【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なぜ同じスレ三つも立てるの?馬鹿の?死ぬの?
ああ、重複しちゃったなw
とりあえず乙
保守して次スレに再利用だな
削除依頼出しといたわ。
しゅ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 22:32:55 ID:jIi76dmvO
age
ここ実質3スレ目
次は4スレ目な
保守
タイトルに本体名はやめたほうがいいんじゃ・・・マルチじゃないんだし
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:22:30 ID:Z2rOH96w0
3スレ目上げとこうか(´・ω・`)
3スレ目こっちか。
重戦士カッコいいな
狭い場所では大型の武器は取り回しづらいとかインタビューにあったけどまだ実装されてないんかね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:20:34 ID:n5N/KWOa0
相変わらずフロムの作る古城の雰囲気はいいな
鉄球が転がってきたのはワロタw
あの感じだと色んな仕掛けがありそうだww
年明けはさすがに無理だろうから、来年の春あたりに出ないかなぁ・・・
どうせ夏か秋ぐらいまで延びるだろうけど;
KFファンは離れるな
前スレに敵が棒立ちとかどの武器でもモーションが同じで軽いとか出てたけど、
動画見たらきちんと攻撃してくるし武器によってモーション違うじゃん。
バカデカイ剣が重々しくて格好良いな。
オブジェクトの動きに関しては微調整は必要にしても十分だと思う。最初は不自然に感じてもある程度立てば慣れるし
場合によってはゲーム内世界限定のリアリティとでも言えばいいのか不思議な感覚を獲得できる。
転がりもしないよりはよっぽど好きですね。
>>18 そうでもないぞ
KFを期待してた人は離れるかもしれんが
重騎士の持ってる盾が格好いいな
死体が転がるのってまったくリアルじゃないよね
人転がそうと思ったら意識して思いっきり蹴ってようやくゴロリって感じだ
物理エンジン入れるにしても、何で死体に判定残してんのかわからん
作ってるのはフロムだが、発売はSCEJなんだから、KFとは別物と考えた方が懸命
むしろ、これが売れればフロム本体が動くかもしれんし
というわけで買い
普通は死体だから物理演算の対象にする。ラグドール。
プレイ動画が出るたびになかなかどうして良い感じに見えてきたw
まだまだいじるのは当たり前だし必須だけど雰囲気はこの方向性で行って欲しいなぁ
ただ個人的には『走る』動作は制限つけて普段は歩いてほしいな
たしかに重装備なのになんか軽快だな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 00:17:42 ID:mPx0g8hS0
死後硬直もサポートしてくれたら最高だな(ネタとして)
世界初!!死後硬直するラグドール
君のお気に入りのポージングを探して固定しよう!!みたいな
まあ、物理演算が売りのエンジンのゲームでも
生きてる時はグレネード食らおうが銃弾食らおうが全く動かないのに
死んだとたん爆風で飛んだり銃弾で動いたりするしね
ゲーム性と演出のどちらをとるかと言う話かも
でも下手に制限なんかつけるともっさりとか言い出す奴らが出てくるんだろな。。。
ふと死体の重さ設定を変えれば多少本物っぽくなるじゃないかと思ったが
万が一間違って出入り口に2〜3体死体が溜まったら重さ設定の所為で自力で状況回復とかムリポ
物を引っ張ったりとかのアクションはないだろうし
軽く動画を見た感じ部屋に入って仕切り直しとかもなさげだから
時間経過で消えるのを期待するしかなくなる・・・?
死体関係の処理は現状でいいんじゃね?という気がしてきた
今のままにするくらいなら判定無しのがマシ
>>29 当然だろ
ダッシュに制限なんてされたら最悪
まぁダッシュ攻撃すらあるのに制限するわけないけど
いまだに詳細が出ない巨大ボスとどう戦うのか不安だなぁ…
あのムービーのドラゴンはあのままのサイズで出るのか?
フロムのことだから小さくなったり消滅してたりする可能性も
魂が抜けると重量がほぼ無くなるんだよ
そういうものなんだよきっと
現実と同じと考えちゃダメなんだよ
KF程度のダッシュ制限なら全然問題ないんだけどな
ダッシュ攻撃があるなら尚更制限あっても面白そうだと思うが
判定0はさすがに寂しいような・・・
だったらいっそ速攻で朽ち果てて消えてくれればいい気がする
>33
魂の重さは21グラムってショーン・ペンが。。。
プレイアブルの公開よりトレーラーを先に作るべき。
>30
んー、焼いたら消えるようにする、とかw
カウンターストライク:ソースってゲームでも部屋にあるロッカー倒して道ふさがれたら通るのに苦労したりだとか
通路からオープンスペースに閃光弾投げ込んで、行くぜ!!と3人ほどが出ようとしたら
なぜか出られずに鴨撃ち状態
よくよくみたら「パイプ椅子」が引っかかっててそれで出れなくなってたのを見たときはさすがに笑ったな
パイプ椅子に殺される特殊部隊wwwww
>>38 焼いて消さないとそのうち強くなって起き上がるのか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 03:35:54 ID:GHxp6kZo0
動画の鉄球トラップで吹いたwww
あんなの避けられねーだろ
さすがフロム
このゲームなんでこんなモーションが酷いんだ
コンボがあるわけでもなく変わった戦い方ができるわけでもなく
これじゃあ特徴ないただの出来損ないゲーじゃん
なんというかもうちょっと鋭い動きをして欲しいね
>>17 個人的には最速で夏、遅れて秋、下手すると来年末になる様な気がするんだけどどうだろ?
薄暗い所で鈍臭く黙々と敵を倒すゲームがしたい人のためのゲームだよな
この渋そうなゲームにコンボとか特殊効果を求めるのが居るとはなw
モンハンとかやってろよと言いたい。
そういうの求めない人間ほどこのモーションは気になると思うけどな。
なにあのメイスのモーション・・・ゲームゲームしすぎだろ・・
>>47 お前ほどの人間になるとリアルでメイス振ってたほうがいいかもしれん
槍をしごきながら焚き火に焼かれてフルボッキだろ
敵を焚き火に誘導して燃える様を笑うゲームかと思った
レアアイテムを取った後、セーブポイントに戻るときに焚き火で死ぬゲーム
なんか忍者ゲームみたいじゃね?
忍者マニアの俺は買うしか・・・
>>16の画像の5:27くらいの装備画面でステータスが出ていたが、
火と違って魔法への耐性は「魔法防御」で一くくりになっているみたいやね。
風や氷とかの攻撃をする相手はそれほどいないってことか。
毒、麻痺(ここは見えづらかった)への耐性はお約束だが「出血」が気になるな。
そういえば前に街とかないだろって流れになってたけど
インタビューで自由度が高くて色々できるみたいな事書いてたけど
街とかで会話出来なかったら自由度低くないかな?
自由度の意味が違う気がする
フリーシナリオって意味ではないんじゃね
街で会話が出来たら自由度が高くなると言う理屈が解らん。
依頼を受けて何かするとかそういうことじゃね?
しかし街なんてある平和な世界はちょっとなぁ
プロローグから読み取れる世界観だけ考えても
僅かな生き残りが隠れ住む集落くらいならありそうだけど
二回目の訪問では当たり前のように廃墟と化してそうな感じ
>>58 街があるからといって平和だという保証はどこにもないぜ。
>>59 一回目→絶滅間近
二回目→主人公が救う
三回目→皆殺しにあって、村全滅
>>60 言い方が極端すぎたかもしんない
街があるってことは人が多そうだからさ
人がいるならみんなで行けばよくなっちゃうなぁと思って
まぁ、みんな太ってたら仕方ないけど
>>61 4回目にいくと元住民のゾンビがいるかモンスだらけでしょうなw
>>61 いいなそれw
たった一つの心が休まる場所、街がランダムで魔物徘徊するゴーストタウン化するとか
重要なのはいかにプレイヤーに安心感を生ませて叩き落とすかだな
あとアビスの部位破壊はあって欲しいな。動画見ると何やらなさそうだが・・・
アクションの単調さは気になるとこだな
>>66 あえて無双やDMCみたいにしなかったことを評価するよ。
もっさりだからこそ、攻撃力や防御力が生きてくるとおもふ。
これのために80G買いたい・・。同梱でないかな。
攻撃ボタンを大、小でわけないで横、縦でわけてほしかったなぁ・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 06:51:24 ID:W81PuukR0
音楽ってどんな感じなの?
映像みてても周りがうるさくてよく聞こえないんだよね
>>68 攻撃ボタン2つなんだ
2つだったら確かに横縦に分けてほしかったね
あとは攻撃ボタン1つで敵との距離や武器の種類などなど
何かの要因でモーションが変わるとかだと面白いかも
今後変わるかもだし静観しておこうw
武器毎にモーション違ってなかった?
長押しで強攻撃とかな
オブリと一緒だけど
絶対ありそうな魔法剣技も大・小で種類が変わるのだろうか・・・
大・小同時押しってどうなるんだろう?誰も試さなかったのかな?
そんなことより武器予想しようぜ
俺は今までなかった
モーニングスター(鎖の方)が欲しい
多分今まではモーションが難しかったろうけど
それでもフロムならフロムならなんとかしてくれるハズ
弓だけは絶対出て欲しい
KF4並の弓ゲーでもいい
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:41:37 ID:zzk2YTTv0
武器といえるか微妙だが
スタンド攻撃が繰り出せたらおもしろいよな
ドララララララララァって感じで
それなんてフォークスソウル?
>>77 弓はあるよ(・´ワ`・)
ただ矢の速度が遅すぎて、見てから回避余裕でした状態だったけど。上位の弓だったら分からないけどね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:48:37 ID:zzk2YTTv0
土爪とか光牙とかだせたら面白そうだなあ
重戦士がカッコよさそうだし鎚とか大型武器が豊富だと良いな
刀は絶対あるはずだ
動画でクレセントアックスを使っている敵が出ていたが、当然自キャラも使えると信じる!
広場で振り回してなぎ払いまくりたい。
>>84 そういう武器もあったね(・´ワ`・)
欄にあるだけで実際に装備はしてなかったけど
>80
そういえばKF4で敵を自動追尾する矢があったよね。
俺みたいなヘタレ向けに出ないかな。
動画見ました。
人間燃えすぎで、マゾーンかよ!と思った俺オッサン
>>72 長剣と短剣と大剣でモーションが違うのはそりゃ当然のことだし…
同じカテゴリーでもちゃんと違うのか気になるわ
「ウリにしてるくらいだから…」とは思うものの「フロムだから…」との思いがぬぐえない
ダガーもあるみたいだし、レイピアで華麗なる連突きとかは…あの敵のゴツさでは無理か…
>>87確か女性型の植物宇宙人だな。そういえばあれの主人公もレイピア系の剣を持ってたっけ?
レイピアでつついたところでゾンビは死なんだろうしなw
ゾンビには砕の攻撃が効きそうだ、ST的に考えて
今回は敵が一定のエリアしか追ってこないのではなく上手く撒かないとどこまでも追ってくる仕様にしてくれないかな。あれのせいで少しヌルかった。
武器を敵に刺したまま放置とかやってみたいな
暫くは燃料もなくて盛り上がりに欠けそうだな
燃料無くてもすごい勢いで燃える焚き火はあるがな
>>94 雰囲気でてるな。期待が高まる。
牛頭で山羊の角を生やしたバリバリの悪魔も出るんだろうか。
シビレタ
グラフで見るPS3販売台数の推移
06月4週 20,336 ///////////////////////////////////////////
06月5週 17,973 ////////////////////////////////////
07月1週 14,359 ///////////////////////////
07月2週 12,458 //////////////////////
07月3週 11,253 ////////////////////
07月4週 10,692 //////////////////
08月1週 . 9,508 ////////////////
08月2週 . 9,673 ////////////////
08月3週 11,393 ///////////////////
08月4週 . 9,020 ///////////////
08月5週 . 9,775 ///////////////
09月1週 . 8,317 ////////////
09月2週 . 8,053 ///////////
09月3週 . 8,156 ////////////
09月4週 . 8,275 ////////////
10月1週 . 7,232 //////////
10月2週 . 5,734 ///////
もっとカメラ近くて良い気がする
あとモンハンみたいな視点じゃなくて完全に背後視点がいい
モンスターと対峙してる感が薄い
>>102 完全背後視点だと、キャラが振り向いた時にカメラが一気に180度回って混乱しそうだけど
動画を見る限り、旋回じゃなくて、その場で瞬間に振り向くゲームっぽいし
FPSみたくその場で旋回でもいいと思うんだけどなぁ
それで振り向きは別にボタンを割り振るとか
今の動きだとどう見てもFP視点は無理だし
普通に右スティックで前後左右、左スティックで視点操作で出来そうな木がするけどなあ
あの動きのまま主観にするとかキチガイだろ
この操作感と実際の画面と大剣見たらモンハンに影響受けてる気がしてきた
どちらかといったらオブリチックにして欲しかった
>>107 俺もそう思った
重装甲で華麗に前転もしてるしな
盾で相手押し戻すとかできるかな。あの剣の遅い振りだと、間合い詰められたら\(^o^)/になる。
>>102 おれもその方が良さそうだと思うね
視点もこういうゲームは振り向き無しの旋回のみのほうが良い
と思ったがでかいボスとかいるからこうじゃないとダメなんだろうな
モンハンの影響か、あれだけ売れたんだから参考にする価値はあるかもね。
そういえば竹内Pはニンブレのデザインをカプに依頼したそうだし、K2はカプの傘下に入ったし。
なにやらカプと浅からぬ縁がありそうだね。
俺ってかなりやばい妄想癖の持ち主に思えてきた。。。
公式のスクリーンショットみたいに視点はキャラクターの目線と同じくらいが良いなぁ
俯瞰だとなんか臨場感に乏しい
ワンダと巨像でもキーコンフィグで常に右スティックに指を置ける配置にして
視点グリングリンしてた俺からするとあのくらいのカメラ距離でカメラ動かしまくれるほうが迫力あるぜ。
ワンダはモンハンみたいな視点じゃないだろ
効果的に見えるようにカメラの距離が変わりまくるし
遠景を見やすいように作ってある
こういう視点で設定されたゲームは、ずっとモンハンを参考にって言われ続けるんだろうな。
>>115 そんなもの
KFとも比較されまくってるしねw
それでもデモンズはMHから強く影響を受けてると思うよ
動作やUIが似てるし
視点の距離や角度なんて全く一緒だ
>>115 世界樹厨がよく主張してる「3Dダンジョンの起源は世界樹の迷宮!」みたいなもんかw
でっていう
>>119 世界樹厨ほど酷くはないと・・・信じたい
五十歩百歩だな
>>119 そんな信じられない連中が存在するのか。まるで某国みたいだな
>119
アクション性のある3Dダンジョンの起源ってもしかして月風魔伝?って思ってるんですけど誤りですか?
<丶`∀´><3Dダンジョンの起源はウリナラニダ
>>119 マジレスするけど、
それはお前みたいな嫌DSが発言を捩じ曲げてそう受け取ってるか
発言を捏造してるだけで、
本当にそんな事を言ってる人は1人も居ない。
いくらPS3のスレだからって、
>>119みたいな書き込みに普通に同調しちゃうのって、
程度低いよね。結局、2ちゃんのゲーム系の板って、どこでもゲハだよな。
まあ実際
>>119みたいなこと言ってるやつなんて見たこと無いわ。モンハンは結構みるけどな。
世界樹が起源なんて話、本スレでは聞かん
どうでもWiiDS
>>128 > 急にどうした?
ワラタ
イッチョマエに良識人ぶるときも定型文
自分らがスレ違いのネタを出して叩いて笑うのは自由で、
たしなめられたら信者扱い、スレ違い扱い。
本当にゴミ屑ばっかりだな。
最近、道徳教育の復活とかいう話題があったけど、
教えられる奴が居ないと思うw
なぜか世界樹厨がこのスレで必死になってるってのは分かった
笑いながら殴って相手が怒ったら指差して笑うとか
そういう感覚なの?w
つーか気付いたけど、ミクシィを閉鎖空間と思い込んで
悪い事した話を面白おかしく書いて通報される連中と、お前ら同レベルだよね。
まるで友達うちの内密な話でちょっと面白おかしく悪口言ってる時に
乱入されたみたいな反応してるけど、ここって、誰でも見る場所だぜ?
だいたいさ、ガキじゃねえんだからさ、
大袈裟な作り話だのハッタリだので盛り上がるためのネタを作るとかやめろやw
世界樹厨って怖いな
DQで世界樹の葉を2枚以上取る私も世界樹厨になるのでしょうか?
ここ何スレだよ スレ違い共はまとめて死ねよ
世界樹がダンジョンRPGの祖とはあまり聞かないが
世界樹は新しいジャンルのゲームみたいな書き込みは良く見るな
正直失笑もんだが
PVくらい、Storeで配信してくれればいいのに
なんでこんな場末のスレで世界樹信者が暴れてるんだw
それはそうと公式もうちょい更新してくれ
スレの肥やしが足りないぜ
デモンズソウルの話以外はどうでも良いんだよ!
もうこのゲームがモンハンと似てるとかいう意味の無いレス入れる奴はNGにしようぜ。
いい加減見飽きた。
世界樹もどうでもいいからNGな。
うむ
動画もっとねーかなぁ
公式スクショでは「いかにも」なデーモンがいたが動画はゾンビ兵だけだったな
メインが対ゾンビ(他骸骨)で中〜大ボスがデーモンなのか?
デーモン戦も見てみたいから、更新ではそれ関連の情報が欲しいぜ。
150 :
113:2008/10/22(水) 12:16:12 ID:I6ZQIen/O
もの凄い遅レスだが俺はカメラが離れてて良いって意味でワンダを出しました。勘違いさせてスマン。
いまんとこ出てないけどちゃんと人型以外の奇妙な形したモンスターとかも出るんだろうな
>>150 問題なし
っていうかこのスレ妙なんだよな
KF!KF!って比較しまくったりしたと思うと他のゲームとの比較が妙に叩かれたり
ねたもないからまだ何でもありなんだろうけどw
もうKFと比較してる奴消えたな
失望して去ったんだろう
あとは臭いオブリ厨とモンハン厨とアンチソニーに荒されるだけ
自 努力不足 「我々の若い頃は、」 ワガママ
己 学生気分が抜けていない 怠けているだけ
責 成功してる人間もいる 個 働かざるもの食うべからず
任 社会のお荷物 性 文句ばかり
お前はまだ恵まれている 幸 「楽で良いよね」
社会のせいにするな 親 福 屁理屈で自己正当化
税金納めてから物を言え の 他人に迷惑をかけている自覚が無い
豊かさゆえの 自分の力で 脛 義務も果たせないのに 社会人失格
這い上がれ / ̄ ̄ ̄\ 権利ばかり主張する
夢と現実の境界線が引けない / ─ ─ \
未来は自分で掴む物 / <○> <○> \ 苦労してるのはみんな同じ
我慢が足りない | (__人__) |
口だけ達者 \ ` ⌒´ / 君の代わりなんて
国が傾く原因 世間 / \ いくらだっているんだよ?
甘えるな
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
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Doraemon's Souls新しい情報まだー?
しかしキャラクターの足速いなぁ〜。
ダンジョン探索するのに、あの足の速さはなんか違和感あるわ…。
KF4でも結構な速さだった気がする。
遅いよりは早いほうがいいわ
装備によっては遅くなるとかインタビューに書いてなかったっけ?
遅いとだるくなるだけだから、今くらいで良いな。
そうか、そういうもんか…。
けど俺がもしもダンジョン探索するってなったら、
絶対に走ったりなんかしないんだけどなぁ
巨大な敵と戦うから、ある程度は速くないと死ぬんじゃね
敵のスピードもあわせれば良くね?
>>163 バイオ4っぽい視点だな
このスピードも悪くないと思う、じっくり歩けるし
でも今のところのデモンズはなぁ
スピード云々よりもまるでスキップしてるかのような軽快さがなんかな
DSにはQBが足りない
あんな大雑把な要素いらんわ
爽快感とか時代遅れの糞要素は追求しないで欲しいな
爽快感はいらねーわ、むしろ鈍重に頼む
大剣とか無双みたいに軽々とブンブン振り回されても困る
初出のインタビューの目指す方向性にワクテカしたので
それをしっかり目指してほしいなぁ
TGSバージョンのままではダメダ・・・
でっかい敵と戦う時を考えて見た
・ワンダみたいによじ登る
・プレイヤーがちっこくなる
・足元しか見えない
・煽りレンズみたいになる
足を斬って転ばせて攻撃とかが一番現実的か
主人公が巨大なキャラに変身
・足元をとっつく
どんな戦い方になるにしろ、色んな選択肢があったらいいな
みんなが言うみたいに足元から武器で切り崩したり、よじ登って急所狙ったり
弓矢やら魔法で遠距離からチマチマ潰すのも良いし
罠にハメてド派手にブッ潰すのも面白いかも
自由度高いのが売りならその辺も頑張ってほしいな
あー、新しい情報はまだかッッ!
毒を調合してエサと一緒に飲ませて殺すなんて
地味なやり方もあったらいいな
酒の入った大きな瓶を8つ用意してもらうわけですね。
それなんて大神
>>177 逃げるっていうのも一つの選択肢で
つーかこれ馬ってないのかな・・・
巨大な敵に後から追われるってのを馬に乗ってやりたい
>>177 ぶっちゃけジャンプもアクションボタンもないから、そういうのは期待しない方がいい
よくて
>>173 下手すりゃ足を攻撃するだけで死ぬ巨大ボス
>>183 ワンダじゃないが連れ添った愛馬が途中で・・・
すげぇ絶望感だぜ!
ステージ内に投石機とか巨大な弩とかあって、
妨害を退けながらそれを動かすってのはどう?
>>186 楽しそうではあるがリプレイ性が低いな、二度目がダルいというか…
まぁ方法の一つとして用意されてるって感じなら、あるいは妨害への対策がミニゲームっぽくならななければと思うけど難しそう。
飛竜に乗るってのもありか。
しかしその場合、飛竜のブレスで戦うシューティングになってしまうか?
Demon's Lairですね
>>190 オープニングムービー見ると
プレイヤーが飛竜に乗ってきたと考えられる
敵モンスター銜えてるし
>>193 釣りだろw
マジだったら目が悪いにも程がある。
でもあの場面で飛竜を出すってことは何かあるはず!
仮に飛竜に乗れたとして
ヒロインが敵に寝とられる方向か、妹が絶対助からない方向か・・・・
ストライダーな線も捨てきれない
ワイヤーを引っ掛けてボス敵の体にしがみ付くんだよ。
つまり某ニンジャゲーとは姉妹編ってことになるのさ。
さすがに新しく情報が出ないと静かだな
来週のファミ通に期待したい
>>196 俺のトラウマをほじくり返すやつがまたでたか!
でかい敵は弓や魔法で弱点を狙うも良し、足を攻撃して倒れたところを叩くでも良し、
道具で足引っ掛けて崖に突き落とすでも良しっていうような感じで、色々倒し方があると良いよな。
決まったパターンでしか倒せないのはだるすぎる。
ヒロインさらわれる→助けに行く→ヒロインやられちゃってる
→ごめんなさいとか泣いてヒロイン自殺→貴様、ゆるさん!
ってパターン、昔はけっこうあった気がする
いまさらなんだけど。。。
>16 の動画って1分20秒くらいのところで武器を持ち替えてるじゃない?
持ち替える前の武器って何なんだろ、クナイみたいに手投げの武器かな?
ビュウよりおっきーぃ
動画よりステータス項目
物理防御力
対打撃
対斬撃
対刺突
魔法防御力
炎防御力
出血耐性
毒耐性
疫病耐性
なんで炎だけ別個に…
魔法防御力でひとまとめになってるってことは、「この防具は風属性に強い」とかないのかな…
>炎防御力
つまり対焚き火防御力か
ラスボスは焚き火を大量に投げつけてくる
>208
左下のアイコンがクナイみたいのからメイスに変わるんだよね。
あれって素手ってことなの?
クナイであってると思うよ
部屋に油撒いてトラップしかけたり出来るなら
火だけ別なのも納得なんだがw
ククリちゃんだよ
魔法は精神力を半物理的エネルギーにして攻撃する手段という感じなんだろうな
生命力が減るのは「毒」なんだろうが、「出血」って何のペナルティがあるんかね?
>>211剣に松脂かなんか塗って火をつけるとかいうギミックがあるそうな
>>205 単純にリアル思考なんじゃないか?
水や風だっていざ攻撃となればただの鋭い刃物と変わらないだろ
もしくは不思議な力ってのもあるが、それはやっぱ属性であって
水、風そのもではないだろうし
だけど火ってのは熱さもあるし、現実でも武器として使用できる唯一の実態のない自然物
なんじゃないかな?
雷があったな・・・
つまんなそうな設定だな
ライトニングボルトくらっても魔法防御力が高いと問題ないが、
ファイヤーボール食らった時に炎防御力が低いと死ぬのか
きっと魂の炎とかなんかそういうアレだよ
ライトニングボルト、ファイヤーボールとか。
四大元素が基本じゃなくてもいいだろう。
闇属性とかはないのかな・・・
髑髏が飛んでく魔法が好きだ<無印STの
ファンタジー色はひかえめなのかな
>>205みると
ここまでRUNEなし
あほAIの召喚とかあればいいな
斬撃に強いが刺突に弱いチェーンメイルとか
刺突や斬撃に強いが打撃には比較的弱いフルプレートとかあるんかね
, ─ 、 / ⌒ \
/ \ / ヽ
/ , −´  ̄ ̄ ̄ ─ 、|
/ / , ───── \
| / / ヽ
http://www2.vipper.org/vip968344.jpg / / |/ / ⌒\ /ヽ ヽ
/ / / ヽ l / ヽ l / ヽ
/ l / / ⌒ヽ /⌒ヽ l
/ | l | (‘l | |(‘l | | メロンパン食ってる場合じゃねえ!
/ | | l l _ l l l
/ / l | ` ー ´ (二) ー ´ |
/ l l ___ !
/ / ヽ ヽ ヽ/´ l /
// lヽ ヽ ノ─-、 ノ /
// /ヽ\ ヽ /____ノ_ / /
/ / \` ー` ‐─────── イ /
焚き火で死ねるから炎だけは特別扱いなんだよ>炎防御力
ドラゴン等が吐いた炎に対する防御力だろ?
魔法では無いから別個になってても気にならないな。
剣に火をつけて攻撃っていうのがあったみたいだけど、
敵側もそれを頻繁にやってくるのかもね
目の前のスケルトンたちがいっせいに剣を燃やして
襲い掛かってきたりしたら、なかなか迫力がありそうだ…
主観視点だと迫力ありそうだが・・・デモンズだと・・
・・・・・・
まぁ、面白ければどっちでも良いけどね。新情報まだかなー
発売時期(季節)すら発表していないという事は、(たぶん)まだ仕様が決まりきっていないんだろうね
実装済みのシステムも変更する余地を残して置きたいだろうからしばらく新情報なさそうな悪寒
SCEのサイトにインタビュー乗せたり、制作ブログをフロムのほうで作ったりして間を持たせて欲しいなー
・・・そういうのもまだ少し早いか。。。
ネタ的な企画をする余地はあると思うから、作中に出してみたい罠とか武器を募集とかやってくれれば
しばらく話題に困らないんだろうけどねぇ・・・発表は作中でみたいなw
問題は社内では決定しているであろう発売予定までの期間・残容量・製作スタッフの余力気力・予算ぐらい・・・かな?
グラフで見るPS3販売台数の推移
06月4週 20,336 ///////////////////////////////////////////
06月5週 17,973 ////////////////////////////////////
07月1週 14,359 ///////////////////////////
07月2週 12,458 //////////////////////
07月3週 11,253 ////////////////////
07月4週 10,692 //////////////////
08月1週 . 9,508 ////////////////
08月2週 . 9,673 ////////////////
08月3週 11,393 ///////////////////
08月4週 . 9,020 ///////////////
08月5週 . 9,775 ///////////////
09月1週 . 8,317 ////////////
09月2週 . 8,053 ///////////
09月3週 . 8,156 ////////////
09月4週 . 8,275 ////////////
10月1週 . 7,232 //////////
10月2週 . 5,734 ///////
10月3週 . 4,725 /////
>222
あれってただの焚き火なのかな?
ドラゴンが吐いた炎とか魔力が込められてると思ってたんだが。。。
>>228 ただの焚き火なのにこれほどの威力
ドラゴンの炎や魔力の火だったら...と震え上がるのがいいんじゃないか
俺男だけど乳の間が汗ばんできた
>ドラゴンの炎や魔力の火だったら...
かすっただけで死にそうだよね、フロムらしいといえばらしいな。
でも焚き火にしては燃え方が異常な気も。。。
可燃性の鎧か!
革鎧は、油も染み込んでて燃えそうだな
きっとアーケード版D&Dみたいに
ダウンさせてオイル投げつけて切って点火させてダウンさせてオイル投げつけて切って点火させて
ダウンさせてオイル投げつけて切って点火させてダウンさせてオイル投げつけて切って点火させて
ダウンさせてオイル投げつけて切って点火させてダウンさせてオイル投げつけて切って点火させて
ダウンさせてオイル投げつけて切って点火させてダウンさせてオイル投げつけて切って点火させて
ダウンさせてオイル投げつけて切って点火させて
ってできるんだよ
川底が見えている川に落ちると即死とかやってきているんだぜ?フロムは
単なる焚き火で焼死しても不思議じゃないだろjk
ハイNG
もう一台買うから無問題
PS3のグラは確かに汚く、360より劣化する
しかし、それがPS3なんだ
そうだろ
荒れるからそういう話題はなるべく。。。
荒らすために書き込んでるんだから何言っても無駄だろ
PS3というか、ソニーのゲームはグラや独創性が頭一つ飛びぬけてるよな
マルチコピペ野郎はログためといて通報するのが吉
ゴミ箱の悪口はやめてッ!
ゲハッゲハッゲハハハハ
>>245 ICOやワンダ、ダムダムストンプランド(パンチラ有り)の事を言っているんじゃないの?
川で即死と違って焚火で即死したらすげーストレスだけどな
火に触れると即死というとサイフォンフィルターを思い出す
サイフォンフィルターってゲーム自体は面白かったけど主役の吹き替えが敵の雑魚キャラみたいな声でゲンナリした覚えがある。
なんであんなカエルが潰れたような声にしたんだろ?
普通のたき火のサイズじゃなくてキャンプファイヤーくらいの規模の火なら
突っ込んで燃えたりするのも見映えするんじゃないだろうか
>>249 あの声がいいんだろ
テーサーでビリビリされたいか!
俺もテーサー欲しい
テーサーって攻略本では(ある意味)最強の武器とか書かれてたな。
我らが最強武器の月光はもちろん出るだろうけど唐沢も出して欲しいな。
魔法の一種とか光弾を発射するボウガンとか駄目かな?
ぐわっ、こっ!
広い世界とかよりモリモリ ダンジョン潜りたいなぁ
だだっ広さよりも、立体的な構造とかで広さを感じたい
試遊の建物の内部の動画見ると、そこいら辺が凝ってそうで期待
試遊の建物はものの見事な平面一本道だったぞ…
なんか狭い部屋が続くとこを出たらテラスみたいなとこに出て、そこからまた中に入って木の板で出来た足場を登って・・・
みたいなのを見たんだけど、一本道はともかく流石に平面ではないんじゃなかろうか?
ああ、平面って言うのは立体的に交差してないって意味
心配するような事じゃないような
フロムのこういうダンジョン系で平面1本道のゲームなんて無かったような気がする
とは言うものの、個人的に記憶力に自信が無い上にKFシリーズとエターナルリングと
エヴァーグレイス1&2とスプリガンとシャドウタワーぐらいしかぱっと思い出せないけど
>>259 なるほどねえ
まあ、そういう部分はあったらいいなって感じかな
KF3はわりとだだっ広かったかもな
でも3が一番好きだ
ああやっぱりあの時見かけた安売りのKFを買っとくべきだった。orz
キャラの動きが、人間臭くなってくれたらいいな〜
曲がり角で出隅にちょっとカスリ当たったら、悶絶して倒れこんだりとかか
なんか汚いもの触ったら、壁に手をこすりつけたりとかか
背中に子蜘蛛が入り込んで絶叫する女主人公とかな
和製オブリビオンとか言われてて興味持ったが、
オブリとか関係なしに面白そうだな。
特に敵AIをしっかり作りこんでもらいたいところ。
キャラクターの育成要素とかはどうなるんだろう
あんまオブリっぽく無いと思うけどね
オブリっぽくもKFっぽくもないね
デモンズはデモンズの味が出るといいね
鈴木直人のドルアーガの塔のゲームブックみたいな雰囲気で作って欲しいなぁ
この表現で伝わるかわからんけどw
少なくとも俺には伝わらなかった
PS3ハード売上(メディアクリエイト)
2007年 2008年
---------------------------
07月1週目 12,691 14,359
07月2週目 13,493 12,458
07月3週目 12,187 11,253
07月4週目 28,829 10,692
---------------------------
08月1週目 24,289 . 9,508
08月2週目 21,321 . 9,673
08月3週目 21,720 11,393
08月4週目 16,393 . 9,020
08月5週目 18,068 . 9,775
---------------------------
09月1週目 13,248 . 8,317
09月2週目 13,101 . 8,053
09月3週目 10,732 . 8,156
09月4週目 13,105 . 8,275
---------------------------
10月1週目 10,822 . 7,232
10月2週目 12,365 . 5,734
10月3週目 17,130 . 4,725
10月4週目 18,785 . 3,931
---------------------------
11月1週目 55,924
11月2週目 39,178
11月3週目 50,564
11月4週目 37,092
まじでやばいねー
どうでもWiiDS
ゲハでやれ
買い控えで売れてない機種より投売りで売れてない機種の心配しろよ・・・
そんなことよりデモンズの話しろよ
話題ねーけど
じゃ話題提供
女性と男性どっちにするよ?
やっぱ重い武器・防具は男限定とか
女性専用装備とか、同じ防具でも見た目ちがうとかあるんだろうな
男にするなぁ
なんとなく世界観から、強い女は存在しないような気がして
なぜそう思うのかはよく分からないけど
まず男で一周してから女で
女は無いな
GRAW2やCoD4みたいにL1で肩つけエイムの方が雰囲気でて好きだなぁ(´・д・`)
肩付けaim?意味がわからん
アイアンサイトの事か?
ごめん誤爆です
^^;
まぁロックボタンと考えれば似たような操作感で上手く動作するだろうな。
^^
操作はモンハンだからなぁ
まあ基本肩越し視点にした方が良いのは間違いない
でかいボスの時だけ視点が遠ざかるようにして
自分で視点を動かすメリットや面白さが出るといいな
これからのアクションRPGはすべてモンハンを基準に評価されます。
というか全部モンハンのパクリです。
だから、モンハンモンハンと馬鹿の一つ覚えのようにレスするのは当然のことなんだよね!
バグっぽい絵を入れてユーザーを不安にさせるのはアリと思う
>293は皮肉を言っているだけじゃないの?
それとも294は釣りって奴?
釣りだろ
でもMHを参考に作ってるのは間違いない
売れ線ではあるしな
本当はフロム独自の路線で造って欲しいが
でもねぇ、売れ線と言ってもMHがウケたのって
真っ向勝負ではまず勝てないデカイ相手を道具や仲間との協力で追い詰めて倒したり
ファッションや武器の多彩さというやり込み要素が面白いからじゃなかったっけ?
そいつを無視してつくりを似せてもブレイクする保証はないと思うけど。
「頭を使ったり、工夫したりしてじっくりと挑む」という面白さを実現するだけでなく、
挑戦したくなるように魅力的に「見せる」工夫も期待したいよな〜
三人称アクションででかい敵がでる奴は全部モンハンかよ
俺が思うに、このゲームの企画持ち込んだのSECでしょ
プレイ動画の重戦士とかスクショのデカイ敵とか
なにげにカプコンにプレゼンしてるように見えるな
カプコンにプレゼンしてどうすんの?
>>302 プレゼンっていうかカプコン意識してると思う
モンハンシリーズ多機種に移ったし
モンハン自体、珍しいことしてるわけじゃないよ。協力以外は。
面白ければ、似てるところがあったっていいじゃん
>>304 誰も真似すること自体が駄目なんて言ってない
起源主張なんてたいていが誤爆ですよ
たまにSCEをSECと書く人が
TGSでプレイアブルまであったのにこの関心の持たれなさはある意味凄いね
ファミ通の第一報がきたときの瞬間風速も凄かったな
期待age
>>303 >>302の言いたい事を理解してないなw
SCEとフロムソフトウェアが、他社であるカプコンにプレゼンをするわけが無いだろ?
意識してるって事とプレゼンをするってのは全く意味が違う。
MH意識しているようには見えないけどな、少なくとも現時点では
売れて名前が通っちゃうと昔からあったことでも
その売れたモノがメインになってしまうのは仕方ない
しかし新しい情報来ないね・・・
3人称視点のアクションなんて腐るほどあるが
このUI、挙動、視点の距離なんかをみるとMHに似てるといわれてもしょうがないと思うな
wwwwwwwwwww
挙動については、両者共装備してる武器に対して
ある程度のリアリティを確保した結果なんだろうから似て当然
UIは武器切り替え等の情報を常に表示しようと思えばおそらくあの形が最良
ゲージ類はフロムのキングスフィールド4の方がよっぽど似てる
視点の距離だが、三人称ならこれと肩越しと固定カメラくらいしかないだろ
フロムの過去作品でいえばエヴァーグレイスもこんな感じの視点だ
だからモンハンとまるで被ってないとは言わないが
二番煎じ乙と言わんばかりに騒ぐほどのもんじゃない
フロムがPS3初期にデモンズ発表してれば
いろんな憶測しなくて済んだのに
まぁPS3の開発環境が充実してきた今が
タイミング的に良かったのかもね
さっきまでMHって蒙古斑の事だと思ってた
二匹目狙うんだったら無双のアレみたいにPSPで出すって
面白いのは分かるけどMH以外のゲームもやれよ
KF、オブリ、MH、
お次はナイトメアクリーチャーズが来ると予想してみる。
このゲームは独特な雰囲気と孤独感が味わえて、とても面白かった。
続編マダー。
っと思ったら続編出てたのね。
評価低いみたいだけどorz
>>315 MHが最高と言うことですね
わかります
視点の細かい距離や角度なんかはまちまちだと思うぞ
死体が跳ね上がる件だが
最近話題のデッドスペースも同じような感じだ
デッドスペースだけど主人公死んでないよな?な?
これは、オブリの和ゲーみたいなもん?
ちがうってば
オブリっぽいゲームは日本からはまず出ないと思っとけ
・ジャンプ・前転回避・ガード・装備アイテム切り替えを駆使するTPアクション。
・世界の雰囲気は重い洋ゲーム風味で、「萌え」など存在しない。敵は死人や怪物。
・多数の敵のいる拠点などを一人で攻略するが、「数十人秒殺」とかは『絶対に』無理。
・回復中にも敵が襲い掛かってくる、「死んで後で考えて再挑戦」前提のバランス(らしい)
こんな感じ。
フロムゲーの初期情報って相当当てにならないよな
オブリとキングスも似てて全然違うゲームだからな。
進めれば武器から爆発する衝撃波だせるよ絶対
魔法がある時点で想像に難くないな
前転回避と同時に剣を振るボタン+魔法とかか・・・?w
個人的にムーンライトソードかそれっぽいものはあると思う
つーか無いと逆に探し漏れがあるんじゃないかと
ダンジョンの最初から最後まで周りのマップを含めて絶対探してしまうw
みんな色々別のゲームと比べてるけど、逆に他のゲームに無いデモンズソウルの特色って何だろな
全然情報がない今の状態じゃ、特色見つけるのも難しいかもしれんが
デーモンの迫力がやばそうだなこのゲームw
知らんがな
>>333真面目に言ったら「ソウル」システム、詳細を早く出して欲しい。
後は「プレイヤーキャラが弱いところ」じゃない?
>>339 それはKFにも言える
その絶望感とか孤独感とかの要素もデモンズソウルの魅力ではあるけどデモンズソウルの特色ではないな
まぁKF色が強ければ強いほどこのスレ的には嬉しい事だろうけどな
そういえばよく話に出るMHだが、MHにしかない特色ってなんだろ?
特に思いつかないな。。。
MHそのものが特色の塊!!!ってことだろ?wwwwwwwwwwwww
いや違うよ。。。
良くある要素の寄せ集めってことさ。
MHならのではの物って思いつかない。
まあだからと言ってMHが糞だとは思わない、実際俺は好きだし。
このゲームならではの特色が無くともMHみたいに良ゲーになる可能性は十分あるってことさ。
そこはみんな同意すると思うよ
一部モンハンの二番煎じ扱いするような輩を嫌がってるだけ
それに、そんなレスする奴はデモンズアンチ兼モンハンアンチだったりするから
プレイしてる人間を敵視することもない
t
>>341 イケメンでスタイリッシュアクション
やること全てにおいてこれすなわちスタイリッシュでFA?
ダークなTPアクションか。
じゃあ次はブライティス、クエD辺りとの比較といこうぜ
ブライティスは楽しかったわ
うろ覚えだが拠点とか屋外の寂しさはKFに通じるものがあったな
あとダンジョンで灯りが消えた時の絶望感は異常
>349
クラウザーさんがスタイリッシュと申したか
今週も無しかい
年内は新情報が無さそうな気がする
フロム広報のやる気と制作進行状況次第じゃないだろうか
関係ないけどMHと書かれるとモーターヘッドを最初に思い出す・・・
モーヲタヘッド?
モンスターファームですね
キングス4の序盤に出てきた植物みたいな敵だっけ?
公式サイトプロローグページの壁紙に描かれてる巨人とモンスターは
文章にある古い獣とデーモンなのかな?
あんなデカイのとも戦えるんだろうか・・・・勝てる気しないけどw
古い獣は全然別
新情報まだ〜?
これやったら死んでいいと思った
焚き火でな!
アベルじゃね?
アベルU世
アナルU世
マジレスするとアナルで正解
ネタ?なんかな?
954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15:36:16 ID:wDwMVGGiP
デモンズソウル 2ページ 2月5日 6980円 新キャラ ぐろすぎ オンライン協力プレイ可能
954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15:36:16 ID:wDwMVGGiP
デモンズソウル 2ページ 2月5日 6980円 新キャラ ぐろすぎ オンライン協力プレイ可能
COOPあり?
おまえら・・・・w
それマジデスカ?
2月5日発売? 思ったよりはえーな……
納期優先した結果じゃなかろうな
フロムだとそこが心配
発表されたのが遅かっただけだよ
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 16:05:12 ID:wDwMVGGiP
デモンズソウル
2/5発売 6980円 17歳以上推奨
キャラメイキングとか載ってる
オンラインは協力プレイやダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
http://www.uploda.org/uporg1794837.jpg ちょっとだけ・・・
2月5日ってマジか!
>>379の画像はもう見れない
誰か再うpを
>>379 「これだけあれば大丈夫だ・・」が出来るんですねwktk
最初のオンラインプレイで
ラスボスは○○とかいきなりネタバレしちゃったりすんのか!
ラスボスはヤス
2月まじかよ
嬉しすぎる
オンライン協力プレイはうれしいが、2月発売って大丈夫か?
TGSの体験版見てかなり出来が不安なんだが。
てっきり、TGSはまだまだ発売が先だから初期ビルドであの出来なんだろうなと思ってたが、
そうじゃないとしたら結構やばいと思う
どこが不安なのかによる
不安な部分は、処理オチ、モッサリした動き、敵の挙動、洗練されてないUI等。
特にモッサリ感はキングスとかと違って、ゲーム性に結びついてないから気になる。
今のままだとただ、殴りあうだけのゲームになるんじゃないかと心配。
ぶっちゃけ処理オチ以外はあんまり変わらなさそう
あれは最後の最後でどうにかするもんだけど、他は……
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:39:34 ID:80PuFeU/0
協力プレイより陥れるほうが
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:26:26 ID:eQOxEenk0
壁に文字を書けるのが面白そうだな
2月5日は早くてGJだ
SCEJはSIRENもそうだが白騎士以外はどれも発表から発売までの間が近くてうれしいな
テンションが持続したまま、買えるからな
ま、おかげでゲハのPS3総合では「発表していない=何もしていない」のトンでも方程式で、
あの上田ですらボコボコに叩かれてる惨状だがな・・・
上田のももうすぐ発表だっけか
楽しみだな
フロムは360とマルチでいいからKFも作れ
まさか今年中に発売日が決まって
しかもあと3ヶ月ないもないとか二度びっくりだな
つかPS3来年の3月までラッシュすぎる
2月発売ってマジ…なのか?
スレが上がってるから何かと思えば
二月発売かよ、期待しちゃうぞ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:30:44 ID:t5DH2WzI0
開発はこのスレの過疎っぷりにもっと危機感を持つべきだなぁ。
E3のプレイアブルで相当なPS3ユーザーを失望させた事実を認めるべき。
下手すりゃファースト発売なのに侍道より売れなかったりして。
侍道3なめんな
雰囲気良いんだからもっと作りこんで出せば良いのに
TGSのままだとヤバイ気が
2月発売ならキルゾーン2と真っ向勝負かよ
壁に文字とか好きな所に好きなだけ書けるんだろうか
2月ww
糞ゲーだなwww
壁に文字と聞いて興味持った
LBPみたいに自由に絵や文字を書けるのか
それともテキストデータという形で残すのか気になる
助けてくれた人を騙して爆弾の仕掛けられた宝箱を開けるように仕向けたりできるんかな?
>>411 「デーモンを倒して肉体を取り○○」
肝心な所が読めない・・・
12月末 1月 2月 3月
白騎士→Fallout 3 →デモンズソウル→バイオ5
無理無理終わんない
ショパンとLBPとGTA4が既に積んでるのに・・・
>>411 そのゲームがどんな枠に収まるかなんてのは、実際にやってみなけりゃワカランでしょやっぱ
まあ期待してるものとは違ってるって人が多そうではあるけどw
>>412 2009年2月5日発売、価格6980円で決定済みか。納期に合わせて開発中かな・・。
オンラインプレイは4人まで出来るようだね。やっぱモンハンみたいになるのかな。
1人プレイでも処理オチするのに4人プレイ時だと大変な事になりそうだ。
>409
valveのFPS(CS:S TF2 L4D)のスプレーみたいな感じなんかね?
2月か
なんかSO信者のアンチが白騎士からこっちに流れてきそうだな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:00:18 ID:adcIuKIj0
オンラインはおまけだよね、ね
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:02:56 ID:adcIuKIj0
オンラインいらねぇ
>>412「最初に選択できる職業」って…2周3周プレイ前提の作りなのか?
処理落ちはフロム次第だろうな
レジ2みたいに快適だといいけど
ゲーム中に別の職業(上位職とか)になれるってことじゃないかな>最初に
普通にクラスチェンジとかじゃない?
2ページ写した写真(細かい字はみえない)には
ソウルを振り分けて能力を強化するとかでかい字で書いてあるし
どれをどう伸ばすかで何にランクアップするか決められる感じかと
「ボーレタリアの深奥部に到達するという目的を、
どのように達成するかはプレイヤー次第だ。
広大な世界で自由な冒険が楽しめるぞ。」
と書いてあるから
KF(ダークファンタジー)+オブリ(自由度高い)+モンハン(グラフィック)
が楽しめるARPGだと期待
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:27:21 ID:adcIuKIj0
KF(ダークファンタジー)+オブリ(自由度高い)つモンハン(グラフィック)
モンハン、グラフィックってPS2並かいw アピール点か、それ?
モンハン引き合いに出すならcoopってところじゃね?
フロムが目玉になりそうなゲームの発売日を延期しないわけが無い
・・・という俺の思いを裏切ってくれる事を心底願う
2月のソフトがこれを皮切りにこれから色々出てくるんだろうな
FF7ACCと龍3の3月まで存分に楽しませてくれそう
ネットワークプレイまであるから間違ったらそれ以後もはまりまくってるかもね
個人的にはエヴァーグレイス3のつもりでプレイするから
お馬鹿武器もあると良いな
2月とか怖いわ
処理・戦闘・モーションと、TGSでは作りかけってのが見て取れた・・・
床にメッセージが書けるらしいなw
おもしろいダイイングメッセージみたいなの書くやつが居るんだろうなw
>>421 途中に拠点があってバトンタッチ出来るとか??
>>411 いわゆるひとつのディアブロ風って奴なのでわ
ディアブロやった事ないけど
>>434 ディアブロはとんでもない数の敵がガシガシ倒していく無双タイプだぞ。
FROMは出来より納期最優先だからなぁ
バグ満載でもプレイに支障が出ないバグなら放置して発売するし
1年後これのverうp版出すんだろどーせ
「納期に間に合わないから見送った本当は入れる予定だった要素入れました!」とかで
うむ
現状、自由度もほとんどなさそうに見える
しかし、オンラインか…
ステータス画面がリアルタイムだったのはそういうことなのな
「他のプレイヤーを召喚可能」とか書いてあるが、大丈夫なのか色々と
そういえばフロムのPS3でオンライン対応はACだけか?
箱○ならクロムとか天誅(こいつはK2か?)でそれなりにノウハウが有るだろうけど。。。
ちょっと不安だね。
発売元SCEでインタビュー見る限り向こうの人もやや関わってるみたいだし
ホントに納期最優先のどうしようもない出来はないと思うけど
召喚しておいてぶっ殺すとかできるんだろうか
完全版商法はしないだろ
>>435 そうなんだ?
ディアブロ風って言われてるゲームが、わりともったりした動きで
がしがし殴ってどこどこダメージ受けてポーション飲んでまた殴る
って感じだったから、そんな爽快な感じのゲームとは思わなかった。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 07:39:52 ID:W5JKSs4m0
これのオンライン要素ってのは、要するに協力プレイかいな?
楽しいんじゃないの。
協力プレイじゃないと倒せないようなボスキャラも登場するって事かね。
>>443 ディアブロっていうのは無双とは少し違うが、マウス操作の簡単な作業で
敵を指定、攻撃し、わらわら出てくる沢山の敵をサクサク倒すゲーム。
単調な作業だが、敵をプチプチ倒して行くような感覚が癖になる。
デモンズソウルのプレイ動画を見る限り、そういうサクサク感がなくて操作も面倒で
雑魚敵のHPが結構高くて3回ぐらい殴らないと倒せないし、
自動的に敵に攻撃の軸合わせもしてくれないようなんで、プレイしていてストレス溜まると思う。
モンハンのようなデカい敵をじっくり倒すゲーム、
無双のような沢山の敵をサクサク倒してくゲーム、
キングスフィールドのような敵の動作を読んで、ヒットアンドアウェイで攻撃するゲーム、
ゴッドオブウォーのような敵に自動で攻撃の軸合わせをして雑魚戦のストレスを無くし、
視覚的な演出を豪華にしてるようなゲーム、
デモンズソウルは現状どれにも当てはまってない。
ただストレスになる雑魚敵を倒しながら道を進んで、ボスと対戦するってだけなら
ちょっと時代遅れだし、やってても楽しくないと思う
>>446 おっとエヴァーグレイスの悪口はそこまでだ
スプリガンの悪口もそこまでだ
スプリガンは色々酷かったなw
しかし当時かなりやりこんだし思い出深いゲームだ。
今、冷静に振り返ると熱心なFROM信者だった俺の信仰がややゆらいだゲームでもあったがw
>449
あれは原作者だか漫画書いてた人だったかがフロムファンだったから始まった企画のはずだが
心底同情したぞ、アレは
アクションの不出来とかバランスに目を瞑ればいいゲームだったよ
主人公が新人で、御神苗がいいお目付け役ってのはファンにとっては萌える設定だし、
重大な欠陥を気にしなければ成長要素も楽しかった。
ラスト一つ前のマップで死にまくってマジ半泣きのも今ではいい思い出。
>>446 当てはまるも何も元々それら代表的なアクションゲームと違う方向性で作ってんじゃなかったか
ファミ通に初掲載されたインタビューに書いてあったと思うんだが思いだせん・・・
>>452 ゲーム部分が根本的に駄目といってるようにしか見えない
アレな映画もわしゃ好きじゃよ・・・
>>454 えも言われぬゲームなんだ
操作性が良いんだか悪いんだか、爽快感があるんだかないんだか
不条理さにいらつくこともあるけどクリアすると不思議な充足感がある、そんなゲーム。
あと音楽が個人的に好き。
ネット見たり酒飲みながらやるのに最適そうなゲームだな
慣れれば面白くなるんじゃないか。
モンハンも最初は操作性悪くて面白くなかった。
慣れれば、って言ったって、ID:Q3H5Jciz0は
「かなりやり込んだ」と言ってるんだぞ。それでも慣れてないと?
フツーに考えて、458が言っているのは
>>430や
>>446を受けての、デモンズソウルのことだと思う
フツーに考えてw
じゃあもうちょっと考えて、
スレの流れがスプリガンの話になってんのに
離れたところにアンカーも使わず反応してるから
皮肉ってるだけって事もわかってくれ
くだらねえ流れだなおいw
難易度くそ高かったら良いな
ロックオンボタンが有るんじゃなかったっけ
デモンズはサクサクじゃなく武器の慣性意識したモーションで
相手の隙にタイミング読んで斬り込んでく感じにしてほしいな。重い剣メインなら、
相手の攻撃待って盾で受け流すor後の先で肉弾攻撃で体制崩す→メインアームで攻撃って感じで
連続攻撃があるにしても、連打じゃなくてモーションから体重が乗ってるタイミング読んでボタン押すとか
チラ裏ですね
俺ダンジョン歩き回るだけで満足するかもw
デーモンズゲート
DLCでダンジョンを配信とかしてくれれば言うこと無いな
2Gぐらい容量があって1500〜2000円ぐらいなら何も気にせず買う
元からあるダンジョンの切り売りは勘弁だが・・・;
>464
確か前スレ辺りにロックオンはあるとか出てたよな。
でも解りにくいともあったよな。
いつもの如く製品の取説に肝心なことが書かれてなかったりするんだろうな。。。
なんで本スレで発売前にネガキャン繰り広げてるんだよ
ゲハ厨は消えてくれ
ふと思ったんだが、TGSで体験プレイが出来たということは
ある意味すでに体験版があるという事だな
年明けあたりに体験版来るかな?
年末休暇に入る直前に配信してくれたら素敵なんだが・・・・・・
>>469 そんなに分かりづらくもなかったよ(・´ヮ`・)
まぁ慣れないと見逃すかもしれないけどねアレは
TGSの体験プレイって説明書みたいなの読ませてくれるの?
>>465 最近のトレンドって槍だろうが大剣だろうがブンブン振り回しまくりで
そういう重厚感があるアクションって貴重だから、あったら面白そうだし
他の3DアクションRPGと差別化できるし、よさげだな。
>>465 なんかそのコンセプトにブシドーブレードを思い出してしまった
職業によってできることとできないことがあるんだな
見てる限り盗賊がバランスよさそうだが…
こういう自キャラではできない事があるRPGは非常に悩ましいなぁ。
最終的には万能キャラになったりすんのかな…
オンラインはなんか説明読んでもよくわかんね
死んだ方が協力するのかこれ
>>465 あなたの意見は面白そうに感じたので、否定してるわけじゃないという事を
まず言っておく。
重い剣と書いてあって盾と書いてある(=重たいが片手剣)
あたりから色々想像したら、盾とか鎧とか武器とかの重さをリアルに表現したら
よたよたした感じでかなりやりづらいだろうなあと思った。
走ったら息切れしたりw
それはそれでおもしろそうかも。
そこはただ普通の人間じゃなくすればおk
ファミ通見たが
キャラメイクがえらくしょっぱかったw
480 :
465:2008/11/21(金) 07:49:13 ID:hrIb990b0
妄想が好評でなによりだ
>477
それは俺も考えた
そこで、武器防具ともに各品に経験値の様な「習熟値」を設定するとそれも生かせないかな
ある装備品を使えば使うほど(ダメージを負わずに敵を倒せば更に早く)それが上昇して、
身体バランスの向上による隙(よろめき)の低減、コンボ入力フレームの延長という利点が出て来るって感じで。
特定の道具の使用に適した筋肉が付いてくイメージね。
調子に乗って妄想が尽きないがここまでにしときます。再度のチラ裏スマソ
あと2月5日に発売って噂が出たね
そもそもキャラメイクがいらないんだよな
そんなことよりシナリオを面白くして欲しい
あとそれで主観視点にしてくれればおk
>>481 今時のゲームだとキャラメイクは必須だし、オンラインプレイがあるから
個性を出す意味でもキャラメイクを用意したんだと思う。
後、シナリオを面白く出来るか、というより、そもそもストーリー自体あまり無いんじゃないかと思う。
開発者のインタビューを読む限り、目的は最低限しか与えられないというから
目的を達成するためのクエストが点在して、そこから得る情報から裏にあるストーリーを
プレイヤーが考えて、補完していくようなフリーシナリオのゲームだと思う
>>480 噂じゃなくて2月5日に発売決定だよ。ファミ通スキャンで判明してる。
つまり、あと2ヶ月半、75日後には遊べる
だけど、アンチも寄り付かない、このスレの過疎り具合を見てると不安になる
一部ゲーム紙+ネットの記事がちょこっとある程度じゃこんなもんだと思うよ。TGSでも数台しかなかったし(・´ワ`・)
まぁフロムのファンがある程度は動くだろうから累計5万くらいいけば上々じゃないかな
侍道3よりは売れて欲しいな
いや、あっちも良いゲームだけどさ
俺に合う合わないはいいとして
好きな人は物凄く好きになるようなゲームであって欲しい
ごく一部に信者が出来るような
ダーク系は売れない
ファミ通の記事見たけど、でかいデーモン戦が面白そうだ
もう発売してんのに、誰もスキャンしないのか。
だって犯罪だもん
>>488 昔いいだしっぺの法則ってのがあってだな
公式更新されてるな
うへソウルって能力上げるのにも使う上に通貨なのかよw
考えながら使っていかないととか・・・マゾそうで良いねw
運でレアアイテムの入手率がかわるっぽいね
血痕システム面白いな
あの通路パッ見は何も無いのに血痕がたくさんある…
即死罠か
職業は初期の能力が違うだけで
育ててけば関係なくなりそうね良かった良かった
オストラヴァがオッツダルヴァに見えた……
ルーン剣と盾かっけぇな
そう かんけいないね
rァころしてでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!
音楽しょぼいなw
ラッパ奏者が下手糞すぎるww
公式のキャラ紹介文いいね
楽器の名前も分からないやつがプロに下手糞と言い切るスレはここですか
血痕システムってのが面白そうだな
ていうか最近はオーケストラっぽくても打ち込みが殆どなんじゃ
要人のグラ見て確信した
このゲームは精神的にクル
死んだらセーブポイントからやり直すか、
ファントムとして協力して条件を満たせば復活ってことなのかな
>>502 俺も要人怖かった
サイレントヒル4の頭二つの赤ん坊の化け物思い出した
火防女はなんともなかったというかむしろ好きだが
要人は無理
エヴァーグレイスみたいに武器が壁に当たったら弾かれる仕様でもよかったのに
(例)
罠のスイッチ踏んだら大剣持ちの化け物が出て殺された奴がいる
↓
そいつの血痕みてあらかじめ小剣に持ち替えといて罠踏んだと同時に閉所に逃げ込む
↓
大剣閉所で武器振れなくて涙目w俺の小剣でチクチクしてやんよwww
とか面白そうだけどな
いや弾かれるだろ、インタビューでわざわざそう言ってるし
判定甘めなのか表面をこすっただけだからか
プレイ動画の大剣はあまりはじかれてないけど(長剣のは結構はじかれてる)
敵もそうなのかは知らんが……
公式で流れる音楽いいね、ちょっと薄気味悪い感じがぴったりだ。
シビアなシステムやバランス調整、
根幹でユーザーフレンドリーな作品であってほしい
オストラヴァの武器をころしてでもうばいとるしたりダンジョン内にあることないこと書き込んで混乱させたりしたい
テキストじゃなくて筆で書く方法なら変態ダンジョンは必至だろうな
和製オブリだと思ってたらいろいろ斬新なシステムてんこ盛りで驚いた
オンラインの要素はまだ分からないけど公式読んだ感じでは面白いね
パラレルではなくて共通の世界で戦っている感じがして
ただTGSから発売まだあまり時間が無いので調整が不安だなぁ・・・
PS3専用で作ってるからグラもっとよくなるとも思ってたけどそれも・・・
オストラヴァの鎧と剣と特に盾がいいな
自キャラで装備できるよなきっと
オブリビオンはとにかく戦闘があわなかった
洋ゲーはなんでもかんでもFPSにする、っていうのは本当だったんだなと思ったよ
>>515 主観視点が嫌というなら戦闘以前にそもそもオブリに向いてないな
あれはファンタジー世界の一員になるゲームだから主観視点必須。
>洋ゲーはなんでもかんでもFPSにする
なんか洋と和の典型的な違いはゲーム中の世界の一員になるように作るか、
それともゲーム中の世界を外から眺めるように作るかにある気がする
フレと一緒に冒険とかそんなんかとおもったら全然違うんだな
色々と斬新過ぎるだろうこのシステム…
公式見たが、結構キャラクターとかグロいな。
フロムが開発だからシャドウタワーシリーズっぽいホラーというか暗黒系のゲームなのか?
自由度の高い成長システムや一癖あるネットワークプレイとかも
ダークな雰囲気にマッチしてていいかもね。
鳥居みゆきみたいな女が出るのでボク買います
信頼していた仲間に裏切られた絶望感
まじでいいな
おまえらどんどん嘘情報残してくれよ
>>516 視点は関係ないけど洋と和の違いに関しては同意
日本は表現母体の1つになってしまってってからストーリーがメインで
マンガ・映画・小説・テレビドラマと同じベクトルのモノが多すぎる
雰囲気とかオンラインの要素とか面白そうだけど
肝心のアクションがなぁ
音楽と相まって、要人マジこえぇ
要人怖いです
アクションに対する印象は、グラフィックとのギャップが大きいのかなあ
まああんまガシガシ攻撃するのではなく、装備とかレベルを始めとした成長要素だとかに重きを置いてるのかなって感じもする
>>520「血痕だけが真実を語る」というのもゴアで雰囲気にあってそう。
どれくらいの情報を書き込めるのかね?あんまり長文も困るが…短すぎても訳がわからんだろうしな。
さて「はんにんはヤス」とか書く人間はどれくらい出てくることやら。
金田一やコナンネタでごった返しそうだな>血文字
この先に宝あり…
俺は太ってるから行かないけどね
ファントムってどのくらい戦えるんだろう
ただの道案内程度とかは無いよな
大くのプレイヤーが詰まったところは辺り一面が真っ赤に染まる…
徘徊幻影で他プレイヤーの姿が見えるということは、ファントムとして召喚しなくても
(敵を倒すような実質的な協力はできないけど)複数プレイヤーで共に行動することができそうだ。
探索を二手に分かれて行なって、情報をマップに書き込んで交換したり。
できるなら十人くらいで走り回ってみたい。
TGSの時に見たOPムービーらしきものには、青色の戦士の亡霊みたいなのが居て
主人公らしき人を守るシーンがあったけど、もしかしてあれはこの幻影システムのことだったんだろうか。
カワイイ女キャラを作れないのかな?
雑誌に目の隠れたカワイイキャラいたから作れるんじゃね
>>531 TGSでやってみた限り厳しいと思う
物凄い時間かければ違うのかもしれんけど、
どうやってもキモい顔にしかならなかった(男も女も)
黒衣の女くらいの作れれば文句なしなんだけどな
キモいってのがどの程度なのか分からないから何とも言えないな
萌え要素満載の二次元アニオタが考えるカワイイってのは判断基準に入らんし
逆にどの程度のものを実装して欲しいのか書いてくれ
今からでも間に合うから
黒衣の女は個人的にちょっと怖いなぁ・・
かわいい子が作れなかったら男キャラを作る
男ならキモくても大丈夫w
なるほど
一人でやりたいプレイヤーはずっと一人で出来るし
助けが欲しいときは他のユーザーを呼べる
呼ばれたほうも多分参加するかどうかぐらい選択できるだろうから
一人でやりたい人にも他の人を呼びたい人にもやりやすいシステムだな
公式にも書いてあったけどパッと見何も無いのに血痕だらけというのは
非情に緊張感を出してくれそうだw
スクリーンショットとか撮れたら中々楽しそうなんだがなぁ
通路に残る大量の血痕とか誰かの面白いメッセージとか残したいw
キャプる環境でも作るべきか・・・
>536
上はしらね、下の俺は太ってるから〜は2からの伝統だったと思う
2と4は覚えがあるが(っていうか4は忘れたくても忘れられん落ちが('A`))3には出てたっけな?
>>527 なんか昔の翻訳物のゲームブックでも
そういうのあった気がする
>>534 1から作らなくてもいいように多数のパターンが入ってれば
この世界ではこんな感じの顔なんだよという見本にもなると思うんだが
そのへんはどうなんだろ
リプレイは殺されたPCのゴーストしか見えないといいな
普通に探索してたヤツが突然何か分からない力で凄い勢いで吹っ飛んだり
ぐしゃって潰されたりする死に様が見れたらスゲー怖い
>>516 TPSでオブリプレイしてたが、楽しめる人は普通に楽しめる
用は、洋ゲーとして合うか合わないかの問題だけだと思うよ。
FPSだから世界の一員と錯覚できるわけではない。
しかし今、公式サイト見てきたが
ネット要素は微妙だなぁ
発売して間もなければ面白いかもしれないけど、発売一週間後あたりになったら、ネタバレ&上級者が完全に引っ張っていく、ばかりになりそうだ。
リプレイ機能も、面白い気はするけど初見の時は使いたくないよね。
あ、ここにあんな仕掛けがあるんだ、なんて分かったら、個人的には楽しみ半減だ。
ま、最悪、オフラインでやって、やりつくしたらオンに繋げてみればいいだけの話か
公式見てきた。
やっべー!!テンション上がってきたー!!!
もうロボゲのレギュなんてドウデモイイッス
HOMEのTGSブースでデモンズの動画見れるな
モンスターのデザインが渋すぎる
>>528 重装備+大剣とかだとモーションにも重量感があっていいね。
逆に軽装備+小剣、棍棒とかだと、キャラのモデリングの悪さと
モーションの軽さとか気になって微妙に感じる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4955933 敵との距離感がつかみにくくて敵が死んでもスカスカ武器を振り回すのは
どうにかして欲しいとおもうな。今のままだとストレス溜まると思う。
敵が死んだ時にもっとわかりやすく、経験値がポップされたり、
死んだって一発で分かるようなエフェクトを表示すれば、
もっと爽快感や達成感が得られると思うんだが
>>544 ああいいなー
こんなことでhomeテスターを初めてうらやましいと思った
アートディンクがルナティックドーン最新作をPS3で作ってくれる事を期待していたが、望み薄なのでデモンズに期待するわ。
世界観が媚びない感じでええね。
血痕が残るとかのアイデアは良いな
まだ開発中だからな
いくらでも修正出来る
ネットワークのシステムがなんだかイヤらしいカンジでいいな
すべて死んでからのことってのがなんともたまらん
公式のBGMが癖になる
BGMはフロムの人かな?
>533
TGSの時にキャラメイクまで出来たんだ。
てっきりTGS用に予め用意されたキャラを使って戦闘だけして終わりかと思ってた。
キモイ顔しか作れなくてもどのみち兜とか被ると見えなくなるんだろうけど。。。
フルフェイス兜大好きだから何も問題は無い
盗賊やっても頭だけフルフェイスでそっから下は皮装備の変態になる
そういえば装備を一切付けないとどうなるのかな?
PS2のバルダーズゲートでは・・・
>>541 そのプレーヤーが死ぬ原因になったモンスターやトラップは見えないって事?
>>541 いいなそれ
「なにこの死にかた、どんなやつにやられたの…」
みたいな想像出来そう
>>541 ヒントにトラップ、なにもかも丸見えは面白くないよな。
「想像力に訴えかける」状況を見て、自分の失敗などの経験を元に
警戒しながら万全の対処を考えて進む、それこそ冒険だぜ!!
最初に血まみれになるのは焚き火だと思うんだがwww
焚き火に血痕が残っていてそれを調べようと近づいて焼け死ぬんですねわかります
特定の幻影をずっと見ていたりできるのかな
ラグろうがワープしようが幻影だから問題ないんだよなあ
>556
ザッツライ
焚き火死亡サインは「妙な」炭が良いな。物騒だがw
焚き火がスピリット系のモンスターでした!ってのもあるんだろうな?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:17:27 ID:6+J7dJ910
つまり、最初の焚き火に大量の血痕がのこっているですね分かります。
転落死やら水没なんかがあったら、そこに血痕が残るのかね?
ファミ通のスクショ見たけどやっぱり耐久度があるみただな
個人的には非常に嫌なシステム
>>564 バイオのインクリボンに比べたら屁みたいなもんだろ
セーブ回数制限か、確かにw
KF4みたいに簡単に壊れないならいいんだけどな
STの紙みたいにモロい耐久度は勘弁して欲しいわ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:53:03 ID:0ucxtJquO
オブリみたいに自分で修理できんのかな?
それもソウル消費しそうだな……
割とホイホイたまりそうだし平気か
公式のBGMかっこいいわ
火狐を起動したらいきなり不吉なBGMが鳴り出してびっくらした
30タブの中からBGM主を捜し出すのに10分ぐらいかかったんだぜ
ゲームの雰囲気とあっていいよな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:33:54 ID:aXoABYi10
年末年始はゲーム出すぎだな。全部買って積みそう。
白木氏 ふぉーるあうと でもんず とぅーむれいだー ばいお5 龍がごとく3
さっきソニーのhp見たが、ソニーだけでも面白いソフトいっぱいあるんだな。psp欲しくなってきた
でもんずのhpのおんがくいいな
STくらいの耐久度なら全然いいなぁ
むしろそそる
テキストはあらかじめゲーム側で例文みたいのがあるのか
それとも文字制限があるだけであとは自由なのか
後者だと面白さの幅が広がるけど
それと同時に狭める危険もあるなぁ
ネタばれとか、俺は勿論即死トラップの前に
この先宝箱ありって残すけどね
死んだ直後はダイイングメッセージみたいなのが残せたら面白そうだね
「この先宝…」
その先は血で潰れていて読めない
みたいな感じで、書き込んだテキストの後半がランダムで消失するとか
まあでも定型文なのかな、自由だったとしても、卑猥な言葉とか
NGワードが厳しく設定されそうだね
目印だけ固定で残して、それを調べたら読める自由入力だと予想
敵の数にも夜が無印STの耐久度でも問題なし!!
>>571 どんだけ開いてんだよww
でも、たしかにBGMくせになる。イイ!!
フロムだからちと心配だけど、SCEが関わってるということで期待
STとか完全に武器防具が使い捨てじゃん
ユニークでもすぐぶっ壊れるしルーンもあんまり手に入らないし
耐久度があると常に気を遣いながら武器使わないといけないから嫌なんだよなぁ
今のフロムにはよほど耐久度好きスタッフがいるみたいだな
KFも1〜3まで耐久度なかったのに4から導入されてたし
色んな武器をやりくりするのが面白かったが
逆にひとつの武器を丹念に整備して使っていけてもいいかも
>STとか完全に武器防具が使い捨てじゃん
修理できなかったっけ?
それにそんなに頻繁に壊れた覚えがないんだけど。。。
STは壊れても手元に残って修理できたし
代償もHPでそこまで苦じゃなかったから
この仕様で行くなら別にかまわないけどね
これが壊れたら破棄されたり、修理にお金を使うんなら導入しなくていいわ
今GTA4を買ってまだクリアしてないんだけど
その状態で12/25の白騎士を買って
1/15のナルトを買って
2/5のこれを買うとクリアできないのがでてきそう・・・。
どれを切り捨てるべきだと思います?
メンマ
白騎士だろ
デモンズは能力値上げ以外にも通貨としてもソウル使うみたいだから
修理手段があったとしてもソウルポイント使うんじゃない?
STみたいにソウルポイントも敵も有限なのは嫌だな
同時に召喚できる仲間は2人までってなってるけど。
ファ身通のほうは1〜4人までだったんだけど、どっちなん?やっぱ公式かなぁ
それはつまり、ステージ中で相互に(血痕とかの)情報を共有出来るのが4人なんじゃないか?
召還できるのがその中のうち二人だけってことかと思う。
公式の音楽ホントにいいな、初回版にサントラ付けないかな。
あれってシンセじゃなくて楽器で演奏してるけど、ああいうのってオーケストラに演奏させてるの?
KF4もアビスもタイトル画面の曲はすごく良かったんだよな
シャドウタワーの武器防具の耐久度は手に入るアイテムや出現するモンスターが有限だったし、
武器にも長短個性があったからうまく機能してた。
武器の使い分けが要求されたり、弱い武器でも修理費が安いから愛着が沸く、とかね。
キングスフィールド4のそれは一部モンスターを除きモンスターは無限に沸くし、
武器にも個性が無く使い分けの必要性がないうえ、修理のシステムがリアル時間を要求されるという
まさに足枷にしかならない糞システムだった。
デモンズソウルはどっちに転ぶかね。
そう言えば、『ディアブロ』にも装備の耐久力システムがあったな。
装備は消耗を放置して使い続けて限界になったら消えたけど、
・ノーマルは店で補充可、もっと優れた装備が手に入る可能性あり。
・消耗の速度は遅く、1フロア〜3フロア掃討で「修理しようかな?」程度
でバランスがよく取れていたと思う。
(PS版しかしてないので2とかはわからない)
・武器の長短、個性が強くて使い分けがかなり要求される。
・ザコでは多数相手でも若干消耗、強敵相手では壊れる装備あり(消滅なし)
・修理はコストがかかっても即時。
これなら敵が無数でも問題なさそうだが、実現するかな?
ベイグラントストーリーみたいだな
>>571,578
俺常時250タブくらい開いてるから
Flashが鳴ってるのに気付いた時は大変・・
黒衣の娘がどこで死ぬか予想しようぜ
そら当然プレイヤーの腕の中でだねえ・・・
なんか公式の要人の顔がいかにもフロムって感じがする。
久しぶりに情報出たと思ったら未だにトレーラーは出さないのかよ…orz
こんなんじゃ誰も注目してくれませんよSCE様
武器の耐久度はベイグラでもいい思い出ないな…どうしても気に入った武器だけずっと使いたい気持ちがあるので。
武器の耐久度に関しては、瞬時に武器の持ち替えが出来るんだから
沢山武器持ち歩いて、敵の弱点に応じて頻繁に武器を持ち替えて、
耐久度なくなったら他の武器に持ち替えたりって感じでしょ。
で、耐久度がなくなったら、ソウルを支払って修理するか、捨てるかを選べる。
敵から武器を奪えるので、強い武器は修理して、弱い武器は使い捨てみたいになると予想する
>599
フロムって情報公開し始めたら結構まめに更新してくれるからPVも来月の頭くらいにはアップされるんじゃないの?
SCEがパブリッシャーだから、PVや体験版みたいなプロモーションは積極的にやってくれるかもね
公式でかかってるメインテーマらしき楽曲やばくねーかw
大御所ジェリー・ゴールドスミスの関係から訴えられたら完全アウトだろw
大事になる前に差し替えとけ差し替えとけw
草が大好きです(キリッ
>>600 すげー強いけど耐久度が低いガラスの剣とかあって
強敵に会うまで温存とか
いっつも疑問に思うんだけど、PS3って何故トレイラー公開するの遅いんだろうね?
デモンズに限らずどれでもそう
この前のTGS2008で大量にトレイラー公開されたというのに
肝心のPSNでトレイラーが出るのは数ヶ月後
白騎士やベヨネッタ、龍が如く3にしても何故これだけ遅いんだろう?
他にもバイオ5やNARUTO、ミラーズエッジ、Fallout3やDarksiders
プリンスオブペルシャ、侍道3に悪魔城ドラキュラ
そして肝心のFF13とFFversus13
どれもこれも情報公開が遅すぎる
全く広告になってないし、一番身近なPS3持ってる人にトレイラー見せないってどういうことなんだ
見たいから早く見せろってのなら同意だけど、広告にするならまだ早いだろ
2月なんだし年明けてからで十分
アナザーミニストーリーの体験版キボン^^
やっぱり体験版出すとしたらオンライン要素も入れてテストしたいだろうから
年明けだろうなぁ・・・・・・ネットワーク管理者も年末年始ぐらい会社にいたくないだろうしw
隠しクエストで殺人ウサギ出してよフロム
>>606 俺は情報公開遅くしてよ派。
発売までまだまだ日がある、もしくは発売日未定のトレイラーなんぞ見せられても毎日悶々と期待だけするだけで他に何も出来ないでしょ一般人は
いっそのこと発売日の2ヶ月くらい前までそのゲーム名すら一切公表しないで欲しかった。
FF13なんていい例。発売日も決まってないのに2chで予想だけの書き込みばっかして何になるのって感じ
どうでもいいけど今度はちゃんと攻撃当たるんだろうなフロム
ちゃんとしたレギュ担当つけろよ
このゲーム本気楽しみだわ。白騎士→デモンズソウル→FF13で来年はPS3フル稼働だな。
>613
それってロックオンしなかっただけというオチはない?
>>612 そりゃあんたの好みの問題だろjk
仮に自分がソフト売る側の立場だったらどう思うんだ?
それでも発売直前まで発表もせずに広告も打たないのか?
何の為に「広告」があるのか、もうちょっと勉強した方がいいよ
>>612は最初に
>俺は情報公開遅くしてよ派。
と自分の意見であるみたいなこと言ったのに、後から
>発売日未定のトレイラーなんぞ見せられても毎日悶々と期待だけするだけで他に何も出来ないでしょ一般人は
と一般人代表みたいなことを語っちゃったからな
黒衣の火防女はあきらかに美少女フラグ立ってるよな。
でも、フラグをぶち折るのがフロム
>>616 一部の大作除いて全体的にゲームソフトの情報公開は遅くなってるんだぞ、数年前に比べて
各ゲーム会社もPV配信は2ヶ月前から1ヶ月前にっていうのがほとんどだし
もう宣伝しとけば売れるとかそういう時代じゃないのが痛いぜ
黒衣の女は既に美少女だろ…
骸骨2体と対峙してるスクショが異常にカッコいいんだが
あとアーサー王っぽいレリーフのイコンぽい不気味さ
このテイストが徹底されてる事を要人の顔で祈る
>623
フロム脳なら美少女なんて出てこないだろ。。。
スクエニ脳なんじゃねえの?
ルルフォンはかわいいよね、うん
AMIDAはかわいい
発出の記事でのABYSSルルフォンは本当に綺麗だった。
ルルフォンって少女なのか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ…
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ←
>>630 / `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
ABYSSより無印の方がかわいい。
ABYSSより無印の方がかわいい。
ABYSSより無印の方がかわいい。
ルルフォンは美女だろ
ミーナは美少女
ABYSSより無印の方がかわいい。
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コレがデモンズ……
ゴクリ
幻影だな
助けてくれレイヴン!
妄想が逆流するぅううううう!
>>640 干<てこずっているようだな、尻を貸そう
追加情報はやくきてくれー
フロム脳=強化人間=タンクは美少女
アイアン先生は超絶美少女
火防女がラスボス
くも膜下レントゲンみたいなアレは何だろう
神?
火防女の読みってかぼうおんなって読むん?
かぼうおんな か かぼうじょ どちらでもいいんじゃね
火防は ひぶせ とも読めるみたいだから ひぶせおんな かもしれん
ひぶせおんなだな
ひもりめ
じゃないか?
かもめ だよ
>>649 >硬い金属鎧と盾を持つ騎士。高い防御力を誇り、武器のロングソードも扱いやすい。
>“運”の初期能力値が低いため、アイテム入手に苦労することになるかも。
騎士の説明だけど、運のステータスを上げるとアイテムのドロップ率が上がるみたいだね。
神職だと回復魔法が使えるみたいだけど、何ボタンで使うんだろうか?
TGSの操作説明だと魔法を使うようなボタン配置にはなってなかったと思うが。
RL押しながら、とかじゃない?
>649
なんか地味なスクショだな、TGSの時と何が変わったのか
キングダムアンダーファイアみたいな…
L1 ガード
L2 敵の攻撃はじく
R1 攻撃
R2 大攻撃
R3 ロックオン
右 武器切り替え
左 盾切り替え
下アイテム切り替え
△ 武器の両手持ち片手持ち切り替え
○ よく覚えてないけど多分物調べるとかそっち系
□ アイテム使う
× 回避系
× 押したまま移動するとダッシュ(段々スピードがあがる)
ダッシュ中に攻撃するとダッシュ攻撃(モーションが違う)
ニュートラルで×を押すとバックステップ
ローリングもあると操作説明にあったが、やり方わからず(横と×じゃ駄目だった)
スタートボタン メニュー画面
L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く
成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら
敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった)
そういえば後ろから攻撃した時に一撃で倒せるようになってたね(・´ワ`・)
一度しか成功しなかったけど
間違って書き込んでしまったが、
>>656で使用してないボタン考えると
上ボタンで魔法を切り替えて、L3ボタンで魔法使用?
もしくはL1を押しながら他のボタンを押すか。
ここには書いてないけど、多分右スティックで視点移動だと思うんで、
基本このゲームは左右のスティックとL1、L2、R1、R2ボタンで操作するようにしてるね
慣れたらガードよりもはじくのほうが良さそうだな
でも魔法とかもはじけるんだろうか
相変わらずフロムは同時に使うボタンが多いなw
魔法は特殊な盾や剣で九州したり弾いたり切り裂いたりしたい
生まれの選択肢は他に何があるだろうか
RPGの定番でいくと
モンク
ウォーリア
アーチャー
このあたりは出る可能性高いだろう
マニアックなところだと
ネクロマンサー
シャーマン
レイヴン
リンクス
ってとこか
スプリガンは?
ノーヒントの即死罠や対策しておかないとまず勝てない敵がわんさかいるダンジョンを
血痕や壁の書き込みを調べながら進んでいくとかあったら面白そうだな
罠の前に「この先宝有り」ですね、わかります
ハミ通見た限りでは魔法も武器類と同様に装備するみたいだ
つまり
右武器1に剣、右武器2に魔法で
十字キー右で切り替えて使用、って感じだと思う
神職の回復魔法はタリスマン装備時に
タリスマンをアイテムで選んで使用か
あるいは魔法の欄に追加される奴を装備してって感じかと思われ
拳闘士、弓士、銃士、魔導士、魔剣士、暗殺者・・・うーん思いつかないな
つか10種って多いなw
せっかく竜とかいるんだからテイマーとかあってもいいかもな
最低10周出来るわけだな
wizみたいに上級職とかあるんかな?
後飛び道具はあるんだろうか?
大工:橋や建物の破損箇所を修復できる
モンクがあると聞いてやってきました
拳職があるだけでご飯80杯いけるぜww
どうか・・・どうかKUFみたいなことにはなりませんように
副職があればプレイの幅が広がりそうだけど無いっぽいな
とりあえず10週しておくか
要人が怖すぎる…だがそれがいい
魔法が装備品か
てことは右手に炎系、左手に氷系で・・・
プリキュアマーブルスクリューですね。
gj!召喚されてあげる^^
フロムで要人っていうと警護しろっていわれて、一生懸命敵を倒していると
「別の空港から無事に本物は出発した、ご苦労だった」とかいわれる気がする
職業で魔道師もあるみたいだし、魔法は充実してそうだ。
マルチプレイで大活躍するような「支援」魔法は他にもあるのかな。
回復や攻撃はそれぞれあるのは間違いないが、回復でごり押しは無理くさそう。
僧侶は「高度な」武器が使えないらしいが、どんな武器だろう?
クロスボウとかはともかく、個人的にはソウルを使う「銃」はいらなかったり。
SS見ると「回復」しか使えなさそうなんだけど、どうなんだろうか
なんか淡々としてそうな雰囲気だ
例えば自分or他人にかけられる補助魔法としてバーサークがあったとしてだな・・・
召喚したソウル体魔導師にバーサークかけられて
「ちょw待てww操作できねぇwwwアイテム使えねぇwww」
とかお前らやるなよ、絶対やるなよ
俺はやるよ?
死ぬとソウル体になってソウルサインを出すと他プレイヤーから呼び出してもらえるってことは
死んだ人がいないとマルチできない&死なないとマルチできないってことかな?
呼び出してもらって一定条件で復活するとマルチも終了するのかな?
>>685 そんなの誰も行かないような場所で死んだ場合どうすんだよw
さすがにそれはないw
>>686 俺もさすがにそれはねーよって思うけど
この前UPされたファミ通に他プレイヤーは幻影(ファントム?)みたいに
表示される的なこと書いてなかったけ?
そうだとしたらマルチプレイどうすんのって思ってたけど
すまん、ソウル体とごっちゃになってるかもw
これは想像の域を出ないんだけど
・死ぬとプレイヤーに2つの選択肢が現れる
・1つはその場に残留思念として止まり、他プレイヤーへサインを残すことができる
これはセーブポイントから遠い場所で死んでしまった場合に有効
・もう1つはセーブポイントまで戻りやりなおす
・この2つのどちらからでもマルチプレイ開始は可能
こんな感じじゃないかな
任意に選択できるようにはしてると思うよ
マップに犯人はヤスってメッセージのこす予定だけどお前等真似するなよ!絶対だぞ!
じゃあ、俺は「糞してる時に…クソッ!」
真似するなよ
召喚されたようだな、尻を貸そう
普通にPT組んで探索できて、途中で死んだら戻るか召還されるか選べるんじゃね?
と思ってるんだがどうだろう?
妄想爆発だな
ちょうどコマネチしている途中に死んでみよう
オンラインでプレイ中の他プレイヤーが「見えることがある」のではなく「見える」のなら、
召喚しなくても一緒に行動することはできるだろう。あくまで別々に戦うことになるけど。
装備を揃えて騎士団とかやったら面白そう。
召喚して(されて)敵を倒した場合、敵を倒したという記録はやはり召喚した側にのみ残るんだろうか。
(自分がまだ倒してないボスを、召喚された先で協力して倒した場合とか)
ダイイングメッセージ残してやんよ
バーローwww
かゆ…うま…
犯人はヤス・・・
ラスボスはエストシーモア
メッセージって好きな言葉を残せるのか?
俺はてっきり、定型文から選ぶ方式だと思ったんだが
定型文だけだと思うよ
雰囲気とかあるし
ぼく わたし あっち こっち 注意 危険 ラスボス
この7つから組み合わせる定型文
あっち注意
こっち危険
そっちラスボス
詰んだwwwwwww
ぼくラスボスw
>>703 宝 ここは 暗い 寒い 全滅 血 帰れ ゆっくりry
このあたりは、必要じゃね?
とも よや すら かに
とがなくてしす
絶望 孤独 錯乱 狂気 おっぱい
わたしは ひかきぼうのはを ひだりむねに ついた。
…ドクドクと ちが わきでてくる!!
ああ!! なんて おろかなのだ。
じぶんの いのちを じぶんで たってしまうとは!!
…わたしなきあとの せかいは やみに つつまれてしまうだろう…。
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
新システム「徘徊老人」
これオブリビオンみたいなゲームかな?
違うと思う
オブリはドーピングで時速100キロで走ったり3000メートルくらいジャンプできたりするけど
デモンズソウルでは無理だろ
キングスフィールドだろ
違うと思う
モンハンだろ
FF11+モンハンだろ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:34:57 ID:aa0hH0xg0
DEMON STONEでしょ
コミュニティポムみたいなシステムだったら買っても良い
デモンズソウルは操作性の悪い3Dディアブロだな
しかし、2月3月のPS3のソフトの発売日がやばい。
龍が如く3が2月26日に発売日が決まって、バイオ5の発売日が一週間前倒し。
デモンズやりこんでる時間ないぞ。
2月 5日 デモンズソウル
2月12日 ストリートファイターIV
2月26日 龍が如く3
3月 5日 バイオハザード5
(シャドウタワー+エヴァーグレイス)/2
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:18:20 ID:qTfEgKJX0
年末年始はすごいことになってるな
_ _
( ゚∀゚ ) デモンズソウル以外意味ないよ
し J
| |
し ⌒J
ネ実に貼ってあったのをコピペ
何だこの凄まじいラインナップはw
12/11 ・ミラーズエッジ 未定 ・God of war3
12/18 ・ガンダム無双2 未定 ・ラストレムナント
12/25 ・バイオショック 未定 ・ICO(ワンダ)新作
12/25 ・白騎士物語〜古の鼓動〜 未定 ・ファイナルファンタジーversus13
1/15 ・NARUTO ナルティメットストーム 未定 ・グランツーリスモ5
1/15 ・Fallout 3 未定 ・真女神転生4
1/22 ・プリンス・オブ・ペルシャ 未定 ・サイレントヒル HomeComing
1/22 ・トゥームレイダー: アンダーワールド 未定 ・悪魔城ドラキュラ新作
1/? ・真・三國無双5 Empires 未定 ・Call of Duty World at War
2/5 ・デモンズソウル 未定 ・スーパーロボット大戦新作
2/26 ・龍が如く3 未定 ・グラディウス新作
2/? ・Killzone2
2/12 ・ストリートファイター4
3/5 ・バイオハザード5
2009年春 ・ソニックワールドアドベンチャー
2009年秋 ・鉄拳6
2009年未定 ・ファイナルファンタジー13
2009年未定 ・BAYONETTA
2009年未定 ・ダークサイダーズ 〜審判の時〜
・ICO(ワンダ)新作
これマジかよ
テンション上がってきた
>>727 この前のトロステマラソンの時に上田インタビューがあって
もうすぐ発表できそうですって言ってたよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:50:32 ID:qTfEgKJX0
春にFF体験版くるなら FF13夏かな?
フォールアウト3とデモンズソウルってジャンルかぶるんだな。白騎士もか。全部欲しいわ
デモンズソウルの前にイコワンダの新作か…
買うッッ!!Σ(゚Д゚)
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:56:28 ID:qTfEgKJX0
>>730 もうすぐ(年末?)発表あるってだけで発売はまだだよw
おちつけwww
>>731 >>732 相変わらず早合点が激しいな俺(゚Д。)
いやいやお恥ずかしいorz
だがPS3を持て余してる俺にとっては嬉しい情報だ、来年が楽しみになってきたwww
>>715 リアリティーのあるゲームが好きだから、むしろモッサリしてたほうが好き
オブリのような自由度があれば最高なんだが
ワンダと巨像みたいなゲームでおk?
ワンダは街人やらのNPCいなくて孤独感満載だったからあまり好きじゃなかったな…
どんなゲームにも街があって人がワンサカいるって固定観念無くした方が
よりゲームを楽しめるぞ
ワンダはあれで良かったさ
KFやワンダは孤独だからいいものだしな
NPCでもし強そうな人がいたら、なんでその人達も戦わないの?ってなる
>>735 固定観念じゃない
俺の好みの問題。
暗いだけの世界はなんか虚しくなるから嫌い
だが暗い世界にも希望に満ち溢れた活気のある街などが少しでもあれば、悪に立ち向かう勇気を与えてくれる。
私は民の喜ぶ顔が見たいのだ
そのために我は剣を握る
>>737 言いたい事は分かるんだけど、それじゃこのゲーム楽しめないんじゃw
じゃあKFはぎりぎりアリなのかな
一応人がいて自分の応援してくれるし
ワンダにはモノがいるじゃないか
世界や希望なんかよりもっと強い理由なのに
ワンダが頑張った最大の理由は少女だろ
モノとは何だっ!
と盛大に一人で憤慨して初めて少女の名前だったと知った俺が通りますよ λ.....
まあ、アグロ>モノですけどね
アグロはいいよなぁ、うん(´;ω;`)
ラスト巨像間近でアグロがあんなことになった時は
ゲームだということを忘れて雄たけび上げそうになったお…
>>682 要するに昔からのお約束の「僧侶は刃物は使わない」って事でしょ
鈍器オンリー
メイスとモーニングハンマーサイコー!
バスタードのアビゲイルさんだよね?
初期バスタードもD&Dの色が濃いからなあ
エマニエルかと思った俺
モーニングスターの間違いにつっこまない
お前らの優しさに俺が泣いた。
モーニングハンマー→朝槌→朝立ち=見てみぬ振り
モーニングハンマーっていうとあれだろ?
朝になると隣に住んでる幼なじみがどかどか寝室まで上がり込んで来て
「こらー!起きろー!」とか言って、でっかいピコピコハンマーで叩いて来るんだろ?
モーニングスターの敵の殺し方を説明で聞くと恐いよね
モーニングスターって鎖が付いてるパターンと棒状のやつの2つに分かれるよな
俺は後者のほうが好きだ
公式見たがオストラヴァかっこいいな。プレートアーマー最高。
あと火防女は美女にしか見えないんだが、これは俺の目がおかしいのか?
おかしくない
どうみても美女
火防女はどう見ても美女だろ
むしろ俺の嫁
>>754 ポランスキーのマクベスの冒頭で瀕死の騎士に止めを刺すのに使ってたな
僧侶の武器って感じではないなあ
僧兵の武器はクレセントアックス
僧侶の武器は極光聖拳二百段だろjk
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:06:44 ID:A0kLnIUN0
僧侶最強ですね
モズグスみたいな僧侶作りたい
>747
レンチも忘れてもらったら困りますよ?
あるゲームだと最強武器だったりするから困る
オストラヴァの装備一式、主人公も装備出来るんなら買う
いつでも抜刀システムで
オープニングデモ中にオストラヴァから武器を奪えたら神ゲー
オストラヴァってなんだろうと思ってググったらチェコの第三都市が出てきた
あれ?名前違ってた?オッツダルヴァだっけ
何で僧侶の武器はメイスって相場が決まってるんだろうね
D&Dか何かでゲームバランス等の都合でそうしただけなのか、
歴史的に実際何かあるのか。
どう見ても恐ろしい凶器だし、
人道的には剣を禁止してあれを許可する理由は無いよなw
オストラヴァかっこいいね
鎧もかっこいいし盾が洒落てる。
剣はちょっと、昔あった牛乳瓶のフタを開けるやつを思い出した
気のせいかHPのBGM、微妙にアレンジ変わったような
ルーレットみたいにトゥルルルルルルル・・って回って
「さあ刺してみろ!うまく隙間を通ればご喝采!」ってなるんだよ。
というのは冗談で、魔法の加護がある盾だそうだから、
実際は隙間に見える部分も大丈夫なんだろう
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:02:40 ID:2cCf/e/B0
これはマップ広くて自由度ありますか??
あとオブリビオンは面白いの??
これまだ発売してませんから
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:26:49 ID:2cCf/e/B0
まだ情報ないのですね・・・
>>773 マップはオブリと同じくらいか少し広くした
ぐらいと俺は思ってるよ
適当な憶測は(・A・)イクナイ
>>769 人道的には剣を禁止してあれを許可する理由は無いよなw
剣は殺生するための道具で、鈍器は違うからだっけ?
>>776 いや、それはいくらなんでもないだろ
オブリはMAPぐるっと一周するだけでリアルで1日かかるぞw
というかデモンズソウルはそこまで広いと逆に面白くない気がする
オストラヴァを背後から斬り殺して、装備品を奪い取りたいな
悪質な任天堂豚モドキがハードルを上げようとしてますね
>>781 ハードルは上がれば上がるほど下をくぐりやすくなる
俺は下をくぐってゴールに辿り着くぜ
グレートウォーリアーズごっこが出来たら文句ない
エロ1:グロ2:バイオレント3ぐらいでゴー
モーニングスター振り回したいわぁ
宝箱から助さんはもちろんですよね?
つうかモーニングスターをクレリックが扱ったりするけど
モーニングスター=明けの明星=ルシフェルなのに
矛盾してないのか不思議でならん
つっん込んだら負けだと思うよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:41:33 ID:9IVGSkh80
これってさ、装備品の性能とかってどうなるんだろ。
ディアブロみたいにランダム性能で修飾詞が付いたりしてると
やり込めそうなんだけどなぁ。
俺は固有名詞に固定能力で作ってくれた方が嬉しい
>>783 見た目はどうあれ破壊力は剣とかわらんだろう
ゲームだと低攻撃力だが甲冑相手だと鈍器の方が余程脅威
広い場所じゃないとちゃんと振り回せないような鉄球とかも欲しいな・・・
転がってくる鉄球で我慢しとけとか言われそうだが
>>792 大攻撃ボタン押しっぱなしでスタミナが続く限り大回転させて
範囲内の敵全員にダメージを与える攻撃ができるんですね?
わかります。
>>783 それを見て恐ろしくないと思うのか・・。
現物を博物館で見たが、まあ、怖かったぜw
なぜか毒島力也の顔が浮かんで消えた
>>793 回した後に放すと飛んで行くの?「うおーっ!」て叫ぶ?
空飛ぶでっかいヒラメみたいな奴と戦ってるスナップみたんだがワンダみたいに倒すのか?
ヒント:このゲームにジャンプはない
このスレいくらなんでも過疎りすぎだろ。
フロム好きな奴でも、キングスと違うって事がわかって離れていったのかな?
TGS08の微妙なプレイ動画で期待感が薄れたのか。
しかし、2月発売なんで、バイオ5と龍が如く3とぶつかって、完全に持っていかれた。
PS3にソフトがない時期だったら、デモンズもそれなりの扱いされただろうけどな。
SCEが販売元なんだからもっと積極的に情報公開とか、体験版の配信とかしないと
このまま忘れられていく微妙ゲーの一つになってしまいそうだ。
KFってそんな面白かったか・・・?
臨場感があって面白かったが
KF2、3、4をやったが4以外は面白かった。
2はPSにあまりソフトが出てなかった時期に買ったんで、長く楽しめた。
主観視点の3Dアクションは当時の家庭用ゲーム機では珍しかったせいかもしれないが。
開発者のインタビューでKFを意識してるような発言があったせいか、
デモンズにもKFのような世界観やダークな雰囲気があるけど、
動画を見る限り、敵がワラワラ出てきて、ポコスカ殴ったりしたら、
KFのような孤独感とか、敵との合い、攻撃するタイミングとか、そこから来る緊張感とか、
そういうのが無くなって、何だか雰囲気ぶち壊しって感じがする。
>>802 >敵との合い
ミスった「敵との間合い」ね
ようするにキングスシリーズには冒険、探索している感覚があったけど、
デモンズにはそういうのが感じられない。ただ敵を倒すための作業というのを感じる。
KF4もPS2になって、グラフィックが綺麗になったけどそういう作業感があって楽しめなかったな。
白騎士が発売前だから、むこうに話題が行ってしまうのもしょうがないさ
しかも向うは王道RPG、こっちはプレイヤーを選ぶダークファンタジーだし
まあ俺はこっちが好みなんで、より期待してんだけど
公式のBGM少しアレンジしてるね
プープーピーピー鳴る音が最悪だからそこを変更しろよ。と言いたい
プープーピーピー
>>803 >デモンズにはそういうのが感じられない。ただ敵を倒すための作業というのを感じる。
やっぱり先行プレイした感じはそうなのか。。。
まぁ、とりあえずデモンズはそこそこの出来を期待して
これを足がかりにKF5を作ってくれることを願おうかな
KFとは違う、というのは確かだろう
だがそれと同時に
「他のメーカーとは違う雰囲気のゲーム」
であるのも確かだと思う
ならそれに期待しようじゃないか
ヌルゲーにはないシビアでダークな世界があるはずだ
>>799 過疎りすぎっていうか話すネタが無いんじゃね?
少し前に話題になってた血痕システムも、情報がアバウト過ぎて話題があまり続かなかったし
それとインタビューのせいなのは分かるんだけど、もうKFの続編っていう色眼鏡で見るのはやめた方がいいかもね
Thiefでもやってろよ
フロム関連のスレって発売前はこんなもんだよな。
ACEとかか異常なだけで。
自分の視界で見て孤独なのか、背後カメラでぼっちなのかの違いは大きいな
視点の臨場感の無さがPCの記号感を強めてるの気がする
プレイヤーカメラも演出のうちって事を判ってて欲しい
尤も、プレイヤーの孤独感より不気味なキャラクターとの触れあいで
醸しだす世界観が独自色なのかも
「主観じゃないからNG」ってレベルのこと言ってる人たちはなんでこのスレにいるんだろう・・・
確かに。
キングススレは別にあるもんな、そっち心行くまで語り合えばいいのに。。。
一部訂正
× そっち心行くまで語り合えばいいのに。。。
○ そっちで心ゆくまで語り合えばいいのに。。。
設定で主観に切り替えが出来ればいいんだよ
そしたらそっち系の人にも売れる
>>817 個人的にそれだけはやって欲しくない
どう考えてもどっちつかずになる
どっちつかず?
そうかなぁ〜・・・
個人的には今の視点でもいいけど
主観切り替え出来ればそっちだけでプレイするね
周りの視覚情報少ないほうが緊張感出るし
ゲーム自体が変わってきちゃうから敵の挙動も変わらないと意味がないと思ったんだ
客観視点ならではの動きは主観じゃ出来ないし
逆もまた然り
作るならどっちかに絞って面白くして欲しい
二つの視点の違いで、それほど大きく敵の動きが異なるだろうか
主観視点じゃなくてもデッドスペースみたいな後方固定もいいな
あ、誤解されないように言っとくと
別にあの視点が嫌いだからどうにかせいって言うわけじゃないので
超個人的な感想ですから
主観と客観じゃプレイヤーの振り向き方とかがぜんぜん違うから切り替えでなんていう簡単な話だとどっちかがおまけになると思う
>>805 前のBGMはオーメンのパクリ感もろだしで
さすがにこれはヤバいと判断したんじゃねーのw
個人的には背後カメラで臨場感あるのが理想なんだけどな
状況把握の容易さとのバランスは難しいとこだろうね
バイオ4視点はシューター要素があるゲームにとっては画期的だった
元祖かは知らんけど
主観はもうあきらめて他にその手のゲームさがせよ
トレーラーとか欲しいなぁ
>>826 単純に妄想だから他にゲーム探すとかそういうの無いんですがw
Fallout3みたく主観と客観の両方用意したので
後はお好みでどーぞ、とならんもんかな
>827
1月発売のニンブレが先週末に公式で公開したからもうちょっと掛かるかもね。
でも早く見たいよね。
fallout3の視点切り替もオブリビオンみたいな感じなのかな
それだとFPS視点じゃないとかなりきついところが多いよね
公式でシステムみたら俄然ムラムラしてきました
オブリの客観視点なんて本当にただのおまけだったからな
2010年12月、新参者がいなくなったデモンズソウルのオンではソウル体だらけになった
オブリの客観は酷くて使いものにならんが
fallout3のはかなり使える、変なジャンプもしない
発売前が1番面白かった
とか言う状況にならないように願うよネスタ
この手のゲームでネット対応ってとこには期待している。
ACfAの協力ミッションも面白かったし
ソウル体が目の前で化け物に食われたりすると唖然( ゚д゚)だろうな
グラフィックは文句無いから、ヤバいとこに来ちまった感じがジワジワくるレベルデザイン頼むわ
Z指定を通り越して発禁レベルのグロさですね、わかります
この手のゲーム初めてで期待してんだけど
もの凄いエヴァーグレイスって感じで間違いない?
もの凄いってなんだw
だから、こいつのエンジンを流用してエヴァグレ3をだな・・
超エヴァーグレイス
エヴァーグレイスZ
エヴァーグレイスZ バーストリミット
エヴァーグレイスGT
アゴなしエヴァーグレイスさん
俺と悪魔のエヴァーグレイス
>850
途中でゲームが止まるんですね、分かります
>>844 マジでお願いしたいな
エヴァーグレイスの発想はもの凄い良かったんだよ
ただその発想に技術が追いついてなかった
今なら魂共有3人協力プレイなんて凄い燃えるぜ
じゃあ俺オンで深く考えずにもりもりダメージ食らって他の二人の足引っ張る役な!
じゃあ俺踊るわ(AC的な意味で
すげーな
盾構えてるけど盾でどうにかなる相手じゃないだろw
武器とか1500もあんのかよw
すげーw
ROM専のアクセスが集中してるのか??
血痕システムって、死んだらそこに書くことができて、
他のユーザーはランダムで誰かのデータを取得、
その場にいくと血文字があるってことか。
ボトルメールみたいなもん?
これは新しいんじゃない?
なんだよ、リプレイ見れるだけかよ。
新しいじゃん。
一枚目敵でかすぎワロタw
やっと画像見れたが、既出の物のようだな
敵対も可能なのはマジうれしいw
竜を見てエターナルリングを思い出した
3対3で殺し合ったあとそれが残像で残るとかいいな
武器1.500種類以上とかすげーな……
でもいつぞやのACみたく、色違いで数稼ぐのとか簡便な
ST的な水増しならOK
KF4ならNO Thank you
い、生き残るのは俺だけだぁ
>>870 俺SL好きだったぜ
プラズマとかショットとかの4系で微妙な武器も強かったし
これが最強!っていう武器はやめてほしいよな
ACfAのリリウムライフルみたいに
いきなり情報出まくりやべぇw
早く帰ってPCで見たいぜ
しかしセーブに54Mって大きくない?
「ここから先は通さん!」といってあっさりやられるプレイですね、わかります
PS3になってから、基本セーブ容量無制限だし
こんなもんじゃね?
>>875 調子乗ってPC叩いてたら死体になったPCから
「空気よめよ・・・・・・・・・・・・・・」
とか発言されそうだな
ワクワクするぜ
「遅かったじゃないか・・・
全ては私のシナリオ通り 残るは憎まれ役の幕引きだ・・・
私の生きた証を最後に残させてくれ!」なプレイがしたいです
罠の血痕とかそれによる疑心暗鬼とかもうだめだ妄想がとまらない
レイヴン…私は何かされてしまったようだ…
ソウルサインに応えたら斬り殺されたでござるの巻
>>882 悪くなったと言う訳じゃないけど(むしろ良くなったように見える)
なんとなく前と映像の印象違う気がする
俺じゃ何が変わったのか分からないけど
宣伝用スクショとはいえ、TGSのプレイ動画とは遠くかけ離れてるカメラの位置はイカンだろと思ってしまう
かっこよく見えるアングルが欲しいわけじゃないんだよなー
>>882のクオリティで武器1500種以上とか信じられん
見た目に反映される部分が大きい防具の方も豊富だといいな
きっと魔法以外に弓とか飛び道具はあるよな
そういうのって敵が使ってくるとかなりうっとおしいんだよな・・・
本体もう持ってるし・・・
まぁ、映像ならいいや
映像だけだな
>>886 すべて別の絵ってわけじゃないと思うよ
色違い
強化版(外形変化なし)を数えてる可能性も高い
DOD1の武器の豊富さを見習って欲しいな
DOD2は武器の魔法が使いまわしだから見習わなくて結構
DOD1(2は知らん)ってモーションは使い回しが多くなかった?
武器の種類の話に対し、モーションの話をするという行き違い
ちょっと話がズレちまったか。。。
前スレに武器が変わってもモーションが同じだから糞とか言ってるのがいたからさ。
武具の見た目だけ変わるのは駄目なのかと思ったもんでね。。。
まあナイフを普通の剣みたいに振り回すようなのは確かに変かもね(DODは正直そんな感じだったがw)
ただ同じ動きでも単なる剣よりレイピアみたいな剣の方が強いみたいな感じで、武器を選んだりってのもあるだろうけど(逆も然りか)
>>882 画像の右上に表示されてるのが地名じゃなくて「楔の神殿までの旅」なのが気になる
武器防具で1500種類だと武器の種類の多さと、防具の装備箇所の多さによっては
あまりバリエーションないような気もする
見た目同じでステータスが少し違うだけの装備かもしれないしね
武具が自由に強化出来たりするのは楽しみだ
これにもソウルを使うんかな?
>>901 自由とか広大とかいうワードを出してきてるのに
「まずは西の砦か東の森を探索してきてください。その後は共通ルートです」
とかなってたらイヤだなあ
楔の神殿を拠点に行動するらしいから
そこへ行くまでのチュートリアル的な所だろ
ストーリー(クエスト?)的にルートはある程度決まってるとかかな?
クエスト名なんじゃね
>>888 弓はあったよ(・´ヮ`・)
矢飛びがゆっくり過ぎて見てから回避できたけど
フロム脳の俺もそろそろこのスレを見るようにしないといかんな。
待ち遠しすぎる。
割と情報出し渋ってた感があるがちょこちょこSSとか上がるようになってきたな
楽しみだ
>882
ジャギ様が一切出てないいから参考にならんけど
それでもカメラの角度によっては良い雰囲気出そうって事は分かった
まあ、なんにしても買うんだがね!
メインシナリオは一本道なのかね?
ステ振りがある以上はだんだん敵が強くなるんだろうし
裏ダンジョンはあるのか?
フロムはいつも、クリア後のことを考えてない!
フロムつってもSCE販売だし、
オンライン要素絡めてダンジョン配信してくれんじゃないかなぁ。
SCEはちょっとオンラインタイトル抱えすぎな気もするが。
エターナルリングには裏っぽいダンジョンあるじゃない
エヴァーグレイス2にもあるよな
DLCやるなら鬼難度ダンジョンとかきぼんぬ
エヴァグレ2にあったっけ?
1にならあった気がするが・・・走ると通路が見えなくなるやつ
体験版はころしてでもやらせないって感じだな
体験版は早くても年明けでしょ
まぁ、トレーラーくらいはストアに置いてくれよと思うけど
体験版作ってる暇があったら本編に力入れて欲しいよ(・´ワ`・)
バケツ兜とそれにあう鎧があればなんでも良い・・・
ペリカンいらないからバケツプリーズ!
今はバグチェックなどの最終確認で殺人的な追い込みのはずだな…
宗教的な人でなし騎士団の行軍に遭遇したい
付いてくと発生する村焼き払い虐殺クエストとかに巻き込まれたい
自分が弱くて盲従するしかなくて、後半で再会した時に今更の正義感で皆殺しにしたい
その後、クエストの時に殺し損ねた村の少年の成長した騎士あるいは盗賊にある日刺されて・・・
死にたい
病院行け
たしかにバルマムッサの虐殺はもう一度したいな
アレは衝撃だったわ
>>920 試遊版はTGSだか何だかで既にプレイした人が居るんだよな
それくれよって話
とりあえず年明け一番期待のソフト、はやくやりたい。
はっきり行って近頃の主人公がジャニ系の美少年とか萌え要素あるようなアニメ顔
のRPGとかはファックでビッチな俺としたらこういう硬派っぽい作品は大歓迎。
ところでCoopもあるのかと思ったら救出程度なのがちょっと残念だった
まぁ、ゲームバランスから言ったらしょうがないのかもしれないけどね
とにかく出たら速攻買う。
てかそもそもこの世界に普通の街とかはあるのか?
たぶん無いんじゃないの?あってもほとんど人がいないとか、みんな病んでたりするんじゃない?
俺の希望だけど。
プロローグ見る限り普通の村は無さそうだな
荒廃しつつある集落くらいならあるかもしれんが
たぶん無いんじゃないの?あってもほとんど人がいないとか、みんな病んでたりするんじゃない?
俺の希望だけど。
血痕とか幻影徘徊とか凄い面白そうなんだが。
たぶん無いんじゃないの?あってもほとんど人がいないとか、みんな病んでたりするんじゃない?
俺の希望だけど。
たぶん無いんじゃないの?あってもほとんど人がいないとか、みんな病んでたりするんじゃない?
俺の希望だけど。
どんだけ希望してんだよ。
病みすぎワロタ
ワロタw
ID:0qcHUn7W0にはFallout3超オススメしちゃうぞ
>>935 なに、それは本当かね・・・・
それは・・・・気の毒に・・・・
艦長…
し、しんでる!
徘徊幻影だったのか
ずーっとダンジョンで装備品やアイテムは宝箱か敵から調達するだけっていうのもなあ・・。
一応休める拠点は欲しいかな
上でもだれか言ってたが
街に初めて行ったあとまたくると滅びてるとか
いや、まぁ買ったりは出来るんでしょ
ソウルがお金って書いてあるし
Fallout3とかゴキブリ嫌いな俺には無理ゲーw
ソウル、、魂がお金って事は、悪魔と取り引きするんだな
>>947 サキュバスが出てきてチュッチュウフフするんだな
まぁフロムのサキュバスだから微妙なんだろうけどw
そこでルルフォンたんが登場するわけですね。
協力プレイって特定の装備持って無いと殺されるかな・・・ゴクリ・・・
>>950 そんなの装備してたらむしろ
シア ころしてでもうばいとる
>>950 効率房はなんか言って来ると思うけど
フロムで房って想像しにくいな
てかいるのかな?
どっちにしろKF、STプレイした人たちならそんなこと言わないと信じたい
効率重視なんてすげーつまらない
いきなり殺されても文句はいわない
プレイヤーが中ボスぐらいでちょうどいい
中ボスへの攻撃が足だけじゃなければいいな
他の似たゲームはどんな感じなの?
他のゲームは今こんな感じ
いや、他のゲームにはジャンプがあるからw
でもジャンプしながら戦うのって実際マヌケだからリアル路線を極めたと思えば…
鎧つけて跳ねられるなら
鎧はずしたら物凄い動きが出来そうだな
>959
どこのシルバーチャリオッツだ
>>882の上の画像さ、剣が折れてるように見えるのは俺だけ?
>>961 陰になってる側が見えないから左右非対称に斜めに先端が途切れて見えるだけだろ
どっちかというと俺は丸い筒状に見えて気になったが
これCERO審査の結果は何になるだろうね
Dぐらいが良いなぁ
公式にD(17歳以上)って出てるよ
ってか、今めんどいんだな。STとか出たときはなんもなかったのに
焚火で人殺すリアル厨房がいるからな
SO4も発売日が2月に決まったから、年末から3月ぐらいまでゲーマーは地獄だな
金と時間が足りない。何で大作ソフトをこんな集中させるのか。
デモンズソウルも楽しみだが、やる時間ないんで、延期してもかまわんよ。
ネットに対応してないやつは後回しにしてもいいんだが
対応してるのはやっぱり最初が面白いから発売してすぐやりたいんだよな
そして対応してるのが増えてきてるからもう大変
3月にはアマガミもあるが、この中でやるのは俺ぐらいだろうな。。。
>>971 ググッてみた
キャストはいいけどゲームをやる気にはならないからアニメ化しねーかな
>>971 いやいや、俺もいるぜ
バレンタインに合わせて発売だったら死んでたがなwww
アマガミにも結婚システ・・・おっと失礼
キミキスみたいなヤツか
おまえらは火防女に萌えてた香具師らとは違うんだよな?
俺は「要人」の方が気になる
あれ下半身どうなってんの
大変な事になってるんだろ。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:01:09 ID:KSVDDjyEO
散らばった身体のパーツを集めて回るんだな
エグすぎるw
要人とだるまさんが転んだで勝負!
俺「だ〜るまさんがこ〜ろんだ!」
振り返ると目前に要人
要人だって女の子かもしれん
そう思って脳内で可愛い声にすればなんとか・・・・
要人が成長したら成人?
>>986それは幼児だろう…
「老成した」とあるから、「見かけは子ども、血色と中身は老人」じゃない?
見た目は子供だが中身は多分悟りきった百戦錬磨だぞ(´・ω・`)
性知識だけやたら多いとかな
耳年増というやつだな
いま流行りのロリババアとかいうのか
火防女の目は見ちゃいけないような気がする・・・絶対禍々しいモノだぜあれは
神との契約とかいう理由で良くて潰れてる、悪けりゃグリグリのデカい目玉が開いてそうだ
タブーって言葉が一番シックリくるな
隠れてる状態で美女っぽいからOK
1000ならラスボスは助さん
トレハンがおもしろいといいな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。