1 :
99%:
あてにならねえ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:53:10 ID:ilLsJjYcO
以下、好きなパンを語るスレ
縞パン
アンパンマン
ひもパン
ジャン=ピエール・パパン
たれぱんだ
怪盗紳士 アルセーヌ・ルパン
コパン
パンタグラフ好きなのは俺だけ
NTT出版
ボブ・デービッドソン審判
アリスJAPAN
>>1 だよな!だよな!そうなんだよ!
全然あてにならねえんだよアレ!
いったいいくつ俺のコントローラーを壁の餌食にすりゃ気がすむんだっつーのよ!
な!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:52:06 ID:Y63jd05O0
レーズンパン
彼女が安全日だから回避率は100%って言ってたのに・・・
俺の命中率が120%だったのかもしれんがハメられた気分・・・
ピーターパン
>>17 ゴムなしで100%とかピルでも使わない限りありえないぞ
>>20 ピル使っても100%避妊はないぞWW
>>17 ご愁傷様、パパLifeを頑張ってね。
アッー!
>>17 妄想でパパになった気分はどうだ?、童貞君
>>17 回避率は100%はおそらく正しいが・・・
どっかの無職イケメン相手にヒットした後だったんだろ。
>>1は良いスレ立てたが
>>2以降がゴミばっかなせいでクソスレ化
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:49:01 ID:eAIBUf8i0
>>1にベルウィックサーガをプレイさせたら発狂するな
某ゲームは命中率95%ぐらいでも普通に外れる
70%なんてまず当たらない
タイミングよくボタンを押すと100%命中100%回避
タイミング外すと100%被弾100%回避される
そんなゲームなら楽しいのでは?
FF2とTOD2批判スレか
0か100かじゃなくてどれだけ威力を引き出せるかっていうパラメーターにすりゃいいんじゃね
メタルマックスみたいに
FE紋章で、命中率0%の攻撃を食らったのを今でも覚えてる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:03:16 ID:U1WqtzPYO
オーラ斬り
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 04:35:05 ID:76EYC5LDO
シューティングでもやってろ
昔のFFの何回攻撃と命中率・回避率は良かったと思うんだ
FF11は回避と命中ゲーム
>>35 IFゲーのつもりで書いたけど、ポケモンもそうなのか
大抵のゲームでは基礎命中率を元に、
攻撃する側される側の能力で補正が入るもんな
戦闘に必要な能力とはなにか?
武道の達人のジジイは、鈍足、脆い、貧弱な四肢、でも強い。
彼らの強さの源は何か?
戦闘の技術である。動きを見切り、間合いを殺し、呼吸を外し、隙を産ませ、急所を撃つ。
これを数値化したのがペルソナ1の「技」である。
結局攻撃力や命中回避に反映されるだけの項目だった。
ゲームの中では大した存在感が無かったが、現実を忠実にトレースしたステータスで、俺は気に入っている。
命中率や回避率のいわゆる不確定要素がおもしろんじゃないか!
防御力皆無の回避命のキャラ。こういうのがいいんじゃねえか!
命中率ってのをクリティカル発生率にして
回避率ってのをクリティカル防御率するってのはどうだ?
それじゃだめか?
>>41 こいつは中国拳法が強いとか信じているクチかね
烏龍盤打
>>45馬鹿か!タオ老子はめちゃくちゃ強いんだぞ!
>>45お前はミルコやヒョードルがパワーとスピードだけで勝ってるとおもってるクチか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:25:28 ID:q1yTdB+K0
さあ
ゲームなんだし現実と同じにする必要ないよ
>>48 格闘界についてはまったく知らんがそいつらまだジジイじゃねーだろ?
>>48 少なくともミルコやヒョードルが老人並の体力しか無かったら、試合には絶対勝てないよね。
>>52 力5
体力5
技90
こんなキャラゲーム内でも雑魚だろ
>>41はそんなこと言いたかったんじゃ無いと思うんだが…
ペルソナでは技5とかだと他が良くても弱い。現実も然り。
ボクサーとアメフト選手で殴り合いやるとどっちが勝つかってことな
技のパラメーターならFEが先だろ
命中率にかかわり、後にはスキルの発動に関わるようになった
>>54 ボクサーがライト級ぐらいまでなら、余裕でアメフトが勝つと思う。
ボクシングで勝負じゃなくて、ケンカで勝負だけどね。
>>56元アメフト選手の黒くてデカい奴、総合格闘技で活躍してるか?ミルコやヒョードルに勝ってる?しかも体重もかなりあったよなあいつ
体重はモロに1,5倍
身長も18cmも上
無論パワーはサップの方が断然上
でもガチのケンカで勝てず
K1はボクシング以上にヤオ天国だからあまり参考にならんと思う
>>57 ミルコやヒョードルはヘビー級ですが。
ライト級ってのは60kgぐらい。
60kgで凄くハイレベルな格闘技術を持った男と、120kgある身体能力だけバカ高い
格闘の素人が喧嘩したら、間違いなく後者が勝つだろ。
あっそう
>>60 同意。
俺は格オタだが、さすがに体格差が大きすぎるしな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:54:24 ID:kONP52nE0
ほう
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:17:26 ID:WjxP0vZQO
現実は体格差がものを言うからな
ヴァカーオとズールが喧嘩すればズールが勝つだろ
曙は例外な
曙だってエレベーターの中ぐらいのところで戦えばたぶん強い。
戦ヴァルとかいうのは?
ボクシングの世界王者ってーのはヘビー級チャンピオンの事…
ライト級とかのコロポックルがやっているのはボクササイズ
格闘家は強くなるために体を大きくしようとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに体重減らして弱いヤツ相手に勝って王者とか言ってるわけだろ
前から思ってたのよ「今回は減量がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「自分は弱いんで、より弱いヤツ相手じゃないと勝てないので頑張って痩せました」って事だろ
体重とか関係なく世界中でボクシングやってる連中を強い順に並べたら
ライト級世界王者は先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?
FFT
住み分けが出来ない奴は雑魚以下
攻撃力×攻撃速度×命中率=ダメージ
にすれば良い。
運によって当たったりはずれたりってのは確かにやだなあw
プレイヤーの技術によってそういうことが起きるならいいんだけど
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:54:18 ID:7nqgfa/t0
何
さすがゲーヲタは一味違う。
図体がでかけりゃ素人でも強いってばかじゃねーのw
>>71 剣道とかでも運は関係するしなぁ。
でも、それを数値化するのはどうかと思うけどね。
相手の動作を予測できて、成功率高い技なら、運とか関係ないしね。
レベルの低い奴が予測せず、ぶっつけで出したときに運が良けりゃ成功して勝てたりする。
もちろん、素早さの差ありすぎると出す前に死ぬが。
ほとんど1〜3回戦負けレベルだったが、大会優勝有力候補とかにも勝ったことあった。
相手の動作一点読みして、逃げ切り一本勝ちとかねw
勝っても先生に怒られる諸刃の剣
テイルズでなかったっけ?
メーターが合ってそれが高いときは命中率や回避率が高くて
低くなると下がる、で、防御とかするとメーターが回復するみたいな
そういうのである程度調整するとかすればいんじゃね
完全に空振りするんじゃなくて
ダメージにばらつきが出るくらいにしたら良いと思うんだよ
命中が高い奴は100%〜80%くらいの範囲からランダムで、低い奴は100〜50%くらいの範囲
それは複数回攻撃で表現できるな
じゃあ攻撃が効かないってのはどう表現するんだ。
(敵はともかく、自分も被ダメージゼロで済むことがないってのは・・・)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:25:55 ID:bVIh7cLj0
さて
モンスターファームかと思ってました
メタルマックスだと、どんなに(防御力に対する)攻撃力が高くても、
(回避能力に対する)命中レベルが低いと1ダメージしか与えられないな。もちろんその逆も然り。
判定の処理には確率を使うしかないんだから
命中率、回避率を使うのは当たり前
表示しているか、していないかの違いだろ
A・RPGならプレーヤーの腕次第だけど
>>1が言いたいのはスパロボみたいに
表示されるタイプだろうからこのスレでは関係ないね
後、確率を使わない方法として
ボードゲームの“RISK”の様なやり方もあるが
さすがに、RPGには向かないかなあ
確率による「1か0か」の命中判定が無くなればいい、ってことじゃないのか。
実例としては
>>83もそうだし、多くのゲームの魔法攻撃だって外れたりしない。
だいたいダメージ以外の補助効果は効くか効かないかの確率判定になるな
それが分が悪くてほとんど使われなかったり博打だったり
たとえばHPのような耐性値があって、特殊攻撃によってそれを削り0にしたら状態異常とかならありかな?
各状態異常ごとに耐性値設けると画面がすごいことになりそうだが
モンハンの状態異常は攻撃とともに状態異常の蓄積値が溜まっていって、一定になると発動するって形だな。
時間とともに蓄積値は減少していき、同じ異常をかけるたびに免疫がついて効きにくくなっていく。
蓄積値や閾値は不可視だから画面がすごいことになったりはしない。
あ
ブラックマトリクス00も命中回避は確率制じゃないね。
まず、ターンとは無関係に
誰かが一回行動すると経過する時間が0〜11時まであって、
各キャラに好調期ってのが設定されてて、
たとえば、主人公は好調期が8時なので
そのときなら反撃しない設定にしておけば敵の攻撃を回避可能って風になってるの。
この制度を利用して攻撃を回避するのは事実上できない気がするがな。
お
あったほうがいい
RPGだとSRPGに比べて、
初期能力からの成長度が大きい事が多いから、
能力で命中回避が上がる計算式だと、
命中回避の差が大きくなってしまう可能性がある。
武器を使うための熟練度の変わりに命中率を使い、
技がいくつ以上だと命中率が100%を超え安定とか。
もちろん武器の命中率、技による上昇率を表示し、
能力値で回避率は上がらない。
あったほうがいいです
なくていいよ
デス
よ
る
が
こ
う
も
り
こ
わ
い
よ
な
ゆとり乙
おっさん乙
童貞乙
ばれた?
キモイ
な
け
れ
ど
ね
?
!
?
あ
る
か
な
ね
こ
め
の
か
れ
た
の
か
な
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の
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ば
の
か
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だ
け
で
も
お
も
い
ね
こ
の
な
れ
よ
な
く
な
い
ぞ
く
ね
くろ
ネコ
は
む
こ
ね
く
り
っ
く
な
る
ぞ
く
で
る
よ
ね
く
ら
ま
ね
で
ま
ね
っ
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れ
っ
と
る
な
ま
で
出す
ね
ろ
ね
あ
れ
は
め
派
ー
れ
め
ー
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え?
お?
あ?
め?
だ
お
れ
め
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ちゃん
と
ちゃんとの
味の
もと
から
ね
る
よ
ね
る
こ
は
く
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た
ま
く
ろ
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ま
せ
ん
こ
う
だー
ん
こ
む
ね
ど
こ
れ
も
く
れ
ープ
し
ぅ
く
る
ま
ね
し
ろ
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だ
げ
る
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あ
い
こ
る
ま
く
ろ
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で
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た
め
あ
あ
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は
こ
れ
わ
つ
れ
こ
れ
く
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よ
ん
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ろ
よ
な
れ
よ
な
く
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よ
な
る
ぞ
な
わーん
こ
れ
は
ね
る
ぞ
く
ら
め
ろ
な
け
る
ぞ
っ
か
る
ね
ん
ち
ん
こ
れ
も
ね
ろ
よ
な
い
め
ろ
よ
な
く
て
ろ
く
ま
れ
よ
く
れ
ん
よ
ん
て
ろ
ん
く
ど
ん
ち
く
ち
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ま
ぐ
ろ
は
む
く
れ
た
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よ
れ
く
れ
と
え
る
く
ろ
ど
む
れ
よ
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よ
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ば
れ
よ
く
ま
な
く
な
れ
ろ
く
れ
む
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れ
く
に
ま
の
ま
く
れ
は
る
く
の
ね
うぇ
ん
つ
?
れ
ん
こ
ん
と
ん
や
ん
く
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こ
る
の
か
る
と
ん
く
れ
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こ
ん
て
ん
こ
の
ま
の
だ
か
ら
ん
と
れ
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く
の
か
る
は
る
こ
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ン
ツ
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黒
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よ
ね
く
ろ
ま
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高
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く
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515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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