Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。
Q レベルアップするときのHPとSPの上昇ってばらつきがあるような…?
A SPのほうは常に降ろしてるペルソナの魔法攻撃力が影響することは判明してるけど、、
HPのほうは未だに不明。ちなみにSPが999に達してからレベルアップするときのHPは
1しか上がらないという現象が、バーションによっては起こります。
Q 全員のAGLが同じぐらいなのに主人公やマキのほうが先に行動する事が多い
A パーティーの順番に従って行動します。
Q ある時から悪魔がアイテムを一切落とさなくなったような…
A 毒にハマやムドなど、ターン終了時に与えるダメージで、
体当たりやデスバウンドなどのペルソナ物理特技で、デスティカで、
これらの攻撃で倒した悪魔のアイテムは落とさない。
Q いくら戦い続けても熟練度が上がってこない、楽な方法ってあるの?
A 強力な攻撃をしてこない悪魔か、天使一匹のどれかを残して
ダメージを与えない戦い方を、SPが切れるまでにリピートオート設定して放置すればいい。
Q Win版が正常にプレイできない件について
A あきらめろ
Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう
○チャーム状態の仲間に味方を殺してもらい、敵悪魔を1体も倒さないで
逃走か交渉で戦闘終了をすると仲間に殺された誰かがアイテムを落とす(?)
ブラウン オパール 主人公 シシリッカストーン エリー メタルカード
マキ ペトラマストーン 南条君 ロンギヌス アヤセ ポイズマストーン
マーク メス ゆきのさん パララマストーン レイジ メス
合体基礎知識
・前の悪魔とはセルフ合体での横軸の悪魔、うしろの悪魔は縦軸の悪魔のことです。
・作成されるペルソナは スペルカードの平均値+3 を超える(少数も計算に含む)ペルソナになります。
・追加(継承含む)できる魔法は1つだけ、ランク2で使用可能になります。
セルフ合体の記号
青色はSTR〜LUKのどれかが+5、魔攻+20(20は大きい)。合体事故が起きにくい(1/16)。
赤色は合体事故が最も起きやすく(1/4)、FOOL発生事故率も一番高い(1/64)。
↑と↓はうしろの悪魔の魔法を継承、→は前の悪魔の魔法を継承、○は魔法継承されない。
加えるアイテム
・魔法石や石版を加えるとその魔法がランク2に加わる。魔法継承と併合する場合は魔法石が優先される。
全体魔法がお勧め。
・弾丸を加えると魔攻と魔防がアップする、くろがねの弾ならそれぞれ32もアップする。
・傷薬などを加えるとランダムでSTR〜LUKのどれかが上下したり、ランク2に魔法が追加されたりする。
魔法追加の場合は魔法継承よりも優先され、習得する魔法は満月に近い程強力。
・封神具は特定の組み合わせの時に使用すると作成されるペルソナが変化する。合体前に確認可能。
例:HIEROPHANTが出来る組み合わせに封神具のえんまちょうを加えると素材のレベルに関係なく
HIEROPHANTヤマが作成される。
潜在復活
降魔者が死亡時に一定確率(1/4)で勝手に蘇生してくれる能力。
ペナルティーとしてランクが1に戻ってしまうが、成長させたステータス(STR〜LUKと魔攻・魔防)は下がらずにそのままとなる。
次の戦闘からはまた育てられるので、繰り返していけば最初は弱いペルソナでもステータスMAXにまで成長させられる。
成長タイプにはSTRはあがるが魔攻があがらないなどの偏った奴も多いので注意。
復活不可のペルソナ
イルルヤンカシュ、ホクトセイクン、ドゥルガー、スサノオ、ビシャモンテン、サタン、
カーリー、ヴィシュヌ、ウォフマナフ、シヴァ、ショクイン、ルシファー。
潜在復活の能力をペルソナに付加するには、新月時に後ろから合体する悪魔を、
邪龍、凶鳥、妖獣、邪鬼、幽鬼、悪霊、屍鬼、外道(凶鳥のみ半月でも可能)
のどれかにしてできたペルソナを最高相性の人間に育てさせていき、
ペルソナランクが6になると潜在復活が可能になる。
・楽な死に方(反射やリカームドラ等、自爆して死んだ場合は潜在復活は発動しない)
その1、ヘルズアイズは回避率無視で即死するので(呪殺無効ペルソナは除く)これを喰らいまくる。
その2、反射する敵にわざと反射させHP0にしてそのまま戦闘を終わらせる、次の戦闘でHP1のまま前列に配置。
その3、わざと敵に魅了され、同士討ちさせる。
>>1乙グラダイン
PVにイルルヤンカシュが出てて吹いた
>>1おつ
本当に全BGMリメイクなのか
戦闘曲がどうなってしまったのか恐いな
新ダンジョン追加は楽しみ
倍速モードとかあったらいいのに
公式あと一時間かー
ファミ通で動画ちょっとみたけど、歌は合ってないなと思った・・・
プレイヤーキャラはもうちょっと大きく表示できなかったんかね?
ムービーは良さげだが無印の不気味さがまったく無くなってるなw
あとP3P4でついたファンにやってもらうなら
今風にキャラも描き直した方が良かったんじゃないか?旧ファンは反発しそうだけど
なにぶん十三年前の話だからな・・・
それか1996年ってのを強調するとか
もうすぐ公式オープンか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
コンテンツすくねー
毎度の事だから仕方ないか
Persona のPとnとaが色変わるけど
aだけクリックできないな
すぐコンテンツ増えるのかね?
まだ発売まで3ヶ月近くあるし一週間に一回ぐらいの更新かもね
TOPで流れる軽快な曲はタイトルループ2周目だろうか
それともまさか戦闘曲だろうか・・・
期待と不安が入り混じりまくり
aは広報ブログにとぶんだったか
サトミタダシの歌もアレンジされてしまっているんだろうか
不安のほうがでかい・・・
リアレンジって元の曲をちょっと変えるくらいだよね?まるまる曲変えるなんてしないことを願う・・・
すげーオサレっぽくされて何か嫌だな
もういない社員だしただしの面を変えて欲しいな
たまきの顔もたのむわ
ムリだろうけど
なんかたまにすごくサトミタダシサトミタダシと
うるさい奴がいるがそんなに愛されてたのか?
正直なくなっても全然かまわん部分なんだが…
オサレなのは百歩ゆずっていいとしても、こんな明るい感じでいいのか?
ゲーム中はずっと街から出られない(雪の女王篇では学校から出られない)という切迫した状況が続くのに…。
また、学校が舞台だけど、明るく楽しい学生生活の描写なんてほとんどないのに…。うーん…。
>>27 愛されてたかどうかは知らんがそこだけ変える理由もないだろw
街のマップが2D視点になるらしいな
ってことは街の移動間のエンカウントもなしか
街が2D?ってのがちょっと不安だな
そのまんまでいいのに…不評だったのか?
当時はネット環境無かったし自分しかメガテン
やる人間いなくて評判がどうのとかまったく知らん
>>29 んーまぁそうよね
里見いないから変えないと行けないとかは
たぶんないだろうしそのまんまなんだろうな
タダシ自身じゃなくてサトミタダシの店内曲のウケが良かったんでしょ
たまきはともかく、タダシに愛着持ってた奴は少ないと思うけど
街2Dならちゃっちゃと進めていいんじゃない
戦闘のダルさはよく聞いていたし分かっていたから変更はわかるけど
街が不評ってのははじめてきいた、アンケートでそんなのが来てたんだろうか。
戦闘の高速化ってのは当時アトラスが言っていた「戦闘もイベントと考えて作った」
ってのを軽く全否定だなとw
街が2Dって真1,2や罪罰みたいな固定視点で移動って事かな
無駄に広いとは思うし、今の時代にあのポリゴンのまんま出すわけにも行かないか
街はポリゴンコピペでわかりにくいからね。あと横断歩道でひっかかるし。
3や4のように施設を選択してそこに飛ぶタイプの移動を想像してた
街の移動中もモンスターが出て、綺麗な謎の壁とかがあると
あのなんともいえない閉塞感がさらにでていいと思うんだけどなあ
上手く言えないけど
ロープレで迷子を無くすの楽しみを削るのと一緒だけどな。
街で迷子にならんでどーするよ。
オサレキャラが乳繰りあうのが見たい子には不評なんじゃ無いですかね
P1・2はある種の不気味さも魅力なんだが・・
どうせオサレにするなら
反感かってでも目黒にキャラ絵描き直させて
MAPとか戦闘も作り直した方が良かったんじゃないだろうか
罪罰で不気味さを感じたのは序盤までだな。
電波で話がブッ飛びすぎて変になりすぎ
罪罰は別に不気味さは無いかなぁ
特典はどこの店でつくんかな?予約限定?
普通に買えるんじゃね
アバドン王の値段暴落具合が酷かったから数量抑えるかもしれないが
ところでPSP最新型って中古でいくらくらいでうってる?
元作品イメージ無視する勘違い目黒の糞サントラなんていらねェ
なにあの曲・・・
がっかりした
目黒って人?その人のアバチュとライドウの曲は好きだったけどね
>>41 ロゴも変えたんだし統一感出すために副島にしちゃえばよかったのにな
キャラ絵だけ古い
>>54 ごめんごめん
もうゲーム事態が10年近くぶりで
ただでさえ頭悪いのに悪魔とかモンスターとかゲームっぽい単語を使うのもそのくらい久々だから
素で間違えたわ
公式開いて音楽笑った
3以降のチンケな曲風に1までしちまうのかね
別にアレはアレで良いんだけど異聞録にあってないんだよな………
声付きだし
目黒の真3やアバチュみたいな曲風期待してたのに
P風にしてしまうとは
インターフェイスもロゴもなんか違和感あるわ
引き継ぎはあるんかな?
雪の女王編→セベク編と引き継いで
マーク合流後に
マークwwwまだオグンwww
ってみんなに白い目で見られてるのを想像しながらプレイしたい。
PSPは3000直後の2000が安かった。1万4千くらい。
今は新色が選べていいよな!と前向きに。
音楽wなんだあれww
公式のムービーブツ切れなの俺だけ?貧弱…
声もついてるのか今回のは。
曲は・・・あってないよなぁ、ペルソナ色を出したってよりも目黒って人の色が出てるって感じ
今までのはイメージのないゲームに対して曲を後から聴くから違和感なんてなかったし、こんなもんかと受け止めてたけど。
イメージの出来上がってるゲームに対して目黒曲を聞くと世界観にあってない感じだな。
キャラ絵やポリゴンは好感持てたけどPVと曲のオサレ感に絶望した
P3・4の通常戦闘曲大嫌いなんだがあれが通常戦闘曲だったらやだなあ
里見ペルソナって高校の国語で習うような文学作品や楽曲を引用してて
それが90年代の暗さや高校時代の閉塞感をよく現わしてて好きだったんだけど…
何あの悪趣味なボーカル何あのマジョリカマジョルカみたいなムービー
一番馴染みづらかったダンジョンの主観視点も治ってないとかもうね
これでサトミタダシの歌がなくなってたら自分の中でPSP版株獅子戦争なみにガタ落ちするわ…
ダンジョンは主観視点がデフォだろ
ダンジョンの主観視点が馴染まないでよくやってこれたなw
基本的に合ってなかったんじゃないのか?w
ここは葬式ムードだけど携帯ゲー板の方は盛り上がってるな
MMCってなんだけ?
増子級の音源なんか産まれないんだろな
>>55 俺も言い方悪かったかも。
音楽はその内慣れるんじゃない?
イヤならボリューム下げればいいんだし。
このオサレ曲ってOPムービー限定かな?
マキちゃんの厨二妄想発覚発狂辺りで流れたり、エンディング辺りで流れたら別の意味で泣けるよね。
雪の女王編→本編移行が出来た場合、マークだけ低レベルなのかなーと思ったけど、
5人目レイジにすればレベル調整でマークも何故か一気に成長するのか。
移行できちゃったらいいなー、姐さんも本編参加出来るし。
ボリューム下げるにしても、
神話覚醒まで劇的に変わってたら泣くぜ
ペルソナは増子じゃなくて青木だけどな
目黒と土屋でまったく問題ないだろ
最近の増子は劣化しまくりだし
というかもとから目黒が作ってる曲が3分の一は入ってるんだし
音楽が目黒だからと落胆する理由にはならんよな
問題は俺の姫野さんがプレイヤーキャラで使えるかどうかだ。
まぁ絶対無理だろうが。
矢部真理子にバストアップ書きおろしがあったら吹く
ペルソナ1で目黒って人は全体のうち三分の一も曲を作ってたのに
今回のトップの曲で一気に雰囲気ぶち壊せるってある意味すごいなw
ゲーム音楽板の女神異聞録ペルソナスレより
目黒将司
ベルベットルーム/合体シーン/セベク編グッドエンド、バッドエンド2
ダンジョン〜ジョイ通り/ダンジョン〜病院(異変後)/短いムービーのいくつか
目黒の曲はちょっとしたイベントシーンだけじゃん
ダンジョンとかでよく聞く曲はほとんど沖辺、土屋、青木
情報はえーなぁ〜どっから出てくるんだそういうのは。
作った人がどうのじゃなくて曲のイメージが問題なんじゃないの?
歌入りの曲がどこで使われるかは知らんけどオリジナルの感じには無い曲だったろ?
ちなみに
>>76はPS版での目黒氏の作曲した曲のことね
ベルベットとか、そのままでいいんだがな・・・
P3・P4と一緒にわざわざ変えるとかはやめて欲しい。
雪の女王のテーマがイジられてませんように・・・
P3FES-ver.なんてなってたら叩き割るぜチキショー
原曲のアレンジとかなら個人的にはまだいいんだけど、
今までなかったものを新しく作ってドカッといきなり渡されるとそんな押し付けいらんわいって気になる。
青木秀仁って退社後に事故で亡くなってたんだね
サトミタダシは嫌いだけどサトミ薬局の音楽は大好きだよ
公式サイト吹いたw
曲自体は結構いいと思ったけど
異聞録にはきついな
通常戦闘と覚醒とボス戦だけは変えちゃダメだろ。特にボス戦。
アレンジなんだから元の曲がわかるようにはなってると思うんだけど違うんだろうか
hitomiも曲自体は良かったけど歌詞が罪にあってなかったな
目黒は2のほうが合いそう
まぁ、曲が全てじゃ無いと思うから、俺は気にしてないかな。
全作好きな俺は楽しみだが
3、4嫌いな奴はあまりうれしくないのか?
リメイク版の出来にやきもきするくらいならオリジナルやってたほうがいいような気がしてきた
でも出たら買ってしまうんだろうな
鉄鼠とかサトミタダシの曲は変えないで欲しかったなあ。
あと神話覚醒も。
>>91 3はやったことないけど、4は好きだな。
けど3とか4の曲の雰囲気を1にあてはめては出来ない。。。
どうせなら戦闘シーンももうちょい派手な感じにして欲しかった
>>91 異聞録とP4の町内とか規模が小さめで限られた世界の中
学生が壁を乗り越え絆を深め頑張るって言うのは凄く好みなんだが
罪罰P3みたいに多少設定が高尚かつぶっとんじゃうと興味がそがれていく俺
今からでも遅くないから「リメイク」って言葉を撤回して「移植」と言えって思う
そして値段をせいぜい3800円、いや2800円くらいまで落とせとも思う
こんなただのマイナーチェンジで5000円とかマジであり得ん
値段に文句ある奴は値崩れすりまでまつか買うな
情報が出るたびにオリジナル原理主義の愚痴書き込みを
見なくてはいけないのか。ストレスたまるわ
情報が出るたびにオリジナル原理主義の愚痴書き込みを
見てストレスたまった奴の愚痴書き込みみなきゃいけないのか
ストレスたまるわ
移植なんて昔からあるのにね
PS1の真メガテン2とかすごかった
それにしても値段高すぎだよな
>>101 愚痴書き込みを見たくないならそもそも2ch見るなっていうry
色んな人がいて不満が出ないゲームなんてないんだから仕方ない
逆にどうしたらみんあフルリメイクだと認めるんだろう
PV見たが歌が激しくいらねえ
失望した
まあ確かにリメイクならPS2とかで出して欲しかった
許さんぞ貴様ら…
そんなに気に入らないならPS版がまだ遊べるんだから
ずっとPS版をやればいいんじゃ…
それをいっちゃーおしめーよ
>>105 グラの再構築くらいは最低条件じゃね?
PS2版・DS版ドラクエくらい再構築してればリメイクと言っていい
DS版FFVとWやGC版初代バイオもリメイクと言える
あの狡いスクエニですらムービー追加しただけのPS版FFをリメイクとは
言ってなかったんだし
ムービーなんて誰が望んでるんだよ
キャラ厨だってあんなポリゴンいらないだろ、フルボイス・立ち絵の表情追加の方がよっぽど良い
声優変えるくらいなら声はいらない
ムービーがあるということはボイスは入る可能性は高いんじゃない?
イベントでちょこちょこキャラがうごいてたところがムービーにナル感じが
する(集中治療室の扉が壁に変わってるとこがムービーになってるし)
ボイスはまあプロ使うならドラマCDのキャストなのか入れ替えるのか…
情報待ちだね
ムービーいらないって言う人の為にも飛ばせたりしたらいいよね
Pシリーズもアバドンもとばせたしとばせるんじゃね?>ムービー
>>114 主人公勢の声優は前からプロだろ
今現役かは知らんが
ムービースキップくらいはできるだろう
最近RPGあんまりやらないからわからんけど
昔、蓋を開けて閉めることでムービー飛ばせるゲームがあってだな。
>>117 Wikiったら半場友恵と倉田雅世以外知らんかった
でもドラマCD版にすると主人公が石田で3と被るからやっぱゲーム版そのままかね
F F 9
コジコジのコロ助くんは人間界に降りてくるエピソードがよかったな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:02:01 ID:jM1pRly80
何より一番入れて欲しいこと>エストマ・トラエスト
そして…
スペルカードの管理をだな…貰ったことがある、無いの
区別がつくリストを実装してくれマジで
リメイク情報を今知って、公式チェックしてきたが、やっぱOPムービーに
違和感があるなぁ。
出だしの部分でピアノ曲を抑えてたから、ちょっと安心したけど、
その後のヴォーカル曲が・・・っていうかオサレ演出が・・・
3・4のノリを無印にまで持って来られても困るし、ラストのマキが
学園のミニチュアを見下ろすシーンなんかネタバレにも程がないか?
>>120 マキの桑島もDDSATと被るわな。
知らなきゃネタバレではない
バレなきゃあイカサマじゃねぇんだぜ
だがバラす!
声優が被るといってもアトラス作品は複数作品に出てる声優も
いるし別にいいんじゃね、あとすでにゲーム版のペルソナ2で南条の声が
ドラマCDの人になっとるし、そのまま使える人は継続なんじゃない?
継続っていってもだいぶ昔のことになるが
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:37:16 ID:FJ4EKUvf0
ムービー見た限りじゃ雰囲気台無しの音楽と演出。
内容もガクンと難易度下げるんだろうな。
ぶっちゃけ初代のボス達は弱すぎなので
カジャンダ前提くらいのレベルで強くして欲しい
ボスよりむしろダンジョンのほうが強すぎた
タナトスとか初見無対策だと逝けるけどな
なんで初見に限定するのか分からん
ローディング地獄でありませんように,,,
ありませんように。。。ありませんように!!
快適なプレイができますように!
ムービーとか、音楽とか、キャラデザがデビルサバイバーの様な”限りなく出オチ”風とか3,4のギャルゲ風じゃないことよりも
「セーブポイントの追加」
に喜んだ奴は俺以外にいる?
'`ィ (゚д゚)/
ノシ
ダンジョンに3時間は辛いです・・・
ノシ
デヴァ・ユガとアヴィデア界は2ヶ所以上セーブポイント欲しい
PSPはスリープ機能あるじゃん
手前にセーブポイントがあって何度もやり直すボス戦よりも、到達まである程度かかって2回目で対策すれば勝てるボス戦のほうが俺は好きだけどな。
何より戦闘システム変わらないで本当に良かった、俺こういうの好きなんだよね。
水晶の壁は無くさなくても、効果1ターンにすればプレスターン系じゃないから先手取ればどうにかなる。
まあ、ドミニオンなんて中級天使が使うような技じゃないと思うけど。
経験値が戦闘貢献度によってバラけるのもレイジや主人公を集中してあげたい時とか便利だったし。
全体補助や回復での経験値を25%ぐらいにすればいいんじゃないかな?(前は確か半分持ってった・・・はず)
問題なのはキャラレベルとペルソナレベルが分かれていたことだと思う。
これのせいで、折角の人間物理攻撃が使い辛い。(人間物理だけで倒すと確かPレベルの経験値0)
>>137 当時からそこに不満点をもったことがなかったオレは異常なのだろうかw
>>142 ペル2ならともかく、ペル1で戦闘変えたらダメだな
認められない、フォーメーションとかいろいろ試すのが
楽しかったんだ、武器の種別にもちゃんと意味があるしな
P4に至ってはグラが違うだけのものになっちまったからな…
ラスダンには追加しませんとかだったらどうすんだよ
すまんがそもそもアヴィデア界を1時間半で最深部まで
たどり着けるのでたいした違いを感じn(ry
戦闘システムはバランスを含めて大幅に変えて
欲しいのは確かだな。
クチサケバックアタックの恐怖をもう一度味わいたい。
2週目以降はゲームシステムを理解して、呪殺対策とか
してたから、1週目ほど怖くなくなっちゃったんだよ。
セーブポイントも増えるらしいし、もっと理不尽な全滅を
希望するプロセスだわ。
敵がこちらと同じか、それ以上に外道な
攻撃をしてくる快感
こっちの防御相性の魔法無効が強すぎるんだよね
ライトとダークそろえとけば一気に全滅しにくくなるし
レイジいればOK
属性が簡単になってたらどうしよう
P4準拠とか
プレスターンみたいにしてくれればいいんだが
>>142 ベルベットルームの画像見ると、主人公のレベルのみ表記だから
Pレベルは廃止されたっぽい。
難易度は、主人公死んだら即全滅ぐらいにしとけばいいんじゃね?
他のシリーズと違って反射で100%死ねるから、全体魔法撃つとゲンクロウだったかのマカラカーンで反射されたりとか。
リリムやファレグなどの暗黒・神聖系のペルソナがまず装備できなくなるし、主人公ずっと防御みたいになりそうだけど。
個人的には戦闘難しくなるとダンジョン中のセーブが当たり前みたいな感じになるのはあまり好きじゃないんだよね。
戦闘よりただ長いだけのダンジョンを色々と調整してほしい所。(一通・ワープ・ターン等々)
属性といえば、ムドで天使が即死なのに、ハンマで堕天使が即死じゃなかったのは気に入らなかったな。
死鬼は他の魔法も効くし、ハンマで一撃死してもあまり意味ないんだよ・・・。
そういえば全滅の条件って複数あるの?
まだキャラが生きてて多分全員瀕死の時に全滅した……とか出てきて絶望した
>>153 おお、それはよかった。
南条君とか結構強いんだよね、剣も銃も。
最高相性のペルソナで進めてると、彼の攻撃は剣や銃の方が使えたりするからね。
ようやくリメイクか…
しかし当時の俺(と言っても2006/01〜の話だが)よく攻略本無しで両方ともクリアできたな
RPGでクリアしたのなんてポケモン銀とぞくぞくヒーローズくらい
メタルウォーカー(GB版)に至っては投げたくらいだったのに
しかもビデオカメラの数インチのモニタでやってた(エンディングもビデオカメラでしか見てない)
リメイクは嬉しい、嬉しいが
さんざん言われているがBGM心配だなこれ
異聞録とそれ以降を決定的に隔てている要素の一つとして
BGMのふいんきの違いが大きかったのに
せめて覚醒イベントとボス戦闘のBGMは変えないでくれ、マジで
あとボス戦のコマンド入れる前と後でBGM変わる演出はそのままで
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:28:41 ID:GzBmMutCO
前にこのスレでリメイクについて聞いたら
普通に知らない、でいいところを口汚く罵られたんだよな
あれ以来ペルソナ大嫌い
もう今回のリメイクもグッチャグチャでいいよwww
このスレのウンコどもが昔はよかったーとか哀れな懐古厨に成り下がるようなやつで頼むwww
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:34:38 ID:8VKcGNqkO
ニャルを使えるだけで神ゲー
取るのはほんと運だったな
マゾいってレベルじゃない
スキル継承ポチポチがかわいいくらい
>>71 ペルソナ1は青木、沖辺、土屋、目黒だろ。
>>89 ホントにあってなかったと思ったの?
リサの心境などを上手く歌詞に現れてると思うけど。
>>154 そんなことしても、潜在復活でのAGL99魔防999で
敵無しになるからなー。
>>155 全員DYINGになる事以外の条件なんて無かったと思うが…。
ムドかハンマによる毎ターンダメージでDYINGになったのでは?
>>158 お前そんなRPG経歴でよくクリア出来たな
と言いつつ俺もDQ・FFしかやったことないのによくクリアしたもんだ
交渉楽しかった…
158はどうせだからニコでEDでも見なおしてみたら
PSPでパンドラに規制がはいらないことを祈る
>>159 異聞録の薄暗い雰囲気にもならず、オサレにもならず中途半端になったらどうしよう
ここらで一度、プレスターン導入以降イマイチ影の薄い
メギド系・破魔・呪殺系には復権してもらいところ。
MOONに反射されてしまう日々復活ですね!
万能じゃなくあくまで魔法系統の1つだから効かない敵が結構多いぜ>メギド系
ペルソナ1でのメギドは核熱だったか。
主人公にメギドラオンつく石版持たせたバールだったかをつけて覚醒復活させまくって
えらい強い攻撃魔法打てるようにしたのはいい思い出。
ヤマオカ作った時に南条君から何か一言でも台詞が追加されてほしいな
公式の歌結構好きだけどな。ED曲だったらピッタリだと思う
OPはあのドロンドロンした以前のままがいいな
あの曲が戦闘曲になったりしたら泣けるが
かといって前のジュリアナソングのままでも結構きついかも…
そういやスキル継承も最近のみたくなるんかね
ED曲はア〜アア〜アアア〜以外に認めんよ
>>165 Moonは吸収だし1は敵にMoonなんていない
>>173 夜魔はいるけどMOONはいないだろ
2と間違ってね?ってことでは
そういや銃が誰用かわからなくて高いの2丁買って呆然としたことがある。
ライフルとかガンとか銃器の知識がないのにわかるか!と。
不満点なんてそんなもんだ
木に帰るまでがダンジョンなのは仕様だろJK
確かに武器、防具のカテゴリは誰が装備できるかわかるようにして欲しい
あと鶴亀の宝石交換はもっと考えてして欲しい
なんかいろいろごっちゃになってたわ
ジャヒーが反射だったような気がして…
そしてジャヒーの姿がMOON発言への布石!
3年前まではプレイしてたのに残念すぎるなオレの記憶力
>>169 たしかに異聞録のED曲なんか寂しいから
そこは変えてもいいかもしれんな…けどPV曲は違うなw
死線と神話覚醒は変なアレンジせずにそのままでお願いします
あんまP3以降に入ってきた奴に媚びなくてもいいと思うんだ。
どうせあいつら病院で投げ出すのにさ
はやすぎんだろw
>>152 そこまで弄る暇があるなら新作作れと思うけどな
予約はいつ始まるんじゃ
資料が使い物にならなくて後藤氏が実際にプレイして
仕様の洗い出しとかしてるらしいな…
それにしてもミドリのカビが生えた5インチフロッピーとか
みたことねえよw
>>163 はじめてパンドラの部屋に入った時いきなりマキの顔が出てきてもうほんっとにびっくりした
それであんな気味悪いのが羽化すると一転背景まで巻き込んで綺麗になるんだからダブル☆オドロキですよね
パンドラがマンコすぎて吹いた
エミュでフレームスキップ全開で丁度よかったからなあw
P3〜の新規はP〜アンチに対して理解できるんじゃないか?
PVだけ今風で吹いたがw
公式サイトでの印象
それは“異聞録”から“Pシリーズ”にリメイクするって感じ?
主人公の妖しい雰囲気が薄れとるし‥‥。
リメイクというより移植+αですやーん
期待して損した
エイハコウハ
グライ…
今では消え去ったスキルどんなのあったか思い出せん
ヴィシュヌの強化は?
隠しボスはネミッサかメアリあたりが良いんじゃないかと思うけど
新規キャラのドット描ける人が居るのか疑問だな
後、バックアタック後にまたキャラ位置戻さないといけない
仕様は変えてくれてるんだろうな・・
個人的にはあの3Dマップは大好きなんだけどなぁ
犬に吼えられたり・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:01:11 ID:FpSnzkbPO
新規のペル房は3Dダンジョンで投げそうだな。
カーマ宮殿あたりまでならマップ埋めてりゃ進めるでしょ
ショボーや便器で投げなければだけど
牛頭のメギドラとメディラマ持ってるペルソナあれば大体行けると思うが
目黒がイラスト担当
副島が音楽担当
金子がシナリオ担当
こんなメガテンゲーを見てみたい。
>“異聞録”から“Pシリーズ”にリメイクするって感じ?
同じ印象うけた。それならそれでキャラも副島とか言う奴にして徹底的に変えれば良いのに。
個人的には金子にキャラ絵書き直してもらって、追加シナリオとかでグレードアップ
してもらいたかった
何か中途半端
ゲーム開始時に通常モードとムービー無しでBGMが元のままのクラシックモードを選択させればみんな幸せになれるのにね
pspなら容量は十分足りるだろうし
>>195 金子の絵師としての悪魔観みたいなのは
シナリオにも絡められると思うが。
他がどうよっていう。
主人公がややお醤油顔になった気がする。
個人的には、OPムービーの途中で出てくる教室マキが、
理想マキなんだか現実マキなんだか区別のつかない、
中途半端な表情をしてるのが気になるな。
>>192 3・4から入った人は買わないだろ
オサレじゃないから
理想の方だと思うけどなぁ。
現実のってエンディングまで寝たきりじゃなかったか。
P4から入って他のアトラスゲーやり初めて
どっぷり浸かった俺みたいな奴は買う気がする
>>155 多分、麻痺か石化の状態異状喰らったんじゃないかな。
自分も確か、くちさけのマハムドで主人公以外やられて、次のターンで麻痺かみつき?で麻痺って全滅した記憶がある。
全員動けなくなったら死んでなくても全滅扱いになるんじゃなかったか?
でも確かこれ、敵の麻痺や石化は10ターンで回復するんだよな・・・。
>>162 何で潜在復活こみで考えるのさ・・・殆どの人はあれを経験しないでクリアーしてるんだから、それでバランスが取れるぐらいが丁度いいじゃん。
現状でも、アメンラー降魔のレベル62でもクリアーレベルとしては高いが、それでもラスダンの奥やラスボスはそれなりに脅威だったきがする。
まあ、AGI99で殆ど攻撃が当たらなくなるのは調整がいると思うけど。
AGI99で避けないと
MOONとJUDGEMENTの無双度合上がるだけじゃねぇかな
ゼロかイチかみたいな、昔のゲームらしい無茶なゲームバランスも
俺は嫌いじゃない。
少なくとも、このソフトに関しては好きだな。
2以降の、バランスは良いってのより好き。
OPがまたオサレになっとる・・・オシャレじゃなくオサレなのはちょっとなぁ
タイトルはあのうねりながらのピアノ伴奏がよかったのに
せめてBGMだけは変えないでくれよ、病院とか特に
またゴズテンノウでメギドラを連発する日々が始まるお
花子さんには危険
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:28:43 ID:FpSnzkbPO
ロード早くなっただけでやる価値があるな
石版99枚持てる仕様だけは何とかしてくれ
がんがって魔法継承させてる自分が馬鹿みたいじゃん
公式サイト見てきたけど、曲本気できっついなぁ…
イメージ全っ然あってないだろ。モロP3、P4向きな曲だし
アトラス何考えてんだ??ポリゴンも見た目微妙だし、
これの為にPSP買う決意したのに、公式サイト見てその気持ちがかなり薄らいでしまったよ
>>191 だから隠しボスは復活した松平美智子だっつってんだろ。
あの無機質なダンジョンにあの曲だから雰囲気出てたのにな
CGに関しては金子絵とポリゴン・CGは相性良いって言われてるのに何であんな事なるんだろ
今から初プレイしようと思うんですがこれは作っとけみたいな序盤のポイントってありますか?
ボーカル曲はPVつーかOPデモだけだろたぶん
まさか本意気で戦闘曲とかがボーカル付きに
なるとか思ってる奴いるのか?
ポリゴンの再現度はPSPだからしょうがないわ
>>214 とりあえず全体回復できるアメノウズメとか
>>214 Lv21 リリム
ただし女性は使えない
>>215 公式サイト見てると本気でなりそうな気がするんだが
はなこさんが現れた!
♪ベイベベイベベイベベイベ〜
>>214 主人公のパラは速さ&運極振りでおk。力と耐は実質死にパラなので1ポイントもいらない。
オススメペルはchariotゴズテンノウ
レベル18で作成できるわりに所持魔法メギドが強力で消費も控えめ。
但し今回のメギドは属性魔法なので反射されることがしばしばあるから過信は禁物。
これの有無で序盤がだいぶ違う。稲葉が最高相性だがそのまま彼に降ろして戦わせるか
速さが高い主人公に降ろして開幕殲滅を狙うかはプレイスタイルによる。
前者はパーティーのレベルを均一化したい雰囲気重視の人向けで後者は効率至上主義者向け
>>215 ボーカル付きにまでなるとは思わないが
今の目黒の曲聞いてると不安にしかならない
ゲームを売りたいのか、自分を主としたいのか
ペルソナリメイクが嫌なら、PS版やればいいじゃない
>>224 TECは命中率と銃の攻撃力、あと回避も上がってたかも
そこそこ重要ではあるけどAGIとLUC程じゃない
いっそもっと思いきったリメイクをして欲しかったな。
旧作は旧作としていつでも遊べるんだからさ。
>>226 ありがとうございます
ではアドバイスを参考に逝って来ます
ああ、序盤で超注意点あったわ。サトミタダシに入り浸るのも重要だけどw
会話する相手/仲間にする相手をよくよく、よくよく考えろ
序盤の選択で全てが決まる。シナリオも変わっちゃうし、逃すと最後まで仲間に出来ないと思って良い。
>>224 AGI最優先として、個人的にはLUKよりもTECだな。
魔法の命中率はペルソナ自体のTECしか関係ないんだっけ?
>>225 乱暴な言い方をすれば、PS版の不満点の大半は戦闘演出の長さとセーブポイントの少なさの2点だから、それ以外は直さなくてよかったわけよ。
逆のそれがあるからPS版をやれば良いというわけじゃないのよ。(まあ、俺は最近4周目やったけどさ)
ただ、戦闘演出(ペルソナ発動・フラダンス等)もこのペルソナ1の魅力の一つだったから、簡略化モーションにするより丸々カットできるようにしたのは、個人的に英断だと思ってる。
まあ、ともかく戦闘システムは変わって無さそうなのでそこは本当に良かった。
アガスティア増やすより、アガスティアの枝とかいうアイテム作って
何処でもセーブ出来るようにすればよかったのに
持ち運べる個数には制限があって、アガスティアの木に行けば補充出来るとか
アガスティア盆栽発動!
>>230 ああ、そんなこと言われたら初っ端の賭けでどっちにつくかで迷ってしまうw
ここ関係ないですよね?
>>231 更なる情報ありがとうございます
とりあえず最初の数レベルはAGI一択でいってみます
>>224 俺もLUKよりTEC派だな
レベルアップの時に増やすと分かるけど2上げると全能力に影響するし
ただ先制が大事なゲームなので速さは最優先なのはおなじ
LUKは20くらいあれば良いプロセスだと思われます
まぁ、最終的にはコードブレイカーでインセンスセットとってALL99×5にするんだけどな
BGMアレンジもいいけど
お気に入りのBGMがとこまで原型留めてるか心配なんだぜ
アキのテーマとレイジのテーマ、どうなってるかなぁ・・・
レイプシーンってないの?
雪の女王編序盤ならあるよ!あるよ!
おちんちんと闘わないといけないからな
アヤセは大変だ
あと、自分から精液をぶっかけることぐらいはできるよ!
玄武をつくることがポイントだよ!
>>223 ゲームを売るならアレンジは必須だろ
キャラも新しく描き直すべきだったんあよ
今更変わるわけない事いつまでも言ってんなよ
音楽は全曲リ・アレンジ、つまり原曲は死亡
雰囲気ゲーなのに残念だねぇ
リアレジンとアレンジってどうちがうの
藤堂和也が登場するなら買う>リメイク版
>>246 出て欲しいけど、その場合エリー関連で泣きを見る事になりそうだからな……。
なあ最終的に弓って何使ってる?
俺はパパゲーノなんだけどホーリーコメットやデスクロスの方がいいのかな
アーチェリー
モップでどうやって攻撃すんだろうな
T字の金属部分で頭をグサッ!
マキちんの位置からだとメスやモップとどかなくね?
ハンドガンの射程を考えると最前列
マークがマキちんのパンチラみて魅了されないように俺は三列目だ
銃器でまともに使えたのってマシンガンとライフルだけだったような
合体事故でヤマにマハジオダイン付ける組み合わせを知り隊
>>257 グレイミーズを混ぜて頑張ればいい。
教皇のパターンがあったかは忘れたが
他種族発生かランダム魔法継承事故のどっちかでいけるっしょ。
>>248 パパゲーノが最有力だろうな。あとホーリーコメットよりはハディングを選ぶね。
園村はAGIの上昇率が高いから、ヴェルザンディ降ろせるくらいのレベルなら
防具込みでかなりのAGIになる。それなら潰したら終わりのベルザンディより
材料がオーディンで済むハディングにする。
マキはピースメーカーが強かったような。
刹那五月雨でもいいけど、
潜在復活ハトホルで全体魔法打ち込んでた気がする。
弾丸はエンジェルウィスパー?
5人分育てようとして挫折したわー
そういえば雑魚敵の声ってアトラス社員なんだよね確かw
PSP版はどうなるやら
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
アガスティアをたくさん植えておきますw
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
エリーの最強ペルソナは何になるのか…
ミカエルなのか、罪罰意識してガブリエルなのか…
ペルソナの成長は早くなってそうだね
しかしそれだと潜在復活が容易になりすぎるか
>>265 あれ、なんでガブリエルに変わったんだろうな。
>>265 新しいグラフィック作る気無いだろうからミカエルだと思う
リメイク今知った
絶対買うぜ
>>267 罪でミカエル出してしまったからじゃないか
我が闘争 著者:セガ
おおっとお、盛大にゴバーク
ジーク、ハイルッ!
サタンのスキルがもっと豪華になりますように
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:40:33 ID:LQlFJ+jGO
主人公達のCGがかっこよくない
あとBGMは変える必要ねーし下手にいじらないでほしいな
攻略本見ながらでも大変なゲームだったわ
雪の女王編もやりたかったけどまたあれをするのかと思ったらやる気なくした
ゲームっつーか苦行だわな
サタンは潜在攻撃を潜在復活に変更してくれれば
というかスサノオとかの潜在攻撃固定はやめてほしい
ムービーとインタフェース部分が一部変わっただけで
あとはほとんどベタ移植か。携帯ゲーム機はDSしか持ってなかったけど
わざわざPSP買うほどのものではないな。エミュと割れで楽しむぜ俺は
たまきを主人公にした「女神転生シナリオ」があったら3本買う。
パートナーは異界から助けに来たアキラとかで。無理だろうけど。
隠しキャラとしてパオフゥとか舞耶が出るとかも…ないなw
病院行く途中で町を探索してるんですけどセベクビルってどの辺りにあるんですかね?
L2ボタンだかおしてみるといいよ。
初プレイのときに病院から学校に帰れなくなって詰みかけましたよ・・・地図があるとは知りませんでした。
そういや、ゆきの女王編の塔内一時セーブってどういう扱いになるんだろ?
あれがコピー不可能になってたら、タナトスの塔を最初をクリアする場合に
地獄を見る気するが・・・
そうか?
コピーしなくても事前準備しっかりすれば難しく無いだろ
コピーしたものの結局使わなかったな
あえてタナトスからやる場合慣れてたり攻略見たりするだろうし
街マップが俯瞰だと、ルート決定前の主人公のレベル上げって
病院でしか出来なくなるのかな?
フィールドのレベル上げできなくなるのか
それは困るな
マップが変わったら敵ができなくなるのか?
真1・真2みたいになるのかな?
2Dマップでもエンカウントはできるっちゃできる
よくよく考えると
俯瞰って元からじゃないのか?
いや、街は3Dマップだったよ
3Dと俯瞰は共存できる概念だろ?
3Dで表現された見下ろしのマップだと記憶してるのだが。
どういうのを想像してるのかが、掴めないんだが。
ゲームの場合3Dマップといえば大抵の人は
世界樹のダンジョンみたいなのを思い浮かべる
それ
初代ペルソナの地上マップはポリゴンシンボルの完全3Dなんだよな。
SFC版の真1地上マップを本当にフラットポリゴンで構築した感じ。
(「視点は俯瞰」の「3Dマップ」だから
>>288の言うことも、
>>289の言うことも正解)
ひっかかったりして迷いやすかったのは確かで
ハッカーズやペルソナ2などでは廃止された。
まあ、バーチャ1ばりのポリゴンモデルを
今出してもショボイとしか思われないだろうから変更されてしかりだろう。
ロードや戦闘のテンポが改善されるだけでも嬉しい
2Dマップになったということだと、フィールド移動は
おそらくペルソナ2やP3、P4的な物になるんだろうが…
雪の女王編タナトスルートのためのレベルあげが大変になるな…
サキュバスをおろすのはちょっとムリになりそうだ
>>294 サキュバス降魔まで粘るとは…たまげたなぁ。
俺なんてテンジクトクベイがギリだったよ。
そういえばペルソナの熟練度も上がりやすくなってるのかな?
熟練度上げはどうしても作業的になるからなー。
強敵相手だと飛躍的に上がるようになればいいな…。
あとどれくらいで次のランクになるかわかるようにメーターをつけて欲しいなー。
>>297 最短でも100回使わないといけないってのはキツイ。
罪罰の変異で2ランクアップあったのはありがたかったが、そういったものが
追加されているのか、元から上がりやすいのか…
>>296 ごめん、よくかんがえたらリリムだったw
けどそれもフィールドで戦闘できない&均等な経験値量とかだと
かなり辛い
真1と真2が2Dフィールドでエンカウントできるんだし、
ペルソナ1でエンカできないってことは無いでしょ。
移動形式が真1や真2みたいならいいんだが
ペルソナ2以降の形式も充分考えられるので
実際に画面が発表されないとどうなるかわからん
>>280 遅くなりましたがありがとうございます
L2でマップ見られるのすっかり忘れてました
敵が出るかが変わるだけで
真1や2のと、ハッカーズやペル2のは一緒に見えるんだが
横に常にキャラの顔グラが出てるのは今のキャラ萌え層への配慮かね
4:3→16:9への移行で、画面の横側が余るから埋め草なんじゃない?
あと文字や数字ばっかりだと画面が味気なくなるから…。
サントラのためにPSPないけど買うわ
5000円のサントラか
高いな
中古で探してみたが見当たらないなこれ
数年前は罪罰も含めてたまに見かけてたんだけど・・・
というかPSのゲーム自体店頭から消えつつあるw
PSのソフトはワゴンがデフォになりつつあるからな
過去のサントラ値上がったままだな
ハッカーズとか一万以上してる
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:04:02 ID:0fzAeUIX0
女神異聞録のサントラは最初に出たほうがよかったなぁ
後に出た完全収録版とやらは音質悪くて割りたくなった
発売日、結構強気だな。
まだマルチレイドの余波が残ってそうな気がせんでもない。
交渉してるときに生気吸わせてくれって言われることあるんですが
これってダメージ喰らう以外デメリットはないですよね?
なんじょうくん は レベルが 4 さがった
とかはないのでご安心を
BGM変更だそうだけど、
ダンジョンやフィールドから建物、部屋等に入る
↓
ベースのみになる
↓
元の曲に戻るときに繋ぎのイントロが入る
この流れに凄く感心したから無くさないで欲しいな。
これが出るって聞いて部屋の奥のほうで本とかの下で
ホコリ被ってたPSP(買った頃からアップデート?なにそれ状態で放置)引っ張り出してきた
充電器的なものがどこにもねえええ
もう仕方ないから本体ごと買いなおすか面倒くさいし
なんか公式見てきたけど音楽とかすごいかわるんだね
追加悪魔とかはいるのかな
アガスティア追加とか超嬉しいな
追加悪魔と追加ペルソナは欲しいかもね。
ペルソナ1は一部のアルカナのペルソナが極端に少ないし。
当時のグラフィックを現在のスタッフで再現するのは大変かも
しれないけど、多少の追加要素は欲しいところ。
そういや、ヴェルザンディー記念館ってぐぐっても見当たらないけど、
消えちゃったのかな?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:36:32 ID:ClX6jalF0
ファミ通読んで飛んできた!
勝手に広報が流したデマだって聞いてたんだけど、
いきなり発売発表かよ!
めちゃ嬉しいわ、この作品でペルソナファンになった。
正に原点。
色々言われてるけどリメイクしてくれたアトラスに感謝!
そういえばこのサウンドを手がけていた青木さんって事故死したんだよな
・゜・(つД`)・゜・
サトミタダシの歌は是非そのまま使ってあげて欲しい
どっちかってーと、
真3やらの使い回しじゃない
このペルソナので3Dに起こしてくれるというのが一番嬉しかったのだが。
>>321 ベルベットルーム(攻略サイトの)で大体分かった。
ペルソナマニアもいつの間にか消えたっぽいな・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:53:30 ID:ClX6jalF0
ペルソナ倶楽部まだあったかなー?
>>320 充電できるケーブルならゲーム屋とかに売ってる
うぉあぁー!今一瞬でもアルケニーで裸なんだよな、ごくり……とか
考えてしまった自分が嫌だぁあ
うぉあぁー!
>>327のレスでアルケニーと南条君ブロマイドを合体させて出てきた、
全裸四つ這い南條くんを思い出してしまった自分が嫌だぁあ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:54:46 ID:ClX6jalF0
くちさけ、レギオン、モーショボー、ドミニオン、グリーミーズは今作でも
猛威を振るうだろうか?
是非層であって欲しいがね。
3あたりからの新参者はフレイダインとかマハグラダインとかエイハとかコウハとかを知らないんだろうな。
デサンガとかウルバーンとか、どの他作品やってても
初見は?って思うけどなw
シシリッカはP4で復活してたような
みんなくちさけにマハムド喰らう仕事に戻るのか
ピャーって音が
10年前に買った攻略本が再び日の目を見るとは思わなかった…
読み返してるとまたプレイしたくなるな
>>327-328 おまえら嫌すぎ
久々に異聞録やってみたけど、気づいたら病院行かないでBIG&SMALL何時間もやってた
花畑に棺桶本なー
ほしいなー
魔神転生2の曲をいくつか入れるだけでいいんじゃないか?
目黒がアレンジするよりは違和感無いだろうに。
そういや、土屋のMAJIN…FOREVERって曲は未使用曲だっけ?
エンカウント、セーブポイント、戦闘演出が改善されるなら
PSPだし買うかな
あと希望をいわせてもらえば・・・ヴィシュヌ、入手条件代わらなくても良いから強くしてくださいよ・・・
>>339 MAJIN…FOREVERは完全版サントラだとダンジョン-警察署になってるからそこで流れると思う
正直、目黒ではなく、
旧メガテンの流れを組む以上土屋が責任を取るべきだろう。
真3のアマラ経絡(if...のアキラ編宿敵)を聞いて正直思った。
死線とか聞いてるとやっぱメガテンだなあって気分になるね
ヴェルザンディ記念館やっぱ閉鎖したのか・・・残念だ
今のPシリーズみたいに、戦闘中にステータス状態を確認できるようにして欲しいね。
「すいしょうのかべ」なんて3ターン有効だから、覚えてらんない&目を離せないよ。
>>342 アマラ経絡
PS版ifで滅茶苦茶かっこよくなってたなあ
今回のアレンジもそうなってくれるといいが
たぶん違うよね(´・ω・`)
かっこよくなってたというかifが先というか・・・実際出来上がったのはどっちが先かは知らないけど・・・
リメイクifのが先かな・・・?
まあどっちも良曲には違いねぇ。
OPは胡蝶の夢とあの重苦しい雰囲気が好きだったんだがな。
ピアノ伴奏の合間にあるココッって音が好きだったな
あとあのタイトルの出かたは今見ても新鮮
この間ペルソナ、デビサマの攻略本とかまとめて捨てたばかりなのに
まあ倶楽部はとってあるんだけど
攻略サイト覗いたけど魔法一覧はどこのサイトにもないのかな
意外といえば意外
>>353 1ヶ月くらい前はあったはずなんだが、
閉鎖かプロバ削除かで消えてしまったのじゃよ・・・
>>354 あ、そなんだ…でもそれでも1サイトのみってのもキツいねぇ
>>251 数千万単位の値がつくバイオリンで攻撃する奴だっているんだ、不思議じゃあるめぇ。
バイオリンは脆い楽器なのになぁ・・・
ストラディバリですか
天の叢雲が店で売ってるゲームですから
スキルデータベースはデビチルので有り難かったな。
他のサイトにないから。
ハッキリ言うと、ペルソナの魔法一覧で一番良いのは説明書。
>>359 ありがとう、助かるよ
アウトマ継承Fool作ったがアウトマが100%決まる魔法ではなかったようなので
失望した
散々、過去ログに使えね−使えねーと連呼されてる
カス魔法を継承するとは… 大した奴だ…
ていうか、敵を追い払って経験値もアイテムも得られない事をするぐらいなら、
悪魔をすぐ一掃できるようにした方が効率イイ
エリーの扱い方に悩む…
主人公とタイプ被るんだよなぁ
リメイクするみたいだけど今現在出てる情報だけだと微妙だな
金子がグラ書き直しポリはライドウ並の金子絵再現
戦闘は現Pシリーズ新ダンジョン新ペルソナ追加とかなら嬉しかった
てか今無印やると本当きっついなw
当時本編雪の女王合わせて4週やってたとかまじ狂気
久々の3D主観視点ダンジョンは、俺は嬉しいぞ。
エフェクトカットは最低限として、
2/3にしましたってのがな。
あの、少しずつ出てくるペルソナは確かに良いのだけど・・・
今でも俺は十分出来るなw
ただ昔も今もプレイする時間があまりないから、セーブポイントばかり気にしてプレイしてるけど
それでもやっぱりプレイしてしまう
貧乏性で一個しか手に入らない封神具を使う決心がつかないorz
花畑本、取っておいて良かった。でもPSP版に対応したやつが出るんだろうな。いや、リメイク版だから花畑本もリメイクか。
なかなか買えないのでニコ動でプレイを観ている
面白そう・・・
パンドラもカンドリも雑魚過ぎて高レベルのペルソナの出番が少なかったから
パンドラの倍は強い敵が欲しいな。遺跡の奥とかアヴィ界の途中とかに
ボス専用の万能魔法が増えればそれでOKなきはする
バトル時間短縮とかいってペルソナが2みたいにドギュン!と出るんじゃないだろうな?w
出るのは3以降だよ
ブラウンが尻を突き出すポーズでペルソナを呼び出んだったら、100本買う
南条くんのど根性ガエル並みのぺちゃんこっぷりが修正されてたら泣く
神取と組んで、支配者ルートとかあれば面白いのに
とりあえずアメノウズメのダンスは残るよな?
スチャッ が無駄にバワーアップされる予感
流石にペルソナのモーションは流用でしょ
そこまで新規だと開発費がおさえられない
2罰みたいな簡易戦闘モードが欲しいな
いや、Tバックだって!
今何やってんだろうな御祗島先生
OPマジで変更になるの?
残念だわ…
イマイチゆーざー様のご意見を聞いてない会社だなー(´・ω・`)
ゆーざー様は、OP変えないでとご意見送ったのかホ?
と言われちまうぞ
旧ヴァージョンもギャラリーか何かで収録してくれればいいな
>>386 お前が思ってる事がユーザー様の総意じゃないだろ
そういうの聞きあきたは。
あらためて花畑本読み返してるがサティーのデザインはイマイチだな
なんとかならなかったのか
>>359 水晶の壁と鋼鉄の壁の効果のどこが間違っているのか分からない
まあOPが雰囲気ぶち壊してるのは確かだわな
全体の音楽もOPに合わせて変えるんだろうけど
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:38:38 ID:3g0xhyC10
ていうかリメイクなんだから変わって当たり前だと思うんだが・・・
昔のが好きならPS版やればいいだけだし。
移植だかリメイクだかわからんような中途半端さが叩かれる原因だな
どんだけ贔屓目に見ても手抜きだしな
Pシリーズって分ける気があるならもっとはっきり区別出来る様にしてたら
アンチP3・4が喚くくらいで済んでたろう
フィレモンの顔も修正されるんだろうな…
主人公の顔にしたつもりがキョウジ扱いされてたのもあったし
俺なんか武多かと思ったぞ。
実はあれって主人公の顔のつもりだったんじゃ・・・って
思い至ったのは2罪のクリア後だ。
>>393に同意
アトラスも色々考えがあっての事だろうし
>>396 自分の深層心理の具現化だから自分と同じ顔なんだっけ?
あれはただのおっさんだよなぁ…
古参と新参の双方が納得するものを作ってくれれば
P4の時みたいに株価が急騰して(俺が)儲かるのになぁ☆(ゝω・)v
ムービー集みたいにPS版OPみられるとかありそうじゃね?
OPがほぼ全ムービーだったのがソウルハッカーズ
ごたくはいいんだよ
すごい楽しみだ
前からやってみたかったから
アプリのもやってみたがもっさりしすぎ
ここに誤爆してたのかスマソ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:19:29 ID:3g0xhyC10
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:11:36 ID:FroJPuN30
異聞録か…
メガテンifとかソウルハッカーズもリメイクしてくれないかな
それはこのスレで書き込んでも仕方がないな
時間軸が直結しているメガテンifや罪罰からのファンサービス参戦はあるのだろうか?
異聞録の時点でペルソナを使えるのは…薫ちゃんくらいか…。
それはそれとして、レイジ専用ペルソナを使いやすくして欲しいものだ。
>>409 覚醒しているというだけなら2罪の奴らはオッケーだったかな
というか栄吉なんかはペルソナつかって番長の椅子にすわってたような・・・
>>391 分からないのなら、水晶の壁を張ったドミニオンに
物理攻撃してくるといいさ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:10:21 ID:KpcdhyI90
【PSP】Persona ペルソナ Part11 [携帯ゲーRPG]
すみわけはどうなってんの?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:37:14 ID:CnB/0Lba0
ペルソナなんて3が良作で、4が名作だったから注目され始めただけの作品なのに・・・
1,2なんてリメイクしようがどうでもいいだろ
何?それは本当かね?
…それは…気の毒に…
良い意味でも悪い意味でも一般向けになっていっただけ
そう・・・おばさん心配だわ
>>416 >そっとしておこう・・・・
ifだってペル1だって当時はかなり一般受けを狙いすぎてるという批判があったもんだが…。実際ペル1でかなりコスプレが増えたし。
メガテン古参からすれば今の流れはどうなんだろう…。私はシリーズが続く喜びの反面、
>>413みたいな意見は寂しい…。
みんな
>>204みたいに温故知新であれば嬉しい。
アンソロとか一気に増えた時期だよな
おかげでミカベルを知ることになったわけだが
でもペルソナシリーズで一番売れてるのは
むしろ1の40万本なんだよな
美川べるの
東静馬(故?)
松田円
結城心一
雁えりか
武梨えり
etc…
特に、武梨は有名になったもんだ。
>>420 条件が違うから単純な比較はできないけどな
ネットや携帯の普及は大きい
初代は40万本も売れたのに2罪はその半分になってしまったからな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 06:09:38 ID:NwiUjcx1O
>>423 罪・罰から本格的にライト向けになったからな。
1はまだメガテン古厨も半々位で受け入れられるダーク系&マゾさ。 罪・罰はダークというより電波。
3・4は…なぁ。
確か、何かのゲームに罪の体験版付いてたし、それプレイした古厨・ペル1厨が離れた結果の40→20なんじゃね?
主人公に名前ついてたりしてたことも関係あるかな
以前は他スレで話も振れなかったが半分も受け入れられたのか
ライトでヌルいと言われてたハッカーズの株もいつの間にか上がってたし
過ごしやすくなって実に結構だな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:19:10 ID:NwiUjcx1O
>>426 確かにハッカーズはヌルいって言われるな。俺的には初代デビサマより難しいんだが…。
初代デビサマは最初から最後まで主人公とレイホウのみでクリアできたが、ハッカーズは仲魔いないとクリア出来んかった。
俺は大丈夫だったが、ヤバ過ぎる程の熱狂的なメガテン信者はペル1受け付けんだろうな…
ハッカーズは主人公が一番の足手纏いだというのがちょっと珍しいなw
アイテム係の悪口言うのはやめろよ!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:27:10 ID:NwiUjcx1O
アイテム使わせるか防御させるかの二択だったのも
いい思い出www
初代 20万本/40万本
罪 17万本/27万本
罰 12万本/20万本
↓6年
P3 11万本/21万本
FES 9万本/17万本
P4 20万本/30万本
罪は20万本じゃないぞ。供給過多状態にはなっていたがね。
ペルソナを呼ばないで、
常に傍らに降ろした状態で戦えればそれでいいと思うんだ。
>>411 メガテン2でギリメカラにうっかりAUTOしてしまった時の絶望
外に出したらペルソナによる身体ブースト切れて本体が無防備になんじゃね
あーでも数体降魔できるんだから一体くらい外に出しても問題ないな
ハッカーズ主人公は装備補正を使うことで
速40カーリーよりも先に物反鏡・魔反鏡がはることができる。
あるいは知を上げた七星雷光村正で。
それ以前の主人公はHASSO-BEATクラスの剣をぶん回してたがね。
一方でネミッサというかナオミのおかげで魔法が再び脚光浴びたけど。
くりからの黒竜・戦の魔王。
戦闘においては最低なアイテム係
それにシックス・ランチ・スプーキーがいれば、他は無用な団体だからな。
ネミッサの付き人に過ぎない
>>427 俺異聞録の攻略サイト作ってたが真女神原理主義者にさんざん罵倒されたぞ
>>418 さまざまな年齢層に遊んでもらいたいってコンセプトで作ったらしいしね>異聞録
その結果学校という舞台がいいだろうってなったらしいし。
まあ今のPシリーズ見てると作る側が変わるとここまで変わるんだなと思ったwP1はどうなるんだろうな
ペルソナ1は、潜在復活と事故が無かったら
2以降とさして変わらない扱いだったと思うな。
何で以降では、あんな簡素な育成になっちゃったんだろうなぁ。
>>421 小竹田貴弘が “etc…” 扱いだと!?
ID:FOijQhhLO(故)
消えろ屑
>>443 ふーん、ここまで言われるのか。
申し訳無いね。
屑は言いすぎだが、亡くなってない人を故人扱いしちゃいかんよ。
人の生き死にってのは大きい事だからね。
ブラウンが尻からペルソナ出したら10本買う
>>445 確かに、表現が悪すぎました。
反省しています。
>>433 そんなもんよりもまだヘカトンアクスをゲットしていない状態で
バエル城で出会うインペリテリの集団の方とか池袋のびわほうしが怖いわ
最近始めたばっかりだが面白いぜ。
継承魔法が判らなくて、攻略サイトのおすすめペルソナに頼りきりだけど。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 14:49:51 ID:NwiUjcx1O
>>438 メガテン原理主義者の
『メガテンとペルソナは別物!』
という意見も解るんだが、ペル1はちゃんと『女神異聞録』って付いてて公式で別物扱いしてるんだから、そんなの今更だろうと思ったり。
明らかに別物なのにペルソナの冠を掲げてる3・4に比べれば、数千倍マシなのになぁ…。
メガテン原理主義者じゃないけど、女神転生3よりゲーム性の高いペルソナシリーズって
あるの? ペルソナシリーズはキャラ萌えとかに特化したシリーズじゃないの?
ゲーム内ではプレスターンは無いが、
育成面だと全書無イケニエ無で真3くらいまでペルソナを育てられるのが1
Pから入った人はやっぱキャラ萌えゲーとか思う人多そうだな
海外でもP3の時萌えヲタを馬鹿にするような画像とか作られてたし
異聞録の時はメガテン古参にキャラゲー狙いすぎと叩かれ
罪罰は異聞録好きにキャラゲー狙いすぎとたたかれ
P3、4の時はまたキャラゲー狙いすぎだと叩かれてまいりました
もはや通過儀礼だと思ってる
通過儀礼というより叩かれてた部分が大半を占めてきた歴史に見える
戦闘でのシステム的に尖ってて新しかったのは1くらいだし。
以降を見ても、キャラゲー向けに出来て発展していったものだと思うよ。
お花畑攻略本みたいな、まるでプレイしてないこと丸分かりなカス本出しながら
ペルソナ倶楽部とかいう読者投稿絵の集まりの本出したり。
神話が強いと、軽い人達に受けないんだろう。
一般人ではないが軽い人達に。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:10:29 ID:NwiUjcx1O
>>452 1はペルソナ育てるの楽しかったけど、戦闘かったる過ぎて途中で挫折しそうになるwww
PSP版は戦闘がスピーディーになってくれる事を切に願うな…
>>457 デビルサマナー以降のメガテンのテンポはなぁ。
もうちょっと気にかけて欲しいね。
SFCまでのAUTO戦闘の快適さを
今に再現するにはどうすればいいんだろうか。
グラフィックなしにして戦闘はテキストのみとかにしたら高速化するんじゃない
ぜってー売れないけど
>>459 SFC以前のはやったことないのか?
あれは快適だったぞ。
物理反射相手に、気付いたら全滅してたけどなw
>>456 しかしまさかダンジョンよりコミュする時間が長くなるとは思いもしなかったけどな
もう吹っ切れたなと思ったもんだ
と、それそれスレ違いだったな
それそれって何だ
そろそろだた
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:24:16 ID:NwiUjcx1O
>>458 ペルソナに関して言えば、ペルソナを発動してる所をグラ的に表現しようとしてるから、戦闘がモッサリなるんじゃなかろうか?
歴代メガテンは戦闘形式がまた特殊だからスピード感はあったけど、その分戦闘中に仲魔の姿が名前でしか見れない。
メリットとデメリットのバランスの取り方をどう解決するかだよな。
演出が長くてもペルソナが出てくる時は好きだ
やっぱりオート戦闘の時は演出カットとかしないとテンポアップは難しいな
>>454 デビサバでの同じこと起きたしなw
デビ鯖はもうどうしようもないだろアレ
DSは子供向け。許してやれよ・・ さすがに真3がNo1の俺でも許す。
許す許さないの問題じゃないけどw
実際のシナリオの中身は、
ペルソナより神話成分が濃くて恋愛がほぼ無いっていう
メガテンに近いものだったけどね。
少し前の、デビルチルドレンもそうだったかな。
悪魔の見た目があんなだけど、殆ど真1や真2のやきなおしというとか。
デビサバは予想してたより暗い感じだった
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:49:49 ID:NwiUjcx1O
仕方ないんだが、キャラデザが金子じゃないと何か違和感あるwww
あのマネキンじみた無機質なデザインが好きなんだけど、最近の子には受け入れられないのか?
デビサハそんなに駄目なの?
アバドンとP4が神ゲーだから買おうとしてたんだけど
おっさんにはきついかな
そんな、未プレイの印象だけでシナリオ全貌把握しました
みたいなレスを連投しなくてもいいと思うがなぁ
俺は真IIから入ってI>if>サマナ>異聞>ハッカ>罪罰>III>P3P4とやったけど、それぞれ面白いからよし!
という俺みたいなやつもいます。
真は神々の対立みたいのが中心で燃えるけど、ペルソナの何か青臭いのも好きだわ。
ifとかでもっと学校生活みたいなのを描きたかったとか攻略本で確かコメしてたけど、そういう延長だよねペルソナ
>>460 いやいや
いまはディスクメディアで無駄にグラフィック細かいからな
いや、現代ゲーム業界でグラフィック軽視するわけにはいかないのはわかってるんだが
>>471 最初の戦闘、次の戦闘と、すげー時間がかかる。
>>474 神話成分強めなのと、神話成分弱めなので分けられると思う。
デビルサマナーとソウルハッカーズも弱め。
>>475 デビルサバイバーをプレイしてない人向け
敵味方入り乱れるように行動するとか
>>459 ダンジョンは線画3Dですね
わかります
>>476 オート時には、マハブフーラとかデスバウンドとかの表示を無くして
ダメージの数字表記もなくせばいいのかなと思った。
エフェクトだけ連発。
ペルソナの、あのゆっくりと出てくるところを削るのは、
雰囲気作りとして良いのか悪いのかは微妙なんだけど。
結果として
>>480に近くなるのかな。
>>480 メタルマックスCモードか
でもあれスピーディでいいけどモードによって戦闘結果違うとか困ったシステムだったな
ポリゴンがショボいけどサガフロ初代なんかは
連携で攻撃キャラが戻りモーションとほぼ同時に次のキャラが攻撃に入って
スパスパ動いて爽快だったりしたな
戦闘がオートで楽勝ってのを数こなさなきゃってのもどうなんだろうとも思うが
真3はメギド系以外はどのモーションも割とスピーディでよく動いてるよな
オートにスルト一部モーション(攻撃の戻りだっけ?)省略して高速化するはずだし
ゴズテンノウを主人公につけて、主人公のメギドラのみでほとんど進んだら
他のキャラとのLv差が50近く離れてた
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 16:22:58 ID:QOyBM9t8O
デビサバは、キャラデザが惨い以外普通のゲーム。
対象年齢が低い為か、解説役がよくしゃべる。
っていうか、無駄に周囲の人間を殺しまくる厨房仕様。
殺す流れは、真3や、真2と比べ、
閉鎖空間内で聞き分けのできない馬鹿が勝手に襲う感じ。
デビサバは会話パートばっかで飽きた
カジノはポーカーでハイ&ローダブルアップが一番効率良いと
自分では思ってるんだけどどうでしょうか。
>>352 もったいないな、一部の本にはプレミア付いてたりすんのに
コードブレイカーより手軽だよね
ナマステ
いまさらだが買ってしまった
果たしてリメイク発売までにクリアできるかわからないがやってみよう
不親切ではあるが、夢中になれたゲームではあった。
俺、買ったきっかけはなんだったっけなあ・・・
とりあえず、その答えを探すためはいいセリフだった。
マーク「ヘポッ!ヘポッ!ペポッ!」
596 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/02/10(火) 21:00:19 ID:rutyVH4K
目黒氏のブログきてるよ。
・雪の女王編は音楽アレンジは土屋氏・難易度は変更無し
・トラエストがあるっぽい
・戦闘がスピーディーになってるのは確実 etc
携帯のスレから転載
トラエスト、美味しいです
なに、トラエストだと!?
すげー思い切った事するね
難易度変更無しでもくちさけとか強い雑魚敵は弱体化してるのかな
弱体化してたら嫌だな
しかし、どのペルソナがトラエスト使えるようになるんだろうね。
新規追加ペルソナが覚えるのか、元からあるペルソナに追加されるのか。
日の目を見なかったペルソナがトラエスト要員として
重宝されるようになったりしてw
>>499 クーフー・リンだな
或はいまいちなケルベロス
そこはやはり空気読んでヴィシュヌ専用スキルだろ
いらねぇ
手に入るのクリア後じゃねぇか
周回引継ぎは何も無いのかな
トラエストあるのか。それは嬉しいな。
これで帰路で全滅⇒ダンジョンやり直しのコンボは回避できる。
既存ペルソナなら、ショウキかオーマ辺りだろうかねぇ
クーならエストマだろう
セーブポイント増えてるんだろ?
それなら別にいらねえじゃねえか
買ったキッカケはCMかな。山口もえが出ていたやつ。「もし私が悪魔でも、好きと言ってくれますか?」だったかな?
俺の崇拝する目黒が叩かれまくりで泣きそうだw
なんかブログ見てビックリしたんだが、
目黒はサウンドじゃなくてディレクターをやるらしいね
まぁサウンド全くやらないって事はないだろうけど
ベルベットルームだって、初代から元々目黒さんだしな。
丸々全部リアレンジはどうかと思ったが、
過剰に叩きに走るのはいかんと思う。
>>508 あのCMは神!
♪ぺ〜ルッソーナ♪ぺ〜ルッソーナ
♪ペルソォナ♪ペルソォーナァァ〜
♪ペールソォーナ♪ペェルゥソォーナァァ〜
ちなみに主人公は「もし僕がアクマでも、友達でいてくれますか?」
真1から入ったメガテン厨だった私を納得させたのはあのCMだった。ペル1は私の青春そのもの。
あ、なんか目から鼻水が…
もし悪魔でもってフレーズは覚えてるわ、もう今テレビのCMなんか見ても全く気にとめないからなあ
>>511 確か原曲はモーツァルトのレクイエム怒りの日。この曲聴く度にCM思い出す。主人公がペルソナ召喚していたけど、あれってヴィシュヌ?
>はい
いいえ
>>509 P3の時も合わないだろとか散々叩かれていたがゲームもサントラもヒットを記録したよ
>>513 そうだったんだ!
原曲なんて気にしたことなかった。
>>514 ワラタw
それにしてもこっちのスレはまったりしてていいな。携帯ゲーム板のほうはレスは早いけど不毛な罵り合いも多くて萎える。
原作小説からの古参もライドウやPシリーズからの新参もみんな仲良くゲームができたら一番いいのに。
頼んますよアトラスさん。
FF4目的でDS買ったけど以降
ほとんどゲームしてないから
DQ9買ってクリアしたらDS売って
PSP買おうかな丁度ペルソナ発売する頃だろうし
公式のBGMといい女神異聞録の冠が消えた事といい
PS版「女神異聞録ペルソナ」は「女神転生シリーズ」からも「ペルソナシリーズ」からも
異端の存在となりそうだな、今後
>>517 アクションRPG嫌いじゃないなら、
GBAとDSの悪魔城ドラキュラシリーズを薦めたいけどなあ。
>>500 いまいちと言われると、当時魔法石使ってメギドラオンを習得させ、潜在復活繰り返してケルベロスのパラメータをカンストさせた俺の立場がない。ここはせめて平凡なパラメータの伸び方をするペルソナと言って貰おうか
ランダム魔法継承でのメギドラオン習得と潜在復活が両立するとは初耳だな
魔石合体のランダム継承じゃなくて、
魔法石(灼熱の石版)を使った魔法継承合体なんじゃないか?
>>522 本当だ。よくみたら魔法石か。
>>520すまん。
しかしメギドラオンとはまた使い勝手の微妙な魔法を継承させたな。イメージ優先かな。
デヴァ・ユガ後のレイジ(特にまいちゃん絡み)がすげー微笑ましい。
子ども大好きなんだろうなw
ところでアラヤの岩戸クリアで他のメンツとレベル揃うってたまに見るけど
プレイした限りだとなったことないんだが何か条件あるんだろうか。
迷いの森奥で復帰のマキならわかるんだけどなあ。
レイジはなんというか意外と愛嬌があるよな
罰での「うおっ!びりっときたぜ!」(南条ルート)で
オマエ…丸くなったというかベクトルかわったなぁってオモタ
イントロの歌は川村ゆみかな?
公式のBGMは好きだしリアレンジは期待しよう
でもサトミタダシとかカジノとか
マークのペペペペペは変えてほしくないなぁw
レイジだけじゃないけど物語が進むごとに親密度が上がっていく会話内容が良かった。
PVムービーの曲、最初聞いた時は男の人の歌かと思った。
ニコニコのPV動画に川村ゆみさんタグがついてなきゃ
しばらく気がつかなかったかもしれない。
俺もメギドラオンケル犬作ったなぁ。懐かしい。
ケルベロスは攻撃魔法持ってないからメギドラオンつけるのはおかしくないと思うけれどね
使い勝手が微妙かどうかは人によるだろうし
PSP版で攻略本だすかな?
つかデビサマは出してたような気がしたんで
適当にエンブレのサイトで検索してみたが
サターン版のしか引っかからず
PSP対応版があったような気がしたんだけどなぁ?
スウィートトラップ
反射されない無効されない相性「100%」なので
どんな相手にも安定したダメージを与えられる。
潜在攻撃
反射も無効もされず、全ての敵に確実な999ダメージを与えられる。
サタンやルシファーの熟練度を上げるのにちょっと向いてるのかもしれない。
パイナルストライク
術者の現在HPが500以上あれば、全ての悪魔を一発で全滅させられる。
使い手が限られてる。ただ、コレでトドメを刺すとアイテム落とさなくなるので
ブラウンがいたら)ラストダンジョンを一気に進むときに。
ヒエロスグリュペイン
反射も無効もされないので、魔法攻撃力が伸びれば最強候補…なのだが。
うげつさいは
ベルゼブブよりも、TECが伸びるサキュバスの方が強力。
物理攻撃無効はシャドウとドッペルゲンガーの2体しかいなかったと思うので、
まとめて倒すのにイイ。でもアイテム落とさ略
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:57:43 ID:pqeUghSu0
>>418 何故か未だにグループで聖エルミン学園のコスプレしてる人達いるし。
どうせリメイクするならメガテンαの
女神異聞録ペルソナ異空の塔編を追加してほしかったけど
@アプリ携帯電話ユーザーに叩かれるか、
ハッカーズIntruderとかif…ハザマ編と同じで月額利用料かかるし。
訂正
パイナルストライク
相性100%」な上に、術者の現在HPが500以上あれば、
全ての悪魔を一発で全滅させられる。
悪魔達はどう頑張っても最大HPが3ケタまでしかないのだから。
>>532 うげつさいははギリメカラが反射する、一部の妖鳥、凶鳥(ルフなど)には無効
あー、そーね。シリーズお馴染みのギリメカラ忘れてた。
何にせよ、PSP版は特技で倒したらちゃんとアイテム落とすようにして欲しいな。
誰も聞いてないのに偉そうに語る奴って突っ込まれるとすぐ言い訳するよね
ありがとうございます
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 05:56:15 ID:aXLwyD9ZO
久しぶりにPS版ペルソナ1引っ張り出してやってるんだが、病院クリア後に街で迷子…orz
学校帰るのに建物とかでなんかいい目印とかある??
まだ全然序盤なのに主人公のレベル63になっちゃった…(´Д`;)
雪の女王フラグ立ててるならその迷子はかなり報われるかも
>>539 L2かR2で全体マップ表示されなかったっけ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:47:47 ID:aXLwyD9ZO
>>540 雪の女王ルート考えて無かったんだけど、折角のレベルなんで逝ってみるわwww
>>541 自分で言うのもなんだが、俺凄い方向音痴なんだ…orz
何回地図見ても迷子なるし、ぶっちゃけこの地図見難いぉ(´;ω;)
>>533 異空の塔はお話としてはやらなくていいレベルだと思うぜ…
アプリの中では遊べる方だけどさ
俺の薄い記憶を辿れば
端の方に学校有ったような
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:49:52 ID:aXLwyD9ZO
>>519 そこでWiiのドラキュラを勧めないのは良心的(´・ω・`)
知的障害者のクラスメイトがドラクエ3をプレイしていて、
僕は最初「こいつでもドラクエやれるんだな」と思ってよく見たら、
アリアハンの周りをうろうろしているだけで勇者のレベルが50まで上がってるのを
見て悲しくなったって趣のコピペを思い出したなあ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:33:22 ID:aXLwyD9ZO
>>548 主人公→『僕が知的障害者でも、友達でいてくれますか?』
う〜ん、どうしよっかな〜
ていうか、よく50時間も彷徨い続けられたなw 普通投げるって。
でも後に仲間になるキャラのレベルは主人公に合わせてくれるから、
エルミン学園に入ってマキの母を保健室に置いた際にセーブして、
このセーブデータは上書きせずに、大切に残すんだ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:06:22 ID:aXLwyD9ZO
>>550 何回も投げようと思ったが、ここまで来れば意地でも学校に行かねば気がすまんwww
アドバイスありがと!
データ大切にとっとくぜ!(`・∀・)
オレの妹はダーマまで初期装備のみで進んでたなー>当時小1
とりあえず瀕死のマキの母親を主人公がリリムおろせるように
なるまでひたすら連れ回すんだ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:16:46 ID:aXLwyD9ZO
>>552 小1なら仕方ないwww
瀕死の人間連れ回すって、普通に考えたら鬼だなwwwwww
>>551 地図を自分の向いている方向と同じ向きに回転させると迷いにくいよ
んで、方向転換するときは必ず地図を確認→方向転換し終わったら
必ず地図を自分の向いている方向に変える
自分も方向音痴だけどこれで乗り切った。頑張れ
地図はむしろ動かさない方がよいのでは
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:30:08 ID:aXLwyD9ZO
>>554 これはかなりタメになるアドヴァイス!
早速試してみる!サンクス!!(`‘∀‘)ノ
地図固定にしろよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:37:46 ID:aXLwyD9ZO
(;ω;)<チズハ コテイ ノガ イイノ…?
ドラクエ1の歩き方なら地図固定
そうじゃないなら地図回転
リアルでも地図が見れない人っているよね。
固定するのもしないのも見易い方にすればいいから、
回転できた方がいいと思うかな。
昨日買ったのにもう挫けそうorz
なにが楽しくてRPGやるのかと聞かれたらレベル上げなのに
アトラスゲーはプレイ済みだけど最近のしかやってないからそれに慣れてしまったんだな・・・
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:12:33 ID:cYBp5xYN0
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:12:38 ID:pjMQSyXWO
FFT移植 → DSで新作(シリーズ終了)
FMアーカイブス → DSで新作(シリーズ終了)
チョコボアーカイブス → DSWiiで新作(シリーズ終了)
VP移植 → DS新作(シリーズ終了)
SO1,2リメイク移植 → 360で新作
幻想水滸伝移植 → DS新作(シリーズ終了)
テイルズ移植外伝 → DSWii360で新作(ブランド低迷中)
ペルソナリメイク → ○○で新作
PSPでの移植リメイクは死亡フラグ
つーか戦闘がめんにweakが出るわけだが
単に弱点なのかな
>>564が何にとっての死亡フラグなのかいまいちわからん。
PSPを擁護するわけではないが
死亡フラグって先に立てなきゃ意味なくね
FF1と2が移植されてっから
FFは13で死ぬわけだな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:38:43 ID:7DvDBqVSO
PSPを擁護とかってゲハじゃないんだから機種うんぬんはどうでもいいと思います…
>>564 FFTのDS新作って何だっけ?TA2のこと?
それと幻想水滸伝は終わってないでしょ
次の目的地わかってもまずボスの部屋から歩いて帰る必要があったり(マナの城とか)
ダンジョンのセーブポイントが入口付近に1個だけだったり(それすらないとこもある)etc
が変わってるだけでだいぶ印象違いそうだよね>PSP版
>>569 ソニー叩きはどこにでも湧いてくるので諦めてください
PSよりもプレイしにくくなる可能性は低いと思う。
回避率の見直しは、あるかもしれないが。
>>571 ボスの手前にセーブポイント設けるかトラポートトラエスト辺りの魔法使えるといいね
まあどこでもセーブ(中断じゃなくて)出来るのが一番良いんだけど
やめたい時に止められるのが一番便利
せっかくいいキャラばかりなのに挫けそうな情けない俺・・・
罪罰だとどこでもセーブできるみたいだね、やりたかったがPS2しかないからメニューがバグってしまう
っていうかほんと罪罰どっちも見かけないよ
>>576 最近のに比べると異聞録はきついかもね
BGMもいいし面白いんだけど
戦闘アニメカット出来るようになるだけでもかなり違うと思うし
PSP版に期待しつつ頑張ってくれ
俺もPS2しか持ってないが
2はエミュでやったなあ
え、PS2で罪罰やるとバグんの?
昔初期番PS2でやってたがメニュー開くのおもいなぁとおもうだけで
なんにもなかったが…
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:13:09 ID:KvH0/wvF0
p2はバグの多いゲームだった。
罪の初期版はバグ多かったよね。
廉価版では改善されてるけど。
初期版には多かったが、あの当時は仕方なかったな
バグどころかPS2ではプレイ出来ないPSゲームさえあったし
PS2でスレタイどおりのをやってるが
フリーズしない以外は一緒だったような
デビルサマナーPSP移植→ライドウVS調理器、さらにアバドン王
と、メガテンシリーズは死亡フラグを既に打ち破っております。
バグが多いとか言ってる時点でプレイしてないんだろ
正確にはPS2で起こる事もバグではないしな
>>585 それは、むしろある意味死んでるんじゃないか。
RPGじゃなくなってるし。
罪はPS2だとメニューの開閉が重かったのは覚えてるけど他なにかあったっけ?
>>587 コマンド選択ではないがRPGはRPGだろ
現時点で一番メガテンらしく悪魔とつきあえるシリーズだ
一度プレイしてからいいたまへよ
俺はライドウでアトラスゲーを始めたから思い入れあるな
アバドン王の交渉よりは超力で力ずくで仲魔にするライドウが好きだw
寡黙なライドウは交渉より力ずくで従わせる様な勝手なイメージだが
何を以って死んだにするかだと思うんだが
売上げ。
ライドウは確実に死んでる。
そもそも罪にバグがあるなんて知らなかった
グロラン馬鹿にしてんのか
ライドウはFPSなら買ってた。
グローランサーはメガテンに入るの?
グローランサーは従来のユーザーを大切に作ってるみたいだな
>>595 天使を操って悪魔と戦うレクイエムというFPSが… 日本語版も有った(本当)
グローランサーっつーとやけに新作が早くでるなぁって印象しかない
ラングリッサーとの関係がいまいち分からないって印象かな
12時間かけてようやく主人公レベル20に到達したorz
あと1レベルでようやく神社に向かえる
マキママ無事だといいけどwww
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:28:04 ID:aXLwyD9ZO
やっと学校着いたー!アドバイスくれた人達本当にありがとう!!(;∀;)
今からマキの母親引きずり回して学校探索してくる☆
因みにレベル68に上がりましたwww
605 :
563:2009/02/11(水) 19:52:50 ID:cYBp5xYN0
あ
あ
誤爆スマン
>>603 流石に時間かかりすぎじゃね?
確か5時間位で出来たと思うが>20レベル
>>604 たけぇよwそんなに経験値貰える物だっけ?
いまエルミン学園???に来たところなんだけど、ここでもピクシーって作れる?
宝石でランク下げればいいみたいだけど、良く判らん……
マキママ利用したレベルアップがあったのか、知らんかった
マキママ連れてる間は人数減るからな
必然的に経験地が多くなるが微々たるもの
むしろセーブも出来なくて学校まわりに縛り付けられるからよほど時間が無いと無理
>>609 病院に行く前にマップ全部埋めるのに学校中回ったり、町の入れる建物全部入って全員に話し掛けたりしてたんで
ついでにマークのレベルを他に揃えてたのも遅れの原因かな
後は初プレイなんで根本的に効率が悪いのかも
学園帰ったら一旦解散、ルート決定後の再加入でレベルは主人公と一緒になるけどね
ペルソナの能力が低いから、SPは低いけどね
リメイクの公式見たけどやっぱ皆音楽には同じ感想持つよねw
とにかく楽しみだけど小気味いい効果音と病院の不気味さだけは残して欲しい
自分が幼かったということもあるけど警察署クリアする位まで
雰囲気に本気でビビリながらプレイしていたのは良い思いでです
落とし穴落ちたときの
アッー!ウッを変更したらアトラス見限る
>>618 さいならー。
PS異聞録があるから十分ですよねー。
PSやってろよ厨はどこにでも湧くな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:31:48 ID:BuNr13sL0
PS1のペルソナクリアしたばかりの
タイミングでファミ通の記事あって驚いたよ
まあ面白かったけど
さすがにPSP版する気にならないな
>>383 今更ながら、「ペルソナ倶楽部」ネタかw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:19:47 ID:BuNr13sL0
クリアの満足感に浸ってるときに
これから新発売の紹介記事みると
妙な気分になるな
雪の女王編クリアだぁ
ラスダンの上の方の的強かったな
ラスボスに11とかしか食らわなかった時は泣いた
>>625 再加入組は、主人公のレベルになる。
いったん主人公は1人になるから、主人公だけ攻撃をして上げればいい。
顔文字一つにレスしてくれるなんて
ペル1ユーザーは優しかね
>>615,626
俺のマーくん育成は無駄だったんですねorz
教えてくれてありがとうございました
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:13:08 ID:CqpwiNbE0
俺の大好きなセリフたち
マハッ・マグナス とか
にくいわ!! とか
このこのー 喰っちまうぞ!!
は健在かな?
悪魔のアクション一覧みたいなのとかおまけでつかないかな
踊りとか曲とかいちいち凝ってて、それだけ見てても飽きないから
グレムリンのふこうのフラダンスとかダーキニーのこもりうたとか
マハラギオン!
マハ、エイハ!
この二つが、印象に残ってる。
よっ ドルミナー!だろ
セクシーダーンス!セクシーダーンス!セクシーセクシー!セクシーダーンス
インキュバス
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:57:35 ID:JN5Lt5paO
ジオジオジオジオジオジオタッカラカン!
いや、
>>610は勘違いしてないな。
3人の時は経験値が多くなるもんな。
えいっ えいっ はっ
いいわね♪
マハッ! ムドッ!
スチャッ♪
あの軽快なリズムが頭に・・・w
熟練度 魔攻 属性 魔法の威力
リリム 7 138 メギドラオン 核熱 130
ヴィゾフニル 8 157 ひかりのさばき 奇跡 86
ウルヴァシー 8 147 マハザンダイン 衝撃 84
ピクシー 6 174 マハジオダイン 電撃 82
ファレグ 7 204 マハグラダイン 重力 84
レベル 魔防 相性
屍鬼ゾンビナース 5 30 8 8種の攻撃魔法200%
幽鬼ガキ 3 19 6 8種の攻撃魔法75% 奇跡250%
屍鬼ゾンビちゃん 4 22 8 8種の攻撃魔法200%
悪霊クイックシルバー 5 32 7 火炎200% 7種の攻撃魔法100%
リリム ゾンビナースに1480 ガキに870
ゾンビちゃんに2024 クィックシルバーに694
ヴィゾフニル ゾンビナースに1812 ガキに2865
ウルヴァシー ゾンビナースに1134 ガキに669
ピクシー ゾンビナースに1548 ガキに975
ファレグ ガキに1287
一体なんだっで、2次方程式で止まってる俺の頭で
ダメージ計算式を見つめようだなんて思ったんだろう?
計算の得意な人、これらの情報で計算式を割り出すことはできる?
あ、屍鬼も奇跡250%ね。
>>603 もう遅いだろうけどレベルは20でいいんだぞ
リリムが21で使えて
アヤセvsトロ戦で絶対に1上がるから
不幸のフラダンスを見た
あんなにテンション高いフラダンスは初めてだわw
エンカウント高かったりレベルが偏ったりここらへんは残念だが、敵のエフェクトは面白いな
死ぬ時にチーンと鳴るやついたりw
>>641 MAT*威力/MDF*相性かと思ったが
全体的に低めの数字で出るな
レベル関係してるのかな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:08:26 ID:zLzHcnTpO
散々時間掛けた一周目デヴァ編でバッドエンドくらって以来ご無沙汰なんだが、雪編に入る前ってそんなに強化必要なの?
>>646 タナトスの塔から入る場合は、ね。
普通にヒュプノスの塔から入る場合は、
適当にレベル上げたりスペルカードをある程度集めた状態でもいい。
タナトスからやるなら
やらないなら必要ない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:27:04 ID:zLzHcnTpO
文脈から辿るにヒュプノスってのが正規の入り口で、タナトスからというショートカットがあるのか
ブコフで一面花畑のファンシーな攻略本を買ったが、ペルソナデータとは裏腹に本編の流れは大分サックリだった
だってダンジョン八割シナリオ二割くらいだもん
>>649 難易度が易・普・難の3つの塔があって、
あるレアアイテムを揃えるには、難からクリアしなきゃいけない。
普通に進めたら、塔探索開始時はLv10くらいだけど、
難の塔(タナトス)はLv30〜40台の悪魔が出る。
>>649 タナトスからやってもショートカットではないよ。
雪の女王編は最初に3つのダンジョンを攻略しなきゃいけないんだけど、
その攻略順はどんな順番でもよく、プレイヤーが選べる。
タナトスはその3つのダンジョンの中で一番難しいというか、敵が強いダンジョン。
タナトスから攻略するメリットは後で各キャラの専用ペルソナの封神具がたくさん貰えるってこと。
タナトスに出る敵はセベク編でいうとデヴァ・ユガに出てくる敵がいるので、
病院脱出直後にそのまま突入するとほぼ詰み。
事前に色々と準備が必要になる。
>>650 だからいいんだよな。
雪の女王編の方が楽しい。
タナトスでペルソナ抜けて大ダメージ食らう状態で
ボスに突っ込んでマカラカーンテトラカーンで
跳ね返してやると おそらくボスに大ダメージ跳ね返って
瞬殺できると思うのだが
いつも跳ね返した時に止まってしまいリセットするしかない状態に・・・
これはバグなのかな ちなみにBEST版
タナトス相手にマジカルガードで反射させるとフリーズする
ペルソナで反射させるのは有りらしいがおとなしくリリム降ろして銃撃つ方がいいと思う
雪の女王偏はいつもブラウン・エリー選んでたなぁ
南条くんでもクリアした事あるけど、ブラウンとゆきのさんの掛け合いが面白かった
>>655 タナトス戦では必ずと言っていいほど使ってたが
タナトス戦マジカルガードでフリーズした事何か無いぞ
絶対ってわけじゃないんじゃね?
>>655 俺のときは1ターン目で魔法反射すると必ずフリーズした
2ターン目以降なら問題なかったな
5〜6桁のダメージを食らって一撃で沈んでいくタナトスは圧巻
タナトス倒せば、ペルソナも帰ってくるしなw
ダメージは9999までじゃなかったっけ
そのとおり味方パーティの単発のダメージ表示は9999までなんだが
タナトスにペルソナなし反射作戦で行くとそれを上回る数字が出る
だからフリーズするのかも
成程ね
PSP版がゆとり仕様すぎてフイタ
アガスティア増やしたら駄目だろ
快適になる=ゆとり仕様、ねぇ・・・
どう見ても釣り
プレイしてないこと丸分かりですね
中断アガスティアは持ち運べてもいいと思う。
携帯機移植なんだし。
簡単になるの間違いじゃね
セーブ増加は大歓迎だよな。
むしろ殴って回復していれば良いような難易度の軟化の方が困る。
個人的には事故を除けばヌルいゲームだと思うから、エキスパートの難易度に期待だぜ。
中断はあっても簡単にならんと思うが。
メモリーを幾つも取っておく人はいるかもしれないが。
元々難易度的には簡単なRPGだったろセーブ箇所が少ないだけで
だからアガスティア繁殖は別にいいと思う
雪の女王はそのままの難易度らしいしからセーブも中断のみだろうし
簡単かどうかってのは微妙だな
属性とか気にしないと反射・吸収されたり、大ダメージ食らったりするし
かと思えば属性に気を配ってれば戦闘も格段に速く終わったりする
これは簡単とはちょっと違う気がする
ダンジョンも結構複雑だしな
工夫次第で楽になるってのが魅力だと思う。
雪の女王編とか自由度高めで燃える。
……いつもリリムに頼りっぱなしだけどな!
>>665 一人だけ植木鉢抱えて歩くハメになりそう・・・
∧_∧ 三 へ(`・ω・)」 三 へ(`・ω・)」 三 へ(`・ω・)」
(´・ω・`) 三 (へ ) 三 (へ ) 三 (へ )
( つ木O ノ ノ ノ
難易度が高くないのに同意。
全滅するなんて
モーショボー
くちさけ
ぐらいしか思いつかない
あと俺は苦労したことないがテッソもよく聞くくらい
エンカウントが多くてダンジョンが長いだけで決して難しくないだろ
個人的には月齢固定したいのでエンカウントは今までぐらいでもいいくらいだ
話がループしとるがな
>>673 くちさけで一度も全滅なんてしたことないよ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:14:29 ID:icsKy+QeO
異聞録の回復魔法はかなり優秀だからな
回復量の多さにビックリした
運を重視の俺にはバックアタックなど滅多になかった
スウィートトラップの何が出るかわからない感と
グレムリンの金持ってくダンスが忘れられない
なんか内臓投げてくる奴によく全滅させられたな…
アナトミー?
内臓があんぱそうひそうになってたっけ
ああそうだ、アナトミーだありがとう
身動きできないまま延々内臓投げられまくって、仕方ないから全滅するまで
コントローラー置いて見物してた
異聞録っていうとストーリーももちろん思い出せるんだけど
戦闘の苦しかった部分が断片的に蘇ってくるわ
>>677 運80とかになると全くなくなる気がするな
多分アイテムドロップにも関係してると思うんだが
AGL極振り主人公+潜在ピクシーはかなり快適だったな……。
いざ攻撃食らうと脆かったが。
俺はエルミンダンジョンでタクヒの群れにハメられて全滅したな
速い上に集雷撃で麻痺しまくりでどうしようもなかった。
レベル上げようとしたがはなこさんとかで断念
ここではじめからやり直して学校前に主人公を鍛えたんだっけ。
アガスティア増やすとかよりアイテムや防具を種類別に並べ替えてくれる機能の方が必要だろ
PS版今日攻略本買ってきたがめんどすぎる リメイク出るまでまったりやるか
>>683 MATが上がるペルソナは便利だね
上がらないのはちょっと潜在復活で育てようという気にならない
手をつけてなかったPSのペルソナやってみたら最初の山岡のイベントで不覚にもうるっときてしまった・・・
許さんぞ! 山岡ぁ!!
山岡はいつまでも… ぼっちゃまの 心の中に…
・移動速度二倍
・経験値の取得方法の見直し
・ヴィシュヌの封神具の入手難度ダウン
・専用ペルソナには専用技追加
これくらいやってくれとたら嬉しいな…
ヒエロスは、ある意味専用だが・・・
>>692 まぁそうなんだが、出来れば罪罰みたいな感じで専用技が欲しいな、とね…
>>681 俺はまさにセベク編やってる最中だw(最近中断気味だが)
積みゲーというか億劫で完全クリアしてないRPGが多過ぎて
ほったらかし状態だったw
今回初めてエリーを仲間にしたが、彼女は結構恋愛体質なのね
でもそれがいいw
全滅・窮地は定番のモー・ショボーはなこさんやグリーミーズ、くちさけなど色々
高位の妖精も意外と怖い(特にティターニアのマハザンダインが鬼w)
カーマ宮殿のマルファスもマリンカリン連発でうざい事
でも昨今のゲームより断然こっちのが面白いと思う
リメイクで直してほしいっていう意見はだいたいセーブポイント追加とか中断セーブ機能追加か
シナリオ改訂とか追加とかの意見が無いみたいだな
それだけキャラクターの掘り下げが完成されてるって事か
経験値がバラけて入手できるのが良かったんだがなあ
ヴィシュヌの封神具の入手難度ダウンってどうやるんだ
バトルBGMは是非変えて欲しいな
でも最後ボタン連動でちゃんとエンドするやつは継承して欲しい気もする
>>517 なんという自分!
鏡かオマイはw
正月にWii買ったばっかなんだけどPSP買うと思う。
・・・まあDQ9は七月なんだけどな
せめてPSPの充電が切れる前にセーブできるようにしてほしいな
ガンダムvsガンダムでは充電が切れると自動的にスリープになってた。
充電し直せばそこから復帰できて便利だったよ。
>>687 PSP版では事故って成長タイプが変化! とかどうだろう。リセット地獄になるけど。
タナトス相手のマジカルカードでフリーズしたって報告は結構見かけたぞ。
>>678 スウィートトラップはともかく、
所持金を減らす不幸のフラダンスは罪罰だろ。
赤いpspが欲しかったがペルソナのイメージに合わんな・・・
>>697 手順は同じとしても、アバドン王の名刺みたいに
デビルアナライズにスペルカード贈答済みのアイコン
だしてくれるだけでも難易度はぐっとさがる
全部花畑本にチェックいれていって、コレで最後!とスペルカードゲットしたら
何も貰えなかった、あの時の絶望感
未だにアヴァターラ入手してません
セベク編でレイジ連れていた時にレベル上げがてら、アヴァターラ
入手したが、やはり難関はくちさけ……も確かに難儀したが、
誰からカード貰い損ねていたか忘れてしまい、しらみつぶしに
会話しまくった事だなw
雪の女王編だとパーティにマキが居ないのでクロウ・クルーワッハやフェンリル
などからカード貰うのも苦労する フジムスメもPSPではちゃんと悪魔の山で
出現するようにしてほしいな
>>644 悪魔可愛いよな
仲魔に出来ないのが残念なくらい動きとか会話が可愛いんだこれ
2の悪魔は会話もドットも個人的にいまいちで残念だった
ソウルハッカーズは動きが無いけど会話が可愛いぜー
MAD可愛いよMAD
保留
>>705 赤がイメージカラーなのは2罰って感じだな
イメージカラーは主人公の髪の色
PS版パッケージの主人公の髪が紫だったから紫かな
ペルソナが全盛期だったころ、美術でペルソナを(心の中でイメージしながら)作品仕上げたことあったな。
なんか黒に深緑をすげぇ混ぜて滲んだ金色の蝶を飛ばした感じ。
水彩でやってて、きれいだねって誉められたわ。
今思うと、紫のがあってたかも。懐かしい思い出だ。
寧ろ紫だとベタな感じになんじゃねーの
深緑とかいいじゃん、その絵見てみたいわw
今日あたり公式更新来ねーかな・・・
経験値取得方法改善って言ってる奴は具体的にどうなって欲しいの?
他のRPGみたいにパーティーでみんな均等ってこと?
別に今まで通りでいいよな
ピンポイントで育てられるし
魔攻低いとSP伸びないから弱いペルソナ降ろしてるキャラに経験値あげたくないんだよね
イメージカラー(笑)なんて言い始めたの3からだし
>>693 >>687にもある通り、MAT上がらないのは駄目。
そんなのに専用魔法あっても宝の持ち腐れだろう。
専用ペルソナは消費コストが20と
FOOL並に設定されてるからいいと思うよ。
スサノオの潜在攻撃は持ち味と見るかどうかというのもあるし。
>>716 SP伸びすぎるとHPが1しか増えなくなるので俺はあまり伸びてほしくない
そのバグはPSP移植では流石に直してくるだろう
仕様として片付けられる可能性も十二分にありそうだけどな
根拠も何もない勘だけども、なんとなーくパラメータ関連はあまりいじってこない気がするんだよなー
下手にいじくってバランス崩壊起こしたり、昔のようにバグだらけとかなっても嫌だし
その理屈だと、MATの上限255とかにされそうで怖いなぁ。
罪罰のはバランス良かったけど面白みが無かった。
HPSPステ上昇値を固定にすればおk
と思ったがつまらんな
アリアンロッドは可愛いと思う
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:54:10 ID:m0183yxiO
じゃあ僕はアメノウズメちゃん!
じゃあアールマティ貰っていくわ
異聞録リメイクされると聞いて懐かしくなってソフト引っ張り出してやってみたわ
セベクビルから脱出するのに10時間もかかった、面白いんだがやっぱり
エンカウント率高過ぎ、セーブポイント少なすぎで時間掛かり過ぎw
テッソ倒して学校抜け出したがそろそろ限界です、社会人には辛すぎだわこのゲーム
実際は一日1〜2時間でクリア出来るゲームだけどな、そのかわり総プレイ時間はかなり掛かるが
しかし慣れてくるとセベク40時間ほど雪の女王偏なんぞ20時間位でクリア出来る
時間がなくて出来ないなんて人は大抵時間配分を考えられない人か、一気にクリアしないと気がすまない人
前者は仕方ないが、後者にはあんまり向いてないゲーム
ようやく上田ペルソナに出会えたぜ
魔神転生も5巻まで全部揃ってたけど買うべきだったかなぁ
鳩の戦記も買いましょう
一気にクリアしたいわけじゃないが、仕事が忙しすぎて平日はまったくゲームに触れない
なので休みの日に集中してやるほかない…がグッタリ疲れるんだよな
総プレイ時間は慣れれば短くなるけど、あのモーションの長さやセーブポイントのなさを
受け入れる気持ちの余裕がないとキツイなと思った
社会人が片手間にやれるゲームじゃないのは確かだ…
俺社会人で嫁もいるけどやってるよ
慣れたゲームだしそう大変でもない
嫁が買ってくる最近のゲームの方が慣れなくて1度で投げ出してるな
嫁の画像うp
>>731 受け入れる気持ちが無いから向かないだけなんじゃね
嫌いなゲームやると30分位しか遊んで無くても何時間も遊んだように感じてかなり疲れるしな
俺は土日どころか日曜位しかまともにゲームする時間ないけど、今でも時々セベク偏とかクリアしたりするわ
つかゲーム何て片手間の内にも入らないだろ、ただの趣味だし
ペルソナァー!
早くしなよぉ〜
よろしくう
逝け
ジーザス…
ペル1の通常戦闘曲がすっげー好きwあのジュリアナみたいな奴w
テンション上がるし、おかげで戦闘が全然苦にならなかったなー。
戦闘BGMの占めの部分がすっげー好き
おいでなさい
メニュー開くときの効果音さえ好き
>>740 同じくすっげー好き!
そしてこれまた同じくジュリアナみたいだとずっと思ってたw
でもすっげー好き!
変えて欲しいとか言ってるのは新規だろ
罪の戦闘も結構好きだが、ボス戦は何と言っても異聞録だと思う。
ボス少ないけど。
神話覚醒・中ボス戦・幼児虐待はなかなか好きだな。
ラスボス戦は個人的にはイマイチ。
>>740 偶然携帯のサイトで聴いて以来くせになり、生で聴きたいがためにゲームを買いました
神話覚醒は俺の目覚まし音
ただケータイにいれたら鼓動の音が聞こえなくなってショボーン
>>748 パンドラ戦の方は戦闘曲というより、
パンドラのテーマだと思った方が馴染むぞ。
1は芸が細かいってイメージ。
悪魔1体1体しっかり作ってあったり
シーン切り替え時に曲にイントロ入るとか
とてつもない内部データとか
脳が溶けるまで続くカジノとか
音楽差し替えだそうだが、雰囲気が壊れないかどうかが不安だ。
ちゃんとキンコンカンコンとか犬のワンワンワンとか赤ちゃんの鳴き声とか
アゥォオーッw キャァアー ヘェッヘェァ〜 アオッw
とか残るんだろうな?
効果音も凝ってて秀逸だったな。凍った床の音とかリアルで。
メニュー画面の「ビュゴッ」って音とか、ペルソナ発動の時の「ヒュゴーー!」っていって出てくる効果音とか。
上手く言えない。スマソw
効果音、なんで罪罰に流用しなかったんだろうな?
安っぽいディアの音に萎えたよ。
目黒さんのブログ?のコメントを読んでて色々と苦労してそうだなと思った
床が抜けた時の「ウワッ!」には笑ったものだ。
神話覚醒の曲の格好良さは異常。
久々にサントラ集押入れから引っぱりだしてきて、聞いてるわ。
やっぱペル1のサントラはどれも良曲ぞろいだな。
まだたかが20時間もこのゲームに触れてないけど、印象的なものが多いね
キャラクターの言葉や仕草、音楽、効果音、いい意味で癖のある敵の悪魔・・・
うまく言えないがなんか¨濃い¨っていうか、とにかく印象的だ
>>752 マップは2Dになるらしいからもしかしたら・・・
なにがびっくりしたかって病院異変後のSEが怖すぎるってことだね
あれでまず引き込まれたよね
ICUが壁になった時点で凄かった
室内に入ると音楽が若干変わった記憶が
>>756 あれは「アッー!」じゃないのか?
リメイク版で階段反復横跳びできなかったら泣く。
異聞録の ビコッ! っていうSEが大好きです
反復横とびはプレステ時代の遺産足り得るかどうかは、議論の余地がありそうだw
街マップが2Dになるとすると、SPの回復手段はどーなるんだろね。
全部ダンジョンかな。
インターフェース改良っつってたからメニュー周りのSEはもしかしたら変わっちゃうかもな
>>766 だから、真1真2のPS版だって、
街マップ変わってたけど悪魔と出会えただろうが。あんな感じなんだろう。
>>767 メニューくるくるまわして音をたのしむのがオレのジャスティスなのに…
変えないで欲しいわw
コナスタで何か特典が付くかも、と思うと
予約も出来ない…今回何もないのかなあ
>>763 「アッー!!」で床が抜けて「ウワッ」で着地だった気がする
これを機会に異聞録のサントラ再販して欲しい
ピアスのボイスやたら印象残るよなw
来週のファミ通辺りにもう少し
詳しい情報のってるかなあ
とりあえず個人的に心配なのは
他の音楽がどんな感じかというのと
2Dマップ化した地図がどうなってるのかと
ペルソナ召喚時のペルソナの大きさが変わってる
みたいだけどそこらへんのバランスと
どの程度モーションが省略されているかかなぁ
いやなに、気に入らなければPS版遊べば良いだけじゃないか
それとこれとは別問題でしょう
>>774 やっぱり音楽心配だよな
OPは完全に合って無いから、全体もチョット心配になってくる
雪の女王編のアレンジは土屋がやるそうだから、まだマシかな。
土屋の方が、雰囲気に合わせて作ってくれる印象
目黒が「女神転生を意識しないで作ったのでユーザーアンケートによると不評でした」
とぼやいたほどのソウルハッカーズの通常戦闘曲はちょっといただけなかった。
ハッカーズはボス戦とウラベ、ユダ、ナオミ戦の音楽は好きだった
通常戦闘は…
別に耳に残るような曲じゃなくても雰囲気に合ってればいいんだけどな、
目黒さんはどうも変に自己主張が強い
ギターがおおむね邪魔なんだよね
流れブッタ切って申し訳ないんだけど
上田ペルソナ3巻番台編の最後
ブラウン「ところでダンナもやっぱ毎日あたったりすんの?カオ・・・」
の意味分かる人いない?
その前の南条くんとの髭剃り話に関連してるんだと思うんだけどいまいち意味が分からない
あたるじゃなくて洗う
「髭をあたる」=「髭を剃る」って普通に慣用表現じゃ?
漫画は探さなきゃ見つからないから細かいニュアンスが
どうなってるかは分からないが、文脈を見る限りは普通に
髭剃りの話題だと思うが。
>>785 ありがとう
髭をあたるなんて聞いたことなかったから全然分からなかった・・・
あああああ楽しみすぎる
音楽とかインターフェイスとかの変更点に不安はあれど
最近のアトラスなら無難にちゃんと着地してくれると信じてる
無難って言うか。
音楽とムービーの変更と、
あとはアガスティア増産とエフェクトカット以外は変えないと思うが。
そんな手間かける気ないでしょ。
画面比率の違いがあるからいろいろ変わってくると思うけどね
戦闘画面だって違いが見られたじゃないか メニューとかも変えるような発言もあったし
簡単に音楽って言うけど、かなり重要なポイントだしな
エフェクトカットやセーブポイント増殖は歓迎なんだけどなぁ、まあ無いなら無くても良いが
Dが目黒という時点で結構不安だが、橋野よりはマシか
>>790 不安になるほど大きなところは変えないと思うよ。
アガスティアの木=難易度
音楽・ムービー=雰囲気
小さいとは言わないけどね
>>791 音楽が公式HP聞いて微妙にあってなく思うのは、わからんではない。
ただ慣れてしまう程度だと思うなぁ。
とりあえず買って、酷かったらアンケートにたっぷり書くだけかな。
曲は変えてもいいけど メニュー周りの効果音は変えないでほしい
MAP開くときの水滴みたいなピコーンっていうのがすき
慣れるか慣れないかはその人個人によって違うだろ
慣れるはあくまでも慣れるだけであって良いと思うわけでは無いし
電撃プレイステーションの攻略ステーションにあるペルソナのデータより
ドゥルガ− LV57 SP26
グライバ ーーーー 狼牙天誅斬 ーーーー ーーーー マハジオダイン ーーーー
いくらなんでも酷すぎw マハジオダインを覚えるまでは
(遠くにいる悪魔に対して)グライバだけで頑張れと?
ちなみに、実際のドゥルガ−
グライバ 不滅の黒 狼牙天誅斬 極楽落とし マハジオダイン
あとついでにフレイは柔の波、ヴェルザンディは終焉の碧、アメンラーは集雷撃
イシュタルはリカーム、ラクシュミは炎の壁と氷の壁
それぞれのスキルが無かった。無くても別に困らないのはラクシュミだけ!
合体前のステータスの写真なので、担当者の誤植によるものではない。
一体全体、電撃PSが攻略したペルソナは、どんなバージョンなんだ?
ドゥルガー潜在復活付けたかったなぁ
ドゥルガーは潜在攻撃グループだっけ
イシュタルで我慢だな、グラも良いし
「特技数が多いと新規プレイヤーが困るので減らしてみました^^」
って臭いがプンプンするぜ。
アズラエルのMATが成長してくれれば……
見た目は大好きなんだが
ヴェルザンディは所持魔法が微妙
MATが上がらないティール、アメン・ラーに比べれば
ずっとマシだが
そこで、継承復活ヴェルザンディですよ
ヴェルザンディ記念館もう少し持てばよかったのになぁ
メディアラハンは経験値が少ないという罠が待つ。
マキはアメノウズメ(メディア)→ハトホル(メディラマ)
→テンセンニャンニャン(メディラマ)と高いAGLで高レベルだったのに
ヴェルザンディにした瞬間、全員のHPを0回復させ始めるという。
永遠の白は光の裁き程じゃないにしろかなり使える。
ひよこのパラメータと所持スキルと成長タイプが弄られなければそれでいい
ひよこ可愛いよひよこ
アトラス「レベルと消費SPをいじってみました
消費SP少なすぎるのは修正されてもいいかも。
移動で回復するから戦闘がペルソナオンリーになりやすいし。
消費は大きいけど成長までの発動回数をかなり少なくしてくれればベストかな?
高レベル系の奴は物凄い燃費悪かったから、それと相殺だな>燃費良い低レベル系
罪、罰の好相性のペルソナはSP抑えられる、でもいいか
でも閣下はやっぱ99が良い気もする
カジノでの効率のいい増やし方ってここで訊いてもよろしい?
ビッグ&スモールがCP狙ってるってくらい同じ数被るんだけど
カンストさせてコードブレイカー
何所かにもよるけれど時間カンストさせてコードブレイカー
とりあえずブレスを帰還させてメギドラストーン貰ったはいいが、
レイジ用のペルソナがまた少ないんだな……。
>>812 ブレス帰還するくらいのレベルならリリムかイルルぐらいかな
もう少しいけばヘルとか
レイジはブレスとテンジクトクベイが長かったなぁ。
クイッカ役。
レイジはアンクウまで、共通ペルソナで我慢だなー
幽鬼xゾンビぺインターで、パラメータ↑+マハザンダイン継承(おまけに潜在復活)が鉄板か?
アンクウは赤いからってだけでマハラギダインつけた当時の俺は何だったんだろう・・・
コードブレイカーくっそムズいなこれw
あっちゅう間にカード尽きた
コードブレイカーか…。一等の賞品貰ってみたいぜ。
マークだけどうしてもレベルが上がらなくて苦労した思い出が
他の素早いキャラで敵をすべて倒してしまうので、経験値が回らないんだよな・・・
>>816 マハラギダインも全然ありだよな
アンクウの帰還アイテムは、レイジ専用武器だから潜在復活は無視して
適当にその時点で敵に効く魔法を石で継承して、ランク上がったらさっさと帰還するのも手
その辺は完全に好みで決めておk
しかし、レイジは燃費は悪いけどレベルが上がれば上がるほど強力なペルソナになるよな
アマツミカボシなんかはレイジいないとかなり微妙だけど
成長しきると物理防御と魔法防御がMAXになるから、ボディが甘いレイジには最適だ
存分に、神左爆熱掌で暴れられる
>>822 時間空いたらググってみるわthx
とりあえず今は△R連射固定でスロット放置してる
これもくっそ地道w
またやりはじめたが精神世界の街BGMは何度聴いても眠くなる良い曲だ
>>809 ペルソナ2罪だと専用ペルソナが同レベル帯のペルソナに比べて
SP消費がやたら高いわ、スキルはしょっぱくて継承もできないわで、
散々な出来だった覚えがあるなぁ
罰では改善されてたんだっけ
罰では消費SP減って、5人合体攻撃がアホみたいに強く
変異育成も楽。
最後まで専用ペルソナでいける。
ミューテーション起こすために雑魚戦毎回合体で終わらせてたわー
罪罰の話はお腹いっぱい
>>821 レイジのペルソナくらいだよなぁ。
ブレスよりアンクウ アンクウよりベルゼブブ ベルゼブブよりルシファーと
最高位までちゃんと使おうと思えるのは。
モトはMATが上がらないからバルバトスに負けてるけど。
サタンはどうせ潜在復活無理だからレイジに付けるのが様式美。
主人公以外の4人選べるモードとか追加されるかな。
レイジ入れる場合はどういうフォーメーションにしてた?
直攻の狭さがマークと被るからこれといったのがないんだよね。
マ主レ
南
麻
前:レ主マ
中:南
後:麻
でトライアンカーしてた
>>831>>832 同じだな。
ペルソナ物理攻撃と銃がメインで陣形組むし。
通常攻撃というより武器はステータスアップ。
雪の女王は
ア 主 エ
ブ ゆ
だなぁ
やっぱ本編はレイジ使いたい
エ 主 ゆ
ア ブ
だったな雪の女王偏
ゆきのさんはキャラ的に前衛っぽかったからずっと前衛にしてたhpも若干高かったし
皆、ブラウン選ぶんだな。
JUSTICEはどうも魅力無いなって南条選んでた。
エリーは確定。
槍の使い勝手が良いからなあ
バッドステータス弾丸を込めた
アヴェンジャーのお役立ち度は異常
JUSTICEの魅力は、ティールのバイナルストライク!
じゃなくて、割と良い燃費と基本性能の高さだろうねー
結構AGIの高いペルソナが多いから、主人公の次にブラウンが動けたりするのがポイント高いね
雪の女王は
エ ア 主
ゆ 南
で、セベキは
マ ア 主
南
麻
はだろ
アヤセ好きとしては
>>836 ブラウンは使い勝手も良いし、ゆきのさんとの会話も面白いしな
セベクで最初仲魔になって、
ブラウンとマークは仲良く全体魔法で死んでたイメージだった。
南条は耐えてマキが避けて。
で、マハムドの場合は主人公だけ生き残って。
精霊魔法が物理魔法程有り難味がなかったイメージ
ジオとメギド強いからね
素の魔法威力もだけどMATの恩恵が凄く大きいな
俺はレイジ入れた時の前衛は
レ マ 主
だった。
エリー入れた時が一番綺麗でバランス良く決まる。
レイジが居る前衛
主 レ マ
だった
レイジが何故か中心
今からパンドラ行こうと思うんだけど、レベル54で足りるかな?主人公はレベル49なんだけど。
余裕
タルカジャがあれば楽
ありがとう、今から行ってくる。
タルカジャ一回も使ったことないなwタルカジャ使えるペルソナに代えてから行くよ。
ヤマですね。
1時間経つが、まだパンドラには到着してないだろうな。
グリーミーズの先制マハジオダイン辺りで殺されていなければいいが・・・
イゴールが何も言わなくても合体事故って発生する?
>>851 図星wこんなに広いと思わなかった。迷いの森くらいだと甘く見てた…
とりあえず地図完成させるのを優先させることにしました。
マハジオダインは食らわないんですが、ただマークがこの期に及んでよく死ぬので困ってます。
パーティーの中で最も魔攻が高いペルソナを降ろしてるやつが
ハマとムド以外の石版を使いまくれば時間短縮できるよ。
カジノで買い漁るべし。
>>852 イレギュラー
>>852 というか、シャカシャカの時点で画面が白くフラッシュするから
何か言う前に事故ったかどうか判断できる
ブラフマーがいちばんカッコイイ
しちしきれんごくはが使えるのはブラフマーだけ!
七織煉獄波ってどういう魔法なんだろう
相性ランダム変化って書いてあるから
使ったこと無い
>>853 初見一日でクリアしようとすると無茶苦茶時間掛かるぞw
何日かに分けて少しずつマップの最短ルート探して、最後にその最短ルート駆け抜けるってのが一番楽
その間に主人公達も強くなってるしね
あんまりプレイする時間無いからいつもこうしてる
俺は3時間くらいうろついてたどり着いたっけな・・・
正直あのマップ狂い過ぎ
マップそのままでダンジョンの至る所にアガスティア配置って事なんかな
敵がたくさんいる時に七織煉獄波使うと
大抵反射されて死んでた気がする。
アヴィディア界は確かに時間掛かるな…… まああそこは帰りは
落とし穴からアガスティアまで近道出来るので辛うじてましだが、御影遺跡は
何もなしで本気で時間掛かるしな 途中に中断でもいいからセーブポイントが1ヶ所
あるだけでも全然違うんだが(特にアリス狙いの場合)
遺跡はPSPなんだから中断すればいい
ボス戦のあるダンジョンじゃないんだし
追加ダンジョンは遺跡深層の敵と楽にエンカウントできそう。
というか、できて欲しい。
悪魔の山はアリスまでは早いよね。
ハマ・ムド・ペルソナ物理攻撃・POIZONではアイテム落とさないのは
修正されるかな
ルート知ってれば割と早く行けるな
でもアリスは出ない時はほんと出ないから困る
エストマは追加確定だったか。
リベラマがあるかは知らんが、それなら結構楽かなぁ。
高位ペルソナの活躍出来るダンジョンの追加を要求する!
それはシステムの変更であってダンジョン追加関係無いな
確定はトラエストな
エストマがあったら、出現悪魔がいじられてなきゃ
悪魔の山で確実にアリスとだけエンカウント出来るな
遺跡でも可能だけど、悪魔の山の方が簡単だw
一つしか手に入らない封神具は勿体なくて使えなかった俺は貧乏性
黒いガーターベルトは装備品だと思ってました
かみなりおこしは回復アイテムだと思っていました
せつなさみだれうちって、刹那五月雨射ちなの?
違うよ、切なさ乱れ撃ちだよ
ウシャスで切なさ乱れ撃ちするとおへそから何か出るよね
あれ見ると和む
驚天動地爆弾
名前だけ知ってて使ったこと無い人が多いんだな
>>881 切なさ乱れ撃ちはマキの初期ペルソナが覚えるから大抵の人は使ってるでしょ。
使ったことないっていうかスキル名の表示なしにしてるんじゃない?
やっべ、連続撃ちだったっけ?
スキル名表示無とかできるんだっけ。
俺は、それを忘れてた。
それのおかげでマキの初期ペルソナ延々つけててはずす機会が他の連中よりも遅れたね・・・
マキにはアメノウズメ
はいてないよな
フヘディーは魔法空欄が多いのが悲しかった
>>875-876 FC時代からやってる人は少数なんだというのを実感した
昔のかみなりおこしはラグショップの罠アイテムだったんだ
れんぞくうち持ちのペルソナ作るまで外せなかった>マソ
マキには攻撃期待しなかったから、メディラマ持ちのハトホルとテンセンニャンニャンが主力だった
影響されて麻希にアンクウつけてる。
考えたら誰一人属性に見合ったペルソナつけてないや。
まあ潜在復活させなければ関係ないでしょ
俺もアンクウはマキが多いな
復活させるときだけレイジ
連続撃ちはマソだけなような
刹那五月雨がウシャス
五(にんべんが付く)絶切破がイシュタルとフヘディーメルゲン
STRもTECも上がらないんだよね
ウシャス
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:24:52 ID:ZVxH7IDR0
南条コンツェルンの御曹司がクラスメイトと一緒に下校中ファーストフードで買い食いage
イナバクリーニングの御曹司がクラスメイトと一緒に下校中ファーストフードでジーザスsage
寝癖が一日寝癖でクラスメイトと一緒に下校中にファーストフードで寝癖sage
強風でマキちゃんのカツラがスポーンいやーんsage
サザエさんを観て何かに目覚めたエリーsage
「どうせワカメちゃんを真似るならパンツ見せてくれよ…」と呟くブラウンコsage
一方レイジは腹筋と手品を組み合わせたまったく新しい格闘技を身につけたsage
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:07:09 ID:SYb+ngDxO
とりあえず、リメイク公式更新告知しとくぜ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:14:14 ID:ERElnUrSO
マークのゴズテンゴウメギドで神取ダンジョンまで行って、さすがに新しいペルソナ作ったが弱くて雑魚戦きつい→結局元に戻る
> ★特典仕様
> ・2枚組
> ・全67曲収録予定
> ・「ペルソナ」サウンドを全て収録した、完全版サウンドトラック
>
> ※今後サウンドトラックCDが単体で発売される予定はございません。
豪華だな
公式見てきた
やっぱ音楽が全体的に軽快になってるね…
病院の音楽、周りの物音とかなくなってるし
ムービーで南条くんがゆきのさんを「ゆきの」呼びしてるのが激しく違和感
これって声付かないのかな?開発中だから今は付いてないとかじゃないよね?
しかもピクチャーレーベルw
釣り方がうまいよな最近
ちゃんと黛と言ってくれないと困るな>南条くん
本当だ<ゆきの
ゆきのさんをゆきのって呼んでるのって
エリーだけだった気がする
あ、本当だ。ゆきのって言ってる。
スタッフしっかりしろ
呼び方が変わってるって、シナリオや脚本にも手を加えてるって事か?
それは・・・なんかなぁ
アヤセの喋り方は今風に変わってた方が良い気もするけど
1:手を加えた
2:ムービー製作会社のミス
2だろうな。
メールすれば、発売までに直る・・・かもしれない。
直すわけないだろ・・・
字幕だけだし、直せるんじゃないの。
なんかムービー入ってるから声もつくのかと思ったけど、
そんなことはなくて安心した。
と、同時にちょっとさみしかった。
おいおい原作やってないんだから一字一句違わずにお願いしたい
原作やってないならどっちでもいいじゃん
そこで原作やった人と原作やってない人とで異なった認識が生まれるかもしれないじゃないか
原作やってないお前が悪いといわれればそれまでだが
まぁ忠実にリメイクするのが一番じゃないか
ゆきのさんを「ゆきの」と呼ぶのはマキもじゃないかな。
あれ、それとも会う機会なかったっけ。マンガ版だけかな?
でもマキちゃんはアヤセのこともユカって呼ぶし、
ゆきのさんのこともゆきのって呼びそうだ。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:25:32 ID:OEm5AGVc0
どうせPから入ったなら無知でいいじゃん俄らしく
南条君が仲間を苗字呼びしてるからこそ
EDで稲葉をマークと呼ぶところが結構引き立つと思ってるんだけど
そんな細かいこと憶えてる人いないんじゃないかな
分かっても、直す金がなさそうで
>>921 その無知が発売後このスレに来るんだぞ
そんでまた新参と古参の溝が深まるわけだ・・・
まずは音楽の戦いだなwww
荒れなきゃいいんだけどな
荒れるメインは携帯ゲーRPG板のが引き受けてくれるっぽい
まず間違いなく荒れるから大丈夫だ
階段の踊り場でタップダンスを踊る高校生五人組sage
エリー・南条・まき・マーク・寝癖・ゆきの・綾瀬・レイジ・ブラウンが踊り場で全員そろって反復横とび
携帯ゲーRPG板はすでに荒れてるけれどなあ
だ……だいこくゆきの
初プレイ時黛を薫と勘違いし
ゆきのさんは雪野薫という名前で南条くんだけが名前で呼んでるんだと思ってました
>>933 俺も。「かおる ゆきの」って名前だと思ってた
>>910 確かマークもゆきのって呼んでなかったっけ
ミンサガのデザインキモイキモイって連呼してたら
顔のデザインが少しだけ良くなった件があってだな
スト4の春麗も顔が略
>>920 ゆきのさんは現実マキと会話するぐらいはしたけど、
理想マキとは顔を見合わせた程度で、ゆきのって呼ばれてもいない。
>>923 間違ってるの文字だけだから、直すの早そうだけどな。
P3かP4の発売前でもココが間違ってるって指摘したら修正したそうなので、
ゆきのさんって呼んでるキャラ居なくね?
メインメンバー以外からはそう呼ばれてるのかな
うわっ・・・サントラCDにあっちの絵を印刷しちゃったか・・・
ずっと「武多」を「ムタ」だと思ってた。
ブタ
猫の恩返しみたいだな
あのブサイク画はなんのつもりなんだろうな…
マークだけ変わってないけどw
なんでイゴールの顔くしゃくしゃになってんの?
アトラスはキャラクター紹介とか表に出すものは全部あのへんてこりんなCGで通すつもりか・・・
キャラクター紹介のムービーでBGMが新たに3つ聞けるね
サントラCD抱き合わせ商法と考えると安い…のか?
歩きながらチューインソウル噛みまくる行儀の悪い南条コンツェルンの御曹司sage
歩きながらかめかめキャンディ噛みまくる行儀の悪いイナバクリーニングの御曹司sage
階段の踊り場で一心不乱に反復横飛びする不気味な高校生の集団sage
何か向こうから変なのが流れ込んできてるな
>>946 曲数や収録時間にもよるんじゃないか・・・
サウンドモードあれば要らないと思う
PSPは携帯機なんだし
まあCDに分けてくれるのは要らないわけじゃないが
>>951 >>906 2枚組で67曲だからお得な部類だけど
完全版サントラは109曲で3枚組だから明らかに曲数が減ってるんだよね
PS版の完全版サントラは109曲って事ね
とりあえずもうPSPで出来りゃ何でもいいでござるいいでござる
ナナシとペラドンナとゲンクロウが見れれば何でもいいでござる
異聞の時ってトリッシュ高かったっけ?
2は糞高かった記憶があるんだが…
医者よりは高い
若者らしくひたすら反復横とびしてたからなー。
トリッシュは結局使わなかった。
>>957 大して高くなかったような
つか終盤は金余ってトリッシュくらいしか使い道がない
カジノが下手な俺は賞品の封神具を金で買うから良い感じで金無くなるな
無駄に防具を各99個買ってたりした
初期2500で最終9000だな。
後半金余るし、高いとは思わなかったな。
「えっーーーと… 腑におちねえ
にせんごしゃくえんデスヨ?」
アヤセ「超うける〜」
P1とか変なロゴが付かないことを祈るばかり
すごく…同感です…
通貨検索に不便だから女神異聞録のタイトルを外さないでくれよアトラス
公式バナーにある「Persona」のロゴで決定なんだろ
ペルソナって阪急百貨店だもの
ペルソナの異聞録卒業がメインなわけだし
何だそれw
異聞録とP1とに分けられるだけだろ
デビサバ「つまり私は異聞録Uと言われればいいんですね分かりません」
デビ鯖はデビ鯖だろ
女神異聞録=新シリーズ登場!
異聞録=補助輪が公式見解
他板で見て嬉しくて飛んできた。
けどここ見てたら不安になってきたw
改悪されなきゃいいな
最近はニコ動でも個人サイトでも異聞録移植キター!状態で皆wktk
二コ動w
PSPだから動く工作員って
どっちにしろ迷惑
トロのアレとかは修正されるかな?
修正も何も、あれってただの亀の頭だろ?
トロのペットの亀の頭。
ゲンブの方がソレっぽく見える。
マーラ様がおkならトロもおk。
ばんぶる・ぼんぶる・ひむぼっぶん
恋愛要素のないペルソナなんてペルソナじゃないよな
携帯ゲー板にお帰りください
ゆきのさん以外とは恋愛要素あるよ!111!!!
エリーとマキは確実で
えーと、アヤセは…一応はあったか…
他には…いないな
というかピアスって別に主人公じゃなくてもいいよな
アトラスネットにお詫び掲載
>「サウンドは全てリアレンジ」と発表させて頂きましたが、ゲーム内に一部原曲オリジナルの曲
>がございました。
曲数の問題はこれでクリアですね
全曲欲しかったらオリジナルPS版サントラも買ってね!
サトミタダシと神話覚醒あたりは原曲で頼む
>>988 セベク編はマキとレイジのダブル主人公っぽかったな。
まあAGL極振りで主人公の威厳は保てるさ。
>>989 全キャラ分のルートクリアしてるけど・・・。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:07:01 ID:ZE4ze5mp0
>>990 オリジナル入れんのか
もう何か凄いアレになりそうだな
>>994 原曲のままのオリジナル、だぞ
そんな読み間違いするか普通
オリジナルの再現も大変だからアレンジにしたんじゃないのかよ、どっちかに統一しろよ(^o^)
だれもそんなこたぁ言ってない
>>955 ああ、そうだったのかスマンスマン
読み間違えただけだ
1000ならキャラ絵がマシになる
もっとアヤセックスする!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。