テイルズの戦闘を語るスレ encount18

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1勝利を求めて
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221248322/
テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/
テイルズの戦闘を語るスレ encount15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210318617/
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
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テイルズの戦闘を語るスレ encount6
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テイルズの戦闘を語るスレ encount4
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テイルズの戦闘を語るスレ encount3
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テイルズの戦闘を語るスレ encount2
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テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 06:42:26 ID:/BB4CclG0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 06:43:12 ID:/BB4CclG0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 06:44:04 ID:/BB4CclG0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:00:54 ID:yhgx+RjI0
ふざけろ!
劣化なんて言葉、チャラチャラ口にするんじゃねぇ!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:20:47 ID:A1f/zdey0 BE:752698973-2BP(100)
普通に劣化だろ。

あと、>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:22:44 ID:cTmbHAjTO
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:01:12 ID:cAslp+STO
それでも3DよりはAIもよっぽどマシだけどな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:27:53 ID:DB7MiUl90
Vは賢いって聞くけどな。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:05:02 ID:aE8Dvnze0
Vはおばかってきいたけど
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:47:49 ID:vjKOKZWsO
ネタ以外でやたらエステルが脳筋って言うやつがいるが、術技のみ、技封印、距離を取れにすれば全く前線にはいかんよ
俺はS、Aより設定で融通が利くからVのAIのほうが賢いと思うわ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:22:32 ID:wPpcagBZ0
>>11 同意
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:30:23 ID:Lbvtflra0
ていうかSもAもLも、AIが馬鹿だって言われてるテイルズは
みんな設定と間合いの調節次第で術士が前線に行くのは防げるだろ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:54:17 ID:DB7MiUl90
S TP切れたら突撃確定(回復手段が通常攻撃しかない為)。リアルタイムでは防げない
L 端に追い詰められ設定された間合いが維持できないと逆側に抜けようとする。
  状況によってはただのバンザイ突撃
A オレンジグミ食うのでこれは防げると言える
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:19:53 ID:kHaQMSlE0
やっぱり3DのがAI組むの難しいのかな。後ろに下がろうにも後ろがないし
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:01:17 ID:sATgdfG50
AIの馬鹿さを補って戦うのが楽しいのかもしれないけど
それにしたってLのAIは酷すぎた。
何故わざわざ敵に密着して挟まれた状態で詠唱するのか。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:21:51 ID:tndSyvZJ0
Lの場合それすらもネタになるけどな。
キャラクエ始まって早々の戦闘で、いきなり前衛のセネルとクロエの間に
シャーリィが割り込んできた時は思わず吹いたさw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:40:37 ID:Tfv4UZ8K0
TP切れた術師がTP回復のため殴りに行くのが馬鹿とは一概に言えない気も

TP回復のため殴りに行って技使って帰ってくるD2のそれは馬鹿と言えるだろうけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:12:43 ID:fcQqyNrgO
珍しい意見だな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:36:10 ID:yogF9TVoO
AIが馬鹿って言うか、それしかTP回復の手段が無いならシステムが悪いな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:36:49 ID:cUG5tkN40
VのAIは、作戦設定の項目が多いから
どうやっても役に立たないほどの馬鹿ではないが、
逆に言えば細かく指示してやらなきゃいかん程度には馬鹿ってことでもあるな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:30:03 ID:aE8Dvnze0
>>20
それいっちゃうとFGやCCみたいな自然回復マンセーになっちゃうな
まぁ俺がそうなんだけど
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:59:01 ID:UrHXg37R0
よしHP消費でいこう
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:19:03 ID:vjKOKZWsO
>>18
確かに、プレイヤーからしたら馬鹿に見えるだろうな
ただ、コンピューターなんだから近接時にある程度繋ごうとするのは当然といえる
むしろ、そういうことになるとわかってて対応策(この場合は技封印)を講じないプレイヤーのほうが馬鹿なんじゃないかと思う
プレイヤーの脳波測定して行動してるんじゃないからプレイヤーの思い通りに動く訳がない
個人的にはD2くらいに素で賢いAIが無理なら具体的に作戦設定ができて問題を防げるAIが最高、逆にいくら設定しても突撃するLや作戦が少ないリメDやラタはAI的に好きじゃないわ
生じる問題の程度にもよるけどね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:21:06 ID:kVfHW/Ao0
>>23
SO3DCのアレは良かったが、
HP割合消費とキャンセルボーナスと全員ヒール習得可能の条件があって生きたシステムだからなあ・・・
SO3無印のHP消費はほとんど意味なかったし
技ぶっぱのテイルズとは相性悪い気がする
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:58:40 ID:oRiulz8c0
LはAIの思考自体はそれほどアホじゃない
セネル、クロエ、ジェイは攻守バランスMINなら遠隔攻撃モード(術技連発モード)に入るし、
術師もちゃんと攻守バランスの設定に応じた行動を取る

間合い設定にバグがあるのと、ターゲット設定の幅の狭さが問題
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:06:08 ID:fN8yt7b30
ん、D2の後衛が走っていって技繰り出すのは
走ってる内にTP回復して攻撃開始ラインに達してるからじゃないのかな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:22:12 ID:yFB4vA2p0
リメDのオートスタンの暴れぶりは神だけどな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:38:33 ID:NIECqSlhO
>>27
TP回復させにリスク負って前出てるんだからどちらにせよ技使っちゃダメだろう
技封印すりゃいいはなしだけど
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:43:27 ID:Im8F4XgT0
そもそもD2は後衛が前線にいかないように設定できるし。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:53:57 ID:C56rstqN0
D2の作戦は、狙う敵と位置や行動の設定が同じなのが不満だな
普段はそんなに気にならないけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:59:40 ID:6cVhCqb20
D2は基本的に賢いけどガード不能攻撃に対してだけはフルボッコだったなあ
まあそれ対応したら完全に放置で安定になっちゃうだろうけど
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02:44:24 ID:NIECqSlhO
>>30
3Dとちがって通常で1%回復だから回復するのに殴らない手はないだろ
途中から命中足りなくなってきますけどね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:08:14 ID:RPxaej3b0
Lは後半に入るほど速くなる自動TP回復効果のおかげで、
殆ど無制限に術を使えるからぶっちゃけ前線に殴りに行って回復する必要も無いよな。
まあ前線が浮遊敵を止められずに、後衛にまで攻め込まれた時は殴りで戦うが
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:27:45 ID:YeaqA7Q00
FG、CCは欠点はなさげだがシステムに絶対的ルールができるな
そこから生まれる縛りや融通がきかないところがないこともない




36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:42:43 ID:YeaqA7Q00
何この空白
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:55:42 ID:RhaaJLC1O
FGの欠点はRGや回復システムなんかと相関するから輝く部分であって
それ単体だとよく分からないシステムになるのと
FG表示やFCの問題でショートカットが無い事かな

CCは得に見当たらないなぁ
CCインフレや壊れ技、弱点・クリティカル仕様なんかはバランスの問題だと思うし
強いて言えば通常攻撃の地位かな・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:52:38 ID:ur6NOUM+0
うちのD2の後衛はちょっと火力は落ちるけどTP使いすぎると
棒立ちになって回復待つようになってるな、生存率は相当高いし
そもそもTP回復も結構鍛えてあるから間もそれほど気にならない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:02:41 ID:zHUT4iDI0
CCは技ぶっぱなのがなぁ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:37:49 ID:C56rstqN0
CCは最大値が変動するのがやりにくかったな
連携を単調にしないためなんだろうけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:28:46 ID:NIECqSlhO
それならフラットにすりゃいいはなしだけどな
俺はリライズ、ソーディアンデバイスの方が好みでないわ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:55:54 ID:RhaaJLC1O
デバイスは能力調整ばっかりだから幅が無くてつまらなかった
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:53:59 ID:+6kpUFi90
デバイスはスロットやEXジェムみたいにあれこれ付け替えるほど深くなかったし
ADスキルみたいにつけっぱなしになって確かに面白くなかった
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:26:29 ID:h5rZcW4/0
ソーディアン固定のデバイス基本だったしな
つうかなんでリオンのデバイスにライズがなかったのか

CC自体は技ぶっぱとか言う奴もいるが
従来の基盤取っ払って、新しい切り口で取り組んだ仕様だと思ってるから
あれはあれでアリだと思う
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:33:20 ID:Ief/2T0PO
そりゃチェイスがあるからね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:39:06 ID:h5rZcW4/0
>>45
まぁチェイス、テンション、ストーンで十分鬼だがw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 04:21:50 ID:3uTWeu6O0
リメDは、1周目は技ぶっぱでもなかった気がする。
特典のCC拡張及び一人PTモードのCC補正がぶっぱゲーにしてるだけでは。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 06:29:01 ID:VvC/5+oG0
最大CCは良く伸びるが最小CCは全く伸びないっていうのは結構特徴出てて好きだったから
DCでバリアブルがついて最小CC伸びた時はちょっと残念だった
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:23:00 ID:PNlOs7RG0
>>44
いやだって技しか使わないという意味ではまさにわざぶっぱじゃん
なんつうかたまにやりたくなってもすぐ飽きるんだよな


せめて通常の価値がもうちょっとあるだけでも違ったのでは・・・?
あとリソース管理にそこまで気使わないから余計に単調になんのかな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:51:09 ID:XVINkuyu0
技しか使わないとかじゃなくて
コンボとかに繋がずに単発で技撃つのがぶっぱだよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:16:24 ID:gvyny1v40
むしろ、CCが少なくて思いの他長い連携を出しにくいから
ぶっぱゲー扱いされているのではという気もする

少ないCCから徐々に大きなCCへと持っていくのは面白いんだが、
大抵は大きな連携に繋ぐ前に戦闘が終了することが多い
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:17:47 ID:4VhuyKy40
月閃光月閃光月閃光月閃光月閃光月閃光
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:23:13 ID:Jmvfeddu0
本来の意味でぶっぱなのは幻影刃くらいだろ、と思ったが
フラッシュ使えばみんな一緒だな。

>>49
結局、常に使える攻撃手段が「CCを使う攻撃」しかないんだよな。
わかりやすくていいが物足りなくもある。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:28:09 ID:PNlOs7RG0
CCありで連携制限がある程度あるのと
SPのような厳密な数値でなくゲージ+自由連携
だったらどっちが面白いだろう
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:28:35 ID:4VhuyKy40
リメDはライトユーザーにも分かりやすく配慮したウドッチ戦闘だからな
それだけにD2やRのようにならずライト層にも評判が良いわけだが
単純に面白いんだけど、D2やRのような奥深さは今ひとつ足りないね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:43:53 ID:+6kpUFi90
作戦のショートカットが無くなったのが不便だった
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:48:30 ID:y1WwFA/N0
リメDはD2とかの批判を受けて、爽快感を追求した感じだなー
これはこれで面白いけどやっぱ物足りないというか飽きやすかったかな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:32:44 ID:TBQQkASU0
D2とRの戦闘は1週したら終わりの人にはおおむね不評な感じだからな
奥深いシステム作るならシステム上重要になることのチュートリアルが必要かもな

D2なら命中あげろよ、エンチャントを使えばこんなことが出来るんだよとか
RならRG調整しないとHP回復出来ない他、攻撃をほぼ防御する敵がいるとか

説明書とか読めばいいんだが知らずに進めてストレス貯めてる人多分いっぱいいるだろ


59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:15:26 ID:i6o3EMrtO
ちゃんと
(自分調べ)
って書かなきゃ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:18:19 ID:ULjoxyag0
>>55
「俺だけが価値を理解できる」みたいな、いわゆる通好みっていうか
平たく言えばマイナーなゲームよりは、難易度下げてでもより多くの人に
やってもらいたいと思うものだろう。

テイルズはもう狭く深くじゃなく広く浅くのゲームなんだよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:27:01 ID:grzqFpGt0
総合スレにも書いたけど
S、Aの戦闘作った久野理はアークライズファンタジアを作ってるんだって
あっちでもロリ優遇になるんだろうなw
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:03:22 ID:UWlBf5qXO
>>60
テイルズが狭く深くだった記憶がない
販売数は有数のRPGだし
販売数的に今一なリメDを根拠に広く浅くっていうのもねぇ

俺はどちらの方向性も打ち出す必要だとは思うけどね
一番は広く深くだけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:13:14 ID:1Wlqh+OdO
リメイクと新作の売上を同等に考えてる人ですか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:46:14 ID:Ief/2T0PO
売り上げとかウンザリするからやめてくれ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:27:56 ID:iSTOjuta0
>>61
ついでに実弥島も参加するっぽいな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:34:43 ID:PNlOs7RG0
ぶっちゃけRやD2が僕だけが理解できるってレベルには思えないが
アンサガくらいまで行ってたらそういってもいい

ただ今までのシステムと違いすぎるのは事実だしチュ−トリアル充実は確かに必要だな
バトルブックみたいのだけじゃなくてAやVのような戦闘中の
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02:13:32 ID:N6T13CkY0
RはともかくD2はテイルズの戦闘の基本だと思うが
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:35:31 ID:Dd4ikHVU0
D2はチュートリアルとか以前にSPを受け入れられるかどうかが肝だな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:54:33 ID:fAsD5ZMo0
○○な俺にとっては面白い。あれをすれば面白い。これを分かってれば面白い。
っていう声が出るテイルズを今度Wiiで出しても世間じゃ不評に終りそう。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:24:33 ID:hYEB12WzO
最近保守的だから、真新しさが欲しいとこだけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:31:29 ID:fAsD5ZMo0
新しいシステム欲しいなWiiテイルズ。
大切なのはそのシステムの面白さをゲーム内で上手く伝えることこれが大前提

ところでWiiテイルズってうどっち関わってるのかな?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:46:24 ID:O839kanUO
Wiiリモコンを振り技名を叫ぶ事でキャラクターがアクションする全く新しいシステム
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 16:00:49 ID:n93bV7VKO
D2やRの方が評判はいいが一般受け悪くて
それを踏まえてウドッチが新しいシステムにしたのがリメD

確かに一般受けは良くなったが、戦闘狂には物足りない感じになってしまった
バランスが難しいのかね
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 16:49:58 ID:+C+nv06IO
きっと次の新作は3ラインエアーナンタラカンタラだろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:07:04 ID:Ue62ufHU0
エロリアル-LMBS
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:48:23 ID:NUedxV5f0
エアーリアル・スリーライン・トラスト&タクティカルリニアモーションバトルシステムで頼む
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:11:31 ID:Ijt99Jqm0
エヴォルヴドを忘れちゃいかん

なんとなく
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:01:34 ID:HMRHJFvr0
>>66
よく考えたらD2やLにはチュートリアルが無かったなあ…。
それでもそれに関する文句とか聞いた覚えが無い。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:17:32 ID:R9cxmghcO
D2はゲーマー以外は戦闘ほぼ「はってってっ」なんじゃね?
Lは「ふっはっくらえ」でいけるし…
Lは分からんでもないがD2はもったいないと思う
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:32:51 ID:q5AjlF9q0
エヴォルド・エアーリアル・スリーライン・トラスト&タクティカル:エレメント・エンハンスド・リニアモーションバトルシステム。
(略称:EATLTTEELMBS)
2D戦闘の最高峰と名高いD2のSPのシステムを取り入れ、Rの3ラインを採用し戦略性を向上、
さらにリメイク版Dで好評であった激しい空中戦を再現し、属性が戦況を左右するS-Rのエレメントグリッドまでもを組み入れ、
テイルズシリーズの技術の粋を結集し大きく進化した最新のバトルシステム!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:26:25 ID:O839kanUO
糞ゲー臭しかしねぇw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:29:35 ID:d5Gf5rBq0
「船頭多くして船山に登る」の見本みたいなシステムだな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:15:10 ID:Ijt99Jqm0
EATLTTEELMBS

略称吹いたw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:07:16 ID:qjH2R8/90
Wii−LMBSじゃないの?
DSで出したイノセンスがDS−LMBSだし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:11:48 ID:F8kJucPK0
ウドッチには360の方が合ってると思うんだがな
奇抜な操作体系を作るより、奇抜なシステム構築する側だし

Wiiの方はむしろこのまま3D系で行けばいいの出来そう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:20:03 ID:GPVJHaMY0
今後はWiiも箱も3D一択だろ。
新世代機は美麗グラを強調したいのが常にあるんだから
わざわざ平面グラに戻すとは思えない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:27:54 ID:F8kJucPK0
まあ3Dでもいいでしょ
ウドッチがフリーラン&ライン制なんてクソシステム使うとは思えないし
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:54:17 ID:2dMyB4JMO
まあクソかどうかは置いておいて
ウドッチなら斬新で面白いシステムで来てくれるって信じてる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:36:30 ID:5BFEdS1B0
別に2Dテイルズ嫌いってわけじゃないが、
ここまで無条件の信頼を集めてるの見ると
期待を見事に裏切られた奴が凶アンチになるところを見たくなるなw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:51:33 ID:faVF7men0
リメDの時点で…
いえ、なんでもありません。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:08:32 ID:AjaVrnKjO
このスレにしちゃ珍しいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:54:55 ID:oVmUdNx2O
ここ戦闘スレだが2Dは戦闘以外をなんとかしろよと言わせて
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:22:41 ID:hVsQagTN0
美麗グラ≠平面グラってのが解せない

Rの戦闘グラの美麗っぷりといったら
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:18:12 ID:2dMyB4JMO
そーじゃなくて
次世代機(もう今世代?)でドットは無謀っていう意味だろ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:27:15 ID:eIh0zusNO
2D=ドットで固定なの?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:43:28 ID:F8kJucPK0
ドットってw
普通にVのグラ流用して2D戦闘出来るだろうに
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:56:54 ID:2dMyB4JMO

だからそう言ってるんだけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:43:20 ID:NHTLVSNH0
スレチだが、いつか次世代機で出るであろうスパロボ、その戦闘アニメーションはドットで書き起こして欲しい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:50:00 ID:F8kJucPK0
>>98
いや、もうすでに・・・
移植だけど
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:05:15 ID:TzBZWnYp0
>>90
オリD信者が基地外みたいに叩いてるのはキャラとストーリーだけで
戦闘に関してじゃないと思うが
ここでもぬるいとか物足りないって意見は出てるが、
アンチという程の奴はいないだろ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:16:51 ID:aGNnYhuW0
ボケボケでよければHD機でもドット絵は可能ではあるけど、そんなことするならHD画質の3Dにするべきって意見が強いみたいだな
ただディスガイア3とか見て、ドット絵がそこまで見映えが悪いかというとそうでもない気もするんだよな
「PSPのゲームだろ?」とか皮肉言われまくるけど
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:35:06 ID:eIh0zusNO
ギルティみたいな方法で2Dは駄目なんか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:53:48 ID:2dMyB4JMO
ギルティはバランス調整や技追加が主で新たにドット打つ事は少ないよ
これはジャンルが対戦格闘だから通用する手法
一作品毎にキャラもモンスターも新規に打つ必要があるテイルズには真似できない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:36:59 ID:AjaVrnKjO
>>102
あの手法多くなったよね
手間はかからないだろうけど、他はどうだろ?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:49:31 ID:JT5cYD6vO
総合でやれよ…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:52:19 ID:hj15HkZx0
>>103
ドット打ってねーって言いたいんだと思うが・・・
後半は同意、モンスターの数とか考えると大変すぎるよな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:48:04 ID:lveH43jtO
>>96
そのタイプはLとTで盛大にコケてくれたからな
それは別として、選択としてはありだけどいろいろとドット同様にはいかないんだろな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:18:57 ID:UnPUQgfV0
Lは本社製でTはディンプス
そのタイプだからって期待できないことはない
Wiiのテイルズもそのタイプっぽいし
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:20:23 ID:oVmUdNx2O
戦闘グラがヤバかったのはTぐらい。ディンプスすげぇ
インブレイスエンドやべぇ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:40:02 ID:CdVUeak10
ドットテイルズ新作はハーツで最後だろうな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:48:28 ID:qyv/5gJG0
インブレイスよりメテオスォームだろ・・・
なんでピラミッドスォームになってんだ・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:03:16 ID:Zn+jBAkrO
そんなに酷いのか…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:29:07 ID:2dMyB4JMO
術エフェクトならLもじゃない?
インディグがライトニングレベルとか
術自体の弱さもあると思うけどね
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:31:56 ID:6cMOy3DN0
術はSが一番好き。なんかきれい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:32:55 ID:aGNnYhuW0
>>103
キャラはともかくモンスターはリメD・ハーツでグラフィック流用してるのもあるけどね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:34:05 ID:UnPUQgfV0
Lのエフェクトはただしょぼいだけで
グラフィックに関してはすごく良いほうだと思う
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:29:40 ID:SdCsQZBO0
Rの術グラと名前・効果範囲が好き

一部いらないのもあるけど。おもにおばさn
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 03:20:44 ID:ncFq2vVIO
3Dだとイノセンスが好き、次いでヴェスペリア
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 06:16:02 ID:3ZDtSLKbO
そりゃ今までの良い所併せてるからな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:26:09 ID:POZhScMB0
イノセンスは一応前キャラ空中コンボできるのが良いよな。
S-RもVも特定キャラだけだったから少し残念。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:37:21 ID:xtbrQx3e0
性能はともかく、Vは上手くキャラ個性にできてたと思うよ
でも空中ダッシュは全員に欲しかったな
バッタゲーになるかw

バクステやリカバリングなんかの基本アクションは
スキルじゃなくてデフォルトで使えるべきだよね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:07:57 ID:jabUR+wwO
ステップとかもっと大袈裟に動いてほしい側転とか残像つけたり
テイルズらしい中臭い派手な演出

そうじゃなきゃ目に見える分かりやすい効果が欲しいな
使えば有利になると分かるような効果
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:51:34 ID:SdCsQZBO0
RのRG下げみたいな?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:02:08 ID:qkH51uO30
バックステップの距離がのびるスキルがあったりするけど、そういうのをエフェクトでわかりやすくとかしてほしいかね
アビスで「これは結構よさそう」と思ったけど、なんか実感がわかなかったw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:31:30 ID:pqesQJNs0
ポォーン!と画面端まで一発でバクステするとかな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:02:11 ID:WC9ejC1j0
画面は死に向かってバクステし続けると無敵になりますとか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:23:39 ID:F9vQMyTjO
回避行動としてほぼあらゆる状況で安定する動作があるのは嫌だわ
Sの粋護陣しかりAのフリーランしかり、無敵技しかり
そういう意味で選択肢が生まれるD2、Rはいいわぁ
まぁ、一応Rもジャストガードあるけど
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:41:27 ID:4RV0d8XyO
>>127Rのジャストガードは中盤だったけ…。
D2はインディグ(ryの剣が当たって受け身を取れたのは良かったなぁ。
受け身難しいよな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:45:57 ID:C2/db9PR0
D2のシビアな受け身が良かった。
3Dは空中復帰とか楽すぎて作業的な感じが出てしまう
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:46:40 ID:MxEkis1Q0
シルバーガントレット手に入れないと出来ないけどねえ>ジャストガード
しかも装備可能な2人だけw

リメDにもジャストガードで効果の出るアクセサリが色々あったね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 09:27:48 ID:FwfL1T9X0
ジャストガードや受身はある程度テクが必要になるから悪くないな
まぁ空中復帰も使わなきゃいいって話だが
そもそも仕様として入ってるのが気に食わないのもわかるけど
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:19:15 ID:4RV0d8XyO
>>129効かねえ納豆
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:29:22 ID:peQC6F4m0
このスレ見てるとD2買わなくてよかったと本気で思うわ。
お前らみたいな戦闘狂にはなりたくない。
もうちょっとじっくりゲームを楽しもうよ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:31:54 ID:C2/db9PR0
>>133
PSPD2買って、初回プレイから□&×でイベント飛ばしまくってるとき俺もそう感じた
まあじっくり楽しむゲームはテイルズ以外にもあるし別にいいかと思ってそのままプレイしたけど
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:50:15 ID:FwfL1T9X0
D2狂ほど同じゲームをじっくり楽しんでるやつらはいないと思うんだが
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:15:36 ID:F9vQMyTjO
文の論理がめちゃくちゃだし、ただ頭おかしいだけだろ
ほっとくが吉
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:27:04 ID:6k2z+6CN0
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:35:53 ID:MxEkis1Q0
締めが蹴りだな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:27:55 ID:dtnIz0sD0
じっくり戦闘を楽しむためのスレでは・・・と。
戦闘以外をじっくり楽しみたいなら
一周歩きだけでクリアしてみろや。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:30:27 ID:ko7KV2w+0
戦闘以外に楽しめる所が無いから仕方ない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:39:45 ID:LnpGleye0
何様だよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:05:54 ID:FwfL1T9X0
ストーリー楽しみたいならはじめからテイルズ以外をやるのは事実だけどね
ライト向けマニア向けってのは置いといてもアクション戦闘楽しみたいからやるわけで
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:09:40 ID:C2/db9PR0
まあテイルズには戦闘期待している人とキャラや声優期待している人の二通りいるでしょ(かぶる人もいるだろうし)
それが2Dチームと3Dチームに綺麗に分かれているのはどうかと思うけどね
リメDを境に戻ったとおもいきや、ラタトスクとヴェスペリアは思いっきり後者サイドだったからな・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:57:52 ID:ODCGeaEpO
どっちも両立すればいいが何故か出来てない気がする
取りあえず2Dは戦闘以外が投げやり

戦闘は楽しいのにもったいね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:17:06 ID:F9vQMyTjO
どっちも両立すると次作のハードルがあがるのでやりません
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:00:28 ID:byCo3vTm0
一番中間なのがリメDだと思うが
スタッフも戦闘サイドとその他で分かれてるし
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:33:03 ID:jH9OFxPj0
ラタはやってないんで何とも言えんが
ヴェスペリアの戦闘は面白かったけどなぁ
目立った不満は、闘技場の団体戦がないことくらいだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:50:32 ID:qEwzlG3L0
Vとラタは無限コンボからの脱出法が無いから技連発するだけで終わるのがな・・・
相手何にもできねぇし
ドMな人には不満なんだぜ

そろそろ敵AI強化して欲しいな
敵味方同じシステムで動いてその中で上手に動いてくる敵が欲しい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:29:43 ID:ODCGeaEpO
次のWiiテイルズではどうなるだろうか神バランスが偶然生まれることを祈る
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:31:42 ID:tm3V0W9w0
Sみたいな敵のオーバーリミッツでのけ反らなくなるやつはなかったんだな
技発動中にピカーンてなられるとあせったw

>>149
期待して待ってようぜ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:38:36 ID:V1rYw3meO
既にハーツはスルーモード?w
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:45:38 ID:C2/db9PR0
ハーツはリメDの発展系だし期待はしてるが、
いかんせんウドッチ不在で発展させた戦闘だから、バランスや新要素の調整が不安かな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:07:31 ID:2cTaKoF/O
うどっちだろうがなんだろうが面白ければいい
とりあえずやってみるまで待機
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:10:55 ID:b3InyWJS0
語るほど公式が情報出してくれない
リメDの時みたいに戦闘パートばっか収録したPV出してくれれば良いんだが
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:48:55 ID:0388Cz3Z0
戦闘動画なら昨日出たよ
今週から動画出していくらしい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 07:25:20 ID:YsDwJS5UO
ランク上げると後衛狙ってくるVの敵は賢いと言えると思うのだが…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:15:32 ID:kCklWDaZO
もう一歩だね
OVLを活かした立ち回りしてくれたら完璧だった
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:25:06 ID:ZAfhsiDV0
>>148
ぶっちゃけリメDもそうだよな
ブラストは浮かせてたりすると発動しないしそもそも必殺打つだけって微妙
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:33:48 ID:ErCiakZG0
3DテイルズのAIに必要なのは、
「追いつけないと判断したら諦める」ことだと思う
操作キャラを囮にして延々とフリーランで逃げ回ってるだけで
回復の時間を捻出できるし敵のOVL時間も潰せちゃうからな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:51:46 ID:Jd/otwLN0
後衛を狙うのはいいが、ほどほどにしないと隊列と術師のいる意味がなくなる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:08:09 ID:kCklWDaZO
そこでヘイトの概念ですよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:35:03 ID:WdqpI0sV0
後衛を狙うと言えば、常に前衛のセネルとクロエをスルーして
後ろで詠唱してるウィルやノーマばっかり集中攻撃してくるフィンクス系には
泣きそうになったものだったw

何度叩き落しても全然後衛を狙うのをやめない。最初から最後まで後衛一点集中。
しかもキャラクエ入るとHPも高くて防御力も堅くなってるからしぶとくて更に厳しい。
その上でフィンクスにかまってると、後ろのディーバとかの術士敵に詠唱されて一気にやられる。
こんな負けパターンが多かった・・・。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:20:52 ID:M4mgpbfMO
>>160
そこは操作キャラが勝手に暴れてないで守りに行ってやれよ、ダウン技なり使って
Vなんか敵に鋼体ほとんどないから阻止しほうだいだぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 09:52:04 ID:gM33a0pHO
リタ操作で逃げ回っててなんとかしてくれーって前衛に近付くと連続バックステップで逃げていくユーリ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:11:36 ID:5kQhNlZN0
そういう時はオーバーリミッツしかなさそうだな
攻撃頻度マックスで後衛守れみたいな号令が瞬時に出来ればいいな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:41:10 ID:+x8x4vxNO
前衛からすると後衛に逃げ回られると厄介なんだよな
ガードするなり反撃するなり踏み止まってくれると敵の足も止まる
前衛のAIが、プレイヤーが動かす後衛の逃げる先を読んで待ち構える
とか出来ればいいんだけどちょっと高度過ぎるだろうし
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:17:42 ID:wPQM+pcm0
投げ要素の無いテイルズにまでダウン要素がついてるのは一体どういう意図があるんだ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:30:34 ID:j7EC8IrR0
しかし、今のテイルズにはそういう神バランスが必要なのも事実
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:52:48 ID:+x8x4vxNO
ダウンは時間稼ぎかな
Vは無理矢理拾えるからめっちゃ長いのけ反りとも取れるね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:39:25 ID:28NTB5v50
コンボゲーとして考えるなら
ダウンはコンボを切らせるためという意味もあると思う
テイルズではなぜか制限無しでダウンからも拾えるけど
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:29:03 ID:VQ1YvHCS0
2Dのテイルズでは一部の技以外では拾えなかったんじゃ
Vはやってないけど無条件で拾えるんだっけ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:45:24 ID:mGaoVRii0
ああごめん
制限無しって言ったのは繋がりにくくなっていったりダメージ減っていったりっていう意味で言った
Vも拾えるのは一部の技のみ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:06:41 ID:cWEY8r+jO
いつまで寝てんだぁ!はリカバリングがある3Dにあるべきかも
リメDはなぜリカバリングが無かったのかね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:09:23 ID:x4Pl4YyA0
Vのブレードロールってやつ
これS発売前におれが想像してた3Dサンダーブレードだ
実際のサンブレは予想の斜め上をいきつづけてる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:27:54 ID:wFk3FNEDO
Vのフリーラン攻撃は良いよな。
ダウン拾えるし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:29:03 ID:oFVvqov90
バルバトスはキチガイで理不尽なキャラがウリなんだから
起き上がれるようにできてたら台無し
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 08:56:04 ID:B+oxOpdP0
>>174
おなじこと考えた
これこそ3D版サンブレだ!と
スキル変化でサンブレ出てしかも劣化とかもうね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 16:51:15 ID:+aWKxJEf0
そうか?
俺は剣が地面に突き刺さって電撃がババーってのが好き
ブレードロールはアイデアは悪くないんだが使いにくい上に威力もショボい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:03:07 ID:oFVvqov90
元々のサンダーブレードは敵のところに
ズバーッと広がる衝撃波か何かだったな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:05:00 ID:rnbDoRu50
>>178
オレはブレードロール的な動きが良かったなぁ、もちろん今のままじゃ使いにくいが
こう、ドカーンバリバリはインディグネイションでやれば良いじゃんって気がして
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:06:01 ID:P0Hk0pu60
サンダーブレードはエターニアこそ至高
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:30:05 ID:YhfYMGTyO
>>181
自分も好きだ
あの一刀両断な感じがいい
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:36:29 ID:1CCTePQG0
同じタイプのレジェンディア(笑)
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:11:16 ID:SlyzlUME0
Aのサンダーブレードが一番迫力あると思うんだ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:35:18 ID:DwJw4f+qO
Aだけ上級だよな
リメDのは振り上げるタイプでがっかりした


Vにはインディグなかったな・・・期待してたのに
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:44:31 ID:6O+fMOkh0
Sのサンダーブレードが好きだな
いきなりズバッって地面に刺さるのがかっこよかった

無駄にひねった感じがなくていいよね、サンダーブレードって名前
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:09:48 ID:g17gLYk50
Lの扇形180度のサンダーブレードも悪くないけどな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:12:57 ID:oFVvqov90
えー…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:33:15 ID:kBcDqhZX0
Eのサンダーブレードはさりげなく杖やチョップのダメージが入ったり、
周りの電撃にも判定があるのが面白い

司祭様もジャッジメントテンバツデスのモーションがあるんだから同じでも良かったのになぁ
振り下ろしだと前方全域を攻撃できるからディフィニットも取りやすかっただろうし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:40:42 ID:9HWJ4Q1mO
>>187
ワイパーがもうちょっと大きくてスパーク多めにするだけでマシになるとおもうんだ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:52:22 ID:uBHpjwjY0
Eの魔法はサンダーブレードをはじめにホーリーランスとかイラプションとかブラッディハウリングとかフリーズランサーとか
魔法の性能が個性的でいいよね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:47:09 ID:qYdFIuYS0
フィリアのサンダーブレードは魔法だけど剣技みたいだから好きだ。
Sのドカッと落ちてくるサンダーブレードもかっこいいけど
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:02:14 ID:owyj32Zh0
ぼちぼち公式にハーツの動画出てきたな
コハクの殺劇舞荒拳けっこう気に入ったわ
ちょっと欲しくなってきた
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 07:30:15 ID:LqC4LZYIO
グランドダッシャーのエフェクトはEが一番派手だと思う。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 08:51:52 ID:z6UOZrx90
いやいやRだろ
まぁPS2と比べるのは無粋かも試練が

>>189
発売前の雑誌スクショではEタイプっぽかったのに実際使ってみた時のがっかり感・・・
トラクターもなんか形変わってたな、性能は問題なかったが
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 09:03:32 ID:+P5mW1WAO
むしろ2DでSのサンダーブレードが見てみたい

めちゃくちゃ派手になりそう
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 09:13:48 ID:EN2dM7suO
D2のインディグネイトジャッジメントとかそれっぽいよ

>>191
確かに
他にもエアスラストみたいなあからさまに術者との距離や
相手の大きさで威力が変わる術もいいよね

>>194
俺もグランドダッシャーはE派だ
地面が派手に爆発して、岩石が天井越えて跳ね飛ぶのが好き
RやリメDのは岩槍っぽくて強化グレイブ?みたいな感じ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 13:56:46 ID:jEYwUbSy0
Aは全体的に範囲もエフェクトもしょぼい気がする
FOFのせいだろうか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 13:58:52 ID:Ed9TK6W70
FOFに合わせて全部円形になっちゃったからね…
でもFOFのシステムは好きだったんだけどな
継承して欲しかった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 14:00:28 ID:Ed9TK6W70
というかFOFのような3Dならではのシステムが欲しい
ラタもVもそんなシステムなかったしな…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 14:07:03 ID:1qiIxG5C0
つーか陣術は3Dに合うと思うんだけどなぜか導入されないよね
ライト・エリクシル程度なら思いつきそうなもんだが
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 14:40:18 ID:EN2dM7suO
ライズだおw陣術は確かに欲しいね
でもレットやエイミングのような付加効果があるから面白くなった部分もあるし
導入するなら技カスタマイズ系もセットで欲しいな
あときちんと攻撃手段も作る事
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:13:09 ID:gjqXvDDC0
陣術の攻撃手段って…守護方陣みたいな?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:30:02 ID:Ku2kQRT+0
陣内の敵を凍らせたり麻痺させたり・・・・強すぎか
仰け反り時間延長とかが関の山だな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:49:37 ID:LR4RZiKvO
スペクトラル
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:07:33 ID:EN2dM7suO
陣設置と解放で術のような効果とか
トラップ的に使うかエイミング効果で遠方から直当てみたいな


まあ攻撃手段は陣術に限らないよ、なんでもいい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:19:57 ID:z6UOZrx90
あくまで使えるやつがいる程度でいい、アニーみたいな専門職にする必要はない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:24:12 ID:EN2dM7suO
同意
補助専門ってのはテイルズじゃ地味過ぎてダメだわ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:44:26 ID:+E9VGCFn0
ミントとかアニーは単独で映えるキャラじゃないからな。あくまでサポートキャラ。
あと、歴代の弓キャラも色々と付加価値はあるものの、やっぱりイメージとしては
サポートの枠から出られるキャラはいないと思う
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:02:16 ID:LUCPhePJO
アニーの奥義の糞さといったらない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:39:42 ID:fbSA67ho0
アニーのFCワイドを楽しみにしながら星4にしたのにそれでも小さかったな
ユリスの陣術くらいになるとおもってたのに
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:26:01 ID:ie58HJORO
なんで最後に覚える奥義がファストレーゲンなんだろ
もっとふさわしいのなかったのかね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:27:31 ID:Lq3I7rN9O
アニーは殴っていればいいんだよ!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:59:32 ID:SxZI4Kgj0
アニー32倍で四聖x2倒す動画もあるぐらいだしな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:53:58 ID:z3Gn1osG0
役立たずだのいらない子だの言われながらも度々話題に上がるアニーってなんだかんだで愛されてるな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 08:37:33 ID:4yfMyDu3O
>>215
陣術だけを貫くという潔さが認められてるんじゃない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:03:43 ID:ja98PS4M0
撲殺天使だし愛されないわけがない

>>212
ザ・ワールドくらい使えても良かったな
アニー「貴様の<時>を頂く」
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:11:19 ID:/u2R3X4Z0
アニーの最終奥義にはライフディスチャージの効果がある陣術が妥当
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:00:48 ID:Aqea8tVr0
Vの土竜なりはかなり好みだった
ああいう攻撃手段と陣術的な回復・補助手段を併せ持ったキャラがいたら面白そうだ
あとは、ビリハリハの花やベリウス戦の燭台みたいなオブジェクトももっと増やして欲しい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:08:45 ID:4V3j8VDYO
詠唱無し回復はいいよな
でも高性能過ぎると詠唱あり回復術の価値が薄れるから難しい…
Vのおっさんを見ててしみじみ思ったよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:11:52 ID:4V3j8VDYO
連投ごめん
あと回復や状態異常治癒の矢を後方からバシバシ撃てる弓キャラとか良くね?と思った
でもチート過ぎるか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:38:15 ID:6WIYbliX0
そういやマイソロの狩人もそんな感じだったな。消費TPは終わってるけど。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:30:38 ID:L4WMk/x80
>>221
リメDDCのチェルシーにそんな技があったな。

戦闘だけドットで、残りは全て3Dのテイルズとか出ないかなー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:55:44 ID:ja98PS4M0
>戦闘だけドットで、残りは全て3Dのテイルズ

戦闘画面だけで言えばRもリメDもそんな感じだったような
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:56:44 ID:ja98PS4M0
スマン、ぼけてるな
戦闘だけ、か


・・・なかったことにしてくれ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:16:16 ID:SdxHt6yx0
ハーツの動画を見てきたが、やっぱ2Dは秘奥義演出が派手だなー。
コハクの殺劇の派手さって歴代一じゃね?リメDスタンの「おりゃりゃりゃりゃ!」よりも派手に見えたんだが
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:02:34 ID:FUkezxRgO
リーガル(笑)
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:37:24 ID:6WIYbliX0
コハクはスピード感があっていいな。セリフが良い感じに働いてる。
スタンはまぁ、もう少し演出過剰でよかったかな。良くも悪くも普通。

・・・リーガル? あれはもう・・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:46:20 ID:X6jYIm+o0
会長ってしいなとかよりよっぽど使えなくね?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:48:24 ID:9rFSAHmX0
よく動いてる(動かしてる)と思うけど派手かしら?>コハクの殺劇
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:57:04 ID:kOT7dKatO
シング(笑)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:59:50 ID:6WIYbliX0
>>229
リーガルはなんていうか・・・3Dではああいうのは活きないなと思った。
しいなは攻撃が早くて良いよな。技ショボいけど。
戦闘以外にもいろいろ使い道あるし。いろいろ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:24:53 ID:r3waaLgXO
リーガルの技はかっこいいとは思うけどね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:11:40 ID:xiL2vNCq0
殺劇といえばアニスのも相当ガッカリしたなぁ
3Dで殺劇は鬼門なのか…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:26:07 ID:js7foqSl0
単に演出が下手なだけだろう
Vでやっと秘奥義が3Dになった感じだし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:35:06 ID:p8tBy8up0
アニスのはCMでとどめ部分だけみて感動してた
3DテイルズはSEが微妙
ジェイドアニスのディバインセイバーを比べるとSEはキャラごとに
決められてるのかも
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:52:58 ID:/trHo4ANO
ユーリ秘奥義は冗長(ヒットプラスのせいだけど)
ラピード秘奥義はシンプル過ぎて地味
ジュディス秘奥義は爽快感がない

残りのは割かし好き
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:58:32 ID:n86syn5BO
>>237
同意
カロルのが一番好きかな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:00:18 ID:SXrn5Msv0
Vは技イメージによって変えてるカットインそのものの演出が良かったかなー
ユーリのカットインかっこええ
Aでもリグレットの動きながら入るカットインとか良いと思うし
その点ではだた入れてるだけの2Dカットインより好き
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:22:39 ID:Q3lx3mrx0
ただ入れてるんじゃなくて、場面切り替えみたいなもんでしょ2Dの場合は
Rのカットインが分かり易い
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 07:32:49 ID:Top3kB5w0
ハーツのカットインのいれ方微妙じゃね?
Rとかも今から秘奥義やりますよーみたいな感じで分かりやすいのはいいけど・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 07:36:21 ID:U9F9UAD1O
2Dとかシンフォニアみたいにシンプルな方が好きだがね俺は
タイミングだけは秘奥義ごとに変えて欲しいけど
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:15:13 ID:m20W4CjI0
発動とカットインで二回止まるのが嫌だわ俺
Eみたく時間止まらずにカットイン入れてくれたらかっこいいと思うんだが
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:21:15 ID:HkVUbazOO
カットインは文字通りその瞬間を切り出したものが入ると綺麗だと思うんですよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:54:13 ID:08fxHo1+0
カットインならやっぱD2
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:59:41 ID:Cb4/Nlf10
D2カットインは時止めちゃうじゃないか
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:10:59 ID:TYAXGpWO0
ああいう画風がかっこいいんだよ
でもカットインだけならA・V形式もいいと思う

TOWは仕方ないとしてHはちょっと投げやり感が・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:37:23 ID:Top3kB5w0
イノセンスのカットイン入る時の効果音がかっこよかった
ビシン!みたいな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:38:02 ID:IzIJCwhwO
>>243
Eのカットインは格好いいな
良いタイミングで入るっていうか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:30:58 ID:mrex9OnyO
Sのカットインは無音なのに重い一撃らしい力強さがあった
ここらへんは作る側センスとプレイヤーの好みが出るな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:52:42 ID:Ws5xvUoT0
テンペストはカットインってあったけ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:07:29 ID:U9F9UAD1O
Sまでのカットインはかっこよかったな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:11:16 ID:/FQNUbs30
>>251
カットインの前に秘奥義がない。
秘奥義の前にOVLやSBがない。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:40:52 ID:kEJa6Q6F0
Tの戦闘は交通渋滞が激しくてストレスが溜まりまくりだった。
攻撃したくても味方が邪魔で敵に攻撃が届かないとか何度もあったから
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:45:08 ID:9uh59OCq0
つまり風塵封縛殺のカットインが良すぎたわけ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00:00:18 ID:71Zv8U3sO
>>244
リメDは発動時にカットイン入らないか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:45:05 ID:SKqrlQ680
Wii新作 戦闘もあり
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5553689
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:41:52 ID:P6wysKyU0
これD2の曲?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:49:58 ID:KKru9Nhu0
D2の最終現代のフィールドBGMアレンジじゃないか!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:00:27 ID:dDLs1ySp0
フリーランのクソ仕様を変えてくれウドッチ・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:42:24 ID:KKru9Nhu0
>>257
ラタとVやってないんだけど、
敵と向かい合わせのまま横っ飛びできるのってあった?
横っ飛びというか、敵を中心に弧を描いてスライドする感じだけど。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:50:02 ID:gm0QQWBX0
斜め視点の戦闘とは考えたな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:05:11 ID:qK/N2F0mO
あといつまでただの円形フィールドなんだよ
スターオーシャンみたいに場所によって広さ、形、ギミックが変わってもいいんじゃないの?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:09:51 ID:dDLs1ySp0
VP2みたいなギミック・高低差のある戦闘フィールドが理想的なんだがな
あれだと一回の戦闘の比重が重くなるけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:39:16 ID:LPFHIjTC0
>>257
動きがかっこいい
エフェクトは少し地味だけど
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:49:44 ID:cQKYu6K00
3dやったことない俺にフリランのどこがクソでどうすれば改善しそうか教えてくれ
AとVで一切進歩なしか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:00:52 ID:dDLs1ySp0
Vでかなり進歩したよフリーランは。
万能回避手段というよりは余裕を持った回避+移動手段になった。フリーランアタックとかもあるしな。

フリーラン&ラインを導入している理由が、3Dで上下移動を考えると上や下での技発動が出来なくなるってくらいでしょ。
あれは別にボタン押しでやる必要ないじゃない。
3Dなのにシステムで縛ってる印象を受けて違和感感じるんだよね。
右スティックでの技発動とか、色々特技系操作も増えているし3Dテイルズはフリーラン&ライン制無くしてもいいと思う。
コンボ重視でライン制入れるなら、3ラインが一番テイルズにあってる気がするんだけどなあ・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:02:13 ID:1ff/goCE0
確かにギミック欲しいね。欲しいんだけど、
AIが突起に引っかかって動けない、とか
そういうのが心配。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:26:53 ID:ua9JyuAa0
コンボが1ラインものだからライン制のままの気がする
SO3みたいならライン無くす意味もあるけど

270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:26:30 ID:AsAmrJzMO
ラインじゃなくなるとSOみたくならない?
それは嫌だなぁ〜
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:34:59 ID:dDLs1ySp0
テイルズらしいコンボを重視して作って行けばSOの方向性には近づかないでしょ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:45:07 ID:cQKYu6K00
SOの方向性ってなんぞ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:18:36 ID:RN8NrFhD0
Sは「3D化したSO2」だと発売当時は言われてた
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:10:25 ID:YLp/t1t10
3Dにジャンプはいらない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:18:26 ID:zUDv6tKn0
3Dだとコンボより範囲攻撃でどかどかやった方が楽しいからなぁ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:49:54 ID:PD9mfJJVO
Vの闘技場で守護方陣とかか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:05:02 ID:s5U1sh9E0
ってか、結局ターゲットロックしないと前後左右の概念が生まれないんだからライン廃止とかあんま意味ないと思うけどねえ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 08:30:38 ID:YUNwKyV9O
新作はD2チーム制作って聞いたんだけど本当なの?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 08:53:55 ID:bKPc4Zas0
ライン廃止=タゲ禁止??
いや、レンジ制になるだけか

これなんてSO?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 10:54:56 ID:BB+0xGSQ0
コンボを念頭に置くテイルズでライン制廃止はやだな。軸ずれしまくるじゃん
軸ずれ補正入れてすごいズレでも勝手に補正してくれる、じゃ味気ない

フリーラン攻撃からの連携はラインに依存しない、ぐらいでいいと思う
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 11:11:05 ID:A8ewhV5aO
なぜ今更SOと比べるのか
フリーランの時点で散々SOSO言われてたろうに
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12:55:14 ID:AnroFoJ90
>>279
お前レンジ制が何か理解してるか?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 14:59:41 ID:ijvOr/Qj0
>>279
タゲ=ラインってわけじゃないぞ
ロックオン自体はどの3Dアクションにもある当然の仕様
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:20:09 ID:V2o+XNpz0
3Dテイルズはセミオートじゃなきゃなあ。
マニュアルでやってると攻撃のタイミングがずれまくって困る
何度も何度も空振りしっぱなしだ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:50:05 ID:+mEDBtFt0
それは意味わからんな
連携中に軸がずれるのマジでウザいから全部バーストアーツ並みに強制的に軸あわせてくれればいいのに
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:06:58 ID:OFPZbw0Y0
1ラインにしてみんな一列に並ばせれば軸ズレもないな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:08:37 ID:xHljNGdyO
マルチライン全否定ktkr
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:10:39 ID:ijvOr/Qj0
なんという原点回帰…
というかそういうテイルズももうすぐ出るけどな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:11:27 ID:stxF6mlU0
TOHやってるが面白いけどこれは完璧リメDだな
俺はリメD大好きだからいいけど、このスレじゃ受けがわるそうだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:29:45 ID:stxF6mlU0
あと、グレードがなかったり
武器を3形態に強化していくってところもリファインと似ているな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:31:03 ID:ZTAos6A50
そもそも出てくるモンスターがD2とリメDがごっちゃになった感じってのが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:34:23 ID:OQWQxN940
エターニアの戦闘システムでテイルズ最新作を……。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:35:32 ID:M6JizsOCO
>>290
なんかいってること一切あってないな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:46:00 ID:xHljNGdyO
E好きならLもいいんじゃない?戦闘似てるでしょ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:55:21 ID:YBiR2VqG0
俺、一番最初にしてテイルズがレジェンディアだったんだ。
そのお陰で、どのテイルズも大好きになりました。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:14:19 ID:JksswyjtO
2CHじゃ叩かれてるAとかもちゃんと新規ファン作ってるからな
新規の人でも楽しめる戦闘も大事だな

だがそろそろ奥が深い方の戦闘が欲しいじぇ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:39:39 ID:t/mHYwmu0
>>290
PVでGRADEあったんですけど……
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:11:17 ID:V9A3zrjyO
>>292
今、エターニアの戦闘システムでテイルズ出しても
売りになるようなシステムが無くてツラいんじゃないか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 09:45:11 ID:PlN9eSTPO
最近でエターニアに一番近いのがハーツなんじゃないかね
モバイルは知らないが
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:09:36 ID:KsUrs7ay0
>>293
どこがだ?
どこが合ってないのかマジで言ってほしい

>>297
PV?実際にやってる俺がいってんのにな
明日発売だろうし、もうフラゲバンバンきてるだろ
マジで無いよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:29:25 ID:FKd+sR/v0
>>299
ha-tuはリメDと今言われたばかりでしょうよ

EG?ってCCとSPとRG合わせたような感じなのかね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 11:38:58 ID:QAk2HDmF0
不ラゲの人によるとグレードはあるアイテムを入手しないと出ないらしい
2週目要素なのかもしれんね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:56:23 ID:h7SWQJPfO
>>300
・グレードがある
・リメDの話の流れでリファイン
・リファインと別ににてない
・というか恐らくソーディアンデバイスと勘違いしてる
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:46:05 ID:jm7GZfZ40
いや、リライズをリファインと間違えてるんだと思う
カスタマイズにルートがあるから、確かにリライズっぽいっちゃぽいんじゃないかね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:25:27 ID:jt/JTp+V0
ごめんwリライズだわ
あと、ソーディアンデバイスとリライズがあわさってるな
グレードないだろ?戦闘結果に表示されんが
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:27:12 ID:oyEnBgud0
だから有るって
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:38:51 ID:MPHS6xftO
2周目要素らしいからどっちも嘘は言ってないって事じゃね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:50:37 ID:EnM5dLvi0
>>305
本スレで最初にフラゲ報告した人が、グレードはあるアイテムを入手したら戦闘画面に表示されるらしい

と言ってたぞ?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:56:37 ID:jm7GZfZ40
Eのマニュアルの書を思い出す回りくどさだなw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:56:41 ID:jt/JTp+V0
>>308
まだ3時間だからそこまでいってないわw

ということは、>>306とかは知らないくせに
有るっていってんのかw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:03:52 ID:lr+Lwd9Q0
>>310
そうか。まあ勘違いは誰にでもあるが、早とちりはよくないぜ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:10:43 ID:UXe2qJ2f0
フラゲ情報を踏まえた上で有るって言ったんだが…

そもそも存在するのは公式の配信で確定してるだろ
最初は無いにしても何らかの条件を満たせば出ることくらいちょっと考えれば分かる
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:22:02 ID:c8y48J3BO
グレードについては馬場がイベントで発言してるし、公式の動画にも映ってた気がする
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:18:55 ID:IdcAbVe6O
つまりグレードの詳しい出現条件を知らないままあるある言ってた訳ね
片やゲームを実際にプレイしてグレードがない事を確認してるし
それじゃ平行線になるわなw
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:46:01 ID:rKK0ZKJq0
グレードは変態を倒すと見れるようになる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 07:49:23 ID:Kp4aLTho0
ハーツの戦闘結構評判よさそうね
ターゲットロック関連が改善されて、リメDが快適になった感じみたいとか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:03:41 ID:c8y48J3BO
>>314
平行線じゃなくてお前がグレードがあるって指摘された理由を考えず調べもしなかっただけだろうが
あほか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:07:55 ID:h6dxPa1l0
グレードが無いって言ってる理由を考えず調べもしなかった奴も同類だろ
あほか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:16:33 ID:iXJO9OzSO
リタが二人いる
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:34:17 ID:ht9kxwzlO
イノセンス以降やってないんだけど、どれも戦闘の評判いいな。ハーツもいい具合みたいだし
マイソロ2は特別戦闘に期待するゲームじゃないから、次の注目はWiiの新作になるのかな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:51:45 ID:ejrNTp6L0
戦闘がシームレスのテイルズでないかな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:57:03 ID:c8y48J3BO
>>318
ないと勘違いしてる理由なら当然知ってたぞ
そんなもんさんざん本スレで話題になってるからな
間違ってる癖に開き直るのが普通なのか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:16:50 ID:fkN4vPrAO
無いと勘違いしても仕方ない状況なんだから素直に教えてやりゃ済むことじゃん
わざわざアホよばわりして罵倒とか、性格悪すぎないか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:44:28 ID:c8y48J3BO
>>323
「ない」っていってるから「ある」っていってやって
戦闘結果にないから「ない」っていってるからイベントでの発言や公式動画で確認可能って教えてやった挙げ句に
出し方知らねぇ癖に発言してたのかとほざくやつにこれ以上何を教えるのかな?
ただ勘違いしてるだけじゃなく、これを平行線というやつがあほじゃなければなんなの?
俺自身の性格がどう評価されようが結構だが、勘違いして間違えましたって言わずに悪態つくやつは性格が良いのかね?

俺は知らなかったんだ悪くねぇってどこの親善大使だよw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:06:19 ID:JrvCVE4v0
もうアホはほっとけよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:07:14 ID:Id12AoMZ0
「ある」って素直に教えてるじゃない
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:40:19 ID:IdcAbVe6O
根拠がPVとかなんだから「ある」ではなく「あるはず」だな
んでグレードは「無い」ではなく「(現時点で)無い」と言えば良かった
あと勘違いしてるみたいだけど俺と昨日の人は別人だから
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:15:03 ID:xiVPUixg0
どっちもよく知らなかったんだろ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:18:57 ID:J+zbxAteO
>>327
そんなに詳しくやさしくかかなくてもわかるだろw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:38:36 ID:IdcAbVe6O
いやだって実際にそれで擦れ違いが起きてるじゃん
些細な言葉の違いで意思疎通できないのは勿体ないじゃないか
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:27:50 ID:PILQQ9B/O
どうでもいいことだろ
これ以上はよそでやってくれ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:30:49 ID:OmtCGkEV0
ハーツプレイしてるんだけど、兄貴と魔女ッ娘操作キャラとしては使えねえな。
寝具と社長ばっか使ってる。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:45:25 ID:IdcAbVe6O
クリアーしたらレビューよろしくね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:46:57 ID:87dfTNBy0
攻撃の手数が半端ないなTOH
最初からCCが15ぐらいあるような感じだ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:05:52 ID:CgG6Ag+x0
ヒスイの槍燕連射最強伝説は不可能か・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:25:40 ID:7AapO1KK0
やってないがリメDの序盤CCが少ないっていう欠点をカバーしてる感じ?
でもますますコンボゲーになりそうな気が
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:33:32 ID:k3c+C7XeO
コンボゲーなのは結構だけど
いきなり最初から無限お手玉余裕でしたなバランスは勘弁
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:00:16 ID:sAfBy4lk0
カバーっつーかやりすぎだと思う
EG満タンからフルに使うと10回以上攻撃できるぞ
開始5時間で一つの技の使用回数が2000ぐらいになっとる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:24:05 ID:7AapO1KK0
普通にリメDより酷くないか?w
うどっちがいない中、評判良かったシステムをなんとか改良した結果
インフレになったってことか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:26:39 ID:fsl1JpoZ0
普通にリメDが一番楽しい
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:27:15 ID:FCB+8pjF0
リメDより良くなってるとは思うぞ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 06:30:36 ID:4nPLkrT60
ハーツやってないけど、序盤は魔神剣2発しか出せません
よりはずっといい気がする
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:55:06 ID:VhRiujQNO
とりあえずタゲ固定がちゃんとされてるってのは改善点だろう
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:42:57 ID:jHFh/p1e0
>>342
でも序盤は最初に覚える技だけ連発せざるを得ないんだぜ?
通常がリメD同様いらない子なのがなぁ・・・
せめてちゃんと踏み込んでほしかった
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:43:13 ID:Q2nYlQOz0
攻撃しほうだいって、PS版SO2みたいな物?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 09:09:50 ID:lEGgULp+0
通常攻撃は進めば盗みとかつけられるらしい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 09:24:18 ID:aiBG3lwI0
当然だがリメDのシステムには劣ってる
携帯機に高度なものを要求しすぎ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:04:44 ID:th5mTWwH0
>>342
序盤はどれも「通常攻撃魔神剣はいオワリ」じゃね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:11:06 ID:IFKo+uIH0
グラフィックとかエフェクトとか演出要素とかを抜きにして
戦闘関連のシステムだけを見てもHはリメDに劣ってるって感じ?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:18:06 ID:jHFh/p1e0
劣ってるって言うかイコール?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:25:10 ID:th5mTWwH0
つまりリメD=劣化テイルズ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:51:41 ID:eUfgDwKa0
イコールではないだろう
Iよりは良いが

作品全体で見るとVより良いかも試練
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 11:12:56 ID:u9SySdvI0
序盤こそ通常攻撃はいらない子ってことにはならないよ
最初の方に覚える「地砕衝」「空裂閃」は発生もしくは攻撃範囲に若干難があるから、
通常攻撃で補っていく必要がある
硬直増加効果の「ストッパー」みたいなサポートスキルもあるし、
スタンに比べるとだいぶ使いやすい印象を受けた
空中で連続して出しても浮いてられないのは糞だが

それと、リメD以上の技ぶっぱゲーなのは確か
今のところ同じ術技を連発するデメリットは明らかにされてないし、別の術技に繋ぐメリットも
弱点を突いた時に別の属性でダメージを与えると威力CT率増加の「ELEMENT+」しかないから、
コンボに興味ないプレイヤーは優秀な技を連発しがちになるだろうな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:25:14 ID:PdjzTfzc0
全体の完成度でリメDより上を求めるのは無理だと思う
同じ携帯機のIより上かどうかってとこじゃ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:33:27 ID:M3V9UEkc0
完成度は据え置きには敵わない
携帯機だから遊びやすさ重視というのはHから伝わった

スタッフも無理に背伸びしてなくていいんじゃね?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:37:47 ID:IFKo+uIH0
序盤から技ぶっぱできるのも遊びやすさ重視な姿勢ゆえって事かな?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:02:13 ID:jHFh/p1e0
>>353
スタンにもヘヴィがあるでしょ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 15:42:14 ID:lc3ToBOc0
リメDから進化している点は空中コンボで天井に辿り着いても技が出せることかな
これがあるのでシング版ニガサンの翔星刃が結構おいしい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 15:47:46 ID:a/R6Toum0
HはリメDよりエイミングステップの挙動が軽快になっててここだけは進化してると思った
技取得がちょっと面倒なのが難点だけど他は普通に良い調整だと思う、DSの性能でよく頑張ったんじゃない?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:14:20 ID:zi+cscGc0
RとDを足して3で割った感じ

Iやマイソロより楽しい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:27:26 ID:k3c+C7XeO
3で割るところがミソか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:32:10 ID:RgOoJ4HS0
R、Dと比較して66%分の面白さしかないってことかな・・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:51:59 ID:jHFh/p1e0
携帯機ってこと考えるとそんぐらいで十分なわけで
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:20:31 ID:KOUc71SF0
シャドウエッジのグラフィックすごく根?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:00:31 ID:ggGFHXfu0
殺劇のドットがかなり良い動きしてる
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:34:41 ID:XjG7BTAhO
新規も入りやすいって意味ではHの戦闘好印象な感じだな
さすがにリメDを元にしてるだけある
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:43:29 ID:wTsiUELC0
同じ技をぶっ放すだけで普通に戦えるってのは、
コンボに興味ない、あるいはよくわからない人間のことも考えると
むしろ長所なんじゃないかと思うようになった
凝りたい奴は、何もなくても勝手にコンボとか追及しだすしなw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:45:31 ID:N9lZGWKh0
やっぱりグレードの戦闘評価は欲しいよな。
Lにだってあったのに、何でHには無いんだろうか。
どう評価されたからそのグレードの数字になったのか
わかるとわからないのとではモチベーションが違ってくる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:07:03 ID:k3c+C7XeO
え?結局あるんじゃないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:19:51 ID:VhRiujQNO
>>369
グレード評価項目のことでしょ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:28:21 ID:k3c+C7XeO
ああなるほど

戦闘評価は実際の戦闘のスマートさと乖離してた点があったし
もう「引き継ぎ特典に使用するポイント」と割り切ってるのはむしろ評価したいな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:42:05 ID:jHFh/p1e0
グレードはR式が至高だとおもってるけど以外に評判悪いんだよな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:43:27 ID:idIaMKmU0
2d作品は通常攻撃で踏み込まなくなったのはなぜやねん
その場で振り回すだけじゃ使い物にならんだろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:36:35 ID:cc9oqOGI0
グレード評価項目の「ガードしたから+0.1」みたいなのを見ると、「戦闘評価ってそういうことか?」とか思ったりはしてしまうなあ

自分もRのグレードが一番気楽で、戦闘のモチベーションが上がったな
一回こっきりなのが不満の声としては多そうかな?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:47:40 ID:VhRiujQNO
でもあれ達成率気になっちゃう
達成率があるから頑張るってのもあるだろうけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:19:24 ID:5OWQdHgP0
達成率なくて1回のみじゃなければR最高でいいよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:19:46 ID:PhnDzNc/O
項目がもうすこしうまさが反映されるようだったら文句はないわ
特に秒数系はシリーズ問わず作業化させる糞項目だろ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:37:26 ID:FINAaDUH0
>>376
逆だろ
一回じゃないとオート放置で戦闘回数多くした方が有利になっちゃう
何度も取れるとAとかVとかみたく弱いところでずーっと戦わせた方が良いとかになるぞ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:24:29 ID:0whyv1BCO
戦闘評価とグレード(引継ポイント)を切り離すべきじゃないか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:44:32 ID:Yu1dbM240
Rは一回きりだけど、各特典の値段が安いから不満は無いな。
回避の概念がないから高難易度でもD2のような命中ゲーにならず、難易度補正の掛かったグレードを楽に稼げるし。

そういえばグレードの減点項目に「攻撃を外した」が無くなった(?)のは、
敵の攻撃を回避するために空振りで特技を使ったのを「無駄な行動」と評価してしまうのを避けるためか。
youtubeのマグナノーダメ撃破の動画で、空中散葉刃(マグナに当たらず)でドラゴンキャノンを避けたりしていたけど、
この行為も減点してたのかなあと。総合的な獲得グレードはカンストしてたけど。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:47:11 ID:0A/r3FfSO
リバースのはマイナスにならないのがいいなw
D2だとレベル上げすぎてマイナスになること多かったし
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:28:32 ID:AXBtQtlzO
リバースのグレードは一回でグループ別なのがなんだかな…
それ以外ははっきりしてていいと思う
作業になるって面じゃタイダルはやりすぎだがRも変わらん
もう引き継ぎはリメD方式の発展型でいいかも…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:37:14 ID:sOybrGN+0
そういやグレードなかったのはリメDだけか
色んな意味でリメDは思いきったシステムだよな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:43:59 ID:DcJzb7TE0
グレード関係なしに一週目の全部引き継げればいいだけだろ
ほかの特殊なのをグレードで買えると
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:24:29 ID:oocY6pfE0
>>378
雑魚瞬殺やタイダル祭りで何億GRADE稼いでも、
ガットゥーゾ相手に殺されまくってGRADEマイナスだった記憶は消えんからな
>>379も言ってるように、「その戦闘を単独で見たときの評価」と
「今までの戦闘評価の累計によって得られるリソース」は切り離した方がいいかと
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:27:37 ID:0GajHOPd0
Eみたいな形だけのポイントにしろってこと?

>>382
Rのどこが作業なんだ?
387382:2008/12/20(土) 22:22:17 ID:AXBtQtlzO
>>386
作業は言い過ぎた
でも引き継ぎのためのグレード集めが面倒なのは変わらんと思う
戦闘評価としては1番いいんだけどね


だからグレードと引き継ぎポイントを別にするのはいいと思う
グレードが高ければ称号なりアイテムなりが手に入るとか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:40:48 ID:0whyv1BCO
ボスクラスの強敵だけにグレードを設けて
何度でも戦えるような場所を闘技場みたいなとこに作って
Vみたいにオンラインで競える形にすればいいんじゃないかね、リプレイ付きで
もちろん引継ポイントは別枠で
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:41:57 ID:4xTzRud10
>>387
ディスカバリーイベントのおかげでフィールドでのグレード稼ぎは苦じゃなかった。
余談だが、初めの方から発見物の場所を攻略サイトで確認してたらモチベーションは保てなかっただろうな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:07:03 ID:YuGjb2Pw0
テイルズって敵専用技はあるけど敵専用術は無いよな
せめてラスボスくらい術技全部専用にしてあげてもいいのに
ヴァンなんて光龍槍と閃空剣しか専用技無いし(秘奥義は名前以外もろ
ルクアシュのなので除外)
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:14:26 ID:Fcm5v8XdO
アンビバレンスは秘奥義昇格してほしい。名前の響きもいいし
超どうでもいいことだが
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:15:19 ID:QamfL6Oo0
D2とかリメDとかの敵もなかったっけ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:16:45 ID:klKA7oVm0
敵専用術なんて腐るほどあると思うけどな
まあ3Dのは言われてみれば全然ないかも
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:44:48 ID:iXVm5ggM0
>>390
リバースにはあったよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:44:02 ID:6wVhNCLD0
イノセントゼロ!!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 02:19:52 ID:Z+3OUf4S0
>>390 Vにもグラビティみたいなのがあったよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 05:10:25 ID:VLyc535zO
Sはタイムストップが敵専用術だよね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:54:42 ID:wp3ALp+n0
アワーグラス
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:26:03 ID:wDU1uLTnO
>>398
それアイテムw
術技じゃないw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:02:09 ID:RyrgWwun0
SFC-P テトラスペル ラストレイ
E スパークウェーブ、プリズムソード(一応若シゼルで使用はできる)、バニッシュメント、テトラスペル
D2 インディグネイト・ジャッジメント、ラストヴァニッシャー
S ダークスフィア、ブラッディランス
R グラヴィティプリズン、ドリフトウェイブ、フレイムウォール、ドリフトウェイブ、ペリフェライ、ソウルプレイ
リメD プリズンシャイン、イヴィルグレイブ、アンビバレンス、セラフィックフェザー、ブラックウィング

適当に書き出してみた
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:02:54 ID:wHZGBogGO
あとRにはクロスウィンガー、リメDにはヘイトゥレッドというのがあったよ。
リバースとリメDには多いな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:01:24 ID:QamfL6Oo0
リメDのジェントルマン系の技は違うのか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:03:13 ID:4LdKxI+xO
新作Wiiの戦闘
サイドステップみたいなのない?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:05:00 ID:kB6pJCTx0
フリーランがなくなって、サイドステップとかで軸移動っていう見解が多いな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:10:05 ID:sfbmj/GP0
>>404
マジで?!
楽しみだな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:13:46 ID:4LdKxI+xO
Sのサイドステップver?
背面取りみたいなのはやっぱり技だろうな…
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:03:14 ID:Jbl6dvtA0
ドリフトウェイブが二つあるのはきっとそういう問題だからだ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:31:52 ID:UD+FUhbfO
フリーランはどうなるのかな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:40:03 ID:RGWzg5uA0
いい加減ライン廃止しろって
ロックオン機能つければ任意で今まで通りの操作にできるだろ
なんで常にライン上でロックオンしてるんだよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:05:59 ID:KKsVTyrF0
製作側が、ラインがSOと差別化を図る上での重要なシステムと考えてるから
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:55:26 ID:U1cb9E65O
ライン制が嫌なら他のゲームやればいいじゃない
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:57:55 ID:G8JBypty0
ラインがないと十字キーが使いにくいんじゃない?

どーでもいいけどヘイトゥレッドってなんとなくJOJOっぽい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:07:45 ID:nXboEeujO
ラインあってこそのテイルズ
てかライン廃止しろとかいってるのはいつものやつだろ?w
別のゲームでいくらでもやれるじゃないかw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:49:54 ID:rppy4fHHO
そしてラインなくなったらなくなったでSOと批判するんですねわかります
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:42:24 ID:tZXuiA230
レンジ制あってこそのテイルズなので
初代ファンタジア以外はテイルズじゃない!
そう思っていた時期が俺にもありました
シンフォニアあたりで諦めて、エターニアとかも楽しめるようになったけどね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:57:07 ID:VJLtOKDdO
レンジ制じょなくても距離で変化する技くらいあってもいいと思う
空中変化はあるのに
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:58:11 ID:UD+FUhbfO
レンジ制自体はいいんだけど技セットが不自由なんだよな〜
そういう意味じゃテイルズの方が好み
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:04:09 ID:MaAO+P8a0
>>416
近距離だと別の技に変化するってのならVのおっさんの技にいくつかあったな
特定のスキルつけてないとダメだけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:37:08 ID:ir7JXUir0
おっさんの自由度は半端じゃないよな
操作してて一番楽しい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:49:50 ID:G8JBypty0
  / ̄\
 O⌒>  丶
   ⊂ニニ⊃
   〃ノノノMハ    
   川´_ゝ`)   私を忘れていないかね?
  (⌒`::::  ⌒ヽ  
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    |
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:01:42 ID:eIADXau30
リメDは通常攻撃が空気なので忘れていました。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:48:18 ID:RGWzg5uA0
ださいので弓を収めてください陛下
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:54:13 ID:VP9FJ6/10
ハーツやってて技のセット数は何とかするべきだと思った
4つじゃ全然足りん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:07:36 ID:RGWzg5uA0
だからL、R押しながら各ボタンで技出るようにしろと何度も
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:17:47 ID:eIADXau30
従来の×ボタンと各十字キーで4種類
R+×と各十字キーで4種類
L+×と各十字キーで4種類
12種類の技がセット。

頭が混乱しそうだ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:45:59 ID:Xk6EB7410
またコンボコマンド無いのかよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:51:05 ID:crX1AxFSO
>>425
キングダムハーツみたいにセットされてる技が表示されるようにすれば無問題。
ってかセットできる技が四つだと昌術使いでいちいち魔法セットしなおすのが糞面倒くさい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:25:12 ID:UD+FUhbfO
表示はしなくても自分でセットしてるから分かると思うけど
ボタン数的に厳しいんじゃね?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:28:16 ID:Yv1QZ2SY0
でも今まで通り4〜8個セットできても全然たりないから何か画期的な技のセッティングシステムを作って欲しいもんだ
そういう意味ではRは新しかったな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:32:41 ID:eIADXau30
プレイヤーの脳波を感じ取って、術技を繰り出すシステム
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:36:34 ID:Zx5OXJJZO
ファストシュート 一度発動するとしばらく使えない
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:03:44 ID:UD+FUhbfO
Rはショートカットも無かったよね
フォルスキューブという仕様上仕方ないとは思ったけど
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:17:03 ID:CkbT0iWg0
コンボコマンド使えよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:27:21 ID:8vHHX3o00
>>429
そこでスロットシステムですよ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:56:37 ID:EKzzO/OO0
固定された技をセットすれば押すだけで簡単に全部出せるってやり方にするのはどうもな
何かしら制限やコマンドがいるべきだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:16:19 ID:UD+FUhbfO
え?そこに行くのか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:35:21 ID:t0cJKZqv0
正直格ゲーマーの俺でもコマンド制にされたら面倒すぎるものが…
テイルズのアクションはあの手軽さが売りだろ
プレイ層狭めてもしょうがない
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:45:45 ID:Q+PdRaqh0
実戦で耐えうるコマンドで考え付くだけでも波動、昇龍、竜巻、朧車、ヨガ、逆ヨガ、アンヌ、逆アンヌ
スクリュー、大蛇薙、八稚女、覇王、タイランと沢山あるにはあるけど技で使うボタンが一つだから暴発が怖い
Eみたいに装備した時点でコマンドは固定されてて通常攻撃や防御ボタンまで総動員するなら話は別だけど
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:54:14 ID:UD+FUhbfO
ボタン一つだと確実に暴発するなw
まあどうせコマンドになるなら
相手のほうを常に向いてないといけない訳で
そうなると防御も後ろ入力で良くなるよな
これでボタン三つ、いこうと思えばいける
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:54:18 ID:0QsfKEUMO
デフォでどっちも選べると嬉しい
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:12:30 ID:t0cJKZqv0
結論
コンボコマンドでおk
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:13:02 ID:QSsfHRs70
コンボコマンドっていつから無くなったんだっけか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:52:33 ID:CwGD2N0e0
>>442
Sからじゃない?
というか3Dチームは十字キーで移動廃止して他に使えばいいのに
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:52:34 ID:N2YWh8NaO
コンボコマンドはD2までは確実にあったけど記憶が曖昧だ…

マイソロの技スロットって2つぐらいで良くね?
Iでイリアとアンジュ使っててレイズデッドつけるとこが無くて困ったが
4つ全部セットしてすべて把握出来る自身がない…
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:59:00 ID:qbDmv4cq0
ハーツの没システムにAボタンに4つ、Bボタンに4つ、技を入れて戦うのがあったらしいな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:11:46 ID:+ZXDt6j60
D2のコンボコマンドが一番良かった
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:40:46 ID:U/S2rRdv0
>>445
リメD準拠の戦闘だと、通常攻撃の存在意義はほぼないってことでの案だったのかね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 06:00:45 ID:iWQRomJu0
Eまでのコンボコマンドは、コマンド認識が厳しくて連携なんて不可能に近かったのに、D2のそれは緩くて楽に出せた。
全てのコマンドが「←\↑/→」と滑らかだから入力しやすいのかな?術技登録が任意である事も、やり易さに一役買ってるか。
格ゲーなんて全然やらないのに、D2ではコンコマ装備がデフォルトになってしまった。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:02:07 ID:fcZ2svJl0
連携制限があったからキャンセルテクもあったし技枠4+αで足りたって部分もあったんだよな
少なくともリメD準拠の戦闘じゃ四つじゃ足りないことくらいわかったろうに
Hは一工夫欲しかったな

とはいえ実際どうするべきなんだろう
スロット制は自由に連携組むにはややこしい気がする
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:38:06 ID:PGsoFYwLO
魔法なら詠唱はじめてからコマンド入力する方法でなんとかなりそうだが・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:26:34 ID:k3/QmDwgO
スロット制も慣れだと思うよ
実装されたらいつの間にかすんなりはまる感じで
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:11:35 ID:U/S2rRdv0
技のスロット増やすか、あるいは追加入力で技が出せる感じかなあ
D2・Rはそれのお陰で技が少ないとは感じなかった
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:40:08 ID:fcZ2svJl0
確かにそれはあるかも

Rなんて一部の技しか使わない方が効率いい上にそれでも楽しいし
アンノダメ二倍はゲンリュウザンとメテオなしには語れない
次点でジュホウセン・ガレンゲキ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:41:15 ID:/dZkIANH0
ショートカットをキー入力で4つセット可能にしてくれ
ハーツはL余らせてる意味が分からん
秘奥義なんて特技ボタン押しっぱなしで良いじゃないか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:49:13 ID:ZjiPcKD2O
リメDがL1でBC発動したのをマネたのかね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:44:59 ID:Y7ONW+GoO
>>453
ゲンマショウレッパも外せない
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:46:58 ID:ICGt7UgCO
ハーツ終えて来たがリメDのゲームスピードがDSで再現されてて少し感動
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:58:49 ID:HASe3t+c0
通常攻撃のつかえなさまで再現するこたーないのに
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:16:41 ID:/dZkIANH0
技数はやたら多いが技の強さのバランスもいつも以上に悪かった
セイジンレッパ!セイジンレッパ!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:33:53 ID:4wMqaIAFO
たまには流星掌も思い出してやってください
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:18:20 ID:bwcuc2P80
シングさんの技は高性能すぎるわ
多分歴代で一番強いんじゃ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:04:55 ID:/N/FBq/R0
>>458
それでも盗める分、リメDよりマシだろ
つっても、一回クリアしただけで技使用数カンストしたのは始めてだが
リメDだって虎牙破斬の6000回が最高だったのに
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:37:17 ID:i7yvGK7F0
使えるわざと使えない技の差が激しすぎるからなぁ
カウントとか平均的に育てないときがすまないタチなんだがHは早々見限ったわ

覚える気になれないものもチラホラ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:20:34 ID:qPp5MQhJ0
バランスはリメDの方がいいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:26:18 ID:GWRAAX6G0
ハーツのバランスはと悪いんじゃまいか?
直近のラタやVよりも調整の甘さがあったように思えるのだが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:04:36 ID:4wMqaIAFO
>>465
キャラ間はあまり感じないが技ごとの強さの差が半端ないよな

シングの星塵絶破やクンツァイトの列空斬は強いってレベルじゃない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:15:48 ID:oq4P9poK0
シングは地上戦なら星塵裂破振ってれば何とかなるし空中戦もソーセージ地砕衝でフルボッコ
クンツァイトは空中版の空破穿命弾を上手く出せるようになったら無双
(空中穿命弾→空中穿命弾→空中魔神連斬→空中魔神連斬)×nでループしてバーストしたら裂空斬で退避

あとロニの援技のスパイラルドライバーも狂ってるな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:20:30 ID:8if8SRpb0
その分、術はかなり弱いな
詠唱時のセリフを入れたおかげで詠唱時間が軒並み延びてる上に
連携晶術的なシステムもないから使いにくい
露骨に後衛を狙う鳥とか大量に出してくるし
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:57:51 ID:NGGlCqZmO
なにぃ!?
連携晶術無いとか・・・派手な晶術祭が好きだったのに
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:01:05 ID:Qay+WhdR0
あのさ、2Dドット絵って自己影とかポリゴンと違ってつけることはできないの?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:32:18 ID:ZJdTP9vi0
可能不可能でいえば可能だろ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:37:28 ID:/N/FBq/R0
確かにシングの星塵強すぎだけど、これだけだと流石に飽きるだろ
普通に思刃、襲爪あたりも使えるレベルだし、絶翔斬の火属性つきのもそれなりに使える
他のだって使おうと思えば用途はある
本当に可哀想なやつは雷神剣とか流星衝とかで全体技の2割くらいだよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:46:22 ID:9s0c5FwYO
影は戦闘だけで言うと、PSファンタジアとD2にあったのは覚えてる
何故かリバースとリメDでなくなってたが
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:02:40 ID:i7yvGK7F0
>>472
その二割ってのが多く感じるんだよ
まぁRの奥義なんかも使えないのは使えなかったんだけど
奥義とかそういう括りがないからなのか余計多く感じるな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:45:23 ID:zMzgdIj00
今回はシングとイネスの特技がスタン並に多いからな
使えない技は本当使わない
イネスのは横文字で覚えにくいし
スタンのって使えない技があまり思い浮かばないけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:02:26 ID:0jFxlLiFO
ゴミ技なんてPの時点で腐るほどあるけどな
初期Dは謎の知性依存や素手威力、D2は追加技がほぼゴミ、PはSタイプの吹っ飛ばし系が糞、Rは前衛の一部奥義がry・・・etcetc
初期技が最後まで主力扱いなのは少ないけど
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:31:21 ID:ZJdTP9vi0
スタンの使えない技…
終盤でのイラプションなんてどうだ
わざわざこれをセットする人間はいないだろう

いや無理矢理だけど
このくらいしないと思いつかないな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:39:01 ID:plBC+0d40
ペネトレイト削りにイラプションばかり使ってたよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:44:55 ID:0jFxlLiFO
>>477
普通にシナリオ進めててだれも一度として真面目にセットしない、運用しない技を糞技に分類するなら結構あると思うぞ
あと、糞技ならEは総じて少ないと思うわ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:46:26 ID:NGGlCqZmO
Vも少ないと思うよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:12:42 ID:9aUm62QNO
いくらなんでも「使わない技=使えない技」はない
使おうとして普通に使い道があったならば何も問題ないだろ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:17:11 ID:IJa0cfLp0
技使う際に属性とか動きとか用途が被ってる技は、
どうしてもTP消費が少ないほうとかより速いほうとか
使い勝手のいい技を優先するから埋もれがちになるよな。

テイルズの技は特に派生系が多いことだし。
連撃技ならば秋沙雨で充分となれば、散沙雨や驟雨系は使う頻度下がるしな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:24:00 ID:oGpDQy/D0
驟雨双破斬と斬光時雨の違いを100字以内で述べよ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:29:59 ID:0jFxlLiFO
>>481
おそらく空裂閃よりさきに雷神剣が使えるようになったら糞技とはあまり言われなったはず
逆にカイルの最終奥義を屠龍にしたとしたら多少威力調整しても完全にショボ技糞技扱いされるだろう
また、Eで裂空斬がなければ真空裂斬は輝いていただろう
使用機会ってのは大事だよ
敢えて使わにゃならんような技は糞技だと思うぞ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:31:26 ID:ZJdTP9vi0
>>483
せんせいあのね、ザンコウトキアメのほうわ、よめます。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:59:11 ID:4wMqaIAFO
>>484
だよな リメPの飛燕連脚や空間転翔移じゃないな?な?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:57:59 ID:lMK4BogL0
Vだと、使用回数に応じて技の性質が変わっていくから
習得直後は使い物にならなかった技が最終的には凄く便利になったりしたな
Hで使えないと言われてる技にそういう現象は期待できないのか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:57:19 ID:8Y9oTPRN0
Hは術技を多く覚えるならソーマエボルブで赤を選べないし、覚えるのに素材が必要だから、
それが糞だったときの落胆が大きい気がする

術技はエボルブに関係なく覚えて欲しかったわ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:24:38 ID:/i8zKXsV0
ソーセージとチサイショウは明らかに優秀すぎだよな
とりええずトリューセンの硬直考えた奴表に出ろ
まだ爆炎剣振ってた方が良いわ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:46:51 ID:KoDXPRFB0
>D2は追加技がほぼゴミ

これはない

あとやっぱHのクソ技の何が問題かって素材使って覚えるからなんだよね
リメDとかは勝手に覚えるわけだが使わなきゃいいだけだし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:47:49 ID:1JYORMAH0
Vは使用回数で威力すら変わったからな
牙狼撃とかもビミョーと思ってたら気絶率100%にできたりとか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:32:50 ID:/LrmF6HXO
まあやり込む人以外は追加技あんま機能しないけどな

とりあえず技習得ぐらいはレベルアップ習得でいいわ
カスタム要素作るなら優しいチュートリアルでも作るべき
ライト層は専門用語やただ文字が並んでるの見ても面倒くさがるだけ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:41:23 ID:iSTY8TcL0
まぁ2週目で使えない技は覚えることすら拒否れる分、まだマシだな
技犠牲にしてパラとサポート充実させることもできるし
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:18:57 ID:TcFiNWAK0
D2は詠キャンあるから追加技あまり使われないのかな
撃破ボーナス秘奥義出すのが好きだから使ってたけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:26:45 ID:Fjul9KxtO
>>490
あれはほとんどが消費と威力、使い勝手が釣り合ってないのが痛い
D2で消費が固定はいかんよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:29:24 ID:+OiiAd7sO
飛連斬と霧氷翔は追加無いと辛いな
他は通常技連携とかに回す
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:32:23 ID:iSTY8TcL0
蒼破刃→背面取り
散葉塵→空中発動
爆炎、閃光→詠キャン
空翔斬→なにそれ?

追加ざまぁwwwwww
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:41:14 ID:908diZNFO
>>496
閃光衝のも悪くない性能
相手選んで使う程度だけど
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 04:43:26 ID:bJK/crWJ0
D2は糞ゲー
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 09:48:20 ID:KoDXPRFB0
血十除舐めんな

チサイショウってクウショウザンと大して変わらないはずなのになんであんなに使えるんだろ
連打が利くから?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 09:50:27 ID:KoDXPRFB0
おっと誤字

血十字
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 10:28:24 ID:iSTY8TcL0
いや地砕衝は空翔斬ってより隙の少ない虎牙破斬って感じ
空翔斬との最大の違いは前への踏み込みがある。
空翔斬ももう少し前へ踏み込むか、追加がもう少しマシならなんとかなったかもしれないのに
つーか5つしかない特技のうちの一つがどうしようもない糞技ってマジで悲しい
10個くらいあれば1つとんでもない糞技があっても別にいいけど
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 11:05:13 ID:rVloDQPG0
出の早い時止め回避技として機能しなくもないんだけどね
マグナ様みたいな大きい相手ならジャンプ通常空翔で起点に出来るし
大分状況限定だけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 11:51:08 ID:/LrmF6HXO
使い勝手のいい奥義が無いロニ…
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:16:48 ID:KoDXPRFB0
命中と攻撃後前進があればホウツイ→前進→サイコクラッシャーで最強の押し込み係になれるぞ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:40:55 ID:Fjul9KxtO
河童と先公は使いやすいだろう
空破も使いどころはあるし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:02:52 ID:t/GO+dw30
AIをフォローするのもD2の楽しいところだし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:25:56 ID:2Zfvw4bK0
AIにフォローされるの間違いじゃ・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:08:02 ID:WBkeXHQy0
最初は賢いAIにフォローされ、戦闘を学んでいく。
ある程度するとAIの馬鹿さや欠点が見えてくるのでそこをフォローしていく
そんなD2
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:47:02 ID:NarKGxRK0
Lでは、例えば火属性耐性の敵にファイアーボールとか使うと
回復されちゃう上にグレードも半端なく下がる。にも関わらずAIは際限なく
火属性の術ばっか使ってくれる。まるで嫌がらせのようにww

なので、敵の属性をプレイヤーが戦闘の度に判断して術士の術の封印を
繰り返さなければならないという、そんなゲームであった。
実際それが狙いだったんだろうからあのAIも確信犯だったんだろうな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:02:36 ID:aHaB96d70
そういやかつてのうどっちのサイトで、D2に対する指摘の「NPCが自分で『効かない』って言ってるのに、その属性の術を使い続ける」ってのに対して、
「使わないようにさせてあげればいいと思うんですけど、世の中求められるのは全自動なんですかね」とかつてのうどっちのサイトでこぼしてたな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:04:18 ID:aHaB96d70
ようし、俺日本語でおk orz
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:19:08 ID:xEjZ0xUf0
まあD2でSBしたら敵の弱点に関係ない術を使い始めるのだけは嫌がらせだったな
通常状態では敵の弱点属性の術ばっかり使うのにSBになった途端抗体属性の術使うんだものw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:04:02 ID:dFtnxSj50
リメDしていると、もう一人スタンと同じような能力持ったキャラが欲しいと感じた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:52:24 ID:nuVlqMYXO
>>514
リリスは結構スタンに近い気がする
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:54:50 ID:R2/yjR9Q0
四人全員になりきりスタン使えばいいだけの話だろーが
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:33:32 ID:dSRvBz4yO
TP%制をもう一度
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:20:04 ID:jBLVKvmJ0
もうTPとか無くてよくね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:22:28 ID:jBLVKvmJ0
>>513
「効かない」と言った本人がその「効かない」術を使い続けるのは
何かおかしいと思わなくもない
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:23:38 ID:qAAHUyU/0
CC制はTP制に代わるスタンダードになっても良いレベルだと俺は思う。
一度3DでもCC的なシステムを導入した作品を作ってほしいね。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:50:41 ID:TxS447mw0
時間経過でTP回復するようにすればいい
移動や攻撃してると回復遅くて防御や待機してると回復が早いとか
通常攻撃当てたときと敵倒したときにしか回復しないとかゲーム的に考えてもおかしい発想
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:01:07 ID:WBkeXHQy0
>>521
よく考えればD2、R、リメDは全部時間で自動回復するな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:25:49 ID:Nsmq17SdO
もっと術士を考えたゲームデザインを
ハーツはがっかりだった
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:03:42 ID:Qcij9KlT0
ccは技連打ゲーになるのが問題
悪くはないんだがなんだか飽き易いのもまた事実

Rはなかなか面白いシステムだが一般的に受け入れがたいのもまた事実
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:17:51 ID:qoD6HrYA0
RはFGに回復要素が入ったから、FGとRG両方の変動を調整する必要性が出てきて一般に軽く拒否られたな。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:32:41 ID:Uv0p1LLO0
Rは1ラインだったら混戦になりにくくなって一般受けし易かったかな?
術士妨害のリスクが減るので回復術が登場したかもしれないし、
従来のテイルズのように毎戦闘ハメゲー化する(と思う)ので
RG値によって高下する防御力や回復力を丁寧に気配りしなくても大丈夫
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:34:30 ID:pXzAgoZp0
FGは世界設定とセットって感じだからRの続編でしか引き継げないかね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:47:25 ID:PqkNSH7U0
FGの概念だけ引き継げばいい
べつにフォルス能力関係ないようなシステムだし
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:10:31 ID:TezBm7Jn0
FGは4つのゲージがあることが特徴だから
ショートカットが出来ないし仲間の術技もセットされた4つに限られる
最近のテイルズがセットできる技が少ないと言われてるのを見ると
Rのときよりさらに一般受けが悪そうな気がする
まあフォルスキューブ見たいのを用意すれば
8つセットすることも出来るだろうけど
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:53:01 ID:dpCUJXLM0
>>523
確率で詠唱無しで術発動できるアクセつけると術士無双になるよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 07:22:10 ID:qoD6HrYA0
リタみたいのはイラネ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 07:23:08 ID:OY6X3XpOO
主人公が術使いなら、面白いかも
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:06:37 ID:MlO5WugM0
RGとの組み合わせによる奥義システムもFGの肝だと思うんだよなあ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 10:16:05 ID:RoXQZebVO
システムの難解さがRのいい点であり、悪い点にもなってるな
3ラインになって状況把握も難しくなり、敵もシリーズ中じゃ強い

これじゃライト層、戦闘下手にはキツイわな。ハマったけど
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 10:53:32 ID:kbClRC8P0
ここのスレ見るとR面白そうだな。
PS2とPSPするならどっちがいい?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 10:55:24 ID:Qcij9KlT0
>>526
3ラインより回復の問題じゃないの?
そこがわかると面白いけどわかんないと「回復術ないとかクソゲ」ってなるんだろう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:52:59 ID:7FTL/kRv0
>>523
D2チームよりもSチームの血が濃い感じだったな
とりあえず2秒以上の詠唱のいるストーンウォールとか誰が使うというのか
リメDのやつをそのまま持ってくればいいものを
ネガティブゲイトに引き込み効果がないのも何というか

>>530
スペルコンデンスと効果重複すんの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:45:57 ID:HWmDMMIl0
>522
何でLを省く?
キャラクエ後半におけるTPの高速回復量は物凄いもんがあるぞ。
あれのせいで、グミもパンも全くいらなかったぐらいなので
パンを消費するのが難しかったものだったさ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:57:05 ID:qoD6HrYA0
何事にもハブられるL可哀想です
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 14:01:33 ID:kbClRC8P0
>>538
パン職人涙目だな。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 17:02:10 ID:2Tx1epTPO
自動回復が戦闘評価の高い2D戦闘に共通する要素だって言いたかったたけじゃないの
でないと、よく考えればの意味が分からない
ハブられたんじゃなくLはお呼びでないだけじゃね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 17:41:07 ID:PqkNSH7U0
自動回復なくてもラタみたいに消費TPが1になるのがあればどうでもいいけどね
アクセサリ引き継げないのは製作者アホだと思ったけど
リメD以降引き継ぎできるものに制限付けるようになったのがむかつく
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 17:55:01 ID:Nsmq17SdO
消費1とかTP意味ねーw
それならいっそTP廃止した方がいいんじゃ?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:20:48 ID:ZGuzzh3fO
Hおもしろいとか言われてるけどそんなにだな
改善点はあれど初っぱなから技連発できたりCPUがリメD以上にアホな所とか色々ダメだし
なによりハードでプレイしても全然難しくない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:29:23 ID:SuA8HBUv0
3Dで自動回復だと攻撃→走り回る→攻撃で余計駄目になるんじゃね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:33:59 ID:Qcij9KlT0
フリランを調整せよとあれほど・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:44:40 ID:Z2rVJ3SEO
フリーランに制限加えればいいんじゃない?
走りすぎると息切れするとか。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:00:11 ID:vLmwVM7fO
>>547
悪くはないけどモン〇ターハ〇ターみたいだwwww
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:05:25 ID:vt1nW/qAO
フリーラン無くせばいいのに
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:06:02 ID:dpCUJXLM0
>>544
アンノ解禁後にアンノで最初からやってみろ
おかしすぎるほどダメージ喰らう。リメDのカオスみたいに
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:16:12 ID:2Tx1epTPO
>>549
Sでどれだけ文句言われたと思ってんだ
俺はないならないでいいけど
Aで2週目フリーランなしでやってたくらいだし
D2並みにバクステ、マジックガードその他に活路が見い出せればおけ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:20:05 ID:dpCUJXLM0
Aやった時フリーランは全無視してた
Iは無理だったけど
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:50:59 ID:Nsmq17SdO
バクステはともかくマジックガードなんて使わなかったな
フリーランで回避余裕でした
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:03:27 ID:7cVXkPv6O
移動関係のみのSP作ればいいんじゃね?回復速度は遅めで
フリーランだけじゃなく連携中の踏み込みや多段ジャンプ、空中ダッシュなんかでもメコッと減ったり
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:10:23 ID:AB48W9b/0
>>551
いや、シンフォニアでもどかしかったのはよく分かるんだけど
アビスみたいになるぐらいならいっそいらないと思ったんだよ…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:12:18 ID:Qcij9KlT0
二週目に制限解除があってだったら最初から制限なくせとか言われるのか

wiiテイルズはサイドステップでは?とか言われてるけどどうなんだろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:41:28 ID:PqkNSH7U0
フリーラン調整しても戦闘が窮屈になるだけだろ
同じ窮屈なら逃げ場がないように敵を何十体も出すとかボスが4人以上いつもいるとかでいいよ
アンケートでボスの攻撃頻度や攻撃範囲、攻撃速度上げろって書いてるのに何の改善もないV
あれじゃ逃げ回りゃ楽勝に決まってるわ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:43:52 ID:dpCUJXLM0
逃げ回りゃ死にはしない

は真理なのでしょうがない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:50:54 ID:Qcij9KlT0
>>557
お前一人の意見が通るとでも思ってるの?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:03:03 ID:PqkNSH7U0
俺の意見が通る通らない以前になにも改善がないのは事実
フリーラン実装から3年経過してるのに調整しろっていう意見がいまだにあるのがその証拠
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:07:10 ID:ZAUTuy5d0
フリーランVで結構改善されてるよ、という声をよく聞くし、
何も改善がない、なんてことはなかろう。
まだまだ調整すべき点はあるんだろうけども
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:08:19 ID:o4mbcVvh0
つーか調整すべき点ってどこだ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:34:53 ID:9oHgCpMZ0
ハーツは地砕衝ゲー
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 06:12:34 ID:RcY2+5hzO
地砕衝は確かに使いやすいが、別にそれだけだしてりゃ余裕って訳でもない
というか絶破の方が使いやすい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 10:06:17 ID:hbydnEHx0
ソーセージ!くらえくらえくらえくらえ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 10:08:13 ID:HmxmSdjt0
シング「ソーセージ!くらえ!くらえ!くらえ!」
コハク「きゃ!きゃ!きゃ!」
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:31:23 ID:sOoLXQrq0
ハーツ、悪くないけど戦闘スレ的にはリメDとほぼ同じでつまんないって感じだな
改良はあったけども、技連打ハメ推奨システムなのは確かだし
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:37:08 ID:HmxmSdjt0
ぶっちゃけそれ言ったら3Dのほうが酷いからな
フリーラン以上に目立ったものがいまだに見られない
A以降、I・ラタ・Vが出たけど
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:50:34 ID:z9a3WF+E0
個人的にハーツのバランス調整は3Dより大雑把だと思ったな
鋼体無敵時間祭りな上に突進みたいな機動力のある攻撃をしてくる敵が多すぎる
連携の詠唱短縮がない上に範囲も狭いから術がマジでいらない子だし
スペルコンデンスのランダマイザー戦法もそれやるくらいならからぁず連発の方が圧倒的に強い

Lv依存の鋼体は糞だが、各種ステップとフリーランを活かして戦えるIの方が戦闘の質は高いね
こちらはAIのアホっぷりにイラつくこともないし、ウィズダムで詠唱短縮すれば術もそれなり
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:45:39 ID:N9EEJROdO
>>569
Hは戦闘システムが調整D見たいに思われてるけど実際は劣化Dだよな・・・・
ターゲットシステムは改善されたけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:10:08 ID:l0pMAvfz0
リメDで不満だった、
相手がこっちの行動に割り込んでくる
ところが全く変わってなかったのがちょっと残念
治癒石はフードサックからかなり進化してるので良いと思った
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:20:58 ID:Wo8WtExcO
まあ携帯機だもんね
晶術祭が出来ないのも処理的に厳しいからでしょ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:10:13 ID:sOoLXQrq0
相手がこっちの行動に割り込んでくるって?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:29:11 ID:6JByl6s90
割り込んでこなきゃターン制じゃねーか
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:52:35 ID:G6Kxg7FvO
D2はこっちが攻撃してる限り割り込んでこないよね
ガード態勢取るから
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:35:23 ID:N9EEJROdO
>>575
割り込むってのがいまいちわからんがSBは違うの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:43:38 ID:EfRro2WZ0
DS初の2D作品だし戦闘も上々だし、これでいいと思うよ
けど次が出るならオーバーリミッツ復活させろ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:18:49 ID:Ilqpcb4zO
ハーツDSにしちゃ中々良い感じだと思うけどな。純粋に楽しい
鋼体はウザイけど無いと楽勝だろうし。ガードで後衛を守りながら戦う必要性がリメDより強いな。まるでPみたい
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:50:29 ID:1rWcb+hf0
鋼体もブラスト状態もあっていい
ただ、攻撃の時まで無敵ってのと無敵になる条件がわからないのが困る

後半になると無敵状態でハートレスサークル詠唱する奴とかいるんだぞ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:48:33 ID:jCCrTYhXO
>>576
攻撃を回避された時に、
D2の敵はガード態勢取る
リメDやHの敵はガード態勢取らないから、
攻撃してくる→こちらは攻撃アクション中なのでガードできない(割り込まれる)

ってことを言いたかった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:28:26 ID:LIpyZrbD0
HはVよりか戦闘楽しいが、調整が甘いところがあるな。Vは作りこまれていると
思うが、相変わらずのTP制度で戦闘がもっさりだから爽快感があまりない。
個人的にテイルズで一番だと思うのはRかな。回復が攻撃と同時に行えることができたり
RGで受けるダメージや回復量が変わったりと凄くスリルのある戦闘が楽しめるし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:57:15 ID:8ZhfYe2I0
命中や回避のステとして仕様って要る?
アクションだと邪魔になるだけって感じなんだけど


個人的にはV好きだよ、D2、Rに匹敵するレベルの当たり
各キャラの(戦闘時の)個性、作りの丁寧さ、やり込み度、コンボの自由さetcetc
特にOVL周りの仕様は歴代で一番好き
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:04:35 ID:gzCPjVHc0
D2の命中回避は晶術起点を明確に出した上で、晶術起点でなくてもステ上げれば出来ますよっていう
どっちもカバー、悪く言えば的が定まってない感じだったな。
まあ完全に晶術起点でもつまらなかったし、晶術が重要でなかったらつまらなかったけど
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:10:34 ID:wGf+fIi60
SPは攻撃を制限する物として成功だったけど、命中回避に拘る必要はあったのか
攻撃や防御の上下とかの方が分かりやすかったんじゃないか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:04:18 ID:lUSJ3GKM0
ノーマル〜ハードぐらいでの命中回避のバランスは絶妙だったろ。
上記の難易度なら戦闘は厳しくないし、SPへの気の配り方も容易に覚えられるはず。

SP減退による命中低下は、物理攻撃一辺倒ではなく、
常に魔法戦士的なプレイをさせる面白い制限だと思う(詠キャンなどの小技抜きでの話)。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 07:39:23 ID:7Cij0jFT0
D2は前衛に関しちゃどうしても手数で勝負な仕様だからな
称号だとか薬草だとかで攻撃力のパラを極端に強化しない限りは、術挟むことによってトータルの火力が上がるようにしてると思う
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 07:42:28 ID:3u4NNMYD0
それでD2はいいけどな
前衛と後衛っていう文字通りな状況になるテイルズはD2しかないし
必死こいて後衛に近づけさせないのが前衛の役目でいい感じじゃね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:39:07 ID:E5h1QPXJ0
Vやったあと他のテイルズやってて思うのは、
1ダメージスキルはマジで神だなぁということだ
スキル制やフェイタルストライクには賛否あろうが(俺は好きだが)、
1ダメージだけは今後のテイルズでも標準採用して欲しい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:43:27 ID:7Cij0jFT0
コンボ考えるのには便利だろうね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:46:08 ID:hoqrXmsZ0
フェイタルストライクは難易度上げたらFS耐久値も上がって結局戦闘にかかる時間が増えるってのがな・・・
弱点FSくらいならガンガン耐久値減ってもっとポンポン出せたほうよかったろうに
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 14:55:19 ID:w/KFLiAs0
いや難易度上げてるのに結局戦闘時間変わらずって方がおかしいだろw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:38:01 ID:ZebV4Rzl0
難易度上げればHPも防御力も上がるんだから、当然敵がより堅くしぶとくなるわな。
ハード専用、マニア専用術とか、難易度次第で攻撃パターンが変わるというなら
楽しみもあろうが、単にパラメータしか変わらない難易度変更はつまらないな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:13:34 ID:FSMUKG6a0
FSはアンノだとほとんど撃つ前に敵が死んで寂しかったな
もうちょっと耐久値減るの早くすべきだった
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:24:54 ID:IJiVaJR00
>>580
確かにそれはあるな。
怯んでいるクセしてこちらの攻撃に反撃してきて、こちらが返り討ちとかね。
イカ系のモンスターの回転とかはさすがにイライラしたな。
そして敵がブラスター状態(?)になる条件がわかんね
空中でコンボつなげないとダメなんだろうか。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:53:47 ID:7Cij0jFT0
難易度上げるとFSが出にくくなるのか
いつも通りHP・防御上がって固くなる敵に対して、レベル上げるとかして正面からやりあうのとは別にFSを上手く使って・・・ってな感じだと思ったけどそうじゃないんだな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:18:08 ID:96WjREeeO
まあFSって即死のイメージ強いけど
成功ボーナスも結構大事なんだよね
多少難しくとも積極的に狙っていくべきだと思うよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:47:38 ID:E5h1QPXJ0
あくまで体感だが、難易度を上げた時の耐久力増加って
HPもFS耐久値も同じ割合で上がってないか?
そしてコツさえ掴めばHP削るよりFS耐久値を削る方が早いんだから
「難易度が上がるほどFSを上手く使う必要がある」ってのはそこまで間違ってない気が
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:52:37 ID:7Cij0jFT0
>>596-597
なるほどねえ
やっぱ色々凝ってるんだなTOVの戦闘は
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:23:26 ID:ajdzUN7G0
どのみち敵即死っていうFSのクソ性能のせいで微妙だけどな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:12:47 ID:2MuJHYRGO
そおか?
それほど悪いシステムじゃないと思うんだけどな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:47:34 ID:0val//wRO
個人の好み次第だが
ゲージ削ってるんだからHP削って倒したようなもんなんでシステム的には全然ありだわな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:54:03 ID:HWXbXb/aO
FSは中々の良システムだと思うぞ
奥の深いシステムじゃないが純粋に爽快感を与えてくれる
テイルズの戦闘にはそういう要素も大事だろ

難易度を上げると云々はホント残念だが
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:37:19 ID:cIUBab7Z0
難易度の調整とかは微妙だよな
特に敵の仕様は相変わらず酷いし
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:43:38 ID:nS3/2U6y0
防御力が上がるのはやめてほしいな
ダメージ式が引き算だと、レベル上げしないとダメージが通らなかったりするから
耐久力の増加はHPだけで十分
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:52:17 ID:CpYJJ3Df0
「この一撃でトドメ!」という確信を持ってトリガーを引けるから
爽快感に関しては歴代テイルズのシステムの中でも上位だと思った<FS
残念なのは、FSで敵を倒すのが爽快&有益すぎるから
FSに繋がらない秘奥義がガチで要らない子になっちゃったことくらいか
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:11:42 ID:uF8lthfJO
いやその考えはおかしい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:18:08 ID:2MuJHYRGO
秘奥義は基本対ボス用だよね
雑魚はFS狙いって感じ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:59:53 ID:8qeZecBTO
>>604
そういや、いつの間にか防御も上がるのがデフォになってきてるな
確かに、わざわざ多方面から底上げしなくてもいいと思う
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:06:05 ID:HWXbXb/aO
難易度は変えたら別ゲーになるくらい変わってもいいよな
アンノでボス戦とか「え?100%無理だろコレ…」みたいな仕様で
それで勝てれば難易度限定アイテムが手に入り形で残るとか

まあステータスだけ変わるのは物足りないってこと
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:21:19 ID:JFD/c+4JO
その辺は新作に期待
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:23:22 ID:2MuJHYRGO
OVLを活かした立ち回りして欲しいね
普段は単発でしか出さない技にキャンセル掛けて追い打ちしてきたり
術連発の砲台モードにしてきたり
特に砲台モードは回避方法の違う複数の術をランダムに撃ってくると色々面白いと思う
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:05:38 ID:0val//wRO
>>608
防御上げないとHP低いけど固い敵とか術に弱いけど物理に強い敵とかがカスになるからな
防御上昇以外の手段もあると思うけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:10:09 ID:73ZdbXSb0
秘奥義っていうからには対ボス用でもかまわないけど
なんで永眠グヒートみたいな追尾術を3Dでださないのか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:10:56 ID:E28CUM+60
TOVの秘奥義は魅せ技かな、出さないほうが安定する
バーストアーツも

使って連携を締めた方がテンションあがるからやるけどね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:13:02 ID:fKChpkt/0
その言い草、まさか出さない理由が無いと思ってるわけじゃないよね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:33:26 ID:E28CUM+60
>>615>>613に向けて?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:25:04 ID:IAr/pILN0
3Dテイルズで追尾系ねぇ・・・
AリミテッドとVファイアーボールぐらいしか思いつかない
携帯機テイルズは知らないけどあるかも
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:29:13 ID:JRg8+1Vu0
一応マイソロでは疾風、墜陽閃、エイミングレイザーなんかは追尾してたな。全部弓技だが。
この調子でマイソロ2のエイミングヒートもきちんとエイミングしてほしいもんだ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:57:07 ID:2MuJHYRGO
Sのエンジェルフェザーも追尾したような
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:51:52 ID:uS6cOx1oO
秘奥義なんかもう外れてもいいから敵味方ノンストップでやってくれ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:57:25 ID:/IAlx7m/0
味方は魅せ重視で暗転していいから
3Dの敵の秘奥義は暗転無しの超強力術技を頼む
暗転しない、味方が自由に動く代わりに
上級術より派手な攻撃が3D空間を縦横無尽に駆け回ってジャッジメント並にやばくしてくれ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:31:57 ID:Hb+H+AoM0
リバースしているんだが、戦闘が面白いな。
同じような戦闘システムのテンペストより面白い。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:42:10 ID:7up9P0C30
>>620
Vだとバーストアーツがそれに近い立ち位置だったな
ノンストップだと戦場全体の視認性をある程度意識しないといけないから、
「カメラワークその他を駆使した派手派手な演出」の受け皿として
画面静止する秘奥義はあっていいと思う
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:47:07 ID:5w8Tbeig0
クライマックスモードも一応時が止まった状態でフルボッコにする秘奥義だったよね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:47:29 ID:QkaYF94FO
3D戦闘での味方秘奥義の演出の長さはAがちょうどいいかも
通常のが少しあっさり目で隠しは一回限りの派手技

とりあえず新作でどうなるのか楽しみ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:51:33 ID:hljf9pj/0
ボタンで省略可でおk
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:02:22 ID:brRmspnEO
>>623
同意だけどあんまり激しいカメラワークはやめてほしいな・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:50:46 ID:Bg5GVbtdO
>>627今までそれなりに激しいやつあったけ?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:30:15 ID:9ypjxhurO
テイルズじゃないね
ラタのエミル秘奥義ぐらいかなぁ
ボタンで省略できるで思い出したVP2は
派手なのはいいんだけどカメラワーク激しくてダメだった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:54:37 ID:Cq4CXMi/O
激しい、とは違うけど
リメDスタンの緋凰みたいなカメラワーク好きだ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:17:12 ID:Ax4Eqhik0
リメDのBCはとにかく良かったな
ハズレがなかった
効果音とカメラと演出と爽快感が全部あった気がする
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:46:53 ID:G6d50IEr0
Rの秘奥義はトドメ専用だが演出、効果音、爽快感はトップクラスだと思う。
最初はトドメ専用だというのが残念だと思っていたが、これはこれでかっこいいから好きだ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:28:40 ID:IfArzmL90
リメDは効果音やかましすぎるぐらいだった
でも秘奥義ならあれぐらいでいい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:31:48 ID:J3RXUH2g0
リメDはエフェクトが派手すぎて微妙
例えば同じ浄破ならD2くらいがちょうどいい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:00:07 ID:iZrKK19x0
ショボくても派手でも文句言われるとはスタジオも大変だな。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:25:00 ID:U0yNLrkeO
テイルズに関しちゃ派手な方がいいと思うけど節度も大事だな…
2DはD2から画面が狭く感じるぐらいキャラが大きく表示されてるし
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:05:45 ID:+H4fT2+G0
まあ同じ技ならファーストインプレッションを越えるのは難しいだろうとは思う
派手とか地味とか抜きに
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:35:44 ID:9nrYhA+G0
リミッターを外させてもらうは残念としか言いようがないです
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:09:53 ID:v5Ml37C60
ネタをネタと割り切れば気にすることはない
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 05:45:45 ID:bJRS0LnJ0
あの演出だけで数十hitも当てたのを目にした時は愕然としたもんだ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:46:49 ID:AqUIoeEi0
SFC版Pのフレアトーネードは素でスプライト欠けするから忍者の里に封印されたんだろうか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:08:51 ID:IFzhAEjE0
リメDが派手だというが、あれ位やってもいいと思うわ
カットイン含め、全体的に出来はいい方
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:32:11 ID:QUbhR0rr0
SEがキーン!多用なのは残念ポイント
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:34:55 ID:0uQ7zp5/0
ボイス切られまくりなのが残念ポイント
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:55:03 ID:nlOs1wRs0
敵を倒したときの音がボン!なのが残念ポイント
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:06:10 ID:VUG7NaKU0
刹牙のカットインが浄破と同じなのが残念ポイント
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:58:23 ID:COtLv4+w0
刹牙で弱点ついた時の最終ダメージの気持ちよさは異常
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:27:29 ID:0GLxjCWf0
フィリア以外のソーディアン秘奥義はなんかつまらない
特にスタン
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:58:00 ID:g00ZghLo0
スタンの最終奥義は爆炎ではなくて超高温で赤熱する感じにして欲しかったなあ
まあ業魔も最初にディムロスが赤熱して、それを振り回すと炎が広がるって感じではあるんだけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 08:43:09 ID:/JUDNmCNO
殺牙ってどうやるん?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:48:53 ID:JrYnRSNAO
>>650
そんな技ねぇよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:44:27 ID:ILx18OEp0
お前らがリメD嫌いなのはよく分かった
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:57:18 ID:acoSNeYt0
嫌いではないぞ
なんか色々極端なんだよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:06:18 ID:SsSmkxpw0
Rでの戦闘システムでの複雑さでファンから引かれたのがこたえたのか、
その後の2DはリメD→ハーツとどんどん戦闘の制限が無くなって簡略化していってるなあ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:33:05 ID:SkNoj64JO
やっぱRはユーザーの反応悪かったのかね
まあRは戦闘合わなかったらその他もキツイものがあるからな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:53:16 ID:0RFs4p/gO
逆に3D系はより複雑になってきてるな、それも良い方向に
このスレ的に未来があるのは3Dかもしれない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:10:15 ID:2+Gq8o8sO
>>654
しかもそのリメDが一般に受けたから、
戦闘基盤がリメD寄りになってるんだろう

3Dはこれまでが酷かったのもあるし、
進化すべき点が多かっただけに伸び代も大きいとは思う
これからは据え置きは3Dしか出ないだろうし
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:28:57 ID:Q/lzr37W0
ナムコにとって2Dはしょせん3Dの踏み台だから哀しいね
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:28:18 ID:So46hURN0
でも言っちゃ悪いが、3Dは戦闘を練りこんでもスピード感や駆け引きが薄い気がする。
2Dは難易度上げてもプレイヤーの腕次第で乗り切ることができるが3Dは難易度上げたら
敵が恐ろしく硬くなるから戦術関係ない気がするんだよなぁ・・・

まあ、自分がドット絵好きなだけだから偏った見方になるのかもしれないが両方良いところはあるよね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:10:15 ID:0RFs4p/gO
スピード感はともかく
駆け引き?に関しちゃ変わらない気がする
どっちもコンボゲーだしね
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:24:06 ID:G6Jc0CR20
のれのV動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5716122

犬キャンとか、よくぞまあここまでやり込んだもんだ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:34:01 ID:XV2D0RB9O
それもしかしたらリメDより派手じゃない? 

俺個人の意見だからアレだけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:07:31 ID:Rox2uoNk0
3Dは魅せ専用の動きをすれば派手になるけど普段からそんなことするはずもなく
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:10:48 ID:0RFs4p/gO
>>661
それもすごいけど、有り得ない連携ネタとかがメインだから
純粋なコンボ動画ならそこから飛べるレインボーのが好き
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:12:34 ID:0RFs4p/gO
>>661
それもすごいけど、有り得ない連携ネタとかがメインだから
コンボ動画としてはそこから飛べるレインボーの方が好き
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:13:36 ID:0RFs4p/gO
連投スマソ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:16:40 ID:5Cg8sjCY0
許さない
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:32:56 ID:acoSNeYt0
そうやって工夫すれば出来るって方がゲームとしてはいい気もする
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:50:43 ID:zrKslG5FO
Aまでしか3Dやってないけど、難易度上げた時のバランスが悪すぎる
ただ火力上げて硬くしても面白みがない
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:23:45 ID:Rox2uoNk0
2Dだと難易度上げてもそんなに戦闘時間増えないんだよな
リメDなんて与えるダメージも物凄い上がるし
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:39:30 ID:5Cg8sjCY0
リメDだと難易度あげると楽になる(=難易度低いほどしんどい)ってバランスもどうかと思ったな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:51:38 ID:octB4GjhO
楽かっていわれると微妙だけど
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:52:40 ID:g00ZghLo0
いや、リメDは難易度低いほどシンドイってのはないでしょ
難易度上げると弱点倍率跳ね上がるけど、その戦い方自体はどの難易度でも共通だし
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:09:22 ID:oBitOKXV0
リメDの難易度調整は面白いと思ったよ
難易度あげるほどハイリスクハイリターンになっていく感じが好き
敵の耐久あげて難易度調整されるとテンポ悪くなるけどリメDはそんなに気にならなかったし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:31:32 ID:2+Gq8o8sO
リメDのsimpleできついのはバルバトス位じゃね
他はおかしくない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:19:49 ID:G6Jc0CR20
リメDは難易度を上げると喰うか喰われるかって感じになるよな
Vはこっちの能力もインフレするからスキルも合わせて自発的に難易度調整するって感じだった
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:00:32 ID:a5ecpYtI0
難易度上昇によって得られるメリット・デメリットが敵味方ともに極端すぎるからmania、unknownではなくevil、chaosという呼称に変えた
normal以下がeasyでなくsimpleなのも、一概に簡単になるというわけではないからでしょ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:36:00 ID:0RFs4p/gO
呼称はぶっちゃけどうでもいいよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:13:07 ID:w+xXJDp70
TOVはコンボ繋げられるようにするための準備が面倒臭くてやる気失せたんだよな…
クリアはしたけど
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:18:09 ID:xaOl84Kt0
3Dは無駄にコンボプラスとかターンレスとかつけるけど必要なのかね?
コンボが無駄に冗長になるからいらない気がするんだけどな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:19:24 ID:M8eQYUh90
お前実はTOD2もTORもそこまでプレイしてないだろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:25:08 ID:+b99zhjXO
Rってそんな繋がったっけ
友人メテオ嵌めくらいじゃないか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:43:01 ID:ru6/3kGjO
OVL駆使すれば普通のコンボはできるけど
それ以上を目指すのであれば結局D2やRの方が労力上だよね

ターンレスやコンボプラスの究極系が
実質的連携制限の無いリメDのCC制だと思うんだけど・・・
コンボゲーに無駄なコンボなんて無いよね
冗長なコンボそのものを俺TUEEEEで楽しむ事ができないと
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:03:25 ID:xFJfbY8lO
工夫して、苦労してやるのが楽しいんだよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:17:12 ID:kg+ShYjMO
工夫して、苦労してやるのが楽しいのは同意だけど
それがコンボプラスやターンレスを排除する理由にはならないよね
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:58:11 ID:UjDaxnb70
リメDした後、PSPリバースしているんだが、中々面白い。
だが一つだけ、気に入らない点がある。なぜ、コンティニューが無いんだ。
サレ、牛男→見た目神竜そっくりボス連戦で、ゲームオーバーになって、その日やる気が失せたぜ。

ヴェスペリアやラタトスクもコンティニューってないの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:35:48 ID:ln5QqECx0
>>686
サレトーマ戦の後、実はセーブポイントが廊下から部屋の中に移動してる。
つまり、もっとあちこち調べなさいということだ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:07:43 ID:4QwQeeTUO
リアルスマッシュは理不尽
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:09:24 ID:TVyFQU3qO
>>687
確か移動してるんじゃなくて元から二つあって、戦闘後片方が消えるんだよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:28:26 ID:5kycxKsF0
コンティニューはリメDにあったな
メニュー画面からコンティニュー出来るから便利だなと思った
以降の作品で採用されてるかはわからんけど
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:33:03 ID:Mw3Dhv3z0
Hやってるけどそこらへんの雑魚にまで鋼体ついてるのがうっとおしい
ああいうのはごく一部のボスだけにしろよ

そもそも回数制の鋼体が糞だと思うけどね
SBみたいな敵味方共に使える時間制の鋼体ならメリハリついていいと思うけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:22:24 ID:15Mzcg4m0
2D(戦場が狭く完全に逃げ切るのは至難)に時間制、
3D(戦場が広くフリーランで逃げに徹することが可能)に回数制の鋼体を入れれば
それなりにバランスがいいと思うんだが、何故か逆なんだよな・・・
Vには累計ダメージ制のプチ鋼体があったんだっけ?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:48:50 ID:1C0BAPAn0
Sから既にある気がするよプチ鋼体
一度仰け反ってニュートラルに戻ると復活するやつ
でもHみたいに雑魚には無いね・・・
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:51:24 ID:Yi9rIpB30
Lにだってあるんだぞ。鋼体…。
何度クロエの秋沙雨でガードブレイクしてからコンボに入ったか。
後半入ると異常に堅い奴ばっかりだからこれで先陣切らないと満足に倒せなかった
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:57:38 ID:3JRYUSQe0
色々な面で総合的に良くできているのはRの戦闘だと思う。
回復するときにわざわざメニュー開いてアイテム使わなくても技出して回復できるし
TPが無いから技を気兼ねなく出せるけど、FGが満タンな方がメリットあるから満遍な
く使えるし(幻龍斬は溜まってなくても使い勝手いいけど)何より効果音がテイルズ
でもトップクラスなのがポイント高い。だけど複雑で一般受けしないのが駄目だったんだろうなぁ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:00:38 ID:kg+ShYjMO
一般とかそもそも何なの
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:05:23 ID:Mw3Dhv3z0
Rは回復とかの点でしょうがないのかも試練がd2まで一般的に受け入れがたいものなのだろうか?
それとも一般層というのはシナリオありきということか

Rは無駄な鋼体や防御もなかったな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:18:49 ID:+aBjuTEH0
RPGはシナリオありきだろ
むしろここは疑問に思うところか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:29:49 ID:Mw3Dhv3z0
ん?そうなの??戦闘ありきだと思ってました
2Dテイルズ・ロマサガ楽しいです
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:35:35 ID:1C0BAPAn0
超絶同意
シナリオなら漫画やらラノベやら映画やらでいいと思ってしまう
対して(ゲームとしての)戦闘は代わりが効かない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:35:58 ID:15Mzcg4m0
>>697
RG管理とかよくわかんないしめんどくせー、って人にとっては
テイルズ史上最悪の無駄に防御ゲーだったりする
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:01:04 ID:A4TTm/Lh0
自分で金出して買った物なのにシステムも理解しないでくそげーくそげー言う奴もどうかと思うけどな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:57:27 ID:O0BFLkk20
Rはラッシュバーストは味方にもあるし、防御条件も明記されていてチャージで解決出来るからか、
なんとなくフェアな戦いに感じられたのがよかった
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:07:22 ID:10VMoqzB0
Rのシステムを把握できない理由がわからない。
感情の度合いであるRGを上げると、いわば興奮状態になるわけで、パワーが増す代わりに守備がおろそかになる。
RGを下げると、冷静な状態になるため、パワーは低めに留まるが喰らうダメージも小さく済む。
これは容易にイメージできると思うんだがなあ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:10:00 ID:IJnN38Rq0
Rはそういう話じゃない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:19:51 ID:W8DrPe7aO
確かに理解してない人も居ると思うけどそういう人は一握りで
実際には理解してるけど納得行かない、肌に合わないみたいな人の方が多いと思う
万人受けしないってそういう事でしょ?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:23:07 ID:H0maC0xb0
Rはコンボの要素も薄いからな
リメD・ハーツ、VのOVLといったコンボ重視のシステムの評判の高さを見るとそこいら辺もニーズに合わなかった感じなんだろうな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:39:38 ID:9ySHkGBW0
逆にラッシュバーストの仕様だけは納得いかなかった
こちらにはほぼメリットないしぜんぜんフェアじゃないじゃんあれ
向こうは攻撃パターン凶悪になってるけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:36:52 ID:eVEt38XIO
こっちも奥義が出せるじゃないか
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:58:25 ID:9ySHkGBW0
RBする必要はないじゃない
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:07:41 ID:H0maC0xb0
一応攻撃力アップとかあるんだけどね>RB
まあ敵にもSB・OVLがあるようなものと思うけども
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:04:00 ID:9ySHkGBW0
いやだってSBやOBLに比べて味方の恩恵少ないじゃない
フェアじゃないっていうか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:30:21 ID:ifgFxcgd0
RGは攻撃、防御に影響を与えFGは技の威力と仰け反り時間と回復に影響を与えるのがいいよな。
基本、メニュー開いて回復する必要もないからスムーズに戦闘進むし。
3Dテイルズは少しコンボ繋げただけですぐにTP切れるから困る。一回攻撃当てて1回復っていうのもどうかと。
Vとかはスキルで少し幅が広がったと思うが、それでもまだまだだと思うな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:34:59 ID:GKg9u4HUO
もともとごり押しを防ぐ為にあるのがRBなんだろうし
OVLやSBと比べること自体ナンセンスでしょ
Rの戦闘のキモはいかに自分も敵もRBにならない様に立ち回るかだし

715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:57:10 ID:K7Rb2ZM0O
Rの戦闘は攻撃→特技→防御やチャージが基本行動
他のテイルズと違ってSB、OVLとかの俺ツエー状態が一切ないな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:59:18 ID:3fga/X83O
Rの戦闘は楽しいんだけどなんかメダロットを思い出す。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:00:32 ID:8YFRD9cQ0
同感
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:56:21 ID:PAcmI/240
メダロット=R
メダロット魂=T

なに、そんな話じゃないって?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:10:38 ID:PMv6HC7n0
さっきVをやりながら何となく数えてみたんだが、
(あくまで俺の場合)1戦闘で20〜30回くらいは通常攻撃を当ててるんだな
よく「1回当てて1回復なんて何の足しにもならない誤差だ」と言われるが
連戦してりゃ意外と馬鹿にならん気がしてきた
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:49:18 ID:XqbXCmru0
通常攻撃で1回復は個人的にはD2だからこそ映えると思うんだがな。
TP最大値が100のままだから、三回当てれば確実に最大TPの3/100回復できる。
SとかAだとTP最大値が増えていくから終盤はほとんど意味がないように感じる。
個人的には一回当てたら最大値の1%回復とかそういう感じのが良いと思う。


まぁ結局言いたいことはS序盤のロイドの「通常攻撃4Hit→魔神剣」が最強だということだ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:06:54 ID:Z0dKQtz2O
百分率TPに加えて回復、軽減が上手く機能してるってのもあるけど
確かに通常で回復するなら、D2みたく1%回復の方がいいと思う
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:03:23 ID:OkznxJoG0
攻撃したら回復とか意味不システムいらね
TPを回復するチャージ行動つくれ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:13:24 ID:W8DrPe7aO
それ(TPチャージ)、考えた事あるけど
前衛の為にも戦闘のテンポの為にも通常攻撃でTP回復は重要だよ
チャージは前衛のような安定した回復手段が無い後衛用のシステムだね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:14:53 ID:PAcmI/240
いっそTPなんてなくなってしまえ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:16:29 ID:IJnN38Rq0
逆に考えるんだ
通常攻撃と言う名の技だと考えるんだ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:19:12 ID:9ySHkGBW0
両方あっていいと思うがね
スキルかなんかで
バクステとかの基本行動をスキルにするのはやめれ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:21:59 ID:BDPlNOho0
チャージは調整が難しそうだな
D2とか下手に導入したらマジで後衛砲台前衛壁ゲーになる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:27:50 ID:9ySHkGBW0
>>725
それだ
技数増やすためにAB両方技欄にして通常に値するソース無消費の技を一つ作る
どうだ!

まぁこれだけだと色々問題だが今のままだと技欄少なすぎるよな
スロット制はリメDやH式戦闘だと忙しくて使いにくそう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:35:51 ID:x7Snj+340
リメDやHみたいなのだったらむしろ技名なんていらなくね?w
通常攻撃モーションの組み合わせでいいじゃない
特定のモーションの組み合わせで技名表示とか たとえば斬り上げ斬り下ろしで虎牙破斬とか
さらに逆な意見だがw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:42:34 ID:W8DrPe7aO
前衛壁後衛火力型って好きなんだけどな〜
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:50:22 ID:PAcmI/240
コングマンみたいな如何にも肉壁でござーいなキャラで壁役するならともかく
他のキャラで壁に徹したくはないな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:56:49 ID:W8DrPe7aO
壁って言ってもただガードして縮こまってるだけじゃダメじゃん
目的は詠唱中の後衛を守る事なんだから
相手をのけ反らせて行動を妨害しつつダメージも与えられるコンボが最善だね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:13:14 ID:BDPlNOho0
でもスナイパーストームは勘弁な
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:54:04 ID:H0maC0xb0
>>728
ハーツは最初通常攻撃無くして、技ボタン2個にするつもりだったらしいね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:28:27 ID:W8DrPe7aO
思い切ったアイデアだね
リメDやHのシステムなら理に叶ってると思う
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:47:58 ID:te1SouNr0
せっかく技繋げ放題なんだから
特定の技の連携で追加技が出たり出なかったりとか
やってみたいんですけどねぇ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:04:32 ID:ORUxFC1SO
スタンの空中変化技とかはそれに近いもんじゃね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:35:43 ID:ccWydH9D0
篭手もね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:30:10 ID:/wHu2Ks90
いつまでも×上下横+ショートカットだけに固執するのは、
ここで提案されてる(開発陣も同じような事を思いついてるだろう)△の術技ボタン化、R2との併用、スティックの活用などを盛り込むと
ユーザーが混乱するのではないかという懸念が付きまとってるからだったりして。
別にこれらをデフォルトにする必要はないだろう。コンボコマンドのように装備品で拡張、もしくはクリア特典で拡張すればいいのではないか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 08:28:59 ID:4VoRxwCnO
>>736
リオンがいるジャマイカ

双牙斬とか月閃虚崩とか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:18:36 ID:QUybSTyj0
混乱恐れてRが出せるか

その反省って言いたいのかもわからんが
でもチャレンジ心捨てたら終わりよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 11:30:22 ID:InWQ8sXfO
>>741
毎回新しい戦闘システムってのはテイルズの魅力のひとつだしな
その点Hの戦闘システムが劣化Dだったのにはがっかりだよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:13:38 ID:QUybSTyj0
ほぼ同じだがシステム自体は劣化してないと思うが
一応改良されてるぞ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:01:55 ID:5J8Rbvub0
>>742
確かにね
改良とかじゃなくて全く新しい斬新なシステムを期待してたんだけど・・・
D2、R、リメD、Vのwktk感が無かった
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:03:46 ID:zj0doSf+0
携帯機だから劣化してる部分があるのは仕方ない

つうか全く新しいシステムって言うと、
D2、R、リメD作ったD2チームだよな
他はプラスアルファって感じ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:10:47 ID:SVXiANMJ0
2Dは毎回戦闘システムを変えてくるからどの作品も今やっても楽しめるんだよな
3Dは前作を踏襲しながらステップアップしていってるからVやったらA以前はもう厳しいな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:06:01 ID:PF72myAJ0
一応SとAにしかない要素もあるにはあるぞ
UアタックとかFOFとかおまけ程度だけど
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:15:32 ID:5J8Rbvub0
Uアタックは好きだった、あとEXジェムシステムも
FSチェンバーシステムは
技の付加効果を付けるっていう考え方はいいんだけど
どう考えてもD2のエンチャントやRのFCなんかの劣化としか思えなかった
Cコアシステムは良かったけど
如何せんD2みたいにパラが少ないからねぇ
最終的にトゥッティ一択なのも個性出せなくて面白くなかった
この辺はバランスだけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:24:50 ID:RpGlYCEJ0
スカルプチャシステムは育成要素としては微妙だったなあ…。
我流奥義の組み替えも、結局特技奥義と扱いが一緒なせいで
全然使わない死に技ばかりになってたし…。

システム的に、かなり失敗ばかりだった印象があった…。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:28:44 ID:NIdjvwjuO
おしい!こうすれば良くなる!みたいなwktk感が無いよなw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:45:34 ID:ypjtpiq60
Rで戦闘を複雑化させたらライト層にそっぽ向かれ、
Lで戦闘を簡略化させたら戦闘厨に総スカン喰らった。
バランスが難しいものだね。

>>749
Lの戦闘は妥協で出来てるから仕方ない。
「CG処理で戦闘をさせる」という基盤を推し進めるために、
それを実現させる上でネックになる要素を全て廃した結果できたシステムだからな。
モーキャプで実写取り込みにした結果、従来の高速戦闘の要素は失われたし、
投げ技を売りに持ってくるためにダウン時間を長くしたせいで戦闘中断時間そのものが長引いた。
魔列車との戦闘とか色々アイデアはあったらしいが、結局CG処理戦闘という壁が全てを捨てさせたんだな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:23:15 ID:KRq6Gc29O
>>751
Lの失敗を踏まえてかは知らんが
ライト層でも楽しめる爽快なシステムを狙ったのがリメDだろ
改良の余地はあるものの、ウドッチ開発だけに評判良いもんが出来た

でもなまじ受けが良かっただけに
リメDスタイルが基盤になりつつあるのも問題だな
リメDはシリーズの中の一作品として斬新なシステムが評価されたけど
D2やRみたいな戦闘がなくなるのも寂しい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:41:17 ID:up0SUooh0
斬新さに価値を求めるのなんて一部の好事家くらいのもんだと思うけどね
受けが良かったんならそれを基盤に発展・改良させてくのは当然だと思うし、
逆に言えば「以降の基盤にならなかった」ってのがD2やRの限界でもある
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:47:00 ID:kGsNYnOr0
鼻かんだティッシュじゃあるまいし
まだ使える物を使うのは当然だよな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:50:12 ID:ic6QVP78O
目新しさにばかり頼ってたらじきに枯れるし、
受けたからと使い回してばかりでは飽きられた時が怖い。
PS2時代は2Dと3Dが上手いこと両輪になってたと思うんだが
チームを再編し携帯機との並行展開になった今、
どうやってバランスを取るつもりなのかはちょっと気になるね。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:05:21 ID:QUybSTyj0
つうかRはともかくD2は十分それまでの流れの進化と取れるわけだが
リメDのが明らかに異端なのにHで同じ方向できたのが不思議
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:07:02 ID:5J8Rbvub0
それはやっぱりリメDの戦闘システムの受けが良かったからじゃないかな
D2もRもこのスレに居るような人間以外には受け悪かったし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:10:13 ID:QUybSTyj0
d2はシナリオが受け悪かったんじゃないの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:18:16 ID:kGsNYnOr0
ここにたむろするような極々一部の連中にだけ受けがいいもの作っても
素人お断りになってどんどん人が離れていくのは
格ゲーやらSTG見てれば分かる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:21:23 ID:oVqdrRq40
戦闘システムも最初はかなり受けが悪かったんだぜD2
評価されるようになったのはだいぶ後々になってから
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:24:50 ID:kYDxnpHg0
D2はなんというか・・・
連携後に術を詠唱すると硬直をキャンセルできる(所謂「詠唱キャンセル」)とか
追加晶術バグとか、作った側が意図しなかったっぽい要素が発見されてから
そこも含めて再評価された感がある。
製作した側は結構複雑な気分だろうな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:27:48 ID:HyepaV/R0
>>755
確かに
オレはリバース準拠の3ラインの新しいやつをやってみたいよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:35:27 ID:5J8Rbvub0
>>762
俺もやってみたいけど恐らく可能性は低いと思われる
以後2DはリメD基準で行くのかな・・・はぁ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:56:57 ID:H3A4c3u+0
Vではボス戦限定とはいえフィールドにある花とか燭台を使うのが画期的だったから、
デフォで3ラインにそういった要素を取り入れた戦闘がしたい

3Dだと移動範囲に自由度がありすぎてうまく活用できてなかったけど
3ラインのように程よく自由かつ制限の効くフィールドならかなり実践的に戦闘に組み込める気がする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:05:32 ID:5J8Rbvub0
あれはボスだからいいんだと思うよ
雑魚にまであーいうのを利用しないと上手く倒せないとかは嫌だ
逆に利用しなくても倒せるなら存在する必要が無いし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:11:31 ID:QUybSTyj0
悲しいことに3ラインってだけでクソクソ言う人もいるんだよなぁ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:22:48 ID:RDHT90kpO
D2は、
スタッフ「色々やれる要素散りばめとくんで、好きにやって下さい」
てイメージ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:31:37 ID:4VoRxwCnO
リバースみたいな一撃に重きをおいた戦闘をまたやりたいな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:39:56 ID:tigtxnGTO
D2とRは装備品や技のカスタマイズの幅が広くて
かつそれが戦闘に直接大きな影響を与えるところがいいんですよ

戦闘システム云々じゃなくてその部分でやり込み派の人たちの高評価を得てるんですよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:50:35 ID:gbInM6gVO
そういう部分も含めて戦闘システムって言わないか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:08:10 ID:7sL//5+L0
>>766
3ラインがクソってのはあまりきかない気がするがw
Rは回復の仕様がわかりにくくてライト受けしなかったんだと思うな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:23:31 ID:lGxER6y20
>>767
根本が出来てるからってのもあるけど、確かにある程度は仕様なんだろな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:00:05 ID:R3DAQ5B+0
リメDは幅広く受け入れられた以降にも反映されてるんだろうし
個人的にも好きだけど、
同じようなシステムばかりが続くのは食傷気味になるな
色々とバランスが難しいんだろうけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:01:11 ID:R3DAQ5B+0
「幅広く受け入れられたから〜」の打ち間違い
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:11:49 ID:Y+UIHI9m0
空中コンボいいじゃん
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:17:30 ID:8iDVwg9i0
空中がいけないんじゃなくて半永久連携だろ

Rはそこまで装備品・技のカスタマイズすごいとは思わないけど
ただ俺はだからこそD2より好き
D2面白いけど計画性ない俺には初期ハロやその後の特化などを考えるのがだるい・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 11:46:43 ID:nXL+MKHG0
ここでサイキックフォースの戦闘を導入
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:07:04 ID:uqZS0QQj0
サンドバックゲーのほうが受けがいいとな?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:28:36 ID:gbInM6gVO
コンボゲーなら相手がサンドバックなのは必須条件
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:12:05 ID:d83TKyrOO
リメDも敵に挟まれたりのけ反りしなかったりすると辛いけどな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:03:11 ID:CkHhkZJb0
リメDやHみたいに通常攻撃がいらない子になるのはどうかと思う。
あと理不尽な鋼体持ちが多いのもいやだな。鋼体が無いと延々とボコれるからあるんだろうが
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:33:33 ID:mEH0LyZq0
鋼体に関しては3Dも糞だろ
つうかリメDで理不尽な鋼体ってそこまであったか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:38:44 ID:jCubMo240
基本こっちが息切れすることで敵の反撃が始まるよね、あと割り込みのOVLとかバーストとか
こういう所の調整は作り手にとってはすごい難しそうだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:21:57 ID:FCfuVcmo0
>>782
リメDじゃないけどHは雑魚にまで普通に鋼体があるとか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:24:22 ID:/XoJPkMx0
メルティアス食らってからの鋼体30はさすがにきつかったな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:32:48 ID:ru2E4vr20
リメDはボス戦が楽しくなかった
むしろ戦闘自体がそこまで面白くなかった
コンボを考えて繋ぐのはおもしろかったけど
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:34:22 ID:KN6xTMCs0
>>751
「人間のように複雑なものを自由に動かしたりするのはすごく大変だ」
「どのくらい大変かと言うと、その能力を覚えてしまうと他の能力を使えなくなってしまうほど…」
「ボクはそれを容量(メモリ)が足りなくなると表現している」
「キミの敗因は、容量の無駄遣い♪」

ヒソカの名言があまりにも当てはまりすぎて笑った
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:36:40 ID:gbInM6gVO
なんか変な臭いが・・・
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:53:38 ID:wbBTJicQ0
秘奥義出す事にに重点置いた戦闘とか出ないかな
D2の撃破ボーナス狙いの出し方とか面白かった
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:14:54 ID:57VtLh3F0
敵のブラスト技封殺のためにBC出すのが有効的な手段であるリメDは「秘奥義に重点を置いてる」と言えるかな?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:51:57 ID:6Kj2hD+pO
>>771
一番好きな作品だが

唯一取説読んだだけで疲れた作品でもある
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:03:52 ID:d83TKyrOO
>>790
スタンの緋凰とかな
BC1みたいに自分で発動出来るのは良かった
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:42:27 ID:8iDVwg9i0
割り込みのOVLとかバーストとかは悪くないと思う
Hの鋼体と無敵はホントいらつく
あとVからの流れの素材使ってスキル増やしてくのも微妙だ

別にH自体が嫌いなわけではないけども
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:37:17 ID:zujpJ+e10
Vはボスに鋼体ほぼなかったから弱かったな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:22:11 ID:10gpy1maO
テイルズの戦闘って敵を強くするのが難しいな
特に強さがインフレしてる昨今のやつ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:26:48 ID:10gpy1maO
>>795はプレイヤー側の強さがインフレしてるってことね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:19:09 ID:C5uzj0k30
プレイヤー側がインフレしてるのは一部だけだと思うが

どう考えてもライト層に合わせるでしょう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:34:25 ID:K9y4syp+0
パラ的なものではなく、コンボ制限が取り払われつつあるって点でインフレと呼べる状態ではあるとは思うな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 11:54:42 ID:2K7091ZM0
最近、何でバックステップとかをスキル化したんだ?Vはスキルポイントを削らないと
使えなかったからかなり不便だと思ったんだが。デフォで付けるべきじゃね?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:16:12 ID:mUPcVbGWO
>>799つ初代ファンタジア
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:19:32 ID:HNQTYI5HO
なるほど原点回帰か
初心を大事にして常に精進する姿勢は素晴らしいな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:53:34 ID:WHxraC100
何故レジェンディアの戦闘を原点回帰と考える奴がいないんだ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:34:13 ID:xr6huqly0
Lの存在からはみな自然と目をそらしてしまうから

子供「ママー、『れでぇんでぃあ』ってなにー?」
ママ「しっ、見ちゃいけません!」
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:36:18 ID:pNjI4lD10
ストーリーは上から数えたほうが早いくらい素晴らしいんだが悲しいかな、ここは戦闘スレ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:52:42 ID:vtY3GZDmO
キャラクターもどこぞのやつより素晴らしいのに戦闘だけが残念
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:18:28 ID:C5uzj0k30
>>803
それはどっちかというとTOT・・

いやむしろみんなネタ的にお勧めするから空気じゃないか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:19:18 ID:zujpJ+e10
あとアビスほどじゃないがロードも長いな
おかげで全然そう感じなくなったけどね
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:24:27 ID:miAfO3NG0
D2は初回プレイで何も知らない状態で進めると
攻撃が回避されまくってクソゲーだと思った
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:27:20 ID:sdOr91BV0
ゲーム中のアドバイスをちゃんと読めばそんなこともないんだけど
こっちから話しかけないと聞けないってのがね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:29:57 ID:NpBRgpH+0
>攻撃が回避されまくって
ノーマル前後でそれはあり得ない。せいぜい一部のボスぐらいじゃないか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:55:19 ID:vNohiIEa0
SP無視でずっと攻撃してたらあたらないんじゃない? ノーマルだったらそれでもあたるんだったっけ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:20:30 ID:3fl35Nhl0
ノーマルでSP100で攻撃しても結構避けられた記憶がある。
おかげで終盤は戦闘がつまらなくて仕方なかった。
命中>>>超えられない壁>>>他ステータスだったのが残念。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:37:50 ID:TA76rHSw0
仰け反り中も回避してくるなら仰け反り中は敵SPに回復制限とか欲しかった
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:20:25 ID:74gLosyo0
命中ゲー+仰け反り中も回避でめんどくさいことになってるんだよな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:27:31 ID:80e2v28b0
初回プレイのときは命中下がる称号つけてたけど
そんなに気にならなかったな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:59:49 ID:8GACJ6HS0
そもそもD2以前の作品も普通に回避されてなかったか?
確率は多少高いかもしれないけど、
コンボの途中でも命中不足で回避されるのは当時では普通のことだったような
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:13:32 ID:ZSvyFNdcO
それに加えてSPの要素もあるからさらに回避されやすくて
何も知らなければクソゲーと思うのも無理ないかと
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:35:57 ID:g2kmjPrj0
D2は物理攻撃の一発一発の数字が低いってのもあるからな
手数が要求される→コンボでSP低下(敵は防御やダメージ中に回復してく)→回避される
の流れが起きてしまうんだろうな
そこで術を挟むだとかのやり方があるんだろうけども
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:59:24 ID:7cBWK41V0
初心者はパリィでコンボを妨害されるのと
マイナスグレードの原因を敵のガードに求めやすいってのもある
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:02:52 ID:2bQWGfRwO
雑魚も中々だけど全く攻撃はいらないボスけっこう居たよなD2
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:11:46 ID:UafklFMX0
個人的には、アクション戦闘なのに
パラメーター依存で命中・回避の時点でナンセンスの塊だと思ってる
ガードブレイク力、ノックバック力、抗ガードブレイク力、抗ノックバック力みたいに
アクションに直結する数字を用意するわけにはいかんのかなぁ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:33:09 ID:iakw6SZv0
Rはその概念取り除いてたな
クリティカルもなかったけど

>>816
それまではそこまでコンボゲーじゃなかった気もする
D2は一方通行で、仲間と協力してコンボっていう楽しみ方があるわけで
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:52:03 ID:9pi3Wu/dO
D2はウェポンスパークとか面白いけどうざかったな
天使の敵とかウェポンスパークばっかりでうんざりした
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:55:48 ID:2bQWGfRwO
D2、Rはプレイヤーに理解を求めすぎた感があるんだよな
操作自体は簡単だがシステム関連がなぁ。実戦チュートリアルとか欲しい
まあ自分の理解力が乏しいのもあるが
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:06:31 ID:XjMV5UAS0
AからVの戦闘は本当に良くなったと思うよ。
オーバーリミッツのレベル制とその発動の使い分け、バーストアーツっていう秘奥義よりも下だけど演出もそこそこ派手な技。
フェイタルストライクは出来るようになればすごい爽快感あるし、フリーランも今までよりは強く出来てない。フリーラン中はクリティカルかなんかでリスクも多少は付くようになった。
エンカウントリンクで、10体以上の敵と戦ってボコボコにされることもある。
個性の強いキャラクターの性能。
個人的にはかなり丁寧作られてる印象でかなり上位に入ってもおかしくない出来だと思う。
突然V万歳みたいな感じですまないけど、どうも3Dテイルズ戦闘の評価が良くないものでな・・・。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:19:49 ID:uPdBGX0OO
難度のバランス調整は相変わらず糞だけどな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:28:24 ID:iakw6SZv0
まぁ実際リメDみたいに戦闘後ヘルプとかあるだけでD2あたりは十分受け入れられるんじゃないかな
Rは毛並み違いすぎるからわかっても肌に合わない人も多いかも知んないな
俺は好きなんだが
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:25:00 ID:jMy8pK+vO
>>825
フリーラン中のクリティカルはAもだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:55:31 ID:rw0bfQvuO
3DになってからSOの劣化版にしかみえない。まぁ、元がトライエースだから仕方ないか。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:19:52 ID:UafklFMX0
>>826
まだまだ十分とは言い難いが、
思考ルーチンにも若干補正が掛かってたり
ダメージ通らないほど堅くはならなかったりと
Aよりも進化してる点は評価していいと思う
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:22:57 ID:Fk+Vlx7G0
それは「DQ8がFFみたいだ」と言ってるのと同じように思う。
システムは従来通りのターン制なのに、グラフィックが3D化しフロントビューでなくなると似て見えると。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:23:27 ID:Fk+Vlx7G0
831は>>829へのレスです。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:56:49 ID:DWM5MjZfO
まあ似てるけどなSOと。比べても何にもならんけど
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:50:14 ID:QHdnVpGT0
逆に考えてFFは劣化DQなんじゃね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 08:41:42 ID:/f0dxh210
そう言ってるのと同じくらい無意味だってことだな?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 09:45:15 ID:lmj8K7AZO
テイルズとSOって似てるか?
全然違うと思うけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 11:04:35 ID:UkcYx8Mt0
戦闘画面の見た目の話なら似てる。てか今さら感が
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 11:16:26 ID:lmj8K7AZO
その程度だよね
システム的にはD2とRぐらい全然違う
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 16:59:34 ID:CefyNT8J0
キャンセルボーナス300%ビッグバンとかあったらヤバイな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:44:53 ID:l9sVMAr5O
なんだかんだでお前ら久しぶりの2Dのハーツを楽しんでるんだろ?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:58:42 ID:7m/l3zcI0
もまいら、たまにはTOEOの事も思い出して上げてクダサイ・・・・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:06:34 ID:mJQr2aJd0
じゃあサモリネの話しようか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:10:26 ID:KlXcssu5O
ハーツはひとつも楽しめませんでした・・・・・
技やアクションを覚える為に素材集めなきゃいけないし、特定の技が強すぎるし、シング以外の前衛は通常攻撃の出が遅いし、秘奥義弱いし。
さらに言えばキャラがいちいちイライラする。

でもコネクトパネルはよかった
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 10:30:05 ID:rQF+BEoX0
>さらに言えばキャラがいちいちイライラする。

これは戦闘スレ的に重要か?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:39:26 ID:TQrHWP7U0
>>843
素材集め>そうゆう仕様なんだから仕方ない。けど面倒くさいというのもわかる

特定の技が強すぎる>赤エボルブして覚えないで縛るとか。技コンプしたいなら仕方ないとしか

通常攻撃>技から通常攻撃につなげるとか

秘奥義>弱点ついて繋げるとか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 12:08:27 ID:dhES2LSf0
ゲハ等を頭の悪い組織的工作で殆ど埋め尽くしてる基地外在日堂の大勝利宣言に対する現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3

今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 12:45:29 ID:tdvaxinCO
ここではなぜか出ないけど
治癒石は良システム
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 12:48:59 ID:98ArzLBD0
システム自体はいいけど、値段が高すぎるような
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:11:37 ID:TQrHWP7U0
治癒石の複数回発動可能なのは良かった
フードサックは1回きりだからいっぱい設定する意味があんまり無かった
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:14:38 ID:t6QC/3fEO
素材なんてエンカウント避けなきゃクリア後のソーマエボルブでもない限りはノーマルでも全員順当にできるし
アンノに至っては一部の素材がビルドに使っても次のショップに着く時には99になってたけどなぁ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:25:28 ID:MvRWD++dO
技だけレベル制にしてほしかっただけであとはそれなりにいいシステムだったと思うけどなあ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:50:31 ID:rQF+BEoX0
>>845
問題点挙げただけなんだし対処法とか書かれても困るでしょ

そうだな〜技とバクステ関連は別にして欲しかったな
あと散々言われてるけど技に性能差ありすぎだね
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:02:43 ID:RMjrxQWAO
星塵絶破、スラッシュからぁずは威力が低ければ丁度良かったな
あと雷神剣、流星掌のひどい弱さ

他はあんま気にならんレベルだった感じ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:06:35 ID:VJrCjG6A0
ソーマエボルブは、何を選んでも実際の戦闘は変わらない気が
術技やスキルで多少の違いはあるけど、キャラの基本的な役割が変わることはないというか

正直、面倒なシステムの割には意味がないと思った
3種類作るにしても、Iのスタイルみたいな形式のほうがよかったんじゃないかと
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 09:27:24 ID:P7W5kPQQ0
緑一択にしてからいうんだな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:16:02 ID:GHWvzZnSO
緑は〇〇アップ中まで用意するべきだったな、ステが酷すぎる

緑onlyノーマルと青onlyマニアやり比べたら後者のが楽だったし
流石にアンノはイネス以外ボス戦はクリティカル即死で緑ノーマルよりきつかったけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:59:01 ID:a6uYP4OJ0
スキルと術技を引き継げないのもどうかと思いますよね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:06:05 ID:SN/mkXpdO
術技引き継ぎは欲しかった。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:44:14 ID:451g8mgpO
でもチサイショウがあるからあんまり気にならない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 09:03:23 ID:dmfGVMGG0
ソーセージ!キリサケ!キリサケ!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:03:00 ID:XMui7bs00
同じ技を連続で使ったら威力が下がるとかが良かったね。ある程度の連続使用はアリなバランスで
リメDの通常攻撃にはあった気がするけど
敵も連続で同じ技をやすやすと喰らってはくれないって設定で
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:27:05 ID:5fcwCVopO
>>861は2行目と3行目が逆だ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:59:30 ID:PiW27fLhO
リメDの通常攻撃はただでさえEやHとも比較にならないほどゴミだからあの仕様はむしろ要らんかった
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:24:33 ID:WC4gEMCe0
D2は最初命中とか全然わからずにやってた
悲惨だったけどw
チュートリアルほしいけどいらなければ飛ばせる仕様にしてほしい
ラタトスクのチュートリアルのウザさは異常
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:59:06 ID:OoPDIzjS0
二週目からなしでいいだろ
初見ならうざくはないし

初見から飛ばすようなやつはシステムわかんないからクソゲになりかねない
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:28:41 ID:xgUxGvGnO
当時D2秘奥義の奥義中に○ボタン押しっぱでとまどってたわ
説明の文面見て何か難しそうに見えたからスルーしてた
さっさと試せよ自分
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:09:38 ID:8cKWDumzO
秘奥義習得するまでエンチャント何もつけてなかったなぁ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:10:55 ID:ms3gOk+V0
最初は攻撃力と追加一択でした
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:33:46 ID:MwdcOScBO
D2はコンボ中に指を素早く動かしてる感じがイイと思た
コンボしてる俺うめぇ!って気分に浸れるから戦闘も楽しいな自己満大事
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:34:32 ID:+9lCzRAS0
無駄に秘奥義狙いまくって俺UMEEEE
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:44:21 ID:XdSf7p0i0
複雑なコマンド操作を必要とせず、○ボタンで簡単に使用できる
秘奥義を自由に使えたからって全然UMEEEEことにはならないと思うんだが。

Eのファラの火龍炎舞を自由自在に出せる腕ならばUMEEEって言ってもいい
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:46:29 ID:ULovZh8X0
分与秘扇や敵倒して秘扇などじゃね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:49:33 ID:yWORkriX0
雰囲気だろ雰囲気
なんかすごい技出したっぽく
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:57:38 ID:+9lCzRAS0
うん撃破ボーナス
分与は自分的に卑怯なので封印
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:47:30 ID:JqXM1TKiO
応援ならいいんじゃない?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:07:12 ID:ULovZh8X0
分与が卑怯・・・?

とりあえず出したくても出せない俺に謝れ!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:01:17 ID:xbjjB2VWO
今だに詠キャンなんて出来るわけないと思って挑戦してない自分がいる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:27:58 ID:LL0jLXO9O
いずれ詠キャンが出来る>>877の姿が……!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:54:22 ID:tnvtaNNe0
分与といっても発動タイミングは普通と同じだし
そこまで難しくないと思うんだが
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 04:59:23 ID:GnzEvTVp0
英キャンなんかよりライフ1で隠しボス倒すロイドの動画のほうがすごい
パターンだけどな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 05:29:24 ID:v259MjDI0
比較対象として間違ってる
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 05:31:26 ID:mgRF96SS0
同意
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:17:56 ID:suXIl4jz0
自分うまい!自分かっこいい!と思えることって結構大事よね
実際は単純操作であっても
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:37:55 ID:gqM1GrEI0
それがテイルズ戦闘の売りだしね。それを簡単に感じられる方法の1つがコンボか。
やり込むタイプの自分としては昔よりいろいろ簡単になりつつあるのがやや残念だが・・・
やり込む人とそうでない人の両方を満足させる神システム&バランスが生まれないものか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:43:09 ID:iWyhK/R+0
それがリメDだろ。
ライトにも分かりやすく、やり込み派にも極める余地を十分に残したバランスのシステム。
これが2Dテイルズのひとつの完成系となったがために、その後イノセンスやハーツに受け継がれ、
ラタやマイソロ2にもその要素が一部受け継がれた。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:20:26 ID:ywQlQ1DPO
リバースはコンボ苦手な人に優しいと思ったら
逆にゲージ管理しないといけなくなったから初心者向けにはならなかったな

やっぱり簡単コンボのがいいのかね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:37:20 ID:gqM1GrEI0
リメDは良かったな。でもリメDのシステムをずっと使いまわしはしないだろうな
Hは携帯機でリメDっていうコンセプトでこれからのデフォにする方針はないみたいだったし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:42:33 ID:k2Uwfxed0
これからのデフォにされたらこまる
技連発はやっぱり飽きやすくもある
つうか通常が空気なのが一番問題だ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:22:17 ID:jFtWtuWr0
通常ゲー→L
技連発ゲー→リメD・H
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:31:41 ID:0WTpCiHN0
DSでアレ以上の操作
それこそD2レベルの操作を必要とされるシステムだされても困るけどな
ハーツはなかなかよかった称号システムも特化できたりでよかったし
ハードの制約がなければ4人PTで戦えて、よりよくなってただろうに
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:16:55 ID:gqM1GrEI0
とりあえず新作に期待
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:20:38 ID:k2Uwfxed0
pspで2Dをだな・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:48:34 ID:mgRF96SS0
携帯機はもう勘弁です
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:34:50 ID:gfh28WkMO
Wii新作はリモコン対応かな?リモコン操作って実際どうなの?
ラタやってないから分からん
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:30:35 ID:LsiyXVnf0
>>887
いや、H以外でも>>885の通りリメDの要素は部分的に使われてるよ
CCシステムみたいなのがデフォにはならないとは思うけど
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:02:38 ID:MiUFJPiI0
いいところが部分的につかわれるのとCC的なものが受け継がれるのとじゃ大違いなわけで
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:38:56 ID:mMOYmiEO0
据え置きとかもう色々と面倒だから
携帯機でも出してくれると助かるんだけどな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:51:35 ID:KfdWfeDR0
携帯機はボタンI/Fとハードの制約があるから
やっぱり僕は据え置きちゃん
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:00:22 ID:drT+l3dl0
ホント、ハードの制約が痛いよなぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:57:50 ID:qMsAbnNz0
PSP!PSP!
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:00:09 ID:uzCb9/2i0
DSとPSPはボタンの数同じだから変わらないんじゃ・・・
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:23:26 ID:OHfjZ+WNO
>>894
慣れれば快適だよ。ただし十字キー横のショートカットが押しにくいから、俺はリモコン振り回してた
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:53:15 ID:3He5gGmT0
おっさんにはリモコン振り回すのはきついわ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 04:01:51 ID:Xn7ENPQWO
ラタは確かミニゲーム以外リモコン振らないから大丈夫
後たまには運動しろよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:03:35 ID:WJaeO0Mj0
>>901
DSにスティックはねえよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:33:23 ID:qi0eoq+z0
スティックはボタンじゃないだろ。無論タッチパネルもな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:17:35 ID:HtsmmGs00
そもそもあのスティックはテイルズの戦闘には向いてないような
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:00:46 ID:3bBuSoaO0
・通常攻撃には敵のブラスト値を下げる効果がある(100でブラスト)
・通常攻撃のみ敵のブラスト値を10下げ、ダメージを倍化させる「カウンター」が発生
・溜め攻撃は倍率3倍、命中2倍、ブラスト値-10
・同じ術技を連続でヒットさせる毎に敵のブラスト値が5ずつ上昇
・事前に使用したのとは別の術技をヒットさせる毎に詠唱時間が2%短縮
さらに消費EGが前のより大きい術(消費EG10以上)の場合はヒットさせずに詠唱時間が10%短縮
最大で50%まで短縮可能、ミスティ系やスピードスペルと併用可能(連携短縮とは別換算)

一応、ハーツはリメDの「通常攻撃使えねー」って評判に対しての措置は取ってあるっぽい
システムの詳細を見ると星塵絶破やからぁずみたいな大味な技がなければってバランスだわ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:43:39 ID:ggXzpoln0
>>908
マジDSでよかったなハーツ・・・
据え置きだったらラタ騎士の二人で通常攻撃オンリーループみたいなことが再現されるところだったぞこれ・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:49:42 ID:w36HFmww0
正直半無限連携の時点で通常あまり使わないのは変わらないよな
つうか踏み込みくらいはつけろと
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:54:53 ID:Zdw98ZNz0
踏み込みってたまに言う人いるけどそんなに必要かね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:24:59 ID:CkEs+8B90
ttp://jp.youtube.com/watch?v=08dxBn4ZaCU&feature=related
編集しまくりだがかっけぇw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:54:13 ID:qpfaWUoN0
通常攻撃で踏み込まないと敵だけが離れていって連携しにくくなるし攻撃範囲が狭い
よって通常攻撃いらない君になる
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:27:24 ID:304RpnQp0
溜め攻撃なんてあるのか、ハーツは
結構新鮮な要素だと思うけど、てんで話題にならないな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:28:02 ID:izokdcq40
今まで通攻時に踏み込みなんてしてたっけ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:53:16 ID:304RpnQp0
踏み込んだり、踏み込まなかったりって感じだな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:58:54 ID:VMN0/NkN0
ハーツはためてぶっとばしとか、ダウンとか打ち上げとかあるよ
個人的にはすべてのテイルズ含め相当上のランクにあるゲームだとおもったけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:53:37 ID:hmfR8y83O
そもそも古いテイルズの場合連携順が固定されてて
少しでも長く連携する為に通常攻撃は最初に入れるものだったから
元々距離離れてないという意味で踏み込みを入れる必要が無かった
それが連携順完全フリーになって連携数を増やす意味での通常攻撃の地位は著しく低下し
元々リーチの無い通常攻撃は術技に取って代わられた

って所かな
ハーツのブラスト絡みの付加効果を加えるってアイデアは良いけど
いっそ通常攻撃廃止して術技ボタン増やしてくれた方が良かったかなぁ
程度に気を使えば付加効果を術技に加えても問題無いしね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:34:18 ID:qPHbbtvH0
>ハーツはためてぶっとばしとか、ダウンとか打ち上げとかあるよ
 
うぉ!いいなそれ!
家庭用テイルズで、それを盛り込んだものが出ないかな・・・。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:54:47 ID:Y4mT7nJH0
オリDにそんなのあった気がする
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:46:48 ID:ZqMmJ0IgO
>>913
通常攻撃で敵が離れたら、技につなげるとかエイミングで近づくとかで
その問題は解決できね?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:07:42 ID:rVxijSM90
それじゃ美学が無いから駄目だ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:19:43 ID:hmfR8y83O
そこまでして通常攻撃を使う価値があるのかって事だよね
っていうかそんなに価値があるとすると通常攻撃って地味だから爽快感無くなりそうw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 09:40:57 ID:KZ23nPoi0
>>911
たとえば地裁衝に前進機能がなかったらここまで使える子扱いされただろうか
そういうことだ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:23:31 ID:uUkWpS/h0
通常廃止、術技ボタン増やして云々って事でバルドシリーズが思いついて調べてたらバルドスカイの体験版出てるじゃねーか!
こういうのは早くいtt(ry
3D、TP無し、ライン要素無し、通常攻撃無し、だった場合のテイルズが多分こんな感じ?
技選択の楽しさ、趣味コンボ、俺TUEEEE感と共通する部分が多いゲームで、色々とパクッて欲しいシステムもあったりなかったり
とりあえず無料だし皆やっとけ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:03:56 ID:rVxijSM90
宣伝ご苦労様です
売れるといいですね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:37:59 ID:RnyDMZP60
Vのユーリは通常攻撃3回以上→特技→奥義という
いわゆる古典的な連携をすると攻撃力が上がるというスキルを持ってたが、
ここまでして通常攻撃を使わせるのもスマートではないよなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:41:50 ID:Sk5LFuoX0
Vの場合連携順が基本的に決まってるから
通常攻撃も普通に使えるでしょ

今問題にしてるのはリメDとHだよね?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:19:45 ID:oihnY+ZBO
通常はHも使えない訳じゃないからなぁ
絶破と地砕翔辺りを後半に覚える便利だけど威力が微妙な技にすればもっと雷神剣とか通常にも日が当たるんだが
D2で序盤から低燃費爆炎剣が使えて、終盤で空翔斬覚えるようなもんだからな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:40:37 ID:h/8mRw5C0
通常攻撃も技扱いにしろってあれほど
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:56:19 ID:wTTOhoS70
通常攻撃はTP回復とかFG回復みたいなメリットないからなリメDとHでは
連携しないと消費増とかデメリットあったら逆にウザイだろうし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:12:33 ID:Sk5LFuoX0
だからリメDとHに限って言えば
無理矢理通常攻撃使わせるんじゃなくて
むしろ廃止する方向でいけば良いと思う
って散々既出かなw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:27:15 ID:Y4mT7nJH0
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:10:04 ID:yFBOkWag0
ゲージ空でも通常攻撃は3回できるようにしてほしい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:35:53 ID:KZ23nPoi0
確かにCC系統ならそれより技欄増やせとも思う
通常入れるなら三回までは消費なし、ちゃんと踏み込む
このくらいはしてくれないと
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:48:28 ID:dqS/1sAi0
むしろ通常でゲージ回復
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:50:39 ID:Sk5LFuoX0
それは普通に永久w
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:54:19 ID:bWl4sEIB0
そもそも通常攻撃にこだわるわけがわからんw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:55:31 ID:MJ4FUatS0
まぁ通常攻撃はは踏み込まない代わりにヒットバックも無いから
初段さえ当てれば基本的にあとは全部入るんだけどな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:05:21 ID:zps28JNcO
でも通常攻撃使いやすいよ。連携数の概念があれば連携数アップするし
馬鹿みたいにバリエーション豊富とかなら楽しそう
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:16:58 ID:yFBOkWag0
通常攻撃のない格ゲーが面白くなさそうなことは分かるな?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:24:16 ID:h/8mRw5C0
お前はにとうしんでんをバカにした。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:24:55 ID:bWl4sEIB0
通常攻撃もひとつの技だと考えればなんの問題もない
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:34:18 ID:x8vEFzvY0
ふっはくらえを越える性能の通常攻撃など他の歴代に存在しない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:38:09 ID:ZeMybTNl0
Iの女たちがいるじゃん
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:55:39 ID:Sk5LFuoX0
格ゲーの通常攻撃ってめっちゃ種類豊富だからね
そりゃ無くなったらつまらないっていうかゲームとして成り立たないw
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:01:05 ID:oQJKli1n0
リメDとかは逆にデフォとしてあるから色々言われてるだけだが
そこをあえてコンボに取り入れるのが粋ってもんだ

多分
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:18:28 ID:KZ23nPoi0
d2もなかなか豊富だったと思うけども
リメDおまえはだめだ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:37:21 ID:+u611mF2O
すずは3連斬り、 くない投げ、 蹴り上げ×2+斬り下ろしが出来る子
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:38:26 ID:4GRERxNZO
>>908
なんとなく連携に通常攻撃混ぜると反撃うけにくい気はしたがそういうことか
ソーマリンクで勝手に状態異常も付加するし
術技にくらべて消費が少ないからリメDと比べてそれなりに地位は上がった気がする

つっても出の早さの問題でシングとヒスイくらいしか使ってないけど

で、VやHのテンプレもそろそろ作るべきかな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:45:48 ID:f+QW1mfe0
スレ建て用にPCに乗り換えたが失敗>>960頼んだ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:26:02 ID:P40LbhLT0
>>908の内容ってゲーム中でどれだけ説明されてるんだ?
細かく設定してるんなら、それをちゃんと使いこなすように
ある程度はゲーム中でヒントを出さなきゃ勿体無いと思うんだが。
Vもあちこち説明不足な点があったしなぁ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:41:45 ID:4GRERxNZO
>>952
一切説明無し
というかブラスト値も非表示裏パラメータなんで普通は存在に気づかない
詠唱短縮はインブレイスエンドやスターライト使えば体感的に分かるかも


>>949
リメPのすずの通常攻撃の性能は壊れてる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:52:12 ID:padt9v5d0
クンツァイトの衝撃波付きの通常攻撃だけで殴り続けてると余裕で100HITいくから
「通常攻撃はブラスト値が溜まり難い」もしくは「溜まらない」って予想自体は
本スレでも出てたんだけどブラスト値が減るとは思わなかった
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:23:35 ID:WdYETsBc0
でも一番強いのは曼珠沙華連発だと思う
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:05:53 ID:d/1CnQin0
ここまで通常攻撃に工夫してるならゲーム内or説明書で教えてほしかった・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:59:13 ID:IA8x+4Bb0
>>953
PSP版をリメPというのは微妙なものがある
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:53:19 ID:wlVY/2VR0
>>957
普通にPS版じゃね??PSP版は攻撃性能に変更はないぜ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:13:18 ID:upMp3k/Z0
SFC版以外は全部リメPじゃね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:22:27 ID:R4wZksx6O
リメPの浮く敵はすずの上攻撃1段止めで無限お手玉できるからなぁ
浮かない敵でもクレスに虎牙破斬→魔神双破斬or虚空蒼破斬で延々とハメつづけられるし
よくよく考えたらオリDとリメPが一番ハメやすいんだな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:31:03 ID:R4wZksx6O
スレ立て無理だった…
あとは…頼んだぞ…
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:39:22 ID:YbHerJWx0
序盤から秋沙雨シルフで経験値稼ぎしたのは良い思い出
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:07:10 ID:+ALrMTbb0
>>962
命中あればそれだけでダオスもハメ殺しできるからなw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:48:13 ID:bPpbqT3N0
すずはリメ前にはいないんだからわざわざリメと分ける必要ないだろう
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:21:57 ID:qv/otaYu0
次スレは>990でいいんじゃないかな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:27:16 ID:lP10hNzQ0
属性攻撃でしかまともにダメージ与えられないゼクンドゥスこそ本当のダオス
全く行動を防ぐことができないのはやりすぎだったけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:06:28 ID:W4An8dIgO
アクアスパイラル強すぎ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:55:45 ID:NQAAEFP90
Iの人数を変えれるシステムはこれからも採用してほしいよな
イーフォンとかは少人数のほうが安定するし
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:25:40 ID:LrVy9uyI0
リメD・・・。
攻撃の受付時間?
仰け反り時間?
っていうのが短いのか?
PS版Pから、Eやった時に似てるなこの感じ・・・。
ただいま、苦戦中。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:26:46 ID:2E5tVXYxO
>>966
インディグ無しでマニアゼク倒そうとしたら
HP1/4切ったとこでデュアルザサン→長期ダウン→デュアルryの無限ループされて、火耐性100にして耐えてたけど終わる気配がなくて死を選んだ
レグルスとかゼクとかアクアスパイラルガードしてる節あるけど、あれは技扱いなのか?
ガンナーのはガードできた試しがないが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:49:49 ID:r5W9hbMS0
過疎ってこともないけれど
もうなんか戦闘については語り継がれた感があるな・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:50:36 ID:r5W9hbMS0
×語り継がれた
○語り尽くされた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:43:52 ID:M2V25dmM0
新作無いとねぇ
というかTOVとかラタとかテンプレ作れる人おらんの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:40:16 ID:elees0O8O
CNAR-LMBS (コンビネーションエアリアルリニアマモーションバトル TOH)
「PS2版DをDSで」をコンセプトに開発されたバトルシステム
通常攻撃に(リンクによる)状態異常 ブラスト値の低下 カウンター(敵の攻撃モーション中はダメージ2倍)を加え エアリアルコンボには攻撃側被コンボ側共に空中にいるという条件が加わるなどPS2版Dからの細かい改善がある反面
処理落ちやバグ シリーズでも屈指の悪さと評されるAI等もある

独自のシステムには治癒石 コネクトパネル 合技がある
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:39:04 ID:5eEHV7vK0
>エアリアルコンボには攻撃側被コンボ側共に空中にいるという条件

これがよくわからん
Dのときからそうじゃないの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:39:36 ID:5HXcemg/0
例えばルーティのスラッシュレインなどの空中技は敵側が地上にいても連発可能だけど
Hではそうもいかないということでは?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:30:33 ID:O7v9Tfm2O
AIが屈指の悪さってあまり聞かないような
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:44:17 ID:G/4ZBcPuO
それっぽかったらいいんじゃね?
バグ、処理落ちも些細なことな気がするが
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:59:54 ID:NRbWQmTU0
処理落ちで炎のエフェクト=攻撃判定消えるとかはよくきくけどなったことない
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:57:59 ID:RzwKcQ5d0
秘奥義の攻撃判定が全部エフェクトで出来てるヒスイとかイネスが
処理落ちバグに遭うと残念な事になるらしいな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:08:21 ID:W4QIZxxa0
リメDでリオンがBC2発動した瞬間に石化(?)して斬撃だけが飛んでいったのを思い出した
あれはかっこよかったなあ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:48:26 ID:rKYpBHya0
>>975
Dは片方でOK
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:14:40 ID:NRbWQmTU0
敵に当てないソーセージを連発できた気がしたんだが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:35:49 ID:W857hgpTO
>>977 >>978
AIはおそらく敵の目の前で詠唱し出す現象を指して

処理オチはエフェクト(攻撃判定)の消滅とスローモーションかと
スローモーションは稀だけど前者は結構ある
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:49:35 ID:W857hgpTO
>>983
技はEGが続く限り可能
コンボってのは敵に対して攻撃し続けること
H未経験リメD体験者に分かりやすく説明すると両方空中にいる状態でコンボし続けるとブラストが発生しない
リメD:敵か味方どちらか空中にいればOK
H:片方でも地に足をつけてるとブラスト値が溜まった瞬間から一定時間無敵

術にも適用されてるからフィリアみたいに術コンができなくなって術イラネ状態になっている
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:57:31 ID:tLoNILXO0
術イラネ状態はいただけない
リメDを評価してるのは術連携の部分が大きいし
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:52:39 ID:NRbWQmTU0
>>985
ん?リメDって落とした辞典でアウトじゃないのか??
コンボの意味くらいはわかるがどうも仕様について勘違いをしているようだ・・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:11:27 ID:W857hgpTO
>>987
敵が空中から地上に落ちた場合はダウン状態→ブラストになるのでアウトです
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:27:32 ID:NRbWQmTU0
じゃあリメDの片方が空中に入ればおkってどういうことさ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:44:48 ID:W857hgpTO
実質的には味方・地 敵・空中

一部空中から地上にいる敵にボコれる技もあるから一応のせた
集団でコンボするなら圧倒的に前者
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:54:39 ID:NRbWQmTU0
魔人メッサツショウオウ劣化とかでの浮かせてハメるってことか?
それはリメDでも空中コンボとは言わないのでは・・・
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:59:10 ID:NRbWQmTU0
ああすまん、Hだとそれじゃブラストするってことか
リメだと浮かせるだけでブラストしなくなると

次スレたってないよな?失敗したわ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

テイルズの戦闘を語るスレ encount19
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227994890/
テイルズの戦闘を語るスレ encount17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221248322/
テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/
テイルズの戦闘を語るスレ encount15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210318617/
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:06:06 ID:W857hgpTO
頑張ってコピったがホスト規制喰らいました
>>995
お願いです
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:28:55 ID:aqWEN6rm0
EGもCGも入らないとは思わなんだ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:29:40 ID:YWMCpslC0
hosyu
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:07:17 ID:+xHpWuPU0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1233770572/
ほい
TOVとかラタとかの新作テンプレお願い
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:20:24 ID:Egj2c/jV0
>>996
乙乙
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:14:42 ID:c9Hs40Z60
おお。>>996
ラタとかのテンプレってあるの?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:18:03 ID:De7XpXov0
一々作る必要もないだろ。あんな糞ゲ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:39:53 ID:MKA86wvs0
ないな
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。