【XBOX360】ロストオデッセイ(笑)葬式会場Part4
●CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
●修理機に改善見られず
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
●Xbox360は修理不能
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 05:50:59 ID:EJf5PI490
ASHも酷かったしこいつ駄目だね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:46:13 ID:4/Lhdy/MO
坂口の出すゲーム全部売上悪いし、またDSで懐古オナニーゲーム出すって言うんだから笑いが止まらんぜw
評判悪いんだから辞めちまえ
小栗 旬もXbox360に夢中だそうだ。
どんなゲームやってんだろう?
10 :
小栗:2007/12/18(火) 20:22:06 ID:NMVZ9FuC0
坂口まじで自重
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:49:41 ID:ggQxzGfT0
坂口くん。。。マジで引っ込んでてw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 06:39:41 ID:el5QiETV0
また大赤字?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:40:42 ID:i1GaV3FtO
冗談抜きで坂口のこれからが心配だw
2週目で50位!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:47:59 ID:OGr0mjVB0
age
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:56:17 ID:ubEoVBy+0
プギャーーーーーーーーーーーーッ、HAZE延期
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:38:33 ID:47UiZKdE0
いままで、二週目で50位になっちゃった大作RPGって
ロスオデ以外にあったっけか???
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:47:21 ID:HOb6BS+k0
そもそもロスオデって大作だったの?
FFの糞映画のせいでFFUが打ち切りになった時は本当に腹がたったな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:13:13 ID:5YRyyGq+0
何このスレ、PS3からRPGでなくてキレた中学生が立てたのか、
おい、誰かPS3でRPGだしてやれよ
テイルズが出るらしいな箱で
ロスオデに続いて爆死決定w
爆死オデッセイ
テイルズを箱で売りたければFPSにするべき
それよりも女キャラ全員ブルマにしたほうが売れるぞ
ベジータ、ウハウハだなw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:22:23 ID:VA8/roNp0
今週の売上げははたして何位だろうか?
楽しみ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:17:22 ID:w0rT/tkWO
ネガティブな記録の宝庫だなロスオデ。4年間開発して10万枚いかないなんてありえない。
ネームバリューだけじゃ売れないのが箱○の怖いところ。
システム、グラなど事前情報でおもしろそうだと心をつかまないと売れないよな。
ブルドラは本体についてきたorこれで売れなかったら箱○日本撤退かっていう危惧からかったやつ
多っぽいし
大体箱にRPGを求めてるヤツどんだけいんだよ
ブルドラとかから入ってきた人はともかく
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 17:52:51 ID:JSTY1lSxO
お前らまだやってんのかよwwwマジきっもいねwww
日本語訳:そろそろほんとかんべんしてください
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:22:28 ID:mHZxIvP40
あぁ、マジでここの奴らの念窒役さは以上だよね・・・本当は悔しいんだろいねぇwww
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:29:48 ID:w0rT/tkWO
ロスオデみたいな糞ゲを買っちゃった不幸な人間をこれ以上出さないためにもこのスレッドは有意義。錯乱した社員も大歓迎です。
他機種で出てたらマンセーするヤツばかりなんだろな。
おおっ、おおおおおおぉおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
買ってもないのにぐちぐち言う奴は只の馬鹿だし
買って糞と思ったなら、まず自分の選択眼の無さを嘆くべきじゃないか?
360にはほかに良ゲーがいっぱいあるのに、
あえてこれを推す香具師の方が異質、奇怪、アブノーマル
>>38 そんなことをいったらレビューは成り立たないんだよ
作る者には作った物に責任を持つ義務がある
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:50:26 ID:CK2cDTQCO
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 22:20:05 ID:mHZxIvP40
きもっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 22:30:03 ID:XlpSS4Hn0
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 22:44:43 ID:HHfF20J30
もうやめて!
坂口のライフはゼロよ!
鳥山さん、すごーい
とかCMうってたのブルドラだっけ?
なんか悲惨だな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:02:26 ID:1FwUeZqLO
仕返しにあげてやる
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:39:53 ID:vpIFYpu/0
>43
ブルドラがおもしろいと騒いでた人、カワイソすぎw。
ロスオデがおもしろいと騒いでる人もすぐに同じめにあうんだろうなw
戦闘は楽しくなければならない、面倒に感じたらもう駄目
戦闘前のロード時間の長さ(致命的)
敵配列の種類の少なさ(単調)
戦闘のバリエーションの少なさ(同視点)
レベル上げ制限(育てがいがない)
戦闘はRPGの要なんだから、たのんますよ。
クソゲーブルドラを神ゲーマンセーしてた連中の意見など
たかがしれてますよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:18:26 ID:1HlRs67h0
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:07:09 ID:7dZzFaVY0
>>43 でもたしかにブルドラはオレも途中というか
かなり最初のほうでやめてしまった
360で出す事がそもそもの間違い
旧箱の惨劇で成功するわけがない
坂口って日本市場確保の為に引き入れたようなもんだしな
さっさと見限ってソニー陣営に来い
どこにいって無駄だと思う
才能が枯れ果ててしまったんだから
ブルドラがノミネートされたのは360の販売で結果が出せてないからだろ?
俺はプレイしたことないからストーリーがどうかは知らんが
才能が枯れ果てたと思うんならそうなんだろうな
坂口は変わってないと思うよ。ただ周りのスタッフの技術力が変わって坂口が時代の流れを読めていないだけ
ブルドラとか主人公たちの掛け合いが余りに稚拙でみてらんないし
>>40 >>作る者には作った物に責任を持つ義務がある
それはまぁ同意するけど、この場合誰が誰にどう責任を?
今回の場合、ユーザーに対して責任がどうこうって言う程ひどい物ではないと思う。
でも売上があれだから、出資してくれてるMSに対しては責任問題はあるんじゃない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:55:01 ID:czJSdXeZ0
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 03:03:55 ID:MQyw3PzzO
坂口はもともとこんなもんなんじゃない
スクエア時代はまわりに優秀なスタッフがたくさんいたんだろ
いつまでもMSが金出してくれると思ったら大間違いですぜ、坂口さん
>>58 それはそう思うよ
>>38に対しての
>>40が、
ユーザーに責任取れって意味に見えたからどういう意味で言ったのかな?と思って
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 07:45:06 ID:vuwohiD5O
[16歳の夏物語]
アダルトビデオを片手に
レジに向かう時の
プレッシャーが忘れられませんのですよ!!
(了)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:01:27 ID:tqP6iaLX0
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:17:47 ID:RD5pfJ2EO
坂口が無能なのは歴然たる事実だがロスオデの場合、それに業界屈指の無能集団フィールプラスが際立たせてしまった。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:32:17 ID:yURXxBBj0
ソニーに喧嘩売ってMSでも結果出せず任天堂ハードでもASHがワゴンとなれば、もう使ってくれる所あるのか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:38:55 ID:yURXxBBj0
>>64 ドラクエ式のRPGは海外では評価低いのかと思ったらそんな事は無いんだな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:46:35 ID:yURXxBBj0
>>22 マジな話、PV見てると今度のテイルズの方が坂口ゲーよりずっと良いわ
>>67 8からFF式に視点が変わったのがでかいだろう。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:08:50 ID:cMmw2v4X0
坂口さんは天才じゃないと思うな、確かにお前らの言うとおりだ。
でもな昔の話をすると、坂口さんは初代FFを出す前に何本かファミコンソフトを出してるんだよな。
FF以外は売り上げ糞だったが。
そして、スクエアがゲーム業界撤退を考えてた時に、魂込めて作った初代FFが大ヒットしてスクエアは大手に成長した。
これを考えると、坂口さんはスタートラインからがんばってるんじゃないかな?。
あの頃と流れが似てる。
坂口さんにとって次出すクライオンが正念場なのかもしれんな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:14:26 ID:cMmw2v4X0
↑の書き込みで、正しくはスクエアじゃなく、スクウェアだった。
すまん。
んなこと誰も突っ込まないから安心して。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:25:22 ID:j4670el1O
書き込んでる奴らはロスオデやったのか?
俺はやってない
FFやDQみたいなRPG苦手なもんで
>>74 そんだけ興味ないのに、何でこのスレに来てるんだよw
ロストオデッセイが叩かれる一番の原因はDQ式とかシナリオ以前に
バトルのテンポとロードが酷いから
敵味方が見える状態でのターン制ならFF10、ATBならFF10-2という前例があるから
それくらいのテンポは要求される
____
/ 坂口\
/ \ /\ こんだけ大作と工作したはずだし
/ し (>) (<) \ 結構販売数いってるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | MITSUBISHI |
/´ | | |
____
/ 坂口\
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | MITSUBISHI |
/´ | | |
____
/ \ 2、2週目で50位!!しかもブルドラ失望でノミネート!!
/ _坂口_\ __________ 。
/ _____| | ヘ__ ヘ__|
/⌒| ((_____| | Σ __(○)_(○)
/ |. ι (__人__) | | '' , |
| l \ | | | | △ | 。
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、| | | . |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:45:05 ID:RD5pfJ2EO
坂口は年末に、最高の笑いをもたらしてくれたね。
坂口はシナリオが書けないからって、勢いだけで何とかしようとしすぎ
それが話の展開にもよ〜くあらわれている気がする
何でも謎の力とか気合みたいなもので解決しようとしてしまうところとかに
しかも説明無し
まず、説明ありきだ
勢いだけで書いたものは99%ゴミになる
と俺は思う
まあ、魂みたいなもんは絶対必要だけどさぁ……
あと、坂口の言動から感じたことなんだけど
坂口には大まかな流れしか見えていないんじゃない?
俺は確信めいたものを感じているんだけど
つーことで坂口は作品の大まかな流れだけを決めればいいんだよ
そこから先はスタッフの役目
もちろん坂口は作品が変な方向に行かないように常に監視しないといけないけど
結局坂口がディレクター業に専念すれば機能し始めるんじゃないだろうか
あ、元セガの問題もあるな
クライオンのキャラデザ元の人に戻してくれw
色々勘違いしてたけど意外と簡単な事だった
やっぱ誰もいないなw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:51:21 ID:U+NyV/UX0
とりあえず坂口もフィールプラスとは縁を切れ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:55:56 ID:Ei631F2O0
今週のVGはロスオデが50位以内に見当たらないな。
ちなみに先週はVG→40位 メディクリ→50位だったからこの後出るメディクリでもやっぱ圏外なんだろうな。
坂口はディレクターとしては天才
無意識に全体像を見てる感じがする
つまりセンスがある
だからシナリオも同じ感覚で書けると思ったんだろうけど
物作りで評価を得るには高い技術が必要
気持ちだけで書いてしまうとまず馬鹿にされる
誰にでも出来ることだから
開発力も演出力もトップクラスのスクウェアのスタッフが神すぎた
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 08:37:11 ID:SCBIvuBK0
開発力も演出力もトップクラスのスクウェアのスタッフが神すぎた
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 08:37:11 ID:SCBIvuBK0
開発力も演出力もトップクラスのスクウェアのスタッフが神すぎた
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 08:37:11 ID:SCBIvuBK0
開発力も演出力もトップクラスのスクウェアのスタッフが神すぎた
www
スクウェアが神なら坂口も神でおk
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:09:21 ID:PSi2bWOS0
坂口さんはただのひげのはえてるおじさんになってしまわれた
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:17:08 ID:6eKid99C0
スクウェアは俺達が復活させる!エニックソと再び分裂だ!
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:25:10 ID:I43bVG0KO
坂口は神レベルに到達出来なかったからスクウェアをクビになった。
ブルドラがちょっと売れすぎてるな
その反動なのか、この路線が好まれてないのか。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:27:49 ID:6aX3Xn7nO
同僚とロスオデ良いよね〜って話してたら隣の席にいた上司が話しに割り込んできて糞ゲーだと言い切る。なんでって聞いたらロード長いからだと。実はそいつ箱○持ってないのよ。お前、やってないだろって上司が居なくなってから二人で腹かえて笑った。wi
GKってゲーム買わないのに中傷する事だけは一人前だな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:58:22 ID:6JBlx7FN0
何を勘違いしてるのかまあでかでかとCMに名前出して
坂口なんて若い奴は知らんし、知ってる奴にはもう逆効果
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:01:34 ID:9tgnXQ3R0
良いこと言ってやろうか。
失敗なくして成功なしw。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:01:51 ID:yvjUtrEi0
目立ちたい年頃なんだよ
いくら失敗すれば気が済むんだw
まぁ、自分の能力をもっと自覚したほうがいいよね
正直、戦闘やらのシステム周りはいろんな人でアイデアを出し合って決めて
専門の人に任せる
自分の会社だから自分の好きなものを作るのは勝手だけど、シナリオやらまでする能力はないと思う
あくまで「原案・コンセプト」を考え、シナリオをプロに書いてもらう
プロデューサー、人を集めるといった実力は有無を言わさずトップクラスなんだからね
でもつくりたいんでしょ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:17:01 ID:2hr13Tz00
>>84 >坂口はディレクターとしては天才
一度FFの映画見てみるといいよw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:27:45 ID:QEGOyYlW0
期待してたわりには出来が悪かったが、まぁ今年NO.1RPGなのは間違いない
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:40:17 ID:wbQ7BE3D0
クライオンとかどんな気持ちで作ってるんだろうな。
にしてもロスオデより酷くはなりようがないが。。。
開発もフィールプラスじゃないしな。
坂口バカにすんなよ
もっとひどい状態だったロスオデをなんとか今ある形にまとめたんだから。
バカみたいに好意的な解釈だな
もしそれが本当だとしても、そんなひどい状態にした責任の全ては坂口にあるっつうの
どのみち製作のトップに立てる人間じゃないな
皮肉がわからないのね
ブルドラ⇒ASH⇒ロスオデとこんだけ失敗してるんだからこの先だれも出資しないとおもうけどね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:47:38 ID:XTnPCGJJO
坂口『FFをぺちゃんこにしてやりますよ(笑)』
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:02:56 ID:3bw+cKcJ0
めもめも
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:33:02 ID:XTnPCGJJO
>>110 No.1RPGじゃ無い。
NO.1RPG←これ
やれない人かわいそす・・・
ニコ動じゃ感動は得られんよ
やったけどロード地獄じゃないか
せめてエンカウントなし欲しかったわ
あと、この手のゲームはストーリー見るだけならニコ動でも十分だと思う
>>113 うむ、確かにロードには同意w
次に期待しようぜ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:46:05 ID:hhJSnEwA0
>>80 俺がいる
完全に同意だわ
FF4なんて今やるとご都合主義過ぎる展開だからな
いや、スーファミ時代はそれでよかったしFF4はいいゲームだったんだけどさ
今もやってる事がまったく変わってないってのが問題で
とりあえずストーリーも重松でまともな声優使えば完璧だった。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:33:52 ID:Kz1vSTis0
ロード地獄は無くならない
激しく過疎ってんなと思ったらここアンチスレでしたみたいな驚き
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:10:24 ID:KDG67tS10
流石にもう勢いがないな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:19:04 ID:qZq7Km9M0
確かに。
不満がある人もいるみたいだけど、満足してる人も多いってことになるな。
あと一週間ぐらいでどちらが優勢か結論が出るかもね。
本スレはまだまだ続いてるぜw。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:43:58 ID:Yd5mQiUO0
満足してる人なんていないと思います。
比較的好意的な人間ってmk2の評価と一緒でフィールプラスの社員の工作かと。
自分達のクビがかかってるだけに必至。本スレも社員ばっかだし。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:56:40 ID:KCeKgyR9O
工作するのは坂口ゲーの十八番だからな。
アマゾンの評価マジでワロタw
同じ人物が何個もアカウント作って何回も絶賛のレビュー投稿してやがる
レビュー数の割に異常なぐらい売上低いのも笑えるw
比較的好意的な人間=フィールプラスの社員
だったのか・・・
今休職中だったからうれしい話だw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:09:17 ID:XL36zIR30
今は痴漢ですら当たり前に糞ゲー認定しているブルドラが、
mk2のレビューで、初登場時は91点のS評価だったことを忘れちゃいけない
これが痴漢の宣伝工作の恐ろしさよ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:41:13 ID:5AQh6eV50
世界観に魅力を感じない
工作も宣伝も興味がないので意味なし
そもそもロストオデッセイとか言われてもなぁ
>>43 あまりにも不相応に持ち上げられてたから、当然の結果だな。
これで坂口も自分の評判が判っただろ。
ブルドラの結果で、ロスオデなんかは既に期待すらされてない。
坂口なんて名前は海外では既に死語だよ。
>>60 ■はなんだかんだいってプランナーもPGも一流の集まりだからな。
トップが馬鹿でも周りがある程度勝手に埋めてくれるから。
FFのヒットに坂口の影響なんてほとんど無いよ、実際。
独立してからの坂口のゲームの稚拙さを見れば、地の力が良く判る。
それを判ってる人間は最初から坂口だけじゃ何も出来ないと言ってた訳だが。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:40:44 ID:BxfMVMCVO
つまらなかったらつまらなかったで個人の主観だしべつにどうでもいいよ てな感じwww
わざわざアンチしてつまんねーとか批判してるほうが、
他社の社員みたく思えるけどね^^
売れてないんだし批判しなくていいじゃんww
やってみな
まずまず楽しいよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:43:50 ID:KCeKgyR9O
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:47:23 ID:dYEgWUmJO
お前ら必死だな
坂口のすごさは人脈、人材の発掘と納期を守ることだろ。
まだディスク2だが普通に楽しい。
売れてないのがハードがマイナーだからだ。
PS3ででなかったのはMSが金出してソニーがださなかっただけだろ。
好みは人それぞれだろうがやってもいないのにあーだこーだ言うな。
一部のアンチも必死だが
本スレのキモさも負けてないw
まあ発売前に比べてだいぶしおらしくなってきたけど
何が言いたいかというと
まさにブルドラと同じ流れw
坂口はストーリーをうりにしたかったんだろうけど
プレイヤーとしてはロスオデのストーリーを2ch等で猛烈に語りたいとか言った感情が全くうまれなかったわ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:54:18 ID:1btQ+DOW0
ヒゲは勝手にやればいいが
寄生して予算吸い取った挙句に
粗大ゴミしか残さないから叩かれる
>>133 本スレはどんなゲームでも(RPGならとくに)そうなりがち。
まあ、アンチ多いと泥仕合になるからな。
ただ、攻略スレの勢い見ると買った人は結構満足してるみたいね。
>>135 寄生ってなんだ?
なんでお前らが文句言うの?
予算って税金から出てるの?w
>>129 これだけ具体的に叩かれてまだ「アンチはやってない」とか思ってんのかよw
>>138 アンチなんてやってる時点で・・・^^;
好き、嫌いだけでいいのにくだらんな。
まぁ、こんなとこ見て書き込んでる漏れもくだらないかw
なんつーか、好きだねぇ・・・くだらん
>>139 買って損したゲームを糞ゲーでしたっていうのは至極真っ当な評価だと思うぞ
楽しめたって言うのとそう変わらん
>>139 あんたは買い物して100%当たりなのか?
金返せと思うなら訴訟起こせ。
そんなことできねーと思うなら泣き寝入りしてろ。
いちいちアンチになってる必要もないだろ。
わざわざ楽しんでいる人の評価とか気にしてて何がしたいんだ?
くだらないことだと思わないのか?
>>141 あんたの意見を尊重する世の中はクリーンすぎてダメだ
誰も不平不満を漏らさなければ、誰も省みることをしないだろう
それならば2chも必要ないし、あんたがここに来る理由もない
ファンサイトでも立ち上げてそちらでお好きに
>あんたは買い物して100%当たりなのか?
>金返せと思うなら訴訟起こせ。
自分で言っていて意味がわからないと思わないか?
スレ違いなのはわかってるが、こんなことしてるなら他に楽しみ探してみるといいよ。
そのほうが絶対人生楽しいって!
自分の好きなことを好きな人同士で話すほうが日頃から前向きになれると思うよ?
愚痴や文句ばかり言ってるとどんどん暗くて嫌な奴になっちまうからな。
ま、スレ汚しすまんかった。
ブルドラ3枚組
ロスオデ4枚組
坂口ってw
>>142 気に入らないなら=金返せにならないの?
俺の観点がずれてるだけかもしれん。
すまんかったな。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 03:21:37 ID:1btQ+DOW0
ヒゲは自分の金でゲーム作ってろ
そうすりゃもうちょっと真剣になるだろ
>>143 ネガティブな方向にばかり結びつけるのは視野の狭い考え方だよ
ゲームを正当に評価(良くも悪くも)することで、次の作品ではその声を取り入れてくれるかもしれないという希望もある
評価を下すということは、ユーザーとゲーム製作者が行える唯一のコミュニケーションのようなものだ
ただ、好きな物を好きな者同士で褒めあっても、そこに発展は生まれない
そちらの方がよほど無責任で独り善がりだよ
>>145 あんたは気に入らない買い物をして訴訟起こしたことあるの?
俺はそんなことが出来るとも思わないし、しようとも思わないけど
本スレで駄目出ししたら「アンチスレでやれ」と言われ、
アンチスレにわざわざ来て「いちいちアンチになってる必要もないだろ」
というのが信者理論
>>147 ここにそんな空気があるの?
好きな奴でも悪い部分の評価はしてるし、ここでの話とは違うでしょ?
批評は大事。文句や愚痴とは違うと思ってるよ。
なんか伝えるのが難しいからごめんね。
ダメなものはダメといわなければ、作る側も「これでいいんだ」と錯覚する
それじゃ何も変わらない
>>149 ごめん。信者って言われるほどやりこんでもいないんだ^^;
本スレでそう言われてたならすまなかったです。
いずれにせよすれ違いの人間なので消えますね。
うざかったらNG登録しておいてくださいな。
ご迷惑お掛けしました(*_ _)
>>154 俺が立てたわけじゃないし。
そもそもどこに立っていようが俺の論旨には関係ないわけだが。
板違いのスレがちゃんとした場所ですかw
それよりクライオンの絵師を
藤坂に戻してくれよヒゲ。また爆死したいのか?
>>134 代わりにくさしたいという衝動が沸いてくる
この感覚はFF12以来
>>138 具体的ってどこがだよ。
特にwを毎回付けてる奴はブルドラの時から居る馬鹿だろ。
これほどにアホさがにじみ出る文章を書ける人間はそうそう居ないからな。
>>132 DSで出しても売れないのに、何を下らん言い訳してるんだと。
坂口なんてどこで出したって売れんし、ハードシェア言い訳に出来るような物も作って無いだろ。
ブルドラやロスオデにしたってどれだけ優遇されてると思ってるんだと。
他のサードはCMすら無しで売ってるんだぞ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:15:35 ID:z+sqHjiy0
ロスオデ三週目にして圏外おめでとうございます
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:40:02 ID:KCeKgyR9O
↑必死にあげてるアホ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:50:13 ID:KCeKgyR9O
と坂口信者が申しております
悔しかった?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:53:08 ID:ljBC99i+0
晒しage
坂口もロスオデ爆死して悔しいだろうなあ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:03:24 ID:XL36zIR30
信者のこの必死っぷりがどんだけ悔しいかをよく表している
たったの7万本だもんなw
クズみたいなゲームだよロスオデ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 10:29:58 ID:JmBQ+62XO
ロスオデに信者なんかいない。いるのは自分のクビがかかった社員のみ。
ロスオデ万歳
ヘ( `・ω)ノ ロスオデ万歳!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
ロスオデ2の発表まだかな?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:12:28 ID:/k1VTnS6O
才能の枯渇というと昔の作品よりは悪いものしか出せない、って感じだけど、
坂口が別に昔より腕が劣ってるわけではないような?
「何で俺評価されないの!?昔はこれをお前らもっと褒めてくれてたじゃない!!」みたいな気分かもね。
変な言い方になるが、松野氏を愛してる
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:24:33 ID:CKW4diqA0
愛してるなら今度は松野と一緒にゲーム作ってくれ
>>175 あほか
松野を潰した張本人だろうに
冗談でもそんなこと言うなよ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:12:40 ID:Kxm4CXUB0
>>176 言ってる意味が分からん
何で坂口がつぶしたことになってるの
坂口が潰してないって思えるお花畑っぷりは信者ですか?w
松野を引き抜いたのは坂口
松野をFF12のDにしたのも坂口
途中で会社潰して逃げ出したのも坂口
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:22:53 ID:8LSxgDyY0
松野が潰れたころは坂口はとっくにスクエニ追い出されて棚
後ろ盾が途中で逃げ出したんだから
松野は本当にたまらんかっただろうね。
マジで坂口はろくなことしてねえな。
憶測でモノ言ってて、さもそれが正しいかのように嘯く
変な人達だね
ところでここは坂口スレ?
DISC2枚目にして飽きたから売った。昨日買ったFF4が楽しくて仕方がない。
ロストオデッセイは面白いところも沢山あるけど不満点のほうが多くて残念だった。
主な不満点としては
声の演技が下手すぎる・口がずれる・声の音量が小さすぎ・ロード長すぎ・キャラクターに魅力があまり無い
女性陣が皆巨乳で露出が多すぎて落ち着かない(ミンは女王なのだからもう少し露出を抑えてもよかったのでは)
そしてこのゲームを売った最大の理由はストーリーにあまり引き込まれなかったことだ。
戦闘はそこそこ面白いし音楽も良いんだが間間に挟んでくる小説が鬱陶しい…
あれがどうにもテンポを悪くしてるように感じる。色々と改善点があるゲームでした。
>>159 客層を考えれ。
ASHがDSで売れるソフトか?
DSを持っている客層は?
FF3や4作ったの誰だよ?売れてないのか?
ロスオデをもしWiiで出しても売れるわけがない。
そういう意味ではブルドラDSは楽しみな商品だと思うけどな。
なんか全てヒゲが悪いって言ってるやつはなんなんだろ?
こういうのがメディアに踊らされる民衆なんだろうな・・・・
>>182 声の演技が下手すぎる … まぁ人の好み(俺は許せる)
口がずれる … たしかに
声の音量が小さすぎ … そう?
ロード長すぎ … 同感
キャラクターに魅力があまり無い …ヤンセンに謝れ!(# ゚Д゚)
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:10:42 ID:HC5ilsvS0
>>183 FF3=田中、青木、ナーシャ、寺田、植松、
FF4=時田、伊藤
>ASHがDSで売れるソフトか?
任天堂がしっかりとCMを放送や販売網をバックアップしているのに
客層がどうとかアホとしか言いようがない
坂口信者はこんな馬鹿しかおらんのか?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:28:57 ID:CmWHcVxH0
今日買ってきたんだがグリフォンみたなボスがつええええええwwwwwwwwあの全体攻撃やべえだろ・・・
>>173 評価も何も、ゲームとして昔より完全に劣っているからな。
FC時代のFFは今でもまだ遊べる。
DQなんかは一生遊べる。
>>183 客層にあわせて作るのがプロの仕事じゃありませんのかね。
敢えて客層を外す判断をするんなら、それは判断の自己責任だし。
責任は当然坂口にあるんだけど。ハード選んでるのも坂口だしな。
それからFF3作ったのは田中、1〜3のシステムベースは河津。4はシナリオは時田。
坂口の関与なんてほとんど無いわ。
そもそもゲームとしてコアゲーマー層にも人気だったFFを変にライト向けにしてグラや
ストーリーといった本来二の次の要素偏重の変な方向に持っていった迷走の張本人が
坂口だろ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 06:47:48 ID:5eAOQBtaO
坂口ってブルドラDS作るの?
スクエア時代に話の続編は作らないって言ってなかったか?
まあ、また爆死するのが見え見えだが
売れてない機種で出すからこうなる
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:14:09 ID:YntxkmPsO
ハードのシェアのせいにしてるの明らかにフィールプラスの社員。
メタルギア4、マルチ決定。
GKざまーっ!
メタルギア風の別ゲームだろ
ノウハウのないところに開発させて、本家に勝てるとは思えないなぁ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:33:16 ID:eix0oa2n0
>>192 ハード信者死ね
詐欺師に騙されてこんなゴミに予算使うならローカライズに力入れろ
おまけにヒゲゲーがコケたから、日本市場切捨てなんて事になってみろ
勝手にヒゲと心中させられるんだぞ。ふざけんな
MSはFFキラーというソフトをつくってだな・・・
ロスオデ普通に良作だと思う。
何より最近のRPGでは一番音楽が良い。
昔のFFみたいな曲流れてるだけで別に悲しくも無いのになきそうになる感じ?
やっぱBGMが良いRPGはやってても疲れないな。
ロードが長いのが欠点だけど。
なんか書いてる事がもはや非論理的になってきたな。
そもそもロード以外は特に欠点のない地味な良作だし。
どうみても普通のFFです。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:10:45 ID:RsSUzzgLO
何にせよ、途中で開発から逃げた松野は最低だな
グラ以外で、FF10からマップ・移動・戦闘システムに全く進化を感じないけど、最近出た和ゲーRPGの中では比較的良作だな!
少なくとも低性能ハードでリメイク版出しまくりの、映画でヒゲに潰されかけた某ソフト会社よりはましかと…
>>199 あれの真相はなんなの?首脳陣ほとんど消えてんジャン。
朝鮮人はホンスレでクソゲーマンセーしてろよ
煽りじゃなくて、劣化FFだと思うよ。
FFには常にシステム面でも「新しいものを入れてみよう」というチャレンジ精神を
感じることができたが、ロスオデにはそれがない。
期待してただけに残念。
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このレベルのグラでターン制はもう限界だな
>>185 なんでプログラマーやバトルデザインの人達が入ってるの?
4はシナリオだけって・・・しかもシナリオ一人でやってるんですか?
河津神はFF2のバトルデザインやってたけど他のときはGBのサガとかやってただろ。
FFを作ったのは坂口がリーダーのチームだ。
田中も河津神も坂口もみんなすげーんだよ。
聖剣がこけたときもサガがこけたときもそのときだけ酷評すんのか?
ライトユーザー向けになったのはFFがでかくなりすぎたのと野村のデザインのせいだよ。
まぁ、その野村を選んだ坂口は明らかに失態だけどな。
それにロスオデのシステムを馬鹿にしてる奴いるが、よくわかってないんだね。
今までのRPGにない新しさですよ?ただし、システム面じゃないけどな。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:09:18 ID:0I4kAw8Y0
リアルタイムやアクションにすれば面白くなるんだとよwwwww
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:09:33 ID:9cuKTwc50
ファビョっちゃって何言ってんだか滅茶苦茶だな
坂口が凄い(笑)っていう前提で話してりゃ、破綻するのは当たり前なんだろうがw
リアルなグラになるなら、リアルな戦闘にならなければ、そのギャップに
違和感出てくるからね
リアルなグラで、棒たち戦闘とかありえないでしょw
違和感出てくるのは当たり前
>>208 お前や俺より全然すげーよ(笑)
火病っちゃいないが、お前の個人的な主観でモノ語るな。
見ちゃったほうは不愉快なんだよ。
人の中傷は自分の身にかかってくるぞ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:27:42 ID:9cuKTwc50
ID:WF+gmczI0
お前の個人的な主観でモノ語るなw
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:32:01 ID:1Q21nDhD0
リアルなグラになるなら、リアルな戦闘にすればいいとか
超短絡的で必然性の無いアイデアですねwww
戦闘だけリアルにすれば違和感が無くなるとかバカじゃねえの?こいつ?
知ったかしてんじゃねえよwww
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:37:08 ID:y4wt4TUF0
一回の戦闘が長いのにスキル稼ぎが必要なのがつらい
ターン制はいいけど棒立ちはなんとかせんとな
でも、コマンド制でもノクタンは面白かった。
結局は工夫次第じゃないかと。
スキルシステムが気に入らなかったな。
人間はスキルに個性付けが付けられていたから良かったが
不死者は優遇されすぎ、スキルリンクとか、でもそれだけだよね
不死者特有のスキルとかあっても良かったのでは
戦闘で倒された後2ターン目で復活は、不死者特有
のシステムだなぁと思うたが
>>206 優秀なスタッフのチームのトップに収まって広報やってただけの人間だろう。>坂口
聖剣やサガフロ〜Uサガなんぞは散々批判されてるはずだが。
お陰でブランド死んだし。
FFのライト向け路線は坂口が意図したもんだろ。
そもそも改変は坂口が本格的に仕切りだした4辺りから始まってるし。
デザに関係なく坂口のやってる事は常に同じだろ。
それからロスオデのシステムはどう見てもゴミ。旧世代も旧世代。
新しさって何だ?設定やキャラやストーリーやテーマ変えたら新しくなるのか?
まるで坂口そのものの思考回路だな。ゲームそのものはマンネリどころか何の目新しさも感銘も無い。
話作りたきゃ映画でも作ってろよと。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:31:49 ID:3PmFZKlW0
坂口は飾りですから
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:34:05 ID:Ai8uckSs0
引き抜き上等のパクリ魂
ディスク複数枚組当たり前のの糞ムービー地獄
糞テンポ、糞ロードはお約束
黄金時代の少年ジャンプ幻想に取り憑かれてる
これがサカグチ
>>217 その優秀なスタッフの発掘、育成をしたのは誰さ?
植松をサウンドに引っ張ってきたのは誰?
俺がFFやってたときは坂口なんて名前知らなかったし、広告になってたっけ?
坂口が本格的に仕切りだしたって・・・FF1企画したの誰だよ?
常に同じことして4,5,6ときたってのか?
だからシステム的に新世代を狙って作ったのがロスオデなのか?
新しさを求めている方向性が違うのがわかんない?
それを世間が受け入れてるかどうかは知らないけど、システムが糞だから糞ゲーって言ってるやつは何もわかってない。
まぁ、わかんなくていいけどね。
ガキ向けのゲームじゃないし、俺は楽しいから全てok。
ゲームに限らず楽しめない奴は一人で愚痴ってろよ。
それといくらいいアイデアがあってもそれを採択する上司がいなきゃ意味ないんだよ。
自分の意見に賛同してくれる上司がそんなにいるのか?
ここで坂口批判してるやつは社会的認識が低すぎる。
ガキばかりなのか?
納得できる意見もあるけどもっとまともな批判すれよ。
あけおめーーーーー
あけおめー。最近あがってないな本スレ。爆死したのか…?
>>220 RPGはシステムが糞なら糞ゲーだろ。
キャラの成長がベースでずっと付き合わざるを得ないんだから。
逆に、シナリオなんかは何とでもなる。Wizをみりゃわかるが。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:12:40 ID:Ai8uckSs0
まあこんな糞を擁護しなきゃならんのだから
馬鹿信者も大変だよなw
>>220 だから、坂口の功績と呼べるのは一番最初のその河津やら田中やらをFFチームに引き入れた事くらいって訳だ。
後は何も実質的な貢献は無いし、そういうスタッフがいればもう坂口のいる必要は無い。
FF1の企画を実際作ったのは坂口ですか?初期のFF1は相当酷い代物だったという話だけど。
ゲームデザインの河津(や田中)が入って劇的に変わった訳だな。
でお前や坂口の言う新しい方向性って何ですか?具体的に言ってみな?
それが評価や売上に繋がるのか?
そうじゃないからここまで落ちてるんだろうに。w
前に本スレに解らない奴は買わなくて良い、解る奴だけ買えとかいう偉ぶった信者が何人かいたが、その結果がこれだろ。
ユーザーがお望み通り離れたんだよ。ざまぁみろだな。
客に捨てられたのは坂口とその信者の方だ。
まぁマイノリティだけでせいぜい買い支えてればいいんでない。
ご本尊がもう持たないけどな。w
信者は本スレでマンセーしてればいいのにファビョってこっちに突撃してくるからなw
ロスオデ爆死で残念でしたw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 08:01:07 ID:V26lUBj80
そりゃ、あれだけ必死に工作したのに7万本しか売れなかったんだから
「売れなかったのはアンチのせい!」なんて思って逆恨みしてるんじゃないの
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:19:42 ID:s+YWxA6O0
坂口擁護してる奴って、実際のロスオデの質の低さに
自分のセンスが嫌にならない?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:07:55 ID:EOAzh6ZOO
おまいらの糞ゲーじゃないオススメRPGを教えて下さい
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:29:34 ID:A6A3bVuHO
>230
毎回お前みたいなのが出てくるがそのたびに具体的なタイトルちゃんと上がるだろ。メモっとけ能無し。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:34:42 ID:EOAzh6ZOO
だってこんな糞スレ来るの初めてだし
やっぱりDSのFF4とかが人気なの?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:40:22 ID:A5gKLlop0
>>230 君は勘違いをしている
ロスオデは良ゲーだろうがクソゲーだろうが
売れないと害になるソフト
MSが日本人向けRPGを出したのに、これすら売れない
日本市場はどうやって無理の判断をされたら
360を所持してるユーザーすべてに迷惑をかける商品のはず
ヒゲはそれを理解していなかった
売れなくても良ゲーなどと360持ちなら言ってはならないものなのだよ
ロスオデは売り上げで叩かれてる。ヒゲが自分の会社の予算でなら何を作ろうがどうでもいい。
七万本しか売れてないとアンチスレもこんなレベル低いのしか立たないのか。
妄想だらけだし、なんか悲しい。
7万本売れれば十分なんじゃない?
まあブルドラと比べると売り上げは淋しいわな。
元々箱○ユーザーは、PS2では味わえない新感覚のゲームを求めて箱○を買った人ばっかりだから、そういうユーザーにはコマンド選択式のRPGはあまり求められてないんだろうし。
それにFCやSFC、PS/SSの頃は「ライトユーザーを取り込むにはRPG」という方程式があったけど、いまはDSやWiiFitみたいにもっとお手軽にできるゲームがあるからなあ。
もっともそういうゲームから入って来たユーザーがヘビーユーザーに成長する可能性は限りなく低いと思うけど。
オブリビオンが神過ぎた。
いやロスオデも結構面白いんだけどね…。
クソゲーだろうがなんだろうが、ヒゲの1番の仕事はロスオデで箱○を普及させることにあったはず
しかし結果は、ロスオデが発売された週の箱○の売上は1万台にもいかなかったからな
マニアじゃない俺には凄く面白いわ。
いろんな人がいるんだね。
クソじゃないけど他のRPGより良いと思える部分は無い
そんなゲーム
>>237 オブリは良かったな。箱○買って以来、AC6とかアサクリとか有名所はそれなりに抑えてるけど
買って満足したのはオブリくらい
オブリの悪いところは切りがないところだ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:26:48 ID:UAVtV/LJ0
糞ではないがゴミゲーム
まずCMがアカンやろ。ロスオデ。
カイムの声でなんかボソボソ言ってるだけで全然興味湧かなかった。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:23:53 ID:rKHd8nAj0
ヘ( `・ω)ノ ロスオデ様のお通りだ〜〜どけどけ!!!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
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2週目で50位
>>239 マニアじゃないのにこんなゲーム買うなよw
>>235 MSにとってはそれでは大赤字。
よって坂口にもう次は無い。
>>233 MSは坂口をよほど買いかぶってたんだろうな。
もっとまともなメーカーに任せれば坂口に渡した金の何分の一でもっと面白い物が作れたろうに。
終わったロートルに頼るようじゃ見る目も無い。
むしろ本家スクエニにお願いすれば良かったのに
>>247 ラスレム、インアンくるじゃんかよ。
FFなんていらないし。
ロスオデみたいな和RPGきて幸せだーよ(´―`)
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:36:04 ID:V8b9J7Vi0
そういや360ってFF11出てたんだっけ
全然売りにならなかった感じだが
>>249 PC版のデータ使いまわしだから開発費大したかかってないはず。
日本ではアレだけど海外にはいいだろ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:00:51 ID:99H9rQRCO
MSはゲーム売りたいなら日本での宣伝をどうにかしろ
CMなんてまったく見掛けないぞ
まあCMやったところでもう無理だけどな
>>252 それ酷いよね。ゲームになってないw
でも、そのゲームとロスオデ叩きはまったく因果関係ないと思う。
ネガキャンじゃなくて事実で批判されてる部分は受け入れないと・・・。
どうせこれ以上は売れる見込みないけどね。
RPGでCMやる必要があるのはFFとドラクエくらいだよ
CMのせいにしてる奴は馬鹿すぎる
>>248 FFの方がはるかにいいよ
ロスオデは本当にどうしようもない糞ゲーじゃん
ロード長くてストーリーうんこだし
なんか箱○のユーザーって濃いゲーム好きなマニア層
が多いと思ってたが、ロスオデで大喜びってことは
実はライトユーザーなのかね。Wii振り回してるような。
箱○ユーザーは箱○で出るゲームならどんなゲームでも絶賛するマニア
>>257 いやー、言いたくないけど俺は関係者を疑ってるよ。
擁護する価値があるほどのゲームじゃないし、オブリが先に出てるんだよ?
無理にやる必要はないわな。CoD4もあるってのに。
あれだけマンセーされたブルドラがクソゲーノミネートされたからな
推して知るべし
国内だとマンネリRPGを王道とかの言い回しで誤魔化せるから
海外販売しなければいいのに
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:23:03 ID:reap9UviO
ロスオデが面白いって言ってる人って絶対プレイしてないと思う。普通の価値観があればロスオデは腹立たしくてプレイできませんもの。
↑プレイしてない代表
説明書の3ページの最初の一行書いてくれ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:18:05 ID:QrCQiuUF0
腹立たしいというよりCMであの気持ち悪いキャラと魅力の無い世界見せられても全く買う気にならん
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:33:58 ID:FHElXQVy0
>>248 その2本に何としてもブルドラロスオデをぶっちぎって欲しいね。
旧世代の恥ずかしいRPGがハードの代表作とか情けなさ過ぎるから。
戦闘やシステムの概要だけ見ても、やってる事の次元・思想の高さが違うからね。
最低でも坂口のゲームよりは間違いなく面白くなるだろ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:56:13 ID:cnpStK4u0
やっと3980円か。
1980円マダー?
ヒネクレ者は対象外だな。
そもそもXBOX360持ってないんじゃないか?w
坂口のゲームは値崩れおこすの早いな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:33:16 ID:k5eQ9tuzO
1万円くれるなら、ロスオデひきとってもいいよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:45:01 ID:6hFNGW+NO
さっきクリアしたけどこの展開はないわ…。
ディスク4に入ってからのゴリ押し展開は打ち切りマンガを思い起こさせる。
FF12にも近いかな。
ラスボスもビジュアル的にショボいしなんだかなぁ。
ディスク1の頃は結構楽しかったんだけど、ストーリーが進むにつれて
どんどん盛り下がったな…。
これのストーリーの出来がいいって言ってる奴は他にどんなRPGやってきたのか気になるな。
お前の人生経験が浅いだけだ
>>276 たまにそれ言う人がいるんだよね
意味がまったく分からん・・・
ムービーゲーだと思ったらロードゲーでした
>>276 人生経験がたくさんあると楽しめるの?
言ってて恥ずかしいよ?
いかにも浅い奴が言いそうな台詞だよね。
人生経験が豊富だと、あざとい文章にも共感できるようになるのかしら。
すぐ感動できる人は、良くも悪くも精神が幼稚なんだと思うよ。
斜に構えて感情が動かなくなるのも寂しいもんだけど、どっちが優れてるって話じゃない。
童貞は女を抱いて感激するが、やりなれてると段々作業に近くなる。
それと同じ。
お前等大人向け(笑)RPGをあまり馬鹿にするなよ
大人怒らすと怖いぞっ!
大人になれない大人向けRPGww
you オットナー
ラップ風に
戦闘方式はコマンドでも問題ないけどね
アクション風になると仲間はAIにしなきゃならないし
AIじゃ嫌だからじゃあPCにしようでMOやMMOになる
そして対人が嫌だといい元に戻ってくる
コマンドでも作りようだな
仲間がいなければいい
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:35:13 ID:zK9P79JE0
ロストオデッセイほど底のあさいRPGもそうそうお目にかかれない。
とりあえず1000年とか言っておけば深みが出るだろう、なんて発想からして浅はかなんだよなぁ。
大金使って大仕事したことのないニートにゃわからんだろうけど
「これ成功させなきゃ破滅」ってプレッシャーのもと仕事するのは
相当なもんなんだよ。
だから誇大広告も社員ネット動員もなんでもやろうって気になる。
金かけちゃった以上社運がかかってるんだからヒットの体裁は最低限
整えんとな。
だから雑誌にも100万本突破って書かせるの。低い評価つけようもんなら
ガッチリ脅すさ。慈善団体じゃないんだよ。
まあ制作サイドと消費者サイド、エサをやるほうと口あけて待ってる
ほうじゃ根本的に発想が違ってくるわなー
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:32:05 ID:FGxzgcfg0
>>289 そんだけ必死ならきちんとCMやれよって話だな
しかも井上雄彦とか上原多香子とか金かける方向が完全に間違ってる
俳優使うなら使うできちんとアピールすればいいのに全然しない
ロスオデの声トヨエツがやってたりスラダンの作者がキャラ書いてたりなんて一般人は絶対知らんぞ
いっそバガボンドRPGでも作ったほうが
売れたんじゃね?
お見合いコマンド戦闘の剣豪対決とかチョーーーーーーーおもしろそーーーーーーー
>>289 じゃあ俺は絶対にそれを阻止するわw
こんな糞ゲー売れたら困るだろ
>スラダンの作者がキャラ書いてたり
毎日2ch見てる俺も知らなかったわw
ネタばれあり
確かに一枚目のノリで3〜4枚目も続けば神だったかもしれんが
ゲームとして、乗り物や、
ボスへむけての良くわからん厨展開など、
売れるRPGの定跡にこだわりすぎたような。
みんなそうは言っても好きでしょ、人ん家漁ったり。とか思ってそう
素直に、千年死ねない男、仲間と、普通の人々、移りゆく世界の関り
を描いてくれれば。
ガンガラの内面も説明不足、奴だけ千年生きた深みがない
悪の理由、を千年の夢で、純粋なガンガラが変わってく姿を、
10篇ぐらいにわけて、用意するだけで、全く変わると思うんだが。
DLCに期待。
死なない部分は神話的にごまかしたほうがいい、論理的にする必要なし
>>295 サラだって1000年生きた深みないよw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:54:41 ID:1aVMDBVJ0
井上がキャラデザやった意味が全く無かったなw
DQだったら世界の色調まで鳥山絵に合わせるから意味があるけど
で、結局凡作だったのか駄作だったのかどっちなんだ?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:19:44 ID:MH+bZ8530
2chでは神ゲーでいいと思う
2chでは
2chではね
既に中古屋ではオブリの方が高い。
まぁ当たり前だけどね。遊べる時間が桁違いだし。
>>302 おおまかな内容を聞いて
「あ、これはハマったら間違いなく俺は廃人になるな」
と思い、怖くてオブリには手が出せない
いいじゃない
デッドラとAC6専用機でいいじゃない
遊べる時間で中古の値段が上がるのかw
最近の馬鹿はおもしろいこというねw
遊べる時間が長ければ中古の値段は下がりにくいよ
手放す人が減るからね
スマブラやマリオカート、モンハンP2なんかは
滅茶苦茶市場に出回ってるのに中古価格は高い
戦闘中にアホなポーズのまま攻撃喰らったりするのがむかつくんだ。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 なにジョジョ?
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 戦闘中にアホなポーズのまま攻撃喰らったりするのがむかつく?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ それは攻撃に対処して欲しいと考えるからだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「アホなポーズをしてるから攻撃を喰らう」と
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ 考えるんだ
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>294 うわああすげえつまらなそうw
何この戦略いらなそうな戦闘システム
シームレスならなんでもいいっていうもんじゃないっていう代表だな
>>309 戦略はロスオデ以上に要ると思うぞ
ただ、それが敷居をあげてるし、ストーリーはロスオデと同じくらい酷いが
>>310 やったことあるの?
どんなシステムなのか簡単に教えてくれ
ぱっと見、自分だけ操作して
ドラクエ並みについてくる仲間は自動で動いてるようにしか見えなかった
重力を操る光速の…なんだっけ?
>>311 戦闘中に操作するというより、戦闘の前準備をするといったシステムなんだ
具体的には仲間AIの行動パターンを細かく設定できる
(HPが半分を切ったらケアルを使う、など)
戦う相手に応じて個別の行動を取らせることなどもできる
より効率的に回復と攻撃を行えるAIを組み立てられれば、見ているだけで戦闘が終わる(これは欠点でもある)
>>312 女騎士ライトニングだっけ?
戦闘シーンだけ見ると13はかなり頑張ってる感じするな。
ムービー並にアクロバティックに動いてる
中二病的センスは別としてw
>>313 ドラクエ4の進化版かw
だめだそういうの退屈で耐えられないわ
>>314 好き嫌いは分かれるだろうね
試行錯誤するのが好きな人にはオススメ
ストーリー以外
>>304 ひょっとしてボリューム云々の話をしてるんかな、この人は。
クリア時間ウン時間とかいう話じゃなくて、純粋にずっと遊べる内容のものなら売る人間は減るというだけの話。
一回クリアしたら終わりでもうやる気にもならない坂口のゲームが売られるのも当然の話。
>>316 ここって読解力の無い奴多いよな
単に板自体殺伐としてるから
喧嘩したいだけなのかも知れんが
FF12の主人公ほど酷い声はそうそう無いな。
多分あの声はストーリーにも影響を与えてると思う。こいつあんま喋らしちゃ駄目だって。
あの主人公はある意味では愛されてるほうだ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:43:50 ID:wHI+QCJbO
年末年始で10枚くらいは売れたのかな?
ロスオデ、積んであって昨日久々にやってみたんだけど
なんで積んだのか、ようくわかった。
殺戮大将とかいう小説が出るところなんだけど、小説はもう面白い。
文句なし。ただ、戦闘がつまんねええええ!! 戦闘開始から終了まで
時間かかりすぎ! なんで雑魚戦でそんなに時間かけなきゃいけねーんだ。
大体仲間の人数多すぎなんだよ。だから敵も多くなって時間かかる。
SOやTOみたいに面白い戦闘なら時間かかってもいいけど
ロスオデはコマンド方式だからな。退屈ったりゃありゃしない。
コマンド方式でもドラクエみたいにわかりやすくてテンポがよくて
かわいいモンスターの絵だったら楽しいんだけど。ロードもなげぇえし
マップもわかりづれーし。シナリオも小説に大きく劣るし。
ほんと、ロストオデッセイをRPGじゃなくて、ムービーあり選択肢ありのサウンドノベルに
した方が面白いと思うわ。
FF12もそれほど試行錯誤ないぞ
ただガンビットの設定がこういったものになじみのない人には極めてとっつきにくいだけで
ゲームをさせてくれないRPGなんて爆死して当たり前。
坂口涙目
結局何本売れたの?10万以下とかだったら超ウケる。
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328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:35:09 ID:j9jyIH4I0
2週目で7万前後で3週目でメディクリ50位にも入ってないわけで、
10万は行ってないだろうなぁ。。。
投売りが始まって少しだけ伸びるブルドラと同じパターンじゃね?
しっかしここまでコケると逆に拍手だね、拍手。
千年の夢は面白いけど、メインシナリオはダメだな・・・
俺は、逆??? セスの過去なんかのメインストーリー関連は読んでるが
他の小説はスルーしてる。
メインシナリオ結構好きだわ。
360ユーザーだけど、ロスオデのような時代遅れの勘違いRPGが
ちゃんと売れなかったのは歓迎してるよ。
アサクリやオブリが売れたのは素直に喜ぶけどね。
ロスオデなんかよりUBIのナルトなんかが出れば良かったのに。
このゲームは海外ではブルドラ以上の期待外れコケになるでしょ。
坂口はこれでもう引退なら良いけど、曲がりなりにまだ業界で何かやるつもりなら
この結果に対しての反省の弁と失敗の認識をきっちりどこかで表明しないととても
不信は払拭できないんじゃないかな。例えどこのハードで何を出すとしてもね。
まぁ何にしてももう地雷メーカーのレッテル貼られるから売れるのは無理だと思うけど。
この人基本的に口先だけで語るから信用できないしね。
自分は一昨年のTGS体験版でこれがコケるのはほぼ判ってたし。
あの時点でシステムは駄目、戦闘はつまらない、ロードは長いで欠陥ばかりだったもの。
本スレではアホな信者が必死に擁護してたけどね。
あいつらは何も解ってないから。
>>333 言ってることは同意だが長文がゲハ厨臭いから短文で言いたい事をまとめる技術を学んでくれww
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:37:04 ID:O4eCOKfI0
メインシナリオ糞だろ!?どう読んでも。
ハイランダーという最高の素材をぱくっておきばがら、
あがってきたものは相当、子供だまし。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:52:09 ID:r72dDtyN0
>>333 長文書くならもう少し内容について書けよw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:52:17 ID:uSk+h651O
>>333 オブリよりはロスオデの方が売れてるんだが。
まあ超マイナーハードの箱○じゃ10万が限界だろうな
RPGは進むべき道が見えてこないんだよな
コマンドにしてシミュレーションみたいに全キャラ操作するか
自分だけ操作して他はAIで、ちょこっとコマンドで操作するか
全部PCにしてオンラインゲームにするか
シミュレーションRPG、アクションRPG、オンラインRPGで
それぞれ他に統合されるべきジャンルなのかも
その辺でなにか新しいシステムなりゲームデザインをするのが
クリエイターというものでしょうが。
ヒゲには無理だけど。
新しいシステムももう尽きているような感じだ
RPGは続編という形で延命している状態
新しいタイトルで売るには、よほどのインパクトが無いと無理だ
坂口ではもうこのカテゴリーで生き残れる作品を出せる力は無い
見るのではなく、演じるという原点に返らなければならないのかも
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:40:14 ID:bZGY7Yre0
>>340 箱○ユーザーならではの意見だな。俺もそれには賛成。
どんなに演出盛り上げても見てるだけならプレイヤーがかやの外に
出されてしまう。FPSのあのスリルやわくわくはきっとそこにあるん
だよな。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:42:58 ID:Q9WFUuHOO
キャラデザが良かったら20万本売れてた。そして俺もリアフレも買ってた
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:54:27 ID:IQbiOd/t0
ロード地獄を直さないと駄目だ
ロード地獄か。5人パーティにした結果だな
5人にした意味があまり無かった
壁システムというので5人にしたのだろうが
生かせなかったな
パーティーが5人になってから戦闘開始時にカクつくようになった
キャッシュクリアすれば大分マシなのでゲーム始める前は毎回やってるんだが一々こんなことをしないとまともに表示されないのが悲しい
5人PTなんて他のタイトルがほとんどやってないような事をリアル系グラで何も考えずにやってしまう所が如何にも坂口の無能っぷりだな。
何で他がやってないのか思い至らないのかね、と。
>>338 普通に既存のシステムの延長のものが今後も売れて行くと思うけどね。
勿論適度なアレンジがいるだろうけど。
新作が売れるには他と違う要素が必要というのは別にRPGに限らんでしょ。
やはりコマンド方式の戦闘はATBが最高だ
久々にFFやってみて改めてそう思った
ATB使えないから無理やり考えた壁システムとか坂口カワイソス
ATBの考案者もヒゲじゃなくて、伊藤だけどな
ATBなんてこの時代に適合できずに廃れかけてるシステムじゃなくとも
面白いバトルシステムはいくらでも作れるが、ゲーム解ってない坂口にゃ無理。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:30:55 ID:Q9WFUuHOO
5人なのはFF4の栄光よもう一度ってところかね
戦隊物の影響
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:23:24 ID:jCZzakFk0
ロードの長さはロスオデの数ある欠点のひとつにすぎない。
グラフィックのシェーダのショボさ、システムの古さ、
戦闘の退屈さ、シナリオのションベン臭さ、どれをとっても良い所がない。
イベント(ムービー等)とかはどうなの?
発売前に20時間なんて騒がれてたけど
本当にそんなにあるの?
>>353 このゲーム、全くといって良いほど良い所が無いから海外レビューとかエライ酷評されるんじゃないかと期待してる。
とりあえずブルドラより下がるのは確実じゃないか。
奇跡の糞ゲー4点台とかあるかもね。期待感とのあまりの落差の反動で。
自分ならロードだけでも上限は5点くらいまで下げるね。それくらい酷い。
ところでブルドラが海外で酷評されてるのは間違いないんだが
具体的にどの部分の受けが悪かったんだ?
ロスオデがどうなるかはブルドラで叩かれてる部分と共通した部分がどの程度あるかなんじゃないの。
陳腐なストーリーと魅力の無いキャラクター
新鮮味の無いシステム
レベルの低いモデリング、モーション、イベント演出
全て共通するんで無いの。
主に坂口が関わってる部分が多いけど。
ロスオデにはこれに極悪ロードと戦闘のつまらなさが加わるからね。
ロードは普通に、体験版より悪くなってんじゃねえの?ってぐらい酷いな
ロードが長すぎるならどこか削るくらいやるのが
ゲーム分かってる製作者なんじゃね?
戦闘がお見合い式でカメラがパターン決まってるくせに
背景がやたら凝ってたりするし意味ナッシング
◎Now Loading
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:31:43 ID:HiHIoi7x0
妙に未来的なデザインの乗り物が出てきたときに
嫌な感じがしたが名前もありがちなノーチラスって・・・
FFも同じような手を今でも使い続けてるが
なんつーか、古いというかお子様アニメ的な展開まんまというか・・・。
うまく文章にできないが、プレイしてて
内容が厨すぎてこっちが恥ずかしくなってきてつらい場面が多々あった。
俺が歳を取ったせいもあるかもしれんがw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:59:34 ID:h27G36OaO
このゲーム次どこ行ったら良いのかわかんないよ
メインシナリオをつまづかせるなよ…
いろんな意味で大人向け(笑)
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:17:00 ID:bVt/EfMD0
>>361 あのSFCのFF時代からの厨っぽい展開は坂口のスーパーセンスをビンビン感じることができるな
本人的には自覚あるのかな
「よっしゃ大人向けの渋いRPGできたどー」とか思ってたら終わりだな
>>364 序盤は良い感じなんだが、記憶取り戻すあたりからいつも通りだな
出だしだけ雰囲気が違うところが坂口っぽいといえばそうなのかもしれないけど
ガンガラはケフカ
ケフカに謝れ!ケフカは初期の魔道実験体で頭おかしくなっちゃっただけなんだ
ガンガラみたいな自分の欲望だけの奴とは違う
>>359 自分だったらこれならPT数減らして敵も減らして、グラや背景も落としてローディング極限まで軽くするけどな。
>>358 体験版でも10秒前後読んでるから十分批判されるほどロード長いが、製品版は製品レベルじゃないからな。
今回の場合出し方も極悪だよ。体験版で見せたのは比較的ロードの早い部分のみ。(PTは1人)
TGSで見せたのも早い箇所かバージョンだろ。
実際は5-6秒違ってくるんだからな。
明らかにロードが長いのが判ってて、確信的に隠してたんだぜ。あれは。
一番やってはいけない事をやった。
公式でも店頭PVでもゲーム映像見せない訳だよな。見せたらバレるからな。
坂口も開発会社もこれで信用は地に落ちただろ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:11:20 ID:N2zynLjK0
ロードオデッセイ
>>368 FFもそうだけどこういうRPGってムービーだけ見せてシステムとか全然公開しないんだよね。
このゲームそんなにやばいのか
そんなことないよ
おもしろいよ
やってみなよ
俺には、FF]以来に面白かったRPGだぜ。
FPSも良いが、これぐらいキチンと作り込まれたRPGだと
新鮮で良いわ!!!
FF10の方が二億倍くらい面白いよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:52:56 ID:Lcc08Wg80
FF10と同じようなもん
FF12よりかは面白いと思う
FF12よりはつまらんかったな。
FF10よりはおもしろかった。
なんかこのゲーム忘れ去られてきたな。
ヲタもこんなスレでもあるだけありがたいと思わないと。
FF10以下FF12以上
FFと比べること自体がおかしい
ロスオデは超絶糞ゲーだもの
FF12も超絶糞ゲーだから比べてんだよw
インターは面白いがな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:45:55 ID:nBw2nFtZ0
世界一ピュアなキス最高w
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:56:37 ID:7v8yPVBrO
ついに社員がヤケな行動に出たか。みんな騙されない様に。
HDDさえ使えればロードの批判受けなかったのにな。
コアシステム発売中止しろよ
・LOAD OSSEY
・移動速度は妙に速い癖に他の移動手段がやたらイライラする(海賊の砦か)
・乗り物の飛行機能がほぼ意味なし(速いぐらいか)
・宿屋の本来の意味はほぼなし(夢ぐらいか)
・敵の同時出現数は多い癖にこちらの全体攻撃が貧弱(中盤辺りが)
・リング合成がだるい以外の何物でもない 似たような名前のアイテムが多すぎて
売っててもどれが必要なのかを一々調べるのが面倒なの
・スキルが弱い&発動遅くて使い物にならないの
・武器の種類が少ない 剣使い3人&杖使い4人ってつまらないの
・リングも一々敵の属性ごとにひたすらカーソル動かして探すの
・最終的に真人間はお荷物
・ギャンブル強え
・べジータ究極技を不死者が使えるようになるのは何故なん?
・上原記憶戻ったん?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:15:50 ID:eokc+RXFO
FF12は普通におもしろかったぞ。俺はインタ版しかやってないが4倍速プレイはかなり快適だった。
2ちゃんでなんで叩かれてるのか不思議なくらい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:47:26 ID:ykCyIVGh0
4倍速があれば評価は変わってただろうね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:52:48 ID:LTwTWIdD0
映画なんかに手を出さずにスクウェアに残ってればここまで名声落ちることもなかったろうに
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:57:29 ID:LTwTWIdD0
あとスキルが2コンボ。3コンボが優秀すぎてつまらん
前衛に攻撃↑つけて2コンボやってるだけでクリアとか
どこが戦略性に満ち溢れてるゲームなんだよ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:02:01 ID:ekGu1yKr0
今、週にどれだけ売れてるんだろ。
2〜3枚?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:02:54 ID:LTwTWIdD0
実はもうロスオデのことなんぞ忘れてブルドラ2でも作ってる坂口
>>389 普通なら、それレベル上げすぎてるからだろ
といいたいところだけど
このゲームはレベルもサクサクあがりすぎるからなあw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:17:33 ID:opr59IAUO
コマンド式バトルにおけるシステムでは
ATBとプレスターンを超えるものはもう作れないよ
>>393 普通に工夫次第でいくらでも作れるが、才能ない奴にゃ無理だな
そもそもATBなんぞとっくに破綻してるシステムだし
システムの面白さとしても10年以上前からグランディア辺りに抜かれてるだろ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:57:33 ID:6bLuIAms0
坂口ももう歳だし思考回路が停止しちゃってるのかね
>>389 やってないの丸出し2コンボよりリングつけた通常攻撃のが強いからw
あと3コンボとかチャージ長すぎで論外w
>>396 お前がやってないように見えるんだが・・・
2コンボの方が楽だし安定してダメージ与えられるし、3コンボは後衛に速度うp魔法かけてもらえばそのターンに発動できる
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:12:46 ID:cJKbGJxeO
だから360でソフト出す会社は国内での売上なんて気にしてないってー。360ユーザーもそうだし。妥当の数字でしょう。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:25:56 ID:8J7be4vaO
売上に関して社員の負け惜しみが、可哀想すぎる。
>>393 ATBとプレスターンも良かったけど、俺はBUSINのAAなんかも好きだな
パーティを組む意味があるし、テンポもいい
やっぱりコマンド戦闘は演出よりテンポの良さが重要だと思うんだ
あんまり簡単だと単調になるからバランスも大事だけどね
ドラクエなんかシステムは単調ながらバランスはライトユーザー向けと考えればよくできてる
DQはマンネリシンプルな戦闘ながら、テンポ快適性は絶対外さないし(DQ8のクオリティであのテンポを実現出来る会社がどれだけある事か)。
FFタイプのようにアイテム無限所持、セーブポイント随時のようなヌル仕様でも無いから普通の稼ぎ戦闘でも耐久戦の緊張感がある。
要はフィールドだろうとダンジョンだろうと町に戻るまでの緊張感が違うんだわな。
その時点で雑魚戦闘すら数かさめば厳しくなるから意味合いすら変わってくるし。
Wizのようないつ出るか判らない一撃死や相手先制による全滅ロストの危険性までは無いが、行って戻るという基本根本のスタイルは変わりない。
まぁレベル上げる事で猿でもクリアできる状況にはいずれなってしまうけどね。
サガなんかはFFタイプシステムをベースに雑魚敵を強くする事でバランス取ってるが、自分はWizベースのDQタイプの方がやはり好みだ。
戦闘システム自体はサガの方が面白いがね。
ちなみに洋RPGなんかもやっぱり根底的にはWizのシステムを採用しているものが多いね。
戦闘こそFPS入ったりACT入ったりだが、生存という点に関しては基本的に。
ミンサガの殿下がどれくらい棒読みか、再確認しようと聞いてみたんだよ
カイムと比べようと思って・・・
なにこの殿下びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ !!!
>>401 偉そうに言ってるけどDQ6の戦闘のテンポの悪さを忘れてないか?
しかも「ふくろ」があるからアイテムなんて無限
リレミトもルーラもあるから緊張感皆無。
情報が完全に懐古主義だわそれ
DQ6はストーリーすら忘れられる空気ゲーだからな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 19:51:10 ID:6bLuIAms0
ロードが長すぎですよ
こんな状態で発売ok出すなんて、もう頭腐ってるでしょ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:23:30 ID:8J7be4vaO
ここまで人々の記憶に残らないRPGも珍しい
ストーリー空気だからな
そもそも主人公が不死者である必要がまったくないお粗末なストーリー
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:39:21 ID:6bLuIAms0
これがコケても痛くも痒くも無いんでは?
映画の没作垂れ流してるだけだしw
>>400 アレイドアタックはテンポ悪かったと思うが・・・
技を選ぶだけでなくキャラの組み合わせも選ばないといけないから手間
あと使わされてる感が強いのもやだったな。敵編成によって鉄板のAAがだいたい決まっていて、
それを使わないと被害がでかくなりすぎ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:21:07 ID:K/yYf/7A0
CMでズリセンムービー垂れ流してゲーム画面を見せないのは中身の無い糞ゲーをごまかすため
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 09:33:44 ID:u23LxM1fO
本当にそう。ゲームとしての質の低さをムービーで誤魔化すのは止めてほしい。まぁロスオデの場合、質の低いフィールプラスのゲーム部分が少なかったのは良い事だと思うけどね。
各業界一流のスタッフが垣根を越えて結集して織り成す、新世代の RPGがこれか
こんなゲームあったよな〜
これは何時間でクリアできるもんですか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13:26:11 ID:JV2BAYCSO
今へんな外国歌詞のうたがながれて王女とスパイが暖ったまってる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:53:01 ID:LOe0nwVz0
昨日、Disk2まで進んだが、既にとんずら癖がついてしまった。
雑魚めんどくせー。
前衛の攻撃ダメージ200弱、魔法400でHP1200の敵とか出てくるし。
リングを色々種類作っれば楽になるんだろうけど、素材集めるために雑魚と戦うのももう嫌だ。
ボスも死んでやり直すのもめんどいのでもうwikiみて攻略してるわ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 15:59:21 ID:eozqvBlzO
>>417 それはゲーム云々より、お前がダメダメじゃんww
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:08:10 ID:uLXQpvLi0
OPのムービーからシームレスにバトルに突入するのはいったい何だったんだろうな
一回きりじゃねえか
体験版の製作で力尽きました
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:23:25 ID:SZOI7eoQO
>>404 ただのドラクエ信者だってば。
あいつらはドラクエ以外のRPGを認めないし、アンチ活動ばっかりする。
どんなに装っても間接的にドラクエを持ち上げるからすぐ分かるわな。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:12:30 ID:u23LxM1fO
ミストウォーカーが上場会社なら坂口、まちがいなくクビだろうな
>>420 俺はアンチじゃないけどマジでそんな感じがするんだよね。
体験版というか体験版に入ってる部分ね。
他にない演出とか、技術的にもなかなか頑張ってるのは最初だけっぽい。
ガンちゃんが本性出した辺りからなんかテンション下がったんだろう
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 21:47:21 ID:uLXQpvLi0
まあこんな売れないソフトしか作れないんじゃあ
有能なプログラマーとかついてこないでしょ
だからこんなロード長かったりするんだよ
制作費は坂口が美味しくいただきました
フィールプラスって過去に何作ったんだ?
その過去作もロード地獄だったんかな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:14:44 ID:ySfNoitW0
最初のほうは宝箱以外にもアイテム入手できる仕掛けが色々あるのに
最後のほうは宝箱しかないのな
途中からやっつけてで作ったのが見て取れる・・・
きっと全て通り過ぎる 何も何も残らない
全て無から生れ落ちた 最後 王の骸に
そんなことも分からないで そんなことも気付かず
死ぬと感じ 死ぬと見つめ 逃げて前へ先を辿り
生きて感じ 生きて見つめ 生きて生きて 死ぬ末
怖い 寒い 痛い 熱い 心 身体 なにもかもが
毟る 叫ぶ 殴る 嵌める 叩き潰す粉々
俺の中に何か残る そんなはずはないが残る
誰も入り込めはしない なのに誰か残ってる
何も見えはしない筈が 何か見えるそんな筈は
消えてしまう筈がないと 信じたから幻
すっと引いて すっと消えて とても静か 怖いほどに
刺さる棘が 中で震え 増えて増えて突き刺す
何故か何故か 痛い痛い 我慢できぬ程に痛い
爪が剥げて 指が割れて 血が流れて溜まっている
全て無から生れ落ちた 最古 王による目論見
そんなことも分からないで そんなことも気付かず
全て無から生れ落ちた 最古 大いなる目論見
多分きっと それに俺は 気付くことを避けてた
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:51:08 ID:usKN4FXS0
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:01:48 ID:l/XXtq1u0
糞ゲー晒しアゲ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:10:02 ID:fClu5u1T0
>>418 絶対そういってくる奴いると思ったw
別にいいですけどwww
>>432 え?
じゃあなんて言えばお前は納得なの?
ゆとりの思考回路って謎だわ〜
>>433 たんなる負け惜しみだろ
本当は慰めてくれるぐらいに考えていたに違いない
俺としてはサクサク進められた印象だけどなあ。
エンカウントでのロード?がなけりゃなあ。
あれだけがウザすぎる
エンカウントの度に火曜サスペンス劇場だからな
まぁ日本ではXbox360のマーケットに問題があるわ
海外ではそこそこいけるんちゃう?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 10:34:45 ID:mt89GXch0
売れないのを消費者が悪いと言いだす360信者。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 10:38:52 ID:KchHl8azO
日本人は低能だから360の良さはわからないだよ
>>404 あれ?DQの袋ってFF並にアイテム何個も持てる様な便利システムでしたっけ?
リレミトルーラは帰りだけで行く事は出来ませんねぇ・・・
どの道FFタイプのように緊張感皆無にはなりませんよ。DQのシステムは。
>>437 ブルドラは海外行けませんでしたが・・・
そしてロスオデはそのブルドラより前評判悪いです。
度々書いてますが売れないのをハードのせいにしちゃいけませんよ。
そもそも選んだのは坂口なんだし。
>>440 戦闘中には使えないが、もてる数は無限
例えば薬草を袋に入れまくれば移動中はMP使わずに回復まかなえたりする
しかしそれ以前に、袋が登場した6から祝福の杖などの無限回復アイテムがやたら序盤に手に入ったり、
転職のホイミ祭りで馬車の控え要因のMPを全部HPに変換できたり、最悪特技『ねる』などで、袋以前の問題だったりする
はっきりいって緊張感のなさはFFよりほんの少しマシな程度
ただ、蘇生が簡単でないのは変えてないのは好感が持てる
祝福の杖はゲントの杖の間違いだった訂正
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:07:42 ID:Dv6ccgho0
どう考えても負け戦のこの状況をロードさえなければ良ゲーという評価に持ち込みたい信者多すぎだな
ロード直っても5段階で2だろこれ
あとね、FFから色々パクりすぎだな
ロードが直ってやっと凡ゲーって感じだな
ロスオデのアンチはキモオタしかいないことは明らかw
ニコニコを見てみればわかるがロスオデアンチのほとんどコメントは
「声優が〜」とか声優ネタがほとんど。
一般の人は声優なんて興味ないからな。
つまりロスオデのアンチはキモオタしかいない
いや、ほとんどがロードがーだと思うぞw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:11:55 ID:YhYpmRKuO
ニコニコ(笑)
そりゃニコニコにはキモオタしかおらんからなwwwwww
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:38:23 ID:MojVNqLQ0
「無駄に改行する奴はほぼ間違いなくアホの法則」を裏付ける有力なひとつサンプルがまた一つ加わったようだ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:59:09 ID:dhJouDwn0
やっとワゴンで新品4980円で売られてた。
来月には3980円かな
>>451 だな
改行なんてポエマーじゃねーんだから
必要ないのに
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:57:01 ID:n46RPP1N0
で結局、10万枚には届いたのかな?
出荷はどれくらいだったのだろう。
MK2では普通に評価高いんだが。
叩いてんのは2ちゃんのアンチだこだろ
まあ7万本程度しか売れてないからな
mk2なんて参考にしているのか
ここまで褒めるところが見つからないRPGも珍しい
曲は良かったけど
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 08:53:46 ID:n46RPP1N0
ブルドラも評価よかったなmk2。
でもGemespotで糞ゲーにノミネートされてた。
早い話が日本の開発会社が工作してるんだよ、mk2。
しかもmk2はネガティブな投稿がかなりはじかれてる。
ブルドラがAランクとか有り得ないからな
ショパンより下でも納得してしまうくらいなのに
ロスオデも同じように工作されてると見て間違いない
>>432 俺はオマイに同意するぞ。
素材集めて合成なんて古臭いシステムいつまで続けるんだろうね。
DQ8、VP2、オブリでも似たようなことをやった覚えがあるぞ。
ロスオデでまたやらされるなんてごめんだわ。
>>452 全国チェーンのゲオでは12月から新品3980円で売ってるよ
どんな田舎に住んでんだよオマエ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 11:25:07 ID:7DJjyqwW0
ぶっちゃけた話箱で出たRPGの評価
オブリビオン>ロスオデ>ショパン>EA>ブルドラ
こんなところだろ
戦闘システムは悪くないんだから攻撃スキルを増やせ(個人別必殺技とか)
ロードをもう少しなんとかしろ
不満はこんなもんだ。エンカウント率とか足の速さ、音楽、グラはこの位でいい
あとストーリーもっと捻れ。4枚組みにしてはちょっと単調すぎる
新規1発目にしてはまぁまぁだったよ。ブルドラに比べたらなw
今の■とかには出来ないことだしw
ラスレムで■(野村)の発想力も知れるだろwww
買うけどなwww
本命はインアン
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:26:57 ID:wUZegF5u0
ワゴンは坂口の指定席
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:49:53 ID:LrC+Szb2O
トスカ村〜暗黒洞窟〜サマンの街〜エクスペリメントスタッフまで曲ないじゃん(怒)
手抜きにもほどがあるわ!!
ロスオデの戦闘システムが悪くないとか、信者や関係者の擁護も苦しいねぇ・・・・
こんな何の工夫も無いゲームなんてここ数年でロスオデくらいですよ。
まぁ贔屓目無しの海外の評価を待ちましょうか、ブルドラのように。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:40:16 ID:HL6ngqj80
坂口のファンだったけど
何なんだこのゲームのひどさは。。。
処理落ち大杉
ロード長すぎ
ダンジョンうざくてやる気起きない 長すぎ ダサすぎ 前前世代
これだけ期待させた挙句・・・これですか?
まだ最後までやってないけど、もうちょっと何とかならんの?
FF12とCuレベル
FF12はインタ版やれば評価全然変わるよ
インタ版は厨受けしないと思うよ
ジョブとか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 17:06:11 ID:nuH3FJU40
GEOでそんな安く売ってるのか。
そろそろ買おうかな
待てば値下がりするソフトを
今買うのかい?
インタ商売とか最悪だよな
できるなら最初からやれよ。俺らはアメ公のスケープゴートかっつーの
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 18:23:39 ID:AoeAU1McO
開発者のやる気のなさがここまで伝わって来るって事は、相当やる気なかったんだろうな。そんなフィールプラスがブルドラDS作ってるそうで(笑)。
ロスオデ船とったあと海流突っ込んだら
15秒ロード
15秒のムービー
10秒ロード
操作画面に戻る
これには開いた口が塞がらなかった
あるあるw
船の切り替えの待ち時間はかなりうざい
俺はPS3も持ってるけどさ、
アンチャーテッドなんて、ところどころ美麗ムービーが挿入されるのに、
インストール無しでロード時間が全く無い。
ロスオデを知ってると快適すぎてめまいがする。
技術的なことは詳しくないが、360だとロード無しは実現できないんだろうか?
それともロスオデが手抜きなだけ?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 02:17:07 ID:Q+Zti40a0
手抜きではなくて技術が無いだけ
GK乙wwwww
と、とりあえず言ってみるが
正直どうでもいい
ロードを早くする暇があったら
葉脈を3ヶ月掛けて作る方がマシなんだろ
ヒゲにとっては
ネガキャン工作乙
http://www.gamers-review.net/title.php?title=246&order=4 良く雑誌に一流のメンバーが作ったとか書いてるけど、正直恥ずかしくないのかなこんな作品でって思います。
兎に角面白い作品を作ろうと言うアイデアが全然考え付かなかったのかと。
・シナリオ
はっきりいって糞です。「魔導力が浸食してる!」なんていわれてもさっぱり意味がわかりません。
千年の夢に助けられているがシナリオが稚拙。
物語の大きな柱である筈の主人公達の出自も終盤に突飛な設定を押し付けられるだけで、「ああ、そうだったのか!」というカタルシスが無い。
期待が高かっただけに正直がっかりというのが素直な感想。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:22:05 ID:3VtexJTp0
俺は楽しめたからどうでもいい
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:32:33 ID:qL6ICC/Y0
>>477 手抜きというかまったく配慮してないんだろう
というのは、ロスオデでフィールドに出ると6〜12秒くらいなぜかロードがあるよね?
しかしこのゲームのフィールドはただの一枚絵のマップだからそこまで長い時間読み込む必要性はどう考えてもないわけだ
だってマップの一枚絵のデータの容量なんて多くてせいぜい数百キロバイト程度なんだからね、そんなに時間がかかる理由がない
なのになぜそんなに読み込むかっていうと、そのあいだに無駄に船で海に出たときのデータを読み込んでるから
これはフィールドで海岸を選択して船に乗ると一瞬で船の操作画面になることからも間違いない
これほんと馬鹿な仕様だよね、だってフィールドに出たあと船に乗ることなんて、20回に1回くらいの割合だもん
ほとんどの場合においてまったく無駄な待ち時間をプレイヤーに強制してるわけだよ
マップで海岸を選択したあとにデータを読み込むようにすればマップを一瞬で表示できるはずなのに、ほんとその程度の配慮すらしてないってことだよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 09:18:45 ID:nQWRldPm0
DQ8は海外で100万本達成&高評価
ブルドラは海外で大コケ&酷評の嵐
DQコンプレックスの塊の坂口さんは辛いでしょうねえwww
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 10:47:28 ID:nqxDcX210
自称一流ですから気にしません
>>483 向上したハードの性能に甘えた作りの典型例だな
>>477 アンチャーテッドyoutubeで見てみたよ
今までPS3眼中になかったんだけど、だんだんいいゲーム出てきたね
そろそろ俺もPS3買おうかなあ
武器とかアクセサリのグラはいいから
防具のカスタマイズができるようにしろ
いくらハードが向上しようとI/Oは所詮DVDなんだから
考えろよといいたい
今までPS3を持ってるって言ってた奴はみんな顔がオタクだった。
とりあえずGK乙
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:48:40 ID:2UEuDZOH0
今までWii持ってるって言ってたやつは皆引きこもりか社会不適格者だった
360信者の頭の悪さは直らない
ヒゲさん、いい加減オナニーやめてください
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:51:47 ID:ebfq8Ef20
止められない、止まらない♪
凄く真っ当な物語だから、人生経験の浅い、斜めに生きてる者には
楽しめないRPGだな
>>497 いやいや、乗らなくても飛べるタイプだろう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 14:46:18 ID:4/0wrljYO
音楽がしょぼすぎる。
薄っぺらい曲ばっか。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:12:13 ID:K30blDKNO
結局10万本行かずに終了か
坂口(笑)
>>495 人生経験が豊富で羨ましいです
無駄な人生経験ご苦労様w
>>483 設計というものを全く考えてないんじゃないの。
フィールも坂口も。
余程ゲームに興味無い開発者しか集まってないとか。
ゲームに興味ないんじゃなくて、ゲームに興味はあるけど、
恐ろしく技術とセンスがない感じだよな、フィールプラスは。
社員もかなり悪質な人間が集まってるって聞いたし。
>>504 根も葉もないこと書くと名誉毀損で訴えられるぞ
rei nakazatoが偉そうに言って出したのがこの糞ゲーだったと思うと泣ける
俺が出会った葬式会場スレでマジで本当に葬式なのはコレが初めて。
マジこの糞テンポのゲームを崇拝出来る奴ってすげぇな
よっぽど時間有り余ってるんだろうな(藁
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 09:21:11 ID:ze6NTeNsO
いやしかし、まさか10万も売れないRPGって、このRPG大国日本では逆に奇跡だな。
RPGが売れてたのもだいぶ前の話だけどな
まぁここまで大作臭を醸し出しておいて10万以下ってのは、体を張ったギャグにしか見えんが
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 14:42:13 ID:nFA38pc9O
爆死請負人坂口博信。
作品出す度に著しく評判落としてるから笑える。
これだけアンチが多いってことは面白そうだな。
安くなったら買ってくるかー。
俺もアンチが必死になってるのを見て、これは・・・と思い
土曜に買ったんだが、
いや、良く作り込まれていて面白いわ。
噂通り、ベタで、王道で、ストレートで、良いじゃんか
平日の昼間に新規ユーザーのフリして絶賛書き込みしてると思うと泣けるぜ(泣)
必死も何も事実をそのまま書いてるだけなんだけどな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 16:38:49 ID:VkGhYv520
ロスオデ不評発売中
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 17:51:06 ID:WJHPDy2bO
狩場まで30分のFF11厨の俺にはロードなど問題じゃなかった
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 17:59:56 ID:ze6NTeNsO
フィールプラスの社員が必死すぎる。どうせ閉鎖するのに義理立てする必要なかろうに。
アンチスレなんて自分の言いたいこといって自己満足するオナニースレだろ
人それぞれ価値観が違うんだからおもしろいおもしろくないなんてどうでもいいじゃん
>>520 フィールの社員なんて実質もうほとんどいないんじゃないの?
既に内部対立でバラバラだったらしいし、初期にいたような川井とか上永吉?とか
名前すら出てこないじゃない。彼らはMGSに戻っちゃったのかね。
確かこのゲームはディレクター副数人置いて、彼らは企画の幹部だったはずなんだけど。
まぁ今更どうでも良い事だけど。
今必死に擁護してるのは坂口本人かミスト関係者かその信者くらいでしょ。
MSすら見捨ててるかと。
ちなみに海外ロスオデがコケるのは規定ですから、そこで本社が本格的に
坂口外しに行くと思われます。
3枚目から面白くなってきた。
ママ!
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 20:53:57 ID:+ZYA5/4I0
嘘つき!
もし坂口にクリエイターとしての熱意があるならこれからPS3で出すだろう
ブルドラの30万で目が眩んだなら分からなくもない
もし次回作を箱で出すならクリエイターとしては失格だと思う
次があるだけ不思議
今日行った中古屋の買取リスト(ちらし)に、ロスオデが無い件。
そこのサイトで調べたら、テストドライブ、トゥームレイダーと同じく2,000円になってるな
興味はあるが試しにプレー動画見てみると
戦闘で走り出してから斬るまでが妙に長い。
ロードも長めでやたらテンポが悪そうで
気軽に手を出してみようという気が起こらないんだよな。
>>525 今更据え置きでソフト作れるような金を出す所は無いと思いますよ。
530 :
514:2008/01/15(火) 23:23:38 ID:eSRB5bCN0
戦闘で走り出してから斬るまでが妙に長い
↑↑↑
これは、エイムリングの目押しで、タイミングを図る為
(実際にプレイすると理由が判ると思う、コマンド入力だけではない戦闘は、新鮮で気に入った)
MSにとっては赤字を生む機械じゃないか
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 23:50:33 ID:bkjNgcg20
534 :
伝説の勇者:2008/01/15(火) 23:55:47 ID:4o6YF2fo0
キャラデザがキモクなかったら買ってました
>>530 久しぶりに顔を真っ赤にして書き込んでるレスを見た
>>533 人気じゃなくて、嘲笑の対象として人気、なんだろうな。
それだけ落差が目に余ると。
>>532 今や赤字キングだからね・・・
普通の会社なら潰れるよ。
>>531 新鮮って・・・もう他でやってるよ
わざわざテンポ悪くしてまで二番煎じとはね
どう考えてもFF8から持ってきたようにしか思えないけど
そんなに未練あるのか
LODやシャドハやった事無い奴には新鮮なのかもね。
もっとも前者の方が遥かに売れて知名度高いけど。
葬式の時間稼ぎミニゲームは違う意味で泣きそうになった
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 02:58:11 ID:h47cSlvs0
×FFの坂口
○爆死の坂口
これじゃあクライオンも期待できんな
ブルドラ2とかも本当に作る気か?
ミストウォーカーは今日も霧の中をさ迷い歩く
なんて皮肉な会社名なんだ
昨日始めたばかりの俺が来ましたよと。
ぶっちゃけこれもう小説でよくね?
千年の記憶でもう3回も涙腺崩壊したんだけど。
誰だかしんないけど何か有名な小説家があれ書いてんだよね。
それに対してゲームがあまりにも糞過ぎる。
娘との再会シーンは感動したけど、その後の葬式ミニゲームで台無しだし。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 09:28:44 ID:1/KWcdWT0
朝 鮮 ゴ キ ブ リ プ レ イ ス テ ー 『チ ョ ン』 3
次はどんな爆死ゲーム作るんすか坂口さん
>>542 ブルドラ2も無いと思う。
MSも黒字化できないものをやる必要性無いでしょ。
坂口に数年先の投資なんて出来ないよ。
信用出来ないし、評判も最悪。新人でも使った方がまだ信用できるもの。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:13:26 ID:QCAuOpZZO
本スレでのユーザーを装った社員の演技がマジで気の毒(笑)
>>549 ゲームなんて人それぞれ価値観違うのにw
少しでもマンセー意見があったら社員だと思うのかwおめでたい頭だなw
何が悲しいって
「ロードちょっと遅くてモッサリ気味だけど、王道熱いし神ゲーだよw」
とか言っちゃいながら実は不安抱えつつハードの帰属意識交えて絶賛する信者が多数いるのが悲しい
こういうのはハッキリ開発者にNoと言うべき
もうMSはこいつ切ってくれよ。売れない以上ただの金食い虫だろ。
>>550 597:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2008/01/16(水) 18:51:59 ID:dhuNA6nmO
ヌマラまできて武器屋がみつからなくて武器初期のやつなんだが武器屋ってあんの?
【XBOX360】LostOdyssey-ロストオデッセイ 60年の夢 (600)
>>553みたいなのはやってもないのに批判する奴がいる証拠だよ
頭悪い奴が爆死しただけだから554は気にしなくてもいい
>>531 FF8とか車道ハーツ(やったことないけど)みたいなやつ?
坂口さんのベタで王道というと脈絡無く岩が転がってきて
今のうちに逃げろ的な物をイメージしてしまうw
やってはみたいゲームなんだが2980円ならという印象を受けるなあ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:26:37 ID:ymUu81ET0
いやいや妥当な値段は1980円。
>>552 心配しなくても海外コケで切るよ。大丈夫。
既に360ユーザーからも望まれて無いし。
ハード牽引効果も全く無く、他の週の方が伸びる始末。
ゲーム単体では大赤字、そして評価も最悪で良い事一つも無し。
坂口を使う利点なんて既に何も無いからねぇ。
というかこの人が未だにのうのうとゲーム作れてるってのがある意味呆れる業界だわ。
そりゃ海外にも負けるし、縮小するっての。
360ユーザーは神神言ったり叩いたり忙しいな
人は享楽し終えたものを蔑むという
562 :
埋め星人:2008/01/17(木) 02:06:31 ID:poahvv7e0
キャラデザがキモくなかったら買ってました
>>563 ついにトチ狂って馬鹿げた事はじめたのかね?
ゲームの重要な要素と位置付けてる物を、何で条件付にするかね
どんな思惑でやってるのか知らないけど、詐欺じゃないのコレ
売り逃げするつもりか?
こんな事やったら評判聞いてジワ売れなんて無いだろ
坂口も止めろよ・・・。
「千年の夢」は大事な要素なんだろ?
ダウンロードカードがないと見れないなんて意味がわからん
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 06:32:49 ID:dWPQ0ebyO
>>563 相当切羽詰まってるんだなwww
そんな事したって逆効果だっつうのに
ブルドラは背景を眺めるという楽しみがあった
昔のFFっぽい塀とか草原とかがあって嬉しかったんだけど
池を増やしたのも正解
なのにロスオデときたら……
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 09:19:43 ID:Yyw6LmA4O
坂口にインタビューしたいな。「正気ですか?」とか聞いてみたい。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 09:34:14 ID:171vy+TJ0
富山県では違法マフラーとか改造車乗ってる男は
喧嘩上等の証っていう地元の暗黙のルールだよ。いつでも喧嘩上等らしいけどなにか?
>>571 そんな原始的なルール知るか。
つーか何の話やねん。
>>564 そりゃお前・・・
先行販売した国があるだろ?
で、次に本命に放り込む場合は・・・先行販売した国でのユーザーの意見聞いて手直しするわけだ
余計なもの削ったり・・・余計なもの加えたり・・・な
わかるだろ?
たった2ヶ月で何が出来るとも思えんがな。
ブルドラなんか8ヶ月もあったのにほとんど変化無しだったし。
この施策はどう見ても売り逃げだろ。
風評広がる前に売ってしまうあるいは確定してしまおうという姑息な売り方。
まぁMSとしても出来悪いのを自覚してるからやるんだろうね。
面白味も無い糞戦闘システムに超絶ロードは今更どうしようもないし。
と同時にブランド育てる気も無いんだろう。売り逃げて終了なんだから後は知らねと。
こういうのを見る限り、坂口切る可能性が強まったと思うわ。
こんな売り方で上手く行った例なんてまず無いからね。
>>575 赤字なのにまともに手直しなんてする訳無いし。
損切りでしょ、これは。
少しでも売り逃げて赤を減らそうというだけのやり方なんだから。
>>575 どう見てもコストをかけて売上増を狙ってるんじゃなくて
単に売りっ放しの逃げ切りを期待してるだけの仕様に見えるが
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 17:25:19 ID:MAt1SCTm0
海外じゃ日本以上に爆死すると思うよ。
評価かなり低いみたいだし。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:47:38 ID:AXpnMczm0
(;ω;`)
ロードの長さは我慢できるからいいけども戦闘が苦痛だ。
エンカウントしてからコマンド入力までが長くて敵の攻撃もいちいち遅い。
パッケージの裏にスピーディな戦闘って書いてあるのは何。。。
なんでリングを魔法にも有効にしてくれなかったのか
4人もの杖キャラのリング装備箇所が激しくいらない
んで、ムービーだらけの中身は糞になり叩かれると。
>>585 中身がどうだろうと売れるだろ。FFなんだから。
グラフィック(ムービー)が神クオリティなのは証明されたわけだしね。
最悪でもロスオデの10倍売れるのは確実
(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)(;;U;)
残念な事にFFも売り上げ落ちてるんですよ
どうみてもFF関連出しすぎだから…
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:14:33 ID:wVkfs8Sd0
どっちもゴミw
>>578 自分もそう思うね。
日本より売れるはずが無い。ブルドラの結果を見ても判る。
結局坂口なんぞを未だに盲信している人種は日本が一番多いよ。もっともそれも少なくなったが。
ブルドラって北米15万とかだろ?
向こうでは1000万台にもなろうってのにMSのファーストタイトルのキラーでありえない結果。
ブルドラは海外の結果でミソが付いた。
やっとクリアした。投げたくなったところは特になし。
60時間もぶっ通しで遊んだRPGって最近珍しいし。
現状ではトップレベル。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 06:24:27 ID:oo4Iu1EIO
ロスオデにもプリレンダムービーはあるよ〜
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:35:08 ID:EFIriYR00
俺は投げたくなったし、実際に投げた。
人生で最もストレスのたまったRPGだったよ。
にしても酷い開発w
やっぱりか。RPGがつまらなくなってきてたんでどうしようかと思ってだが、やめといた方がよさそうだな。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:19:51 ID:xGCNEbEMO
後、ロスオデで楽しみなのは、Gamespotの「糞ゲー」にノミネートされるかどうかだね。受賞の権利は充分すぎるくらいある。
そうだな
現状でもトップレベルの糞ゲーだな
>>595 可能性は高いと思うわ。
ゲームとしての出来もブルドラより酷いし、期待値との落差も大きいから。
メディアは予算もどれくらいかかったとかある程度把握してるから、
そういう意味でも"まともな評価"がされると思うよ。
というかレビューそのものがどういうものになるかに期待している。
体験版の時点で実際メディアにはかなり評判悪いので。
ブルドラよりって、あれよりひどいRPGが存在するのか
ローディングや戦闘システムやフィールド周りに関してはロスオデよりブルドラの方が遥かに上だからねぇ。
ロードとかが酷いのはやっぱりフィールプラスが寄せ集めの部隊だからだろうか・・・
それに途中でチーム解散の危機とか言ってるようじゃねえ。
そりゃ良いもんが出来るわけがない
チームがバラバラになるってのはそれだけ作品コンセプトや開発過程で衝突したという事であり。
内部の軋轢は二木氏が暴露したの見てもどういう状況か少しは覗えるでしょ。
プロジェクト仕切るトップ(=坂口)が駄目だと大抵そうなるよ。上が駄目だからそうなる。
UE3採用は結果マイナスだったとは思うけど、エンジンのポテンシャルはラスレムを見れば判断できるだろうね。
同じエンジンを使う以上、開発力の差がはっきり見れますよ。
スクエニが糞ロードの作品を出すとはまず思えないけどね。
その二木の海外愚痴インタビューってURL残ってる?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:21:59 ID:u4ozxqgN0
ロード・オデッセイですから
自分が、好きなモノの話をするのは楽しいが、嫌いな物の話をダラダラ続けてる者って
良い生き方出来てないだろうね。
尼レビューの
アンチ大量発生注意報発令
ってのがなんかすごいな
>>604 良い生き方ができている君は、よっぽど僕達が好きなんだねw
スクエニにしか作れない世界最高レベルのCGアニメが見れるんだから
グラ好きの外人はFF13喜んで買うだろ。
ロスオデはプリレンダがもう駄目だったからな。
センスない外人が作るCGアニメと同レベルだったし、UE3使ってまでエンカウント棒立ちバトルって・・
あれじゃ海外で売れない。
外国人はドラクエみたいな変わらないことに良さを感じないからね
だからFF12はかなりの評価を受けてる
というか一度でもドラクエが過去に評価されたことがあったか?
認められたのは8が初めてじゃないのか?
外人受けしたのは8だけ
外人はグラフィック至上主義だからなァ。
なんか外人って悲しい奴らだな。グラさえよければ良いのかよ・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:19:53 ID:bAh7xp8L0
CGムービー作らせても神。プログラムでも神。
スクエニほどの天才的な万能会社が
リメイク商法なんてしているのは勿体無さすぎだぞ。
最近の洋ゲーなんてたいしたレベルじゃないと 世界に教えてやってくれ。
FF13とFF13Vでね。
次世代機なのにいまだに棒立ちのRPGがあるらしい
>>613 いつまで次世代って言うつもりなの?w
発売された時点で現行機だろ。
>>613 いまどき棒立ちRPGなんて存在するわけがない。
棒立ちで攻撃を食らうなんてスーファミ時代のRPGだろ
見た目でしかゲームを評価できない奴って哀れだよなあ
シナリオとロード時間は?
ロード・オデッセイですから
見た目は諦めてるみたいな発言だな
ロードはフォローしようがないなw
シナリオは別に叩くほどでもないとは思う
ようはやってる間面白ければよしじゃないかな
個人的には良ゲーだと思ってるけど
システム面での詰めの甘さが残念だ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:10:09 ID:RjQXMrQDO
やってる間、退屈だからみんな叩いてるんだし実際まったく売れてない。もう一つ言わせてもらえばシナリオもいちいちションベン臭い
ロスオデ(笑)
>>624 え?
主観じゃなかったら何を語ればいいわけ?
周りの意見に合わせて文句言ってりゃいいの?w
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:32:10 ID:PlGhe6Jt0
7万も(笑)
MSは、本体引っ張ってミリオンとか期待してたんだっけ?
この出来じゃジワジワ売れるってのもないし、ワゴン行きだからねぇ・・・
ミリオンはともかく、360本体の牽引には間違いなく期待してたはず
結果はロスオデ発売週の360の売上が、1万台にも満たないという悲惨なものだが
MSKKの昨年の目標が国内本体50万台突破だったし
それがロスオデ発売前に叶ってしまった。
だからロスオデ宣伝等サボった結果だし自業自得
>MSKKの昨年の目標が国内本体50万台突破だったし
マ、マジか・・・?どんだけ志低いんだよ・・・
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:57:12 ID:PlGhe6Jt0
国内市場で負け確定したハードを3万円で買ってまでやりたい
と思わせるほどのソフトではないわな
箱○はもっと売れてもおかしくないと思うぞ。
CoD4とかもっとプッシュしろって!
マルチのソフトをプッシュしてどーすんだよw
友達がやってるの見たけど、確かにすごいんだけど
なんというか「すごい」を求めなくなったというか。
CoD4ゴールデンにCMして誰が食いつくんだよ
なんか映画の宣伝と勘違いされそうだがなCoD4w
>>633 ロスオデ週より他の週の方が売れたくらいだからな。
期待外れも良い所だろ。
というかMSとしてはハード牽引出来無いなら出す必要が無い。
だからハード引っ張れないなら最低20万くらいは売る必要があった。
どちらも出来ず、肝心の評価も悪いではどうしようもないね。
残るのは軽く十億以上とも予想される赤字だけ。
MSが見切りつけてスクエニやティルズ誘致に傾くのも解るというもの。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:51:01 ID:kwnKP1qp0
FF13なみにグロキモい
Xboxの普及台数はそろそろ頭打ちだろうな。
国内でも海外でもね。
今年からはPS3も勢い出てくるだろうし
とにかく最悪のゲームだったな
これが面白いとか言ってるやつはそれこそショパン(笑)でも楽しめるんじゃないのか?wwwww
ショパンはグラのクオリティが高いしロードは超高速
初めてショパンをやったときは次世代クオリティに感動したものだがロスオデはPS2系RPGの悪いところを集めたような出来でしかなかった
坂口は癌だな
>>647 このブログのリンク良く貼られてるけど
本人がやってんの?
アフィだらけだし
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:32:12 ID:071scD5v0
違うに決まっているだろ。
ロードオデッセイの話題だから別にいいじゃん。
>>639 すごいのを期待されていて
すごくなかったから叩かれているんだが
本当にすごかったら売れていたのかというと
そうとも言えないわけで
そもそも弱小開発会社にすごいのを期待するのも
おかしな話で
そんなこんなでFF12インタはじめてみたけど
これはこれでやっぱり面白くないわけで
ロード中・・・
スレを止める気だなw
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 14:13:05 ID:PPuq8/g8O
買った人間はほとんど、あの悪夢の体験版をやってるので、たいして期待なんかしてないだろ。全く期待してないにも関わらずそれを下回るつまらなさなんだよ、ロスオデは。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 14:32:05 ID:aUzZB4KgO
開発費は?
MSは赤字製造機である坂口をいつまで支援する気なの?
ロードオッセイ?
>>656 もう支援はしないだろ。
人のカネ好き放題に使ってオナニーゲームばかり作りやがって、
本当(自称)クリエーターのクズみたいな奴だ。
こいつは昔からそうなんだよ。
実力に不相応なカネを無駄に使って、そのうちいくらかこいつの懐に入ってるんだぜ。
最近の雑誌記事でも昔は投資家がカネ出してくれたから良かったとか
カッコ良かったとかアホな事ばかり言ってる。
一回自分で制作費工面してやってみろってんだよ。
中小で頑張ってる会社は苦労しながら良い物作ってるのにな。
自分の懐痛めないでゲーム作ってる奴にカネの価値なんて解らねぇよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 00:19:21 ID:Lx02OQNq0
FFの関係者って言うだけで
お金を出してくれる馬鹿がいるから止められません♪
>>659 FFの産みの親だからって日本市場がとれると勘違いしてるMS
FFの産みの親 っていうか
FFの産みの親の集団の中で一番デカい顔してた人 だったんじゃなかろうか。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 11:53:42 ID:r4V8C0gPO
ロスオデの場合、坂口以上に開発のフィールプラスが相当な低レベルだったと聞くが
寄せ集めだから仕方ない
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 14:18:35 ID:LcfiA7NB0
製作途中で坂口が仕様を変更するとか言い出したんじゃないの?
つーか新しい技術とか今までに無い技法とか
そういう事にばっかり目がいっちゃって
基本的な事全て無視しましたぁ
って感じな臭いがプンプン
UE3使ったのが間違いだろ。
自社エンジン作った方が早くて良いのが出来てたんじゃないかと思う。
グラフィックは落ちるかもしれないけどロードも短く済んだはず。
自社エンジンが作れるのかな?
>>666 ブルドラの方がその点では遥かに良かったな。
ロードは5人PTでもかろうじて許容範囲内に収まったし。
まぁ装備反映とかそういう要素は無いけど。
ロード面だけ考えたら、4人PT程度で留めて敵の数もそこそこ、
程々の画質や背景で装備とか戦闘中の動きとかで見せるってのが現状一番良いのだろうと思うわ。
その点いうと最近だとペルソナ3なんかは中々上手くやってた方じゃないかと。
画質はPS2の並レベルでも、演出やシステムやデザインセンスで魅せて動きも軽快という
バランスの良さだった。
海外のレビューでも軒並みブルドラより遥かに評価が高かったからな。
でもUIがモッサリだったからな
>>669 それわかるわ
グラフィックだけに特化しても、そこに光るセンスが無ければ単なる綺麗なハリボテ
ロスオデやっててそれがよくわかった
ロストオデッセイ
XBOX360の大作RPGの一つです。
こういったRPGのゲームというのは主人公が死んでも、
「死んでしまうとは何事だ」とか言われたりして、
復活したりすることがよくあるのですが、
ロストオデッセイは、”主人公が不死の人間"ということで、
一応の説明を試みてるのが面白いです。
ただ、どんな緊迫したシーンでも、「こいつ不死身だしなぁ、、」という
緊張感が無くなる突っ込みが心の中に生まれたりするので、
いまいち緊迫感に欠けたりすることもあるのですが、
主人公が何度でも生き返るという理不尽さをキャラクター設定に組み込んだという
冒険は結構評価出来るんじゃないかと思います。
DVDで4枚組みという量なので、クリアまでは40時間ぐらいらしいです。
ちなみに、おいらはプレイ時間は40時間を越えたものの4枚目の中盤ぐらいらしいので、
まだまだ続きがありそうです。
(一部省略)
http://www.asks.jp/users/hiro/36546.html
評価ポイントが具体的だな
王道感がいいとか雰囲気がFFっぽいのがいいとか言ってる阿呆がよーさんおるもんで
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 15:34:55 ID:1D3NgxER0
泣いたとか言っている信者も多い。
つまんなくて泣いた人はいると思うけれど。
アンチスレ4スレ目から全然伸びてないw
結局発売し立てのバカ騒ぎだったわけだな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 18:20:28 ID:KelMw3/3O
フィールプラスに自作エンジンなんか出来る訳がない(笑)
>>675 バカ騒ぎっつうか、持ち上げる価値も煽る価値もなくなっただけなんちゃうかと
坂口関連なんてアンチいなかったら過疎るだけだろ
マジで社員とアンチしかいないんじゃないのかと思う
ロードの長さ、戦闘時のキャラの動きが未熟なのは俺も感じる。
戦闘関連システムの不完全さや、操作不可部分の長さも気になる。
肝心のムービー部分の動きもぎこちない。
欠点はずいぶんと多いね。
それでもストーリーやサブ文章等の良い部分(個人的には良いと思う部分)
を考えると俺は良ゲーだと思うよ。
全体の出来をFFと比較するとFFのハズレの時よりもさらに下かもしれんが、
RPG全般で考えると俺の中では上位。
まあ、全般に受けるゲームではない気がするから、つまらない奴にはつまら
ないだろうし、特に小学生あたりにはクソゲー扱いされる気がする。
ただ、やって本当にクソと思った人っぽい書込みも多いけど、ここにはやっ
てないのにクソゲー扱いしてる(としか思えない)奴が多すぎ。
どこのページにいっても貶すことしか出来ない、自分の考えが世の中でもっ
とも優秀と勘違いしてる人だろうな。
欠点の無いものなんてほとんど無いのに。
実質ここは5スレ目だしゲハに似たようなの乱立した品
>>678 ちょっとでも誉めたら社員
ちょっとでも不満を言うとアンチ
そらどっちかしかおらんわ
グラフィックは確かに凄く進化してるけど、逆にグラフィックがリアルになった分、
棒立ち→コマンド入力→走って斬りに行く→わざわざ所定位置に戻る
という、このFF式のRPGの形式が、とても滑稽に感じられてしまう
敵の兵士集団がいても、一人ずつ順番に斬りに来て、それを棒立ちのまま食らい、
敵はまた所定の位置に戻り、次の敵兵士がまた同じように斬りに来る
この動きって日本のRPGのお決まりだけど、外国だとこのFF形式ってネタにされたりしてるよね
進化するのはグラフィックだけで、この形式はいつまでも変わらないんだな
昔のもっとグラフィックがショボイときは受け入れられてたんだけど、グラフィックが異常にリアルだから、
この形式の違和感が強くなってきてる
そろそろグラフィックだけじゃなくて、そういうところも変えていくべきだろう
↑FF式っていうけど、FFは11以降その戦闘スタイルは廃止してる。
なんか欧米でゼルダの伝説が売れる理由がわかるな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 14:05:15 ID:wke8ljw80
>>682 幼児のお遊戯みたいで良いじゃん。
台詞を話す人が一歩前に来て、終わったら下がっていく。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 17:10:06 ID:Bfm/TgDNO
馬鹿馬鹿しいお見合い戦闘を卒業したFF
未だにそのお見合い戦闘の滑稽さに気付かない坂口
鈴木 でもFFの進化は誰も望んでないっていう(笑)
佐藤 そうなんですよね(笑)
――そうですか(笑)
佐藤 そうなんですよ(笑)
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 20:10:11 ID:1YrTUhdV0
そうなんですか?
だから旧作のリメイクに需要がある。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:17:29 ID:+9Vpjxz5O
そもそも箱○じゃどう考えても売れないことはわかってたよな
10万以上売れたソフト自体ブルドラぐらいしかないだろ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:37:10 ID:H2BlU3l70
ブルドラは売れた分だけ
ヒゲゲーは糞って宣伝したようなものだしな
出来の伴わないゲームは売れても逆宣伝にしかならんからな。
気に食わなかった客は二度と手出さなくなるだけという。
なんだかんだ言って完全に国民の目がwiiに行ってる事が大きいと思う。
◎Loading
でも、箱○を買っちゃうような人にとっては、
Wiiって本当にやりたいゲームが無いのよ
リアルだろうがデフォルメだろうが
純粋なランダムエンカウントは今更ダルすぎた
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 09:27:34 ID:j6RNmZTXO
FFに進化を望んでないとか言ってる奴は脳みそにシワが足らない。
でも、みんなFFは7までしかやってないでしょ。
よく飽きないなお前ら
ロスオデはまさに進化を忘れたFFだよな
FFっぽさにばかり固執して、新しいことを模索することを忘れてしまった
それはもうFFではない
それじゃまるで進化してない部分以外はFF並みたいじゃないか
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 13:52:22 ID:tgDc6f0F0
進化しようがしまいが今のFFはただのギャルゲー
もう既に旧箱の総数は越えてるから良いんじゃね?
元々売れると思ってないだろ。
最近勘違いしてる奴が多いけど箱は売れなくて当たり前だからな。
女に対してかなり偏見を持ってるような格好をさせているゲームを見ると
一般的な感じがしない。
これまたずいぶんと目標を下げたもんだな
>>704 全然ヤバくないってか、予想通りだろある意味。データ見るまでもなく。
今回値下げ無いんだし、ブルドラパックのような採算度外視した大判振る舞いも無いんだから。
ソフトにしても去年の12月はブルドラロスプラ防衛軍など弾は多かったが、
今年はロスオデKUFCOD4くらいしか無い。これじゃ伸びんわな。
AC6が健闘したから良かったものの、あれが無かったらかなりやばかった筈。
それと年数が経てば売上が下がっていくのは当たり前。特にマイナーハードでは。
だから出だしが非常に大事になるんだけどな。
ブルドラ並を期待されてて売上もハード牽引も出来なかったロスオデも駄目だが、
最後のチャンスの2年目年末に他の有力弾揃えられず値下げも出来ない状況を
作り出したMSKKも駄目だわ。
>>706 日本はもうほぼ伸び代が無いからな。
今年の年間でどれだけ売れるか、これで最終の到達点がほぼ予想できるかと。
現時点でもある程度の予想は出来るが。
自分は国内80万台前後で止まると見てるけど。
これを初代比で倍増近いから是と見るか、100万も行かないから問題外と見るか。
世間一般の感覚では後者なんだろうけどな。
祖父地図に寄ってみたら特売ワゴンに載せられてて
中古4480円、さらに表示価格から2割引だそうで3584円
発売から2ヶ月もしないうちに暴落オデッセイw
1980円そこらで落ち着いたら買おうと思う
◎Loading
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:35:37 ID:IO5syZOU0
>>710 世間では売れないと見るけれど
泉水は自分の手柄だと自慢するね。
初代よりラインナップ的には遙かに揃ってるのに、たった80万じゃあ失敗もいいとこだろ
>>713 確かに一般的に言えばそうだけど、ロンチから1年目前半の悲惨さを考えれば
初代を超えただけでも奇跡的だよ。
あの頃は誰もがあのまま初代以下で終わると思ってたろ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 01:14:09 ID:zt04aGjV0
よく売れたよな。この糞ゲー。クライオンはもっとひどいから
痴漢は今のうちからハンカチ用意しといたほうがいいぜ
80万も売れてるの?
50万くらいじゃなかったか
>>715 クライオンは多分発売中止だよ。
今月の箱通辺りで何もネタが出なければおそらく企画倒れ。
マグナ2とかと同じ。
>>717 ロスオデはちょっと合わなかったけど
暗いオンは期待してるんだけどな…
箱ソフトは卸値が安いんかな?
Amazonは箱ソフトを最初からガッツリ値下げしてんのに
明らかに売れてなさそうなPS3ソフトが全然値段下がらん。
当然中古は安いけど。
売れなさそうなPS3ソフトってのはPS3全体を指してるわけじゃ無いからな。勘違いすんなよ。
ダークキングダムとか終息気味のガンダム無双とかの話ね。
ガッツリ値下げするのは売れないから、値下がりしないのは入荷が少ないからだと思われ
まあ双方負けハードなんだからそんなもんだべ
まあ、洋ゲーの移植さえあれば別に良いんだけどな。
と思ったけど、それならPCで良いことに気づいた。
>>723 Amazonでは明らかに箱ソフトの方が売れてると思うんだけど。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:49:21 ID:YKCnAYqo0
全くだよな。テイルズオブヴェスペリアも360くるし。
PS3やWii買うやつは情報弱者w
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:43:52 ID:YJaXFLFzO
あ
値下げしなきゃ売れないんだよ(涙)
坂口涙目
>>720 何で坂口自ら行かないんだろうな。
昔から講演の類は一切やった事無いんだよなぁ、この人。
他人を納得させるような理論が全く無いからねぇ。毎度CG自慢程度しか話す事が無い。
つーか講演とかやったら本人のアホ加減がバレるしな。
長年いかにもゲーム解ってる様な人を演じてるって感じで、虚飾の塗り固めだな。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:16:06 ID:GGogzQlu0
勝手に葉脈を3ヶ月作られた話とかネタは豊富そうなのに
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:59:10 ID:IzTYA9az0
>720
フィールプラスの講演ってw
逆にゲーム作りを客に教わった方が良いと思うが。
なんにしろ日本の恥さらしは辞めてほしい。。。
>>734 また坂口本人か回し者が来たのか。
少しは評価されるゲーム作ってからそういう事は言うんだな。
売上は正直だわ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:45:44 ID:4bbix8Gv0
ヒゲの数だけ嘘をついてきた
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:38:26 ID:OgZvcgP30
なんでデモ後からあんなにグラフィックの質が下がったのか聞きたい
さらにはなんでアンリアル3エンジンの使い方がアレだけだったのかも聞きたい
あと千年、クソゲー作ってみるか・・・
デモの出来で予算が出るかを決めたんじゃないの?
だからデモ以外の所は手抜き。
坂口って堀江と同じだろ
時代が運良く持ち上げてくれた空っぽの人
実力なし
他人の手柄を横取りしただけ
>>740 坂口ほど実力に見合わない地位と名声を得た開発者は他にいないと思われ。
今から見れば■全盛期の影響力はギャグにしか思えん。
あれがゲームを全く理解せずに適当な事ばかり言ってるのは雑誌の記事を見ても
すぐに判る。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 09:46:19 ID:chb/XEu80
ついに過疎ったなwGK乙
本スレも過疎ってるけどなw
>>744 過疎というかアンチにすら見向きされなくなってきただけな気が・・・
超大作とか言ってたのに10万本もいかないんじゃ馬鹿にするのを通り越して同情してしまうよ。
テイルズ最新作が360に出たらロスオデこえられるのだろうか
アンチってのは人気がないと来ないのよね
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 14:52:54 ID:gN9a8iu10
提灯持ちの数に比例するだけ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 22:26:56 ID:XVvsSH5YO
誕生から火葬までがここまで早いのはロスオデくらいだと思う。
ロスオデは水葬。
あのシーンはマジでひく。
作ってるやつらのことを考えると呆れる。
で続編が出たらお前ら買うんだろw?
ブルドラで出たからおそらく出るな
続編出すならクロノトリガーの戦闘システムを母体にしろ
合体技とかよ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:20:36 ID:8nv7KPnJO
今、過疎ってても心配ない。海外での爆死っぷりでまた祭になる。いつ発売なんだろ。
そもそも坂口は本当にクロノトリガーやFFのキーマンだったのかねえ
ただ御神輿の上で喋ってただけなんじゃないの
だって、面白いゲームもよく出来たゲームも作れないじゃんこの人
年末に買って、ようやく4枚目に入ったが
スゲー面倒なゲームな印象。
またかよ!と思うことが多いわ。
>>754 坂口じゃなく坂口の周りが優秀だっただけだな
坂口博信が生み出した偉大なシステムの数々
・サイドビュー戦闘
・アクティブ・タイム・バトル
・アビリティシステム
・マテリアシステム
・ドロー&ジャンクションシステム
・スフィア盤
ヒゲはファミコン以前のPCからアニメしか頭に無いバカだよ
ヒゲがFFで生み出したシステムは、最後に全員うなずいて終わる
例のうんざりさせられる指人形劇、その次はPSでそれを発展させたムービーのイベント
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:51:17 ID:cCg3wTWk0
北米では2月12日、欧州は29日に発売予定。
>>752 大赤字な上にハード牽引すら全く出来てないのに出る訳無いでしょ。
慈善事業じゃないっての。
>>753 2月だけど、コケるのは目に見えてるしねぇ。
坂口の評判が海外で本格的に終わると思う。あれで評価得られるとは思えないし。
GDCでフィールの社長だかが講演するらしいが、タイミング悪く物笑いにならなきゃ良いけどね。
>>754 何を今更・・・・ただのピエロだったのは皆判ってるでしょ。
だから■から離れたら今の売上になる訳で。
>>757 サイドビューとか、アビリティシステム等等って、PCゲームではもっと昔からあったような・・・
まぁ、85点かな、なんだかんだ言うて
最後まで、楽しめたのも事実 ロードの回数が半分なら95点
嘘っぽいな
まぁ、85点のゲームがたった7万本の売上なわけがないしなw
その理論は成り立たないよ
そもそも箱○なら9万売れれば立派だぞお前ら
20万以上売れたソフトすらないハードなんだから。
でも、ロスオデはどう考えても糞ゲーだと思うぞ
先の読める糞シナリオ→ディスク1からずっとガンガラ追っかけて終了。加えて大人向けとか言いながらカイムが列車強奪してお咎め無しとかw
長いロード時間→戦闘開始前に10秒以上読み込むとかありえない
単調な戦闘システム→壁はまぁいいと思うが、リングははっきり言っていらん。もう少し練りこめ。
褒められるのはヤンセンと千年の夢だけ
千年の夢も駄目だと思うよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:40:13 ID:8nv7KPnJO
また社員の工作が増えてきたね。海外で発売が近いからかな?
>>767 どこか無名の中小会社が少ない予算で開発したゲームならともかく、これでもかっていうほど大金継ぎこんで
開発したゲームがたった9万じゃ少なすぎるだろ
>>767 これが仮に10億くらいで出来たタイトルならまぁまぁの結果と言っても良いけどね。
20億以上、下手すると30億とも言われるタイトルがその程度じゃ話にならないでしょ。
20億もあれば単純に5万台以上タダでばら撒けるんだから。
オブリなんか権利関係ローカライズ費用だけなら1億かそこらでやってるだろうし、
それであの売上。
あれは海外の本編も十数億でやってるし。
坂口がそれだけ無駄コスト使ってるか良く考えてみたら。
こんな採算率悪いクリエーターは業界にいないわ。今時どこも苦しい時勢なのに。
>>774 そういう考えでやってるから駄目なんだろうね。
MSがカネ出さなくなったら一巻の終わりだって事解ってるのかね。
下手したら日本市場が切られるってのに
ヒゲ信者って何でこんなにバカなんだろう
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:27:22 ID:hWXunt7dO
あげくのはてに360だから9万の売上でも
上出来とか言い出す始末。少しは恥を知った方がいい。
結局ハードを買ってまでやる価値がロスオデにはまるでなかった事を証明してしまった。
え?
9万も売れたの?
確かにハードウェアごと買ってまでやるようなもんじゃないね。
もともと360持ってたならお薦め出来るけど。
それでもオススメできないだろw
どんだけマゾなんだw
むしろMSがカネ出すから、坂口は360でゲームを作ってあげたんだが。
ゲイツマネーがなければ坂口はこんなマイナーハードでゲーム出さないよそもそも
坂口アンチは基本ペルソナ3とサガシリーズから出来るもんなの?
>>776 MSが本業苦しくでもならない限り日本切る事は無いだろうけど、赤字しか生まないヒゲは何時でも切ると思われ。
つーか今時坂口に付いてる信者なんてゲーム知らない馬鹿しかいないだろ。
視野狭いから未だにアホ教祖の信者やってるんだよ。
2年位前は結果出る前からアンチに荒らされて少しは同情したが、
今の坂口は叩かれて当然だし。
妄言吐いたり捏造コピペでキモイ擁護工作している信者の方がウザくなってきたわ。
>>780 偉そうだな。
5万も売れるか怪しい今の坂口に金出す会社なんてMS以外無いだろうに。
MSに切られたらミストすら仕事無くなって解散しかねんのにな。
いい加減今の力関係認識したらどうか。
さすがに坂口ほどの実績があれば引く手あまただから。
もし坂口ほどのやつが干されたらゲーム業界は・・・
こんな奴が引く手数多のゲーム業界じゃ ポイズン♪
>>783 駄作と赤字しか出せない奴が引く手あまたなほど人いないのか、この業界は。
潰れた方が良いな。
>>783 坂口さん、こんなところで何やってんですか!
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:25:19 ID:ERmLSOHjO
一番失敗してはダメなロストオデッセイなのに
開発会社にフィールプラスの様な悪質な会社選んでしまう所が
坂口は何やらしてもセンスがないと実感してしまう。
これじゃ続編はもう出ないだろうな・・・
. ┌┬┬┬┐
.―――――┴┴┴┴┴―――、 ______________
|| ̄ ̄ ̄||  ̄||| ̄ ̄ ̄|| | ̄ ̄ヽ /
|| アヒャヒャ| | ||| アヒャ || |_∧ ヽ / では
>>783を
||(゜,,,,,,゜)_| |・∀||(・∀・)|| | ) [ ] < 引き取らせていただきまーす
||_ ̄ ̄_|_|_/ | ̄ ̄ ̄.|| | ̄ ̄ ̄ || \_____________
l O| ―-.|O゜| 東京精神病|.|院 ニニ .||
|_  ̄口 ̄ l_l⌒l|____|.|l⌒l_||_|__| ブロロ-‥‥
`ー' ̄ ̄ ̄`ー' `ー' `ー'
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 16:08:20 ID:ERmLSOHjO
続編が出たら売上2000枚くらいはいくかな?
不思議と続編が出るんだな、これが。
理由は普通の人には解らないよ。
また赤字数十億上積みするのか。
普通の人間には確かに理解できないな。w
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:20:25 ID:N1Os8R23O
坂口に出資を決めたMSの社員はもうクビになってそうだなぁ…悪いのは開発会社なのにね。
まあ元々超マイナーハードの360じゃ10万以上は売れないことはわかりきってただろ
海外でそこそこ売れるかもしれんよ。360だしね。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>796 ブルドラは国内より売れてないけどな。欧州も壊滅。
坂口自体360ゲーマーに見切られてるから売れる訳が無い。
海外メディアも糞ゲーには手厳しい。
ゴミ通のように提灯持ち上げはしてくれないからな。
>>795 10万も売れないなら確実にペイできないから投資額が法外過ぎるって事だな。
もっと安く出来る人間に変えるべきだわ。
>>798 ブルドラみたいなソフトは海外では売れないんじゃないの? あれは日本人向けでしょ。
海外だとドラクエよりFFのが売れてるでしょ。
ブルドラ→ドラクエ。ロスオデ→FFに近い状況なんじゃないの?
>>799 はっきり言って関係無い。
ユーザーにはロスオデ=FFとは見なされんよ。
坂口の名前だけじゃね。
まぁ出れば判る事だよ。評価もな。
余談だがブルドラがGSで期待外れ賞取ったのは何故か解るか?
あれ期待度はそこそこ高かったのよ。GSも40万、悪くても30万程度は売れるだろうと踏んでいた。
ところが現実は半分以下。期待値>売上の落差が他ではありえないほど大きかったのね。
これで坂口にケチが付いたって訳。今回駄目なら坂口=駄目で評価が固まる。
まぁでもMSはもう諦めてるって感じもしなくも無いけどな。w
ところで今月の箱通は見たかね。
MSKKの坂口が、ブルドラやロスオデの続編は『検討事項の一つ』と言ってる。
逆に言えば続編は未定という事だ。『続編は出します』じゃ無い訳ね。
GOWやピニャータは続編は即GOサインだが、坂口に関してはそうじゃないって事。
海外の結果により(要は赤字がどれだけ出るかで)判断するって事だ。
海外で売れる事がどれだけ重要なポイントか覗えるな。
ブルドラの続編は出ると思うよ。
ってか海外で坂口なんて、日本で「初期のウィザードリィの作った人なんだぜ」ぐらいに
ごく一部しか食いつかず現実の商業的影響力の無いネームなんじゃないかしら
>>602 出るかもしれないね。
ただその場合にも予算は大幅にカットされる事にはなるだろうけどね。
AQの社長も言葉濁してるが、決定権は金を出すMSにあるんで。
少なくとも続編出す事を先に決定して規定路線を消化する為の金を出すって事は無いだろうね。
企画を出させてから売れる内容かどうか良く精査するだろうと思うよ。次は黒字になるのが大前提だから。
MSの方から『作って下さい』と言う必要は無い。坂口が『これこれこういう面白い物を作りますから作らせて下さい』とお願いする方。
海外ロスオデの結果で坂口の次がどれくらい売れるか大体測れる、評判も加味でね。
それで採算取れるレベルの予算しか出せない。
普通ならブルドラとロスオデの赤字でクビなんだけどね。
>>800 GS? ガソリンスタンド?
MSにどれだけ貢献したことか。ブルドラとロスオデが無かったら
360は今よりもっと注目されてなかったんじゃないの?
販売本数だけで評価できるものでもないと思うが。
つか坂口の馬鹿を糞箱に持ってきた丸山は
クビになってるわけだが
ブルドラとロスオデがなかったら箱買ってなかったな
だがそれはゲームの内容の良し悪しとはまた別の問題だ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:55:12 ID:uFlCLT31O
ブルドラやロスオデで360を買った人間がいるのは
事実だが、ブルドラやロスオデで360のイメージが
地に落ちた訳でMSにとっては大きくマイナス。
特にロスオデの悪質な開発はかなりのイメージダウン。
>>810 同意。
ちょっとユーザー舐めてるんじゃないか?
とロードの長さにやりながら感じてしまってたな。
ロスオデの出来の悪さで360信者も減った気がする
ブルドラだのロスオデだの、坂口だのフィールプラスに費やす金を
別なことに使えばもっとプラスになってたんじゃねーのかと思わないでもない
あと、そもそもブルドラやロスオデで釣ってどうするんだよと。
こんなんで騙されて箱○買っちゃうような人種が
「じゃあ次はアイドルマスターやろうっと、○○タンハァハァ」
みたいにいきなりオタに豹変するわけないじゃんと。
PSWから客をひっこぬくには大作RPGを出すと言う必要が
あると判断したMSが知名度だけはあって暇してる坂口に作らせた
当時の状況からして無理もない
俺もそれに釣られた面もあるしなあ
>>814 MSはかつてL5に目付けた事もあるし、今回もAAA参入させたりとか目の付け所は決して悪くは無いんだけどな。
今更坂口は無いだろ、と。
ちなみに国産RPGが必要という考え事態は間違ってないと思うよ。
お陰で一応RPGに関しては360は充実してるし。
問題は面白いゲーム作れる所を起用できるかだよな。
>>811 この人は昔からユーザーもゲームも舐めてると思う。
たまたまFFが当たっただけのお調子者だよ。
海外のイベントでの発言とか見てても中身スッカラカンなのが判るだろ。
ストーリーストーリーってアホみたいにそれしか言ってないんだもんな。
看板だけ取ってきても肝心のコックがいなきゃ客は取れないと。
まぁ解ってる人は最初から判ってたんだよな、そんな事は。
今更言うのもあれだけど。
坂口なんて名前だけなんだから何も出来ないって、むしろゲームに関わらせると駄目と
当時から結構な人が言っていた様な気がする。
結局それが正しかったよな。結果出てから後から見たらさ。
映画とPS時代に出しまくったくだらねーゲーム見てりゃ誰でもわかるだろ
ああこいつは最低な野郎だってのが
ブルドラDVD3枚組って言ったときは爆笑したよ
そんなもので爆笑できるなんて幸せな人
>>815 PS2やDSのRPGで満足するような人が満足するほど充実はしてないと思う>360のRPG
そのレベルに至らなければ、所詮マニアの満足止まりかと思われ。
市場には結果に対する需要があるだけで、努力賞需要は存在しないのだから。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:27:03 ID:fKYrIPuo0
ブルドラで化けの皮はがれちゃったから、ロスオデは海外で大コケすると思うよ。
何だかんだいってブルドラは期待されてたからね・・・。
>>819 いや、一応オブリやマスエフェやFableが出るだけでもマシでしょ・・・
国産でもインフィニ・ラスレムやSO4辺りは確定だし。
初代ではその手のJRPGすらほとんど皆無だったからねぇ。
個人的には中規模予算で佳作級のシステムメチャクチャ凝ったようなゲームが
出てほしいと思ってるんだけどね。
>>820 まぁ、そうだろうね。
向こうはゲームシステム面白くなきゃ売れない。
発売前からメディアに保守的だろ?(これでもかなり気を遣った優しい言い方だけど)、
みたいに言われるようじゃ評価も見えてるわな。一応金掛けた新作なのに。
しかもローディングの長さが絶望的でもうどうしようも無い。
期待されていたの?
>>821 「初代箱よりマシだから買ってあげようかな!」なんていう
がんばったで賞をあげる消費者なんて存在しませんよ、と。
その例に挙げたソフトにどれだけの市場的価値があるのかを論じるのはさて置いて。
貴方のおっしゃる通りの「中規模の佳作」がたくさん出るかどうか、
正確には「中規模の佳作を産む沢山のソフト会社に支持され」るなら、
ロスオデやブルドラなんて、勝手に生まれてくるんじゃないっすかね
>>823 サード頼みってか、現状ではMSなりMSKKのやる気次第って事になるんだよな。
それにしても随分冷めてるな。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:17:44 ID:zDbCse17O
結局MSは坂口の仕事をどう評価して、今後どうする気なんだろう。
坂口は使えない
↓
でも代わりを用意できない
↓
坂口続投
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:50:40 ID:W6aChr5K0
たった今クリアしたよ。
俺は結構面白かったなー。全体的にやっぱストーリーもバトルもFF
だったけど、 千年の夢があることでだいぶストーリーに入りこめて。
何でもそうだけど、急に全く新しいもの作って即受け入れられるなんて滅多に
ないんじゃない。こうゆうやり方もあるって分かっただけでも、評価できる。
いろんな意見があっていい
俺はロードが長い時点でゲームとしてオワッテルと思う
ロスオデより坂口の批判ばっかりだな。
このゲームはシナリオは良いんだけど
戦闘やら何やらのシステムにインパクトが欲しかったよな。
エイムリングとか、もっと掘り下げて欲しかったよな。
坂口に期待する方が馬鹿なんだよ。
いや、トレイラーとか映像見たら期待するだろ?
クライオンとかもいまだに期待してる俺は末期かもしれないが。
ロスオデ全然シナリオ良くないぞ
あまりにも単純すぎて全然盛り上がらないし先気にならないし
カイム、サラ、ミン、セス、ガンガラの5人は別の世界から調査に来た不死者
↓
調査中にガンガラ欲望に目覚め、世界を支配する為に他の不死者の記憶封じる
↓
カイム達の記憶が戻り、全ての元凶ガンガラを倒す
↓
エンディング
は?ディスク1から状況が変わってないのですがw
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:19:49 ID:nam83kJsO
いや、トレイラーがダサかったり体験版の質が低かったからまるで期待なんか出来なかったしだからこそ売れなかった。
不死者や1000年も生きている意味が無いし・・・。
ゲイツ氏の財産考えたら、
ここで話してることって
小さいよね?
>>835 確かに宇宙から見たら地球なんてちっぽけだよな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:59:37 ID:3TT7OhZO0
宇宙から見れば
地球は流れ星と言われた♪
>>825 ちょこっとでも評価できるのはブルドラの"国内だけ"だからな。
それも名前先行の過去の実績から来る期待ってだけで一発屋だし。
箱通の記事読んでも、MSKKは続編についても曖昧に判断待ちという感じで
もう不信感持ってるのは間違いないところ。
まぁ続編の可能性あるのは現状ブルドラだけなんだけど、それが続編出して売れるかってのがね。
坂口開発から完全に外してシナリオ外部から専門の人取ってくるとか、
ゲームデザインもゲーム解ってるまともな人にするとかなら可能性はあるのかな。
まぁ何にせよ10億とかは出せないね。
個人的な希望としてはどうしようも無く見込みの無い坂口に見切り付けて、
他のメーカーなり実績のある所起用した方が良いとは思うけどね。
坂口に使ってるだけの金出せばバンナムもスクエニもやってくれるかと。
予断だけど、箱通のコラムコーナーがようやく終わってくれたね。
一つのサインとも取れそうだけど。
最後にFF関連の話し出して終わりとは、この人今となっては戻りたくて仕方無いんだろうねって感じたけど。
好きなだけ金が使えるFFってブランドにね。
FFのネームバリューしかない人間が、色々やったけど結局FFのネームバリューしかなかったってことでしょ
もっと冒険すりゃ良いのにな。
新シリーズの「種」みたいのを期待してたら、あらガッカリ。
彼の時間はいつから止まっているのだろうか・・・。
独立してるとか言いながら勝手にFFの名刺持って営業してるようなもんだな。
しかも本人はハワイでサーフィンか映画三昧。
開発の現場にすら来てるか不明。
まぁ良くこんな道楽野郎が業界で生きてられるもんだよ。感心するってか呆れる。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 09:26:11 ID:oCuxSjpxO
宇宙の視点から見れば地球はちっぽけだが
アリの視点から見てもロストオデッセイはちっぽけ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:26:46 ID:CQ1AIaY40
盤面を見せない将棋とか作ったら面白そうだけどな。
まあ、数手で決着がつくような簡単な配置で。動かす方向と距離を
指定すればいいだけだから盤面を全く見せなくても動かすことは出来る。
んじゃ、盤面を見ないでどうやって戦局を判断させるの?っていったら
それはムービーでストーリーと共に戦局を流す。そういうノウハウとか
持ってそうだから。3目並べみたいな簡単なものなら、盤面を見て打てば
絶対に負けないけど、ストーリーで判断するのはそれなりに手応えあるんじゃないか?
ムービーとゲームを直結させてしまえば違った面白さがあると思うんだけど。
ファイアーエムブレムを小さくしたような物か?
>>846 よくあるサウンドノベルみたいな先の読めない分岐ではなく、
状況を読んで敵に勝つ手を選べる分岐にできれば成功。で、なおかつ
負けたときに納得できる結果を語れるストーリーなら完璧だと思う。
あまりリソースのやりとりを見せるようなシステムは蛇足だと思う。
>>845 まずそういうゲームは軽快さが求められるからムービーとか言ってる時点でダウト。
それからユーザー視点としてはある程度思い通りにゲームが進められるってのが重要。
まぁボードゲームのように勝ったり負けたりの平等なゲームにするってのは
戦闘の考え方としてはあっていいとは思うがな。
>>821 SO4はPS3だろ。
360は出すゲーム出すゲーム壮絶な爆死をしてるんだぞ?
PS3とマルチにしたらことごとく惨敗
正常な判断力があれば360になんて出さないよ
北米に売り込むなら話は別だけどな
別にPS3に負けたって良いよ。
国内ではブランド力宣伝量違うんだから当たり前だ。
問題はPS3だけじゃ採算取れないというだけの事で。
今時海外市場考えないメーカーなんてほとんど無いしな。
360には独占のインアンが出る事をお忘れなく。この意味は判るね。
>>848 3目並べや詰め将棋程度のものを、わざわざコンピュータゲームで
やる必要がどこにある? この場合はサウンドノベルのような分岐に
タクティカルなゲーム性を盛り込むのが目的だから。
プレイヤーはムービーでストーリーや映像を楽しみながら戦況を確かめ
次の1手の選択だけすればいい。ゲームとしては軽快だよ?
ムービーを見る=ゲームするという1体化を目指せばいい。
まあ、考え方としてはLDゲームみたいなもんだけど。
PC-FXでそんな格闘ゲームあったな
シャアが中年オヤジ丸出しの実写ガンダムゲーとかも
選択してムービー表示らしいがどんな感じだったんだろ
>>850 360にラインを割いて割に合うかはなはだ疑問だけど?
>>850 >360には独占のインアンが出る事をお忘れなく。この意味は判るね。
分らないですね
ところでTFLOって知ってます?
痴漢バロスw
>>852 あーせっかく忘れてたのに実写版シャアを思い出しちまった・・・
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 08:44:32 ID:c80TSEk90
海外でロスオデの爆死が楽しみでしかたがない。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:10:35 ID:6DAp0KKI0
ムービーもゲームもつゆだく大盛りみたいな考え方って、もう古いでしょ。
ましてや今までは2Dのゲームに3DCGという具材をパンパンにして
盛り付けてきた感じだし。カツ丼の上にビフテキのっけて無理矢理食わせてきた。
もっとこう、ムービーとゲームが一体化したような、もっとシンプルで
新しい方向性を見せていったほうがいいと思うんだよね。
ハリウッドまで動かしたムービーの技術を枯らしてしまうのはもったいない。
TVCMとかで「またムービーかよ」と思わせておいて、
スムーズにムービー→操作→ムービーみたいに、ものの数秒間で見せられる
システムができたら、それ見た人に「やりてー!」と思わせることは可能なはず。
もうね、ロスオデみたいにムービーだけ見せて
「このムービー見るために何しなきゃいけないの?面倒だなあ」と思わせるような
ゲームは流行らないと思うよ。具材てんこ盛りで喜んでもらえる時代は終わったんだよ。
今は具材をシンプルにどう活かすか?を考える時期だと思うんだよね。
ヒゲは新しくやりたい事など何も無く
RPGとはこうあるものと頭がガチガチなのが判明したんだから
奴からそんなものは何も期待できないだろう
リアルタイムなボタンを押すタイミングで切り替わるザッピングとQTE、
それに時間停止で行う重要な選択なんかをBUSINの施設選択のような
演出でやるのを組み合わせたようなゲームがいいかも。
ムービーの流れをほとんど止めずに、次々にプレイヤーに選択させ
めまぐるしく結果が移り変わっていくような感じで。
所詮は動画ゲーム
>>859 坂口は90年代で思考停止してしまってるからねぇ・・・・
RPGなんてDQパクればいいだろうくらいにしか考えてなさそう。
ムービーとストーリーだけは携帯機ですら拘る癖に、他の部分は興味すらなくて全部丸投げしてるんじゃないかと。
360には独占のインアンが出る事をお忘れなく。この意味は判るね。
ヒゲはもう終わりってことだな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 08:43:16 ID:yzSZiDPq0
インフィニット アンディスカバリー もFFの粗悪コピーにしか見えない。
FF13はどうなの
むしろインアンはVP3っぽい
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 11:53:12 ID:Ffgp8S6nO
よくRPGの話になるとすぐに「FFはどうなのよ?」っいう
ナンセンスな人が出てくるけどレベルの違いを
自覚しろと言いたい。一般的に失敗作といわれている12ですらロスオデの100倍遊べる。
そういうことより
>ムービーもゲームもつゆだく大盛りみたいな考え方って、もう古いでしょ。
これに対してFF13はどうなのか
ってことなんだが
遊べる遊べないならそらFFの方が遊べるでしょうな
FFも一緒だけど、FFの場合は付き合ってくれるファンが死ぬほどいる。
ロスオデやブルドラには、そんなファンがいない。それだけ。
坂口涙目
>>870 (笑)
さっそく現実の評価が出始めましたかw
予想通りブルドラ以下ですねぇ〜・・・・(笑い)
坂口360追放まで秒読み段階
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:09:39 ID:eeZaLy7m0
>>860 つまり「タイムギャル」方式が最強と言う事だなっ!
むしろタイムギャルが最強
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:20:12 ID:Na+qzWip0
IGNは広告次第で得点が増えるよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:21:31 ID:3UtLllS+O
無理して箱で4枚組なんて糞ゲすぎる。キャラデザも終わってるし
10点満点中6点って感じだな
妥当だと思う
まさにロードの長い凡ゲーム
HDDがあるのにロードが長いのが謎だな
360はHDDにデータインストールしないぞ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:52:55 ID:AKcCcOnp0
2.5/5 from GameSpy
やっぱ外人の目にも糞ゲーは判るんだね。
キャラにはほんと魅力がない
すげー売れてる漫画家がデザインしたらしいがだからなんだって感じ
どんなときでも前髪がピョローンwwww
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:53:21 ID:SvQDecUfO
おっぱいに青筋ニョローン。
>>885 坂口って何で毎回ダサいキャラデザにするのか理解不能。
売上考えるんなら萌えキャラ層取らなきゃやってられないのにな、今の時代。
今度のAWAY?とかいうのも同人以下のキャラ。
あんなんで売れる訳ねぇよ。
売れなくたってお金を出しているのは別の会社だから問題なし。
ゲイツ氏にとってのロスオデ開発費ってのは、
一般人にとって うまい棒を2本買うようなもんか?
ゲーム一本買うくらいじゃないか?
ゲーマーやオタはいい加減製作者の名前に釣られることを止めた方がいい
つーかなんでそこまで期待できるのかまったく理解できん
才能なんて本人が切磋琢磨しないとすぐに枯れるもんだよ
信者に理屈は通じません。
>>892 今時期待してる奴なんて社員か関係者だけだよ。
まともな奴はとっくに見切ってると思う。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:55:28 ID:5sYjEgpxO
松野がオブリタイプのロープレ作ってくれたらなあ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:32:40 ID:HGbB3AL7O
たしかに松野なら坂口よりはいくらかマシだが、
それでも開発がフィールプラスなら結果は同じ事だろうな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:35:31 ID:vU6DyTD80
>>all
で、ロスオデやった事あるの?
今やっと四枚目だよ
今のご時世に何枚あるねんと
千年の旅人はわりと誰でも読めそうな感じだったから興味持ったけど本編そんなにひどいのか?
はっきり言って、そのまんまファイナルファンタジーです。
似ないようにしようという努力が全く感じられない。
一番ダメな点はこれ。
二番目はロード。
ロスオデが戦闘で画面切り替わりガチガチのターン制にしたのって
「日本人はこういう古臭いRPGが好きなんだろ?」
って思い込んでるメリケンMSからのお達しだったんじゃないのかね
アレが坂口の中では最新型
>>900 情報弱者がFFみたいな雰囲気を感じるように作ったんだから、そりゃそうだ
>>902 MSが古臭いターン制にしろなんてわざわざ言うとでも思ってるのか。
全部坂口の考え通りにやっただけ。
上にあるようにあれに面白い戦闘システムなんて考えられないので。
そんなものが作れるんならとっくにやってますって。(w
3本出して全部コマンドターン制。(笑い)
同人でももう少し考えますよ。(w
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:23:25 ID:HGbB3AL7O
ターン制システムは悪くない。FFとロスオデをやり比べてみればわかる。
ロスオデはいろんな要素がチープなんだよ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:35:12 ID:td8AG68J0
ヤマダで2980円w
まだ高い
植松の名があれば地の果てまでも付いて行きます
坂口は特に…
サントラでいいじゃん
祖父で新品がワゴンに乗って398
変な言い方になるが松野氏を愛してる
2/12発売ロストオデッセイレビューbyGametrailers
STORY 9.6
DESIGN 8.0
GAMEPLAY 8.3
PRESENTATION 9.5
ALL 8.8
おまいらがよく叩いているひとつのストーリは9.6となりました。
よかったね。売れるといいね
>>858 思ってることは何となく分かるわ。ポリゴン前のRPGって
数字のやり取りをグラフィックが補佐してて丁度良かったが
グラフィックの表現が強くなると数字との乖離を感じた
リアルなグラフィックで切りつけられてキャラが仰け反っても
パラメーターの内部計算でダメージ1とか
数字なんか見せずにアサシンクリードの集団に囲まれながらも
一人ずつ仕留めていく戦闘のようなRPGをやってみたいと思うね
>>913 ワイロじゃないの。
あのロードの長さで8.8も取れるのかね。
大丈夫?ファミ痛・・・じゃねえのか
本の方はまあまあだったし金かかってるだろうからある程度水増しはしてるだろうな
そもそもRPGにおいてストーリーなんてどうでもいいんだがな。
ロスオデは最近のFFと変わらん。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:36:27 ID:ccQZtO5j0
物語は大事だと思うよ。
役になりきるのがRPGだから。
物語の一本道は最悪だけどね。
一本道だと自分が気に入れば最高だけど興味がない、つまらないと最悪だ。
>>913 あのローディングの長さでありえないな。
レビュー用プレビューの初回プレイだから甘く出たとかありそう。
このゲーム、時間が経つにつれ評価下がるからな。
とりあえず肝心のユーザーがどう評価するかね。
ALL 8.8とかwwwww
発売してから楽しみだなwww
参考にMass Effectのレビューも置いておくわ。
STORY 9.5
DESIGN 9.8
GAMEPLAY 9.7
PRESENTATION 9.0
ALL 9.6
目立った欠点はUE3エンジン起因のテクスチャ張り遅れとサブクエ用の構造物使いまわしぐらいかな。
強いて言えば不安定なフレームレートも。
それにしても、ロスオデのPresentation高いな。何がそんなに?
ヤマダで本当に2980になってるwww
オプーナさんといっしょwww
そもそもPresentationってなんだ?
キャラデザが悪い
主人公が落ち武者にしか見えない
>>915 MSが発売してるから、レビューに補正が間違いなくかかってるね。
高得点は考えられない。
でも、ストーリー自体はおもしろかったけどね
MSいったいいくら金ばらまいたんだw。
攻撃される寸前まで耳の裏かいてんじゃねーよ!
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:00:03 ID:XE1Xpgi10
>>924 髭がやったデモプレイ含むプレゼンのこと。
最初のボスで全滅したやつ。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:04:47 ID:Pjan0Psn0
あの終わったあとに微妙な空気になったアレ?
>>929 そんなもんゲームの出来には何の関係も無いのにな。
ていうかブルドラの国内版をレビューして海外でも好評とか言ってたのを思い出したわ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:31:17 ID:M3S5xHQY0
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:17:13 ID:s2J2+0jlO
一番信憑性があるGameSpyでは5点満点中、たった半分の2,5点。
>>914 オブリがそれじゃん。
クエスト上の同行者と一緒に街道を旅してたら魔物の群れに襲われて、
苦戦してたらパトロール兵がたまたま通りかかって助太刀してくれたりする。
ロスオデ最高とか言っているのは信者だけ
世の中、信者すらいないゲームの方がたくさんあるわけで。。。
最高じゃないが、普通にファイナルファンタジーとして楽しめる。
あんな15年前のシステムをそのまま持ってきたような代物を間違ってもFFとか呼ぶなっての。
失礼だから。
>>939 17年前のファイナルファンタジーはリメイクされて飛ぶように売れてるぜ。
システムの新旧は面白さと直接は関係ない。
そりゃ初期FFのシステムは普通に面白いからねぇ・・・
あの時点である程度D&D系RPGとして完成されてるし。
それより劣ってるロスオデをあれと一緒にしないでよって事ね。
散々言ってんでしょ。初代ウィズは今でも普通に遊べる。
坂口のゲームは一度でおしまい。
>>941 お、言うことが変わったな。
「間違ったことを言いました、ごめんなさい」が先だろ?
>>942 は?何言ってんだコイツは。
初期のFFは当時のRPG最先端のシステムで、かつ完成されてる。
ロスオデは今の水準からしても大幅退化してるだけの代物なんだから
比べようも無いほど違うって話だろ。
しかも新作とリメイクでは商品の性質からして違う。
あれのどこがFFだよ。w笑わせんな、アホ。
>>943 >初期のFFは当時のRPG最先端のシステムで、かつ完成されてる
初期のFFの評価はずばり「ドラクエの二番煎じ」だよ
評価が変わったのはSFCの4から
売り上げも3→4では天と地ほどの開きがある
7か8の信者でも過去すべてのFFを無条件で神話化するのか。
ブランドの力って怖いな。
ブランドの力は怖いよ。
>>938みたいなロスオデを何故かFFとして楽しんじゃうような信者を生む。
過去作品を美化する懐古連中は見ていて気分が悪くなる
クソゲーやマイナーゲーの懐古は笑えるんだが
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:39:00 ID:s2J2+0jlO
ロスオデの海外爆死情報まだぁ?
>>935 いやいやオブリやってるけど全然違ってね
ああいう敵ってたいてい一斉に襲い掛かって武器を振り回してくるもんだが
アサシンクリードは大抵4,5人に囲まれるが、様子を伺って斬りかかってこない
きても時代劇の立ち回りと同じ感じで一人ずつ斬りかかってくる
で、こちらが攻撃するにはどのキャラを狙うかは近い敵を勝手にロックオンするから
一対一の戦闘を連戦する感じになる
ロックオンしてるから入力は非常に簡単になって、移動は下がるか近寄るかだけ
攻撃は斬りかかるか防御してカウンター、胸倉を掴んで引きずり倒すの三すくみを
使い分ける
説明長くなってまとめられないが、用はアクションゲームとは違い
誰も居ない空間に剣を振り回すような無駄な動きをさせない補佐が入ってて
リアルタイムながらRPGの根本の必ず勝てる接待戦闘をさせてくれるって事
>>945 DQはウィザードリィ+ウルティマをシステムデフォルメした物で、FFはウィズ戦闘をそのまま持ってきたような物と解釈してるけどな。
FFはヒット回数の概念や魔法回数制などD&Dからのウィズのシステムがかなり残った。
だから一応完成されている。
まぁ坂口の頭ん中ではDQをまんまパクったら良い程度にしか考えてないだろうけどね。
あれ作ったのは河津とか田中だから。
特に武器防具やモンスターなどのファンタジーRPG的設定はほぼすべて河津由来。
つまり初期FFのテイストの方向性を完全に決定したのは河津なんだよね。
その後河津が離れてからのFFはRPGらしさを失っていき、サガがその立場に取って代わったのを見ても判る。
これが坂口が自分のFF作ろうと思ってやるとブルドラやロスオデのようなB級になる。
素養のある人と無い人の差ってのは恐ろしいね。
>>951 ドラクエが出た直後からRPGが馬鹿みたいに増えだしてな
それらの「その他大勢のRPG」はドラクエとは少しシステムが違ったが
「歩いて(謎といて)、敵と遭遇して、ターン制で戦う」
が、ある限り全て二番煎じ扱いされた
FFも其の中の一本に過ぎなかったんだよ
RPGという同一ジャンルで差別化が図れるようになったのは
上記の三原則以外に容量を使えるようになったSFC以降ってことだな
>>952 いやそんな事はないよ。
大体桃伝始め他のDQの亜流もどきと思しき凡百の他社製RPG作品群というのはほぼDQまんまだったからね。
全く同じレベル制、和風のアレンジ、その他。
横戦闘のFFなんてそれだけで当時異端も異端。
自分は最初からFFをDQの模倣とは見ていなかった。
世間はRPGといったらDQしか知らなかったからどうか知らないが。
坂口が度々言ってたDQと違うものにするってのはそういう意味ではその通り当たっていた。
その点に関してだけは。
既に確立された有力な第一人者がある中で新しい物が受けるには、
全く違う物で新鮮尚且つ他より圧倒的に面白い物でなければならない。
FFはそれを満たしたからここまで伸びた。
>>953 いやいやいやいやw
デタラメもそこまでいくと立派に聞こえるな。
ファイナルファンタジーの1作目と同じ1987年に発売されたタイトルって
ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝
未来神話ジャーヴァス
ゾイド 中央大陸の戦い
デジタルデビル物語女神転生
ウルティマ 〜恐怖のエクソダス〜
インドラの光
ミネルバトンサーガ ラゴンの復活
覇者の封印
桃太郎伝説
星をみるひと
ウィザードリィ
こんなところか。
まあ、確かにこの中じゃファイナルファンタジーの出来は群を抜いてるけどな。
このころは逆にドラクエの2番煎じと呼べるようなタイトルは少なかったよ。
ファイナルファンタジーは異端どころか「ディスクオリジナルグループ DOG」として
ディープダンジョンなどを制作した実績を買われて、最初から本格RPGとして
大々的に取り上げられてたっつーのwww どこが異端だよwww
DQがカタカナさえ満足に使えず「はなす」→「ひがし」なんてやってた頃と比べて
当時としては大容量のROMで、FFなんか最初から「はなす」も「しらべる」も、
向きを変えてAボタンで済んじゃう最先端のインターフェースを導入してたからな。
この点は後発のDQ3と比べても、明らかにFFが勝っている点だと思うね。
思うにプログラマが今から考えても天才だったんだと思うよ。マジで。
エルフの国やドワーフの洞窟、海底神殿から果ては宇宙にまで舞台が広がる
無茶苦茶なシナリオを1本のソフトにまとめてみせた。
フィールドのグラフィックでも飛空艇とラーミアを比べても
FFのほうが数段上を行ってた。唯一FFがDQ3に劣ってたのはゲームの部分だけ。
皮肉なことだが、ゲームの部分が劣ってると他の全てが勝っていてもダメなんだなと
最初に気づかされたのも、あのソフトだった。多分、未だにわかってないんだろうね。
DQ3が爆発的にヒットした背景には現実世界をうまく模して
RPGしやすい環境を整えたってのもあるね。
いきなりエルフやドワーフやモンスターがひしめく世界に放り込まれるより、
現実とよく似た地形、よく似た魔物が点在する世界のほうがとっつきやすい。
当時4歳だった俺でさえジパングが出てきた時は感動したよ。
話戻すけど、ロスオデは面白かったよ。少なくともここ5年のRPGの中では面白かったほう。
(俺がグランディア3のような地雷ばかり踏んづけてたせいもあるが)
ただ、FF、特に11には遠く及ばなかったな…。
なんつーかね、新鮮さが足りなかった。
正月三が日過ぎてからおせち料理を食べてる気分に近かった。
確かにうまいんだけど、味が落ちてるというか、死んでいるというか、そんな感じ。
もうちょっと冒険しても良かった気がするね。
現実とよく似た魔物って…それ何県だよ!?
鎌倉大仏駐車場付近の武器屋で買った剣が役に立つ時がきたぜ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:26:42 ID:OVEIL4HTO
いまだにロスオデの失敗をシステムのせいにする社員がいるのな。
ロスオデの失敗は、坂口の発想の小便臭さ、
フィールプラスの技術力のなさ、が原因。
現実から目を背けるな。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:27:29 ID:gq20bbc10
正直坂口の足を引っ張ったフィールプラスが全て悪い。
これがスクエニスタッフだったらクロノトリガー並みに売れた
箱○でしか出せない時点で馬鹿売れするわけねーわ
あれスレ間違えたか・・・ここロスオデのアンチスレですよね?
>>961 違います。
葬式会場です。
ロスオデと縁の無かった方の冷やかしはご遠慮下さい。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:03:47 ID:ocekPoDQ0
要するにゼルダの伝説は最高って事だ
>>959 坂口乙。
あんな企画が売れる訳無いだろ、アホか。w
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:01:24 ID:fMSt0qzm0
ブルードラゴンと並んで2005年頃からRPGファンに長く待ち望まれたミストウォーカーのロストオデッセイ。日本では昨年末に発売され、
既にたくさんのXbox 360ユーザーが楽しんでいる作品ですが、北米では本日英語版がリリースされました。そのレビュー評価をご紹介します。
●GameTrailers: 8.8/10
ゲームプレイの仕組みや深みはMass Effectに比べると遠く及ばないが、Lost Odysseyのストーリーとビジュアルに関しては、同ジャンルの最高傑作とも肩を並べる
●TeamXbox: 8.3/10
Lost Odysseyは、RPGにおいて最も重要な二つの要素である“物語”と“演出”を優雅に備えている。サウンドトラックは感動的だが、音響効果やダイアログにはまだたくさん課題が残されている。Unreal Engine 3を使ったグラフィックスはそこそこの出来
●IGN: 8.2/10
ストーリーはまあまあ。ゲームシステムは中毒性があって、ターンベースの戦闘も実際楽しい。本作はMass Effectと同じレベルには入らないかもしれない。しかし、絶望的にRPGジャンルの作品が少ないXbox 360のラインナップには歓迎されるだろう
●1UP: 8.0/10
もしも坂口氏がLost Odysseyのシリーズ化を意図しているなら、将来的に大人向けのアダルトなテーマの部分がもっと強まるのを見てみたい
●GameSpot: 7.5/10
Lost Odysseyはターン制RPGのルールから抜け出すことができなかった。しかし素晴らしいストーリーとゲームシステムの細かいひねりはユーザーを楽しませ続けるだろう。
長所: カイムは偉大なヒーローで脇役も魅力的。千年の夢のシナリオはよく練られており、感情的で惹きつけられる。
ゲームシステムは巧みに設計されている。短所: 貧弱なフレームレート、許せないローディングの長さ。ダラダラと長いバトルのイントロなどがゲームのペースを中断させる。戦闘以外のいくつかのゲームプレイ要素は退屈で無意味、不要な苛立ちを覚える
* * * * *
海外サイトレビューの平均点は現在のところ7.3。上述したサイト以外では、GameSpyが5点というやや厳しい評価を与えています。
同じXbox 360タイトルにはRPGジャンルの作品が少ないことからも、海外では昨年末に発売されているBioWareのMass Effect(レビューの平均点は9.1)と比較されてしまうケースが多く見受けられました。
それでも、本作に込められたアジア作品特有のビジュアルやアートスタイル、豪華スタッフによる音楽や脚本は絶賛されており、
同じRPGとはいえ、Sci-FiテーマでリアルタイムシステムのMass Effectとは対照的な存在であるロストオデッセイは、多くの海外RPGファンがプレイすることになりそうです。
力強く、斬新なオリジナル作品として海外進出も果たそうとしているロストオデッセイ。今後の新しい追加コンテンツ配信やフランチャイズ化の展開もファンにとっては楽しみかもしれません。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5002
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:50:38 ID:lwqX2dlX0
FFよりは面白かった。
ああ、FF8よりはな
>>951 FFはDQやってて、こんな要素を入れたらいいじゃね?のコンセプトで作った程度のものだろ
あれのどこがウィズをそのまま持ってきたんだ
確実に攻撃が命中して、戦闘の結果を計算できるシステムは
DQが確立したものだと思ってんだが
FF8の方が断然世界観とかに魅力あるよ
なんかロスオデは特徴のない世界観、ストーリーで終始退屈だった
もっと尖った要素があっても良かったと思う
>>969 DQのシステムは夢幻がかなりベースになってるものですから・・・・
FFは作った動機としてはDQの影響は当然あるでしょうが、
方向性としては和製というよりは洋製ベースという印象がどうしてもある。
ちなみにFFはDQほど攻撃命中するシステムじゃ無いでしょう。
ダイス判定ベースで序盤はかなり外しまくりじゃないですか。
FF2や3もそうですが。4辺りからこれが変わってくるんですよ、実に嫌な事に。
上で誰かが書いてますが、PGが相当優秀でしたね。
たわいも無いシナリオをそつなくまとめたのもそうだし、グラフィックリソースの使い方、
シビアなゲームバランスの取り方、ビジュアルセンスに至るまで
他のゲームには全く無いものでしたよ。
破邪の封印なんかは当時のPCの優良ゲーですけど、FCのFFの方がゲームとして見ても
普通に勝ってますからね。
PGは本当、坂口の軽く100倍はFFの成功に貢献してると思いますわ。
その、なんだ
そろそろFFDQ板に行こうか
>洋製ベースという印象がどうしてもある。
それ方向性とは全然違うよ。実際のところはどう考えても
>>969だろうね。
洋製ベースという印象がどうしてもあるってのは、ただ単にプログラマが外人で
日本人離れした洋風テイストが画面や動きに色濃く出てたってだけだろ。
方向性はコッテコテの日本人センス丸出しだったよ。しかも、しっかりDQ2より劣化してた。
FF1とFF3以外のFFは、そのコッテコテの部分だけ受け継いでる。
ただFF4以降、大きい変化を売りにしていったってのが商売うまかったよね。
福袋商法というか。FF1とFF3で掴んだファンを手を変え品を変えしっかりと
繋ぎとめた。それでも中身だけは1作目からコテコテの日本人センスで変わってないわけだから。
結局うまいこと騙し通してうまくやってきたことが
海外製ハードで露呈しちゃったのは皮肉な話だね。
ヒゲの坂口は逃亡中
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:40:33 ID:T/wOye+ZO
ロスオデGameSpyで半分の2.5点です。
唯一MSの買収に応じなかったのかな。それより次スレ希望。
GameSpyしか見れないの?w
GTやignや1upで8点以上だったときのカスGK
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <また賄賂か
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
gamespyで2.5点だったときのカスGK
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <ロスオデはクソゲー
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ / ノ=´ ::/
/`ーヽノ--一''´\
こんなアンチスレでさえ、すごい勢いで擁護沸くんだな
監視でもされてんのか
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:41:41 ID:29lF6RBV0
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 01:11:13 ID:0Q2GGDEH0
ゲームラボ
噂のコーナー
・AC6のアイマス機体がファンの間で不評でアイマススタッフは他の開発部署を出入り禁止になった
・MGS4はほぼ完成しているがまだ予算に余裕があるので小島が余計なことに凝りまくっている
・旧XboxカラーのXbox360がでる
・スマブラ桜井の次回作はPSP
・Wiiを搭載した車をT社が発売
・一度延期したエロゲTはそれでもバグだらけ
・声優のシチュエーションCDで「猫の鳴き声」バージョンがでる
クソゲーぶったぎりはロスオデ
・B級映画と覚悟して買ったらC級RPGがついてきた
・次世代機RPGと期待して買ったら戦闘もロードも旧世代機並だった
・坂口作品と期待しないで買ったらホントに坂口作品だった
次スレたてるならPart6でヨロ
>>981 クソゲーぶったぎりはヨハネスブルグコピペの改変みたいだな
>>971 堀井は夢幻の心臓やってて参考にしたぐらいは知ってるが
攻撃が外れまくる運ゲーできっちりとした戦略立てられないだろ
何が書いてあるのか理解してくれ
>>981 ワロスw
やっぱ叩かれるよなぁ・・・・
糞ゲーコーナーで坂口取り上げずに何を取り上げるってか、まさにうってつけw
まともな業界人で坂口褒めてる人間なんて一度も見た事無いわ。
作品は当然として、本人の資質そのものに至るまで。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:35:12 ID:digwRCpj0
坂口はいらない子
>>981 そうじゃねぇだろ!
・泣けるストーリーと期待して買ったらヤリコミ満載RPGがついてきた
・王道JRPGと期待して買ったら超美麗なグラフィックになっていた
・坂口作品と期待して買ったら(ry
何の予備知識も無しに買ったが、
・不気味な殺戮マシーンに大量惨殺される兵士のムービー(え、これって大人向け?)
・仲間キャラらしき女傭兵、一言もしゃべらず(渋いな〜。登場キャラみんな無口なのかな?)
・街の雰囲気の重さ&暗めの音楽(なんかFFとテイストが全然違うな…)
・千年の夢(やべー。これもしかして神ゲー?坂口はじまっちゃったな…)
〜数時間経過〜
・セスめっちゃ喋るじゃん。軽いじゃねーか。つーか、姐御?
・ヤンセンおもすれ〜
〜終わり頃〜
・まあなんだ、普通の坂口ゲーだな…。何もはじまってなかった…
ゲーラボ編集部をまともな業界人とか流石に頭に蛆が湧いてるとしか思えないw
>>989が言う自称マトモな業界人は買収されています。