うるせーばか
>>1 ウェルカムハウスやもののけを作ったガストも忘れないでください
ほう、売り上げ10位か
何万本くらい売れたのかな
アルトネリコ2なら2週累計で82000らしい
ゲハでちらっと見ただけだが多分ファミ通の数字かな
1が通常10万ベスト3万らしいから、2も大体その位かねぇ
トネリコ2がいまいちだったおかげでマナケミアの面白さが再確認できたよ
アルトネリコ2は確かに期待外れだった
つうかメインヒロイン二人がウザすぎて
狙った萌え要素が外れると致命的萎え要素の法則発動ってことかw
俺はルカ好きだけど、まあ特異な嗜好なんだろうな
クラスタ系の方が好みというのもあるけど
>>9 お前みたいなのを排除する為に2は意図的にやったんだろ
シンシアはキモオタホイホイだな
シンシア好きは100%キモオタ
イリスのせいでオナ禁が15日で止まった
で、そのストッパーは1のイリスか?
イリスシリーズはノルンとかフィーとかファウスタスネルのがイリスより魅力的だ
トネリコ2、ルカとクローシェの欝苦労話を延々に聞かされるのは確かに苦痛だった
GFだよ(´・ω・`)
何故アルトネリコ2は失敗したのか?
ガストの褐色キャラは不人気の法則を第二増幅塔から受信しました
アルトネリコ3 歩くような速さで
サガフロ並の高速移動を、とは言わないが
マナケミアやアルトネリコ2の空回りしてるような走りかたは
真面目にストレスたまるから勘弁してほしいな
マカダミアは直ぐに馴れたんだがトネリコは未だに馴れない
ダンジョン脱出アイテムの有無の差かな
或いは視点が近いせいか…
ある錬?術士のあしあとに、ガストのだいたいの社員数が出てるな
アトリエに限らなくともゲーム製作の現場がかいまみえておもしろい
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 22:10:11 ID:paCF/T3mO
イリスはパンチラのために買った
>>25 それの一つ前の記事だけど、ガストでも倍率は数百倍ってのに驚いた
でも未だに公式トップのスタッフ募集が消えないあたり、
逆に言うと碌な人材が集まってな(ry
数百倍?
どんな人が履歴書持って行くんだろう・・・・・・
パソコンのパの字も分からん奴が来たりするのだろうか。
まさか,レストランと勘違いして・・・・・・
土屋が人との絆を表現したかったのは理解したが、それをアルトネ2でやらんでも…
愚民どもの頭の悪さには腹立つし、インフェルスフィアは欝でたまらん
コスモスフィアが唯一の救いだ
ガストの初挑戦は裏目に出がちだな
にわかなファンな俺は、土屋にはちっとばかり・・・
少なくともストーリー方面では自重したほうがいいじゃまいかと思わったりする
そもそも元々シナリオ強いところじゃないしなあ
あんまりドラマチックにしようとすると余計ボロが…
空の軌跡みたいにキャラを動かしてくれるならまだしも…
あれもストーリーは微妙だけどww
脚本は秀逸とは言えないけど結構なテキスト量があるから
IS程度にはハードな展開もないと途中でだれちゃうだろうし俺はあれで良かったと思うな
ただ魔大陸は人間の脅威になっているのに
上陸したらコミカルなお使いの連続なのはどうなのかと
アルトネ2、ドアを開けた時の「カ・コッ」って効果音がリリー以来で復活してて泣き笑った
懐かしすぎる
”ゲームである部分”がストレスになるんだよな。
戦闘も調合も作りが荒いし、ダンジョンは眠くなる。
純粋にテキストゲームにするとか、ダンジョン切り捨てるとか
そういう方向もアリなんじゃないだろうか。
ジャンプできないのが,最大の欠陥だな。
ルカで充分楽しんだから俺は満足だけどな。
>>20 主要では無いだろ
勝手に勘違いして買って、勘違いの憤りをぶつけてる迷惑なエロゲー層なだけで
苦労話とは言うがファンタジー系のキャラが確立してるヒロインって
たいていトラウマみたいなの抱えてないかい?
多分
>>10と
>>37の表現が的確じゃないかと思う
マナケミアの移動速度に関して言えば、採集探索時の時間経過との兼ね合いなんだろ
例えば、2倍の速度で歩くようにすると4倍の広さのダンジョン作らないと昼夜逆転のタイミングが今と同じにならない
これで一度の探索で手に入るアイテムを今と同じ数にすると、敵と採集アイテムの配置密度が1/4になるわけで
そろそろフィリーのアトリエが出てもいい頃だと思うんだ
あれだけアニスで主人公フラグ立てたんだし
ナノカのアトリエマダー?
それだったらユーディのおばあちゃんのアトリエだな。
ケントニスより200年以上昔から錬金技術があるのに現代には全く伝わってないて
きっととんでもない出来事があったにちがいない
あえて孫という選択じゃないのね
ゼルダリアさまのアトリエをきぼうするにゃー
ノルン自重
ゼルダリア様は腰痛だから重いものもてないよ
そこでクレインのばぁちゃん登場ですよ
若き日のゼルダリアとムル共に錬金RPG
>>43 手紙で「大変な仕事」を選ぶと、さっさと錬金術の夢諦めるフィリーはあまり好きくない。
ふたアトの名無しの少女も錬金術士志望なんでこっちで逝きたいけど、
マイナーすぎるしタイトルが長くなりすぎる…
>>13 それに加え、ココナもキモオタホイホイだな
それはロリコンホイホ(ry
つか、アルトネリコをやってる時点で…
ムルのあっけなさは異常
クレインのばあちゃんが故郷に帰る辺りには大ドラマが有った気もする・・・。
狂いつつ有るムルの事が気掛かりながら、たった一度の不老の術を自分にでは無く
必要としてたゼルダリアにかけた後、故郷に待つ人々の所へと帰郷するEDだったりしたら・・・・なんかグランディア1,2っぽいか?
フェイズ5いったが、ヒロイン3人とシュン以外は蚊帳の外だな…
アルトネリコ2クリアー、50時間消費、2周目する気が起きない程糞でした
キャラとそのCSは量産型キャラの搾りカス、ISはテンプレみたいな不幸自慢・仲直りの繰り返し
戦闘バランスは中盤辺りから崩壊、音楽は風呂とレプレキアだけしか覚えてません
絵師が劣化してるのか1のキャラが出てきた時の顔面崩壊もきつかったです
チラシの裏
>>57 よくそれで最後までプレイしたな
十分楽しめたんだから満足しろ
ドラマチック(笑)を堪能できる程余裕があるなんて幸せですね
シュン以外が蚊帳の外なのかシュンが蚊帳の外なのか
蚊帳の外じゃないけどシュンとジャクリは喋る鍵役みたいなもんだから
向こうで相手にされなくなった奴等が必死過ぎる
俺も向こうの世界に連れてってくれ
あれ、デジャビュ
世界考察スレの住人はアルトネリコを120%楽しんでいて素晴らしいな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:54:49 ID:4CGC9vdw0
まぁ世界観はいいとは思うよ。
1も2も
トネリコ2を楽しんだ後に売りとばしてヴィオラートをやってる俺
ヴィオラートマジおもしれー
ヴィオが面白いのは同意だが、面白さの質が違う作品を持ち出すあたり程度の低さが顕れてるなw
つまりこう書けば良かったってことだな
ヴィオラートマジおもしれー
禿どう
アルトネリコ2たぶん序盤(炭焼き小屋行く辺り)で投げて来た
俺には合わねー
マナケミアは最後までやったけどいまいちだし
ユーディーやヴィオみたいなのの新作やりたいなぁ・・・
作ってくれよガストん
そんなお前の為にリーズがあるじゃまいか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
フリーズしないの追加販売したら買ってやる
ガストショップ直販限定、元のリーズ必須、4980円の追加ディスク
とかでも?
グラムナートで調合システムはほぼ完成しちゃってるし
後はイベント追加ぐらいしか手を加える場所がないんだけど、
新システム挑戦大好きなガストちゃんなら、今更焼き直しなんてこともないだろうしなぁ…
リーズはキャラだけは萌えるよな
GFとマナケミアを交互にプレイしてるんだけど、GFで採集アイテム取るときにいちいち○○を手に入れましたってなるからテンポ悪いですね
GFのほうが移動速度とジャンプ距離が凄いから動かしてる分にはGFのほうが好きなんだけど
あーヴィオおもしれーおもしれーけど
・2年延長イラネ
・物品交換したアイテムかごに移すのマンドクセ
・コンテナのゴミ捨てるのマンドクセ
・四次元ポケットスゴスギ
・二段階目のかま幅トリスギ
・地形飛び越えアイテムあったら使わなくても□で飛べるように
・メラニーのババアまたタロット盗っていきやがった
ヴィオちゃんナイスよ!
('∀`)<ヴィオちゃんナイスよ!
('A`)<・・・うn
調合メインはもう諦めるから、普通のRPGでもいいから
せめてキャラだけはグラムまでのほのぼの路線に戻して欲しい
つかトラウマ鬱設定イラネ、確執イラネ、ネガティブイラネ
1:ストーリーの息抜きにCSでニヤニヤ( ´∀`)
2:ストーリーの息抜きにCSやっても鬱('A`)
主人公の姉が目の前で強姦寸前にされて強姦男を殺したけど姉も死んで心が壊れたので悪の結社の幹部に直して貰ったけど暗殺者にされたり
母親が人生に疲れて息子である主人公の首絞めて心中しようとしたけど逃げられて結果的に見殺しにしたり、姉代わりだった憧れの女性を邪気眼真っ青な力を殺してしまったり
6〜7歳くらいの幼女が、両親の借金苦のために娼婦館に身売りされて、多重人格になってしまうRPGもあるからな
何かしら欝設定加えないと盛り上げられないんだろう
>悪の結社の幹部に直して貰ったけど
いや、直ってないからww
空の軌跡はあそこまで,変な設定にする必要は無かったな。
>>79 2年延長しなきゃパメラを連れ回せんじゃないか
そろそろパメラのアトリエを出すべきだ
どのパメラだ
全部のパメラだ!
全部のパメラてww
パメラが主役のゲーム何本でんだよwww
5つ子ってことにしよう
パメラ姉妹のアトリエで、トレーネは親戚ということで
何でパメラ五つ子?
ユーディとヴィオ版は同一じゃん
>>86 典型的な「どうです、可哀想でしょう」な設定の山だからな
そんな設定でやらされるプレイヤーが一番可哀想という現実
>>78 RPGでレベル上げが好きな俺にとってはGFの方が面白かった。
仲間が少なくてガッカリしたけど。
マナケミアをレベル制にして欲しいw
パメラ「失格」
>>95 劇作家志望の知人が言っていた
泣かせるのは笑わせるより遥かに簡単だそうだ
そして感動させるのが一番難しいそうだ
何が言いたいかというと、安易な鬱に走るのは
シナリオライターが未熟な証ということだ
シナリオが微妙でも音楽のおかげでアレなシーンでも曲のおかげでマシに思えるときもあるからな
その点、アルトネ2のクローシェ演説のカオスっぷりといったら…
あれ自体はよくある展開だし駄目じゃないけど民衆のお兄ちゃんの声がな…
>>98 でも、それって逆に言うと
簡単なトコしか見てない人は欝欝言って
難しいトコ見てる人は感動する、って話になるような・・・
そういうもんなのかな?
と、いうか欝な話って泣かせる話じゃないような・・・
泣かせる話って感動させる話と違うの?
「笑い」は非常に高度な精神活動だから、
物語を書くにあたっては読み手を笑わせるのが一番難しい、て話も良く聞くなぁ
「感動」ってのはそれこそ派手な展開さえ仕込めば良いんだから
アルトネ2は端々に1を越えるカオスなネタが仕込まれていて大いに笑わせてもらった
やっぱり声優の力って偉大だわ
>>94 空の軌跡は英伝5海の檻歌の感動が嘘みたいな薄っぺらい展開になったな
まあもうファルコムに期待するのやめた
>>98 最近発売したエロゲに最後まで鬱展開繰り返すのがあったな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:49:51 ID:vkitZZyW0
マジかよ
空の軌跡SCは近年稀に見る感動傑作だと思ってた
>>102 すまん言葉が足らんかったな
人間は社会生活を営む動物だから、死や苦労話といった題材には
多かれ少なかれ同情という感情が働くものだそうだ
それを利用すると、観客を悲しい気持ちにさせたりするのは楽なんだと
だからその場限りの薄っぺらな感動は比較的簡単に作れても、
数世紀にわたって人々を魅了する物語はなかなか描けるもんじゃないと
そういう事らしい
ほぼ全部受け売りだし、ゲームやラノベと戯曲では次元が違うから
完全には当て嵌まらないだろうけどな
以上、長文失礼
俺はアトリエも空の奇跡も楽しめてるしどちらも好きだからいいけど
大団円のハッピーエンドにさえしてくれればそれでいいよ
最後まで鬱展開で後味悪い終わり方ってRPGが多くてな・・・
どの作品のパメラも可愛いけどやっぱNO1はヴィオのパメラかな
次点でマナケミアのパメラ
>>106 ああ、なるほど
確かに、実体験が思い浮かぶ話だと弱いもんなぁ・・・
そういう話ならいくらでもあるから、どうにでもなっちゃうわけか
つまり
誰もが想像もできない独創的な欝話にすれば・・・!
。。。ただの悲劇かw
難しいもんだね
>誰もが想像もできない独創的な欝話
グロしか想像できないのはついさっきまでやってたゲームの影響ってことにしとこう
決して俺の本質じゃないはずだ、きっと、多分…
ガストはアトリエシリーズがパメラ一人の魅力で持っている事に早く気が付いた方が良い
>>108 同意
苦労してメッテルブルグ行って「いらっしゃいませー」でやられた
マナケミアは声があれだけどサポート攻撃でどうでもよくなった
慣れればいい声だし
パメラの中の人は引退したからしょうがないよな
マナケミアのパメラの中の人って結構萌える声なのに仕事少ないよね
プリキュアMHと絶望先生の霧くらいしか印象にない
パメラは別に居なくても構わん
>>114 その代わりエロゲ声優として頑張ってますから
>>114 今の世の中、萌え声が多過ぎる・・・・そうは思わんかね?
>>84のタイトルを全部知りたい、それをやってみたい
と思った自分は鬱脳乙
>>116 某スレでも言ったんだが
彼女はエロゲーには出ていませんから
とりあえずパメラは最高って事で一件落着
そういやパメラってキャラスレ立ってたか?
昔在りましたが、今はもう無いです・・・
今度は追い出された声オタが加わったのか
俺勇者の厨と声オタ市ねよ
>>98 大半の場合は安易な欝じゃなく
キモオタが勝手に俺が気に食わないから欝と言ってるだけなんだが。
死と筆頭とした別離、想いの食い違いは有って当たり前
これ等すら欝とか言われたらギャグとコメディ以外は全て欝に入るわ
笑いの方が難しい、上って言う考えはムカつくが
泣きとそれを使った一時の感動はやりやすいってのは有るな
死と貧困、子供と女、この辺を使えば簡単に出来るし
簡単なのだと戦争で男が死んでも何も懐かないが
母が子供を守る場面を入れるだけで同情票入るし
>>124 お前みたいな自治厨が1番つまらないから
糞キャラ、ルカとクローシェと一緒に誌ね
荒らしに構うなって、喜ばせるだけだ
早くパメラ主役のゲーム出してくれ(;´Д`)ハァハァ
パメラさんのコスモスフィアはルカとかとは違う意味で
常人には耐えられないカオス空間になりそうだ
GS美神の冥子的な感じで
>>128 懐かしくて茶吹いたwww
ナイトメアの話か何かに出てきたんだっけ。
>>125 マナケミアとか鬱なんていうほどのもんか?とは思ったな
まあ色々終盤に蛇足と不足があったのは否めないが
安易な泣かせの典型例といえばケータイ小説
あれってひたすら可哀想な状況を説明してるだけで、
(「表現」ではなく「説明」なのが何ともはや)
そもそも小説ってレベルの代物ですらないんだよな
あと「感動」ってのは本来「とても楽しい」みたいな
感情の揺れも含む言葉のはずなんだが、なんか「泣ける」と
同義に使われるようになってしまったね
>>125 ここ最近スレ見ててアルトネリコ2程度で鬱ってどんだけ耐性低いんだよ
って思ってたがそういうのはあるか
>>133 まあ俺も全く気にならなかったけど
個人差じゃない?
鬱っていうかあれだ。
ヒロインとのラブラブを期待していたら肩透かし食らったんだろう。
>>133 トネリコ2以上に不幸なヒロインなんていくらでもいるからな
コズミックファンタジー2の主人公の幼馴染なんて、敵のボスに拉致された挙句に処女奪われて子供まで産まされてずっと監禁されて、主人公に再会できずに死亡だし
問題は鬱度が高かろうが低かろうが、そういうことを終始ネチネチと本筋に絡ませて鬱陶しくなるのが嫌なんだろう
オリカの時はまだマシだったのにな
>>105 同じく。空の軌跡はここ数年で一番感動したRPGだわ(RPG自体年に1,2本しかやらんけど)
他の英伝はやったことないから知らん
汚い部分を見せられると駄目な人もいるんだろな
IS、CSとかげらげら笑いながらプレイしてたが、登場人物の視点に立つ確かにと辛い内容だし
不幸をやるにせよ暗黒面をやるにせよ見せ方が上手くないとユーザーの反感を買うってだけのこと
ドロドロを見せつけられのは別にいいんだが、それが主人公不在で行われて
ヒロイン二人の間で完結しちゃってるってのは正直どうなんだか。
プレイヤーとしては置いてきぼりにされた気分だし、ドロドロ自体不必要な
繰り返しみたいなのが目立ったしね…
クローシェルートしかプレイしてないが、ルカが「御子様って楽な商売ですよね
(笑)」みたいなことを言うシーンって何回あったんだか。
ヒロイン二人だけの描写は確かにくどいぐらい多いにしろ
クロアの呼びかけで選んだヒロインが復活するとか主人公らしい行動もしているのに
そういうところ見向きもしないで叩いている人がいるのはなんだかなぁと思う
見向きもしないで?
それ以上に問題があるから言われているんだろう
みんなミュールかココナ選んでるんじゃね?
まだプレイしてないからよく知らんけど。
全然気にならない俺は異端で良いよ
不毛な言い合いはやめてパメラに萌えようじゃないか
ロリイリスかわいいよロリイリス
ロリパメラ出ないかな・・・
パメラならRPG最萌騙るスレでよく見た記憶がある。
声が大きい少人数が目立つのは匿名掲示板の宿命です
実際のアンケートとかで見ると落差があって面白いんだろうね
アルトネ2でもマナケミアみたいにアンケート結果を公開してくれると嬉しい
キャラが後先考え無しのアホすぎて萎えるわ
媚びても無駄なんだよ、つっちー
>>145 主人公マンセーのハーレム妄想して暴れるキモオタとミュール厨の相手するぐらいなら
そっちの方がまだ良いか
パメラは可愛い、パメラはかわいい
でもロリコンはダメだ
お前はいい加減落ち着け
いい加減ゲ−ム中のオマケでもいいからパメラのアトリエ出して下さい
さてマナ2のイリスと寝るか
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:23:01 ID:VCSccHNk0
エリーとかの頃はキャラ同士の会話イベントとかすごく楽しかったんだけど
マナケミアとか各キャラのストーリー進めるの苦痛すぎる。
俺が大人になってしまったんだろうか……。
興味の幅が狭まるのは「狭量になる」、と言うんだ
「大人になる」と色々なものに対してそれに適した楽しみ方が出来るようになるぞ
狭量ってすごい言い方だな
あいたたたー
>>137 3rd.がやりすぎたんだよ。と俺は思ってる。
アルトネリコ2程度では別になんとも思わないし,
むしろどろどろしてて面白かったけどな。
非が無い2次元キャラクターに萌えようとか思っていた人たちには外れだろうな。
そういう人は愚痴愚痴言いながら三人目の分かりやすい萌えに向かったからまあちょうどいいのか
RPGならドラマとして重い話は付き物だと思うけどね
演出的にどうかと思うところはあったけど個人的にはかなり面白い物語だと思う
トネリコ2は、現実世界では危機的状況下で各々考えを持って行動して
摩擦や軋轢への対処法である会話が出来ない状態が何かしらの形で常に継続されて
相手の思惑を潰してから、独白という形式で漸く真意が垣間見える展開が繰り返され
一方精神世界では、状況が状況だけに納得したけれども
やはりわだかまりがあって、それが顕在化し全てとなったキャラに罵倒されて終わると言う形式になってしまったように思う
会話や対話になっているかも微妙だし、互いの理解は深まってそれで十分なのかもしらんが
非難されてる事柄への具体的な対処法がないまま何度も繰り返されるとゲームとしては楽しくないわな
勿論対処法が無いからこそ、自身が絶対優位な精神世界で取り扱われるのは分かるんだが…
ついでに本編も会話や歩み寄りが出来ないほど切迫してるようには…
ヒロインの魂持ってかれてるのに何回追い掛けっこをしてるのかと
>>144 ストーリーはおろか、妙に評判の悪い戦闘も面白かった俺も異端だな
「ライターの力不足」って、便利な言葉だな
>>148 丸一日スレに貼りついてたり、粘着して同じこと繰り返し書いてるからなw
ある程度自由度がある中からプレイヤーが目的を選び
ゲームを進めていったうえで見ることができる会話イベントと
強制された一本道のシナリオで起こる会話イベントでは
プレイヤーの感じ方が違うのはむしろ当然だと思う。
大げさに言えば能動的かそれとも受動的かという違いがある。
それによってゲームへの感情移入の度合いに違いが出るんじゃないかな。
トネリコの話題は荒れるから専用スレで馴れ合っててください
それよりパメラの良さをもっと語り合おうぜ☆(ゝω・)vキャピ
NGワード パメラ
いい加減うざい
じゃあ、ガメラについて語り合おう
>>155 たぶんそれは学園ものがダメなんじゃないかと思う。
自分はアトリエの雰囲気はキャラクターの地元や職業や家族に対する価値観のわかる
イベントがあってこそだと思ってるけど、マナケミアはまだみんな学生だというのに加えて、
他の街や人々と隔離されちゃってたからあまりそういうイベントがなかったのが痛かった。
そっち方面はもうアルトネリコで補完するようにしてるよ。
こうゆう
NGワード 〇〇
ってよく見るけど何か意味あんの?
黙ってやればいいのに
声優が小森霧の中の人だと知ってますますパメラが好きになりました
マナケミアで一番エロスを感じたのが、
戦闘中転んだ時に見えるパメラさんの黒ストッキングなふともも
レーネ先輩は語られないなー
>>161 言いたいことは分かるが何について言っているのか分からん
>>161>>174 「アルトネリコ2はストレスフルな展開が長すぎてカタルシス分が不足している」
ってことだろ?
ミュールに服を着せるなってことだろ
マリー、エリー、ヴィオラート以外のアトリエでおすすめなの教えて下さい。
ヒマだから買いたいんだけど・・・
ちなみに3つの中ではヴィオラートが一番おもしろいと思いました。
よろしくお願いします。
ユーD
@アルトネ2
Aマナケミア
Bリリーのアトリエプラス
Cイリスのアトリエ エタマナ2
Dリーズのアトリエ
E大正もののけ異聞録
エリー→マリー→UD→イリスGF→ヴィオ→アニス→アルトネ
と買ってきたんだが、次にどれを買おうか迷ってる・・・
全部買ったら、流石に信者だよな
>>180 ごめん、スワン持ってないんだorz
リーズはスレ見たら、結構酷いらしいね。
エリーみたいな可愛い子がいるのないかなぁ。
>>178 ユーディですか・・・
ありがとうございます!
早速買いに行ってきます
>>179 もののけ買っておいて信者じゃないとでも言うつもりか?
>>179 マリーエリーやっておいてリリーやらないとな?
全部買わなくてももののけ買ったら信者だろう
和風RPG好きなら持ってても不思議じゃないような気がしなくも無い
初ガストがもののけのおれはザ・シンジャ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:50:51 ID:VCSccHNk0
ガストさんごめんなさい
もののけはあまりの糞っぷりにムカついてディスク割っちゃいました。
中古に売ればいいだろって指摘はまったく持ってその通りですが激情は抑えられませんでした
もののけ糞だったのかー
絵柄に惹かれて 金がなく結局スルーした当時の俺
マリーの脇腹ツンツンしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
もののけは糞ではない、続編作ってほしい
ただグラフィックがPS2レベルとは思えないのと、キャラが5人いる意味があまりないのは欠点
>>181 リーズはバグだらけで、システムが糞ってところ以外はいいよ
次回のアトリエシリーズではパメラのコスモスフィアに入れるといいな
彼女の場合深層に入れば入るほどお花畑だらけの世界になりそう
パメラは・・・ルカより黒いだろ>深層
グラム時代の天然パメラならお花畑だろうけど
ルカはただの性悪腹黒
パメラは天然腹黒
ルカとパメラを一緒にしないでください
ルカは見た目もパッとしないからな
その点パメラは毎回可愛らしいです
パメラはもういいよ
じゃあニケで
定期ニケは俺の嫁
光魔法の使い手が嫁か
ククリが怒るぞ
イリスもネルもニートもノエイラもエバもエアもいらない
アナさえいればそれでいい
向こうから叩きだされた奴がまだ居るのか
俺が連れてきたんだ
桃の毛は手触りいいよな
>>204 何かマナケミ関連スレでグルグルネタ見たの初めてな気がする
昔桃の毛姫っていう(ry
定期リイタは俺の嫁
アナのアナル犯したい
パメラはイケメン爽やか高学歴好きだから
ここの連中は相手にされないだろうな
ちょっと早いが定期ニケは俺の嫁
エクトプラズム化して、
パメラたんにパイズリしたい
定期アンナは俺の妹
宮崎さん乙
219 :
179:2007/11/12(月) 19:52:21 ID:HH4nD2hLO
なんだか話題に挙がってるもののけにしてみますね。
ありがとうございました><
もののけプレイしてSFC時代のゲームを懐かしむのもまた一興だよ
もののけは何故か売れてないな・・・・
でも中古ショップ行くと値段高い
数が少ないって事さ
あんまりにも良作だから手放す人がいないんだよ
ここらでマジレスすると
もののけは極々一握りの限られた人間のみに良作〜最高傑作として受け入れられるような出来
テンポが悪いとだれるとか、戦闘前の準備マンドクセって人にはまず間違いなく塵にしか見えない
ふと思ったんだけど、
アルトネリコ2は、戦闘でヒロインを頑張って守りながら戦うというゲームシステムが、
シナリオと相性悪い気がするんだ。
守られ型で、かつ、主人公の頑張りに報いてくれるようなヒロインじゃないと、
ゲームシステムと齟齬をきたすというか。
1はそれである程度成功したけど2だとダメみたいな。
要は「2のヒロイン嫌い」って事だろ
え?2のヒロインのココナとジャクリって
そんなに駄目だったかな?
ほんと1のヒロインはバランス取れてたんだなと思うよ・・・
る・・・・・ルカは?
1は1でヒロイン同士の会話がほとんどなかったからなぁ
一緒に旅してるのに仲悪そうだ
>>230 俺1ってそんな印象的なキャラいなかったけど
オリカルートしかやってないからか?
ネルとねる
主人公とヒロインとの絡みをCSに投げたのがマズイ
ストーリーに絡めろと
>>231 俺はルカ大好きだよ
ヒロインの交流やCSはアンケで書いたようなことを実現してくれて満足だな
ただ、敵が弱い ボスが弱すぎるのが不満だ
俺もアルトネリコ2の不満は敵弱いぐらいしかないな
敵が強ければ調合アイテムだってもっと使いようがあったんだろうが
ク ク || プ //
ス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
/ // ス ク ス _ | | │ //
/ ̄ ̄\ / ス ─ | | ッ //
/ _ノ .\ / //
| ( >)(<) ____
. | ⌒(__人__) ./ ⌒ ⌒\
| ` Y⌒l / (>) (<)\
. | . 人__ ヽ / ::::::⌒(__人__)⌒ \
ヽ }| | | ` Y⌒ l__ |
ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ /
. /^l / / ,─l ヽ \
ルカはどうでもいいかな。
戦闘が簡単すぎとか、調合が溜まるとか
選んだヒロインと相反する展開とかは、まー
RPGじゃよくあることだし、こんなもんかなーと
思いながら1周クリアした。
2周目はやる気起きないけど、そこそこ面白かったよ。
ルカは小清水が嫌わないでねって言ってたな
どれほど酷いのかと期待してたらちょっと拍子抜けだ
>>228 違うだろ
キモオタは僕の身勝手な妄想を理解してくれないゲームが嫌いなんだから
次のヒロインにはどんな声持ってくるんだろうかな
まきいづみ
アルトネ3には19歳になったココナ(CV/ヒュムノス:水樹奈々)が登場して(ry
純愛美少女ゲームの十戒
メインヒロインは、物語の冒頭、初期の段階から登場していなくてはならない。
超自然的要素や魔術的要素を持ち込んで「奇跡」と称し、物語を完結させるのが好ましい。
存在を推測することが可能なら、隠しキャラや隠しエンドは一つだけ許される。
科学上未確定の現象や、少々難解な説明を要するシナリオやガジェットは、適度に使うのが望ましい。
男の親友を重要な役割で登場させるべきである。
偶然のフラグやセーブデータのダウンロードによって物語が展開されてはいけない。
主人公自身がヒロインであってはならない。
プレイヤが感情移入できない選択肢によって物語が展開してはならない。
シナリオライタは彼自身の妄想をすべてプレイヤに知らせるべきである。そして、その妄想は平均的なプレイヤの妄想をわずかに上回っていなくてはならない。
ザッピングや三人称による感情移入の疎外は、必要性がある場合を除いて導入してはならない。
>>237 とりあえず合体魔法出す前に
通常攻撃で死なない程度には強くなってほしいな
そういや、合体魔法出せるほど頑丈な敵だと
溜めてる間に被害がえらいことになったりしてたな
パーヘクトがバシバシ決まれば問題ないんだが
>>245 別に十戒なんかどうでもいいが
>ザッピングや三人称による感情移入の疎外は、必要性がある場合を除いて導入してはならない。
これは単にライターの力量不足を棚に上げているだけだ。
文章は2人称3人称関係なく自在に、そして効果的に操れることが基本スキルで、
それが感情移入の妨げになるのならそれは単に作家の力量不足。
今回も10万は行きそうでよかったよかった
なかなか10万の壁を突破できない近年のガスト作品にしては貴重なシリーズだ >アルトネリコ
しかし共同開発するほどのゲームにも見えないんだが
ガスト単独開発で作ったらどんなもんになるかな?
ニュース番組のBGMにゲーム音楽が使われるのは珍しくもないが
朝の5時台にNHKでアトリエの曲が流れるとちょっとビビるな…。
とれたてマイビデオのコーナーだったから6時台にもまたかかるか。
>>249 単独では開発そのものが不可能か、やったとしてもクォリティ大幅ダウンは確実だな。
まず資金が無いし、それ以外の面でもバンプレストという存在が無ければ出来なかった事は多いはず。
バンプレもバンナム本体に吸収されるんだっけ?
まぁ3はこうも売れないだろうな…
2は色々ダメすぎた
「ぼくがきにいらない=駄目」だもんな、きっと3は1や2程売れないだろうね
>>248 元の十戒をエロゲ版に無理やり改変しただけでしょ
本格ミステリでさえ守ろうと意識してるとは思えないけど
3も今までのクオリティ保ってくれるなら売り逃げてくれてもいいや
俺の一ヵ月洗ってなくて皮被りでチンカスと汗塗れで悪臭のするちんぽを無理矢理シンシアに舐めさせたい
くわえろって命令して拒否したら髪の毛を無理矢理引っ張る
それでも嫌がったら顔に思いっきりビンタ
泣いてもくわえるまで続ける
耐えかねて泣きながらちんこを舐めてるところにシンシアが嫌がるような言葉を投げ掛ける
イク時は口内発射
少しでも吐いたら蹴りを入れてまんこに挿入の刑
激しく腰を動かしんあんあん言ってるシンシアに卑猥な言葉を投げ掛ける
イキそうになったら中出しすると伝える
泣きながら拒否をするシンシアに暴言を吐きながら中出し
残ってるザーメンを顔に磨り付ける
ニヤついた顔をしてシンシアに妊娠おめでとうという意地悪な発言をする
そして最後は俺の小便によるシャワーで 全身を綺麗に洗ってあげる
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|___
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
>>256のハートを
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l / アンロック(解錠)!
/ `ー' \
| ⊃ ∩ヽ !l
( ( |(解錠)E | |
`ー、_∪ ⊂l、 ノ
>>254 大抵の人間が御子二人を糞だと思ってるしなぁ・・・
開発スタッフにまで嫌われてるし
>>258 タオル投票でメインヒロインが順当にぶっちぎってる所みると
嫌よ嫌よも、と言う話っぽいけどね
大抵の人は特に問題ないんだろうけど
酷評がたまに出るのは、僅かでも「根こそぎ全部ダメ」と感じる人が出た結果だろうなー
真面目な話ココナをぶっちぎれてない時点で微妙でしょ>投票
アナのアホ毛をさわさわしたい
アナに強引にキスを迫ってオドオドさせたい
>>260 元からココナはそこそこの人気キャラだったりする
6月あたりに38%・21%に次いで、占有率12%で3位人気になってる
今は23%・21%・18%で同じく3位だから
まぁ特に不思議でもないラインかと
むしろ1位38%→2位21%と、がつっと半減したヒロインの某Lが・・・w
ガクっと下がるのも無理はないわな・・・
いいキャラだと思うけどな。
声優も上手だし。
phase2 のお使いなんて最高だったよ。
世界が襲われてるさなか,お使いさせるなんて
いい悪役っぷりだった。
まぁ,一般人は愛想を付かしたのだろうが
俺の様なコアなファン層は取り込んだのだと信じておく。
今頃土屋さん御子二人の人気の無さに涙目だろうな
次回はもう少しまともなヒロイン考えて
また再挑戦してくれ
むしろ計算通りじゃないのか?
どーかなあ
ルカの好き嫌いがわかれるのは予想通りだろうけど
まさかここまで嫌われるとは土屋さんも予想して無いだろ
はいはい不人気不人気
そこまで嫌われてないだろ
peercast見ていたと思われる奴らが流れてきてた最初の頃は酷かったけど
1みたいにルートに関わらずにCSを全部見れたらアンチ減ると思うんだけどなあ
あと、ジャクリはシュレリアと同じ扱いにするべきだった
ルカの場合は最後まで我慢してエンド見たかどうかで評価変わるだろう
エロゲやギャルゲで攻略キャラ5人も8人もいて、眼鏡ヒロインだけ毎回攻略しないような俺みたいな食わ嫌いだと辛いだろうな
ただただ苦行だった
結局わかったことは前作以上に万人受けしないヒロインだってことだけだった
>>273 お前さん、メガネ掛けた人が
メガネ外すと可愛かったりすると
転ぶタイプかい?
御子様2人はメイン層のキモオタ達からも不評なのが何とも
やっぱりインフェルスフィア要らなかったね
スタッフ人気と言えば、1ではシュレリア様が不人気だったんだよね…
スタッフ人気は1も2も眉唾もの
ただ瑠珈に関しては、声当ててる人も、歌担当の人も
事前に「嫌わないで」とフォローを入れてたので
覚悟の上で織り込み済みかと
本スレの空気が悪いからか瑠珈スレがアルトネリコ2好きな人の避難所みたいになってるから
話が気に入ったならば魅力的なキャラクターなんだろうけどね
でもさすがにそろそろ冷静に見れる人も増えてきた感じ
CSを最後までクリアすれば良い子なのよねルカ
>>276 働いてる人から見たら、実に嫌なリーダーに見えるからだろうなぁという気はする>シュレリア
シュレリア不人気はえらく納得した記憶が・・・
極めて責任が重い地位にいるのに精神面が幼すぎるしな
容姿以外魅力ゼロじゃんって思った
フェイズ2までのヒロインに思い入れがあるからシュレリア使わないしなぁ。
ルカは毒吐くとき声質が違うから、
ああ、コイツ軽くファビョってるんだなw
て分かるからそんなに嫌いにならなかったな。
突然思いついたんだが、さぽているみたいなやつにボーカロイドの機能付けたやつを売ればいいと思うんだ。
霜月はるかさんとか志方あきこさんとか使って。
どちらかというとボーカロイドにさぽているを付けたんじゃないか?
犯罪者御用達の製品なんて作った所で
まともな作詞家、作曲家、歌手の将来潰すだけだよ
アトリエシリーズ初でマナケミアに滅茶ハマったんですが、
リーズのアトリエエターナルマナとか見た目がマナケミア風ですがこれらも面白いでしょうか?
イリス1なんだか黒歴史なんだかどっちかはっきりしろと(ry
>>287 リーズのアトリエなのかイリスのアトリエエターナルマナのことなのか分からんが
マナケミアはイリス1以降のアトリエシリーズで一番評価高いんじゃないかな
どこが気に入ったかにもよるが、戦闘重視なら次回作を待つべき
リーズのアトリエエターナルファンタズム2〜そよ風からの伝言〜(Best版)
mk2とか見てもアルトネリコは毎回毎回ドットについて文句言われてるなw
ガスト作品のドットの粗さなんか昔から変わらんのに もう慣れっこだろ、ここの住民とかは
新規ファンかなやっぱり
荒いのにはなれてるが、アルトネリコのキャラグラはかわいくない
むしろアルトネリコ2はガストもここまで来たかってちょっと感動した
正確には頑張ったのはガストじゃないが
アルトネ2のドット全然粗くないと思うんだがなあ・・・
どう見てもガストゲーの最高水準。
欲を言えば、ゆめみ野のテル電のマップの水彩タッチなドットで全マップ統一して欲しかった。
あのマップだけ気合の入れようが全然違う
ガストゲーでドット絵最高水準と言えばもののけだと思う
テンポ犠牲にしてたりするから褒められたもんじゃないけど
マリーエリーのミニキャラはちっちゃいけど特徴良く出てたから好きだよ
次に潰れそうなゲーム会社って感じのスレではいつも名前が挙がるのに
なんだかんだで生き残ってるガストさん
>>294 お前マナケミアやったか?
あっちの方がどう見ても上だろ
マナケミアはシステムは面白いけど設定やストーリーはつまらん
いやいや、あれだけシステムがよく出来てたら設定やストーリーがおまけ程度でも十分楽しめる。
ザルグラもそうだしな。
確かにマナケミアはキャラも面白いのばっかだしw
ストーリーも個別キャラの方は良く出来てた
キモい3Dキャラでやるより1000倍マシ
次世代機だろうがハイスペックだろうが完全無視して
どうかこのままドット絵路線で突っ走っていって欲しい
ファルコムみたいにドット絵で頑張って欲しいね
TEATIME辺りが協力してくれればガストキャラらしい3Dグラも作れないかな
でもダンジョンとか採取アイテムも頑張らないと違和感が増えるか
所でメタ・ファルス武勇伝がl更新されてるが、阿知波氏って「あちわ」だったんだな
ずっと「あちは」だと思い込んでいた、ファンなのにすまぬ
イリス1、2はかなりドット頑張ってた
表情とかすごくかわいかったし
でも手抜きの味をしめたのか、GF、マナケミア、トルネコと明らかに劣化し出した
表情は単に、ドット絵にしやすい絵かどうか、と言う問題のような
動きとか、細かい仕草はどんどん良くなってる感じ
アトリエでくつろぐマナケミア面子とか、アルトネ2の調合時とか
3Dポリゴンゲーはガストちゃんには無理だろう色々な意味で
無理してやったら本当に目も当てられないようなことになりそうだ
ドット絵の動きは普通に良くなってるな
動きのもとになるのドット絵が自体微妙なのはあるが…
マナケミアの妙にデカいニケとか、アルトネ2の後衛とか
むしろもうちょい誤魔化しやすい手の抜き方を覚えた方が
良いんじゃないかと
>>308 日本語破損
×動きのもとになるのドット絵が自体微妙なのはあるが…
○動きのもとになるドット絵自体が微妙なのはあるが…
メカのメンテしてるムーペとか
ああいう小ネタ魂はなくさないでほしい
ドット絵とは直接関係ないんだけど
ヴィオと兄貴の合体攻撃は一体何をしてるのか、映像ではさっぱり分からない
ドット!ドットドット!
マナケミ2の後列のドットはだめだな
ジャギジャギが目立ちすぎで手抜きって言われても仕方ないな
あと街人も全く動かないのも手抜きな気がする
ドットで言えばもののけが個人的には一番なんだけど人気ないんだよなー
もののけの店員ドット萌え
未来人が来たぞ
マナケミ2の主人公名うp
ゲマイナー
個人的にマナケミ2よりもののけ2希望
ごめんアルトネ2だた
マナケミ2は全面ほのぼのだといいな
ボルド
というわけで次は黒い瞳のノア2でお願いします
マナケミアは仲間の連帯感が良かった
2でもそれをやってくれるんなら後半ほのぼのじゃなくてもいいや
むしろ困ったときがないと、ただ慣れ合ってるだけに見えそうだ
アトリエで血腥いシナリオは止めて欲しい
最後に大事件が起こるといっても、光画部の部室争奪戦みたいなのがいいな
アトリエもすっかり世界を救うなんて壮大なスケールなのが定着してしまったな
落ちこぼれ美人金髪巨乳が30過ぎても結婚もできずに同じく売れ残りのチーズケーキ狂い女と毎日平穏に調合してるだけでそれでよかった
リーズみたいなアホな理由で借金返済みたいなほのぼの設定がアトリエにはあってる
世界がどうとかなんてスケールはトネリコだけでいいよ
ぶっちゃけ、マナケミアはアトリエの冠をつけてはいても
イリス派生の別シリーズのように感じる。
ほのぼのしたアトリエはそれはそれで好きなので
また懲りずに調合メインのアトリエを作ってほしい。
マナケミの最後って、ただ単に学園道連れの自殺を何とかするって話だろ?
世界あんまり関係ないよ
ザルグラ系統とイリス・マナケミ系統の決定的な違いはこれだ
ラスボスがいるかいないか
これでストーリーの仕立てが違ってくるだろ
よってラスボスのいないアトリエを作れば自然にみんな満足な流れに
ここはひとつ
学園の不良がラスボスとか
学園長がラスボスとか
卒業研究「〜を作れ!」
↓
材料を取りにいった先にライバルキャラに邪魔される(ラストバトル)
でいいんじゃね?
ホントもう糞みたいなシナリオはいらないから、ほのぼのとしたアトリエを作ってくれ……
バージゼルとか?
普段のアトリエのイベントで「たまたま悪者やっつけたら世界救っちゃいました」みたいなのでいいよ
30分乙
実はヴェインって凄い奴だよね
その気になれば世界も簡単に滅ぼせる
マリーエリーリリーの様な調合メインのソフトを
DSで作って下さい…
リーズは無かったことにしてます
それかマリーエリーリリーをDSに移植して下さい…
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:09:51 ID:EwbidKLp0
DSでパメラのアトリエ出してください
一歩町の外に出ればゲシュペンストやらクノッヘンマンなどのアンデッドが徘徊してる世界で
パメラを見ただけで幽霊だーー!!と取り乱す酒場の冒険者達は酷い
ラスボスがいなくて何やっても調合からブレなくて
調合の成果を試せるダンジョンボスが各地にいて
お気楽なマルチエンドがあるんなら
別にパメラのアトリエでもいいよ
システムちゃんと出来てれば
別にグンナルのアトリエでもいいよ
マナケミアから数年後の、フィニッシュバーストで見れた成長したアンナが主人公のアンナのアトリエまだー
刀も使えて調合もできるなんて最高だ
PS2版マリー+エリーのアトリエのフィギュアの画像ってどこかに無いですか?
ここは一つみんな卒業した後に残ったパメラを主人公にするんだ
学園内で生徒を驚かしたり、気ままに調合したりでまったり自由に学園生活をするアトリエを
>>341 それ何気にすっげぇ寂しいっすよね・・・・・
パメラだとナマケミアか
教師パメラになって一クラスを全員錬金術師として育てるアトリエ
と一瞬考えたけどときメモみたいなパラメータ管理型スケジュール調整SLGになるのが
目に見えたから忘れることにする(´・ω・`)
(η'ω`)η
ガストは何で未だにパメラのアトリエを出さないかね?
DSで出せば少なくともリーズ並みに売れるのは間違いないのに
リーズはマリエリら辺のファンが食いついてくれたお陰であって、
パメラじゃ無理だろ
俺もパメラは好きだけど
最近のパメラ人気が褒め殺しにしか見えません><
いや、昔からのガストファンにはパメラ信者多いし
UDやヴィオ、その後の主人公やノルンフィーにネル、
パメラはその中でも人気のキャラクターだと思うが
一つのゲームの売り上げを左右するほどか?
リイタの名前がないとはどういう事だ?
ファルカタやメールプラーナからのファンにはパメラ信者が多いのか
マリーからのファンだけどパメラはないわ
イリス以降続投したとき何故?って思った
がすとちゃんのゲーム復帰を
出てたことあったか?とか一瞬思ったがシュトーラがあったな
ゲスト出演って印象が強いから復帰と言われると違和感が
がすとくんはよく出てるんだけどねえ
ヴィオでガストちゃん見るためにマップ出たり入ったりしたのはいい思い出
ヴィオでオークションだか町のモブキャラだかにガストちゃんがいた気がする
>>351 ビオラのアトリエとリイタのアトリエ、さあどっちを求める
それが答えだ
ブレアのアトリエを求めます
村が発展すると店員してるね
最高のエリキシル剤を作るために重宝する
アルトネ2のでってこ〜いでってこ〜いで召喚されてるじゃないか、ガストちゃん
DSでアイゼルのアトリエ出してください><
ついでにブリギットのアトリエも
主人公が錬金術士以外なんて許されざるよ・・・
エリーもヴィオも、開始時点では錬金術師を名乗ってるだけの田舎娘だぜ!
女:パメラ=ヴィオ>アイゼル>クラーラ>ブリギット>その他
男:ロードフリード>兄貴>その他>>>>>村長
>>365 エリーさんと魔女宅のキキには、田舎娘属性をたっぷり付与させられた。
ヴィオみたいな妹ほしいわ
そうしたら俺の人生も変わっていたのかもな・・・
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:13:02 ID:6SB8Ror30
俺の中では未だにエリーのアトリエが至高
よし、じゃ主人公俺ね
じゃあ俺、病気持ちの幼なじみ。
エリキシル財作ってくれよ?
泥水
・生ごみのニオイ
・マニア向け
・やる気マンマン
374 :
酒場の親父:2007/11/16(金) 16:38:24 ID:WzHN5lq30
>>370、今はこの依頼しかないな
聖水 ・強烈にクサイ
・マニア向け
・大人向け
やらないか?
>>366 ちょっと違うな
女:パメラ>アイゼル>ヴィオ>カタリーナ>その他
リイタ>幼女イリス>ニート>その他
フェニル・ニートだろ
ギルドの受付嬢はアナの方がいいよな
ニートはよくあんなんで受付嬢が務まるな
だがそれがいい
妖精蹴りまくってた女の子だっけ?
月は出ているか?
そういや最近妖精さんの声の人が出ていないような、と思ってぐぐってみたら
ガストの使う声優は81プロデュースって所の人ばかりだったのね
縁が切れたんだろうか
キモオタがこっちに移ってきたのか
はいはい声オタ声オタ
公式ってもう一ヶ月近く更新ないのかw
[07.11.16]
アトリエポータル更新情報
『ある錬?術士のあしあと』更新!
とか色々更新してるじゃないか
ざーるぶるぐどっとこむTOPの更新履歴は基準が謎過ぎる
リリーの二人の喧嘩を諌めるときのやめなさーい
って演技がすごい好きだったな
普段声優なんて興味ないんだがこれは何かくるものがあった
リリーってアニスのアトリエの時だとどんだけ歳取ってるんだろうか
エリーの時代でイングリドやヘルミーナが35歳くらいなわけだからな・・・
5,6歳しか違わないんじゃないの?
7歳差だよ
リリー開始時点でリリー17歳、イングリド・ヘルミーナが10歳か
二人の母親代わりなイメージがあるから、もうちょっと年離れてるのかと思ってた
アカデミー建設に手間取りすぎると、どうみても幼女な外見の19歳になっちゃうんだよな・・・
リリーは開始時点でも26歳に見えるけど
とりあえずマリーとリリーは18歳差だというとこまではわかった
ヘルミーナはリリーの弟子でアイゼルはヘルミーナの弟子で
さらにヴィオはアイゼルの弟子だろ
ヴィオ時点ではリリーはもう婆なんだろうな
でも外見は17歳の頃から変わってなかったりしてな
中原麻衣頼む
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:51:39 ID:gNVz4noy0
>>396 君のレスで改めて気づいたよ。
10歳といえば2年で全然変わるだろうに、あのゲーム最長9年はあったな。
ゲームやってる時は全然気づかなかった
ヘルミーナがあれで19歳だったら勃起する
釘宮ボイスじゃないヘルミーナはカス
パメラはどの作品でも可愛いけど
あ?
まーた声オタか
エリー時のヘルミーナが釘宮ボイスだったら引くわ
そろそろドリーのアトリエ出して下さい
>>396 そういやエリーのノルディスも、マイスターまで行ったら20歳超えるのに
ずっとあの外見のままってかなり違和感あったな。
アイゼルやダグラスだとあまりそんなこと思わないんだけど、
あのデコだけは気になってしょうがなかった。
後退していけば良かった訳ですね?
9歳老けても変わらんといわれて、誰にも突っ込まれないリリーさんカワイソス
まぁあれはデザインが既におばちゃんくさいからしょうがないが・・・
ヘーベル湖で真珠取ってる一枚絵は年相応くらいにかわいいのに
何であんな変な服装にしてしまったのか
幼女パメラとか一度でいいから見てみたい
きっと見ただけで心臓止まるほど可愛いと思う
つうかトレーネって結局パメラと関係あるの?
絵師と喧嘩別れするの多いな
1 前世
2 先祖
3 赤の他人
好きなのを選んでください
イリス系の絵師とも喧嘩別れかね…
マナケミアの絵師もいつまでもつかな
ファルコムみたいにラノベ絵師をまた連れてくればいいんだろうけど
アルトネリコの絵師とは良い関係を築けていそうで何より
描き過ぎて修正喰らうとか、スタッフ以上にノリノリじゃねぇか!
>>418 スタッフも危ないくらいにノリノリだから問題なし
まぁ、それはそれで大問題な気もするが・・・
ドッコイ祭りみてるとアルトネリコのスタッフはプログラマー以外はノリノリだな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:49:27 ID:zYrF2JdL0
絵師とケンカ別れとかソースあんのか
>>421 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)||
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
山形は本人のコメントで何かあったような…
無論それでも状況証拠止まりだったように記憶してるが。
の割りにはドリマガのアトリエ10周年企画小冊子に描き下ろしを寄せてるのは
この人とリーズの絵師だけだったりもするんだけれども
真相は知らんし、出てくるもんでもないだろう
割と頻繁にかわってると言われればそんな気もするし
大手を除けば一人の絵師で貫き通してる作品と言うのもあんまり浮かばないような気もしないでもない
GUSTが桜瀬琥姫に金払わなかった、とかいう話どっかで聞いたんだが
たまに出てくる話題だけど
結局ソースはガスト本スレ(ココ)以外見つからない、という状況の様子
「過去に〜に書かれてた」という情報も、実際確認された事は無いと思う
ネット上なら消滅済みでもそれなりに探せるから
仮に一次ソースがあるならそれ以外かもね
リーズのアトリエプラスとかでもう一度作り直して出してくんないかな・・・
リーズの幽霊といい、
天然系幽霊少女ってどれも萌えるよね
おキヌちゃn(ry
アルトネリコ2やっとこさクリア
3出るのかねぇ
出るなら出るで狙いすぎは勘弁
今回のはちと引いた
とりあえず主人公はココナで
いい加減帰れの塵どもは
アナに毎朝起こされたい
アナのパンツを見たエッジ殺したい
アナのすべてを見るのは俺だけでいいんだ
それ俺のだよ
アナとのエンディングが欲しかった
イリスなんてヘソ出し露出狂天然女よりもアナのほうがヒロイン向きだろ
ここは本屋のエアをだな、
アナの慌てた時のグラがたまらなく可愛い
終盤での、あなが、あなが、の時は何を言ってるのか分からなかった
GFは図鑑に載る後日談がやけにこっていたな
携帯から失礼 いまファミ通みたらガスト、PS3でRPG出す予定あるんだね
いつのファミ通?
次世代機3つもいらんのだがなあ
11月30日って書いてあるね 確認に明日アイマス神に聞くのがいいんじゃない
ガストついに倒産か?
ガストもついにPS3に参入なのか・・・
随分前から「新規RPG」って予定になかったっけ?
PSPの時みたいに適当なの出すんじゃね
PS3で中途半端に成功してPS3に乗り換えられたら・・・
まぁ失敗するだろうが
PS3に参戦……ガスト倒産フラグか
話し聞いてる限りだと、発売予定リストの未定欄に新規RPG(仮)と書いてあったってだけだろ?
PS3発売前から書かれたり書かれなかったりだったと思ったぞ
確か去年のPS3発売前から予定表に載ってて、
その後なんの音沙汰も無いからこのままフェードアウトするだろう、って言われてるやつだよな。
そうか...PSPかPS3ででたらうれしかったんだけど
携帯機でマリーかエリーのアトリエを移植して欲しい
リーズは糞過ぎた
無難にDSにしとけよ、PSPは移植は楽そうだけど売れるのは本当に一部だし
つかPSPのアーカイブスで出せばいいだけじゃね
アーカイブスでマリーとエリー、
PSPリメイクでヴィオイベント追加版を出してくれ!と何度言ったことか
PS3なら涙目だけどPSPなら買うことにするわ。ハードごと
PS3じゃないならとDS買ったら涙目になったよ・・・
新ジャンル アナの受付
アナにローター付けたまま受付をさせたい
エッジが尋ねて来るたびにローターの振動を強にしていじめたい
アナってレズ女なんでしょ?
トネリコのスピカの声優がエロゲに出てたのにショックを受けた・・・
そこはむしろ喜ぶところだろう
ウズマキー総統もエロゲに出てる時代だしな
>>443 オボTだとかやってる時点でかなり不安だな
オリジナルTシャツとか一枚コスト500円位だし余裕だろ
倒産どころかここ数年で一番好調に見える
オボTは規模的に、高校生の文化祭向けなプリントTシャツを
担当者が勢いで自腹でやっちゃったみたいな空気を感じる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:48:39 ID:MPy9EvpX0
売上ではアトリエはずっと横ばいだからなぁ
コンスタントに10万売れて関連商品も好調なアルトネリコが加わったのは大きいね
トネリコで新しく開拓出来た層に
何とかしてアトリエシリーズをアピール出来ればいいんだけどね。
でもアルトネ1→2で調合要素が軽くなった感があるからなあ
アトリエ方面へ引っ張ろうという気はあまりないんじゃないかと
リーズでも新しい層開拓できてたらウハウハだったのにな
本当に勿体無い
アトリエ系もマンネリだしなぁ
原点回帰のリーズは散々だったし
RPGは好きだから頑張ってるのは良いけど、これじゃ他のRPG作ってるメーカーとあまり変わりがなくなって来るんだよな
アルトネリコでガストに入ってマナケミアは買ったんだけど
どうもあと一歩が足りないって印象
あと一歩ってエロスか?w
面白いけど淡白とか地味な印象っていう感じじゃね?
エリーのイベント数にUDの調合システムを足して、RPG成分を強化する方向ではダメなんだろうか
今のガストじゃフルボイスはまず無理だろうけど、イベント数が少ないのは容量の都合とは思えない
RPG要素を頑張ったのでイベント数はものぐさしました、みたいな感じがするんだよなあ。
イベント数を増やせ増やせと言ってごめんなさい、とアルトネリコ2をやって思った
俺は何度店を出入りすればいいんだ…
やっぱり全体のバランスが大事だねうん
店のイベントは終わりがわからんかった
みんな全部見たのか?
アルトネ2の調合はまじ糞
あのイベント、総数でいくつあったんだろう・・・
体感的には200くらいある気がする
それにトークマターが250くらいに、シンクロマターが100近く
・・・改めて考えると、会話イベントの類が尋常じゃなくあったんだな
最低限にしてイベント用と割り切った調合システムってのはガストとしては新しい
エリーやリリーのイベントのいいとこは
同じ事繰り返して何度もイベが起きたり
バリエが豊富なんじゃなくて
色んな事やってると色んなイベントが起きるとこだったと思う
そんでイベント目的で本筋が止まったりしないとこ
数さえ多けりゃいいってもんじゃない
とねこり2はイベント多すぎで大変だった。
てかもう最後のほうはイベントうざかった。いつまでも終わんないし。
次回作はもうちょっと減らしてくれ>ガスト
イベントは消化目的で見るようになっちゃいけないと思うんだ。
エリーリリーみたいに、日常っぽく町をぶらついてる時に条件を満たしていれば発生とか、
交友度〜〜の時に採取に出かけたら採取地で数%の確率で発生とか、そういうのが良い。
イベント見るためにお店に通うってのはイリス1もそうだったが、なんか違うだろ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:38:58 ID:MPy9EvpX0
>>477 ガスト社員少ないし。
かっこよく言えば人的リソースの問題かな。
メインがあってサブイベントとして…って方式だとどうしようもないのかもしらんけどな
イリス1は交友値の概念もありつつ、泉使うとちょっと先の材料手に入れられて多少融通が利いたりしたんだが
逆にフラグへし折っちゃうこともあったし
イリス1は店に行くのが楽しみだったが、アルトネ2はそろそろ店に行かんとイベ溜まってんなって感じだった。
アルトネ1はトークマター全部埋めたが、今度はシンクロもあるとか埋める気せん
なんか作業感があったよね
量が多すぎたんだと思う
ある程度一辺に消化できればよかったと思う。
溜まったイベントを発生させるのがめんどくさい。
店も複数個所メンドイし。
調合だけ見ればアルトネリコ2はガストゲーで一番投げやりかもね
レシピ取得はほとんど全て自動発生で、材料入れ替えでの新レシピ発生とかも無いから、
プレイヤーが介入出来る余地が少なく、ただ単に会話を見るためだけのシステムになっちゃってる
材料と完成品もほとんど無関係だから、「あのアイテムを作るためにこのアイテムが必要」って繋がりも薄い
でも本スレで調合システムに関しての批判がほとんど無いあたり、
アルトネリコにはあまり調合は求められてないのかもなぁ、とも思った
マナケミア2の情報まだかよ?
もののけ2が出るまで待っとけ
イベントは多くてもいいんだが、発生条件は
>>484みたいなのがいいな。
パメラのアトリエは是非DSで出して欲しい
タッチペンでパメラの胸をグリグリするミニゲームつきで
何言ってんだお前・・・・
やるならネルだろ
あの乳で体重40kg台はねーよ
ガスト社員女に夢見すぎ
市民登録できない。誕生日記入書式が違います とかでる。
どうすりゃいいのよ?
ガストサポーターのID忘れた…
つーかぶっちゃけネルは引いた…なんかこうアンバランスな感じが
萌えとかそういうのに抵抗はないと自分では思っていたのに
錬金術師じゃないアトリエなんかいらん。
幼女ヘルミーナか、アイゼルか、フィリーのアトリエ希望。
それかエリーの続編がいいな
ムルのアトリエで
ネル、というかGFの戦闘グラは良かった
アルトネ2は劣化してる気がする
アトリエの次回作はマナケミア2だろうなあ
ここで意表をついてグランファンタズム2が発表される
そしてついにイリスを引き摺り下ろしてアナがメインヒロインに!
エッジとイリスは別のギルドに行ってしまい、新主人公の新米ミストルースにアナはまたパンツを見られる
グランファンタズム2なら他のアトリエシリーズとつなげて欲しい
UDブリフィーの夢のメンバーを実現させるんだ
パメパメパメパメトレーネができるわけだな。何たるカオス
まぁせっかく異世界に繋がる世界の設定なんだから過去作の世界を冒険できても良いかもね
それはスーパーガスト大戦でやってほしいな
イリス3人が集まってトライアングルアタックしてほしい
1のイリスは空気
スーパーガスト大戦www
信者しか買わないだろ。
俺は買うが。
スーパーガスト大戦
今までのガストゲーの要素を全て詰め込んだ超大作
GFのような異世界に繋がる交差点のような町に住んでいる主人公
そこから様々な世界を探検し仲間を見つけ問題を解決する
そして全ての世界をクリアした暁に主人公のいる町が真の姿を見せ始める瞬間
フリーズします(´A`)
大乱闘アトリエシスターズ出して・・・
杖でポコポコ殴りあったりしたい・・・
何気にトレーネも可愛い事に今気がついた
でもガストにSRPGを作らせたらどうなるか
ちょっと気になるなw
>>515 パメラさんのコンパチキャラが可愛くないわけないよ!
お約束の美形剣士に惚れるとこまで一緒なんだぜ
>>516 効果範囲云々ならSRPG向きでいいと思うんだけどな
遠投のスキルなしでテラフラムを投げると使用者まで効果範囲に入るとかそんなノリで
パメラを虜にしたロードフリードをぶっ殺したい
しかもパメラ無視してヴィオなんていう田舎女に惚れてるし
>>478 違うよ、店に入った時に発生する仕様が悪いんだよ
会話の欄に世間話でも追加してそこを選んだ際に発生する様にするだけで
トネリコ2はフラグ管理の面でも失敗してるだろ
コスモスフィアもトークマターで管理し切らずメインの進行度で直接縛る投げ遣りっぷり
店でのイベントもどんだけ寄り道したかが全て
他のゲームでもありふれてる形式ではあるが、楽しめるような仕様でもないのよね
レグルスの中の人が出る映画がテレ東で9時からやるな
>>490 いや、たぶん調合が求められてないんじゃなくて、
アトリエ未経験の人が多いから面白い調合というものを知らないだけだと思う。
実際、グラスメルクの方が良かったという声はよく聞くし、今回の調合に積極的な意見は皆無。
以前開発スタッフの誰かが「アルトネリコはアトリエシリーズじゃないから調合は簡素で」とか言ってたけど、
これって単に怠慢を正当化しようとしてるだけの言い訳だよなあ・・・
調合に関しては他社を圧倒するノウハウがあるのに使わないのって経営戦略上どうなんだろ
調合を複雑にするとアトリエの存在意義がなくなるんだろう。
まあアルトネリコでアトリエ並みの調合できるからって=アトリエ要らないとはならんけどさ。
>>524 いや、テレビ欄にてらそままさき、と書いてあってなww
>>523 調合を簡素にするって、確かリーズかGFあたりに出たコメントじゃなかったっけ?
アルトネ2は良くも悪くも、調合に関してまったく触れられてない印象
実際、1にはそれなりに凝った調合システム入ってたけど
調合の結果がキャラステータスから戦術まで
全部のバランスを左右する調合ゲームと化してたからなぁw
ガストくらい凝ったモノ持ってると、それを投入しただけでゲームの軸になっちゃうから・・・
それに確かに突出したノウハウだろうけど、それが突出したアドバンテージにならないだろうし
と、いうか風呂のシステムは操作感はパズルっぽいけど
あれもある意味調合かもね
ジャンルがムスメ調合RPGのままだったのがまずかったな
ヒロイン二人の濃いストーリーと(温いのが難ではあるけど)音ゲー防御戦闘が
アルトネリコ2の面白さで調合は割と重要でないしな
装備したIPDにアイテムを渡すと性格に応じて能力アップ、
とかあると良かったなあ。イベントの為だけにする調合はつまらん。
2の調合は会話イベントの延長だからな
ごく一部のアイテムを除いて作って何かする、役立てると言うよりは作る際の会話が目的と
調合主体のゲームでは無いし、それは悪いとは思ってないけど
だからこそ2週目とか店に入ると強制発生な仕様が面倒なんだが
調合抜きでも勝負出来るくらいガストちゃんが成長したってことだよ
喜ばしいじゃないか
とポジティブシンキング
定期リイタは俺の嫁
トネリコのクルシェの声優がスピの声優と共演してエロゲで喘いでいてちょっとショック・・・
ならば調合や錬金を無理に付けずにRPGとして発売しようか
マナケミアの錬金術RPGとか意味分からんし
kysk
ガスト=調合ゲーというイメージが出来てるからな
逆にいつまでもそれに縛られてることで自由に製作できないというのもあるんだろうけど
確かに無理に調合要素を入れなくてももういいのかもしれない
ガストから調合を取ったら一体何が残るというのだ
たる!うに!ぷにぷに!
マナケミアのOPかっこいいからカラオケで歌いたいけど、間違いなく入ってないだろうなw
実はリリー、UDの頃の調合システムを作った人が既に退社済みで
手の込んだ調合システムを作ることが出来ないとかだったりしてな
独特のプログラムが出来る人より、誰でも読み解き手を加えられるプログラムが書ける人のほうが優秀
と断言できる人が偉くなったからなあ…
癖の強い人は入ってこないだろうし、システム面で個性が薄れてるのはしょうがないのかもしらんね
利便性が全てではない娯楽の分野だからこそ、どちらも秤にかけられない程重要だと素人には思えるのだけど
>>542 オババ様とリルラの声優はD.C.Uとエターナルファンタジーというエロゲに出演してる
リリー、グラムの調合をRPGに適用しようとすると
コードに落とす前の作業量が膨大になりそうだしなあ
数十数百のアイテムからなる体系を破綻なく作り上げるのは大変
それに加えて調合を適当に済ます人からイリス2で調合ループさせて強い武器作るような人までいるだろうし
>>541 プログラミングと調合システムは別の話だろ
受け手側としてはどのようにゲームに落とし込まれているかが最重要な訳で
システムとプログラムは密接なもんだと勝手に思ってたんだが
別と言い切れるほど薄い繋がりなのか?
>>546 システム=仕様
プログラム=コード
プログラミングでカバーできるのは、メモリ使用量とか、操作への応答性とかいった、
実装面での品質であって、ソフトウェアの根幹に関わるところはどうしようもない。
もちろんこれは多人数で開発するメーカー製ソフトウェアでの話であって、
仕様が頭の中だけにしかなくいきなりスクラッチで書き始めるような場合には、
デザイナー=プログラマーとなり形式的にはこれほど明確に分離できない。
(十分に掘り下げて分析すれば、システムの品質を決めているのはコーディングではなくて
頭の中にある仕様だということが区別できると思うが)
>>541 娯楽だからこそ個性が重要なんじゃないか?
どこにでもある普通のシステムだったら一番面白いメーカーので淘汰されるだろうし。
特にガストなんかが普通のRPG作ったらただのB級RPGにしかならない。
調合っていう個性があるからこそここまで伸びたんだし
いや、だからユーザーかシステムとして認識するのはそうした企画書や仕様書に書かれたものでなく
ゲーム中に組み込まれているものな訳で
そこまで明確に分離できなくね?って話なんだが…
>>548 とは言っても調合一本槍じゃ限界があるし、
システムも既にグラムナートで完成の域に達しちゃってるからなぁ
ユーザーに飽きられた時点で終了してしまう
アルトネリコなんかは調合に代わる個性を出そうとして、実際に成功してる気がする
あんな「愛とカオスとネタのハーモニー」なRPGはガストちゃん以外には作れん
>>550 あんまり詳しく知らないけど、あの程度のカオスとネタなRPGなら他にいくらでもありそうなイメージがある・・・
アルトネリコが成功したのは音楽と奥深い設定とエロのおかげかね
反面、ゲーム部分はかなり薄くなってる気がする
音楽や設定もかなりの強みだろうから、そこに凝るのは大歓迎なんだが、
あくまでもゲームである以上、システム面は疎かにしてほしくないのが個人的な意見かな
まあシステム面無視でも売れるんであれば、企業としては無駄な努力はしないのが正しい判断だろうけど
まぁそう熱くならずに落ち着いてアニスのおまけカラオケでも歌おうぜ
アルトネリコはキャラ萌えと音楽が良いのであって、シナリオは決して褒められたものじゃないからな
あとはエロネタで騒がれただけだし、一発屋ってイメージがある
ネタだからこそ売れた気がするんだが…
今から買う場合、ネリコとネリコ2とどっちがオヌヌメ?
萌え要素はあんまり必要ないんだが。
萌え要素が必要でないならどちらもオススメしない。
純粋にRPGとしてみた場合どちらも微妙な出来ですよ。
何を求めてるかに寄るわな
まぁ1は廉価版出てるから駄目でも被害が小さいと言えなくもないが
>>549 いや、ユーザーがシステムとして認識するのも結局は仕様書で指定したものになる。
プログラムはあくまで仕様を実現する手段。
簡単に言えば独自的なコードがかけても、それだけでシステムが面白くなることはない。
更に言えばUIデザインなどはグラフィッカーなどで担当するものだし、
やっぱりシステムの面白さは仕様に直結するよ。
まあ、腕がいいプログラマーだと実現できる仕様に幅が出てくるとかの要素はもちろんある。
長々とすれ違いスマン
>>555 公式で試聴して、音楽が気に入ったほうにするのがお勧め
巷で言う萌え要素はそれほどでもないけど、直球の色気は異常
恋だ愛だといったあたりが苦手だと、しんどいかもね
まぁ、それ以外はネタと音楽と世界設定で出来てるので
どれかが気に入ったならどちらでも元は取れるかと
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
>>551 いくらでもあるならタイトルを教えてくれよ
そういやパメラの胸のサイズって未だに非公開だよね?
俺はかなりの貧乳だと思ってる
リリーからマナケミアに瞬間移動したんだけどそこそこ楽しめた。
ヴィオあたりも遊べるかね。OP気にいったから欲しくなった
>>562 俺は着痩せするタイプの隠れロリ巨乳だと思ってる
物に触れないのに服は着れるっておかしくね?
常に全裸or常に着衣よりは、ご都合に吹くの着脱を行えたほうが
いいにきまってるだろう?
作中で「物に触れない」って描写は無かった気がする
マナケミアではヴェインが「引っ張らないで」って言ってたから、
もしかしたら任意で物理的干渉をON/OFFできるのかも知れん
>>563 ヴィオはオススメ
マナケミアより調合が複雑で若干敷居が高いけど、
調合が好きならかなりハマると思う
おキヌちゃんだって服着てるけど壁すり抜けたりできたしな
そこら辺はご都合主義だよな
>>567 グランファンタズムの研究員の兄ちゃんから指輪もらうイベントで
集中しないと物には触れないって言ってなかったっけ?
その辺はシリーズ毎に設定がバラバラなのかな。
マナケミアのパメラは錬金術使うから物触れない設定じゃまずいんだろう
>>551 > システム面
「かわいい女の子を守って戦うごっこ遊び(ロールプレイング)」、
というシチュエーションの再現に絞った戦闘システムは良かったと思うんだけどな、
個人的には。
>>551 音楽と設定だろうな
エロは勘違いした馬鹿と釣られた馬鹿が有る程度は買ったのは否定しないけど
こいつ等はネットでは暴れるせいで多数に見えるけど実際は買ってない場合が多いから
購買層として捕らえるのは危険なんだよ、シリーズ物になるとなおさら
話ぶちきってすまんが、
ガストのサントラでアーティストになってるS.G.Tって何なんだ?
ググってもみつからないのだが。
>>572 コンセプトとしてはかなりイイ線いってるんじゃないかと思う。
でも面白くなかったら何も意味ないよな・・・
>>572 2しかやってないが戦闘システム自体はとても面白いと思う
けどヌルヌル難易度のせいか属性とかステータス異常とかちゃんと働いてなくて
どの敵でもほとんどやること変わらないんだよね
見た目的にもパッと見で属性分かったりとかの特徴がとらえにくい
戦闘以外でもヒロインと仲良くすること中心のシステム作りで会話やイベントが多いのはまあ楽しいが
逆に言えば本編でも脇役の他の仲間は寄り道でも目立てなくて疎かにされている気がする
面白い要素は色々あるけど荒削りだったり極端な感じは否めないな
アルトネリコの荒削りっぷりはすげぇガストらしいな
荒削りなシステムを2作目で多少なりとも均してくる傾向があったけど、
アルトネリコ2は1以上に極端なゲームになってて笑った
思いついたシステムをとりあえず詰め込んでみました的ななげやり感がな・・・
中身なんも吟味せずに適当に追加しただけだろって感じがする
セラピとか娘パワードとかアイデアはいいのに全く活かされてないのがもったいない
調合にしろセラピにしろ作業感は半端ないし
何も考えないなくても大丈夫だからな
作業でも頭を使う作業は楽しいのに
設定重視とゲーム性重視の違いはあるけどアルトネリコとランスシリーズには似た感触を受けるな
ガストはユーザーの意見聞く会社だし次回作はどうにかなるんじゃね?
イリス1やったあとにマナケミアやると軽く感動できる
マナケミアはリリー・ヴィオに並ぶ名作だと思ってるぜ俺
まさにイリスシリーズの集大成
>>574 G.S.Tの間違いじゃねーの?どっちが間違ってるのかは分かんないけど。
そのまんまGust Sound Teamの略
>>579 セラピも調合もやらなくてもなんとかなりはするのが救いだな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 15:46:34 ID:X1XRgx8kO
マナケミア買うんだが、
ゲームバランス自体はどんな感じ?
「基本ぬるいが油断すると死ぬ」
くらいが理想的なんだが。
>>568 評判から察するにそんな感じだと思ってたがやっぱりそうか。安いし買って損はしなさそうだね
>>585 まさにそれ。戦闘が面白くなるまで少し時間がかかるのがアレだが・・・。
というかガストゲーの癖にやたら戦闘の難易度が高くて笑ったw
フリーズに見えた
俺も俺も。
ガストゲームはフリーズと無縁なのに
>>590 UDでボイス全部入れた状態で、メッセージ読まずにボタン連打とかやるとだな……
どーでもいいけどMIXIのニュースナメてんな・・・
だからアトリエの錬金術の後につくしは師じゃなくて士だってのに・・・
はじめてアトリエシリーズに手を出そうと、イリスのアトリエ2が安かったからやってみた。
イリス系って普通のアトリエシリーズからみたら番外編的な物だったんだね。
調合がおまけ程度だったからあれ?と思ったけど。
ストーリーが、テイルズオブデスティニーにそっくり過ぎたのが気になったけど、キャラは結構良かった。
幼馴染ものはいいね。次こそ普通のアトリエシリーズをやってみようと思う。
>>593 お前…、神ゲーなイリス2に向かって何て事言いやがる
>>594 いや、面白かったよ。ただ、シナリオはいいんだけど、演出が弱かったと思うなあ。
あとは、こんなにRPGしてると思わなくてやってみて、あっけにとられただけだ。
デスティニーってどんなストーリーだっけ?
PS版が発売された年にやったきりだから全然覚えてないわ
>>596 スレチだけど。
意思を持った剣をある事から手に入れた主人公が、陰謀に巻き込まれていく。
その意思を持った剣は1000年前に実在した英雄達の人格が組み込まれている。
そのソーディアンと呼ばれる剣は、神の眼という巨大な力を持つレンズを壊す為に存在。
神の眼を利用して世界を破壊に貶めようとしているのがラスボス。
そのラスボスも、意思を持った剣を持っていて、意識は乗っ取られている。
そいつを倒して、最後は神の眼を破壊する為にソーディアン達も力を出し切って壊れる。
キャラのストーリー抜いたらこんな感じかな。
「イリス2は神ゲーだよ」は挨拶みたいなもんだから真に受けてはいけない。
昔は殿下なんてのもいたな・・・
>>597 何かおぼろげながらも思い出してきたわ。
意思を持つ剣=アゾット=ソーディアンならそれなりに似てるかもしれないね。
イリス2はオプーナに並ぶ神ゲー
>>599 似てたけど、キャラ配置とか全然違ったし、雰囲気も違ったからイリス2楽しかったよ。
次はヴィオラートに行くぜ!
アトリエをフルに楽しみたいならマリーから順番にやるべきだと思うんだ
>>581 ユーザーの意見を聞いて良くなったゲームは無いんだけどな
>>603 UD→ヴィオとかイリス1→2の劇的進化を知らないのか?
それにしてもイリス2は良ゲーだけどザルグラマナケミの前では霞むな
>>604 グランファンタズム→マナケミアの劇的進化も加えて
それはユーザーの声なのか?
物を作ってる途中や最終段階で
「実際やってみるとこれは不味いな。でも今から変更出来ないし、次の改善点にするか」
こんな感じで次作の改善点はノウハウの蓄積と言う感じだし
好き勝手な妄想に溢れたアンケなんて役にたった試しが
毎回クソ長いアンケ真剣に答えてる俺らがいるから今のガストが有るわけだな
イリスは大不評だったガッツとエンカウント率の高さがベスト版で調整されてたらしいじゃないか
通常版持ってるから買ってないが感心した記憶がある
プレイヤーに言いなりになってはいけないってだけで
スパロボやテイルズのような
プレイヤーの「ここだけは確実に進化させて欲しい」という声に応えてきたからこそ
続いてるシリーズもあるんだけどね。
ウィザードリィでちまちまとアイテムを集めたり、
ファイアーエムブレムで地道にマイナーキャラを育てたり、
そういう「地味だけど面白い作業」が好きなんだ。
このシリーズ、合ってるかな?
アルトネリコ2の難易度調整、コスモスフィアのレベル規制、
あとはストーリー(おかげで主人公空気だが)が1のアンケート生かされてると思うが。
>>610 たぶん合うんじゃね?
ザールブルグは採取→調合の単純作業の繰り返しだが、新しいアイテムがどんどん増えていくのが楽しい。
グラムナートはいい素材をかき集めてひたすら強力なアイテム作成に勤しむゲームだが、試行錯誤が楽しい。
どっちも「地味だけど面白い作業」といえそうな気がする(俺は作業だと思ったことは一度もないが)。
イリスは普通のRPGなのでちょっと求めてるものと違うかも。
>>612 よし、やってみることにする。
単純作業でも、アイテムが増える瞬間の快感があるなら、むしろそこを楽しめるタイプだぜ俺は
どの作品からがいいんだろう?
アトリエは調合自体がゲームとして成立してるからなあ・・・。
単純作業とはちょっと違うと思うよ
まあ意味するところは一緒だと思うから合うとは思うが。
リリーから入るのをオススメしたいが、マリーに萌えて付いてく決心したからなあ、俺は
中毒度が高いから同じことの繰り返しでも苦にならないんだよなあ。
んで、入門にはリリーがいいんでないか。
ヴィオなんかも超オススメなんだが、もしこのシリーズに長く付き合う気があるなら、
一応その後の調合システムの原点になってるリリーの調合をやっておくのがいい感じかも。
ザールブルグの集大成でもあるのでゲーム自体の完成度も高いし。
ガストって二週目引継ぎって嫌いなのか?
あるのマナケミくらいだよな
>>611 だがハードがなかったのは惜しかったんだ
2のアンケートには難易度ハード欲しいですか?的なアンケートあったけどさ
わかっているなら最初から搭載しとけと
>>617 搭載すれば、デバッグチームとデータ作成担当の労力が激増する。
労力(コスト)に見合った売り上げ増加が見込めるか怪しいなら、
なるべくなら入れたくないんじゃないかな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:31:52 ID:Bmax4ukD0
データはそんなんでもないと思うよ。
デバッグ、つうかバランス調整辺りはマジしんどいだろうけど。
「全部の敵のパラメータを○○倍にしといたよ」的な
投げやりなハードモードでいいから入れて欲しい
俺屍みたいにモードを複数用意しておいて
ユーザーが任意で自分に合ったバランスを選べるようにすれば良し
>>620 その結果「ハードじゃこのボスに勝てませんサーセン」になってもいいいのか?w
もっとも、AT2の仕様でいくならその時だけ難易度下げれば済むんだろうけど。
>>621 現状が下手すりゃ「普通にやったらこのボスには負けません」みたいなの
ばっかだしなあ・・・別に良いんじゃないかと思うけど。
まあマナケミアの裏ダンみたいにクリティカルでしかダメージ通らないのは
勘弁してほしいが。
戦闘がアクションならまだしもターン制のRPGで難易度変更は作る側が大変そう
つまりエロゲのアリスソフトのむちゃくちゃモードみたいな
※クリアできなくてもサポートできません
みたいなものが欲しいと
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 03:27:50 ID:Bmax4ukD0
追加パッチと最初からゲームに入ってるのとでは
ユーザーの意識が違うだろうからなんとも
RPGというのはそもそもやり込めば温くなるものだから
普通に進めれば歯ごたえあり、寄り道して強化したら楽に進める
というバランスで難易度設定は防御のタイミングぐらい、とできればいいんだがな
マナケミアで丁度そんな感じのことがあったな
ラスボス時に俺はほぼ最強装備整えて行ったから楽だったけど
それより二枚、三枚落ちの装備で行った人は結構苦労してた
>>620 そーいうハードモードは敵固いだけでほんとだるくなってきたりするぞ…
VP2のセラゲとかですごくそう感じた…アレは最初から無駄に硬いが
>>624 運に左右されるシステム多いし最初から計画しないと積むなwww
終盤になって前衛がかなり成長した後でも
初期装備ならダメージが全然通らないようなバランスだったらな…とかは思った
初期装備でラスダンの敵に挑んでも、思うが儘フルボッコにしてると合体魔法発動前に普通に死にやがる…
一度ゲージがExに振れるとキュアアクションやアイテム使用なんかでキャンセル出来ないのも
時には派手に詩魔法をぶっ放っしたい時の枷になってたし
かといってI.P.Dやトークマターを求めて過去のダンジョンに立ち入ったときに
毎回複数ターンかけさせられると面倒臭くてかなわんから
やはり個人的には装備品で調整できるバランスをオボンヌ
自己満足のための難易度選択なのに、都合に合わせて上げたり下げたりには抵抗がある
属性相性とか状態異常の効果が突出していれば、パラメータ2倍3倍仕様でもいいと思うんだけどなー
現状工夫しなくても勝てちゃうから、ちょっとは工夫させてほしいよね
マリーさんの形のいいおっぱいで抜いてきたお!
アルトネリコ2は雑魚がやや固く、ボスが柔らかすぎる…
ボスのHPは3倍くらいでもまだ足りないかも
マナケミアは全体的にかなり良かったな
序盤の夜敵がもうちょっとだけ弱く、ラスボスがもうちょっとだけ強ければ完璧だった
マカダミア序盤夜敵はあれで適正だと思う
手も足も出ずずっと敵のターンで終了しないと時間と探索と戦闘の兼ね合いを意識するタイミングを逃してしまう
すぐ帰れることと全滅しても特にペナルティなしで保健室って辺りでフォローもされてるし
基本的にガストの戦闘難易度は低めだな。トネリコ1なんてラスボスが動く前に倒せるし
マナケミアがちょうどいい感じ
マナケミアはバランス調整には気を使ったらしいな
調合さぼってせいでバイトのボスが鬼みたいに強かったわ
ヴィオの後半のザコは強い上にモーションが長すぎてうんざりするわ
てかグラムは敵が異常につええ
でもグラムは調合極めたら俺TUEEEEEできるのがいい
練り上げたN/A作ったら怖いのはオーバーフローだけになる
威力を追求することばかり考えていると、範囲「敵味方全体」の自爆アイテムが出来てることに気づかなかったりとかもある。
そんな混沌とした戦場で一人生き残るパメラさま乙
ふと思ったんだが、アルトネリコって外伝でアトリエ寄りなゲームが作れそうだな
生態系を形作ってアルシエルの意志に完膚なきまでに認められろ…みたいな
テラフォーミング的ノリで
人の声に限らず、虫の音や鳥の囀り水のせせらぎなんかも加えてより大規模で根幹的な創造詩を紡ぎ出せ…とか
いかん、妄想が一人歩きして相当気持ち悪いな
>>582 マナケミアはパメラを落とせるという点だけで
アトリエシリーズ最高傑作なのは間違いない
UDは調合を駆使すれば低レベルでも簡単にクリア出来るのが素晴らしい
アロマボトルで雑魚戦全部すっ飛ばし、
見えない鎖or道連れゼーレネックレスでボス瞬殺、
遺跡最深部で暗黒水ばら撒いて時間停止&石化してるデーモンから鋼の心臓ゲットして、
従属抽出して究極N/Aで魔王爆殺!
UDのアイテムはやり過ぎると攻撃アイテムが
回復アイテムになったりするところが素敵すぎる
N/Aくらって回復してるぷにとかワロスw
人間と人間を調合
キノコ+キノコ=即死
>>624 毎晩キモいんだよ
エロゲーオタ、キモいエロゲーマンセーなんざ巣でやってろ
マナケミアやりたいなーなんて思ってるんだが、どうなのこれ
ヒロインが可愛いけど
>>647 スレ斜め読みすれば分かると思うけど、ガストちゃん屈指の良作
買って損は無い
フィロが可愛いと申したか
キャラクエ5話のロクシス弱すぎなんだが負けてあげた方がよかったのか?これ
グラファンでは仲間少ねーとか思ったけど
アルトネリコ II では仲間イラネーだった俺。
クロアとココナ以外は使う気にならない。
マナケミアって学園に入ると
強制的に時間が10時に戻されるみたいだけど
時間経過で課題が不合格になるなんてことはないよな?
あれは1日経ってるんじゃなくてマジで朝に戻ってるだけなんで
心配しなくてオケイ
あと学園内をウロウロしてると時間が経つが
そのままダンジョンに入っても10時に戻ったり
課題の開始時間に戻ったりする
ウロつきまくって全然オケイ
655 :
647:2007/11/26(月) 19:14:40 ID:GdrxTEVz0
ふむふむ、面白いのか。
参考までに、普通にやったらクリアまでどのぐらいかかるのかを教えてもらえると助かります。
ED見るだけなら30時間くらいじゃないか?
その後、隠しダンジョンを制覇したり
全キャラのEDを見ようと思ったら40〜50時間くらいかかるのではないかと。
しょっぱなから攻略情報見る見ないでも時間変わるよな
情報知っててEDまっしぐらで30時間
自力でウロついたら50時間超
てとこじゃないか
>>656-657 第7話突入地点で既に30時間突破してる俺の立場は・・・
調合凝りだすとあっという間に時間過ぎるから困るぜ
普通と一口に言っても、人によって結構差が出るのが特徴の一つだしな
同じアイテム全種作成でも、徹頭徹尾従属にこだわればトータルでの差は20時間でもきかないだろうし
全アイテム最低一回は作る事を標準と仮定して、40時間前後ってとこかね
1周目107時間だった俺が通りますよ・・・
夜明け待ちしてちょっとよそ見してるとまた夜なんだよ
とにかく序盤の慣れない頃の夜が長かった・・・
俺も8話くらいで50時間越えてるな・・・
各キャラのイベント一字一句ボイス聞き逃さないようにゆっくり見てるからだろうか
だいたい40時間〜50時間かな
攻略は見ないほうがいい(見なくていい)と思うが個人のプレイスタイルに因る
あとこれからプレイするつもりならおかしなマイバッグバグに注意してほしい
簡単な話、ボスをおかしなマイバッグというフィロの技でしとめると
レシピがもらえなくなって調合で詰む虞がある
みんなサンクス。
ガストゲーは初めてだけど、楽しんでくるわ。
バク情報は調べておいたから平気・・・だと思う。
アトリエはがんばれば50万は売れる
どれだけがんばればいいんだ…
親会社が49万本買い取るとか
♪がんばーれー がんばーれー がんばーれーというけれどー
「これ以上どうやってがんばれっていうですか?」
「これ以上がんばったらガスト死んじゃうです」
♪もっとがんばーれー
>>665 何処にも会社が頑張るとは書いてないから
10万行くか怪しいから一人5本じゃ不安が残るし
取り合えずユーザーが新品を一人8本も買えば大丈夫さ
ユーザーの総数がPS全盛期くらいなら50万いけると思うけど今は普通に考えて無理だろ・・・オプーナじゃあるまいし・・・
DS版DQ4は初週で36万本だってな
PS版のベタ移植とはいえ、メーカーとDSのおかげでそこまでいけたんだろうか
ガストも丸投げじゃなくて自社開発でDSでまたなんか出せば時流に乗って売れてくれるんじゃないかなと思うんですけど
>>670 初週じゃない初日だ
メーカーと作品とDSのお蔭だろうw
ちゃんと作ってちゃんと宣伝すればアトリエ10万位は軽かったろうけど一発目があれじゃなー
TOIもTOTの所為で警戒してる人間多数いるほどだし
一発目でバグ多数は流石にな
DSで次に出す事が有ってもアトリエの名前は避けないとイメージ悪いから
別タイトル考えないとだし
>>670 リメイク回数が多い4で36万か、伝統は強いな
ただ本命はリメイクが一切されてない6だと思う
まあDSでDQだしな
有名どころじゃなくても世界樹みたいな新規が結果出せる市場だから
結局はどれだけユーザーにアピールできるかだな
この中で等身大タオル買うヤシっている?
俺欲しいけど、あの値段に躊躇してるんだが
ここにはあんまり居ないんじゃないかな
昔から関連グッズで話が膨らんだ覚えが無い
>>674 あれってタオルにイラストのプリントがあるだけだろ?
さすがにそんなものはいらないな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 13:40:30 ID:v17bzfaA0
グラタン食いてー
まずそーなチーズケーキ食いてー
そこで辛いスープをキボンヌ!
にんじん生でかじってくる
新鮮な生にんじんは甘さもシャキシャキ感も柿以上
>>667 なんて懐かしい…エリーのアトリエと同時期だったか
ポヤッチオは名作だったな
生きてるって素晴らしい
と
明日になれば
はどっちも名曲だが歌唱力は雲泥の差
ひ、ひ、ひよこの目玉焼きー♪て、なかなか極悪な歌だよな。
>>674 あんな物を買ってどうするんだよ
ゲーム会社に同額出すならゲーム買う方がお互いの為だ
きのこのーこのこげんきのこ
>>688 「ド、ド、ドリフの大爆笑ー♪」のメロディで脳内再生された
クイズマジックアカデミーの世界観が好きな漏れにマナケミアは楽しめる?
>>674 ガストショップで買い物しないからノーチェックだったけど
あの値段はいくらなんでも・・・やめといた方がよくね?
>>689に全文同意
そうだよな、見送る事にするわ。どうせ買ってもしまい込んで終わりだろうし。
ポムクッションだけにしとく
クッションは潰した時の顔が怖いな、まだタオルより使いやすい分は良いけど
ついでにショップを色々見てきたけど、本当にゲームの制作会社なのか?
そんな気分になった
まあ別にいいじゃないか、それで楽しんでる人たちがいても
ゲームと一緒に抱合せ販売されているわけでもなし
ぷにぷにをネタにした饅頭が出たら死亡フラグ
オボTの段階で結構危険な感じを受けたけど
オボンヌとぷにまん出たら死亡か?
>>696 そうなんだけどグッズに力を入れてゲームの方がおざなりになる事も有るから
グッズを売る為にゲーム作ったりとかキャラ作ったりとか順序が逆になったりとか
無駄に心配になるんだ
結局、買いたい人間を止める権利は無いから当人の好きにすれば良いが
でもガストちゃんはかなり昔からグッズに力入れてたから今更どうこういっても無駄じゃないか?
はったらけ、はったらけ〜
ばっしゃうまのように〜
ピッシピッシピッシピッシ
なんでこのスレにはポヤッチオ経験者が多いんだw
いや俺も一度は配達神の称号を得た身だがw
∈⊂⊃――――-、
/
/
,.、 ,.、 /
i,!'; ,!i'; / 《^´ ̄^\
; lj: ;,リ;' ( `)'i^`b,_ .>、
;' "´゙ヽ `ー――C=〔`ーュく/i ̄`〕=〇
;' リ(ヾ))リ,i (__)  ̄《_ヾ="エノ
;' (l.゚ ω゚ノ ゝ く__y_∨´
,.;゙; (ノ ';) ,〃 ヾ=∩
`'ヾ;,(つ;,;,(つ ⊂⊃ `∪
 ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|〜〜〜〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 06:55:44 ID:Uo3UBz+B0
ザールブルク3はまだかな〜
∧_∧
(0゚・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
(0゚(0゚・∀・) テカテカ
∪(0゚∪ ∪
と__)__)
リリー…?
グッズに関しては企画通したら委託するだけだから本業に影響なんて出ないだろ
昔ならともかく、現状梱包なんかも外部だし
金銭的に見ても、単価が高く、かつ一過性の強い商品は期間や数量してるから
本業に穴が開く程の不良在庫抱えることもなさそう
寧ろ公式サイトに繋ぎ止めるためプレゼント用に幾つか確保してる節すらある
箱いっぱいのケロキーホルダー?何を言っているのかとんと…
わしも BGM の音量上げたな。
エロゲなんかじゃ BGM 下げて音量上げることが多いのだが
アルトネは逆だったのでよく覚えてる。
誤爆。
関連スレでまだましだったかも。
>>702 エリーさんに海腹川背のコス着せてみたい
1なら太鼓を模した小物やストラップ、2ならペペンストラップぐらいだな欲しいの
アクセの太鼓はゲーム以前から趣味として元々持ってたから買う必要は無いけど
まあゲンゴローのぬいぐるみも捨てがたいが値段考えると出ても買わないだろうし
>>704 タオルなんかは買ってるのは1も2も同じ人だろうしな
同数程度に抑えておけば作れば酷い穴は開かないか
タオルは原価考えた場合はかなり安いし
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 12:16:44 ID:pBr8T1lQ0
ガストが株式公開してたら1000万くらいどーんと買ってやるんだがなぁ……。
もちろん製作に関してちょっとだけ俺の意見も言わせてもらうけど。
マナケミアってほとんど学園要素ないよな
課題がほとんど校外活動だからかな?
インドア派には辛そうな学校だよね
ガストはマナケミアの続編を作るべき。
グダグダになってもいいから作るべき。
要するにアンナ萌え。
黒い瞳のノアの続編だしてくれ
露骨過ぎないキャラゲーがやりたいんだ
と言ってもアルトネリコシリーズに力入れるんかね今後は
正直嫌いだけど何か人気あるっぽいしバンプレのキャラゲー販売センスは異常
>>714 俺と一緒にファルカタでもやろうぜ
まあガストも企業だしゲームが売れなきゃ他企業に吸収なり倒産しちゃうからね
トネリコで儲けた資金を使って小粒な作品を作ってくれれば満足だよ
バンプレのキャラゲー販売センスって関係あるか?
アルトネリコ2は普通にいい話作れているし
ヒロイン以外にももうちょっとスポットライト当てるようにすれば
もう少し一般性も得られると思うんだが
世間的に1作目のエロネタの印象が強いから厳しいかな
>普通にいい話つくれてる
評価基準を置くのは難しいが、個人的には賛同しかねる
まあ、シナリオ云々は人それぞれの賛否両論だから、良い悪いは決められないよな
俺も
>>717には同意だけど
アルトネ2はいい話だと思うよ
話が何本も混線したたま続く上に、道中果てしなくカオスな事考えると
意外なほど良くまとまってる
まぁタイミングと端々の言動に関しては、良し悪し両極端だろうけど
ルカルートとクローシェルートをもっと差別化してくれたらな…
最終仲間が総統か樽に変わるくらいの差があってもよかったと思うんだが。
てっきり8人目は樽賀だと思ってたよ
あの流れで犬って発想は無かった
泣き言言わずに働いてー♪ 得たのは明日の仕事だけー♪
が好きだった
アルトネリコはバンプレのキャラゲー具合とは別だと思うがね。
システム面からしてキャラゲー上等な方向性なわけだし。
まあキャラゲーには違いないし、2がキャラゲーとして失敗してる感は否めないが。
俺も8人目は樽だと思ってた。
バンナム(番台の方?)にゲーム事業移すみたいだが、
アルトネリコ3の版権も移行なのかね?
サモンナイトやスパロボはどうなるんだろ。
アルトネ2のシナリオは、話の整合性とかよりもその場の勢い重視で無理やり感動的な場面に持ってこうとしてる。
これをあんま突っ込まずに受け入れられる人だと評価高いんじゃないかと思う。
最近だとこういう力技的なシナリオ構成はグレンラガンとかね。
まあ向こうは意図的でこっちは単なる力不足の結果って感じはするが・・・
>>724 それは地味に気になってた
どうなるのかね
あれだけ3への伏線貼っておいてお蔵入りになったら本気で泣ける
同スタッフで似たような作品は作れるだろうけど、
やっぱりアルシエル世界での物語をしっかり完結させて欲しいなぁ
>>725 アニメやゲームに整合性やリアリティーを求めるのは野暮ってなもんだ。
そんなこといってたら剣と魔法と機械が共存してる時点でwww
だからといってアルトネリコのシナリオが素晴らしいという気はないがな。
マリーもエリーも昨日今日とクリアしてリリーやろうとしてふと思った
エリーやマリーの時代の頃のリリーさんは何処で何をしているのだろうか
>>725 世界の整合性が全ての基本で
そこにキャラを立てたら勝手に動いて派手に振り回された、って感じ
回想シーン連打してもまったく回収しきれてない量の伏線と
調べないとわからない(=普通は知らない)設定を軸にした整合性だから
普通は実に唐突な展開の連続に見えて、普通じゃなくても考えないとわからないという・・・
力技ってよりは、毎度恒例のピントがずれてるガストちゃんなだけな気がする
と、いうよりわかりやすい用語集でもつければ解決した気がしないでもない
>>709 親会社は公開してないの?
いや調べてないからあれだけど。
>>729 南の大陸に渡って錬金術を広めているらしい
つまりあれか。
ガストちゃん標準仕様に基づいて考えれば何の問題もないが、実はその仕様自体に問題があるというやつか。
>>725 統合性はルカを選んでCSを上げれる段階になったら上げていくとそれなりに取れる
それでも要所要所がおかしさは残るけど
テーマ重視にしたくても会社としてキャラゲーにして売る部分を捨て切れなかったから
分岐を設けたが、それを考慮した細部を作る余力が無かったんだろ
アトリエの世界の世界地図がほしいなぁ・・・
けどアトリエだからやっぱり地球儀か
>>730 調べないと分からないと言うか普通にやる分には知る必要が無い
クロア達の興味すら無い部分は放置してるんだろう
世界の生い立ちや詩魔法の動作原理とか
世界設定部分を知りたがってるのはプレイヤーだから
ゲーム中のキャラに関する事やクロアや仲間が知る必要が有った
リムなんかの設定は回収してるし
設定の根幹部分は設定資料売る為にもゲーム中では隠した方が良いしね
>>736 多彩なシステムによるイベントでテキスト量が多い割に本編の描写は十分でないよね
CSで納得できはするけどクリアに必須ではないんだし
>>736 話の統合性とかの問題ではないが、
ルカのコスモスフィアはかなり矛盾がひどかった。
表現したいことは伝わるんだが、それに固執して他の事が見えないのが今回のライターの特徴だな。
あと、レイシャ殺す展開とか、どう考えてもストーリー展開に必須ではないのに
感動させようとして無理やり殺した感が強い。
他のところは勢い重視でそれなりに納得いくが、ここだけはちょっと・・・
全体的にアルトネ2のストーリーは好きな方なんだがな
レイシャのあれは制作側の意図は読めるんだけどね
別れは何時来るか分からないから後悔の無い様にと言う
ルカの為に何度も無茶をやっても死んでない→
プレイヤーもどうせ最後まで死なないだろう。ルカ自身も大丈夫だろう、その内話せば良いと
心情をダブらせつつ、そこへ来る永遠の別れと
歌の意味もその為に構成されてるし
ただそれでも生きて欲しかったと言う気持ちも有るけど
CSの基本は生い立ちからくる二律背反だから
矛盾してる様に見えて根幹は矛盾してない作りだと思うけど
溜めて置いて後からやると無茶苦茶になるのは
CSがゲーム進行にとって必須要素ではない弊害か
>>740 コスモスフィアは矛盾する前提じゃ?
そもそもまるで感じなかったけど・・・
聆紗さんは中盤から堅実なフラグ立てしてるよ
その時はその言動に大した意味も感じないんだけど
知っていると、本来最初に消されかねない・・・
ただ、1フェイク入れたり過剰な幸福入れたりするのは性格悪いよね
>>740の言う矛盾が何を指すのかは分からないが
ルカのCSは他と比べて現在進行形のテーマなのでルカが成長するイベントを消化しきった後で
CS6、7やると心の奥底ではまだそんな風に考えているのかと思うことは想像できるな
ルカエンドだけクリアしてないんだが、クローシェのCSがストーリーと
連動してない割りに中途半端にストーリー中のイベントと内容が
重複しちゃってるってのは感じたかな。
LV6・LV6-Rのメインのルカが原因のアンデンティティクライシスなんか
IS4と内容モロ被りで、問題を提示するだけで終わっちゃって解決は
ISに丸投げだったし。
LV7〜8のメインだったクローシェの過去の記憶にしたって、普通にプレイ
してればその段階でもうプレイヤーは分かってるような内容だったしなぁ。
なんかクローシェCSはメインストーリーで解決済みな問題を後追いしてる
だけで、いまいちクローシェの深層心理の悩みを一緒に解決していってる
とかいう感じがしなかった。
制作者が伝えたいことを入れる際、他が見えなくなるのは1から変わってない部分だな
レイシャさんの死がその最たる例で、その後ルカにダイレクトに言わせてるから言いたいことは分かるんだが
殺意に関してはまるで整合性が無い
寧ろ作中屈指の大陸バカな事を鑑みると不自然ですらある
ラキが一人歩きして、それを止める理由も浮かばず傍観したのなら不自然でもないけれども
んでその死がきれいにまとまり過ぎてるのも何だかな
もちろんその後の展開自体はあれでいいのだけれど
最後に対面した際何もなくていいのかと…
散々レイカの事でなじってたのに随分あっさりしてるのね
ガストちゃんの新作はまだかね
さっき遊んだばかりでしょ、おじいちゃん
リリーで王宮魔術師目指しながら黒の騎士イベントを発生させるのは
どうしたら良いでしょう
>>745 ソル・マルタのラキ戦後に会話なりマターで心情を語らせれば良かったんだろうけどな
企画の中で盛り上がりポイントが有っても、そこで満足して
そこから派生するはずのイベントの作りこみが甘いってのは結構有るか
もののけの続編はまだかね
ウェルカムハウスDeluxePack マダー
この際全部足して
マナヴェルグ娘の冒険 世界に響くファルカタの瞳 異聞録2 学園のファンタズム+
で作れば皆満足するか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:21:47 ID:DyOE3NI20
ヴェルグが入るか入らないかでカオスっぷりがまるで違いそう
火竜娘を忘れちゃダメだぜ
メールプラーナも忘れちゃだめだ!
調合難易度たけー…
それぞれの材料の品質値が低いと出来上がりが酷い事になるぞ
DSでいつでもできるスルメゲー的なものが欲しいな
リーズのアトリエプラスまだー
調合のガストなら自社のゲームを混ぜて新しい物を作っても違和感無いな
リーズ+マリー+エリー+リリー=…
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::/:::\:: \
/ .-・=-, 、-・=- \
| ノ(__人__)ヽ |
\ トェェェイ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
調合失敗か
過去から見るとガストも安定期入ったよな
挑戦する心を無くした
その「挑戦」とはまさかウェルカムハウスやらメールプラーナやらフレースヴェルグやらのことでしょうか
アルトネリコは挑戦している、というか暴走してるな
セガハードで出したのが最大の挑戦だろ
>>765 1は詩を前面に出したゲームと言う点では挑戦さ
2は歌とテーマ性と言う意味で挑戦はしてると思う、ルカのキャラもテーマの為の挑戦だし
1から2にかけてトウコウスフィアのネタとかがゲームに影響出てるとか
同人っぽい悪い方向へ暴走気味でも有るけど
>>764 有る意味全盛期だと思う
ウェルカムハウス3やりたいな
アルトネリコについてエロ抜きで長々と語る奴は信用できないって錬金術師のばあちゃんが言ってた
ゲームにエロを求める異常者よりは良い
そもそも全年齢板でエロだの言い出す時点で
>>769 全年齢板?
全年齢板?
全年齢板?
全年齢板?
全年齢板?
そんなことより
>>768のばあちゃんが錬金術師な件
いや、ゼルダリア様と知り合いなんだろ
祖母ととるか老婆ととるかだな
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:28:03 ID:v3KORc/K0
_ /⌒ヽ
/ /  ̄ `ヽ
/ (リ从 リ),)ヽ
| | | . ' .Y |
| (| | " ヮ " | | ねんがんの えりー を 手に入れたぞ
| ヽ`>、_ .ノ_ノ
|l (⌒) [水] l
|l /| └n/l二二二.l
リ/ `ー`//ヤマト便/)
やっぱいいわ〜
前やった時はマリーやってなかったし、CDも聞いてなかったけど
これはニヤニヤしちゃうわ
あとシア変わりすぎだろwww
いまだにこういう馬鹿はいるんだな
RPG板はそうだろ、年齢の明記は無くなってるけど
雑談厨とエロゲーオタの為にゲサロとエロパロ有るんだし
屑でキモイいエロゲーオタは構って貰えれば嫌がらせの如く何処でも湧くけど
ひとみ
つまり12歳以上のゲームの話はよそでやれってことだな
12歳以上指定のゲームって存在しないけどな
マリー、エリー、リリーに続くアトリエまだー?
またへーベル湖で水を汲む作業が始まるお…
またほうれんそうを買い占めて食いまくる仕事が始まるお・・・
また燃える砂を作りだめする作業が始まるお…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:15:03 ID:KHbxqFjT0
またノルディスと二人で町を出入りする仕事が始まるお…
昨晩マナケミアを買ってきて、今から初アトリエの俺が、
このスレの流れを見てすごく不安になった。
マナケならなんも問題ないだろ。
ここの住民は一部問題あるが
俺も含めて
いい加減糞長い改行がウザいことぐらいは気付くべき
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:23:25 ID:KHbxqFjT0
ご
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:24:22 ID:KHbxqFjT0
め
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:25:42 ID:KHbxqFjT0
ん
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:26:29 ID:KHbxqFjT0
ね
☆
子供か
ガストグラタン食べたい
>>789 エロに飢えたDQN犯罪者が居座ってるからな
群れないと何も出来ないから一匹湧くと次々と湧くとゴキブリの様な連中には
こっちも迷惑してるんだよ
悪い事は言わないから素直に専用スレに行っておけ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:14:33 ID:KHbxqFjT0
エロじゃないよ
萌えだよ!
NGって便利だよな
相変わらずだなここも
ああそういえばユーザーの中傷や脅迫を繰り返している犯罪者が居座っているね
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:13:59 ID:KHbxqFjT0
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:20:48 ID:7ZrepbtDO
右回し突き
今からザーブルグシリーズを集めようと思ったら、中古やあさりしかない?
ガストショップも尼も品切れなんだ
っていうか尼でアトリエでの検索結果エロ過ぎ吹いた
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:56:48 ID:KHbxqFjT0
アトリエかぐやか・・・
検索結果のサムネは18禁警告出せないからもろ見えか
他にも通販サイトあるだろ…
新品は滅多に無いんじゃない?
んで中古だったら尼に腐るほどあるような・・・
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:30:32 ID:GrsYeOr5O
マナケミもグランファンタも途中で投げ出した
依頼が飽きてくる
普通に雑貨屋に売ってるものを買って来て酒場に出すだけで金がもらえるユーディー世界はびっくり
酒場に依頼する人たちは雑貨屋の買い物すらめんどくさいのか
該当板に行けとか萌えオタ自重とかはユーザー中傷とは別物だけどね
一人頑張ってる子に関してはこの限りではないけれども
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:36:17 ID:KHbxqFjT0
>>811 昔から言われてるが、ゲームにそういう突っ込みはナンセンス
突っ込みダメ、カイジとしてはナンセンス
ざわ…
ざわ…
>>787 お前はRPG最萌以降すっかり燃える砂を作るキャラになっちゃったな
またアトリエとアタノール室を往復する作業が始まるお…
サウザー
何時の間にか公式トップからもののけへのリンクが消えてる
これで続編の夢は泡となって霧散したか
エリーの次に貧乳の主人公って誰?
>>811 あれは身寄りの無いユーディーを不憫に思って依頼してるんだよ
逆に身寄りのないユーディーに対してだけ雑貨屋が安く売ってくれてる説。
普段は一般人が買えないようなボッタクリ商店なのかもしれない。
厚意で安く売ってもらったものを転売するってかなり悪くね?
UDはナチュラル性悪ですから
冗談抜きでオウムを売り払おうとするUD
高値が付いてたら普通に売ってたんだろうなきっと
…ルカさんと守銭奴対決をさせたくなってきたぞ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 18:01:11 ID:GrvBhVERO
ルカって誰だよwwwww
ガストゲー以外はスレチだぜ?
っていうか売り払うじゃないか。脱走して戻ってくるけど。
ルカさんは節約はしてもでっかい金儲けは考えないだろうから
同情するなら金をくれ、な借金王女リーズと対決させた方がいいかも
>>827 ふたりのアトリエの天才双子の男の方
ショタには需要あるだろう。
アトリエシリーズに手を出したかったから当時最新で主人公男で買いやすかったからイリスのアトリエ買って全クリしたけどイマイチだった。なにかオススメアトリエないかね?
リーズだけは絶対に買うなよ。
リリーかヴィオでいいんじゃね
ヴィオって結構巨乳だな
>>833 スタイルはアトリエキャラの中でも屈指のバランスよさだと思う
性格はにんじんとしか言いようが無い
俺は好きだが
>>
エリーは貧乳と申すか
リリーも良いと思うけどなんかおばさんくさいんだよな
今さらながらカレンダーをめくったらリーズが出てきた
カレンダー刷った当時(1年前)はこんなに元気だったのに…
定期リイタは俺の嫁
久しぶりに定期ニケは俺の嫁
アナのスカートめくってあわあわさせていじめたい
便乗して定期アンナは俺の妹
1時間レス無かったらイリスは俺の嫁
そうはさせるか
すべてのイリスは俺の嫁
今更だがGFはイリスのアトリエにする必要はあったんだろうか
イリスの名前ってマイナスイメージにしかならなかったと思うんだ
前二作で空気も良いところなイリスにどんなマイナスイメージが
マイナスイメージが付いたとしたらGFのせいだよな
GFは戦闘などのシステムまわり以外は一流だなと思った
音楽とかキャラとか
特に音楽なんかかなり際立ってる
無理矢理褒めてみた
正直、ヴェインとクロアの声優、逆でも良かったな…別にゼロス・ジュノ・アスランの髪型は関係ないよ。キャラ的に、キャラ的に。
ヴィオラートのアトリエ プレミアムボックスは買いだろうか?
マナケミア2も買うけどロビンロイド2も出しとくれ
ガストゲーがPS3で出たらいよいよPS3購入か…
ガストゲーがPS3で出たらいよいよPS3ビギナーズパック開封か…
俺は日本一のディスガイア3と一緒に買う予定だから、いつPS3で出してくれてもいいよ
参入作品はもののけ2、グラムナート3、マナケミア2のどれでもいいよ
もうちょっと言うと
もののけの戦闘システムをベースにして
グラムナートのアイテム調合で武具や紋章を作って
マナケミアなみにサポートとの入れ替えが爽快だったら
最高だよ
もののけってそんないいのか
もまいさんの好みは分からないけれど、とりあえずお約束として言っておこう
お前には無理だ。諦めろ
どうせ無理だけど、XBOX360かPS2で出して欲しい…。
最近好調のPSPどうよ
PSPとかは腰を据えて出来る調合メインの作品を持ってきて欲しいところ
いっそPCで出して欲しいがそれだと収益でないんだろうなあ
DSでこれといったRPGが有名どころしか思い付かないからガストら辺の作るRPGが欲しい
っフリーズのアトリエ
なんだかんだいってPS2が終了するまで
他ハードには手を付けなそう
というか、付けられないというか・・・w
一時間レス無かったらアナのスカートめくる
おめでとう
俺だったらスカートどころかアナの純白パンツもめくって可愛いお尻を穴が空くまで視姦する
>可愛いお尻の穴を空くまで視姦する
に見えた俺
864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 09:26:40 ID:S3jnP2sP0
なんだかんだいってPS2が終了するまで
他ハードには手を付けなそう
というか、付けられないというか・・・w
865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:56:36 ID:Oj+TfG1j0
一時間レス無かったらアナのスカートめくる
866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:09:01 ID:a64FPMXK0
おめでとう
あるで次世代機について話してるな
>「ガストはどれで出すんだ?」
>なんて声が聞こえてきそうですが、まだまだ言えません、ごめんなさい。
早く言ってくれよう
気付けば年賀状まで一ヶ月切ってるじゃないか
もう少しだ
うちはジーちゃん亡くなったんで、年賀状とか送られてくると困るんだが・・・
紙の年賀状が送られてきたりはしないから安心しろ。
鉄か
鉄フイタww
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:59:48 ID:QxMRJUw+0
初めて2人のアトリエやってみたけどアニスとは全然違うのか。てっきりアニスって移植+αかと思ってたよ。そして戦闘がオートでつらいぜ。ちゃんとアイテムなり冒険者雇わないと死ぬ。
>>876 エンデルクは今まで、設定だけ強くて実際は仲間になる時期遅すぎで微妙だったけど、
ふたアトでのエンデルクははガチで強い。
他2人がさっさと死んでる中で、ボスとタイマンしてHPギリギリで倒した時は敬礼した。
しかし瀕死の敵にアインツェルカンプをみまう空気の読めなさ加減
久々にGFやってみたけど、やっぱキャラはいいな。
ネルのおっぱい大きすぎ。
イリスはいらない子だな
ノゲイラがいてくれるだけでいい
アナこそ真のヒロイン
フィリーがいてくれればそれで良い
ユーディーとヴィオは俺の嫁。
どっちも人気が無いから問題ないだろ。
ヴィオは大人気だと思うが(主に俺の中で)
ブリギットとヴィオとお兄ちゃんはアトリエシリーズ屈指の良キャラ
ヴィオに俺の自慢のにんじんを食わせたい
性的な意味で
>>887のニンジン
強烈にクサイ
見た目が貧相
ミジンコサイズ
俺はUD好きだよ
友達にしたいタイプだ
結婚したいならアナ
妹にしたいならヴィオ
友人にしたいならユーディー
飲み仲間ならマリー
セフレならルカ
つまりだ、マリーがアカデミー史上最悪の成績を叩き出した理由って
愛の実験の方に夢中になってたからじゃないのか?
スタイルかなり良いし・・・性格もなんつーか・・・
ユーディーのずっこけ一枚絵で折れは目覚めてしまった。
可愛すぎると。折れはドジッ子に弱いと。
前作のリリーがあまりにも強烈だったのでユーディーは鮮烈すぎた。
しかし『タル』の言い方のやる気の無さのリリーは神。
やはり歴代最強の錬金術師は甘くない‥な(井戸で水を持ち上げられないリリーも可愛い)
グラムナート3が出るのはいつなのかな。
まだグラムナート3とか夢見てんのか
いいかげん目を覚ませ
いつまで待ってたって結婚したアイゼルとか弟子を取るほど練達したヴィオとかは見られないんだよ
じゃあもののけ2で。
それこそ叶わぬ夢だ
いつまでも現実から目を背けていては駄目だ
黒い瞳のノア2 マダー
そこでイリス3ですよ
オルドール2で
イリスGF2だな
ファルカタ・・・いや何でもない
マナケミア2だろ
それは普通にありそう
オルドール2は充分ありえると思うんだけどな
リベンジ的な意味で
リーズはゲーム以外はかなり良かったと思うんだ
リーズのアトリエ2でリベンジだ
ムル バーゼル アッシュ ネル姉 イリス2のパメラもどき がメインの 空気のアトリエ
操作性の大幅改善と、バグ、フリーズ皆無のレビューがないかぎり売れんよ
テイルズオブイノセンスがふつーにヒットしてるのを見ると、
実績のある開発会社を起用してしっかり作れば
リーズ2もふつーに売れそうな気がするぜ
>>904が本気でバーゼルと言ってるのか
ネタで言ってるのか俺にはわからない。
バージゼルいいヤシなんだが、どこか中途半端なんだよな。
人を惹き付けるものと面白さがあればDSはヒットできるチャンスは多いハードではあるな
問題はそういうのを作れるかだが
バージゼルは結局何がやりたかったのかよくわからない
時間制限が異世界でバカップル二人を見かけてとおせんぼして、負けたからってそれからストーカー化して、お約束で騙されて力与えられてそれでも負けて死亡
エッジと昔から因縁があったとかで拘るならまだしも初対面だったし、一人で空回りしてたイメージがある
イメージがあると言うか正しくそのまま空回りキャラだったような
バージゼル…
え?あいつって死んだの?
バーゼジルは生きてるよ、君の心の中に・・・
図鑑見て死亡を知ったな
GFは図鑑は良かった
特に依頼の後日談が
バージゼルってなんだっけ
ラードルフなら知ってる
バージゼルってグンナル先輩の武器だろ?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:08:49 ID:0sDx+GAaO
今放置してたマナケミア、クリアしたもうちょいヴェインの設定を掘りさげてほしかった
でもグランファンタズムよりは楽しかった
ヴェイン可愛いよ…ヴェイン…シコシコしてあげたい
PSPのお誕生日に配信開始なファルカタワロタ
流石はSLPS00010
>>918 ワレワレハムテキダ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
アーカイブス専用ページまで作ったってことは、
今後マリーエリーが来るのは確実か!?
PSP持ってないや
アーカイブってPS3かPCに繋げなきゃいけないだっけ?面倒だな
マナケミアアンケート
「持っているゲーム機は?」
プレイステーション2 96.9%
プレイステーション3 13.3%
Wii 21.9%
XBOX360 13.2%
PSP 54.7%
Nintendo DS 72.8%
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:05:04 ID:0wEnGe+s0
PS2市場が縮小するのは仕方がないがそれにともないPS3市場が拡大しないのが
今までとの違い。で現在主流のNDSでは見事にバグのアトリエ作っちゃったしな。
まあ来年5月だか6月もPS2だと思うけどね。
そういや携帯のマリーを落としてみたんだが、やってる人の感想を聞いてみたい
2Dグラフィックで頑張るならDSだと思うけどね、参入一発目ですっ転んだとは言え
>>923 マナケミアアンケートってマナケミア買うと付いてくるのか?
PS2を持ってない3.1%の人は何で買ったんだ?
まさか、PS2は持ってないのにPS3は買ったとか?
この時間なら言える
1時間レスが無かったらアナは俺の嫁
ほうほう それでそれで
そうか
>>927 PS3買った時点でPS2は売ってしまったとか
>>927 アンケの入力ミスも少なくないだろ
適当に入力する奴もいるだろうし
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:06:29 ID:3wiDa1BVO
新作まだ〜
なら作ろう
ホトトギス
アルトネリコ2初プレイしてたら、セーブ中にコンセントの接触不良でぶっ飛んで
そのままセーブデータまでぶっ飛んだぜ。
やる気が一気になえてしまった。三日位再プレイする気になれん。
三日でやる気復活するのか
どっちにしてもアルトネ2は2周することになるぞ
アルトネ2で時間浪費するなら、その時間分腹筋しまくってムキムキになった方がいい
言えない・・・
高校時代に錬金術師に憧れて化学科に進んで院で研究する立場になったのに
現実の実験よりゲームのぐるこんの方が楽しいなんて絶対言えない・・・
ココナEDでクリアしてルカのCS見てクローシェとジャクリEDはニコニコで見たわ
クロジャクのCSまで見る気はしないし
>>940 MyMerryMayで人工知能にあこがれて電気情報工学科に入ったのに
人工知能は無理です研究の最先端では完全に無視されてるテーマです
と教授に言われた俺
人工知能が無理ならレーヴァテイル創造に挑戦しようぜ
でもホムンクルスは現実に手が届きそうなところにきてるよな
あー俺も生命工学にすすめば良かった
リアルでメリクリウスプリティやりてー
そして自我を取り去ったレーヴァテイルを開発してだな…
自重汁wwえせ科学者共ww
↓セードルフに対してラードルフが一言
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 04:00:15 ID:0SqeY01kO
∧__∧
(´・ω・) 知らんがな
`ノ^yヽ
ヽ_ノ==lノ
/ l| """~""""""~"""~"""~"
>>940 ゲームはあくまで人を楽しませる娯楽として作られているものだから、現実より面白くて当たり前。
現実の学校生活より、ゲームの学園生活の方が面白いのと同じ。
現実が面白くないとはもう重症だな
そういう次元の話ではないような…
Amazonの2007年年間売上アニメ・ゲームCD部門で澪が10位に入ってるね
これは素直に凄い
じゃっじゃじゃーん
電撃PSのPS3の発売カレンダーの発売日未定のところに
ガストのRPGってあるけど何かの続編?
アルトネリコ3です
イリスの背中エロい
>>955 今の所情報は1つもない
PS3に参入予定ですよって意思表示をするために出しただけだと思う
イリスなんて天然露出狂より、清楚でお淑やかで純白パンツのアナのほうがいい
アナカムバック
ここで意見出してる人たちみんなで、ガストに就職すれば……
グラム3も夢じゃ……ない……
イリス3…
そんなことより5億円ぐらい開発費ポンと出せる人のほうが夢かないそうだぞ
ガスト就職は数百倍の狭き門を潜り抜けないと
数百倍なんだ。
以前の求人が100倍を超えたとかいうのはどっかで聞いたがね。
以外に狭き道。
どっかの一流企業にも匹敵するかもね。
その狭き門をくぐり抜けた人達が生み出した産物がリーズか。
まぁ正確にはOKだしただけか。
いつのまにか公式トップの採用職種が変わってるから、新戦力が補充されたんだろうか
ライセンスビジネスで海外展開も更に強化していくのかな
パメラと旅に出たい
ネルのおっぱい揉みたい
UDをデートで博物館に連れて行ってつまらないと言わせたい
>>970 UDは遊園地で同じ絶叫マシンに何度も乗るタイプだからなw
結局、一番喜ぶのはアイテム採取に行くことだろうけど
UDと水族館に行って魚の名前を全部言わせたい
たる
たーる
たるっ
…たる
>>960 いくら開発者になっても、売上利益至上なお上の方針には逆らえないんだよ
ガストの株の過半数をゲットすればあるいは・・・
スーパーガスト大戦まだー
Another Gust's Episode、A.G.Eで
リリーみたいな、調合中心のまた出ないかなぁ
いまごろ申し訳ない、
アトリエってタイトルじゃなかったんでマナケミアを完全スルーしてしまっていたんだが、
これ調合楽しい?
発売が6月だったと聞いて愕然とした
調合そのものはイリスシリーズ準拠だからそれなり
しかし戦闘がすげぇ楽しい
ゲームシステム全体のバランス取りが上手いので、遊んでて満足度はかなり高いぜ
>>980 むむむ
公式で調合にどっぷりはまったりって書いてあったからどのくらいかと思ったが普通くらいなのかな
とりあえずちょっと近くのGEOまで走ってくる
>>980 979じゃないが戦闘ってどんな感じ?公式見てもよく分からないんだよね
なんか調合要素のあるRPGになってるのがなぁ
調合メインのが好きだったんだけど
ユーディーも自分で拾うのがなぁ
あのボタン連打良いのが良かったのに
マナケミア戦闘の最大の特徴がサポートシステム
基本は前衛3人控え3人で戦い、控えとの交代は行動選択時にするだけではなく
攻撃・防御時に○ボタンを押すことでも可能になっているというもの
これを使うと、大技を出した直後の隙を仲間と交代することで補えたり、
敵の大技を防御に秀でた仲間で受ける事で無効化できたりする
仲間8人の能力が上手く差別化されてるので、プレイヤー側が色々考えて戦術を練れるのが面白い
難しく考えずとも適当に○ボタンを押してるだけでポンポンとテンポ良く攻撃が繋がるのも楽しい
ゲームのテーマである「仲間との絆」もしっかり演出できており、味方全員で戦っている実感が得られる
このサポートシステムが、イリスシリーズ従来のバーストシステムや
コストタイムカードシステム(だっけ?)などと相性が良いのも◎
>>990踏んだ人、次スレ頼む
埋め立てはなしでおながいします
>>984 便利なことだけじゃなくて、
後列に下げた仲間は(キャラを育て切れば別だが)しばらく行動できないので、
攻守のタイミングを考えながらサポートしなきゃならないところが刺激的だったな。
調子に乗って控えメンバー全員を攻撃に回してしまったせいで、
敵の大技を防御できなくて一転して大ピンチに陥ったり、
一気に攻め込んで大ダメージを与える絶好のチャンスが回ってきたのに、
主人公が前列に出ていてヴァリアブルストライクが使えねぇ、しかも魔法耐性の高い敵なのに、
後列メンバーが魔法使いばかりだった、なんて状況にガックリ来たりとか。
アルトネリコといいマナケミアといいガスト頑張ってるんだな。
次回作にも期待だ。
立てるか
立てられんかったorz
↓後は任せた
やってみる。ちょっとまってな
大学のホストでは建てられないか。
お頼み申す↓
( ゚д゚)ノァィ
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UDとノルンは赤かわいいね
岩
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