テイルズの戦闘を語るスレ encount15

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:38:30 ID:8d6lHPP20
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:39:07 ID:8d6lHPP20
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:39:33 ID:8d6lHPP20
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:03:35 ID:R5TRp8Ro0
至高の戦闘システム案

・2D→3ラインのリメDシステム 
 マニュアル操作時はロックオン解除状態 敵に囲まれていても向いている方向に攻撃できる

・3D→マニュアル時はライン、強制ロックオンなしでフリーラン中好きな場所で自由に攻撃可
   手動でロックオン時のみ従来のライン発生
   セミオート時はアビスシステム

さらにすべての術を全員が覚えられ戦闘参加人数調整・仲間の取捨選択が可能
CC+時間経過回復型の最大値100固定式のTPを追加
TPを消費する技と消費しない技を作る
魔王炎撃波や幻影刃みたいな体力以外を使いそうな技はCCとTP両方消費
虎牙破斬や飛燕連脚など体だけを使った技はCCのみ消費TP消費なし
厨技をTP消費するようにすれば連発できず考えてコンボを組み立てることができる
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:37:19 ID:qxhyT6N80
>>1乙!

              ヽ \
少しは懲りろ!   ./ \ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧/     ̄  < また貴様か!
      (;´Д`)     i i i    \______
      /    ヽ _   i i i--、
     ./| |   | |   ̄ ̄ ̄ |:::::|.
    / \ヽ/| |       ノ__ノ..
   /   \\| |
   / /⌒\ し(メ    .i i i . .
 / /    > ) \  ノノノ
/ /     / /    .\_  ザックザック
し'     (_つ   /:::::/::...   /ヽ
          ; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ    ,ヘ
          '',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
    n_    _/;    i  .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
  _ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'>>5
  ゙ー ''~      ∨ ̄∨
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:43:39 ID:KiQzgWJR0
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  なぜここまで放置したんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-=>>5  
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l


8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:43:48 ID:wDXrw3Ct0
結局、一番初心者に勧められる戦闘は何だろうな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:50:12 ID:Rh6KHTmk0
リメD、S、Aあたりがとっつきやすいだろうな
でもリメDは結構特殊というか今までと結構違うからからS、Aだろうな
続編だし発売してないからまだわからないけどラタも面白そうだし良いかも
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:00:52 ID:3vzuoEQg0
3D戦闘は初心者向けじゃない気もするが。
かと言ってSPやRGに代表されるような、こちらの行動を制限するシステムを持つD2やRはお薦めできない。
やはりEだろうかな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:23:18 ID:DGW3PzGC0
Eは連携がシビアだったり移動で滑ったり通常攻撃でTP回復なしだったりですすめにくい気が
>3D戦闘は初心者向けじゃない気もするが
なぜ?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:49:27 ID:LouKJz93O
Eはテイルズの基本型だからな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:08:20 ID:OkvL2iFu0
初心者向けってのがただ簡単なシステムを意味してるなら奥義連打で終了のDすすめでFA
効率良くスキルアップって事なら・・・わかんね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:34:28 ID:D/x96+7d0
テイルズ初心者とゲーム初心者では意味が違ってだな
テイルズ初心者だけどゲーム大好きっ子には何を勧めても良い気がするぜ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:19:45 ID:jPkNAG9EO
しっかし毎回よく頑張るよ>>5
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 05:31:54 ID:rMNgM1UL0
まじめにあれを至高のシステムだと思ってんのか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 05:34:28 ID:qpRx8qmP0
3ラインのリメDシステムっておそろしくやり辛そうだな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 08:17:08 ID:9obEbSk00
テイルズ初心者には最初に旧D→P→Eの順を辿らせて
後は勝手にやらせとけばいいよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:57:28 ID:rnE964lEO
つまらんとかいってもう他のをやらなそうな順番に感じてしまう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:07:18 ID:Fij1zTpeO
旧D、Pの戦闘は今やると流石にキツイな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:55:14 ID:vnJDbLvU0
術撃つときに時間が止まる戦闘は糞らしいよ
ソースは今年工房になった弟
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 11:10:16 ID:jPkNAG9EO
やっぱEからが妥当じゃないかね
システム自体に癖はないし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:00:22 ID:Ea8XiHRz0
D2とかダメか?システム自体はそんな難しいモンでもないだろうし
難易度高いようならイージーもあるし
Eはカメラのオートズームとかないからショボい
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:15:22 ID:rMNgM1UL0
D2はあるていどテイルズ慣れして無いとやりにくい気がする
SとEやって自分に合ってるのは何か考えれば良いんじゃね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:34:31 ID:H/BuVZW+0
AかリメDだろ
E以前は古すぎる他は敷居が高いか黒歴史でこれがテイルズとか胸張っていえるものじゃない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:50:58 ID:Fij1zTpeO
むしろ最終的にD2とかRやって、
これがテイルズの戦闘だと思って欲しい
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:23:15 ID:YU8HlIUg0
やっぱノーマルでかつ一番新しいテイルズならAだよね
このスレ的にD2やRを薦めたいのは分かるけど
どちらも戦闘がちょっと特殊だしストーリーに一癖ある
戦闘の面白いRPG探してるとかなら文句なしにオススメなんだけどね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:28:41 ID:rkcX24TE0
ストーリーに癖があるのはAもそうじゃね?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:35:22 ID:vnJDbLvU0
つーかさあ
テイルズで癖のないストーリーなんてあったっけ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:43:45 ID:oNax493G0
初代のシナリオは変なイタさもないし癖もない
でも「わ、わたしはもう死ぬ…だから最後に聞いてくれ…」なダオスはちょっとアレ

俺はノーマルでも割とヒィヒィなんでハードに移行したことはないんだが、
SFC版ハードモードってシリーズ間で比較するとどんぐらいの難易度にあるんだろうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:49:02 ID:jPkNAG9EO
>>25
CC制がテイルズと胸張れるか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:50:28 ID:rMNgM1UL0
結構難しいと思うよ
でもリメDのカオスとかイノセンスのマニアとかの理不尽さと比べるなら甘口
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:09:51 ID:DPaVSuMI0
SP制やFG制もテイルズとして胸を張れんな
3D戦闘もリニアモーションとして駄目

というわけでやはり薦められるのはLかな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:14:37 ID:FGkX9Mg40
なん・・・だと・・・?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:46:40 ID:jPkNAG9EO
つまりテイルズの戦闘なんて誇れるもんでもないってことですね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:59:34 ID:YU8HlIUg0
戦闘だけ見ればSP制もFG制もCC制だって胸張れると思うけど
それ以外の部分でマイナス評価を受けやすい作品は新規には薦めにくいよ
俺はD2を友達に貸してストーリーが理由で投げられた(´・ω・`)
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:00:30 ID:4kNK9llyO
まあRPGって普通ゲーム制はあまり求めずストーリーとかキャラとか世界観を見るし

>>18
PっておそらくPS版だよな
P→旧Dのがよくないか?
旧Dは術キャラも技持ってるけどPは術オンリーのキャラが多すぎて辛い
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:02:39 ID:z+d6wD3N0
そもそもEならわかるがこれだけ色んなシリーズ出てるのに
今更Pや旧D薦める必要もないだろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:49:09 ID:Ea8XiHRz0
シンプルでEでもいいなら、Lでもいいって事になるな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:02:16 ID:Fij1zTpeO
初L良いんじゃね?
他のタイトル→Lよりよっぽどマシ
俺はD2→R→Lと来て投げそうになった
借りた手前、クリアはしたが2度とやる気にはならんかったな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:03:03 ID:xaKEzzTJO
シリーズの多くで戦闘の基本になってる、前衛が敵を拘束したり押し込んだりしてる間に後衛が術でどかーん、ってのを違和感なく受け入れやすいのはやっぱりPだと思う。
術マンセーがストーリーと繋がってるし、前衛が一人しかいないからね。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:25:43 ID:3kMQoNHg0
俺はPS2のテイルズしか手出してないけど
内容(ストーリー、サブクエスト含む)
L→S A D D2 R
(Lの泣ける内容は異常)
戦闘
D→S D2 A R L
(Dリメの戦闘は中毒性あり)
他人に薦めるなら
L→S A D R D2
(Lが1番感動出来る量が多い音楽が良い、萌え要素が無いので
薦めても白い目で見られない、ここ肝心 *戦闘がクソ簡単*
そして、やり込み要素が無く1度クリアで終了) 
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:50:52 ID:JPk9CGko0
自分が好きなの薦めたらええやん
って事でもう終わりにしようぜ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:28:21 ID:FGkX9Mg40
>>39
シンプルでも面白い方が良いです><
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:42:10 ID:jPkNAG9EO
>>42
ここは戦闘スレだぞ
ランキングなら頂点スレで
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:39:25 ID:IfjkTW5cO
無駄な要素取り込みまくりのLの戦闘のどこがシンプルなんだ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:34:35 ID:8BVB6o9p0
通常攻撃だけで終わるところだろ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:59:19 ID:5y+/CofJO
それはシンプルだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 03:42:57 ID:VK2n+yYW0
リメDは初心者向けには一番いいんでない?
リメDはどちらかと言うとテイルズファンじゃない一般ユーザーから評価高いイメージ
戦闘だけで言えばちょっと特殊ではあるかな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:13:05 ID:hYcXriJK0
リメD最初にやらせたら、他のテイルズやった時に
「技連発できねーwwクソゲーwww」とか言い出すから駄目だ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:56:58 ID:eT3tyFzU0
行動制限システム付きはダメだろう情交

>>11
3Dは敵への攻撃時に軸ズレしやすく、こちらが攻撃される時は位置関係が把握しづらい。
要はその初心者に、他の3DアクションRPG経験があるかどうかだろうな。
あれば位置関係云々の問題は何ほどのものでもない。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:06:30 ID:n2NMk7w20
どーでもいいっての
何を勧めたって面白いか面白くないかは結局は相手次第なんだからさ

そんなことよりラタトスクの戦闘について妄想しようぜ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:06:48 ID:BafE6pEcO
行動制限でもCCは大丈夫だろ
戦闘を楽しむという点でもリメDから入るのはアリだと思う
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:40:44 ID:CkcANO4S0
リメDだと難しくない?難易度下げるにしても
イージーじゃなくシンプルだし
システムも、時に自由度は逆に難しいと感じさせるし
E、Sぐらいが色んな意味で丁度いいんじゃない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:02:00 ID:ItPzBOCmO
実質シンプルもイージーみたいなもんだろ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:18:41 ID:V3irXe5b0
SIMPLEはすぐに敵が光るから困る
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:19:51 ID:5y+/CofJO
リメに関しては>>50で答えは出ている


で、テイルズの格ゲはまだかね?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:23:51 ID:rdWpi1JE0
SとAのキャラとかリオンとかが無駄に強くなりそうだからイラネ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:41:46 ID:BafE6pEcO
>>57
初心者ってそこまでアフォなのか?
ならどの順でプレイしてもD2は敵の裏回れん、糞とか
Rは回復術ねえ、糞とか言いそうだが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:44:45 ID:5y+/CofJO
>>59
自由すぎるのから入ったらTPに連携順になんて誰だってめんどくさく感じるだろ
なんでアホとかそんな話になるんだw
RとD2に関しては好みによるとしか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:57:56 ID:BafE6pEcO
普通に格ゲーとかやってると、
通常→技がデフォでリメDのが特殊って感じると思うけどなー
TPは個人的にもアクションに相性良く調整して欲しい気もするけど、
これはまた別の話か
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:25:21 ID:N4aiagysO
そーいや、ラタのEXアタックだっけ?
通常攻撃のタメができるスキルがあったな。
スマブラみたいに、デフォにしてほしい。

今回のスキルカスタマイズには期待するぜ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:15:37 ID:rdWpi1JE0
スキル系はSはいろいろ付け替えたりしてそれなりに面白かったのに
Aがあれだったからなあ・・・
まあSチームとは関係ないけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:47:37 ID:AP6QhTMk0
なんでも付けはずしできるからって全部つけてぬるいとか言うアホか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:48:17 ID:5y+/CofJO
エンチャントにもぶっ飛ばしはあったな
あれも一応カスタマイズだよな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:15:07 ID:6sl/2qKw0
縛りプレイを強制させるゲームのほうがアホだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:35:17 ID:Hgmd9qGV0
それはD2のことですか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:42:40 ID:AP6QhTMk0
なんでもかんでもクリエイター任せな奴が一番アホだろ
考えることのできないゆとり
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:28:13 ID:p1o4GM++0
>>67
もう一度スレをよく読むんだ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:57:23 ID:zSVRpfxW0
>>66 別に強制はしてないんじゃないかな?選択肢が多ければぬるいのが良い人もきついのが良い人も両方楽しめて得な気がする。いうなれば大は小を兼ねる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 03:49:35 ID:TrXWbxbf0
しかし、小学生多いスレだね〜ふぅ〜寒い寒い
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:47:33 ID:PEzTHx4pO
大人なレスですね
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:23:56 ID:PCzhHZuV0
テイルズはパッケージのキモ絵で絶対損してる
あれでライトはオタゲーとレッテル貼って避ける
逆にFFはブランドで得してる
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:03:58 ID:jZfrOANW0
FFのロゴに野村絵が登場しない理由
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:14:41 ID:jWIMeXoL0
テイルズはもうあれでいいんだよ
ってか、3大RPG(笑)として、FFはリアル、DQは伝統ファンタジー
テイルズはアニメ調って開発者自身が言ってるから
これからもかわらないだろう
というか変えるなら、もう変えてる
もう10作くらい作ってんだから今更変えるつもりもなかろう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:22:00 ID:CTAoUolDO
今更変えたらATAMONI教信者の俺は買わなくなるよ


といいつつ2D戦闘を頑張ってさえいれば買ってしまいそうなD2チーム信者でもある
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:32:48 ID:NmjoBZEX0
オタゲーとかなんとか気にするのってそのオタクだけじゃねーの?
まぁあからさまな萌え絵とかは敬遠されるだろうけど、
テイルズはそこまで酷くないし
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:21:54 ID:2X2fb61uO
Sはちょっと言い訳出来ないくらい、萌えと媚びって感じ
D2チームの戦闘システムなら、別にテイルズじゃなくていいやって奴、
いる気がするけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:32:52 ID:7ay/rz610
パッケージの話だろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:40:04 ID:CTAoUolDO
P以外の藤島絵はきもい
猪俣は本気出すと綺麗な絵だけど顔アップだけだと好き嫌い別れる

っていう認識だけどやっぱり多少信者フィルター掛かってるかな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:46:29 ID:2X2fb61uO
>>79
パッケージも含めて
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:59:59 ID:GfydsENq0
>>78
その感覚は「オタクなんだけど自分をオタクと認めたくない層」の考えだな
一般人のパッケージの好き嫌いなんて、
デザインにおける野郎と女の配分、後は色味が関係してくるくらいだ

Rの米具はさすがにアレだけどな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 02:02:14 ID:Ayd5l1FcO
Aの主人公のうす笑いと腹出しがきもく感じたのはそれなのか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 02:40:51 ID:fUKXi/mI0
Aのキモさは主人公だけじゃないからな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:58:21 ID:+GhfNfyNO
何のスレだよここは
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 06:08:57 ID:S0ugL/300
ここは戦闘スレなんだが
何、気にする事は無い
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:09:29 ID:ITWFwXsa0
考える
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:03:34 ID:Ayd5l1FcO
まだ考える
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:17:23 ID:WJrvpza80
ID:Ayd5l1FcO
ネタに参加してんじゃねーよ死ねクズ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:52:08 ID:PtTHYuBZO
顔ドアップは意外性を狙ってやるならいいと思うけど、テイルズは旧D、D2、Rと同じシリーズで三回もやってるからなぁ。
そりゃ呆れる人も出てくるだろ。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 14:28:55 ID:kJiykXHO0
意外性とは違うでしょ
人目を引く目的で描いたらしいし
実際、良くも悪くも反応は大きいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:53:57 ID:a6ir7O3p0
いい加減総合か頂点スレにでも行けよ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:08:05 ID:t4e0Z6Sn0
もう‥語ることは何もないんだ‥‥
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:32:06 ID:YcS9Jnpu0
通報しませんでした
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:06:21 ID:1nUG/N6U0
ふーふーしますた。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:01:05 ID:9MGV/jB00
Sのユニゾンアタック好きだったからラタトスクのにも期待してるんだけど
ユニゾン参加キャラが固定じゃない感じかね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:13:46 ID:jv9Oyu8+0
テイルズに何を求めるっっっっていうんだ
RPGとしての完成度か?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:17:14 ID:kJiykXHO0
協力攻撃に当るいわゆる「シメの技」への参加が属性によって決まるって感じじゃなかったっけか
流石に普通のユニゾンで人数縛っちゃうのは、ユニゾンの特性を殺すようなものだし
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:19:19 ID:kJiykXHO0
違った、複合特技か
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:32:55 ID:kJiykXHO0
連投スマン、公式見たらやっぱり場の属性とキャラの属性で参加者が決まるみたいだね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:55:48 ID:4mqGcPVO0
属性は1つだけじゃなくてD2みたく複数持ってるような気がしてきた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:15:51 ID:XkFqsGsqO
複数無いとユニゾンが悲惨なことになりそうだもんね
属性に%とか有りそう
各キャラは低め、モンスターは高めって感じで
属性効果でHP回復は基礎戦闘能力で劣るモンスター専用、みたいな

その代わり、いろんな属性の技を使えそう
ってか使えないとまた属性で戦闘キャラ絞られちゃう予感なんで使えてくれ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:44:30 ID:b4/8x/ia0
HP回復ってモンスターだけって発表されてなかったんだっけ?勝手にモンスターだけだと思ってた
複数あるとしたら%より主属性とサブの属性があってSのユニゾンの最後の2人でやる部分は主属性もちが優先されるとかじゃないか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:50:43 ID:wHXg1cOO0
場の属性による効果の一つが、場の属性と同じ属性のモンスターの自然回復だったと思う
あと、属性は公式のスクショとか見るとモンスター一体につき一個っぽい?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:42:18 ID:QbQSB/kN0
後半のボスや終盤の雑魚は全属性持ちなんですねわかります
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:39:37 ID:b7/1sDdk0
属性とか面倒と思ってしまう俺だけど
みんなはどう?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:18:05 ID:0uFyDuQw0
適度についてればいいよ
TODみたいにその属性さえつけばフルボッコみたいなのはなぁ
ちょっと属性があれば蓄積されて、ひるみやすくなったりとか
その程度でいい
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:57:26 ID:B6iq/Eox0
リメDは味方側に弱点属性があるのがウザかった
光に弱い神官とか空気の王様が火に弱いとか
非ソーディアンマスターはそんなん無いけど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:15:00 ID:2LAOEk6y0
弱点でも宝石で相殺どころか普通に耐性にできるから
むしろデフォルトの耐性属性がある分マスターはお得だと思うが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:37:36 ID:MoRPW/Bb0
またゆとりが個性をただの欠点としか捉えないで喚いてるよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:43:28 ID:+qAdlkjL0
制限のないゲームはゲームではない

D2は全属性が付いてる敵がウジャウジャ居たのは嫌だったな
個性も何も無い
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:28:21 ID:sNf60S/w0
やはりゲームらしいゲームをやってこその真のゲーマーだよな
とか
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:46:00 ID:TTNYb7SXO
リメDはその属性をつけばフルボッコってより
その属性をつかないと逆フルボッコっていう新しい属性の概念を提唱してたんだよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:30:39 ID:AB5CFBUpO
>>110
流石に過剰
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:43:04 ID:tx6VJJbE0
戦闘語ってる奴等の大半はゆとりでしょ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:46:48 ID:Gaolu7UO0
むしろゲーマーの大半はゆとり
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 04:05:31 ID:tvdaZQOB0
ゆとりの年代を考えたら違うんだけど
まぁあえてあほらしい論議なんで、これ以上発言しないようにするけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:31:11 ID:rcuNc7+LO
にちゃんでいうゆとりは厨とほぼ同義だから年代なんて関係ない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:49:34 ID:2PIdUuyJ0
縛りできないでぶーぶー文句言うだけのやつは末期ゆとり
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 05:34:31 ID:eFNRgHcx0
今は縛られると文句言うやつの方が多い気がするが

カイルの技ってどうなってる?
俺は岩斬、爆炎、空破、閃光だけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 05:35:19 ID:eFNRgHcx0
連レスすまぬ
ここ戦闘スレだった・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:19:33 ID:EesSeQhg0
まぁ馬鹿の技はそれがてっぱんだろ
あと疾空連殺剣とトリュウは見た目が好きだから入れてる
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:04:42 ID:EkG2InK2O
TP関連の都合でガンザンはあまり使えない
まだ三週目入って組嫌い取り忘れに気づきorz←リアルにこうなったとこだからな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:21:15 ID:J/IE+e8i0
岩斬は遠距離で攻撃で来て何より秘奥義が優秀だしな
グミ嫌いと初期ハロはやってみると結構簡単で拍子抜けしたなあ確か一緒にやった気がする
リバースドールバグを使うへたれですがw

125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:48:51 ID:Fwo0nqrc0
トリュウは画面中央でも安定して当たってノックバックが少なくて
拘束時間が長いからCPUと交互に殴りやすくて良い
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:13:01 ID:knN1ARuX0
中央にいるのがいやなら空破で押し込めばいいし
中央でも閃光衝ループすればいいし屠龍の最後みたいな隙もない
正直屠龍はいらない子
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:13:41 ID:uk4/Ajq+0
>>124
そりゃリバドバグ使えば楽だよな、実質死なないんだし
むかつくからPSP版やって泣けw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:22:55 ID:EkG2InK2O
>>124
それだ!

よっしゃ!次週でグミ嫌い初期ハロやってやる
ただ穴子2を初期レベルグミなしで倒せるもんなのか・・?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:38:06 ID:knN1ARuX0

ボス戦は基本カイルのみ人形つけて前衛で防御か回避
残りは3人のうち2人は2ヒット以下の術使わせてTP切れたら作戦で使わせなくしてTP回復
もう1人は回復かTP切れしたやつの代わりに術
エンチャントは毒、TP転換、耐性−とかつける
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:41:02 ID:knN1ARuX0
あと難易度・称号引継ぎ、使用回数引継ぎ、晶術引継ぎ、エンチャント引継ぎ、スロット引継ぎ
最大HP増加、コンボ命
最低これだけ引き継げばいける
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 05:15:34 ID:t4ITHC5y0
>>127
アイテムとか制限ないんならリバドバグなんかなくたって楽だろ
ガードして術撃つだけなんだし
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:19:21 ID:lsCzFuM20
保守
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 09:28:10 ID:Z+aU0f5Z0
ラタトスクの新PV見たけど
あれはすごいなぁ
エミルの厨2全開の設定もいいけど
戦闘が3D戦闘でTODリメみたいな空中コンボがいいな
それにただ浮きにいってコンボじゃなくて
イノセンスみたいな浮かせてから・・・ってのがいい感じ
Wiiはいらないっておもってたけど欲しくなった
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:32:05 ID:MAWROQuuO
これからは空中がデフォなのか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:49:53 ID:E7CHSHaM0
今のところ3Dと空中コンボか
次はどんなのかな?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:04:47 ID:Z+aU0f5Z0
個人的には2DでTOD2のような
ステがめちゃくちゃ大事な奥深いのをもう一度だして欲しい気持ちもあるけど
3Dのエリアルも爽快感ありそうだし

今後の予想としてはやっぱ
今あるやつのを混ぜた2Dで3ラインのエリアル系か?w

137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:28:04 ID:l/7TX9C50
三ラインエリアルとか画面見にくくてしょうがない気がする
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:06:11 ID:X/WFslhY0
空中コンボではなくて、術技の空中発動と変化の概念だけでいいな3ラインには
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:14:44 ID:R2fMcmJGO
3ラインは地上戦を突き詰めて欲しいかな
ライン移動攻撃、別ラインから自ラインに強制移動させる攻撃とかを
術以外で、ガンガン使いながら戦うとか……
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:15:55 ID:tbgMw83S0
3ラインは、ってこれからも3ラインが続くような言い方だな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:18:55 ID:Z+aU0f5Z0
まぁ出ないこたぁないんじゃないか
せっかく新しく切り開いた2D戦闘の境地だし
俺は2DにかんしてはやっぱリメTODとTOD2が最高だけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:43:38 ID:pFUSP9rRO
今後も2D出るのかなぁ??

ライン増加やエリアルコンボ…
コレ以上の新システムが思いつかんよ…
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:35:27 ID:MAWROQuuO
空中は3Dにも2Dにも等しく存在するからとられちまったしな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:22:42 ID:vJjBo9f10
2DはいつもTP(攻撃や術技のリソース)関連の工夫に期待してるな
SP+TP百分率制、RG+FG制、CC制
次はどんなシステムで来るのか楽しみでしょうがない
あと、2Dテイルズは術士を操作してもそれなりに楽しいのが多いね
リメDのフィリア晶術祭りは爽快
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:33:18 ID:mPsWWcXo0
3Dテイルズは、新作でも未だにTP制
いい加減、戦闘でのアイテム回復のダルさに気づけよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:52:14 ID:9NaVLbEp0
リメDのフィリアは
晶術中に動けるようになったのと同じくらいの革命だと思うんですよ僕は
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 00:37:30 ID:skMppBbZ0
リメDは「連携で術の詠唱が短くなります」みたいな解説出て、「え?」ってなったな
実際に魔神剣のあとにファイアーボール連携できてビックリしたわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:36:04 ID:2RNrs5vn0
連携晶術は後続のシリーズに確実に継がせるべきだな
どうしても単調になりがちな後衛操作に面白みを持たせられるし、
これならアクションが苦手な人でもテイルズを楽しめる

それにリメDだけじゃなくてD2のコンボを見ていて思うが、
術を挟んだコンボは華があってテンションが上がる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:41:41 ID:2P5b1wIMO
でもあのままだとCC的なもの限定にならないか?
まぁ個人的な意見だけどD2の四倍詠唱とか連携発動みたいのが好きだな
つうか追加術とかA・Eの類が好きだ
全く使いこなせてないけど。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 06:24:33 ID:NqccjWVI0
四倍詠唱とかそういうスキルを新作には期待したいな

Vの戦闘って進化してない気がするけど気のせいだよね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 07:26:24 ID:Tn6uoqfSO
>>150
まぁ、今後の情報に期待しようぜ。

一撃必殺ってのも気になるし、エリアルコンボとかもあるんだべ?

ラタもヴェスも期待大。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:06:26 ID:XhtPlS8+O
Vだと、オーバーリミッツの効果に
「術・技を連携し放題」ってのがあるみたいだな
ファイアボールがカウントで強化される(弾数増加)みたいだし
術師を使っても楽しめるシステムになってることに期待
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:21:28 ID:ZPr0Ueif0
サガみたいだな
そろそろ戦闘システムは煮詰まってきたから
次は成長システムを変えてしまうとか、そういうのもいいかもしれん
昔の斬り、と突きで攻撃力がちがったように
どっちかを使っていれば、それに特化して・・・みたいな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:46:30 ID:DS4SaKdQ0
一撃必殺つーか部位破壊だよねアレ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:00:54 ID:m11YHvNY0
俺はサブウェポン辺りが気になるな
メインとサブで同じ技が使えるんじゃほとんど意味がないし
とすると、サブはサブで新たに術技をセット出来るのかもしれない
ショートカットは重複するとしても4+4+2=10個セットできるかも
さらに戦闘中隙ゼロでコンボ中にも自由に武器変更できるとしたら・・・!!

分かってるサブウェポンはエステルの盾とラピードの鎖だっけ
特にこの鎖が面白そう、魔神犬ヒット確認>鎖で引き寄せ>コンボとか
コンボ>吹き飛ばし系>鎖で引き寄せ>またコンボとか
これにOVLを組み合わせたら相当コンボの幅が広がると思う
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:56:10 ID:u7IP8Wo00
メインとサブって空気王の剣と弓みたいなもんじゃないのか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:15:15 ID:aO5D/q6E0
そうかもしんないんだけどさ
それだったら既に存在するし新たにシステムとして銘打つにはしょぼすぎない?
だってあれはただ剣技と弓技に分かれてるだけだし
サブウェポンに当たる弓もきちんとしたステータスを持ってる訳じゃないし
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:24:03 ID:+zmnKB8q0
.
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:24:19 ID:OU1Fj26d0
あんまりネガティブ?に捉えるつもりはないけど、あくまで「サブ」ウェポンって感じになるんじゃないかなとは思ってしまうかね
エステルのサブウェポンが盾ってのも、キャラ的にも攻撃に用いるような感じがしないし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:29:28 ID:U31e6rfw0
旧Dやったことある自分は空気が両方の技使えないのが残念だったから
鎖装備時は鎖技のみとかってのはやめてほしいなあ
ボタン1つで即変えられるとしてもいちいち変えるのは大変そうだ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:37:54 ID:OU1Fj26d0
TOVの技は装備してるスキルやOL使用時に変化するとかって要素もあるんだよな
それに加えてメイン・サブにそれぞれ技があって、それぞれ変化するみたいな事になるとちょっと膨大過ぎるw
まあそれをやろうってのなら、それはそれで一つの形ではあるだろうけども
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:01:15 ID:EFhvq3rMO
鎖ときくと某面白いのに休載しまくり漫画を思い出す
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:25:50 ID:GBEbCvHxO
緋の目ですね。わかります。



切替が大変にしても技セット枠が増えるんなら大御礼だな
どうせこうでもしないと枠増やせないのはわかってたし
切替も先行入力OKにすれば大分猶予はある
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:54:18 ID:j/06CiN00
サブは鎖で敵を拘束したり本で精霊を呼べたりできるらしい。ソースは俺の脳内
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:06:34 ID:0iIghhsvO
DMCの武器切り替えみたいなのだと良いね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:09:52 ID:EFhvq3rMO
クラウザーさんですねわかります
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:12:00 ID:fNOES5z50
1秒間に10回武器を切り替えられます
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:24:58 ID:/hMtLJEg0
アビシオンですね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:29:43 ID:0iIghhsvO
片手で2つの武器を交互に1秒ずつ使います
もう片方の手でも2つの武器を使いますが、こっちは交互に2秒ずつ使います
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:33:49 ID:0iIghhsvO
因みにこの切り替えはマニュアル操作で失敗すると首を切って死にます
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:34:58 ID:JeoOMqFh0
105秒間使ったら強制クーリングに入って120秒間使えなくなる武器を2本持ってるんですね、わかります
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:15:35 ID:OU1Fj26d0
試験用武器だからって、無茶し過ぎだぜ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:32:55 ID:OdNnsAooO
簡単操作で無限に繋がる連携!戦況を覆す爽快感!
テイルズオブヴェスペリア 見参!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:00:38 ID:3P6k9H2YO
テイルズの戦闘って面倒じゃない?
技がやけに多いし、いつどれを使えばいいのかわからないし、コンボ組合せ探すのも大変だし
最後は通常攻撃ばっかりだよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:04:48 ID:IfY+xbRn0
何のためのオートか
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:27:53 ID:qtIO4Y6K0
戦闘楽しめないんじゃテイルズやる意味が分からん
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:38:50 ID:521gSTET0
通常攻撃ばっかりってことはTOLのことか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:49:28 ID:R5j0cuyPO
はじめにやったのがなにかで印象変わりすぎで損しているのがテイルズ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:14:45 ID:Vd1zWXaDO
腐女子がなんでこのスレにくるんだ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:28:53 ID:i2uYlJ9l0
戦闘苦手な奴は全員腐女子となwww
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:12:32 ID:bWkaURS1O
AとリメDでは防御を全く使わなかったけど、その後のD2以降は防御も使うようになったな。
D2やればテイルズの戦闘の基本がわかって良いと思う。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 09:23:20 ID:khgcx67j0
リメDは遊び方によってはむしろフラッシュガード必須だからだるい
いちいち敵のモーション調べて回れってのかよと思ってしまう性分
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 11:12:22 ID:R5j0cuyPO
Dで防御使わない??
んなバカな
フラッシュやら幻影やら使いまくってんのか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:23:44 ID:bWkaURS1O
使わなくてもクリア出来てしまったから使わなかっただけだよ。
防御?攻撃が最大の防御だろ?

って感じで。多分今やったら防御も使うと思う。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:51:56 ID:LhkRrEC8O
一番防御したのはRだな
RG管理にも使えるし術もガードできるしシリーズで一番ガードが有効な気が
D2はガードよりバックステップやら駆使して避ける方が快感
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:24:16 ID:CduJAbyN0
Aは防御もバックステップもろくに使わなかった
すべてフリーランでおkだもんな
簡単に攻撃が避けれる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:38:20 ID:rraFscc/0
今のところラタもVもフリーランにデメリット無いよね
Vはむしろフリーラン中だとダウン追い打ちできちゃったりするらしい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:46:48 ID:khgcx67j0
既出ネタだけどフリーランにも追いついてくる敵を出せば解決
もしくはフリーランに反応してカウンターとか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:59:00 ID:rraFscc/0
その上でフリーランよりライン上移動の速度を上げればおkかな
ラインバトルなのにライン移動にメリット無しじゃねw

後は術に色んな避け方を用意して欲しいね
ライン上をダッシュ、フリーラン、バクステ、ジャンプ、
移動系特技、あえて動かない、(回避困難だから)防御奥義etcetc
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:28:25 ID:vP1giMYO0
リメDで防御使わないって人はカオスやってないと思われ
カオスだと味方すぐ死んでスタン一人に→防御で速攻秘奥義たまる→
たまった瞬間の無敵で攻撃→秘奥義→防御・・・と無限ループw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:40:50 ID:R5j0cuyPO
フリランにSPみたいなゲージつけるだけでも違うんだがな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:43:52 ID:kjqjhjUj0
SPよりRG的なものの方が合ってる気がするな
逃げ回ってばかりでは攻撃のチャンスも逃すよみたいな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:29:00 ID:DOWoZfQk0
移動ぐらい普通にさせてください
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:36:29 ID:ccpLwUTX0
他の3Dアクションなんかは、言ってみればフリーランがデフォってことだしね
やっぱフリーランそのものよりも、敵のパターンとか攻撃範囲とかそっちを調整するのが真っ当なやり方か
アビスなんかは、スタッフの発言からしてそこいら辺放棄してたようなもんだったし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 06:42:17 ID:nv7AFohF0
アビスは魔法の範囲が全部同じだったような気が・・・
気のせいだろうな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 06:46:23 ID:fZDiMuml0
フリジットコフィン以外はほぼ確実に回避できるのはな・・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:08:18 ID:jXmOPyDd0
敵だけ魔法発動超高速にして範囲広げて固定ダメージにすればいいね
レベルがいくつあろうと絶対1000以上食らうとか最大HPの30%食らうとか
文句言う奴がフリーラン使わなきゃいいだけの話なんだが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:20:57 ID:5Kz5kPgC0
敵味方で同じルールを適用しないとつまらないのは解ってるよな?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:23:29 ID:jXmOPyDd0

RPGを対戦格闘と勘違いしてるバカ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:45:29 ID:AKJ11PWa0
俺は198さんを支持するぞ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:49:39 ID:JqwaUQng0
>>197はただの皮肉だろ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:56:37 ID:yoLowNSf0
プレイヤーが取捨選択できる以上「嫌なら使うな」は正しい
でもさ、今話してるのはアビスを面白くする方法じゃなくて
フリーランを面白くする方法だから「嫌なら使うな」は無意味な言葉だよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:09:08 ID:5Kz5kPgC0
嫌ならやるな、嫌なら使うなという発想自体が逃避でしかない
否定的な意見を排除したがるのはだだをこねる子供のすることだ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:26:01 ID:kDzml2Hp0
攻撃範囲とか速度とか追尾性能とかを少しだけ強化しつつ、
「フリーラン中はダメージ1.5倍」とかのプレッシャーをかけたらどうだろう
つまらないのは適当に走り回るだけで安定なせいであって、
ちゃんと考えて避けなきゃ駄目ならそれはそれで面白いと思う
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:26:05 ID:jXmOPyDd0
Vはアビリティ制限つけて自由度なくしてるクソゲー
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:14:47 ID:h9PA6SqRO
フリーランの移動速度を普通の移動速度より多少落とせば良いんじゃないの?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:14:48 ID:sqyDxEPdO
制限の付け方が楽しさもつまらなさも生む
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:03:00 ID:cw+qqI7H0
某格闘ゲームのように軸移動や側転だけにしておけよ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:12:58 ID:5Kz5kPgC0
側転は欲しいな
これだけでかなり自由度が高まると思う
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:42:22 ID:fZDiMuml0
189の言うように速度差つければ直線的な攻撃はフリーランで射線から外れる。
範囲攻撃はライン上ダッシュで移動見たいにすると瞬時の判断が求められて楽しそうだと思う。
後は殴って走り続ければターゲット変更せずに追ってくるお粗末なAIの改良とか。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:27:51 ID:ccpLwUTX0
>>204
移動中は無防備な状態になるってのはそんなに無茶な設定ではないね
ただ数字を1.5倍にするより、クリティカル率が上がるとかもいいかなと思う
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:00:21 ID:iZhH59Tm0
フリーラン時のクリティカル率上昇はすでにAに搭載済み(クリティカル確定)
はっきり言ってかなり空気なリスクだった

とりあえず現時点のフリーランの性能は物防魔防ゼロ+ダメ2倍でギリギリ釣り合うってところだな
まぁ、ただ走ってるだけなのにバカナッコノボクガッ状態になるのは不自然だが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:01:20 ID:ccpLwUTX0
あ、既にあったかw
失礼しました
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:26:54 ID:YvX0mCJGO
ただ自由に走るだけのフリーランに、スピードやらダメージやらのハンデがあるのって変だよ。
まっすぐ走るのは平気なのが尚更…

やはり、敵の動きや攻撃を調整するべきだと思う。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:59:25 ID:nv7AFohF0
やっぱりそうだよね
Rぐらい立ち位置を重要にした方がいいと思う
3Dじゃ無理か
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:01:52 ID:g4L0boqFO
フリーラン実装したのにボスは単体で出現が基本・しかも一人しか狙わ無いってのも悪かったからな
ボス戦が対集団メインならそこまで簡単にもならなかったんじゃないか?
闘技場のリッド軍団なんかは呑気に囮になってる場合じゃ無かったし
その上でフリーラン中はグローリー発動不可にでもすれば戦略練る必要も出来たと思う
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:05:40 ID:LuhFtCuH0
フリーランを導入したからといって、ものすごい範囲の攻撃だとか
敵の攻撃だけ出がめちゃくちゃ速いとかそういうことでバランス取らなかったのは
よかったとは思う
結果簡単になりすぎた感もあるが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:41:13 ID:sqyDxEPdO
そういう攻撃ばっか、じゃなくてそういうのを混ぜてくるならありだと思うんだが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 18:03:05 ID:4D8S3skU0
簡単になりすぎたとかのレベルじゃなく全てのボスが後ろからきってるだけで倒せる上
それを繰り返すだけの糞単調な戦闘になった 全然良くない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 18:06:50 ID:DOWoZfQk0
後ろからの強襲にはサイドステップをだな…敵がステップ使うかどうかが問題か
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:04:30 ID:uCWnqACE0
敵もフリーランやステップなどを使えばいいのに
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:57:42 ID:OWFaDsZw0
ボスも、なら分かるが
雑魚敵が動き回るのはうざいと思うぞ
戦闘時間が延び延びになって

私見だけど、戦闘時間が実時間で毎回2分以上かかるのはダレると思う
欲を言えば毎回1分30秒以内が良い
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:34:53 ID:lNqbdrhMO
俺は30秒だな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:42:23 ID:Sv9jrUQl0
俺もそんぐらいだな。
それ以上になると通常戦闘にダレて基本逃げ、効率良い所でレベル上げ、
みたいなスタイルになっちゃう
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:05:31 ID:Umo1BeGs0
D2とDリメは最後のほうがザコでだれるな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:22:04 ID:GhO3jQsP0
回避使ってくる奴はHPを下げればいいのでは?
あるいは、術や属性に弱くして回避方向を制限して術で攻撃すればすぐ倒せるとか。
回避が得意そうな奴って大抵見た目も細いのが多いし、
雑魚で回避狙うのもありだと思う。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:24:18 ID:5BZu+F8w0
D2は良くも悪くも終盤の雑魚がボス並
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:47:35 ID:VESeh4cPO
グレードマイナスは止めてほしい。
D2で途中マイナスばっかになった時は戦闘が嫌になった
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:51:07 ID:FPiamcmQ0
>>227
良くも悪くもっつーか普通に悪い意味でだけだろ
時間だけはかかるけどその実強いと言える奴なんかアクラビの一部のザコだけだし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:51:13 ID:Umo1BeGs0
あのマイナス時の勝利音はいやになるな
というかLV差で評価がさがるってなぁ
まぁグレードを入れ始めて2作目だから、まだシステム的に
うまく昇華できなかったんだろうが
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:39:37 ID:GhO3jQsP0
Eのあのポイントはなんの役にも立ってないから、
実質D2が初代だな。
でも終盤にグレードが上がらない仕様と
非常に高グレードとるのが難しいエンカウントがあること以外は
十分バランスいいと思ったけど。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:02:44 ID:DpiFhklq0
耐性属性の攻撃でグレード下がるのだけはやめて欲しかった
というかマイナス評価は要らないと思うんだが
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:33:36 ID:4gc5EpDX0
D2のグレードについては散々言われてるけど
問題はレベル補正だけ。
経験値半分とかでやればわかる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:36:13 ID:Umo1BeGs0
そのレベル補正がひどすぎるんだがなw

戦闘楽しい⇒数こなす⇒レベルあがる⇒どんどんあがる⇒もりもりあがる⇒
グレードモリモリさがる・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:11:35 ID:5BZu+F8w0
別に雑魚戦好きな奴も居るんだから悪いとは言い切れん
寧ろ雑魚がサクサク倒せたほうが却って単純作業的とも言える
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:15:36 ID:DADcl0AP0
>>235
PSP版でコンボマスター使って高難易度でも普通に攻撃通るようなステにしたけど
どう考えてもこっちのほうが楽しい
別にこれで何かゲーム性が失われるわけでもないし
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:35:33 ID:xhe+L1EOO
俺はリバースの戦闘が一番良かったな

移動にかなり自由を許しながら肝心な所は防御や避ける必要が有りフォルス等のスキルやRGを熟知していればかなり高度な戦法も取れた

しかも戦闘フィールドが場所によって違う大きさなのも楽しい(AAA作品並みでは無いが)

ただ動きが遅いのは批判が多い気がする

そしてリバース自体の評価が(ry
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:37:34 ID:Umo1BeGs0
リバースのシステムの派生系もそのうちでるだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:37:52 ID:oESgmJ050
リバースの最大の敵はのれたんですらやる気を失くす程の凶悪なストーリー
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:46:23 ID:xhe+L1EOO
>>239
俺もストーリーと最グロの糞仕様には泣いた
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:49:38 ID:DpiFhklq0
ライン移動の喰らい判定移動が遅いのが気になったかな
術士使ってると敵の攻撃見切ってるのに
喰らいつつ移動してたりしてw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:00:34 ID:fPyl0HUrO
ライン移動で全て対処できたら避けて斬るだけのゲームになるからな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:07:51 ID:6MuNDMGD0
ライフボトルが尽きてやむを得ずタイマンしなければならなくなったイーフォン戦で
避けて斬るだけのゲームになった
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:40:44 ID:DpiFhklq0
>>242
そりゃそうだけど
俺の言ってるのは1ライン攻撃をライン移動で避けられないって事だよ
複数ライン攻撃ならライン移動で避けられなくて当たり前だしね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:42:02 ID:fPyl0HUrO
わかってるよ
敵の直接攻撃に対する防御時の選択肢として
防御、前進防御、鋼体技、バックステップ、ライン移動等を状況によって使い分けるが
ライン移動の性能が選択を考える必要もないほど優秀なら個人的にはつまらないものになってた。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:06:22 ID:5BZu+F8w0
サンドバックを殴り続けて楽しいのかよ 幸せだな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:10:30 ID:+1E9gpxkO
モクラドトーマのことかーーっ!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:21:23 ID:jnlnqc9jO
>>245
フリランになっちゃ意味がないってことね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:40:48 ID:VESeh4cPO
リバースは存在感が薄くて評価も低いというか評価も存在感薄いから買ってなかったけどやってみたらマジおもろかった。

ストーリーってやっぱ重要なんだな。
こんなに存在感を消せるなんて凄すぎる。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:43:06 ID:Umo1BeGs0
いえいえ、あのパッケージが
見たとき吹いた
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:46:04 ID:DpiFhklq0
>>245
そおか?
まあ「選択を考える必要も無いほど優秀」である必要は無いけど
リーチの長い1ライン攻撃=ライン移動
リーチの短い複数ライン攻撃=バクステ
みたいに住み分けられる程度の性能は欲しかったな
術士スキーだからこういうの気になるんだよね
前衛なら避けるより殴ればいいから気にならないんだろうけど
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:25:02 ID:x6sWUieF0
>>249
ストーリーの酷さに加えて「町の人と話すのも苦痛」ってゲームだからね
買い物すら何となく気が重いので本当に戦闘だけが頼りになる

RはD2の面白機能だった詠唱中移動が無くなってたのがショックだった
導術奥義はあるけど、D2スタッフにしては術師の扱いが適当な作品な気がする
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:31:21 ID:WNOlC+hO0
術師のバランスも微妙だよな
マオが優遇されすぎ
ヒルダも別に弱くないけど全てにおいて地味すぎる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:53:12 ID:uKHc8uaP0
初期のPVだとヒルダが詠唱中にライン移動したりしてたな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:44:22 ID:9HgsOuXL0
何で削っちゃったんだろうね 面白そうなのに
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:24:26 ID:uqbx/Xgw0
ヒルダが微妙とかいったらおまえ、アニーはどうなるんだw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:32:36 ID:b0LHUEzuO
しんのすけ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:44:15 ID:7xuoYE+rO
アニーの蘇生陣は最強
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:25:16 ID:9HgsOuXL0
アニーの強さが理解できない奴は5流
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 16:44:28 ID:BfcTipObO
アニーの武器の性能は異常
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:09:49 ID:0l6yrfW00
アニー最強だよな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:31:11 ID:zNr1Mgal0
ターン制戦闘なら完全にヒロイン枠なのにな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:03:29 ID:aw4V3CL80
撲殺天使アニーちゃん
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:01:59 ID:7xuoYE+rO
アニーメーション
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:03:51 ID:9HgsOuXL0
アニー上様
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:55:31 ID:hpg+6K0C0
アニーの真骨頂は麻痺
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:22:49 ID:oFWoJSHH0
アニス
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:55:31 ID:55ed33BGO
      <アニー君の人気に嫉妬
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:14:46 ID:xReNJHm60
つーか高難易度低レベルではエレキシル使わないと無理だから マジで
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:23:45 ID:ys8q8BBo0
兄ー
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:08:37 ID:PBMXKfvI0
k
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:08:55 ID:n9LfKCTs0
過疎りすぎだろ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:29:51 ID:F/+Z5V0J0
3Dテイルズの戦闘は、既存のシステムに少しずつ上乗せしてく感じだから
戦闘だけを抜き出して熱く語るにはあんまり向かないんだよな
うどっち参加の2D新作でも発表されれば一気に盛り上がるんだろうが
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:34:53 ID:80yCBDMTO
オレ的に、控えメンバーを活躍させるシステムを導入して欲しいんだが、どうだろう??

リメDのセレクターっぽく控えと入れ替えたり、
ヘルパーとしてキャラ固有の援護を行ったりとか…。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:00:39 ID:k8AlO5JL0
主人公格二人作って、別々にダンジョン攻略
ラスボス前座2パーティ→最終戦は主人公二人+仲間(クリアデータでは入れ替え自由)
組み合わせごとに会話マルチでOK。
…これだけ抜き出すと、「それなんてFF6/FF7/DQV」
て感じがしないでもないけど、気にしてはいけない。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:09:00 ID:jyNPbt6+0
>>275
もはや戦闘関係無いな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:13:10 ID:7iEmAc/Z0
ここでKOFみたいなストライカーシステムを・・・
まあ面白くなるかどうかは知らないw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:40:53 ID:80yCBDMTO
>>277
オレは欲しいな。

例えばルーティなら、ターゲットした敵からアイテム盗んだり、
ミントなら、全体回復してったりとか…

後は、コンボをヘルパー(ストライカー?)に拾わせて、更に連携したりさ…ククク
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:43:19 ID:NDamh0aG0
これ以上ハメやすくしてどーすんだ
代わりの制限とかあればいいかもしれんが・・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:23:13 ID:viJ+31qY0
ユニゾンゲージ的なものを消費するような感じにすればいいんじゃないか
「戦闘中もキャラ交替できる」みたいなシステム的な要素じゃなくて、攻撃手段の一つみたいな扱いにして
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:30:48 ID:RfXV76+NO
それだとユニゾンでおkで終わる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:39:26 ID:2jvQgkOC0
いやまあ、ユニゾンよりも複合特技とかRの秘奥義的なものをイメージしたんだけどもね
ただそれだけで、控えが出張ってくるのもやっぱ変か
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:52:17 ID:MyuibuZW0
無限のフロンティアというゲームがあってだな(ry
あれはキャラ性能を埋めて、上手くコンボ繋げるのに有用でしたよ。


ただテイルズのLMBSだと、結局のところ戦闘に参加する人数が増えただけな気がするぜ。

次世代機に移行せず、メモリを節約しつつ戦闘参加人数を増やすなんていう、
微妙なウルトラCを決めることにでもならん限り、素直に戦闘参加の上限を増やすほうが早い。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:44:17 ID:RfXV76+NO
>>282
北米版アビスのイオンか
発動条件とか知らないからどうとも言えないんだが前例になるし可能性はあるかもしれないがイオンかわいいな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:06:00 ID:TP+5L+J00
>>274
リメDのサポートタレントがまさにそのような意図では?
移動中に発動するものがほとんどだったが、
リオンの戦闘指揮みたいな戦闘絡みのサポートも作れるはず
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:15:58 ID:NNl27uh10
>>285
「戦闘シーンで目に見える形で活躍して欲しい」って意味だろうさ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:34:52 ID:RoMIvfGL0
控えに居る事でしか得られない何か的な
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:25:06 ID:qXFjBDtFO
控えの仲間が上からいっぱい降ってくるとか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:40:09 ID:R/QzUFQsO
いっそFF10やポケモンみたいにホイホイ交代できる作りにすればいい
リメDでは属性の幅が狭いマリーやコングマンが割を食ってたが、
状況に応じて交代できるならもっと使いやすくなるだろうし
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:10:19 ID:tDSA8xse0
スタオー1の交代システムは空気だったな・・・
テイルズも同じで、いちいち交代しないで一気に倒しちゃうほうが手っ取り早いかもしれない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:13:34 ID:JS7ZdNfQ0
SO1にそんなシステムあったか?
20周はしてるがそんなシステムしらねーぞ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:15:02 ID:KHK9BMRN0
ガンダムトゥルーオデッセイってゲームの
交代システムは、非常に良く出来てた。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:18:01 ID:JS7ZdNfQ0
マナケミアの交代システムもよくできてる
まぁガンダムもマナケミアもFF10もコマンド系だからうまくいってるんであって
テイルズみたいにリアルタイムなアクション要素をもつやつになると
話は違ってくるよな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:35:13 ID:2/LaUrjK0
>>291
糞の役にも立たない無駄システムだったが、あったよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:41:11 ID:N0CDRbfq0
ドラッグオンドラグーン2みたいな交代システムでいいんじゃね?要するにセレクターだけど
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:29:26 ID:qXFjBDtFO
レーシングラグーンみたいなポエムでいいんじゃね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:38:05 ID:mKix0uO/0
>>294
アレは処理落ちバグ使ってラティ外す時に使うから非常に重要だ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:26:53 ID:Wt1uYZ/A0
3Dの戦闘はフリーランなくしてサイドステップで十分だと思う
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 02:57:56 ID:uUnUHN4nO
フリーランはどうやってもバランス崩れる気がするもんなあ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:35:04 ID:KfOeA3rZ0
ぼくのかんがえた戦闘システムはいらないからね!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:40:18 ID:6l9dY/Bm0
クリエイターが考えるシステムはぼくのかんがえた戦闘システムより穴だらけなわけだが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:00:55 ID:w/pJXgop0
面白いシステムを考えるだけなら現場で活躍してるクリエイターのほうが上だろ
そこから商品として売れるように様々な調整や改変を重ねたのが
今俺たちが実際に遊んでる商品なわけで
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:32:19 ID:S+qubaTJ0
面白いシステムを考えるだけなら俺らが上かもしれんが、
それを実現可能なレベルにまで調整するのは現場を知らん俺たちには完全にかたつむりよ

ただアレよね
スタッフ連中はあまりに長期間作品に浸かりすぎた結果色々おかしくなって、
問題を放置プレイしたり最終調整でやらかすパターンは多いよね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:16:31 ID:aqC06rarO
>>298
前に出た側転とかな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:21:36 ID:nVmrMgCn0
フリーランって攻撃を避けるんじゃなくて
敵が勝手に空振ってる感が強い
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:52:04 ID:mDKorxXq0
飛葉翻歩をボタンかコマンドで全員ができたらフリーランいらね
あとサイドステップもあれば範囲回復に入れるな
着地後の隙はなしで
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 08:28:14 ID:0hmBDP3u0
Lやってろグズ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:26:05 ID:mYevd7TQO
と、クズがry
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 11:13:07 ID:MKs2TnKvO
ラタみたいな戦闘大嫌い。あんなのテイルズじゃないよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:23:55 ID:olcDCZvV0
せっかく妄想垂れ流しスレに来てるんだしもっと具体的な批判を頼めるか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:33:06 ID:nGdghp3iO
>>309
やってからかもしくは評判出揃ってからでも遅くはないと思うよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:33:27 ID:DEfen+VkO
なんでリモコンなんだよっていう
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:35:46 ID:Z9Rg8cZ20
標準コンだからだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:38:10 ID:DEfen+VkO
最近手がデカいからリモコン持ってると指つりそうになるんだよな。
友達のリモコンはコンドーム付いてて使いやすそうだった。あれほしい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:45:18 ID:Z9Rg8cZ20
コンドームもらってこい
https://secure2.nintendo.co.jp/wii/jacket/index.html
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 14:11:49 ID:JfOTOCI10
ラタで心配なのはモンスターシステム
このモンスターだけで戦う訳じゃなくて
新キャラに加え前作キャラとかも居る訳だからな
モンスター弱すぎ使えねーとかにならないといいけど

まあ普通に考えて強さは前作キャラ>モンスターだと思うんだけど
料理強化とかで最終的にはモンスター一強になればいいな
それかモンスターにしかできない何かとかがあればいいんだけど

このモンスターシステムはこれだけを全面に出して完全新作で出して欲しかった・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:31:45 ID:olcDCZvV0
スタッフのお気に入り(笑)キャラの超性能には敵うはずもなく
動きが超もっさりで通常1段でAIも貧弱でまさに肉壁
敵特有の超鋼体も仲間になると剥がされる
強いのは一部の人型だけ、それも女ばっかり

テイルズならこんなもんだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:34:37 ID:hp19ckxK0
妄想でそこまで叩ける情熱はある意味凄いな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:40:40 ID:0zR9qf7nO
正直モンスターに期待はしてないな
ラタは前作キャラ達が売りだし
全員操作が出来て詠唱遅延さえなければとりあえずいいよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:30:32 ID:oOvGjoTi0
今までので女のほうが性能いいのってどれ?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:21:14 ID:KSyWa0SD0
よくわからんがD2と答えればよいのだろうか・・・?
リアラもハロルドも火力十分でかつ前衛もこなせないわけではない
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:26:18 ID:0zR9qf7nO
アニーだろjk
ウ゛ェイグも真っ青のダメージをたたき出す怪力女
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:32:33 ID:mYevd7TQO
まぁなんにせよ酷いアンチ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:54:54 ID:CgrrLu0/0
リバースでモンスターを操作できたら敵のハメ殺しが笑えるかもしれん。
ヒルで吸血コンボ、魚で高速連打、カンガルーでふっはくらえ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:28:04 ID:9Up8sQWE0
>>324
イタチさんも忘れないであげてください
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:29:43 ID:0RYd0dLi0
>>321
エイッ!エイッ!テンショーダン!きゃああああああっ
ヤアッ!トオッ!ライガショウ!キョウエイソウッ!なんでこのわたしがぁ〜

>>319はSとAしかやってないの丸わかりだな
N・FさんとA・Bさんを知っていたらそんなセリフは吐けない
それと忘れがちだけどプレセアやアニス以外にすずも結構強いのよ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:16:33 ID:lJEzV5yc0
なんというか、優遇はされてても強さはいまひとつな感じがする
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:29:27 ID:dlEC0iqp0
ここまでファラの名前なし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:50:48 ID:Ubckeo2r0
戦闘中のファラを女だと思ったことがありません
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:56:03 ID:4taNiqQwO
>>326
一応PS版P、E、D2、SR、A、リメD
とやってるけどその略称は本気でわからない
それってモンスター名?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:03:00 ID:dlEC0iqp0
一応、俺はKYと呼ばれているから、そのイニシャルに該当する人物は知ってるけど、
そもそもレス番間違えてるような人に対して何か言うのも不毛かと。
ちなみに、>>330の上げたゲームにいるぞ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:06:50 ID:HS9PX3rxO
>>325
ゴルゴ線の入ったお兄さんを想像してしまった
中の人はシャルらしい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:10:47 ID:4taNiqQwO
なんだアンカーミスかw
テイルズで雑魚で記憶に残ってるのって
あんまり無いから真面目に考えちまった

味方ならナナリーとアニーの事か?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:38:46 ID:HS9PX3rxO
それは雑魚じゃなく空(ry
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:53:44 ID:cpyIC4RXO
Vは、インタビューでリタ優遇だと明言していたな
いっそ潔いような、そうでもないような
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 08:37:31 ID:g0eU9vAD0
幼女優遇じゃない藤島テイルズなんて今まであった?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:23:17 ID:3O1Ubzsk0
シンフォニアはロイド最強だったような
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:41:43 ID:XurpfCSL0
3DのスタッフのペドぶりはS、A、Vと加速する一方
システムは劣化する一方
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:21:55 ID:EMzOsvN20
ラタも加えてあげて下さい

モンスターが100種以上で操作できるかどうかまだ分かってないんだっけ?
この数だとモーションも使い回しばかりになりそうだよな
正直「新旧キャラ並に操作しても楽しいと思えるレベル」に達しているとはとても思えない
おとなしくAIで良いんじゃないかと思う

恐らくほとんどの人が旧キャラ使いたいと思うだろうし
モンスターはマジで空気になるんではないだろうかw
ストーリー上で常にPT枠が1・2枠空くようになっていて
モンスターを使わざるを得ないようにしてそうな悪寒
闘技場もモンスター専用だしな・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:33:45 ID:g0eU9vAD0
モンスターは操作不可
それに好きな奴だけ仲間にして使ってろってシステムだと思う
闘技場はモンスター用もあるよとしか言ってない
人間用があるかは不明
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:40:04 ID:EMzOsvN20
>>340
情報サンクスやっぱり操作不可か
そっちのが無難だと思うよ
どうせ操作してもつまらないだろうし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:03:29 ID:I1DErkVG0
ついでに登場魔物数200匹以上だということを知って絶望しろ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:18:19 ID:OWzXnih40
操作不可とか仲間にする意味無いじゃん
魔物一人旅とか最弱魔物縛りとかができるって期待してたのに

200匹以上といわれてもそのうち何割が色違いだよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:21:52 ID:EMzOsvN20
>>342
まじかよww
そんな所で頑張らなくていいのに・・・
とりあえず種類だけ増やしました状態じゃない事を祈る

というかモンスターは要らないな
なぜラタにこのシステムを組み込んだのか理解に苦しむ
普通に旧キャラ新キャラで遊べますよでいいのに

>>343
つオート
闘技場もオートだしな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:24:20 ID:5Es9yO430
ていうか正直仲間にしたモンスターが全くいない
そもそもSとかどんなモンスターが登場するかもよく覚えてないし
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:35:14 ID:EMzOsvN20
よく覚えてるモンスターと言えば
ロボ、ピヨピヨ、ジェントルマン、エッグベア
ナイトメアとディバイン撃つトカゲ
・・こんなもんしか居ないやw
見れば思い出すかもしれないけど

大体記憶に残ってるのってボスクラスだから
そういうのって精霊だったり人物だったりして
モンスターとはちょっと違うんだよね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:05:03 ID:HS9PX3rxO
ストリートファイター4みたいな感じで2D新作やってくんないかな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:47:57 ID:6Qsf3pNpO
お前ら出る前からケチ付けんなよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:22:41 ID:OWzXnih40
テイルズじゃなかったらケチつけないって
それに期待しすぎるとプレイした時の面白さが低減するし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:30:27 ID:EMzOsvN20
そもそもケチ付けてるんじゃなくて不安だって言ってるだけだよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:55:50 ID:Swotr5L60
言い訳すんな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:06:42 ID:uCbOTtUS0
でも3Dチームのおなじみの乱発体制だぞ?
どこかで確実にクオリティは下がる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:08:41 ID:uCbOTtUS0
あと登場モンスター○○以上=色違いをたくさん用意しましたってことだ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:47:51 ID:3O1Ubzsk0
お馴染みの乱発体制って、
シンフォニアチームはアビスから2〜3年かけてヴェスペリア作ってるし
ラタトスクはそもそもテイルズスタジオ製じゃなかったような・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:49:43 ID:dlEC0iqp0
出てないものは不安に感じるのは当たり前。
だからといって、それをいちいち公共の場に書き込むな。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:08:51 ID:4taNiqQwO
別にネガキャンしてる訳でもないのに過剰反応しすぎじゃね?
不安なら不安って言ってもいいと思うぞ
発売前だから基本的に全部妄想なんだしな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:44:26 ID:KAciLuug0
ゲーム屋行ったらラタのPVが流れてたけど、その周りに付いてた販促ポップにラタの戦闘システムの名称が書かれてたけど・・・
FR-EELMB(フレックスレンジ-エレメントエンハンスリニアモーションバトル)
って、長いなw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:53:15 ID:HS9PX3rxO
システム名とジャンル名は最早ギャグだな
一旦リセットしろよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:54:23 ID:icIgYSjk0
一般キャラだけで戦力が足り、
各キャラの戦闘タイプがバランス取れてて、
参戦人数が少ない。
こういうゲームはモンスターを仲間にする必要性が薄いんだよな。

剣士系モンスターが魔神剣とか虎牙破斬とかのおなじみの技を覚えたりするんだろうか?
それは面白いだろうが、
敵って技を連携しないで単発で攻撃するじゃない?
仲間になっても思考ルーチンが変わらないなら役立たずだな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:29:44 ID:C1ZTvyeB0
ここの住民が3Dテイルズに全く期待してないのはわかったw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:35:29 ID:mrAnWSZt0
俺は期待してるぞ
今度の新作も少なくともリメDよりは面白くなりそうだし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:12:49 ID:afRtfv+Z0
戦闘がリメDより面白くなりそうかは微妙だろ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:29:11 ID:YcILoJx0O
VはOLの仕様で魅せコン作れそうだから期待してる
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:28:18 ID:R3Ob9VVUO
TP制は構わんけど百分率にするとか回復条件を複数つけるとかしろよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:36:58 ID:CARql/jt0
3Dテイルズの戦闘は大幅に変更しないと面白くはならないだろう
Vも情報を見た限りだとアビスに毛がはえたくらいで期待できない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:23:52 ID:qDyw//PC0
デモンストレーションで全滅しかけた、という話を聞いて
ヴェスペリアの戦闘には割と期待してるけどなー
アビスの戦闘の何が詰まらないって、
「フリーランで逃げ回ってりゃとりあえず死なない」ことだと思うし

敵の攻撃範囲、速度、誘導性なんかの微調整で
フリーランにリスクを与える(ガードすべき局面を作る)だけでも
3D戦闘は大化けすると思うぜ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:58:38 ID:R3Ob9VVUO
フリラン使わないようにしてもダメなの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:14:09 ID:Aqgp9CEn0
フリーランなくしてサイドステップ追加
敵(または敵パーティーに)の攻撃方法に直線、縦広範囲、横広範囲、フィールド全体攻撃を必ず入れる
これだけで全ての回避方法を有効に使える戦闘になるだろ
あとTOSのイフリートが使うインフェルノ・リミテッドみたいな防御技無効もあればもっといい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:34:41 ID:n2pIP9410
防御してれば完全に防御できるってのはよくないよな
他にもあったけど防御不能技や、D2みたいに防御回数制限があればいいかも
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:37:23 ID:SEISGAmp0
まさにぼくのかんがえた(ry だな
敵の攻撃に必ずフィールド全体攻撃を入れるとかアホかw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:39:19 ID:C6+25/rv0
ヴェスペリアもまだ未熟っぽいね
上で挙がっているものだけでも相当な手入れが必要になるようだし
3D戦闘が化けるのはあと何作後になるだろうか

新作のTOHにうどっちが関わっているのかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:15:05 ID:dqA3tj5i0
TOVはフェイタルストライクとかからして、やっぱり敵単体にどう仕掛けるかってコンセプトが明らか
まあコンボ需要が高いからいいんだけども、個人的にはあんまり食指は動かないかなあ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:27:35 ID:fp133Zju0
>>370
今までだってあったじゃん
メテオやビッグバンやジャッジメント
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:59:55 ID:sfP9dHcDO
だから何なんだと
そんなもん全ての敵が持ってたってウザいだけ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:11 ID:fp133Zju0
全ての敵じゃダルいけどね
でもフィールド無差別攻撃は回避困難
フリーランでラクラク回避とはいかないから好き
ついでに言えば攻撃位置に規則性あると面白いかな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:26:53 ID:R3Ob9VVUO
フィールド全体だの一撃必殺だのはアクション戦闘にはあまり合わない気がする
ただのスクロールアクションならともかく格ゲみたいに削り合ってる訳だから

発動すれば勝ち!な性能となると大味になるだけ
まぁ誰か一人がビグバンやらクレコメ使えます程度なら問題ないけどさ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:37:02 ID:lJWnlKIFO
ってかいい加減3Dテイルズは戦闘フィールドをただの円形にするのをやめろ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:39:06 ID:EBXQejMd0
何事もきっちり四角くするべきだよな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:47:03 ID:fp133Zju0
>>376
いやいやそんなこと無いよ
一撃必殺は雑魚戦サクサク進める為の良いカンフル剤になる
フィールド全体も強敵の演出としてアリ
やりすぎは困るけどw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:17:57 ID:nLBWj8Xr0
ボスに一撃必殺できたらクソゲーだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:21:22 ID:fp133Zju0
流石にそれは無いだろw
一応Vは今までより難易度高めに設定してあるらしいよ
まあどこまでほんとか分からないけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:38:43 ID:iJDvHkZG0
発売前から既に絶望感が漂ってるな・・・
まあ前々から嫌な予感はしていたが

3D戦闘に関して少し研究とかしろよと言いたい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:48:16 ID:SJwjwPug0
Vとやらの動画を見たが、アビスと見間違たかとおもた
ラタはエリアル系?っぽい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:56:46 ID:fp133Zju0
Vはアビスの正当進化っぽいよね
ラタはエリアルとフィールドエレメント、モンスターシステム
単なる続編じゃなくてシステム的にかなり冒険してる意欲作
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:41:22 ID:xwAfW0vT0
戦闘をけんきゅう?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:51:29 ID:IOGibFwq0
公式の動画見るかぎり結構もっさりしてるのが不安だ
爪竜連牙斬とかひどい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:19:16 ID:YcILoJx0O
公式動画はシステム見るもんと考えるべき
あれだけ見たらもっさり言うのも分かる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:20:37 ID:ImXYbndG0
アクション物で全体攻撃とか無粋の極みだろ
発動前無敵で回避不能だったりするともう馬鹿らしくなってくる
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:27:25 ID:R3Ob9VVUO
範囲技こそ重要
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:35:24 ID:fp133Zju0
そりゃ完全に回避不能だったら糞ゲーだけど
全体攻撃のメテオとか良く見れば回避できるし
あーいうのはアクセントになっていいでしょ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:38:26 ID:SIjxkJMw0
>>388
確かにアクションぽいけど
根本はRPGだって事忘れてないか?
そういう認識でいけば絶対にダメージ食らうとか言うのもありだと思うんだがなぁ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:57:31 ID:OrGFj3GA0
そんなもん用意するなら最初から普通のコマンド式にしとけって話
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:21:57 ID:pAkUPQRQ0
Vの戦闘は期待薄か
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:31:23 ID:/XU1ZClY0
>>391
お前、俺がPの戦闘擁護の最終兵器にする予定だった言葉を使うのな。
RPGの流れを保持してるテイルズがやりたいなら、SFC版PかTOPなりダンしかないぜ。

どっちも、今のテイルズのメイン層には到底受け入れられない時点で、察しとけ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:43:40 ID:/OKvPOTY0
それは別にテイルズじゃなくてもできるから
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:18:31 ID:aSQkgirdO
絶対ダメージ食らう技に見えるんだけど実は避ける方法がある
ってのがアツイっすよね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:18:36 ID:qZX7x7DX0
Rみたいに条件みたせば防御可能とかにはしてほしいかも
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:25:03 ID:fp133Zju0
>>396
そうそうw
SO3のセレスティアルスターみたいに安置作ってくれたら嬉しい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:26:10 ID:i7JDIhCV0
回避不能全体攻撃があると発動までに走り回ってる時間は何なのってことになる
避けられない潰せない結局殴り続けるしかないでアクションである価値が無い
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:31:21 ID:eXG9KXY50
リメDのバルバトスみたいに発動までに怯ませれば妨害可能ってのはアリだと思う
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:34:00 ID:fp133Zju0
まあ完全に回避や防御不能だとダメだ
それこそ自キャラがぼこぼこにされていくのを見てるしかないしな
妨害できるっつーのも一つの回避方法だね
より攻撃的で妨害後はこっちのターンだからガン有利になれる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:54:49 ID:R3Ob9VVUO
Aとかやったことないけどどういう技があんの?
3DにこそRの3ライン攻撃のような範囲技が必要だと思うんだけど
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:55:55 ID:u7KazGTD0
Rの3ライン攻撃は正直完全に蛇足だったな…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:28:13 ID:O4V1lg3o0
ガスティーネイルが強すぎてヒルダ涙目
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:34:32 ID:R3Ob9VVUO
>>403
冗談はよせ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:11:01 ID:TDSBKwlj0
Rは術も普通にガードできるから別にいいだろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:44:13 ID:qKYYFCi50
>>402
基本的には単体攻撃って感じかな
FOF変化技っていう属性付加された強化技みたいなのが、見た目範囲広そうでそうでもないって感じ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:47:22 ID:Allk5AHB0
うげ、まじかよ
いいかげん3Dで一対一*nじゃなくて多対多の戦闘がしたいぜ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:52:58 ID:7hU83bqS0
フリーランってこっちと相手が同じ土俵に立ってないというか・・・
そこらへん大丈夫なの?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:05:53 ID:CILMymbz0
軸ずれってやつか?
複数人でコンボすると敵の位置がずれて抜けられやすくなったり
このスレに出てる側転を入れるだけで解決できそうな気はするけど

ところで、敵が向かってきたらちょこっとフリーラン入力して敵の斜め前を向くようにして
敵が攻撃を始めたら前進防御で簡単に半めくりできるのはどのくらい既出?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:06:04 ID:nrvU2+9g0
同じ土俵に立ってなかったからフリーランにしたんだろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:13:31 ID:DnUCdnYbO
別にめくってもメリット無いしね
素直に攻撃しても普通に当たるし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:16:31 ID:UfhvnxhNO
前進防御はあるのか
Rではキャンセルの役割も合ったな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:20:23 ID:TDSBKwlj0
敵の詠唱を見てから攻撃をキャンセルしてスカンスカンするのは楽しかった。
けど成功した場合はダメージを0にして欲しかったな。
ノーダメなかなか取れない。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:21:46 ID:dG3qMTIu0
いい加減ラインから完全に解放されるモード作れよ
マニュアルモードなのにセミオートのように勝手にライン作られてるし
視点切り替えでごまかしても結局横方向にしか攻撃できねーじゃねーか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:45:05 ID:UfhvnxhNO
3Dでそんなことしたら明後日の方向に攻撃しちゃわないか
やはり範囲攻撃を充実させるべきだよ
一人を切りつけながら巻き込めればいい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:50:40 ID:UYKKeVhLO
ファンタジアとPS1のデスティニーしかやったことないんですが、
久しぶりにヴェスペリアでテイルズ再開です。
3Dの戦闘ってやったことないんだけど、
2Dとあまりかわらないのかな?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:52:57 ID:TzuHC79yO
3Dと2Dを一緒にするなカス。3Dは糞
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:55:55 ID:UYKKeVhLO
ごめんなさい。
2Dの戦闘しかしたことないもので…。
どのように糞なんでしょうか?

2Dは格ゲーみたいな感じで楽しかったのですが。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:21:35 ID:nrvU2+9g0
Vが糞かどうかはまだわからない
2Dと3Dにも大した違いは無いよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:23:41 ID:jXr1meCp0
基本的に大雑把というか調整が甘い。
後このスレは良くも悪く戦闘厨が集まってるから作りこまれてる2D系の方が人気高いけど
ライトなファンにはむしろ3D系が好きで2D系は情報量多くて敬遠してしまうという意見もある。
Pや旧D以来ならプレイ感覚は3D系の方が近いと思う。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:28:11 ID:UfhvnxhNO
>>418
いきなりキレんなよw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:15:32 ID:+jbOKLeu0
2DでもリメDはライトファンにも受けが良さそうだけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:17:04 ID:NjRX3TTL0
ライトとかヘビーとかいう区分け自体が不毛
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:28:24 ID:4uhZbrccO
>>418
テメーが糞www
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:29:42 ID:H7LDTUdq0
アクションが苦手な俺としてはD2やRはよかった。
Aは術や秘奥義が簡単に避けられるというけど、
自分の場合は待ちに徹していないと全然避けられないし、それで勝てても不恰好。
SPやRGを気をつけていればクリアできるD2、Rのほうが
考えて、上手くプレイできている感覚になれるから好きだな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:33:17 ID:3UVnmz0x0
>>424
まぁ、自分がヘビーゲーマーだと思いたい奴が言ってるだけだから
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:45:42 ID:UfhvnxhNO
>>426
ある意味RPG要素とアクション要素の融合かもな
まぁD2はアクション性も割と高いと思うけど
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:02:53 ID:ja5/k1zk0
アクションが苦手な奴がRをクリアできたのが驚きだ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:25:25 ID:8sgXNobc0
いや、アクションの上手さ下手さよりRPG的な思考したほうがD2やRは行ける
ちゃんと考えなさいということだ

でも最終的にはアクション精度も必要になってくるんだけどね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 22:28:41 ID:SplMZCDL0
3Dチームはもう某スタイリッシュアクションみたいな戦闘システムにしたらいいんでないの
きっと喜ばれるよ

据え置き機でそういうテイルズ出してくれたらきっと買うわ
携帯機での乱発イラネーから
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:16:16 ID:1nmVXUmk0
3DはIAが追いつけてないだけ
ヴェスペリアは賢くなってるっぽいから期待
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:27:22 ID:C35yRYYp0
>IA
そ・・・そんな餌に釣られないんだからね!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:29:08 ID:1nmVXUmk0
AIだ
間違えた
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:50:15 ID:4+mFdI/U0
2dも3dも変わりないのは3dなのにライン上でしか攻撃できないせい
新作なのに毛が生えた程度の変化しかないってあのキモヲタ2人組はAが3d完成系とか思ってんのか?
これからも変化加えないなら二度とシリーズにかかわってほしくない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:10:06 ID:/KMlqGoB0
テイルズ全般の話題を扱うスレでスタオーの話題が敬遠される原因がこれ
みんな気づいてはいるけど劣等感があったり逆に優越感持った奴が出てきたり
そんなこと気にせず妄想の材料にしちゃえばいいのにね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:23:40 ID:nbHPEirb0
SOの話したけりゃ総合スレにでも行ってろ
あそこなら延々としても怒られない
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:00:29 ID:VNzwi9ef0
寧ろ両方やってりゃ求めるものが違うって分かるだろうに
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:12:27 ID:OGJncTHB0
テイルズとスタオーを同列で語る奴は間違いなく片方しかプレイしてないよな

もう我慢できん
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:09:45 ID:bMrPeUpE0
両方プレイした上で同じものに思えてしまう俺はどうすれば
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:22:48 ID:QXFQyS0B0
>>435 ラタではフリーラン中に攻撃できるようになってるし、
ヴェスにいたってはユーリはフリーラン中に攻撃すればダウンしてる敵を起こせるようになってる
Aから変わってないのはあんたの脳みそだけだと思う
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:26:37 ID:FRrKDhXT0
フリーランで攻撃するのはイノセンスでやり始めたやつだな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:03:56 ID:F5tcCn9hO
それって方向性またがってないか
フリランとかより範囲技をだな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:18:48 ID:QiQpbW620
3DはコンボよりもRみたいな方向性で作ってほしいかなぁ
広いのに基本1対1とかなんかあれだし
ラインは操作しやすいし嫌いじゃないけど
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:22:06 ID:If6HE4rl0
Rみたいな方向性ってどんなの?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:24:19 ID:QiQpbW620
多数対多数みたいな位置取りが重要な感じかな
Aは敵遅いし位置取りを気にする必要あんまりなかったし
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:42:09 ID:+DB5kWqg0
R面白そうだな
ワンコインだし買ってみるか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:29:53 ID:0KcgT0zEO
Rは3ラインだからいろいろ動く必要があって位置が大事に見えるけど
実際そこまで言うほどでもないような
アニー操作は別だけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:43:01 ID:wViYi4f70
メテオゲーになって飽きる人が多いと思う
俺がそう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:20:39 ID:FvqlbYPmO
PS2版、PSP版合わせて10周している俺もいる
ヴェイグサーン一筋だけどそろそろ友人、トイレ使ってみようかなと
まだまだ遊べるぜー
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:49:06 ID:F5tcCn9hO
>>448
動きまわる必要がないから位置が重要なんじゃないか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:36:58 ID:ScYk+Rex0
>>441何をそんなに勝ち誇ってるのか知らんがそんな些細なのは進化とは言わん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 12:27:46 ID:1QHo2ygZ0
>>449
裏ダン深部のエソテリックがないと細かいRG調整が必要だし
まず前衛最遅の機動性で敵術士を潰さにゃならん(敵前衛を瞬殺できるくらい強けりゃ別だが)
更にはグレード25HITを意識した戦いも非常に効率が悪くなる。

どんな戦いしてたの?

454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 13:49:25 ID:9QrvTav/O
リバースは雑魚戦が楽しいけどボス戦はどう戦えば良い戦い方なのかわからないんだよな。
袋叩きで良いの?

まあ何にしても戦闘はRが一番好きだな。
そういや今までで漢字じゃない剣技ってあったっけ?なんで漢字なんだろ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:59:09 ID:FRrKDhXT0
2作目にしてもう出てるよカタカナ剣技
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:24:44 ID:LqzaZybh0
スナイプエアッー!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:26:22 ID:u0J5zgwK0
ブラッディーローズ!
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:33:12 ID:RWv9RIWu0
そりゃ普通に考えて、術と区別し、プレイヤーが判別しやすいようにする為だろ
スタッフが入れ替わった事で、二作目にはそれが受け継がれず
細かいとこまで気がつく有働が入って、また元に戻ったって感じじゃないか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:49:52 ID:F5tcCn9hO
ルーティのは狙ってカタカナだと思うが
空襲剣的に考えて


>>454
俺はボスのが楽しいな
難易度上げると考えて戦わなきゃ勝てないし
ただミリッたんは数の暴力過ぎる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:27:15 ID:wViYi4f70
>>453
あ?そういうセオリーは当然踏まえた上でワンパになるっつってんの。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:45:11 ID:PM4DUR1+0
まあ自分でプレイのパターンを決めて飽きるのも自由さね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:56:34 ID:PdoKLZJq0
以前にいたキュアフラ剛招来BCじゃないと
カオスが効率悪いからつまらないとかいってた奴と同じ匂いがする。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:18:14 ID:FRrKDhXT0
>>458
なんで剣技限定で術と区別するの
チャットのピコハン系はともかくフォッグの特技までカタカナなわけだが
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:21:56 ID:VGd3F2+40
フォッグは術扱いじゃないのかね?
まあ正直どうでもいいけどw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:40:51 ID:F5tcCn9hO
>>462
キュアフラゴウショウライはともかくBCに頼りがちにはなるな
敵の大技や術をキャンセル出来るのはでかい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:52:24 ID:PM4DUR1+0
カタカナだとネタが切れ易いんだろうな>剣技
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:58:44 ID:9imNqrap0
漢字とカタカナ合わせれば良い感じに厨っぽくなるのに
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:01:19 ID:IWa0NWiy0
奥義レバニラ帝触
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:10:37 ID:PM4DUR1+0
爆弾ボンバー
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:24:59 ID:1RTwhosj0
究極タイガー
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:28:30 ID:bMrPeUpE0
マネーの虎
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:31:29 ID:jTzdJbtrO
>>375
プレイヤーが避けれてもCPUが爆死
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:36:47 ID:F5tcCn9hO
>>467
Vがそんな感じだったような
つうかもっと酷いのもあったな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:41:17 ID:PM4DUR1+0
そういやVの少年キャラの技が「漢字+カタカナ」だったか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 04:22:54 ID:UWMM3yfzO
カイザー股裂き
エクストリーム右手
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:49:07 ID:pVmuiFKT0
test
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:55:09 ID:JGzXFRrB0
THE・世界
王・クリムゾン
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:11:00 ID:2rZu1Eub0
やっぱコンボで喜ぶのは加藤みたいな基地外だけだよね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:30:42 ID:1I6eFz8W0
Vの戦闘、戦闘狂には微妙だな。
S、Aと来てるからそこまで工夫はしてこないと思ったが、かなり微妙。
フリーランで回避しまくりみたいな事は出来なくなってるけど、結局動き回って近寄って斬りつけるだけ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:34:55 ID:CbkjfaOX0
Vは敵のAI強くなってるし、かなりやり応えある戦闘だよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:39:39 ID:1I6eFz8W0
戦闘中に出来ることが微妙なんだよな。
基本的にAのアクションを煮詰めてある感じで細かいところは結構いいと思うんだが。
フェイタルストライクはそこまでポンポン発動できるもんでもないから、Lv4段階あるオーバーリミッツの使い方次第になるし。
フリーランの移動とコンボの操作性と攻撃するタイミングのシビアさが結構良くなったのはあるが、その他がなんともいえん。
GutsやRG、FOFみたいな要素がないと戦闘を重ねていくと飽きるんじゃないかと思った。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:45:27 ID:JHSeBZE70
>>480
敵がこっちの攻撃発動見てからバックステップで回避したり各種フェイントとかやってきたり魔法避けたり自分の武器のリーチギリギリから牽制とかしてきたりするならV買うw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:48:30 ID:Jo/LFW5h0
>>481
オーバーリミッツは段階的に解禁されてくようだし、
固有アクションを伴うスキルも用意してるってインタビューで言ってたから
術技の習得と合わせた「できることが増えていく」で
モチベーションを維持させる仕掛けじゃないかな

逆に言うと、一通り覚えてクリアしてしまった後は
極める余地が少ないってことでもあるから
やっぱりこのスレに集う戦闘狂には受けが悪いだろうけどね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:49:15 ID:jccfAf+HO
>>482
それなんてD2?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:32:05 ID:ZqmTaB/oO
D2はレベル関係なく敵からディバイン撃たれたらほぼ終わりです。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:39:56 ID:ZKOBhrFj0
>>485
D2住人はダメージを減らす動きができる人がほとんどだよ。

それはそうと、歯ごたえがある3DだったらちょっとTOVはやってみたいかも。
難易度難しめに作っているって言ってたから製品板では落とすだろうけど、
多分高難易度モードとかもつくりそうだし。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:43:49 ID:0OOl12d8O
でも戦闘は一番おもしろかったな。戦闘は。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:48:28 ID:1I6eFz8W0
S,A,Vの中では一番面白くなるかもな。Vの戦闘。
AのFOF連発みたいな派手さがないのは終盤にOVL連発出来るようになると信じるしかないが。
できればD2やRみたいに高難易度だと別の面白さがあるような感じに出来ないかな。
Aの高難易度モードは結構酷かったし・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:51:09 ID:f1An5dnM0
防御まで上げるからダルイんだよな
それを止めるだけで、グッとマシになると思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:38:29 ID:ZKOBhrFj0
ステータス大幅上昇じゃなくて技やAI調整もがんばって欲しいよな。
あんまり陣形割り込ワープとかそういうのは勘弁だけど。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:14:06 ID:soFcnJMc0
S(PS2版だけかな?)の頃から、難易度上げると新たな技を使ってくるみたいな要素もあるんだけどね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:16:20 ID:T2FyE8kx0
D2は難易度上げると敵の回避率が格段に上昇して、SP減らしたり魔法起点にしたりする必要が出てくるし、
Rは難易度上げると敵の攻撃力が上がる代わりに、技の回復量とFGの回復速度アップするし
そういうステータスアップ以外にも戦闘要素が楽しめるように変わるといいな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:16:23 ID:SjpYYrVF0
あののけぞるかどうかすら運というクソ鋼体をどうにかして欲しいんだが
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:23:18 ID:/X0IgLxM0
逆転の発想で軟体を導入するといいよ
物理攻撃のダメージが極微少量に抑えられる(仰け反らなくなるわけではない)
凍らせると一次的に解除される

・・・それなんてワイルドアームズ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:23:35 ID:E8UDiGHX0
>>491
Eからだよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:29:56 ID:soFcnJMc0
>>495
ああいや、3D戦闘の話ね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:35:01 ID:XNuL0nGn0
あれ、Aは難易度上げると敵の仰け反り時間が短くならなかったっけ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:17:10 ID:T3OJF15L0
フリーラン中攻撃できてもターゲットが攻撃あてた敵に変わらなきゃ意味がないだろ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:39:53 ID:8QTh3G10O
ターゲット切り替えはいい加減リアルタイムでやりたいな。
つーかもう3Dだったらリニアモーションじゃなくていいと思う。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:16:06 ID:LQoEMsT30
>>498 Vは変わるよ
ラタは知らね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:51:38 ID:T3OJF15L0
証拠うpしろ
ニコのは下手すぎてフリーラン中攻撃すらしてない
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:25:53 ID:YiIIqWzn0
セミオートなら変わる。マニュアルの場合はRB押して変更しない限り無理。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:30:35 ID:+hzoAzwX0
マニュアルでも変わるぞ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:21:16 ID:n+YhCDoLO
マニュアルでも変わるね。
わざわざ選ぶより早いかな?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:58:28 ID:D15urKEf0
動画はいつあがるのかね
配信してる下手くそはターゲット切り替えすらしてーねーぞ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:15:48 ID:I0FcM1QtO
最近主人公弱くね?
セネルあたりから
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:16:22 ID:GxEUI06l0
リメのスタンはアホみたいに強かっただろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:18:47 ID:WBN0yNgJ0
ルークも弱くない
ルークよりガイが強いだけで
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:19:32 ID:I0FcM1QtO
>>507そうなんだけどさ…
ルカなんか酷くなかったか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:37:39 ID:zlQTz54T0
ルカは秘奥義がぶっちぎりの神性能だし、術の攻撃力も相当だったけどな。
地上戦は並だが、裂空斬や鳳凰天翔駆などエリアル中に化けるタイプ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:42:36 ID:I0FcM1QtO
使い方次第って事なのか…
しかしアンジュの厨性能っぷりは何なんだ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:48:38 ID:g4rUnTq4O
というかセネルからと言ってるが
セネルは圧倒的に強いぞ

使いやすいし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:52:35 ID:I0FcM1QtO
>>512クロエとかのが使いやすく感じたんだぜ…
Sまで主人公を使い続けたせいかと思うんだけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:56:46 ID:g4rUnTq4O
>>513
まあ拳だから違和感はあるだろうね


だがふっはっくらえは最強通常攻撃
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:59:15 ID:t/vP4DPuO
D2はどうだろう?
やっぱカイルが一番強く一番使いやすいのかな?
極めるとジュダやハロが最強のような気もする。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:01:23 ID:I0FcM1QtO
ジューダスは馬鹿なッさえ無ければなぁ…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:05:08 ID:MCc8ozMW0
爆発力ではその二人に劣るけど技の回転率や押し込みによる安定性能はかなりのもんだぞ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:08:20 ID:0NkbOSk10
ドープすれば馬鹿なッとかその辺の問題は解決できるが・・
PSP版だと間違いなくカイル>ジューダス
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:09:54 ID:g4rUnTq4O
秘奥義・具現結晶
天才>仮面>馬鹿

通常技

馬鹿>その他
って感じか?
とにかく爆炎ループは強い
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:10:31 ID:5FoN5XE+0
穴子軍団とかカイル操作じゃないとムリポ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:12:43 ID:GxEUI06l0
ロニって物理に強いといわれるけど
防御もHPもカイルとそう差が無いんだよな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:13:48 ID:0NkbOSk10
爆炎の使い勝手の良さは異常
秘奥義だがカイルは高難度アクラビ雑魚戦とかだと開幕翔王が重宝するんだよな
テクスマ取るのにも翔王が非常に便利
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:32:10 ID:t/vP4DPuO
odinalさんの動画を見るとジューダスを完全に極めてるって感じがするんだよね。
特にマグナ戦での月閃光のリーチを利用しての時止めはマジ凄いと感じた。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:12:49 ID:B6CjdAZr0
セネル弱いと感じる人は、剣の間合いに慣れすぎてるんだろう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:39:24 ID:X7BW6ne90
だが確かにリーチは短い、魔人拳あってよかったねw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:22:04 ID:tRaOiR8h0
カイルとか攻撃も技も秘奥義もSP回復力もHPも全て兼ね備えた完璧超人だろ・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:31:43 ID:xUTe4qul0
ヴォルテックヒート!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:51:23 ID:0NkbOSk10
敵が頭上をポーン
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:40:45 ID:bcIcA27uO
私の背後に立つな…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:20:35 ID:AmXEIPDh0
>>526
若干対空性能が微妙な気がする
言うても空中発動あるけど
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:34:35 ID:43kzIVZfO
細かい所で見ると、ジューダスの歩き後退が良い性能してたよね?
地味だったけど、かなり重要な部分だったと感じる。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:38:45 ID:RexBUdX90

       /ニYニヽ
      /( 。)( 。)ヽ
    /::::⌒`´⌒:::: \ でっていうwwwwwwwwwwwwww
   | ,-)___(-, |
   、  |-┬-|    /
     \  `ー'´  ノ
    /      )     デッテイウゥゥ_  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / / ←リオン・マグナス
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 04:05:42 ID:Odm6TjZH0
>>530
どの飛行系モンスターも通常攻撃で届く高さだからおk
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:10:46 ID:ulBjQx8q0
ただガード吹っ飛ばしで押し切るだけの肉壁だからさ
体力だけありゃどーでもいいんだよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 08:48:21 ID:3/bFkLxo0
ハッッテッッテッ!センコウショッ!ハッッテッッテッ!センコウショッ!マダダ!ガンザンメッサイッ!デヤッ!ヒショウセヨ!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:03:32 ID:kQ31rDFOO
>>526
前衛としては完璧だな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:40:59 ID:UTQyvG6x0
test
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:43:07 ID:i02pwsqz0
新作が出たってのに盛り上がってないな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:45:17 ID:aMxvjU2X0
盛り上がるってか、ラタトスク本スレが葬式スレ状態…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:15:52 ID:rpMa/FDJ0
実際の購入組はほとんどネットは回避すると思うな。
99.99%ネタバレとかネガキャンの荒らしだろうから。ゲハが流れてきてそうだ。
一週間ぐらい様子みないと多分正しい情報の判断ができない。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:17:06 ID:zkLVnTOX0
まだ様子見
まあどうせ語ることはフリーランがどうとかだろうけど
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:25:02 ID:RNwXWxBkO
昨日から携帯で2chが殆ど見れないぜ…

ラタトスクは面白くない事は無いんだけど難易度がなんかムカつく。
戦ってたら仲間が勝手に死んでるし一回死んだら回復がもうおっつかないし
ボスがいつの間にか画面外で詠唱してて魔法食らって全滅とかクエストの最後の最後で全滅してムカついたり
とにかくなんかムカつくゲームだな。

雑魚は3発攻撃で倒せるのにボス戦はお着きの雑魚まで妙に堅いしやっぱり味方が死んでるし

テイルズはDSのやつ以外多分全部やってるけど一番ゲームオーバーになってると思う。序盤だけでな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:26:20 ID:rpMa/FDJ0
>>542
難易度は?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:33:25 ID:RNwXWxBkO
>>543
変えてないよ。ノーマルかな。

一番問題なのはフリーラン中に攻撃を受けるとクリティカルなのにフリーランが暴発しやすいボタン設定だな。
防御+スティック操作でフリーランってどう考えても駄目だろ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:35:38 ID:rpMa/FDJ0
まぁ、Vも難易度上がってるみたいだし、
多少歯ごたえだそうとしてるのかね。
そういえば難易度イージーとかビギナーとかはないの?
まぁ、それよりはノーマルでなれたほうがいいだろうけど、
ムカつくよりは難易度下げたほうが精神衛生上いいと思うのだが。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:52:20 ID:RNwXWxBkO
>>545
下の難易度は無いよ。ノーマルとハードしかない。
あったらボス戦だけでも下げてるよ。
まあムカつくけどクリアしてしまえばスッキリするボス戦は良いんだけど
クエストは最後の最後で失敗するとゲームオーバーにもならないしやり直す気にもならないからキツい。

Vの体験版は難易度上げてるらしいしレベルも上がらないから製品版はもうちょっと楽なんじゃないかな。
まあこっちも出るまではわからんけど。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:45:04 ID:/h/67oRW0
ラタはリモコン+ヌンチャクに慣れるまではセミオート推奨。
オートガードとか向き補正とか効くしジャンプは元から殆どしないから、けっこう戦いやすい。
セミオート操作はプライドが許さない上級者でない限りは、素直にセミオートにしたほうがいい。

それと、普通のプレイヤーはクエストこなして地味なレベル上げをしたほうがいいわ。
バトルバランス担当はMに目覚めたかと思うくらいに、従来どおりのレベル上げなし進行だと死ねる。
従来の3Dテイルズのバランスを想定してると、実際とのギャップでストレス溜まりまくりになる罠。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:01:37 ID:37tPS4X/0
俺はマニュアル操作にしてるけどな
別に慣れたらどうってことないし

あとコントローラーのボタン位置が良い味出してるよね
敵が攻撃してきたら、cボタン。でもそれでもダメージ喰うから
余裕があったらバックステップ。でもボタン位置を忘れやすいから失敗もある
術技作戦アイテム表示欄も+ボタンを押すまでちょっと手間いるし
独特の駆け引きがあるよ、うん
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:14:18 ID:o52f5EFy0
>>544
フリーランの操作が、防御+スティックなのか
バックステップがスティックを後に2回はじくとか、シリーズやってる人ほど難儀しそうな感じだなw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:29:16 ID:/YviVtqyO
プライドとかは無いけどセミオートはやりにくいしなんかやってて面白くないから好きじゃないんだよな。
防御と移動でフリーランさえ無ければ防御のレスポンスも良いし問題は無いんだけど。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:11:57 ID:tvkZFQ3x0
シンフォニア無印あたりから一気にキャラゲー臭くなったよな
まあそれ以前もキャラゲーだったけどシステム面(主にに戦闘とか)にもかなり力入れてて
新作リリースするたびに進化してきたのに
最近のテイルズはキャラオタに媚びることばっかで他の部分が疎かになってる

まあ俺ラタトクスやってないんですけどね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:30:41 ID:/3Lzxumy0
そういう意味じゃラタトスクはキャラ以外にも
売りを作ろうとした意欲作と言えなくもない

まあ俺ラタトスクやってないんですけどね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:04:43 ID:K0FVoVOW0
またゆとりが難易度にケチつけてるよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:06:35 ID:/YviVtqyO
何でもかんでもゆとりって言う奴はやっぱ年齢的にゆとり?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:05:39 ID:ba2gKqMp0
ゆとりとかどうでもいいからもっとラタの情報よこせよ
仲間モンスターとかどうなんだよ面白いのか
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:13:48 ID:XHsJE8JT0
ラタの戦闘はI並には面白い?Iぐらいでいいから戦闘が期待できれば買おうと思うんだが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:01:16 ID:Uqs11hfX0
やってないけど、なんだかIの戦闘が再評価されるような出来みたい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:31:33 ID:a+rqC52k0
Iもそこまで面白くなかったろ・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:32:28 ID:n+0cowZj0
だから「再評価」って言ってるじゃん
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:54:39 ID:0jGXMiTM0
3D戦闘内のIの相対評価が上がっただけで絶対評価が上がったわけではない

ラタは一応次世代機なのにアビスより酷いとは予想すらしていなかった
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:02:05 ID:5NlomJl90
なんか、味方のAIがショボイせいかもしれんが 
味方がすぐボロボロになってプレイヤーがアイテム係になりがち
のような気がする
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:08:23 ID:R7WMtxMtO
ていうかアビスの戦闘はいまんとこ一番いいんじゃないの
それよりダメなのは当たり前・・・でもないんだよな
普通は3年もたてば携帯型ゲームでもなけりゃだいぶ戦闘はよくなるはずなのにおかしいよね
ていうか前作でしかも携帯型ゲームのイノセンスよりショボかったらさすがにヤバイぞ?
第二のテンペストレベルだぞ?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:16:07 ID:+xrLbSG70
アビスはフリーランでの回避しまくりさえ除けば面白かったな。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:32:53 ID:HPGTYWbL0
むしろ下手したらテンペストの方がやりがいがあるところもあるような
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:33:47 ID:6dacbiUF0
Iと言えば、基本行動と優先行動からなるFF12のガンビット的作戦設定は極めて良かった
組むのがやや面倒というデメリットはあるが、仲間が自分の意に沿う動きをしてくれるのは気持ちいい
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:57:08 ID:s6723Z0I0
AIを上手く操ればプレイヤーなしで圧勝できるくらいがいい
もうシミュゲーだけど
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:42:55 ID:WTLqROCmO
いまラタ3章中盤ハードでやってるんだが、バランスは3Dにしては上々だとおもってる
ひとつのダンジョンに嫌らしい雑魚が数引きいるから、雑魚戦でも一回でパーティー瀕死位にはなったりする
ボスは二回に一回は三回位全滅するボスが出てきてるかんじ、でもレベル上げしないでも工夫すればライフボトル使いまくりだが今のところどうにかなってる
今のところグミは戦闘じゃつかってない
モンスターは思った以上に戦力になるやつもいる
パーティーに後衛二人以上に入れるとかなりきつい
AIは適度にバカ
個人的に現状ではA<ラタかな
長文スマン
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 06:40:11 ID:2KwGSsaV0
もう必死に技繋ぎ続けて敵を押さえ込む作業はウンザリ
無敵判定で押し切ってくるボスと削り合う作業もウンザリ
テイルズはウンザリ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 09:33:51 ID:Aswlf9+B0
コンボゲーであるテイルズで「連携飽きた」って結論に達してしまうと
もうテイルズ卒業の時期かもしれない
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 10:24:06 ID:l212ZAlxO
テイルズの癌はとりあえずボスに鋼体つけとけってなってきたこと
コンボゲーなのにこんなボスばかりで最近は酷い
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:16:46 ID:0JI+/HVQ0
アビスの難しいコンボを繋げた時の達成感は異常
ティアが側にいないと、FOFキャンセル使用キャラに制限が付くのが欠点だが・・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:21:36 ID:yjnHnj2p0
アビスはFOFキャンセルだけじゃなく目押しコンボとかもあって楽しかったな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:12:24 ID:r2WuTo5f0
鋼体つけないならボスの数を味方の戦闘参加人数と同じにすべき
人数が違うからボコされるだけで鋼体つけなければならない
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:16:14 ID:9RSEQd+80
超反応でめくってくるとか技術面でどうにかしろよ
鋼体で力押しとか脳筋かよと思う
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:12:00 ID:GwUckNDcO
3Dでリニアモーションバトルってのがもうそろそろ限界なんじゃないの?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:35:58 ID:gL035ZS40
鋼体無しならネレイドみたいに当たり判定の無い分身が術連発とかかな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:52:59 ID:r2WuTo5f0
コンボできる時間が限られてるくらいがちょうどいいんだけどね
いつでも一発殴ったらコンボ確定なのが糞
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:00:47 ID:l212ZAlxO
ヴェスペリアは
鋼体持ちのボスに耐えながら攻撃→OVLゲージ溜まった→OVLで無敵鋼体→無限連携→バーストアーツ→バーストアーツ→繰り返し
って感じになりそう
やってみなけりゃ解らんが
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:36:37 ID:Cbel1dF00
鋼体なかったけどね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:48:57 ID:EvaltpCvO
ラタやった人に聞きたいんだけど
Sスタッフ得意のステ絶対主義は健在?

581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:08:07 ID:gL035ZS40
Vの体験版だとOVLLv2までしか使えなくて鋼体は付与されなかった
だがボスのOVL時には鋼体が付与されてた、つまり・・・

・OVLLv3以上に鋼体付与されるLvが存在する
・スキルセットでOVLに付与される
・OVLで鋼体付与はボスだけの特権

このどれかだな〜
あとバーストアーツは強力だけど演出も長めだから
バーストアーツ連発よりも素直に術技で連携しまくって
時間ギリギリに発動するようにした方が安定してダメージ取れる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:11:36 ID:lAxJowcy0
体験版レベルのOVLゲージのたまり方だとダルゲーになるな。
あの倍以上の速度で溜まってもいい。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:23:16 ID:Y+P+1mDy0
>>人数が違うからボコされるだけで鋼体つけなければならない
D2って知ってる?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:26:31 ID:Z+KOXYu+0
Vの敵OVLはD2のSBみたいな感じかね
発動されたらひたすら耐える感じで
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:32:45 ID:Cbel1dF00
バーストアーツを妨害された時の虚しさは異常
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:33:18 ID:lAxJowcy0
まあVの場合はフリーランで逃げられるから大したことないだろ
D2は端に追い込まれてSB終わっても劣勢になるけどw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:39:36 ID:Z+KOXYu+0
Vはフリーランじゃあまり逃げられないってレスを見たけどそうでもないのかな
D2はタゲとれるなら裏回って奥引っ張るのが有効だったなぁ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:42:24 ID:lAxJowcy0
Vは攻撃を考えなければ逃げ回れるよ。
攻撃しながら敵の攻撃時にフリーランでさっさと逃げるってのは難しい。
ガード時のダメージもちょっと高いから、完全ガード狙えるなら狙っていく必要もある
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:08:35 ID:yK4AB2Nj0
D2はどんなに優勢でもSBされて術>具現とかアナゴブレイバーとかやられると一気にピンチになるから困る
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:12:07 ID:Vr3cO1pk0
ヴェスペリアちょっともっさりやな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:20:35 ID:LaUEhhxm0
ヴェスペリアはもっさりというかOVL前提な感じがする。
FOFみたいなシステムがないから、OVLを連発する戦闘になるんじゃないのかな・・・
体験版の状態だとOVL溜まらないし退屈そうだけど、中盤以降は溜まるようになるんじゃないの
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 09:27:13 ID:hRLa92/q0
まぁ体験版用の調整だし、まだなんともいえんよね
とりあえずラタは期待していたけど、がっかりすぎてもういや
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:53:16 ID:jNBhxqlX0
コンボゲーじゃないテイルズであるRはやはり一般的にはクソ扱いなんだろうな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:18:21 ID:HdgQnpopO
敵にコンボされるRPG
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:38:00 ID:oS4jCInfO
Rのスブシュッスブシュッビシュビシュビシュって音が好き
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:47:37 ID:pgTKfDy5O
ユリスとユリスアイの術コンボは異常
リバースは26ヒットしただけで嬉しくなるよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:47:50 ID:HdgQnpopO
Rのダメージ2倍、FG回復力2倍で難易度上げた時の面白さはガチ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:25:57 ID:eoGy5NjxO
ダメ二倍、FG回復二倍、アンノウンでサイグローグいくと
レベル100でも雑魚にあっさり殺られてフイタ記憶がある
スプラッシャー連発が最高に恐い
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:11:33 ID:RDBr7c/Q0
ダメ2倍やったあとに普通の状態をやると、「わりとセカセカしなくて済むし、ヒット数も出せて面白いな」と思うんだよなあ
そのあとにダメ2倍やると「サクサク進めて面白いw」ってなる
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:52:06 ID:8M/notvSO
つまり一本でお得な別ゲー
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:09:52 ID:MYK6R1yA0
Rはテイルズというより普通のRPGに近いかも
「如何にコンボを繋ぐか」ではなく「如何に勝つか」が全てって感じ
まあ突き詰めればRG1潜在100%とかでコンボゲーに出来るけどw
ストーリーとかその辺も含めてかなり異端だな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:13:05 ID:2AbrN7zp0
D2チームは基本的に難易度上げると別ゲーになるよなw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:13:43 ID:ICFJypjT0
Aもある意味別ゲー
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:32:02 ID:3bxwYH9x0
1人で2キャラ操作のFOFキャンセルが一番難しいな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:04:01 ID:b+l3mDRd0
ヴェスペリアはいいかげん見えない壁から脱却して欲しかった
素直にSO3みたいなバトルフィールドでいいじゃないか

でも術技とかのエフェクトはAよりかなり良くなってるっぽいのでそこに期待
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:27:08 ID:Y2lp1HY00
Vのフィールドの壁は
敵に追い詰められてる感じで結構良かったな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:37:30 ID:EX80TMAM0
>でも術技とかのエフェクトはAよりかなり良くなってるっぽいのでそこに期待

これはハード性能が雲泥の差なんだから当然
A並だったら逆に驚く

ラタをやってロードがまた心配になった
プレイアブルでは速かったラタがかなり遅めになっていたからね
データの読み込み量によっては体験版よりかなり遅くなる可能性も
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:39:14 ID:tMcl01UZ0
魅せコンボならAが一番キレイじゃね?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:03:30 ID:5keypd8U0
「箱○は体験版と製品版のロードを同じにしなくてはならない」
みたいな話は正直眉唾モノだけど、まあ大丈夫じゃないかねえ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:06:14 ID:b+l3mDRd0
魅せコンなら圧倒的にリメD
異論は認めない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:10:36 ID:gKcs94eoO
スピード感があっていいよね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:20:28 ID:8SOJJNFe0
いやー、D2だろー
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:28:52 ID:2pyiOH0kO
>>605
みえないどころかみえるようになってますが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:21:55 ID:V3Zg4DLw0
魅せコンならリメDだろ
コンボをする為のようなシステムだし
動画系でもリメDがダントツに多い
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:31:55 ID:gx53H/Xt0
リメDは技繋げるだけだし
D2のエンチャント組み合わせた動画の方が見てて面白い
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:18:16 ID:0+UUsGjoO
>>607
ラタは1回目の戦闘でディスクから読み込んでメモリに保持してる感じだったけど
Vは戦闘以前に読み込みが終わってる感じだったから大丈夫だろ。
戦闘前に読み込んでたらHDDであろうが時間はかかるし。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:49:48 ID:aMJ4RHrBO
>>614
リメDは簡単に繋がるからそりゃ多くて当然
クオリティ低いよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:55:08 ID:deptngp/0
簡単に繋がるからこそ難しいともいえるだろうに
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:02:11 ID:tMb0wqBV0
魅せコンならリメDだろうね
システム如何こうは関係なしに華麗に見えるかどうかだし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:03:27 ID:7feGT0ym0
簡単に繋がるったってただ順にボタン押してるだけで繋がったりしねーよ
通常攻撃やエイミング使って普通なら無理な組み合わせをつなげたり
技の特性考えて連携を組んだりしてるハイクオリティな動画が多いぞ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:20:53 ID:V3Zg4DLw0
リメDの動画はクオリティ高いの多いぞ
なんでも繋げりゃいいってもんじゃない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:28:10 ID:Pdi1l9/pO
動画コメでもよくいるけど
クオリティ低いとか誰でも出来るとか言ってる奴って
実際同じレベルでやれんのかね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 06:15:11 ID:0+UUsGjoO
俺はラスボスですらギリギリ倒せたぐらいで雑魚は戦闘開始直後にインディグネイションだったな。
当時は正直あんまり面白くないと思ったけど今やれば楽しめそうな気がする。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:51:05 ID:2pyiOH0kO
>>622
芸能人批判みたいなもんだ
誰でもやれるはともかくクオリティ云々はうpした以上言われて当然
それに対してのじゃあお前出来んのかよは筋違いってもんだ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:56:52 ID:q+oQRmWf0
ダレが見ても綺麗で見栄えがあるのがリメDコンボ
D2好きでやり込んだ人に見栄えがあるのがD2コンボ
こんな感じだな。
冷静になってD2コンボ動画見てると、普通の人が見てもつまらないように思う
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:21:29 ID:tMcl01UZ0
ショートカット使いながらやるのがカッコイイと思う。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:54:24 ID:bKnczsv5O
D2は基本的にはEと同じ連携体形なのに、詠キャンを始めとした裏テクで
型を破れる点が面白い。ようするにビックリする。

Dはなんでも繋げられる分、逆に変わったことをしても魅せプレイの域をでないから
なるほでな〜で終わってしまうところがある。ようするに感心レベル

ゲームは見るもんじゃなくてやるもんだし、どっちがいいってもんでもないけど。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:14:33 ID:HI8oQPzx0
相変わらず建前では「どっちも同じ」と言いつつ
リメDを蔑視してるのがよくわかるスレだなここw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:18:02 ID:bKnczsv5O
短絡的にしかものを考えられない奴
総合的にはDのほうが面白いと思ってんだけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:45:49 ID:0ER+l0Bk0
簡単に言えばリメDは魅せコンボの価値があまり高くないのね
D2と違って裏テク使わんでもある程度までは誰でも出来るから
CCの長所であり短所だな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:48:47 ID:BpMpZL9f0
まあRPGにおいて一番大切なことだけどな。
ダレでも簡単に派手なコンボが出せて、上級者だと更に色々なことが出来るってのは。
AAAだけど、SO3もそれで成功したろ。
逆にダレでも簡単にコンボが出せないVP2は確かに一番奥が深かったけどそれで失敗してる。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:57:45 ID:6XHCx2MS0
Rもその類なのかね
R好きには悲しいが
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:10:36 ID:2AUOJc+i0
Rはシステム自体は別に奥深くないだろ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:23:57 ID:BpMpZL9f0
Rは何も考えずに特攻したら敵にフルボッコされて死ぬからなw
常時RGを考えないといけないのはかなり面白いけど、D2以上に初心者排除してるからなあ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:29:33 ID:dfLrkaI+0
Rは面白いけど魅せコンに関してはDやD2とは全然勝負にならないからね
Dがコンボに特化していて魅せコンという点では優れている
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:31:28 ID:2pyiOH0kO
それはあるな
Rはやってみなきゃわからないタイプの面白さ
見た目は地味っちゃ地味
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:49:24 ID:0+UUsGjoO
RはHPが減っててもその気になれば戦闘中に回復出来るのが良いな。

Rの後にTPのあるテイルズやると面倒に感じる。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:40:21 ID:sdBRoxLJ0
RもDも通常攻撃が弱いのがなあ
D2くらい通常攻撃と特技のバランスが取れているといいぜ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:53:07 ID:KiDkdcOpO
しかし、逆にAとLは特技出す必要ないくらいに通常攻撃が強すぎる
通常はある程度の威力のある手数程度でいいよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:17:02 ID:nsmAKwcJ0
Rは通常攻撃は重要だな
敵を足止めしたりFGの回復を早めたり
DはCCの無駄遣いすぎて…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:20:24 ID:79pucYeU0
リメDはその無駄遣いっぷりが楽しいんじゃないか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:06:35 ID:2pyiOH0kO
せめて三発までは消費1とか踏み込み入れるとかしてくれりゃあな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:12:30 ID:MfPtZuZ50
リメDの通常はバクステとかチャージが使いづらい状況での
スキ消しにつかえたりもする コングはアレだが
フィリアとかチェルとか     とかジョニーなんかは普通に使える
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:17:07 ID:ilwvtLW90
普通にやると繋がらない空襲剣→虎牙破斬 なんかが
間に通常攻撃を挟むと繋がるようになる
自分も相手もほぼ移動せず単純な攻撃だけを行うから
コンボの補助に最適
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:23:42 ID:pXJcbvVj0
コングはアレだが、ってコングこそ通常攻撃必要だろ
むしろその「普通に使える」奴らは全員必要ねーよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:34:46 ID:deptngp/0
空中に持ち上げたときに通常攻撃連打すれば繋がるな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:54:57 ID:bKnczsv5O
スタンとかリオンはそこそこ使えるがそれ以外は補助にもいらんな
範囲が狭かったり遅かったり
ただコングの空中横攻撃だけは例外的に活躍
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:41:26 ID:deptngp/0
チェルシやウド郎の通常攻撃が要らないだと?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:43:03 ID:6Q6dMNSX0
CC無いときに×押すと通常攻撃が出るのは明らかに嫌がらせ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:00:08 ID:5keypd8U0
それはちょっと思うw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:06:21 ID:cY1nOncj0
最終的に格ゲーにでもなれば喜ばれるんだろうか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:18:35 ID:2pyiOH0kO
それはまた別のお話

やりたいけどなテイルズ格ゲ
今はフリーので我慢
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 06:52:05 ID:8H0e1TEBO
3Dテイルズで敵が縦に移動すると攻撃が当たらないのはどうにかしてほしいな。
攻撃時に向きぐらい補正してくれよ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:59:42 ID:R+PsP+w30
Iで実現してる
ラタでなくなったけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:05:07 ID:cr5z2WDCO
ほんとノウハウを継承しない奴らだな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:34:07 ID:XN8mOcsC0
ヴェスペリアでは、マニュアルだとまったく補正しない代わりに
「操作モードがマニュアル」だけでグレードがもらえるようになってたな
補正が欲しけりゃセミオートでやれ、ってことか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:37:29 ID:+sM8zvpo0
携帯は操作しづらいから追尾があったんだろう
据え置きは操作しやすいからそういう仕様がなくなったんじゃね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:46:28 ID:R+PsP+w30
ラタは操作しやすいのか?
GCコンにもクラコンにも対応してないんだろ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:54:45 ID:+sM8zvpo0
携帯に比べてってことね
DSのあんなこまごましたボタン配置で複雑な操作やってられん
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 11:38:55 ID:uVSkD2ZR0
>>656
そんなどうでもいい部分でグレード加算とか・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:54:56 ID:cr5z2WDCO
そのくせアイテムや耐性攻撃で−とか不評だったのを蒸し返すし
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:11:53 ID:NkMCPxwh0
そういやラタのグレードはどんなだった?
もしかして>>661
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:04:50 ID:afri+64n0
ていうか正直グレード自体もういらねぇだろ
リメDで廃止されたけど特別不満挙がってないし
(引継ぎ項目についての意見は色々とあったが)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:06:16 ID:cr5z2WDCO
上限決まっちゃってんのが不満
これからDC買っても全部選べないじゃないか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:06:20 ID:8H0e1TEBO
グレードは要るだろ。
俺は無かったら多分逃げ頻度が上がると思う。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:17:10 ID:U2sPfuHu0
軸ずれ修正はほしいな
グレードは溜まりにくい方が俺は好み
経験値10倍目指すのが楽しい
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:50:36 ID:NkMCPxwh0
グレードじゃなくてもいいけど
戦闘結果によるポイント報酬で周回特典購入システムは欲しいw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:04:37 ID:cr5z2WDCO
それをグレードと呼んでるわけだ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:12:04 ID:+sM8zvpo0
うむ。まったくだ。

ところで、マイソロ2はいいとして
テイルズオブハーツ・・・あれはねーわ・・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:15:40 ID:NkMCPxwh0
ハーツは戦闘2Dらしいよ
グラさえ耐えられれば意外と期待できるかも
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:45:10 ID:JZDALc9+0
あれがD2チームだったらやだな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:57:08 ID:4lwkQ4b80
戦闘が面白かったら見た目やキャラは問わんな
多分ここの住民そういうの多いと思う

つまりスタッフ公開早くしろと
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:03:34 ID:uVSkD2ZR0
戦闘2Dと言っても、そんなに凝ったものにはしなさそうかなあ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:14:06 ID:JLv+ApIKQ
久々の2Dなのに携帯機か
戦闘厨はテイルズ卒業しろという、ナムコからのお告げかしら
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:25:49 ID:iUI+8VXp0
グレードは戦闘以外でも入手できるようにしたらいいのに
つーかこの意見はすれ違いか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:25:26 ID:R+PsP+w30
Iはギルドの報酬で手に入るよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:27:34 ID:w+wMFW2Z0
リバースはゲーム中にグレードが使えるよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:05:50 ID:je2v2MLFO
>>672
俺は猪俣の繊細な絵が好きなんだよなぁ
まぁアニメ絵になるとキモいけど
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:15:17 ID:dMHtBSpU0
グレード課金制
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:52:44 ID:je2v2MLFO
>>677
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 06:28:05 ID:UWKOWVFc0
シンフォニアのカスタマイズに使うアイテムを10グレードくらいで買えるのVにもあるかな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:14:08 ID:fjvCkVwdO
Vの戦闘は見た目派手だな。ラタトスクの後だからそう感じるのかもしれないけど。
ボスを近付くとピヨる花に近付けたらシークレットなんとかでGRADE+10って仕掛けがあった。

向き補正が無いからマニュアルにすると難易度がかなり上がるのは本当にどうにかしてほしいな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:04:53 ID:IEM5EZBO0
TOHみてテイルズ終わったかもと思った
まぁあのグラだけではわからんけど乱発が過ぎるのは事実で・・
ブランドイメージもクソもねぇわけで・・

テイルズの戦闘が好きだった俺たちをどうしてくれる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:08:03 ID:xqi8V21R0
テイルズは基本的に乱発してあたりが出ればやったーって感じだろ。
アレでいいんじゃねーの?乱発しすぎとか今更だろ
2Dテイルズでウドッチが携わってりゃ戦闘は面白くなりそうだから、買うよ。
グラフィックとかストーリーとかとうの昔に絶望してるからどうでもいい。
まあDSテイルズはつまらないの多いからなー
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:54:31 ID:DfhgguwwO
やってみるとV結構地味だぞ
カメラワークもいつも通り派手さないし
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:05:26 ID:je2v2MLFO
>>684
乱発が始まったのはLAあたりじゃね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:39:51 ID:NA7QssES0
>>685
近接キャラの払い抜け系FSは結構いいアングルだと思った
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:25:14 ID:r8SsTI0v0
スキャンじゃTOHが2dなのかどうか全くわからんが
豚の願望とかじゃないの?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:35:02 ID:MwjuRqKH0
ハーツがD2チームなら泣く
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:37:42 ID:Jt6ateUS0
エリアルレイプゲーはもういらないんだ!!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:12:03 ID:4uddw4/00
>>686
LとAはどちらかというと、前から作ってた同士の発売が被ったって感じ
今は間違いなく乱発状態だけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:43:30 ID:cT4DAISw0
LAのころはまだ「アレ?」って思っただけだな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:03:43 ID:je2v2MLFO
>>690
送ってやれよアンケかなんかに
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:05:05 ID:NlMQqd/q0
Iはやってないから分からないけど
ラタはそんなことないと思うんだけどなー
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:23:41 ID:PWbt/0fq0
ラタは敵がダウンしないし地上でもレイプできるじゃん
Iは地上に落とすと敵が特殊な動きしてコンボが途切れるところまで一緒
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 14:39:26 ID:fZEyz3L00
そういえばラタってレイプ防止システム無いんだね
OVLとかSBとかRBとかさ
のれたん999ヒットレシピ見て驚愕した
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:18:56 ID:Kb1N+ij70
テイルズは仲間とコンボが出来るからいいんだ
一人でコンボが出来るだけなら格ゲーをやっている

Eにちょっとだけあった協力攻撃みたいなのって他にあったっけ?
ユニゾンアタックじゃないけどFOFしかり、あの辺を突き詰めていったら面白いと思うんだ
敵も使ってくればいい感じでウザイし、倒す順番とかも変わるし。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:56:12 ID:bpKSYW4+0
最近、DSの2作品を続けてプレイしたので書いてみた
ToTのクオリティはリグロードサーガとかあのローポリ時代を思い出させますね

3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトル ToT(DS))
ToRの3ライン制を踏襲したLMB。「3on3」は「3D+3ライン」を意味する。
戦闘のクオリティがテイルズの基準を満たしているとは言い難く、その評価は難しいが、
ToRではできなかったラインの上下が攻撃可能である点や、
ボタン長押しでガードブレイク効果と吹き飛ばし効果を発生させる「ため攻撃」、
瞬間的にガードすることで敵の攻撃を無効化する「ガードキャンセル」、
そして、この作品最大の特徴である、基本的な特技を連携させることで、
上位の技に昇華させる必殺技システムといったような要素は見逃せないものがある。

DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム ToI(DS))
TOAのフリーラン要素と、リメイク版ToDの空中コンボ要素を融合させたLMB。
フリーランからのコンボが可能になっている点や、空対空の戦闘でなく、
敵を浮かせてコンボを入れることが重要視されている点が上記の2作品とは異なる。
また、戦闘時の立ち回りによって増減する「テンションゲージ」や、それを消費することで、
一方的にコンボを入れることが可能な「インフィニティジャム」が盛りこまれている。
その他、基本的な方向性を示す「基本行動」と、行動要素を細分化した「優先行動」により、
プレイヤーの意向に近い行動をCPUキャラにさせることが可能な作戦設定が特色である。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:51:29 ID:FfViJKGuO
3on3に獣人化のことも加えてくれ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:04:38 ID:O+7t+G8A0
乱発するのはいいが、戦闘に小手先程度の変化しかないのが困る
どうせ作品自体が実験なら、戦闘ももっと実験したらいい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 06:03:34 ID:gCs59EzdO
システム名考案 1年3ヶ月

戦闘システム製作 6ヶ月
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 07:38:27 ID:XjD9WqM6O
>>700
実験したことでそれなりに売れなくなるとダメだからな
低予算で安定して固定層に売るための小手先の変化なわけだし
たしか売れないソフト作ったスタッフには厳しいんでしょナムコ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:58:33 ID:XVlQ9jcK0
実験じゃなくて小遣い稼ぎだもんなラタ然り
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:00:18 ID:bVCsWCerO
仲間モンスターに力を入れてたら他の事に手が回りませんでした
って感じだよね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:47:23 ID:Cksp3o2A0
ぶっちゃけ戦闘に力を入れなくてもキャラデザだけで売れちゃうし
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:02:57 ID:Uk8sOGzqO
藤島テイルズはキャラデザだけでもある程度売れそうだよねぇ
いのまたはキャラデザだけじゃ無理臭いが

仮に、戦闘システムが今と同じで
いのまたがシンフォニアやアビスのキャラデザやってて
藤島がD2やリバースのキャラデザやってたら売り上げが大きく変わりそうだww
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:47:00 ID:0appeMuy0
どう変わるの
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:17:32 ID:aGYqacZI0
ラタは敵がダウンしない仕様のおかげでどんな敵でも通常攻撃だけでハメ殺せる
鋼体という概念のないテイルズ系列作品が売れなかった訳だから
以降の作品は今まで通り鋼体祭りだろうな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:05:54 ID:UxpdJk1mO
普通にやる分にはハメ殺しなんて出来ないわけで
どの作品もね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:09:08 ID:/FyCfFn90
ふっはっくらえ任せてくれ は普通のやり方の内に入りませんか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:28:07 ID:0appeMuy0
あれたまに反撃されるよ
無視して更にふっはっくらえしても不都合はないが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:14:31 ID:ZTxEcHWt0
ラタの通常ハメ殺しは誰もチェックしなかったのか?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:19:00 ID:0appeMuy0
ああ、「任せてくれ」まではやってないや
○ボタン押しっぱなしふっはっくらえ放置でやってた
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:18:32 ID:zlA0jqSn0
フッハッゲッセンコ!!ゲッセンコ!!ゲッセンコ!!ゲッセンコ!!ゲッセンコ!!ゲッセンコ!!ゲッセンコ!!
シュピーン
クッ!ウッ!チッ!チッ!バカナッ!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:10:31 ID:AZlyfqvw0
Lはふっはっくらえが便利な分だけ敵ボスの鋼体も強い
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:53:33 ID:K+0cn1jJO
各戦闘についてもっと詳しくまとめてあるサイトとかない?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:57:04 ID:kjG4DrMq0
>>2-4以上に系統的にまとめてあるところはないぞ
それ以上を知りたいなら片っ端からプレイしろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:55:33 ID:LCHqiSHpO
いやね、SBとかOL?やらグローリやらの巻き返しシステムについて比較したかったからさ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:25:58 ID:duCaT3rq0
Aはサンライトチャンバー取ってから面白いね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:50:44 ID:D+UYn1VkO
一個攻撃が増えるだけじゃん
面白いと思うのは最初だけだべ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:53:19 ID:o9rJt0NE0
AのシステムでVの操作感だったら面白そうなんだけどな
Vのフェイタルスマッシュは微妙すぎる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:55:55 ID:l+9pHjdF0
消費TPとダメージがすべて1とかいうスキル来ないかな‥
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:07:55 ID:OvvWLYSD0
>>720
何を言ってんだ?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:24:51 ID:2kQu6ml90
サンライトチャンバーでFOF効果によって技が増えるだけっていいたいんだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:40:37 ID:YsEmdO6sO
FOFキャンセルやループコンボ知らないんじゃね?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:49:33 ID:ZkLC/VRk0
>>720みたいな面白いと思う人の存在すら認めない馬鹿って何なの?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:52:13 ID:EvNelOf+0
Aのコンボは面白み皆無だけどな
スペルチャージがあれば少しは違ったと思うんだが
保持術枠はスペルキープと競合でいいから入れれば良かったのに
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:00:40 ID:B2iW5rzF0
コンボなんか毎回決められた枠の中で限られた順番の術技出すだけなんだからどれも変わらん
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:16:56 ID:Eo83MBec0
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:00:23 ID:UNu4czge0
戦闘に参加しないパーティーキャラクターが特定の条件を満たすことで
バトルに参加する”コンビネーションエアーリアルLMBS”
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/07/07/pc_fc_n_gn/ha.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1216409_1124.html
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:03:48 ID:7pFrjfu40
凄く・・・ダメっぽいです・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:05:28 ID:znyt/jLC0
ス、ストライカー?
ますます格ゲーに…
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:06:01 ID:h6nDjwBp0
またDEENなのね
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:11:56 ID:LCHqiSHpO
今デモが出回ってるPS3NARUTOの格ゲでそんなんあったような
テイルズでもあんぐらい自由に動き回れたらなぁ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:14:16 ID:HQWj1BXb0
ヴェスペリアのカットインカッコイイな
でもシンフォニアみたいなのも好きだから交互にやってほしい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:34:39 ID:EYdG9uAh0
入れ替えで対処してるけど、3人に減ってるのはやっぱちょっと寂しい印象
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:12:23 ID:vM/iHtGj0
V結構キレイだけど効果音に幻滅してしまう
そういやラタもしょぼかったな・・・
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:23:40 ID:vOXx4kskO
>>737
なんかスコスコ言ってるよな
Rみたいにシャープにして欲しかった
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 07:45:51 ID:XD9+edve0
Hの戦闘、D2スタッフぽい感じだな
DSの3作の中では一番の出来になりそうな予感
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:16:18 ID:K8HvamfhO
Rはズバシュッズバシュッってわかりやすい音だよな。
Vはトントン言う
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 16:13:58 ID:su5r2jFG0
鈍い音があってもいいと思うんだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:14:25 ID:D8vNNAE50
打撃音で凝ってたのはEだな
属性によってエフェクトも違うが音も違う
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:21:38 ID:lQ4oFWfA0
Sも属性で打撃音違ったな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:42:21 ID:GeViz+yd0
NO$の更新がないのにDSで2dとか死ねよ馬場
おまけにスタッフの無駄遣い
主力は参加してないことを願う
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:49:41 ID:M6SgJ+IF0
>>744
むしろグラフィックなんか飾りですってのを証明するにはいい機会かもしれない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:07:50 ID:xnwt/r20O
しかし売れるかどうかはまた話が変わってくる
そして765は成果主義

D2スタッフどっか行ったりしねぇかなぁ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:34:08 ID:0mGlmFEW0
テイルズは一定層の固定ファンがつけば儲かる程度の開発費だろうし、D2チームは手放さないんじゃね?
テイルズは今の形で良いよ
携帯機だと処理が酷いから、フルリアルタイムで技や魔法を乱発ってのに規制がかかるのが嫌だが
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:49:12 ID:EYdG9uAh0
>>745
2Dの戦闘は見た目の派手さも大きいと思うけどな
ハーツ自体はよく動いてるから、見映えは悪く無いけどもね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:16:30 ID:vOXx4kskO
>>747
AAAみたく独立しねーかなぁ
まぁちょっと訳が違うか
それにSO・テイルズに対抗するなんて無謀だしな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:53:24 ID:x++dHzOY0
売り上げがあれば自身持って独立できるだろうけどな。
D2チームは毎度なぜか売り上げ悪いから流石に無謀だろう
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:56:24 ID:EYdG9uAh0
売り上げは悪く無い
しかし評判が悪いんだよな、主にストーリー・シナリオ関連で
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:56:56 ID:uCeEO1BK0
>>747
Iは複数人が同時に天術撃っても何ともないから、
2DのHも大丈夫じゃないかね

まぁ、リメDの宇宙ヤバイを再現するのはさすがに無理だろうと思うが
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:58:38 ID:8Tm3Rs9k0
リメDは評判悪くないだとと突っ込もうと思ったがあれはSチームとD2チームの合作なんだよな
Dに関わりたい人は多いようで
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:00:39 ID:x++dHzOY0
>>751
売り上げ悪くないんだっけ。
じゃあプログラマーごと引き抜けば結構面白いの出来るかもね。
まあPS2でもいいからSO2クラスのRPG作らないと、今のゲーム界じゃ新企業の将来は厳しいだろうけど
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:23:26 ID:EYdG9uAh0
>>754
まあ、その売り上げもやはりテイルズという知名度のお陰であるのは間違いないからね
しかも
2Dテイルズが売れる→評判悪くて次の3Dテイルズがあまり売れない
3Dテイルズ評判良し→2Dテイルズが売れるけど、評判悪し→次の3Dテイルズが売れな(ry
みたいな風にも言われてしまっている
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:03:18 ID:6lzQQUuzO
>>751
結局それなんだよな
なんで戦闘かシナリオかなんだよ
片っぽしかよくない状態で乱発すっからブランド価値も下がるんだよ・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:35:58 ID:o6UsuLuv0
戦闘がクソ面白いゲームは80%くらいでシナリオがクソなんだが、その理由を知りたいよホント
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:00:45 ID:0q96hthVO
>>753
そうだったのか
演出含め、道理で色々と気合い入って見えた訳だw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:22:24 ID:Ao1fCi+k0
戦闘は勿論D2チームだが、他にはSチームやLのスタッフが結構居た
10年前のオリジナル開発に携わっていた人を募った結果だろう

現在もチームが色々分散して動いているけど、この頃から変化があったのかも
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:05:38 ID:A9+Mt0xy0
俺らがナムコ社内の配置気にしても意味ないと思うんだけど
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:59:30 ID:m3yMEZSB0
マイソロは駄目そうだな
キャラが増えただけっぽい
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:04:28 ID:jxE0u7M2O
マイソロは戦闘がフワフワモッサリで駄目だったな。
あと全体的にレベルが低いというか退屈な会話も良くなかった。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:40:52 ID:8vjyuA6I0
マイソロ2のスクショにトランスフォーマーのサンダーブレードがあったけど、
なんかS仕様のサンダーブレードやたら多いよな

今やスパークウェブという雷属性中級術のルーキーがいるんだから、
サンダーブレードは近づいて詠唱の漢術であって欲しい
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:47:12 ID:kcXLJlZq0
サンダーブレードというと未だにエターニア仕様を思い出す。
ヒアデス…
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:19:55 ID:6lzQQUuzO
Vのブレードロールってのが3D版サンブレっぽかった
つうか名前サンダーブレードで良かったんじゃ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:21:58 ID:Gz9JgNle0
CMでサンダーブレード見た時は、文字通り剣に見立てて敵を斬りかかるからワクテカした
Dではどの辺がブレードなのかよく分からないエフェクトだったから
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:42:22 ID:6VyurvagO
Eのサンダーブレードは格好良かった
特にラスボスのダッシュ斬り
ダウン中にナッシングナイト重ねられて空中遊泳も楽しかった・・・
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:02:46 ID:e+OzZ/yTO
>>760
新参は黙っててね^^
我々のレベルになるとどのチームが携わってるかで良ゲーか糞ゲーか分かる
例えばラタトスクは糞チームだから糞ゲーで当然
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:07:03 ID:kcXLJlZq0
我々のレベル(笑)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:18:01 ID:P+ZU2uP20
ハーツの戦闘はタッチパネルでの操作も重要とのことらしい
ショートカットとか、初採用の戦闘中交替の操作とかかねえ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:36:24 ID:6VyurvagO
それ操作性悪そうだな・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:38:37 ID:K+nOD7gH0
今時タッチパネル使わすとか馬鹿じゃなかろうか
アクション要素とどう両立させんだよっていう

ニューマリですらたまにワンタッチする程度で済ませたのに
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:40:42 ID:P+ZU2uP20
>>771
いやまあ、あくまで予想だけどねw
とりあえず公開されてる戦闘シーンの画像には、タッチするような要素が無さそうかなと
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:21:15 ID:/hRTH23V0
ハーツの戦闘シーンをよく見ると連携中なのにコンボが途切れているのがわかる
開発中だから仰け反り効果が甘いのかと思ったが、
タッチパネルはこの辺りの判定に使われるのかもしれん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:23:38 ID:AtCiWC3b0
ペンでタッチw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:41:30 ID:U+nDAK7TO
戦闘中にタッチペン入力するのはキツイだろw
親指と人差し指でペンもってボタン入力は中指と薬指とかか?w
Rどうすんだよww
・・・膝?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:44:25 ID:/ZDA2zjQO
Lを左目 Rを右目に合わせてまばたきで押します
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:57:39 ID:3CZfolFz0
中級以上の術と秘奥義中はストップがかかるので
その間に画面をこすると威力アップします
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:58:03 ID:nlmDE+ds0
なんというFF8の応援
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:00:01 ID:Qmlb4qdA0
詠唱中、下画面に魔方陣が表示されるので
それを正確になぞると発動が早まります、とかはありかもな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:06:29 ID:7EL+J4KT0
まずタッチペンを右手の小指でクリッとすばやく引き出す
そして上手くペンを回すようにタッチペンを持ち替え↓画面の魔方陣をすばやくなぞる
術発動で敵は牽制され更にすばやくタッチペンを高く空中に放り出す(90度の角度で真上に)
その間すぐさまセレクトボタンを右手の親指で入力して剣専用のキャラクターに移し替え
両手モードになり敵に凸する、ダメージを瞬速で稼いだ後再びセレクトボタンで魔法キャラに切替る
最後に落ちてきたタッチペンを計画通りキャッチして再び術を詠唱
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:14:03 ID:dznMM/EzO
プレイヤーにもアクションを行ってもらう新システムですね
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:51:56 ID:eZdrnWdz0
>>781 ユーリ以上の曲芸をさせる気かwwwww
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:39:55 ID:353MqQK9O
無理にタッチ機能とか活かそうとしなくていいんだけどね
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:08:00 ID:WrUlwzD40
タッチペンなんて口で持てばいいだろ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:15:40 ID:GlJ+/YSg0
Wiiもリモコン強制で損してる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:20:32 ID:Kj1DbN9u0
和製RPGは「ゲーム性」の無難さを突き詰めてるから特殊な操作は合わないよな
ミニゲームで2Dコハクを優しくタッチ、ヘヴン状態になると3D化とかでいい感じではある
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:45:58 ID:6NYlmbnB0
ヘヴン状態で3D化して一気にテンション下がるんですね、分かります
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:21:49 ID:dznMM/EzO
邪神召還の間違いだろそれ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:56:43 ID:33pvktRWO
テイルズ最強のボスって誰?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:39:14 ID:hGFyOuFk0
マグナ様
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:40:08 ID:tyRhnWv90
シンプル穴子
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:40:55 ID:zgnGNKCi0
アビスのいのしし
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:45:53 ID:CWPwxJqj0
そうか、ヴェスペリアの高難易度はアビスのイノシシをフェイタルストライク使って倒す感じになるんだな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:32:58 ID:qHXHpMqc0
序盤のウサギがオーバーリミッツ使って秘奥義連発だろ

ウサギのカットインが入って「ビックバン」
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:50:40 ID:V+4rqHZvO
チュートリアルでカカシがカットイン入りでインディグネイション
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:40:14 ID:PmuIpVC4O
過疎
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:36:40 ID:3VHboZ44O
マイソロの次スレって立ってないよね?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:57:22 ID:Hl3MwzT50

誤爆か
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:19:37 ID:IovtW+4t0
 
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:53:07 ID:k06i5pR2O
リメDやラタの秘奥技とかで画面が連続してなかったりワープしたりするのが非常に嫌なんだが(Rは例外)
立ち位置わからんようになるし
ひおーぜつえんしょーやきつくせー→もふりーな1匹だけ当たらなかったとかなると
自分の好きな位置で出せたら全員に当てれたんじゃねーかとか思ってしまう
もちろんスカる可能性もでてくるがそれでも俺は使い勝手を取りたいって思うんだよな

演出の方が大切だって奴が多いんだろうか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 13:07:53 ID:t1bA7Jeo0
ヴェスペリアの戦闘は面白そうだね
アビスは双牙斬と譜歌ばっかだった
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 13:17:19 ID:tClZlQiI0
ただ見てるだけの時間は少ないほうがいいんだが
演出重視のほうが見た目が派手で受けがいいんだろうな。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:59:38 ID:diCu3UOv0
TOVは体験版やったかぎりだと
今までの中で一番操作してないとだめな感じだった
まぁ体験版用に難易度上げられてるからってのもあるだろうけど
フェイタルストライクやらの要素があるから
タイミングとかも重要になってたし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:16:14 ID:rk+caj5U0
>>803
さすがにラタトスクのアレはダメだと思うけどな
Dイドの竜陣剣のみならず、演出はどこのグランディアだよと
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:28:22 ID:LOi/EOwvO
>>801
D2からそうだったがあれは基本左側って制約あるからな
リメの場合は演出と全攻撃強制キャンセルの為かね
まぁ背景変わっても巻き込めないヤツは棒立ちなことに変わりないが
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:37:54 ID:aEbWuYuX0
フェイタルストライクは微妙だったろ。
それよりも初動のタイミングが遅くなってて、ガードしないとなかなか避けられなくなってるのが改善点。
更にガードでもダメージ減少率が低いから、なるべく前身ガード狙って行く必要がある。
その辺が面白いかな。フェイタルストライクとオーバードライブはイマイチ微妙な感じだった体験版だと
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:59:07 ID:Y+FFX53z0
戦闘の高速化と回復補助という2つの意味で
フェイタルストライクは面白い試みだと思うんだが、
同じ技の連発を助長する側面もあるのは気になったな

「同じ技ばかり当てているとFS耐久値へのダメージが減少」か、
逆に「前回と違う技を当てるとFS耐久値へのダメージにボーナス」かして
複数の技を使い分けることに価値がある調整にならんものかなあ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:18:13 ID:11MsrVK30
そのためのFSじゃなかったっけ?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:29:39 ID:LOi/EOwvO
FS属性(?)みたいなのじゃなくて単純に削りやすさだけ設けりゃよかったのかもな
で、同じ技連発だと削りにくいとか回復値減るとか
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:37:03 ID:t1bA7Jeo0
義翔閃からフェイタルストライク決めるの気持ちよさそうだぜー

812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:38:39 ID:B7x+QqsCO
同じ技だと削りにくいってのは実装してたぞ
というより、違う技を繋げた方がガンガン削れる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:41:08 ID:odBqjyoI0
ヴェスペリアは従来通りの
通常×3→特技→奥義
って連携ルートなのかな?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:43:33 ID:11MsrVK30
5Chainが限界ですた
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:49:42 ID:Y+FFX53z0
>>812
そうなのか、それは不勉強だった
ただ、体験版やってみた感触だと
蒼破刃/瞬迅犬を連打してFSに持ってくのが
速さ的にも消費的にも安定解っぽいのが気になるところ

FSに限らずどんなシステムでもそうだが、
斬新さよりもきっちり調整してあることの方が大事だよな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:52:33 ID:B7x+QqsCO
スキル次第で
通常>特技>スキル変化術技>特技>奥義>バーストアーツ>OVL>お好み
ぐらいはできそうだね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:11:33 ID:odBqjyoI0
バーストアーツはOVL発動した状態で使えるんじゃなかったっけ?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:22:32 ID:B7x+QqsCO
OVLの時間は有限だから
確かにモーションの短い術技の方がFS的に有利だね
でも一つだけだと削れるFS属性が偏るからチェイン重ねにくいと思うよ
それぞれの属性を削る事のできてかつモーションの短い
2つか3つの術技を満遍なく当てて最後は奥義〆でバーストに繋げるのが最終型かな

>>817
OVLでなくてもバースト使えるようになるスキルがあるらしいよ
どうせLV1だけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:33:43 ID:odBqjyoI0
>>818
サンクス、戦闘関連のスキル豊富だなあ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:46:44 ID:LOi/EOwvO
つうかややこしくて実際やってみないとわかんないな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:02:34 ID:qNmIS3L20
>>818
まだもしかしたらモーション長くてもFSダメージ大きい術技あるかもしれないし
実は違う特技に繋げたら補正切れる訳じゃなくて連携中はずっと補正が掛かるとかで
ショートカット含めて術技8つで回す方が効率的かもしれん
補正が敵依存なのか味方依存なのかも分からん
何が言いたいかというとまだそこまで煮詰めるほど情報が無いって事だw
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:34:10 ID:SdEk49s30
システムではないが3D戦闘のリザルトBGMってダサくないか?
2D派の俺だがTOVの戦闘は楽しそうでwktkした
でも結局そこで萎えるんだよな・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:35:06 ID:KM7hib5L0
TOS、TOA、TOVともに、あぁ桜庭だなとしか思わん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:46:37 ID:mD3TBrTd0
確かに桜庭っぽいなw
SO3,VP2もあんな感じだ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:55:18 ID:ITR12yOU0
毎回同じ曲調でいい加減飽きる
テクノポップとか聞きたい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:07:15 ID:KM7hib5L0
桜庭に要望だせよw
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:07:58 ID:mD3TBrTd0
飽きるつっても桜庭はテイルズだと目に見えてやる気ないからな・・・
最近の田村がいい感じだからそれでもいいけど。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:06:41 ID:/4Zer6MsO
>>823
いやでも2Dのと3Dのとで感じが違わないか
3Dのが安っぽい曲調な気がする
たまたまかね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:17:42 ID:ITR12yOU0
Sの手の抜き方は半端なかったな
ナムコの音楽軽視全盛期に出たEでもそこそこ以上に仕上げてたのに
やっぱ元ウルフチーム在籍者として、緋王伝の続編としてのテイルファンタジアに関わった人間として
私怨があったんだろうなと思った
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:32:15 ID:IrGvprpN0
>>828
いや、音楽に疎い俺でも3Dテイルズは手を抜いてるのがすぐにわかった
2DはRの聖獣戦とかジルバ戦とか趣向の変えた曲を出してるからな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:33:37 ID:KM7hib5L0
>>828
チームが違うから音楽への出費が違うんじゃねw
まぁ確かに3Dのほうが適当に作ってる感はする
TOAは音楽がテーマだったからか、幾分ましにかんじたが
それよりかほんと怨み辛みはあるだろうが
トライクレッシェンドとかAAA作品みたいに気合いれてほしいw
音楽が違うだけでかなりテンションんが違う
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:37:47 ID:mD3TBrTd0
恨み辛みというか、PS音源やPS2音源でやらせるような開発環境だったり、ナムコが著作権持って行ったり、そういうところだろ。
一番自由でよかったって言ってたのはバテンだっけな
自由で開発環境に金出してくれて嬉しいって言ってたのはトライエースだな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:42:33 ID:KM7hib5L0
まず音楽:桜庭統って売り出しといて
桜庭みたいなやればできるやつを内蔵音源でやらせるのがかわいそうだわww
音楽というか音源で損してるゲームおおいよね
スパロボとかもオリジナル曲は厨2全開で熱いのが多いのに内蔵だからしょぼすぎる
テイルズとかの音楽をmidiひろってきて、自分の音源で再生したり
生でギターいれたりするとかなり元の質はいいことがわかる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:40:30 ID:JeT9C3BU0
何がやればできるだよ
オーケストラできるようになってからほざけよ万年内臓音源男が
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:54:01 ID:xZD6w1990
早く椎名豪を再起用すればいいのに・・・
Vの雰囲気に合う気がするんだけどなぁ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:11:25 ID:/4Zer6MsO
>>834
はいはいオーケストラ最強
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:14:13 ID:AVv109+r0
>>821
そこめっちゃ気になるんだが・・・、特にココ
>補正が敵依存なのか味方依存なのかも分からん
これがもし敵依存なら箱ごと買う気になるんだが・・・・
誰か体験版で試してみてくねーかな・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:07:27 ID:RokRX8vnO
メモリとロード時間とを考慮して内蔵音源にしてたんだろうから、据置機で出るものに関しては音は良くなるんじゃない?
桜庭は2004年あたり?に芸風変わってから批判されだしただけな気がする。音源やら手抜き云々じゃなくてね。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:20:59 ID:Sl4eX1aS0
元々テイルズだと以前から微妙な感じだったからなあ
SO4のプロモの曲はかなり良かったし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:23:18 ID:gQN0guKf0
桜庭は色んな音使えないと、全部似たような感じなっちゃうからな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:05:50 ID:SaddVUJa0
SO4の方が面白そうに見えるから困る
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:54:21 ID:Cxs5rDok0
面白さは遊ばないとわからないが、見た目の3D技術では圧倒的な差をつけられているのは確かだな

843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:56:32 ID:1qAh6JO40
3D戦闘でもテイルズとSOはかなり違うからそこまで比べることないだろ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:04:21 ID:0aiZ+k26O
オレは圧倒的にテイルズの戦闘の方が面白いと思う。

SOは3とPSPのリメイクをやってみたが、
どうにも奥深さとかキャラカスタマイズが足りてない…

映像の綺麗さなんてスグに慣れて飽きるもんだし、
コンボやカスタマイズに色々と研究できる方がずっといい。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:10:44 ID:jaUG92Ur0
テイルズもスタオもひとまとめに出来るほど作品ごとに全然違うからな
SO3DCとVP2は確かに恐ろしく面白かったが、他の作品はD2やリメDに比べるとかなり見劣りするし、かといってSチームの戦闘は結構退屈。
シリーズでまとめて話すからよく分からん論争になるんだよ。
ってか〜の方が面白いって論争自体が微妙すぎるけどね。テイルズスレだしここw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:46:09 ID:CIEvwTUT0
テイルズの3DとSO3DCならSO3DCならSO3DCだけど
2DのテイルズとSO2以前のSOならテイルズだな
SO3DCはうまく戦えるようになるとほんとたまらんよマジで
超絶動画を見てみるといいかも
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:35:06 ID:GZdpdaRi0
落ち着けw
キャンセルボーナスが神だったのには同意

やっぱテイルズの戦闘はラインの存在が大きいな
これのせいで革新的な動きやシステムが生まれにくくなってる
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:37:21 ID:TSdNBgcT0
ここはテイルズスレだろうがw
お前らテイルズの話しろよ
テイルズは2D貫いてもいいんじゃないの?
コンボして繋ぐって事を考えると3DよりもAIが組みやすく、コンボしやすい2Dの方がシステム考えられる
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:50:49 ID:17Jr+dp6O
とりあえずVに期待
金銭的に買う予定は全くないが藤島&3Dで初めて欲しくなった
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:58:40 ID:TSdNBgcT0
Vは特徴的なシステムがないけど、3D周りのフリーラン・ガード・前進ガードの調整やレスポンスがAよりかなり良くなってたな。
敵のAIがしっかり出来ていればそれなりに面白くなるはず。
FSやOVLみたいな分かりやすいシステムにしたのは、XBOX360で新規層をねらったからかもね
そういう面でも素直な戦闘になると思う。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:01:55 ID:8lzkAvyb0
Vは新規狙いってことで(システムは全く違うが)、意図はリメDの3D版みたいなもんか
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:16:37 ID:Vj3/rhbU0
D2スタッフって今何やってんの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:18:43 ID:V3+VQl8f0
十分特徴的だろw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:21:16 ID:/PSVXJRz0
D2やSという分類はもうされていないんだよ

貴方の求めているのがウドッチということならおそらくWiiで出る予定の本編タイトルだろう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:51:45 ID:JqDF3e870
転載
テイルズ オブ ヴェスペリアのバーストアーツとかの動画
http://jp.youtube.com/watch?v=CfYhvXOG4Pw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:23:01 ID:5Aj63pEr0
おージュディの空コン不安だったけど普通に面白そうじゃん
Vは敵がこっちを囲むように移動して攻撃してくるから
そういう敵に邪魔されずに安定してコンボできるのはいいかも

が、単体ボス戦とかだと逆に仲間との連携阻害するから自重した方がいいっぽいね
空コンはいいとして、ジュディの地上コンボがどの程度できるのか気になる
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:05:01 ID:PZIe4kEl0
今はじめて公式見てきたけどなんかあんまAと変わんないな>V
汚かったグラを綺麗にしたのぐらいしか分からなかった
あと動画見て思ったんだが相変わらず通攻連発が不自然だな
Rみたいにルートでアクション変えた方が3Dは映えると思うんだが
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:05:38 ID:V3+VQl8f0
>>857
はいはい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:09:27 ID:dqEIh8CR0
わかんないやつって、どうなんかねw

>>855
みてTOAと代わらないって、正直どうかしてるぞ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:12:51 ID:PqwFrnPr0
まだVの情報は出揃ってないし、控えたほうがいい
信者もアンチも沸いて出てくる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:15:05 ID:5Aj63pEr0
>>857
あんま変わらないのは当然だよ基本的にAの正統進化なんだし
2Dテイルズのような劇的なシステムの変化は無いからね
でも良く見るとOVLやFSなんか結構工夫してるんだよ
キャラ毎の個性にも拘ってるみたいで操作感覚がまるで別物になりそう

通常連発はスキル付けて初めてできるようになるから
気に入らなければ外せばいいと思うよ
その分別にスキルにSP割けるし
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:30:01 ID:3oxbmotY0
ウドッチがメインで関わったのってリメDが最後?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:08:35 ID:hqRKn6XF0
yes
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:52:06 ID:eiPftTm30
2009年Wiiテイルズではウドッチテイルズが可能性高いのかな?ハーツは何か違うって聞いたような
仮にウドッチだったとしてもWiiのユーザーに2Dは受け入れられるのか……?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:33:32 ID:cEJfXR/U0
ハーツにはたぶん参加していない
動画で確認できる

3Dやるかもよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:41:43 ID:5Aj63pEr0
ウドッチ別に2D自体に拘ってる訳じゃないよね?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:29:50 ID:WsNzZCYa0
えー、ウドッチのWiiで出るの?がっかり…というかイマイチ理解できんなぁ。
マニアな戦闘狂が多いウドッチのなら360やPS3で出して、
むしろ万人向けのキャラ特化なSスタッフのVをWiiに出した方が
住み分け出来てるし歓迎されると思うんだけどなー。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:34:49 ID:Uj8VWigP0
いい加減戦闘狂とかいう表現も恥ずかしいな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:35:56 ID:eeoHKtk+0
戦闘さえ良ければ後はどうでも良いっていう自嘲的な言葉だから恥ずかしくていいんだよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:39:58 ID:Vj3/rhbU0
>>854
それが事実ならVのインタビューで答えたSチームというのは何だったんでしょう
>>866
Pのシューティングのミニゲームから移植やリメイクDまで
担当した作品が全て2Dだった事から2Dに拘っていても不思議じゃないけど
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:40:34 ID:Icw01Trp0
ライトノベル板のデフォルトネーム
「イラストに騙された名無しさん」と同じようなもんだよなw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:59:05 ID:17Jr+dp6O
>>867
wiiはパンピーPS3or360こそ至高!って言ってるようにみえるな
んなもんどっちだっていいんだよおもしろけりゃあよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:01:44 ID:5Aj63pEr0
ドット使うならWii一択なんでしょ?
HD機だととんでもない事になるらしいし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:01:57 ID:v2fCy+SwO
テイルズの戦闘ははっきり言ってめんどくさい
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:13:18 ID:Oih9W/tqO
ウドはDのインタビューで次は3Dだと暗にいってたよ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:16:41 ID:5Aj63pEr0
>>875
そうなんだ
まあ2Dに拘る事無いしね
3Dでも1ラインや3ラインできるし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:20:22 ID:PVPuguQP0
3Dってどっちの意味なんだ?
戦闘が3Dなのか、キャラが3Dなのか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:23:02 ID:JqDF3e870
攻略本のインタビューでは特にそういうことは書いてなかったけど、他でもインタビュー受けてたのか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:30:44 ID:Rnxa0L5HO
戦闘さえ良ければというがその戦闘でさえもSOに先を行かれてるからな。
RPGのアクション戦闘はSO3DCで完成形を見た。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:33:44 ID:PVPuguQP0
SOは俺の求めてる戦闘じゃない
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:34:12 ID:JqDF3e870
4が発表されたのとTOVが近いからか、SO3がどうこうって多いな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:34:16 ID:Oih9W/tqO
いや攻略本にだよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:38:34 ID:JqDF3e870
>>882
ホント?
グラフィックに触れてるコメント一切見当たらないんだけど
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:39:33 ID:JqDF3e870
あ、ちなみにナムコ公式の攻略本ね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:41:02 ID:Oih9W/tqO
最後のほうに、これからは2Dとか3Dにこだわらずに〜とか
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:47:41 ID:V3+VQl8f0
HD機で最高峰の技術詰め込んでドット絵したらどうなるわけ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:49:02 ID:WsNzZCYa0
>>872
もちろん面白ければそれでいいけど、自分戦闘システムRが一番好きなんだ。
Rみたいな戦闘システムをWiiでやったら「なにこれ、クソゲー」って声が目立ちそう。
Rって実際そうだったし、ラタも「難しい」って声が多かった。逆に360ショパンは「ボタン連打プギャー」。
だから360orPS3ならウドッチが難解なシステムで暴れまくってくれても面白ければユーザー歓迎しそうじゃない?

Rのバトルシステムに批判が多かったのかリメDはライト寄り路線だったろ?
難解なシステムが歓迎されれば次々作もウドッチ節炸裂してくれる訳で、R比較的好評なこのスレの人も大喜びですよね?
ま、もうWiiって決まってるなら何を言ってもムダだけど、がっかりだなぁ、と。

>>873
PS3のディスガイア3ってドット絵ぽいけど。あれぐらいのレベルでもテイルズなら問題ないと思うけどな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:50:38 ID:JqDF3e870
>>885
確認してみたけど、多分デザインディレクション担当の人がそんなこと言ってるな
そのあとにあるうどっちのコメントは、
・自分の作るテイルズは難しいとかルールが複雑だと言われがち
・初心者も、コアなプレイヤーも楽しめるようにしたい
・とにかく一度プレイしてから、評価してほしい
・・・あんま面白みのあること言ってないなw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:58:03 ID:5Aj63pEr0
>>887
そうなんだ
でもディスガイアってSRPGでしょ?
テイルズとは描画量が桁違いなんじゃ

>>888
でも切実な訴えだねw
ストーリーで投げる人とかホント損してると思う
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:14:41 ID:o9eMgzQJO
>>887
360でVがでることについてどう思う?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:18:33 ID:Up/xtcGf0
『テイルズ オブ ハーツ』プロデューサー馬場氏と白組・小池氏にインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/1216801_1493.html

> ――本作の開発はテイルズスタジオになっていますが、プレイステーション2版『デスティニー』の開発スタッフが中心になっているのでしょうか?
> 馬場 じつは、まったく新しいチームです。『シンフォニア』チームと『デスティニー』チームの融合と言ったほうがいいですね。
> ――それぞれのチームが混ざっている?
> 馬場 いいとこ取りでやってますね。今回はチームを融合して、新しいチームをいくつか作っています。

いくつかがいくつなんだって話だな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:33:23 ID:c+sRb+Td0
Wiiでもいいけどリモコンで2Dテイルズはありえない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:50:38 ID:3ADC9fGh0
>>890
もしVがSやAの難易度なら、「簡単すぎ」とか言われそう。
360ユーザーはゲームに一定の手ごたえを求めてそうだから。
だからVをWiiで出して、D2スタッフのを360で出せばいいのにと個人的に思ったの。

でも、かと言って完全なテイルズ新規の360ユーザーはD2スタッフ作品は見た目的な問題で
ビジュアルがしょぼい、とプレイを敬遠しちゃいそうな気もする。痛し痒しだね。自分にはこの状況つらい…
でもVが好評ならそれに越したことはないけどね。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:24:03 ID:5X5coDzd0
ディスガイアがドットだからおkって言ってるやつ本気か?

背景ばかりが無駄に綺麗でドットキャラがピンボケしまくって見える
アレを基準にして考えろってのか?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:25:53 ID:wbyeNJKe0
>>889
リメDのシステムは狙い通り一般でかなり受けが良かったみたいだし
良かったんじゃね?w
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 03:33:53 ID:o9eMgzQJO
>>893
とりあえず体験版動画みてこい
俺は2D派だしS・Aはやる気もないがVは少しときめいたぞ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:28:41 ID:BEkB3cEA0
>>894
テイルズも、PS2の時点で(それこそ戦闘シーンで)そういう感じではあるのかね
ドット粗すぎなんて言う人もいたり
まあHDマシンの場合はそのギャップが、より著しくなるんだろうな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:45:40 ID:HQf1Uflk0
まあ単純に拡大されるからドット絵の粗さはモロに出ちゃうだろうね
おでんみたいに3Dに2D風テクスチャとかならましになるんだろうか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:46:53 ID:8ZUX2yWH0
2D風テクスチャを書く技術がない
それ以前に3Dの外骨格を組む技術がない

ニートが「ハロワに行く服がない」つってるのと同じ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:47:00 ID:pxaWAueB0
すまん、既出かもしれんが教えてくれ

SやAで
味方キャラが2人以上同時にオーバーリミッツすることってあったっけ?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:49:17 ID:BEkB3cEA0
二人同時はないね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:53:34 ID:pxaWAueB0
>>901
ありがとう〜
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:37:55 ID:65r03vQg0
基本的にこのスレは3Dは不評だけどVの評判が良い事に驚いた
戦闘のどこらへんが良かったの?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:50:40 ID:p84bPwgc0
カメラワークでしょうな
術技にメリハリが付いた
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:57:12 ID:65r03vQg0
カメラワークが従来の3Dとはどう違ってましたか?
術技にメリハリが付いたという事はD2の様にダメージとかにも差が大分あったりしますか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:17:45 ID:p84bPwgc0
うっさい黙れボケ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:06:38 ID:mlVlwv7d0
何故いきなりそこで切れるんだw

>>905
体験版とPVしかないのにダメージバランスを語るのは早計でしょ
従来作と具体的にどう違うのかはうまく説明できんが、
フェイタルストライクやPVの秘奥義は3Dならではの演出がちゃんとできてると思った
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:36:26 ID:/bM4D+o7O
空中コンボ使いのジュディスは真上、弓使いのレイヴンは真横と
キャラ性能に応じてOVLの吹っ飛ばし方向が違うのは好印象だな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:10:01 ID:hUiFjcrA0
話題になってるVのPVやら公式やらを初めて見た
これはやばい、箱買いしたくなってきたよ
ジュディス操作楽しそう。エイミングっぽい動きもあるし
個人的には晶術(魔術?)の台詞があるのが○

ただ、体験版プレイ動画見る限り、
ラタで最悪だった詠唱開始時に敵がいた位置に術が発動しちゃうアレが
またあるんじゃないかと…ちょっと不安
フリーズランサーを誰もいない所に撃ってるのはフリーズランサーだからか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:20:06 ID:Iu9Kqnoi0
>フリラン
スキル変化技のところか?
だったらあれはたまたま外れただけだ。オートじゃなく操作だしな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:40:14 ID:hUiFjcrA0
探すの苦労したw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Lj4CDl_1c4s
これの6:40辺りね

あと、オートとか自操作とか関係ないような
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:48:08 ID:Iu9Kqnoi0
倒した敵のところにロックオンしたまま術発動していたみたいだな
ラタはもっと酷かった、もう数秒も前に亡くなった敵さんのところにロックブレイク発動しちゃってたし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:13:47 ID:vur6IRqm0
フリーズランサーは、ターゲットとか関係なく
詠唱開始時に自分が向いてる方向にしか打てない
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:40:11 ID:fd7czmwc0
ファイアーボールとか、射撃系はみんなそうっぽいね
フリーターゲット的なものは今回無いの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:26:21 ID:aP69VV/v0
フリーズランサーとスパイラルフレアはスペルチャージがあれば突っ込みたい時に便利そうだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:59:10 ID:fI1ColNEO
なによりブレードロールだな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 07:46:59 ID:/Q3lgLAw0
結局Vもおんなじモーションで斬りつける通常攻撃連発が最強なんだろ
はっふっはっふっはっふっwwww
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 08:09:33 ID:rsY6H8d20
ラタトスクフリーラン中に攻撃できねーじゃねーかよ
なんだこのクソゲーは
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:20:15 ID:NRlH9l9SO
いい加減、術とか自由に発動場所を指定出来るようにするべきだな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:07:02 ID:aP69VV/v0
アビスではあったな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:23:56 ID:fI1ColNEO
Vのシステム
・装備品からスキル修得
・覚えたスキルをポイントを割り振って装備
・合成して新しいスキルがついた武具


あれこれなんてFF9?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:31:56 ID:6yHKmeDHO
SDからサツゲキブコウケン習得みたいなのがあればいいのに
コマンド入力で
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:36:45 ID:8mGQvrSD0
好きな技をテイルズキャラから覚えさせてくれたらいいよ

というか傭兵システム続けるなら
個性付けをしっかりとしなきゃ
なりダン2みたいに属性つけるとか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:05:45 ID:Kc7ab6Lz0
>>917
フェイタルストライクがあるから通常攻撃連発は効率が悪い
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:35:24 ID:fI1ColNEO
>>923
スレタイまちがってね?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:56:27 ID:8mGQvrSD0
間違ってるのは俺じゃない世界の方だ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:51:56 ID:s/si4bkPO
>>921
それは思ったwww
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:45:10 ID:wPyY1gxVO
FF9って割り振りあったっけ?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:48:31 ID:whDWolLYO
>>928
つ魔石力
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:52:53 ID:59sSz49D0
スキル習得って
通常攻撃2、3発目とかバックステップとかもじゃないだろうな?
相変わらずTPはMAX999なのに殴りで1回復か?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:56:46 ID:QTLGSP4y0
>>930
体験版で判明してるのは↓の通り

・通常攻撃3連は標準(後衛キャラの場合これを下回る場合も)
・コンボプラスは普通にスキル
・バックステップ、アドバンスガード、マジックガード、アイテムスローはスキル
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:59:14 ID:QTLGSP4y0
補足

・殴りで回復するTPは相変わらず1
・フェイタルストライクで%回復あり
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:30:12 ID:59sSz49D0
ラタトスクがあのザマだったからなあ
期待はしたいがあのチームが戦闘を楽しませようと考えてくれてるかどうか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:04:03 ID:thBoMsMU0
VのブレードロールってリメDのセレスティアルアースからもってきたのかな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:15:41 ID:AVmQ0TQzO
3D版サンブレでいいだろそこは
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:26:49 ID:gzq+YKC50
いやいや、SにもAにもサンダーブレードあったよ
いずれも範囲魔法で剣が天から飛来してくるエフェクト
ブレードロールとは全然違う
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:01:33 ID:AVmQ0TQzO
>>936
知ってるけど
でもE系統のサンブレを3D空間で使えるようにした印象受けた
サンダーとなくても雷っぽいエフェクトだし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:05:58 ID:gzq+YKC50
ああ、なるほどね
個人的には縦切りでも詠唱短い方が使いやすいと思った
あれはちょっと詠唱長すぎる・・・OVL専用術かいな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:08:36 ID:AVmQ0TQzO
>>938
確かに
せっかく走りながら発動できるっぽいのに
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:21:54 ID:gzq+YKC50
>>939
ね〜
ついでに回転数ももう一二回上げて欲しいわ
術の距離のアドヴァンテージを捨てて
無防備な詠唱中のリスクが増すのに
あの威力は無い無い
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 04:12:54 ID:yih5bXGm0
闘技場で1対10があったらかなり気持ちよさそう
そして次でTPなくなってあぼん
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 08:29:45 ID:MtlBkhn70
リメDDCのレベル6を忘れたか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:34:03 ID:z4g828iz0
詠唱時間短くする方法ねーの?ならVもいらない
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:09:46 ID:W5n8ZqFE0
ミスティーシンボル序盤で手に入るから安心
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:17:42 ID:iEThsgrC0
詠唱短縮コマンドは漢のロマン
ボタン連打?スティックぐるぐる?
そんなもの認めんわ!!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:22:50 ID:zbqLkHXy0
料理ドーピングこそ至高
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:36:15 ID:hzYw+U+60
イノセンスのアビリティ付与型料理は何気に面白かった
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:08:44 ID:lze1xWZO0
>>945
コマンド入力に比べるとボタン連打もスティック回すのも、なんか短縮されてる感じはしないんだよな
コマンド入力はこう、印を刻むみたいな感じで雰囲気も出て良いね
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:35:15 ID:epNSnkw50
リズム感も出て良いしね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:57:25 ID:qVA+vbqBO
質問なんですが
味方AIのレベルをランク付けするとどんな感じになるか解りますか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:09:00 ID:8JEGKwHPO
またおまえか
いいからやすいの一個買ってみろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:21:08 ID:X/EeUEJw0
>>950
3Dはアホ、2Dは良い
理由を考えて分からなかったら、分かるまで考えろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:32:31 ID:d78o0CWL0
空気王乙
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:55:50 ID:1EDFi/nF0
D2>>>>>>>>>その他>>>L>旧D
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:05:24 ID:DmFpfnFL0
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/07/tov_004.html
こっちにも一応貼っておく
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:51:10 ID:K4nKj5lnO
ぐはっ…
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:05:43 ID:5x5ezNu1O
wiiでの本編、どうせならワリオランドシェイク?みたいな方向にしてくんないかな
まぁ3D確定っぽいけど
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:51:48 ID:emqADrUK0
>>933
ラタト関係無いだろ。
何言ってんだ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:54:36 ID:0RwO7EOq0
VのOLは、単なる秘奥義発動モード状態だったのにかなりテコ入れした感じだな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:26:49 ID:eDaalYuv0
てこ入れってか、フェイタルストライクが連発出来る代物じゃないからオーバーリミッツにシステム加えたんだろうな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:27:02 ID:phyXxfQp0
FSは後半3チェイン以上で即死、とかにして欲しい。
各種族によってFSのしかたが変わるみたいだからそこに期待
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:43:00 ID:0RwO7EOq0
>>960
フェイタルストライクとの兼ね合いなのかねえ?
確かに公式のOL大暴れって動画見て「凄いけど敵もさっさと倒れろよw」と思いつつも、そういやフェイタルストライクみたいなシステムをあったなあと思ったけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:44:08 ID:zk8zvpRk0
>各種族によってFSのしかたが変わる
これマジ?キャラで変わるのは分かってるけど
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:00:59 ID:0RwO7EOq0
種族によって耐性が違うってことかね
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:03:21 ID:zk8zvpRk0
ああ、FS属性のダメージの入り方みたいな事か
ある種族は↑属性に弱いみたいな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:14:28 ID:phyXxfQp0
うん、雑魚でも大型や強キャラ、高難易度は
チェイン必要にして欲しいな、ということ。

一体に対して1方向だけのFS狙いじゃちょっとつまらん
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:20:23 ID:zk8zvpRk0
ああ、確かに1チェインでも雑魚なら瞬殺できるんだけど
なるべくなら2、3とどんどんチェインさせてからFS発動させた方が
HPやTPを回復できるし経験値やレアドロップ率も上昇するらしいよ

だから1チェインだけ狙ってFSしてると損する感じかな
できる限りチェイン狙っていった方がお得だよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:23:24 ID:phyXxfQp0
>>967
ドロップ以外はFSはチェイン無しのが効率いいと思うんだ。
1チェインで5%回復、2チェインで10%回復だから。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:39:26 ID:eDaalYuv0
ってか発動させたら敵即死って効果はどうかと思った
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:40:02 ID:zlrWGVRwO
どうだろう
回復効率が同じなら術技使用回数とかヒット数の経験値
他にもチェイン数によるグレードとか
色んな恩恵あると思うけど・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:21:02 ID:RPGdi/VAO
>>969
雑魚だとOVLもバーストなんたらも損ってことになるしな
それこそ3chain以上できたら即死とかで丁度よかったかも
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:34:46 ID:OyhU4DLsO
折角FSでテンポよくなるのに3チェインとか縛り要らないって
さくさく行きたい奴は1チェインでいいし
追加効果とか欲しかったらチェイン重ねればいいし
選べていいじゃないか
どうせギガントやボスクラスには即死効かないんだし
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:37:30 ID:DJSM9uR90
別に即死でもいいじゃない
HPみたいなのが1個増えたと思えば
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:47:23 ID:nVITGrqf0
そのための敵数増加じゃないのか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:48:05 ID:SLF8TtLh0
>>968
TP回復の場合、最大TPが上がればそうとも限らんのじゃないか?
最大TPの5%>奥義の消費TPになれば、
特技→1チェインFSよりも特技→奥義→2チェインFSの方が
敵1体あたりのTP回復効率は高くなるぜ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:59:51 ID:F0aPqIG70
うん10体とかわらわら出てくるやつはFSガンガンいけて欲しいけど
雑魚でも中型クラスも1チェインで即死だったら嫌だな。ってこと
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 04:18:49 ID:SLF8TtLh0
>>976
即死と言ってもいきなり叩き殺せるわけじゃなくて、
ちゃんとFS耐久値を削らなきゃいけないってことを忘れてないか?
>>973が言うように特殊なHPが三種類増えたようなもので、
数の多い雑魚はHPを低く、中型の雑魚はそれなりにHPを高くという
当たり前の調整を求められてるだけだと思うんだが
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 05:18:08 ID:F0aPqIG70
いや、体験版やったかんじだと
大型でFS耐久値は高くても
→のFS狙いなら横技ばかりって感じになるから、
→のFSと↑のFS両方削って殺すって感じのがよくないかな?と。

まぁ製品版で良い感じに調整してくれるかな。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:01:46 ID:6zVmfpqg0
3d系はいい加減TP回復の方法変えろ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:35:43 ID:JwTauPdY0
MAX999なのに殴り一発で1回復ってどう考えても意味ない
D2にあったのを申し訳程度に入れましたって感じだな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:40:46 ID:e9gei4mD0
D2のTP減少軽減は画期的だったな。
100固定で消費TP側を削っていくのは良かった。
TP自然回復もスピリッツブラスターと合わせてよく機能してたしね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:53:43 ID:RPGdi/VAO
Vには期待してるが確かにSEとTPだけはほんと不満だな
百分率でなく数値制に拘るなら拘るでうまく工夫できそうなもんだが・・
%回復にしてスキルその他で割合増やせるってだけでも違うしな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:17:36 ID:MZO+CxJU0
TP回復は与えたダメージの100分の1とかにすれば・・・
でもやっぱこれだけコンボ重視の戦闘になってきたとなるとTP制自体の廃止も考えた方がいい気がするんだよなぁ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:21:31 ID:e9gei4mD0
そういうのはウドッチがやればいいでしょ。
3Dテイルズはあくまでもライト向け、一般向けで分かりやすいシステムで良いと思う。
二分化している今の状況が固定ファンを多くつける良い方法でもあるし
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:27:05 ID:Wj/x8ZN10
TP制はライト向け・一般向けに特別分かり易い要素ってことでもないと思うがねえ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:44:21 ID:MZO+CxJU0
一般的じゃないシステムなんてRだけじゃね
俺は好きだけどさ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:14:08 ID:N1iEQKEt0
ぶっちゃけ3Dは腐釣り担当だしな
バカバカしくって戦闘練ろうなんて気力は無いんだろ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:29:04 ID:nEESo8P50
>>985
そこでウドッチが一般から幅広く受け入れられるよう
リメDではTP廃止してCC制にしたんですよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:40:41 ID:cmhtPbOo0
>>987
戦闘を練ろうという気力があったら作品乱発なんてあり得ないよね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:48:08 ID:e9gei4mD0
戦闘は前作に軽く手を加えたものにすれば、開発期間を抑えられるし固定ファンもつくだろ。
あとはその固定ファンを飽きさせないように、キャラクタ周りのイベントや声優を頑張ればいい。
それでいいんじゃない3Dテイルズは
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:51:21 ID:sM4Zvf3g0
とりあえず次スレ立ててきた
ラタトスクのまとめはまだないよな?

テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/


>>985
「ドラクエのMPと一緒」で済むのってメチャクチャ強いよ
CCとか、単純なようでかなり複雑だからな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:56:26 ID:Wj/x8ZN10
CCは通常攻撃にまで採用されるから分かりにくかっただけで、術技だけに適用される要素だったらMPと一緒でしょ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:57:33 ID:e9gei4mD0
>>991
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:15:28 ID:Hm7iEgXT0
まあ乱発だけやめてくれと言いたい
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:19:21 ID:DJSM9uR90
別に携帯機で乱発されても気にならんけどな
据え置きでVみたいにしっかりしたの作ってくれてるし
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:27:07 ID:sM4Zvf3g0
>>992
最小〜最大のループとかクリティカルで回復とかあって、
瞬間的に状態を把握するのはだいぶ難しいと思うぞ
術技のCCが足りないと勝手に通常攻撃を出してくれる有難迷惑仕様とか
暴発しがちなバクステや二段ジャンプでもCCを食うとか、
細かい部分の調整もわかりやすさとは逆に向いてるしな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:29:10 ID:FfrFbpI10
足りない時に通常が出るのってなんか問題なのか?
よく言われてるけど特に迷惑と思ったことないんだが
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:33:08 ID:Wj/x8ZN10
いや、MP的なものという概念としては分かりにくいものではないでしょってこと
実際のCCは行動全般のゲージだけどもさ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:38:40 ID:F0aPqIG70
いや、SとAで3Dは微妙だと思っていたが、
Vは結構いいぞ。
2Dのような格ゲーっぽさじゃなくアクションゲー的な面白さだけど。
体験版すらやらずにアンチはよくないぜ。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:44:08 ID:v7PsxEML0
エフェクトも微妙だが、ヒット音が糞すぎて萎える
10011001
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