で成長しますみたいなの
をやめればいいのになとは思う
ただエッジとレイミはあほすぎる
闘技場でキャラチェンするときかなりの確立でフリーズする
ふざけんなクソッ!
>>253 どうせ糞主人公が別人に入れ替わったとしか思えない変化するか
最後まで糞のままで終わるだけだろうにな。
成長(笑)
>>248 正直戦闘も微妙だよなぁ・・・序盤はおもしろかったけど
一週間前くらいに本スレで3DCの戦闘のがおもしろいって感じなこと書いたら
思い出補正とか言われたわ
あのシナリオで面白いと言ってる人は、全く本読んで育ってこなかったんだろうか
俺は金かけたからとりあえず一周見たけど、開いた口がふさがらなかったよ
いくら何でも安易でご都合主義すぎる強引な展開の連続、投げっぱなしな設定
例えるなら視聴者を馬鹿にした近年のドラマや駄作邦画を見てる気分
戦闘は敵の種類が少なすぎるのが微妙。
発売前154種類って少なくね?って言ったら
種族数だろとか色違いは含めないんだろとか擁護されてたが
種族数じゃなく単体でしかも色違い含めて154種類だったという。
しかもボス含めてだしなぁ
このゲームの仲間って言葉安っぽくね?
仲間同士のたいしたイベントもないのになんでこんな信頼しあえるのかわからん
友情ごっこも大概にしてほしいわ
発売前は「ICで作れるアイテムは1000種類以上!」とか言ってたけどそんなにあるか?
キャラ総当りで開発したレシピ数を見てもとてもそんな数にはなりそうにないんだが
まあ単に合成のことを言ってるだけだったんだろうけど・・・
アイテム数×ファクターの組み合せ、で言えば結構な数になるしね
と言うか、実際に1000もあったらそれはそれで面倒そうだな
ただ今回は発売前の情報に対して現物がスケールダウンしているケースが多いなあ
そうね、だって私たち皆
仲 間 だ も ん げ !!
>>255 いまだに少年ジャンプが基本にあるだろうね
そろそろおっさんかおばさんに世界を救わせろよ
武器は武器で一まとめにしてくれりゃいいのに家事とか機械でわかれてるから見にくい
全てにおいてバランス調整は必至だよ、このゲームはさ
あとムービーは削れ。今時ムービーは流行らない。やるならロスオデみたいにしろ
未完成だよどー贔屓目に見ても。4枚組にでもすりゃよかったのに
本スレはちょっと不満を書いただけで
「アンチはアンチスレから出てくるな」 とか
「やりたくてもできないんですねwGK乙w」 とか…
期待してただけにがっかりしたんですけどね
ていうかあの人らはこんな不完全商品を売られて何とも思わないのかな
こんなのを賞賛してたら、メーカーは今後もどんどん手抜き作品を売り出してくるとか危惧しないのだろうか
詐欺にあった人は自分がダマされたと認めたくないといいます
>>266 発売直後は商品価値を下げたくないのか、不満意見に対して異様に絡んでくるのがいるからな
今はわりと本スレでも残念だという声がポツポツ漏れ始めている
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:57:36 ID:P+XXO4hZ0
クソGKのクソスレ
>>266 批判を裏切りとでも受取ってしまってるんじゃないか?悪い所を悪いと言う事が「悪い事」というか
最近の若い親って感じの考え的な
まぁAAAが今後5を出すとしても改善してくれるかは分からないけど、ダメだった所はちゃんと反省すべき
少なくとも本スレのごく1部の盲目的信者とは求めてるものの違いが有るんだしこっちが引くしかない
てかこのスレの存在自体が作品批判になりかねない訳だし
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 12:03:51 ID:9n/oZqJRO
ムービーでフリーズ!と思ったら省電かよ!
汗るじゃねーか、長すぎるんじゃボケ!
好きなシリーズだからこその苦言だってあろうに……
新品予約して買ったファン(俺とか)さえアンチ扱いなら、マジでSOに未来はないな
期待していたからこそのがっかりというのは凄く良くわかるわ
俺も期待なんかしないで適当に発売を待っていれば良かったと後悔している
本スレは信者しかいからな
>>272 改善されるべき点が改善されなくて、損するのは自分達なのにな
ゲーム市場の縮小衰退が叫ばれて久しいが、こんなことばっか
やってたら、そりゃ愛想尽かす人もいるだろうよ
そりゃ発売日には明らかにGKはいたけどさ
ちょっとでも批判したらアンチやGKって言われるとなぁ・・・
俺も戦闘は3DCのが楽しめた
4も悪くないんだがな…
技が少ないのと技の演出が味気ないというか面白味に欠ける
後基本的なシステム面に粗が目立つ
本スレそんなに酷いか?
みんなある程度の不満を漏らしつつ、好きな部分の話してる感じじゃね?
キャラ萌え話は確かにウザいけど、マンセー野郎はほとんどいないよ。
次世代機にもなってなぜここまで全てにおいて至らないゲームが出来上がるのかはなはだ疑問だな
本スレでの不満はあくまで面白いからこそダメな部分が…ってな論調だが、まずなぜこれを面白いと
思ったのか疑問
無印3の戦闘が一番好きな俺は異端
アマゾンのレビューなんかでも最近は盲目的に星5をつける人もいなくなってきたし、
ある程度ゲームをやった上で評価できる人が増えてきたかな
シナリオの破綻っぷりはどのRPGもこんなもんだからまだ許せる
ゲームに期待する方が間違い
ターゲット変更さえできれば戦闘はよかったんだけどな
情報雑誌や開発者インタビュー、トレーラーとか見て期待してたって人多そうだし
広報活動で自分の作品の悪いところは言わないにしても出した情報の5割以上が
実際に出来ない事やスケールダウンはさすがにひどすぎる気がする
>>282 起き上がり攻めとお手玉は止めて欲しいけどな
質の悪い格ゲーみたいでウザかった、あれ
>>284 ターゲット変更ができれば、キャラ切り替えてそういう攻められ方も防げるようになるわけで
>>271 ED見てる時そうなって、焦った〜と思ったらほんとにフリーズだったw
解像度とか関係ないんだな、起こる確率は減るんだろうけど
>>280 わざわざ無印と言うってことはDCと比較してってことだよな
そんな奴もいるのか…
ラッシュのバランスがおかしい
ゲージたまるの早すぎで雑魚もボスも終始仰け反り無し状態
爽快感が皆無だったわ
VP2よりはちゃんと作ってて安心したが3DC程じゃないな
まあ完全版に比べたら完成度劣るのは仕方ないが
リムルもサラもサブキャラで終わってたら
なんで仲間にさせないんじゃボケェ!!って騒がれてたと思う
>>290 リムルはともかく、サラは宇宙船に乗り込んでくるまで
ようやく解放されるのかという安堵の気持ちでいっぱいだった
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 12:50:18 ID:x1RXQ6f9O
売ってきた
本体といろいろセットで25000円
去年の値下げ前に売って様子見しときゃよかった
サラout ライアスin
猫out クロウin
隠しダンジョン仲間 レザードかアルベルか他作品ゲスト
これだけで神ゲーだった、俺は…
▼ IGN
使い古されたアニメに感化するRPGを脱することが出来ていない。
大きすぎる目のキャラクターによって物語はつむがれる。
革新的なRPGを求めるならSO4はしないほうがいい。
30〜40分あるデモは無愛想で不快であり不自然な対話や繰り返し
見せられる似たような展開はSO4の最も大きな問題の一つ。
ダンジョンが長すぎる。永遠の続くのではないかと思うほどだった。
唐突に起きるストーリー説明はゲームの流れを妨げる
セーブポイントの配置も時代遅れ。
SO自体の欠点がそのままSO4の大きな欠点になっている。
アイテム集めは収集やおつかいがメインで面倒。
3枚目のほとんどはムービーで浪費され前のディスクの差し替えをしなければいけない場面もある。
ダッシュが面倒。
カメラ操作の反転が出来ない。
リップシンクは痛々しいほど合っていない。
音楽は抑揚が決まっていてマンネリ。
キャラクターデザインの酷さは深刻でPSpをキャラデザが原因でプレイしない人が続出したほどに匹敵する。
大事な物語展開が行われるはずのデモシーンは退屈で対話はぎこちない。
フィールドや戦闘でのカメラが地味に最悪だった
多分フィールドのグラフィックは一生懸命作ったんだろうけどカメラが全部殺してた
戦闘でも引いてるといきなり画面一杯壁になったりして何のバグかと思ったり
テスト以前に5年もかけて作ってて途中でこれはないわって思わなかったのかな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 13:09:04 ID:UloysJx+0
フィールド切換のロードを早くするんだったら戦闘後のロードの方を早くしてもらいたかった。
字が見づらい
遠近感がよくわからなくて不利なエンカウントになる
なんか3に比べて操作感がもっさり
レイミのケツがエロすぎるのにミニスカコスが無い
不満点はこのくらいかな
改めてあらすじを読み返してみた
全体の流れで見ると異次元地球とロークの存在が浮いている。恐らくグリゴリが絡んでないせいだろう。
確かに地球やロークで起こった事象が今後のキャラクター性に大きな影響を与えていたりするが、
それをやるだけなら別に地球やロークじゃなくても良かったはず。
石化病もバカラス病と関係ないくせに症状が似ているので、いくらバッカスが違うといっても実は何か繋がりがあるのではないかと勘違いを招く。
カルディアノンやパージ神殿の一件でキーワードになるかと思われた「ムーア人」についても多くは語られず消化不良感は否めない。
また、地球、ロークで本筋と離れた探索をさせられた割にクロウとの再開後の展開が急であることもストーリーのグダグダ感に拍車をかけたのではないだろうか。
旅の目的がころころ変わりすぎて何のために動いているのかわかりにくくなっていた感じも否めない。
当初の目的のアキュラ捜索が未解決なところでレムリックの奇病捜査、
レムリックの奇病捜査が未解決な状態でカルディアノンとの戦い
EnIIに向かうはずが地球、ローク、エイオスへ行かされる…等々
結局すべてはMPとグリゴリに帰結する問題だったのだがプレイ中は正直わかりにくかった。
「後で決着を着けることになるかな」と思われたカルディアノン母艦もバロックダークに吸収されてあっけない潰れ方をしたり物足りない感じがした。
あと、エッジの瞬時予測判断能力・対過酷環境能力とか、
リムルは幼い頃魔界の扉を開いてしまって以来外見も精神も時が止まっている等の設定は
辞書に載せるだけじゃなくて本編で語れ、と思った
以上、やたらと長くなってしまったが、改めてあらすじ(&辞書)を読み返してみて抱いた感想です
サラは別に嫌いって程では無いけど居なくてもよかったな。
ストーリー的にもキャラクター的にも。
つーか女が既に4人居る状態で更に女が仲間になるとは思わんかった。
わざと糞ゲーを作ったのか、と思えるくらいの糞ゲーだったな。
あのグラフィックもユーザーに対する嫌がらせとしか思えないし。
棒立ち長話ムービー
喋る時だけ前に出るとかミュージカルかよ
>>298 石化病とムーア人は俺も同じ事を思ってた。
石化は見た目でわかりやすくて手間もかからないとかそういう都合なのかな。
http://www.thegamereviews.com/article-1141-BITMAPS-68-Japans-Fallen-Star.html 堕ちた日本の星
スターオーシャン4は欠陥商品である。私の知る限り最も酷いアニメに傾向したRPGで
主人公達は水頭症。声優の金切り声に耳から血が出そうになった
信じられないほど旧世代でPS2のようなゲーム
欧米で次世代の革新的なゲームがでているのにスクエニとAAAがこのようなゲームを出したのは悲しい
マリオでさえハードのグラフィックの進化で新しい遊びを提供してきたがSO4にはそれが全くない
おそらくAAAはハングリー精神がなくなったのかアイデアが枯れたのだろう
彼らは過去の栄光にすがってなにも努力をしなかったとしか思えない
次世代機ソフトと同じ棚に並べるのはそれらの次世代ゲームに失礼なソフトだ
つまらないゲームを並べる棚があるのなら私はSO4をそこに並べる
あほあほ三人娘はどうせメインじゃ話の腰を折ることしかしてなかったんだから選択性でよかったよな・・・
メリクル等が仲間にいるときのみ見れるサブイベみたいなの作ればさ
あとミュリアとエイルはこいつら選択PTじゃないかってくらい影薄かったし
ムービー中心だと選択性はやりずらいんだろうけど・・・これもムービーゲーの弊害か
てかこれアンケート葉書も付いてないのね
VP咎にはあったのに
テイルズみたいに公式サイトでやらないかな
期待していただけに言ってやりたいことが山程あるわ
なんか360 Mk2もいまひとつ当てになんねえな
エイルだけは無駄にカッコいい分こんなゲームに出てかわいそうに思える。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:40:16 ID:3+xnXQL5O
今ヴェスペリアやってるがグラ以外はこっちのがシステムやダンジョンの長さなんか全てが快適すぎる
あとテイルズは敵キャラにもちゃんとストーリーがある分、スタオーのぱっと出のラスボスフェイズよりはまだまし
正直ストーリーに関してはTOVも褒められたものではないけど
ユーザーに対して丁寧に作ってるなとは思った
SO4をやった後だと尚更そう思う
おっと宇宙に舞い降りた死神(笑)の悪口はそこまでだ
エルネストやクリフばっか使ってたから4キャラで使いたい奴いないんだよなぁ
4DCはリムルとメリクルの代わりにシマダとケニー追加で
>>311 スティーブは紋章術の元となる何かで
シマダは神宮流体術の使い手
ダークホースのルシオはラウンドリップセイバー的な必殺持ち
354 :名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 07:10:00 ID:ZrH3r+Fq0
ムービーシーンを全部(op〜ed)キャプしたら610分もあったぜ。
幾つかのイベントやキャラed逃したのであと10分程度加算されるのかな。
というかTOVはシステムに関してだけならJRPGの集大成といって過言じゃないレベル
もう少しアク抜きできたなら三大RPG(笑)の笑をはずしてあげても良いくらいだった
SOは3がシステム的には当時の水準から飛びぬけてたけど
そこから進歩してないというか後退してしまってるのは否めないな
個人的には酷いゲームと言うほどでもなかったけどね
60点以上70点未満って感じ
mk2の採点は妥当なラインだと思うよ
数あるゲームソフトの中で見たら60〜70点
歴代SOシリーズのファンの視点から見ると30〜40点
そんな感じのゲームだった
ビジュアルがエイルだけFF寄りで3Dでもさほど違和感は無かった。
同意。信者ほど楽しめない。
初SOなら戦闘はまぁそこそこだし40時間遊べりゃまぁいいかで終わる気がする
ストーリーに耐えられさえすれば
昔の設定すら踏襲できないのはもはやAAAのお家芸だよなぁ
リムルがあっさりヒール覚えてビックリした
あれですか。レムリック人も実はネーデ人の末裔ですか
でもSO1でも回復紋章術使えたよな
SO2がむしろよくわかんない
思うに
ダンジョン潜る→ボス倒す→ダンジョン潜る→ボス倒す・・・
この工程でラスボスまで到達するというゲームデザインが
既にマンネリ化してきてる気がするから、
ここで言われている、TOVくらいシステムが洗練されてないと
絶対批判されると思うんだよ。
今にして思えばファミ通レビューの「9・9・8・8」も結構補正の入った
数字だよね。
ファミ通レビューなんてまったくもって創価補正とかのかたまりだろ。
あてにならん。
無駄に長いダンジョンや後半ダレ気味のアクション戦闘はSOファンじゃないと・・・
2chで宇宙ヤバイ関係のスレ眺めてる方がワクワクする。
シナリオの出来以前に演出が下手すぎる
ゼノサーガ見習え
ファミ通はあんなもんだろ
60点くらいのゲームなら8点もらえてその上でコネ点を+1〜+2する感じだし
>>325 そうだな
演出がもう少しマシなら、まだ耐えられたかもしれない
ゼノサーガは1しかやってないが
>>327 EP1が一番演出イイ
高橋&光田だからね
>>319 エクスペルの人間が回復紋章術使えないってだけじゃなかったか
全宇宙でネーデ人だけが回復紋章術使えるなんて設定だったっけ?
最終的にはエッチ、バッカ、エイル、サラしか使わんだろ。
違う文明なのに通貨が同じなのは何でですかね?
Oh!約束
スターオーシャン4
いくつかの惑星が用意されているが
どこも地球人と変わらない生活様式を持っている。
違いは尻尾が生えてたりトカゲだったりするだけ。
いる敵も同じだったりする。
違う惑星なのに単にマップを切り替えただけの印象。
宇宙を旅するという設定が、1ミリも生かされてない
星が変わっても通貨が同じ。
全くワクワク感のないゲーム
まあ面白かったけど気になった部分
・キャラクターの目が怖い
・エッジの眉毛が⌒←こんなんだからにやけてるように見える
・ムービーで何回かある一言づつ全員が喋るシーンがなんかダサい
・宇宙航空技術は発達したけど地上は意地でも徒歩移動
・数多の困難を運で乗り越えるストーリー
・ICが終盤まで役に立たない
・ICの装備が強いのか弱いのかわざわざ戻って確認しないとわからない
・1つセーブポイントを見つけると近くに3つぐらいある
・けどそのセーブポイントから離れると当分見つけられない
・アイテム屋の個数表示が購入数/持てる数で見づらい
・過去地球でバークタインの名前を聞いても何も気付いてない主人公
まだまだありそうだけどとりあえずこんだけ
そういや、機械の体の奴ってバッカス以外に居たっけ?
なんで元に戻れるのに戦うとき生身なんだろうな・・・
2だったら新たな技覚えたら有効性あったけど
今回ずっとファングスラッシュ連打ゲーだったな
隠しでやっとレイジングストライク覚えたけど次はこれを連打・・・
技が少ないんだよな
>>334 もっと重要なカメラがあるだろ。
あの糞カメラどうにかしろ。
カメラの何が悪いかと言うとターゲットを映さないこと。
広い戦闘フィールドだから残り敵が少なくなった時どこにいるかガチで分からない。
移動手段もマジで欲しかったな。
デョッが永続するぐらいかそれ以上のものがいいな。
ICで移動させられる事を考えるとデョッの1.5倍ぐらいほしいわ
>>335 バッカスは訳あって体に重症を負ったからどうせならサイボーグ化させたほうが戦闘にも都合が良いというだけの理由
反省スレを覗きながら実績のために結局プレイしてるんだけどwikiの実績欄見たんだが実績のほうもひどいな
アーツやモンスターとかのコレクション系で量増しさせてるのはやる気を削ぐ理由の1つになりうるよ
一番突っ込みたくなるのは緊急事態だってのに長々と喋りまくってること
バッカスが置いてけつって「でも!でも!」とか立ち止まって言ってないで
さっさと引きずらせて引きずりながら喋らせればいいのに
それとファントム追い返して移民艦が襲われてるから戻ってきてくれっつてるのに
余裕綽々でしゃべりまくってるのが一番気になった
エッチが呼び止め、ミュリアが呼び止め、フェイズが呼び止め、フェイズをリムルが呼び止めってアホかあいつら
フェイズも星がなくなった話されて超動揺してた割りに突っ込んでくれるどころかリムルといちゃついてるし
あいつら喋ってる間に5隻くらい落されてるだろ
>>339 緊急事態だってのに応援を呼びとめて長々と話しこんだ後に
単機特攻してラスボス化されても既にギャグだな
まあ実績はやり込みたい用人向けだからまだいいとしても
バトルボイス追加やレベルキャップ解除がアーツコレクション次第ってのはどうなのよ
繋ぎでやってたブルドラの方が遥かに面白かった
セーブが不便すぎる!
セーブポイントがとおくてそのまま放置で別用済ます事多々あり。
おかげでDISK2に入ったばかりなのにプレイ時間は既に40時間オーバー!
EnUのボス戦で構えて戦うのかと思ったら構えたままくだらない会話し始めて
その後、ボスの変な技でみんな倒れた時はこいつらバカかって思った…
エイルマット最初見たとき吹いた
まんまGoWのスタッフがジョークでやってたJRPGネタの
白髪でイケメン剣士みたいなのにそっくりww
狙ったかのようなタイミング時期で失笑物だな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:53:07 ID:hjx7UAsX0
ルティねーといいバーニィの娘といい、なんで俺好みのキャラは仲間にできないんだっ!
公式サイト
「敵を挑発して、敵のターゲットを自分に集めるアクションスキル。
使用時にキャラクターがそれぞれ個性的なセリフをしゃべる。」
商品仕様
アーツコレクション頑張ってください
ちなみにアーツコレクションの一例としては以下のようなものがあります
・アドバンテージアタック300回 ・サイトアウト1000回
・連続ファーストアタック50回 ・ボタン入力数100000
・人間系撃破数999 ・闘技場シングルバトル200勝
・フェイズ戦闘2000回 ・ダメージ数12345
>>342 ブルドラよりつまんねーのはやばいな
もうRPGの時代は終わったのか
挑発といいまんまFF11だなキャラもヒュム、タルタル、エル、ガルカ、ミスラ、クエストとかまぞい仕様もSOがやりたいってのによ
やればやるほどターゲット変更できないことへの苛立ちが増す
クエストはほとんど報酬が無いかしょぼいし達成感も無いから全然やってないな。
受けたクエストとかもわかりにくいし何をすれば良いのかはっきりしないのも多いし
クエストを楽しくさせようという気が感じられない。
つかSO4の挑発は正直よくわからん。全然タゲ取れない時もある
「挑発」は過去作からあるぞ
しかもコレクションなんか集めなくても最初からボイス付き
更にレベルキャップなんて無く255まで普通に上げれるしな!!
状態異常は回復してくれない
死人が出ても放置
敵がいるのに戦闘中棒立ち
コマンド式戦闘じゃなくてアクション戦闘で味方が役に立たないと辛いんですけど
どういうプログラミングしたんですか?てか作戦少なすぎです
>339
つーかどっか担当する訳でもなく、突っ立ってただけのフェイズは特攻しなければ
一体何をしにいったのか…
一番アレなのはドラゴン(笑)に特攻する前のクロウとの会話だな。悠長すぎ。
そもそもあのときファントムの皆様がたは何してはったんですか?
クエストはたまにチンケスレイヤーもらえたから今やってるけど
受注はホントいらん貴重なアイテム無くすだけ
ロボットの合体シーンみたいに実は0.5秒ぐらいで会話が始まり終わってると見た
話してるヒマがあったらとっとと(ryってシーンが多すぎるのは問題だな
作ってるとき見てておかしいと思わないのだろうか
まぁあれだ、SO4買って後悔した人は
・スクエニ(AAA)の情報雑誌に載ってる記事(SS含む)は信じない
・プロデューサーインタビューで言ってる事の8割はホラだと疑う
・プロデューサーインタビューで持ち上げられた新仕様は未完成と疑う
・トレイラーは本製品とは別で作ってると疑う
・発売日に買うことを避ける
ひたすら眩しいゲームだった時々何やってるかわからなくなる
インアンもAAAだろ?
あっちはまだしも、悪くない出来だったんだけどな
こっちのチームはカスばかり集ってしまったのだろうか
まさかノーマルエンディングしかなくなった上に
それすら好感度を上げないと出ないとかいう仕様になるとは
今までのシリーズに普通にあったものを出し惜しみするのが不況時代のトレンドですか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:46:38 ID:3fAXcIvu0
地球は紋章術の技術は破棄したんだよね?
SO1に繋がらないよ。
キングダムハーツのほうがまだSFくさいから困る
SF=サイエンスフィクション
SF=すこしふしぎ
SF=すこし不満
少しじゃなかった
すこぶる不満だな
すべからく不足、でもある
すべて不十分、とか
それっぽいファンタジー
Screenshot Fiction
セックスして鬱が完治という展開じゃなくてよかったな
最近のRPGってフィールドが無いのが主流なの?
世界が狭く感じる上に移動がめんどくさくて困る
そこはかとなくファンタジー
ところで、肝心のFD世界はどうなったんだ?今回はそこの話だと期待していたんだが…
つか、これも結局ネトゲの世界なんだろ?
>>373 良くない進化というか変化だよな。
テイルズはまだ続けてるんだけど。
箱 21000円 SO4 6000円で売れた。
箱 27000円 SO4 8500円で買ったから、
差し引き8500円で150時間くらい遊べたと思えば安いものか・・・
>>377ゲーセンと比べたらコストパフォーマンスは高いな
>>373 世界全体を自由に動き回れるのは、テイルズとドラクエぐらいになってしまったな
フィールドマップはリアル指向になるほど実現が難しくなってしまうから、
今の流れだと少なくなるだろうね
据え置き機より携帯機の新作RPGに期待するしか
SO4はβ時代の廃人達の物語
あとはDQ1すらあるルーラをストーリーに破綻無く組み入れるのが難しいとか
んなもんどうとでもなるよ
タイムスリップして偶然また元の時代の戻ってくる方が難しいさ
街を指定したら一瞬でたどり着くだけでいいのにな
実際は時間経ってるって設定で
フィールドも歩いてておもしろいならいいんだけど眩しいわ引っかかるわ視点おかしいわで
本当いい事がなんもないのがきつい
それでいてゲームの半分近くをそのフィールドの移動に費やさせるんだからたまらない
SOの場合はむしろワールドマップがあった2の方が特殊だったんじゃ
世界をぐるっと回れてしまうというのもそれはそれで世界が狭く感じる要素になるぞ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:11:22 ID:3fAXcIvu0
レムリックの凍った湖は眠かったw
ダッシュもできなくてイライラするしw
SFC版1は蝉しぐれの現代ロークが素晴らしかった
>>385 そうかな?
世界をぐるっと回れるようになるのは大抵終盤だし、
それまでは目的に沿って大陸から大陸へ移動していくようなゲームの方が満足するけどな
シナリオには随分甘い方だと思うんだけど
流石に話と話の繋ぎが荒すぎない?
ちょくちょく唐突な展開があってポカーンってなるよ
なんかガチで未経験の奴にやらしたような小慣れてない雰囲気があるぜ
普通は内容が陳腐でも稚拙でもこうゲームの邪魔にならないように「仕上げてきた」って風になってるもんなんだけどなあ
なあ、そろそろどこでもセーブをRPGのデフォ仕様にしてくれんかね、各メーカーさん(´・ω・`)
ワールドマップを見て過去の旅の軌跡を振り返ったり、
まだ行ってない場所を想像してニヤニヤするのもRPGの楽しみの一つだと思う
惑星バロックダークがスターウォーズのデス・スターに似すぎでワロタ
その後の展開で出てきたがフェイズの格好がダースベイダーそっくり
>>359 インアンラスレムにもけっこう当てはまるな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:43:05 ID:kCnP8Y060
>>389 起転転転尻な超展開を考えると、没シナリオは数多くあるんだろうなw
>>390 そういうの欲しいが、それやると途端にヌルくなるからな
GBドラクエの中断の書みたいなのなら大歓迎
スクエニの手抜きっぷりは異常
お金もらっちゃったから嫌々作ったって言われたら信じるよ俺
IC中ウェルチの声がうるさいんだが
どうせムービーゲーならランブル買ってくりゃよかった
とりあえずクソゲーオブザイヤーに申請出しとく
やっぱり、インアン&ラスレム&SOの同時展開は
無理だったんだよ
主力チームに人材を集めて、一本づつ確実に仕上げていくべきだった
すくなくともプロジェクトを任せられる人材かどうかを、しっかり見極めて
欲しかった
セーブポイント配置型はここでボスだなって
分かっちゃうからあまり好きじゃないんだよなぁ。
>>400 最近のゲームだとボス前にムービーだからどの道気がつくんじゃね?
んで長いムービーでボス戦だというテンションもいつの間にか無くなっている、と
ムービー削ってディスク2枚にまとめりゃ良かったのにね
でもムービー入れないと語りきれなかったのかな
なんにせよ、スタッフ&期間不足感が凄いわー
つーかこれFFの新作だろ、SOではないわ
>>389 イベントが基本ムービーで、その間がおざなりなんだろうな
グランディア3なんかでも感じた、あっちは酷さが数段格上だが
まだプレイ途中でどうこういうべきじゃないのかもしれないし、
上で上がってる点に比べれば微々たる問題ではあるけど
ディスク1→2の入れ替えタイミングはもう少し何とかならなかったのかと思う。
他のゲームだと大抵入れ替え時には山場だったりちょうどストーリーの区切りだったりするのに、、
(これでいうなら別次元地球崩壊辺りが該当?)
なんか砂漠歩いてたらいきなり交換してくださいって…
>>403 ムービー全部くっつけたらストーリーになりそうだよなー
一本辺りの長さも去ることながら頻度が半端じゃないわ
2枚目入ってから酷過ぎる
SO2は億劫になる事無く何週も出来たゲームだったのに
カスタマイズ性の高いスキル振り、シンプルながら奥深いICやボイコレ
複雑化してくにつれて楽しさより面倒臭さばかりが際立ってる
これをクソゲーというのは無理がある
叩いてるのはテイルズ信者だろうな
今までSOに売り上げで負けたことがないというのが誇りだったのに
まさか発売4日でTOVの累計とほぼ同等まで売れるとは
SO4数日前に高額買取してもらったんだが、その店の中古特売コーナーにラスレムとDDFFが山盛りだったんだ^^;
そういや、俺も新品DDFF積みゲ化しそうだな、と思いつつやってみたんだが・・・こりゃダメだ・・・特売されるwww
ここ最近買ったスクエニゲームインアンラスレムSO4DDFFと全部糞ゲだった。。。最後にやったマトモなスクエニゲークライシスコアだけだわ。。。
冗談抜きで4連続糞ゲ掴まされたらさすがに今後スクエニソフト買う気なくなるわ。。。
>>404 フィールド移動でディスク交換はポカーンとしたな・・・
10年前のゲームでもディスク交換にセーブ挟むなり気を使ってるのに
2009年発売のゲームでコレはひどすぎるよな
いやーこれは糞ゲーだわ
PS2でSO3より前に発売されてたら許したかもしれないけど
なんでシステムが削れて、不便になんだよ
まあ、作ってる奴が違うからしょうがないのかなあ・・・
これからはスタッフ見て買わないのとダメなのかね
DQ9も雲行きが怪しいし、FF13も似たような出来なら
スクエニ、マジで終わるかもしれないな…
むしろ終わって欲しい気もする
これ以上ゲーム離れを加速させないでくれ
ストーリーも戦闘も3のほうが面白かったな
SO2(PS)→SO3(PS2)→SO4(Xbox360)
ゲーム機変わるたびに本来なら中身も進化していくはずなのに
何故か退化していってる不思議なシリーズ
>>407 俺もSO4は充分に良作だと思うよ。
文句言いつつも100時間は楽しめたし。
ただ、色々と残念な点が多すぎるんだ。。
町移動でDisc交換とか、ICでレシピ出来てるのに裏終盤まで作れないとか・・・
というかムービー以外のフキダシ会話でメインイベントが進む場面ってなかった気がするんだが
シナリオ部分は完全にムービーまかせと言える
会話表示欄も画面下側に固定されたしな
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/03(火) 12:36:03 ID:ez5oX9dI0
>>107 良ゲーって言う人のここが良かったって言うの見た事無いんだけど
どこが良かったか聞かせてくれない?
良かった点は、スクエニ作品に完全に見切りつけれたトコだなw 今後はスクエニソフトは中古買いがデフォだと心底思えるようになったw
PA以外にも移動の合間とかにキャラ掘り下げの会話とかが欲しかったな。
別にムービーにしなくても良いからこのカットされまくったっぽいストーリーをちゃんと補完してほしい。
金髪メガネの人とか2回しか喋ってないのに光の中で出てくるとか絶対何かのイベントがカットされてると思うんだけど。
>>415 俺もそんな感じだな。
楽しめたが、気になる部分が多くて素直に褒められない出来というか。
DCで色々改善されば化けそうなんだけどなぁ。
でもそう思う一方、そういう商法が当たり前になっちゃうのは頂けないという気持ちもある。
2回じゃないな。
エッジは1回しか喋ってないか。
>>414 そんなAAAにSO2のエンドメッセージを贈りたい
Do life forms which do not evolve have the value…?
(はたして、進化をやめた生物に生きる価値はあるのだろうか・・・・・?)
あのシーンは普通にパーティーキャラでも良かったと思うんだが
死んだ人とか生きてる人とかエッジにまともに絡んでない人とかランダムすぎ
部位どころか敵ごとのロック切り替えすらできないくせに
弱点攻撃しないとまともにダメ入らないとかさあ、
店で装備買うときステ変化も見られないって何?ファミコンですかこれ
最近の和ゲーって見た目だけで作り手のオツムはホント悪いよなあ
テレビも買い変えられない貧乏人って言われたら言い返せないけど、
もう少しだけなら画面の邪魔にならないレベルで文字大きく出来たのではと思う。
これはお世辞にも良ゲーとは言えない
本当に糞ゲーと言われるものはもっと酷いからそこまでは行かないにしても凡ゲー止まりだと思う
んで今までのSOシリーズを良ゲーとして扱ってきた従来ファンから見れば糞ゲーと言われても仕方ない
これせめてクエストにもっと意味があったらなぁ。レアな合成アイテムやらが手に入るとかさ。
役にたったクエストってオカリナと聖域のクエストぐらいじゃね?
うち52インチだけど最近それでちょうど良い程度の字幕が多くて
どうなんだと思う
文字サイズに関しては、正直でかいテレビでやってても小さいと感じた
モニタがでかい程画面から離れて見るからってのもあるけど
ステータス画面は背景が明るいことも相まって一層見にくかった
まあ文字サイズが小さいってのはSO4だけじゃなくてHD機ゲームの多くに言えることだなあ
TOVとかブルドラとかは特に問題なかったから大きくしようと思えばできるはずではあるんだけど
>>427 この手の依頼請負システムってRPGによくあるけど
SO4の場合は報酬が糞だったりすることもザラだし
依頼をこなす展開のバリエーションもないし
完遂したクエストの情報がファイルされる機能もないからな
ただICするだけ、買い物するだけなんてのも多いし、酷すぎる
説明書には画面の小さなテレビを使えと書いてあるんだよな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 21:04:13 ID:3fAXcIvu0
マジでラストダンジョンは閉口したなぁw
強い武器わんさかあるに違いない→クズアイテム大量。
ラスダンどころか隠しダンジョンでもアクアベリィとか入ってるぞ
水のリング→奇妙な果実は目を疑った
俺は普通に糞ゲーだと思ったけどな
このゲームはなんつーか
芸人の楽屋ネタと言うか、内輪ではウケが良かったネタを
何も考えないで、そのまま商品にしてしまった感がある
客を見てないと言うか
ラスダンのお洒落好きには少々呆れるものがありましたな
3の螺旋は個人的に好きなんだけど
4の創世回廊同じような感じでなぁ・・・
VP2の犬小屋は笑えたけどワシレンジャーは笑えなかった
楽しめて「まぁ」良ゲーって感じている俺でも、糞ゲーって言ってる人の気持ちもわかっちゃう
そんなゲームでした
戦闘は3のが面白かった気がするんだが・・・これって過去の美化かな
SOのICの楽しさは序盤でたまたま強いアイテムが作れたりするwktk感がいいのにSO4は裏ダンまでIC出番無しってアホかとwww
合成なんかをメインに据えると宝箱を探す楽しみが全く無くなるんだよなw
ハック&スラッシュの楽しみを切り捨ててまで今回のICのようなモノをいれるのは
英断なのかどうか
最近はホント素材(単体だと換金ぐらいにしか使えない)集めて合成っての増えたよな。
4ではとうとう失敗という概念が消滅して
面倒な素材性になったってのがなぁ
こんな素材集めて失敗されても困るけど
戦闘はレンジ制をやめてリンクコンボで好きなようにコンボできるのはいいけどそれだけだな
敵ラッシュはうざいくせに自分がラッシュしてもあまりメリットないからあまり面白くないし、
ラッシュのたまり具合はヒット<被弾だから敵にかなり有利なシステムだし
>>440 PS2引っ張り出してきてSO3DCやってるが間違いなく3のが面白いよ。
4は2の発展形と考えれば面白いかもだが、やっぱ3には見劣りする。。
ICたとえそのエリアで作成可能だったとしても数箇所で採掘できない上に出るかランダム
しかも十数個必要とかねー ICの必要アイテム設定した奴基地外だろ
>>445 過去にVPであったガッツを敵がするという某錬金術師RPGがあってだね・・・
プレイヤーに有利なスキルを敵が使うと凄くうざいって
また痛感するとは夢にも思いませんでした
レムリックのフィールド歩いてるときが1番楽しかった
あそこはいい雰囲気だったと思わん?
確かに序盤は戦闘は新鮮で楽しかったし
システムの不便さにも無自覚&後半になればやりやすくなるんだろうとか思ってたからな
AAAはPS1が限界でSO3DCが奇跡の出来だった、スクエニはもうAAAを切れよ
前評判とか宣伝とかあったとはいえ、
こんなのが日本で一番売れた箱○ソフトとかまじないわ
昔からAAAは無駄に目標だけは高いけど、はっきり言って視野おかしいだろ
昔よかったところをことごとく消してる気がするぜ
時代に潰されたとも言えるかも知れんがなんとも惜しい、
DLCやPS3の完全版なんかがあったとしても楽しめるとは思えないな
>>449 あぁ思ってたさー('A`)
SO3で初惑星町1個に対し、SO4では町2個・・・これは勝る!11
最終的にこの2つが行ける町の3割を占めるとは夢にも思いませんでしたよと。
>>449 ああそのころはすげえ楽しんでたよ・・・
進むにつれてどんどん駄目になってった
SO4がはじめてのやったSOなんだが
スタートレックが好きだしSO4は宇宙開拓がテーマだと聞いてwktkしてたんだが
完全に肩透かしだったわ。
スタートレックを見てきた人間にとっては、未発達文明への干渉は禁止は当たり前だし
初めて会う異性人とはこちらの常識を押し付けたはならないとか当たり前のことがなくて、もう愕然。
エッチはいつも握手求めるけど、もしそれが禁忌となる文化の異星人ならどうするんだといいたい。
辞書では状況判断能力が優れてるとかあるが、どこがすぐれてんのかと。
グタグタしゃべりやがて。
AAAはラジアータからずっと道を踏み外してる気がする
技術も凄いし、作り込みも凄いんだけれど
それってゲームとしてどうよ?って感じで
SO3とかVPとかの時はそれがちゃんとゲームとしての面白さに直結してたのになぁー
なんか過保護に育ててきたら慢心してしまう会社になってしまった感じ
なんていうか100点満点を求めてはいないけど
80点くらいのゲームには仕上げて欲しかったな。
俺個人としては65点くらいかな。
グラフィックと最後のリアルムービーに金かけすぎて
途中で予算が無くなったんじゃねーの
プロモーション映えするところばっか作りこんでるのはマイナスポイントだな
つーかプロモーション見てなくても結構ガッカリものだったにもかかわらず
プロモーション見てワクテカしたやつはかわいそうだな
いい部分があるだけに、ダメな部分が台無しにしていてもったいない
せっかくここまで作ったんだから、もうちょい調整しろよ、って感じ
>>22 これだけ街もダンジョンも少ないのにプレイ時間が短くないのは、
お使いやらカルナスと街との往復で歩かされるなど、ストレスがたまるプレイが多いから。
カルディアノンまではそれなりに楽しめた
>>298にもあるけど地球に行ってから何が目的なのかわからなくなってきた
このゲームは快適さとやり応えを勘違いしてる
ただ単にゲームの難易度落して簡単にするのが快適になるわけじゃないし
無駄に困難なことやらせるのもやり応えではない
というかあのバカみたいに広いマップで時間くってるだろ
2週目やりたいけどまたカルディアノンやらないといけないと思うとやる気起きない
ただでさえ広いのに赤い壁とかマジコントローラー投げそうになった
どのマップも広くするくらいなら、もっと他の所を細かくやれボケ
ミュリアの扱いが酷かったようなサラと抱き合わせセット
クロウの登場でルシオイベも印象ないし初登場の時はカッコよかったのに
明るいところが明るすぎて、暗いところが暗すぎる
画面の明度設定変えるの面倒です
>>465 全く持って同感です。
全然別ジャンルだけどNINNJA GAIDENとか
まさにやり応えありって感じで面白かったな。
途中何度か挫折しそうになったけど。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:29:48 ID:aOaR5Gsb0
デモンズソウル、プレイ時間49時間でソウルレベル83
ようやくラスボスを残すだけに到達
結局、SO4は買ってから5〜7時間しかやってなかったな
バイオ5までにクリアできるかな
つまりさ、
プレイヤーが乗越えるのは難易度であって
ストレスではないんだよ
>>472 良いこと言った。当にそれ!!!
俺の場合、カルディアノンとパージ神殿が
結構ストレスだった。
ストレスはほんと山のように積もるなw
肝心の戦闘でも敵のラッシュと仲間のAIのせいで気持ちよさよりストレス感じるくらいだし
まぁシリーズファンなら恒例って事らしいけどボス戦で仲間に何もさせないのが一番って
普通有り得ないぜw
パージはクリスタルのが面倒だったけど
カルディアノン母艦はRPGっぽくて好きだったな
(長すぎだけどw)
>>474 いやいや、シリーズファンでも結構納得してない人が多いと思うよ。
SO3DCのが面白いって言う人もいるくらいだからな。
カルディアノン→もう一つの地球
の流れは、自販機の存在に気付かなきゃひどい事になるよなw
1週目涙目になりながら攻略した俺orz
カルディアノン長く感じなかったけどなSFしてる感があった
SO4はラスボスがフェイズってところが、腑に落ちない。
フェイズと出会っていなければラスボスはだれ?
というか、フェイズが寝返って敵になって、それを倒したところで何で解決になるの?
ラスボスがフェイズというのが変というより、根本的に、なんでフェイズを倒せば宇宙平和になるのか?
言いたいことが上手く出ないけど、この変なしこりに気づいてる人は多いと思う。
SOシリーズって、別に冒険さえしなければ何も起きませんでした。っていうストーリーが多すぎる。
あとICの自由度のなさロマンのなさ
俺は2しかやったことないけど、上手くいけば序盤で俺つえぇ武器作れたり
金を無駄に浪費するだけだったりいろいろできてたのしかった。
今作はレシピだけ増えて材料内からたいして作れず、納品クエの作業のための道具と化した
しかも一々アイテム買って船に戻らなきゃいけないし、材料アイテムですら20個上限だし
アーツコレとかも、3はボス一分以内とか、レベル1撃破とかあって結構燃えたけど、
4はほとんどが作業か運要素だからやる気が起きない
しかも同じようなの9キャラ分で大幅水増し、コピペやっつけ
3はやり込みって感じがしたけど4はただの作業って感じがするんだよな
3も3で結構ひどいのあったけど4ほどじゃなかったし
>>479 冒険しなきゃいけない理由はあったんだけどな。
それがことごとく空回りしてるんだよな→SO4
だいたい、フェイズ倒しただけでMPが何故沈黙するのか?
これが分からない。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:49:57 ID:3fAXcIvu0
もうすぐクリアだけど面白いけど誇大広告だったのは確かっぽいな
今のところシリーズ最高のボリュームには到底思えない
あと沈黙攻撃してくる敵うざすぎ
今回はサイレンスチェック装備前提ですか?と
合成するにしてもファクター1つ固定になるし
>>476 やっぱそういう人もいるよなぁ、言ってみればシステム設定が矛盾してるようなもんだし
AIかラッシュか片方でもまともならこんな笑い話みたいな事なかったんだろうけど
普通に十賢者みたいな敵出せばよかったのに
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:57:48 ID:eR3zcfk6O
普通にPS3でDC版が出そうだから困る
ディスク1枚に収まるし不満点は多少は改善できるかも
GKとか関係無しに
もし、このスレに書かれてることの半分でも実践出来てたら
今の何倍も面白いゲームが出来てたんじゃないかっていう
後悔みたいなものを何故か俺が感じて悔しくなる
自分の価値観、世界観を表現すれば満足なクリエイターさん達は
きっとこんなスレは見ないだろうな
よくTOVと比べている人がいるけど
企業規模考えたらこれくらい差が出るのは仕方が無いのではないかと
思ってしまう。
それでもインアンかSO4のどちらかに注力してたら
こんなことにはならなかったとも思うんだよな。
AAAはこれからは一つのソフトを作りこんでいく
体制にした方が良いんじゃないかな。
どうだろう?俺は現場知らないから何とも言えないけど。
>>482 >だいたい、フェイズ倒しただけでMPが何故沈黙するのか?
そう、これが言いたい。
むしろ、途中からMPに加わった(ゲーム内ではそんなに日数は経ってないと思うが)フェイズがなぜあそこにいるのか。
フェイズがラスボスだったと知ったとき「そんなばかな!?なんでフェイズが…」という反応より「は!?なんで?ばかじゃね?」
と感じてしまった。
>>487 ソレ書くと、GKレッテルの号令一下、
本スレで袋叩きにされそうだから書いてないけど、
オレはかなりの確率で出ると思うw
ただ、箱に超特化してロードは組んでるから、PS3だと7GBくらいHDD使いそうだな
スクエニがFF7ACCの同梱PS3を160GBに増設したのが怪しすぎる・・・
>>489 ちょっと待て、TOVこそどんだけ乱発してんだってくらい出しまくってんぞw
プロデューサーの郷田と樋口からしてかけもちしまくりだしな
注力というか、テイルズは中身ホント毎度同じだからな
SO4はイランことをしすぎたのがアホ
えっフェイズがラスボスなのか・・・?
俺今バロックタワーにいてラスボス寸前なとこなんだけど
なんというネタバレ
色々ツッコんでいったらキリが無いくらい
作りが荒い
もうAAAは1軍2軍とか言ってる場合じゃないよ
>>482 おそらくシナリオ削った名残だと思う・・・
何故かフェイズはMPの中核になってたとかww
2回目エイオスの後に創世の使徒が顔見せとか、創世の使徒倒した後にシナリオ続いてくれりゃ、こういう不満も解消できてたんだろうけどねぇ
>>488 国内Xboxのゲームは初動型ばかりだからなぁ
作りこみよりプロモ重視なのが多すぎ
和田は過去に箱はユーザーがデバッグしてくれるから楽だとか言ってたな
>>491 あのキャラじゃDC版出ても買う気がしない。
パージをまたクリアするのも億劫だし。
そんな奴が結構いるような気がする。
>>493 あ、ごめん。
ここって、ネタバレだめだった?(´・ω・`)だめじゃなくてもごめん。
自分もEN2に行く前にネタバレされた(´・ω・`)
>>498 いや初プレイ中にこんなとこ来た俺が悪いんだ
>>492 そうだったのか。ってことはやはりAAAが相当アレなんだな
スタッフにとってもプレイヤーにとってもLAST HOPEだったな
>>499 まぁ、多分…そんなにショックじゃないとはおもう(´・ω・`)
自分のときはどうでもよくなってた。それだけ変なストーリー…
ネタバレかどうか分からないけど、ラスボス行くときは2時間くらい余裕作ったほうがいいよ。
あぁ、なんていうか。
SO4のために一体いくらカネ使ったんだろ(´・ω・`)20万は使った。
あんだけ期待してたのに。
ムービーとか別にあっても良いけど、
それでゲーム部分がおろそかになるなら別にいらないと。
今回本当にそう感じました。
>>503 それは本当に気の毒です。
TOVかロスオデでもどうぞ。
>>503 15万位のモニタでも買ったのか?w
でも、50時間以上遊べたならパチで使うよりは有意義に使えたと胸を張るべき。
>>504 激しく同意。
ゲームとして楽しむならグラフィックとかSO2レベル・・・いやDQ6レベルあれば十分だと俺は思う。
>>505 >>506 普段、ゲームもやらないし、TVも見ないので全部そろえた(´・ω・`)
ブラビア40インチに、箱○、ソフト、スピーカー。
あぁ、ばかだorz
このスレの人はインアンとSO4どっちが好み?
SO4終わったらインアンやるんだけど
グランディアVよりも劣化したかな?こりゃ
>>508 普段ゲームやらないのか?
それはマジで気の毒だと思う。
でもあれだ、大きいテレビとスピーカーは
買って損はなかったと思うよ。
箱だとブルドラが一番マシなんじゃね?今のところ
スターオーシャン4って海外では名作の部類に入るらしいね。
ここの連中はキモオタなのに同族嫌悪で叩いてる姿が悲しいねw
やっぱ一般人でちょいヲタ心がある素人には名作になるんだよな。
叩きこそキモオタの証明。
>>508 ソフトが良ければ良い投資じゃん
他に良さげソフト買ってみては?
>>508 まあ、TVはずっと残るからいいじゃないか
とりあえずソフト売って、他のゲームでお口直しでもしとけ
自分は明後日、ゲームだけで5万使う予定だしなw
バイオ5限定版、PSPカーニバル青、メモステ8GB、空の軌跡セットetc
>>508 でも、ソフト売ったとしても他は残るじゃないかw
テレビ40型とかウラヤマシス
>>509 インアンは面白かったし、
SO4よりはストレスが少ない。
それでも未完成臭がすごい漂っているがね。
>>509 インアンかな
なんか、インアンの方がSOに近いような
気がしてきた
マジかw
実はインアンは予約して買ったけど最初のボス戦で死んで
投売りしてしまって、動画みてたら面白そうなんで
再チャレンジとして買ってきたんだ
TV残るとはいえ、TV見ないしなぁ(´・ω・`)
普段、ゲームやらないと、最近のゲームは投資がでかすぎると思う。
今、箱○で一生懸命ドラマDVD見てるけど、箱○ってDVDの再生弱くない?時々飛ぶんだけど…
ていうか、DVDが粗がひどいなぁ…
>>520 まぁ確かに初期投資でかいよな。
20型ブラウン管で事足りてた時代は良い時代だったと思うことがあるよ。
ハードはどうでもいい
ソフトが駄目なんだ
俺もこのゲームのために液晶テレビと箱○買ったのに…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:39:52 ID:3fAXcIvu0
>>508>>523 スタオーに期待して、前情報入れずに
VISEOとエリート買ったw(あと関係ないけど同時期にパソコン新調)
まぁ、アイマスとキャリバーが面白いからいいけど。
ここでそれをオススメするのは危険すぎるぞ
このスレがGKの集まりのレッテルを貼られかねん
>>521 SOだけは買ってた。PS2もSO3のために買った。でも使わないでいたらPS2壊れた…
>20型ブラウン管で事足りてた時代は良い時代だったと思うことがあるよ。
最近のはHDだからなぁ。せっかくだし、と思って奮発しすぎたよ。
あぁ、もう(´・ω・`)てことでゲーム屋で中古のトラスティベルってのを買ってみた。
>>526 ん?
>>524のスレにひっかかったのか?
その程度で「GK言い出さざるを得ない奴」なんてほっとけ
そもそも、俺はPS3のアプコンではなく、BDで見ろと勧めたんだけどね
他にもいろいろソフトあるさ 多分
>>524 分かってるよー。
普段、DVDはPCの15インチの液晶で見てる。
40インチのフルHDで再生すると、ここまでDVDの粗が目立つのに驚いたよorz
テレビ見ないなら液晶モニタでよかったんじゃね?
安いし
>>531 買ってから知りましたorz
最悪、親にあげるさ(´・ω・`)
話の腰を折って悪かった。SO4の反省会しようぜ。
これテスター雇ってないな
SOシリーズ知らない人でも気づく事大杉
明後日バイオ5買うから売ってきたけど買取3700円って下がりすぎだろ
>>535 俺は昨日6000円位で売れたが。。
まさかブ○クオフとかじゃないだろうな?
チェーン店だと買い叩かれるぞw
>>534 百歩譲ってストーリーは好みの問題だとしても、
ディスク交換に関してはどう考えても何かおかしいもんな。
これを良作つってる人間がいることが信じられない・・・
期待しすぎたのがいけなかったのかな・・・
今までやったRPGの中で一番つまらないわコレ
そこそこおもろかった。
良作ではあるな。
まーたキモがたたき始めたぞw
>>536 そこではないけどチェーン店だわ
てか日曜の時点では6000だったんよ
まぁさっさと売らんかったのが悪かったわw
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/03(火) 12:36:03 ID:ez5oX9dI0
>>107 良ゲーって言う人のここが良かったって言うの見た事無いんだけど
どこが良かったか聞かせてくれない?
具体的にどこが面白かったのかいえないよね
勝手にレッテル貼って喜んでるし
グラフィック一つとっても中途半端なんだよな
イラストレーターはアニメ絵っぽい絵使ってるのに
グラフィックは面影がほとんどない海外を意識したグラフィック
ならば最初から海外受けするようなデザイナー使えと
まだクリアしてない俺だが良ゲーではあるな。
面白いところを聞かれたら戦闘と言うしかないな〜。
まぁ戦闘は普通に楽しくて(もちろん不満はかなりある)ストーリーも結構楽しめてる。
って感じかな。
でもここで糞糞言ってる人の意見はほぼ全て同意出来る。
だがそれを考慮しても楽しめるゲームではある。
だからこそもったいないよね、って何回も言われてる事だけど。
一番驚いたのが通常会話のアニメ絵とムービーの格差が・・
おまけにセリフとキャラ性格まで違うって
特にリムルとフェイズが別人なんだけど
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:28:58 ID:wjcxEbHE0
最近はチェーン店じゃないの減ってるしなぁ。
むしろ、小規模店舗の方が買い取りシビアな気がするがどうなんだろう?
それでも、3700円は安すぎだが。
>>527 >あぁ、もう(´・ω・`)てことでゲーム屋で中古のトラスティベルってのを買ってみた。
ああ、未来が見える。まぁ、プラチナだし、大丈夫か・
まぁ、SO4よりは戦闘のテンポは楽しそうにみえるしなぁw
戦闘はデビルメイクライみたいにロックオン方式を使えば色々幅が広がると思うんだが皆はどう思う?
期待してたのと、最近の記憶ってことで補正がかかってるかもしれんが
俺も今までやったRPGで一番つまらんわ
おもしろい云々以前にやってて超ストレスがたまる
ムービー多いのはスタオーじゃない気がする。
なんかボリューム不足というか、もっと難しいしかけのダンジョンとか増やしてほしかった。
あとアイテムクリエーションするのにカルナスまで戻るの面倒だった。
終盤のディスク入れ替えもすごくテンション下がる。
良かったところ
・フィールドのグラ
・サイトアウト
・成長システム(初SOだけどスキルは結構面白いのがあった)
・主要なムービーがスキップできる(あらすじ表示あり)
・ボイスOFFできる
・メニュー画面のキャラ絵
・ED演説シーンのレイミ
これでPS3のみで完全版でたら・・
・・・へ!
>>547 ちょっとプレイしてみた。
OPの森本レオうぜぇwww
>>544 うん、俺も楽しんだ。
十二分に良ゲーたる資格はあると思うよ。
勢いでワンダクリアして、ユニバクリアまでやっちまったぜぃorz
>>547 俺の近所のチェーン店は初日の時点で4500とか超強気だったぞw
>>553 何故ショパン選ぶんだよw
TOVとかロスオデとかもっと評判良い奴あるでしょうに・・・
>>555 いや、なんか評判の悪さを見てついw
まぁ、つまらなくはないかなw
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:42:04 ID:wjcxEbHE0
2週目やろうと思ったが(もう売ったけど)、引継ぎ要素がほとんどないもんなぁ・・・。
指輪とレシピくらいは引き継いでも良かったんじゃないの?
>>554 うわぁw強気すぎ。ひでえなw
>>552 このゲームのために箱○買って、モニタ揃えたって奴いたな
取りあえず技少なすぎるレベル60で技が4ぐらいとか少なすぎるだろ。ICもクリア後まで意味ないし裏ダンとかやんない人からすれば糞ゲーすぎる。
戦闘は本当面白いな
サイトアウトの演出は好きだから切ってないし
ボードも簡単に貯まってしかも効果ありまくりで気持ちいい
スキルもレベル上げりゃバンバン効果ありまくりだしな
エフェクトも派手(まあ何処いるかわからなくなる時があるけど)
だからこそ自由ガードとターゲット変更がありゃ完璧だったのに…
これだけの改善点がありながら良ゲーの資格がある・・・?
正直今回の出来じゃどんなに持ち上げてもせいぜい並かそれ以下くらいなもんだと思うけど
次世代機で出したくせにPSの2より劣ってるってどういうこった
完全版っていっても大改造しないと売れないと思うよ
今回はやり込む奴少ないだろ
>>559 その裏ダンも創世回廊同じような感じでなぁ・・・
強い武器わんさかあるに違いない→クズアイテム大量
戦闘は確かに面白かったけどバッカスでバランスおかしくなって萎えたな
終盤なんて雑魚ではブラックホールで一箇所に集めて、サンダーアーム2.3発で終わる
ボスもサイトアウトとサンダーアーム連発してれば大体どうとでもなるし
敵少なすぎ技少なすぎ
仲間も使いたいキャラいない
戦闘も微妙
嫌なとこ
・明る過ぎて見づらいグラ
・暗いとこが暗過ぎるグラ
・キャラのモデリング
・戦闘フィールドが広過ぎる
・カメラ全般が糞
・通常攻撃の入力先行で受け付け過ぎ
・通常攻撃が1ボタンで2モーションあるのが嫌、メリクルとか
・言うまでもなくターゲット切り替え
・糞みたいな内容の宝箱
・少ない武器、スキル、技
・クロウが仲間にならない事
・技の内容、大技が多過ぎ。双破斬とかクウハザンとかリフレクトリアクターみたいな普段から通常攻撃に織り交ぜる技がほしい
・技を2つ以上セットしたい
・全くワクテカしないダンジョン、単調過ぎる。地図見て宝箱取りながら進むだけ過ぎ
・SEのしょぼさ、印象に残るSEが皆無
・BGMも通常戦闘以外微妙過ぎ、ボス戦で暗いとか意味不明
・その他もろもろ
どーせなら、PSPでSO2くらいのクオリティで構わないから、作り込んで欲しかったよな。
ほんと色々と不満点が多いわ。
SO3は無印でも特に不満点を覚えたことなかったんだが
>>571 イルたん、アシュレイが使ってくれるがなw
今回の場合、フェイズに歴代の技を使わせても良かったと思う。
敵(ボスキャラ)に魅力がなかったなぁ
グリゴリ関係ばっかで
3はFD人、エリクール人、その他の異星人、普通のモンスター等
色々いたのに…
>>572 あ、ちゃんといるのかスマンw
闘技場かーだるくてまだやってないんだよな
あとせっかく6連携まで出来るのにCP上限が19だから4つぐらいしかセット出来ないし(アーツコレで22になるらしいけど普通の人はそこまでやりこまん)
それに後半の敵はすぐラッシュはいるから4連携すらまともに入らん。
さて、スタートレックディープスペースナインの
最終話付近を観てくるか・・・
>>575 え?CP上限て19がマックスなの?
死ねやトライエース!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんで3と同じ過ち犯してんだよ!!!!!!!!
ゲーム作りにおいて制限は大事だけどここは制限するところじゃないだろ!
自由に技6つ付けれたからってバランス崩壊することなんてねーじゃん!!
崩壊したらしたでそれでいいわ。
ここは単純にプレイ感を面白くさせるために技はもっと自由にセットできた方が
いいに決まってるんだよ!!
3もこれが低くて糞イライラしたわ!!
てかそもそもCPっていうパラメータ自体いらんのだよ!
ヴァルキリーみたいにたくさんスキルがセット出来るゲームなら必要だけど
スターオーシャンはそうじゃないから制限なんか掛けても面白くなくなるだけなのに!
ここ考えた奴は今すぐリアルに死ね!!
二度とゲーム作んな開カス者!!
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01:26:02 ID:tJYuq2q40
・話がつまらない
・戦闘が単調
・システム最低
・グラ微妙
設定が良く叩かれてるけど物語自体はSO3のが盛り上がったな
それにSO3の頃のキャラの魅力は何処に消えうせたんだろう
俺は戦闘自体はSO4のが好きだから仲間増加と術のバランス改善を頼みたい
良かったところ
レイミの尻
悪かったところ
その他全部
CP22ってアーツコレ100%とか言うやつか
あんな糞作業or運要素満載のアーツコレクションなんて誰がやるんだ
>>579 魅力的なおっさん分が少なすぎるよね。
バッカスだけじゃ補いきれないと言うか・・・ま、それを言えばSO2も似たようなもんだしな。
SO3のクリフが強烈過ぎただけかも知れんが。
SO4の戦闘でクリフ使いてぇぇぇなんて俺w
フラッシュチャリオット・・・エリアルレイド・・・
ぬこじゃ満足なんて出来ません><
というか、AAA信者でもないただのRPG好きとしては
SO3の時点でかなり許容範囲スレスレ一歩アウトみたいなもんだったからな
そのSO3が「昔はよかった・・・」となっているのが本当にすごい
ある意味、SO3リメイクの布石かもな
改善のしようが無い
全部作り直しにしないと・・・それなら新作作るだろうし。
アイテムの引継ぎがないから2周目をやる気になれない
今までのSOシリーズなら引継ぎ無しでも2周目をやる気になれたが
今回はあの面倒な素材集めをもう1回やるのかと思うと、とてもその気にはなれない
仲間分岐がないのも2周目をやりたくならない大きな要因だわ
最近いつも思うんだが、新作だすより
過去作のSO3とかロマサガ2とかゼノギアスとか
評価いい作品を主体にHDリメイクしてったほうが嬉しいのに
最近のRPGで満足できたのTOVだけだよ
リメイクを主軸にし出したらメーカーとして先がない
>>587 スクエ二が既にリメイク主体で先がないんだが
589 :
あ:2009/03/04(水) 01:55:09 ID:eewSF5pl0
堀北
ブルドラは割りと面白かったけど。
あぁロスオデもよかったな、良作だった
ただSO4はかなり期待してたからなぁ、ちとショックだわ
これ絶対未完成品でしょ
>>591 DLCにするなとは思っていたが、それは完全な状態で出せという意味で
未完成品でさらにDLCすらなかったら・・・
>>582 SO2はボーマンやエルネストがいたからいいけどな
良作って言っている人がいるのも分かるし、
糞って言っている人がいるのも分かるんだよなぁ
何と言うか本当消化不良というか中途半端というか
SO4を象徴する場所と思われた、空中祭壇(PVで紋章が反応する台座があったところ)とかが
出てこなかったし当初の予定からカットされた部分が結構有るんだろうなあ
逆に当初からこの形だったならそれはそれでやばいな
クロウの出番とか「え、これだけ?」って感じだったし
スクエニはもう終わってんだろうな
ドラクエ、FFの新作も相当ヤバそうだし
発売後の反響が楽しみだ
後一番ショックだったのは、あまり言う人みないけど
やっぱり戦闘の解像度が荒いことだよ!
初めはさぁあの超絶グラでやれると思ったのに・・・
まじで詐欺だよ・・・
最初バトルシュミレーターで戦闘入ったとき目を疑ったわw
>>298にもあるけど石化病とバカラス病の症状が似てて紛らわしい
レイミの石化病もグリゴリに繋がる何かの伏線かと思ってたけど、
本当にただロークの感染症に感染してただけとかどんだけ陳腐な展開なのよ
石化病は1で使ったから出したかったのかもしれないけど、
だったらバカラス病の症状をもうちょっと考え直せよと言いたい
前作よりボリュームうpとか、詐欺もいいとこだな
隠しダンジョンに至ってはどっちもコピペダンジョンだし
>>597 60fpsにこだわった犠牲だな
PVは本編に見登場カットも含め、詐欺以外の何物でもないけどな
ドラクエ9は、たいしてゲームやらないけどDS流行ったから買った というような大量のライト層が、国内代表するようなRPGだから購入
そしてそう言う人達は出来いかんに関わらずDQ9ヤバイとか騒ぐ→メーカーはそれに味をしめて、ゲーム界にまた新たな風潮が出来
って気がしてならない
今から凄く不安
FF13はどうなるかね・・・ムービーゲーもいいけどゲームって事を忘れないでくれるといいが
悦痔=レナ
バッカス=プリシス
フェイズ=クロード
DQ9はただでさえ、瀕死ムードのRPGにトドメのとび蹴りを食らわせそうだな
DQ9でFF13以降の球も全て出遅れて、
発売されるころには「ああ、うん。頑張ってね」ってクオリティになってそうだ
スクエニ、DQFFブランドで光り輝いているように見えるが実はあとがないよな
>>601 いまさら60FPS未満を考えるのは次世代機であり得なくね
>>600 まぁそうなるのかなぁ・・・
個人的にはボリュームやシナリオより
ICやタゲの仕様とか、宝箱関係のちょっとイラっとするところとか
そういう細かいところが気になるんだよな。
これが処女作だったらある程度許容できるが、シリーズ物の上に他にもRPG作っているんだし
ちょっとプレイすればわかるだろ?的なことが、どうも上手く行ってないってのがね・・・。
これらを改善するだけでグッっと引き締まると思うんだけどな。
今後、ライト層向けという言い訳で全部通るようになるんだろうな・・・
>>606 細かいところもそうだが、グリゴリの存在も押し過ぎ
グリゴリを使って大文明にのし上がったカルディアノンが
親切心と信仰心で一方的なオーバーテクノロジー援助をし、進化を推し進める
正しいようで、後半はおかしくなってくるような敵役で良かったのに
まあ進化した爬虫類はああいう存在として扱われる事が多いけどな
しかし宇宙歴10年の段階で、宇宙を滅ぼしかねない存在を相手にしても・・・
細かいところならボタンの反応が遅すぎる
メニュー出し、メニュー選択等が遅い
SO、VPと言えば、さっさと選んでさっさと閉じられるメニューだったはず
インターフェースが総じて甘い
お前らよく最後までやれたな。
俺はサラと初めて会ったあたりから主人公に感情移入できなくなっていき
王道に走り始めてから完全に萎えました。
特別な力があるわりに主人公使えないし。
まぁもうラスボスはだれか判ってるからもういいんだけど。
フェイズが敵に回ったのは仲良しグループの馴れ合いに嫌気がさしたって
勝手に脳内で解釈したんだけど。
まぁ俺もあのグループにいたら逃げるわ
メニュー呼び出しは確かにちょっとワンテンポ開くね
デザインもハデ目で壁紙(?)が毎回変わったりするし、一瞬読み込む感じなのかな
よく使うものだし、ある程度簡素でいいから見た目よりも使い心地を優先して欲しかったね
>>609 それでおk
敵になった理由はフェイズの言い分聞いても論理破綻しまくりで訳わからんから
力に魅せられるまでの過程をもっとわかり易く描いてりゃ少しは違ったんだろうが
>フェイズが敵に回ったのは仲良しグループの馴れ合いに嫌気がさしたって
特攻したらラスボスになった。
ラスダン突入並に長々回想語るかと思ったら超あっさり。
創世の使徒。使途って言うくらいだから、十賢者みたいに中ボスポジションかと思ったら最終ボス第一段階でしたw
血の通ったボスって、トカゲと黒鷲と魔王崇拝者とラスボスぐらい。
アルマロスはなんか機械的すぎるしなぁ。
「ボス」って感じのがマジで少ない
それはそうと、SO4の後に何をプレイしたらいいんだろ・・・。
>>612 RPG好きならデモンズソウル一択
マジおもろいぞ
オン繋げないなら、安くなってからでいいと思うが
とにかく、オンが面白体験なんで人がいる今のうちに遊ぶべし
今は人多すぎて、侵入されまくりだけどなw
>>612 つ龍3,バイオ
バイオは体験版で既に不安要素ありまくりだが
実績まとめで星5がついてて吹いた
コンプするような儲はむしろある意味尊敬す……やっぱしないな。
>>605 いや、60fps出てないゲームの方が多いと思うし、実際60fps出すのは箱でもPS3でもかなり難しい。
フェイズがラスボスだったのには吹いた。
ってかフェイズが裏切る前から、グリゴリは存在してたわけで、当然バロックダークもあったんだよな。
じゃあフェイズがバロックダークに行く前まではどうなってたんだ。
というかフェイズが倒されてなんでバロックダーク壊れるのかわからんかった。
ついでに言うと、バロックダーク崩壊し始める時フェイズは死んでなかったのに、ただ負けただけで壊れ始めるのもおかしい。
ラスボス突入するときにクロウが死んだのはぐっときたが、それ以降の盛り上がりのなさは泣いた。
あとバニッシュリングが無駄に多すぎる。あんなに種類増やす意味ないだろ…。
時折ゲハ臭い奴がくるな。ここはアンチスレじゃないよ
つまらなかったSO4を嘆き、叩くスレだ
とりあえずムービーが多いゲームには
パッケに「このゲームには大量のムービーが含まれています」
と記載すべき
>>612 次世代ならデモンズソウル、バイオ5
携帯機ならば話題のセブンスドラゴン
ここら辺じゃね?
前に本スレムービー多すぎみたいな話がでた時、
「ムービーじゃなくてイベントシーン」「ムービーは2箇所だけ」とかレスついてたけど
リアルタイムレンダでもムービーはムービーだよね・・・?
大半のイベントシーン(ムービー)は3みたいので良かったのに・・・。
プリレンダは確かにそうかもしれんが、操作できずに進んでいくシーンはムービーだよなぁ
種別を分かりやすくする為にはイベントシーンっていう言い方も間違ってはないと思うが
ムービーが多いっていう事に対しての反論としては・・・w
個人的にはリアルタイムの方がハード性能の中で頑張っている感じがして好きだが
それにしても長すぎた
むしろ全部リアルタイムにして
逆にリアルタイムの表現力を強化すれば良かったんじゃね
どっかの諜報ゲームみたいに
まあ、でもSFって分野を取り込むとどうしても説明に時間かかるよね
SO3とかも説明不足といわれるし、ごもっともだと思うが
きちんと説明してたらそれはそれでだるい気はするし
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 04:09:24 ID:tJYuq2q40
移動と戦闘もムービーでいいよ
面倒だから
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:21:44 ID:aZMAMppT0
戦闘だけ出来がいいなら
格ゲーだけ作ればいいんじゃねーのトライエースさんは
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:35:14 ID:fT5YTkGn0
RPGの範囲内でなら戦闘は出来がいいと言うだけで
アクションゲームとして評価するとアクション部分は全然通用しない
テイルズとかも格ゲーより凄いとか誇張されることあるが
テイルズで格ゲーだの対戦ゲーしたらバランス悪すぎてやってらんないw
てか一回もうアクション要素捨ててみるのも手かもね
それで成り上がってきたのがAAAだけどさ
この戦闘要素が前提条件な訳で普通になるなら無意味
そりゃ他の要素が中途半端じゃそれこそ駄目なのも分かるが
今の戦闘を捨てたらSOやAAAである必要性は無い、テイルズも同様
モデリングとモーションが糞だからイベント見ててイラッとくる
センスなさすぎだろ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 06:16:43 ID:TD5fTybwO
ムービーなしでもいいかな
今サラが仲間になったんだが…
システムとか何よりもこいつが最大の反省点だろ
>>630 回復と合成要員なんで俺の腕では使わざるを得ないが
RPGでここまで使いたくないキャラははじめてかもしれん
>>598 石化病と言えば、ウィルス保菌者がアスモデウスなのをシュドネイ教と絡められなかったんだろうか?
他スレ見てたら、どうやらこのゲームは
頻繁に操作キャラを変えて、敵のタゲを分散しつつ戦うのが正しいやり方らしい
俺は売ってしまったのでもう試せないが、まだ持ってる人は是非やってみてくれ
無駄な魔法カードなんか入れるならスキルブック開発させろ。
メニュー開く際たまにロードが入るのがウザい。
バロック到着後の惑星間移動時の二重ロードがウザい
わざわざワープ演出読み込まずに即ディスク交換画面でいい。
十字キー上下でいいからタゲ変更させろ。
ラッシュコンボ演出地味すぎ。
味方AI馬鹿すぎ。攻撃魔法連発でタゲ奪って自滅
かといって攻撃OFFると棒立ち。イセリア戦はマニュアル放置推奨。
あとはデフォ設定のカメラ操作(X方向)がどう考えても逆。
キャラ移動も微調整ができなくて宝箱開けにくい。
アーツコンプでCP22とか誰がやる?全く意味の無い制限。
MP1.5倍必要とかでもいいから6連携やらせろ
そういやゲーム雑誌で「今回はフィールドでジャンプ出来て探索の幅も広がる」みたいなこと言ってた記憶があるんだけど
結局ちらほらと配置されてるだけのただの一方通行ショートカット(場所によってはそれですら無い)だったよね。
>>635 SO3もCPの制限システムマジでヘドが出る程糞だったよな。
さすがに改善するだろうと思ったら全く学習してないわクズ開発者。
しかもレベル45ぐらいでもう最大値とか…。
70ぐらいまでにして限界値も増やせよボケ。
CPの存在はいいが限界値が低すぎる。
いちいち扉開くシーンいらない
全部同じ絵だし何コレ?
敵がラッシュモードになりすぎワンコンボで即ラッシュじゃん
エイオス、レムリット、カルディアノン、地球と序盤に行く星はやたら壊滅してるのが笑える
魔法カードはマジでいらなさ過ぎるな。
てかメニュー画面のロードは毎回入るじゃん。
トライエースのゲームだからあのロードがちょっとでも長い時ストップしそうで冷や冷やするんだが。
魅力的なスキルは少ないなほんと、数自体も少ないけど。
てか〜知識とか付ける気にならんから…
>>638 そこでロードしてる可能性がある
>>639 いっそのこと敵のラッシュモードは消すべきだよな。
>>638 あれ、すごい違和感あるよな
引き戸の開け方が変
知識は覚えるだけで良い
強い敵って、要はすぐラッシュ発動する敵だよな
イセリアなんか常時ラッシュになるしスーパーノヴァだし…もっと動きで難易度上げられないんかな
>>644 マジかw知らんかったww
サンクス!
てか
・付けるやつ
・付けないやつ
・戦闘で使うやつ
の見分けが付かないんだが見分け方あるの?
パッシブスキル、バトルスキル
>>646 フィールドスキルってのは覚えるだけで有効だな。
つーか説明見りゃ書いてあったはず。
>>645 やっぱそうなんか…
フラッシュミャリオット全ヒットすら無理なんだろうな。
ラッシュモードは敵のが消えてくれるなら味方のも消えていいわ。
現状であるかないかだけ見た時にない方がいいしな。
テイルズオブデスティニー2のボスのブラストモードもつまらんかったしなぁ。
基本的に自動強制スーパーアーマーはこの手のゲームでは総じてつまらない。
サイトアウトが容易に出来る敵ならラッシュになられてもまだいいんだがね。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:29:18 ID:4gjDSGBrO
D2のSBはマグナ様以外は1,2回だろ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:45:26 ID:fT5YTkGn0
どうせ次回作も改善しないんだろうな
ネット見てないんだろ社員は
そして悪い所だけ受け継ぐと
序盤の宇宙船墜落したあたりを探索中。
その次のエリアに入ってマップ開いたら結構広い…
これから終盤にかけてこんなマップ何個ぐらいあるの?
無駄に広すぎで白騎士かと思うわ('A`)
>649
フラチャはシステム的に弱スキルになっちまったよな
3のフラチャの面影はどこへ・・・
>>571 いまみるとやっぱ3しょぼしょぼやんw
4になれすぎたわ
>>650 そういやD2は敵の回数少なかったな。
いい印象はないけど。
SO3のフラチャは半端なかったな。
ちょっwクリフやり過ぎwって突っ込みたくなるぐらいだったし。
てかSO3の頃は味方AI結構良かったんだがなんでこんな棒立ちになったん?
マニュアルにしたままだったかなと思ってキャラ切り替えて確かめたらオートだったって
いう経験をしてるのは俺だけじゃないはず
期待しすぎたせいか、ちょっとがっかりしたな。
良ゲーだと思うけどTOV程作り込まれてないっていうかさ。
ムービーばっかなのも問題だな
そりゃ6年前の作品だもんな
でも3は戦闘システム面では完成されてる
4も細かい不満点を改善したDC版が出たら化けるかもな
ってもDC出たら出たで無印は中途半端な状態で出しましたって事になるが
今回重大なバグとか無いし
まじでギター弾きながらムービー見てた
てか台詞を聞いてた
>>657 いまさら体裁整えてもしかたないくらい、中途半端で出したのはモロバレだから
別にいいんじゃないか?w
DC版出してもらいたいけど、出来る物は全て詰め込んだみたいな発言聞くと可能性は低そうだな。
むしろSO4よりインアンのDC版を出して欲しいかな。あれはどう考えても未完成品だろ
イベントシーンが長くてもいいのよ
それが魅力的であれば
しかし演出にセンスのかけらも無い
ハードの性能は段違いなのに
演出でPS1のベイグラにも完全に負けてる
>>654 3のモデリングは今見るとさすがにしょぼいけど動きが良すぎる
4はなんかもっさりしてんだよなぁボタン入力からワンテンポ遅れて動き出すというか攻撃判定が遅いというか
ラッシュモードの速度=3の通常速度なのかもな
このレベルのムービーならテイルズみたいにテキスト+ボイスで良かったんじゃないか。
本当に大切な箇所はフェイシャルモーション使ったリアルタイムムービーを流すみたいな感じで。
ムービーが冗長すぎる。
演出もそうだけど、第一にストーリーがつまらんのが問題だろ。
まぁ毎回のことだけどな。
ムービーに力入れるくらいなら他の部分に時間を割いて欲しかった。
てかほとんどのムービーが会話イベントで済むレベル
あと特撮ヒーローみたいなオーバーな動きどうにかしろw
ムービー担当クビにしろ、クビだ
干渉したくないくせに戦闘には参加してモンスター狩っちゃうエッジさん萎え萎え
鬱シナリオ無くすか強制スタメン落ちさせるべきだった
クロウの殺陣は歴史に名を残すくらいの酷さだったなw
あと、EDでHさんがフェイズの手を掴んでる時の表情で毎回吹く。
箱○JRPGラッシュに失望させられたのは俺だけじゃないはず
セブンスドラゴンやろうぜ
次にRPGやるとしたらデモンズかなぁ。
あとFO3のDLCが今月中に来るみたいだからそっちも気になる。
ロスオデみたいな移動を採用しろ
それか次の目的地へはデッドラみたいな矢印を採用しろ
あと、"全体"マップ見せてほしい
ただでさえ無駄に入り組んだマップなんだから
不満なことは言えばきりがないわ
>>662 いやいや動きとかエフェクトも含めてナw
もっさりはよくわからんなあ。普通にラグなく反応したけどw
324 :名無したんはエロカワイイ :2009/03/04(水) 03:09:19 ID:jAsZ7wdCO
優しすぎる故に暗黒面に堕ちたってのが切なすぎる
キュンってなる
SO4を楽しめたのってこういう女や子供とかだろ?
>>671 まぁ移動に関しては不満多いけど、矢印とかは必要ないだろ。
MAPも広い範囲見れるし十分じゃね?
転送をもっと早い時点で出来る様にすりゃあ問題ないわ。
もちろん後半でもDISC交換無しってのが前提でね。
DC出るならパージ神殿のイベントは制限時間アリにして間に合わなかったらサラが死ぬようにして欲しい
その場合違うキャラが仲間になるようにしてさ
前作までは隠しキャラ有でICも自由に出来たんだけど。。。
皿が嫌いなだけだろw
仲間選択はいいだけど、殺す必要ないだろw
不満のうちの半分くらいはゆとり発言だな
DC版いらね。この作品は不完全なものとして名を残せばいいよ。
DC版発売となるとスクエニ&AAAが「ユーザーからの要望が多かったので出しました」とか言いそうだし。
なんでまた貢がなきゃいけないんだ。
無償交換だというならどうぞやってください。
アーツの実績をキャラ一人分じゃなくて全体の平均にした開発は気が狂っとる
全体マップ開いたまま移動出来ないのには地味にイライラしたな
前作まで出来た当たり前の機能をなぜ省いたり制限したりしたんだろう
>>680 不満は多いけど、そこまで悪い出来じゃないだろ。
スターオーシャンってやり込みが持ち味なのに
そのやりこみでディスクチェンジ地獄とか頭がおかしいとしか思えん
DISC交換とICの不便さは嫌がらせとしか思えん…
・宇宙船の挙動がおかしい
・SF的な設定のつめがあまい
・テーマがない
くろーど>>フェイト=ラティ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エッジ
アシュレイやライアスの年齢を考えるとイレーネはラティのお祖母さんってとこか
てかイレーネとラティの関係なんてどうでもいい設定だな
まて、ラティは300年後の人物だぞ
>686
・カルナスの補助席以外にシートベルトが無い
も追加してくれ
毎回倒れるのみてアホカト
グランディア3とどっちが惨い?
>>690 水上艦艇とちがって、宇宙を音速の数十倍で飛んでるはずなのになw
時速100km程度の自動車だって、事故ればフロントガラス突き抜けて吹っ飛んでくのに
宇宙船の衝撃で椅子からずり落ちる程度で済むわけがない
おまえらホントこのゲーム好きなんだな…
ああ好きだよ。SOシリーズもVPシリーズもリメイク含めてずっと買って
これの為に箱ごと予約購入した。
だからさんざん2chにマルチで挑発材料として宣伝されて悪感情もたれた上に
こんなクソッタレた出来で発売されて
やってて虚しくなる。
ポリゴンモデルの首がぐにゃぐにゃ動くのがキメェw
>>697 地味に気になるよな。首が据わってないというか
今回、シリーズ他作くらべて行ける星が多いのに
似たような敵ばっかり出すぎ
惑星事に全く違う生態系の敵とかにして欲しかった
2で反陽子砲で吹っ飛ばされたカルナスが時空転移して現れたら神だった
SO5は出ないな
出たとしてももう期待できねぇ
惑星探査に行くのに小型艇一つも持たないで徒歩とかありえないだろ・・・
今はマンドクサくても終盤になればフェイズが乗ってきたやつに乗れると信じてやってたのにママン(´・ω・`)
今ゲオで売ったらいくらだろう?知ってる人いたら教えておくれ。
>>673 女ですが絶望してます。
男少なすぎるだろ。別にフェイズ萌えでもないし。
逆に男の人は女キャラ多いからシステム、ストーリーが糞でも我慢できると思ってるんだが…。
4500円
有名なチェーン店ならネットで調べられるだろう
みんなはえーって思うかもしれんがキャラデザキャラ絵はかなり好きだ
3Dになってなんかすごく気持ち悪くなってるのが残念でならない・・・
むしろ2D絵を批判してる人は誰もいないけど
適当に数えた数字なので恐らく数え間違い有り。あくまで参考までに。
SO1はPSP版しか知らないので除外
街 ダンジョン 仲間 技 術 アイテム モンスター
SO2(PS) 14 16 12 77 62 834 188
SO3DC 11 17 10 80 28 718 466(※同種別能力で水増し有り)
SO4 7 12 9 43? 40? ??? 154?
むしろ2D絵は唯一褒められる点だよな
あえて言えば困り顔のエッジグラがなんか会話と合ってないときに使われてて嫌
>>693 DC版はPS3でしか出せないだろ。
まあ、それ以前に発売前あれだけ期待してるって言ってたのに出たとたんDC版なら良くなる
とかありえないけどな。不満点解消した所で遊びやすくはなるだろうけど
遊びたくなるのとは違うし。別コスにしても全くやってない以上追加なんて無理だし。
発売前は「アイテム数は1000種類以上」って言ってたけどそんなにあるかな
今回はICの失敗アイテムもないし、どーじんやうまい棒もなさそうだし
本当に1000以上あったとしても、ほとんどがどうでもいい素材アイテムだろうなあ
あと、今回はショップが少ないこともあって装備品が少ない印象がある
仲間の数が少ないからってのもあるだろうけど
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:20:05 ID:H071jeru0
色々な惑星を探索出来るって言っても、実質エイオス、レムリック、ロークだけだよな
しかも行ける範囲が狭く、1つの星にダンジョン1つか2つ
他のRPGで言うと、エイオス大陸、レムリック大陸、ローク大陸に別れてる様な物で
全然宇宙を旅してる感じはしない
シリーズ好きで購入迷ってる人には間違いなく奨められない
やたらマンセーしてる人多いけどさ
発売前情報が悉く誇大広告だった
一部は詐欺レベル
3までは龍が如くより売れてた気がするんだが、4の爆死っぷりで逆転された?
他のRPGなら「ディスク交換如きでグダグダ抜かすなよ」って言えるけどこのゲームは無理だな。
ICがディスク3ってのは嫌がらせだとしか思えない。
本当に何も考えてなくてこうなったんだろうか?
つうか
惑星探査しに行ったくせに、町とダンジョン2、3個くらいしか立ち寄ってない上に
着陸場所からほとんど移動してないし
俺の家から仕事場に行く方が距離あんぞ
4枚組みにすべきだったな。
ムービー関連はぎりぎりまで3枚目に詰め込んで4枚目はラストダンジョンとエンディングくらいにしておく
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:34:22 ID:syNOq/Lx0
今回良かったところはダッシュくらいしか無いな
え?
何も考えてないんだろうな
ウェルチだしたいからカルナスでしかIC出来ないようにする
最後大破しながらもカルナスで突入ってかっこよくね?
やりたい事やっただけ。それによってなにが起こるか考えもせずに
H君は鬱になりました。反省もしました。
AAAはどうですかね?
せめてセーブポイントでICできるようにすべきだった
ディスクにはデータ入ってるんだろうし
良かったところ
・レイミの尻
悪かったところ
・陳腐なストーリー
・痛すぎるキャラクター
・失笑ものの人形劇
・面倒なディスク交換
・惑星・街・ダンジョンの少なさ
・無駄に広いフィールド
・仲間の少なさ
・術技の少なさ
・CPの少なさ
・宝箱の開けにくさ
・ICのつまらなさ
・カメラの糞っぷり
・味方AIのアホっぷり
・戦闘時のターゲット操作が不可能
・バーニィの遅さ
・小物につっかかって前に進めない仕様
・発売前の情報と現物の出来が一致しない
・マニアしかやらないよなアーツコレクションでしか解放されない要素がある
・小さい文字サイズ
・明暗の差が激しいフィールドグラフィック
自分の環境では今のところフリーズは起きてないのでそこは除外
ディスク入れ替えは全部のディスクインストールしてあってもやらされるのが最悪だな
さすがにこの部分は呆気にとられた
プレイヤーの快適さみたいな部分に対する配慮が尽く欠けてる印象あるね
>>709 同意。
万が一SO4が漫画化されるなんてことがあったら
この人に描いてほしい位いい絵だと思う。
しかしキャラデザはいいのになんであんな表情のない人形になってしまったんだ…
>>720 未開拓の惑星調査だから町とか1,2個しかないんだよ
ダンジョンもいっばいあるけど、残りは本部にまかせるんだよ
手抜きとかじゃないよとポジティブに考えたが無理だった
メリクルはめちゃ可愛かったなぁ
ゼシカのおっぱいのためにDQ8やってる感じだった
今インアンやってるけどこっちのが好きだ
>>727 Disc1→2の入れ替えタイミングもびびったw
>>726 これ見て思うのがSO4のスレってどのスレでも尻だ乳だ何だって言う人いるよな
TVゲームにそんなの求めなくていいんじゃないのか?SO4のは製作者側の偏った性癖のせいで出来上がった物なんだろうけど
AAAのゲームのスレってオタク臭というか2ch臭が特に凄いせいで話題がこういう方向に向かってしまうんだろうが
レイミの尻はたまらんだろ
なにいっとるんだ
皮肉のわからん人だな
AAAは前からこんな感じじゃん?
3よりお遊び部分は減ってるような気はする
>>727 >プレイヤーの快適さみたいな部分に対する配慮が尽く欠けてる印象あるね
スクエニのRPGは、どれもこれが酷いよな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14:16:28 ID:5xQYpm2D0
パージ神殿で4回もフリーズした氏ね
DISK3に入って一気にクソゲーになったな。
数少ない街もあまりに狭いし、住民に話す度にパシられる主人公って。。。
カルナスの中に転送紋章用意すればいいだけなのに何故やらなかったのかと…それだけならたいした負担でもないだろうに
グラフィックで言えばSO4>SO3は間違いないんだが、
キャラの見た目の可愛さで言うとSO3のルミナ>SO4のリムルだわ
つうかスクエニ、シリーズの新作出る度にクソゲ化してきてね?
FF→なにこのクリックムービーゲー
聖剣→クソゲーすぎる、、どうなってんだ?
FM→何この糞ストーリー、戦略性なくなってね?
DQ→また3Dか、ムービー要らない
SaGa→頭と体のバランスおかしいだろww
SO4→ムービー多すぎ、キャラキモイ
KH→デ○ズニーキャラ空気杉
ヴァルキリー→まさかの戦闘が3D空間モッサリゲー
PS2のロマサガ(リメイク)はかなり面白かった
面白かったけど
なんでこうなっちゃったの?テストプレイしたの?って部分が多い。
フッッ デョッ フッッ フッッとか普通有り得ないだろ。
なんであんな短距離走なんだよ。
スクエニなんてRPGしかないんだから、今まで築き上げてきたシリーズや
「スクエニ製RPG」っていうブランドを大切にしないといけないのにね
KHはまだ良いと思うんだ
糞化してきてるのは事実だけど・・・
どのゲームにも言えるけどグラフィックばかり進歩して
中身の薄っぺらいゲームが最近は多い気がする
俺もミンサガは好きだけど、あれはあれで人を選ぶゲームだと思うわ
まあ元々のロマサガがそういうタイプのゲームではあったけど
今回はICが残念すぎた。SOといえば戦闘だけど過去作はそれと並ぶくらいICもおもしろかった。
なのに今回はなんなの。3みたいにIC用のキャラもいないし。
SOに限らずRPG全体的にグラフィック面や変に凝ったシステム面ばかりに注力しすぎて
操作感や快適性といったユーザビリティ面が疎かになって来ている感じはするな
伝書鳩みたいなスキルでアイテム買うの好きだったんだけどなあ
つか料理なんて何処でもできるだろ。
PS1からPS2への進歩は良かったと思うけどなあ
PS2からPS3はそんなに進歩したように見えない・・・
グラフィックとかムービーとかを優先した結果他を犠牲にしなきゃいけない状況になるんじゃないかな。
今回のディスク交換とかもそうだと思うしムービーじゃなくて
文字だけの会話もそれなりに入れてればストーリーの説明不足というか歯抜け部分も補えたと思う。
>>751 グラフィックに凝るのは構わないんだけどさ、
それで他がお座なりになったら本末転倒だよな。
>>751 とは言っても、よく出来たTOVは海外じゃ散々な結果だしな。
アニメ絵と等身の低さで受けなかったんだと思うが残念すぎる。
>>753 グラフィックがきれいになっただけで、他の部分は退化してるからな
ぱっと見はすごいけど、いざプレイしてみると手抜き臭を感じると
1、2のIC.のお手軽感と3の本当に物作ってる感じは良かったんだけどなー
なんであんなめんどい仕様にしたんだろ…
はっきり言って映像なんか作る側が勝手に進化させていったからユーザーもそれに付いていっただけ
元々そこまで必要じゃなかったのに映像美を追求したせいで製作費もかさむし内容も疎かになった
SFC・64・PS1が面白かったのに全部の機能が進化した次世代機で傑作を作れないのはそういう所に問題があると思う
キャラが固定って言うのもムービーゲーの弊害だろうな
仲間分岐だと分岐分のムービーを作らなきゃいけないし
まあ、それだったらムービーなんかいらないって話なんだけど
・・・と書いたところでFF7のムービーにユフィとヴィンセントが出てこなかったのを思い出した
あんな感じでもいいからムービーは主要キャラだけを出して、
他のシーンは従来通りの会話方式で進められたら良かったのに
>>753 そもそもPS3にはスクエニRPG一本もでてないからお門違い
一つは単純に海外で売るためというのもあるけどなー>グラ
洋ゲーはそもそもとして予算が全然違うのもあるんだけれど、グラ綺麗だし
まあ、グラが綺麗なのをゲームにもゲームの面白さにも還元してる
それでグラが微妙な和ゲーをだしても見た時点で見劣り感じさせられたりする可能性もあるわけで
ただ、和ゲーの半分ぐらいはグラが綺麗になってるだけというのが悲しい事に多いんだよね
FFとかは昔からグラ至上主義だったからああいう風になるのは非難されてるけれど結構自然な話だったりもする
>>762 次世代機(という言い方もアレだが)なんだから、プリレンダのムービーなんて捨てて
全部リアルタイムデモにすればいいんだよ
入れ替えが簡単だし、コスチュームなんかも適用できるから2周目3周目も見ていて楽しいし
>>765 SO4は一応ほぼリアルタイムだけどな。武器変わるし。
しかしそれでも3枚組…一体何に容量を食われてるんだろうか。
テクスチャ?声?オープニングムービー?
あの3枚全部に入ってるオープニングムービーも結構容量食ってそうだよな。
武器は変わるけど 服の変更はないんだな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:01:27 ID:QbE8tJPK0
でも白騎士のムービーはめっちゃキレイだったよ。
あーゆーのならどんどん入れてほしい。SO4もあのキモグラでずっと進まれるよりはEDのレイミぐらいキレイなムービー入ってたほうがよくないかい?
>>763 スクエニだなんて言ってないしw
どうやら自分はそこまでグラに拘らないからPS3が出ても凄いと思わないのかも
さて、ゲハ臭が強くなってまいりました!!
箱○のソフトで何故PS3を引き合いに出すのかと問いたい。
ていうか、グラフィックは箱○>PS3なんだろ?
そういうのはいいから
>>772つかお前もあおってんじゃないか
SO4の反省も大体まとめられて話題が愚痴のループか、脱線話になってきたな
裏ダンなんだよこれ。
SO3の試練の遺跡みたいなの期待してたんだけど、謎解きでもなんでもねーじゃん。宝探しとかだるすぎんだけど。
あと、肝心なICを退化させてどうするw前世代機の方が色んなこと出来るってどーゆーこと??
・・・まぁ箱○がそんなに次世代機って言うほどのモノでもないのかもしれないけど。
ICに関してはああいうしちめんどくさい素材集めってある程度マルチプレイなオンラインでこそ
活きるものなのに安易に流行ってるからって入れちゃった感があるなあ
時間感覚が全然別物なオフ専用RPGであんなのやらされてもストレスになるだけだ
七星の洞窟のように細い道が多いマップはカメラ位置が低くなるから嫌だ
もっと見下ろし視点で見たいんだ
急に背後から襲われるとびっくりするんだ
>>775 それインアンの時にも思ったけど
まさかあっちの方がまだマシなんて思える代物がでてくるとは思わなかったw
アイテム数の上限が20なのに、ICに必要な素材アイテムの数が5とか6とか言うバランスはどうなんだろう
酷いものだと1つのアイテムを作るのに素材アイテムが12個必要なものとかあって驚いたわ
素材が大量に必要になるならTOVみたいに素材系アイテムに限っては上限99とかにして欲しかったな
あと一部の素材アイテムをもうちょっと入手しやすくして欲しかった
最近出たのはそんなんばっかりだなw
素材集めがやりたかったらモンハンやるっつうの
持ち歩ける数が20だとしてもカルナスに倉庫くらいは用意しておいて欲しかった。
ICの不便さに関しては誰が見ても明らかな劣化だと思う。
ICやクエストでモンスターの落とすアイテムが大量に必要になるケースがあるけど
モンスターのアイテムドロップ率も決して高くないんだよな
ドロップ率を上げる手段と言えば植物知識や人間観察系のスキルをLv10にするか
あとはミュリアのスティールを使うくらいしかない
ファクターやボーナスボードにアイテムドロップ率アップが有っても良かったんじゃないかな、と思った
モンハンが売れてるからってスクエニゲーは素材集めだの採取だのパクりすぎだわな・・・
あぁいうのが成り立つのはモンハンみたいに気軽に集められるからであって、ラスレムSO4の採取や素材集めはテンポ考えずただパクっただけw
イセリアのいる隠しダンジョン
ワープポイントみつけてどんどん階層を降りていくだけでよかった。イセリア倒してもまだ下あるし
ガブリエ隠しダンジョンのほうは問題ナッシング
ロスオデやラスレムを見てるとSO4は最後ディスク一枚で普通に収まりそうな感が
あるんだが、マジでどこに容量喰ってんだ
>>781 確証はないけど、難易度によってドロップ率違うと思うぞ。
カオスだと髑髏がマジカルクレイをかなり落とす。
カレー10個作ったらディスク交換が待ってるんだよな。
普通ブラックホールに吸い込まれたら逆にまわりの時間が早く進んで実質未来に行くことになるよね?
ワープの仕組みとかはよくわからんけど猿の惑星みたいな事態にはならないんだろうか。
モンハンは仲間内でわいわいやるから作業感が薄れるんだよな
スタオ4はやり込みを勘違いしてるよ
TOVの素材集めは全然苦にならず物語終盤で既に70時間突破したが
SO4の素材集めはその点の事が一切考慮されてないんだよな
まぁTOVはスキルと言う大きな恩恵があるがSO4はショボイ報酬が大半を占めるが
>>778 バーニィレースのウサギ育てる為だけに、カルナスと闘技場を往復するのが
本当に馬鹿らしかった
街で材料買って、カルナスまで走って、ICでパイ作って、また闘技場まで走って
しかも、材料も作ったパイも20個までしか持てないから、その為だけに何往復も・・・
楽しさの欠片も無い、完全な作業
>>788 TOVはアイテムから落とす敵を確認出来たりしてわかりやすかったからな。
SO4はもうどこで手に入れたらいいのかわからない。
>>782 モンハンが出る2年前からスクエニ含めて
オンラインゲームで採取やら素材集めやらやってるよ。
モンハンはオフが主体のネットゲームとしてよく出来てるけど源流では無い。
やっぱりDisc2と3の入れ替えが全ての要素を糞化させてる要因だなw
こんなの前代未聞じゃないか?
>>791 そんなんアフォでも知ってますw FF11でも採用してるしねw
でもモンハンが売れてるからパクってんのはみえみえっすw
各街でIC出来る様にするか、バロックに転送する際にDISC交換なしにするだけでだいぶ違うんだがなぁ…
とはいえ、バーニィを育てるのはどっちにしろ作業だと思うが。
俺は実績なんて興味ないからそんなもんやってないな
>>790 おっ、この武器強いね〜
必要な素材はっと!
アイスエレメント……
どこにあんねん!!
>>786 一応ディスク3行く前にカレー装備揃えることは可能だけどな
カルナスとタトローイの往復するハメになるけどw
ファンタシースターのパクリ
あれ?いつの間にかモンハンの素材集めのパクリ
って言う流れになった、何処かのスレで見たことあるぞ・・
パクリと言うかもうウンザリっすw
ていうかいちいちレシピ集めないといけないのがさらにめんどう
そう言やレシピで作るアイテムって発明した時みたいに1個ずつ見れないよね?
いちいち気が利かないな
自分の宇宙船を持てて星の海を自由に探索できるよう
なゲームだと思ってたのに・・・なんだよこれタイトルからして詐欺だろ
最近のトライエースでは面倒くさいのが流行ってるみたいだな
>>803 過去作よりは探索できる惑星の数は増えてるよ。
街とダンジョンとボリュームは減ったがな
まだゼノサーガの方がスターオーシャンってタイトルが合う
KH1の方がマシ
今ようやく3枚目に入った、よくDISC交換が面倒って聞くけど例えばHDにDISC2,3ぶっこんでても交換しなきゃならないの?
後本当にムービーめちゃめちゃ長いね
インスコしててもディスクは入れ替えなきゃならんからな・・・
もしアメ公がSO4を開発していたら
・宇宙で大規模戦争
・ムービー少なめ
・登場人物9割が男性
・×とりあえず人が住んでるか探そう ○とりあえずモンスターを残らずブッ飛ばそう
・剣の変わりに、コンバットナイフやチェンソーを装備
・モンスターは基本グロ系
・主人公や仲間は、鬱になったり変な行動取ると死亡フラグ
・宇宙船の中から必ずバギーや、小型装甲車が出てくる
・ICとか面倒なものは無く基本、買う、売る、拾う
・魔法の変わりに、特殊エネルギー系武器、爆撃要請
・ボスのHPはそんなに高くないが、やたら攻撃力が高い
・周りにモンスターがいる町は、大抵壊滅状態
・そしてガチムチ
やっぱりスペースオペラはケレン味が無いとダメだな
カルディアノン母艦が出てきたときはちょっと痺れたんだがなあ
アメ公がつくったSO4てふぉーるあうと3でしょ
>>810 マジか・・・
今までやってきたゲームでそんなDISC交換を要求するゲームなんて知らないぜ・・
5100円で売ってきた。2000円で40時間ならまあまあかな。
>>811 テト攻勢最中のベトナムにタイムスリップ
DLCは今の時点では予定無い発言は完全版への伏線か?
もっと完璧に作られたSO4ありますよ的な
PS3でDC版発売に決まってんじゃん
コス追加にクロウ仲間ルート追加
さらにマジカルクレイなどのIC関連アイテムが売ってる自販機456もあるよ
MPってFD人なの?
というかFD世界の話はどこにいったの?
>>819 メモリ半分しか使えないハードだと、唯一取り柄の戦闘が劣化しちゃうぞ
ムービーは増えるだろうけど
持ってて良かったPS3
>>820 プレイヤーが現実だと思ってた世界は実は箱庭だったって驚きを出すための存在で
制作者もFD世界自体はそれほど重要に考えてない気がする
マジか。てっきりエッチ達が後のFD人になるんだと思ってたんだが…
FDってSOにおいてそんなに重要じゃないのか。
そもそも制作サイドに3は無かったことにされてるんだって何度言えば
インタビューでSO3と今までのSOは同じ世界じゃないかもしれないと
平行世界を示唆して今回の別次元地球の話をSO4に入れてるから
SO3が別次元の世界でもオカシクないでしょ?と言いたいじゃないかね
でもMPとかゴリゴリとかラスダンとか
どうみてもFD関係だろ
>>821 それはガセだからな
一応言っておくと
メモリはPS3も箱も一緒
表記を分割してあるか無いかの違い
ENIIのショッピングモールにいる奴と会話すると
FDの存在を想定した話してくれる
つまりネトゲってことか
ガッカリだ
>>2ー4が改善されてDC版でたら楽しすぎてみんな発狂するだろうな
よくネトゲじゃない、ワールドシュミレータだ、という3信者が居るが
ワールドシュミレータってつまりネトゲやん?!
ネトゲってワールドシュミレータやん!?
ネトゲ世界がいやなら、SOやるなよ…
もう4年も前から分かりきっているだろ
ストーリー的にファンタシースターユニバースレベルだった
SFモノってことである程度似るものなのかね?
惑星移動が惑星移動してる気に全然ならない所とか同じすぎる
途中の無駄に広い『だけ』の不自然発光してるフィールドとか
謎解きにすらならない作業なダンジョンとか
人形劇ムービーとか
プレイ時間が長くなる要素が多いだけで
あの伝説のクソゲーPSU並みにストーリーも短いぞ
バロックダークとか暗黒惑星リュクロスだろあれ
ファンタシースターオーシャンって感じ
PSU知らない人にはわからないネタですまん
昨日の爆問学問は面白かったな
太田「この宇宙は何かの意思があってコンピュータなんじゃないかと考えたくなる」
教授「賛同する」
SO4で宇宙自体が進化すると言っていたのも同じようなことだろうな
というかもっと簡単に言うと
神の世界と現実世界の構図
ネトゲという言葉がアレなだけで実質的には神殺しなだけだね
ワープドライブの説明は軽くあったけど、宇宙船は何で動いてるか説明ないよね?
何らかの噴射物質が出てるから推進剤使ってるのは間違いないだろうけど
でもそれじゃクロウの宇宙船が爆発時にブラックホール出現させるには色々足りなさすぎるし
ちなみに某スペースオペラだとロジカルドライブ(論理型エンジン)で艦前方の物理法則を書き換えて前に進むんだぜよ
それより俺としてはアキュラをブラックホール化したはずなのに
どうやって破片が吸い込まれずにバロックダークに到達できたのかが気になる
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:08:41 ID:CjHZkBZ60
・ディスク入れ替え無し
・ターゲット変更追加
・素材は99個まで持てるように修正
・ICはどこでも出来る様に修正
・隠しダンジョンのバランスを調整+新隠しダンジョンの追加
・クロウの追加
・仲間は自由に取捨選択できるようにする
・バーニィの速度修正
・削られたシーンを再構成した新シナリオに修正
・街、技、ダンジョン、CP追加
・AIの修正
・レベルキャップの廃止
・空中コンボの追加
これぐらい修正したら良ゲー認定してやる
>・削られたシーンを再構成した新シナリオに修正
なにこれ
削られたシーンなんてあんの
あんなバランス崩れただけで対消滅するような惑星消滅エンジンが
テスト段階で何のトラブルも起こらず実用化してることとか
こんな高純度のエクサリチウム結晶は見たことがないとか言ってたが
お前らそれじゃあカルナスのエンジンとバランス取れないだろと
そのあとにパワーが段違いだとかもうね
どうでもいいけど艦隊戦がスマブラのムービーにしか見えなかったんだが
ユーザーのことより、ムービーの方が大事と思ってる作り方だから
終盤以降のディスク交換なんか何とも思ってないんだろうな・・・
>>839 攻撃紋章術のバランス調整
上級術をコンボに組み込める
素材の出やすさを修正、またはスキルで上昇可能
街でのPAを増加
もお願いしたい
2>4で 3はやってないから知らないけど SOの世界は FF11でいえばのヴァナであって俺らプレイヤーがFD人ってことなの?
人が死にまくるのはそういうわけなのか・・ゲームに近い世界ならなんでもありだし展開のご都合主義にも納得がいくな・・正直知りたくなかった
なんでこんな馬鹿設定にしたんだ・・ネトゲの話のキャラになんて感情移入できない人もいるだろう
>>834 PSUは面白いよ。
叩かれてたのは鯖に繋がらない部分だったし。
ムービーもプリレンダもリアルタイムのも綺麗で出来自体は良いよPSUの方は。
トータルでPSUが75点前後とするとSO4は15点前後ぐらいの評価
>>844 みんなが色んな危機を感じてる中で遊んでるだけのFD人が楽しそうにそれを傍観してると思うと嫌になるな
>>840 デモムービーのシーンのほとんどがカットされてなかったか?
ガルディアノンのとこ以外でてきた記憶が。
まあ、神様に社会があったらというSFの定番ネタだし
元ネタはQあたりなんだろうけれど
まあ、SO3の印象を悪くしたのはまちがいなくフラッド
当時厨房の俺はFD人よりプレイヤーの方が高位の存在って脳内補正しといたよ
3はネトゲというかワールドシミュレータではあるものの
その中の住人も自分で考え行動するいわゆる人格のあるプログラム
進化もするし自分で考えもする、FD人ともなんら変わらない存在
進化しすぎてFD人の存在に気づいたのがことの発端
FD人はそれを危険と見なしてデリートしようとした感じ
まあ、ゲームのキャラではないね
完全に自分で考え、自分で行動し、死にもするし感情もある
もしそんなプログラムがあったらって考えた方がわかりやすいかも
与えられたプログラムだけを反復するようなレベルではない
ネトゲの話の〜なんていいだしたら
映画・ゲーム・書物なんて創作だらけだしね
映画では感動できるがゲームなんてとか言う矛盾したこと言うのと同じ
FD人の設定は面白いけどシリーズ物でやったのがまずかった
スタオ全体に影響してるからな
確かにシリーズ物でやったのはまずかった感が強いね
3をプレイした人間は誰もがもう続編出せないだろと思ったし
案の定今回は過去の話、しかも詳細が不明のままのMPとか
どうしたってFDのエクスキューショナー思い出しちゃうよね
>>841 実用化はしとらんだろう
理論上は動くはずというだけで、最重要問題である駆動に必要なエネルギーがなかったのでテストすらしてない
で、その理論ってのも聞きかじりの物だから耐えれるはずもなかった
それを希望的観測で耐えれるだろうと現実逃避した結果がアレ
普通ならエンジン駆動の前にエネルギーを制御するための実験が最初だろうからNGなのに代わりはないw
艦隊戦はホントしょぼいよね
>>852 むしろFD世界内ではESはあの事件で消滅してるらしいから
続編作るのは簡単だと思う
ただ、設定が時空転移シールドとか、クリエイション砲とかインフレ極めてるからアレ以上のインフレ設定を作るのが大変かもしれん
>>853 言い方が悪かったかな
実用化っていうのはカルナスとか作った段階でってことね
宇宙に出る段階であのシステムを完成させたってことでしょ?地球は
よくもまああんな危険極まりないシステムでトラブルなくできたなと思ったのさ
え?何この詐欺PV…
その映像にある殆どのシーンってゲーム中に無かったよな
最初の宇宙船が飛び出す所は没頭のシーンなんだろうが
>>852 星の船のグリゴリが出てきたときの
レイミの「天使?」って台詞は
3でソフィアが代弁者を見て言った台詞をパロってるんだろうしな
製作者も意識してる
スタートレックネタが随所に入ってるけど、それが上辺だけで
突っ込んだ話は出てこないから、笑ってしまう様な、なんちゃってSFになってて
いかにもJ-RPGらしいご都合主義ストーリーなんだよなw
このスレ内で必至にAAAに改善を求めても本スレの人にはただの批判にしか聞こえないという悪循環
エッジの紋章が変な装置に反応してるけど
実際は作中あまりにも意味無さ過ぎるし能力削られたんだろうなぁ
むりやり3枚に収めてるからディスク交換がいるんだろうね
コストかかっても4枚にしとけよ
フォーチュンベイビーの設定自体が
レイミが私って可哀想ってためだけのものだったしな
前作の3人より酷かった
誰も必死に改善を求めてないぜ
この内容でがっかりもしないすばらしい信者様に意見するつもりもない
みんな諦めにも似た感情を抱いていて、それを誰にも迷惑のかからない場所で
吐き出しているだけさ
4での遺伝子操作の技術が進歩していって3のフェイト達に繋がるってとこか。
FDの設定とかは嫌いじゃなかったから4で繋がりがわかると思ったんだけどな。
逆だろ。
ディスク枚数は増やさなくて良いから無駄なイベントムービー省いて普通の会話シーンにして容量削るべき
というかイベントシーンは全部アニメーションみたいに流すからストレスがたまる
○ボタンでポンポン押せるようにすればいいのに・・・
SO3ではそれが出来てたのになんで4だと出来なくなるのかわからん
>>855 ああ、そっちか
エンジンの基礎技術はエルダーから丸々貰ってるはずなので一応地球は関与してない
エルダーがどこから仕入れてきたのかってのが肝になるけど
レムリアの移民船を考えると数千年前から惑星航宙時代に突入してたぐらいだから自力でやったのかもしれない
そう言えばクロウの自爆の時とかにも反物質エンジン暴走でマイクロブラックホール作れるなら
自動操縦からの特攻で莫大な戦果を得られたのではないかと思ったなw
個人的には、FF13の実験台にされたとしか考えられん。
分かる分かる。ムービーは重要な場面で、
確実に印象付ける時だけ使って欲しかった。
頻繁で長いもんだから時々字幕読み逃して何の話か判らなくなるし。
CP19も少ない
アーツコレ100%で22になるらしいけど面倒くさい上に3増えるだけって
>>869 最強のアイデアですね
>>870 実験台にすらならないレベル
最新鋭の技術で十数年前のRPGをしたような感覚
ああ、話が過去に戻ったからゲーム性も過去にしたんですね
結局何でリングを出したのかが理解出来なかった
神トラみたいにダンジョンで必要になる重要なアイテムって訳でもないし
しかも光のリングなんて1回しかストックが無いってもはや存在自体が無意味
TOEではフィールド上で火球を出すリングみたいなのがあったからそういう物をイメージしてたんだけど
ていうか宇宙歴始まって間もない話だからもっとアナログな感じで進むのかと思ったら
速攻エルダーの技術で数世紀先の宇宙船になってて吹いたw
非ムービー部分の人形劇が終始棒立ちだからな
シナリオをムービーに丸投げしてる
過去の地球の存在意義がわからない人ってかなり多そうだよね
俺もわからないけど
たぶん3は見せ方次第で化けた話だったんだろう
FD人て高位な存在のくせにぜんぜんそう見えなかったし
VPの神族くらい傲慢で何かオーラ出てるとか
コピぺ社の連中も社長といいあんな小物でショボイ奴らが
SOシリーズの神様なんて嫌過ぎる
神=崇高な存在ってのは、人間の想像や希望であって
人間世界を創り出した神が、怠惰でいい加減な小者だったりするのは
神話の世界じゃ良くある事
その神話自体が人間の妄想だしなw
というか神話だと神様って大抵小物だよ
その上アホだし
日本人はとりあえず何でも神といってしまう民族だけど(歴史的に考えて)
>>877 異次元の過去の地球な
こっからは勝手な妄想だが、もしかしたらそっちの地球には
没になった本来のストーリーが隠されているのかもしれない
開発側の内情は知る由もないが、当初示された理想的なシナリオが
何らかの事情で強引に没にされてしまい、本来表に出るハズだった
物語が抹消されてしまったと…
仏教徒のことも考えてください
そもそも神なんて居ないし天国なんてものも無い。
まぁ、上位世界なんてSFで散々使い古された話だしな。言ってしまえはこの現実だって上位世界から見られてるって可能性も0じゃないし。物理学上は確か11次元ぐらいまでは有り得るらしいじゃん
個別ED全員分の見るのは時間的にきついので、うpられてる動画を見た。
……フェイズED以外は、個別EDにせずに普通のEDに組み込めばいいじゃんと思ったのは俺だけかな?
むしろフェイズENDを普通のENDに組み込まないと
フェイズは暗闇に落ちて行ったっきりになる
>>887 一応フェイズが落下していく時に腰辺りが意味ありげにキラッと光るけど
フェイズエンドが見れなかったら光っただけかよ!って感じだもんな。
つーかフェイズエンドなんでこんな条件厳しいんだよ…
フェイズとエッジの生還はソル使ったとかでこじつけられるけど
クロウはどうやって生還したんだ?
また都合良く別の次元のロークに飛んだとかか?
そういやエンディングと言えば、崩壊に飲み込まれたエッチさんはどうやって助かったんだ?
その辺の説明ってあったっけ?
どうやらブラックホールはどこかに繋がっていたいようです
主人公補正か
>>890 エッチさんは謎の光で助かりました。
何故なら彼は特別なホーチンベイベだからです。
別次元別時間軸の地球から元の次元の元の時間に戻れるエッチさんにとって
バロックダークからの帰還など容易いものだったか
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:33:46 ID:t3ZuJL8V0
スターオーシャン4実際自分でプレイした事ないくせにゴチャゴチャ言ってる奴って
どうせ配信でしか見たことがないんだろ?
配信ってのは人のプレイであって自分はただ見ているだけにすぎない。
本当のおもしろさが感じられるのは生のプレイなんだよ。
ドラマの悪役を演じてる俳優が爺さん婆さんから本当に嫌われたりするって言うけど
おまえらはその爺さん婆さんと同じ。
それに2ちゃんねるの他の連中の評価に釣られて
「スターオーシャン4なんかつまらん」って言ってる奴がほとんどだろ?
おれはスターオーシャン4を実際に買って自分のプレイをした。
その上で自分自身で感じたんだけどスターオーシャン4は本当につまらん。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:44:24 ID:ioiWSmpC0
うおー!
ウェルチキモスー!
なんじゃそれw
このゲームグラだけで中身空っぽなのよね・・・
サラの方が大問題
結局慣れちゃったけどね
>>898 実際のところ、グラもいうほど凄くないんだけどね
>>877 (仮説1)
TOAでいうところのアクゼリュスみたいなエッジをどん底に突き落とすイベントが欲しかった
→せっかくだから星ひとつ滅ぶぐらいのスケールでかいやつにしよう
→でもさすがにそれはやり過ぎだし別次元ってことでお茶を濁そう
(仮説2)
別次元や平行世界がアリだという設定にして、
暗に今作は3のエターナルスフィアとは別の世界だから安心しろという
3の設定が受け付けなかった人間に対するフォロー
>>896 この場合、最後の1行は縦読みに組み込まないとw
SO4に濃い裏設定もちのキャラとかいるのかな
3だとエレナとかが凄かったけれど
TOAのルークより確実にエッジはやばい事を起こしてるのに
別次元と言う前提があるから重みが無いんだよな
しかもエッジが着いた早々考えも無しに渡した結果があんなだし
FF10とか12とかのムービーは気合いの入れ具合もわかるし、多くても別に文句ないんだが
SO4はダメだな…人形劇だし、ムービーにする必要ないの多いし
3Dテイルズみたいなトゥーン調のキャラにして、アニメムービーにした方がましな気がする
FF12のムービーは開発伸びすぎて、
いざ出たときにはしょぼい画質になってて笑ったな
FF13も同じパターンかな
ストーリーも短すぎてキャラが全部短絡的になってしまっている
やり込む奴少ないから値崩れはやそうだな
今思えばFF10がRPGのピーク
FF10が旧来然とした
FCから連綿と続く普通のRPGの最終到達点だったな
FF10もゴミだった
FF10のやり込み度は異常だったからな
個性溢れる仲間達も良かった。恐らく一生忘れない作品になるはず。
そうだな もう二度とやりたくない
FF10みたいな
キャラには全員悲劇のストーリーつけとけば
勝手に感動するスイーツ女に媚びたゲームが個性的とか無いわ
スクエニは実質、第一開発部がその名声の7割もってるからな
第一作品以外で売れたスクエニゲーって、DQ5とクロノのリメイクだけ
それ以外は20万すら超えてないからな
>>905 ルークはその後、散々突っ込まれて反省自省繰り返して真人間になってるけど
エッジ(笑)さんはただのアフォのまま終わってるよね
エッジ(笑)さんはストーリーが進もうがキモいウザい
成長もしない上に周りは自分の理想に合わせるべきだ、思う通りにならないと喚く
今までで一番苛つく主人公だわ
連投失礼
今作はブルースフィア以下
主人公が中盤(惑星ローク)ずーっとヘタレ化するわ
中盤で抜けた仲間が敵として立ちはだかるわ
俺はサラうざくねぇって思ったがうぜぇって思う人が大半だし
確かに超天然すぎるところ引くんだけど
あとは・・・これは別にいいだろって思うかもしれないが
36年後(1の300年前)の舞台で2回に渡って刀鍛冶カして作る武器が
平然と店においてある不思議(シルヴァンス)
>>918 というかそもそも周りがエッジに対して説教するどころか持ち上げまくりだからな
ただ一人説教かまそうとしたフェイズもその他メンバーになだめられる始末
そりゃグレてラスボスにもなるわ
そのフェイズも仲間のピンチにのんびりしてたけどねw
フェイズが黒き民の少女心配してエッジに食って掛かった時に
レイミの言った「船長」と言う言葉は卑怯だと思ったな
まぁフェイズもはっきりと黒き民の少女が心配と言えば良かったんだが
SO4、ボリュームがない要因のひとつとして、ボスが少ない…
そういえば何でフェイズの眼がウサギになったんだっけ?
そのボスが雑魚として現れた時のウザさといったら。。よく喋るから煩いんだよな
カオスが通常エンカウントで登場するが逃げることが可能なFF9クリスタルワールドが余計たち悪くなったイメージだったなあの異空間は
>>924 少ないがためにゴリ押しだとアホみたいに時間がかかるんだよなw
ってか、ボスすら使い回しが多いんだよなSO4
アルマコカビとか裏含めれば3回戦うハメになるんだっけ?
>>923 それを言うのは卑怯だと思ったんだろう、ほとんど決定打になっちゃうしな
だから話し合って説得したかった
でもレイミが卑怯だったので負けました、さすがレイミきたない
サラが先に生贄になればよかった
そうすればイレーネ以外みんな幸せだったのに
・ストーリー&キャラが大半の人間には受け入れられない
>これ超同感だったw
キャラのセリフが痛いし人間じゃなかった・・アニメやゲームみたいでひいた
実際ネトゲー?の世界だから仕方ないかもだけど酷過ぎだよな・・
ウェルチ登場は気持ち悪すぎた・・ウェルチのテンション好きだけど
モンスター100%にするための作業に秋田
うまらないと気持ち悪いし、俺火リング手に入れてから進んでねえ
10時間経過してんだけど。 やっぱSOはだめだね
ウェルチ出すなら今までのデザインでよかったのになぜ変えた
サラが特に酷い
別に仲間にならなくても良いし
あれなら黒き民の子が仲間になれば良かったほど
山岸の趣味だろ
素材集めとかリングとか面倒な作業が多かったなぁ
もっと気楽にプレイできるようにすればよかった
クエストとか意味ないし
>>932 ストーリー上の必然性が薄いうえ、同じ術師で女キャラのミュリアと連続ってのはいただけなかったな。
スレ見て思い出した ウェルチっていたなぁ可愛いの。まじ劣化してんな
SO3は中盤でヒロイン似の一般人が死ぬイベントあったけど今回似たイベントあんの?
号泣もの無かったらSO4やってて苦痛だわ・・
ストーリーあれだよな・・ラスボスはエッジの上官のフジタだかなんだかって奴だろ
簡単だわ
地球がどんな惨状か情報が少なすぎるからエッジさんに感情移入できなかった
プレイ中本体動かして二枚目をあぼーんさせてしまい、もう一本買った俺は完全な負け組み
少しでも高く金を回収しようとして3枚目入った時点で、二本目を売ってしまったせいで、隠しダンジョンにいけないし
1万円払ってこのゲームをやったのかと思うと本当に泣ける
感想としてはグラフィックばっかに金使ってんじゃねえよって感じ
ストーリーも短いし
あと個人的には声優(特にサブキャラ)に金かけてないのがかなりつらかった
あんな人形芝居である以上声優の演技でなんとかして欲しかったのに・・・
>>938 それがラスボス化のフラグでもあったしな
俺は完全版が発売されると予想してるんだけどやっぱ無いかな
今SO4やって、もし完全版が出た時にやる気出ないなんて嫌だから楽しみを取っておこうと思うんだけど
というより次回作の予想・妄想を早くしたい
DC出るならムービー全部アニメにしろ
ムービーいらね
>>938 それってラスボスの妹だっけ?3はフリーズで攻略できなくなって止めたんだ
てかラスボスフェイズなんだな・・
このゲーム買うなら・・絵がかっちょいスト4買った方が良かったかなw
DLCはあるだろうけど完全版は出ないと思う。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:22:52 ID:YK9RGHuo0
GKのネガキャンスレうける
>>942 同意
あの人形劇は本当につらい
あれは本当に感情移入できんわ
つーかストーリーが半端なくつまらんからなぁ
本編中でのキャラの掘り下げの無さが異常すぎ
特にリムルの幼児化設定総スルーならそんな設定にする必要あったのか?
設定年齢低いと外国様に怒られるから?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:30:23 ID:NmQM78zTO
アイテムクリエイションて゛発明が簡単に出来てしまったり、アイテムのコレクション要素がないことなど、アイテム周りのところが2、3とやってきた人間として不満。
後半はエイミとエッジのいちゃいちゃシーンだらけ
キスはするわ、手まで繋ぐ
正直 誰得だよ
>>951 でも全てが人形劇でむかつく以前に禿しく萎えた
たまには良かった所を
モンスターがしゃべって追いかけてくるのは良かった。
「いたいたー」
「みーつけた☆」
とかね、これはVP3でも実装して欲しい。
>>919 ブルースフィアはめっちゃ面白かったぞ
FF10馬鹿にしてる奴いるが俺的に10はかなり良かった
モンスターがしゃべっちゃいかんだろ…
SO4の出来は微妙だったけどVP3に賭けようよ
>>924 ボス、雑魚のバリエーション、技、街、……
要素は多いけど一つ一つの要素が薄過ぎ。
広く浅くより狭く深くをもうちょい意識してほしいな。
そうだなVP3か新作に期待しよう。
やっつけでないことを期待しよう。
最初にSOやった時はアイテムクリエーションが新鮮で楽しかったんだけど、そこから何も進歩してないな。
>>877 ブラックホールの一つの仮説とはいえ
並行宇宙による地球は意味分からなかったな。
なんというか、マネキンなんだよな。
ムービーでも呼吸とか細かい生体反応が感じられない。
ここに配置されてる人形を○○するために動かしますって感じで。
あれだったらプリレンダムービー減らして
テイルズやFFのようにリアルタイムで大きく表情変えるとか
ゼノサーガみたく会話ウィンドウ+表情グラで
声と大まかな動きで想像する方が楽しい。
賛否大きかったPSPの1・2リメイクも個人的には
サブキャラのグラ以外GJな出来だったし。
ここで挙げられてる問題点みると、とてもじゃないがプレイしていいのか疑問になる内容なんだがw
ぶっちゃけると、これだけの為に箱360買ったら、爆死モノ?
前作までのアイテムクリエイションがいいと言ってる奴いっぱいいるがほんとにそうか?
前作までのとかセーブして失敗したら消すのループじゃん。
失敗したまま続ける意味はないし。
攻略本見て強い武器が出来るまでリセットループするだけだった。
あんなもん攻略本前提の楽しさだろ。
だから正確には「アイテムクリエイションが良かった」っていうより「序盤で強い武器が手に入るのが楽しかった」だ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:04:23 ID:cW2t2rvn0
おもしろすぎて爆笑モノ
オススメ
そういやスタッフロール見てたら
コンテ担当がなかの★陽って、この人特撮作品に多く携わってる人じゃん
クロウエイルマットの殺陣が特撮っぽいのも納得したわ
>>962 爆死です
俺はバイオ5コミで箱○買ったからまだ救われている気分になっている
これだけのために買ってたら今頃orz×100ぐらいだわ
あからさまに作品批判してる人はもうちょっとオブラートに包んで優しく言ってやってくれ
反省スレじゃなくて批判スレになっちゃう
>>962 ToVやショパンやればいいと思うよ。うん。
>>963 SO4は、下手したらクリエイションのためだけに
DISC3に入れ替えないといけないのは苦痛だろ。
おい、何でワンダリングのクソ仕様がテンプレに載ってねえんだ
ジオストーン集めろ→途中で戻ると集めた石は全部消えます^^
セーブ不可→時間を持て余したニートに優しい仕様です^^
>>962 もともと完璧なゲーム作ってるってわけでも無いから
過去作も合わない人はいるし
これの戦闘が好きとか掛け合いが好きって人もいる。
俺はこれ一本の為に箱買って予約して
↑やシステムが輪をかけて酷かったのに後悔したけど
ああいうSFっぽいメカメカした世界のゲームでRPGって少ないからなぁ。
ひょっとしたら気に入るかもしれない。
いたいたー はうざい印象だっだぜ?
つうか使いまわししてるよな
エッジの浮かし攻撃や木の敵とかSO3とまんま
戦闘には期待できないし これ会話の傍観とコレクションゲー?
SO4のアイテムクリエイションの仕様は大元は悪くないと思う。
問題は中身。
・いつでもIC出来る
・モンスターを色かえじゃなくもっとバリエーション持たせる
・素材の入手方法がわかる
・実用的な武器やスキルが中盤付近から発明出来る、技とかも発明出来たら面白いな
・移動がめんどくさいないようにする
・惑星間の移動に自由度を持たせる
とかがざっと思いつく仕様だ。
これだけやれば大分よくなると思う。
ただ問題なのが、SO4は難易度低いから強い武器なくてもいいんだよね。
めんどくさいICするぐらいならさっさと進もうってなる。
もうちょい難易度は高くていいわ。
>>962 糞ゲーとは言わんが
遊んでて不満が募る
プレイヤーに遊びやすく作ろうという意思が全く無い
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:14:57 ID:7fDZutpwO
ほんと最近のゲームはムービーばっかりだわ、ちょっと歩いたらムービーちょっと歩いたらムービー…
実際あんなん普通の会話ウィンドウで事足りるだろ。
いい加減ほかの部分に力いれてくれよ…
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:15:14 ID:sy+bauIz0
次スレ立てちゃっていいかな
>>966,968,970,973
なるほどw
これだけの為にっていうのはかなり危険そうだね
ヴェスペリアも今のところ箱だけだし、複数タイトルを買うこと前提に
検討した方がよさそうだね
>>968 そこはICの仕様が悪いんでなくてそこでディスクチェンジが余儀なくされるようになった事が問題。
多分苦肉の策でこうなったんだろうけどこれは割り切り過ぎ。
こういうのって開発者だって誰一人満足はしてないもんだよ。
スクエニとかは特にデザイナの力が強いから仕方なくムービー入れまくったらこうなったんだろう。
ゲーム開発現場なんてそんなもんだ、と経験者が語ってみる。
っていうか、感覚的にはムービーがFF12より多いんだけど・・・
まぁ、あれはマラソンがあったからかも知れんが
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:23:11 ID:sy+bauIz0
立てれなかったスマヌ
長いけどテンプレはっとくんで誰かヨロ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:24:52 ID:sy+bauIz0
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:25:23 ID:sy+bauIz0
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その1
・ストーリー&キャラが大半の人間には受け入れられない
・移動時のdisc交換が面倒
・ダンジョンが少ない
・惑星が少ない
・PA少ない
・フィールド移動で歩く走るがボタン切り替えのみ(アナログスティックの意味なし)
・フィールド切換多すぎ(宿屋なんかの小さい建物の中ですら切換がある)
・宝箱を開けれる方向が一方向のみ
・ICがやりにくい(序盤〜はカルナスまで戻るのが面倒、終盤はdisc交換、素材が最高20しか持てないのに4つ消費とかザラ)
・戦闘時にターゲット変更操作ができない
・戦闘時&フィールド移動時のカメラが糞
・戦闘中の味方AIの稚拙さ(アイテム使わない、意味の無い行動、状態異常で棒立ち など)
・戦闘中の状態異常表示がキャラのフェイス表示に重ねて表示されるので見難い
・戦闘中の先行入力が敏感(?)すぎ(攻撃ボタン押しすぎると空振りしてても殴り続ける)
・空中に打ち上げても自身がジャンプして空中コンボとかないので意味なし
・雑魚敵が使いまわしか色違いばかり。種族自体が少ない
・技魔法が少ない
・ボスの急所システム 弱点を狙う以外はやることがないほどダメージが入らない
・バーニィが移動手段としてあるがむしろ走ったほうが速く完全に砂漠のトラップ回避のみにしか使えない
・全体マップが全体じゃない、その上何故かスクロールできない
・アイテムを買うとき、所持数ではなく、何故か所持可能数が表示
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:26:11 ID:sy+bauIz0
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その2
・宝箱を開けるとき所持上限以上だと宝箱が開けられず捨てる手間があって面倒。20個超えた分は消滅でいいよ
・今回のMAPは高低差のあるところでも飛び降りてショートカットでき、見えてるのに行けないなんてことが無いようになってます
と言っていたが実際はできるところと出来ないところがありただの「ショートカット用飛び降り地点」が設置されただけ
・MAP上のちょっとした物に引っかかるのがストレス溜まる
・シンボルエンカウントだがレベル差があろうが突っ込んでくるためめんどくさい
・ムービー多すぎ(スキップでのあらすじ表示は問題解決になってない)
・ICがDISC3でしか出来ないうえ、劣化
・スティック倒して移動するまでにタイムラグ
・宝箱の中身が消耗品ばかりでストレス、持ち物いっぱいで更にストレス
・通常技のメリットが皆無
適当に数えた数字なので恐らく数え間違い有り。あくまで参考までに。
SO1はPSP版しか知らないので除外
街 ダンジョン 仲間 技 術 アイテム モンスター
SO2(PS) 14 16 12 77 62 834 188
SO3DC 11 17 10 80 28 718 466(※同種別能力で水増し有り)
SO4 7 12 9 43? 40? ??? 154?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:26:42 ID:sy+bauIz0
■題材『星の海』を全く活かせてないストーリー
特にJRPG王道的展開に関して突っ込む気はさらさらないが、
それでもストーリーの残念具合について触れなければいけないだろう。
本作はタイトルに『STAR OCEAN』とあるように
広大な宇宙を舞台としたスケールの大きな作品のはずなのだが、
ゲームをプレイしていてそのスケールの大きさはさほど感じられなかった。
というのも登場する惑星はわずか数種類だけ。
いずれの星も主なる生命体は地球人類と酷似してる場合が多く、
発展度こそ違うものの似通った文明や価値観を持っている。
つまり地球人類の常識がそのまま通じてしまうので、
未知との遭遇や驚きといったワクワク感が皆無なのだ。
感覚としては『広大な宇宙を旅している』というよりは
『お隣さんと一緒にその辺をぶらりしてくる』といった感じの方が正しいだろう。
本作のシナリオライターは創造性といった類のものが著しく乏しい人間である
と断言出来る。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:27:21 ID:sy+bauIz0
発売前に期待させられていたことのほとんどが期待外れだった
一例として
「カルナスによる自由移動ができる」 → 移動可能なタイミングが非常に限定される
「挑発などの戦闘スキル使用時にキャラが個性的なセリフを喋る」 → アーツコレクション頑張ってください
「ルームメイトシステムでキャッキャッウフフ」 → 一部のPAが発生するだけ
「ジャンプアクションで探索の幅が広がる」 → 上から下へのショートカットのみ(基本帰り道用)
「バーニィなら数多くの惑星&広大なフィールドもストレスなく移動可能」 → 数少ない惑星の広大なフィールドは走った方が速い
「リムルはある事件で心を閉ざしてしまい年齢より幼い言葉で話す」 → その辺のことに関しては辞書を読んでください
上のはあくまで一例で実際はもっとある
>>976 確かに複数タイトルを前提にした方が確実に良い事は確か
SO4終わってTOVやったらTOVの方に嵌ったし
やっぱりユーザビリティは大事だと思った、同じ素材集めでも全く違う
SO4はもっとプレイヤーに近い目線で開発してたら良作なだけに惜しい
んじゃ俺が立ててみるか
ダメだった
↓よろしく
>>976 テイルズよりスターオーシャンと信じてたのに、テイルズの方が上でした。
>>977 カルナスでしか作れないっていうのが、原因だと思うよ・・・
失敗はあったほうがいいよ。(但し10の時になくなるとか)
なんでも成功するとやりこんだ感じがない。
スクエニだからムービーの多さは、覚悟してたが。。。
正直、ここまで多すぎるとは思わなかったからなー。
ことあるごとにムービーはねーわw
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:41:48 ID:cW2t2rvn0
テイルズ厨きもいよ
声優劇場のテイルズなんて論外だろ
俺は今作、わりと楽しめたが、エイオス基地が壊滅して、
お店を手伝っていたマリーさんも死んだ(多分)ことがショックだった。
サブキャラ?の中では、とても好きだったのになぁ・・・
カルナスの中で見かけた時から好きだったのになぁ・・・
シナリオのせいか。
ラストレムナントは何か惹かれるものがあってかなりハマったんだけどSO4はな・・・
元々顔がキモかったから覚悟はしてたけど結局慣れる事が出来なかったし
だからといって悪い所だけじゃなく良い所も数多くあるから今もユニバースでチマチマやっている訳で
テイルズなんて鼻で笑っていたAAA信者だったが
すっかり評価が変わりました
あっちは乱造といわれるけど客は見てシステムを向上させてる
SO信者の俺でも今回のは褒められるモンじゃなかったな・・・
Disc交換、タゲ変、IC関連の修正をDLCで出すだけでも随分と評価が変わると思う。
ストーリーとかはもうどうでもいいよ。
テイルズ?あーSOスタッフの作った作品ね(プ
ToV?トラスティベルと数曲被ってるぞ!
と、SO4がでるまで思ってました。
面白さ云々は置いておくとして
システム周りの親切丁寧さ、ユーザーにストレスを感じさせないようにしているという点では
TOVとは比べ物にならない
SO4に一番足りないものはコレだと思ってる
3はまだ上位難易度への挑戦する気はあった
4はする気が全く起きない
弱点狙わないとダメージが稼げないボス
反則仕様が酷い例の連戦
極悪までに強いお約束天使
こんなんだと次やろうとは到底思えない
ヴェスペリアも別に満足できるとまではいかなかったからなー
普通に楽しんだが
SO4はなんというかなんで、なんでと不満をたくさん言いたくなるような
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