【PS3】Demon's Souls -デモンズソウル- 2
一番早いからここだろうか
動画見る限りだとキングスとかけ離れてるような・・・
続編じゃないんだし
受け継いでるのは世界観くらいでしょ
というかそれで当たり前
自由度も注目されてるんだろ?
だけどKFみたいに町もなくダンジョンばっかだったら必然的に一本道ストーリーにならないか?
キングスよりも天誅に近いようなw
乙
スレタイもすっきりしたな
なんでこんなにいっぺんにスレが立つのさ。
さすがに立ちすぎだな
1個くらいなら保守っといて次スレに使えるが、これは無理だな
誘導頼む
予想通りゴッドオブウォーだった↓
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:19:13 ID:nTbe0Bp0O
何個立ててんだキチガイ
一人称捨てたのか
SS見る限り、一人称もあるだろう
海外じゃFPSの方が好まれるからな
もっと綺麗なレポート映像見たい
うーん。ま、キングスを期待してはいけないのは確かみたいだね。
FPSとTPS両方あるのは嬉しいな〜。
俺はTPSのほうが好きだから。
モーションが駄目だわ
PS2のゲームみたいな硬い動きだわ
神 ゲー の 予 感
正直微妙だなこりゃ。
俺たちが期待したのは、主観視点での切り合いなのに対して
これじゃ単なる無双だ。
キングスがやりたいのであって、無双やモンハンがやりたいわけじゃない。
いっそ、普段はTPS移動でもいいから
数あるTPSのように、L1押して視点を固定した状態で右スティで視点移動しつつR1で剣を振るとか
そういう操作はあるんかね?
映像見た限り、無双系によくありがちな、スカスカ状態(相手と自分の軸がずれて剣をあさっての方向に振る)
になってるし、このままじゃキングスファンは失望しかしないよ。
あと、マップ構造だな。
上下に入り組んで、「え、こことここが繋がってたのかよ」的なものがやりたいんであって
ステージクリア的な1本道ステージはキングス的に好ましくない。
ここを通るためにはこっちで鍵を取得して、みたいなステップ。
ここを飛び降りたらこっち行けちゃったみたいな驚き。そういうの。
切りつけた時に数値とか不要でしょ。
「ウッ!」って感じで動きが止まるとか、いかにも斬った感のある痛みの表現の方がしっくりくる。
ゲハ豚は黙って巣に帰れよ
アクションが本格的なRPGだろ
自由度が高いのは確定してるんだから
グラも雰囲気も和ゲーらしくない良ゲーだと期待できる
無双って言うかハック&スラッシュだな
マップ構造についてはまだわかんね
思ったよりいい感じ
グラ綺麗だし、モーションもいい
雰囲気もいい感じだし
KF信者には残念な感じだけど
特に信者じゃない身としてはなかなか・・・
ても敵に攻撃当たらなかったりするのが目立つし
FPもちゃんと入れてくれ(あるんだよな?
あともっと落ちてる物は端から拾えるようにしてくれるといいかなぁと思う
所詮フロムでした
キングスっぽさあんまねーな
でも買うよ
「KF信者」を隠れ蓑に、さもファンぶったネガキャンは覚悟しといた方がいいな
PS3スレがどういうことになるか、知るのもいい機会だ
ていうかあれだ、TPSにしちゃったのは失敗としか思えない。
主観なら、見えてるの腕だけだから
モーションがヘコくても全く問題ないんだけど
TPSなもんだからモーションパターンに違和感があり過ぎる。
TPSならTPSで、せめてL1で視点固定のFPS移動での攻撃がメインになるようにすべき。
でないと、ほんと単なる無双だぞこれ。
キングスでスケルトンに最初に遭遇つったら、それこそもう命懸けの
生きるか死ぬかの緊張感だったけど、これじゃ緊張感のかけらもなさそう。
とりあえず動画だけでわかったことは
モーション糞
フレームレート糞
アクション部分糞
なんの進歩もない糞凡ARPGということ
いやこれはきてるってまじで、てかグラがすげぇww
マップも糞
片手持ちと両手持ちはリアルタイムで切り替えられるっぽいな
ダメージ表示は確かにいらんかも
クエストオブD
携帯なのが悔しい 早く帰って動画みたい
見た目はリアリティのあるかんじなのに動きが和製ゲームそのものだな。
大振りで大げさなモーションなのに、よくある剣の軌跡のような波動みたいなエフェクトとかないから、
リアルでもないし爽快感があるわけでもない微妙な感じになってる。
KFの墓標まで買ったKF信者だけど普通に期待できる
キングスフィールド5じゃないんだからTPSでも構わんよ
モーションも重量感を感じるけどタックルみたいなのは素早いし
考えて作ってあるんだなーと思った
ま、あとはず〜っとこんな調子で
一人、また一人と期待してる奴が消えて行って、
最終的にはポジティブに語るだけで「GK」認定されるようになるんだろうな
FF13スレとかも酷いが、あっちはガッチリ固定ファンがずっといるからまだ持ってるが・・・
自キャラの甲冑姿を見てニヤニヤしたいからTPSで良い
走るたびチャリチャリと金属の擦れあう音がすると尚良い
見てて思ったのは
グラがリアルになって、敵が少なくなり、エフェクトが地味になった
シャイニングフォースネオ
ってかんじだな。今のところ。もっと他の動画に期待。
なんかどこにでもありがちな感じだなぁ
豚は巣箱に帰れ
ぶっちゃけ、グラなんて正直どうでもいいというわけじゃないけど
別にそこそこ綺麗なくらいでいいんだ。
問題は、やっぱシステム設計とマップ構築であって
特に戦闘システムはキングスが持っていたFPS的良さを、完全にスポイルしてるように見えるのが問題。
フレームレートなんて、キングスシリーズやってりゃ15fpsとか20fpsとか当たり前だったので
別に十分、30くらいありゃ大満足くらいで。
すごいやりたくなってきた。
これいい感じだろ。モーションあたりは武器全体でみないと、
この武器の特性としての味付けもあるだろうし。
KFじゃないんだからKFぽくないとかどうでもいい。
KFは別に出してくれりゃ良いな。
スキルとかあるのかな?
フレームレートなんて30ありゃあ十分
60とか言われなきゃ分からんよ
>>47 だろ〜、久しぶりにいいゲームを見させてもらった感じがする
せっかく最初1HSと盾なんだから
1HSのモーションとバッシュが見たかったな。
処理落ちは発売日がわからないとなんとも。
どうせこのまま出すわけじゃない。
なんか異様にもっさりでがっかりだよ
つーか視点選べるんだろ?
なんでTPSだからクソみたいに言ってるやつがいるの?
だから、まともに会話しようとするなって
連中は「PS3で出るというだけで鼻から敵意全開」でネガキャンしまくるからな
ま、どうせこうなるってのは最初からわかってたから、
もうどうでもいいがな
PS3周りのネット世論は、絶対に楽しく語れない状況になってるからな
総合スレとか、7割がアンチだすでに
>つーか視点選べるんだろ?
カメラ位置が攻略に重要なファクターになっているような情報はあるが
主観視点か三人称視点か選べるなんて情報はまだ無い。
主観視点ぽいスクショは結局デモだったことが判明しているし。
TPSやFPSなんて言葉の間違った使い方してる奴に言って通じるか分からんが。
>>54 一番ゲハ臭いのはお前だからもう少し黙ったら。
あれ、確定じゃなかったのか。
まぁ俺はFPS嫌いだから、いいけどw
プレイ動画
下手糞すぎてイライラする
アホか、俺は現役バリバリのPS3ユーザーだし、というか初代PSから
PSハード一直線の、世間的に言うならGKだw
ダメなところをダメ出しして、発売までに直して欲しいっていう心の現われに決まってんだろ。
このままじゃ酷い出来になるのが目に見えてるからな。
だからこそ、ダメ出しを素直に聞いて、路線修正してもらいたい。
ちなみにキングスシリーズで一番好きなのは3だ。
2HSのときは柄で押すのと別に前蹴り欲しいな。
縦と横の振りは連続でだしたときだけじゃなく単発のときも
任意に出させて欲しい。
>>56 そりゃ、ゲハ厨をけん制しろと言ってるんだから、ゲハ臭くはなるだろうな
正真正銘のゲハ厨が、自らゲハ臭さを発散させながら荒すと思うか?
スタミナ切れてるのに敵の近くで棒立ちしてたり
敵に貼り付いて攻撃したりとアレだな
2で最強の鎧だったメレルウル系が
3でその鎧来た本人と戦えるところなんて鳥肌たったくらいのキングス好きだ。
イシリウスはあまり好きじゃなかった。
武器はトリプルファングが好きでした。魔法剣の時のエフェクト込みで。
NG直行
>>61 どうでもいいから荒らしたくないのなら黙れよ。
>>63 これ、キングスの続編じゃないから
変な色眼鏡で見て糞認定して騒いでんのはお前だろ
それより、無線LANアダプター八千円とかの糞仕様、なんとかしろ。
無線LANアダプターと通信対戦用の料金考えたら、PS3より
全然高いことがわかって驚いたぞ。 > 箱○
めちゃくちゃ楽しみだ。
発売までwktkが大暴走しそうだ。
っていうか、
倒れた敵を転がしてるのは違うと思う
デモの最後まで通しでプレイした動画が見たいわ
とりあえず、修正すべき点を挙げておく。
これが修正されないようだと、ほんとマズい。
・TPS視点で斬り合った際の軸ズレによるスカスカ
・通常移動はTPSでもいいからL1で視点固定FPS操作で戦うのをメインにすべき
・コンボとかいらねーから、モーションワンパターン過ぎるのでなんとかしろ
この3つ。
まああれだ、NGにすればすっきりするな
1日しかもたないけどw
動画の最後の方に柄で殴ってるっぽい動きはあるな
無双でもいいから武器の種類はFF12並にしてくれ
後るにちょっと見えてる画面の人がめおべらしてるなw
正直あのプレイ動画だけじゃ開発者が見せたいところ一つも出てない気がするんだよなあ。
ちゃんとしたプロモ用のプレイ動画が出るまで待つしか無いか
自分の主観で物言って悦に入ってる馬鹿が鬱陶しいな。
俺は〜が気に入らないから、俺が〜は面白く感じないからって、
そういうことは日記帳にでも書いてろよw
というか、MGS4の操作をある程度パクればいい。
なにも、R2L2で視点の上下しろ、みたいな時代錯誤なことは言わないから
MGS4の操作を素直に剣、盾に置き換えた方がマシに見える。
あと、コンボは良くない。連打ゲーになるからな。
もっと、隙をうかがってヒットアンドアウェイになるような
そういうゲーム性が欲しい。
>>73 うん。あれで相手を崩すんだろうね。縦のときはバッシュだろうしそれのかわりかな。
あの後切りつけるんだろうけど、前蹴りで完全にコケさせられればなw
NG登録する前に一言
>>71何様だよお前、グタグタ言う前に自分の頭修正しろや
戦闘はゼルダっぽいのでいいよ
敵ロックできないとどうしようもない
他は良いけど
軸のズレで攻撃外れるのだけはどうにかすべきだと思う
操作法も仕様も分からないのに良く叩けるなー
とりあえず、まだまだ開発途中だな
白騎士みたいに、さすがに2年とかは伸びないだろうが
たたいてるのって、自分が思ったような仕様じゃなくて、
怒り狂ってるのが一人だけのような・・・げふんげふん
さすがにここまで来るとKFの続編でも待ってろよ、と思うわw
多少のずれぐらいポールアームなら巻き込んでくれるとか
そういう武器の特性を出せればいいんじゃないか?
実際2HSでちょっとずれても切ってくれてるみたいだし。
いや、別に怒っちゃいないぞ。
ただ、しっかりダメ出しはしたいだけ。
見ただけで分かる悪い部分ってのはすぐに分かるからな。
まー、このままの路線だと、キングス的面白さを期待しちゃいけないってのは分かる。
無双系のアクションに、RPG要素ってのが目指すところなんだろう。
キングスファン的にガッカリ来たってだけなので
その辺はスルーしてくれ。
装備で見た目もガラっとかわるのかな
これ見て無双とか言ってる奴は頭沸いてるのか?
キングスっぽい新作ということで、
シャドウタワーやエタリンみたいなのを予想してたけど…。
どこがキングスだよ。ガッカリだわ。
タイトルにキングスなんてないわけだがw
キングスと同じもの作ってるわけじゃないんだから、
勝手な思い込みでガッカリってのも、傍から見ると滑稽だな。
死体に触った時の処理がウンコ以下だな
世界観はバッチリ受け継いでるように見えるが……
KFをリスペクトした完全新作としては十分だろ
>>ID:aG4zQtoL0はなんでこんな必死なんだろう
アンチってのはわかるんだが
モーションというかオブジェクト同士の干渉の適当さが酷いなw
所詮フロムにSCEか。期待せずに待っておくほうがいいな。
RPGだと開き直ってアクション的なさわり心地を疎かにすれば
旧式じゃない以上陳腐になるのは覚悟しなければならないのにね。
白騎士みたいに、この開発途中のバージョンで発売までず〜〜っとネガキャンされるんだろうねぇ
キングスキングスうるせえよ。
キングスとは全く関係ないし、
キングス作ってるのとは全く違う部署の人が作ってんだよ。
頭大丈夫か?キングス厨
ACのディレクターが作ってるだぞ?
思ったより動きが速いな
もっとリアル志向で行くのかと思ったけどそうでもないんだね
初出のSSより何だかグラが落ちてるように思うのは気のせい?
まあコレだけじゃ分からんから日曜日行くから楽しみにしておこう
体験者の意見
809 名前:ハト豆 ◆EJwEklHSv6 [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13:55:03 ID:Xg3jNcx4P
デモンズソウルが凄くて、興奮してなんか元気になった
のびのびボーイなんてあったなそういえば。今や昔話だね
早速、某隔離板からネガキャン厨が召喚されてるな
PS3独占ゲーにクソゲーのレッテル貼らないと気がすまないみたいね
宗教ってこわいね
情報が来たとたん早速戦い始めててワラタ
ロックオンあれば大分マシになりそうだが実装はないだろうな。
DCのロードスを思い出したぜ
>>101 SCEは神に仇なす神敵・異端者、そしてアンチ活動はジハードみたいな?
滑稽だね〜
今の段階でこれだけ出来てるのにwktkなんだけどw
他にこの手のタイトルがゴロゴロしてるならいいんだが。
武器と防具のタイプが見たいな。
皮の防具だと、ちょっと動きが軽くなって、ドッジ用のアクションが使えるとかないかなw
>>98 切れちゃ駄目。自分が一番キングス連呼してるぞw
あとインタビュー記事読めばわかるけど
KFと全く関係ないってことはないのよね。
だからKFファンも期待してたんだろうし。
ネガキャンしてるやつは何が不満なんだろう
動画や画像とか見る限り凄い面白そうなんだが
>>101 PS3本スレでは、「ただPS2互換がこなかった」というそのマイナス要素の一点突破だけで、
デモンもクォンタムもPS3とPSPの連動サービスも全てがなかったことにされ、
無理やり、終わったということにされてるな
フライングUMDとかそうだが、数の勢いで捏造でも既成事実にかえるからな
簡単にクソゲーの烙印なんて押し込めるんだろう
ネガキャンなんか気にするな
ていうかまだ評価を下せるほど情報が出てないじゃん
モーションだって戦闘での敵との兼ね合いで良し悪しが決まるしさ
モンハンだって最初はもっさり感がひどいって酷評されてたんだぞ
あんな序盤のチュートリアル的なのを見ただけで
主観でここまで悪いって罵れる (p)ID:aG4zQtoL0はやっぱりただのアンチと思われても仕方ないと思う
いいからゲハのくだらない話題をここでするな
ゲハでやれ
マジで
>>17 三人称視点になったんだから、移動コマンドにストレイフ(サイドステップ)を入れるべきだな。
ゼルダみたいな。
戦闘中の主人公が挙動不審すぎる。
敵の頭上の体力みたいなバー表示はいらない気がする
あまり他のゲームとかやった事無いから、いろいろと想像が出来ない奴が
この程度で全部わかった気になってるんだろ。
で、本当に期待してるのはアニオタRPGというオチの予感。
>>111 外人の下手糞なプレイだし、この動画から読み取れる部分はそう多くないと思うよ。
>>114 最初の方にしゃがんだような状態で斜め後ろにステップしてない?
間合いを取って攻撃するみたいな緊張感が足りない。
まあ、左右平行移動が無いみたいだからなぁ・・・
雑魚相手に緊張感とか。
マジなんでこんなチュートリアル以下の触りプレイで
全部を理解したかのようなエスパーが多いんだw
>>118 確かに、噴水みたいな所でしてるね。
一瞬、後ろに滑ってるのかと思った ^^;
あと、鎧着てるんだから、もうちょっとモッサリしてもいいとも思う。
インキネの精度を上げて、モーションをさらに磨いてくれりゃ、グラフィックス的には満足です。
>>119 >間合いを取って攻撃
キングスみたいに
5歩下がる → 攻撃ボタン押す → ゆっくり振り下ろされる剣 → こちらに歩いてくる敵にヒット
みたいなことになっても知らんぞ
アビスみたいな右キノコによるモーション変化はあるんだろか。動画からは、なさそうな気配だが・・・・
もっさりしてなくていいよ。
100メートル級のボスと戦うんだぞ?
ベルセルクのガッツ並みの運動神経が無いときつい。
>>121 装備の重さで変化があるといいね。
ただ一番遅い状態でもっさりもあまりよくないから、軽い方をより軽くの方が良いかな。
うまくなれば鎧装備せずにアクションだけで進めばいいし。
>>122 無双になるよりだったらそっちの方が好みだw
間合いをどうこうってのはプレイヤーの腕のせいじゃない?
ずっと張りついてるしスタミナゲージがちょっとでも上がったらすぐ攻撃って感じだし
>>98 緑のゲージがキングスフィールドのパワーゲージと同じ使い方をしているし、
システム面で取りいれた部分は少なからずあると思うよ。
知らないゲームについては口をはさまない方が恥をかかずに済む。
こういう中途半端なプレイ動画あげるのはいい加減止めさせた方がいいんじゃねえかな
勝手に取って、勝手に流されたんだがな
>>125 巨大ボスには、鎧なんてあまり意味ないから、
脱ぎ捨てて身軽になって戦う、ってのもあったら面白いかも。
光っている死体を調べる(笑)
>>128 なにこの特権意識w、キングスプレイしたこと無いですけど、
それがこのソフトとどういう関係が?
思考停止って怖いですね笑
>>132 プレイヤーの負担増えるが、光らないほうがいいなぁ
明日とか体験レビューとか来れば、スレが埋まって
次スレに上手く移れるかも
もともと、SCEJのお偉いさんが
大のキングスフィールド・ファンってことで実現した奇蹟の企画だからな
ラストチャンスを平気で踏みにじって喜ぶ奴は、マジで死ねよ
>>134 読んだけど、関係ないじゃない。
完全な新作を作るって書いてある。
決まりごとに捕らわれたくない、ともな。
>>138 この記事は弓兵しかり死体しかりストーリー進行しかり、
「KFのいろんな要素をデモンズソウルに詰め込んでますよ」という内容のインタビューなんだよ。
その上で「KFの決まり事には捉われない別のゲームを作ってますよ」と言う意味。
お前の思い描いたような要素は入ってなかったようだなw ご愁傷様です
弓兵は後ろの画面みてたら活躍(?)してるし
世界観はそらの曇り具合といい明らかに意識してる
ちゃんと詰め込まれてる上での別ゲーじゃん
キングスじゃないって叩く奴がおかしい
ていうかKFをTPにしたらこんな感じだろ
どこも方向性ずれてねーよ
KFファンは可哀相だが、日本料理の技法を取り入れてもフレンチは日本料理じゃない。
>>139 それはあなたの勝手な解釈でしょ?キングスやったこと無い人は
このソフトについてトークしたらいけないの?
タイトルのどこにもキングスのキの字も入ってませんけど?
そんなん言ったら、どんなソフトの製作者もなにかにインスパイア
されとるでしょ。このDCはウィズやキングスに影響されてる・・
ただそれだけでしょう。
このソフトに関してあーだこーだ言う権利は誰にでもある。
これはキングスだからこうするべし、こうあるべしなんてのは
固定観念だよ。製作者もそれが嫌でタイトル変えたんでしょ?
>>143 だから「知らないゲームについては口をはさまない方が恥をかかずに済む。」と言ってるんだが、お前は大馬鹿か?
>>144 キングスじゃないって理由で叩くのも変だろ
それに対する
>>98なんじゃないの?
↓以後オブリ厨も加わり大混戦でお送りいたします
少なくともあの動画からじゃまだわかる事少ないだろ
これからに期待するって考えはないのかw
あんま喧嘩すんなよ(´・ω・`)
俺は楽しみだよデモンズ
>>144 140と142をよく読め。
人を馬鹿とこきおろす前に、その堅いあたまをほぐすんだな。
>>145 誰と勘違いしているのか知らないけど、俺は別にKFじゃないって理由で叩いていないぞ。レス番追ってよく読んでみてね。
ID:6z9cnpCY0が問題なのはKFを知らないのにKFとは全く関係ないと言い切ってるから、そこに突っ込んでいるだけだよ。
俺が証明したのはこのゲームとKFは無関係では無いという事。同じゲームだから同じ方法論じゃ無いといけないなんて言っていないのね。
なんか、もう別ゲー別ゲーって必死すぎ。
インタビュー見ても、キングスフィールドをインスパイアしてるのは明らかじゃん。
それなのに、別ゲーなのはいいとしても、
キングスが持ってた良さを全く生かせてないから叩かれてる。
俺も今みたいな連打ゲーになるくらいなら
5歩下がる → 攻撃ボタン押す → ゆっくり振り下ろされる剣 → こちらに歩いてくる敵にヒット
相手の攻撃を横平行移動で避ける→ゆっくり振り下ろされる剣→体の方向を変えて敵にヒット
の方がよっぽどマシ。
白の中に入っていく動画はまだか
>>148 お前の軽はずみな言動から始まった話だからなあ。まず知識不足にも拘らず断定調で言い切った事を認めなよ。
俺には正統進化に見えるんだがな
プレイヤーのゴリ押し張り付きプレイがおかしいだけで
スタミナゲージなんかがある時点で連打ゲーじゃないだろ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:30:44 ID:vDM+c8Ep0
とりあえず勝手な妄想で文句言ってるヤツら明後日プレイしてから言えよw
話しはそれからだ
どうでもいい。KFじゃないし続編でもないって事だけは確か。
KFの良さなんて無くたって問題無い。これは新作。
このゲームの良さがあり、面白ければそれでいい。
連打ゲー?キングスが持ってた良さを全く生かせてない?
叩いてるのはあの動画から全てを読み取った一部のサイコメトラーさん達だけですけど?
あなたもエスパー?
お前ら熱いな
動画見たけど攻撃スカリ以外は期待以上の出来だな
スカリに関しても攻撃範囲の広い武器が当然あるだろうから問題ないとは思うけど
思ってた感じとは違ったな。
開発度も分からんからうかつな事は言えないが…
>>156はID:TetJ8KVH0 へのレスね
連打でゲームが進行できるってどのへんで悟ったのか気になるよ
まだあの動画だけだから何とも言えないけど
デモンズに要望があるとすれば
視点変更があったら嬉しいなぁ、TPSかFPSどっちでもいいから
>>152 なにを言ってるんです?新しく発売される新作ソフトに
ついてチャットするのになんの専門知識が必要ですか?
FF12の時もこれはFFじゃないとか
言う輩がいましたが。ストーリーはたしかに・・でしたが。
それに、キングスシリーズの製作に関わったことの無い人の作る
ソフトですから。内容は面白ければいいんです。
逆に、あの動画に出来の良い要素がどこにあるのか教えて欲しいくらいだ。
あんな三人称視点で攻撃するゲームは、キングダムハーツやDMCや無双やBASARAや
それこそもう溢れかえるくらいあるだろ?
それらに比べて、明らかに劣ってる(ように見える)。
特にモーションと追尾性は酷い。
SCEのプロデューザーも間抜けだよな。コアファンってのは最大の理解者で
あると同時に、一歩間違えたら最大の敵になりかねないのに。
KFのアイデンティティーである1人称視点を選ばなかった時点でコアファンが
納得するはず無いんだから、素直に進化したエヴァーグレイスですって言っ
とけよ。
>>162 これ以上KF信者を刺激するなよ
時間無駄にするだけだぞ
どっちが正しいとかどうでもいいだろ
面白けりゃ正義だ
KFAよりはよっぽどKFだ
あきらかに、ゲハ厨が混じってるな
>>164とかな
KFAの方がよっぽどKFだろ。
少なくとも、世界観や敵や武器に関してはKFだった。
こっちはキングスっぽさは体力ゲージの気合バーくらいしか無い。
まあほれ、俺含めてKF期待してたのにKFじゃなかったね、残念だねって人は
キングススレかフロムスレに撤収して残念会でもやってた方がいいって。
デモンズに素直に期待してる人に悪いしゲハみたいな流れに付き合う必要もないんだから。
確かに現時点の情報ではエヴァーグレイスだなあ
>逆に、あの動画に出来の良い要素がどこにあるのか教えて欲しいくらいだ。
あんな程度の動画で
このタイトルの出来の悪さを看破した
>>163さんの聡明さにはただただ驚くばかりです
>>158 だね。振りが速くて攻撃範囲が狭い武器を使うなら当てる努力をしないとな。
振り遅くても、ポールアームでなぎ払えば問題なし。
>>163 爽快感重視の純粋なアクションゲーと比べんなよ
このゲームのコンセプトで重そうな鎧着てバカみたいに走り回られたほうがよっぽど糞だわ
フロムの新作ダークファンタジーゲーってだけでも良しとしろよって話。
痒いところにまで手が届くような親切な良ゲーを求めてる奴は場違いなんだよね
>>152 断定口調で「キングスとは全く関係ない」って言ってしまったのは
申し訳ない、不徳のいたす限りです。
全く関係ないことはないのでしょう。
頭に血が上り、鬼と化してました。以後言動には気をつけます。
基本的に
>>158が全て
攻撃スカ以外はいい出来だった
あれ直してくれれば買う・・・まぁ今のままでも買うけど
盾が使える以上ロックオン出来ないことは無いと思うんだけどな。
この操作系じゃ敵との角度を微調整できないからロック出来なきゃ
使い物にならん。まさかここまでリアルなグラでバリアみたいな当
たり判定って事もないだろし。
あと、この操作系で1人称視点にしたらゲームにならなくない?
つねに正面しか動けないんだから。
なんかもっさり感が強いんだが。
ダメージ表示はいらんだろ。
無双じゃないんだから、一匹戦うにも
死の恐怖感がないとキングスじゃないよ
>>178 そういうこと少しでも書くと
「これはキングスじゃないんだから」って言われるだけ。
挙句、他機種ユーザーのネガキャン扱いされる。
もう諦めるしかない。
明日もずっと続くんだろうな
IDが変わるたび、延々と同じネガキャン
しまいに、期待派が離脱して言って、たまにくる楽しみな奴をおちょくって
GKにしたてあげて楽しむアンチのたまり場となるわけだ
毎度の黄金コンボですな
あんまり緊張感ばかりでもなあ、緊張と緩和の波がほしいよ。
カタルシス味わいたいし。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:01:17 ID:vDM+c8Ep0
>>178 しつけぇよwwwいつまでキングス続編と思ってんだよw
プレイ動画の次の場所に弓兵がいるっぽいし
スライム倒しただけのような動画で難易度は語れない
>>178 インタビューによれば反射神経や指先の器用さでクリアしていくアクション性よりも、
戦略を練ってなんぼの思考型アクションって言っているから、
ダメージ表記で効果値を明示して、武器やアクションを選ばせるとかそういう事なのかもしれない。
悪いが上がってる動画のプレイングがアレ過ぎて、良くも悪くも熱くなれんなw
序盤で即死しちゃうような仕様でプレイアブル出展するわけないじゃん
緊張感云々言ってる奴バカなの?死ぬの?
ずっと静観してきたが
>>187に同意せざるを得ない
キングス信者、オブリ信者と延々煽り合う事になりそう
特にキングスやりたかった人には最悪な発表の仕方だったからなぁ
動画見た感じ滅茶苦茶PSPの煉獄っぽいんですけどネバーランドカンパニースタッフは関わってる?
>>187 即死即死うるさいKF信者さんは死にたいんだろう
確かに即死ありの緊張感もいいと思うけど、
KFやってなくて、普通に動画見て楽しみにしてる身とすれば
KFじゃないって批判に飽きたよ…
KFKF言う人は既存のKFやればいいと思うんだけど
KF信者もPSPであんなの出されちゃ、まぁ可哀想だとは思うけどな
俺はKFよりもシャドウタワーの方が好きだからどうでもいいけど
気になったのは密着して歩くだけで死体が滑ってる点。
なんだあれ
いや滑ってるんじゃなくて蹴っ飛ばしてる演出だろう
地面がすごいすべるんだよ
正しくは転がってる、だったな。
でもちょっと重さを感じる転がり方にしてほしい
あんなコロコロ〜って感じじゃなくてさw
>>193 倒れた死体がユラユラしてたり、首がコロコロ転がったりしてるから
死体判定が発生した時点でラグドール(物理演算)処理に切り替わっ
てるんだと思う。使い方によってはあんまりリアルにならないんだよね。
動画評論家が湧いてネガキャンしてるなあ
ゲハでやれよ
悪いが、ゲハはもっと悲惨だぞ
ここはそのゲハの余波で、これだからな
本拠地なんて、息もできんよ
初プレイは素っ裸で冒険してやる、もちろん武器は素手。
キャラクリがどこまで出来るのか気になるぜ
ゴツイおっさんから美少女まで出来たら神
ソニーの人が軽はずみにキングス云々って発言したのが問題なんだろうね
プレイヤーの腹んとこが光ってるのは何だろう?
今さら動画見たらキングスとか言ってて超期待してたのに劣化オブリじゃねえかこら
しかももっさりしすぎだろorz
日本オワタ
別に問題じゃないよ
ゲハから出張してまでネガキャンする人がいるのが問題なんだよ
公式でも動画公開とかしてほしい
劣化オブリ
具体的にどの辺りがオブリっぽくて
どの辺りが劣化してるのか語ってください。ではどうぞ。
動画見た
自分的にはかなり楽しめそう
雰囲気がめちゃくちゃ好み
確かに直してほしいとこもあるが
まだ完成版じゃないって事を考えると十分期待できるだろ!なっ!
DMC4やウホだって発売前のバージョンは処理落ちしまくりだったんだぜ…
ところでさ、
なんでブライティスの続編をPS3で作ってくれないんだ・・・?
これが完成したらさっさと作ってくれ頼むorz
アクションの大味さがオブリ
それでもオブリには自由度という武器があったが
デモンズには何か武器があるのかい?
放置しとけ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:06:07 ID:OZgCGqVwO
スレタイにカタカナ入れたから馬鹿豚が来やすくなってしまった
うん、なかなか評判良いな、期待
烈火オブリというのは言い過ぎたかもしれんが、これでマップ構成ももし
しょぼかったらと思うと
気になるのはTPS視点だとカメラ視点の確保の為にKFみたいな入り組んで広くなったり
狭くなったりするマップの表現きつくない?
このもっさり感と空振り補正無しはゲーム性だと思うけどなあ
DMC的なバッサリ爽快ゲーじゃなく、一撃の重みに価値を持たせたゲームだと思う
プレイしてる奴がゲームの主旨を誤解してるからクソに見えるんじゃないかな
俺もロックオンいれないで欲しい
ポールウェポンだったら当てやすいとかそういうのでいい
良い意味での煩わしさみたいな感覚は残しておいてほしいね
>>215 確かに・・・
プレイしてる人は俺たちに見せる気ないだろ
普通、女のキャラを少しでも見せてくれるだろ…
>>215 一撃の重みの価値って言うならむしろ動きが速すぎない?
空振っても移動速度が速いから簡単に回避して全然不利
になってない。もっと一歩の重みがあっても良いと思う。
プレイヤーのスキル以前に戦闘システムが未完成なのかも。
行動ゲージが空なのに普通に斬りつけてダメージ与えてるし。
ただ普通にモッサリしてるだけだもんな
このモッサリ部分のラグの煩わしさがデモンズのゲーム性の肝と言うのであれば
もっと造り込んだモッサリを見せたほうがいいな
>>219 本当に『急遽出しました』って感じなのかもね
この感じだとインタビューで言ってたことほとんど実現してないように見えるし
システムはこれから変わるような予感
動画みる限りだと正直微妙な感じだが、実際触ってみないとなんともいえんな
自然な煩わしさじゃないからな
不自然極まりないモッサリの煩わしさだからただのモッサリでしかない
> ID:KSzKFTha0
こいつのレス抽出してみ
PS3総合の5割を占める典型的な居座り工作員だな
いつもどおりの「フロムゲー」だな、期待するだけアレってもんだ
>>221 KF云々は抜きにしても何かインタビューの印象と違いすぎるんで、もし
スタッフに話を聞けるチャンスがあったら訊いてみてくださいな。
個人的にグラはこのレベルで十分だからシステムやモーション周りに
力を入れて欲しい。あ、広くて凝った造りのマップは必須ってことで。
中世版toohumanって感じだな
3人称視点にしたなら、マップはかなり立体感にあるものにして欲しいなあ
三人称視点だけだと弓を使うときに大変なことになりそうな気がする。
だからといってロックオンはいらない。一人称視点もあって欲しいな…
>>225 SSでかなり期待してたものがこれ見てがっくり下がった
さっきからID変えつつネガキャンしてるやつがいるね
モーションが少なすぎる
敵と武器の種類を大幅削減してでもモーション増やせ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:44:18 ID:L1MZ2EH30
>206
いや、やや軽率だったように思う
キングスファンは熱烈な傾向がある、というより熱烈でなければあんな数年間続編の出ていないマイナーゲーの事は忘れるだろう
そしてインタビューが先にあり、数日間のタイムラグがあっての今回の動画だからね
インタビューが動画と同時か動画の後だったらよかったんだが
そういうケースならキングスファンは「ああ、またか」と思うだけだったから
怒蜂2、ガングリフォンブレイズみたいな、決して悪くない作品なのに前作の名を冠したばかりに
不当に貶められているゲームなんてゴロゴロあるわけでね
このゲームは別にキングスの名を冠しているわけじゃないが、インタビューのおかげで擬似的に同じような構図になってしまった
善意で解釈すればマイナーゲームのファンは同族意識が強くなるから
インタビューの人なりの同志へのラブコールだったのかもしれないが
>>233 武器でモーションが変わるんだからいいじゃん
ダッシュ斬りでモーション変わってたし少ないってことはないだろ
これ自分と敵しか出てこないの?NPCとかいるの?
ひたすら敵倒しながらダンジョン降りて行くだけじゃないよな?
モーションで言うなら、足が地面を滑って空回りする(特にターン時と障害物
につっかえたとき)のだけは何とかして欲しい。次世代機なんだし・・・
809 名前:ハト豆 ◆EJwEklHSv6 [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13:55:03 ID:Xg3jNcx4P
デモンズソウルが凄くて、興奮してなんか元気になった
のびのびボーイなんてあったなそういえば。今や昔話だね
ID:KSzKFTha0は必死にネガキャンしてるね
アレな人なんだろうな
>237
もっとキングス寄りのゲームだったら過去の作品を挙げて答えられるだろうが
完全に新作である以上、その答えを現在言えるのはSCEとフロムの人だけだろ
「世界を救って」という願いを断ることも出来るって話だし、NPCはいるんじゃない?
862 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:15:42 ID:IhlSXSCr0
●デモンズソウル
L1 ガード
L2 敵の攻撃はじく
R1 攻撃
R2 大攻撃
R3 ロックオン
右 武器切り替え
左 盾切り替え
下アイテム切り替え
△ 武器の両手持ち片手持ち切り替え
○ よく覚えてないけど多分物調べるとかそっち系
□ アイテム使う
× 回避系
キャラのカスタマイズは出身地とか顔つきの年齢まで細かく設定できる。
男キャラを女顔にしたりも可能。
元々のデフォルトも北欧系の顔だとかそういうのが設定できる。
カスタマイズ好きの人は結構気に入るんじゃないかな。
アクション自体はわりと普通というかあっさり風味。
オブジェクトとかは一通り破壊できた。
倒した敵の死体の上走ったりすると死体がごろごろ転がったりする。
あと腐った馬の死体とかあった。
> 862 名前:ライトニング ◆MBD6nJ39sY [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:15:42 ID:IhlSXSCr0
> R3 ロックオン←←
やっぱりロックオンあったんだなw安心した
ロックオンあるのか・・・・
よかった・・・・・・・・
回避系はロックオン時にサイドステップとかそんな感じかな?
武器だけでなく盾も切り替えられるとは
動画のプレーヤーは、ロックオンの仕方がわからなかったのか・・
スティック押し込み(だよね?)の概念はあんまり浸透していなさそうだからなあ
そもそもL3・R3ボタンであること自体が知られていなさそうw
なるほど
>>249 それっぽいね、敵に当たってなかったもんなーw
次のプレイ動画はロックオン活用してるのが見たいな
ロックオンあるのか
安心しました
これで取りあえず買うの確定だな
>>244 うおー、はよやりてえ!
死体のグラあるのはいいんだが、オブリみたくリアルにしなくていいよ
あれ吊り死体とかゾンビとかリアルすぎて胃が痛くなった
オブリよりグラ綺麗だし
胃痛悪化するんじゃねーの・・・?
ロックオンてゼルダの注目システムのパクリかな
今のところ期待できそうな感じで何より
>>244 > L1 ガード
> L2 敵の攻撃はじく
> × 回避系
> R1 攻撃
> R2 大攻撃
> R3 ロックオン
やっぱりロックオンあったか。盾と弓がある以上当然だけど。魔法系の
攻撃がないのは意外だな。飛び道具扱いなら弓のバリエーションでも
一緒だし。
防御系の操作が3種類もあったら指先の器用さが要求されるタイプの
戦闘になりそうだけどどんなバランスになるのか楽しみだな。
自動ロック→ボタンで対象切り替え、ではなくR3ボタンで発動ということは、
一応ロックオンを使わないという選択肢もあるな。
同じフロムの作品で言えば、ロックオンはAC4からのオートサイトみたいな感じだろうか。
発動方法もスティック押し込みだし。
早く巨大ボスとのバトル映像見てぇ〜
結局主観視点なし?
>261
そういうことはこのスレじゃなくてフロムに聞けよ
まぁ、正直主観視点と客観視点両方あるとどっちつかずになりそうだからなぁ
どっちかに特化して面白くして欲しい
なんか大分不安要素減ったね
今のところ不安つーか完全に失敗作ですな
いまだに女キャラのグラは不明なのか
でもこのロックオンは使いにくいかな。R3の構造上押しっ放しには出来ないから
押す毎に、ロック無し→敵1→敵2→…→敵n→ロック無し、だと任意の敵を狙い
にくい。
普通にR1をロックオンに割り当ててRレバーで敵選択、攻撃をボタンにしてアイ
テムか両手片手持ち替えをR2に、回避をL3にしたほうが操作の自由度が高くな
ると思う。
んで、やっぱりジャンプは無いか。
これならKFをWii用の操作で作り直した方が良かったな
デモンズを一言でいうとPS1クオリティーなんだな
相変わらず豚が喚いてるな
>268
フリーラン状態とオートロックの切り替えと言う可能性もあるな
闘争するときだけロック切って逃げるとか
正直TPSと言ってもカメラ追従型の基本的に自キャラの背中をずっと見るタイプだと思ってたが
こういう半俯瞰型だと基本的にロックできないとダメだろうな
>265
俺も正直このカメラタイプと知って滅茶苦茶がっかりしてるがな
カメラの設定が出来るとしても、結局俯瞰型をベースに難易度諸々を調整するだろうから
後方視点に設定するとゲームにならない可能性がある(旋回をマウスでやれりゃ良いだろうがパッドじゃ確実に振り向きの速度が遅くなる)
まあ、諦めようぜ(´・ω・`)
>272
ミス、闘争→逃走
キングス5でもないのに主観じゃないとだめって頭おかしいわ
ダークファンタジーARPGとして普通に今後を期待できるレベル
ゲーム的に進歩もなければアイデアも無い
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:24:08 ID:txxdvIjS0
>>272 「SIREN」やってみ
>パッドじゃ確実に振り向きの速度が遅くなる
これの見事な解決手段が実装されている
>276
んー、詳しく説明してくれない?
いくらアナログだと言っても稼動範囲狭いから振り向き速度を早くしすぎるとピーキーなそう差を要求されそうな気がするんだけど
改善箇所はいくつかありそうだけどかなり期待できそうな出来だね
あとは視点切替とキーコンフィグで好きなようにボタン設定できるといいな
閣下凄いじゃん
>280
wikiやら色々調べたんだがね
んでその動画見てもどれのことかさっぱりわからんのだが
テキストで説明して欲しい
もっとキャッチボールしようぜ(´・ω・`)
プレイしてきたよ
>>244補足
× 押したまま移動するとダッシュ(段々スピードがあがる)
ダッシュ中に攻撃するとダッシュ攻撃(モーションが違う)
ニュートラルで×を押すとバックステップ
ローリングもあると操作説明にあったが、やり方わからず(横と×じゃ駄目だった)
スタート メニュー画面
L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く
成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった)
使ったのは普通の騎士と、重装備の騎士
重装備のは見た瞬間に「着すぎだろw」ってくらいにゴツい鎧と大剣を装備
こいつの一撃はめちゃくちゃ早くて重い感じ
>>282 やっぱり防具の重さとか関係ありそうな感じ?
■キャラクリ
ざっと見ただけだけど
・基本
→性別と出身を候補の中から選択
・詳細
→髪型とか眼とかのパーツを選択
・さらに詳細
→顔面上のパーツの配置や、パーツ自体の形を調整していく
形は、昔のAC(今は知らない)のカラーリングのように、横バーを動かして調整する
(パーツごとに数十段階はありそう)
顎をめちゃくちゃ細くしたら奇形になっちゃった
キャラクリのあるゲームやったことないんで、それらと比べてどうかはわからないけど、
かなり細かく作れるようにはなってるんじゃないかな
ただ、動画に出てるデフォルトの顔もそうなんだけど、実際見るとめちゃくちゃキモい顔してる(男も女も)
これをちゃんとした顔になるまで調整できるかどうかは不明
バリィ・・・?
パリイ!
オープニングというか、ドラゴン登場デモみたいなシーン見て
「あぁ・・・これはやっぱりキングスじゃないんだ・・・」と思い知った
TP視点ってだけでキングスのあのバーチャル感は失われるが、
デモ演出でカメラがグリグリ動くなんて・・・もう「俺」の冒険じゃないんだな。
つうかまぁ今のご時勢にキングスみたいな地味な「真の意味でのロールプレイングゲーム」を
しっかり時間かけて金出して作れってのが無茶な要望なのはわかってるんだけどなw
キングス2のフレームレートと解像度改善しただけのものをDL販売でもしてくれんかしら。
まぁ、コレはコレで別ゲーとして面白くなるといいな。
>>283 ゲームショーバージョンでは動画にある「生まれ」で初期装備が固定だった
さらに、その名称が「南方の騎士」とか「バルバロスの重騎士(名前適当)」みたいな職業っぽい感じだったので、
ただの人種なのか、それとも職業みたいなものなのかよくわからない
だから、2キャラの違いが単純に装備によるものなのか、生まれも含めてのものなのか…
(「南方の騎士」でも、今回の重騎士の装備と同じものをつけたら同じになるのか?なぁ)
ちなみに、プレイ中防具は手に入れられなかったので、同キャラ内での差異もわからない
ロックオン機能ってどんな使用感?
まだKF脳収容所から抜け出せないんですかここは
>289
インタビュアーの人がプリオン撒きまくったからな
下手すりゃずっと続くだろう
キングス患者は黙れ
大丈夫、俺は同が見てちゃんと諦められたw
コレはコレで面白くなることを祈ってるよ。
>>284 動画くらいの顔なら大丈夫だな
オブリはキャラデザが濃すぎた( ´・ω・`)
>>293 オブリは工夫すりゃ結構男前or美人にできたぞ。
それでもこの動画のキャラならオブリ世界じゃ絶世の美男子だなw
女キャラのグラほしいな
>295
SSこのスレに張られてたじゃん、弓持ってる奴
某バールのような物FPSで17歳くらいの設定のはずのヒロインのおばさん顔を見て
大概の顔は許せるようになったけどな('A`)
■デモ
デモは2種類。
・プリレンダムービー
戦闘してるムービー
身長5mくらいの骸骨戦士とか、身長30mくらいのドラゴンとか出てくる
骸骨は、口が2つあったかも(オシリスの天空竜みたいな感じで)
ドラゴンは目がなくて、口がエイリアンみたいに2重だった。めちゃくちゃかっこいい
・世界観説明ムービー
公式の説明をもうちょっとくわしくしたようなの
デーモンにソウルを奪われた人間は死なないみたい。ソウルに餓えて他の人間襲うとかなんとか
目覚めた古い獣っぽいのも映像中にあった
公式スクリーンショットの5枚目は獣の口かも
あと人物の名前がたくさん羅列される
王の双剣○○、もう一人の王の双剣○○、賢者○○、第6皇女○○etcetc
>>288 ごめん、ロックオンは使わなかったからわからない
>>293 不鮮明な盗撮よりハイビジョンな実物の方がはるかにキモイ
質感とか色とか肌の凸凹とか。不細工と言うより生理的に気持ち悪いんだ
帰って来て上の動画見たら「こんなマイルドじゃねーよw」って感じだった
>>297 動画だと軽い武器だと攻撃モーションがちょっと変に見えたけどやってみてどうだった?
あと処理落ち関係とオブジェクト破壊はどんな感じだった?
>>294 結構がんばったんだが俺には無理だった
だからトカゲにしたよ
まあトカゲは嫌いじゃないからいいんだけどな(´ω`)
>>297 毛穴が見えるとかそんな感じか??
ならたぶん俺はいけると思う
武器防具に耐久度とかありましたか?
>>296 アリックスたんをおばさん顔だと?
まぁ見た目は・・・・そうだけど。
俺は「ゾンビのコンバイン・・・ゾンバインね。うふふ。」で萌えたぞ。
モンスターデザインよさそうね
デモ早く公式から見れるようにならんかなー
>301
はげた方の博士こそが萌えキャラだろ
危機的状況で「なお、生殖を阻害するたんぱく質の働きが無くなっているようです、繁殖行為を試みるなら今です!!」とか最高だ
結局一人称プレイはなしか。
かなり賛否があるかもしれんね。
これはよさげだな
>>298 >>19 にもあるけど、南方の騎士のモーションは悪くないと思ったけどね
強攻撃で出る突きはモーションが不自然だった
重騎士はとにかく「構えて…振り下ろす!」「構えて…薙ぎ払う!」って感じ
相手は死ぬ(冗談抜きで出てきた雑魚は一撃死)
>>300 見てる余裕なかった
なぜならメニュー画面を開いてる間も時間が止まらないから
コントローラー設定見るとFP視点に出来そうな配置だけど無いのかね。
戦闘に使うボタンをLRにふってるあたりで。
まぁ両方入れると中途半端になりそうだし、キングス忘れてTP視点に特化したほうがいい気がするな。
>>306 >なぜならメニュー画面を開いてる間も時間が止まらないから
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
弓使う時だけFPSとかでいいな
両方対応だとあらがでそう
>>306 右スティックは何に使われているの?視点変更?
>>306 まあ確かに重い武器持ってるなら構えて・・・の部分が必ずあるはずだもんな
モーション拘ってるみたいだしまだテスト版だから改善してくるだろうし製品版を楽しみにしとくか
>>282 > L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く
> 成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった)
最初の動画、噴水(?)のとこで変な構え+行動ゲージ消費してたのはこれか!
てっきり溜め攻撃のモーションだと思ってた。防御の一種と言うより大ダメージ
狙いのボス戦用博打技っぽいな。
自社開発で似たようなゲームをPS3と箱で二個作る意味が分からん
マルチにしてひとつにまとめろよ
今の時点でもかなり期待できそうだな
ワクワクしてきあたあああああああああああああああああああ
正直一個目のムービーじゃ「えぇー……」とおもったが
情報が出てくると普通に面白そうで期待度が持ち直した
ゲージの色がオブリと一緒だな
>>313 フロムの箱の方はニンジャガパクリだろ?
他になんかあったか?
全体的なスピードやアクションがニンブレとデモンズは似てると思うねぇ
エンジンを使いまわしてるんじゃないかな
■戦闘
攻撃するとパワーゲージ?が減少
武器によって1発の減少度が違い、これで連続攻撃の回数が決まる(っぽい)
南方の騎士は3発、重騎士は1発でゲージがなくなる
(上の動画の女は5発出してるね)
△ボタンで片手・両手持ちを変える
盾を持っててもそのまま両手持ち(南方)したり、
盾を背中にしまってから(だったかな?)両手持ちにしたり(重騎士)
これにより攻撃モーションが変化する
ぶっちゃけるとですね
戦闘は単調
現状のままなら、つまらないと断言できる
もっさり気味のアクションなのに、グラディエーターのような上段中段下段とかの部位攻撃もなく、
かといってレバー入力によるアクション変化などの多彩さもない
ただタイミングを見て攻撃ボタンを押すだけ…
(ジャンプもないのに、どうやって巨大なボスや空飛ぶエイと戦うんだろう…まさかチマチマ弓を…)
パリィは、ブロッキングや鬼武者の弾きより遥かに楽
(その後の特殊アクションは操作説明になかったんで1回しか出なかったけど)
戦闘に関しては、典型的な中途半端アクションRPGです
エヴァーグレイス1のように…いや、現時点では(?)、魔法もないからそれにすら劣る
う〜ん、そうかぁ
改良に期待だなー
>>320 テストバージョンとしても結構気合い入れて良くしていかないとなのか
SCE技術協力してんのかなー?
L3押し込みでダッシュできるようにしてほしいな
>>320 グラディエーターは名作だな
あれは戦闘と構成は単調だが、育成の幅と技が豊富でキャラに愛着がわくのがポイントだな
ニンブレもこれもどっちかっつうとGOWに似てるだろ
■メニュー
上にも書いたように、メニュー開いてる間もリアルタイムで進むので、じっくり見る余裕はなかった
5つの項目うち2つ見忘れた
・装備
装備やアイテム一覧はアイコン(戦闘画面左下のと同じ)と名称が表示
画面左に長方形が12個くらいならんでて、そこに選んだもののアイコンがハマる感じ
キングスのようにポリゴンの装備がアップで見れるわけでも、
シャドウタワーのように全身の装備図が見れるわけでもなかった
(後者はキャラ選択画面では出てるので、気付かなかっただけで見れるはずだと思うけど)
・地図?
中心にキャラ、その周囲に6か所くらいイラストと地名が記載されてる図が見れる
エリアの概略図?
エリアごとにソウル分布とかいう項目があったような気が(うろ覚え)
・データ?
ゲーム終了とかそういうの
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:05:38 ID:nJZGtDR40
話聞く限り戦闘をどう楽しくするかだな。
SCEは技術協力してるでしょう。あのグラとか見る限り。ゲームデザインとはまた別だから
そうなんだ
じゃあ後は戦闘の作り込みか・・・
さて・・・どうなる?
動画見たが・・・うーん、これはキングスのようなゲームとは違うな
どっちかというと鬼武者に近い、西洋版鬼武者って感じだ。
これで発売日が早いようなら、正直期待できない。
どんなゲームかやらなくても分かってしまう。
そんな薄っぺらさを感じた。
後気になったのがメニュー開いていてもリアルタイムで進むっていうけど
例えば回復薬使うのにメニュー開いてる間に攻撃されて死亡とかありそう
こういうのって逆にテンポが悪いとかストレスにならなければいいけど
インアンで似たようなシステムでストレス溜まったから
□ボタンでアイテムショートカットがあるから、まあ大丈夫じゃない
敵陣のど真ん中でやったらわからんけどw
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:15:50 ID:kehM+Wbh0
動画見た
なんでTPS視点なんだよ
もういらん
>>331 薬草をセットして連打するわけですね、わかります。
■開発度
65%らしい
■グラフィック
綺麗。でもトップクラスというようなレベルでもない
アップになると結構粗が目立つ。真四角のポリゴンだったり隙間が見えたり
調整中だとは思うけど
■処理落ち
結構してて、よくガクガクになった。製品版では治ると思うけど
■マップ構造
やった範囲はほぼ一本道だったけど、階段とか結構あったから、期待できそう
■悲鳴
あり。キングスばりの絶叫じゃないけど、「Aaahhh…!」みたいなのが
(この穴から下に行けそうだ、と思って降りたら即死した)
>>330 ストレスたまったわ
ショートカットにないアイテムを使おうとしたらもうね…
現時点での印象だと、無双みたいな薄っぺらい動きの単調アクションゲーだな
まだ決め付けるには早すぎるのでなんともいえんが、ちょっと期待が外れそうな予感がする・・・
なんだかんだでRPGなんだから、装備やスキルの類が充実でどうにかなるとは思いたいね
とりあえず、ただの無双になんてならないでくれ
とはいえフロム製品の掴みの弱さは異常だから
装備が色々手に入って敵のバリエーションが増えてくれば
それだけでなかなか面白くなるかもしれん
ポーレタリア像から各エリアへ移動するって説明があったがでてこない辺りからすると
体験版は恐らくそこにたどり着くまでのチュートリアル的ダンジョンだろうし
ゲハでは完全に、地雷という烙印を押されてしまってるな
おかげで、「FF13」や「白騎士」みたいには荒されずに済みそうかねぇ
やっぱり一部の人間がひっそり語るゲームになるのか
まぁ……それも悪くない……
この今更Wizを単純にアクション化したような
古臭い感じに惹かれてしまう俺はもうだめだ骨になる
>330
dark messiahあたりはアイテムメニュー開いても時間は止まらなかったがどうにかなったな
ただ、キーボードだからこそ可能だった多数のショートカット登録とマウスでアイテム欄を自由に移動できたから出来た芸当だからな
パッドでどうにかするならまずキングス辺りのアイテムがズラーっと並んでるのはまずかろうから
横軸でHP回復、MP回復、状態回復その他みたいなカテゴリごとにソートするぐらいは必要か?
>>340 「とともの」がタイトル変えるだけで、5万超えたのは驚いたな
>339
君ゲハなんか覗いてるの?キモイからこっちくんなよ
>>342 あれは世界樹の後釜をねらった感じだったからな・・
「世界樹」は12万だったかな
間をとって、7万くらいは売れて欲しいのウ
相手の部位を狙って攻撃したりできないと、最終的には戦闘が作業になってしまわないかと少し心配。
たとえ動き自体が単純でも、ダンジョン内の仕掛けを使ったり、
地形を盾にして戦ったりするような要素があれば戦う楽しさは増すと思う。
あと視点だけど、動画に出てるような屋外の開けた場所では若干引いたカメラ位置で、
ダンジョン内に入ったらカメラが背後に回ったり、場合によっては一人称になったり…しないだろうか。
狭い通路とかであのままのカメラ位置だと凄まじく操作しずらそうだし、
ロックオンがあるけど弓を主観視点で使えれば楽しそうだし。
やっぱりARPGの肝は戦闘だよ。これが面白くなきゃ、幾ら周辺が充実してても遊んで
もらえない。3人称視点を選んだ時点で過去に作られた数多の秀作と比較して評価され
るのは覚悟の上だろうから、ちゃぶ台返しも辞さない覚悟で臨んで欲しい。
てかフロムのソフトってそんなに掴みが弱いか?KFもACも初回プレイ時のインパクトは
相当なもんだったが。良くも悪くも「何じゃこりゃwww」みたいな。確かにデモンズは普通
過ぎる感じがするから、ちょっと触っただけで違いが判る特徴が欲しいけど。
>>341 それならSONYのお家芸、クロスメディアバーでいいなじゃない?
「とともの」はちょっとなあ。
肝心要の絵も世界樹の日向氏より随分劣るし・・・。
まあそれはいいがデモンズはちょっと不安になる評判だね。
まあどんな出来だとしてもフロムのダークRPGというだけで俺は買うけど。
主に背景を眺めて浸る目的で主観が欲しいです
クロスメディアバーは神だな
アクションは単調でもバランスしだいで面白い戦闘ってのはできると思うんだ
グラディエーターが好例だな
>347
クロスメディアバーという物は初めて知ったが、俺の行ってるのもつまりはそういうイメージね
まあ、あの視点にした時点でICOやらプリンスオブペルシャやらDMC(クラウザーさんじゃないほう)と比べられかねんからな(RPGじゃないけど)
どういう「売り」を作るかどうかだろう
あとKF2のつかみについてだがダチにやらせたら初期位置から後ろに下がって即死したあと
「なにこのクソゲーwwwww」と言い放って二度とやらなかったぞorz
最初の赤いドラゴンクラスの敵にはすでに部位攻撃ありそう
>>351 飛びまわったり派手にドカンドカンするのが好きじゃない俺は
正直このままでもあんまり文句ないんだよね
後は処理落ち関係とmapさえよくできてれば俺の中では神ゲーになれる
明日は白騎士の新情報公開か
・ワンダ→しがみついてよじ登って弱点を刺す
・白騎士→変身して巨大化してガチバトル
これはいったいどうやって、巨大な敵と戦うんだろうな
某ACのは誇大広告的な少々ガッカリな方向だったんで気になるな・・・
キャラメイクが出来ることで少し萎えた
誕生日とかその程度メイキングなら良かったが・・・
鎧や兜で覆われてて素性は一切わからないってのが、あの独特の世界観
に合ってそうって勝手に思ってただけなんだけどね
取りあえず話を聞いてる分には、
メニュー時の時間止めかショトカ改良が欲しいな。
開発状況からして、まだユーザーフェイス改良の余地はありそうだし。
主観も出来れば欲しいけど、ARPGであってFPSではないし。
>>356 フルアーマーなら顔なんてわからないと思うんだぜ。
キャラメイク好きだから細かくいじれると聞いてwktkしてる。
>>356 わけわからんな
キャラメイクできるに越したことは無いだろ。
顔や体格が決まってるものを使うかどうかの違い位だろうに。
>>353 余談だけどペルシャ新作のアクションは神だった
マジかっけー
>>355 巨大な騎士とか、下手したらスネを延々斬る→そのうち死亡 になりかねない
プレイ動画の一番の焦点は
敵が死にモーションに入った後の不自然さだと思うんだが。
>>359 フロムは本気でやりかねないから怖いんだよな・・・
>>356 だめだだめだ
俺は女キャラにして兜はかぶせないのだ
好物はイチゴケーキね
正直これモンハンから悪い影響受けまくってるだろ
>>356 そんな考えはごく一部のマニアだけ
正直キモイ
>355
悪魔の魂というタイトルだからな
ここでただ単に変身するんじゃDMCやらと同じでつまらない
レトロゲーの方の獣王記みたいにその都度適した魔物に自動的に変身して攻撃とかか?
飛んで頭攻撃したり蜘蛛みたいに壁を歩けるようになって頭攻撃したり
んでその都度ゲーム性がガラッと変わる、とか
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:28:50 ID:vtHEwzgU0
巨大な騎士は、足下に入り込んで、急所をひと突きだろ、JK
巨大な騎士なら
・頭を射る
・脚を攻撃して倒してから攻撃
・潜り込んで腹を一突き
これくらいの選択肢があると嬉しい。
脚をひたすら攻撃して、ひざまづいた時に頭部を攻撃して・・・とか
>>363 お前にかかると何でもかんでもモンハンなんだな
さっそくネガキャンが開始されてるな
>>359 > 余談だけどペルシャ新作のアクションは神だった
プロモーション映像のままのグラで動く?アレだとスローっぽい感じ
だったけど実機ではどんな感じ?
デモンズは魔法がないから巨大ボスを相手にするのはやっかいだな。
フロムの場合環境(ステージ)を利用して倒すってパターンはあまり見
ないし。
>>373 血のエフェクトやサウンドエフェクトで誤魔化してる不自然さ
巨大な武器を振り回すということで誤魔化してるゲームっぽい不自然さ
モンスターが吹き飛ぶことで誤魔化してるモーションとオブジェクトの不干渉
モンハンにあるそれらの誤魔化しが全部無いだけのこじんまりしたくそゲーにみえるところ。
>>375 雰囲気はいいから
改善されて欲しいよね^^
プレイ動画見たけどなんか想像してたのと違う
動きが軽いんだよなー
もっとモッサリというか重くて良いよな
>>377 初期装備の短剣と鍋の蓋みたいな盾ですから・・・
もっさりと言われたり軽いと言われたり
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:32:11 ID:0tMWER9y0
動画見たがいろんなゲームのいいとこ取りの
全く個性のないゲームに見えるわ。
バイオ4みたいに後方視点から斬ったり叩いたりするのを
想像してたんだがね。
PS3購入は一旦白紙だな。
皆さんの人柱報告で買うかどうか判断させてもらうわw
レベルが上がればもう少し速く動けるかな
少し移動が遅い気がした
敵はもっと崩れ落ちる感じで倒れたほうが良いな
今のままだと天誅みたいで演技っぽい
スピードは速くても良いから重くしてくれ
攻撃モーションに比べて移動の動きが軽快じゃないかなとおもた。
歩行移動はもうちょっとずっしりしてもいい。
あとやっぱり死体が軽すぎる気がする。
蹴っ飛ばせるのはどうかと…w
もっさりっていうのはエフェクトかかるときのラグじゃない?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:35:28 ID:ev5B6E3J0
スレまったく見てないけど
どうせいつものように痴漢のネガキャンカキコだらけと予想
女の動画はイマイチに見えたけど男の動画ではモーションも悪くなく見えた。
ただ…いくら最初とは言え見栄えの悪い(たぶん遊び心地も良くない)ショートソードとかって用意する意味あるのかなとは思う。
最初からある程度は見栄えの良い状態じゃないと売り方としても辛いんじゃないのかと。
あとはちゃんとゲームの操作理解して、ゲームデザインに沿った遊び方をした場合には
空振りの間抜けさは消えてもうちょっと楽しそうに見えるだろう。
>>378 それは思うなターン制でいう一ターンに密度が無いかんじ
出来の悪いアクション的に見えるのはそのせいだろう。
敵のダメージモーション中にスカスカ敵斬って反応無しとか。
もっとオブジェクト同士がぶつかる実感が欲しいところだ。
ロックオンの仕様変更で大分改善されると思いたいが
大型敵と戦うときはどうするんだろうと疑問が残る。
プレイした感想としては「終わった…」って感じだった
テンションが「うはwぜってー買う!PS3持っててよかったわ」から「買うだけは買うけど…」に大幅ダウンした
ゲームショー行く人はぜひプレイしてみてくれ
今日でもプレイに30分くらい待たされたから、土日はもっと待つだろうけど
関係ないけど、上にある動画はどうやって撮影したんだろ
あんな狭いブース内でスタッフも常にうろちょろしてたのに
クレイモアとかだったらもっとガツンと打ち込んで欲しいよね
ってかあの雑魚キャラの死にモーションは何の意味があるのかと疑問でたまらないんだが
演出で不自然さを助長してたら意味だろ。
>>388 色んなキャラから選べるうちの1人だから妥当だよ
長剣・超大剣・短剣・弓…あと1、2人はいたような
気軽にプレイできれば何回かやったんだが
SCEのあのブースにもう一度並ぶ気力はなかった(面白かったならともかく)
>>392 敵が死んだのか死んでないのか分かりづらいことこの上なかった
あ、ちなみに17歳以上でないとブースに入れないから
証明するものが必要なので持っていくように(学生証や免許証など)
>384
24時以降の書き込みに何言ってるのこの子
>388
実際のゲームは別に序盤貧弱でもいいんだけど
アピールする場所に用意してる物なんだからもうちょっと売りになる部分見せてもよかったと思うんだがね
HL2のデモだと序盤の導入部分と、セールスポイントのグラビティガン
(物を浮かべてそのまま移動したり、遠くの物を引き寄せたり、物を遠くへ吹っ飛ばしたりする、物理エンジンあってこその代物)
を多用するゾンビ一杯のステージやらせたりとかしてるけど
あんな感じでさ
そこまでモノが出来てないのかも知れんけど('A`)
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:45:09 ID:0tMWER9y0
>>384 いやいや今日始めてのレスだぜ!
>>390、
>>393 それはプレイしなくても動画見た感じで分かった。
このゲーム遊びたい、と思わせる魅力が無いんだよね。
今後の公式情報と人柱情報でPS3と同時購入するかどうか判断するのが
賢いわ
>>393 長剣とかジッシリ系のプレイ動画が欲しいですね…
遊んでない身で言うのもなんだが冒頭でほうれん草倒しただけでKF2に期待してたかって言われるとそうは思えないわけだし。
出てきた動画を見る限りではあまり期待度は落ちてない。
このスレの今のところのレスの大半が、
ゴッドオブウォーや無双などのボタン連打アクションを比較材料に想定した感想ばかりしているし、
このプレイアブルではどこが思考型のアクションなのか全然理解できないよね。
ファミ通のインタビュー記事のゲーム内容はいったいどこいったのさ。
とりあえず文句言ってる奴は全員アンチ
ファンなら黙って買え
>>398 なんか普通に囲まれてボコられてたから位置取りとか敵の行動読みとかが大事なんだろう。
魔法使い・女でやってきた。
印象
魔法:当たらねえwww と思ったらロックしてください、だと。ロックしたらバシバシ当たった。
ロック:たぶんだけど
>>267の動画はロックつかってない。
ロックすると白い丸が敵キャラに表示されてた気がする。
ロック中は平行移動できた(敵を中心に旋回する感じ)。
あとは書かれてる感じ。
俺が使ったキャラクターは
>>17ほどもっさりしてなかった気がする。
装備に重量とかあるのかもな。
箱信者か。
箱○の無線LANアダプター 八千円をどうにかしてくれ。
箱買う気おきねー
実際、カード五千円とあわせたら、どう勘定したって、PS3より割高だし、
オプションのハードディスクはぼったくりだし……
箱○は、金持ちの悪党坊主の遊び道具だって事がよくわかったよ。
無線でオンとか馬鹿だろ
ファミ通で装備によって重さがあって遅くなったりするって言ってなかったか?
>399
悪いな、信者と言う奴には2つのタイプがあってな
@神を徹底的に崇める、神が支離滅裂な発言をして教義をコロコロ変えようがただひたすらに信奉し
他のものを貶めてでも自らの信じるものを支持する
A教義こそが全て、教義のためならば神をも殺す
フロムの場合は時と共にAの割合が増加してるんだよ
>401
ん?魔法?
武器扱いで装備とか?
キャラメイクで役割が違ってくるから、coopとか多人数pvpとかやりたいと思ってきた・・・
>>406 魔法を装備、ってのは分からなかった。
ただ、上押すと魔法が切り替わった(遠距離と近距離の火の魔法)から、もしかするとメニューで切り替えられるのかも。
俺が使ったキャラは最初から攻撃すると魔法が出てたから、もしかすると生まれによって魔法が主体とかになるのかも。
ロックあるなら今出てる動画の見栄えが大分良くなりそうだな
敵が弱すぎるのも動画がイマイチに見える原因じゃないかな
>408
新しい試みかも知れんな
キングスとか魔法主体で戦いたくてもMP回復の泉復活させるまでMP持たなかったからねえ
TGSの為のやっつけステージって感は否めないよね。
エターナルリング…
そもそもまだ作りかけのゲームだしな
>>411]>413
敵やステージはあんま関係ない
プレイヤーができることが少なすぎる
「強い敵が出てくれば面白くなるな」とか、そういう希望が一切感じられないんだわ
>>415 開発度65%だから、基本的な部分はできてるはず
4月稼働のKOF12も65%だった(もう普通に対戦できる)
正直、この画像と動画だけじゃ何とも言えないわ・・・
だからSCE、さっさとPV作って
しかし、お試し用で難易度上げ過ぎるのも考えものだからね。
ちょうど良い難易度の調整は難しかろう。
人によっても上手い、下手があるしな。
完全にKFライクなものを期待してたから全くの仕切り直しになったな
まあ本体持ってる側としてはどんなモノになるか新たに期待するだけだが・・・
視点切り替えだけはおまけとしてでも欲しいなぁ
>>416 動画じゃガードやパリィつかってるように見えないしさ
KFなんてもっと移動と斬るしか出来ないじゃん。そういうことじゃなくなくなくね?
「ハイスピードスタイリッシュアクション」とかでもないわけだしさ。
>>ID:B8AJRx5/0
なんかもうここまでくるとアンチスレでも立ててそっちでやってくれって感じだな
>>416 その感想ってボタン連打アクションゲームを想定してのものじゃないの。
まるでこれ以上発展性は望めないみたいな言い方しているが、
コマンド型のクラシックなゲームデザインにするって話だから、
そういったコマンド型のゲームってのは序盤は出来る事が少なすぎるのは当然じゃ無いのか?
まあこれはあくまでインタビューを鵜呑みにしたうえでの話なんだけど
コマンド型なんて書いてねぇよ
>>420 何の特徴もない、ありふれたガードと弾きだよ
弾いた後に肩掴んで腹に剣挿してグリグリやる弾き一閃的なものも含めて
>>421 あれは主観だから成り立ってた
あのまま3人称にしたらつまんないぞ
何でもかんでもアンチ認定もどうかと思うねぇ
俺は情報くれる人ならウェルカムだよ
ここで否定意見が合ったとしても何か悪い影響が出るわけでもないし
>>426 どう見てもままじゃないし、タイミングで攻撃する戦略性とかは成り立つでしょ。
>>424 書いてあるよ。よく読んでな。
>>423のレスはかなり端折ったレスだから意味を履き違えているんだろうけども。
>>426 何を期待してたのかは知らないけど
このゲーム的にはありふれたガードと弾きでいいんじゃないの?
>>429 「ウィザードリィがコマンド入力でやっていたことをアクションで表現する」でしょ?
同じく言ってた「暗闇を松明でリアルタイムで照らす」にしても
デモで、ランタンで照らしながら薄暗いとこを進むシーンやってたけど、
昨今じゃ全く珍しくもない普通のシーンだったよ
>>431 いや、普通のシステムだから、それによって今出てる動画から劇的に変わるわけじゃないってこと
>>431 >>ID:B8AJRx5/0はデビルメイクライみたいなのをやりたかったんではなかろうか
インタビューの内容は
「クラシックなRPGのコマンド入力で行っていたことをリアルタイムにアクションで表現しましょう」って内容ですね。
>>432 だからコマンド型のRPGって何かわかってんの?
動画見直して思ったのは、方向転換にもう少し慣性つけて欲しいかな。
敵のロックオンなしでプレイしたら方向合わせるの難しそうじゃね?
>>225 体力バーはKF4と似通ってる
むしろオブリやったときにKFからパクったんだろうなと思ったけどな
>>426 特徴的で個性豊かなガードやパリィは何だろうかなと想像してしまった。
剣術も洋の東西、古い新しい関係なく一刀両断は頭上から打ち下ろす形になるからな。
人形のゲームもすべからく動きは似かよるだろうね。
>>433 そりゃ最近のゲームにありふれている光景だろうけど、
そこに辿り着くまでの過程にほどよい思考が伴えばゲームとして成立するってなコンセプトじゃ無いのかって話。
まあ俺もそれが本当に出来るのかかなり懐疑的だけども。
>>433 それ一つでどうこうじゃなくて、そういうことを丁寧に積み重ねた結果がどう出るかっていうことだべ。
ああそうだ、マップ間のロードの有無とかってもう既出ですか?
>>436 分かってるが?
お前は理解できていないようだからインタビュー記事読んでいなさそうだが。
香ばしくなってまいりました
なんで争ってるんだよw
一番最初に出てきたSSの出来がよすぎ
ちなみにアンチ認定されるのはしょうがないと思う
俺も自分でやる前に否定的なレスみたらアンチ認定したくなったろうから
でも現状、褒めるところがないんだよね
「んなわけねーだろjk」っていう人は是非ゲームショウへ
>>441 ゲームスタート(ステージに入る)までに長めのロードがある
入った後はキングスのようにロードなくプレイできた
もしかしたらエタリンみたいにロードする箇所もあるのかもしれんが、そこまではプレイできず
ロード画面はCGイラストが表示される
・剣を持つガタイのいい爺さん(国王みたいな雰囲気)と空飛ぶドラゴン
・(戦闘中?)の剣士(装備してる剣と楯がユニーク武器っぽくてかっこいい)
の2種が見れた
当人には通じても外野のアホが絡んでくるとどうもおかしくなるな
>>ID:B8AJRx5/0
斬新な操作で斬新な見た目のゲームがやりたいんだったら
そういうゲームを探してプレイすればいいんじゃないかな?
まぁこれはお前さんが好きなゲームじゃなかったってことで。
>>451 自分の文章が一番低脳さをかもし出してるって気づいてないのか
とりあえずトレーラーを先に出すべきだと思う
>>453 レス番すっ飛ばして読んでるお前が何を言う
>>452 ああ、ごめん
そういう風に読めたかもしれないけど、そういうわけじゃない
端的に言うと「どこにでもある要素が、かなり物足りない程度にあわされた作品」が現状なだけ
まぁ、常に死を感じられるような難易度だったらいいねぇ
敵が3体ぐらいいたら細い通路まで戻って一対一で戦わないと死ぬみたいな
>>455 俺はお前に必ずレスしなきゃいけないんかwww
もう一回
>>423読んでみろよ
端折るとか以前の問題だから
ちなみにコマンド型とはインタビューのどこにも書いてないな
>>456 他のゲームでも、そのハードルは超えられてないだろうね。
>>423はデモンズをまるでコマンド型RPGのように例えてるのがアフォ
>>401 ちゃんとロックして攻撃してる動画見たいな
そのロックの感じなら俺は好きだ
なんにせよちゃんとしたプロモ動画欲しいのぉ( ´ω`)
>>456 んー
お前さんが満足してるゲームって例えばどれだ?
>>460 コマンドをアクションに置き換えてるわけだから
コマンドRPGで序盤出来ることが少ないのならデモンズも少なくて妥当だろう…
って話は分からなくはないわけですが。
>>460 コマンド型のクラシックな(ゲーム性を意識した)ゲームデザインにするって話だから、
そういったコマンド型(がベースコンセプトにある)のゲームってのは序盤は出来る事が少なすぎるのは当然じゃ無いのか?
これでどこに行間空いてるか分かるか?
端折ったのは既に弁明しているが初見には分かりにくかったとは思うよ。
>>456 どんなゲームだと思ってこのゲームを遊んだ?
んで、どうすれば面白くなると思った?
建設的な意見言わないからアンチだと思われる
ID:B8AJRx5/0は魔法ないって言ってたよね・・・
否定的な意見が出てもいいじゃない別に。
それだけフロムに期待していたわけだし、
インタビューでキングスどうのって書いてあれば
ある程度期待するのはしょうがないでしょ。
このスレも関係者が見てるかもしれないし、
不満が出ればそれなりにニーズに答えるんでないの?
肯定派と否定派は価値観が違うだけで罵り合う必要ないでしょ
動画だと探索要素が足りないと思う。
試遊だと「戦闘要素>探索要素」で出さなきゃいけないって感じもするからなぁ・・・
>>466 まあ少ないプレイ時間の中でのレポなわけだから、思い違いもあるってもんさ。
俺なんか文章を端折っただけで散々粘着されているしな
>>466 ないよ
俺がプレイした戦士系のキャラにはない
>>401>>408にあるように、逆に魔法使い系のキャラは武器攻撃が魔法なんでしょ
その違いが、生まれからくるのか、装備から来るのかはわからんけど
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:24:45 ID:BDiTvgvE0
とりあえず情報が出るまではなんとも言えんね。
みんなの期待値がよくわかる
基本の回復魔法くらいは戦士でも覚えられるといいな
そこは薬草連打で
まあそれもアリっちゃアリだけどねえw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 03:37:12 ID:ndHRS/bTO
キングスの名前さえ出さなきゃ分相応な評価を得られただろうに
ロストレグナムみたいに色々なモーションの色々な技が簡単に出せると面白いなー。
盾持ってるなら盾で殴ったりもしてみたい。
あと、木の板みたいなのに敵が隠れてるのは、
離れたところから何か投げつけて崩したり出来ると楽しいわー。
TGSプレイ動画の感じから、巨大な敵との戦い方が想像出来ないんだけど、
その辺はどうなるのかな。
>>478 ん?これ、灯りはどうしてるんだ?盾あるし、ランプ持ってないよね。
主人公の下腹部あたりが光ってるようにも見えるけどw
なんか光るクリスタルみたいなのを腰にぶら下げてるように見えるかな?
…なんかこれ、劣化してない?
最初のSSは綺麗だったんですが・・・
なんか最新のはいまいちというか
食指が動かん。というか
買うの微妙ゲーというか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:23:48 ID:rnWXptI70
解像度
NTSC 480p 720p
内部解像度
SVGA
対応音声
DTS LPCM
実音声
スピーカーマトリクス
びっくりした?これがPS3の実態
派手ではないがストイックな感じだな
この手のゲームは実際やってみないとわからんのぅ
>>478 やっぱり閉鎖感あるといいな
しかし普通に走ってってバッサバッサと敵をやれちゃってるのが個人的には不満かも
もう少しこう、じわじわ進んでいく風にも出来るのかな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:36:12 ID:eifwLXG0O
2006/06/11
Blu-rayが次世代DVDの標準規格にはならない。VHSのフォーマット争いでSONYのβMAXが敗退してしまったように。
にもかかわらずSONYはBlu-rayのために消費者へ(金を)払わせようとしている。
Xbox360はアドオンとしてHD DVDプレーヤーを提供する。
コンシューマーは時間とともにHD DVDを選択するようになっていくが
そのための選択肢を彼らに与えるが強制はしない。
2008/08/07
PS3は大容量を唄うBlu-rayでソフトウェアを提供しているが果たしてそれは正解なのだろうか?
皆さんはゲームをプレイする時どちらが大作のイメージを思い浮かべるか?
A.ディスク1枚
B.ディスク4枚組
どう考えてもBであろう。なぜならディスク1枚でOPからEDまで行ってしまうより
ディスク4枚組で進行に応じてディスクを交換した方が大作ゲームをプレイしている実感が持てるからである。
以前お話した「容量詐欺」と言う言葉はまさしくこの事であり、PS3は「容量詐欺」の典型的な例だ。
では「画質詐欺」に移ろう。以前ではゲームの話しかしなかったが今回はAV面での話だ。
「画質詐欺」とはBDの映像がDVDのアップスケーリングに劣っていたと言う話だ。
一般人に聞いてみたところ「DVDの画質に大変満足している」との声が多数だった
中には「Blu-rayってなんか容量大きいだけでいいとこないでしょ?
さらにBDプレーヤーでDVD再生できないって言うし、アップスケーリングでハイビジョン映像並になるんでしょ?」との声も聞かれた。
さらに「DVD Burning」などのDVDオンデマンドやネット配信が手軽になりSSDの普及もスタートした。
さらにはBD陣営のメーカーまで普及の目がないと公言している。
ブルーレイはあと5年で市場から消滅する?
http://www.usfl.com/Daily/News/08/09/0904_038.asp?id=63612 東芝、SDカードを利用した動画配信事業に参画
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080925/toshiba.htm
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:43:26 ID:mwFfp80DO
な…なんだ?
この手の作品にはデビルメイクライっていう傑作があるからもっと独自路線を行って欲しかったなぁ
DMCとは全く別路線、ファミ通のインタビュー記事読めばわかるよ
というかアクションのコンセプトとしては対極に位置するんじゃないかな
DMCは無双系だな
DMCはちょっと違うと思うけどw
個人的にもっと地味でストイックでいい。
メニュー時にはリアルタイム経過は微妙とおもったけど、
ゴリ押し対策のようにも感じられる。
室内プレイ動画、やっぱり歩き方が軽快すぎる。
あとあの敵、倒せてるのか倒せてないのかわかりにくすぎて、
フラストレーションたまりそう。
>>483 どれとどれを比べてるの?
公式のSSはサイズが小さくて比べようがないし
>>478の動画はモニター越しの撮影で
しかもアイキャッチのとこで既にぼけまくりだから当てにならんと思うのだが…
操作キャラがアップになるシーンもないし…
>>489 デビルメイクライってあの高速移動しまくり空中ジャンプしまくりワープもありの
アクションゲームか?
この手も糞も全く別のゲームだろ…
キングスの動画見ても戦闘は単純で単調で戦略性があるとは思えないんだが(別にそれが悪いといってるわけではない)
デモンズが見習うべきゲームはなんなんだ?
ヒットアンドガードのオブリ並で十分だと思うんだが
デモンズのそれはそれ以下に見える
オブリの序盤よりは全然アクション良いだろ
それより倒した敵の装備全部奪えないの?
プレイ動画見る限りでは楽しみでならないんだが、
みんな細かい不満点が次から次へとよく出てくるね。
どこをどうやってもオブリは超えないだろ…
PS3版ショパンより売れたらラッキー。ぐらいなのタイトルだろコレ
>>498 もう話すことはない
キングス信者のKFじゃないが終わったと思えば、
あんま関係ないオブリ信者が見下しにくるし
オブリの本スレにURL張られた結果がこれだよ
はやく公式動画でないかなー
あと発売前に体験版も出してくれるといいな
>>499 話すことないなら早く出てってくれないか
おまえみたいな奴目ざわりだ。早く氏んでくれ
オブリより全然アクション良いとか
キングスの戦闘は単純で単調で戦略性がないとか
なんでこのゲーム持ち上げるのに他のゲーム貶す必要あるんだ?
頭おかしいんじゃねーの?
スレタイに本体名が入ってるのはまずいんじゃないだろか?
発売はいつだろか・・・ACみたいに決算前に無理やり出した、みたいなのは勘弁して欲しいが
とりあえずデモ見る限り
敵の死にモーションの演出はその意義を考えれば本末転倒だろう。
R3でロックオンもそのアクションの重要性を考えれば狂気じみてる。
>>503 不用意に部屋に飛び込んだら敵に切られるってのは良いね
ただ、この動画では室内でのカメラ位置が気になったが・・・
確かに死にモーションはいらんよな
もっと普通に死んで欲しい
昨日はロックオン無いのかよクソだなと叩くやつがいて
今日はロックオンあるのかよクソだなと叩くやつがいるな
>>508 毎日貼り付いてんのかおまえは
仕事見つけろよ
http://www.gametrailers.com/player/41157.html ・アニメーションが本当に酷い。ドラゴンは凄いけど
・ポテンシャルは高そうだけど・・・
・ポテンシャル?何言ってんの、笑えないよ
・滑らかに動いてるとは言えないね
・オブリビオン、Lair、アサクリをゴッタ煮したゲームだな
・?そうそう!まさに俺が思ってたことだ :P
・この酷いカメラワークを直せばかなりマシになるんじゃないかな
・悪くは無いでしょ。でも・・・フロムじゃなかったらもっと良い出来だったんじゃ(ry
・0:53でワロタ
・少なくとも・・・これ独占なんですけど
・?史上最悪のな:(
・グラは整ってる。ただスゲーつまんなそう
・オブリビオン思い出した。でも劣化してる
・日本人が考えた昔のヨーロッパチックな設定とかドラゴンとか面白そうだけどな
・気に入ったよ。今日からこのゲームはチェックしようと思う
・俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー
俺もポテンシャルはあると思うw
>>508 検索してみてもそんなこと書いてる奴いないんだが、もしかして俺のことか?
ロックオンは重要なのに
どうして使いづらいボタンに配置するのか
と書いてるだけです。
>・気に入ったよ。今日からこのゲームはチェックしようと思う
>・俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー
よくわかってるな
>>510 >俺はこのゲームのためにPS3買うよ、ゲームオブザイヤー
やっぱ向こうにも
頭の悪いハード信者な奴いるんだなw
キーアサインが自由に出来れば解決するが、デフォで練って欲しいなぁ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:25:09 ID:8kSJ18WiO
痴漢はスルーしろよ
ああ、なんかアンチ臭い流れだと思ったら痴漢が来てるのか
蔑称使ってる時点でお前らも同類。
迷惑だから消えてくれ。
PSPで?
上でも誰か言ってたけど、PS2のグラディエーター臭をすごく感じるね
ゲームバランスが良ければ、エフェクトが地味でも面白い
良ければだけど…
ものすごい地味で淡々と進んでくれると嬉しいな
城内動画見てウルティマアンダーワールド思い出した。
物を拾ってる光景がほとんどないけど、探索要素はあるのだろうか?
自由度がすごいんだっけ?
動画見た限りじゃ、一本道ストーリーにように思えるんだが…
>>521 どうしてみんな結局オブリに行き着くんだw
トレーラーやっと見れた
なんか狭いな
オブリも派手にやろうと思えばいくらでも派手にできるぞ
効果範囲が直径30メートルの超破壊魔法作って町の人皆殺しにしたりなw
オブリは魔法武器使い始めた途端に戦闘が派手になる
オブリはわりと世界も明るいしな
これだけ注目されればオブリより売れるのは確定的だな
注目度は昨日がピーク
剣をただ振りまくってHP減ったら回復アイテム、なんだか一昔前のゲームみたい。
>>531 この手のゲームでそれ以外でやることあるか?
面白そうだな。
>>532 この手のゲームを作るならそれ以外のアイディアをひねりだすべきって言いたいんじゃね
動画見たら、これ主観視点ならすごい面白そうだと思えてきた
過激な表現もやらせてもらいましたってことならトドメさしたら血がシューッと吹き出て崩れ落ちるくらいやってもいいよね
どうだろ、あって四肢切断程度に思っておいた方が無難だろうな
どうだろ、あって四肢切断程度に思っておいた方が無難だろうな
特に血の表現はそんなに派手にはならないと思う
しまった、スレ汚し申し訳ない…
ゴリラ先生の四肢断裂
オブリオブリうるせーんだよ
地面を滑るように歩くダサダサのボリュームだけのゴミゲー信者は消えろ
オブリオブリ
ちゃんと敵に向かって補正かけないとまずいっしょコレ
あと風景とかICOやワンダみたいで綺麗なんだけど色が無くて殺風景で寂しいな
もうちょっとくらい装飾したりしたほうが良いと思う
あんな感じで延々とだったらすぐ飽きそう
キングスはやったことないな
シャドウタワーは面白かったけど
ああいうのとは違うじゃんコレ
キングスとスプリガンを足して2で割ったら、たぶんこんな感じになる
ひたすら渋い世界感が良いから、見た感じそのままで十分良い。
装飾とかは必要最低限で良いだろう。
滅びた城、魔物が飛ぶ景色、なのに地面には奇麗な花とか有り得ないしな。
装飾はあってもいいけど綺麗ではなくていいな
あんな場所で綺麗なものが綺麗なまま残ってるはずがない
そこらから黒煙あがってたから焼き討ちされたんだろうな
んなとこに花は咲いてないだろうw
色の無い濃霧に覆われたってあるし無彩色なビジュアルは狙ったものでしょ
なんで花なんだか・・・
俺が言ってるのはゴシックスタイルのことなんだが
今のままじゃあまりに貧相だろ
そう?今のままでも構わないんだけど
過度にする筆世もないが装飾もこれといってなく
起伏に富んだ仕掛けもとかなしだったら飽きるだろうが
まああそこがたまたまああなだけで
後半はもっとゴテゴテしておどろおどろしい城なりダンジョンなりが
出る予定なのかもしれないけどさ
>>553 何言い訳してんのさw
誰に言い訳してんだよw
は?
装飾とかいらねーアホくさ。
場帆にもよるだろうが、今のところ装飾が豪華な方がいい場所なんて公開されてるか?
まだゾンビぽい相手のガチャプレイだしなんともいえないな。
ベイグラントストーリーなんかは延々同じような風景で
かなりダレたが、最後の聖堂で素晴らしい感動が味わえたな
そういうメリハリは必要だろう
ああ、相手してしまったか
はい、一匹居座ったと
これの発売後はそいつらが大人しくしてくれるとは思わないことだな
屋内のみたらなんだかんだで楽しみになった
こう言う雰囲気のゲーム絶滅寸前だし……
PVまだかな
FPS視点にも出来るようにして欲しいな
モッサリ感も直してくれれば完璧
女キャラ主人公のムービーが見たいのう
キャラクリの詳細が知りたい
明日行く人はそこらへんレポできたらよろしくお願いしまつ
ことごとく使われてないロックオンの使用感もお願いしたい
なにげに曲がいい
TP視点だと人一人ギリギリの狭い洞窟から巨大地下神殿に抜ける、みたいなメリハリが出せるかどうか。
マップ構成とカメラ次第だな。
>>334の
>(この穴から下に行けそうだ、と思って降りたら即死した)
ってのが不安だ・・・
メラナット島みたいな自由度があればいいんだが。
ps3買うかな
死体が光ってアイテム入手とか、興が削がれるようなことはしないで欲しいなあ
>571
あのカメラ視点だとそうでもしないとアイテムの場所わからんと思うぞ
だからあのカメラ視点になった時点でそれは諦めるべき
しかし宝箱が置いてあるの不自然だから
死体を光らせました!って、なんかなあw
二番煎じだけどTGSで試遊してきた
クラスは男と女それぞれ5種類くらいあった
その中から選んでキャラの顔をエディット(オブリより適当)
平均的な騎士っぽいのを選んだ。
どこかのお城に潜入するようなステージ
キャラの操作感覚はモンハンに近いと思った。
敵はロックできたがR3押し込みでなんかやりずらい
連続切りは単調。123〜123〜みたいな
強攻撃あり
高所から落ちると死亡
騎士の場合、片手剣+盾か剣両手持ちを△ボタンで変更可能
あと「松やに」とかいうアイテム仕様で剣が炎剣になって
パワーアップ!かなり長い時間有効だったけど
けっこう難しくて途中で死んだので効果時間は不明
ゲームは全体的にもっさりしてた。
オブリビオンとはまったくの別ゲーム印象だった
>>573 見づらいからこそ目をこらしてよく見れるんじゃないか
>>575 >キャラの顔をエディット(オブリより適当)
そりゃそうだろw
オブリはいじれる項目が80個くらいあるからな
無双(笑)的な単調コンボが気になる
三人称のSTな感じ?
だったらこの機会にPS3買う
テイルコンチェルト2も出る事だしな!
>576
プリレンダCGをマップにしてそれに溶け込むようなアイテム置いてる奴ねえだろ
そういうのは不親切、プレイアビリティの低さと言うのだよ
ネビュラの上質紙をよくやった!!と喝采するのか?お前さんは
>579
え・・・?テイルコンチェルトマジででるの?
幼子を必死で追いかける変態が再び見れるのですね
>583
例えば細部などが書き込まれたプリレンダCGをフィールドマップにした物
とりあえず思いつくFF7辺りのダンジョンマップで、そのダンジョンに溶け込むような色彩のアイテムを仕込んでいるような
ゲームが存在するか?
基本的にその背景から浮く蛍光色のオブジェクト置いてるだろ
それをやったらゲーム性、ゲームの個性などとは言わず不親切、プレイする際の障害としかいえない代物になる
FPSの敵が迷彩着てるのとは訳が違うんだぞ?
薬草連打とか書いてる辺りキングスやったこともあるみたいだし
エコーナイトネビュラを例に出すけど
理不尽にわかりにくいコピー用紙(上質紙)について皆はどう反応した?
一人でも評価してる奴見かけたことがあるか?
このカメラ視点で何の目印も無い死体をあされってのはつまりはその上質紙と同じ事をしているだけだろう
>>584 >そのダンジョンに溶け込むような色彩のアイテムを仕込んでいるようなゲームが存在するか?
シャドウハーツやれ
>>584 なるほど
なんかすまん、語らせてしまって
確かにそうだと思うけど
読んでて思ったのは、ダンジョンとアイテムって分けるよりも
目に映るもの全てが意味のあるオブジェクトってほうが面白そうだなと思ったんだ
光っていると死体からの採取が記号化するといっても
結局慣れてしまえば同じ事
逆に大きな意味のある死体なら光っていても
それなりの無情さ残酷さを感じるだろう
まーTPでもバイオ4のようなビハイドビューなら
Luminosity100%やあそこまで過剰な光るエフェクトつけなくても大丈夫だけどね。
上がってる動画のゲームだと明示的に表現されていないと厳しいだろうね。
>>587 >光っていると死体からの採取が記号化するといっても
>結局慣れてしまえば同じ事
食べ物が胃に入ってしまえば同じ事的な物の捉え方だね。それは断じて違う。
>586
いや、構わんよ
まあ、俺もほんとはそれが理想だけどさ
dark messiahってゲームだとあるスキルを取るとアイテムに光点が示される
例えば箱の中に泥が詰まっていてその中に埋もれている(=通常では見えない)アイテムも光って見える
それみたいにソウルの導きで死体が光ってると脳内変換をするんだ!!w
俺のPCだとグラボのドライバがおかしいせいかなぜか光が見えるんだけどね('A`)
>>589 そんなにゲーム内の死体一つ一つに感情を抱くか?
NPCとして動いていた事があったり名前がでてきたりしていれば
「うわー……」と思うが、無名の死体に一々「げぇー」と思うのは最初だけじゃない?
同じように食い物に例えるなら
豪華に飾られようとそうでなかろうと繰り返し同じ物が続けば記号化してしまい、それに対する感動は薄れて当然
逆にそんな中で違ったものが突然でてくればそれが地味だろうと派手だろうと感動して当然、と言いたいんだが
お前は今まで何体の死体を漁ったか覚えているのか?
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
>>591 KFやSTをプレイしたことあるかい?
フロム系スレの死体談義はあの感覚を知っている者同士でこそ通じ合える話題だから
君がもし上のゲームをやった事が無いのなら、一生俺とは話が合わないと思う。
STAの「これだけあれば大丈夫」は、色々と感動したなw
基本、フロムは死体で語らせるの好きだから、DSでも期待したいんだけどな
光る死体も宝箱もそんなにかわらねぇよ
>593
うん、言わんとしていることはわかるがあの死体の扱いじゃ>591の言い分が正しいと思うぜ
生前の背景がなんら思い浮かばん
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:17:36 ID:W6DMJccD0
>>572見て愕然とした クソゲー臭漂いすぎだろ・・
>>593 KFは携帯とKFA以外全部、影塔も無印アビス共にやったが……
俺が言いたいのは、光るからといって全ての死体が記号化する訳じゃなく
なんらかの意味を持たせる事はそれ以外の工夫で可能だろうって事
主観なら光らせなくとも剣が落ちてる、鍵が落ちてると判別できたが
完全な三人称視点で小さな鍵を探すとかは無理があるだろう
もちろん一部の人間はそれでいいかもしれないが
ある程度万人を対象にしなきゃならんのだから
全身を光らすんじゃなくて
雑嚢のあたりで金目のものっぽいのがチカチカしてる程度でも良いかなと思った
>>598 ああスマン、KF系をプレイ済みなら俺の勘違いだった。
>>587のレスを読んだだけだとそれが全てのゲームに当てはまるような言い方に思えた。
デモンズソウルのようなカメラワークに限った話であればそのレスの通りだと思う。
俺も誤解を招く書き方してたかもしれん
まぁ正直控えめにして欲しいとは思う……
アンチャの宝物みたいに地味に光らせて欲しかったって事かな
おまいら何もめてるんだw
>>572 見たけど、これは説明書読めない外人がプレイしたと思うよ
ロックすればもうちょいいい感じに動いてた
緊急回避もあったし
全身光るとしても、輪郭が淡く光る程度の方が雰囲気も出ると思う。
(死体が光る時点で雰囲気も何も、ではあるが)
小さい妖精が、アイテムの近くでガイドしてくれるとか
で、たまに妖精は怪物に食べられちゃうの
魔法を撃つと巻き込まれるでも可
>605
それなんて大神のイッスン
イッスン食うのはむしろ主人公側だけどな
そんなゲームだったのかw
イメージ的には、ゼルダの妖精みたいなのだったのにw
>607
いや、真面目な話よくできてるシステムだとおもうよ>イッスン
近くに行くとアマテラスの背中に乗っているイッスンがオブジェクトの上に乗って光ながらぴょんぴょん跳ねる
んで右下くらいに「○(○ボタンのアイコン)読む」とか「○調べる」とかね
まあ、コロポックルなんであながち間違いではないw>妖精
でも大神自体が微妙ゲーだからな
演出だけは良かったが
>>608 そうそう、それなら作中のイメージ崩さないでナビできそうだよね
三人称のほうが一般受けはするんだろうけど、古参のファンには
ちょっとって感じだな。
KFじゃないんだから古参も何も
まあ仕方ないけど結局自分の中のKFと比べてのダメだしが多いね
今後どう変わっていくか?開発65%ならまだまだ変わりそうなので期待しておこう
メニュー開いてても進行するのはいただけないな。
是非とも改善して欲しい。
それさえ変わってりゃあ100%買うな。
停止するメインメニューみたいなヤツが欲しいな
オプション設定とか随時出来るようにしてほしいし
まぁ、インタビューでKFの名を出しちゃったからな
それさえなければ・・・
止まらなくてもいいけどその代わりショートカットに複数アイテムを登録させてもらいたい
個人的にはメニュー画面なんてほとんど選ぶ必要が無いゲームデザインが良い。
この時期のフレームレートがどうのは気にする部分じゃないし、
AIの出来は気になるけど、それよりもここから最深部目指して潜り込んでいくRPGなんだよってことを忘れてる気がする。
>>619 ダメ出しはされてるがかなり期待してるみたいだなw
まぁ今回のはダメ出しされてナンボだと思うから色んな意見を吸収してほしいね
キャラクリを白騎士並に充実させて欲しい。
エルフ要らんけど、妖精さんは欲しい、しっかりとしたシステムで
戦闘システムは、そんなに一度に多数の敵はでなくても良いから
(無双じゃないんだし)
一戦一戦じっくり戦いたい…、大勢に囲まれたら基本逃げながらの戦闘でしょ
あと飾りでも良いからジャンプは欲しいな(汗
プレイしてきたけど、大体出てる感想と同じだな
一番気になったのは
○:光を放つ死体を調べる
三日月草 1
○閉じる
とか、ゲーム的な表示のせいで雰囲気が台無しなこと
死体は思いっきり光ってるし、倒した敵もたまにいきなり光り出すし…
戦闘の単調さは「これどこのクリックゲー?」と思った
なんか全体的にネトゲ的だね
問題はネトゲじゃないことだけど
つまりネットで協力プレイ可になるんですねわかります
あと電撃読んだら「非常にシンプルなアクション」と紹介されてた
>>625 いやそのゲーム的な表示はわざとやってるんじゃ・・・
まぁ光り出すのは賛否両論あるだろうなw
もう少し抑え目な光だと良いんだけども
正直死体なんて「死んでいる」だけで十分だった
暗いダンジョンで、光ってる死体を転がしながらダンジョン攻略しようか
>>628 わざとなのはわかってるさ
現状だと、アクションに特化してるわけでもない、
かといって雰囲気重視の没入感あるゲームでもないで
中途半端だなぁと思いましたです
装備とかモンスターのデザインはよさげなんだけどなぁ
昨日話に出てた、重装備の騎士は見た瞬間吹いた
武器固定、パワアップ要素なし
「手に馴染んだこいつが一番なのさ」
金、アイテム、敵のドロップ品無し
「お目当ては財宝だけだ、化け物の落し物なんぞ願い下げだね!」
最深部に隠されている財宝は、ゲットすれば即トロフィーとHOMEのインテリアに
死体は光らない。これでいけ!
武器固定とかはいらんだろw
俺はメイスとか使いたいし
>俺はメイスとか使いたいし
メイス固定でOK
「炎の剣」みたいなのに需要があるのは少数派なのかな・・・
ロングソード=フレイムなら需要あると思う
>635
俺は格好良いと思うけどな。。。
そう
魔法剣とか魔法でエンチャントとかならいいけど、
道具で、ってなのがなんか微妙なのよね
ファンタジー世界でわざわざそういう方法取るのに魅力を感じないというか
ちなみに雑魚敵も使ってきたよ>炎の剣
魔法が使えるやつなら魔法で攻撃すればいいし
剣が得意だけど魔法も少し使えるなら魔法剣すればいい
魔法はまったく使えないけど剣は抜群なら道具で補えばいい
そんなカンジなんじゃね
>>638 マジか!
個人的にはズバリ道具の方がいいけど、エンチャントみたいなのも全然アリだわw
なんか本当にモンハン臭いなぁ
巨大モンスターがウリみたいだし
モンハンが受けてる最大の理由はヴィジュアルだぞ
ヴィジュアル矮小化してモンハンと同じモーションとか
クソゲーもいいとこ
>>625 ゲーム的と捉えるか、なにかの事象の置き換えとして馴染めるかは人それぞれ違うだろうし…まぁ色々やりようはあると思うけど。
他の部分というかゲームデザイン全体にかかってると思う。
例えばテレビゲームにありがちな「強力な武器を壁にぶつけても壁は無傷」っていうゲーム上での処理が行われた(行われなかった)場合、
それがあるゲームでは「手抜きだな」「グラフィックが綺麗になってもこれじゃあ」と萎える要素にもなり得るわけだけど
ICOを遊んでいた時にふと「これは城が女王の力で守られていて傷も付けられない」ってことではないか?と感じた。
事実そんなことはないだろうしゲーム上の制約なだけなんだけど、
モーション、演出、デザインなど全て含むゲームデザインの方向性、拘り、大きな、細かな、あらゆる物が積み重なると想定外の部分でもそういう都合の良い現象が起こせるんだと思う。
「ディテールに神が宿る」ってのはそういうことなんじゃないかと思った。…あれ、なんの話か分からなくなってきた。
モンハン(笑)
なんか葬式ムードだなw
やはり月光剣はあるのかなー?
ほんとにまだまだこれからだろうけど
最初の雑誌の画像みたときの興奮とTGS以降の落差が激しすぎる
映像出展だけにしといたほうが賢かったなあ
PS3信者が捏造ポジキャン →実際出て見るとがっかり →人が誰も居なくなる
というお決まりのコースかも。
HAZEスレとかアフリカスレが読んでみると酷い。涙出てくる
それはどこでも一緒だよ。
最近はインフィニットアンディスカバリーという意味わからん英語のゲームなんてモロそういう感じじゃないか。
それにこれはPS3独占だからゲハも混じってカオスになる。
そういえば、同じフロムの360独占のニンジャブレイドも葬式ムードみたいになってるよ。
特定ハードに限った話じゃなくてソフトのデキ如何によっての話だからな、こういうのは。
動画見る限りナイト オブ ザ テンプルみたいな感じなのかなあ