デビルサマナー葛葉ライドウに文句を言うスレ 2代目
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 05:08:30 ID:1ErODhUSO
半角…か
デビルサマナーって付けんでも良かったんじゃね?
不満テキストの属性いらねってとこ、誰か指摘しろよww
LOWじゃなくてLAWだろ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:11:39 ID:rRK1juXQ0
次回作要望スレだな
>>2 全角だと 文字数制限で途中で切れちゃうんだぜ?
お前らが前のスレタイがいいって言うから苦肉の策だったの!
金稼ぎのミニゲームが麻雀とか何の嫌がらせですか
マニクロのアマラシューティングは面白くない上に強制されるけど、
まぁまだルールを知らなくてもできるから許そう
けど麻雀はルールを知らないと敷居が高いから、これはいただけない
ひとまず前スレが落ちない内に俺がまとめてみる。
見た感じ変な叩きみたいなのは省くぜ!
>>8 変な叩きってどんなの?
叩くスレなのに叩けないとか意味ナス
>>8 お前本スレにいる信者だろ
二度とこのスレに書き込むな
さすがにアルラウネは18禁とかは省いていいような気もするが
・使いまわしが多く(ボス、曲、場所等)ストーリーもチープな部分があった
・ダンジョンはもう少しギミックや広さ、大正特有の場所が欲しかった
・前作に比べ、演出が地味(ムービーが少ない等)
・プリレンダ背景がきれいなのはいいが画面の切り替わりやあのカメラワークは頂けない
・風呂では帽子ぬげよ
・悪魔数がまだまだ足りない
・周回前提なのにイベントのスキップが出来ない
・台詞の表示スピードをもっと早くして欲しい
・敵の不意打ち、命乞いが理不尽
・幸運、不運スロットの効果が微妙なのが多い、〜仲魔が絶好調とか
・悪魔会話のテキストが少ない
・仲魔のAIをもっと賢くして欲しい(近付いて魔法とかはやめてほしい)
・物理技が不遇、MAG消費ではなくHP消費にするべき
・レーザー系魔法が強すぎる、もう少し他スキルとのバランスが欲しい
・戦闘時のカメラがライドウに寄りすぎで画面の外、見えないところから魔法が飛んでくる。
・ボスの全体攻撃がガード必須は理不尽。もっとアクション要素が欲しい
・前作で使えた悪魔固有技が削除されてるのは納得いかない
・わざわざ召喚しないと捜査スキル使えない、こだわりなんだろうがめんどくさい時がある
・アイテム所持限界数少なすぎ、もったいない
・捜査会議がくどい
・悪魔ごとの能力値限界がいらない、せめて真3の仕様に戻せ
・赤い結晶の存在意義については少し疑問
・凪に擬態できない。タヱシールの不要さは超常。
・ワープ時ひろえもん使用時のテキストでいちいち止まるのがわずらわしい
・アバ王は探偵パートの劣化が残念だった。読心術以外のスキルが調査に関わらなさすぎ
・別件依頼の画面で渡すアイテムや宝石の所持数が表示されない
・閣下の登場には賛否両論あり
・シナドのライドウ捨てろがウザすぎる、連呼するならライドウ捨ててパン屋にでもなるバッドエンド準備しろよ
大体こんな感じでどうだろうか?
読む限り内容が重複してるのは省いてみた。
>>10 何勝手に決め付けてんの?馬鹿?
お前もいちいち挑発に乗るな
変な叩きっていうのはシステムとか関係なしに、ただ個人的な愚痴とかだろ
ここアンチスレだろ
なんで改善・要望スレみたいな流れになってんの
>>16だって、アンチスレじゃなくて文句言うスレだから。
クリア後スレで、こうして欲しかった的な批判がでたら
「マンセー意見以外お断り!!」ってファビョるやつがいて
まともな意見交わせる状態じゃなかったから、前スレ1がスレ立てた。
自分の言いたいことは全部前スレの
>>7が言ってくれた
せっかく前スレ
>>992-995がまとめてくれたのでコピペしてみる。
中には、元レスのニュアンス変えないよう表現をまんま引用してるから過激な意見や、
それどうよって突っ込み待ちの意見もあるだろうが、反論は随時レスしていけば良いと思われ。
ぶっちゃけ、俺は1000レスもの書き込みをまとめる能力も気合も無いので
他人様の努力や怒りを引用するだけだw。
992 :【ライドウに文句言うスレまとめ】 [1/3] 短くしてみたよ!:2009/01/02(金) 03:03:14 ID:0WxR/Icp0
【総合】
[総合]
・ロード時間・ロード数をもう少し短く/少なく
・胡散臭さとかうそ臭さが足りない。B級が売りだろうに
・話を進めるのがダルすぎる。別件依頼がなかったら途中でやめてた
・楽しんでるユーザーにとってもまだまだ荒削りである事は否めない
・倒したボスがことごとく生きてるのも最悪。巫蠱衆・貧乏神・弾・○○丸・魔人…。達成感がない。
・不満点をなにがなんでも解消したが、でもそれが逆に裏目に出て世界観は中途半端でグダグダに
[BGM]
・今回の音楽の統一感のなさは美しくない。調理器とペルソナとデビサマがごちゃ混ぜ
・BGM種類少なすぎ
・BGMの音量が煩過ぎて曲自体にいらいらする箇所あり(新築土町、槻賀多村、福禄荘、他)
・一つのイベントシーンの中で何度も曲をぶちぶちと切り替えすぎ。しかもマッチしてない。
[グラフィック/ヴィジュアル面等]
・プリレンダ背景、きれいなのはわかるんだけど、画面の切り替わり、あのカメラワークは頂けない
・ムービーやイベントに「おおっ!」と思わせるカットや演出がない。
・超力では重要な場面にムービーが必ず入ってたけど、アバドンは演出が淡泊
・登場人物の3Dモデルの出来が悪い(主にライドウ、タヱ、茜)
【戦闘・戦闘システム】
・エンカウント率が高すぎ
・敵の不意打ちだとどんな雑魚悪魔からも大ダメージ食らう
・戦闘開始からコマンド入力までの待ち時間が気になる
・悪魔会話も他のメガテン系列作品に比べると手抜きに感じる
・戦闘はRPGとしてもアクションとしても微妙な出来
・物理弱すぎ。長期戦で物理技使ってるとMAG切れるだけだし物理技はHP消費にするべき。
・戦闘中のスキル数が5に限られるのが不満といえば不満
・戦闘が単調、もっと戦略性を出してほしかった。正直今の状態では悪魔がオプションにしか見えんw
993 :【ライドウに文句言うスレまとめ】 [2/3] スレタイは今のままでもおk:2009/01/02(金) 03:04:03 ID:0WxR/Icp0
・戦闘時のカメラがライドウに寄りすぎで画面の外、見えないところから魔法が飛んでくる。
・スキルごとの差別化ができてなくて使える使えないの差が酷すぎ。バランスもぶっ飛んでる。
・ライドウのアクションももう少し多彩なら良かった。
・魔人エンカウントいらん。別件依頼だけでよかっただろ
・弱、強攻撃に限らず、スキルにしても差別化ができてない
・戦闘止めてコマンド開いて命令してるから、正直従来のコマンドバトルとプレイ感覚が大して変わらない
・戦況に応じて使い分けろとか言う割に戦闘中は持ち替えの出来ない武器
・戦闘画面はゴチャゴチャしてて見にくい感じ。
・悪魔会話でもライドウは空気。仲魔性能で進められるだけ。ライドウはただの倉庫。
・召し寄せの存在自体がアクションバトル作れない証拠、バランス取りを放棄したシステム
・各個撃破しかさせないくせに各個撃破が面倒くさい仕様がウンコカス
【システム】
・わざわざ召喚しないと捜査スキル使えない
・ヒロ右衛門とゼニガットメンでいちいち立ち止まる
・セルケトやアルケニーを連れ歩く時のカシャンカシャン音がどうにもならない。不快。
・仲魔を作る楽しみがあんま無かったな。4章、5章辺りから、全く合体してない
・天和国士ばっかり。ふざけんな
・キーコンフィグすらツイてないゲーム
・悪魔ごとの能力値限界も誰が得してるのか不明
・サブ画面も煩雑でダメなまま。右のウィンドウに管属表示ないのはアホ。
・説明書に載ってないシステムがあるのは勘弁して欲しい
【シナリオ】
・アバドンは一章一章が長いわほぼ連続ストーリーだわで全く章わけする必要なかった
・最終話辺りの尻すぼみ感は拭えない。
・アバドンのモチーフと槻賀多村のストーリーがうまく融合してない
・アバドンは全体的にクド過ぎる。説明臭い
・槻賀多家、槻賀多村の連中に全く感情移入出来なかった
994 :【ライドウに文句言うスレまとめ】 [3/3]:2009/01/02(金) 03:04:35 ID:0WxR/Icp0
・アバドンを槻賀多村に移してしまったことで帝都の危機感が薄れた。
・超力兵団の話題が出ると、「そんなこともあったっけ?」とわけのわからない事を言い出す登場人物
・帝都守護ということで、邪魔する弾・無能な頭・巫蠱衆・村人・天斗など殲滅したい気分なのにできない。
・別件依頼のほうが圧倒的に楽しいぜ。ストーリーよりもデビルサマナー探偵って感じがする
【世界観】
[ 時代背景、ほか ]
・続編を買ったはずなのに妙な違和感。アバドン王と超力とでは根本的なところでなんか違う
・ライドウの世界に属性の概念(LOW・CHAOS)なんていらんと思う
・今回の制作陣、別に大正時代に大した思い入れないだろ?これなら現代物でも良かったんじゃね
・今回の「大正」は本当に唯の飾りだった
・ライドウにはライバル分が足りない
[ 真シリーズの介入 ]
・閣下を出す必要あったのかと疑問。閣下が出なければ、ストーリーももっとスッキリした
・真シリーズばっかじゃ行き詰まるからデビサマだしたんだろうに、アカラナだの閣下だのやり過ぎ
・属性分岐やルシファーなんかのあからさまなメガテン要素にがっかりした
・アトラス、というか金子はライドウという作品がどういう位置付けなのかはっきり公式で明言するべき
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:32:07 ID:LXhNpY0hO
ボスが死なねーから糞とかはさすがにねーよwww
>>19が言ってるのも引用してみる。
↓↓↓
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 08:42:03 ID:N9V8OIfU0
デビルサマナー葛葉ライドウクリア後スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225065510/913 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 16:29:19 ID:/eazrEZa0
超力からだったから最初は良ゲーかと思いきや…かなりクソだった。
・ライドウ弱すぎ。糞シナリオ上の描写で何度も倒れすぎ。仲魔いないとまともに戦闘もできない。
戦闘中に剣交換も出来ないし、銃が弱体化しすぎ。
・仲魔強化のバランスがキチガイ。4色レーザー・魔弾・ゆえつとかバランス悪すぎ。
思いで特技もやりすぎ。結局、悪魔の個性とかなくなった。
場面で使い分ける戦略性もない。ライドウますます空気。
・悪魔会話でもライドウは空気。仲魔性能で進められるだけ。ライドウはただの倉庫。
・プレイヤーの分身たるライドウがとにかく不遇な戦闘システム。シナリオではコケにされすぎ。
・敵の不意打ちの威力がおかしい。ガキがヴィシュヌとかに結構なダメージあたえたりとか。
・シナリオボスが虫と魔人ばかり。やる気なさすぎ。
・禍津属とかいらん。正直、魔人も舞台考えると浮いてる。
・テキストが冗長。読む気がしないほどまわりくどくテンポ悪い。
・シナリオ全体が糞。爽快感とかゼロ。「善悪と割り切れないそれぞれの立場」を描くには力不足。
結局、グダグダで終わってる。単純明快に敵を倒していく超力のほうが舞台にもあってる。
村と帝都の行き来で萎える。ゲイリン語もしつこくてイラつく。
・属性導入が中途半端。両方選びたくない選択肢。
・チカチカムービーしつこい。ろくな事を言わないシナド。
・○ボタンでテキストスキップしてるともう一回話しかけてる。×でも読唇術もはいってめんどくさい。
ダルいテキストがさらにイラつく。会話後は1回判定なくして移動後に再判定とかしろよ。
△とかいちいち押させるのはやめろ。
・サブ画面も煩雑でダメなまま。右のウィンドウに管属表示ないのはアホ。
道具ウィンドウは小さく左右でスクロールダウンできない。状態コマンドは仲魔の中に入れとけ。
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225802560/194 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 03:03:04 ID:+c9QWFDY0
マニアクスクリアしてライドウやってるが、ライドウの不満点
・10歩移動したら敵が出る、エンカウント率高すぎ。いちいち退魔スキル使うのメンドイ。
・今回もわざわざ召喚しないと捜査スキル使えない。手間。
・ヒロ右衛門とゼニガットメンでいちいち立ち止まる
・敵の不意打ちだとどんな雑魚悪魔からも大ダメージ食らう
・戦闘開始からコマンド入力までの待ち時間がちょっと気になる
・幸運・不運スロットの「あ行の仲魔が絶好調」とか効果が適当すぎ。スロット自体要らない。
・どいつもこいつも「ツイてる」「ツイてない」しか言わない住民。会話がつまらん。
マニクロが如何に面白いかよく分かった。
あと、クリア後スレにあった「☆シナド様マジパネェ伝説☆」も引用。
↓↓↓
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 07:35:36 ID:AuNOQzxG0
☆シナド様マジパネェ伝説☆
・そもそも別に事の発端ではない(発端は閣下っぽい)
・人の子の本性を見せつけると言いながら、洗脳に近い事を行う
・魔人を倒されて「これで勝ったと思うなよ」を計四回言う
・「ライドウ」を捨てるのだを計十回くらい言う
・嫌がらせに弾や茜を巨大化させるが、ライドウに叩き切られて怒る
・自分から最終決戦だ!とか言っちゃう
・「シナドは何かやる気だ!」で繰り出される技がヤクビョウガミと同じ
・「何でこうなる!?」
・足蹴にした自分の分身に説教される
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 09:08:59 ID:f2YzdZpY0
マジパネェッス! シナドさま、これが最後通牒だみたいなことも10階ぐらい言ってたッス!
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:01:54 ID:c1TbxbfxP
信者からスイカみたいとか言われてたよな
シナド様
↑これ全部まとめにすんの?
アバドンは違うスタッフ作ってんのな。
プレイ中ずっと違和感っていうか、何か違う感じがしてたが。
ゲームとしては調理器の方が好きだったな。
雑魚悪魔から強制会話や命乞い→断るとダメージ。
むかつくからそのたびにルシファー様のメギドラオンでまとめて殺してるぜ。
まじ、会話うぜぇ。
>>26 ひとまず前スレでこんな意見もあった程度でいーんじゃないか?
新しい意見やもっといいまとめとが出たりしたら、追い追いこなれて行くだろうから、随時見なおしってことで。
>>17 でも立てたときもアンチスレって扱いだったろ
なぜか
>>1がコントしちゃったけど
前スレ>1のコメント思いきり投げやりだったなー
ともあれ正月のスレ立てとはめでたい
>1乙
信者だとかアンチだとか視野が狭いな
どっちも中学生くらい?
不満点やこうだったら良かったのに、こうだから俺は
つまらなかったとか建設的に挙げてけばスタッフの目に
止まって次回作に活かされる事だってあるだろうに
実際別メーカーのゲームでそういう事はあったわけだし
たかがゲームを執拗に叩いたり過剰に擁護とか理解できん
不満点とかを本スレでやると空気悪くなるから別スレで
やってるだけなんじゃないの?
ここ2chだから
アトラスに本気で要望あるならアンケートに答えるなりメールなりすればいいだろ
だいたい文句を言うスレなんだからアンチもいて当然
建設的な意見じゃないと書き込んではダメとか、そういうのがウザイのでこっちがあるわけで…
辛口批判も絶賛も何書いてもやってけるなら、そもそも本スレで十分なわけですよ
ここが「個人的に」気に入らないといいたいときに
神話読めとか製作資金がとか真シリーズの伝統がとか言われても仕方ないべさ
誰かが文句書き込んだときに「メガテン向いてない」とかいちいち言われなければ
アンチスレでも文句を言うスレでも構わないんだけどねー
まとめ内に書かれてる事で質問があるんだが、ペルソナの曲とか流れてたか?
ペルソナの曲は確か流れてなかった気がする
筑土町とか街マップの曲がフェスOPそっくりにアレンジされてはいたけど
シリアスシーンの曲もP4のと出だし似てたり
デビサマボス戦とかちょっと方向性違う過去作のアレンジ曲はあったよね
コウリュウ呼ぶ度サイバーでノリノリな曲流れるのは色々と違和感があった
曲自体は好きだし初めはおおと思ったけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:09:04 ID:W9g5wfle0
会話のクドさとメッセージがでるもっさり感でテンポが絶望的に悪いのが一番ダメだと思う
シナリオが途中から結末が見えて、ダメすぎる
この作品のシュールというか、少しバカっぽいノリは好きなだけに残念
で、天斗永君洞はふざけるのか?
あんなコピペくさいダンジョンを歩かされても退屈に決まっている
>>35 サンクス、じゃあ次回立てる時は直さないとなぁ…
さすがに捏造みたいな事はだめだろうさ
ゲイリンがなんの説明もなくアポリオン倒してるのには唖然とした
こっちは必死になって剣作ったっていうのによ…設定とかいい加減すぎるだろ
凪にいたっては存在からして意味不明
どこから湧いてきたんだあのロシアンハーフ
>>39 凪については次作でクローズアップされるんじゃない。
ゲイリンの件については39の読んで初めて気づいた
確かに練りが甘いな
ゲイリンが持っている剣が「宿魂石を使った作られた剣だった」でいいんじゃね?
宿魂石を使って作られた と考えるから頭にくるのであって
単純に、ゲイリンのヤツ、アポリオンキラー効果付きの剣もってるんだなと思えばおk
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:51:52 ID:z/bbTEhSO
先代ゲイリンから代々受け継がれてきた妖刀でいいんじゃね?
大体、宿魂石を使って剣を作れと言い出しのはヴィクトルだし。
危機につけこんで、研究に利用されたのは間違いない。
>>39 あそこは自分も納得いかなかったわ
シナリオ手抜きすぎというか、中身がなさすぎ
>>41-43 見当違いの擁護は巣に帰れ
>>45 検討違いと言うが断言出来ないだろ。
>>43が言うように何代か前のゲイリンの時代でもアポリオンは出たんだろうし
その時の刀が代々受け継がれていてもおかしくない。
>>46 プレイヤーが妄想で話をしてる時点でダメなことに気づけよ…
ゲーム内で説明されなければ全て妄想ってか?
お前、映画とかもそのままにしか見られない奴だろ。
こう考えれば納得できるよねって意見が出る時点でダメなんじゃないの
仮定でしかないんだから行間を読むのとはちょっと違う
作中で説明されてない部分を脳内保管するのは信者の仕事であって
プレイヤーの勝手な自己解釈で良しとされるんなら
シナリオライターは随分と楽できるなw
オニみたいな真3やアバチュでいた悪魔はいいんだが
3Dではペが初出の悪魔の一部がラ王でも出来がなんかいまいちだ
アスラおうとかカクカクぎみでやるせない
ペはモーション二つっぽっちでテクスチャも塩ビみたいなてかてかなんで
流用元がしょぼいって事情もあるが、コウリュウやベリアルがあんな超進化してるんだからもっと何とかなるだろ
ここは話をいいように解釈するスレじゃないからな
>>43みたいなとってつけたような設定だとしてもさ
「先代から受け継いだこの妖刀には斬れぬものはないセオリーだ」
の一言でも言わせればまだ納得出来るのに、
何の説明もなしにバッタバッタ倒すんだもんな。アポリオンはイナゴだけど
あとついでに言えば宿魂石を作るのが時代遅れのお使いイベントだったというのも
プレイヤーの怒りに火を注いでると思う
>>作中で説明されてない部分を脳内保管するのは信者の仕事であって
信者じゃなくて個人の、じゃないか?
その言い方だと他のゲームや映画や漫画などもろもろのエンターテイメント系が
全て信者になってしまう気がするが。
最近の映画やゲームはあえて説明せず、原作などにのみ補完されている設定とか多いしね。
ゲイリンだけじゃなく妖精夫婦も普通に倒してたしなwライドウ涙目
剣作る過程はただの時間稼ぎにしか思えなかった
まあ確かに妖精夫婦とかは謎ではある
大コウリュウとかはなんか単純にパワーで再生力上回りそうだけど
設定うんぬんは置いていくとしても、あのイベントのくだりはダルい
作る過程も酷かったが、完成したらしたで弱すぎる虫との連戦
ショックウェーブ2発で沈むのに、何度も手間取らせるな
まぁある程度想像の余地を残す手法は昔からあるからな。
だから作者が明言しない限り個人の想像に任せるしかないな。
例えば凪=妖精のとりかえっ子、ゲイリン=先代から伝えられた技
が結構しっくり来るような気がおれはする
アポリオンと戦うが、攻撃が通じないので無理でした→じゃあ、アポリオンキラー
→アポr(ryのための素材探し→宿魂石見つけました→アp(ry完成
という流れをわざわざ経ているにも関わらず、
何の説明もなく普通にゲイリンが戦っているのならそりゃ疑問にも思うわな
シナリオは今回本気でgdgdだったな
練る時間なかったんかね
そもそも異常な回復力だから傷つかないという話なのに
刀作成後は仲魔が普通にダメージ与えてるし…
ほんとgdgd過ぎてあきれたわ
ぶっちゃけテストプレイすらしてないような気がする
だってテキスト速度が遅いくらいはすぐ直せるでしょ?
>>62 擁護と言う訳じゃないが、一応刀作成後の戦闘前にアポリオンが弱った(回復能力無効化?)みたいなテキストでるぞ
あれは剣の魔力で弱ったと普通に読めるだろう
アポリオンは実は結核菌に弱かったでいいんじゃね?
>>61 つうかいっそ外部のちゃんとしたライターにまかせた方がいいんじゃね?
超力しかりアバドンしかり、とにかくシナリオ書く力量が決定的に不足してる。
題材もキャラもいいのにもったいなさ過ぎるわ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:34:36 ID:t7PUKFaL0
ライドウを捨てろライドウを捨てろと言われたんで売ってきました
そういえばビッグカメラで買ってからゲオで売れば儲るのか?もう無理?
アポリオンはジョジョ2部のカーズみたいに宇宙空間までぶっ飛ばすべきだった。
そしたら、倒せないけど追い払うことができましたって終わることができる。
戻ってこれない場所なら宇宙空間じゃなくてもどこでもいいんだけど。
弾を追い払って一件落着かと思いきやアポリオン登場
攻撃が効かない!どうしよう!
そこにゲイリン登場のセオリーです
事件の元凶は槻賀多村に
そのままエンディングまで一直線
こんな感じのほうが絶対よかった
ストーリーにスピード感がないんだよな
もっさりしすぎで余計な所に目が行っちまうんだよw
戦闘曲のバリエーションが貧弱すぎる…
魔人戦は個人的に気に入ったけど、通常戦闘曲やらボス戦の曲は何でワンパターン
魔人戦に関してもループが不自然だったけどね
別件依頼もあれだけ数があるのに、全て同じ曲だと萎えるわ
おまけのマニクロは通常戦闘曲は色々あって飽きなかったなぁ
>>71 アリス戦だけはifの魔人戦にして欲しかったな。
マニアクスは蠅様とメタトロンで一つ一つ専用の曲があったもんな。
考えようによっちゃマニアクスが多すぎるだけかもしれんが
アバドン王はあくまでおまけなので仕方ありません。
明らかに真3とライドウで製作の力の入れ方が違うとわかる。
力を入れまくった真3があの程度だから
どんどん予算減ってくのも仕方が無いな
タエ、ちっともサービスしとらんぞ。
属性付き選択肢に納得できないのが多い。特に別件依頼。
二択だから無理があるんじゃないかと思う。いっそ
義理(頭でっかち)/人情(お人好し)/モダン思考(自分本位)
とかの3機軸にしてくれ。
で、セリフのうえだけじゃなく行動で生き方を示させてくれ。
例えば戦闘中に悪魔に命乞いされて
・立場上、見逃すわけにはいかない(義理に+1)
・可哀想だから許してやろう(人情に+1)
・交渉に応じるなら停戦にしよう(モダン思考に+1)
とか
力技の封魔術で仲間を増やすのと、交渉で増やすのとでは結果が変わるとか。
これなら勢力争い関係なくストーリー作れるし、
要約すると閣下要らない。
町を歩いてる話しかけられない人々……あれ、やめてもいいんじゃないかな。
終盤の閑散として殺伐とした雰囲気を演出したいから出してるんだろうけど、もう台詞とかでもいいじゃん。
あれじゃ川の流れと同じだよ。
ほとんどの店に入れないから大正時代の町を闊歩してるというより、映画セットの中を歩いてるような安っぽさと違和感がある。
帝都や人々を守るというわりには、町の人々にあまり愛着が持てないんだよな。
今回別件依頼があったから前作に比べたらまだ人々の生活を助けてますって実感がわいたけど、依頼者と直接顔あわせずに機械的に終わらせるのが多いし。
槻賀多村の人々にしろ最初から最後まで感じ悪いばっかりだし。
要するに、もっとあの世界に没入させてくれるような丁寧な作り方をして欲しかったってこと。
人助けを生業にする主人公を操るなら、助けたいと思えるような見せ方をしてくれ。
やっとクリアしましたよ。
後半にかけての糞ゲー臭がはんぱなかった。
なにあの雑誌の後ろについてそうな精神鑑定。うざ。
シナドのデザインのひどい。
本当に金子デザインなのだろうか。
デカラビアの使いまわしだろ。
最後の魔人ボスとか脈絡なすぎだし。
シナドの面がオンギョウキにそっくりで失礼だと思った
魔人は一見強そうに思うけど、ホワイトのパターンさえわかればクソ弱いんだよな
どいつもこいつもほとんど同じパターンでやる気あんのか
バカの一つ覚えみたいに呪殺、突進とかつまらん
ブラックとペイルは弱点がないから、さらにライドウが空気なのもいただけない
弱点ないボスとか意味が分からん
MAGの回復どうすんだって感じ
回復道具もソーマしかないし
詰むだろ
ライダー系なら〇〇真剣+強攻撃だけで
拍子抜けするくらいあっという間に倒せるぞ
それでもレーザーで瞬殺だから困る
ボスのワープもいらん要素だったな
ただ余計に時間がかかるだけで
>>79 デカラビアに似てるという意見ははじめて見たな
あたらしい、採用しようじゃないか
デカラビアというより、ベアード様だよな
アマツミカボシはデカラビアのモデルを流用だろう、常識で考えて
なんで国津神モデルなんだよ。
星☆だからって安直すぎだろw
システムもゲームバランスも全てが練りこみ不足。
だからやればやるほど粗が見えてきてどんどんつまらなくなる。
それらを全部挙げればきりがないくらい。
まぁ、
>>21-22でほぼ語られてるけどw
なぜ最終章で「村人を狩る」みたいな選択肢がないんだ・・・
BADENDでもいいから、あの糞みたいな村人を全滅させるENDがあってもいいじゃないか!
>>90 それやるなら帝都の皆さんも糞化するから帝都の大掃除もしないとな。
やっぱりエンディングは説教部屋送りか?
>>93 いや〜あるだろ。
弾とか秋次郎に対してむかつくのはわかるが、客人(ほぼ無関係に近い)でしかも
人々を守るライドウに対しても、処刑の牙を剥こうとしてるんだぜ?
俺がライドウだったら、あんな村人共、閣下と蝿王様で消滅させるわ。
失礼にもほどがある。
>>94 ライドウにまで襲いかかったり、処刑しようとしてたっけ……?
>>94 ・サイコアポリオン
・タエや鳴海、ライドウに対して「お前らも〜」といった台詞の数々・・・
・罪?のなすりつけ←弾や秋次郎、ツキガタだけにしとけ、と。なんでライドウにまで責任転嫁するww
などなど・・・
結構、うざかった。
自分たちは苦しい生活して年貢納めてるのに出席できない
婚姻の儀に無関係な客人が出席するのに対する嫉妬とかだろ
田舎の部落は部外者に対して排他的だし、そういう描写もあった
でも話すたびにサイコアポリオン発動は勘弁して欲しかったな
演出省略するか戦闘して退治できるようにしとけよ
なんかアクションの動きが気持ち悪いと思ったら
足運びがおかしいんだな、今気づいた。
槍で突進→連続突き→通常コンボとやるとよくわかる。
通常コンボからしておかしいけど。
お願いですからアトラスさん、モーションどうにかして下さい。アクターさん使って下さい。
あのモサくてすっトロい十四代目を何とかして下さい。デザイン格好いいのに動きで台無しだよ。
あの程度で皆殺しにしたいとか考える男の人って…
いきなり走るモーションじゃなくて歩くモーションがあって走るモーションあれば
よかった
何度も飽きながらようやくクリア。
改善して欲しいところは多々あるが、よく考えたらもうライドウは結構です。
一言で言うと、もっさり。
>>101 イベントには歩くモーションあるのにね。なんでつかわないんだろ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:02:40 ID:ofkScnxTO
本編よりも値崩れに文句言いたいよ
スレの速度落ちたな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:41:52 ID:47v5VtEU0
焦って予約買いしたのに即プラスが6000円になるんだもんなあ
p3はフェスなんて出すからp4は買い控えてるが追加版出ないし
真Vは通常・マニアクス・プラスと3つに
アトラス商法に振り回されるのもう嫌
>>108 同じだw俺もP4買えないw
インチキ臭いやり方しないでほしい。
オレもP4を買い控えてるw
フェスで裏切られたからな
アバ王plus買えなくなるかと思ったから買ったがヤマダ電機で約4000円で売ってて吹いた
調理器は約5000とかなめてると思う
言いたいことはほとんどスレに書かれてらw
ほんと何だよこの糞ゲー、我ながらよく最後までやったわ
成田のイベント>>>>>>>>>>>本編
仲魔のAI組めないならアクションバトルにすんな。
召し寄せみたいなチートシステム採用しやがって。
使わなきゃどんな敵だろうと確実に突っ込んでいって死ぬし。
でも、アクションバトルのメガテンは遊びたいのでスタッフは諦めないでね!!
終盤になるにつれ、強力魔法打ってるだけで倒せて萎えた
でもラスボスはめんどくさすぎる
MAGださないから、時間かかってしょうがなかったわ
1時間近く戦ってたアホくせ
レーザーが強力すぎるから使いたくなくなるけど、
仲魔のAIが脳筋すぎて結局使わざるをえないんだよな
戦闘前の読み込みでもイライラさせられ、戦闘中でも仲魔にイライラ…
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:28:52 ID:vga4BfP+0
テキストを出来るだけ短くしようという努力が微塵も感じられない。
おかげでテキストイベントが激しくウザイしゲーム全体のテンポが悪い。
テキスト型の推理ADVゲームですかこれは?ww
>>116 そのくせ周回限定イベントとか嫌がらせだよなw
最近やり始めたんだけど、魔人がキツイ……カメラワークの酷さには呆然とした。
北に向かっていると思ったら東に走っていたり。
真3の悪魔全書と違い、上書き前の状態を確認できないのは納得できない。
過去作の良かったところを、なんで潰したのか理解できない。
ラスボス戦のBGMは演出がカッケーだけに途切れると(´・ω・`)だった。
ラスボスと閣下戦はちゃんとループアレンジすべきだったな
内容や製作過程の時点でプラス商法前提だったんですね
結局今回のアトラス商法は失敗ってことだろ?
市場には+も単品CD付きも新品で余りまくってるわけだし。
中身の出来がよくてもこういう事態になっちまうんだからアトラスはアコギな商法はやめるべきだね、今後は。。。
>中身の出来がよくても
……
>>123 失敗どころか予想以上に儲けが出て喜んでるよアトラスは
アトラスさんもパチンコ、パチスロに参入したものの台はさっぱり売れず
プリクラもダメダメで業務用ゲームからも撤退で苦しいんでしょう
信者なら買い支えてやれw
いいんじゃないの家庭用ばっか作ってれば。でもライドウはカンベンな。
制作側がナルシストの集まり
歪んだ大正ロマン
もっさりシステムのクソゲー
どれを取っても良い所なし
調理器経験者からすればもっさりは改善されてると感じるんだが、いきなりアバ王から入ったらモッサリと感じるのかもしれんね・・・
カメラアングル固定とウンコエンカウントだけは改善してほしかったな。数歩あるいてはエンカウントの繰り返しはさすがにダレるぜよ
正直どっこいどっこいだと思う
まあ戦闘の動きぐらいは速くなったかな、面白みはなくなったが
なんで5年前の真3無印のがテキストひとつとっても
もっとサクサクなのかと…しかもその2年後に出た
マニアクスで更にスピード/テンポアップしてるし
同じ会社なんだから良い部分は開発チーム違っても共有しろよ
なんかこのゲーム、シナリオの練り込みが駄目というより、
プロットの段階で駄目だと思う。
超力はシナリオから アバドンはプロットから
凪に会った時
デビルサマナーにしか聞けない我の声を何故…あやついったい何者
とか言ってたのに普通にデビルサマナーなのかよ!
でも突然出てきて消え失せる金髪は誰も不審に思わない
世界の危機を前に性格診断テスト♪に興じ
挙げ句、あたしと似ちょるわーとか話してるし
アークエンジェルでも微妙なのにルシカマエルアスタロートとか浮きすぎ
>>134 最後の性格診断テストもそうだけれど、属性分岐がライドウの行動の結果で揺れるんじゃなくて
「お前どう思う?ウッヒョーそっちかよwwwじゃあ次の質問ね」みたいなノリだったのが・・・。
ライドウは最後の最後正直者だとかなんだとか判定されて、イヤ俺聞かれたから
答えてただけなんだけどwwwみたいな感じしなかったんだろうか。
ゲイリンの音楽が流れ始めると何かよからぬ事でも起きたかと思う
正直、手抜きしたな〜って感じ…
ボロクソに言われてる超力の方がずっと作り手の情熱を感じた
別件依頼で調理器のキャラが出てくるのは嬉しいけどアバ王のキャラのしょぼさが目立つ
57 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10:40:16 ID:y/IqPNQP
ダンジョンから転送装置で業魔殿に行って
筑土町に帰れないどころか金王屋にすら行けないのはなぜですか?
己の存在意義を守らんとしたコウリュウの呪詛がかかっているからです
>>21 >・一つのイベントシーンの中で何度も曲をぶちぶちと切り替えすぎ。しかもマッチしてない。
これ本当に酷い。やっぱり同じ事思ってる人いたんだな
特に槻賀多村に入ってから槻賀多の暗い曲、感動的な場面用の曲、ゲイリンの曲がごちゃ混ぜw
秋ジローが死にかけてる時に呑気な曲がかかって鳴海が契約って〜と言い始めた時等酷かった
目黒氏はライドウにあんまり思い入れないんだろうなぁ…
見ろ、神の戦車までやって来てしまったぞ
…ねーよ
ルシファーの悪魔会話の音声
「フォォーーープーーーー」プーーーーがワカラン
こんなスレあったのか
ストーリーウンコ、演出残念、テンポ最悪
せっかく戦闘は(比較的)マシになったのに、これでは・・・(´・ω・`)
調理器は最後までプレイできたけどコレは終盤で積んでるわ
超力は一周目の中盤ダレて暫く積んでたけど、結局五週ぐらいしたのに
アバは一気に終盤まで行ってプッツリやる気がなくなって埃被ってる謎。
+が6000円で売ってたから、マニクロ目当てで買ったら
別の店で4000円で売ってた(´・ω・`)
2000円損した
今でもビックのネットで3000円以下…
ううん、なんでもない、なんでもないの
超力は何だかんだでハマッタんだがなぁ
クリア後ネットで色々調べたりするのも凄く楽しかった
しかしアバは…5話辺りでプッツリと興味が無くなってしまった
天斗樹林で神風スポット死ぬほど置いた馬鹿はアレ本気で面白いと思ってんのか?
アバで評価できる所は悪魔増えたこととセーブポイントで合体ができる事だけだわ
クリアするまでの道のりを楽しんでもらう。ではなく、いかに遠回りさせるか?
と言う点しか考えていない気がする。
ローディングが早いROMカセットならともかく、PS2でやられると疲れる。
ライドウに限らず、無駄な時間が出るゲームが増えた気がする。
間違ったルートでも、最後まで行けば、何かしらの特典が得られるとか、
アイテムが得られるとか、ギャンブル系のミニゲームが遊べるとか、
そう言う救済策がほしい。道を間違える=時間のロスにしかならん。
メガテン名物死ぬほど広く、落とし穴やワープゾーンだらけのダンジョンは楽しかったか?
システムもっさりとか色々不満はあるけど、
そもそもカオスとロウの属性選択出来る意味が分からん
ヤタガラスの下で帝都守護の任に就くサマナーって時点でロウ確定してるようなものなのにさ
カオスルート突入するならダークサマナーになって帝都ぶっ潰す!みたいな事が出来たら良いんだけどw
それやったら「葛葉ライドウ」じゃなくなるもんなぁ
ごめん、さっきクリアして勢いで書き込んだけど、
散々言い尽くされてる事だった…
ヒロ衛門のうざさは異常
引き連れてる仲魔すらも鬱陶しいと思えるくらいにな
成田の女を助ける?イベント、女に薬飲ませたら完全に虫化して襲って来る位しろよ
あの女の無常な結末に一々ゴウトさんがどう思う?って聞いてくるのがうざい
そんなの聞かんでも分かるだろうがッ!
市電の幽霊のイベントも同じく、こういうのライドウに要らんと思う
>>154 それじゃあ、依頼名を「ライドウ暗殺計画」に変えないとな・・・
ナタクって仲間にするまでが楽しすぎるな
仲間にしたら速攻で合体材料だったけど
>>152 亀ですが、どうぞ好きに書き込んで言ってくださひ
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ、ということで
全体的にテンポ悪い。
ラスボスの音楽OPムービーの繰り返しでガッカリ
明るいテーマソングをボス戦に持ってくるのってP4の二番煎じだし
ボスの外見もP4とソックリって…
金子もやばいような気がしてしまった
あの系統のボス外見は、ゼノギアスのデウス最終形態が自分にとっては最初だった
P4のは初めて見たときなんか懐かしいっ!って思った
せっかくフコ師に政府側との繋がりがある人間がいたのにストーリーに一切絡まないのがツマンネー
超力だと陸軍や海軍がストーリーに絡んだからいかにも大正って感じが出て面白かったのに
アバドンで頻発した(4〜5回聞いた気がする)セリフ
「これからもよろしく頼まれてくれ」
なぜか苛つく。かっこいいとでも思ったのか?
+買ったけど予想以上に楽しめなくて困る・・・
まぁマニクロだけで十分と思うか
戦闘終了後の戦績画面で経験値のメーターが伸びる→ボタン入力でショートカット→
さらにボタン入力で画面閉じる
この過程でショートカット直後しばらく入力受け付けないからうまく画面閉じなかったり
してイラッとくる。そもそも無駄な過程踏みすぎだし戦闘開始時にも入力要求とか
うんざりだし無駄な間を持たせる部分多いし死ぬかとおもった。
テンポ悪すぎるよね
中盤〜終盤でプッツリとやる気を喪失する人多いみたいだな
俺も同じパターンで積んでる
このゲーム悪魔に愛着持ってて育成好きな人なら楽しめるんだろうな
パンチラに執念燃やすとかしないかぎり全クリ無理だわ
帝都に居るサイコアポリオン退治したかったのとおみくじはいらない
>>167 んなこたーない
スキル枠増えたのはいいが御霊合体でなんでも簡単にくっつけられるから
仕込みも何もないし、お手軽に万能仲魔つくれちまうから仲魔の個性も没
あと、なんで合体技までコマンドで出せちゃうようにしちまったのかな
仲魔のテンション上げて、タイミング見計らって○+△押してぶっ放つ
超力の戦闘の方が楽しかったな・・・
前作とキャラ変わりすぎなレギュラーキャラ達が多すぎなのが気になる
シナリオやシステムには挑戦した結果の練りこみ不足という免罪符が与えられるかも知れないが
元々いたキャラクターの一貫性がないってのはミスだろ
ゴウトはともかくとして新世界のマスターとか初見の佐竹とかあんた誰やねんって感じだ
あとタエはいつの間に悪魔関係の事件に関わってOKな扱いになったんじゃい
昨日クリアした
プロローグ長すぎなのと物語後半と
戦闘がスキル使うとテンポ的に最悪なのが難でした
ライドウの魅力は超力で8割以上完成してると思います
続編に期待します
アバドンはシステムは良くなってるけど
ストーリーは調理器の方が良い
過疎った村人の愚痴なんざ聞きたくない
てゆーかどっちにしろ平成になったら消えてるんじゃないの?あの村
いいから蚊帳を出そうよ蚊帳を
あと凪ってゲイリンに拾われて葛葉の血引いてないっぽいのに
ゲイリン襲名できるの?
>>173 葛葉は血統じゃなくて能力で襲名してくんじゃなかったっけ?
銀氷が火炎、紅蓮が氷結属性スキルを覚えられないのが嫌だった
思い出で半減系を覚えられるし、2体召喚できるから補えってことなんだろうけど。
調理器のように月齢でスキルの優先順位が変わるようにしてほしかったなー
というか雷電が衝撃を、疾風が電撃覚えられる時点で紅蓮と銀氷だけ
スキル制限かかってるのが意味不明すぎる。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:56:58 ID:cujgn5oF0
召し寄せ、隠し身が2体同時にしか出来ないのが…
例えば
R1=仲魔A
R2=仲魔B
L1=ガード
L2=戦闘メニュー呼び出し
のようにして、召し寄せ、隠し身を個別に出来るようにしてもらいたかった
>>170 御霊使えないウンディーネを育てたが、それでも仕込みや育成は楽だった。
とはいえ、仲魔に愛着があればより楽しめることは事実。
好きな悪魔をひたすら強くして、最後まで戦力で使えるのは醍醐味だよ。
っと、ここは文句スレか。
すまん、スレチだった。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:00:10 ID:CLWx/msBO
ソウルハッカーズは面白かったな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:09:00 ID:9zyXoPYR0
引き込まれない話題で永遠話されても苦痛なだけだった。
話の筋理解するために我慢して読む感じ。ゲーム自体は良くできてるが。
>>175 そうか?衝撃・電撃ってのは本体の属性にあんまり影響されなさそうじゃん
紅蓮が氷結つかうとか、銀氷が火炎使うってのはやっぱ不自然だし
凪が先代ゲイリンを倒す所とか、キャラの動きモーションが限られているから
凄く学芸会っぽかったな
何でムービー少ないんだろう
超力は次の話になるたびに住人の会話を聞いて回ったな
八重子と文子、大道寺邸の中村や使用人たち、佐竹に憧れる子供…
とにかく会話できる人全員のエピソードが進んでいくのが本当に良かった
アバドン王でも期待してたんだけどなぁ…がっかりだよ
何でライドウに暗くてエログロな要素を持ってきちゃったんだろう
ド田舎の超保守的な村とか、1人の女が生贄になって子供作らされ捲るとか
どっかで聞いた事あるような話だし
秋次郎とか物凄くどうでもいいキャラに顔グラ要らなかったよ
手垢にまみれたストーリーだったね
せっかくの大正ロマンがだいなし
やっぱりライドウは明るくてナンボ
モブのエピソードが無かったのが一番残念
今クリアしたよ
最後でどんでん返しでもあるのかと期待してたけど最後まで使いまわしのムービーにBGM、どっかで聞いたことあるようなストーリーで非常に残念
別件だけやってたほうが楽しかった
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:28:17 ID:5C09nFDP0
ピカチュー事件の後なのに、丸い部屋に入るたびに過剰に
ストロボ点滅する演出は意味不明。いつも目つむってた。
癲癇とか起こした奴いないのかな。
そこでの会話も「(括弧書き)」が多くて、内容共々クド過ぎ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:44:57 ID:2QoBIclI0
「ライドウを捨てろ」「ライドウを捨てろ」「ライドウを捨てろ」「ライドウを・」しつこい!
頼むから銭湯ぐらい歩かせろwwどんだけモーション手抜きなんだよwww
マニアクス持ってるのにマニクロ目当てで買って、ずっと積んであったのを一昨日からやり始めたんだが
プロセスプロセスウザいインチキ外人が出てきた辺りでやる気が失せた
やってて先がまったく気にならないゲームって久しぶりだわw
ストーリーがどうでもいいのは痛いなやっぱ
章進むごとのおさらいや説明いらん。
あれ読まされるのは苦痛極まりない。わかってるから。
音楽が前作の使い回しかつ、手抜き。そしてシーンに合っていない。
プロセスやらあのしゃべりはライドウには向いてない。ペルソナでやってろ。
なんか説明されても釈然としない超展開が多すぎる
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:58:47 ID://3AP0Qj0
メガテンとかデビサマって、どこまで強くなるかっていうSLGなんだから
ストーリーとか関係なくね?
ライドウはあの世界観に魅力を感じてたからストーリーがツマンネ−のは痛い
暗いし、面白超展開も無いし新キャラ全員に魅力無いし、使いまわし多いし…
調理器はロウ・カオスの選択肢なんて無いけどテンポもストーリーも良かったなぁ
調理器のテンポをよく感じるとはうらやましいな
199 :
ライドウ:2009/07/23(木) 12:13:35 ID:DPLBGtI60
人の苦労を知って欲しいな
凪ちゃんは可愛いだろ!
>>198 シナリオだけなら、超力のテンポは悪くないと思うが
アバドンはシナドがでしゃばりすぎてテンション下がった
超力のシナリオ好きだった
ちょくちょく挟まれるムービーも短いけど好きだった
でも悪魔合体の忠誠度制限と移動速度のトロさにイライラして今更やる気はしない
作品そのものは悪くないと思うんだが。
一部のファン層がな・・・。
このゲーム、テキストがダラダラ長くてウザいんだよなぁ。
そのくせちょっと進むごとに頻繁にテキストイベントあるから、
ゲーム進行のテンポがめちゃくちゃ悪い。
特にあんな人を馬鹿にしたような、おさらい捜査会議なんて任意でいいだろ・・・
散々言われてるが、アバドンの音楽演出のKYっぷりは異常だと思う。
あまりにも空気読めてない選曲のせいで居たたまれない気分になること数回。
使い回しで何とかしようとしてる手抜き感が否めない。
シナリオに合わない割に自己主張激しい曲は耳に辛いよ。
どんなに曲数が膨大になっても演出に必要な曲を揃えてくるイメージだったのにな、メガテン…
ハッカーズ、異聞録、真3あたりが特殊なのか?
>>206 デンデン太鼓鳴らした後の曲が世界観に合わない子供っぽいロックみたいで萎えた
>>205 同意。
最近のアトラスゲーはテキストがダラダラと長すぎ。
ノベルゲーじゃないんだから・・・
ラスボスの第1形態以外がすごい蛇足だ
第1形態はまぁインパクトあったのに
それ以外は曲は使い回しだしテンポ悪いし最悪だ
>>208 そうなんだよなぁ。テーマが重くて、冷たい程の簡潔なメッセージ、ユーザー自身に考えさせるのが良かったんだよな。
新規客や、Pユーザーの取り込み意識してからかしらないけどあの説明多の答え合わせは逆にアトラスらしさを殺してるよな。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 14:59:54 ID:PucU/caN0
個人的に人物のアップも不要
真2以前みたいにカメラを引いて
表情も想像させる程度でいいや
やたらアクション要素プッシュしてたから期待してたけど、アクションも微妙だったしなぁ
高評価のやつは今までどんなアクションゲーやってきたんだか知らないけど
二周やればもうお腹いっぱいかな。
色々詰め込み過ぎてよくわかんなかったよ。
魔人も閣下もいらなかったと思う。
女の子が可愛くない
むしろ怖い
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:24:36 ID:xI/qoLoF0
魔人とか閣下でてきてるのに
世界は平和なままでしたつーのは違和感ある
人類の危機ぐらい訪れないと
終盤あたりから壮大な話になるのは構わないけど
ライドウシリーズの持ち味を生かす方向でやってほしい
閣下とか黙示録とかは真シリーズに任せるべきだ
あと会話も真シリーズに任せて次回作では封印に戻して
アクション戦闘のテンポを壊すだけで明らかにマイナス
仲魔のAIとかエンカウント率も見直してくれ
もうすぐ発売から一年たつな。
久しぶりひっぱりだしたが、ちょこっと麻雀やって終い。KINGもクリアーしたけど、一回やったらもういいなこのゲーム。
キャラと音楽、世界観はメチャクチャ好きなんだけどな…
システムに応急処置を施しただけで根本から改善されてない感じ
調査パートなんかはむしろ劣化してるし戦闘のルーレットもうざい
これ若手のスタッフに作らせたんだろうか…
次回作もこんな感じのままなら買わないわ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 03:27:17 ID:ZephcRsU0
システム周りは調理器から大分改善されてて良かった、充分及第点
ただシナリオがウンコ、どこまでもウンコ、肥料にもならないウンコ
そもそも帝都守護がライドウの任務だし、槻賀多村の事なんて知らんがな
以前アマゾンのレビュー見たら100件以上レビューがあってほとんど星5でワラタ
マニクロ効果含めたとしてもどんだけ工作員がいるんだ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 09:18:32 ID:NY9y8LkyO
とりあえず音楽がクソ過ぎる
マニクロではライドウがとてもクールで真剣で、音楽もそれに見合ってシリアスなのに、アバドンの音楽はシリアスさもクールさも感じられない
あれでは単なるバカゲーだと思う
戦闘もヌルすぎ
開始前からリスク無しでアナライズできるとか、アホか
ドルミナーでダメージ食らうとかも理解できんし
一番嫌だったのはキャラグラの劣化
ピクシーとか見るとよくわかるけど、メガテンVのときと違って妙にテカってる
蝋人形みたいに見えて嫌だわ
つーか文句を言うスレって…どんなやつが立てたのかすぐにわかるな
弱点ついた相手に魔法を垂れ流すの止めただけで仲魔のバカさ加減がほとんど直ってないからなぁ。
命令でいちいちコマンド開かされるし敵の命乞いとかでアクションバトルのテンポ台無し。
ここ数年のメガテン系ゲームで一番つまらなかった。
全体的にやってることがチグハグ。
ライドウシリーズんび会話システムは要らないよ
アクションバトルとマッチしてない
普通に管吸いでよかったのに
×ライドウシリーズんび
○ライドウシリーズに
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:21:07 ID:2RuqJSDyO
もうさ、何でも使いまわしゃいいってもんじゃないよな
所詮マニクロのおまけだし
言いたい事が
>>21にありすぎて吹いた
属性変動の質問に選びだい選択肢がない事が多い
ライドウに限らず最近のアトラスに言えるけど
選択肢がどんな意図を含んでいるかを選択してから語りだしたりするのがダメ
自分はそういう意図で選択したわけじゃないのに意見を押し付けられて終わる
自分の考えに近い選択でしかない
最後の扉の質問なんて最悪、質問が抽象的過ぎて
選ぶ選択肢がどこまでを含んでいるのか明確じゃない
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:37:36 ID:5/TOEjYpO
将門公を悪魔として使役する時点で終わってる
金子もダメだな
この程度のストーリーならハナっからいらないから
もし次回作があるなら
○○(地名)で○○(悪魔名)が暴れてる退治してくれ!
って言う別件依頼を延々とこなす様なヤツでイイ
PS3だとリスクが…とか言うならPSPでもイイ
んで定期的に依頼を配信して…
プレイヤー→ライドウ
お供アイルー→仲魔
のモンハンがやりたいのか俺は?ww
調査会議ってのは探偵ぽくて悪くないアイデアだが、いかんせんクドすぎた
イチイチおさらいしなきゃいけないほど複雑なストーリーでもなかったし
ゲイリンに感情移入できない
あれ要するに自分だけの手柄にしたいってことだろ
とっくに村の件で帝都巻き込んでるってのに功名心でライドウ排除とか
英雄ごっこしてる場合じゃない
凪もアポリオンの出現から村人を保護しないといけないのに
師匠の後追ってくるしな
あのとき集団生活してる村人の1人がアポリオン覚醒してたら
全滅してたんじゃないのか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:50:29 ID:gHKszo280
ゲームの内容よりも2ch・ニコ動で暴れて顰蹙を買っているライドウ屑がな…
他のアトラス系が好きなゲーマーにとってもすげえ迷惑だから
このシリーズ無くなってくんないかなマジでさ
印行の儀でショウテンだけ龍じゃない
文句じゃないなツッコミだ
つーか悪魔のポリ使いまわしはこれで何回目?
ライドウが初アトラスなんで、ほかのシリーズから設定引っ張られても意味が分からない。
新規ユーザー開拓じゃないのか。
古参大事にするのは間違ってないと思うがな、内輪ネタふられても調べなきゃ意味分からんよ。
シリーズ背景を大事にするのも結構だけどさ、ライドウはライドウで一本立ちできるぐらいの魅力だしてくれよ。
3は頼むよ、ホント。期待してるんだから。
アポリオン関連が違和感あった
こっちの攻撃を上回る再生能力があるから、それを更に上回る剣を…ってのが
何かメガテンのイベントの作り方っぽくない気がした
あと村がメインだったせいかゲイリンの四天王としてのスゴさもあんま伝わって来なかったな
閣下もメガテンでの閣下のポジションを知ってる前提で配置されてた気がする
悪魔合体も面白くなかった
オキクムシが作れるあたりから殆ど合体しなくなった
終盤でちょっと戦力整えたくらい
やっぱメガテンはオカルト、トンデモ、オーパーツ、夢判断や神話的なモチーフで貫いて欲しいね
調理器やり直してるんだが
AIがアバドンのときよりもマシな気が・・・
アバドンのは簡略化しすぎっつか本当に命令してるだけ
タクティクスオウガだったっけ?
「死ぬ気でたたかえ」
「命を大切に」
とか、そう言う命令出しとけば良かったゲームがSFC時代にもあった気がするんだけど
タクティクスは普通にFEみたいなやつ
オウガバトルが戦闘はほぼ自動
隊列で攻撃方法が決まり、作戦で攻撃対象をある程度指定できるだけって感じだったかな
調理器もアバドンもどっちも好きって人いるのかなぁ
調理器好きの俺はアバドン王クソゲーだったんだが
俺はどっちも好き
システムはアバドンの方がマシだと思うけど
客観的にみればどっちもいい加減な出来だよな
超力の連続斬り、溜め回転斬り、突進突きの方が、
シンプルに使い分ける楽しみがあったと思う
アバ王はアクションは、何か「ただ増えただけ」って感じがする
合体攻撃もワンボタンで発動の方が良かった
システムは超力の方が好きだ
世界観はアバ王の方が好きだ
でも明らかに詰めが甘すぎるのはアバ王の方
シナリオもシステムもやっつけすぎだろjk
『ネットの意見を上辺だけすくい取って反映させました』
アバドン王のシステムってこんなイメージなんだよな
練りこみが足りないというかビミョーに見当違いというか・・・
方向性だけ見れば調理器の方がブレが無かった
ライドウに必殺技とかいらんよな
あと召し寄せとか隠し身とかも便利だけどそこじゃないだろって感じだな
やっぱり仲魔のAIが致命的なんだよなぁ
召寄各シミはアクションとして終わってる
>>245 >超力の連続斬り、溜め回転斬り、突進突きの方が、
>シンプルに使い分ける楽しみがあったと思う
同意せざるを得ない。
回避アクションもいらなかったな
移動と防御だけで何とかなっちゃうし
武器もわざわざ使い分けるほど必要じゃなかったしな
>>245みたいな意見は発売当初から結構見かけるし
逆にジャンプとか更に動作増やせって意見もある
どちらにしろ今のアクションに不満な奴は多いんだろう
この手のゲームで表面だけアクション増やしても無意味
ガチガチのアクションゲームじゃないんだから
操作だけがどんどん複雑になるだけで満足感は得られない
仲魔のAIとかも含めたパーティでの戦略性にまず目を向けるべき
戦闘中、敵の残存HPが減る度に会話イベント入って、
その度に位置リセットされるのがたまらなく鬱陶しかった。
頭の悪い仲魔はまた敵の眼前にすっ飛んでってビーム打つし。
>>248 召し寄せはノーリスクハイリターンだからね。
アクションゲームとしては完全に終わってるシステムだと思う。
何の条件も制限時間もなく完全無敵とかバランス取り放棄と言われても仕方ない。
それと2体同時召喚できます!!とか言われてもAIがおバカさんだから、
頻繁にコマンド開いて指示出したり、攻撃する時以外は召し寄せで隠しててやらないと自分から死にに行くから、
むしろ同時召喚は邪魔だったりするんだよなw
仲魔のAIが賢くなるかFF12のガンビットみたいなシステム搭載するだけで、
もの凄く良くなるとは思うね。
現状では戦闘中に逐一コマンドウィンドウ開いてゲーム止めまくりだから、
コマンドバトルとプレイ感覚が変わらない。
>>254 次回作はどうするんだろうね
まさか1体召喚に戻すわけにもいかないだろうし
確かに仲魔のAIは擁護のしようがないほどクソだったな。
隠し身とかその所為で産み出された苦肉のクソシステムなんじゃないかと思ってしまうほど酷い。
> 隠し身とかその所為で産み出された苦肉のクソシステム
これが定説だと思ってた
俺もそう思ってた。
AI組めませんって制作者からのメッセージでしょ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 05:47:27 ID:nWTMFMsNO
そもそもメッセージ表示遅いし、
音楽微妙だし、
戦闘システムはダメダメだし
何がしたいゲームなのよ。
次作は禁断の3体召喚とかいってSJみたいになるよ
原点にたちもどって5体同時召喚
ライドウ
ゲイリン
悪魔4体
になるとおもう
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:34:45 ID:TVa+iAwR0
仲魔のAIとか隠し身とかイナゴだらけとか散々言われてることもそうだけどそれ以外にも、
戦闘開始前のルーレットがウザイいし効果がつまらないからいらないのと、
狭くて面白みのないダンジョンデザインはどうにかして欲しい。
あとメインストーリーが別件依頼に完全に負けてるw
無限奈落に入ると鳴海と麻雀ができないのが痛い
敵に向かってワープするのもアクション性能の意味を無くしていると思う
召し寄せで無敵にする意味がわからん
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:21:07 ID:i3prCUpj0
ガンビット並までは求めないからせめて、
敵と距離を取って攻撃、接近して攻撃、回復と防御に専念みたいな大まかなAIくらい組んで欲しかったな。
アクションバトルにした意味を感じないものを作るってのもある意味凄いw
デビルメイクライみたいな剣と銃でカッコよく戦う本格アクションゲーとやらを
作りたかったんだろうな
アトラスの技術力が身の程を知れなレベルだったからあんなになったけど
マニクロ目当てで、アバ王購入。 どうせなら超力もやっとくか、と未プレイの前作も購入。
アクションバトル云々の前に、黒ネコがアドバイス(てか、答え)言いすぎで面白くない。
ネコに言われた事をするだけのお使いゲーム。
あのネコはウザすぎるよな
もうコイツいらねと思った
ストーリーがうんこ過ぎ。出てくる奴らが揃いも揃って両極端でぶっ飛んだ考えしすぎでイライラした。
探偵所で探偵やらせてんだから金出せよ。村の連中は暗殺の仕事無くなったら食ってけねーって散々言ってんだから。
村関連の奴らのテキストがイミフが多かった。
戦闘中にメニュー開くと停止するから回復魔法が空気。KINGだろうがアイテム回復が安牌すぎる。
正直に選択肢選んだのに正直者になれなかったでござる
隠し身の無制限完全無敵も糞だし、
ワープ移動も糞だし、AIが全員同じというかあってないようなアホAIだし、
戦闘前のルーレットもウザイし、ダンジョンがただの通路で退屈すぎて糞だし、
2作目でもこのありさまだと正直あと何作続けても良ゲーにはならないんじゃないかな・・・
だな。
ツイてる、ツイてない、きっかけ・・・
どいつもこいつも同じ事しか言わない
アホか?
メガテンシリーズってやっぱり岡田耕治がいないとダメだと思う
仲魔のAIがなぁ・・・
あと、テキストがダラダラと無駄に長くてゲーム進行のテンポが悪い。
もうちょっと簡潔にまとめてくれ。
アバ王に関してはテキスト長過ぎ、ゴウトと鳴海で同じこと言い過ぎ(というかおさらいが多過ぎる)
街の人間みんなついてるついてないばっかりで会話の楽しさが調理器と比較して減った
ゴウトの定期的に会話に割って入る「………」←思わせ振りたいのはわかるがこれいらないだろw
ゲーム上の演出でいちいちピタピタ止められてテンポ悪い(ボス戦のちょくちょく入るシュワーとか)
マップの行き来も多くて苦痛(前作は2マップだったのが3マップ利用になって往復感(お使い感)が増した)
本スレの「終始イナゴと戦ってた」という感想が当てはまり過ぎてワラタ、正直途中でダレる
確かにテキスト読んでる時間がかなり長かった気がするな。
俺は戦闘のカメラワークが悪いのが一番の不満かな。
カメラ位置が低すぎる上にライドウに寄り過ぎてて視認範囲が狭い。
もうちょっと高くて引いた位置から全体を見渡せるカメラがいい。
コンフィグで何種類かから選べればよかったんだがな。
個人的に超力の時よりストーリーは良かったと思うけどセリフが長い!
それに何回も話しかけてセリフが変わるのはくどく感じた
捜査会議は必要あるの?
真3みたいに悪魔の声は全員違う方がいいなー
もっとテキスト短縮して頑張って欲しいです
次回作に期待
悪魔の声は兼用だったから物凄い違和感あったな。
大人っぽい女性悪魔がピクシーと同じ幼児声だった時はリアルに飲み物吹いたw
カメラワークの悪さはいかにもアクション作り慣れてないメーカーって感じだったな。
こんなギャルゲー エロゲーみたいな糞絵なら敵と殺し合いを表現しないでときメモみたく終始恋愛ゲーでもしてろよ
色んなジャンルを無理に付けて全部中途半端になった糞ゲーと言わざるをえない
ゲーム間違えてないか?
p3スレ住人だったのがシナド様並に出現場所を選ばなくなったらしい
けどこのスレだとあまり違和感ないな
ライドウ続編では仲魔とのイチャイチャ要素も付けるべき
Pシリーズのコミュみたいに仲良くなったら合体の時に特典があってお得みたいな感じか
戦闘をアクションにする必要性あるのか?
今の逐一コマンド開いてゲーム止めて指示出さないといけないようなアホAIだとあんま意味無い。
でもそこら辺改善されればありだとは個人的には思う。
メガテン系列のゲームが全部同じようなのでもつまらんしな。
ツチグモやオボログルマが複数出てくると視界不良になるんだが・・・
カメラはライドウに寄り過ぎだな。
本スレで「イベントのテンポ悪いよね」って言ったら「文句あるなら黙れ」だって意味がわからん…マンセー以外お断りなのか?
このスレ見つけたら自分が感じた不満点は全部上がっててなんか安心したわ
違和感はずっと感じてたが超力と制作違ってたのね
>>17を読んで納得したが腐が多いゲームのスレってこういう多少の「意見」すら許されない風潮あるんだよな
好きなアイドル馬鹿にされてファビョるジャニヲタとな〜にも変わらんわ
テキストがだらだらと無駄に長い上にバストアップキャラに微妙に動きがあるもんだから、
テキスト送りもモッサリで物凄くテンポは悪い。
これで周回させようとする属性ゲーだってんだから恐れ入る。
属性調整ミスった、最終章開始でカオスだった
無限奈落アバドンで最後の調整はできるがそこで属性は固定される
もう切れ者か日和見しかない、閣下は解禁されてるからどちらか
アスラ王解禁条件→日和見(これで他イベントと合わせて達成率100%になる)
マサカド解禁条件→達成率100%+切れ者
もう一週とか、このゲームで三週目はない、マジで
>>291 「アンチ」で思考停止するのはオタクの昔ながらの特徴だから
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:51:27.28 ID:FeP1QkkJ0
悪魔会話は入れてほしくなかった
アクションバトルの流れが悪くなるだけ
ターン制バトルならともかくライドウには合ってないよ
探偵パートも超力に比べてつまらなくなったし
単独操作も石割り専用みたいになって全然おもしろくない
仲魔のAIは相変わらずのバカさ加減
ライドウのアクションも、ただ使うボタンが増えただけって感じ
バトルのカメラアングルも最悪
エンカウントの高さとかウザい運ルーレットとか、他にも挙げたらキリが無い
まさか続編でこんな調整の仕方をするとはな…
正直、近年のアトラスゲーの中で一番のクソゲー
ライドウシリーズはキャラ、世界観、音楽どれも好きだから続編希望だけど
またこんなチグハグっぷりだったらガッカリする
もっと頑張ってほしい
メガテン系で貴重なアクション路線なんだからしっかりして欲しいよな。
プレイヤーに応えたって言うか結果論としては振り回されてぐちゃぐちゃになってしまった印象
>>295 エンカウントの高さに文句を付けるなら、メガテン系のゲームはしない方がいい。
他は、概ね同意。
アバ王はエンカウント率異常に高かっただろ
しかしP4もそうだったけど、なんでカメラが極端にクソになったんだろ
制作が調理器と違うってマジなんだろうか
シナドウザい。初見はMAG切れ、攻撃パターン掴んでリベンジしたらおみくじで仲間全滅
MAG回復がソーマだけとかクソ。折角作ったアリオクはとろくて使えねぇ
ムカついたのでセコいがメギドラ連発で倒した。のにまた何度でも現れるだと?
しかも反省してないあの目玉
弾も何で人気あるのか謎。自己中で小物で元凶なのに
EDは別件で死んだ弾の叔父が出て来るしどうなってるんだ
オバリオン、モコイ、マダム系の悪魔会話がムカつく
特に前者2体、小馬鹿にした口調と腹黒さがすげーウザい
死ねよとか言われた時殺意が湧いた
凪が役立たず過ぎる。後半ウジウジしまくりだし、秋次郎見殺しにするし
凪が村人止めれば秋次郎死なずに済んだんじゃねえの
秋次郎に止められたからって殺されるの黙って見てるとかねえわ
アリスが国士積み込んでる
2回連続で 30秒もたず -7000
このスレの指摘点にほとんど同意できてしまうw
言うことないからあえて文句言うと新作出せ。
後半になるにつれつまらなくなり、ラスダンで投げた
ラスダンにウコバクやツチグモ等の場違いな雑魚いらね。各ボス戦ぬる過ぎ
カオスでもロウでもラスボス手前のボスの台詞、展開殆ど同じ。金太郎飴なら分岐の意味ない
てか巨大化する意味が分からない
綾波のマネ
仲魔AI賢くしてくれ
前作にはあった委任がなかったのが理解できない
>>309 AIが賢ければ仲魔に任意で指示できない方が楽しそうではあるんだよな。
こっちの意図に仲魔を従わせるんじゃなくて仲間の行動や特徴に合わせてこっちが動くみたいな。
でもそれだとサマナーが使役されてるみたいだなw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:07:46.76 ID:aJi7Qtt90
悪魔会話はあっていいだろ、勝手に始まる会話は戦闘前と最後の一体が命乞いする時だけなんだし
でもそれとは別に封魔術も欲しかった
あと魔人がストーリーに何の関係も無いのはアレだけど、魔人システム自体はいいと思う
死神が追いかけてくるみたいな感じで、KINGモード中盤あたりまではハリがでていい感じ。
でも物理スキル死にすぎ、あれマジで何の為にあるのか分らん。
まともにダメージ出るのは猛突進くらいか、消費MAG60とかバカじゃねーの使うわけねーだろ、脳筋悪魔ですら弱点魔法当てて殴った方がずっとマシじゃねーかよ
しかも魅了や混乱時はMAG回収できるのになんで気絶じゃ回収できないんだよ、なおさら物理スキルの意味無いじゃん
あと合体攻撃ってライドウ自身が殴るのかよ
オニの脳天割りってあのデカい剣でたたっ切るのかと期待したらライドウがやるのかよ!
メギドラオンとか魔法っぽいのはアレでいいけどさ、震天大雷とか十文字切りとか力任せな技はどう考えても仲魔にやらせたほうがいいだろ…。
真3からだけど、ヨシツネ見参とかヒトコト大風とかかっこよかったから期待してたのに実際は…
合体技はライドウがやるのは漫画の方でもそうなってるから伝統と思って諦めろ
これ戦闘がアクションである必要性あんのか?
仲間のAIが脳筋すぎてどうにもならんから指示せざるを得ず、
コマンドを逐一開く必要があってテンポ最悪
召し寄せがAI構築を放棄しているという意見には心底同意
これだけでなくパラメータがコマンド戦闘のノリで設定されている
ゲーム全部にいえる。
リアルタイムバトルでコマンド選択式の会話システムを入れる意味がわからない
明らかにゲームのテンポを崩してるよ
そして不意打ちのうざさといったら
どんなザコからでも大体決まった割合のダメージを食らうのが尋常じゃなくストレス
そこはPお得意のレベル補正付けろよ
アバドン別件「ヒフミさまのお薬」を考えた奴は、あれを楽しいと思っているのか。
何か工夫する余地がある訳でなく、ただただ運任せでボタン連打するのみ。
システムがチグハグなんだよな。
アクションバトルなのにそれを活かすどころか殺すシステムばかり搭載してる。
何で不意打ちをテキスト+強制ダメージなんかにしたんだろう
ポジション的に不利な状況からスタートとか、敵の方が先に動き始めるとか
アクション戦闘なんだから、それを生かしたものにすれば良かったのに
敵が大技を使う時も「何かをやる気だ!」のセリフは要らないだろ
あんなの簡単にガードしておしまいだ
攻撃方法も単純な全体攻撃じゃなくて、アクション性のあるものにして欲しかった
ビンボウガミでアクション部分は力尽きたんだろうな、あのときはめっちゃ期待したのに
それ以降は敵味方含めて突進ゲーだからしょうもない
>>321 敵味方両方AIの組めるプログラマーがいないんだろうな
アクション要素入ってるんだから、広範囲に留めて避けられるようにして欲しいよね
もちろん強制的に大技の演出でストップするのはなしで
あと一定量削るとストップするのもちょっといただけない
コマンドバトルのシステムをそのままアクションバトルに載せてるんだからおかしくもなる。
そういうことだよね結局。
メガテンでアクションバトルってわくわくしてたんだがなぁ・・・
まさか糞の代名詞であるIMAGINEよりも戦闘がクソだとは想像も出来なかった
カメラワーク糞過ぎ
確かにカメラワークはテストプレーしたのかと疑いたくなるレベル
戦闘中はライドウに寄りすぎだよね
細かいコトだけど
「拾いますか?」とかテンポ悪くなる要因だよな
光ってるとこで○ボタン→「○○を拾った!」でいいじゃないか
ひろえもんでいちいち止まるのもそうだが、
そういうものの積み重ねで快適さは大きく変わるんだよな。
会話シーンで3Dモデル使う意味あったのかなぁ
まぁ表情の変化やちょっとした仕草は見られるけど…
一枚絵を何パターンか用意するやり方じゃダメだったのか
ナカマの会話スキルを盛り込む事を前提にしているから、
ライドウが何を言っても相手に否定され「イマイチ雰囲気がよくない」ばっか
ナカマはバカライドウのフォロー役という糞システム
会話のつまらないメガテンって致命的だ
会話は一応正解選んだら良い雰囲気になるんじゃね?
拾いますか?とかの細かい無意味な選択肢はうざかった
会話のモデルは字読んでるうちに動き終わっちゃって見れないよな
マニクロやったらライドウより全然スムーズに操作できて気持ち良かった
会話中に仲魔変更できないのが辛い。
相手から話しかけられたとき。
というかアクションバトルに会話はいらんわ。
スカッと暴れてやるぜって時に無理やり話しかけられて、
選択肢選ばされて挙句の果てにボコられるとかストレス以外の何物でもない。
ライドウに限っては封魔で良かったんだよ
なんかアバ王で真シリーズにすり寄り過ぎ
不意打ちと会話の仕様がクソすぎ
何で強制ダメージをもらわにゃいかんのだ
それにあれはどうも一定の範囲内で割合が決まっているようで、
格下のザコからももれなく食らうのが腹立つ
戦闘中に刀の持ち替えは出来るべきだった
3D複数対複数戦闘で位置取りを完全否定する仕様にしたセンスには絶望しか感じない
>>335-336 だよねぇ。
こういうチグハグな仕様を見るに作り手もどうしていいか分からなくなってるんじゃないかと思う。
面白くしようじゃなく嫌われないようにしようと守りに入ってる感じ。
封魔は「弱点をついて動けなくなった所を〜」って戦闘システムとも合ってたのにな
リアルタイム戦闘の流れをぶった斬ってしまう従来の会話システムは、
明らかにライドウシリーズには合ってない
書き忘れ連レスすまない
世界観にしても架空の時代設定とはいえ大正時代が基本なのに、
時空移動、平行世界とか真シリーズネタをやり過ぎ
あそこまでやるなら、それこそハイテクありきの真シリーズでやるべき
メガテンファンに媚過ぎちゃってグダグダになった感は確かにあるな。
超力みたいに裏設定としてメガテンと繋がってるのを匂わせるくらいなら嬉しい
アバ王はくどいっていうかだるいのは何でなんだろうな
超力も大概だと思うけどな、重要な設定が真Uをバックボーンにしてるから
知らないプレイヤーからしたらイマイチ釈然としないだろう
タイムスリップ云々ってだけでも結構ポカーンなのにw
そうなんだよね。
最後の最後に来て真2ネタが出張ってきて単品での話の理解を難しくしてる。
しかも超力の話的に大して必然性を感じない設定だし。
アバドンはアバドンで一々閣下が出張ってきてうざったいし。
ライドウは今迄から大きく雰囲気を変えて時代やキャラも個性的で
単品として確立しやすい筈なのに、なんで真1.2に寄りかかるのか。
予想 次回作はゲイリンの若いころだな
3作続けて帝都なんて使いまわしはカンベンしてくれ
葛葉ゲイリン対レッドマン
従来作品に変に追従せずに独自路線を突っ走って欲しいわ。
>>346 ライドウシリーズに閣下は要らなかったよなあ
あれほど付かず離れず関わられると、ムダにスケールが大きくなってしまう
結果、シナドや槻賀多などのメインストーリーがブレてしまった
その閣下も本編では正体がわからない
わかるイベントも下手すると3週やらないと見れない
超力終盤の展開にも言えるが、どれだけ知ってることを前提に作ってるんだよと
こういう所こそメガテンは変えて行かないとダメだ
カメラワークなんとかすれ
あれだけはマジでない
もしライドウシリーズに次があるとしても
そこで何とかしないと終わりだろうね
>>1から読んでると言いたいこと全部言われててワロタw
具体的な指摘が多くて良スレっすな。
アバドン王の悪魔合体マジでつまらん
複雑にしろとは言わんが、ただ簡単にすりゃいいってもんでもないだろ・・
なんの面白味もねえ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 10:01:42.81 ID:FBk9wTSk0
能力値限界のシステム考えたやつはどういう意図だったんだろうな
これだけ悪魔がいて、最終的にこれ安定、みたいな選択肢しかないのが一番つまらないのに
あと悪魔の口調がうざいのが多い。真面目なバトルにふざけた口調はやめてくれ
せめてボイスというかテキストオフ機能をつけてくれ
ライドウよ、エンカウントなんかしてんじゃねーよ
悔しかったらGTAみたいなシームレスになってみろ
少なくとも俺はよろこんでやる
アバ王1周目クリアした。
雑魚に不意打ちでボコられるのが非常に…非常に気に食わん!!
あとは、捜査会議が意味なくてウザい。
悪魔会話がつまらん。
戦闘時の視界切り替えがクソ…等かな。
まあでも、ペルソナ3に比べりゃ何倍もマシか。
そんな感じでした。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 07:06:54.79 ID:fxBxoZih0
宝箱あけるだけなのにメッセージ6回送ってその後数秒固まるゲームなんて初めてだ
赤い水晶がある←いらない。みりゃわかる
中身は数種類あるようだ←初回だけで十分
人間にはとれそうにもない。仲魔に〜←ここだけでいい
仲魔は中身を見定めてる←いらない
…←いらない
〜を手に入れた。←ここだけでいい
仲魔の台詞←いちいちとまらないでいいから
細かいことだけど、これに限らずこんな感じに冗長なものがかなり多いよ
テキストはそういう部分に限らずストーリー上の会話とかでも全てにおいて冗長。
ぶっちゃけ今の半分くらいでスッキリまとまる内容。
テキスト読まされる時間が異常に長い。
やっぱそう思ってる人けっこういるんだな>テキスト冗長
アバ王を改めてプレイして気付いたけどロード時間以外でも演出上やけに暗転が多いね
黒画面の時間が多くて長いから自分が映り込んだ瞬間に急激に現実に引き戻されてやる気失せる
ゲームの世界でぐらいライドウになりたいんです、大正時代にいたいんです…
不意打ち痛過ぎ多過ぎ
ライドウどんだけ注意力散漫なんだよ…ってこいつ高校生か、多感な時期だよな
ボリューム足りないって言われたので文章で増やしました的な感じだろうか
特に捜査会議とかは完全に尺稼ぎ的なものを感じる
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:20:21.23 ID:4nW9NL4U0
次回作があるとしたら悪魔をもっと増やして
使い回しばっかなのに少なすぎ・・・
あとダンジョンの狭さを高いエンカウント率でごまかすのも止めて
仲魔のAIも頭悪すぎるから何とかしてほしい
各種メッセージとメニュー開きでテンポのよくないアクションバトルも直して
バトルフィールドの広さとカメラアングル(視点移動?)もかみ合ってないから直して
パラレルワールドとかタイムスリップとかトンデモに頼らないでもう少し大正で勝負してほしい
早い話が別物ってくらい作り直してほしいんだ
それくらいアバドン王はダメダメすぎた
アクションなのにエンカウントなのが
スーパーモンキー大冒険もそうだったよ
大魔王の加護がクズ過ぎワロタw
あれだけ苦労してこのザマかよ
今一作目をやってるんだけど、ここ見ると2はやらないほうがいい感じ?
音楽が時代にあってないのはすげー気になる
やったほうがいいのか悪いのかで言えばやってみたほうがいいんじゃない?
作品語る上では知ったほうがいい設定やキャラも出てくるし(凪とかゲイリンとか葛葉四天王とか)
プレイしながらここの批評がいかに的を射てるか共感するのもまた楽し
超力の段階で音楽が気になるならアバ王はもっと苦痛だろうね
曲がやけにうるさかったりループ処理されてなかったり変だったりブツブツ途切れて最初から流れたりするから
そっか、ありがとう
最後の行のはひどいな。合ってるとか以前の問題なようなw
魔力の香が出ねーぞおい
保食神の肝はもう要らねーんだよ(はあ…7個目)
耐力の香も中々拾わねーし…どーなってんだ運40!
運を上げるのは準初心者
力極振りこそ真理
力>>>>>>>>>>>>>魔≧耐>>>>>>>>>>>>運
運食い虫集めればヒロ右衛門には十分だし、魔人出現や合体には低いほうが有利だし
的確に運用すればMAGもそんなに要らないし、敵攻撃は回避(不可避はガード)で耐も要らん
超力はエンカウント高いことに不満ぶちぶち言いながらも
先が気になっていっきにクリアしちゃったけど
アバドン王4章に入ってからダレてしまった。
3章後半の天斗様の洞窟でいっきに疲れた。
超力だと吸収しちゃう魔法とかは勝手に控えてくれたけど
アバドンではお構いなしに打ち込んでいくから、スキル切り替えするのに
いちいち戦闘が一時停止するからテンポ悪い。エンカウントは相変わらず高いし。
ボロクソ言われてても個人的には超力のほうが好きだなぁ。
・固定カメラ糞
・悪魔会話で話しかけられてる時も話しかけたことになるのは明らかなミスだろ
・逃がしてくれの選択肢結果が仲魔になるかダメージっておかしい、切り捨てろよ
・戦闘開始時に選択できないスキルが謎、属性剣とか全体攻撃とか選べても問題ないんじゃね
・運喰い虫に不意打ち食らって100超えダメージで運喰い虫逃げた、なんかもうダメ
・不意打ちの割合ダメージ糞すぎる
・戦闘用スキル打撃はデフォ装備なんだからいらねーだろ、スキル8個より打撃抜いて6個で全部使えた方が良かったんじゃね
・スキル数が減りすぎ、思い出ヌルすぎ、とりあえず不意打ち減らすスキルくれ、あとパズスと湿った風くれ
・戦闘開始時の幸運不運スロット無くてもラグあるの何コレテンポ悪い
・ライドウのスキルが刀で変わるのはいまいち、刀自体の強さと種類で選択性があるのに、スキルでも選択性をつけるのは重複しすぎ。ゴウトからスキル貰うとか別な方法の方がよかった
・テキスト多いというかテンポが糞悪い、△押してももっさりしてんじゃねーか全部を台詞で済まそうとするの止めろよ
・このテンポの悪さで周回推奨とかキチガイなの? しかもロウカオスニュートラルそれぞれろくにストーリー変わんねーし
・毎回似たようなことしか言ってねーのにいちいちムービー入れんな糞が
・7つのラッパとかいらねーだろ魔人もいらねーだろタエさんのいらいらで魔人呼べるのかよ安すぎだろ
・モデリング流用しすぎモーション1キャラにつき移動と攻撃と魔法しかないとか手抜き万歳ですね分かります
・マニアクスからの悪魔はTextureとノーマルマップ書き換えただけですね分かります
・「これで勝ったと思うなよ・・・」byシナド。いやもう勝ってるからマジで忍者かおまえは
・ツキガタは暗殺一族だぞ強いんだぞーって一方的な強制イベント多すぎ、ライドウ空気
・読心術以外の捜査用スキルいらないんじゃね、むりやりつけた感が。擬態とか相手決まってるのがなんとも
・ストーリー糞というか流れが糞。意図した結末に持って生きたいが為に無理のある展開、悪魔合体無かったら完全駄作
>タエさんのいらいらで魔人呼べるのかよ安すぎだろ
ワロタw
アバ王はシステムも脚本も本当に…
あれを本スレで絶賛してる奴を見ると普段どんな作品に触れてるのか気になる
タエの苛々はあの時代の女性の総意に近いものだろ
「元始、女性は実に太陽であった」に熱狂したんだから
しかし魔人と閣下は要らん
時代背景に沿わない
・固定カメラ糞
・合体魔法とか合体物理のイメージシーンいらね、アクションなんだからアクション性を高めろよ
・バトル中の画面切り替えいらね、ダメージ与えたらポジションスタート位置に戻すとかゴミ発想
・ボスの体力で中断ムービーいらね、いちいちリスタートでやる気削がれる
・槍刀斧で武器グラ変わらないとか意味不明すぎる、全部刀じゃねーかアホか
・槍刀斧の差は威力とリーチであるべきだろ強攻撃が変わります^^とか手抜き以外のなんなんだよ
・命乞いすんな糞うぜぇ、仲魔になるだといらねぇ死ね
・テトラカーン張ったマハカーラを殴り続ける仲魔AI
・イベントで凪とかいるはずなのにいつもどおりのバトル、追加ぐらいできるだろマジで
・運ルーレットいるの?
・運喰い虫をうまく捕まえられたら〜→うまく・・・か、近づいてとりもちだな!→距離関係ありません逃げる前にとりもちでおk→はぁ?
・何かやる気だ!の無敵状態やめろ無敵とかアクションだとすげぇやる気削がれる
・魔人のおみくじいらね、それ以前に魔人いらね閣下もいらね
・というか製作陣が懐古厨うぜぇ
・序盤のイヌガミイベントのアスタロトとか、次の出番はラストってアホか、あのキャラが閣下ポジションで助言でいいだろ
・無駄に増えていく管の本数
・意味の無い名刺
・意味の無いカルテ埋め
・序盤のメイドイッポンダタラのノリは後半どこに消えてしまったのか
・ラストのスイカムービーがうざいうざすぎる、あれマジでうぜぇよ、もうライドウ捨てるから選択肢用意しとけよ
・タエシールなんなのマジで・・・発想が異次元で付いていけなかった
・凪操作する章とかあってもよかったんじゃね、バイオの別キャラ操作みたいに
・石神地震の章とかいらね、無くしてロウカオスでルート分け別シナリオでよかった
・つか周回させたいのならそれなりのシナリオ用意しとけや変わらない糞シナリオ何回もやらせんな
6章終わりのムービーで風間刑事らしき人物がアポリオンに追われて逃げるさいに一般人突き飛ばしてるんだが…
風間刑事ってそういうキャラじゃないような… いや、気のせいかもしれない… うーん
・魔人合体はシンプルにヴィクトルフィーバー+新月で良かった
新月条件でそこから運ステータスで抽選とか、運食い虫の消費作業(と補充)が手間過ぎる
・使う宝石は選ばしてほしい、最高額にしたいのにヴィクトルが安い宝石ばっかり要求してきてロード地獄
魔人合体の発生自体が運絡みなのもあって、まさに二重苦、三重苦…
・高額な宝石費やしても低レベルのものも抽選されるよ ←リセット一択
・狙ってる魔人(禍津)があるなら他の魔人召喚して埋めるしかない ←勘弁してください
・ヴィクトルフィーバーの魔人や禍津がLV制限なしはバランス崩壊
・そもそも禍津属のメンツをライドウが従えるのはどうなんだ(人形2体を筆頭に数合わせ感も凄まじい)
・そもそも魔人の4騎士が舞台にあってない、貧乏神・疫病神とか使うならその線でもっと頑張ろうよ…
・とは言え貧乏神と疫病神のデザインがダサ過ぎる、疫病神とかただのおっさんじゃないっすか
・カルテ埋めと名刺コンプでそれぞれ特典が欲しかった、カルテ半額辺りは必須だったのでは
・悪魔しか通れない壁はライドウが調べても通過条件を言わないから
単独調査→条件聞く→ライドウに報告→再度単独調査、一回一回の行動が遅いしテンポの悪さが凄い
・結界石システムがゲームとして全く面白味を感じさせない、しかも迷子になる率が高く感じてやる前から溜め息
MAGで契約してる仲魔がサマナーと遠く離れて単独活動とか設定から破綻してる、二体同時召喚ってレベルじゃねぇぞ
レベル10ちょいの時に動く死神人形が出た時は嬉しさ通り越して虚しくなったわ
死亡告知強過ぎ
やることなくなったから仕込みでもしようと思って気付いたことをいくつか
・LV99でカンストならせめて素でライドウのステータスがMAXに近くなるようにしてください
重要な魔と耐を先に40にしたせいで武器と虫の補正入れてもALL40にならなくてイラッ
・「力の香」と「運の香」の入手が難し過ぎ、マハカーラと運食い虫の1%ドロップだけ(後は赤の結晶)
運食い虫は口笛+複数発生があるからまだマシだけどマハカーラからのドロップは厳し過ぎる
・おかげで気に入った仲魔(特に序盤、中盤)をALL40にするのが不可能に等しい
スタッフは気に入った仲魔を最強にする楽しみを知らないのだろうか
・そもそも限界値の存在自体に疑問
・限界値を作るなら終盤にでも香を入手しやすくするべき(アバチュみたいにドロップする敵しか出ないエリアとか)
・擬態→吾郎→\プシュー/→口笛→\ピィ〜ィ/→バトル→擬態→吾郎→\プシュー/→… めんどくせー!
・口笛の「しかし何も起こらなかった」は絶対的不必要、しかも何も起こらない率が高過ぎてストレス溜まる
・運食い虫を呼んでるのに運食い虫に不意打ち食らって手持ちの運食い虫に逃げられる、うぜー
・バトル開始前の会話イベントや不意打ちの発生率が高過ぎ
さくさくLV上げしたいのに低くない確率で不意打ちや会話挟まれてビキビキ
お気に入り悪魔のALL40諦めました…
>重要な魔と耐を先に40にした
これは同意出来んわ
魔は的確な運用で低く抑え、耐は回避とガードを駆使して低く抑える
仲魔も含めたALL40を目指すようなディーププレイするならそれくらい考慮すべき
他は同意
これだけじゃないけどレベル制なのになぜ戦闘にアクション要素をいれるのか。
めんどくさいだけやんけ。
おまけにレベル上げようがアクションが増えるわけでもないという
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 12:10:36.51 ID:vjNPYWRL0
悪魔の分け方が紅蓮とか雷電とかなのがつまらない
デビチルくらい大雑把でもいいから種族で分けて欲しい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:48:44.81 ID:mg8UA6F1O
せっかく岡田が初代ペルソナはジュブナイル的で中高向け的のものにして初代サマナーは渋さをだして大以上向け的な感じで住みわけた。それはペルソナ罪罰にもソウルハッカーズにもちゃんと使い分けられていた。
にも関わらず岡田が辞めてからはペルソナもサマナーもベクトルが同じで途端につまらなくなった。
やはり、岡田は必要な存在だったんだ 少なくとも彼が関わってる作品のあの独特のセンスが好きな人にとっては
確かにペルソナ3や4で新規ユーザーを大量に獲得できただろう だが、しかし中身は岡田達がいたころのソレとは全く違うものになっていた
今後でるであろうペルソナ、サマナー、転生シリーズは声ヲタ、腐女子、アニヲタに媚びまくったライトノベルレベルの糞くだらんものに仕上がるであろう しかもどの作品もその特色皆無であるのは火を見るよりあきらかだ
そういやDSのSJも女悪魔との会話が異様にキモかった覚えがある
シリアスを目指してるのにシリアスになりきれてないっつうか
久しぶりに会ったクソゲーだ これ
まずキャラのイラストやグラフィックが気持ち悪い
今時、会話がテキストだけってしょぼいよ
戦闘の動きがつまらん
悪魔の言動がイミフ
総じてこのゲームは糞です
このゲーム面白いって言ってたやつバナナの皮を踏んで滑っちまえばいいさ
1章目クリアまでの感想ですが
今後、化けるようなことがあるのでしょうか?
アバドンの方だったらない
特に最終章なんかイベントもセリフも何回も同じこと繰り返しの尺稼ぎだしやってらんね
ストーリー長いくせに戦闘でやることは最初から最後まで何一つ変わらないし
育成の楽しみとかも全然ない
スサノオの動きが気に入らねーんだよなあ
剣の持ち方逆だし、なにより剣をブーメランみたいに投げるのがかっこ悪い
3340円もしたのに勿体ねぇ
一応最後までやるか・・・でも、モチベーションが上がらず、やり遂げる自信がねぇ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:19:06.73 ID:pDYEBx2I0
うむ、不満だったのは、弱点硬直→連打→MAG稼ぎのシステム
もう少しはそれから解放されて欲しかった。
仲魔のリアクションを増やして欲しい・・・。ライドウが朴念仁だから
はしゃげないのかな
弱点硬直中がMAG回収チャンスだからサクサクと敵を倒せないジレンマが生じてるよね
会話・システム・脚本、どこを切ってもテンポの良さがないのがこのゲームの凄いところ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 00:24:03.95 ID:uiteEBcq0
やっとアバ王が遊べる時間ができて今やってるけど超力から色々と下方修正されてんな
単独操作は実質無くなってできる事といったら連打で石割るだけって開発者は頭おかしいのか?
捜査もつまらなくなってるし調理器のよかった所が抜け落ちてるわ
真Vに比べてグラフィックが綺麗なんだから、
もっと仲魔と触れ合えるイベントを作って欲しいな。
怪物、美丈夫を始め幼女から美女までたくさんいるのに、
勿体無い。
超力は3周したのに何でこんなにイラつくんだろ
本当に低予算で作りましたって出来だね
修正されたって言われてる箇所の多くが上っ面の間に合わせ調整
傷の上にバンソーコー貼って「はい、治りました」って言ってるようなもん
あにめは?
操作会議と章始めのおさらいいらない。どの属性でも死人が変わるだけの金太郎飴
両方助かるとか結末が変わるとかあれば良いのに。金髪の青年も蛇足だった
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:01:08.86 ID:OIkHVjRGP
ある意味、多人数アクションバトルじゃん?
これで成功してるアクションRPGってないんだよね
信者はアバ王でアクションめちゃくちゃ良くなったとか言ってるけど、とてもそうは思えない
次回作があったとしてアクション面がまたこんな出来なら流石に買わないよ
次回作とかないから安心しろ
超力は小さくシンプルにまとまってて、アバ王は見せかけのアクション張り付けただけって感じだわ
悪魔にフイをつかれた!雑魚悪魔から3分の1喰らう
は?
戦闘がアクションなら敵に囲まれた状態で開始とかのほうがよかったね
マニクロから入って超力始めたけど、
最初のウコバク仲魔に出来なくて詰んだ。
新しく連射機能のついたコントローラを買って
異界っぽいところまでいったけど、飽きた。
普通にRPGだったらよかったのに
>>405 取りあえずアクション増やしましたって感じ
戦闘フィールドもとりあえず広げただけ
超力での問題点の根本的解決には至ってないね
トータルの完成度とかボリュームは確かに超力から上がったと思うけど
なんと言うか外見だけ取り繕った妥協の塊みたいな感じだったよな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 06:55:50.58 ID:ucbh0PEn0
捜査が劣化しまくってるのがひどい
単独捜査なんか申し訳程度に残ってるだけじゃん
次回作は絶対でないからよかったじゃん(・∀・)
なんてかアトラスがライドウどうしたいのかよくわからんわな
コミックスとかフィギュアとか展開してる割りには設定雑だし
ブランド作りたかったけどこけて投げやりというか
フィギュアも一か月で常時50%OFF状態になってそれでも全然売れないし続編はもう絶望的だろうな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 21:24:56.88 ID:7aAVT7K60
だってシナリオに関わったの悪魔絵師と山井一千だもの
超力で仲魔の作戦をメニューで変えれないのはあまりにもお粗末すぎた
アリスとモー・ショボーに切り付けるなんてライドウらしくないぞ
余りにもカワイソーだろうが
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 03:37:47.29 ID:HPO5RRCh0
メガテンの知識ほぼゼロで超力から始めた糞にわかの俺からしたらアバドン王のシステムは劣化としかいいようがないんだけど、ファンはあれで満足なの?
戦闘のテンポ悪すぎだろ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/10(金) 13:06:17.13 ID:+oeWnBl60
やっぱり超力おもしれーわぁ、確かに悪魔の数は少ないし
できるアクションも少ないかもしれんが狭い中で最大限工夫するのが面白いっつーか
なによりやっぱりプレイしててイベントごとにマメにモブのセリフまで変わってくのが楽しい
何週してもモブの会話聞きに全部の街をまわってしまう
せやな