このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトはこの板にあるソフト(=公式でRPGを名乗っているソフト)です。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。だから家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 50
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225966580/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:45:38 ID:skMO+LpP0
!!!!注意!!!!
このスレは狂信的な任天堂信者が常駐しています
彼は痛いところを突かれるとすぐに議論から逃げるのが特徴なので、さっさと痛い部分を指摘して追っ払うか無視するかしましょう
過去の例
任天堂信者「FF13は海外で絶対コケるよ!」
賢い人「でもMGS4は前作より売れたし、360マルチのFF13はもっと有利じゃね?」
任天堂信者「・・・」
任天堂信者「WiiはDSのようになる」
賢い人α「違う」
賢い人β「こういうデータがあるから違う」
賢い人γ「明らかにDSとWiiの市場は違う」
任天堂信者「・・・」
任天堂信者「Wiiは過去の勝ちハードのように多くのソフトが集まる!なぜならこれまでのゲーム業界ではそうだったから!」
賢い人「それはないよ。
理由
・普及率至上主義が現在も通用するのなら、なぜガンダム無双2はWiiを無視するのか
・これからWiiに大作が集まるというのなら、なぜ現在もコンスタントにPS3に大作が発表されてWiiには発表されないのか
・なぜ、PS3とWiiのマルチタイトルはいずれもPS3版のほうが売れるのか(これまでは勝ちハードと負けハードのマルチタイトルはほとんどが勝ちハード版のほうが売れていた)」
任天堂信者「・・・」
任天堂信者「FFとドラクエはナンバリングを外すべき!だってナンバリングしてると新規が入ってこれないから!」
賢い人α「それはねーよ、だって今でも毎回売れてるじゃん」
賢い人β「FF6→7で100万くらい売り上げ増えてるけど?ナンバリングしてたら新規が入ってこないなんてことはない」
賢い人γ「ナンバリングしてないと本編ってわかんないじゃん。FFCCやDQSと同じようなタイトルだと思われちゃうかも」
賢い人ω「テイルズはナンバリングしてないけどあんな惨状になってるし」
任天堂信者「・・・」
女児アニメ好きのキモオタ野郎はくたばれ
プリキュアとかwwwwwwwwwwwwきっめぇwwwwwww
●最新作が前作より20%以上減
テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21.1万 → ヴェスペリア(360):14.9万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万
葛葉ライドウ:? → ライドウ2:?
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万本
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
トルネコの大冒険2(PS):58万 → トルネコの大冒険3(PS2):50万
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
マグナカルタ(PS2):17万
ブルードラゴン(XBOX360):20.8万
ロストオデッセイ(XBOX360):10.9万万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):10.5万
●候補
ラストレムナント(XBOX360/PS3) 2008年11月20日、発売日未定
アガレスト戦記 リアピアランス(XBOX360) 2008年11月27日
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) 2008年12月25日
黄金の絆(Wii) 2008年冬予定
フラジール 〜さよなら月の廃墟〜(Wii) 2008年予定
アークライズファンタジア(Wii) 発売日未定
●海外RPGタイトル
ザ エルダースクロールズ IV: シヴァリング・アイルズ(PS3、XBOX360) 2008年10月30日
フォールアウト3(PS3、XBOX360) 2008年12月04日
フェイブル2(XBOX360) 2008年予定
●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万
戦場のヴァルキュリア(PS3):15万
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:53:09 ID:nnxlj+6b0
ライドウの販売本数わからんので、次で修正してくれ。
前スレでマナケミア、アルトネリコを外せと書いてあったので、外した。
マナケミア(PS2):3万4千 → マナケミア2(PS2):4万9千
アルトネリコ(PS2):8万 → アルトネリコ2(PS2):9万4千
前スレでxboxのRPG修正しろとあったので、一応修正しておいた。
ファミ通ゲーム白書より
単位は1万本
01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年
4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体
120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ
305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ
268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ
392 681 281 243 500 425 120 その他RPG
その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数
()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの
2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%)
2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%)
2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%)
2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%)
2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%)
2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%)
2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
ライドウは初週とマニアクス同梱での合算で10万か
判断難しいから、協議中に同梱の本数含めて書きたいところかなぁ。
Plusって初回だけなのかな? 6万みたいだけど
ともあれ
>>1乙
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:22:25 ID:rVcpxm1x0
>>9 それ思うんだがハードの販売価格も入ってるから
ソフトだけの売り上げで考えないとおかしくないか?
炊飯器が一杯売れたから米の消費も増えたんだって言ってる様な感じじゃん。
米くわねーのに高品質な炊飯器ばっかり買ってもアレ俺何を言ってるんだ?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:32:30 ID:skMO+LpP0
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:16:44 ID:nKtZhS7h0
>>994 普段から言い負かされてよっぽど悔しい思いしてるんだろう。
生暖かく見守ってやろうよw
↑アホか、いつも言い負かしてるのはこっちだボケ
>>2を見ろ、いつもあいつが逃げて終わってんだよ
PS3>PSPとか言ってるしなぁw
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:35:03 ID:skMO+LpP0
あらためてはっきり断言しておくが、例の任天堂信者に俺が言い負かされたことは一度もありませんから
とりあえずFF13海外の件とか一度でも反論してから言ってみろと
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:35:45 ID:skMO+LpP0
>>15 それに関してはMGSで証明されてるな
MGS新作がPS3とPSPで出てPS3のほうが倍売れました
PSPのやつは外伝じゃない完全新作だってコナミが明言してるから
>>13 流れをゲハ臭くするしか無いのは承知で言うと
ハードの値段としちゃDS安いだろうし
あってるんじゃね
>>17 一例だけでいうとみんゴルはどうだって話になる
落ち着いて全体のソフト売上比べてみろ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:43:46 ID:skMO+LpP0
>>20 じゃあなんでほんの少しもPSPに移行するタイトルがないんだよ、と
外伝ばっかりじゃん
PS3はそれなりにあるのに
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:46:51 ID:skMO+LpP0
FF13の海外の件の詳細ね
馬鹿「FF終わったな!絶対コケる!」
賢い人「海外で相当売れるだろうし問題ないんじゃない?MGS4は海外で前作超えたし。しかも360とのマルチだからもっと有利だよ」
馬鹿「PS3と360の市場を足してもPS2より小さいからそれはありえない!激減必至!」
賢い人「え?いやだからMGS4が前作超えたんだけど、話聞いてる?」
まあこの話の賢い人って俺じゃないんだけどね
>>21 外伝ばっかでもソフト売上はPSP>PS3なんですが
データで語りださないとなると不毛だからもうやめるわ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:49:21 ID:rVcpxm1x0
ID:skMO+LpP0
うざいよまじで
PS3抱えて氏ねよ
お前みたいなのが暴れると他のPS3信者にも迷惑
いくらPS3でも、こんな単純な煽りでイメージ悪くさせられたら哀れだろww
一応、ショパンがPS3版の方が売れそうなところまで追い付いてきてる、という好材料もあるようだ。
>>17 ナンバリングタイトルと完全新作を比較するのも無理あるんじゃないか?
いくらコナミが外伝じゃないと言っても見た目で判断するユーザーだっているだろう
まぁPSPもモンハンの力によるところが大きすぎるので歪な市場だと思うけどね
PS3もFF13がその役を担ってくれればいいと思うよ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:09:50 ID:skMO+LpP0
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:12:26 ID:skMO+LpP0
あとなんか俺がPS3信者にされてるけど全然違うよ
あの話の通用しない任天堂信者が大嫌いなだけです
もうひとつ酷い例を
彼さ、360ラスレムは白騎士より絶対売れるって豪語してんのよ
それはいいんだけどさ、彼普段普及台数が何より大事って連呼してんのね
だからPS3よりWiiやDSのほうが絶対いいんだって
なら、360よりPS3のほうが断然有利なんじゃないの?っていう
まあ、この矛盾の釈明も一切ないんだろうけどね、
>>2を見ればわかるとおり彼は自論の矛盾点を指摘されると絶対反論してこないから
イメージ以前に売れてないし
中堅RPGなんて出る気配もまるで無いしなぁ
スレ違いにも程がある
相変わらずキモさ全開だなw
据え置きRPGスレに相応しい。
……叩かれるの覚悟で聞くが。
PS3と360ってPS3のほうが売れてるのか?
>>32 日本ならPS3、
北米なら
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
年間 .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K
累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K
こんな感じ
ID:skMO+LpP0はテンプレに>>2を張るために張り付いてるキモヲタだからな
さっそく赤IDになってやがるw
外伝じゃなく新作だ!なんて告知しても
内容や見た目で判断できちゃうからね
携帯機ってことで問答無用の外伝扱いする人もいるし
ギレンとかメタルギアとかVPとかそんな感じ
>>29 2chで必死になっても良い事は一つもないぞ
それくらい流しておけよ、白騎士が売れた時に笑えば済む事だし
予約状況とか見ると白騎士結構売れそうだし
RPG人気ランキング
1位 ポケ
2位 DQ
3位 FF
4位 ポケダン
5位 KH
6位 DQM
7位 マリオ
8位 ロックマン
9位 SO
10位 ペルソナ
11位 ているず(笑)
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:26:40 ID:skMO+LpP0
>>36 俺は白騎士とラスレムのどっちが売れてもいいんだよ
そもそも、ラスレムのほうが売れるって予想は全然アリだと思ってる
でも、普段から普及台数が第一だと連呼してる奴がそれを言うのはおかしいだろ、っていう話
そして、矛盾を指摘されたら逃げないでくれと
どんな詭弁でもムチャクチャなことでもいいから、矛盾を解消してから自論を主張してくれと
矛盾を放置したまま持論にしがみつくのは人間じゃなくてAIのやることだろうが、と
テイルズアンチも遅れて登場か
欧州は最大市場の英国では360>PS3
その他はだいたいPS3>360で、全体では良い勝負
四谷三郎のゲームは売れないのう
ファミ通評価なんかはわりと高いんだがな
あと、スティングの伊藤も
こいつらが大手にいけばそれだけでセールスかわってきそうなんだがな
>>33 レスthx
しかも表付きとはありがたい。
大体アメリカでは半分なのか……日本での差が気になるところだ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:36:10 ID:skMO+LpP0
日本ではPS3が240万で360が60万
xbox360は他機種と比べて売れた台数が少ない上に複数台持ちの割合が多そう
なのが問題なところだな
早速
>>43と
>>44で矛盾が発生したわけだが、はたして釈明はあるのか!?
どうなるこのスレ!!どうなるのかRPG業界!!
大して変らんじゃないか。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:55:47 ID:skMO+LpP0
矛盾て、どこにも矛盾なんてないが
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:57:14 ID:skMO+LpP0
60万と70万が違うって言いたいのかね
そんなん、誤差のうちじゃん
例の馬鹿はこういうこと言えばいいのよ
何も言わずに逃げるんじゃないよっていう
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:00:55 ID:pOloiyqD0
PS3の信者ってどうしてこう必死なの?
しかも所々日本語変だし・・・
以上、俺の自演でお送りしました
PS3が売れて欲しくないんじゃね
ゲハに行けばいいのに
>>49 じゃあなんでPS3の数字はほぼ一致してるの?
まあ適当に言っただけで、単なる勘違いなんだろうけどな
ごめんね変に突っ込んじゃって
>>37 テイルズスタオーに負けてるのかよ
もうダメだな
速攻でいなされたから
ID変えて再度か
360 ショパン 70,435
PS3 ショパン 59011
気が付けばジワジワと差を詰められている件
結局RPGはPS3のほうが売れるのかorz
デビルサマナー葛葉ライドウVS超力兵団 9万1008本→アバドン王 10万2000本
20%も増えてないし
一部のライドウ信者がテンプレに入れろ入れろってうるさいだけなんだよな
あとなんでシレン・チョコダンが10万で中堅落ち扱いになってるのかよくわからんのだが
>>56 ファミ通のRPG人気シリーズのランキングだったかと
>>57 PS3 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ バンダイナムコ 45,696 30,403
360 トラスティベル 〜ショパンの夢ユメ〜 バンダイナムコ 70,435 43,592
どうしてそう捏造するの・・・
このスレでPS3のソフトが実際より売れてるように見せることに何の意味が?
>>59 マジか。テイルズとSOはロックマン以下かよw
てか、なんでマリオが・・・
マリオRPGのことだろ。ロックマンってのはロックマンエグゼ、流星のロックマンのことだな。
結局、ちゃんと子供に売ろうとする作品が勝つんだね。
ロックマンエグゼはミリオン行ってるからな…
スーパーマリオRPG 96.03.09 SFC 1,089,795
マリオ & ルイージRPG 03.11.21 GBA 438,781
マリオ & ルイージRPG2 05.12.29 DS 417,391
マリオストーリー 00.08.11 N64 425,609
ペーパーマリオRPG 04.07.22 GC 409,600
下手なブランドよりずっと売れてるしな
SOは今度の4で20万以下に落として10位からさよならだな。
>>64 楽しかったなー、スーパーマリオRPG。
ロールプレーイングゲームやったことないっ人っもー♪
任天堂とスクウェアが一緒にゲーム作るという、素晴らしい時代だった…。
今もランキング見たら任天堂とスクエニばっかだな。
カプコンてRPG作るのやめた、と判断してたが…よく考えたらBoFより上がってたのか。
ロックマンは流星になってから絶賛下降中だよ
エグゼが100万→流星1が50万→流星2が30万まで減ってる
3が出たけど勢い的に20万切るかもね
60万と77万って結構違うぞ
毎週1万売れたとしても4ヶ月分だ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:05:11 ID:CfkyZlq2O
つうかファミ通のアンケートに答えるようなオタ層の間でもテイルズはそんな不人気なのかよw
マジで終わってるな
ファミ通のアンケートにしてはマリオRPG、ロックマンが入ってるのは意外だ
最新作の売上順でいえばこんな感じだと思うけど
今のファミ通は任天堂寄りだろ
どーでもいいDSのソフト紹介とかでページを埋めてる感じだよ
売れてるハードの記事が、自然と多くなってるだけのような気がする
それでもトップ記事はPS3や箱○の方が多いから、任天堂寄りとは思えないなぁ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:51:09 ID:Bda0hPgV0
どう考えてもファミ通はPS寄りですw
ロックマンEXEは3部作ぐらいで閉めてたら流星もそれなりに維持できてたかもしれない
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:59:23 ID:skMO+LpP0
>>53 ただ単に俺の記憶に残ってた一番新しいデータがそれぞれあの数字だったから
>>67 確かに結構違うが、得られる結論が変わるレベルでもないな
自分が間違った時は、素直にごめんなさいしとけば良いのにw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:14:58 ID:skMO+LpP0
>>43は時期を指定していないのだからどこにも間違いなどないわけだが
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:18:25 ID:Bda0hPgV0
PS3は現在の数字、wiiは発売直後の数字使えばPS3大勝利ですね( ゚∀゚)
(´Д⊂ コイツモウダメポ・・・話が通じる相手だとはとても思えない
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:19:44 ID:skMO+LpP0
屁理屈だな
どっちも最近のデータなんだから問題あるまい
せっかく勘違いでした〜、で済む話をまたこじらせるw
いや最近のデータで十数万も差は付かないと思うぞ
ただでさえ箱の売れ行きは鈍いのにw
いい大人なのにw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:23:35 ID:skMO+LpP0
まあしかし60万と70万でここまで必死にならざるを得ないあたりが本当に普及していないハードなんだなあって感じだね
PS3なら230万でも240万でも似たようなもんだし、Wiiなんてなおさらだろ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:24:26 ID:skMO+LpP0
>>81 そうだな
しかし重要な点は、結論が変わるほどの差であるかどうかということだ
変わらんだろ?
1万だろうが、10万だろうが、100万だろうが、間違えたなら素直に認めればいいのに
それを、俺は悪くない間違ってない、細かいとこに目くじら立てる奴らがおかしい
なんて相手を否定するから反論される
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:28:46 ID:skMO+LpP0
>>85 だから、時期を指定してないんだから間違いでもなんでもないだろ
ていうか360って週販が2000とか3000とかの時期が長かったからそのあいだずっと「約60万」で通ってたんだよ
その時期が長かったから60万って印象が強いのよ
へそまがりー
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:32:10 ID:skMO+LpP0
俺がなんでこんな発言してるかわかる?
例の任天堂信者は、無茶な理屈でもなんでもいいから少しは反論してみろってことだよ
自論の矛盾点を指摘されて逃げるなと
言い返せと
そういうことだ
ラスレム楽しみすぎて眠れないぜ・・
低レベルな争いだなこのスレらしい
俺は今月ラスレム、来月白騎士かオブリDLC、1月フラジール買うつもりだけど
見事にハード分散してるわ
ゲーム大好きなお子様らしいスレだ
ラスレム、幻水かなぁ
白騎士は評判待ちだ
JRPGは携帯機で細々とやっていけばいい
ラスレム白騎士テイルズショパン・・・解像度落とせばPS2でも出せそうなゲームばかり出してどうすんの
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:42:47 ID:skMO+LpP0
その解像度が一番大事なんだがねえ
良いか悪いかは別として、インアンやラスレムは解像度落としてもPS2じゃ無理かと
TOVも一応リンクさせていつもの3倍敵出せるようになってるから、PS2じゃ無理かな
システムにリソース使ってるかどうかって、案外気付かないもんだから仕方ないけどね
あとTOVはメモリキャッシュの効果で戦闘の読み込みが最初だけだったのが大きかった
WiiのTOSRもTOVほどじゃないけどキャッシュ効果はあったな
>>2 もっと賢い人「その書き込みが中堅RPGの売り上げ低下とどう関係あるのか説明して欲しいんだが」
ならなんでPS3のデータは近いんだろうか
箱○が17万売れる間にPS3は2万しか売れなかったのかねぇ
そこまで気にせんでも…70万も60万も大幅に違うようには見えない。
どっちだとしても3DOとかバーチャルボーイとかそういう有象無象と同じくらいでしょ。
まぁその有象無象の所有者の一人である俺が言うのもなんだが。
割合で考えると77万と60万じゃ2割は違うな
同じ2割PS3削ってみると
箱 77万
PS3 198万
コレだと問題あるんだろ?
>>101 ないんじゃね。どっちも負けハードだよ。サターンとか64にはなれそうもないな。
答えは合ってるから点くれよって言ってるようなもの
懐かしい
まぁ、負けハードだろうが勝ちハードだろうがどうでもいいけどさー
もう中堅RPGはダメなんだよ、もっと他のジャンルを好きになるか
ゲームから手を引いたほうがいいぜ
ゲームの歴史で一度衰退したジャンルが復興したのってないでしょ
正確な数字が出たんだったらいいじゃないか
>>60 この
>>57数字捏造だったのかYO。。。。。
AVGは復活したのでは?数字の推移を見ずに、印象だけで語ってるけど。
>>57はファミ通PS3に乗ってた最新の数字だろ?捏造じゃないぞ
最新作でPS2の3倍の金で開発して、半分の売上にも届かない
そろそろゲーム会社でやばいところがでてくるかもね
>>104 別にFPSもTPSもアクションも何でもいけるし、皆好きだけど
ちょっとシステムとかが特赦な中堅RPGってのも好きなんだよ
ハード買ってまでやるもんじゃないと思うけど
ゲームパブリッシャー時価総額ランキング(ゲーム以外の事業含む)
株価 11月11日終値(米市場は10日)円換算後時価総額
1 マイクロソフト 米国 18兆5690億円
2 任天堂 日本 4兆4059億円
3 ウォルト・ディズニー 米国 3兆9445億円
4 ソニー 日本 2兆2903億円
5 アクティビジョンブリザード 米国 1兆2586億円
6 エレクトロニックアーツ 米国 7163億円
7 NHN 韓国 4143億円
8 コナミ 日本 3056億円
9 スクウェア・エニックス 日本 3014億円
10 セガサミー 日本 2806億円
11 NetEase 中国 2577億円
12 UBI フランス 2278億円
13 バンダイナムコ 日本 2075億円
14 盛大(Shanda) 中国 1744億円
15 カプコン 日本 1210億円
16 テイクツー 米国 920億円
17 コーエー 日本 685億円
18 NC Soft 韓国 603億円
19 第九城市 中国 360億円
20 THQ 米国 294億円
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000014112008 RPGに力を入れてるメーカーほとんどないもんな
カプコンって元気あるわりに安いんだな
次はディズニーのハードが出て任天堂と一騎打ちとか面白そうw
カプコンは斜陽のパチスロに打って出るって発表したからね
後フルCGの映画も作るって…スクエニの2の舞にならなきゃいいんだけど
ゲームだけやってれば安泰っぽいのに・・・
バイオの映画は版権だけ貸したんだっけか
カプコンは次で失敗する予定だから
成功→失敗→大赤字→キラーソフトで回復→成功
これから逃げる事が出来ない
セガサミー、コナミ、カプコン、バンナム、コーエーはパチ業界に進出してる
特にセガサミーとコナミは自社ブランドで台出してるね
体力が赤くならないと超必殺技が出せないメーカー、だっけww
そういう意味じゃ楽しみだなw
>>114 「キラータイトル連発で飽きられる」が抜けてね?
キラーソフトで回復・成功→連発で飽きられる
ってとこだろうなw
バイオ5で大失敗
魔界村FPSで回復
大魔界村FPS、超魔界村FPSで飽きられる
300万売れなかったら爆死扱いされるソフトって
ドラクエとポケモンぐらいかな
そう考えるとキラーソフトでも売上を維持できるのって
本当に難しいわな
>>109 >ゲーム以外の事業含む
ってMSもディズニーもソニーほか色々もゲームと関係ない部分が大きいよね
ゲームパブリッシャーとして参考にしてよい表なのか?
純粋にゲーム事業だけなら
任天堂がダントツじゃないの?
確かにゲーム以外の事業を含めたら、ゲームパブリッシャーって括りに意味がないな
一体どういう意図なんだろ・・・
ラストレムナンツオ・・・インアンより売れないかもな
そもそも箱○じゃな
PS3で売れそうだ
オンゲーが豊富なこの時期にオフのRPG買うなんて奴、箱みたいな
マニアックな機種じゃ少ないだろうな。
せめてネット対戦の機能でもつけりゃ購入考えたのに。
ニートでも携帯機はスルーしてるのにゲームあり過ぎで消化出来ない。
もうPS3で出てからでいいよ。
360のソフト売り上げ上位はほとんどオフゲじゃないか
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 05:36:18 ID:CDxr0RJ4O
箱○みたいなマニアックな機種で最も売れたのがブルドラで
それに続くのがアイマスやテイルズなんですが・・・
いい加減箱○にコアゲーマーが多いと思い込むのはやめろ
箱○で最も売れてるのはJRPG
この10年ももっとも衰退した会社に一つがスクウェアだな
10年前ならラスレムレベルなら100万近くは狙えた
会社はデカくなったけどブランド力は明らかに落ちたな。
スクウェアとエニックスって考えが正反対だから
本当は合わないよな・・・
合併当時はFFとDQが一緒になることで最強の国内メーカーが
誕生したと思ってたけどやっぱり違ったな。
スクエニになってから本当にFFとDQだけになってしまった
他のヒット作品が全く作れない
KHもあるじゃん
海外入れりゃDQとそんなかわらんし
瀕死寸前の中堅RPGからしたら
続編出せるだけ余裕で売れるんだからうらやましい限りだろ
エニックス+スクウェアで出来た会社が
まさかDSでリメイクwしか出さないボンクラ会社になるとはさすがに予想できんかったわ・・・
そして完全新作でも10万行けば良い方とかもうねw
やっぱゲームが好きでもない社長がトップにいるのがマズイのか?
DSリメイクも
エニックスのノウハウとスクウェアの過去の蓄積だしなぁ
エニは元からドラクエ屋台骨に
スピンオフと言えるリメイクやトルネコやモンスターズ
RPGに限らずパブリッシャーでやってきてたが
スクはFF自体は勿論
それまで中堅RPGのトップ走って来てたブランドをことごとく衰退。
さらに新作は軒並み駄目で。
KHはFFスピンオフの中じゃあ売れてるが、今後どうなるやら。
RPG好きのキモヲタ涙目w
>>137 キモヲタ君はいつも朝が早いなw たまには美容院でも行って来たらどうよ
リメイク最新作のクロノトリガーってもしかしてラスレムと同じ発売日なのかよwww
CMで一瞬流れたが吹いた どっちが売れるんだろう
まあ勝負は見えてるか
>>135 いまさらゲーム好きな社長がいてもどうにかなるような状況でもないだろ。会社、業界、市場を含めて
PS3やXBOX360での突っ込み具合と失敗を見ると
むしろ和田がいても経営が駄目駄目な気がするしな
>>135 馬鹿か?
ゲーム好きな社長がトップに居ないから、なんとか持ってるんだろ
和田がゲーム好きで、リメイクなんてさせずに新作ゲームばかり作らせてたら
既にスクエニ潰れててもおかしくない
>>136 そのスピンオフが悉く外れ雑誌関係のゴタゴタが未だに響いてて
更にはAAAなんて金食い虫の役立たず連中を抱える羽目になってる旧エニ陣営と
コストカットにコストカットを重ねブランドを切り捨ててFF以外は実験作扱いにした上に
スクの断末魔たるFF11がスクエニの屋台骨と化している旧スク陣営
商業的・経営的に見てどっちがまともなのかね
>>142 まあ、面白いゲーム=売れるゲーム、ってのは絶対じゃないからなぁ
会社を維持しつつ、ゲームを出さなきゃならないわけだし、結局は新作で戦うには今の市場は厳しいんだろな
DSで小銭稼ぎやってるうちに技術力低下してしまって、
最近になって新作出すようになってもすでに何の驚きもない
ソフトしか出せなくなってしまった
もともと旧スクウェアって圧倒的な技術力でユーザーに驚きを与えてきた会社なのに、それが無くなったんだからもはや
何の魅力もない
>>143 雑誌関係のゴタゴタは、とっくに終わったと思うが。
マックガーデンだよな?
DQ5のリメイク売れたし
ジョーカーでモンスターズもミリオン戻したし。
ヤンガスは駄目だったけどね。
AAAは駄目駄目だけどね。
何で切らないのかは、和田に聞いて欲しい。
>>145 圧倒的な技術力っていうか
PSの時に金にあかせて集めたんじゃなかったっけ。
ムービー作れる人達。
その人達で、力ある人はもう離れたんじゃないかなぁ。
HD機にRPG突っ込んでりゃ
プラスに対してマイナスデカいだろう。そりゃ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:35:44 ID:IHWPjxNl0
>>145は分かってないな
技術力の停滞を危惧しているからラスレムやFF13はHD機なのだろうに
スクウェアの技術力とか綺麗なムービー作るだけだろ
映像ソフトでも出してればいいんだよ
技術力ったって金ですっぱ抜いてただけじゃね
育てたわけじゃなし
技術力(失笑)
どうでもいい映像の垂れ流しが技術(笑)
>>142 これ系の会社でトップが自社製品を好きでもないのは致命的って事ぐらい知っとけ
ここの経営陣のやり方は典型的な一般企業向けの経営アプローチ法
エンタメ会社は客の趣向に大きく左右される業種なのに、一般企業と同じ手法では未来は無い
同じ理由で「ゲームのことは分からないので任せている」の名言でお馴染みの会社も酷い決算になってる
>>155 確かに
今黒字なのは過去の遺産食い潰してるだけだし
遺産の量が多いからまだまだ持つだろうけど
その後がやばい事になるのは目に見えてる
こういうタイプの人が社長だと新しいヒットってほぼ無いしね
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:56:50 ID:IHWPjxNl0
>>154 映像美の価値を決める権利はお前にはない
スクエニの黒字はリメイクよりもFF11のお陰じゃ?
オフゲ部門の利益率、リメイクでも酷い状態だし
映像美っていうけど
本当に綺麗なのか? と
何時になったらそれで操作できるの? というのがねぇ
>>158 リメイクDQ5はこの前の決算文章にあったと思うが。
FF11はずっと売れてるみたいだけどね。
>>158 忘れてた、そっちもでかいな
でもFF11も過去の遺産だしなぁ・・・
FF11は売れてるというか月額課金だから
毎月惰性でユーザーの財布から1000円くらいを頂いてるだけだからな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:02:18 ID:IHWPjxNl0
話がズレているな
「DSでばっかり作ってるから技術力が低下している」
というアホな意見があって、それに
「そのためのFF13やラスレムだろうが」
って指摘が入ったわけだ
ここで映像美の価値の高低を語るのはおかしい
>>162 技術力の貢献が映像の他に見えないってことじゃね?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:10:39 ID:IHWPjxNl0
>>163 それは見る目がないと言わざるを得ないな
そもそもスクエニの映像美の技術力はそこまで大したものではない
スクエニが優れているのは一定のスペックにおいて最大限のパフォーマンスを発揮する力だよ
上で話題になってるFF11なんかはその最たる例で、FF11と同程度の推奨スペックのMMO見てみ?
FF11に比べてはるかにグラがショボいから
これは金をかけてどうこうできるもんじゃないからな、ずっとコンシューマーでトップを張ってたメーカー特有の能力と言っていいだろう
そういう意味じゃDSでゲーム出してるのだってまったく無意味ってこともない
FF11が過去の資産って。
未だに年間30億稼ぎ出す脅威の集金マシーンですよ。
これをDSで言えば、開発費、広告費抜きで考えても150万は売らないといけない。
>>164 まあ技術といえば技術なんだろうけど
空いたところにグラフィック詰めてりゃ
やっぱり評価されなさそう
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:16:53 ID:IHWPjxNl0
FF11がそこまで巨大な利益を出しているのなら、その後釜になるであろう次世代MMOが成功するかどうかがスクエニの重要なポイントだろうな
この点は心配なさそうだ
だってPS3はPS2と違って標準でHDD付いてるから
>>167 まじか。じゃあ一年でDQナンバリング級か。
恐ろしすぎる。
過去の遺産ってのは
ゲームの面白さの話じゃないの。
進んでないっていう。
だいたい、新規にスクウェア(側だと思われる)の出した
中堅RPGはあまりふるわない。
その上で聖剣やサガという
過去の中堅の優たるブランドも下がったって話だし。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:18:07 ID:B9opyC1v0
>>168 FF11で現役で食える間に
新しいのを作るとは思えんが
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:20:09 ID:IHWPjxNl0
>>170 それも間違いだな
PS2で新規にミリオンクラスのブランドを樹立したタイトルは三国無双、鬼武者、KHのたった3つだけだ
このうち現在もブランド力を維持しているのはKHだけだ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:21:29 ID:IHWPjxNl0
>>172 いや現に作ってるし作ってるって明言してるから
FF11は映像的には相当昔のゲームになっちゃってるし、いつまでもそれでやっていけるとはスクエニは思ってない
ネトゲの場合は続編が出てもユーザーが移行しないのが問題
新作が出せばアンパイなんてありえねーよ
>>173 KHはFFスピンオフじゃね
>>174 作ってるんだ
まあ、同じくらい売れるかはわからんが
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:24:16 ID:IHWPjxNl0
>>175 MMOはパイは小さいが独占すれば利益が大きいって市場なんだよ
FF11がそれに成功したわけだがず〜っとこれからもFF11が独占ってわけにもいかんだろう、他のタイトルはどんどんグラがレベルアップしたり、新しいサービスを導入したりしてるからいつかはブレイクスルーがあってシェアを取られる
よく2chでは無双(笑)とかいわれるが、無双5だってマルチ累計100万本出荷達成したし
落ちたとは言え中堅RPGが敵う相手ではないんだよね。
スクエニ存亡の危機の時の赤字額
100億。
原因は髭
そしてその赤字額を埋めてV字回復させた原動力がFF11
オンライン事業(FF11)
2004年3月期 売上089億 営業利益23億
2005年3月期 売上138億 営業利益49億
2006年3月期 売上157億 営業利益59億
2007年3月期 売上136億 営業利益67億
2008年3月期 売上120億 営業利益58億
で、今年は上期で売上53億 営業利益30億
らしい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:26:31 ID:IHWPjxNl0
>>176 KHをFFのスピンオフ作品と位置づけるのは無理があるな
確かにFFキャラは出ているが、それがメインを張ることはなくあくまでゲスト扱いだし
それにFFのスピンオフでミリオン達成しているものはわずかだぞ
ディズニーブランドの力と、単純に1作目が名作だったことのほうがよほど大きいだろう
シェアを取れるタイトルが6年間で一つも出なかった、っていうのは・・・・・
海外だとWoWが凄い事になってるけどね
>>109のアクティビジョンブリザードって会社の利益のほとんどがそれ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:30:24 ID:IHWPjxNl0
ただFF11が今現在もなおシェアを維持していられるのはまさに
>>164で書いた技術力の恩恵なわけでね
限られたスペックで最大限のパフォーマンスを出す、ってのは相当強いんだよな
PCゲーなんか数十万かけたらFF13なんか比較にならんくらい凄いゲームを遊べるけど、そのゲームを作ってる会社にPS2でゲーム作らせたらスクエニには絶対勝てないわけよ
スクエニのネトゲはFF11以外はほとんど失敗してサービス終了してるものばかりだからな
新作を出しても簡単にユーザー獲得できるとは思わん
>>180 正直、最後に出たのは2005年だしねぇ。
ディズニーキャラゲーでもFFスピンオフでも、
まあどっちでもいいけど。
ブランドあるのかなぁ。
というか、いい加減中堅の話をしない?
>>183 そのへんは無計画な旧エニ陣営のネトゲ展開が原因だから・・・・
スク側のFMOやFF7DCは黒字のままだったわけだし
エニックスってネトゲやってたんだ。知らなかった。
スクエニ中堅ってまとめようかと思ったが
いわゆる現行機はテンプレにもある
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):10.5万 だけなんだな。
DSやPSPでリメイク・移植はあるけど。あとFF11とかソウルイーターとか。
ミンサガ 05/04/21 454,657
KH2 05/12/22 1,129,196
VP2 06/06/22 401,687
聖剣4 06/12/21 340,878
2006年が酷かったせいかなぁ。スクウェア中堅RPG死んだと思えるのは。
金はFF11・リメイク・移植で稼げるのかもしれないけど。
>>165 FF11も過去の遺産のひとつだろ 過去の遺産を使って今稼いでる
というかこれもヒゲの遺産だな
サガと聖剣は死んだ
VPは瀕死にみえる
インアンは見なかったことにしよう
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:04:59 ID:IHWPjxNl0
ラスレムがうまくいけばそれで全部済む話だな
PS3だったら30万くらいは狙えただろうに
>>188 エニックスは、元からそういうところだったから
中堅RPG出ないと言ってもAAAの立ち回りくらいなんだけどね。
スクウェアは中堅ブランド潰れすぎて悲しい。
死んだといっても30〜40万くらいだから
次世代機のRPGよりは上なんだけどな
次世代機で10万でヒットとか言ってるのはどうなるんだよ
>>191 スクエニが死んだと見なしてしまってる気がしてね。
FF13のマルチとスピンオフの乱発とか。
HD機での新規だとか。
まあスクエニ的には世界で50万売れないと弾のうちに入らないみたいだからな
海外で売れないサガとかは辛いだろうな
2006,2007年はFF関連でかなり売ったし
50万売れないなら新規タイトルの方がいいという考えもわからないでもない
新規が売れるかどうかは別だが
FMもオンラインが大コケで、
DSで出した1stと携帯からの移植が酷い出来で、
ほぼ死んだ状態だな。
FMOは、
サービス始めるために無理矢理終了させたジャンクメタルよりユーザーが集まらないという、
散々な状況だったなあ。
ユーザー数はFMO>屑鉄だよ
屑鉄が神格化されてるから見落としがちだけど
サガと聖剣は音沙汰無し。FMも駄目か。
チョコボ不思議なダンジョンも次があるのやら。
バハムートラグーンとDSのブラッドオブバハムートは関係があるのかは不明。
クロノトリガーはDS移植と云えど、続編の期待できるものじゃ元から無いし。
SO4は、どうかなぁ。
VPはまだ、PSPの1移植とDSの曲がりなりにも新作あるんだけどな。
サガも、それが出てくれたら安心できるかも。
まあ聖剣もDSで曲がりなりにも新作出してから音沙汰無いんだけど。
エニックスのオンライン思い出した。
ディプスファンタジアだっけ?
アトラスとバンプレストがどこに出すか興味あるな
PS2で出し続けるのは限界があるだろうし
なんかどっちも後一作はPS2で出そうな気もするが
メガテンとスパロボで
DS新作で補いつつPS2を1つ出して様子見をし続けそうな二社だな
バンナムはテイルズで色んなところに突っ込んでるけど
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 14:10:00 ID:IHWPjxNl0
ペルソナ4の次回作希望ハードはPS2が50%でPS3が30%、PSPと360とDSとWiiは全部足して20%だったそうだから、ペルソナはPS2かPS3以外ではやらんだろうな
メガテンも似たようなものだろう
PS3でも箱で両方出るんじゃないの
wiiはカドゥケウスで行くだろうし
とりあえずお前らが最近やってよかったPS2のRPGを挙げろよ
スターオーシャン3 2003年
ペルソナ4
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:50:31 ID:IHWPjxNl0
>>200 PS3で出すならついでに360とマルチで、ってのは普通にありえる話だな
あとカドゥケウスはDSがメインのタイトルだぞ
Wiiのやつは2が2000本くらいしか売れなかった
>>201 そう、株主総会で出たデータ
このデータの面白いところはPSP、DS、Wii、360をまとめて「その他」のカテゴリーに放り込んでるところだな
それぞれよっぽど票が少なかったのだろうが、そもそも現状では選択肢に入っていないからこその「その他」扱いなのだという見方もできる
スレチだが、カドケは海外合わせるとペルソナとタメはれる売上だったような
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:03:39 ID:IHWPjxNl0
カドゥケウスが海外で売れててもアトラスがWiiにRPGで本腰を入れることは100%ない
だってメガテンは海外で出せないもん、カドゥケウスが2000本しか売れない市場にアトラスは価値を認めることはないだろう
今の次世代機選ぶくらいならPS2に居残り続けるだろアトラスは
最近出したソフト群も好評のようだし売れ行きも上向きだし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:10:50 ID:IHWPjxNl0
>>209 それがその株主総会でPS3での研究は怠りなくやっているって言ってるし、発売予定表にもPS3でメガテンあるしね
メガテンは海外で結構知名度あるぜ
SMTだかで通じるらしい
海外で出せないメガテンならなおさらPS箱マルチはないだろ
PS2で作り続けた方が賢いな
向こうじゃペルソナも女神転生だしな
現状ではの話だよ、もっと普及して本格的に次世代機へ移行し始めたらそりゃ動くと思うけど
あとアトラスの予定表はPSP発売当時からペルソナ発表しといて今まで音沙汰無しだから個人的に信用してない
>>207 むしろカドゥケウスの方が売れてる。アトラスが海外販促の為に
ゲームの実写ドラマ化をすると言ってるけど、一番濃厚なのがカドゥケウス。
しかし何でみんなDSを想定外にしてるのかちょっと不思議だな。
今の状況で最も移籍に適してるハードがDSだと思うよ。売上という観点からはね。
個人的には据置でやりたいけど、今の据置は力不足だと感じる。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:43:16 ID:IHWPjxNl0
ペルソナならまだわかるが真シリーズやデビサマ本編をDSに移籍しろと言っているのなら頭おかしいなw
>>215 みんな、じゃないと思うよ。うん。
ユーザーに広く知っといて貰わないと
ブランドも何も無いしね。
PS2は、俺はP4FES程度だと思うなぁ。
PS3やXBOX360は、効果薄いと思う。
ブランドを知らせるって意味での。
中堅の今後は間違いなくDSしかないんだが
このスレは据え置きの話だから
>>206 株主総会のデータかよ!ってことは同梱のハガキアンケートの結果込みか
だとすると確実にPS2か3で出るな
多機種をまとめて「その他」に放り込んでるところからして俺もほぼ決まりに見える
切手わざわざ貼って出すハガキアンケートに企業が寄せる信頼度はハンパねえし
ネット時代に今更アンケートハガキかよw
という感じだけど、データのソースはともかく、
そのデータをわざわざ公表したという事は、アトラス的にはPS2/3重視な路線で行くという決意表明であり、
もし失敗したとしても、ユーザーの要望云々という釈明が出来る一種の保険かね。
言っちゃあ悪いけど。
テイルズやペルソナが腐向けに傾く要因にしかならなさそう。
失敗して釈明したってねぇ。
お金付いて来ないし。
キモヲタだけじゃ売れないから今度は腐向けかw
社員募集で項目にWiiだけはなかったから、多分Wiiはこれからもないんだろうな
他はあったから、PS3にしろ箱○にしろ、マルチかもしれないけど何かしらは予定があるんだろ
Wiiは、どうなんだろうなぁ。
テイルズがDS以下だし。
正直、RPGって感じがしないハード。
PS3やらXBOX360は、PS2の方がいいと思うがね。
ゲームを買う腐が何万人いるかによってはある程度腐向けになってもいいと思うが
萌オタ向けよりははるかにマシ
>>226 あれは腐も喜ばんだろ…海外でも総スカン。
よくもまぁあれだけ誰からも望まれないもんを出せるもんだよ。
制作の現場ではいったい何が起こったのか?途中で誰も止めなかったのか?気になる。
酷いと思ったのを、どうやらCGモードだと思ってる?
ジューダス ジェイド やよい のことなんだけど。
>>228 すいません、完全に勘違いしました。
うん?あれはひどいの?テイルズってあんなもんじゃないの?
萌えおたより腐向けがましって本気でいってんのか
>>229 オタとか腐に媚びるにしても、って流れだと思ったんだけど。
過去キャラはエターニアでの召喚デスティニーと同じだろうけど
アイマスキャラで戦闘とか巫山戯すぎ。
ちなみにCGの方は、アニメ版買えば無かったことにできるから
どうでもいいやって感じです。
>>230 腐向けのロボットアニメと萌オタ向けのロボットアニメなら腐向けのほうがはるかにマシ
ゲームのジャンルがADVならどっちもどっちだろうが、RPGなら腐向けのほうがマシだと思う
要はジャンルによる
その判断基準は意味不明だと思う。
単に、腐向けRPGや萌オタ向けロボアニメで
好きなのがあるだけじゃん。
中堅の話題とはもう何にも関係なくなってる気もするが、
腐向けロボットアニメっていったいどういうものか気になるな。
>>231 アイマスキャラは確かに驚いた。765は正気じゃない…いや正気で売る気なのか。
腐向けに傾くってペルソナは昔から今で言う腐向けって散々言われてただろ
当時腐女子って言葉が無かっただけで
むしろ萌え系に傾いてるって言った方が正しい
>>234 そりゃまぁ。いるにはいたんだけどな。
なりきりダンジョンで。
ながせれいこ、とか。ワンダーモモ、とか。
召喚デスティニーもそうだと思えてしまうんだが。
言訳用意して、オタとか腐に媚びる口実作っただけな気がして萎えた。
ジューダス ジェイド やよい って公開されてから買う気萎えた。
昔のPCで多かったようなハードファンタジーな国産RPGってもう出ないんかな
定期的にこのスレは腐女子ネタやオタキャラネタとかになるよNE
最近はどこでもとりあえず腐向けがどうのとか言えばいいと思ってるやつがいるからな
>>239 そうやって、大して変わらんって言いつつ
あるところで臨界点と共に見放されると思うが。
その線が人それぞれ、なんてのは当たり前だがね。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:52:43 ID:IHWPjxNl0
>>240 なにもわかってないんだな
中堅RPGなんてオタクのオタクによるオタクのためのゲームなんだから、絵柄もそういうもので何ら問題ない
一般層に引かれないようにと気をつけるあまりオタクに見放されるのが考えうる最悪のパターンだしな
コードギアスやガンダムSEEDを見なさい、一切の億面もない中二病設定のオンパレード
あれこそが、正しいんだ
「これはちょっとやりすぎだよな」という照れは創作には必要ない
消費者が欲しがっているのは思い切りの良い作品、とことん突き抜けた作品なのだからね
萌えも中二病も大いに結構
と、ゲームやアニメが人生の人が熱く語ってらっしゃいます。
テイルズで発売前からゲストキャラ紹介とかよくやってることなのにな
マクロスFの最終回も十分やりすぎだよな
今の一般人はWii、オタクはPS3か箱って住み分けはお互いのためには良いのかもな。
俺はドラクエとモンハンさえやれれば一応満足だし。
オタゲーはさっさとPS3や箱に隔離されてほしい。
Wiiで出るハルヒも爆死してほしいわ。
そしたらこういう萌えオタゲーが今後Wiiで出ることも無いだろうし。
残念ながら爆死してもでます
それが勝ちハードなのです
そんなわけでテイルズもできればPS3と箱に隔離してほしい。
最近のゲームはフィールドがないほうが好まれるらしいね
>>215 最近DSのRPGの売上げひどいぞ
シグマ 42,552
東京魔人学園剣風帖 12,798
魔界戦記ディスガイア 19,637
アヴァロンコード 14,893
ノスタルジオの風 計測不能
ワールド・デストラクション 87,476
ソーマブリンガー 99,782
イナズマイレブン 132,873
成功して10万越えるかという所だ、ドラクエリメイクが100万越えてるけど
DSでもダメだったら、もういよいよ生きる希望が潰えてくるな中堅。
5 2/- NDS ヴァルキリープロファイル −咎を背負う者− 33,000 / 107,000 ★10
9 -/- NDS シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 28,000
*4 -/- NDS カルドセプトDS 50,000
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:50:15 ID:MF4II9btO
>>251 RPGじゃないが侍道3でさえ成功してるんだから、RPGに飢えてるPS3で出せばそれなりに売れる。
特に侍道よりも知名度高い中堅なんて腐るほどあるわけだし
侍道の売上げで成功ならインアンも成功だわ
インアンは開発費が違う!!!!
って言い出すよw
初日4.7万だって
360 累計 初週
インフィニット アンディスカバリー スク・エニ 104,779 86,708
PS3
戦場のヴァルキュリア セガ 129,835 77,694
侍道の初週は何本だろうなw
>>257 d・・・めっちゃしょぼいな
それじゃ初週8万もいきそうになさそうだ
とりあえず、PS3ユーザーがRPGに飢えてる事だけは、よくわかった
新規RPGが多いだけでDSはいい環境だなぁ
やっぱり開発費の差なのかねぇ
PS3やXBOX360のRPGはPS2で出せばいいのに
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:51:11 ID:MF4II9btO
>>258 セガ、スクウェアなんかみたいな大手と比べるなよ。
しかも期待の新作だともてやはされてたわけだし。
他機種の同系列の作品を見てみろ。Wiiの天誅と箱の天誅よりも遥かに売れた。
そのことからも箱でインアンがそれなりに売れたら、PS3ならもっと売れたと導けます。
分かりましたか?
ちなみに侍道は初日消化率7割で、開発者たちも喜んでいるようです。
天誅ってRPGか?
大手でその数しか売れてないのは不味いだろ。
飢えてるのは大作にであって中堅ソフトじゃないんじゃないの?
>侍道は初日消化率7割で、開発者たちも喜んでいるようです
これって単に侍道のハードルであって中堅RPGとなんら関係無いだろ
7万出荷して5万売れたら大成功とかそういうスレじゃないからここ
>>258 戦ばるって15万いったんじゃなかったっけ
ToVが新規タイトルに負けたってこのスレで話題になってた気がする
>>250>>252 DSで出すなら大作だって煽らない方がいいな アヴァロンやワーデスが悲しすぎる
VP10万って残りの30万ユーザーはどこへ、とToVの時と同じ疑問が
ラスレムは延期させてでもPS3とマルチにさせたほうがよかったろうなあ
360じゃ10万がやっとだし後発マルチは大きく売り上げ落ちるし
ラスレムは意外と20万くらいいきそうな気がする
なん・・・だと
ラスレム買う層とネットで検索する層が一緒だからな
ねたばれやプレイ動画がガンガン上がるだろうし、確実に客は減るね
PS3版はそれでも客をひきつけるために何とか追加要素入れてくると思うし
そのための発売日未定なんだろうけどキツイ
>>268 多少はマンネリ量産RPGとは異なっているらしいので、
体験版でも配信すれば良さそうなものだけど、
相変わらず旧態依然としたTVCM連発だけではブルドラ超えは難しそうだけれど。
あんな煩わしいシステム使ってるラスレムが売れるわけ無い
サガ好きには受けるだろうけど
サガが売れてたのはサガ好き以外も買ってたからで
その上360なんてマイナーハードに出してるんだから10万本売れて中堅に留まれたら御の字だろ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:05:46 ID:UDEAIuwj0
ラストレムナントって発音しにくいから売れないんじゃないの?
噛んでしまうよな
んなもん貼られても10万になんて絶対届かないのわかりきってるし…。
でも、割れとかも流行っちゃって、限定版で儲ける手法には、
あってんのかもしれないな。タイアップで予約特典で釣る。
ホリデーシーズンに間に合わせる為に仕方なく箱で先行って感じなんだろうな。
スクエニに開発力が無いのかUE3が悪いのか知らんが、日本市場はガン無視だな。スクエニ
>>186 ファンタジーアースとコンチェルトゲートはエニックスじゃん
和田が両方黒字って言ってるじゃん
それと話題にすら出さず非業の死を遂げたフロントミッションオンラインを忘れるな
ほんとFMOは巻き込まれて死んだだけだからな・・・・・
あれ維持コストが恐ろしく低いから開発放棄して放置しててもまだまだいけたのに
ネットゲームの運営で、"維持コストが恐ろしく低い"というのは中々面白いね。
脳内妄想では無ければ情報ソースを知りたい所。
こんな派手な映像なのにコマンド式だもんなw
映画の予算で紙芝居作ってみましたってもんだろ。
Fable2とfallout3に喰われて終了。スクエニは何考えてんだか
スクエニの決算は本当偏ってるよな
リメイクとFF11と出版が大黒柱って未来なさすぎ
日本人はコマンド好きだから日本で売るためには良いだろ別に
スクウェアは、ゲームボーイ後期にソフトが
出せなかったトラウマがあるから
ポケモンGB世代以降にとって
RPGは友達と遊ぶもので、
モンスターハンターが台頭
スクウェア式ムービー型は衰退
また新しいRPG世代を育てなおすため
DSに一生懸命に新作をだしている
>>290 5年、10年先を見据えて市場作りをしてる感はあるね。
DSにしかりXBOXにしかり。ファン作る為に必至な感じ。
俺は今が大事だからDSなんかでスクエニの社員使うより、HD機か
せめてPSPでレベルの高い作品が欲しいが・・・。
どんなにチョコボが爆死しても出し続けてるのは、
ドラクエモンスターズみたいに子供層を必死で育てようとしてるように見える。
DQはまだいいけどFFは小学生以下お断りな雰囲気になっているのをどうにかした方がいい
スクエニ自身もそれが良く分かってるから、
DSで出すソフトは、チョコボにしろFFクロニクルにしろFFTにしろ、
やたらと子供向けじゃん。
イマイチ売り上げに結びついてないのが悲しいが。
スクエニは単に技術力がないだけ
RPGしか作れないからDSで出さざるを得ない
さらにDSは単価が低いから数の出るDQFFに頼らざるを得ないと
HD機でコマンド式の戦闘とか今時ありえないわけで
DSチョコボは俺みたいなFF懐古層の中でも
さらにRPGじゃなくてもいい人間しか買わないだろうなぁ。
あんな、見るからに子供が好きそうなものは
そこまで子供に爆発しないと思う。
ポケモンやドラクエモンスターズに比べると絵本みたいな雰囲気で
それこそ大人向けって表現でも、ある意味通じるというか。
FFCCも同様。
>>290 ポイントになるのはさ。
RPGは友達と遊ぶものだという方が残ったことよりも
ムービー型が衰退したのは何でだろうってことじゃね。
結局ブーム的に萎んだ分野が後者なんだと思う。
>>295 技術どころかアイデアとかシステムも大概じゃね。
その理論だとDSの新規も売れるはずになってしまうから。
実状は、過去に頼るだけで新しい芽が出てない。
チョコボはいい加減捨てるべきだろうが
スクウェアのマスコット的存在だから
そうもいかんのかもね
チョコボもなんちゃらクロニクルもこどもに人気無いのに
もっとこども心をガッツリ掴む新しいキャラ作れよ
ぴかちゅーとかとっとこはむだろーとかひこにゃんみたいなモコモコ哺乳類系マジおすすめ
鳥類はこどもウケ悪い
>>297 捨てるっていうよりも、
本編をあんなにしておいて
それでも今のチョコボがスピンオフで売ろうって間違いだよな。
どっちかに統一しないと。
チョコボはPS後期で看板にしようとして失敗した感じだね
「見るからに子供向け」なものを作るのって子供をバカにしてると思うんだよな
お前らも小学校低学年のころからWizとかやってただろ
そういうもんなのに
このスレでも度々出るが
ヲタだの厨だのという方向へ背伸びしたい子供の方が
RPGの購買層の中では一定数確保されてるよな。
チョコボは昔のFFを憶えてる大人くらいしか食指動かないと思う。
本編スピンオフになってない。
いやいや、ドラクエモンスターズを見ても子供層を育てるのは大切だろ。
ただポケモンにしてもドラクエモンスターズにしても、
人気があるのはモンスターなんだよな。
モンハンもそうだけど、子供に受けたいなら、
キャラに力入れるよりも、魅力的な敵モンスター作る方が重要だと思う。
その点FFは、ポケモンやドラクエと違って、敵モンスターの魅力が皆無だよな。
子供層を引き込むのは大事だけど
今のチョコボじゃ無理だし
本編とも連動しないから引き込めても止まるって話です。
まあFFに限らず中堅もそういう方向見た方がいいと思うが。
余裕無いんだろうな。金銭的に。
子供に人気あるキャラクターをずらっと並べてみれば、明らかにチョコボじゃないってわかると思うけどな
スクエニには、そういう可愛いもの好きな子供の心が分かる社員がいねーのかな
モーグリ
データをもとに話してねーからあやふやな話になるんじゃないか
チョコボと、テイルズあたりの厨RPGのユーザ年齢層データどっかにないかな〜
テイルズはアビスのがあった。
中学生以下は見事に全滅で、高校生以上20代半ば以下の年齢に集中してた。
FFも似たようなもんだろう。
テイルズとFFは高2病なんだろう。
ポケモンドラクエに飽きた層が手を出すRPG。
SO4は30万以上売れる。根拠はPS3が箱○と同じ普及台数70万台の時に出したガン無が30万売れたし、
箱○ユーザーはPS3ユーザーよりタイレシオが高いから。
その関係式でブルードラゴン計算したらどうなるんだろ
インアンもラスレムも10〜15万
SO4は15〜20万だと思うけど
>>311 おお。フラゲか。
って言っても移植だから聞くこと無いんだけどさ。
無条件で買うし。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:54:54 ID:lRkMY72U0
スターオーシャンの売り上げってテイルズ以下じゃなかったっけ
テイルズが15万くらいならそれを超えるのは無理だと思うけど
>>4のテンプレで言うと
スターオーシャン3(PS2):53万 03/02/27
テイルズオブジビス(PS2):56万 05/12/15
多分、大差無いんじゃねぇのと思った
テイルズは越えてくるんじゃないかな
後発有利なのは当たり前だし、TOVの時には本体売り切れとかマイナス要素もあったしね
SO4のほうは海外で頑張るだろうから、世界累計では倍以上差がつきそうだけど、国内では15〜20万ってとこでしょ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 14:11:16 ID:hgEET1xj0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので(たぶんw)
書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
SO3が海外で結構売れたからSO4も海外を見込めるから
AAA・スクエニ的にはまあまあいい数字になるんだろうが(世界50〜60万ぐらいか?)
国内はテイルズと大差ないだろうな
海外で売れるんかなぁ?まぁ50万でOkならいきそうだが
HD機に関しては洋ゲー一流所と技術格差付きすぎちまった気がするんだがな
Fallout、fableあたりとかFPS隆盛なのもリアル系の表現じゃないとダメじゃないのかな
戦ヴァルあたりの表現の方が海外ウケするんじゃなかろうか
すたあおおしゃん(わらい)が売れるわけねーだろ
劣化テイルズじゃねーか
ラスレムの評価が微妙だったらFF以外イラネって判断されるかもな
ラスレムの評価は良くも悪くもサガみたいになりそうだ
ラスレムよりクロノだ
>>323 海外の声優なかなか良感じじゃない
戦闘だけ日本語ってのも違和感あるな
なぜ洋RPGは常に日本で爆死なのか
萌えないからさ
和RPG黄金時代があったし…
それに比べたらねえ
>>324 俺にはジャニレベルの演技に思えるけど…
英語分からないと良さげに聞こえるもんか?それとも演技の好みなのか
そもそも英語じゃなくて米語だけど。他に英語分かる奴いたら感想聞きたいわー
ま、テイルズよりは売れそうもないね。見た感じ女の子の客は買いそうにない
声優なんて売り上げには微々たる影響しかないからこのスレでわざわざ語ることじゃない
RPGでは演技が下手だったら致命的だろう
俺はグギャーはそれで投げたわ
知ったかは恥ずかしいよ
そんなんで投げるのは声優オタクだけで一般の人は気にしないから
とりあえず海外では売れそうな気がするな
声優しらんでも、グギャーの主人公とヒロインはひどかったのは覚えてる
RPGの声なんて飾りです
エロイ人にはそれがわからんのです
予想はしてたがまあそう噛み付くなw
声優が誰かなんて誰も話していない 気になるのは棒読みかどうかって話だ
で
>>324を聞く限りショボいから気になるわけ
てかグギャーで文句言わないのは一般人でもないわw よほどあの二人のファンなら知らんけど
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クロノ何本いくか楽しみー
クロノトリガーは音楽とかわかりやすいストーリーは良いが
いかんせん戦闘がつまらなさすぎだからな。あの劣化ATBみたいな戦闘はすぐ飽きる
どうぶつの森が入ってないって
随分と特異なランキングだな
ゴミ通だからだよ
SF好きが作ったSF映画はつまらない
ゴミ通期待ランキングでもどうぶつの森は上位の常連じゃなかったっけ?
先週はどうぶつの森の記事無かったんじゃない?
ああ、なるほど
クロノは30万はいくかね
18万〜20万頃じゃない?
初週は10〜15万が関の山じゃね。
SFCをプレイした奴には思い出深いが
購買力がありそうにも思えん。
347 :
345:2008/11/18(火) 17:31:04 ID:90NdrdJw0
初週でね
PSのが初週12万らしい
初回特典がまあまあいいからちょい上乗せくらいかな
>>332 一般の人は中堅RPGなんて気にしないよw
クロノトリガーに限らんがベタ移植はどうも買う気にならんな。
まぁオリジナルプレイしたことない層には新作なんだろうけどさ。
DSの移植はリメイクの方が成功してるのに何を考えているのやら。
移植でカービィがいい感じだからな
まあDSの場合はマジコンを先にどうにかしないと駄目だけどな
著作権に対する意識が中国人レベルの奴が多くて困る
PSPのもね、購入厨とか言い出す人間も居るし
その辺はハード、ジャンル問わず悲しい話だよなぁ…。
中国人・朝鮮人レベルといえば、ニュース系の板だと最低レベル扱いなんだがな
そういや国籍の法案通ったな
人種国籍問わず、どの集団にも存在する最底辺層のカスはすべからく糞というだけだろうね。
>>351 カービィは初週60万だっけ?
SFC版がネットでは絶賛の声しか聞かないからどうなるかと思ったけど、流石に凄いね
>>358 そんなに売れたのか!?26万ってどこかで数字見た気がするが、あれはなんだったかな。
実際、今回のリメイクはいいよ。ちょっと微妙な動きの差で戸惑うところがないわけじゃないけど、そんなもん瑣末だった。
あれがカービィの「完成」作だったんだなと改めて思うほど。
2D作品って、そういうのあるよね。これ以降はどんだけ弄んでもおもしろくならないだろう、と思うくらい出来あがってしまう時が。
3Dは、世界の広がりとかポリゴンの密度アップで、その辺の限界がなさそうに見えるけど。
>>359 ありゃ、なんかそっちの方がリアルな数字
なんか勘違いしてるかも知れないから、60万は忘れてくれw
「年内ミリオンまあ確実」という夢のような数字
だったことは覚えている
>>362 危なく同じもんを貼りつけるところだったぜ。こまめなリロードって大切ね。
そうそう、俺はこの数字を見たんだよ。そこからどれくらい伸びたんだろう。
>>351 あれはリメイクだよ。ベタ移植じゃない。
中堅RPGをプレイするよりも、このスレ観てる方が面白い。
プレイしながら観れば
もっと面白い
最近は特に昔の名作うんぬんばっかし売れてる感がある
携帯機が好調だからか
携帯機といえば昔ものの移植だし
いや逆か
移植に対して需要が多くなってきたから携帯機が上がってきたのか
>>364 そんなこと言ったらクロノもだろ
つかあれをどう捉えるとリメイクになるのかね
DSの2画面とタッチパネルのUIに対応するなら、
必然的にどれもリメイクになると思うが。
別モードが結構充実してるから、移植ってイメージがないんじゃないか。
特に、元のを経験してる人は、元の部分はちゃっちゃとクリアして、別モードを遊んでることが多いだろうから。
酷いわ
クロノの隠しダンジョンとかはリメイクに足らないというの!?
追加要素だけでリメイクとは言わないでしょ
で、カービィは追加要素だけでリメイクと言えると・・・
こだわるなぁww別に移植でいいよ、もう。
いや、それは
>>364が変な思い込みしてるだけでしょw
グラフィックを書き直したらリメイク
そのままなら移植
の認識な俺
クロノはグラ書き直されるかねえ
かねえも何もグラまんまは確定してるジャン
クロノみたいなのをベタ移植というんだよ。
あれリメイクといったらDQやFF3〜4に失礼。
旧作移植に関しちゃ下手に改変されるよりは
ベタに近ければ近いほうが良いって客も多いと思うけどね
レスポンスの改善やら、余程ヤバかった部分の仕様変更以外は
ベタだったらVCで出せばいいのになと思う
スクエニとしては少しでも稼いでおきたいところなんだろうけど
クロノトリガーとキングダムハーツって
中堅RPGなの?
●RPG経験の深いコンボイ氏のラスレム感想
とにかく戦闘での処理落ちとロードの多さが気になる
特に処理落ちが止まりまくりで気になって仕方ない
戦闘はコマンド選んだ後の見てる時間が長いのがきつい
エフェクトカットの早送りがあっても良かった
難度も今のとこアーツ連打で負ける様子も無いし
まだ序盤だしユニオンフルに組めるようになってからに期待したい
スレ見る限りではかなりゲームオーバーしてるように見えたが
良くも悪くもサガファン向けって感じ?
まあスタッフが同じならそうなんだろうけど
ラスレムなんて買わずにサカつく買うわ
見てる時間長いとか
いい加減スタッフは馬鹿なんじゃないかと思うわ
コマンドRPGで見てる時間長くするとか何時の時代のゲームだよ
見てる演出の間にタイミングよくボタン押すと威力アップ(笑)とかだし
んな要素いらんからボタン押したら演出スキップ付けろとw
>>383 クロノはスクウェアの中堅タイトルじゃね
KHはFFスピンオフだから
ポケダンやドラクエモンスターズと同じ位置
まあ移植作品はテンプレには入らないだろうけど
別に演出やエフェクトが糞長くても、飛ばせるんなら良いけど…。
飛ばせるようにするって、今のスクエニの技術力が無理なの?
プライド的に無理なんじゃないの。
FFのムービースキップ実装までは本当に長かった。
くっだらねえプライド持ってんだなあw
JRPGらしくて良いじゃない。
眺めるのと単純作業抜いたら何も残らないのばっかじゃん。
海外じゃそれで糞ジャンル扱いされてるけど、スクエニには
そんなRPGしか作れんでしょ。
ラストレムナントは海外レビューの異常な少なさが気になる
箱○の年末ラインナップは超激戦区だし、和ゲーなんかレビューしてる暇がないのかとw
日本で例えると、マリオ・ドラクエ・ポケモン・FF・ぶつ森・ゼルダ・バイオ・MHや他
そうそうたる面子の合間にレジスタンス2が入ってるようなもんだし、ボリュームもあるせいでスルーされてそう
UI関係もだけど、無駄な演出すると上からのウケがいいって話が
そもそもRPGが日本で受けるというイメージが無い
任天堂は別としても
御免
日本以外でだ
ナムコといい、どこのゲーム会社の上層部も馬鹿ばっかなんだな。
でもそれだってスキップ機能さえ付ければ、馬鹿な上層部もユーザーも両方満足できて万々歳じゃん。
まじでプライドだけでスキップ機能付けないのか?
イベントスキップとかメッセージの早送りを実装してるRPGってあんまりないしなあ
やり直すときに何回も同じイベントを見せられるのは辛い
イベントを短くするかスキップできるようにするかどっちかにしてほしい
早くクリアされて売られるからだろ
そういうユーザーに確実にストレスを与えてるのも、どんどんRPGが衰退している一因だよな。
中古対策やりこみ要素ですね
中古対策にやっきになるあまり、ユーザーにストレスを与えて結果的にゲーム離れをおこしてるようにしか見えない。
一般人がDSに大量に逃げた気持ちが分かるわー。
つうか、ムービーゲームの代表格のMGSが世界で大ヒットしてるわけだが。
「ムービーが長いゲームは売れない」ってのはこの上なく的はずれ
ポケモンとドラクエを挙げてRPG売れないのは間違いって言うのと同じだね
突然何言ってんのこの人
またグラ厨か
MGSも最初はあんなムービーゲーじゃ無かったよな…。
FFも最初はムービーゲーじゃ無かった。
ムービーゲーと化したその時から、ゲームの衰退は始まるのかもな。
MGSは4までは言うほどムービー長くなかったろ
4になってから海外レビューでムービーの時間を表記するのに圧力かけたくらい長くなっただけ
RPGスレでMGSとか、頭がおかしいんだろw
>>410 >>411 どうみても1からイベントシーンばかりだったが・・・
それにイベントシーン満載のFF10も大ヒットしてるんだから普通におもしろければ売れる
初動型では売り上げに響くのは前作の評判なんだよな
>>415 前作が別ハードだったり、ずっと昔だったりすることもあるけど
基本的には間違ってない考え方だと思う
FF7が面白くてFF8買ったらウンコ
FF8がつまらなくてFF9をスルー
FF9が面白くてFF10を買ったらウンコ
FF10がつまらなくてFF12をスルー
FFってなんで大作になれたの?
昔っから薄暗いストーリーでマニア向けのシステムだったのに
中堅はFFみたいにはなれないのかね
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:07:33 ID:+x7EOEc50
単純に頭ひとつ抜けてグラが凄かったからだな
特にFF7のインパクトは相当なものがあった
>>420 主人公が喋らないドラクエなどに対してのドラマ性。
スタンダードでプレイしやすいがプラスアルファのあるシステム。
それと美麗なドット絵だな。
聖剣とサガとFFでかなりの要求を満たせたし。
FCやGBからの下積みあってこそだよ。
テンプレにあるような中堅との違いは。
>>420 単に出来がいいから金を掛けているから
売上が低下しているシリーズは手抜きゲーだしてるだけ
現状に満足して金掛けずに作ればどうなるかってこと
見るからに糞グラ低開発費のゲームなんて誰も買い続けてくれない
最初から金をかけてたわけでもあるまい。
金をかけられるまでにどういうところを売りにしたのか
ということだと思うが。
FF・・・じゃんけん
中堅・・・将棋
零細・・・囲碁
>>424 グラフィック
当時のライバルがドラクエ・メガテン・ウィズだった中で
・圧倒的に速い飛空挺
・ビジュアルで見せる戦闘
こういうインパクトは本当に大きかった
あれをファミコンで実現できたのは天才プログラマ(ナーシャ・ジベリ)がいたからこそ
FFだって最初からブランド力があったわけだから。
中堅はつまらないからブランド力ができないし売れない。ただそれだけ
ここ数年で「これが売れないのはおかしい」なんてほど質の高い中堅ゲームは皆無だったからな。
「売れなくて当然」のつまらないゲームばかり。
その事実から眼を背けて「市場の変化」とか「ニーズの多様性」とか屁理屈に逃げてるのはみっともない。
単につまらないから売れないだけ。おもしろいゲームは売れてる。SO3とか、メガテン3とかな。
後発の方がブランド確立しにくいのは当然だろう
ブランド力があったわけだから
→あったわけじゃないから
訂正
596 名無しさん必死だな sage New! 2008/11/19(水) 16:29:39 ID:wDwMVGGiP
2月11日 マリオ&ルイージRPG3 4800
2月12日 サモンナイトX 6090
まあそういう面はあるわな
ただPSの時に、そんなにおもしろくもないゲームでもバンバン売れた時期があって
今はその反動かというくらい、不当なくらい売れていないという感想もあるんだよな
そういうのはマーケットの変化のせいにしてもいいんじゃないかと思うぞ
PS時代に売れたのは、FF7のおかげだよ。
モンハンのおかげでファンタシースターポータブルがいきなり60万も売れたようなもん。
ブームとはそういうもん。またドラクエ1やFF7のような超大ヒット作が出現すれば、RPGブームもまた起きるよ。
いや、正直ガセネタだと思ったから
これで本当だと確証持てた
★DSのRPG発売リストその1★
11/20 クロノトリガー(スクエニ)
12/04 ブレイザードライブ(セガ)
12/04 英雄戦記レーヴァテイン(ガンホー)
12/11 テイルズ・オブ・ハーツ アニメムービーエディション/CGムービーエディション(バンダイナムコ)
12/11 超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー(ディズニー)
12/11 装星機ガジェットロボ(クリエイティヴ・コア)
12/18 幻想水滸伝ティアクライス(コナミ)
12/18 ラグナロクオンラインDS(ガンホー)
12/25 ファンタシースターZERO(セガ)
01/01 RIZ-ZOAWD(D3)
01/15 女神異聞録 デビルサバイバー(アトラス)
01/22 トゥーボ(EA)
01/29 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(スクエニ)
01/29 アニーのアトリエ〜セラ島の錬金術士〜(ガスト)
02/11 マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
02/12 サモンナイトX(バンダイナムコ) ←New!
02/15 デスティニーリンクス(バンダイナムコ)
02/19 シャイニングフォース・フェザー(セガ)
02/26 電撃学園RPG CROSS of VENUS(アスキー)
02/?? キングダムハーツ 358/2 Days(スクエニ)
★DSのRPG発売リストその2★
今冬 タクティクスレイヤー〜リティナガード戦記〜(D3)
今冬 モンスター☆レーサー(コーエー)
09/3月 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(スクエニ)
09/4月 アイテムゲッター〜僕らの科学と魔法の関係〜 (5pb)
09年 ニノ国(レベルファイブ)
09年 イナズマイレブン2 驚異の侵略者(レベルファイブ)
09年 無限航路(セガ)
未春 セブンスドラゴン(セガ)
来春 ダンダム(アクワイア)
未定 ドラゴンクエストVI 幻の大地(スクエニ)
未定 ブラッドオブバハムート(スクエニ) ←New!
未定 東京魔人學園帝戦帖(マーベラス)
未定 メイプルストーリーDS(ネクソン)
未定 真・女神転生DS(仮)(アトラス)
未定 PRINCESS and KNIGHT(ブルーサイド)
未定 ソニック クロニクルズ:ザ ダーク ブラザーフッド(セガ)
しかしDSはちょっと出しすぎだと思うw
もうちょっと分散させてくれないと時間も金も足りん。
>>400 多分、本当にプライドだろう。
前にスパロボ製作者のインタビューかなんかを読んだ時に、
「戦闘シーンスキップをつけようとしたら、グラフィッカーから文句が来ました(笑)」
みたいなことを言ってた。残念ながらソースは出せないが。
ラスレムチームはグラフィッカーが強いんだろう。悲惨な結果に終わりそうだな。
作品の前に商品なんだから…
>>436 …うわぁ…いっぱいナリ…。
こりゃあ、「DSならRPGも安く作れて売れるらしい!」→「なんだよ…全然売れねぇよ…」
で携帯RPGも風前の灯になるやもしれんな。
そうなったらいよいよRPGというジャンルの命が危うくなる。
最期の望みは。が、がんばれPS3。もうお前しか残ってない。なんかダメそうな予感がぷんぷんしてるけど、覆せ
十分に元を取れる程度しか金かけて無いと思うぞ。
出荷本数とでだだ余りとかも無いし。
DSのRPGフィーバーってFF3の頃からで、今でも続いてるし。
DQ9が発売されたら下火になるかもねぇ。
それまでじゃないと、本当に埋もれるって感じで。
共倒れになる可能性もあるね集中しすぎてる
1〜2ヶ月ずらしたほうが良いと思うけど
デモンズソウル
2/5発売 6980円 17歳以上推奨
キャラメイキングとか載ってる
オンラインは協力プレイやダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
>>440 しかしいくらなんでもこのつぶし合いは限度ってもんがあるのでは…?
まぁその辺の内実は、俺らには分からないけどさ。各会社でも違うだろうし。
>ダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
AA職人の出番だな
>>443 この状況になってから、そこそこに時間たってるからなぁ
予定がないから何とも言えないけど
激戦の1月や2月、ドラクエの出る3月は避けて
5月や6月がベストな感じだ
無名のタイトルでも去年出してれば注目されたんだけどな。
今年はちょっと異常。これだけRPGが集中的に発売されるの初めてかもね。
年内の有力タイトルだけ見てもちょっと殺し合いをしてもらいます的なものがあるw
11/20 クロノトリガー(スクエニ)
12/11 テイルズ・オブ・ハーツ(バンダイナムコ)
12/18 幻想水滸伝ティアクライス(コナミ)
12/25 ファンタシースターZERO(セガ)
>>437 スパロボはロボットを見て懐かしむ懐古厨専用ゲームだから、
そのコア要素をスキップされるのは抵抗があるのだろ。
>>448 そのスパロボでさえスキップ機能をつけたのに、ということだよ。
>>436 どうみても明らかに供給過多だろ。
コストは掛かるが、とりあえず無難なゲームは比較的楽に出来る安直RPGの粗製濫造だね。
>>450 そりゃスパロボはほぼキャラゲーだけど、一応ターンベースのストラテジゲームなので、
戦闘スキップは当然では。
>>451 戦闘の楽しさを強く打ち出してるラスレムは、スキップはスパロボよりさらに必要だと思う。
まぁ、出てないソフトの文句をたらたら言っても意味ないけどさ。
なーんか、嫌だな、そういう作りは。
デモンズソウル、SO4の月に当てるとは強気だな
まあ激戦区すぎる3月よりはマシだと判断したんだろうが
2月は、DSのキングダムハーツも出るんだっけ
スクエニ的にはそっちが本命な気がする
考えたら自社の大作ソフトで食い合う事になるね
ハードが違うから客層も違うという考えかな
明日なんてラスレムとクロノは同日発売だぜ?
何考えてんだろ。
>>452 SRPGでしかもスパロボは一回の演出が相当に長い。
その中でも更に1ターンで行動するキャラは多いわ、ストーリーも長いわで
スキップの必要性は遥かにスパロボのほうが高いだろうな。
クロノはわざわざ前倒ししてまで同日にしたからな
相乗効果が見込めるとでも思ってんのか
RPGユーザなんて、かなり客層が被ってると思うけどな
ラスレム買わずにクロノ買う奴や、その逆も多そうな気がする
海外でポケモンRPGが馬鹿売れしたのはポケモン自体の人気
向うで不思ダンシリーズの売上げをポケモンのとそれ以外ので比較してみれば明白
ラスレムは国内どうでもいいからでしょ。360という時点で期待度0。
元から海外で売る為に360選んだんだから国内無視でOKというスタンスなんだろう。
これでまた海外爆死したら笑えるw
まさかぁ、海外で売るために糞箱選んだのに爆死なんてするはずないじゃないですかぁ
海外に関しては、アマゾンのランキングがめちゃくちゃ低いんだっけ?
低い方は当てになるとかなんとか聞くね。
ラスレムが終わったら、サガは本格的に終了だろうか。それはまだちょっと惜しいな…。
聖剣ほどひどいことにはなってなかったと思うんだけどな。
サガスタッフというだけでサガシリーズってわけじゃないんじゃ
インアンもラスレムも海外狙うなら、中途半端な日本向け要素を減らしたほうが良かった気がする
とりあえず主人公をガチムチなおっさんにして銃を持たせる所からだな
やってるかと思ったがぴあかすでラスレムフラゲ配信してる人がいない
>>443 潰しあいだかなんだかしらんがこのあたりはもはや戦力外だろう
DQやらテイルズやらPS0やらがなければそれなりに注目されてたかもしれんが…
だから存在しないものとして考えていい
12/04 ブレイザードライブ(セガ)
12/04 英雄戦記レーヴァテイン(ガンホー)
12/11 超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー(ディズニー)
12/11 装星機ガジェットロボ(クリエイティヴ・コア)
12/18 ラグナロクオンラインDS(ガンホー)
01/22 トゥーボ(EA)
02/26 電撃学園RPG CROSS of VENUS(アスキー)
今冬 タクティクスレイヤー〜リティナガード戦記〜(D3)
今冬 モンスター☆レーサー(コーエー)
09/4月 アイテムゲッター〜僕らの科学と魔法の関係〜 (5pb)
がちむち親父はさすがにきついから、デビルメイクライやバイオみたいに
20代の青年が良いなあ。
しかし日本人は10代のガキが好きで、海外はマッスル親父が好きなんて、
よくも好みがここまで違うものだ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:51:43 ID:+x7EOEc50
>>465みたいな発言を見るたびに思う
お前は欧米人が描いた萌えキャラが日本でヒットすると思うのか、と
無理に海外の好みに合わせず日本人の感性で勝負すべきだ
日本でヒットした海外の作品だってたくさんあるじゃないか
無理せず欧米人にデザインしてもらえ
>>469 既にその路線走って散々失敗してるのが現状な訳だが
スタオーなんかはそれこそアニメっぽいポリゴンモデルで海外でちゃんとヒットしたんだから、中途半端にリアルな感じにしなくてもよかったろうにな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:00:07 ID:+x7EOEc50
>>471 失敗したのTOVくらいのもんじゃないの
他に海外市場を重視した和製RPGってあったか
結局、海外狙いと言っても一方で日本での売り上げも捨てたくないと思ってるから
インアンにしろラスレムにしろ、中途半端なキャラになっちゃうんだろな
海外路線なんて言い訳さ……
最初はこんなことになるとは思ってなかったんだ
ラスレムはPS2以降の、いつものスク側制作のゲームって感じじゃないかなあ
>>469 他の文化を貪欲に吸収し取り入れてきた日本では特定市場向けの特化は十分可能。
それは北米とは異なる文化的背景。
そもそもテイルズやらペルソナや量産RPGなどの典型的な薄っぺらい貧弱キャラは、
単に特定層向けであって、別に日本のメインストリームでも何でも無い。
広いユーザー層向けを考慮したデザインなら、
そのままでも十分海外でも通用するだろ。
スクエニはLAにスタジオ立てて完全新規アクション開発するみたいだし
海外攻略にRPGは諦めたんじゃないか?
ゲームじゃない、グラフィックだ
>>479 FF12と大して変わらなくね
FF12は海外で評価高かったから狙いは良いと思うぞ
まだSO4も出してないのに完全に諦めたわけでもないだろう
FPSが何百万本も売れる市場だから
切り込んでって甘い残り汁吸っていこうってことでしょ
780 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 22:28:31 ID:w/7YfDFm0
さっそくシフトに穴あけられてスクランブル。
今日はオトメGとラスレムとクロノで遊んだり
NXEで色々無駄にインスコしてハァハァする予定だったのにぃぃ。
DSL 7300
DSi 81000
PSP 46000
Wii 31000
PS3 23000
PS2 6000
360 8600
1.カービィ 97000 357000
2.侍道3 81000(8割消化。前作は初週11.4万本)
3.流星 65000(前作は初週8.4万本累計29.2万本)
4.コナミの森 51000
5.シレンDS2 47000
6.レジ2 35000
7.ガルモ 33000 192000
8.リズ天G 33000 1071000
9.西村サスペンス 25000
10.プラチナ 23000 1885000
784 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 22:29:19 ID:w/7YfDFm0
にゅー
15.ファミスキ 13000
16.FIFA09PS3 13000
26.不如帰 5700
外.FIFA09PSP 3800
外.FIFA09360 3800
外.注文世界 3300
外.ジャグラー 2800
外.ダービータイム 2200
外.人生ゲームEXWii 1400
外.エルミナージュ 1300
外.IKATAN 760
外.ブロブ 730
外.FIFA09Wii 640
外.メジャー2k8PS3 620
外.リズムクッキング 560
792 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 22:30:06 ID:w/7YfDFm0
ほか
11.GT5 21000 79000
12.WiiFit 17000 2714000
13.MHP2Gbest 16000 53000
14.GTA4PS3 16000 172000
17.戦乙女 11000 118000
18.WiiMusic 9800 189000
19.マリカWii 9300 1820000
20.生活リズム 8800 40000
21.LBP 8600 72000
22.or2 7100 126000
23.チョコダン 6000 46000
24.Wiiスポ 5800 3180000
25.ライドウ 5700 107000
27.おい森 5500 4760000
28.イナズマ 5300 144000
30.AC6best 5000 11000
5000本以上で30位ランクインでした。
ラスレムは多人数戦闘のためにすべてを犠牲にした感じだな
そんな時代はとっくに過ぎたよ。先月のNPDも大作群が壮絶な爆死劇を演じたばかり。
例えるなら今年の年末年始のDSRPG並にレッドオーシャンだよ。
出せば売れたのはソフトの少なかった去年まで。
そんな中にRPG以外ずぶのど素人のスクエニが参入してどうなるかなんて考えるまでもない。
>>480 そう
だから別にラスレムが特別に海外狙いとかじゃなく、FFをはじめとしたスクエニのいつものグラフィックって感じってとこだろうと
外.エルミナージュ 1300
今週もDSのRPGが死んだかw
それPS2版も2000本とかだろw
エルミナージュのPS2版は3500本だな
それの携帯機移植だからこんなもの
ゲーマー向けに作っていくのが正解だったみたいだな
ゲーオタとかいう中古買い、即売りするやつら相手に商売なんて成立するわけない
3500本だったか。あんま変わらんけど。
オリジナルが3500本で移植が初週1300本ならそこそこだよな。
そんじょそこらのRPGよりよっぽどロールプレイングしてるだけに
侍道3がARPG表記じゃないのが悔やまれる
ゲーマーとゲーヲタって、同じじゃないの?
wizのコピーゲームは売れてないね、世界樹やととものが別格か
エルミナージュはwizオタおすすめみたいだが
ゲーマー向けに作る地力が無い所が多いからな
突き詰めればオンゲーになるが
ラムレスはCMのセリフ聞いただけでもあんまりにもオーソドックスな和製RPGて感じ。
今時あんなベタな!
ネトゲ、特にMMOはただの薄めたスープだろ。
既に無料じゃないと成り立たなくなってる斜陽ジャンル。
ゲーマーはゲーム気違い同じゲーム3,4回クリアしたり制限プレイとか色々やる奴等
ゲーオタは内容知るとそれだけでゲーム買わなかったり、効率よりキャラが〜とかのたまわってる
昔Wizオタで、久しぶりにWiz系やりたくてエルミのPS2版買ったが
あまりの操作性の悪さに途中で投げてしまった
さすがにDS版に手を出す気にはならなかった
世界樹1、2と幻霧ノ塔は買ったんだけどな…
リアルグラ3Dのターンバトルってなんかね・・・空しいような可笑しいような
ターン制がRPGの証みたいなもんだしな。
リアルタイムにしたらジャンルがアクションになる。
どうしたらいいんだろう
FF12は歩き回せたけど
ARPGかSRPGじゃないか?
ターン制の中堅RPGは減ってくるでしょ
PS2期からはじまったシリーズものもARPGかSRPG多いしね
グランディアXだなあ、3Dでコマンド戦闘の最高峰
FF12はシミュレータって感じだな
>>486 ギアーズオブウォーが何百万とかヘイロー3が何百万とか
最近でもFable 2が百万とかFallout 3が何百万とか
景気のいいこと言ってるじゃないか
あ、まあ、Fable 2やFallout 3はFPSとは言えんな
最近のFPSというくくりだと良い例が出せない。すまん
360 FABLE II MICROSOFT (CORP) Oct-08 1 790K
360 FALLOUT 3 BETHESDA SOFTWORKS Oct-08 3 375K
フェイブルは好調だけど、フォールアウトは苦戦してる
出荷だと数百万とか景気いいんだけどねえ
欧州だと発売週ですら板に負けている。
fallout3はどう考えても300万本以上余っていると思う。
>>495 エルミナージュはガチのwizオタか、よほどのマゾじゃないとすすめられん
最近のゆとりにはプレイ不可能だ
「予約だけで数百万」とか詐欺に近いよなw
マゾ云々よりとっつきやすさの問題だと思うけどね
xthをライトっぽい雰囲気にしただけで4倍だし
萌えキャラの有無だろ
萌えはRPGの生命維持装置だ
予約600万は、どこにいったという感じだ
海外は時々こういう事があるね
862 名前:バイト一般兵 ◆Hbd827r0V6 投稿日:2008/11/19(水) 20:42:02 ID:IH0S+tfY0
街へいこうよどうぶつの森 同 50 普 120 予同 8 普41
家庭教師ヒットマンREBORN! Wii 10 PS2 6 予Wii 3 PS2 1
スゴロクロニクル 限1 普2
クロノ・トリガー 100 予43
サカつくDS 45 予8
岡田斗司夫 3
レスキューフォースDS 10 予3
ラスト レムナント プレパック10 普45 予プレパック4 普15
オトメディウス 5 予3
マーセナリーズ2 PS3 5 PS2 3 xbox360 5 予PS3 1 xbox360 2
モーターストーム2 5 予1
ガンダムVS.ガンダム プレパック20 普80 予プレパック 3 普19
クランク&ラチェット 10 予1
プリニー 8 予2
恋姫夢想 限12 普3 予限8 普1
恋する乙女と守護の楯 限3 普1 予限2
クロノトリガーすごいな。
予約だけで半分近くいくか
ジャケットからは想像できんだろうが萌えキャラっぽいのだって居るんだ、これがw
ただUIがよくないのと、難易度が最近の作品にしてはカットンデルのがマゾ仕様
俺は好きな作品だが、これが中堅に入るような売り上げ出す世界は嫌だ
>>516 おそらくクロノトリガーは、来週の売上げ一位をぶつ森なんかと争うだろうけど
率直に言って、2chがソースの情報はあてにならないよ
メーカーからしたら出荷した時点で売上たってんでしょ。
とりあえずRPGが400万売れたのは良いことだ。
>>519 年末商戦用に小売が在庫取っておくってことも考えられる
あと北米はある程度の数なら返品できるから
売れ残ったらメーカーに返品すればいいだけ
売れ残りまくりでその場限りの数字出したって良いことなわけ無いじゃん
>>522 ある程度の数ってどの位いなん?その辺載ってるサイトとかれば教えてほしいな。
日本だとソフトは小売から卸しやメーカーに返品不可だからちと気の毒だね。
定価の20%くらいで引き取ってやっていいだろうに。
予約600万w
また痴漢の捏造ってわけかw
先週Fable2が世界出荷150万本をアナウンスしてる
各国のチャート見る限り、Fallout3もマルチ合算すれば同じか一寸落ちるぐらいに見えるねぇ
さあ今週クロノトリガーの2度目の移植が
DSの他の新作やHD機の新作をなぎ倒します
>>526>>527 もうわけがわかんねーYO
まあホリデーあけてみたら出荷ぶん全部なくなっていたりするんだろうな
箱信者は息をするように嘘と捏造を吐きまくるな…。
もはや狼少年だな。
まあ、今週でRPGじゃ一番かなぁ。クロノトリガー。
どうぶつの森とガンダムが1と2位だろうけど。
最終で20万にも届かないと思うぞ。
あんなスクエニの手抜きに売れられても困るしな
とりあえずセイクリッドブレイズはスルー確定だな
サモンとフォースは買う
全てのRPGファンに捧げるSRPGというのもね。
サモンキャラがわらわら出て来るRPGみたいなのを勝手に想像。
>>528 フォールアウト3予約600万情報はハミ通だぞ
あPC>>箱>PS3くらいの出荷じゃねぇの?
>>539 ほうほう。ルーンパルムとな。
これVジャンプ? 久し振りに買うかな。
さ あ ふ る え る が い い
みたいなもんかね
セブンスドラゴンのブログでも似たようなこと言ってたな
明日
「お前が言うな」
まあ
PS2で SRPG中心で 4になって売り上げ落とした所だしな
RPGには本質なんかないだろ
核となるもののない紙芝居付きミニゲーム集だ
おっと聖剣LOMの褒め言葉はそこまで
1 1/- NDS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 97,000 / 357,000
*2 -/- PS3 侍道3 81,000
*5 -/- NDS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜 47,000
10 6/6 NDS ポケットモンスター プラチナ 23,000 / 1,885,000
関係ないがカービィ凄過ぎだろ・・・
>>545 しかも開発元は本業の片手間でゲーム作ってるソフト屋
発売直前のWiiラタトスクと箱○ラスレムが米尼順位でそれぞれ172位と193位だ
ジャパンRPG完全に終わったな・・・
>>549 ミリオンは突破するだろうな。まぁもともとそれだけの力もってるソフトだから。
>>551 うん?そもそも始まってたのか?
売れたのって、確か最近のFF、SO、TOS、これくらいだろ?
一応KHもディズニー需要でそこそこ売れていたな
2になってガクッと落ちたが
海外で売れないとなると据え置きRPGは衰退していくしかないな
ありゃ?
テイルズも任天堂ハードなら海外でも売れると思ってたんだけど、
こりゃ期待外れかなあ。
なら、なんでシンフォニアだけあんなに売れたのかますます謎だ。
よっぽど任天堂の宣伝がすごくて上手かったんだろうか…。
>>552 ドロッチェもミリオンいってるしね
元のスパデラがハーフミリオン辺りまでの売り上げだったから
どうなるかと思ってたよ
>>553 海外で売れないから衰退、なのかな。
元々、どのジャンルも海外でも売れるようなものはトップクラスのものだけだったんじゃないか?
衰退していってること自体は、否定しない。
>>555 そんなはずないだろ。カービィでミリオン達成してないのは確か3だけだったはず。
星のカービィ スーパーデラックス 96.03.21 SFC 141,621 563,806
何言ってんのコイツ
てかドロッチェ以外全部ミリオンいってないから
知ったか乙すぐるw
▼ 星のカービィ スーパーデラックス 96.03.21 SFC 141,621 73,135 39,750 563,806 25.12 %
▼ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 08.11.06 DS %
▼ 星のカービィ3 98.03.27 SFC 10,223 9,733 10,961 76,048 13.44 %
▼ 星のカービィ64 00.03.24 N64 245,508 102,078 32,126 882,230 27.83 %
▼ 星のカービィ 夢の泉の物語DX 02.10.25 GBA 189,843 59,290 40,852 832,901 22.79 %
▼ 星のカービィ 鏡の大迷宮 04.04.15 GBA 176,225 49,589 49,765 704,295 25.02 %
▼ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 06.11.02 DS 151,147 68,660 46,654 1,105,552 13.67 %
▼ コロコロカービィ 00.08.23 GB 173,608 79,952 37,748 558,984 31.06 %
▼ タッチ!カービィ 05.03.24 DS 72,102 35,245 18,615 315,211 22.87 %
>>554 実はその任天堂の宣伝が〜すら怪しい可能性がある
ウィキに載ってる売上本数と全然違うな?何でだ?
スーパーデラックスが91万本(こっちでもミリオンは達成してなかった)、
あとドロッチェ以外でも初代、夢の泉、2、64がミリオンいってることになってる。
カービィは、このスレと関係ないと思うよ
たくさん売れてるけどね
すまんな、本旨に立ち返ろうか。
えーと。結局、海外での売り上げもどれも大したことなさそうで、
この低下していく売上の中で作られていくしかないんだよな、中堅RPGは。
クロノとラスレムの売上でも予想した方が有意義だな
クロノ 35万
ラスレム 12万
たぶん外れる
なんでカービィスレになってるんだよw
>>557 ポケモンの売上のことでも言われてたけど
その頃のファミ通は出荷と売上(特に任天堂系)に差がありすぎるから
参考にならないよ
GB 星のカービィ 172万本
GB カービィのピンボール 112万本
GB 星のカービィ2 151万本
SFC 星のカービィ スーパーデラックス 110万本
出荷だけどまだこの時期は出荷の方が参考になる
もうスクエニ終わってんな
まともなソフトが作れなくなってる
いまさら何を
クロノはGBA版FF6くらいの売り上げだな
いろいろ言われるけど結局売れてるゲーム、って感じだったのに、
いよいよ、いろいろ言われてホントに売れないゲームになってきた?
ちなみにポケモンはファミ通だと
ポケモン赤・緑・青 5,655,675 出荷だと1000万本
ポケモンピカ 1,900,882 出荷だと310万本
二つ合わせて
ポケモン赤・緑・青・ピカ=755万本になるはずなのだが
なぜか大幅に修正されて1000万本になってます。
当時のファミ通の集計がいい加減だったのがよくわかったので
昔のファミ通は参考にならない
クロノトリガーはDSi効果と年末商戦という絶好の時期に出てるから
思ったより売れるんじゃないかな。
オリジナルをプレイした大人にどれだけ訴求できるかが鍵だね。
>>573 大人はこれから年末に掛けてかなり忙しい時期。
しかし相変わらずマジコン関係のニュースが出てるな。
人生終っている屑ニートが3,4人増えた所で大した影響は無いだろうから、
さすがにそろそろ見せしめでアホな子供を数人補導すれば良い。
大人は正月中でしょ。発売日買いするのはオタだけ。
12/18 テイルズ・オブ・ハーツ(バンダイナムコ)
12/18 幻想水滸伝ティアクライス(コナミ)
12/25 白騎士物語(SCE)
12/25 ファンタシースターZERO(セガ)
中堅RPGの売上嘆いても、実際はどんどん出てくるな
DSだから、ってのと、DSでRPGがブームらしいと聞いて作り始めたのが
一斉にできあがってしまったのと、複数の要因があるんだろう。
向こうの思惑通りの数が売れて、それで命つないでいってくれるのなら俺はそれでいいと思うが…
正直、いくらDSで安く作れるからってこのつぶし合いは無理がある。何作かは討死すると思う。
>>554 GCはバイオやらFFCやらサードのソフトがPS2よりも綺麗だったからね
サードのソフトだけに限って言えば、今ならPS3や箱のポジションなんじゃね?
DSユーザーとしては末永くRPG遊べるから喜ばしいんだろうけどね
ただ安易にDSにタダ持ってきましたみたいなゲームは止めてもらいたいが
778 ◆AjQSLJ2w5p sage 2008/11/20(木) 19:50:56 ID:1gPp3xoT0
現在ヒット中の世界樹の迷宮シリーズのアトラスがはなつ新たな3DダンジョンRPG
「百英雄の島」
ディレクター:小森成雄
キャラクターデザイン:日向悠二
サウンドコンポーザー:古代祐三
発売日:2009年春発売予定
アトラス
商願2008-001512 POKOPOKOとんかっちん
商願2008-001901 百英雄の島
古代と日向だからDSっぽいね。
しかしDSのRPGは減るどころかどんどん増えるな。
海外で似たような大作が10月から出まくって枕を並べて討ち死にしているのと同じ現象だな
ここまでくるともう「海外で無理に売ろうとするからJRPGは衰退」、に思えるわ・・・
モンハンだって外人ウケゼロなのに日本だけでこんなに売れまくってるんだから
JRPGも海外!海外!言ってないで、もっと自国の客を大事にしたほうがよくね?
>>576 その日ディシディアの発売日じゃなかったかw
テイルズと水滸伝オワタ・・・
ラスレム売れないだろうなぁ・・・。
ToVなんかはフレの8割近くがプレイ済みなのに
ラスレムは今日360稼働させた30人のフレの内二人しかやってねぇw
かなり中毒性のあるシステムみたいだけど、やり込み系をタイトル豊富な
この時期に出すってどうなのよ。
ラスレム完全版が織り込み済みなのかねー
せめてPS3版とPC版も同時発売だったら多少違ってたんじゃね
今まで散々完全版商法でユーザーをバカにしてきたツケが回ってきてるっぽいな
まずラスレムは完全版商法じゃないだろう
SCにしろMGSにしろ、海外で売れるのはかつてもっと売れてたことのあるタイトル
新規タイトルとなると、初期の弾不足時に売れたロスプラとデッドラぐらいのもんだ
新規タイトルを海外で売る、しかもJRPGでとか無謀すぎる
>>583 100万近く売れて討ち死に評価とは、何か日本のRPG全盛期を思い出すね。
>>590 お菓子ならともかく、昼食とかに500円出してコレ買う奴いるのか?
日持ちもしないし、これは確実に…
ラスレムはもしかして中堅の定義を外れちゃうかもしれんのか
10万くらいはなんとかなるだろう
初週でいくかは知らんけど
360のRPGは国内に関しては売れても10〜20万の狭い幅でしかないからなあ
ラスレムは製品版でもあの戦闘のままなんだな・・・
>>577 ゲーム日照りで売れる時期にどこも出さなかったからなぁ
今更出してもほとんどのDSユーザーはゲーム(もしくはRPG)から離れてるでしょうに
PS2の時に惰性で買ってた人達以外がしだいに離れ
このハード改変機で一気に無くなったな
PS→PS2で大体の人がグラが良くなっても面白くはならない事を理解したからね。
グラの良さは以前ならライト層に訴求するポイントだったはずなのに、
今ではライト層はグラを気にしてない。
グラを気にしているのは本来ゲーム性を評価すべきコア層。
どうしてこうなっちゃったんだろうね。
むしろ3Dに価値見出せないライト層が逃げた
2D最高
とりあえずパッケ絵からしておかしい
マイナー月刊誌に載ってそうな漫画と似たような絵ばかり
これじゃ手に取ることもしないだろ
DSは潰し合いすぎるな
PSPに選択肢つくるのはレベル5くらいか
中堅RPGが潰し合っても世間はどうでもいい
他社はPSPでやれよって言いたくなるタイトルをDSに持ってくるが、
L5のはその逆だよなw
PSPはお金かかるんじゃないの?PS2くらいに。
まあ、RPGが多いハードを買うだけでユーザーとしちゃいいんだけどね。
DSは楽しませてもらってるが
端から端までRPG全部やるってわけにはいかんな。
たくさんあるから。
次も出してくれるなら、DSある限りは特に憂えることはないんだけど。
スレタイにあわせるなら、
売上低下したけど開発費が下がって新参RPGにも問題無って感じ。
コア層にとってグラが良いのは基本
みんながやってるから自分もやるが基本のライトを掴むのは中堅じゃ無理だろ
ブランド物じゃなきゃ見向きもされん
テイルズとかってDとかEの時ライト層が主体だよな
やっぱライト掴まないと
まあハード分散しても注目タイトルの発売が集中しちゃったら、結局喰い合いになっちゃうんだろうけどね
21型ブラウン管テレビ→フルHD37型液晶+次世代機にすると世界が変わった
白黒テレビからカラーテレビに変わったときってこういう感動だったんだろうなと思うくらい激変したぜ
グラは売れるメイン要素ではないが、外せない重要な要素なのは確か。特に中堅にとっては
グラフィックは否定しないけどそこは重要じゃないよ。
一番売れてるRPGがポケモンで、尚且つグラフィック能力に劣る
WiiやDSが勝ってる事が何よりの証拠。
見た目を変えることで支持された時代はPSで終ったよ。
今はRPGの中身そのものが変わる時じゃないのかね。
いくら包装紙を新しく変えても中身が同じじゃ誰も買ってくれない。
実際、中堅RPGもPS2に依存し続けてるアトラスが好調だしねぇ
逆を言えば現状、PS2程度のグラでも大半のユーザーは満足とまではいかなくても
不満だとは思わないってことじゃないかな
周りがHD機だらけになれば状況は変わるだろうけど、逆に市場がDS程度のグラへ退化して行ってるメーカーが多い流れだからなぁ
いっそスーファミくらいのグラに戻してもらってもいいのに・・・
任天堂以外のゲームで世界的に売れてるものはみんなグラフィックがきれい
GTA、オブリ、グランツーリスモ、バイオ、MGS
同意
スーファミが一番面白かった。
これいうと懐古厨言われるけどスーファミの頃は面白いrpgが多かった。
>>612 NPDベースでは近年一番売れたのはGH3の900万本だぞ
ゲームは面白ければいいんだ。
面白いからプレイされる。当たり前だ!
面白さ絶対主義。
何というか中堅の優であるスクウェアRPGが
FCとGBで準備してSFCで華開いて
PSで爆発したけどPS2で暴発だってバレて今の移植地獄みたいな。
テイルズはPS2で終わったというか
レジェンディアあたりでケチが付き始めて。
ずっと低空飛行なのがメガテン(現ペルソナ)
中堅が全体で下がったのは、もちろんあるけれども。
サガ・聖剣・テイルズの次が来てないのかもね。
だから最大手以外も注目されず伸びない。
そこでのキーワードは、見た目じゃあなさそうだが。
>>614 あるいは、面白さが対して向上していないというか
シナリオ面では確実に劣化してる気がする
最近のRPGは見るだけで不愉快なキャラが少なくない
>>615 ギターヒーローのこと?
ヘタレでもアーティスト気分が味わえる最高の現実逃避ゲームだよね
最近のJRPGはそういう爽快感が欠けているからな
アトラスは地味だけど面白いの作り続けてるよ。
10年後今のテンプレで生きてるのアトラスだけな気する。
ドラクエを筆頭にリメイクは馬鹿売れしてるが新作で当たりが来ないね、
ペルソナもPSpも続編だし
>>620 ゲーム制作の方は手堅いけれど、会社(特に親会社)自体が微妙なので、
どこかに吸収されてアトラスというブランド名だけになっている可能性が高いけれど。
>>620 ずっと同じ位置なのは凄いというのは同意するけど
他をひっぱるパワーじゃないかなって思った
頻繁に場面切り替えがあるようなRPGはディスク系ハードは不向きだし
そもそもゲーム性が単純だから高解像度なグラも必要ないし
スーファミくらいがちょうどいい
まあ、ちょうどいいのはユーザーにとってというよりは
作ってる側の頭の及ぶ範囲かもしれないけどね
リアルな絵を、洞窟の壁面に貼ることしかできず
リアルなキャラを、B級人形劇にしかすることができないのは
アトラスは最初からニッチ狙い、狙う属性が変わっても、根本的な姿勢はかわらずニッチ狙い
ニッチ言ってもスクエニの箱本気ゲーより規模のでかいニッチになりつつあるけどな
ニッチといえばそうだが
過去ブランド無いDSで
新作である世界樹を2作連続で10万売ってるからな。
アトラスであるというブランドを引いても、よくやってるとは思う。
ライドウって、結局Plusと単独のソフトの合計ってどうなってるんだろ。
メディクリやファミ通見てもわかりにくくて。
相変わらずこのスレのアトラス狂信者の活動は活発だな。
アトラスの話になると「アトラス狂信者」って言う奴もすっかりこのスレの名物になったな
しかし、仮にインアンやラスレムがPS3やWiiで出ててもPS2時代から続く右肩下がりの状況は変わらなかったよな
問題はそこでなく、作るものがマンネリ化してることだろう
>>629 別に狂信者でも無いだろ。
どのゲームも表面的には一般向けを標榜するようになって、
僕ちゃん達の為のゲームが減ったと嘆いている(精神年齢的に)子供向けとして、
アトラスゲームはそのニーズに合致しているのは事実。
売れたゲームを売れたって言うと色んな人が出てくるね
自分の好きな物が神でそれ以外は糞、やってる奴はおかしいは狂信者の基本
本数のスレなのに
テイルズが売上伸ばしてたらテイルズの話ばっかりになってたかと思うとぞっとする
TOHは何本売れるかね。TOIは24万本だっけ?
TOI売れてんだな
TOIはテイルズにしては珍しく、じわ売れしたな
TOTの評判の悪さと品切れが起きたのが原因だけど
え?前作が評判悪かったら次売れにくいんじゃ・・・
前作の評判悪かったから初動は良くなかったけど
ソフト自体の評判は良かったからじわじわ伸びたって事だろ
TOTは酷評されてるけどあれでも20万本売ってるんだぜw
この辺は腐ってもテイルズか。
まだ確定してないが、初日売上はクロノ17.6万、ラスレム7.9万らしい
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:59:13 ID:jz/jaEeJ0
>>644 本当だとすると、ラスレム初週10万は微妙な線だな。XBOXは初日でほぼ決まる。
クロノ売れすぎワロタ
スクエニのせこい商売が加速しなけりゃいいけど
PSクロノ・トリガー 初動118,178 最終199,969
初日17.6万が本当なら最終ハーフくらい売れてもおかしくないな。
クロノ凄過ぎワラタ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:19:10 ID:jz/jaEeJ0
ようは携帯機でなつかしの名RPGがやりたいっていう人が多いってこと
だな。(ハーバードのMBA的にマーケットを分析してみたよ。)
ラスレムは360な時点で国内の売上げに期待してなかったんだろうけど、
アメリカでも大コケしそうなのは想定外だったろうな。
(米尼で200位以下、ちなみに戦場のヴァルキュリアより下)
世界でミリオン〜ダブルミリオン売れると見込んで金かけたんだろうし。
ロマサガとかもDSに移植してくるんじゃねぇのか、スクエニは
過去の遺産食い潰して生きるしかないな
せこい商売と言っても、そりゃ〜リメイクばかり作りたくなるわな
よく有名タイトルの続編やらリメイクばかりで新作を
作らないメーカーにウンザリとか言う奴がいるが、新作よりリメイクの方が
こんなにも需要がありゃメーカーも新作よりリメイクを作るだろって感じだ
このスレでは全く触れられないが、
先週でたシレンDS2は前作割れで死にましたw
シレン3の悪評が響いた模様ですw
>>650 TOVが爆死したことで予想し、自社のインアンも爆死したことで確信に変わってたろうけど
作っちゃったものは出すしかないという状況なんだろうな〜。SO4も悲惨なことになりそうだ。
SO4だけはなんとかしてくれると思いたい
今からでも遅くないからSO4も夏あたりにマルチにすべき
まぁもう終わってるシリーズだから無くなってもいいけどAAA死ぬぞ、企業評価として
>>623 >ずっと同じ位置なのは凄いというのは同意するけど
>他をひっぱるパワーじゃないかなって思った
牽引力はなくともずっと同じポジションを維持。それこそ正に中堅の定義じゃないか
他を引っ張れる!と勘違いしたところは次々と悲痛な最後を遂げている
昔スクウェアが倒産しかけた時SCEが資金援助して囲い込みしたように、
MSの資金によってそこらへんスクエニの自由にできないんじゃないか。
金だけ援助してもらってライバルハードにも出すなんて虫の良い事は通らないだろ。
ラスレムにMSのソフトのチラシが入ってたりと、MSとスクエニは相当関係が深まってる感じがする。
てかアトラスソフトも売り上げ落ちてないか?
全盛期に比べると
>>659 あれは囲い込みじゃなくただの援助だよ
SCEは最後までトップが渋ってたし
結果的にそういう形になっただけ
まぁ実際MS金出してるようにしか見えんわな
ラスレムPS3の開発後回しにしたのも、MSの影響かな
後発マルチだと完全版とか言っても売上げ苦しい感じだ
おそらくソニーも宣伝しないだろうし空気化しそうだ
SCEはFF13がある手前、スクエニに怒れないのが辛いところだな
>>661 でも九多良木と当時のスクウェアの社長が並んで記者会見した時に、
九多良木が他社のハードにFFを出させないわけじゃないですよ、
そのハードの特性に合っていると判断すれば、よろこんでお貸しします(笑)
と語ってる姿はどう見ても、囲い込みしてるようにしか見えなかった。
>>659 無い無いwソニーからの影響を嫌って合併したのに
何で経営が安定してる今MSの干渉を受ける必要が有る。
スクエニ自身FFや今の360連続爆死事件で懲りてるでしょ。
今後はどのハードにも肩入れしないよ。
箱に突撃して爆死を繰り返す和製RPGは
アメリカ進出を夢見て北米デビューするもことごとく爆死して
結局タレントとしての価値を下げて帰ってくるアイドル達を髣髴とさせるな
決定から結果出すまでにラグあるからな
つまり一昨年あたりか、その頃は魅力的に見えたんだよ
海外で勝負するならアクションやシューティング、格闘でやってくれ
JRPGを突っ込ませて殺さないでくれ
スクエニって、最初から据え置きで作らず、携帯機だけに重視した方がいいんじゃないかと思う
今のDSやPSPでの新作連発とか、ちょっと前の任天堂との関係が悪かった時でもGBAに新作出させてって頼み込んだりしてたらしいし
>>665 過去と現在と未来を同系列では語れないだろ。
こうして360で爆死続きってのも、今結果をみてるからこそ言えるわけで。
MSと契約した時に結果がわかってたわけじゃない。
それに経営安定してないだろ。
毎年相当額の損失を計上してる。
3年前に9億弱の損失だったのが、一昨年は80億に膨れ上がり、昨年は40億。
なのに黒字化。FFもDQも本編が出ない時期にどこから資金をもってきて損失を埋め合わせてるのか。
経営悪化&金融不況にも関わらず海外にスタジオ建設して360&wiiのソフトを作るってのも、
どうやって資金調達したんだか謎すぎる。
>>670 9684 (株)スクウェア・エニックス
【業績】 売上 営業利益 経常利益 利益
連05. 3 73,864 26,438 25,901 14,932
連06. 3 124,473 15,470 15,547 17,076
連07. 3 163,472 25,916 26,241 11,619
連08. 3 147,516 21,520 18,864 9,196
連09. 3予 165,000 24,000 23,000 13,800
安定してるよ。
まぁ〜爆死してもMSから資金提供受けてりゃ、スクエニからすれば
あんまり痛手って感じてなんでないの
その気になりゃ〜FF13の国内マルチ化を餌にMSからガッポガッポと
大金をゲットだぜ…だし
>>671 巨額の損失を毎年計上しつつ黒字化で安定してるのが謎だよね、って話。
今期もソフト売上げは減少したのに、利益が上がる不思議な現象がおきてる。
>それに経営安定してないだろ。
この文に対するレスだよ。
経営は安定してるから資金提供を受けて弱みを見せる必然性は薄い、
それが言いたいだけ。
>>674 経営が安定化してるから資金援助を受ける必要がないんじゃなくて、
経営がやばいので資金提供を受けることで経営の安定化を図ったんじゃないか、ってことが言いたい。
俺も、それは不思議だった
最近スクエニは失敗だらけだ、今年凄いのドラクエ5以外ないし
絶対悪いと思っていたけど、結果過去最高だ
海外でCCFF7やFF4とかが好調だったからでは?
スクエニが粉飾決算する訳ないだろゴルァ
GK工作員が何か言ってるようだけど、スクエニとMSは良い関係が出来てますのでw
それから爆死とか言ってますがどこかの墓石ハードは10万本売れたRPGが今現在1本もありません
それをお忘れなくw
全くIR情報を見ずに経営云々を語っている人間は単なるアホだと思うが。
スクエニが粉飾決算する訳ないだろゴルァ
うふふ
>>675 いやいや、何でそこで経営やばいって話が出てくるの?
>>671見た?
合併後は安定してるよ。やばかったのは合併前でしょ。
あの数字見てどこから経営やばいという発想が出てくるんだか不思議だ。
それにスクエニは買収用に1000億のキャッシュ持ってるんだよ。
やばい会社にそんな資金あるわけがない。
>>682 ここ数年決算報告で巨額の損失計上を発表してるから。
つまり、毎年80億や40億程度の損失計上なんてスクエニにしてみれば屁みたいなもんなのか。
100億ちょいの赤字で倒産しかけた会社とは思えないほど、成長したんだね。
ハードメーカー並に大きな企業になってたなんて、知らなかったなぁ。
スクエニ終わってるわ
変に海外狙うから爆死すんだよ
アトラスみたいに手堅くいけよ
スクエニはDSリメイクとドル箱のネトゲ事業があるからな
そういえば、FF11で全体の半分稼いでるとか
メガテンオンラインも凄いらしいし、ネトゲの時代かな
スクエニが粉飾決算する訳ないだろゴルァ
うふふ
>>683 だからここ数年黒字だろ。引っ込みつかなくなったのかもしれんが
経営云々語るなら決算報告書くらい読んだ方がいいよ。
>>676 決算は1〜12月じゃなく4〜3月。つまり今期はDQ9が入る。
FF11の寿命が尽きても、ドラクエオンラインか新FFオンラインを出せば
スクエニは安泰だな
そりゃSO4はマルチにするんだろうが
「夏あたり」て2月から移植やってもそんなに早くできないだろ
シンフォニアの時もショパンの時も1年近くかかったんだ
>>688 話が全然通じないね。
決算報告読んでるから言ってんだけど。ちなみにネトゲ事業は大幅減収になってたね。
あとこないだの2半期決算報告にはDQ9はないってない。当たり前だけど。
まさか決算報告が年に1回だと思ってたのか?そんなことも知らないの?
だから
>>671の数字のとおりだよ。経営がやばい?
話の通じないのはどっちなんだか。それでもスクエニが経営危機だと主張するなら
それなりのソース持ってきて貰わんと話にならんよ。
「こんなこともあろうかと」SO4マルチを作っておきました!
ぐらいのふてぶてしさがあれば、ちょっと惚れるかもしれない。
スクエニ関連はGKが絡んでくるから理屈は通じない。
何言ってもスクエニはPS3の味方ですw
>>691 あー、それと今期の決算予定の数字にDQ9が入ると言っただけなんだけど
決算が年に1回とか意味不明だからちょっと冷静になった方がいいよ。
>>692 これ以上ないソースがある、決算報告。
とりあえずここ4年分過去に遡って読み返してみたらいいんじゃないかな。
読んだ事ないみたいだから。
ID:4O7CqibX0
ID:74G7hSwy0
決算報告書のソース出せば?
>>695 ドラクエ5うんぬんで業績アップってのは11月に行なわれた決算報告を受けてのことなのに、
それに大して来年に行なわれる業績予想に対する数字を持ってくるあたりで、
無知なんだって自己申告してるようなもんだよ。
半期とか通期とか決算の仕組みすらよくわかってないんだろ。
9684 (株)スクウェア・エニックス
【業績】 売上 営業利益 経常利益 利益
連05. 3 73,864 26,438 25,901 14,932
連06. 3 124,473 15,470 15,547 17,076
連07. 3 163,472 25,916 26,241 11,619
連08. 3 147,516 21,520 18,864 9,196
連09. 3予 165,000 24,000 23,000 13,800
これのソース誰かくれないか??
あー、わかったわ。
この人はスクエニの決算報告書読んだことがないんだな。
なんか話が通じないなと思ってたら、つまりは本来なら損失を計上したり予想外の売上げアップで利益が出たり、
また何かしらの費用を来期に持ち越したり(逆に前もって繰り上げたり)などいろいろあった上で、
最終的にこの数字になりました、と発表する最後の数字
>>699だけをみて「黒字で経営安定!」と主張してたんだな。
だから、その黒字になる過程に至るまでの作業を知らないので、
俺が何言ってるかもさっぱりわからないわけだ。
>>702 バカな俺らに決算報告の読み方を教えてくれ、頼む
普通はまず数字を見るだろう?で黒字になってたらまあいい感じなんだなとか思って
別の企業の検討を始めるじゃんか
どのへんをどういうふうに読んだらいいんだい
>>702 はいはい。そういうことは経営危機のソース出してから言ってね。
大体予想外の利益や損失を計算して最終的に出た数字が
決算に現れているのに何を言ってるんだか。
和田がわざわざ毎年何十億これだけ損失が生まれてしまいました、
と丁寧に決算報告で説明してくれてるのに、なんで読まないの?
それをMSが補うことで黒字化してるんじゃないかってのは、ソースのない俺の個人的な予想だよ。
スクエニが毎年巨額の損失を出しつづけてるのはスクエニが報告してる事実。
で、DQ本編もFF本編も出てない時期にこれだけの赤字がありつつ黒字化にもってけるほど、
スクエニの利益があるとは思えないから、MSの資金が介入して黒字化になってるんじゃないの、って言ってるんだけど。
全然話が通じないね。
ソースの無い個人的な予想って
それは脳内完結の無敵クン
スクエニは40億も80億も損失があるけど、それをMSが全部補填してるって言いたいの?
何時になったらソース出てくるんだろうな。
その決算報告のソース持ってくればいいだけなのにw
俺難しいことよく分からんけど、
>>701を見ると株価が大きく下落してね?
ちなみにこの人は決算報告も読んでないし、決算がなんなのかもよくわかってないみたいだから説明してあげると、
個々のソフトの収益や、利益の内訳は決算では報告されないので、
具体的に何がどれだけ利益をあげて、どれだけ損失になったのかを知ることはできない。
ただ利益が出たという事実がわかるだけ。
何十億規模の損失を計上していても、かつソフトの売上げがそれを補ってありあまるような状況なら
MSの資金を想定しなくても黒字化するのも納得がいくんだけど、
ここ数年のスクエニは大きなセールスをあげてない上にハイエンド事業の出遅れやエンジン破棄で作り直しなど据え置き事業で失敗続きなので、
損失額の大きさと利益の数字に矛盾が生じる。
その矛盾を打ち消す材料として、MSの資金介入があったんじゃないかって話ね。
もちろんインアン譲渡にはじまるここ最近の360へのスクエニ傾斜や、新しいスタジオ建設なんかも合わせての推理。
MSは他社に対して資金援助をしてソフトを買い上げてることを明言してるので、
スクエニだけが例外と考えるほうが無理があるだろうし。
>>710 サブプライムやら世界金融恐慌やらで世界的に株価激減してるよ。
日本はまだマシな方。
株価なんて今時大半の銘柄が下がってるよ
AM事業での撤退に伴う特別損失や為替差損を、営業損失だと勘違いしているだけでは。
さすがにここまでイカレた真性は、いつものテンプレを貼るアホだけだと思っていたが。
自己完結してる人とは会話にならないのでNG登録オススメだよ。
過程に過程を重ねた理屈を捏ね回す前にその大赤字の決算報告とやらを貼ればそこで話は終わるのにな
>>714 それらは別途に報告されてるね。
俺が言ってるのはゲーム破棄分などソフト開発に伴う損失。
そこまでは決算で説明されてるよ。
都合の悪いレスは全部イカれた真性扱いしないと反論できないもんね。
スクエニはPS3の味方です。
360とwiiの開発者募集はガセです。
この繰り返し。
GKに逆らっても荒れるだけなのでもうやめたら。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:40:06 ID:FNa5ZMbb0
いや、、、だから
どのURLのどの部分を読めばそれが分かるか
どうか教えて欲しいとお願いをしているんだが、だめか?
バカすぎて教えるのがバカバカしいというのなら
そんなバカな俺らを説得している理由は何だ?
11月の決算報告のPDFはまだネットにあるけど、他は削除されてるのか見つからない。
毎年PDF形式で一般に公開されるものだから、たぶん資料請求すれば送ってもらえるでしょ。
読んでみたい人はメーカーに直接聞いてみれば?
>>718 いや、MSに異常に反応してるから痴漢でしょ。
彼の妄想だとスクエニはMSのお陰で黒字になってるみたいだしw
ソースが自分の脳内じゃイカれた真性扱いされてもしょうがないw
そもそもIR情報が削除されたとかアホ過ぎて話にならんw
そんな大事な情報、訂正はあっても削除なんてありえん。
どうやらキバヤシのAAが必要な展開のようで。
余りに馬鹿過ぎて何言ってるのか解らんな、この人は。
スクエニの利益ってソフト売上だけだと思ってるのか?
出版もあれば、オンラインもあれば、アーケードやらモバイルやら利益出せる部門はいくつもあるんだが・・・・
だから部門毎の収支や地域別収支をちゃんと出してるじゃないか。
それらを全部捏造しているとでも言いたいのか、この人は。
ふう、おまいら
できたぞ
スクエニ
ゲーム事業
04売上高379億88百万円、営業利益164億4百万円
05 419億44百万円、196億49百万円
06 459億16百万円、95億90百万円
07 513億16百万円、163億48百万円
08 415億88百万円、88億82百万円
09 166億22百万円、60億54百万円
オンラインゲーム事業
04売上高89億24百万円、営業利益23億48百万円
05 138億53百万円、49億86百万円
06 157億20百万円、59億07百万円
07 136億60百万円、67億67百万円
08 120億98百万円、58億80百万円
09 53億39百万円、29億81百万円
モバイルコンテンツ事業
04−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
05売上高45億57百万円、営業利益17億38百万円
06 50億67百万円、7億26百万円
07 77億67百万円、30億13百万円
08 65億79百万円、17億58百万円
09 33億28百万円、17億00百万円
出版事業
04売上高96億71百万円、営業利益31億80百万円
05 108億59百万円、34億11百万円
06 97億42百万円、28億66百万円
07 112億08百万円、36億03百万円
08 111億58百万円、36億26百万円
09 61億80百万円、17億35百万円
その他
04売上高38億24百万円、営業利益10億27百万円
05 26億49百万円、7億82百万円
06 69億57百万円、20億07百万円
07 39億78百万円、13億11百万円
08 90億05百万円、33億24百万円
09 72億27百万円、20億85百万円
09年は第二四半期のみ
あらIDが変わってる
11月20日発売組初日
DS クロノ・トリガー 176,000(44%)
Wii どうぶつの森 117,000(23%)+スピーク同梱58,000(20%)
PSP ガンダムVS.ガンダム 150,000(60%)+本体同梱10,000(50%)
360 ラスト レムナント 79,000(60%)※本体同梱含まず
DS サカつくDS 41,000(33%)
360 オトメディウスG 7,400(50%)
PS3 マーセナリーズ2 5,000(24%)
PS3 MotorStorm 2 4,300(19%)
360 マーセナリーズ2 2,700(30%)
不明
DS 岡田斗司夫のいつまでもデブと思うなよ
DS トミカヒーロー レスキューフォースDS
PSP クランク&ラチェット
PSP プリニー
Wii スゴロクロニクル
Wii 家庭教師ヒットマンREBORN
PS2 マーセナリーズ2
PS2 恋姫†夢想
PS2 恋する乙女と守護の楯
PS2 家庭教師ヒットマンREBORN
ソース
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227172064/209 http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10167898821.html
>>732 クロノは売れた、ぶつ森は思ったより売れてない、ラスレムは健闘してる
個人的にオトメはもう少し売れてもいいような気がする
ラスレムはインアンの初日を上回ったか
10万は行きそうだな
クロノは今年発売のDSのRPGでは5位にランクイン
ポケモンプラチナ、DQ5に次ぐ3位になるか
相変わらず移植は売れる
箱○ソフトは初日率高いから、まだなんとも
インアンは初日7万で、初週8万という
ぶつ森はソフトの性質を考えると週末に一番売れるだろうから、木曜平日でこの数字はかなり高いと思うんだけど。
ラスレムはTOVとインアンより7000本多いだけってのはまずいでしょ。
TOV→インアン→ラスレムと揃って同レベルの売上げが濃厚に。
新作は売れず移植とリメイクだけが好調なんだから
スクエニが腐るのも分かる気がするね。これじゃ社員の士気下がるよな。
2DRPG最高
最新のグラとか別に興味ないです
もうRPGって思い出に浸るための旧作以外必要とされてないんだろうな
わしは諦めんぞ
FF13ってどうせグラフィック作りこんでて遅れてるんだろ?
いらねんだよそんなのw
早く出せと
11月20日発売組初日
DS クロノ・トリガー 176,000(44%)
Wii どうぶつの森 117,000(23%)+スピーク同梱58,000(20%)
PSP ガンダムVS.ガンダム 150,000(60%)+本体同梱10,000(50%)
360 ラスト レムナント 79,000(60%)※本体同梱含まず
DS サカつくDS 41,000(33%)
PSP プリニー 10,000強
PS2 恋姫†夢想 10,000強
360 オトメディウスG 7,400(50%)
PSP クランク&ラチェット 5,000〜10,000
PS3 マーセナリーズ2 5,000(24%)
PS3 MotorStorm 2 4,300(19%)
360 マーセナリーズ2 2,700(30%)
不明
DS 岡田斗司夫のいつまでもデブと思うなよ
DS トミカヒーロー レスキューフォースDS
Wii スゴロクロニクル
Wii 家庭教師ヒットマンREBORN
PS2 マーセナリーズ2
PS2 恋する乙女と守護の楯
PS2 家庭教師ヒットマンREBORN
ソース
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227172064/209 http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10167898821.html
でもここで売れればクロノの続編フラグ立つかもな。
なんでラスレムの本体同梱だけわかんねーんだろう
今のスクエニに続編作らせても、美形揃いのキャラクターにムービーだらけのRPGになりそうな予感
ていうかスクエニのゲーム事業てMGS4よりしょぼいのな
カプンコと同レベルとは落ちたもんだ
クロノ続編は無いだろ
移植処女のサガシリーズをDSにリメイク移植だな
>>750 出るとしたらDSだろうね。初日見た感じだと50万はガチっぽいから
何らかの形で出るといいね。
新作なんて手間のかかることするとは思えないけどな
サガの移植か、FF5のリメイクかの二択だと思う
今更すぎるわなクロノ新作なんて
クロノ・ブレークの出番か
サガ1〜3をリメイクしてほしいな
WSCで中途半端な形になったままだし
サガ(笑)の移植w
クロノ・トリガー スクウェア 203万本 95/03/11
スーパーマリオRPG 任天堂 147万本 96/03/09
ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 130万本 95/11/11
ロマンシング サ・ガ2 スクウェア 117万本 93/12/10
希望しか見えない件について
クロノみたいにグラそのまんまのSFCからの移植でいいなら、
数万も売れば黒出そうなもんだけど。
FF3や4みたいにローポリでフルリメイクしたら、それなりに売上げも求められるだろうが。
>>756 1はともかく、2、3はテイルズのようなゲームに改悪されそう
移植だけじゃ先細りになるし新作は作っていかないといけない
クロノの名前がついてればバハムート何とかよりは売れるだろ
ロマサガ1は2回リメイクされているんでロマサガ2を
DSは懐古相手だとかなり強くなるんだよな
まぁ、移植での売り上げは昔がんばった成果だ
元がダメじゃ1300だし
エルミナージュのことかー!
だけど新作育てないと結局先細りなんだよな
アクションのスタジオ作るところ見ると
RPGの新機軸育てるのは結局失敗みたいね
すばらしきこのせかいは、完全新作にしては20万も売れたんだからシリーズ化できそうなもんだけどな
今世代のRPGの主軸は、3Dで完全に再現されたフィールドにアクション戦闘、
なんかな?
アクションRPGってジャンルで区分けされてたけど、いつの間にやら王道に。
8万で大健闘とか言われるようになったか
RPGも落ちたもんだな。
グラフィックが進化すればするほどコマンド式には違和感を
感じるようになる
DQ8とか良かっただろ
FPSやARPGのゲームシステムはここ数年で進化せずに、むしろ単純化した。
一方RPGのシステムは複雑怪奇になってドラマチックな演出もPS2の頃より退化した
スクエニ、ナムコやらの大手や強いタイトル持ってるメーカーは
今の状況ならファーストから金引っ張れるけど、他の半端な中堅メーカーは
HDでRPG作る資金も回収の見込みも無いだろうね。
PS3の独り勝ちにならなくて良かったよ。
でもこうも海外で爆死の連続だと今後はもう期待出来そうに無いな。
さすがのMSもJRPGに金注ぎ込むのはもう渋るだろう。
そうなればSCEも当然JRPGは切るだろうし。
FFだけ残って後は国内向けに低予算なRPGってなるのがもうほぼ確定だ。
DQ9のオンラインでMORPG需要が爆発とか奇跡が起こらんかなぁ。
コマンド入力って時点でオンライン機能は期待できそうにないが
全員のコマンド入力待ちとかダルすぎる
ID:74G7hSwy0
MHの馬鹿売れ、PSpのヒットからするに、
MH的な要素を孕んだMOPRGの需要はありそうな気もするけど、
それもPS0&FFCCEoTの結果次第かな。
DQ9は内容がなんであれ馬鹿売れするだろうから参考にならなそう。
あ、でもリリース後にライト層にMO需要を呼び起こす可能性はあるか。
MH&DQ9の力で、今世代のRPGの生きる道は協力プレイ?
ブレイズ&ブレイドみたいなのを出せよ
DQ9はCOOPの時だけコマンドでなくアクションよりのゲームになるんじゃなかったっけ?
どっかでそれ聞いたから少し期待してんだけどな。
今あるオンゲーはどうにも敷居が高いから、DQ9は気付いたら知らない人とプレイしてたくらいの
作りだと良いんだけど。
>>773 言いたい事あるなら書いたら?
まっとうな事しか書いて無いように思ったよ。飽きれるくらい世話好きだなとは感じたけど。
>>776 「思ったよ」というか、
どうやら書いた本人が自分が書いたという事自体を忘れているようで。
それだけの病気ならあんな珍妙発言を繰り返すのも無理は無い。
アホらしw
>>738 ハード台数の変遷を見れば比率通りにちゃんと安定して伸びてるってのが判る筈だけど。
ハードが1割伸びて、売上も1割伸びてる。正常健全ですよ。
TOVが比率的には一番健闘してるが、ブランドのある続編だからね。
クロノすごすぎだろw
ぶつ森やガンガンより売れるなんて
誰も予想してなかったのにな。
初日17万だと初動は30万クラス
累計はハーフはいきそうだな
そりゃスクエニのリメイクや移植地獄は止まらんわな
クロノに関してはこれくらいは売れてもらわないとって感じかな。
これで凄すぎと言ってる人は間違いなくリアル世代では無いね。
200万本売った時は本当に凄かったんだから。
DQと大差無いような本数だったんだよ。その名前は今でも多少は生きてるでしょ。
劣化移植でしか無いPS版ですら20万くらいは売ったのだから。
FFやDQでいい加減、回顧へのSFC移植需要も飽和状態だろうと思うんだけど
やっぱ新規が購入してんのかな。
そして新規は過去の名作といえど今やったら古臭いゲームなのに満足出来てるんだろか。
>>779 比較対象のタイトルがそもそも大コケてるのに、それよりも1割伸びてる!と言ってみたところで虚しいだけだろ。
>>783 貴方にとっては次世代機のRPGは全て大コケになるんでしょうね
今んとこ次世代機のRPGは全部コケてるでしょ
まぁIFとかPC移植の低予算ゲーは除いて
言い訳が海外で売るだったのに、海外でも大して売れてないって分かったからなぁ
ハイエンドで作りこんでゴールデンにCM投下して15万いくかどうかってRPGをフォローするのはさすがに無理がある。
ファミ通Xboxのラストレムナントのインタビュー
・総プレイ時間はシナリオを追いかけたら30時間くらい
・ストレートに進めばもっと短い時間でクリアできる
・同時発売にしたのは海外の人を待たせてはいけないという使命感
・海外のことも考えてモーションキャプチャーは外人にやってもらった
・ボイスも英語から撮り始めた
・ワールドワイドを意識してアニメっぽくならないようにした
・海外市場を考えてコントラストを濃い目にした
・もともとはラストモニュメントというタイトルだったが英語圏ではモニュメントは本来の意味ではないと言われ変えた
・「アメリカに妹萌えはない!」と言われた。その結果ラッシュのイリーナのラブシーンはない
・ストーリー的に恋愛要素は低い
・覇王はラッシュを助けてくれない
・早く開発を終えて楽になりたい
こんなことしてるからこけるんだよ
きちんと日本人向けに作れよ
おいおいクロノ初週17万ってなんだよ、ハーフはもう間違いなく売れるじゃねぇか。ほとんどべた移植の癖に
10億とかかけて新作出すの馬鹿らしくなるよな、これ……
初動3,3万、2週目圏外のTOVですら、北米尼で発売週は100位前後をうろちょろしてたのに、
ラスレムは200位以下。
世界累計だとTOV>ラスレムになる可能性大。
SO4は今から急いで戦闘をアクションにしてMO要素を加えるんだw
>>787 ・早く開発を終えて楽になりたい
ワラタw
>>789 年末だから全体のボーダーが上がってるんでしょ
この時期は旧作でも軒並み上に上がってくるし
そもそもアマは本数予想には大して当てにならないから、
そんな些細な事でわざわざ取り上げる必要も無い
>>781 さすがにこんなに売れるとは誰も予想してなかったでしょう。
どこいってもほとんどの人が1位街森、2位ガンガンと予想してたわけで
まだ初日だけどトップに立ったんだから
クロノクロスもリメイクすればいいのにな
PSのクロノ移植は初動11万の累計19万だ
今回はそれの再移植みたいなもんだし、こんなに売れるとは思わないわなぁ
PSの頃はSFC版オリジナルからそんなに年月経ってないし、懐かしさもないしね
13年経てば懐古に加えて、小中高くらいの新規も獲得できる
元がダブルミリオンならなおさら
と言いつつ自分の35万予想は外れそうだがw
色数少ないってだけで他の中小メーカーのドット絵DSゲームと比べたらきれいだし
ゲームバランスや音楽は比較にならないからねぇ
クロノリメイクは売れた
次はDQ6リメイクが何本売れるかだなw
クロノ級のSFC単発ソフトったら他になんかあったっけ?
スーパーマリオRPGあたりか?
スーファミでミリオン売ったRPGはDQ・FF・クロノ除くとマリオRPG・聖剣2・ロマサガ2・3だな
ロマサガはよくミリオンいけたな
あの難易度じゃかなりの人が途中で挫折してるだろうに
俺も2をやったが途中で嫌になったが何とか七英雄倒したけど
Xbox360とPS3、どっちを購入するか迷ってます。
どちらも3万前後と気軽に買う訳にもいかず・・・
もし、自分がどっちかを持っているならどっちを持っているか、またその機種を購入した理由をお聞かせ願えれば、と思います。
ちなみに私の場合はPS3は
戦場のヴァルキュリア
ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
白騎士物語
xbox360だと
エム 〜エンチャント・アーム〜
ロストオデッセイ
スーパーロボット大戦XO
テイルズオブヴェスペリア
インフィニット アンディスカバリー
ラストレムナント
と、やりたいゲームは360の方が多いんですが、大作RPGのFF13がPS3とのことで・・・
かと思えば、スターオーシャン4は360で発売だったりします。
・・・どちらか片方にゲームが集中してくれれば悩まないですむんですが・・・(悩)
ちなみに、wiiは今のところ手を出す予定なかったりします。
理由は単純にやりたいゲームが特にないから。
皆さんの意見等、お願いします。
スレチ
RPGとかシューティングをやるなら箱○
SRPGとかレース、アクションやるならPS3
FRSやTPSは変わらんから何をやりたいのかで決めるべき
後、箱○買うなら故障は自己責任な
>>800 eMはPS3でも出てるし、ラスレムはPS3にも出るよ
>>800 今やりたいなら、やりたいゲームの多い箱○買えばいいし
待てるならFF13発売するまで待って、そこで考えればいいんじゃないか?
どっちも買わないほうがいい
もうクソゲーしか出ない
別にクソゲーばっかってわけでもないけどねえ
・・・ソフト選んで買ってりゃ当たり前か
>>800 この年末に何の発表もなければSO4終わってから360売るつもりで買うのもいいかもね
そんで売った金+アルファで3月にFF7ACC同梱買うと良い感じ
一番のオススメは両機種持ちだけど
ま、普通は据置二台なんて置きたくないだろうしね
サイコロで決めろ
どっち買っても、隣の芝生を青く感じるよ
>>800 人にそういう判断を委ねるものじゃないと思うが・・・・
やりたいタイトル数で見れば360じゃねーのと思うが、エムとラスレムはマルチだな。
通常版でも360の方が1万安いから、360で良いんじゃねぇの。
ブルーレイ見たいとかそういうのが無ければ。
FF13とかSOはあまり気にしなくて良いんじゃね。後々マルチになる可能性あるし。
360買えばそこに出てるほとんどのタイトルがすぐに出来るから、
その後FFの動向次第で売ってPS3買うという選択もあるしな。
あと360の方は2本くらい既にプラコレで出てるからソフト代安く上がるってのもある。
エム以外はいずれ全部プラコレになるだろ。
しかしメーカーも馬鹿だよな
マルチなんて結局ハードのシェアと新規の参入者減退させて自分の首しめるだけだろ
一時的な利益だけ見て長期的な大損失引き起こしてるね
和田<勝者とは最後まで立っていた者を言うのだ・・・・ッ!
>>800 スレ違いじゃ、ボケ
それぐらい、自分で決めろ。
FFでPS3を引っ張りきれなかったからな
それに劣るタイトルではハードを引っ張りきることが出来ない、と判断してのマルチ化は間違ってないだろう
問題はその割りに全マルチに出来てないことと
一部ソフトの開発がアホほど遅れていることだ
一個一個で判断するからダメなんだろうな
総合的な効果を的確に読めてるとはとても思えない
360にRPGの弾集中させたって自爆しに逝くようなのは目に見えてただろうに
それにやっと気が付いたのかスクエニは海外でアクション物洋ゲー作るらしいね
スクエニの唯一の正解はWiiへ全て集めることだったろう
もちろんFF13を最初に出すこと前提で
PS3じゃ開発上の関係でFF13がこの様だし
箱○は認知度的に苦しい
>>813 自爆というか、ジブリのとなりの山田くんのように、
上手い事スポンサーを見つけて、
HD機への対応の為の一種の習作に利用したというような気がしないでも無い。
開発費の低いWiiへ中小がなだれ込んでくるのは次世代最下位ハードと見做されていたころでも想像がついただろうし
映像美のみで他社との差別化を図ってきたスクエニが他と差を作りにくいところにわざわざ入ってきたとは思えないな
つかFFCCTCB作ってるなら情報出せばいいのに完全にカプコンの後塵を拝してるな
スクエニがアクションゲーなんか作れるとは思えないけど。
海外なんかで売ろうとせず、ドラクエやモンハンみたいに国内だけで
利益が出るゲームをつくるべきだろ。
海外向けにつくるから、国内でも大して売れないんだよ
インアンはAAA暴走だしラスレムはCTの試験的な作品なんじゃ?
>>814 そういうFF13がどうこうだったらこうしよう的な動きがダメなんだよね
それじゃ手遅れになって当たり前じゃん
FF13を強力にプッシュする要素を自分で積極的に作っていくのが普通なのに
ただ馬鹿みたいに海外海外新規新規言っててとんちんかんな事やってるようにしか見えんよね
ま、海外と新規が重要ってのは長期的に見たら正しいけどさ
>>815 AAAに関してはそれで間違いないと俺も思う
なんか既にPS3にも取りかかってるらしいね
まずどっちのハードを買うか迷うって状況がわからん
やりたいソフトがあるから買うんであってどのハードかなんてのは二の次じゃないのか
そのやりたいソフトが盛大に各所へぶちまけられてる現状が問題なんだと思う
普通ハードは持って携帯据置各一つずつだからね
社会人でも多機種持ちたくない人は多いし親に制限される学生なら尚更
ましてやゲームは主に子どもの娯楽だからね
>>738 これで箱持ちでRPG買う層の数がハッキリしたかも。SO4もこれ以上伸びねえわ
売れないと分かってるソフトの開発を今も続けてるスタッフの気持ちってどんなもんなんだろ
>>749>>745 クロノクロスのこと、時々で良いので思い出してあげてください・・・
ていうか
>>800ってハード信者ホイホイなんじゃなかったっけ よく似たようなカキコ見るぞw
実験作の段階で世界にお得意のJRPGが世界に通用しないことがばれて
必死で海外スタジオおったててマルチでアクション作ってるのかと思うと泣けてくる
>>822 俺は寧ろクロノの正統続編と
外伝的クロス続編で二度美味しい商売が出来ると見てる
Wiiそんなに性能上げたりしないで良いから早く720p対応して欲しいな
ぶっちゃけそれでHD機論争は終焉を見る
ボケボケ画面に黒枠はゲンナリ
ここの連中て絶対Wiiの売上見てないだろ
>>823 必死というより、金ならある!なんかアクションが最近の流行らしいしのりこめー^^だな
スクエニのアクションなんて面白いのあったっけ?
JRPGがダメだから今度はアクションにのりこめー^^とかアホか また爆死の予感
餅屋はモチ作っとけっての
他社と違って毎月お布施してくれる信者がいるから爆死したくらいじゃダメージにもならんという
まあwiiで出すくらいならPS2ないしDSでいいわな
>>825 テイルズも売上落としたし
他にWiiで中堅RPGが売れた例がないからな
今はPS3よりマシ程度
ジャンルは違うけど天誅と侍道みたらやっぱRPGも同じ感じだろうと思わざるを得ない
お手軽で済む携帯ならDSが圧倒的だけど据置はそう言う訳にはいかないって事だろうね
>>827 昔は聖剣伝説が面白かったけど今は・・・
武蔵伝にデュープリズムはなかなか良いぞ
武蔵伝2は完全に海外向けだったような気が
RPGといってもドラクエFFくらいしか売れないし
あとHD機でコマンド型RPGやっても面白くない
>>830 なにを根拠にPS3よりwiiで出す方がマシだと思ったの?
PS3で出しておけば、確実に30万以上は売れるというのに。
箱なんかに出したばっかりに
日本のRPGが海外で売れるわけねーだろ。
PS3はまず異常に開発しづらいって時点でアウトだな
それなら開発しやすくて海外狙える箱に行くわ
テイルズは全然、海外狙えてねーだろ。
キングスフィールドみたいなRPGだったら、海外は狙えるだろうけど
4人以上の仲間で、1本道のコテコテJRPGは無理だよ。
>>832 ちゃんと読もうよ
俺が思ってるのはwiiよりPS3の方がRPG売れるんじゃないのって事ね
>>834 IFに日本一とかアクアプラスにアクワイアだってソフト出してるのに
開発しづらいとかアホ言ってんなって感じだね
難しいってのは性能引き出す時の話だぞ
中堅所が性能使い切れたら世話無いって
龍が如くシリーズ見たら分かる様に
大手でも関係なかったりするんだからそんな心配中堅所には一_も必要ないね
>>834 バンナムとスクエニもそう思ったんだろうな
結果はご存じの通りだが
>>836 それならPS2とかPSPとかWiiとかDSで出した方がマシ
わざわざ普及台数の少ないPS3で出す意味がない
ワロタw
バンナムとスクエニの責任者って
>>834程度の思考レベルだったわけだ
>>838 君には俺のレス頭から読んでみる事をお勧めするよ
>>842 読んだけど何が言いたいのか全然わからんな
もうめんどくさいので全部マルチにしちゃえよ
クロノは海外にも信奉者は多いし、世界累計ならミリオンいけるな
ttp://top100.ign.com/2006/001-010.html 海外の大手ゲームサイトIGN2006年名作ランキング
1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
DSだろクロノ的に考えて。RPGユーザーの数が圧倒的。
PS3だ360だと低レベルな争いはうんざりだな。結果出せないハードに用は無い。
今回のクロノ移植は海外での売上が見込めるというのも理由だろう
SFC版は海外の売上はそれほど高くなかったみたいだが
PS3はまだ中堅どころがRPG出してないから夢が膨らむんだろうけど
白騎士でるまでは中堅RPGの売上なんてなにもわからないでしょ
中堅RPGメーカーは白騎士の結果見てよかったらPS3に行くんじゃない?
今の箱のRPG群は2年前のブルードラゴンの売上見て作ってた奴でしょ
ソレと同じように、白騎士の売上よければそれから開発して開発完了する2年後くらいにRPGいっぱいでるんじゃない
2010〜2011年くらいにPS3はRPGたくさん出ると思うよ(白騎士売れれば)
今年はライドウ2が一番面白かったかな個人的に
クロノが売れたのは、あくまでDSだからであって、
その続編を出すなら、機種をDSにしないとまったく意味はなさないだろうな
据置でRPGいっぱいとか夢みてんな
大部分は携帯機で展開だろ
そろそろ据え置きに夢を見るのはやめた方がいいと思うわ、やっぱり
PS3もwiiも箱○も中堅RPGの居場所なんてない
そっちに出すならDSどころかPSPでもまだマシな現状
海外狙いは任天堂以外みなプーで終わりそうな予感
DSでもクロノみたいなドットだと良いんだけどな
PSにも劣るポリゴンは止めて欲しいよホント
>>852 PSより劣るってことはないよ
まぁ言いたいことはわかるが
>>851 スクエニが一人で騒いで一人で爆死してるだけで、
他の大会社、コナミバンナムセガあたりは海外でも売れるソフトを持ってるよ。
カプコンも成功例の一つだな。
アクション、TPSFPS、スポーツ、そういうの一つも作れないスクエニが悪いだけ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:09:04 ID:zzPmfnirO
だが携帯機では中堅rpgは復活したといえる。
コナミはMGS4があるけど、ウイイレから危険信号が出すぎ
セガは龍が如くとマリソニだっけ、この中じゃ一番マシか
カプコンやバンナムって何があったっけ
海外スレ見ると任天堂以外ろくすっぽ名前出ないからなぁ
ここはRPG板
確かに据置きでたくさん出してとは思わないんだよな
一本一本を丁寧に作って欲しい
>>856 カプコンはデッドライジングやロストプラネットだね。バイオ5もそのうち。
バンナムは何があったかな。スクエニより海外売上が上だった、ってのは見た覚えがある。
>>857 ああ、それは分かってる。任天堂以外全部ダメ、ってのはおかしいなと思ったからさ。
>>848 ここ売り上げのスレだから
爆死ゲーの主観的な評価なんて無用なんで
>>847 >今の箱のRPG群は2年前のブルードラゴンの売上見て作ってた奴でしょ
全然違うよ。ブルドラの売上見て決めたんなら開発期間が矛盾してる。
それにあの程度の売上見て満足してたなら国内無視して海外で売るつもりですなんて言わない。
つまりブルドラは何も影響を与えていない。この場合適切な例はDSのFF3。
メーカー的にはHD機にも手を出す必要があって、そこで当時PS3よりも制作環境が遥かに良かった箱○で作ってたのが今のRPGラッシュじゃないかな
だと思う。2〜3年前はHDが主導権握ると思われてたしね。
で、それが失敗して路線変更してる最中なのが今。
海外に比べて半年〜1年遅い。向こうのサードは直ぐ対応してたのに。
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 665,928
ブルードラゴン マイクロソフト 203,740
せめてPS3でRPG展開していれば・・・
PS3 2,446,315台 Xbox360 784,534台
せめてPS3でRPG展開していればなあ・・・
>>864 つーか海外というか北米は毎回据え置きが2機種強い上、
マルチ開発に慣れきってたからから多少ぶれてもなんとかなる
欧州は基本1機種だけだけど、北米向けでもやっていけるくらい強い会社もある
だからなんとかなってるように見える、けどEAの大赤字っぷりを見る限りあっちも決して安心できる状況じゃない
例の金融危機で海外市場がどうなるかは不透明なのもあるし
>>865 比較対象がどう見てもおかしい
まあ白騎士売れても2、3年後じゃどうしようもないわな
>>867 そのハードの売り上げNO.1同士だよ?
ID:5NHDdLde0
突然メタルギアとか言い出すいつものグラ厨なのでNGしとけ
じゃあこれでいいかい?
PS3 デビル メイ クライ 4 カプコン 304,652
360 デビル メイ クライ 4 カプコン 55,259
PS3で40万とか売れても採算取れないからどこも作れないんでしょ。
もっとPS3が追い詰められてロイヤリティー下げたり、開発環境が向上
しない限り今のままと思うけど。
UE3なんかは低コスト美麗グラが売りでPS3に合わせて開発って感じだったのに
最終的なPS3のスペック決定でepic裏切っちゃった感じだし、惜しいことしたね。
「スクエニは海外展開したくて360にRPG出してるけど全部爆死でスクエニもう潰れそう」的な論理展開してる奴って
IRすら読めないんだろうか
それとも何か別の目的があるの?スクエニが爆死で潰れてくれないと困る人達なの?
>>872 採算取れないってそんなにコスト高い、利益無いのか?ソースください
開発環境が360の方がPS3よりいかにどのくらい良いのか比較データください
下2文の具体的なソースください
IFや日本一にアクアプラスとか
採算取れてる会社があるのに何言ってんだか
>>873 俺のことか?
誰がスクエニ潰れそうとか言った?360でRPG爆死=スクエニ潰れるとか
一言も言ってない件について
>>873 誰もスクエニ死にそうとは言ってないよ。
海外で売るぜ売るぜ言っときながら爆死しましたね、ってだけ。
>>875 ああ、その辺は今後も据え置きに、PS3に、出し続けてくれるだろうねw
IFはうまいことやったもんだww
>>875 マジかw
だってよID:DRqx33vd0
ソース出せ
>>875 日本一は赤字じゃなかったっけ?
アクアプラスってPS3向けに何かあったっけ?
頑張ってるのはIFだけじゃない
PS3は中堅RPGでないから比較しにくいよね
箱○はともかく、wiiより上かは(中堅RPGにおいては)微妙
白騎士でるまで結論は待っとけ
あー
だからソース出せよ・・・
マジおもえらのだったっけ?とか不確定な言葉なんか糞の役にもたたねえんだよ糞が
UE3は結局技術力あるところじゃないと、箱○でも相当扱うのが大変なモノって話だけどね
海外メーカーでも扱いきれてるのは、本家のEpicくらいだとか
>>874 今の現状見りゃそう考えるのが自然とちゃう?
開発環境もdirectXベースなんだから箱のが人材豊富だろ。
epicのはps3の発売前デモで散々宣伝してたよ。
クレクレじゃなくて少しは考えた結果の内容書くなりソース探すなりしてみたら?
>>882 ソースも無いのに妄想で生言ってんじゃねえよこの糞餓鬼が
結局だろとかで明確な情報皆無かよクズ
>>879 日本一はIRでDS向けが不調
PS3向けのディスガイア3は北米で好調に推移したと説明してたな
アクアプラスはティアーズ・トゥ・ティアラが5万以上売れて黒字だって
>>881 箱○もPGが楽になるってだけでグラフィックの面じゃそれほど優位じゃないからなぁ
まぁこれからはどうやってコスト切り詰めるかだろうね
>>879 赤字だけどそれはDSの所為ですって明言してる
真相は知りようもないがPS3に前向きなのは確か
>>884 あのラインナップでDS向けが好調になるはずがないだろ……
まぁ元々そう言いたいために参入したようなフシはあるが
ID:5NHDdLde0
このおじちゃんこわい
で、採算取れないっつーソースマダー?
スクエニが死にそうだと言ってた人は昨日のキチガイだけだろ。
海外では爆死続きだけど日本では成功してる、少なくとも移植リメイクでは。
ただスクエニ自身は海外8割とか言ってたから思惑外れて馬鹿にされてるだけで。
誰もスクエニが潰れるとか言ってないよな・・・w
>>890 360だけで利益の8割目標とかdでもな皮算用してた会社思い出したw
>>876-877 嬉々として「スクエニ爆死」を連呼してるのに?w
赤字なんてオンゲ部門の儲けをざっぱざっぱ注ぎ込んで補填できるから
オナニーしてるだけなのに
>>893 えっと?何が言いたいのかよくわからない・・・
スクエニが360で爆死してるってのは言ってるけどスクエニが潰れるとは一言も言ってないんだが
あれ・・・え?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:57:58 ID:/hhXI6gmO
スクエニ社員が暴れてるなあ…。
で、PS3で採算取れないっつーソースマダー?
スクエニもPS3には困ってそうだね。ラスレムを同時発売出来なかった事で
どれくらい損失があんだろ。売上的にもイメージ的にも落してしまったな。
サード集めてロイヤリティ下げろとかSCEに要求して拒否られた事があったけど
それの駆け引きがまだ続いてる結果だったりしてなw
このスピードだと今晩中に新スレが立ちそうだな
例のテンプレ貼ってるやつがアップを始めた模様
>>894 スクエニが爆死、とは言ってないじゃん
お前みたいにまるでスクエニが終わりかのように騒いだりしてないし
>>895 ID追ったらお前がよくわからなかった
いやわかったけど、わからなくて
ごめんやっぱりいいです
暴れてる人はゲームのやり過ぎで脳にw
>>902 僕もスクエニが爆死とは一言も言ってないです!
いい加減にしてください!
スクエニとコーエーには恐れ入るよ
絶対後でしっぺ返しが来ると思うね
俺もスクエニの爆死は海外方面でのことしか言ってないんだけどね。
>>902が何にイライラしてるのか、よく分からん。社員だったとしたら、済まないな。
正直、おもしろかったんだよ。海外海外言ってるのが、当の和田社長だからなw
>>901 おまえにはレス返してやったろ。
少しは興味惹くような事書いてから返事求めろよ。
>>908 >>882みたいな明確なソースも無い情報は糞の役にもたたないんでw
早くソースくださいよ
アクションで海外を再度狙うなら、それこそお気に入りのDSでアクション作って下地作ればいいのに>和田社長
デビルサマナー葛葉ライドウVS超力兵団 9.1万→アバドン王 10.7万
ラストレムナント(360) 初日7.9万
クロスエッジ 3.6万
トラスティベル 〜ショパンの夢〜ルプリーズ 4.5万
10万いってないタイトルはテンプレにも載せないのか?
頼むから誰かPS3で40万とか売れても採算取れないとかの明確な
ソースくれませんかマジでw
>>911 ガキが憶測で適当なこと言ってるだけだろ。
10万で黒字をとれなきゃIFがわざわざクロスエッジなんか出すはずがない。
>>912 そんなもん載せ出したら際限なく膨れ上がっていくし、
ここは弱小泡沫RPGの売上について語るスレでもないしね。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:23:51 ID:lKuI2oT9O
あれだろ、バンナムの五十万本売らなきゃ採算取れない発言でも盲信してんだろ
ここの知恵遅れのガキ共はW
またそれ自体非常にいい加減かつかなり昔の発言だが。で今箱に注力したバンナムは株価ストップ安
ざまぁW
どうせ確固たるデ―タも数字もなく童貞のガキが言ってるだけなんだよ
そしたらプレステと箱のソフト日本売り上げの数値張って徹底的に突っ込めばこいつら何も言えなくなるからW
また言ったら採算の確定ソ―スの徹底追求。こいつら沈黙W
箱よりプレステで出せば売れれなんて事もわからん馬鹿ばかり。
昨日のスクエニがMSに損失補填してもらってるの人がまた暴れてるのか
スクエニは携帯機で儲けてるんだから、もう据え置きに出さなくていいんじゃね?
このスレにゲハくせぇ空気持ち込むなよ
結局ここってPS3にソフト集まらなくてイライラしてる奴らが集まってるだけのスレだったのな
単純に利益率の高いものだけ残せばいいってわけにはいかんだろ
ゲハ以下のレベルだから無問題
>>919 実際、DSタイトルの本数が圧倒的だしなあw
スクエニはもう携帯機と携帯電話でいいよ
あとはネトゲで搾り取ってりゃ安泰だわ
>>922 でも売れないものは自然と消えていくっしょ。格ゲーも2DSTGも新作なんか全然出なくなったらしい。
同人からはいろいろ出てる気がするけどね。RPGもだんだんそうなっていくんだろう。
そういやSFCの頃は、ファイナルファイトもどきが山ほど出たよなww
●最新作が前作より20%以上減
テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21.1万 → ヴェスペリア(360):14.9万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
●最新作が前作より増
デビルサマナー葛葉ライドウVS超力兵団 9.1万→アバドン王 10.7万
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万本
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
トルネコの大冒険2(PS):58万 → トルネコの大冒険3(PS2):50万
オンラインゲーム事業
04売上高89億24百万円、営業利益23億48百万円
05 138億53百万円、49億86百万円
06 157億20百万円、59億07百万円
07 136億60百万円、67億67百万円
08 120億98百万円、58億80百万円
09 53億39百万円、29億81百万円
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
マグナカルタ(PS2):17万
ブルードラゴン(XBOX360):20.8万
ロストオデッセイ(XBOX360):10.9万万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):10.5万
●候補
ラストレムナント XBOX360版初日7.9万、PS3版発売日未定
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) 2008年12月25日
黄金の絆(Wii) 2008年冬予定
フラジール 〜さよなら月の廃墟〜(Wii) 2009年1月22日
FFCC エコーズ・オブ・タイム(Wii) 2009年1月29日
デモンズソウル(PS3) 2009年2月5日
スターオーシャン4 THE LAST HOPE(XBOX360) 2009年2月19日
アークライズファンタジア(Wii) 発売日未定
●海外RPGタイトル
ザ エルダースクロールズ IV: シヴァリング・アイルズ(PS3、XBOX360) 発売日未定
フォールアウト3(PS3、XBOX360) PS3版:2009年1月15日、360版:2008年12月04日
フェイブル2(XBOX360) 2008年予定
●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万
戦場のヴァルキュリア(PS3):15万
(候補)セイクリッド ブレイズ (PS2) 2009年2月19日
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:34:22 ID:lKuI2oT9O
違う違う間違った情報や知識は徹底的に治さなきゃならないだろ
プレステより箱が儲かるって死亡確定の末期がん患者と同レベルだから
コナミやテクモがプレステ3で黒字とかも知らないだろ馬鹿だから
箱など売り上げ爆死、ブランド崩壊マシ―ンだよ
>>928 それ、09年のは注釈がついてたろ。紛らわしいから外さないで。
グロランのディレクターはDSでメガテンのSRPG作ってたし
シリーズものにしたそうなこと言ってたからどうなんのかね
ほんとすまんね
修正
フェイブル2(XBOX360) 2008年12月18日
>>916 更に言うならシリーズ展開してないのもだけどな。
1作目30万本売れても赤字で打ち止めなんてのは中堅RPGとは言えない。
死んだ中堅扱い。続編製作されて初めて中堅RPG。
クロノトリガーって言ったって
クロノクロスで大概本数下げてるしなぁ
続編って言われても買ってくれるかどうか。
FFも3と4のDSリメイクは凄かったが12は、だし。
DSで食いついてくれるのは、SFC以前の猛者かな。
まあ境界なテイルズも堅調に20万だけどさ。
>>927 ライドウはPlus抜きで10万なの?
だったら凄いけど
ファミ通は通常版とPlus合計でしか数字出してない
別の集計だと通常版は初週2.5万程度
例としてFFTA2が301,922本、PSPのFFTが301,796本とほぼ一緒
これはSRPGだけどさ、クロノもクロスを無かった事にしてクロノ2を出しても同じような傾向が出る気がする
クロノクロスは、鳥山明が抜けたのが一番大きかったんだろうなぁ。
時間移動もなくなりシステムも大幅変更し、完全に別物って感じだったもんね。俺も買ってない。
あそこまで別物になりながら、同一シリーズ作品として受け入れられるのは、
FFシリーズくらいじゃないかな。
>>938 マイナス5万くらいなのかなぁ。やっぱり。
10万超えたとは云え、協議中に乗せるくらいが妥当かと思う。
>>939 その本数からトリガー2の売上を、どう測るんだ。
最近じゃDS版移植しか出てないし
PSPの予定なんて無いだろう。
>>941 FFは、認められてるのかな。
別の人が買ったんじゃない?
クロスは獲得失敗して、
FFは獲得成功したって考える。
FFはシリーズ同士は完全に別物だけど、クロスはトリガーと繋がってしまってるからな
そこいら辺はだいぶ印象が違ったんだろう
>>942 RPGのの全盛期にミリオン売れてた作品の移植・リメイクは売れる
でもそのシリーズ新作が出たとしてもっと売れるかというと微妙という傾向かなとね
ミンサガとアンサガの例でもいいよ
>>945 SFC・PS時のブランドの、
そのままの名前が伴ってないと信用されてないってことか。
まあ、今度出るDQ9は別かもしれんが。
同ブランドでも新作には確かに信用無いな。
シリーズの新作出すなら、相当保守的な内容にしないといけないってレベルの現状かもねえ
テイルズなんかは出し過ぎでマンネリ状態だけども
今年10万以上売れたRPGは20本ちょっと…
これにクロノとラスレムが加わって…年末にかけてまた色々加わる
9万以上〜10万未満で消えたもので10万届いてるものもあって…うん楽しみだ
据置率は半分割ってるけどね
ラスレムは評価が微妙だしじわじわと売れ続けるっていう状況にはなりそうにないな
10万いけばいい方か
次スレ立てる時はオフゲに限定しないとダメだな
次スレに>>2を張るためにキモヲタが張り付いてるだろw
キモヲタが次スレへ向けてアップを開始した模様です
俺が立てんの?
ていうか思ったんだけど、白騎士ってオンゲーじゃない?
オフがストーリー、オンがアバターってどう見てもPSUタイプだよね。
このスレの対象外っぽいんだが。
>>955 俺も気になったんで大規模MMO板見てきた。すると、
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームの事
とある。PSUは、数千人以上が同じ世界で存在してて、自分がいない間もその世界が動いてるが、
白騎士は多分そうじゃないだろ。FPSとかレース系と一緒で、ある数人がひとつひとつの部屋に集まって、
そこで何かをする、という感じじゃないか?広大な世界が勝手に動いているわけではない。
メタクリでクロノ90点だな。DSなら簡単に高得点取ってるスクエニかわいそう。
MMOじゃなくてMOじゃないの。オンラインの詳細知らんから断定はできないけど
何かスレ違いの予感がする。今まで誰も指摘してないから気にも留めなかったんだが
>>950でそういえば、と思ってね。
>>958 PSUはMMOで、白騎士はたぶんそうじゃないわけだろ。
なら、白騎士はたぶんこの板の範疇であってるよ。
マルチプレイがある時点でネトゲーである、とは言わないからね普通。
いやMMOとか関係無くて、MOもネトゲだから。
要するにPSOタイプ。オフに関してはRPG板にもあるけど
オンラインはネトゲ板でしょ。そういうソフトはこのスレで扱ってないからね。
PSUはMOじゃないの
ロビーがあるだけで
うん、PSUもMO。一つの世界に数千人繋いでるというより
ロビーに数千人いるだけだから。
>>960 あ、ごめん。PSUはMMOじゃないんだね。
モンハンはどうなのかな、と思って見てきたが、
ドスの本スレはネトゲ板、家ゲ板にあるのはオフ専スレなんだな。
ネットに繋げる機能があったら、ネトゲ板が本スレになるのか?
普通はそうだね。オフでストーリーあるって言っても
結局はオンラインがメインだから。これPSOシリーズもMHも同じ。
だから白騎士もそうじゃないかと思ってね。
なるほど。ストーリーでは顔を選べない主人公がいるんだから、とも思ったが、
PSOもストーリーでは顔が固定されてる主人公と、オフ専用の世界があるんだよな。
それでネトゲ板なら、そのうち白騎士もネトゲ板に移動することになるのかな。
デモンズソウルもオンラインについて言っていたしネトゲの要素があるね
候補に入っているPS3のソフト二つとも消すべきかもしれない
白騎士はアバターキャラが主人公の仲間でストーリーは普通のRPGとして展開される
オンライン用素としてそのアバターキャラがモンハンみたいなギルドで用意されたクエストを
協力プレイでクリアしていくゲームだと思ってたけど、詳細は調べてない
その内本スレというか、ずっとどちらの板にも存在するけど
本スレはずっとネトゲってこと。
推移を見守ればいいか。デモンズにしても白騎士にしても、
本スレがこの板からいなくなった時点でとりあえず対象ではなくなる。
おまけとして加えたらいいかな。
しかし、「白騎士が出ればPS3の中堅RPG市場もある程度判断できるだろう。」
っつってたの、どうしようかね。
いや、スレは無くなる事ない。PSOだってまだあるくらいなんだから。
だから最初から扱わないということになるね。まぁ個人で数字追うのはいいけど
PSO、PSU扱ってないのに白騎士だけ扱うというのも変だから。
ネットワークRPG名乗ってるPSOと違って表記が明確にRPGだぞ
そもそもどっちがメインかって話なら明らかにオフのストーリーだろ
要するに板跨ぐようなゲームはスレ違いってことでしょ。
>>969 ネトゲに近いし、このスレでは扱うべきじゃないかもしれないが
PS3で、その二つが売れたら中堅RPG市場はあるという事で良いと思うよ
ここで言ってるのモンハンはネトゲだから、ACTじゃないという感じだし
あくまでスレの定義上の話だよ
>>971 いや、それがだな、俺もジャンルが違うんじゃないかと思ってPSUの公式サイト見てきたんだが、
ジャンルは「RPG」だけなんだ。今どき珍しいくらいシンプルだね。んで備考で「ネットワーク対応」なのよ。
白騎士はMOには分類できるだろうけど、さて
PS3の中堅RPGには関係無いってことは
何となく分かったというか、
この期に及んで現行機からPS3に今更行こうって中堅メーカーは
かなり酔狂だよな。
PS2の方がましだと思う。
白騎士がオンをメインに据えたゲームとして販売・宣伝してるんなら外した方がいいだろうけど
ゲームとしてメインの部分がオフにあるならオフラインRPGと同列に扱っていいと思うぞ
PSUはRPG名乗っててもPSOっていうネットワークRPGのシリーズ作品だし
オフをメインに推してる訳じゃないから外してるのも仕方ない
PSUもオフメインでを宣伝販売してたよ。だからRPG表記になってる。
GKが喚いてるだけのスレだなw
もう次スレいらねぇよ
ゲハにでも立てとけw
まあ10万超えてからでいいんじゃないの
考えるのは
30万超えるようなら、
オンライン要素無いと食いつき悪いねーって話だし
オンラインというか、課金と追加ディスク商法のは
どうやって数を集計するのか知らんが
定義としてスレ違いだからそういうのもあるよ、という認識でいいんじゃない。
実際売れたとしてもどっちの要素が受けて売れたのか判断付きにくいし
それを持ってここで語られてる様な中堅RPGが復活したと言われても違和感あるからな。
扱いはPSO、PSUと同じでいいよ。
うめようぜ
今回はすんなり次スレがたったよね。
いつもギリギリか、1000までいってから誰かがそのうちスレ立てるか、
どっちかだったのにw
いつものようにテンプレ待ってる人もいたけどな。
その上、一応気にしてるのか
ちょっと遅らせて貼ってるしw
Amazon
プレステ3 ストリートファイターIV 価格: ¥ 8,390
箱〇 ストリートファイターIV 価格: ¥ 6,775
RPGとは関係ないけど、開発費にサガあるせいでこうなったのか?
定価も違うのかい?
それは関係ない
そもそもWiiのパワプロはPS2より1000円安いが、爆死した
>>984 なんかもうちょっと、「息災なようでなにより」という気分になってきたよ。生存報告に近いなあれは。
うめうめ
定価は同じだよ
今のところ箱○版だけ19%値下げされてるだけ
うめ
>>989 dです、なら開発費に差があるとは一概にも言えないな
>>991 ああ?まだこだわってたのかアンタwww酔狂だなww
うめww
尼は過剰在庫だと値下げするよ。正常に戻ると価格を戻す。
985の言い方も悪い
梅
>>994 ほんとだ!アンリミテッドサガの値段が恐ろしく高値に戻ってる!中古94円からなのにww
聖剣伝説4も、適正とは言い難い価格にまで戻り始めてるなぁ。
うめうめ
言い方悪かったのね
ゴメンネ
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宇目
>>997 >>994の言葉借りてしまうが
尼の過剰在庫で安くなったんだと思うぜ、だから開発費に差があるとは一概にも言えないと個人的に言うぜ
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