1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトはこの板にあるソフト(=公式でRPGを名乗っているソフト)です。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。だから家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 39
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1218865080/l50
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:33:01 ID:9py1IDNb0
●最新作が前作比より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS) 39万1556本 → ペルソナ2 罪(PS) 27万4804本 → ペルソナ2 罰(PS) 20万0103本→ ペルソナ3(PS2) 21万0319本 → ペルソナ4(PS2) 27万4000本
●最新作が前作より減
ドラッグ オン ドラグーン(PS2) 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒(PS2)20万3336本
●最新作が前作比より20%以上減
テイルズ オブ レジェンディア(PS2) 34万3332本 → テイルズオブジアビス(PS2) 55万6465本→ ラタトスクの騎士(Wii) 19万本 → テイルズオブヴェスペリア(XBOX360) 12万本
サガ フロンティア(PS) 108万8414本 → サガ フロンティア2(PS) 67万5254本→ アンリミテッド サ・ガ(PS2) 43万8413本
スターオーシャン2(PS) 70万0457本 → スターオーシャン3(PS2) 53万3373本
ヴァルキリープロファイル(PS) 63万4958本 → VP2 シルメリア(PS2) 40万1687本
幻想水滸伝III(PS2) 37万7729本 → 幻想水滸伝IV(PS2) 31万1815本 → 幻想水滸伝V(PS2) 19万2297本
ワイルドアームズIV(PS2) 18万6221本 → ワイルドアームズV(PS2) 11万2851本
ブレス オブ ファイアIII(PS) 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV(PS) 33万4253本→ ブレス オブ ファイアV(PS2) 14万0073本
●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64) 23万8337本 →風来のシレン3(wii) 8万本
チョコボの不思議なダンジョン(PS) 116万5796本 → ダンジョン2(PS) 59万2730本 → 時忘れの迷宮(Wii) 10万本
ポポロクロイス物語II(PS) 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険(PS2) 16万0487本→ ポポロクロイス 月の掟の冒険(PS2) 7万0631本
シャドウハーツ(PS2) 10万3829本 → シャドウハーツII(PS2) 11万0279本→ シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2) 8万2317本
バテンカイトス1(GC) 10万8000本 → バテンカイトス2(GC) 1万2000本
グローランサーIV(PS2) 10万7134本 → グローランサーV(PS2) 6万9711本 → グローランサーVI(PS2) 4万2266本
●完結済みソフト
.hack//1(PS2) 25万4844本 → .hack//2(PS2) 19万1463本 → .hack//3 16万3010本(PS2) → .hack//4(PS2) 11万9881本
.hack//G.U. Vol.1(PS2) 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2(PS2) 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3(PS2) 16万8562
ゼノサーガ エピソードI (PS2) 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII(PS2) 25万6412本→ ゼノサーガ エピソードIII(PS2) 16万1472本
●様子見&協議中
グランディア 34万4554本(SS) → グランディアII(DC) 18万4863本→ グランディア エクストリーム(PS2) 23万6369本 → グランデイアIII(PS2) 23万6116本
シャイニング・ティアーズ(PS2) 10万4762本→シャイニングフォースネオ(PS2) 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ(PS2) 13万0763本→ シャイニング・ウインド(PS2) 12万1800本
真・女神転生III ノクターン(PS2) 24万5520本
アルトネリコ(PS2) 8万2030本 → アルトネリコ2(PS2) 9万3578本
トルネコの大冒険2(PS) 57万8227本 → トルネコの大冒険3(PS2) 50万4623
脱P前
テイルズオブファンタジア SFC 55万本
テイルズオブデスティニー PS 90万本
テイルズオブエターニア PS 66万本
テイルズオブデスティニー2 G PS2 76万本
テイルズオブシンフォニア GC 32万本(GC)40万本(PS2)
テイルズオブリバース PS2 60万本
テイルズオブレジェンディア PS2 40万本
テイルズオブジアビス PS2 60万本
----------------------------------------------
脱P後
テイルズオブザテンペスト DS 18万本
テイルズオブイノセンス DS 20万本
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 Wii 18万本
テイルズオブヴェスペリア XBOX360 12万本
ペルソナ4 27万>>>>>>>>TOV(三大RPG) 12万
テイルズ層がペルソナに流出してる件
利益も面白さもペルソナが上でしたとさ
かつてハーフを売っていた人気シリーズを三分の一にまで減らせる無能ナムコの次なる手は?!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:33:47 ID:9py1IDNb0
21世紀になってから発売された新規RPGタイトル
キングダムハーツ 83万8323本 → キングダムハーツII 112万本
ローグギャラクシー 35万6192本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
マグナカルタ 17万4535本
魔界戦記ディスガイア 12万4316本
ロストオデッセイ 8万2000本
オーディンスフィア 9万0232本
トラスティベル〜ショパンの夢 5万4294本 → トラスティベル・ルプリーズ ?本
マナケミア〜学園の錬金術士たち〜 3万3818本
オプーナ ワゴン
ブルードラゴン(XBOX360) 14万3000本
●候補
白騎士物語
ラストレムナント
フラジール
インフィニットアンディスカバリー
クロスエッジ
おまけ
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 15万6413本 → ファイアーエムブレム暁の女神 17万1924本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
ディスガイア2 15万0428 → ディスガイア3 9万3227本
その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数
()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの
2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%)
2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%)
2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%)
2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%)
2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%)
2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%)
2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
RPGの影響力は確かに低下している。
単にゲーム全体が売れなくなった、というだけではないようだ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:42:51 ID:se57PmntO
乙です。
なんかずいぶんテンプレが増えたな。
便乗してる奴はほどほどにしとけよ。
>利益も面白さもペルソナが上でしたとさ
面白さはともかく利益が上ってソースはどこだよ
明確な物を持って来いよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:47:45 ID:5xn+t62K0
てかユーザーの相対数考えろよwww
>>6 うむ、増やした。前々から、単に本数が減ってるってだけでは、
RPGだけの現象じゃないんじゃないか、という疑問持ってる人がちょくちょく出てたからな。
そうじゃないですよ、RPGは他のジャンルと比べても斜陽ですよ、
ってことを伝えるためにはこういうテンプレが必要だと思う。
つーか、2000年に売れたゲームの半分以上はRPGだったってのはすごいな。
時代が違うなあ。
FF9とDQ7の年だぞ
一番中堅RPGが頑張ってたのは、2002年ってことになるな。何がでたんだっけか
キモヲタ用RPGユーザー乙
TOD2 なりダン2
キングダムハーツ
キングダムハーツ ファイナルミックス
ゼノサーガ エピソード1 [力への意思]
幻想水滸伝III
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
ロックマンエグゼ3
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
アンリミテッド・サガ
.hack//感染拡大 Vol.1
黄金の太陽 失われし時代
グランディア エクストリーム
ダーククロニクル
.hack//悪性変異 Vol.2
ポポロクロイス物語 はじまりの冒険
ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター
ファンタシースターオンライン エピソード1&2
いまこのタイトルで生きのこってるのがどれだけあるか・・・
>>1乙!
次スレが立ちにくいのはこのスレの伝統か?
こんなときに限ってたてられなくてイライラしちまったぜw
おなじみの粘着「キモヲタ」君もわざわざスレ検索して辿りついたようだなwワロス
アトラスのアンケートによると
ペルソナ4購入者の約半数がペルソナ3から入ったファンらしいね
他のメガテンシリーズだとペルソナ1やソウルハッカーズなどの
PS期からプレイしているファンが多かったらしい
ペルソナ3でイメージを大幅に変えて新規を取り込んだのがいい結果につながったってことだな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:55:22 ID:hZv5BoTAO
まあ今のユーザーなんてブレス5のよさもわからないぐらい見る目がないからな
かなり珍しい例なんじゃないだろうか、途中からイメージ変えて成功、っていうのは。
アークとかBOFとか聖剣とか、失敗して息の根止まってしまった
ブレスは3が一番正統っぽくて好きです。
5はマニア向けすぎる。
4の中華テイストも好きだけど。
>>14 その中で今も生き残ってるのは
テイルズ
KH
幻想
ファンタシースター くらいのもんか?あとはおそらのお星様になりました
キングダムハーツは3D酔いしやすいって話だが、唯一3大RPGレベルに成長できる可能性があると思う
■eはラストなんちゃらをFFレベルに育てたいらしいが、
KHを大作へ育てた方がまだ可能性あるような気がする
ネズミーに金持って行かれるから旨くないのかも知れんが
ペルソナ4の成功は、今までどれだけ金子絵が敬遠されてたかって事だよなあ…。
毎回イメージが変わってる某3大RPGもあるけどなw
2000年 ドラクエ7、FF9、ポケモン金銀
2001年 FF10、、ドラクエ4(PS)、ポケモンクリスタル
2002年 ポケモンルビーサファイア
2003年 FF10-2
2004年 ドラクエ8、ドラクエ5(PS2)、ポケモンファイアレッドリーフグリーン、ポケモンエメラルド
2005年
2006年 FF12、FF3(DS)、ポケモンダイヤモンドパール
2007年 ドラクエ4(DS)
2005年がやけに低いと思ったら何もないもんな。
逆に2000年、2004年に集中しすぎ
>>20 KHは既にFFの派生扱いされている気が。
2005年はキングダムハーツ2を出したから、スクエニ的にはそれで計画通りなのさ。
スクエニは、FF、DQ、KHの本編を交互に出していくみたいだから。
だから今後の予定も、
2008年年末にDQ9、
2009年にFF13、
2010年にKH3、
ってとこだと思う。
FFはむしろ「イメージが変わるのが恒例」というパターンだからねぇ。
FF10-2がすげえ異色なわけだ。あれも売れたけど。
FFも過去には天野絵を前面に押し出すことから変えたし
玄人ウケする絵よりは万人受けの絵に変える事も中堅は大切なのかもナ
あれだ、人間失格の表紙がデスノの人に代わったとたんバカ売れしたのと同じ
ただあんまりアキバ系のモロ萌え絵になると一般人は逃げると言う微妙なラインだが
世界樹とかは別ワクなの?
べつにどーでもいーが
FF13シリーズはあまりにも野村臭や鳥山臭がしてきて
端から見るとどう見てもFF8、10-2の再来にしかみえないんだか、
それだと「2ちゃんでは蛇蝎のごとく嫌われるがめちゃくちゃ売れる」ということになっちゃうんだが
絵師に権力持たせすぎるとろくなことにならない
つうかスレ違いだろ>FF13
中堅RPG=ヲタ向けだろw
RPG自体がヲタ向けになってるから敬遠されてるんだよ
ポケモンやDQ、FFが一般人がやるRPG
>>17 こういうキモ信者ばかりついたタイトルは没落しちゃうんだよね
ていうかこのスレ立てたのあぐとか言うコテだったのか
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:52:02 ID:sHJx/vz8O
もうテイルズの時代は終わった
今年、今後発売予定の据置RPGの主観的売上予想
インフィニットアン…8万
ショパンの夢ールプリーズ…3〜8万(移植元が悪評ばかりなんで読めない…)
ラストレムナント…6万
フラジール(神ゲー候補)…34,000
アークライズファンタジア…7万
ルーンファクトリーF…7万
王様物語…4000本
白騎士物語(年内に出るならば)…15万
2000年はポケモン金銀FF9DQ7と三大RPG揃い踏みかー
そりゃRPG率が高くなるわけだ
>>37 ショパンはPS3プレイヤー渇望の日本製RPGだぞ
これしかない需要も手伝って20万くらいいくんじゃないか?
それは難しいと思うぜ。
元の評判が悪すぎるよ。
初週3〜5万くらいじゃね?
それに、日本製RPGならクロスエッジも次の週に出るしな。
ワールドデストラクションは中堅扱いなのか? 大作?
★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm ↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
修正前のテキスト意味不明だな
悪死はDSだから板違いだね。
>>40 う〜ん、そんなに少ないのかな…
同じ日本製RPGとは言っても、クロスエッジとは格っていうかレベルが違わないか?
ネタバレとかしらないPS3層持ってる人はみんな買いそうなんだけど
PS3独占のRPGってクロスエッジが最初か?
>>44 箱○版より売れる気はするが、さすがに20万はないだろ
PS2のハーフ、ミリオンクラスの続編が30〜40万本くらいだぜ
一時期は80万本以上を売り上げてたのに
最新作が12万本しか売れなかったRPGがあるらしいな・・・。
爆死爆死!MGS爆死! あれ?今回は祭りしないの? なんで?
やる必要があるのか?
ココで。
ゲハじゃないんだぞ?
ところでまたライドウが入ってないな
さすがにショパンは箱○版から1年以上経過しての発売なのだから、
それなりに欠点は修正されているのでは。
PS3の中堅RPG動向を見る良い材料なのは確かだけど。
>>41 厨っぽい酷い文章の下手な釣りだな。
と思ったらGoogleキャッシュに修正前テキストが残っていてワロタ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 05:14:59 ID:A4iV2JFc0
>>36 テイルズだけ、終わるくらいなら別にいいんだけどね
ショパンは箱で評判が悪かった点を大幅に修正してほとんどリメイク状態
とはいえ
>リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然
てのも頷けるしな。5〜6万ってとこじゃねえの
ショパンは箱○よりチョイ多いくらいで8万から10万
クロスエッジは…3万行けばいいとこじゃないの
テイルズは中堅RPGの未来だからなぁ。
延命措置のPS2やDSでも
緩やかに死は訪れるやも。
>>50 >それなりに欠点は修正されているのでは。
欠点ってストーリーじゃなかったっけ
>>44 ・移植ゆえ、箱○版より宣伝が少ない
・自分で情報集める人は、ネガティブ情報も聞く事になる
・両機種持ちは買わない
ラスレムってそんなに期待されていないのか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:45:03 ID:kDRTpeAN0
ネクロマンサー
桃太郎伝説
忍者らほい
がんばれゴエモンのRPG
里見八犬伝
FF・DQ以外で消防のころやったやつ
これらは中堅だろうか?
>>55 ストーリー自体の狙いはまだしも、
「原作10巻の長編小説を二時間映画にしました」的な
表現・展開の略しっぷりがヤバかった。
>>57 ミンサガスタッフだし、期待はしてる。
ミンサガスタッフ、ねぇ。
あんまり期待できそうにないなぁ。
>>58 ヘラクレスの栄光くらいのブランドなんじゃね?
続編出ないことには何とも言えないが。
ラスレムはサガって感じが全然しないんだよなあ。
てっきり、ドラッグオンドラグーンのスタッフが作ってると思ってたよ。
雰囲気がサガってよりは、DODの続編のようだ。
どれくらい売れるかねえ・・・
PS3で出る予定もあるとはいえ、間隔があきそうだし。
ラスレムの世界観はロマサガあたりに近いと思うが
というより、坂口時代のFFに近い気がするな
河津とかスタッフ的には申し分ないが、問題はどこまで本気かってとこだ
箱RPG4発って大した弾じゃないって言われてるけど
今の日本でまともRPG作れるのってこのあたりと堀井くらいなんだよな
>>63 坂口自体のFFなぁ。
その層が好きだった奴等は、もう呼び戻せないんじゃないかねぇ。
DSで5までのFFリメイクか、あるいはGBサガくらいなら
呼び戻せるかもしれないが。
ましてPS3やXBOX360。
>>64 過去のプレイヤーを呼び戻すより、新規に獲得を狙ってるでしょ
設定的に古臭いとかそういうわけでもないだろうし
>63ではアトラスRPG忘れてたが、そろそろ今世代に移行してくるよな
新規なら余計にDSやWiiじゃねぇかなぁ
PS3やXBOX360は
落ちたといえどPS2路線で行くのが無難に思える
ToV〜SO4まで、それぞれ国内度外視みたいな方針だし箱にしたんでしょ
国内は新規も獲得できればうれしいな程度だと思う
国内市場でしか売れないであろうToVでさえ、郷田のインタビューで
北米意識して箱選びましたし、結果も付いてきて満足してます的なこと言ってるのには驚いたが
スタッフが好調と言ってたり、
向こうのアマゾンで通常版111位、限定版15位な現状、
「売れないだろう」の根拠は「前作とか売れてない」くらいだしなぁ。
>>58 桃伝やりたいなあ
DSで通信機能つけたら、小学生を中心にバカ売れしそうだけどなあ
アマゾン占いは当てにならんわ
NPDじゃどうせ数字出ないだろうし
NPD出るんじゃないか?
なんで出ないの
10万ぐらい売れないとランクに載れないから
というかこのスレ海外売上げは対象外じゃねえの
メインじゃないけど考察材料くらいにはするよ
何の考察よ
少なくとも国内産ゲームにおいて、海外売上げと日本での売上げがリンクしたことがあるとはおもえない
関係のないものをどうやって結びつけて何を考察するのさ?
日本の市場は要らないって思ったんだね、とかでも。
まあポケモン様に比べたら海外での差は国内以上な気はするが。
海外話もちゃんと絡めたいならゲハでやるなりゲサロに新スレ立てるなりしたほうがいいな
雑談ネタの一つとしてならいいのかね
メリケンランキング見ると好みが全然違う事を痛感するw
雑談ネタでいいんじゃね 海外の正確な売り上げ分かりにくいから
前スレで海外売り上げに必死にこだわる奴いたな
海外売り上げをやりたいなら別にスレ立ててやればいいって言っても、それはヤダって言う
なんでだと思ったら、単にToV爆死を海外売り上げ込みで売れたように見せたいだけだった
信者の戯言だと判明という流れだったがw
レポートによると、2008年1月から7月の7カ月間、3カ国の合計でもっとも販売本数の多かったソフトは、
「GRAND THEFT AUTO IV」(日本未発売)で累計販売本数は629万3000本であった。
2位は「マリオカートWii」(552万5000本)、3位は「大乱闘スマッシュブラザーズX」(543万3000本)、
4位は「Wii Fit」(360万4000本)、5位は「ギター ヒーロー3 レジェンド オブ ロック」(347万5000本)となっている。
日本未発売のソフトが1位だぜ
日本なんて最初からいらんと考えても当然
一応発売するんじゃなかったっけ
どの道日本じゃたいしたタマじゃないんだけど
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:13:55 ID:sHJx/vz8O
海外での売上を語りたい人って要は箱○ユーザーだろ
中堅RPGには縁の無い話だな
ギターヒーローがそこまで売れてることに驚いた
FFは海外で売れてるんだ、なんて雑談
しょっちゅうあっただろ。
確かにHD機はこのままだと海外販売考えないと経営が成り立たないだろうが
そもそもHD機からRPGが消える日はすぐそこなのでスレ的にまったくどうでもいい
ん〜
>>81のGTAとGHってマルチでしょ
GHはWii、PS2でも出てるでしょ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:44:15 ID:sHJx/vz8O
アメリカと日本の市場の最大の違いはFPSが売れるかどうか。
よく「FPSが売れない日本の市場は腐ってる」とかほざく洋ゲーかぶれの馬鹿がいるが
日本の市場がおかしいんじゃなくて、FPSが売れるかアメリカの市場が異常なんだよ
そういやTOVの海外発売って今日だっけ?
何気に結果が楽しみ。
アメリカは銃社会だからね。
一般人でも手軽に手に入るし。
身近な題材なんだろう。
すげー胡散臭い理論だな
それとも、アメリカ人は好戦的で戦争好きで人殺し好きだから、って書いた方が納得するのか?
インアンプレビュー
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169372 このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィック進化の
レベルはこのゲームにはない。
スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを
コンスタントにPS2で発売してきたが、インアンのビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや
MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。
率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても
一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
静止した画面では奇麗に見えるグラフィックだが、アニメーションはまるで
機械のようで気味が悪い。フレームレートの落下に関しては悲惨な出来。
戦闘シーンはまるでPS1の野心作だったクロノクロスにも似たスピードの落下を体験することが度々ある。
(略)
インアンのグラフィック面における欠点はRPGというジャンルの今世代機における苦戦を象徴していると言えるだろう。
スクエニ\(^o^)/オワタ
正直「射殺ゲーがよく売れる市場」の方が異常なのは明らか
やつらは地道で作業な和製RPGなんてやりたがらん
箱で海外市場狙いたいならFPSでも出せばええのに
奴らの好みじゃねえ和RPGを無理に持っていかんでも
見当違いな思い込みによる珍妙理論とは、
4GbQQeMzOやyRPDrPUK0は何か反ゲーム評論家と同じ臭いがするな。
>>95 和製FPSなんて持っていっても相手にされるわけ無いじゃん
ノウハウが無いブランドが無いでは欧州のメーカーにも劣ってる
だからといってRPGってのも何だかなーとは思うけどサー
>>96 反ゲーム評論家とか言うなwどこの厨房だよワイドショー見すぎ リアルにウケちまったじゃねーかwww
>>97 ノウハウが無いのは分かるが、それも経験と蓄積でカバーできるレベルには育つ
日本で爆売れしてるDQやMHが向こうでは人気ゼロなのがいい例
奴らは作業ゲーを本当に嫌ってるよ
まだ和製FPSで後追う方が儲かる可能性あるわ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:02:03 ID:sHJx/vz8O
日本とアメリカの市場にはだいぶ違いがあるが
日本とヨーロッパの市場はそんなに大差ないよな
アメリカ人はコーラとマックとFPSってぐらいだからな
巨人、大鵬、卵焼きみたいなもんか
日本人ならお茶とラーメンとRPGぐらいか
日本人は、もう脱RPGを始めてるぜ
>>100 いや違うだろw
欧州は日本人よりスポーツゲーム(特にサッカー)と
レースゲームがよく売れるし、FPSも日本より売れる
米国 欧州 日本
FPS ACT スポーツ レース RPG
こんな感じじゃない
10月以降発売のPSPタイトル、PS Storeにてダウンロード版も併売と発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9137&c_num=14 パッケージ版に加えてダウンロード版の併売が決定しているタイトルは、現在のところ『勇者のくせになまいきだor2』と『BLEACH〜ソウル・カーニバル〜』の2作品。
10月16日(木)発売予定の『勇者のくせになまいきだor2』は、パッケージ版が3,980円(税込)、ダウンロード版が2,800円(税込)。
10月23日(木)発売予定の『BLEACH〜ソウル・カーニバル〜』は、パッケージ版が4,980円(税込)、ダウンロード版が3,800円(税込)となっている。
どちらも、ダウンロード版の方が1,000円以上安い価格設定だ。取扱い説明書の配布方法、ダウンロードしたソフトの保存に必要な容量など詳細は明らかになっていない。
>>61 DODのスタッフは坂口や植松と一緒にクライオン作ってる
そう願いたい
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:26:45 ID:sHJx/vz8O
坂口はもう過去の人だろ
これからは野村の時代
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:46:05 ID:s6iBWCNr0
まあ国内の話ならそうなるな
FF13とロスオデ、売り上げが最低でも20倍は違うだろうし
20倍は難しい気がする
っつーかそれ坂口と野村の差じゃないよな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:01:11 ID:s6iBWCNr0
>>110 ロスオデって6万くらいだろ
100%いくだろ
>>111 人物の評価はその人を取り巻く環境も含まれるんだよ
>>76 ロスオデやヴェスペリア、ラスレム、インアン、スタオーなど、
ある程度気合入れて作ったRPGのプロデューサーは皆「海外で〜」とか言ってる。
それを考えるに、これらの規模のRPGを出そうと思ったら、
海外での売り上げも見込まないと元が取れんのだろう。
ヴェスペリアの海外売り上げが注目されるのは、テイルズ云々という話ではなく、
「中堅クラスの和製RPGが海外で通用するのか?」という話。
ヴェスペリア〜スタオー4のRPG群がコケたら、もう中堅は国内しか通用しないことが証明されるが、
現状、国内の中堅RPGは売れてない上に、今さら画期的な進化も見込めないので伸びも期待できない。
そうなると、各社10〜15万で元が取れるようなRPGしか出さなくなるか、
カプコンのようにRPG自体を作らなくなることが予想される。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:03:41 ID:s6iBWCNr0
だからって、いずれHD機で絶対に出す必要はあるわけだしなあ
>>112 ロスオデは一応WWでは70万くらい売ってるので、FFとは10倍以下の差になると思うよ。
ていうか野村もFF以上のブランド作った訳でも無し、看板無ければ売れないだろ。
誰が作ったとかで買う奴なんて誤差範囲でしかいないわ。
余談だけど13は野村じゃなくて北瀬・鳥山だったっけ。野村は派生の方だね。
負けハードオンリーで果たしてどれだけ売れるか見物だわ。
海外で売りたきゃスタオーみたいにすればいいのにね
一応ある程度売れた実績あるし
RPGじゃあアニメ調やコマンドはもうダメだよ
まぁラスレムは別格でダメだろうけど・・・
>>115 ヴェルサスは派生じゃなく本編だよ
FF13は本編2個ってことだね
マルチでも両方負けハードだろ
それにRPG強い日本で一番売れてない箱じゃ大して変わらんでしょ
>>115 ロスオデ70万とか聞いた事ないな、公平に見ると
売れてる野村>>売れてない坂口だと思うけどな
2chじゃ野村は叩かれて、坂口は持ち上げられてるが
野村は数字を稼ぐ男だとは思うが、野村と坂口比べるのは変だろう。
少なくともこれまでの野村は絵師としての仕事しかしてない。坂口はプロデューサー。
坂口と鳥山明比べたら変だろ。
ロスオデは一応国内累計10万売ってるらしい
ぶっちゃけ値崩れ起こした結果だと思うけど
>>118 VGという、とても当てにならないソースなら日本含めて77万になっとる。
信用できるところでの初回月の集計で北米20万らしいから、
現在では日本と欧州も併せて40万くらいは超えているとは思うが。
NPDで65万は確認取れてるから70万はいくらなんでもいってるだろ。
次世代据置機RPG上位10タイトル
1位 Wii 486,222 ドラゴンクエストソード
2位 360 203,740 ブルードラゴン
3位 Wii 198,173 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
4位 Wii 171,924 ファイアーエムブレム 暁の女神
5位 PS3 129,835 戦場のヴァルキュリア
6位 360 120,000 テイルズオブヴェスペリア
7位 360 108,269 ロストオデッセイ
8位 PS3 *93,227 魔界戦記ディスガイア3
9位 Wii *84,735 チョコボの不思議なダンジョン
10位 Wii *84,224 風来のシレン3
やっぱ、上から並べるとWiiが強いことになるのか。
ずいぶんショボい争いになったけど・・・
>>117 本編とか、本編じゃないとか、既に区別もつかなそうだけど。
10-2も本編になるのかね、その理論だと。
アギトナントカとか言うのも本編になるのか?
そもそも本編だろうと派生だろうと関係無くない?
作ってる奴が本編言うたら本編になるんか?
本編何個でも作れる事になるやんけ。
シレン3は旧作ファンをバッサリ切り捨てたし
DS2はあまり売れなさそうだ
スクエニのFF乱造も、会社が無駄に大きくなった上、他のシリーズタイトルが全滅したから、という消極的な理由だからなあ
テイルズとは違う意味で暗黒を感じる
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:55:46 ID:s6iBWCNr0
>>125 X-2は本編だと公式に発表されてたはずだが
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:59:54 ID:sHJx/vz8O
中国やインドやブラジルとか、新興国の市場を狙っていくべきだよ中堅メーカーは
>>76 海外の売り上げで開発費が償却できるなら、
国内が5万、10万でも中堅RPGで、日本で出続けるからだろ。
和田「輝いてた頃の■を取り戻す。
そんな風に思っていた時が、俺にもありました。」
>他のシリーズタイトルが全滅したから
自業自得だな
サガシリーズみたく、ある程度実験的であることが必要なゲームはともかく
聖剣ぶっつぶしたのは完全に自業自得
>>133 それよく聞くけど、本当に海外狙うとなったら
海外で不人気な分野のJRPG作る必要ないんだ、FPSでもACTでも作れば良い
RPG作って海外狙ってますというのはおかしな話だよ
>>138 アクションとかFPSで日本のメーカーが海外メーカーの技術力にかなうと思うか
>>138 まず、日本には向こうで売れるFPS、ACTを作れる会社が少ない。
そして、向こうでJRPGは人気ジャンルではないが、
日本でのFPSよりは割合的に売れるし、市場もでかい。
あ、あと欧州では割と人気らしいぞ>JRPG
向こうで日本のアニメや漫画が人気なのと同じような感じらしい。
>>138 そうじゃなくて、RPGを作りたいのだが、日本だけじゃ採算がたたないから海外でも売ることを想定しているだけ
そーいやFFなんかはアメリカ人はアメリカ製だと思ってたりするらしいw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:00:45 ID:08TajlROO
>>137 聖剣に変わるKHができたからな
聖剣はもう用無しだろ
>>138 日本ではRPGが売れるから、っつって向こうが日本向けにRPG作って売れると思うか?
それと同じ話。
>>123からARPGとSRPGを抜いてみた
2位 360 203,740 ブルードラゴン
3位 Wii 198,173 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
6位 360 120,000 テイルズオブヴェスペリア
7位 360 108,269 ロストオデッセイ
360圧倒的だな・・・
やありスクエニの判断は間違っていなかったということを認めざるをえない
FPS/TPSは日本のデベロッパーには難しいというより、
日本ではあまり売れないのに加え、そもそも競争相手が多すぎるので、わざわざ参入しないだけでは。
ロストプラネットは本場の北米市場でかなり健闘したと思うが、やはり日本では厳しい結果。
が、同じ3D物でも、日本は勿論世界でも売れるアクションアドベンチャーなら、
十分に競争力があると思うけどね。
ゲームにストーリーを持ち込み、敵/味方に個性的なキャラクター性を持たせるのは、
RPGで培ったノウハウが活かせるし。
マンネリ作業プレイなRPGしか制作出来ない一部中堅は、ここでも望み薄だけど。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:31:25 ID:08TajlROO
ロスプラとか、なにも言われなかったら、日本のメーカーのゲームだなんて絶対わからない
完全に洋ゲーテイスト
PS2全盛期にワンダが禄に売れず、GOWが売上げ的には爆死したこの国で新作のアクションアドベンチャーに期待とか無理だろ
任天堂とシリーズ大作以外はホント詰んでるよ
>>123と
>>145 数字を水増しすんなw
ロストオデッセイは8万2000本
ブルードラゴンは15万いってなかった筈
箱信者なのはわかるが、そういうことするとかえって逆効果だっつーの
Xboxが中堅潰しのハードだってのを逆に強調しとるわ
ファミ通の数字だろ、水増しとまではいわんが
ファミ通も数字修正してなかったっけ?
1位 Wii 486,222 ドラゴンクエストソード→外伝とはいえDQ
2位 360 203,740 ブルードラゴン→全くの新規RPG
3位 Wii 198,173 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士→外伝とはいえテイルズ
4位 Wii 171,924 ファイアーエムブレム 暁の女神→ピーク時は50万本売れてたのに
5位 PS3 129,835 戦場のヴァルキュリア→これしかない需要
6位 360 120,000 テイルズオブヴェスペリア→売り切れ続出
7位 360 108,269 ロストオデッセイ→全くの新規RPG
8位 PS3 *93,227 魔界戦記ディスガイア3→前作から売上減
9位 Wii *84,735 チョコボの不思議なダンジョン→ピーク時はミリオン売れてたのに
10位 Wii *84,224 風来のシレン3→前作は30万本売れてたのに
昔から売上はファミ通準拠ってのが暗黙の了解だったのに
いつの間にメディクリ準拠になったんだ?
>>152 Wiiラタ外伝で20万
箱でV本編12万
この事実を箱信者はどう脳内処理して「360圧倒的だな!」って理解に行き着けるんだ?
なんか「わが国は日本より勝ってる!」って根拠なくわめき散らす特アの国とソックリw
箱○は国内では完全に死んでるからなぁ
箱○の最大の売上のブルドラが、Wiiテイルズに負けてる時点で終わっとる
単に普及台数の違いだろ。
あれ?GBCとWSCの時にも同じような話題が…
FEのピークってSFCの頃かなぁ。
まあ、ドラクエはその頃と同じくらい売ってるけどさ。
SFCの頃のメガテンって何本売ってたんだろ。
据置3つのRPG(AやSを除く)で360が圧倒的っていうか、
360でしかPS2で出てたRPGが出てないんだよね。
もっといえば、(斜陽である)RPGを(金で)囲って
MSが日本のXBOX360ユーザーを増やそうとしたのかなって思う。
XBOX360が日本ユーザー取り込もうと頑張ってるのは凄い分かるんだが
全く結果が出てないw
360のブルドラが売れたのって、ペルソナ4や64シレンやPSPエターニアと一緒で、コレシカナイ需要にしかみえない。
上で野村と坂口の話になってるけど
FFは野村で数字稼いでるみたいに言われるけど、鳥山のFF13が野村のヴェルサスより売れるだろうことは明らかだし
ドラクエもスタッフちょくちょく変わってるけど、スタッフで売り上げが変動するわけじゃなく前作の出来とかのほうが大きく係るし
日本ではタイトルのネームバリューで買うやつが大半で、スタッフまでチェックしてるやつなんて極少数なんだよな
知名度と絵だな
ゲームには音楽も非常に重要な要素なんだがこっちはそんなに重要視されて無い傾向が歩きがする
坂口だから売れてるソフトも
野村だから売れてるソフトも無いよ
そんな大したタマじゃない
というより、日本人で名前だけで国内で売れるクリエーターなんて皆無でしょ
鳥山明なんかは視覚的に客引っ張れるかもしれないけど、タイトル名やメーカー名に比べたら微々たるものだしね
外国じゃシドマイヤーってだけで爆発的にヒットするのか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:33:59 ID:xY/SU0da0
>>152 シレン…人気タイトルだと思ってたんだがな
因みにDSのシレンは売れたのか?
>>160 なるほどね。3DOのスト2みたいなもんかね?あれは逆にハードが売れたのか?
>>166 DSシレンが20万だったはず。
30万売れたのは64のだっけ?
>>160にあるやつ。
外伝のアスカがDCで出て、7万くらいだったかなぁ。
何がどう求められてるのか把握しにくいが
SFCのシレンからは落ちっぱなしな気がするね。
…ここまで改変するなら絵師いらなくね?
何がやりたいんだほんとに・・・。
迷走してるな
お前らの言う一般向けを目指したんじゃないのか、多分
PS3だかXBOX360だかで出す予定で作ってたムービーだけ再利用して
無理矢理DSに持って来たとか妄想してる奴もいたが
それを信じてしまうくらいに意味が無いな
>>172 一般向けは、キモくないことが大事なんだって流れだろう。
FFはリアルで頭身高いから大丈夫って阿呆も混ざってたのは認めるけど。
一般向けを目指すんなら尚更絵師は要らんし
一般向けでも、オタク向けでもなくなって
どの層を目指してるか不明確な物になっちゃってるだろ。
別にオタ向けでなくなったわけではないと思うけどな
分けてるからな。
オタ向けは残してる。
CGの方が動かしやすいんだろうな
RPG自体DQとFFぐらいしか一般向けないと思うんだけど
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:56:16 ID:08TajlROO
キングダムハーツがある。女ウケの最もよいRPG
>>176 おっと、オプーナさんの悪口はそこまでだ
>>168 主人公とヒロインのCGはきついけど、下のキャラ2人のCGはありだと思う俺ガイル
JRPGはどれやってもほとんど同じだよね
もう秋田わ
JRPGの新作やるぐらいならオブリビオンでもやるよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:48:31 ID:08TajlROO
オブリビオン(笑)
据え置き3機種RPG売上TOP10(08年8月24日時点)
1位 Wii 486,222 ドラゴンクエストソード
2位 360 203,740 ブルードラゴン
3位 Wii 198,173 テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
4位 360 126,000 テイルズオブヴェスペリア
5位 360 108,269 ロストオデッセイ
6位 Wii 84,735 チョコボの不思議なダンジョン
7位 Wii 84,224 風来のシレン3
8位 360 72,274 The Elder Scrolls IV オブリビオン
9位 360 70,244 トラスティベル ショパンの夢
10位 PS3 53,960 The Elder Scrolls IV オブリビオン
>>123からSRPGを除いた改訂版
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:13:52 ID:DwFvnB8zO
洋ゲーの方が同じようなゲームばっかしだろ、常識的に考えて。
そもそも開発エンジン同じだし。
少なくてもオブリビオンにオリジナリティーは皆無。
どの国でも割と売れるレースゲームをつくればいい。
要するにRacing Lagoon2を……
レーシングラグーンって海外で売れたのか?w
国内でも悲惨だったようなww
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:35:04 ID:fyyACU2iO
キングダムハーツってただのアクションゲームだろあれ
どの辺がRPGなのか全然分からない
頭脳戦艦ガルとかいう自称RPGがあってな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:40:23 ID:xY/SU0da0
>>167 シレンDSで20万本か。まずまずですね。
DSのDQ4や5の異常な売れ方から察するに新作でクソ掴まされるより
信頼のリメイクの方が安心感があるのと20代後半〜30代前半の金を自由に
ゲームに使える層が厨房時代にやった懐かしさが売れるキーワードになってませんかね?
俺もそう言う世代だけどリメイクか有力タイトルの続編ばっかりやってるもんな
アクションゲーオタの奴は
RPGオタどもはちょっとでもアクションゲームにRPG要素があるとすぐあれはRPGだとか言い出しやがる
とか思ってるかもなw
今更ジャンルでの線分けなんて空しいだけだろ
>>193 ただのゲーオタとしては
アクションRPGでいいのではないか・・・と思う
そもそも日本におけるRPG自体が元の意味から離れすぎてるからな
成長要素のあるゲームをRPG扱いする人も居たりするし
TPRGはともかくCRPGとしては、
ドラクエや、FFの3くらいまでは踏み外してないと思う。
>>168 このCG日本人を参考にしてる気がする
何で外人顔にしなかったんだ
外人顔じゃなおさらキモいだろ
どの道キモいがな
脳内ソースを元に批判されても…その…困る
ジャレコまだあったんか
FF12を糞尿にした張本人の新作かw
これは10万売れるw
ラタ買った20万がどんだけRPGに飢えてるか
によってはまぁありえなくはないんかな
>>202 モンハン+無双RPGか
ジャレコ+ナマデンの組み合わせじゃ売れないだろうな
FF12なんかどうでもいい
こいつは聖剣を潰した張本人だ
つーかスクエニクビになったの?
新約のことは忘れてないぜ
よくあるRPGみたいなのが来たな
PS2の頃のタイトルだとXBOX360に流れてると朝にあったが、
DSのようにWiiにも新規中小来るのかなぁ。
現中堅タイトルが霞む前に名前を売るのは
新規にとっちゃあ悪くない選択だ。
10万行けば御の字だろうし。
10万って…シレンでさえ無理だったんだから、
その2万も行けば御の字だろうw
白騎士来たみたいね
中堅だろうけど
どれくらいになるかなぁ?
電撃のフラゲ?
白騎士も今年中にくるっぽいね
>>210 ローグライクは、PS2の頃でもヤンガスで30万とかじゃね。
チョコボ時忘れも10万くらいだったし。
白騎士は、DMC4や龍が如くと同じくらいの30万前後ってとこでしょ。
PS2のグギャーと同じくらいだと思うよ。
というかジャレコに10万なんて無理な数字
ジャレコの人気に嫉妬
白騎士はどんな風に売り出すのか興味深いな…
「あのローグギャラクシーの〜」みたいな売り方だとやばそうだけど
「あのレイトン教授でおなじみレベルファイブが送る超大作〜」みたいな売り方だと良さそうな気がする。
…と思ったがレイトン購入層はPS3持ってないか。
イナズマイレブンって何本いったんだ?
PS3の層には参考にならなさそうだけど。
まあ、PS3ならコレシカナイってのでも30万行けるんじゃね。
特に宣伝しなくても。
年末は、ラスレムvs白騎士vsフラジール、ということか
流石にこの規模で30はきついんじゃね、戦場のヴァルキュリアに+αってところじゃないか
ラスレム 8万
白騎士 25万
フラジール 15万
と予想
ラスレム 15万
白騎士 15万
フラジール 8万
白騎士は最終15〜20万が良い所だろうな。
ジャレコはたまーに良いもの出してるイメージはあるな。デッドダンスとか(RPGじゃないけど)
金絆はジャレコっぽくはないけど、だからこそ期待も出来るw
ライバルはアークライズファンタジアか?
ラスレムはあのグラと新規ってこと考えると10万がいい所だと思う
フラジールはやっぱムリかなぁ・・・wiiでは期待してるんだが
白騎士PS3にRPG無いし20万は行くと思うが・・・
ラスレムのグラはあまり影響しないと思うがやっぱいって10万だろうな
フラジールは宣伝の仕方がよければ結構いきそうだ
ジャレコのRPGか
天誅といいやはり中小のほうがフットワークが軽いな
スクエニが本気で来る前にWiiで中小がRPGをヒットさせることができるかどうか
Wiiがダントツで普及してて、それで大手が参入してこないんだから、中堅以下にとってはWiiは狙い目なのかも
RPGは任天堂が得意としないジャンルだし
>>49 ライドウは別シリーズとしてやってくって公式HPに書いてあるらしいよ
コレシカナイ需要は存在するとして
RPGコレシカナイ需要があるのか、が問題かな
Wiiのラタでは特需があった、とはみえない結果だし
Wii買って、まず何やりたいってところでひとりで今まで通り遊ぶRPGは選ばんわなぁ。
何か物悲しいもん。Wii買ってまでやりたかったんですか、ってことになる。
>>232 逆に、ゲーム友達に卒業されたおっさんや、
一人でゲームやるのが好きな人間は、
Wiiにあまり惹かれんだろうしなぁ。
ジャレコのは1人専用プレイだしやはり駄目だな
協力プレイにすりゃまだ希望はあったのに
>>233 後者はどうか知らんが前者は携帯機除けばwiiが一番多いだろ
ゲーム友達に卒業されたおっさんがwii持って何するの???
子供に買い与えるとかじゃね
大手がハードを牽引してくれないから、中堅が市場を切り開くしかないのかな
だから、ダメージの一番薄そうなWiiに中堅が集まってる気がする
>>237 「おとーさん、遊びに来てる友達とスマブラ…」
「うるさい!今フラジールやってるだろ!」
タイトルがまずダメ
RPGですらないし
ディスガイアのユーザーはこういうのを求めてるのか?
サブタイが蛇足だな
ドットアクションに飢えてる人間には嬉しいけどな
普通におもしろそうだと思ったけどな。
ゲー速でイナズマイレブンが初週40000だそうな。
名作リメイクが増えたお陰で、新規にとって冬の時代到来の予感…
>>245 漫画連載しててアニメ化もするし
既にWiiで続編も発表されてるんだろイナズマ
大丈夫なのかねw
日野(笑)
これから発売されるRPG(据え置き編)
Wii
08年 フラジール バンナム
08年 ルーンファクトリーフロンティア マーベラス
08冬 黄金の絆 ジャレコ
未定 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー スクエニ
未定 アークライズファンタジア マーベラス
未定 朧村正妖刀伝 マーベラス
未定 テイルズ新作 バンナム
未定 ソードオブレジェンディア バンナム
PS3
9/18 トラスティベル ショパンの夢 バンナム
9/25 クロスエッジ コンパイルハート
08冬 白騎士物語 SCE
09年 ファイナルファンタジー13 スクエニ
未定 真女神転生新作 アトラス
未定 ファイナルファンタジー13ヴェルサス スクエニ
未定 ラストレムナント スクエニ
360
9/11 インフィニットアンディスカバリー スクエニ
11/20 ラストレムナント スクエニ
08年 フェイブル2 マイクロソフト
09春 スターオーシャン4 スクエニ
未定 マグナカルタ2 バンナム
PS2
10/23 デビルサマナー 葛葉ライドウvsアバドン王 アトラス
未定 サモンナイト新作 バンナム
>>249 RPGは360が輝いてると思ってたが
他にも案外ちゃんとあるんだな
ゲハで プリニー〜オレがワゴンでイイんスか?〜 スレが立つに一票
ワゴン行くほど出荷しないんじゃないかと。
つかオプーナはどれだけ売れたんだ?
>>249 女神転生がPS3ってどこ情報?PS3独占は正直ありえない気がするんだけど
あと白騎士の発売日が年内って、公式発表か雑誌発表あったの?
白木氏本スレ覗いてきたら
695 名前: スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 18:17:38 ID:VHgmxC8b0
商談会情報来ました
711 名前: スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 18:18:54 ID:VHgmxC8b0
緘口令の例のネタがやっと一部情報解禁ですね
そうです、白騎士物語です
「白騎士物語 -古の鼓動-」です
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 18:22:14 ID:SYUZoQ7n0 (PC)
758 名前: スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 18:21:34 ID:VHgmxC8b0
このくらいは書いてもいいのかな
白騎士は9月から予約キャンペーンですね
商談会は9/2で、PSP3000実機展示だそーです。
予告内容はこんなもんみたいです。
また何か情報入ったら書きますね。
の書き込みで祭りになってた、このコテが信用できるのかは全く知らんが
>>257 ああ、計画段階の予定か
てっきりどこかで情報出て現実的になったのかと思ったんだ
>>258 最近こういうのよく見るけど、2chの1コテをソースにする人って増えたんだなw
そのコテと同じようにさすがに白騎士はそろそろ出るとは思うけど
スネ8は未公開のプロモとかあげてるしマジモンだよ
まあ公開直前の情報を数日早く発表してくれるとかしかしてくれないけど
>>260 信じる信じないはもちろん自由だけど、それが当たり前のように主張されてもな・・・
計画段階の話っていうか
PS3の発売前後で
MGS4とかDMC4とかFF13とかと一緒に
真女神転生シリーズとか
スーパーロボット大戦シリーズとか名前入ったんだよね
まあ、何かでるでしょう。たぶん。
でも、女神転生DSが発表されて4年ほど経つんです・・・
つーか発売予定に登録しておかないとその機種で発売する時に後々面倒ってのがある
機材がね…
出るとしても当分先だろうな
白騎士も来て年末のRPGは面白いことになりそうだ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:28:33 ID:h1KzjSok0
>>202 Wiiリモコンを使ったアクションRPGか。
ちょっと興味が出てきた。
>>266 ツヴァイPS2の時迷って買わなかったから
買ってみるか・・・
>>249 360にクライオン・マスエフェクト、マルチでFallout3が抜けてるぞ
クライオンはともかく、あとの二つは国内じゃ売れんだろ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:28:29 ID:jRe13t2e0
アトラスはコーエーと同じで、いずれPS3に移行するつもりだけど、ギリギリまでPS2で粘る作戦だから
ゲームは「ローグギャラクシー」で、映画を 超える
すべてのRPGを過去にする
RPGが生まれ変わる
インアンも爆死フラグ立てたな
シグマ 25000
はい勝利確定
>>271 クロスエッジが入ってるのに売れるも売れないもあるのか
さすがGKスレだな
海外メーカーの作るRPGってぜんぜん興味ないなあ
オブリビオンが神ゲーとかよく言われてるけど
はいはいベスペリア爆売れ爆売れ
次の方どうぞー
なんでこう急激にどん詰まり感がするんだろう。
数年前はゲームの王道をいくジャンルだったはずなのだが
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:05:26 ID:jRe13t2e0
RPGは演歌と同じなんだよ
10年後にはおじさんが遊ぶゲームってイメージになってるだろう
もうなってるか
もともとFCのドラクエがヒットして
RPGってジャンルで出せば売れるってことでずっとやってきたからな
海外ではあまり売れないし
一部の大成功したタイトル以外、どのジャンルも廃れている気がするけどな。
>>281 ところが
>>5の通りソフトの売上は最近上がってきている
下がってるのは中堅RPGだけ…
06、07年はFF関連タイトルだけで約800万本売ってる
ヴェスペリア 8000 128000
はい勝利確定
テイルズも落ちたもんだな
全体の売り上げが上がった原因は知育系のおかげじゃね?
知育ブームもさすがに終息に向かいつつあるし、なんか全体的にやばい気がする
従来ゲーは全体的に売れなくなってきてる印象だな
テイルズは一因としては箱○品切れから来ているんだろうが
実際問題として9月再出荷から伸びるんだろうか?
>>282 いや、言いたいのは
RPGはDQ・FF・ポケモンだけが好調なように、
他ジャンルでもマリオやバイオ、知育なんかの有名タイトルだけが好調なんであって、
悪魔城やアーマードコア、エースコンバットなんかの中堅どころは下がってるんじゃないかと。
>>5で全体的な売り上げを上げているのは、殆ど任天堂やドラクエ・FFなんかの一部タイトルなんじゃね?
>>288 中古も出始めてるだろうし、そんなに伸びない気がする。
しかし、80万もいってない箱○で13万とか、
6人に一人ヴェスペリアを買ったと考えるとなんか凄いなw
>>289 うん、RPGに限らず中堅以下はみんな死んだね
看板タイトル以外はみんな死んでる…
でも看板タイトルの売上はあがってきてる
大手は安泰だ〜
RPGは好調っても、FFは微妙じゃね?FF13は、FF12から売上落としそうだ。
>>288 年末辺りの売上で判断すれば?
>>292 PS3で出す時点でPS2より売れる訳無いからなぁ
いっちょやってみようぜ、という時代は本当に終焉を迎えた、ってことなのかな。
FC時代は山師みたいな連中で構成されてたと聞くし。
2〜3万本で利益を出せるビジネスモデルを構築す(ry
FCは数人いればゲーム作れたからなあ
PS3とか数百人レベルだし
まあそれで手軽に作れるDSに集まってるんだろうけど
ネットが発達して以来
口コミってのが流行ったけど
すぐに工作っていうのになりかわって
地雷回避って方向に進むようになったかなぁって思う
そんなのが何本分の影響あるのかはわからないがね
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:17:16 ID:xzZpWeS4O
似たようなRPGばっかりだからな
正直、買う気も失せるわ
日本でのFFの爆死っぷりが見物だ。海外でどれだけ売れるかが勝負か
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:40:49 ID:jRe13t2e0
>PS3で出す時点でPS2より売れる訳無いからなぁ
DMC4(PS3)はDMC3(PS2)より売れました
モンハンと携帯料金に食われた気がするな厨二層は
本当にFF13が250万本とか売れたりすると
サードの見る目は変わるかもな
無理な気はするが
というか無理
現実にはどれくらい売れるんだろうなぁ。DQにしろFFにしろ。
中堅の身の振り方にも関係してきそう
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:54:30 ID:jRe13t2e0
DMC4やMGS4が前作以上に売れたことを考えるとFF13は250万前後
ドラクエ9は読めないけど、定価はかなり下がるだろうから利益で8を超えることはまずないだろうね
DQは300は売れそう。FFは今出したらギリで100行くかどうかかな
DQは4と5のリメイク売上からして
8と同じ350万程度くらいだと思う。
FFは、ミリオンは超えると思いたいが。
FF13はPS3がシェアで勝つ予定で作られてたからなぁ。
ライト層の非常に少ないであろうPS3で本数伸ばすには
マニアが熱狂的じゃないような気もしてる。
なんかFFとかに比べてDQってかなりネームバリュー落ちたよな
下手したらテイルズより下かもしれない。
もうエニックス発のRPGではSOシリーズの方が期待できるし
DQは移植でミリオン売れてるからなぁ。DQ9は、400万本も目指せそうな気がする
釣りだよな?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:02:18 ID:jRe13t2e0
世界トータルで考えると、ドラクエ7と8を足してもFF7の売り上げに全然及ばないわけだし
>>308は別に間違いではない
どうみてもFFの方が落ちてるだろ
>>306 さすがにそれは無えよw
Σ同時期発売の乙女ゲーより売れてねえのかよ・・・
新規タイトルだからダメなのか、絵がダメなのかDSだから避けられたのか宣伝不足か
原因は何だ?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:05:22 ID:xzZpWeS4O
FF7とか10年前のゲーム出して何言ってんの
FFの最高潮を出してもな
別に釣りじゃないけど。
はっきり言ってDQは国内オンリーみたいなソフトになってるし
自作ハードがDSってwww
DQ9で中堅RPGに格下げでしょ
>>314 まぁ中堅RPGじゃないけどなww
アクアプラスはエロゲ移植じゃなく
ちゃんとコンシューマ向けに作れば10万行ってここに乗れんじゃね?
アクアプラスって聞いたことねーぞ。
代表作は何のメーカーだ?
逆にエロゲ移植だから信者?引き連れてこれるんだろ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:09:53 ID:jRe13t2e0
ドラクエのリメイクが売れてるから9も売れるとか言ってる人いるけど、これってまったく逆なんだよね
そもそも9はこれまでのドラクエと内容が別物ってことで、従来のファンから激しい反発を受けている
携帯機であることも含めてね
で、リメイクが売れてるってことは、「俺たちは今までのようなドラクエを遊びたいんだよ」っていう意識が凄く強いってことだから、9にとってはちっとも良い傾向じゃないんだよ
その反面FF13はこれまでのFFと同じスタイルで制作されているから問題ないわけだ、据え置きだしね
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:11:18 ID:jRe13t2e0
TtTってそこそこ頑張ってそうな内容だったのに5万かそこらで開発費回収できたのか
これで「PS3だと絶対に赤字になる絶対」とか言ってる赤字厨は黙るかなあ
>>321 ToHeartとかうたわれるものとか
エロゲメーカー
エロゲってWindowsだし
タダでやってる奴が多そうだなぁ
>>324 もっと前からIFが「PS3でPS2レベルのものを作るとPS2より安くなる」
とはっきり言ってるぜ。実際どんどん新作投入してるし。
PS3で一番RPGを出してるのがたぶんIF、次がアクアプラスになるだろう。すごい話だ。
PSPのファムコムもPCゲーの移植でそこそこ儲けてるし
固定ファンがついてるメーカーはわりと生きのこりそう
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:15:14 ID:jRe13t2e0
>>328 中小はそうだし、大手もMGS4やDMC4は大成功だったし、「PS3だと赤字で大変」っていったいどこのメーカーの話なんだろうねえ
PS3アンチの言うことは不思議だわ
×ファムコム
○ファルコム
エロゲは割れがひどいらしいね
痛いニュースに記事が載ってたのを読んだわ
>>330 MGS4は結局大丈夫だったんだろうか?めっちゃ出荷したらしいが…あ、ここでは関係ないな。
PS3自体は、このスレでは実はほとんど関係がないんだ。何せ中堅RPG出してないからね。
FFが出て状況が変わりそうになるまで、とりあえず見なくてもいい対象だな。
クソゲーばっかり作られた日にゃ益々大作しか売れなくなっていくなw
何時もの〇〇が湧いてるなw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:19:38 ID:jRe13t2e0
>>333 MGS4は発売から一か月で3の累計売り上げを超えた
しかも単価も3よりも高いからボロ儲け
これ以上ないくらい大成功だよ、コナミの株価もえらく上がったし
当然完全版も出してくるだろうし
MGSはさすがに利益でたんじゃね
全世界で実300万うったとしたら120億くらいは利益になってるはず
開発費と広告で100億いくかいかないかだろうし
>>328 IFやティアーズなんちゃらのように、どう見てもPS2並以下のPS3ゲームなら、
確かに製作費もそれほど掛からない事は想像出来るね。
安くなるんだって言われてもなぁ。
ユーザーとしては、発売されたソフトしか興味ないし。
発売されたRPGは売上下がってるし。
>>326 そのトンってやつ感謝の気持ちが微塵も感じられないんだが
教えてクンがトンとか返してくるとマジでイラっとくるわ
>>339 別にあんたが教えたわけじゃないし怒るなよ
こまけぇなぁ
その程度のこと、友達の「あり」とか程度と考えて受け取れよ・・・
コピペかと思った
すいませんでした
別に謝らなくてもいいよ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:06:27 ID:jRe13t2e0
まあ
>>321もそれくらいググれよって感じだけどな
それはあるな
ググレカスで終らなかった所に
ID:bf5pgJqO0の優しさが感じられる
339の方が、神経質で細かく見えるが。
2ちゃんに向いてないんじゃないか?
何の話題で盛り上がってんだ貴様らはwww
とりあえず、大作は盛り上がるけど中小は今までほど売れなくなった、ってところだったよな
大作のはずのインアンさえ酷評されてる これ十万すら危ない印象
和製RPGやべえよ
というかスクエニがやべえのか
シグマ予想以上の爆死でワーデスが心配すぎる
スクエニ自体がヤバいって印象はないなぁ。
DSのリメイク5もめっちゃ売れたらしいじゃないか。
資産をすごく持ってるってことだからなぁ。その間に新作シリーズを…作れてないけどなまだ。
>>348 シグマはが売れないのは仕方ない。
推理ADVなのにラストは宇宙でロボットバトルを繰り広げる素敵なゲームだからな。
ヒットするツボ全て押せているらしいから心配する必要ないだろ
どっちの意味で捉えるかはその人に任せる
スクエニはほんっとーにRPGしか作れないんだねぇ…。
合併前のエニックスが好きだったのに
スクエニになってからなんか残念だ
いやスクエニはやばいだろ、リメイク撃ち切ったらもうタマないぞ
スクエニはまだヤバくないけど
リメイクで食いつぶした後が問題だと思う・・・
てか昔はもっと中堅RPG出してたのになぁ(スクエニ
撃ちきるまでまだ相当あるっしょ。DQの6、7、FFの7、8、9、10…
あとクロノとか
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:03:38 ID:jRe13t2e0
そのへんのリメイクを出したあとはまた最初からリメイクしていけばいいじゃん
永久機関
>>357 それが冗談でもないんだよな。FF4なんていったい何回出すんだよ!ってくらい出してるし。
PS、GBA、DSだっけ?そのうちPSP版とかWiiリメイクとかやりだしたりして。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:07:05 ID:jRe13t2e0
FF4はXbox360でも何かやるらしいよ
リメイクか派生かは知らんけど、360でFF4に関係するタイトルが出るようだ
まあ、普通に考えたらPS3とのマルチだろうが
結局合併したからこそ出来たゲームってDQFFいたストぐらいしかないのがもったいない気がする
自社だけでクロスエッジ的なRPG作れそうなもんだが
またかよ!?もう本当にDQとFFだけ作って食ってくつもりなのかってほどだな。
一応、KHとかFFCCとか、あとAAAに作らせてるのとかもあるけど
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:10:26 ID:jRe13t2e0
FF4って原作がそんなに売れてるわけでもないのによく移植、リメイクされるんだよな
フォントがひらがなだから移植しやすいってのが理由なんだろうけどな
ミンサガは評判も売り上げも良かったんだから、サガシリーズを出せばいいのに
ゼノギアスをリメイクしないのは怠慢だと言わざるを得ない
>>363 ゼノの権利をナムコに売ったから無理と聞く。もったいない話だ。
最近ナムコは本気で潰れればいいと思う
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:15:55 ID:jRe13t2e0
わかってないな、PS以降の作品はリメイクするのに多大な労力がいるからされないんだよ
ゼノギアスなんて特にそうだろ
スタッフいないし無理だろ
PSアーカイブスで出したから続編とかはなさそう
リメイクだけで食い繋げる訳は無いが、
とりあえず現在のスクエニの収益源はオンラインゲーム関連だから、
新規のパッケージゲームが売れなかったからと言ってそれほど問題にはなるまい。
ただ莫大なコストを投入したFF13が売れなかった場合には大打撃だけど。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:17:56 ID:jRe13t2e0
そもそもゼノギアスの主要スタッフがスクウェアにいないのでもしリメイクするとしても愛のないリメイクになりそうだしな
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:19:20 ID:jRe13t2e0
そういやFF11単体で他のすべてのFFシリーズを合計したくらいの利益出してるんだってな
じゃあそろそろFF14を出すべきだと思うんだ
オンで
ゼノギアスはディスク2を丸々作り直す必要があるからな〜
選択肢で後半が原作版とリメイク版に分岐すれば話題になりそうなんだけどw
結局、日本で一番成功したオンラインゲームがFF11ってことになるのかな?
オンライン関係が次の時代を切り開く!って話だったはずだけど、
他の会社は鳴かず飛ばずだったみたいだねぇ。
>>365 どっちかというとバンダイが悪いが似たようなものか
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:24:36 ID:jRe13t2e0
>>373 FF11がシェアを取りすぎてしまったから後に続く作品が出なかったというオチ
スクエニは今FF11に代わる次世代MMOを開発してるから、FF11に取って代わるならそれだろうね
据え置き機ではWiiではなくPS3や360などに断然注目しているのは、HDDがないWiiではMMOを出せないからという理由も大きいだろう
ネトゲは数ヶ月も課金させてプレイ時間を長くする方向にばかり行ってるからな
ついていけるのは廃人ばかり
噂になってたWiiで発売される次のシャイニングがネオやイクサ系なら
オンライン協力つけてもいいと思うけどね。本家なんて当分出そうもないし
>>375 和田が妙にMSに協力的なのも、そっちで何か思惑があるのかな?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:28:46 ID:jRe13t2e0
>>377 HDDがないハードではパッチ当てやクエスト追加とかできないから、何年もユーザーを遊ばせることができない
だから長期的に課金して利益を上げる作品はコンシューマーだとPS2、PS3、360でしか出せない
だからスクエニはPS3でFF13を出すことに今でも迷いがないのよ
FF11が出した利益は計り知れないからね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:30:51 ID:jRe13t2e0
>>378 >>379で書いた理由だね
MMOが莫大な利益を上げている今のスクエニは、当然これからもそれを継続させたいだろうから、HDDのあるPS3と360に普及してほしいわけさ
HDDのないWiiではMMOは出せないからね
だからFF13はPS3で出すわけさ
逆にいえばWiiが周辺機器でHDDを出していたらスクエニはあっさりPS3捨ててWiiに全面移行してたかもしれん
今から出しても遅いだろうがね
今期は連結売上高が前期比15%増の35億円、経常利益は47%増の5億円を見込む。
「真・女神転生IMAGINE」のゲーム内で使用する有料アイテムの販売が伸びる。
利用者の平均単価は月1万6000円台と一般的なオンラインゲームに比べ高く、
継続利用する愛好家が目立つという。
今期のフリーキャッシュフロー(純現金収支)は8億8000万円程度の黒字になりそう。
このうち約5億円を借入金の返済に振り向け、残りの一部を配当原資に充てる予定。
>>381 移動速度アップまで課金アイテムだったっけ。
古いけど課金例
・2キャラ目作成(20キャラ目まで可) 500円
・アイテム倉庫 30日で400円
・悪魔倉庫30日で 600円
・アリアドネの糸(HP間移動?) 5個 300円
・疾駆の玉(60分移動速度1.5倍) 5個 100円
・疾駆の霊珠(お察し) 5個 200円
・経験の香(お察し) 400円
・ 〃 6個セット 1900円
・熟達の香(120分エキスパ2倍) 5個 400円
・記憶の香(120分遺伝5倍) 5個 400円
・やり直しの砂時計(ステ再振り) 3000円
・レテの水(エキスパ1ランクダウン) 300円
・ラブゲッチュー(非凡殺し) 200円
TOVも似たようなことやってるからなあ
3000円はすげえな
まあダメとは思わんが
ああ、まぁ本人たちが出したいと思って出してるんだから非難は筋違いなんだが…
うーん…ゲームってなんなんだと思う。
この手のオンライン物にお金や時間を取られて
中堅RPGまでは無理って人は確実に増えているんだろうな
まあ、ネトゲどうこうはやってみないことにはなんとも言えないよ
一度日常化すると、出費は経費みたいな感じでどうでもよくなる
ただ月、1万五千円はすげーね
学生は絶対についていけないレベルなのか
それとも学生に社会人がついていくにはそれくらい必要なのか
>>381 月1万6千すげえええええ
コアゲーマーがRPGより更に時間かかるMMOに取り込まれてコンシューマ売れないの巻き
アイテム課金のネットゲームにはまっている人間は、
コアゲーマーというよりネトゲ依存症の特殊な人間なので、
それほどの影響は無いのでは。
コアゲーマーがネトゲ依存症になったんじゃねーのか?
調査報告書
この度我々は20万本程度しか売れないRPGについて調査を行ったところ
これらに共通するある特徴が存在する事を発見するに至った。
以下でそのまとめと我々の見解を述べる。
1.イベントは一部を除き立ち絵(或いは棒立ちキャラモデル)+テキスト(音声)
という簡素な作りである
2.過去作からのデータの使い回しが見られる
3.町、ダンジョンはパターンの少ないパーツを継ぎはぎして作られている。
4.同一のダンジョンに何度も行かせるようなボリュームの水増しともとれる
イベントが見受けられる。
5.町やダンジョンを配置したフィールドが存在せず簡易マップから行き先を選ぶ
タイプの物も少なくない。
これらの要素は一般的に言ってRPGをつまらなくすると考えられるが同時に
これらを行う事でコストの削減につながるものと思われる。
よってこれらは調査の対象としたRPGがあまり売れてない事と密接な関係が
あるのではないか。つまり売れないためこれらの要素を使い、その結果さらに
売れなくなるという負のスパイラルに陥っている可能性が推測される。
果たして何万本売れればこのスパイラルから脱却できるのであろうか?
別の角度からのアプローチが求められるところだ。
20万本しか売れないRPG調査委員会
今は20万売れたら大成功だよ、
テイルズでさえ20万のラインが厳しくなってるし
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:55:16 ID:1pRwgA4aO
今世界に誇れるクリエーターってMGSの小島以外にいるのか?
小島のどこが世界に誇れるのかまず聞きたいもんだ
勘違いクリエーターの筆頭格だと思うが
実際結果出してるんだから勘違いってこたねえだろ
「MGS4ではもっと先を見ていたのに
PS3でそれを実現することは出来なかった」みたいな事を小島が言ったのを見て、
所詮小島はその程度の人間だからまともに作れなかったと解釈してるんだろ
まあ勘違いの筆頭は自分で三大RPGとか抜かしてる連中だろうな
小島信者キモ過ぎ
実績のある人には固定ファンと固定アンチがセットで付くもんだからな
>>393 GDCでの講演の人気度が一種のバロメーターになるが、
とりあえず任天堂の宮本茂は外せないだろ。
あとは一部カルト的な評価を受ける、
神谷英樹(大神)、上田文人(ICO)とかか。
スレ違い
最近その実績とやらに陰りが見え始めてるがな
ゲームクリエーターとしては正直三番手ぐらいだと思うよ
一番手はミヤホン
年末までの中堅どころって結構すくなくね
インアン、ラスレム、ショパン焼き直し、しろ騎士くらい
据え置きRPGって毎年こんなもんだったっけ?
任天堂がRPGに消極的なのがな・・・ポケモン卒業後の一本的なタイトル作ればいいのに
ポケットモンスターハンター
>>404 リザードンとかゼニガメとかを狩るわけですね
>>405 女神転生は2鯖しか稼動していないようなので、
少数のアホな鴨から大量に巻上げる典型的なアイテム課金ネトゲだね。
なんかPS2の時代まだまだ続きそうだな
メーカーがこれじゃユーザーが次世代機(いつまで次世代なんだよ!)に移行するわけないわ
とはいってもPS2のソフトシェアはかなり落ちてるし、
PS2ユーザーはかなり携帯機に流れたんじゃないかね
据え置きで展開してたシリーズを携帯機に移しても、
クオリティは落ちるわけで既存のファンは納得しないだろうなぁ
メーカーもそれが分かってるから、
携帯機向けに外伝や移植リメイクものばかり出して悪循環にハマってる気がする
>>411 よく「〜に流れた」って聞くけど、他ハード買うのにPS2捨てる必要ないんだから、
少しおかしい気が。
上位機のPS3や箱○はともかく、DSは得意ジャンルやプレイスタイルがPS2と異なるから、
言うなれば共存ではないかと。PS2のシェアが減ったのは、単にソフト数自体が減っただけでは?
とはいえ、言うように携帯機じゃ既存RPGのシリーズファンは納得しない、
PS2が現状では一番マシだが、ペルソナを除き、大体のRPGはPS2時代で既に下がり調子。
何とかしないとジリ貧になる。
そう考えると、本数自体は下がってるがテイルズは他に比べてうまくやってるんじゃないかと思う。
各ハードにまだRPGが少ないうちに出して、注目を集め、
ハード移行の打撃を最小限にしているんじゃないかと。(分散させたのはアレだが)
減少の一番の原因はハード分散だろうから、多分現在が各ハードごとの下限近く。
安く作れるDSで20万、PS2とあまり変わらないWiiで20万を維持し、
コレでもし目論見どうり箱○が海外ユーザーの獲得に成功でもしたら、
PS2時代と変わらない利益が出るんじゃないかと。
DS初期にでた世界樹が10万のユーザーを獲得し、
最近出たイナズマ&シグマが死んだことを考えると、
早めに移行先ハードを決めてアピールしていかないと、鳴かず飛ばずになって終わる恐れが。
ゲームは基本的に「卒業」するものだから、時間の経過で市場が小さく
なっても不思議ではない
DS初期かあ?
あれ2007年の1月だった気がするんだけども。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:05:18 ID:0N7WW9dV0
モンスターファーム出してくれ!エロバレーはもういやだお・・・・
モンスターファームのオンラインゲームはうまくやっていけてるのかな
タイトーに続いてテクモか
その割にドラクエとFF以外なにも出せないなぁ。
出してるけどしょっぱい。
金持ちエニックスがスクウェア、タイトー、テクモを買いあさってるって認識でおk?
和田はスクウェアの人間だったはずだけどな
エストポリス伝記出せよ
>>413 それが極端な初動型で、売れるゲームが偏る日本市場の特殊性の原因だね。
>>420 和田は福嶋に雇われただけだよ。
旧スクとかとっくに関係無い。
>>423 エニックスがスクウェアを買う、ならともかく
タイトーとテクモはスクエニ(元スクウェアの和田)が買ってるんじゃねぇの
ってレスだけどな
いまだにDQは国内でしか人気ないと思ってる奴いるんだな
DQ8は欧米で120万本売ってるのに
FF11が日本のゲーム市場を殺したんだよ
8は日本じゃ賛否両論だったあのワールドマップで高評価頂いたんだけどね
DSへ移行する9はどういうものになるんだろう
>>427 DQ8のマップは事実素晴らしいからなぁ・・・・あれを超えるJRPGは未だ一本も無いし。
しかも箱庭でありながら移動に煩わされない。かつ無駄に省いてもいない。
求められるほど良い広さ、ほど良いテンポを両立している。
これはゲームデザイナー堀井雄二にしか出来ない事なんだろうな。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:33:40 ID:nXeKyxeSO
あれ?日本以外の世界中で100万売れただけじゃなかったっけ?
しかもドラゴンボール風に改変して
DQ8はいまだにジワ売れしている
GamespotやIGNで2005年度最優秀RPGに選出されるくらい評価も高い
DQ8のワールドマップは本当にすばらしいな
インアンは多分あぁいう箱庭じゃないだろうが
あのワールドマップのような広大な箱庭の作りで
インアンのようにシームレスな戦闘システムが出来たら
ぼくの考えた究極のRPGが出きる
賛否両論の否なんて、
発売前はともかく発売後はネットでしか聞いたこと無いけどな。
頭身上げても、まともな人間が作れば
デフォルメの頃のイメージを再現できるものだと理解した。
ようやくFFになったか、なんて発売前叩いてた奴も
ワールドマップを見れば見方変わって当然だろう。
それまでの3DRPGと言ってたものの大半が、
3Dの絵を貼り付けた細い路を歩いてたものだったからな。
真女神転生3をプレイした時も、
上手くSFC以来のイメージを再現したなぁと思ったもんだ。
DQ8のワールドマップって広い以外になんかいいとこあったっけ?
テイルズとかとかわらんやん
否定意見はよく聞いたけどな
ドラクエはやっぱり2Dじゃないとダメと言う意見から
マップを区切って表現しているだけで広がりがないとか
世界が狭くて冒険してる感じがしないとか
俺はなんだかやってて目が痛くなったのであまりいいとは思ってない
>>434 どっちかというと、
世界が狭すぎたそれまでのPS2のRPG(例FF)や
デフォルメ過剰過ぎる世界(例テイルズ)に比べて
ちゃんと世界が「PS2なりに」広いことが、俺は評価点になってる。
否定意見は、リアルでは聞いたこと無いんだけど
まあそれは偶々だろうね。
>>433 広いという事に意義があると考えるんだ
GTAなんかでいけるところが狭いのなんていやだろ?
ヴァーチャルなGTAというゲームの世界の街を自由気ままに移動できるのが楽しい
街からフィールドに出てそこかしこにいけることに何も感じなかったか?
俺は少なくとも他のRPGなんかより冒険しているって感じがしたね。
まぁあのTPSの視点もよかったのかもしれんが
テイルズは未だに自由視点ですら無いやんけ。
DQ8とは次元というか世代が違うよ。
DQ8のマップは広いだけでなく、立方段差があり、美しく、かつ移動のストレスが無い。
あの凄さを理解出来ない人間もいるんだろうね、何気無さ過ぎて。
まだ最高では無いにしろ、完成系としてあれ以上のものを作ったタイトルは今の所無い。
洋楽かじった厨房みたいな文章だな。
板違いヒート
世界が狭いというより、薄かった
あと堀井さんは6以降、育成システムの設計そのものが微妙だと思う
とはいえ欠点考慮しても8が3、5と同列の特別なドラクエなのは確か
俺もヒートアップしてしまってるけど
あれより世界が薄いワールドマップのゲームなんてどれだけあんだよ
ちょっとあるけば川があり、丘に登れば遠くの海がみえて
夕日が沈むのが見えたり
こんな箱庭体感できるゲームPS2のRPGじゃ俺は知らないな
トイレも無い世界とか絶望するだろ。
8って1の世界くらいの広さしかないだろ。
VCで聖剣2の配信決まった
シリーズ終了かね?
今のスクエニならDSへ移植するんじゃないかと思ったが…。
シグマハーモニクスが2.3万しか売れなかったんだし、新規タイトルよりよっぽど稼げるのに勿体無いね。
正直AAAにシームレスは合わないと思う
やってみないことにはわからんな
AAA初HD機だし
お得意のバグもアップデートがあるからなんとかなるしな
ヴェスペリアの海外売り上げまだー?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:10:30 ID:1pRwgA4aO
>>429 DQ8は海外で売るためにメニュー画面とかは完全にFFっぽくしたからな
DQの良さである味わいが無くなってた
あれかw
なんでもFFが起源と思ってる奴かw
エクスかリバーやザンテツケン、波どうほうもFFが起源なのか?w
>>450 あんなI/FじゃFFとはいえないだろ
確かにDQではないけどな
サイヤ人になったり音楽を豪華にしたり声を入れたり
だいぶ海外用に変えてたからな
DQ8の海外でのユーザーレビューを読めば、DQ8はFFっぽいから
売れたんでも評価されたんでもないってことがよくわかる
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:28:29 ID:x3gcz1KO0
ドラクエの様式美なんて外人にわかるわけがない
スレタイ嫁
>>456 おまえいつもそれ言ってるが、雑談レベルすら許せねえのかw
ここは比較的多くの対象を扱ってるせいで
たびたび脱線すると戻るのに時間かかるからねぇ
中堅RPGと関連付けて話せばいいだろ
中堅にはフィールドとか作りこむ余裕がないので
最近はフィールドすらないゲームも多い
如何にドラクエプレイヤーが多くて
中堅RPGプレイヤーが少ないのかっていう
中堅に話を戻すと
聖剣はスクエニから死亡通達されました、か。
ゼノはバンナム含めて芽が無い。
聖剣死亡。チョコボも時忘れが10万(DSは未定だが)
河津の手が空いたところで
アンサガ・ミンサガの次のサガも、さほど期待できるでもなく。
スクウェア中堅勢は厳しいねぇ。
ていうか例えばサガフロ1丸々持ってきてさー
テキスト追加とキャラ追加、なんかで売れそうな気がするんだけど
というかもう美麗なグラフィック!とかいらんじゃん?
テキストが優秀なゲームがほんと無い、というかユーザがスレてきてるわけで
スレてきた人間を感動させるテキストを書いてくれればいいんだよ
昔のゲームのテキストがほめられるのはユーザの大多数がスレてない頃のユーザだったからじゃん
だからこれらからは「スレた人間を感動させる」テキストを書いてくれればいいんだよ
システムとかグラは質素な感じでいい
PSだとサガフロ1とか、PS2だとブレス5とか?あのくらいで十分過ぎる
個人的な要望で言えば
フロ1にヒューズ編でも足した移植がPSPかDSに出たら買うな。
それが世間一般にも言えることかは微妙だけど。
SOまで死んだか?
マルチにすればいいじゃない
>>463 Qこの買収はxboxでの開発力を上げるためか
Aそうではない、優秀な人材を確保するためである
注力しないなんていってない
真性か成りすましかわからんけど歪曲しないように
まあ360寄りだったチーニンはみんな辞めちまったんだろ?
残ったのは任天堂寄りなテクモ本体だな
>>465 力入れてないものを出したらブランド下がると思ったんだが
マルチで解決できるのかねぇ
PS3なんかマルチしても大差無いだろうし
テクモといえばニンジャガイデン2がミリオンだっけ?
アクションゲームは海外で売れていいなぁ
>>466 ゴメン。
そういう人の書いた作為的な記事だったんだね。
SO4自体に手が抜かれるとかじゃないってことか。
360に力を入れる意味「も」あるのか?って聞いてるだけなのに
わざわざ否定するのもおかしいと思うけどな
>>466 その気が少しでもあるなら否定しないよ。経営方針に関する場で
そんな発言したら角が立つだけ。わざわざ否定してるところが肝だろ。
注力しないと言ってないから注力するんだ、という受け取り方の方がよっぽど歪曲してる。
>>469 テクモってRPG無いよなぁ。
刻命館のイメージがあるが。
スクエニは海外比率8割目指すと言ってるから
RPG脱却の第一手なんだろ。つまりこれからはRPG減らしていくってこと。
日本でしか売れないRPGに依存してる限り良くて現状維持か
悪くすれば縮小しかないからな。
ラスレム、インアン、SO4とRPGばっかり出すのにか?
だからだろ。手駒がRPGしか無いからテクモ買収なんだよ。
それらが結果出ないのは確定してるしな。
アークライズファンタジアだっけ
新規タイトルRPGとはいえ
オプーナの二の舞は無いと思いたいが
mixiによると、隠し玉は新納のDSソフトとからしいな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:01:07 ID:x3gcz1KO0
あの手のDSとかWiiのRPGって、買う客がいないのに作りたいから作ってるって感じがあるな
最近DSソフトの売上げ落ちてるな、ドラクエのリメイク100万越えは凄かったけど
先週出たシグマとかは駄目だったし
シグマを例に出されてもなぁ・・・
ドラクエはともより、リズム天国とかは爆発してるし、FEも頑張ってると思う。
FEは、ようやく今週から再出荷が始まったみたいだから、もう少し伸びると思うし。
>>482 魔人学園とか、後数本出てたRPGの数字が良くなかったから
そう感じたんだ、シグマもきのこが20万売れたんで
もう少し良い数字を期待していた、他が売れてるみたいなんでソフト自体の問題か
DSソフトの売上が落ちてるというよりも
RPGの売上が落ちてると言った方が正しいな。
ま、バリエーションが少ないからしょうがないけどね。
もう何回世界救ったんだよっていうw
DSは任天堂ソフトとリメイクしか売れてない。
魔人学園は消化率高かったから、あんなもんじゃないの?
今までのシリーズがどれだけ売れてるか知らんけど
DSのRPGは、VPDSとTOHの売上に注目してる
TOHってCGはあれだがプレイ画面から懐かしいにおいがするな
>>484 世界を救うのはもう飽きたでお馴染みだったアトリエも今じゃ世界救いまくってるし
なんだかんだでみんな世界救いたいんじゃないのか
シレンにだけは世界を救って欲しくなかったなw
奴は伝説やレアアイテムだけ探してれば良かったんだよ・・・
世界を救うところは関係ないだろ。DQもFFが売れてんだから。
世界を救わなくなったら売れるのかっつったらそれは違う。
シレンやアトリエが進む道を間違えたのは確かかもしれんけど
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:00:22 ID:x3gcz1KO0
最近の不思議のダンジョンシリーズは世界救っちゃったりしてるのか
世界を救わないRPG・・・
ポケモンみたいな感じか
残念ながら最近のポケモンは世界を救う。
最新作は、時空の力で間違った今の世界を作り直す、
という典型的な勘違いボスが出てきてそいつ倒すことになる。
ラスボスじゃないけどね。
そうなのか・・・
まあ、初代もロケット団とかいう悪者を倒してたしな
最初のシレンはよかったな。ラスボスとして、黄金郷を滅ぼしたやつが出てくるが、
別にそいつがほかのところを滅ぼすわけでもなく、黄金郷が復活するわけでなく、
シレンが金持ちになるわけでもなく、冒険してそれで終わり。正に旅がらすだった
物語を創り出す人間が非常に少ないのが原因の一つだよね
「完全に新しくかつ普遍的で恒久的に大勢の人間を惹きつける物語」
というものを作るのがどれだけ難しいか、というのが表に出てきたんじゃなかろうか
聖書なり神話なり色々な物語の形式というのを切り崩して消費してRPGを作って
ある意味焼き畑農業だったわけでさ、未開の土地や新雪を少しずつ見つけるけど消費には全く追いつかない
直感的な爽快感なんかを得るゲームもあるにはあるけどそれだって消費に全く追いつかない
消費速度ってのがもう加速度的に速くなっていってさらに個々人の好みも急速に多様化
それに全く適応出来てない、適応しようとすれば品質が落ち内容は支離滅裂に
そうしてコケる会社を見て「とりあえず安全策でやりすごすか・・」
そうして残るのは「どこかでやったことのあるゲーム」
というのはネガティブ過ぎるか
でも、仮に今の時代にDQ1みたいなのが出たとしても見向きもされなさそうだしな
まあ普通に時代の流れなんじゃないかと
>>498 時代の流れは時代の流れなんだけどここで悲劇的(大げさに)なのは
つまりそれについていけてない、と製作者も思っているってことなんだよね
時代の流れがついてこないなら作ればいいじゃない、という製作者がいない、と
ボケて映画作りに走る、そしてコケる
時代の流れを見切って後は如何に儲けるかに苦心する
別に20万本も売れれば十分、俺は一流クリエイター様だ!
という状況はユーザーとしては悲しい状況なわけで
でかくなりすぎたんだろうか、会社とかそういうのが
ゲームなんてただただ面白ければいいわけで
面白いは人それぞれだけど公約数ってのはあるからそういう意味で
新しいビジネスモデルを作る事に苦心している割に新しいゲームを作る事には無頓着なんだよ
諦めてるんだよね、作る側が「冒険はしなくていい」と言われてそれを真に受けて
信者を作るのは大事なんだけど信者があまりに少ないし
ままでは信者が離れていく、信者の一部は懐古厨となり信者同士で争う
「だったら信者を今の10倍にしてしまえばいい、出すたびに新しい信者を作ればいい」
と誰も言えないのが今のコンシューマRPG開発
誰一人FFシリーズより売ってやろうと思ってない
作る方が初めから「まぁボチボチでいいかな、最近業界全体が厳しいし」
もうだめ、老衰で死ぬのを待つ老人状態
一応坂口とかそのつもりだったんじゃね、予算も相当貰ってたし
ある一定の層を狙い打つ、というのはそう難しくない
しかし不特定多数を狙おうとすると、これはメチャクチャに難しい
極端な話、天のみぞ知る、のレベルでしかない気がする
>>501 たぶんその天のみぞ知るに挑戦して生き残って欲しいってのがユーザーの願いなんだよね
ライセンス/開発費の高騰?とかが原因なんだろうなぁ
スーファミだのプレステだのはばくち打ちみたいな連中がいて
そういうクリエイターがばんばんいてばんばん消えて、面白いゲームが出たんじゃん、クソゲーも多いけど
んで生き残った会社は守っちゃってもうだめ、しかもそこに誰も攻め込めない
後はじりじり弱っていくだけ
坂口に関してはどうなんだろうね
映画じゃなくゲームにその金を回していれば良かったのかどうなのか・・
なんかもうコンシューマゲーム自体が駄目なのかなとか度肝を抜くような作品は出ないのかなとか考えてしまう
最後にスゲーと思ったゲームがGOW2ってどうよ、悲しいわ、何年経つんだよ
ゲームに対して目が肥えてきた人が増えてきたからなあ
皆が皆ゲームをほとんどやった事無い初期あたりの時代が一番不特定多数を狙いやすいかもね
時代が味方になったからこそDQFFは根付いたんだと思うし、だから皆DQFFには適わないと思うんだと思う
後はやっぱり普通に開発規模が大きくなったのが製作者が冒険しなくなった原因じゃなかろうか
目が肥えてきた・・・?作業に耐えられなくなったの間違いだろう。
冒険した商品に質が伴うってのも少ないからなあ
近年もっとも新しくヒットした「ゲーム」はおそらくモンハンだろうけど
どう見ても一般ウケしそうのない理不尽アクション作業ゲーがどうしてあそこまでうけたのか
協力できるツールがあればそれでよかった、だけとは思いたくないが……
もうそろそろ卒業時かな
大手も中堅もこの惨状じゃ満足できそうなゲームは出なさそうだ
洋ゲーも何が面白いのか理解できんし
中堅RPGのファンではあるけど今年はFallout3やFable2の方が正直楽しみ
オブリビオン買ってみたはいいが、本当に自由度高すぎてワロタ。
何やればいいのかまったくわからなくて積んだ。
中堅RPGのファンだけど、ルンファクとかフラジールとかちょっと変わったRPGが楽しみ
最近のメガテン系列のストーリーはマジ苦しそうだよな
過去に最大級のボスを使い果たしたから、新しく出てくる奴はどうしてもショボく見える
その上で相変わらず目的が世界征服や滅亡だからなおさら三下臭が漂う
かといって悪魔は手放せないだろうしな
出そうと思えばまだ幾らでもいると思うが…
大日如来、弥勒、シヴァ、ヴィシュヌ、オーディン、インティ、ガイア、ラー
むしろアマラ宇宙のおかげで何でもありになった
>>510 ペルソナは未購入だけど、
今のメガテンは悪魔や各宗教の神は単なる装飾的なおまけで、
登場人物同士の関係がメインなキャラゲーというイメージがあるけどね。
キャラクター重視はペルソナだったんだが時流に乗ろうとするとどうしてもそっちの方向に行かざるを得ないんだろうな
無個性主人公の方が感情移入出来て良かった。
今はベラベラ喋りすぎてテンポの悪いマンガ読んでるみたいだ。
RPGの主人公はしゃべった方がいい派としゃべらないほうがいい派とで分かれる
俺は主人公がしゃべらない方が感情移入できる方
でも今主人公話さないのってポケモンDQくらいしかないんだよね あとはFF11位かw
RPGで感情移入とかしたことないわw
わかりやすいグラフィックの進化を追うようになって来てから、システムやシナリオの進化は2の次になってきちゃったから焼き直しのゲームが多くなってるところはあるんだよな
どのシリーズも戦闘システムの一部を変えたマイナーチェンジくらいで、根本的なところはあまり変わらないし
インアンやラスレムなんかは今まで無かった大人数戦闘や、シームレス&リアルタイムとか無かった試みを目指してるから
個人的には応援したいけど、やっぱりほとんど売れないんだろうなw
世界感が似通ってるのが悪い
太古とか古代とかアメリカ大陸、中東、インド、遊牧民の世界感のゲームがあってもいいはず
なんでみんながみんな西洋ファンタジーなんだよ
明治の文明開化のころから
みんながあこがれるのは西洋文化と決まってるんですよ
昔はいろんな世界感のゲームが合ったんだぜ?
西洋一辺倒になったのはここ最近よ?
最近のは特に無難に行きたいからか、西洋ファンタジーばっかりだよな
アトラスの現代系とか、SOの近未来とかもちょくちょくはあるけど
題材的にはわかりやすいのに、日本史的な世界観のRPGさえないし
確かに、なんか減ってる気はするな。実際数えてみないと確かなことは言えないけど。
昔は、ロボットものだとか動物ものだとか原始人ものだとか、
いわばコロコロコミックやコミックボンボン的にいろいろあったんだたぶん。
…ああそういえばボンボンもなくなっちゃいましたしね…
メタルサーガとか、サンサーラナーガとか、大海獣物語とか、昔は中堅には西洋じゃないのも世界救わないのも結構あったが
当時の大作であった初期のDQやFFに影響受けた世代が作る方に回って、世界感なんかも無意識に模写しちゃうのかな
単に売れないだけじゃない?
和風の術より西洋の魔法のほうがなんとなくかっこよさそうだし
ONIとか桃伝とか天外魔境とかもあったね
インドとか新大陸ファンタジーなんてコンセプトのゲーム見た事無いが
北米、ヨーロッパに売り出すならペルシャ、トルコが幅を利かせてた時代の中東は需要あるぞ
>>525 確かにライト層なんかの一般的に売れるようなゲームじゃないかもね
でも、ONIとか桃伝とか天外魔境とか懐かしい名前も、フル3Dで外人が好みそうな東洋の雰囲気満載でいけば
今なら割と海外であたるんじゃないかなとも思うから、どっか試してくれないかなw
>>526 インドは世界観だけならサンサーラナーガとか、最近のではアバタールチューナーがあるかな
土地とかキャラクターはインドじゃないけどw
サンサーラナーガはともかくアバタールチューナーはインドじゃなくてヒンドゥーだろw
ネパールとかもそうだけど、ヒンドゥーと言えばインドってイメージがあるのは俺だけかw
ブラフマーやヴィシュヌやシヴァって言ったらインドってイメージ
そもそもヒンドゥー教無しで、インドの世界観出すって難しくないか?w
そうは言うがその論を採用すると本家メガテンは現代ものではなく西洋ファンタジーになるしP3はギリシャになっちまうぞ
確かにそうだなw
俺が勝手にあそこらへんの世界観だと感じただけで、
実際には荒廃した現代とか近未来あたりになるのかな
>>519 中東だけはガチでやべえだろw
あいつらの余裕の無さって言うか、シャレの通じなさは異常
ジョジョの海賊版見てヒスって脅迫まがいの文句言ってきて販売差し止めさせるマジモンのヤバ連中
中東を題材にゲームなんぞ作ったら作った会社の人間刺される可能性もゼロではねーぞw
>>532 あんなん一部だけだよ
ってかプリンセスオブペルシャとかあるから宗教色出さなければ大丈夫
ヨーロッパが中世だった頃、あの辺は進んでたから西洋人の憧憬もあるし中々魅力的だぜ?
>>532 中東をおちょくった映画やらゲームやらなんかいくらでもあるぞ
映画版サウスパークなんて、本物のサダム・フセインの写真使って、ホモにしたり、内臓ぶちまけて殺したりと好き勝手にやってんじゃん。
マジレスすると、偶像禁止の神を描いたり、ムハマンドを馬鹿にしたりしなきゃいいんじゃね?
ホットショットとかな
そんなに怖いんなら比較的世俗的なトルコやモロッコを舞台にすりゃいいんだしイスラム伝来以前の中東でもいける
で、その中東を舞台にしたRPGを中堅クオリティと宣伝で出して売れる未来が想像できるわけ?
俺には爆死する未来しか見えないが
だが西洋ファンタジーだけではジリ貧だぞ
FFもその路線はかなり前に捨ててる
中堅だからこそ世界感の多様性を見出すべきだと思うが
中堅に冒険する余裕なんてねーんだよ
大手が開拓しろ
会社がデカかったら冒険出来ねぇよw
まあ実際中東つーかイスラム文化は日本人にはなじみが無いし、人気も無いからなあ。
中東やイスラム文化使うくらいなら、まだアラビアンナイトの世界観やエジプト神話の方がましだと思う。
日本人には、キリスト教や北欧神話は人気あるよな。
俺は、俺の屍を超えていけや幻水やブレス4みたいな東洋系も好きなんだけどねえ。
世界感ってロマンがあるかどうかそういう意味では西洋ファンタジーにロマンを感じてる人はもうかなり減ってると思うぞ
多すぎてロマンが薄れてる
それならまだペルシャとかトルコとかインカとか原始人の方がロマンに浸れると思うんだ
無理だろw
ヴィジュアル面でのかっこよさと厨2要素がなきゃ。
キリスト教と北欧神話にはそれがある。
不死隊とか正に厨二じゃん
ヴィジュアル面というがあの辺の建築すげぇぞ
なんならバビロニアとか持ってくれば良い
エエエェェェ(´д`)ェェェエエエ
んなイメージあるのか?
糞尿の都パリとか馬糞の都ロンドンには及ばないと思うが…
>>519 インド神話は結構人気ないか。
インドラとかヴィシュヌとか良く聞く名だ。
>>547 そういうイメージは取り払われてるんだ。
実態とイメージは別で、この場合イメージの方が重要だから、歴史は関係ない。
キリスト教はともかく、北欧神話がメジャーになれたのは何でだろうな。
元のイメージが汚いものを綺麗にするのって割と定番だよな
>>549 それ悪しきイメージを取り払って作品作ればいいことじゃね?
ってか仮にも文明世界なんだから日本人に馴染みが無いだけで魅力はかなりあるんだぜ?
>>551 俺は、
>>546のいうような汚いイメージが中世イスラムとかペルシャにあるとは思わない。
ただ…前例があんまりないから作る側もプレイする側も慣れてないだけだろう。
大体、思いつきでできるようなもんじゃないんではないか。
作り手が、相当そういう文化に興味を持って、それをメインテーマにしようと思わないと、
難しいと思うぜ。今のようなRPGの年齢層に受けようと思ったらね。
ああ、まず作り手から西洋、東アジア以外の世界の魅力を知らないのか…
そりゃゲームが無いはずだわ
ってことは結局西洋ファンタジー、東アジア、現代、SFの四択か…
古代〜中世ギリシャとかペルシアとかあそこらへんのイメージって、上半身裸の男がガチムチしてるグラディエーターみたいな世界感が浮かんじゃうんだよな
どうしても、中世西ヨーロッパの小奇麗な世界観と比べてライトに受けるようには上手くまとめにくいんだろうな
北欧はオーディンとか坂口FFでなじみの名前が橋渡しした気がするな
北の国はイメージ的に白い色で清潔感あって小奇麗な感じがするし、わりと作りやすいんじゃないかと
んなイメージなのかよ
砂漠で裸とか死ねるぞ…
オスマントルコとかは比較的良いイメージを構築出来てないかな?
都は旧ビザンツの首都で宗教施設もギリシャ正教の寺院の改築でイスラム文化を加えた華やかなもの、
都の半分はギリシャ人で皇帝はハーレム持ってるとか煌びやかなイメージを与えてると思うんだが…
そもそもイスラムは偶像禁止してるから、宗教画とかろくに無いから、元々のヴィジュアルからして想像しにくいんだよ。
北欧神話とかゲルマン神話とかアーサー王人気は、ワーグナーとかのオペラの人気も要因にあるんじゃね?
テトリスの宮殿とか誰でも知ってると思うが<元々のヴィジュアルからして想像しにくい
あとはモザイクか
ゲームに出てきた中東系王国は大体
意地の悪い金持ち、奴隷、敵国、不衛生
なイメージで表現されてきたんで、今更イメージ転換は無理かと。
ニーベルングの指輪とか、そういう有名な歌劇をゲーム化するっていうのはどうだ
キャラデザとシステムにちょっぴり@中二要素を取り入れて作る
教養も付くのでゲーム嫌いなPTAの皆さんも安心してお子様に買ってあげれるはずだw
オーディンスフィアというゲームがあってだな…
プレイヤーキャラが全員恋愛してる上に王族で
男がポエマーなちょっと変わったゲームだったな
ゲーム部分が良ければもっと売れてておかしくないゲームだったな
面白いアプローチだったし海外受けも良かった
外装を取り替えたぐらいで画期的だと騒ぐのは浅はかなオタクぐらい
逆にライトユーザーの方が本質が変わってないことを見抜くだろう
結局小規模な会社でも開発できる環境を作るのが一番なんだろうな
まぁ無理っぽいんだけど、詰んでんのかね?RPGというジャンル自体が
いまのところ低コストのタイトルはDSで
オリジナルタイトルはWii、美少女モノはPS3、
HD・海外向けは360という方向だな
海外向けはWiiだよ。海外は360とか何時の時代の話だ。
>>564 外装(表紙)を取り替えただけで文庫本がバカ売れって事もあったしそれはどうだろうか
>>566 対象の年代によるだろ
グラフィックに関係なくおっさん主人公のソフトなんかWiiで流行るとは思えん
おっさんゲーならPS3だろ
スネーク、桐生、クレイトスと・・・
・・・・・・RPG無いけどなw
まぁそもそも主人公オッサンのRPGってそうそう無いしなw
基本RPGは美形も可愛いのも若者だろ
よくよく考えるとMGS4みたいにしわだらけの爺さんが主人公のゲームが
日本でもこんだけ売れたってのは凄いのかもしれないなぁ。
でもRPGで同じことしてもヒットする絵が想像できない…
主人公の見た目ではDQ7よりは全然いいと思うんだが
結局ブランドで今までのゲーム性が認められてるからだろ
>>570 減衰3(主人公の一人)とサガフロ2ぐらいしか思いつかんな
もっとオッサンが殴りあったりキスしたりするゲームが欲しい・・・
アクションは割とオッサン多いのに
何でRPGって無いに等しいんだろうか?
>>567 ものにもよるんだけど、数の馬力が効いてきたのは確かなんだよなあっちだと
そもそも日本で一番売れてるゲームのマリオがオッサンだろ。
そういえばそうだな
じゃあ何故JRPGにはオッサンが少ないんだ
パーティー制が多いからじゃね
おっさんが主人公で仲間とワイワイ・・・ってやりにくそう
ロスオデはおっさんの上、孫持ち。
まぁ成熟したオッサンキャラだと、好奇心なんかで動くことも無くなって、
ストーリーが組み辛いんでない?
見た目に花があるほうがいいんだろう
MGS2でライデンが主人公になった理由も
女性におっさんばかり出るゲームと言われたかららしいし
和風なRPGやりてぇ
リアルなグラで。SH2の日本の田舎綺麗だった
RPGにオッサンの主人公がいないのは、少年漫画の主人公にオッサンが少ないのと同じ理由だろう。
MGS2の雷電なんて、国内どころか国外でも非難ゴウゴウだったじゃねーか。
変えた理由と発売後の非難は関係ないだろう
ただ多様性がないよね。
全部がそうじゃないけど冒険ものの主人公は少年って固定概念が日本にはある。
インディ・ジョーンズを日本人が作れないのと同じ。
>>564 もちろん外側とっかえただけじゃ誰も食いつきはしまい。
ちゃんと、その文化を研究してからやらないと。
>>584 関係あるかどうか俺たちには分からない。
実はあれ以降雷電を主人公にするつもりだったが、思いのほかスネークにしろという声が大きかった、
ということもありうる。
>>586 >>580で書いたのは女性とかの人気取りで思いつくのは
やっぱり美青年や少年なんじゃないかってことだったけど
今wikipedia見てみたら小島の冗談だったっぽいな
すまん
白騎士物語 15万
ラストレムナント 5万
フラジール 5万
インフィニットアンディスカバリー 8万
クロスエッジ 2万
初代PSソフトを次世代機に移植とかないのかなぁ
下手な新作出すより、よっぽど売れるだろ
妄想で勝手に数字書くなww
ああ、予想ね
白騎士って、あの実機映像のクオリティみせられて期待してる人居るの・・・?
PS3では初のまともな中堅RPGになるだろうから、結構売れそうな気はする。
RPG好きな人が買ってそうなイメージはあるが、肝心のRPGがさっぱり出てない。
みな二匹目のドジョウ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:09:24 ID:IcJDx8hRO
一般人は360で先に出てることなんて全く知りもしないだろうから影響ないだろうな
>>564 ライトユーザーはそもそも評価の基準をもたないから
表面も真価も区別しない(できない)よ
中学生の好きなRPGはFFXとDQ8くらい。てかそれ以外はまずRPGというジャンル自体全く人気無しだと
ソース弟
MMOとコンシューマに絶望したのでRPGツクールVX買った
効果音やBGMなどをMP3で好きな様に編集できる
キャラ・MOB設定が全て自分の好みに出来る。画像はJPG
シャナの世界観を題材にゲーム作り開始
主人公の部屋
ラジカセから曲が流せる
PCからアイテムの売り買いが出来る
観葉植物を育てると実がなる
玄関横に釣堀整備しバトル形式で釣り実装
気付いたらハウジングゲーになっていた・・・・・
西洋ファンタジーと合体ロボと戦隊モノをミックスして、
かもっさり移動&戦闘の白騎士がテイルズより売れるってなんの冗談だろ。
ピョンピョン飛び跳ねながらも「合体」!の掛け声で、
期待してた人は消えうせただろ・・・。
あんなに酷い宣伝映像って、かつてないと思った。
ソフトの売り上げよりDLCの売り上げが重視される時代らしいです
誰からも批判が出ない、せめて批判の少ないDLCって何だろうな〜
FF10の雷100回よけ達成フラグが100円とかだったら批判で無いと思うんだがw
>>588 移植ソフトが売れたからなんだって話だけどな
まあDSでドラクエリメイク出してるので
DSにRPGユーザーが集まって他のRPGも売れるようになる、というようなことならあるかも
そういやRPGツクール箱○で出るらしいな
PS3でRPG作らせてやれよ(;_;)
楽しいけど難しいミニゲームのご褒美をDLCで、みたいなのなら納得するかなあ
面白くないもののショートカットって位置づけにすると
滅茶苦茶難しくしてレベル売ります、ってのと同じ反感を買う気がする
箱○ 対応 でを抜かしてた
PCで作ったやつを箱○で動かせるだけで
箱○で作れるかは知らない
>>588 白騎士物語 20万
ラストレムナント 7万
フラジール 7万
インフィニットアンディスカバリー 8万
クロスエッジ 5万
くらい行くんじゃね?
クロスエッジはディス3の売り上げ見るに
もっと行きそうだけど・・・
>>607 IF&コンパイルハートと、日本一ソフトウェアを一緒にするのは、
あまりにも日本一が哀れだろうwww
DLCはもっと追加アイテムとかそっち方面やってほしい
見た目が変わる装備なら食いつくのに
レベルファイブはローグギャラクシーで一気に有名になった気がするけど
ダーククロニクルでも20万近く売ってるんだな
ローギャラは35万
白騎士はかなり金かけてそうだし20万は売れないときついかな?
イナズマこけたしな
>>608 いや、ディスも出るしさ
アルトなんとかも7,8万は行ってたし
まぁディスしか知ってるの無いから俺は買わないがw
IF・コンパイルハートは名前を聞いただけで購入を躊躇するレベルなんだぜ
冥界住人除く
>>610 それ悪い意味で有名になっただけだろw
発売日にPS3ユーザーがどれだけRPGに飢えてるかだろうな
白騎士は多分箱○のRPGラッシュに入ってても5万も売れないくらいのソフトだと思う
いや、DQ8でレベルファイブは有名になっただろ・・・常識的に考えて
レベル5は「DQ8のレベルファイブ」って言われるのは好きだが
「グギャーのれべるふぁいぶw」って言われたくないと思われ。
同じスタッフ使ってあの違いって、堀井と日野の才能の違いを見せつけられた思いだったわ
白騎士は、ローグギャーで散々批判されたところはちゃんと改善してると客に印象づけないとな
>>616 堀井居なかったらDQ8もグギャー並だったろうからなあ
そんなに面倒詰め込んでもユーザーは満足しないとかだっけ
ドラクエ6から7の頃って100時間超えというのが
RPGにとっては褒め言葉だったものね。
やりこみって名前のフラグの山が。
ドラクエ8の頃には、既にってことか。
1回30分で終わるRPGって文句だった、DSのキミの勇者は
それでも大して売れないだろうなぁ。
まずは宣伝ありきだし。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:37:58 ID:qE//dbgv0
アフリカ面白いぞ
rpgしか考えてなそうな妊娠はPSPやPS3買ってみろ
世界が変わるぞー
確かに面白いが
激しくスレチ
(・∀・)カエレ!!
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:40:14 ID:yEVv6bl50
アフリカってワゴンの守護神になる予定だよね?
どこも入荷絞ってるみたいだしワゴンは避けられるんじゃないか?
予想外に良ゲーだしな、アフリカ
ああいうリアルな雰囲気にどっぷりつかる系のRPGとかどうよ
奇想天外な設定の世界じゃなくていいんで、リアル世界をリアルに駆け回れる感じの
アフリカ編とかロシア編とか、リアルでは危険すぎて行けない国でやってくれんかね
↓南アフリカコピペ
死にたい人にお薦めの危険な街ヨハネスブルグ
http://ebi.2ch.net/21oversea/kako/1015/10151/1015176193.html ヨハネスブルグ Downtawn
http://www6.ocn.ne.jp/~cacadu/Gallery4-1.htm ・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた
・ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
・車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。
・女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた
・中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。
ジンバブエでもドキドキワクワクのぼうけんwができるぞ!
アフリカってアクアノートとかポケモンスナップとか電車でGOやシーマンの部類?
フォーエバーブルーとかもあったっけ?
RPGだと、既に実装を試みた大作RPGならある。
「見渡す限りの世界がある」ってな。
環境がファンタジーなのがいいのか、
それとも女神転生みたいに東京のような身近な場所がいいのか。
それは、分からないけどな。
>>607 ラスレムもインフィニも、
おそらく10万は行くんじゃね。腐ってもスクエニだし。
あのロスオデですら10万売れてんだろw
ただ、初週のみで伸びないとは思うけど。
PS3ショパンは、たぶん売れない。
箱版が評判悪かったのもあるけど、
それ以上に今のナムコから心が離れてるユーザーが多いと思われる。
初週10万も売れない予感。
よくPS3ソフトはこれしかない需要で売れる、といわれるが、
それは箱も全く同じってことを分かってない(分かりたくない)奴多すぎ。
ロスオデもブルドラもテイルズも完全にこれしかない需要で、
あの売り上げだろうに。
まぁこうやって両信者がネットで誹謗中傷しあってる限り、
どっちも共倒れになるとしか思えんな。
motherを3Dリメイクすればおk
移植で10万売れれば上出来だろ
元が10万行ってないタイトルだし
てかショパンもうすぐ発売なのに全然知らなかった
サンサーラナーガをリメイクしろ
>>629 PS2もPS3もXBOX360も、これしかない需要と思われます。
逆にWiiやDSは、任天堂が強すぎて
これしかない需要が全く発生しない。
>>623 確かにアフリカは予想より売れているらしい。
初日2万とか。
>>634 アフリカとTOVの売り上げ比べてアフリカしょぼwwwとかいうコピペが一時期たくさん貼られてたくらいだからNE
そのノリでいくとWiiやDSはこれしかない需要で任天堂物が売れる
>>アフリカ
本来もっとひっそりと展開するはずのジャンルが
無理やり押し出されてゲハの餌になっているのをみるとかわいそうでは有る
MGS・テイルズもメインに祭られるような作品じゃなかったと思うけど
信者・アンチが一致団結して持ち上げた感がある気がする
いやな時代になったもんだ・・・
>>638 正確にはハード信者とアンチ、だな。
どちらもマルチで展開してたらここまで担がれることはなかっただろうし。
まあ、MGSは向こうのほうが人気あるらしいから盛り上がるのはそれほど違和感ないけど
テイルズは良く分からんなあ。
こっちでも微妙、向こうでも微妙。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:17:29 ID:IcJDx8hRO
海外で数百万売れるMGSとテイルズを比べるなんて的外れすぎる
>>636 正確にはこれ(任天堂)しかない需要ではなく、
これ(任天堂)だけでいい需要だよなぁ、Wiiは・・・。
DSはまだマシだと思う。
TOVはインアン、ラスレムとかと合わせて箱○のRPG郡のひとつって扱いだろ
インアンラスレムよりは格上、SOよりちょい下、くらいじゃないの
日本で数十万を中堅と定義づけるとしても経営を語るわけだから
海外の話題は出さざるをえないだろ。サガの親戚っぽいラスレムだって
世界同時発売なんだしFFTだってSO3だって日本と海外の売り上げが
ほぼ拮抗してる。というわけで
>>1 テンプレに注意書き追加希望。
TOV海外では結構売れそうだとかいう話があるな。まだ数字はっきりとは分からんけど
>>647 マッデンNFLより限定版も通常版も両方とも売れ行きが上だとか
にわかには信じがたいが、本当なら北米だけで50万売り上げるペースではあるな
Wiiは本当に任天堂しかない需要だなぁ
マリカの後の空白期間にシレンとラタが出たけど、大して伸びなかったし
年末から年始にかけてルンファク、フラジール、アークライズ、KIZUNAというRPG群が出そうだけど
どうぶつの森に全部吹き飛ばされそうだ
DSはスクエニが積極的だったからRPG天国になったけど、Wiiには積極的じゃないからなぁ
地獄の間違いだろ
全然売れてねえぞ
>>648 いや、本当だったらテイルズもなんとか生き残れそうでよかったというところ。
アトラス勢は特に問題なし、VPや幻水はDSで本数出して据え置き出せるようにがんばってね、
SOは4が海外で売れるといいですね、というところで…あとサガか。ミンサガで終わりはさみしいな。
>>649 任天堂自身はそれでいいんだろうけどね。今更他社に頼る気ないだろうし。
困るのはサードだけど…。
>>648 尼損準拠のランキングなんて参考にもならんでしょ・・・・
まぁショパンよりは間違いなく売れる、そのくらいの目安にしかならんよ。
日米で50万はまぁいくんじゃね
評判も悪くはないようだし
>>651 任天堂は去年RPG作るためにモノリスソフト子会社にしたし
RPGが少ないことを気にしてはいそうじゃね
>>654 そうは思えないなぁ。中堅RPGがほとんど出てない、FFは他ハードで出ることが確定済みの状況で、
ここまで圧倒的な勝利をおさめてるんだから。普通に考えたらRPGなんてマイナージャンルいらんだろ。
一応ジャンルの一つとして出しておくか程度なんじゃねーの。ま、俺の妄想でしかないけどさ。
任天堂はゼルダをRPG表記で売ってるんだから
任天堂のRPG=ゼルダでいいじゃない
ゼルダだしてるから他はイラネみたいな
>>655 マイナージャンルといっても、DSでマリオRPG新作ならミリオン軽く超えそうな気がする。
>>657 旧作スタッフの関わってるマリルイRPGならすでに
>>649 ラタはあれでもDSやPSPの新作に近い値は出したからな
Vは海外次第だけど、まぁある程度差は見せたような
>>655 そんなんだったらわざわざヘラクレスの栄光とか自分のとこのブランドを与えないと思うけどなぁ
マリオRPGはマリオブランド+ピークのスクという奇跡のコラボだったしなぁ
しかもスーファミが3000円安くなるクーポー券付きだったし
クーポン関係あるのか?w
マリオRPG新作はDSで出してもハーフミリオン位にとどまるだろうな
マリルイとペパマリがちょうどそのくらいだし
任天堂ハードは任天堂が出す物買っときゃ問題ないしな
終わってるのはSRPGだな任天堂が出してもこの程度
むしろ任天堂が出すからこの程度
難しすぎる、マニアックなものは出せない出さないのが任天堂
商売としてはそれで正しいのだろうけど
マニアはバカにするわな、バカにされても痛くも痒くもないだろうけど
マニア(笑)
それよりヴェスペリアがアメリカでも思ったより売れてるらしいな
Q.:普通にコンポジでつなげてるんだけどどれぐらい違うの?
A:
http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=AV.jpg Q:.SとかDとかあるけどどれ買えばいいですか?
A.:黄色<<<<<S<D1<D2<<<<<D3≒D4<D5<HDMI
Q:同じケーブルでもいろいろ種類あるみたいだけど、どこのメーカーのが良いの?
A:中身はどこも一緒です。自分で納得できる値段のものを買いましょう。
Q:ウチのテレビD端子付いてるんだけどD1〜D4どれ買ったらいいの?
A:D1端子とかD3端子とかが売ってるわけじゃない
D端子の差込み部分自体は同じなので、D端子を差せば
そのTVがD1までしか対応してなかった場合D1に、D4対応ならD4になる。
尼占いだけで語るのが多すぎるなw
おそらくNPDの10位以内には入らないだろうから数字も出ないだろうし
これでメーカー発表が無ければ、VG(笑)くらいしかないな。
尼の売り上げいつも異様に偏っているからな
コンシューマーソフトやPCソフトでは特に参考にならない
>>646 またおまえかよw
だから海外売り上げ語りたかったら新スレ立てて好きにやれよって
前スレから散々言われてるだろ お前しつこいよ
まあ売れるに越したことは無いだろうけど、どうなるやら
12 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 11:09:26 ID:w1CIENg0
次にPS通
MGS4 63万7210
ドラゴンボールPS3 15万1559
BULLYPS2 20445
スパロボA 15万2756
空の軌跡 67344
ペルソナ4 28万4365
パワポタ 25万279
キャリバーPS3 10万4146
とともの 61803
GOWPSP 31626
仁D 72161
TTT 50329
サイレン 57515
ペルソナ4が水面下で6000本売れて28万本達成
初動からあんまり増えてない気がするが
こんなもんかね?
>>671 つーか、話題が無い。
箱、PS3は弱小の五万売れれば満足なものか、海外前提の規模の二極化だし、
Wii、DSも中堅は未だ乱発ぎみなテイルズ20万すら越えられないし、
PS2、PSPはRPG出ないし。
格ゲほどじゃないけど、衰退期に入ったジャンルってのはそんなもんだ
もうすぐインアン・PS3ショパン出るし話題はあるだろ
このご時勢で十万いかないから話題に上げるのもダメというわけではないだろう
>>675 シリーズの平均初動率は60%
30万行けば66%だな
P4は初週の売れ方がアトラスゲーでは過去に例のないほどよかったしな
>>678 シリーズの平均初動率っていうけど
初動率上がってるってことない?
こっから2万も+されるものなんかなぁ
今や10万、20万代で中堅、30万超えれば中堅上位、50万超えれば中堅卒業という空気だな
正直、インアンはあの糞グラ+新規で
ショパンは後発+評価低いことで
7,8万に終りそう
P4も出荷絞ってるだろうからなあ、30万以上出したのかすらあやしい
インアンのCM見たけどなんか面白くない作りでがっかりだ
タイトル/初週/累計/初動率
女神異聞録ペルソナ 201,147 391,556 51.37 %
ペルソナ2 罪 170,577 274,804 62.07 %
ペルソナ2 罰 119,484 200,103 59.71 %
ペルソナ3 127,472 210,319 60.61 %
ペルソナ3フェス 105,099 165,471 63.52 %
ペルソナ4 211,967 274,428 74.54 %
まあ確かに上がってきてはいる
P3は初週の出荷が15万程度と少なく品薄になっていたし
つか30万売れても初動率7割か
推移はこんなもん
ペルソナ4
212,000(-7/13)→35,000(7/20)→17,000(7/27)→10000(8/3)→10000(8/17:2週分)
ああペルソナ4の累計だけ直し忘れた
>>673のとおりな
585 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/09/01(月) 13:10:03 ID:+2p3Yi1s0
アガレスト戦記リアピアランス
・新規イベントイラスト描き下ろしで複数追加。
・諸事情からPS3版には収録できなかったオマケボイスやちょっとH(?)なイベントイラストを多数収録。
・PS3版以上にDLコンテンツを充実。
・設定画ラフ画を収録し、ギャラリーモードを充実。
・サービス系のイベントイラストを原画そのままのバージョンで収録。
PS3→360移植+α
真偽はともかく、あれってSRPGじゃないっけ
戦闘がSRPGのジャンルとしては立派なRPGです
IFにしてはよくやった
PS2から箱に移植して追加シナリオ、キャラくらいしかない会社だからな
インアンのCMは無難な作りでまあいいんじゃないの
よくあるゲームのCMって、暗〜い部屋でゲーム画面の青白い光が一人でテレビ前に座るプレーヤーの顔に反射して
不気味な笑顔のキモゲーマーのアップとかもう沢山
どうもCM制作会社の人はゲーマーに偏見持ってる感じがする
普通にゲーム画面だけ流した方が何倍もマシ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:47:46 ID:Od92FhRBO
ベトナム戦争なんかを題材にしたRPGが出ないかな
出れば間違いなく買うのに
>よくあるゲームのCMって、暗〜い部屋でゲーム画面の青白い光が一人でテレビ前に座るプレーヤーの顔に反射して
>不気味な笑顔のキモゲーマーのアップとかもう沢山
あったっけ。こんなCM
そこまで酷いのは稀だけど
アフリカのCMとかMGS4のCMは、オタクっぽいのが周りを気にせずゲームに明け暮れるって感じだったな
女性獲得で女性にプレイさせるならありだけど、男性のライト狙ったCMとしてはイメージ的にはマイナスな気がする
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:58:52 ID:IfeDOQvzO
自分のことだろう
MGSは覚えてないけど、アフリカのは微妙
それほど熱中できるって事を伝えたかったのかもしれないが
あれじゃ財布握ってる女性の印象最悪だろ
MGS4を女性がプレイしてるCMは、無理があるだろwと思ったもんだ。
MGS4はCMがいくつかあったが、どれも糞だったな。
ほんとCMに下手に人出さなくていいよ
なぜかいつもブッサイクなキモヲタばっか使いやがって
ゲームやってる奴がアキバ系ヲタしかいないと思ってんのかね 箱のイクイクCMとかセクハラレベルw
WiiのCMはさすがって思うけどさ ヲタ臭ゼロ PSと箱のCMはWiiのCMプランナーを見習えと
人使っててまともなのってWiiだけだよな
体感ゲームで体感してるところを流すのは意味があるけど
コントローラ握ってるところ流してどうするんだってのw
WiiのCMとか楽な商売だろ
全部同じ形式でやってるだけじゃねーか
バイオ4のCMは面白かったけど
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:46:55 ID:6wo7BBNnO
木曜洋画劇場みたいなCM作ればいいのに
>>671 ここ最近書き込んだのは初めて。今スレでは海外売り上げの話
ポツポツでてるが
結局ペルソナ4は30万には届かなかったのか
いやまぁ
PS2が幾ら晩期と言っても
やっぱり1年くらいは集計は伸びてくんじゃね
それでトータル30万に届くかなぁって思っただけで
まぁ休みを跨いでの集計だったからな
>>692 シームレスって言葉をなんの説明もなく使ってるのはどうかと思った
リアルタイムはまだわかるが、シームレスなんて唐突に言われても相当なゲオタでなければ意味通じないと思うよ
>>702 ああいうのは猿真似すると寒いことこのうえなし
たしかどっかのエロゲメーカーがやってたな
>>708 そもそも箱はゲオタしか(ry
まぁ、「シームレスって何?」と思わせたら成功とも言える。
少しでも興味湧いて自分で調べたら、
人に聞くより面白そうに感じるからなぁ。
今年発売の据置RPGの売り上げは
1位がP4、2位がライドウとPS2のワンツーフィニッシュに終わりそうだね
痴漢曰くTOVは米尼で1位だから初週20万売れるらしいぜw
楽しみだなw
ライドウは20万以上売れるか?
前作より伸びるとは思うけど
>>ライドウ
前作の評価はどうなん?
「何かが起き始めた」――Xbox 360、“値下げ+国産の大作”で年末商戦へ攻勢
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/01/news106.html 「テイルズ」の追い風に乗ったXbox 360が“年末恒例”の値下げに踏み切った。
「スターオーシャン 4」など国産の強力タイトルを引っ下げ、
4度目の年末商戦に攻勢をかける。
「これまでの道のりは平坦ではなく、
順調とは言えなかったが、今までにない何かが起き始めている」
――マイクロソフトの泉水敬・ホーム&エンターテイメント事業本部長は9月11日に開いたXbox 360の戦略発表会でこう切り出した。
今回は、いわゆる次世代機としては最安値という思い切った低価格に設定した上で国産の大作ゲームを引っ下げ、
「テイルズ」が吹かせた追い風に乗って出陣。
「ゲーム機の台風の目になりたい」と泉水氏は述べ、4度目の年末商戦で巻き返しを図る。
2万切ってると安く感じるな
まあこれで箱>>>>PS3になったな
FF13が日本でもマルチになれば決定なんだが
>>716 360の代では絶対無理だってwww日本ではPS3を倒すことさえできんだろ。
俺はずっと思ってるんだが、今回の360のRPGの攻勢も、「次」へ生かすための布石さ。
うーん・・・
こういうと「GK乙!!」とかいわれるんだろうけど、360はハードのデキがひどいという印象があるんだよな
センスもなにもないというか・・・あのアダプタとかありえないっしょw
同じアメリカなら、アップルがつくったら(デザインしたら)いいのにと思う
ハードを買うのにアダプタがどうこうなんて考えたこともないな
アダプタのデザインより、コントローラーのデザインの方が重要だろ。ゲーマー的に考えて。
コントローラーは嫌がらせにしか思えんなw
>>716 ハード・ソフトの質・バランスとしては完璧に360が凌駕してるが、
メディアその他がソニー贔屓の日本じゃ無理だろ。
もし追いつくような事があれば天変地異でも起こるぞと。
360としては100万台か150万台くらい売って、地盤作ってからソニーが追随できない
次世代で勝負ってとこだろ。
バンナムやスクエニのRPGは"実績作り"の一環だよ。
ついでに普及したところで自前のブランドでも作れれば次への種蒔きとしては完璧だが、
本来その役目を担っていたと思われる坂口なんかは期待外れに終わってるからなぁ。
AAAとか別の優良ブランド作れそうな会社なりチームを探してくるか、
まぁ何か手は打つとは思うが。
ソフトはともかく箱のハードの質は褒められたモンじゃない
ところでそろそろゲハでやれ、でいいかな?
箱のハードの質は良いぞ
ただ評判が悪い
>>725 あの故障率で質が良いってことはないかと、ってスレチだな
箱信者は、どこでも宣伝をはじめるから困る
MSから何か貰ってるのか
そりゃソニーもやってるんだしMSもやってるんじゃねえの
故障率って改善されてると思ったから評判って書いたんだが
まだ改善されてないのか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:27:57 ID:aLOTck2k0
製品名 改定前価格 9月11日以降の希望小売価格
Xbox 360 エリート 47,800 円 ( 税抜 45,524 円) 39,800 円 ( 税抜 37,905 円)
Xbox 360 (20 GB) ※1 34,800 円 ( 税抜 33,143 円) オープン価格
Xbox 360 アーケード 27,800 円 ( 税抜 26,476 円) 19,800 円 ( 税抜 18,857 円)
Xbox 360 ハードディスク (120 GB) 18,900 円 ( 税抜 18,000 円) 15,750 円 ( 税抜 15,000 円)
Xbox 360 ハードディスク (20GB) ※1 9,975 円 ( 税抜 9,500 円) オープン価格
Xbox 360 メモリー ユニット (512MB) 5,775 円 ( 税抜 5,500 円) 5,250 円 ( 税抜 5,000 円)
Xbox 360 メモリー ユニット (64MB) ※1 3,360 円 ( 税抜 3,200 円) オープン価格
※1 在庫終了次第、販売終了となります。
これでようやく中堅も安心して次世代に移行できそうだな。
>>723 これなんか完全に社員の目線だからな
本当に社員なら良いけど、単なる信者だったら怖い
まぁ売上を語るスレだから、多少社員みたいな目は入るだろ。
特に何もしてねぇ単なるダベりなんだけどねww
テイルズは海外で売れたら多少は命を長らえるのかねぇ。
乱発乱発でそのうち突然死するんじゃないかと思ってたからな
>>729 33%から16%に改善されたって記事は見たことあるけど他は知らん
テイルズは「俺たち三大RPG」なんて馬鹿な事言ってないで
無難にPS2で出してればそこまで売り上げ落ちずにすんだかもしれないのにな
>>734 同じ土俵で戦っているP4に負けたらもう3大RPG名乗れなくなるからだろ
なんか、ただのテイルズアンチが混じってる気が。
混じっているっていうかここに中立なやつなんていないよ
大抵なんかの信者かアンチ
各々が自分に都合のいい展望をがなりあってるだけ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:28:27 ID:WmnwwcE7O
テイルズは3大RPGの一角なんだからもっとリスペクトしろよお前ら
売り上げが下がったゲームは叩かれるそんだけだろ
信者とかくだらねぇ
そんな目でしかみれねぇのか
売上げが下がると叩くってのも十分意味不明である
売り上げが下がったゲームは叩いていいという謎の脳内ルールを振りかざす739がくだらない
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:44:14 ID:WmnwwcE7O
まあソフトを評価する上で売上以上に客観的なデータはないからな
思ったよりイナズマイレブンが売れなかったな。
DSの非オタ層向けだから気づけば20万って事もあるかもしれないけど、
それでも日野の目標以下な気がする。
内容、操作性などをほったらかしてムービーや演出ばっかにこだわってるから
どんどん客が離れる
ボリュームはどんどん増え、ストーリーやシステムは複雑化
致命的なのが3D操作。RPGとの相性は最悪なのにFFが売れて
もはやあたりまえになってしまった
3D操作では視点操作、変更がなにより初心者を遠ざける
見た目3Dで操作は2Dじゃないと敷居が高すぎる
現在のRPGは一般人とって敷居の高いジャンルになってしまった
アクションやシューティングが苦手な人でも簡単に誰でもできるのがRPGが昔の良さだった
>>742 データに主観が混じらないのは事実だが、ソフトの中身についての評価としてはいまいちだけどな
発売日近くの競争相手や環境に左右されるから
さらに数字を上げてくる奴の主観は確実に入ってくるという
前作の売り上げと比べて叩くんだから
何も間違ってないぞ
環境に左右されるならそのゲームはそれしか出荷できない状況だったってことだろう
そもそもゲーム内容を叩いてるやつなんて見当たらんがな
シリーズとしての売り上げは叩いても
内容叩くのは悪くて売上げ叩くのはおkっていう理由がよくわからん
いちいち叩きいれないと話題にできないのっていう
このスレの存在意義の全てだろ売り上げが
売り上げ下がったけど批判受け付けませんってか?アホじゃね
そんくらい言われることくらいは覚悟しとけってことだよ
まぁ批判っていうか下がった理由を語るからネガティブになってるだけだけどな
誰が何を覚悟するのよw?
そもそも叩きってのは批判とは別物だろうに
なぜ売れなかったか、を分析するのはスレの目的に合致してるが
売上げを理由に攻撃するのは見当違いだろ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:37:38 ID:WmnwwcE7O
ここは2ちゃんねるだよ?
普通に売り上げ下がってるのを話てるだけなのに
何故か信者争いの話になることさー
ただ単に叩きでも無いのに叩きという言葉を使ってる奴がいたから
それを基準に話てるだけだぞー
「○○は売り上げが下がったから糞ゲー」こういうのは元から論外だろ
ま、叩き=批判で話の流れで話したからそんな違いを話すなんてめんどくせぇ
売り上げが下がったゲームを叩き、そのユーザーも叩くのは基本だろ
ゲハの理をもってくんな
>>744 確かにあれだな、俺が小学生のころは2DのRPGが普通だったから
特に難しそうとか思わなかったが、今のRPGって全部3Dだからな
小学生だったら3DRPGは操作難しそうって思うし、大人は3D酔いする人多いし敬遠されるかもね
かといって2Dだと物足りないような・・・w
>>754 操作を制限すると表現や演出にも影響でるからね
でもVP2なんかはよくやってたと思うよ
マップは横視点、戦闘の位置取りは見下ろし視点で攻撃中は横視点だっけか
素材集めにからんだ敵の部位破壊とか、別の部分で面倒なシステムはあったけど
売上が上がった→神
下がった→糞
これだけでいいんだよ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:16:44 ID:WmnwwcE7O
>>755 まあ結局は単純につまらなくなったから売れなくなったんだけどな
DQやFFがFCで出て名を上げる
→SFCの頃には「RPGは楽しい」と浸透する
→さらに良作が出て加速する
→そのうちつまらないものが出て減速する
→「RPGはつまらない」と浸透する
→新規が何やっても売れない
こんな感じですかね
しかしそもそも
「何やっても」
といえるほどたいしたゲーム出してないのも事実では
つまらない、面白いなんて主観でしかないんだから何の根拠にもならんぞ
つまらないと感じる否かは個人の主観でも
そう感じた人が多いから買ってくれないんじゃないのか
中古程度でいいやと思う人が増えた、とか
ハードごとなら買わなくていいや、でも同じ
じゃあどうやれば面白くできるんだ?
単純にゲーム以外の娯楽が増えた
RPGが疎遠なジャンルになってしまった
ゲームが売れてるといわれてるがライト層がDSとかで
簡単なアクションや知育を買う程度になってしまった
というか、まず売れないと面白くないかどうかなんて判断もできんよね
面白いゲームは今でもで続けてるよ、個人的にはね
色々システムやグラフィック、進化しつづけてて、毎月単位で新作RPGが出る
だけど売れない
もうこれは上に挙げた3つ以外にも例はあるだろうけど、これらが要因じゃないのかね
元々RPGは、アクションよりライトだったから受けたと思うがね。
レベルを上げるという行為でクリアできた時代。
自分なりの最適みたいなのがバランスだった頃。
何が面白く無いのかは主観だろうし、
どうやれば面白いのかは主観だろうけど。
面白いと感じる人が減ったんでしょうよ。
売上の数的には。
今のRPGはやたら複雑だな
大抵のゲームはやってみれば難易度的にはたいしたことないんだが、手に取る気がなくなるほどややこしい
例えばFF10のスフィア版とか。最強キャラとか考えなければ適当にやってもいいんだが、見た目で引く
FFは昔っからそうじゃないか?
戦闘関連のシステムは複雑でマニアックというかやり込み向けな感じで
でもゲームをあまりやらない人にしたらどの程度から複雑、とっつきにくいって感じるんだろうな
三国無双ぐらいしかやらない同居人はマナケミアでもわけわからんと諦めてたが
マナケミアはスフィア盤のパクリとはいえ
スフィアより複雑だからわからんだろうなw
こんなとこみてるようなオタゲーマー達は理解できるだろうが
こんな俺でもわけわかんなかったのはアンサガ
若々しいのはドラクエだけだよ。あとはみんな老いてしまった
若返ることが出来なければ死ぬしかない
子供へのアプローチを忘れると先細るか
テイルズも、第一報はジャンプのはずなんだけどな
システムが複雑とかも売り上げにあんまり関係ないと思うけどね
ロマサガなんてかなり初心者向けじゃないけどミリオンクラスだっただろ・・・
時代の流れなんだろ、モンハンとかやってる子供や脳トレなんてやってるおっさんに
今のRPGの面白さが理解できるとは思えないし知ろうとも思わないんだろ
vgzchatz ではヴァルハラナイツ2が国内だけで10万らしいがこれは
晴れて中堅入りか?
VG(笑)
ドラクエは基本的なシステムが単純であまり変わらないからな
PS2でもSO3は面白かったけど2時間くらい遊ばないとシステムがよくわからない
基本的にシリーズを重ねるごとにいろいろ新しいシステムを入れていくので
わかりづらくなる
>>772 RPGの作り手が
多数の人間に楽しんでもらうことを自ら拒否してるってことか
仮に全てのRPGがドラクエをまんまパクっても売り上げは変わらんとおもうがね
もうイメージだよ
日本人なんてブランド志向すぎるだろ
逆に俺みたいなオタはドラクエはドラクエでいいけど
それ以外のRPGが簡素なシステムじゃあ満足できね
>>775 そうだね、オリジナリティを出し面白くしようとしたとした結果
万人には受けずらくなってしまったのが今の結果なのかもね
だとするとかなり皮肉なものだね
オリジナルを出すのか
後追しつつ違うものにしなくちゃいけないのか
>>774 SO3は最初に1人PTで盗賊と戦ってた時が一番戦闘楽しかったな、仲間増えたら微妙に感じた
DC版は知らんが
SO3は味方が勝手に突っ込んでどんどん被弾するからな
そりゃ攻撃と防御の振り方がまちがってんだよ
間違ってねーよ
防御上げすぎるとステップばっかでほとんど攻撃しなくなるんだよ
だからそれは防御をあげすぎ
前衛は攻撃4防御3くらいでいい
語るならBC100%にしてからこい
チーターですが呼びましたか?
SO3ってあの攻撃の3すくみが破綻してる糞ゲーだっけか
>味方が勝手に突っ込んでどんどん被弾するからな
>語るならBC100%にしてからこい
中堅が衰退した原因の一つを見た気がした
シューティング、格ゲーの如く玄人に耳を傾けすぎたんですね
分かります
語るならBC100%にしてからこい、か・・・
ヲタゲーはそれが基準なんだな・・・
BC100%なんて廃人だけだよ
120分以上戦闘
CHAIN数500
戦闘回数50000
こんな条件は廃人以外に誰がやるんだよ
なんというネトゲ
クソだ
9月に出るスパロボもなぜか8000円以上するんだよな。
ハーツのアニメとCGの二種類販売といい、アイマスPSPの三種類販売といい、
新規獲得はもう諦めて、今いる信者からできるだけ金をむしり取る事しか考えてない。
俺はPSになってからのロードが苦痛で仕方なかった。
それで離れた奴も結構いると思う。
だからDSのソフトは売れるんじゃないか?
>>739 新規狙って方向性かえると既存客が文句いうからね。
有る程度数字読めて予算組みやすいからどうしてもそうなる。
でもテイルズはアニメ絵に抵抗有った漏れだがCGだとお?買ってみるか ってなったよ。
>>794 そういう人はいるかもしれない。
が、そういう人は大作・ヒット作からプレイしていくだろうし、
それほどゲームやる人でもないので、中堅にまで手を出さない罠。
>>795 まあ方向性変わっても完成度高ければ既存ファンにも評価されるんだろうが
PS2あたりで方向性変えたシリーズはことごとくクソゲーになっていったな
798 :
795:2008/09/03(水) 00:20:11 ID:2gL9KAP70
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:47:00 ID:r7rrkw1kO
ガキがポケモンばっかやってるから他が売れないんだろ
「ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者―」 発売延期のお知らせ
http://www.valkyrieprofile.com/vpds/info/index.html この度、弊社より2008年10月2日(木)に発売を予定しておりました、ニンテンドーDS専用ソフト「ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者―」の発売を延期させていただくことになりました。
本タイトルの発売に向け開発スタッフ一同尽力してまいりましたが、ユーザーの皆様にご満足いただける内容とするためには、さらなるクオリティーアップのための期間が必要と判断し、発売日を2008年10月30日(木)とさせていただくことになりました。
お待ちいただいているユーザーの皆様並びに関係各位には、大変ご迷惑をおかけいたすこととなりますが、何卒ご理解賜りたくお願いいたしますと共に心よりお詫び申し上げます。
そろそろ発売延期の言い訳を
クオリティーアップとか言うの止めた方が良いと思うんだけどな
>>799 確かにそれもあるかもな
DQとポケモン、あとDSやPSP、Wiiのゲームが子供に人気すぎて
あとのPS3や箱○のRPGはいらないって感じになってるのかもしれん
いやなってる
少なくとも次世代機のRPGは子供にはクリアできないよな
eMとか小学生にやらせたら最初のボスで詰むだろ
物分かりの悪い子供が増えたな
RPGは面白いのに
DMC、MGS、GTAなどと訳の分からんゲームが有名になったから中高生はRPGを買わなくなったんだ
よしアフリカやってくる
>>800 なーに、致命的なバグ取りも完成の目処が立たんから故の延期も、一応クオリティーアップさ。
>>792 それ発売日もさりげなくマズい
FFディシディアの発売日の直前じゃん
さすが商売下手には定評のあるバンナム
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:09:40 ID:kfArmfGwO
RPGっていうか据え置きハード自体が落ち目。悲しい
まあテイルズは昔っから何故か他メーカの大作に発売日ぶつけるのが好きだから
強いのとバトルするっていうのが厨ニ臭くていいんじゃないか?とか思ってるんだろテイルズは
>>792 これは固定ファン以外は、はなっから諦めてる値段だな
3DCG版は海外狙ったデザインでも無いし意味不明だったが
両タイプを作ったコストが響いてきてる?
色々な判断が難しい時期からの開発とはいえ
メディア代の高さと平均価格の低さはわかり切ってることだし
無駄なコストを余計にかけて自分で首絞めてるようにしか見えないな
小さな子相手に商売って売り方がかなり変わるよな。
何せ情報網が大人に比べると、なんだかんだで狭い。友人、TV、漫画誌…
今は携帯やネットがあるから昔程ではないかもしれないが、意識新しいモノに向く事は稀。
イナズマはTVアニメが始ってしばらくしてからが本番だと思うよ。クリスマス商戦も視野の内かも
問題はポケモンが同じ軌道上にあるって事だがw
本編はかなり定期的だからそれくらい読めよ…
イナズマって絵柄がなんか古くないか?
一昔前のコロコロコミックみてえな
今の子供達は依然としてあの絵面が好きなんだろうか
なんつーかおっさんが懐かしがる絵柄な気がする
>>807 テイルズは何がしたいのかわからんねぇ。
こういうタイプのゲームは据置の方で本流を作っておいて
DSで軽めの外伝作って新規狙えばいいのに
この値段じゃ新規獲得なんて無理だろうし、じゃあDSで出す意味ないじゃんっていう。
>据置の方で本流を作っておいて
>DSで軽めの外伝作って新規狙えばいいのに
この流れは、もう無いだろう。
据置自体が斜陽なのに
いやまだわかんねえだろ WiiでもRPGぼちぼちきそうだし
PS3経由でPSPネット対戦できる新機能とかきたし
今後の流れ次第で据え置きはどう化けるかわかんねえぞ
PSPでさえちょっと前までは失敗ハード扱いだったのに気づけばバカ売れしてるし
とにかく据え置きでRPGさせてくれw
>据え置きでRPGさせてくれ
テイルズも出たしインアンも来週出るじゃねーか
その次の週にはトラスティベル出るしまたその次の週にはクロスエッジ出るし
存分にプレイしろよw
>>785 まともに3すくみも利用出来てないやつがクソゲとか語るなっつうの
ヨウツベやらニコニコでうまいやつの動画みてこいよ
どれだけ小大プロテクトの3つが重要かわかるから
>>793 スパロボはOG以外いつもその値段設定だが
版権問題からんでるからな
その代わりOGは自社オリジナルだから値段が低くても大丈夫
まぁコアなファンが多いから8000オーバーの値段設定でも買う奴は買うけどな
>>813 据え置きはRPGラッシュだろ・・・
11月末までに何本買う予定か覚えられんくらいで杉だろ
据え置きに限らずここ数年のRPGは
これしかRPG出て無いからまあ買うか・・・
的需要ばっかりだから売り上げ伸びるはずも無い
俺が据え置きでRPGさせてくれやっつってんのは
>据置自体が斜陽なのに
に対するレス
>>814>>816は何故噛み付いて来るんだw
>>818 すまん、そこまで深くレス読んでなかった
でもまぁ、据え置きが斜陽なのは携帯機に対しては、はっきりと言えるけども
最近の新規、続編のRPGラッシュを見てるとやはり
据え置きで本気だしてるのはわかるな
[NDS]ポケットモンスター プラチナ - 961pt
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 776pt
[PS2]スーパーロボット大戦Z - 559pt
[NDS]クイズマジックアカデミーDS - 141pt
[PS2]Fate/unlimited codes SP-BOX figmaセイバー・リリィ同梱版 - 121pt
なんか知らん間に、TOHとディシディアFFの発売日が決まってるな。
その調子で、早くDQ9とぶつ森とクロノとレイトンと白騎士も発表してくれ。
あれ?
なんでテンプレにミンサガ入ってないの?
>>792 アニメとCGエディションが両方入ってるからこの値段なんだよな?
両方とも買うと13000円とか言わないよな?
少子化だからこれからどんどん減っていくんだろうな
CG版2000円くらい安くすりゃいいのに。
>>824 えるしっているか
DSテイルズはそれぞれ特典も違うようだ…
ライドウ商法ですね わかります
どっちかと言うとポケモン商法じゃね
バンダイとアトラスはクソだな
曲芸商法よりマシ
そりゃうんこよりゲロの方がましと言ってるようなもん。
どっちもどっち。
アトラスはまだ可愛げがある
特典がお香とかあったしな
会社もチッチャイしな
バンナムはデカイ会社なのにヤクザな商売してるからタチが悪い
ヒット商品でやるってところが外道
三大ガン
ポケモン商法
バンナム商法
コーエー商法
その他
インターナショナル商法
ディレクターズカット商法
たすいち商法
デカイ会社だからやるんだよ
>>836 該当しないメーカーは存在しないような気がするなw
スティングみたいな小さなメーカーですら移植やりまくってるからな
>>792 >>829 TOVのレベル売りといい、貧すれば鈍するだな
どうせ終わるシリーズだからカスのカスまで金にかえようと
開き直っている風にすら見える
180 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 10:02:51 ID:lOZjdoav
駅の売店の近くで紙切れ拾った
既出モノは略
wiiディザスター
11月4日予定、6800円
wiiあつまれ どうぶつの森
11月20日予定、5800円
PS3白騎士物語
12月11日予定、6980円
インアン9887、ポケモン9989
白騎士の発売日決定
やっとディザスターの発売日出たのか
任天堂がどんなRPGをFF13にぶつけるのか楽しみだ
もう404か 早いな
>>843 インアンの点数が合ってたから真情報かと思った
スレ汚しすいません
燃料投下
このスレ的に新約聖剣伝説は良作だよな?
昔の携帯機でオリジナル→リメイクで45万→24万だし
聖剣は3→LOM→新約→4、HOM、COM と
ゆっくり衰退していったといえるんじゃないか?そしてそれは3に始まる
、と。
良作というのはどういうことだ?売り上げか?
間違いなく新約、4というながれで衰退した大きな原因である故
ゲームとしてはクソすぎるけどな
売り上げ。
3からこの方ずっと下がりっぱなしで。
3、LOMともっさり感がひどいじゃんか
初代のリメイクだから売れたんだと思うよ
2、3、LOMが合わなかった人達は釣り上げられてレイプされた
聖剣はLOMが酷かった記憶が、ワゴン行きじゃなかったか?
売上の話と言ってるのにもっさりとかわけわからん
聖剣は毎回ワゴンだろ
2で売れたけどあとは下がる一方
>>852 いや、内容の話が出てきたから昔からひどい点があったといおうとして。
>>2で売れたけどあとは下がる一方
これは重要だと思うのですよ。
続編は衰退していくのが普通だと思うんだけどな。
ゲームの場合ゲーム人口の増加と技術革命があったからそうは見えなかっただけじゃない?
3以降もっさり
3以降下がる一方
なんら矛盾がないと思う。
初代(1991年)→2(1993年)→3(1995年)→LOM(1999年)→新約(2003年)→COM(2006年)→4(2006年)→HOM(2007年)
で、何が言いたいんだ?
サンプルとして使えるってこと?
あ、忘れてた。そもそも4はAAVGだしHOMはRTSなので、
聖剣はこのスレ&板を卒業してんだよ
RPGだから辛うじてゲームとしてまだ面白かったのに
アクション?にしたらもう駄目だろ政権。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:31:05 ID:jJNH1bEPO
LOMは俺は好きだし、結構ファンも多いだろ
聖剣4みたいな誰もが認める糞ゲーではない
LOMと4じゃ天と地の差ぐらい
RPGも終わりかな、アンチスレばっかり立ってる
イナズマイレブン全然売れてねーな。
こりゃ最終10万前後ってところかなあ。
DSのリメイクと任天堂以外のRPGって、20万の壁があるね。
DSに限らず最近のRPGは20万が壁だね
392 :ニニフ ◆3z8NYeLc12 :2008/09/03(水) 22:41:47 ID:DktNu0KbO
予約状況
プラチナ 150ぐらい
スパロボ 15ぐらい
インアン 5 予約終了
箱○本体 予約不可入荷数未定
他に、ワンピ・Dグレも予約終了。
リボーンも終わりそうだす。先週のアレは売れてないのに\(^o^)/
ポケモンすごすぎw
ワルデスは20行くのかな
行かないだろ。
ASHと同じで10万前後ってとこじゃないか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:36:10 ID:XaRflM9dO
結局RPG自体が終了ってことだろ
これだけ同じようなものを乱発してれば無理もない
過去作が中古や配信サービスで安く遊べるわけだし、RPG乙でした
スレの伸びだけは凄いね自称大作RPG
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:30:12 ID:jJNH1bEPO
世間では全然人気ないが2ちゃんでは声がやたら大きい
ワーデススレでこんなの見つけた
なんか戦ヴァルと同じ道をたどりそうだな
461 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/09/04(木) 00:59:34 ID:efuZJtjW
>>458 メーカー目標は30万本だったけど
実施には10万本すら受注が集まっていないみたい。
だから最初は30%だった特典の装着率も今や80%以上になったってこと。
30万ってアホか…。
素人の俺でさえそれは無理だって分かるぞ。
戦ヴァルといい、セガの経営陣って馬鹿なの?
いつまでPSのバブル時代のつもりなんだよ…。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:55:49 ID:jJNH1bEPO
高ければ高い壁の方が登ったとき気持ちいいもんだろ
ネット予約見る限りではそこそこ前人気はありそうなんだが、
実店舗や地方で弱そうだな>WD
まぁでもジワ売れが無いハードでも無いし、初回の結果と出来次第じゃね
9月の新作タイトルでは一番売れる可能性もあると見てるが、
如何せんアニメ系キャラオタ向け商材なんで大きく売れるってのは期待しにくい
MAXでもペルソナくらいが上限だろう
面白かったRPGの情報交換と何故売れなかったのかを考えるスレじゃないんだな、ここ
9月の中堅RPGはインアンとワーデスの一騎打ちか?
両方とも5〜10万という寂しい結果で終わりそうだ
ワーデスは10万行けば御の字くらいだな
アニメ見てる層には妙に好評だけど、別物って分かってるから手を出さない人もいるし
何より見てる人が圧倒的に少ないw
中堅じゃないならなんなんだ?
ワーデスは面白そうだし買いたいんだけど、スパロボZと発売日かぶってるので買うわけにはいかない
ワーデスはインアンよりは売れるだろうけど、たぶん10万ちょっとだな
>>883 ユグドラユニオン同梱版予約している俺が言うのもなんだが、
3万いくかどうかかと・・・
わー!DSってだけで糞ゲー臭がするよー!
>>886 いとうのいぢはいらなかったと思うんだ
変なファンがつくな
シャイニングて無駄に元気だな10万そこらなのに
他も見習って元気出せ
最近のSEGAは元気すぎるくらい元気
経営状況と反比例してるな
マゾなのだろうか
萌えオタ釣りつつイクサ信者も釣ろうとする程度には必死だ
DSで萌えオタや腐を釣ろうとするなら
PSPの方がいいんじゃねぇの
どき魔女みたいに、
ディレクターがあくまでタッチペンゲームって言いたい時は別だが
ワーデスは明らかにPSPで出した方が売れてたと思うが
ゲームの開発が始まったのが「DSで出せばなんでも売れる」という都市伝説が流行ってた頃だったから仕方ない
第二のシグマにならんことを願う
だが爆死ときどき大成功の攻め姿勢なセガは好きだw
というか
>>872のコピペは信用できるのか
まぁでもDSとPSPじゃ開発費が違うだろうから
同じ爆死でもDSのほうが被害少ないんだろうな
PSPで出せば、という声はよく聞くし、俺も実際ターゲット層からいってもそうなんだろうが
PSPはひどいくらいソフトが売れないからなw
DSでゴテゴテ、ムービーだの何だの付けなくて良いんだよ
メディアは高いし、価格は抑えないといけないんだから
ちょとした暇に出来るヤリコミやら、人との連携が花形の携帯RPGで
据え置きの縮小製作して狭いパイばっかり奪い合ってんのな、大手は
ビジュアルで誤魔化さないと埋没するって考えだろうが
どの大手も同じことやってるから結局埋没する罠
そもそもムービー自体が不要という扱われ方な気がするんだけどなぁ。
大半のユーザーからは。
PSやPS2の頃に飼ってたムービーしか作れないスタッフを
そうそうと切ることが出来ないんだろうけど。
PSP持ってるやつは大体DSも持ってるだろうし
あんだけ本体売れてりゃユーザー層なんて関係ないと思う
>>898 俺の周りでもPSP持ってる奴は殆どDSも持ってるんだよな、DSだけってやつは結構居るが
PSPだけって奴はあんまり居ない
次世代機への移行に躊躇してるゲーム好き層は大体DSもPSPも持ってる気がする
>次世代機への移行に躊躇してるゲーム好き層は大体DSもPSPも持ってる気がする
当たってるな
結局ソフト屋のハード分散戦略って、ゲームソフト会社自身の首を絞めることにしかなってない
その結果中堅RPGどころか中堅ソフト全部どんづまり
そろって箱○に出してユーザーを確保したシューティング業界を見習って欲しいものだ。
420 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/09/04(木) 12:27:48 ID:XLp1pU+60
そのた
11.マリカWii 15000 1693000
12.バンデラ 15000 301000
13.太鼓DS2 12000 319000
14.Σ 9300 34000
15.Wiiスポ 9200 3114000
19.パワプロ15PS2 8300 191000
21.MHP2G 8100 2405000
22.マリカDS 7000 3189000
25.カセキ 5900 203000
28.ワリオシェイク 5400 88000
29.おいもり 5200 4723000
30.ヴェスペリア 5000 133000
5000本以上で30位ランクインでした。
テイルズは意外とジワ売れしてるな
でも15〜6で終わりそう
いや、来週でランク外だろ。
まだ1ヶ月も経ってないのに、じわ売れなんて言わない。
じわ売れなんて言葉使いたいなら、最低でも2ヶ月はランク内にとどまってから言いなさい。
>>903 来週、本体の再入荷&大幅値下げが来るから、
この際併せて買ってみようと思う人が結構居るかも。
410 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12:25:04 ID:XLp1pU+60
PS3本体買取いぱい。日に3台とかくると収支マイナスになるのよねぇ。
がっつり値段下げますかねぇ。
DSL 58000
PSP 43000
Wii 24000
PS3 11000
PS2 9100
360 3100
1.リズ天G 68000 625000
2.アフリカ 35000
3.Jウイイレ 33000 113000
4.Fateタイころup 32000
5.PSp 27000 572000
6.WiiFit 26000 2515000
7.イナズマ 25000 66000
8.BFBC 22000
9.FEDS 19000 204000
10.DQ5 17000 1120000
PSpがえらくがんばってるな
やはり友達と一緒に本格的なゲームが出きるのは強みか
実際やってみると内容ペラペラだけど
こりゃ拡張ディスクでるな
そういや今日はブルードラゴンDSの発売日じゃなかったっけ
チビッコ達買ってやってくれ
ポケモン買うから無理です><
カセキホリダーとFEは20万突破か
任天堂はRPG売れないという言葉とは無縁のようだな
お、イナズマはあんまり下がらなかったな
アニメ開始で子供が飛びつけば10万は超えそう
ここの住人はイナズマをどうみてる?
俺はじわ売れ50万は余裕とみてる
ちなみにオプーナは発売前30万本と予想してた
【マザーシップ&エスコートタイトル】
95/12/15 TOP (SFC) RPG \12,390
97/12/23 TOD (PS) 運命のRPG \6,090
00/11/30 TOE (PS) 永遠と絆のRPG \7,140
02/11/28 TOD2 (PS2) 運命を解き放つRPG \7,140
03/08/29 TOS (GC) 君と響きあうRPG \7,140
04/12/16 TOR (PS2) 君が生まれ変わるRPG \7,140
05/08/25 TOL (PS2) 絆が伝説を紡ぎだすRPG \7,140
05/12/15 TOA (PS2) 生まれた意味を知るRPG \7,140
06/10/26 TOT (DS) 魂を呼び覚ますRPG \5,040
07/12/06 TOI (DS) 想いを繋ぐRPG \6,090
08/06/26 TOS-R (Wii) 響き合う心を信じるRPG \7,140
08/08/07 TOV (360) 「正義」を貫き通すRPG \7,800
08/12/11 TOH (DS) 心と出会うRPG \6,650
【移植・リメイク】
98/12/23 TOP (PS) 伝説のRPG \6,090
03/08/01 TOP (GBA) 伝説のRPG \5,040
04/09/22 TOS (PS2) 君と響きあうRPG \7,140
05/03/03 TOE (PSP) 永遠と絆のRPG \5,040
06/09/07 TOP-FVE- (PSP) 声が彩る、伝説のRPG \5,040
06/11/30 TOD (PS2) 運命という名のRPG \7,140
07/02/15 TOD2 (PSP) 運命を解き放つRPG \5,040
08/01/31 TOD DC (PS2) もうひとつの運命という名のRPG \6,090
08/03/19 TOR (PSP) 君が生まれ変わるRPG \5,040
【その他(モバイル&オンラインは除く)】
00/11/10 TOPなりきりD1 (GBC) ダンジョンRPG \4,725
02/01/31 TOF vol.1 (PS) ファンディスク \3,990
02/10/25 TOWなりきりD2 (GBA) コスプレRPG \5,040
03/03/07 TOW〜SL〜 (GBA) ファンタジーシミュレーションRPG \5,040
05/01/06 TOWなりきり3 (GBA) コスプレS-RPG \5,040
06/12/21 TOWRM (PSP) 君のためのRPG \5,040
07/06/28 TOF vol.2 (PS2) ボイスアドベンチャー+α \6,090
08冬 TOWRM2 (PSP) 君のためのRPG \未定
AtoZも時間の問題だな
せっかくなんだからCGキャラを全面に押し出せよw
並べて陳列されるんだろうが、アニメ版は品切れの札、CGエディションはずーっと在庫ありの札になりそうね
CGエディションだけワゴンってな展開も・・・
FF風味?
CGキャラを前面に押し出したパケにするつもりが
CGキャラのあまりの叩かれように急遽FFっぽくパクることで回避。とでもしたんじゃねえか
最近のバンナムのグダグダっぷりを考えるとありそうで怖い
というか、こんな事期間的に出きるのかどうかわからんが
CG版の情報が出回ったときにあまりにも批判されすぎてアニメ版を急遽決めたとか
ないよな
どっちもRPG関係無いよなwww
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ あ?
|┃ / <●>::::::<●> \ RPGが関係ない?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナ・・・
どこがFFっぽいんだ?
白地にタイトルだとFF?
自分で答え言ってるじゃない
やっぱり、その程度で言ってたのか。
FFって5以降だっけ。
>>922 TOHは初報からアニメ版とCG版の2種類あると言ってたぞ
あの微妙なCGを見た人の反応は覚えてる
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:26:53 ID:jJNH1bEPO
テイルズがまた以前のような売上を回復する可能性はどれぐらい?
地味にシグマハーモニクスが爆死してるな。
スクはRPG以外に活路を見出せよ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:51:24 ID:JypOW86Z0
>そもそもムービー自体が不要という扱われ方な気がするんだけどなぁ。
>大半のユーザーからは。
これは絶対にないな
シグマはRPG部分完全に取り払ったほうが内容的にも売上的にもいいだろう
次があるならば
>>937 記事の中身見てないけど、
シューティングや格ゲーという前例があるし、
常識レベルの話じゃないの?それ
>>938 そこだけで終わらず、解決法にも及んでいる。
>開発チームの対処方法には、グループインタビュー、ユーザー評価、そして経験などがある。
ここから後くらい。
RPGをあんまりやったことのない人がRPGをやった時どう思うか、ってのは聞いてみたいなぁ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:10:11 ID:JypOW86Z0
逆に、
>>937みたいな例を盲信しすぎてマニアをおろそかにするのも愚かなことではあるけどな
今までずっとマニアに売ってきたタイトルは今さら一般層なんか取り込もうと考えず、マニア相手に細々とやってりゃいいんだよ
ユーザーの好みに合わせてるだけじゃ面白いゲームが作れないので
任天堂はマーケティングはしない、という話ならあったな
客が何を求めているのか、ではなくこういう面白いものを作ったのでどうですか?
と提案する方法だと
まあ大げさな表現だろうが
テイルズがDQ・FFを超えてトップに躍り出た件
6650円 テイルズオブハーツ
5980円 FF3・FF4
5480円 DQ4・DQ5
5040円 一般的なDSソフト
しかしなんでそこまでしてDSにもムービー入れたいのか理解しかねる>自称3大RPG
野村(きのこ)でさえムービーは削ったというのに。
ライト層の意見を取り入れているつもりが、
実は別の分野(アニメなど)のハードコアユーザーの意見でした。
というのが日本のRPG
>>941 それかなり昔の話、たしか組長時代の頃だった思う
>>937 そもそもライトゲーマーが有名タイトルにしか興味を持たなくなったから、
中堅以下はハードゲーマー重視になった、と言う気がするが。
6650て誤植だと思っていたがマジなんだなw
これは詰んだwテイルズ詰んだw
バンナム赤字だったらしいけど、ここまで苦しいのかな
この値段で2バージョンとか普通じゃない
>>914 来週辺りまでを見なきゃ判らんが、無理だろ。
あれは結構一見で興味無い層がほとんど。
どんなに売れても2-30万、普通に行けば10-15万程度だろう。
テイルズファンからならいくらでも搾り取れると思ってんじゃね
バンナムの決算悲惨だったもんな
箱にタイトル集中決めた幹部は、業績悪化の責任も取らないままか?
普通にファミリー、ライト向けはwii
コア向けはPS3
海外で売れそうなのはマルチにしとけば良かったのにね・・・
>>902 なんかwiiの互換AC基盤が安すぎてwii向けSTGが増えるそうな
それは初耳だな
タツノコvsカプコンもWiiの基盤らしいけど、そういう背景があるのか
イノセンスって確か6090円だったろ
大して変わってないように見える
なぜ微妙にアップしてるのかはしらんがw
DQMJ 5,040
DSDQ5 5,490
DSFF4 5,980
DDFF 6,090
CCFF7 6,090
TOT 5,040
TOI 6,090
TOH 6,550
テイルズぼったくりすぎwww
ナンバーついてないけど外伝か?
SOは元々ナンバリングしてない
まあいつもはロゴの下に小さくカナ表記で書いてあるけどな
>>949 360向けは予定通り好調だから。
責任取るとしたらPS3に出したタイトルの方でないの。
バンナムの不振は、アミューズメント関係が大きかったような。
バンナムは3Q特化型じゃねーの?
昔から1Qは悪かった気がするんだが
とりあえず11月の2Q決算見ないとね
>>949は決算全然わかってないのにとりあえず言ってみたって感じだなw
最近のバンナムはWii寄りになってきたな。
箱○から路線変更してきたのかな
>>966 初期からWiiには結構出している気が。
箱○の流通の最大手がバンナムのハピネットということを考えると、
今後もWii向きじゃないものを箱○にボチボチ出していくんじゃね?
DLC商法大好きなバンナムが360のユーザー層から離れるのは考え難いが
DLC商法ってユーザーにはどう受け止められてんの?
あからさまに金づるとしてカモられてんの分かるし
カネ出してアイテムやレベル買うって、絶対ゲーム自体に対して冷めると思うんだが
金でアイテムやレベルを買うってのは
RPGはシナリオだって人にはいいんでねーの?
RPGからバトルの楽しさがなくなるなら、もはやRPGである必要はないな。
ADVか、もしくはゲームじゃなくアニメでいい。
金のかかるHD機のDLCで少しでも開発費回収しようとするのは分かるけどね
>>972 個人的には同意するんだが。
ムービーの綺麗さ競ってた頃に
そういうニーズは産まれたしな。
テイルズとか、戦闘だけ見てる層とキャラだけ見てる層といそうだ。
>>972 それはごもっともだけどオレの考えは違った。
>>969 レベル上げやアイテム集めはただの作業としか思えない人は居るからねえ
そもそもRPGってのは戦闘がウリのゲームじゃないし
>>975 黙れ口田圭
>>969 「このDLCでいっそう楽しめる!」と「このくらい最初っから入れとけ!」の2通り。
つまり、本編の作りこみ次第。
「元々30マップに新規5マップ追加」→おおむね好評
「元々10マップに新規5マップ追加」→おおむね不評
レベル購入は、テイルズの戦闘システム的にレベル・育成の重要度が低いので、
ヴェスペリアユーザー自体からはあまり騒がれていない。
否定派は古くからのRPG好きが中心。
個人的には、そもそも他人と関わらないシングルプレイのRPGでチート要素が販売されたところで、
昔っからある攻略本の販売とそう変わらない様に思う。
戦闘を手早く終わらせるためにレベルを買う人、
謎解きやボス攻略を手早く終わらせるために攻略本買う人、そう変わらんよ。
いっそきのこみたいに、エンカウントは完全にプレイヤーの任意にまかせればいいんだよ。
もしくは、幻水1&2並のさくさく戦闘でレベル上げも簡単にする。
>>977 ほとんどネトゲの追加エリアみたいだな
わざと未完のまま出して、客に買わせてる感じがする
でもこれで完全版商法やらディレクターズカット商法やら無くなってくれれば、まあいいのか
完全版の追加内容をDL販売すればいいだけだもんな
これだけ買わせといて、後で完全版出てそっち買わないとダメとかなったらいくらテイルズ信者でも怒ると思うし
>>977 俺もオフラインに限ったら何売ってもいいと思う
だけど、DLCの販売促進のためにゲームバランス厳しくしたり
いつもはグレードで取得できてた物をDLCにしたりで、パッケージの質を落とすのはNGかと
そうでなかったら、戦闘も含めてRPG好きな人には従来通りのプレイングを
ADVとかが好きで、戦闘は煩わしいってタイプの人にはストーリー重視のプレイングを提供できるし
どちらの需要も埋められるからレベル販売もありなんじゃないかな
原因にユーザー側と製作者側の3D信仰みたいなのはあると思う。
ぶっちゃけ、3Dにすれば新しく見えたり派手に見えたりするから
システムがつまらなくても売れる。ただ、流石にユーザー側も飽き始めてきて
RPG離れが進んでしまったと俺は思う。
で、システム重視で売ろうと思っても今までのグラをキープしたままでシステムを
進化させると手間や開発費が膨大に掛かる。原因はこんなところじゃないの?
ゲーム内のカジノ的なところで出来るミニゲームをDLCとしてやるってのはどうかね
もちろんその追加ミニゲームでもらえる景品やメダルはデフォで入ってるミニゲームと同じレートで
新人クリエーターの育成にもなるかもしれないし、人気が出たら別にして売り出せないことも無い
既存のDLCと違って開発費が余計にかかってしまうのが難点だが
ロスオデのDLCのダンジョンの追加の仕方が好きだな
最初のが無料だったあたりユーザーの声が耳に入ってそうで好感持てる
金は持ってるが時間が余り無層向けか
>>969 現状では賛否両論・・・・
まぁバンナムなんかは色々模索してる感じかねぇ・・・
儲けを出しつつ批判も出ないような落とし所を
ビジネスとしてはAC6とかでも売上1億程度は出てる模様で、
そこそこ儲けてはいるようだけど
[Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには?
アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
ttp://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/ ・累計5億件のコンテンツがダウンロードされた
・数百億マイクロソフトポイントが利用されている
(1000マイクロソフトポイント=1480円)
・現在,月間で350万曲が販売されている
・LIVEメンバーの70%以上がなんらかのコンテンツを
ダウンロードしている
・LIVEメンバーの40%がPDLCの購入経験がある
あまり名前が挙がってこないエースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録
まあ、アイマスは好きな女の子に服やアクセサリを買ってあげたいという気持ちが
あるからな
それに観賞するゲームでもあるし
RPGでいいDLCって何がいいんだろ?
DLCの成功の仕方なんて、ゲームしか趣味の無い、彼女もいない孤独な萌えオタ釣るのが常套だろ。
まさにアイマスwww
それは大作以外のRPGの事か?
スレ埋まるぞ
誰も立てないのなら俺がやってくる
>>988 今まで完全版やDC版で追加されていた物がDLCだったらいいんじゃない
通常版売って完全版を買い換えるより出費は少ないと思うし
埋めようよ
うめ
うめ
うえ
うめ
うめ
う
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。