【PS3】Demon's Souls -デモンズソウル- 2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
PLAYSTATION3専用ソフトウェア
「Demon's Souls デモンズソウル」

発売日  :2009年発売予定
ジャンル :アクションRPG
価格   :未定
CERO   :審査予定

発売元 :SCEJ
開発  :フロム・ソフトウェア
プロデューサー:梶井 健(SCEJ)
ディレクター :宮崎 英高(フロム・ソフトウェア)

公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/

前スレ
【PS3】Demon's Souls PART1【SCE×フロム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1222848456/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:02:36 ID:uTLwjmko0
一番早いからここだろうか
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:03:34 ID:eHg213I+0
動画見る限りだとキングスとかけ離れてるような・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:05:08 ID:T+3GxiPH0
続編じゃないんだし
受け継いでるのは世界観くらいでしょ
というかそれで当たり前
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:05:48 ID:ex8K+H0nO

自由度も注目されてるんだろ?
だけどKFみたいに町もなくダンジョンばっかだったら必然的に一本道ストーリーにならないか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:06:18 ID:eHg213I+0
キングスよりも天誅に近いようなw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:06:35 ID:cl6VDd+30

スレタイもすっきりしたな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:11:26 ID:N97hOdnsO
なんでこんなにいっぺんにスレが立つのさ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:14:42 ID:cl6VDd+30
さすがに立ちすぎだな
1個くらいなら保守っといて次スレに使えるが、これは無理だな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:15:32 ID:NMtxhwTQ0
誘導頼む
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:17:46 ID:l1aLmyc20
予想通りゴッドオブウォーだった↓
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:19:13 ID:nTbe0Bp0O
>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:19:20 ID:Eh9jaVgw0
何個立ててんだキチガイ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:19:24 ID:NTyOZDrc0
一人称捨てたのか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:20:34 ID:cl6VDd+30
SS見る限り、一人称もあるだろう
海外じゃFPSの方が好まれるからな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:23:20 ID:6z9cnpCY0
もっと綺麗なレポート映像見たい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:32:01 ID:30GjhWUc0
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:32:18 ID:3aY8qxWX0
うーん。ま、キングスを期待してはいけないのは確かみたいだね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:32:50 ID:l3xruvkL0
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:37:41 ID:GjUta5T00
FPSとTPS両方あるのは嬉しいな〜。
俺はTPSのほうが好きだから。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:39:05 ID:uTLwjmko0
>>17
マクシミリアン式いいわー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:42:01 ID:zwFHk14J0
モーションが駄目だわ
PS2のゲームみたいな硬い動きだわ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:42:24 ID:+9pHD4eI0
神 ゲー の 予 感
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:50:00 ID:aG4zQtoL0
正直微妙だなこりゃ。
俺たちが期待したのは、主観視点での切り合いなのに対して
これじゃ単なる無双だ。
キングスがやりたいのであって、無双やモンハンがやりたいわけじゃない。

いっそ、普段はTPS移動でもいいから
数あるTPSのように、L1押して視点を固定した状態で右スティで視点移動しつつR1で剣を振るとか
そういう操作はあるんかね?

映像見た限り、無双系によくありがちな、スカスカ状態(相手と自分の軸がずれて剣をあさっての方向に振る)
になってるし、このままじゃキングスファンは失望しかしないよ。

あと、マップ構造だな。
上下に入り組んで、「え、こことここが繋がってたのかよ」的なものがやりたいんであって
ステージクリア的な1本道ステージはキングス的に好ましくない。
ここを通るためにはこっちで鍵を取得して、みたいなステップ。
ここを飛び降りたらこっち行けちゃったみたいな驚き。そういうの。

切りつけた時に数値とか不要でしょ。
「ウッ!」って感じで動きが止まるとか、いかにも斬った感のある痛みの表現の方がしっくりくる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:51:38 ID:cl6VDd+30
ゲハ豚は黙って巣に帰れよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:53:46 ID:FXV1xGVB0
アクションが本格的なRPGだろ

自由度が高いのは確定してるんだから
グラも雰囲気も和ゲーらしくない良ゲーだと期待できる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:53:54 ID:Nc//BIPf0
無双って言うかハック&スラッシュだな
マップ構造についてはまだわかんね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:55:00 ID:P85hp+dt0
思ったよりいい感じ
グラ綺麗だし、モーションもいい
雰囲気もいい感じだし

KF信者には残念な感じだけど
特に信者じゃない身としてはなかなか・・・
ても敵に攻撃当たらなかったりするのが目立つし
FPもちゃんと入れてくれ(あるんだよな?
あともっと落ちてる物は端から拾えるようにしてくれるといいかなぁと思う
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:55:14 ID:KSzKFTha0
所詮フロムでした
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:55:50 ID:J6IzL8F80
キングスっぽさあんまねーな
でも買うよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:56:26 ID:cl6VDd+30
「KF信者」を隠れ蓑に、さもファンぶったネガキャンは覚悟しといた方がいいな

PS3スレがどういうことになるか、知るのもいい機会だ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:58:41 ID:aG4zQtoL0
ていうかあれだ、TPSにしちゃったのは失敗としか思えない。
主観なら、見えてるの腕だけだから
モーションがヘコくても全く問題ないんだけど
TPSなもんだからモーションパターンに違和感があり過ぎる。

TPSならTPSで、せめてL1で視点固定のFPS移動での攻撃がメインになるようにすべき。
でないと、ほんと単なる無双だぞこれ。

キングスでスケルトンに最初に遭遇つったら、それこそもう命懸けの
生きるか死ぬかの緊張感だったけど、これじゃ緊張感のかけらもなさそう。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:58:42 ID:KSzKFTha0
とりあえず動画だけでわかったことは
モーション糞
フレームレート糞
アクション部分糞
なんの進歩もない糞凡ARPGということ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:59:16 ID:+9pHD4eI0
いやこれはきてるってまじで、てかグラがすげぇww
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:59:35 ID:KSzKFTha0
マップも糞
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:59:54 ID:uTLwjmko0
片手持ちと両手持ちはリアルタイムで切り替えられるっぽいな
ダメージ表示は確かにいらんかも
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:00:07 ID:0vq1tvB/0
クエストオブD
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:00:34 ID:nTbe0Bp0O
携帯なのが悔しい 早く帰って動画みたい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:00:38 ID:O6tlHSDg0
見た目はリアリティのあるかんじなのに動きが和製ゲームそのものだな。
大振りで大げさなモーションなのに、よくある剣の軌跡のような波動みたいなエフェクトとかないから、
リアルでもないし爽快感があるわけでもない微妙な感じになってる。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:02:46 ID:ILc2e9mi0
KFの墓標まで買ったKF信者だけど普通に期待できる
キングスフィールド5じゃないんだからTPSでも構わんよ
モーションも重量感を感じるけどタックルみたいなのは素早いし
考えて作ってあるんだなーと思った
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:02:56 ID:cl6VDd+30
ま、あとはず〜っとこんな調子で
一人、また一人と期待してる奴が消えて行って、
最終的にはポジティブに語るだけで「GK」認定されるようになるんだろうな

FF13スレとかも酷いが、あっちはガッチリ固定ファンがずっといるからまだ持ってるが・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:05:18 ID:uTLwjmko0
自キャラの甲冑姿を見てニヤニヤしたいからTPSで良い


走るたびチャリチャリと金属の擦れあう音がすると尚良い
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:05:18 ID:O6tlHSDg0
見てて思ったのは
グラがリアルになって、敵が少なくなり、エフェクトが地味になった
シャイニングフォースネオ

ってかんじだな。今のところ。もっと他の動画に期待。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:07:13 ID:eHg213I+0
なんかどこにでもありがちな感じだなぁ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:08:56 ID:2YaWi/cpO
豚は巣箱に帰れ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:09:19 ID:aG4zQtoL0
ぶっちゃけ、グラなんて正直どうでもいいというわけじゃないけど
別にそこそこ綺麗なくらいでいいんだ。

問題は、やっぱシステム設計とマップ構築であって
特に戦闘システムはキングスが持っていたFPS的良さを、完全にスポイルしてるように見えるのが問題。

フレームレートなんて、キングスシリーズやってりゃ15fpsとか20fpsとか当たり前だったので
別に十分、30くらいありゃ大満足くらいで。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:09:31 ID:zTTUrbiP0
すごいやりたくなってきた。
これいい感じだろ。モーションあたりは武器全体でみないと、
この武器の特性としての味付けもあるだろうし。
KFじゃないんだからKFぽくないとかどうでもいい。
KFは別に出してくれりゃ良いな。
スキルとかあるのかな?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:13:16 ID:P85hp+dt0
フレームレートなんて30ありゃあ十分
60とか言われなきゃ分からんよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:13:32 ID:+9pHD4eI0
>>47
だろ〜、久しぶりにいいゲームを見させてもらった感じがする
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:15:47 ID:zTTUrbiP0
せっかく最初1HSと盾なんだから
1HSのモーションとバッシュが見たかったな。

処理落ちは発売日がわからないとなんとも。
どうせこのまま出すわけじゃない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:16:08 ID:InOLSfLc0
なんか異様にもっさりでがっかりだよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:16:30 ID:GjUta5T00
つーか視点選べるんだろ?
なんでTPSだからクソみたいに言ってるやつがいるの?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:18:04 ID:ILc2e9mi0
>>52
そんな情報はでてないぞ?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:18:16 ID:cl6VDd+30
だから、まともに会話しようとするなって
連中は「PS3で出るというだけで鼻から敵意全開」でネガキャンしまくるからな

ま、どうせこうなるってのは最初からわかってたから、
もうどうでもいいがな

PS3周りのネット世論は、絶対に楽しく語れない状況になってるからな
総合スレとか、7割がアンチだすでに
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:19:20 ID:gqn2RphN0
>つーか視点選べるんだろ?

カメラ位置が攻略に重要なファクターになっているような情報はあるが
主観視点か三人称視点か選べるなんて情報はまだ無い。
主観視点ぽいスクショは結局デモだったことが判明しているし。
TPSやFPSなんて言葉の間違った使い方してる奴に言って通じるか分からんが。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:20:15 ID:gqn2RphN0
>>54
一番ゲハ臭いのはお前だからもう少し黙ったら。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:20:53 ID:GjUta5T00
あれ、確定じゃなかったのか。
まぁ俺はFPS嫌いだから、いいけどw

58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:21:42 ID:qNXT01mJ0
プレイ動画
下手糞すぎてイライラする
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:22:58 ID:aG4zQtoL0
アホか、俺は現役バリバリのPS3ユーザーだし、というか初代PSから
PSハード一直線の、世間的に言うならGKだw
ダメなところをダメ出しして、発売までに直して欲しいっていう心の現われに決まってんだろ。
このままじゃ酷い出来になるのが目に見えてるからな。
だからこそ、ダメ出しを素直に聞いて、路線修正してもらいたい。

ちなみにキングスシリーズで一番好きなのは3だ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:24:11 ID:zTTUrbiP0
2HSのときは柄で押すのと別に前蹴り欲しいな。
縦と横の振りは連続でだしたときだけじゃなく単発のときも
任意に出させて欲しい。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:24:26 ID:cl6VDd+30
>>56
そりゃ、ゲハ厨をけん制しろと言ってるんだから、ゲハ臭くはなるだろうな
正真正銘のゲハ厨が、自らゲハ臭さを発散させながら荒すと思うか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:25:04 ID:RIgmJZCZ0
スタミナ切れてるのに敵の近くで棒立ちしてたり
敵に貼り付いて攻撃したりとアレだな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:25:36 ID:aG4zQtoL0
2で最強の鎧だったメレルウル系が
3でその鎧来た本人と戦えるところなんて鳥肌たったくらいのキングス好きだ。
イシリウスはあまり好きじゃなかった。
武器はトリプルファングが好きでした。魔法剣の時のエフェクト込みで。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:27:17 ID:O6tlHSDg0
NG直行
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:27:24 ID:gqn2RphN0
>>61
どうでもいいから荒らしたくないのなら黙れよ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:27:31 ID:RIgmJZCZ0
>>63
これ、キングスの続編じゃないから
変な色眼鏡で見て糞認定して騒いでんのはお前だろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:28:02 ID:0LJBcZmi0
それより、無線LANアダプター八千円とかの糞仕様、なんとかしろ。
無線LANアダプターと通信対戦用の料金考えたら、PS3より
全然高いことがわかって驚いたぞ。  > 箱○
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:28:30 ID:EhdwG6Y50
めちゃくちゃ楽しみだ。
発売までwktkが大暴走しそうだ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:28:35 ID:VpLxkef90
っていうか、
倒れた敵を転がしてるのは違うと思う
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:28:42 ID:O6tlHSDg0
デモの最後まで通しでプレイした動画が見たいわ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:28:51 ID:aG4zQtoL0
とりあえず、修正すべき点を挙げておく。
これが修正されないようだと、ほんとマズい。

・TPS視点で斬り合った際の軸ズレによるスカスカ
・通常移動はTPSでもいいからL1で視点固定FPS操作で戦うのをメインにすべき
・コンボとかいらねーから、モーションワンパターン過ぎるのでなんとかしろ

この3つ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:29:30 ID:2YaWi/cpO
まああれだ、NGにすればすっきりするな
1日しかもたないけどw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:30:34 ID:uTLwjmko0
動画の最後の方に柄で殴ってるっぽい動きはあるな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:32:05 ID:Q1HujHUa0
無双でもいいから武器の種類はFF12並にしてくれ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:32:14 ID:RIgmJZCZ0
後るにちょっと見えてる画面の人がめおべらしてるなw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:33:00 ID:gqn2RphN0
正直あのプレイ動画だけじゃ開発者が見せたいところ一つも出てない気がするんだよなあ。
ちゃんとしたプロモ用のプレイ動画が出るまで待つしか無いか
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:33:13 ID:EhdwG6Y50
自分の主観で物言って悦に入ってる馬鹿が鬱陶しいな。
俺は〜が気に入らないから、俺が〜は面白く感じないからって、
そういうことは日記帳にでも書いてろよw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:33:26 ID:aG4zQtoL0
というか、MGS4の操作をある程度パクればいい。
なにも、R2L2で視点の上下しろ、みたいな時代錯誤なことは言わないから
MGS4の操作を素直に剣、盾に置き換えた方がマシに見える。

あと、コンボは良くない。連打ゲーになるからな。

もっと、隙をうかがってヒットアンドアウェイになるような
そういうゲーム性が欲しい。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:33:36 ID:zTTUrbiP0
>>73
うん。あれで相手を崩すんだろうね。縦のときはバッシュだろうしそれのかわりかな。
あの後切りつけるんだろうけど、前蹴りで完全にコケさせられればなw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:34:16 ID:2YaWi/cpO
NG登録する前に一言
>>71何様だよお前、グタグタ言う前に自分の頭修正しろや
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:37:38 ID:Q1HujHUa0
戦闘はゼルダっぽいのでいいよ
敵ロックできないとどうしようもない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:37:38 ID:P85hp+dt0
他は良いけど
軸のズレで攻撃外れるのだけはどうにかすべきだと思う
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:38:35 ID:Nc//BIPf0
操作法も仕様も分からないのに良く叩けるなー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:38:46 ID:cl6VDd+30
とりあえず、まだまだ開発途中だな

白騎士みたいに、さすがに2年とかは伸びないだろうが
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:40:24 ID:GjUta5T00
たたいてるのって、自分が思ったような仕様じゃなくて、
怒り狂ってるのが一人だけのような・・・げふんげふん

さすがにここまで来るとKFの続編でも待ってろよ、と思うわw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:41:55 ID:zTTUrbiP0
多少のずれぐらいポールアームなら巻き込んでくれるとか
そういう武器の特性を出せればいいんじゃないか?
実際2HSでちょっとずれても切ってくれてるみたいだし。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:46:27 ID:aG4zQtoL0
いや、別に怒っちゃいないぞ。
ただ、しっかりダメ出しはしたいだけ。
見ただけで分かる悪い部分ってのはすぐに分かるからな。

まー、このままの路線だと、キングス的面白さを期待しちゃいけないってのは分かる。
無双系のアクションに、RPG要素ってのが目指すところなんだろう。

キングスファン的にガッカリ来たってだけなので
その辺はスルーしてくれ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:46:35 ID:+9pHD4eI0
装備で見た目もガラっとかわるのかな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:48:52 ID:qNXT01mJ0
これ見て無双とか言ってる奴は頭沸いてるのか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:50:41 ID:zXiMjqgH0
キングスっぽい新作ということで、
シャドウタワーやエタリンみたいなのを予想してたけど…。
どこがキングスだよ。ガッカリだわ。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:52:32 ID:zTTUrbiP0
タイトルにキングスなんてないわけだがw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:53:48 ID:EhdwG6Y50
キングスと同じもの作ってるわけじゃないんだから、
勝手な思い込みでガッカリってのも、傍から見ると滑稽だな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:54:12 ID:xB7ikHHW0
死体に触った時の処理がウンコ以下だな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:55:36 ID:nULcEzHF0
世界観はバッチリ受け継いでるように見えるが……
KFをリスペクトした完全新作としては十分だろ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:00:08 ID:cZGB+Ble0
>>ID:aG4zQtoL0はなんでこんな必死なんだろう

アンチってのはわかるんだが
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:00:47 ID:tLS1V6az0
モーションというかオブジェクト同士の干渉の適当さが酷いなw
所詮フロムにSCEか。期待せずに待っておくほうがいいな。
RPGだと開き直ってアクション的なさわり心地を疎かにすれば
旧式じゃない以上陳腐になるのは覚悟しなければならないのにね。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:02:05 ID:cl6VDd+30
白騎士みたいに、この開発途中のバージョンで発売までず〜〜っとネガキャンされるんだろうねぇ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:02:07 ID:6z9cnpCY0
キングスキングスうるせえよ。
キングスとは全く関係ないし、
キングス作ってるのとは全く違う部署の人が作ってんだよ。
頭大丈夫か?キングス厨
ACのディレクターが作ってるだぞ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:02:25 ID:LUWPafFM0
思ったより動きが速いな
もっとリアル志向で行くのかと思ったけどそうでもないんだね
初出のSSより何だかグラが落ちてるように思うのは気のせい?
まあコレだけじゃ分からんから日曜日行くから楽しみにしておこう
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:02:41 ID:l3xruvkL0
体験者の意見

809 名前:ハト豆 ◆EJwEklHSv6 [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13:55:03 ID:Xg3jNcx4P
デモンズソウルが凄くて、興奮してなんか元気になった

のびのびボーイなんてあったなそういえば。今や昔話だね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:02:57 ID:f50oEN5dP
早速、某隔離板からネガキャン厨が召喚されてるな
PS3独占ゲーにクソゲーのレッテル貼らないと気がすまないみたいね

宗教ってこわいね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:04:11 ID:qNXT01mJ0
情報が来たとたん早速戦い始めててワラタ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:04:49 ID:tLS1V6az0
ロックオンあれば大分マシになりそうだが実装はないだろうな。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:04:54 ID:iSk0/nXe0
DCのロードスを思い出したぜ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:06:16 ID:6z9cnpCY0
>>101
SCEは神に仇なす神敵・異端者、そしてアンチ活動はジハードみたいな?

滑稽だね〜
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:06:57 ID:zTTUrbiP0
今の段階でこれだけ出来てるのにwktkなんだけどw
他にこの手のタイトルがゴロゴロしてるならいいんだが。
武器と防具のタイプが見たいな。
皮の防具だと、ちょっと動きが軽くなって、ドッジ用のアクションが使えるとかないかなw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:07:04 ID:dFSaAJQa0
>>98
切れちゃ駄目。自分が一番キングス連呼してるぞw
あとインタビュー記事読めばわかるけど
KFと全く関係ないってことはないのよね。
だからKFファンも期待してたんだろうし。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:07:37 ID:2ketPsgg0
ネガキャンしてるやつは何が不満なんだろう
動画や画像とか見る限り凄い面白そうなんだが
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:07:53 ID:cl6VDd+30
>>101
PS3本スレでは、「ただPS2互換がこなかった」というそのマイナス要素の一点突破だけで、
デモンもクォンタムもPS3とPSPの連動サービスも全てがなかったことにされ、
無理やり、終わったということにされてるな

フライングUMDとかそうだが、数の勢いで捏造でも既成事実にかえるからな
簡単にクソゲーの烙印なんて押し込めるんだろう
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:09:21 ID:J6IzL8F80
ネガキャンなんか気にするな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:12:36 ID:tLS1V6az0
>>19みて擁護できるほうが不自然
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:12:59 ID:f50oEN5dP
ていうかまだ評価を下せるほど情報が出てないじゃん
モーションだって戦闘での敵との兼ね合いで良し悪しが決まるしさ
モンハンだって最初はもっさり感がひどいって酷評されてたんだぞ

あんな序盤のチュートリアル的なのを見ただけで
主観でここまで悪いって罵れる (p)ID:aG4zQtoL0はやっぱりただのアンチと思われても仕方ないと思う
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:13:16 ID:ARHA3bO3P
いいからゲハのくだらない話題をここでするな
ゲハでやれ
マジで
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:16:07 ID:aKszKPHY0
>>17
三人称視点になったんだから、移動コマンドにストレイフ(サイドステップ)を入れるべきだな。
ゼルダみたいな。
戦闘中の主人公が挙動不審すぎる。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:16:42 ID:O6tlHSDg0
敵の頭上の体力みたいなバー表示はいらない気がする
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:16:55 ID:zTTUrbiP0
あまり他のゲームとかやった事無いから、いろいろと想像が出来ない奴が
この程度で全部わかった気になってるんだろ。

で、本当に期待してるのはアニオタRPGというオチの予感。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:18:28 ID:gqn2RphN0
>>111
外人の下手糞なプレイだし、この動画から読み取れる部分はそう多くないと思うよ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:20:12 ID:zTTUrbiP0
>>114
最初の方にしゃがんだような状態で斜め後ろにステップしてない?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:23:12 ID:kceKrSHM0
間合いを取って攻撃するみたいな緊張感が足りない。
まあ、左右平行移動が無いみたいだからなぁ・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:25:41 ID:zTTUrbiP0
雑魚相手に緊張感とか。
マジなんでこんなチュートリアル以下の触りプレイで
全部を理解したかのようなエスパーが多いんだw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:25:52 ID:aKszKPHY0
>>118
確かに、噴水みたいな所でしてるね。
一瞬、後ろに滑ってるのかと思った ^^;
あと、鎧着てるんだから、もうちょっとモッサリしてもいいとも思う。
インキネの精度を上げて、モーションをさらに磨いてくれりゃ、グラフィックス的には満足です。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:28:27 ID:eA5Ks4PC0
>>119
>間合いを取って攻撃

キングスみたいに
5歩下がる → 攻撃ボタン押す → ゆっくり振り下ろされる剣 → こちらに歩いてくる敵にヒット
みたいなことになっても知らんぞ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:29:53 ID:+l+KDVfu0
アビスみたいな右キノコによるモーション変化はあるんだろか。動画からは、なさそうな気配だが・・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:34:00 ID:6z9cnpCY0
もっさりしてなくていいよ。
100メートル級のボスと戦うんだぞ?
ベルセルクのガッツ並みの運動神経が無いときつい。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:35:25 ID:zTTUrbiP0
>>121
装備の重さで変化があるといいね。
ただ一番遅い状態でもっさりもあまりよくないから、軽い方をより軽くの方が良いかな。

うまくなれば鎧装備せずにアクションだけで進めばいいし。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:39:33 ID:kceKrSHM0
>>122
無双になるよりだったらそっちの方が好みだw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:41:50 ID:nULcEzHF0
間合いをどうこうってのはプレイヤーの腕のせいじゃない?
ずっと張りついてるしスタミナゲージがちょっとでも上がったらすぐ攻撃って感じだし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:42:11 ID:gqn2RphN0
>>98
緑のゲージがキングスフィールドのパワーゲージと同じ使い方をしているし、
システム面で取りいれた部分は少なからずあると思うよ。
知らないゲームについては口をはさまない方が恥をかかずに済む。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:43:18 ID:LM/vsls/0
こういう中途半端なプレイ動画あげるのはいい加減止めさせた方がいいんじゃねえかな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:44:02 ID:frLYUm/b0
勝手に取って、勝手に流されたんだがな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:48:15 ID:aKszKPHY0
>>125
巨大ボスには、鎧なんてあまり意味ないから、
脱ぎ捨てて身軽になって戦う、ってのもあったら面白いかも。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:49:43 ID:J5BnP75C0
光っている死体を調べる(笑)
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:53:31 ID:6z9cnpCY0
>>128
なにこの特権意識w、キングスプレイしたこと無いですけど、
それがこのソフトとどういう関係が?

思考停止って怖いですね笑
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:55:39 ID:gqn2RphN0
>>133
関係大有りなのは既に開発者が語っている事なの。昨日今日知った一見風情が偉そうな口きかないでね。
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/994888#0
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:57:19 ID:kceKrSHM0
>>132
プレイヤーの負担増えるが、光らないほうがいいなぁ
136 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:58:00 ID:ARHA3bO3P
明日とか体験レビューとか来れば、スレが埋まって
次スレに上手く移れるかも
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:58:17 ID:frLYUm/b0
もともと、SCEJのお偉いさんが
大のキングスフィールド・ファンってことで実現した奇蹟の企画だからな

ラストチャンスを平気で踏みにじって喜ぶ奴は、マジで死ねよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:01:12 ID:6z9cnpCY0
>>134
読んだけど、関係ないじゃない。
完全な新作を作るって書いてある。
決まりごとに捕らわれたくない、ともな。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:08:05 ID:gqn2RphN0
>>138
この記事は弓兵しかり死体しかりストーリー進行しかり、
「KFのいろんな要素をデモンズソウルに詰め込んでますよ」という内容のインタビューなんだよ。
その上で「KFの決まり事には捉われない別のゲームを作ってますよ」と言う意味。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:12:07 ID:UWWDBSdK0
お前の思い描いたような要素は入ってなかったようだなw ご愁傷様です
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:13:34 ID:nULcEzHF0
弓兵は後ろの画面みてたら活躍(?)してるし
世界観はそらの曇り具合といい明らかに意識してる
ちゃんと詰め込まれてる上での別ゲーじゃん
キングスじゃないって叩く奴がおかしい
ていうかKFをTPにしたらこんな感じだろ
どこも方向性ずれてねーよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:15:16 ID:zTTUrbiP0
KFファンは可哀相だが、日本料理の技法を取り入れてもフレンチは日本料理じゃない。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:16:57 ID:6z9cnpCY0
>>139
それはあなたの勝手な解釈でしょ?キングスやったこと無い人は
このソフトについてトークしたらいけないの?
タイトルのどこにもキングスのキの字も入ってませんけど?
そんなん言ったら、どんなソフトの製作者もなにかにインスパイア
されとるでしょ。このDCはウィズやキングスに影響されてる・・
ただそれだけでしょう。
このソフトに関してあーだこーだ言う権利は誰にでもある。
これはキングスだからこうするべし、こうあるべしなんてのは
固定観念だよ。製作者もそれが嫌でタイトル変えたんでしょ?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:18:11 ID:gqn2RphN0
>>143
だから「知らないゲームについては口をはさまない方が恥をかかずに済む。」と言ってるんだが、お前は大馬鹿か?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:21:58 ID:czLTG9pX0
>>144
キングスじゃないって理由で叩くのも変だろ
それに対する>>98なんじゃないの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:24:53 ID:f50oEN5dP

↓以後オブリ厨も加わり大混戦でお送りいたします
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:26:15 ID:0B/YF2f10
少なくともあの動画からじゃまだわかる事少ないだろ
これからに期待するって考えはないのかw
あんま喧嘩すんなよ(´・ω・`)
俺は楽しみだよデモンズ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:27:16 ID:6z9cnpCY0
>>144
140と142をよく読め。
人を馬鹿とこきおろす前に、その堅いあたまをほぐすんだな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:27:33 ID:gqn2RphN0
>>145
誰と勘違いしているのか知らないけど、俺は別にKFじゃないって理由で叩いていないぞ。レス番追ってよく読んでみてね。

ID:6z9cnpCY0が問題なのはKFを知らないのにKFとは全く関係ないと言い切ってるから、そこに突っ込んでいるだけだよ。
俺が証明したのはこのゲームとKFは無関係では無いという事。同じゲームだから同じ方法論じゃ無いといけないなんて言っていないのね。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:27:59 ID:TetJ8KVH0
なんか、もう別ゲー別ゲーって必死すぎ。
インタビュー見ても、キングスフィールドをインスパイアしてるのは明らかじゃん。
それなのに、別ゲーなのはいいとしても、
キングスが持ってた良さを全く生かせてないから叩かれてる。

俺も今みたいな連打ゲーになるくらいなら
5歩下がる → 攻撃ボタン押す → ゆっくり振り下ろされる剣 → こちらに歩いてくる敵にヒット
相手の攻撃を横平行移動で避ける→ゆっくり振り下ろされる剣→体の方向を変えて敵にヒット
の方がよっぽどマシ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:28:12 ID:O6tlHSDg0
白の中に入っていく動画はまだか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:29:02 ID:gqn2RphN0
>>148
お前の軽はずみな言動から始まった話だからなあ。まず知識不足にも拘らず断定調で言い切った事を認めなよ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:30:00 ID:czLTG9pX0
俺には正統進化に見えるんだがな
プレイヤーのゴリ押し張り付きプレイがおかしいだけで
スタミナゲージなんかがある時点で連打ゲーじゃないだろ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:30:44 ID:vDM+c8Ep0





とりあえず勝手な妄想で文句言ってるヤツら明後日プレイしてから言えよw
話しはそれからだ


155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:32:27 ID:zTTUrbiP0
どうでもいい。KFじゃないし続編でもないって事だけは確か。
KFの良さなんて無くたって問題無い。これは新作。
このゲームの良さがあり、面白ければそれでいい。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:33:34 ID:f50oEN5dP
連打ゲー?キングスが持ってた良さを全く生かせてない?
叩いてるのはあの動画から全てを読み取った一部のサイコメトラーさん達だけですけど?

あなたもエスパー?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:34:39 ID:MT5QL4sJ0
お前ら熱いな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:35:39 ID:z6j3CaPv0
動画見たけど攻撃スカリ以外は期待以上の出来だな
スカリに関しても攻撃範囲の広い武器が当然あるだろうから問題ないとは思うけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:35:57 ID:kPOwHjTi0
思ってた感じとは違ったな。

開発度も分からんからうかつな事は言えないが…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:36:10 ID:f50oEN5dP
>>156はID:TetJ8KVH0 へのレスね

連打でゲームが進行できるってどのへんで悟ったのか気になるよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:36:38 ID:0B/YF2f10
まだあの動画だけだから何とも言えないけど
デモンズに要望があるとすれば
視点変更があったら嬉しいなぁ、TPSかFPSどっちでもいいから
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:36:48 ID:6z9cnpCY0
>>152
なにを言ってるんです?新しく発売される新作ソフトに
ついてチャットするのになんの専門知識が必要ですか?
FF12の時もこれはFFじゃないとか
言う輩がいましたが。ストーリーはたしかに・・でしたが。
それに、キングスシリーズの製作に関わったことの無い人の作る
ソフトですから。内容は面白ければいいんです。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:37:28 ID:TetJ8KVH0
逆に、あの動画に出来の良い要素がどこにあるのか教えて欲しいくらいだ。
あんな三人称視点で攻撃するゲームは、キングダムハーツやDMCや無双やBASARAや
それこそもう溢れかえるくらいあるだろ?
それらに比べて、明らかに劣ってる(ように見える)。
特にモーションと追尾性は酷い。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:38:11 ID:8kv+NMC00
SCEのプロデューザーも間抜けだよな。コアファンってのは最大の理解者で
あると同時に、一歩間違えたら最大の敵になりかねないのに。

KFのアイデンティティーである1人称視点を選ばなかった時点でコアファンが
納得するはず無いんだから、素直に進化したエヴァーグレイスですって言っ
とけよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:38:52 ID:f50oEN5dP
>>162
これ以上KF信者を刺激するなよ
時間無駄にするだけだぞ
どっちが正しいとかどうでもいいだろ

面白けりゃ正義だ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:39:28 ID:ARHA3bO3P
KFAよりはよっぽどKFだ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:39:59 ID:frLYUm/b0
あきらかに、ゲハ厨が混じってるな

>>164とかな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:40:37 ID:TetJ8KVH0
KFAの方がよっぽどKFだろ。
少なくとも、世界観や敵や武器に関してはKFだった。
こっちはキングスっぽさは体力ゲージの気合バーくらいしか無い。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:40:44 ID:dFSaAJQa0
まあほれ、俺含めてKF期待してたのにKFじゃなかったね、残念だねって人は
キングススレかフロムスレに撤収して残念会でもやってた方がいいって。
デモンズに素直に期待してる人に悪いしゲハみたいな流れに付き合う必要もないんだから。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:41:33 ID:gqn2RphN0
確かに現時点の情報ではエヴァーグレイスだなあ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:42:29 ID:f50oEN5dP
>逆に、あの動画に出来の良い要素がどこにあるのか教えて欲しいくらいだ。

あんな程度の動画で
このタイトルの出来の悪さを看破した>>163さんの聡明さにはただただ驚くばかりです
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:42:45 ID:zTTUrbiP0
>>158
だね。振りが速くて攻撃範囲が狭い武器を使うなら当てる努力をしないとな。
振り遅くても、ポールアームでなぎ払えば問題なし。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:44:20 ID:czLTG9pX0
>>163
爽快感重視の純粋なアクションゲーと比べんなよ
このゲームのコンセプトで重そうな鎧着てバカみたいに走り回られたほうがよっぽど糞だわ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:48:42 ID:f50oEN5dP
フロムの新作ダークファンタジーゲーってだけでも良しとしろよって話。
痒いところにまで手が届くような親切な良ゲーを求めてる奴は場違いなんだよね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:49:43 ID:6z9cnpCY0
>>152
断定口調で「キングスとは全く関係ない」って言ってしまったのは
申し訳ない、不徳のいたす限りです。
全く関係ないことはないのでしょう。
頭に血が上り、鬼と化してました。以後言動には気をつけます。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:50:57 ID:P85hp+dt0
基本的に>>158が全て
攻撃スカ以外はいい出来だった
あれ直してくれれば買う・・・まぁ今のままでも買うけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:51:01 ID:8kv+NMC00
盾が使える以上ロックオン出来ないことは無いと思うんだけどな。

この操作系じゃ敵との角度を微調整できないからロック出来なきゃ
使い物にならん。まさかここまでリアルなグラでバリアみたいな当
たり判定って事もないだろし。

あと、この操作系で1人称視点にしたらゲームにならなくない?
つねに正面しか動けないんだから。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:55:23 ID:NTyOZDrc0
なんかもっさり感が強いんだが。
ダメージ表示はいらんだろ。
無双じゃないんだから、一匹戦うにも
死の恐怖感がないとキングスじゃないよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:58:03 ID:aG4zQtoL0
>>178
そういうこと少しでも書くと
「これはキングスじゃないんだから」って言われるだけ。
挙句、他機種ユーザーのネガキャン扱いされる。
もう諦めるしかない。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:58:30 ID:frLYUm/b0
明日もずっと続くんだろうな
IDが変わるたび、延々と同じネガキャン

しまいに、期待派が離脱して言って、たまにくる楽しみな奴をおちょくって
GKにしたてあげて楽しむアンチのたまり場となるわけだ

毎度の黄金コンボですな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:58:34 ID:6z9cnpCY0
あんまり緊張感ばかりでもなあ、緊張と緩和の波がほしいよ。
カタルシス味わいたいし。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:00:15 ID:f50oEN5dP
>>179
エスパーさんおかえり^^
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:01:17 ID:vDM+c8Ep0
>>178
しつけぇよwwwいつまでキングス続編と思ってんだよw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:01:22 ID:czLTG9pX0
プレイ動画の次の場所に弓兵がいるっぽいし
スライム倒しただけのような動画で難易度は語れない
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:01:26 ID:gqn2RphN0
>>178
インタビューによれば反射神経や指先の器用さでクリアしていくアクション性よりも、
戦略を練ってなんぼの思考型アクションって言っているから、
ダメージ表記で効果値を明示して、武器やアクションを選ばせるとかそういう事なのかもしれない。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:02:31 ID:lA3k660l0
悪いが上がってる動画のプレイングがアレ過ぎて、良くも悪くも熱くなれんなw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:02:42 ID:f50oEN5dP
序盤で即死しちゃうような仕様でプレイアブル出展するわけないじゃん
緊張感云々言ってる奴バカなの?死ぬの?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:05:12 ID:l3xruvkL0
ずっと静観してきたが>>187に同意せざるを得ない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:06:23 ID:pSWoFody0
キングス信者、オブリ信者と延々煽り合う事になりそう
特にキングスやりたかった人には最悪な発表の仕方だったからなぁ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:08:36 ID:rBbz8jEJ0
動画見た感じ滅茶苦茶PSPの煉獄っぽいんですけどネバーランドカンパニースタッフは関わってる?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:10:39 ID:ND86+oaF0
>>187
即死即死うるさいKF信者さんは死にたいんだろう

確かに即死ありの緊張感もいいと思うけど、
KFやってなくて、普通に動画見て楽しみにしてる身とすれば
KFじゃないって批判に飽きたよ…
KFKF言う人は既存のKFやればいいと思うんだけど
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:12:46 ID:rBbz8jEJ0
KF信者もPSPであんなの出されちゃ、まぁ可哀想だとは思うけどな
俺はKFよりもシャドウタワーの方が好きだからどうでもいいけど
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:15:17 ID:MT5QL4sJ0
気になったのは密着して歩くだけで死体が滑ってる点。
なんだあれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:18:05 ID:h10EqLWB0
いや滑ってるんじゃなくて蹴っ飛ばしてる演出だろう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:20:14 ID:6z9cnpCY0
>>193
ものすごい脚力なんじゃね?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:21:10 ID:czLTG9pX0
地面がすごいすべるんだよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:21:48 ID:MT5QL4sJ0
正しくは転がってる、だったな。
でもちょっと重さを感じる転がり方にしてほしい
あんなコロコロ〜って感じじゃなくてさw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:25:18 ID:8kv+NMC00
>>193
倒れた死体がユラユラしてたり、首がコロコロ転がったりしてるから
死体判定が発生した時点でラグドール(物理演算)処理に切り替わっ
てるんだと思う。使い方によってはあんまりリアルにならないんだよね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:29:33 ID:nHHg9YKf0
動画評論家が湧いてネガキャンしてるなあ
ゲハでやれよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:31:52 ID:frLYUm/b0
悪いが、ゲハはもっと悲惨だぞ

ここはそのゲハの余波で、これだからな
本拠地なんて、息もできんよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:34:44 ID:GAyBOHd8O
初プレイは素っ裸で冒険してやる、もちろん武器は素手。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:37:46 ID:0B/YF2f10
キャラクリがどこまで出来るのか気になるぜ
ゴツイおっさんから美少女まで出来たら神
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:47:25 ID:eHg213I+0
ソニーの人が軽はずみにキングス云々って発言したのが問題なんだろうね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:51:58 ID:VpLxkef90
プレイヤーの腹んとこが光ってるのは何だろう?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:53:08 ID:S1M+mSIv0
今さら動画見たらキングスとか言ってて超期待してたのに劣化オブリじゃねえかこら
しかももっさりしすぎだろorz
日本オワタ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:53:08 ID:f50oEN5dP
別に問題じゃないよ
ゲハから出張してまでネガキャンする人がいるのが問題なんだよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:53:58 ID:uTLwjmko0
>>204
ランタンぽい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:55:39 ID:MT5QL4sJ0
公式でも動画公開とかしてほしい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:58:28 ID:nHHg9YKf0
劣化オブリ
具体的にどの辺りがオブリっぽくて
どの辺りが劣化してるのか語ってください。ではどうぞ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:58:37 ID:6m6JZsdS0
動画見た
自分的にはかなり楽しめそう
雰囲気がめちゃくちゃ好み
確かに直してほしいとこもあるが
まだ完成版じゃないって事を考えると十分期待できるだろ!なっ!
DMC4やウホだって発売前のバージョンは処理落ちしまくりだったんだぜ…


ところでさ、
なんでブライティスの続編をPS3で作ってくれないんだ・・・?
これが完成したらさっさと作ってくれ頼むorz
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:02:32 ID:KSzKFTha0
アクションの大味さがオブリ
それでもオブリには自由度という武器があったが
デモンズには何か武器があるのかい?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:03:34 ID:frLYUm/b0
放置しとけ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:06:07 ID:OZgCGqVwO
スレタイにカタカナ入れたから馬鹿豚が来やすくなってしまった

うん、なかなか評判良いな、期待
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:06:51 ID:S1M+mSIv0
烈火オブリというのは言い過ぎたかもしれんが、これでマップ構成ももし
しょぼかったらと思うと
気になるのはTPS視点だとカメラ視点の確保の為にKFみたいな入り組んで広くなったり
狭くなったりするマップの表現きつくない?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:10:20 ID:yOBa9NZ+0
このもっさり感と空振り補正無しはゲーム性だと思うけどなあ
DMC的なバッサリ爽快ゲーじゃなく、一撃の重みに価値を持たせたゲームだと思う
プレイしてる奴がゲームの主旨を誤解してるからクソに見えるんじゃないかな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:13:25 ID:xDkgJZ2w0
俺もロックオンいれないで欲しい
ポールウェポンだったら当てやすいとかそういうのでいい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:14:52 ID:MT5QL4sJ0
良い意味での煩わしさみたいな感覚は残しておいてほしいね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:16:32 ID:6m6JZsdS0
>>215
確かに・・・
プレイしてる人は俺たちに見せる気ないだろ
普通、女のキャラを少しでも見せてくれるだろ…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:36:59 ID:8kv+NMC00
>>215
一撃の重みの価値って言うならむしろ動きが速すぎない?
空振っても移動速度が速いから簡単に回避して全然不利
になってない。もっと一歩の重みがあっても良いと思う。

プレイヤーのスキル以前に戦闘システムが未完成なのかも。
行動ゲージが空なのに普通に斬りつけてダメージ与えてるし。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:40:51 ID:KSzKFTha0
ただ普通にモッサリしてるだけだもんな
このモッサリ部分のラグの煩わしさがデモンズのゲーム性の肝と言うのであれば
もっと造り込んだモッサリを見せたほうがいいな


221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:40:59 ID:LUWPafFM0
>>219
本当に『急遽出しました』って感じなのかもね
この感じだとインタビューで言ってたことほとんど実現してないように見えるし
システムはこれから変わるような予感
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:44:09 ID:DubFHFTo0
動画みる限りだと正直微妙な感じだが、実際触ってみないとなんともいえんな

223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:44:17 ID:KSzKFTha0
自然な煩わしさじゃないからな
不自然極まりないモッサリの煩わしさだからただのモッサリでしかない
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:44:33 ID:frLYUm/b0
> ID:KSzKFTha0

こいつのレス抽出してみ
PS3総合の5割を占める典型的な居座り工作員だな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:51:53 ID:SYGS3JrI0
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:56:44 ID:eq5cuFLb0
いつもどおりの「フロムゲー」だな、期待するだけアレってもんだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:07:56 ID:8kv+NMC00
>>221
KF云々は抜きにしても何かインタビューの印象と違いすぎるんで、もし
スタッフに話を聞けるチャンスがあったら訊いてみてくださいな。

個人的にグラはこのレベルで十分だからシステムやモーション周りに
力を入れて欲しい。あ、広くて凝った造りのマップは必須ってことで。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:20:38 ID:mCJUW9l60
中世版toohumanって感じだな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:22:10 ID:lA3k660l0
3人称視点にしたなら、マップはかなり立体感にあるものにして欲しいなあ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:24:08 ID:R8o5hJm80
三人称視点だけだと弓を使うときに大変なことになりそうな気がする。
だからといってロックオンはいらない。一人称視点もあって欲しいな…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:33:49 ID:rPQdmS2S0
>>225
SSでかなり期待してたものがこれ見てがっくり下がった
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:39:01 ID:EtxLj9M80
さっきからID変えつつネガキャンしてるやつがいるね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:42:30 ID:KSzKFTha0
モーションが少なすぎる
敵と武器の種類を大幅削減してでもモーション増やせ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:44:18 ID:L1MZ2EH30
>206
いや、やや軽率だったように思う
キングスファンは熱烈な傾向がある、というより熱烈でなければあんな数年間続編の出ていないマイナーゲーの事は忘れるだろう
そしてインタビューが先にあり、数日間のタイムラグがあっての今回の動画だからね
インタビューが動画と同時か動画の後だったらよかったんだが
そういうケースならキングスファンは「ああ、またか」と思うだけだったから

怒蜂2、ガングリフォンブレイズみたいな、決して悪くない作品なのに前作の名を冠したばかりに
不当に貶められているゲームなんてゴロゴロあるわけでね
このゲームは別にキングスの名を冠しているわけじゃないが、インタビューのおかげで擬似的に同じような構図になってしまった

善意で解釈すればマイナーゲームのファンは同族意識が強くなるから
インタビューの人なりの同志へのラブコールだったのかもしれないが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:48:02 ID:FXV1xGVB0
>>233
武器でモーションが変わるんだからいいじゃん
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:50:09 ID:PbxmPzs90
ダッシュ斬りでモーション変わってたし少ないってことはないだろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:58:01 ID:tH8yKl/M0
これ自分と敵しか出てこないの?NPCとかいるの?
ひたすら敵倒しながらダンジョン降りて行くだけじゃないよな?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:59:15 ID:8kv+NMC00
モーションで言うなら、足が地面を滑って空回りする(特にターン時と障害物
につっかえたとき)のだけは何とかして欲しい。次世代機なんだし・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:01:00 ID:KSzKFTha0
>>235
あっほ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:02:55 ID:+9pHD4eI0
809 名前:ハト豆 ◆EJwEklHSv6 [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13:55:03 ID:Xg3jNcx4P
デモンズソウルが凄くて、興奮してなんか元気になった

のびのびボーイなんてあったなそういえば。今や昔話だね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:05:10 ID:FXV1xGVB0
ID:KSzKFTha0は必死にネガキャンしてるね
アレな人なんだろうな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:06:13 ID:L1MZ2EH30
>237
もっとキングス寄りのゲームだったら過去の作品を挙げて答えられるだろうが
完全に新作である以上、その答えを現在言えるのはSCEとフロムの人だけだろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:10:13 ID:lA3k660l0
「世界を救って」という願いを断ることも出来るって話だし、NPCはいるんじゃない?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:19:53 ID:l3xruvkL0
862 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:15:42 ID:IhlSXSCr0
●デモンズソウル
L1 ガード
L2 敵の攻撃はじく
R1 攻撃
R2 大攻撃
R3 ロックオン
右 武器切り替え
左 盾切り替え
下アイテム切り替え
△ 武器の両手持ち片手持ち切り替え
○ よく覚えてないけど多分物調べるとかそっち系
□ アイテム使う
× 回避系

キャラのカスタマイズは出身地とか顔つきの年齢まで細かく設定できる。
男キャラを女顔にしたりも可能。
元々のデフォルトも北欧系の顔だとかそういうのが設定できる。
カスタマイズ好きの人は結構気に入るんじゃないかな。
アクション自体はわりと普通というかあっさり風味。
オブジェクトとかは一通り破壊できた。
倒した敵の死体の上走ったりすると死体がごろごろ転がったりする。
あと腐った馬の死体とかあった。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:21:34 ID:w5pVUxjB0
> 862 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:15:42 ID:IhlSXSCr0
> R3 ロックオン←←

やっぱりロックオンあったんだなw安心した
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:22:12 ID:wD+YS13w0
ロックオンあるのか・・・・

よかった・・・・・・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:22:38 ID:lA3k660l0
回避系はロックオン時にサイドステップとかそんな感じかな?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:24:27 ID:h10EqLWB0
武器だけでなく盾も切り替えられるとは
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:25:06 ID:LBNQiu4V0
動画のプレーヤーは、ロックオンの仕方がわからなかったのか・・
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:26:23 ID:lA3k660l0
スティック押し込み(だよね?)の概念はあんまり浸透していなさそうだからなあ
そもそもL3・R3ボタンであること自体が知られていなさそうw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:27:15 ID:LBNQiu4V0
なるほど
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:27:38 ID:w5pVUxjB0
>>249
それっぽいね、敵に当たってなかったもんなーw
次のプレイ動画はロックオン活用してるのが見たいな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:27:54 ID:P85hp+dt0
ロックオンあるのか
安心しました
これで取りあえず買うの確定だな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:29:41 ID:VRaircKT0
>>244
うおー、はよやりてえ!

死体のグラあるのはいいんだが、オブリみたくリアルにしなくていいよ
あれ吊り死体とかゾンビとかリアルすぎて胃が痛くなった
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:33:34 ID:P85hp+dt0
オブリよりグラ綺麗だし
胃痛悪化するんじゃねーの・・・?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:34:05 ID:KSzKFTha0
ロックオンてゼルダの注目システムのパクリかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:37:33 ID:E88h3lpe0
今のところ期待できそうな感じで何より
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:41:11 ID:8kv+NMC00
>>244
> L1 ガード
> L2 敵の攻撃はじく
> × 回避系

> R1 攻撃
> R2 大攻撃
> R3 ロックオン

やっぱりロックオンあったか。盾と弓がある以上当然だけど。魔法系の
攻撃がないのは意外だな。飛び道具扱いなら弓のバリエーションでも
一緒だし。

防御系の操作が3種類もあったら指先の器用さが要求されるタイプの
戦闘になりそうだけどどんなバランスになるのか楽しみだな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:45:06 ID:R8o5hJm80
自動ロック→ボタンで対象切り替え、ではなくR3ボタンで発動ということは、
一応ロックオンを使わないという選択肢もあるな。

同じフロムの作品で言えば、ロックオンはAC4からのオートサイトみたいな感じだろうか。
発動方法もスティック押し込みだし。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:52:10 ID:mRAw9b690
早く巨大ボスとのバトル映像見てぇ〜
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:52:24 ID:KSzKFTha0
結局主観視点なし?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:53:50 ID:L1MZ2EH30
>261
そういうことはこのスレじゃなくてフロムに聞けよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:55:40 ID:HbjCAPVn0
まぁ、正直主観視点と客観視点両方あるとどっちつかずになりそうだからなぁ
どっちかに特化して面白くして欲しい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:59:19 ID:tf1RT/u90
なんか大分不安要素減ったね
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:05:28 ID:KSzKFTha0
今のところ不安つーか完全に失敗作ですな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:06:29 ID:UG+v2CD50
いまだに女キャラのグラは不明なのか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:07:49 ID:VOK2w1nS0
>>266
http://www.gametrailers.com/player/41119.html
ロックオンも使ってるぽい
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:07:51 ID:8kv+NMC00
でもこのロックオンは使いにくいかな。R3の構造上押しっ放しには出来ないから
押す毎に、ロック無し→敵1→敵2→…→敵n→ロック無し、だと任意の敵を狙い
にくい。

普通にR1をロックオンに割り当ててRレバーで敵選択、攻撃をボタンにしてアイ
テムか両手片手持ち替えをR2に、回避をL3にしたほうが操作の自由度が高くな
ると思う。

んで、やっぱりジャンプは無いか。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:13:28 ID:KSzKFTha0
これならKFをWii用の操作で作り直した方が良かったな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:14:57 ID:KSzKFTha0
デモンズを一言でいうとPS1クオリティーなんだな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:18:25 ID:2YaWi/cpO
相変わらず豚が喚いてるな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:18:44 ID:L1MZ2EH30
>268
フリーラン状態とオートロックの切り替えと言う可能性もあるな
闘争するときだけロック切って逃げるとか
正直TPSと言ってもカメラ追従型の基本的に自キャラの背中をずっと見るタイプだと思ってたが
こういう半俯瞰型だと基本的にロックできないとダメだろうな

>265
俺も正直このカメラタイプと知って滅茶苦茶がっかりしてるがな
カメラの設定が出来るとしても、結局俯瞰型をベースに難易度諸々を調整するだろうから
後方視点に設定するとゲームにならない可能性がある(旋回をマウスでやれりゃ良いだろうがパッドじゃ確実に振り向きの速度が遅くなる)
まあ、諦めようぜ(´・ω・`)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:20:23 ID:L1MZ2EH30
>272
ミス、闘争→逃走
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:22:15 ID:tf1RT/u90
キングス5でもないのに主観じゃないとだめって頭おかしいわ
ダークファンタジーARPGとして普通に今後を期待できるレベル
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:23:44 ID:KSzKFTha0
ゲーム的に進歩もなければアイデアも無い
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:24:08 ID:txxdvIjS0
>>272
「SIREN」やってみ

>パッドじゃ確実に振り向きの速度が遅くなる

これの見事な解決手段が実装されている
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:27:06 ID:L1MZ2EH30
>276
んー、詳しく説明してくれない?
いくらアナログだと言っても稼動範囲狭いから振り向き速度を早くしすぎるとピーキーなそう差を要求されそうな気がするんだけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:28:09 ID:1eSSYznS0
改善箇所はいくつかありそうだけどかなり期待できそうな出来だね
あとは視点切替とキーコンフィグで好きなようにボタン設定できるといいな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:32:07 ID:iY6xa/Bs0
閣下凄いじゃん
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:32:27 ID:txxdvIjS0
>>277
そこは自分で調べないと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4059788
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:41:20 ID:L1MZ2EH30
>280
wikiやら色々調べたんだがね
んでその動画見てもどれのことかさっぱりわからんのだが
テキストで説明して欲しい
もっとキャッチボールしようぜ(´・ω・`)
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:41:28 ID:S7pKvulD0
プレイしてきたよ

>>244補足
× 押したまま移動するとダッシュ(段々スピードがあがる)
   ダッシュ中に攻撃するとダッシュ攻撃(モーションが違う)
   ニュートラルで×を押すとバックステップ
   ローリングもあると操作説明にあったが、やり方わからず(横と×じゃ駄目だった)
スタート メニュー画面
L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く
  成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった)

使ったのは普通の騎士と、重装備の騎士
重装備のは見た瞬間に「着すぎだろw」ってくらいにゴツい鎧と大剣を装備
こいつの一撃はめちゃくちゃ早くて重い感じ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:49:06 ID:l3xruvkL0
>>282
やっぱり防具の重さとか関係ありそうな感じ?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:51:36 ID:S7pKvulD0
■キャラクリ
ざっと見ただけだけど

・基本
 →性別と出身を候補の中から選択
・詳細
 →髪型とか眼とかのパーツを選択
・さらに詳細
 →顔面上のパーツの配置や、パーツ自体の形を調整していく
  形は、昔のAC(今は知らない)のカラーリングのように、横バーを動かして調整する
  (パーツごとに数十段階はありそう)
  顎をめちゃくちゃ細くしたら奇形になっちゃった

キャラクリのあるゲームやったことないんで、それらと比べてどうかはわからないけど、
かなり細かく作れるようにはなってるんじゃないかな

ただ、動画に出てるデフォルトの顔もそうなんだけど、実際見るとめちゃくちゃキモい顔してる(男も女も)
これをちゃんとした顔になるまで調整できるかどうかは不明
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:00:09 ID:E88h3lpe0
バリィ・・・?

パリイ!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:00:33 ID:PZ6//NkB0
オープニングというか、ドラゴン登場デモみたいなシーン見て
「あぁ・・・これはやっぱりキングスじゃないんだ・・・」と思い知った
TP視点ってだけでキングスのあのバーチャル感は失われるが、
デモ演出でカメラがグリグリ動くなんて・・・もう「俺」の冒険じゃないんだな。

つうかまぁ今のご時勢にキングスみたいな地味な「真の意味でのロールプレイングゲーム」を
しっかり時間かけて金出して作れってのが無茶な要望なのはわかってるんだけどなw
キングス2のフレームレートと解像度改善しただけのものをDL販売でもしてくれんかしら。

まぁ、コレはコレで別ゲーとして面白くなるといいな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:01:01 ID:S7pKvulD0
>>283
ゲームショーバージョンでは動画にある「生まれ」で初期装備が固定だった
さらに、その名称が「南方の騎士」とか「バルバロスの重騎士(名前適当)」みたいな職業っぽい感じだったので、
ただの人種なのか、それとも職業みたいなものなのかよくわからない

だから、2キャラの違いが単純に装備によるものなのか、生まれも含めてのものなのか…
(「南方の騎士」でも、今回の重騎士の装備と同じものをつけたら同じになるのか?なぁ)

ちなみに、プレイ中防具は手に入れられなかったので、同キャラ内での差異もわからない
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:02:45 ID:tf1RT/u90
ロックオン機能ってどんな使用感?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:03:48 ID:uQPHx7AT0
まだKF脳収容所から抜け出せないんですかここは
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:04:47 ID:L1MZ2EH30
>289
インタビュアーの人がプリオン撒きまくったからな
下手すりゃずっと続くだろう
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:05:34 ID:22QxHuEZ0
キングス患者は黙れ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:06:56 ID:PZ6//NkB0
大丈夫、俺は同が見てちゃんと諦められたw
コレはコレで面白くなることを祈ってるよ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:07:16 ID:zNyY5HHi0
>>284
動画くらいの顔なら大丈夫だな
オブリはキャラデザが濃すぎた( ´・ω・`)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:09:41 ID:PZ6//NkB0
>>293
オブリは工夫すりゃ結構男前or美人にできたぞ。
それでもこの動画のキャラならオブリ世界じゃ絶世の美男子だなw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:10:51 ID:+9pHD4eI0
女キャラのグラほしいな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:12:31 ID:L1MZ2EH30
>295
SSこのスレに張られてたじゃん、弓持ってる奴
某バールのような物FPSで17歳くらいの設定のはずのヒロインのおばさん顔を見て
大概の顔は許せるようになったけどな('A`)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:12:58 ID:S7pKvulD0
■デモ
デモは2種類。
・プリレンダムービー
戦闘してるムービー
身長5mくらいの骸骨戦士とか、身長30mくらいのドラゴンとか出てくる
骸骨は、口が2つあったかも(オシリスの天空竜みたいな感じで)
ドラゴンは目がなくて、口がエイリアンみたいに2重だった。めちゃくちゃかっこいい

・世界観説明ムービー
公式の説明をもうちょっとくわしくしたようなの
デーモンにソウルを奪われた人間は死なないみたい。ソウルに餓えて他の人間襲うとかなんとか
目覚めた古い獣っぽいのも映像中にあった
公式スクリーンショットの5枚目は獣の口かも

あと人物の名前がたくさん羅列される
王の双剣○○、もう一人の王の双剣○○、賢者○○、第6皇女○○etcetc

>>288
ごめん、ロックオンは使わなかったからわからない

>>293
不鮮明な盗撮よりハイビジョンな実物の方がはるかにキモイ
質感とか色とか肌の凸凹とか。不細工と言うより生理的に気持ち悪いんだ
帰って来て上の動画見たら「こんなマイルドじゃねーよw」って感じだった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:15:49 ID:l3xruvkL0
>>297
動画だと軽い武器だと攻撃モーションがちょっと変に見えたけどやってみてどうだった?
あと処理落ち関係とオブジェクト破壊はどんな感じだった?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:16:18 ID:zNyY5HHi0
>>294
結構がんばったんだが俺には無理だった
だからトカゲにしたよ
まあトカゲは嫌いじゃないからいいんだけどな(´ω`)

>>297
毛穴が見えるとかそんな感じか??
ならたぶん俺はいけると思う


300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:16:20 ID:mCJUW9l60
武器防具に耐久度とかありましたか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:16:40 ID:PZ6//NkB0
>>296
アリックスたんをおばさん顔だと?
まぁ見た目は・・・・そうだけど。

俺は「ゾンビのコンバイン・・・ゾンバインね。うふふ。」で萌えたぞ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:17:05 ID:tf1RT/u90
モンスターデザインよさそうね
デモ早く公式から見れるようにならんかなー
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:21:46 ID:L1MZ2EH30
>301
はげた方の博士こそが萌えキャラだろ
危機的状況で「なお、生殖を阻害するたんぱく質の働きが無くなっているようです、繁殖行為を試みるなら今です!!」とか最高だ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:22:38 ID:NTyOZDrc0
結局一人称プレイはなしか。
かなり賛否があるかもしれんね。
305昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/09(木) 21:26:56 ID:XnLam1yLO
これはよさげだな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:27:31 ID:S7pKvulD0
>>298
>>19 にもあるけど、南方の騎士のモーションは悪くないと思ったけどね
強攻撃で出る突きはモーションが不自然だった

重騎士はとにかく「構えて…振り下ろす!」「構えて…薙ぎ払う!」って感じ
相手は死ぬ(冗談抜きで出てきた雑魚は一撃死)

>>300
見てる余裕なかった
なぜならメニュー画面を開いてる間も時間が止まらないから
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:29:25 ID:PZ6//NkB0
コントローラー設定見るとFP視点に出来そうな配置だけど無いのかね。
戦闘に使うボタンをLRにふってるあたりで。
まぁ両方入れると中途半端になりそうだし、キングス忘れてTP視点に特化したほうがいい気がするな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:30:32 ID:Ck9EmuUp0
>>306
>なぜならメニュー画面を開いてる間も時間が止まらないから

Ω ΩΩ<な、なんだってー!
309昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/09(木) 21:32:14 ID:XnLam1yLO
弓使う時だけFPSとかでいいな
両方対応だとあらがでそう
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:32:46 ID:gqn2RphN0
>>306
右スティックは何に使われているの?視点変更?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:33:12 ID:l3xruvkL0
>>306
まあ確かに重い武器持ってるなら構えて・・・の部分が必ずあるはずだもんな
モーション拘ってるみたいだしまだテスト版だから改善してくるだろうし製品版を楽しみにしとくか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:34:12 ID:8kv+NMC00
>>282
> L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く
>   成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった)
最初の動画、噴水(?)のとこで変な構え+行動ゲージ消費してたのはこれか!
てっきり溜め攻撃のモーションだと思ってた。防御の一種と言うより大ダメージ
狙いのボス戦用博打技っぽいな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:35:35 ID:WdF2hDtU0
自社開発で似たようなゲームをPS3と箱で二個作る意味が分からん
マルチにしてひとつにまとめろよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:37:44 ID:p3c0+jrXO
今の時点でもかなり期待できそうだな
ワクワクしてきあたあああああああああああああああああああ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:41:09 ID:Ck9EmuUp0
正直一個目のムービーじゃ「えぇー……」とおもったが
情報が出てくると普通に面白そうで期待度が持ち直した
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:41:28 ID:S1M+mSIv0
ゲージの色がオブリと一緒だな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:42:02 ID:PZ6//NkB0
>>313
フロムの箱の方はニンジャガパクリだろ?
他になんかあったか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:44:14 ID:AjXo2Yr/0
全体的なスピードやアクションがニンブレとデモンズは似てると思うねぇ
エンジンを使いまわしてるんじゃないかな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:47:35 ID:uTLwjmko0
>>267
音楽いいねぇ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:52:40 ID:S7pKvulD0
■戦闘
攻撃するとパワーゲージ?が減少
武器によって1発の減少度が違い、これで連続攻撃の回数が決まる(っぽい)
南方の騎士は3発、重騎士は1発でゲージがなくなる
(上の動画の女は5発出してるね)

△ボタンで片手・両手持ちを変える
盾を持っててもそのまま両手持ち(南方)したり、
盾を背中にしまってから(だったかな?)両手持ちにしたり(重騎士)
これにより攻撃モーションが変化する


ぶっちゃけるとですね
戦闘は単調
現状のままなら、つまらないと断言できる
もっさり気味のアクションなのに、グラディエーターのような上段中段下段とかの部位攻撃もなく、
かといってレバー入力によるアクション変化などの多彩さもない
ただタイミングを見て攻撃ボタンを押すだけ…
(ジャンプもないのに、どうやって巨大なボスや空飛ぶエイと戦うんだろう…まさかチマチマ弓を…)

パリィは、ブロッキングや鬼武者の弾きより遥かに楽
(その後の特殊アクションは操作説明になかったんで1回しか出なかったけど)

戦闘に関しては、典型的な中途半端アクションRPGです
エヴァーグレイス1のように…いや、現時点では(?)、魔法もないからそれにすら劣る
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:55:47 ID:Ck9EmuUp0
う〜ん、そうかぁ
改良に期待だなー
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:57:26 ID:l3xruvkL0
>>320
テストバージョンとしても結構気合い入れて良くしていかないとなのか
SCE技術協力してんのかなー?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:03:22 ID:txxdvIjS0
L3押し込みでダッシュできるようにしてほしいな

>>320
グラディエーターは名作だな
あれは戦闘と構成は単調だが、育成の幅と技が豊富でキャラに愛着がわくのがポイントだな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:03:34 ID:WdF2hDtU0
ニンブレもこれもどっちかっつうとGOWに似てるだろ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:03:49 ID:+VQCSjCm0
>>267で魔法使ってないですか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:05:27 ID:S7pKvulD0
■メニュー
上にも書いたように、メニュー開いてる間もリアルタイムで進むので、じっくり見る余裕はなかった
5つの項目うち2つ見忘れた

・装備
装備やアイテム一覧はアイコン(戦闘画面左下のと同じ)と名称が表示
画面左に長方形が12個くらいならんでて、そこに選んだもののアイコンがハマる感じ
キングスのようにポリゴンの装備がアップで見れるわけでも、
シャドウタワーのように全身の装備図が見れるわけでもなかった
(後者はキャラ選択画面では出てるので、気付かなかっただけで見れるはずだと思うけど)

・地図?
中心にキャラ、その周囲に6か所くらいイラストと地名が記載されてる図が見れる
エリアの概略図?
エリアごとにソウル分布とかいう項目があったような気が(うろ覚え)

・データ?
ゲーム終了とかそういうの
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:05:38 ID:nJZGtDR40
話聞く限り戦闘をどう楽しくするかだな。
SCEは技術協力してるでしょう。あのグラとか見る限り。ゲームデザインとはまた別だから
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:07:01 ID:l3xruvkL0
そうなんだ
じゃあ後は戦闘の作り込みか・・・
さて・・・どうなる?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:07:04 ID:8PIhPknH0
動画見たが・・・うーん、これはキングスのようなゲームとは違うな
どっちかというと鬼武者に近い、西洋版鬼武者って感じだ。

これで発売日が早いようなら、正直期待できない。
どんなゲームかやらなくても分かってしまう。
そんな薄っぺらさを感じた。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:09:46 ID:nJZGtDR40
後気になったのがメニュー開いていてもリアルタイムで進むっていうけど
例えば回復薬使うのにメニュー開いてる間に攻撃されて死亡とかありそう
こういうのって逆にテンポが悪いとかストレスにならなければいいけど
インアンで似たようなシステムでストレス溜まったから
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:12:58 ID:lA3k660l0
□ボタンでアイテムショートカットがあるから、まあ大丈夫じゃない
敵陣のど真ん中でやったらわからんけどw
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:15:50 ID:kehM+Wbh0
動画見た
なんでTPS視点なんだよ
もういらん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:16:41 ID:zNyY5HHi0
>>331
薬草をセットして連打するわけですね、わかります。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:17:22 ID:S7pKvulD0
■開発度
65%らしい

■グラフィック
綺麗。でもトップクラスというようなレベルでもない
アップになると結構粗が目立つ。真四角のポリゴンだったり隙間が見えたり
調整中だとは思うけど

■処理落ち
結構してて、よくガクガクになった。製品版では治ると思うけど

■マップ構造
やった範囲はほぼ一本道だったけど、階段とか結構あったから、期待できそう

■悲鳴
あり。キングスばりの絶叫じゃないけど、「Aaahhh…!」みたいなのが
(この穴から下に行けそうだ、と思って降りたら即死した)

>>330
ストレスたまったわ
ショートカットにないアイテムを使おうとしたらもうね…
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:20:00 ID:vBqgUQr70
現時点での印象だと、無双みたいな薄っぺらい動きの単調アクションゲーだな

まだ決め付けるには早すぎるのでなんともいえんが、ちょっと期待が外れそうな予感がする・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:25:08 ID:lA3k660l0
なんだかんだでRPGなんだから、装備やスキルの類が充実でどうにかなるとは思いたいね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:33:55 ID:OOViO/7n0
とりあえず、ただの無双になんてならないでくれ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:34:52 ID:bJaLpPr70
とはいえフロム製品の掴みの弱さは異常だから
装備が色々手に入って敵のバリエーションが増えてくれば
それだけでなかなか面白くなるかもしれん
ポーレタリア像から各エリアへ移動するって説明があったがでてこない辺りからすると
体験版は恐らくそこにたどり着くまでのチュートリアル的ダンジョンだろうし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:37:58 ID:txxdvIjS0
ゲハでは完全に、地雷という烙印を押されてしまってるな

おかげで、「FF13」や「白騎士」みたいには荒されずに済みそうかねぇ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:40:56 ID:bJaLpPr70
やっぱり一部の人間がひっそり語るゲームになるのか
まぁ……それも悪くない……
この今更Wizを単純にアクション化したような
古臭い感じに惹かれてしまう俺はもうだめだ骨になる
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:42:27 ID:L1MZ2EH30
>330
dark messiahあたりはアイテムメニュー開いても時間は止まらなかったがどうにかなったな
ただ、キーボードだからこそ可能だった多数のショートカット登録とマウスでアイテム欄を自由に移動できたから出来た芸当だからな
パッドでどうにかするならまずキングス辺りのアイテムがズラーっと並んでるのはまずかろうから
横軸でHP回復、MP回復、状態回復その他みたいなカテゴリごとにソートするぐらいは必要か?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:44:28 ID:txxdvIjS0
>>340
「とともの」がタイトル変えるだけで、5万超えたのは驚いたな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:46:33 ID:L1MZ2EH30
>339
君ゲハなんか覗いてるの?キモイからこっちくんなよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:47:19 ID:p3c0+jrXO
>>342
あれは世界樹の後釜をねらった感じだったからな・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:48:10 ID:txxdvIjS0
「世界樹」は12万だったかな

間をとって、7万くらいは売れて欲しいのウ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:49:09 ID:R8o5hJm80
相手の部位を狙って攻撃したりできないと、最終的には戦闘が作業になってしまわないかと少し心配。
たとえ動き自体が単純でも、ダンジョン内の仕掛けを使ったり、
地形を盾にして戦ったりするような要素があれば戦う楽しさは増すと思う。

あと視点だけど、動画に出てるような屋外の開けた場所では若干引いたカメラ位置で、
ダンジョン内に入ったらカメラが背後に回ったり、場合によっては一人称になったり…しないだろうか。
狭い通路とかであのままのカメラ位置だと凄まじく操作しずらそうだし、
ロックオンがあるけど弓を主観視点で使えれば楽しそうだし。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:50:57 ID:8kv+NMC00
やっぱりARPGの肝は戦闘だよ。これが面白くなきゃ、幾ら周辺が充実してても遊んで
もらえない。3人称視点を選んだ時点で過去に作られた数多の秀作と比較して評価され
るのは覚悟の上だろうから、ちゃぶ台返しも辞さない覚悟で臨んで欲しい。

てかフロムのソフトってそんなに掴みが弱いか?KFもACも初回プレイ時のインパクトは
相当なもんだったが。良くも悪くも「何じゃこりゃwww」みたいな。確かにデモンズは普通
過ぎる感じがするから、ちょっと触っただけで違いが判る特徴が欲しいけど。

>>341
それならSONYのお家芸、クロスメディアバーでいいなじゃない?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:51:34 ID:QVnHgF9Q0
「とともの」はちょっとなあ。
肝心要の絵も世界樹の日向氏より随分劣るし・・・。
まあそれはいいがデモンズはちょっと不安になる評判だね。
まあどんな出来だとしてもフロムのダークRPGというだけで俺は買うけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:52:13 ID:uTLwjmko0
主に背景を眺めて浸る目的で主観が欲しいです
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:53:23 ID:txxdvIjS0
クロスメディアバーは神だな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:56:25 ID:AjXo2Yr/0
アクションは単調でもバランスしだいで面白い戦闘ってのはできると思うんだ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:57:46 ID:txxdvIjS0
グラディエーターが好例だな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:00:21 ID:L1MZ2EH30
>347
クロスメディアバーという物は初めて知ったが、俺の行ってるのもつまりはそういうイメージね


まあ、あの視点にした時点でICOやらプリンスオブペルシャやらDMC(クラウザーさんじゃないほう)と比べられかねんからな(RPGじゃないけど)
どういう「売り」を作るかどうかだろう

あとKF2のつかみについてだがダチにやらせたら初期位置から後ろに下がって即死したあと
「なにこのクソゲーwwwww」と言い放って二度とやらなかったぞorz
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:02:07 ID:lESTpf6t0
最初の赤いドラゴンクラスの敵にはすでに部位攻撃ありそう
>>351
飛びまわったり派手にドカンドカンするのが好きじゃない俺は
正直このままでもあんまり文句ないんだよね
後は処理落ち関係とmapさえよくできてれば俺の中では神ゲーになれる
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:04:21 ID:txxdvIjS0
明日は白騎士の新情報公開か

・ワンダ→しがみついてよじ登って弱点を刺す
・白騎士→変身して巨大化してガチバトル

これはいったいどうやって、巨大な敵と戦うんだろうな
某ACのは誇大広告的な少々ガッカリな方向だったんで気になるな・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:04:45 ID:Srbb2/kB0
キャラメイクが出来ることで少し萎えた
誕生日とかその程度メイキングなら良かったが・・・
鎧や兜で覆われてて素性は一切わからないってのが、あの独特の世界観
に合ってそうって勝手に思ってただけなんだけどね
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:09:25 ID:lvC90TjD0
取りあえず話を聞いてる分には、
メニュー時の時間止めかショトカ改良が欲しいな。
開発状況からして、まだユーザーフェイス改良の余地はありそうだし。

主観も出来れば欲しいけど、ARPGであってFPSではないし。

>>356
フルアーマーなら顔なんてわからないと思うんだぜ。
キャラメイク好きだから細かくいじれると聞いてwktkしてる。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:12:46 ID:EhdwG6Y50
>>356
わけわからんな
キャラメイクできるに越したことは無いだろ。
顔や体格が決まってるものを使うかどうかの違い位だろうに。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:12:58 ID:S7pKvulD0
>>353
余談だけどペルシャ新作のアクションは神だった
マジかっけー

>>355
巨大な騎士とか、下手したらスネを延々斬る→そのうち死亡 になりかねない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:18:09 ID:uZoIfdK70
プレイ動画の一番の焦点は
敵が死にモーションに入った後の不自然さだと思うんだが。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:18:41 ID:O2UKygq+O
>>359
フロムは本気でやりかねないから怖いんだよな・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:21:41 ID:7dSRCiOu0
>>356
だめだだめだ
俺は女キャラにして兜はかぶせないのだ
好物はイチゴケーキね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:24:53 ID:uZoIfdK70
正直これモンハンから悪い影響受けまくってるだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:25:14 ID:FXV1xGVB0
>>356
そんな考えはごく一部のマニアだけ
正直キモイ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:26:56 ID:L1MZ2EH30
>355
悪魔の魂というタイトルだからな
ここでただ単に変身するんじゃDMCやらと同じでつまらない
レトロゲーの方の獣王記みたいにその都度適した魔物に自動的に変身して攻撃とかか?
飛んで頭攻撃したり蜘蛛みたいに壁を歩けるようになって頭攻撃したり
んでその都度ゲーム性がガラッと変わる、とか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:28:50 ID:vtHEwzgU0
巨大な騎士は、足下に入り込んで、急所をひと突きだろ、JK
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:30:24 ID:R8o5hJm80
巨大な騎士なら
・頭を射る
・脚を攻撃して倒してから攻撃
・潜り込んで腹を一突き

これくらいの選択肢があると嬉しい。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:30:53 ID:txxdvIjS0
巨大ボス戦といや、これもあるね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm161963
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:30:54 ID:lA3k660l0
脚をひたすら攻撃して、ひざまづいた時に頭部を攻撃して・・・とか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:31:14 ID:ttp6VHdC0
>>363
お前にかかると何でもかんでもモンハンなんだな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:34:34 ID:jm/IcxO00
さっそくネガキャンが開始されてるな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:45:39 ID:8kv+NMC00
>>359
> 余談だけどペルシャ新作のアクションは神だった
プロモーション映像のままのグラで動く?アレだとスローっぽい感じ
だったけど実機ではどんな感じ?

デモンズは魔法がないから巨大ボスを相手にするのはやっかいだな。
フロムの場合環境(ステージ)を利用して倒すってパターンはあまり見
ないし。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:01:29 ID:WBuXS0160
>>363
どの辺が?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:21:18 ID:nB0kbpZO0
>>373
血のエフェクトやサウンドエフェクトで誤魔化してる不自然さ
巨大な武器を振り回すということで誤魔化してるゲームっぽい不自然さ
モンスターが吹き飛ぶことで誤魔化してるモーションとオブジェクトの不干渉

モンハンにあるそれらの誤魔化しが全部無いだけのこじんまりしたくそゲーにみえるところ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:22:38 ID:JPF68dCu0
>>374
よかったね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:23:39 ID:nB0kbpZO0
>>375
雰囲気はいいから
改善されて欲しいよね^^
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:25:05 ID:ZBPMHkhQ0
プレイ動画見たけどなんか想像してたのと違う
動きが軽いんだよなー
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:28:18 ID:ip+k08fl0
もっとモッサリというか重くて良いよな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:29:01 ID:MT9KTNV70
>>377
初期装備の短剣と鍋の蓋みたいな盾ですから・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:30:42 ID:ydx6i6Fy0
もっさりと言われたり軽いと言われたり
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:32:11 ID:0tMWER9y0
動画見たがいろんなゲームのいいとこ取りの
全く個性のないゲームに見えるわ。
バイオ4みたいに後方視点から斬ったり叩いたりするのを
想像してたんだがね。

PS3購入は一旦白紙だな。
皆さんの人柱報告で買うかどうか判断させてもらうわw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:33:17 ID:7ixCeEMu0
レベルが上がればもう少し速く動けるかな
少し移動が遅い気がした
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:33:33 ID:7KnBLnwM0
敵はもっと崩れ落ちる感じで倒れたほうが良いな
今のままだと天誅みたいで演技っぽい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:33:40 ID:zjw1GREc0
>>381
いちいちID変えなくてもいいのに
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:34:47 ID:ip+k08fl0
スピードは速くても良いから重くしてくれ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:34:48 ID:2Iq1XYqp0
攻撃モーションに比べて移動の動きが軽快じゃないかなとおもた。
歩行移動はもうちょっとずっしりしてもいい。

あとやっぱり死体が軽すぎる気がする。
蹴っ飛ばせるのはどうかと…w

もっさりっていうのはエフェクトかかるときのラグじゃない?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:35:28 ID:ev5B6E3J0
スレまったく見てないけど
どうせいつものように痴漢のネガキャンカキコだらけと予想
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:35:32 ID:1N8vBLLc0
女の動画はイマイチに見えたけど男の動画ではモーションも悪くなく見えた。
ただ…いくら最初とは言え見栄えの悪い(たぶん遊び心地も良くない)ショートソードとかって用意する意味あるのかなとは思う。
最初からある程度は見栄えの良い状態じゃないと売り方としても辛いんじゃないのかと。

あとはちゃんとゲームの操作理解して、ゲームデザインに沿った遊び方をした場合には
空振りの間抜けさは消えてもうちょっと楽しそうに見えるだろう。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:35:49 ID:nB0kbpZO0
>>378
それは思うなターン制でいう一ターンに密度が無いかんじ
出来の悪いアクション的に見えるのはそのせいだろう。
敵のダメージモーション中にスカスカ敵斬って反応無しとか。
もっとオブジェクト同士がぶつかる実感が欲しいところだ。
ロックオンの仕様変更で大分改善されると思いたいが
大型敵と戦うときはどうするんだろうと疑問が残る。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:36:15 ID:B8AJRx5/0
プレイした感想としては「終わった…」って感じだった
テンションが「うはwぜってー買う!PS3持っててよかったわ」から「買うだけは買うけど…」に大幅ダウンした
ゲームショー行く人はぜひプレイしてみてくれ
今日でもプレイに30分くらい待たされたから、土日はもっと待つだろうけど

関係ないけど、上にある動画はどうやって撮影したんだろ
あんな狭いブース内でスタッフも常にうろちょろしてたのに
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:37:07 ID:qioPOGpj0
クレイモアとかだったらもっとガツンと打ち込んで欲しいよね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:39:46 ID:nB0kbpZO0
ってかあの雑魚キャラの死にモーションは何の意味があるのかと疑問でたまらないんだが
演出で不自然さを助長してたら意味だろ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:41:10 ID:B8AJRx5/0
>>388
色んなキャラから選べるうちの1人だから妥当だよ
長剣・超大剣・短剣・弓…あと1、2人はいたような

気軽にプレイできれば何回かやったんだが
SCEのあのブースにもう一度並ぶ気力はなかった(面白かったならともかく)

>>392
敵が死んだのか死んでないのか分かりづらいことこの上なかった
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:43:08 ID:B8AJRx5/0
あ、ちなみに17歳以上でないとブースに入れないから
証明するものが必要なので持っていくように(学生証や免許証など)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:45:02 ID:NfiVl77S0
>384
24時以降の書き込みに何言ってるのこの子

>388
実際のゲームは別に序盤貧弱でもいいんだけど
アピールする場所に用意してる物なんだからもうちょっと売りになる部分見せてもよかったと思うんだがね
HL2のデモだと序盤の導入部分と、セールスポイントのグラビティガン
(物を浮かべてそのまま移動したり、遠くの物を引き寄せたり、物を遠くへ吹っ飛ばしたりする、物理エンジンあってこその代物)
を多用するゾンビ一杯のステージやらせたりとかしてるけど
あんな感じでさ
そこまでモノが出来てないのかも知れんけど('A`)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:45:09 ID:0tMWER9y0
>>384
いやいや今日始めてのレスだぜ!

>>390>>393
それはプレイしなくても動画見た感じで分かった。
このゲーム遊びたい、と思わせる魅力が無いんだよね。
今後の公式情報と人柱情報でPS3と同時購入するかどうか判断するのが
賢いわ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:46:13 ID:1N8vBLLc0
>>393
長剣とかジッシリ系のプレイ動画が欲しいですね…

遊んでない身で言うのもなんだが冒頭でほうれん草倒しただけでKF2に期待してたかって言われるとそうは思えないわけだし。
出てきた動画を見る限りではあまり期待度は落ちてない。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:46:28 ID:jjz/+LnZ0
このスレの今のところのレスの大半が、
ゴッドオブウォーや無双などのボタン連打アクションを比較材料に想定した感想ばかりしているし、
このプレイアブルではどこが思考型のアクションなのか全然理解できないよね。
ファミ通のインタビュー記事のゲーム内容はいったいどこいったのさ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:46:51 ID:XkthGceLO
とりあえず文句言ってる奴は全員アンチ
ファンなら黙って買え
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:48:35 ID:1N8vBLLc0
>>398
なんか普通に囲まれてボコられてたから位置取りとか敵の行動読みとかが大事なんだろう。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:48:50 ID:lLsC3u2I0
魔法使い・女でやってきた。
印象

魔法:当たらねえwww と思ったらロックしてください、だと。ロックしたらバシバシ当たった。

ロック:たぶんだけど>>267の動画はロックつかってない。
ロックすると白い丸が敵キャラに表示されてた気がする。
ロック中は平行移動できた(敵を中心に旋回する感じ)。

あとは書かれてる感じ。
俺が使ったキャラクターは>>17ほどもっさりしてなかった気がする。
装備に重量とかあるのかもな。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:50:30 ID:PALk1lHx0
箱信者か。
箱○の無線LANアダプター 八千円をどうにかしてくれ。
箱買う気おきねー

実際、カード五千円とあわせたら、どう勘定したって、PS3より割高だし、
オプションのハードディスクはぼったくりだし……

箱○は、金持ちの悪党坊主の遊び道具だって事がよくわかったよ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:51:31 ID:1N8vBLLc0
>>395、396
売り方次第ですねぇ…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:52:47 ID:ip+k08fl0
無線でオンとか馬鹿だろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:57:45 ID:STyiDc220
ファミ通で装備によって重さがあって遅くなったりするって言ってなかったか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:57:51 ID:NfiVl77S0
>399
悪いな、信者と言う奴には2つのタイプがあってな
@神を徹底的に崇める、神が支離滅裂な発言をして教義をコロコロ変えようがただひたすらに信奉し
 他のものを貶めてでも自らの信じるものを支持する
A教義こそが全て、教義のためならば神をも殺す
フロムの場合は時と共にAの割合が増加してるんだよ

>401
ん?魔法?
武器扱いで装備とか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:02:52 ID:ZZADrOC50
キャラメイクで役割が違ってくるから、coopとか多人数pvpとかやりたいと思ってきた・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:05:10 ID:lLsC3u2I0
>>406
魔法を装備、ってのは分からなかった。
ただ、上押すと魔法が切り替わった(遠距離と近距離の火の魔法)から、もしかするとメニューで切り替えられるのかも。
俺が使ったキャラは最初から攻撃すると魔法が出てたから、もしかすると生まれによって魔法が主体とかになるのかも。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:09:06 ID:1N8vBLLc0
ロックあるなら今出てる動画の見栄えが大分良くなりそうだな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:10:36 ID:c3NA9aC70
>>399
新作でなんのファンだよww
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:12:45 ID:vjztd6U/0
敵が弱すぎるのも動画がイマイチに見える原因じゃないかな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:15:17 ID:NfiVl77S0
>408
新しい試みかも知れんな
キングスとか魔法主体で戦いたくてもMP回復の泉復活させるまでMP持たなかったからねえ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:16:34 ID:jjz/+LnZ0
TGSの為のやっつけステージって感は否めないよね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:16:51 ID:B8AJRx5/0
エターナルリング…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:18:21 ID:ZaSzABUH0
そもそもまだ作りかけのゲームだしな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:25:54 ID:B8AJRx5/0
>>411]>413
敵やステージはあんま関係ない
プレイヤーができることが少なすぎる
「強い敵が出てくれば面白くなるな」とか、そういう希望が一切感じられないんだわ

>>415
開発度65%だから、基本的な部分はできてるはず
4月稼働のKOF12も65%だった(もう普通に対戦できる)
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:27:52 ID:uBQ9rBHx0
正直、この画像と動画だけじゃ何とも言えないわ・・・

だからSCE、さっさとPV作って
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:29:11 ID:vjicO1+qO
しかし、お試し用で難易度上げ過ぎるのも考えものだからね。
ちょうど良い難易度の調整は難しかろう。
人によっても上手い、下手があるしな。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:29:21 ID:FVaX7N55O
完全にKFライクなものを期待してたから全くの仕切り直しになったな
まあ本体持ってる側としてはどんなモノになるか新たに期待するだけだが・・・
視点切り替えだけはおまけとしてでも欲しいなぁ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:30:19 ID:vjztd6U/0
>>416
動画じゃガードやパリィつかってるように見えないしさ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:31:20 ID:1N8vBLLc0
KFなんてもっと移動と斬るしか出来ないじゃん。そういうことじゃなくなくなくね?
「ハイスピードスタイリッシュアクション」とかでもないわけだしさ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:31:25 ID:ZaSzABUH0
>>ID:B8AJRx5/0
なんかもうここまでくるとアンチスレでも立ててそっちでやってくれって感じだな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:32:50 ID:jjz/+LnZ0
>>416
その感想ってボタン連打アクションゲームを想定してのものじゃないの。
まるでこれ以上発展性は望めないみたいな言い方しているが、
コマンド型のクラシックなゲームデザインにするって話だから、
そういったコマンド型のゲームってのは序盤は出来る事が少なすぎるのは当然じゃ無いのか?

まあこれはあくまでインタビューを鵜呑みにしたうえでの話なんだけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:33:34 ID:ip+k08fl0
コマンド型なんて書いてねぇよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:34:24 ID:0sytxtCkO
>>422
かまうなよ
居着かれるぞ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:35:24 ID:B8AJRx5/0
>>420
何の特徴もない、ありふれたガードと弾きだよ
弾いた後に肩掴んで腹に剣挿してグリグリやる弾き一閃的なものも含めて

>>421
あれは主観だから成り立ってた
あのまま3人称にしたらつまんないぞ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:36:17 ID:ip+k08fl0
何でもかんでもアンチ認定もどうかと思うねぇ
俺は情報くれる人ならウェルカムだよ
ここで否定意見が合ったとしても何か悪い影響が出るわけでもないし
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:36:35 ID:1N8vBLLc0
>>426
どう見てもままじゃないし、タイミングで攻撃する戦略性とかは成り立つでしょ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:37:13 ID:jjz/+LnZ0
>>424
書いてあるよ。よく読んでな。
>>423のレスはかなり端折ったレスだから意味を履き違えているんだろうけども。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:38:43 ID:ip+k08fl0
>>429
コマンド型の意味わかってる?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:39:02 ID:vjztd6U/0
>>426
何を期待してたのかは知らないけど
このゲーム的にはありふれたガードと弾きでいいんじゃないの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:40:02 ID:jjz/+LnZ0
>>430
だからインタビュー記事を読めって。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:42:37 ID:B8AJRx5/0
>>429
「ウィザードリィがコマンド入力でやっていたことをアクションで表現する」でしょ?

同じく言ってた「暗闇を松明でリアルタイムで照らす」にしても
デモで、ランタンで照らしながら薄暗いとこを進むシーンやってたけど、
昨今じゃ全く珍しくもない普通のシーンだったよ

>>431
いや、普通のシステムだから、それによって今出てる動画から劇的に変わるわけじゃないってこと
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:42:46 ID:daWMiUmG0
>>431
>>ID:B8AJRx5/0はデビルメイクライみたいなのをやりたかったんではなかろうか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:43:24 ID:1N8vBLLc0
インタビューの内容は
「クラシックなRPGのコマンド入力で行っていたことをリアルタイムにアクションで表現しましょう」って内容ですね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:44:45 ID:ip+k08fl0
>>432
だからコマンド型のRPGって何かわかってんの?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:44:53 ID:7KnBLnwM0
動画見直して思ったのは、方向転換にもう少し慣性つけて欲しいかな。
敵のロックオンなしでプレイしたら方向合わせるの難しそうじゃね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:45:03 ID:5vDh55640
>>225
体力バーはKF4と似通ってる
むしろオブリやったときにKFからパクったんだろうなと思ったけどな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:45:12 ID:vjicO1+qO
>>426
特徴的で個性豊かなガードやパリィは何だろうかなと想像してしまった。

剣術も洋の東西、古い新しい関係なく一刀両断は頭上から打ち下ろす形になるからな。

人形のゲームもすべからく動きは似かよるだろうね。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:46:14 ID:jjz/+LnZ0
>>433
そりゃ最近のゲームにありふれている光景だろうけど、
そこに辿り着くまでの過程にほどよい思考が伴えばゲームとして成立するってなコンセプトじゃ無いのかって話。

まあ俺もそれが本当に出来るのかかなり懐疑的だけども。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:47:25 ID:1N8vBLLc0
>>433
それ一つでどうこうじゃなくて、そういうことを丁寧に積み重ねた結果がどう出るかっていうことだべ。
ああそうだ、マップ間のロードの有無とかってもう既出ですか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:49:25 ID:jjz/+LnZ0
>>436
分かってるが?
お前は理解できていないようだからインタビュー記事読んでいなさそうだが。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:51:29 ID:uBQ9rBHx0
香ばしくなってまいりました
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:52:06 ID:ip+k08fl0
>>442
わかってるんなら自分の書いた>>423を読んでみろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:53:24 ID:vPjBIddC0
なんで争ってるんだよw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:53:28 ID:fePIn6Pb0
一番最初に出てきたSSの出来がよすぎ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:53:29 ID:Gw13fFI/O
>>423は明らかにおかしいな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:53:40 ID:B8AJRx5/0
ちなみにアンチ認定されるのはしょうがないと思う
俺も自分でやる前に否定的なレスみたらアンチ認定したくなったろうから
でも現状、褒めるところがないんだよね
「んなわけねーだろjk」っていう人は是非ゲームショウへ

>>441
ゲームスタート(ステージに入る)までに長めのロードがある
入った後はキングスのようにロードなくプレイできた
もしかしたらエタリンみたいにロードする箇所もあるのかもしれんが、そこまではプレイできず

ロード画面はCGイラストが表示される
・剣を持つガタイのいい爺さん(国王みたいな雰囲気)と空飛ぶドラゴン
・(戦闘中?)の剣士(装備してる剣と楯がユニーク武器っぽくてかっこいい)
の2種が見れた
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:56:04 ID:jjz/+LnZ0
>>444
だから行間空けてる弁明は>>429でしてんだろ。いちいちつまらん内容で絡んでくるなよ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:56:19 ID:1N8vBLLc0
>>448
サンクス
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:57:06 ID:jjz/+LnZ0
当人には通じても外野のアホが絡んでくるとどうもおかしくなるな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:57:28 ID:vPjBIddC0
>>ID:B8AJRx5/0
斬新な操作で斬新な見た目のゲームがやりたいんだったら
そういうゲームを探してプレイすればいいんじゃないかな?
まぁこれはお前さんが好きなゲームじゃなかったってことで。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:58:46 ID:ip+k08fl0
>>451
自分の文章が一番低脳さをかもし出してるって気づいてないのか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:59:17 ID:1N8vBLLc0
とりあえずトレーラーを先に出すべきだと思う
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:59:38 ID:jjz/+LnZ0
>>453
レス番すっ飛ばして読んでるお前が何を言う
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:02:06 ID:B8AJRx5/0
>>452
ああ、ごめん
そういう風に読めたかもしれないけど、そういうわけじゃない

端的に言うと「どこにでもある要素が、かなり物足りない程度にあわされた作品」が現状なだけ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:02:10 ID:vjztd6U/0
まぁ、常に死を感じられるような難易度だったらいいねぇ
敵が3体ぐらいいたら細い通路まで戻って一対一で戦わないと死ぬみたいな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:04:48 ID:ip+k08fl0
>>455
俺はお前に必ずレスしなきゃいけないんかwww
もう一回>>423読んでみろよ
端折るとか以前の問題だから
ちなみにコマンド型とはインタビューのどこにも書いてないな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:07:23 ID:vjicO1+qO
>>456
他のゲームでも、そのハードルは超えられてないだろうね。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:07:29 ID:Gw13fFI/O
>>423はデモンズをまるでコマンド型RPGのように例えてるのがアフォ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:08:10 ID:YJou+zLT0
>>401
ちゃんとロックして攻撃してる動画見たいな
そのロックの感じなら俺は好きだ
なんにせよちゃんとしたプロモ動画欲しいのぉ( ´ω`)
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:09:02 ID:KiNKsrBH0
>>456
んー
お前さんが満足してるゲームって例えばどれだ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:09:43 ID:1N8vBLLc0
>>460
コマンドをアクションに置き換えてるわけだから
コマンドRPGで序盤出来ることが少ないのならデモンズも少なくて妥当だろう…

って話は分からなくはないわけですが。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:10:55 ID:jjz/+LnZ0
>>460
コマンド型のクラシックな(ゲーム性を意識した)ゲームデザインにするって話だから、
そういったコマンド型(がベースコンセプトにある)のゲームってのは序盤は出来る事が少なすぎるのは当然じゃ無いのか?

これでどこに行間空いてるか分かるか?
端折ったのは既に弁明しているが初見には分かりにくかったとは思うよ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:12:49 ID:vjztd6U/0
>>456
どんなゲームだと思ってこのゲームを遊んだ?
んで、どうすれば面白くなると思った?
建設的な意見言わないからアンチだと思われる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:13:35 ID:yYXt+6fk0
ID:B8AJRx5/0は魔法ないって言ってたよね・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:13:58 ID:6OGY/g7f0
否定的な意見が出てもいいじゃない別に。
それだけフロムに期待していたわけだし、
インタビューでキングスどうのって書いてあれば
ある程度期待するのはしょうがないでしょ。

このスレも関係者が見てるかもしれないし、
不満が出ればそれなりにニーズに答えるんでないの?
肯定派と否定派は価値観が違うだけで罵り合う必要ないでしょ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:15:34 ID:ZZADrOC50
動画だと探索要素が足りないと思う。
試遊だと「戦闘要素>探索要素」で出さなきゃいけないって感じもするからなぁ・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:17:45 ID:jjz/+LnZ0
>>466
まあ少ないプレイ時間の中でのレポなわけだから、思い違いもあるってもんさ。
俺なんか文章を端折っただけで散々粘着されているしな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:21:48 ID:B8AJRx5/0
>>466
ないよ
俺がプレイした戦士系のキャラにはない
>>401>>408にあるように、逆に魔法使い系のキャラは武器攻撃が魔法なんでしょ

その違いが、生まれからくるのか、装備から来るのかはわからんけど
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:24:45 ID:BDiTvgvE0
 
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:30:08 ID:G3Qa/C7Y0
とりあえず情報が出るまではなんとも言えんね。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:59:22 ID:I1HIeZXE0
みんなの期待値がよくわかる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 03:32:12 ID:suGu2b4m0
基本の回復魔法くらいは戦士でも覚えられるといいな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 03:34:22 ID:nc2qzRFu0
そこは薬草連打で
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 03:36:12 ID:suGu2b4m0
まあそれもアリっちゃアリだけどねえw
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 03:37:12 ID:ndHRS/bTO
キングスの名前さえ出さなきゃ分相応な評価を得られただろうに
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:31:31 ID:M40eGggC0
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:41:58 ID:9ezZfYTc0
ロストレグナムみたいに色々なモーションの色々な技が簡単に出せると面白いなー。
盾持ってるなら盾で殴ったりもしてみたい。
あと、木の板みたいなのに敵が隠れてるのは、
離れたところから何か投げつけて崩したり出来ると楽しいわー。

TGSプレイ動画の感じから、巨大な敵との戦い方が想像出来ないんだけど、
その辺はどうなるのかな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:45:09 ID:9ezZfYTc0
>>478
ん?これ、灯りはどうしてるんだ?盾あるし、ランプ持ってないよね。
主人公の下腹部あたりが光ってるようにも見えるけどw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:49:06 ID:suGu2b4m0
>>478
屋内いいねえ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:54:13 ID:suGu2b4m0
なんか光るクリスタルみたいなのを腰にぶら下げてるように見えるかな?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:04:34 ID:FEws5AVA0
…なんかこれ、劣化してない?


最初のSSは綺麗だったんですが・・・
なんか最新のはいまいちというか
食指が動かん。というか

買うの微妙ゲーというか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:23:48 ID:rnWXptI70
解像度
NTSC 480p 720p
内部解像度
SVGA

対応音声
DTS LPCM 
実音声
スピーカーマトリクス


びっくりした?これがPS3の実態
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:26:02 ID:trRmQ50u0
派手ではないがストイックな感じだな
この手のゲームは実際やってみないとわからんのぅ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:31:33 ID:nc2qzRFu0
>>478
やっぱり閉鎖感あるといいな

しかし普通に走ってってバッサバッサと敵をやれちゃってるのが個人的には不満かも
もう少しこう、じわじわ進んでいく風にも出来るのかな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:36:12 ID:eifwLXG0O
2006/06/11

Blu-rayが次世代DVDの標準規格にはならない。VHSのフォーマット争いでSONYのβMAXが敗退してしまったように。
にもかかわらずSONYはBlu-rayのために消費者へ(金を)払わせようとしている。

Xbox360はアドオンとしてHD DVDプレーヤーを提供する。
コンシューマーは時間とともにHD DVDを選択するようになっていくが
そのための選択肢を彼らに与えるが強制はしない。


2008/08/07

PS3は大容量を唄うBlu-rayでソフトウェアを提供しているが果たしてそれは正解なのだろうか?
皆さんはゲームをプレイする時どちらが大作のイメージを思い浮かべるか?

A.ディスク1枚
B.ディスク4枚組

どう考えてもBであろう。なぜならディスク1枚でOPからEDまで行ってしまうより
ディスク4枚組で進行に応じてディスクを交換した方が大作ゲームをプレイしている実感が持てるからである。
以前お話した「容量詐欺」と言う言葉はまさしくこの事であり、PS3は「容量詐欺」の典型的な例だ。

では「画質詐欺」に移ろう。以前ではゲームの話しかしなかったが今回はAV面での話だ。
「画質詐欺」とはBDの映像がDVDのアップスケーリングに劣っていたと言う話だ。

一般人に聞いてみたところ「DVDの画質に大変満足している」との声が多数だった
中には「Blu-rayってなんか容量大きいだけでいいとこないでしょ?
さらにBDプレーヤーでDVD再生できないって言うし、アップスケーリングでハイビジョン映像並になるんでしょ?」との声も聞かれた。
さらに「DVD Burning」などのDVDオンデマンドやネット配信が手軽になりSSDの普及もスタートした。
さらにはBD陣営のメーカーまで普及の目がないと公言している。
ブルーレイはあと5年で市場から消滅する?
http://www.usfl.com/Daily/News/08/09/0904_038.asp?id=63612
東芝、SDカードを利用した動画配信事業に参画
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080925/toshiba.htm
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:43:26 ID:mwFfp80DO
な…なんだ?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:02:14 ID:LlMXrGGV0
この手の作品にはデビルメイクライっていう傑作があるからもっと独自路線を行って欲しかったなぁ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:17:35 ID:WBuXS0160
DMCとは全く別路線、ファミ通のインタビュー記事読めばわかるよ
というかアクションのコンセプトとしては対極に位置するんじゃないかな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:19:12 ID:nc2qzRFu0
DMCは無双系だな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:19:18 ID:2Iq1XYqp0
DMCはちょっと違うと思うけどw

個人的にもっと地味でストイックでいい。
メニュー時にはリアルタイム経過は微妙とおもったけど、
ゴリ押し対策のようにも感じられる。

室内プレイ動画、やっぱり歩き方が軽快すぎる。
あとあの敵、倒せてるのか倒せてないのかわかりにくすぎて、
フラストレーションたまりそう。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:29:18 ID:+s1EcvNW0
>>483
どれとどれを比べてるの?
公式のSSはサイズが小さくて比べようがないし
>>478の動画はモニター越しの撮影で
しかもアイキャッチのとこで既にぼけまくりだから当てにならんと思うのだが…
操作キャラがアップになるシーンもないし…

>>489
デビルメイクライってあの高速移動しまくり空中ジャンプしまくりワープもありの
アクションゲームか?

この手も糞も全く別のゲームだろ…
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:05:23 ID:rCVw0W5L0
キングスの動画見ても戦闘は単純で単調で戦略性があるとは思えないんだが(別にそれが悪いといってるわけではない)
デモンズが見習うべきゲームはなんなんだ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:06:47 ID:rCVw0W5L0
ヒットアンドガードのオブリ並で十分だと思うんだが
デモンズのそれはそれ以下に見える
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:18:11 ID:MT9KTNV70
オブリの序盤よりは全然アクション良いだろ
それより倒した敵の装備全部奪えないの?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:20:34 ID:ny0A6bkO0
プレイ動画見る限りでは楽しみでならないんだが、
みんな細かい不満点が次から次へとよく出てくるね。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:30:24 ID:XVo0y8PZ0
どこをどうやってもオブリは超えないだろ…
PS3版ショパンより売れたらラッキー。ぐらいなのタイトルだろコレ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:38:28 ID:2Iq1XYqp0
>>498
もう話すことはない
キングス信者のKFじゃないが終わったと思えば、
あんま関係ないオブリ信者が見下しにくるし
オブリの本スレにURL張られた結果がこれだよ

はやく公式動画でないかなー
あと発売前に体験版も出してくれるといいな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:54:42 ID:EVFFNMdm0
>>499
話すことないなら早く出てってくれないか
おまえみたいな奴目ざわりだ。早く氏んでくれ


オブリより全然アクション良いとか
キングスの戦闘は単純で単調で戦略性がないとか
なんでこのゲーム持ち上げるのに他のゲーム貶す必要あるんだ?
頭おかしいんじゃねーの?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:58:27 ID:TQx6z6h+0
スレタイに本体名が入ってるのはまずいんじゃないだろか?

発売はいつだろか・・・ACみたいに決算前に無理やり出した、みたいなのは勘弁して欲しいが
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:02:25 ID:9ezZfYTc0
>>489
べヨネッタとごっちゃにしてる?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:06:30 ID:xw8x1EAo0
>>478
この動画で少し期待感回復したわw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:38:56 ID:rCVw0W5L0
とりあえずデモ見る限り
敵の死にモーションの演出はその意義を考えれば本末転倒だろう。
R3でロックオンもそのアクションの重要性を考えれば狂気じみてる。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:45:55 ID:TQx6z6h+0
>>503
不用意に部屋に飛び込んだら敵に切られるってのは良いね
ただ、この動画では室内でのカメラ位置が気になったが・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:46:30 ID:ehuZ8tuu0
>>504
そうでもない
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:55:24 ID:oThWHaDa0
確かに死にモーションはいらんよな
もっと普通に死んで欲しい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:02:38 ID:fSOGx7jB0
昨日はロックオン無いのかよクソだなと叩くやつがいて
今日はロックオンあるのかよクソだなと叩くやつがいるな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:04:32 ID:x0mtMl3c0
>>508
毎日貼り付いてんのかおまえは
仕事見つけろよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:04:34 ID:rCVw0W5L0
http://www.gametrailers.com/player/41157.html
・アニメーションが本当に酷い。ドラゴンは凄いけど
・ポテンシャルは高そうだけど・・・
・ポテンシャル?何言ってんの、笑えないよ
・滑らかに動いてるとは言えないね
・オブリビオン、Lair、アサクリをゴッタ煮したゲームだな
・?そうそう!まさに俺が思ってたことだ :P
・この酷いカメラワークを直せばかなりマシになるんじゃないかな
・悪くは無いでしょ。でも・・・フロムじゃなかったらもっと良い出来だったんじゃ(ry
・0:53でワロタ
・少なくとも・・・これ独占なんですけど
・?史上最悪のな:(
・グラは整ってる。ただスゲーつまんなそう
・オブリビオン思い出した。でも劣化してる
・日本人が考えた昔のヨーロッパチックな設定とかドラゴンとか面白そうだけどな
・気に入ったよ。今日からこのゲームはチェックしようと思う
・俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー


俺もポテンシャルはあると思うw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:06:17 ID:rCVw0W5L0
>>508
検索してみてもそんなこと書いてる奴いないんだが、もしかして俺のことか?
ロックオンは重要なのに
どうして使いづらいボタンに配置するのか
と書いてるだけです。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:15:38 ID:nheKSubB0
>>509
昨日と今日だけだろ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:17:55 ID:nheKSubB0
>・気に入ったよ。今日からこのゲームはチェックしようと思う
>・俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー

よくわかってるな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:18:21 ID:+TjZduvh0
>>510
>俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー

やっぱ向こうにも
頭の悪いハード信者な奴いるんだなw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:20:10 ID:1ofZ6jtkO
キーアサインが自由に出来れば解決するが、デフォで練って欲しいなぁ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:25:09 ID:8kSJ18WiO
痴漢はスルーしろよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:29:26 ID:n+dpDukf0
ああ、なんかアンチ臭い流れだと思ったら痴漢が来てるのか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:33:12 ID:i6ZmtcRh0
蔑称使ってる時点でお前らも同類。
迷惑だから消えてくれ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:33:31 ID:DzP7RLPu0
PSPで?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:36:50 ID:trRmQ50u0
上でも誰か言ってたけど、PS2のグラディエーター臭をすごく感じるね
ゲームバランスが良ければ、エフェクトが地味でも面白い
良ければだけど…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:38:22 ID:DNTPcsx/0
ものすごい地味で淡々と進んでくれると嬉しいな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:38:35 ID:kOEpOi7yO
城内動画見てウルティマアンダーワールド思い出した。
物を拾ってる光景がほとんどないけど、探索要素はあるのだろうか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:49:25 ID:sQ7Q/yjgO

自由度がすごいんだっけ?
動画見た限りじゃ、一本道ストーリーにように思えるんだが…
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:52:59 ID:+TjZduvh0
>>521
どうしてみんな結局オブリに行き着くんだw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:58:10 ID:DGrBoYiX0
トレーラーやっと見れた
なんか狭いな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:58:20 ID:SEjOqdg60
オブリも派手にやろうと思えばいくらでも派手にできるぞ
効果範囲が直径30メートルの超破壊魔法作って町の人皆殺しにしたりなw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:10:36 ID:nhV09aJrO
オブリは魔法武器使い始めた途端に戦闘が派手になる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:11:13 ID:nc2qzRFu0
オブリはわりと世界も明るいしな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:22:48 ID:G+PxMCUZ0
これだけ注目されればオブリより売れるのは確定的だな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:31:29 ID:UiIkeJF+0
注目度は昨日がピーク
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:36:44 ID:tHGkowjz0
剣をただ振りまくってHP減ったら回復アイテム、なんだか一昔前のゲームみたい。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:45:05 ID:SEjOqdg60
>>531
この手のゲームでそれ以外でやることあるか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:46:47 ID:PPQdaHZn0
面白そうだな。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:47:23 ID:nc2qzRFu0
>>532
この手のゲームを作るならそれ以外のアイディアをひねりだすべきって言いたいんじゃね
動画見たら、これ主観視点ならすごい面白そうだと思えてきた
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:49:54 ID:qioPOGpj0
過激な表現もやらせてもらいましたってことならトドメさしたら血がシューッと吹き出て崩れ落ちるくらいやってもいいよね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:57:54 ID:Coix3OLNO
どうだろ、あって四肢切断程度に思っておいた方が無難だろうな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:58:44 ID:Coix3OLNO
どうだろ、あって四肢切断程度に思っておいた方が無難だろうな
特に血の表現はそんなに派手にはならないと思う
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:59:51 ID:Coix3OLNO
しまった、スレ汚し申し訳ない…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:00:29 ID:RMefRt6HP
ゴリラ先生の四肢断裂
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:16:17 ID:5/aVfTBm0
オブリオブリうるせーんだよ
地面を滑るように歩くダサダサのボリュームだけのゴミゲー信者は消えろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:32:33 ID:PyrMI/bz0
オブリオブリ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:33:44 ID:IZ/RIExF0
ちゃんと敵に向かって補正かけないとまずいっしょコレ
あと風景とかICOやワンダみたいで綺麗なんだけど色が無くて殺風景で寂しいな
もうちょっとくらい装飾したりしたほうが良いと思う
あんな感じで延々とだったらすぐ飽きそう
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:44:54 ID:jbUcQenY0
>>542がキングスやったら5分で投げそうだなw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:08:46 ID:IZ/RIExF0
キングスはやったことないな
シャドウタワーは面白かったけど

ああいうのとは違うじゃんコレ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:26:28 ID:B2S4I/h90
キングスとスプリガンを足して2で割ったら、たぶんこんな感じになる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:41:34 ID:ny0A6bkO0
ひたすら渋い世界感が良いから、見た感じそのままで十分良い。
装飾とかは必要最低限で良いだろう。
滅びた城、魔物が飛ぶ景色、なのに地面には奇麗な花とか有り得ないしな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:47:29 ID:nc2qzRFu0
装飾はあってもいいけど綺麗ではなくていいな
あんな場所で綺麗なものが綺麗なまま残ってるはずがない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:48:36 ID:XJzww+u+0
そこらから黒煙あがってたから焼き討ちされたんだろうな
んなとこに花は咲いてないだろうw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:49:07 ID:qioPOGpj0
色の無い濃霧に覆われたってあるし無彩色なビジュアルは狙ったものでしょ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:50:06 ID:IZ/RIExF0
なんで花なんだか・・・
俺が言ってるのはゴシックスタイルのことなんだが
今のままじゃあまりに貧相だろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:52:53 ID:uBQ9rBHx0
そう?今のままでも構わないんだけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:52:54 ID:qSnHqW4M0
>>550
過度な装飾はいらん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:57:59 ID:IZ/RIExF0
過度にする筆世もないが装飾もこれといってなく
起伏に富んだ仕掛けもとかなしだったら飽きるだろうが
まああそこがたまたまああなだけで
後半はもっとゴテゴテしておどろおどろしい城なりダンジョンなりが
出る予定なのかもしれないけどさ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:02:36 ID:EzibdN7h0
>>553
何言い訳してんのさw
誰に言い訳してんだよw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:06:15 ID:IZ/RIExF0
は?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:07:26 ID:qsTckEgT0
装飾とかいらねーアホくさ。
場帆にもよるだろうが、今のところ装飾が豪華な方がいい場所なんて公開されてるか?
まだゾンビぽい相手のガチャプレイだしなんともいえないな。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:15:25 ID:9XnAzFhw0
ベイグラントストーリーなんかは延々同じような風景で
かなりダレたが、最後の聖堂で素晴らしい感動が味わえたな

そういうメリハリは必要だろう
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:16:29 ID:A5PdHk980
バンナムによるPS3新作 「のびのびBOY」
http://gamevideos.1up.com/video/id/21946
さあ、震えるがいい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:19:52 ID:uBQ9rBHx0
>>558
またかよw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:20:14 ID:ny0A6bkO0
>>558
震え上がったw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:22:42 ID:9XnAzFhw0
ああ、相手してしまったか

はい、一匹居座ったと
これの発売後はそいつらが大人しくしてくれるとは思わないことだな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:11:18 ID:KKVq6C1q0
>>561
急にどうした?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:42:58 ID:cf8uFyZz0
屋内のみたらなんだかんだで楽しみになった
こう言う雰囲気のゲーム絶滅寸前だし……
PVまだかな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:13:15 ID:GQ/u/LC9O
FPS視点にも出来るようにして欲しいな
モッサリ感も直してくれれば完璧
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:28:43 ID:0sytxtCkO
女キャラ主人公のムービーが見たいのう
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:43:41 ID:Qn02Gytt0
キャラクリの詳細が知りたい
明日行く人はそこらへんレポできたらよろしくお願いしまつ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:44:33 ID:cf8uFyZz0
ことごとく使われてないロックオンの使用感もお願いしたい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:59:40 ID:bs0b6wRF0
なにげに曲がいい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:03:31 ID:Qqtg0TOP0
TP視点だと人一人ギリギリの狭い洞窟から巨大地下神殿に抜ける、みたいなメリハリが出せるかどうか。
マップ構成とカメラ次第だな。

>>334
>(この穴から下に行けそうだ、と思って降りたら即死した)
ってのが不安だ・・・
メラナット島みたいな自由度があればいいんだが。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:38:31 ID:gFWcseKR0
ps3買うかな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:41:42 ID:sln5L55T0
死体が光ってアイテム入手とか、興が削がれるようなことはしないで欲しいなあ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:45:58 ID:gFWcseKR0
>>565
http://www.gametrailers.com/player/41119.html

魔法とか乗り物ないのかねぇ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:54:00 ID:NfiVl77S0
>571
あのカメラ視点だとそうでもしないとアイテムの場所わからんと思うぞ
だからあのカメラ視点になった時点でそれは諦めるべき
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:57:27 ID:jQpV0SnQ0
しかし宝箱が置いてあるの不自然だから
死体を光らせました!って、なんかなあw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:58:32 ID:CEVFr6Ek0

二番煎じだけどTGSで試遊してきた

クラスは男と女それぞれ5種類くらいあった
その中から選んでキャラの顔をエディット(オブリより適当)

平均的な騎士っぽいのを選んだ。

どこかのお城に潜入するようなステージ

キャラの操作感覚はモンハンに近いと思った。
敵はロックできたがR3押し込みでなんかやりずらい
連続切りは単調。123〜123〜みたいな
強攻撃あり
高所から落ちると死亡

騎士の場合、片手剣+盾か剣両手持ちを△ボタンで変更可能
あと「松やに」とかいうアイテム仕様で剣が炎剣になって
パワーアップ!かなり長い時間有効だったけど
けっこう難しくて途中で死んだので効果時間は不明

ゲームは全体的にもっさりしてた。
オブリビオンとはまったくの別ゲーム印象だった
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:06:05 ID:nc2qzRFu0
>>573
見づらいからこそ目をこらしてよく見れるんじゃないか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:14:39 ID:qNazMWoD0
>>575
>キャラの顔をエディット(オブリより適当)

そりゃそうだろw
オブリはいじれる項目が80個くらいあるからな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:20:28 ID:p2Q49cFN0
無双(笑)的な単調コンボが気になる
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:29:22 ID:LlMXrGGV0
三人称のSTな感じ?
だったらこの機会にPS3買う




テイルコンチェルト2も出る事だしな!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:31:40 ID:NfiVl77S0
>576
プリレンダCGをマップにしてそれに溶け込むようなアイテム置いてる奴ねえだろ
そういうのは不親切、プレイアビリティの低さと言うのだよ
ネビュラの上質紙をよくやった!!と喝采するのか?お前さんは
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:33:37 ID:NfiVl77S0
>579
え・・・?テイルコンチェルトマジででるの?
幼子を必死で追いかける変態が再び見れるのですね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:35:28 ID:qNazMWoD0
>>572
おー、色っぽいね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:40:23 ID:nc2qzRFu0
>>580
日本語でおk
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:46:58 ID:NfiVl77S0
>583
例えば細部などが書き込まれたプリレンダCGをフィールドマップにした物
とりあえず思いつくFF7辺りのダンジョンマップで、そのダンジョンに溶け込むような色彩のアイテムを仕込んでいるような
ゲームが存在するか?
基本的にその背景から浮く蛍光色のオブジェクト置いてるだろ
それをやったらゲーム性、ゲームの個性などとは言わず不親切、プレイする際の障害としかいえない代物になる
FPSの敵が迷彩着てるのとは訳が違うんだぞ?
薬草連打とか書いてる辺りキングスやったこともあるみたいだし
エコーナイトネビュラを例に出すけど
理不尽にわかりにくいコピー用紙(上質紙)について皆はどう反応した?
一人でも評価してる奴見かけたことがあるか?

このカメラ視点で何の目印も無い死体をあされってのはつまりはその上質紙と同じ事をしているだけだろう
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:50:36 ID:qNazMWoD0
>>584
>そのダンジョンに溶け込むような色彩のアイテムを仕込んでいるようなゲームが存在するか?

シャドウハーツやれ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:51:26 ID:nc2qzRFu0
>>584
なるほど
なんかすまん、語らせてしまって

確かにそうだと思うけど
読んでて思ったのは、ダンジョンとアイテムって分けるよりも
目に映るもの全てが意味のあるオブジェクトってほうが面白そうだなと思ったんだ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:53:55 ID:cf8uFyZz0
光っていると死体からの採取が記号化するといっても
結局慣れてしまえば同じ事
逆に大きな意味のある死体なら光っていても
それなりの無情さ残酷さを感じるだろう
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:54:05 ID:jjz/+LnZ0
まーTPでもバイオ4のようなビハイドビューなら
Luminosity100%やあそこまで過剰な光るエフェクトつけなくても大丈夫だけどね。
上がってる動画のゲームだと明示的に表現されていないと厳しいだろうね。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:55:42 ID:jjz/+LnZ0
>>587
>光っていると死体からの採取が記号化するといっても
>結局慣れてしまえば同じ事

食べ物が胃に入ってしまえば同じ事的な物の捉え方だね。それは断じて違う。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:59:32 ID:NfiVl77S0
>586
いや、構わんよ
まあ、俺もほんとはそれが理想だけどさ
dark messiahってゲームだとあるスキルを取るとアイテムに光点が示される
例えば箱の中に泥が詰まっていてその中に埋もれている(=通常では見えない)アイテムも光って見える
それみたいにソウルの導きで死体が光ってると脳内変換をするんだ!!w
俺のPCだとグラボのドライバがおかしいせいかなぜか光が見えるんだけどね('A`)
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:03:20 ID:cf8uFyZz0
>>589
そんなにゲーム内の死体一つ一つに感情を抱くか?
NPCとして動いていた事があったり名前がでてきたりしていれば
「うわー……」と思うが、無名の死体に一々「げぇー」と思うのは最初だけじゃない?
同じように食い物に例えるなら
豪華に飾られようとそうでなかろうと繰り返し同じ物が続けば記号化してしまい、それに対する感動は薄れて当然
逆にそんな中で違ったものが突然でてくればそれが地味だろうと派手だろうと感動して当然、と言いたいんだが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:04:41 ID:NfiVl77S0
お前は今まで何体の死体を漁ったか覚えているのか?
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:08:07 ID:jjz/+LnZ0
>>591
KFやSTをプレイしたことあるかい?
フロム系スレの死体談義はあの感覚を知っている者同士でこそ通じ合える話題だから
君がもし上のゲームをやった事が無いのなら、一生俺とは話が合わないと思う。
594 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:09:34 ID:RMefRt6HP
STAの「これだけあれば大丈夫」は、色々と感動したなw
基本、フロムは死体で語らせるの好きだから、DSでも期待したいんだけどな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:13:08 ID:ip+k08fl0
光る死体も宝箱もそんなにかわらねぇよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:13:35 ID:NfiVl77S0
>593
うん、言わんとしていることはわかるがあの死体の扱いじゃ>591の言い分が正しいと思うぜ
生前の背景がなんら思い浮かばん
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:17:36 ID:W6DMJccD0
>>572見て愕然とした  クソゲー臭漂いすぎだろ・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:17:42 ID:cf8uFyZz0
>>593
KFは携帯とKFA以外全部、影塔も無印アビス共にやったが……
俺が言いたいのは、光るからといって全ての死体が記号化する訳じゃなく
なんらかの意味を持たせる事はそれ以外の工夫で可能だろうって事
主観なら光らせなくとも剣が落ちてる、鍵が落ちてると判別できたが
完全な三人称視点で小さな鍵を探すとかは無理があるだろう
もちろん一部の人間はそれでいいかもしれないが
ある程度万人を対象にしなきゃならんのだから
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:18:37 ID:qioPOGpj0
全身を光らすんじゃなくて
雑嚢のあたりで金目のものっぽいのがチカチカしてる程度でも良いかなと思った
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:22:11 ID:jjz/+LnZ0
>>598
ああスマン、KF系をプレイ済みなら俺の勘違いだった。
>>587のレスを読んだだけだとそれが全てのゲームに当てはまるような言い方に思えた。
デモンズソウルのようなカメラワークに限った話であればそのレスの通りだと思う。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:24:20 ID:cf8uFyZz0
俺も誤解を招く書き方してたかもしれん
まぁ正直控えめにして欲しいとは思う……
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:27:24 ID:MT9KTNV70
アンチャの宝物みたいに地味に光らせて欲しかったって事かな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:28:26 ID:CEVFr6Ek0
おまいら何もめてるんだw

>>572
見たけど、これは説明書読めない外人がプレイしたと思うよ
ロックすればもうちょいいい感じに動いてた
緊急回避もあったし
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:39:17 ID:CQjF08oI0
全身光るとしても、輪郭が淡く光る程度の方が雰囲気も出ると思う。
(死体が光る時点で雰囲気も何も、ではあるが)
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:41:56 ID:RMefRt6HP
小さい妖精が、アイテムの近くでガイドしてくれるとか
で、たまに妖精は怪物に食べられちゃうの

魔法を撃つと巻き込まれるでも可
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:43:16 ID:NfiVl77S0
>605
それなんて大神のイッスン
イッスン食うのはむしろ主人公側だけどな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:45:24 ID:RMefRt6HP
そんなゲームだったのかw
イメージ的には、ゼルダの妖精みたいなのだったのにw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:49:32 ID:NfiVl77S0
>607
いや、真面目な話よくできてるシステムだとおもうよ>イッスン
近くに行くとアマテラスの背中に乗っているイッスンがオブジェクトの上に乗って光ながらぴょんぴょん跳ねる
んで右下くらいに「○(○ボタンのアイコン)読む」とか「○調べる」とかね

まあ、コロポックルなんであながち間違いではないw>妖精
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:52:16 ID:ip+k08fl0
でも大神自体が微妙ゲーだからな
演出だけは良かったが
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:54:36 ID:RMefRt6HP
>>608
そうそう、それなら作中のイメージ崩さないでナビできそうだよね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:28:34 ID:fa4rzG550
三人称のほうが一般受けはするんだろうけど、古参のファンには
ちょっとって感じだな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:58:57 ID:YzXgajul0
KFじゃないんだから古参も何も
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:03:21 ID:c3NA9aC70
まあ仕方ないけど結局自分の中のKFと比べてのダメだしが多いね
今後どう変わっていくか?開発65%ならまだまだ変わりそうなので期待しておこう
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:33:57 ID:3ifqnhfN0
メニュー開いてても進行するのはいただけないな。
是非とも改善して欲しい。
それさえ変わってりゃあ100%買うな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:36:03 ID:suGu2b4m0
停止するメインメニューみたいなヤツが欲しいな
オプション設定とか随時出来るようにしてほしいし
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:39:38 ID:nc2qzRFu0
まぁ、インタビューでKFの名を出しちゃったからな
それさえなければ・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:55:06 ID:qioPOGpj0
止まらなくてもいいけどその代わりショートカットに複数アイテムを登録させてもらいたい
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:08:09 ID:1N8vBLLc0
個人的にはメニュー画面なんてほとんど選ぶ必要が無いゲームデザインが良い。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:27:16 ID:vqCkIfbd0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/tgs_08demons_souls.html
ダメだしされまくってるな
まあ仕方ないが延期してでも製品版はハイクオリティ目指してくれ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:37:19 ID:1N8vBLLc0
この時期のフレームレートがどうのは気にする部分じゃないし、
AIの出来は気になるけど、それよりもここから最深部目指して潜り込んでいくRPGなんだよってことを忘れてる気がする。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:38:42 ID:rCVw0W5L0
>>575
やっぱりモンハンか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:39:35 ID:iN5FDMHX0
>>619
ダメ出しはされてるがかなり期待してるみたいだなw
まぁ今回のはダメ出しされてナンボだと思うから色んな意見を吸収してほしいね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:32:29 ID:TPebnsnW0
キャラクリを白騎士並に充実させて欲しい。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:44:42 ID:8Sbwr+920
エルフ要らんけど、妖精さんは欲しい、しっかりとしたシステムで
戦闘システムは、そんなに一度に多数の敵はでなくても良いから
(無双じゃないんだし)
一戦一戦じっくり戦いたい…、大勢に囲まれたら基本逃げながらの戦闘でしょ
あと飾りでも良いからジャンプは欲しいな(汗
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:49:33 ID:l0EyBWvv0
プレイしてきたけど、大体出てる感想と同じだな
一番気になったのは

○:光を放つ死体を調べる

三日月草  1
  ○閉じる

とか、ゲーム的な表示のせいで雰囲気が台無しなこと
死体は思いっきり光ってるし、倒した敵もたまにいきなり光り出すし…

戦闘の単調さは「これどこのクリックゲー?」と思った
なんか全体的にネトゲ的だね
問題はネトゲじゃないことだけど
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:53:26 ID:06H5RVlR0
つまりネットで協力プレイ可になるんですねわかります
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:54:28 ID:l0EyBWvv0
あと電撃読んだら「非常にシンプルなアクション」と紹介されてた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:55:16 ID:BtA3RtD00
>>625
いやそのゲーム的な表示はわざとやってるんじゃ・・・

まぁ光り出すのは賛否両論あるだろうなw
もう少し抑え目な光だと良いんだけども
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:58:38 ID:b2T90+5A0
正直死体なんて「死んでいる」だけで十分だった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:59:49 ID:CQAwXV+20
暗いダンジョンで、光ってる死体を転がしながらダンジョン攻略しようか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:02:17 ID:l0EyBWvv0
>>628
わざとなのはわかってるさ

現状だと、アクションに特化してるわけでもない、
かといって雰囲気重視の没入感あるゲームでもないで
中途半端だなぁと思いましたです

装備とかモンスターのデザインはよさげなんだけどなぁ
昨日話に出てた、重装備の騎士は見た瞬間吹いた
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:06:26 ID:8Sbwr+920
武器固定、パワアップ要素なし
「手に馴染んだこいつが一番なのさ」
金、アイテム、敵のドロップ品無し
「お目当ては財宝だけだ、化け物の落し物なんぞ願い下げだね!」

最深部に隠されている財宝は、ゲットすれば即トロフィーとHOMEのインテリアに
死体は光らない。これでいけ!
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:14:46 ID:Wh6DvDiJ0
武器固定とかはいらんだろw
俺はメイスとか使いたいし
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:18:44 ID:8Sbwr+920
>俺はメイスとか使いたいし

メイス固定でOK
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:33:32 ID:dGNT7XHa0
「炎の剣」みたいなのに需要があるのは少数派なのかな・・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:34:57 ID:CQAwXV+20
ロングソード=フレイムなら需要あると思う
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:40:48 ID:Q0GJmmWv0
>635
俺は格好良いと思うけどな。。。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:41:35 ID:l0EyBWvv0
そう
魔法剣とか魔法でエンチャントとかならいいけど、
道具で、ってなのがなんか微妙なのよね
ファンタジー世界でわざわざそういう方法取るのに魅力を感じないというか

ちなみに雑魚敵も使ってきたよ>炎の剣
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:52:32 ID:06H5RVlR0
魔法が使えるやつなら魔法で攻撃すればいいし
剣が得意だけど魔法も少し使えるなら魔法剣すればいい
魔法はまったく使えないけど剣は抜群なら道具で補えばいい

そんなカンジなんじゃね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:59:07 ID:dGNT7XHa0
>>638
マジか!
個人的にはズバリ道具の方がいいけど、エンチャントみたいなのも全然アリだわw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:50:01 ID:vLkjIM960
なんか本当にモンハン臭いなぁ
巨大モンスターがウリみたいだし
モンハンが受けてる最大の理由はヴィジュアルだぞ
ヴィジュアル矮小化してモンハンと同じモーションとか
クソゲーもいいとこ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:58:45 ID:gz/ZTcwn0
>>625
ゲーム的と捉えるか、なにかの事象の置き換えとして馴染めるかは人それぞれ違うだろうし…まぁ色々やりようはあると思うけど。
他の部分というかゲームデザイン全体にかかってると思う。

例えばテレビゲームにありがちな「強力な武器を壁にぶつけても壁は無傷」っていうゲーム上での処理が行われた(行われなかった)場合、
それがあるゲームでは「手抜きだな」「グラフィックが綺麗になってもこれじゃあ」と萎える要素にもなり得るわけだけど
ICOを遊んでいた時にふと「これは城が女王の力で守られていて傷も付けられない」ってことではないか?と感じた。
事実そんなことはないだろうしゲーム上の制約なだけなんだけど、
モーション、演出、デザインなど全て含むゲームデザインの方向性、拘り、大きな、細かな、あらゆる物が積み重なると想定外の部分でもそういう都合の良い現象が起こせるんだと思う。

「ディテールに神が宿る」ってのはそういうことなんじゃないかと思った。…あれ、なんの話か分からなくなってきた。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:58:58 ID:EvoUgmbS0
モンハン(笑)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:01:09 ID:vLkjIM960
>>643
まじでそんな感じなんだけどな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:02:53 ID:k89yLzgs0
なんか葬式ムードだなw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:35:25 ID:iC+iU8Fg0
やはり月光剣はあるのかなー?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:16:26 ID:dChTLBrA0
ほんとにまだまだこれからだろうけど
最初の雑誌の画像みたときの興奮とTGS以降の落差が激しすぎる
映像出展だけにしといたほうが賢かったなあ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:42:00 ID:dJ7qIrXL0
PS3信者が捏造ポジキャン →実際出て見るとがっかり →人が誰も居なくなる



というお決まりのコースかも。
HAZEスレとかアフリカスレが読んでみると酷い。涙出てくる
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:40:54 ID:I0ZFpH4IO
それはどこでも一緒だよ。
最近はインフィニットアンディスカバリーという意味わからん英語のゲームなんてモロそういう感じじゃないか。

それにこれはPS3独占だからゲハも混じってカオスになる。

そういえば、同じフロムの360独占のニンジャブレイドも葬式ムードみたいになってるよ。
特定ハードに限った話じゃなくてソフトのデキ如何によっての話だからな、こういうのは。
650名無しさん@お腹いっぱい。
動画見る限りナイト オブ ザ テンプルみたいな感じなのかなあ