テイルズの戦闘を語るスレ encount13

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:28:21 ID:fyc/bb5M0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:28:55 ID:fyc/bb5M0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:29:29 ID:fyc/bb5M0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:30:31 ID:fyc/bb5M0
テンプレここまで。

二発盛大なミスかましたけど、ミスが二発とは限らない…。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:31:52 ID:2Qz9EE0r0
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:36:25 ID:W/oFkWl80
乙。壮大なスレ立てデビューだったなw
このうっかりさんめw

前スレ最後は、このスレでは稀に見るカオスな流れで面白かった
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:42:48 ID:jlv03In50
至高の戦闘システム案

・2D→3ラインのリメDシステム 
 マニュアル操作時はロックオン解除状態 敵に囲まれていても向いている方向に攻撃できる

・3D→マニュアル時はライン、強制ロックオンなしでフリーラン中好きな場所で自由に攻撃可
   手動でロックオン時のみ従来のライン発生
   セミオート時はアビスシステム

さらにすべての術を全員が覚えられ戦闘参加人数調整・仲間の取捨選択が可能
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:44:53 ID:AiV9LDsO0
苦笑
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:50:55 ID:jlv03In50
嫉妬乙
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:51:13 ID:fyc/bb5M0
よかった…
テンプレから>>8を締め出せて…
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:52:41 ID:jlv03In50

きんもー☆
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:55:21 ID:JUIzvOloO
>>1乙。

ところで、このスレでは珍しいおかしい人が湧いてるのかい?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:57:29 ID:h7Rpc+AP0
NG推奨ID:jlv03In50
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:30:13 ID:qDwSHCihO
リメDの闘技場やってたらロックオンがうざく感じたのは確か
新しく出てきた敵にロックオンしちゃうからね

ロックオン無くすと術の発生位置が難しいんだよね
フリーターゲットでもいいんだけど
詠唱時間が短いときがまた難しい
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:01:09 ID:1Zs3/BqzO
>>8
まえにもこんなんいたな
至高の戦闘システム(笑)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:05:47 ID:0YqiVia70
>>8
あっはは
kimo
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:23:06 ID:QfFsvg5tO
テイルズって
例えばキングダムハーツとかゼルダみたいな
アクションRPGにできないかね?

あ そしたらある意味テイルズじゃ無くなるか
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:28:22 ID:SqTitgio0
ARPGなテイルズと言われるとシャイニングフォースのネオとイクサを思い浮かべる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:32:10 ID:BeI3o/nF0
全員が全ての術って…
ドラクエ6、7とかが大好きなんだろうなぁ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:34:27 ID:zF1QLcPJ0
キャラに縛られずに好きなキャラでテイルズの戦闘がしたいってことだろ
まあ分からなくはない
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:38:42 ID:2Qz9EE0r0
マリーさんから剣を取りあげたナムコがそんな特徴を無くす様な事をするだろうか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19:15:56 ID:uc3xzrgaO
実現の望みは薄いし、ここで言うより自分で作った方が早いな、たぶん
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19:32:55 ID:Vp1ATQ0PO
ってかD2スタッフの何処が回復要員必須なんだ?
むしろ>>8が完璧一歩手前って言ってる
Aのが回復要員必須だろw

しかも全員が全ての術技を使用とか皆剣装備ですかw
ステータスの上限の件もディスガイアとかは
それに対応した強さの敵がいるからこそで
テイルズでやる意味がないだろ
ATK9999(笑)まで上げて何すんの?w

至高(笑)の2Dも3Dも穴だらけ
ロックオン状態でも方向キー併用すれば
攻撃したい方向に攻撃出来るし
3Dに至ってはLMBS捨てちゃってるじゃんw

25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19:52:45 ID:1WCnIK+00
基地外にマジレス乙であります
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:17:47 ID:Wnd1pBoxO
ぼくの考えた至高のしすてむ(笑)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 04:13:08 ID:DKE7wsdR0
逆に、有働(D2スタッフ)がいなかったらって考えるんだ
そしたら今でもテイルズの戦闘はEやLレベルだったはず
それよりはマシと思うんだ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 04:32:50 ID:18yRynve0
リメDは個性際立たせすぎてつらいわ。
「お前はこのダンジョンでスタメンな。ここクリアしたらお払い箱。」てなカンジ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 08:12:46 ID:NH0Hze3NO
>>28
それは分かるw
斬打射音属性はマジでいらなかった
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:01:05 ID:OzdhE/nrO
まあリメDは多いキャラと技を使わせようという意図があったと思うから
あれはあれでいいかなというか仕方ないというか・・・
ただアナルの敵は耐性ひどすぎてだめだな〜
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:17:05 ID:3esIy3X90
弱点突いて効率良く戦闘したいとか、
効率悪くても好きなキャラで戦闘したいとかっていうのは
本当はユーザが選択できるべきだと思うんだけどな
そこを勘違いしているリメDはひどい

おまけに耐性で攻撃すると命中率がガタ落ちで回避されると敵の行動を妨害できないから
攻撃頻度が高くて耐性持ちが多くなる後半になるほど弱点突かないとやってられなくなって
使うキャラ、技を強制される感が強い
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:17:52 ID:zo4cahcK0
アナルやってる時ほど「むしろ属性って概念無くせばよくね?」って思ったことはないな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:10:46 ID:NH0Hze3NO
耐性によるダメージ軽減はあっても良いけど
命中激減はホントにいらないよな

Rみたく綱体が1種類ならともかく
耐性じゃないのが1種類とか流石にないわ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:30:37 ID:V0R/ioK90
>>29 いや音は要るだろ
3534:2008/02/28(木) 10:31:42 ID:V0R/ioK90
ああ、スマン。物理に属性つけんなって意味か。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:51:19 ID:RiXh2/xg0
リメDは属性が多い攻撃だと耐性扱い優先するからな
でも逆にするとスタンとかマリーさん辺りが強すぎるし
難しいけど全員に見せ場がある辺りD2スタッフとしては進歩してると思う
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 11:10:57 ID:I9YcBaAJ0
武器を選べれば物理に属性あってもわかるんだがな
店で剣が売ってないゲームも珍しい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 12:29:26 ID:Wnd1pBoxO
いわれてみればw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13:57:25 ID:JBtmLvTSO
>>21
テイルズはキャラゲーとしての需要もけっこうあるしな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:01:28 ID:VfdzpmIP0
キャラ多すぎから生まれた悲劇だな、リメDの耐性云々は。
6人が妥当なのかねぇ〜。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:16:19 ID:zo4cahcK0
これはもう最大人数四人で冒険しかないだろう
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:20:26 ID:k0aE89/T0
技やステータスのカスタマイズが充実するならそれもありかな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 17:09:20 ID:DKE7wsdR0
つかテイルズの本編という括りでは、どうやっても
システムだけに傾倒する事はできないから
おもいっきりシステムに凝りまくった外伝を出して欲しいよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:35:42 ID:Wnd1pBoxO
もうD2スタッフAAAみたいに独立しろよ
ナムコ式評価システムじゃもう2Dテイルズなんてださせてもらえなくなるだろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:39:22 ID:pQzXEmzU0
>>44
そうなればいいなあ。
もうナムコ=糞のイメージが俺の中で定着してきた。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:59:13 ID:Wnd1pBoxO
ナムコというかバンナムが糞
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:55:20 ID:VfdzpmIP0
ジャン=クロード・バンナム
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:06:03 ID:DKE7wsdR0
独立してAAAと組んで、アクション要素の入った
RPGとしての究極を目指した作品を作って欲しいな
ナムコでさえなければ遺恨はなかろう
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:18:25 ID:JBtmLvTSO
>>44
同意
俺はあんまり戦闘うまくないけど
2Dのが楽しいから最近ないのは寂しい…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:43:39 ID:VfdzpmIP0
AAAと組む時点で、バグゲーですって言ってる様なもんだぜ。
仮に組んだとしても衝突とかありそう。
(個人的に)AAAって職人気質なイメージがあるから、「何?究極?てめーらは引っ込んでろ!」ってなるかm
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:49:26 ID:Wnd1pBoxO
D2スタッフも職人ぽい上に奇跡的なバグが多い
でも結局金だしてもらえなきゃ作れないから戦闘狂仕様はもう出ないかも・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:39:06 ID:xz2s10tcO
リメDは音はともかく斬打射耐性が邪魔で仕方ないな
通常攻撃が雑魚に通りにくいゲームってのも珍しい
物理は無属性扱いで良いじゃんよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:09:48 ID:jSh6hRIm0
まあ普通にプレイしてたらD2も雑魚に攻撃通りにくいけどな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:35:52 ID:PdUTzmKFO
AAAは遊びながらダラダラと作ってるイメージだな
組んだら、究極の神ゲーか究極のバグゲーかのどっちかだなw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:45:36 ID:S5BsplP0O
D2チームAAAに逃げて2D新作、作らんかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:58:16 ID:x+UZcifHO
給料は確実に下がるだろうなw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:13:50 ID:vWjRBxGY0
>>52
火に弱いのに斬に強い敵とかひどすぎるよな

前衛で斬属性や打属性のつかない技なんてほとんどないというのに
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:15:48 ID:SIcllyo80
ソーディアンって殴ったり斬ったりするだけの剣じゃないぜ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:39:37 ID:V+X4/PeY0
スタンは妙に万能だけどな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02:28:40 ID:MOl2Uds8O
つうかAAAって2D戦闘作ってたっけ?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02:50:43 ID:KM0qsrp60
AAA処女作のもう我慢できんがそうじゃないか
イラプションが見た目通りの当たり判定だったり、吼竜破でジャンプしたところを打ち落とされたりして
三次元戦闘っぽく見えて実は高さの概念がないし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02:57:02 ID:n24eO/JY0
AAAってVP以外クソゲーしか作ってないじゃん
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 03:20:12 ID:P3EX/gdq0
グラフィック(3D)と読み込みとかの処理をAAAがやって
バトルプランニングとプログラムをD2スタッフがやるといいんじゃないか
その他仕様は両者の相談で。まあかなわぬ夢だろうけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 04:15:04 ID:MOl2Uds8O
D2スタッフは3D戦闘のノウハウはあるんだろうか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 04:40:56 ID:DzHMZvNp0
AAAってなんだかんだでRPG的であろうとしてる部分で、2Dスタッフ(戦闘スタッフ)と相容れない部分が大きそう
少し前に話題に上がった、パラメータの数値の上限とか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 06:57:01 ID:Z2kRz/hl0
組むって言っても色々問題あるだろ。
ギャランティ的なこともあるだろうし、システム的なこともあるだろうし。(他にもあるだろうが
超簡単に言ったら「俺らの縄張りに勝手に入ってこないでくれ」ってことになるか。
カプエスとエスカプがいい例? 

カプエス→カプコソキャラTUEEE!SNK派不満。
エスカプ→SNKキャラTUEEEE!カプコソ派不満。
 
結局は、どっちの『我』を主張して通すかってことになりそう。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 09:53:56 ID:pu9IcmZ60
別に2D作れる環境ありゃあいいんじゃない?
それじゃなきゃテイルズになんかずっとおらんよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 11:04:19 ID:MOl2Uds8O
>>66
それはキャラを組ませてるからだろ
ナムカプみたいなもん
期待するのは別作品ですよ、例えるならクロノトリガー
システムのことじゃなくてね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:02:26 ID:gooBw7hj0
>>24
文盲の上に頭悪いキモヲタだな
やりこみプレイ押し付けだし術としか言ってないのに術技と勘違い
ステータス上限がないなら超難易度を作ったりステータス減らせる仕様にすりゃいいし
テイルズを越えるキモヲタゲー挙げるし既存システムでしか物事考えられない上固執しすぎ理解すらしていない
ターゲット切り替えないとまともに攻撃できないのもしらない未経験者丸出し
70名無しさん@お腹いっぱい:2008/02/29(金) 16:01:04 ID:ij3annHuO
そもそも2DのDスタッフと3DのAAAと組む意味はないな
意見が割れるだけ

優秀なシナリオライターと豊富な資金力がある会社に移ってほしい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:16:12 ID:cyN35cyB0
2Dの戦闘→スピーディー
3Dの戦闘→マターリ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:25:47 ID:YUee1R/60
なんで移籍前提の流れになってるのかよくわからんが
個人的にSOみたいになると困るから
移るならSチームに移ってもらいたい

まあ今の乱発体制を変えるつもりがないなら
D2チームだけ予算削減とかは無いと思うけど
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:07:10 ID:1hOPqHdS0
Sチームよりメルフェスの方が格段によさそうだ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:11:54 ID:gooBw7hj0
元メルフェスチームの能無し乙
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:20:29 ID:M8J1DanpO
俺結構メルフェスには期待してるんだが
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:27:15 ID:E8y5vjND0
合同で究極ゲーだって?
テイルズスタッフとAAAのどっちが主導権獲るかでモメるに一票。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:33:08 ID:gooBw7hj0
本当にやるにしても戦闘と世界観ストーリーとかのゲームデザインに関わらせなきゃ問題ないだろ
その辺のセンスは皆無だからAAA
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:07:49 ID:1hOPqHdS0
テイルズとAAAで究極ゲーなんて出来るわけが無い
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:11:44 ID:gooBw7hj0
いやいや
プログラム技術だけは優秀だから企画プランニング以外の奴隷としてだけに使えばいいじゃんw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:21:06 ID:vwebyelu0
戦闘に関しちゃウドッチは企画から書いてるな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:25:55 ID:gooBw7hj0
ウド鈴木?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:29:24 ID:pu9IcmZ60
テイルズの戦闘のスレでウドッチを知らない奴がいるなんて驚きだぜ。
世の中はまだまだひろいってことだな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:30:22 ID:0XQdJ4QS0
ウドッチは3D戦闘嫌いなんだっけ?
一回やってほしいな〜、どんな風になるか見てみたい
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:57:03 ID:gooBw7hj0
で、誰なの?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:02:50 ID:SIcllyo80
戦闘を司る偉大なる大晶霊様で
露出はEからだがその仕事ぶりはとってもGROOVY
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:09:48 ID:E8y5vjND0
ID:gooBw7hj0のおかげでドリームプロジェクトは白紙になりました。
>>79みて呆れたわ。

87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:20:23 ID:M8J1DanpO
俺は面白い戦闘が出来ればそれでいいので
スタッフーとかそういう話は余所でやれば?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:21:15 ID:r5i+enVt0
面白い戦闘がやりたいのにメルフェスに期待してんのかよw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:21:15 ID:S5BsplP0O
ID:gooBw7hj0←こいつ春厨杉ワロタ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:33:31 ID:pu9IcmZ60
止せ!構うな!感染るぞ!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:34:27 ID:P3EX/gdq0
確かに有働はテイルズに与えた影響の割に知名度低い気はするな
もっとメディアに顔出せばいいのに
個人的に、自らを天才プログラマと称していた五反田と
タメ張るぐらいのポテンシャルはあると思う

ググってもヒット数は少ないわ、wikipediaに項目はないわ…
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:47:30 ID:MOl2Uds8O
なんで煽りあってんだよw
リメDスレからヤツが来たかと思ったじゃないか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:23:53 ID:DzHMZvNp0
ゴッタンダーはゲーム自体のディレクションとかで、「作品の作者」みたいな感じの印象になるんだろうな
ウドッチディレクターのテイルズなんかはどうなるんだろうなー
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:44:11 ID:PdUTzmKFO
>>83
うどっちが3D戦闘作ったら、Rっぽくなると思うよ?たぶん
空間を活かす事を考えるんじゃないかな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:51:07 ID:MOl2Uds8O
うどっちっていうのはD2スタッフの偉い人なの?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:53:36 ID:DzHMZvNp0
戦闘のメインプログラマーだから主要人物であるとは思うけど、偉いかどうかは分からんね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:49:31 ID:MkSBJdK60
うどっちが昇進したらどうなるんだろうか
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 02:13:12 ID:YHEcxXnMO
リバース初めてやってるけどまだよくわからなくて楽しめてない
回復気にしなくていいのはいいんだが色の薄くて見づらいRGを気にしなきゃならんのがなぁ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 09:48:37 ID:ICQmQLBN0
ステータス最大値低くしたり穴だらけの戦闘システム作る馬鹿をあだ名で呼んだり
AAAを奴隷にする程度で呆れるとか信者どもきもすぎ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 10:30:45 ID:EdnQ1Rib0
自己紹介ありがとう
NG推奨ID:ICQmQLBN0
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 10:46:43 ID:ICQmQLBN0

キモヲタ信者乙
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:02:07 ID:MOA9W72fO
>>98
RGは重要だけど初めはあまり気にしない方がいい、とりあえず
・回復するときはRG低めに
・□↑や□↓でRGをアゲサゲしてすぐの攻撃はガードブレイク
の二つを意識しとけばいいと思う
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:06:25 ID:ICQmQLBN0
回復術だけR・エリキシルみたいにFG満タン時だけにしか使えない上回復が遅いようにすれば
アニーは回復役で役に立てたのになぁ
設定した奴死ね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:28:32 ID:mXgPmL950
回復役を必要としない、パーティを自由に組めるシステムなんだから、
むしろアニーみたいな補助役がいらなかった。
下手にアニーを回復面で強くすると、ほかの作品と同じように回復役必須になってしまうし。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:37:32 ID:ICQmQLBN0
ガキとおばさんが術取りすぎで迷惑なんだよ
そもそも自己で回復できるんだから一人だけ回復優れててもキャラ選択に問題は無い
他のテイルズはまともな回復役がほぼ一人で自己回復できるやつもろくにいないんだから同列視するのがおかしい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:43:59 ID:8oPHFLYs0
陣術の効果が微妙すぎるんだよな。
デカサイズをデフォにするとかパラ上昇量をきっちり二倍にするとかそれぐらいでようやく使える。
もしくはステ異常陣でも使えりゃ強かったんだけど。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 12:27:01 ID:B1Kzse3h0
アニーにも攻撃用の特技or術があれば、スタメン起用の可能性も無きにしも非ず。
そうするとアニーのポジションがわからなくはなるけど。
大半の人が、前衛3人+マオorヒルダで固定メンツでしょ?
アニー黄金期と言われるゲオルギアス戦でさえ、慣れた人はアニー入れない。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 12:48:09 ID:YHEcxXnMO
FOEみたいな感じに長続き&多様な効果ならなぁ


>>102
把握
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:18:54 ID:FKpgjS4iO
>>101を携帯から見ると自分のIDを矢印示してるみたいでワロタw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:24:39 ID:ICQmQLBN0
携帯厨きめぇ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:33:32 ID:8Df/k8mSO
前衛三人固めるならあとはアニーじゃて
前衛二人ならマオヒルダだが
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:57:02 ID:WjsAeRgQ0
最近変な方がお湧きになってらっしゃるのか。
まあ、もう春だし、仕方がないか。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:03:54 ID:ICQmQLBN0
春厨きめぇ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 15:45:11 ID:RvVsnthJ0
無限ライフボトルとして使えばいいじゃない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:42:51 ID:iwPTEqWBO
アニーはライフボトル以外に使い道が少ないな
ライフマテリアとRエリキシル以外の技の効果が微妙だし
ライフマテリア連発すれば回復役代わりになるんだけどAIは陣が消えるまで使わないから
Rの回復仕様にあわないんだよね
雑魚戦だとさっさと敵の数減らしたほうが安定するし
まあ高難易度のゲオルギアス戦は大活躍なんだけど
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:58:07 ID:B1Kzse3h0
一発でも攻撃食らうと陣術消えるしなー。
敵の陣術は消えない不思議。
 
余談だが、挟み込まれてボッコされてるのに、割り込んで陣術張ろうとするなよアニー・・・。
おかげで全滅だ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:33:17 ID:YHEcxXnMO
攻撃時は特定のものを除いて一番ダメ通る数値が選ばれるとのことだが、防御時はどうなの?
あとその仕様的にはバランス型と特化型どちらがいいんだろうか
斬防メチャたけええなんてヤツの為にバランス??
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 21:36:01 ID:O/QdNu/hO
アニー不人気だな
Rに否定意見があるとすればアニーか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:18:05 ID:MOA9W72fO
でも俺はアニーがいなかったら間違いなく途中でR投げてた
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:47:52 ID:eAGPucxbO
俺も俺も
味方がすぐピンチになることにイライラしてた時にアニー操作で安定して戦えた
回復役操作してて楽しかったのRだけだわ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:23:51 ID:N/GBgupF0
>>120の言う楽しさとは違うかも知れないけど
アニーは回復も蘇生も命がけなところが面白い
自分が死ぬのを先読みしてのR・エリクシルとか、三人同時蘇生とか脳汁でまくりですよ

122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:31:10 ID:mDHVIXH30
R始めたばっかのR初心者な俺にはアニーは頼もしいよ
回復効果だけじゃ間に合わないから
回復効果上昇や自動回復&特技回復はすごく助かる
陣が消えるのはアニーを守ればいいし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:42:11 ID:8oZ12zYS0
オートキャラの挙動を探るのが好きな俺にとってアニーは最高の素材の一つだな
しかし、陣術の範囲が現行の1.5倍でもあればと
慌しくもタラタラと動きまわるアニーを見ていて常々思う
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:28:51 ID:+TSkJi7vO
>>122
同じく新規プレイヤーだが3ラインだから守るのムズくね?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:37:59 ID:9gNhEbAtO
守れたり守れなかったりが面白い
1ラインで後衛守っても何も面白くない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:42:36 ID:ocoeGs8f0
後半になればなるほど、あちこち動き回る敵&術で援護する敵が多くなるから守るのムズい。
陣張る→殴られて陣消える...の繰り返しなんてよくある。
自操作向きなキャラかもしれん。
が、CPUの前衛だとピンポイントな攻撃が出来なくなるから、CPU任せにしちゃうんだよな、アニー。
術の妨害したいのに、別の敵殴ってる。
作戦変えろって言われるかもしおれないが、妨害第一で挟み込まれようがなにされようが敵陣のど真ん中に特攻するとかもうね…。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 03:46:59 ID:+TSkJi7vO
つうか詠唱エフェクト薄すぎで唱えてんのきづかねぇぇぇ
RGもFGも色おかしいだろ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 04:53:04 ID:Q9e0xrla0
つテレビの色調整

マジできちんと調整されてりゃ
見にくいもんじゃないと思うがな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 05:43:54 ID:Bhddm3htO
ってかセリフで分かるだろ…
他と違ってRは全陣・導術に詠唱があるんだし

モノラルテレビならちゃんとモノラルにしれ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 09:37:06 ID:WloB8fth0
糞戦闘システムに自己満足して連続自演レスとかウド鈴木うぜー
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:32:32 ID:IVawH/7B0
もう少しでリメD発売から2年。2Dは2年おきに新作を出してきた。
そろそろ来るかな?かな?かな?
もう、今年のメインイベントは2D新作発表ですよ。
でも、リメDDC、PSPRとかの作業があったから、今年は無理かな。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:36:28 ID:BbozkofJ0
発表自体なら出来そう
ただ年度内に出そうとかなると相当厳しいハズ

だけど出そうとするのが今のバンナム
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:50:05 ID:WloB8fth0
2d新作はどう考えても来年末だろ
今年はラタとV二大クソゲーで終わりだよ
よくて携帯機で何かあるかも程度
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:45:23 ID:+TSkJi7vO
>>128-129
いやRGとかまじみにくいだろ
なんであんなもやっとした色に加え変な効果つけたんだ・・
あと雑魚敵には詠唱ないよね?
味方は別に詠唱気づかなくても妨害しないから関係ない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:55:55 ID:WloB8fth0
眼科いけよ貧乏人
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:06:35 ID:IVawH/7B0
>>134
RGとFG見難いなんて意見初めて聞いたお。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:55:14 ID:+TSkJi7vO
なんでテレビやら目のせいにされてんだよ
実際よくわからんマーブルみたいな効果つけてんのは確かじゃん
SPゲージみたいに普通の色にしてくれりゃよかったのに
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:02:33 ID:BbozkofJ0
煽りじゃなくマーブルみたいな効果ってのがよくわからんなあ
RG低い→青、高い→赤でグラデーションが付いてることを言ってるのだろうか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:12:26 ID:+TSkJi7vO
俺も煽るつもりはないがちょっとあつくなりはじめちゃってすまんね
なんつうか変に光って薄い色で・・
説明はしにくいが少なくともD2のゲージのようにハッキリした色じゃないのが不満なんだよね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:13:49 ID:WloB8fth0
眼科いけよ貧乏人
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:20:42 ID:BbozkofJ0
まあ「く」の字の形状とか、正確に把握するにはちょっと不向きな部分はあるかねえ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:23:35 ID:+TSkJi7vO
ID:WloB8fth0はいつも暴れてるお方ですか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:26:20 ID:WloB8fth0
いいから眼科いけよ貧乏人
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:36:58 ID:IVawH/7B0
>>142
おかしいと思ったらヌルーかNG登録しましょう。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:42:44 ID:Y9Sj9hE+0
Rは通常立ちのモーションが3パターンあるのが好きだった
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:47:40 ID:WloB8fth0
Rは効果音が激しいのと攻撃範囲がしっかり分かるモーションだから攻撃してる感があるのがいい
リメDは通常攻撃踏み込まない奴ばかりだし技もエフェクトだけで攻撃してる感じで爽快感がない
NG厨死ね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:04:31 ID:9lHwKro90
Rはカラーカットインに変えたのが嫌だった
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:41:04 ID:+TSkJi7vO
D2スタッフのTPの仕組みを変えるorそれに代わるソースを模索するっていう精神は素晴らしい
通常攻撃ヒットで回復率が上がるのもいい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:05:07 ID:9gNhEbAtO
素晴らしいけど普通の事だと思うんだよな
もともと普通のRPGからそのまま引っ張ってきただけあって
従来のTPがアクション戦闘に合わないのなんて明白だし

まあ製作側もそれには気付いていて、変えさせないのはユーザーかも知れんがね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:02:08 ID:+TSkJi7vO
ユーザーは技を自由に出したがってると思うが
少なくとも減るたびグミ使うのは面倒だろう
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:50:04 ID:Mqt835dU0
CCはいらんけどな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 23:09:37 ID:+TSkJi7vO
CCそのままは確かにいらないな
せめて通常攻撃に意味を持たせてくんないと
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 23:16:20 ID:Abk2mQa70
通常攻撃はもうちょっと当てやすくしてほしい
別に意味持たせなくていいから
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:02:31 ID:2zPm7AgqO
通常攻撃はRみたいなやつがいいかな
出が遅くて鋼体ないから場合によっては技からはいったほうがよくなったり
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:48:12 ID:eCuLmTec0
ヴェイグの通常攻撃はライト受けが悪すぎる。
セミオートだとリーチや範囲という利点がまったく無意味になるしな。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:00:27 ID:IgdcSKyqO
通常はふっはっはっで
D2の通常はスピードはもちろん、十字による入力がダイレクトに反映される感じでいい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:01:58 ID:0k9N0IVZ0
ヴェイグはオートの方が強いから友人とか使ってるわ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:35:44 ID:3E7sNxfw0
主人公通常攻撃3連の気持ちよさ
R>E>D2>L>S>A>リメD
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:40:14 ID:kxk5YcOc0
通常で思い出したけど
Sチームは通常の回数増やすの意味わかんないからやめれ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:44:30 ID:VpZ2cjra0
>>158
Eは無理だろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:52:17 ID:IgdcSKyqO
>>158
Rが一番なのは音か?
D2の速さにRの音だと最高
EXFとかいう同人?格ゲで再現されてるけど気持ちいい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:54:51 ID:3E7sNxfw0
Rは音も良かったけどリーチの長さも振りの遅さも良い
Eは上に飛び上がる3連が気持ちよかった
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:16:25 ID:eIcYo7Pb0
Pの通常攻撃みたいな普通に使えるやつが少ない
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:18:45 ID:IgdcSKyqO
速さ一つとっても好みが別れるもんだな
攻撃や音が重いのはいいんだがやはり遅いのはな・・
俺はやはり振りに関しては馬鹿や仮面のが好きだな、残像がみえたりする演出も
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:53:44 ID:uN9CbxCB0
カイルの通常攻撃は素早さがあって好きだ
ルークのように動き遅くてもでっかい剣をぶんぶん振り回すのも好きだな
ルカとか結構好きだぜ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:43:08 ID:PEivMX7e0
>>161
>D2の速さにRの音

ものすごく疲れそうだ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:51:34 ID:IgdcSKyqO
>>166
いや以外にいいぜ
ようつべでExFでもみてみ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:55:26 ID:y+WdizD20
音にこだわる人ってギルティギアとかの影響?
剣で切って「バシッ」て音がするかよバカバカしいわ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 05:03:10 ID:DDh86L2dO
テイルズ格ゲーのEXSEEDだっけ? 斬撃なのに打撃の音でおかしかったな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 06:07:28 ID:EMtpJnct0
打撃の音って言うのか
なんかポッポコしてた記憶があるんだが
171名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/03(月) 07:17:36 ID:sv+N6mEVO
>>163
Pは逆に突き→切り上げが強すぎた
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 12:50:15 ID:IgdcSKyqO
斬撃なのに打撃音つったらリメDしか浮かばない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:21:54 ID:qLf+Peg90
一番切った感じの効果音はP E D2かな
他は何か違うっていうか剣で殴ってる感じが…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:38:37 ID:3E7sNxfw0
まあ実際剣は斬るのに適した武器じゃないけどな
あとゲームにした時、爽快感のある音が、必ずしも
現実に即した音ではないという事だな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:55:32 ID:y7jF99ZdO
剣はどうでもいいんだけどSの秘奥義の魔法陣が当たった音が気になって仕方ない
何あのハリセンで叩いたみたいな音
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:04:13 ID:IgdcSKyqO
まぁそもそもゲームなんだし>>168みたいな屁理屈は却下
んなこといったら剣で斬りまくって無事な時点で
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:13:19 ID:/JzTe9H7O
>>173はネタか?
RよりEの斬撃音が斬ってる感じがするってのは
本気で耳鼻科を進めるよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:49:38 ID:qLf+Peg90
>>177
はぁ?何でお前の判断基準を俺と同じにしなきゃいけねえんだよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:19:50 ID:0k9N0IVZ0
>>177-178
どうでもいい。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:21:42 ID:/E3+QQ9B0
最近E絡みの書き込みが異常にギスギスしてるのは何故なんだぜ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:28:49 ID:ljIjtgFf0
効果音と言ったらPS版Dだろ
効果音はうるさいくらいがちょうど良い
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:38:33 ID:nBCnxjx80
P・Dまではオタク向けなテイルズだったのがE以降腐女子キモヲタテイルズになった
その罪は重い
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:53:42 ID:IgdcSKyqO
>>181
俺はあれはあれで違和感があったなぁ
ビシィビシィ!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:55:21 ID:1kahYxWE0
腐女子向けって、腐女子ってコトバ意味分かって使ってるか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:09:19 ID:xtWI9uQt0
腐女子だのキモヲタだの、テイルズの戦闘に何か関係ある話なのか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:27:13 ID:nBCnxjx80
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 06:44:57 ID:4qMqSOUB0
テイルズの戦闘も割と飽和状態だよな
この先目新しい事できなさそう
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 10:53:09 ID:MrTJiahi0
2dは別として3dはラインにこだわる限り先には進めないだろうね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 12:26:35 ID:KyvqKR6MO
むしろフリーランにしてしまったから


自由に移動できるマルチラインじゃダメなん?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:10:26 ID:O6m9Y8lX0
それスターオーシャンじゃね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:48:29 ID:Gg+bQZ8S0
3Dは逆にラインを意識することで新しい駆け引きを生み出せる可能性もある
Aはフリーランの制限のなさと術の範囲及び発生がうんこ過ぎたせいでああなったわけだし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:52:16 ID:Io43Nc0B0
KONAMI→KONMAI
みたいに
namco→manco
とか自社名間違えてくれないかなぁと思う今日この頃
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:26:15 ID:KyvqKR6MO
mancoがそんなことするわけないだろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:29:05 ID:4qMqSOUB0
3DなんてもうFR-LMBから一歩も進めてないからな
2Dは2Dで、有働だけではもうネタ切れだろう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:43:37 ID:KyvqKR6MO
2Dは色んなの試行錯誤する期間は終わりだろ
今まで試して培ったものをうまく融合させるんだ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:53:04 ID:t6O2iSZcO
3D:FRLMBから進めないと劣化SO3で終了

2D:T&T 3ライン エアリアル等の実験作をどう昇華させるか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:53:30 ID:MrTJiahi0
ライン上の戦闘しか操作できない人たち必死すぎる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:54:35 ID:KyvqKR6MO
誰と戦ってんだ?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:06:09 ID:bhqc6BGKO
己の中の敵
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:30:38 ID:4qMqSOUB0
まあFR-LMBの時点でも劣化SO3とは思わないけれども
両者の違いなんて自由移動がデフォかどうかってだけで
ラインとレンジという、どちらもユーザーには
ネガティブに受け止められる仕様が入ってるし
あとはもう方向性の違いとしか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:33:26 ID:+YzJB9eE0
もう移動はフリーランでいいだろ
ラインはそれ以外の用途にでも使ってくれ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:38:51 ID:MrTJiahi0
ラインはコンボ時のみ発生でいいよ
そうしないと出来ない人たちいるし 
何の可能性も無いのにこだわりすぎ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:42:08 ID:KyvqKR6MO
まぁ3Dじゃしゃあないか

それより据え置き2Dはもう廃れてしまうデスティニーなのかな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:47:12 ID:AnpJRNdkO
ラインがあるとなにか不都合があるのか?
俺からみたら3DテイルズはバランスやTPのシステムに問題はあるけど
その他はレンジ制のスターオーシャンよりいいと思うけど
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:00:34 ID:MrTJiahi0
ラインが常に発生してるから困ります
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:15:28 ID:AnpJRNdkO
だからそれで具体的にどういう問題がでるのか言えよw
フリーランの時ボタン押すのが面倒なだけか?w
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:31:42 ID:aEE/ziGR0
上級者な俺が下手糞共と同じプレイスタイルになっちゃうじゃんか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:35:10 ID:MrTJiahi0
攻撃してるときターゲット切り替えないとすぐ近くの別の敵に攻撃できないのが面倒です
その上切り替えてもまた違う敵が攻撃してきます 
ラインが無くフリーランならターゲット切り替えをいちいち繰り返すことなく好きな敵を攻撃できるしまとめて攻撃しやすいです
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:58:06 ID:AnpJRNdkO
>>208
なんか見たことある意見だなw
前スレで他のアクションゲームだしてどうのこうのいってた人か
まあその意見は否定はできないかな
3D2Dどちらもターゲッティングのせいで好きなほうに攻撃できないことがあるから
でもなくしたらなくしたでまた別の問題があるんだよね
それを無視して可能性ないとかいうのはどうなんだろうね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:00:48 ID:MrTJiahi0
敵ロックオン時のみライン発生で解決
ボタン一つでロックオンも解除も可で完璧
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:10:44 ID:AnpJRNdkO
>>210
技の使い分けはどうするのよ
Aではフリーランが強すぎた為に使い道が少なかったバックステップや魔法ガードなんかもバランス次第で面白くなるのになくすの?
正直3Dスタッフには期待できないけどシステム自体は悪くないし可能性はあると思うんだけどなぁ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:12:25 ID:HgI8SGswO
ターゲッティング無くしたら爆炎剣や滅殺闇やジャッジメントみたいな追撃付きの技や
フレイムシュートみたいなホーミング性能の付いた術がカス技、カス術になっちまうだろう
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:34:53 ID:bvarARv+0
>>208
イノセンスみたいにフリーランから攻撃できたら切り替えあんまり必要にならんと思うけどどう?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:45:29 ID:MrTJiahi0
技の使い分けっていつもどおりでいいだろ
移動をアナログスティック限定にして
ライン無くすと魔法ガードやバックステップがなぜなくなると思うのかが謎
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:25:37 ID:auOqZFtE0
>212
と言うかライトニングみたいに
「敵の場所に発生する術」が無くなる
使えなくなる、とかじゃなくて無くなる

ライン無くす無くさないって3Dの話だと思うので正直どっちでもいいや
2Dは勝手に違うほう向いて攻撃しちゃうことがたまにあるので
何とかして欲しいとは思うけども
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:29:07 ID:KyvqKR6MO
>>214
なくなるんじゃなくていらなくなるってことだろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:52:30 ID:Dod1GmagO
3Dで自由に動き回ったりしようと思ったらボタンが足りなくなる気がするなぁ
攻撃技ジャンプガードメニューターゲットショートカット号令、後なんかあったっけか?
今ですら足りてないと思う時も
もっと技登録させてください
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 02:53:11 ID:48+iGFj3O
そもそも2Dの操作感を残したまま3Dとか無理があるよなぁ
敵味方は3D的に位置取るのに攻撃は2D的だから無理がある
操作方法を変えるか、それがイヤならかなり厳密にバランス調整するべきなのに
S、Aの適当バランスときたらもう・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03:21:24 ID:KrwtYtM8O
つうかやったことないけど3Dにこそレンジが合うイメージ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 07:22:22 ID:5m2xQMJQ0
敵としかラインが結ばれないから問題が生じる訳で、補助的に
バイオのラジコン操作みたいに、自分の向いてる方向にラインが作られるようにすればいい
発想はロック解除と一緒だが、L・L2で旋回する為、通常攻撃や技の使い分けが
従来と同じようにできるのが利点
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:53:15 ID:+Se02eIO0
レンジやりたきゃSOやれ
アホプレイヤーもクリエイターもあれが至高とか勘違いしてるみたいだから無くすことないよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09:20:42 ID:qq6yi2VOO
ここの住人ってレンジにアレルギーでもあるのか…?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 10:21:59 ID:bJAyCM4LO
電子レンジアレルギー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 10:50:56 ID:P7Y50tS/0
SOは3しかやったことないけど、スキルが長押しで発動なのはやりづらかったし、
何よりも技をセットできる数が少ないのが問題。
連携を楽しむには、テイルズでも少なく感じるのに。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:54:36 ID:KrwtYtM8O
>>221
だれがやりたいといった
俺は2Dテイルズしかやらん
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:56:01 ID:TSfUnM870
テイルズらしさとかそういうのは取敢えず置いといて
3Dにラインの意義を持たせたいなら
ポリ格みたく軸移動とジャンプボタンをつければいいだろ
操作はR式でいけると思う

が、フリーランとかにリスクがないとラインは機能しないだろうな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:25:22 ID:eie36tPe0
SO3ってセットするのリフレクトストライクだけでいいだろ
他のキャラもそんなたくさん入れる必要もない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:30:52 ID:eGxbtXof0
テイルズでいったら獅子戦吼みたいな技が多いからな
しかも同レンジに二つしか組めないから、連携にならないこういうスキルは必然的に一切不要になる。

思うに戦闘は根幹のシステムだけどうすればいいってもんではなくて、どういう技を作るかとか
敵味方のステータスはどうするかとかの細部にこそウェイトを感じる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:23:40 ID:M+seNXve0
>>226
でもそれだとRそのものかもしくはその発展系にすればいいじゃんと言う事に・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:27:08 ID:KrwtYtM8O
FGじゃない3ラインはやりたいな
Tはなしで
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:56:03 ID:rS2JXCfm0
そもそもSOは連携楽しむゲームじゃないよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:30:28 ID:jwzQPjbF0
なんで毎度作ったシステムを使い捨てるのかね?
D2とかよく出来てたのに。システムまんまでいいから敵や技増やした続編作れよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:32:59 ID:/F8T3rd20
これはひどい
「これだからD2信者は」って言われるんだからそういうのやめた方がいいよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:36:49 ID:jwzQPjbF0
誤解すんな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:39:38 ID:y6QUJPSO0
Dはもういいよ
どうせリオン引きずり出してくるんだから
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:40:39 ID:KrwtYtM8O
いや実際D2の戦闘システムやバランス自体は悪くないと思うが
命中ゲーな上にその命中が一周目だと手に入らないのがいけなかっただけで
とりあえずTP百分率はこれからも使っていいと思うけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:44:52 ID:jwzQPjbF0
流石>>236さん良くわかってらっしゃる
D3出せとかじゃなくてシステムのマイナーチェンジでもいいよねって事
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:58:54 ID:ENWwrx9R0
SP無くせば最高     あるとクソゲ 
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:00:20 ID:cycFT9AP0
命中ゲーなのがそもそも微妙じゃね?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:00:29 ID:/F8T3rd20
「システムまんま」「続編」と書かれてたら誤解もするだろw
マイナーチェンジどころの話じゃないぞ

まぁそれに使い捨てたからこそD2ができたのも事実だし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:16:04 ID:VKgvKS6BO
キャラの育成や詠唱速度などの細かいパラメータは面白いな
命中回避はいらないのと育成の敷居が高いのを修正すればいいかも
SPは個人的に嫌いじゃないけどうけ悪いのか
SPやRのRGをうまく運用していくのが面白いと思うんだけどなぁ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:17:02 ID:KrwtYtM8O
俺はSPも好きだな
あれがあるからこそ詠キャンが生きるんだし

まぁ他のに搭載はしなくていいけど
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:19:09 ID:M+seNXve0
システムのマイナーチェンジに頼ると格ゲーの複雑化と同じ道を辿りそうではある。
敷居に低さと奥の深さの両立は難しいわね。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:24:35 ID:KrwtYtM8O
CC制ってどう思う?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:37:22 ID:YGxo1LSvO
術技の優先度を無くしたいというコンセプトは大賛成
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:41:41 ID:Qn5Je/QL0
CC制は煮詰めればもっと面白くなるはず
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:11:19 ID:VKgvKS6BO
CC制は面白いけど序盤と後半の差が激しいのが少し問題
CCも百分率にするのはどうだろ?
今のままだと数字がおおざっぱだからバランスもとりにくいだろうし
残りがわかりにくくて連携やりにくいからだめか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:28:44 ID:KrwtYtM8O
>>247
それSPちゃうかと
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:46:40 ID:ENWwrx9R0
えすぴいははじかれる シイシイはこうげき出来ないだけ   しらない癖にくんなゆとり
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:54:12 ID:eie36tPe0
わあ さすが
じょうきゅうしゃさまがこられるすれは ちがうなあ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:55:14 ID:jMjGsusv0
リメDの戦闘の何がいけないかって技ぶっぱゲーな所。
ありゃ最初のうちはおもすれー(^ω^)ってなるが飽きが早い。
以上、個人的に思うことですた。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:04:01 ID:ENWwrx9R0
キャラがダサいしイケメンのくせに空気が雑魚だから飽きる あぁるキャラでしいしいしたい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:21:40 ID:dOhEnXMqO
ぶっぱゲーの意味わかってんのか
ぶっぱじゃないテイルズなんてないし大半のアクションだってそうだっつーの
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:25:31 ID:uJm9hYvy0
リメDは戦闘の要素が技ぶっぱしかないのがイマイチ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:28:53 ID:cycFT9AP0
>>246
あと一歩で全てが上手くいきそうなんだけどな
しかしその一歩が届かない感じ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:42:42 ID:ENWwrx9R0
最大てぃぴぃ百固定 時間経過のみで回復 一秒で1回復 しいしいを越える最強システム
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:08:39 ID:KrwtYtM8O
>>253
おまえアクションやったことないだろ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:45:54 ID:eaUirHOYO

ENWwrx9R0が気持ち悪すぎる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:48:18 ID:y6QUJPSO0
気にしたら負け
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:10:31 ID:HbG9UgiaO
コンピュータ相手にはぶっぱも何も無い件
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:39:03 ID:XkAsWZcoO
つか、空気王は技も高性能だし属性的にも音や射に恵まれててかなり強いだろ
一体何を見て雑魚とか言ってんだこいつ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:41:34 ID:V+ovB8VT0
気にしたら負け
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:42:20 ID:2nD7yD81O
誰か俺にぶっぱゲーの定義を教えてくれ
あと>>260の言う事は事実なのかどうかも
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:44:54 ID:V+ovB8VT0
オタ用語に定義なんてないし>>260は全面的に間違い
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03:14:22 ID:08fzKDDXO
>>261
あげたりTPをわざわざひらがなにしちゃう時点で
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 07:52:03 ID:im7FAPhz0
主に対人戦において普段ありえないところでとりあえず無敵技など自分が有利になり易い技を出す。
ランダム要素が絡んできて格ゲープレイヤーから読み合い放棄の代名詞と呼ばれる。

格ゲー的には>>260はあってるけどアクションゲー的には微妙だな。
対人戦なんかないからアクゲでぶっぱなすっつったら「とりあえず技出す」だけだからな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 10:51:17 ID:re2lDDIFO
通常三連携から特技、奥義の流れが全部特技になっただけだと思うが
それだけじゃないのはRだけかな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:29:55 ID:tYS0UeVo0
スタンに比べたらDキャラは全員使いにくい雑魚
信者きもすぎ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:41:15 ID:aGE/ksuE0
>>267
全くそのとおり
ぶっぱとかいってるやつはぶっぱの意味しらべてこい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:53:41 ID:08fzKDDXO
定義が間違ってたなら謝るがリメDの問題点は変わらない
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:58:35 ID:tYS0UeVo0
問題点ってストーリー上のボスキャラに鋼体がほとんど無いことくらいだろ
ぶっぱだかなんだかはCC制限、難易度変更すれば気になることじゃなくなる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 12:11:19 ID:08fzKDDXO
難易度上げれば上げる程技連打でハメるしかなくなるだろw
もしくは幻影やフラッシュなどの無敵で回避するか
あと鋼体がペネトレイト?のことを言ってるならあれも時間引き伸ばすだけに思えたな
わざわざ回数見せてまで何十も鋼体つけんなよと
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 12:43:16 ID:tYS0UeVo0
必死でハメるしかなくなるから気にならなくなるだろ
そもそも大抵のアクション戦闘のゲームそれしか攻撃方法が無いし
それなら鋼体や超攻撃力を避けるためにハメるほうがハメに意味を持たせることが出来る
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 13:18:08 ID:eppaHNRlO
ぺネトレイトの醍醐味は一人旅だななんといっても
バルバトス鋼帯とかキャラごとにどうやって削るか考えるの楽しい
全員そこそこの効率で削れるようになってるし
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:13:57 ID:08fzKDDXO
>>273
防御や通常攻撃の重要性は考えないのか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:22:29 ID:tYS0UeVo0
?
通常攻撃は使いたきゃ使えばいいし
フルダメージ受けないように防御するとか仲間が鋼体削ってる間防御で壁になるとか当たり前
コンボ重視でも普通にやることになんで疑問を持つんだろう?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:24:55 ID:gG7SSyNG0
コング操作とかだと通常攻撃もけっこう重要だけどな
技の連携だけだとつながりにくいことも多いし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:26:13 ID:08fzKDDXO
>>276
リメの通常は踏み込みや消費的に使いものにならんだろ・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:27:20 ID:tYS0UeVo0
それがなんなんだ?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:33:30 ID:wXF5mxuh0
通常攻撃が「技」や「術」に劣るのは当たり前じゃないの
それにスタン以外だと結構役に立つこともあるぞ。登録にも限りあるし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:36:32 ID:d0CjBnx/0
つーかさんざん言われてるけど、通常攻撃→特技→奥義って流れが、全て特技に置き換わってだけだろうに

そもそもEくらいから術技の分類が多くなって、相対的に通常攻撃の価値が下がって、
D2ぐらいから半ば形骸化してるのに気づいたからこういう仕様にしたわけでしょ
D2、RだとTP(FG)回復効果ってのもあったけど、結局のところそれぞれの回復ステを伸ばして
できる限り通常攻撃を使わないっていう方向にしか進まなかった
Sスタッフのほうは通常攻撃の回数そのものが増える方向にいったけど、今度は逆に強くなりすぎた。
アニスとか特技奥義に御用がほとんどない。特技やD計算式とかもろもろの仕様も関係してるが。

通常攻撃から連携が入るからぶっぱじゃなくて〜いきなり特技だからぶっぱ〜とかいってるやつは
ぶっぱって言葉を勘違いしてるとしか思えん。 通常攻撃ぶっぱか特技ぶっぱかの違いだけだっつの
むしろこの辺の分類が取っ払われたおかげで、特技が単なる連携の道具から切り込み技だとか
緊急回避だとかいろんな役割を持つことになったわけで
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:44:19 ID:tYS0UeVo0
・ぶっぱ

ぶっぱなしの略。コンボから繋げてではなく、突然必殺技やスパコンを使用すること。

よく読み合い放棄、画面を全く見ないで…と揶揄される。

が、相手の技の隙を見ての差込みぶっぱや画面を見た上での読みのぶっぱ、また反撃確定などでぶっぱなすのはありかと。
まぁここらへんは個人差。

というか反撃確定をぶっぱというかは分かりません。多分言わない。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:14:02 ID:08fzKDDXO
>>280
劣るのは当たり前だけどいらない子になるのがいいこととは思わないな
誰もふっはっくらえ最強にしろとは言ってない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:14:58 ID:aGE/ksuE0
差込ぶっぱとか反確ぶっぱとかねーよ
ぶっぱってのは当ることを期待して適当に出すことだ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:15:49 ID:i2Y1nQ5K0
手段は選ばぬ行為だぞぶっぱとは
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:18:02 ID:wXF5mxuh0
俺もふっはっくらえにしろなんて言っないのに
なんでこう悪意満々に極端な受け取りかたするの
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:21:07 ID:aGE/ksuE0
通常攻撃もいらない子ではないぞ
連続で当てることでのけぞり時間延長バグだったかがあるし
リオンだとクリ気絶、ストーンウォール、突き攻撃と組み合わせてCC回復しながらコンボできる
まぁスタンのは確かに使いづらい
空気のはボイスが最高 沸騰沸騰
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:24:39 ID:tYS0UeVo0
ボイスがかっこよくても全て中途半端な雑魚じゃ困る
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:40:24 ID:08fzKDDXO
>>286
通常<技なことくらい誰だってわかってるのにわざわざいうから俺は極論述べてる訳じゃないよと
あとさっきから通常使いたきゃ使えば?とかいう奴がいたから余計にムキになってしまった
通常攻撃の仕様の話をしてるのに使いたいなら使えとかそういう問題じゃないだろう
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:40:57 ID:aGE/ksuE0
ちょっとまて空気よわかねーよww
リオンスタン空気は強キャラだろどう考えても
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:43:47 ID:tYS0UeVo0
はいはい 気にすることは無い気にすることは無い
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:45:18 ID:08fzKDDXO
基本的に弱キャラいないのはリメのいいところ
まぁチョルシーとか難しいけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:45:33 ID:d0CjBnx/0
ウッドロウは術の性能が神がかってる
今回晶術は多属性使えることにあんまり意味がないから実質ウッドロウ>フィリアだわ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:59:00 ID:o+XFhsfO0
ウッドロウが雑魚なのはリオンサイドくらい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:22:01 ID:tYS0UeVo0
雑魚キャラ必死に使うキャラ信者きもすぎ
何気にすることは無いAAでも張って遊んでろよくず
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:35:24 ID:08fzKDDXO
俺はずっとNG対象を相手してたんだな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:38:17 ID:tYS0UeVo0
NG厨しねよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:09:52 ID:aGE/ksuE0
なんだ池沼か
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:15:23 ID:0yH/2Ue8O
ウッドロウは雑魚ではないけど、使い慣れてないと正直キツいとは思う
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:18:53 ID:08fzKDDXO
それは確かだな

使いにくい=雑魚ってのは素晴らしすぎる理論だろう
最早ネタにしかみえんが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:41:05 ID:tYS0UeVo0
雑魚って言われたからってピリピリしてんじゃねーよキモ信者
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:54:58 ID:NUox73mGO
前スレ後半から変なのが住み着いてるな
ID:tYS0UeVo0って至高のシステムの奴と同一だろ
自分の妄想垂れ流すのは勝手だが一々スレ住民に噛みつくなよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 18:08:01 ID:o+XFhsfO0
春だから仕方ない
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 18:23:06 ID:rjwkIPlc0
>>301
うわ…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:20:21 ID:3aujKXrh0
ヌルースキルが低いぞ。
構うなよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:49:45 ID:2nD7yD81O
CCはどう改善したらいいと思う?

とりあえず俺はコンボの前やコンボ中に、少し考える要素がほしいが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:12:43 ID:tYS0UeVo0
コンボ中に二回以上同じ技を使うと消費が増えていく 従来のように繋げることができる技を制限する
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:16:55 ID:sAiKs3oJO
消費CC値が隣合った技にしか繋げられなくする。
通常はその制限無視できる。
BCはCCを使い切って0になったときにしか使えない。
 
どうよ?
これなら同じ技連発にならないし、通常も活きてくる。
連携の組み合わせを考える必要も出てくるし。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:38:46 ID:tYS0UeVo0
ぼくのかんがえたさいこうのせんとうしすてむ笑 BCまで制限する必要がない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:45:01 ID:J5pC1b+u0
僕の考えた最強の戦闘システムすか。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:45:07 ID:sAiKs3oJO
だって現状BCぶっぱとかいわれてるじゃん
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:02:55 ID:gG7SSyNG0
BCに関してはガードで一瞬でゲージがたまるのをなくせばいいだけだと思うが
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:06:33 ID:sAiKs3oJO
あ……そっか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:16:58 ID:tYS0UeVo0
そもそも強すぎ言いながら使いまくる奴が馬鹿なだけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:41:22 ID:eppaHNRlO
というかそもそもそんな強くない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:57:36 ID:gG7SSyNG0
最後の技が強すぎるって言う奴もいるがD2のクレコメとかのほうがよっぽど凄いしなぁ
BCは確かに強すぎると思うけど
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:59:28 ID:08fzKDDXO
強すぎだからじゃなくてカオスともなるとたまりやすい+回避できる+HP高杉でそれでしかマトモに減らせない

あと>>308よ、そのIDの発見なんて気にすることはない
至高のしすてむ(笑)をあげてまで言っているのはそいつの方だ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:02:28 ID:gLe5dGMMO
敵が連続攻撃してきて当たったら長時間拘束されるようにすればいい
ダメージブレイクにゲージ使うようになる
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:03:51 ID:gG7SSyNG0
カオスだとBCでしかまともに減らせないって低レベルプレイでもやってんのかお前はw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:11:40 ID:08fzKDDXO
>>319
うんごめんいいすぎた
でも後半ボスはやっぱBCに頼りがちな気がします
バルちゃんなんかネタだとしてもハメ推奨だしHPは酷いし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:14:31 ID:gLe5dGMMO
いやバルバトスにはBC弱いだろ、仕様上
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:19:37 ID:08fzKDDXO
おれはエッジつけてハメまくってたまに使うな
まぁBCゲーというほど使ってないから不満はないけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:33:44 ID:R0Eb/mmi0
CCじゃなくてSPでもおもしろいかもしれない。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 03:35:35 ID:dvGcFebpO
SPは反対意見が多い
俺は嫌いじゃないけど
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:16:30 ID:c2ODwVLvO
BCが活躍するのは、むしろザコ戦だろ。
高難易度なら
ちょっとガードすりゃすぐに完全無敵の高火力広範囲攻撃が使えるだぜ?
これはおかしいだろ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:47:42 ID:nrMasIEH0
広範囲なのが問題だよな
全員コングくらいの性能ならそれほど問題なかったが、
ジョニーとかいくらなんでもやりすぎ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:03:50 ID:uNuhMVgO0
使わなきゃいいだけと気づけよ
>>317嫉妬乙w
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:06:59 ID:XJaCOeuj0
やってみりゃわかるけどカオス一人旅だとBC連打でどうしようとか危険すぎるて
ちゃんと使うべきポイントで使わないと
フラッシュつければさすがに磐石だけど
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:09:59 ID:pch5fgTdO
ヴ ェ ス ペ リ ア お も す れ ー
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:39:30 ID:pw/3zvJx0
秘奥義なんだから強くて当然じゃね?
上にもでてるけどゲージ増加量抑えるだけでいいだろ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:48:51 ID:Im6FyXbe0
秘奥義もただゲージためてボタン押すだけなのはつまらない
D2はいろいろ出でるパターンがあって面白い
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:50:21 ID:Im6FyXbe0
すまん
出せる、な
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:53:01 ID:XJaCOeuj0
なんの話だ?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:54:49 ID:c2ODwVLvO
秘奥義なんだからだしにくくてもよくね?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:59:03 ID:uNuhMVgO0
D2もゲージ溜めてボタン押すだけジャン
ゲージがMAXになるのが早いか遅いかしかパターンないし
何が違うんだよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:02:25 ID:FM8tzbOI0
>>335
D2は分与とかクリティカルとかいろいろあるけど?

ていうか秘奥義ゲージとか手抜きっぽいんだよ、もっと凝ってほしい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:06:04 ID:BKQze3IG0
>>336
凝った秘奥義の出し方って言うと
Eの龍虎や火竜みたいな感じか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:07:08 ID:c2ODwVLvO
撃破回復もあるな

てか>>335はD2やったことないだろw
なんのゲージを溜めればいいんだ?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:09:53 ID:FM8tzbOI0
>>337
まああそこまで難しくなくてもいいけどさ
ボタン押すだけじゃ秘奥義のありがたみ無いからなぁ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:18:04 ID:XJaCOeuj0
だろうと思ったけどSP分与やらクリティカル秘奥義なんて強引に出してるだけだろ
「出せる」などというものじゃない

SP分与はリアラトリガーした上(基本的に)いきなり奥義を繰りださにゃならんから
普通の戦術にはまず交えられなくて、所詮D2飽き始めの小厨房がオレツエーするためのものでしかないし、
クリティカル秘奥義もこれまた限定的、ステータス強化はいいとしてもやはり奥義から直で狙わなきゃ
まず発生しないし、そもそも最終的なプレイングとしてそんな状態で普通は秘奥義出さない

D2はシステム上SBタイミングを自分で選べないから、能動的に秘奥義を使うというよりは
SB溜まっちゃったからノリで出すというような感じが強い
その辺がA〜D間で解決されたんだろうに
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:18:35 ID:CnsqCzzF0
秘奥義に関しては確かにD2は撃破回復、クリ、分与と多彩でおもしろいな
正直どっちも神ゲだけど
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:19:33 ID:uNuhMVgO0
あれ?ゲージじゃなかったっけ?
なんかが溜まるとビカビカSPが光ってたけど 
魔法かなんかで強制的にSP満タンにして秘奥義出すとかあったけど
SPがクソ過ぎてろくにやってないから覚えてないわ キャラきもいし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:09:22 ID:dvGcFebpO
>>338
そいついつものヤツだろ
なんか煽ってるけど何が嫉妬なのかわからんし
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:14:49 ID:YSrs3mRdO
リメDは緊急回避的な意味も持ってるから溜りやすく出しやすいんだろ
対してD2にはそんな機能いらんだろう
両方ともシステムにそった実装だと思うんだがなぁ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:18:14 ID:dvGcFebpO
前にもあったけどSBが自由にだせたらいいと思う
それかSBは自動、秘奥義は手動
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:21:26 ID:HJV7rU4L0
リメDで難易度を上げるとどんどんバランスがピーキーになっていく感じ、
D2ならどんどんしんどく(命中回避的な意味で)なっていく感じ、
Rは割とまっとうに戦術の緻密さを要求される感じ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:42:31 ID:uNuhMVgO0
SBの進化修正版がAのOVL
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:41:55 ID:9iX/SuE+0
Rは一人旅が以上にしんどかった
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:04:02 ID:EsNObIlrO
Rといえば、PSP版に新しい難易度追加されるらしいね。スゲー楽しみ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:09:46 ID:/YsO7IBBO
PSP版RはリメDDCにあった、ディフィニットモードみたいなの付けてくれ。
ボスとの連戦もほしい。

せっかくの闘技場なんだから、従来の初級〜上級のザコ戦じゃツマラン。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:23:55 ID:FM8tzbOI0
正直に言うとD2スタッフはRの移植なんかしてないで新作作っててほしかった・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:30:16 ID:/7fgvlVFO
Rの戦術ってピンと来ないんだけど
例えばどんなん?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:36:40 ID:5YiDNuvt0
ここで意表を付いて二人旅モード追加
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:42:52 ID:uNuhMVgO0
戦闘参加人数調整があれば最高なのに
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:45:13 ID:k6KTMGHP0
Rは敵の個性が多彩だから対応のしがいがあるな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:53:13 ID:uNuhMVgO0
グロい外見がそそられる
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:12:13 ID:oBWto17g0
PSPTORに新難易度GODが追加されるらしいな。ネーミングセンスがあれだが、
アンノウン以上の難易度だそうだから楽しみだ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:46:14 ID:dvGcFebpO
エアリアルとか3ラインとか戦闘スタイルを決められるテイルズ格ゲがやりたい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 06:24:12 ID:yIQMqbrCO
>>354
イノセンスにはあったな、参加人数調整。

一人旅とかのやり込みにもなるし、今後のデフォにしてほしい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:37:32 ID:UpkekFls0
まじで?
製作指揮はナムコの人間だろうしこれからも搭載する予定なのかなwktk
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:44:31 ID:9i5dfU800
VはやっぱりAの発展形のようだな
OVLゲージの多層化で自由なコンボとか言ってるけど
フリーランやターゲッティングに関してはどうなんだろうな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:47:03 ID:e1QHI74FO
OVLゲージ消費でロマンキャンセルとかか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 20:42:51 ID:RS5TqxR90
キャンセルの仕様が似てるからその辺のアレンジはあるかもな

Aでは発動後の硬化時間長いから
大抵の人は秘奥義トリガーにしかならないし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:31:00 ID:RcCifgJDO
犬が短刀くわえて戦闘してんのが馬鹿すぎる…
わざわざ短刀くわえさせたのは虎牙破斬とかを犬モーションで表現したいが為?
ただ「犬が短刀くわえて戦闘って斬新(笑)じゃね?」って事なら馬鹿すぎる…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:36:50 ID:GQ99Yyr00
んなこと言ったらけん玉で戦うとかおたまで戦うとかのほうがよっぽどバカらしいだろw
そしてそんなことは戦闘システムと何の関係もない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:37:51 ID:erMI6x9M0
犬が人間用の武器を使うのが馬鹿らしいってことだろ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:43:31 ID:e1QHI74FO
しかしシステムとは何の関係もないから、ここで挙げる話題ではないな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:17:07 ID:tTHcAK31O
まあ>>1やスレタイを見ると、システムに限定してはいないようだけどな
しかし上げるほどの話題ではない

てか何かいい話題ないかなあ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:35:20 ID:mvCrw8Z7O
ですからテイルズ格ゲをですね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:41:49 ID:RcBo6bch0
魔神剣と翔牙は別々にする必要があったのか?
空中で魔神剣で翔牙とか蒼破刃で代用とかじゃ駄目だったのか?
むしろ空中で魔神剣とかスタッフはバカなのか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:46:43 ID:keHHOZbWO
むしろそこまでして一緒にする必要性を感じないんだが
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:53:05 ID:mvCrw8Z7O
つまり生姜はなきゃないでどうにでもなるということだな
つうかスタンの場合魔神剣自体がry
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:44:35 ID:owfq0HkF0
>犬が短刀くわえて戦闘してんのが馬鹿すぎる…
これ何の話なんだ?
ジャンプ以外に画像公開されたの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:59:28 ID:z+TXUyOl0
>>373
ヴェスペリアで大分前に出てた情報だぞ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:27:52 ID:owfq0HkF0
http://allrpg.com/site/images/stories/sig/tov/1.jpg
これのことか
スレ覗いてないから知らなかった
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:34:19 ID:jmwIPfW90
爪も牙もある生物が剣を銜えるのか
なんか変な感じだな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:54:04 ID:SOeMrRbi0
まあ、装備がないとさみしいじゃん?
羽根飾りみたいな装備にする手もあるけど
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 10:59:11 ID:YVQtsyEJ0
畜生が剣を銜えて戦うぐらい割りとよくあるだろう最近でも何かで見たし
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:04:33 ID:owfq0HkF0
スマブラのピカチュウのパクリだな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:43:05 ID:fXP5DSH+0
もっと合理的な戦い方しろよ犬
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:47:16 ID:O8phPrtJ0
犬が人語を操ったり武器を使ったりする漫画があるぞ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:56:57 ID:mvCrw8Z7O
>>375
エフェクト派手でなにがなんだか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:24:32 ID:7V1dqAZ60
その昔キングダムハーツ2というゲームがあってだね(ry
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:24:36 ID:0RRQeuVi0
>>383
ありゃ剣というかキーブレードが特別な意味を持ってる剣で、
あれがないと始まらないからだ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:27:40 ID:2fUfiD5M0
この犬の武器がどうこうの流れいつまで続くの?
人間が魔法が使えるなんてありえねーじゃん!
ってレベルの話にしか見えないんだけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:08:15 ID:qVIolHe7O
ここでシステムと武器を繋げて見る。
ケン玉は武器をシステム的に全く活かしてなかったな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:39:57 ID:TPVO3UrO0
犬は牙が最大の武器であって、首に食らいつけばそれだけで
致命傷を負わせる事ができる。そもそも、犬の歯の形状から
固い剣の柄などをガッチリと咥える事はできない
生物学的な矛盾があるという意味で、あえて変な武器を使ってる人間とは
ちょっと違うと思うがそんなことはどうでもいいですね

>>386
剣玉どころかロイドの二刀流でさえ上手く活かせてなかったね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:44:26 ID:mvCrw8Z7O
じゃあ魔法使える理由を生物学的に説明してくれよw
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:45:50 ID:kd9kh0xjO
武器で変わることといったらリーチや斬り突き打撃のステータスか
正直武器の選択肢は多くないからステータスの細分化はいらないよな
Rの攻略本眺めてみたが敵のステータスが極端なやつなんていないし
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:58:45 ID:0RRQeuVi0
>>388
例えば、「訳あって牙で殺すとそれが自分に跳ね返るのろいか何かかかっていて、
それ以外の媒体で攻撃しないといけない」
という情報でも入ってきたら別だろうけどな、
そうじゃなきゃ魔法を使える理由とちがって犬に短剣もたせる必要がフィクションにしても薄いんだよ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:06:08 ID:mvCrw8Z7O
あぁ、設定的に納得できるかどうかってことか


まぁそれこそ戦闘には関係ないですな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:10:49 ID:0RRQeuVi0
だから皆が気になりつつ別の話題(>>386)に行ったんだよ。
OK?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:19:13 ID:HX5kYDQH0
俺もつねづね人間が魔法使う事に疑問を持っていたところだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:30:38 ID:aPVyd65L0
「まぁゲームだし」
で納得できない人は今までどんだけ悩んできたんだろうな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:38:58 ID:TPVO3UrO0
じゃあ術について語るか
効果範囲とかヒット数とか、諸々カスタマイズできるようになるとよくね?
現状では使わない術とかあるし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:43:05 ID:kd9kh0xjO
フォルスキューブみたいな技をカスタマイズするやつはまたいれてほしいな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:03:26 ID:RcBo6bch0
今の術は発動時にも時間が止まらなくなって術を避けれるようになったけど
そのせいで昔のような「やべぇ、詠唱止めなきゃ!」って緊張感も無くなったよね
だから術は避けにくくして欲しいな
完璧に回避不可はブリザードのような全体攻撃で十分だけど
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:10:25 ID:mvCrw8Z7O
>>396
そこはエンチャントだろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:14:22 ID:loQVIuiW0
止める必要が無いというか、どんどん止めにくくなってるな
SとかAのボスは鋼体多くてなかなか詠唱やめてくれないし
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:25:58 ID:xQULfaBO0
2Dテイルズの敵は比較的鋼体に頼らないから好きだな。
けどゲオルとイレーヌ、てめーらはダメだ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:27:54 ID:2fUfiD5M0
シャオルーンってんならわかるがゲオルは別にいいだろ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:28:07 ID:TPVO3UrO0
2D戦闘では避ける楽しみも生まれたけどね
てか、最近のテイルズ、鋼体でバランス取るの止めてくれないですかね?
バランスの取り方として無理くり感がないか?これ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:32:30 ID:aPVyd65L0
鋼体って所詮オートキャラ潰しでしかなくてただつまらなくしてるって面の方が多いよな
味方の無限コンボみたいなのをできなくする
もしくはめちゃくちゃ難しくするしかないのかね?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:35:31 ID:2fUfiD5M0
2Dテイルズってザコ戦は面白いんだけど
ボス戦はのけぞらないだのワープするだの超回避率だのザコが沸いてくるだの
バランスの取り方に疑問を持ってしまうようなのばっかだな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:41:22 ID:Fh8jHUlfO
D2の戦闘は好きだが
ガープだけは何が面白いのかわからん
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:43:44 ID:keHHOZbWO
ガープはいいじゃん
ボス戦ではほぼ味方の足枷にしかならないSPがちゃんと意味持ってるし
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:50:11 ID:kd9kh0xjO
>>398
名前がでてこなかったからいわなかっただけだ、スマソw
まあ効果的にはRのやつのほうが面白い効果多かったかなぁ
自由度が低いのも逆に迷う要素になってたし
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:51:21 ID:xQULfaBO0
>>406
システム的にはSPが意味を持ってくれても
プレイヤー的にはガード以外やることがないからつまらんと思う奴だって出るだろう。
楽っちゃあ楽ではあるけど。

関係ないがシャオルーン戦もプレイヤーはガード以外やることがないな。
ガープと似てるわ。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:52:15 ID:mvCrw8Z7O
D2はボスが面白いだろ
まぁ神はないと思うが
リメのペネトレイトは確かにつまらんな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:03:14 ID:GdTCjxVm0
D2:マグナ様、バルバトス1,2,3
D :超バティスタ、グレバム、ヒューゴ、ディムロス、バルバトス

この辺は割りと楽しいから何度も遊べる
特にD2のバルバトスと、リメDのグレバム。
ガープとかケイブクイーンみたいなボスもRPGとしては必要かな、とは思うが
何度も倒したくなるような楽しさはないな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:43:59 ID:tTHcAK31O
D2はバルよりサブノックの方が面白かったなあ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:20:29 ID:2TEpunJS0
ケイブクイーン、リオン二戦目、バルック、ミクイグは
プレイヤーはひたすら術を乱れ撃つだけだから単調な部類だろうな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:31:57 ID:VoTo0ycGO
その意見は頭悪すぎ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:41:35 ID:W40vfQlC0
マグナデュウナス戦はメリハリがあって良かったな
仰け反り方が凄いからハメたらとことんハメれるけど
SBになったら今度は一方的にボコられる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:50:54 ID:ee4mvH+S0
マグナディウエスは擬似ターン制な感じで面白かった
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:00:12 ID:14obZP5BO
マグナ様の面白さは異常だな
回避が高かったりスーパーアーマーついてたら叩かれてたとこだよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:58:44 ID:6CpuwEhF0
マグナのブラスターは良いブラスター
これがリムルだと光ると即終了だから困る
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 07:14:19 ID:H/sL567K0
マグナはいいボスなんだけど、挑むまでが面倒臭いんだよなあ
ひたすらマグナと意味のない時間を過ごしたいのに、
死んだらアクアラビリンスの入り口からやり直しってのはきつい
PSP版買えば解決するのかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 07:33:37 ID:K7JqOy7f0
>>397
裏ダンだけど、D2のドラゴニュートは詠唱止めないと洒落にならない。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 07:57:30 ID:MeAu0lvtO
リメDなんか高難易度だとファイアボールですら危険だしなw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 09:01:04 ID:zE+6bQGNO
アンノウンダメ二倍のリバースも危険すぐる
フリーズランサーだけは撃たせちゃなんねえ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:18:36 ID:14obZP5BO
そりゃダメ二倍じゃそうなるわな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:01:08 ID:Z6/GRjye0
じゃあGODダメ二倍にしたら・・・考えただけでシャオルーン戦が怖くなるぜ・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:53:31 ID:qRmbgoZF0
そういや、ダメ2倍Unknownだと耐性装備+ヴィレでギリギリらしいセベラティとかシェイドムーンは
ダメ2倍GODだとどう対応することになるんだろ
ユージーンちゃんとかもう如何ともし難いダメージになりそうな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:02:54 ID:2TEpunJS0
>>424
シェイドムーンは10秒無敵使えば良し、
使いたくないならレベル上げまくりつつアニー入れればギリギリ耐えられるバランスになるんじゃね?

セベラティはどうすんだろなホント。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:04:45 ID:14obZP5BO
GODとかリメのカオス並になりそうだな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:22:07 ID:Z6/GRjye0
でもRはリメDのように1ラインじゃないから敵にフルボッコされる危険性が高い件。
本当にRの雑魚戦は地獄だぜ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:13:58 ID:a4cWPQl90
数十体いるボスのうち、
鋼体ガチガチの奴やワープ等の意地悪な手段を持つ奴、ゴリ押しにならざるを得ない奴がいて然るべき
と思う俺は少数派かなあ。たとえそいつらとのバトルが単調なものでも。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:23:18 ID:Br7Cge9O0
鋼体は別にいいがワープはマジでいらん
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:25:53 ID:IuKy0yjRO
同じ理屈で、ザコも戦いにくい奴がいてもいいな。個人的に
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:36:57 ID:RHQAPLi3O
>>428
ゴリ押しにならざるを得ないってのがイマイチどういう状況がわからんのだが・・・
あれか?回避不可能な画面全体攻撃ばっかり使ってくる奴とかか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:50:56 ID:14obZP5BO
鋼体はともかくリメD式のペネトレイトとやらはワープと同じくらいいらん
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:02:51 ID:ee4mvH+S0
ワープは背面取りとかならいいな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:07:11 ID:MeAu0lvtO
ヒューゴのタービュランスみたいなのならワープもありかな
鋼体30回つけてワープで逃げながら範囲攻撃連発するイグゼシブは死ねばいいと思うけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:17:12 ID:2TEpunJS0
ミクイグの鋼体ワープは術連発でカオスだろうと簡単に捕まえられる。
一人旅は別だろうけど。
むしろノーマルミクのが鋼体が即復帰するんでハメない戦い方だとキツい。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:17:48 ID:hSd/KduIO
>>425
RG上げてガード
撃つタイミングが決まってるし
アンノダメ2倍でも800位まで軽減できるから
GODの攻撃倍率が3倍程度なら耐えられる


回避不可といえばユリスのエクスプロージョン・ノヴァ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:54:21 ID:zE+6bQGNO
全体攻撃はシルバーガントレットでおk
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:22:15 ID:PMBlbItE0
ボス戦でも多数対多数でしてほしいのは少数派かな?
ボスはリーダー1人に護衛3人くらいで護衛の1人が回復魔法をしてきて、
回復する護衛を1人は必ず守るような感じで。
ボスのHPは低くてもいいから黒幕級のボスでもチーム戦がしたい。
Rの4人組は楽しかったし。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:33:12 ID:14obZP5BO
Rはシステム的にタイマンよりチームのが面白いからな
1ラインならリメのディムロス戦とか熱かった
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:34:45 ID:Br7Cge9O0
リメDもチーム戦向いてそうだけどなシステム的に
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:36:44 ID:7N4YlLp+0
Eのクレス&アーチェやAのエキシビジョンも普通に面白い
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:39:27 ID:6CpuwEhF0
Rみたいなシステムでこそ闘技場が面白いだろうに
それをカットしてサイグロ家みたいなクソダンジョン採用した奴は
自分の作ったゲームの良さがわかってない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:46:48 ID:7N4YlLp+0
Rで闘技場消えたのは意味不明だったな
D2も戦闘はおもろいけど闘技場は微妙だった
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:47:14 ID:2TEpunJS0
サイグロの中でも最悪を誇るのは間違いなくダブル聖獣戦。
逆に雑魚戦は詰め将棋みたく楽しめる。疲れるけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:49:40 ID:hSd/KduIO
サイグロは時間制限とか無くて
普通に階段探すだけだったら面白かっただろうな

アクラビみたく無限ループで敵のステータスが
10段階くらいまで上がったり
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:52:10 ID:Br7Cge9O0
変わり映えしない退屈な音楽と背景
一度に最上階まで登ることができない意味不明な仕様

サイグロはこれが凶悪すぎた
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:52:36 ID:14obZP5BO
結局PSPで討議場追加だしなw

>>443
D2も普通に面白かったけど
ただ後ろ回れないからリムルなどのタイマンは微妙かな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:57:59 ID:MeAu0lvtO
音楽や背景はまだいいが一気に登れないのはほんと嫌がらせ以外の何物でもないよな
何考えてこんなクソ仕様にしたんだろ?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:01:55 ID:TP6Jzigu0
DCでゼロ無双で俺TUEEEEやってたら
ヘルヒートであっという間に鋼体剥がされて瞬殺ワロタw
初見じゃどうしようもねえwwwなんだあれはwwww
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:49:13 ID:6pWrFoNo0
ヘルヒート発動直後にゼロジャンプすればおk
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 03:57:15 ID:bMgP2ox/0
PS2のRに闘技場なかったのは製作時間のせいじゃねえか?
D2チームは2年毎の12月15日あたりに新作だすサイクルがあるような。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:17:33 ID:X6MIzmkd0
詳しくは調べていないけどリメDあたりのスタッフロールと比べると、Rはなんとなく人員が少ない印象ではある
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 07:59:28 ID:7zu9gkwWO
手抜きって訳じゃないだろうけど
Rはジャケ、取説、レーベル全部一緒だよね
しかも書き下ろしでもなんでもないし

納期優先で見きり発車だった感じも結構する
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:05:38 ID:zFV3DiMg0
納期の中で完璧に近い仕事をするのがプロ…と言いたいが
テイルズのスケジュールは明らかにおかしいからな
Rまではまだ良かったが、リメDにはもっと時間を与えて欲しかった
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:29:50 ID:V3aAishB0
>>441
クレス戦で思い出したが先にクレスを倒してからアーチェを倒したひねくれ者って
どれ位いるんだろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:52:26 ID:9xJc9Qe30
>>455
やるやるw
最初はレイプされる側だがクレスさえ倒せばあとは逆にレイプできるからな
1度で2度おいしい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:11:18 ID:6pWrFoNo0
>>455
俺だけじゃなかったか
最初は「アーチェ空気嫁」って思ってたけど
こういう楽しみ方も乙なもんだよな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 10:18:14 ID:SDkUz8rs0
2009年にPS3で2d新作ならリメD後から3年時間があるので余裕
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:37:02 ID:Bbtr+ZVT0
移植も考えろよバカか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:14:47 ID:TmnWz4zx0
うわっ…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15:44:00 ID:SDkUz8rs0
PSPの移植ってドッターとか2dグラ作る人関わってんの?
移植作業だけだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:56:51 ID:Hfxs7B09O
ライト向けにシフトしたリメDは正直つまんなかったしな
これからもこの方向性なら、2Dがどれだけ時間かけて製作しようが期待できん
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:02:40 ID:Tgrzv8KEO
さすが玄人ゲーマーさんは見る目がありますね^^;
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:19:20 ID:kodMRDNr0
2Dは最初の玄人を乗り越えたら、
とんでもないコンボゲーになるがな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:22:15 ID:oqUHhmQ/0
正直このスレでリメDは過小評価されすぎだと思うんだが…
叩いてる奴も的外れな批判が多いし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:24:51 ID:ROGYZynE0
だな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:36:02 ID:xFNMtRHc0
リメDは戦闘そのものよりもその他のシステムが微妙
戦闘だけしてればいい。みたいな考えで作るのやめてくれ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:37:41 ID:gYJt57CFO
>>465
どこらへんが的外れと感じた?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:50:10 ID:oqUHhmQ/0
>>468
最近で言えばBCや術連発じゃないと勝てないみたいな意見とかかね
あと「とにかく終始技連発のハメが有効」みたいな意見もどうかと思うな
ザコ戦ではむしろこっちがハメられるくらいだし、
ボス戦にしてもよほど慣れたプレイヤーじゃないと後半までハメで勝つなんて不可能だろう
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:56:40 ID:xFNMtRHc0
BCは連発できる仕様+それがつまらないから叩かれてるんだろ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:57:58 ID:BeuRixwh0
住人の俺らと考えが合わないからって悲嘆する必要はない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:00:14 ID:oqUHhmQ/0
>>470
別にBC自体の仕様は擁護しちゃいないって。
高難易度はBC連発じゃないと無理とか言ってる奴がいたから
それは言いすぎじゃないかって言ってるだけだよ
まぁそれは言った本人が直後に訂正してるが、
そんな風に間違った…とまでは言わんが偏った見方で叩いてる奴が多くないかって話
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:01:43 ID:pbOJUO000
リメDは味方がなあ・・・
もう少し作戦選ばせて欲しかったな
距離を一定に保った上での戦いとか

いくらサンダーブレード発動させるからって
至近距離まできて詠唱はないでしょうフリアさん

詠唱スタンバイして敵が近づいてきたら発動とか
そういう高度な事やれっていうのはやはり贅沢か
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:03:38 ID:knG10p+Q0
BC連発って雑魚戦のこと言ってんじゃね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:04:14 ID:gYJt57CFO
>>469

だからハメるかハメられるかしかないハメゲーだと言われてるんだが??
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:05:26 ID:Tgrzv8KEO
>>467
フードは素直に良かったと思う
リライズはもう一歩かなぁ。「こんな特殊効果役に立つのか?」と思いつつ作った装備が
次のダンジョンで活躍したりするのは面白かったけど。
デバイスは面倒なだけだし完全に失敗だな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:08:27 ID:oqUHhmQ/0
>>475
いや、>>469でハメはそこまで万能じゃないでしょ?って言ってんだけど。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:10:35 ID:58Hhz+060
D2みたいに押して引いての繰り返しの戦闘と比べりゃハメるかハメられるかの戦闘にも見えるだろう。
大工ロフトみたく敵の耐性がバラけている場合を除けば
難易度が上がるほど殺るときと殺られているときの一方的ぷりが凄いし。
例の弱点倍率のせいで。

俺的にはリメDは
奥の深さととっつきの良さをなるべく両立させるよう頑張ってるとは思うけどね。
D2は縛りを縛りと感じなくなるまで凄く時間がかかるし
Rも3ライン含めえらく複雑だし。
Rはバトルブック無しだといろいろ悲惨だろうな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:13:17 ID:gYJt57CFO
万能もなにも、高難易度や一人旅だとハメ前提のバランスなのは間違いないと思うけど
そういや前にフラッシュ前提の糞バランスとわめいてた奴がいたな
そこまではいかないにせよ無敵・鋼体技を使っていかにハメられずにハメるかがコンセプトだと思う
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:13:26 ID:knG10p+Q0
リメDは戦闘より装備が駄目だったな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:14:11 ID:58Hhz+060
四人旅ならフラッシュは別に無くてもなんとかなるけどなあ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:15:54 ID:Tgrzv8KEO
リメDのハメ云々の議論はそもそも「ハメ」の定義が曖昧だからややこしくなるんだよな
相手に攻撃の隙を与えず一方的に勝つのが「ハメ」なのか
単に「すごくコンボがつながりやすい」レベルでもハメと呼ぶのか…
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:15:58 ID:ROGYZynE0
リメDの戦闘はいろんなアクションができるからやってて楽しいんだよね
サクッとプレイするならリメDが一番だよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:21:00 ID:xFNMtRHc0
リメDは戦闘に関して頭を使うことがほとんどない、せいぜい誰で弱点を突くかぐらい
技のカスタマイズや、装備を考えたりする楽しみが無い
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:27:03 ID:ROGYZynE0
言うなればリメDは無双、D2はアンサガ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:38:08 ID:gYJt57CFO
アンサガはねーよw
両方大好きですが
D2のカスタマイズ性はアンサガにはないよ、縛られた中でどうやりくりするかって感じだし

>>482
前者
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:44:27 ID:3e6F7u4GO
>高難易度や一人旅だとハメ前提のバランス
で敵が複数出現したらバランス崩壊ですね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:45:28 ID:CwqB9ct8O
リメDは空の敵があまりに糞過ぎる。
攻撃潰しにくくて、コンボ繋ぎにくい。
だから無敵必中広範囲のBCに頼らざるを得ない。
まさかあれをBC無しでいけるなんて言わないよな?
で、BCの発動に条件があるなら頭の使いどころがあるんだが
単にガードなり無敵なりをすればあっという間に溜まる。
これじゃあつまらない。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:51:22 ID:ROGYZynE0
BC無しでも烈空破とかブレイジグなんちゃらで普通にいけると思うが・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:52:02 ID:Tgrzv8KEO
空の敵は2段ジャンプとかで相手より高いところに行ければほとんどの奴は簡単に倒せるじゃん
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:18:23 ID:gYJt57CFO
アナル9階の空敵は鬼畜すぎる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:59:10 ID:t61cMlsx0
リメDは最初は技とかBCとかあんま出せない(通常攻撃も下手すりゃ使えない)
けど後半に行くにしたがってぶっぱゲーって印象だな。
ブラストマテリアル使えばBG溜めるのも楽だったり、派手だから最初のうちは
楽しめるんだけどすぐ飽きてくる。
慣れてくるとボス一匹だけならハメ殺しできる(逆に雑魚にはハメられるが)。

派手だけどすぐ飽きる。これが一番問題だと思う。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:06:13 ID:Tgrzv8KEO
リメDを200時間プレイしてる僕は何なんでしょうか><
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:08:02 ID:ROGYZynE0
リメDとD2はやりこみ型かそうでないかの違いだけで
そこまでの差はないと思うけどな
Rは別格だが
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:13:50 ID:P2kvfyZhO
またいつものぶっぱ厨か

無限ループってこわくね?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:25:15 ID:pbOJUO000
リメDからすこしはなれるけど
アビスの一回目アッシュ戦のときの
同タイミングで同じ技発動させた時に起こるイベントは
少し改変すれば今後、違うところに使えると思うんだがどうよ?

リメDに応用するなら
二回目リオン戦、リオン残りHP少ない
BGが強制に溜まった以降にスタン、リオン両方が爪竜使って衝突時にイベント開始
そのままリバースのときみたいに戦闘画面での会話になって
ごり押しで殺劇発動→フィニッシュ

強制的に戦闘終了じゃなくても
ガチガチの鋼体もった敵とかは
そいつの一定の行動後にタイミングよく特殊な攻撃いれると
一気に鋼体剥がれてボコボコにできるとか
相手が有利になるやつとかいれたりすると面白そう
ボス限定でいいからやって欲しいな

現状でも奥義カウンターとかあるけど
もっと欲しい感じ
んで、雑魚はもう少し弱くしてクリトリス
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:26:49 ID:LT0MbjCL0
ディフィニットストライクがそれなんじゃないのか
使い勝手は悪いけど
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:51:26 ID:58Hhz+060
>>491
術使えば別に困らなくね。一人旅前提で話してるなら知らんが。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:10:12 ID:3e6F7u4GO
BC連発で飽きるならBCを使わなければいいのに
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:14:15 ID:gYJt57CFO
ぶっぱの定義が違うとか言い出す方がループを誘ってる気がするけどなぁ
ぶっぱの本来の意味はともかく通常あまり使わずに技を出しまくるシステムなのは事実
そこがリメの特長でもあり同時に欠点でもあると思うが

>>498
術のがキツいでしょ詠唱時間的に
つうか10階だったかな、間違いかも
あの弾幕酷いヤツね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:29:21 ID:58Hhz+060
>>500
キュイーダは10階だな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:38:03 ID:6yk/+mWv0
>>500
ん?それのどこが欠点なの?
相手の隙をみて発生の速い技を出せば通常攻撃で攻撃するのと変わらないと思うが

なんか的ハズレなんだよなぁ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:30:10 ID:+8RCLImpO
通常と特技を同列扱いするのは流石に無理があると思うのだが・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:35:37 ID:P1VhsL320
同列だろ今回は
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:38:21 ID:EJmj6L4x0
ムリはどこにもないだろ
リオン魔神剣やスタンソウハジンなんか通常より優れてるじゃないか
相手の間合い外から打ててヒット確認で連携
異議は認めます
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:43:54 ID:+8RCLImpO
優れてんのは当然でしょ
ふっはっくらえになっちゃ意味がない
だけど個人的には通常には通常なりの価値がもうちょっとほしかったな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:47:22 ID:EJmj6L4x0
じゃあいいじゃない
今回は通常に価値がないシリーズだったってことで
なんの問題もない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:52:23 ID:E9CjKeD4O
通常三連携から特技の流れをなくしたかったからあんな仕様になったんだろう
リメDの問題は特技連発じゃなくてBC連発だったり、フラッシュや鋼体がある技が強すぎたり、一部の敵の耐性がひどかったり
バランスが大雑把なところだと思う
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:53:11 ID:+8RCLImpO
おいおいそれじゃあ議論にならんぜ
ここは語るスレなんだから
どんなシステムにせよ問題点はあるし、それをどうしたら面白く昇華できるか考えてみてもいいんじゃないか?
ま、今日はお開きってんなら構わないけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:53:58 ID:+8RCLImpO
ああすまん、わかると思うが>>507宛ね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:03:30 ID:vgqT/yGX0
最初は通常も使うからおk
最終的に価値がなくなってもメラにお世話になったことを忘れないように
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:20:42 ID:M2KOFVr60
メラはメラでもじじいのメラじゃなくてバーバラのメラだからなあ…
スタンもガードマンじゃないんだから剣振る時に踏み込みくらいしてくれよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:27:20 ID:+8RCLImpO
>>511
使うってより技がないから使わざるを得ないだけでは
順番取っ払うのは構わないけど消費1で三回までとか、踏み込みいれるとかするだけでも違ったのになぁ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:07:37 ID:E9CjKeD4O
>>513
それって消費1の特技と何が違う?w
便利になったらせっかく流れを変えるための仕様が意味なくなるんだよね
だから通常攻撃はおまけみたいな仕様でよかったんだよ
まったく意味ないわけじゃないし
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 05:18:06 ID:PYVtTyMOO
つーか、そもそも従来の連携の概念撤廃って仕様自体、俺にとって微妙なんだよな
まあんな事言ったらリメD戦闘の全否定になってしまうが
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 06:13:58 ID:5/I6wGdg0
クリティカルでCCが回復する仕様からして、いかに続けるかという感じではあるなリメDは
上手い人たちの穴子ノーダメ動画とかもCC尽きてやり直してるらしいし、やっぱり何も考えずに続けられるような仕様ではないけども
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:02:10 ID:v+vxlEXOO
なんかこの通常攻撃の話にしてもそうだが、
自分に合わなかったからシステム自体がダメだみたいな思考の奴ってどうにかならんのか?
スレ見るとプレイ時間カンストしたとか何百時間いったとかいう奴も珍しくないのに
「リメDはすぐ飽きるのが問題」とか偉そうに言うアホもいるし
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:18:53 ID:+8gEuhgV0
「リメDは俺がすぐ飽きるから万人にとって問題」
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:22:14 ID:VgjBfHtBO
>>517
自分が楽しめたからって全肯定するなよ。
楽しさなんて主観なんだし賛否両論あるのは当然なのに
それが受け入れられないのか。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:32:07 ID:5/I6wGdg0
いや、>>518みたいなこと言ってる人は多いと思うぞ
まあ肯定の仕方も似たようなもんだろうけど
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:35:51 ID:QaRBAHN00
>>519
>>518みたいな言い方する奴が多いのが問題なんだろ
なんでそう極端な考え方しかできないんだ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 08:15:39 ID:VgjBfHtBO
>>517みたいな言い方も
>>518みたいな言い方も
根っこは同じじゃねえか。

楽しめた奴がいるからシステムは良い。
楽しめなかった奴がいるからシステムは悪い。
そもそもシステム丸ごと否定してるやつなんてどこにいる?
BCは連発できない仕様が
通常はメリットがないところが批判されているんだろうが。
被害妄想も大概にしろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:31:50 ID:jyZZtYM/0
リメDはヴェイグを操作できないからすぐ飽きる
劣化ヴェイグしかいねぇ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:01:13 ID:QaRBAHN00
>>522
なんでいきなりBCの話が出てくるんだ??
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:26:51 ID:6M0QVNnr0
何がなんだか…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:34:39 ID:pU1+ru0D0
そもそも通常攻撃にメリットがあるべきって前提が理解できないというか…
今回のシステムで無理に通常攻撃打たせる必要ないだろ。
まあ貴重な○ボタンなんだからもっと有効的に使えればよかったとは思う
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:36:31 ID:+8RCLImpO
通常がいらないこでもいいじゃん、ていう人いるけどメリハリがないと思うんだよね
だから技連発になるし飽きやすい。俺が飽きる。つってんじゃない。
割と同意見をよくみるし、他のシリーズと比較して言ってる。
自分に合わないからなんて話じゃない。
主観だ!ってぶったぎるのは無理があると思うけど。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:02:05 ID:P1VhsL320
いっそコンボごとに通常攻撃をそれぞれ違う三種類組み合わせなかったらグレードマイナスするくらいのことをするべきだった
それならメリハリもつくし通常攻撃に価値が出てくるというに
それを怠るとはなんたる怠慢。怒りすら覚えるね
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:14:25 ID:CovsRb9yO
通常攻撃が〜とかいう人は
イノセンスやればいいじゃない?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:28:56 ID:Bkq/3MAYO
アビスとイノセンスはセミオートで○連打してるだけなのが一番効率いいイメージ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:33:15 ID:E9CjKeD4O
>>527
なら通常攻撃から特技の流れもメリハリないと思うw
通常攻撃やりたい人は爪竜連牙斬から入ればいいと思うよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:37:21 ID:4RA7aB0j0
そこで発想の転換ですよ
通常攻撃連発できるんだから
通常攻撃コンボをやったっていいじゃない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:11:36 ID:+8RCLImpO
そうりゅうだって技じゃん
×ボタン一個じゃん
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:59:49 ID:E9CjKeD4O
>>533
メリハリって操作のほうかw
なら途中で○いれたりすればいいんじゃないか?
自由なんだからさ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:10:35 ID:n0MLIa7t0
リメDにコンボコマンドがあれば万事解決だったのに
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:56:43 ID:+8RCLImpO
>>534
だって使えない子じゃん
使えばいいじゃんって意見こそ的外れだと思うよ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:12:50 ID:E9CjKeD4O
>>536
特技を通常攻撃として使えばいいのに○使わせろ×一回じゃいやだとか
わがままなこと言われるほうが困るw
プレイにメリハリならいろんな技、通常攻撃も使えばいい
同じ技だけだと効果うすい仕様になってるし
リメDの仕様自体がいやなら仕方ないけど
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:23:51 ID:+8RCLImpO
戦闘自体のメリハリにもつながるでしょ技連発かそうでないかは
なんつうかリメDも好きだけどその欠点もあるのは事実だと思うんだよ
無論D2やRにだって欠点はあるし
なんでそんなに擁護するのかってほうが謎
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:26:10 ID:+8gEuhgV0
俺にとっては別に謎じゃないな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:30:34 ID:E9CjKeD4O
>>538
まったくわからないw
今までのテイルズは通常から特技奥義だった
その通常と奥義の部分を特技にしただけ
本質的に何も変わらないと思うけど
むしろ自由度が高い連携が可能でプレイにメリハリでたと思うけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:37:28 ID:+8RCLImpO
上にもあったけど一進一退こそがメリハリだと思うな
制限があることが必ず悪いとは思わん
かといって制限撤廃したことが悪いとは言わないけど、メリハリとは違うかな
まぁ主観になっちゃってるな。もういいや悪かった
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:38:45 ID:J8mquTlB0
同じ技を連発できるのも楽しいズラww
うちのスタンは虎牙破斬で鳥になりました
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:40:01 ID:2uGxN8KZ0
フィンレイはめすぎワロタw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:44:41 ID:+8RCLImpO
なんか意見纏まってないのにかみついてすまなかった
ちなみにただ反論したかった訳じゃなく>>508の意見には賛成です
ただその一因に技連発通常いらない子仕様もあるかなぁと思うのです
余計にハメ仕様に拍車が掛かってるなぁと
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:55:45 ID:J8mquTlB0
まぁまぁもういいじゃないですか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:57:33 ID:+8RCLImpO
そうでっか
つうかさげろw

そしてリメDの話ばっかしてたら無性にやりたくなってきた
別に嫌いな訳でもアンチな訳でもないんだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:11:22 ID:jyZZtYM/0
全部縛りで解決するのでドウデモイイガナ
なんでもかんでもクリエイターに任せるな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:12:23 ID:E9CjKeD4O
通常はアクセサリーかなにかで好きな属性一つに変化できるとかあったら面白かったかもね
まあCC1でだせる攻撃なんだからまったく価値がないわけではないし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:20:07 ID:Bkq/3MAYO
なんぼなんでも強すぎだろw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:47:30 ID:+8RCLImpO
仕様に対して縛りで解決するってのもなぁ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:11:05 ID:VgjBfHtBO
>>548がやりすぎだったとしてもだ
今まで位の通常のメリットはあって悪いことはないだろ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:22:15 ID:GQUr1CDR0
通常攻撃は、キャラクター一人一人に属性ついてたら良かったかもな
色んなキャラ使うようになるし、中々面白くなると思う
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:32:59 ID:1O/M4aKYO
発売直後に「なりきりアイテムはキャラ毎の個性が無くなるからいらなかった」
と言ってた人がいたんだが、
BC連発できる仕様がつまらない、フラッシュ強すぎつまんないって考えも同レベルだね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:41:05 ID:+8RCLImpO
むしろ個性が際立つと思うけどな
本人のステ・属性になるわけだからただのコピーとは大違いだし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:42:24 ID:Jx6OdG62O
宝石でならあっても良いと思うけどな。属性変更とか追加は。
フィジカルとか半分そんな感じだし。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:56:31 ID:hSK9JUft0
そこまでするなら属性自体いらんということになる。
むしろ、アクセの装備欄をひとつつぶすことになるだけだ

というか>>552ってどういう意味なの?
そもそもキャラごとに固有の属性着いてるだろ?通常攻撃って
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:16:43 ID:v+vxlEXOO
コングが殴るとなぜか火属性が付いたりしてほしかったんじゃねーの
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:45:15 ID:ZqdB5DZ10
リリスの殴りは妹属性でコングで殴るとマッチョ属性みたいな
そのキャラだけの属性攻撃が欲しかったとかじゃね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:58:17 ID:aIAJfk6d0
>>558
妹属性:兄キャラへのダメージうp、、兄キャラからのダメージ軽減
マッチョ属性:女キャラに対してダメージうp、熱毒付加

こうなるわけか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:49:26 ID:gck5gez00
最近話題によくのぼる技の連携について。

某スタイリッシュアクションゲームのように、技の繋ぎ方によって何らかのボーナスがつくのなら面白い。
例えばD2にはその類のものが存在したが、獲得グレードに多少影響するという程度に過ぎなかった。

もっとモチベーションの上がるボーナスがあれば、多様な連携を組み立てる楽しさも増えようというものだが、
さていかがすれば・・・?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:03:50 ID:ZqdB5DZ10
そろそろ某ゲームのように○ボタン押しっぱなしでスタイリッシュなコンボしてくれるようにするのもいいかもしれない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:10:45 ID:6AxTauo+0
その某ゲーム自体は面白いと思うが、あのシステム自体は微妙と思う。3しかやってないけど。

評価上げても戦力に換算されるわけじゃない(一部あるけど)から、クリア評価のための評価に
すぎないんだよね。 
実際、稼ぎやすいところでこそ、クリア評価のためにせっせとスタイリッシュするけど、
稼ぎきったらあとは効率重視でスタイシッシュな戦法取り勝ちだし。もちろん自己満足は除いた話だ。
かといって、評価が厳しすぎると自由度がなくなりすぎるし。
現状(リメD)でも、違う技の連携はボーナスがつく(同じ技を連続で出してもボーナスがつかない)くらいの
ご褒美はあるわけだし
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:46:01 ID:Hbtx+qMe0
>>560
リメD発売前はディフィニットストライクがそうなるものだと信じてたんだがな
見事に裏切られた
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:26:41 ID:qbCDj9JwO
ただのアイテムコンプの為の強制ですもんね・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:48:54 ID:pvVeyFHm0
やっぱり特定の連携ルートにボーナスを設けるのは、脅迫観念みたいなのに追われるだけだと思うなあ
リメDの同じ技同士の連携より違う技の連携の方が良いってのも、メリットが発生というよりデメリットの軽減って感じ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 05:26:07 ID:+EU9IL8/0
リメDにこそコンボコマンドがあれば、戦闘毎にスムーズに数種のディフィニットを決められたのになあ。
6つしか技をセット出来ないから「DS?マンドクセw」と感じて楽しめない。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 05:34:30 ID:qbCDj9JwO
コマンドはコマンドで大変そうだがな
っつうかDSがいけないんです。
コマンドはあってよかったんです。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 06:57:33 ID:WWYY3k18O
つーかDSとか関係なく、せっかくの自由連携システムなのに
登録できる術技がたった六個ってアホかと…
せめてショートカットはアビス式にしてくれよ
あと二つ登録箇所が増えるだけでもかなり違うんだし
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 07:16:36 ID:eb25VVULO
違う技で連携したときにCC+1はかなりのメリットじゃないかな

技の登録数もいろいろ意見あると思うけど
空中晶術やら昇華剣技やらが有るのと無いのでは結構違うよね
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:47:27 ID:GHFCxcLp0
だから通常攻撃を特技扱いにして○ボタンも特技ボタンにしてだな
つーかそのくらい思いつけよ能無しスタッフ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:07:54 ID:ZLCype9CO
あのシステムで特技が6つまでとか
わけわからんよな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:10:49 ID:sEuWH9eU0
コンボ動画とか見ると面白そうだけど、
実際あれやってる時も何回かメニュー開いて水差されてるんだもんなw
基本は面白いんだけど本当につめが甘いというか。
しかもDC版で何も解決されてないというおまけつき
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:15:09 ID:IgnjkdSuO
コンボ動画はなりきりと入れ替え使ってるんじゃなかったっけ?
編集もあるとは思うけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:38:18 ID:5Emg1Qk9O
その程度のことも知らずに偉そうに文句垂れてるとか
なんつーか情けな過ぎて脱力するな

つーか六つですくねーとか言ってる奴、どうせその六つすらろくに
使いこなせてないんだろうに
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:41:02 ID:aIAJfk6d0
D2のコンボコマンドが有能すぎたからな・・・・
コマンド詠キャンには骨が折れたが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:31:31 ID:8OHlUJalO
技6つでも綺麗に魅せコンボ出来てる動画もあるしな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:41:46 ID:53dnXXIc0
自由連携システムだからこそ、6つでも今まで以上の連携ルートがある
とも言えるんだぜ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:48:41 ID:qbCDj9JwO
アビス式ショートカット詳しく


ところで
>>574はなにがあったの
誰と闘っているの
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:56:36 ID:FDmwqEmp0
多分セレクターコンボを知らんのに6つで少ないと言っている人と

AはR3の上下左右にショートカット登録が出来る
その代わりL2とR2は別の操作になってるけど。
リメDはR3が単純に未使用だから勿体ないとは思う。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:20:20 ID:qbCDj9JwO
なるほど
やりにくそうではあるな


っつうかセレクターコンボは素で組めるコンボとはまた違うだろうよ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 14:04:45 ID:5Emg1Qk9O
よくわからんなら無理にしゃべらんでいいぞ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 14:40:57 ID:ZLCype9CO
セレクターコンボなんて一人旅でしか使えんだろうが。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:12:20 ID:YmN6PPX70
規制に巻き込まれてた せっかく書いたのでレス
>>508
全くそのとおり
特技主体の連携という点においては欠点にはなりえない

属性耐性きつすぎるのには同意 フラッシュは使わなきゃおkだが存在自体うんこだな
あとは一部敵の攻撃が苛烈すぎる点 弾幕とか弾幕とかry 複数でてこられたらきついっての 
D2は上手くやれば回避できるものも多かった

>>509
ん、まぁムリがあるってのに異議を唱えたかっただけだから。
あえて言うなら、通常ののけぞり時間もうちょい増やして発生を早くしてほしかったな
これは昇華とは言わんけど。


>>581
あんたもよくわかってなさそうだけど。
セレクターコンボとか一人旅限定、CC回復待たないといけないとか
制約多すぎで普段から使えねーよ
DCでアビス式でいいから特技枠増えてさえいればそれだけでいいと思ってたけど
結局なんもなしで落胆したわ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:11:35 ID:WWYY3k18O
リメDの雑魚は
・攻撃頻度高すぎ
・鬱陶しい敵が一度に多数出過ぎ
・そもそも遠距離攻撃持ち多すぎ

このどれかだけでもなくせばマシになりそうなんだが現状だと凶悪すぎだな
まぁさすがに昨日いた奴みたいに「空の敵BCないと無理だろ!!11!」とかアホなことは言わんがw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 18:19:20 ID:qbCDj9JwO
でも実際無敵鋼体BCのどれかには頼るでしょ
これらを全て縛ってクリアできる奴がいたらみてみたい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 18:32:04 ID:WWYY3k18O
多少面倒になるだろうが別にそれくらい縛っても普通にクリアできると思うが
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:16:44 ID:qbCDj9JwO
多少ってレベルじゃねぇと思うよ
意外に多いぞそれ系の技
ノーマルなら知らんけどハード以上でそれらを縛るとなると相当な根気が必要でしょ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:59:35 ID:WWYY3k18O
そりゃ単に無敵+ブラストが便利すぎて感覚が麻痺してるだけじゃないか?
通常のプレイならカオスでも別にそんなもん使わなくてもクリアできるだろ
サバイバルとかカオス一人旅とかなら別だが。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:25:46 ID:i+uTb0y20
無敵やBC縛るよりスタンや術縛るほうがよほどきついな俺は
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:34:23 ID:qbCDj9JwO
>>588
俺はあんまり無敵使わない派だが
カオスの一部雑魚・ボスはないとやってらんないと思うが俺が下手なだけなのか?
なんにせよ今やっておもったのがリメってインフレすげーなってこと
たまにやりたくなる代わりに飽きやすいっていうタイプだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:43:04 ID:WWYY3k18O
単に認識の違いなのかね
俺は逆にあくまで無敵とかは「ないとキツイ」じゃなく「あれば便利」程度にしか思わないんだが。
つーかボスでブラスト使うのって普通に効率悪いと思うんだが、
それでも使わなきゃならないボスって具体的にどいつ?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:06:08 ID:qbCDj9JwO
ブラストが効率悪い・・?効率の為に使うと思ったんだが
使わなきゃ無理ってのはまぁ大げさだが、ダメ的にないとめんどいとか緊急回避にも使えるってこと
時間かけてハメれば四人旅のボスなら倒せない訳じゃないけどな
一人旅だと無敵・鋼体必須だけどこれは縛りの一種だから仕方ないか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:13:33 ID:i+uTb0y20
ザコはブラストで掃除できる程度の相手なら普通にやっても問題ないし
ボスはいちいち流れ切ってBC撃つより普通にコンボ繋げたほうが有効でしょ
一人旅にしても空中に強いキャラ使えば別に必須ってほどでもないかと
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:17:23 ID:qbCDj9JwO
必須つったのは無敵or鋼体技の方ね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:21:02 ID:i+uTb0y20
いや、そのつもりで言ったんだが…
てか、無敵はともかく鋼体技ってそこまで役立つか?
鋼体技多いらしいマリーですらほぼ効果実感できんのだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:25:45 ID:YmN6PPX70
鋼体とか無印ならクソみたいなもんだろどう考えても
ゼロカスタムの話か?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:26:10 ID:qbCDj9JwO
どこで発生するかわかれば無敵みたいに使えるんじゃね


・・意固地になったのは謝る
割と高難易度前提での話になっていた
でもやっぱなんか大味だよなぁリメDって
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:33:15 ID:YmN6PPX70
ここにいるようなやつらはみんな高難易度前提で話してるんじゃね

まぁ大味なのは否定しない 自由度が高い分しゃーないんじゃね
おれはD2と交互にやってどっちも飽きずに楽しんでるけど
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:08:04 ID:ckZh5eJDO
耐性で攻撃→命中率減→回避される→割り込まれる
ほんと弱点突けない時のこのデフレスパイラルは鬼だぜ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:40:17 ID:fHxFlyEP0
理不尽過ぎるアビスのアンノウンでも
やる人はここまでするんだなw
てかラストのBGMチェンジ格好良い
アビスはこういう演出は好きだけどバランスをもっと考えて欲しかった
http://jp.youtube.com/watch?v=xROnvoxEz_0
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:38:34 ID:BcutANEh0
ここまで、の基準にもよるが
聖魔武器使用でのアンノウン撃破は敷居がかなり低くなるぞ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:25:40 ID:9NjRRRd1O
Aはステータス>>>>プレイヤースキルだからな
準備に時間さえ掛けりゃ誰でもアンノネビリムをクリアできる


リメDの欠点を挙げるとしたらCPUの無能さに尽きる
D2、Rに比べてアホ過ぎ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:48:51 ID:FyWv4GKDO
しかしなんか最近急にレベル低い批判増えたな
BCじゃないと空の敵無理とか無敵ないと高難易度辛すぎとかどんだけヘタレなんだよw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:46:02 ID:ZJfFCALK0
それらは批判ではなく感想ではないのか
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:58:56 ID:BcutANEh0
>>602
D2は準備・強化をある程度自動化出来るからいいけど
RやAはとにかく単純作業を強いられるから
時間さえかければ誰でも〜っといっても何だかんだで重みは違ってくるよ。

自動化出来たりリメDのようにステータスを強化しても恩恵少なめの方が
とっつきやすさは出てくると思うけど。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:59:21 ID:rBNJv+gW0
雑魚がどうこうとか文句言ってるのは難易度落とせばいい話なのでまったく議論になりません
全ての難易度で俺つえーできる難易度にしろとかわがままも大概にしろよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 09:02:35 ID:OMqL9BjY0
>>605
Rの単純作業て何だろ。
ただのレベル上げなら経験値○倍でも取れば済む話だし。
まさか覚醒上げしてやり込みとか言う訳でもないだろうし。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 09:18:57 ID:wY9uakrt0
Aは準備にしてもたいした時間はかからんだろ
前準備が一番重要なのはRだと思う戦略練るだけでだいぶ違う
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:09:50 ID:BcutANEh0
Rは上げられるのは覚醒だけじゃないし、見た目や潜在の選択肢を増やせる分、
SFバグ使用でもEP稼ぎや薬草集めには手間暇がかかってくると思うんだが。

Aも準備には時間はかからんがステータス強化は大変。

それらを含めて大したこと無いというなら何も言えなくなるけど。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:19:01 ID:rBNJv+gW0
難易度高くすればその分準備も手間とか当たり前ジャン
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:31:48 ID:wY9uakrt0
Aのステータス強化なんかD2のステータス強化に比べたら
たいした事無いっていう意味
それとRが簡単とは言ってない
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:44:43 ID:D9Vrt25BO
>>603
無理に近いだろ
弾幕とかあるし
縛ったってできるなんて幾らでも言えるけどそういうのありきなバランスなのは事実
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:56:29 ID:3QFU6T280
いいかげんシンプルでやれアホ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:56:48 ID:TA7BK4zP0
ところでD2の戦闘バランスの悪さについてだが
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:58:49 ID:KZc63jBGO
アンノのザコ戦はやる価値無い。
ボス戦は燃える。神は死ね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:02:54 ID:3QFU6T280
D2はSPがなきゃシステムだけは面白いのに
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:06:50 ID:D9Vrt25BO
SPなかったらD2の意味ないでしょ
SPとTP自体は結構バランスとれてると思う
命中回避だろ問題は
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:20:34 ID:SrKShL/h0
デフォで回避300のボスが普通にいるしね
何を意図した設定だったんだろうか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:33:19 ID:R4aRkfjSO
・命中 回避重視の癖にその手の称号は周回必要
・アナゴが他に比べてやたら強い
・鍛冶屋
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:45:15 ID:wGT1OFEQ0
DCの薬草闘技場はじつに素晴らしかった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:48:54 ID:daAlPU/BO
アンノやマニアでやるんでなければ命中称号なんぞいらんのだが

なんというかD、D2あたりは知ったかぶりで批判する奴おおいね
抽象的というかおおざっぱで具体性がないし
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:00:43 ID:D9Vrt25BO
鍛冶屋なんてそもそも使わないから欠点として上げるのはどうだろうな
高スロットは種やトレカかドロップで集めるもんでしょ
穴子だって強いってより癖があるだけだし
硬いとかのイヤな強さならガープや神のがはるかに上だぞ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:00:45 ID:FyWv4GKDO
>>612
敵の弾一発食らったら死ぬんですか?w
空中から攻めるなり術で叩くなりいくらでもやりようあるだろ
いい加減自分が下手なのをシステムのせいにするのはやめような
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:06:49 ID:DYsi7WQe0
>>618
グラシャラボラスはワープしてくる敵と似た感じの嫌がらせだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:12:18 ID:lm8ZckQn0
SPとかSBってボス戦だと敵にしか有利に働かないよね
上手くプレスガード決め続けても次の瞬間もうSP60まで復帰とかアホかと
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:17:29 ID:D9Vrt25BO
リメDは好きなんだがたまにバランスの悪さを下手だからとかいう奴がいるのがウザい
君が無敵やBC使わずにできるほど上手いのはわかったよ、でもみんなそんなレベルでプレイできる訳じゃない
下手云々じゃなくハメられる状況は多々あると思うよ
それなら陽炎だのBCでの回避だの使うのはおかしくないだろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:20:49 ID:FyWv4GKDO
>>626
もしかしてさっきから一人パーティプレイの話してんの?
なら謝るが、四人ならハメられる状況なんかほぼないだろ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:25:49 ID:wGT1OFEQ0
アナル9Fもふりーなとかはたまにはめられるね

必死にL1連打するけどw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:29:26 ID:D9Vrt25BO
四人でもアナル九階はキツかったぜ・・
まぁBCばかり使うとはいわないし対策はショウオウやらエイミング魔王だのでできるけどさ
でもやっぱありゃバランス崩壊っつうか調整放棄にしか思えんかったよ
ヘタレなんて沢山いるんだから回避技・BCに頼る流れにはなりがちだろう
そんなんなくても出来るわ下手クソwってのはあまり客観的・一般的な意見でない気がするんだよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:42:47 ID:3QFU6T280
うんうん
レベル上げて難易度シンプルにすべきだね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:44:30 ID:D9Vrt25BO
はいはい上手上手
俺が出来ないなんて誰が言ったんだよ
俺は幻影もフラッシュも使わないどころかその性能に気付いてすらなかったわ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:45:45 ID:FyWv4GKDO
だって弾幕なんか難易度上げなきゃ何の脅威にもならんだろ?
身動きも取れないほど酷い弾幕なんかアルカナにもないしさ
それを調整不足だのなんだの言うのは行き過ぎでないか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:47:27 ID:3QFU6T280
難易度高くても俺TUEEEEEさせろ
だそうです
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:52:35 ID:D9Vrt25BO
一般的な話をしてるんだってば
俺の意見じゃない、BCゲーって言われがちなのはなんでだ?ってことだよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:54:49 ID:D9Vrt25BO
>>633みたいな悪意ある意見がリメ擁護に用いられんのがアホかと思うんだよ
あのな、リメなんてむしろ俺TUEEEしまくれるゲームだろう
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:55:00 ID:SrKShL/h0
SA層の流入
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:04:11 ID:3QFU6T280
なんでだってBC出しやすいからだろ
強すぎるとわかっていながらただ連発しまくって詰まらんと思うアホが多いだけ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:10:07 ID:D9Vrt25BO
出しやすさもあいまってありきのバランスだってことが言いたい


もうなんかいいや
話題変えよう
D2の反省かRで命中回避がなくなり代わりに防御条件というのができたがあれはどうだった?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:10:37 ID:FyWv4GKDO
俺も>>637のような理由だと思ってたんだが違うのか?
敵が強くてブラストじゃなきゃ無理なんて意見最近の流れで初めて見たわ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:13:07 ID:wY9uakrt0
どうでもいいけどDC版は
リオンが一番強くなきゃ嫌です><
とか言ってる奴でもいたのか糞BCが追加されたよな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:13:55 ID:D9Vrt25BO
>>639
難しくてっつうか回避に使うってだけだがな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:15:28 ID:TA7BK4zP0
オレもリメDはBC出しやすすぎる意外は基本的に良バランスだと思う
キャラも個性があるのに使えない奴とかいないし
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:38:25 ID:wGT1OFEQ0
カオスのバンバン溜まるBCゲージの仕様を
逆にすればよかったんじゃね?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:41:55 ID:my3FLHsr0
つーか別に今のバランスでも問題なくねBCって
D2でも連発できたけど究極的にはさほど役に立たないテクニックだったのと似ている
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:54:17 ID:TdaJfAwqO
Rはやり方次第で全然違ってアクションゲームみたいでよかった
命中回避の撤廃は大きいよ、やっぱり
防御条件が堅い敵でもチャージすれば最初の一発はガードブレイクできる仕様だし
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:56:15 ID:D9Vrt25BO
D2やRに比べてカオスの敷居が低い気はするな
D2なんかは命中足りないと難易度あげる気にもならんのに
クリ率とBCのたまり具合のせいか?
シンプルは思いっきり別仕様だし穴子なんてそっちのがキツかったりする
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:57:08 ID:jprRjiwb0
リバースはあんな仕様にするならRPGじゃなくて面クリア型のアクションゲーにしときゃよかったんだよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:59:58 ID:TA7BK4zP0
極端すぎ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:56:56 ID:DYsi7WQe0
敵が弱いか強いかというより
一人旅かどうかで意見が分かれてそうだな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:17:45 ID:KZc63jBGO
俺も
「自称上級者がなんか言ってるw」
って思ってたけど
よく考えたら
俺は2周目からずっと一人旅だった。

一人旅でもBCイラネとか言いそうな勢いだけどなw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:14:34 ID:lMD7vCNQ0
シリーズごとの特色があるから一概には言えないけど、
みんなの中で2Dテイルズの評価が高くやりこんでる人が多いせいで、
同じくらい面白い、というのではもはや皆満足しない。
シリーズごとの特色があるから一概には言えないけど、
「D2やRに比べてもリメDは遜色ないよ」って意見に対してリメDの反論がいろいろ出るけど、
本当は要求しているハードルが高くなってるせいなんだよな。

もっとも、別にリメDに対する批判が全部いいがかりってわけでもないし、
作品のクオリティの要求が高まるのは、裏を返せば期待しているということだし。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:43:14 ID:e/e6GFdL0
個人的にはシンプルでいて重要なところはとりあえず押さえてるエターニアの戦闘システム
が一番お気に入り。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:07:06 ID:Wx0sIJ8u0
>>652
エターニアは普通のRPGとして割り切る手もあるしな。
魔法もかわしにくいし(かわせるのが初だけど)、
消耗戦をやってライフを回復、の繰り返しの当りで。
戦闘は基礎だけあって今やったら他のほうが面白いのは当たり前なのが悲しいけど。
でものけぞり時間自体の短い敵がいるのと、
ラスボスのダメージ食らわない端末のおかげで、一方的にはめることができない点は
今でも評価したい。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:11:31 ID:LPJjMm/RO
あの頃は、鋼体の概念もなかったし回避もそんなにウザくなかった
今のテイルズは面白くなってるのは確かだが、ウザい仕様も多い
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:14:56 ID:nQvn9MzB0
Eは他にも
・アイテムに反応して攻撃力上昇
・ダッシュに反応してカウンター
・画面外からの攻撃
・詠唱に攻撃判定
・姿が見えない
・こちらのLV対応して能力値上昇
などの、特殊な敵を擁する珍しいテイルズなんだぜ?忘れがちだけど

その一部は、バルバトスが引き継いでくれたけどね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:28:17 ID:Dq4UL4Hv0
アイテムに反応して攻撃力上昇って???
エターニアは何回もクリアしてるけど初耳。教えてください。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:29:22 ID:P1JRCU7sO
>>653
今やっても楽しめると思うがな
方向性からして別ゲーだと思える
658656:2008/03/16(日) 00:37:42 ID:Dq4UL4Hv0
>>655
ぐぐっても見つからない。ていうかどうやって検索したらヒットするのか分からない。。
考えてみたのだけど、ワルキューレ戦でアイテム使ったら彼女からオーラ?が
立ち上る演出があったような記憶があるんだけど、それ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:43:48 ID:X5XlmG2A0
>>658
それでおk
たしかエリクシール使いまくると酷いことになるはず
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:45:01 ID:nQvn9MzB0
>>658
そう。
上昇率は分からんけど、使った回数分だけ攻撃力が上がったはず
ワルキューレは他にもダメージインパクトが特殊だな

後のシリーズでも、もう少しEみたいな特殊な奴出せばいいのに
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:55:46 ID:409LnjX/O
トラクタービームや光球みたいなトラップ的なのはEが初めて?
662656:2008/03/16(日) 00:55:58 ID:Dq4UL4Hv0
>>659-660
そんな効果あったなんて知らなかった。どうもありがとう。
持ってるアイテム全部使い切ってから、もう一回久しぶりに戦闘してみようかと思う。
ガードインパクトだけじゃなかったとは・・・

特殊な奴といったら、それのせいではめられちゃう悲しい能力だけど、
セルシウスのカウンター飛葉翻歩→獅子戦孔は絵的にかっこよかったなー

バルバトスみたいなのはもっと出してもいいとおもうんだ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:36:37 ID:h3n6Tn+T0
そのおかげで今でもマニアレグルスlv250に勝てないがな・・・
よいシステムではあると思うわ。個人的にはフリンジもよかった。
アーチェ操作するためについついシューティングスターを優先しがちになるが
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 03:01:31 ID:x4KqTkf50
フリンジとか良いよな
術師二人いるけど術そのものが固定されて無いからキャラを性能的に必要な方を選べて良かった
>>661
うん
レムの光玉とマクスウェルのトラクタービームとか
フィールドを利用してたのもエターニアが最初…てかエターニアしか無かった気が
>>663
マニアレグルス(Lv250)を倒すのはほぼ無理らしい
てかアーチェ操作って何?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 03:19:41 ID:4bA6u1IY0
マニアレグルス(Lv250)はリッドに闇耐性100%装備すればなんとか
いけるよ。是非やってみてくれ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:31:59 ID:opvmf6gtO
>>664
元のゲージマックスでシューティングスターやるとアーチェ召還してしばらく操作できる
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 05:20:49 ID:b7FMJgwa0
エターニアは動きが重く感じるところがあるのがいただけないな
面白いには面白いんだがあれやってるとPS2以降のがやりたくなってくるジレンマ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 07:07:19 ID:3VvMBves0
Eを今やって古く感じるのは、キャラの小ささとターゲッティングと
バックステップの仕様かな。あとPS版はフレームレートも低いし
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:17:27 ID:kqsf02iw0
でも全体的に良く出来ている作品だったな。ハメ攻撃がなかなか出来なくなっているし
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:30:42 ID:TM8EU2R20
キャラきもすぎ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:36:18 ID:xSxhypNo0
Eはハメ易い作品だったろ
あれ程の駄作も珍しい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:17:48 ID:l+uRl/ytO
確かに縛りが無いが、だからこそ一つの完成形である事は確かだな。
アレから戦闘にこだわるゲームになっていったワケだから
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:19:49 ID:uX2ou7JK0
あれ以前は戦闘にこだわってなかったのか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:27:27 ID:l+uRl/ytO
そこからさらに踏み込んでいった、という意味
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:44:42 ID:LPJjMm/RO
単に、職人気質の有働が主導で作った物のみが凝ってるだけ
3Dの方は有働の猿真似してアレだから、他のテイルズの戦闘に対する拘りって、
PS版P以前と同様そんな大したもんじゃない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:01:31 ID:TM8EU2R20
制限つけすぎなんだよ糞ウド
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:12:59 ID:HtJCZQRM0
D2で制限付けすぎて悪い評判も多かった影響かRではその辺かなり取っ払われてたじゃん。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:39:45 ID:S2RmWCk6O
Rはあのクソみたいなグレードのシステムさえなけりゃ神なんだがなぁ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:06:57 ID:P1JRCU7sO
D2のが酷いだろ・・


つうか>>671しかりなんでいちいちトゲのある言い方をするかね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:02:07 ID:X5XlmG2A0
D2は操作キャラが物理一辺倒じゃ駄目と気付くまでが難所
ジューダスで開幕詠唱4倍プリズムをかまして
そこから畳み掛けると基本的に楽
相手の詠唱にすぐシャドウエッジとか反応できるくらいになれば
怖いのはアクアの雑魚以外いなくなる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:30:56 ID:g/oRMQJN0
たしかに詠唱を魔法で止めるっていうのも新鮮だったな
アンノマグナの攻撃を単独で凌げるようになると悟りの境地に達するよな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:05:18 ID://lKE9ZK0
敵の詠唱を低級術で止めるのはファンタジアのお家芸だろ。
サモンデーモンの詠唱をシルフで凌ぐとか、過去ダオスに兎に角シルフとか。

>>664
トラクタービームのAI術師殺しは凄かったが、
レムの光球はSFC版Pのワイヴァーンの火炎球と殆ど同じだぞ。
あっちは火耐性を無効化以上にすれば普通に通過できるようになるけど。
つーか、ゴールドアーマーが火吸収だから、むしろ闘技場でのHP回復に使えるけどw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:32:01 ID:P1JRCU7sO
Eのトラクターが思い出せない
Eって動画少ないよな
プレイするのはめんどいけどどんなんだったかちょっとみたいって時にみれない
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:50:14 ID:7xCOa0HlO
Eのトラクターはマクスウェル戦探せば見れそうだけど
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:33:52 ID:h3n6Tn+T0
シューン・・・フワッッ!ドン!ってやつだ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:07:48 ID:Dq4UL4Hv0
やたらダメージがでかくて、それまでのトラクタービームしか知らなかったから、
一瞬で術士が全滅して何がなんだか分からんかった。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:18:23 ID:1tWjbL7j0
D2やって思ったがテイルズは戦士より術士を
強くしちゃダメだということに気づいた
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:29:55 ID:AoGbtPmdO
ここで言う強いの定義と
そう思う理由も一緒に書いた方がいいよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:32:34 ID:1tWjbL7j0
プレイヤーがただの壁役でつまんないから
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:33:50 ID:3VvMBves0
トラクタービームと言えば、Eには仲間をジャンプさせるコマンドがあったなあ

>>687
D2のバランスも好きだけどね。前衛ががんばって
後衛がドーンでチームワークの勝利。ワンマンプレイより気持ちいい
てかそういう明確な役割分担こそパーティだと思うのだが
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:34:46 ID:l+uRl/ytO
魔法でガード崩して斬り込んでいくんだけど、壁役とは思わなかったが
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:39:36 ID:1tWjbL7j0
そうかなぁ
ダメージ比が戦士と術士で2対3くらいならいいんだが
1対20とかそれくらいなかったか
ディバインセイバーとか強すぎ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:50:45 ID:X5XlmG2A0
術士は詠唱時間もあるししょうがないんじゃないの?
それに戦士とちがって脆いからすぐ死ぬし
ディバインはむしろ敵の方が問題

ディバイン常時回避できる奴とかいるの?
アンノウンでニートに撃たれたら3HITで死んでワロタw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:55:02 ID:LPJjMm/RO
>>692
もちろん、リアルタイムアクションなら時間あたりのダメージで比べるべきという
基本的な事を理解した上での発言だよな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:55:56 ID:nDccc1xl0
高難度の場合、
称号バグや命中強化のスロット使わないなら前衛はダメージソースになれないね

でも、「壁役だとつまらない」ってのが俺にはよくわからんのだよな
本当にガンガードしてるだけなら確かにつまらんだろうけど、
D2はコンボで時間を稼いだり、プレスガードでSP削ったり、
晶術の回避をしたり、やること結構あるでしょ
テクニカルで面白いじゃないか・・・ってのは俺の主観に過ぎないのかな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:55:57 ID:aB7pRjFM0
なんかいつぞやを思い出す流れ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:58:51 ID:1tWjbL7j0
オレがやってたときは戦士2人で一生懸命1000のダメージ削ったのに
その瞬間術士が10000ダメージでそりゃねーよって感じだったな
つまらないというか悲しいというか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:02:06 ID:Xgkbr7QP0
D2は術が強いというか物理が弱いだけじゃね
Rとか術でD2以上のとんでもないダメージが出るが
別に前衛が弱いなんて思わんし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:06:53 ID:Dq4UL4Hv0
セレスティアルスターまでの繋ぎみたいで、皆で頑張ってる感はあるけど、
ちょっと術士を優遇しすぎたかな?とは思う。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:17:08 ID:AoGbtPmdO
>>693
詠唱時間があるからってのは分かるんだけど、
詠唱を中断されることがほとんど無いってのは微妙だよな
と、いつぞやも言った台詞
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:21:04 ID:eiRHkUkxO
>>700
ちゃんと前衛が機能してくれてる証拠じゃないか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:23:18 ID:X5XlmG2A0
>>700
たしかに詠唱を中断されたことは少ないねw
前衛ターゲットのフリーズハンターの当たりそこないとか
目玉のフォトンブレイズくらいしか記憶がないw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:24:22 ID:HIFgi0ul0
スナイパーストーム
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:25:59 ID:Wx0sIJ8u0
>>700
前衛殺して二人か三人かで術オンリープレイすればいいと思うよ。
もちろん称号バグなし、グミ嫌いなしでな。
グミ嫌いなしの理由は攻撃力、防御力を無視しても詠唱が大切というのがわかってる、
ということだから、それなら命中の大切さもわかってるだろうという理由から。
「詠唱の大切さはわかりやすいけど、命中の大切さはわかりにくい」
というのもなしで頼むぜ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:27:50 ID:X5XlmG2A0
>>703
トラウマ忘れてた・・・('A`)
初期ハロの時は地獄だった
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:28:24 ID:eB/9H/a70
>>701
そういうあたりトラスト&タクティカルだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:35:51 ID:S2RmWCk6O
>>704
「難易度低いのが嫌なら初期装備でプレイすればいいだろ」
みたいな理屈だな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:41:34 ID:DhLlxip/O
BC嫌なら使うなって理論にソックリだね
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:48:08 ID:eiRHkUkxO
>>706
前衛の為の後衛
後衛の為の前衛な感じ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:55:25 ID:J5avAU1XO
D2は称号バグや詠キャン駆使すれば神バランスになるから
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:01:58 ID:DhLlxip/O
称号バグや詠キャン無いとつまらない、だろ。
初期ハロ中は別だけどな。
あれは、晶術を当てるまでの緊張感がたまらない。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:08:04 ID:P1JRCU7sO
そこがD2のいいところ
っつうかターン制ならともかく、アクション戦闘で細かく数値把握してないことに気づいた
回避することやいかに敵をまとめたり足止めするかとかに集中してて
まぁ俺の場合だから気になる人は気になるんだろうな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:09:20 ID:P1JRCU7sO
一行目は>>709に対してね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:09:55 ID:AoGbtPmdO
>>708
そもそも出す出さないは自由なBC、それが出しやすくて嫌なら使うな
ってのは正論だと思うんだがどうだろう
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:11:36 ID:Xgkbr7QP0
>>714
BC使わないと敵が強すぎて無理なんだってさ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:12:54 ID:J5avAU1XO
>>714
じゃあD2は後衛の上級術封印すればバランス良くなるな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:21:40 ID:P1JRCU7sO
BCは数値の強さより割り込み性能だと思うが
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:25:00 ID:Wx0sIJ8u0
こらまて、BCは明らかにありがたみがある。
ないよりあったほうが強いというのは万人が認める。
一方今の問題は「前衛が後衛に対して弱い」
という問題。>>687からね。
ダメージに話が流れたのは>>692から

それ以降ダメージ効率で負けてるのは事実だがそこまで大差が付くのはプレイングの問題だし、
前衛あっての後衛という前提が>>700はわかってないか、軽く見てるようだったので、
ちょっと想像させてみたわけ。

技ありでも防御面で問題ありすぎな奴らが前衛より強いとは思わんな。
弱いとも思わんけど。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:25:41 ID:q8lYKLyc0
秘奥義が大勢に影響を与えないリバース式が最強だという事に君らもようやく至ったようだな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:27:40 ID:0z/WqFYr0
BC使わないと無理ってカオス一人旅の話じゃね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:28:52 ID:P1JRCU7sO
>>719
君にはD2の秘奥義がバランスを崩しているようにみえるのかね?
Rは戦略的にはあってもなくても一緒だしそれまでの秘奥義とは別物
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:29:05 ID:Xgkbr7QP0
一人旅はイビルまでだとすごく面白い
カオスになると万人が認めるBCゲー
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:30:08 ID:Y6iAdiHIO
>>720
別に無理ではない
それは根気の問題
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:32:53 ID:J5avAU1XO
D2は1人でオレつええしたい人には、自分がCPUに負けてるみたいで嫌なんだろ
仲間との連携こそがD2の戦闘の醍醐味なのに
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:34:25 ID:X5XlmG2A0
>>722
DCになるとリオンゼロカスタムゲーです
晶術撃ちまくりの無双ゲー
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:42:32 ID:RaD4d4abO
イレーヌは別としてカオス一人旅はガンガードBCなんかじゃクリアできないぞ
少なくとも効率的な戦いかたじゃない

BCはもちろん重要なファクターだが、BCゲーって言ってる奴は
どの程度のもんだと思ってるの?BCを?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:44:54 ID:P1JRCU7sO
先生ものの例えだと思います
本当にBCばっかの人はいないと思うんです
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:46:31 ID:S2RmWCk6O
ジョニーのが異常なほど強いのがあれだが、
他の奴のは変に移動して敵陣に飛び込んだりほぼ1,2体にしか当たらなかったりするから
そこまで万能なもんでもないよな
便利なのは事実だが
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:48:28 ID:1tWjbL7j0
>>724
オレはそうだよ
仲間との連携とは聞こえは良いが
前衛はガードしてれば良いような戦闘なんて好きになれない
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:49:54 ID:P1JRCU7sO
> 前衛はガードしてれば良いような戦闘なんて好きになれない


ねーよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:57:51 ID:J5avAU1XO
>>729
上手くなればその仲間との連携がたまらなくなるんだよ
自分が上手くパーティを引っ張ってく感じで
だからと言って仲間が足手まといってわけじゃない、まさに絶妙。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:59:55 ID:X5XlmG2A0
そもそも前衛が攻撃してコンボ数増やさないと
経験値もあんまり増えないしね
コンボ命でプレイしてるから前衛はいないと困っちゃう
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:01:51 ID:0z/WqFYr0
>>723
その根気のない奴が
BCを使わないと無理って言ってるんだろ?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:10:10 ID:EUUVg/p70
D2は命中さえまともならなぁ
実際のところ前衛はバグを使わないとタダの肉壁だわ
バグ使えば格段に面白くなると言われているのもコレなんだろう
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:11:42 ID:hFLTEImSO
難易度下げろよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:12:17 ID:8O1Ftd3O0
前衛がガードしていればいいテイルズ……
それは悟りきった人のやるSFC版Pのハードモードのことだな。


あれは最終的に、マジで半端に攻撃をしかけるよりは、ガン待ちで術で倒していくほうが楽っちゃ楽。
なんせ攻撃をしかける出鼻を潰されたら、そのまま文字通り瞬殺されるバランスだから。

ま、後衛に術の指示をキッチリ入れてくから、後衛の術だけで片付けても別に普通のRPGになるだけだが。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:13:40 ID:QriGdGxN0
>>736
ダウト、SFC版はガードは自分では発動できない。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:16:05 ID:odd8E8sJO
術待つのが嫌なら後衛を戦闘メンバーから外しとけば良いだろ。
回復はロニにも出来るから別に戦闘で困ること無いぞ。余った枠?術封印ナナリーでおk。
制限プレイかよと思うかも知れんが寧ろ大きなダメージソースが消えたお陰でコンボ長く続いてグレード増えるし
術(の属性)によるSB増加の心配も無いから案外こっちの方が有利になる場合もある。単純に面白いし。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:18:41 ID:EUUVg/p70
>>738
それはBC封印並に良い方法ですね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:22:12 ID:+pPTyyxs0
まず攻撃を当てるので一苦労だろ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:23:20 ID:hFLTEImSO
だから難易度下げろって
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:26:14 ID:QriGdGxN0
>>739
じゃあ封印した後に何が残るのかってこと。
正直、同レベルなら前からあったほうが優勢に決まってる。
何度もさっきから主張してるけど、新しいものはより良くないと認められないのだから。
「D2と同レベル」じゃあ駄目なんだよ。
両方の封印プレイ比較した時でもD2のほうがSPの関係で戦闘の駆け引きが面白いけどな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:30:01 ID:+pPTyyxs0
グレード増えるとか言いながら低難易度でプレイすんの?
つーかグレードのシステムあるんだから難易度選択て
そんなに簡単に融通きくもんでもないって
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:34:16 ID:08mVmqw+O
D2のバグありきの面白さのなにがいけないんだ?
使えるもの全部使って面白い方が、BC封印までして面白さ継続させるよりよっぽどいいわ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:37:37 ID:EUUVg/p70
良くねぇだろ
どっちも邪道さは変わらんつーの
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:39:17 ID:hFLTEImSO
邪道だろうとなんだろうと楽しめたらいいだろ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:40:41 ID:+pPTyyxs0
何がいけないって普通に初見でプレイする分にはつまらないからだろう
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:43:02 ID:fezXyTccO
なんかさぁ、なんでD2信者ってこうリメDに攻撃的なの?
「自分はこうだから面白い/つまらないと思う」レベルのことをさもそれが一般論のように語るし…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:45:17 ID:hFLTEImSO
初めてのクセに難易度上げるアホが悪い。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:45:41 ID:+bQ2lQu/O
最終的に楽しめればいいじゃない
D2にしてもリメDにしても
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:47:27 ID:y0UleuQL0
初見でも普通にやってればそれなりに面白かったと思うけどな
兄が初バルでコントローラ投げてたけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:48:46 ID:8O1Ftd3O0
>>737
十字キー入力しない状態で回避率を上げるのは、ハードモードの必須テク。
最強装備でレベル99なら、ダオスなど一部の敵の攻撃を除いて、ほぼ確実に防御が発動する。
(反対に、ジャンプ中や後ろを向いているときは、どんなに回避を上げても確実に攻撃を喰らう)

よって、クレスが岩のように微動だにしないことで、勝手に敵の攻撃を防御しまくってくれるのさ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:49:11 ID:BzzgcSqg0
D2はSPやらなんやら制限があって
リメDはそういうのが若干和らいだから
D2のような戦略性レベルが下がって失望みたいな感じじゃないの?

今まで縛られてきた分リメDは開放的で
俺TUEEEEEEEEEEEを味わう事ができたから
D2、リメD両方とも面白い戦闘だったと思うけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:52:34 ID:odd8E8sJO
>>740
何の為に全員に術搭載されてんだ。術から斬り込め。詠キャン用か何かでどれかは付けてるだろ。
いや、「俺詠キャン使わないから」とかの屁理屈は良いからさ。
自分から使って硬直解除しても良いし、完全封印してなきゃ仮面辺りが行動ルーチン的に勝手に使ってくれる。
自分でやるなら待ち時間もへったくれも無いしな。
短縮コマンド入力してれば下手なコンボよりよっぽど忙しいから。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:54:43 ID:+pPTyyxs0
ああ、何結局術使うのね。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:56:44 ID:08mVmqw+O
リメDあたりを支持してるライト層は
硬直解除も使いこなせてないんだろうなw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:04:01 ID:odd8E8sJO
>>755
使うよ。そもそもハナっから使わないなんて一言も言ってないし。
後衛の上級術の詠唱待ちたくない&上級術強すぎで萎えるならこういう作戦もあるよって話だし。
下級術の威力、詠唱時間すら許せないせっかちな人はもう知らん。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:08:49 ID:fezXyTccO
術が強すぎって話はあったが詠唱待てないなんて言ってる奴いたっけ?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:09:47 ID:+pPTyyxs0
>>757
まあそうなんだけどSBの増加抑えるっつーんだから術使わないのかと思ってさ。
上級術と下級術でSBの上がり方に何か違いあったっけ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:10:57 ID:yrNgDDDcO
>>756
おまえみたいなのがいるからD2が悪いと言われるんだろうが
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:16:05 ID:92IcTB0W0
D2賢人の俺でもID:08mVmqw+Oの高圧的な物言いは庇えない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:18:56 ID:MhoZqq5XO
>>758
突っ込んだら負けかな、と思ってたのに
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:21:09 ID:QriGdGxN0
>>752
なるほど、そういうことか。本当にマゾ仕様なんだな。

>>759
術の与えるダメージが直接攻撃が混じることで割合的に減るからSB増加は減るってことでしょ。

>>748
このスレの中の会話を一般論のように受け取る時点でおかしいよ。
自分達、というか自分はこう思うっていう意見を言い合う場なのに。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:24:29 ID:08mVmqw+O
D2やRをやりこんだ人間なら
リメDなんてあらだらけでやってらんねえよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:27:36 ID:d6F1H8ER0
は?あらってなんだよ?どうせ具体的なことは何も言えないんだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:29:13 ID:fezXyTccO
>>763
「意見を言い合う」ねぇ…
「俺はこう思う」じゃなく「この作品はこうだ」って形で語る奴が多すぎると思うんだがな
人の意見なんか聞く気ないだろこういう奴らは。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:30:52 ID:EUUVg/p70
>>763
だったら>>742で「D2のほうが面白いけどな」とか一般論みたいに断定するなよ・・・
それだと誤解されても仕方ないだろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:32:22 ID:BYh0woRB0
こういういきがってるヤツほど下手糞でシステム使いこなせてないんだよな…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:34:48 ID:odd8E8sJO
>>758
敵の前で防御してるのが嫌って人結構いるからてっきりそういうもんかと。
もしかしてそういう人って後衛の術来てもずっと防御でガン待ちしてるものなの?

>>758
ないけど比較的ヒット数少ないから微妙に上がりにくいから。

そもそもSBが無駄に増える要因ってCPUが耐性考えないでやたらめったらに術撃ちまくるのもあるし。
自分でぶっぱなしといて「効かないみたいよ」っていうアレね。
術だとクリティカル発生しないからSB減らせないしな。
始動での使用くらいならコンボ中のクリティカルでプラマイゼロに出来るだろうし。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:35:06 ID:BYh0woRB0
わかるとおもうが>>764のことな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:45:34 ID:t5GbAfcYO
BCはリスクに見合ったリターンしかもたらさないし、
称号バグでは命中は上げられない(ロニ除く)



知ったかのバーゲンセールだなこのスレ
なにが封印だの縛りだっつーの
自分がやりこんだタイトルだけ口出せばいいのになあ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:47:25 ID:pe9lMgrw0
BCにリスクなんてあったっけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:50:10 ID:VX8SPDu8O
最近やたらと>>764みたいなあからさまなやつがいるよな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:50:24 ID:QriGdGxN0
>>767
>>742の最後の文か?
どう考えても個人の感想だろうが。俺の。
そっちがそれが気に食わないなら
BC封印しての駆け引きでD2に勝ると思ってるネタを出せばいいんだよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:51:40 ID:QriGdGxN0
>>771
よしよし、鬼ごっこクリアできなかったからって、
八つ当たりしちゃ駄目ですよ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:51:46 ID:fezXyTccO
カイルは鬼王で命中上がるだろ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:52:53 ID:+bQ2lQu/O
>>771
少し悪い、カイルね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:54:33 ID:BYh0woRB0
称号バグで命中ってカイルの鬼王じゃなかったっけ?
BCのリスクったら種類と間合いによってはコンボが途切れることか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:54:43 ID:EUUVg/p70
>>771
バカだろおまえw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:58:09 ID:fezXyTccO
>>774
勝るだの劣るだのはどうでもいいが、
誰をまず叩くかとか空中の敵をどう処理するかとかいう立ち回りが重要になって面白いと思うよ
状況に合った技をうまく使って一気に敵陣を崩せたりすると脳汁出るし
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:00:16 ID:QriGdGxN0
これは…
>>771はD2勢とリメD勢が悪くなってきたから
和ませるためにあえていったんだな。イイヤツだな…


でも無駄。ここは正直楽しい戦闘がしたいって奴と、
各作品がけなされるのが耐えられない奴がいる。
前者はどの作品からも良いとこばっかりとってくるから基準が当然我侭になってくるし、
後者は自分の作品に閉じこもるから話題がきつくなったら話をそらすかスルーすることになる。
結果、二者が仲良くなることは滅多になくなる。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:07:14 ID:QriGdGxN0
>>780
正直どの敵をターゲットにするか、というのはEから大切だったし、
術に関してはPから考える必要あった気がしないでもないけど、まぁいいや。
我侭ってのを自覚して度が過ぎるのもどうかと思うし。

それと
>勝るだの劣るだのはどうでもいいが、
悪いけど俺はそこに拘るんだよね。
面白いテイルズの戦闘がしたいからどんなのが好みか、
どんなのが不満かをぶちまけてるんじゃないか?
それで新作には旧作より面白いものだっていう期待が大きくなるっていうのは、
ゲーム以外でも、2chの外でもよくある話でしょ。
才能や技術は互角なのに「才能のない二代目」とか「親の七光り」呼ばわりされてしまう人って。
結局、同じじゃ評価されないんだよ。特にこういう積み重ねができる分野ではね。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:10:03 ID:pe9lMgrw0
リメDは期待されていたからこそ叩かれる
D2やRでハードル上げすぎたのかもな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:13:29 ID:fezXyTccO
>>782
いや、なんつーか多分俺が何言っても納得しないだろうなぁと思ったから
「勝ち負けはどうでもいい」って言ったんだが、伝わらなかったみたいでごめんなさい><
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:23:32 ID:yrNgDDDcO
どこをどうみたら>>742の意見がD2マンセーにみえるんだろう?
客観的意見にしかみえないんだが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:32:44 ID:QriGdGxN0
>>784
>「勝ち負けはどうでもいい」
伝わってるよ。だから、俺はそれがどうでも良くないの。
リメDには勝って欲しかったっていう不満なわけ。わかる?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:33:55 ID:fezXyTccO
BC縛りなんて軽い条件と術縛りって重い条件を比べて
なお術縛りD2のほうが面白いと言い切るってこれがマンセー以外の何なんだよw
別にD2のシステムを貶めてるわけじゃないがさすがに信者思考すぎるだろう
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:43:28 ID:yrNgDDDcO
>>787
同レベル〜ってとこじゃないのか
わかりにくいわ
ただあの文は後半がメインだと思えるしそんな風に悪意に受け取るのはどうかと
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:47:09 ID:QriGdGxN0
>>787
その肝心の中身には触れないんだな。
術を縛っても遠距離攻撃手段はカイルしかりジューダスしかりもってるし、
ロニもある程度ならできないことはない。
もちろん、連発しすぎてSP切らしたりしたら阻止もできなくなるから、
適度にやる必要があるし、全部は避けきれないけど。
信者思考というのは別に構わないが、
せめてその信者思考の「中身」について話すくらいはできるくらいにはなってくれよ。
中身自体は信者関係ないんだから。

むしろこの場合、BC縛りなんて軽い縛りじゃなくて、
もっと対等に面白くするための縛りで比較しろ、って言うところじゃないかなぁ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:52:11 ID:fezXyTccO
>>786
そういうことじゃなくてさー、多分俺が何を言っても
お前はリメDを「勝ち」とはしないだろうなと思ったからそう書いたわけよ。
今だって現に俺の意見のごく一部にしか反論してないだろ?
空中戦についてのくだりは完全に無視だし、なんでいきなり術の話が出てくるんだよw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:55:50 ID:yrNgDDDcO
もうなんかD2とリメDは目指してる方向性からして相容れない気がしてきた
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:01:18 ID:EsKJ8V9X0
D2→SP→超不満爆発
R→3ライン→Tで再利用
リメD→AR→Iで再利用

ライト層にどれだけ受けてるのか良く分かる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:05:55 ID:EUUVg/p70
戦闘の面白さはなにも戦略性だけのものじゃない
リメDは爽快感やアクション性、取っ付きやすさにおいてはD2の比じゃない
万人向けに幅広く楽しめるところじゃね、D2に勝っているところ

D2派もコアな話をいろいろ持ち出すけどもプレイヤーがそれに気づけなきゃ終わりだからな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:08:14 ID:fezXyTccO
>>789
中身なんか触れるまでもないでしょ
BCはあってもなくても基本的なプレイの仕方にほぼ影響ないが、
術縛りは明らかにプレイに不利になる(術の比重が大きいD2ならなおさら)
それでもなおその二つを比べてD2を取る時点で
D2をかなり高く評価してるかリメDをよほど低く評価してるかのどちらかだと思うが。

言っとくがこれは「なんでD2マンセーの文に見えるのか」への返信であって
実際俺がそれぞれをどう評価してるかは別だよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:33:34 ID:QriGdGxN0
>>790
あってるよ。俺はD2の上にリメDが置けなかった。それが自分の中では少なくとも事実。
そこまで把握してるなら「勝ち負けはどうでもいい」なんて逃げないで、
自分のリメDのマンセーできる部分を推せばいいのに。
空中戦も同調できるような説得力ある文かけばいいのに。

>>794
プレイに不利なことやったら評価下がるの?
関係ないよ。
関係するのはその縛りによって何が面白くなるか、何の不満が解消されるか。
そういうことでしょ。
その時点で>>794の意見は完全に的外れ。
縛りの意味を取り違えてるとしか思えない。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:36:02 ID:HlHRKj070
おれの見解としては
戦闘は面白いけど万人受けするわけじゃない、とっつきにくいD2、R
キャラ萌え、戦闘の簡易性のS、A
売れ行きとしてはやはりS、Aのが大きいわけだし、売れるゲームにしなければならない。
そしたら戦闘を万人受けするようにしようとリメDのようになったんだとおもう。
だからベクトルが少し違うだろうし、D2やRと無理に比べなくてもいいんじゃないかな。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:39:01 ID:QriGdGxN0
再確認しようか、BC縛りっていうのは
BCぶっぱばっかで危機を潜り抜ける仕様が納得いかない
って話だったのでそういうことになった。
でも、BC封印したところでぶっぱに適してる技がいくらでもあってそれに頼るのは変わらない。
一方、術封印は後衛が強すぎる→術が強すぎるということから、
術を封印しても普通に前衛だけでも倒せるという話。
前衛は普通にうごけるし、凄さを証明すればいい。
ぶっぱに頼った戦術はとれなくなる、という目的を達成するためには
ぶっぱに適した技も全部封印して戦術を立てる必要性を高めれば、
まだ面白くなるよ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:44:00 ID:QriGdGxN0
>>796
これで完全にリメDの戦闘が面白くないかといえばリメDは面白いことは事実だし、
煮詰めれる点が多いとも思う。
また同じ2Dテイルズのチームが作ってる。
この2点からどうしても比較されてしまう。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:05:35 ID:EUUVg/p70
>>797
確かにフラッシュ戦法でのBCはやりすぎだが
基本リメDは乱戦だから技のブッパはむしろ必要だと思うんだが
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:44:47 ID:fezXyTccO
なんか話がどんどんわけわからん方向に行ってるなぁ
ぶっぱ向けの技って何よ?ある程度範囲のある技全部封印しろとでも?
なんでもかんでも縛れば面白くなるってもんじゃないだろうに
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:45:31 ID:yrNgDDDcO
寝れない

優劣つけるのが悪いとは思わん
ここがいい悪いっていっただけで過剰反応する方がどうかと思う
煽りっぽいのみかけたからといってD2信者は・・って思っちゃいけない
眠いのに寝れない
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 05:00:30 ID:fezXyTccO
>>795
説得力のある文と言われてもなぁ。
ぶっちゃけさっきから主張してる「D2は術なしでも成り立つ!」ってのが
どう凄くて何が面白いのか理解できんから、どんな風に説得力を持たせればいいのかわからないw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 05:19:39 ID:yrNgDDDcO
いいかい>>798は別にD2神wリメ糞wつって貶めてるわけじゃないんだから
リメのここが悪い、これに比べるとD2はこうって言ってるだけ
君はD2のそこがいいなんて認めらんない!って言ってるように感じます
>>798がD2信者っていう前提で話してる感じ
だからさっきから議論になってないんじゃないかな
反論するならもっとD2のここ、リメのここ、ってピンポイントで比較した方がいいと思うんだ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 06:52:19 ID:fGUjgdxa0
妙に伸びてるな、D2スタッフ儲はもうちょい煽られ耐性付けるべき
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:07:05 ID:fezXyTccO
>>803
ん?別にいいとこを認めないなんてレスした覚えはないが…
>>802のこと?単に縛りの面白さがわからんって言ってるだけなんだが
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:40:15 ID:Frw2Ccw+0
凄い流れだな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:45:34 ID:MhoZqq5XO
「縛る」を、文字どおりの意味と
RPG敵に縛ってプレイすることって意味の2つを考えれば
相手の言いたいことも分かるんゃないかな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 08:35:07 ID:hFLTEImSO
BC縛りはきれいな縛り
晶術縛りは汚い縛り

リメDに対する不満は一切相手にしないけれど
D2に対する不満は全て認め、受け入れ、猛省しなければならない。


信者って誰のことかなあ?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:02:42 ID:unIOHb+Q0
システムが違うから作品を単純に比較することはどうかと思うけど、
例えば戦闘中の号令だったりショートカットでの術の待機だったり
単純に比較できる部分では常に上を行って欲しいとは思うわな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:14:04 ID:fezXyTccO
>>808
多分俺に言ってんだろうが、いつ俺がそんなこと言ったよ?
くだらんことを長々書きすぎた俺も悪いが、言葉尻だけを捉えて発言するのはやめとけな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:15:18 ID:hFLTEImSO
なんだ、自覚あるのか。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:40:03 ID:6O9WIEqB0
明らかな厨技使いまくるという全力(笑)を尽くしてなおバランスよく戦いたい
というわがままなクズアホが多いなぁ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:52:54 ID:k3ZaUd320
そもそも駆け引きとか重視してるD2信者がチャオズをプレイすること自体が間違いのもとというか。
ノーマルとかハード辺りで低レベルクリアでもやってみればそこそこ面白いんじゃないのかね。
厨技もでてこないし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:54:16 ID:VX8SPDu8O
PSP版Rがこの流れを断ち切ってくれるに500ガルド

本当に煽り屋が多くなったなここ。愉快犯か?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:17:26 ID:9xqa54Du0
リメDはポコリコンボゲーで戦略も少なくなったのがダメだな
AやSみたいな感じ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:21:52 ID:cCzZTpg30
結局リメDがクソってことで決着か…
残念だ…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:23:15 ID:cCzZTpg30
>>813
技引継ぎがあるから結局バランス壊れるよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:25:13 ID:pyt45PVo0
>>797あたりに確認したいんだけど
>BCぶっぱばっかで危機を潜り抜ける仕様が納得いかない 
つーのがよく分からんのだけどさ、基本的にBCって1ゲージ以上溜めたまま立ち回って
どうにも避けられないときとかまとめてダメージ通したいときに解放、というのが普通の使い方だよな。
で、危機をもぐり抜けるってのがこの「どうにも避けられないとき」のBC運用法だと思うんだが
これってなんかまずい仕様なの?
というかそもそもぶっぱじゃないよねこれ。格ゲー的定義からすれば。
ジャンプ見てから昇竜拳ってことだもんね。 BCだから神竜拳かな。

 それともなんか別の話? 別の話じゃないなら、つまり「まずい仕様だ」ってことならあっそうとしか言えないけど。
ちなみにカオス一人旅の話ねこれ。

819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:26:52 ID:6O9WIEqB0
一周目でやりゃいいしクリア後でも引き継がなきゃいい
選択権もなく勝手に引き継ぐとか一週目始めから技全開ならともかく自分で引き継ぐこと選んで
ぬるいとか言う奴は馬鹿
そもそも封印できるから引継ぎとか関係ない
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:27:58 ID:hFLTEImSO
ていうかもうプレイしなきゃいい
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:30:28 ID:6O9WIEqB0
で、他のテイルズでリメDのBCみたいな危機を潜り抜ける方法って何なの?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 11:41:11 ID:2J9O4UGG0
極光波
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 12:16:01 ID:VX8SPDu8O
AのOVLとかかな?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 12:22:41 ID:yrNgDDDcO
>>818
カオス一人旅なら溜まりやすさとハメられやすさだろ
だから頼りがちになるってことかと
その条件だと使わなきゃいいだろ、っていうレベルじゃないと思います
ノーマルや四人旅ならそうはならないね
あとぶっぱの定義は最早このスレでは微妙にズレてるからなに言っても無駄
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:24:14 ID:bBmbkrlfO
一番爽快感があるのってなんなんだろう
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:33:37 ID:6O9WIEqB0
1ラインでまとめて攻撃できるしやっぱリメDだろ
6つのボタンにセットした技全部つなげて最後はBCで掃討
後衛に頼らず全部一人でできるし最高に気持ちいいね
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:39:42 ID:d6F1H8ER0
頂点スレでやれ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:48:29 ID:BzzgcSqg0
>>826
技の押収も爽快だが術もいいぞ
連続で上級晶術かましまくりなフィリアとか
上級出した時の「フィオオオオオオオ」って効果音が連発で出ると
気持ちよくなってくる
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:00:05 ID:oagPL/2e0
リメDは結局1人で戦うのが一番面白いんだよな
他の仲間は足手まとい、パーティ戦闘の意味ねぇな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:05:35 ID:7pdw8zFF0
同意しない
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:24:26 ID:gpoc+0AT0
リメDは空中で殴ってるとなんか快感。
 D2は分与秘奥義するとなんか快感。

……どっちも良さあるじゃん!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:34:11 ID:ZDoBLocx0
>>825
Rだと個人的にストーンブレイクで3体以上倒したときの爽快感は異常。
シャイニングレイじゃ駄目。フィアフルストームも何か違う。ストーンブレイク。
てかRは基本的に範囲攻撃で敵を巻き込んだ時の爽快感がすごい。
リメDやD2は828とか831に同意。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:37:44 ID:6O9WIEqB0
D2は制限多すぎてつまんね
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:50:27 ID:TmLchO2g0
D2信者にしろリメD信者にしろ何でこんなに攻撃的なんだか。
Rこそが至高ということに揺るぎはないというのに
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:56:10 ID:oagPL/2e0
どうせリメD支持してんのは新参ばっかなんだから
このスレ的にはD2とRが至高ということでいいんです
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:10:14 ID:yrNgDDDcO
>>833>>835みたいな言い方する奴がいるからみんな熱くなるんだよ


>>829
割と同意
いい悪いは別として無双ゲー
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:16:41 ID:tpxQdn6A0
ディザスターロアー準備中に必死に敵まとめて上手く命中した時は快感すぎる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:20:33 ID:VX8SPDu8O
>>837
外したときはかなりガッカリだけどなw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:22:50 ID:yrNgDDDcO
ロアーはギャンブルすぎるw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:24:15 ID:mGMp28Vn0
ガスティーネイル→ディザスターロアー
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:00:13 ID:6IvxlKaM0
D2は複数人プレイに対して不遇すぎる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:45:41 ID:hFLTEImSO
3人までなら楽しいよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:33:34 ID:yrNgDDDcO
リバースで多人数プレイってあまりきかないな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:20:15 ID:mGMp28Vn0
多人数プレイの動画見たがゲオルギアス戦でアニーのフラッシュレーゲンで術防いだり面白そうだった
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:33:42 ID:adWvH7VUO
ここって、5つ前のスレぐらいからずっと
リメDぶっぱ論争
D2バランス論争
3Dターゲッティング論争
で9割占められてるな
他に熱く語れる事はないのか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:40:32 ID:3BSUazv60
ていうか、最近なんかスレの内容が叩きばっかになってるな
頂点スレでもないのに優劣にやたら拘るアホもいるし
たまにならこういう流れもあっていいが、
そろそろ普通に自分の好きな作品について
ここが面白い、ここが不満って流れにならないもんかね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:45:31 ID:SvzzabP70
まあ自分の気に入ってる作品があるからこそ比べたがるんじゃないか?
どれも好きとかどれも微妙とかじゃない限りは叩いたり信者発言があっても不思議じゃない

ほんとに叩いてばっかりの荒らしみたいなやつもいるけどさ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:02:47 ID:Z6FlT4OJO
Rの戦闘の緊迫感がたまらんぜ。
ランダムエンカウント戦闘の敵との一戦一戦が恐怖。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:20:53 ID:7pdw8zFF0
Rは雑魚戦が一番面白いな。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:31:31 ID:yrNgDDDcO
>>846
ここが面白いここが不満っていうと必死で反論する人が多いんだと思います
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:39:27 ID:adWvH7VUO
Eをそのままバージョンアップさせたのが一番無難だと思うけど
そうすると、物足りないって言われるのかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:43:23 ID:EsKJ8V9X0
>>851
まさにS Aじゃん
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:45:08 ID:pyt45PVo0
2Dでってことだろ
どっちにせよ何を言わんとしてるのか分かりかねるが
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:45:26 ID:yrNgDDDcO
Eやったことあんのかと
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:51:02 ID:P/CRNv7e0
>>851
Eをそのままバージョンアップ・・・って基本2Dはエターニア以前のものを土台にしてるから
全部該当するとは思うけど、そういうことを言ってるんじゃないならもうちょっと具体的にお願い。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:51:36 ID:V6ndm5Hj0
ぶっちゃけ3Dチームの戦闘がシステム的にEの戦闘を引き継いでるよな
違いはバランス調整の部分みたいなとこだな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:05:28 ID:RKownV59O
制限と感じさせない制限
難しいと感じさせない難しさ
みたいな事かな。ざっくりとした事しか言えないが
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:17:53 ID:KC3Fm3X30
Eの制限って言ったら、中上級に該当する術等が発動中は、他のそれと下級の術が
発動できない位?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:40:10 ID:4LvRCRXQ0
制限もないけど自由度もないって感じなんだよねEって。
もちろん今やったらの話だが。 あとA、Sもね。

SPという制限がなければ四倍詠唱とかそういうシステムも成り立たないわけだし、
制限がないことがすなわち自由度につながるわけでもない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:59:24 ID:Aa7d9nhg0
TP転換は鬼性能だった
ナナリーかっこいいです><
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:06:32 ID:KC3Fm3X30
>>859
確かにそうだね。デメリット(制限)なしの自由はありえない訳で。
テイルズの戦闘がどんなもんかを知るには、もってこいなのかも。Eのシンプルさは。
制限がもっとも顕著でないタイトルってなんだろう?

よく考えたらLのタコ殴りモード?ってデメリットなしの自由な記憶があるが・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:09:36 ID:vIaUVOa00
ルールとしての制限はともかく
コントローラーで思い通りに動かせると感じたのはバカイルだけ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:09:48 ID:+6gGGM2XO
制限あっての自由、か
いいこというね
リメですら制限あるからね

とりあえずEの延長がSAとは思えない
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:17:41 ID:tn4+IlKT0
>>863
多分、上にも挙がってる様に
E独自の面白い点があって、それが埋もれていってるところがあるから
SやAが延長線上にあると思えないんだろう。
それにスキルシステムの有無も結構違うかも。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:22:52 ID:sv10Tk020
というか、TPや三連携(通常攻撃特技奥義)も制限だろう

要はSPみたいに不満を感じるような制限ではなく
自然と受け入れられる制限が必要という事

またリメDでは、三連携といった従来では制限と認識されてなかった制限すら
取っ払ったが、バランス調整に不満が残る結果となった

リメDによって、三連携すら制限と認識されるようになった今
自由な連携のシステムを構築しつつ、緩さや幅のある
バランスにして、なおかつ奥深さや自由度を出す自然な制限を加えなければならない
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:24:14 ID:1pTlt2Gy0
延長というか、良くも悪くもE準拠に停滞してしまってるって印象
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:39:49 ID:bYXBRwyl0
今のテイルズの戦闘はEが基準というより
E+D2って感じだと思うんだが
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:34:10 ID:+6gGGM2XO
CCが悪いとは言わないがCCから入った人はどうしても他のが窮屈に感じるよな
これからどーすんだろ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 08:58:26 ID:OrpFaUsn0
これからもCCの延長のようなシステムになるから何の問題もありません
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:04:10 ID:bYXBRwyl0
また使いたいといってるだけでCCを使い続けるわけじゃないだろ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:20:29 ID:OrpFaUsn0
完全にこれからもCC制だなんて書いてないのになんなんだ
少なくとも普通にプレイしてるとたびたび防御しないといけないとか回復魔法が無く特殊な回復法だとか
制限が付くことはないだろ
リメDDCでHPの上限も増えたし快適なシステムを作ろうとしてると思うがね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:31:33 ID:39JKdIF+0
噛みつき癖が強い輩がいるスレはそんなもんだ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:33:49 ID:OrpFaUsn0
個人的にCC+時間経過回復型の最大値100固定式のTPを追加して欲しいなぁ
TPを消費する技と消費しない技を作ると面白いと思う
魔王炎撃波とか幻影刃みたいな体力以外を使いそうな技はCCとTP両方消費
虎牙破斬や飛燕連脚など体だけを使った技はCCのみ消費TP消費なし
厨技をTP消費するようにすれば連発できないから考えてコンボを組み立てることができるし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:43:47 ID:wmg3ODwo0
回復魔法がないのは変わったシステムではあるけど、制限ではないだろう。
これで自由にパーティを組めるようになったし、メリットは大きい。

回復魔法自体が悪いわけではなく、ほとんど回復しかできないキャラとか、
回復できるのが一人だけで固定メンバーになったりするのが問題なんだけどね。
これはテイルズに限ったことではないけど。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 11:43:37 ID:Al3UQr4UO
回復できるキャラが少ないRPGはうざかったから(特にテイルズは随所)
Rはすごくよかった。その分アニーが調整不足だったけど
リメDはそこが逆戻りなところが本当にがっかり
オリジナルのほうでさえディスク使えば回復魔法使えるキャラ増やせたのに
キャラが多いから余計にルーティの回復性能が目立ってるな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:21:56 ID:JKcNagCTO
ボスはともかく雑魚はルーティいなくてもフードでなんとかなるじゃん
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:27:35 ID:+6gGGM2XO
がっかりもなにも旧Dから基本ルーティは回復だったしなぁ
まぁディスクやソーディアン交換みたいな要素はあってよかったけど
なぜデバイスなんてカスタマイズ性のかけらもないものにしたのか・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:44:36 ID:JKcNagCTO
DCでリオンにヒール追加って聞いた時は
もしかしてディスクが登場するのか?とか思ってたw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:18:38 ID:OrpFaUsn0
個性なんか技で出せるしみんな回復術つかえりゃいいのになぁ
回復使える奴が限られてるとはいえD2やイノセンスはそういうのに近かったな
特にイノセンスは全員接近戦専用の技が豊富で技だけでも戦えてみんな術が使えても個性があった
DSのせいなのかモーションがあれだったけど
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:05:23 ID:TNbHjC7cO
術は標準搭載にしてほしいな
それによって戦略の幅が広がるようなシステムも一緒に作って
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:36:17 ID:+6gGGM2XO
D2なんて設定無視して全員使えたもんな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:52:42 ID:bYXBRwyl0
D2はDとは術の定義が違うからあれでおk
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:53:47 ID:v18hlRV00
>>877
回復はフィリアにやらせてた俺参上
クレメンテはルーティに持たせて魔女っ娘ルーティやってた
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:47:16 ID:+6gGGM2XO
>>882
あとづけですけどねw
ま、D2は細かいとこ気にしちゃ負けだけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:31:50 ID:EVTh/XWR0
>>877
デバイスも「全部つければおk」じゃなくて
○○が上昇するけど××が減少とかだと面白かったかもな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:59:50 ID:sv10Tk020
CCだけでなく、そういう所もライト向けにしようとしたんだな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:03:46 ID:+6gGGM2XO
ライトとかそういう問題なのか・・?
D2のエンチャントやRのFCが面倒なシステムだとは思えないな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:05:47 ID:JKcNagCTO
ライト向けって言いたいだけだろ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:21:51 ID:+RlP1hKy0
ライト向けっていうかバランス調整放棄、なにも考えないで作っただけ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:24:44 ID:+6gGGM2XO
とりあえずFF9の魔石システムは不人気なんだよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:26:27 ID:RKownV59O
グレードや称号にマイナスがあるのが不評だったからでしょ
これらの仕様を嫌うのがライトとは限らんが
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:27:55 ID:W7ffDOe9O
エンチャントは術技の使用回数が結構
ライトにはきついだろ
FCは元から使えるけど
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:35:06 ID:+6gGGM2XO
>>891
だれもグレードの話はしていないと思います
グレードはマイナスなければD2仕様でもR仕様でもいいと思うがな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:37:20 ID:iUcv6ACA0
相変わらずヘビーユーザー様が多いスレですね(笑)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:46:12 ID:BcyI/7yG0
しかし正直テイルズが操作難しいとか信じられんけどな
テイルズに興味の無い人が友達の家でちょっとやらせてもらった
って程度の感想なら分かるけど

あと戦闘は全部オートとかやる意味あるのかと言いたい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:46:25 ID:7RYs6xke0
超すーぱーうるとらでんじゃらすに難しい仕様が望ましいですね
ライトにもできそうな易しいものは徹底的に弾圧するべきです
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 00:19:18 ID:6RQEERcP0
みたいな煽りもあるからスタッフには
良く考えてシステムを練って欲しい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 00:25:29 ID:f44okFwM0
難易度はRが一番良かったな
敵が強くなった感じがして
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:05:48 ID:cLxYY/jCO
>>897
うまい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:22:15 ID:L8JdgP1o0
日付変更付近の連レスとその後の携帯での賛美…

いえ、なんでもありません
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:42:46 ID:cLxYY/jCO
>>900
勘弁してくれ
>>897に失礼だ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:37:26 ID:X6uIZj5Y0
頂点スレの阿呆が流入してきたせいで煽り合いでスレが埋まる
「なら話題を振れ」じゃないんですよ
なに被害者ぶっちゃってるんですか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:25:15 ID:tzYvRigsO
多分これから新作出るまでずっとこんななんだろうな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:35:28 ID:UXQWsyi50
PSPリバースが何とかしてくれるさ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:26:54 ID:W6wvbOSU0
ライト向け=何も考えてない低脳自称玄人ゲーマーはヌルゲーと判断
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:37:08 ID:ZuVSJNMUO
ライト向け=何も考えてない低脳
自称玄人ゲーマーはヌルゲーと判断
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:41:03 ID:W6wvbOSU0
ライト向け=何も考えてない低脳自称玄人ゲーマーは散々強化し縛りもせずぬるいクソゲーと判断
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10:20:38 ID:ZuVSJNMUO
ライト向け=縛りをしないとぬるいクソゲー
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:11:46 ID:W6wvbOSU0
低脳自称玄人ゲーマー=縛りで解決できることに文句つけるアホ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:30:30 ID:ZuVSJNMUO
低脳=縛りを解決だと思ってるアホ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:31:51 ID:W6wvbOSU0
低脳=縛りすら思いつかないしできないアホ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:39:20 ID:cLxYY/jCO
まーた煽り合いか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:53:02 ID:ZuVSJNMUO
低脳=くだらない縛りで悦に入るアホ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:56:48 ID:W6wvbOSU0
低脳=煽りに乗るアホ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:03:40 ID:ZuVSJNMUO
つ鏡
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:25:05 ID:f44okFwM0
NG推奨
ID:W6wvbOSU0
ID:ZuVSJNMUO
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:44:35 ID:W6wvbOSU0
低脳=NGする奴
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:51:44 ID:X6uIZj5Y0
>>917はちょっと苦しいかな
これを言っちゃうと前後の発言や叩きアンカーへの返しが全て「NGされる事への負け惜しみ」になるねw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:31:03 ID:9cRh6xc+0
縛りってある意味、ある要素をNGする事と同じだね。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:33:35 ID:W6wvbOSU0
NG最強説
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:47:04 ID:VmiGC32nO
このスレ的には戦闘以外のレスがNG
って事で、たまにはあまり話題に上らない戦闘の話でもしようか
SFC版P一択かもしれんが
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:57:40 ID:wMGZzh92O
端に追い詰めてA連打で世界を救いました。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:12:13 ID:9cRh6xc+0
ダオスアームの右に気合で回り込んでA連打。守護方陣は強かった。
空間翔転移も。ただ見方が喰らってるような気がしないでもないけど・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:48:36 ID:cLxYY/jCO
主語法人って名前は回復っぽいのに動画をみるとダメ与えてるのは何故
Dからやったもんで
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:02:55 ID:cfFNreAE0
DってPS版?それなら確かF・フィールドとかいう壁作る奴が
あったと思うけど、要は侵入防止の壁
SFC版は敵の真下で使うと鬼のような強さ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:12:25 ID:cLxYY/jCO
なるほど
F・フィールドは使えなかったなーw
リメでは化けたけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:18:14 ID:cfFNreAE0
SFC版Pは色々面白い術技が多かったな
ヴァルキリーが好きだった
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:29:35 ID:BsO589kz0
赤いIDっていつも同じ奴らだろ。話が噛み合わないなら
コテハンつければお互いスルーできるのに
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:59:44 ID:tzYvRigsO
五回以上書いたらみんな同じ奴にされるのかw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:08:16 ID:8/akD9Lw0
意外とミントのサイレンスが、ヘルマスターなどの裏ダンの敵術士にも効いたりする。

PS以降の仕様変更のせいで回復しか能が無いと思われがちだが、
SFC版はヴァルキリー・サイレンス・ピコピコハンマー・ディレイといった戦闘補助が鬼のように強かった。


雑魚が全体的に強めで、その代わりに攻撃補助術でガンガン敵を無力化できるのがSFC版Pの戦闘。
そのかわり、敵にピコピコハンマーを唱えられたその瞬間に、クレスが死体になるのを覚悟するけどなw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:09:48 ID:VmiGC32nO
SFCではまだ、アーチェとクラースの性能に大きな差はなかった
まあチェスター入ったら即控えだが、クラース
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:06:04 ID:Pu7GBa7n0
>>931
後半までは火力や詠唱阻止の面から言うとアーチェとクラースはどちらもあまり差が無いけどね。
空を飛べるかどうか。これが使い勝手の決定的な差かと。
後、終盤のメテオか。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:25:43 ID:8/akD9Lw0
>>931
終盤になると、属性耐性のほうで明確な違いが出てくる。
専用装備のくろいふくで主要属性の大半を吸収できるようになるアーチェと、
集めた契約の指輪の付け替えによって、無属性以外全てを自由に吸収することが出来るクラース。


術の詠唱時間はほとんど同じだが、クラースのほうは雷・光・無属性の術が強力で汎用性がある。
だが、アクセサリをフェアリィリング(とミスティシンボル)で固定できるアーチェはTPの燃費が良い。
火・水の最強術が強力でTP消費も少なく、色々な敵の弱点を突けるアーチェのほうが個人的に使い甲斐がある。
あと、ガルフビーストやマンティコアなどの凶悪な敵を、ディストーションで瞬殺してくれるところも頼もしい。
(クラースにも一応カメレオンがあるが、消費TPが高くフリーズバグと隣り合わせなので使いづらい)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:38:33 ID:9cRh6xc+0
カメレオン・・・あれには参ったな。手に入れて即刻発動、即フリーズ。
再びモーリア坑道やり直し。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:44:28 ID:Pu7GBa7n0
あの舌が延々と画面を横切り続ける奴か…。
あれやっぱ自分のだけじゃなかったんだなぁ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:33:30 ID:uxSjwtBOO
ある意味最強な術カメレオン
HP0にしても死なないホントに最強なランドアーチン
SFC版Pのモーリアはカオスがあふれてる
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:58:38 ID:DNOjM0aW0
ランドアーチンとピクルスストーン持たせたクレイアイドル
どっちが凶悪だろう?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:16:47 ID:xDR6BdjC0
何度もコンテニュー出来る主人公
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 07:18:23 ID:w7ojCY/AO
そういやリメDのリトライは地味に良かったなぁ
いちいち面倒なイベント見ないで済むし
つーか、いい加減□+×じゃなくイベント自体をスキップできる機能付けてほしい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:56:18 ID:DNOjM0aW0
別のゲームだが、ゼノサーガのイベントスキップは良かった
あんな感じで飛ばしたいよな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:14:44 ID:0nWsBJ9w0
>>940
ありゃ、一回のイベントが長いから、もしセリフスキップをテイルズ風にすると
セリフカットのたびにローディング入ることになりかねないと思われる。
だから、一個まとめてスキップ「せざるを得ない」ということかと。

と、のってここまで書いたけど、スレ違いということに今気づく。
話を戻して、スキップリトライ機能復活はとても良かった(初はE。しかもデメリットあり)
ボスを個性化すればするほど難しくなるのだから、
ノーリスクのリトライ機能をつけて「何度も挑戦して覚えてください」、
というのは至極筋が通っている。
欲を言えば一発でクリアできた褒美に
経験値5%アップか資金5%アップ程度の、それこそ些細なおまけつけてくれると
一週目でやろうとする人も、何度も挑戦するひとも頑張れると思うのだが。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:52:48 ID:z/3lh0UYO
ボス戦の前には大抵セーブポイントあるし
褒美なんて付けたらリトライせずにロードするだけの話になっちゃうよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:56:09 ID:0nWsBJ9w0
>>942
そう、だから経験値とか、資金とかどうでも補えて、
しかも5%程度。
これだとリトライしてロードするのと、その分レベル上げするのでは大して変わらないでしょう?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:04:01 ID:fSfEFW3Q0
まあぶっちゃけあっても無くても記憶にとどまらなさそうな要素ではあるな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:25:46 ID:b9pCwZ2GO
いい特典ならリトライしないし
しょぼいならつける意味がない
ということで特典なんていらないよ
リメDはAと違って設定は変えられないからロードする意味はあるし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:17:01 ID:0nWsBJ9w0
>>945
しょぼくても意味があると思ってるのは俺だけだろうか?
ささやかだからこそ、狙うなら狙ってもいいし、
狙わないなら無視できると思うのだが。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:28:22 ID:8mpBSkPhO
完璧主義者ってのがいてだね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:49:44 ID:iikQiTwBO
完璧主義者は特典があろうがなかろうがリトライ回数を0にしたがるはず
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:46:00 ID:p5z9tiC7O
神経質なヤツは、そーゆーの気にするよな。

オレはB型だから気にしない。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:07:21 ID:3waqBEHg0
Eのは称号の存在に気づくまで0で頑張ってたな
姉もRのときは死んだらリセットとかやってた
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:20:32 ID:Xo39Lo6v0
俺は何と言うか逆に増やせる数値は増やしまくりたいタイプ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:57:27 ID:8mpBSkPhO
Rは全員経験値が揃ってるから必ずアニー入れて全員生きて戦闘終了してたな
グレード減るのもシャクだからアニーが死んだらライフボトル→逃亡
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:28:11 ID:v3z0Nor40
ベルアダムーーー
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 07:25:26 ID:o98NnqlCO
>>950
姉はさぞミルハウストを恨んだことだろうな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:42:25 ID:QZ56c+Lu0
低脳=まだ1000レスまで到達できない奴ら
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:45:14 ID:QmL8Q5MA0
D2でもRでもリメDでもシステム自体には大きな不満はないから、
次回作ではワープとか理不尽でストレス溜まるだけの敵をなくしてほしい
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:56:11 ID:QZ56c+Lu0
難易度落とせばおk
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:08:16 ID:YGyTWg5E0
ノーマルバランスが面白かったら他はどうでもいいな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:15:45 ID:hTYd7gmgO
命中回避がなければいいや
百歩譲って命中回避があっても、回避中は行動できないようにしてくれていいよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:18:47 ID:o98NnqlCO
味方の回避のパラメータって存在する意味あるんだろうか
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:36:21 ID:at9PMqOqO
>>960
自動防御
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:23:54 ID:aJWXeUpXO
そしてだれもいなくなった
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:35:40 ID:HvjvqDF70
ageとくぞ
もっと語れ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:32:32 ID:wCQm44lsO
リメDの場合は自動防御じゃなくて回避してくれるんだぜ
攻撃受けても仰け反らないことあったでしょ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:31:06 ID:0XQQT4hMO
リメDルーティの回復行動の思考を適当に考えたとき、
@熱毒状態の味方がいたらアンチドート
A状態異常状態の味方がいたらリカバー
B戦闘不能者がいたらレイズデッド
CHP50%以下の味方が複数いたらナース
DHP50%以下の味方がいたらファーストエイド

こうなってるとして、この中身、もしくは並びを自由に変えられたらなぁ

欲を言えば、
・これを登録できる数がステータスで決まる(称号とかの育て方で変わる)と俺好み
・作戦毎に組めると俺好み
・逆に作戦そのものを組み込めても俺好み

要はガンビットを実装してくれ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:38:50 ID:4LB80nfk0
>>965
ガンビットじゃんって言おうとしたら、ちくせう
じぶんでいうなよぉー、うわー
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:41:20 ID:n3QNbaUH0
ルーティの思考はそれほど不満ないけどなぁ
どちらかというとたまに敵の目の前で詠唱するのをどうにかしてほしい
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:47:36 ID:4LB80nfk0
まじめにレスするとガンビットはテイルズ(というか仲間ありのアクションRPG)
にとって理想のシステムだな。めんどくさいという問題を除けば。
コンボ命令は難しいし、AUTOが強くなりすぎるとアレだから

 @状態異常状態の味方がいたら直す(毒・麻痺のみ)
 AHP50%以下の味方が複数いたらナース
 B空中の敵が前列にいたら対空技
 C詠唱妨害(適度な魔法、攻撃)
 D地上戦

これぐらいのアバウトさがいいな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:48:33 ID:AyxeBVxk0
つまり
イノセンスか
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:16:26 ID:9kuqNdaiO
状態異常回復やHP回復は、もう回復役がやるんじゃなくて
フードやRみたいなHP自動回復にするべきだと思うけどな
状態異常やHPの減った奴をCPUが即座に適切に回復するのはもはや当然で
いまさらガンビットでプレイヤーが主動で設定する意味はない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:27:59 ID:vYn4/exMO
フードが複数種類の状態異常に対応できたり
HPが減るたび発動したりすると逆に便利すぎる気も

やっぱり回復魔法による回復も必要だと思う
ってかあって欲しい。個人的には

思考ロジックの内部的には作戦ごとのガンビットのようなものが設定されてると予想してるので
それをそのまま使うモードと外部(つまりユーザ)から設定できるモードに分けることが出来れば
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:08:12 ID:FmTZb/fu0
テイルズシリーズの新作が、フードが尽きたらウイングドブーツでの一時帰還が必須の、
全30階ぐらいからなる迷宮を探索するゲームだったら、フードがそんぐらい強くてもいいけどなw


なりきりダンジョンの新作は、そういう方向性でいって欲しいぜ。
せっかく回復役だけでも、シリーズで5・6人ぐらいの中から自由に選べる状態なんだから、
もう好きなキャラで勝手に組ませて、よくわからんサイグローグ的な迷宮に潜るだけでいいよ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:12:31 ID:EZVIYnIeO
まぁアクション戦闘で回復にPT一人とタイムラグとられるのは確かにキツい
Rは理想ではあるが毎回あれでも問題だしそもそも糞扱いだし
術ではなく条件で回復ってのはいい方向性だと思うんだがなぁ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:29:40 ID:BbEp2Oh+0
リバースは戦闘自体は良いとおもったけど
技を出して体力を回復するという事が少し現実的じゃないと思った

まあ魔法云々があるから現実も糞もないけどさ
錬術だっけ?あれで回復するとかだったら
まだフォルスうんぬんで回復効果でもあるのだろうと納得できるんだけど

剣で斬ったら体力回復ってどこの暗黒剣士だよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:31:56 ID:toBDFH2d0
>>974
カードゲーム的な戦略性だよな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:44:54 ID:EZVIYnIeO
>>974
剣で斬ったらつうか技を出したらじゃないか?
フォルス貯まってないと回復しないし
まぁなんで回復するのかはこじつけ的な説明すらなかったな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:41:29 ID:FmTZb/fu0
しかも自分の体力が満タンだったら、隊列が近い味方のHPが回復するからなw
あの分配システムだけは、ちょっとシステムに思考が偏りすぎていないかと思った。

まあRはシークレットファクターの脈絡のなさも大概だったけど。
何で料理を食ってもいない敵が凍結とかしてるんだろうとか、真面目に考えるほうがバカだな。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 07:18:42 ID:wBAIrpRCO
Rはエンハンスだけが微妙だったなぁ
効果が実感しやすい分デバイスのほうがマシだと思った
スロットみたいに集める楽しみもなく、極めようとしたらひたすらリセット地獄だし
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 07:57:31 ID:pPpt0bZxO
やはり体力回復はデフォにするべきだな。

リメDのキュア宝石みたいに、一定アクションで誰もが回復できるようにすればいい気がする。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:00:16 ID:2fNMzkIa0
やってて何も疑問に感じなかった俺はゲームに毒されてるんだな〜
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:04:05 ID:DT0Sf/9E0
ベタだが、フードストラップが戦闘中に発動する時は「どうしてるんだろう?」とか思ったなw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:04:40 ID:wBAIrpRCO
>>980
回復云々より雷のフォルスで地の術とか使えることのほうが気になったな俺は
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:13:29 ID:EZVIYnIeO
D2と一緒でいくつか属性をもってるんですよ
むしろHUNTERですよ
となりあう属性は云々
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:29:29 ID:qY5Yb+dJ0
晶術は別に本人の力で何かしてるわけじゃないからなぁ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:37:56 ID:jEUF4id10
精神の力をレンズで増幅したのが晶力で
それを応用したのが晶術だから本人の素質なり何なりは関係あるよ
天地戦争時のミクトランは莫大な晶力を操れたという設定もある
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:41:01 ID:7/ioJm0v0
導術って特に設定無かったよな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:15:19 ID:xrqzBxlw0
>>978
エンハンスはせめてポイントを一気に割り振ることができたらまだマシだったと思う
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:02:26 ID:m1GL/JnYO
なんつうかテイルズは設定だけはよかったりするのばかりだ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 08:39:54 ID:ancmskC00
駄作ってのはそういうもん
題材はよかったとか言うけど、取り上げるのに悪い題材なんてあるの?っていう
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:58:02 ID:vkURHrdk0
「設定だけは良い」ってよく聞く言葉だが、
そもそも設定が悪いゲームなんて存在するのか?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:27:27 ID:m1GL/JnYO
ありふれててつまらない設定とかだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:32:22 ID:xlnrQSEu0
テイルズがそんな奇抜な設定ぞろいとはとても思えないな。むしろ王道だろう。

思うに、世界設定とかのごく少ない情報であれば見るほうが勝手に素晴らしきストーリーを妄想してくれるので、
「設定だけは良い」という、なんだか違和感のある感想が散見できるんじゃあないか。
「設定だけは良い」って言葉は、「この設定なら(俺なら)もっとうまくやれる」みたいな上から見てるところあるしな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:17:51 ID:gtZIurZJ0
テイルズの設定なんざどうでもええねん
要は戦闘だけしっかりしてたらそれで良い
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:25:15 ID:HEfzcEiW0
それには同意
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:29:47 ID:IFIvoOZU0
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:17:33 ID://gQ/qaJ0
乙。埋め
ゲームの戦闘に設定とかどうでもいい
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:13:33 ID:m1GL/JnYO
それもそうだな梅
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:29:16 ID:Cxy/XRc10
戦闘の設定というと、ダオスの魔術でないと傷つかない設定が、
PS移植で戦闘時のパラメータは物理弱点にまでされたのには流石に納得できんかった産め。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:29:23 ID:ancmskC00
まあ戦闘狂の俺らには関係のない話やね
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:31:48 ID:X97l0YP40
1000取ったの生まれてこの方初めてです
10011001
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