【Xbox360】 インフィニットアンディスカバリー 45
インフィニットアンディスカバリーシステムまとめ ・仲間は操作できない、主人公のみ… ・ジャンプは不可 ・戦闘はSO3とほとんど変わらない(小攻撃、大攻撃と技だけ、何の進歩もない) ・コネクトはイベントみたいなもの、実際に戦闘で仲間を動かせるわけではない ・コネクトは各キャラ一種類 ・仲間には大まかな指示を出せるだけ ・プレイ時間は30時間〜40時間(公称でこれだけということは、実際もっと短い) ・DVDは複数枚(入れ替えが面倒、町に戻れない可能性あり) ・イラストと実際に動かすキャラが全然違う(目に生気が無く気持ち悪い) ・シームレス。しかしもっさりしている ・主人公の声優が素人で感情移入しづらい ・エフェクトが多すぎると処理落ちする場面多々あり ・キャラの顔は従来の日本プレイヤー向けではない ・シチューションバトルはイベントの過程でしかやれない(二度とプレイできない) ・トライエース作品は伝統的に2周目引継ぎがない (気に入ったシチュエーションバトルをやりたい場合初めからやり直すしかない) ・フレームレートは30fpsでカクカク気味 ・グラフィックが初期よりかなり劣化している ・キャラクターの目に生気が無い ・構想10年の割にはゲームコンセプトがあまり大した物ではない ・「全てがシームレス」というキャッチコピーなのにロードが多い ・キャラクターデザインは新人が書いているため魅力が無い ・ワールドマップは無い ・グラフィックのクオリティは低い ・セリフと口パクの動作あっていない ・技を出すと処理落ちする IGNレビュー ・負荷が大きい ・キャラが多いエリアは特に酷い ・頻繁に処理落ちがある ・体験版を通して、カペルの大きい動作で処理落ちが複数回 ・おそらく製品版ではこの問題は改善されない ・キャラクターに魅力が無い ・動作が鈍い その他海外レビュー ・ミッション形式でFFX-2みたいでつまらない ・シームレスの意味があまりない ・グラが平均的でしょぼい ・仲間を操作できないのは非常に残念 ・マップは迷いやすく褒められた代物ではない ・次世代クオリティとは言えない。グラフィックはデッドライジング以下である。
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:21:59 ID:l+/aCxPC0
はえーよボケ こいつスクリプトだろ
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169372 かつてPS1時代に日本のRPGはアメリカでメインストリームの心を掴み、
その後PS2になってそれを更に堅牢に確立することに成功した。
しかしPS3においてはJRPGは不在で、空っぽである。
インアンはあのスクエニが出す最新作ではあるが、最高のゲームではない。
HALO3ほどの鮮烈な感動はない、いや、下手すればデッドラよりも退屈だ、
静止画は綺麗だがモーションはしょぼいし、戦闘中に処理落ちも発生する。
僕が今やってるのはHDD起動するデバッグ用インアンだが、
9月発売なので製品版でもおそらく改善しないだろう。
(日本企業の作るゲームが、その辺のHavokやアンリアルエンジン3利用の大量生産ゲームよりも劣っている、
グラやモーションを作成する技術力において、もはや世界の頂点ではない。という暗の指摘)
RPGというのはその世界が*でかい*わけで、その中に出てくるキャラ、敵、モンスター、街、背景、
それらを一つ一つ造形構築していくのはHD化した次世代機では非常にコストがかかる
FF13がこの世に現れるまではそんな完璧なRPGなんて中々出てこないはず。
(#ここでFF13が完全な神ゲーとして扱われてるのもまた筆者の皮肉かなと思いますが、それさておき)
JRPGは今、産みの苦しみの中にあり、それぞれの作品が試行錯誤されながら発表されることになるだろう。
結論は、
HDにおいてかつてのようにRPGが成功し、その最低限の技術スタンダードを確立するにはゲーム会社にまだまだ時間が必要だ。
インフィニットアンディスカバリーは次世代機のクオリティに達していない。
このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの
レベルはこのゲームにはない。
スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを
コンスタントにPS2で発売してきたが、インアンのビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや
MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。
率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても
一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
静止した画面では奇麗に見えるグラフィックだが、アニメーションはまるで
機械のようで気味が悪い。フレームレートの落下に関しては悲惨な出来。
戦闘シーンはまるでPS1の野心作だったクロノクロスにも似たスピードの落下を体験することが度々ある。
インアンのグラフィック面における欠点はRPGというジャンルの今世代機における苦戦を象徴していると言えるだろう。
あぼーん
>>4 これが生きがいなんだったら別にできるんじゃね?w
哀れな人生だけど
悪い重複させちゃった
これまで判明しているキャラと声優 カペル:立花慎之助 アーヤ:生天目仁美 シグムント:杉田智和 エドアルド:三木眞一郎 ルカ:小林由美子 ロカ:植田佳奈 ミルシェ:新谷良子 ユージン:古澤徹 バルバガン、ソレンスタム:楠 大典 トウマ:渡辺明乃 グスタフ:??? スバル:松井菜桜子 ファイーナ:前田ゆきえ コマチ:松岡由貴 レイム、ドミニカ:皆川純子 レオニード:諏訪部順一 サランダ、セラフィマ:天野由梨 ヴィーカ:釘宮理恵 キリヤ:杉山紀彰 フリストフォール:小山力也
あと1人が全身紫雷って言われてるけど、それじゃ忍者爺使えないのかね あれどう見ても仲間になりそうなんだが というか18人確定って本当なのかね
>>1 乙
さて必死なアンチさん達をつまみにwktkしながら発売日待つおー
GK多すぎwwwwww運子吹いたwwwwwww
違うとこに書き込んじまったぜ・・・ お金できたんで今から予約しようと思うんだけど 予約特典つくとこまだある?
あぼーん
http://xbox360.ign.com/articles/899/899022p1.html IGNレビューまとめ
・ストーリーはしっかりしている。
・仲間はカペルを除いて17人。4人パーティ*3組に分けられる。
・戦闘はリアルタイムで、操作はシンプル。
・多人数戦闘は激しい、特にマルチパーティで戦闘を繰り広げている場所では。
・おかげで戦闘は常に面白く、飽きない。
・あまりにも激しすぎてフレームレートが定期的に落ちる。
・我々のデモでは、カペルが最も大きな動きをしている間フレームレートが落ちた。
・発売まで数週間なので、おそらく改善はしない。ただそれはRPGファンが付き合っていく類のもので、気にしなくていい。
・少なくとも、インアンの残りの部分はしっかりしていると言える。
・君が強い音楽家カペルとなって冒険を続ければ、
そこでやってくるすべての物は興味深い謎をたたえてるだろう
カナダで開催されたX08 Impressions(新作ゲーム体験会)の最新レポ。らしい
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=332340 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 17:05:01 ID:jxvp5vSG0
■Infinite Undiscovery
画面がごちゃごちゃしてる。グラは最高とは言い難いが、絵と内容が濃密。
実際ものすごい数のイベントアクションが随時同時発生する。
試遊台では4人パーティ3チームが一画面で同時戦闘していた。
読者レビュー欄読んでて意外に感じたのは、インアンの期待が案外、外人からも高い事。
現在北米圏でほとんど宣伝費使ってないので一般認知度低いゲームのはずですが
なんとなく感触的にToVやロスオデよりも売れそうな気配。アートワーク的なものもあるのかもしれない。
興味ある人は上のリンクコメント追いかけてみて下さい。
驚いたのがJRPGとしては珍しくミッションドリブン型(?)という事。
CoD4やGTA4の様に、次は××に行け、次は○○を倒せと常時ガイドされるらしい。
これは、手当たり次第村人に話しかけたり、宿屋の部屋に入るとイベントが発生→物語進行する
ToVとは対極のシステムなわけで(でもそれは、別にどちらが良いとわけじゃないね)
レビュー読むととにかく俺も試してみたいという気にさせてくれる期待作品
重複スレにも痴漢戦死が速攻でコピっててワロタ こいつらこれが仕事かよw
GKほんま乙
コピペ長すぎて邪魔だわ
ゲハの某スレで貼られてるコピペと一切同じっていう ある意味潔い
ソニー社員いい加減にしろよマジで
ここまでコピペ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:27:19 ID:dW8Iloiq0
CM見たけど処理落ちしてた 予約キャンセルしてくる ノシ
インアン、戦闘システムについて開発者インタビュー
ttp://xbox360.ign.com/articles/902/902393p1.html?RSSwhen2008-08-25_122100 AAAの小川氏にインタビュー
Q:なぜリアルタイム戦闘を選んだのか
A:リアルタイムな世界での戦闘システムに新しいアプローチがしたかった。絶えず時間が流れて
いる世界で何かを発見するか、様々な敵と相互作用するというのが開発の基本コンセプトだった
Q:他のメンバーに特定の攻撃指示を出来る。どのように機能するのか
A;コネクトアクションと呼ばれるシステムだ。3人のメンバーの一人にコネクトし、援助を受ける
ことが出来る。通常、仲間はAIで動いており、カペルの状態に協調して連続的に攻撃している。
しかしそのときにコネクトし、XまたはYを押すと、バトルスキル(またはコネクトスキル)を起動
させることが出来る
特定のコネクトスキルは、AIが自分自身では使わないスキルとなっている。例えばアヤの"Ravaging
Raptor"というスキルはコネクト時にしか使うことが出来ない
スレおもふくだしw カオスだなw
リアルタイムでゲームレス(笑)はつらいのお〜www ネガキャンしてもPS3売れないこの現実どうすんの?www
祖父完売!!売れまくり!!!!!!!TOV超えた!!!!!!!!!GK涙目wwwwwwwww
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:28:46 ID:iEIV3Xjd0
PV見たんだがこれは期待できるな
FFファンが迷惑をかけてすみませんm(_)m
Q:どのキャラが仲間に加わるのか A:メインパーティに加えられるのは13人、さらに5人が第2パーティに加えることが出来る。 総計で18人のユニークなパーティメンバーがいる。 ※第2パーティ以降は操作できずAIのみで動く Q:カペルのフルートはどのように機能するのか A:フルートは直接ダメージを与えず、重要な補助機能を提供する。戦いのさなかに仲間を援護しなけれ ばならないような時に何かと便利だ Q:アップグレード可能? A:アップグレードは出来ない。しかしストーリー進行上や、歌を学ぶことで新たな楽譜が手に入るし フルートスキルが上昇する。初めは1個の歌しか演奏できない。"making noise(騒音)"だ。 Q:歌の例をいくつか挙げて A:特別な力で隠されている宝箱を発見することが出来たり、バリアを作って魔法を防御できたり、 パーティメンバーの力を増やしたり。戦闘に全然役立たない曲もある。例えばお金を稼ぐために 街で歌う歌とか。 Q:パーティシステムがどう機能するか教えて A:基本パーティはカペル含む4人。仲間達は各々の行動ガイドラインと個性に基づいて自由行動するが コネクトシステムで異なる戦闘の方法を選択することもできる また特定の状況では複数パーティ(最高3パーティ12人)を作ることも可能。しかし直接操作できるの は基本パーティのみ。他の2パーティは状況の範囲内で設定された目的によって自動的に動いている。 こちらのパーティが戦いの中で他パーティに出会ったら、お互いに助け合うという可能性もある Q:制限はあるのか A:上で語ったが、最高3パーティ12人。カペルソロでは戦えないのでパーティを作る必要がある
お・・・重複
ところで
>>13 についてどう思うよ
俺爺忍者使いたいんだよ(同行させる意味で
>>31 FFファンがこんな事するわけが無いだろw
やってんのはブリーフ戦士
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アマゾンも特典有は先着順なのか?w konozama覚悟で
Q:なぜパーティシステムにすると決めたのか。伝統的な1パーティシステムでは出来ないどんなこと をこのシステムで導入したのか A:私はプレイヤーがリアルタイム世界でプレイヤーが「仲間とのコミュニケーション」を楽しんで いるのを見たいと提案した。プレイヤーに、単なる駒ではない個性をもった人物との交流 を冒険で経験して欲しかった。そういう経験を強化するために我々は多くの状況に応じた会話を 準備した インアンはパーティメンバーの行動をコントロールするコマンドは少ないシステムだ。 制限に感じるかもしれないが、全て我々の意図するところだ。キャラクター達は適切に 行動し、必要と感じたときに攻撃をする。一緒に旅している個性を持った仲間達は、 あなたの全ての命令を聞くわけではなく、この要素はく、オフRPG パーティシステムの伝 統とは異なるシステムである Q:キャラをアップグレードはどのように? A:レベルを上げたり、装備を向上させるたり。。しかしながら、ゲームのアクション中に Deflect Driveを習得したり、戦闘を通してパーソナルスキルが磨かれたりもする Q:武器強化はできる? A:アイテム作成で強い装備を作成することができる。 武器に限ったことではないが、「エンチャントクリエイション」と呼ばれる機能を用い、 時間限定でキャラクターに特殊高価を付与することもできる。効果時間はリアルタイムに減少する ので、使いこなすには慣れが必要かもしれない。いったんコツがわかったら戦闘を有利に進められる Q:E3デモでは戦闘の比重が大きかった。インアンには多くの戦闘があるのか?戦闘、冒険、ストーリー のバランスは? A:簡単に言うのは難しい。戦闘、探索、ストーリーといった要素はインアンでは分離して導入されて いるものではないが、おそらくゲームの大きなパーセンテージが戦闘であるといって差し支えない でしょう。しかし、我々は街を描写するための、または、様々なシチュエーションで描かれるイベ ントを通して展開される、膨大な量のダイアログを準備している。全体的に戦闘に偏重しすぎない 良いバランスになっている。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:31:17 ID:iEIV3Xjd0
セラフィマは俺の嫁
Q;戦闘システムはラスレムと似ているように思えるが両者は何が違うのか
A:両方ともパーティシステムを中心に大規模な戦闘をするという点で似ているかもしれないが、
二つ根本的な違いがある。インアンは「アクション要素のあるリアルタイム戦闘」に基づいている
し、ラスレムは「革命的なターンベース戦闘システム」に基づいている。我々の最終目的は、
これらの二つのゲームで二つの完全に異なった経験を提供することにある。そして、プレイヤー
が両者をプレイし、自分自身で比較すれば、その凄さがわかるでしょう。
Q:多くの人々はSO3がスクエニ製ゲームの最高の戦闘システムだと理解している。
なぜインアンではそれを利用しないのか
A:我々は基本的にまったく新しい概念の下で開発する主義だ。なのでパワーバランスやCPといった
馴染み深い要素を受け継ぐことをわざと避けた。
しかしながら、SOシリーズの戦闘システムの操作感と似た感じの操作感かもしれない。
なので伝統的システムのファンでもインアンの戦闘システムを楽しむことができると思う。
SOファン達が来るべきSO4と同じように、インアンを楽しむことの望む。
---
完
IGN、インアン開発者インタビュー「戦闘システムについて」
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219389605/462-469
セラフィマセラフィマと(ry
セラフィマは俺の彼女。 コマチは俺の妹。
次スレ立てするときスレタイを微妙に変えてみてはどうか スレタイで書き込みがされるようなスクリプトかどうか調べる必要があるな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:34:12 ID:dW8Iloiq0
カクカクしてたので予約キャンセルしてきた
ドミニカは俺の護衛
新PV小町いいよな
ホントにみんながキャンセルしてくれると 俺が特典付きを予約できて幸せなんだけどなぁ
ネットじゃもう特典つくとこないのかなー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:36:36 ID:ClWnA5KM0
○インアンスレに「予約キャンセルしてきた」という書き込みをし続ける仕事 時給 250〜280円 優秀なコピペ、AAを作った者には昇給あり ソニー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:40:31 ID:ucPVvjMgO
力也出過ぎだろ…これもだし ヴェスペリアも豆腐万も
>>51 〈〈〈〈 ヽ 予約キャンセルしてきたぁぁ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
>>34 >>32 参照
「加えられるのは13人」だからカペルを除いての数字だと思う
で、同行者5人は全員確定
稲妻全身タイツはSSのマップを見る限り味方なので仲間枠は全部埋まることになる
爺さんは味方の雰囲気を出しまくっているがパーティキャラの証拠がない
おれも爺さんが使いたいorz
>>51 旨すぎだろwwwww俺もやりてwwwwwwww
特典付き予約が残ってるのはツタヤオンラインくらいか
>>50 ネットだけならともかく、ウチの近隣の店(計7店)も全滅なのがなぁ
装着率は何%なんだろ…
>>56 そこは実際つくか微妙じゃない?
あくまでも先着特典って書かれてるから実際つかない可能性がありそうで怖い
なんつードミニカ共和国だ…
ブログが新PVの紹介だけで短かったw
全身タイツ君は多分フリストフォールじゃないのか PVのは上着着てる 服の腕の部分がスクショと一緒っぽい
早くイグナイトやりてえ
早くイグナイトやりてえ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:46:52 ID:WPF75XK30
早くイグナイトやりてえ
装着率は30%らしい
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:47:00 ID:WPF75XK30
早くイグナイトやりてえ
>>58 もし予約して付かなかった時の事を考えると怖いなw
早くイグナイトやりてえ
早くイグナイトやりてえ
あと14日いいいいいいいいいいいいいい
新PV見たけど表情固過ぎるな〜 次世代機なんだしムービー位はもっと表情出せないんかな? キャラがイキイキしてたら俺的に神ゲーなり得るんだが まぁ買うけどね。
海外ではあと5日で発売いいいいい
俺はファミ通が「同行者」の意味を理解してない可能性にかける!
カペル、セラフィマ、コマチ、アーヤ、パーティにしたい。
ガキ入れなきゃいけないなんて…
>>42 わかっているよセラフィマ。
それもすべてキミの愛情表現だということを
ラジアータみたく300人仲間にしたかったな
>>64 公式のは確実につくってことでいいのか?
先着とは書かれて無いな
キャラは地味なのが残念だ
早くコマチに会いたい
wktkしすぎて眠れない
360を半年振りに起動するから壊れてないか不安
どうせならコマチに釘宮を当ててほしかった
恐らく東地がグスタフだろうな
ダンシングラプソディで柵を壊したい
小町とシコシコしたい
ID:WPF75XK30
隠しキャラ居るだろ ウェルチとか
アイテムクリエイションあるところにウェルチあり
>>62 比べてみたけど違うと思う
だいたいフリストフォールは射手だかなんだかの遠距離系の職業だし
グスタフはアイクリで何を作るんだろ
むしろグスタフはICの材料として使われるな
海外ではあと5日で発売なのに全く盛り上がってないな・・・ 宣伝もっとしろよ 海外で売れないとマジで爆死だぞ
マーチングがスカってるお陰でヒットストップがなくて早く感じるんだな
海外で50万売れたロスオデでさえ、発売1週間前から北米amazonで売上1位をキープしてたのに。 インアンは発売5日前で100位前後は厳しい TOVでさえ10位圏内なのに
楽しみか? おい 俺は楽しみすぎてToV止めて座禅組んでる
とりあえずストーリーをエスパー カペルは新月の民で月印が無い さらにはその新月の民でも特異な生まれ方をして(日食or月食の時) 満月の月印を持つシグムントの影的なカルマを持って生まれる。 途中シグムントはとある理由で死亡、対的な存在のカペルに月印を託す→カペルが鎧装着偽シグムント化 シグムントの月印を受け継ぐ事により封印されている鎖を切断する事が可能に。 シグムントと自分の生まれの何か重大な理由を知りシグムントの意志を継ぎ自身も鎖を開放する旅へ
やばいな。 これでは出資したMSも報われないぞ。 日本で売れれば別だが、
>>94 でもラストのPVに出ないってのもなあ
かなり重要なキャラなんかね
確かにSo3のマリア様のような前例はあるけど
世界累計 ロスオデ 80万 ブルドラ 50万 ショパン 35万 TOV 15万(国内)
>>95 サーモンボイル
鮭を丸ごと一匹丸焼きにしたもの。
調味料は使わず素材本来の味が生かされる。
野生あふれる豪快な料理
テイルズはレビュースコア高かったけどどれくらい売れるかね
ミシェルはイラストだとエロいのに ゲームだとキモすぎ
だめだイグナイトが映ると笑ってしまう
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:59:57 ID:WPF75XK30
インフィニート
インアンはロスオデは超えて欲しいな
ロスオデより売れなかったら海外の人は見る目無いな
国内でも無理だろ・・・
SO3よりは売れるだろうな SO3は海外で70万売れてるわけだが
>>105 マリアはよかった
ずっと触れられてただけのリーダーが銃使いで女な未発表キャラとは
登場シーンで一目惚れした
あとアルベルも一応仲間になることは伏せられてたんだよね
登場シーンを見たとき後で仲間になるのはわかったけど
一日で1スレ消費すんなw 読むのが大変だぜ
実績に錬金術師ってあるけど合成みたいなのあるのかな
インアンはレビューとかが出てから期待度が上がるタイプのゲームじゃないの? 海外で発売されてからとか
115 名前:ここ壊れてます[] 投稿日:
インアントレーラーのあまりの凄さに漏らしそうになった あと2週間待ちきれねえええ
>>120 右ページで錬金術してるから。
武器、防具素材を作り出せるらしい
なんだかんだ言ってロスオデ凄いからな 完全新作で70万肥えはなかなか これを肥えられたら間違いなく大成功だろうなあ
海外のほうが期待度高いだろ
糞ゲーtoohumanが予約だけで150万本売れてるように、明らかにグラフィック重視なんだよね
システムもがっつりやり込めそうで楽しみだな
アイテムクリエイションの中身とか もうトライエース臭プンプンだ・・・ 待てねえ・・・
>>129 期待度高くても知名度が限りなく0に近い。
TOVは北米や北欧でCM展開してるんで、そこそこ知名度あるけど。
>>132 だよな・・・
たまんねえよw
まじで待つのがつらい
40万で爆死
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:08:42 ID:c/hrGJ4xO
経験値取得しなくなるアイテムがあるということは、レベル1でクリアしてみろってことか? 全部仲間に戦ってもらってじぶんは指示だけして、ネトゲでいう寄生虫みたいなプレイができると。
SO3も海外知名度0の状態で70万売れたわけだが
アメリカは小売販売の性質上。 初動を気にせずに待てるから売れなくてもいいと思うよ。 評判はじっくり高めていけばいい。 日本は頑張らイグナイト。
あぼーん入りました
>>134 ロスオデは正にそのジワ売れって奴で70万超えてるからなあ
気長に見守っていくしかない
この発売日を指折り待つ間の高揚感はたまらん
SO3も海外では相当じわ売れしたんだよな ゲーム自体の評価が高いからこそじわ売れするんだよな
インアン盛り上がりすぎだろ…発売日までにテイルズクリアできるか不安になってきた スレの流れ速すぎるし
>>140 体験版つけてないSO2も海外で40万売れてるんだが
TOVはレビューも良いし、北米アマゾンじゃロスオデより好調だったし、トータル売り上げでアビス越えそうだね
>>130 豆腐がそんなに売れてるとは正直思えんな。
絶対ネタだと思う。
つうかもう売上なんてどうでもいい。 あ〜〜〜〜 う〜〜〜〜 テイルズクリアしてくる。 (でもまだハルルの樹クリアしたとこ。オレオワタ)
>>150 1周目で攻略なしなら60時間くらいはかかるぞ
SO3のアイテムクリエイションですらハマった俺ならどんなクリエイションにも耐えられる
おう!!売り上げとかどうでもいい!! 俺がプレイできればいいんだ!!!!!
TOVはkonozamaだったが、インアンはソフで予約したから当日に届くぜ
TOVはこれからPS3移植で国内で50万本は最低稼げるけど、インアンは360独占だから・・・ 完全に詰み
これだから痴漢戦士は・・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:18:49 ID:fttrhGfa0
ipbf\d+okidate.aomori.ocn.ne.jpそんなに悔しいののん?
実績の項目すごい多いからやりがいがありそうだ
ID:fpwWv1eN0 テイルズやりたいんですね。インアンもっとやりたいんですね。わかります。
尻尾出すのはえぇwww
しかも360本体は品切れで、新規ユーザーが獲得できない。 MSの嫌がらせは凄い
イグナイトファングって2CHのネタ? それともホントに登場するの?合成?
轟音が紛れてるな
しょうもねー奴だなぁw
〈〈〈〈 ヽ 〈⊃ } /| | .| ∩―−/ | .リ ,| / (゚) 、_ `ヽ ./ | え?公式? ./ ( ● (゚) |つ _/ | | /(入__ノ ミ リ 、 (_/ ノ ,リ \___ ノ゙ /
テイルズが期待以上だった これも期待してる ストーリーには期待してない
ヴィーカの街中でのコネクトスキル スッ
ガウ?
グスタフっちゅーんか。 完全2chキャラと思ってた。このキャラみたら吹くしw でもほんとはかわいいキャラなんだろうなレッド13みたいに
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:23:09 ID:fpwWv1eN0
俺は音楽に期待してる
みんな安価ミスりすぎだろバーヤ!とか思ってなんとなくスレを再読み込みしたら自分がおかしかったとかイグナイト・ファング☆
完全にしゃべれないパーティメンバーってまれじゃね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:25:44 ID:lSrti+gm0
ヴィーカ?くびれあるんだけど腰 メスのニオイがするぜえ
体験版まだ?
ピックポケットあったら個人的に神ゲー
テイルズが良かった だからry この書き込みを何度見たことだろう
CERO Zでいいから、パンチラ、乳首、フェラ してほしいわ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:27:18 ID:fpwWv1eN0
くぎゅーのためにヴィーカはメインパーティにずっと入れとく
JRPGの体験版なんてナムコくらいしかださねーよw
ストーリー予想 カペルとシグムントは、何らかの理由で体と魂が分かれてしまった。 物語の途中で合体してパワーアップ。
ID:dW8Iloiq0 大事なことなので二回言いました
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:28:54 ID:lSrti+gm0
うはwwwwwやっぱりレベr5桁でしたwwwwwwwwwwwwwww
たぶんさっきamazon復活したからそいつのじゃね? やりたいやつの手に渡ってイグナイトも幸せだろう。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:32:04 ID:lSrti+gm0
>>140 一応突っ込んどくと12の体験版ついてたのはDQ8だな
はやく出してぇー(´Д`)ハァハァ
おいおいホワイトラッシュの糞共はインアンに興味ないのかよ まじ馬鹿すぎ
>>178 こういうJRPGでマジエロが途中で入ってきたら神だな
どっかでやってくんねーかな。
最初は裸で抱き合いキスぐらいまででいいからさ。
それぐらい出来るだろ
売れる売れないも気になるけど、とりあえず出てくるJRPG食うので精一杯 ラスレムまで期間があってよかったよ MSの発表で頭では理解してたけど、思ったより食うのキツイなw
15歳以上にして出血表現や危ない表現もやって欲しかったな GTAだってあれで滅茶苦茶売れてるわけだし まあこの手のゲームは餓鬼受けがいいんだろうが
グスタフにチャックがついてて 中からキラキラ美青年がでてきたら ペルソナ4を思い出してしまいそうだ
激しくいまさらだが、バルバガン最初から月印2個あるんだな
>>197 思い出しそうってかまんまP4だろ
グスタフはレオニードがなんか凄い魔法を使う際に「いかん!」とかのたまって解説し始める役なのは譲れん
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:39:48 ID:lSrti+gm0
せっかくエフェクトに労力割いてんだぜ 血飛沫ドピューなんて最も味気ないだろ
剣で人体まっぷたつとかいうのは規制引っかかるかな?
>>201 それやったら18歳以上になるだろ
人体じゃなければいいらしいけどな
そういえばラスレムは出血表現あったような気がする
あのイグナイト・ファングは人間にできるレベルを超えてるだろ
海外は出荷が早いだけで発売は一緒みたいなことRPGプレミアで言ってたけどどういうこと?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:45:34 ID:lSrti+gm0
建前っすね 普通にガイジンが先
普通に日本、アジアは一番遅くなると思うよ
>>205 北米は無駄に広いから実際の発売日に差が出る
日本の国土が北米で3番目の大きさの州くらいだし
なるほど 北米全体に行き渡るころには9月11日ごろになるということか
>>205 ア刈カは面積広いから出荷してから全域にいきわたるまで時間かかるんだよな
全域に流通するのが11日頃っていうだけだろ
公式以外で 特典ついてる通販ってもうないの?
通販諦めて足使えば大丈夫
新トレーラーやべえええええええええええええええええ なんかみたことないキャラが2.3人いたけどこいつら同行者なんだよな・・・ メインに入れたかったぜ
あ〜マジでいくらでも年齢制限かけていいからキャラが裸で愛し合うシーンが欲しい
ビックはまだ特典ついてんじゃね? 明確に表記されてないから知らんけど
>>213 うーん今日店、何店か行ったんだけど全て無くなりましたって
言われたんだよねー・・・これはもう諦めるしかなさそうだ
特典手に入らなかったら買う価値無いんだが スクエニ死ねよ
ミニサントラならすぐ流れますよ DLCの経験値アイテムならおそらくICで作れると思うけどな
あうあぅ
アーヤが裸で戯れてるとことか想像しただけで・・・鼻血がとまらねえ いかん、エロゲでもやるか
鼻血が出る程妄想できるならエロゲいらずだと思うのだ
だから公式通販使えと何度言えば
トライエース公式はamazonらしい
予約出来なくても有楽町ビッグやアキバヨドに当日行けば特典貰えるよ。
>>224 それもそうだな・・・
アーヤのフィギュアとかでねーかな
本体の動きも鎮静化する中、依然として多く寄せられている問い合わせに 供給が全く追いついていないのがXbox360。 品薄はいよいよ深刻化し、先週は4000台弱まで下落。 新規ユーザー増加の影響か、「デッドライジング」や「アイドルマスター」といった 廉価版の動きが活性化しており、一刻も早く問題を解決したいところ。 供給が潤沢な割に8000台強まで下落しているPS3は違う意味で深刻だが 今週発売の「AFRIKA」による新規ユーザー獲得に期待したい。 また、新型の発表により「PSP-2000」の中古販売店への売り込みが増加中。 買い替え需要は予想外に多いのかも知れない。 とすれば、かなりの数を用意しなければ混乱は必至だ。 やはり本体品切れは深刻なようだ
>>228 等身大で上も下もリアルに作られてたら、
買うわ。
様子見様子見で先延ばしにしてきた奴が悪い MSKKもアホだけどさ
等身大だったらキモくならないように造ってほしいな そしたらぶっかけるわ
まぁ値下げあるなら、ちょっとぐらい待つけど(^_^)
>>229 >PS3は違う意味で深刻だが
今週発売の「AFRIKA」による新規ユーザー獲得に期待したい。
まさかのAFRIKAでの新規獲得に吹いた
DLCのアイテムがゲーム中で手に入れば別に特典いらないんだけどな そこらへんの記述がまったくないから不安になる
______ / \ /\ / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ \カクカクしてたので予約キャンセルしてきた/ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | |
>>237 ,、' ゙ ̄ ̄ ̄ ̄~`ヽ、,
,、' `ヽ
/ ," i ; ', l
,! "´/ /! ハ ノ ハ ! l
| | /__,.!/ ∨ 、!__ハ ! |
! ! レ.i' (ヒ_] ヒ_ン レ !
| ゙i !'"" ____ ""' i |
゙i ゙i | \_ ノ ノ| ト
゙| ! |ヽ,、 _____, ,.イ i | |
., -‐ (_).. | |ヽ丿| .| ソ
l_j_j_j ⊃ ̄ | │ .| ヘ_
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:12:33 ID:sJcFCEXu0
地雷確定きたあああああああああああああああああああああ 誰が買うんだwwwwwwwwwwwwwwwwww
TOV勝利!!
俺とお前だろ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:16:49 ID:JfUGHjDp0
766 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:01 ID:TuKV1tXH0
インフィニットアンディスカバリー IGNレビューデ 7.1wwwwwww
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html ナンジャコリャア!!!
772 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:35 ID:neqrPkZH0
>>766 地雷確定か
777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:47 ID:PM1Pe1AV0
>>766 そんなはずあはないそんなはずは・・・・
778 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:48 ID:9Pl9FJSX0
>>766 TOVに負けたか
779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:55 ID:ANiEjb5R0
>>766 ゲハに暴風が吹き荒れる・・・
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:10 ID:ETa4VulJ0
>>766 盛り上がってまいりました!!!!
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:11 ID:1TxBKdZ00
>>766 さげおが一番信頼してるignで、それですか
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:11 ID:P6ogskj80
>>766 あ〜あ…
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:12 ID:B0RrWCsf0
>>766 うわあああああああああああああ
やっちゃったあああああああああ
ラジアータ2の再来やあああああ
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:14 ID:HynkwOFu0
>>766 IGN箱にやたら甘いのに・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:17:00 ID:MOpXP7z50
なんで同行者なんて中途半端なもんいれんだろうな 普通に仲間で良いじゃんか
俺買うんだがなんか文句あんなら言えやコラ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:17:57 ID:JfUGHjDp0
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:19:15 ID:JfUGHjDp0
"グラフィクス:良く見える時もある。fpsが落ちるとき、細かいデティールまで見えて、感謝感激 キャラデザはありふれている。" "ゲームプレイ:リアルタイムバトルはシンプルで楽しい。しかし、コネクトアクションは上手く機能して おらず、管理するにはキャラが多すぎる" "持続性:RPGとしては手堅く?面白い。全部をこなそうとすると35時間はかかるが、サイドミッションの ほとんどは非常につまらなく、全部やろうとするのは至難"
最新PV見て来た Lv23のカペルが鎧着てるって事は シグムント結構早く死ぬんかな(´・ω・`)
ラジアータか
誰か英語わかる人kwsk
最新PVってど〜こだ?
また荒らしにくるんだろうな〜
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:22:27 ID:JfUGHjDp0
IGN トライエース作品評価 VP 9.1 SO3 9.0 SO2 8.8 VP2 8.5 ラジアータ 8.0 インアン 7.1 ←今ここ これは地雷確定だろwwwww
シグミント様〜〜・・・
ID:JfUGHjDp0 大事なことなので2回言いました
IGN オブリ 9.3 ショパン 8.3 ロスオデ 8.2 TOV 8.2 ブルドラ 8.2 Toohuman 7.8 インアン 7.1 ←今ここ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:23:52 ID:JfUGHjDp0
IGN オブリ 9.3 ショパン 8.3 ロスオデ 8.2 TOV 8.2 ブルドラ 8.2 Toohuman 7.8 インアン 7.1 ← 豆腐以下wwwwwwwwwww
豆腐マンに負けた・・・これはもう人生オワタ
ID:JfUGHjDp0
>>254 ファミ通.comのやつインアンのブログからいけるぞ
>>255 だよな・・・
もし離脱するとしても、終盤に復活することを祈る
>>250 全部をこなしても35時間・・・・普通にクリアは30時間以下か・・?RPGだよな・・
残念賞!!
>XBOX360のJRPGの中では最低の出来だとはっきり言える あー
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:25:50 ID:JfUGHjDp0
あちゃー 予約した奴完全に負け組みだな〜wwwwwww
505 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:25:41 ID:w4ITGnac0
Infinite?Undiscovery?レビュー
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html キャラクターが多すぎて装備させるのが面倒くさい
自動的に最高の装備を刺せるオプションもない
20-30時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない
ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた
何故、こんなに多くのキャラを登場させたのか?
っていうかレビュー次第で買うやついるの?
>>251 たぶん月開放したあたりで脱落すんじゃね?
まあショパンに8.3付けたところのレビューはいいやw
まだわからんぞ 元々外人と日本人の感性なんて全然違うし ただテイルズが期待以上だっただけにちょっと厳しいかもな、これわ
アンチなんてのは評価が高かろうと低かろうと叩くもの
ラジアータと同じ感じなのか 懲りてないなAAA
うおおおおおおおおおおおおおおお カッティングガボットのボイス聞いて安心した これなら俺は10000回戦える
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:29:41 ID:JfUGHjDp0
自動的に最高の装備を刺せるオプションもない 20-30時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた 何故、こんなに多くのキャラを登場させたのか? 自動的に最高の装備を刺せるオプションもない 20-30時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた 何故、こんなに多くのキャラを登場させたのか? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかショパンがそんなに評判いいのにちょっと驚いた まあストーリーがあまり評価に影響してないならわかるが
>>269 というかJRPGで高得点なのは軒並み保守的な作りのRPGばっかだから
点数が高いのは当然と言えば当然
インアンのゲーム性は海外意識してるから
当然そういったものに馴染みの深い海外では評価も厳しくなるだろうな
TOVスルーしたけど、インアンやめてTOV買ってくる
>>280 こういうマゾいのは好きなんだけどwww
ラジアーター嫌いな俺はこのゲームを 警戒してたけど、ここまで酷評だともうダメ認定?
>>271 ・・・・・幻想水滸伝をバカにしてんのか?このキチガイレビューは。
キャラの背景まで細かく描くgdgdゲームやりたいのか?
装備させるのが面倒?wJRPGなんですけどw
キャラの説明なんて主要人物意外は設定みれればいいよ。
わざわざゲームの中でやることじゃない
>戦闘中にポーズをしても時間は止まらないので >ポーズ→ヘルス探す→選ぶ→回復アニメーション >という順序では、ボス戦で死を意味する そういうゲームじゃねえつってんのにこの物言い このレビューダメだろw
買って確かめる・・か でも心が折れるな・・・期待してただけにOTL
どんなレビューがでようと今更買うのをやめるつもりなどない
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:33:15 ID:A+qkLzpI0
何かこの前の翻訳捏造プレビューと同じ流れになってるなw
久しぶりに英文レビュー全文読んでしまった ちょっと訳すのが辛いくらい酷評 こりゃやばい
回復云々はマゾいというか糞システムだろ。このままならな ショートカットがあるわけで
こりゃFable2まで小町でシコシコするのが一番だな
エターナルリフレインってお前なあ ちょっとこれは恥ずかしいぞ
アクションだからとりあえず触ってみないとな キャラ多すぎか、4人*3PTの12人が良かったのかもね
7.5 Presentation 7.0 Graphics 7.0 Sound 7.5 Gameplay 7.0 Lasting Appeal 7.1 Decent OVERALL (out of 10 / not an average) オワタ
なんだ翻訳捏造かw
IGNはGamespotと並んで信憑性が高いからなぁ せめて駄作じゃなく、人を選ぶゲームであってほしいものだ
1ページ目 "・キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない ・本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない ・ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったらPTメンバーにいた 何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。 ・AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?) ・パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい"
>>285 しらねーよw怖いならスレの様子みてから買えば?
ネタばれくらっても知らんけどな
インアン sound:7.0 TOV sound:9.0
キャラは出し杉って書いてあるよ 他は読んでないからワカラン
>>280 >戦闘中にポーズをしても時間は止まらないので
はぁ?
ポーズの意味ないじゃんwwwwww
酷評が正論でなかろうと 面白くないという評価を下したのには変わりない。 なぜ、面白くないかが的確に指摘できないくらいに 全部が面白くないんじゃない?
面白くないなんて書いてないぞう
サイドミッションが非常につまらない これは致命傷だな 今作はやり込まないかも
35時間でRPGとしては短すぎるって書かれてるな テイルズは100時間以上遊べたし、360のJRPGは長時間ばっかだからなぁ
>戦闘中にポーズをしても時間は止まらないので >ポーズ→ヘルス探す→選ぶ→回復アニメーション >という順序では、ボス戦で死を意味する >回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい 分裂症かレビュアーは
結局白騎士の方が上ってわけか もう360売ってくるわ
うざいからInfinite Undiscovery 7.1をNGワードに入れた
ま IGNだからな・・・・ 実際の人気とレビューの差が激しいからな
・回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、 実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。
早く自分でやって確かめたい!!
普通に買うけど、ちょっと訳して読んでみたら結構酷評されてるな… 色んなシステムがほとんど意味のないものになってる、ってのがかなり痛いな… ってかAAAよ…インタビューでも、ちゃんとキャラは立ってますって言ってたのにまたこれですか…w
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:40:46 ID:+mgwMCJa0
戦闘中にポーズをしても時間は止まらないので ポーズ→ヘルス探す→選ぶ→回復アニメーション ↑ なんかショパンを思い出した。回復アイテム選んでたら時間切れでターン糸冬 しかし、インアンは期待してるぜ、しょせん外人と日本人では感性が全然違うし FPS視点やオブリのキモグラが喜ばれる国だからな
インアンからはすさまじい糞ゲー臭が漂っていたが本当に糞ゲーだったとは・・・ アンチの言う事は正しかった
トワプリが時丘越えてたりしたな 20年を忘れさせるって意味わかんねーよw トライエースって設立して13年だぞ
リアルタイムだからアイテム使うのに時間止まっちゃったら意味ないじゃん 問題は一瞬でアイテム使えるシステムが他にあるのかってこと
主戦場の海外で酷評ってやばいなー海外寄りのグラにまでしたのに
まあキャラ多いってのはあるだろうな。 まあでもそこら辺はさあ、あれだよ。想像力っての? なんとかなるだろw 30時間ってのもまあ人によるけど、個人的には問題ないな。 ペルソナ4とTOV、それぞれ80時間やったけど そのせいで今月は箱○のオン対戦まったくやる暇なかったわw もうなんかおなかいっぱい過ぎて逆に気持ち悪いわ。 自動最強装備は全く必要無いな。 装備後のパラメータの変化さえ見やすければ全く何も問題ない。 但し、見難い場合は完全に致命的だけども。 AIは、全員ばかの子だと思えば…。ほらよく言うだろ? ばかな子ほどかわいい…
>何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。 結局ラジアータから何にも変わってないじゃん 五反田ふざけんなよ
なんだよ・・・結局GKがレビューみて煽ってただけかよ・・・・・ GKは大人しくアフリカ(サファリパーク)やって象にでも踏まれてろよ。
アイテム使ってる暇ないっす準備してねって小島たん言ってたのに・・ こういう的外れなレビューはかわいそうだな
122 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/08/28(木) 01:40:58 ID:TuKV1tXH0 テカナンカ レビュー全体カラ 小馬鹿ニシタヨウナ 空気ガ タダヨッテル オモシロイトコロヲ必死ニ探したガ見つけらナカッタソンナ空気
FF4のATBをストップさせないでやってるようなものなのかな それくらいキツイのか
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:44:07 ID:+mgwMCJa0
青森君の尻の穴覗いてみたら臭かったw
キャラゲーはもういらねーよ スクエニ関わるとろくなことねーなwwwww
痴漢戦士必死だな。これがPS3独占だったら・・・
回復に時間が掛かるって アニメーション自体に時間が掛かるのかな? それともFF12みたいな魔法使用順番待ちとかあるわけ? 処理落ち? まさか仕様!?
ほんとにやりたいんだね
というかもっとキャラを目立たせろとかテイルズオタみたいな評価受けるとは以外だなw というか日本のゲームなんてゲーム内容よりもそっちしか求めてないんだろうな
GKに捏造されたレビューなんて誰も信じねぇよ
俺もあの所構わず座る仕様はイマイチだと思う 臨機応変さが足りないっつーか
>>333 キャラクターに魅力がないゲームやりたいのか?
あるじゃん。アフリカが
あと、AAAゲー全般に言えることだが 最強装備なんてもんは存在しない 敵に合わせて装備変えていくもんだ
サブイベントやらない>好感度低い>アイテム使ってくれないって感じなんじゃねーの?
素直にgamezoneの翻訳を待ちます
>In fact, you can really appreciate the detail when the framerate slows to a crawl. プレビューでも指摘されていたフレーム落ちはやはり改善できず > The character design is forgettable. キャラクターの印象が残らない > The real-time combat system is simple リアルタイム戦闘システムは単純 >the Connect Attacks don't work well それでいて連携攻撃がうまく機能しない >For an RPG, this is a pretty brief experience. RPGとしては致命的にボリューム不足 >everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all. サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛
7.1chを期待していたらレビューで7.1点を取ってしまったでござるの巻
フルリアルタイムはRPGに向いてねーのかな やってみないとわからないけど
終わったな… もう何もかも…
捏造捏造喚いてる奴は自分で原文読んできたら? それすらも出来ない低脳なの?
>>343 あと半年くらいで両方できるんだ
wktkが止まらん
ネガティブキャンペーン開催中☆ミ
Sound、日本語音声収録されてなくて点数落とされてるw
醜い容姿で悪臭を振りまく害獣XBOX360ユーザーは駆除されるべき!!! 360ユーザー捕まえて役所や保健所に持っていったら一匹につき1000円とかしたらいい 子供の小遣い稼ぎにはちょうど良いじゃん、ドラクエにおけるモンスター倒して金稼ぎみたいなw 彼らはピザで臭くてキモイから近寄りがたいとはいえ鈍くて運動神経ゼロだから子供が数人でかかれば捕獲できる ちなみに捕獲時に死なせた場合は役所から支払われる金額は半額 360ユーザー捕獲用の道具とかも販売したらいいよね 痴漢キャッチャー、フューチャーズ捕獲ネット等等 これらを100〜500円で販売すればよい でも360ユーザーは全国に60万しかいないからなぁ〜 すぐ狩りつくされそうだw
35時間で実績1000取れると考えれば
> サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛で拷問 ※誤訳ではありません
で、キャラが多くて装備がめんどくさいと来たもんだ VP2のほうが遥かに多かったのにな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:55:05 ID:twMcGvAF0
レビューが酷評でも 俺は買うぜ!!
CM量異常 今日で5回見た これで売れなかったらオワタのGK連続レスが発生するので頑張ってほしい
ボリュームが少なくて、キャラゲーなとこをみると グランディア3を思い出すわ−・・・
>>345 は誰が見ても捏造だと思うが?w
だいたい原文にもおもしろくないとは書かれてねーよw
低脳に低脳とは言われたくないな
こいつらにとってラジアータは成功だったの?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:56:30 ID:rSI1Ec7r0
7.1
313 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:55:56 ID:3GXh2e6w0 次の段落はちょっとよく解らん表現が多くて私の頭では理解できないです。パス。 その次。意訳 ・NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 01:56:42 ID:MOpXP7z50
やっぱ 構想十年の完成品じゃなく 構想十年の実験作になったか。 いや、もう予約してるんだけどね。
ここまで言われると動画見てwktkした気持ちが吹き飛ぶなw
サブイベントについては触れられてるけど、アイテムフルコンプなんて書いてねーじゃねーか 35時間でeverythingってのがクリアまでの全てなのか、実績1000までの全てなのかわからん 後者なら終わってる
主人公以外操作できない時点でラジアータ臭がしてたんだよ
形振り構わない荒らしとそれに構う奴のやり取りは何時まで繰り返されるんだろうかw
多くの不十分なデザイン選択にもかかわらず、私は、月に鎖を解かせるために戦いの大部分を楽しまざるを得ませんでした
ちょっとまって? キャラ固有のプライベートアクションから発生するイベントがあるのに 終盤になってPTキャラに気がついたってそりゃコンプしてないんじゃないのIGNって。 35時間ってクリアまで突っ走ったって事だよね。 で・・・クリア後には何もないの?
>キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない 最強装備の項目?何でいるの? 金を集めて装備を買うのがRPGの醍醐味のひとつ。甘ったれんな >本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない 意味が分からない。制限時間じゃあるまいし、めんどくさかっただけだろ? >ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったらPTメンバーにいた 何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。 本ゲームの趣旨を理解していない上に、ストーリーを読んでいないだけ >AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?) そのための「呪文節約」です >パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい 君がごり押し好きなだけ。その辺は好みによる。なんともいえないね
お前らもアーヤ使いたかっただろ?でもそれができない、それがインアンなんだよね
新人にキャラデザやらせるからだよ・・・ プロの吉成兄弟にやらせてればな
俄然買って確認しなければいけなくなった
痴漢戦死が何故勝ち誇っているのかがわからないw PS3にはお前らの言う地雷ゲーや糞ゲーでさえ 出ないんだぜ?
やだ というと負けた気分になるのは何故?
コンセプト自体を否定してるレビューって感じ?
>>373 最強装備の項目ってのはボタン押すとパラメータ高いの装備する機能のことだと思うお
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1146542474 ______
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・))
/ ∵ ー 丿 <気に入らないレスは削除してもらうニダ
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/ .\ ____ノ\
\______ノ .\
なんか言いがかり的なものも混じってるなww どんだけ気に食わなかったんだろw
7.5 Presentation カットシーンの20%は音声が欠けている? 7.0 Graphics インアンが一瞬よく見える事が有ります。フレームレートが落ちた時に貴方は感謝する事ができます。 キャラクターデザインが忘れやすいので? 7.0 Sound 7.5 Gameplay リアルタイムシステムは単純で楽しめるが、コネクトシステムは機能しておらずまた RPGが短い割にキャラクターが多すぎて鬱陶しい 7.0 Lasting Appeal 全てをやってたら35時間くらいかかるが、サイドストーリーがつまんねーのでやるのが面倒くさい
SO3では全員操作できたなあ・・・高速で切り替えしてうまく扱ってる人もいた。 楽しかったよねぇ・・・
>>356 but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all.
しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛で拷問
悪意に満ちあふれた訳ありがとう
VP2みたいに仲間はポンポン増えても背景がないってことか・・・これは痛い
ゲハから荒らしにきてるんかね。スネとかいうコテの取り巻き?きめぇww 変なコテもいるし
>>379 コンセプトはよくても、中身がちゃんと出来てるとは限らないぞ
アサクリとか良い例
あれも発売前にかなりの大口叩いてたけど、蓋を開けたらアレな出来だったし。
本能で悟ってるからでしょ
>>373 戦闘が単調っていうのも「ごり押し」してる結果だと思う。
日本語音声入ってないって一体何の関係があったんだろうか
仲間少なくていいから全員フル操作したかったよね(´・ω・`)
最終的には自分でやってみないとわからんからな
他のレビューでも待つか
そういえばこのレビューでも仲間が操作できないことについては言及されてないな
>>353 so3とおんなじパターンなんだよな、多分人も
あれも声優で叩かれてた
頼むからSO4はしっかり作れよ・・・ 多少延期しても良いから
398 :
レリッツ ◆i0wXtbAkco :2008/08/28(木) 02:04:19 ID:QSSfjMIy0
ゲハで糞ゲーのスレと聞いて冷やかしに来ましたw 7点ってまさにうんこそのものじゃありませんかwwwww 糞、糞 イヤー360うんこくさいですねー
まあ 日本人は日本人のレビュー待ちますか
>>391 洋画に字幕版入ってないと嫌な人いっぱいいるだろ
そういうことだ
>>394 ファミ通は酷評できる言い訳が出来て歓喜してそうだけどなw
全然違うだろw
スクエニはローカライズが下手だよな
GAMESPOT楽しみだな
AAA信者涙拭けよ
俺もAAA信者だけど点数低くて逆に安心したな 万人受けするゲームなんて求めてねえんだよ
407 :
レリッツ ◆i0wXtbAkco :2008/08/28(木) 02:08:38 ID:QSSfjMIy0
>>406 単に万人が認める糞ゲーなだけと思うけどねw
あっ言っちゃったwwwwwwww
402 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/28(木) 02:04:59 ID:3GXh2e6w0 意訳。 カペルは魔法の能力が無い変わりに魔法のフルートを持っている。 曲によって違う効果が得られ、一番便利なのは隠されたアイテムを見つける曲。 ていうかフルートはほとんど役立たずで、他の大半の曲は滅多に使い道が無い。 使い道が無いwwwwwwww
今TOVまったり遊んでるけどオモロー クリア直前だけどサブイベ消化中 インアンも買うよー面白いとイイネ
>>406 AAA信者以外には受けないクソゲーってことか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:09:58 ID:twMcGvAF0
カペルのフルートはNPCの 反応を楽しむ物だと思う
7.1はひどすぎるわ。AAA信者と言われてもおかしくないだけに本当に泣いた
>>406 流石クソゲーやり続けてきた信者さんの言うことは重みが違うわ
SOなんかは、PAやらんとキャラが掘り下げられんのだが その辺は如何ほどなのか?
なんかコテがキモいな
なりすましとアンチ 痴漢戦士も落ちるトコまで落ちたな
暇だな。やるゲームも期待できるゲームもない奴らは
売れなくてもいいんじゃね 俺がやれれば別にどうでもいい 売り上げ至上主義の人間にはわからないだろうが
もしかしたら、サブイベントにボイスが入ってないんじゃない? んで、レビュアーの人、ボイスないところは飛ばして見てなさそうじゃない? 退屈でめんどくさいのは字を読むのめんどくさいとか…… ほら、例のアーヤのパンチライベントとかボイスなさそうじゃん コマチの暗いところ好きイベントとか、アーヤのパンチラとか、 そういうのけっこう用意されてそうな雰囲気だったんで…… いや、ほんとにキャライベントが少ない可能性もあるけどね
463 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/28(木) 02:10:48 ID:3GXh2e6w0 スクエニは凄いグラのRPGで評判のメーカーだけど、インアンにそれを期待しないで。 エフェクト周りは素晴らしいが、フレームレートがかなり落ち込む。 多くのキャラや敵が表示されるときも悪くなる傾向にある。
>>402 俺へのレスかな?
北米は日本みたいにまだ声優ってのがあまり認められてなくて、業界自体がまだ発展してない
なので、ミスキャストであったり、日本でいう棒みたいな声優が当たることがある
北米では有名なアニメなどは有名な芸能人が当ててる
それもあるし、日本人が洋画の雰囲気を楽しむために字幕を見るように
あっちにも雰囲気を楽しむために日本語音声がないと嫌っていう人が多いらしい
>>414 めんどくさいからやってないみたいこのレビュア
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:11:52 ID:twMcGvAF0
アフリカのレビューはどうだった? 神ゲーでしょ?アフリカ
IGN絶対に許さない 絶対にだ
TOVとロスオデ買ってくるわ AAAはさっさとSO4を完成させろ 綺麗になったSO3でいいから
AAAキャラデザ SO1 MEIMU (漫画家) SO2 恋緒みなと (エロ漫画家) SO3 佐藤淳 (AAAデザイナー) SOBS 東まゆみ (漫画家) VP 吉成兄弟 (GAINAXトップアニメーター) インアン 梶本幸宏 (AAA新人) SO4 エナミカツミ (イラストレイター)
9点台は余裕だと思ってたが・・・甘かった
>>373 >AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が
ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?)
そのための「呪文節約」です
作戦を「呪文節約」にしてんのに魔法ガンガン使うって言ってんじゃねーの?
もしこれが本当なら、AI賢い言ってたのに、相当悪かったTOV以下だぞ…
>>386 いやさすがにVP2みたいな感じではないと思う。
あれは加わっても戦闘しか関わってこないけど、
これは普通にイベントでも関わってくるし、何よりPEとかもある。
だからあれよりは大丈夫だろうけど…やっぱストーリー短いのが問題なんだろうな。
何か普通に紆余曲折も無くネオニート倒して終わり、って感じがしてきた…w
>>423 Afrika SCEI 08/28/08 JP
Afrika SCEA TBA US
Afrika SCEE Canceled EU
Afrika SCE Australia TBA 2008 AU
実際にプレイしてみないと分からん AAAのようなやり込みゲーならなおさら ただ、INGにここまで言われるのはちょっとつらい・・・点数も ガメスポがどうくるか・・・
外人にはRPGわかんねーだろwクソレビューすぎる
もう泣くしかない・・・ あぅあうorz
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:14:37 ID:twMcGvAF0
まぁ実際好みの問題じゃない?
自称AAA信者のネガキャンが増えたな 本当のAAA信者ならレビューなんか気にしないw そのサイトでのショパンの評価って8点越えだろ? 8点越えのショパンは楽しいからやってくるといいよw
IGNのレビューだけじゃなくて他のサイトのレビューも待とうぜ
「インアンは二軍!」って言っちゃたほうがいいんじゃねーの?w
体験版は結局くるのかこないのか
逆に言えば日本RPGぽくないってことかもね
こりゃ体験版配信できる空気じゃないなwwwww
とうとう糞ゲー確定キタネ こりゃ終わったね まあ予想通りじゃね あのやる気がどことなく感じられないBlogで分かってただろ、お前らも
>>437 あるなら明日か来週だと思われる
発売一、二週前で区切りがいい
俺はただこの評価が信じられないだけのアフォな信者だが INGは馬鹿だとつくづく思う
AIがTOV以下なんてないわ・・もしレビューが本当だとしてもTOVと同等くらいのアホさ 呪文節約でガンガン使ってMP切れて特攻して死ぬ=TOVのAI
>>421 まぁ俺も映画は字幕派なんでわからんこともないが・・・
日本語音声ないから点数低いってのは何か違うだろw
>>434 こんなことで一喜一憂してもな
持ち上げられといて叩き落されるよりはいいし
無駄に点数高いと逆に怪しすぎるし
>>443 買う前から信者になってどうすんだよwww
>>439 この流れだと、ちょっとでもネガティブに思ったらそれをそのまま流して良いって空気だもんな
>>445 JRPG好きって日本のサブカル好きと共通するんだと思う
MANGAの時代だからな、日本語じゃないと意味が無いと捕らえる人もいる
多分この人も
オワタorz インアンは回避するか
暴露しちゃおうかな インアン = ラジアータチーム SO4 = SOチーム
コメント見るとレビュアーの人がコアなRPGプレイヤーじゃないから 自分の眼で確かめる的な事を言ってる奴がいるなw 確かにレビュアーの名前見ると女だわ かなり信憑性が怪しい
評価悪くて、実際にプレイしても 悪かったら、最悪だなw
暴露しちゃおうかな インアン = ラジアータチーム SO4 = SOチーム
サウンドが低い理由が日本語音声なしだからとか・・ IGNって今まであまり見てなかったから知らんけど信用できるレビューサイトなのか?
とりあえず箱通待ちだな。
>>451 まじかよwwwwwwwwwwwww人生オワタwwwwwwww
まあ明日にはファミ通もでるわけだが レビューは来週かな?
インアンは負け組みチームかよorz
早く値下げ発表しないかな
最近IGNがGK化してると思ったが、やっぱマルチのショパンは高レビューだったか。 日本ではクソゲー判明したあととなっては。 しかしよく訓練されてるねーGKは。何時に集まろうって支持されてんのかね。
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 02:20:50 ID:R9Cse2330 暴露しちゃおうかな インアン = ラジアータチーム SO4 = SOチーム 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 02:22:54 ID:R9Cse2330 インアンは負け組みチームかよorz
>>455 まあ、本音を言うと、ゲームによるとしか言えんわ
素晴らしいレビューもあるよ
でもどこでもそうだけど、ファッキンなレビューもある
ただインアンのような注目されている箱○独占ゲーで低い得点となると、
黄色信号だと思うけどね
>>449 まぁそうだとすると他のJRPGも日本語音声ないだろうし
じゃあIGNのレビューって公平なの?って話になるなw
>>450 そりゃレビュアーによってまちまちだろうな
そいつがもしFFやらオブリすらした事も無いような奴だったら最早何の信憑性も無い
にしてもなりすましが多いのはなんでだ
インアン ディレクタ 小川浩 R&Dリードプログラマ 五反田 シナリオ 監修 水野良 原案 賀東招二 音楽 桜庭統 キャラデザ 梶本幸宏 プロデューサ 小島創 ラジアータ(笑) ディレクタ 秋山 シナリオ みとり 音楽 岩垂 キャラデザ 城之尾 小西 プロデューサ 橋本 全然違うだろ
ファミでも低評価だったら、、、
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:26:19 ID:twMcGvAF0
ファミ通のレビューは 便所のラクガキ以下だ!!
レビューなんてそのサイトに人が来るような内容にするだろ
またあぼーんが
ファミ通はセカンドストーリーに30点つけてたな・
AIが機能しないって・・・ 好感度が低いからなんじゃ・・・
>>463 注目されてる箱○独占ゲーって…
これは日本にしか当てはまらない気がする。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:28:27 ID:m91BRN020
AAA 終 わ っ た な
くそう早く今月の箱通が見たいな
和ゲーメーカーはもうだめだな Wiiでショボイゲーム一生作ってろって幹事
IGNだって慈善活動で運営してるわけじゃないんだろうし
>>471 それが普通に有り得るから怖いw
ゲーム理解してんのかどうか
すげえんだよなあっちのオタは 日本語まで学ぶほどの筋金入りだ
なんか全体的に中途半端な出来みたいやねぇ
>>484 うーん、明らかに理解してないでしょ
だからこの点数なんじゃないの?
このレビュアーの求めるものと違った、それを素直に書いただけだと思う(多分)
取りあえず短さとキャラの掘り下げの無さはレビュアーの好みの範疇を超えてそうだ
うわ、やっぱりパンツゴキブリ湧いてるw もうネガキャンはいいからw
残念ながら空気キャラが複数いるのは確定的
俺も仲間多いのは好ましくない 掘り下げてもVP程度だろな
とりあえずファミ通の方はいくらでも低い点数付ける可能性はあるからどうでもいいが、 問題は箱通だな。 箱通で7,8点台平均だったらヤバいかもしれん
IGNのプレイの仕方に疑問を持ってる投稿者多いぞ。 どうみたってPAとか派生イベントとか無視して エンディングまで突っ走ってる。
>>488 どういう意図で使用できる仲間なのかということだよね
例えばさ、AAAのゲームで言えばラジアータ
あれなんか150人だかのプレイアブルキャラクターが出てくるけど、堀さげなんて殆ど必要とされないゲームだったじゃん
インアンのキャラクターも似たような扱いなのかも知れない
てか、かなりそっち系の感じがする
シチュエーションBATTLEは何も言ってない?
>>478 ショパン高得点、MGS4に10点つけたIGNだぞ。
まったく信用できないね。
とりあえず寝る アーヤおやすみ
InfiniteUndiscovery 7.1
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html キャラクターが多すぎて装備させるのが面倒くさい
自動的に最高の装備を刺せるオプションもない
20時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない
ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた
何故、こんなに多くのキャラを登場させたのか?
1ページ目
"・キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない
・本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない
・ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったらPTメンバーにいた
何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。
・AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が
ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?)
・パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい"
タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。しかし率直に言って、Infinite Undiscovery
(※訳注:インアンのタイトルは海外サイトでカッコ悪い・あるいは意味がわからんという非難を受けることが
多い)というタイトルはこのゲームについてあなたが知っておくべきことのすべてを表している。
頭を使って必死に考えてみても、意味をなさない点が多いのだ。その意味で、このタイトルは
インアンのデザインを一言で表していると言えるだろう。
トライエースの選択のいくつかは全く意味のわからないものだが、それを無視してゲームをプレイす
ることはできる。このゲームは多くのひどいバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされている
というわけではない。退屈というわけでもない。ただ単に進むべき方向を間違えているのだ。ストー
リーはRPGの大ファンならレンタルしてもかまわないといった程度には興味深い。スクウェアエニック
スのRPGにしては短いということを考えれば一週間でも楽々クリアできるだろうから。
IGN
オブリ 9.3
ショパン 8.3
ロスオデ 8.2
TOV 8.2
ブルドラ 8.2
Toohuman 7.8
インアン 7.1 ←
>In fact, you can really appreciate the detail when the framerate slows to a crawl.
プレビューでも指摘されていたフレーム落ちはやはり改善できず
> The character design is forgettable.
キャラクターの印象が残らない
> The real-time combat system is simple
リアルタイム戦闘システムは単純
>the Connect Attacks don't work well
それでいて連携攻撃がうまく機能しない
>For an RPG, this is a pretty brief experience.
RPGとしては致命的にボリューム不足
>everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all.
サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛
>>493 うむ。EXダンジョンまで遊ばないと意味ないのになあ
多分ピニャータで忙しいんだろう・・
ブルドラ以下に泣いた 泣いたわ
VP 9.1 SO3 9.0 SO2 8.8 VP2 8.5 ラジアータ 8.0 インアン 7.1 ←今ここ
>>492 箱通は洋ゲー大好きなのにRPGスキじゃない人がレビュー担当なることもあるから(総括的に公平)
低くなる傾向あるよRPG。
むしろRPGはファミ通の方が高くなる。
俺はあまりプレイする時間無いんで短いくらいが丁度いい
・NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない これって最近、キャラとコネクトしてNPCと話すと違った反応やらを得られたりとかいう情報あったよな ホントにプレイしたの
全てがリアルタイム、全てがシームレス、ついに次世代RPGが登場。 IGN オブリ 9.3 ショパン 8.3 ロスオデ 8.2 TOV 8.2 ブルドラ 8.2 Toohuman 7.8 インアン 7.1 ← ド ン
それにしても 普段海外のレビューなんかに見向きもしないのに こういうレビューだと大量に湧くんだな
>>504 会話の妙を感じられるローカライズが出来てない可能性もある
>>504 そもそもそれはほとんどのRPGが当てはまるだろ
>>504 >キャラとコネクトしてNPCと話すと違った反応やらを得られたりとかいう情報
レビュアーもちゃんとそこ触れてるよ
レビュー見てこい
キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない。 本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない。 ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったら PTメンバーにいた。何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。 6〜8人しか機能していない。AIに作戦をたてることができるが、 有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL。パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい。 回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、 実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。 NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない。 カペルは魔法の能力が無い変わりにフルートを持っている。 曲によって違う効果が得られ、一番便利なのは隠されたアイテムを見つける曲。 ていうかフルートはほとんど役立たずで、他の大半の曲は滅多に使い道が無い。 スクエニは凄いグラのRPGで評判のメーカーだけど、インアンにそれを期待しないで。 エフェクト周りは素晴らしいが、フレームレートがかなり落ち込む 多くのキャラや敵が表示されるときも悪くなる傾向にある 音声は英語だけだが、少なくとも平均的レベルではある いくつかのカットシーンはボイスなし。ボイスありのシーンに挟まれることもある 80%はボイスがあるけど、残りは何故かボイスが無い タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。 しかし率直に、Infinite Undiscoveryというタイトルは このゲームについてあなたが知っておくべきことのすべてを表している 頭を使ってみても、意味をなさない点が多いのだ その意味で、この題はインアンを一言で表していると言えるだろう AAAの選択のいくつかは意味のわからないものだが それを無視してプレイすることはできる。 多くのバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされているというわけではない 退屈というわけでもない。ただ単に進むべき方向を 間違えているのだ。ストーリーはRPGファンならレンタルしても かまわないといった程度には興味深い
ショパンに高得点付けたから信頼できないといって 低得点が信頼できないとは限らない あのファミ通がそうであるように
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:42:24 ID:EjMy236j0
っていうかさ、いろんなゲームにいえるけど折角のwktkをへし折るようなレビューなら書かなくていいよ…マジで… RPGなんて発売前のwktkが一番の楽しみなのになにやっちゃってくれてんだよコレ…
てかショパンが高得点だったから信用できないとか MGS4満点だから信用できないとか見てて痛々しいから止めた方が良いよ
いや、別にそこまで気にしてないと思うけど・・
>>512 お前が2chなんか見なけりゃいいじゃん
後数日もすればもうネタバレ出回る頃だぞ
>20時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない >ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた この辺はPSすっぽかしから来る弊害だろうな PA真面目にこなしてりゃ今までのAAAゲーから考えて20時間のゲームとか絶対有り得ない
え?MGS4満点だったの?へー
結 論 駄 作 で し た
>>512 確かにそうだよなw
お前のレス吹いたわw
>>517 MGS4はコナミの賄賂と圧力で殆どの主要レビューサイトで満点
PSじゃねーやPA
>>517 昔からレビュースレとかあんま興味ないから
このスレも読み飛ばしてるけどそこには驚いた
別に悪い意味じゃなくて単純に驚いた
自分のおぼつかない英語力で読んだところ
>>510 の訳は多分正しい
>>498 の後半部分は評価に値しない
>パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい。 >回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、 >実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 >そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。 ボスでもごり押ししようとして文句つけとる・・・。やめてくれこういうの・・・。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:49:28 ID:LM9LUZCw0
他のサイトでどう書かれるか逆に楽しみだよ このレビュアーには相当あわなかったみたいだね FF12みたいに、好みではっきり評価が割れているゲームになって欲しいなあ
俺はもう予約した。 地雷は大好物だぜ!!!!!!!1
>>513 いや、MGS4は知らんが
ショパンみたいな、かなり完成度の低い作品に高得点を付けるのは痛いから。
つかこのレビューだめだわ 明らかに悪意しか感じない 余程合わなくてムカついたのか知らんが 一般のコメントでも戸惑ってる奴だらけだしw とりあえず他のサイトでも似たような点数だとしてもそっちを優先して考慮する事にする
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:52:05 ID:LM9LUZCw0
>>513 信用できないってわけじゃなくて、自分には合わないとか
日本人の感性とはかけ離れてるって感じだよな
多分この人の感性に近い人から見たらショパンやMGS4もこういう評価なんでしょ
某ベイグラントみたいに好き嫌いがはっきり別れるゲームは好物なんだがな ともかく触ってみないことにはどうも。体験版まだですか
外部から圧力かかってるかどうかはともかく 個人だけの主観的なレビューほど参考にならないものはないだろ あらゆるレビューで点数が低いならまだともかく
タイトルがヒドすぎる点だけは同意
>>515 そんなことは分かってるよ、発売日手前はネット断ちは常識でしょ
9月入ったらインアン関係なんてどこもみねーよ
んだけどもあと数日をみんなでどうなるんだろう、楽しいといいなって言い合って
そのあと面白い(と自分に納得させた)ソフトを手にした瞬間
何ヶ月間もwktkしたそのRPGがついに手に入った!
この瞬間がRPG(というかゲームの)の一番の醍醐味だろーが
それに対していきなり水をさしやがって…
あっち向けにはアンディスカバードワールドで良かったかも
やな雲行きですね
体験版は来ないだろうと思ってたんだけど、 体験版が配信されるっていう情報はあるの?
一週間でワゴンに行く事を祈りつつ寝るか
>>526 つか矛盾してるよな。
回復が容易なのに回復使えなくて死ぬってなんだよwwwwwwww
まあこのレビュー書いた人は、今までの常識だったJRPGのスタイルをぶち壊している言ってる訳だわな。彼女にはそれが肌に合わなかったと。 つまり今までのJRPGに無い新しいスタイルのゲームな訳だ!正にAAAらしいね!俺の肌には合うと信じてるぜ!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 02:56:28 ID:LM9LUZCw0
>パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい。 >回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、 >実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 >そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。 MGS4 10.0 FFX-2 9.5 ショパン 8.3 TOV 8.2 Toohuman 7.8
393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 02:54:56 ID:+Dh48EDY0
>>349 つーかレビューについてるコメントを見る限り、このレビューに対して批判的な意見が結構あるな。
JRPGプレーヤーは細かいイベントも完璧にこなしながら遊ぶのに、ストーリー進めようとするだけの
あんたらのプレイで何がわかる
とか
点数が何か低いなと思ったらGTA4に10点つけた奴か
とか
GTA4に10点つけてからはお前のレビューは話半分に聞いとく
とか
何年もwktkしたそのRPGが手に入って二時間プレイしてフリーズで水差されたけど 僕はそのゲームを5年遊びましたよ
>>544 海外でも信用されてないレビュワーなのかw
ここの反応と、北米の人の感性が似通ってて安心した
勝手に女と思ってるようだが、ヒゲ面のおっさんだぞ。レビュアーは
なるほどね。レビュアーと俺はどうやら違う感性
他のJRPGと同じだと考えてたってことか 海外受けを狙って洋ゲーっぽくしたけど 逆にやりたいのはJRPGなんだーってことで
>>547 面白いのかな・・・
体験版だけで面白くないと判断するのも横暴だけど、箱信者にもボロクソに叩かれてるんだよな
豆腐はねえよww まだPSUのがマシだ
>>531 悪意ある意訳してるのが痴漢なんだから当たり前じゃん。
まあ他サイトのレビューと箱通レビュー待ちだな 日本人の感想聞きたい
ロスオデ 6.5 Presentation シナリオは古臭く、ゲームデザインも古臭い。ロードはたまにある程度で耐えられる。 8.0 Graphics 敵のデザインが素晴らしい。フレームレートはたまに遅くなる。 7.5 Sound 音楽はとても良い、声優はダメ 8.5 Gameplay 非常に古いシステムだが、システムは中毒性があり楽しい。ターン制の戦闘は実際に面白いです。 8.0 Lasting Appeal クリアまで35〜50時間だが飽きない。探索がしやすく快適な為だ。 インアン 7.5 Presentation カットシーンの20%は音声が欠けている 7.0 Graphics フレームレートが重くなる。そのとき、魅力の無いキャラがジックリ見れるでしょう。 7.0 Sound ボイスがダメ 7.5 Gameplay リアルタイムシステムは単純、コネクトシステムは機能してない、プレイ時間が短い割にキャラクターが多すぎ 7.0 Lasting Appeal 全実績クリアまで35時間くらいかかるが、ストーリーが非常につまらないのでやる気を無くす 同じレビュアー
つか、回復が容易なのか厳しいのかハッキリしていただきたい。
海外は爆死確定して良かったじゃん 安心して日本も爆死させられる
GTA4も満点だらけだったな
>>552 あれマウスゲーの操作をコントローラーに持ってきているのが気に食わない
素直にPCでマウスで出せと思った
絶対にマウスの方が面白いと思う
>>536 楽しみ方は人それぞれなんだなぁ
俺は今日のトレイラー見てシグムントの生死を
確かめる必要が出てきた為さらに楽しみになった
星になったまま帰ってこないとか嫌だよ
妙に声優にこだわりがあるな・・w もろJRPG然としたものが好みか
レビュアーに難ありと分かったし とりあえずIGNレビューは今回除外させてもらうわw 他のサイトのレビューと あるのかどうか知らんが体験版とで判断する というかどの道買ってしらべるんだけどね
キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない。 本編20〜30時間で 回復しようとメニューを開けている間も時間が進む NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない。 エフェクト周りは素晴らしいが、フレームレートがかなり落ち込む いくつかのカットシーンはボイスなし。ボイスありのシーンに挟まれることもある 80%はボイスがあるけど、残りは何故かボイスが無い こういう事実だけ受け止めれば? 事実だけでもきついと思うが・・・
>>563 向こうの声優はうんこだから
日本語音声+字幕が好評らしい
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:05:09 ID:LM9LUZCw0
>>561 あのファジーな敵選択と、カメラワークが合わなかったんだよな
WASD+マウスのほうが確かにマッチするかも
JRPGに評価の甘いIGNでこれじゃあ駄作なのは間違いないんだろう 地雷確定
全てが処理落ち
>>567 日本語ボイスがないって文句言っててちょっと笑った。
>>566 そのボイスがないとかはあんま気にならんわ
だって北米版だもん
声優の問題は実質俺らには関係ないし カットシーンの20%は音声がないって言っても、テイルズでもボイスなかったとこあったし俺らには違和感ないだろ 元々洋ゲーはフルボイスが多いしな なので、このレビューで気にするのは 処理落ちと戦闘のAI、コネクトシステムとやり込める時間ぐらい
>>567 ign so3レビューより抜粋
(略)
ゼノサーガと違い、スターオーシャン3はどこにもドラマチックのような感じはしない。それは不規則な話の進行と酷い声優が原因だ。
実際、強烈なシーンでは会話がそのムードを殺してしまっている。素人臭い話し方と悪いタイミング、同じ声優が演じたような複数のキャラクターたち。
日本版のものすごく異彩を放つキャストたち(バブルガムクライシス、スクライド、ヴァンドレッド、らぶひな、など海外でも敬意を払われているタレントたち)を考えると、選ばれた人たちはひどく貧しいものだった。
^^;
ロスオデは快適とは程遠いと思います
点は兎も角ボリュームの話がまじならショックだ あれだけキャラがいてレベルも100オーバーで マップとかも広そうだし、色々沢山の要素がありそうなのに・・・ ダンジョンとか実は全然無いってことなのか
>>544 このレビュアーGTA4のレビューで
The story is Oscar quality.とか書いてるぞw
海外のインアンの掲示板でそのことが出てて
外人がAlright, this game is gonna rock.って言ってたw
>>561 というかその中で悪点と思えるのはフレームレートとボイスくらいしかないんよマジで
予想通り激しいネガキャンされてるのな マルチの目が無いソフトだから徹底的に叩きに来てんだろw
>>571 「オスカークオリティ」ってそういう事かw
ユーザーコメントに
I guess the game isn't "Oscar quality" in the eyes of Hilary Goldstein.
って書いててちょっとワロタ
皮肉ってんのか
現実を認められない信者が発狂してるだけだよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:10:38 ID:LM9LUZCw0
>>566 最強装備はあったら便利だったかもしれないけど、金は賛否両論でしょ
装備整えるのもJRPGの楽しみなんだし
本編20〜30時間ってのはそこまで短い気はしないんだよな
サブあわせれば膨れ上がるだろうし、なによりその後のやりこみやらずしてAAAを語るべからずだし
回復しようとメニュー〜〜の部分はシームレスなんだから当たり前で
これがなかったら逆に俺は切れるんだがw
NPCとの会話はTOVとかと違ってストーリー進行に必要ないものだって散々既出だし
面倒な会話の手間が省けるのは賛否両論だと思うぞ
エフェクトは、もうちょっと静かにしてフレームレート安定させられたらとは思うけど
トレーラーではそんな気にならなかったし、実際触ってみないとどれくらいストレス感じるのやら
ボイスは吹き替えだから仕方ない
国内は全く関係ない項目かと
数字だけ見て5人の平均点が7.1なのかと思って絶望してたんだけど、 よく見たら一人のレビューなのか。 すげー安心したわw
>>566 回復しようとメニューを開けている間も時間が進む
え??
シームレスゲーなのになんだこのレビュー
ボリューム20時間とか終わりすぎだろ… クソゲーじゃん
>>583 まさにそういうゲームじゃねえからこれ!だよな
確かに18人の装備とかもろもろの管理は正直ダルいかもな そこは覚悟しとく ただIGNのレビューの大半が何が悪いのかさっぱり分からんかった というかRPGあんま知らんだろこのレビューした人 なんか突っ込む所が突拍子無さ過ぎる
回復が簡単、回復に時間がかかるのうち 前者はたぶんフォースのことなんじゃないかと で後者はメニューで時間が止まらないで困るという何をいまさらな話かな このレビュアーがフォースを使いこなしていたかは知らないけれど
夜中までアンチご苦労様です。('◇')ゞ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:14:42 ID:L30lgHEI0
お前らこんなのスルーしてクロスエッジ買おうぜ
>>583 最後の締めで、「AAAは勘違いしてる。シームレスってこと自体が斜め上なんだよ。」
って感じの書かれ方してるんだよね
なんていうかレビュワーの好みがそのまま点数になってる感じ
>>584 メインストーリーだけ進めるなら、たいていのRPGは20〜30時間じゃねーの?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:16:16 ID:TGYV9DMK0
とにかく何でも文句付けて点数下げる所が ゴミ通と重なって仕方ないんだが…。
>>591 >everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all.
サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛
隠しダンジョンも無い
夜中までアンチ活動のアルバイトご苦労様です (`ゝ´)ゞ
>>544 そのレビュアー海外版浜ヒゲなんじゃねw
>>585 ゲームがつまらないならつまらないでレビューすりゃいいけど
せめてメーカーの言ったジャンルで評価して欲しいわな
ただでさえRPGってのは広義になってきてるんだし
アクション混ざったりシームレスなったり
シミュレーションっぽい移動するものだってあるし
仕事だった、寝よ
IGNって、ジェイドエンパイアに9.9点だからな 明らかに怪しい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:18:45 ID:nyyRA9gr0
ゲームが出てくれるだけで嬉しいから評価なんぞ そんなの関係ねぇ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 03:21:09 ID:LM9LUZCw0
日本料理の評価をするときに、日本料理が出てくるのがわかってるはずなのに、 味の評価もそこそこに日本料理は嫌いだから点数低いですみたいな感じ ・魚の塩焼きが塩っ辛くてダメ。ホワイトソースを使ってください。 ・味噌汁は味噌の味が嫌いです。コンソメスープにするべきです。 ・白いご飯なんて味気ない。ピラフに作り直してください。 こんな感じだよな
俺今凄い事に気付いたんだけど RPGで最強装備のコマンドあっても使った事ねーわwwwwwww なんでレビュアーは欲しがったんだろうwwwwww
で、PS3持ってる人たちのアフリカ評価はどうなのw
確かインアンの海外声優ってSO3と同じ様な面子使ってるんだよな…? となると、声が似てるキャラクターが多い→キャラクターの印象が薄いって可能性もあるのかも
>>602 360テイルズに付いてる機能だけど一回も使ってないやw
自分で好きな組み合わせ壊されるのがいやだから。
>>593 そのレビューした人は、攻略本でも見てプレイしたの?
本当に全てをやりつくせたの?
・2週目でテイルズランク外
11位 テイルズオブヴェスペリア
・2週目でXBOX360ハード売り上げ大幅に下がり最下位
PS3 13000
360 7200
ttp://www.inside-games.jp/news/307/30786.html o \. V7
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ジャムさん、360始まったよね?
いま新トレーラーを見てきた レビューなんぞしったことか! はやくやりてえ
>>606 ヴェスペリアについてたっけ?w
あれスキル習得あるから全部自分で選択してたな
>>602 いやあれあると便利だろ
俺はテイルズであれ重宝したぞw
>>602 めんどくせーから自動でやらせたかったんじゃないか?
批評文全体からそんな感じがにじみ出てる
つか20時間で終わるのにレベル100以上あがるとかありえるのか?
>>601 違うぞ。その人は日本が嫌いなわけじゃない。
逆に日本のRPGのエッセンスに毒されすぎてる。
つうかロスオデの評価がありえない。特にプレイアビリティが。
思えばSO2でも最強装備機能使ってないな・・
>自分で好きな組み合わせ壊されるのがいやだから。 そうwww正にそれなんだよwwww 特に12人パーティーのこのゲームなんか迂闊に最強装備とかしちゃったら 属性とか耐性の関係で他のパーティーやべえだろ
>>602 そりゃ仕事で興味のないゲームやらされてレビュー書かなきゃいけないのに、
わざわざ十数人もの装備を毎回設定しなきゃいけないわけでそりゃ愚痴も言いたくなるだろ。
AAAゲーは基本的にシステム周りのややこしくてそういうのが嫌いな人にはただめんどくさいゲームにうつるのはしょうがない。
俺はそういうところが好きなんだけどねw
>>612 SSであったガリバーボーイってRPGは15時間で終わるのにレベル300越したぞ
>>610 あるよ。たしか装備画面で左スティック押しだったと思う。使ったことないけどw
>>613 ああ、日本料理=日本って比喩じゃなくて
日本料理=シームレスとかインアンの売りの部分の比喩だったんだ
なんかコマンドバトルとかそういうのがJRPGのあるべき姿って偏見もってるっぽいよな
>>618 thxw
クリアしたのに気付いてなかったorz
>>615 AAAは特に装備のアクが強いからな。
単純に攻撃力が高い武器=強いが必ずしも成り立たない。
豆腐 55/100 GameSpot 78/100 IGN 42/100 1UP 60/100 Eurogamer 50/100 GameSpy インアン 71/100 IGN /\___/ヽ ヽ / :::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ . | ::< ::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>621 よくわかってらっしゃる
毛がなくなるまで禿げ上がるほど同意だよ
まぁシナリオうんこなのはAAAだから仕方ない あとは戦闘と音次第か
皆とwktkするのは楽しいが痴漢戦死のあぼーん処理すんのマンドクサイから デモが出た頃にもう一度会おう!
体験版やりたいぜ
>>619 そそ。
んでレビューがJRPGっぽくないんで文句、文句はアクションゲーム視点。
クリアまでどうみたって突っ走っていて、キャラのコネクトをNPC会話に
どう見たって使っていない。戦闘その他ではアイテムクリエイションについて
掘り下げもしてない。
もうレビューする気なし。
そういえばクリエーション関係一切触れてないな AAA作品でこれは有り得んだろw
>>625 俺は逆にIGNがシナリオはオスカー級ってほめちぎってたのが
しょーもないレビューのせいで逆に不安になってきたよ・・・。
今回は監修がロードス島戦記の水野だから、細かい点はともかく、
アベレージとしてはシナリオライティングは良いと思っているけどね。
期待していたレビューじゃなかったなぁ・・・・ AAAはクソゲーも作れる会社として定評あるからなぁ。
>>630 水野って10年前ならともかく
今じゃラノベスレでも誰も擁護しないくらいに落ちぶれてるぞ
SO3、VP2、ラジアータ、インアン 連続地雷新記録達成おめ!
装備の件だが、確かに面倒くさいってのはあるかもしれん。 例えばSO1,2なんかだと、12人の中から選んで最大8人のパーティになる。 でも、大概は中盤以降、その周回で使うメンバー4人だけ装備しっかり整えて、 後の4人は、せいぜいダンジョンで武器取ったら装備させる、くらいだった。 (まあこれは俺自身の経験だから、真面目に8人全員の装備をしっかり整える人もいるだろうが) 強制参加戦闘とか無いし、装備が適当でも大丈夫だったからね。 インアンの場合、メイン4人のみで進める時は、確かに4人だけ装備を整えたらいい。 でも、4×3の12人パーティになる時もある。 まだ自分が指揮してるメインパーティはいいけど、他のパーティは完全にAIで勝手に動くから、 装備を疎かにすると苦戦する可能性もある。だから疎かには出来ない。 だから結局12人分の装備をきちっと整えなければならない。 これは確かに面倒と感じる人にとっては物凄く面倒なことかもしれない。 (まあ12人パーティのシステム自体は面白そうだから、その弊害ってことでしょうがないっちゃしょうがないが)
ラジアータはともかく他はすげー楽しんだんだが・・・。 あ・・・でもSO3のラストはもちろんポカーンでした。
>>633 SO3は地雷じゃねーぞカス
あとインアンはまだわかんねーだろ
天下のIGNが酷評したってことは相当なんだろうな 発売後のこのスレが恐ろしい事になりそうだ
SO3は海外でも売れたじゃん 戦闘おもしろかったけど話が終わってたがw
>>629 まあSRPGが出来ないってんならしょうがない部分もあるかもな
>>637 豆腐
55/100 GameSpot
78/100 IGN
42/100 1UP
60/100 Eurogamer
50/100 GameSpy
謎だ
>>632 彼文章下手だもん。そこは否定しない。
シナリオライティングは良いと思うよ。
TRPG的に考えて。
>>628 コネクトをNPCとの会話に使うっていうのはやってるっぽい
In town, you can use your connect action to take one other party member with you.
Have the right person in tow when you speak to a villager and you may get a different response or even an item.
And some characters have abilities that will help you in your endeavor to fetch items for lazy townsfolk.
Rico, for example, can speak with animals.
So having him by your side lets you speak to the rats, cats, and dogs of each town ? all of whom lead far more interesting lives than their aimless owners.
どの程度やってるかは知らないけれど
>>640 これと同じ傾向が見られるんじゃないかと今からドキがムネムネ
>>643 そりゃちょっとは弄ってるだろうね
レビューするんだもの
>>634 どれくらいのバランスかまだわからないでしょ
レビュワーはメインだけ急いで進めたから金欠になったのかもしれないし
サブも含めてじっくり進めれば、アイテムクリエイトも手伝って全員分の装備を整えるのは容易かもしれんし
ラジアータも普通に楽しめた電波脳の俺からすればまだ怖いものなしだな
>>643 いや、やってない。コネクト会話の存在を知ってるだけで。
というのも彼はシナリオを突っ走るあまり、必要な時に必要なコネクト会話を想定できてない。
そもそも彼はPTに加わるキャラクタを把握していない。最後になって知らないキャラがPTに加わっていたなど抜かす。
結果どうなるかというと、一人の村人A(としよう)に総当たりでコネクト会話をする羽目になるわけだ。
そして大部分が無駄な会話になる。そしてますます彼はやる気がなくなる。
レビュワーとしてこういう場合は会話の大部分が意味をなさないとは言ってはならない。
>>648 なるほど
ルカが動物と話せるよってのは事前情報で出てるしね
でそれをやってみたよーってとこか
表面的な知識だけでプレイして 本気で応用しようとしなかったって事か っていうか応用なんて難しい言い方したけど ゲームを楽しもうって姿勢でプレイしてりゃ気付くような事ばっかだわな
ま、なんであれ、もっと色々なレビューを見たいところ。 次は箱通か?
メニューを開かないと回復できないってのは つまりショートカットが無いってことで シームレスなのに致命的なのではないか
おーなんかスゲー伸びてるなw
>>652 メニュー開くのはロード無しのシームレス
時間もとまらないぞ
てか戦闘中にメニューを開く必要があるのかw
皆ラジアータ嫌いなのか? 正直EDは救いがないと思うが ゲームとしては面白かった俺はおかしいのか・・・
>>653 そういう意味じゃなくて
回復するのにショートカットがなくてメニュー開く必要があるんだったらシームレスで時間が止まらないんだからきついんじゃないのってことだと思う
それを前提に事前準備するんじゃないのと俺は思う
>everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all. サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛で拷問 これには反論ないの?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 04:08:10 ID:kqCaFtJF0
それでもイグナイトなら! イグナイトなら何とかしてくれるHA☆ZU☆SA
>>655 戦闘とかは面白くなかったなぁ
が、鑑賞ゲー(?)としては面白かった。
あー…主人公に魅力が無かったかも
よっしゃ!
>>657 まずその不正確な訳文を訂正しろ
ついでにeverythingの範囲が分からんので反論も糞もない
>>652 フルコンプとかやってるわけないしその35時間とやらに一体何の信憑性があるのか疑問
そもそもPAとかほっぽらかして早解きしてるような奴が偉そうに語れる筈も無い
なんかファミ通レビュアーに見えてくるんだよソイツ
>>657 時間は人それぞれだからな、わからん
作業が退屈ってのも人それぞれだし
FFでもドラクエでもテイルズでもアイテムコンプやミニゲームとかつまらんて人も、
面白いって人もいるだろ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 04:11:10 ID:kqCaFtJF0
それでもイグナイトなら!!! 俺はイグナイトの為に買うぞ!
>>656 プレイ動画見るかぎり、メニュー開いて回復なんてのはないな
味方が回復してる場面は多々あるけど
>>657 うそくせぇ
ほんとに最後までやったのかといいたい
〈〈〈〈 ヽ 〈⊃ } /| | .| ∩―−/ | .リ ,| / (゚) 、_ `ヽ ./ | ./ ( ● (゚) |つ _/ | | /(入__ノ ミ リ 、 (_/ ノ ,リ \___ ノ゙ /
そもそもサブイベ消化とかアイテムコンプが作業で苦痛なのって当たり前じゃね・・・? 色んなRPGやってきたが最後まで作業と感じずに苦痛も感じずにやりとげたのって無いわ
☆ . /| + + +,.―-./ | ☆ x _, ⌒′ ` . + + // 八 _, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ ☆ ☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ | + + ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ | + + / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ ☆ + + , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ クマッ☆ ☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、 +☆ + x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i + ☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. | x + 丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ } / l l∧-‐ヘ._〉 〈 +
>>666 クリエーション自体楽しかったなあそういえば
ちょっと仮定がゴテゴテしてたけど
>>657 その人が攻略本を見るなりして、本当にインアンを完璧にやり尽くしたのか否か…
まず、ここが問題なんよね
7.0 Lasting Appeal For an RPG, this is a pretty brief experience. Doing everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, i t's a struggle to do it all. これが原文だけどアイテムコンプなんて書いてないな サイドクエストがしばしば退屈とはあるが
イグナイトアイドル自重
もう4時すぎてるじゃん 寝よ、おやすみグスタフ
> The real-time combat system is simple リアルタイム戦闘システムは単純 The real-time combat system is simple and enjoyable and enjoyable 単純で楽しいってあるが 「楽しい」が抜けてるがw
だめだインアンしぬの? TOVとこれと星海4の為に箱買ったも同然なのに 俺も死にそう
豆腐が78なのはゲイツパワーだろどうせ
こんなクソゲPS3じゃなくて本当によかったわ こんな糞みたいなRPG出されたらPS3が汚れるしな。
>>680 他のソフトもやってやれよ
箱○可哀相だろwww
>>682 あからさまに
PS3ユーザーが他機種叩いてますって
レスするなよw
>>680 Fable2を買うんだ。あれは期待できるぞ
白騎士ちょううらやましい(棒)
インアンやるから戦ヴァルと白騎士くれ マジでこれいらん
イラネーヨ
キャラが無駄に多くてサブイベが手抜きってのはマジやばいんじゃねぇのorz がつんとハードル下げとかないと死にそう やっぱりAAAか・・・
>>687 PS3買えよwwwww
そして箱○捨てろ
ラジアータとVP2の悪いとこはちゃんと引き継いでんのね
766 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:01 ID:TuKV1tXH0
インフィニットアンディスカバリー IGNレビューデ 7.1wwwwwww
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html ナンジャコリャア!!!
772 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:35 ID:neqrPkZH0
>>766 地雷確定か
777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:47 ID:PM1Pe1AV0
>>766 そんなはずあはないそんなはずは・・・・
778 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:48 ID:9Pl9FJSX0
>>766 TOVに負けたか
779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:11:55 ID:ANiEjb5R0
>>766 ゲハに暴風が吹き荒れる・・・
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:10 ID:ETa4VulJ0
>>766 盛り上がってまいりました!!!!
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:11 ID:1TxBKdZ00
>>766 さげおが一番信頼してるignで、それですか
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:11 ID:P6ogskj80
>>766 あ〜あ…
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:12 ID:B0RrWCsf0
>>766 うわあああああああああああああ
やっちゃったあああああああああ
ラジアータ2の再来やあああああ
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:12:14 ID:HynkwOFu0
>>766 IGN箱にやたら甘いのに・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 05:11:52 ID:kqCaFtJF0
それでもイグナイトなら!何とかしてくれるはずさ!
IGN レビュー
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html Infinite Undiscovery 7.1/10
和訳
タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。しかし率直に言って、
Infinite Undiscovery(※訳注:インアンのタイトルは海外サイトでカッコ悪い・そんな言語はない、意味不明という非難を受けることが多い)
というタイトルはこのゲームについてあなたが知っておくべき事の全てを表している。
頭を使って必死に考えてみても、意味をなさない点が多いのだ。その意味で、このタイトルはインアンのデザインを一言で表していると言えるだろう。
トライエースの選択のいくつかは全く意味の分からないものだが、それを無視してゲームをプレイすることはできる。
このゲームは多くのひどいバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされているというわけではない。退屈というわけでもない。
ただ単に進むべき方向を間違えているのだ。ストーリーはRPGの大ファンならレンタルしてもかまわないといった程度には興味深い。
スクウェアエニックスのRPGにしては短いということを考えれば一週間でも楽々クリアできるだろうから。
・キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない
・本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない
・ゲーム最後ら辺でカットシーンに知らないキャラが出てきたと思ったらPTメンバーにいた。
・何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。
・AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"
自分がコンボ攻撃してる最中に仲間がガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?)
・パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい"
・回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。
・NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない
・村人と話すときに適切なメンバーを従えていれば、違った反応やアイテムが得られることもある
・仲間の中には街の散策に役立つ能力を持った者もいる。例えばリコは動物と話せる。
・カペルは魔法の能力が無い変わりに魔法のフルートを持っている。曲によって違う効果が得られ、一番便利なのは隠されたアイテムを見つける曲
ていうかフルートはほとんど役立たずで、他の大半の曲は滅多に使い道が無い
・スクエニは凄いグラのRPGで評判のメーカーだが、インアンにそれを期待しないで。エフェクト周りは素晴らしいが、フレームレートかなり落ち込む
多くのキャラや敵が表示されるときも悪くなる傾向にある
・音声は英語だけだが、少なくとも平均的レベル。いくつかのカットシーンはボイスなし。ボイスありのカットシーンに挟まれることもあるので気になる。
・80%はボイスがあるけど、残りは何故かボイスが無い
ラジアータ確定かよ 戦闘方法もラジアータにそっくりだしな また裏切ってくれたなおい
>>694 こういう事しかできないの?痴漢戦士は
自分たちはソフトが出ないからって必死すぎだろwwwアフリカでもやってろよw
今回のこのレヴューてさ何か最初に和訳した奴に 悪意が感じられるんだけどな・・
InfiniteUndiscovery 7.1
http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html キャラクターが多すぎて装備させるのが面倒くさい
自動的に最高の装備を刺せるオプションもない
20時間のゲームなので18人のキャラが全く描かれていない
ゲーム終盤、PTにいた事すら知らないキャラがムービーに登場して驚いた
何故、こんなに多くのキャラを登場させたのか?
・キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない
・本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない
・ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったらPTメンバーにいた
何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。6〜8人しか機能していない。
・AIに作戦をたてることができるが、有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が
ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL(皮肉?)
・パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい
タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。しかし率直に言って、Infinite Undiscovery
(※訳注:インアンのタイトルは海外サイトでカッコ悪い・あるいは意味がわからんという非難を受けることが
多い)というタイトルはこのゲームについてあなたが知っておくべきことのすべてを表している。
頭を使って必死に考えてみても、意味をなさない点が多いのだ。その意味で、このタイトルは
インアンのデザインを一言で表していると言えるだろう。
トライエースの選択のいくつかは全く意味のわからないものだが、それを無視してゲームをプレイす
ることはできる。このゲームは多くのひどいバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされている
というわけではない。退屈というわけでもない。ただ単に進むべき方向を間違えているのだ。ストー
リーはRPGの大ファンならレンタルしてもかまわないといった程度には興味深い。スクウェアエニック
スのRPGにしては短いということを考えれば一週間でも楽々クリアできるだろうから。
IGN
オブリ 9.3
ショパン 8.3
ロスオデ 8.2
TOV 8.2
ブルドラ 8.2
Toohuman 7.8
インアン 7.1 ←
>In fact, you can really appreciate the detail when the framerate slows to a crawl.
プレビューでも指摘されていたフレーム落ちはやはり改善できず
> The character design is forgettable.
キャラクターの印象が残らない
> The real-time combat system is simple
リアルタイム戦闘システムは単純
>the Connect Attacks don't work well
それでいて連携攻撃がうまく機能しない
>For an RPG, this is a pretty brief experience.
RPGとしては致命的にボリューム不足
>everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all.
サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛
スルー NG おk?
文句はこの点数つけた人に言ってください
誤訳でもなんでもなくIGNのレビューはこれが真実
>>697 てか原文読めば分かるが、元の文の時点で
かなり悪意あるレビューになってるよ
ラジアータのゴミっぷりは異常2時間で飽きた 各地でネガキャンされまくってるインアンは期待できそうだなw
レビューなんぞ当てにならん。あのMGS4とかスマブラXですら満点だろw まぁ、評価の仕方がまるで違うからゴミ通よりは信頼できると思うけど
訂正。悪意というか酷評の文
あ〜あ酷評かw まぁ自分でやってみるしかないな
参考までに。 IGN 過去のトライエース作品 VP 9.1 SO3 9.0 SO2 8.8 VP2 8.5 ラジアータ 8.0
装備の付け替え大好きの俺にとっては神ゲーの予感・・・ 最近装備廚にとっては厳しいゲームが続いてたからマジ楽しみ 武器、防具、アクセサリーの3種類とかなめてんのかと・・・
アホの多いスレッドだな。 盲目のあまりレビューサイトまで叩き始めるとは・・。 お前らまだプレイしてねーだろ、現存する事実はレビュー酷評以外の何者でもない。 落胆しながら発売日を待て。
そういえば、装備によって見た目は変わるんだっけか
あー。原文読んだが ほぼニュアンス一緒だわ。かなーり酷評してるね 褒めてるところもあるにはあるが魔法の事ぐらいしかない。 てか360だとかps3とかwiiとか そういう色眼鏡なしで判断した方がいいと思うよ なんといったって「あのトライエース」なのだから。
VPとSO以外に期待するのが悪い
外人とセンスが同じと言うのはおかしい… あんなハゲばっかつかうような(ry
>>713 VPとSO両方の最新作に期待を裏切られ、ラジアータにも裏切られた
にも関わらず、インアンに期待している俺がいます
>>713 数年前SOやVPにも裏切られたんだぜ・・・
インアン→箱○360に封印して黒歴史 SO4→再起にかけてマルチプラットフォーム戦略 これはPS3市場にとっては追い風だな。 インアン様さまです。
はいはい
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 06:09:28 ID:WtZhtv/C0
ここですか葬式会場は? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7.1ってどこからどうみたって覆しようのない糞ゲー認定ってことだよな。
そういえば他のレヴューも同じ様な事書いてるの?
でもゴミ痛だとスクエニ補正で9999評価だと思うよw
まぁ箱○に甘いIGNでこれだとな 他はもっと低得点叩き出す覚悟はしとくべきだな 豆腐まんで78点だし
【タイムスケジュール】 北米の出荷日:2008年9月2日(阿鼻叫喚) 20万本販売 欧州の出荷日:2008年9月5日(地獄絵図) 10万本販売 アジアの発売日:2008年9月11日(絶望) 1万本販売 ※信者のお布施
>>721 IGNのこれがたぶん初。
他のレビューサイトもそろそろ点数出すと思う
まだだったのか・・確かに覚悟はしないとなw
アンチが多いほど人気があるってことですよね
>>727 かつてないほどの虚しい響きだな・・・。
注目度と人気は微妙に違うけどな まあ北米版が発売したらいろんな意見が出てくるだろうから それまで様子見だな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 06:24:11 ID:ueG80wfmO
PS3ユーザーも予約すればでゲームはできないけど特典CD聞きながら説明書見て休日の午後をまったり過ごせるよ
>>723 甘くは無いと思うぞ。PS3と比べると甘く見えてる?w
ハード視点でなんでも叩く人もウザいが ハード視点で無理やり持ち上げるやつもウザいな ゲハ脳氏ね あくまでソフト単体で考えようぜ。IGNは7.1だったが 他は好評かもしれないだろ
ゲイツハードに肩入れした罰が今下されようとしているんだよ。
お前らの大好きな萌え要素もないよ。 害人好みのキャラクター意識してるんだし。 さすがゲイツBOX向けの糞ゲー。
あぼんあぼん と2連続 評価なんてどうでもいい 自分が楽しめるか
7点(レビュー的にはほぼ最低と言ってもいいほどの点数) ここに楽しめる要素を見つけられるといいですね^^
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 06:43:42 ID:8jen63OtO
少なくともソフトがなくて他を叩くしかできないノンゲームハードよりかは楽しめるんじゃないかと。
IGN オブリ 9.3 ショパン 8.3 ロスオデ 8.2 TOV 8.2 ブルドラ 8.2 Toohuman 7.8 インアン 7.1 レビュアーが各ソフトで違い、何かおかしい所が1箇所 実際に遊んだユーザでもレビューはそれぞれ違うだろうけど
/ ̄ ̄\ / ─ \ ( ●) (●) . | (入__,,ノ i | ( /u | <残念賞インフィニット小町ディスカバリー . | |! |u } . ヽ ι! .| } _ヽ;:i;l 。゚・ ノ_ ノ i:;l|;:;::; \ /´ ι! :i;l 。゚ |ヽ | l。,j i:i;l 。゚ i!、o \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
レビューのコメント読んでたら / ))) / /// /―――-ミ / 彡彡 // / ヽ)) / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii| / 彡彡 < ・ > 、<・ >l / | ヽ 〉 / ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | ≡ /, ――― |ゝ < HilaryにJRPGを与えるな! / | | L ___」 l ヾ \_________ _ミ l ______ノ ゞ_ | l ヾ ー / | l | | \ー ‐/ | | って感じのがいてワラタ
/ ̄ ̄\ / ─ \ ( ●) (●) . | (__人__) ヒラリーは小町似 | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } _ヽ ノ_ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
勝ち組→予約しなかった奴 負け組→予約した奴
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 06:50:22 ID:twMcGvAF0
いや 勝ち組 レビューを気にしないで楽しむ奴 負け組 本体も持ってないのに批判する奴 だろwwwwww
小町の得ろ画像晴れよ
IGNの点数出たのかー。 豆腐男も低めなんだな…。まぁ、万人に受け入れられるゲームじゃない& 神ゲーではないってことは“少なくとも”確定したな。残念だ。 もちろん他のレビューも低いなら、全く期待できないゲームになるw アンチはIGNレビュー貼るだけで効果があるし、良かったな(´・ω・)
ちょっと理解できなくて教えてほしいんだけど、他の板でもいるんだがたかがゲームでこれだけアンチというかネガティブな活動をしている人達って病気? プレイして論評するなら理解できるんだが、買う気もない娯楽に何故こんなにも熱心なの? それともこのような仕事があるの?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 06:54:16 ID:twMcGvAF0
今度からスルーするよ
ラスレムとかあの辺も糞だよ間違いなく。 さらにさらに言えばFF13もまず間違いなく糞だね。 フレームレートガクガクになるようなゲームってはっきりいって詐欺だよ。 静止画写真は綺麗に見えても実際やるとガッカリゲーなんだから。 インアンってのは要はその程度のゲームなんだよ。 こりゃ間違いなく糞だわ。 いかにも糞ゲーの条件を確実に積み重ねていっているな。 これが良ゲーだと思える奴は狂っている。 いわゆるこれはあれだよ。 PS2のバウンサーだよ。 このインアンってゲームは基本が全く出来て無いんだよ。 スクエニの完全なクソゲータイプのゲームだよこのインアンは。 だからはじめての次世代RPGで取り合えず次世代機開発のコツが全然分からなくて、 何でもいいから作ったら案の定全くまとまりの無い何かが出来上がってしまったって感じだな。 俺に言わすとこれは実験作というかほとんど未完成品に近いと思う。 金を取るような商品じゃないね。 評価なんだから全てを酷評ってことは逆に不自然だろうけど、 総じて糞って評価で間違いないと思う。 期待しすぎないことが重要だな購入予定者は。 まぁショパン、TOVにブルドラとかロストなんとかは真面目に作ったなって印象あるけど、 このインアンは最初から怪しかったよ突然出てきて。 この期間内に作れみたいな感じで多分ヤケクソ気味の開発状態だったんぜ。 まぁ間違いなく糞だよこのゲームは。
スレがキチガイじみててワロタw GKが狂喜乱舞してるのはレビューで点数が出たからかw
>>747 煽るのが好きな人が2ちゃんは多いんだよ
PS3もXbox360もWiiも持ってないけど
ただ煽るのが好きって人もいるね
ゲームだけじゃなくて、芸能人でもスポーツでもただ煽りたい人が居る
「ジャニーズ大野がw」とか「中国がw」とかね
>>153 (・∀・)ノオハス
しかし動画が出るたびにwktkが止まらないな
今回のイセリアクイーン様も素敵なFUTOMOMO晒してくださいね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 07:03:47 ID:oa8ypuPGO
そんな事よりなんでファイーナが戦闘に参加できないかについて 語り合おうぜ
そりゃおま・・・夜要因だからな
もう本当に糞だよ。 購入者は糞ということを前提にして買ったほうがいい。 過度な期待は絶対に裏切られる。 IGNがこれだけ酷評したんだから間違いなく糞なんだから。 期待して買ったら損をする。 ゲームより特典の方が楽しいかもしれないな。 それぐらい糞。 スクエニゲーでこれほど酷評されるという事は めちゃくちゃ糞なんだろう。 信者以外は中古を待った方がいいな。 定価で買ったら確実に損をする。 もうインアンは手抜き臭がプンプンしすぎて 糞すぎる。 デモだけで騙して買わせようとしているのが見え見えだな。 ハリボテだらけの糞ゲー。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 07:11:39 ID:ueG80wfmO
昨日から弟が想像でインアンの漫画書きはじめた
>>758 納得出来ねー!
今の所インアンで唯一納得出来ない部分だ
クマとかパーティーに入れる位ならファイーナだろ常考・・・
尼で特典なしの予約開始してたんだな
IGN インアンレビュー7.1のClosing Comments タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。しかし率直に言って、Infinite Undiscovery (※訳注:インアンのタイトルは海外サイトでカッコ悪い・あるいは意味がわからんという非難を受けることが 多い)というタイトルはこのゲームについてあなたが知っておくべきことのすべてを表している。 頭を使って必死に考えてみても、意味をなさない点が多いのだ。その意味で、このタイトルは インアンのデザインを一言で表していると言えるだろう。 トライエースの選択のいくつかは全く意味のわからないものだが、それを無視してゲームをプレイす ることはできる。このゲームは多くのひどいバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされている というわけではない。退屈というわけでもない。ただ単に進むべき方向を間違えているのだ。ストー リーはRPGの大ファンならレンタルしてもかまわないといった程度には興味深い。スクウェアエニック スのRPGにしては短いということを考えれば一週間でも楽々クリアできるだろうから。
多くのひどいバグやプレイ不可能な戦闘 むしろこの点を詳しく言えよって感じだな
スクエニのストアって特典必ず付くみたいだけど10%引きかと思ったら 10%分ポイント使って値引きできるってことなのかケチくさいなw
そろそろ逮捕されたらいいよw^^ノ
>>765 いやだからそういう大きな欠点はないって言ってる。
出来は凡庸だけどプレイできないクソゲーではないということ
>>766 そこで購入は最後の手段みたいなもんだからなw
そういう事態になるまでスルーしてたのがいけないなw
ああ、すまない。間違えて読んでた
(リ、、 || ,!!-─‐;r──‐!!‐- 、 . / / ヽ . i く三) (三シ i l ,‐-_,, ィ 、ィ,.-−、 ヽ ,r( <或>シ <或アチ . i はやくコマチさせろや /,イ ''"r , ` ‐''"´ | ! / | ノ`-'`'ヽ | ! 「 ̄「 ,, ィrェェzュ、,_ 〉 「 ̄ ̄``| ヽ. | ヽヾ'zェェェッ',シ' ゝ ,! 〈 ^ゝ、._` ー--‐ '"' _ゝ(^ _,ノ  ̄ ├─--:|`下---─|  ̄ ⊂=====! (二.__.」
スクエニストアで買わせるために特典少なくしてるのかw
んなわけないじゃんw
インアン微妙か〜 まいったな
レビューちょっとだけ読んでみた。 >Capell is much like Luke Skywalker. とかwほんと、あいつらはスターウォーズに例えるのが大好きなんだなwww 武器変えるのは面倒だとか。戦闘は手軽で楽しいだとか。 英語苦手だから間違ってたらすまんが、「コンボしてるときにAIは冷静に判断して 魔法を使ってくれる」って読んだけど、違うのか?でもその後を読むと、 命令どおりに動かないってことなのかもなーって気はしてくる・・・。 でもその後、回復はYボタンでAIに要請できて“良い”とも書いてある。 別パーティーに連絡を取ると面白いことができて、斬新で良いとも書いてあるな。 なんにせよ・・・英語って大事なんだな(´;ω;`)
問題は海外先行発売なんだよな・・・
インアンいらんから特典のサントラだけ欲しいな
米国だけ29日発売とか解せない
780 :
775 :2008/08/28(木) 07:29:08 ID:OAGuiM/V0
そんなに悪いこと書いてないような気がするんだが、点数低いってことは 俺が読んでない2ページ目でテンプレになるような酷評があるってことか?
でもさ、結局IGNのレビューは一人だけのレビューだったんだから気にする必要なくね?
てか発売時期開きすぎだろ・・・ 日本先行でいいのに
つまんなまったゲーム高得点にしてるし当てにならないな
>>779 おぉ。マジか。
俺誤訳しまくりなんだなw
ありがと!
>>782 たぶん豆腐マンのせいだろ・・・あいつさえいなければ28日発売だったぜ・・・きっと
マジあの糞ゲーはらたつわぁ
>>782 同意
TOVは日本先行だったのにな・・・会社やソフトの方針の違いかね
今のスクエニは基本的に日本軽視してる感じ
788 :
sage :2008/08/28(木) 07:36:45 ID:uwv+4ILk0
TOVの口直しに期待してるんだけどなぁ… 新しいことできるって言うのに期待するぜもう。特典欲しい品
それは感じる。
JRPGはあんまり海外市場に夢見ない方がいい気がするけどな
理想的な物語やキャラクタ像に相違があるんだから、海外はおまけ程度にしておけばいいんだよw あとは万国共通の女でも主人公にして売ればいい あ、FF13か
ライトニングさんwwww
五反田は 風呂敷広げて たたまない
ライトニングのキャラ設定には笑った あれ考えた奴はヤヴァイ
西洋ハードで出したRPGも西洋被れ。 西洋ハード信者はJRPG会の癌だなマジで。 本来なら徹底して不買運動を貫き通すべきだろ無能どもめ。
>>795 厨臭がするよなw
でも戦闘システムは、あんなんが実現するなら興味ある
山岸が関わった物以外は地雷の法則が今回も発動したか
今日の体験版で・・・・体験版で・・・ksk
800 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 08:04:26 ID:I7EcJsmf0
泣きながらレビューは関係ない関係ないと言いながら 都合の良い翻訳をして精神を保つ気持ち悪い信者さんがワロチです
他の海外レビューが楽しみだな どんな酷評されるのかワクワクする
802 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 08:11:16 ID:I7EcJsmf0
体験版を配信しなかったことは英断と言えます
IGNのレビューってショパンがこれやTOVより高得点な時点であてにならんだろ それにモンハンも評価低いし、JRPGの評価でいえばあっちの評価は あてにならん。
804 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 08:17:57 ID:I7EcJsmf0
サウンドがヴェスペリア先輩より劣っているようですね 本気の桜庭氏はさすがですねぇ(笑)
そろそろ インアンは二軍!って言う準備しといた方が良さそうだね
モンハンは日本だから受けたんだろwww
とりあえずレビュー見て揺らいだ人は発売日はスルーして様子見しておいた方が妥当だな。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 08:25:48 ID:twMcGvAF0
酷評でも俺は楽しみで仕方が無いんだ 早くごっはんごっはんが見たいよ
>>806 だから日本だからうける部分と海外だからうける部分の乖離がある。
ショパンなんか向こうでどの部分がうけてるのか皆目わからん。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 08:31:46 ID:xi5g23KNO
確かにレビューはもっともなとこついてるな。 ボイスなしってムービーシーンでないってことなんかな?だとしたら酷いな…
>>803 IGNレビューのコメント100近くのほぼ全てがレビューへの批判だぞこれw
フルボッコワロタww
現実を直視できない信者達があっちでも騒いでいるってことか 冷静に逃げずにレビューを受け止める事ができないのは滑稽だな
>>803 モンハンはgamespotとかでも評価低いぞ
実際つまらんし
I would never trust a Hilary Review ちょwwwwwwwwwwwwwwww
自分でプレイしなきゃ本当の良さは分からないし 買ってプレイしてみて判断しる
ロスオデのレビューと読み比べてみたんだけど、 レビュアーの人のゲームにおける大切だと思ってる部分って 快適に遊べるかどうかに集約されてそうな気がする ロスオデに比べて、インアンはここがダメって言われてるみたいに感じた @音声:目で文字を追わなくてもストーリーが理解できる Aグラフィック:処理落ちなどでイライラさせない Bユーザーインターフェイス:煩雑な作業をさせない。作業が必要でもすっきりまとめる その原因になってるのが多すぎるキャラクター(しかもシームレス)だと考えてるみたい だから頻繁にこの部分が文章中に登場し、選択が間違ってるとくくられている それ以外の部分なんかは、ストーリー回り(プレゼンテーション)の点数は インアンの方が上だし、レビュー中もそんなに悪く言ってない アクションの手触りはシンプルで楽しいみたいな表現もされてる そういう意味では、インアンの出来栄えは確かに荒削りなのかもしれないね 自分にはそんなことは全部瑣末なことに思えるけど ロスオデのロードすら気にならなかったし こんなにレビューをちゃんと読んだことなかったけど、 ファミ通と違ってかなり詳細に書いてあるから、レビュアーの好みがわかって けっこう面白かった
これでファミ痛とか普通に高得点だったら 「海外サイトなんて糞!やっぱファミ痛はわかってる!」ってなるのかなw
まぁ、低かったらファビョって当てにならない!って叫ぶだけだしね
「ファミ通適当すぎ、海外の人はちゃんとやってくれてるんだな」 の間違いじゃね?
アフリカのことですね
なんかポジション的にラジアータ3みたいだな
ちなみに自分は、レビュー読んで、さらにインアン面白そうだと思ったよw 今発表されてる内容とレビューみ見比べてみるとよさそう 「マルチパーティーおもしろいよ! おもしろいんだけどさ! キャラ多すぎると処理落ちするし、コンボのつなぎ方わかんないし、ムキィー!」 ってなってるレビュアーの姿が目に浮かぶようでw
でもなんか海外を意識して作ってる気がする なんかキャラが洋ゲー風だし なんで日本受けする普通のキャラにしなかったんだろう・・・ まぁ市場的には海外なのは仕方ないんだろうけど
インアン糞ゲーみたいだな クロスエッジの予約キャンセルしてPS3売ってくる。
>>824 そりゃあ、日本市場に媚びても大した利益にならないからじゃないか。
こりゃ散々馬鹿にしたテイルズ以下だな
海外向けに作った結果がkonozama・・・
829 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 09:01:00 ID:I7EcJsmf0
世界一の技術力(笑)は7.1をたたき出すための技術だったんですね
海外でもこのキモグラは受けてないんだが
すげー伸びてるけど何かあったのか
あーレビューか
>>817 レビューしている人間は同じか?
海外レビューはよくも悪くも、レビュアーの好み全開なんだよね。
そこが好きなとこなんだけどさ。
820 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/4khGU [sage] 投稿日:2008/08/28(木) 09:04:07 ID:rB3Ixjr00 いくつか解禁確定したのでご報告〜 PS3 ・ワイルドアームズ 6th Experience 09年初頭 ・みんなのテニス2 08年末 ・地球防衛軍4(マルチ) 08年末 PSP ・ポポロクロイス物語 森の秘密の冒険 08年末 ・無双OROCHI 魔王再臨 09年初頭 PS3買ったほうがいいなこりゃ
835 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 09:10:49 ID:I7EcJsmf0
まずはレビューを全力で否定する作業から始めないといけませんね
レビュアーがユーザーコメでフルボッコすぎワロタwww
>>834 ガセコピペ持って来るなよwww
釣られた方は恥ずかしすぎるんだぜ
体験版を配信したほうが納得しやすい 早く体験版を・・・
しかし、キャラの人数が多い割りに描写がスカスカで メインが20-30ってのが本当ならショパン2世だな
一番気になるのはレナス、フレイ、アーリィが出るかなんだよ!! スルメリア?イラネ
むしろよっしゃを出して欲しい
レビュー自体はほんとかどうかわからんけど 具体的に言ってるクリア時間的に ボリュームは少なさそうだよね ヴェスペリアの後なだけにボリュームはあってほしいけど
>>844 難易度変われば、クリア時間相当変わりそうだけど……
シームレスだから、敵を避けていけば延々と進むこともできるしね
ボスも腕があれば勝てるゲームだろうし
あと、この人寄り道ほとんどしてないよw
いつの間にかPTにキャラがいたって言ってるぐらいだよ
そのキャラ関連のPA絶対やってないし、他のキャラのも飛ばしてる可能性大
物陰のコマチとかアーヤのパンチラとか見てないんじゃない?
特定のNPCに話しかけないと起動しない奴があったとしたら、そういうのも絶対見てない
NPCいっぱいいるけど意味ないって言ってるからw
しかもゲームが下手そうなレビュアーで、あの時間だからな 上手い奴のクリア時間はもっと短いんじゃないか
VPっぽい感じじゃないの
>>840 さっさと終わらせる義中るだけは一流なんだろうな
というか今のJRPGなんて終わらせるだけならだれだって短時間で終わらせられる
レビュアー長いことやってるんなら尚更
つーか重要な要素であるシチュエーションバトルには一切触れられてないっぽいんだが、どういうことだ。 シームレスだのリアルタイムだのっていうので注目を集めてるけど、 元々は一番の特徴はシチュエーションバトルだったわけで。 あとアイテムクリエイションやトークについても触れられてないよな? それとも、これらの要素は触れる必要も無いくらい空気なものだったのか…?
ヴェスペリアは1周目じゃなかなか短時間で終わらせれないぜ・・・ 何周かした後に8時間以内でクリアした人もいるけど
ToVは「一周目ノーマルで30時間くらい、それ以上は下手すぎ」と言ってる人がToVスレに居たな
クリア後、自由にダンジョン探索できんのけ
海外が先に発売なんだから、こっちの発売までに売り上げやら感想がハッキリするでしょ。
>>851 サブクエとか探索とか全否定ですか・・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 09:46:06 ID:brPEq/TC0
まぁ覚悟完了してるオレには関係のない話だな
でもあっちとこっちの感想は別だと思うが 日本人に合う・高評価のゲームがあっちでは受け入れられなかったりするみたいに
>>854 メインストーリーを終わらせるまでの時間の話だから無視じゃないか?
AAAゲーで20時間とか相当端折ったな 後に大量のレビューが控えてるからなんだろうが そのせいでプレイを疎かにしてたら何の意味も無い 全部コンプするのが35時間とか言ってるけど 当然やったわけでもない完全な憶測 サブイベント消化やアイテムコンプが作業で苦痛とか RPGやるものとして知ってて当然の事を平然とレビューに載せる点からも RPGを全然知らない可能性が高い
分岐のない一本道のストーリーだったという表記はある 彼にとってはやらされてる感が強かったのかもね GTA4で10点の人なんで アイテムクリエーションやトークはやり込み要素なんで、 たぶん見てないんじゃないかなw いきなりPTに人がいたって言うぐらいだから、 その人のもってるクリエイションは絶対に試してないし、他もやってない可能性大w キャラの掘り下げが足らないって言っている人がトークなんて見てるわけもなく あ、でもトークに言及がなかったってことは、暗にトークにはボイスがないことを 示唆してるかもしれないね あったらこの人なら聞いてそうだし、言及しそう
AルートBルート
>>859 は
>>849 へでした
アンカ忘れすいません
やらされてる感の話はシチュエーションバトルのことです
ここ最近の加速っぷりはすげーな
863 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 09:53:37 ID:I7EcJsmf0
書いたとおりの流れになってるのがワロチですねぇ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 09:53:39 ID:brPEq/TC0
まぁRPGを最速クリアしたい人だろうな
発売近くなってきてるしね 期待してる人にしろアンチにしろ・・・
>>859 一番にレビューあげてるくらいだから
期限も厳しくて楽しんでる暇なかったんじゃね?
で、ラストまで直行したとか
まぁ各キャラの細かいストーリーとかは用意してほしかったと思うなぁ もしPAであったとしても多分ボイス無しだろうし…
元々評判の悪いレビュアーが案の定な事をやってくれたから ユーザーコメントもいっぱい来てるな みんな困惑してるんだろ 皮肉って批判してるのが特に多いw
ミッションドリブン型らしいから進めようと思ったらポンポン進むんだろ それこそFPSやってるみたいにな ただ日本のRPGやり慣れてる俺達はコネクトとか駆使して探索してる内に サブイベやらいろいろと発見してしまうんだろう それこそタイトル通りにな
>>868 RPGで街の人から情報収集をしないプレイなんて信じられないなぁ。
レビュー(現実)を否定した後は何を否定するんだろうねぇ キモグラを否定するんだろうかw
SBとかPAとかクリエイトに言及してないって、全体の50%程度しか理解できてないってことだろ そういう姿勢をあっちのコメント欄でもフルボッコにされてるし 俺らが言うまでもなく、海外のゲーマーの反応見てればレビューに信憑性があるかどうかは一目瞭然じゃね?
>>871 情報収集関係ねえwwwww意味がわかんねえよwwwwwwwwww
メインだけ追って30時間だってレスに
メインだけ追っても50時間(ランキング見るに40〜50)だって言ってるだけだろwwwww
AFRIKAスレでネガティヴレスしてるのここの住民だと決め付けられてた
まぁ他のレビューサイトでの点数次第だな 他でも低かったら結構ヤバい気がする、まぁ買うけど
878 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 10:03:03 ID:I7EcJsmf0
高得点付けるレビュアー以外は全員バッシングされることでしょう
>>875 アフリカはアフリカで楽しそうだと思う俺は異端なのかね
PS3を買って、って程でもないがPS3を持ってたとして
4000程度なら買ってたな多分
オブリとはまた違うけど、インアンは人それぞれの楽しみ方(パーティの組み合わせ他)でレビューが違ってくるソフトだろうね
>>877 Liveのランキング
最速攻略時間だっけか名前、多分そうだろうけど
普通の人はサブイベントなんてやり込まないからねぇ プレイ時間はIGNの通り20時間なんだろうねw
>>868 ユーザーコメで本当にフルボッコだよなこのレビュアーw
>>874 いやいや。
同じ街の人から4〜5回は話かけるのは当たり前だろ。
メッセージが変わるかもしれないんだし。
ちょっとイベントが進んだら、また前の街に戻って人に話し掛けてをやってたら 50時間でじゃ終わらんだろ
>>882 普通の人はサブイベントやるだろ・・・
そもそもゲームやる人が普通の人か
箱持ってる人が普通の人かって話になるのかもしれないが
>>871 ついでに言うとサブクエなら2週目でやった
戦闘が楽しければサブクエやるために2週目も飽きずにできるとわかったが
インアンはどうだろうな
仲間18人が多過ぎてダルいって部分に ユーガーが幻水どうなんのよ?ってつっこんでてワロタ
888 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 10:06:24 ID:I7EcJsmf0
信者さんは辞書片手に海外サイトでも工作ですか そういう気持ち悪い言動は慎んでいただきたいですね
>>884 だからメインだけ追ってたと何度言えばわかるんだよお前…読解力でも欠落してんの?
まぁこのキモキャラを普通は長い間見たくないだろうねw できるだけ早く終わらせたいと思うだろうな
>>881 つまり、最速の奴でも50時間ってランキングが出てるのに、
なぜかこのレビュアーは20時間で攻略したと矛盾したこと言ってるのか
実際はクリアしてないとか、ライブに繋げてなかった可能性もあるけど
ところでそれってLiveのどこから見れるの?
俺ってまだあまりLiveを使いこなせてないんだな・・
>>890 おっとグスタフの悪口はそこまでだ
グスタフってずっと口あけてるイメージがあるんだが口閉じんの?
海外のゲームのキャラってこっちからすればこれ以下じゃね? 海外はそういうほうが人気あるっぽいけど・・・
なんでこんな事になってるのかと思ったらレビューがきてたのか んで上でも言われてるけど 点数つけたサイトのコメント流し読みしてみたが レビューに対して批判されまくってんじゃんw まぁコメントしてる奴もまだプレイしてないんだから批判もどうかと思うけどな 結局は自分がおもしろかった、おもしろくなかっただろ VP2やラジアータよく叩かれるけど少なくとも俺はおもしろかったけよ
信者の自分が言うのもなんだけど、よそも低いんじゃないかと思ってる たぶん、操作性悪いとか、ボイスが中途半端とか、処理落ちとかは 全部ほんとのことだろうし、点数辛くせざるを得ないんじゃないかな
>>891 もしかしたら勘違いしてるのかもしれんが
TOVのクリア時間が30時間以上は下手どうこうってのに対するレスだぞ
クリア時間もTOVのだが。
TOVあるならレコード画面でも見てろ
最速は一週目で21時間程度
その後何週目なのかわからんが8時間のヤツも出てたな
他所が低くて同じ7点台だとしても もう少しマシな内容のレビューになると思うw 単純に納得しないんだよなコイツのレビューって
>>893 ToVは1回話する、もしくは会話せずにメイン進められるから
勘のいい人ならかなり早く進めれるよ
ダンジョンも殆んど右壁に沿って行動すれば一発でクリアできたし
>>899 この1周目21時間って100%なんどか周回クリアしてる人が
1周目をやり直してクリアした時間だろうな・・・
>>893 なんかもうお前の言ってる事がこんがらがってきたwwwww
何処行くかわからなくなってさまよって違う町に行って云々とか繰り返して
そんな感じで(サブイベはやらずメインだけをひたすら追って)50時間。
サブイベントは別。
サブイベは経験値10倍つけて2週目でやって40時間ぐらいだったか
体験版を出さないのがいい証拠 駄作なのは自分たちでわかってるんだろうよ
テイルズの話はいいからインアンの話しようぜ(AA略
TOVの後に出るのが駄作だと萎えるねw
>>904 お前の言ってるメインは、EDを観る為だけの最短って事だな
910 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 10:18:31 ID:I7EcJsmf0
プレイした人間がプレイしていない人間に叩かれるのはかわいそうですねぇ 低いスコアを付けたから信者さんに恨まれたのでしょうね
インアンの鎖使う人がどうしてもBASARAの竹中半兵衛に見える
おはよう 向こうでもう発売してるんだっけ?
おもしろいコメントがあった 日本の奴らRPGをしゃぶりつくすまでプレイするんだぜ! レビュアーの奴もそれくらい熱意を持って点数つけてほしいもんだぜ! 日本人ってどんな奴と思われてるんだろう\(^o^)/
>>912 北米で二日出荷じゃないっけかな
フラゲぬかせば3日4日あたりには出回りだすと思われ
>>909 つーかメイン追うってストーリーみたいからに決まってんだろ
とりあえずナンもなしのストーリー一回見てからサブイベやりたいんだよ('A`)
シームレスでしかもRPGの体験版って、容量でかそうで配信するの大変そうだけどね マップの大きさとかわからないから、どのぐらいなら収まるのか全然わからないけど オブリも体験版なかったよね? 配信じゃなくてメディアで配布ならいけたかもね
>>913 確かに事実だがww
でも、海外でもやりこみ要素って好評だったよな?
>>915 サブイベあってこそのメインともいえると思うが・・・
まぁまぁみんな落ち着けよ。 ゲームの評価なんて人それぞれなんだからさ。 一般的に糞ゲと言われる物を大好きな人もいるし その逆もあるしさ。興味があるなら買ってやってみて つまらなかったら即売りで問題無いっしょ?
>>913 やりこむヤツって異常にやりこむよな
想像できないレベルまで
何か
>>919 が核心を突いた気がしないでもない
コードエイジ楽しんだ後に評価見て吹いた時を思い出した
なんていうか、意味不明なところで切れたり、大切なとこを書いてないんだよな シームレスなのに、すぐに回復出来ないからどうたらと文句つけるし かと思えば、簡単に回復できるとかもろ矛盾したことを言ってるし こっちが知りたいのは、クリエイションとそれがもたらす恩恵とか シチュエーションバトルがどういったものなのかとか、そういう部分だ 町の人の会話もただ詰まらんじゃなくて、ちゃんと理由を添えろっての 斜め上とか言ってるけど、まずこいつのレビューが斜め上だろっていう
925 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 10:24:48 ID:I7EcJsmf0
高いスコアしか信じられません><
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 10:25:51 ID:brPEq/TC0
レビューのURLくれ
楽しみだ
>>920 俺が言いたかったのは脇役達のサブイベントな
それにより他のキャラたちのこともわかりつつメインを進める的な意味
そういうのがあるかどうかしらんけど
AAAに期待する方が悪いw クソゲーしか出してないだろ
>>924 主人公は回復をショートカット出来るから回復が容易ってことな
けど仲間に使わせるにはわざわざメニューを開かなきゃいけないから面倒、的なことが書いてあるみたいですよ
メニュー開かずに仲間を回復…?
>>928 いや、わかるよ
VPがそうだったのにVP2のキャラが空気だったから叩かれたしな
>>926 上にアンチが大量に張ってるだろw
933 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 10:36:38 ID:I7EcJsmf0
逆にこんな穴だらけでも7.1も貰えたということに感謝しましょう
_ / E ⌒ ヽ | 7.1て \ プスッ \_/\ \ ∩―−/ | \ ヽ / (゚) 、_ `ヽ y | ./ ( ● (゚) |つ _/ | | /(入__ノ ミ リ 、 (_/ ノ ,リ \___ ノ゙ / _ / \ | 7.1 | \_/ ∩―−/ | / (゚) 、_ `ヽ ./ ( ● (゚) |つ | /(入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ ノ゙, ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ワ. ゴ ン |
>>930 それって逆じゃね?
動画とかでもわかる通り、仲間は勝手にアイテム使ったり魔法使ったりで回復してくれる。
でも自分で回復アイテム選んで回復したい場合は、メニュー開いて選ばなければならない、って感じかと
仲間の好感度によって回復の頻度が変わるんだよね レビューでそのこと何か書いてない?
>>936 何も書いてないから糞レビューなんだよ
仲間とのコミュニケーションがめんどくさいんだとさ
真実は君たちにかかっている
7.1って・・・7.1なだけに、ない事にして欲しい点数だよ
>>937 この人はそのあたりまで頭に入れてプレイしてないんだろうな
まって!インアンが7.1だとしたらせめてショパンは6.0くらいにしとこうよ
レビューっていうか感想文って言ったほうがいいんじゃないか? そりゃお前の主観だろって言いたくなる所だらけ
レビューって、だいたいそんなもんじゃないの
>>942 まあ、ネットのレビューなんて9割がそうですな
>>936 このレビューが日本でも海外でも叩かれてる理由が
ちゃんとやってないからだろ
シームレスを売りにしてるのに回復しようとしてポーズかけてるのに止まらないとか
言ってるバカだぞ?
ちゃんとした批判レビューだったら納得もするさ
まあ、確かにインアンは荒削りな作品かもしれんが 少なくともあのレビュアーよりは楽しんでプレイする自信はあるよ どうせグラフィックが綺麗なのが大好きなんだろ? いや俺も大好きだけど
グラフィックが綺麗に越したことはない 美しいものを求めるのは人間の本質だし
シームレスを売りにしてたら、ポーズかけてもとまらないというバカ、って変じゃないかな リアルタイム制を売りにしてたら、そこは止まらないのも当然と判るんだけど シームレスだと違うよね、つなぎ目がないとか、そういうニュアンスでしょ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 10:57:30 ID:9L9GejL+0
>>945 せめてシステムくらいは理解してほしいよな
個人の趣向を書き連ねてるだけで、肝心のゲームの評価がほとんどされてないのが
>>948 シームレスっていうよりリアルタイムだけど
CMでさえ説明してるような、ゲーム自体の特徴の部分だぜ
このゲームに興味がある人ならだれでも知ってるんじゃないか?
>>948 このゲームはシームレスと同時にリアルタイムをプッシュしてるんだが
CMだってこの二つの単語を前面に出してる
952 :
AAA信者 ◆X3o4J5/S9g :2008/08/28(木) 11:00:27 ID:I7EcJsmf0
押しつけられた自慰システムの否定すら許されないとは泣けますねぇ
お前ら少しは落ちつけw
武器が当たったときのガクガクをパッチで直して欲しいわな 演出だったらいらないし
_ / E ⌒ ヽ | 7.1て \ プスッ \_/\ \ ∩―−/ | \ ヽ / (゚) 、_ `ヽ y | ./ ( ● (゚) |つ _/ | | /(入__ノ ミ リ 、 (_/ ノ ,リ \___ ノ゙ / _ / \ | 7.1 | \_/ ∩―−/ | / (゚) 、_ `ヽ ./ ( ● (゚) |つ | /(入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ ノ゙, ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ワ. ゴ ン |
ゲハをちょこっとのぞいて見たら、むしろ低評価を楽しんでて笑ったw 俺が人柱になる! とか トロイを踏み抜いた俺にはまだヌルいとかw
おはよう、グスタフ なんか昨晩とおんなじ流れになってるな 一回やった話でも人が入れ替わってもう一度って
>>955 ワロタ
10.0でワゴンに入ったままのゲームがあってだな…
グラフィックに関してはなぁ・・・・ 別にこのゲームに限った事じゃなく、上のコピペなんかにあるように 大半の日本のゲームはあっちじゃそこら中に転がってるUE3以下なのは否定しようの無い事実だし あちらで綺麗だと言われてるゲームより劣るとかじゃなく あちらでは平均レベル以下ってことだろ・・・・・
インアン冗談抜きで糞ゲーでした お疲れ様でした・・・・ >In fact, you can really appreciate the detail when the framerate slows to a crawl. プレビューでも指摘されていたフレーム落ちはやはり改善できず > The character design is forgettable. キャラクターの印象が残らないうえ気持ち悪い > The real-time combat system is simple リアルタイム戦闘システムは単純 >the Connect Attacks don't work well それでいて連携攻撃がうまく機能しない >For an RPG, this is a pretty brief experience. RPGとしては致命的にボリューム不足 >everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all. サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛で拷問 IGN オブリ 9.3 ショパン 8.3 ロスオデ 8.2 TOV 8.2 ブルドラ 8.2 Toohuman 7.8 インアン 7.1 ←超絶糞ゲーにランクイン!
豆腐マンより下ってのがなw
やかましいわwwwwどうせ特典CDのために買うんじゃぼけwwww 俺はゲーム自体もすっごく楽しみですが
レオニード「焔螺子」
>>960 うわwwショパンと豆腐に負けるのはおかしい・・ショパンなんて1周25時間じゃねぇか
どーなってんだwww
なんで豆腐男がその基準に入ってるかわからんw デモは5分で消したが
>>960 レビューはインアンを好意的に扱ってないんだからわざわざ不正確な訳を使わなくてもいいだろ
どこまでビビってんだよ
>>964 ショパンはゲームが揃ってない頃に出せたことがある種の評価につながってるというか
>The character design is forgettable. >キャラクターの印象が残らないうえ気持ち悪い 気持ち悪いなんて書いてない > The real-time combat system is simple >リアルタイム戦闘システムは単純 原文では単純だが楽しいと書いてある >everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all. >サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛で拷問 死ぬほどとか苦痛で拷問なんて書いてない 悪意に満ちすぎ
声優厨の俺大満足
こっち使っとけ キャラ人数半端ないのに、最強装備の項目すらないし、金も全員分用意しなければならない。 本編20〜30時間で18人のキャラクターの掘り下げをするには時間が足りない。 ゲーム最後らへんでカットシーンに知らないキャラが出てきたとおもったら PTメンバーにいた。何故こんなに大量のキャラを出したのかわからない。 6〜8人しか機能していない。AIに作戦をたてることができるが、 有用なのは"呪文節約"自分がコンボ攻撃してる最中に仲間が ガンガン魔法撃ってくるのはCOOL。パリーで敵をスタンさせることができるが、回復が容易なため、ごり押ししたほうがいい。 回復しようとメニューを開けている間も時間が進むし、 実行しても、アニメーションで回復まで時間が掛かる。 そんなんだからほとんどのボス相手だと殺されるはめになる。 NPCは山ほどいるけど会話しても何の価値も得られない。 カペルは魔法の能力が無い変わりにフルートを持っている。 曲によって違う効果が得られ、一番便利なのは隠されたアイテムを見つける曲。 ていうかフルートはほとんど役立たずで、他の大半の曲は滅多に使い道が無い。 スクエニは凄いグラのRPGで評判のメーカーだけど、インアンにそれを期待しないで。 エフェクト周りは素晴らしいが、フレームレートがかなり落ち込む 多くのキャラや敵が表示されるときも悪くなる傾向にある 音声は英語だけだが、少なくとも平均的レベルではある いくつかのカットシーンはボイスなし。ボイスありのシーンに挟まれることもある 80%はボイスがあるけど、残りは何故かボイスが無い タイトルでゲームを判断すべきでないことは確かだ。 しかし率直に、Infinite Undiscoveryというタイトルは このゲームについてあなたが知っておくべきことのすべてを表している 頭を使ってみても、意味をなさない点が多いのだ その意味で、この題はインアンを一言で表していると言えるだろう AAAの選択のいくつかは意味のわからないものだが それを無視してプレイすることはできる。 多くのバグやプレイ不可能な戦闘によって台無しにされているというわけではない 退屈というわけでもない。ただ単に進むべき方向を 間違えているのだ。ストーリーはRPGファンならレンタルしても かまわないといった程度には興味深い
ぶっちゃけグスタフの顔ってキモイよな。 イグナイトファングしてるときの顔なんてもうやばすぎだろ。 アーヤのパンチラがあれば許すが。
ヒラリーは過去どんなソフトをレビューしてきたんだ?
キモいからネタになってんだろがw
これでファミ痛の評価も低いのに 実際プレイしたら神ゲーじゃね?ってなったら面白い
このゲームはなにかの続編なのでしょうか?新規でも楽しめます?
>>960 > The character design is forgettable.
>キャラクターの印象が残らないうえ気持ち悪い
どう見ても気持ち悪いとまでは書いてない
すまん既出か
>>979 英語が読めない人に何を言っても意味はないよ
それで正しいと思ってるんだから
>>975 を見ればわかる
583 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/28(木) 11:21:42 ID:wN2iLofJ0
インアンファミ通xBOXレビュー
9898
レビュー&雑感インプレッションから
・剣を抜いたりしまったり頻繁な視点操作が必要で操作が煩雑
・プレイ時間のほとんどがダンジョンをウロウロ
・ヒントが少なく超イライラする。俺は2時間悩んだ
・俺は三時間
・ストーリーはいいんだけどゲームを進めるのはまた今度でいいかって感じ
・アイテム使おうとメニュー開いているうちに敵に殺され結構死んだ
・バトルでそんなに詰まることはない
・3Dなのにいけない場所が多いのが残念。ちょっとした段差の乗り越えや飛び降りが出来ない
・この子達ジャンプできないからね(笑)
・マップを埋める作業が視界が狭く埋まる範囲も狭いのでぐるぐる動いてると3d酔いする
・キャラのアップになると怖い
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_043278.jpg
あぁテイルズよりサウンド低いってどんだけ? 他はやってみないとわからんけど
>>986 9898でそんな悪いとこばっかり抜き取られても困るんだけど
>>986 雑感はTOVのときみたいな悪い部分の抜き出しか?
9898でそんな批判されるか?
627 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/28(木) 11:29:02 ID:wN2iLofJ0 あえて欠点だけ書いたけどほめている部分は ・戦闘が気持ちいい。ボタン連打でもいい ・チュートリアルが丁寧 ・ボタン連打で手軽コンボ攻撃 ・和製rpgといえばストレス無しのお手軽の印象があるがこれは違う ・行き詰まる部分があるので注意が必要 ・キャラの言動や台詞が魅力的 ・シンプルなコンボ、ヒントの簡潔さ、ほとんどがリアルタイムの生後の必要性を 冒険の醍醐味と受け止められるなら輝くが増す作品
戦闘とシナリオは期待出来そうか
>>989 日本人の声優のボイスが入ってない!!
俺は有名声優の声が聞きたいのー、アメリカ人の下手な演技なんて減点だーーー
あ、BGMとか音楽はいいですよ
でその得点になってる
サウンドのところの点数は日本版には全く参考にならない
抜き出してるレビュー内容がほとんど全てだとすると、 本当は微妙ゲーだけどプッシュしなくちゃならないから得点だけ高くしました! って感じかもな
海外と日本じゃこんなにレビューに差があるのか まあ海外は一人のレビューらしいけど…
うめますう
1000なら佳作止まり
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 11:35:56 ID:cWy6Kc9L0
イグナイト
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。