本叩きスレがあるからこっちは平和で行くのか?
>>1 スレタイだけ変えて結局叩き合いスレかよww
立て直したなら、せめてテンプレは削除しろよw
マンセー意見しか許さんスレってのも嫌だけどさ…
〜は糞 市ねかすだの言うのはおかしいと思うが
ティアスレでも言ってたけど どこどこは改良するべき とか
ここはおかしいんじゃないかっていう建設的なレスをすべきだよね
だから最近の流れも酷いけどその前も少しでも否定的なこと言ったら
アンチスレ誘導って流れも酷かった
6 :
テンプレ:2008/12/22(月) 10:16:32 ID:l72eutlyO
【幻想水滸伝シリーズ初心者の為の、スレ住人によるシリーズ評価】
良ゲー順
2>1≧ラプソディア>3≧4≧ティアクライス>5
1→初代
2→神ゲーとされている
3→賛否両論
4→賛否両論も味のある作品
5→キモオタ専用とよく言われる超絶糞ゲー
1から5まで全部楽しめました
おれもおれも
1〜5まで全て神ゲー
3からやって1、2、外伝引き継いでまた3やるほど幻想水滸伝にハマってたけど4でかなり萎えた。
ラプソディアと5はやってないけどつまらなそうだな
ティアクライスは買ってみようか迷ってる
ティアクライスが売れたら次のティアクライスが出るだけ
ティアクライスが売れなかったらシリーズ終了
八方塞がりの原理主義者ども乙
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:04:37 ID:d8zaXW9+O
>>6 ティアクライスは1と同じくらいの面白さ
3以下は幻想じゃないよ
あっそ、じゃあ一生1・2とティアなんたらでもやってろ
輪廻に新しいのが加わって良かったね
なんだろ…。ゲーム以上にファンが終わってるよな(信者もアンチも)
続編が出ようが出まいがもう末期だろ
あんだと?
ちょっとおまえおもて出ろ
1のどこがおもしろいんだ?
腐女子が滅亡するのは賛成
死んでいいよ、癌だけの存在だし
いつものやつは何年粘着するんだ
キチガイレベル限界突破ってレベルじゃねーぞw
3プレイし終わった
一言言わせてくれ
な に こ れ
ルック厨に都合のいい結末ウザー
XよりもVはもっと叩かれるべき
あっちのスレにも書いたけど、どんなスレタイでも一度立ったのは使い切るのが普通だろ?
乱立は同じ板の他のスレに迷惑、ただでさえ幻水スレ多いんだし
それにここ見てるとあっちと書き込む内容殆ど変わらないし(
>>1にも叩きスレってテンプレ入ってるし)
ますます何故立て直したのか疑問が湧く
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:41:16 ID:d8zaXW9+O
>>15 当時は良かった
PSで他にやるもんがなくて何となく買ったけど楽しめた
今やって楽しめるのかは分からないけど
3は途中まではまだ良かったけど、ルックのせいで台無し
4は罰の紋章の設定は良かったけど全然消化できず
5は本拠地入手前にギブアップ
ティアクライスは、今までの経緯からあんまり期待してなかったけど、今のところ残念なのはオープニングのアニメーションくらい
1も3以降も同じクソゲー
V以外は良ゲー
UはTのデータ引き継いでこそ神ゲになれる
5葬儀スレの方がまともに見えるこの不思議
5はキーレスポンスは悪いわ細かいところは見づらいわでもう何周もする気がおきねーし
1〜4は最低5周はやったんだがな
1〜4、全部楽しめた俺は負け組なのか?
5及び派生ゲームはやってませんが
2を神格化しすぎだろ
>>25 葬式スレのまともな5批判を見た後
このスレのキ○ガイじみた5叩きを見ると
5儲が5アンチの評判を下げようと必死に工作活動をしているように見えてくるから困るw
ティアクライスは従来のシリーズと離れて
多少別ゲーチックになっちゃった所はあるが
これはこれで面白いね
特にミッション制になったおかげでキャラ一人一人の印象が強くなったのがいい
まあそれも煽り文句だぞ?
叩きあいであろうとしっかりとした批判なら別に参考になるわけで・・
なんにしてもいい加減過剰に反応しすぎないことを次スレのテンプレに加えるべき
印象は強いがキャラの名前が覚えにくい
普通のはでつくしてこった感じの名前が多くなったからか
>>33 クリアしたらいくわ
ネタバレここにも張られるな
もう閉じるか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:27:08 ID:bgdxCWBf0
RPG板随一の糞スレage
最糞はテイルズ本スレ
T○Aの糞スレっぷりにはには及ばんさ
あそこは腐女子しかいないからな
俺的に幻水の好きだったところは世界観と歴史だったりするので
ティアクライスはちょっと残念だった。
ただ仲間がたくさんいるという共通点はあるしRPGとしてはとても面白かったのでよかった。
ここより下が存在するのが怖ええ
ティアクラのキャラ名覚えられないな全然
変な長ったらしい名前が多いのと、東洋系が皆無なので認識しづらい
クロデキルドさんを覚えるので精一杯です
そろそろ名前もネタ切れしてきたかね?総勢何百人いんだかって話だもんな
1〜ティアまでのキャラ名並べると結構面白いかもな
>>44 そうでも無いんじゃないか?
結構テイルズってありがちな名前に限って使ってないし
テイルズ?
いつのまにか本スレ立ってたw乙
>>1 ティアクライスは12万くらい行って欲しいな。
結局叩き総合スレとやってる事同じじゃねーかw
ちゃんと前スレから埋めていけよ
糞スレが一つ増えただけだったwww
>>49 いつもの流れに反応するから荒れるんだと気がつかない限り無理だろ
こっちがせっかく普通の流れにしようとしてんのに
>>49みたいな奴のせいでまた荒れる
どーせーちゅうねん
53 :
1:2008/12/22(月) 23:21:41 ID:yXgg7/Ul0
ハマーン様にはもっとかっこいい悪役演じて欲しかったよ
この使い方は勿体無さすぎ
ティアクライシスって通信機能使わないと手に入らないアイテムとかイベントとか有るの?
だったらやだなあ
>>55 あるっちゃあるけど大した量じゃないよ 訂正はしないぞ
>>56 マジか・・・
オンライン用の付属品、6000円以上する奴買わなきゃじゃんか
糞スレ(笑)
とりあえずこの流れなら言える
服装デザイン考えた奴誰だ
奇抜なんてレベルじゃねーぞw
ティアクライスの服装等のデザインは複数人で分担してやってる
結局シリーズ評価はどうなん?俺の認識だと
2>1>超えられない壁>ティアクライス>3>4>ラプソディア>5なんだが。
ティアクライスは賛否両論と思うが、幻水シリーズに拘り過ぎなければ
良作RPGとして評価出来るんだよな。3は途中まで良かったが、最後のルック展開がいけないw
2=3=1=ティアクライス>超えられない壁>5>4=ラプソディア
個人的には
だからって4もラプソも嫌いではない
ただ前のやつらが好きすぎるだけ
ランキング厨は氏ねよ
お前らのランキングなんざどうだっていい
見せられても迷惑だ
大丈夫!
ここは罵り合い専用スレだから
格付けやランク付けをしようと一作を褒める一方で他作をこき下ろそうと
思う存分やっていいスレだよ!
んなもん
>>6の時点で文句言えよ。
単に世間的な評価が知りたかっただけだ。
>>27+2Ch評価を知らない
が真の勝ち組かな
俺も2Ch見てなかったら全部楽しんでたろうし。人の意見は気にしてなくても頭に残るんだよな
4に関しては先に情報聞いといたからこそ楽しめたってのがあるけどな。
事前にひどいと聞いてたからこそ船のイライラも限界突破はしなかったし、
すぐ終わるってのもああなるほどねと納得できたし。
追記
2ちゃんに世間的な評価を期待するとか(^∀^)9m キャハハ
>>71 せっかく
>>69や
>>70がまともな流れに戻そうとしたのに馬鹿なの?
そもそも誰が2chに世間的な評価を期待してるなんて発言したの?
アンカを指して教えてよ
別に俺はまともな流れに戻すとか、そんな不可能なこと考えてねぇけどなw
このスレはこのままでもいいんじゃないか?携帯板に本スレも問題指摘スレもある。
唯一問題があるとすれば、どうしようもないスレを二つ建ててしまってることかな。
2と5 ストーリーもキャラも良作
4 ストーリーが短い
3 漫画はよかったけど、後半に製作の投げやりぶりが漂う。長くて飽きたのか?
1 駄作。ストーリーはバカの一つ覚えの人質作戦に氷の船。システムも×
>別に俺はまともな流れに戻すとか、そんな不可能なこと考えてねぇけどなw
なんか悔しいけどそうかもな、やっぱ幻水シリーズ好きだから涙出てくるよ
ごめん、なんか勝手に人の気持ちをくみ取った気分でいたよ
そしてなんか俺も悲しくなってきたよ…
>>77 ま、こうなっちまえばもう無理ってもんさ。今後、据え置き良作が発売されても、
「自分の思ってる幻想水滸伝じゃない!」という言葉で叩かれ続けるだろう。
5葬式スレにしたって、いい加減こっちと合流すべきだと思う。
無駄に立ちすぎなんだよ幻水スレ。
ゲサロに強さ議論スレなるものができてて覗いてみたら
議論どころかしょうもない妄想の押しつけばかりでがっかりした
※基本的にこのスレでの話題はシリーズごとの叩き合い・貶し合いです
まともな話題を期待しているのであれば他サイト・他スレを訪問される事をお奨めします
1が間違えたっていってんじゃん
叩きスレもできたことだしそっち行けよ
>>82 証拠となる物は?IDが違うんじゃぁ認められないよ
>>79 葬式スレ合流したら5の批判しかなくなるぞ
あそこは本気で5を叩く為だけに存在するスレだ
新作の話題も、5を叩くための前フリ
最終的には「だから5は糞スタッフ氏ね」に集約される
>>76 時代背景を無視してるな。
1はCD媒体による大容量化、フレームバッファによる各種エフェクト、CD-DAによる音楽など
売りになる要素があった。
当時は108名の顔グラとかあり得なかったんだよ。
それと魔王云々のありがちなシナリオでなく戦争を描いてる所が意外と珍しかった。
このスレに未来はないが、ティアクライスの出来見ると、
幻想水滸伝自体の未来はまだありそうな気はする。
携帯機続編に期待するのが筋だろうけど、据え置きにも期待したいものだ。
>>87 完璧な作品ではないけど次に期待できる出来だったよね
ティアクライスも続編が出るとしたら
ナンバリングの1→2のような正統進化をしそうだ
ナンバリングは賛成だな
キャラが年齢を重ねるのが見たい
ティアクライスもコンバートがあると嬉しいんだけど無理か
ティアクライスの続編作る予算あったら6つくれと言いたい
>>87 同意。荒削りだけど、幻水のカラーを引き継ぎつつ
ティア独自の世界観もあった
ナンバリングとは別に、DSの幻水として正当進化していって欲しい
>>92 6作る金も構想もないからティアクライスになったんじゃね?
ティアクライスをプレイして、幻水シリーズもいよいよ終わりだと感じたよ。
決してティアクライスが酷すぎるってわけではないんだけど
5が酷すぎて、それにより地の底まで叩き落とされた幻水シリーズの評判を
ティアクライスの出来で挽回するのは、さすがに無理かな・・と感じた。
今となってはあとの祭りだけど、やはり5という極悪糞ゲーを作って発売してしまった過去がでかすぎるよ orz
極悪くそげーは4だろ
ぶっちゃけ腕が痛いとかあーいうの笑えないしダサイ
3まで手作り感はあってもあんなダサイのはなかった
キャラデザも4とラプソだけだっせーし
河野のキャライラストはいいんだよ
4だけデザインが飛びぬけてだっせー
>>74 >>66で世間的な評価って書いてるじゃん
日本語読めないの?バカなの?
ティアクラで満足できる人なら何でも大丈夫じゃないかねぇ。
博打打ち仲間に入れても賭博場ができない(?)し野菜育ても動物集めもほぼ意味ねぇ。
料理対決はおろかミニゲームは皆無。
窓は最初から用意されたもんで終わり、目安箱も探偵もねぇ。
仲間は城の同じところに張り付いてるだけ。
連携に凝るでもなく、いや4人パーティーで凝りようもなく。
魔法もろくなエフェクトなし、通常攻撃も育っても全然避けないわ打数も増えないわ。
戦争イベントは当然無し。
これで幻水2とほぼ同じ金額だろ?ゲーム業界もボロい商売になってんなぁ。
幻水チームに何求めてんのよ
元々技術力もお金も無いチームじゃないのw
夢だけはあったじゃないか!!!
あ、忘れてた
(棒
多分アニメパートと音源に容量使い果たしたってのもあると思う
ストーリー進行毎にキャラのセリフや街のモブのセリフも変わるのは力入れてると思った
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:15:14 ID:qmRTaYDQ0
水滸伝>>>>>幻想水滸伝
で、このスレのスタンスは基本的にアンチなのか受け入れるのか?>ティア
俺は受け入れられないので、好意的な意見は携帯本スレのほうでまとめてほしい
なんでスレとして決めなくちゃいけないのよw
世間的な評価と言ったのはあくまでもスレも参考の一つとして。という意味ね。
別に5が駄目とか批判するつもりで書いたわけじゃなかったんだが、
しばらくスレ見てなかった間に随分荒れてるのな。5の頃はここまで酷くなかったのに。
ティアクライスはスレや攻略サイト、プレイした人のブログ、関連記事等を見ると
思ったより評判良いようだね。ティアクライスはこれからFF外伝だった聖剣伝説のような
道を歩むのか、それともサモンナイト クラフトソード物語のように迷走していくのか。
つか、村山に頭下げて外部協力してもらって6を出してほしい。
ハルモニア関連の伏線消化しなきゃ永遠に未完だから。
好意的な意見が気に入らなければスルーでいいじゃないか
無論、批判もおkだと思うが、加熱した議論をわざと引っ掻き回す様なのはスルーしろよ
>>104 スレとしてのあり方を決めろ
ただし好意的意見は自分が不愉快なので出て行け
これはルカ様並に暴君でいらっしゃる
いや、だって基本的にはここ
>>1の通り不満を吐き出すスレじゃん、
偶に登場する好意的な意見とか正直宣伝にしか見えないしウザくて
俺の嫌いな作品は称賛しない俺にとって心地よいスレにしろ!
みんなそう考えればそりゃみんなが互いに罵り合う糞スレに成り果てるのも当然だよね
>>106 いくらなんでも村山に頭下げるのは無理だろ
それが出来てりゃここまで迷走する前になんとかなったはずだ
本当は村山が抜けた時点でナンバリングは止めて
ティアみたいな新章・幻水にすべきだったんだろうな
>>109 うっせータコ。その度ごとに「信者うぜーんだよ。」といちいち打ち込んでろ。
>>111 そうだね。4、5は、作品の出来とか楽しかったかどうかは別にして、
シリーズ全体をどう作っていくかを考えたときには、蛇足だったのかもしれない。
そういう意味じゃ、やっぱり6はないな。
>>110 日本語で書け
>>俺の嫌いな作品は称賛しない俺にとって心地よいスレにしろ!
理解に苦しむ
俺の嫌いな作品は称賛しないスレにしろ
俺にとって心地よいスレにしろ
Did you understand?
>>113 >>俺の嫌いな作品は称賛しない 俺にとって心地よいスレにしろ!
OK?
理 解 し た
本触った時に見える映像が幻水1〜5の話とかだったらもっと燃えたのに
>>110 アンチっていうか、ひでー人間だな。
幻想水滸伝をやってる人間ならもっと優しい気持ちになれると思う。
>>109好意的な意見が全て宣伝にしか見えなくてウザいんなら君が本スレから出てくのが筋だと思うけど…
>>1も途中でテンプレの件謝ってるし(証拠だせなんてひねくれたこと言われると困るが)
住み分けようと立てたのにわざわざ重複させて使おうとするのはアンチの故意的なものを感じる
>>102 進行ごとに細かく台詞変化してたよな
ああいうのは仲間って感じがして好きだ
ティアは携帯機にしては満足の出来だったが
容量は気にせず、据え置きでがっつりやりたいな
>>118 幻想水滸伝ファイナルなら・・・
幻想水滸伝ファイナルならやってくれるw
>>118 それだとかえって過去作ファンが怒りだしかねんぞw
触ったら見えるってつまり…なあ…?w
つまり何だ…?
ビッキー目線からのゲームがいいかも
いろんな時代の108星と自由にクエストやら楽しみたい
_|_
/_\
ニュッ  ̄|U ̄
/⌒ヽ 三⌒ヽ /ミヽ、 全てを
((( ゚Д゚)三゚Д゚)ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚ ダッキングする。
ヽ ノ ニュッ
( / ̄∪
キャラを6頭身位で次世代機で真面目に作ったら売れるんじゃないか?
1、2しかプレイしてないけど・・・
そろそろストーリーが王道のRPGがしたい
俺はナンバリングに関する評価や話題ならともかく、
もうイラネって奴がなんでいつまでもこのスレに居座ってんのか疑問だぜ
そんな奴はティアクライススレ逝け。
総合スレなのに追い出されるこの悲しさ
>>102 モブって、ティアクラのは各町に数名しかいないじゃん。
幻水2なんか何倍も町があって人数もケタ違いに多く、もちろんイベントごとの変化もあったぞ。
ティアクラですげぇ手抜きだと思ったのはモブだけじゃなく108名の方もだな。
獣人や魚人からどうでもいいのが大量に入った時は眩暈がしたわ。
数合わせここに極まれリ、というか。
据え置きと携帯機を比べてもしょうがなくね
>>130 DSの容量を考えてあげようよ。
むしろDSで108人そろえる話やるとは思ってなかったよ。
アニメ削って、もちっと話充実させて欲しかったってのは確かにあるけど。
獣人や魚人がどうでもいいと申すか
あそこら辺のモブは最強だぞ
マジレスすると携帯機の容量とCDロム比べてもなぁ
普通の意見にも2の例を挙げてつっかからなくても、まぁ2最強2最強でいいよ
ああどうでもいいのはモブじゃないか、でも宿星のもいいけどな
ナニヌネノ(マミムネモ)はお約束だし
ダンジョンを脱出できる方法がない。
日数経過させず遠出できる方法がない。(サルサビルで貴金属高騰してたのに間に合わなかった…)
神行法宿しても遅い。エンカウント高い。
装備システムは糞。
まぁここら辺は残念ではある。まだ途中だが少々苦痛。シナリオは面白い。
何で容量を考慮する必要があんの?
ゲームの値段が半分とかなら分るけど。
そもそもテキストの容量なんてたかが知れてるから。
ユーザーのくせにメーカーの手抜きに理解を示すとか、できた信者だねぇ。
手抜きというのはPS2でDVDの4(ry
>>136 >幻水2なんか何倍も町があって人数もケタ違いに多く、もちろんイベントごとの変化もあったぞ。
町と人の人数はテキストの容量だけじゃないぞ
>>137 ティアクラのモブなんて一切動かない看板でしかないから、画面にいくらでも表示できる。
プレイヤーキャラはともかく他でポリゴン使ってる意味はないし。
せめてパーティーに入れた108星をマップから消すくらいの配慮はできなかったのかねぇ。
まあ大作は望めないご時世なんだろうね。
せめて泣かせるシナリオを期待して最後までプレイしてみるよ…。
CM全然やってないな、未だに見たことが無い
まだクリアしてなくてこんな色々言ってたのかよw
ちなみにパーティの108星消えないってのは個人的に好きな仕様だけどな、
いちいち会話見るためにはずさなくてすむし、本拠地出るときに一緒に出陣してると思えばおかしくないし。
つか昔から幻水シリーズは大作じゃない、けどいいRPGってのは売りだと思ったのに
何時の間にか大作路線になってんの?
3辺りからその兆候はあったな。限定版に漫画とかさ
>>140 2とか世の中がポリゴンまっしぐらの時期に2Dだったしねえ。
でも、2は動きのなめらかさに感動したよ。
個人的には据え置き機だと起動するまでに気力がいるので、
携帯機で出たのは結構ありがたい。
>>136 別に誰もあんたの好きな2以上だなんて言ってないだろ
安心しろよ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:19:22 ID:im7rjYGc0
まあグラとかを犠牲にして携帯機になったわけで・・・
実際、ねっ転がったり、ちょっとした空き時間にできるのは大きい
後はロードや起動の早さ
ただ、そういう利点を考えてもキャラのポリゴンや印の演出がしょぼすぎる
エンカウント時のロードはともかく戦闘自体のテンポも5より悪い
(1体に同時に攻撃するようになったのはいいが、攻撃モーションが長く遅い)
システム周りも全然快適じゃないし・・
据え置きと携帯機なら皆はどっちがいいんだ?
名前をゴミバカチョンにしようとしたら
使えない単語とか言いやがった
ふざけんな
ゴミかバカか、どれがひっかかったかな。最近はどのゲームでもそうだと思うけど。
>>146 どう考えてもふざけてるのはお前ですw
本当に(ry
ティアクライスの亜人キャラの可愛さは異常
しかしどうも人間キャラはモブっぽい顔ばっかだな
パッケージイラストではそうでもないのに
>>130 名もないような愚民にまで上半身イラストが描かれてるのに
手抜きって・・・アホ?
2ってそんなに町多かったっけ・・・正しくあの時代のRPGレベルの町だった気がするが
数字外の扱いとしてティアクラの出来はよかったと思うけど、やっぱ123の次の時代が出てほしいな
ティアは個人的に面白かったけど、幻水的な面白さじゃなかったかな〜
ちとファンタジーが強め。アニメ見てるみたいだった
あと主人公が喋るのはやっぱだめだと思った
幻水はやっぱアレだよね
感情移入が楽しいというか
主人公の気持ちを自分で解釈するのが思ったより楽しかったのかもしれない
俺はむしろ主人公喋るのも悪くないと思った
傷をおったクーガとのはじめのやりとりとか最高
主人公喋らない方がマリカがもっと目立ってたと思う。
マリカが目立つ必要はまったくない。
むしろ目立って欲しくない。今のマリカが好きだ
ナッシュやキリル、3が好きなのでティア主人公喋ってもまったくOK
というか今回は主人公の魅力もかなりゲームの面白さに繋がってると思った
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:53:17 ID:Qkvqs8VUO
無口なマリカこそ主人公なのかもな
携帯機で気軽に出来るのはいいが内容が薄すぎだろ。
DSでRPGやった事ないので分らないんだけど、今はみんなこんなもんなの?
>>151 町の数も違うだろうけど何より住人の人数に圧倒的な差がある。
テキスト量がティアクラの2倍や3倍ではきかないだろうな。
2では〜2では〜
ってなんでそこまで2とティアクラ較べる必要があるのかわからん(新章と初代1を較べるなともかく)
昨日から必死な人が一人いる感じ、誰も2よりティクラが上!と言ってないから落ち着けよ(言う人がいても、それはまぁその人の好みなんだろうけど)
俺もシリーズ全体では2が一番好きだけど、なまじ信者が一番多いシリーズだから信者の声がでかくて偶にうざく感じる。
>>159 プレイ時間とかまだティアクラは携帯機RPGではボリュームあるほうに入る
カセットはCD‐ROMの3分の1以下の容量だしこんなもんだろ。
この辺は不満に思っても据え置きで出す金が無い(金を出さない)コナミが仕方ない
ティアクラ売れて幻水シリーズにかける金が増えたらまた据え置き期待できるが。
ティアクライス、キャラの濃さとかストーリーの練りようはかなり頑張ってると思うけど
ただやっぱり風呂やミニゲームは欲しかった
ここ最近のシリーズはシステム面ずたぼろだったから今作はあまりシステム面は気にならなかったな
改善点はいっぱいあるとは思うが
容量無いって言っても剣風帖とかPS1レベルなら入るんだよな
圧縮技術も上がってるし
かなりたくさんアニメ入れてたからな
次回はもうちょいアニメ減らしてもいいぐらい
あのアニメは正直いらんとおもう
アニメってスキップ可能?
DS持ってないから様子見してたけど評判いいみたいだし
DSとティアクラ買いに行こうと思う
ティアクライスの評判を一通りみたけど、現時点では5ほどの超絶な糞さではないにしろ
糞ゲーに変わりはない出来。といった感じみたいだね。
2>1≧ラプソディア>3=4=ティアクライス>5
世間一般の評価的にはこんな所か。
>>166 アニメスキップどころか普通の会話も早送り機能ついてる
>>168 ありがとう安心した
ちっさいDSの液晶でアニメはしんどい
おまいら本拠地の名前何にしたの?
こちとらミラクルシスねえ団なんだけど
>>171 それは「本拠地」の名前ではなく、「軍(勢力)」の名前ではないか?
自分に自信がない奴ほど大多数に属したがると言うしな
よほど主語が大きい人なんだろうな
ロケット団
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 16:55:07 ID:iVSnckv10
wi-fiで見れば分かるけど
軍名と主人公名厨二病が多すぎる
わりかしまともな名前の奴しか派遣受け入れてない
城の名前をボロ城にしたらなんか悲しくなった
「ボロ城に戻ろう!」
とかしまらないじゃないか
>>176 厨二病な名前、そうじゃない名前って例えば?
過去キャラの名前つけてる人何人か見たな
>>178 具体例上げるのは勘弁してくれ
まぁ過去キャラの名前や地名、シンプルな名前だとすんなり受け入れられる
厨二病的なネーミングセンスはFFの野村やジャンプで連載されてるブリーチの久保的なネーミングセンスというか
英文字を無理して繋げてたり
他の漫画やアニメなんかから取ってるのも個人的には勘弁して欲しい
明らかにふざけた名前とかあるけどね
具体例あげて申し訳ないが主人公名がnullpoとかいたし
なるほど、まぁRPGネーミングセンスなんてどこかしら厨二病入ってるし、あんま気にしないな。
色んな名前見るのも楽しいし。
あんまり変な名前つけると自分がプレイしてて萎えるし、
やっぱり厨二病っぽい名前のほうが気持ちが盛り上がるよ
そんな俺はティル
2も炎の英雄も4も5もティル
誰かネーミングセンスをくれ
幻想水滸伝とサモンナイトって似てるな。
PS産で創世記を築き上げたRPG。
1でゲームの面白さを見せて2で開花。全盛期。3でさらに知名度が上がる。
それ以降は迷走して劣化するばかり。
近年はナンバリングが振るわないため、分化するもそれがシリーズとして
開花するものは今のところ無し。というか、アークやWAも含めてPS産の
創世記RPGの殆どが同じ末路に歩んで来てる気がするよ。
>>173 1いつも閉鎖仕切ったスレにいるから基準ズレてんだろうな。
世間一般ていいながら4が最下位じゃない点がいい証拠。
>>182 サモンはシステムの良さより絵師と萌えが一番重要視されてるゲームだから
本名プレイの俺は恥ずかしくてwifi出来ない
主人公名ゲンソウ
軍団名コナミ
城名リョウザン
>>182 RPGに限らず中堅タイトルってそんな感じで消えくのが多いよな
1の坊ちゃんのカラーリングが、某ミニ四駆マンガの兄の方に似てたから、「レツ」とかつけた俺が通りますよ。
俺は歴代主人公の名前がコナミ
グレミオから坊っちゃんと同じ名前なんですねって言われたさ
>>185 大丈夫
本名っぽいやつかなり多いから別に目立たないよ
俺は中2と本名っぽいやつ優先して受け入れてるw
うちの坊はタケトだった
その時読んでた漫画の主人公の名前さ
ワイルド○ーフ懐かしい
ティアクライス城でティアクライス団にした
自分でつけるのってなんか気恥ずかしい
主人公ケイ
コウ団
トウ城
適当すぎてwifiできない
素朴な疑問だけどティアクライスってセーブファイルいくつ作れる?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 21:16:38 ID:Qkvqs8VUO
>>167 だから1の次くらいがティアクライス
4が一番糞だろ
普通の世間一般の評価
2>1≧ティア>3=5(3と5は人によって順番が変わる)>>4
ここは最終戦争真っ只中だな
そしてこのスレ一部の人の評価
2=1>4+ラプソ>>3>>>>>ティア>>>>>>5
主人公喋らない方が正解だったな。
門の一族=ナンバリング世界での他世界との繋がりを管理していた?
やみ=新作でいう真正なる一書的な1つの世界の根源 何らかの理由で27に分裂
ハルモニアはそれを1つにするため集めている
なーんて考察
別の世界のビッキーズ
絶対しゃべった方がいいって。今回の作りでしゃべらんと、完全なる空気だぞw
主人公だけバストアップがほとんど出てこないことになるんだからw
5の作りでも、喋った方がいいのは確実。動きだけの失語症状態はもう御免蒙る。
無口っぽい外見、無骨なおっさん戦士ならいいけど、ゲドみたいなのはもう採用されそうにないし。
声ありで正解だったと思うな
1とか2当時のシステムやグラフィックでなら主人公にあんまり人格与えないって言うのもいい手だったけど
ここまで容量やグラが発達してきて未だに前と同じじゃやってけなくなるよ
キャラを動かせるようになってるのに主人公だけ棒立ち台詞無しは不自然だろ
演出次第なのかもしれないけど、5くらいのグラになってしゃべらないと
池沼に見えたり、妙なパントマイムに見えたりするからなあ
演出次第ではあるけど、イベントシーンで主人公だけ完全無言、はきついな。
ドラクエ8は仲間含めて声はなかったし。ジルオールは離れすぎてキャラの顔見えないからOK。
ペルソナも仲間声あり主人公声なしだが、あれは変という声は聞かないな。
主人公があんまり動じないタイプとみられているのが作用してるのか、選択肢が豊富なのか?
未プレイだから真実は分からん。
156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/24(水) 22:42:42 ID:bRXzPJjE
712 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/12/24(水) 22:34:02 ID:Jse38sJv0
にゅー
14.桃鉄20 64000
15.幻水 63000
16.カラオケWii 63000
18.パワポケ11 54000
23.Fable2 36000
24.RODS 33000
28.牧物 28000
>>195 ありがとう
やりこみ・保存用とクリアまでの過程を楽しむ用と
二つ作れるな
5万も行かずに爆死どか言ってた奴ら涙目wwww
だけど10万いくか微妙なラインだな…
そこそこ評判いいし一本買って貢献するか
俺の予想の倍以上売れてる、KONAMIがんばったなw
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>>214 他のスレでも見たけど、ミスった担当者とかの名前を
謝罪文の最後にフルネームで書けって思うな、会社名だけじゃだめだろ
恥ずかしい思いを共有しないとw
そもそもの問題で商品の名前適当すぎるだろw
幻水ナンバリングは全部やっててもティアクラみたいなのだと買わない人多いだろうな
ティアクライスは新規も結構獲得してるだろうな
やはりDSの普及率は伊達じゃないんだな
しゃべんない方が確かに良かったな
幻想の主人公なんて別に空気でかまわないんだよ
>>208 DSだとそれはどんくらいの売上状況なんだ?
中の上くらいか
思った以上に売れたね
もし次回作出ても俺は買わないけど
お前の買う買わないなど誰も興味はない
ランキング厨というか、
俺はこのスレで「世間一般の幻水評価」がどうなってるかが知りたいんだが。
未だにリオンやミアキスが叩かれる理由がわからないんだが、なんで?
>>226 分からないなら分からないままでいいんじゃないの
>>208 おーFF、テイルズと同発売日なのに頑張ったな
DSってことを考えると、完全に黒字だろ
ラジオに出てる
今日密林で売り上げランキング10位に入ってた
発売前とかは10位に入ってなかったのに
様子見の人が多かったのかね
自分は予約して買ったが、もっと得点付くやつで予約しておけば良かったと
今さらながら後悔した
コナスタで設定集とサントラつきの奴予約すればよかった
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:38:22 ID:RB0ul7kLO
星の印の演出ショボいのが残念
1の方がまだいい
DSだから仕方ないか…
>>226 アンチスレ嫁
ついでに空気も嫁
>>210 5並みの初動率なら10万未満の計算になるな
まあ5よりは評判いいみたいだしどうにかなると思われ
>>233 DSとPS2の伸び方はかなり違う
初動6万以上タイトルはほとんど10万越えしてる
コナミスタイルのやつも買ってしまおうかと思っているオイラ
>>236 限定版買おうかな・・・
ゲームは同じだからそれだけ抜き出して新品売ればあんま損sないかなしないかな
・世間一般のシリーズナンバー評価
【2】>>【1】>【ティアクラ】≧【ラプソ】>【3】≧【4】>>>【5】
幻水シリーズ自体の評価は5でぶち壊された為、終わったシリーズだと思われている。
5ではまって過去シリーズも好きになったおれは何なんだ
1=2=外伝=3=4=ラプソ=5=ティアクラ
な俺は勝ち組。
いちいち反応するなよ
>>240 ただ買取価格と販売価格を見る限りでは、市場では4だけが飛びぬけて悪い。
発売時期あ出荷数を加味してもね。
>>236 携帯サイトでソフトやカレンダーやらをチェックして
CDなんかの特典未定のところがちゃんと決定したら買おうと思っていたら
そのまま発売日過ぎやがってなんかどうでもよくなってきたw
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:40:02 ID:jpYB8t5y0
携帯機の割には良く出来てたな
アニメはOPだけに力入れてくれればどうでもいいです
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:40:03 ID:rVgUowAb0
どんどん水滸伝離れしてるな
このシリーズ
幻想だからよいのです
このシリーズ終わっちゃったな
まさかここまで売れないとは。初日の数が出ただけだが
元帥がこれから思いきり伸びるわけないしな
FF テイルズの売り上げトップ5に入るRPGに囲まれ初動6万は成功していると思うが
まぁ携帯RPG板にも北キチ外なんだろうけど
・世間一般のシリーズナンバー評価
【2】>>【1】>【ティアクラ】≧【ラプソ】>【3】≧【4】>>>>>【5】
そうやって持ち上げるのやめようぜ。何が世間一般だよ
ナンバリングじゃないし・・・
それにさすがに3番目はないわ
すげー・・・ 携帯の法にも同時に変なの2人沸いてきたwwww
ティアクライシスが一番面白いけどなぁ
持ち上げてる奴に成りすましがいるのかw
>>256 一回ID変えると、両方に書き込み出来るからなw
買ってない奴は損してるよ
信者なら買わなくちゃだね
最高だね
売れてないから必死wwwwwwwwww
信者さえ買ってないナンバリングってことですか
面白いよ。マジでマジで
折角なんだから全員の意見を纏めて1レスで済ませろよwww
売れてないから必死にならざるをえないんだよね
>>266 単発ID煽り「とにかくDSのゲーム煽りたいです」
辛いね。売れてないって・・・
もう出ないかも
信者は出るって期待するだろうけど
会社的に見たらそんな問題じゃないよね
ID真っ赤なのしか擁護してねえ・・
社員かw
擁護もできてないけどね
ID真っ赤の意味わからずに使ってるのが居る
買ってないんだからそんなにレスする奴たくさんいるわけねえだろ
携帯板のレスを見るとゲハから沸いてでたっぽいな 流れが速くて書き込みやすいww
お、癇に障ったのかゲーム以外の話しだした
いや、ゲームの話するのが辛いのかwwwwwwww
ID真っ赤な2匹の豚ちゃんは強がりしか言えなくなってるな
ちょっと哀れ
ここで否定すれば売れると思ってるんだろうな・・・
意味ないのに
いきなりゲハとか言い出す変なのが湧き出したな
なんだやっぱりゲハの奴かよ
もうそうやって持ち上げるのやめろって
ゲハの奴らってなんでこう必死なんだろ
買いもしないくせによ
ゲハに帰れっての
発売前はあれだけ盛り上がってたのにな携帯のほうも
ゲハ民って本当邪魔な存在だな
発売後勢いがくーんwwwww
本当に携帯のほうに信者いたのかな?こっちにもいるのかな?
買ってなかったりして
ハード信者はいただろうよ。確実にな
しかしここまで売れないとは
これは人類未踏の魔境に挑戦する流れ
イナゴの大移動みたいだ。
突然何だったんだw
急な大量の書き込みなんだったの…
とにかくまあ、ファンとしては次回作出るよう祈るしかないです
そういえば幻水って海外でも発売しているの?
5が海外のなにかでナントカストーリー賞をとってたような気がするんだけど
291 :
名無し:2008/12/25(木) 18:16:40 ID:oMmccFQ0O
>>226 単に腐女子が騒いでるだけだ。
そもそもあのスレ、5を肴に他のシリーズ持ち上げたいだけだからな。
世間一般って結局何らかのソースが無いと駄目だね。
何を書いても個人の主観や2ちゃん評価が元になってると批判の対象になる。
自分の意見を書けばいいだろ
具体的な内容じゃなければ無視すればいい
オレはティアクラは好みじゃない
戦闘が思いっきり手抜きでぜんぜん楽しくないから
少なくともこのスレで不等号使った格付けして世間一般の代表者気取りしてる奴には何の信憑性もないな
自分の意見でいいのに何で何故世間一般と書く必要があるか分かんないよな
誰かを仲間につけないと不安になるタイプ?
このスレは終わったが、幻想水滸伝は終わらない!
不等号使ってランキングしたいなら、幻水ユーザー全員のアンケートとれ
一人一票、粘着投票はもちろん無効
それ以外は一切認めん
ちなみに俺はまだアンケートとられてない
世間一般とか書いてる奴はシネ
幻想水滸伝ティアーズクライシス買おうと思ってるんですが、
ボリュームはどの程度でしょうか?
メインのみとして10時間で終了って感じだったら避けようと思うのですが
似たタイトルのゲームなら
メインのみで大体30時間でプレイスピードによって±5時間くらい
52時間でまだクリアしてないんだが…
>>299 どうやっても10時間じゃ終わらないと思う。俺は60時間かったし。
>>300,301
マジですか。今すぐ買ってきます。
それとティアクライシスでしたね。すんません。
>>302 マジレスするとティアクライス
クライシスじゃない
ティアクライスだよ…
ちょっと間違えやすいよなw
平均的なプレイ時間ってどれくらいなのかね
おれも半分くらい進んでるのか進んでないのか分からないけど
20時間以上はプレイしてるもんな
>>306 クエストが時間かかるからな。
クエスト受注、目的地まではオートで移動。けど帰りはダンジョンの奥深くから徒歩ってのが多い。
移動遅い、マップ移動も遅い、エンカウント激しい、ダンジョン広い。
神行法付けても遅い。ビッキーも瞬きも無い。王者とすりぬけの札も無い。
ハッキリ言ってこれは辛いよ…
4の再来か
どっちかつーと5
ちょっと通りますよ
移動はアイテム手に入れたら気にしなくなった
でもすりぬけの札は欲しかったな、次に期待だ
ちなみに35時間でやっと終わりが見えてきたかもしれない(樹海から脱出した)
そういや5も樹海で放置したな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:10:14 ID:RB0ul7kLO
俺は30時間をすぎたところで、婆さん亡くなったところ
今までの幻想水湖伝は真の紋章ありきのストーリー展開だったけど
ティアクライスは、真の紋章とは何なのかを説き明かしていく感じ
他人に継承できる
宿すと不老になる
二個以上に分かれてるものもある
百万世界ごとに形が違う
世界の記憶を持っている
意志のある化身がいるものもある(ルファ)
書=真の紋章だな、こりゃ
なんで紋章は27個に別れたのかは謎だが
あとティアクライスのラスボスの台詞が、まんまルックの言ってた内容だった
新章やりつつ、紋章世界の風呂敷畳む気まんまんだな
スマン、自分が見逃してるだけかもしれないが
>宿すと不老になる
これあったか?
紋章、ファイナルまでとっておくと言われたユーバーとペシュメルガの謎関連を、新章で片づけることになるかもしれない?
ユーバーは「紋章」だけを憎んでるわけじゃないかもしれないってことになるな。「書」も憎むかも。
>>316 はっきりとは言ってないが
書に関係しているベルフレイドとムールゲント(フリーキャラでアストラシアの伝説の剣聖)は不老のようだ
ハルモニアが紋章集めてるのも1つにしようとしてるってすると説明つくし
レックナートの行動の説明もつくよね
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:53:08 ID:RB0ul7kLO
門の紋章で召喚されるモンスターはレネゲイドなんでしょ
>>315 そうそう、結構しっくりくるんだよな
宿星は書(紋章)によって後天的に選ばれるって設定とかも
でもティア嫌ってる人にはこんなこと言っちゃ切れられそうだな
ティアクライスに批判的な人は、設定云々を嫌ってるわけじゃあるまい。
戦争やってるって感じが本編ほどないとか、勧善懲悪すぎるとか、戦闘に工夫がないとか、そんな感じ。
紋章世界の設定をなかったことにするつもりはない、っていうのは、古参ファンにとってもいいことじゃないのかな。
>>321 なるほど
でも今までのも殆ど勧善懲悪だけどなー
とにかくゲーム自体が苦痛なんだよなぁティアクラ
戦闘がぜんぜん面白くないとか、戦闘以外のモードが一切ないとか
遊んでて目で楽しめる何か(例えば魔法とか連携とかな)がないとか
瞬間移動できないシステムで無駄に無駄に時間を消費させようとしてるとか
ゲーム内容がSFC時代に逆戻りしてんのよ
何かで冒険してるなら許せるんだが、それもない
仲間揃わなかったんだが、二週目はやる気にならんわ…
そうか
自分は最近やったRPGではすごく面白くて満足だったわ
幻水シリーズ中ベスト3に入る
システム面で改善の余地はあるが許容範囲内だったしな
DSで買ったソフトで一番満足したくらい
俺もDSのRPGでは一番好き
でも
>>323があげてる点も理解できる(個人的には瞬間移動無いとこ以外は気にしないが)
次があるかどうか、携帯か据え置きかもわからないが、期待する
幻水がんばってほしいよ幻水
ちょいストレスたまる部分は
本拠地で武器防具購入時、3みたいに全員一気に見られない
ミッション部隊を選ぶ時にメンバー決定した後じゃないと装備の表示がわからない
装備が試着とかじゃなく普通に±で表示されない
くらいか
あったらいいなレベルは
本拠地で各施設へのワープポイント
すりぬけの札
本拠地で待機キャラが動く
協力攻撃や魔法演出がもう少し派手でもいい
とかかね
新章でもナンバリングでもいいから、次は据え置きがいい
容量的にやっぱ携帯機で幻水は無茶だろうし
戦闘以外のモードは、確かにないよりはあった方がいいなぁ。
これぞ戦争、ってのがほしい。でも、それが毎回毎回違ってて確立されてないんだよね。
RTSが方向的にはいいと思うんだけど…ワーワー感が増すから。
幻水ファンは甘いなぁw
この出来で満足とか言っちゃってたら次もこのレベルで出してくるぞ
完全新シリーズだからいいっちゃあいいけどさ
しかし据え置きだとしたら何で出すのかね?
箱じゃ売れないってことはテイルズで証明されたっぽいけど
かといってPS3が普及率やRPGタイトルで優れてるかっていうとそうでもないし…
Wiiが一番売れそうだけど次世代機としては性能微妙だし…またPS2?
元々、そんな大したシリーズじゃないからね。
3くらいから、話が大きくなってきた感じがするけど。
戦争イベントは5が良かったな
毎回毎回違うけど、確実に進化してるよ戦争イベント
>>331 その話しすぎるとハード論争になりそうだけど。
Wiiかなー。性能云々は、むしろ360やPS3の性能フルに使おうとした時の開発費が大変なことになるだろうから。
一番ありうるのは、このままDSに留まることだと思う。
戦闘ずっとオートで十分なんだが・・・
戦闘簡単すぎじゃね?
DSだとミニゲームとか戦争イベントとか一騎打ちが…
せめてPSPで
左スティック操作もあっていいし
ごめんティアクライスの話だったわ
PSPは1、2の移植で打ち止めだろう。
PSPに何か力の入ったものだすなら、ティアクライスを作ってなかったと思うよ。
ただでさえ人減ってるってのに分散なんて愚を犯したくはないんじゃないかな。
任天堂系で行くのが妥当か。確かにPS3や箱○じゃゲーム規模がでかくなりすぎるな。
>>335 戦闘が簡単なのは今に始まった話じゃないだろw
ターン制で難しくしようとすると運ゲーになるぞ
普通に考えるのであれば
DSでもう1、2作で良作を出し続け→Wiiってのが理想の展開かもな、テイルズの例を見たら
360やPS3だとインストールがあるからロードは解消されるだろうけどな。
我ら既に残り数万の古参兵…大戦場での働きを期待されても無謀というもの。
1〜5からして、その当時のハードの性能使い切った!ってタイトルじゃないから
高性能ハードはあんま必要ないな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:21:28 ID:F76y4nwe0
DSだと面白くないな。やっぱり。
しかも5より売れてないし。
ナンバリングはPS2でいいと思うが、制作費と売上を考えると辛いかもな
ハード自体新規獲得も見込めなさげだ
DSがもっと画面がでかくてPSP並の画質だったら言うことないんだが
Wiiや箱やPS3はなんか違う気がしてならない
PS2とか言ってる奴はネタだよな・・・?
WiiはHDD積んでない時点でアウトだ
どの機種でも別にかまわんがwifiとか余計なのはいらんわ
プラットフォーム移動の時代ってなって各タイトルが迷走してんのに
ここへきてPS2で新作発表したら尊敬するわ。どんなひどいロードになるんだろうな
携帯機以外、箱とPS3は舞台でかすぎ、Wiiは似非次世代機とか言ってると行き場がないけど。
ティアクライスのランブル族って百万世界を行き来できるってことは、紋章世界にもいけるんだよね?
>>349 行けるだろうけど、トビラが閉じられていたら入れないんじゃね?
>>349 門の紋章で扉は管理されてるから外からは開けないとか
ごめん適当に言った
続編とコンバートで思うんだけどさ
今PSPとかDSとかWiiとかWIFIできるし、コナミのサーバー側にクリアデータを保管してもらえば
仮にハードが違ってもデータを転送できるんじゃないかなぁ。
だとしたらwifiのついてないPS2で新作を出すより、今はPSPかWiiなどで5までリメイクして
DS2やPSP2で6を出せばいいんじゃないかと思うんだけど。
DS2とPSP2ってなに?
そのまんま、次のDSとPSPだけど。
画面小さいとつまんないよ。
テレビで映せるようになるんじゃないの。
プラットフォームはなんでもいいけど、リメイクなんかいらない
wiiはいらんなあ
まだ360だ
どっちも持ってないけど
>書宿すと不老
ベルフレイドを調査する決戦前にディアドラと話すとわかる
初動売り上げは前作の評判が大きく関わるんだし
それでも10万越え確実なのは成功した部類だろ
がんばれ元帥
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:52:28 ID:O0XYYMCPO
そこまで幻水に期待もたないよ
だからこそ一番楽しめる
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:36:07 ID:eyF3n8900
ま、幻水だけに、新作出すごとに「減衰」ってねw
残念だけど、ティアクラは5でどん底まで叩き落とされた
シリーズの評判を取り戻せるほどの出来ではないと感じたよ・・
幻水シリーズにはこれからも頑張ってもらいたいけど、如何せん5が痛すぎる。
ティアクラがダメとなるとシリーズ復活はもう望み薄だな orz
ティアクライスが10万越えすることは定められていたことなのです
さああなたも協会に入りましょう
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 14:21:13 ID:ReAvQ9Dn0
>>365 5を叩きたいだけの奴は巣にお帰りください
粘着カッコ悪い
ティアクラ某サイトのレビューでは
本編とはまったく関係のない話とか言っている人がいたけど
外伝どころかむしろ本編の核心に触れているような気がする
強烈な懐古厨だろ・・・
昨日もだがホントきもい
というか怖い
尼のレビューでもやたら外伝、外伝言われてるが
公式見解ははっきりと「外伝じゃない」と言ってるからなあ
>>371 新規ユーザー獲得のためにあえてナンバリングはずしたのかもね
ナンバリングがあると買うのに躊躇したりするし
2を15時間ぐらいやって、ちょっと思うところがあったので、もう1回最初からやり直したら、返し刃の紋章が出ねぇ!!
もう1時間ぐらいウサギ倒してるよLvも9になっちゃたし・・・
2を15時間やった感想だと、1の方がおもろいなー
2は長い強制イベントが多い感じ
まだ前作のぼっちゃんもグレミオも仲間になってないから最終的な評価は分からないけど・・・
>>373 俺も返し刀の紋章は頑張って集めまくったよ
最初に返し刀、集める頃って倉庫がまだ使えないから
持てる限りしかゲットできないんだよね
しかも峠は1度行って帰ってくるとラスト間際まで行けなくなるし
でも使える紋章だから持てるだけ欲しいし
そのあたりのジレンマが懐かしい思い出
頑張ってウサギ狩りしてくれ!
2は中盤〜終わりまでが泣けるぜー
売上終わったなあ。
良作だっただけに残念。
テイルズが発売日をずらしたのは不幸だったが、
それにしたってFFとぶつけなくてもいいだろうに。
FFは記念日発売だったんだから早くから予測できただろうに。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:52:24 ID:Y1JyYD5KO
ぶつけようがぶつけまいが売れないだろ
売上で煽ってる人は幻水ブランドの状況も
市場の状況もまったく見えず、過去のPS2全盛期と比べて
ぶつぶつ言ってる馬鹿なのか?
以前は軽くハーフ超えるテイルズでさえ、
今じゃ20万売れたらヒット、上出来といわれる市場で
これまでのシリーズ売上も右肩下がりな幻水が昔と同じような数字出せると本気で思ってるのか?
煽りならアホだし、本気で言っててもアホだ。
ティアクライスが自分の好みの幻想水滸伝じゃなくて不満な人どか
発売前に5万も行かずに爆死、どか言ってたバカが逆恨みでやってるだけだろwww
今までの世界観まる投げしたとか、古参の切捨てだーとか言うのは
勝手だけど、DSで出したティアクライスがそれなりに売れなきゃ
据え置きでナンバリングなんか出るわけないってのは分かってんのかね
多分わかってないだろうねw
>>379 市場が右肩下がりだから発売本数が低いのはしかたない。
しかし順位は相対評価だから市場規模が下がろうと変わらない。
テイルズはトップ5からは落ちていないだろ。
発売週にトップ10圏外なのが今の幻水。
ハードとしては一番本数を狙えるDSで出したにも関わらず。
現実が見えてないのはどっちだ。
>>383 圏外といっても僅差で
大作だらけの中+クリスマス商戦間近でこの成績はむしろいい方だが。
テイルズはTOP5から落ちてないつっても
PS2時代でのブランドの差+既にDSやWiiでヒット出してる実績がある作品と
ハード変えた第一作比べるのおかしくね?
そのテイルズよりもリメイクのはずのクロノトリガーの方が売れてるわけだが。
ティアクライスはせめてヴァルキリーは超えてほしいね、売上。
>>384 テイルズと最初に比較したのは
>>379で俺はそれに答えただけ。
俺は買ったし面白かったと思っているぞ。
ただブランドとしては残念ながら終わってしまったなって感想は揺るがない。
この本数なら次回からはますます開発費も開発期間もを抑えられてしまうだろうし、
ジリ貧になる一方だろうな。好きだったシリーズがしぼんでいくのは悲しい。
ティアクライスは新章として過去にしばられずにのびのび作っていていい作品なのにな。
ここで葬式ムードになるなよw
>>386 自分は売り上げがどうとかそれで次がどうなるとかよく分からないけど
そういうことって今の時点で分かることなの?
開発費とか期間がどうなるかって一般人である消費者が今言えることなのかな
変な疑問かもしれないけど
出来自体が悪いわけではないから、じわ売れでも
売り上げ伸ばしてくれればいいんだけどね
儲の紋章持ちだけど、初週4万いけばいい方だと思って
たから嬉しいよ
売り上げは一ヶ月待てばだいたいはっきりしそうだと思うけど
電撃だと初週7万売ってることになてるし、もうちょっと待て話したほうが・・
>>388 売上が100万円で、開発費が70万円なら、30万円の黒字。
売上が1000万円で、開発費が1200万円なら、200万円の赤字。
開発費が売上より余計にかかっていれば、どんなに売れてもメーカーとしては失敗作。
だから売上は次回作の開発費に直結する。開発期間が長ければ長いほど開発費はかさむ。
とりあえず幻水ファンは幻水を応援し続けていればいいんだ!
そうすればいつかはきっと……と思いたい
…オレも一つの道協会に入会しようかな
よし俺も儲の紋章を宿してDSやってこよう。
いやなんつうかね。俺は楽天的儲なのでわりと売れると思ってたのよ。
だから今日になってランキングみてショックだったもんでつい愚痴ってしまった。
葬式ムードにして正直すまんかった。
社員でもない限り開発費がいくらで・・・なんてわかる訳ないんだから
>>391 うん、それは分かるけど
開発費云々とか実際内部の人しか分からないよね
そういうことをここで確定したみたいに言ってしまうのはどうなのかと思って
ごめんね変なこと聞いたみたい
どれだけ幻想水滸伝シリーズに求心力があると思ってるんだ
ランキング的に妥当だろ。
>>395 こっちこそごめんな。
過去に4かラプソの時に河野が、インタビューか何かで他作品との違いはと聞かれて
開発費がないことだと答えていたのが印象に残っていたから、
苦労しているんだろうとの思い込みがあったのかもしれん。
DSだから開発費はPS2よりかかってないだろうし。
店頭消化率が悪いから小売のためにも売れてほしいな。
>>393 取り合えず煽りじゃないなら喧嘩腰で悪かったな
ただランキングだけで判断するのもあれだろ
普通の時期のランキングだろ7万なら十分にTOP10に入る数字だぞ?
クソゲーだらけの週でTOP3取ったらお前は安心するのか?
初週2万なら自分もシリーズオワタと思うが
6〜7万で随分悲観的な人がいるな
ま〜前の週ならTOP3狙えた売り上げなのは確かだけどな
同じ数売れるとは限らんけど
普段なら8000ぐらいでTOP30入りのところが
今週は25000ぐらいだったからね
初週63000から伸ばせるかどうかかな
更に付け足すなら週末の伸びはテイルズよりも多かったし(テイルズが超初動型ってのもあるけど)
そこまで悲観にならずともいいんじゃないかと…
自分は爆死じゃなくてむしろ小躍りしてる数字なのにw
>>400 電撃では初週7万だね、悪くないとは思う。
むしろ二週目の数字が要チェックだ。
じゃあ減衰シリーズが勧善懲悪が基本だったかどうか議論しようぜ!
取り合えず半数以上はそうだな
2以外は勧善懲悪じゃないか?
3はちょっと釈然としない感じ
3はファンタジーファンタジーしすぎてたよなあ
3は勧善懲悪じゃなくね?
敵側も悪って感じはしないし、味方も完全正義っぽくはないというか
そう?
どの辺がファンタジーし過ぎなの?
個人的には幻水は国内もしくは国家間の争いとかを通じて、戦争の中で人々は何を思うのかとか、そういうのを読みとれるだけでいいかな
紋章自体をどうこうしようとかそういうスケールのでかい話は
FFとかに任せてりゃいいと思う
↑このへんさ
続編出るとしたらWiiかDSだろうな。
PS3はコナミはMGS4以外は開発凍結してたし
360は日本色の強い幻水で日本の普及台数のなさは大ネックだし
PSPはモンハン専用。
RPGが揃ってきたDSか、ドラクエ10が出るWiiだろうな。
ティアクラは世界の覇王が統一世界を云々みたいなノリで、
いかにも中学生くらいが好みそうなシナリオだ
幻水1や2はもっと普通の敵が相手で、もう少し地に足が着いた戦争だったんだが
チアクラはテイルズオブ○○って言われても違和感がない
それくらい、ありがちな世界観
まぁ知り合いに見せてもらった限りではテイルズの方がよっぽどゲームの出来はいいけどな…
>知り合いに見せてもらった限りでは
幻水で戦争重視の話にしたいなら津川以外の誰か呼んでこいよ
津川は勧善懲悪の王道が好きだからな
それこそ河野呼んでこればいいだろwwwww
2もちょうど今頃の時期発売だったな
買うつもりなかったのにCM見て欲しくて堪らなくなってお年玉握って買いに行ったのは良い思い出
シリーズ中一番好きだな
残念ながらティアクライスはCM見ても欲しくならない…DS持ってないってのもあるけど
世界の覇王(笑)
とりあえず自分でクリアしてから語ろうよ
>>414 ああ、馬鹿のために具体的に言っておくわ
DSの2画面をちゃんと活用してマップ表示、キャラクターはドット絵ながら表情豊か
動作は軽快、戦闘システムはテイルズならではという独自性あり
複雑なシステムのためゲーム初動でチュートリアル完備という念の入りよう
おまけのアニメーションムービーも幻水より遥かに高品位
>>418 誰も聞いてないし
テイルズスレ行けば?
>>417 いや今日クリアしたよ
世界の覇王が統一教会を作る話だろ?
これを「出来がいい」と吹聴してまわってるヤツは何なんだ?と思うわ
この出来で皆が満足してくれるとメーカーに謝ったシグナルを与えるだけ
駄目なもんは駄目だと言わないと良い作品が生まれなくなる
とりあえず世界の覇王って誰だよ
特に、これが絶対ダメだと言えるところがないからなぁ。
テイルズの方がいい!というなら、テイルズを買い続ければいいんじゃないだろうか。
幻水はもともと、滅茶苦茶優れたシリーズではないよ。古臭いシステムにちょっと他とは違うシナリオ積んだだけのふつうのRPGだろ。
>>415 津川はよくやってると思うけどな。良くも悪くも王道を描かせるのがうまい人なんだろうね。
戦争重視の話を書ける人…もう、戦記もの書いてる人呼ぶほかあるまい。
なんだ、解読力無い人か…
クリアしたなら、次は知り合いのじゃなくて実際にテイルズ買いに行って遊べばいいじゃない
テイルズの方も面白いし
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:11:32 ID:U5XTbhJkO
>世界の覇王が統一協会
クリアしたわりにシナリオをまったく理解できていない件
久しぶりに頭悪い奴を見た
個人的にはティアクライス勧善懲悪ってのも疑問符
ラスボスはともかくジジイの目的はみんな幸せな世界だし、
世界征服どうのじゃないぞ
>>410>>411 なるほどね。
ありがとう。
自分は問題なかったな。
幻水世界そのものについての話も知りたかったから。
kuso
案外軽そうに見えるけどシナリオ頑張ってるよ
今までと全く違う方向性だから嫌いな人もいるのは解るが
だがシステム面だけはいいかげんにしろ
未来をつかむお話っていう点では嫌いじゃない
ただ、その合間合間で変なフォロー入れるのがテンション下がる
特にこいつら↓
ディルク 俺より強くなるなんてorz→おまえらが変な使命感持ってry
ノーヴァ ジジイに娘がryソフィアソフィアry→俺が暴走したのが原因なんだ
ジジイ 世界を一つに→妻子との幻エンドレスが見たい
おまえらふざけんなと
特に鎧は自分から手ぇ組んだんだろうし
>>423 滅茶苦茶優れたものなんか誰も求めてないわ
最低限できる事もやってない手抜きを誉めそやしてどうすんだよ、って話
テイルズシリーズに興味はねぇよ
ファンタジアでコンボ極めて一気にレベル上げるのは楽しかったが、話は何も覚えてない
それ以来やってないしその程度の知識
さぁ?
くだらねぇシナリオなんで解析も何もしてないけど、一なる王とかいうのが覇王だろ
で、話の流れはとどのつまりjojoのストーンオーシャンだな
jojoの方がよっぽど面白いけどよ
統一教会って実際あるよな
勝手に結婚相手決められちゃうし、ここがモデルだったりして
>>432 そこはゲームをパッと見て触らせてもらえば分る事だけ書いたつもりだが
「2画面はこう使うんだよ馬鹿」と言われてるような気がしたわw
>ストーンオーシャン
ぜんぜん違う件
あっちはこれからおきる運命がわかるってネタだろ
プレイしてないのバレバレじゃね?
>ジジイ妻子
ベタベタだけど好きだな
>>437 wikiのあのありがたい演説を読んだだけな気がしてきた
いやここは「世界の覇王」って言葉がどっから出てきたのか知りたいな
ゲーム内でそんな言葉あったっけ?
ただ単に批判してればかっこいいと思ってる厨二病なんじゃない?
ベルフレイドはここ最近の敵キャラの中じゃ一番好き
人間的で理解できるし
攻略真書で女主人公出せ(選ばせろ)って意見が意外と多いのにびっくりした
サモンナイトみたいに同じことをやってるのに
女主人公萌え・男は死ねな雰囲気に疲れてこっちに流れてきたから
性別選択制だけはやめて欲しい
さっき久々に幻水3やったら戦争イベントでエッジ死んだwwwwww
星辰剣持ってるし天暗星なのになにこの酷い扱いwww
コナミはもう星辰剣関連はあまりメインにしないつもりなのかな
まあルックだって真風持ちなのに1で死んで2で何事もなく復活してまた死んで3でも普通に生きてて今度こそ完全に死んで・・・
ということができるし
エッジ死すとも星辰剣は死なず
幻水Uの漫画見て来た
このルカ様はwww
>>442 5の王子みたいに、主人公が男である必要性があるならともかく
とくにないなら選択性も嫌ではないな
3の主人公乱立タイプが駄目だった
あれは、流れをいろんな視点から見れるのはいいけど
落ち着かないから嫌だ
3は結局、敵対してても仲間になりそうな雰囲気がみえみえだったしなぁ。
どっちが108星なのかすら分からない、敵対する2人の物語、ってのもやってみたい気がする。
どれだけ仲間を集めようが、一緒に頑張ろうが、片方は全滅。
あるいは主人公毎に、一部固定の宿星が居て、それ以外はフリー枠として
互いの陣営で取り合うとか。クライブとかの利害の一致で宿星に入る奴は
どういった陣営に入ってもおかしくないし。
wifi対戦ではフリーキャラを取り合ったり、書=真紋に当たる強力アイテムを
取り合ったりで自国を強化して勝利するとか。別の新たな百万世界で。
まあ、ここまでやると完全にシステム依存の別ゲーになるけど。
纏められるなら主人公が何人いようが男女選択できようがかまわないが
纏め切れないくらいなら一人がいいな
>>423 津川は味方美化しすぎ、敵を愚昧に書きすぎ
曲げられない信念のための覇道じゃなくて、駄々をこねてるように見えるのはお粗末
それさえなければと思う。
津川さんは味方を描写するつもりで敵も書いて欲しいなあと思う
味方側は生き生きとしていていいんだけど
釣り合うレベルの敵が殆ど居ないから勿体無い
>>442 多くないよ。あそこいくらでも自演できんだろw
pink鯖が規制されてるからここに書くが、
角煮板の幻水スレっていつの間にか消えた?
ティアクライスのエロ画像がそろそろ来てるものだと期待してたんだけど
どこかで見れないだろうか?
津川は勧善懲悪じゃないと嫌な人だからこれ以上望むの無理
勧善懲悪でも一向に構わんが
ありがちなファンタジーじゃなくて戦記ものにしてくれ
昔はテイルズじゃなくてオーガバトル、タクティクスオーガだっただろ…
話が書けないなら三国志の丸々コピーとかでいいよ、もう
勧善懲悪とか言ってる奴はちゃんとティアクライスやれよ
オーガw
確かに初代〜2はオウガ系に近い世界観だったな。
テイルズにしちゃったのは世代の若返りを狙ったからだろうか。
しかしオウガが子供に受けなかったかと言えば、そうでもなかったと思うのだが。
勧善懲悪でも敵が魅力的ならいいよもう
百歩譲ってファンタジー色が強いのはそうだろうけど
テイルズではない
オウガ64のしかやったことないがかなりファンタジー色強かったけどなぁ
ガキはこういうのが好きだろ的な決め付けがあるな。
子供だって三国志は好きだし信長の野望だってやる。
ガンダムはキャラやメカだけでなくドラマティックな戦争ものだから受けてる所もあると思う。
富野は子供向けだからこう、って不文律を壊したから時代を作れたんだ。
>>464 ファンタジーっていうか、超常的な現象や敵を意味不明のパワーで倒すような世界観な。
指輪物語だって基本的に肉体がぶつかり合う戦争だよ。
12冊の本が出てきて結界を破ったら異時空に入れました、みたいなのとは程遠い。
27の真の紋章が出てきて
親しい人食べちゃいます や 二つに分かれてると命削っちゃうんですどかはいいのか
1も2も紋章の意思で戦争起こってるのになぁ
テイルズの次はオウガ?
1はソウルイーターが注目される出来事自体が少ないからなぁ。
その分、氷の船や毒の胞子、照魔鏡などファンタジックな兵器は多かったけど。
2も、行動の根幹にかかわってるはずなんだけどあんまりそうは見えないんだよね。
この辺の、微妙なさじ加減ってのは、続けていくの難しかったんだろうな。
ちなみに、TOもFFTもファンタジーな部分と現実的な部分が混在してるけど、
ファンタジー部分は決定的にいらない。特にラスボス。
>>467 幻水1や2は基本的に勢力争いであり武力闘争。
紋章の意思なんて事は2で語られてないし、普通の人間の意志で人間同士の戦争になってる。
2では最後の方で紋章と闘うけど、本題はそこじゃないし。
自分と敵対する人間達に反抗するぞ、戦って勝利するぞ、が幻水。
紋章によってこの世界が壊されちゃう、何とかしないと!がティアクラ。
>>470 とりあえずもう一回2とティアクライスをやってちゃんと話を読め
はじまりの紋章は分かれた状態では親友同士しか宿せず
そいつらは紋章の意思に従い、戦わされることになるって設定があるんだけどな
ティアも紋章で世界が壊される話ではない
4人戦闘はやめろ
あとあの戦闘のグラフィックはない
買ってないからこれしかいえない。
しかし5で不評だった津川がシナリオやったのかww
もっとまともなライター用意しろよ
>>471 幻想2ではジョウイが戦国を終わらせるため武力統一を目指すのに対して、主人公が反抗する話だろ。
話の流れによっちゃ親友のジョウイを殺してでも彼の天下統一を阻むわけだ。
ティアクラは?
家族を殺されたイカレた神父が得体の知れない宗教じみたパワーにすがって奇妙な世界を作り上げる話だ。
で主人公は、奇妙な世界にされるのを阻止するために最終決戦に向かう。
大きな隔たりがあると思わないか?
思わないんだろうなぁ。
ティアと3は似てるって言われるけど、3ではルックが紋章の力に抗おうとしてたのに対して
ティアはベルフレイドが一なる王の力に身を委ねて幸せな一日を繰り返そうとしてたからちょっと違うかな
ルックがベルフレイドと似てると言ってるわけではない
3と似てるって、108星が揃わねー・・・・・と、思いきや108星が敵勢力だったりするのか?
>>474 両者の違いについて話をしてるんじゃないんだが
1にしても2にしても人間の与り知らぬところに存在する紋章の意思によって踊らされてる人間を書いてるんだろ
戦争云々が表面に出てるけど 3の後半の話を考えるとそっちがメインだろ
3とティアクライスって世界の根底に関わるスケールの大きい話って辺りしか似てなくね?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:49:33 ID:IflkEbXJO
>>473 やってから文句言えよ…
ストーリーはいいよ
戦闘はまぁそうだが
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:50:28 ID:IflkEbXJO
歴史が大きく動く時、その闘争の中心に真の紋章が
あるってのも一つのポイントなのかも知れない
操られてたわけでも何でもなく立場あるものとして罪を背負う事を決めたフレデガルドには
ビアズレイに対して責任を押し付けるように切れるのではなしに
ビアズレイに切れるクロデキルドを諌めて
何もかも失った自分の精神を一時的にでも救ってくれたとでも言ってビアズレイを勧誘するくらいの器の広さを示すぐらいやって欲しかったわ・・・
フレデガルドのキャラの立てられ方があやしぃ一辺倒の上
ビアズレイが結局どうでもいい処理のされ方したから余計に思うわ
>>481 いや、単に「最初は敵勢力で登場する」というわけでなく、3の場合は「108星の一部(ルック一味)が最初から最後まで敵勢力」だろ?
確か、シリーズのナンバリングタイトルで、味方として108星が揃わないのって3だけじゃね?
揃う前に故人ってのはいるが、味方として死んでるしな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:10:02 ID:IflkEbXJO
今週は3位
テイルズは10位以下になっちゃったけど…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:24:42 ID:jdnohmp/0
今クリアしました。ストーリーは徐々に味方の勢力を増やしていき敵と対抗していく
っていう幻水の王道パターンで期待通りのものだったんだけど、最後がちょっと・・・。
一なる王って結局なんなのっていう最大の謎は解明されずかなり消化不良。
戦闘はもっさりしててグラフィックも笑っちまうぐらいひどいww後システムも改善点だらけ。
四人戦闘は不満だったけど各地の宿屋でパーティー変更可能とあってWと比べ相当マシだった。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:33:25 ID:IflkEbXJO
>>483 ぃ(笑) ゎ(笑)の人か?
まぁ言ってることはわかるゎ
一なる王の正体判明しただろ!
と思ったが108星集めないとわからないのか?
でもラスダンにヒント合っただろ
今回のエンディングは12種類あるらしい
フレデガルド(笑)
クロデギルト(笑)
ツァウツベルン(笑)
ジーグヴィッガ(笑)
ツルツフ(笑)
アラマリク(笑)
エナムクロウ(笑)
オルトンビーグ(笑)
ムーンゲルト(笑)
エウミスール(笑)
>>486 星の力を束ねた英雄の集合体みたいなもんなんじゃないの
最初に何に対して星の力を束ねたのかはわかんないけど
しかし今回の世界設定でティアクライス2どうやるんだろう
ネーミングセンスがテイルズ並みなことに同意せざるを得ないw
そこには突っ込んではいけない
>>478 1も2も紋章に踊らされてるわけじゃないだろ。
1では国王がやる気を失って馬鹿女にいいように操られてる国家に反逆する貴族息子。
2は狂った王から覇権を奪って統一国家を作り上げようとした馬鹿ガキに対抗する主人公。
あくまで主役は人間。
お前の大好きなティアクラは超常現象が主役でキチガイ神父は単なる中間管理職。
主人公の立ち位置は超常現象から世界を救う勇者様だよ。
一なる王自体元々存在してて、それを間違った方法で倒して逆に取り込まれた元天魁星じゃないの?
円環を立ちきったとか言ってたから勝手にそう思ってた
一なる王の正体、あの禿女知ってたんじゃないかと思った
禿女は余所世界でも負けては逃げ参戦繰り返してたっぽいけど、
そのくせ全く助言とかしない辺り、勝たせたく無いのかと思う
1も2も紋章に踊らされるのがテーマだろ、舞台が歴史世界だっただけで。
ティアクラが正しく普通のRPGっぽい舞台になったってのは同意だな
おもしろかったとはおもうけど。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:28:19 ID:jdnohmp/0
>>490 いや108星のBESTだったけど最後に実は元〜ですとか言われてもはぁ?って感じ
じゃなかった?何と戦っててどういう経緯で100万世界を一つにって行動をするようになったのかの
動機が完全スルーじゃん。
>>498 1も2も別に紋章に踊らされてない。
後からそういう話にされてるだけ。
例えば1の冒頭で主人公が狙われる理由はソウルイーターだが、
敗走の最中レジスタンスとの交流して国家の腐敗を正そうって思い立って戦争に向かっていく。
戦争だから軍師とか軍団が意味を持ってるわけだ。
紋章はあくまで物語の彩りだよ。
>500
いや紋章には混沌と秩序という振り分けがあってだな…
まあ人間ドラマが魅力的なのは同意だが
3の途中までは生みの親村山が手がけてるし、ユーバーやペシュメルガの存在を
作ってる以上、紋章が争わせているのも後付けじゃなくね?
村山が戻る(関わる)のは絶望的なんだろなぁ
コナミン側が頭下げるワケないし、必ず売れるという保証もないからなぁ
それでも何とか携わってキチンと完結させてほしいわ
>>500 そういうのって個々の捉え方次第じゃないの?
人によっては紋章があるが故に戦いが起こるって考えるかもしれないし
人の意思が物語を動かす根底にあるって見えるかもしれない
そういうのがあるんだからどっちが正解とか決められないでしょ
そこはどう思っててもいいよ。
問題は、実際に主人公が戦う相手が人間かどうか。
1は紋章持ちの王様が最終標的だし、2の敵はルカとジョウイでしょ。
バックの紋章の力とかいう不確かなものに闘いを挑む物語だったらFFテイルズと同じだ。
4は紋章砲の破壊が最終目標だし
5は太陽の紋章に戦いを挑む物語だし
>>504 どっちもやってないからあれだが、4の方は別に不確かな相手じゃないな。
紋章砲とやらは誰かが作った物なわけでしょ。
概念的でなく具体的な物体であるなら敵の人間ドラマは期待薄とは言え逸脱はしてない。
どうやら5から怪しい方向に向かってんだねぇ…。
やってないなら黙ってたほうが良いぞ
>>483 フレデグンドだろ?
でも言ってることはおおむね同意
洗脳されてたわけじゃないのに、ビアズレイにキレすぎと思ったw
>>503はこんなの幻水じゃないって言いたいのかな?
ティアクライスが気に入らないってこと?
回りくどいこと書いてるけどさ
ラスボスが人間だから1、2は神で、ティアはそうじゃないから
「こんなの幻水じゃない」っていいたいの?
紋章砲の発明者は108星で、しかもおざなりに殺されてんだけどね
>>508-509 いや別にいいんじゃない?
オレは勇者物に興味はないしゲームも大してやれないから次が出てもスルーすりゃあええだけ。
今回はもう売ったけど一応買っちゃった手前、総合スレじゃどんな評価になってんのか見に来た。
好評そうで何よりです。
幻水は君らの大好きなゲームになったようで良かった良かった。
ソウルイーターには戦乱を好み引き起こすという設定があってだな・・・
まぁ何言っても否定されるんだろうね
要はこんなのぼくのげんそうすいこでんじゃないんです><;って言いたいだけだろ
ただ残念なことにシリーズ物である以上設定はゲーム内の事実だからなぁ
なんでナンバリングからも離れてて、ティアクライス買おうと思ったの?
前評判ぐらい知ってただろうに、煽りじゃなくて普通に疑問なんだが
別に気に入らないのが悪いとか思ってないよ
何万人も買ってるんだからいろんな感想あって当たり前だし
「自分の幻水」ぐらいあって当たり前だし
実際どうなんだろうって疑問に思っただけ
ぼくのかんがえたげんそうすいこでんはもういいよ…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:00:58 ID:IflkEbXJO
4、5をやるくらいならティアやった方がいいと
個人的な意見
>510
俺もティアクライスは大嫌いだがなw
紋章が戦争の背後にあるのは公式だから、かたくなに否定してもしょうがないぞ
「僕の考えた幻想水滸伝」で毎回叩いてる奴いるけど
こういうタイプはただゲームとして面白ければ満足なんだろうなぁ
シリーズものである以上「幻想水滸伝」として評価するのは至極当然かと
その「幻想水滸伝の何たるか」は個別に違うから明言は避ける
ここも住人が変わったのかな
>>516 ぼくのかんがえたげんそうすいこでんはどうだっていいよ
ただそれを元に作品を叩くのはおかしいだろって話
シナリオの矛盾点や疑問点 改善すべきところをちゃんと言うなら理解できるけどさ
一なる王は、円の紋章を宿した元天魁星で、円の紋章の意思に取り込まれた操り人形。
円の紋章=真正なる一書。12冊の偽書は、秩序側の各真の紋章。
秩序側は秩序ある世界を望むが、それは円の紋章が百万世界を統合した単一世界では無い。
円の紋章の暴走を止めるべく、各書が戦うが敗北。
しかし、12冊の力を結集できれば、真正なる一書に対抗できる。その実行者が今回の主人公。
世界は救われたが、円の紋章は再び策動する。
やり方を変え、真の紋章を直接押さえ完全なる秩序の世界を目指す。
それがナンバリングの世界で、ヒクサクやササライが実行者。
俺の妄想で旧作との繋がりを作るとこれが限界。
ティアクライスの主人公の口癖が「やってみなくちゃわからない」だから
12の偽書は混沌側の真の紋章の方がしっくりくるかな。
ID:jFIQAuLL0は何をそんなに必死なんだ
>>516 「幻想水滸伝の何たるか」は個別に違ってていいと思うよ
でも12の公式設定を曲解して、ティアクライス叩いたらそれはもう「ぼくのかんがえたげんそうすいこでん」になっちゃうよ
12の公式曲解や、昨日の世界の覇王とか
読解力ない人が騒いでるだけにしか見えない
>>か805
お前が5やってないことはよゎくわかった。
幻想水滸伝シリーズをずっとやり続けてきて、おもしろいゲームができて、個人的には満足している。
「ぼくのかんがえたげんそうすいこでん」は発売される見込みはなさそうだが、それはそれで仕方ないな。
>517
まあ↑の曲解してる人はチト理解力に問題あるけど
けど従来からあった武器固定や風呂なんかを無くすのはなー
アニメムービーや立ち絵も「新しい試み」で割り切って受け入れられん
俺もこのティアクライスを拒絶するモヤモヤ感はうまく表現できん
「なにかが違う」という思いが大きい
たとえば主人公は無個性である、などの幻想水滸伝の伝統は守ってほしいな
でも正直、5の表情あり動きありでもセリフなし従者しゃべりすぎ、ってのは、
無個性以上におかしいと思う人も多いんじゃないか?落とし所は…うーん。
>>518 なら
百万世界の一つにナンバリングの世界が属している
百万世界の記録をしている書を象ったのが真なる紋章の一つ、涙の紋章
とか
見た目が特徴的で動きや表情をあそこまで作ったのに
セリフなしだからって「無個性」はない
グラが発達して容量も増えれば自然と主人公無個性型は難しくなるんじゃないか?
5はゲームがどうとかより主人公の格好がキモかった
ゲームはなかなか楽しんだが…あれはないだろう
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:09:43 ID:09Yawtw80
今回のアニメムービーはよかったと思うなぁ。
ベルグントとかベレムエルは、ユーバーやペシュメルガ、
ジーンとかと同じような存在なのではないだろうか。
獣の紋章の化身とか覇王の紋章の化身はモンスターだったけど、それが人型でも
おかしくはないし、化身だから寿命がないのも頷ける。
で、ヒクサクは門の紋章の化身で、化身は、紋章の役割を実行することを目的とする。
とか。
>>524 そういう伝統を守ってほしいって人のために、
ラプソとかティアクラとか主人公に人格があるものは「外伝」として出して
るんだと思うよ。俺はラプソもティアクラも好きだけどね。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:14:48 ID:09Yawtw80
>>529 ベルグントじゃなくてムールゲントだ…名前ややこしいなw
ラロヘンガで仲間になるばいばい少女は書の化身っぽい
ムールゲントやベルフレイドは不老(ベルフレイドの場合、書を宿しているから、とディアドラが説明している)
ちなみに各世界に世界の記憶は1つしかないから27の紋章ももともと1つっぽい
108星=未来への無数の可能性の象=混沌 108星はVS秩序が運命付けられている?
108星に選ばれる選ばれないは後天的なもの 本人の意識によって星に選ばれる
やっぱ主人公しゃべった方が全然いいな。
これからもしゃべらせてくれコナミ。
1と2は違和感なかったけど5は人形みたいで嫌だった。
あれもしゃべればマシだったかもしれん。
リウんとこの長老って書宿してないの?
>529
ラプソは付いてないけどティアクライスは幻想水滸伝って付いてるからの
細かいけど
ポリゴンで話さないのがキモイならDSでドットで頑張ってほしいところ
戦争するなら容量がキツいんかな
厳しいけど制作者側の見せ方の手腕によるところとも思うよ>話さないのがキモイ
それならもう据え置き発売は望めないな
うーん、自分はやっぱり4や5のムービーとかで周りがガンガンしゃべってるのに
主人公だけ喋らずにいる場面には違和感があったなぁ
ポリゴンで仕草とかが細かくなった分、
他の仕草はちゃんとするのに喋ることだけしないのに対する違和感かも
どれだけ制作側が頑張っても難しいと自分は思う
主人公が喋らないのを前提として考えたら5は相当頑張ったと思うな
喋っても良かったとは思うけど個人的には評価してる
主人公はプレイヤーの分身なわけじゃん、その分身がプレイヤーの思いとは別の事を勝手に喋るのが理解できねー
>>538 ほぼすべてのゲームをプレイできないじゃないか。
>539
幻水に限ってのことだろ
この流れなんだし
「話さなくてもキモくない主人公を表現できる」スタッフいないものか…コナミ超がんばれ
自分は話さないの分かってるから何も思わなかった>4や5
話す必要あるとこは選択肢だったと思うし
「○○、一緒に戦おう」
・うん、戦おう
・いや、いまは戦わない
っていう選択肢で、戦わないを選んでも結局戦うような事になる、
俺はこんな分岐無しの選択肢でも物語に介入出来てるような気がして嬉しい
そんな選択肢も無しに一方的に話を進められると、おいおい俺は今戦いたくねーんだけど、みたいに思う
542 :
げんすい大好き人間:2008/12/27(土) 21:51:53 ID:09Yawtw80
>>541 確かに、そういう選択肢があるといいよね。2に至っては戦争から逃げて
普通の少年に戻ってナナミと暮らすバッドエンドや、その結果リドリーが
死んだりと予測できない分岐もあってよかったな。
3Dフルボイスにすることでセリフの発展性や、容量が増えた関係で
細かいイベントが減ったりしているのが、ちょっと残念。
今回のティアクライスはボイスの盛り込み方とか、長い場面を飛ばしたり
できるのが高評価だか、分岐はないから、据え置きで主人公が喋らない
ストーリーがもし今後でたら、2みたいなイベントを増やしてほしいな。
夜歩き回ってたらニナとフリックが喋ってて何気に名言いってたり、
ツボとかハンターの紋章拾うイベントとか、必須イベじゃないところに
色々盛り込んでくれたら、歩き回る楽しみが増える。
あと、選択肢に「シュトルテハイム・ラインバッハ3世」だとか
「くまさんだよ」とか、面白いのとか、毒のある発言があったりとか、
ミルイヒ殺せたりとか、自由度があると楽しいよな。
2Dドット絵だからこそできた、ってのはあるなぁ。
3D無言主人公を実現する手として、ほんとに軍の重鎮っぽく、
色々提案してくるのは部下だけど最終決定は自分、みたいな雰囲気出せたらいいな。
「戦いましょう!」「いや、一旦引くべきだと思います。」「どうします?リーダー。」みたいなね。
もしくは、いっそ主観視点にしてしまうというのもあるが…それは望まない人が多いだろうし、
3Dでマップを作りこむ必要があるので、資金的な意味でも無理だな。
もう一度、初心に立ち返ってI、IIをやってみろ。
そんな語り継がれるような大層な話じゃないぞ?
無理やりな後付け設定に騙されてるだけだって…。
4主人公は無口という設定で何とかなったけど(それでもかなり無茶だったけど)、そうでない5主人公が無言のままで動いてるのはやっぱり不自然だったなあ…。
結果としてリオンに全部代弁させなきゃいけなくなってたし
選択肢出して、選んだほうを喋るっていうのはどうだろう
かなり面倒なことになるけど
>>544 お前は大層な話とやらが好きだからティアクラも大好きなんだろ?
オレは大層な話じゃなくてドラマが好きなんだよ
敵に捕まった親友を街の外で姉貴と一緒に待ったり
昔話を知ってる女が結婚はしない異性の親友と酒を酌み交わした直後に謀殺されて
せっかく聞かせてもらえるはずだった爺さんの過去が聞けなくなったり
作戦のために死を覚悟して出陣する老兵を見送ったり
親友との諍いの最中に最愛の姉貴が事故死したり
その姉貴を救うために親友が最後の作戦を捨ててしまったり
でも抜き差しならなくなった親友と殺し合ったり
そういうのがな
4主の違和感が薄かったのは、表情パターンが少なかったからじゃないか?
王子はありすぎた。あんな表情豊かな奴がしゃべらないのは変だった。
いっそ声入れるなお…
3みたく全部テキストでいい まあ上層部が許さんのだろうけどな
3に声入れなかったのはスタッフ側(村山)のこだわりだと思う
何もかもポリゴン・声ありってのはな〜
各ゲームにも個性あるんだから画一的にしなくても。
時代の波には逆らえんのか
というか違和感なんて全然感じなかった。
キャラ無し主人公はプレイヤーが心の声で台詞しゃべってるし。
人によるのは当たり前だけど
勝手に厨くさい台詞喋って変な方向につっぱしられるくらいなら
だんまり主人公の方がまだゲームに集中できる
はげどー
Wiz系のRPGなんかでは主人公は喋らないけど、脳内でストーリーを補完するから面白い
最近のなんでも3Dキャラで喋りまくり、ストーリーは一本道っていうのがなぁ・・・
もちろんRPGは一本道でお使いゲーなのは当然なんだけど、プレイヤーが醒めないようにをうまく騙して欲しいよ
なんか最近はRPGでもキャラ萌えが主体になってきてなんだかなぁ・・・
プレイヤーが介入する余地のないゲームをやるぐらいなら、アニメや映画を見てるのとかわらん
>>551 同じく。
今まで1−5まで全部のナンバリングをやって、喋らない主人公に違和感を感じたことがない。
なぜか4の主人公は無口というか、ボーっとしてるような印象があるけどw
ティアクライスの主人公は、性格は嫌いじゃない…むしろ好きなほうだけど、主人公としては辛かった。
プレイヤーの意思に反して勝手にストーリー進む感じがしてさ。
その辺は多分、性格じゃなく演出の問題なんだろうなと思うんだけど。
ゲームとして楽しめ、キャラがたち、ストーリーは面白かっただけに、演出の深みのなさは残念だった。
主人公が喋ろうと喋りまいとストーリーが面白かったら良いけどなあ
ストーリーがクソなのだけは勘弁して欲しい
4とか、「腕がああああ」とか言われて敵対しても、ネタに走ったゲームなのかなんなのか
全く感動も何もなかった
2は思想の違いから対立した幼なじみだったから、色々と切なかったけど
3Dキャラにしてる時点で想像補完出来ない部分が相当出てくるから
3dで喋らないと違和感でてくんじゃないかなあ
>>549 というか、幻想には3Dでも声入れないって村山は
はっきりインタビューで答えてた。
その後、しばらくインタビューに出ないと思ったら消えたあたり、
ゴタゴタあったんだろうな。
4も犬のシナリオに関する日記でゴタゴタがあったのバレてるし、
PS2の幻想って毎回、何かゲーム本編以外のところからケチがつくなあ。
幻想水滸伝の百万世界だってスタッフが明言してるのに、
紋章世界が入ってる入ってないで騒ぐ謎。
スタッフで騒ぐやつって、そのわりにはスタッフの発言とか知らんよな。
3には声は入ってないがそのかわり主人公はめちゃくちゃ喋っていた。
村山も、3Dキャラに演技させつつ無言にする、という無茶をする気はなかったんじゃないか?
俺としては水滸伝を題材にするなら天魁星が自分でどこでも首突っ込んで行って
戦闘でも外交でも冒険でもなんでもこなすっていうのは嫌なんだよな。
5のリムみたいなのが天魁星をやってほしい。
カリスマや象徴でみんなに慕われる存在ではあるけど自分では何も出来ないようなキャラ。
だから主人公には天魁星以外がいい。
村山を頑張って連れてこればいいんじゃね
津川ははっきりと勧善懲悪が好きで戦争ものは得意じゃないと明言してる
510=546?
今の村山じゃもう書けないと思う
少なくとも当時描いていた展開とは変わってしまうんじゃないかな
>>560 お前それ幻水むいてないぞ
1〜5までの主人公みんな自分で戦える天魁星が主人公だろ
しいて言えばトーマスか?
俺はトーマスは好きだが、お飾りが天魁星なんて嫌だ
「声はいれない」と明言したり3Dを敬遠していたきらいがあったことから察するに
村山はハード性能の進化に対処できずにドロップアウトしてしまったクリエイターと考えることもできるな
まあハードの能力に弄ばれてる開発者はごまんといるだろうけど
ごめん、ドロップアウトの使い方間違えたw
>>563 いやだから元々そう思ってたんだけどね。
天魁星は看板みたいなもんで、実行する人間じゃないし。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:02:50 ID:o0AeqIYr0
>>558 百万世界自体ナンバリングで既出(確か3)だから焦点は
紋章世界も百万世界の一つなのか、百万世界の大本か、って点
確かに今までとはかけ離れた話で賛否両論は解るけどね
ただ今までの大風呂敷を畳むよう努力してるところは評価してもいいと思うが
>>568 大本の意味がわからん。
パラレルワールドに大本も何もないだろ、
ってかスタッフが最初の頃にインタビューで百万世界の1つっていってる。
あと、百万世界の初出って1だぜ。
パラレルワールドは分岐した世界。
なら分岐する前の世界はあるよ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:55:06 ID:PNYaKG27O
世界の始まりからして別だといいたいんなら
それだと何でもありすぎて話しにならないけどどういうこと?
もともと百万世界のすべてのおおもとに「やみ」があって
「やみ」が悲しくていっぱい涙をこぼしてそれがそれぞれ世界になったとか?
1つの世界の書(記憶)は混沌と秩序の両相を持っているがなぜかそれが分かれたのが
ナンバリング世界 と考えてみるテスト
勘違いしてた
どっちも平行して存在してるわけね。
水滸伝なんだから戦争しないと様にならんよなー
勇者様ご一行の無双だったら108名いらねぇ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:50:59 ID:PNYaKG27O
現実世界もパラレルワールドで考えると、量子論もしっくりくる
状態の縮退を考える必要ないからな
>564
3は初めドットで作ってた
で、完成間近になってまさかの「ポリゴンに作り替えろ。
時代はポリゴンだ」という お上の一声ですべて作り直し
ぶち切れた村山が退社、っつう経緯があったはず
このエピソード知らないって事は、4や5で見限って去った人多いんだろな…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:10:18 ID:hULp60ug0
それは何処の情報なんだ?
それ何度も言われてるが明確なソースが出たこと一度もないんだがw
なんだよガセかよ
>562
ファレナ女王国ももはや村山が考えてた設定じゃなくなってるだろうしな
>582
あ、明確な情報じゃなかったのか
蔓延してたから鵜呑みにしてたわ
てか信じられるぐらい3のポリゴン酷かったしな
おまえ2ch向いてないよ
冥夜の剣士団関係者
ランブル族
ファラモン関係者
樹海の集落関係者
フレデグンド
ユラ
ゼノア
アトリ
みきさとがキャラデザだか原案だったのか
つーかみきさとって女だったのか
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:00:49 ID:PNYaKG27O
4主は変な歩き方だったな
無口と言うより知障に思えた
>564
声入れない事で、できなかった事ができる事もあるはず
例えばキャラが本拠地内を移動したり、戦闘を作り込めたり。
村山に戻ってもらうのは署名運動ぐらいしかないんかな
もう村山イラネってユーザーのが多そうだが
このまま退化していく幻水もなぁ…一向に話進まんし(´A`)
村山は1・2の頃から声は入れるか迷ってたっていってなかったか?
100万世界は前から設定あったっていっても、実際は紋章世界の話作ってただろ。
それが話詰まったから、紋章から逃げて他の世界の話作るのはなんか違うと思った。
まあ、6もティアクラ2も出るなら俺は文句ないけど。
>>587 ラストレムナントよりはマシw
>589
声を入れると予算がグッと上がるからな。
幻水は最低でも108人(重複を許さないなら)は必要だから、声優さんのスケジュール管理も大変になる。
予算面からもあまり現実的じゃなかったんだろう。
データ容量の面でも、CD-ROMのPSじゃ厳しいものがあったんじゃないのか?
>>591 108人全員は必要ないだろ。主要キャラ50人(敵も含めて)ぐらいでいい。
それに声の演技がそこそこできる、格安若手声優は割りといる。
声優に対する予算ってそこまでかかってねえんじゃねえのか?
むしろ、DSにアレだけのアニメを詰め込んで容量と予算は大丈夫なのかとハラハラした。
なんか急にティアを2と比べて
ティアはうんたらかんたらと批判する人増えたよなー
それは2信者だから仕方ない
でもまぁティアクライスも紋章世界とそしてナンバリングの話(主に3)とのつながりがあるだけでもさ
>>586 みきさとは5のときから男性なのか女性なのかとよく言われてたような
確か女性のはず
けど、以前から軍人系に定評がある感じぽい
>>592 しかし4と5はメイン以外の役の演技が下手な人が多かった・・・
ラジオドラマもそうだけど
みきさとの絵は普通に女性の絵だねぇ
5の声優チョイスはスタッフが仕事した数少ない点
全体的によかた
ローレライの声は無いわ…
フ〜〜〜〜ッ!!!だもんね・・・
ローレライの声優は普段はお婆さん役が多いとかなんとか。
ローレライだけじゃないが、ミスキャストだらけだと思った私は少数派か
シスカお姉ちゃんはあまりに素人すぎて、むしろリアルに耳元で話しかけられてる気がしました。
なんというか、この人ゲームに入れてないですよ!的な。
>601
声だけなら4&ラプソのが合ってたな
演技は別にして
いまだに村山を求めてるやつはあきらめろよ
昔のレベル上げが楽しい!みたいなRPGって皆無だもんな
>>550のゲームは、確かに王道だけど、レベル上げ?それおいしいの?っていうシステムだし
>>604 以前このスレかどっかで情報でたけど
村山ってレガイア伝説?みたいなのやってるんじゃないかね
そこまで村山が好きな人はそれ調べてみたらいいんじゃね
いっつも思うんだが村山が好きだからこういう話してるわけじゃないと思うんだが
津川って今までの1〜4の幻水のストーリーってどう思ってるんだろう
「主人公は正しくあるべき」みたいな信念があるみたいだから、もしかして1とか2みたいなシナリオ嫌いなんじゃね?
別にそういうわけじゃないのか?
1や2は戦局の流れとか大枠は結構いい加減なんだよな
それでも印象に残るのは人物描写に力が入ってるからだろう
実は富野ガンダムにも同じような事が言える
村山ガンヲタだから喜ぶダロウヨ
1,2の特徴はやっぱり泥臭さじゃないか
あとは台詞や流れも細かいところまで踏み込まなかったからこそ荒もでてき難い
幻水に限らずシリーズ物って数を積むほどキャラゲーって言われるけど
踏み込んだ描写をすればある程度仕方ないと思う
>>610 そうなんだ
言われてみると、ちょっとそんな雰囲気があるかも
オレも御大好きだから村山時代に共感できるのかも知れんな
>>609 実はおれもそう思っていた
シリアスな場面の後でもおちゃらけたセリフとか、ちょっとした動作の人物描写は勿論だけど、
夜になるとフクロウが鳴き、河の近くへ行くとちゃんと流れの音が聞こえる。
そこらへんも御大のアニメと共通するのかも・・・
ナナミ=シャクティ・カリン
2主=ウッソ(顔、髪型そっくり)
戦争で人が死ぬというのはドラマチックに死んでいく特別なものじゃないんだよ。
隣で飯食ってた奴が、次の瞬間には死んでいる日常のようなものなんだ。
たしか禿げはこんな事も言っていたような・・・
少年少女が戦争に巻き込まれてその中で成長していく・・・
っていうのがやっぱいいわ
見せ方によってよくあるチープなものに見えてしまうけど
リウ「ほら、触ってみろよ…」
主人公「あ、ああ…」
つまり幻想水滸伝1、2はガンダムオタクのガンダムパクリゲーってことですね
>613
2は作り込み細かかったから好きだな
ストーリー進むごとに住人のセリフ変わるし、
町にあるプランター調べると花の名前全部設定されてたり。
戦争の爪痕が分かるのも記憶に残ってるかな
108星も一番覚えてる
どうにかして2Dに戻れないものか。
そもそもPS時代から2Dは異色だったんだから、今でも問題なくいけるぞ。
ガンダム水滸伝なんて嫌だ
イデオン水滸伝なら許す
2Dは今となっては逆に面倒らしいからなあ…
今のコナミはもうそんなこだわり持つほど真摯じゃないよ
そもそもコナミはRPGにかける情熱がないからな
つーか今日び、2DのRPGなんて小中学生買うのか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:07:14 ID:hULp60ug0
今さら2Dに戻せというのは無い物ねだりに近い
DSのゲームはドット絵のものが多いぞ
コナミはドット絵のゲームも色々出してるから可能性は無くもない
まあ2みたいな大作はまず無理だろうが
DSのキミの勇者のドットは良かったな
モンスターは使い回しが多かったけど
おまかせ戦闘もあったし、ああいう感じが理想
子供を購買層としてターゲットにしてるなら、ドットには戻らないよ
知人のリア厨なんかはドットの良さが分からないと言ってたし、
古臭いらしい
古参を大事にしてくれるならドットかも
てか4以前の村山と一緒に働いたスタッフてまだ生存してるんか?
・声なし・ドット・主人公無個性
でいいんだけどな…売り文句としては零点だわなorz
古参とか言うならまずDSで出さないよな
DSで出したってことは子供も視野に入ってるんだろう
新規で買った人が何人いるかねぇ…
俺は楽しんでる最中だが、幻水未体験の人が惹かれる作りとはどうも思えない。
かといって、古参ターゲットにしても数は減る一方じゃないかなぁ
実を言うと俺も今の世代ってどんな要素あればウケるのかよーわからん。
ポケモンみたいなバージョン違いのソフト出すとか、アニメ化とタイアップとかか?
>>629 幻想以外のスレで何人が初体験だけど面白!って見たな
少なくとも今までのシリーズよりは、新規が入りやすい作りになっている(新章・新ハード等から見ても)
キャラデザは若い子が好きそうな絵柄とは思った
古参は年齢重ねるとゲーム卒業する人もいるし、
購買層は子供メインにしないと厳しいんだろうなぁ
アンケートに要望長文書こうにも字数制限にうなだれた思い出が…
そっかあ
そうだったんだ
U以降は違う人が手掛けてたんだね長年の疑問が晴れたよよかった
ティアは叫びすぎでうるさかったです
変に影がついてるイラストより白黒がはっきりしてるベタ塗りは好きだな。
>>611 そういう意味じゃ、津川は細部には結構こだわるほうだね。
局地戦だろうが、力関係や恩義とかそういったところをできるだけ細かく拾おうとしてるのを感じられた。
実は、もっと狭く狭く、任侠ものみたいな形にして書いてもらった方が得意かもな。
ひとつの町をめぐる勢力の物語とかさ。
元帥ティアクラ
おもしれーよ
元帥シリーズ初めだが
これを機会に過去作もプレーしたい
>2以前の村山と働いてたスタッフ
猿なんとかってティアクライスのプロデューサーは、2のプログラマ
あと外伝のプロデューサー松川はPS2以降の幻想すべてのプロデューサー
個人的にPS2以降の幻想は、この人の責任だと思うのだが
DSで古参が云々言ってるがDS否定してるのなんて本当に化石みたいな親父層だけだろう
俺はDSダメだと思ったけど。
二画面を全然有効利用できてないどころか、最後のスタッフロールと宿星のその後は
どちらか一方しか見れないし。
斜め移動はやり難し、本拠地に宿星以外の人がいなかったり、一斉に装備変更出来なかったり
この辺は据え置き機なら解消できるだろ。
スタッフロールなんてどうせみないし
あんなの見せられる作りのほうがうざい
斜め移動できないって人たまに見るけど
今作操作関係全部タッチペンでやることを前提として作ってたと思うんだけど
タッチペンでやったらなぜか足も速く感じて移動も結構楽
むしろタッチペン以外でやってるやついたんかって感じだ
ちゃんと星名があるんだな
北方水湖伝読んだあとだから新キャラがでるたびにニヤニヤして対応表みてるわ
水湖伝にはオススメだな
>>639 多分俺はその親父層に入るが、やはりDSは微妙だと思う
ティアクライスでは上画面なんて不必要なレベルでタッチパネルも実質使わないに等しい作り
DSのゲームは久々にやったが初期PSか64レベルの画だと感じた
別に懐古ってわけじゃないが、これならドットの方が良いもん作れたと思う
従来通り6人PTも出来ただろうしなあ
4もそうだが3人しか連れ回せないからレベル上げマンドクセ
ティアクライスは内容云々より容量的にDSじゃカバーできないだろうってのがあるなぁ
新章は新章でいいけど、据え置きで今までの続き作ってほしい
せっかく医者やコックや農夫も戦うのに
武器も技も普通で残念
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 10:41:22 ID:ysSIcYZ2O
同日発売のテイルズとどっちが売れてるかな?
テイルズに勝てるRPGはスクエニ以外今ペルソナしかないよ
108人もいるんだから(非戦闘員を除いても約半分)、
6人PTだけは固持してほしい
武器固定や構え方、武器の種類に個性出すのは言わずもがな。
けど4で4人PTにしちまった前科がなぁ(´A`)
3まで普通にできてた事が、以降まったく再現できてない事が問題。
武器やPTは最低限ね…。
ティアは、メインイベント進行中でも、仲間をゲッツできたのが高評価。
今まではフラグが立てられないケースが多かったからな。
据え置きは金がかかるし、ハード選択も難しい。
完結させろと言ったって、その方向向いてたのは2002年の3まで。
おそらく、完結させろと言ってる濃いファンはほとんど残ってないだろう。
3の続きを金だけかかる据え置きに投入する、って可能性は、まず残ってないと思うよ。
今回、DSだからハード込みで買ったけど、PS3とかになったら諦める。
だいたい、テキストの容量だけならDSで十分でしょ
アニメとか声とか減らして、ボリュームたっぷりな脚本を望む
ポリゴンがあれだからやっぱ据え置きにしてくれぃ
ポリゴンはあれでも構わないしDSでいいと思う。
ただ、もうちょっと戦争やってる感を出せれば…
システムを大幅に改修しなくても、せっかく二画面あるから、
戦略の説明してる時には上画面で地図上に拠点や兵の動きが出るとか、
出兵してる様子の一枚絵が出るとかだけで、大分イメージ変わると思うんだけどなぁ。
ポリゴン論議はそら人それぞれ
ただあのポリゴンのクオリティを推してる人だけは皆無だと思うがなw
(手間が減るから、等の理由のみ)
声なし・ドット・主人公無個性でも文句が出ないほどの演出なら…
当面の問題はライターだわな
短期間での革命劇が多いから、もっとこう長期的な話でもいいかもね。
ベタだけど、幼い頃に国を滅ぼされた王子が祖国を再興させるとか。
はー
DSなんだからあの程度でいいだろうに
いちいち文句の多いスレだ
いまだになぜジョウイが裏切ったのか分からないんだが、
誰か教えてくれ。
一人残った時に何があったんだ?
まとまりのない同盟に愛想をつかした
あとちょっとした厨ニ病にかかった
その強さがあれば全てを守れると思った
なんかちがうか
その力がだっけ
ナンバリングよりもむしろティアクラの続編のが気になるな
出るのかわからんが
9〜10万も売れれば出るんじゃね?
キャラのその後で北辰皇国にゼノアがいって、内乱も起こって・・・
続編が出るとしたらその辺りだろうね
相変わらずフラグをばら撒きまくってるから、新章路線は全然出せるな
売り上げも10万いきそうだし、ナンバリング待ってる奴はそろそろあきらめた方がいいかもな
ナンバリングが未完なのは気になるが、次の動き次第で俺も幻想水滸伝卒業だわ
ファ○コムですらRPGはキャラだけでも2Dで頑張っているんだから
大企業のコナミが駄目っつーのは何だか言い訳に見える
コナミでも悪魔城は頑張ってドッター確保してるのに…
まああっちも新作は両方ともポリゴンだから
今後どうなるか分からないけどな
ドッターは一応居るんだから頑張って確保して欲しい
108人じゃなけれないいんじゃね
>667
一応あれ3D
ドット絵っぽく見せかけてるけどな
ティアクラの続編は気になるが
北辰皇国にもゼノアにも微塵も魅力を感じなかったので他にして欲しい
ドラキュラはホントにドットだろう。ただ、あれはポリゴンにしちゃうとゲーム性が大幅に変わってしまう可能性があるからで、
ゲーム性と2D3Dに関連があんまりなくなった幻想水滸伝が、今更ドットに戻ることはないと思う。
そんな要望をコナミに送ってる人も、すっごい少数派だろうしさ。100人満たないだろう。
>>669 俺もそう思っていたけど、テクスチャ貼った3Dモデルのアニメーションを
撮影して2Dとして使っているとか聞いた
確か画面を360度回転させるとキャラの方は数パターンの角度しかなかった記憶があるし
アニメーションの間の繋ぎがぎこちない(椅子から降りて立ち上がるシーンとか)
トロイメライとかパテルマテルみたいなロボ系は完全3Dかもしれんけどね
ティアクライスの続編は、あの世界では無理だろ。
星の印が無いとまともな魔法使えないし、打撃オンリーのRPGか?
続編出すなら良いタイミングだから幻想水滸伝の冠は外した方が良い
その方が波風立たないだろうしスッキリする。
一部の人が勝手に興奮して波風立ててるだけだろwww
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:12:57 ID:f6F3Dk8J0
お前ら安心しろw
来年コナミ入社する俺がどんなことしても6はツクラセル!
まあ1年目でそんなこと言えるわけないがな・・・
>>675 12時代のような充実した内容の幻水6を頼むよ
内容さえ良ければ媒体はDSだろうがPS3だろうが何でもいい
期待してるぞ
>>675 頭悪そうだな
どうせ専門あがりのプログラマーかなんかだろ
音楽がどんどん劣化してるから、またミキチャンにお願いしてくんねーかなー
音楽だったら外注でいいだろ
>>675 お前がコナミの天魅星となるか、ヤムチャディルクとなるか
頑張ってくれ
ティアクライス序盤のシトロ平原の曲はかなりいい
あのレベルでずっといってくれればなあ…
もうこの際だから、ここのスレの奴らでドット絵のRPG作っちゃおう!
そんで、各地に分散している1、2の時のドッターやらプログラマーやら探してきて新会社設立。
コナミの圧力、マスコミの圧力とかあるだろうから、最初は手売りだな
どんどん味方を増やしていって、遂には大手流通にのせる
そんで自社ビル完成。最初は小さくてもいいよ
>>671 俺もどっちかっていうと2Dが好きだけど
3Dのも楽しく遊べてるのであんま気にならないな
ドットにはこだわりはないな
、あれはあの時代的に良かっただけだと思えるし
このままティアクライスの2、3頭身3Dを極めてくれればいいと思う
シトロ村、村付近のフィールド、サルサビル、ナイネニスのBGMが好きだな
自分もシトロ平原と戦争前のパーティ編成の曲が大好きだ
奪われた刻印サントラの感想聞いてスルーした俺は勝ち組か
来年売る通常版も全曲収録してないらしいな
テハ村と樹海が好き
全曲収録じゃないってのは分かってたことだから
構わないけど、司書戦入れない理由が分からんわ
ゲーム中でも何回も聞くのに
>>687 司書戦入れなかったのは空気読んでないな
今回の動くアバター絵よりは、
ラプソの略式絵の方がいいな
FFじゃないんだから、
リアルにする必要は全然ないわけで。
ティアクラも楽しかったがナンバリングの世界観で続編がやりたい
いらねー
6人戦闘が実現できなかったのが容量の問題なら
ナンバリングタイトルは据え置きで出してほしいな
DSも楽でいいんだけどさ
据え置きが無理だったら
ディシディアみたいにメモステにインストールすれば
いいんじゃないかと思ったけどどうだろうか
PSPでも6人パーティーが4人に減らされた例があるけど
初期の話だしな…
PS2はもうないだろな
無駄に映像頑張ってPS3で出すか
一部ユーザーだけでいいと360で出すか
PSPに出戻りか
はまたまDSiでそんな仕組みを作るのか
これやる為だけにDS Liteを買ったが早くも負け組の香りがする
>>675 お前が出世するのを祈ってるぞ
3Dでいいから携帯機はやめてくれ。
ティアクラみたいな4人戦闘、糞グラはもういやなんだ。
2DでPSPでおながいします
PSP綺麗だぞっ、おれはPS2が出た後ぐらいから据え置き機でゲームやってないよ
メモステにインスコすればロードはほぼ無くなるし
いま、1+2をISO起動でやってるけど、全然ロード無いよ
>>696 そういう裏技改造板用の話題を、一般的なことのように語っちゃう時点でどうなの?
あくまでもこっそり隠れてやれ、ってことなのは自覚した方がいいよ
>>697 スマソ
でもちょっと弁解させてもらうと、これから出るPSPのソフトはメディアインストール前提でソフトを作るだろうから、PSPでロードの問題はほぼなくなったよ。と言いたかっただけです。
現にモンハンとかもメディアインストールするとロードは激減するからね。
>>698 2のキャラは全員覚えてるわ
108星の印象度が別格だな
3は発売当初あまり好きじゃなかった方なんだけど
3までは結構覚えてるなあ
4以降は全然だ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:24:06 ID:sEZ//EKS0
ティアクライスは要するに、
真正なる一書が円の紋章だったって話なんでしょ?
ビクトールの印象すごい強いから、天孤になるキャラはちょっとかわいそうだな
ルバイスもかなり好きなんだけど…
>>702 マルチしてるわりに、まったく理解してなくてワラタ。
今やってる考察にもカスリもしないし
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:34:11 ID:sEZ//EKS0
どんな考察?
あの書き方だと円の紋章で確定でしょうに
>>705 ちゃんと、ティアクライスやれカス。
やってそう思ったのなら、アホとしかいえん。
ってか、せめてこのスレの過去ログぐらい読めよ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:44:43 ID:sEZ//EKS0
さっきクリアしたばっかだよ
多様性だの無秩序だのでてきた王の台詞から円の紋章につながるじゃないか
なぜ、お前が支持する考察に至るのかが不明
アホとしかいえん
>>707 真の紋章は27個にわかれてるのに、
円の紋章だけが真正なる一書になるわけないだろ、常識的に考えて。
そもそも、真の紋章あわせたのが書かもしれないねーってのも
現時点じゃ推測にすぎないしね。
>>707 あと、王の持ってた真正なる一書は、
あくまでティアクライス世界の書だからな。
書が世界によって形を変えるとか、
紋章世界では真の紋章かもしれないっていう想像を喚起させるものはあるけど、
それだとしても円の紋章=真正なる一書だと
あの世界には書が27冊もあることになるぞ。
3の話に繋がるようなセリフはあるけど、
少なくとも現時点じゃ円の紋章=真の紋章にはならないわけだ。
そして、ネタバレ回避してるティアクライススレで上げてまでマルチしたのが
一番アホだといってるんだよバカ。
クリアして舞い上がってるのはわかるがね。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:54:09 ID:sEZ//EKS0
だから、王のキーワードと円の紋章が一致するんだってば
27に分けて考える必要などないよ
別の世界での円の紋章が、真正なる一書ってこと!
ま、自作が出るまで結論も出ないことには同意
ここが法と混沌の最終戦争地か
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:56:59 ID:sEZ//EKS0
マルチって何?
ここは芳ばしいかほりのするインターネッツですね
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:00:23 ID:sEZ//EKS0
え?
仲間にしてないのが4人いたんだけど、そのうちの一人かな?
ヤードやザインと協力攻撃ありそう。
戦闘キャラであってほしいな
>>710 >別の世界での円の紋章が真正なる一書
これは……なんつうか、
考察にしても幻想3とティアクライス絡めたいんだったら幻想3やり直してきてよ。
どっちにしろ結論はでないけど、円だけ特別扱いは変すぎる。
あくまで、あの世界じゃ真の紋章は闇から落ちた涙→剣と盾→27個にって形なんだから
円だけってのは変だよ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:07:08 ID:sEZ//EKS0
うーん、ティアクライスって、黄道十二星座のことなんでしょう?
並べたら円ができるじゃん!
王との対決前にそういう演出もあったし。
円しか描かれていないのは、特定の地域にしぼって展開してるからじゃない?
ヒナとかユラの国については断言できないし。
他の紋章に相当する書か何かがありそう。
釣りであそんでるのか、変な薬やってる人なのか、小学生なのか
さっぱり分からん
円になるから、とか糞吹いた
良い腹筋運動になった
世の中には面白い奴がいたもんだな
まあ、ティアクライスの感想見てると読解力以前のアホも多いしな
反省会スレのディルクだけ星の印使ってくる決闘にケチつけてるやつ見て目疑った
あれは、ディルクだけ星の印を使ってくるのに意味があるんじゃん
ちゃんと最初から遊んだのかと
突っ込みするなら、ちゃんと読解してから突っ込むべきだよなあ
今度の6で幻水伝持ち直した?
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
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\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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まあ書が27冊存在するとかだったりしたら話題だけでも多少盛り上がっただろうな
27冊全部ストーリーに出したらゲーム的にもgdgdになるだろうし、5まで出てて27中10ちょいしか出てないわけだからそんな事しないだろうが
>>703 どうしたってビクトールにフリックは印象に強く残るよな
ああ言う主役すら喰いかねないキャラは3以降全くいない気がする
DSじゃ6は難しいなら、ドットで幻想水滸伝2.5とかならいけるんじゃないか?
ティアクライスの主人公は成長しないから面白くない
>>727 それ言ったら、1・2・4・5の主人公も、人格的には成長しないぞ?
主人公=プレイヤーだから。
いつの間にか折笠愛のインタビューが追加されてたな
>>722 俺はお前の超読解力に目を疑うわ。
信者補正掛けすぎだら。
>>730 信者補正なしに、ディルクの場面は「星の印の力がつかえない気持ちは……」とか
ちゃんとセリフ言ってるだろ。
それ以前から伏線張られてるし、ティアが嫌いだとしても
張られてる伏線とか描写まで無視して騒ぐのは、さすがに言いがかりレベルだぜ。
ってか、ディルク関連は本音も建前も含めて
ディルクの台詞やら敵側の台詞やらでちゃんと語られてる。
それでも納得できないなら、村人の台詞を追ってけよ。
なんか、文句つけるのはいいけど
ゲーム中のテキストすら読まないのは、正直どうかと
そもそも、ディルクだけ星の印使ってくるのは
その戦闘前に言ってる台詞で理由わかるしなあ……。
俺も幻想1と2が至高だと思っててPS2以降嫌い派だけど、
さすがにゲーム中のテキスト流し読みで批判するのはおかしいと思う。
好感度とかあるんだな。
ドットにこだわる人は、幻想水滸伝の立ち位置を忘れてんじゃないか。
今の日本一とか、過去のスクウェアみたいに、ドット絵を究めようとしたんじゃなく、
あの時代はあれしかできなかった、というただそれだけの話だって。
1の時代なんかまともにキャラがアクションしてなかった。走ることさえできなかったんだから。
今あんなもんやったら、俺ら以外にはボッコボコに叩かれて終わるだけだろ。売れるわけがない。
キャラごとの戦闘モーションだって、ドット絵で作る金かけてくれるならポリゴンでもできるはずでしょ。
ポリゴンでもいいけどティアクラみたいなアバターっぽいやつはキツイ
次ではちゃんと改善してくれることを祈ってる
サガみたいでいいじゃん。
技閃きそうだよw
まあ一番いいのはドットだけど。
個人的にディルクはしょーもない奴と言う印象
最期の最期に下手にいい印象残させようとしてるのがものすごいやっつけ感に思える
足掻きに足掻いたけど結局負けて捨て台詞残すイマイチな一般人+αぐらいの方がキャラ映えしたんじゃないかと
変な例えとしてルカみたいな
これじゃスノウにすら勝てない
ヘタレキャラじゃスノウは頂点だぜ。次点アレニア
>>732 つまり、あのシーン、ディルクは正々堂々決闘したいんじゃなくて、
星の印使えなかった自分の気持ちを伝えかっただけなのか。。。
ますます身勝手じゃないか?ディルク。
スノウもアレニアもやっぱり締め方が…惜しいキャラたちだと思う。
ディルクにしてもベルフレイドにしてもマクートにしても
極端に人間的なキャラにしてるんだと思ったけどな
マクートはエロ爺の要素もあったな。クレイズやスノウパパ、サルムには無かった部分だ
自分もディルクの締めはとってつけた感があったな…
むしろ城でもずっとそばにいたのに、それから突然離脱して、
という1のサンチェス的な展開がよかったんじゃないかな
そういうのやるとまた1、2からのパクリだって言われるだろ
>>739 それだけじゃないというか、フューリーロアの書の記憶を読んで言った台詞とか
いろいろとディルクの葛藤はちゃんとかかれてるよ。
なんと言うか…その葛藤が低レベルっていうか微妙と言うか
スノウの場合は、金持ち坊っちゃんヘタレで腕が痛くて何も出来ないとか、我が身可愛さついでに自己を正当化して自分の街を売ったりってのは納得出来る
ディルクは村では一番の戦士みたいなもんじゃない
自分の弟分たちが予期せぬ方法で力を得てしまい自分だけが置き去りにされ打ちのめされ協会に…
っていうここまではまあいいんだが
もっとイカれちまって壮絶な終わりを迎えたりしたら強く印象に残ったんじゃないかな
下手な伏線もあったけど、あのタイミング、あの立ち位置、あの状況で何故リウがディルクの話をまんま聞いたのかも納得いかん
仮にも軍師だろうに
今思い出したが、司書もひでえ扱いだったな
仮にも軍師なのにディルクの話を聞いたところに意味があると思うんだが
ディルクは最後らへんにベルフレイドがやろうとしてることを知り主人公たちの気持ちも理解したことによって
星に選ばれたのか選ばれかけてるのかはわからないがそういう描写がある
だからこそああいう最後なんだろ
話を聞いた理由もリウから聞ける
フリー会話だったかも知れないけど
スノウはちゃんと改心して成長するからまぁ許せる 若気の至りつうか
4のテーマ「許し」だっけ
ティアクライスやっと中盤まで進めたけど燃えるもんがないな ダルい
「やってみなきゃ分からねえだろ!」ってそんな求心力あるセリフかぁ?
何かを決めるときに度々出てくるがバカのセリフだろ
リウも軍師なら全部肯定しないで諌めろよ
まさに主人公様とそれを引き立てる108星の物語だな…
軍の中心が低年齢すぎて戦争ごっこみてぇ お前ら信念ないだろっていう。
個人的に名前のセンスも痛すぎる(´A`)
村山カムバックとしか言えねーよ。
作者なんだからコイツしか幻想水滸伝を完結させられん
>>749 レネゲイドでなにかが萎れた
全面的同意しとくぞ
>>749 村山マンセーはツキヨニサラバと転生学園をやってから言いやがれこんちくしょう
すくなくとも転生学園やってないヤツに村山マンセーされると殺意憶えるわ
両方やってないやつにも叩く権利がないな
両方やってるけど
>751
どこをどう読んだらマンセーに見えるんだ可哀想な頭だな
作った人間しか終わらせられないだろ常識的に考えて
それも最後まで構想してたようだしな
スノウも流刑以降は相当やっつけだったと思うけどな
合間合間で立場を変えて出てくるだけで、過程の描写とかは皆無だし
誰かこのスレで起こった戦争を幻水みたいに年表にしてくれ
>>753 2の時点で「あの人は広げた風呂敷たためない」って分かりきってるじゃん
だから村山にならたためるって思える時点で大間違い
他作品みてもそういうの如実に出てる
精々1レベルが限界だと思うよ
幻水1、2だけを考えれば、村上は神だったわけで
別に他の作品がどうとかどうでもいいんだが
>>746 それはそうなんだが、リウも数年間ディルクと一緒にいたわけで
プレイヤーサイドはもさ退治からの彼らしか知らんから感情的に何コイツワケワカメに
どうしてもなるが、シナリオライターサイドではプレイヤーの知りえない数年間が
リウが簡単に書を渡すくらい濃密なものだったんだろうな
でもジェイルがこれ以上主人公を苦しめるなら〆るみたいなこと言ったりと
いまいちプレイヤーサイドにディルクとの絆の強さが伝わってこないんだよね
>>756 そういうのを信者って言うんだよw
別に村山一人でゲーム全部作ってるわけじゃないんだから
他のゲームでアレな出来ってことは個人では所詮その程度ってことだよ
つか2の時点で終盤gdgdだったじゃん。ルカ戦までだよよかったの
3ももうぐっちゃぐちゃだったし、大きな風呂敷広げたがるわりにそれだけの能力まったくないよ
紋章絡みの大きな世界観をバックに戦争ドラマやってくれてれば十分だったな
世界の謎を上手くまとめてくれとは思ってなかった
ティアクラは世界の謎みたいなのに固執して細かいドラマをお座なりにしてるのが残念
独創的なSF的なシナリオなんて簡単に作れるわけないんだよ
アニメやドラマ、映画でも滅多にない
猿の惑星みたいな衝撃的な物語は出尽くしてる
そこに凝ろうとするよりキャラの掘り下げとかを重視した方が成功しやすいはずだ
>>758 別に俺は信者でもいいよ
奴がどんな風に幻水の最後を描きたかったのか見たかっただけ
別に他の作品までついてく気はないし興味も無い
>755
「分かりきってるじゃん」てお前の主観だろ
てかお前相当村山アンチのようだから何言ってもマンセーに取られそうだわ
「やってみなきゃ分からねえだろ!」とでも言うべきか?w
ちなみに3は後半から村山が退社して違う人間がシナリオ担当してるからな
実際どこまでが引き継ぎか知らんが。
要は戦争がない幻水は幻水じゃない
紋章がない幻水は幻水じゃない!
タイトルに幻想水滸伝つけるな!
アニメなんていれるな
声なんて必要ない
3Dなんてやめて2Dにしろ
据え置きにしろ
ってことだろ
残念ながらシナリオ津川じゃ戦争は無理だろうな
5みたく突拍子もなくて中途半端に勧善懲悪になる
3の戦争復帰きぼう
こういう流れはいいなあ
ナンバー叩きよりよっぽど論理性がある
煽りは程ほどにな
ディルクが敵側に寝返ったのって演技だったの?
うわ、読解力無いヤシ登場!
>>759 1だってそんな細かいドラマやキャラの掘り下げなんかなかったとおもうよ
墓堀りに話しかけてなんとなく仲間になる
目の見えない格闘家が居るけど特に言及するでもない
それが幻水のよさだったとおもうし、
ティアクライスはその頃のよさがあったとおもう
2はたしかにかなり完成されてたけど
それ以降プレイヤーそれぞれの幻水へのこだわりが出来ちゃったせいで
折角面白いゲームになっててもやれ、こんなの幻水じゃない、こんなんじゃだめだって
ネガキャンしまくってるのが酷く寂しかった
ゲームはゲームなんだし、やっぱ面白いゲームがしたいし
今回のはゲームとして十分面白かったしワクワクさせてもらえたよ
でも海底洞窟と火山と足の遅さとエンカウント率は士ね!
古参に媚びてばかりじゃシリーズは終わる
かといって古参を完全に捨てるのはリスクが高すぎる
そういう意味でティアクラは、折衷した実験作ってとこだろ
何気に新規からの評判良いみたいだから、商売としてはある程度成功だろうな
>764
同意
戦争画面は5が好きだったな 各軍の隊長が先頭になってワラワラ進んでくのが良かった
地形の制約も一応あったし(ビーバーや船)、退却しようにも
追撃されたり挟撃されたり。リアルタイムの臨場感が燃えたな
新規はまずナンバリングやってから言えってこった
>>770 そういううっとおしいしがらみを切り捨てる為の新章だろ
新規はやっぱりガキが多いから・・・
>>771 幻水のブランド名を使って商売してんだから既存のファンの批判に晒されるのは当たり前
そういう雑音を消去しようといくら工作員が頑張っても無駄だよ
しがらみを切り捨てたいなら幻想水滸伝の名前をさっさと捨てとけ
誰も幻想水滸伝の名前に惚れてるわけじゃないだろう
このスレ見てると別世界にして正解だったと思う
ティアクライスが幻想水滸伝であることの何が不満なんだよカスどもは
>>675 なんつー釣り糸垂らすんだお前は、期待してしまうじゃないか。
>774
感動した
>>675 過去や異世界ではなく
未来を拝みたいのなら村山に土下座してでも戻ってきてもらえw
ティアクライスおもしろいよ。
幻水の中では3番目に好き。
真ん中か
ティアクライスで残念なのは、「戦争システム」がない点かなぁ。
多くのキャラを生かせる出来にはなってると思うんだけど、
やっぱりもっと大人数でワーワーってのをやってほしいなぁ。
幻想水滸伝の良さは、普通のRPGやりながら戦記っぽさも味わえることだと思うからさ。
戦争システムと、6人制と、ビッキーのテレポかまたたきの手鏡に代わる何か
は、ほしかったな
クエストシステムはいいね、みんな活躍してる感じがする
4好きの方や5好きの方には申し訳ないが
3で失敗して期待が高かった4で出すのも恥ずかしいレベルの出来
更に期待が高くなった5も大した作品にならなかったのに
ナンバリング世界観でもう1度駄作出したらシリーズ終了だったろうね
まぁ確かに、5の頃よりもシナリオライターは生き生きしてるんだろうなぁ。
実際、ティアクライスの世界の謎が深まっていく感じは、おもしろかったよ。
今までの戦争ものにプラスで楽しめたから、嫌いではない。
ナンバリングは…システムもそうだけど、書ける人見つけてこないと…。
みんな「非ナンバリングならこんなもんか」って妥協してる節があるな
もしナンバリングだったら絶対
>>787の指摘通りになってるw
ざっとスレ読んでみたけど、このスレって驚く程4の評価が高いんだね
やはり1の人が絵描いてるから?
自分は500円で買ったけど、値段相応の出来って感じだったので。
煽りじゃなくて本気で思った。
>>789 私5は結構高評価だなぁ
まあ、クリアしてないけど
>>790 「幻想水滸伝だから」で許してる人が多いんじゃないかなあ。
ぶっちゃけ、クソゲーRPG四天王に名前が挙がってるのもわかるくらい
ひどい出来だと思うけど。
よく、幻想水滸伝としてみなければっていうが
幻想水滸伝の名前がついてなかったら、見向きもされないとは思う。
最近2を始めたんだけど、TOのバルマムッサみたいな大きなルート分岐ってある?
4は色々辛かったなぁ
ティアクライスでもそうだけど、
108人も仲間になるのに4にパーティーはそれだけで色々辛いよね
それまでのバランスが6人パーティー前提に作られてるせいか
戦闘も大抵めんどくさくなってるし
このスレでは4は好きな奴は好きってだけだと思うぜ(俺みたいに)
あと毎度毎度の携帯にいちいち反応する奴がいるぐらい。
このスレの住人の評価も世間一般の評価も変わらないよ。
2>>1≧ラプソ>3≧ティアクラ≧4>>>5
で統一されてる。
>>792.795
なるほど、大体分かったありがとー。
好きな人はめっちゃ好きって感じなんだね、まぁこれはどのシリーズでもそういうものか。
>>797 河野氏の作るゲーム(というか話?)が特にそういう傾向がでやすいきもする
あの人の作る話って雰囲気や根幹とかコンセプトなんかはすごい魅力的なんだけど
すごい話が短くて多分色々不十分な部分が沢山あるんじゃないかな
その雰囲気やコンセプトに共感できる人は凄く好きだけど、
一般にはあんまり受け入れられないみたいな
>>798 ラプソディア、タイムホロウとどれもシナリオはアレだったからなあ。
タイムホロウはとくにSFだから、シナリオの不備が目だって仕方なかった。
話が短いというか、説明不足というか、ライターの脳内にしかないことが多いというか。
スタッフがいいのか、どれもゲームは面白いんだよね。
だから、ラプソスタッフ+津川のティアクライスはいいやり方だと思った。
シャドウオブメモリーズはなかなか
>>800 木の陰から暗殺者が!
↓
過去に戻って、木を伐採しよう!
こんな感じのノリに耐えられれば話は面白いっていうけどね。
俺は、プレイしておもっくそ吹いた。
>>799 河野氏はそういう不足部分をうまくフォローしてくれる人がいれば
物凄く面白いもの作ってくれそうなんだけど、残念だねぇ
原案向きなんだと思うんだけど、
原案だったらしいタイムホロウも微妙だったしやっぱだめなのかね
>>801 俺はあくまでゲームとして楽しんでたのに
そんな冷めたこというなよw
シナリオも2,3人でやればどうよ
軍記物得意な人や、キャラクター関連担当とか
それでそれらを統括して、不都合のないように纏め上げる人とか
ケンカになりそうだけど
>>802 下手に立場が偉くなってるから、意見しずらいんじゃないかなあ。
どれもプロデューサーだし。
社長や偉い人がシナリオ書いてる作品にありがちな失敗だと思う。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:00:20 ID:voP1OtIX0
>>792 4は「幻想水滸伝だから」っていう理由だけでプレイしてたわ。
ストーリーにもキャラにも全くもって興味を抱けなかったが、シリーズ共通の
謎が明らかになるかもという理由だけで全クリした。
4は誰もが認める糞ゲー
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:20:30 ID:iiKswpArO
不等号持ち出すやつは大体世間一般=自分なんだよなぁ
正直「自分はみんなを代表して言ってる」ぶってるやつはウザイ
憶測だけでスタッフ事情語る奴うぜー
2ちゃんがありふれたものとなってからはどの作品も叩かれてる
ってか3以降かね…まあ4が一番叩かれてたとは思うが
実際4はドンジャラ以外何も楽しめなかったwwwww
ラプソディアもラクソディア呼ばわり
5も最初は好評だったが今はかなり叩かれてるみたいね
>>793 幻水にルート分岐なんて無いよ、あるのはエンディング分岐だけ。108星集めたかどうかで決まる。
>>793 2にはルート分岐はないが、エンディングが何種類かあり、
物語途中で終わるバッド(ただし不幸なのかどうかは見方による)、
普通プレイしていたらこれになるノーマル(あるキャラが生きてるか死んでるかが違う2種類のバージョンがある)
108星全員集めて、その上で条件満たすと見れるグッドがある。
そういえばティアクラの世界ってここ100年で出来た設定なんだね
帝国も他の大きな国もあの世界の出
の歴史自体は100年以下なのか
>>801に限定しないが
その例えを出す奴をここで何回か見かけたけど、
そこのネタだけ知ってて実際やってないんだろうなあと思う。
例えのつもりで貶すとしても、ポイントはそこじゃないというかね。
>>810 5はおもしろかった。キャラデザがアレだけど
↓
それなりだった。でもロード長いよな。システムがちょっとな
↓
5は甘いところはあるけど4から見れば立て直した
↓
評価が高かったから期待したのに駄目だった
↓
5はキャラゲー
喩え出したのが同じ奴だって発想にいたらないから信者って言われるんだぜ
脳内補完という妄想で4もラプソディアも肯定できるやつらだから、仕方ないのかもな
RPGで戦記ものってめずらしいよね?
SRRPが極端に苦手なヘタレゲーマーな自分にとって
擬似戦記ものでもRPGでできるってだけで嬉しかったんだけどなぁ
戦記ものがやりたいんです、津川さん…
個人的に幻水で空城の計(趙雲バージョン)を見たいなぁ
最初の頃の幻水が勇者様の世界救済ゲームでなかったのは確かだな
ティアクラで完全にそういう方向に舵を切った
スタッフが入れ替わってるしターゲットも変わったので、仕方あるまい…
結構1、2の雰囲気に近いと思ったけどなー
少し3も混ざってる感じ>ティアクライス
ま、感じ方は人それぞれか
簡単に言うと幻水はガンダムでティアクラはマジンガーZ
どちらが優れてるとかいう話じゃない
戦争に巻き込まれちゃった子供のサクセスストーリーか、未曾有の世界危機を救うべく立ち上がった子供の話か
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:37:04 ID:sEZ//EKS0
真正なる一書=円の紋章
はじめからきまっていたのです。
世界が一巡したと思えばいい。SBRみたいなもんだね
また円の紋章バカと喩えになってないジョジョの話か
はじめからきまっていたのです、は冗談じゃないかもね。
よく言われる、「3の続きを出せ」だけど、本当に3の「秩序と混沌の戦い」を描き切ろうとしたら、
ティアクライスみたいな物語になってたんじゃないか?
3で十分に、世界系になったと騒がれていたからな。
紋章の話の全容を見せて解決させるならどうしても世界系に成らざるを得ないわな
各国での紋章が絡んだ戦争話を続けてくだけじゃ延々と終わらないだろうし、飽きるし
3の続きが欲しいってのは、キャラクターの継承も含めての話じゃないか?
キャラのバックボーンがそれまでの作品で掴めるから大河ドラマとして完成する
1〜3でキャラ紹介と世界観の把握、次の作品でいよいよ世界の謎に挑む
こういう大きな流れが欲しかった
キャラを全部入れ替えて世界まで変えたら無意味だ
>>827 戦争だけじゃ続かないだろうなぁ、ってのは俺も思う。
いや、ホントに多種多様な戦争を描くことができるんなら、話は別だよ?
戦記もの小説は巷に溢れかえっているわけだからね。10や20で話が尽きるわけがない。
ただ、「幻想水滸伝の様式」に合わせて話作ってたら、流れは全部一緒になっちゃうからな…。
>>828 それは分かるけど、どのみちいつかは「世界の謎」を描く作品にぶちあたるってことだろ?
ティアクライスが世界の謎を軸の一つにした作品になったこと自体は、
例え3以後綺麗に物語が続いていたとしても、いつかは訪れたことだと思うよ。
まあ現実問題として今更3の続編を作るのは不可能に近いからな
ティアクラの世界とクロスオーバーさせるのは十分可能だろうが、
それを喜ぶ人が果たしているかどうか
1,2で紋章と世界の関わりの例を、戦争舞台に描いて
3で紋章そのものに向かっていく話を戦争を交えて描いて
4,5は何故か時代逆行とストーリー逆行が同時に行われて1,2の形式になったわけだから
このまま3の先が描かれないなら打ち切りされた漫画みたいな後味の悪さはあるよな
向かってったはいいものの何も解決しないわけだし
それも幻水っぽいと言えば幻水っぽいけど
>>823 一なる王は、円の紋章に意識を飲み込まれ操り人形にされた哀れな天魁星って感じだけど
真正なる一書=円の紋章はどうかな?無理っぽい。
書は、真の紋章の力をその世界で顕現させるというか発揮させる為の依り代とか?
円の紋章の子には触らなくていいよ
誰もが見当違いって分かってるし
打ち切りか…言ってみれば打ち切りだったのかもな。村山いなくなってるわけだし。
3は結局、この先何が起こるかはわかったもののそれに対して対策しようとしてた奴が倒されるところで終わったわけで、
あの後どう締めるつもりだったのかはきっと永遠に分からずじまいなんだろう。
円の紋章って確かルック顔のヒクサスが宿してる夫婦仲円満とか
結婚も司ってる紋章だろ
1なる王登場時にウェディングマーチが流れていたら信じたかもね
3の後に坊ちゃん始め老いたビクトールやフリックなんかを交えて最終決戦
なんて事を当時は想像してたなあ
またヒクサスか・・・
>>835 そんなもの司っていたのか、知らなかった。勝手に法とか秩序かと思っていた。
俺はとりあえず全ての真の紋章が知りたい。
ヒクサクの建国記とシンダル族が流浪する羽目になった話と西方ゼアラントの話
最後にハルモニア対世界連合でめでたしめでたしの話。
これだけやれば全部出せるだろ。やってくれコナミ。
4、5と新の紋章一つずつしか出てないしそろそろ一作に3、4個出してかないとマズイな。
何も知らなかったから、4,5で真の紋章が一つずつしか出てこなかった時は
当分このシリーズで引っ張るつもりだなと思ってたけど
ただ単に3の後のプランや残りの紋章設定がわからなくてこうなっただけだったっぽいね
真紋は端から27個も考えられてない。
ヒクサクをヒクサス
天魁星を天魅星
村山を村上って書くバカは小学生からやり直してこい
今18個だろ、あと9個もある
そもそも五行以外は個性的な紋章で俺にはとても思いつきそうもない
獣があるなら植物とかそれぐらいの発想しかない
今回、協力攻撃もまともになってたよな。
5が「一緒に攻撃する」だけって感じで、ティアクライスも最初の4人技が似たような感じだったので、
ちょっと心配してたんだけど。数が揃いだしたら、まともに動作もエフェクトも用意されてた
Wリーダーがショボかったような
>>843 18個と言うが、八房と変化と円は名前しか出てきてないぞ。
太陽みたいに以前から存在は認められてた紋章が一作丸々使って出てきたこともあるし油断できん
新章が出てきた以上、旧章はリセットされちゃう可能性もあるけど…。
残りありそうな真紋は、植物、力とか防のパラメータ系の親玉、速度、方向、色彩、距離や高さ深さ…とか
>力とか防のパラメータ系の親玉
主人公がこれつけてたら戦闘で最強の空気になりそうだな
方角、というか磁場系はありそう
やっぱり紋章は全部見たいよなー
ティアをやったら余計に、円の紋章やハルモニアの話だけは完結させてほしいと思った
ジーンさんとビッキーの真の紋章が気になる
ジーン=化生の類
ビッキー=シンダルの秘法の産物
こうだな
ビッキーはシンダルで紋章は変化
までは考える人多そうだ。というか俺はそう考えてた
定住できないとかぴったりだし
ビッキーはシンダル族?
ジーン 古代生物
ビッキー 時をかける処女
ユーバー ファッションセンスに光るものがある
こうかな?
4にせよ5にせよ過去に行っちまう時点でどうにもならなかったんだろうが、やっぱり3以降の話がやりたいわな
なんで一まとめにしちゃうかな
自分の好きなナンバリングスレでマタリ語りたいわ
ハイイースト動乱
ハイイーストと聞くと
天暗星で星辰剣持ち、腐れ縁と関わりがあり、ステータスも運以外高くて一見活躍しそうなのに
モブでスキルがダメだから全く活躍できなかった奴を思い出す
折笠愛のショタ声を聞くとそこだけ世界名作劇場になった様に見える。
私はカトルがちらついた
いつ黒化するのかとどきどきした
中の人などいない!
ティアクライスかなり子供向けだわ けっこうお粗末なストーリーだぞ
じゃあCERO-Dの大人向けのゲームでもやってれば?
まあDSで出す以上対象年齢は想定できるわけで
どのへんがお粗末なのか箇条書きで列挙してくれ
864 名前:名無しさん中二病[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 15:05:42 ID:MFtye1R70
ティアクライスかなり子供向けだわ けっこうお粗末なストーリーだぞ
ティアクライスはDSだからとかワケわからない理由でそれほど評価を落としてないが
結構お粗末な作品だよな。楽しい所がまるでなしの糞ゲー。
【2】>>【1】≧【ラプソ】>>【3】=【4】>【ティアクラ】>>【5】
公平に評価的すると、これで確定っぽい。
2>1>5>3>ティアクラ>ラプソ≧4
まあ人それぞれだな
はいはい不等号不等号
不等号の子はホント飽きないねえ
別にいいじゃん不等号で自分の評価晒しても。
>>870 俺も不等号つけると同じ評価だな。
今ティアやってて終盤だけど、話しの展開の仕方はいいね。あと依頼が良かった、108星集めが楽しいと思った。
でも戦闘が面白く無いかな。エンカウト率高いし少しイライラする。
>>867 239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/30(火) 20:03:02 ID:9uDN+tv2
5回世界が融合すれば一なる王が登場する
12回融合させれば世界は消えないですむからベルフレイド頑張った
12の本がなければ一なる王倒せない
結局ベルフレイドのおかげじゃん
個人で評価晒すのは勝手だけど、それを世間一般の意見とか言って勘違いしてる奴は消えてほしい
そんなに自分に自信ないのかと
2>5>3>1=4&ラプソ
1が5より面白いとかありえない。
自分の意見を一般化とかそういうレベルじゃない。
1=2>3=4>ラプソ>外伝>>>>>>>5
5が1より面白いとかありえない。
自分の意見を一般化とかそういうレベルじゃない。
ラプソディアはなんつーかお詫びみたいな作品じゃね?
不等号以前に幻水扱いしないで頂きたいぐらいな俺みたいなのもいるわけで
こういう幻想扱いするなとかほざく
俺の考えた幻想水滸伝以外認めない厨がきめえ
素直な感想言うと
2>1>5
>>3>越えられない壁>>>
>>4 発売日wktkで4買ってありえないくらい失望したので、4キャラのラプソなんてまったく興味沸かない
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:42:11 ID:qsp/7vEq0
ていうかラプソって単独で評価しよーがねーじゃん。4やってないとポカーンなんだから。
定価で買うには高すぎるファンディスクみたいなもんだよ。
>>882 それは分かってる。
よくここで4+ラプソ遊ぶと4の評価あがるよ!って書き込み何度も見たけど
あれだけ楽しめなかった4の為に態々買えないよなーと。
ラプソに手を出す人は、4遊んだ時点でそこそこ好感触な人が多いかなと。
いつもの基地外から派生する不等号厨ども
きえてなくなれー^^
>>884 残念ながら
>>1にもあるとおり、ここはそういうスレなのだ。もうその点に関しては諦めたほうがいい。
新天地が見つかったんだ、ここはどうなってももういいじゃないか。
本編が戻ってくることもなさそうだし。
3が人気ない理由って何?俺結構好きなんだけど
期待がデカすぎただけ
あとFF10のグラと当時は比べられてたな
>>887 あげつらおうとすればそりゃいくらでもあるさ。
1、2間と比べ15年も空けたこと、世界の行く末みたいな壮大な話がストーリーの軸の一つになったこと、
ラスボスが国家ではなく個人になったこと、6人全員を動かせない、「戦争」システムがない、
トリニティにしたはいいが繰り返しの場面が多いetcetc…
当時は
>>888の言うとおり、すごい期待を背負ってたからね。
>>886 でもここわざわざ叩きスレ捨ててまで立てられたんだよ?
捨てる必要なかったじゃん
と思ったらまだ残ってるから次スレで再利用できるな安心した
>>890 できねぇよww誰かが439を立てるさ。あのスレはあのスレで、現状を的確に表していて良かったとは思うがな。
作品の出来うんぬんの前に、シリーズファンの思いが混迷としすぎている気がする。
そんなのは、もちろんある程度無視したって構わないんだけども…。
ティアクライスは物事に対する重みってものがあんまり感じられなかったんだよ
百万世界とかもあんなに簡単に誰でも行き来できて良いのっていう
>>892 なんだそりゃ?どういうところが引っ掛かってのか感覚的にもまったくわからん。
簡単に移動できる世界ならそりゃ移動できるだろ。それで商売してる奴すらいるという設定だし。
1=2=3=4=ラプソ=外伝>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
だろ。
ティアクライスは良くも悪くもお子様向けだからな
DSで出したんだしターゲット層もそのへんだろ?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:01:40 ID:0+0IobcxO
にゅお〜♪にゅお〜♪
5やったこと無いけどそんなに糞なのか
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:14:44 ID:S49stb1+O
5は大まかな話は良いのに細かい部分の詰めが甘いような。
ベルクートを最後のキルデリク戦で一騎打ちさせたりとかすればよかったのに
ID:Zp05BxQ60の必死さに脱糞
よいお年を
5はロード地獄で、ストーリーとかシステム以前の問題だったよ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:36:25 ID:8/7jZfZXO
>>790 4は駄作ってのはみんなの共通意識だろ
どこ読んできたの?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:38:55 ID:8/7jZfZXO
俺は村山だった3の途中迄とティアクラウスは好きだが、それ以外は幻水とは思わない
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:41:25 ID:8/7jZfZXO
>>892 最後までやれば百万世界が簡単に行き来できる理由が分かるぞ
結局PS2の時代が終わってロードからは解放されたわけで、その点は本当に良かったね。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:10:51 ID:tT0WCSxi0
今年もこのスレは糞なのは決まっていた事だな
ワヒエがシエラの口調丸パクってライター死ねよ
虫酸が走ったわ
明けましておめでとう。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:34:56 ID:PppIFeU/0
,_/)_
(∴∴)
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r" ̄\:::/ ̄"ヽ
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とりあえず毎年のお約束なので
成功したためしは無いが
ティアクラでターゲットの変えた事に対して別にとやかく言うまい
だけどこの出来で今の若いもんに受けるのかねぇ
新シリーズの打ち上げ花火にはあまりに寂しい内容だが
>>906 ワヒエって誰だっけ?
キャラがいっこも印象に残らんので名前言われてもピンとこないんだよな…
あけおめ
>911
ランブル族のカリスマ爺さん
俺もクリアしたらコイツの名前は間違いなく忘れるだろう
1と4のキャラは顔グラ見ても半分以上思い出せない
さてさて
/(^o^)\
>>914 幻水にしてみるとキング以上に河野が一番の害悪な気がするな
80人を一週間で書かなくちゃいけなかった1が絵のクオリティが低いのはしょうがないけど
満を持して作った4はスマートな薄い青年キャラがやたら量産されてただけでほとんどキャラ覚えてない。
ゲームバランスみてもプロデューサーとして有能とも思えないしこれ以上関わらないで欲しい。
石川さんは偉大だったよ
OZの絵柄で5やってみたかった
元帥ティアクラおもすれー
過去作全部DSでリメイクしてくれ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:32:10 ID:9j1hCCWHO
最後の最後までビッキーたんが出て来ると信じてました。
地捷星が埋まってたことに気付くのが遅かった…
あのメガネ皇帝め
ビッキーもさすがに異世界までは飛べないのかな
ビッキーが異世界に行ったら二度と紋章世界に戻ってこれなさそうw
ビッキーでてきたらコナミに凹電するところだ。
>>860 エッジか?
ビクトール達がエッジに会ったのはハイイースト動乱の前だったっけ
せっかくの個性がまるで無駄に終わったいい見本だ>エッジ
ただ夜の紋章の話まで本筋に関わってたら収集つかなかったとは思うが
ティアクライスが良作だったのが気に入らない懐古厨のスレはここですか
それぞれの世界に似たキャラがいるということは、パラレルっぽい物も作れそうだな
>>927 あれを良作と思わなければならない現RPG業界に憂いているスレだよ
そう言っておとしめたいだけの人達が集まるスレですね
ナンバリングに関連したものを求めていた人にとっては当然不満があるだろう
それを言うことくらい別にいいじゃない
いやしょせん外伝だし新章っていってるんだから関係なくていいやん
┐(´ー`)┌
結構面白かったけど、良作は言いすぎ佳作だろ。
システム面の完成度はPSPに移植された幻水1と同レベル。もっと技術レベル上げろよコナミ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:43:10 ID:KpSCOHUNO
別世界でも文句言う
同世界でも文句言う
ここには糞信者しかいないんですもう
文句を言われない作品を作ればいいだけだろ
文句の無い作品なんて無いしな。文句だけってわけでもないしいんじゃね
シリーズものの性だな
新作は常に叩かれる
評価される作品を作れば批判などものともせず売れる
FF7の出たとき旧来のファンから少なからず批判があったが、PSも含めて馬鹿みたいに売れた
少々の雑音など撥ね退ける作品の力があれば、何も問題はない
幻水3以降やティアクラには作品の力がなかったから叩かれ続ける
叩かれるのと売り上げは別だと言いつつ駄作だから叩かれ続けると締めるなよ
つかティアクラは評価下すの早過ぎないか
ティアクライスをプレステで出せ、まで読んだ
>>940 ここは新作を叩き続けるスレなんだから何もおかしくありませんよ。
純粋にティアクラ楽しんでたり、語りたい人はこのスレに来ない方がいいかものな
携帯本スレ、ネタバレスレ、攻略スレ、キャラ萌えスレ、反省会スレと色々あるし。
うむ…まぁ本編が出る可能性が見えなくなっていく中、
旧作ファンがうっぷん晴らしするスレになっていくんだろうな。
>本編が出る可能性が見えなくなっていく中
ロックマンXスレやゾイド板と同じような感じだな・・・
ああ、ロックマンXも携帯機に移行して、あと本編出てないんだっけか。
しかし、もともとX自体が本家ロックマンからお株を奪う形で出続けてたんだから、
そうなったとしても不思議じゃないだろうよ。幻想水滸伝も、おそらく本編は5で打ち止めではないか。
>>947 そういうわけじゃないみたいなんだがな。5で終わるはずだったのに終われず、更にそこから駄作続きだとか
4・5と確信に迫ったのに以降は真相から離れて謎の新キャラ出したり終わる気配が見えない上続編意識した結末のまま数年放置っていう・・・
まあこれ以上言うとスレ違いもいいとこだからやめるけど
一応ロックマンは9出たけどねw
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:00:42 ID:azK7xa23O
ユーチューブで2の戦闘見なおしたけど、ティア負けてるな…
ティア面白かったけどPS1のエフェクトに負けるとは…
今PSP版の1やってるんだけど
PS版と比べてガスパー強すぎワロタ
ガスパーの癖に6、5、4とか4、4、6とか出まくって、俺涙目状態。
若干CPU強化されたのか…?
>>948 そういえばそうだったな。
話の大筋ではゼロを倒さなきゃいけないのに普通に生き返っちゃったんだっけ。
終わる時に終わらず、ズルズル続いてしまった作品というのは、どこでも不幸だな。
サモンナイトもなー
>>950 2の火の紋章のLV1のあれは今見てもなかなかだった
レベル1ってあれっしょ?火の小龍二匹出てくるやつ。
あれはルカ様専用エフェクトのついでで豪華になったのかな。
灰色の未来にはあまり触れなくていいから3以降の話がやりたい
3の数年後くらいでベル、サナエ、エミリー、シャロン、エッジ、フレッド、リコとかの再登場希望
ここで2と3の間の作品になっちゃったりしてw
今度の客寄せはビクフリだ
客寄せくまさんか。
誰一人幸せにもなれないし儲かりもしないだろ、その選択は。
ハイイースト動乱
>>959 5だって同じようなものじゃないか。何があってもおかしく無いぜ
新年早々陰気くさいな
ティアクライス興味ないなら無視すりゃいいのに
2の黒き刃の紋章と輝く盾の紋章の魔法ムービーはかっこいい
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:26:44 ID:vweFr/1v0
>>955 そうそれそれ
1と2の黒い影のひゅーんって音とかも好きだった
今思うと主人公が闇だとか死だとかの力を使うゲームってのも当時は珍しかったんだよな
破魔もかっこよくて好きだった
小言って名前がいいよなあ
968 :
373:2009/01/02(金) 08:32:16 ID:JoAqH0iR0
2をいま終わらせたあぁ!!!
1もそうだったけど、最後に108星のその後みたいなのが流れるのが最高!!
あれがいい感じの余韻になって・゚・(つД`)・゚・
エンディングも何パターンか見たけど、ナナミと逃亡エンドも気楽で幸せかも
俺ならあそこで逃げてるな、あっでも病弱になっちゃうのか・・・
いやぁ〜最高のゲームだったな
ある程度の自由度があるのがいいよね〜
次はこのスレで話題のティアクライシスをやるかどうするか・・・
ナナミと逃亡するときに坊ちゃん連れてたら、坊ちゃん喋ってた
おれあんな事言いたくないのに
2主の戦わされてる感が面白い
そりゃそうだよな、坊ちゃんに比べて懸命に戦う理由とか必然性とかそんなにないもの
坊ちゃんなんかもベトナム戦争の帰還兵みたくなっちゃてるし、2主はアムロみたいだし
なんで毎日ID:V6H6Yu/A0みたいな必死な子が出てくるのか不思議
これ108人の名前が自由に決められたら大変なことになるな
ナンバーはもうコアなファンしか買わない。
コアなネタを詰め込まないと叩かれるし、詰め込むと新規開拓ができない。
ということで自作はカナカンを舞台にピチピチで露出度の高いバレリア&アニタが活躍する話がいいです。
じゃあ次作はロボット物で
大丈夫、アヌビスって副題つけとけば売れるからw本拠地はホワイトベースで。コナミなら使える
ティアクライスの攻略本はスタンダードガイドだけしか出ないの?
>>973 そもそも○○らしさや○○のいいところってのは
人によって千差万別なのでなに出してもこんなの○○じゃない!○○のいいところがだいなしだ!
って言われるのですよ
なんでいい加減ばっさり古参切り捨てるのもありかなっておもう
ティアクライスの次回作は、現世界の続きじゃなくてアトリの世界になりそうな気がする。
DSで10万売れたんだから、次回作もきっとあるな。
新章、と改めてシリーズをスタートさせるって気も満々だったし
3をなくして、普通に2以降の話作れたら一番上手くいくんだろうなと思う
3で色々風呂敷を広げすぎ+電波ルックの所為でダメダメになったんだし
けど3を黒歴史化できないだろうし、それなら新章でもいっかなと思う
明日DSi買うついでにティアクライスも買うつもりだ。
これからティアクラを買う人は、あまりティアクラに期待しない方がいいよ。
さすがに5ほどの超絶な糞さはないけど、3や4の様に賛否両論になりそうな出来だし。
2はしなくていいから1のリメイクしてほしい。あの絵はちょっとやばい。
いまの河野の絵柄で1キャラを見てみたいとは思う
>>980 賛否両論は3と5で、超絶糞なのは4かと…
なんかティアクラにいちいち突っ込む人って4の評価高い人が多い
>>979 ゲームとしての3は結構好きだけど、シナリオとしてはどうかと思う部分が一番あるのも3だな。
俺はゲドをヒデオの後継者にしたけど、最後の灰色の未来についてのルックの語りを、
ゲドがその場でばっさり切り捨てた所を見て「こんなんでいいの?」と思ってしまった。
個人的にはキャラの魅力が第一のゲームなのに、設定の魅力が第一と勘違いしてしまったのが
致命的なんだったと思う。俺はルック嫌いだけど、設定のためにルックを悪役にするなんて、
ユーザーのことを考えたらまずやらないだろ、と。それだったら後付けだろうと設定の方を変えるよ。
>>982 できたら石川で。河野はもうやらなくていい。
>>982 昔、河野さんのサイトでみたよ
あの人、絵が上手くなったんじゃなく1の絵が走り書きレベルの絵だっただけ
石川のデザインで108人というのはもう一回見てみたいな
うん、大変なことはわかってるんだが
河野って画力うpしてるとは思えない
>>980 4のような超絶糞ではない、な。
超絶糞は4、賛否両論が3と5
でも石川って絵柄変えたんじゃなかったっけ
切り絵みたいな感じ
デザインだけならいけるかも知れんが、メイン絵師としては
どうかな、あと石川のジーンは個人的にいまいち
>>984 >俺はゲドをヒデオの後継者にしたけど、最後の灰色の未来についてのルックの語りを、
ゲドがその場でばっさり切り捨てた所を見て「こんなんでいいの?」と思ってしまった。
まさしく。高揚どころか果てしなく凹んだラスボスとの対峙。
俺の場合ヒューゴだけれども、売っぱらうのを決めた瞬間。
>>994 むしろ叩きしかできない低脳はそっち使ってくれないか
>>994 それなんの相談もなく勝手にスレタイ変えられて立てられたものだし
できればそのまま放置で、新しく立ったらうれしいんだが
叩き以外のレスはスレ違いとか言われたらたまらんし
一応板ルールに沿うなら、使い切ってからの方がいいかと
2やら3の後や間がやりたいというものの、流石にそんな短いスパンで大規模な戦争は起こらんよな
3は実際問題戦争じゃないわけで
123は三部作と思った方が
やっぱりハルモニア消化せんと外伝やらなんやら広げるにも批判しか出ない
一度頑張らんとどうにもならんよ
戦争が起きるのは紋章の意思だってご都合設定があるから
ポンポン起きりゃいいんだよ!
1000だったら2Dで発売
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