* イ チ オ ツ *
自分は、このスレではめずらしいだろうが、
ツクールのwiz風ゲームから入った。
その後はbabel2とか。
絵が怖いし、操作が難しそうだったから
ずっとやっていなかったが、
ストーリー性がなく、戦闘だけ集中して遊べていい。
敵が強かったり、リソースの事が考えられていて、
難易度が高いので、やりごたえもある。
衰退した理由は…分からないが、昔のシンプルにして中毒満載なwizがやりたい。亜流wizはもうイヤなんだよ…。
5 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/12(月) 12:00:45 ID:XPUjsfoS0
当方が立てようとした時は
「Wizardryが繁栄するには【RPGの原点】」
だったのに(苦笑)
しばらく観戦 ノシ
>>3 wiz作成ツールは無いけど、
当方もRPG(&.SLRPGG)ツクール買ってみたんYO。
…
やっぱDQ系ではなく、
Wiz型黒字に白線の3D無限迷宮じゃなきゃヤだった。(笑
や、DQ系はDQ系で別の味があるんだけれどね。ORZ
>>4 とりあえず語ってみてちょ
ツクールでも線迷宮のRPGは作れるぞ。
デフォルトで用意されたツールはほぼ使えなくなるけどな。
>>4 亜流のどんなところが駄目なんだ?
シンプル(無味乾燥)と中毒満載(廃人要素)は充分備えていると思うが
ウィザードリィってシリーズ多すぎてどれから入門して良いのか分からん
とりあえず安かったんでアスタリスクっての買って来た
今日この日が俺の記憶に残る初ウィザードリィ記念日
俺が最初にやったWizは5で、その後GBの外伝2をやった。
だから俺の中では、Wizの最下層は比喩ではなく地獄。
外伝2はフルカラーでリメイクしてほしいなぁ・・・
ネザードメインってのがあってだな。
前のスレをまとめると
衰退して当然
売れなくて当然
といった感じだった
そりゃあ、売れるゲームってのは一見さんが買ってくれるゲームだからな
難易度が下がった事を叩くような連中が沸いた時点で運命は決まった
新作は年齢無し、ロスト無し、地図常備なんつったら絶対大火事になるだろ?
地図常備はもうやってる
馬小屋使うので年とらないし
リセットするのでロストもしない
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:35:28 ID:yTmXcUfqO
トゥルーワードをシカトし出してから糞になった
#6のこと?
呪文の体型や使い方が変わったから、敢えてわかり易く変えたんだとは思うけどな
呪文名が気に入らないのは俺も同意するけど
そもそもトゥルーワード自体後付けだしなぁ
リルガミン冒険奇譚ではトゥルーワードと言うのは呪文の仕組みであって
その意味をきちんと理解していれば詠唱が用いる言語が異なっても同じ効果になると言うのは興味深かったな
WIZとは関係ないけど詠唱部分やその仕組みの理解を有機的な中枢回路搭載した機械に任せて
高速で複数の呪文繰り出したりするとかのアイデアも面白いと思う
西洋人は昔から遠近法の世界観、リアルな表現を求めつづけた
最初は風景を表現できず、ダンジョンだけでの冒険だったが、
コンピューター技術が発達し、世界を丸ごと表現できるようになった
そして ウィザードリィ → オブリビオン、WoW へと着実に進化した
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:39:22 ID:yTmXcUfqO
ミームアリフヌーン・カフザンメ
「変異よ、柔らげ」
※防御系
ミームアリフヌーン・チューザンメ
「変異よ、魔に曝されよ」
※マウジウツ系
だっせw
後付けというか、竹内誠が勝手につくったオリ設定だからな〜
<真言葉
Wizマガジンナツカシス
そういえばリルサガのOPに「エセルナート」って出てくるけど
これグループSNEがTRPG版でつくったオリ設定だよな?
トゥルーワードって痛いwizノベルで得意げに詠唱されてるやつか
なんたらザーメン〜とかいうやつ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:43:15 ID:RYFpHWKr0
ウィザードリィなんてRPGの原点と持て囃されるだけで存在意義を維持してただけだな
日本においては
そして進化を怠り日本のWizヲタは進化した6以降を拒絶し死亡
wiz6はかなり好きだな
SFC版のは相当な名作だと思う
とはいえ、外伝作ってたやつらがいきなり新システムのゲーム作ろうとしても無理だったろうな
版権も持ってねえのに、新システムのRPGをWizardryと名乗っていいのかよっつうね。
まあ、確かにBUSINやエルミナージュは頑張ってたと思ったけど。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:23:16 ID:9u9WeanaO
ZA 天 ゼーアリフ
R 〜の レー
ME 弾け ミームエイン
N 死 ヌーン
「天の礫により死を与えたまえ」
※全体攻撃系
エルミナージュやったことないけど
リセット前提糞バランスのインフレアイテム集めゲーじゃないの?
Wiz6は三遊亭円丈がポプコム誌上でボロクソに叩いてた事しか記憶にない
FC初代はB4で全滅くらったあとは、リセット技が知れるまで恐ろしくて深い階に潜れなかったな。
>>26 無駄な努力ってやつだな
特にBUSIN
センスがないから何をやっても糞しかできない
スレタイだけ見てBUSIN0面白かったと書こうとした俺涙目
businは頑張っていた方だ
未経験者の人にも楽しんでもらおうと工夫していたもの
スケディムが強すぎて投げそうになった
最近のRPGはシナリオと関係ないところを削ぎ落としすぎなんだよ。
Wizではシナリオと関係なく、必ずマーフィーズゴーストが出る部屋とか、
なぜかワードナは必ずバンパイアロードを連れてたりとか、
シナリオに書かれないけど、プレイヤーの想像をかきたてるお遊びがあった。
最近はなんでも「やりこみ要素」にしちゃってるけど、
そういうこっちゃねーんだよ
想像ってオタクとか腐女子の妄想とかくだらないもんばっかだろ
いらんいらん
意外とエンパ3はイケる
>>32みたいな原理主義者と
>>36みたいに二言目には想像力云々言い出す連中のせいで衰退したんだよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:51:36 ID:8Nx+bsUaO
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
要するに衰退してるとかじゃなくて数が出ないってだけだろ。
イメージ的なものだけでビッグネームみたいに扱われているが
実際にはカルト的な人気に近く、手に取る者は少ないと。
BUSINみたいな方向性はいいと思うんだけどね。
イベントは1枚絵じゃなくてMYSTのような不条理な感じの中に
ストーリーが隠されてるほうが雰囲気あるんじゃないかと思ったり、
敵が動きまわるシンボルエンカウントよりは、扉を蹴破った後の
固定エンカウントに限定して、通路をもっと狭くしてくれたほうがよかったとか
Wizのファンとしては、そんなことを思ったりしちゃうんだけどね。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:41:20 ID:LjzSEdK8O
>>37 ワードナが攻めでバンパイアロードが受けですね
分かります
>>39 「Wizは想像力が大事」とか言う人はいるが
何故か末弥絵やハネケン音楽を認めないと言う人は少ないよな
想像力が大事と言うならそれこそPC版みたいに線画ダンジョンと文章だけで世界観表現して
絵や音楽は無い方がいいのに
戦闘の監獄や五つの試練も酷いもんだ
あれじゃマニア向けでどんどんパイが小さくなっていく・・・・
>>43 それに関しては、♯1サントラのブックレットで安田均が『WIZは“音の魔術”を得た』と書いてある。
これは個人的解釈なんだけど、インストロメンタル=音の無いapple版Wizardryに対してハネケンサウンドは
歌詞であり、どちらも想像の中で各々の世界を構築出来る要素である事には違いないんだよな。
実際ハネケンサウンドを聴くと解るんだけど、あくまでBGMとしてのスタンスを崩す事無く、
自己主張し過ぎてないんだよな。
>>44 自称Wiz通が勝手にそういう作品を「マニア向け(キリッ)」と吹聴するからだろ
自分でプレーヤー狭めてマニア化させるような事言っておきながら
「パイ小さくなる」とか世話ないわな
ニュークリアブラスト?なんだそれ。ティルトウェイトでなければwizではない(キリッ)
こういう固定観念の懐古が、ナンバリング進むにつれてアンチになっていくんだよな
どのゲームでも同じ
ティルトレイ
>>39>>43 想像力云々言う輩は多分そこまでは考えてないと思うよ
単に後続作品や亜流に上手く馴染めなくなったけど
後続作品叩いて旧作を正当化したい+WIZマニアぶりたい、から
「WIZは想像力が〜」と抽象的な事言ってごまかしてるんだよ
>>49 『想像力云々〜』なんて典型的なバ懐古の考えだしな
初期は擬似3Dダンジョンと容量の関係で世界観を上手く表現しきれなかったから
線画と文字だけの少ない情報から想像力を働かせて面白さを見出すというものだったのに
『開発側はもっとユーザーの想像力をかきたたせるイベントや世界観を構築すべき。そうでなければwizではない(キリッ)』
と勘違いする人はいまだにいるし
51 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/18(日) 17:40:37 ID:s43JRrnR0
>>43 >線画ダンジョンと文章だけ
いま、窓の杜で紹介されているフリーツールで、
それの試作品を作ろうとしている。
何時できるか、公開するかはシランけど。
なお、「末弥絵やハネケン音楽」については
>>45の最下段 参照。
要は中世ファンタジーRPGのジャンル(と思われている)を逸脱していない訳。
>>6 オイラの購入したのはツクール3なんだ…(^^)>”
>>47 名称がどうあれ、最終奥義だと解ればいいんじゃね?
「眠り」「火炎」「塵化」…日本語で十分
>>50 >開発側はもっとユーザーの想像力をかきたたせるイベントや世界観を構築すべき
なんだそりゃ
アップル絵でもFC絵でも、それ以降でも十分 良い仕事しとるわ(笑
52 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/18(日) 18:07:19 ID:s43JRrnR0
絵だけで論じると、
旧PC時代のは、なんというか夢があるんだよね。
( ※注 Wizに限らない )
FC時代のは、あれ以上の表現を他に知らない。
( 黒バックに気合の入った精密画 )
デスクドライブの勇者の紋章は
音楽+絵でオドロオドロしい点がWiz以上に秀逸だけれど。
( 音楽はかなりキテいただけにカスカスの内容=敵配置が残念―― )
似た作品でヘラクレスの栄光があるけど、
紋章の発展版程度で、ちと荒が目立つ。
( でも「海洋」RPGとしては最優秀の可能性 )
女神は絵が迷宮にかぶるため、
PC世界なバーチャルを思わすとこがマイナスポイント。
( 会話による仲魔ゲットに比べれば小さい問題 )
FFは原画自体は優秀でも…画面配置時は、ちと。
( いまは最先端を走っているけど )
DQの鳥山絵は国民レベルで受けている上にアレはアレで独自の世界を確立。
( 鳥山スライムが女子のハートを直撃した点など全年齢向けとして秀逸 )
エクソダスは…まあ…あれは世界ゲーだから論じないとして。
( アンブロシア大陸は個人的に 神 )
と言う訳で、まあ、言いがかりに等しい。
( 少なくとも旧3部作のイベントは正統中の正統とオモ )
仮に本当にそんな意見があったなら、
どんなイベント&世界観を要求しているのやら。w 〆
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:33:40 ID:5lHSwpZAO
ととモノ(PSP)知らないままWizのシステムに触れたやつは結構いそうだ。
名は冠していないが、ライト向け入門用ウィズと言うべきか。。。
>>51 Wiz1〜3しかやった事ない懐古コテハン様が
「 良い仕事しとるわ 」とか仰られても
説得力はあまりありませんなぁ・・・(´・ω・`)
大体おまいさんは前スレで散々やった事もない作品・システムの批評とか
「Wiz( クリエイター )は・・・するべきだYO( キリリッ!! )」
みたいな我侭ばっか言ってたじゃんYO
あとおまいさんはよく「 懐古 」という単語に脊髄反射してるけど
「 懐古 」と揶揄するのもその人の勝手なんだから
カリカリしないでカルシウム取って落ち着いて見てみるといいと思うYO!!(^^)ノシ
これにて〆
今は情報がすぐ手に入るから、複雑にしていくか、グラで売るしかないでしょ。
PCやFC時代のWizは情報なくて、おっかなびっくりやっていたから余計BGMと絵が印象的だったし。
テキトーな所も想像するしかなかったのが逆によいほうに転がったんじゃないかな。
>>53 そういうので入ってきたって
自称良識派wiz戦士様が「萌えヲタキモイ」「あれは認めない」と
首をバッサリでしょ
ととものとWizシリーズを比較して
わざわざ「本家Wizなんて糞ゲw」とか「ととものマンセー」と挑発するような事言わなければ別に構わないな
まぁそうでなくても大抵はタイトル名を出しただけで
GARBofLORDSを着たWizスレ古参の「自称君主」様が勝手に首ハネするだろうが
Wiz、Ultima共に6作目で外見が変わったのはプラットフォームがAppleIIからIBM-PCに変わったため。
それはいいのだがWizは変わった外見&システム周りが(リアルタイム制以外)ダンジョン・マスターに酷似していたこと、
世界観まで今までの面影を一切廃してしまったことが衰退の原因。
それ前スレからアホみたいに言われるけど、作品自体の変貌だけじゃなくて
旧Wizのイメージや先入観に引きずられすぎた多くのファンや雑誌メディアが頑なに「こんなのWizじゃ無い」と
ろくにプレイや評価しようとしないで否定したのも一因でしょ
↑と
>>58は「卵が先が鶏が先か」みたいなものだけど
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:04:06 ID:8Nx+bsUaO
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
>>58 #6もダンマスも好きな自分からすると、#6は「ダンマスに酷似」とか言われるのは嫌だな。
影響を受けてたのは確かなんだろうけど、ダンマスを引き合いにする人は
新Wizを叩きたいがためにダンマスの名前を利用しているとしか思えないんだよな。
大抵ネガティブな意味合いを込めて引き合いに出すし。
ととモノやって思ったこと
ボスがワンターンで終了なのが糞すぎる
左右対象ダンジョンがくだらない
ストーリー演出が手抜きすぎ
レベルアップの変化ステランダムも糞
鑑定での恐怖が無駄
個人的には凄く面白かったがこれじゃ廃れて当然だとおもう
伝統(笑)が最大の汚点・欠点だな
63 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 00:00:59 ID:nFvdV6FM0
>>54 釣られてやると、
>Wiz1〜3しかやった事ない懐古コテハン様が
悪い。災禍と外伝のネタ本は読んでいるだわ。
で、評価するべき所は評価しているし、
個人主観で改善点は改善点で指摘している。
>我侭ばっか言ってたじゃんYO
何が我侭なのか、具体的にレスコピペして貰いましょうか?w
どうせ出来ないだろうけれど。
当方が言っていたのは、
後列の直接打撃はオカシイ、とか、そーゆーこった。
そんな此方の問いを理論的に返せるなら、ドゾドゾ。
返せないだろうけれどね。
>>59 仕方ないんじゃね? 少なくともDQはそれで成功しているし。
だってソレが「Wiz」だったんだから。
が、逆に新規プレイヤー層には知ったこっちゃない話。
新ウイズ層にとっては新ウイズが「Wiz」な訳で。
当方は後列アタックには物言いするけど、
それを歓迎またはそれが当たり前の方たちにはそれはそれでいい訳だ。
それくらいの重箱の隅つつく様な細かい点での愚痴くらいしか出ないのなら
全体としてはWizライクでいい感じの作品という事か。
もともとエクス2の名前その他を変えただけのゲームなわけで…
エクス認めねぇって人なら謝りますけど…
67 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 00:13:44 ID:nFvdV6FM0
>>61 ウイキ参照ではあるけれど、
・魔法の威力を調節できる
・重過ぎる装備や力押しによる自滅がありうる仕様。
・NPCの重要度UP
・一度古城に突入すると、もう後戻りはできない。
・街が存在せず、常に襲撃のリスクが伴う(休息中にも敵襲)
プレイしないでも解説文を読んだだけでゾクゾクする仕様に見える。
何れにせよ作品作品ごとに新規のハウスルールがあるのは
それほど悪い事では無いと思う。(大本さえWizなら)
>>62 と言うか聞いているだけだと、単なるデザインどんまいなダケだと思うが(笑
>>64>>66 エクスはプレイしてないんでととモノとしていっただけ
自分としては良ゲーだけどストーリーとボスにかんしてはあまりにも大きすぎる
あれだけで全く売れなくなると思うよ
スレ覗くとそれを伝統だからとか言ってる人いるのがもうなんとも
>>63 > 新ウイズ層にとっては新ウイズが「Wiz」な訳で。
それは違うでしょ。
#6-8やってる人の多くは旧WIZもプレイしてて、
旧WIZの良さも分かった上で新・旧共にWIZと思っているんだし、だからこそ#6-8もプレイする訳で。
#6-8しかプレイした事ないならコテの言うとおりかも知れないが。
そもそも新WIZやってる人で旧WIZ作品自体をこき下ろす人はあまりいないしね。
懐古主義者を毛嫌いする人はいるけど。
>>68 旧WIZスタイルならあまりストーリー気にしないから無問題。
ボスも本家#1のワードナだって1ターンで倒せるしね。
BCFのPC版は確か12万本ぐらい売れてて、
当時は結構期待されていた気がするな
(FC版はだいたい30万本前後)
やらずにBCF以降の方向性を否定しているってのは
ちょいと疑問がある
BCF→CDS→8と販売本数が大幅に減っている以上、
単に国内のWizardryのファンのニーズに合って無かったんだろう
ニーズに合わんものを同一タイトルで出したのが
失敗じゃないんだろうか
ほぼ全作品やっているんだが、その中でも好きな方なんだがね
あとはエンパイア・サマナー・エクスなど
ユーザーからそっぽ向かれる様な出来のが粗製濫造されたのも
大きいんじゃないか
>>63 >釣られてやると、
顔を真っ赤にして必死に自己弁護、だろ
前スレ終盤で偉そうに批評しようとしてたDIMGUILなんて、
amazonで¥2000前後なのになぜ購入して試そうと思わないんだ?
72 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 12:10:31 ID:nFvdV6FM0
>>71 >顔を真っ赤にして必死に自己弁護、だろ
ヒマなヤツだのう。
釣り台詞かまさんでも指名されりゃホイホイレスるがな(笑
>前スレ終盤で偉そうに批評しようとしてたDIMGUILなんて、
? オマイさんも何か作品買う前に専門誌くらい読むだろうに。
で、読んでみて、こりゃーバランス崩れていね? と
疑問に思えば2chで質問したり、当方みたいに話のネタにしてみたり、だ。
>amazonで\2000前後なのになぜ購入して試そうと思わないんだ?
・食指が動かない/新規を試すほど暇していない/過去作品で満足している。
・プラットホームが壊れている/買いなおす予算がない。
・\2000は月の必需予算に消えている(ローンとか笑)
つうか別にディンギルを批評しようとも貶め様ともしていないがの。
現に当方はFC3部作も問題点は問題点でバッサリ斬っているし。
で、
>>71 が ディンギルファンないし製作側で、
当方の疑問に憤慨しているのなら、その良さをアピールするだけでいいじゃね。
噛み付くにシテも
「ドラコンは俺の中ではドラゴンの幼生なんだよ!」
「Wizがドラゴンの幼生を飼える仕様じゃ駄目なのかよウ!」
とか疑問を逆手に取った逆転アピール台詞は幾らでもあるじゃね。
後のアピールは自分で考えろ(笑
では同様に6をプレイしてない言い訳もどうぞ
ととものって5万いったんでしょ?
xthが1万なの考えりゃユーザーにそっぽ向かれないものに変わったわけka
まぁその辺は版権事情で「Wiz」の名前使えなくなったから
とともののシステム自体は「Wiz」なんだけど、「Wiz」の冠無くすことで
ガチガチな「Wiz」の枠にとらわれない「3DダンジョンRPG」としてならまだまだ評価できるし
新規ユーザーも獲得できるという事じゃないかな?
>>75 「Wiz」というネームバリューにユーザー側・開発側がこだわりすぎたのも衰退の一因だったかもな
もっと早く「3DダンジョンRPG(wizライク)」という形で落ち着けば良かったかなと
エルミナやととモノ出た今になって思う
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:37:01 ID:g5pp17XsO
>>74 > ととものって5万いったんでしょ?
XTH2が不必要な品薄に陥ってなかったり、XTH2のコピペゲームだと伏せられなかったらその数字も
どうだか解らないな。
PS3がこけたんで慌ててソニーがPSPに力を入れだしてる背景もあるし。
ととモノは初週4万以上(トータル6万だったか)だったので、
初動型の売れ方だった
つまり中身の良し悪しではなく、広告やイラストによる
印象で売れていたと思う
商売である以上、時節やニーズに沿ったパッケージングは
重要という事だろう
一部では極端な高評価だが、XTHはとてもほめられた出来ではないし、
XTH2でやっと平均的な3DRPになっていた程度だからな
殆どのユーザーが知らんようなゲームのコピペかどうかなんか
公表しようが売れ行きには余り関係ないだろう
それと雑誌のインタビューによると
Wizardryの冠は付けられたが敢えて外したようだ
79 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 14:29:34 ID:nFvdV6FM0
>>73 マジレスすれば初期三部作辺りで
ゲーム自体をやらなくなったから。
で、
>>78に同意
>>78 #1-3も当時のバブル経済に加えて
アスキーや必勝本・ログイン辺りのメディアによる猛プッシュがユーザー拡大に繋がってたから
ととモノにしろ#1-3にしろ【作品自体の良し悪しだけではなく、メディア媒体による宣伝効果によって知名度が上がった】
という点では共通しているという事か
>>76でも言ってるように【ガチガチなWizの枠】だけにとらわれるのはナンセンスだし。
>>79 6はdimguilほど簡単じゃないけど、今でも手に入るよね(SFCかSS)
結局さ、言い訳にすぎないじゃん
批評したいなら、5分でもプレイしてからにしてくれないかな
カタログスペックだけで蘊蓄垂れられるの、イライラするんだわ
>>81 このコテに何言っても無駄だよ。そもそも煽り・煽られ目的で書き込みしてるし
生暖かい目で無知懐古の大口叩く様を見守るなり、適当にスルーする方がいいよ
>>82 スレの無駄になるから、もう止めるよ。申し訳ないです
>>80 当時は「須田PIN」や「忍者増田」といったWiz伝道師がいたね
宣伝や口コミによる知名度や売上本数の獲得はととモノよりwiz1-3の方が異常だったなぁ
だからこそこんな衰退スレできたり、
キチガイじみた懐古やそれを徹底的に嫌う人が湧くほどいろいろなタイプのファンがいる訳なんだし
85 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 21:35:19 ID:nFvdV6FM0
>>81 言い訳ねえ…
年寄りにはそーゆー思考回路は理解できんな。
>>82 コンビでネガキャン乙。
オマイさんは自分以外のタイプはキチガイいうヤツなのな。
それでよお他人を批判するわ。
2ch、それも当スレで発言する以上、君も俺と同じ穴の狢だぞw
< 上半分は同意だ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:41:29 ID:B45uI2HZ0
最近だと似たようなもので世界樹あるけど、1が凄く面白かった。
待望の2をやった時は、
最初の数時間で既に飽きている事に気がついた。
クリアしなかったし、3出ても確実に買わないと思う。
Wizに疎い俺だが、リアルタイムでWizを遊んでいた人に、
同じような感覚があったのではないかとオモタ。
87 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 21:45:37 ID:nFvdV6FM0
>>62 Wizの仕様で、どの程度のボス を希望しているんの?
他のRPGならティルトウェイト10連発でも
平気で耐えるボスばかりだけれど…。
で、そのクラスのボスの反撃を考えると、
此方のメンバー中最弱のメンツも10連発に耐えうるHPが必要になりそう。
>左右対象ダンジョンがくだらない
初心者の感想はどうだろうか。
>ストーリー演出が手抜きすぎ
どんなのが希望?
・レベルアップの変化ステランダムも糞
・鑑定での恐怖が無駄
この2つはちょと解らない。
88 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/19(月) 21:59:09 ID:nFvdV6FM0
いま、窓の杜 で 紹介している フリーツール で
Wiz仕様の作品が出来ないか、と、そっちのスレを覗いているけれど、
自作作品コンテストで2時間、
未体験プレイヤーをひきつけられるかどうか、
が大事だよなあ、と言う話をしていたYO。
>>86 DQ1−4は何度もクリアしたけど、
DQ5はビアンカと再会するまでは進めなかったなあ…
FC〜PS2時代、
買いはしたけど、20分で放った作品、
後ろで見ていたけど、それで終了、という作品は、山ほど。
>>81 基本的なマナーの問題ですが、
他人に 自分と同じ環境を強要するのは 禁忌です。ノシ おやすみ。
未経験プレイヤーというカテゴリには、まとめページに目を通して
以前『プレイした』同一シリーズと比較する人間は含まれないだろう
自分が含まれるとでも思ったのか?
>他人に 自分と同じ環境を強要するのは 禁忌です。
そのままお返ししよう。プレイもせずにゲームを語る行為を
好まない人種もいるんだよ
あと、FCデビューの自分を年寄りとか、普通に恥ずかしいから書かない方がいいぜ
『原理主義者』とかもな
>>89 そのきちがいにレスすんなよ
NG入れとけ
つか、PC8801版とかIBM版とかでもない、
「ゲームスタジオのWizのファン」ってのが日本では圧倒的だと思うんだよね。
FC版Wizね。さらに言えば末弥純の絵や羽田健太郎の音楽に惹かれたファンも
包括する。Wizかどうかじゃなくて、シンプルで剥き出しのゲーム性と
豪華なスタッフが創り上げた作品の世界観にファンが多くついてると思うんだよ。
つまり、Wizかどうかは関係ねえんじゃねえの?ってこと。
単にああいう質の良いクラシカルなデザインのゲームにコアなファンがついてるだけのような。
ん
そうか?
FC版1(30万)
FC版2(LOL/40万)
FC版3(KOD/30万)
ぐらいだが、音楽とグラフィックの違う
外伝1・2・3も同じくらい売れたが?
ローカスのリルサガだってPSだけで12万本
(これは末弥純・羽田健太郎だが)
SSやWinも含めたらもっと多い訳だし
Wizである事を理由に買ってる層だって相当いただろう
今は激減しただろうけどね
逆にゲースタ監修・末弥純・羽田健太郎のGBC三部作は
散々な販売本数だったし
(これはGBCのハード末期だったり、他にも要因があるとは思うが)
追記
そういや
ゲースタ開発は外伝1だけだったな
>>87 まぁWIZ系は派生のブシンくらいしか他にやったことない初心者なわけだが
ボス戦
もう少しまともに殴り合う勝負に
あからさまに一撃死させること考えてる攻撃ばかりとか考え無し過ぎる希ガス
魔法重ね掛けしなきゃ攻撃あたらんのも・・・微妙
これは我が儘かもしれんがよくコマンドを考えなきゃならないバランスがほしい
最低限 戦 わ せ て ほしい
マップ
半分埋めたらもう片方まるごと同じマップを埋めるとか酷いと思うが?
しかも同じ道を何回もループさせるようなタイプのマップを二回とか最悪
ストーリー
どんなのが希望?じゃなくてしっかりと話に入り込めるような演出をいれてほしい
プレイヤーおいてけぼりで話が進むとか論外
あれじゃあストーリー上ゴーレムを倒しに行くんじゃなくただ迷宮のゴーレム倒す作業しに行くだけにしか感じられない
レベルアップ
無駄にリセット要素ふやすな
鑑定の恐怖
デメリットが無駄な時間が増える程度で邪魔
ちょっと歩けば治るし
>>92 外伝シリーズはRPGと携帯機の相性が実は非常に良かったって
世間が気付き始めたときの黎明期のソフトだから。
歴代のWizの中ではマーケティングのコンセプトが優秀だったのが
GB外伝だと思う。オートマッピングもヒットの要因だし。
それでもポケモンやDQMやDQ1/2/3やゼルダや
遊戯王やカードヒーローなどのカードバトル系などの豊富なライバルたちに
ボロ負けして元のさやに収まったってだけだと思う。
>>94 ととモノを遊んで、wizってこんなもんかーとは思わないで欲しい
ちゃんとしたwizはもっと面白いから
ほかのwizもそう変わらないと思ってたけどなぁ
基本システムが同じとはいえ
実際遊び比べてみると結構違うもんだよ
94が言ってる事と同じ事を俺も思ったし
マップと恐怖以外は全wiz共通だと思うが
さくっと終わるボス戦の何が悪いのかよくわからんが
ボスのHPが10万あって攻撃と全体回復を延々一時間繰り返せば満足なの?
100 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/20(火) 10:19:59 ID:sp0V6RjT0
>>89 >未経験プレイヤー
その論理は違うとオモ。
DQ1を遊び倒したが故にDQ2に期待し、
DQ2の販売予定日までは、あらゆる専門誌に目を通して期待する、
そんな状態。
>好まない人種もいるんだよ
それは理解している。が、
それはアップルや旧PCの1をプレイしてからモノを言え、とか、
ウイズ未経験者は意見するな、と言う極端さと同一。
>FCデビューの
Wizに関してはそうだが、マイコン時代の人間だからなあ…
ゲームウオッチとか。
あと、何べんも言うけど、後継作品を叩いている訳ではないので。
例えば追加種族の獣人や宇宙人は、
獣人世界の総称として〜宇宙由来の知的生物の総称として〜
とかな設定に焼直せば、特に拒絶される事もないと思う、とかね。
遊び比べて細かい点で「あれはこう」とか「これはどう」言うのもあまり好きではないがな
大抵は知識少ない半端者同士が
作品に対するケチの付け合いやわがままの言い合いで不毛な議論になりがちだし
シリーズ全体の歴史を客観的に語れる人はあまりいない(自分も)だろうから仕方ないが・・・
102 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/20(火) 10:34:20 ID:sp0V6RjT0
>>101 スレタイ、スレタイ。
要は「Wizが繁栄するには」のお話。
他RPG作品を参照するのが無難ではあるけれど、
シリーズ作品の比べあいは本題に則せば避けられない御題。
>>91-92 の どれもが 正解 であると思われる、ように。
ウイズ信者の強力なプッシュ(宣伝)でブランド化したのも事実だし、
#1の仕様+末弥氏絵+羽田氏音楽が更に信者を増大させたのも事実かと。
>>94 感謝。参考になりました。m()m
>派生のブシンくらいしかやったことない初心者なわけだが
ノシ 十分、参考になります。
>ボス戦
>よくコマンドを考えなきゃならないバランスがほしい
>最低限 戦 わ せ て ほしい
これは同意。
対・ワードナ戦の定番を例に、後述。
>マップ (・△・)ありゃりゃ。
んーしかし、初心者のプレイ感想も聞いてみないと何とも言えない。
(スレタイに則すると)
>ストーリー これも後述。
>無駄にリセット要素ふやすな
>デメリットが無駄な時間が増える程度で邪魔
ここはまだよく解らないけれど、よければまた宜しく願います ノシ
103 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/20(火) 10:50:26 ID:sp0V6RjT0
●ボス戦 >最低限 戦 わ せ て ほしい
例題・対・ワードナ戦
・最終ボスを1撃で倒せる侍(村正装備)x1〜3
・最終側近をジルワンで倒す戦士または僧侶
(フルコンボ喰らっても耐えれるHP目当てに転職した魔法使い)
・ティルトウェイトで親衛隊の集団を壊滅させる戦士または僧侶x2
対・ワードナ戦(に限らない)は、
即死・エナジードレイン・火力地獄の3拍子が揃っているので、
どうしても最初の1ターンで勝負を決める必要がある。ので、
どうしても以上のように、耐久力+火力+フルメンバー
で闘う必要が生じる……工夫も糞もない1発(腕力)勝負。
このシビアさに眩暈がするプレイヤーもいれば、
やっぱり、
アッサリ倒した感じに拍子抜けするプレイヤーも、いる。
●DQ や FF ほかなら、
危ない場面はたびたび発生するもの、
基本的に全滅しない程度のギリギリの戦闘が続くだけ。
要は一撃で死なないHPと
HP全快魔法を唱えるMPの消耗戦のファイナルバトル。
―― 日本ウケ する仕様 かしら。
104 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/20(火) 11:06:19 ID:sp0V6RjT0
●ストーリー
>しっかりと話に入り込めるような演出をいれてほしい
>プレイヤーおいてけぼりで話が進むとか論外
>あれじゃあストーリー上ゴーレムを倒しに行くんじゃなく
>ただ迷宮のゴーレム倒す作業しに行くだけにしか感じられない
答えてくださった返礼に当方的に例を提出しますと、
DQ1だと、常に竜王と、さらわれた王女、苦悩する王、絶望する民衆 がバックに。
DQ2は血の団結、DQ3も最初の4人で最後まで、で、
一貫したバックボーンがあったんだけれど…
DQ4で話が細分化、主役はロザリーとデスピサロ状態、
DQ5は結婚の問題が持ち上がる上に話がDQ4以上に迷走する…で、打ち止め。
(主要ターゲットの小学校低学年〜中学生への情操教育の素材としては悪くない)
FF1は全体的にフワフワした画面印象が足枷になり物語が残念状態
FF2は強制ストーリーが最後まで馴染めず…好き嫌いが分かれる分岐点
FF3にて打ち止め。ついていけず。
当方的には#1最高、#2微妙。#3残念。(打ち止め)
#1は一貫した一本道だけど主張しすぎないイベントが絶妙。
#2は#1より凝った(進化した)背景になっているけれど、
それゆえに#1の骨太さは喪失。敵も印象的に小粒(現実的)が多い。
#3は例の神器が強大すぎて馴染めず、打ち止め。
返信、感謝でした ノシ
>>99 逆に聞きたいが
敵を倒し奥を目指しさぁボスだ!って時に雑魚戦と同じ、それより早く終わるのって面白い?
無駄に長いのが良いとは言わないが頑張って進んだ先に待っていたボスが瞬殺とか俺は凄く面白くない、凄く萎える
>>95 FC版以上の販売本数のWizはない訳で、
GBの外伝シリーズはほぼ同数の購入者数だから、
Wizだからという購入した層がいたと考えるのが自然だと思う
販売本数が大幅に増えていたり、減っていたりしたら、
素直に見当はずれと考えるが
ただし末弥・羽田健コンビが裾野を広げたのは別に否定はしない
その後の時系列に沿って言えば、
GBCのエンパイア・エンパイア復活の杖の駄目すぎる出来が
ユーザー数を相当に削ぎ落とす要因になったと考える
ウィザードリィ エンパイア 〜古の王女〜 PS/Win
等も要因の一つだろう
それらのせいでユーザーの反応も冷え切った状態だったので、
直後のGBC版1・2・3が惨憺たる結果も当然だったと思う
なにより俺自身も相当失望したし
その様な声はネットのみならず多かったと記憶しているが
ポケモン・DQ・ゼルダはGBCという同一市場である以上、
影響しないとは言わないが遠因過ぎる
SFCのwiz6は、wizの中で最高傑作だと思ってる俺もいますよ
独特のキャラクターの言い回しや世界など、ものすごくいい雰囲気がある
TILTOWAITはニュークリアブラストじゃなくて
KA−BOOM!だよな
>>106 エンパは最初でおおきく躓いたせいで☆魚製Wizと言う人もいるからね
エンパもれっきとしたWiz風ゲだと思うし、エルミナやエンパ3辺りで大分評価も見直されてるけど
エンパ出た頃はもうWiz人気自体が下火になってたから「相当に削ぎ落とす要因」は言い過ぎかも
衰退は外伝後期あたりからのシステムのマンネリ化によるユーザーの自然減少もあるとは思う
だがPCで新たな外伝や携帯機へWiz風ゲは出てるのでまだ活躍はするだろう。とも思う
>>105 ボス瞬殺が面白いのではなくて
HPが多いだけのボスはつまらない
ボスは目的じゃなくて単なる通過点ですよ
これはRPGのボス戦に盛り上がりを求めるのが多数派だとわかった上での疑問なんだが
RPGの特異性というか、wizはその特異性から外れたところにある、というか
例えばTCGではボスクラスのレアカードを除去カード1枚で瞬殺する事も多いんだが
それに対する不満は聞かない
なぜRPGだけこういう不満が出るんだろう
洋ゲーは、ラスボスに対する特別な思い入れが少ないと感じる
今までの道のりが自然にラストを導き出す、因果律的な構築性という感じが
レベル上がったりボスを超える事で高みに登るような、日本のRPGと若干違うように感じる
Wiz語る上でRPG論まで行くと洋ゲやTRPGとかに話題がそれるし、
そもそもRPG論語れる人なんていないからやめてー
WIZはパイオニアってだけでたいして面白くもねぇだろ
衰退とか当たり前じゃねぇか
それでいんだよ
たいして面白くない素材を発展さしても
所詮それなりのもんしか作られない
そもそも衰退ってのは絶頂があって言うことだから
今の凡百似非WIZを認めてる奴らは衰退とか気にしなくていいよ
お前らに絶頂だった原点なんぞないからね
絶頂だったトゥルーWIZを崇める懐古様のみが今は衰退しちまったなぁと嘆けば良い
わざわざスレ見てなおかつ長文で書き込みするとはよっぽどWizが好き(だった)なんだな
しかし某コテハンといい、なんで歪んだ形で表現しようとするんだろうな?
wizに限らず老舗タイトルはみんな衰退してるだろ
だが、wizの呪縛は未だに解かれていない。特に和RPGでは
今後も和RPGはレベリングだのレアアイテムだのを捨てることはなく、戦闘ばっかのゲームを作っていくことだろう
それが「RPGというゲーム」と認識されているからなー。
正直洋RPGは別のジャンル名をなのったほうが実情に即していると思う
和RPGがサウンドノベルと名乗った方がいいんじゃねえの?
やっぱりボスは通過点かぁ
>>113 衰退した理由として上げたってのもあったんだ
口うるさくいったけどととモノで本当に不満だったのは左右対照ダンジョン位だしもうこれで終わりにします
>>111 あくまで俺の意見だけどRPGはストーリーがあるからだとおもう
何度もいったが例えば世界を支配して人々を苦しめる魔王を倒すために始まった物語なのに最終決戦だ!と魔王に突撃して一回普通に切ったらとくに秘話があることもなく死にました、平和になりました、じゃショボーン(´・ω・`)てなる
だけどTGCみたいに純粋に勝負だけってんなら、ボス級モンスターを出しても安心出来ない、だからタイミングとリスクを考えて出すっていう駆け引きが増えて面白くなる、とおもう
TGCてなんだ・・・TCGだた・・・・・・・・
>>112 それは本来はシナリオ構成の問題で日本のゲームが優れていた部分だったと思う。
それまでの単純構成だったゲームに、ストーリーの要素を取り入れた。
しかし、今度はストーリーの要素が肥大化しすぎて
逆にゲームの要素が単純化して退化した。
ゲームはストーリーメディアではない。そんな基本的なことも見失ってしまった。
>>121 好みを優劣にするとロクなことにならない
ラスボスが難関である方が優れているとも思わないし、
WA2nd、ウルティマ4、FABLE2のストーリーが劣っているとは思えない
画面内のドットを全て回収するとクリア。弾を撃って画面内の敵を
全て消すとクリア。散乱した荷物型のブロックを所定の位置に移動させるとクリア。
それまで単純だったゲームの構成が
道中→中ボス→道中→ラスボスのようにストーリー的に展開するようになった。
単に後者のほうがシナリオとして優れていたという話だ。
>>123 一瞬シューティングの話してるのかとオモタ
ローグはウルティマとシナリオを比べるようなゲームじゃないだろ
FC・・・ゲーム性が進化した時代。
SFC・・・ストーリー性が進化した時代。
PS・・・ゲーム性を見失った時代。
現在・・・ゲーム性を否定する時代。
未来・・・ゲームが衰退・退化・消滅してストーリーメディアから淘汰される。
・・・ or ゲーム性に原点回帰し本来の魅力を取り戻す。
結局は方向性の違いだと思うけどね
話もシステムも最低だったのに何故か向こうじゃ評価高いFF12とかあったし
キモオタが海外で評価高いと吼えてるだけだな
FF10、10-2の方が評価高い
10のほうが売り上げも評価も上だったな
12はストーリーはSWのパロで中身はMMOソロでむしろ評判は最悪だったはず
それでも200万は海外なんだからあの頃の市場の腐り具合はすごかったんだろうな
あんな内容、今出したら100万も行かないでしょ
劣化FF12の白騎士がそこそこ売れてるからな、
目が腐ってきてて、結構売れるかもしれんw
コンボあるしキャラクリもネットも出来るからFF12より上だろwww
松野厨どっかいけよ
評判最悪だったはずってどこでだ?
海外との差はずっと前から付いてたよな
最近、PCとの差が薄くなって露骨にわかるようになっただけ
FFにしたって向こうの規模考えりゃ一番売れた7でも言うほどじゃない
>>111 RPGのボスとTCGのカード一枚は全然違うものだろ
TCGで例えるなら、ワールドツアーの最終決戦で、相手が事故りまくって惨敗したってところか
そういうことも実際にありえるだろうけど
ボス戦やりたいなら世界樹があるけど、あれじゃダメなのか?
逆に、探索メインならエルミナージュとか幻霧ノ塔ト剣ノ掟なんかもあるし。
Wizという名前は無くても、3Dダンジョンは結構日本で生き残ってると思うけどね。
これからの作品については「Wiz」でなく
「Wizライク」又は「3DダンジョンRPG」として生き残るとは思ってるよ
>>135の作品も「Wiz」の色眼鏡かけて見なければ良く出来てるし
ドラゴンクエストシリーズのスピンオフとして
正統進化できたトルネコの大冒険。そして風来のシレンなどに
受け継がれたローグライクゲーム。
版権がらみで上っ面のネームバリューを引きずり続け
ついにはギャルゲ崩れにまで落ちぶれたWizライクゲーム。
元凶は版権かな。
イラストだけでギャルゲ崩れって言うのもどうかと
変な言い方だが
他社のゲームのタイトル使って商売するようなメーカーの開発力なんて
たかがしれてるのかもしれない
>>137 Rogueは本元をプレイした事ある人少ないだろうし
ストーリーもほぼ皆無でRogue2みたいな続編も出てない(はず)からね
ただWizの方を「ギャルゲ崩れ」とまでいうのは明らかに貶めすぎだが
まぁ、wizライクしか作れないって感じのとこもあるからなぁ
>>139 メーカーだけでなく自分達ユーザー側も「Wiz」の固定観にこだわったのもマズかったとは思うけどね・・・
今更だがもっと早くに「Wizライク」な作品が広まればよかったのかもな
Wizと名がつく粗製乱造状態からの派生みたいな
最悪の状態だからな。
もう、今じゃWiz=学園ものだろ。
なんでこんなことに・・・
ユーザーが「Wizライク」を否定して「Wizクローン」しか受け付けず
「Wizライク」を叩きまくったんだからしょうがないんじゃないの。
そういうことじゃなくて
白騎士物語が学園ものなら叩かれただろ。
FFの次回作が学園ものでギャルイラストなら叩かれるだろ。
Wizライクならいいんです・・・って、んなわけねえだろ。
考えたらわかるだろ。
BUSIN0は2万本以下だっけ?
学園ものは4万本以上だっけ?
金出さない奴は文句言う資格は無いって事だな
どこからそういう話が?
BUSIN 120,000
BUSIN 0 80,000
XTH1 12,000
XTH2 9,000
ととモノ 60,000
BUSINは開発費が高かったせいで、
採算が合わなかっただけですよ
・玄室の意味を理解してない
・固定敵を変な場所におく
・魔法無効化を意味もなく連発
・なんのひねりもなく即死トラップを置く
・キャラメイク全否定のキャラスキルでしか通れないトラップ
・難度でも謎解きでもなく、運で殺す、意味もなく殺す
・マッピングがクソつまらないトラップだらけのマップ
とにかく、劣悪なWizが増えすぎた。
っていうかxthってBUSINからぱくったようなシステムあったよね
アレイドアクションね
他からも節操なくとっているけど
ゲームシステムそのものは知的財産として
保護されていないんでしょうがないんだろうけど
誉められたことではないか
151 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 12:19:15 ID:obAuPmwV0
>>141-145 では、145が正論 と思うけどなあ。
製作側+信者がどう言おうと、売れる内容なら売れる。
>>106の最後2段に違和感があったけど、
要は106の言う競合作品に勝る内容なら良い訳だから
106は正論 だと しばらくしてから気付いた。
>>148 どんな仕様ならいいんだい?
>>139 しかし少なくとも
小売店に流通させるだけの製品は作れている訳だし。
結局、バランス(デザイン)だと思う。
例えば細かい話だが、
#2は#1より小粒な感じがする。んだけど、その訳は、
・1が10階まであるのに、2はその半分程度。
・1の強大な敵があらかた消滅した事。( ハイマスターほか )
・以上の理由により、1に比べて永続的感覚が劣化。
・皮肉な事に、グラフィックの向上が各個体を小粒に見せてしまう現象。
内容的には明らかに質の向上を遂げているのに、だ。
DQ1−5の仕様で例をとると、
DQ4の仕様・エンディングは
周知のとおり過去3部作を凌駕しているのに、
DQ1−5の中から今やるならどれをする?
と問われれば、当方はDQ2仕様を迷い無く押す。(1は華が無いので次点。)
売れるかどうかなら、やっぱ5なのかなあ。(Wiz固定ファンに売れるかは疑問)
で、4仕様ならキャラの多さから関連商品が売れて相乗効果がでるかもしれない。
未完成ゆえに振れ幅として楽しめる部分が多かったのはwiz1
wiz2は制作者側の価値観をシステムとあわせて出したがために、不自由になってしまった
153 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 12:29:17 ID:obAuPmwV0
と言う訳で、
>>139-145 >>148 は、
それぞれ、どんなWiz を希望しているの?
>>151追記。
#2は
善悪の2チームに分かれて
1個の迷宮を
2個に分割して制覇する仕様
なので、
小さい迷宮が、ますます小さく感じる 構造 になっている。
敵キャラは小粒とはいえ、
種類は充実しているので、かなり惜しい と思う。 こんなトコかな。
wiz2の仕様は、直接の衰退の原因には遠いんじゃないか?
逆に、wiz1で他にない良いものを挙げて、それについて議論していった方が良いかと
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:41:17 ID:fpK4n64V0
デモンズソウルやってみろ
156 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 12:42:08 ID:obAuPmwV0
>>152 的確だけど、できれば1−2の違いを、も少しヨロロ。
当方の主観だけじゃあ、正確な像を結ぶには 程遠い でヨロ。
個人的に、今、#2 を 焼き直し するなら、
迷宮の広さを3倍にするかなあ。
海賊の集団戦は凄い評価しているんだけど、
1階だけに種類がスカスカなんだよね。
既にある海賊の砦のエリアには、
・罠部屋を増やす
・集団の詰めている玄室の設置
・通路の遭遇戦は極少数との遭遇戦にシフト
他の敵は
罠玄室に配置するか、海賊エリアの外に配置・放流。
で、船を得て上の階に進む時に…とか イロイロ考える。
そう。とってもイロイロ。
今なら 20x20 の迷宮じゃなくても、誰も異を唱えないだろうし。ノシ
157 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 12:45:13 ID:obAuPmwV0
>>151-157 2chごときで強制するみたいな事書くの
好きじゃないんだけどさ
#3(LOL)がIIに相当するのは、FC・GBC・NPだけだから
出来れば、#2(KOD)・#3(LOL)って一見さんでも
わかるようにしてくれない?
余談だが、最初期の#1は現在Ver.の4階から始まる高難度版だったとか
他にも#2には没フロアのデータが入っていて、全6階じゃなかったみたいだが
>>154 けどWiz1って確か専用スレあったからWiz1の議論はそこで語ればいいじゃん
俺はファミコンのWiz1に嵌まったんだが、印象に残っている点
・キャラメイクが当時のRPGにしては自由で当時名前がカタカナに対応していた
→キャラメイクの対抗馬であるDQ3は平仮名のみだった
・酒場を基準にしたシームレスなキャラシステム
→新しいキャラでも同じイベントを何度もこなす必要がないし、編成も自由
・死んだら消滅のリスクがある
→ダンジョンの恐怖やリアリティを植え付けるのに十分
・鑑定の面白さ
→とにかく無駄なものが多かったので、レアが出にくい分だけ探す欲求を得られる
これは昨今のネトゲにも通じる中毒性
・武器や防具や部屋など、必ずしも攻略に必要ないものが多い
→自由度と懐の深さを演出させるのに貢献
・戦闘のグラフィックと音楽が秀逸
→戦闘が退屈しない
・レベルのカンストがない
→上があるということで飽きづらい
・ダンジョンを進むスピードとメッセージスピードがやたらに速い
→無駄な時間を使っているというストレスがまったくない
・独特のローカライズの言い回し
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:11:26 ID:fpK4n64V0
>>157 懐古幻想にすがり、好奇心を失っていないなら
「デモンズソウル」で検索してみ
一言で説明すると「次世代キングズ・フィールド」
PVを見るのが一目瞭然
そういえば、俺が思うWiz1の純粋な後継は、オブリやWoWなんかだと思う
Wizはダンジョン型RPGだと言っても、
当時の技術では、フィールドを表現できなかっただけの話だし、
コマンド式も、技術的に敵を動かす事ができなかったのが原因じゃないかと思う
>>161 個人的には、シャドウタワーと大差ない感じがする
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:24:36 ID:fpK4n64V0
あれを見て大差ないと思えるあたり、
完全に懐古幻想に引きこもって次世代を頭ごなしに否定したい
お年頃だな(といっても、年齢はオッサンだが)
>>162 「オブリビオン」は完全に遺伝子を受け継いでるよね
というか、完全に内包しているというべきか
ハードスペックの限界から探索という限定的な要素に特化して表現したのがWiz
「デモンズソウル」は次世代で再び、その探索という限定されたシチュエーションを再現するゲーム
オンライン対応で、壁に文字が書けるのも面白いな
>>164 プレーしてもいないものを
過去のものと同列に扱うことができるのは、ちょっと凄い頭していると思う
あと、グラフィックだけじゃ全く分からない
3DアクションでもモンハンとFABLE2とFF11は全く別物だし、
映像で過大評価すると白騎士のように苦汁を舐めるよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:31:33 ID:fpK4n64V0
まあ、シャドウタワーと同じと言ってるあたり、
情報すら調べてないんだろうね、163は
壁に文字を書いて、ほかのプレイヤーに見せるアイデアは
次に出るであろうDSかPSPのWizライクタイトルにパクられそうな予感
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:34:00 ID:fpK4n64V0
ああ、俺が相手してたのは全部同じ奴か
自分でプレーもしてないデモンズソウルをシャドウタワーと同じと言っておきながら、
いろいろと頭おかしい奴だったんだな
白騎士で苦渋とか言ってるあたり、完全にゲハ系の属性持ちだろうな
ま、それじゃデモンズソウルは純粋に楽しめないし、鼻から貶める気まんまんなわけだ
>>167 調べるも何も、ゲームやってないんだから議論できるわけないじゃん
壁面BBSが有効な出会いを演出するか、スポイラーに荒らされるか、
そんなのまだ分からないし、議論のしようもない
170 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 13:37:33 ID:obAuPmwV0
ああ、ちょっと口論は待った…見てきました。少し、まつデス。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:38:52 ID:fpK4n64V0
>グラフィックだけじゃわからない
ああ、案の状、グラとハードだけ見て好き勝手語ってたわけだ
プレイヤーを突き放すかのように残酷かつ無慈悲に構築された3D空間を探索するゲームは
全部「シャドウタワーと同じ」なんだろうな、この人にとっては
ま、調べてこいて
デモンのテーマは名の通りソウル(魂・霊)だ
壁に血文字を書き残し、後続の探索者に道を指し示すも惑わすも自由
そして、迷宮で死んだプレイヤーは・・・
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日: 2009/01/21(水) 13:41:24 ID:fpK4n64V0
710
他スレで「シャドウタワーと何ら代わり映えしないゲーム」と
システム情報も知らんくせに好き勝手言ってる奴がいたな
PVを見るのが一目瞭然とか言っててそりゃねーわw
174 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 13:51:57 ID:obAuPmwV0
>>159 ( ID:t0Hox7Nt0 )当板の御題的に此処が相応しいと…。
>>158( ID:WW2COYQc0 )FC1・FC2・FC3でいいかな?
#2(KOD)・#3(LOL)の言い方になれていないので。
言っている事は了解。確かに配慮足らず。
>最初期の#1 現在Ver.の4階から始まる高難度版
スライムからガスドラゴンまで?
それとも4階の構造?
構造ならどうでもいいけど怪物配置が4階分なら豪気( 喜 )
それ、当方が作りたいね。うん。焼き直し版で。
>#2 没フロアが入っていて、全6階じゃなかったみたいだ
案外そうかもね;
あんまり小粒に作っているから不自然だったんよ。
>>155( >161 ID:fpK4n64V0 )
ん、言われる前に検索したぞお。( PVは見れず>< )
ははん、こりゃ強敵だわ( 笑 )
下手な小資本かつ短時間で3D対抗しようものなら、
元祖3Dアクションゲー・バーチャファイターに対抗した
鉄拳・スト2・KOF ほか になりそうだ。( 当時 )
キチガイコテみたいな人が増えたね
ID:s87qPq320の粘着っぷりも気持ち悪いし
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:55:17 ID:fpK4n64V0
そいつは完全なゲハだろ
発言を追えば、簡単にわかる
今はPS3から書き込んでいるので専ブラの機能は使えんが、
「グラしか見てないくせにシャドウタワーと同じ」発言、
「無意味かつ唐突な白騎士貶し」、「週4桁ハードで1万も売れないFable2マンセー」等々
香ばしすぎるほど、ゲハに染まってるのが一目瞭然
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:57:21 ID:fpK4n64V0
挙げ句に、わざわざ他スレから他人のレスを引っ張ってきてコピペ
これはゲハ厨がよく使う、みんなでこいつを叩きましょうねという攻撃指令
フツーに考えて、わざわざ関係ないスレからレスをコピペする方が
異常だとわかるようなもんだが、2ちゃんは普通じゃないからね
178 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 14:01:44 ID:obAuPmwV0
>>155 でも7000円は安価だけど、
PS3ってーのがクセモノだなあ。
この御時世、
PS3で遊べる子供ってどれだけいるだろ。
売れるためには子供が持っているハードで、
買ってもらえる値段、
買いたがる内容(見た目・宣伝)で、
できれば信者がニョキニョキ生えてくる内容…な訳で。(←コッチはこれ
でも見たけどイイね。公式のテーマ曲とかゾクゾクするね。
協力プレイは強引だけど、
先に死んだヤツの残像を見せるっつーのは…やられたなあ。
これをチョット弄れば、
噂に聞く女神転生3の理不尽さや、
当方らのウイズの極悪非道にも対応可能だあねえ。
― DQとFFにも共通・ボス対策は死んでから覚えろ ―
の、お約束というか不具合に。
――もうやっているかしら?
で、いちお3Dウイズなら、忍者の1撃必殺とか、
それなりに内容では勝てるな。うん。でも
3D絵・操作では
大作作れる会社じゃないと勝てないだろうから対抗はオススメしないけど。
( つまり廉価ハード層に固定ジャンルでの推奨ソフトとして売る方針 )
wiz1の良いと思った点は
>>160に書いたとおり
Wiz5は、割とそういう性質があったように思うが、
Wiz5だと、伝説の武具が簡単に揃ってしまってやる気が無くなった
Wiz6では、共通の酒場というシステムではなくなってしまい、
箱庭世界を体感するというより、物語を進めるという印象が強くなった
しかし、キャラの顔を描けたり、職業やスキルの項目が増えたりして、楽しくなったのもある
アイテムのドロップも中々揃わなくて面白かった
Wiz5→Wiz6の変化を見ると、一長一短だなと思う
ただ共通していえるのは、アスキーの移植が半端じゃない完成度だったのは
Wiz7の移植を見ると思い知らされる
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:01:50 ID:fpK4n64V0
そもそも、俺が勧めたのは法術使いLV1とかいう奴に対してなのにな
突然、横からしゃしゃり出てくるあたり通り魔みたいなもんだなw
>>174 PVは公式の右上から見れるぞ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:06:32 ID:fpK4n64V0
まぁ。デモンズソウルは子供に売るつもりは100%ないと思うけどねw
壁に文字が書ける
死んだプレイヤーの霊がダンジョンをさまよう
条件が揃えば他のプレイヤーに復活させてもらえる
死んだ場所に血痕が残り、他のプレイヤーに死の状況をフラッシュバックで伝えられる
これらはWizとも相性がいいだろうね
wiz7は、あるいはSFCだったらそこそこいけたのかもしれない
だけどローディングが長いので何度もやり直す前に辞めてしまった
wiz6くらいのユーザーの視点に立った移植が日本で成功していれば、
Wizは独自進歩でも評価もあったんじゃないかと思う
ID:fpK4n64V0 氏 落ち着いて。
上の荒らしに同調しないの。
当方に強力な競合作品すすめたけど火病の子供さんでした、まる。
って事になるから。
んで、怪物の理不尽なデカさは…まあ
モンスターハンターに通じるけど、
小学生〜大学生にウケる内容は、現実路線と反比例するから、
ま、そりゃいいや。
でもキャラメイクはどうなんだろ?
見たところ成長の方向性の自由度は高いけど、
魔術師がベルセルクばりに超巨大剣を振るうのは失笑ものだ。
( 売れるんだから知ったこっちゃないが )
ウイズが習うなら、
固 定 職 を 導 入 しても、鍛えれば両手剣振り回せますよー
( 戦士系への転職の必要なしバージョン = Wizライク )
に、なるかな。
>>179-180 全くだ(笑) 叩くなら当方を叩け、と。
と言うか専ブラで弾け、と。(笑)
>160 の回答、感謝です。いま、返信を打ち込み中です☆・ω・)ノ
んで、
>>181( ID:fpK4n64V0 氏 )
>まぁ子供に売るつもりは100%ないと思うけどねw
年齢制限ありだね。うん。
金と時間持っている大学生を狙うのは正解だよねえ。
>壁に文字が書ける〜これらはWizとも相性がいいだろうね
まったくもって同意。いいねx2。パクらな(ryw
んで、盗賊の紹介は「◎」で、仕様には「?」だったけど、
ああいった「◎」と「?」は参考にしないとなあ。
んで、とりあえず盗賊=汚れ仕事 で、 一撃必殺 はイイんだけど、
盾の使い方が〜に、は? とか思った(笑)
そんな事より、罠に対して…シビアになると、ウレないかあ…
昔のゲームブックだと、戦士・盗賊・僧侶・魔法使い、
どの職業でも有利不利があって、どれでもクリアできて、
何れもキャラが立っていたんだけどなあ…
で、魔法使いの説明と仕様は良いね。あれはマジで良いとオモ。
^^)ノ現代作品オススメ、感謝。
>>179 > アスキーの移植が半端じゃない完成度
PC版を先にやった自分としてはSFC6の「直接攻撃が当たらない」仕様だけは
バグ移植か?と思うくらい致命的だったなぁ
あとは
>>179の言うとおり良移植なんだけど。
>>160 (
>>180 ID:s87qPq320 氏 )
・命名の自由度・キャラ想像・チーム編成・プレイ行程
の自由度は、
当時のFC界の No.1天下一。
スーパーブラックオニキスは髪型や装備を
絵的にチェンジできたけど、あれも難易度が偏屈だったw
FCエクソダスはフィールドは最強だったけど、同上な上に
使えない職は本当に使えなくて、ある意味、購買層殺しだった。
>新しいキャラでも同じイベントを何度もこなす必要がないし、編成も自由
至言と思いますお。
ただ、古城探索バージョンも、捨て難い魅力があります。(未プレイ)
>死んだら消滅のリスク→ダンジョンの恐怖やリアリティを植え付けるのに十分
結局、これがウイズの根幹なので、
いかに愛するキャラの喪失を
プレイヤーに納得させる戦闘システムを構築するかが今後の鍵ですね。はい。
( 永久アイテムで永久に完全セーフというのは問題 )
>鑑定の面白さ→とにかく無駄なものが多かったので、中毒
ウイズ中毒は これとキャラ成長に かかっています。
つまり、ガラクタでも使える仕様でなければなりません。
早い話、切り裂きの剣をポイポイ売り飛ばしたり、
「武器」以外はポイポイ捨てる現状を打破するだけで……w
&>必ずしも攻略に必要ないものが多い→自由度と懐の深さ
>戦闘のグラフィックと音楽が秀逸→戦闘が退屈しない
これには少し、異議あり。
当時でもウイズのシビアさはプレイヤー以外には理解しにくいものでした。
この点だけはFF1に遅れをとるかと思われます。( 戦闘システム )
( ただし、1度見慣れてしまうとFFは鬼の様にカッタルイ。 )
( スピーディさで圧倒しているのに印象度&売上数で涙を飲む因子 )
=
>ダンジョンを進むスピードとメッセージスピードがやたらに速い
>→無駄な時間を使っているというストレスがまったくない
>>153 139だがね
どんなwizがいいかと言われると
wizとしてどうかということより商品としてどうかってことを考えて欲しかった
例えば馬小屋は知っている人には面倒だし、知らない人には不利になるだけだから
ドラクエみたいな宿屋に変えてしまってもいいと思うし
よくレベル上げやアイテム集めが面白いと言われるけど
それはある程度やりこんで初めてわかる面白さなんだと思う
だから俺はどうすればwizの面白さを理解してもらえるかを考えたwizを希望したい
マニアがマニア向けのゲーム作っても売り上げ伸びるわけないでしょうよ
>>188 大筋は全く同意です。後述。
>>160 (
>>180 ID:s87qPq320 氏 )
>PV いやあ、当方の端末のスペックでわ無理ぽです ><
>レベルのカンストがない→上があるということで飽きづらい
これは当時のFC作品ではウイズだけと思われ。
惜しいですね。ウリは当時のどれにも勝っているのですが。
そこらへんは
>>188の言われるとおり。
しかし、完全なる中毒へは、あと1押し。
前スレでも述べましたが、
勝てないヤツは居てもいいと思うんですよ。
グレーターデーモンの「 集 団 」なんか、
毎回、1レベルを犠牲にしてでも「 異界送り 」する位でいいと思います。
#1の場合、地下10階の連中が雑魚になってしまったら、
#1廃人以外は、そこでプレイストップ。
勝てない雑魚がいればこそ、かえって伝説になるのですが。(あ、言ってしまった^^
( 完全攻略派には我慢ならないでしょうが、雑魚は流石に不味いー永遠の強敵は必要 )
>独特のローカライズの言い回し
これがとても美味しいんですが、
残念ながらイベントポイントが少なすぎ…(FC1ー3)
世界を匂わす大事な要素なので、倍くらいは欲しいですね。
ここらへんは単発のゲームブックにすら遅れを取っていると思われます。
>>188 確かに、マニア向けのゲームを作っていった結果が、
wiz本家の衰退の根本にあるわけだし、
それを少しで大衆向けにブラッシュアップしていこうとした、
アスキーの移植時の工夫が際立っているな、という印象でもあった
だからこそ、あくまでも本家ありきだと思った
例えばゲド戦記とナウシカのように、優秀なノウハウを持つスタッフが作っても、
核の部分が違うと、全く違うテイストのものになる
バランスなのかな、と思う
>>188 今のWizライクや3Dダンジョンモノ作品の方が初心者やライト層向けだと思うだけどねぇ
今まで出てこなかったのが不思議なくらい
今時Wizを「マニアがマニア向けのゲーム作っても」と決め付ける事自体が保守的な意見だし
頭の固いマニアだと思うよ
そういえば、今は3D洋ゲーでも親切なもの多かったりするよなw
日本のメジャー物の方が不親切だと思う事も多い
と、お待たせです。
>>188 (
>>139 氏 )
●宿
これなんですが、要は
作りが 雑 だから、なんですよ。( 今もなの? )
金が無い間は
不衛生な馬小屋で我慢するしかなくても、
いずれリッチマンになった暁には…ですね。
とりあえず宿に関しては 年取る制度 は駄目 ですね。はい。
( 当方なんかは無理矢理納得しますが―1日で怪我が治る訳が無い )
( 僧侶抜きプレイでは、ロイヤルスィートは重宝中の重宝物件デス )
馬小屋だとHP/MPが下がる場合があってもいい。
ロイヤルスイートの宿泊後は、冒険の必需品が安く買える仕様があってもいい。
むしろ快適なあまり、運気やクリティカル率が隠し要素でUPしてもいい
馬小屋の臭いをプンプンさせる貧乏冒険者を誰が上客として相手します?
レベルは低くてもロイヤルスイート宿泊客こそが上客として扱われるでしょう。
ここらへん、1枚絵x100パターン を導入してもいいでしょう。
例・馬小屋でのドワーフの雑魚寝でMPが減るエルフの美少女の図(激藁)
例・馬小屋フラグ有りの冒険者がカント寺院で粗末に扱われる図(2次創作)
例・馬小屋フラグ有りの男性冒険者は恋人設定以外のNPC以外から(以下略
●レベル上げやアイテム集めが面白いと言われるけど
これなんですが、
武器や道具の消耗率をハンパなくすりゃいいんですよ。
敵から奪い取れば、
経費削減、かつ、逸品が手に入るかも、なら、
誰もが目の色変えて敵( それも弱い敵 )を求めますって。
DQシリーズなら、
レベルアップしたくてウズウズしているレベル1〜3辺り、
スライムはポンポン金貨を吐き出してくれるけど、
ドラキーは…( ここからは各自で仕様書を書いてみてください ^^ )
>>188 『ドラクエみたいな宿屋に変えてしまってもいいと』
そういうのは世界樹の様な「3DダンジョンRPG」ですでに成功は収めているよ
結局はWizという固定観念がある上で「どうするべき?」と考えるから衰退もするし
発展もなかなかしないんだよ
無駄を排除するのはどうかとも思ってしまうんだよな
無駄だと分かっていてもそれを選ぶ事ができるのも、wizの良さかもしれない
例えば、最初の能力値ボーナスの値も、必ず数値高いのを選ぶし、
ランダムなのは時間と労力の無駄
だからと言ってそれを排除しても良いかどうか
年齢の概念がないとか
宿屋が一種類しかないとかは
BUSINでやっちゃってるけどね
特に問題は無かったけど、
個人的には残念だったかな
パラメーターが下がらない
0歳キャラ作ったり出来ないんで
>>195 そういうWiz特有の無駄を排除した3DRPGもやりたいというWizユーザーも
作品乱発によるシステムのマンネリ化で増えてきたからじゃない?
世界樹だって発売前は「Wizのパクリ」と言う意見が多かったが
今ではWizとは独立した一作品として評価されてるし
思うに、プレイヤーが絶対選びそうにない不利なものまで
選択肢やシステムに入っていることって、
世界観を構成する上で結構考えさせられる要素じゃないかと思うんだ
199 :
198:2009/01/21(水) 16:07:21 ID:s87qPq320
どうしてかというと、
開発者がその選択肢を設けたことについて、
「これが最も効率が良いと悟ったおれは頭がいい、俺のパーティーは普通より強いんだ!」
という優越感に浸る事ができるし、それはモチベーションにも繋がる
あえて価値の低い標準を並べておいて、プレイヤー用にあえて抜け道を作る、という手法
これは割と有効だと思う
200 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 16:10:14 ID:obAuPmwV0
まあ初期のボーナスについては、
当方なんかは最低の5を愛するけれどなあ…
通常ルーレットの最高値の9でさえ、気がひける。
最初から2桁とか、本気で萎える。
( ズルした気分であれなんだわ… )
ただ、最初から何でも複雑だと小学校低学年辺りには難問だから、
巷の無料2頭身RPGネトゲのように
1人プレイの固定能力で始めてもいいカモしれない。
別に
DQ+Wiz が合ってもいいし、
FF+Wiz が合ってもいいし、金と時間と人手があるなら、
ぱっと見「デモンズソウル」+
中身はWizでも全然構わないだろうし。
>>198>>199 そもそもWizに世界観なんてものがあまり無いでしょ
#1のストーリーだって「裏切り魔術師がアミュレット持って洞窟に引篭もったからだれか成敗してきて」くらいしか無いんだし
あと「割と有効」と言うくらいなら、裏を返せば「無くても構わない」という事でしょ?
>>201 *いしのなかにいる*
俺はこれも世界観だと思うけどね
203 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 16:15:10 ID:obAuPmwV0
× 合っても
◎ あっても
>>195 ほか
>無駄を排除するのはどうかとも思ってしまうんだよな
>無駄だと分かっていてもそれを選ぶ事ができるのも、wizの良さかもしれない
ほんとx2 同意。でも、別バージョンもOK。
根幹さえ変っていなければ良い訳だし。
( 消滅のリスクとか、村正侍とか 聖なる鎧ロードとか )
まあ、それでも“ 豪華な皮鎧 ”とかには、
魅力度(ないが)+6D1
とかな隠し要素は欲しい(笑
>>202 けど#6からはそれも無いでしょ?
*いしのなかにいる*だって、
>>202は#6も認めてるという事は
あった方がいいけど無くてもそれはちゃんとした「Wiz」と思ってるという事なんだし
>>204 6には別の変なやり取りや言い回しが沢山ある
*いしのなかにいる*はただのそれらの例えの一つに過ぎない
206 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 16:23:02 ID:obAuPmwV0
*いしのなかにいる*
これくらい絶望させるメッセは見た事がない。
最深部にまで入るプレイヤーなら、
こういった消滅のリスクは上等!だと思うんだ。
>>188の
>wizとしてどうかということより商品としてどうかってことを考えて欲しかった
>ある程度やりこんで初めてわかる面白さなんだと思う
>だから俺はどうすればwizの面白さを理解してもらえるかを考えたwizを希望したい
は、導入部のレベル1〜8辺りまでの勝負として、
最後の最後(マスターレベル〜)は、今までどおりで、問題ないと思う。
まずは つかんで
さいごに はなさい。
>>205 例えの一つに過ぎなくてもそういう意見出る事自体が
世界観が重要とは言ってるが実際はそれほどこだわりないという事じゃないかな?
>>207 俺はそういう独特の「無駄」が好きだけどな
無駄が嫌いな人に強要させたくはないが、wizには世界観なんてない、
なんて乱暴な言い方する人とは意見が合いそうにない
「ない」とまでは言い過ぎたかもしれない。
とはいえあまりにもこだわるのもどうかと思ってる。
Wizも歴史古くてシリーズ多い作品にありがちな閉鎖的な感じになるし
それこそがスレで言う「衰退」に繋がると思うし
いや、俺の意見の馬小屋はあくまでも例であって
絶対こうした方がいいとは思ってないよ
ただ時代に合わせた変化とか必要だしもっと試行錯誤しても良かったと思う
そのへんはbusinや世界樹あたりが頑張ってたけどさ
211 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 16:40:02 ID:obAuPmwV0
なんだか >ID:s87qPq320 が他人に思えない事について。
で、こだわりが無いといえば
各作品のハウスルールなんだよなあ…
未プレイだから、かもしれんけど、
拒否反応が出る追加部位を高評価の方向へ焼き直すだけで済む話だし。
アルケミスト呪文とか、ちょいと工夫すりゃ美味しいしね。
フェルパーロードx3の人がいたけど、
あれもニ脚歩行猫似魔獣族に固定せず、
人間に好意的な使い魔の総称として〜、とか焼直せばあら不思議。
要はテキストを弄って、挿絵を数点増やすだけで解決する問題。
基本はあくまで基本5種族として、能力値などを盛大に弄って。
しんでしまいますよ
そなたは破滅の一歩手前にいる
ドスンドスン
とか、いくらでも出てくるし、
原文の妙に格式ぶった英語古語表現とかも好きなんだが、
それが無ければWizとかは思わないがなぁ
幻霧ノ塔ト剣ノ掟は、そのセンスを狙ったのが随所にあったけど
>>210 じゃあ意見合うという事でいいじゃん。
自分もWizに対して『絶対こうした方がいいとは』という点のはあるにはあるが
ここで声高にして言うほどでもないし、どうしても傲慢な意見になるから自重してる
流石に英語では読まないなあ。(読めないだが)
そこらへんはFC1の訳文が素晴らしく、
FC版にイカされた世代がいるとして。
各作品のファンには、それぞれの世界があると思うから、
各作品のソコラへんは弄れないなあ。
……自作で作るなら
フェアリーの仕様とかは盛大に弄るけど。
洒落にならん位 弱い まま なんだけど、カティノ唱え放題、とか。
……フェルパーなら、
魔獣との交渉も高確率で成立〜探索&情報収集が鬼の様に楽、だとか。
( そのかわりホビットの倍も弱い )
イロイロ。
>>211 SFCのWiz6は、自分で顔を描き変えたり出来たから、
種族イメージに関しては割と気にならなかったかな
職業で残念なのは、一度覚えたら忘れる事ができない点かな
最終的には、結局全てのスキルと呪文をマスターしてしまうから
誰でもよくなってしまいがち
これはDQ6のシステムと似ていた気がする
>>214のような、種族間の特徴がもっとあれば、
いろいろ選んだかもしれない
フェアリーの忍者は意外に好きだった
>>212 世界樹もWizのオマージュ文章を売りにしてたけど
だからと言ってそれを材料にWizがどうのこうの言うつもり無いしね
自分みたいなマニアが一人でひっそり
「作った人はWiz好きなんだなー」と心の中で噛み締めればいいと思う
>>215 > 結局全てのスキルと呪文をマスターしてしまうから
ちなみにそれはシステムを変更した#8である程度調整されてるよ
やろうと思えば出来ない事も無いけどね
> 種族間の特徴
エンパは種族間相性と言うものがあってそれによりステが増減される仕様だよ
>>213 ごめん言ってる意味がよくわからない
どの意見に合うんだ?
#6みたいにシステムや見た目・世界観が変わっても「Wiz」と認めれる点とかだよ
businや世界樹も頑張ってると言ってるし
ごめん。
>>210をID:s87qPq320と間違えてた・・・
>>215 ・自分で顔を描き変えたり出来たから
これ、光栄歴史ゲーとかなプレイヤーに限らず、
誰でも1度は興味を持つ道なので、
顔エディタ+着せ替え人形でも全然いいと思うのです。
( まずは さいしょに つかまえて )
ただ、顔エディタは経験者は誰でも解るように「難しい」ので、
なるべく多くの顔パターンを追加してあげておく必要がありますね。^^
・職業で残念なのは、一度覚えたら忘れる事ができない点かな
これはマルチプレイヤー派と専門プレイヤー派に分かれて
議論してみた点なんですが、どちらも可能、で住み分けが可能かと。
例えばテーブルトークゲーのT&Tでは、
魔法使いでさえ、呪文を1つ1つ「購入する」仕様だったりします。
で、なんらかの事情により魔法使いから戦士の道に専念する場合、
魔法(記憶)を忘れてしまう代わりに、時間を取り戻せる、とか、
最大8個まで自分の魔法(記憶)を装備品のどれかに添付するとか。
95%で壊れるティルトウェイト付きの魔法使いの杖、とか。(笑
>フェアリーの忍者は意外に好きだった
フェアリーの場合、
その身体的特徴から、攻撃力はスズメの涙(=1D1 笑)
だとしても、毒針的な仕様で、一撃必殺 忍者 的仕様 は十分可能ですかと☆
例えば、毒針=即死 は無くても、
呪文無効化種族にも目潰しが可能、( ゲーム的には単体の混乱扱い )とか。
>>213( 216 ID:8bsr677Q0 氏 )
みたいな方がいれば、
「 世界樹 」という作品もやってみたくなります。
残念ながらSFC時代にはゲームから撤退していたので、
ここの主要な意見(FC以降の作品群)にはまるで対応できないのですが。
( 後ろでは見ていたハズですが、もはや記憶定かにあらず )
222 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/21(水) 17:51:25 ID:obAuPmwV0
折角、振って貰ったので、自作の構想妄想を1発提出。
・95%で壊れるティルトウェイト付き魔法使いの杖(宿屋に泊まれば回復するw)
・05%で壊れる自動モグレフ付きローブ(同上)
※レベル1呪文は壊れにくく、レベル7呪文は壊れ易い。
☆☆☆ スーパーフェアリー忍者 ☆☆☆
耐久値は レベルx2D1
打撃力は レベルD1
命中率は 戦士系以外に準ずる。
攻撃率は 戦士系以外に準ずる。
回避率は レベル=AC ( 最高の忍者 )
特典・1 死んでも年をとらない。というか年を取らない。
特典・2 復活率95%固定( 本体が妖精界にあるため )
特典・3 消滅率05%固定( 本体が妖精界にあるため )
特典・4 レベル1唱え放題( レベル依存制で性能UP )
特典・5 クリティカル率は他忍者と同様だが、目潰し効果を追加。(倍の成功率)
・∀・)ノ それじゃ☆
businのメッセージのセンスはマジで最悪だったな
ライトノベルでありそうなポエムじみた独白の連発は吐き気がしたわ
文字表示速度が遅い上にご丁寧に飛ばせないし
その上にNPCがどいつもこいつも厨臭くてむかつくからマジで糞だったわ
アトラス風味の亜流ウィズ、って感じであれはあれで楽しめた俺はきっとここでは異端
>>216 まあそうだね
テキストは確かに重要なんだが、それが全てではないし、
モンティパイソンネタがないと駄目だ、とか言い始めたら
それこそ老害でしかなくなるし
>>214 日本版のセンスは、多摩 豊(故人)によるところが大きいよな
マニュアルの殆どの文章にも携わってたしね
>>212 で述べた通りセンスは好きなんだが意訳が激しく、
誤解を生んでた部分もあったんで、 手放しで褒められないな
98版・#5では誤訳もあったしね
>>215 クロニクルなんかは、転職後はランダムで呪文を忘れて行く
レベルアップ時にリセットを繰り返せば、現状維持は可能
同一系統でも上級職専用の呪文があったり、
種族ごとに必殺技があったりした
まああまり、有効に機能しているシステムではないけど
エクスも転職後の呪文の習得に制限があった
個人的には、万能キャラ否定システムではなく、
スキルの数が無数にあって、1人のキャラクターには
習得仕切れないので、個性化が図れるっていう方が好きだけどね
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:38:15 ID:7zM7K0F3O
外伝3あたりから厨二秒関ジャニなっちゃった
衰退の原因を「(作品名)から〜」みたいに【作品】だけに転嫁する人いるけど、
個人的にはそういう【自分勝手なユーザー達】がシリーズを閉鎖的にして衰退させたと思うんだよな
競うゲームでもないのに威張るオッサンが多くて滑稽だわ
その気があれば1が永久に遊べるのにシリーズとして栄えるわけがない
ゾーマとかセフィロスとかいなきゃゲームが成り立たないけど
Wizはトレボーいなくても平気だからなwww
>>223みたいなのが延々とBUSIN叩きスレ立て続けていたんだろうな。
そりゃマニア向けの評判は付いてるくせに
ファンはにわかか懐古ばかりだからな。自分もだがw
そもそも本元の1-8全部クリアした人すらいないんじゃね?
>>227 自分勝手じゃねえよ。
ボランティアじゃあるまいし、なんで自分の嫌いなゲームを
金出して買うんだっつの。買いたいゲームを出さないから
売れないだけなのに、何故それを買わない人のせいにするかな。
買いたくなるようなWiz出せよ。買ってやるから。
とりあえずBUSINかエルミナージュの続編なら買おうかな。
学園ものは買わない。
7は中々クリアできるものじゃないな
あれはやる気が削がれる、色々終わってる
>>234 お前一人が買わずに無視するなら全く構わないが
その作品を買って楽しんでいるファンの前でかたくなに否定したり
攻撃的な態度をとるやつが少なからずいるだろ
そういうのを
>>227は自分勝手なユーザーって言いたいんだと思う
238 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/22(木) 10:12:32 ID:OP5D50l80
>>226 どんな感じで厨二なん?
>>227 いや、227が販売側に立てば解るけど、それは言ったらいかん。
…
叩くだけのひと、
荒らすだけの人には消えて貰いたいが。(参考にならんし邪魔よ)
>>229 1が永久に遊べるのは同意だけど…廃人以外の事も考えるべきだべ。
>>230 トレボーいないのは残念。自分は自作で作ろうと思う。
>>233 いや、にわか で十分…
まずは
「 どうして君はそれを買ったの? 」
と言う アンケートが大事だから なあ。
ぶっちゃけ、1−8経験云々、は、どうでもいい。
(販売側視点では)
>>234 ん。製作側の恨み節(我侭な〜)と思われるようなレスは、総じて駄目。
>>235 は学園系(対象年齢:中学生〜高校生)は嫌、と…。
>>236 7について語ってみてチョ。
>>237 愉快犯じゃねえのかな。
読んでタメになるテキストを吐くなら歓迎するんだが。(販売側視点)
239 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/22(木) 10:34:31 ID:OP5D50l80
>>223 busin
・メッセージが大人
・脱ライトノベル(ポエムじみた独白の連発)
・文字表示速度UP & 飛ばし可能
・重厚なNPC群
な 武神なら、高評価な訳ね。/武神派はどうだろ?
>>225 >日本版のセンスは、多摩 豊(故人)によるところが大きい
死んじゃったの? 南無…初見聞。
>誤訳
リングアーマーが、デカイ5円玉状のアーマー とか
トンデモはないんじゃない?
(昔はゼロからの翻訳も多かっただろうし)
>クロニクルなんかは、転職後はランダムで呪文を忘れて行く
(・∀・)いいねえ。
自案ではあったけど、ヒデエ仕様だと思って伏せていたのに
先達はいたんだねえ。(唱えたら忘れる呪文、とか)
>同一系統でも上級職専用の呪文があったり、
固定職の延長みたいな御褒美ならいいんじゃないかなあ。
ほら、ワードナ倒しても称号だけとか美味しくないから、
どいつもこいつも魔除けをガメていた訳だし。
>種族ごとに必殺技があったりした
Wiz独特の他作品では考えてもいない奴なら。
…それでもゲートキーパーや
ダイヤモンドナイトを召喚する仕様のはひっくり返ったけど。
>個人的には(〜)っていう方が好きだけどね
名テキストとオモ ノシ
買わないならまだしも
>>234みたいにスレに粘着して
「俺様の納得するWizを作らない方が悪い!!」と開き直ったり、ネガキャンする奴もいるしな
てめぇで「ぼくのかんがえたさいきょうのうぃず」でも作ってろよw
>>234 接客業をしてると良く言われるのが、『キチガイクレーマーほどクレームを付けながら同じ店を
利用し続ける』。
「灰」は誤訳 Ashは「遺骨」
「呪文を邪魔した」は珍訳 「呪文に耐えた(抵抗した)」と訳すべき
や め る メ イ ス
>>242 あの妙な訳に違和感感じるなら英語版やればいいじゃない。元は洋ゲなんだし。
国産Wizでも英語⇔日本語の切り替えできるのはあるんだし
とにかくwiz1はファミコンへの移植が神過ぎた
WIZって単純に古いってイメージが濃いからね、それだけ流行ったせいだろうけど
「いまだからWIZライク」みたいなキャッチフレーズにすれば、また流れがくるかもしれん
それと、「売れない原因は懐古厨やマニアが悪い」などの書き込みを見るけど、そんなに強力なネットワークが有るんでしょうか?
できれば、自分もその一員になりたいものです、深く関わりたいとは思わないけどね・・・。
>>246の指す『マニアが悪い』と言うのは、
一部の『自称マニア』な懐古厨か似非マニアの事なんだろ
別に「マニアや懐古厨」の存在自体が悪いなんて言ってる人はいないと思うが
「俺はマニアだ!」なんて自称するアホはいないだろ。
普通に買った購入者の素直な意見を排除してるところが
衰退したという一番の原因だろうよ。
誰でも意見を言って良いんじゃないか?
そんなに排除してるのか?
というか作品の感想や不満だけ述べたいならここじゃなくて総合・作品別スレで言えばいいじゃない
「衰退」なんて議論をマジで語りたければ
それこそ「俺はマニアだ!」くらいの人達ばかりじゃないと出来ないと思うが
思いっきり力いっぱい排除しようとしてるじゃんw
マニア以外の意見は要らないってか?
そりゃ衰退するわな。
「衰退した理由」ってのがまずおかしい気がするな
ゲームは星の数ほどあるわけで、そこからシリーズ化して生き残る作品の方が珍しいわけで
むしろ「8まで生き残れた理由」を考えるべきでは?
日本では移植の7でほとんど死亡してるんだよなー
生き残っていたとは思えない気もする
ソリトンは、なんであんなにWizの名を汚したのかがよく理解できない
けど8は新Wizシリーズの最終作にふさわしい進化したなーと思うんだけどねぇ
PS版7の移植は糞ロードさえ我慢すればプレイできたけど
一般的な評価では7の移植は見事に爆死だし
Wizって文芸誌に載ってる小説(純文学ってことだけど、この呼び方大嫌い)とか、
演歌や歌謡曲とかと同じで、作品に変化球やスパイスがつけられないから、
型にはまった作品しか作られずに、大衆から飽きられるタイプのジャンルなんじゃないのかな
裏を返せば、性質が旧態依然だから進化できなくなった作品群ってことになる
小説も音楽も本来はどう作っても自由だけど、
その中でも文芸とか歌謡曲はこうでなければならないっていう条件や前提があるじゃん
そういう条件は、明確な規定とかじゃなくて、「○○とは××だ」というような
多くの人が同じように考えている共通の認識で決まり縛られている
Wizもそういうファン共通の認識による制約に縛られている部分が多いんじゃないか?
特に日本では「これがWizだ!!」って認識が強かったから、6から8は受容されにくかったし
外伝が濫造されると、ファンそれぞれの認識にズレが生じて混乱したんだと思うのよね
>>255 Wizardry=純文学
ドラクエ=少年向けマンガ
FF=ケータイ小説
>>255 Wizの固定観念は輸入される際に国内メディアやファンの口コミが植えつけたようなものだしねぇ
6でのファンの離脱っぷりと外伝での好評っぷりでそれが証明されてるし
Wizがどうこういうのも疲れるし五つの試練辺りでも満足だしで、
懐古な俺からすればエルミナの様な今の「Wizライク」の流れでもいいと思うんだよね
もうWizは「過去の遺産・RPGの始祖」という事でそっとしておいてあげたい
Wizも、本家はそんなに伝統に凝り固まっているようには見えないよな
純文学とか言っても4みたいな異色もあるし、6では宇宙に飛んでいくし
#4も知ってる・クリアした人は少ないと思うから、
この時から国内ではWizの伝統と言うモノにもう嵌っていたかもな
当時でもWiz観にこだわる人はパロやおふざけ満載の#4は出来なさそうだし
難易度は本当にキチガイレベルだから仕方ないが
復讐劇なストーリーは今でも面白いし斬新と思うんだけどね
>>258 その本家として銘打たれた異色をファンが正統と認めるかだな
Wizのアメリカの原作者は形式的なオーソドックスや伝統に縛られたくなかったんだろう
でも、日本の場合は、ファンがファンの中で作った伝統に準じたものしかほとんど認められなくなった
ちょうど、役者絵というプロマイド、旅行ブームに乗った風景画といったエンタメとして描かれた浮世絵が、
どういうわけか西洋に流れ着くとアートという高尚なものと見なされた
そして、現代に至り浮世絵の技法を引き継ぐ絵師が
現代建築の絵や芸能人の浮世絵なんて描けないようなものだろう
261 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/22(木) 21:41:09 ID:OP5D50l80
>>242 ただ「灰」は
ベニ松氏の名著の冠にも選ばれた程の代名詞な訳で(w
あの題名はかなりキテいるとオモ。(当時買いましたとも)
>>245 日本テイストで大改変したら当時も売れたんじゃ?(#1の法則)
>>246 とりあえず3Dで勝負もいいけど、トレカの流行の例もあるし。
>「売れない原因は懐古厨やマニアが悪い」
>などの書き込みを見るけど、
>そんなに強力なネットワークが有るんでしょうか?
ないないない…
ただ、作る側は妙なプレッシャーは当然あるとオモ。
しかし、会社としては売れる作品作らないと駄目だしで。
>>248 新規が買った理由は知りたいよねえ。
もっとも、当方が新規の未体験購買層でもWizは買う。
理由はカンタン、RPG慣れ しているから。
FF系の 大作・強制ストーリー・動画 の 何れもカッタルイ。
DQ系は 手堅すぎて自由度がなさ過ぎる。
学園系は 当方が小中高校生でないと恥ずかしくて 買える訳がない。
結局、箱の絵と説明書きが渋い「正統派っぽい」Wizに手が伸びる。
>>249 自分が売り手なら、新規の購買層ほど発言してくれないと困る。
>>250 >>252 当方が申請した時は「Wizが繁栄するには」だったのに(笑;
>>255 いや…手塚氏の小説は最高だったよ。小説であれほど描けるのに。
>>257 焼直せば十分、遊べるしね。(それも高クオリティで)
>>259 アメ映画だとパロディ大人気な訳ダケド…国民性かしら(外伝の評価)
>>260 そう? 2頭身アクションRPGネトゲーでも十分、応用&人気出るとオモ。
売れなかった理由をユーザーのせいにするのは間違ってる
より良いものを作るプレッシャーってのは、どの世界にもあるし・・・・
ユーザーに縛られたと言うより、ウィザードリィというネームが有れば売れただろうし、進化の必要がなかったのかなと
#4のように間違った方向に進化しても、そこそこ売れただろうし
#8は需要に合わせて進化したんだろうけど、今はもっと魅力的なゲームであふれてるからね
#8が出来た頃には、
Wizに影響を受けた他のゲームの方が先に進んだ感じが否めなかったな
言い換えると、DQに影響を受けたFFが先に進んで、
DQ6がFFの職業システムに似ていて批判を浴びた例と似てる
それでもめげず、世界を確立させているDQと、それで完結させたWizとの違いはなんだろう
1〜3のインパクトが強すぎて他が駄作に見えたから衰退したんだよ
評価いいのは認めるが、他の作品も食指が動かんのが正直な感想だし
種族の追加みたいなのとかもその場凌ぎのファンへのご機嫌取りにしか見えないし
>>262みたいにスタイル変えない事が上手くいく事だってあるだろうに・・・・・
ファンへの媚びが見え隠れしてならない
もっと自分達がシビアな意見を言って開発側にハッパかけて
>>261みたいに「繁栄できるようなWiz」をみんなで考えていくべきでしょ
ファンのみんなに売れるWizを作る事こそが大事だろ?
>>262 4はWizでないものをWizと語ったからだな。詐欺みたいなもの
それなのにほいほいとプレイするファンは分かってなかったな・・・・・
>>263 8はもう終わったシリーズなんだし、「死亡確認!!」という事で語る意味あまりなくね?
6からすでにユーザーの心をひきつける要素がなかった、破滅が約束された作品という事なんで。
あとDQは失敗にめげず開発がユーザーの心を離さない作品を作ろうとしたからじゃ?
一方Wiz本家はファンの声を一切聞かず俺Wizと言う傲慢な作品を作り自滅した・・・・・と言う所かな
FF5→FF678のように、世界観が変わってもついてくる人がいると思う
現に俺は、SFCのWiz6は凄く好きだった
Wizの中では#1と同じくらい好き
思うに、コンセプトだけでは食っていけない
コンセプトを生かす器の部分の作りが雑すぎるのが原作Wizの欠点だと思う
FCやSFCへの移植は、その器の部分を丁寧に作って、
作品としてとても魅力のあるものに仕上げていたと思う
ff7はは世界観以外にもffの世界観損なわない程度の優れたシステムを搭載したから。
一方Wiz6は世界観ぶち壊してまで塵も残さないほどシステムを変えた、
ユーザーのシステムに対するこだわりを理解できてなかったのが失敗だったね。
ffと違ってWiz開発は何を考えていたのか不思議でならない
Wizと付いていればいいってレベルじゃねーぞ!!だな
>>266 Wiz6で一番好きなのは世界観なんだけどな
逆に言うと、FF7や8は俺は嫌い
8なんて何も残ってない
俺もff8は嫌いだよ
あれは酷かった、ドローなんかまさにWiz6のシステム変更による失敗を彷彿とさせるくらい。
ff8はたるくてやめたけどね、XTHみたいになんか似非学園モノの雰囲気だったし
あと6はあの末弥絵の中世ファンタジーの感じは良い感じに見えるが
肝心要のシステムが『他のゲームのパクり』と評判を聞くに
末弥でファンタジーっぽければいいんだろ?みたいな開発側の意図が見えたな
ユーザーはそんな餌ぶら下げても釣られませんから!!
ユーザーの期待を裏切るような作品出したのも衰退の原因だろうな
開発側はもっと1〜3の世界観・システムを大事にして欲しかった・・・・・
>>269 6は全くスエミじゃないテイストだと思うんだけどな
スエミは4を除く5までじゃないかな
残念!!4も末弥が書いてるみたいだよ(多分)
とりあえず6は1〜3の中世ファンタジー風なのに
なぜあれほどユーザーの心をひきつける作品でないのか不思議なんだよな。
末弥・ハネケンじゃなければどこがいいのよ?あれ?
そんなのわざわざ出さないでも6の絵は末弥が書いてるのは知ってるからw
FFは12で戦闘をシームレスにしたら一気に不評だらけになったねぇ
それにしてもID:JzU0nSAa0は
>>272の絵は末弥テイストでないとまで言っているのに何故好きな作品なんだろうなぁ・・・・・
システムも「パクリ」と言われているのに本当に不思議だ
>>274 そうなんだ。やっぱドンパチ戦闘な洋ゲみたいなシステムは日本人には向かないんだな
間違えたぜw
○ ID:6EG7/Eh/0
×ID:JzU0nSAa0
自分自身何故6を好きと言ってしまうんだw
>>275 ひょっとして、世界観をグラフィックだけだと思ってる?
278 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/22(木) 23:59:51 ID:OP5D50l80
寝る前に各位のレスを覗きに着て、ふと思い出した事。
DQの
1・どのシリーズも誰でも(昔どおり)遊べるシステム。
2・常に鳥山氏系絵柄の採用など、
3・どのシリーズも昔のイメージとかけ離れていない気配り。
4・何より低年齢層への情操教育にも使える程のデザイン=間口が広く、販売に有利。
5・宣伝と確立されたブランド 〜 日本人は行列に並ぶ民族 〜
が大勢力である以上、ウイズは
1・ウイズが最も売れた( 時期の空気の継承 )#1と、
2・日本で最も売れたDQの「 売れた訳 」を睨みつつ、
3・大作との住み分けを狙い( 高難易度RPG )ながら、
3・低年齢層への間口拡大を睨んだ派生作品の構築
の 道を行く のは、いい として、
FFが 3D動画ゲー として大成功 を収めた直後、
次の作品で評判がガラリと落ちた事があったんだ。
たしか魔法を使うと損だとか、レベルを上げると損だとか、で、
FF固定ファンからも
一過性購買層からも新規からも総スカンの総スカン(ほぼ投げ売り状態)だった。
あれは一体、なんだったんだろう… 〆
>>277 うーん。グラフィック以外にも「マピロマハマ」の様なテキストも重要なのかな?
けど6でそんな意見聞いた事ないから多分そういうシブイ世界観は捨ててしまったんだろうな
>>278 まぁff8なんて中世ファンタジー捨てて似非学園ファンタジー出しましたから・・・・・
XTHとか言うのと一緒でしょ。ファンタジーなのにファンタジーじゃないw
>>278 1・ウイズが最も売れた( 時期の空気の継承 )#1と、
2・日本で最も売れたDQの「 売れた訳 」を睨みつつ、
3・大作との住み分けを狙い( 高難易度RPG )ながら、
3・低年齢層への間口拡大を睨んだ派生作品の構築
どういう感じの作品?これだけじゃよく分からないなぁ・・・・・
とりあえずDQについては、あれは日本代表RPGとして売れてるだけだと思う。
ようするに「DQ」の洗脳に染まったファン達が良く中身知らずに「売れてるから」と理由で買うから。
まぁ自分も8はそういう理由で買ったw
けどこの辺のネームバリューもWizなんかとは比べ物にならないんだよな・・・・・
外伝辺りでメーカーが宣伝の手抜きしたからかな?
広告なんて販売本数の獲得には必須なのにそれをしないのもやっぱ驕りや怠慢だなぁ
もう、DQが何故売れてるか理解できない時点で
ただ恥ずかしいだけだから、話しないほうがいいと思う。
お前じゃ無理。
とりあえず6の良い点をID:6EG7/Eh/0が教えてくれないので
やっぱ6はユーザーの心を掴める作品じゃなかったんだなぁ・・・・・
メーカーはこうやってファンを減らしていくんだな・・・・・悲しい事だ。
>>281 だれでも意見はウェルカムなんでしょ?このスレ?
少なくとも話さない方がいいとか言う権利は、誰だか分からない君に無いと思うなぁ・・・・・
いくらDQがモンスターズを出そうが、
FFが7の外伝やディシディアを出そうが、
本家のリメイクをしっかりだしているし、蔑ろにはしていない
しかし、wizの外伝は本家を足蹴にしている印象がある
285 :
284:2009/01/23(金) 00:26:02 ID:z4zHUeeK0
このスレも同じ
お互いの良さを認めようとしないで
自分の良さや考えだけを押しつける
そんなファンや開発者を多く持ったwizは廃れる運命にあった
と考える事もできるのではないか?
WizもPSくらいまでは、しっかりリメイクが出てたけどな。
もう版権も移っちゃったしな。
リルガミンサーガはおなかいっぱい、もう分かったから、
478のリメイクを出してくださいっての!
とりあえず6については
『一方Wiz6は世界観ぶち壊してまで塵も残さないほどシステムを変えた、
ユーザーのシステムに対するこだわりを理解できてなかったのが失敗だったね。』
だな。散々「6は好き」といっていたID:6EG7/Eh/0が答えられないようではメーカーは
Wizと言うモノを理解していなかったと言うことで。
>>284 廃れる運命にはあったでしょうなぁ・・・・・
ただ開発側が怠慢でユーザーの心を懐古化させた方がよっぽど悪(属性ではないよ)だろ?
ユーザーだけのせいにするあなたの方こそ間違ってると考える事はできるのではないか?
>>285 良さもへったくれも、客がクソゲーって言うもんは
クソゲーだろうよ。そんなもん覆しようがないよ。
678のダークサーバント篇を上手く改良してリメイクすれば、
今でも十分に狙えると作品だと思うんだが、
どうして誰も手をつけないんだろうか
版権の問題だろ。
人を叩くばかりでどうやって結論が出るんだよ
自分勝手に結論づけてるから叩かれてることに気づけよ。
それぞれが意見を出し合えばいいのに、叩くだけのレスしてるやつって何なの?
>>290 狙えるも糞も無いでしょ。
SFC6の時点でユーザーの心は離れてるし
大体7は確かSFなんでしょ。なんでファンタジー→SFなんだよ。
日本でのRPGの基本と言えばファンタジーだろうが・・・・・と思うね。
>>292 結論は大体は出てるよ(完全では無いが)。
端的に言えば「開発が無能すぎたから」、「移植しか碌なモノ作れなかったから」辺りでしょうな。
「人を叩くばかり」。これもそうだね。やれ懐古懐古と自称マニア様がうざいし
>>294 叩いてはいないよあくまで「指摘」の範囲ですから・・・・・
『こうするべき』と言うのはみんなある訳だしそういう意見は大事だろ?
>>295 #7の世界はそんなにSFでもない、普通のファンタジー
むしろ、ゼノギアスとかスターオーシャンとかPSUとかのほうがSFじゃないか?
7はSF。そういう評判は聞いたよ。けど何か宇宙行くんだろ?
それのどこがSFじゃないとでも言うんだ?
大体アレ末弥じゃないみたいだろうし
プレイしてないから議論できないルールなんて無いだろ
そういう事言ってファンを勝手に締め出すのが衰退になると何故分からない?
あと
>>296の作品は発売前からSFで知られていたじゃない?
Wiz6→7は知らん内にファンタジー→SFだもんな。
ファンをバカにするのも程がある
オープニングやエンディングだけ見るとSFだが、
ゲーム自体は全く剣と魔法のファンタジーだぞ
いまさらそんな事言われても
やっぱ宇宙船出てくるらしいという点で普通はSFと思うだろう・・・・・
オープニングとエンディングだけSFなんてそれこそバカにしてるわ
大体
>>301の言う通りならなんで最初からファンタジーにしないんだよ。
向こうの人からしたら、日本人に例えると
いつまでも平安時代みたいなのばっかり描いてるのも嫌だったんじゃね?
近未来とかの設定いれてもいいじゃん、と思うのは普通だと思うが
7が売れてない・評価されてない時点で説得力ありません。
> 近未来とかの設定いれてもいいじゃん
は
>>303みたいな少数派な勘違いした「普通」だろ。
大体Wizは中世ファンタジーで通ってたからモロSFな表現なんて
開発は頭が狂ったか?と思われても仕方ないだろう・・・・・。実際狂ってたかもしれないが
そういや外伝でも中世ファンタジーじゃないのあった(よね?)から
国内でも狂ってたと言えるかも知れないなぁ
Wizを自分自信で壊したメーカーは何馬鹿な事考えてたのか・・・・・
ゲームはプレーヤーの対象年齢範囲が狭いから、固定ユーザーの入れ替わりは早いよな
つまり時代にあったゲームを出し、新規ユーザーを獲得しないと売れ行きは減る一方ですよ
よって固定ユーザーはネームバリューで買ってくれる保険的あつかいで良いのかと思う
食べ物とちがって老舗の味なんてものは「有ったらラッキー」と考えるべき
>>306 > 「有ったらラッキー」
少なくとも外伝以降は無かったw
あと
>>306ならリピーター獲得しつつ新規獲得できるようなゲームを考えるべきじゃね?
まぁ無能メーカーは固定ユーザーの引き留めすらも出来ていなかったんだがな・・・・・
何かID変わってるみたいだし
レスが止まったから最後に自分の意見を繰り返すと
「ユーザーを満足させる事のできない作品ばっか作るメーカー側」が衰退の大きな要因
このスレでも外伝や6・7で全然説得力ある評価が無いのが駄作であるという何よりの証明
結局は1〜3くらいしかインパクトある作品が作れなかったと言う事だ。
それ以外を面白い言ってる人は今一度「正統派Wiz」とは何か?という事を各々でじっくりと考えて欲しい
Wizは全くやったこと無いけど
昔ふと買った講談社ブルーバックス(だったか?)のパソコンゲーム紹介した本の中で
著者が#2(KoD)をボロクソに叩いてて笑ったな。
ちょっと昔想い出した。
>>308 「証明されているという事実」に立脚して論を展開するのと、
「自分の脳内だけで証明されている様な気になっているもの」とは
区別した方がいいんじゃないか?
説得力という抽象的な評価基準は万人が共有出来るものではないし、
抽象性ゆえに証明の根拠にはなり得ないだろう?
「俺にとって外伝と6以降は駄作・1〜3最高!」
とかだったら、フーンで終了だが
0KK0jOpF0にとって説得力のある評価あり = 良作と証明
0KK0jOpF0にとって説得力のある評価なし = 駄作と証明
は、例え個人的な意見と解釈しても
どういう思考でそう結論付けたのか奇異に感じる
というか全く理解出来ない
例えば
「過去の販売実績を比較して、○○は××より沢山売れたので、
○○の方が、ユーザーに対して訴求力がおそらく強かったんだろう」
ぐらいの意見なら、
販売実績という万人が共有可能なデータから
推論をしたんだろうと読んで理解は出来るが(賛同するかは別)
あと「正統派Wiz」とか明示的に定義化されていないものに
ついて「考えて欲しい」とか投げかけるのはどうかと思うが
それともみんなで定義化の作業がしたいのか?
311 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 10:30:33 ID:MXmLs17t0
おは帰宅。ええっと…
>>305 >Wizを自分自信で壊したメーカー
アメ大陸ならSFでも売れるとは思うんだけど…
とりあえず日本だからなあ…
アメリカンコミックス、アメリカSF映画、
何れもウイズ並にマニア御用達ジャンルだしねえ。
バットマンとかに連動して思い出したように流行るけど、すぐに枯れる。
つまり、余程 上手くやらないと、邦画 並 に 死亡 だあ ねえ。
今の邦画は
既存の漫画や小説が原作でないと客が入らないので、
予算の都合上、
エキストラも有志のボランティア頼みな程の苦境だそうな。
312 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 10:40:05 ID:MXmLs17t0
>>306 >固定ユーザーの入れ替わりは早いよな
それそれ。
つまり、主要年齢層に執着して
宣伝(費用捻出orz)さえシッカリしていれば。
ただ、時代で流行り廃りがあるから、そこは考えないとねえ。
DQが流行り廃りに余り影響されないのは…低学年向けの遊戯作品だからなんだわ…
( 世代の文化に毒されていない年齢層だから金太郎飴状態ね。 )
( そのうえ、培ったブランドで発表すれば黙っていても特集が組まれるし )
>時代にあったゲームを出し、新規ユーザーを獲得しないと売れ行きは減る一方
まあ、それで「とともの」はナイスな訳で。
年齢オーバーの化石が赤面して買えないのは知ったこっちゃないw
>固定ユーザーはネームバリューで買ってくれる保険的あつかいで良いのかと思う
そう。だから全作品制覇な猛者の意見よりは
新規の意見が“商業的には”即効性があるのね。( 時代の声ってヤツ )
全作品制覇な猛者は、分析と同時に時代と宣伝まで語らないと駄目ねん。
当方が知る限り専門誌のFC1の紹介は今の2大作程ではなくても、
内容で明らかに勝っていたからあんま参考にならんケド…
( 付録で 攻略小冊子がつくレベル ではあった )
>>307 >>308 >メーカーは固定ユーザーの引き留めすらも出来ていなかったんだがな・・・・・
とりあえず資本力(宣伝予算)もあるからなあ…
一概には責められないと思う。
各作品当時の専門誌の扱いを見てみないことには。
内容だけで特集組んで貰えるほど、甘い世界ではないだろうし。
感動的(ケータイ小説的)すと〜り〜
面白くない割りに複雑な戦闘システム
背後も壁向こうも見える親切丁寧平面マップ
これがないとクソゲー扱いな時代に売れるわけがない
314 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 10:59:03 ID:MXmLs17t0
>>287 478…って何?w;
>>290 678…って何やろ。
あと、昨夜、職場で考えていたけど、
「懐古とかマニアが衰退させた」ってアジ、
もしかすると開発側の若手開発員の恨み節じゃねえのかな…と、ふと思った。
ぺーぺーじゃあ「これじゃ売れねえYO!」と思っていても、
言えない…ってハナシが元なのかなあ、と。
でもまあ、少なくともFC時代は 最 高 峰 だったんだし、
( 最先端ではない )今の時代でも狙えるんじゃない?
ドリームキャストのベルセルク体験版で無双系ゲーの片鱗を味わったけど、
やっぱり、どこまで行っても1人で遊ぶゲームだったしなあ。
デモンズソウルとかな現代作品がネットで遊べるにせよ、
少なくともその環境をブン回せる資本と時間のあるパイしか狙えないし。
誰かがコロンブスの卵に気が付くまでの話だと思う。
当方はコピーガードと、
小売店へ並べるまでの資本力とノウハウと技術力と設備があれば、
いますぐにでも#1〜の焼き直しを手がけてみたいけれど。
< プログラムのプもわかんねから無理ぽ
つか、Wizardryという作品を心の底からナメてるだろ。
Wizにあやまれよ。
Wizardryを作りたくないなら、Wizを作らないでくれ。迷惑だから。
な。
日本の事情は知らんが、本家ラストの8があまり売れなかったのはマーケティングがクソだったからと言われてる。
sir-techはそういうの多い。Jagged Allianceとか。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:39:07 ID:HyNfdFFSO
>>316 いいわけっぽいよね
WIZの名を冠した時点で負け犬だったと思うよ
318 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 20:12:53 ID:MXmLs17t0
>>315 まさかオラに言っているとは思わなんけど、
( 今でも現役で遊んでいるのは #1−#3 だしなあ )
>>315 の
Wizardry という 作品
って、ナニ よ ?
話はそれからだろう。
>Wizardryを作りたくないなら、Wizを作らないでくれ。迷惑だから。
は、同意だが。
前スレ読みてえんだけど、誰かうpってくんない?
>>318 いや・・・・え???
Wizardry知らないのに、なんでこのスレにいんの?
まさか、Wizardryを「RPG」みたいなジャンルか何かと勘違いしてる?
スーパーマリオはスーパーマリオ、
ゼルダはゼルダ、
ドラクエはドラクエ、
FFはFF、
ポケモンはポケモン、
WizardryはWizardryだろ???
え?何の話?
法術にエサを与えないでください
322 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/24(土) 09:59:23 ID:ponYI+Ng0
>>321 何か都合が悪いのかねw?
>>320 当方の質問は、これだが? ↓
>>315 の Wizardry という 作品 って、ナニ よ ?
じゃ、
>>320 設問1 >320の認める作品名と理由を提出希望。
設問2 >320の認めない作品と理由を提出希望。
設問3 >設問2で述べた品の改善点を提出希望。
さて、どんな回答が返って来るか楽しみだwww。
323 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/24(土) 10:03:48 ID:ponYI+Ng0
ちなみに回答例 ↓
設問1 「#1」「最初の作品だから」
設問2 「なし」「Wizの名を冠し、それなりにシステムを継承中」
設問3 バグの修正のち再出荷
UOでウルティマの世界観が認められるようになったのと同じように、
Wizも、集大成的な作品を作れば過去作品も認められるようになるよ
>>322 >設問1 >320の認める作品名と理由を提出希望。
作品名:Wizardry
理由:Wizardryをプレイしたいから
>設問2 >320の認めない作品と理由を提出希望。
作品名:Wizardry以外
理由:Wizardryをプレイしたいから
>設問3 >設問2で述べた品の改善点を提出希望。
Wizardryを作れ
>さて、どんな回答が返って来るか楽しみだwww。
ID:SBjXKQ7H0のいうWizardryの説明頼む
>>326 説明されるよりプレイしたほうが早い。
ハードとソフト買ってこい。
>>327 Wiz1〜8までWizなんだが、それはID:SBjXKQ7H0のいうWizardryでいいんだな?
以下ネメシスはウィザードリィかどうかについて議論が進みます
WIZ1-5以外はWIZでは無いだろうが
というか1・2・3もかなり糞。最初にやった5くらいだったなまともなの
まあ、5から初心者向けのオートマッピングがついたからな。
どうせSFCだろ。
とりあえず「玄室で宝箱を守るモンスター」って設定だけは
守ってくれよ。道端に佇んでるモンスターの群れが宝箱守ってるわけねえだろ。
モンスターの住居にドラマのFBIさながらドカッと扉け破って入って
「宝箱出せオラッ!」って命懸けで戦闘するのがWizだろうが。
あと裏設定のWizardry最強の攻撃「マロール爆弾(マラー爆弾)」
モンスターが棲んでるはずの玄室にマロールで飛ぶと
マロールの爆風でモンスターを消し飛ばして戦闘回避できるっていう。
外伝やってから本家勧められたが
本家シリーズの1〜3があんな糞とは思わなかった。
同じ1〜3なら本家より外伝の方がまだマシだな
>274-275
シームレスとか関係なく、あれはAIみたいの組んで戦闘するんだけど、いざ戦闘となるとなんかプレイヤーが
やる事少なくてつまらんのよ。
なんかオンラインRPGを無理矢理オフラインで実現しようとしてみました、みたいな。
それを組むのが面白いという人も一部いるけど。
俺の感想
・1(FC) 箱庭世界としての秀逸さ
・2と3(FC) 1のバージョンアップだが、ストーリーの分自由度は減った
・4 やってない
・5(SFC) 謎解きがむずかし過ぎ、最強の武具が
特定のモンスターを狩る事で簡単に手に入り興ざめ
・6(SFC) 街に戻れないので気楽じゃない、敵の動きがダサカッコいい
・7(PS) ローディング長すぎてやめた
・8 やってない
2と3はバージョンアップと言うより
進化無しの手抜き作品と言う印象だな
単なる1のアイテム・ダンジョンのデータ書き換え版にしか見えん
それがWizardryだからな。
受け入れられない奴はWizardryを買わないってだけ。
#1-3はリルサガみたく三作品合わせてやっと一作品みたいなものだし。
単品じゃ今から見るとまぁ割と酷い出来だ、と言えなくはない
>2と3はバージョンアップと言うより
>進化無しの手抜き作品と言う印象だな
>
>単なる1のアイテム・ダンジョンのデータ書き換え版にしか見えん
逆を言えば、そういう作品を好んで購入するのがWizファンなわけだからさ。
何をすれば従来のWizファンにそっぽ向かれるかわかるよな。
しかも、今までWizに見向きもしなかった奴らにWiz買わすんだとよ。
商売的に考えたら、ただのアホだろ。
でもそのアホな事をやらなきゃ衰退する一方でしょ
いや、アホなことをしてるから衰退してるんでしょw
>>337 とりあえず1〜3も認めれないような
ニセwizファンはこのスレ来なくていいよ
>>341 やらなきゃ衰退する一方でしょ。とか勝手に決め付けるのイクナイ
変わらない事がいい事だってあると思うのだよ
>>335 ガンビットは別のゲームでもっとマニアックなのにしてだすべきだったな
パーティが3人しかいないRPGで戦闘後のケアまで自動じゃ無駄に広いマップを移動するだけになってた
コンシューマのゲーム性なんて条件に反応することによるものなのに自動化したら終わりだ
>>343 (゚Д゚)ハァ? 2と3なんて1のおまけだろ
2は追加シナリオ、3は劣化出直し
WIZったら1のみだ 供応の試練状いがいにWIZ無し!
Wizに望まれてるのは変化とか進化じゃなくて
プラスアルファなんだよ。簡単に言うとオマケ。
外伝でいうとオートマップみたいなさ。
とにかく、玄室の概念とか変えんな。それだけでマップの面白さが
大幅に変わるから。これがないWizのマップは、総じてクソ。
このスレ見れば衰退した理由なんて一目瞭然だな
>>333 アイテムはたくさん手に入ったほうがいいじゃん
おまえの勝手なイメージを押し付けんなよ
扉を蹴破って突入なんて本物の特殊部隊はやらんし
特殊部隊w
>>348 勝手なイメージじゃねえよアホ。
何も知らねえのに言うな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:09:41 ID:tDMyopgc0
#2以降はワンダリングモンスターもアイテムを持っていたはずだが
玄室はベニ松語で公式設定じゃないだろ
#2ってリルガミンの遺産のことか?それなら嘘だよ。
宝箱を守るモンスターの概念はベニ松とか関係ねえよ。嘘つくな。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:32:43 ID:tDMyopgc0
得物屋でも見てこいよ
#2KODからワンダリングモンスターもアイテム落とす
同じモンスターでもワンダリング時と部屋で遭遇した時と
落とすアイテムが違うって書いてあるし、実際にやりこんでたら
知ってるはずのことだろ
それと「玄室」はベニ松が作った言葉であって公式用語じゃない
FC2しかやってないけど、部屋以外のモンスターもアイテム落してたけどなぁ
面白けりゃ別にシューティングゲームになったってかまわんよ
>>342 アホな屑相手に媚びてゲームを売ろうとしたから衰退したんだよ
>>350 勝手なイメージだよ
おまえは何を知っているって言うんだ?
Wiz8再販しねえかなあ
>>356 バカが勝手に改造Wiz出して買わない奴のせいにしてるからだよw
つーか、バカなんだよ、バカ。な。
世界樹って2Dダンジョンだろ
上の3D画面いらなくね?
>>361 3D画面がマッピングの必要性を引き出していると思いねぇ
カーナビがあるなら、フロントガラスはいらないとか馬鹿かw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:13:19 ID:CpZhpzdx0
他のスレでユーザーが文句言わなくなると
メーカーが手を抜いてシリーズが衰退するとかいってた奴がいるけど
このスレ見てると全然当てはまらなくて笑えるな
Wizardryは間違いなく今も誰かにプレイされてる。
だからこそ不満や文句などの意見も出る。
それすら無いゲームは間違いなく終わってる。
誰かがプレイしてることすらないだろう。それだけ。
衰退したって言うかWiz#1があれば他にいらないかな。
リセットなしでも手軽に出来る長さだし。
ポイズンジャイアントの不意打ち=全滅っていうどうしようもない運、不運があるのがWizの良いとこだよね。
鍵が勝手に閉められるのは
I〜IIIも共通事項でしたよ
じょうかが気がついていないだけ
>>366 Wiz#1だけやってて他に出てこなければいいんだが
3Dダンジョンゲー出るたんびにWiz#1最高このゲームは糞ゲーって騒ぐ奴が出てくるから困るんだよ
人数は少ないんだろうがとにかく口だけはでかく行動力があるから嫌過ぎる
基本的に昔から何も変わってないよね?
呪文構成も昔から同じだし、探索もシステムもそう。
これだけソフトがリリースされる時点で衰退かどうかは分からんが
あまり発展しないのは当然だと思う。
370 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/02(月) 15:25:38 ID:bX968WEo0
>>368 >人数は少ないんだろうが
売れた本数で考えたら、最大多数派 じゃない?^^
>>3Dダンジョンゲー出るたんびに
確かに。
しかし、現在の作品の良さを正しく評価、
テキスト化けできれば封殺可能と思う。
信者の当方がでさえ、イジリたくなる要素万点だし。=#1
(ただし、#1のままの作品が同時にリリースされていなければ不満続出が確定する)
>>369 > 基本的に昔から何も変わってないよね?
それがWizだろうが。それなのに馬鹿メーカーが中途半端に変えたから衰退したんだろ
Wizろくに知らないならWizもどきゲー辺りでもやってろよ
箱の中をくぐっているって間隔がイヤだった
>>369 wizそのものは結構変化している
初期のwizのシステムを使った和製wizが多いってだけ
和製じゃなくて、もどき
言葉ちゃんとしような
いくらもどきと貶した所で、これから先はそのもどきしか出ないだろうし。
世界観やキャラデザの変更なんてもっての外、独自のキャラメイクシステムや戦闘システムも論外、
スレを見てると忍者の首切りがどうの、後列攻撃がどうの、種族のパラメータがどうのと、
そんな些細な点の変更すら認められないなら、一体どうしろと。
無論グラフィック向上なんて完全否定だろうし、一体全体、古参の方々は新作に何を求めてるんだ?
初期Wizシリーズで永遠に遊べるんだろう?新作に何の文句をつける必要がある。
いや、だからね、
Wizardryを作りたくないならWizardryと名乗らなきゃいいじゃんと。
ととものはとともの。WizはWiz。ととものがWizの後継みたいに言うのやめろよ。
あんなのWizじゃねえよ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:57:27 ID:KE/qexsg0
外伝が出来てからおかしくなった
だって外伝が一番楽しいんだもの。
世界樹も新しいの出ないかなぁ。
もどきやらととものしかやったことの無い人もいますけどね
正統派?#1?ナニソレ
あんな糞グラの化石ゲーをやる方が苦痛でたまらんわ
もどきが本家のシェアを乗っ取るのは良くない
メガテンやディープダンジョンや世界樹のように名前を変えればいい
ゆとりだがリルサガは面白かったよ
一番好きなのはディンギルだけど
>>375 そりゃWizファンが買いたいと思わせる要素がなけりゃ文句言って当然だろ?
変化するでも糞ゲ仕様では誰も喜ばないのに
外伝辺りでチヤホヤして
>>379や
>>381のようなゆとりなWizファン増やしただけだろうが
こうしてリメイクに走るわけか
って本家はもうやってたな
そろそろ外伝リメイク来るんじゃね
ゆとりなwizファン増やしただけというか、
結局新規に喜んで貰えないと消えるのみだぞ。
俺も30でおっさん片足突っ込んでるが、
>>382みたいな馬鹿は死んで良いと思う。
新規増やすどころかファンもそっぽ向くような駄作ばかりじゃねーかw
6・外伝以降は駄作ばかり作った開発メーカーが悪い
早く7をリメイクしろよ
そんな黒歴史作品のリメイクなんて欲しい奴がいるわけないだろ
じゃあリルサガ作り直しでwww
世界樹やととモノは新規を獲得できてないのか?
少なくとも俺を獲得はしたようだが。
それは単に世界樹やととモノを買った人であって
Wizの新規とは一切関係なし。
ととものはともかく世界樹はWizとは関係ほとんど無いだろ
アンチか知ったかぶりする奴以外で未だに世界樹をWizゲと思ってる人なんていないし
方眼紙マッピングのオマージュがあるのに?
いまどき方眼紙で手書きマッピング=Wizなんて言う人いるの?
Wizの面白さの一つとは思うけど、Wizに絶対必要とは思わんなぁ
1のリメイクは売れるだろな
リアル3Dダンジョンでモンスターも末弥純デザインをリアルモデリングにして・・・
必ず売れる!
実現は無いだろうけど
末弥絵はもう飽きたな
外伝1・2の絵師でリメイクしてほしい
単に#1の豪華なリメイクじゃ売れないと思う
マーケティングと宣伝に相当リソース割り振らないと
FC版当時と現在ではソフトの年間のリリースが
3倍ぐらい違うし、競合する娯楽の数も多いわけだし
PSのエンパイアの4万本以降、亜流は販売本数を落とし続けてたけど
その後のBUSINは10万以上販売したわけだし、
やり方しだいではいけるとは思うけどね
BUSINはアトラス信者が買ったんだろ
参考にならんね
XBOXって基本、Windowsなんだよね?
なら昔のWizをXboxLive(ダウンロード販売)とかで安価に売れば、また流行るんじゃね?
できたらマイトアンドマジックとか、バーズテイルとか、ビホルダーとか、T&Tとか
古の3Dダンジョンものをどっとだしてくれないかな・・・
基本ゲーム好きな人種ってのは、新しい物好きなんだよね
だから操作性の向上や面白い新システムといったBUSINやら世界樹やらが売れる
wizやり続けたいなら、ファンは3Dダンジョン系出たら全て買い支える位しないと無理だと思う
プレイ人口少ないしね
まあ、五つの試練のエディタ使って遊ぶほうが現実的だけどw
購入者の構成比率でアトラス信者が
多く購入という客観的なデータが見たいところだw
まあ、アトラスのゲームだから購入するという層が少ないであろう事は、
アトラス製タイトル毎の販売本数の差が大きいことからも
はっきりわかると思うがね
BUSINは全肯定しないが、方向性の一つとしてあってもいいと思う
>>399 >ファンは3Dダンジョン系出たら全て買い支える位しないと無理だと思う
STGとか音ゲーみたいにマーケットが小さいから、
という部分では同意する
ただ、GBCのエンパイアやGBAサマナー・SS VI&VIIみたいな
致命的なバグが大量にある粗悪な出来のものを
認めてしまっていいのかという疑問もある
悪影響しかないと思うが
同じくPSエンパイア・PS2エクスなど、あさって方向のパッケージングで
セールスを落とす物タイプのもどうかと思う
やっぱ、ダンジョンマスターやマイト&マジックとWizの
区別もつかん奴と話しても無駄だろ。
>>400 粗悪なバグがある外伝1が売れてる時点でもう駄目だしな
やっぱ国産Wizの存在自体が悪影響及ぼしたんだろう
五つの試練+慈悲の不在+シナリオエディタで
DSで出せないのかな。DS特典の手書きマッピングツール付きで。
追加シナリオで本家1〜3、外伝1・2、戦闘の監獄+テッドを
ネットで個別で有料配布とかやればいいのにな。
ついでにエディタの素材追加とかも。
3DダンジョンRPGツクールをどっか出せばいいんじゃない?
そうすりゃ有志がレプリカっぽいもの作るでしょ
D&Dでは、もうそんな感じのが出てるしな。
サーテックが経営難になったことが原因の一つじゃないかな
日本の会社にwizの版権使ったゲーム作らせようとしてたみたいだし
BUSINつまんなかったな
探し回って2作ゲットして始めたのに、無印の途中で投げた
結局お前らどうしたいんだよ。
どれもこれもダメダメダメ、そりゃwiz衰退するわ。
このスレ見てからドン引きした
こりゃ懐古が嫌われるのも分かるわ
つか、懐古とかそういうことじゃなく
「Wizardry」の話だから。別のゲームと
勘違いしてるアホはあっち行ってくれる?
「懐古」と言うゆとり共は一体何様のつもりだ
ゆとりファンだってWizなんて外伝辺りを2・3作品くらいしかやってないくせに偉そうにWiz語るくせに。
偉そうにWiz語るくせにッ!(キリッ
>>410,411
倉庫からアップル出してきてコマンドしこしこ打ってればいいと思うよ
てか、自分らのレス見返したら廃れる理由も分かるだろうに
自分達だってそうWiz知ってる訳でもなく、叩くか妄想吐くだけのレスしてるくせに
こういう風に上から目線で意見排除しようとする勘違いクンこそ衰退の原因だな
どうせ6以降や亜流とかも『あんなのWizじゃ無いから』とか『糞ゲらしいから』とか
何かと難癖付けてやってない奴ばっかだろ?
ドラクエはT、U、V・・・と
変化、進化がそれぞれ認められているんだけどな。
ウィズは、Tでの完成度が高かったり、
TとUの変化が少なかったので、
ウィズはこういうのという考えが生まれたんかな。
まぁ懐古を黙らせる流れにできないくらいの作品とニワカファンばかりじゃ
結局「懐古w」と罵ったところで目くそ鼻くそだし、それまでの作品だったって事だ
適当な作品1,2本プレイすればいかにもWiz通ぶった事言えるし
wizは1368とやったが、8は移植すらされてないんだよね。
8はシステムが洗練されててかなり面白いと感じたのだが、
後が続かないのは、やっぱり会社の経営状態なんかがネックになってるのかね。
経営状態ってか潰れたんだがな
8はそもそも開発途中で開発元が一回倒産してるし、
直前まで販売元が見当たらないなどリリースされた事自体が奇跡的な作品
そういや、さぁゲームタイトルのナンバリングって、問題だよなぁ
ストーリーも続いてない、作者も違う、扱う会社まで違う、
誰か、不当表記だって訴えてもいいくらいじゃね、アメリカとか
タイトルの前作の続きを思わせる数字をつけることに「うしろめたさ」とかないのかね。
8は日本語版出てるよ
英語版も日本語版も持ってるし
日本版は数千本しか売れずに
ローカスのゲーム業界撤退の直接原因を
作ったんじゃないかと言われているな
個人的には好きだし面白いけど、国内外で
売れない要素満載のゲームだったな
少し前にwizの版権譲渡の記事を見たから細々とやってるのかと思ったが、
完全に潰れちゃってたのね・・・
会社サイトにもつながらないし。
版権譲渡先のほうは、続編とか作る気はあるんだろうか。
>>421 そりゃ6でファンが散々叩いて、7の援護しきれないひどい移植で誰が8を買う?と言った状態だったし
ストーリーも決着付いて最終作にふさわしい出来だと思うんだけどね
>>422 online版作ってるんじゃなかったっけ?最近音沙汰全然ないけど
>>421 やっぱり8は前評判でしくじったのかな。
でも、現状入手困難・価格高騰で、出来栄えは評価されてるといえるだけに残念
>>423 オンライン版かあ、やっぱりパーティ組んでダンジョン探索か。
でもロスト実装は勘弁w
確かに8は良い出来だった
比べるのアレだが名前を騙って小銭を稼ぐしか能の無い国内メーカーの情けなさが際立ち過ぎた
8はもうアンチが湧く程の知名度も興味も無くなってたし
6・7を認めれる稀有なWizファンだけが8をやってた訳で、出来自体も申し分ないので
国内・海外問わず評価高いのはある意味当然。
1-5と6-8の2本立てぐらいでプレイアビリティやな画&音適度に強化、バランス調整したリメイク出せば恒久的に売れ続けると思うんだけどな
懐古もへったくれも「Wizardry」の話なんだからさ。
ゲームの価値を決めるのは売れた本数だけ
出来がよかろうがなんだろうが売れなかったら負け犬
いいんじゃない?それで。実際Wzシリーズは負け犬なんだし。
売れた過去を懐かしんで適当に妄想とネガキャンやってればいいのさ
と言うわけで8なんて売れない作品やってる負け犬中の負け犬は出て行ってください^ ^
売れてないゲームやってたら負け犬とかネタ?釣り?
プレイヤーとしては面白いゲームをやってる奴が絶対的な勝者なんだが…
面白いなんてその人の勝手な思い込みだろ?
結局売れた作品こそ面白いと共感持てる人が多いから勝ち組なんだぞ。分かる?
売れない作品を面白いなんて負け犬が吼えてるだけだろw
>>432 売れてる売れてないは、ゲーム会社側の勝ち負けで
ユーザ側には勝ち負けなんてないよ。
お前は単に他人を見下したいだけなんだけど、
その理由が自分とは何にも関係がないことに気づけない
かわいそうな輩
>>433 > お前は単に他人を見下したいだけなんだけど
> かわいそうな輩
お前こそ他人見下してるだけじゃん。まさに五十歩百歩だなw
とっとと負け犬メーカーを衰退の原因にして叩いていれば?
ユーザーには勝ち負けないんだし
新しいゲームをしたいなら新しいゲーム買うっつの。
WizardryをしたいからWizardryを買うんだよ。
テトリスしたいのに「ぷよぷよ」買う奴が、
この世のなかに存在するの??
いい加減理解してくれよ。話にならん。
ここまでのまとめ
住人の意見。批判してる奴はマトモなWIZやった事ないだろ、ゆとりpgr
元祖WIZこそ、至高。他は糞
利益ばかりを追い求め糞続編ばかり作る和製WIZがWIZを衰退させた(意味不明)
↑ただし一部のスレ住人はこういう事ばかり連呼する輩をうざがっている
煽りの意見
文句だけ言って買わないって、そりゃ廃れるわ
WIZ1だけやって満足なら勝手にやり続けてください
売れたのが面白い、売れないのは面白くない。だから糞げー
どっちもどっちで、ろくな人間が居ないって事だけは分かる
誰も求めていないのに勝手にまとめレスしてる時点で
>>436も同類ですねw
お前だってどうせゆとりWizファンなんだろ?pgr
衰退するwizを謳い文句にしてしまったメーカーは負けwwwwww
なんつって、たまには、こんなベタな流れもいいよな
しかし今は情報(体験版やプレイ動画)が沢山あるから謳い文句だけだと売れないよね
440 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/08(日) 12:55:20 ID:tKihcXrh0
>>422-424 オンライン版
Wiz で オンライン って…
2頭身だが8頭身だがワカランけど、
アクションRPG仕様じゃないと売れないんじゃないのかな。
( 複数名でパーティー組んで
役割分担する意味は、アクションRPGでこその旨味 )
線画迷宮に文字列だけのメンバーが集まって、、、
な仕様でも、要はやり様だけど、
資金と技術に
限界がある中小製作会社が手に負える仕様かなあ…。
>>439 煽りと罵倒の応酬と見せたヤラセ保守は激しくスカン。
>体験版やプレイ動画
現在、プレイ動画が大勢力らしいのう…ヤホオトップに乗ってたわあ…
当方は#1信者でありながら、
和Wizも良い出来だと思うけれど、
流石に板の定番上位のアニメ絵RPGには分が悪い…。難しいな…。
>>439 謳い文句だけじゃ売れないというより
「Wiz」という名前とシステム自体がもう売れない。
買わない人は妄想だけのWizが頭の中にあるんですよ。
いしのなかにいる
英語でおk
I am in stone
だから「Wizardry」という名前とそのシステムのものを
買うっつってんだろ。なんでこう人の話を聞かないのかねえ。
馬鹿なのかしら。
>>441 >煽りと罵倒の応酬と見せたヤラセ保守は激しくスカン。
まったく受け付けない人もいるのか、私も好きってわけじゃないけどね
娯楽は価値観の多様化で、wizのようなジャンルは揺ぎ無い・・・・
と思ったけど、ゲームは年齢層的に「万人受け する物=いい物」になるのかな
動画が主流となると地味ってのは分がわるいよね
ゲームの理想型たら囲碁将棋だろ
完成してしまったら以後進化不要
後はプロリーグ作って普及に努むべし
wizって基本低コストで作れるゲームだし
一万本ほど売れれば、ちっこい会社にとっては今までと変わりないんじゃない?
日本で作られつづけてるのも、製作コストが安く簡単である程度のタイトル買いが見込めるから
といっても、wiz系列の作品は年々売り上げが落ちてきて
特にシステムの発展性を無視した作りの物は売れて無いから、金はかけずに独自性を取り入れた作品しか生き残れないだろうけど
>>449 対戦型だから成り立つんだよな、それ。
対戦相手が変われば、ほぼ展開は無限だからな。
オンラインRPGが何かとPvPや戦争を盛り込むのは、
そうやって長生きするため。
>>449 本将棋なんぞ平安時代からの懐古麻呂がやるもの
軍人将棋やトリビアでやってた大将棋こそ将棋の進化系
453 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/08(日) 23:40:48 ID:tKihcXrh0
>>447-452 Wizは和RPGの原点みたいなモノだから、
味そのものは不変なんだけど、
板の上に登ってくるティルズ、☆海、戦乙女を見ていると、
んー購買意欲が盛んな子ども相手の商売には
大人が引いてナンボの演出盛り沢山の方が定石なんでキツイんだよね。
となると大人が買うように工夫しなきゃ如何のだけど…
どっちを取るかで、造りも代わるから、難しいね。
子どもターゲットなら2頭身2D絵アクションRPGゲーで、
大人ターゲットなら、テーブルトークRPGオンラインWIZゲー。
まあ、オラが夢想している位だから、何時か何処かが出すでしょ。
要は、ウイズの永遠性を実現しりゃあいいんだから。
(クリアが出来ない世界、クリアが無い世界ともいう)
各位はどんなオンラインWIZをやってみたい?
で、一応、魔除け。
>>446 1つ聞く。
オンラインウイズで、今のウイズのままで、売れるかね?
それで銀行や社長を説得できるかね?
今まで1人で6人パーティーを、
機械的作業的に運用していた仕様を、
ただオンライン協力プレーにしただけで、どんなウリがあるかね?
俺は俺で1つ、意見があるけど、とりあえず聞いてみよう。
語れるかね?
なぜオンラインの話になるのか意味不明だが。
まず、そのオンライン化について銀行や社長を説得できんと思う。
オンライン化は版権買い取った所が企画してるみたい
でも、オンラインになったら俺はやらんな
タイトル変わっても和wizたまにやるくらいにする
新シナリオ配布とか新モンスター追加とか新アイテム追加とか
バグ取りとか、そういうシングルプレイをサポートする
オンライン化なら問題ないと思うけどね。
どうせ論点はそこじゃないでしょ?
Wizのマルチプレイを考えろってことだろ?
まあ、マルチプレイという金勘定とWizの知名度に
投資したがる馬鹿もいるかもしんないけどさ、
Wizファンから見れば、ただの馬鹿にしか見えない。
とりあえずWiz8が売れてからだろうね。
あとネメシスとか?あそこらへんのシステムが認知されないと無理。
誰があんなことに手をつけんの?って思うと笑える。
Wizオンラインは
これだけ長期間追加情報がないとなると
頓挫している可能性があるな
MMOも下火というか、国内では商売として
成立しにくくなっているし、
コンシューマより遥かに小さい市場で食い合って
勝ち残るのは相当大変だろう
単純なLv上げ作業やアイテム収集で俺Tueee!!廃人の溜まり場
と言った点はWizもネトゲもそう変わらんし、ネトゲ自体やらんのでオンラインは興味はあるが
中身自体は正直どうでもいい
つか今のWizに文句ばかり言う奴は
もうオンライン版で廃人として閉じ込めて一生そこでWizやればいいと思う
今のWizって何のことを言ってるのか知らないが
戦闘の監獄/五つの試練/エルミナージュは面白かったよ。
BUSIN/BUSIN 0/も楽しめた。
もっとこういう新作が出てくるといいね。
>>460 ほぼ全てのWizをやったが(ネメシスは除く)
俺もそんな感じ
変にMMO化するより、
有料でもいいからシナリオ作成ツールを
強化して提供してほしいな
462 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/09(月) 16:10:00 ID:lu76a2ML0
>>455-461 無難な意見だと思う。
売り優先ならラグナの初期にぶつけるべき選択肢だし…
>有料でもいいからシナリオ作成ツールを
それは思うなあ…うん。
シリーズを購入している位だから、
他作品より当仕様を好いている訳だしで。
ただ、やっぱ自作オ●ニーはアレなんだよね。(笑
他人が作った世界だから楽しめる点がある。
まあ、自分が造ってなお、
創造主である自分がさえ楽しいのが名作であろうとは思うケド。
>>459 ぶっちゃけ今のwizも、#1のMODみたいなものだし
普通に#1-3楽しめる人なら今のwizも楽しめるはずなのにな
>>463 マップの出来が悪いとか、アイテムやモンスのバランスが悪いってのがあるだろ
#1が最高に良かったとも思わないが、後発の作品でバランスが良かったって思えたのはなかったな
バランスなら本家の方が酷いんじゃ?
#1は5-8Fすっ飛ばして装備漁り、それまでの経験値はマーフィーだけでも十分です^^
#2は1の引継ぎじゃないとゲームにならない。敵もやけに多くて半分ティルトぶっぱなしゲー。
#3は初期モンスターの経験値が泣けるくらい雀の涙。善悪PTを作らなければならない二度手間なだけのダンジョン構造
と今から見ればロクなバランスじゃない。
そんなバランスの悪さもWizと言えるかもしれんが、当時の思い出補正が無いとやっとれん。
それは事前情報あるからだろ
全てが未知を前提に語れよ
>>465 どっかのスレで見た様な意見ですな
ま、それはいいとして
PC版#2は元々引き継ぎしか出来なかったんでしょうがない
つまり浮遊種族を入れていないと即全滅も糞バランスって事ですね
>>463 外伝1・2は、#5とほぼ同様のシステムで、3・4・DIMGUILと
基本部分は変更せず、ちょっとずつシステムを足していったので、
個々人の好き嫌いはあれど、同じシステムと認識出来る
PCの外伝も大体同じ
でも、エンパイア・サマナー・アスタリスクは
似てるだけでかなり違うし、
クロニクル・エクス・BUSINあたりは全く違うでしょ
エンパイア1・2→エクス1・2はちょっとずつ変わっていってるんで
連続でやってる人は違和感ないかも知れんけどね
出来不出来の差も大きいしな
ハック&スラッシュゲーという括りだったらみな同じだろうけど
>>466 情報皆無ならWizシステムの時点で糞バランスにもなりかねん
馬小屋宿泊やビショップ鑑定、リセットで全滅回避みたいなのも自力で発見しないといけない訳だし
>>467 Wizはハック&スラッシュな3DダンジョンRPGということでもいいんです
ストーリーやシステムの枝葉末節にはあまり拘り無いし。
元々高難易度が売りみたいなところもあったし
飽食日本のヌルゲーマーは素直に国産やってろよw
今週のジャンプの銀魂がもろWiz懐古だったなw
線だけのグラフィックにこそ想像の余地ありで
ポリゴンや美麗ムービーは邪道と
そういうことではなくて、
「線だけのグラフィックでも遊べるゲームである」ということ。
しかも、知名度がありファンもいる。そこがWizの本質。
ここを勘違いしてるからダメなんだろうな。
いや、グラいじってもシステムいじっても何でもいいんだけどさ
「お前、それ線だけでWizとして遊べる?」って。
固定を玄室に置くことを馬鹿にしてるうちは無理だな。
玄室キチガイきもい
学園キチガイきもい
このスレに居る自意識過剰な基地外きもい
だまれよ学園キチガイ
IDころころ変わっていくのきもい^^
粘着キチガイきもい^^
このスレの国産叩き見るたびに、勝手に衰退してろよ、
…というかそりゃwiz衰退するわw、と思う。
最近リルサガやり直してるけど、いろんなとこが不親切極まりないというか、
初心者に対するサポートがまるでないのが凄い。
操作性の悪さも相まって、リルサガで初めてWizに触れて
訳もわからす投げちゃったって人も多いんだろうな。
とうせオンラインにするなら対戦形式にしたらどうかな
まんま戦闘場面もってきて、相手は実際のプレイヤー
最初の持ち金で仲間を募って(強力な奴は高い)、相手に勝ったら装備とか奪えたり
それでラウンドを重ねる内にレベルアップしたり、負けても生き残るのを優先したり
で最終的に相手を全滅か判定で決着みたいな
481 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/12(木) 11:36:10 ID:ImWSVy8u0
>>480 格闘ゲーなら、それでもいいんだけれどなあ…
ウイズの仕様そのまんまだと、
製作会社にヤバイ奴が闖入しかねないし。
と言うか、オンラインで全滅は不味いな、うん。
メンバーが死んでも、
ちゃんと連れて帰るかも謎だしなあ…。
システムで縛る(仲間は見捨てられない)のもいいんだが。
>>479 1991〜1996年の間に外伝が発売されてた
その約1年半後にリルガミンサーがPS版が出た
当時は今みたいな売上の落ち込み方じゃなかったんで、
新規参入ユーザー獲得という意識は薄かったというか
皆無だったんだろう
操作性が悪いってのは確かにそうなんだが、
殆どの項目にヘルプテキストがあったんで、
そんな不親切な印象は無いな
それと、発売前のインタビューでは国産版の移植という事を明言してたが、
発売後では、FC版仕様との相違をバグと受け取られて
サポートに連絡が多かったというのを見た記憶があるので、
FC版から移籍したユーザーも多かったんじゃないか
個人的には、他機種の#1〜3と違ってバグが多くなかったのが良かった
SS版は若干多かったみたいだが
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:04:51 ID:vd/MYxY0O
理不尽なゴミバランスは難易度が高いってだけなので問題なし
ストーリーが無とかいってる奴は想像力の足りないゆとり
初心者向けのぬる難易度はwizじゃない
初代こそ至高、最近のはwizを名乗るだけの別ゲー
ここの奴らはこんな事ばっかり言っているように見える
そういうのを懐古と言って叩いてるゆとりばかりだろうが。ここの奴らは
>>483 他のWIZ全く知らん人が間違ってスレ開けたら冗談に聞こえるけど
本当に言ってるから困るよな
486 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/12(木) 16:04:18 ID:ImWSVy8u0
>>483-485 そこ、説得力のあるボヤキわやめなさいw
>>478 どうせ8割以上は
愉快犯と保守デコイだからマモーリスされちゃいかん。
マモーリスが“混乱”だったと思うケド記憶違いならスマソ。
で、ま、凶悪さ&自由度アピールでWizは
死んだ仲間を見捨ててもオッケーとかやったら、
yahooネットや2chで陰険なプレイヤーやチームが晒されたり、とかね。
ボルタックの酒場のノリで、
「 あのチーム(アイツ)と組むのだけは辞めとけッ!! 」
とかな。
で、そいつ等に限って、妙にレアアイテムのフル装備☆w
まあ、リアルすぎるネットゲーは三面記事に直結するかもだが。
( 事前に誓約書にサインできる良識人だけ参入できるとか…配給会社が潰れるか ^^ )
俺は原作1〜6あたりが好きな懐古なWIZファンなんだけど、
最近のWIZ…エンパイア3とエルミナージュはやってて面白いと思ったよん。
やりすぎず、物足りなさすぎずの味付けが良かったね。
星魚wizはエンパ3で大分まともになったな
>>460-461 >>487 こういうWizファンばかりだったら良かったのに。
自分はBUSINから入った新参だけど、
「2年に1本ぐらい面白いWizゲーが出ればいいかな」くらいに思ってる。
新参だからプレイしたい昔のWizゲーがまだ沢山あるし(今はエルミプレイ中この後はBUSIN0かディンギルか
途中だったリルサガ#2-3か、手に入ったらエクス2もやってみたい)面白いWizゲーは他のRPGより長く遊べるしね。
すべてのWizをやり尽くして新しいWizに飢えてる人とか、ゲームはWizしかプレイしないって人は
フザケンナ!!って思うかもしれないけど。
>>489 同感。
社会人で時間がないから、3年に1本でも良いくらいだけどな。
とにかく、コンスタントに新しいシナリオは出してほしい。
491 :
480:2009/02/12(木) 22:01:31 ID:1noZOxtg0
うわ俺って天才かも…
膨らませて自分で作るか
WIZってだけで調子にのってる奴はいい加減RPGの限界性を知って他のジャンル移れよ
意味不明
ワンダラーズが面白い
495 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/13(金) 14:12:38 ID:9dh+dnK40
>>491 当方のネタをパクるのは構わん☆w
けど、気をつけろよ〜。
面白いネタは幾らでも握っているが、
頭オカシイ奴が犯罪起こして社会問題になったら、
会社(や君の家族)が吹っ飛ぶからの〜。
ウイズみたいな廃人ゲーをオンラインにした時のリスクも考えてな。ノシ
Wizって、発売された当時の表現の限界に挑んだ作品だろ
十数年前の“限界”に固執すればそりゃいつかは飽きられるわな
今やオブリやフォールアウトみたいにFPS視点で自由にダンジョンを探索できるわけで
サイコロボードゲームで止まったままの3Dダンジョン探索RPGには向上心が感じられないよ
固執っていうか、その時点のシステムで
変わらない事を望んだユーザーが
日本には多かっただけじゃないの?
PCオブリはMODも結構やったけど
日本ではその2つとも芳しいセールスじゃないだろ?
大金かけて売れんもの作ってもしょうがないから、
そうしてるんだろうよ
向上心とは無関係じゃないかな、多分
>>496 日本はユーザーが固執するからなかなか向上心ある作品できなかったんだろうな
とはいえメーカーもアスキーが洗脳活動してユーザーを保守的な流れにしたから
どっちもどっちな気もするけど
日本日本て、海外でまず衰退してんじゃねーかよ
まあもう新作にWizって名前つける必要もないと思うんだな。
☆魚も無理に設定をリルガミン世界につなげて本家ぶらないで、
どんどん新しいシステムのダンジョンRPG開発汁。
最近ようやくまとまった内容のを作れるようになったんだからさ。
>>498 >アスキーが洗脳活動してユーザーを保守的な流れにしたから
初耳だ
具体的にはどんな活動したの?
>>500 #1〜本家設定に繋がる設定をしたのは、
エンパイア1・2作ったマイケルソフト(の例のチーム)
ちなみにエクスはエンパイア遥かな未来の世界という設定
呪文名も同じだしね
ヒトデ製は
エンパイア1・2 … マイケルソフト
エンパイア3 … ビリケンソフト
アスタリスク … げぃむ工房
等が開発している
>501
あら、勉強不足だったスマン。
そうかエンパイア3は前2作と開発違うんか。どうりで・・
>>501 > >アスキーが洗脳活動してユーザーを保守的な流れにしたから
それは俺も訊きたい。
ファンクラブとかプレイヤーズフォーラムとか言ったら怒るぞ。
むしろJICCだろ
昔は小説とか雑誌とかファンの内輪話とかで
こういうのがwizなんですよ〜と普及にかなり熱心だったような気はする
小説はキモいから止めてほしい
精々プレイ日記迄だな
砂の王は面白かったなあ。このまま未完で終わるのか……
他は読んだことないが。
>>507 「アラビアの夜の種族」を読め。
同じ作者で、しかも作中作として「砂の王」みたいな話がでてくる
>>503 当時、アスキがコンシューマーで移植や宣伝をしてたから
アスキやゲーム雑誌が提唱するwiz論や作品=wizardry、とは思ってたな。
これが洗脳と言えるかどうかは分からんが。
いくら2ちゃんが極端な場所とはわかってても、
小説や雑誌等のファンクラブ展開があったから
それが洗脳活動、というのはさすがにちょっと無茶苦茶かとw
>>509 自分とこで発売したソフトなんだし、宣伝に力を入れるのは当たり前だと思うが。
それに、ファンクラブ的な活動はアスキーのプレイヤーズフォーラムの他にもJICCの友の会も
あったし、BNNが出版したPC版ガイドブックや遊撃手に掲載されていたWizardryプレイ投稿もその
走りと言えるな。
小説や漫画も二次創作が極めてしやすいゲーム本来が持つ性質に依る物だし、こちらもアスキーのログアウト
系文庫本だけでなく一連のJICCモノ、更には双葉社も独自のWizardry観に基づいた小説を8冊も出してるぞ。
『洗脳』というフレーズに食い付く人が多いのが
あるいみ洗脳といえる
当時からWIZやってた連中って
俺って難しいゲームやってるKAKEEEEEEEEEEEEEEEE的な人が多かったきがする。
もちろん熱烈なプレイヤーでだが
*おおっと 俺の悪口はそこまでだ*
>>513 まあ、ドラクエやFFと違うゲームをしてるってのはあったかな。
キャラは完全自作オリジナルだし。
>>513 バカを言うのもたいがいにしといたほうがいいぞ。
恥ずかしいから。
当時30万円〜40万円するようなPC買って
ゲームに使ってたり、小学生くらいの奴が
末弥絵かっけ〜や、須田PINに騙されて買ったくらいのもんだから。
むしろ、ファミコンの洋ゲーなんてクソゲーの代名詞みたいなもんで
俺かっけ〜とか思って買える要素は毛ほどもない環境だったはずだから。
それでも、面白いもんは面白いんだよ。
この人頭おかしいよね?
>当時からWIZやってた連中って
俺って難しいゲームやってるKAKEEEEEEEEEEEEEEEE的な人が多かったきがする。
シナリオ4を自力で解くぐらいの人ならそう思っていいかもな。
KAKEEEEEEEEEEEEEEEEどころか神とかバケモノのレベルだ。
そもそも大本からして海外で衰退してる洋ゲーなのに、
衰退の理由を日本のソフトメーカーやプレイヤーせいにしたがる奴がいるのはなんでだぜ?
全く年がら年中コピペゲームのKOEIですらウイポワールドで思いきった
イメチェン果たしたというのにWIZときたら
例)ウイポ レース中の音声が追加、今までの絵師とは全く違うタイプの絵師採用
馬主モードだけで無く、調教師、騎手、+αのワールドモードの追加、及びストーリの強化
信者の反応) 近年、マンネリだったし期待等、萌え絵がいい。俺はこのゲームで初エロゲ体験(意味不明)
音声の追加どんなもんか興味ある、一万語以上?すげぇ等
色々な意見があるがネガティブな反応はほとんど無し
例)WIZ wiz XTHの場合、糞ゲー、コピペ、WIZじゃない
BUSINの場合、まあまあだけど別ゲー、システムWIZじゃない
その他、国産wiz、劣化国産wizがwizを駄目にした、本当のwizとは(ry
年々、売り上げが落ち込むのも当然だよな。
今ソフトの売り上げが下がってるのはWIZだRPGだに限った話じゃない気が
>>520 同一システムを変更せずに続けてても、
古参ユーザーの「ゲーム離れ」や「飽き」等で
売上は減少し続けたろうから、
「新システム」と「新規層の獲得」という発想は
理解出切るし正しいと思う
しかし、それと国産の個別の出来の悪いのを全部同列に扱えというのは
暴論が過ぎる
出来の悪いエンパイアなどのせいで売上の低下が加速したと思っているし、
同時期のリルサガより売上が圧倒的に低かったのも事実
BUSINはある程度の売上もあるし、ユーザーからの評価も高い
とてもではないが、それとXTHを同列に扱う気にはなれない
ユーザーに受け入れられるパッケージングと、
相応の完成度を伴った作品を提供しないと、
3DRPGというジャンルそのものに不信感がつのる
だから十把一絡げにせず、個別に評価するべきだと思う
以前にも書いたが、NEMESIS以外は全部やった上での意見だ
同意。
いくつもいくつも勝手に作ってるメーカーが出てきちゃってるんだから、
全部まとめて語って欲しくないなぁ。
っていうか、xth作ったとこがエンパ1と2の開発だろ?
自業自得
だからどうだったら満足なんだよお前ら。
あれも駄目これも駄目ぐちぐちぐちぐち・・・。
言っても論破する気しかないんだろ?
お前とは会話にならねえんだよアホ。
すげー低レベルな物真似見せられて、
「全然似てねー」「つまんねー」「寒い」とか言われてんのに、
その似てなさ、低レベルさ、くだらなさ、ダサさを
「新しさだ!!」と超強弁して論破しようとか思ってる
電波飛び出てる恥ずかしい馬鹿とは会話になりません。
売れてない時点で気付けアホ。
後継としてまともに進化したと認められる代表的なシリーズって、
マイトマ、ダンマス、TESとかその辺?
まあ和製は一個も無いわけだが
>>526-527 別に論破する気もねぇよ。
お前らが何を言いたいのかわからんだけ。
結局愚痴愚痴言ってるだけか。
>>528 3DRPGという広ーい範囲で見ればそう言えなくは無いかな
キングスフィールドとか
>>529 とりあえず、玄室の概念とツクールの素人が置いたような
トラップ連発でマップがグダグダ。Wizの面白味の8割が無くなってる。
あと、たいしてバランスもとれてないのにLv.99の上限とか。
新しさとかじゃなくて、単にツクール化してダサくなっただけ。
× >とりあえず、玄室の概念とツクールの
○ >とりあえず、玄室の概念が無く、ツクールの
>>519 そりゃ元々「衰退」と言えるほどの「繁栄」があったのも
メーカーとプレイヤーのおかげだから仕方ないんだぜ。
ああキングスフィールドは良いな、
あれは認める
一応Wizをリルサガ含めていくつかプレイして玄室の意味については知ってるつもりだが、
玄室の概念ってそんなに重要なのか?
どのような重要性を持っていて、それがないとゲームとしての面白さにどう影響が出るんだ?
俺としてはあろうがなかろうがそんなもんかとしか思わないんだが…。
あの敵の弱さでLv99以上もいらんだろ
>>535 壁と床だけの足場の悪い(トラップだらけの)ガラクタ置場で遊ぶより、
ちゃんと部屋に住人が居たほうが面白くなると思わない?
道だか部屋だかの区別もなく適当に並べられた
壁と床の羅列の中で、意味もなく置かれた固定箇所で
エンカウントするのも変だし、意味がわからない。
そんな場所から、想像のストーリーが生まれると思う?
まあ、感覚は人それぞれだけどね。
>>536 それなら上限がLv.99である必要もないじゃん。
まあ玄室がないからそのWIZはどう、とは言わんがね。
Lv.99の上限みたいなのがあると個人的にちょっと残念かも。
玄室の概念が無いWizクローンのマップは面白味のかけらもないからな。
>>525 このスレでは以前から、古参VS新規みたいな安っぽい対立構造を
一行レスで煽っているような印象があったし
それでは結論に至らないようだったから
漫然と全体を見るのではなく、
構成要素(各タイトル)ごとに評価して探ってみては、
と提案しただけ
おそらく、結論としては新システムがあろうが無かろうが、
そこそこ面白くて(完成度が高くて)、次に繋がるぐらい売れるのが
望ましいという結論にいたるだろうが、
そんなもの抽象的且つ当たり前過ぎて、まともな意見とは言えないので
個々の作品の良い部分・悪い部分から、理想像が探れないかと考えた
上記要件を、他より多く満たしていそうなのが、
外伝とBUSINぐらいなので、
それらをそのままではなく「現在のニーズにあった形」にすれば、
ある程度の売れ行きと発展が望めると思う
ただ、結論ありきで書いているわけでは無いので、
別の意見も必要だし、聞いてみたいとも思っている
それと人間なので、その時点で満足だ、などという事は絶対にありえない
玄室くんは言ってることには多少は賛同できるがキチガイじみた偏執ぶりが本当に気持ち悪い
同人ゲ板に出没したアンチツクール厨に似てるし
>>543 君が気持ち悪いんだよ。君が、ね
だから言ってることがたとえ正しくても誰も賛同しない
実際みんなに叩かれている
もっと自重してくれれば賛同者も増えると思うんだけどねー
ID:SEefSHgX0のキチガイじみた偏執ぶりが本当に気持ち悪い
なんだ本物のきちがいか
賛同者が欲しいわけでもなく、ただ喚き散らしてるだけなんだな
公園で意味のないことを叫び散らしているおじさんと変わらないね君
出てけよID:SEefSHgX0
>>541 それはあるな。ウィザードリィ大事典であるライターが「俺達はウィザードリィにいつも物足りなさを
感じていた」と書いていたが、確かにそう。俺も♯1は好きだしその発展形であるFC版KODももっと
好きなんだけどやっぱり限界が見えてきて物足りなくなる。
これだけ歴史が長いと古参との折り合いも付けながら新しい方法論を模索していかないといけないのは
ゲーム以外でも同じで、BUSINのストーリー主導やXTHのアイテム転生などに代表されるアイテムカスタマイズも
一つの方法論だろうね。
PCと携帯で自演って疲れない?
とりあえず「テストプレイくらいしろや」って言いたくなる
粗悪品が多いからな。それ以前の問題だよ。
>>550 俺は、今自宅に帰ってきてIDが変わったが自演なんかしてないぞ
なんなら、携帯電話から書き込みしてみせようか?
結局、何が言いてえんだよ?みたいな馬鹿に
しっかり、はっきりとわかりやすく問題点を提示してあげたら
人格否定するというキチガイ。そういうオチでした。
もー諦めて、氏ぬまで#1やろーぜ
ひとつ言われたら、もう出来ないって小学生みたいだな。
>>553 問題点とかいって単なる愚痴ばかりだから何が言いたいのかわからねぇんだよ。
あれも駄目これも駄目それも駄目、結局お前は何がやりたいんだよという。
良い点、悪い点って、ほとんどのレスが悪い点しか挙げてないからな。
>541>549みたいなのなら分かりやすいが、
ほとんどの奴が愚痴ってるだけで、
どういうwizがいいのかってのを全く挙げてないだろ。
>>551 俺達は所詮プログラムの素人だから余り突っ込んだ話は出来ないんだけど、それこそベースが
28年前のゲームなのに、なんでまだバグ出すの?って感じだったなあ。
>>556 問題があるから愚痴られてるんだろ。
トイレが壊れてると愚痴られたら、トイレを直せばいいし、
電球切れてると愚痴られたら、電球替えればいいし、
味が薄いと言われたら、濃い味付けすりゃいいし、
簡単なことだろ。
ただの愚痴はお前の問題って切り捨てるのもいいけどさ
だったら買わなくなるだけだから。売れなくてもいいなら、それで。
500本売れりゃokな採算で同人レベルで作ってあげてください。
そんなの俺は買わないから。
>>556 Wizardryに限らず、万人が諸手を挙げて賞賛するゲームなんて有り得ないよ。それこそファミ通の
クロスレビューオール10みたいなもんでさ、返ってアヤシくなってしまうって言う。
だから色んな方向性(BUSINとか本伝とかXTHとか)をメーカーから提示していって、それで淘汰されなかった
Wizardryが、言わば選ばれたWizardryなんだから。
俺達はユーザー、選んで買う立場なんだよ。
妄想語るスレなん?ここって?
じゃあ5のリメイクだな。古参、新規に程よく知名度あると思うし。
・ボーナスダンジョンの地獄でwizシリーズのボスを超難敵としてゲスト出演。
・ララ等納得いかないモンスターは新たに末弥が書き下ろし。
・村正のような1-3の有名アイテムを隠し+超低確率で入手可能にしてアイテム蒐集心をかきたたせる。
・アイテム図鑑、モンスター図鑑を採用。コンプリートで特典。
・NPCのセリフは声優付きフルボイス。(英語・日本語対応)
・キャラの3Dモデリングで装備の着せ替え可能。
・エフェクト・グラの強化、モンスターも一枚絵でなくぬるぬる動く(コンフィグで設定可能)
・PS3、XBOX360、Win、PSP、DSのマルチリリース。
書いててねーよwと思うが
これくらいやれば絶対売れると思うな。
戦闘中まったく写らないのに3Dモデリングの着せ替えとか無駄としか思えないけどね
>>560 こういうのを見るとWizだなんだとかはどうでもよくて
単純に自分の気に入ったゲームでやりこみしたいだけってのがわかるな
>>561>>563 やりたい・やりたくないは関係ないし、自分も全部は「ねーよw」とは思う
今までのwizを総括して、こういうwizがいい・売れるはずだ、と言う意見だから。
・XTH辺りにあったクエストを追加
・外伝3にあった対戦をオンライン化で再現
・ひたすらランダム生成されたダンジョンをひたすらもぐり続けるモード
(帰還は出来ないが回数限定の回復場所は有り)
辺りも面白いかも。
>>562 戦闘で写らなくても着せ替えで何かキャラの成長が感じる事ができそうじゃね?
やりたいと思わせた方が売れるに決まってるだろw
関係無いってなんだよ
(
>>561)がやりたい・やりたくないは〜、と言う意味。誤解与えてスマン
>>564 >・XTH辺りにあったクエストを追加
>・ひたすらランダム生成されたダンジョンをひたすらもぐり続けるモード
ここらへんはイケると思うんだがな。
Wizって基本的に目的が「○○取ってこい」ってだけだから
城とか酒場の文章とラスボスとクリアアイテムの組み合わせだけで
クエストは生成できると思うんだよな。
ただ、「拠点に戻るスタイル」を貫いてこそWizって気もするから
それは崩されたくない。ボルタックのシステムも惜しいし。
3Fずつ固定ダンジョンと固定アイテム/固定モンスターを
生成するスタイルに出来ないかな。
「街はずれ」から「旅に出る」のコマンドでキャラクターと
装備持ち越しでフルリセット、また新しいシナリオ生成。
>>564 (クリアしなくてもシナリオ本筋には影響ない)依頼型クエストは
多分BUSINの方が先じゃないかな
それとBUSINには、ABYSSというランダム生成のダンジョンがある
攻略本によると9999Fまであるらしい
オンライン対戦はチート対策が大変なのと、
外伝IIIの様な仕様だと単調になりがちなので、
戦闘中のオプションが相当増えてバランスが
良くないと難しいと思う
>・村正のような1-3の有名アイテムを隠し+超低確率で入手可能にしてアイテム蒐集心をかきたたせる。
>・アイテム図鑑、モンスター図鑑を採用。コンプリートで特典。
これに近い事は、WIN版のNew Age of Llylgamynの#5でやってるよ
かなり詳細なアイテム図鑑・モンスター図鑑がある
村正の刀ではなく、村正が追加アイテムで存在する
もちろん手裏剣・ガーブオブローズもある
#4をクリアした時に、#5に転送可能なキャラクターが増えて、
そいつが追加アイテムを持っていたりもする
>>568 村正〜、は超低確率で手に入るの?自分はそこに着目してるけど。
いわゆる君主鎧ならダークロードでの宝箱の○千分の一とかそういうのが良いが。
またはディンギルのダイアモンド集団並の敵を、ガチで倒せば入手とか。
図鑑はリルサガであるから当然の仕様とは思うけど
いわゆる↑の超低確率レアも含める事でさらに蒐集欲をそそる事が出来るじゃ?と思ってる
>>569 いや、そんな低確率とかではない
むしろ#4で条件を満たす方が難しい
ダークロード・ネザーデーモン・アークデビルの三悪魔と
ソーンが落とすアイテムは多少確率が低いけどね
従来のララムームーだけ狩ってればいい仕様にはなってないね
それじゃやっぱ物足りないよ。
図鑑はアイテム蒐集のためにあるわけだし
アイテム蒐集+Lv上げこそwizなんだから
もっと入手条件や敵を厳しくしないと少なくともファンには受け入れられないんじゃないの?
ララ+三悪魔をディンギルドレイク並に強化するか、
三悪魔以上の雑魚がグループ組んで出て来るダンジョンを追加してそいつからしか取れないアイテムを追加するのがいいと思う
Wizardryが好きな
>>561に全くやりたいと思わせないのは問題ある筈だが…
XTH?
外伝?
了解
>>558 その問題取っ払ったら売れるwizが出来るのかよ。
その問題点無くなった今までのwizが明日発売して売れるのか?
お前ら基本的に最初から嫌いなシリーズ否定してるだけじゃねぇか。
↑の奴とか外伝?ってだけで拒否反応示してんぞ。
結局、
「ぼくの好きなあのwizが売れなかったのは、
メーカーと面白さを解ってくれない馬鹿なユーザーのせい」
と言いたいだけ。その他のシリーズはとりあえずこきおろす。
スレの80%は新旧和洋信者アンチ抗争してるだけだろ。そりゃ衰退するわ。
出しても買いもしない頭でっかちだけの儲=衰退の理由
メーカーももはやユーザーがwizに何を求められてるのか分からないんじゃね?
ここのスレ住人の意見纏めると、シリーズ全部駄目、なんだろ?
ユーザー自体何がやりたいかあやふやなんだからメーカーに分かる筈ない罠。
>>573 その問題点を無くせば売れる。
わざとつまらなく作らない限りはね。
>>574 いや、買ってクソつまらなかったから
つまらないと言ってるんだろ。
お前、買いもしないで、どうやって玄室じゃねえとか
Lv.99制限とかトラップ連発がうぜぇとか言えるわけw
お前、バカだろ?
馬鹿馬鹿てガキかw
みんなが理解してくれないんじゃない、
そういう場合、馬鹿はお前1人でみんなは解ってるんだ。
実際に売れてねえじゃねえかよw
なんだ?みんなって?アホが。
売れてから言えよ間抜け。
>>573 けど「wiz#1-3っぽい3DRPGならそれでいいよ」みたいな
日和見意見も求められてない気がするんだよね・・・
醜い煽り合いを反面教師として見てもらえれば
それはそれで衰退の原因も何となく分かるからいいんでない?
そういや玄室って「扉kickでもれなく宝箱付きの敵が出現する3*3くらいの空間」
くらいにしか思ってないや
ハッスラだとMOに勝てない
3DだとMMOやARPGに勝てない
フレーム3Dとコマンド式という懐古システムである事が唯一の誇れるポイント
>>579 要するにダンジョンの構造にも関わる問題なんだよな。
ローグとかドラゴンバスター(ナムコ)にも通ずるものがある。
RPGの基本構造で道でワンダリング、部屋で固定モンスターって
概念があるんだけど、それがゲーム性を組み立てるアクセントになる。
BUSINのマップにも若干その基本構造の概念が活かされてるように感じる。
まあ、概念にとらわれずって考え方も大事なんだけど
そもそも、その概念自体が面白く遊ばせるためにあるものだから
わざわざそれを蹴って、どんな面白さが生まれてるかって、
ただの基本構造無視のトラップ連発のド素人マップだったりしたら
はっきり言って救いようがない。
「概念にとらわれず」じゃなくて基本ができてないだけ。
>>571 ディンギルのドレイク関係は、大元のシステムに手を入れずただHP等の数字だけをインフレさせたアガン
最大の失敗だと本スレでも言われてるよ。
だから『Wizardry』って名前のゲームなのに、ただの首切り合戦に成り下がってる。
村正でさえ(5D10)とかなのにHPが(255D10+30000)なんだもんな。
思わず鼻から牛乳だよ。
クリア後の付加部分は多少出鱈目でもいいと思うんだがな
あれらをバグとマハマン無しで倒せるパーティを作るのは
結構暇つぶしになるが
電撃かなんかの特集記事で、外伝III・IVのドラゴンの洞窟はぬるいので、
ユーザーからもっと高難度のものをという意見が多く、それに応えた形みたい
侍を最強にしてくれ、という投稿も多かったようで
ディンギルではその通りになってる
(外伝では、全般にロード・戦士・バルキリーが強いので)
システム調整に関しては、4倍打撃と二刀流があるんで、
まあ許容範囲かなと
まあ、Wizの国産は結構多いよなこういうの
エンパイアボスの1ターンでHP全回復とかもだし
倒し方知っていないとエクスも相当きついしね
もちろんクリア後の隠しダンジョンだから成り立つバランスなんだろうけどね。
個人的には、あのくらいぶっ飛んでくれたほうが面白味を感じるが、
「クリアできなくてもいいダンジョン」が入ってるのを許せないタイプも
多いだろうからな。
そもそも、ドラクエ的なレベル99まで上げれるから
そこまでバランス取りました。しっぽまでアンコ詰めましたって
感じのとは、ちょっと違うだろうしな。
でも、無難なのは後者なんだろうな。
インフレは俺達ファン自身が望んでいたからなぁ・・・
当時は「アイテム漁りと経験値貯めがwizの醍醐味」
な考えが多かったからああいう仕様になった訳だし
けど、エンパ3辺りのインフレの鳴りを潜めた作品が今でもあるからまぁいいかな
ドラクエ的にしっぽまでアンコ入ってるダンジョンを作ろうとしたとき、
WizってLv.9999くらいまであるんだよねw
それでバランスの取れたインフレってまずありえないから。
自動生成シナリオってのが、ひとつの方法論になるだろうな。
>>587 それって俺も良く知らないが、自分の成長につれて敵も強くなって行くって言うFF8的な奴?
あれも自分の成長が実感しにくいって批判があった様な。
>>588 ローグの自動生成シナリオは主人公が都度Lv.1に戻る。
例えば、Lv.1〜Lv.30までのシナリオを基本としたとき、
単純に言えば、主人公をLv.1に戻すんじゃなくて
例えば主人公がLv.25だった場合、シナリオがLv.26〜Lv.55の
バランスで生成される。
>>580 20年前ならあのシステムでも通用したけど
さすがに今では陳腐化してるからなぁ。
オフ版3Dハック&スラッシュRPGとしての需要はまだありそうだけど厳しいな
WIZ8は3DFPS視点の多対多RPGという点では今でも先進的だと思う。
592 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/23(月) 12:26:07 ID:ffpMQ/hq0
10日も見ないと、マシな意見が集まるもんだ。
>>584 >クリア後の付加部分は多少出鱈目でもいいと思うんだがな
正直、AC100を超えるゴーレム&それを倒せるメンツって何よ?
と思うケド、売るため&要望じゃあしょうがねえよなあ…。
製作者側がノリノリで作っているなら、世話ないが☆
>あれらをバグとマハマン無しで倒せるパーティを作るのは
>結構暇つぶしになるが
今の作品はリセット問題は無いのかしらん?
気に入らない展開をイチイチリセットしている連中相手じゃあ、
永遠に終わらない迷宮=wiz だわさ…
>外伝III・IVのドラゴンの洞窟はぬるい
>もっと高難度のものを
・治らない麻痺
・一定でゴッソリ減る受毒状態
・首ハネ
・エナジードレイン
・・・どんなプレイしていりゃ、んな台詞が出るんだろう?
初期3部作より、システムがぬるいのかえ?
>侍を最強にしてくれ、という投稿も多かった
>システム調整に関しては、4倍打撃と二刀流があるんで、
なんとやっかいなファン(笑)
横並びでいいだろ…
そもそも両手で日本刀握っている以上、火炎放射喰らったら丸焦げなんだし。
薩摩示現流ってか。死ぬか生きるか、だからこその村正侍だと思うがの〜
※ちなみに実際の2刀流は洒落にならん位不利だわさ。(工夫次第だが)
>>585 まあ、RPG購買層を考えたら、仕方ないんだがの
593 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/23(月) 12:42:17 ID:ffpMQ/hq0
>>516-571 >>549 >大事典であるライターが「いつも物足りなさを感じていた」
当方なんか、5月以上かけて、
2人組パーティーが1組だけ
1度も死なず、やっと、レベル9 … それも地下1階限定で … な訳だが。
死んだ2人組は軽く100個を超えるんだがなあ…。
●造りが 雑 なだけに、
プレイヤー側の想像力と調整次第で、
幾らでも自由度・難易度は拡がるんだけどね。
しかし、廃人が幾ら工夫をしても、補えない部分はある。
そこらへんじゃね?
ドラクエの 難しいバージョン&永遠に遊べるバージョンが欲しい! のか、
3部作含む ほんとうに足りなかったもの の 改良版 が欲しい! なのか。
何度も書いているけれどね。
>>592 基本的に外伝あたりはリセット前提で作られてるし
プレイヤーもリセットしてるってだけ
595 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2009/02/25(水) 13:22:59 ID:1skLmVvF0
日本語版プレイしてる時点で本家本物をプレイしていないのに何頑張ってんだコイツ等。
お前ら負け犬は、日本でフランス料理食べて本物のフランス料理食べた気分に浸ってるのと同じ。
恥を知れ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 13:28:43 ID:kAMHFp0+O
コテの長文なんて誰が読むんだ
本家本物より末弥絵やハネケンのWizのほうが面白いわ
バカじゃねえの?おまえ?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 13:34:59 ID:ru2AZhExO
原理主義者はウザい
599 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2009/02/25(水) 13:36:48 ID:1skLmVvF0
>>597 絵や音楽の質求めるならみゅーぢあむにでも行けよこのタコが。
本家本場で生まれた状態でプレイしないでどうすんだ?
英語でプレイする気概・能力も無いバカの分際で、いっちょ前にウィズマニア
気取ってんなっての。
>>599 はあ?
どうせNECの国産PCで「本場」気取ってる馬鹿のくせに(プ
601 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2009/02/25(水) 13:43:48 ID:1skLmVvF0
>>600 はひ?
ゲームの本質はソフトウェアなんだからどのハードでプレイしようが変わらないだろ。
もうちょっと勉強しような。低ゲームばっかやってねーで。
アメリカ生まれのゲームを2バイト文字注入してやってるのって日本のお前のようなバカがチャンコロぐらい。
よーく自覚しとけカス。
国産PC使って「本場」語んなよ
恥を知れマヌケ
603 :
Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2009/02/25(水) 13:45:30 ID:1skLmVvF0
↓必死w
パワカスの魔の手がついに家ゲ板に!!
つか「本家英語版もやれw」と煽るのはレトロかPCゲ板での煽り文句だろ
>>462 シナリオ作成ツールと、他人のシナリオをネット上で公式にサポート
は、5つの試練(だっけ)で既にやってるだろ。
PCゲー板のスレみれば、ゲームをやってなくてもそれぐらい分かるだろ・・・
ひでーコテだな・・・
>>605 彼はFC版#1-3しかやってないくせに挑発めいた文体でレス乞食するだけの奴ですから。
まともに相手するだけ無駄。
>>603 珍村さん
自慰-SEXを作る仕事は順調ですか?
3作目を作る資金は大丈夫ですか?
コンシューマへの復帰はいつですか?
ああ、あのバグだらけの恥さらしね
本家で満足してると、あんなもんで納得できるようになんの?
>創造主である自分がさえ楽しいのが名作であろうとは思うケド。
仕事とか作品とか押し付けないで、
自分で遊んで面白い遊びを提供してほしいよマジで。
もったいつけてないでさ。これで遊ぶと面白いっていう。あるくせに。
仕事とか作品としてゲームを見て買う奴が何万人いるってんだよ?
それで人に買ってくれないとか言うなっての。
日本語でおk
リメイクと言うほど仰々しいもので無くてもいいから
DSで外伝コレクションでも出して欲しいものだな。GB版無くしちゃったし
>>608 XTH2は普通に良作(シナリオは糞極まり無いが)。
ただ、XTH2でせっかくの評価を得たのにG-XTHで一番やってはいかん分割商法に手を出してしまった。
チームラ見てるか、金も大事だろうが、もっと大事なモノも見えにくい所にあるんだぞ。
614 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/25(水) 20:27:24 ID:xFZkweYK0
おなじみのネガキャンと紛れデコイの群れか。
毎度進歩のネー スレ だこと。
>>607 製作者or儲 乙。
マトモにやってりゃ、5% でロストするゲームで、
なにが高難易度っつーかね。馬鹿かと。
ちなみにFC版#1で、
やっと2人組パーティーが リセット無しで レベル10 だよ。
これでも奇襲を喰らえば、最悪、死ぬ。
何度でも言うが、
要は DQのシビア&永遠に遊べますよ!仕様か、
“ほんとうに足りないもの”の改善、の2択だ。
モンスター絵札&宝箱めくりゲーを突き詰めるって選択肢もあるが。
どうでもいいけど、元ファルコムらしいからコンシューマから落ちたっていうよりは出戻りだよね
616 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/25(水) 20:39:38 ID:xFZkweYK0
>>610 ちょいと誰宛に言っているのか謎ですが…
>仕事とか作品とか押し付けないで、
>自分で遊んで面白い遊びを提供してほしいよマジで。
>もったいつけてないでさ。これで遊ぶと面白いっていう。あるくせに。
ふむ。当方宛てとして、1つ。
他の人は知らんけど、
当方は1戦1戦をクエストとして捉えていますよ。
モンスター絵札&宝箱めくりゲーとして遊んでいるヒトもいるでしょうけれど。
例えば#1の
地下8階の北xx南xxをレベル1で踏破して帰ってくる、とか、
レベル5パーティーで、地下9階にいる連中、
例えばワイバーンを退治してくるとか。
要は、1戦1戦、1怪物1金貨1道具に、
どれだけの意味を付加できるか、な、訳です。
当方はゲームブック世代ですから、Wiz作品が1本あれば1生遊べる訳です。
< 別にACが100だからって、後継作品が遊べない、とは言っていない。
>仕事とか作品としてゲームを見て買う奴が何万人いるってんだよ?
>それで人に買ってくれないとか言うなっての。
これは製作側&儲へのレスと理解します。
…オラが製作側、と、踏んでいるなら、それはちゃいますよ。(笑
>>613 いやゴミでしょ、あれは
レスポンスが早いだけ
あれぐらい糞グラだったら
オンメモリで処理出来て当然
不満の多かった種族相性を
BUSINのアレイドアクションをパクって解決とか、
とても褒められないね
錬金にしたって、単なるアイテムの水増しだろ?
モンスターのグラフィックも色換えが大半で、
イベントグラフィックは変わらず糞だし
>>612 1〜5は色々リメイクや移植がされてるけど外伝は無いもんな
俺も久しぶりに外伝1,2はやりたい
エクスが好きな人には悪いが
>>617を読んで
清々しい気持ちになってしまった
はっきり物を言う姿勢は評価したい
621 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/26(木) 16:44:48 ID:hnnFtNLy0
Wizが衰退した理由って、システムの煩雑化じゃないのかな。
外伝2→外伝3で種族が増えて、職業も増えて、魔法が増えて、
シナリオのボリュームが増えて、になった。
この辺りまでならついていけたんだけど、今じゃスキルがどーの上級職が
どーの、耐性がどーのとかになってしまいついていけなくなった。
マッピングだりぃな → オートマップ
後衛も戦闘参加したいな → 武器レンジ導入
みたいに痒いところに手が届く感じだったのになぁ。
新職種や新種族なんて誰が希望したんだ?って感じだったし。
しかもシステムも様変わりしてるっぽいし、雰囲気も違う。
システムをいじりすぎてダメになったんじゃないのかな。
そうだよな。種族とかの追加は少なくともファンは望んでいたとは思えん
一回追加したシステムを次作品で元に戻すのも困難だから
ずるずると引きずった形になったし
624 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/26(木) 19:44:27 ID:hnnFtNLy0
#1スレでも語っているけれど、
プレイヤー側の希望って、大した事じゃないのよね。
例えばバブリースライムは呪文無効化100%でも別にいい。
高レベルプレイヤーにも回復呪文や回復アイテムの消耗を強要する、
最弱な癖にイヤ〜奴、的な味を演出してみたり、だ。
忍者も最初から作らしてくれればいい、とか、そういう些細な事。
で、ラツマピック(戦闘前に怪物を識別)も要らないんだよね。ぶっちゃけ。
この階のこの絵はコイツしかいないし〜的な、そーゆー安易で雑なトコの改善。
グラフィックは新規の坊やを釣るためには必要かもしれない。
でも、本質はソコじゃない訳。
もともとある不具合や雑さを、改善するだけなんだわさ…
なのに、バグのある作品を買え買えヤレヤレとか、正気かと。
>>607 、君に言っているんだぜ?
(FC版の絵師の方の重厚な筆致でのパッケージ絵、説明書絵は、欲しいけれどね)
種族職業が増えたの6からだろ…
外伝とか言ってる奴なんなの?
>>624 個人個人嗜好が異なるので、意見の相違があるのは
しょうがない
ただ多分、あんたとそれ以外のユーザーの意見が
嗜好が違いすぎて、噛み合う部分が少ないんだと思うよ
別にあんたが間違っている訳では無いが、議論しにくいんだよ
理解しようと思って読んでは見るんだが、さっぱり理解出来ないっていうか
>>614・
>>616あたりを見ると、煽りでもなんでも無く
特に思う
本家が増やしたからって、外伝が追従する必要もなかったんでネーノ
錬金やサイオニックなんて増やした呪文系列も
全然有効活用できてないし。
エクスは錬金を呪文じゃなくてアイテム合成技能にしたけど、
あれは潔かったから珍しく誉めるぜ
628 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/26(木) 20:14:05 ID:hnnFtNLy0
で、Wiz作品が
各種様々なイメージでバラけるのは、別にイイんだけど、
( 時代に美味しく評価されたのが生き残るため )
・FC以前の児童絵本的な夢のある絵で童話的路線を行ってみるとか、
・FC版で確立した重厚&シビアな中世感を突き詰めるとか、
そーゆー差別化が楽な路線はともかく、
所謂「萌え絵」だと、差別化が厳しい。
(売れているらしーからいいけど)
かつ、ディンギルは、女神転生の世界っぽくて、違和感がある。
( だから後継作品を強要されたり、排除されても馬鹿かとしか思えん。 )
無論、現在の漫画界で氾濫しているスーパーバトル
(巨大な重火力ロボも刀で真っ二つな)や、
悪魔との対決オンリーみたいな路線、など、裾野が広い層をターゲットにするのは、
まま、無難な路線ではあるけれど…(とともの系も)
おっと脱線。
まあ、ウイズでしか出来ない事ってあると思うのさ。
DQのシビア&永遠版を目指すのもいいけどね。
ここの住人は難しい言葉を好んで使う可笑しなトコがあるけど、
要は 永遠にやりこめる絵札めくりゲー がしたい方もいる模様であるし。
>>625 6からの引用は知ってるけど何でわざわざ誰も得しない追加したの?と言う事
上で言ってたXTHの種族相性とかアレイドアクションとか錬金と同じ。
いらんシステムを加えてファンの心証悪くしたから衰退したんじゃない?
じゃあ、DSとかで外伝1・2のリメイク出せば解決じゃないの?
631 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/26(木) 20:31:43 ID:hnnFtNLy0
しかし、当方がやりたいのは、そーゆー のじゃ、 無い訳よ。
ウィザードリィって、
稀な作品を手にした時の 超絶な期待感 を裏切らない作品、だわけ。
どいつもこいつもベルセルクのパクリな、
デッケー剣や斧を担いだ少年少女、
そーゆー絵や仕様なのは、イヤなんだわさ。
可笑しな戦闘システムは勘弁なんだわさ。
とともののドラゴン人間の設定とか、ゲームには直接影響しないだろうけれど、
正直、キモイ。
NPCなら、いい味だすとは思うが、勘弁してくれって話。
火龍の卵&赤ん坊を拾いました!
的な脳内設定でもないと、やってらんねーのよ。
( FC版では、魔法使い が↑に当る。 )
( どーせドラゴンは成長遅いし低HP無問題。 )
( 成長した火龍を従えました!的な脳内ノリの場合は、
( レベル13の魔法使いを自家栽培のちに戦士に転職で対応 )
D&Dの低戦高魔な世界を踏襲しているWizとはシランかったから、
レイバーロードやハタモト、
ヴァンパイアロードとタイマンが 非合理 な#1は、
正直、失望であったし。( 高レベルでの真っ二つ、と言うのは、却下 )
ティルトゲーなんか、したくなかった。
魔法使いの火力に負けない、強い戦士がプレイしたかった。
Aボタン連打ゲーなパーティーのお荷物ではない、盗賊の仕様が欲しかった。
ただの回復屋でしかない僧侶なんか見たくなかった。
今は首ハネゲーらしーけど。
今夜は こんなトコで。〆
>>610 >>627 ほかへ。
>>629 また突き詰めると国産全滅論に至りそうな意見だね
アレイドアクションって不評だったっけ?
これも一纏めにせず、個別に結論出した方がいいんじゃないか?
ムサシ・凶戦士・ウィザードリィみたいな職業や
サマナーみたいな召喚システム・エンパイアの極端に強いブレスとかは
いらんと言うユーザーが多いような気がするけどね
いや、上でXTHの叩きとそれに大賛成の人がいたし
少なくとも上の意見を見るにはXTHのアレイドアクションはいらんシステムだと思うけど
へ?
あれは、BUSINの「アレイドアクション」を
XTH2で「パーティスキル」と改称して、
システム流用しちゃう節操の無さを
揶揄したんじゃないの?
それと、不評だった種族相性の改善策として、
副次的利用したのも含めて
個人的にはそう思ったけど
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:57:38 ID:9ZGZvbbfO
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
新規取り込まなきゃ衰退するのは明白
新規を取り込むには取っ付き易いグラ、雰囲気作り
初見でも苦痛にならず、ノウハウがなくても詰まない程度の難易度
……をやるともうwizやってる気にはならんな
新規を取り込まんとやってられんのだが、難しい所だねぇ
一般的じゃないところが最後の拠所なんだから、一緒に死ぬぐらいで丁度いいんじゃない?
ここの奴ら、不毛な書き込み続けててものすごく時間を浪費してるってことに気づかないのかな。
バカだから。
面白さと難易度は並立できるでしょ
悔しい、でも(r ってのが理想的かと
難度=即死トラップ連発とかだからなあ。
それで新規がどうの言ってるんだから、
本格的に頭がおかしいんでしょ。
もうなんか新作出さないで
延々とリメイクか再販だけでもいいような気がしてくるな
642 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 09:49:10 ID:nygfpDwF0
>>639 Q・面白さと難易度は並立できるでしょ
A・できる。
A・匙加減次第だけどね。
A・ドラクエ2の人気に比べて、ウルティマエクソダスがこけたのは、かな。
>>640 Q・難度=即死トラップ連発とかだからなあ。
A・いや、そうでもない。
A・例えばゲイズハウンド(#1の5階)や炎の巨人(#1の9階)、
トロール、アースジャイアントの造りは、いかにも、雑。
レベル13の戦士でさえ、HP50程度なら、丁度いい位の驚異だが。
>>641 Q・延々とリメイクか再販だけでもいいような気がしてくるな
A・そうでもない。
前スレでも言っているが、
新呪文職業や新職業、新種族、どれもが 安 易 だったダケのハナシ。
納得いくモニター&テストプレイがあれば、ああはならん。
何度も言うが、フェアリー最強&ドラゴン真っ二つ、
と言うのは、いかにも馬鹿ゲーの成せる業。
錬金術師や超能力者、バルキリ-を作りたいのなら、
それだけの理由が必要なのだが、
果たしてどれだけの討議があったかどうか…ましてや全能者。
>>626 >個人個人嗜好が異なるので、意見の相違があるのはしょうがない
>嗜好が違いすぎて、噛み合う部分が少ないんだと思うよ
同意。んで…
●614
どんなに強くなっても
5%以上で消滅する危険がある仕様だから、
造り込みが丁寧なら、高難易度がどーのこーの、
と言うハナシは発生しないよ、と言う話なのね。
●616
で、折角の重厚な雰囲気も、
仕様が ただのティルトゲーになっている、ので、
何が出ても、はいはいティルトティルト
(今は首ハネマハマンマハマン)で、台無しなんだね、と言う話。
要するに、造りが 雑 ですよ、と。
ノシ 午前のレス終了。〆
ふと思ったんだが、#1をリメイクするとして
追加要素を全てオプション設定可能にしたら、
どういう評価になるんだろうか
隠れるコマンド オン/オフ は、
SFCのストーリーオブリルガミンで実装されていたが
ロングレンジ(後衛攻撃) / 盗む / 追加種族 / 追加職業 / 追加呪文
追加イベント / 追加アイテム / etc
なんかが初期設定出来て、全部オンにすると完全に別ゲームで、
全部オフにするとノーアレンジな#1
・グラフィック
apple / 98 / 末弥純 / 新規絵師
・音楽
無音 / 羽田健太郎 / 新規
あとは、マニア向け設定で、
石の中 全滅→城転送 / ロスト
ジャイアント呪文無効化 あり / なし
初期年齢 13〜15 / 16〜18 / 18〜24
初期HP 一律8 / 2〜8
とか
PCエンジン版みたいに、リセット回数をカウントして
0回だとクリア時に全員が全呪文覚えるとか
特典を用意するとか
外伝2みたいのでもいいけど
個人的には
また#1かよって思った
リルサガにあったクラシックorアレンジを拡張させて
移植された機種(apple、FC、98、NP、GBA・・・)を選択プレイ可能にさせればいいんでない?
>>644 実は、#1かどうかはどうでもいいんだ
買わない層の理由を減らしたいから
#1を選んだだけで
#1は全13ハードの仕様に集約されるみたいだけど
それをそのまま再現できる様にした上で、
追加要素を選択式にして、新規層に受ける要素を
盛り込んだらどうかと思った
それなら細かいシステムの調整や追加は
製品マスター版に組み込まれているのではなく
MODやシナリオエディタ導入で自分のお好みカスタマイズを可能
という形にすれば・・・
ってあれ?これ何て言うオブリor五つの試練?
完全に自由なカスタマイズが可能という方向性だとそうなるし、
でもそれだと日本の家庭用だと受けが悪そうだから、
手軽に、完全に新作商品としても成立する様にしたらと考えた
649 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 18:59:45 ID:nygfpDwF0
>>643 んー、雑のうえに雑 を積み重ねても、なあ…。
あ、誤解しないで欲しいが…
ウイザードリィだから、苦言を提している。
他の作品は正直、そこまで苦言を提する気にならん…。
ウルティマエクソダス、が、
学童切り捨ての癖に学童向けなグラフィック、とか、
スーパーブラックオニキス、が、
ファミコンゲーの癖に英語とかノーヒント戦闘ゲーとか、
勇者の紋章やヘラクレスの栄光が、
折角の雰囲気が色々と安普請な印象が超絶に残念、とか、
脱線。
まあ、当方主張の路線はとりあえず下げて、
643の案で提案すると… ↓
こいつはなんなの?
スレ主なの?
このコテの隔離スレです
652 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 19:10:28 ID:nygfpDwF0
>>643 案
●例えば#1のリメイクで 追加要素を全てオプション設定可能に。
・隠れる
理論的には、“待ち伏せ”戦術の採用、だあね。
実際のプレイ光景の“てくてく歩き”の対極。
遭遇戦なのに“隠れる”と言うのは、いかにも安易。
・ロングレンジ(後衛攻撃)
というか実際に即して、バトルロイヤルにしたら?
どうせ敵は全員、前衛に殴りかかっているんだし。
オカシイ訳よ。正直。
・盗む
NPCからの強奪手段でいいべ。
戦闘中に盗む、とか、
相手倒せば同じ事だろうに…馬鹿かと。
・追加種族
・追加職業
・追加魔法
上手く性能調整すりゃいいんじゃね?
後継作品で、別に違和感が無い購買層は気にしないだろうけれど。
ただ、現状のまま、なら、
いかにも雑だなあ…雑っつーか安易つーか。
653 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 19:21:27 ID:nygfpDwF0
・追加イベント / 追加アイテム / etc
これが一番無難じゃないのかな…
そうとうな調整は必要だと思うケド。
例えばFC#1とFC#2の合作なら、
ワードナを倒すための 必須アイテム を ル=ゲブルスから入手したり。
・画像・音楽・マニア向け ファンサービスであってもなくてもOK。
・PCエンジン版みたいに、リセット回数をカウントして
リセットは単純に死亡拒否=永遠に遊べるドラクエな訳だし、
リセットかますたびに、
美味しい怪物(アースジャイアントとか)や+1以上の装備の出現率を、
1%以下に抑制したらいいんじゃね?
1リセット=1000戦闘終了 な 単位で。
●1行ネガキャンしている連中へ。
マトモなテキスト置けないなら嵐っつー事で。さいなら。ノシ
>>651 マジで?
紛らわしいな…知らずに書き込んでた
656 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 19:36:41 ID:nygfpDwF0
最初は2分、次は15秒…必死な自演だな。(wwwwww
どこの人間か儲けかしらんが、底が知れる。(藁
どういう事?自演って??
何か病んでるの?
658 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 19:45:50 ID:nygfpDwF0
病んでいるのは、君だな。
スレタイが読めんのかね? ウイズが繁栄するるには、
について議論するならともかく、嵐に呼応するとは、どういうことかね?
そうでないなら、君の案を、どうぞ。
どんな案でも、静聴するよ?^^
ここはゴミ溜めみたいなところだから一般人は来ないほうがいいよ
基本的にこいつは読み飛ばしてたけど、
>>639の意見と言うか主張が勝手に改変コピペで質問にされるに至って気持ち悪くなった
もうゴミ箱に捨てることにした
661 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 20:00:14 ID:nygfpDwF0
これ ┐( ̄ ̄)┌ だよ
ネガキャンするしか能が ネー のな… 質の低い事。
意見が無いなら帰れや。
なんだよネガキャンってw
もう来ねえよ
663 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/27(金) 20:12:18 ID:nygfpDwF0
よっぽど都合が悪いのか、痛かったのかね?
>>643 案 へ
・隠れる
相手の縄張りで“隠れる”と言うのは、いかにも変。
待ち伏せ戦術の採用を頼むよ。
無論、相手もやってくるんだけどね。
・ロングレンジ(後衛攻撃)
敵は全員、前衛に殴りかかってくるんだし、
いっそ、バトルロイヤルにしたらどうだろ?
それか、通路と怪物の大きさを厳密に決めてみるとかさ。
・盗む
NPCからの強奪手段でいいんじゃね?
相手倒せば同じ事だし戦闘中だしで。
もちろん、敵が逃げるついでに強奪していくのは、アリ。
・追加種族・追加職業・追加魔法
もっと造り込んでみたらどうかな?
魔法使いの仕事、僧侶の仕事、に、割って入るんじゃなくてさ。
初期の種族・職業・魔法、と、
差別化を完璧に成し遂げつつも、どれも横並びで必要不可欠、
取捨選択に智恵熱が出る、って仕組みなら、クチコミで売れると思う。
・追加イベント / 追加アイテム / etc
例えばFC#1とFC#2の合作なら、
ワードナを倒すための 必須アイテム を ル=ゲブルスから入手したり。
ポレからヒーリングアイテムを購入したり。
デルフを倒して、ヴァンパイアロードを押さえつける特別アイテムを入手したり。
・画像・音楽・マニア向け
カティノの効き難さや、巨人のマカニトへの耐性復活とかは、凶悪でいいかも。
やりすぎると困るけど。(基本戦術が崩壊するため)
・リセット回数をカウント
リセットかますたびに、
美味しい怪物(アースジャイアントとか)や+1以上の装備の出現率を、
1%以下に抑制したらいいんじゃない?
かわりにアンデットモンスターの出現率が2倍・3倍・4倍と(笑)
カウント解除は、1リセット=1000戦闘終了 な 単位で。〆切り。
まあ懐古な俺だが最近のも捨てたもんじゃないと思ったな。
エンパ3もエルミも昔の外伝と比べても引けを取らないと思うぞ。
アスタリスクやととモノには参ったが。
本当にここの連中は一体誰と戦っているんだ?
蟻が象と戦ってるつもりになってる
大量の蟻が象を倒す事もあると夢に描きながらな
この延々と独り言言ってる気違いコテ何なの?触れちゃいけない人なの?
お前は道端にナメクジ見つけても触らないだろうが
>>667 動物園のサルには餌やったり触ったりしてはダメと教えられなかった?
ここは至高のRPGであるWizについて話すスレだ
DQとかFFとかいうクソゲーしかやらないゆとりとRPG初心者は消えろ
FFDQ板とかテイルズのスレにもこういう人いるよね
〜の名前を出す奴は消えろ、みたいなさ
672 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/28(土) 13:48:00 ID:a5iRP4P90
ネガキャンするだけ無駄だぜ。(失笑
ネガキャンされるたびに提示しなおすだけよ(w
良い案が出れば静聴するがな。
・隠 れる “待ち伏せ”戦術の採用、へ。( 敵側 もやる )
・後衛攻撃 精密な位置・構造の概念の導入。
・ 盗 む NPCからの重要アイテムの奪取手段に特化。
・追加仕様 初期の種族・職業・魔法との完璧な差別化が必要。重要度は横並び。
・統合など 例えば緊急時にアブドルタクシーの臨時出張。
・信者向け マカニトへの耐性をもった巨人とかナイス。
・リセット リセットかますたびに、激辛モードへ。
1・ボーナス的怪物(高EXP)の出現率低下
2・+1以上の装備の出現率の劇的な低下
3・アンデットモンスターの出現率上昇
4・凶悪な罠(テレポート、高圧電流)の出現率上昇
当方が新作の作成に参加していない以上、これ位しか提案できんけどね。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:07:54 ID:x28gGlkw0
なんか、「物凄くダンジョンに潜りたくなる」要素があれば、それがwizな気がしてきたw
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:19:39 ID:CP97V98W0
BUSINでいいよもう
ととモノでいいよもう
ダンジョンとか入って友達に噂されたら恥ずかしいし
AD&Dを当時のプアーなマシンで精一杯表現したのが初期Wizardry。
その志はBG、IWD、NWN、D&DOnlineなんかが立派に受け継いできてる訳で。
わざわざ糞コテが足りない頭絞ってアイディア出す必要も意味もねぇよ。
>>677 この板は"家庭用"ゲーム機のRPGを取り扱う板ですので、
FCしか所持していない老人に配慮しての発言をお願いします。
>>672 お前‥MODスレにまで顔出して何考えてんだ?
>>676 **すきとか きらいとか**
**さいしょに いいだしたのは**
**だれなのかしら**
>>677 案の1つも出せないで良く言う。(失笑
>>678 悪いなw PCエンジン・FC・SFC・SS・DC・PS・PS2 持っている。
>>679 >MODスレ なんの事だ?
>>680 (>679)素直じゃない奴だな…(w); まあ、ありがとう。
>>682 あのなあ…
ニセ >あっち866 :LV.1 法術使い ◆wVgCXoh3o6
当方 >あっち867 :LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE
素直じゃねえなあ…(苦笑)まあ、折角だから読ませて貰うけどさ。
684 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/01(日) 13:49:27 ID:cOtEBpfW0
>>682 外伝シリーズくらいはもっているんだわ。
やっていないだけで。
小さい画面の制約なのに、よくやっている。
ただ、機種自体の制限がアレなので、↑のためだけに外付けも買ったりだ。
(買ったくせにやっていないのだが。)
ちなみに当時の某攻略本の付録では、
低ボーナス作成キャラを“役立たず”とまで言ってやがる(苦笑)
で、ボーナスポイントが低かったら●セットしよう!とまで(おいw)
脱線ついで。
対1グループ戦闘時の画面が寂しい。絵師や他の処理は頑張っていると思う。
>糞コテ
判ったからNWN2でもやってろ。
Wizardryの志を継ぐゲームとして、お前のしょっぺえアイディアを遥かに上回るゲームに仕上がってるよ。
しかもSDKがあるから、お前のしょっぺえアイディアを自力で盛り込むことも可能だ。
(お前の能力で可能かどうかはともかくとして、な)
>>679 念入りに手の込んだ召喚術を敷いてまでの召喚、サンクス。
召喚して貰ったからには、感想を置いて置く。↓
なるほど…当世大学生は、
スーパーバトル が 大好き なのだな…。
さすが ドラゴンボール & ガンダム以後アニメ 世代。
しかしアレだ。
いきなり有頂天クラスを高望みして失敗、の典型例だなあ…。
コテを名乗る何名かは、
アルファUPに漕ぎ着けたみたいだけど。
しかし当方は、あの手この手で、
レイバーロード とタイマン張る戦士(が到達MAXレベル)で十分、
と思っているので、熱意と工夫は共感すっけど、路線が超絶に違うなあ…。
ここらへんは、
>>626 の言うとおりだね。
>>685 なあ、PCゲーオタよ、
ヒトに勧めるなら、
難しい省略文字使うなっつーんだよ、チンカス☆w
一応、省略文字で検索してやったがなあ。
…3Dゲー が好きなのな… 幼稚園生はカエレw
ハッスラだがNWN2だがナンだかしらんが、
小学生が読んでもワカル話し方にしろ。
オタ同士の共通単語ばっかり並べるんじゃねーと。w
で、
あっちの117 :fuego ◆QRkAsXbNuE 氏 案の
・数々の鉱石(宝石)を組み合わせ、
・四大元素を素にした強力な武器・防具を作成する。
と言うのは、いいんじゃないかな…。
ただ、氏の作品&案かは知らんけど、
下の方で出てくる神●石、とかが、
なんともラノベっぽいノリが中年は赤面してしまうなあ…
まあ、購買層(中学生〜大学生)を考えれば無問題だが。
で、
・女神転生でお馴染み、
・天使の階級(力天使、座天使等)を用い、その階級によって装備可能な
・・・。
女神プレイヤーを取り込む戦略ならいいんだが、
上手くやらないと怒られないかの。
ソッチの世界(雰囲気)が好きな人間はいいかもだが。
まあ、後は
アチラのコテハン諸氏が
直接対話を仕掛けてきたら応じるけど…(こないと思うが)
これはどんなかなあ? ↓
あっち>141
・消耗品はスタック最高255個まで増やして重量0は基本だな。
255個…サバイバルゲームのBB弾(オモチャ銃のタマっころ)かとw ;
・敵が増えるからトリプルクロスボウの2回行動で矢がどんどん減ってく
…クロスボウがどんな仕様なのか、きっとわかっていないw ;;
あっち>199
・アイテムも、数に上限があるのか、1800以上作ろうとすると立ち上がらなかったりで、
1800…;
10分の1でも、使いこなせるかなあ…;
いや、売るつもりがない、個人の楽しみなら、いいんだけど…;
あっち>200 モンスター数は999までっぽい。
粗製濫造の元だわえ。
FC版#1でさえ100種、FC版#2は、それ以下。
それでさえ、色違いとか、評価がおかしかったりする。
690 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/01(日) 16:17:55 ID:cOtEBpfW0
例えば
ヴァンパイアの経験値が、ゾンビ6体分程度。
シェイドに至っては、ゾンビ2体分の経験値より評価が低い。
ゾンビの麻痺攻撃は確かに驚異だが、
不死怪物シェイドはゾンビの倍の体力、永遠の1レベル強奪。
不死怪物吸血鬼(バンパイア)に至っては、
ゾンビ8体分(最大個体比較)の体力、永遠の2レベル強奪。
空手や剣道で言ったら、2年分の苦労が1撃でパアにされるというのに。
で、豆知識。
歴史狂・戦史狂・武具狂 には 常識 なんだけど、
クロスボウは、… あ、ま、いいか。ウイキででも調べてちょ。
で、3Dゲーと言う事だけど、
RPG製作者で、ヒト VS 猛獣 の動画とか見た事ある人は…?
ライフル銃で撃ち漏らした場合、
ライオンは50m程度の距離など一瞬で間合い詰めてくるのよね。
で、熊に密着攻撃なんぞされたら、うずくまって亀にしかなれない。
ちょうと盛り場で喧嘩になって集団に袋にされている状態だあね。
参考までに。
エルミナージュはwizって言っちゃダメなの?
個人的には最高傑作だと思うんだが
スターフィッシュのくせにおもしろいし
Wizとは言えないが、Wizが好きだと言う人に
「Wizのようなゲーム」という言葉を添えてオススメできる1本。
wizの冠は付いてないけど、
旧wizシステムを基盤としたwizライクとしてはアリ。
最近の『版権取らなくても別にいっかw(どうせ取れないし)』という流れに
安易に乗っかったゲームだとは思うけど、出来がまずまずだから良いんじゃね?
選択肢があるって、結構幸せなのだと思い知った今日この頃
あのぐらい手の込んでるのならいいと思うよ
どっかみたいに世界観変えただけとかは死ねばいいと思うけど
マカニトですかぁ?
いやもっとウンコな奴がいるじゃん
>>700 早くエロゲーを作る仕事に戻るんだ
2000人くらいのユーザーか待ってるよ
パワーチンカスト
とはオレのこと。汝らのなまくらの剣が我が心臓を突き刺す前に、
その不浄なる魂を我が慈悲のジルワンにて現世への未練を断ち切ってくれようぞ。
あーっはっはっは!
705 :
↑:2009/03/05(木) 19:27:45 ID:rzoMkrvM0
なにコイツ?
こんなカスが8やってるのか。
どうりで売れなかったわけだ。
と自己批判してみました。
完成度厨とかやり込み厨が悪質だな
前者は歩毛門厨DQ厨FF厨テイルズ厨アトラス厨ウィザードリィ厨フロム厨シレン厨格ゲー厨なんか
俺的ゲームバランスを満たさないゲーム、シリーズ作品をものすごい勢いで貶すカス
後者は同じゲームを延々とやり続ける池沼
また、人のせいか。
ま、いくら人のせいにしたところで
売れないもんは売れないけどな。
売れないどころかWizの冠がついたものは
二度と出ないから安心しろ
だから、それを人のせいにしたいんでしょ?
>>1 @わからない=つまらないという時代になった
昔は自分で考えて自分でいろいろ試して遊んでいた
今は宝箱が何%で開くのか、何が何%で入手できるのかわからなきゃ触りもしない
また、そうしないとクリアできないゲームばっかりになった
ゲームの作り手も、ゲーム内情報をプレイヤーに開示する前提でゲームを作っている
Aファンタジー世界の多様化
俺は戦士の剣圧とやらの戦士ビームは信じない(何のための魔法だよw)
だけど、「ファンタジーだからなんでもアリ」という最近の風潮がウィズ世界とそぐわなくなった
BAに付随する「萌文化」の襲来
言うに及ばず
C誰も喜ばない追加システム
ウィズ世界に思想や信条や倫理は必要ない
せいぜいキャラクターの属性だけに留めておくべき
世界を救う、みたいなシナリオは不必要
製作者側が指針を見失った
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:43:16 ID:v7A3n5ab0
と中身空っぽの群れの中の羊が息巻いております。
中身が空なのでは無く、
単に最近の若い者は・・・と愚痴る臭い中年なだけでは。
レアなアイテムを獲得する為に無味乾燥なダンジョンに何度も突入するという、
一見ストイックでハードボイルドなゲームだけど、
実際はお決まりな戦闘を繰り返すだけの、屑アイテム課金ネットゲームも真っ青な単純作業ゲームなので、
飽きられるのも仕方無い。
ドラクエとかと違って新鮮なので最初は面白いんだけど、
ひたすら単純作業で、必死にアイテム集めたりレベル上げても
時間の無駄だということに気づき、リアル社会からどんどん取り残され
てゆくことに焦りを覚える。アタマのいい奴ほど。バカだけがいつまでも
単純作業やって人生の敗者と落ちてゆく。
一本道RPGを1回クリアするのに100時間も使う間抜けよりはマシだけどな。
はっきり言ってアホだろ。手が付けられないほど頭おかしい基地外だよな。
ゲームごときで人生決まるって、幼稚園児から成長止まってる方なのかしら?
クリアするだけならDQ7をクリアする時間より短いぞ
過疎スレで自演煽りカナシス
悲しい時は、履いてごらん?金色のブーツを。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:00:02 ID:pTPkEK6AO
情報過多な時代だからドキドキが薄れてしまったね
つうかドキドキしかウリがなかったのかも
職場のかわいいOLにドキドキしてるからゲームのドキドキなんてどーでもいー
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:51:50 ID:5e34T8xxO
>>715 ベニー松山とかはWizardryやってなかったら物書きじゃなくて銀行員になってたって言ってたけどな。
一見他人から見たら無駄な事でもそこから何かを得て生き方が変わる事もある訳で、でもそれは
やってる本人次第なんだけどね。
今のゲームは『ゲームをやる』以外得る物が少ないのかも。Wizardry含めて。
>>721 そういうドキドキは子供のころからあるし
年取ったらそんなドキドキなくならね?
ゲームばかりやってきた中身が空っぽの臭い中年は終わってるな
ゲームで学んだ事もあるよ!
命は何百Gか払えば帰ってくるんだ!
・自称コアゲーマーがゲームを買わない
(声がでかいだけで市場に貢献しない評論家気取りのヲタク化してるという事)
日経に書いてあるバンダイの社長のコメント
まさにこのスレにいる奴らのことだな
コアつーかただのやりこみゲーマーだからな
奴らって、あいつのことだろうにw
それより俺の勃起力の衰退が心配....
買えるゲームを作ってないくせしやがって。
自分のこと棚に上げて何言ってんだが。
バンダイ?銭湯の番台でもしてろって。たいしたもん作れない分際で何偉そうに。
くだらないゲームが日本の若者を駄目にしたんだからクソ企業をぶっ潰すのは当たり前。
愛国心溢れるこのパワーキャスト様に楯突く身の程知らずどもよ、かかって来いっ!
>>730 誰も買わないゲームなんて作らないだろw作ってクレクレ君
っていうか、ジャンプ系の版権使えるようなとこはそりゃjコアの意見聞く必要ない
734 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/08(日) 14:59:09 ID:pQEhusRj0
んー、悪いんだが、
その者チョーの会社のゲームは…印象に残っておらん…
なんつうか金の卵をク●ゲーに仕立て上げてばかり、っつーイメージだな。
売れないのは自業自得だっつーの…
バンナムのゲームは充分売れてるわな。
「声だけでかい自称コアゲーマーには」売れないってだけで。
そういう購買力のないゲーオタの意見を切り捨てて、
ほいほいなんでも買ってくれる萌えオタやら、
話題性だけで買ってくれる一般人やらを取りこむのが
重要ってことを言ってる訳だろ。
自称コアゲーマーは一枚岩じゃないのも余計厄介なんだよな
好みにうるさい奴ばっかりだからどの意見に耳を傾けても数倍の連中が反発するし
好み自体も古臭いから新しい人にはボロボロ
だから相手にしないのが一番良い
737 :
↑:2009/03/08(日) 17:26:07 ID:9nlKjTYl0
お前が一番相手にしてんじゃん。
バンナムのゲームって売れてないだろ
Wiiのゲームが珍しくバンナムのゲームの中でヒットしただけだし
WiiとDSでかなり儲けてるから日経に取り上げられている上に
こんなに強気な発言が出来るんだよ
本当に売れてないなら日経で特集されるはずがない
ソウルキャリバーは200万とかだったような
741 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/08(日) 23:11:16 ID:pQEhusRj0
ソウルキャリバーってナムコじゃなかったかいな…;
>>735 >そういう購買力のないゲーオタの意見を切り捨てて、
>ほいほいなんでも買ってくれる萌えオタやら、
>話題性だけで買ってくれる一般人やらを取りこむのが重要
って事は 戦略( 会社 ) として 当然
なのに、
わざわざ、買ってくれないヤツを
イチイチ気にしたり攻撃したりするんだろうな…。 理解できんw ┐(__)┌
それが正しいと確信しているなら、その道をひたすら突き進めばエーだけやん…。
黙ってるなともかくネガキャンを始めるのが鬱陶しいんだろう
このスレみたいな隔離スレに居つく程度に理性的でない奴が多いから
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:23:09 ID:aYXrGwjeO
ところで、俺は今リアルに水の中に居るわけだが
鰓呼吸ってどうやるんだっけ?
鰓から水吸って吐くだけだろ、カス
口から水飲んで鰓から吐くんだろ
746 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/09(月) 01:21:12 ID:tOv1Wry50
>>741 まあ、以前、作品を買ってくれた客への後ろめたさは、
ちゃんと感じているんだろう。
感じている事の裏返しだからなあ…ありゃ。
このスレと隣で「 プレイした事の無いヤツが〜 」とか、
クソコテとか言い出すのと同じだわなあ…。
言えば言うほど、後ろめたいんだな、としか、思わないのだが。
そういう意味では、悪人ではないんだろう。今夜〆
サモナー以来ウィザードリィという名前のつくゲームは買ってない
>そういう購買力のないゲーオタの意見を切り捨てて、
>ほいほいなんでも買ってくれる萌えオタやら、
>話題性だけで買ってくれる一般人やらを取りこむのが
>重要ってことを言ってる訳だろ。
これは完全な間違い。
正解は、萌え絵ってだけでほいほい買ってくれるキショオタだけを狙う。
一般人も切り捨て。これが事実。
749 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/09(月) 04:05:36 ID:tOv1Wry50
ミス。
>>746 は
>>742 への レス。
まあ流れでワカルと思うけど。
>>748 まあそれでPCエンジンは滅びた、
と思うんだがなあ…
最終ハード時は、他ハードと違ってマニアックだったし。
CDバージョンの時には声優&アニメを使っていたけど、
肝心の中身は…武士の情けで言うまい。
時代的に運も無かっただろうし。
>>748 一般人は萌え絵でも気にしない。マイナス要素にならないよ
世界樹を「萌え絵だ!」と非難する一般人はいない。
自称硬派のキショオタだけが非難する。
自分らこそがキショオタであること、切り捨てられていることに気づこうよ。
751 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/09(月) 15:55:24 ID:tOv1Wry50
萌え絵を必死に擁護するところが
既にキショオタ
評論家ぶった声がでかいだけのヲタク共が同族嫌悪してんじゃねーよ
一般人から見たらてめーら全員キモいんだよ
もしかして世界樹やったことも無い奴がWizardryを語ってるの
あり得ないでしょw
↑
こいつ馬鹿でしょ
凡作を真似た凡作とかどうでもいい
758 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/10(火) 10:21:13 ID:bRMjj7k/0
>>753 ・一般人から見たらてめーら全員キモいんだよ
・ヲタク共が同族嫌悪してんじゃねーよ
君も俺も含めて、その通ーり。
・評論家ぶった声がでかいだけの
たかが2chのレスで
“ 評論家ぶった声がでかい ”…?
どんだけ後ろめたいやら ┐(__)┌ 好きに言わしてりゃ-いいんだよ
よーわからんが、これ以上進化のしようが無い以上衰退するしかないだろ。
>このスレと隣で「 プレイした事の無いヤツが〜 」とか、
>クソコテとか言い出すのと同じだわなあ…。
>言えば言うほど、後ろめたいんだな、としか、思わないのだが。
後ろめたいの意味を調べてこいよ
見た目を萌えにするとか設定を学園にするとか
小手先だからだめなんだよな。
いや、別に好きな人を否定してるわけじゃなくて
それじゃ売れないってだけ。買わないでしょ。
BUSHIN→世界樹
エクス→とともの
を見るに、まずやるべきは「Wizardryと名乗らない」だな
Wizは付けると売れなくなるネガティブタイトルだ
特に、自称硬派のキショオタ(今このスレにいるような奴だ)に
目を付けられるのが痛い
そもそもTRPGのマスターをコンピュータがやってくれる、という所から始め、昔は処理し切れないからリアルタイムでは無いテレビゲームのシステムだったけど、
ハードやプログラムが進化したんだ。できる事をやらないでどうする?
つまりデモンズソウルは今どきのwiz
>>762 2chでネガティブキャンペーンやられても
一般のユーザーはあまり気にしないと思う
またそれを気にしない層を相手にする売り方をしないと
売上なんて望めない
ととモノの発売前後はエクスのコピペゲーだという
ネガキャンが相当に多かったにも関わらず、
あれだけ売れている訳だし(最近のファミ通では67,000本)
購入者側はネガキャンなんか全然気にしていない様に感じる
エクスという駄目なゲームを、イメージだけで
売上を大きく向上させたという例で、正直凄いと思う
続編は出てもそんなに売れない気はするが
だからタイトルにWizardryとつくかどうかは、
どうでも良くて、狙った層に売れる様に作れるかどうかが重要
粗製乱造は止めて欲しいけどね
>>763 望まれない変化は定着しないので、結果として進化の流れから外れる
a
>>762 Wizと名乗ってないのに、このスレで挙げられてネガキャンされてるのを見ると、
正直、単にこのスレが酷いだけのような気がしないでもない
767 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/10(火) 21:21:58 ID:bRMjj7k/0
>>759 ブランドはブランドさ。
>>760 議論で応じきれず暴言で返す理由は? そういうことさ。┐(__)┌
>>761 >別に好きな人を否定してるわけじゃなくて
なんだよな。
>>763 でもデモソウは、ちとダークファンタジーすぎだ☆w
(面白そうだから別にいいけど。)
< あれでアレが〇〇〇で、アレが〇〇〇〇ならなあ、とか☆w
>>764 なぜか、
その自明の理(764)が、わからんヤツがいるんだよなあ…。
2chなんざ、マトモなヤツは見ねえっての。
>>766 まあ、20レスに1つ位は良いアイディアも落ちるから我慢すべ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:44:14 ID:SEmWNX49O
Wiz一度もやったことないのにすげえ興味あるんだけど、最高傑作はどれ?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:02:26 ID:gCVxCrmXO
>>769 amazonの評価は良くいみたいけど?
菊穴は初心者にはおすすめ
旧作のたまたま出来の良い作品を知ってるとやりずらいけど、wizardryって操作性の悪いシリーズの方が多いくらいだし
これはマシな方だよ
おいおい・・・w
>>768 一般的に一作目の「狂王の試練場」がwizの最高傑作と言われているよ
本家以外は信者のオナニー作品なので本家を勧める
スターフィッシュってウィザードリィのテンプレRPG以外はクソゲーしか作れないからな
たぶんツクールでDQクローンや東亜プランクローンを作らせてもクソゲーしか作れないと思う
それだけ開発力が劣ってるメーカー
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:43:47 ID:gCVxCrmXO
リアルタイムで最も面白いRPGを教えてください
ウィズ1はワンダースワン買ってやるとして
何度でも楽しめる本家#1〜8があるのにお前ら一体何が不満なんだ?
しかも#6〜8なんてクリアに時間がかかる上、各種エディタ等も充実してて
一生遊べるのに。
wizが好きなんじゃなくてwizを好む自分が好きなだけだから
>>774 ゲーム作るのは信者やのうて開発者やろ〜。
そんな事言い出したらお前、チッチキチーやがな〜。
>>777 パワチンカスはとっとと狂神の翻訳版作れよ
まあ、でもDSしか持ってなかったらアスタリスクしかねえか。
PSPならエンパ3か。・・・そりゃ衰退するわな。
WindowsPCを持ってるなら五つの試練が無難だろうな。
今でも有志のフリーシナリオが上がってくるし。
>>777 一番のおススメは自慰SEXじゃないの?
自分が作った物に自信がないの?
バグだらけで分割商法だから?
ああいうことはじめたらおしまいだよな
まぁ、PCでwizクローンなんてその時点で先はないんだけど
XTH2でやっとフルプライスの出来になったと思ってて今ハマってるんだが、例のチームラ無給の話
(どこからリークされた物か知らんが)が出て来て、当時のプレイヤーがやたらとその話を持ち上げだした
辺りからヤバいなとは思ってたが、やっぱりチームラも信者の上に胡座をかく様になっちまったんだな。
俺はPC無いんでG-XTHは未プレイなんだが、G-XTH1は余りにもボリュームに手を抜き過ぎて、1で早々と
見切りを付けた人もいるみたいだ。
いろいろリークしたのはムラマサのほうから
その後、自分たちの作品が売れなくてつぶれかけたとから独立
で、出したのは初期wizクローンの上、xth2からほぼ変わってないものにレベルキャップ
流動性の無い変化に乏しいモノが衰退していくのは当たり前。作る方も飽きるだろうし、遊ぶ方も飽きる。
残るのは伝統をよしとする人々のみ。大抵の人は変化を求めて新しいものに行ってしまう。
まあ、衰退しても熱狂的な信者がいれば消滅する事はなく
しばらくの間はそれをターゲットにしたビジネスモデルが成り立つかもしれない。
ところでJRPGとか言われてるものも衰退してきてるんじゃないかなぁ…って思うよ
でもその内にRPGどころか、ゲームが衰退した理由その○とかってスレが何十年後かに立ったりして…
(更にゲームどころか2chやネットが衰退してる可能性もあるし、人類そのものが(ry)
ゲームの衰退云々抜かしてるお前、おまえ自身は日々精進して成長してんのか?
そして、俺はお前らと違うみたいな
気色悪い自信過剰なナルシスト。マジでキモい。
もうファンタジーは飽きたよ
世界観に変化なさ杉
だったら、Wizをやらなきゃいいのに。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 22:18:58 ID:adpndRxUO
今生まれて初めてWiz1やってるけど
おもしれえ!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:13:24 ID:HFkAHhB4O
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:59:42 ID:ufzgNaghO
外伝での種族が何で犬とか猫とか獣ばっかなん?
フェアリーは想像できるけどムークとか何だよ
本当にアガソは厨二病だ
韓国行って犬食った
結構うまい
なぜムークなのかはチューバッハ作った監督に聞いてくれ。
もしかして: チューバッカ
映画業界だって不景気だし、音楽も売れてないし、書籍も右肩下がり
結局人間なんて生き物はセックスと食事以外の全てのことに飽きていくと思うんだ
つまりWizが衰退した理由は、性欲も食欲も満たせないから。以上
今までが異常だったんだろ
人口が少ない高齢国家で娯楽が流行るわけ無いからな
仕事バリバリやってある程度稼げて女抱ければそれでいい。gameなんて時間の無駄。
セックスのほうがはるかに楽しい。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 16:57:28 ID:HFkAHhB4O
ゲームしながらフェラさせてる方が楽しい
古参VS新規→本家VS国産→遂にゲーム全滅論→亡国論w
馬鹿だねぇ
珍村さんは
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:17:56 ID:RJZ7Ftz1O
どーてー?(どうして?)
>>802 コレが1番、出すモノ出したらウザイだけだよな
うーん糞スレ
干す
外伝シリーズはWizの名前付けないで、エルミナみたいに
別名でアスキーの独自シリーズとして展開すれば良かったな。
意味が良くわからんが…
駄作乱発前だったし、日本国内での「Wizardry」ライセンス管理を
アスキーが任されていた時期だし、まだまだネームバリューが有効だったので、
外伝と銘打って販売したんだろう
アスキーは移植と本家の布教だけやってりゃいいのに
同人WIZの発端である「外伝」出したからなぁ
結果として同人WIZは保守化するわ、
終いにはアスキーも布教や開発放り出して、
他メーカーが好き勝手にWIZのネームバリューに頼った駄作連発
アスキーWizは他社が開発したシステムを借りて
しかもライセンス管理や移植の高評価を傘に、日本でのWiz版権やネームバリューを独占して
ファンを食い散らかすだけ食い散らかしておきながら
人気が落ちて、システムにも行き詰まりが見えたら
「Wizは元々Sir-Techのものですから」
と版権返して知らんぷりだもんな
ネームバリューなんて昔からありゃせんから
ウィズの名を冠したところで1000本も売り上げ伸びんよ
本当にネームバリューあるならどんなに内容が糞でもある程度売れるだろ
バンダイのDBシリーズやガンダムシリーズみたいに
Wizの名をつけて一生懸命作ってもお前ら狂ったように文句を言うんだもん
制作者にとってこれほどモチベの下がることはなかろうて
子育てと同じで先ずは褒めることからはじめよう
XTH可愛いよXTH
>>815 それはWizに限らず、2chのゲーム系板ほとんどがそうだなぁ。
ゲハができる前は・・・いやクソゲーハンターが人気とる前は・・・
もうちょっと穏やかだったような、と思ったけど、
単に思い出を美化してるだけかな
ウッドヘッドとグリーンバーグの退社時に
旧ウィズの版権と旧呪文の版権を持っていった
→サーテックでもオリジナルの呪文名が使えなくなった
→アスキーも両名が在職中の契約が有効で、
以後の版権管理はサーテックが行うことになった
→販売不振でアスキーのゲーム事業撤退
→エンパイア以降は、BCF以降のウィザードリィと契約
(サーテックと直接契約)
だったと思うが、
乱発の原因は開発力不足と資金難だったサーテックが小銭欲しさに、
矢鱈と開発を許可したせいだろう
>>815 一生懸命とかは関係無いだろう
駄目なものは駄目だ
一生懸命作ったというだけで売れてたら
誰も苦労せんわな。
形に出来て文句言われて、普通はそこからがスタートじゃねえの?
形に出来ただけで「褒めてくれ、俺はよくやった」って
いまどきアマチュアでも言わねえだろ。
Wizのシステムはある程度プログラミングができるスタッフが揃えば
簡単にクローンを作れると思うぞ
文句言ってモチベ下げて、その結果衰退して
新作Wizが出来なくなったお前らが
餌が足りない腹が減ったと嘆いても困る
別に嘆いてはいない
駄作乱発による3DRPGというジャンルそのものに対する不信感の方が
よほど問題
エンパイアだの
エクスだの
サマナーだの
アスタリスクだのは
全部いらん
つか、別に五つの試練とかあるから。未だに新作シナリオ上がってくるし。
エルミナージュとかもあるからな。
エクスってアレで一生懸命作ってたんだ・・・
まぁ、元ファルコムじゃセンスないのはしょうがないけど
Wizはやりたいが、Wizの名前付き作品はもうイラネ
と言うわけでエルミナージュ2or幻霧の続編マダー?
文句言われたくないなら物を売るな。
売り物じゃない自分だけで使うようなものに
わざわざ文句つける人間のクズなんかいねえだろw
金出して買ったから言われてんだからさ。
このスレは糞コテを筆頭に
やってもいない作品・売れてない作品の批評や叩き、妄想を語るスレです
金払って買ってもらって、愚痴言われたくらいで
モチベ下がって作れないって・・・・・
同好会とかサークルじゃねえんだからさ。
むしろ反応が返ってきたって、モチベに繋がるとこじゃねえの?
別にやめたきゃ勝手にやめろよ。ガキのお使いじゃねえんだから
いい加減にしろっての。
>>821 外伝3・4・ディンギルも仲間に入れろよ
>>827 だからみんなやめたっしょ
その結果を受け入れて大人しく滅ぼうじゃないか
まあ、別に五つの試練があるからな。
勝手に滅べば?
アエリアにはwiz版権握ったまま永久に封印してほしいところだな
信者ごと滅べばいいよ
ついでにこのスレも消えろ
>>832 お前だけ滅んで、お前だけ消えろ。
邪魔だからあっちいけ。
何でWizの名前が無い作品の宣伝してるの?馬鹿なの?
同人に活路を見出したのはいい傾向だな
コンシューマに返り咲くのは無理だろうけど同人なら作る人がいる限り滅亡しない
wizXが最高傑作な俺はどうなるんだよ・・
懐古厨乙wか#5だけ一生やってなw
って事で我慢してくだしあ
どう考えても学園モノは無いだろwwwww
世界樹の流れに一番きれいに乗れたんだから
元になったxth2のセンスのなさを考えると評価されてもいいと思うよ
モチベ舐めんな
せっかく作ってもたいして売れず、返ってくるのが不満と暴言と愚痴だから
不毛の荒野と化したんだろ
その荒野を見渡して俺の餌が無いとぼやかれても
自業自得としか
珍村さん
ゲーム売れずに掲示板で大暴れの巻
なんで面白くないから売れていないことに気付けないのか?
マジでセンスないよな。
xthに関しては中身以前に見た目がどっちに媚びたいのかさえわからないし
wizクローンって時点で期待されないのに
5つの試練と戦闘の監獄はどうなの
ここではあまり話題に出ないけどww
監獄や試練はやってない人にも叩けるようなところや評判が無いんだよ
XTHやエンパとかはWizオタのたゆまぬ努力で叩きどころや悪評を流してくれたけど
>>846 PCゲだから単にやってる奴や知名度がないだけだろ。アホか
アホッちゅ〜奴がアホやでっ
監獄も試練もXTHより販売本数が
ずっと多いはずだが
監獄はPCゲーのランキングに10週以上
1〜5位のロングセラーだった
試練の初週は、全PCゲーの中で
一番の販売本数だった
監獄の発売当時にバグがかなり多かったのは事実だが
パワカスが延々自作自演でネガキャン(何度もバレていた)したり
AAでスレを埋め尽くしてた記憶しかないな
両方とも出来自体はごく普通
>>846 そんなわけねえだろw
買った奴からボロカス叩かれてるだけなのに
一切手直しする気がない姿勢が
さらに逆なでしてるだけですが?
五つの試練は戦闘の監獄で言われてたことを
見事に反映させてきたよな。あの姿勢は素晴らしい。
外伝シリーズは出来がいいよ。
例のチームは全く人の話を聞かないからな。
そりゃ売れなくて当たり前。
XTHを叩けば古参を気取れるというような(笑)
風潮があります
屑を屑といってるだけだろ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 11:43:51 ID:GxFHB0AwO
>>850 XTH1→XTH2を見ると凄い進歩なんだがな。
まあ、XTH1のクォリティーが余りに低過ぎた上での進歩であると言う事と、XTH2の時点で漸くフルプライスに
手が届こうかと言うクォリティーになったと言う事は言えるな。
>>852 XTHはフォローを入れつつ叩くのが真のWiz通。
叩いてるだけの奴は二流。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:39:02 ID:rTTGXY+eO
俺がwizしたいと思うのは自作キャラ数人でチームワークを妄想しながら冒険したい時。
グラフィック二の次。
ストーリーは必要無し。
妄想を手助けしてくれるシステムとステータスは必須。
あと先の見えないフィールドと手を変え品を変え襲い来るモンスターがあれば満足。
1→2のって改良っていえるの?
不具合直しただけなレベルだったろ
>>854 エンパイア1 → エンパイア2 → エクス1 → エクス2
とやった訳だが、どこがフルプライスレベルなのか
さっぱりわからん
むしろ4作目の到達点がやっとこれかという印象しかない
サマナー等と比べれば、確かに完成度は高いだろう
でもBUSINとも同一の価格帯な訳で、それについてはどう思う?
>>855 フォロー入れるポイントがさっぱりわかりませんが
出来れば教えてもらえませんか?
新作出るたびに劣化するアスキーの外伝シリーズと比べれば
初作が糞だったエンパ・XTHは駄作レベルで改良しているように見える不思議
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:38:54 ID:GxFHB0AwO
>>858 XTH2とBUSINは同じWizardryでもアプローチの仕方が全く異なる作品なわけで、同じ価格帯だからどうかと
聞かれても困るな。好みの問題もあるだろうし。
仲間100人作れて武具カスタマイズイヤッホゥな人間はXTHを楽しめるだろうし、1つのパーティに特化した
退廃的な世界観に浸りたい人間はBUSINを楽しめるだろう。
ただXTH1はシンプルシリーズ以下の出来だったのは動かざる事実だし、XTH2もまだまだ改良出来る余地が
あるのも事実。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:43:08 ID:GxFHB0AwO
>>859 PS2版エンパ3が中途半端に評判良かったんで新品で買ったら憤死しそうになったな。
「PS2なのに濁点で1文字取るのかよ!」
「リルカ゛ミン」の事かw
あれはFCレトロファンのためのサービスなんだよ・・・そうだよそうに違いn
どうでもいいかもしれんが
エンパとエクスって外伝シリーズの影響が強いような気がする
PS2のエンパ3は装備品に問題があるのが多いようだな
BUSINとXTH2なら同列に扱うのが疑問に
感じるぐらい遥かに出来が違うと思うけど
好き嫌いで論ずるなら、同一レベルの物同士で
比較するのがスジだろ
GBC EMPIRE とGBA SUMMONERとか
明らかに同レベルのもので
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21:23:05 ID:GxFHB0AwO
>>862 いや、下位機種で出たディンギルでさえ戦闘シーンでは『リルガミン』に変換してたんだぜ?
それがエンパ3では『リルカ゛ミン』で、しかも敵は『ガーゴイル』とか、「何だよ!ちゃんと濁点付き
フォントあるんじゃねえか!」ってキレたよw
>>865 GBAのエンパなら2つあるぜ。
後から出た復活の杖ならそこそこは遊べるらしい。
俺はゲーム中フリーズ→データあぼんのコンボを喰らったが。
ほぉ〜メンヘラVSメンヘラか
>>866それキレる所じゃないだろ。濁点つきの「ガ」で済ませれるのにわざわざ「カ゛」と表記する趣を楽しまないと。
出された食事=Wizは作った人に感謝してありがたく食べましょうと
教育されなかったのか?
民度低すぎだろ
どこの土人よ
せっかく買ってもらった恩を忘れて
全ての意見を無視して趣味に走った結果
例のチームは誰からも支持されず滅んだ。
全ての意見ではなくてあなたの意見の間違いでしょう
一部のオタの意見を聞き入れれば他のオタの意見を無視する事になる
オタ化して好みが狭くなったがゆえに他のオタとの好みの共通点がなさすぎる
無視される側の意見になってしまったのは残念賞だがw
あんなに残念な売上だったくせに何言ってんだかw
意見の選択を壮絶に間違えて爆死しただけじゃん。
誰からも支持されないで消滅したねw
玄室なしトラップ連発の時点で存在価値ないけどな。
エンパ・・・ XTH・・・ とともの・・・ G-XTH!!
* チームラ は まいそう されました *
チームラ叩きかよ
まじで腐ってるわID:2QjCWOqh0とか
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 18:21:40 ID:Z+UoYSYhO
つぶれる寸前だし、煽る必要もないって話じゃないの?
今の状況でPCゲーにいった時点で終わりなんだし
数日前からチームラ叩きの流れだと思っていた
みんなが名前を出さないだけで
自分がWizardryにのめりこんだ理由を書いていった方が建設的だし、はやいと思うが
よくFC移植版を神のように崇めるアレな人がいるけど
「出来が良くても同じゲーム」はやらねぇし
そんな単純な事がわからない人が関わってんなら、そりゃ衰退するって
wizファンらしからぬ発言ですね
ファンだが信者じゃないんじゃね?
最近のwizはSageの事をBishop、RangerをSamuraiと呼んでるらしいな
Bishopが何でMage Spell撃ったりIdentifyできんの?
Rangerがアーケインスペル使えるのはいいんすか。
>>883 またでっかい釣り針ですね
国内数本しか出回っていないという噂の
Apple初期版を持っている?
是非画面写真を見たいですな
Appleのやつは鑑定バグやったはいいが馬小屋泊まるの面倒だから捨てたよ
Identify #9をやっても
せいぜい200レベルぐらいだから
大した労力でもないと思うけど
とりあえずもうちょっとやり込みがいのある作品がやりたい
判子作品ばっかじゃ飽きるよ・・・
とか言いながら4・6・7・8・ネメシス・BUSINは否定するんだろ?
というか自分が本当は何を求めているのかもわからなくなってるんだろ?
>>888 おまえのような中途半端に保守的・抽象的なわがまま言うくせに
新しいのが出れば文句しか言わない奴がいるから衰退したんだよ
はぁ?
面白くない作品ばっか作ってるから文句出るんだろ?
何言ってんの?
つか
>>889のはもうWizじゃないし・・・
似た物を出す
→判子作品ばっかじゃ飽きるよ・・・
違う物を出す
→Wizじゃないし・・・
ワイヤーフレームの屑みたいな迷宮(笑)ばっかりじゃ
判子と言われても仕方がないね
メス穴みたいにねっとり湿ってて臭い迷宮にして虫がサワサワと這いずり回っていれば
これからも未来はあるよ
煽り抜きで
#4が案外不人気なのねぇ
あれはwizシリーズというかパロディ、スピンアウト作品と考えれば十分受け入れられる範囲だと思うけどな
wizの世界観というか雰囲気を色濃く残してるし
ただ、あれは制作側がクリアさせるつもりがないと言うのが大問題だがw
何人のワードナがコズミックキューブに取り残されたりホークウインド卿に生け贄に捧げられた事やらw
#4はニューエイジ出るまでまともな移植ないもん。
FC・SFCの有名どころに移植されてないし。
アスキーもあまりに前作と毛色が違うからわざと#4移植はシカトしたんかねぇ?
アメリカのオタク向けの濃いネタ満載の#4を
本当に楽しめる日本人なんてほとんどいないんじゃね。
ソフトークオールスターズとか誰が判るんだよ。
少なくとも俺には無理。
外伝、エンパイア、クロニクル、サマナー、エクスと
様々なアレンジ作品が出てるんだから、4も大幅にアレンジすりゃいいのにな。
謎解きとかバランスとかマップの調整したり。
メガテン風に合成とか入れりゃいいんじゃ?
ワードナのシナリオとかソーンのシナリオとか複数作って
ポケモン風にするとかさ。
アドベンチャー繋がりでネメシスがあるじゃないか
山下章先生くらいレベルが高くないとWizの本質とか隠されたジョークを理解するのは難しいと思う
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 09:51:37 ID:9kYkdBUt0
900
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:05:07 ID:9kYkdBUt0
901
>>899 モンティ・パイソンはやっぱり必須かね。DVDが廉価版で出てたんだが結局買わなかった。
モンティパイソンネタって
まさかの時にスペイン宗教裁判、首はねウサギしか知らないな
HHGはもともと首切りウサギを退治するためのアイテムだしなw
モンティパイソンは時事ネタとか解りにくいネタが多いけど普通に面白いな
>>903 >>904 > HHGはもともと首切りウサギを退治するためのアイテムだしなw
もしかしてオックおばさんとかいるのか?
購買意欲がうpしてきたw
ちなみに手榴弾設置の元ネタはこれだな
聖なるピンを抜き、3つ数えよ、2では少なすぎ、4では多すぎる、5は論外である。
そして、汝の敵に向かって投げつけよ、さすれば敵の姿はたちどころに消え去るであろう。
>>895 ファミコソ移植が一時検討されたが、
当時のファミコソを遊ぶ層には厳し杉っつー結論で没った筈。
アスキー的には3と5の間を繋ぐ代用が、3の追加部と外伝1なんだろな
4のモンスターやアイテムをちょこっと入れてるから
#1-3の移植でFC層にもwizが知れて、ファン拡大している時に
アスキーが布教しようとしてたwizと雰囲気が違う#4は
移植しようにも都合悪かったんだろうな
後に「本家イラネ。移植より俺達が布教した信者相手のwiz作るわ。」な外伝ができたし
いつも洋ゲーの世界観を和ゲーがぶち壊すんだ・・・
>>910 というか
Wizシリーズ(旧)は「完成されたシステム」による「シナリオバージョン違い」の作品が基本じゃないか
バランスの基本を弄らずに違う舞台で遊ばせようとするって感じでさ
で、日本版権のWizはまさに「ボクが想像したWiz」って感じでさ
バランスが無茶苦茶で厨設定丸出しの職業や種族をどんどん追加してんのさ
まさにキン肉マンの「ボクが考えた超人○○は一億『万』パワーで必殺技は・・」って感じ
そりゃWizの名前冠して無くてもいいさーってことで廃れたんだよ
ただのRPGになってしまったつーか
DB進化させたがるのが日本の開発者と一部ユーザーのダメな所とかさ
バランスがぶち壊れたせいで後半ギャグ?なのりのDBみたく
緊張感がなくなってさ世界観も潰れちゃったわけよ
アス○ーGBシリーズまでは何とかバランス保とうと努力してたみたいだけどさぁ・・・
種族と職業追加は本家が先だろ。
何言ってんだか意味不明。
>>912 頭悪いって素でよく言われてるだろ?「追加」って意味わかるか?
>>912 と言うか「本家」の意味を取り違えてるのか?(旧)って書いてやったんだがな・・・
>>913 >で、日本版権のWizはまさに「ボクが想像したWiz」って感じでさ
>バランスが無茶苦茶で厨設定丸出しの職業や種族をどんどん追加してんのさ
>と言うか「本家」の意味を取り違えてるのか?(旧)って書いてやったんだがな・・・
頭悪いって素でよく言われてるだろ?
だから(旧)から職業や種族を追加したのは本家が先だって言ってんだよ。
仲良くケンカしなよ
>>915 頭悪いな・・・本当に
もう一度いってやるぞ「追加」って言葉の意味わかるか?
その上で俺が「追加したのが悪い」って言っているように見えるか??
「バランスを考えずに『追加』したのが悪い」と言っているようには見えないか?見えないのか?
ま、読めなかったから馬鹿な発言したんだろうが?
その上で
>Wizシリーズ(旧)は「完成されたシステム」による「シナリオバージョン違い」の作品が基本じゃないか
この文章を読めるか??
ま、書き方回りくどかったのか馬鹿のID:PMRL6oV10には理解できなかったようだから
わかりやすく言ってやるとだな
『旧作のシステム』に『バランスを考えずに厨職業と厨種族』追加したのがいけない
わかったか??
アホのID:PMRL6oV10が
「旧リル物とコズミックは基本のシステムが同じ」とかほざかないかちょっと心配ではある
>>917 はあ?頭悪いのはお前だろ。
本家にない職業って例えばどれよ?
本家が先だっつの。
>>918 で、旧システムだとバランスが取れてない種族ってどれよ?
ドラコンのブレスか?それともバルキリー?
>>919 アホダナオマエ
>>918見てみ
コズミック以降のナンバリングタイトルは
職業や種族が大幅に「新造」されたが
基本となるシステムも大幅に変更されたわけだ(例 転職システムを筆頭に休息の概念等)
そのおかげで作品におけるバランスは一応保たれたと
が、日本人の作ったWizシリーズは旧リルもののシステムそのままの世界に
バランスを考えずにやっちゃった・・・わけだ
わかったか??
(だから職業「造った」と言わずに「追加」って書いてやったのにどこまで馬鹿なんだ・・・ID:PMRL6oV10!)
>>921 完全にお前が間違ってるよアホ。
旧作にシナリオにそのまま追加したならバランス崩壊かもしれないが
それ用に新シナリオとバランスを作ってるだろ。
それがたまたまごく個人的にお前に合わなかっただけの話だろ馬鹿が。
いつまでもクソガキの駄々っこみてえなこと言ってんじゃねえぞカス。
いい加減にしろよ。
>>920 ま、そろそろ自分の馬鹿さがわかってきて顔真っ赤で恥ずかしい思いしているお前に免じて
ヒントあげよう
旧リル物に出てくる職業で6人PT作ってみ
ただし「同じ職業は1人まで」な
あることに気付くはずだ
後は作品における転職システムとかと照らし合わせて・・・
そうさなぁアス○ーの外伝3やってみ?
PTの編成は新職業含めた6人PTでな
大体Lv12〜13ぐらいであることに気付いて
へたすりゃPT再編成って事になるさ
結局その手のことをまるで考えていない開発だったって事になるが・・・
>>922 「基本システム」に「追加」したって言っているのが読めないの〜〜?アホだなぁ
顔真っ赤とはいえ相手の文章をしっかり読まないと
まるで反論にもなっていない子供の戯言だぞ??
まさか噂の糞チーム・・・ちー○らの一員か!?
なーんてな
ID:zB5mvY8I0ってなんでこんなに馬鹿なの?
>>925 おいおい馬鹿のID:PMRL6oV10がお馬鹿な反論返す前にだな
君みたいな配慮無しが煽り擁護つけちゃったらだなぁ・・・
「ID変えてやんの」って思われると思ってID:PMRL6oV10君引きこもっちゃうじゃないか?
新種族や新職業でバランスが壊れたなんて赤面ものの
無知さを晒せるなんて、まさしくド素人だなw
まさに木を見て森を見ず。そんなことはどうでもいいのにw
馬鹿じゃねえの。
ID:zB5mvY8I0の間抜けっぷりに笑った
>>927 >新種族や新職業でバランスが壊れたなんて赤面ものの
>無知さを晒せるなんて、まさしくド素人だなw
前にも言ったがア○キーは何とか守ってたんだがね
エンパ以降はもうバランスブレイカー職とかが・・・ホレ?
バで始まるやつとか全が付くヤツとか
FFのノリで行きたいのなら基本のシステムも弄るべきだと思うんだがねぇ
バ・・・?
バルキリー?外伝にもいるじゃん。
>>930 バなのか?ヴァだとおもってたぜ〜アホのID:PMRL6oV10並みに恥ずかしいぜー
バーで始まるやつって事にしておいてくれ
漢字表記だった?知らんがな
ヴァでもバランスブレイカーっぽいけどな
それ以前にムがつく奴とかアがつく奴とかヴがつくやつとか
そいつらはバランスとれてんのかよw
まったくID:zB5mvY8I0の無知っぷりにあきれるわ。
>>932 日本開発物は全体的に取れとらんって言いまくってるがな?
レス読めんのかいな??
エンパ以降は特に酷いってワケさ
本当にID:PMRL6oV10は理解の出来ないお馬鹿ちゃんだな
エンパの酷さの元は
インフレ隠しダンジョンを追加したアスキー外伝だがな
ハックアンドスラッシュとアイテム蒐集の廃人仕様がWizと勘違いした馬鹿メーカーとファンの末路。
外伝は売れてユーザー獲得に貢献したが、逆に癌細胞の発祥でもある
>>931 はあ?
berserkerじゃなくてberserkrだってw
お前・・わざとじゃなくてホンモノのバカだったのか?
もしかして、本物か?
rが余計だな。berserkだったか。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:28:19 ID:10kfNTki0
ID:zB5mvY8I0
おつむの弱さ全快でワロタ
こんなやつ同じパーティーのいたら絶対回復してやりたくないなw
仲いいなおまえら
ID:zB5mvY8I0
これだけアホでキモいカキコできるのは本物だなw
こういう人達が主な信者だとすれば衰退して当然だな
確かにID:zB5mvY8I0みたいなのが
主な信者だとしたら衰退して当たり前だが。
ここにいる奴等が全員似たようなアホ信者だと思う
じゃ、お前だけどっかに消えたら解決するね
現在は韓国の会社が版権握ってるけど
ろくなもん出さないまま飼い殺しにされそうな予感
Wizardry1〜3、5のシステムが基本
上記システムの+α要素(職業や種族の追加、錬金システム等)
武具・道具の種類が豊富
舞台設定はハイ・ファンタジー世界
グラフィックは末弥純や寺田克也などの劇画タッチ&ダーク路線
音楽はフルオーケストラで中世的な雰囲気なもの
画面切り替えやセーブ・ロードが高速でもっさりしない
なRPGがやりたい
クリア後の隠しダンジョンとか凶悪な強さの裏ボスとかはなし
それらを入れるくらいなら本編にうまく盛り込むべき
戦闘のバランスはうまくとってほしいけど
多少粗め&クリティカルであっさり首が飛んでもOK
>934
>外伝は売れてユーザー獲得に貢献したが
外伝を買ったのはFC版wizをやって、「もっとwizをやりたい」って人たちだと思う。
SFC版5がなかなか発売日が決まらないなか外伝1が発売されて
俺は「つなぎにこれやっとくか」って感じだった。
>>934 じゃああの当時、進化の方向性としてどんなのがあった?
BCFも後年には評価されたものの発表当時は忍者増田がログインで擁護コメント出すぐらい不評だったし、
製作者の予想を遥かに超えて長期間プレイされてしまう事が判ったら、最終的には敵インフレや
アイテム増加で長期間プレイに耐えうる物を出すしか無い。
LOLはそこら辺を勘違いして経験値引き下げ+2パーティ育成と言う迷走をやらかしちゃったけどね。
エルミナみたいなWizの名前付いてない
アスキー独自のWizライクシリーズで売り出せば良かったんちゃうん?
外伝は本家公認だけど、所詮はアスキーの真似事・同人WIZなんだし。
>>946 進化も何もWiz1-3のシステム自体が90年代入って、
他ゲームのシステムを前に陳腐化してたがな。
携帯でWizやってるが楽しいな
据え置きや携帯ゲーム機よりも、携帯電話が一番合ってる気がする
就職して車通勤になって、プレイする機会が減ったのが残念
コマンド式3DRPG →ダンマスを基とする現在の3DRPG(TES、Fallout)
ハックアンドスラッシュ、アイテム収集→Diabloを基とするネトゲ。
D&Dを模倣したシステム →TRPG色に開発されたゲーム(BG、NWN)
Wizの特徴は、別ゲーに何らかの形で進化してるから
Wizは3DRPGモノの起源と言う事で十分だな。又はRogue-LikeならぬWiz-Like。
>>950 >Wizの特徴は、別ゲーに何らかの形で進化してるから
>Wizは3DRPGモノの起源と言う事で十分だな。
3D以外のRPGにも影響を与えてるし
ウルティマと共にコンピューターRPGのエポックメイキングだと思うよ
アーケードなアクションにRPGをくっつけたスーパーチャイニーズ、ピンボールクエストなんかもすごいと思う
>>946 古いシステム取っ払った新たな試みを、進化でなく単なる改悪、と当時叩かれたのが#6。
それを見て無難な判子作品しか出せなくなり、gdgdになったのが外伝後期→エンパ。
新しかろうがなんだろうが、ユーザーが面白いと感じ
受け入れなければ主流にならんのに、
ユーザー側の方が悪いと言わんばかりの
書き込みをしてるのは理解不能
BUSINは新しい事をしてる上で、
一定の顧客を得ているのにな
世界樹とかのwizライクゲーが一定の評価を得てるのを見ると
3Dダンジョンゲー自体の需要が無い訳じゃないんだろうな
キャラデザとか間口の広さとかもあるだろうけど
単に新wizが受けなかっただけ何じゃないかなぁ
そうだよなあ。
判子作品だろうがインフレだろうがヌルゲーだろうが
ユーザーが買ったら勝ちだよなあ。
どんだけたいそうな御託を並べたって
ユーザーが買わないもん作ってちゃ意味ねえよ。
新wizは新規の客を呼び寄せる集客力もなければ、旧来の客をつなぎ止めることも出来なかったのが敗因なんだろうな
FFだって作を重ねるごとにシステムは大幅に変更されてるけど
基本的に
回復魔法はケアルだったし
回復薬はポーションだったし
最強クラスの剣はエクスカリバーだった
FFという世界観を構築する基本要素を残した上で
新要素をデコレーションしていったからどんなFFでもとりあえずFFらしさが残ってる
wiz6以降はそういうwizらしさをほとんど取っ払ってしまったうえでwizでござい、とされたから旧来のプレイヤーは逃げてしまった
かといって追加した新要素は新規プレイヤーを呼び込めるほど魅力的でもなかったし・・・
外伝シリーズは旧wizの雰囲気を残しつつ色々とチャレンジしてて(FF345やDQ45的な)過渡期という感じがして良かった
外伝シリーズをベースに進化していければ良かったのだろうけど・・・残念
958 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 11:44:47 ID:b7T7hLcr0
>>944 殆ど 同意。
>>946 ●製作者の予想を遥かに超えて長期間プレイされてしまう
これって、良い事だべさ。
当方の親友は
PCゲー(ザナドゥ時代)以外は大学デビューだったから、
家庭用ハードのRPGなんぞ、週1でクリア&売却だった。
( もっとも、一般人も殆どがクリア&売却だった。@地元 )
・敵 インフレ インフレは個人的に却下。九階十階は「必死」覚悟な位でいい。
・アイテム増加 歴代の既出と工夫で十分。値段改正とオール消耗品化で、あれよx2。
・経験値引下げ も必要だけど、生存方法もageてくれんとなあ。
・2パーティ育 これは野心作だと思うよ。造りが荒すぎるだけ。
以前からの住人には御馴染みだけど↑一応、応えておく。
< FC版#1〜3で、納得いく調整ができればねえ…。
959 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 12:09:36 ID:b7T7hLcr0
あと既出回答済みだけど温故知新で、
アップル版などの特徴から。
…FC版1で、魔法使いの集団の先制の魔法攻撃で、一瞬にして全滅、とか、
そういう全身の毛穴が開くような容赦無いプレイヤー殺し(団体)ゲーが欲しい。
無論、星の数程の対抗策が無ければ、ただの糞ゲーになってしまうが。
盗賊なんぞは「不自然」な< 隠れ=不意打ち >スキルなんぞより、
純粋にパーティーの先鋒=ステルスな斥候として活躍して欲しいね。で、
ガチャガチャ五月蝿い装備品(=戦士系)の数だけ不意打ち喰らい率がUPとか。
ちゃんとやってくれんかね。仮にも
RPG界のエポックタイトルなんだから。
>>957 FFのX−2の公式設定資料を見ているけど、確かに、FF。
しかし…なんだこれ。(苦笑)
容赦なくコメントすると営業妨害で訴えられそうだ☆(w
まあ…女子がプレイする分には、ニヨニヨして見ていられるが、
これをプレイする男子は…見たくもないな、正直。
設定資料から垣間見る画面だけでも素晴らしい内容なのに、勿体無い…。
まあ、大人の♂は購買層として計算していねーからこれでいいんだろうけど(笑
で、キ●設定は置いて、X−2のサムライの姿が「居合」なんだけど、
こういう美味しい絵から得られる硬派?wな工夫の発想とかは大事にしたいね。
wizサムライと言えば「 村 正 」だけじゃあ、芸が無いし。〆
BCFは俺的には面白かったけど、そりゃあの時期であのタイプだとダンマスと比べちまうよw
961 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 12:34:13 ID:b7T7hLcr0
…補足。↑のままだと、
X−2サムライ=硬派 と、
空前絶後なとんでも誤解をされかねん…w
●「刀を抜く」腰ダメ状態の絵、から、良いヒントが在るんだね。
サムライ=日本刀=両手武器=盾は持たない ← コレ。
現在のWizは、両刀使いが強い、という、なんとも情けない状態らしい。
…鉄棒じみたバスタード(orグレート)・ソードを力任せに振り回す戦士の役割、
鉄の盾を掲げて通路に奔流してくるドラゴンのブレスからパーティーを護る戦士の役割は…どこへw
そりゃまあ昔の人形劇みたいに6本腕の魔神像が6本剣を振るってきたら強いけどさ。
1対1のチャンバラなら。
そゆとこじゃね? モンスター&宝箱めくりゲー万歳ッ!!! なヒトはシランけど。
「 村 正 」無いなら無いで、
「 和製 WIZ 」なサムライらしいトコもないとなあ。
< (竹束の)盾 構える 侍 って、 どこの前線の長槍&鉄砲足軽?
正統剣士(侍)は、見切りだけで、勝負一閃 みたいな。
ぶっちゃけ魔法戦士としての職能は魔法戦士として別個に用意して欲しい位だし。〆〆
システムとして面白ければ
リアリティ(の様なもの)はどうでも良い
リアリティの追求自体の目的化は、不毛であり反対
リアリティ(の様なもの)を持ち込んで、システムが面白くなり、
ユーザー拡大や認知に繋がるならば賛成
まあ、侍の立場が若干曖昧なのは確かだな
ロードは聖戦士のような扱いだから戦士と大きな違いが無くて良いけど
侍が村正ほか一部の特殊装備が扱える魔法戦士となってるのはちょっとね
結論言えばソークス様さいこー
Wizでは6がダンマスに影響受けたのは失敗、パクリと言う評価だが、
RPG全体で見れば、そのダンマスを系譜とするリアルタイム洋3DRPGが海外では主流となって
今ではJRPGにも侵食されつつあるのは、何とも皮肉だな
ゼルダのRPG版みたいなもんだろ
これってファミコン時代からシェラザードとか他のパクリゲーとかたくさんあったよ
966 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 17:05:46 ID:b7T7hLcr0
>>962 ほぼ、同意。
>>963 んだべ。
>>964 ターン制度とリアルタイムは表裏の関係だから、
そこまで意識しなくていいと思うのだけど、ん。
当時、壁にモノを投げて鍛える、と言う概念が新鮮だったヨ。
ただし、資料読んだだけで未プレイ。( 面倒臭いと判断した )
んで、
>>962 既出回答だけど、
●職能と種族は個別に主張して欲しい。
盗賊を打撃職にするのは本当に工夫が無い。
ありゃダメだわ…
どうせなら全員にそのスキルを添付するべき。
エンカウンター! → 全員隠れる
( 戦術的撤退・不意の後方ないし側面襲撃案を採用 )
おおっと! ドワーフが補足されました! 6回辺り40ダメージ!
おおっと! 戦士が補足されました! 1回辺り8ダメージ!
ってか。
また、基礎能力値+10 は画期的改良 と絶賛するけれど、
こと戦闘で
ホビッドが常に先手を取り易い、と言うのは、いただけない。
どっちかってっと、あれは 回避率と逃亡成功率 に反映させるべき 能力値 だからなあ…。
まあ、暗闇の中、
完全に健康な4本足の獣から徒歩で逃げれる完全武装の1団ってどうよ?
とか思うケド、まあ、それは“追って来ませんでした”と脳内変換するとして。
967 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 17:19:04 ID:b7T7hLcr0
×…補足 〇…捕捉
以前、散々議論した事だけど、
そのダンマス的な、各種能力値・職能の個別UP、
と言うのは、
アドバンスWizardryとしては特に問題は無いと思う。
簡易なフォーマットである戦士・盗賊・魔法・僧侶は、
Wizardry入門者が
ストレス無くプレイできる環境として残すべきだけど。& 懐古サービス。
そこで、個別鍛錬可能職業として、
新種のヴァルキリーや錬金術師を持ってくるのはどうだろうか。
いっちゃ悪いが、
新種職業、ぶっちゃけ粗製濫造な感がたえない。
しかし、過去のフォーマットとは別に、好きにカスタマイズできる中級用、
として位置付けるなら、これは画期的に素晴らしい配置になると思う。
なにせ、バルキリーとロードって、盗賊と忍者並に被るで。
流行に便乗にしても、ねえ。
つか、戦闘職としてはつかえなくても、
斥候要員としてのフェアリーは使いたい。
獣人および獣との交渉要員としてのフェルパーならメンバーに入れてみたい。
みたいな。
歴代作品の全力改造でも、イケてると思うけどなあ…
(※なお、以上の案はWIZを製作・販売した総ての関係者に感謝を込めて捧げる。〆)
結局このスレで語られていることの大半はD&Dモドキの数値のお遊びの範囲のことであってさぁ
コンピュータゲームとして面白いかと言うのとは別問題なんだよな
職業が戦士、僧侶、魔法使いってだけでもコンピュータゲームとして面白い要素があれば
ダンジョン系ゲームに興味が無い人はやるし
TRPGに興味が無い人にとっては職業増やそうが種族増やそうが大差ないんだわな
wizに興味がなく最新50レスを見て衰退した理由を想像してみた
1人をID変えて必死に煽ってる奴いるけど
いい歳して中身がガキなファン(が多い?)のせいじゃないかと大胆予想
ユーザーが買わないからに決まってるのにな。
馬鹿なんだろうか?だから潰れるんだよな。
衰退したというか既に次のステージに変化しちゃってて抜け殻が残ってるだけだから
D&Dが4thになってるというのに未だに1st以外はD&Dとして認めないとかそういう変態
wizの名前を残しちゃったせいで
変化の方向性が従来作と比べて斜め上過ぎて従来のファンはついて来れなかったし
ライトユーザーからは敬遠されるしで良いこと無しだったと思うよ
wizライクゲーとしてもっとライトな層を狙えばもっと幸せだったと思うよ新wizは
>>971 いわゆる1stってのはAD&Dの1stなんで、
老害が喚くなら「赤箱が最高のD&D」とかだな。
wizライクと聞いて世界樹かセブンスドラゴンを思いつくのはゆとりなんだろうか。
世界樹はまだしもセズンスは3Dですらないだろ
さすがにセブンスドラゴンは違う。
世界樹でも微妙だが
>>970 エンパイア・エクス・サマナー・アスタリスクに
金が出せるとは奇特なことですな
>>978 ん?つーか
俺は上にあげたのは全部買ってるし、持ってるよ
その上で、心情として糞だから買わんというのが
理解出来るだけ
>>979 俺もアスタリスクを除いて持ってるけどな。
衰退する原因がよくわかる勘違い作品たちだな。
>>981 買わないと次が出ないからと思って買ってたが、
>>977の作品を買ってからは
出なくていいや
と、心の底から思えた。
>>982 俺も全くそう
人柱でもいいからと思って
フラゲか発売日に買ってたからな
本当に堪忍袋の緒は切れるもんだなぁと思ったよ
おかげで、BUSINの時はちょっと警戒したよ
杞憂だったけどね
だからこそ、その後エクスとかっていう糞を
つかんじゃったんだけどね
アスキーがリメイクなり新作なり何か出すべきだな
アスキー(笑)
(笑)付けたところで、まともなwizメーカーなんてアスキーくらいしか無いだろ
多分、制作とか移植がモバイル&ゲームスタジオとかローカスだったからだろ。
「アスキーwwwwwwまともなwizメーカーwwwwwww」って草生やすほうがお好みだったかな?
…ところで次スレいるの?
いらないっつっても常駐キチガイが勝手に立てそうだがw
個人が思想を持つゆえにスレが存在するのか、スレが存在するがゆえに思想を持つ個人が集まるのか
まさしく鶏と卵だなあw
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:27:39 ID:KF9ANmYv0
*** つぎスレが、ひつようですよ ***
992 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/14(火) 21:55:16 ID:b7T7hLcr0
>>988 いらんだろ。
2個費やして得たものは罵倒と草だけだ。
>>989 本当にね。
立てた1自体がスレタイで
開発側にも、
販売側にも、購買側にも、喧嘩売っているも同然だし。
およそ愛が感じられないんだよな…2chだから仕方ないけど…
愛を注いでもらえるものを出してから言えよ。
金出せ金出せって追いはぎかよ?馬鹿じゃねえの。
結局このスレにいるコテは何モンだったの?
愛(笑)
さぁ、とっとと埋め立てて終わらせよーぜ
んじゃ、狂王の試練場逝ってくる ノシ
結局1〜3延々にやってりゃいいだけだな。
新作ゲームのスレにまで出張ってきてグダグダ言うのだけ早めてくれ。
価値が無いから。
外伝の最新作とBUSIN3とエルミナージュ2には期待している。
アスキーって今はエンターブレインでアマガミとか作ってるんだよね?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 05:47:06 ID:byFiYCt20
アトラスのBUSINとか世界樹とか見ると
本当の意味でウィズ好きなんだなと思う
ウィズのシステムに適当な世界観をぶち込んで良しとする
志の低いメーカーとは違うと思った
ウィズの面白いポイントを噛み砕いたんだなと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。