5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:52:38 ID:NGtdJ1OSO
なぁ死んでもアイテム残る仕様は救済要素じゃなくてイージーのゲキヌル仕様だよな…?
日本語でおk
>>8 俺にはありがたかったな。他のシレンはどんな救済だったの?
>>6 通報しといたからもう気にすんな
ただのマルチだよ
最強装備の最大の敵は現実
雷によるブレーカー落ち
カアチャン・ネコリセット
眠気+注意不足による装備投げ・・・
>>8 人それぞれ好きに思えばいい
おれはノーマルでもだえる
不思議の面白さを減らす仕様ではあると思うが、
ストーリーで糞仲間がついてくるんじゃ初心者にはいたしかたない
雷属性でツボを突いた!
ブレーカーが落ちたッ!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:06:39 ID:k3MQ7dVlO
>>8 ぬるいとかそういう問題を超えている
不思議のダンジョンの根本ルールを覆す設定
>>15 いや、トルネコ2や3でもリセット出来るからそこまででもない。
今回難易度分けしないでトルネコ3のようにクリア後のみ強制セーブにすればよかったんじゃないかな。
その根本ルールを覆すほどチュンには余裕がない
シレン3はノーマルしかやったことないけど
たしかトルネコかなんだかでアイテム残る仕様はヌルかったな
サクラダンジョンも初めはそうなんだよな
そもそももっと不思議がメインだから強制セーブだろうがなんだろうがおk
ゆえにネコ2の中断の仕様はクソ
つうか今回のシレンてセルジュにそっくりじゃね?
顔つきも髪型も髪色も無口なとこも…
だれそれ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
_,,. -‐‐ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ,ヘ、
..,/ ´ / ゝ 'i 、 、 `'‐ ,, /´ヽ__ く ∇冫. /´ 冫
| i く,,/ i h|i │ │! i ヽ \__冫‐''i"⌒ ヽ`''ー<二_/
.|l、 i..-‐‐''" ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ''''''┴、i 冫 / /! _!_ 'r゙ヽ' 、゙、\
` ̄ヽ/ | | 、ヽ v ; ', \_ ̄ ミl, -'"| iニコ |ア"''-| |.|彡 ヽ
′| | /! 从 ハ /'、/ < く/ ,-ニ, ̄、ニ==ー| | |/ヽ、 |
∠,' ||.|/__,.!/ V 、!__ハ/ ノ~/ヽー ヘ i (ヒ_] ヒ_ン )..|/ |:::::ヽ |
(ゝレi' (ヒ_] ヒ_ン レ' i rュ'__`tェヽ!"" ,___, "" ヽ!r')ノ:::::! |
|.| !'" ,___, "' i (_ ._λ_ァ _.ハ. ヽ _ン 」ノ/::::::丿丿
「 ̄フi × ヽ _ン、 人! ヽ、`^´ ( ヽ、 ,イ フ/://
,' < ヽ、 ,、 _____, , `メ-=- /⊃⊂ ヽ く` ┬--┬ ´ゞ./ヽ / /
/┐ \  ̄ ̄ノ /冫( ε ノ ゝ-※=※-<... \ |_
ていうか嫌ならノーマルでやればいいだけなんだろ
いちいち批判するやつは何なわけ
音楽すぎやまがノータッチって一切ソースないよね
ヤマネコのポジションはなによ
残念ながら復活の草が無限に手に入るシレン3では
持ち込み可能ダンジョンで死ぬ要素はない
なぜなら復活の草が残り1個になったら脱出するから
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしんでいってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ ∧ ,-, '´>-、
_ノ;:;:`l/:;:;l_ ,.イ ,' / _..>、
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 /!::{  ̄ /´: : : ト、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄ .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\ }-ri´_);;`ト、__..ノ}
ノ (0)(0)l ̄ ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
│V > `i、ヽ、___.. -‐´, イ
\ / r!::! | | r..'´: : :ト、
∨∨ {. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
ゲンナマゲイズに復活草入りの壺割られて、散らばった草をイッテツが焼き払ったときはもうダメかと思ったよ
ゲイズ系に脱出の巻物って読まされることってあんの?
SFCのころは1歩ごとにセーブされてた品
あの緊張感は異常、でも楽しい
32bit次世代機といわれたあたりから、フラッシュメモリになって
1歩ごとにセーブできなくなった
あとはやっぱ、ゲーマーが減ってるから
なるべく対象を増やしたいんだろうな
こういうゲームの場合、コアを狙ったほうがいいと思うんだが
ライト向けにはポケダンとかチョコダンでいいのに
くじびきで大当たりがでても500ギタン以上の価値を持ったものが出てこない件について
立ち状態のワラドールの動きがスマブラでのガノンの動きと似ている件について
目の前に謎の金色の床があるんだがなんなんだこれ?
何故かお供えができるけど結界の巻物読んでも結界ができないんだが
>>34 バグ?
俺も結界破壊してアイテムとったら、結界の残りカスみたいな柱が三本だか立ってる1マス分の謎の物体出現してお供えできるけど結界がつかない意味のわからん状況になったことある
いくら時間経っても消えなかったし
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
l( ノ _'` _ ヽ :イ:::::;ヘ:)>
.<|l '⌒ソヽ⌒ 〉Yノ }:i>
l:ト;;;く!__ス;;;;イ::::l_ノ:/>
ヾ!ー---一/::::l:::ノ
ヾ:二ニ二´::ノ
サヌキノチャレンジ6回目
まだこの程度じゃクリアできんよな?
死んでコツつかんでの繰り返し・・・
どの程度まで行けるのかにもよる。
まあサヌキノ程度だったらやってりゃいつかクリア出来るから、ガンガン死んで来い。
>>39 戦車やキノコ、ケロケロ、ワラドール、チャツボ相手に二刀流で殴れると幸せだよ。意外に二刀流は便利
25階以降は敵を相手せず即降りすれば良い。
おにぎり温存してるなら、25階で満腹にして亡霊を親方に乗り移らせて一撃で倒して28LVくらいまで上げてしまえば安定すると思う。
まぁアイテムが切れて地獄の使者に3度ぶち殺され、
25階以降死ぬこと7回目のチャレンジでようやく突破した俺のアドバイスは真に受けてもしょうがないかもしれないが
アドバイスどうも
まだ13Fが最高なので今後の参考にメモっておきます
サヌキノは忍耐をつけるダンジョンだよ
どれだけ移動速度が遅くてもひたすら「歩く」ことが重要
歩く→前から敵が来る→重装を装備する→倒す→重装を外す
これの繰り返しで絶対にクリアできる
クリアできないやつは間違いなくダッシュしてると思うよ
>>42 保存があればギタン投げでも良いですよ
鈍足や毒草をうまく使って、レベルを2,3上げたらギタン投げで殺す
一体やるだけでもHPは結構あがるはずです
慣れてればサヌキノは結構安定する
24階くらいまで行けばあとは即降りでいいしね
>>35 すまん写真撮り忘れてた
見た目は滑る床だけど色がギタンマムルみたいな色な床だった
上に乗ることはできず
アスカも乗ることができず
モンスター達も乗ることができず
幸せ草を供えて龍脈の巻物を読んでみたが効果なく
吸収の杖と変えてみても効果がなく
3回風が吹くまで粘っても特に変化がない床だった
>>46 もちろん竜膜の巻物は結界の巻物の書き間違いだよな
特定のアイテムをささげると効果を発揮する・・・とか?
>>36のレスを見る限りではバグっぽいが・・・
マムルの大きさに慣れた
>>26 キノコの狂戦士化で全て無くした俺は笑って良いですねッ!
与薬出しときゃ回避できた問題だが、いらん所で仲間読みまくるんだよな・・・
>>47 結界と書き間違えてた
ちなみに地脈の祠の17階で固め飛ばしを振りまくってモンスターを退かしてたらいつの間にか出てた
>>50 よう、俺。気を抜いた時に龍脈の真の恐ろしさが発揮されるんだよなw
>>51 モンスター出現数の限界と関係があるのかもしれないな
モンスター限界数と竜脈数は関係があるようだし
>>34 俺も地脈で見た
なんか触れたらヤバそうな感じだったからそのまま素通りしたわ
サヌキノチャレンジ6回目
16Fでレベル2個うpした妖怪にぎり小僧に56ダメ喰らって死んだ
いつのまにこんなことに
絶好調で今回はいけると思ってたのに
今度こそ・・・
なあ、スレ番ずーっと1つズレてるの分かってる?
実質58スレね
Wi-Fi救助は乞食が多すぎ…
1Fで死んで「火迅風魔刀ください」なんて救助見て萎えた…
>>55 おにぎりぶつければ経験地ウマーだったのに
>>57 アイテム移送してるんだろ。そういったメッセージなら誰も救助しない
ゾワゾワ状態ってこっちが受けても全く怖くないな。
逆向きに攻撃すればいいだけだし。
竹林は28Fまでは肩慣らしだから、今回は行けるとは思わないほうがいいぞ、油断につながる。
あとにぎり系はおにぎり類を投げると即死する、こーゆう知識も蓄えていくこと。
おにぎり状態だと次の階行けないってこと忘れてて死んだなぁ
シレン2から思っていた事なんだけどにぎり系って
どうしておにぎりで死ぬのかな?
おにぎりおにぎり言うからおなか減ってきた
>>63 のどをつまらせるって説明書いてなかったっけ。
情けないがよくよく考えるとえぐい死に方だよな
>>63 おにぎりが好き過ぎるために思わず丸呑みしてしまい喉に詰まって死ぬ
冗談っぽいがマジ
クヤシス並に悲しい生き物だな
>>67 なるほどのどに詰まらせる理由はそれか
にぎり系テラバカスwww
まあおにぎりを食らって死ねるなら本望だろう
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:21:42 ID:A3XUh32dO
ヲチミズで初めて追撃の大斧拾ったんだけど、合成材料にできる?それともアスカみたいにベース専用武器なの?
妖怪にぎり小僧ってちょっと可愛い言い方だな
通路で出会うオオイカリ元締めは、歴代トップクラスの悪夢そのものだったが・・・今回デビカンみたいなの居る?
>>71 今回はベース専用とかなくて、別の武器に印だけ合成すれば片手で誰でも装備できる
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:26:45 ID:A3XUh32dO
>>73 ありがとう。
そんな仕様になったんだ。アスカだと両手武器は即捨ててたけどシレン3だと使えるんだな。
まあそのおかげでアスカの両手武器装備可能という能力が割とどうでもいいものになったけどな
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:31:25 ID:ex68HMLQ0
からくり櫓いったら獣王の盾やら牙の剣やら出まくるな
なんかトラップが段々卑劣になってきたけどw
カラクリ侍女かわええw
アスカはセンセーに対抗して2盾が出来ても良かったかもしれんね
千年細工ロスト\(^o^)/
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:51:01 ID:A3XUh32dO
ヲチミズ9階でトド狩り成功したけど深層狙った方がいい?
倉庫か底抜けか分からん壺に追撃の大斧入れようか迷ってる…
シレンの父親のギメンシャって名前カッコいいよな。
似たような名前のモンスターがシレン2にいた気がするけど忘れた。
何をそれだけ稼げたかはわからんが、追撃如きで帰るのは勿体無い
むしろそれを合成して深層目差すべきと個人的には思う
さき進んで死にそうになったら入れれば
事故死したらなくなっちゃうけどね
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:58:43 ID:A3XUh32dO
ブフー、サヌキノときたから初めて大斧拾ったんだよ。
狩りは進行中だが、武器が棍棒しかないからトド増えすぎウゼェ。
とりあえず先進んでみる。
くそー、竹林で戦神とか重装とかバトカン、力腕輪セットとか出たのにミスって死んじまった
トド狩りか、しょうめつトドを作るとwikiに書いてあるから実行したら、ほとんど殺せなくてぬるぽ。
みどりトドでいいか、素手で殴れば。
>>80 アメンジャのことか
今回はギタン投げられて死亡とかあんまりないから安心できる
ツヅラ99階で死んだ^^
ストーリークリアしたりダンジョンクリアするとセーブデータに表示されるアイコン
あれ全部でいくつあるの?
どこでもダンジョン99Fクリアしたらアイコン付く?
どこでもは付くよ
つかないのは隠し穴と地脈かな
アイコンちっこくて見ずらいんだよな…あんなに小さい意味が解らない
今回のメインテーマ、あちらこちらの場面で使われてて何か鬱陶しい
何度も聴いてたら「アレグリア〜♪」とか変な脳内フレーズも付いてしまった
たしかGB2のカブラスデギの材料にギメンジャの壷ってあったよな・・・
おれサヌキノクリアしたら泣くかも
元締におにぎり外して死んだ
属性死ね
千年細工の盾ってダサいよな
なんなんだよあの平面の正六角形×3は
おれは歯車があるデザインだと思ったんだけど外れた
幻とか影とか敵の回避率上げてるだけだからな
必中も無効化されそうだし
なんでこんなにストレス貯まる属性考えたんだろ
どの敵もランダムで属性持ってるならまだしも、固定だから今までの敵に無個性且つ鬱陶しい
特殊能力がついただけだからな…ホント属性にGOサイン出したやつは何考えてるのやら
武器に熱属性つければモンスターみたいに熱属性で力がわいて会心の一撃出るもんだと思ってたが 熱属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる ってなんだよ
理不尽な死にかたするとやる気でねーや
何が幻属性の効果で外れただふざけんな
もう64引っ張って2やるか
負け惜しみじゃないよ
なんだよって
やっつけ仕事だよ
ブフーで焼肉つくろうとボンボン爆発させてたらケンゴウとワラドールにフルボッコにされたぜーい
皆焼肉ってどうやって量産してる?
>>91 オレあの童歌好きだけど
本編最後の歌(笑)は要らん
>>101 タンクをオヤジにするかドラゴンの階まで行くか
>>101 あなほりタンクをレベルアップさせてオヤジ戦車にしてる
>>90 MGS4も字が小さくて、目の悪いオイラ&友人涙目www
最近のゲームはどんどん字が小さくなっている気がする・・・
サヌキノって壷割れないの?
どこかに飛んでいってしまう
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:41:08 ID:1uLCdwUEO
>>101 ドラゴン系に焼いてもらってる。
ボンボンや戦車はナバリ無いと危険すぐる。
>>105 それはSDテレビ使ってるのが悪いんじゃないか?
とりあえず穴掘り系ってなんで存在してるんだろう
考えた奴がホモなんじゃね
ポンポンで焼肉パーティは、メーカーが回収始めるガス器具で室内焼肉パーティするくらい危険
鬱憤晴らしの壷とか存在自体忘れてたから酷い目にあった
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:46:38 ID:EfWT4NdL0
炎の剣で火とばしたら肉とかおにぎりやけんのか?
オヤジのレベルを下げたらあなほりタンクになると思ったら大間違いだぜ!!なんでだぜ!?
敵にぶつけて自己解決
本編クリアしたのにこんな事も知らなかったなんて・・・」
月の石集まらねえ
はやくツヅラやりてぇ
>>117 あぁ、仲間に炎当てないと焼けないのか
炎の通過点に肉とかおいといてもダメなんだ
>>119 ありがと
サヌキノクリアしたる
集中力前回じゃ!
ヲチミヅのヒーポフうぜえ
ヲチミズクリアできた〜
俺チキンだから心臓バクバクさせながら即下りしてたよ。
最後のがいこつ魔王とかいやらしい敵が大量で辛い
それにしても札や杖が強力すぎwwだから敵が強いのか
いやだ!いやだ!いやだ!俺ぁは死なねぇえ!
ちからの腕輪をちから50のときに付けるとちから52になったんだけど
これってちゃんと効果出てんのかな?
>>105 うちのテレビは上下がちょっと切れるのでもろもろの情報が読み難い…
普通は端ギリギリには重要な情報は表示しないように
画面設計するはずなんだけどな
時代が変わったのだろうか
ちょっと聞いてくれ。
ヲチミズの低層でモンハウが3回来て武器やら色々充実してマゼルン待ちって状況だったんだが
ねずみ客分相手に2刀流の攻撃が2回ミス(計4回ミス)して次に攻撃くらったら死ぬ場面になったんだ
アイテムは色々あったんだが、回復アイテムは0なんだ。矢を1回当ててるから1発当たれば倒せる。後ろは壁。
この時、皆ならどうする?
俺の手持ちのアイテム状況だと
1、そのまま攻撃(さすがに6回連続はミスらないだろう)
2、札各種(はずれるのがこわい)
3、混乱の巻物(巻物は1枚しかないので開幕モンハウ用においておきたい)
4、ふきとばしの杖(矢はいっぱいあるので吹きとばして殺す)
俺は4を選択したわけなんだが…
アイテム惜しんだら負けだと思ってる
本来3を選ぶべきなんだろうが、心情的にそれができる人って中々いないよなぁ
>>129 4じゃね
1の6回連続ミスは、「確実に起こる」
と考える。
経験上開幕調子良いとその冒険は成功しない
1回目にミスした時点で杖を使う、がベストだろうか
俺にはそんな判断はできないな
>普通は端ギリギリには重要な情報は表示しないように
今の地デジなんかそうだな。特にニュース観てると、4:3のテレビで観ている人に大分気を遣っているのが解る。
俺今何ギタン持っていたっけ('A`)
混乱読んでも運が悪いと死ぬよな
↓瀕死な俺
↓混乱の巻物読む
↓敵がこっちに攻撃
↓死
ああ、そうか、その状況だと確実に助かる選択肢無いんだなぁ
>>134 開幕から調子良い→餓死は黄金パターンw
>>135 でもそうするべきだったね。回復アイテムなかったし…
>>138.139
混乱使って1ターン目に殴られたことないけどあるの?
余裕であります>混乱即殴り
大して使えもしなかったけど必中の巻物を懐かしく思ったり
>混乱使って1ターン目に殴られたことないけどあるの?
こっちが行動したんだから次は敵のターンになるわけで何が起こるかわからんだろ
運よけりゃ敵がどっか行くし、悪けりゃ普通に攻撃してくるかもしれん
隣接していたら、単純に移動か攻撃かだけでも15分の1だしな。充分有り得るな
>>142.143
そうなんだ。シレン歴長いけど運がよかっただけか。
ってことは1手前からどうにかしないとどれも運ゲーになるわけだ。
みんな答えてくれてありがとう。
混乱読んでも1/8で攻撃してくると考えると
1が一番よさそうに思えるんだが(仮に命中75%で両方外すのは1/16)
直前の4回ミスってのがあるからそれも怪しいよな
1回目のミスの時点で杖を振ったとしても無効化される可能性もあるわけだし
結局
>>140の言う様に確実な選択肢なんて無かったというオチなのかなぁ
なんだかフェイの問題みてぇだな
そういえばパズルダンジョン無いな。配信してくれよー
印マックスでメッキ読んだらどうなる?
上書きできるのかな
そういやにぎりへんげ系って
大好きなおにぎりを投げられたらつい口で受け止めてしまい
のどに詰まらせて死んでしまう
っていう設定だったよな
これが属性で無効化されるのは納得いかないな
>>150 属性が安易な考えで付けられた証拠だな。細部まで考えが行き渡っていない
今までも投擲失敗することくらいあったんじゃないのか
初サヌキノで今作初死亡
14階までだが、ここから敵の攻撃力上がるのな
だましガタナに痛恨食らって死亡、みんなが属性死ねって言うのに納得した
イヤな特性持ちにイヤな属性付けられるのはイヤだな
属性死ね
属性がこちら側にたいしたメリットねぇよな
アスカでは必中だった
エレキの身かわし回路も無効化されるんじゃなかったかな?
タトゥーバードとかわしモグラ、だましカタナは鬼畜
サヌキノでおにぎりも武器も札も上手い事拾って絶好調だった俺のセンセー
まさかだまし刀にやられるとは思わなかったぜ・・・意外とセンセープレイ楽しいな
大した、というか全く無いな、うまく利用する事も出来ない単なるマイナス効果ばかり、カラペン作った馬鹿と同じ匂いがする
犬に竹やぶの奥深くに吹き飛ばされて15ダメ×3歩いて死んだ・・・
どうしろと?
お前ら月の石どこで集めた?
wikiにはサヌキノが一番効率がいいって書いてあるんだが全然集まらない
★モーションやメッセージの速度について
1000回遊ぶので素振りや歩行など基本動作をもっと速くしてほしい
レベルアップ時の動作やメッセージ全般も極力速く(カット、調節したい)
例:壺に複数の道具を入れたときメッセージ一括表示
★旧作と変わり残念な所(重要な順)
・レベル、アイテム継続重視
・ボスに状態異常が無効、ボス部屋に罠無し、隠れる場所無し
・店主が商品を踏んでいて非常識
・両手持ち武器も片手持ちに合成できる
・部屋の入口で前後運動すると中の敵が不自然な動き
★封じ床:使い方を工夫でき面白い
地形はもっと種類を増やし、属性や状態異常との関連を深めてほしい
例:くちなしの床、溶岩(熱属性等と関連)
★属性:これも他要素との関連強化を望む
例:熱属性は氷床の上では弱い、影属性はカゲぬいで即死
属性体系自体も見直してほしい。ハラヘリやかなしばり等の
特殊攻撃は極力、固有能力としてほしい
★竜脈:面倒な割に+値が増えること以外にあまりメリットがない
草の増殖は感心しない。結界を貼り守るアイデアは面白い
500文字で書けること少なすぎワロタ
普通の文章だと軽く2000文字は超えたから諦めた
他にもいっぱい「僕の考えたシレン」があったのに・・・
>>160 救助が効率いい気がする
何故か本編ダンジョンでも出るから
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:33:30 ID:1ctPg/njO
壁抜けの腕輪装備してただろ?吹き飛ばし系がいるときは注意しないと壁内で死ぬ。
サヌキノでの救助のお礼に奉剣ミツノシラギあげるって言ってるやついたwwもっとましな嘘付けよな
竜脈で属性印つければ、こっちも会心出せる、必中できる、
もしくは敵のやっかいな属性によるダメージ無効を無効化できる
あるいは、敵の痛恨やかなしばり発動を防げる
ダメージ九州や投擲回避が発動する
そう考えてwktkしていた時期が、僕にもありました
竜脈で印埋めるのは、ハズレ以外の何者でもない
店で呪われた保存が売られてて、おはらい読んだら値段上げやがった
ふざけんな店主
>>163 そういうことか・・・
腕輪関係はとりあえず装備してたんで注意せねばな
クリア後にダンジョンに潜るために倉庫に入れるための保存の壺を探すのがめんどくせー
>>169 地脈潜って速攻階段から帰還で店巡りで集めたわ、俺
>>166 店の中の商品を変化の壺に入れても、差額分を払う必要はない
これはもしかしたら合成の壺か割れない壺かの識別を店の商品で出来るんじゃないか!
店の売り物の盾を2つ壺に突っ込む。合成されない。よし、これは割れない壺だな
次の階層で合成っぽい壺ゲット。さあ合成するぞ・・・・・あれ?これ割れな(ry
なるほど、そういう使い方もあるのか
まあでもトルネコ3の店主に比べれば大分良心的な店だよな
ガーゴイル店主死ねよ
村の店から泥棒できないようになったのは納得いかない
アイテム全部パクりまくって逃げるのが楽しかったのに
面白い部分はカットします^^
村の店から泥棒出来たのってSFCだけじゃん
サヌキノ17階まできた・・・
絶対にとは言わないが今の集中力ならやられない自身ある←根拠なし
皆はサヌキノチャレンジして確実にクリアできる?ちょっと疑問
今回4Fまで武器でなかった・・・
>>173 あまりにも非人道的だから
ストーリー色が濃くなった2からは無理になったんだろ
さすがに世話してくれたやつの物を強盗はねーよw
それに、メニュー形式だといらないものを売るのが簡単でいい
倉庫から直接売れないのは失敗だけどな
うおやっちまったああああああああああ
出会い頭ゲイズ様に主力盾(鉄鋼+12)投げさせられた上にゲイズ様にヒットした
さて作り直すか
ツワモノの穴82階で死。
さすがに千年細工+40程度じゃ全然かなわないな。
おっと、間違って変なコテをつけてしまった。
忘れてくれw
下忍猫って「しもおしねこ」って読むの?wikiの肉の項目に書いてあったんだけど…
げにんねこじゃないの?
しもおし
なかおし
かみおし
スーパーゲイズがいるモンスターハウスに入って通路に逃げようとしたら
赤い鉄柱が立って出られんかったw
催眠かけられてカタナ+40を投げた時は終わったと思ったけど
運よく直線上になにもいなくて助かった
催眠で装備を外しただけのときって投げたのかと思ってドキっとするよな
主力装備の名前が見えた瞬間は心臓に悪い
>>185 でそういうときに限って誰かがいる方向にブン投げてんだよな
アスカ用の盾流用してとりあえずシレン用に回したがアスカ用が全然見つからん
火の森何回潜ったやら・・・
あああ、オチミヅきついwちょっと色々質問させて下さいな。
@月の石ってみんなどこで集めた?
A命の草と力の草ってどこで持ち帰れる?
Bブフーがとにかくたるい。ブフーの楽しさを教えてw
Cミツルノと千年にそれぞれどんな印つけてる?
よかったらお願い〜
>>159 それやったことあるけど、足踏みして回復しながらでも大丈夫だよ
一瞬詰んだかと思ったけど
双破と爆裂を2階で引いたのに3F上がったら見習い3匹が隣接してた・・・・どうしようもねえよw
幻覚状態になると皆丸太になるのが納得イカン
操作キャラによって違うものが見えたり、ランダムでいくつかパターンを作るべきだ
クイの盾はどこにありますか?
>>190 センセーが幻覚になると
動く敵が皆おっぱいおねーさんになるとかならまだ好印象だったというに
昨日の荒らしからまったく進歩していないだと!?
きのうはほんとうにすいません
弟がやったもので・・・・・
センセー使うとアイテムの引きが良いんだよな。
盾のorz
ヲチミヅやっとクリア!
重装引かなきゃ話にならん気がした
ヲチミヅでの斬空剣は当然ながら神だった
ようやくみんなを救助してやれるぜ
呪われた重層に追と空の印付けた牙の剣でもクリア出来なかった
そして、多い多いとは聞いていたんだが救助依頼多すぎわろたw
救助ポイントで月の石買えたら救助しまくるのに
クイの盾はどこにありますか?
>>201 クイの盾の名前知ってるってことは取ったことあるんだろ。そこ行けよ
名前しか知らなくて欲しいならストーリー進めろ。どこで取ったか忘れたなら最初からストーリーしろ
>>201 千年洞窟の900階以降に落ちてるよ^^
俺にはヲチミヅクリアは当分無理そうだ
クリア出来る気がしないw
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 08:20:55 ID:AYjFBxB7O
オチミズでトド狩りしてたら消滅トドに殴られた
>>187 @アイテム1欄の圧迫が死につながるから、持ち込み可のどこダンor地脈
A持ち込み不可ダンジョンやるとたまに落ちてる。
B死神、冥王の肉で一方的に切りつける
>>203 そこで重装無双ですよ
剣に飯印二つ入れたんだけどおにぎりポンポン落としてくれた
>>201 いい加減wikiを見ればいいと思うんだ。
>>1にwikiへのリンクがあるだろ?
なんか下らないアイテムが増えて持ち込み不可Dが糞になった
はじめて爆炎ハウスきたけど音楽かっこいいな
火迅風魔刀ってカタナ+40の段階で作れるみたいに
Wikiに書いてあったけど
結局+99になりそう。最後の印を竜脈で埋める作業で〆なきゃ完成しないみたい。
運が悪いのかな。
>>211 モンハウごとではないが通常モンハウと特殊モンハウは違う
音楽変わっていろいろ言われてるが特殊モンハウは今作のも好きだ
パチンコの江戸っぽい奴のリーチみたいな感じだよね
リモコンの充電待ちつらいな
電池だけでも予備買うべきなのかい?
ヲチミズで手封じがいつまでたっても割れずに餓死した・・・ _| ̄|○
エネループは電池使わない間の放電が少ないってだけで
すぐ使うならニッカドが持ちも良いよ。
長い目で見るとエネループかもしれないが
みんなありがとう
お昼食べたら電気屋さん行ってきます
今順調にブフー進んでるがあと50階位に出て来るアーク階がマジ怖い
入道肉でしのぐしか無いのかな
50Fにアークはいないだろアーク階は81以降だ
どちらにせよドラシル爆炎がないなら入道が必要だな
あなほり即降りはすぐにできるとも限らんから炎を少しは耐えれる備えがないと活かせられない
>>221 今30階であと50階
昔80階まで行ってアークに焼き殺されたのがトラウマで…
シレンのためにクラコン買った人ってどのぐらいいる?
自分がそのクチだけど
前スレで水グモどーのって言ってたけど
水グモありのサヌキノ15F前後のパスって需要ある?
他には戦神、重装、力、値切りとかあったはず
>>223 Wiiを買った時にVCをするのに5k+クラコンセットを買ったからそれを使ってる
クラコンはポイントについてきたのが2つあるけど
SFCクラコンを使ってる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:51:06 ID:nqCVTbmo0
これさあ・・・センセーの存在抹消して
シレンとアスカの2人旅にしときゃ神ゲーだったんじゃね?
>>228 アスカには解説するうさんくさいキャラは似合わないだろ。
センセーの存在意義=解説だし
ようやくクリア後来たがテキストぶっとびすぎだろw
本編のノリと違いすぎるw
加藤の息が掛かってないのかな
クリア後のセンセーのキャラはいい
コッパとの掛け合いが楽しい
救助で保存大量確保ウマー
クリア前のセンセーは女好きみたいな描写が描かれていないからクリア後のシナリオ書いた人は別人だと信じたい
>>214,216
エネループだけはやめとけ
ちゃんとした最高容量の買うべし
>>223 シレンのためだけに買った
今後ほかにクラコン使う要素が全くない
>>224 俺はぜひほしい
命の草
生命の剣を作るために欲しい
ヘタ投げの腕輪
ケンゴウ、ゲイズ対策に欲しい
救助パス早くお願いします
正直、本編ラスト辺りのセンセーの怒涛の解説には、なんかウンザリしたな。
敵とセンセーのやり取りばっかで、展開の遅さの苛立ちの矛先がセンセーに・・・
そっか。センセーはシレンやアスカを嫌わせないために、自分に身代わりの杖
振ったんだな。
てか、まじめに解説してたセンセーとクリア後のキャラはギャップありすぎだろw
>>235 o?(U4 =)N3gg 6E…FG
}Hk1J 8h5gBd {YK≦…
」&9{e R)!%「8 h〜J7〜
便利パスに乗っけるかは微妙だから判断は任せます
2つ目の腕輪が水グモだった気がする
あと2つ目のバトルカウンターは呪われてたから注意したほうがいいかな?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:31:33 ID:1uLCdwUEO
属性考えたヤツマジセンスねぇな。
ストレスたまるだけの糞システム。
ケンゴウ考えたヤツマジセンスねぇな。
ストレスたまるだけの糞モンスター。
ゲイズ考えたヤツマジセンスねぇな。
ストレスたまるだけの糞モンスター。
アーク考えたヤツマジセンスねぇな。
ストレスたまるだけの糞モンスター。
センセー単騎をやってしまったら盾ありキャラなんてヌルくてやってられんだろ
>>234 俺エネループ使ってるけど、4本使って
2本使用2本充電、のサイクルで問題出てないよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:00:13 ID:nqCVTbmo0
>>241 お前それでもシレンジャーか?あぁん?
今に始まったことじゃねえだろそれww
ネタニマジレスカコワルイ
ぎやああああああ マゼルン投擲しっぱいして+50せっかく貯めた剣が消滅したあああ
>>246 すぎやま関わってないんだ
でも結構好きな曲が多かったなあ
余りのショックに電源消しちゃた;;
なにも持ってねえ;;
壁抜けとか珍しいもの手に入れたがごみだよね?
てかまた道中で水グモ2個とかあほかと
属性は特殊ダンジョンとして出すなら良かった
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:28:56 ID:LmK5USVFO
>>243 意外に楽しいよなw百鬼の剣と野太刀死ねww
>>256 大部屋の巻物が無いのに、トルネコ3みたいに壁の中にアイテム埋まってるよ
銭蔵とかいっぱいあるし
今回の壁抜けは固定ダメージだから、かなり強力だぞ
>>223 クラコンどころか、Wiiごとシレンのために買った(´・ω・)
なのに…orz
>>261 VCのシレン1を買ってみるとか。
マリギャラとか面白いソフトも結構あるぞ。
>>260 む、そうなのかトルネコ3やったことないし
体力50程度で15ダメージはあほかと思ったぜ
>>257 救助パスくれるなら死んでパス出すが
この為にwii買った奴かわいそうだ
チャツボのせいでハラモチ消滅した 氏ね
火の森、店売りで戦神の斧出てきたけど拾いたい人居る?
俺はシレン3のためにWii買ったが、メチャ満足している。
2chの意見なんてユーザー全員の総意なんかじゃないよ。
クラブニンテンドーに入会してる人は今アンケートに答えるとポイントがプラスされるぞ
500字で感想なんか書ききれないが・・・
>>264 それはあなたの感想であって他の人もそうだとは限りません
シレン3が嫌ならVCのシレン2もあるし
>>265 チャツボが出てくる階では壷に余裕をもたせると吉
VCにシレン2はないし、シレン3買っちゃった奴はかわいそうな奴だろ
というか音楽すごく良くない?
昔のはコミックっぽいというかSDキャラに合わせた感じだけど
今回は本格的というか。MHとか最高なんだけど
だんだんこっちのほうが好きになってきた
流石にそれは…
まぁ人それぞれってことで
>>273 聞けば聞くほどなんかいいよな
以前のは最初からかっこいい感じ
今作にすぎやまこういちが関わってないって話はソースあるの?
>>271 シレン2は無かったな、すまん。SFCのシレンは出てるからその事を言いたかったんだ
不思議のダンジョン2 風来のシレンだな
早くスーマリRPGやりたいぜ
マッシュロードでマリオのレベル10まで上げたのが懐かしい
BGMはそこら辺にある平凡なRPGの平凡なBGMと一緒な気がする
シレンだけにしか無い、すぎやまこういち全開のノリで良かったのに
音楽はなんかドラクエっぽいね。
シレンシリーズと見れば過去作の方が優秀だとしかいえないが
シレンシリーズとして見なければ十分楽しめるレベルだな
かといって普通のRPGとしてみたらそれはそれで単調で仕方ないんだが
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:28:37 ID:nqCVTbmo0
過去作プレイ者の
シレン3初回プレイ時にありがちなこと
・「あれ?仲間死んだらオワタ・・」
・「うお!いきなり百鬼拾ったw 俺 運ヨスw」 → 「よえぇwwwww」
シレン2やりたいんだけど、配信の予定ないんだよな
何で出してくれんのん・゚・(つД`)・゚・
>>285 64の配信は出し渋ってるのか知らないが少ないよな
早くムジュラとシレン2出して欲しいぜ
ソースが無いけどソースを紛失したって聞いた
買ってきた
初プレイだ
イージーでやることをおすすめしとく
これ普通にすぎやまでもおかしくないと思うがなぁ
DQ8も過去のDQの音楽と比べると路線が微妙に違う気がしたし・・・
>>288 ラスポスはイザナギ完全体
センセーは最後に死ぬよ
>>284 ・「うお!いきなり百鬼拾ったw 俺 運ヨスw」 → 「よえぇwwwww」 → 「やっぱつええwwwwww最強wwwwww」
なんで百鬼弱体したんだろうな
すぎやまが新曲書き下ろしたならもっと大々的に宣伝してただろう
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:43:03 ID:nqCVTbmo0
お前ら すぎやまじゃねえと糞とかほざくけどよお
かの八魔天戦の曲とか、GBシレンのキュラス戦の曲とか
今の作曲者だって結構神曲多く出してんだぞ?
すぎやまが新曲書き下ろしたくらいで大々的に宣伝したゲームなんてあるのか
まあ今でも大々的にクレジットされてるけどな
>>264 俺なりの価値観ではシレン3のためにwii買ったが、失敗では無かった
ゲイズのせいでまた盾が無くなった・・・
物を投げる以外の行動もあって、
盾以外のアイテムもたくさん持っていて、
投げる方向も9方向あるのに・・・
なぜアイツは自分に向かって盾を投げさせるんだ・・・
あ、8方向か
ドラゴンシールド探しにからくり櫓なんか行かなきゃよかった
シレン3では特殊MHの種類によってテケテケテッの曲調が
ドラゴン→ロック
ドレイン→オーケストラ
ゴースト→jazz
に変化する妄想してた
>>297 オレもシレン3やりたくなってWii事買ってきた
叩かれててやりたいもんはやりたい
叩いてる奴は懐古アスカ厨とGKだし、何の問題もないw
不思議のダンジョンに限っては懐古なんて物は存在しませんよ
良いか悪いか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:05:04 ID:kA8bVtLh0
>>305 俺から言わせて貰うと
シレン3は良作
以上
今回の特殊モンハウのBGMは
今までのテケテケテッのようにテンションが高くなる要素がないんだよね
普通のダンジョンで流れる普通のBGMって感じ
まだ泥棒BGMの方が特殊モンハウの雰囲気にあってると思う
今回のBGMは全体的に豪華になったけどあまり良くない
SFCのBGMのほうが良かったと言ったら懐古厨乙って言われるだろうけど
やっぱりシレン1、2のBGMの感じが良かった
いい音楽は楽器(音源)で決まるわけではない
3もGB2の人使えばよかったのに
ツワモノの穴で
開幕中部屋だったんだが、マップを見ると何匹か赤い点が見える…
うん、これはヤバイ予感がする。
と思った俺はすぐさま全員操作にして即座に念のために持ってきた高飛び草セットを使ったわけだ(通路でヤバめの奴にはちあわせた用の壺)
でかい部屋だったせいで同じ部屋に高飛びするなよ…それも二人とも…
はいはい、催眠催眠。復活草を飲んだ?壺から出せば良いだけだし
アスカは武器を投げた?直線上に”敵は”居ないし…ヅサっ シレンに470ポイントのダメージ。シレンは力尽きた。…あ?
奉剣投げられたらそら死ぬわ…しかも復活しねぇ…
ゲームオーバーになる時って毎回突然だよな!
まず白紙混乱使うべきだったな
大抵、死因に理不尽な理由などなく
自分のミスに起因する
だが自分が悪いということを認めたくなく
シレン3理不尽!といいたくなるのは人情・・・ということですねwわかります
トドの壺が手にはいらねぇ
手に入ってもクリアできるダンジョンじゃないから持って帰れないし…
鍛冶屋めぇええ!
まぁ白紙混乱使うよりなら普通は全滅使うんだけどな。
白紙作業はあれだから使わない予定だったんだけどさ。
キグニ、おにぎり対策の与薬の巻物とその他に高飛びとゾワゾワあれば良いかってのが確かにあさはかだったけどな。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:35:20 ID:QSUUf8gb0
救助するためにダンジョン入ったが、
くちなしにされてしまった。
救助者を助けることも、脱出の巻物も使うことができない。
風が強くなってきた。
もうこれって終わりですか?
>>315 981: 2008/06/21 19:30:27 nH9jbW2J0 [sage]
ツヅラ4階にて追撃拾ったのでパスさらすよ
[場所]ツヅラの迷宮
[階数]5F
[パスワード]
/6p12 VA=Bp? jMKa@
@eD%/ a…PQ2e ViaRL
2JKhT hf$「jn Jr!…8
がトドの壺が2つ出た
やっと身かわしの盾が手に入った
これで持ち込みありに行ける
3のBGMは地味だわ、盛り上がりに欠けるわ、4フロアくらい聴かされるわで散々だ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:39:20 ID:QSUUf8gb0
今日買ってきた。
シレンはスーファミ以来だが凄く楽しみだ。
スレにお世話になるお(´・ω・`)
>>319 マジ助かる!
ざまぁみろ鍛冶屋!ケーッケッケッケッケ!
>>321 持ち込みありダンジョンで身かわしが必要な敵なんていないと思うよ
地脈1F倉庫が丸ごと消滅しやがった
>>310 新曲『ゲームオーバーは突然に』 歌:シレン・アスカ・柴田善臣
だましカタナの出現率高すぎじゃない?
持ち込み不可のダンジョンとかアイテム拾うの怖すぎる
ツワモノ番付、1位が16F脱出かよwwwwwwww
フカシギ99肉持ち込んで狩ったら1Fで1位になるだろこれwwww
この番付システム考えた奴どうしようもないな
>>331 かさタヌキで泣いてた頃に比べれば問題ない
出現するフロアは拾う時注意すればいい話だし
>>331 DSで敵の落とすアイテムもンドゥバが混ざってる事があることを考えればマシなもんだ
3では1フロアに落ちてるアイテムの数が少ないしそれでだましカタナ多く感じるだけじゃね?
聖域って白紙で使えない疑惑?
>>334 フロア巡回しきってない状態で1フロアにだましカタナ3体とかザラにあるから困る
だましカタナ赤いしな
>>335 聖域読んでないんじゃね
もしくは救助中に読んだとか
>>334 マジで?ンドゥバ落とすの?
>>338 センセーがだましカタナ拾うともうどうしようもないよな
初だましカタナゲットはひまがっぱが投げて合成の壺でキャッチでした
今でも倉庫に鎮座してあります
センセーはだましガタナを装備できればよかったのに
>>341 吸い出しで取り出して拾って、街に戻って装備したらどうなるの?
吸い出し使った時点で戻るのか、拾った時点で戻るのか……
救助中に読むのだめなのか。ありがとう。
トドの壷(5)とか拾っても
5個も泥棒したいようなアイテムでてこねーよ
これって吸い出すとトド出てくるんだよな?
サヌキの竹林1階で初妖刀かまいたち拾ったが
8Fまで来たがアイテムの引きが悪い死ぬんだろうな
かまいたち持ち帰りたかった
ツワモノで死んでしまったんだけどイージーモードで救助申請して救助諦めた場合
装備ロスとトしちゃう?あと自分が救助する場合も救助中に死んだら装備ロスとしちゃうのかな
やっとカブラステギできたんだが、今回これ最強じゃないのね
何のためにこんなメンドイ思いせにゃならんのだ
またひとつ今作に対する苛々が募っちまったよ
まあコレクションにはいいんじゃないww
ところで火迅風魔刀の手っ取り早い作り方を教えてくれ
>>343 だましカタナは装備自体できない
持ち物にあるときは使い道の全くないアイテム扱い
拾うタイミングで正体を現す
フッ・・・(去る)
カブラステギは誰もが持てて強いと専用装備使ってもらえないからな。あれ取りに行くのめんどいし
まあ、同じ強さにするとかでもよかった気はするが
なんで基本値99じゃなくなったんだ?
>>355 今回+1でも結構ダメージ反映されるからじゃね
そういうことなのか…
カブラステギが99じゃないとなんかさびしいな…
装備補正でかいくせに竜脈つかえるようになった瞬間+99いけたり
+99まで行くなら最初っから最後まで百鬼でいいなってことになるからだろ
剣盾30もありゃ無双具合にあまり変わりないという話もあるが
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:19:42 ID:QVJG9oN2O
別にいいだろ99でも無双でも
持ち込み不可で使えなければ
うむ
昔の犬マユ思い出してこん棒+99作ろうとしていたらモグモグされた
やっぱり地脈では土属性の杖とかかなしばりとかで敵の来ない環境を作らんといかんね・・・
やっぱりこん棒は+1される毎に釘1本追加だよね
>>362 +1される度にしみこんだ血のような物が増えるんじゃあないのか?
いや、どんどん大きくなっていくのさ
今回金の剣拾っても全然楽しくないよな
売値200だし
>>351 刀に火印つけて+99になるまで放置して印を一つ消して熱の竜脈に捧げればおk
クリア後なら量産可能。
火印は竜印のある剣に熱の印を入れ、気印で最後の印スロットを埋めればいい
>>362 +99だと釘99本!敵の血がついて禍々しい武器になりそうだな。
メッキが剥がれるのはやめてほしかったな
持ち込み不可ダンジョンをプレイして初めて見習いの強さをしった・・・
攻撃力半端ねえなw
>>368 サヌキノで満足な盾が拾えずモグラに泣くがいい
次にヲチミズでタトゥーバードになすすべも無く
ミス、ミス、ミス、ウイングガード、痛恨、ミス、痛恨で死ぬんですね。分かります
2のときから見習いは強敵でした
>>371 2とDSはそうでもない。ただHPが高いだけで攻撃自体は足軽やヤミキチのが上。
アスカからだ、みならいがやたらと強いのは
ヤミキチとか尻軽とかなんか懐かしく感じる…w
なんだかんだでシレン3はすでに100時間以上プレイしてるんだよなぁー
そういえば、発売前にこのスレでリモコンの電池は10時間で切れるとか、
いや30時間だとか言ってエネループがやたら宣伝されていたけど、
実際使ってみたら70時間以上持つぞ。業者はとんでもない嘘つきだな
さっき救助で壁抜けの腕輪拾ってダッシュしたら
壁の中で死んでしまったwww
月の石は竜脈の祠が出やすい気がする。石落ちてたら100&月の石だったし、
多分月の石しか出ないんじゃないかな。
99個ウサギに渡したあとまた70個くらい溜まったからさっき救助した人におまけで全部あげたよ。
バカだwww
エネループ自体は電池の持ちは悪い。
充電可能回数でトータルでわずかに経済的なくらいで。
>>374 wii付属の電池で100時間やったら電池の表示が赤くなったな
クラコンは超低燃費で、リモコンでやるゲームで震動や音使うとすぐになくなるらしい
そう、Wii付属の電池のことね。ちょっと書き方がヘタだったかもしれん
クラコンでも消費変わらないとか言ってた奴もいたけどあれは嘘だ
トンネル!トンネルはないのか
最短距離を掘れよwww
誰か救助でつるはし送ってやれw
左には水路が流れてた
>>381 左から行けばよかったものを……
m9(^Д^)プギャーーーッ
ええい戦車系呼んで来い?
ところでここどこ?
結局もっと不思議は糞なツヅラだし
階層によって出る装備が固定されちゃってるし
とんでもない糞だったな3
発売日前はとんでもない神ゲーの誕生の瞬間かもしれんぞーとか叫んでたのに
>>387 どこダン
シレン3やり始めて初のギタン部屋だったのに
>>389 持ち込み可能なのだから悟り持って行けよw
不安が延期で解消されたと思ったら
発売後に掴まされたのはとんだ糞難易度調整のゲームでした
4早くだせよ
本当にあれだな
テンポ悪いしダンジョン面白くない曲もよくない
もう売ろうかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:00:15 ID:xN9KBxRo0
このゲームって、大体何時間で終わりますか?
四天王を3つ倒して、何%ぐらい進んでいますか?
サヌキノの森の曲は誰がなんと言おうと良曲
あとはしらん
5分の1くらい
>>394 序盤です
その後かかる時間は個人差があるのでなんとも。
畳み部屋の曲はガチ
ダンジョン対戦と泥棒時の音楽は焦燥感を煽る
オープニングとディスクドライブチャンネルの時の音楽が好き
ポーー、ポッポッポッポッポッポッポッポ、ポーポポ、ポーポポ、ポーポポポッポッポーー
がすごく聴きたい・・・。ゲーム的にシレン3は面白いけど音楽は不満だ・・・。
黄金都市〜そして旅は終わったと旅ガラスは行くはガチ
祝福の壺でねぇええええええ!
便利パスの説明がよくわからんので空中舞台のやつを無駄に使ってしまった!
>>256 パス希望無かったからそのままクリアしたけど透視が道中2個でたお
やっとセンセーでサヌキノクリア…
盾出すぎだろバカヤロー!
>>401 同意。シレン3はなんかドラクエやってる気分になってくる…
自分もその曲大好きだwマムルと戯れたいw
昨日どこでもダンジョン84Fで油断して死んじゃって
こんな階層だと救助依頼出してもなかなか助けてもらえないだろうなと思いつつも
鍛え中だった武器と盾が惜しすぎて、諦め半分で依頼出してみたら
数時間で救助されてた・・・助けてくれた人マジでありがとう
深層でも諦めずに依頼出してみるもんだね。これがツヅラとかならまた別だったのかもしれないけど・・・
シナリオの徐福のことなんだけど、徐福ってまさか三国志の徐庶じゃないよな?
徐庶の偽名単福、さらにその元の名は徐福だったようなんだけども・・・
さすがにそれは調べてから聞こうぜ。
赤っ恥になるぞ。
俺もそう思ったけど。ただ名前とっただけで中身は関係ないだろ
竹林原野とか杉並の旧街道はいい曲だ
かけらも関係ない
紀元前3世紀ごろの人物で不老不死の薬を求めて
東の海へ渡り日本にもたどり着いたとされる伝説の人物
すまん、何も調べてなかった
wikipediaもざっと見たけど始皇帝の時代にそういう伝説を持った人がいたのね
>>415もありがとう
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:54:45 ID:jhBVpC5h0
結局三ヶ月も延期して何が変わったの?
ヲチミズ44Fで適当に拾い読みした巻物がモンハウだった/(^o^)\
追撃の大斧合成して超楽勝ムードだったのに…
ちゃんと警戒しろよ……m9
埋蔵アイテムってあるの?
もしかしてギタン部屋ってオチ?
黄金の階段ねぇからなぁ
黄金階段はとても良かったのにGB2やアスカでも無かったしな
>421-422
嬉しい要素があまりないよな
チュンにいわせればそれが竜脈なんだろうけど
最果てで黄金の間に行くとおにぎり落ちてなくて餓死するから困る
>>408 ブフー10階と22階で救助依頼したけど、どっちも一晩経っても誰も助けてくれなかった(´・ω・)
ウラヤマシス。
サヌキノ初クリアカキコ!
装備:カタナ(双)-3、鉄甲の盾(竜)、+3
壁抜けの腕輪(壁・力)、ちからの腕輪(力・混)
双破も出てきたりして、アイテム管理が大変でした。
中盤の騙しカタナが一番の鬼門になる自分って・・・
ヲチミズ難しいらしいから、試す気になれない・・・。
俺もさっき初潜りで初クリアしたぜ>サヌキノ
倭刀+2(飯) 鉄甲(腹) 爆炎 ちから だったかな
結構楽だったな
次はヲチミズとやらか
サヌキノなどよほど運に見放されない限り死ぬ要素ないだろ
ヲチミズに何が欲しいって、壁が欲しい
だな、心に壁は必要だ。
序盤も序盤、天狗さまにフルボッコされました。
まさか1人死んだだけでロストだと思わなかった・・・。
あと復活の草、ツボに入ってたら効果ないのね・・・・。
今回のシレンむずかしくないか?
壺入れ復活草が効果ないこと知らない人に今回のシレンとか言われても
あんまり説得力は無いな
>>432 本編〜サヌキノ竹林は激ヌルだと思う
本編にいたっては「かぐや」ぐらいしか死ぬ要素がない
今までで一番鬼畜だろ3
サヌキノ竹林で一番まともな武器でたのはカタナくらいで、盾も地雷ナバリくらいしかでたことねぇ。
腕輪も識別できた限りでは混乱とか爆炎守りとか…。
まぁ、それでもなんやかんやでそんな武器のまま26階まで進めたが将軍がいやすぎカッパに乗り移ってレベルアップして気が動転した俺のとった行動は睡眠草を投げるという手段
つーか、他の人は低層でなんであんなにレアアイテム出てくんだ…?特にレアなんかでないから救助なんてされねぇよ
>>436 忘れてたよ・・・
8年ぶりだし
まあ激弱装備しかなかったからいいんだけど
>>433 シレン2ってもっと簡単じゃなかったか?
クリア後は鬼すぎた記憶が残ってるけど。
シレン2のクリア後が鬼だと
このゲームはやり込みが売りだというのに次々新作ゲームでるからあまりプレイできない
>>442 天狗さまにフルボッコされ
スレでもボコられ、おれの心がロストしそうだわ。
出戻りヌルゲーマーでごめんなさい。
最近、SFCのシレンクリアしてこれやったけど
本編のシナリオ凝ってるな
音楽は今回も良いな
ただ連れが邪魔だなw
後、クリア後のダンジョン多すぎるw
さすがに全部はクリアするのは無理そうだ
シレン2は稼ぎ要素が最も多い印象
逆に稼ぎ要素をとことん削除しプレイヤーを精神的に参らせたのがトルネコ3
>>444 俺が変なこと言ったばっかりに
ごめんね
1Fでレアアイテムを要求するような救助を出てるのをみるとついだましカタナ系を送りつけたくなる。
何かもっといいアイテムないかな・・・・
雑草
調子に乗って身代わり人形叩いてたら反撃でオーバーキルさwれwたwwww
>>451 自演救助ならコメントなしなんじゃないのか?
いちいち書くのめんどくね?
割れない壺に腐印満載の剣を入れて送るとか
で、ゲンナマかw
ビルゲイズとかwww
>>454 タイガーウッホがいるんだからビルゲイズがいてもいいのに
サヌキノクリア出来ない…
最果ての道を20Fも行けない俺にはここですらきつい
>>454 それかなり前のスレでそう予想されてたぜ
やばいネタだなぁ
>>457 そりゃきついわなw
だが、ここでコツを掴めばヲチミズもクリアできるさ。頑張れ!
>>454 ビルゲイズが没になってゲンナマか
ゲイズはスーパー<ハイパーと続いてるのにビルもゲンナマも無いわ
まだDS版のウルトラの方がましだろこれは
サヌキノ一発クリアできた
重層強すぎだなこれ
23階以降はさすがにハラハラしたw 戦車と豚うぜえw
ネタ以前にスーパー、ハイパーって来て
なんでビルだのゲンナマなんだよ
前にも言ったけどマスターゲイズがいいです
>>460 うーん、ありがとう
アイテム運はそこまで悪くないと思うんだが・・・
復活の草とか出た事はあったけど、結局おにぎりの代わりにするハメに・・・
攻略スレの3スレ前にあった
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1213330691/ 943 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:36:43 ID:BF4B/aWn
しかし、スーパー→ハイパーと来て
なんでいきなり「ゲンナマ」なんだろうな
951 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:47:59 ID:BKntu06c
ビルゲイズでいいんじゃない
955 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:53:49 ID:2vDti6Qx
ビルゲイズで確定だろ・・・
956 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:59:28 ID:Qkz1oj2z
ビルゲイツ
金持ってる
金=現ナマ
ゲンナマゲイズだろ
ビルをやめるにしても
DSで普通にウルトラゲイズだったのにな
レビューサイトmk2でドラクソードを下回るEランク47点
手放しでアテには出来ないとは言えまぁ妥当かなとも思える点数
こんなにも平均点が低いのはやっぱりシレンじゃないからだろうな
チュン、SEGAさんよこれは1000回も遊べそうにないぜ
もう売るかな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:11:28 ID:FjgKEv6GO
サヌキノを本編と同格でヌルいと称すのはどう考えてもおかしいと思うんだ。
これまでの糞作品はなんだかんだで仲間システムが楽しい、携帯機で初代が出来ると
それぞれ優れた点はあったのにこれにはそれが無いのがキツイな
シレン3が1000回遊べるなんてチュンは言ってないし
>>465 剣におにぎりを合成してるか?
草も腹の足しにする。ただのおにぎりは焼いてもらう。フロアの構造を予測して無駄には動きまわらない。
これだけで餓死はほとんどなくなる。
後半は札や杖使って敵を対処しながら即下りで。アイテムは惜しんだら負け
白紙にてんのめぐみ書いて祝福させて読んだら必ず+3されるのか教えろや
LV99力50武器+99になったら泥棒じゃなくて強盗ができるんだな
金払わずに外出て番犬が来たら殴って倒しながら階段まで行くだけ
どう見てもヤンガスです本当にありがとうございました
>>470 俺か?サヌキノは苦労もなく割とすんなりクリアできたからなぁ
経験者ならどうってことないヌルい部類に入るステージだろ?
TM素潜りの方が難しいと思う
>>478 じゃなくって一回ロストしたら作業必至の持ち込み不可と
何度でも挑戦できるサヌキノじゃ難易度比べられんだろってことじゃね
ブフーの洞窟ですりがらすの肉使っても毒消し草しか貰えないのは仕様?
持ち込み無しダンジョンで終盤来て回復アイテムが拾った薬草一つって…。
焼きオニギリは作ってるけど、どうやってダメ回避しながらクリアすれば良いんだよ(つд⊂)
>>480 持ち込み不可で作業必至?
ああブフーの事か
>>477 それは1・2・3共通だったぞ
3の敵の攻撃力は高いから壁抜けの方が安定するけどな
久しぶりに来たんだが、
もうとっくにどこでもダンジョンを素潜りでクリアした人いる?
今珍しくヲチミズ中層まで来れたZE
気を休める階が34〜35階しかなくて涙目な俺
LVって40くらいまでここで粘っておけば良いのかな?
少し前のキノコとカミナリサマコンビといいこの先ゴスンドールがでるっぽいから不安になってきたぜ…
武器はどうたぬきと蛇尾丸と重層+3と割と良い部類なんだが。
力が睡眠罠のせいでカミナリサマに1まで下げられてしまってるんだo,,rz
矢の威力1とか力の依存度前作より高くなりすぎだろ…
果たして45F以降の風来人おにぎりの間まで行けるだろうか…
アイテムは未使用の固め飛ばしと毒の札一枚しかない惨状なんだけど
>>480 しかし、本編も無駄に長いだけでやってる事は持ち込み不可と変わらんからな
全体的な難易度で考えた場合、経験者だとそこまで差はないように感じる
ヲチミズ辺りはジリ貧になりがちで難しい
次回作は草とかも腐るようにしてほしい
大量の復活草が一気にパーになる瞬間を味わいたい
>>490 難易度ハードの仕様でお願いします
どうせなら巻物が燃えたり濡れて破けたりでもいいんじゃない?
じゃあもう杖も折れて良いよ
シレンもゲドロ化すればいいよ
どうせ巻物燃やすなら濡れてるのが乾いたり一部の巻物は確立で炙り出しされて別の巻物に変化
とかプラス要素も含ませないとただの嫌がらせにしかならんと思うんだ
どうでもいいがウィングガード発動ターンは動けないとかにして欲しかった
攻撃あたりにくいし鳥うぜぇよ軽く序盤の壁だよこいつ
>>474 今までは、マゼルンに会う前におにぎりが尽きるか
全てくさったおにぎりになっているかだったので…
チャンスがあれば剣におにぎり合成してみるわ、ありがとう
ガードがあるんだから回避率は普通にしとけよとは思う
避けられてガードされて痛恨
>>457 >タイガーウッホがいるんだからビルゲイズがいてもいいのに
タイガーウッホの元ネタってなんかあんの?
俺もタイガーウッホの語源には一切疑問を持たなかったな
それくらい絶妙なネーミング
>>497 タイガーウッズ
イラストの横に「WONDA WONDA」って描いたら気に入られて採用されたらしい
ネーミングは2初出のモンスターが一番適当だよね
>>487 やばくね?力かアイテムをどうにかしないと。
俺は牙の剣+3重層+2Lv32でクリアした。店のおかげで金縛りや封印の杖、札各種がかなり豊富だったから
即下りで敵スルーしていって逃げ切ったわ
そこらでアイテム充実させてないと確実に死ぬ。逆にアイテム充実さえすれば45Fからも怖くないと思うんだ
>>499 マジかよ
言われてみれば分かる気がするが全然気づかなかった
あの形してるし、タイガー(トラ)ウッホ(ゴリラ)でそのまんまかと思ってた
>>457 タイガーウッホじゃなくて、
「シューベルト」とか、「メンベルス」とか、「ベルトーベン」とかいたじゃないか。
ビルゲイズがいたら、ネーミングセンスのよさに感動してたかも。
シューベルト
メンベルス
ベルトーベンときて
ショーパンってなんじゃい
エスカルゴン
思いつかないならLV3まででいいのにね
タトゥバード
・回避率が高く攻撃があたりにくい
・あたったと思ったらウイングガードで軽減される
・倒すのに時間がかかってる間に属性攻撃で重い一撃を食らう
なんていうか、なんでこんなのが序盤の敵なんだろうなとは思うよなw
>>508 四天王より強い雑魚という斬新な設定です
>>508 モンスターデザインとネーミングが良かったらそれでも許せたかもしれない。
なんだよこの糞面白くないデザインは・・・。
>>495 通路におびき寄せれば盗まれないし、くさらされてもヒーポフに焼いてもらえば
焼きおにぎりになるんだぜ。アイテム盗む敵は遠距離攻撃でダメージ負わせてから処理するべき
それか盗まれる心配のあるものは足元におくなど
封印使ったらカスになるからなw
>>505 ショーは鐘って意味だけどやっぱり語感が変わるのはね
モンスターの設定画の色はだいたいその系列のレベル1に使われてるよな?
赤とか黄色とか使いやすい色が凶悪なせいで鳥やモグラのレベル1が凶悪になってるような気がする
>>514 デザインした人も
「あなたがこのキャラを赤く塗ったので痛恨持ちです^^」
とか言われたら困るよな
いや実際は流石にそんな安直じゃないとは思うが
ウィングガード後に動きやがるから理不尽さが際立つんだよ
ウィングガード→シレンのターン→ウィングガード→・・・の繰り返しで
ガード連発でノーダメウマーとかがあるならガード使っても問題ないと思うんだ
ピンチの時にどうしようもなくて攻撃したらガード連発でなんとか勝てたぜ!とかなったらうれしさも大きいだろうしなぁ
今のままの鳥で行くなら弓ダメージ2倍くらいでもちょうどいい気がするんだ
やっぱりちょっと調整の詰めが甘いところがある気がするぜ
まぁどうにも出来ないわけでもないし感じ方は人それぞれなんだけどね
仲間が腹ペコで倒れたら救助要請が出来なかった件…
>>517 仲間が腹ペコで死ぬほど何をしてたんだよw
>>499 タイガーウッホってシレンの何から出てきたんだ?
なんかシレン2のびっくりの壺だか言う本のタイガーウッホのイラストにはWONDA WONDAは載ってないな
さすがに消されたのか?それより前の話なのかな
>>515 既存モンスターの色変更ほとんどしてないスタッフが安直じゃないとは思えない…
色で分けるってシステム自体に無理がありすぎるんだよな
>>514 そうはいうが初代のレベル3は大体赤かったよな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:15:19 ID:AC+00WGM0
589 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 23:19:12 ID:ZeRVIDbW
中村がファミ通でシリーズのうち一番面白いのは3って言ってたw
社長も大変だな。
中村死ね
大きな釣り針だな
>>519 ソースはシレン2パーフェクトガイドのインタビューで、文字だけだから
実際にイラストを見たわけでは無いんだ
話を盛り上げるための冗談だった可能性も勿論ある
あとタイガーウッホは、先にイラストと名前が出来て、それから能力付けたケースだと思う
>>522 まぁ、面白さは人それぞれだからどうのこうの言えたもんじゃないかもな
これがゴミ痛レビュー40点とかねーよ
>>526 ファミ痛のレビューは払った金額で採点してるだろ
クラニンのアンケート500字じゃぜんぜん足りない・・・
>>501 なるほど…LVはあんまり必要無いんだな…すぐ一回りして潜って見るとするよ…
初期はMH4連続とかのおかげでモリモリあったアイテムも
二刀流一撃なんだけどキノコとケロケロ、カミナリサマ、ゲイズ、イアイにともかく全力で立ち向かってたらジリ貧になっていくんだよなぁ
多少空振りが怖くても我慢するしか無いのかな。
頼むぜ俺のリアルラック!タトゥバードに連続9回空振りしてから信じられなくなってたけどな!
え?40点だったの?
>>518 一応、改善はしようと思ってたんだけど草も無くなって、
あー…駄目だよな…でも救助システムあるからまだ生き残れるよな…と思ってたら救助要請ウィンドウが出なかった。
3人分の装備全部\(^o^)/オワタ
ごみつう40点の真偽について誰か画像とか持ってる?
さすがにそれは無いだろ…
あっ、wiki見てたら分かった。竜脈フロアに居ると駄目なのか…畜生、畜生。。。
>>528 クラニンのアンケートって開発した会社に送られてんの?
500文字で書けないんだったらメールで直接開発元にばんがばんが送りつけたほういいんじゃないか?
それだと逆に見てもらえねえのかな
初代は赤黒がやばいと一目で分かった
音楽のせいもあるかもな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:30:08 ID:gIk33sGlO
俺の宿敵チェインヘッド系は今回でないのか?残念だ…何故ださないんだ…
チェインヘッドいないなら一つ目殺しがあまり意味ないな。
サヌキノ。
マゼルン合成しようと投げてたらかなしばり喰らってしんだ
いい調子で進んでたのに
前にマゼルン倒したらアイテム戻ってこなかった事あった
何で?
ツヅラ面白いな
15F前後でいつも死ぬけど
一つ目の代表格は俺の中ではゲイズ
ファミ通立ち読みしたけど平均8点代くらいの無難な点だった気がする
ファミ通40点はMGS4だろ
シレンはそんな高くなかったと思ったんだが…誤爆じゃねーの?
すまん。からくり屋敷の本丸の部屋のボスはどうやって倒せばいいの?
いくら攻撃しても1しか与えられないしみんな混乱するしさっぱり倒す方法が分からん…
と思ったら1しか与えられないボスだったんだな…俺バカだ
すまん
>>529 そいつらは矢で攻撃していかないとマジでやばいよ
序盤で鉄の矢100本稼いでいやらしい敵は遠距離攻撃で処理しないと
ボニービリーとか今回やらしい敵が多すぎてガチで殴ってられない
ツヅラは終盤の事考えると低層から白紙稼ぐ作業しないといけないのがなぁ
不思議のダンジョンシリーズの最新作
『風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』のクロスレビューは9・9・8・9でプラチナ殿堂入り。
だそうだ。画像は見つからなかった。これでも高すぎる気がするけど
>>543 本当に一撃で死ぬのか?
オレ三回(30ダメ*3)与えたけど死なないから殴りつづけたぞ
からくり部屋はHP関係なく9回ダメージ与えるのが勝利条件なんでしょ
ファミ通40点なの?
mk2が47点だから妥当じゃないですか^^
攻略本出せとクラニンに書いてきた
モンスターの絵を眺めるだけで楽しいのに何故出さない
ドワンゴのボケ
>>548 や、ごめん。
俺は矢で数回攻撃した後にいかずちでとどめさせたんで、
>>549ってことなら無理なんだな。
いろんなサイトで言われてるみたいだけど、シレンらしくないっていえば確かにシレンらしくないよね。
モンスターのデザインが変わったことや前作に出ていたシレンシリーズでは恒例のモンスターが出なくなってたり…
一番はBGMだったり。
面白いことは面白いけどやっぱり何か違うような…
カラスに盗まれたアイテムって、落ちた羽のところに杖振ると拾えるのな
今までいろいろ失ったぜ・・・
モンスターなんてマムル以外は一新したって別にいいんだよ。
テレビ見ながらやってるから、個人的には音楽もどうでもいいし。
システムがしっかりしてないから評判が悪い。
>>522の社長の発言が本当ならシレンはもう終わりだ。
>>553 モンハウなんかの特異なシチュの特徴的な音楽は
使い続ける所に意義があると思うんだけどねぇ。
なんで変えたんだろう。すぎやんに払う金無かったのかね?
クリア後のレベル継続、持ち込み、仲間OKのダンジョンはみんな複数でいってる?
俺はアスカとシレンでいくんだけどなんか一人のほうがいいのかなーって気がしてきた。
キグニで仲間にやられる心配がないしね。アイテム欄が20個っていうのがちょいと痛いけど。
ずっと2人で潜ってたけど1人にしたら白紙使ったけど5回でクリア出来た
根気があれば二人の方がよさそうだけど
>>558 持ち込みありは一人、ツヅラは気分しだいでアスカと二人かな。
なんとかという人は使ってない。
隠し属性3つも見つけた
盗属性 6000ギタン前後のお金を盗む。30000ギタン以上盗むこともある。
話属性 倒すと意味不明な話を長々と聞かされる。その間、操作できなくなる。
長属性 倒しても倒しても次々に出てくる。全部倒すのに20時間以上かかることもある
やっぱり一人のほうがやりやすいっぽいね〜。ツワモノと千年は一人でもぐってみるかな〜
そーいやパコレプキンみたいな不規則な動きする奴いないね
>>556最低限モンハウと店だけはね…
でもモンハウの音楽はカッコいいとは思うけど。
それと竜脈システム面倒だからやってないけど使えるんかなあれは…
>>563 透視の腕輪をつけてパコ系の微妙ランダムっぷりを楽しむのが好きだったw
>>564 竜脈はおかしいぐらいの性能
準備さえ整えば10分で+99武器・盾量産できるし
杖なんて簡単に99まで回数を増やせるし
天使の種やちからの草を栽培してお手軽ドーピング可能
モンハウはシレン城の特殊モンハウの音楽が好きだった
今作はまだ特殊モンハウ見てない
ヘタ投げの腕輪、ギャグで呪われたの救助してやった奴に送ってしまった・・・
手に入らねー・・・・
店売りの杖を一回振ってみたら店主に当たってしまい戦闘
店主ぶち殺して店を出ると何も拾ってないのにドロボー扱いされた
わけわからん
餓死が怖くて妖怪にぎり変化に1ページまるまるにぎりにしてもらった
重装の盾もあるし、ついにサヌキノクリアできそう
集中していこう・・・
>>571 圧倒的に前のほうがスピード感で好き
わざわざありがと
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うわーさっき竜脈で死んだ分で値切りの腕輪も失ってた。所持金も全額手持ちだったし、倉庫にロクなもん入ってない…/(^o^)\詰んだ。
銀行使わないとかどんだけ
開幕MHゲンナマにレイプされたんだけど
巻物床のせいで脱出も全滅も読めなかったんだけど
死ねよ糞製作陣
その死に様はむしろシレンらしくて良いじゃない
封印床が具体的に邪魔になった話は初めて聞いた
力の腕輪と力の草ってどこのダンジョンで手に入りやすい?
理不尽な死こそシレンの神髄
連投スマソ。腕輪は盾の腕輪が欲しかったんだったw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:26:20 ID:Ym25jRuQ0
クリア後持ち込みありはやってねえな
装備鍛えてごり押しで誰でもクリアできるし
普通のRPGとなんら変わらん
wifiの救助と番付でそれがものすごく良くわかるけどw
タイガーウッホ系とコクワガッター系どっちが好き?
てか能力ほぼ一緒だっけ?クワガタのほうがいやらしかったような気もする。
>>576 値切りの腕輪ぐらいならいいじゃないか。
俺なんか間違えてマンジカブラ遠投しちまったぜwww
銀の印つけたの忘れてたわorz
スペアの記録作って移送するか…
15回くらいチャレンジしてついにサヌキノクリア!
重装の盾でも後半結構ダメージ食らうんであせったがなんとか
感動した
おめ!
センセー+扇の印は効力あるのかな
アスカの片手持ちに扇印合成した武器だけ持たせると盾2って表示されるから効力ありそうな気もするけど
wikiに書いてあったけどセンセーってシレンアスカより自動回復力高いの?
センセーにも長所があったんだね…良かったねセンセー
属性って発想はいいんだが、その発想が十分に練られてないことが残念
初心者にも分かりやすく見た目で分かるように…って感じで決めたんだろうか
ちょっと前のレスにあったけど、にぎり系はおにぎりが好きで、
おにぎり投げられると口で受け止めて喉に詰まらせるのに、属性で無効化とかありえないと俺も思う
骸骨魔道系は知属性、火ダルマ系は熱属性、みたいな感じなら説得力もあったのに色とか…
属性をいれてバリエーションを増やそうとしたけど、かえって没個性になった感じなんだよね。
今までのモンスターは系列が一緒ならレベルアップで上位互換になるだけだったけど
今回は属性つけて系列内でもさらに個性化!俺らすげえ!
満足に調整しないで個性を薄めたのに気付かず
製品にするスタッフの神経がすごいよ
>>592 だましカタナに痛恨で60くらい持ってかれるわけだが…
>>588 センセーでクリアしようぜww
そういえばセンセーでツヅラクリアした動画が上がってたな
属性は床でいいよ
敵も味方も使える床で
上に乗って戦うとその属性の効果を得られるわけか
これだとシレン有利になるけどまだこれの方がいいな
属性は敵の能力に関してはいまいちだったな
竜脈関係は特定の組み合わせで武器変化自体は面白いと思った
>>597 センセーで97Fで金縛り突きで死んでたヤツとか在ったんだけど、クリアしたのもあるんか
属性はポケダン方面から新たに入ってくる人向けのサービスのつもりじゃないかな。
アレは敵味方の相関がミソで、オジサンとしては表とポケモン図鑑と首っぴきでそれなり楽しめたけど、シレンではやり過ぎかも。
通常RPGでも属性は4系統が限度で、それを超えると無理ヤリ感がただようもんだ。
雷はどう考えても邪魔
影と幻は分ける必要なかったろ
持ち込み不可に竜脈ないから属性に対抗しようがないんだよね
せっかくの新要素が持ち込み可専用ブースト装置にしかなってないのは残念
持ち込み不可で吸収の杖と状態異常草で進んでくような竜脈ダンジョンでも配信してくれればいいのに
wiki見てたがにぎり変化におにぎり化される名前をオニギライズとかわらたw
配信には裏白みたいにツヅラの改良版がでることを祈るぜ
・水路、水がめ、水グモをなくす
・マゼルン系出現頻度減少
・下りダンジョンにする
・竜脈出現
あとなんかある?
まずどのダンジョンも似たようなモンスター分布で飽きる
個性を出せ個性を
竜脈印のがっかりっぷりもないわ
何だよ熱属性以外に申し訳程度に攻撃力or防御力UPって
知印入れて発動したらその場から動かない限り必中とか
気印入れたらどんぶりの盾効果とか
そっちのが入れるか入れないかよっぽど戦略性増しただろうに
今じゃただの邪魔印か奉剣作成のために入れるだけじゃねーか
野菜の色素にはそれぞれ違う効用があるとかいう
赤いのがリコピンで紫がアントシアニンとかなんとか・・・
だからモンスターの色が違うだけで能力が変わっても不思議はない
属性の赤と黄色はかげぬいと幻覚にでも変えてくれよ
属性がシレンにメリットないのがなぁ・・・
一装備にひとつだけ属性印枠、他の印を食いつぶさないようにするとか、
相反属性にするとか、何かしら無効化する手段がないからたまらん
マムルやチンタラにも個性(勘違い)を!というコンセプトなのか、
モンスター特性に規制緩和をもたらしたもの、
結局は強モンスターがさらに凶悪化したというのが属性の失敗だろう
なんというモンスター格差社会
>>591 焼け石に水じゃないか。
てかアスカ見参だと、盾は基本値が高いほど防御力が跳ね上がる仕様だったから
扇の印が重宝されたんだけど、今作ではただのゴミ印に成り下がってるな。
多分スタッフもこのシステムを理解してなかったんだろうな…
スーパーゲイズ様に9回連続催眠やられた
>>616 それはいくらなんでもマゾ過ぎる
トドとトド壷無くすくらいでいいでしょ
盗むっていう概念が広すぎる気もする。
チャツボガエルとか、直接壺を小さくしてくれていいのに。
その代わり、溢れたアイテムは足元に落ちる親切設計で頼む。
店の物がモグラや戦車に燃やされたり、埋められたりしたら
店主は切れていいと思う
ふとモグラのアイテム消滅も魔法弾ででてくるようにすればいいのにと思った
竜脈で付けれる印は
・モンスターと同じように属性効果の恩恵受けれる(元々発動する確率低いから、有れば便利程度かなと)
・同じ属性の重ねがけ不可(竜脈で成長させると重ねてつくからマジウゼェ…)
これぐらいやれば寧ろ属性大歓迎だぜw
チュン「武器に属性効果の発動?
戦神の斧とか必中の剣とかの希少価値が無くなっちゃうじゃないですか」
>>621 そこは戦神の斧は重ねがけ可能で属性は不可ってところでなんとか分けてだね…キツいか
確かに価値は少し下がるかもだが属性のは確率低いから結局必中にはならないかなーと思って
>>621 すでに属性が蛇足なんですよ
さすがにネタだと思うがシレン3発売前のスレで、
シレン3発売に合わせて会社辞めるって言ってた人がいたな
仮に本当だったら…その人楽しんでるといいな…
嘘に決まっとるがな
「属性あるせいで没個性」が決まり文句のようになってるが
会心撃って来るだけでなくなるような個性ってどんだけだよ
よくそこかしこのモンスターがランダムで3倍ダメージ撃ち込んで来るのをだけとかいえるな
いつも思うけどにぎり変化って可愛いよな
かわいくないと許せないモノを持ってるけどなw
床と属性はやればやるほど奥深い
投げようとしたら1マスしか飛ばない、巻物読もうとしたら読めない
なぜかピンポイントでそういう状況に陥ってしまう
これはもう奇跡と言ってもいい
属性も今までは何も考えずに殴ってるだけだったマムルやチンタラが
かなしばりを使ってきたり透明になったり冒険するたびにそれを覚えるから
冒険するたびに毎回自分が成長してることを実感して1回1回が楽しくなる
今回はある意味にぎり系列ではみならいが一番憎らしいような気がするw
鳥に次ぐ序盤の強敵になってるもんな…
とりあえず今作で無念の常連アウトしてしまった方々
アイアンヘッド系、シューベル系、タウロス系、パコレプキン系
●常連続投
マムル系、くねくねハニー、ゲイズ系、デブータ系、にぎり系、ボウヤー系(一部中間形態除く)
○準レギュラー
チンタラ系(SFC時代はいない)、ドラゴン系(月影村にはいない)
そろそろ特殊ハウスに「皆勤賞ハウス」が出来てもいい頃合いだと思うんだ。
パコやミノさん消すくらいなら3に皆勤ハウス用意せてくれてたほうが嬉しかった・・・
>>631 それ面白いw
「皆勤ハウスだ!!やる気が溢れてるぞ!!」
リストラハウスだ!
そしてでてくるペンペン達
風来番付
パコレプキン
不思議のダンジョン 三作目で
肉が便利すぎるため 倒される
アメンジャ
不思議のダンジョン 三作目で
主人公の親と名前が似ていたため 倒される
トラウマハウスがあってもいい
火炎入道、オヤジ戦車
>>636 すぐフロアモンスター数の限界なりそうだがw
雑草が残るのは畠荒らしだろ
物荒らし「手を組まないか?」
ケンゴウ「いいねぇ」
ひまガッパ「よろw」
ぎやああああああ
ケンゴウとひまガッパでシレンを挟み、弾いた剣と盾をひまガッパがキャッチし、シレンに投げる
左右から物荒らしがシレンの持ち物をどんどん雑草に変える・・・!
ペンペン「物荒らしとか劣化モンスターじゃね?w」
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:03:54 ID:xuWQ7yIaO
90階で黄金マムルの箱落とした
\(^_^)/オワタ
クラニンのアンケート書いてきたが500文字制限のせいで書きたい事の半分ほどしかかけなかった
クンニのアンケートに見えた
ちくしょう、やっと月の石100個集まったのに虫除けイベントまでこなさないとツヅラが出ないなんて・・・
肉が必要とか・・・ブフーまでクリアしないといけないなんて・・・
>>647 いやいや、ブフーの杖は救助パス利用すれば簡単に手に入るよ
゜.:。+゜(・∀・)゜.:。+゜ こんなにうれしい気持ちになったのは久しぶりです
むしろブフーには月の石が大量に落ちてるという罠。
持ち込み不可ダンジョンに龍脈ないのになんで龍脈システムなんて考えたんだろうな
折角手に入れた身かわしの盾を思いっきり印が埋まりきってた盾に合成しちゃったよ
ふ…ふふ
これだからノーマルって奴は…
>>653 竜脈フロアがクリアに明暗を分けるだろうから
風が4回吹くまでギリギリの育成がアツかったかもね。
がっかり効果だったけどシステムは面白かったんでうまく次につながるといいな
救助ポイント1万とか無理
どうやって稼げばいいんだ
2見たいな綺麗なCGのディフォルメキャラがよかったな Miiとかも出てきてさ
面白いけど、中途半端な等身でちょっと残念 昔からやっているけどヌルゲーマー
な自分にはレベルと持ち物が消えないのは助かってる。
Miiがモンスターとして出てきたら笑っただろうなぁ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:51:39 ID:DK2mH9Hc0
ラスボス倒して、エンディング観てたらフリーズした(からくり屋敷が戻っていく(?)部分)
もうやる気が起きない・・・
>>659 Miiからベイダー卿やらを持ってきて使えたら笑うなw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:02:55 ID:jddz2jV20
ブフーの杖{99}なんてどーすりゃいいんだ,パスで手に入るのは限られているし・・・
一回持って帰ると解禁とかあんの?どこダンとかが一番手に入りやすいのかな・・・
>>662 何を言いたいのかよく分からないがブフーを地脈で育てればいいじゃん
>>663 地脈に備えると別の杖になるってのは吸収だけの話?
壺は祝福の壺が保存に変わったって聞いたけど
wiki見ろよ
通常の杖は回数増えたり祝福されたりする。
ってかブフーの杖っていうくらいだから一番手に入りやすいのはブフーの洞窟だろjk
>>664 何も試行錯誤せずにゲームやって面白いの?
その様子じゃあWikiも見てないみたいだし聞く前に試すなり自分で探すなりしようね
自分救助やれば簡単に1万いくだろ
秘剣+ラセン風魔は共鳴で+10以上強くなるの?
そうじゃないと秘剣+ラセン風魔の存在意義がない気がするんだが・・・。
属性擁護する人にマムルやチンタラに個性が出来たっつってる人がいるけど
ちゃんとプレイしてんのかねえ?
マムルもあなぐらマムルもステ弱いくせに知と樹でとっても空気ですよ?
チンタラの土なんて移動にひっかかることしかないんですけどどこが個性?
身かわしの盾は便利救助パス使ったほうが入手は早い希ガス
パスがあるのかどうかは知らんけど
逆に言えば自演救助しないと1万はきついにもほどがある
普通のダンジョンの低層は10Pやそこらでツワモノ90Fでも400P程度なのに
黄泉比良坂やら本編のみダンジョンはは1Fでも100〜150Pとかもうね
wiki識別法まとめてみた
トルネコ3と比べると識別楽だな
草受けとかなんでないんだろ
>>669 オチミヅ峠のチンタラは良いスパイスになってるよ
強敵と戦ってる時に絶妙のタイミングで乱入して止めを刺してくる
マムルとかあなぐらは個性無いほうがいいんじゃない?スライムとスライムベスでしょ
そりゃ力とレベルが
ヲチミヅは遠投といやし草あれば45以降は簡単になる
腐ったおにぎりなんか焼いたらもっと酷いことになりそうなもんだが
>>676 焼く事によって滅菌処理をしてると解釈すればおk
特徴ってこじつけるもんじゃないと思うけどな…
>>673 個性がないのが個性なら無属性ならまだマムルらしさも出ただろうにねえ……
低層にいる花モンスターとの差別化も満足にできてない
岩以外は全員無理やり属性つけて、何が個性だよって気がするわ
グラのバリエーションを増やしたかったんでしょ。
まぁ俺はそうまでして増やして欲しくない派であるけどね。
にぎり元締めは属性のせいで個性消されてるしな
さっきから個性個性なに言ってるんだ
属性のおかげでただ殴るだけの敵がいなくなったのは最高だわ
1ターン1ターンが充実した冒険になるからな
はいはい自称上級者(笑)
>>682 そうそう。確率にどう対応するか、っていうのがリアルな戦いなんだよね。
今までのシレンのように「おにぎり量産しとくか」「矢か稼いどくか」っていう作業の
積み重ねで安定状態を築き上げるやり方はもう通用しない。
シレン3は一歩ごとにコストとリスクを天秤にかけなければならない。
これぞダンジョン、これぞ風来人だ。
ただ殴るだけの敵がいない、とか言いつつ
知属性影属性はただ殴るだけのくせに言わないんですよねー
次にミスったらやばいから回復、なんてただの回避と何も変わらないのに
まるでさも変わったかのように褒めることでシレンをわかってる上級者気分
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:07:32 ID:yTrZgCxcO
属性に関しては、
・バカ同士が極論言い合ってる
・金縛り痛恨強すぎ
この2パターンのレスしか無いですね
十手の説明を見間違えてた…「受け止める」じゃなくて「受け流す」なのね。
合成しちゃったけど印消すか。
ツワモノで何個も取れるみたいだし。
>>作業の積み重ねで安定状態を築き上げるやり方
お前シレン3を全面的に否定しすぎwwwワロタ
どっちのダンジョン前提で議論してるのか分からん。
持ち込み武器強化ダンジョン前提で「シレン3のシステムはおk!!」って言ってるんなら
そもそも何の説得力もないし。
>>677 腐った時点で大量に毒が生産されている罠
属性はイラネ
同じ種族でもレベルが変わったら属性が変わるとか何だよ・・・
竜脈はアイテム強化を楽にできるから残してほしいけど
属性が消えるなら、それと関係が深い竜脈も一緒に消えそうだ
>>616>>652 忍びと盗みよけも性能よすぎだな
ゲイズの盾なんかよりよっぽどレア扱いだろ
トドは従来のトド印のままでよかったのに
カッパの盾、壺蛙の盾、ガマラの盾くらいあっていい
ただの腕輪も印数5、神器の腕輪あったり、もしくは白紙合成で印増えるなら
持ち込み不可竜脈ダンジョン面白そうなのに・・・
ところでカラクロイドの盾情報マダー?ワナ抜けの効果だと思うんだが
今まで新システムが持ち込み不可のダンジョンで実装されてなかったなんてことは一度もないよね。
それだけで竜脈システムは終ってる。
>>690 逆に考えるんだ
水に濡れたおにぎりがそんなに早く腐るわけがない
腐ったおにぎりは実は濡れたおにぎりであり、口にする瞬間腐ってしまう
だがその前に火で炙ればそれは腐ってしまう前に焼きおにぎりになるのだ!
>>692 ここまで情報が無いと今後の配信ダンジョンでの出現くさい
Wi-Fi繋げない人プギャーになっちゃうけどさ
属性に関しては、全モンスターが持ってるわけじゃなくランダムで時々属性持ちがいる程度で
よかったんじゃないかとも思うが、個人的には特に不満はないしむしろ面白い。
プレイヤーにとってデメリットしかないから駄目という意見もちらほら見かけるけど、不思議のダンジョンシリーズって
一見マイナスにしか見えない物でも、アイテムなら使い方によって、モンスターの能力なら状況によって
有利になれる物もあるというのが魅力のひとつではあるが、全ての要素がそうだったわけじゃないしなあ。
畠荒らしが草を雑草に変えてくるとか、どうやってもメリットにはならないし。単なる障害だってやっぱり必要だよ。
で、3で追加された要素も全てがマイナスってわけじゃなく、例えば投げ禁止床という
矢稼ぎに使えたりケンゴウ系と安全に戦えたりするというメリットもある要素もあれば
属性みたいな障害もある。別にそれでいいと思う。
属性も一応肉でモンスターに変身すればこちらも恩恵を受けられたりはするな、一応。
持ち込みありダンジョンでは最終的に攻撃力より守りの方が重要になってくるんだなあ。
一つ目殺しや成仏のカマやらをつけなくてもほとんどのモンスターは(当たりさえすれば)一撃だし。
>>696 属性を追加したなら追加したで、全体的なバランスも調整するなら良かったんだけどね
今までのシステムと難易度そのまんま使いまわした上に、申し訳程度にくっつけただけ。
属性とバランス取る上での調整といえば、特技が被るモンスターを解雇しただけで
全体的なバランスには何も手を加えてない手抜き調整だと思うんだよね
それが「たまたま」「自分のような上手い人間には丁度良かった」って自称上級者はそりゃ嬉しいだろうが
多く出る不満の声を、ただ痛いから文句言ってると決め付けて
クリアできて当然なのにゆとりwwとかシレンジャー失格wwと馬鹿にする人は
自分本位でしか物事を考えられない、まさに「ゆとり」なことに気付いて欲しいよ
>>696 畠荒らし!雑草ー!それ俺も思ってたんだが!
実は空腹対策に使える!矢を1本ずつ打って
全部雑草に変えてもらうらしい!感動した
壺荒らしは保存に雑草投げてもらえばウマー
しかしピンポイントに合成の壺に入る
カッパもそうだが保存に入って助かったーより邪魔になった時のほうが記憶に残る
ゲームって「楽しむ」ためにあるのや
「楽」か「険しい」かは別な
畠嵐に雑草化されたら「お前なにすんねん!」とか言いつつ楽しめた
矢撃ってそっちに浮気させることもできたし
属性はなーんにもおもろないわ
単にハードル上げてるだけ 勘違いの結晶
ぼうれい武者でレベルアップした壷荒らしに雑草投げられまくって
変化の壷にいつの間にかマンジカブラがあったときはびびったなぁw
壺荒らしに入れられた雑草って変化しなかったような気がす
>>703 DSだと壺の効果発揮してくれるのか?
SFCだとそのまま雑草が入ったような
正直DS版はやりすぎた感のあるモンスター多すぎ
ペンペンとか大物荒らしとかおかしいよ
>>702 ゲームって「楽しむ」ためにあるのや
「楽」か「険しい」かは別な
ケンゴウに連続でかなりばりにされて死んだら「お前なにすんねん!」とか言いつつ楽しめた
矢撃って先に倒すこともできたし
畠嵐はなーんにもおもろないわ
単に雑草化させてハードル上げてるだけ 勘違いの結晶
ケンゴウに連続でかなりばりにされて死んだら救助頼めばいいが
かなしばりかなしばり武器ロストでまだ楽しめる奴が畠嵐ごときで文句言うのは矛盾してるだろ
畑荒らしはどう考えてもいらないペンペン以下
こいつがもしシレン3で初登場したらすごい叩かれたと思う
畠荒らしはいいけど大物荒らしは許せない
サヌキ5回目にしてやっとクリアできた
ツヅラなんか不可能だ
火達磨がアップを始めた様です
>>707 ゲームって「楽しむ」ためにあるのや
「楽」か「険しい」かは別な
黄色い敵に連続でかなりばりにされて死んだら「お前なにすんねん!」とか言いつつ楽しめた(笑)
矢撃って先に倒すこともできたし(笑)
お前はなーんにもわかってないわ
単に批判されて擁護しているだけ 勘違いの代表
なんかよくわからん似非関西弁コピペができあがっているな
恥ずかしいからやめてくれ
ほんで似非てw わしリア関西人でおま
ネットで方言を使うのは例外なく痛い人だな
ネタなのか真性なのか
どうでもいいけど一人称がわしは例外なく似非
一人称がおいらは例外なく木っ端
ポケダンのワニノコとかもおいらだよな
コッパが一番萌えるけど
初日4万
初週5,9万
2週目1,4万
勝ちハードでライトに媚びた結果がこれか
スクイズ見て関西人が嫌いになりました
こぱぁ・・・
>>708 そんなもん一発目のかなしばり喰らった時点で
一発目にはじきでロストしてた可能性もあるんだから自業自得じゃねえか
>>724 大物あらしも不幸やふきとば矢で処理簡単じゃねーか
大物どころか畠荒らしにすら文句言う人間が
ケンゴウに文句言わないってのが矛盾してる、って言ってんの
結局、今回まともな持込成しはオチヅミだけか
ブフーもツヅラも稼ぎができるから時間かければ誰でもクリアできる
>>726 ヲチミズもトド狩り可能だから、稼ぎ。
もう、配信に期待するしかない状況ですね。
>>725 ケンゴウはこちらも変身した場合美味しい能力だからじゃね
あとケンゴウさんは格好良い。素敵。
ドリームキャストを作ったセガと作ったからいけないんだ
セガなんてダッセーよなァー!
>>487 初めて最果てをクリアした時は力が2しか無かったんだが、
ダメージ1はキツイなァ・・・
>>580 都合よく巻物封印床の上に天の恵みや地の恵みがあって、
その場で読んでしまった事が何回もw
稼ぎ不可能なシレンなんてかつてあったか?
>>728 俺はケンゴウ自体に文句言ってるんじゃなくて
ケンゴウのかなしばりを擁護してるのに畠荒らしを批判してる人に文句言ってるだけだよ
まあ畠荒らしはウザいしかっこよくもかわいくも無いから嫌いだ
0000-0000-0000
5-1765
畠あらしは数フロア、属性は全編
秤に掛けるには重さが違いすぎる
誤爆、失礼
最果てみたいなダンジョンが配信で来ないかな
黄金の間ほしいな モン壷はいらないけど
黄金の間みつけた時はワクワクしてたのにな・・
もっと2の要素色々と引き継いでほしかったわ。
モン壷のためだけに2買ったよ俺は
>>739 モン壷自体はいいけど、持ち込み不可ではいらないと
マルジロウいるし
モン壺はマムル専用
ブフーで爆炎守りに毒消しの腕輪出て60F、力50まで上げて、道具各種勢ぞろい
これは勝ったと思ったら乱れ大根に狂戦士化させられてモンスターハウスに突貫して全て消えたぜwwww
これでこそシレンだwww
ていうかSFCの初代シレン以来なんだが今の時代、ブフーですら99階当たり前なんだなwww
フェイの最終問題的なダンジョンふぁ全何階なのか今から楽しみだぜ・・・
>>742 風来のシレン外伝には1万階までのダンジョンがあってな・・・
>>743 一・・・万・・・階?
ははは、幾ら私が初代しかやってないからって、そんなみえみえの嘘には騙されないさ!
>>743 ど、どうせエレベーターとかあるんでしょ?><
2がすごく欲しくなってきた
もののけ王国と何その夢の楽園
>>747 色んなモンスター集めるの楽しいぜ
ダンジョンにも連れていけるし。
携帯なのでwikiが見れません
モンスターシステムで言えばトルネコ3が一番オススメだけどな
ヤンガスはモンスターズ系列だから鍛えればどんなのでも(気まぐれ除く)強くなるし。
あと、最後の999階ダンジョンの最深部に、ミルドラースを生み出す石があるんだけど、
せっかく作っても、999階ある持ち込み可能ダンジョンが無いからおわっとるw
モンスターの配合システムがウリなのに、育てたモンスターを活躍させる場面が無いのは泣いたわ
発売まえからシレン3スレにいるけど
なんかベルウィックサーガというゲームと似たような流れだし評価だなw
トルネコ3の、地雷と聖域で仲間が消滅するシステムさえなければなあ
発売日から何度もだるくて挫折しかけたがやっとED到達。
新章の面白さに期待していいんだな?
>>748 いいな……おとなしく配信待つか、64と2買うか……
64と2買ってそのあとに配信出たら間違いなく涙目になるから迂闊に手が出せないんだよな……
64は本当に面白かったな
今でもたまに最果てやりに行く
64のモンスター壷よりも、アスカのエレキ箱の方が洗練されてて面白いと思うな
2をやってない奴はもぐりだからな
アスカにはもののけ王国みたいなやつはあるのか?あるならあの値段だけど買うかもしれない
萌える台詞が聞きたいんだぜ
64は今でも俺の中で最高傑作
雰囲気はSFCがよい
アスカは裏もクリアしたけど感動が薄かった
2はVCで出たらまず買え!と言いたい!てか出せ!
アスカはもののけみたいに「見る」要素はないけど
エレキ箱ってモンスターを集めて、育成してカスタマイズする要素があるよ。
>>758 育成の幅は増えたけど強すぎになるのもな
持ち込みダンジョンが洞窟マムル無双
そうなのか……何故3でそんな神要素を消したんだ……
まあ仲間の為なんだろうけどな。人の仲間よりマムルと一緒に冒険したい
俺はお竜やキララと一緒に冒険したい
いやまて、マムル並にぺらくて保護欲そそられる仲間が居るじゃないか
そいつじゃ不満か?
>>764 持ち込みダンジョンなら問題ないだろ
無双するためのダンジョンなんだから
2は任天堂販売
3はSEGA
つまり何が言いたいかというとシレンの版権とか任天堂が買い取ってくんねーかな
資金力とかあるからシリーズ安泰だし広報も期待できる
770 :
696:2008/06/23(月) 21:20:39 ID:P27+KXZX0
>>731 ひょっとして俺に言ってる?
俺は畠荒らしに文句なんて言ってないよ。
今回の属性は確かにプレイヤーにメリットのない障害ではあるけど
初代から畠荒らしみたいなほぼデメリットしかない存在もいたし
追加要素の中にこちらにメリットのないものがあったからと言って、そんなに叩くような事か?と言ってるだけ。
畠荒らしだってムカつきながらも楽しめたよ。そういう「こいつなんて事してくれやがる!」ってムカつくのも
シレンの楽しさのひとつだった。畠荒らしみたいなほぼデメリットしかない障害だって楽しめたから
「単なる障害も必要」って言ったんだ。
正直あのCMはない
>>767 そんな奴いたっけ?自演救助のため自殺するのに便利な紙防御先生ならいるけど
>>770 つ経験値
この世に何一つ無駄なものはない
シレンのおかげでSEGAが嫌いになりました
おとなしく他所から貰ったぷよぷよでもやっとけよ……
盾外したらセンセーもシレンもないと思うんだが
センセーの後ろ髪ってもしかして
「どうだ、マムルそっくりで守りたい母性本能がくすぐられるだろう?さあ守れ」って言いたいんじゃね?
やっぱりSEGAはもう末期だな
SEGAなんてソニックしか思いつかねぇよ
畠荒らしに矢やゴミアイテムを雑草に変えさせて腹ごなしとかしたっけなあ、あの頃は
にぎり変化は他のアイテム退避がめんどくさくて
おにぎり爺さんの祟りとか懐かしいね
デリメットしかないモンスターは過去にもいたし今更叩くほどのことじゃないだろ
ジャガン仮面とか
もののけ刀がカッパに投げられて変化の壷にIN
りっぱなおにぎりになってしまった…
変化の壺に握られたか
何を握られたんだ
いや、だから属性はモンスター単位の嫌らしさじゃないから・・・
アスカでの腕輪が壊れる仕様だってこっちにメリットない上に全編通してのものだけど
あれだってそういうものだと割り切って楽しんでたし、今回も同じなんだけどなあ。
今更mk2見たけどめちゃくちゃ評価低いな
仕方がないと思いつつもなんかやりきれない
でも壊れることで効果発動って腕輪がかなり上手かったじゃん。
身代わりの腕輪とか、壊れたら効果発動しないけど
装着したまま死ななくちゃいけないってジレンマが面白かった。
シレンDsから、なんか表面的なアイデアの追加が多い。
シレン初心者だけど、サトリのつるはしを合成して壁掘れるようになって
ゲームが俄然楽しくなりました。
>>785 アスカで腕輪壊れるのは只のデメリットとは違うだろ
あれのおかげで高飛びとかも存在できる
まあ壊れないのは持ち込み不可向けの仕様だな
祝福の壺って大ナマズの巣にでんのかよ?
ずっといってんだが全く出ない
シリーズ通してモンスターは同じ系統で同じ能力だったけど、違う系統で同じ能力持ってると個性が薄まっていやんって事?
何回かみたよ店とかで
ダンジョンの配信日って決まってるの?
あー、久しぶりに立ち上げたら、武器がどんな具合か分からなくて、
持ち込み無ししか行く気しねぇ。
呪われた腕輪はモノによっては壊れてくれた方がありがたい
そんなにリスク犯して未識別の腕輪を装備するのは初心者かも知れんが
ツワモノ行ってからつづら行くとだめだ感覚くるっとる
あれこれは良くない、なんて粗探しは不毛だよ
みんなで良いことを見つけていこうよ、特にセンセーの良いところをさ
腕輪でつけられる防御能力が豊富で、かつ腕輪が壊れないのはセンセー救済策だと思うんだ
そのおかげでシレンとアスカが楽できるんだからセンセーに感謝しなきゃいけないと思う
属性とか、バランスも何も考えずモンスターの基本色にくっつけただけだもんな
水生生物が熱とか雷の属性って相当違和感あるんだが
知? それ属性って言っていいの?
効果も「発動時は直接攻撃必中」って、空振り状態以外じゃ普段との違いないじゃん
幻属性は発動時に攻撃回避だが、バード系なんかデフォルトでみんな強力な幻属性もってるようなもんだろ
熱属性は元々タウロス系の固有能力だろうが、牛返せよ、牛肉を
何で属性が気に入らないかといえば、特に熱や雷が鬱陶しいというのももちろんあるが、
それ以上にこういう考えの無さが嫌と言うほど透けて見えるからだ
>>798 紀元前等の豊富な知識とか……70ダメージに手加減してくれる所とか……アスカをからかってアスカの魅力を引き出してくれる所とか……
ああ、最後のは死ね
罠ダンジョンマダー
俺はお前らの守護天使みたいなもんだぜってセンセーが言ってた
しゅごキャラ!ですね、わかります。
>>802 そのうち配信されるだろうと思ってる俺ガイル
wifi大戦ダンジョン、同じ相手にしか当たらない件
救助まだぁ????w
武芸大会でアイテムロストするみたいな事言われたけどイージーでも不可避?
追撃のパスいる?
>>805 カラクロイドに変身したときのを流用するだけだから作るの自体は簡単ぽいよね。
>>789 >>796 呪われた腕輪を外したい時に、というすごく限定された状況のために
全編通して壊れる可能性があるんだから、同じようなもんだと思うけどな。
仮にその仕様が3で初導入されてたとしたら、高飛びとかそんなものをを導入するために
ストレス溜める仕様入れやがって、とかめっさ叩かれてるんじゃないか。
>>800 既存モンスターも色によって分けてるからバランス考えてないってよく見るけど
モンスターの配置によってバランスを取ることはできるんじゃないのか?
実際普通にメリハリ効いたバランスになってると思うんだが。
ダンジョンに入ったばかりの、痛恨食らったら一気に死にかけるような階層では痛恨持ちは出てこなくて
レベル6〜ぐらいになるあたりで痛恨持ちが出てくるとか。そのあたりなら盾があれば十分耐えられる。
モンスターの元の攻撃力も大したことないからな。
序盤の大して凶悪じゃないケロぼうずに土属性が付いてて、敵が一匹しかいないと思って油断して
部屋内で戦ってると急に横に現れたりして、適度に配置されてるなーと思ったよ。
ケンゴウ系も最下級のケンゴウに雷を割り当ててたり、バランス考えてあると思うんだけどなあ。
地脈一階で理想的な部屋が出来たんだが
龍脈がまったく現れなくなった
他の階には普通に出るのだが一階だけまったく出ない
敵の数多すぎたら出ないとかあるのかねぇ?
それかすんごい偶然か・・・
巻物嫁
勝手に増えたりしないから竜脈の巻物で補充しないと無くなるよ
今回カラクロイドは作り直しできないから不便だよな
泥棒しようと思ったら広い部屋一面にワナ作ったのに穴ないとか
>>770 違うよ
俺が文句言ったのは
>>707が
畠荒らしはダメだけどケンゴウは面白い!みたいに噛み付いたから
お前さんじゃない
今回はカンガルー系がいなくて良かったよ
サヌキノやたら救助依頼出ててたんで、命の草探すついでにとか思って
20F前後の10セット近く潜ったんだけど一行に出ない…orz
もしやサヌキノ命なし???w
>>812>>813>>814 ありがとう!
龍脈って決壊壊すと無くなっちゃうのな
最初のほうに読んだときもう増えない言われたからすっかり読んでなかったよ
これで俺も白紙竜脈無双スタートだ!
腕輪壊れなくなったのはいちいち付け替えが馬鹿馬鹿しいからだろ
というか、透視とか強すぎなんだよ
削除して欲しかったわ
>>774 アスカの販売元はセガなわけで
別にシレン3からというわけでもない
アスカ批判してセガ批判してる奴なら分からんでもないが
>>798 ゲームバランス考えて、仲間の時だろうが敵の時だろうが本気出さない所
センセーは大人だなぁ
・・・ひょっとして無敵でダメージ与えられない時って本気だったんかな・・・
龍脈作って、巻物に水をやって、壁を掘って、龍脈に育てたいアイテム納品して
不思議な牧場物語になってきた。今度はモンスに肉を投げて全部マムルにしようと思う。
本編より楽しい不思議
敵の属性効果は「竜脈がある部屋に入ると発動」なら丁度良かったかな。
竜脈におそなえして部屋を守るときに、黄や赤にめっちゃ注意しなきゃな〜、
程度ならまだ耐えられた。
ダンジョン対戦の初めての相手が番付のダントツ1位の人だったw
どんだけやってんだよって思ったわ
>>800 >知? それ属性って言っていいの?
世の中には“委員長”なんて属性だってあるわけだが
からくり女中はメイド属性ですね
わかります!
ボクはNTR属性がいいです
マムルは萌え属性ですねわかります
センセー本気出してくれないとこのままネタキャラ扱いになっちまうよ
>>821 いや、そうじゃなくてセガチュンプロジェクトとか金のしおりとかで嫌いになった
やる気無さ過ぎだし
>>810 メリハリがどうとかじゃなくて、
そのモンスターと属性の間に何の関連も無いのとか、
全部のモンスターが何か属性持ってる割には効果の強弱が激しすぎたりとか、
属性効果二種類持ってるようなモンスターがいるのがいい加減すぎるっつってるの
バランス考えてると言ったって、熱属性の出る階にタウロス出して、
雷属性のいる階にはサソリか何か金縛り系のモンスター置いたって同じことだしな
わざわざ属性にこじつけた意味は何も無い
ケーキ屋がいつも同じケーキ作ってると飽きられるかもと思って、
砂糖の代わりに塩使ったような本末転倒さを感じるんだよ
チュン社員数少なすぎる
属性のアイディアはポケダンから頂きました
なのになんでポケダンみたいにヒットしないの?
>>734 まさにこれ。属性のつまらなさを一言でいうと「メリハリがない」。
いくら難易度が上がってやりごたえが増したといっても、
ずっと同じ脅威に晒されていたらうんざりする。
しかし、マゼルンの金縛りとか、今までぬるすぎたところに
罠を仕掛けている点は評価できる。100%発動でないからこそ鋭い切れ味を持つ。
>>833 このシレン3に壊れる腕輪を導入したら叩かれてたな。今回は壊れないほうが遊びやすいから
だが一人で潜る持ち込み不可ダンジョンにも有効な腕輪出すためには腕輪壊れる仕様は必須だ
ポケダンにもオスとメスの違いはあるけど属性ほどは感じさせないものだったかなあ
ポケモンの世界でも男性差別の波が……
とりあえず、シレン3が悪いのかチュンソフトが悪いのかセガが悪いのか教えろ
猫3スタッフと加藤に任せたチュンが悪いって事で
>>835 ポケダンやったことないから知らんが、敵味方共に属性あって、いろいろ相性あるんだろ?
今回敵が一方的に持ってるだけ
しかも確実に防ぐ手段は持ち込み可でしか作れない腕輪とかw
ポケダンはシレン3より面白い
敵が一方的に持ってるとか言い出したら
シレンも一方的に装備や印使ってるしぃ
>>833 何を批判したいのかよくわからないんだが
>そのモンスターと属性の間に何の関連も無い
これってゲームバランスに何の関係もないよね?
強弱が激しすぎるったって、それがバランス取ってるってことなんじゃないの?
全部が全部強烈な効果だったり、全部どうでもいい効果だったりしたらそれこそメリハリがないじゃないか。
痛恨すら標準で出せないRPGのモンスターなんて
今時シレンのモンスターくらいのもんだ
シレンの印や装備は基本、敵の能力に対抗するものじゃん
属性にはそれがない。正確に言えば持ち込み不可にはだが
>>846 そこはモンスターの特技との兼ね合いじゃないか
いきなりですまんが、奥義って使うとどうなるんだ?
どこでも92Fで冥王に囲まれて死にそうなんだけど
剣に奥印付き+奥義の巻物1枚所持してる状態で
打開できるなら使いたいんだが…。
シレンはアイテムも使えるじゃん
>>851 劇的な効果はないよ
シレン30ダメージ
アスカ50ダメ
センセー70
だったような
シレンは一人、モンスターはいっぱいいる
ここが大きいだろ
奥義はなんで固定ダメにしちゃったんだろうな
終盤になるほど役立たずに・・・
>>848 なんで他のRPGにある要素だからってシレンにも採用しなきゃならないんだ?
>>853 >>855 ちょwそんな程度なのかよw
周囲の敵全部一撃とかじゃないんだ…
守りの奥義も期待できない?
奥儀の存在感のなさは異常
シレンジャーってのは歯応えを求める生き物だと思ってたけど
最近は温いのが増えたなぁ
痛恨ダメージくらいデフォで考慮に入れて行動できんのか
>>857 wiki見たら分かるけど、シレンは与薬、アスカは攻撃防御age
つかえねぇ・・・
属性に対する不満っていうのは、文字通り「満たされず」なんだよ
もうちょっと練りこんでくれれば面白い要素にもなり得たのに、
なんでこんな取って付けたような仕様なんだ、と
あと個人的には、無駄に複雑化させてほしくはなかった
俺奥義一回も使ったことねーや
>>835 そりゃシレンにポケモンほど魅力がないからだろ
シレンの世界観やキャラに惹かれて買う奴なんてどれだけいるの?
延々と石橋を叩き続けるのを繰り返すゲームなのはわかるが
これまでゲイズとか一部の敵のみだったワンミスで満タンからでも死ねるようなコンビネーションをその辺の敵にまでホイホイ持たせるさせるなと
単発の痛恨で死なないようにするとかは当たり前
>>860 サンクス
wiki見てたけど気付かなかった。仲間のとこに書いてあったのか
HP全快して無敵状態になるとか期待して使わなくてよかったわw
素直に脱出しますorz
当然属性が発動する事を前提にして行動する
だから嫌なんだろ
理不尽な死こそシレンの神髄
ケンゴウに雷が合ってるとか…
とっさに通路で出くわしたときに1発の大ダメージ覚悟でも盾を外して守るって
選択肢がなくなったりして戦術の幅狭めてると思うんだが
ID:EbZQRwS10
こいつガキみたいな屁理屈しか言わないし相手するだけ無駄
アスカってどんな性格になってるの?
>>847 何を批判したいのかと言えば、整合性の無さだな
バランス云々は、今まで敵が持ってた能力だけでどうにでもなる
痛恨はタウロス系、金縛りはパ王系や骸骨魔道系やサソリ系、
回避はからぶり仙人、満腹度減少はポリゴン、杖無効化ならエーテルデビルやエスカルゴン、
透明化もエーテル系、ダメージ反射は侍どんやトゲドラゴンetc
こいつらリストラしてまで属性システムなんて作らなきゃならなかった必要性がどこにも無い
せめてこっちが使える印の効果がもっと面白いものならまだしも、
全部「○系以外にちょっとダメージ増加」「○系からのダメージちょっと減少」「○系の能力発動封印」
ばっかりで、どう見ても手抜きだし
全部のモンスターに持たせるなら、方向性の違いはあっても、
それぞれの属性能力の危険度は同程度(総じて低め)にしとけってことだ
メリハリは前述したように各種族の固有能力で表現すればいい
モンスターの種族と属性の間に関係が無さ過ぎるってのは、そのままの意味だ
シレンの世界観にこの属性システムは似合ってない
魚のオトト系に樹とか熱とか雷とか、世界観大事にするゲームなら絶対に持たせない
今までのモンスター続投させるか新種登場させるだけで足りたことを、
わざわざ貴重な開発期間と容量を割いて、世界観壊しただけだってところが馬鹿馬鹿しい
>>870 ファイトよ!アスカ!とか言っちゃう性格、齢24
>>870 例えるなら良くも悪くも馴れ馴れしい
現代っ子になってしまった感じかな
シレンに整合性とか必要か?
いいじゃん、色で属性分けた方が分かり易いよ。
とか書いたら
>>871とかは全否定するのだろう。
色で属性わけるよりも
普通にモンスターごとに能力ついてたほうが遥かにわかりやすいよ。
と言ったら全否定されるのかな
属性と奥義はいらんかったと思うけどな
特に奥義なんて空気すぎるだろw
奥義間違って一度使ったら、周りにいたギタンマムル三匹が一瞬のうちに消滅して感動した。
>>878 ギタンマムルってところが涙を誘う・・・w
本シナリオ完結したぜ!意外と面白いジャマイカ
にしてもクリア後のこの柔い空気大好きだwwwwwwwwwwww
新要素が増えるのはいいが、そのせいで武具や道具の比重が増して、
裸一貫でできることが相対的に少なくなってるのが嫌なんだよ。
「雷属性と戦う時は壁を背にしてはいけない、壁に張り付けにされる」
とかなら納得できてた。全裸でできるから。全裸こそがシレンの醍醐味なのに。
24歳 乙女 全裸 に一致する日本語のページ 約 32,900 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
シリーズを通して物の名前に一貫性がないのが混乱する。装備とか罠とか効果が同じなのに名前が違う
雑魚の属性金縛り・放置はいらっとくる
開発者「風来のシレン」 家族のコミュニケーションに役立てば
1 : ニッセンレンジャー(九州地方):2008/06/22(日) 15:52:01.32 ID:BDw3fgrZ0 ?PLT(13186) ポイント特典
開発者「風来のシレン」 家族のコミュニケーションに役立てば
ゲームに込めた思いをクリエーターに聞くコーナー「開発陣に質問状」。今週は、3人組でダンジョンに挑むRPG
「風来のシレン」(Wii、セガ)です。ゲームの開発を手掛けたチュンソフトの梅谷博愛さんに聞きました。
−−ゲームのセールスポイントは?
仕事やスポーツでは、さまざまな状況に技術や経験を生かして段階を進め、成功を収めるということが多々あ
ると思います。その感触に近いゲームというのが「風来のシレン」です。通常のRPGと違って、入る度に落ちてい
る道具やダンジョンの形が変わるため、覚えて攻略するといった方法が通用しませんが、道具の効果やモンス―…
(中略)…が助けにいくといった事も出来るので、家族のコミュニケーションにも役に立つのでは?と淡い期
待をしております(笑)。
−−今だから笑って話せるエピソードはありますか?
「ゲイズ」というモンスターがいるのですが、その“最高レベル”の名前が「ビ○ゲイズ」という名前になっていま
した。開発終盤になって、再度モンスターの名前を見直したときに、「やはりやめておこう」となって、今の名前に
なっています。
○ルゲイズクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
奥義の最大の役目が特殊合成用の穴埋めってのがなw
属性は二重に特性付いてるようなもんだからな
元々強力な能力を持ったやつにさらに強力な属性を持たせてるから
余計にバランス調整難しくなったんだろ
持ち込みなしでトド狩りや白紙量産できるのは調整放棄された感じがしてすごい嫌だ
結局、武器強化してアイテム大量に持ってクリアするだけのゴリ押しゲーになってるってこと。
これが楽しめる奴はシレンを分かってない。マジで。
つまり全裸ゲー最高ってことですね
これまでのシレンがまさにゴリ押しだったのにな
弟切草合成して遊んどけと
ぼくのかんがえたしれんがいちばんなんだ!
メニューで仲間を押そうとして奥義が暴発する
ついに煽りしかできなくなっちゃったか
奥義はなんで固定ダメージなんだろうなw
せめて100ダメージくらいならまだ使えるけど
坊主憎けりゃで3を全否定することが俺のジャスティスになってる奴がいるな
24歳と自称24歳、この似て非なる2つの間には大きな違いが
雷雷のっけてスパーキンに変化とかはちょっと好き。竜脈変化は総じて面倒なだけだが
>>895 つまり24歳教ということですね。分かります
ねぇ?ヘタ投げの腕輪の救助パスは?
ねぇ?こんなのいらないとか思って拾ってないんじゃないの?
ねぇ?持ち込み可能ダンジョンでは必須の腕輪だよ?
ねぇ?次から見つけたらちゃんと死んで救助パス発行してよ?
じゅ、17歳と2500日でござる
ツワモノクリアしたけど深層に店なかった
身かわし欲しかったな
序盤ダンジョンで変な救助依頼してた人にミツル+99,千年+99,魔転換、必着腕輪送っといた。
ブフーで毒消し腕輪、獣王、白紙作業OK、焼き肉OKでケンゴウフロアで睡眠罠、盾はじき、一つ目の痛恨で安らかに逝った
勝ったと思ったらいかんね
>>900 あなたでしたか!ありがとうごっざいました
>>884ビルゲイズてw
その名前で特殊がランダムでアイテムを換金で良かったのにな
>>884 タイガーウッホ(ウッズ)は良いのにビルゲイズはダメなのか
必中の印入れても絶対はないからな!
ダメージを体力に変換されてしまうからな!
油断するな・・・ょ・・・
地雷ナバリと爆炎守りが二重効果にならないのってある意味バグだよな
意味わからんもん
伊集院が今シレン語ってるな
mk2で糞工作員が暴れてやがる
一週間で一気に下げやがった
助けてくれ
地雷ナバリと爆炎両方効果有りだと爆発の腕輪が強すぎるからだろ。
糞工作員が暴れて下がる程度の糞ゲーだったってことだ
他はそうでもないしな
お前らまた伊集院に釣られたわけか
月の石を集める作業がやっと終わりそうだお…
工作員て何? GK?
シレンの評価なんて下げてもハード戦争に影響なんてないぜ…
じゃあ爆発の腕輪をなくせばいいのにな
どうせ誰も使いやしないんだから
というか別にダメージ4分の1になっても爆発の腕輪なんざ使わん
完全に爆炎守りが地雷ナバリの上位互換なのが納得できんわ
考えてないなあ、と思てまうね 誰も突っ込まないのが不思議
青印は重複できないからどれをつけるべきか悩んでいる
みんなはメインにどれを合成した?
ナバリって今回必至に集めたけど
よっぽど竜印のが重要だよなぁ
>>915 妖光か。サンクス。
ところで追撃の使い勝手は?センセー用になっちゃうかな?
>>911>>913 だが一週間前は60中盤の点数だったんだぜ
実際神ゲーとはいわんけど大体この程度だろ
そこからあまりにも不自然に下がりすぎてるじゃん
>>918 持ち込み可で剣とか強化したら一撃で倒せるから追撃は別にいらんなぁ
>>919 知らんよ。
プレイして絶望的なまでに合わなかった人と、
手放しでは褒められないけどそこそこの人がいたら必然的にそうなるだろ
ゆとりはプレイするな? 初心者向け!っつったのは制作者ですよ
まぁ点が低くなっても仕方がない気はする
だがせめて縁日の達人よりは上であって欲しい・・・
>>920 安価ミスってた
そっか。妖光なら2マス貫通で敵を近づけさせずに倒せるんだな。そっちのほうが
便利だね。近づけさせてはならない敵が多いからなー
>>923 閃印だと、三マス先まで届くよ。
貫通はしないけどね
>>919 じゃあ一週間前の60点台が不自然だったてことだろw
>>919 ここの評価を見る感じ妥当な点数だと思うが・・・
むしろ60点代の方が不思議だった
>>921 でもよ、手放しでは褒められんけどそこそこ〜くらいだったら、60点代くらいにならね?
>>924 貫通無しなら、通路の曲がり角で妖刀かまいたちみたいな使い方は閃印ではできないってことになる?
木印って正直どう?ワナ壊せるのは便利だけど、アイテムも壊れちゃうから怖い
>>927 だからー、
そこそこだったっていう60点の人と、
ぜんぜん合わなかったっていう20点の人が集まれば総合評価は40点になるだろ。
>>923 サヌキノにアスカで潜った時はヨウコウカワイイヨヨウコウだった
>>930 ああ、二行目よく読んでなかった・・・うーん、結局これくらいの点数になってしまうのか・・・
ブフーの杖ってブフーの洞窟クリアするか脱出の巻物を拾うかしないと手に入らない?
ブフーがつまらないからツヅラ行きたいんだけど杖がないと肉ががが。
>>928 あ、どうだろ。ロスト怖くて即効倉庫行きさせたからわかんない。
よく考えたら合成材料にするにはレアすぎるわ、千年装備レベルだった
入手難易度考えたら妖光はほんと優秀だな
>>933 いいことを教えてあげよう!
ブフーは脱出どころか死んだ階までなら救助にいけるんだ!
これで君も肉欲ライフがはじまるね!
>>934 夜中に答えもらっちゃったから今から起動してみますww
さんきゅーでした!
何処の誰が放っておいても評価低いシレン3の為に
レビューサイトで工作なんかするんだよwww
水の山、浮島からカッパに狂戦士の種投げられて\(^o^)/パーン
まさかさ…水の山で狂戦士の種あるなんて思わないじゃない…
おにぎり罠の横にデロ罠とかツヅラ本当に狂ってるな・・・
やだ……今さっき初めてお礼の手紙貰った
アイテムよりメッセージが超嬉しい……よーしパパ救助がんばっちゃうぞー!
肉壊∞の印をつけていれば武器壊れなくて済むようになるの?wikiにはブフーは壊れるかもしれないって書いてたんだけど・・・
今回のシレンって64版と比べてどう?
ムシャクシャしたので風魔の盾+99を救助者に送ってやった
>>933 俺はよく落ちてるおはらいの巻物を濡らして、巻物封じ系の肉で「祝福ぬれた」にして
「白紙:だっしゅつ」で速攻杖持ち帰ってきたよ。ブフーの洞窟つまんないよね〜。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 07:50:44 ID:pPJsg2Xw0
質問なんですけど、水の山とかでレアアイテムを竜脈フロアに置いてフロア記録して
わざと死んで救助してもらったらそのアイテムは救助でも出てくるんですかね?
>>946 お前頭いいな
それやったらレアアイテム取り放題じゃね?
一度死んで御覧なさい
救助要請できずに涙目になるから
もしかして俺は、ヘタレ?
某動画サイトのプレイ動画みて
動画:水の山
シレンLv.28
白鋼の剣+12
白鋼の盾+10
くらいだったのに対して
俺:水の山初攻略
シレンLv.58
白鋼の剣+34
白鋼の盾+32
普通、この能力でどの辺りまで行ってるんですか?
とりあえず、昨日いっきにセンセーが仲間に入る所まで進んだけど...
その能力ならとっくに本編終了してクリア後イベントも余裕でクリアしつつ
もう残った持ち込み可はツワモノと千年くらいってとこまで行ってる
Lv50っつったら
もう からくり部屋以降を攻略してるレベルだぞ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:57:15 ID:SVFa5JyP0
>>943 かまいたちの夜1やった後にかまいたちの夜3をやった気分
千年苦行すぎだろ
ひたすら階段を降り続けるだけとかやってらんね
アイテムも武器盾腕輪出ないからモチベーション上がらん
保存に名前付けて、救助した相手にくれてやっても、その名前じゃなくて、ただの保存の壷
って名前で届くのがつまらんな・・・・
せっかくの俺様の下ネタが台無し
レベル50は本編クリアの基本水準だと思う、なんとなく
>>949 +30もあれば、どのシリーズも楽勝でラスボス倒せるよ
でも、俺ツエーを楽しむ=ヘタレ では無いと思うね
>>957 俺もシレンは50くらいだったな。丁度だったかも。
他の二人は46辺りで止まってたが。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:59:19 ID:mWFC3/MV0
力草を簡単に手に入れられるとこってどこ?
逆に聞いてみたいんだけど、
マトモに武器が強化できなかった場合。
そだなあ。
どうたぬきとかばんぞくの盾の修正値なしくらいの装備なら、クリアにどのくらいレベル要るかなあ?
おにぎりの登場数は多いのに1個も拾ってねーぞ
なんでいつも河童がおにぎりで待機してんだよ
モンハウでもおにぎりに河童だよ
なるほど、どうりでボスが弱い訳だ...
このままいっきに行けたら良いが、クリア前にやりたい事がありすぎる
本編クリアするときはLv.70↑・どうたぬき+50↑・百獣の盾+50↑になりそうだ...
でも、これはこれで良いですよね?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:00:28 ID:FhVM+mpfO
全然だめ
シレンジャーなら30あればクリア出来る
40以上はゆとりだからプレイは許されない
その後かぐや御陵には元気にセンセーを殴り続ける
>>965の姿が!
未識別の腕輪を装備しようとしたらどれを?とアイテム欄の別の腕輪を選択させられるんだけどこれは何の腕輪ですか?
既に2個装備してるから、どっちを外しますか?っていう意味だお
>>965 ノーマルならボス戦で脱出の巻物打ち消されること考えると良いかもね
ただ、非常につまらなくなるよ
イージーなら+30程度にしてみたらどうでしょう
そういえば二個装備してた
ヤバイな。初回出荷の10万で打ち止めの可能性がある
SFC(VC)シレンにも勝てない
ま、全世界のレビューで不自然に持ち上げられまくってるMGS4にしても
mk2ではBランクと妥当な点数だしな
>>949 動画の白鋼+10あたりでも余裕でクリアできるレベル
信者というものはいつだって客観的評価を下すことができない
信仰に関わる問題だとすぐに熱くなって全肯定か全否定しかできない生き物、それが信者
だから0点近い点数を付けまくってレビューの平均点が下がるのも当然
妥当に60点くらいをつけてる比較的冷静な信者もいることはいるが
mk2ひでぇなw
冷静に評価しないと、信憑性低くなるの分かってんのかなあれ
mk2はアマゾン、ファミ通と同じ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 12:02:11 ID:FhVM+mpfO
60点もあるわけないだろ
ストーリー 5/20
グラフィック 5/20
斬新さ 15/20
ゲームバランス 2/20
やりこみ要素 1/20
合計で28/100ってとこか
ストーリー ?/20
グラフィック ?/20
斬新さ ?/20
ゲームバランス ?/20
やりこみ要素 ?/20
従来のシレンをこれに当て嵌めても碌な評価にはならないな
ストーリー、グラフィックは元々無いようなもんだし
斬新さなんて初代トルネコの時点でないし
このような点数の付け方だと
ムービーゲーなんかは実際の評価よりかなり高くなるよね
だよな。この得点の付け方だとシレンは元々かなり不利だ
歳とってくるとゲームのつまらん部分にいちいち腹が立たなくなってくるな。
熱弁ふるって「0点です!」とかいうレビューはむしろ微笑ましく思える。
てか早く帰ってクリア確定してるツヅラを再開したい。
シレン確定なんてないんだぜ……?
>>980 ファイアーエムブレム暁の女神はA評価だけど?
こんなクソゲーに80〜90点もつけてる馬鹿がいるからな
90以上はさすがにいないが、やっぱmk2は信用できんわ
>>982 乙
>>986 100点近い点を付ける腐が多いんだろ
面白いゲームかとは思うが
グラフィックや斬新さでそれほど高得点がつくとは思えないし
ゲームバランスに関しては昔のFEのがずっとよかった
100点付けてくれる腐もライトもいない
かわいそうなシレン
せっかく媚びまくったのにね
>>988 従来のシリーズと似たり寄ったりなシステム
なのに加えられた無駄な改悪点
しょぼい戦闘グラフィック
無駄に壮大なシナリオ&超美麗スクエニ風ムービー
ラスト付近の超展開
シリーズキャラの大きな劣化
ここらへんはシレンもFE暁も同じだと思うんだけどな
mk2評価の明暗を分けたのは何だったのか考えてみたけど
やはり難易度調整とシステムの操作性だな。
FEの難易度はやはり練りこまれていて、初心者も上級者も
投げ出さないが手ごたえを感じられる丁度良さがある
>>990 それは認めるけど、他のゲームに比べて20点だとか30点だとかは
流石にないだろと思うだけ。そう考えると
mk2の評価基準もなんか違うし
期待はずれ信者が無茶苦茶かいてるなってのもある
8,90点も無いかもシレンが、50点以下も無いわ
>>943 64版のほうがはるかに面白い。
はっきり言って64版よりも色々と退化しとる。
mk2なんて色々なゲームのレビューパラパラ見てるだけでも適当な奴多くて話にならん
しかも結局評価なんて最終的に主観で評価するしかないしな。シレン3の出来はやっぱりイマイチだけど
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:12:14 ID:ltVw6NI90
mk2なんてバカしかいないし
うめ
あそこを参考にしてる人なんて居ないだろw
たけ
1000なら住民全員マムル化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。