ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第34版】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199929629/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(三代目)
http://rpg3.choitoippuku.com/index.html/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(四代目)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/pages/1.html 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、
「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
(引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
・RPGに関する用語、書き方であること。
・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、(開発スタッフを除いて)ゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良いけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここ
http://rpg3.choitoippuku.com/index.html/kijun.htmlの一番下参照。
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
テンプレと保管庫の注意書き
http://ime.nu/rpg3.choitoippuku.com/index.html/kijun.htmlに目を通すこと。
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。
多少のミスがあっても大丈夫。ほかの住人がフォローしてくれる。
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専用用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.最近スレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすること多いな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが三代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
>>1から飛びましょう。
ググっても古い方が出るので注意。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
次回からは
☆FAQ たまねぎ戦士編・初級版☆
☆FAQ たまねぎ戦士編・上級版☆
にしておいてください
☆FAQ おまけ編☆
Q.最近スレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすること多いな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが四代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。
長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.(仮)?
A.理由は以下の通り(2月22日時点)
・三代目が閉鎖しておらず、更新の可能性があるため
・三代目の移行が終了していないので
・まだ項目追加の可能性があり、完成目指して頑張ろうという気持ち
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
↑
4代目のまとめサイトのテンプレ
12月以来更新が無いと思ったらまた移転してたのか…
そう
事情があるんだろうが移転する時はなるべく告知してくれ…
このスレ見てない人もいるんだから
前、三代目管理人さんがパス忘れて旧三代目サイトの更新・閉鎖が出来ないとか言ってたな。
>>15 知ってる
前回の移転の時にもここに文句言いにきたから
今回なんでまた移転したのか知らないがwiki方式になってよかったんじゃないか?
今回は移転じゃなくて管理人が変わった。
正式な引き継ぎがなかった(3代目管理人が音信不通になったのが原因)ので
3代目から移転先へURLを書き込める人がいない。
>>16 wiki形式といっているあたりそれは4代目な気がするけど
>>1にある4代目じゃなくて移転した3代目があるのならそのURL晒してくれんか
というか移転したという3代目の書き込みは見てないけど
うん、最初に見たときはマジかと思ったわ
俺ピエロですやんと
つーか34版の時点で書き込んだはずだけど
wikiに移項し始めましたって
新スレになったことだし4代目さんには所信表明してほしいな。
例えば3代目さんは音楽関連に厳し目で、RPG的関連重視、ニコ系のリンクは禁止だったよね。
・・・そうだったのか、知らんかった>三代目の傾向
ニコ系リンク〜>>
それは、みんなが提案したり、議論したことを三代目管理人さんがまとめたことじゃなかったっけ?
てか3つともスレの意見まとめた奴。
んでも管理人さんがおkだと思えばおk、になるんじゃないかな。
ん?確かにニコに関してはスレ住人の意見を纏めた形だけど
音楽は議論してた時に鶴の一声で決定してるし、RPG的関連要素は今なら総叩きになるような項目が
初代や二代目の時は何の問題もなく登録されてるし、あながち間違いじゃないと思うが?
まぁ投稿自体ネタ的要素が薄くなった、という事もあるだろうが。
流れなんて読まずに投下
●せるふぃーんひめ【セルフィーン姫】
パズルクエストに登場するヒロインと思わしきキャラクター。
主人公が隣国の王へ救援を頼む際に、交換条件として
娘のセルフィーン姫を嫁ぎ先の山賊まで護送するよう頼まれる。
一国の王女、しかも自分の娘を山賊に嫁がせるとは親とは思えない行動だが
実際にセルフィーン姫に会ってみればその理由が分かる。
初対面の主人公に対して色仕掛け、賄賂、泣き落としなど
あらゆる手段を使って護送を阻止しようとするのだ。
即座に次の手段へ切り替える様があまりにも手慣れており
こういう状況にある女性につきものの儚さや健気さといったものを一切感じさせない。
王女でいるよりも山賊に嫁いだ方が幸せになれそうな女性なのである。
この際、誘いに乗って護送をやめると姫が仲間になるのだが
姫の言動があまりにも酷く、クエスト内容にも反する行動のため
仲間になると気付かずに山賊へ届けてしまうプレイヤーが続出した。
知っていても性格が気に障るのか、仲間にしないプレイヤーもいるようだ。
ちなみに仲間にした際の効果は「敵が善人だった場合」のみ発生する。
おそらく泣き落としなどで敵を翻弄しているのであろう。
どこまでも王女とは思えないキャラクターである。
●おーぷにんぐでも【オープニングデモ】
オープニング画面でほっておくと流れるデモ映像。
見本プレイ、人物紹介、ネタバレなど様々な種類がある。
●げーむないげーむ【ゲーム内ゲーム】
いわゆるミニゲームの事ではなく、その作品世界で実際に遊ばれているゲームの事を指す。
分かりやすい例はカジノあたりだが、他にも
TCG(FF8)
実際のスポーツ(FF10・ブリッツボール)
SLG(ライブアライブ・キャプテンスクエア)
CRPG(九龍妖魔學園記・ロックフォードアドベンチャー)
等などそのジャンルは幅広い。
中にはゲーム自体の舞台がゲーム内ゲーム上と言う変り種も(.huckシリーズ・The World)
その多くは実際にミニゲームとしてプレイ可能だが、設定だけで実際には遊べない物も多い。
しかし今度はそれ自体が世界の根幹に関わっていたりもする(スターオーシャン3・エターナルスフィア)
とりあえず、前の埋めない?
●さいみんわざ【催眠技】
対象を眠らせる効力を持つ、魔法や術・技などを指す。
眠ってしまえば行動が一切出来なくなる為、有利に戦いを進めることが出来るのは敵も味方も一緒。
催眠技を持ってる敵は最優先で倒したり、眠り耐性のある装備を付けるのがよいだろう。
眠らせる手段は様々で、魔法で眠らせたり、古典的な振り子での催眠術。催眠作用のある花粉とかを撒き散らしたり、
ダメージを与えると同時に眠らせるというどっちかというと気絶だろと突っ込みたくなる手段や
長話・説教・純文学の朗読など、本当に眠らせる事が出来るのかよと突っ込みたくなる手段もあったりする。
☆関連語☆
眠り 睡眠
純文学は間違いなく眠くなる
そりゃ内容を理解しようとすれば眠くなるだろうさ。
問題は相手が話しを聞いてくれるかだ。
普通なら「逃げ出した管理人」とかって
叩いたり笑いものにしたりするもんだが・・・
前スレ
>>987の最後の一行で妙にしんみりとなってしまった。
>>36 実績を忘れて結果だけで叩くとかどんだけ子供なんだよ
韓国の大統領じゃあるまいし
>>37 俺もそっち側の考えだけど、2chがそうなのか、顔の見えないネット社会の弊害か、
叩き=偉いみたいなガキが理由つけて叩くのばっかりだから困る。
>>30スターオーシャン3だと…ネタバレになったりしない?
エターナルスフィアならもうあった筈だぞ。
それとも序盤のシュミレーターの事か?
ゲイリー・ガイギャックス氏が、亡くなったんだって・・・
私は詳しくないので書けないが
誰か項目を書いてくれないか
>>43 テーブルトークロールプレイングゲームの生みの親か。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:18:35 ID:zn1MJ34G0
>>42 何が言いたいのかよく分かりませんが・・・。
設定だけで実際にはプレイできないが実は世界の根幹に関わるゲーム内ゲームの
例としてエターナルスフィアを挙げる事のどこに問題が?
項目があるからって関係ないでしょ?
46 :
41:2008/03/07(金) 20:39:19 ID:S/R1hOAd0
>>42、
>>45 つまり、ここで挙げると「スターオーシャン3はゲーム内ゲームでした」と
言ってるようなことにならないか、と心配してるんだけど…
序盤に出るのだったら、moonのFAKE MOON(前スレで登場)があるよ。
47 :
42:2008/03/07(金) 20:42:42 ID:qRMaP0850
ああそっちか。
エターナルスフィアの項目を書こうとしてたのと勘違いしてた。スマソ。
>>41 正直言うと、
>>30だけならギリギリ誤魔化せてるものが
>>41の発言で
かえって類推材料が揃っちゃった気がする
なので逆に言えば、
>>30だけなら大丈夫なんじゃないかなと思うんだけどな
てかこの辞典はネタバレ有りなんじゃないのか?
実際エターナルスフィアも単独項目としてあるわけだし
辞典スレでネタバレネタバレ言ってる奴ってなんなの?
「〜という結末を迎えた」「実は〜であることが判明し、〜」
なんて記述が含まれる項目が山ほどあるのに今更何でネタバレの話になるんだ?
しかも発売して間もないソフトならまだしもSO3って…
このスレだと、ネタバレ考慮して
新作には一ヶ月の投稿規制が敷かれてるんだよ。
だから、発売して一ヶ月経ちゃオールオッケー。どんなひでえネタバレをしても構わない。
……面白ければな。
アルトネ2のネタバレが酷かったから規制かけたんだったな
あれはネタバレってか嘘バレだったんだけどな
どっちにしろ迷惑だw
新作規制はフラゲしてゲームか寝るかの生活を送るような人でない人たちもクリアして
それなりに評価が固まってから投稿しろって面もあったはず
発売前のゲームタイトルを投稿しようとした奴もいたし
発売前なのに載ってる項目もあるけどな
高速の異名を持ち〜とか
Q.新発売の作品の項目は投下までどれだけ待てば良いの?
A.現在進行形で楽しんでいる人も中にはいます。
とりあえず雑誌、攻略本など情報が出揃う一ヶ月程度は待ちましょう。
高速の異名を持ち〜はゲームの内容そのものではないからいいんでね?
事前の公式発表だからじゃないの?
でもさー、ネタバレは必要だからやるのであって
必要のない(差し替えのきく)ネタバレは、無闇にやるものではないと思うんだが。
ゲーム単独ならまだしも、汎用は。
同意
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:53:43 ID:jjILjCoc0
●しんめがみてんせい-でびるちるどれん-ひかりのしょ-やみのしょ【真女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書】
2002年にアトラスからGBAにて発売された作品。デビルチルドレンシリーズの第三作。
原宿に住む小学六年生ジンとアキラ、そして同級生のレナ。彼等はある日、学校の図書館で悪魔を召喚する呪文が記された「デビル辞典」を見つける。
謎の転校生・アミに悪魔召喚の危険性を説かれるものの、興味本位から悪魔を召喚してしまう3人。
しかし、彼等の支配下にない悪魔はアミを見つけるなりアミに襲いかかり、止めようとしたジンとアキラにも襲いかかる。
アミから手渡されたデビライザーと光の獅子・ソルレオン、闇の龍ヘイロンの力を借りてなんとか悪魔を撃退するものの、今度は世界に時の流れをねじ曲げる「時のゆがみ」が出現する。
時のゆがみの原因が、アミが元いた世界・ヴァルハラにあると知った3人は、アミに誘われヴァルハラへと旅立つ……
というストーリー。
前作までの直接的な繋がりは無く、登場キャラクターを一新して作られた。
システム面においても、戦闘に参加出来る数を2体から3体に増加。訓練所でのパラメータ増減の見直し。
仲魔に「特殊能力」が付けられるようになり、覚えることが出来る特技の大量追加等、更なるカスタマイズが可能になるなど全般的に洗練されている。
しかし、生産数を大幅に見誤った為にその殆どが不良在庫になり、野球観戦に来た人たちに無料で配布されるという目も当てられない事態を引き起こしてしまった。
ゲームの出来そのものは悪くないのに、販売数を読みを間違えるとメーカーにとって大きな痛手になるという典型的な例。
うげ、ageちまった。すまん。
ここって同人ゲーは範囲外かな?
範囲外だな
板的に
よほどコンシューマRPGとかかわりがあるんだったら別だが。
コンシューマーとの関わりって殆ど無いんじゃないか?
RPG以外でならひぐらしや月姫とか思いつくけど。
ボディコンクエストとかハイレグファンタジーなら一応載せられるか。
非公認だけど一応コンシューマだし
RPGツクールの項目があるんだし別によくね?
ツクールはツクールでもSFCとかPSのコンシューマのツクールの話なら可。
PC版ツクールのは不可。
その辺の線引きはちゃんとやっておかないと。
同人関連は妙な信者がいるから荒れやすいしな
同人関係は色々とややこしくなるから止めといた方が良いと思う
ツクールはゲームを作れるソフトとして項目に入れられてるだけで、
ツクールそのものなら兎も角、製作したゲームまでカバーしてたらキリがないわな。
>>72の危惧もあるし。
>>65が何を投稿するつもりだったのかは知らないけど、別に同人=ツクールというわけではあるまいて。
たとえば同人ゲーのキャラがコンシューマRPGに登場したり、
STGだけど商業用(で出される予定だった)STGの音楽を流用した同人STGなんて例はマジである。
ただややこしくなるというのには同意。
事情が分かってて中立の立場から改定できる人もコンシューマに比べてぐっと少ないだろうし。
Q.新発売の作品の項目は投下までどれだけ待てば良いの?
A.現在進行形で楽しんでいる人も中にはいます。
とりあえず攻略本などが出揃う一ヶ月程度は待ちましょう。
ただし、雑誌や公式サイトで発表されている範囲内であれば例外的に許可されています。
Q.同人ってあり?
A.基本的になし。
↑でいいかな?
あとRPGツクールはサンプルゲーム以外はどんなに有名でもアウトにしといたほうが良いかしら
やめてくれ…
壊雷についてはもう思いだしたくないんだ…
いっそ同人板でやるべきだと思う
後半しかなかったので。ついでに後半も別に書いた。
●らじあーたすとーりーず前半のしなりお【ラジアータストーリーズぜんはんのシナリオ】
AAAのシナリオは基本的にだめなものがほとんどだが、これはだめというより鬱なシナリオ。
前半はありそうでなかった展開で、高名な父をコンプレックスにしない前向きな少年主人公が
騎士の仕事で有名になろうというもの。要するに職に就き出世していくわけである。
有名な父のコネで就職した少年、ジャックと、
英才教育で培った文句なしの実力で就についた少女、リドリー。いがみ合いつつ絆を深めていく少年少女という
ちょっとキュンとくる甘酸っぱい要素を取り込みつつ進んでいくまったりとしたストーリー。
BGMはなかなか牧歌的で、グラフィックも、極端にきれいなわけでも見づらいわけでもない暖かいタッチの3D。
この前半のヌルい雰囲気が後半の鬱展開の罠。そんなこと誰が予想できただろうか
●らじあーたすとーりーず後半のしなりお【ラジアータストーリーズこうはんのシナリオ】
鬱な後半はいきなりエグイ、ルート分岐の選択肢から始まる。
ジャックはポカをやって城の騎士をクビになり、民間の騎士団体に再就職している。
父と同じ出世は望めなくなったものの、異例の若さで団長(会社で言う部長)にまで出世したジャック。
しかもぼろいながらもマイホーム持ちである。
そんなところに元同僚でヒロインのリドリーが訪問してくる。
いつもは強気な彼女だが、どうにも元気がない。話を聞いてみる。
「自分の身に、人間の世界に身をおいていられない異変が起きた。私は妖精の世界で生きる」
要約するとこうであり、主人公にとっては何かのジョークにしか聞こえない内容である。だが
「(美少女が自分に身を寄せて涙ながらに)私自身、とても不安なんだ!ジャック・・・」
これでリドリーが部屋を飛び出し、それを追うか、追わないか?という選択。
健全な中学生男児なら、あるいはわざわざAAA作品をプレイする男なら、追う以外の選択肢はない。
しかし、注意書き
追う★妖精編が展開し『今まで作った仲間と完全に離れ、二度と仲間にならず、戦うことになります』★
追わない★人間編が展開し、妖精と戦うことになり『リドリーと離れます』★
ます じゃねえだろ・・・。
妖精編を選ぶと、本当に『人間という種族を裏切る』という流れになり、連れ戻しにきてくれた先輩、仲間と戦うイベント戦がある。
しかもフィールドをうろつくザコ敵はすべてよく知った仲間たち。ご丁寧にグラフィックまでそのとおり。
「あっ!俺が使い込んだ○○じゃん!なんだよ好感度高いとサブイベントでもあるのかな」
→エンカウントし、戦闘→鬱という流れ。ついでに父母のかわりにジャックを育てた姉は、疑いがかかり監禁されます。
人間編を選ぶと妖精と大戦争になるわけだが、流れ的にどうみても人間がけしかけているため非常にタチが悪い。
ついでにリドリーがうつろな目で太ったオッサンと登場するため、よからぬドラマを連想してしまいなおタチが悪い。
さらにジャックはジャックで、好感度の最も高いリドリー以外の女キャラとイベントが起こせるのでいっそうタチが悪い。
エンディングは
人間編→ヒロイン死亡、妖精滅亡で、イベントを起こした親密な女キャラに見送られ(なぜか来てはくれない)独りで旅に出る主人公。
妖精編→主人公とヒロイン以外の人類滅亡
となっている。
社会的名誉を取って少女を見捨てるか・・・少女のために人の道を踏み外すか・・・
そして結末はどちらも悲劇・・・
社会に出るのがいやになるRPGである。
後半のシナリオのほうは現行の奴のほうが分かりやすいな。
前半も・・・いるのかなコレ。
たしかラジアータストーリーズの解説が長くなりすぎて、
しかも後半のシナリオ解説に文章量をさいていたから苦肉の策として【ラジアータストーリーズ】と
【ラジアータストーリーズ後半のシナリオ】の二つに分割したはずだが。
さすがにこれは長すぎ。
ストーリーを教えてもらうスレじゃないんだから詳しい内容はいらんよ。
要点を簡潔にまとめるのが辞典ってもんだ。
前半もいらない。ネタになってるのは後半なんだからわざわざ前半を独立項目にする必要はない
妖精編、ジャックも死んでるんじゃないかな。
ラストにリドリーに語りかけてる声も、既にこの世の存在では無い演出だと思った。
辞典をもう一回いろいろ見直したら、結構全面的にあっさりしてるね。
スタオ3もVP2も。悪かった。
>>82 リドリーの妄想だとか言う見方もあったな
84 :
65:2008/03/10(月) 00:48:51 ID:g9mf0qtM0
TDQ書こうかと思ったんだ。
DQオマージュで独自制作だが……線上だな。どうしよう。
同人だろうが商業だろうがPCゲーはアウト
●すーぱーえすおーえすたいせん ちきゅうがじょうほうそうさされるひ【スーパーSOS大戦 地球が情報操作される日】
アニメ原作のSLG『涼宮ハルヒの戸惑』に収録されているミニゲーム。
ゲーム本編の目的はゲームの製作(他にもあるがスレ的に関係ないので省略)であり、
それで製作可能なゲームの中の一つ。タイトルで想像付くと思うがスパロボのパロディのSRPGである。
まああくまでミニゲームなので一話しか無いんだが。
ストーリーは原作の一エピソードを元にアレンジを加えた物。さらに発売元が同じバンブレストなもんだから
タイトルロゴや画面構成、システム周りにいたるまで徹底的にスパロボチック。
さらにイベントや台詞、戦闘アニメの随所に本家スパロボのパロディが大量に仕込まれており。
元ネタが分かればもう爆笑ものである。
そのあまりのクオリティに『実は本家スパロボのスタッフが作ったんじゃねーの?』とか
『いっそ完全版を作ってくれ』なんて声も上がるほどである。
ちなみにゲーム本編での進行によっては各所がバグったバージョンが出来てしまうのだが。
最悪の場合はグラフィックがSFCレベルになってしまう。しかしこっちはSFC時代のスパロボを
意識した作り(飛ばせない戦闘・しょぼい戦闘アニメ・チープなBGM等)になっており、
これはこれで味があっていいと言う意見も多い。
>>86 製作メンバーの中にスパロボスタッフがいたと思うが。多分。
これは微妙なラインだな
ゼロヨンのミニゲームがありならOKかもしれんが
まぁパワポケの裏サクセスもアリみたいだしなぁ
●ふぇいと【FATE】
某きのこ先生がシナリオを手がけた18禁ビジュアルノベルゲーム。
……では勿論なく、シリーズ初のコンシューマ版となった『RPGツクールSUPER DANTE』収録のサンプルゲーム。
貧弱容量のサンプルゲームと侮るなかれ、実はこのゲーム(当時としては)なかなか遊べる。
主人公ライネスが世界樹から授かった聖剣を携え、世界征服を目論む魔王を討伐する旅に出るというドラクエを踏襲したような王道ストーリー。
ゲームとしての完成度も高く、故に『DANTE98』版又は『SUPER DANTE』を遊んだユーザーはこれを見本に製作を開始する。
見方によってはA級戦犯である。
シリーズのサンプルの中でも評価は高く、最新版でリメイク計画を目論む人間も少なくない。
が、そこはやはり人間の性か
『SUPER DANTE』よりも広がった自由度を活用するためオリジナルの追加要素に意識を集中させてしまい、
骨子があるのに永遠に製作中、という例も分母に比例して存在する。
☆関連語☆
エターナる
>>90 制作者(アスキーのスタッフの一人)は思いっきり黒歴史にしたがってなあ……。
あんまりにも要望が多かったんで、DANTE98版が制作者に無断で
ツクール発売元のデジタルファミ通のサイトにアップロードされたw
何故A級戦犯なん?
A級=なんかすごい
っていう発想じゃね?
実際はただの種別分けみたいなもんだけど。
>>92 FATEがサンプルゲーム
↓
俺にもこんなゲームが作れるのか!すげー!
↓
現実
ってことじゃないかな
3のサンプルはそれと比べると酷かったなー。
セーブポイントが最終ダンジョンにしかないとか
仲間になる猫の名前が堀田とか素人臭い発想が。
オブリビオンの項目が少ないので投稿
●だる=ま【ダル=マ】
『The Elder Scrolls IV:オブリビオン』のコロールという街に住むNPCの少女(*)。
雑貨屋を営む母のことをいつも気遣っている優しい性格の持ち主で、
初対面のプレイヤーにも屈託なく笑いかけてくれる。
また、愛馬に乗っての散策を楽しむ活発な側面も持ち合わせている。
しかし、しばらく後に再びコロールを訪れると彼女は行方不明になっており、
母親の依頼を受けたプレイヤーが近隣を捜索すると、
何と山間の小村で怪しげな儀式の生け贄として捕らえられていた。
救出の際、ここで待っていろ、と指示したときのしゃがみポーズが可愛い。
また、この村の宿屋の二階では、村人達に捕らえられる直前に
書かれた彼女の日記が見つかり、その内容がことのほか可愛いらしいために、
数々のプレイヤーの心を鷲づかみにした。
今ではオブリビオンきっての萌えキャラと称され、スレ住人からの人気は高い。
未見の人にはぜひその目で実物の可愛さを確かめて欲しい。
(*実際には、誰でも殺せてしまうというシステム上、
社会倫理に反するためオブリビオンに一見して未成年のキャラクターは登場しない。
しかし日記の文面や、母親を初め周囲の人間の彼女への接し方を鑑みると、
十代半ばと設定されているようである)
以上で記事自体は終わりです
ネタバレ(=彼女の種族)を付け加えるか否か、迷っているのでご意見下さい
●いちたーんいこーるいっぷん【1ターン=1分】
スパロボでの時間の流れの定義。実時間で1ターンがどれだけかかっても1分は1分である。
たとえくそ長い会話イベントを全部読んでそれだけで数分かかっても1分は1分である。
たとえ敵味方共にほとんど行動せず一瞬でターン終了しても1分は1分(rk
たとえ演出のくそ長い攻撃を大量に撃ちまくったとしても1分は(rk
残り3分で消滅する空間で10分以上口論するのはマジ勘弁
>>98 たしかエヴァのユニゾンアタックって62秒あr(ry
>>98 WA3でもそうだった希ガス
「5分〈ターン〉だけ持ちこたえてくれッ!」みたいな台詞があった
>>98-99きっとものすごい速さでしゃべってるんだ…
長い会話ですら「キュルキュル」としか聞こえないような…
>>98 Gジェネ魂ですべての○○分というセリフが○○ターンに置き換えられていたのは失笑せざるをえなかった。
しかもほぼフルボイスで。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:56:09 ID:DJ9fAM980
>>103 ここはTRPGのネタは不可では?
…ふるいですね
●でーたさいしゅ【データ採取】
1)主に敵側の人物が、主人公達に対して行うもの。稀に逆も然り。
だが、そのデータが役立つことは少なく、この行為は無駄に終わることが大半である。
2)攻略過程において、プレイヤーが行うもの。
モンスターのステータスや行動パターン、マッピング、出現モンスター分布など。
また、一歩、二歩踏み込んだところでは、
・クリア最短ルート探索
・成長率などのパラメーター関連のデータ
・わかりづらいイベントのフラグ関連
・何らかの確率(%)を算出する、または数値化するための地道な____
…など。
前者は誰でも可能、もしくは必要不可欠であるのに対し、
後者は何周もして極めたプレイヤーや、やることがなくなった暇な人しかできない根気がいる作業である。
>91
矢野大将の代表作だと思ってたけど黒歴史なの?
結構長いことランキング入りしてた気がするけど。
ちなみにMAPがよく分からずよくみるとソフコン1号に乗ってたDANTE98のMAP例がまんまFATEのMAPで
それを見てやっとクリアできたのは私だけじゃないと思う。
意外と容量はあまり使ってないのよね。
ちなみにSFC版はツクール2000か2003でリメイクされたはず、というかやった。
>>108 昔存在したデジファミWebサイトのお便りコーナーで、
「もう触れてくれるな」みたいなことを言ってたはず。
●さかば【酒場】
1.飲食店のなかでも、酒類を主な商品としているもの。
酒以外の商品も酒を飲みながら食べることを前提にしたものが多い。
2.RPGにおいてプレイヤーがストーリーを進めるために情報収集を行う場所。
もしくは主人公パーティの人員整理に協力してくれる場所。
作品によってバーだったりパブだったりするが基本的には変わらない。
多くの場合、イベントでもない限り、店員に話しかけようがマスターに話しかけようが、
「ゆっくりしてください」などと言われるだけで酒も何も注文できない。
なにも飲み食いせずにどうゆっくりしろというのだろうか。
たまに説明書にも「酒場:情報収集にもってこいの場所です」とか書かれている。
ゲーム上はそれでいいんだろうがどこか理不尽と言わざるを得ない。
女神転生だかに本当に酒を飲ませてくれるバーがあった気がするけど調べても出てこないな。
>>110 メガテンやペルソナは実際に注文できる
ペルソナ2×ではステータスが一時的にUPする
武蔵伝では「未成年だから飲めない」って事で、メニューは出ても実際に注文できるのはミルクだけだったような記憶があるな。
……ここまで書いて、RPGじゃねぇと気付いた。
>>110 FC版(旧約)2だとドリームドラッグストアって言うとぶ薬のお店まであったw
まあ真メガテンのバーで出されているカクテルも、飲むと一定時間能力向上
効果が切れると何かしらかのバッドステータスに罹るから、やっぱり薬物入りだと思うが。
個人的に知ってる例外
1:メタルマックスシリーズ
酒、つまみを注文できる(意味はない)
ホステス?さんに酒をおごれる(情報収集兼任)
画面全体のキャラに酒をおごれる(意味のない台詞変化)
2:女神転生シリーズ
飲む酒によってステータス上昇
●ぼーぜる【ボーゼル】
ラングリッサーシリーズを通しての悪役。通称「闇の王子」。
魔剣アルハザードを使いこなし、混沌の神カオスを降臨させるべく魔族を率いて幾度も人間と戦っている。
なおボーゼルとは個人名ではなく一種の称号のようなものであり、現在のボーゼルは元リグリア帝国の皇位継承者パウル。
作中最も過去の話となる3では聖剣ラングリッサーの誕生と共に現ボーゼルへの代替わりも描かれている。
新たなボーゼルが誕生する時を除けば基本的に不死身であり、滅ぼされても数百年の時を経て必ず蘇る。
しかし完結編である5は時間軸が4の直後であるため、さすがのボーゼルも倒されたばかりで復活が間に合わなかったのかシリーズ初の欠席。
ライバル不在のまま完結を迎えてしまう事となり、5の評価を下げる一因になってしまっている。
●ぺいんとや【ペイント屋】
MS砂塵の鎖に登場する店で、文字通り戦車のペイントができる。
単に色を変えるだけでなく、その気になれば痛車ならぬ痛戦車にすることも可能。
メルカバを赤く塗ってレッドウルフ風にしたり野バスを御当地仕様にするハンターも多いとか。
☆関連語☆
戦車(メタルマックス)
>>110 ベルウィックサーガ思い出した
クリームシチューは超人気メニュー
うーん・・・別に内容に問題があるわけでも批判したいわけでもないんだけど
>>116っているかな・・・?
>>119 元ネタは知らんけど
ここのスタンスは明確な問題でもない限りは全て収録だろ。
気にしてもそれこそ今更だしな。
あ、でも、面白くは無かった。
まあそれなりのタイトルのそれなりのポジションの奴だから、ネタはなくても十分価値はあるな。
そうだな・・・いらん一言でしたorz
>>116待て、「現在」(3行目)とか言われてもちょっと分かりにくいぞ。
文脈から推測すると、時間軸的に一番後とか?
ボーゼルは3で旧、仮、現の三人が出てたんだ
んで、一番昔の3で代替わりして
それ以降(1、2、4)は現ボーゼルがずっと頑張ってる
>>124 なんかそれは……アークザラッドの闇黒の支配者を髣髴とさせるなw
またおまえかよって感じの。
ネタを仕込むなら…
混沌の神召喚中にあっさり殺されてアルハザードを奪い取られる
混沌の神を復活させるも「エネルギーが足りないからお前のエネルギーを借りるぞ」→消滅
とか結構情けない役回りが多いって事か
けど洗脳とかやってるし人間の中に紛れ込んで戦局を動かしたりと狡猾な面もあるからあんまり情けないって印象はないな。
良くも悪くも正当派の悪役なんだよなぁ
●さんしゅ-の-じんぎ【三種の神器】
2)ウィザードリィの3大レアアイテム、村正・手裏剣・聖なる鎧の総称。
'60年代に普及し現在では必需品となった冷蔵庫・洗濯機・テレビの家電三種の神器が元ネタ。
元ネタは鏡・剣・玉だろ
なんで一項目で本家本元三種の神器を紹介してるのに
そんなすっ呆けた間違いが出来るのか不思議でしょうがない
●こんぷりーと【コンプリート】
RPGでは主に、
・モンスター辞典やアイテム辞典など、ゲーム内の辞典で、項目の空きが無いように全て埋める。
・コレクション要素のあるものを全て入手する。
・ミッションなどを全てクリアする。
・(そのキャラが)覚えられる魔法を全て習得。
の意味で用いられ、これに熱意を注ぐプレイヤーが後を経たない。
よく略して「コンプ」と表現される。
また、これを達成すると何らかのボーナスがあることが多いと同時に、達成感と虚無感もゲットする事ができる。
最近では、
・インターネットを介さないとこれが不可能。
・バージョン違いと通信しないと(ry
・何周もしないと(ry
・データをコンバートしな(ry
・映画の前売(ry
なことが多く、一部のプレイヤーからは不満の声が出る場合も。
最後に、これを達成するに当たって注意しなければならないのは「期間限定モンスター、イベント」である。
いや、一番大切なのはチートや改造、バグ技の誘惑に勝つ事だろう。
酒やタバコと同じで知らなければなんて事ないが、知ってしまえばこれほどやっかいな事はない。
>>132 ルービックキューブを分解して揃えて面白いと思えるならそれでもいんじゃね。
チートや改造は否定しないがにゲームはルールに従ってこそだと思うね俺は。
>>110かなりマイナーだが、「トラバース」だと酒が注文できる。
主人公が20歳未満で飲むと、善悪度がちょっとだけ悪人寄りになる。
>>133 そういうことじゃなくって、コンプへの道が苦行に感じ始めてきたときに
「チートすればこの作業から解放されるぞ」と、そういう悪魔の誘惑があるって事だろう。
もちろん、それをやってしまえば全て無意味になってしまうと承知の上でさ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:12:06 ID:AYz3FpDCO
>>135 わかってない、わかってないよ君!!
まあ、これこそわかんなくて良い感覚なのかもしれないw
>>136 それをやってしまえば全て無意味だ、と承知の上だと言ってる時点で分かってるでしょ。
むしろ読み取れていないのはお前の方だ
時間かけて正規コンプしたときは最高にうれしい。暫くして最高に空しい。
まあ升使うとその触れ幅が異様に狭くなるな
正規でやっても升使っても、データ的にはなんら変わりないんだよな。
自己満足出来るか否かと人に自慢出来るか否かくらいの違いか。
「スレの住民と情報交換しながらアイテムコンプ目指す」とかやってみたいが、
最近は発売前にすべてwikiに上がっちゃうからなぁ・・・
かといってFFとか、完全自力じゃ、気付くことすらまず無理なレベルばっかりだし。
読解力不足のゆとりガキのレッテルを貼られた私はなんとかこの汚名を濯ごうと考えたが辞めた
ウンコ美味しいよぉ〜と叫ぶ人間が異常者であるように
コンプ楽しいよぉ〜と叫ぶ人間もまた異常者なのだ
実際読解力ないと思うぞ
「誘惑がある」と「実行する」は同じ事ではない
んでもってお前が誘惑されないからといって
チートの誘惑を受けない人がいなくなるわけじゃない
そして辞典はお前1人の意見をまとめたものではない
なんでゆとりって自分中心にしか考えられないの
自分のゆーとーりにしろって思ってるからじゃ(ry
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:51:13 ID:AYz3FpDCO
●しーんりすと【シーンリスト】
STINGの歪作BAROQUEに登場するコンプリート要素
内容はNPCとの特定の会話を記録していつでも閲覧できるようにするという物なのだが
普通の会話以外にプレイヤーの特定の行動に反応するNPCが多数いるためなかなか埋まらない
それらをリストに加えるため今日もバロッカーはNPCに斬りかかったり、肉をぶつけたり、欲情してみたりと奇行を繰り返す……
分かってもらえるとは思って無いと最初から言ってるじゃないか。
コンプは大半の人には自己満足を味わうための苦行だけど俺にとっては楽しいゲーム内容の一つと主張してるだけじゃない。
チートが絡む話題になると無駄に攻撃的な人が現われて悲しいよ。
うぜえww
まぁ消えてください
もう春なんだなあ
俺の罪は空気を読めなかった事だ……
ゲハスレのノリで構わないスレだったのに変に善人ぶった……!
エミュスレで正道プレイについて語るような愚を冒した……!
郷にはいっては郷に従えこれからは斜に構えて個人攻撃バリバリでいくからよろしくっ………
ま、春厨タイムですわな
さ、ほっといて次の項目投下ドゾー
あー気持ち悪かった
●ちーと【升】
チートコードや改造コードを利用してのいんちき行為を指す隠語。
由来は「升」という字がカタカナの「チート」を縮めたものに見える事から。
☆関連語☆
改造コード
書いといてなんだけど、「ちーと」って読むべきか「しょう」って読むべきかわからんし、
そもそも隠語は項目として成り立つのかもわからない。
ダメならスルーしてくれ。
「ます」じゃねーの?升行為自体マスかいてるようなもんだし
・・・・これはどうなんだろうな。
チート自体については改造コードの項で十分書いてあると思うし、
本来「お帰りください」である改造の話題のネットスラングって要るのかな。
うーん、それはどうなんだ?
オプーナの内容とはほとんど関係の無い2ch内のブームから生まれた2ch内でのネタであってオプーナそのもののネタではないような…
そもそもオプーナのボンボンはワイヤレスだし
2chのは、やる夫の改編バージョン被せただけ
売り上げ? ワゴン? なんのことです??
AAくっつけてもっとオプーナの現状とのつながりを書けばいいんじゃね?
例のミリオン発言とかワゴン(笑)とか
(´-`).。oO(辞典の項目名が「争いなくすための争い」「悪魔殺して平気なの」に
つっこんだ方がいいのだろうか…両方とも「を」が抜けてると…)
よく知らんけど、悪魔の方はゲーム内でそういう表記だったんじゃないの?
162 :
160:2008/03/14(金) 21:35:11 ID:8T60TK670
>>161いや確かに、「悪魔を殺して平気なの」が正しい表記。
オプーナの本格投売りはゴールデンウィーク以降だろうか。
夏休み商戦あたりでは確実になってるだろうが。
確か購入権利書ネタが作られたのは
初週売上が3000本程度で、あまりの売れなさに2ch住人が「もしかして買うには権利書いるんじゃね?」
って言い出したのが発生だったような
●せんしゃ【洗車】
文字通り戦車を洗うこと。
単なる気分の問題ではなく、アイテム欄を圧迫する鳥のフンやナマリ茸を除去する唯一の方法なので実は重要。
現実で言うところの所謂ドライブスルータイプの洗車なのだが、なぜか乗車してない人や犬まで一緒に洗ってしまう。
MM1では後半の街まで行かないと洗車屋が無く、結構長い間鳥のフンやナマリ茸をくっつけて旅する羽目になったが、
評判が悪かったのかMM2では最初の街に洗車屋があった。
>>165追記
☆関連語☆
戦車【メタルマックス】 鳥のフン ナマリ茸
そんなシステムあるんだ、面白そうだな
●あーむたーみなる【アームターミナル】
女神転生2と真・女神転生1、2、if...に登場したCOMP。COMPと言えば真っ先にこれを連想する古株のメガテニストも多い。
左肘から先を覆うグローブと一体化した本体&キーボードと、左目又は両目に装着するHMDがセットになっている。
見も蓋もないことを言ってしまうとFC用の珍周辺機器として知られるパックス・パワーグローブそのまんま。
何故このデザインが採用されたのかは不明だが、女神転生2の開発当時パワーグローブが(この時点ではPC用の入力機器として)
研究段階にありそのデザインをいち早く取り入れたのではないだろうか。
余談だが'93年発売のTRPG版では容量80MBのMOがHDDの代わりに使われているという設定で時代を感じさせる。
☆関連語☆
悪魔召喚プログラム COMP
●だんじょんますたー【ダンジョンマスター】
D&Dにおけるゲームマスターの呼称……ではなく米国発の3Dダンジョン探索ゲームの雄。
無印(初代とも)、続〜〜カオスの逆襲、2 スカルキープ、セロンズクエスト、ネクサスと意外に豊富にシリーズ展開されている。
いずれも邦訳されているが、カオスの逆襲(略称CSB)のみコンシューマ移植はされていない。
最大の特徴である完全リアルタイム制は革命とまで言われ、Wizシリーズなどがこぞって取り入れたが、本作には及ばないとされる。
あらゆる行動で減るスタミナというパラメータ、敵を倒すことではなく行動することで蓄積される経験値、
水と食料の存在、異様にリアルな飲食音等、生活感を強く感じられるRPGである。
近くに水と食料を得られる安全地帯にベースキャンプを作り、そこを基点に攻略するのが基本だが、
そこでの生活があまりに快適すぎてクリアしたくなくなるという例も報告されている(ex.初代9Fの小部屋)。
RPGというよりダンジョン探索シミュレータと言った方が近いかも知れない。
●えくすたしー【エクスタシー】
世界樹の迷宮のダークハンターが習得できるスキル。
通称でもスラングでもなく、れっきとした正式名称である。
スキルの効果は頭、腕、足の三箇所を封じた相手にのみ大ダメージを与えるというもの。
前提条件は厳しいが、それに見合っただけのダメージを与えられる。
上手く決まった時は絶頂感さながらの快感を得ることが出来るとか出来ないとか。
より発動させやすくする為、エクスタシーを使う事を考えたパーティでは
ダークハンター複数名やカースメイカーを含めた編成をすることが一般的。
一方、ダークハンター1人で三箇所を縛り、エクスタシーを放つ
通称「1人エクスタシー」も一つの浪漫として認知されている。
金髪美人のお姉さんや桃髪ドリルの女の子の1人エクスタシー。
君はここからナニかを想像してもいいし、しなくてもいい。
☆関連語☆
世界樹の迷宮 封じ 濡れた糸
リヴァイアサンの項、大海衝とあるけど大海嘯じゃないっけ?
うろ覚えだから自信は無いが……
LV4が立ち上がってるのを知って、
久しぶりにこのスレに顔を出してみた。
この機会に言わせてもらうけど
LV3での"シリーズ別項目"の作成によって
知らない用語との出会いの機会が失われて
ちょっと面白みが奪われた感じがするんだよな。
家ゲーの定番"2が一番面白かった法則"が
RPG辞典でも発動している感じがする。
そこで提案なんだが
●おるとろす【オルトロス(FF6)】
の項みたいにカッコ内に出展元のゲーム名を入れて
シリーズ別の中にある項目も、あいうえお順の中に
加えるのはどうだろうか?
海衝なんて言葉は無いな。
誤変換じゃないかな。
FFのは「だい・かいしょう」ではなく「だいかい・しょう」なので誤変換ではない
「だい・かい・しょう」の可能性もあるけどな
●だいじょうだよ!【だいじょうだよ!】
ラストバイブル3きっての迷台詞。
中盤、主人公の父グレンの記憶封印を解くイベントがあり、その時にアロンという発明家の仲間が作った機械を用いる。
発明家キャラのお約束として作った機械が爆発する事が多々あり、一同は不安がるのだが敵の計画を知るためにはどうしても記憶を取り戻さなくてはならない。
仕方なくその機械を使うとグレンは唐突に「バオ流星だ……」とつぶやき出す。
失敗しておかしくなってしまったのでは? と皆が騒ぎ出すが、記憶の封印はしっかりと解かれており、流星群が降る夜に見たものをグレンが語り出す……と言う流れである。
この「_______」という台詞は皆が騒ぎ出した時にグレンが返す台詞なのではあるが……
どっからどうみても大丈夫ではない。
故意なのか、それともミスなのかは解らないが「_______」と言われ、普通に安心する面々とあわさって中々にシュールなイベントとなってしまった。
ちなみに、その後のストーリーでは後遺症らしきモノは一切でないのでご安心(?)を。
それは普通に気づかなかったな。
「でんげんをきってださい」(だったかな)を超えてる。
>>173 全部に出展をつけるのは面倒だし、画面がごちゃごちゃして見づらくなるだろう。
全項目いっしょくたにした索引はあってもいいと思うけど、管理人氏の負担を考えるとなんとも。
>>169 ダンマスは独立できるくらいネタ出せるけどどうする?
毒を吸わせて倒したドラゴンの肉を平気で食ったりしな
>>173を見てなんとなく思いついた。
既出ならスマヌ
●しりーずのほうそく【シリーズの法則】
1:製作者の「思い」がふんだんに詰まった作品。
逆にもう一歩詰めの甘さが入ってしまうことも。(主にシステム面)
2:1でやりたくてもやれなかったこと、1とは違う発想のものなど
良くも悪くも尖ってる場合が多く、評価が分かれやすい。
3:2での反省を活かした安定性のある作品。
2での尖った部分が削られた場合万人受けはするが「薄味」で、
残した場合はコア層に大受けするが最早シリーズについてこれなくなる人もでる。
4:今までの良かったものを詰め込んだお得パック。
しかし薄味系なら最早マンネリ、濃い味系だとさすがに飽きられる可能性もある・・・
あとヨロシク('A`)
>>169 ドラゴンステーキの項を派生させてもいいんじゃないか。
ドラゴンの肉=旨いというイメージはダンマス発祥で他作品でも出てくるし。
>>181 内容が「1」「2」「3」「4」「5」「6作目以降」とかぶる。
その項目を載せるなら、それらを含めた見直しが必要かも。
じゃあ独立できるくらいガンガン出していってもらおうか【管理人さんの苦労を考えていない発言】
●ときのこえ【鬨の声】
1.自身や味方を勇気づけ、敵方をひるませるためにあげる雄叫びのこと。
前者の目的としては戦闘前の戦意高揚として、後者は勝利時など敵を追い散らすためによく用いられる。
2.ダンジョンマスターにおいて、素手の場合に使用できるアクションコマンドの1つ。
老若男女問わず野太い声で「イ″ャアー(↓)」と微妙に下がり気味の声をあげ、相対するモンスターを怯えさせる。
ティギーなどのひ弱な妖精キャラなどに使わせると萎えること間違い無しだが、
後列キャラの戦士レベルをあげるためには欠かせない行動でもあり、その重要度は高い。
>>183 ありゃ、同じようなのありましたか・・・失礼。
ところでL4ってなんとなく見辛くないスか?
項目一個一個ごとにクリック→戻るだと
なんとなくめんどくさいし、CPUの負担も大きいし・・・
●どろしー【ドロシー】
FE封印の剣に出てくる少女。クラスはアーチャーでエミリーヌ教(大陸で最も広く信仰されている宗教)
教団の一員である。神官などの護衛を務めていた。
全体的な成長率はまあまあというあたりで落ち着いており、一軍起用にも十分耐えられる性能を持っている。
やはりお約束ではあるがFEの弓兵の一員である。
FEシリーズの登場人物は基本的に美男美女で構成されている。
彼女はその中でも異端児で、何というか、言い方は悪いが女版アーダンという感じである。
いや、見た目が悪いとかではなくて普通の顔というか、まあ微妙であるのははっきりしている。
さらに封印の剣の弓兵には歩兵タイプのアーチャーとスナイパー、騎兵タイプの遊牧民と遊牧騎兵
の二タイプがあるが、彼女は前者に分類されている。
騎兵で移動範囲が広く、クラスチェンジ後には全クラス中最高の素早さを誇ることに加えて剣も
装備できる遊牧民タイプの方が圧倒的に使いやすく、アーチャーである彼女は、加入とほぼ同時期に
遊牧民のスーが仲間入りしてしまうということも重なって早々に二軍行きとなってしまうのである。
こんな経緯もあってウォルト、イグレーヌとともにFEの弓兵の系譜をしっかりと受け継ぎ、ネタ要員
としてFEの人気を支えている。
☆関連語☆
アーダン ウォルト FEの弓兵 FE封印の剣
>>186 顔はぶっちゃけて言えばブサイクなのに支援会話はやたら美形の男キャラと絡むから
特に腐女子からの人気が高い点について加味すべきか否か
それとヲルトはともかくとしてイグレーヌってそんなにネタになる要素ってあったか?
イグレーヌ絡みのネタって聞いた覚えないんだけど
>>187 一応FEの弓兵として辞典に記載されていたから書いといた。クレインを書き忘れたのはこちらのミス。
ただ俺もイグレーヌのネタは聞いたことがない。同じくルイーズも。
●ぞう゛ぉーぐ【ゾヴォーグ】
スパロボシリーズに登場する敵対異星人勢力。
訳すと「星間連合」と言う意味であり、おそらく複数の惑星国家が連合した
地球における国連のような組織であると思われる。
さらにその中でも複数の派閥があるらしく、第3次及びOG2に登場した地球側コードネーム「インスペクター」と
第4次及びF・F完に登場した同じくコードネーム「ゲスト」の2つの派閥が確認されている。
基本的に地球人を愚かで野蛮な下等生物と見下しており、そんな下等生物が強大な軍事力を持っていたら
必ず宇宙に災いを起こす、と言う無茶苦茶な理由で地球に侵攻してくるが、理屈はともかくやってることは侵略そのもの。
そのことを指摘されても「これは侵略ではない。宇宙の平和の為だ!」などとまるで取り合わない。
大体地球の軍事力がそこまで上がったのは、(ある程度の下地があったとはいえ)異星人の侵略が予見されており、
それに対抗する為であり、言わばすべての元凶であるこいつらに言われたくないと言うのが正直なところであろう。
さらにゲストに至っては宇宙の平和の為と言うのは単なる建前で、本当の目的は地球の軍事力を取り込んで
その力で連合での支配権を握る事であり、正直お前ら人の事言えないだろうと言いたくなる。
独善と慢心と偏見に凝り固まった輩はろくな事をしないと言う典型例であろう。
日本語でおk
そんなにわかりにくいか?
インスペクターとゲストとバルマー帝国とゼ・バルマリィ帝国の区別が付かない
>>190 ゲストじゃなくてゼゼーナン卿じゃなかったっけか
>>185 shift押しながら開くと幸せになれると思う
嫌なら見なければ良いと思う
>>173 無理
素材作ってくれればやらんこともないけど
>>194 ゲスト率いてたのがゼゼ公だからまぁ間違ってはいないんではないかな
ほとんどゼゼーナンの独断だから、彼の直属を除いてゲストも味方になってくれるパターンもあるが
そしたら今度、ゼゼーナンの事も書かなきゃならんし(まぁこいつ一人で項目つくれそうなキャラではあるが)
そこの辺は細かく書く必要もなかろ。
>>193 >>インスペクターとゲスト
先遣隊と本隊と考えれば概ね問題はない。
元々は同じ民族とか言われてたはずだし。
>>バルマー帝国とゼ・バルマリィ帝国
中国と中華人民共和国みたいなもん。
呼び方違うだけで同一のもの。
>191はそんなクソネタはスパロボ辞典の方でやれと言っているだけだろ
スパロボ辞典なんて知りません
あそこは雑談スレです
スパロボのネタを投下するとやけに煙たがる輩がいるが、これぐらい特に問題ないと思うなぁ
ま、次だ次
●がらくためいさくげきじょう らくがきおうこく【ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国】
2003年3月20日にタイトーから発売されたラクガキRPG。
平たく表現すると自分で姿形を描くポケモン。
スタジオジブリが関わっている為か、雰囲気などはいかにもジブリ世界。
本来ならタイトルのごとく自分でラクガキしたものがキャラとして
活躍してくれるものであるが、ゲーム内外にプロの漫画家や
イラストレーターが描いたものが紹介されていた為に
絵心のない人はそれで諦めてしまったとか・・・
今は亡きはらたいらや、東方(同人STG)のキャラがいたりするので
興味のある人は今からでも買って見てみよう!
肝心な「ハードはPS2」と書き忘れた('A`)
●さばいて-ちょうり 【さばいて調理】
FFTAシリーズに登場するジョブ、『動物使い』が習得できるアビリティ。
しかし、動物使いの説明が
・動物と会話し、力をかりることができるモーグリ族の戦士。
となっており、
さばいて調理の説明が
・呼び出した動物をその場で調理、HPを完全回復させる技。
となっているのだ。
いったいどういう会話をしたら、食材としてその身を提供していただけるのだろうか。
別に正直に話したり相手の同意を得たりする必要はないんじゃないスか?
それはそれでひどい話だw
包丁クエストとか、FFTAって地味にエグいよなwww
リアルの動物使いもそんなもんだな。
犬なんてどんな仕事にしても、犬の方は遊びだと思ってるらしい。
動物使い「俺に食われたらお前来世で仏だから」
>>202 東方は荒れる原因になるので書かない方が無難かと…
>>202 なんつーか、信者の宣伝にしか見えないな
東方とか関係なく、一番下の行いらなくね?
>>210 そうだな、お前の下見たらなんかわかったわ
まあ最近は何処にでも東方厨が出張して嫌われてるから
>>202に他意が無かったとしてもな。
大昔の投稿には東方ネタが微妙にはいってるのもあったが今は事情が違うし。
どうせ書くならスタッフの中に自分が同人で出したキャラを出演させている奴がいる、とかにしとけばよかったんじゃね。
●とらいはると 【トライハルト】
「シャイニングウィンド」に登場するメインキャラの1人で、財閥の御曹司で生徒会長で頭脳明晰で剣術の達人で置鮎ボイスな、いわゆる鬼畜メガネ。
現代日本から異世界のエルフの国に飛ばされ心剣士の力に目覚めた彼は、滅亡の危機に瀕したエルフの国を救い、
世界を正しく管理するため「魔装錬金帝国ベイルガルド」を立ち上げ、やがてやり方の違いから主人公達と戦うことになる…のだが…
・本名「西園寺春人」から「トライハルト」と名を変える。(小説版によると母方の姓が「虎井」だから)
・エルフを改造して戦闘マシンにしたり、敵兵の死体をゾンビ化して戦力にしたり、闇のモンスターまで従えたりとやってることが悪の皇帝。
・主人公に戦いを挑んでは負け、格好つけて撤退を何度かした後、
最後の一騎打ち(?)ではもはや剣と言うより移動砲台な心剣を持ち出し、それでも負けると「普通の剣で勝負しろ」と言い出す。
・その結果いろいろあって、ラスボスが現れ帝国は崩壊。
・その後しばらく行方不明になり、ラスボスにコードに巻かれて捕まっていたところを主人公達に助け出される(コードを切ったら死ぬ気がしたが…そんなことはなかったぜ!!)
・最後は主人公達とラスボスを倒し、元の世界には戻らず、エルフの国を復興する道を選び、
アニメ版の最終回では緑色のジャージ上下に鍬を持って世界復興に励む彼の姿があった。
などの点をネタにされまくる愛されるキャラとなっている。
>>171 同じ「世界樹の迷宮」の【濡れた糸】 の解説と近いかな。
(「アイテムの取得条件」が3点縛り)
>>204 てめぇ俺の血肉となれと良いながら包丁を振り下ろすんだろうな。ヒドスw
少々文章修正&追記
●ぞう゛ぉーぐ【ゾヴォーグ】
スパロボシリーズに登場する敵対異星人勢力。
訳すと「共和連合」と言う意味であり、おそらく複数の惑星国家が連合した
地球における国連のような組織であると思われる。
さらにその中でも複数の派閥があるらしく、第3次及びOG2に登場した地球側コードネーム「インスペクター」と
第4次及びF・F完に登場した同じくコードネーム「ゲスト」の2つの派閥が確認されている。
基本的に地球人を愚かで野蛮な下等生物と見下しており、そんな下等生物が強大な軍事力を持っていたら
必ず宇宙に災いを起こす、と言う無茶苦茶な理由で地球に侵攻してくるが、理屈はともかくやってることは侵略そのもの。
そのことを指摘されても「これは侵略ではない。宇宙の平和の為だ!」などとまるで取り合わない。
大体ある程度の下地があったとはいえ地球の軍事力がそこまで上がったのは、予見されていた異星人の侵略に
対抗する為であり、言わばすべての元凶であるこいつらに言われたくないと言うのが正直なところであろう。
さらにゲスト(正確には彼らのトップ)に至っては宇宙の平和の為と言うのは単なる建前で、本当の目的は
地球の軍事力を取り込んで、その力で連合での支配権を握る事であり、正直お前ら人の事言えないだろうと言いたくなる。
独善と慢心と偏見に凝り固まった輩が権力を持つとろくな事をしないと言う典型例であろう。
ただ補足しておくと、ゾヴォーグの上層部自体はそこまで地球人を危険視しているわけではないらしく、
ゲストの暴走に対しては特使を派遣して停戦命令を出したり(完全スルーされたが)
ゲストが倒された後は地球と和平を結んだりと、少なくとも一方的に押さえつけようと言う気は無いようである。
もっともF完では展開によっては両者泥沼の戦争状態に突入するエンディングもあるが・・・。
>222
泥沼ENDはSFCの第四次でもあるぞ。
ゾヴォーグってアメリカそのまんまだな
基本的にイラク人を愚かで野蛮な下等生物と見下しており、そんな下等生物が強大な軍事力を持っていたら
必ず世界に災いを起こす、と言う無茶苦茶な理由でイラクに侵攻してくるが、理屈はともかくやってることは侵略そのもの。
そのことを指摘されても「これは侵略ではない。世界の平和の為だ!」などとまるで取り合わない。
まったく違和感が無い
>>225 いや、そんな単純な話じゃないよイラクは。
イラクの民衆にとってはたまったもんじゃないのは確かだけどさ。
>>225 その昔、某国の不審な動きを諸国が「平和のために」触れずにいた結果、第二次大戦になってだな。
ゾウォークは一般市民は温厚な性格で、
ゼゼーナンやウェンドロを中心とした極一部が暴走した。
一部の暴走でその国全体が非難されるなら
少なくとも日本を含めた数十カ国が首をすくめないといけないな。
露骨に政治話振る奴いるから妙な流れになってるな・・・
あと日本の軍部暴走はちょっと無理のある話しなんだがなぁ
スレ違いどころか板違い
「太平洋戦争は日本の正当防衛」マッカーサー
=真綿で絞め殺そうとしたけど反発されたからヤっちゃいました☆
今は反省している(反省してるだけ)。
だから板違いって言ってるだろ
糞スレ化が激しいな
こういう流れになりやすいからスパロボネタは嫌われるんだ
スパロボ厨死ね
途中でブレーキをかけられなかったのが不味いところかな
ほどほどに行こうぜ
まぁお前らカルシウム摂れ
あー、だいぶ前に振った「借金」だけど、全体的な傾向がつかめなくて書けなかったり…
一応、出だしだけは書いてみたけど…
●しゃっきん【借金】
人に金を借りること、または借りた金のこと。
「金を借りる=金がない」という図式が成り立つことが多く、
借金を返せずに破滅する…というのも、珍しくない話である。
(以下、未執筆)
自分が知る限りの、RPG中の借金の例は
・サンサーラナーガ(ニコニコローン有、返済しないとその手の人が来る)
・GB版アレサ1、2(キャッシュディスペンサー有、1はほぼ必須だが2は任意)
・ソウル&ソード(金貸し屋から借金可能、返済しないと袋叩きでバッドエンド)
・熱血大陸バーニングヒーローズ(ナーガ編/借金のかたに任務、メビウス編/主人没落の原因が借金)
・神機世界エヴォリューション(主人公が最初から借金、返済が主な目的となる)
・クライマックスランダーズ(所持金の延長的なものだが、借金では買えない物も)
・デビルサマナー葛葉ライドウ(ある遊女(通行人Aポジション)は、借金で身を持ち崩してそうなった)
なんだけど、他はどんな感じ?
自分が知ってるのはユーディーのアトリエだな
主人公が最初無一文で最初に会った仲間にもなる金貸しから借りる。
期日までに金額が揃ってなかったらアイテム持ってかれる。
MOTHER2のネス家ってお隣のアンブラミ家から借金してんじゃなかったっけ?
額は尾ひれつけられてるだろうけど
>>239 例にあげたRPGがどれもマイナーでワロタ
それ全部やったの?すげぇ
>>242 逆を言えば、メジャーなRPGでは無い要素ってことか。
シレンも店の中でなら事実上の借金が可能だな。
●とうほう【東方】
1.東のほう。
2.ユーラシア大陸やアジアを総称した言い方。
中世ヨーロッパから見て東の方向にこれらの地域があったからである。
当時は交易があったとは言え、大部分が未知の領域とされており、数多くのヨーロッパ人が渡航していった。
3.これを踏まえてRPGでは、東方の国=日本や中国・モンゴルといった国がモチーフとされている。
主人公達が暮らしている地域とは違う文化が進んだ地域という設定がなされており、独自の文化が進んでいる。
この地域で仲間になるキャラクターは、中々個性的な性格や能力を持っており、冒険を盛り上げてくれるだろう。
また、実在の遺跡や遺構をモチーフとしたダンジョンが多かったりする。
4.お前が思ってる東方でググれ。ここは『RPG大辞典』だ。
バテン・カイトスにアイテムで借金がある
時間経過で「ちょっとした借金」→「利子がついた借金」→「雪だるまの借金」→「借金地獄」
ていうふうに変化して売るとお金が減る
もちろん右に行くほど取られる金額も多い
>>241 の割に、終盤はネスに親父さんがとんでもない額の軍資金を振り込んでくれてたなw
>>239 テイルズのアビスでも借金が原因で強請られてたっていう設定があるよ
>>245 東洋の項目があるのにわざわざ要らんだろ
4書きたいだけじゃないのかと
類似があったのか。そいつは失礼した。
そういやMOTHER2といえば借金王トンズラブラザーズいたじゃん
●とんずらぶらざーず【トンズラブラザーズ】
MOTHER2に登場する5人の人気バンド。
ボーカルは太いおっさんと長いおっさんの二人組。
と聞くとマリオやらを思い出すかもしれないが元ネタは映画「ブルースブラザーズ」と言われている。
彼らの所持するトラベリングバスはとても賑やかで、オバケもたまったもんじゃない。
人がいいというかマヌケというか、よく借金を負っていてその都度ネスたちに助けられる。
そして彼らもネスたちの力となる・・・・・・最後まで。
☆関連語☆
MOTHER2 借金
>>239 ソウル&ソードの借金って言ったら、恐怖のモンゴメリー屋敷のフラグじゃないか
●ふぇいま【フェイマ】
アルトネリコのキャラクター。
教会のAランクレーヴァテイルでパーティーメンバーの一人ラードルフの元パートナー。
ラードルフが総司という地位に昇格した後、総司はパートナーを持てないという規則によりパートナーを解消している。
ゲーム中では名前が出るだけで登場はしていないのだが、OVAにおいて冒頭から登場し歌声を披露、見た目の可愛さもあって一部に熱烈なファンを生んだ。
なおフェイマは
・ラードルフのために現実で詩を紡いだことがあること(非常に稀な事である)
・OVAの詩の歌詞が「私の愛であなたを護りたい」というものだったこと
・さらにその曲のさぽている(公式で配布されているFLASHゲーム)での説明文が「ラードルフにラブラブなフェイマ作曲」であること
などからラードルフの恋人、もしくはフェイマの片思いだと思われていた。
が、本編の後日談である小説においてポっと出のキャラと電撃結婚。
フェイマファンはどこの馬の骨ともわからないキャラにフェイマを奪われた事を嘆き悲しんだという。
なおアルトネリコ本スレには毎晩午前0時に現れフェイマの再登場を祈る謎の人物がおり、フェイママンの愛称で親しまれている。
専門用語多すぎてわかんね
載せる程の事なの?
rァどうでもいい
ピッ
確かに読んでて意味が解らん
専門用語ったってそんな難しく考える必要ないだろ。
教会 そういう組織
Aランク そういうランク
総司 そういう地位
パートナー そのまんま
詩 そのまんま
深く考えなけりゃとりあえず意味はわかるさ
>現実で詩を紡いだことがあること(非常に稀な事である)
ゲームやってない人には何のことやらさっぱり
というかOVAやら小説やらであまり本編に絡んでないようだが、必要な項目かコレ?
ゲームやっててスレに張り付いてる人間にしかわからん内輪ネタの様な気がする
「ステータス」の項目が無い(消えてる?)みたいなので。
●すてーたす【ステータス】
キャラクターの体調や能力のこと。
表示方式は数字だったり、バーだったり、レーダーチャートだったり、
日本語だったり英語の略称だったりゲームによって様々。
力強さ・・・ちから、STR、筋力など
素早さ・・・すばやさ、AGI、脚力など
丈夫さ・・・みのまもり、VIT、体力など
頭の良さ・・・かしこさ、INT、知力など
運の良さ・・・うん、LUCなど
攻撃力・・・こうげき、ATCなど
防御力・・・しゅび、DEFなど
その他、ゲームによって器用さ(TEC)や霊感(PSY)などがある。
英語の略称はそれを表す英単語から取っている。
まれに、「愛」、「魅力」、「人気度」なんてのもあったりする。
器用さはDexterity(DEX)表記のゲームの方が多くね?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 13:53:32 ID:FLgux0rB0
●おやじ【親父(ドラクエ)】
ドラクエに登場する主人公の__は、必ず最後には死ぬ、もしくは最初から登場しない法則がある。
ドラクエVの主人公の__、 オルテガはキングヒドラとの戦いの最中で戦いに敗れ、
駆けつけた勇者を我が子と知らぬまま遺言を残し息絶える。
ドラクエWの主人公の__は、勇者を倒しに来た魔物の軍隊に殺され、
ドラクエXの主人公の__、パパスはゲマによって「ぬわーっっ!!」という断末魔とともに殺される。
ドラクエ[の主人公の__もあまり良い扱いを受けていなかったが忘れた。
唯一死なずに済んだのはドラクエZの主人公の__であろう。
ドラクエWの主人公の近くの村にいたきこりって主人公の祖父だっけ?
父親は村にいた?
266 :
239:2008/03/23(日) 13:58:03 ID:aTt5Kv6x0
>>242サンサーラ(GBA版をプレイ)以外は、どれも結構前だからね。
それだけ経っていれば、プレイ本数もそれなりになるよ。
>>253満額借りてから返した時に貰えるアイテムが、必要なんだよね。
借金との関連性が低いから説明省いたけど。
>>261何「万億」ってのが、怪しいねww
>>264-265まさに●【父】の典型例といった感じだ…
4の実の父は、雷に打たれて死んだ、木こりの息子の方では?
あと、2のローレシア王を思いっきり忘れてないか?
268 :
264:2008/03/23(日) 14:31:12 ID:FLgux0rB0
適当に思いついて知ってる範囲で書いた。反省はしていない。
誰か心優しい方がアレンジしてくださるのを待つ。
Uは?
王子ってことは王が父なわけでムーンブルク以外は健在だろう
●どらごんすれいやー【ドラゴンスレイヤー(Wiz)】
1)#1、#2のドラゴンスレイヤー
ドラゴン系2倍ダメージの特殊効果付だが、ドラゴン系自体種類が少なく、ドラゴンスレイヤーが欲しくなる程強いものはいない。
それ以外の敵には切り裂きの剣(ロングソード+1)程度の威力しか無く、半ばネタ武器の扱いである。
強そうな名前に惹かれて真っ二つの剣(ロングソード+2)やカシナートの剣からこちらに持ち替えたばかりに、
ポイゾンジャイアントやグレーターデーモン相手に苦戦したプレイヤーも居たとか居ないとか。
2)#6、#7のドラゴンスレイヤー
両手剣として登場。が、何とドラゴン系2倍ダメージの特殊効果が無くなっている。
威力は中の上クラスで、カシナートやアベンジャー等のレアアイテム入手までの繋ぎでしかない。
ドラゴン自体作中に殆ど登場せず、ある意味1)より酷い扱いとなっている。
3)外伝3、外伝4、ディンギルのドラゴンスレイヤー
外伝3以外では2)同様両手剣。ドラゴン系2倍ダメージも復活し大分マシな扱いになったと言える。
が、インフレぶりで悪名高いドラゴンの洞窟の猛者共には折角の特殊効果も焼け石に水。
4)エンパイア2のドラゴンスレイヤー
最高クラスの威力とそれに見合う希少性、勿論ドラゴン系2倍ダメージの特殊効果も健在。
名前負けしてた今までの汚名を一気に返上した感がある。
しかしその実態は
・狂戦士専用の両手剣
・剣なのに槍やハルバードと同じ中射程
・AC-3と補助的な防具にもなる
どう見ても「ベルセルク」のパクリです。本当にありがとうございました。
●せいじ【政治】
RPGにおいてリアリティがなどが軽視されやすいもの。
たとえば中世ヨーロッパをモチーフにしたRPGで、中世ヨーロッパの
政治になくてはならない議会が存在しない作品が多い。
さらにプレイヤーも、これのリアリティを気にする人が少ない
このスレに書きこむのは初めてなんだけど、RPGの政治についての
説明はこんなもんでいいのかな。俺は自信がないから作らないけど、
議会についての説明もあったほうがいいのかな
スパロボで荒れたばかりなのにそんな話題出すな。没ね。
それよりも煽るお前が嫌だ
なんかスパロボアンチみたいなのがいるのか?
っぽいな
いちいち目くじら立ててどうすんだと思うわ
>>273 定期的に現れては難癖つけて荒らすな。強制退去ね。
俺個人はスパロボネタ別にかまわないと思うけど
>>229-235みたいに嫌うやつが多いんだからまず荒れると思うが。
まあ荒れてもかまわないと言うなら別にいいけど。
犬猫両方行ける口の俺にはなんら問題ないぜ!
基本的に冒険者の主人公パーティがその世界の政治に関与することが無いからなぁ。
DQ8のタイトル自体の項目って無いんだな
書こうと思ったけどそんなに8に詳しくないんで誰か頼む
PS2で一番売れた、全編3D、海外でも売れたとか断片的には解るんだが
そこでロマサガ3のミカエルですよ
本人は民から税金を搾り取って軍備増強するだけで国庫を使い果たし
金が尽きたらふらりと旅に出て、影武者に内政をさせて国庫と国民の信頼を回復させる
あのミカエルさんですか
どんな事実があっても最終的に住民の満足度が高ければそれでいいんですよ
何も知らない無垢な瞳のまま候に委ねてみればいいんですよ
>>270 エンパイア1だとまんま「竜殺し」だったよな。漆黒シリーズ防具もベルセルク意識だろうし。
獣の槍とか零式鉄球と強化骨格シリーズとかエンパイアははっちゃけすぎ
>>270 パクリつーか、そこまであからさまだとパロディなんじゃねーの?
ロマサガだと2の方がヒドいな。
レオン、ジェラールはまだ普通だろうが
そこいらの家臣や田舎のおっちゃんに始まり、他国の王様や海賊の頭領、果てはトカゲやらモグラやらの人外まで
「なんかへんな技使われたんで皇帝になりますー」つって無条件即位
しかも政治の描写なんて一切なく、略奪と血税で得た資金は全て武具や研究所など軍事に関わるものに費やされ
ヘタするとそんなヤヴァい国家が1000年に渡って存在する事になってしまう。
……なんかこれだけで1項目作れそうな気がしてきた。
>>290 人種(?)差別はいけないと思います!!
ロマサガ2が既存王道RPGのアンチテーゼだからな。
「いかにして反プレイヤー組織である帝国が作られるか」
仲良くする(解散させる)よりも制圧した方が良い(龍の穴・武装商船団)
(役に立つかどうかともかく)禁忌魔法・闇を復活させる為に島一つ沈める
国王が情事にかまけて失踪(人魚)
独立組織(運河要塞)を潰す為に盗賊を雇う
●ないとめあ【ナイトメア】
1)「悪夢」という意味の英単語。
なんとなく悪っぽいためかたまに技名・魔法名・モンスター名等にくっ付いていたりする。
2)シャドウハーツシリーズに登場する「バグ」(別名:あれ・G)という敵が使用してくる技。
1ではただ黒いもやが味方に襲いかかるというだけのおとなしい技だったのだが、
2になると
「合図と共に G の大群が一斉に画面にへばりつく」 (ついでに味方のHPが1になってしまう)
という正に悪夢な技へと変貌。
数多くのプレイヤーをリアル悪夢へと誘った。
ちなみにこの技、「スナップ」(てきのわざ)で味方が習得することができ、
一旦習得すればいつでも好きな時に使用することが可能となるのよ
ブレスオブファイアにしろシャドウハーツにしろ
Gが出るゲームってやたらGの造形に力入れるから困る
あれ
あのあれ
トレージャーハンターG
Gをトレジャーハントするゲームですか?
モンスターハンターポータブル2G
>>283 ないわけじゃないけど少ないよな>政治に関与
俺の乏しい知識じゃやたらノーブルなパーティのTOAくらいしか思いつかなかったw
これだってリアリティがあるとは言えないしな
>>293 ちょっと追記
1)「悪夢」という意味の英単語。
なんとなく悪っぽいためかたまに技名・魔法名・モンスター名等にくっ付いていたりする。
モンスターとして登場する場合、黒い馬の形をしている事が多いが
これは古語では「霊」を意味した「mare」が「雌馬」と誤解されたことによるものである
>>300 なんとなく悪っぽい、というか
「悪夢を見る」という行為と、悪夢を見せると思われてる夢魔も含めてナイトメアって言うみたい。
>>293 追記
3)ロマンシング・サガ3に登場する敵専用の技。
ラスボスを含め小数の敵しか使用してこないが、見切り不能で味方全体を
「眠り+混乱or魅了or狂戦士」の状態にするという強力な効果を持っている。
眠りさえしなければ他の状態異常にもかかることはないので、
眠り耐性装備をしていればただの無害な技なのだが、
普通にプレイした場合に手に入る眠り耐性防具が序盤に手に入る防御力の弱い兜だけなので
普段道具欄に入れないようなアイテムであることと、
ラストダンジョンに入ると装備を取りに戻ることが出来ないことがあわさり、
初めてラスボスに挑む多くのプレイヤーを苦しめる正に悪夢のような技となっている。
シャドハ1のナイトメアも即死の追加効果があって敵に使われると怖かった覚えがある
●はりけんしょっと【ハリケンショット】
ライブアライブ西部編の主人公サンダウンがLv16で習得する技。
(ただし、西部編ではLvアップしないため、実際にこの技を使えるのは最終編のみ)
若干の溜め時間が必要だが、その威力は凄まじく、
並の敵が相手なら当然のようにカンスト(999)する。
一見バランスブレイカーに見えるが、当のサンダウンはかなり打たれ弱く、
溜めの最中に一撃食らって倒れるという事もしばしば。
また、強敵が相手だと思うようにダメージが伸びないことがある。
それでも、この技の存在によって、アタッカーとしてサンダウンの右に出る者はないといえる。
>>293 ボケた語尾にしといて修正すんのも恥ずかしいが関連語入れ忘れた
☆関連語☆
ゴキブリ G あれ 悪夢
●おてんきねえさん【お天鬼姉さん】
新桃太郎伝説に登場する敵キャラ。
この作品、タクティカル・ウェザー・バトルというシステムがある。
簡単に説明すると野外で戦闘するとき色んな要素に天候が影響するというものだ。
____は、まず予報してから天候をランダムに変える。
外れた時はお詫びと共にこちらのキャラクター一人を回復してくれる。
これだけなら面白い敵キャラで済んだのだが、恐ろしいところはここから。
彼女、予報が当たったときに喜びの気持ちを攻撃としてこちらにぶつけてくる。
その攻撃とはこちらが半壊するほどの威力を持った全体攻撃である。
何なんだこの女
☆関連語☆
新桃太郎伝説 タクティカル・ウェザー・バトル
たまーに見かけてそのたびに気になってたんだが、
「____」ってのは使用例文上でのみ使うんであって、説明文では使わないもんなんじゃね?
だよねえ
>>300 その辺は夢魔の項目の方が詳しいから、
>>293に「詳しくは【夢魔】を参照」としておくだけでもいいと思う。
ただ、元々は誤解だったのかもしれない(意図的に同一視したという説もある)けど、
今となっては馬の姿の方も一般的に定番として受け入れられているので、
【夢魔】の項目の
>しかし現代英語と古英語の取り違えだけに欧米でも勘違いが多く、
>孫引きの日本産なんちゃって西洋ファンタジーでは最早誤用が避けられない状態である。
はちょっと違うような気がする。
誤用ではないな。もう既にそういう幻獣として確立してしまった。
耳が横に長いエルフとか
筋骨隆々とした元気あふれる鬼とか
そんな例と同じじゃね
>耳が横に長いエルフとか
ロードス島戦記ってすごい影響力だな。
>筋骨隆々とした元気あふれる鬼とか
なにかおかしいの?
>>312 中国の鬼はフワフワたよりない幽霊のこと。
鬼は元々特定の物を指すのではなく、災い全般を指す言葉だったとか
現在では餓鬼として知られる、ガリガリで腹が出てるあれが鬼としてのデフォだったりとか
あとなまはげとか、まぁ色々そういうので、鬼のバリエーションってのは異常に多いんだが
今では鬼のイメージが>筋骨隆々とした元気あふれる鬼とかで
で固定されてて、餓鬼とかなまはげとかは、鬼とは別種の存在として扱われてる感があるなとか
多分そういう意図で書いたんだと思う。
あと閻魔大王が地獄の裁判長ってのとかも。
あいつは実は今は下っ端裁判官。はじめは裁判長だったんだが
死者に同情して温情判決連発して降格された。
>>315 マジで?!
もっと詳しく知りたいのでググるヒントplz
>>315 閻魔よりも上の存在って十王のことか?
閻魔よりも上の位があることは知っていたが、降格された経緯があることは初耳だ
倉庫見たんだけどFE封印のロイの項目、スーとソフィーヤの説明逆じゃない?
無口系がスー、不思議系がソフィーヤだと思うんだ。
>>319 スーはそれほど無口ではないと思うしメインのキャラ層との文化の違いの描写が「不思議」で。
ソフィーアは不思議系といえば不思議系だが無口でもある。
●とともの【ととモノ。】
2008年6月発売予定のPSPのダンジョンRPG、「剣と魔法と学園モノ。」の略称。
非常にエロゲチックな略称だが、これが公式での略称だから仕方ない。
発売元はアクワイア、開発はゼロディブ。
第1報では「PSPでもオリジナルタイトルのダンジョンRPGが!」とか「世界樹のパクリかよ!」と期待されたのだが、
雑誌に掲載されたSSの一部にWizardryXTH2の画面に非常に似ているものがあることが判明してからおかしな方向へ。
ゼロディブの取締役にはXTHを出した元マイケルソフトの人間がおり、
プロデューサーの原神氏はPS2ヴァルケンで下手を打ったクロスノーツ在籍していたということもあり
その罪状を知るや一挙に暗雲立ち込める状況に。
改めて雑誌の情報を整理するとXTHとの類似点が次々見つかり、
マイケルソフト経由でXTHのソースを利用し、
キャラグラなどのデザインを変えただけの小遣い稼ぎの焼き直し作品なのではないかと危惧されている。
XTHのソースを使っているならインターフェースは快適だろうという希望的憶測もあるのだが、
3月半ばの現時点では(おもに人的な)ネガティブ材料が多く、
どういった仕上がりになるのかが、良くも悪くも非常に気になるタイトルである。
……新作ネタって発売一ヶ月してから書こうなって約束じゃなかった?
そうだよ
最近テンプレ読まない奴多いな
>>322 それはゲームの具体的な内容の場合(ネタバレに配慮するため)
321は高速の〜と同じようにネタっぽいからおkな気もする
閻魔も十王の1人。 本来、十王内に上下は存在し無い。
上位といえば地蔵菩薩や仏様という事になる。 閻魔を地蔵菩薩と同一視する信仰もある。
降格ってのが何を指すのかが不明だね。 ソースは何だろね。
>>321はゲーム内容に触れてるわけじゃないしいいんじゃないか。
実際に発売されてから一月ネタバレ投稿まで間を空ければいいわけだし。
いやこの項目はソフトが発売しちゃったら全く意味がなくなるだろ
どういった仕上がりになるのか気になるとか発売したら通用しないしだめじゃね?
そもそも1ヶ月ルールってのはネタバレ防止のためだけにあるわけじゃなく、
何度も修正が続いたり変なゴタゴタが起こって管理人に負担がかかるのを抑えたりする意味もある。
そういう意味では、ネタバレがなければいいという事にはならないと思う。
>>270ちょっと修正
4)エンパイア2のドラゴンスレイヤー(作中での名称は竜殺し)
2ヶ月後に修正しなきゃならんものとかダメだろ
別に修正しなくてもいいんじゃね?
どうみても宣伝です本当にry
なんか無駄に長々書いてるけど、
要するに単にソフトの出来がどうか心配だなってだけの話でしょ?
項目にする価値ないだろこんなもん
あとなんでわざわざ略称のほうで載せるんだ?
結論:要らない
ちょっと改定。
●しぇぞ・うぃぐぃぃ【シェゾ・ウィグィィ】
魔導物語のキャラ。最初は敵として登場したが、主人公の作品もいくつか存在する人気者。
見た目は青年だが、実は長い年月を生きる闇の魔導師。
他人に興味がなくクール…だったはずが、いつの間にか、すっかり大人気ないキャラに。
主人公アルルの魔導力を狙っている。
14歳の時に、修学旅行先で先代の闇の魔導師を打ち破り、その力と闇の剣を手にした。
闇の、と言いつつ光属性を含めた全属性の攻撃、補助魔法を使いこなし
闇の剣を使った剣技も強い万能キャラだが、上位の技を好むために燃費が悪いという欠点もある。
しかし、「周囲から一目置かれる最強クラスの魔導師」という設定が災いしてか
見習い魔導師であるアルルと同等の力しか持たない理由付けとして
ゲーム開始と同時に何かと力を封じられる事が多い。
そして、シェゾといったら「変態疑惑」。
アルルの魔導力を欲し、面と向かって
「お前が欲しい!」
と言ってのけたため、以後ずっと変態扱いを受けるハメに陥った。
更に、上記の様に何度も弱体化の罠に引っかかってるため、一部のキャラからは
「なんか言うことだけはでかい三流変態魔導師」と思われている節がある。
ちなみにMSX-DSや1-2-3によると、シェゾは変態の目付きをしているらしい。
なお、首だけになってもしつこく追いかけてきたこともある。
シェゾ・ウィグィィという名は本名ではなく『神をも汚す華やかなるもの』という意味である、
という設定は今でも生きているのだろうか?
むしろその設定の意味が深くなってる。
小説での話だから、ここでかくのはスレ違いだけども。
実は魔導物語は設定のぶっ飛び具合と電波度では有数だからな。
初投稿です。添削よろしくお願いします。
●ばてん・かいとす2‐はじまりのつばさとかみがみのしし【バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子】
2006年2月に発売されたGC用RPG。1に引き続きトライクレシェンドとモノリスソフトの共作
前作が好評だったためGCユーザーからは大変注目を集めた…と思われたが、
既にGC末期でありFF12発売直前ということでほとんど注目を集められず売上は3万本弱とサッパリだった。
いざ発売されると
・前作でシナリオ担当の加藤氏が関わっておらず、ほぼお使い&王道なシナリオ
・1のマップの使い回しが多い
・バグが多い(シナリオの無限ループやロード不可なんて致命的なものも)
・OP・EDのムービーが手抜き(紙芝居と呼ばれることも)
・賛否両論だが狙っているキャラが多い
・Disc2に入っていきなり壁ボスと戦闘
・SPコンボ(SOシリーズのアイテムクリエーションに近い)が無くなった
など、時間若しくは開発費が足りなかったであろうと思われる不満点もちらほらとある。
スタッフ曰く「前作に比べ会社間の連携がうまくいかなかった」らしい。
だがそれ以上に
・前作の欠点だった戦闘テンポが大幅に改善しこれによりスピーディーな戦闘が楽しめる
・雑魚戦にも手を抜けないくらいの高難易度で白熱した戦闘
・音楽担当の桜庭氏本人が続編を望んでいただけあって好評な音楽
・前作のストーリーの補完・矛盾解消には十分なシナリオ
・声優陣が豪華になりキャラの雰囲気がよく出ている
と特に戦闘面の改善がとても好評で、なかなか飽きない作りになっている。
近年の続編にありがちな前作シナリオのぶち壊しがないため前作ファンからも軒並み好評。
1のシナリオで2の戦闘がやりたいというファンも多々いる。
ちなみに主題歌を歌っているのは桜庭氏の娘の美音ちゃん(当時9才)。
その歌唱力は良い意味で圧巻の一言だがその起用に親バカだと言われ、
以後ゲー音板では桜庭氏の親バカネタが使われることが多くなった。
確か桜庭の親バカネタの発祥ってバテン2からだよね?
>>339 多分バテンから
あとDISC2での壁ボスは1もあったじゃないか
伝統みたいなもの
>>336 スレチ気味なので要点だけ言うと
・シェゾ・ウィグィィは本名で、マイナーな言語で神を汚す(略)だったので両親も意味を知らずに名づけた
・サタンが味方側からなのもわかるように、神側が邪悪な者という世界観
・シェゾは前世(?)で勇者側について世界を守った。
・闇の剣はグランドリオン的な理由で魔剣になったが、真の姿はゴッドスレイヤーと呼ばれる聖剣。
・その他色々を鑑みるに、神を(略)は、当初と違い人類の味方側としてのニュアンスがある。
ベジータ的な理由でシェゾが味方になる事が多くなったのが原因だと思われる。
・以上の8割は小説設定。
>>340 1の壁ボスってジャコモ?あれってDisc2の中盤じゃなかったっけ?
1はDisc2に入ってすぐは帝国に侵入するから戦闘はなかったはず
>>341 ふーむ、「魔」の「導き」なだけにその反対側、「聖」や「神」が「敵」って発想か。
>339、箇条書き部分を直してみた
●ばてん・かいとす2‐はじまりのつばさとかみがみのしし【バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子】
2006年2月に発売されたGC用RPG。1に引き続きトライクレシェンドとモノリスソフトの共作
前作が好評だったためGCユーザーからは大変注目を集めた…と思われたが、
既にGC末期でありFF12発売直前ということでほとんど注目を集められず売上は3万本弱とサッパリだった。
いざ発売されると、マップは前作の使い回しがほとんどで
致命的なバグも多く、ムービーも紙芝居に近い独特のものになっており
開発費や時間が不足していたのだろうと思われる点が多く見受けられた。
スタッフ曰く「前作に比べ会社間の連携がうまくいかなかった」らしい。
しかし、前作よりも戦闘のテンポが改善され、スピーディな戦闘は
他RPGでならぶものがない程のおもしろさになった。
また、音楽担当の桜庭氏本人が続編を望んでいたというだけあって、音楽も素晴らしい。
シナリオも、前作の加藤氏こそ関わっていないものの、終盤でのどんでん返しは健在で
世界観やシナリオの整合性を壊す事なく、前作の20年前の話を完成させている。
「音楽がいいRPG」「戦闘がおもしろいRPG」「世界観がいいRPG」など
それぞれの分野で高評価を得ている。
ちなみに、2chのバテンスレでは発売後数年たつにも関わらず
前作、続編ともにストーリーのネタバレが禁止されている。
ネタバレが致命的になるストーリーなのもあるが、未だに口コミで
新しいプレイヤーが増え続けているからだ。
バグがなく、GC全盛期に、宣伝費をかけて発売されていればどうなっていたのかと
売れなかった良作に仮定は付き物だが、このゲームに関しては心からそう思う。
最後の段いるか?
雰囲気が伝わってくるしいいんじゃない。あっても。
あって良いとは思う
バテンは世界観の良さやバトルの楽しさから、地味ながらファンになる人が多いと思う
かくいう俺も、そのひとり
●かおしっく-だんす【Chaotic dance】
GC用ソフト「バテン・カイトス」で、仇敵ジャコモ(と仲間たち)との戦闘で使用されているBGM。
同2のジャコモ戦では、アレンジされた『Chaotic dance2』が使用されている。
どちらも共通して、かなりハイテンションな曲調であり、なぜかラップであり、激しい戦闘を盛り上げるのに大きく一役買っている。
さらにジャコモの奇抜な(ある意味浮いた)風貌と強さと、とても良くマッチする。
おまけに、このジャコモが壁ボスとなり得る為、プレイヤーによっては何度も何度も繰り返し聴くこととなり、その脳裏にこびり付く。。
以上の要素から、非常に強い中毒性を持ち、ネタとしても、良バトルBGMとしても、強力な話題性を獲得した曲となった。
なお、このゲームの音楽担当は桜庭統氏である。
同様に彼の手掛けたSO3にもオサレラップがあったが、彼はラップに何かコダワリがあるのだろうか?
☆関連語☆
バテン・カイトス 戦闘曲 桜庭統 Bitter Dance
音楽といえば、ここらへんも・・・
●絆永久に【きずな-とわに】
WiiのSRPG「ファイアーエムブレム暁の女神」で使用されているBGM。
物語の中盤〜終盤で、アイク(前作の主人公であり、今作の重要人物)の部隊を動かすときに流れる。
勇ましいが、どこか切なさも混じっているような不思議な曲であり、
まさにアイクのイメージにぴったり。
良曲が多いと言われている「暁」の中でも、屈指の人気を誇る名曲である。
ちなみに1年後に発売された「大乱闘スマッシュブラザーズX」では「アイクのテーマ」という名前で収録。
まあ予想はされていたのだが、それでも多くのエムブレマーを驚かせ、喜ばせたとか。
アイクは暁でも主人公だと思う。
●すくうぇあどくりつぐみ【スクウェア独立組】
ゲーム業界は独立が割と多い業界であり、そんなに珍しいことではない。
だがスクウェア(現スクウェア・エニックス)から独立した会社・人材はあまりにも多い。恐らく業界でも最多であろう。
下記は独立した会社・人材の一例である。
アルファドリーム/スーパーマリオRPGを開発したスタッフが中心に興した会社。トマトアドベンチャー、マリオ&ルイージRPGなどを開発。
ブラウニーブラウン/聖剣伝説シリーズを開発したスタッフ(特にLOM)が中心に興した会社。マジカルバケーション、新約聖剣伝説などを開発。
サクノス(ノーチラス)/聖剣伝説シリーズを開発したスタッフ(特に2、3)が中心に興した会社。後にノーチラスとなる。クーデルカ、シャドウハーツなどを開発。
モノリスソフト/ゼノギアスを開発したスタッフが中心に興した会社。ゼノサーガ、バテン・カイトスなどを開発。
ミストウォーカー/ご存知坂口博信が興した会社。ブルードラゴン、ロストオデッセイなどを開発。
他にも植松伸夫、光田康典、伊藤賢治、下村陽子などの作曲家達もスクウェアから独立している。
他にも無名有名を問わないと元スクウェアの肩書きを持つ者は数多い。
また特殊な例としてデザイナーの池田奈緒はスクウェア退社後、チュンソフト入社、しかし退社して再びスクウェア・エニックスに入社している。
独立の理由は各社ごとに違うのであろうが、モノリスソフトの代表はスクウェア上層部の経営方針に納得出来なかったためとしている。
また独立組は何故か任天堂との関わりが深い。
上記の中ではサクノス以外の会社は全て任天堂と仕事をしたことがあり、モノリスソフトは最近正式に任天堂のセカンドパーティーとなった。
スタッフを調べていくと解るのだが、聖剣伝説シリーズ、クロノシリーズなどスクウェアを支えた人気シリーズのスタッフはほとんど独立してしまっている。
昔のスクウェアが好きだった方は、一度独立組のゲームをやってみてはどうだろうか。
長いから添削頼む
こういった内容だと必然的に長くなるから、これでいいんじゃね?
これは俺的にはいい項目
今度買うゲームの参考にしよう
そろそろ解禁の頃合いだと思うんで投下、ゴチャゴチャしすぎたかもしれん・・・添削頼む
●あいんざっつ【アインザッツ】
ソーマブリンガーのメインキャラクターの一人で、本名はアインザッツ・オスティナート
本作品のメインキャラ達が所属する組織「ファルズフ」の第七中隊隊長。
性格は冷静ながら、柔軟かつ的確な判断を下す思慮深さと、常に他者を気遣う優しさを兼ね備え、隊員達の信望を集める良き隊長である。
・・・と、それだけなら大してネタにはならない普通のキャラなのだが、特筆すべきはその外見。
彼はファイナルファンタジー7のラストボスして有名なセフィロスと、瓜二つの容姿をしているのである。
CMでも流れたキーワードの一つ『裏切り』に対して、その容姿から多くのプレイヤーに「アインザッツが裏切るのでは」と予想されたが、
彼は物語の最初から最後まで部下達を気遣う善い人であり続け、本来と別の意味で(プレイヤー達の予想を)裏切った。
そんな彼はソーマブリンガーのプレイヤー達に「きれいなセフィロス」として強い印象を残したのである・・・
うっ、早速訂正箇所発見・・・
誤:彼はファイナルファンタジー7のラストボスして有名なセフィロスと、瓜二つの容姿をしているのである。
正:彼はファイナルファンタジー7のラストボスとして有名なセフィロスと、瓜二つの容姿をしているのである。
そういやひと月たってるのか
じゃあ、こっちも
●ふろーすがる【フロースガル】
世界樹の迷宮2〜諸王の聖杯〜に登場する騎士。
冒険者ギルド・ベオウルフに所属しており、
先輩としていろいろな助言をしてくれるが、残念ながら序盤で退場してしまう。
そして、名乗った時に一緒に出てくる相棒の狼、クロガネのインパクトの所為で
よく名前を忘れられがちだったりする。
当然、その覚えにくい名前は早速ネタにされ、
フロントガードやフリーズガード(どちらもパラディンが覚えるスキル)、
フロストガン子(2で追加された職業・ガンナーの愛称)といった似たような名前から
フロなんとかさん、フロントミッション、フロリダ、フロ入る等、
もはや「フロ」さえ付いてれば彼だと認識されるまでのレベルになっている。
とはいえ、ただの名前で弄られるだけのネタキャラではなく、
彼のパーティ編成であるパラディンとペットの二人旅でボスやFOEを倒す。
なんてことを行う強者がいたりして、プレイヤーに愛されていることがうかがえる。
ちなみに名前の由来は叙事詩「ベオウルフ」に登場するデンマークの王、フロースガールである。
>>352 独立組の話はもっと他にあると思うんだが、なんで■限定なのかと
■ファンは■ゲーしかほとんど語らないしよっぽど酷くない限り■ゲーならなんでも良作扱いするからな
実際のゲームの出来が分からない
ファルコムとか、今は潰れてるけど日本テレネットとかも独立した人が多いイメージだな。
モノリス高橋も元々はファルコムだったし。
>>355 そんなに似てるか?
最近、銀髪ロングイケメン=セフィロスみたいな事言うやつ多い気がする。
>>360 昔、FF6のセッツァーを見て「セフィロスみたい」と言う奴がいてフイタことがある
>>350 本来のアイクのテーマも絡めていいかもしれん
項目あったっけ。直訳すると「父の息子」になるやつ
>>360 黒っぽい服なのと、戦闘部隊を指揮している事、
あと■離脱組の作ったゲームだからというのが一番でかい理由だと思う
ユーザー層がかぶってるって意味で。
>>358 セガみたいに独立後も独立元と組んで仕事したりとかしてるのに、
■独立組は■から距離を置く傾向にあるチームが多い、てのが挙がる理由だろ。
あとRPG辞典的に独立したそれぞれがRPG作ってた、てのも大事。
■独立組のゲームって■同様中身ないのに信者にマンセーされてるのばっかだな
■叩きはお帰りください。
●いせかいのもえふく【異世界の萌え服】
DSのARPG「FFCC リング・オブ・フェイト」に登場する防具。
いわゆるメイド服である。
本来なら「おいおい・・・」と皆でツッコミを入れるべきポイントだと思うが、
このゲームは他の部分(特に街の人との会話)の暴走も凄まじいので、あまり目立たない。
>>363 項目としてはいいけど、もう少し細かく書けない?
特に最後の行の部分とか
>>367 >>366のアンカーミスなら、RoFのゲーム本編の方に詳しく書いてあったと思う
投稿が発売から1週間後で無効になっていたかもしれないが
>>367 失礼。あんま長くなるとつまらんかと思って・・・
まあ、ROFの項目はあったはず。そっち参照で。
>>366 どうせなら女性の最強防具がソレの色違いってとこにも触れない?
メタルサーガが既に通った道だぜ
そのものズバリ「メイド服」だったからな>メタルサーガ
RoFは露骨に狙ったネタが見事外してて寒かった
>>374 まあ、RoFが大好きな俺も、流石に2chネタは痛いと思ったw
どき魔女と違ってパロディやってても不愉快になるんだよな■のゲームって
なんかスクウェアアンチが多い気が
RoFは携帯機として見ても酷いアクションだった
●めどれー【メドレー】
EDスタッフロール時に作中に使用された曲をメドレーで流すこと。
作曲者としては作曲の手間が省ける、プレイヤーとしては今までの冒険が甦り感慨深くなる。
まさに一石二鳥
メドレーに使われる曲がプレイヤーの印象に残っていないとならないから、
割と諸刃の剣な気もするけどなあ。
●かぷせるもんすたー【カプセルモンスター】
GB版アレサに登場するシステム
攻撃魔法「ファイアボール」でモンスターを倒すと
戦闘終了後にモンスターの燃えカスが水晶となって落ちている。
それを「カプセル」に入れておくと以降の戦闘で1度だけそのモンスターを味方NPCとして呼び出せるのである。
言わば使い捨てポケモンである。
このシリーズのモンスターは魔王ハワードがガラスの人形から生み出しているため炎に弱いという設定なのだが
ハワードとは直接関わりのない魔物や
魔法で操られた仲間キャラ
果ては魔王ハワード本人まで燃えカスにしてカプセルに入れておけるのである。
最早設定などどうでもいいとでも言わんばかりである。
ちなみにSFCのシリーズではこのシステムは無くなっており
GBでは「当たれば即死」だったファイアボールも単なる単体攻撃魔法になり下がった。
勝手に直していいのかわからなかったので・・・
Wikiの真女神転生の「いのかしらこうえん【井の頭公園】」の項目、
ジンクスがあるのは「井の頭池」で「不忍池」じゃないですよー。
・・・ゲームとは関係ないけど。
wikiってア行ならア行の内容全部を一度に見ることって出来ないのかなぁ
一気に見たいんだが
●あれんじきょく【アレンジ曲】
上位機種に移植や、スピンオフ作品などは、そのままの音源は使わずアレンジされる事が多い。
だが、原曲重視の人間から厳しい審査をされるので、なかなかいい評価がつかない場合が多い。
ファイナルファンタジーシリーズは、下手に原曲担当の植松伸夫の人気が絶大なため、アレンジャーにとっては鬼門である。
☆関連語
可愛いゼロムス戦曲
そもそもアレンジ曲の具体的説明をしていない件について。
更新見てて思ったんだが、管理人って更新をア行とラ行とで交互にやってるんだな
つまりそれから導き出される答えはひとつ・・・!
次スレいる?
なんだかんだでレス結構付いてるし普通に次スレいるんじゃね
そもそもまだ970いってないし
先代が休んでからここも寂しくなってきたな
何か投下せにゃあ
なに書いてもケチつけるやつが常駐してるからな
言っちゃあ悪いが4代目の先代分の補完作業もまだ終わってないしね
ケチつける気はないが、何故わざわざ手間のかかるやり方を選んだのだろうか。
こんな奴らが貼り付いてるんじゃこのスレももう滅ぶしかないな
4月に入れば必然的に住人は減るが
>>388がとどめさしたような気がする。
よくも悪くも、前の人とは感じが違うからな。
今投下しても即反映されないし、俺は補完作業待ち
同じく
こっちも
まぁ常識的な人間なら4代目さんの移管が終了するまで投稿を自重するだろ。
3代目が音信不通になってからの投稿分だけでも、かなりな量だしな。
しつこくネガキャンしてるのは、恒例の人だろうし、気にしなくて良いと思う。
そだね。
5000オーバーの項目を一つ一つwikiスタイルで造ってるんだから
労力も相当だろうし。
で?いつ移管終了すんの?
あと3ヶ月くらいかな
久しぶりに大辞典スレに来たが、管理人交代があったのか。
交代というか
3代目が失踪、4代目は誰もなり手がないので
引き受けてくれた感じ
だからあまり無理は言いたくないな
移管が終了する前にこのスレ自体が落ちそうで怖いんだけど
いつものネガティブな書き込みがあれば燃料になるから大丈夫だ
●あにき【アニキ】
ファイナルファンタジー10及び10-2に登場した脇役。
ヒロインであるユウナの従兄であり、アルベド族族長シドの息子(ハゲ)
10では存在すら忘れられそうな彼だったが、10-2ではユウナが所属するスフィアハンターカモメ団の頭(世間はユウナがリーダーと思ってる)として大暴走。
ユウナを助けようと遥か上空にある飛行艇から地上にダイブして大怪我を負い
実の妹リュックも入浴しているのにユウナ目当てに温泉を覗くなどの勇者的行為に走った勇者である。
本名は別にあるが皆忘れて本人も忘れた。
ブリッツボールで使ってた人にとっては印象深いかも
アニキのブリッツボールでの役立ちっぷりは異常
万が一ブリッツボールで対戦とかなったら禁止キャラ確定だよな。
どのレベル制限においても。
●いんたびゅー【インタビュー】
雑誌、Webなどの媒体で開発スタッフ、声優さんなどを対象に行われるもの。
開発裏話、ゲームの裏設定などが語られることが多い。
発売前のインタビューなどからは断片的に新しい情報を得られることもあり、重宝される。
発売後のインタビューでは、ゲームをクリアしてたら解るようなファンサービスも多く見られる。
だが余計なことを言ってしまったが為にファンの怒りを買ってしまったり、知らなくて良かったようなことまで暴露されてしまうこともある。
各種攻略本に載ってるようなインタビューはかなりの確率でネタバレを含むので、クリア前は気を付けよう。
>>415 あまり載せる意味がわからないな。
最初2行だけでいいんでないかい?
>>415 野暮な突っ込みになるが言おう
●すたっふ-いんたびゅー【スタッフインタビュー】
の名前で既に項目あるぞ
>>417 しまった、そっちを見てなかった
インタビュー、開発者インタビューで調べてもなかったから油断してた
上のは無かったことに
そんなことより
>>416が恥ずかしすぎる件について
別に
その香ばしさも含めてもはや日常
●はだかにすで【裸に素手】
初期Wizにおける定番の装備(?)
#1〜#3では敵と殴り合うのは前衛の3人だけで、後衛まで届く呪文やブレスは防具では防げなかった。
そのため後衛には武器防具を装備させず、ポーションや戦利品を持たせることが多い。
序盤は前衛の死者に備えて4番目(僧侶が多い)にもきちんと装備をさせるのだが、最後尾が指定席の魔術師は最後まで何も装備させないプレイヤーも多かったのではないだろうか。
余談だが高レベルのパーティーになると、
前衛:裸の忍者3人
後衛:裸の僧侶、盗賊、魔術師、司教から3人
という事もあり得る。地上だと即座に打ち首にされても文句は言えないと思う。
なお、#5以降は射程の概念が追加されたので後衛にも装備が必要になった。
☆関連語☆
はだかの忍者
>>424 あれ?呪文やブレスを防げる防具って1〜3にもなかったっけ?
>>425 防具には無かったはず。一部のお守りにはあったかも知れない。
>>424 極めてしまえば
忍者*3、司祭*3の全裸パーティじゃね?
>>415 高橋(笑)「アルフィナのグッとくるスパッツに萌え」
スパッツはルティナだろ
ひょっとしてアルフィナにもそれ言ったのかwww
●えいごうかいき【永劫回帰】
時間は無限で、世界は同じことの繰り返しで構成されているという考え。
永劫回帰が物語の根底に組み込まれているゲームにゼノサーガ
ヒロインのみの永劫回帰限定でワイルドアームズ5などがある。
量子力学が否定した世界観ですね。
デジタルゲームのなかの世界だと
たんなる現実になるのは
皮肉なのかマジなのか
ゲームには古典力学や熱力学とかが否定した世界観が平然と展開されるからな
量子力学程度の否定は屁でもない
まあ、それはゲームだけではないけどな
あらゆるファンタジーはトンデモ設定だw
永久機関が実在したりとかな。
火 水 風 土の四大元素なんて、
アリストテレスの頃だし。
●どんなときもひとりじゃない【どんなときもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2の主題歌。
作曲者なるけみちこの親友である、声優麻生かほ里をボーカルに起用した曲
ラストバトルで、この曲をアレンジした曲が流れ、ファンの間で大ブレイク
アレンジされたり、同シリーズで着メロ音楽として流れたり大活躍である。
先代が歌や曲に厳しい人だったからか、今スレは曲名投稿がおおいな。
>>436 ・・・で?
その項目は面白いだろうと思って投下したのか?
テンプレ読み直せ
もう末期だな、このスレ
スレというか住人が末期
というか、いつものお決まりのセリフだから
真っ先に「もうだめだ」と言い出すのは、何もしていなかった奴だ。
どうでもいい点でいちいち文句つける
>>439がウザい
〜以下、
>>439フルボッコの流れが100スレほどございましたがスタッフがまとめておいしく(ry〜
100スレだと…まさか100000レスも罵詈雑言が続くなどと!!
なんと!世紀の逸材とは、まさに
>>439のことか!?
>>439よ、この私の下で 働 か な い か ?
自演?
今ロマサガ2やってるんで七英雄全員の解説がほしいところ。
現在はロックブーケ、ノエル、ワグナス、ボクオーンはあるみたいだから
残りはクジンシー、スービエ、ダンダークでOK?
>>453 そいつらに辞典に記載する価値(ネタ性)があると思うなら、クリアしてから自分で投稿するがよろしい。
■信者でもどうでもいいことまで追加しようとする本気でウザイ
どこまで私物化するつもりなんだか
私物化(笑)
いっそ、全部のゲームでどうでもいいことまで追加していけば
それこそ大辞典と呼べるものになっていいだろう
それならすでにスパロボ図鑑スレがある。
・・・あれはもう如何しようもないけどな。
●くじんしー【クジンシー】
ロマサガ2の「七英雄」の一人。嫌われ者のクジンシー。
名前の由来は新宿の逆読みもじり。
アバロンの東部にあるソーモンの町を制圧し、調子こいてアバロンへ侵攻。
レオンの第一子ヴィクトールをソウルスティールで殺害する。
これが、この物語を通しての「皇帝VS七英雄」の構図の皮切りになった。
「オレの技は見切ることは不可能。なぜなら受けた者は必ず死ぬのだからな」と
見事に負けフラグを自ら立てて、レオンが自らの命を賭して、伝承法を用いて
見切りを第二子ジェラールへ伝えることになる。
ちなみに、このソウルスティール、改造で味方に覚えさせればラスボスですら
瞬殺できるのだとか。
試しに書いてみたけどクドいね・・・
最終皇帝代での復活とか、その挑戦を無視った時の「オレの挑戦を無視したな!」
にも触れようと思ったんだけど・・・
とりあえずあんまり細かいのは移転終了待ってからだなぁ。
ロックマンとかWAはやたらあるのに■系のが出てくると突然信者がどうのこうのって。。。
>>459全体的に微妙だけど、改造の話題はちょっと…
基本的には普通にプレイしてお目にかかるものを扱い、
ネタ的に裏ワザやバグまでが許容範囲ってあたりだろう
>>462 落ち目のシリーズに対して死人に鞭打つようなことをするってのは、さすがに気が引けるってことだろう
もっとも、ロックマンXは微妙な項目を大量投下した奴がいるってだけで、それを除いたら大したことない
ファンの俺からしてもネタが微妙すぎるし、かといって修正するにもこれ以上項目の文量増やしたくないしでやっかいだよアレは
WAはネタの塊でできてるようなゲームだから
ネタの塊でもシャドウハーツは少ないな
単にどういう奴がこういうとこくるかじゃねえの
ロックマンXはなあ
ファンからしたらむしろそんなネタ投下すんなよ恥ずかしいって感じだ
せいぜいマッチモと、にゃんこグローブ(BOFとの関連的な意味で)くらいだよな
簡単に作ってみました
●だんたーく【ダンタ−ク】
ロマンシングサガ2の「七英雄」の一人で
暴れ者のダンタ−ク。
名前の由来は五反田。
他の七英雄が古代人の復讐を考えているのに
自身の強さにしか興味がないまさに暴れ者。
なぜかこいつだけ第4形態まである。(他は第2形態まで)
しかしこのゲームのシステムを理解しないと
第4形態の彼に会うことは難しい。
またデストロイヤーいう武器を低確率で落とすのだが
第3形態以降じゃないと落としてくれないので
アイテムコレクターは注意。
戦闘では術を使わず力技しか使ってこないが
威力が高く、こちらが弱いと瞬殺される。
ダンターグだろが
修正
●だんたーぐ【ダンタ−グ】
ロマンシングサガ2の「七英雄」の一人で
暴れ者のダンタ−グ。
名前の由来は五反田。
他の七英雄が古代人の復讐を考えているのに
自身の強さにしか興味がないまさに暴れ者。
なぜかこいつだけ第4形態まである。(他は第2形態まで)
しかしこのゲームのシステムを理解しないと
第4形態の彼に会うことは難しい。
またデストロイヤーいう武器を低確率で落とすのだが
第3形態以降じゃないと落としてくれないので
アイテムコレクターは注意。
戦闘では術を使わず力技しか使ってこないが
威力が高く、こちらが弱いと瞬殺される。
>>472何で、諸注意すら読まないの…?
>Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
>A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良いけど、
>できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
>くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
春休み終わったのにね、おかしいね
□信者死ね
古代人への復讐を考えている節が明確にあったのは
ワグナス、ノエル、スービエか?
(前2人は五反田の台詞より、恵比寿は自ら明言)
ロックブーケは兄サマがそう望むならって感じ?
クジンシーボクオーンも好き勝手やってた感があるけど・・
20時間も経ってるんだからどうみても無問題です。
□関連だからってむやみに叩くと・・・
肛門が縦に裂けます
流れ変えるか
●ばっちいぱんつ【ばっちいパンツ】
スーパーマリオRPGに出てくる防具。鉱山街ドウカティで売られている。
この町ではばっちりシリーズ(防具の種類の前にばっちりがつく)が売られているが、
その中でばっちりシリーズと一緒に並べられている。
パンツというからにはマロの専用装備と思われるが実際には汎用装備で誰でも装備が可能。
購入時のステータス画面で誰でも装備可能である事が示されているが、マロ用として
買ってしまった人もいるだろう。
防具としての性能は以外にも優秀で、防御性能だけでなく攻撃性能も上がる代物である。
特にクッパにとってはこの後にいくことになる町で売られている防具よりも性能がよいため、
彼は終盤までこれで戦い続ける事になるであろう。
それ以外のキャラでも攻撃力の増加を狙ってこれを愛用する人もいる。
しかし「ちょっと臭うパンツ」(説明欄)を仮にも一国のお姫様であるピーチ姫が穿き続けるのは
いかがなものだろうか?
☆関連語☆
スーパーマリオRPG マロ
書いてみたけどイマイチしっくりこないや。修正等あれば頼む。
以外にも× 意外にも○
あとばっちいパンツで一番素晴らしいのはすばやさが上がる数少ない装備だってことだと思うが。
ばっちいパンツってなにかデメリットとか無いの?
名前があれなだけの防具?
名前が似ているから間違えて買ってしまうってことかな
まあ、能力高いから別にいいんだけど
エクスカリパーみたいなパチモンアイテムのような物か
でも性能は本物のようだがなwww
だが、ばっちい
コマンドミッションやってたら
話数が進む毎に屋上の気弱な兵士とツンデレ上司のラブコメ(どっちもモブキャラ)が進展していって
死亡フラグ(ツンデレがデレ期に入って、次の出撃の心配をしている)
が立ったと思ったら、次の話以降二人がいなくなっているという
微妙な欝イベントがあったから書きたくなったんだが、項目名が思いつかないから困る。
その類のイベントはP3にもあったな
FF8なんて男子生徒死んで生死ハッキリしてる分欝になった
FF8は学生が大量に殺されて(学園にミサイルが直撃した)残った生徒たちが泣いてるシーンあるから鬱になるよな・・・
戦争だから、リアルといえばリアルなんだけどさ。
そう言えばマナケミアでは、死亡フラグ(もう喋るな!)の後、普通に元気になったキャラがいて吹いたw
項目名にするならモブドラマとか?
SO3のアップルちゃんも戦争で死んじゃったな
もう喋るな!の例外パターンならFF5にもあるな。
●しょうきんくびとのたたかい【賞金首との戦い】
メタルマックスシリーズの名曲。
賞金首(及びラスボス以外のボス戦)との戦闘中に流れる。
特に2の同曲が最高の出来とされる。
しかしその2にジュークボックス(ゲーム中に音楽を聴ける機械)の中に
この曲が入っていない為、この曲の為だけに簡単に遭遇できる賞金首を残したり
オープニングでのイベントバトルで聞けるためにデータを一つ空ける者も多い。
ちなみに自作サントラでドライブ中にこの曲が流れ
興奮してアクセルを踏み込んで事故を起こしかけた者がいる・・・
メタルマックス・サーガは連投がないからつっこまれにくいが
数ばっかりでネタ度が弱くないか?
同じ未プレイでもメダロットはおもしろく読めるのに
メタル系のは楽しめた試しがない。
う〜ん、MM系はゲームコンセプトそのものが変わってて
個々の内容自体は普遍的ってのが案外多いから
「読んで面白くする」のが難しい。
(このパターンで例外的なのはアトリエシリーズぐらいだと思う)
翻ってゲームコンセプトが割とよくあるものだと
個々の内容で差をつけるからここ的にネタになるようなのが出てくる。
信者の宣伝って意味じゃなくて
如何に目を引くようにするかって考えてはいるんだけど。。。
やっぱ弱いか。↑のキャンセルさせていただきます。
>う〜ん、MM系はゲームコンセプトそのものが変わってて
>個々の内容自体は普遍的ってのが案外多いから
賞金首あたりが顕著だよな。
他のゲームにタイトルを置き換えてもそのまま使える。
テンプレには全く抵触しないから問題ないのかもしれないけど
ここはネタスレだから、もう少し配慮して欲しい。
面白く書けないなら、俺はその項目を諦めて投下をやめてる。
だよなぁ
MMの戦闘曲はそんなに特筆すべきものでもない
まだ銀の意志の方がインパクトある
>>481 「少し、ばっちい」という説明が付いている装備品は攻撃力が上がるみたいだな。
ブッカーのお守りも攻撃力が上がる。
>>494 そういえば銀の意志の時に意見が出てからだっけ。
3代目の音楽ネタ採用が厳しくなったのは。
つーかまあそれまでは音楽ネタ自体が少なかった。
その内容もドラクエのラーミアとか「RPGやる人なら知ってる」レベルの
メジャーな項目が数個あるぐらいだった。
銀の意思が投稿されたときは、確かにいい曲なんだがそれらの曲と比べて
流石にパンチ力不足という意見が出て不採用になった。
それ以降、音楽ネタのボーダーが上がったんだけど、
実はそのガイドラインが出来たあとの方が曲ネタの投稿は多かったりする。
ドラクエのレベルアップ音とかならいいのか?
確か皆勤賞だろ、あの音
hosu
●しょたおう【ショタ王】
「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の略称。
及び同ゲームの主人公の愛称。
ファン間での略称の苦しさに定評のあるFFCCシリーズであるが、
例によって長い割に略しにくいタイトルのために、
「主人公がショタで王様」という理由でこの略称が付けられるに至った。
もはや「王」以外原型をとどめていない。
スターオーシャンの略かと思ってた…。
まだ1ヶ月経ってないなー
てかFFCCLKじゃないのか?
まあネタは別に悪かないと思う
だからテンプレ嫁
別にこのぐらい良いと思うぞ。
ただの略称だし、実際にゲハとかでは使われてるし。
●りーがる-ぶらいあん【リーガル・ブライアン】
テイルズオブシンフォニアに登場するメインキャラクターの一人。
過去に罪を犯したため、終身刑に服していたが、
とある事情からロイド達と対峙、その後捕虜としてロイド達の仲間となる。
手枷を常にはめているため、足技で戦う。
寡黙だが、非常に博識で人生経験も豊富であるため、ロイド達に様々なアドバイスをすることも多く、
頼れる兄貴という印象を受けたプレイヤーも多いはず。
しかし、GC版での彼は、
・ユニゾンアタックに彼がからむコンボが1つも無い
・自身の見せ場となるイベントが終わった後はいまいちイベントに絡まない(台詞などはあるものの、印象が薄い)
・能力もHPや攻撃こそ高いものの、プレセアやロイドなどに技、性能の面で劣る
・そもそも最後にパーティに加入するため、他のキャラクターが育っていて使う機会が少ない
など、色々な意味で冷遇されている印象がある。
PS2版ではキャラ性能の強化、イベントの増加などのおかげでかなり改善されている。
なんか色々文章とかおかしいかも。ネタ度的にも良いのかどうか分からない
リーガルといったらラスダンでのかめはめ波だろう
リーガルは大塚ボイスなのに存在感薄いのが素敵
大塚って有名声優が何人もいるから誰か特定できん
・実はメンバーで一二を争う料理の腕の持ち主
・メンバー唯一(?)の常識人のためか真面目に選択肢を選んで行くと好感度が上位になりやすい。
・過去に殺してしまった恋人が本編に出てきたとき幼女でメイドなのでロリコン疑惑をかけられたことあり。
とかも追加する?
>過去に殺してしまった恋人が本編に出てきたとき幼女でメイドなのでロリコン疑惑をかけられたことあり
メイドだったけどあれ幼女か?
スマン少し間違えた…。
・プレセア(見た目は12歳で成長が止まり、実年齢はは28歳)の妹で、過去に殺してしまったメイドのアリシアと一瞬勘違いしたのでロリコン疑惑をかけられたことあり。
こんな感じかな?
続編にも出演予定も追加
>>514 知ってないと通じない(というか説明しづらい)し、
いまいちネタにもなりにくいし、いらないんじゃない?
>>515 続編の話も出演予定とか書いてたら、
発売後にそこだけのために修正しないといけないし辞典としてはいかがなものかと。
実は年収600億ガルドの大企業の会長もあったな…。
トイレや風呂はどうやってたんだろか…。
中の人関係でスネーク呼ばわりされる
いらんなこれは
ダジャレ好き
会長かー
とりあえず、ネタに走るなら
ピッチピチの囚人服(腹筋丸出し) にゴツい手枷で街中ウロウロ
って書いたら良いかと
にくきうだんでぃも忘れるな
って、キリが無いな
結構素敵なダンディだと思うけどな、リーガルは
基本的に超真面目だけどにくきゅー大好きだったり冗談を言ったりくらいのウィットさはあるし
テイルズは主人公を始めとする若者キャラはDQN臭かったりする事が多いけど、
何気にオッサンキャラは結構いい味出してるんだよな
おっさんでDQNなのもいますが…
アビスとかアビスとか
まぁジェイドは言ってみりゃ一種のキチガイだしな
マッハ中年はどっちなのさ
すねーく
ここってFFネタとかいいの?
専用辞典が別にあるけど
ネタ性が強いならいいんじゃね
過度の連投とか非常にどうでもいい項目とかでなければいいと思うよ
載せるネタもなくなってきたからな
面白ければいいんじゃね
●すきるしふと【スキルシフト】
リバースムーンやカオスウォーズに有るシステム。
戦闘時に使用したスキルが別のスキルに変化する。
ロマサガの閃きに近いが、
1 元のスキルが残らない
2 元のスキルより弱くなることもある
この二点で、プレイヤーの足を引っ張る。
例えば、
最強技が一気に最弱技に
回復魔法が状態回復用に
などである。
一応変化しないように設定できるが、
そうすると今度は、熟練度が上がらない。
困ったシステムである。
説明を見る限りだとロマサガの閃きよりも
サガ1・2の戦闘終了後のランダム技変化の方が近い気がするんだけど
どっちにしても不便なシステムだな
ドラクエモンスターズに近いな
真3みたいに変化させるか選択肢あればいいのに
流石はアイデアファクトリー、劣化コピーの名は伊達じゃないな
538 :
533:2008/04/20(日) 23:39:50 ID:Js6cyag3O
戦闘中に変化するから閃きを例に出しました。
おかげで弱点ついたはずが耐性属性、
というのもしょっちゅうです。
アイデアファクトリーはいったい何がしたくてそんな邪魔にしかならんシステムを・・・
奴らの考えは常人には計り知れないのか・・・
サガ1でも同じようなシステムがあったけどスクウェアも何がしたかったんだろうな。
サガはスキルの最下段の技しか変わらないからまだマシだろ。
サガ2はな
サガ1はフレア覚えて俺TUEEEEEしてたらいきなり忘れるとか
唯一の攻撃手段をあっさり忘れるとか日常茶飯事。
まあサガ1のころなんてRPG自体どうすればいいかを試行錯誤してた時代で
しかも最初期の携帯機で出たRPGでもあるからな。
多少の問題はあって当然だろう
>>507 ゲハでしか使われてない、の間違いじゃないか?
ゲハ以外の板で見た事ないんだが
本スレでもほとんど使われてないな
>>542 まぁエスパーの能力なんてあんましアテにするもんじゃないけどな。
せいぜい「本の回数浮いたラッキー」って程度だし。
魔界塔士で1つ
●そうちょう【そうちょう】
魔界塔士Sa・Gaに登場したキャラクター。
塔の16階にある都市世界で活動している暴走族の頭。
都市世界のボスである朱雀とと戦っており、主人公一行と協力関係を結ぶ。
族の頭をやってるだけあって、初登場時に
「溜まり場の酒場に来て挨拶なしの主人公に因縁をつけタイマン勝負を吹っかけてくる」
と何とも昭和の香りがするDQNである。
対朱雀用バリア除去装置「イレイサー99」の最後の材料となるプルトニウムを求め、主人公一行と共に原発に乗り込み
殺人バリアで封鎖された通路を開くためバリアに特攻、壮絶な最期を遂げる。
死ぬ間際に彼から託される防具「ゾクのはちまき」は
○すべて(全属性攻撃+全状態異常を無効化・武器攻撃を半減)の効果を持つ。
防御力も高く、まるで彼の魂が宿ったかのようである。
そのため、はちまきを人数分手に入れるために
バグ技を駆使し総長を何度もバリアに特攻させたプレイヤーは数多い。
ゲーム中の表記だとスザクだから、そっちの方がいいんじゃない?
あと3行目「と」が一つ多いw
ゲーム中の表記ならすざくだよ?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:49:29 ID:bUzWWg9T0
●ほうそくはたん【法則破綻】
真・女神転生2の裏技。
本作では悪魔合体の際、人間を素材として使うと結果がランダムに変化する。
通常、この場合は専用の計算式に基づいて結果となるレベルの上限が決まるのだが
人間+精霊orダーク悪魔+悪魔
の組み合わせで行うと、稀にその計算式そのものを無視して大天使が作成されると言うモノ。
真・女神転生2ではランダム合体で主人公よりレベルの高い悪魔も作成できるが、上記の通り上限レベルが決まっており
主人公のレベルよりズバ抜けて高い悪魔は作成されない。
しかし、この法則破綻を用いると序盤からいきなり大天使メタトロン(LV65)を連れ回すことが出来てしまったりする。
元々大味なゲームバランスが更に崩壊する事必至だが、普通のプレイに飽きたら、狙ってみるのも面白いかもしれない。
☆関連用語☆
俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!! 裏技
うへ、ageちまった。
しかもSFC版限定ってのが抜けてるし。
ごめんなさい。
確かにそのレベルが呼び出せるのはすげぇけど、
実際のところ、序盤から3ケタのマグネタイト必要な奴連れまわせるか?
呼び出すだけでなく、歩き回るだけでもガンガンMAG消費するだろ
ボス戦だけ召喚すればよくね?
二週目以降だったら金剛神界入り浸るからあまり意味ないよな
>>551イベントでケルベロスが入るからねぇ。
中堅クラスでそこそこ手頃だし。
あと合成不能はひっかかるからアシュターやアバタクあたりがひっかかって
序盤は上位の魔神が作れなかったな。
作りにくかっただけだったかもしれないけど。
そうそう、フィールドはMAG消費しないからMAG稼ぎはフィールドでやれば大丈夫。
マンイーターとかグーラーとかそのあたりはMAGよく落としたと思う。
メガテンスレはここですか?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:04:08 ID:nef2Tysm0
一度メガテン関連のネタや話題が出るとこうやって頼んでもいないのにスレの趣旨無視してダラダラとメガテン話語りだすんだから始末に負えんわメガテン厨は
メガテンネタ語りたけりゃメガテンスレに引きこもってろと
メガテン信者もアンチもきめぇ
別にメガテン厨に限ったことじゃない
流れを変えたきゃ新しい項目でも投下すりゃいいのに。
ところで近所に一皿350円のカレー屋ができたんだけど
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:31:00 ID:z8HnqE9B0
なら、自分が最近気に入ったゲームでも。
●でゅあるおーぶ−せいれいじゅでんせつ【デュアルオーブ 聖霊珠伝説】
1993年発売のスーファミのRPG。
ストーリーは、伝説のドラゴンに選ばれた四人が
力を合わせて世界を救う為に戦うという王道物に属する。
世界観は一見、普通のRPG的な印象を持たせておき、
後半に近代的な文明が発達した世界を旅することとなる。
買い物方法は、ゼルダ系でたまに見かけるバイキング方式。
しかし、泥棒することは不可能。 できたらそれはそれで問題だろうが。
戦闘システムは、ドラクエの4以降のシステムに近い。
説明書なしだとそうだとは気づきにくいという欠点があるが、
オートバトルモードもあるので、経験値稼ぎしやすい。
全滅後、お金が1Gも無くても復活可能な所は良心的といえる。
戦闘バランスは、レベルアップ前提の難易度。 洞窟や降りる階段の位置が分かりづらい上、
最初の洞窟を見逃して先に進もうとすると、序盤から一匹で一撃必殺必至な敵が出てくる。
普通に進めていても、中盤のザコの一撃で体力が半分以上持ってかれるので気が抜けない。
しかも、レベル上げしやすいようにとの配慮か、エンカウント率が異常に高め。
たしかにレベル上げはしやすいが、道に迷ったりしたにはかなり辛いものとなる。
ちなみに、続編が出ていたりするが、直接のつながりはない模様。
>>563 どの辺が気に入ったのかさっぱりわかんねえw
いや実際、四角四面にシステム説明に終始した項目はあんまり面白くないぜ。
脱線しまくるのももちろん問題だが、気に入ったのならどの辺がどう良かったのか
三〜四行程度付け加えるのも悪くはないと思うぞ。
デュアルオーブ2だけ持ってたな…懐しい。
ラスボスまで通常雑魚線とBGMが変わらなかった記憶がある>デュアルオーブ2
>>563 戦闘がかったる過ぎて、裏技でエンカウント回避してたなあ。
世界樹の迷宮2のああっと!はまだ項目になってないのか
あれすぐなると思ったが意外だな
そのまんまだな
>>563 >>564に同意
ここが面白いんだ!って部分を書く方がいいと思う
友達にハマってるゲーム紹介する時みたいにさ
システムばっかり説明しても食いついてこないだろ?
んでは投下してみるか
●ああっと【ああっと!】
世界樹の迷宮2のかなりの上位にランクする死因。
各所に点在するアイテム採集ポイントで素材を集めてる最中に
「ああっと!」の表示とともに魔物とエンカウントすることなのだが、
・その階層で出現する強力、いやらしい部類の魔物が出現
・必ず奇襲される
・採集用のメンバーなので装備の質やレベルなどが低いことが多い
などの条件が重なって、なすすべなく蹴散らされる冒険者が後を絶たない。
また、この「ああっと!」が起きやすい、いわゆるトラップ的な採集ポイントもあって
1に比べて簡単に資金稼ぎが出来ないようになっている。
もはや、採集パーティも強くなければ迷宮では生き残れないのだ!
なお、元ネタはWizardryの* おおっと! *(* Oops! *)であると思われる。
いらね
いらんは最終手段だ。
確かにひところの世界樹投稿ラッシュはうざかったが、
最近は世界樹自体が有名作品になりつつあるし、
第一投稿自体が無いからいいと思うよ。
デュアルオーブ2の方は
仲間を守るために敵に捕まった仲間が
敵に洗脳(つか憑依)されて敵になったあげく
いつの間にか完全に裏切ったことになってて
最終的にラスボスに・・・というアレなストーリーだったような
デュアルなんとかはもういいって
ちょいと手直し
●ああっと【!!ああっと!!】
世界樹の迷宮2でかなりの上位にランクする死因。
各所に点在するアイテム採集ポイントで素材を集めてる最中に
「!!ああっと!!」の表示とともに魔物とエンカウントすることなのだが、
・ その階層で出現する強力、いやらしい部類の魔物が出現
・ 必ず奇襲される
・ 採集用のメンバーなので装備の質やレベルが低い
などの条件が重なって、なすすべなく蹴散らされる冒険者が後を絶たない。
また、この「!!ああっと!!」が起きやすいトラップ的な採集ポイントもあるため
1に比べて安易には資金稼ぎが出来ないようになっている。
もはや、採集パーティも強くなければ迷宮では生き残れないのだ!
なお、元ネタはWizardryの* おおっと! *(* Oops! *)であると思われる。
似た項目がありそうな気もするけどとりあえず書いてみる。
●しかく【死角】
1)SRPGやアクションRPGで
距離が遠すぎるわけではないにもかかわらず攻撃の届かない位置。
相手の死角を突いて攻撃することは反撃のあるゲームでの基本である。
広範囲攻撃をかわすときにも重要であり、これを見切れば勝利は近い。
2)潜入、脱出イベントの際に見張りや監視カメラに発見されずにすむ位置。
見張りの目をかいくぐるためにあるとしか思えない位置に都合よく彫像や壁のくぼみがあるのはご愛嬌。
3)建物、街路樹、手すりなどの陰になっていて画面に映らない部分。
村人や扉や宝箱が隠されていることがあるので思わせぶりな場所があったら探してみよう。
何もなくてむなしい気分になることも多いが。
4)特殊攻撃の説明文によく出てくる言葉。
目にも留まらぬすばやい動きやテレポートでここに現れて攻撃する。
防御力無効、クリティカル率増加、追加効果気絶などが期待できる。
なんか久々に来たら寂れてんな
それを言ったらアカン・・・・・;;
というか、
昔のペースに戻っただけという気もするな
のんびりとネタを投下していけばいいのだよ
別に焦って項目追加しまくる必要もないわけだしな。
【アクセント(カタカナ)】
キャラクターの会話文において、特定の文字をカタカナに
することでアクセントとする表現技法。
有名な例として、FFTのガフ・ガフガリオンの「ン」や
桝田作品(俺屍など)キャラクターの「末尾のネ、ナ」がある。
キャラクターの特徴を作りやすい上に、読む上でも
さほどストレスにならないレベルでの言葉遊びであるため、
個性の強いキャラの演出や微妙に壊れたロボットなど、
それなりに使われている表現技法のひとつ。
音声表現が豊かになった昨今のRPGではあまり見なくなった。
最近本家のほうの更新が来ないが、管理人さんが多忙なのかな?
飽きたんだろ
五代目を募集しないといけないのか?
ホントだ。止まってる。
wikiでちまちまやってくのはやっぱり大変だろうしもう少し待ってみては?
旧来のhtmでいいなら俺が引き継ぐけど、やっぱり4代目には折角サイト立てたんだし頑張って欲しいし。
>>587 俺はhtml派だから、お願いしたい・・・
私もお願いしたい
じゃあ俺も!
個人的にはまだもう少し様子見のがいいと思うが
別に急ぎじゃないし、5月いっぱいは様子をみましょう。
せっかちさんはいけませんよ
594 :
587:2008/04/29(火) 22:46:39 ID:LD6di8XF0
やったほうがいいという意見が多いので
しばらく4代目保管庫の更新が無いようでしたら
とりあえず最近の投稿を保管した仮設店舗を立てます。
その後どうするかは、そのときになって決めるとして。
時期は5月の半ばぐらいでいいでしょうか?
6月にはいるとちょっと忙しいので。
そうですね。万が一ということもありますし、よろしくお願いします
●ほうほうはひとつしかない【方法は1つしかない】
何かトラブルを解決する場合、多くのRPGで用いられているソルバー
ひとつしかないので、とっても決心しやすい
☆使用例☆
主人公「どうすれば…」
老人「…ひとつだけ方法がある」
主人公「本当か!」
大抵その方法は誰かが死亡確定だったり、成功確率が低かったり、と言ったもので、これを実行直前の主人公達のやりとりが名シーンになることもある。
中にはこの方法を拒否して他の方法を探すこともある。
とかはどう?
を。更新来た
>>596-597あのさぁ、FAQに
>Q.重複かどうか、心配なんだけど…
>A.(略)
>あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
>不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
ってあるやん。●【一つだけ方法がある】で既出だぞ。
またいちいちケチつけるやつが来たか
いつもの人乙
自治糞ってコテつけてください、お願いします
まったく、指摘なら指摘で煽らないで書きこんでほしいものだがね
指摘自体は間違ってないし、
複数人からわざわざ言われないといけないほど叩かれる内容でもない。
「ID変えてご苦労様って言えばいいのに」って俺も指摘されそうだな。
>603
同意。
指摘部分なんて
>ってあるやん。●【一つだけ方法がある】で既出だぞ。
の一行しかないじゃん。叩く理由がわからん。
センシティブすぎだろ
そんな引っ張る話題でもねーよ
次の人どうぞ
殺伐とした雰囲気になってきたな。というわけで加筆してみる。
●たいかく【体格 (FE)】
FEトラキア776以降導入されたパラメーター。ガタイの良さを表す。
この数値が大きいほど重い武器の影響を受けにくくなり、体格が武器の重量以上だと武器の重さを無効化する。
これによって今まで不遇であった斧などの重たい武器がある程度扱いやすくなり、
これまでの剣が異常に優遇されていたゲームバランスに一石を投じることとなった。
また「かつぐ」や「救出」といったコマンドにも影響しており、
この値によっては馬に二人乗りなどが出来ない場合などもある。
トラキア776では武器にのみ影響を及ぼしていたが、
封印の剣以降のGBA三作では魔道書にも適用されるようになり、より重要性が増している。
ただしトラキア776ではレベルアップでも上がる可能性があったものの、
GBA三作ではクラスチェンジやドーピングアイテムによらないと上がらないようになった。
蒼炎の軌跡以降では攻撃速度に影響を与えるのは体格値ではなく、力によって
武器重量が軽減される仕様に変更されたため、以前ほど重要なパラメーターで
はなくなっている。
俺が頭悪いのかもしれんが、どうして斧とかが扱いやすくなったんだ?
重い武器は体格のいい奴しか持てないって事なら、
だれでも持てる剣やっぱりサイコーってなりそうなんだが。
それとも、「斧を持つ事がおおい」ガタイだけがよさそうなタイプが
使いやすくなったって事なのか?
FEのお約束として、
・斧は威力が高めだが重い
・武器の重さが素早さのペナルティになる
・素早いキャラは1回の攻撃コマンドで2回攻撃できる(逆にいえば遅いキャラは相手に2回攻撃される)
と言うのを知っておけば>606の言う事が理解できるかと。
>>607 トラキアまでは「体格」要素はなく武器の重さはそのままデメリットになっていた。
あとは分かるな?
一文追加しておいた方がわかりやすいかも知れない。
体格が導入される以前は重さがダイレクトに速さに影響した事。
>>607 例を挙げると素早さが20のキャラが重さ3の剣や重さ10の斧を使う場合
トラキア以前のシリーズでは攻撃速度が剣だと17斧だと10になって
攻撃速度で二回攻撃の可否が決まるシリーズ全般において剣マンセーになってた。
それが体格システム導入で素早さ20のキャラが体格10以上だと剣でも斧でも
攻撃速度20のままになった。これがデカイ。
攻撃速度が同じだと、威力が高い方が有利なので斧優遇
ってことでOK?
>>612 命中率は剣の方が高いけど大体そんな感じ。
前シリーズまでの常識で考えると『斧で二回攻撃できる』というのが当時は衝撃だった。
なるほどね。
よくわかった。みんなd。
>>613 それだけにエリートで成長が速く、堅くいのに移動力もあり、勇者の斧(2回攻撃)がすぐに手に入るレックスの存在は衝撃的だったのではないかと
もっとも、776の1章から大暴れしてくれるオーシンやダグダと比べられると辛いが
バーツも育てれば十分な強さを持っていたし、
聖戦の場合2部の斧が悲惨すぎてレックスの影が薄くなったし
まあ斧の悲惨さで言えば外伝に比べればどうということもないけど
●せかい-ほうかい-まぢか【世界崩壊間近】
昨今のRPGの終盤辺りにおいてよくある現象。
対象としては、その舞台となっている『星』か、もしくは宇宙全体、
あるいはその次元そのものかで、作品によって幅が違う。
勿論、これを何とかするのは世界最強の軍隊でも、神の祈りでもなく
主人公をはじめとするうら若き10代の集団なのだが・・・・・
不安を抱えて生活する一般市民を余所に闘技場やカジノなどでの目撃情報が相次いでいる。
なお、ラストバトル直前後辺りで崩壊が本格化することもお約束。
久しぶりに作ってみたが、どうだろうか?
>久しぶりに作ってみたが、どうだろうか?
なんて恐る恐るやること無い。堂々としてればいいさ!
世界崩壊間近でも平然と運営してる闘技場やカジノにも突っ込みたいなw
崩壊間近で金持ちが金使いまくってさぞ儲かるのだろうなぁ
まあなんだ、こっちの世界でも恐怖の大王だと2000年問題だの2007年5月隕石衝突だのと色々あったが
結局、何事もなく生活してるわけだし
>>617少しだけ修正。
●せかい-ほうかい-ともちか【世界崩壊友近】
昨今のRPGの終盤辺りにおいてよくある現象。
対象としては、その舞台となっている『星』か、もしくは宇宙全体、
あるいはその次元そのものかで、作品によって幅が違う。
勿論、これを何とかするのは世界最強の軍隊でも、神の祈りでもなく
主人公をはじめとするうら若手芸人の集団なのだが・・・・・
不安を抱えて生活する一般市民を余所に闘技場やカジノなどでの目撃情報が相次いでいる。
なお、ラストバトル直前後辺りで崩壊が本格化することもお約束
つまんないです><
頭大丈夫かな
これ本気で面白いと思って投稿したのかな
多分そうなんだろうな…
ところで、「ライトファンタジー」の項目だが、FFは違うと思うぞ。
5とかはライトだと思うが、2・4・6・7・12・T・7コンピあたりはシリアスなムードが強いし。
代わりにアトリエシリーズあたりを入れておくべきかと。
>>621 根本的な話。題名とかがお笑いに走ってるだけで内容自体はほぼ変わってない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:40:14 ID:DmooLt+a0
>>621 ゴールデンウィークももうすぐ終わりだね^^
>>621 総ツッコミが入るまで普通に分からなかった俺はどうすれいいw
久しぶりに来たんだが、wikiに反映させるのはスレに書いてから?
んーというかwiki保管庫自体が管理人さん以外に弄れない設定になってたはず。
今までどおり投稿者はこっちに投稿するだけ。
●だそく【蛇足】
余計なもののたとえ。
使用例
>>621は__。
蛇足とも違うような・・・
ハッ!これはコウメイの罠d(ギャラクシィ
このへんで後釣り宣言でも来るかと思ったが来なかったな
つまんねえの
まあ普通の流れに戻るぶんにはいいか
●どらごんふらい【ドラゴンフライ】
wiz1やDQ2等に登場する火を吐くドラゴンのようなモンスター。集団で出ることが多い。
特にFC版DQ2では中盤の壁ザコとして記憶に残る人も多いだろう。
Dragonflyとは本来蜻蛉の意味なのだが、このモンスターの場合"DragonのようなFly"や、
"fly程度の大きさのDragon"といったノリだと思われる。
>>626 シリアスなムードが強くてもライトファンタジーはライトファンタジーだろ
>>626 ライトファンタジーとハイファンタジーの分け方は
シリアスか否かではなくて、トイレや風呂が完備されてたらライトファンタジー
そこら辺がリアル中世モードだったらハイファンタジーだってばあちゃんが言ってた
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:47:51 ID:woJ/ULuU0
>>635 半熟英雄では「ドラゴンのフライ」だったなw
>>638 ドラゴンって不思議とよくステーキにされたりするけど、フライはあいつ以外に無いよなw
ドラゴンステーキと聞くと旨そうだけど、ヤツら爬虫類だから……
ワニ肉とかそんな感じの代物になるのかね。
で、肉で思い出した。
●げんしにく【原始肉】
皆さんご存知、骨付きでよく伸びてウルトラ上手に焼けるあのお肉。
「漫画肉」、「あの肉」、「骨付き肉」と呼ばれる事もある。
至る所で目にする上、非常にウマそうに見えるため、現実に食べてみたいと思った人も多いことだろう。
なお、一部の居酒屋などでは骨に適当な肉を巻きつけて再現し、看板メニューとして置いてあるところも存在するとか。喰いてぇ。
申←漫画肉を縦に。
再←原始肉を焼いてる。
由←骨付き肉・骨が突き出てないバージョン(下向き)
●ふかくていめい-ぶき【?武器】
宝箱から出た瞬間に思わず背筋を正してしまう、
ロマンあふれるアイテム。
期待しながら鑑定してみるも、大して強くないものでガッカリ。
嗚呼、一体何時になったらシュリケンやムラマサが入手できるのやら…
使用例
___キター!…って、またヌンチャクかよ…orz
あの鑑定の瞬間こそWIZの醍醐味なんだよなwww
>>637 つーか、ハイファンタジーとライトファンタジーって対立概念じゃないだろ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:19:05 ID:TLznU4hx0
>>645 対立概念はライトとダークでいいんだよな?
シナリオの悲壮感とかが違いの
>>646 微妙に被るような被らないような隙間産業を狙ってみたんだがダメか?
一応、汎用性のないWiz関連の項目として書いたつもりだが
>>648 だったら
●ふかくていめい-ぶき【?武器(Wis)】
って表記に直したほうがいいよ。後それにWisだってことも文章に書いたほうがいいと思う
不確定武器といえばwizの他にシレン位しか思いつかないんだが、他にあった?
wizしかないのなら
>>649には賛成。
幻水があるだろ
あ、あれはツボか
スタオーにもあるよ。
TODオリジナル
初期のテイルズにも不確定アイテムはあったけど「アイテムの種類ごとに何個」
というシステムのせいであんまり意味が無かったなw
?SWORD×10 とかになったら鑑定するまでも無くロングソードとかの外れ武器だって一目瞭然
●ラグナス=ビシャシ【らぐなす=びしゃし】
魔導物語、及びぷよぷよシリーズに登場する「光の勇者さま」
異世界ガイアースの出身で、女神エルドラのお告げを受けて勇者として覚醒。
光の剣リアクターブレードを携え、世界を救うために次元を超えて魔の者達と戦っているのだ。
とだけ書くと、普通の勇者なのだが、彼が流れ着いてしまった魔導世界は普通の世界ではなかった。
なにせ、魔物が普通の人たちと普通に暮らしている世界、レベルアップのために問答無用で襲いかかれば
通り魔としてお縄につき、こちらは普通どこの世界でもそうだろうが、他人のタンスを勝手に漁ろうものなら、泥棒扱いで追い回される。
このように、勇者のパロディとしてデビューした彼だが、セガサターン版魔導物語では一転して、勇者のお手本のようなキャラになり
真面目で優しい熱血漢で、メインキャラの中では最強クラスの実力を持ち、主人公には淡い恋心まで抱かれたりなど
新参キャラながら、遺憾無くメアリー・スーぶりを発揮してくれる。
スタッフも元々そのつもりでキャラを作ったらしく、キャラ紹介には「あなたの分身です」と、自己投影型メアリー・スーだと示唆する文があるほか
エンディングで、この世界はサタンが作った箱庭(二次創作の世界)だという発言まである皮肉ぶり。
ちなみに、織田健司氏のお気に入りなのか、彼がシナリオを書いたタイトルは、大抵ラグナスが実質上の主役である。
>>647 「明るい」じゃなくて「軽い」の方かもしれんのだ
「薄い」ということもあるわな
>>656 間を取って
あっ軽いファンタジー
でどうだろう
>>658には「はんぶんふぇありー」と同じセンスを感じる
パトレイバーの第1話と最終話のタイトルがライトスタッフだったっけ?
で、確か最終話にはすげえシリアスな読みが付いてるんだっけか
●えらばれしもの【選ばれし者】
結構よく耳にするフレーズの一つ。
主に主人公や勇者、仲間達のことであるが、まれに選民思想を持つキャラが自称したりする。
前者の場合、その作品内での神的な人物、はたまた思念を持つ何かによって選出されることが大半だが、
稀にラスボスによって選定されることも。
その他には、世界の人々に、特殊な力が扱えるためにコレ扱いされたり、(作品内の)神話や伝説に準えてこう呼ばれるパターンも存在する。
なお、選出理由は多岐に渡る。
☆選ばれし者度鑑定☆
まず、落ち着いて以下のチェックリストに目を通し、いくつあてまるかカウントしてください。
・自分の住んでるところは静かな田舎である。
・自分は容姿端麗なほうだと思う。
・自分の出生が不明、もしくは現在親父が居ない。
・武器の扱いには自信がある。
・初対面の人でも物怖じせず会話できる。
・自分は結構モテるタイプである。
・いつかは旅に出たいと思っている。
・自分は無口だ。
・親から頼まれたお使いは自ら進んで行っている。
・最近、世界では異変が起こっている(と思う)。
・幸い、自分の村周辺のモンスターはあまり狂暴ではない。
・自分には他人にはない特殊な力がある(と思う)。
・わらしべ長者の童話が好きである。
・どんな困難、トラブルにも立ち向かい、全ての現実を受け止める屈強な精神の持ち主だ。
いかがでしたか?
早速、鑑定してみましょう。
0〜4個
残念ですが、あなたは選ばれし者の資格がないようです。
5〜8個
もしかしたら、選ばれし者になれるかも。
9〜全部
ズバリ!あなたは選ばれし者です!!
剣の訓練でもしながら、時が満ちるのを待ちましょう!!
>>666 主人公の親友ポジションの俺には関係の無い話だな・・・!
>>666 なんとなくゼノギアスのフェイのつもりで数えてみたら、ものの見事に「選ばれし者」だったww
あの世で俺に詫び続けろですね。わかります。
>>643-644むしろ【鑑定(Wiz)】にして、
ビショップとかのWizならではのネタを盛り込んだ方がいいような。
●かんてい【鑑定(WIZ)】
上級職であるビショップの特殊能力。
?の付いた不確定アイテムの鑑定が出来る。
ボルタック商店は未鑑定アイテムは二束三文でしか引き取らず、
鑑定料は本来の売値の半額(=売却金額)というあこぎな商売をしている為、
侍やロードは作らずともビショップを作製しないプレイヤーは皆無と思われる。
「ちえ(&レベル)」が低いと鑑定の成功率が悪く、5から「さわってしまった!」という失敗も加わり*1
1〜3のように酒場で一人寂しく鑑定屋を開くビショップも少なくなった。
使用例
?ぶきキタ━(゚∀゚)━!! ってまたヌンチャクか('A`)
*1
そのとおり物に触ってしまう失敗。もし呪われた武具の場合、強制的に装備してしまう。
これで何かが判明する可能性も高いため一般アイテムや階層的に呪われた武具が無いなら
一概に悪いとは言えない。
ただし、バッドステータス「きょうふ(鑑定、呪文使用不可)」にもなってしまうため、
やはり鑑定成功率が低いうちは安全な場所で行った方が良いだろう。
>>668 まぁフェイは選ばれし者にあてはまる、というか、
選ばれるありきの存在だからな。
当てはまらなかったらむしろそっちのがネタになったかも。
>>666 オルステッドのつもりでやってみたら7〜8個・・・微妙だw
>>666 選ばれし者度鑑定ワロタ
こういうの見ると『最近月姫のパクリが多いですねのガイドライン』を思い出すな
あれはなんでも無理矢理該当項目に当てはめて強引に月姫のパクリ認定するネタスレだけどw
●わるとぅ【ワルトゥ】
テイルズオブリバースに登場する、敵軍の四将軍“四星”の一人。
冤罪で軍を追われた隊長であるユージーンを慕っており、敵でありながら理解者として何度も立ち会う。
こう書けばかなりいいキャラなのだが、その空気っぷりがよくネタにされている。
・四星の中で、唯一必殺技と呼べるものが無い。仕込み杖の抜刀がメイン
・PSPで移植された際、ボスキャラには必殺技にカットインが付いたが、上記の理由でこいつだけカットインなし
・四星全員と戦うとき、こいつの優先度は極めて低く、HPが低いこともあって範囲攻撃でいつの間にか死んでること多数
と、スタッフにまで徹底的に空気扱いされている。ネタ度はゲーム中高いのだが。
ちなみに屁でこちらを怯ませた事もあり。
☆関連語☆
ウッドロウ・ケルヴィン
「選ばれし者」という単語とは無縁っぽい
メタルサーガ砂塵の鎖の主人公のつもりでやってみたぜ。
…
10個!
>>666-
こういうのもなんだけど「ゲーキャラだからできる行為」の設問がある以上
ゲーキャラで○○個当てはまってるっていうのはちょっとどうかと思う。
(代表例・初対面の人でも物怖じせず会話できる)
むしろ当てはまらないのを探す方が面白いのでは。
TOIのルカとかは?
>>676 パーティーメンバーにはじまって幼馴染、実の妹&母、巫女、お嬢様、ショタと手当たり次第に
バニースーツを貢ぐ剛の者が選ばれしものでない理由がないだろうJK
おっと
>>671修正
>そのとおり物に触ってしまう失敗。もし呪われた武具の場合、強制的に装備してしまう。これ自体は1〜3にもある。
TOAのルークでやってみたが
序盤で英雄英雄うるさい割には4〜6個と微妙な数だったw
>682
自分に拠るところがねェからこそ五月蝿かったんだろ
>>682 選ばれるどころか見捨てられたしな、仲間やヴァンに
FE聖戦のシグルド公子は6個だった
ポポロシリーズのピエトロだと9個
これが貴族の息子と王子の差か
●そーどわーるど−えすえふしー−つー【ソードワールドSFC2】
1994年にT&E SOFTから発売されたRPG。
タイトルそのままに、日本で一番普及しているTRPG「ソードワールド」(現在は2.0に移行)のルールや計算式をそのまま採用したスーパーファミコン用ソフトである。
TRPGで言うところのキャンペーン(複数のシナリオが繋がって一つの大掛かりな物語となる形式)の形をしており
主人公達は、オランの騎士アーヴェルと共に「自由人の街道」を切欠とした巨人達の陰謀に立ち向かうと言うストーリー。
慣れたプレイヤーならば二日程でクリアできる程度のボリューム、最序盤二つのクエストがかなり苦しく、そこを乗り切れば後は簡単などの欠点はあるものの
ソードワールドの世界を上手く表現できており、ソードワールドを知る取っ掛かりとしては中々に悪くない出来。
また、本作のメインシナリオは富士見ファンタジア文庫より「自由人の歎き」というタイトルでノベライズされている。
これだけならば、ごくごく普通のRPGで済んでいるのだが、実際にソードワールドを知る者からすると実にとんでもない内容だったりする。
まず一つ目がレベルである。
ソードワールドではファイターやシーフ等の技能にレベルを設けており、経験点をこれらの技能に振り分けることによって冒険者としての実力を上げていく。
技能の最高レベルは10で、ここまでくると実力・名声共に英雄クラスの傑物である。
数多く出版されているソードワールドノベルズにおいても、大抵の場合は5か6。高くても7か8程度しか出てこない。
レベル10のキャラは「ロードス島シリーズ」の一部にしか登場せず、しかも出てきても、本筋に積極的には絡まなかったり主人公達の敵として登場する程度である。
しかし、本作では主人公達を簡単にレベル10に出来てしまう。しかも、最終的に二つの技能をだ。
先にも述べたとおり、レベル10とは英雄クラスの実力者であり、状況如何によっては国王へのコネや一大組織の最高位に就いていてもおかしくない。
ましてや二つの技能をレベル10ともなれば、「ロードス島シリーズ」の中でも更に極一部しかいない有様である。
それだけではない、技能レベルの他に能力値が存在し、こちらはそのキャラクターの生命力や筋力などの数値を表す。
俗に「最強」と呼称される人物でも、この数値は各20前後。一つでも30程あれば化け物クラスなのだが……
能力値を上げるアイテムが普通に売られているため、これらも比較的簡単に上げられてしまうのである。
しかも20や30などでは無く、50まで上げられるのだ。
レベル10で特性値が50。もはや人間だとかドワーフだとかエルフだとか、そういう問題ではなく普通にドラゴンや魔神と殴り合いが出来てしまう。
更に問題なのが魔晶石と呼ばれるアイテムの存在である。
これらは精神力を封じた石で、これを自分の精神力(MP)代わりに消費する事で魔法を使う事が出来る。
言ってしまえば、お金で買える増加MPなのだが、そこに問題があった。
ソードワールドではより多くの精神力を消費して、魔法効果を拡大出来るのだが、
この魔晶石を大量に用いる事でほぼノーリスクで魔法効果をシャレに成らないまで引き上げる事ができてしまう。
お陰で、ソードワールド内でも屈指の強敵であるはずのエルダードラゴンが、眠りや即死の魔法で一方的に叩きのめされるという脱力モノの事態を引き起こせる。
ちなみに、この戦法はソードワールドリプレイでも一番の人気を誇る暴虐無人(誤字ではない)のバブリーズが行っており、これを契機に完全版ルールが施行された程の凶悪戦法である。
本来複数のプレイヤーで行うTRPGをスタンドアローンのCRPGに移植した為のあまりにもブッ飛んだプレイスタイルが出来てしまうという極めて希有な例。
……TRPGを上限も何も考えないままにCRPGにしたゲームが本シリーズぐらいだというツッこみはこの際おいておこう。
ソーサラーが絡むとあと1つをLV10にするのは無理な気がする、というか無理だったような。
ソーサラー、ファイターね。
んー、贔屓目に見ても長いな
確かにこのソフト自体、いろいろ突っ込みどころは多いんだが
ちょっとこれは詰め込みすぎかな?
>>687 一応闘技場でいくらでも経験点稼げるから無理ではない。
やる価値はあんまりないだろうけどw
ま、魔晶石は別項目でもいいんじゃね?
こんなかんじで
●ましょうせき【魔晶石】
ソードワールドSFC、ソードワールドSFC2に登場するアイテム。
一言でいえばアイテム欄にストックしておけるMP。
最大500ポイントまで所持でき、魔法を使う際に必要なだけ取り出すことができる。
これが非常に凶悪で、魔晶石を大量に消費することで魔法の効果範囲や成功率を大幅に引き上げ、
どんな魔法もほぼ成功させることができるようになる。
そのため、最強ランクのモンスターであるエルダードラゴンでさえ
赤子の手をひねるように一撃死させることも可能。
実際、この魔晶石を湯水のように消費するお大尽アタックは
公式のTRPGリプレイでも使われた戦法であり、
あまりにもバランスブレイカーすぎたために
のちに出た完全版のルールではこの魔晶石の扱いに大幅な制限が加えられている。
>>688 というかソードワールドSFC2にはデバッグモードという禁断の・・・
これのせいで筋力50シーフソーサラープリーストシャーマンlv10とかの超変態も余裕で作れるんだよな
全技能レベル10の全能力50とかってもう神の部類に入るのかねぇ
ライトファンタジーの項目を見たら、ストーリーの明るさのみで書かれてたんで改項してみた。
●らいとふぁんたじー【ライトファンタジー】
RPGの世界観の一種。
1.世界観が深い所まで設定されていないもの(薄いファンタジー)
2.ストーリーが明るく、万人に受け入れられやすいもの(明るいファンタジー)
3.キャラクターなどがコミカルで気楽に楽しめるもの(軽いファンタジー)
など複数の意味で使われている。
対義語に、ハイ・ファンタジー(1の場合)、ダークファンタジー(2の場合)がある。
上記のように比較する対象によって意味が異なるため
世界観が深く設定されていても、ストーリーが明るければ
ライトファンタジーに分類される事もあり、注意が必要である。
主観による所が大きいため論争の種になることもあるようだ。
テイルズシリーズ、FFシリーズのいくつか、サモンナイトシリーズなどがこれに含まれるが
分類方法によって別の言葉で紹介される事もある。
☆関連語☆
世界観 ファンタジー
>>692 いいんじゃないかな。過不足なくまとまってて読みやすい(と思う)。乙。
なんかスレのふいんき(なぜかry)が明るくなってて笑ったw
>>692 ・・・ハイ・ファンタジーってのは舞台設定が現実世界と関わっていない物のことだぞ
>>695 orz
ハイ・ファンタジーじゃなくてハードファンタジーだな。
>対義語に、ハイ・ファンタジー(1の場合)、ダークファンタジー(2の場合)がある。
を
対義語に、ハードファンタジー(1の場合)、ダークファンタジー(2の場合)がある。
に訂正お願いします。
でもハード・ファンタジーまで行くと流石にマイナー用語だよな。
関係図作れるとわかりやすいんだが。
ファンタジーの項目が関連語にあるのに見つからなかったんで
もしまだないなら、そこでまとめるとか?
一応wikiに言葉としてまとめられているんだが、
ハードは最近できたらしくてあまり一般的じゃない。
ライトも同じ時期にできたようだが、含む範囲が広いせいか知名度がある。
>>695 昔は
>>692的な使われ方もしてたが
ラノベとかでのロー・ファンタジー(≒エブリデイ・マジック)の伸張で
そっちの対義語としての用法が主になった、というのが正しくないか?>ハイ・ファンタジー
とりあえず書いてみた。
長いかもしれないので添削たのむ。
●ふぁんたじー【ファンタジー】
一般的には、剣や魔法、妖精などの現実にはあり得ない物が登場する作品を指す。
SF(サイエンス・フィクション)から派生したジャンルであり、両者の線引きは非常に難しい。
科学を扱っているからSFというわけではなく、その逆もしかりだが
ゲームという情報の限られた媒体で作られているためか、
「SF風ファンタジー」に収まってしまうRPGがほとんどである。
ファンタジーというジャンル内で、さらに細かい分類があり
・ハイ・ファンタジー … 現実とは違う、異世界だけで物語が進むもの
・ロー・ファンタジー … 現実に妖精など不可思議な現象が起きるもの
RPGの大半が前者に含まれる。女神転生は後者の代表作と言っていいだろう。
近年のFFシリーズはファンタジーではないと言われるが
この分類方法では、全てのタイトルがハイ・ファンタジーとされる。
また、上記の分類方法では世界観の作り込みが浅いものまで
ハイ・ファンタジーに含まれてしまうため、世界観の厚みで分類したのが
・ハードファンタジー … 世界観が作りこまれているもの
・ライトファンタジー … 世界観が浅く、薄っぺらいもの
後者に当てはまるものがRPGにないわけではないが
世界観がさほど重視されないアクションゲームに多く見られる。
さらにストーリーの重さで分類する方法があり
・ダークファンタジー … ストーリーが重く陰鬱な雰囲気のもの
・ライトファンタジー … ストーリーが明るく開放的なもの
前者はシャドウハーツシリーズ、ブラックマトリクスシリーズなど
後者はテイルズシリーズ、アトリエシリーズなどが当てはまる。
英雄的な存在が活躍するヒロイック・ファンタジー
歴史を語り継ぐ形式のエピック・ファンタジーなどもある。
それぞれ分類方法が異なるため、ダークでライトなハイ・ファンタジーというものも存在する。
☆関連語☆
世界観 ライトファンタジー
SFがファンタジーの一部じゃないのか?
小説版マザーにそういうような記述があったけど
SF違い?
サイエンスファンタジーの略がSFだな
↓少し不思議自重
SFは「凄く不思議」の略だよって昔見たコロコロの漫画に載ってたw
いや、SFはサイエンスフィクション(science fiction)だからSFファンタジーの方が正しい
藤子・F・不二夫は「すこしふしぎ」の略としていると短編集で言ってたな
関係ないけど
不思議な事など、何もないのだよ
と、芥川の幽霊っぽい事を言ってみる。
指摘されたので、幾らかシェイプアップ。半日経ってるし大丈夫だよね?
>>688が、魔晶石の項目を書いてくれたので、こっちではまるまる削った。
●そーどわーるど−えすえふしー−つー【ソードワールドSFC2】
1994年にT&E SOFTから発売されたRPG。
タイトル通り、日本で一番普及しているTRPG「ソードワールド」(現在は2.0に移行)のルールや計算式をそのまま採用したスーパーファミコン用ソフトである。
TRPGで言うところのキャンペーン(複数のシナリオが繋がって一つの大掛かりな物語となる形式)の形をしており
主人公達は、オランの騎士アーヴェルと共に「自由人の街道」を切欠とした巨人達の陰謀に立ち向かうと言うストーリー。
慣れたプレイヤーならば二日程でクリアできる程度のボリューム
最序盤二つのクエストがかなり苦しく、そこを乗り切れば後は簡単などの欠点はあるものの
ソードワールドの世界を上手く表現できており、ソードワールドを知る取っ掛かりとしては中々に悪くない出来。
また、本作のメインシナリオは富士見ファンタジア文庫より「自由人の歎き」というタイトルでノベライズされている。
これだけならば、ごくごく普通のRPGで済んでいるのだが、実際にソードワールドを知る者からすると実にとんでもない内容だったりする。
ソードワールドではキャラのパラメータが技能レベルと特性値に分かれている。
技能レベルの最高値は10(ここまでいくと英雄や大魔法使いと呼ばれる程)。特性値は平均が20程あれば最強クラス。
事実として数多く出版されているソードワールドノベルズにおいても、これほどの能力を持つ者は滅多にいない。
だというのに、本作ではレベル10の技能を複数(大抵は二つ)、特性値に至っては50まで上げる事が出来る。
これはソードワールドで特に恐れられているドラゴンや魔神とガチの殴り合いが可能と言う、パーン(ロードス島伝説の主人公)も真っ青の最強キャラである。
しかも、これだけの事がシナリオフラグを弄くるデバッグモードを利用せずとも出来てしまうのだから恐ろしい。
勿論、デバッグモードを使えば全ての技能を10まで上げた神々の領域をも超越したキャラも創れる。
(尤も、各技能には使用する為の制限が有るので、全技能を上げきってもそれを活かしきれないのだが)
本来複数のプレイヤーで行うTRPGをスタンドアローンのCRPGに移植した為
あまりにもブッ飛んだプレイスタイルが出来てしまうという極めて希有な例。
……希有も何も、TRPGを上限も何も考えないままにCRPGにしたゲームが本シリーズぐらいだというツッこみはこの際おいておこう。
おお、久しぶりに修正が入った。GJ
最近過疎ってるけど住人にも管理人さんも頑張れ。
前スレで保管庫設置競合して結局時間差で負けた身としては、
作業大変だろうけど特に管理人さんには頑張って欲しい。
サイエンス・フィクションじゃなかったっけ?
更新を3週間も忘れたりしてましたが私は元気です
例によって更新は亀だけど、画像のアップローダー(画像掲示板な)は必要かしら
項目によっては画像があった方がわかりやすいのがあると思うのよ
こっちで作ったり探したりするのも限界があるし
ちなみに今までにアップしてある画像は
wiki上部の『編集』→『このページにファイルをアップロード』→『アップロードファイルをもつページ一覧はこちら』
で見れる
おう、マイペースで構わんぜ
画像はwikiに直接貼り付けでいいだろ、と思うが、そうか、管理人しか編集できんのか
とりあえず乙
更新頑張ってください
せめて有志を数人募って、制限付きで編集可能とかにすれば
少しは更新もラクになるだろうに。
ニュー速みたくコテハンやキャップつけてやるとか?
俺は良いと思うけど、恣意的に特定項目を採用、あるいは不採用にする人が
出たりすると少しヤダな・・・。
>>701-703 さすがにぐぐれと言わざるを得ない
いや、俺もSF読み出すまではサイエンスファンタジーだと思ってたけどね。
実際はサイエンスフィクションの一部がファンタジーで
さらにその一部がサイエンスファンタジー。
>>707 >>706は俺じゃないが、
これ以上削るとネタ要素が薄いか説明不足になる恐れが強いと思われるが。。。
例えば「現実(元ネタのTRPGとして)にはありえないキャラも容易に作れる」だけだと
原作ありのゲーム化ゲームなら当たり前じゃん?ってなってその酷さが伝わらないかと。
確かに少々長い気もしないでもないが、これぐらいでいいんじゃないかな。
>>706 あれ、「特性値」に書き換えちゃったのはどして?
「能力値」であってるのに。
管理人さん乙です。
「フランス語」の項目ってまだないな。「英語」「ドイツ語」の項目はあるのに。
自分はこの項目を書く力量がない。
誰か「フランス語」の項目を書いてくれる博学な人はいないだろうか。
アンドゥトロワしかわかりません
フランス語多少わかるけど
たいしてRPGには関連ないと思う
貴族系キャラの技名とか、武器名に仏語って使われてたりするよな
何かそんなセレブリティなイメージ
>>716 いや、TRPGのバージョンアップ情報とか序盤の難易度云々は削ってもいいでしょ。
全面改稿になるが、自分も書いてみた。
●そーどわーるど−えすえふしー−つー【ソードワールドSFC2】
1994年にT&E SOFTから発売されたスーパーファミコン用RPGソフト。
日本を代表するテーブルトークRPG(TRPG)「ソード・ワールドRPG」のシステムと背景世界を使用している。
大陸を東西に横断する「自由人の街道」を舞台に、ある使命のため街道の西の果てを目指す主人公たちが
大小の事件を解決しながら街道を進むうち、背後にある大きな陰謀の存在を知る…というのが大筋。
複数の小シナリオを連続させて、一つの大きなストーリーを構築する「キャンペーン」というTRPGの手法を用いており
キャラクターのレベルアップも、一つのシナリオを解決するごとに経験点を配布するというTRPG式である。
TRPGのシステムをコンピュータRPGにベタ移植した点がある意味では魅力で、またある意味では大問題である。
通常、TRPGのシナリオは1つ当たりに相当の時間をかけるのが普通で
準備期間も含めて、数個のシナリオに数ヶ月から数年をかけることも珍しくないのだが
コンピュータRPGである本作品では、数十のシナリオを実時間の数日程度でこなす構成になっているため
TRPGの成長システムをそのまま持ち込んだSFCではとてつもないインフレが発生しているのだ。
具体的には、ソード・ワールドのキャラクターは
15点前後の能力値6つと、1〜10レベルの「技能レベル」で表現されるのだが
本作品をごく普通にプレイしていくだけで、技能レベル10、能力値50などのキャラクターが完成する。
参考までに、同じ世界を舞台にした小説「ロードス島戦記」の登場人物で
主人公パーンの筋力が16、暗黒皇帝ベルドの筋力が24だと言えば
50という数字がどれほどのものかお分かりいただけるだろう。
まぁ、24でいわゆる人間の限界値だからね
NPC用量産型冒険者が能力値オール14、
一般人なら10〜12が普通って世界だし
そんな中でキーアイテムであるレイガルブレードの必要筋力24は正直あきれてしまう
普通の戦士じゃ使いこなせねぇよ、イリーナでも呼んで来いw
量産型の能力が14ならパーンの16って低すぎるんじゃない?
>>724 量産型ってか平均な。元がサイコロで作られたパーンだから16は悪くないのレベル。
能力値上げるにはレベルとは別に経験値注ぎ込まなきゃいけないしな。
24はサイコロ振って出る限界値。マスターによっては種族限界値としてこれ以上の強化を認めなかったりもする。
RPGでよく見るようなフランス語なんてフランベルジュくらいしか思いつかない
フランベルグの方だっけ?
フランス語って言えば「ぼんじゅーる」とか「〜ざまぁす!」なイメージしか沸かんw
取り敢えず俺も知らんw
今日更新されたパーソナルライブゲームシステム(PLGS)の項。
SFCソフトであることを強調したほうが良くない?
ネタ性の高いフランス語といえばサボるとロマンぐらいか。
RPGでは人物名に多い?
よく出てくるようなモンスターでフランス語のやつっているのかな
まあフランス語自体ネタ性に薄いってことか
ある漫画で、フランス人の敵が日本人に向かって
「キミたち日本人は外国語といえばすべて英語にしてしまう。教養が低いのだ!」
というシーンがあってな…
一方、日本は新しく言語を作った
ぐ、ぐま−?
ぐまま、ぐまっ!
アナグマ語は自作メモで頑張って翻訳したなぁ
独自言語は項目が作れそうだな
FF10のアレにアルトネリコのヒュムノス、LOMのあなぐま語か、パッと思いつくのは。
それぞれ既に項目の一つとしてある筈だけど、一緒くたにして項目を作るってこと?
いや、確か架空言語で項目があったはず
テイルズオブエターニアのメルニクス語は英語をベースに発音までさせてるから困る
ヒュムノスも発音させてるな。しかもそれだけで構成されてる曲もあるから困る。
更に2になってから相当無茶な文も出てきてる
そう言えば松野とか坂口とか、自分の世界にかなり拘ってるのに
独特の言語はほとんど無いな
作る必要があるかないかじゃね?
バテンは言語は作ってなかったが、その世界独自のことわざがあって面白かった
>>738 レジェンディアも凝ってたな。プロデューサーが同じなんだっけ?
アビスのはほとんどアルファベットをオリ記号に置き換えただけで
単語・文法は英語のままで中途半端だったが
●やめろーーー!!【やめろーーー!!】
1)
イヤボーンは女に限った話じゃない。
2)
やめろといわれてやめた奴はいない。
>>742 確かレジェはヨッシーの関与は無かったはず
>>744 イヤボーンでラスボスへの命令権が覚醒して、「やめろー!」で実際に動けなくなって
延々5,6周無抵抗フルボッコされて倒されるラスボスがいるプリズムアークというエロゲ(PS2移植済み)があってだな
>>746 エターニアはまだ吉積じゃなかったと思うんだが…
豊田はディレクターだったのかな?レジェンディアでは間違いなくプロデューサーだったんだけど
749 :
706:2008/05/10(土) 22:40:25 ID:LjLGpwdL0
>>722 おお、修正感謝。
たしかベルドって超英雄かなんかでファイター技能が11あるんだっけ?
逆にパーンはロードス島伝説終了時でレベル8ぐらいだった気がする。
修正してもらったのにこういうのも難なんだけど
技能レベルは兎も角、能力値の方は闘技場の賭で頑張らないと達成できないんだよね……
これ以上修正するとやっぱウザいかな?
>>743 鉄人28号・皇帝の紋章だったかな。
フランスのロボット「フランム・ドゥゼーム」を「ファイア二世」と呼称したのを指摘しての台詞だったと思う。
フランス語:簡単にセレブ気分を味わえる魔法の言語
Wizardryシリーズ
●わーどなのまよけ【Amulet of WERDNA】
#1のクリアアイテム。これの奪還が目的なのだが、名前から察するに奪い取ってくると言った方がいいかも知れない。
専用のミスリルグローブ無しで触るとロストしてしまう程の強大な魔力を持つため、ワードナを倒したパーティーは剣の先にぶら下げて持ち帰ったらしい。
この設定は#4制作時に作られた説と、#1発売後第三者(恐らく日本人)に作られた説があるが詳細は不明。
ワードナやトレボーがいないディンギルやエンパイア等にも「魔法の魔除け」の名前で登場している。
☆関連語☆
トレボー ワードナ
●げーときーぱー【ゲートキーパー】
#5の最重要NPC。ブラザーフッド寺院の地下深くで三軸の門を守っていたが、弟子にして本作のラスボスの魔女ソーンの裏切りによって幽閉される。
救出すると彼はアブリエルの呪文と「三軸の門の守護者」の称号をPCに授けて別の次元へ旅立つ。
現在の目で見ると#6以降のナンバリングシリーズの舞台がリルガミンと無関係な事を予告していると思ってしまうのは穿ちすぎだろうか。
彼の詳細は作中では語られていないが、過去に竹内誠が「ログアウト」誌上に発表した小説ではゲートキーパー=ワードナという大胆な設定がされていた。
なお、'04年末以降ネットの各所に出没するソニー工作員とは無関係。
●にじゅうそこ【二重底】
追記:メタルマックスリターンズでは一部の開いているタンスを一端閉めて再度開けるとアイテムが手にはいる。
これも二重底の一種と言える。
>>749 能力上昇アイテムが1万で変える時点で原作からしたら十分異常なんじゃなかったっけ
>>744 イヤボーン提唱者の相原コージ作のRPG、イヤボーン男だったしな
>>751 魔除けってトレボーが作らせたのを盗んだのに
“ワードナの”って言っちゃってるとかなかったっけ?
あと「わーどな-の-まよけ」ってハイフン入れた方がいいかも
●あろんだいと【アロンダイト】
円卓の騎士の一人サー・ランスロットが愛用していた剣。
決して刃毀れしない剣だったらしい。
エクスカリバー程ではないが、よくRPGに登場し、
かなり上等なレアアイテムであることが多い。
時々店に売ってたりするが…
>>756 女神転生やグローランサーに出ていたような
グローランサーは魔剣グラムが店売りだったな
TOD2にあったな、アロンダイト
北米版FEだとエタルドの名前がアロンダイトになってるんだっけ?
VP2,にも名剣アロンダイトが出てくる。
>>754 俺が確認したのはPS版のオープニングだが
アミュレットの入手をトレボーに先を越されたから
リルガミンに奪いに行くというワードナ自信の語りがある
>>722 相当の時間云々よりも、TRPGとCRPGの違いが原因のような気がする。
TRPGだとレベル最大までいかないのはよくあることだけど、
CRPGでそれだと「何でレベル最大までいかないんだよ!」とか言われそうだし。
>>751 ゲートキーパーは最後の一行いらないだろ
というかそれが書きたかっただけだろあんた
いや、多少ユーモアを交えたほうが面白いし、GKはそのままで良いだろw
ゲーム系の板にいる住民なら、誰もが1回は反応した名前だろうし
それでも伏せた方がいいんじゃない?
>なお、近年ネットの各所に出没している某社工作員とは無関係。
でどうだ。
蔑称はゲハでやれ、ってことだな。
ゲハ関係は余所でお願いしたい
●すくるど【スクルド】
1)
北欧神話におけるノルン三姉妹(の三女?)でヴァルキリー。
RPG界においては(北欧神話自体もそうだが)非常にマイナーな存在で
スクルドとしてはヴァルキリープロファイルや女神転生シリーズに
(殆どこっそりといえる)存在をしているぐらいである。
これはベルダンディー(ベルザンディ)、ウルド(ウルグ)においても同じである。
ちなみに「ノルン」だともう少しは登場している。
2)
TOPにおいて文字選択式パスワードを入力する際、この名前を入力できる。
正解ではなく、入力ミスメッセージが流れる際に通常とは異なるメッセージが流れる。
(ちなみにこれ以外にも少しある)
恐らく・・・というか間違いなくノルン三姉妹を日本に知らしめたと言える
絵師に対するファンサービス。
☆関連項目☆
北欧神話
内輪ネタ狙ってないでもっと具体的に書こうぜ
RPGでマイナーなら他ゲームの説明を省いてしまって
TOPのスクルド、とくくってしまった方がわかりやすいな。
あとは
TOPの正式名称(テイルズは多すぎて区別がつかん)
絵師の名前、絵師が描いている漫画の名前、そこに登場する人物がスクルドであること
文字選択式パスワードの詳細
それに、絵師って言葉は一般的じゃないので「キャラクターデザインを手掛けた」みたいな書き方にした方がいいと思う
ネタとしては面白そうだから、プレイしてない人間にも分かりやすく頼む。
つーかただ単純に、読んでて面白くない
おっぱい見せろ
ぼうぎょりょくが あがった!
読み方不明だけど投下してしまう。
●さんとう-とびかぼちゃ【三頭飛南瓜】
世界樹の迷宮2に登場するFOE。通称カボチャ。
6Fという浅い階層に出現するにも拘らず、
物理および火属性に対して非常に高い耐性を持つという理不尽さで襲いかかってくる。
「植物系?なら、カボチャの丸焼きにしてやるぜ!」などと予備知識なしで戦うと
少年マンガでお約束の「やったか!?」→「な・・・なんだと・・・!!!」を味わえるだろう。
更に、このFOEは下画面のマップにシンボルが写らないという特性があるため、
カニ歩きしてて気付かずにうっかり突っ込んだり、
ふと後ろを振り返るとぴったりくっついて来たりしてるのでなかなか油断ならない。
迷宮のもっと深い階層では上位種である「幻惑の飛南瓜」「呪われし飛南瓜」が出現し、
こちらも日々多くの冒険者を血祭りにあげている。
☆関連語☆
F.O.E
また世界樹の「浅い階に出る凶悪モンスター」スか。
また即批判スか。
一体だけならまだしも、世界樹の場合そういうのが当たり前のように配置されてるからな。
一体ごとに書いてたらキリがない。
>>779 投稿のたびに「いらない」とかしかつけない連中と一緒にするな
>>780も説明してくれたが、俺はきちんと?理由を書いてるぞ
人これを五十歩百歩という。
でも実際世界樹のこういうモンスター説明って多すぎると思う。
>>778の言葉を借りて
「世界樹の浅い階に出る凶悪モンスター’S」でまとめたらいいんでないか?
それなら、文句は出ないだろう。
同じ趣旨の文章を同じゲームで連発で出すのはちょっとね。
778は見ようによっては煽り口調にも見えるから仕方ない。
勘違いされたくなければ口調にも気を使うべき。
この項目はネタ性も低いし、正直要らない気がする。
地図に見えないFOEの事はFOEの項に書き加えておけば十分だし。
たった一行のどこに批判の理由が
問題はそこじゃねーだろ愚図
どうでもいい話引っぱんな
少なくともいきなり人を愚図呼ばわりする奴は退場してくれ。
>>783 こんな
>>778程度のレスはとても煽りとは見えないが?
俺は彼が訂正する必要はないと思ってる。
>>778に口調の改善を求めるなら、
>>783にも上から目線の口調を改めることを求める。
文句は言えまい?
実際には二人とも変える必要はないがな。
もっと内容のあるレスを返せばいいさ。
自分に酔ってるとこ悪いが、とりあえずのこのスレの趣旨から言うと問題は項目をどうするかであって他人の細かい言動なんてどうでもいいしって言うかなんかもうぶっちゃけお前の文章気持ち悪い、生理的にイヤ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:31:59 ID:nxOdq8OA0
それじゃあ世界樹やったことない自分が辞典に載ってるやつを適当にまとめてみますよっと。
●せかいじゅの-きょうあくもんすたーず【世界樹の凶悪モンスター’S】
世界中の迷宮はもともと敵が強いが、その中でも群を抜いて凶悪なやつらがいる。
地下1階の蝶は2、3ターンあれば死ぬような毒を持ち、地下2階以降は通常敵として出現。
地下2階で出会う鹿、地下3階のカマキリは防御特化の味方を一撃で潰し、
地下6階のカボチャはカボチャのくせに殴っても焼いてもほぼ無傷な上ステルス機能つき。
地下8階の花からはずっと俺のターン戦法でなす術なく死に、
地下12階では無限に沸き続けるアリから袋叩きに逢う。
さらに深層のアルマジロは現場を知らないやつが書いた嘘情報に惑わされ、全雑魚中3位の攻撃力でボコられる。
そして今日もまた迷宮に屍が積み上げられてゆく・・・
>>788 未体験者と思えないぐらいまとまってるなw
>>788 もう改変いらんだろこれw
世界樹やったことないがw
>>788 俺もやったことないが、とりあえずどんなゲームかは分かったw
もう>788採用でいいなw
>>788 世界樹プレイ済みの俺から一言
十分過ぎる程にまとまってるぜ
ところでゲハ用語排除なら既存の「妊娠」も排除した方が良くないか
もしくは「ゲハ用語・別称」で一まとめにするとか
基本は
>>788で、1ネタを中心にして。
かぼちゃだけ「2にはこんなのもいる」と付け加える形にした方がいいかも。
基本的に2の凶悪モンスターは1のそれを踏襲したものだし、2単体では項にならんからな。
もしカボチャに関しての記述を残すなら、「地下6階」は「地上6階」へ修正が必要。
●りみったー【リミッター】
機械を安全に使うため、出力などを制限する機構。身近なところでは自動車の速度リミッター。
ゲーム中ではメカのみならず人間にもかかってる場合があり、どちらにしても解除される運命にある。
☆関連語☆
超必殺技 リミットブレイク
追加
●とくべつしゅつえん【特別出演】
3)ゲームの制作スタッフが何らかの形で出演すること。
例:
DQ1:堀井、中村、宮岡、木村の4氏が町の人で登場(FC版のみ)
WIZ:アンドリュー・グリーンバーグが1のラスボス、4の主役、5のNPCで登場。
ウルティマ:ロード・ブリティッシュがブリタニアの王として登場。
近年見かけないのはWIZ外伝3の徳永氏のように作品の私物化と叩かれる
(作品自体の評価が低い場合は特に)可能性を避けるためか?
>>799ペルソナ2は近年に含まれませんかどうですか。
もう10年も前のゲームじゃん。
●えすきゅー【SQ】
世界樹の迷宮の公式略称の一つ(もう一つは『セカキュー』)
ちなみに本作の英文表記は『Sekaiju no MeiQ』
なぜこんな変な表記になってるかと言うと、『Sekaiju no Meikyu』を普通に頭文字で略そうとすると・・・、
・・・後は言わなくても分かるな?
803 :
802:2008/05/17(土) 20:50:04 ID:Dxw4kGEu0
ネタっぽさを際立たせる為あえてぼかした書き方にして見たがどうでしょうか。
それもまたあり
>>800 私物化で叩かれた代表例だな(笑)>ペルソナ2
ぴろし・・・
少し違うが今やってるアニメドルアーガの塔は次回原作プロデューサー登場だぞ…。
むしろペルソナ1のサトミタダシじゃないのか?
既に記憶が曖昧だがわざわざ出したあげく「if」の主人公しか思えない女子と恋仲になるとか
サトミは歌だけに留めておけばよかったんだけどな・・・
あの歌に関しては褒めるしかない
この手の話題に関してペルソナシリーズは危険だといわざるを得ない
【開発室】ってもうあったっけ
>799
DQ1はあとプロデューサーの千田さんが名前だけ出てきたよ。
「ゆきのふ」ね。
セリフネタを
●ひとばん−3000Gになる【一晩3000Gになる】
感動イベントだけではなく、迷シーン、迷台詞も多数存在するゼノギアスにおける
最大の迷台詞といわれているのが、この台詞。
この台詞は、中盤、仲間キャラの一人『ビリー』の参戦時にあった
回想イベントの直後にある会話から出てきたもので、
少年時代、親もいない極貧生活の中、妹を養うために自分を売ろうとした際に
相手側が提示した一晩分の値段ならしい(一応未遂で終わっている)。
なお、3000Gは現実の通過に換算すると30万円相当である。
ちなみに、ビリーは中性的な容姿を持つ銀髪緑眼の美少年だということを述べておこう。
この台詞で一部のプレイヤーは狂喜し、自棄状態のビリーを叱咤した仲間のバルトの株が
更に上昇したことは言うまでもない。
蛇足だが、そんなビリー(+バルト関連含む)の設定を考えたのは脚本を書いた
高橋Dの嫁にして、ギアスの801同人誌で大騒ぎになった、嵯峨空哉である。
これでどうだww
管理人さん
>813の「通過」を「通貨」でお願いします
>>799 5のNPCで出てきたワードナってどいつのこと?
ゲートキーパーの事を言っているのならあれは小説だけのオリジナル設定だし、
ゲブリ・ゲドックやルビーウォーロックには特にそれを匂わせるセリフは無いし…。
>>816 俺も勘違いして覚えていた。
なんでだろう?SFCのフォントってそんなに見にくかったかな?
●じこしゅうふく【自己修復】
1)
主にメカ系の敵モンスターが習得?している特殊能力。
(その場合は自己修復機能という名称になるのが多い)
毎ターン目に見えて回復されるのは気分のいいものじゃない。
2)
人間・・・というか生物が持つ肉体機能。
よほどの傷で無い限り、しばらくすれば見事に無かったことになる。
ただしゲームにおいて1)のような効果はない。
正直うらやましいと思うが、一晩寝ればHP1がHP9999にまで回復するあたり
一括か分割かの違いでしかない・・・のかも。
3)
やはり生物が持つ、今度は精神機能。
例えば日本人なら「忘れる」事で、欧州なら「克服」することで
嫌なことやショッキングな出来事を「消化」しようとすること。
819 :
799:2008/05/18(日) 10:22:29 ID:ssWP9JSD0
スマン、ペルソナはやったこと無いんだorz
>>812 「ゆきのふ」は名前しか出てこないんであえて外した。設定でしか出てこないトレボーも。
>>815 5のアンドリューは地下777階のアンディーズゴースト。
>>802 内容はともかく、単独で項目を立てるほどのネタでは…
●【世界樹の迷宮】に組み込むのはありだと思うけど。
>>811 うん、汎用で既出。
●レジけいポケモン【レジ系ポケモン】
ポケットモンスター・ルビー&サファイアに登場した伝説のポケモンである、レジロック・レジスチル・レジアイスの三体のこと。
レジ系というのは公式の呼び名ではなく、ファンが便宜的にこう呼んでいる名称である。
ポケモンの能力としては、レジロックは防御力が、レジアイスは特殊防御が、レジスチルは防御・特殊防御の種族値が高い。
ちなみに会うためには点字を解読して、そこに記された指示に従った行動を起こす必要がある。
なお、点字の概念が取り入れられたのはGBAのポケモンシリーズのみであり、その次のダイヤモンド&パールでは無くなっている。
そして、点字という視覚障害者用の特殊文章を取り入れたのにはこんな背景があるのではないかという噂が挙がっていった。
「レジ系を封じたところはかつて、戦争で大きな爆撃が起こった場所。そしてレジ系は原爆障害者のメタファー。」
詳しくはここに書いてあるのだが
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1203487507/42-43 見事なまでの内容の一致は恐怖を感じるのだが、上の論は公式で否定されている。
ちなみにGBAのポケモンシリーズに点字を取り入れたのは「点字を通してゲーム内での発見を現実世界での発見に繋げて欲しい」
という製作者の純な思いなのだが、上記の文章を見れば見るほど何らかの意図を感じてしまう。
>>823 公式否定kwsk
あとこれは、「レジ系の概要」と「レジ系にまつわるウワサ」で分割したほうが良い気もする。
バックストーリーとか無視して、純粋にステータスだけ見てもかなり特殊なポケモンだし。
>>823 そこの「穴を掘れ」以降のくだりが目的から逆算した推測に見える。
レジが空爆・原爆心地なのは意図的だとは思うが、さすがに深読みしすぎかと。
●レジけいポケモン【レジ系ポケモン】
ポケットモンスター・ルビー&サファイアに登場した伝説のポケモンである、レジロック・レジスチル・レジアイスの三体と
ポケットモンスター・ダイアモンド&パールに登場した伝説のポケモン、レジギガスの四体の総称。
レジ系というのは公式の呼び名ではなく、ファンが便宜的にこう呼んでいる名称である。
ポケモンの能力としては、三体とも素早さは低い代わりに、レジロックは防御力が、
レジアイスは特殊防御が、レジスチルは防御・特殊防御の種族値が高い。 また、三体とも大爆発・原始の力を共通で覚え、
それ以外にもわざマシンで多彩な技を習得する。
レジギガスはレジロック・スチル・アイスを三匹連れた状態でキッサキの神殿の最奥に行くことで戦うことができる。
レジギガスの詳細は既に別項で挙がっている為割愛する。
ルビー&サファイアで、レジ系のポケモンに会うためには、点字を解読して、点字に記された通りの行動をする必要がある。
点字の概要があるのは、GBAで発売されたポケモン(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン)のみであり、
点字を入れた理由は「点字を通してゲーム内での発見を現実世界での発見に繋げて欲しい」と、付属の点字表に書かれている。
しかし、視覚障害者というゲームにまず縁の無い人への特殊文字をわざわざ入れたのにはこんな背景があるのでは無いかという噂が立った。
●レジけいポケモンのうわさ【レジ系ポケモンの噂】
ある時、こんなコピペネタが貼られた。本文は長いので概略だけを言うと…
「レジ系ポケモンが封じられた場所は過去に大きな爆撃が起こった場所。レジ系の姿は不完全な人型=障害者を暗喩している」
(ちなみにコピペの全文→
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1203487507/42-43 ポケモンはオカルトスレ@オカルト板)
単なる偶然の一致であると思われるが、しかし偶然の一致にしても、ここまで出来すぎた一致は珍しく、
そのせいでwikipediaでさも真実のように上記の説が掲載されたが、後に削除されている。
おそらく任天堂側から削除の依頼があったと思われる。あんなきな臭い説は流石に公式には出来ないだろうからか。
しかし今なおレジ系ポケモン=戦争の爪痕 というオカルトな噂を信じている人は多い。
>>824 分割してみたっす。
>>823 >見事なまでの内容の一致
始めから終わりまで、見事なまでのこじつけにしか見えないんだが……
でも、俺は偶然にしては出来すぎだと思うぞ。
少しこじつけっぽいけど、はっきり否定もし辛いっていうか。
Wikipedia削除の下りは完全に憶測だろ
どうでもいい項目のいい例だな
何だっけ
トトロの登場人物は実はみんな死んでいるとかそういう系のどうでもいい話だ
こじつけったって、このレジ関連のメッセージはかなり恣意的に
順番が変えられてるんだよね。
ぶっちゃけ、ノストラダムスの大予言レベルの代物だよね。
読み物としては面白いけどな
よくまぁそこまで考えつくなあって
流れを叩き斬って投下
PC版のまで言及しちゃったけど大丈夫かな?
●まいるふぃっく【マイルフィック】
ウィザードリィシリーズに登場するモンスター。名前は無理矢理に和訳すると「混乱をもたらす者」と読める。
シナリオ1から登場し、ラスボスであるワードナを超える能力と
レベル3ドレイン・毒・麻痺が付与された攻撃。魔術師系僧侶系全ての魔法を使える上にこちらの魔法は効かないという
正に最強の二つ名に相応しい悪魔。
以降のシリーズにも数多く登場し、やはりデタラメとも言える強さを持っている。
ウィザードリィのオリジナルモンスターであるのだが、ファミコンに移植された際、映画「エクソシスト」の悪魔パズスそのままのデザインで描かれ
その事からマイルフィック=パズスという形が日本では定着している。
だが、最古参のウィズファンにしてみるとマイルフィックで最も恐ろしいのはその強さでは無い。
シナリオ1のPC版では、このマイルフィックが登場した瞬間に画面がムチャクチャに暴走を始め、最終的にPCが停止してしまう現象が頻繁に起きた。
これをウィズファンは「マイルフィック暴走」と呼称し、マイルフィックに多大なトラウマを持つようになってしまった。
様々な意味で、プレイヤーを恐怖のドン底に叩き落とす。正に「混乱をもたらす者」なモンスターである。
☆関連語☆
ラスボスより強い雑魚
「ねっぷうがふきぬけた。ねっさをわたるかわいたかぜ。かぜのまじんのさきぶれだった。」
外伝2の時のナレーションを見る限り、パズスがイメージなのは間違いなさそうだよね。
なぜか種族が悪魔ではなく、不死なんだけどw
>>834 パズスの元ネタはアッシリアの悪魔。エクソシストがオリジナルではないよ。
……と思って調べてみたら、実在のパズスの像は膝をついていないんだな。
エクソシストの映画は見たことないが、映画でパズスの像が膝をついているなら、
そちらが元ネタで間違いないか。
>>835 因果関係が逆。全く設定を与えられていない「マイルフィック」という名前のモンスターに、
末弥純がパズスのデザインを与えて、マイルフィックとパズスを同一視する設定を考えたのがベニー松山。
「隣り合わせの灰と青春」ではグレーターデーモンを使役している設定になってたなあ。
レジ系の噂は、ゲームにまつわる怖い話、みたいなスレが立つと必ず誰かが書き込むんだよな。
まともに信じるのは馬鹿馬鹿しいが、都市伝説の一種って考えれば面白い。
>>836 あ、うん。それは知ってる。エクソシストに出てきたパズス像も膝をついてないよ。
でも、パズスが一般的に広く知られるようになったのがエクソシストだし
デザインもオリジナルは「顰めっ面の角がある獅子」だけど、こっちはモヒカンだし
と思ったら、よくよく見ると鬣が無いだけでライオンに見えなくもないなぁ
しかも、モヒカンじゃなくて角にも見える。メガテン2のパズスがモヒカンだったからそう見えただけか……
ダイパの森の洋館の位置が、北海道の心霊スポットと同じ位置にあったり、
ロトムの泣き声の最後の部分が「タスケテ」と聞こえたりするんだっけ
レジ系の噂の項は主観を完全に抜いて、
こんな都市伝説もあるんだよー、程度の軽さなら良いんじゃないか?
>>839 そのとおり。
実際の所、怪しい所に怪しいものを面白半分で配置してるだけで
特定の層が喜ぶ?ような「裏」は特にないみたいよ。
ウバメの森(だっけ?)の祠らしきものも
クリスタルでセレビィを出してから変なオカルト情報(妄想)なくなったし。
ああ、それならいいかも
「こういう事で話題になったりしたよ」みたいな
挑戦してみた。
●ぽけもん-の-こわいうわさ【ポケモンの怖い噂】
今や任天堂の看板ゲームとなったポケットモンスターには、その牧歌的なイメージからは想像するのが難しいような噂が幾つか存在する。
勿論、それらは事実では無くスタッフの遊び心だったり、単なる聞き間違いだったり、単に穿った考察をしているだけなのだが
ポケモンの冒険の舞台が日本の各地方をモチーフしている事や
やはり対象年齢が小学生と言うこともあってか、時折思い出したようにそうした噂が立つ。
代表的な例を挙げると
・レジ系ポケモンは原爆被害者や障害者を暗喩している。
→レジ系が手に入る場所が投下場所に近い。「げんしのちから」という技が使える。
入手ヒントが点字から得られる等の理由から生まれた噂。
・ロトムの鳴き声が「タスケテ」と聞こえる。
→ロトムの出現場所「森の洋館」がホラーテイストなダンジョンである事
森の洋館が北海道に実在する心霊スポットと同じ場所にある為に生まれた噂。
・「みがわり」の技マシンに殺された少女の怨念が宿っている。
→「みがわり」という技名からの実に想像力豊かな妄想。
これらの他にも色々あるが、どれもこれも事実無根で確認できたモノは一つもない。
任天堂がブラックジョークを差し込む事はよくある事だが、その場合はもっと判りやすくかつそれなりに笑えるジョークを使う。
しかし、事実が存在しないにも関わらず、こうした想像から噂を生み出してしまうのは、最早日本人の業であるのかもしれない。
強いていえば誰もが認めるのは「おじさんの きんのたま」ぐらいだなw
あの世界で食べてるもの(主に肉類)のほうがよっぽど気になる
むしろ痛めつけて投げつけるだけで洗脳できる不思議なボールの方が。
痛めつけるのはポケモンの防衛本能を刺激しやすくするため。
ボールはその本能を利用して、ポケモンを収容するものなのだから、
言うなれば洗脳ではなく、えーとなんだっけ、恐喝っていうの?
そんな感じ。
なつき度の概念が生まれてそういう疑問は殆ど解消されたと言って良い
・・・・・昔読んだアニメ雑誌の投稿でポケモンの説明で
「野生のポケモンを半殺しにして、モンスターボールで無理矢理拉致して・・・ある意味洗脳だなw
そして、それらを使って自分の手を汚さずにして敵のポケモンをぶっ飛ばす」
な投稿していた人がいたなぁ・・・・・(なんか思い出した)
●ぞんび-どくたー【ゾンビドクター】
ブレスオブファイア3及び4に登場する雑魚モンスター。
生前は医者だったらしく、全体回復魔法「リフラル」を使用する。
「医者=回復魔法」の時点で何か間違っているような気もするが、それ以上に間違っているのは
彼がその名の通り 『 ゾ ン ビ 』 である、と言う事。
即ち、回復しようとするとダメージを受け、自滅する。
しかも「賢さ」が無駄に高いため、仲間もろとも一発で即死。
……賢さって何だ。
ただし、これは3のみの話。4ではゲームバランスの変化などにより、
大したダメージを受けなくなってしまった。
ネタ的にもプレイヤー的にも残念な話である。
半熟英雄でも全く同じネタ(回復魔法で自滅するゾンビ)があったけど、
こっちの方が後発な分練ってあるな。
受けたwGJ!
●U.S.N.陸軍戦車師団特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊【にゅーこんちねんとがっしゅうこくりくぐんせんしゃしだんとっきちゅうたいぜんせんとしぼうえいぶたいとくしゅこたいだいろくじゅうよんきどうせんたい】
フロントミッションシリーズに登場する部隊「地獄の壁」の正式名称。
もはやネタかとツッコミたくなる長さである。筆者も資料無しでは正しく書けない。
せめて改行して欲しかったw
●しゅうせい【修正】
1)
一般に間違いを正す事。(「Wikipwdia」より)
ゲーム製作においてはバグを_するなど。
ある作品がリメイクされる場合、上記の他にもバランスの調節や追加要素が含まれることがほとんどである。
この場合「完全版」や「ディレクターカット」と言われるので詳しくは当該の項参照。
2)
本スレにおいては投稿されたネタを自分なりの意見や他人の意見を聞いて項目を改編すること。
まだネタを投稿したことのない君も、さあ、レッツトライ!
☆関連語☆
添削 校正
3)そんな大人、修正してやるー!
※間違いを身体に教えること
>>855 もうちょっと詳しくしてみたけどアニメを具体的に混ぜるのは駄目かな?
3)ゆがんだ人格を改善する為に罰(主に体罰)を下す事。
元ネタとしては「機動戦士ガンダム」のブライト・ノア艦長の修正パンチが有名。
大抵は大人が青少年をぶん殴るのが基本だが、「機動戦士Zガンダム」の
カミーユ・ビダンのような少年が大人を殴るパターンも存在する。
テイルズオブリバースのように、まれに修正が反撃を呼んで熱い殴り合いになる事もある。
あれ、普通にやると一方的に殴るハメになるから交互に殴るようしてたなぁ
交互に殴るようにするとグッドとは開発者の弁。
●あるべると ぐれいぶなー【アルベルト・グレイブナー】
「フロントミッションシリーズ ガンハザード」の主人公。
大統領誘拐犯の汚名を着せられた軍人。後に傭兵となり世界各地で戦いを繰り広げる。
優秀なヴァンツァー(巨大ロボット)のパイロットであり、あらゆる武器を使いこなす。
しかし、そんなことはどうでも良い。このキャラ、極めてインパクイトが強い。
というのもこのゲーム、仕様上ヴァンツァーから降りて生身で戦うことができるのだが、
・ヴァンツァーの踏みつけ、ミサイル、機銃に生身で耐えられる。
・生身で大気圏突入可能。
・しゃがむだけで殆どの敵の攻撃を無力化する。画面を埋め尽くすマイクロウェーブ砲すら受け付けない。
・ハンドガン一丁でラスボスを倒せる。
これらの点からシリーズ最強の主人公とされている。
他にも本人は大真面目なのに、何故か笑いを誘うセリフ等、完全にネタにされている。
☆関連☆
フロントミッションシリーズ ガンハザード ヒャア がまんできねぇ0だ!
一応、ヴァンツァーの攻撃に耐えられるのは雑魚として出てくる歩兵や工作兵も同じなんだけどな。
しかし、それを考慮しても尚アルベルトの頑丈さは異常。
>>861 そういえば某大戦では夢の対決もしている声が同じ衝撃の人と同じ名前だwww
しかしヴァンツァーは「巨大」というほどの大きさではないような。
ヴァンツァーとかよく知らんが
・生身で大気圏突入可能。
これだけで剣と魔法の世界でも通じそうだな
>>865 ネタバレになるけど、ガンハザードのラスボスは暴走した起動エレベータの動力部。
最上部(もちろん宇宙)でコアを破壊したあと脱出ポッドに乗って脱出するんだけど、直後に上層部の
爆発の衝撃に巻き込まれてしまい、落下コースがエレベータ付近に反れてポッドのハッチも開かなくなる。
安全距離の限界まで接近してきた母艦の上から仲間のヴァンツァーがポッドを攻撃して破壊。
しかし主人公のヴァンツァーのバーニアまで故障してて身動きがとれず、今度は飛行タイプの味方機が
取り付いて主人公機を母艦のカタパルトまで押し戻す。機体を固定しギリギリのタイミングで母艦が海面に着水。
ヴァンツァーに乗らずに最終ステージに出撃したりすると、以上の危機一髪の脱出劇を生身でこなすことになる。
ヴァンツァーに乗って出撃していると、脱出ポッドに乗り込んだのが生身でもポッド破壊時にはヴァンツァーに乗っているという怪現象も。
>>865ただ、ファンタジーだと
「宇宙に空気?無いなんて誰が決めたの?」
とかいう理屈もなくはない…某長編映画とか。
>>864 ガンダムとかマジンガーには及ばないが人間とかに比べたら十分巨大だぞ。
ざっと調べた程度だが、
ガンダム18m 43.4t
マジンガー18m 20t
ヴァンツァー平均6m 25t
らしい。
巨大かどうかは主観しだいか?
いわゆる巨大ロボではないな
ダンバインやパトレイバー、フルメタのASも大体10m超えないサイズだったり
もっと小さいのはボトムズ(4m弱)なんかもあるけどな
マジンガーZ軽いwww
>>870 ダンバインが6.9メット(=b)4.4ルフトン(=d)だから重さはともかく大きさだけならオーラバトラーの平均よりちょっと小さい位か。
>>872 ガンダム系でも軽いヤツはかなり軽い、と言うかファーストは歴代ガンダム系の中でもかなり重い方。
Mk-IIは18.5m33.4tと初代より多少軽い程度だけどΖになると19.8mで28.7tと一気に軽くなりνは22.0mと大きくなってるのにΖと同程度の27.9t
F91まで行くと15.2mで7.8tだしウイング016.7mで8.0t、小型化してることを考えても軽すぎだw
フルメタはあの重量に意味があるからね。
と続けそうになったけど、スレ違いすぎかな?
ボン太くんは2メートルちょっと・・・・・
>ヴァンツァー(巨大ロボット)
要はこのカッコ内を変えればいいんだよな
人型兵器とか?
人型戦闘ロボットとか
ガンダニウム合金は全ての矛盾を解消する魔法の鉱物
ダイターン3は水に浮く。
ある程度の重量がないと自分で撃った砲の反動で転びそうだな。
当時はパトレイバーみたいなイメージだったな
トラックに載せられたりしてたし。
マイルフィックが投稿されたんで便乗して。漫画版の記述はうろ覚えなんで間違ってるかも。
●そーん【ソーン】
ウィザードリィ#5のラストボスを務める女魔術師。背信の魔女。
世界の調和を司る大魔術師ゲートキーパーの弟子であったが、ある時邪心を抱き
四大元素の力を司る特異点「三軸の門」の中に彼を閉じ込め
そこから流れ出る混沌の力を利用して宇宙を自分の意のままに作り変えようと企てた。
その力の恩恵なのか、戦闘時には絶対無敵の魔法の盾によって一切の攻撃を受け付けない。
倒すには魔法の盾を打ち消せる唯一の術を持つゲートキーパーの力を借りるより他にないが、
直前のイベントで彼はソーンにより異次元に放逐されてしまう為
いかにして戦闘中に彼を現世に呼び戻すかが勝利のカギとなる。
そのウィズらしからぬ大胆なカラクリは当時の多くのプレイヤーを唸らせた。
また背信の魔女だの毒婦だの悪魔的なヤカラだの蔑称(尊称?)されるだけあって
「このヌルヌルのヒキガエルどもめっ!」だの「臓物を噛み潰してくれようぞ!」だの
言動にエキセントリックさが目立ち、
原作AppleII版及び国産パソコン版でのデザインもそのイメージに合わせたかのように
捩れた角と青い肌を持つ禍々しい魔女の姿だったが、その猫ひろしのような威嚇ポーズと
良く言えば露出度の高い、悪く言えばみすぼらしい身なりがあまりにボスらしくないと判断されたのか
SFC版及びそれ以降のリメイク作品ではいかにも高貴そうな女司祭風にリデザインされた。
これはこれで上記の言動とギャップのあるデザインだったが、
アスキーコミック刊の漫画版ではなんと司祭風ヴェール以外に着けてる物はガーターベルトのみという寝起き姿で
マニアックな毒婦っぷりを披露してくれた。
☆関連用語☆
ワードナ バリア
(´-`).。oO(GKを召喚して倒した記憶が無い・・・)
アブリエルの呪文を唱えれば、GK無しでも勝てるよ!
って……アブリエルの取得条件そのものがソーンの撃破なんだから、どうやっても無理だよなぁ
>>882 ニューエイジオブリルガミンの4で魔女との結婚EDを迎えると次のプレイからはソーンを召喚できるようになる。
というのは書かなくていいのかな
>>886 忘れてたw
と言うか末弥純が二回デザインしてる事とか
漫画版でちょっとエロげな描写があったのは
多分作画担当がしのざき領だったせいとか
他にも書きたいネタあったんだけど
今のままでも十二分に長いんでこれ以上付け足さない方がいいかなあと。
寝起きソーンはガーターベルト以外にも手袋もしてるお!
……なぜ、ガーターベルトと手袋だけ??
ふーん、ソーンなんだ
末弥絵ソーンは明らかに乳首透けてるよな。
末弥絵ソーンっつってもPC98版とSFC版とで二種類あるけど
乳首透けてるっつーとSFC版か
某所で98版ソーン見てきた。このデザインSFC版ではフェイに流用されているのね。
それにしても、SNES版の露出度の低下に泣いた。インキュバスの露出度まで下がっているのには噴いたが。
そういや98ソーンとSFCフェイって似てるな
って言うかSNES版はこの手の話題で一番デリケートになるであろう
サッキュバスのグラを件の98版ソーンのグラに差し替えた挙句
名前まで変更されてるんだな
ソーンにとってもサッキュバスにとっても屈辱的だ
アスキー版のWiz関連の小説や漫画はイマイチだったな・・・
ベニ松版や石垣版は面白かったけど。
●だいだ-おうじ【ダイダ王子】
新桃太郎伝説に登場するキャラクター。伐折羅王の第1王子で、夜叉姫の兄に当たる。
武勇に優れ、オープニングのイベント戦闘では桃太郎の持つ全ての術を吸収し、
さらに装備品を全て弾き飛ばすなど、圧倒的な力を見せる。
その後も度々桃太郎達の前に姿を現す、いわゆるライバルキャラと言えるだろう。
ただ、物語終盤における最後の戦いでは、普通にパーティー4人で戦える上に
何故か通常攻撃しか使わない為、余程手を抜かない限り負ける要素は無い。
戦いに勝つと、彼は桃太郎たちの信じる友情に心打たれ、仲間に加わってくれる。
……が、その直後、カルラに背後から斬られて死亡。
『ダイダ王子が仲間に加わりました。』という音楽付きメッセージが流れた直後だったため、
画面の前で呆然とした人は数多い。
逆に、「ああ、やっぱりな……」と溜息を漏らした人も多いであろう。
……最初からずっと、カルラが後ろに控えてる時点で怪しいと思ってたんだ。
☆関連用語☆
伐折羅王 カルラ
●さくまあきら【さくまあきら】
桃太郎伝説、桃太郎電鉄シリーズのプロデューサーを努める。
ドラクエシリーズで有名な堀井雄二、すぎやまこういちとは友人の間柄である。
週間少年ジャンプ内のジャンプ放送局構成を努めていた時代、脳内出血で死にかけた二日後に
病室でスタッフと桃太郎伝説Uの会議を開き、主治医からスタッフ永久出入り禁止を食らった伝説を持つ。
自他共に認めるロリコンで、ジャンプ放送局内コメント欄で「僕のまわりではよく五歳以下の少女がいなくなる」
という嘘か誠かよくわからない恐ろしいコメントを残している。
※その他の伝説
・学生時代、物理部に所属していたくせに物理のテストで0点を取った
当時だからこそ言える冗談だな
・・・冗談?
面白いんだけど、桃鉄ってRPGか?
桃太郎伝説のプロデューサーってきちんと書いてあるじゃん
>>894 当時のラノベ業界のレベルが全体的に低かったとは言え、
今のWeb小説以下の内容の代物を平気で出版していたからなあ。>ログアウト冒険文庫
潰れるのも道理。
某動画サイトでウィズ5のプレイ動画見てたんだけど、
例のゲートキーパー=ワードナ小説って意外と知ってる人多いんだな。
まあ以前覗いたサーテック社の公式HPによると
正式な時系列は1→2(FC版3)→3(FC版2)→5→4らしんで前提から矛盾してるんだけど。
しのざきの漫画版でもホークウィンドの子孫とか出てたっけな。
つーか、日本のウィズはベニ山を初めとした連中のオリ設定や改変多すぎて本家との矛盾多いからなぁ
「灰」の状態も元々は「白骨化」の誤訳だって聞いた事がある。
嘘か真か知らないけれど。
それはそうと流れを無視して一つ投下
●きつね−の−なまもの【キツネのナマモノ】
真女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書に登場するモンスター。
クリア後、ルシファーが仲魔になった後に原宿小学校にて仲魔になる。
レベルもパラメータもクリア後に仲魔になるにしては低すぎて使い物にならない。
一応、訓練場で育てれば戦えない事もないが、費用対効果がまるで合わないので大抵のプレイヤーは、ハズしてしまうか預けっぱなしかパートナーのエサにするかのどれか。
実はこのモンスター、漫画家の柴田亜美である。
柴田亜美がファミ通にて月一連載している「ドキばぐ」において柴田亜美が自身をタヌキとして描いており、そのデザインが元ネタ。
……そう、実はタヌキなのだ。
たしかに、耳や尻尾、目元などのパーツはタヌキに見えない事もない。
しかし、口の辺りがダランと永く垂れ下がっている事や、色が狐色である為、キツネ以外の生物として見る事の方が難しい。
柴田亜美自身も、この間違いを「ドキばぐ」にてネタにしている。
ちなみに、黒の書・赤の書から白の書にこのモンスターを転送すると、ちゃんと「タヌキのナマモノ」に修正されてしまっている。
☆関連語☆
柴田亜美
>>896 成長して5歳以下でなくなるからだよなっ? そうだと言ってくれ。
>>896 今は知ってる奴少なくなったけど、
乱発バグゲーで悪名高い「牧場物語」の第一作目(SFC)のスタッフの一人なんだよな〜→さくま
Wizのトゥルーワードが公式設定だと思っているユーザーも多いし。
アスキーコミック版で採用された時は驚いた。
設定自体は良いアイディアだけど・・・
>>902 ネコのナマモノにも触れてあげてください
トゥルーワードとはまたマニアックなものを・・・
Wiz
●すぺしゃるぱわー【スペシャルパワー】
一部のレアアイテムが持っている特殊効果(以下SP)。
ただしこれは攻略本等での呼称で、作中では「秘められた力」等と表記される。
SPを持つアイテムを装備すると「○○の秘められた力を解放しますか?」と質問されるので、
受諾するとパワーが解放され、殆どの場合アイテムは壊れてしまう。
一番多いのは能力値のどれかが+1されるものだが中には転職したり若返ったり
キ ャ ラ ク タ ー が ロ ス ト し た り
と、様々な効果があるのでこだわりが無ければ事前に調べておく事をお勧めする。
また、前述の通り壊れてしまう事が殆どなので、うっかり村正のSPを使って後悔したりしないように。
☆関連語☆
レアアイテム
一応未経験者も読むと思うから、ロストのところをこう変えてみるのはどうでしょ?
キ ャ ラ ク タ ー が ロ ス ト ( 完 全 消 滅 ) し た り
コンシューマ版でロストするアイテムSPってあったっけ?
神秘的な石はPC版だとロストするって聞いた事あるけど。
>>885 SFC版の裏技で、アイテムを持っていない盗賊が盗むを繰り返すと
呪文を覚えるってのがあった。確かアブリエルも覚えちゃうから
ソレを使えば召喚抜きでも倒せるかな…?
DSの*にはSPで経験値がもらえて絶対に壊れないというバグアイテムがあってな
>>906 了解。
記述に間違いがあったのでそれも含めて修正。
●きつね−の−なまもの【キツネのナマモノ】
真女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書に登場するモンスター。
クリア後に原宿小学校にて仲魔になる。
レベルもパラメータもクリア後に仲魔になるにしては低すぎて使い物にならない全くの役立たず。
一応、訓練場で育てれば戦えない事もないが、費用対効果がまるで合わないので大抵のプレイヤーは
仲魔から外してしまうか預けっぱなしかパートナーのエサにするかのどれか。
それだけならネタにもなんにもならないが、実はこのモンスター、漫画家の柴田亜美である。
柴田亜美がファミ通にて月一連載している「ドキばぐ」において柴田亜美が自身をタヌキとして描いており、そのデザインが元ネタ。
……そう、実はタヌキなのだ。
たしかに、耳や尻尾、目元などのパーツは頑張ればタヌキに見えない事もない。
しかし、口の辺りがダランと永く垂れ下がっている事や、色が狐色である為、キツネ以外の生物として見る事の方が極めて難しい。
柴田亜美自身も、この間違いを「ドキばぐ」にてネタにしている。
続編の「白の書」では、ちゃんと「タヌキのナマモノ」に修正されてた。
ちなみに、「ドキばぐ」の担当であるチップス小沢も「ネコのナマモノ」として登場。
こちらは「キツネのナマモノ」よりも更に輪をかけて弱い上にネタもへったくれもない、実にどうでもいい存在。
☆関連語☆
柴田亜美
●とぅるーわーど【トゥルーワード】
ウィザードリィで採用されている呪文を構成する神聖語の事。
魔法使いは神聖語を人間の発音に直し、短縮することで魔法の力をコントロールしている。
逆をいえば魔力が不十分な人間でもトゥルーワードを発すれば呪文自体は不安定ながらも発動するが、魔力が暴走し取り返しのつかないことになる。
それゆえにトゥルーワードは魔法を使用する者以外には秘匿とされている物である。
アスキーコミック版のコミックで採用されており
完全な状態での呪文の発動の触媒として使用されている。
実は日本人が勝手に考えたオリジナル設定であり公式設定ではない。
ちなみにWizの呪文は、当時限られた容量の中で再現する為に造られた新言語だった。
例えば「呪文番号01MAHALITOは敵モンスター1グループに3から24のダメージ与える火属性の攻撃呪文」ではなく
Wiz呪文は「MA(範囲は1グループ)HA(火属性)LITO(敵モンスターのHP3〜24減らす)」とコンピュータに直接読ませてる。文字通りの「呪文」である。
設定自体は魅力的であり、尚且つファンの琴線に触れるものであった為にいつしか公式設定と認識されてしまった。
熟練の魔除けの事か?
あれもFC版じゃ死亡か灰化だったような。
リルガミンサーガやPC版だとロストなのか。
マハリトが
『ミームアリフ・ヘーア・ラーイ・ターザンメ』
だったっけか
CDドラマ「ハースニール異聞」の呪文詠唱でもトゥルーワードが採用されてたな
てか、ちょっとWizネタ脱線が多いぞw
>>915 コミックが初出なのか? リルガミン冒険奇譚が先だと思ってたよ。
ウィズの呪文のくだりは既出だから削ってもよろしいかと。
俺が初めて見たのはウィザードリィマガジンっていうファンブックだった<トゥルーワード
>>902黒・赤だと他の手段では仲魔に出来ないし、
デビルアナライズ(早い話が仲魔図鑑)の登録数(一定以上でご褒美)もあるから
本当にどうでもよくはないけどね。コレクターズアイテムのレベルかな。
あと、光・闇だと出ないんだよね。
はぁ・・・メガテン厨の次はWiz厨か・・・
お前ら雑談はそのゲームのスレでやれと何度言えば分かるだと
数レスだけならまだ許す気にもなるがお前らは他のゲームに輪をかけて雑談しつこいわ
だったら新しい項目を投下して流れを変えればいいジャマイカ
説教厨キター
話題が無いならスレ違いの話していいってのも変な話だ
スレ違いじゃねーだろ
まぁ、ここは色んなゲームのネタが投下されるから、そこから雑談に流れるのはごく自然なんだよね
そういう流れを気にせずに項目投下する人もいるし、雑談から新しい項目が生まれる事もあるから目くじら立てる必要は無い。
>>923 「許す気にもなるが」とか何様のつもりだよ
>>923 自治厨ぶるのはせめて日本語を最低限正しく使えるようになってから。
●あるけいんだいがく【アルケイン大学】
The Elder Scrolls IV:Oblivion(以下オブリビオン)で
世界各国の魔術師ギルドで推薦を貰った末に入校できる魔法学校。
学内にいる魔術師達は皆口が悪く、
魔術師見習い(緑色ローブ)は忙しいからと相手にしてくれず、
魔術学者(青色ローブ)は、見下すような言葉を吐いてプレイヤーをあしらうなど。
人情の欠片もない。
何も知らない無垢なプレイヤーには感じの悪い大学としか映らないが
プレイヤーが玄人になってくると、学内に常時死体の転がる
オブリビオン屈指のカルトスポットに変貌する。
というのも、魔術師達はプレイヤーのレベルが高くなると
高額で売れるダガーを持つようになり、死んでもそのうち復活する為。
それを知った多くのプレイヤーが大学にやってきては激昂魔法などで殺し合いのきっかけを作り、
死体が持っているダガーを売り飛ばす事で資金稼ぎをするからである。
ちなみに魔術師ギルドのクエストを進めて最高クラスになると、
魔術師見習いはプレイヤーを尊敬するようになり仲間として連れて行くことができる。
あるあるwww
●ねっきょうてきなふぁん【熱狂的なファン】
オブリビオンに登場するNPC。闘技場クエストを完遂することで出現し、プレイヤーに付いてくる。
愛くるしい容姿に奇抜な頭で、日米共にカルト的人気を誇っているらしく、
攻略サイトでもよくネタにされる。
戦闘能力は皆無で逃げ回るだけだが、暗くなると大松を灯す上に何度殺しても復活するので
洞窟探索や敵戦力の分散という意味では全く役に立たない訳ではない。
グランドチャンピオン狂いのキチガイかと思ったら
その辺のNPCと真面目な会話をしている知的な一面も見受けられる。
日本ではタマネギ、バイアズラなどの愛称で呼ばれることが多い。
もう1つの使い方、突き落として落下させて遊んだり、
自作呪文・自作アイテムのテストってのもあるだろwww
●はい・らがーとにゅうこくしけん!【ハイ・ラガード入国試験! 】
世界樹の迷宮2で一番最初に受けるミッション。
このミッションを受けて初めて世界樹の迷宮内に入ることができる。
またこのミッションをクリアすることで初めてアリアドネの糸が店に並ぶ。
同作品のタッチパネルを利用したマッピングシステムを学ぶためのミッションでもある
内容は迷宮1階の東側の地図を完成させ、衛士に見せるというもの。
ダンジョン内に入ると、入口の衛士に迷宮奥へ強制移動させられる。そこから地図を描いていけばいいのだが
・前作同様、雑魚敵が強く下手すると全滅
・またまた花畑で毒アゲハと遭遇。しかも前作パスワードを入力してると花畑に入った時点で
戦闘回避不可能
といった具合に地図完成前にPTが壊滅寸前になりがちで、いったん町に戻ろうとする冒険者が多いのだが
地図が完成してない状態で入口に行くと、衛士から
「どうやらまだ地図はできていないようだな?」
と言われて出してもらえない。PTのほとんどが死んでいようが何しようが地図が完成してないと
出してくれない。これが原因で死ぬ冒険者が多発。2ch内の「世界樹の迷宮2で全滅したらhageるスレ」
にてみごとテンプレ入り。
お役所仕事も考えものである
よくよく考えてみれば、入国するだけで大変な国だよなあ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:41:34 ID:VRscPr5yO
【ドラゴンナイト4】
elf発のSRPG(PCからの移植)
ハードはSFC
シリーズで唯一コンシューマ機に移植された作品であり
キャラの強化がレベルアップよりも
ドーピングアイテムの使用に依存しているゲーム(本当に様々なところで手にはいる)
ちょっとしたびっくり展開があったり安いラブコメもある
その根底はキャラ萌えだが悪魔にエルフ耳はどうかと…
戦闘マップはヘキサゴン
対空攻撃しか受け付けないドラゴンナイトが
ゲームの難易度向上に貢献した
ドラゴンナイトの2と3が移植されたPCエンジンはコンシューマー機ではないと申されるか。
●ばりるじょう-ほきゅうぶたい-の-やどや【バリル城補給部隊の宿屋】
テイルズオブエターニアに登場する施設。もとい罠。
終盤の敵本拠地の入り口前に登場する、普通であればかなり有難い施設なのだが、
問題はその値段。なんと一泊7,700ガルド。
アップルグミとオレンジグミ(それぞれHP,TPを30%回復)を、
戦闘メンバー四人に三個ずつ買って使ってまだ、
お釣りがくる値段なのである。
それだけならばただの「高い店」で終わるが、
このテイルズオブエターニア、
「世界中どの宿屋に泊まる場合にも、
料金がそれまで訪れた中で一番高い宿屋の宿泊費に統一される」
というシステムがあり、さらにその値段は
「宿泊をしなくても、受付の人に話しかけただけで料金が変動する」
のである。
はたしてこれは意図的に仕組まれた値段なのか…
ちなみに、その敵本拠地のクリア以降には、
部隊自体とっとと撤収しているため、二度と使う事は出来なくなる。
施設の名前とか、間違っているかもしれんがスマン。
ちなみにアップルグミ 100ガルド オレンジグミ 200ガルド
16個ずつ買ってもまだ高い…
宿屋の値段はたびたびネタになるんだよな。
不眠不休でアイテム食ったほうが効率いいじゃねーか、とか
なんでぼろくなっていくにしたがって高くなっていくん?とか。
個人的にはWA3の、レベルに従って値段上がっていく方式が好きだなぁ
宿屋といわれると糸目を思い出すな
あのクエストふざけてるの?
>戦闘マップはヘキサゴン
あの答えられなくても勝てなくもない落としいれクイズ番組か。
>>ドラナイ4
前作までの主人公 タケルの息子である カケルが主人公として登場。
ネタバレすると過去を変えるストーリー
●いたんしされるひと【異端視される人】
周囲の意見に同意せず一人だけ異論を唱えているような人物
周りからは奇人変人と称されていたり、迫害を受けていたりと立場は様々であるが
こういう人物が実は正しい主張をしていたり、重要な秘密を握っているのはRPG界の常である。
異端者のほうがいい気が駿河
>>945 あぁ、そっちの方が良いわw
●いたんしゃ【異端者】
に訂正で。
主人公が異端者扱いされる事も多いな
真っ先にアルベド族が頭に浮かんだ
異端者といえばラムザ
●こんごうしんかい【金剛神界】
真・女神転生と真・女神転生2に登場するダンジョン。
修験道の開祖とされる役小角が、自分自身の神通力を有効活用する為、時間の外側に創った一大結界である。
その為、現世と時間の流れが違い、真・女神転生ではこのダンジョンをクリアすると東京大破壊から30年経った世界に舞台が以降する。
真・女神転生2ではエクストラダンジョンとして登場。
一度クリアした事のあるファイルにセーブデータが残っていれば、新宿の近くに居るNPCに連れて行って貰える。
そして真・女神転生2における金剛神界の内容が実に素晴らしい。
・中盤の地下世界イベント全てをクリアで天津神や国津神等のLIGHT悪魔とエンカウント
・天津神・国津神は「倶利伽羅の剣」「天御剣」「将門の刀」「メギドファイア」と言った最高位の武器をドロップ。
・「旧市ヶ谷」「東京タワー」「旧皇居」等にも繋がっており、そこでは主人公用の最強防具を入手。
・100%の確率でレア悪魔「魔人」とエンカウントできるポイント有り。
等々、極めて美味しい仕様になっている。
また、CHAOSルート限定で終盤に旧市ヶ谷等に訪れると破壊神シヴァや魔神カルキ等のインド系最高悪魔達とも通常エンカウントできるようになる。
特に女神ラクシュミや霊鳥ガルーダはパラメータアップ用のアイテムを落としてくれるのでさらに美味しい。
真・女神転生2では強力な武器が手に入りにくい事もあり、多くのプレイヤーがこの金剛神界で修行を積んだ。
>>950 実に素晴らしい
赤かいじん青かいじんゼンキゴキもヨロ
金剛神界(2のほう)は
それでいて必須(行かないと話にならないという意味)でも
バランスブレイカー(無論「直後」は相当楽になるが)でもない
というのがすばらしい。
>>950 PS版やGBA版だと、2周目からでは?
一度クリアした事のあるファイルにセーブデータが残っていれば
GBA版だとクリアしても一週目のデータでは金剛神界に行けんな
PS版もそうだったと思う
あとGBA版だと乱数の調整ミスなのか仕様なのか
魔人出現ポイントにマタドール(ヘルズエンジェルだっけ?)しか出なかったり
ほんとはLAWルートでも東京タワー内に
マーラ、ティアマット、ベルゼブブ、ルシファーといった
夢のような面子が通常出現するんだけど
フラグの関係で通常プレイだとどうしても遭いに行けなかったり
>>937 PSとPC-FXにも移植されているとか、PC-FX版は18推指定で
乳首すら出てこないとか、ヘキサゴンじゃなくてヘックスだとか、
書くことはもっとあるだろ。
夜勤からもどってきた。
寝る前に修正ー
怪人二人組とかも全部ブチ込むとえらい量になるので触りだけ。
東京タワーに魔王’sが出現するのもやっぱりカオスルート限定じゃなかったっけ?
その方法は改造とか裏ワザの類なので入れない方向で。
●こんごうしんかい【金剛神界】
真・女神転生と真・女神転生2に登場するダンジョン。
修験道の開祖とされる役小角が、自分自身の神通力を有効活用する為、時間の外側に創った一大結界である。
その為、現世と時間の流れが違い、真・女神転生ではこのダンジョンをクリアすると東京大破壊から30年経った世界に舞台が以降する。
真・女神転生では、仲間をさがしてこいだの、二人のボスから武器をとってこいだの、ソーマを取ってこい(2回)だとの面倒臭いお使いイベントだけのダンジョンなのだが
続編の真・女神転生2ではエクストラダンジョンとして登場した。
PS版とGBA版では二週目から、SFC版では一度でもクリアした事のあるデータが残っていれば周回に関係なく行ける。
そして真・女神転生2における金剛神界の内容が実に素晴らしい。
・中盤の地下世界イベント全てをクリアで天津神や国津神等のLIGHT悪魔とエンカウント
・天津神・国津神は「倶利伽羅の剣」「天御剣」「将門の刀」「メギドファイア」と言った最高位の武器をドロップ。
・「旧市ヶ谷」「東京タワー」「旧皇居」等にも繋がっており、そこでは主人公用の最強防具を入手。
・100%の確率でレア悪魔「魔人」とエンカウントできるポイント有り。
等々、極めて美味しい仕様になっている。
また、CHAOSルート限定で終盤に旧市ヶ谷等に訪れると破壊神シヴァや魔神カルキ等のインド系最高悪魔達とも通常エンカウントできるようになる。
特に女神ラクシュミや霊鳥ガルーダはパラメータアップ用のアイテムを落としてくれるのでさらに美味しい。
真・女神転生2では強力な武器が手に入りにくい事もあり、多くのプレイヤーがこの金剛神界で修行を積んだ。
次スレは?
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
喜ばれるだけですがね
ていうか汎用とか今更すぎるだろ
>>960そんなこと無いよー。
「宣伝」とか「島」とか、汎用で出てないのもある。
>>961 今更っていうのは指摘すんのがってことだよ
「優先」で「喜ばれる」ってだけで汎用用語以外全てを否定するルールってわけじゃないだろ?
そもそもシリーズ別項目とかある時点でもう
汎用用語も見つければ出てくるものなんだろけど、
項目が多くなってきて把握が難しくなってるのも重複の原因かもね。
【自己修復】と【自然回復】の一部内容がかぶっているけど、
内容を絞って書いてみた。
●せんとうちゅうじどうかいふく【戦闘中自動回復】
戦闘中にHPやMPなどを回復するシステム。
回復量は固定数値か割合回復(○%回復など)のどちらか。
味方側がこれを使う際は装備品かスキル、
もしくは魔法によって使用できるようになる。(DQ・しんぴのよろい、FFのリジェネなど)
一部ゲームではシステムとして自動回復が組み込まれているものもある(アルトネリコなど)。
その多くは回復量は微妙なものが多く、
他の有用な装備やスキルに取って代わられてしまうほどが多く、少々影が薄い(使えないレベルではない)。
回復量が多すぎるとと強すぎだと言われるため、調整は難しいので仕方のないことではあるが。
敵側が使う場合は基本的に後半の敵、もしくはボスクラスの敵が持っている。
特にボスがこれをもっていると元々高いHPと相まって長期戦を強いられるため、
ウザイ相手という印象を植え付けられるだろう。
初出はDQ3。
この時は自動回復は隠しステータスだったため、
やまたのおろちやボストロールといったボス達のタフさに苦しめられたプレイヤーが続出した。
FFだとヘイスト+オートリジェネでほぼ無敵だったな。
エフェクトが冗長だから尚更。
あとコンシューマ機以外は項目化対象外だから間違ってはいないが、
WIZに自動回復があるからDQ3が初出ってのはちょっと正確じゃないな
和製コンシューマ機に限定する一文を加えるなりした方がいいかも知れん
それならファミコン版Wiz(1987)が初出じゃね?
ホントだ
FC版WIZ#1のがDQ3より発売先なんだな
勘違いしてた
というよりもDQ3にそんなものがあったのか・・・・・
>他の有用な装備やスキルに取って代わられてしまうほどが多く、少々影が薄い(使えないレベルではない)。
日本語的にちょっとおかしいのと、前行の「多く」と被ってしまうため、
この一文を勝手ながら微妙に修正
↓
●せんとうちゅうじどうかいふく【戦闘中自動回復】
戦闘中にHPやMPなどを回復するシステム。
回復量は固定数値か割合回復(○%回復など)のどちらか。
味方側がこれを使う際は装備品かスキル、
もしくは魔法によって使用できるようになる。(DQ・しんぴのよろい、FFのリジェネなど)
一部ゲームではシステムとして自動回復が組み込まれているものもある(アルトネリコなど)。
その多くは回復量は微妙なものが多く、
他の有用な装備やスキルに取って代わられてしまいがちで、少々影が薄い(使えないレベルではない)。
回復量が多すぎるとと強すぎだと言われるため、調整は難しいので仕方のないことではあるが。
敵側が使う場合は基本的に後半の敵、もしくはボスクラスの敵が持っている。
特にボスがこれをもっていると元々高いHPと相まって長期戦を強いられるため、
ウザイ相手という印象を植え付けられるだろう。
初出はDQ3。
この時は自動回復は隠しステータスだったため、
やまたのおろちやボストロールといったボス達のタフさに苦しめられたプレイヤーが続出した。
>>966-968 WIZにも自動回復あったのか。
そっちの知識全然なかったんで分からんかった・・・
>>969 3以降のボスの一部についたのが始まり。
5の結界つきジャミとかがなかなか倒れないのもこれのせい。
詳しくは
ttp://wiki.livedoor.jp/dqdic/d/%A1%DA%BC%AB%C6%B0%B2%F3%C9%FC%A1%DB に載ってるよ。
>>970 日本語おかしくてごめんなさいorz
修正してくださってありがとうございます。
これで大丈夫かな?
●せんとうちゅうじどうかいふく【戦闘中自動回復】
戦闘中にHPやMPなどを回復するシステム。
回復量は固定数値(例:HPを50回復)か割合回復(例:最大HPの2%回復)のどちらか。
味方側がこれを使う際は装備品かスキル、
もしくは魔法によって使用できるようになる。(DQのしんぴのよろい、FFのリジェネなど)
一部ゲームではシステムとして自動回復が組み込まれているものもある(アルトネリコなど)。
その多くは回復量は微妙なものが多く、
他の有用な装備やスキルに取って代わられてしまいがちで、少々影が薄い(といっても使えないレベルではない)。
回復量が多すぎれば強すぎだと言われてしまうため、このへんの調整が難しいせいもあるのだろう。
敵側が使う場合は基本的に後半の敵、もしくはボスクラスの敵が持っている。
特にボスがこれをもっていると元々高いHPと相まって長期戦を強いられるため、
ウザイ相手という印象を植え付けられるだろう。
RPGの初出はFC版WIZ#1。よく言われる例はDQ3だろうか。
後者は自動回復が隠しステータス扱いだったため、
やまたのおろちやボストロールといったボス達の理不尽なタフさに苦しめられたプレイヤーが続出した。
あとスレ殺陣してくる。
もうすぐ終わるスレだからいいけどさ、修正取り纏めは
日一回に留めておけと…
とりあえず、最後まで埋めましょう
弓矢はあるけど弓と矢の単独の項目って無いんだね
まあだいたい弓矢の項目でほとんど説明すべきことは説明されているけど
どうも後半がしっくりこない。いっそ考察はばっさり切ってしまおうか。
●じどうしゃ【自動車】
乗り物の一種。内燃機関を保有する四輪駆動の箱形の乗り物を一般にこう言う。あるいは単に車とも。
現実には便利で日常的な乗り物だが、RPGにおいては当然ながら近現代や未来を舞台にしていなければまず登場しない。
登場したとしても自在に乗り回せるケースは極めて少なく、障害物として停車しているだけだったり
乗れても定点間の移動やイベント移動のみなど、ごく限定的にしか移動できない場合が多くそのポジションはむしろ鉄道に近い。
理由としては、速度や安全性はともかく行動範囲(≒走破性)が徒歩と同じかそれ以下なので、
新しい行動範囲を自分で見つけるという乗り物入手の醍醐味に縁が薄く、操作させるメリットの薄さが挙げられるだろうか。
あるいは通行人や敵を轢き倒すという発想が出ないように、というシナリオ面の都合や社会道徳上の問題もあるのかも知れない。
筆者が知る限りでは、FF8のみが例外的に野外で車を自由に乗り回すことがができる。
☆関連語☆
乗り物 レーシングラグーン ハイスピードドライヴィングRPG
自分が知っているのは、
ファミコンジャンプ2だな。
砂漠は車を使わないと移動出来なかった。
普通の自動車以上の付加価値の付いた四輪の乗り物なら結構あるけど、
一般的な自動車となると確かにあんまり見ないな。
町の中をすばやく移動できればそれで満足です
FF8も野外を自由に乗り回せるが、あえてそうする理由がないしな。
せめて整備された道路にそって移動できれば(心理的に)満足なのに、操作性悪くてはみ出しちゃうし。
FF8の車をレンタルした瞬間ガス欠だったのには吹いた。
てか、FF8の車は、町でた瞬間バックで終了がデフォだろ
>>978 むしろ項目を【車】にしてメタルマックスの戦車と結び付けるとか
アレ実際に救急車やらバスのようなガチの車を戦車にしてるしなw
問題は既に項目がありそうな事
あ、あと思い出したがラグランジュポイントにも車は出てたぞ。ソーラーカーとモービルの2種類な
あれは事実上徒歩と同様の扱いだし、移動範囲にも密接に関係してるから、項目内に取り扱う価値はあるかも?
ラグランジュポイント懐かしいなぁ…。
パイロボットが無いと操作できない。だっけ?
なんでホバープレーンとかに備え付けてなかったのか永遠の疑問。
>>985 車だったら・・・そうさ・・・忘れてもらったらこまるぜ
・・・忘れられるのがDestiny・・・・・・
・・・言ってみたかっただけ・・・
それがRacing Poem Game・・・
絶望した! ジャングルウォーズ2のことを誰も挙げないことに絶望した!
マジレスすると、すごく高いけど実際に買えて、都会中を自由に乗り回せるよ。
2台買って転がしてるだけで金儲けできたなぁ…。
道路しか走れないわ、駐車場にしかとめれないわとリアリティあったね。
>>992 車で思い浮かんだゲームなのにタイトルが出てこなかったんだ。すっきりした。
車で移動しながらアルバイトしまくってたなぁ。
・・・埋め・・・
・・・それが俺のJustice・・・
一瞬、どこに来たのか全然わからなかったぞw
それはそうと埋め
車・RPGと言えばゼロヨンチャンプ
うめ
終了
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