アクション系が最高
今のRPGは知育やギャルゲー以下だよね
ハイハイ ソーデスネ
はいはい、とりあえず2
2ゲット
↓3ゲット乙w
V
I
p
で
や
れ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 00:31:27 ID:NdWs1f130
RPGは一回クリアするのに時間がかかりすぎる
>>7 でもそれが貧乏人にはありがたい
そういうジャンルだろう
アクション操作が不得手な人間にもありがたいジャンルだろう
アクションRPG程度でもクリアーできなかった物がある俺でも
手順踏んで時間かければエンディングまで行き着くからな
残念なのは、ストーリーや演出・グラ等(作り手の側の顕示したい部分)が
ユーザー側にもクローズアップされすぎてて、
謎解きや観察・推理・判断と言った要素での進め方が
希薄になっている点かな?
グラやシナリオ等、ゲームではなく、エンターテイメント部分に力を
入れ過ぎてると言った方がいいかな?
何れにしても、日本では一時代を築き業界を引っ張ってきたジャンル
一人のコンピューターゲーム好きとして、
今後も期待したいところではあるね
説教臭く電波なストーリーが流行してから衰退した。
そのおかげで数が絞られたわけだが
まずギャルゲが嫌われている。
そしてギャルゲ同様ストーリーを追うRPGも嫌われるようになった。
RPGは他のジャンルと比べてギャルゲに近い。
だからそういうのは嫌いな人はやらなくなったのだろう。
嫌われているギャルゲはストーリーを追う。
RPGもストーリーを追う。
よってRPGは嫌われている。
ゲーム性が低いからこそ楽しいんだゆ
RPGってそれぞれのジャンルの寄せ集めのような気がする
爽快な戦闘ならアクション、数値の戦略性ならシミュレーション、シナリオならノベルゲー
それぞれが中途半端に混ざってるものより、特化したジャンルだけを無駄なく楽しみたい
子供の頃は金なかったから、他のジャンルをプレイできずにRPGに没頭してたけど、今はもう無理だなあ
RPG以外のジャンルが進歩つーか進化しつつする一方でRPGはずっと停滞状態な気がする
もっと冒険していいと思う、決まった型のものしか出ないよね今のRPGは
>>11-12 WizardryやRogueのどこいらへんが
「ストーリーを追う」ゲームなんでしょうか?
今やニッチのストーリー皆無RPGを挙げて必死に反論…
プッ
洋ゲ厨なんだろ。
連中、日本のRPGは本当のRPGじゃないとか本気で言ってるからな。
奴らにとってストーリーを追うタイプのRPGは数に入らない。
日本一は思いっきりギャルゲーだけどコメディ部分があるから普通にプレイできる
江川達也がRPGはクソみたいな事言ってたっけ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 10:52:12 ID:9CRo9eNsO
あげ
ロールプレイが出来ないロールプレイングゲームwww
>>15 進歩してるジャンルなんてあるか?
どれもこれも行き詰まってるじゃねーか
♥
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:13:44 ID:NuUCiXb70
最近のはキャラが自己主張し過ぎて本でも読まされてるような感覚
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:05:10 ID:nP+r8Fx8O
別に本を読む事は悪いことじゃないぞ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:08:15 ID:nP+r8Fx8O
>>20 俺も何かで見た
だが、江川達也の漫画を読む方がもっと無駄な時間になるから注意
昔GDOというRPGがありまして‥
ん?
RPGはジャンルってか兵器
確かに
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:22:38 ID:5ZjYkSTz0
昔と違って他のジャンルでも長く遊べるし
ただ長く遊べるだけがとりえのRPGは、キャラとテキストとストーリーだけで持ってる
すでに錆び付いたジャンルよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:54:24 ID:6WalNJSZO
ギャルゲーよりましだな
時々RPG板に来ても見慣れたスレタイばっかりで
あぁ、ヤッパリだめなんだなぁと思ってしまう
が、心のどこかで期待もしている
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:04:45 ID:587VHX120
一般人がクリアできるように作られてるだけでもゲーセン系よりはマシ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:34:22 ID:0u6dYSX9O
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:45:29 ID:Hea+7AujO
完全にアクションのほうが上になっちまったなあ
やっぱ昔と違って今はサクサク進める方がいいみたいだな。
だがドラクエやFFは出る度期待してしまう
昔から成長しないのでRPGは嫌いです><
まあギャルゲーよりましだな
RPG黄金期を支えてた世代が皆社会人になってしまったからな〜
一人でやる暇つぶし作業に時間を使いたくないんだよ
それに加えて買い支えてきた世代の嗜好の変化もあるだろうし
だな
んなことない
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:24:11 ID:cFJk689V0
>>35 軍曹の腹に刺さると危ないから使わない方がいいと思うます
アクションの頂点がデビルメイクライでRPGの頂点がファイナルファンタジーってことでおk?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 07:55:26 ID:Btr/JryDO
アホさらし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 09:15:21 ID:nMr0fjnZO
>>50 プレイヤーがロールプレイできない
ロールプレイングゲームとして大問題な仕様を広めた問題作がFFシリーズ
おかげで今じゃ映画もどきがRPGと呼ばれる始末
そりゃジャンル自体が衰退もするわ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:47:13 ID:ZG7/XcZWO
ギャルゲー+RPGに路線変更したペルソナみたいに
そっちの方向で生き伸びるのはどうか
既に業界全体がそうなってるような
>>53 ゲームシステムとしてロールプレーさせてくれるゲームなんて今まであったか?
要はドラクエみたいな主人公=プレイヤーのほうがいいって言いたいんだろ
全てのゲームはシミュレーションでありロールプレイング
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:29:58 ID:8Su7CG9z0
正直「携帯機でやってろ!」ってジャンルになってしまった。
もう斜陽だろうね。
>>59 いやむしろ無理に携帯機で出して叩かれてるパターンが多数だと思うが
テイルズにしろDQにしろ
プレイヤーが自由にロールプレイするRPGはネトゲに任せたって感じだな
>>50 なにこの消防wwwwwwwwwwwなにがDMCだよwwwwwwwwwwwwwwww
その略称見るとデトロイトメタルシティと混同するから困る
漏れは化粧品に見える
アクションと違ってRPGで敵に勝手もあんまうれしくない
負けてむかつくのは同じだけど
RPGだとアクションと違って
あんまり勝つために工夫や努力をしなくてもいいからな
俺スゲーっていう感動が無い
代わりに手間だけかかるから面白くない
まあものによるんだが、アクションてそんなに工夫するか?
>>67 逆に聞くけど工夫しなくていいアクションなんてあるのか?
アクションなんてパターンつかんじゃえばこっちのもんだろ
接近したらこいつはこうする・遠くにいたらこうする・体力減ったらこういう行動に出る
っていう感じだから対策法分かっちゃえば一発なんだよ
その点RPGは用意されたパターンのなかでランダムに行動してくるから
何をしてくるか読めず、全滅するときもあれば運がよければ買ってしまえるところが醍醐味
×買って ○勝って
アクションはパターンつかむまでに色々試行錯誤しなきゃならないし
下手糞ならパターンについていくだけでも大変だが
RPGには操作技術とかいらんからな
勝てなきゃレベル上げすればいいだけだし、アクションに比べて
明らかに緊張感がない
いくら敵の行動パターンが多彩でも、大半は毎ターン全体回復して
適当に殴るだけで勝てるし
緊張感求める奴が何でレベルあげちゃうんだよw
それに今はアクションだってレベル上がる奴も多いし
アイテム等の救済処置はRPGよりも迅速にできてしまう
結局プレイヤー次第だろ
低レベルクリアなんて作業運ゲーだろ
無意味に難解なシステムを把握したり、陰険にも隠されているパラメータの存在を理解する必要があったりもする
RPGでわざわざレベル縛るやつは廃人厨の廃人
アクションではプレイヤースキルの比重が眼に見えて変わるから縛りも楽しいんだがな
つーかRPGの廃人というかやり込み派ってただの暇人かマゾだよね
ぶっちゃけアクションもRPGも結局製作者が用意したものを遊んでいるだけに
過ぎないんだけど、なぜかアクションゲームは「やらされてる」って感じが
しないんだよな。なんでだろ?
そこは作業を感じさせない工夫が必要だな
最近のアクション人気は厨房やスイーツ(笑)みたいなバカを釣ってるだけだ
RPGがつまらない理由を漏れなりに考えてみた
・他のジャンルと比べて一回のプレイにかなり時間がかかり、途中で投げ出して
しまう確立が多い
・ダンジョン攻略と銘打つも実際はてきとうに敵と戦闘しててきとうに宝箱
を開いててきとうにボスを倒すだけ。仕掛けがある場合もあるが殆どはただ面倒
なだけでつまらないものばかり。興奮も冒険心もあったもんじゃない。
・情報収集と銘打つも結局ただ単に町の全ての人に話しかけるだけ。
たまに一筋縄ではいかないこともあるがその殆どは○○を倒してきてくれ、
○○が食べたい等の強制お使いイベント発生。
・操作するところは実質戦闘だけ、その戦闘さえもヌル難易度で楽勝で勝ってしまう。
・というかグラフィック、音楽、演出が進化しただけで根本的なシステム自体は
ファミコンの頃から進歩していない、下手すると退化している
・ようするにプレイ時間が長い割にゲームとして出来ることが少ない。映画
や漫画の主人公をプレイヤーが代わりに操作している感じ
・おれはしょうきにもどった!
・ラスボスの最後のセリフがうぼぁー
・オイヨイヨ!
とりあえず中学生が作ったみたいなオナニーストーリーをやめればそれだけでも随分違ってくると思う
技名ってどのゲームも似かよってね?
もっとキャラごとに個性的な名前にしていいと思う。
主人公
・ダークネス・スピン
・エターナルフォースブリザード
・アルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュ
・ファイナルインフィニティフレアー
頼れるのんべおじさん
・正義のゲタキック
・怒りのハチマキ締め
・狂気の腹巻スクラッチ
・ガムシャラ暴飲天国
漫画家
・鉛筆目潰し
・追加アシスタント
・うらみ念法「取材と称して青森に遊びに行くの巻」
・メディアミックスジェネレーション
技名のバリエーション増やしてもアクションや演出が同じなら一緒だ
アイデアファクトリーの悪口はそこまでにしなくても結構です
「鉛筆目潰し」は名前が物騒すぎる
とにかくテンポをよくしろ
しょうもない見た目のためにもっさりさせるな
シナリオも厨くさいものにするくらいならなくていい
キャラも押しつけがましい萌え系や腐女子向けはいらん
音楽はメロディ重視のBGMとしてわかりやすいノリノリな奴にしろ
面倒ならFCみたいに3音だけで作れ
無駄なアニメやムービーに金かけるならバランス調整に金かけろ
声優に妙な演技させるくらいなら声もいらん
ディスク読み込みが遅くなるくらいなら一度読み込んだら終わりくらいのデータ量で作っていい
ボタン連打してるだけの経験値稼ぎでプレイ時間水増しするくらいならさっさと終わらせて何度もプレイしたくなるようなもの作れ
Wiz1でもやってくるわ
ステータス画面でいろんな数値がズラっと並んでいるのを見ただけでウゲゲエって
思ってしまう俺はもう末期かなw
多分これは各所で言われていることだと思うけど、ロープレは一プレイが他の
ジャンルに比べて長すぎ。
>>84が言うように短い(5〜10時間くらいで終わる)けど
何度も遊びたくなるようなものがあっていいんじゃないか?
アクションやシューティングとかはさ、一度全クリしても面白いもんならまた
遊びたくなるじゃん。
RPGが流行していく過程だと思うけど、どっかで「プレイ時間が短いことは罪」みたいな風潮が出来上がっちゃってたな
おかげでテンポ悪くなったり引き延ばしだらけになったり
いい加減思い直してもよさそうなもんなのになくならない
エンディングまでやたら長いっていうのは漫画にも当てはまると想う。
人気が高い漫画って会社が終わらせたがらないから(特に集英社)結果的に30巻でも40巻でも
引き伸ばし戦法を使っちゃうんだよなあ。そして20巻くらいまでは面白いのに
一気に糞漫画になったり・・・
漫画と違ってゲームの中身を引き伸ばしても会社は得しない
>>85の言うようにプレイ時間を短くしたら「RPGなのにボリューム不足」と叩かれる。
かといってマルチエンディングなどの周回要素を入れたら「RPGを何周もしてられるか」と叩かれそうだ。
俺はこういうRPGもいいと思うけどね…。
ボリュームあるけどゲーム性だけを見ると内容スッカスカなんだよね
何せ高難度といわれてるRPGでもネットで済んでしまうレベルだからな
難度の高いACTやSTGは言葉では説明できない所がある
>>9 謎解きや観察なら昔からアドベンチャーゲームの方が優れていると思うけどなあ。
ゼルダシリーズなんて謎解きだけに特化したゲームもあるくらいだし。
なんつーか、RPGって他のジャンルみたいにコレ!というような面白みがあんまり無いなあ
という印象。ストーリーとキャラ、戦略性、謎解き、アクションならそれぞれ
特化したジャンルがあるからそれをやっていればいい。
RPGだけのお楽しみというと・・・やっぱ冒険かな。それと世界観。
>>89 他のジャンルならむしろ「ボリュームが多すぎる」と叩かれることもあるくらい
なのにな。なんでRPGだけこうなるのかゲーム業界七不思議のひとつに入れてもいいと思う。
回復手段をアイテムだけにすることは出来ないのかな。回復魔法があるとかなり
楽になっちゃうから廃止してさ。アイテムも15個くらいしか持てないようにして。
今やロールプレイとか冒険の感覚が一番薄いのがRPGだと思う。
臨場感や空気感がまるで感じられない。
どこでもセーブ出来るとか死の恐怖が薄いとか色々理由はあるがすっかり予定調和ストーリーを見るだけのゲームとも言えない紙芝居になっちゃってるなRPG
まずゲームがあってそこにストーリーだのキャラだのが載るはずなのに
いつの間にか難易度下げろだの難しくすんなだの快適にとか言ってる連中に骨抜きにされちゃってまあ
>難易度下げろだの難しくすんなだの快適にとか
RPGがつまらない原因のひとつはやっぱこれだろ・・・他のジャンルに比べて
システムが良心的過ぎるんだよRPGって。もちろんゲームというのは娯楽だから
他のジャンルでも殆どのゲームは下手な人でもそれなりに頑張ればクリア出来る
ように作られているけどRPGはいくらなんでもユーザーフレンドリーすぎる。
>>93 どこが「ロールプレイングゲーム」なんだよって思うよな・・・ゼルダやGTA
の方がよっぽどロールプレイできる。本当に、こういうゲームがスタンダード
になればよかったのに。
アクションとか苦手なプレイヤーの駆け込み寺みたいになっちゃってるのがな
クリアできないゲームは糞みたいな叩き方をする奴の言うこと聞いてる間はRPGの復興はないだろうな
アクション苦手だからレースゲームとか出来ないお・・・
↓
だからロープレするお!
↓
何度やってもゲームオーバーになってしまうお・・・
↓
だからメーカーに葉書を出して難易度を下げてもらうお!
こんな感じか・・・反射神経を必要としないジャンルで頭を使わなくてどうする
んだよと言いたい。満足出来ないなら縛りプレイすればいいじゃないって思う
かもしれないけどさ、普通にやってもそれなりに歯ごたえがあるRPGがしたい
んだよ。
RPGなんてストーリー目当ての人がやるようなものなんだから仕方ないよw
本当にゲームを楽しみたいなら普通シミュレーションなりパズルなりアドベンチャー
なり他のジャンルに移行するから。一応シレンとかちゃんと遊べるものもあるけどね。
こう言う日本語も読めないあほがRPGを勝手につまらなくしたんだな
>>99 こういうスレタイも読めないあほがRPGを勝手につまらなくしたんだな
悔しいのか知らんが噛みつき方が意味不明すぎる
スレチは
>>98のほうだろ
今のRPGに満足してるようなゆとりの戯れ言に納得するならこんなスレは立たん
>>98のどこをどう見れば今のRPGを肯定してることになるの?
ちゃんと説明してよキチガイくん
ネット時代以降評論家気取った一般人の意見を掬い上げすぎなんだよな
俺がクリア出来ないゲームは糞レベルなのにほいほいガキの言うこと聞くなよ
テイルズとかFFとかドラクエとかもうほんとくっだらなさすぎてやる気にもなれない
RPGがつまらなくなってしまった最大の原因って案外ハードの進化によるもの
じゃないか?ファミコンのころはムービーとか入れられなかったから内容だけで
勝負するしか無かった。容量も少ないからシナリオも間延びせずコンパクトに
まとめられている
今のRPGはやたらプレイ時間を長くしてその結果プレイに何十時間もかかってしまう
仕様になっている(システムとかどうでもいいからストーリーを見させろと主張
するヘタレプレイヤーのせいかな?)
プレイに時間がかかる分、ちょっとそのゲームをやっていないと次始めるのが
おっくうになってそのまま放置or売却ということもあるだろう
今のRPGに必要なのは自由度が高く、その分ただクリアするだけなら10時間くらい
でラストまでたどり着けるもの
要するにロマサガ様様ってことだ
ムービーいれるのはいいんだ
肝心のゲーム部分で手抜かなきゃ
ムービー入れるなら入れるでそれにゲームとしての面白さを持たせろよと言いたい
RPGはシステムと演出、ストーリーがかみ合っていないものが多すぎる
ムービーを入れることで必ず「ゲームとしての面白さ」が上がるならもちろん歓迎する
っていうか、RPGはファミコンのころからゲーム性とかあまり無かったと思う
ストーリーやキャラクターの掛け合いなぞを楽しむという感じで俺はゲームを見たい
んじゃなくてやりたいんだって人には向かないというか
上でも言われているけど能動的にゲームがやりたい人はアクションなりシミュレーション
なりパズルなり他のジャンルに移るだろうし
他のジャンルはプレイしないけどRPGだけはやるっていう一般人も結構多いし、
2chでは散々オタ向けとか言われているけど実は一番一般的なジャンルだと思う。
ファミコンの前からRPGはあるしその頃のRPGはストーリーどころか最低限の会話すらないものもたくさんあった
大体ファミコンでも最初の頃はストーリーよりゲーム性重視だったよ
ドラゴンクエストだって最初の頃はそんなに簡単でもなかったしな
オタ狙いなのはいいんだけどさ。
オタはオタでもゲーオタじゃなくて萌えオタ狙いなのがいかんのよ。
しかし今となっては上顧客だからな萌えオタ
嫌な時代になったもんだ
その手の人たちってかなり金落としてくれるんだろうね。
普通にゲームを楽しんでいる人はキャラグッズなんてわざわざ買わないし
萌えオタ狙いになるのはある意味当然かも
ゲーム手抜きでもキャラさえいればありがたがるしな
萌え狙いでも面白ければ文句は言わないのだが・・・
ドラクエは2が一番難しくて以降からどんどん簡単になっていったっぽいね
1のストーリーは「悪い奴に姫がさらわれたからとっとと倒して姫を連れ戻して来い」
ってだけだけど。なんか今のRPGって目的が最初と違ってたりしない?
最初はただの都会見物とかだったのにいつのまにか世界を滅ぼそうとする悪の組織
と戦ってたり。こういうのってあんまり好きじゃないんだけどなあ・・・
2が難しいってロンダルキアの落とし穴ダンジョンか?
右手法と言う古典的手法でさっさとクリア出来る場所にしたら遭難者続出と言う
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:00:49 ID:y8ptY3Hf0
昔や今の作品が〜ってより環境の違いが一番大きいと思う
昔は謎解き要素だけでもゲームの難易度は上げれた
今は違う
ゲーム会社が大きくなりすぎたせいじゃない?
ハリウッドみたいに小劇団や単館上映から、人気でて起用されるってシステムがあれば、
もっと新しい芽が生まれたんじゃねーか?
ゲーム自体が大きくなりすぎたってのもあるだろうな
今じゃシナリオシステム音楽グラフィックみんな分業でそれぞれ激しい自己主張おなーに合戦だからなあ
>>116 ドラクエ1の頃はRPG自体さわったことの無い人がほとんどだから
あえて簡単なシナリオにしてる。単純に今の状況と比較は出来んよ
だんだんと複雑なストーリーが好まれるようになってきたのに、作り手の才能にも限界が有る
だから簡単に人気の得られる美少女、美少年キャラで中二病的なシナリオばっかりになってるんだと思う
それにゲームってシナリオよりシステムが大事だと思う
肉付けでなく骨格という意味で
DSリメイクのドラクエとかかなりバランスゆるくしてあるらしいな
ボスに苦戦しないのがイヤで
レベル上がるのが逆に恐怖だった俺はうーんと思った。
>>122 でも今のRPGって殆どはシステムそのものよりキャラやストーリーで売っている感じがするけどな・・・
「ぼくのかんがえたすごい話」をRPGと称して作っているというか
RPGのシステムって研究すればまだまだ改良出来るところがあるだろうし、もっと
頑張ってもらいたいんだけどな。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:18:57 ID:Qm45PKHYO
「ぼくのかんがえたすごいはなし」をRPGと称して出す
↑いや、コレに尽きると思いますよ
こうじゃないものなんて存在してないよね?
>>125 それ、RPGだけでなく、大抵のものに当てはまるんだが……
ゲームを「見たい」人→RPG
ゲームを「やりたい」人→それ以外
って感じだよなあ。上でも突っ込まれているけど今のRPGは紙芝居をただ電動にしただけ
とりあえず敵との戦闘でレベル上がるのはやめてくれんかねえ。
こういうシステムだとやりこみがやりづらい・・・え?レベルが上がらない
ように逃げまくるのもやりこみの内だって?コリャマタシツレイシマシタ
RPGに限らずゲーム性ってのはどんどん邪険にされてきてるけどな
ゆとりでもクリア出来るゲームにしとかないとネット上で非難囂々
ほんと酷い時代になったもんだ
ゆとり云々はおいとくとして、RPG以外のジャンルはいくらストーリーや音楽
が良くてもシステムが糞ならつまんねーおもしろくねーだし(ギャルゲやノベルゲーはともかくとして)
大体アクション、シミュレーション、パズルとかそういうものは短いものを
繰り返し遊ぶのだからストーリーもコンパクトなものが求められるし、そういうジャンル
を買う人がストーリーを求めるはずが無い
ストーリーやキャラで勝負するのではなく、ゲーム性で勝負するメーカーが増えて
ほしいところだな
ストーリーとかだけ知りたい場合は、ちょっと動画サイトいけば、
プレイ動画があがってるから、ストーリー以外の魅力もだしてかなきゃ、
この先売れないと思うな。
>>131 それではまるで今のRPGはストーリーが魅力的みたいに聞こえるじゃないか
今のRPGはただのムービーゲーだとか散々言われているけど、ストーリー自体も
大してクオリティが高いわけじゃないんだよな。
どっかのバカメーカーが「映画や小説のような感動を」とか「さ ぁ ふ る え る が い い」
とか痛いこと言ってたけど実際映画を超えることは出来なかった。
映画的なゲームを目指して成功したRPGが無い限り、そういう考えでRPG作りを
すること自体間違っているととらえられても仕方が無いだろう
映画的なゲームを作りたいならその「映画的」な部分が「ゲームとしての面白さ」
に直結するようなゲームを作ろうぜ。
RPGの筋書きなんて今昔含めてそんなもんじゃん
伏線凝ってるとか衝撃のオチがまってるとかの要素は
RPGでは意外とどうでもいいこと
ローグギャラクシーとか見ているとゲームをやるのと小説を読むのは違うと
いう当たり前のことがわかってない製作者って結構多い気がするよ。
ストーリーのせいでゲーム性がおろそかにされたらたまったもんでは無い。
そんな状況を喜ぶのは一部の萌えオタや腐女子だけだ
136 :
ゆうじ ◆i2m2fiImCs :2008/11/30(日) 19:38:40 ID:KIn5QBpt0
RPGはシンプルイズベストやろ
@かっこいいムービー入れる→そんなん他のジャンルや映画でやってるやん
A凝りすぎて無駄に難解なシステムを入れる→わかりにくかったらつまらんやん
かと言ってシンプルすぎるとドラクエみたいにクソゲーになっとるから
綺麗なグラフィックにするのはかまわんけどムービー入れすぎるとプレイヤーおいてけぼりになるからな
あと、FF12みたいにオート戦闘のアホが喜ぶクソゲーはいらん。
勝手に戦いやがってわけわからんかった。
やっぱり
簡単操作で爽快感があるアクションRPGかシミュレーションRPGやな。
ヴァルキリープロファイルとかディスガイアとかテイルズ、スタオーがRPGの理想系
一番つまらないのは麻雀ゲー
モンハンが糞過ぎる
主観的過ぎて吹いた
VPのあのアクションもどきに爽快感があるとは思わん
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:04:59 ID:mjvZnilO0
精子ぴゅっぴゅっ
詰まってもレベル上げるだけで何とかなるようなのはもう流行らないかもね
装備やスキル等を限られた中で上手く組み合わせて・・・みたいな方がやってて楽しい
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:05:13 ID:+/v0y0M5O
RPGの実績解除しようとする時に、つまらない作業を組み込むの止めて欲しい
アイテムコンプとかは特に
ラスレムは普通にクリアで実績500は解除するぐらいに作り直せ
1作品で実績1000までなんて上限はないんだからさ
時間かかり過ぎなんだよバーカ
実績ってなんだと思ったら箱の話か
そんなのMSとメーカーに言えよ
多分何度も言われてるだろうけど、RPGが時代を築いていたころやってた人たちが社会人になった。
そんで時間が割けなくなった。そして自然と離れていった。
これは自分が社会人になってよくわかった。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:19:09 ID:+/v0y0M5O
>>144 PS3でもトロフィー対応とかその内出てくるだろ
コンプとかやってみようとか思うとくだらん作業ばっかりやらせるんだよ
COD4ぐらい楽に取らせろよRPGなんて何度もプレイしたら時間かかるんだから
>>145 プレイする時間が無いのもあるし、
中途半端に新しい要素を取り入れられても、
「なんかめんどくさそう」
と思って敬遠してしまうのもあるんだよな
そのくせ中途半端に小銭は持ってるから、積みゲーが増える増えるw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:30:11 ID:+/v0y0M5O
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:37:10 ID:+/v0y0M5O
後ここで俺が言える事は、バイオ5は期待外れだった
デモンズソウルは?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:53:01 ID:9Ll7FXEg0
社会人だが、俺にとってはRPGこそ現実で人生は暗い悪夢で
まさに魔物の創った異界・汚染された台地そのものだよ
・映画並みの綺麗なCGで見てるだけで最高
・一回のプレイにかなり時間がかかり、安く長く遊べるという割の合う娯楽
・ダンジョン攻略とかもボーっとしながらやっててもOKなんで楽。
アクションとかは頭使うし面倒で、死んだら途中からで面倒。シビアすぎ
・情報収集は、話を聞いてるだけで楽しい。知らない知名、人物名、
綺麗な街の景色と合わせると旅行した気分になれる
・お使いイベントも、例え相手がネコで餌の〜肉を探すイベントでも、
何かお礼のレアアイテムが貰える期待で興奮できる
・そもそもアイテムと経験値を得て強く成長するのが、とてつもなく楽しい
・グラフィック、音楽、演出が神業的に進化し、綺麗な女キャラと一緒に
冒険できて最高に幸せになれる。声もあって本当に廃人になりそう。
・プレイ時間が長い割に、やりこみや二週目などがあって、
飽きるという事がない。安く長く遊べて楽しい。
つか、綺麗な女キャラもいないアクションやシューティングやレースって
何が楽しいのか疑問。。。
旅行気分で真新しい世界を女キャラと一緒に進んで、アイテムや経験値で
成長する気分を感じ、綺麗なCGと声を聞けるなんてもう最高ですよ
綺麗な女キャラがいるアクションでもやればいいじゃん
アクション物も最近は成長やアイテム収集の要素強いもの多いし、一回のプレイがテンポいいわりには長く楽しめる
いっぱいあるぞそう言うの
>>151 俺はむしろその一回のプレイにやたら時間がかかるというのが駄目だw
一回のプレイを長く遊ぶより短く何回も遊びたい。そのほうがやりこみとかもやりやすいし、
何回か遊んでいる内に大作RPGと同じくらいの時間は遊べる
大体のRPGって一回やったらもうやる気にならないんだよなあ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:52:25 ID:+Cn70fAX0
同じく、そこまでのデキのがあるなら教えてくれってカンジだなぁ〜実際には
>>・映画並みの綺麗なCGで見てるだけで最高
そこまでのレベルに到達しているモノの方が正直少ないし、
>・一回のプレイにかなり時間がかかり、安く長く遊べるという割の合う娯楽
印象としては『ただの時間の浪費』と感じるモノのが多いし、
>・ダンジョン攻略とかもボーっとしながらやっててもOKなんで楽。
> アクションとかは頭使うし面倒で、死んだら途中からで面倒。シビアすぎ
まぁこの辺は取り合えず同意するとしても、
>・情報収集は、話を聞いてるだけで楽しい。知らない知名、人物名、
> 綺麗な街の景色と合わせると旅行した気分になれる
インドアマップが充分に用意されておらず、たまに『あ、あった』と思えば糞オナニーイベントの舞台だったりして
>・お使いイベントも、例え相手がネコで餌の〜肉を探すイベントでも、
> 何かお礼のレアアイテムが貰える期待で興奮できる
でも大抵は、あちこちたらい回しにされるワリには結局大したモノじゃ無いんだよね。
>・そもそもアイテムと経験値を得て強く成長するのが、とてつもなく楽しい
そもそも最近のRPGは世界が糞過ぎるのが多いので、その中で強く成長しても虚しいだけだったりする。
>・グラフィック、音楽、演出が神業的に進化し、綺麗な女キャラと一緒に
> 冒険できて最高に幸せになれる。声もあって本当に廃人になりそう。
最近は声に頼りすぎてて、テキストだけ読んでると『何じゃこりゃ?』というのが多い。
終いにはその『何じゃこりゃ』を棚に上げて声優さんに泣き声までをやらせたりする始末。
どこまで『声』に頼るつもりなんじゃ、ワレ? と言いたくなる。
>・プレイ時間が長い割に、やりこみや二週目などがあって、
> 飽きるという事がない。安く長く遊べて楽しい。
まぁ確かに『そこそこ安く、長く』ではあるが『楽しい』のがあったら、ホントにマジで教えて欲しいよ、ホント。
プレイ時間の無駄度でいったらRPGに勝るものなし
テンポ悪すぎるからな
平然と時間稼ぎの退屈作業入れてくるし
前時代的ってのはRPGにこそ当てはまる
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 05:09:15 ID:Oad6ton4O
>>157 コマンド式ならサガフロぐらいでいいな
プレイ時間も戦闘のスピード感も
DQ1ぐらいでいいよ
色々盛り込みすぎなんだよ、今のRPGはさ
沢山やる戦闘なんて、派手さとかいらない
もうシンプルに1〜5秒で終わるような感じで
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 07:19:48 ID:nKrMGzVdO
個人的に一番つまらないジャンルはレースゲーム。RPG、アクション、シュミレーションはおもしれーよ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 07:25:30 ID:HmagG3SaO
レースは背景が動くだけ
ロープレはフラグを立ててイベントを見るだけと化している。
だから、ギミックが欲しい。
RPG全盛期に学生だった奴らはもう社会人だもんなぁ。昔は金がないから一本をどれだけしゃぶり尽くせるかって結構重要視されてたけど今は手頃で楽しめる完成度ってのが先に来てる気がする
あの頃に戻れるなら戻りたいねぇ、無理だろうな…。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:23:43 ID:7jtatr5U0
>>158 サガシリーズはテキスト量が他のRPGとくらべて格段に少ないんだよな。
その分一文一文が濃くて面白い。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:52:35 ID:rv2mZPze0
いくらストーリーが糞でも次の展開にワクワクするから困る
それがRPG
AIR並に号泣するようなシナリオのRPGないかなー
AIR(笑)
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 15:56:43 ID:zdfj2ITI0
AIR並に号泣するようなシナリオのRPGないかなー
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 05:23:37 ID:zdfj2ITI0
DQ1ぐらいでいいよ
色々盛り込みすぎなんだよ、今のRPGはさ
沢山やる戦闘なんて、派手さとかいらない
もうシンプルに1〜5秒で終わるような感じで
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:56:43 ID:zdfj2ITI0
AIR並に号泣するようなシナリオのRPGないかなー
小細工はいらない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:15:12 ID:8sibcSrM0
>>155 >そこまでのデキのがあるなら教えてくれってカンジだなぁ〜実際には
俺はプレイした中では全てあたりだったけど。
>印象としては『ただの時間の浪費』と感じるモノのが多い
蓄積だよ蓄積。プレイ時間、レベル、アイテム、全て記録されるだろ?
まー改造でねつ造できるけど、そこそこの強さの自力でプレイした
純粋なデータの時間が100時間越えとかだったら感動するでしょ。プレイの結晶。
>インドアマップが充分に用意されておらず、たまに『あ、あった』と思えば糞オナニーイベント
マップが不十分=謎解き。高難易度のパズル。つまりは面白い。
糞オナニーってよく聞くけど開発者の熱意だろ?それがCGとか声優で
映画規模の感動を出してる、と。糞オナニーなら全てのジャンルがそうでしょ。
>でも大抵は、あちこちたらい回しにされるワリには結局大したモノじゃ無い
例えば力の種でも、エリクサーでも、非売品とかなら得した感じ。
「あー助けてよかった」という気分を味わえればいいのです。
>そもそも最近のRPGは世界が糞過ぎるのが多い
この辺がよく分からないんだが・・・逆にキャラの設定が豊富になってきたり
リアルの地球とかがでてきたり、王道から奇抜なのから
いろいろあって楽しいと思う。
>最近は声に頼りすぎてて、テキストだけ読んでると『何じゃこりゃ?』というのが多い
いや、声があるから楽しさが何倍にもなってるでしょ?
臨場感つうっか、リアルさが凄い。キャラがかっこよく感じる。
>まぁ確かに『そこそこ安く、長く』ではあるが『楽しい』のがあったら
RPGなら全て楽しいと思うけどね。糞ゲー呼ばわりされてても
キャラとか何かしら魅力はあるでしょ。RPGは映画並みのCGに
リアルなキャラと声と、成長、蓄積、謎解き、旅してる感じ、
いろいろ含んでるんだよ。これは最高だと思うよ。似たような設定でも
新しいキャラや街や敵に出会えるんだしさ
最近はオブリビオンとフォールアウト3くらいしかRPGやってなかったからか
ロールプレイできないRPGがあまり面白く感じなくなってしまった
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:30:51 ID:JK1Ecgir0
つーか個人的には最近のRPGよりもSLGヘタしたらアクション系の方が感情移入が出来るんだけど、それってどうよ?
全く感情移入が不可能な糞RPGばかりの現状ってのは。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 07:02:44 ID:aDinoehlO
アクションもシューティングも下手でクリアできない俺にとっては、
クリア出来るRPGの方が良い。
アクション好きやシューティング好きの奴は、下手なのを見ると絶対に嘲笑して馬鹿にして見下してくるから、ネットだろうと攻略聞くことも出来ないし
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 07:13:17 ID:SdYBTsXIO
俺のなかでは
一位FPS
二位RPG
三位AC
四位格ゲー
五位SRPG
一本道で感動のストーリーとやらを追っかけさせられてあげくムービー鑑賞になる
一般的国産RPGと、Fallout3とかオブリビオンとかみたいに広大な箱庭の中、
プレイヤーは何やってもおk、ってのは名前同じRPGでも別ジャンルみたいなもんだしなあ
後者のは大好きだけど前者はね...
ここ数年国産RPGはせいぜいペルソナシリーズ以外のアトラスのしかやらん
RPGでもACTでもジャンルに関係なく個別に見るべきだろ
とくに小池栄子ちゃんが出てるゲームはもうそれだけで最高の評価になるし
小池栄子が出てるゲームなんてあるのか
でももう人妻だぞ?
お前の漢っぷりに泣いた
>>173 ACTとかSTGは攻略情報があってもそれを実行出来るかは別問題だから最終的には「練習しろ」としか言えないんだよなあ
SRPGは極端に難しいやつと極端に簡単なやつがあるからな
簡単なやつが地雷
SRPG好きなやつは禿げるよ
>>182 RPGしかやらない人ってたまに気まぐれで別ジャンル(特に反射神経を要するもの)
をやってちょっと詰まるとすぐに難しい、こんなのクリアできないってすぐに投げ出してしまうが多い気がする。
そこを何度も挑戦して突破するのが楽しいと思うんだがなあ・・・
今のゲームはコアゲーマーにしかクリア出来ないような難度のゲームはかなり少なく、
殆どはライトユーザーでも頑張ればクリア出来る設計になっている。
RPGプレイヤーはその最低限の努力さえするのが嫌な人が多いんだろうな・・・
誰でもなんの努力もせずに簡単にクリア出来るようなゲームしか受けない時代がくるのかな。
とっくに来てるよ
ちょっと違うことしただけでネット上で袋叩きだからな
マジSKA・・・どおりで淫帝神のロックマンゼロが全然売れないわけだ。
努力するのが嫌なら、わざわざ自分の操作が介入するゲームなんてやってないで
映画でも見てればいいんじゃないすかねえ。それが一番楽でてっとりばやいと思いますよん。
俺の中では
一位 エロゲー
二位 鬼畜ゲー
三位 泣きゲー
四位 ギャルゲー
五位 燃える展開のあるギャルゲー(オルタネイティブのような)
エロゲ板に帰れよゴミ
>>192 全エロゲ好きを敵に回したな
エロと食い物の恨みは怖いぞ
ギャルゲとエロゲばっかりじゃねーかw
俺も今某有名ギャルゲやってるから人のこと言えないけど
エロゲってどこがゲームなんだ?
ラノベに絵と音を付けただけじゃねーの?
たまにRPGやACTっぽいエロゲもあるけどさぁ
おっとアルトネリコの悪口はそこまでだ
>>195
選択肢もある
エロゲーがゲームじゃないというなら
名作といわれている街やかまいたちの夜系もゲームじゃないな
ラノベに絵と音を付けただけじゃねーの?ってのは最近のRPGにこそふさわしいってところがまた泣けるわ
ラノベで世界を救うお話なんてあるのか
ファンタジー系ラノベはほとんどがそうだろw
読んでみたい気もするな
どんなのがあるんだ?
レス早すぎだろ常識的に考えて。
女子高生が世界を救う物語とか
自転車マニアが自転車で色々な変な国々を旅して、やがては世界を救う展開に
とか色々。
>>199 サウンドノベルは最初からストーリーを楽しむゲームなのだからそれでいいんだがなあ・・・
ロールプレイできないRPGが氾濫している今の業界、ギャルゲ>>>>>>>>RPGと
思われても仕方ないんじゃないのかと思ってしまう。
下手するとギャルゲの方がよっぽどロールプレイできたりその世界に浸れることが出来るもん。
>>203 変な小説だな
クリアまでかかる時間はPS2のRPGとあんまり変わってないが
最近のやったことあんのかよ
相変わらずロールプレイを自己陶酔と勘違いしてる奴が多いな
これもRPGの問題の一つだろうけど
RPGの役割を演じるというのは、本来は戦士とか魔法使いとかの(ゲーム的な)役割をそれぞれこなすって意味らしい
「俺は君を守るんだー」とかそういう台詞を叫ぶのではなく
自己陶酔でRPGなら自分が成長する格ゲーやSTGのがよっぽどRPGだからな
うぉぉレーザー!分身!とか叫びながらSTGやってる姿を想像してしまった
「ゲームセンターあらし」の時代からシューティングはそういうもん
これは俺の主観だが、他のジャンルに比べてやたらするべきことが多い割には
そんなに楽しくないということに気づいてからは殆どのRPGは出来なくなった
結局ゲームはアクション系が一番楽しいんだと思う、プレイヤーの技術が
そのまま結果に反映されるから
積み小説崩しながら出来るから読むとこが多すぎないRPGは好きだよ
ながら作業の合間に使ってちょうどいいってのはあるな
それだけテンポが悪すぎるってことなんだけど
まぁ、言い方は悪いが、乏しい表現力をテキストで誤魔化していたのが日本のRPGだしな
ハードの進歩に合わせて表現力が上がっても、結局はテキストが映像や音声に変わっただけだし
これからはプレイヤースキルと費やした時間、双方を尊重するARPGの時代かもしれない
スキルと言うほどのテクニックを要求されるARPGなんてあるんかね
総じてヌルい気がするが
ARPGは駄目だな
アクションゲームでRPG風味の味つけがしてあるものの流行りなら無双以降に既に来てる
それももう一段落って感じっぽいけど
アクションRPGで面白かったのってコプコムのロックマンエグゼしかない
他はどれも中途半端でどっちつかずだった
これは普通のRPGにも言えることだけど下手にいろんな要素を詰め込むより
一点のシステムに精力をそそいで個性的なゲームを作ってほしい
長寿シリーズになるのって結局それなりにクセがある作品なんじゃないかな
ARPGならドラキュラが一番だ
成長要素、コレクト要素が充実している一方、ボス戦では昔ながらのパターン構築が楽しめる
アクションとRPGが高いレベルで融合している
日本での売り上げさっぱりだがなw
海外では人気あるらしいが
2Dアクションって日本では受けないんだよなあ
確かに3Dアクションの方がいろいろ自由に行動出来るし2Dはもう古臭いのかも
しれないけどなんかさびしい
RPGを楽しめなくなったのって結局ゲームに対する意識の変化じゃねーの?
昔ゲームにはストーリーやキャラクターを求めていたからRPGは大好きだった
でも「そういうのを楽しみたいのなら漫画でも読んでればいいんじゃない?」
と気づいてからはRPGを素直にプレイすることが出来なくなったな
それだけ世界に没入できないゲームが増えたと言うこと
下手なお約束パターンの羅列や説明しすぎの設定からは開発陣の自慰色ばかりが見える
声とかCGとか凝れるようになるほどに想像の余地が減ってるんだよな
結局RPGがつまらんのは俺達の責任ではなく製作者側にあると。
漫画や映画だってやたら説明臭いセリフが連発されると萎えるもんな
RPGを作る人は名作映画をたくさん見てほしいな
映画や小説で育った奴とアニメや漫画、ゲームで育った奴の感性ってやたら差が出るよなあ
後者はほんとに酷いものを平気で作る
俺はどんなジャンルでもエキサイトしてきたけど
どうしてRPGを作る人だけは同じような世界観しか作れないんだろうっていつも思うな
高性能を活かした美麗なグラを売りにして
インアン、ラムレス、白騎士と出たわけだがどれも食傷気味で手を出したくない
何故、使い古されたファンタジーにここまで執着できるのか不思議でたまらない
それでストーリー重視や独創性を掲げるなんて、おこがましいにもほどがあるだろ
腐敗は、ドラマ→邦画→アニメ→ゲームの順だと思う。
つまり何かで育った奴が原因だとすれば、まずドラマで育った奴が原因。
ゲームはかなり遅くまでドラマの影響受けなかったんだけど、とうとう最後に飲まれた感じ。
小説や漫画は作家個々人の感性なので、時代問わず玉石混交。邦画・アニメも原作に忠実なタイプはこれに準ずる。
>どうしてRPGを作る人だけは同じような世界観しか作れないんだろうっていつも思うな
RPGって世界観も重要だと思うんだけどねえ
ストーリー重視とか言っている割にはどれも同じような感じなんだよな
いちから新しいものを創造するって考えは無いのかな・・・
228 :
225:2009/01/02(金) 18:37:52 ID:Qv/yEZW+0
ラムレス→ラスレム
・・・・当然ながらやってないゲームの名前は覚えられん
>>227 3Dグラフィックではアメリカの方が優位だが
日本人は龍が如くやバイオを作れるだけのセンスはあるんだからもっと挑戦してほしいな
紋切り型しか売れないなんてことはまずありえないだろう
スタンダードなやりかたもしばらくの間は確実な需要を得られるけど、そろそろ飽きられる頃だと思う
RPGはストーリーより世界観の方が重要だと思うな
RPGは小説や映画と違って最初から何をするのかは大体決まっているし、
いろいろ変化をつけてもどうしても同じようなストーリーになる
でも世界観はかなり自由にいじれるしそれによって視覚的にも新鮮な気持ちでプレイ出来る
とりあえずドラクエやFFみたいな王道ファンタジーはもうおなかいっぱいって感じかな
火山に潜むドラゴンとか、王族のヒロインとか、世界を破壊できるほどの力を持つ魔法とかそういうのは飽きた
じゃあ摩訶摩訶でもやればいいんじゃね君ら
小島秀夫(映画好き)が作るRPGって今までにないタイプになりそうだけど
成功する(面白い)かどうかで考えると失敗しそうだな
飽きるも何も、未だに納得のいくリアリティには達していない。
ホラー系の人の方がうまく作りそう。
王道ファンタジーっていうか中二をやめて欲しいんだが……
中二って邪気眼のガイドラインみたいな変な固有名詞を連発させるような設定の奴か?
そういうのも、やっぱり既存の王道の世界観に対するスパイスとして考えられたんだろうな
最近流行っている、派手なムービーとかグラフィック強化の方向に進むのと同じ理由だと思う
一言で中二と言っても、街中で派手なバトルをやるタイプの中二って
ジャンプとかラノベでは腐るほどある気がするが、CRPGではあんまり見ないよな
ラノベと繋がりが深いTRPGではその手の現代退魔系のシステムが充実しているような気がするけど
アトラスがそういうゲームを十八番にしているが
クルヌギアとか摩訶摩訶(今上のレスで知ったw)みたいな三流会社がやる二番煎じじゃなくて
ビッグネームの会社がなんか一発作ってほしい
レベル上げとかって結局プレイヤーの技術は関係無いじゃん
STGで敵の猛攻を必死に交わしたりPZLで大連鎖を決めたりするのはちゃんと
何度も練習しないと出来ない
やったこと無いけどSLGとかもちゃんとパターンを組んだりしないと突破出来ないとことかあるんだろ?
RPGはダラダラてきとうにやってても一通りクリアできちゃうからつまらないんじゃないの?
お前がレベル上げでごり押しできるRPGしかやったことないからだろ
ゲーム内のキャラまでそんな感じだから困る。
お前ら命がけで戦っているんじゃないのか?なんでそんな旅行気分なんだみたいなの多過ぎるだろう
個人の葛藤なんかより魔王をなんとかしろ
>>235 RPGに期待してるからそんな事いえるんだろうな
一つのジャンルに別のジャンルの要素詰め込むとか不可能ってもんだ
俺はとうにそういったものは諦めてるし他ジャンル楽しんでるし、RPGは最早懐古するだけのものに留まっている
別に期待なんかしてねーよw
RPGなんてもう製作者の書いたオナニーストーリーを垂れ流すだけのジャンルになってしまった
このスレは他にもなんでRPGはつまらないのかということを書き込むだけのスレ
>一つのジャンルに別のジャンルの要素詰め込むとか不可能ってもんだ
俺がいつそんなことを言った?ただ単にRPGって考えて進むとこが無いからつまんないよねって言っただけ
ゲーム系のサイトとか回っているとたまに「最近のゲームはつまらなくなった」
と言っている人がいるけど「最近のRPGはつまらなくなった」の間違いじゃないの?
と思う時がある。他ジャンルは今でも面白いゲームが発売されまくっているし
されまくってるんですか
少なくとも昔の糞ゲー率に比べれば良ゲーの数が多くなっただろ
ただ自分から探そうとしてないだけで見つけようと思えばいくらでもある
昔に比べればゲームとしての最低限の体裁は取り繕えてるけど
それだけに面白みのなさは昔よりずっと深刻化してると思うけどな
ファミコンの頃はゲームはまだまだ発展途上だったしどんなもんが受けるのか
よく分かっていなかったから奇ゲー珍ゲーが連発されて、その中から神ゲーが
出ることもあった
今はどんなゲームが受けるのかっていうのはメーカーもユーザーもある程度わかるじゃん
メーカーも慈善事業でやってるわけじゃないんだから当然売れるゲームを作らなければならない
全盛期より落ちたとはいえ、RPGが今もそれなりに人気なのは低難易度で誰にでも
クリアできるように作られているからってのが最大の原因だと思う
RPG好きが他ジャンルのゲームをやってちょっと詰まるとすぐに投げ出してしまう
なんて話はよくあることだ
難易度の時点でこうなんだからこのスレに来ているような奴らが満足出来る
ようなゲームなわけなかろう
ファミコンゲームやればいいって事だな
俺は勘弁
普通にRPGなんてさっさと見捨てて他ジャンルに移ればいいと思うよ
一応Wizとか例外もあるがね
そもそも1つのジャンルに属するってキモい考えが無いから
どうでもいいな 面白そうなのが出ればジャンル関係なくやるだけだし
別にそんな考え方で言ってるんじゃないだろ
他もやるけどRPGとして面白いものもやりたいってだけで
RPGしかやらない奴のほうが珍しいわ
実際RPGの物足りない所をRPGで補おうと考える輩が多くて困る
これもRPGブームに浸かりきった結果か
映像表現できない部分を文章で(言い方は悪いが)誤魔化すのに適していたのがRPG
今の凋落っぷりは活字離れと同じようなもんだろうな
RPGは物足りない所とかそれ以前に無駄な要素が多すぎる
長いイベントシーンでボタン連打すんのが面白いのか?
FF4辺りからこういう演出が出てきたらしいが別にゲーム性自体には関係無いし
他ジャンルみたいにもっとシンプルにしていいよ
少ない文章で行間読ませる演出の方がよっぽどいい
RPGしかやらない人って結構多いと思うけどな
ゲームにストーリーを求めている人の数をバカにしちゃいけないよ
ゲームにストーリー求めてる人間が今のRPGなんかするかいな
そういう考えじゃないと今のRPGがなんで受けているのかわからない
殆どのRPGはストーリーと戦闘くらいしか楽しめるところが無いし
しらんがな
しかし戦闘が面白いRPGスレの常連ゲームは世間的に糞ゲー認定されている罠
そもそも戦闘と移動くらいしか出来ないゲームで壮大なラブロマンスや勧善懲悪を
逸脱したストーリーを展開すること自体無理があると思うんだが
コマンドの選択しか出来ないアドベンチャーゲームでキャラクターの体力や
魔力が表示されたり変なオブジェを操作して高得点を出すことが主軸のパズルゲームで
オブジェひとつひとつに壮大な悲喜こもごものドラマが用意されているくらいの蛇足感を感じる
俺は必ずしもRPGにストーリーはいらないと思うし他のジャンルみたいにもっと
シンプルな構成にしてほしいんだが・・・
商業ベースに乗せることを考えるとシンプルに作ろうとするのって案外難しい
萌えオタを釣るならキャラクターとかそれなりにボリュームのあるストーリーは必須だからな
後、彼らは何度もゲームオーバーになりながら試行錯誤してクリアまでたどり着くという考え
が無いので難易度も幼稚園児でもクリアできるくらいのものが求められる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:37:47 ID:v3q6Me2q0
ストーリーが〜とか、戦闘が〜とかよく言われてるけど、
RPGで一番重要なのは 育 成 だろ?
ちまちま育てていくのが楽しいんじゃないか。
他ジャンルでもレベル制の成長システムが組み込まれてるだけで
「RPG要素もアリ」とか雑誌に書かれちゃうほど、育成要素は
RPGの中核を為すのになぜストーリー、戦闘にくらべて蔑ろに
されてるのかわからん。
誰に蔑ろにされてると言いたいのかがわからん
別に育成はそれほど重要だとは思わないな
なきゃないで寂しいけど
育成ってそんなに楽しいもんかな
ドラゴンクエスト4くらいまでは楽しかったよ
敵のパターンもこちらの強さにピッタリはまってるから戦闘自体が楽しかったし強くなることに何よりわくわくした
RPGでいう「難しい」は他ジャンルでいう「簡単」って感じがする
ボタン連打してりゃバカでもクリアできるゲームなんてRPGの他にはサウンドノベルくらいだろ
キミがゆとり向けのRPGしかやってないからだよ
>>265 無双をオススメしとくよ
しかしボタン連打するしかないゲームをプレイするのはそれはそれで辛いぞ
DQ6とか7はほんとによく寝た
サウンドノベルも読むスピードにゲームのスピードがついていかなくてイライラし通しだし
無双?無双ってACTだろ?
ボタン連打してりゃバカでもクリアできるゲームは別にRPGやサウンドノベルに限った話じゃないってこと
どのジャンルでもゆとりゲーは存在するからそんなのだけ見ていてもきりが無いと思うが・・・。
ゲーム性の本質は効率を突き詰める事。効率を極限まで突き詰めたら
個人の上手さによらない運や作業量なんかに振り回されるだけで、
ゲーム的にはそこでお終い。強いて言えば雰囲気ゲーと大差無くなる。
RPGは選択の幅が短いから他のジャンルと比べて不得手で
下準備の長さや突拍子のない丸暗記要素や運要素で誤魔化しがち。
そのゆとりゲーがRPGには多すぎるから言っているんだけどさ
ランダムで攻撃がはずれたりするのが嫌だ
プレイヤーの技術とは一切関係無いしなめてんのかと思ってしまう
こういうのって製作側がちょっとがんばれば改善できることだと思うんだけどね
つまり君にはRPGは向いていないというだけの話
そこで命中率100%の武器なりスキルなりを装備するか
それとも命中率低くてもダメージ高い方法を選択するか
というのを考えるのがRPG
操作技術自体を楽しむのはACTだ
まあそういう選択肢が一切ないRPGもあるけどな
運の要素とプレイヤースキル(適当なアイテムやスキルを手に入れて使える知識と経験?)の天秤は結構微妙なものがある
やりすぎれば一見さんお断りになるし運要素きついと相手がコンピュータだけに不公平感がかなり強くなる
最近は初期の頃から比べればぐんとプレイヤースキル次第に寄ってると思うがそれ故に小さな運要素が余計ムカっと来ることもあるしな
>>270の言う下準備の長さや突拍子のない丸暗記要素や運要素でごまかすってのはよく分かるわ
>>260 前半部分は同意だが、育成要素がないがしろにされたRPGなんてほとんどないぞ
むしろ、今やもっとも複雑になっている要素だ
やれスキルだの、やれクラスの組み合わせだのと自由度の名の下にやたらと選択肢が増やされている
なんでRPGって戦闘とかの前に長々としたイベントシーンが始まるの?
スーパーマリオRPGの縛りプレイやってんだけど俺みたいにゲーム部分のみを楽しみたい
プレイヤーにとっては正直うざくてしかたがない。一言か二言言葉を交わして
ゲーム部分に戻ってくれりゃそれでいいのにさ。
ストーリーやキャラ目的でゲームやってる人にはうれしいだろうけど。
つーかこれ縛りプレイしてもぬるいね・・・アイテムだけじゃなくて回復魔法も
使わないようにしないと難しくならんだろうな・・・アクションゲームとかだと
ダッシュ禁止にするだけでかなり難易度があがるもんだけど。
アクションでもよくある
RPGの特徴と言うより最近の高性能ハードとそれに頼り切りのゲームの作り方自体の問題だなそれ
うへえ、アクションでもそういうのあるのか・・・・
ゲーム業界終わったな
MGSのことですね。わかります
4はRPGみたいにムービーの合間に操作するような感じらしいね
PSSS時代に声とか映像とか大量に扱えるようになった頃まではまだゲームを盛り上げるための小道具の一つだったんだけどな
今じゃムービー見せるための作業としてゲームっぽいものがくっついてくる形になってるから
そりゃRPGに限らずつまらなくなるわけだ
>>249 物足りないところとか以前に、RPGだけでしか味わえない魅力ってあるか?
>>272 問題は,ソコに「レベル上げ」と言う
ゴリ押し可能の「救済措置」が用意されてる事だな
これがRPGの「長所」でもあり「癌」でもある
RPG独特の魅力って思いつかない。
戦闘だけならSRPGの方が上だし。
SRPGもつまらないの増えてるけどな
きてはぁっ!
なんでフィクスw
RPGって基本的に戦闘、育成、アイテム以外の要素に力入れないね。
イベントシーンとかではただぽけーっと見てるだけ。ゲームしてる時に本気
で寝ちゃったのってRPGだけだな。
ドラクエでスライムと戦闘中にリアルラリホーにかかってもーたが、
数時間の間、スライムは漏れを殴らずに待っててくれたぜ、愛おしや(´;ω;`)ブワッ
ドラゴンクエストの睡眠誘導ぶりはとんでもない
よくあんなのやってたと言うくらいテンポ悪いし
7はまじでよく寝たな
DQみたいのでもいいから戦闘速度を5倍くらいに速めてくれ
とろとろアニメとか結果表示待つのが耐えられない
俺からしたらもう化石化してるジャンルなんだがゲームにありがちなこととか
そういうスレって大体RPGのネタで埋め尽くされているんだよな
なんだかんだ言って一番人気のジャンルなんだなあと思った
難易度が低いからな
ノベルゲーなどを除いた他のジャンルはどうしてもプレイヤーを選別してしまう
化石になる前は猫も杓子もRPGって時代もあったからその名残だろう
FC終盤からSFCにかけてはRPGに非ずば人に非ずみたいな時期あったしな
そのジャンルの元となるようなゲーム(RPGで言うとドラクエ)が発売されて
から今までコンスタントに人気があるものってこれくらいじゃない?
他のジャンルは様々な理由で衰退したりなんなりして苦痛を味わっているのに。
そろそろRPGにも暗黒期みたいなものが必要だと思うんだ。
宣伝すればそれなりに売れるという現状が変われば製作者側も「どうすればRPGが売れるか」
ということを考えなければならないようになるし。
RPGは他のジャンルと違って衰退したらあっさり総スカンされそうな予感
他ジャンルはプレイヤー個人の技量に大きく左右されるからマニア向けで細々やっていけないこともないんだろうが、
RPGはそういうのないからな
せいぜいシステムやフラグ立てを複雑にするぐらいだ
クリア出来て当たり前と言う考えを捨てない限りRPGは衰退していくだけだな
そう言う連中の受け皿として使われてるからスレタイみたいな事になる
世界樹の迷宮は普通にやってるとクリア前にレベルがカンストするけど
成長する余地がなくなったことでモチベーションがとんでもなくさがって
クリアする前に飽きた
イースとか向いてなさそうだな
>>295 他ジャンルは基本的にシステム一発勝負だしな。
どんなに他の部分(ストーリー、キャラ、音楽等)がよくてもゲーム部分が
つまらなければクソゲー扱いされて終了。
駄目なRPGはたまにムービーゲーと称されるがこれはよほどのことが無い限り
他ジャンルのゲームには当てはまらないはず
システムを踏まえたガチバランスの作品って他ジャンルと比べて少ないよね
どっかバカでも出来る抜け穴あったり
お前らいつもどんなRPGやってんのさ
そんな酷いのばっかならやらなきゃいいのに
>>301 やなきゃいいも何もアンチスレだしここ。
そういう事でもないような
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:15:55 ID:SNnEBE9Q0
そういうことだろ
アンチRPGってのもまた壮大な括りだな。
普通はタイトルごととかだがな。
RPGは好きだが今のゲームにがっかりしてるから来るスレなら分かるがRPG自体が嫌ならRPG板くんなよ
その方が幸せだろ
愛のないアンチはただの暴言吐き
そう言うのはいらん
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:17:55 ID:9u94MIC70
RPG信者必死w
お前が来るなよwwww
必死だねえ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:41:28 ID:64WsgsFdO
どうせお前らFF買うんだろ
買うけどARPGのヴェルサスの方が楽しみ
きのことKHのチーム好きなもんで
俺はスポーツゲームが一番むなしいと思う
確かに、小学の頃98年開幕パワプロを買った
結果三軍のまま野球人生の終了…
友達に500円で売った
RPG信者があったらどんな信者でもありえそうだよな
しかしジャンル否定ならそれこそやらなきゃ良いしあっても迷惑かからんのに
…RPGに人生めちゃくちゃにでもされたのか?
最近のRPGはつまらんって意見はわかるがRPG自体に憎悪を抱いてる奴いるが
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:50:26 ID:5n1cN+jE0
RPGをやっている奴はインタラクティブな事が苦手
デブ、引き篭もり、一人ぼっちが多い
ネガティブなカキコしてるやつのセリフじゃねーよ。
きっと自分の事を言ってるんだろうな・・
俺のFFは9のディスク2で終わったな
俺は10で終わった
お、偶然にも8・9・10と続いたな
なんか自演っぽくて恥ずい
ウンコする時にトイレに持ち込むのはRPG
よってRPGは糞ゲー
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:28:02 ID:FqTCRkv40
RPGが一番詰まらん
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 12:51:01 ID:i5Kp++0JO
つまらんとか言ってもやってんだから、仲良くしたら?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:33:49 ID:/KZI8QUlO
アクションRPGが至高
ソースはデモンズソウル
デモンズソウルよりSO4だろ
SO4ってなんぞ(´・ω・`)
スターオーシャン4
面白いからやってみ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:01:31 ID:+J60PDcE0
アクションRPGやるならアクションやった方がマシ
そんなの人による、なんてつまらないレスしか思いつかない
何か3Dゲー普及してから世界観がファンタジーじゃないから
ACTとかADVに分類されてるARPGが多い気がする。
RPGって育成→打開が面白いよね。
アイテム集めるのだってなんだって結局はそういうことだし。
その面白い要素をなぜFPSやアクションに生かせないのかなと思うよ。
そういうのは数字でしか表現できないからかな。
とにかく、今のロールプレイング?ゲームは蛇足部分が肥大しすぎだと思う。
RPGは「ゲーム」じゃなくて「映画」として見るのが正しい
てきとうに買ってきて、てきとうにプレイして、てきとうにクリアするのが正解
ちゃんとしたゲームをやりたい人は他ジャンルに流れる
とても承服出来んなそんなこと
だから段々売れなくなっていってるんだよ
既にRPGは斜陽ジャンル
>>333 アクションはプレイヤーの純粋な腕前を試すゲームなんで
成長要素とかむしろ邪魔ってことをわかってほしい
数値でごり押しできるのはRPGだけでいいから
RPGだってプレイヤーの腕前が必要でもいいと思うんだけどな
昔はある程度逃げ道はありつつも腕前重視のゲームもいっぱいあった
今やるとそれこそどっかのアレみたいに袋叩きにされる
おかしいよ
腕前重視のRPGってどれ?
コンシュマーでのRPGでプレイヤーの能力を試す方向での高難易度のってない気がするが
PCだったら恐ろしく難しいのがたくさんあるが、それらは主にアドベンチャー的要素で難度が高まってるな
アクションやSLGみたいな「プレイヤーが試行錯誤しないと先に進めませんよ」的なRPGは
もっとあっていいと思う
成長要素だって上手くやればゲーム性を持たせることが出来るはず
不用意にレベル上げるとはまるゲームとかレベルアップ自体に上限があってレベル上げのごり押しが効かないゲームとか昔はよくあったがね
あとは特定の場所でレベル上げしとかないと他の場所ではレベル上がりにくくなるとか
>>336 成長要素にゲーム性を持たせるのは散々やられてるだろ
最近のRPGやってないのか?
宣伝見るだけでもなんたらシステムとかいうのが山ほど盛ってあるだろ
成長要素のゲーム化というのはつまるところスキルシステムに集約される
この手のシステムは取り返しがつかないがついても酷いペナルティがつく
そうでなければ結局全あげでごりおしできてしまうからペナルティは必須だ
プレイヤーが正しい選択(スキル選び)をしなければ不利になっていくというものだが、
だがその選択の成否は、結局のところ配置されてる敵にほぼ完全に左右される
ようは実際に周回して戦ってみない限りは、初回での選択はほぼ当てずっぽう、運ゲーになってしまいがち
ディアブロ2などで新ビルド考案できる人は本当にすごい、『うまいプレイヤー』だろうけどね
一つの作品上達したら他の作品もスラスラ進めるって快感がRPGにはないな
パターンとか要領とかの基準が確立されてないからだろうな
ACTもSTGも似たようなもんだよ
結局ゲーム毎のパターンを組むしかない
RPGでもセオリー通用する場合がある
wiz系統なんかはお約束知らないと理不尽極まりない
DQでは全作共通のダメージ計算を知っていると装備を買い換えるタイミングがわかるかもしれない
>>343 新作STGを
動画参考にしても攻略するのに1年かかる人も居れば、
1ヶ月、1週間で解ける人も居る
早く解ける人間は特別反射神経が優れてる訳ではなく、相当の場数を踏んでるから
STGは既存のセオリーをどんどん応用化したり複数組み合わせたりでどんどんマニア向けになっていって廃れた
>>342 例えばなんかのアイテムをゲットするイベントがあったとして、場慣れしている人なら真っ先に
アイテムの場所が分かるのにいちいちお使いしないと手に入れることが出来ないみたいな。
RPGはここら辺の「プレイヤーが分かっていることは省略させる」ということが苦手みたいだな
シナリオがゲーム性の邪魔をしてる例は他のゲームでもよくあるがRPGはその傾向が極端に強いのは確かだな
昔の探索系RPGなら速攻でアイテムだけ回収して〜とか出来たんだが
テス
勝手にいっテロ
RPG関係のスレは住人の民度が極端に低いと思うことが多い
マルチEDっつっても、結局はシナリオに沿ってる分には変わらないからなぁ
完全自由進行、完全フリーEDなRPGは成立しないかな
アニメやラノベの未来世界には結構ゴロゴロ転がってんだが
あ、シナリオライターが干されるか、それは
終
始る
?
!
よ
か
ち
っ
と
な
く
そうですね
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:40:35 ID:/WEyQ+d/O
うん?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:41:30 ID:dnoVz1QE0
難易度が高いゲームが皆さんお好きなようですが
リネージュUはいかがでしょうか?
●高レベルになると一時間に0.5パーセントも経験値あがらない
●一度死ぬと1ヶ月分パーになるとかザラ
●ずっと単純作業、工場のラインみたいに
ワタシはヌルゲーが好きなのでやりませんが
つ[カルマは誰キュラ]
MMOって基本馴れ合いゲーだからなぁ
よくゲームは時間の無駄って言うけどMMOはその最たるものだろうな
LV上げるためにLVを上げるみたいな作業の連続だからな
RPGで一番重要なのは「探索」だと思うんだが、なぜどのゲームも「戦闘」に重点を置いているんだろう
「戦闘」ならシミュレーションでいくらでも面白いゲームが遊べるんだからあんま意味が無いと思う
いまだにレベル上げから抜け出せない貧困な発想しかないから
作り手にもプレイヤーにも
レベルアップ性排除して成功したゲーム自体ないし
成功っぽいロマサガですら人選びまくるし
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:21:41 ID:77OpHRPB0
まあこのジャンル衰退してるからね
ネトゲのような感じのアクション系RPGであってキャラやストーリーがちゃんと用意されてるRPGが理想だが全然ないんだよなぁ
お話と戦闘システムが少し違うだけなのに超大量に作られたからなぁ。飽きたよさすがに
俺もARPGのがいいわぁ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:58:50 ID:a9XD3CC70
RPGは自分が架空キャラを操作して楽しむゲームでしょう?
ならもっともっと自由度が欲しい
王道ストーリーを進むか鬼畜に走るか穏便な凡人で終わるか
仲間だって選びたい、どう成長させるか選びたい、受けるクエストも選びたい、できれば戦闘テンポも戦闘曲も選びたい
ストーリーを早送り、カットする自由も欲しいし
ミニゲームをパスする自由が欲しい
ストーリーが一本しかないなら本で出すかひたすら戦闘でいいよもう。でもってタフなザコと長時間迷宮とかはナシの方向で。
「アクション性の無いゲームがしたいけどストーリーやキャラには興味無い」っていうプレイヤーはみんな
シミュレーションに行っちゃってるんじゃないの
ただ単にゲームを楽しみたいだけならイベントシーンやムービーなんて邪魔なだけだし
シミュレーションはシミュレーションで敷居が高いしRPGとはまた違うんだよな
難しいところだけど
ゲーム全体について語りたいのにRPGの話しかしない人を見るとウガーってなる
だってここRPG板だし
いや、RPG以外の板の話
スレによってはRPGの話題が7割以上ってこともあってなんだかなあって思う
テレビゲームの発展にそれだけ影響の大きかったジャンルだからねえ
いまだに囚われてる人間が多いのも仕方ない
設定やストーリーとシステムが一致していないのが一番の問題
逆転裁判で例えると、まずムジュンを見つけるという目標があってそのために主人公を
「突っ込みが得意な人間」に設定した
ムジュンを提示するとなぜムジュンしたのかという議論が始まり、進展する
それを何回か繰り返していく内に真相が見えて事件が終わる
設定、ストーリー、システムが全て連動しているわけだな
RPGの場合それが出来ていないことが多い、だから駄目
>>382 ああ、なんとなく分かる。
戦闘にしても、システムにしても、ストーリーにしても別々の人間が作ってるから
そうなるのは分かるんだけど。
最終的にディレクター?監督?が、それを一つにまとめきれてないから、
そう感じるんだろうな。
確かにJRPGはつまらんよね
同じRPGでも観たいのか演じたいのかでも価値が変わる気がする
観たいなら和製、
演じたいなら海外製
観るだけでも十分つまらん
大体演じるってなんだよ
ロールプレイングを演技と勘違いしてる奴まだいるのか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:26:06 ID:tSrBKYDy0
RPGは1回死ぬとやるのがアホ臭くくなる
ボスまでの道のりがだるい
やたら時間かかる
マザーもFFもポケモンも雑魚と戦うのすげーだるい
FEとかゼノブレイドはハマったけどね
アクションでもそうだけど雑魚戦がつまらなくて移動がだるいゲームは嫌い
RPGといえども敵に攻撃したときの手応えとかがないと嫌だ
FEはSRPGだからジャンル違い
SRPG⊂RPGじゃないの
そうやってRPGの進化系複合系を弾き出すから残りカスしか残らないんだがな
シミュは別個に生まれた存在やがな
シミュレーションはRPGの親だが
どうやったらシムシティからテーブルトークが生まれるんだよ
ストーリーや演出重視でやってるけど、日本のはガクトや萌えキャラみたいのが世界を救う(笑)みたいなのばっかりで萎える。
それでいてシステムばっか頭でっかちになってて、取扱説明書とかパソコンのマニュアルみたくなってるし。
ICOやワンダみたいなのをRPGでやってみたい。
ちょっとかわったもの作ると「なんでレベル上げで切り抜けられないんだ!」とか噛みつく馬鹿がいる限りRPGはつまらなくなる一方
RPGのくせに今時キャラメイクすらできないようなゴミゲーはもう作るな
一方日本はキャラメイクの見た目のバリエーションを増やした
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 02:19:26 ID:t38hGQh/O
>>382 勇者30やれ
あとムジュンがムジュラに見える
>>393 ウォーゲームから生まれたと言う話は聞いた事がある
無知の逆切れほどみっともないものはない
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:28:26 ID:KL0e4yrKO
高評価のゼノブレイドを途中で積んだ瞬間オレにとってRPGはスレタイ通りの存在になった。昔は大好きだったのになぁ…やってて苦痛しか感じなかったよ。最近はアクションばっかだわ。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:29:13 ID:O9yoyhNWO
ポケモンは楽しいけどな
ゼノブレイドは作業ゲー
トトリが近年稀に見る良作
まぁ偏見持ってる奴は買えないだろうけどな
ちなみにゲームサイトのレビューも軒並み高い
トトリはバランスがいい
キャラもカワイイ
確かに偏見がなければやってもいいな
プラチナ取得しますた
ロロナが可愛くてトトリが霞んで見えた
ゼノブレは強烈なレベル補正のイカサマでバランス取り放棄してるからなぁ・・・
私的にRPGで一番好きな要素がスポイルされてて俺はダメだったわ。
プリンス・オブ・ペルシャとかスプリンター・セルとか、洋物のアクションアドベンチャーみたいな渋い話のRPGって出ないのかな?
ムービーゲーなのは構わないけど、その肝心のムービーが中二レベルじゃやる気にならないんだよなぁ・・・。
>>399 単純に指輪物語をゲームブック化したのが始まりじゃなかったか
チェインメイルという中世ウォーシミュレーションが起源らしい
モリア坑道で戦ってみたいという要望を満たしたヴァリアントが作られ、D&Dなどにつながっていった
日本ではなぜかみんなで邪気眼演技するゲームになったようだがw
演技ようそは戦闘、装備選択くらいしかない
狩人かコロシアムの闘志とかのロールをするべきゲーム
なぜかストーリーは世界を救うとかでちぐはぐ。
>>409 俺は、全く新しいウォーゲームとしてD&Dが発表され、発売時にRPGという新しいジャンルとして発売された
って聞いてる
邪気眼なのは向こうでも変わらんらしい
そういうプレーヤーを呼び分ける用語まで生まれてるんだとか
>>409 いずれにしても指輪物語がかなり影響してるのは間違いなさそうだけどね。
何を言ってるんだ?
何にでも噛み付く狂犬病にかかったゆとりだろ
ゆとりしか言えないアホが何言ってるの
RPGの起源を話してるのに懐古も何もないだろ。お前がアホ
そんなに起源語りたいなら集まってTRPGでもやればいいのに
意味が分からんのだが……
つまらないけど日本のはテキスト読むだけのアドベンチャーゲーム
でRPGじゃないと思うんだ
アドベンチャーゲームにしては分岐がない
ゲームがつまらなくなったのではないのです。
貴方達が人間としてつまらなくなってしまったのです。
懐古は今のものは否定から話すからな。化石人間だ。
RPGよりFPSのがだめだ。
5本ぐらい買ったけどどれも似たり寄ったりにしか見えない
ただ、ボダランみたいなFPSRPGとかフォールアウトは面白かった
JRPGもFPSも大体似たりよったりになってきてるよな
飽きられるのもわかるわ
RPG要素が入ったACTとかそういうのいいんだが大体そういうのは売れない
単純にレベル上げたり戦闘を楽しめるゲームならいいんだがテキスト、シナリオが激しく邪魔になる事が多い気がする
あとムービー
余計な要素でオナりすぎ
RPGは萌えゲー増えすぎたせいで腐ったな
別にRPGに限った話じゃない
RPGが技術と共に、システムが溶けて無くなって別なものになるべきだった。
どんどんARPGが増えていく
アクション要素でもなけりゃ今のRPGなんてやってられないだろ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 00:05:10.99 ID:TFMP7JEj0
レースゲー楽しいよ
リアル系じゃなくて相手にぶつかってぶっ壊したりできる系が
クソスレ乙
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:08:56.75 ID:bwfTaUIl0
レベル上げとか何が楽しいんだろ。
レベルが上がる所
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 02:26:36.23 ID:XP5IrtA3O
>>439 そんなコト言ってるお前に限って
俺!!!杖ぇぇぇぇ!!!蝿ぇぇぇぇ!!!
とか好きそうだwww
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 06:01:12.81 ID:CMe/pnfVO
>>433 萌えの氾濫は確かにRPGに限った話ではないが、
格ゲーやらシューティングやらはどんなに画だけ萌えに走ろうがシステムの根幹がアクションだからそっちも研磨していけるんだよな
萌え要素に醍醐味が殺されてるのはRPGだけだと思うよ
おそらく原因は、やってる層が萌え豚大友さんとガキだから
大友さんは仕事で時間が無く、ガキはゆとり化で難しいとすぐ投げ出す
結果ただブヒれればいいだけの難易度も減ったくれもないゴミばかりできる
もちろん全部がそうとは言わないが、往々にしてそうだろ?
要はユーザーのレベルの低下だよ。それを萌えの所為にするのは簡単だけど、それ以前に一人一人がRPGの魂っちゅうもんを持ってればこんなことにはならなかった
レベル上げはプレイヤーの脳内妄想力が試されるからな
俺みたいにオフの日に十時間単位でWIZとかできる塵は
脳内でオリジナルデザインキャラに好きな声優割り振って
壮大なアニメーションが繰り広げられてるんだぜ時には夢にまで出てくるほどだ
レベル上げまんどくせーとか言ってる輩はRPGをまだまだ完全に楽しめてないね
脳内補完とか言って見えてないものを見えていると誇るのもゆとりの悪しき特徴
お前には見えてないものが見えていると言っているのが見えてるんだね☆
RPGは序盤が長すぎる。
5時間はプレイしないと面白さがわからない作り。
>>442 RPGなんて作業パズルでしかないんだから、難易度上げたって無意味だろ
せいぜいキモオタの自己満足ぐらいだな
RPG史上最強の敵()とかなw
根本的な事が分かってない
ドラクエ2とロマサガ2の間くらいの難易度がちょうどいいな
昨今はさすがにぬるくなりすぎ
>>447 どんな盆暗でも最強になれるって素敵やん?
難しいといっても失う物が時間しかない以上アメが少なすぎて続けるのが難しい以外はありえんからね
かといって本当の意味で頭や技術を要求すると9割以上が脱落してマイナー化が加速するだけ
はい詰んだ、十数時間やり直しね、既にネタバレしたルートでだるいだろうけどペナルティ()だからとか
レベル上げが苦痛すぎて想定以下のレベルで運試しの無理攻めせざるをえないとか
そんな作りはもはや通用しない
ヌルいと思ったら自分で制限つければいい
RPGとはそういうジャンル
勝手にそんなジャンルに定義すんな
馬鹿か
レベル上げれば誰でもクリアできるってのを売りにして馬鹿売れしたジャンルだろ
難しくしたところで口だけの馬鹿を惨めにさせるだけ
自分で制限付けさせた方が遥かに利口
それを真面目に言うお前の方が遙かに頭悪いわ
ID:N+VPsBms0
顔真っ赤だぞw
たまには外の空気吸ったら?
馬鹿に媚びた結果が今の衰退なのに現状追認したってさらに衰退するだけ
そもそも自分で縛りいれるとか言ってる時点でもうおかしい
そんなものは自己満足でやることであって正当な遊び方でもなんでもない
そう言う意味不明な遊びは一人でやっとけ
他人がいる場所で妄想を漏らすな
ただ気持ち悪いだけだから
100人いたら90人は馬鹿なんですよ
あなたは馬鹿なのかそうではないのか知りませんが
でも10人相手に商売しようとしたら規模は10分の1になるんです
当然クオリティも10分の1なりです
そして10人になったところで9人はやっぱり馬鹿なんですよ
最も馬鹿向けに作ったところで同じことは起きるわけですが
俺は馬鹿じゃないと思った奴が俺にベストフィットする奴作れとかいい始めるわけですよ
ホント馬鹿ですよね
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:24:42.42 ID:tFNnlr5E0
そもそもこの世の99%はミーハーのバカ
刹那的に生きてるだけのちょっと賢い動物に過ぎない
一部の哲学者みたいな奴は結局非リアぼっちをこじらせて変な次元に達しちゃっただけだからね
ドライで斜に構えることを頭いいと勘違いしてる痛い奴2ちゃんに多すぎだわ
勝手にそうやって他人をみくびってろよガキが
他人をガキ呼ばわりできる歳でこんな事言ってて恥ずかしいと思いませんか?
お前の方がよっぽど恥ずかしいって何回言われたらわかるんだ?
これ以上話しかけんなキチガイ粘着
とりあえず人気コンテンツ叩いてドヤ顔してるようなのが一番ヤバイわな
ワンピ嫌いな俺かっけー()
正月早々バカがまた沸いてるのか
ID:QVG6pERF0
典型的なネット弁慶w
そうやって誹謗しか出来ずスレタイに刃向かう事しか考えてないお前のことだろうそれは
そんな事しか言い返せないならいい加減引っ込んだらどうだ
目くそと鼻くそがいるよ
なにそれこわい
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 08:04:57.95 ID:8qvfLVny0
上のほうで ムービーがどうのいう議論あったけど
ゲーム性云々ではなく綺麗(?)なムービーが やる気をそぐ 個人的な例として
「零」の初代
あんな不気味で でかいイワクつきな屋敷に
雷もなっているような天候で 女が夜中にたった一人で トッカンしていくOP
下手にリアルチックだから 見ていて
この人アホじゃ人呼べよ という リアルな偏見もってしまって
その後のゲームに集中できない
一方 おんなじようなシチュエーションの「マニアックマンション」
絵柄や動きが すでにファミコンちっくなバカゲーっぽくて
こわいというより ドキドキしながら、クリアするぜ って感じなる
この二つRPGじゃないかもしれんけど
そういうこともあるっちゅうことで
正直最近は面白いアクションゲーもないよな
>>430 正直、作品点数が多くなりすぎたんだと思うね。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 04:00:55.77 ID:3EIN1cai0
,ゝ  ̄ `´ ヘ、
彡巛ミミミ ヾ ヽヽ
ソ/ \ミミミソゝ
Yこ` ´ヽ ヽミノヾ)
/.`゚´ノ ´゚ヽ )ミ))))
| < っ 》ミ`)
.|<エェ、 ノ8/
ヽ _ノ|ミ
_ .ノ` = イ |
/ ̄/ / ̄| ヽ ノゝヽ
//⌒y´::(//∠ヽ/ .丿|:::`=、_
イ ):::|.i;;|/ .|゚ ヘ /.|;;|::::::::::::::::::>
ゲームっていうのは ノ .|;;|::::::::::::::::/∨
暇つぶしのためにあるのであって
,ゝ  ̄ `´ ヘ、
彡巛ミミミ ヾ ヽヽ
ソ/ \ミミミソゝ
Yこ` ´ヽ ヽミノヾ)
/.⌒ノ .⌒ .)ミ))))
| < っ 》ミ`)
.|<皿ゝ、 ノ8/
ヽ _ノ|ミ
_ .ノ` = イ |
/ ̄/ / ̄| ヽ ノゝヽ
//⌒y´::(//∠ヽ/ .丿|:::`=、_
イ ):::|.i;;|/ .|゚ ヘ /.|;;|::::::::::::::::::>
その暇つぶしにお金かけているようじゃ
この先心配
>>1 アクションより面白いのはMMORPGだな
ゲームの王様はMMORPGなのは間違いない
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 16:20:39.14 ID:qwnpRVk30
>>472 廃人養成ゲームがゲームの王様なわけがない。
数出てる分、つまらないゲームの数ならトップクラスではあるな。
PCの読むだけエロゲーとどっちが上か。
原型のRPGに近い形と言う事なら、やっぱりMOが一番近い
役割と言うからには分担作業の一端でないと
例えば前にでて戦う剣士と、回復担当の僧侶みたいな、ゲーム部分できちんと差が出る役割
不特定大多数と一度に繋がってしまう上にGM的管理者(と言うか冒険に出る強制目的)がないMMOは、どうもその辺がぼやけてしまう
RPGと言うよりは、MO要素がくっついてるだけの箱庭ゲームなのよ
それが悪いとは言わないけど、これがRPGだって言われると「そうか?」と思う
後で気づいたけどその後のTRPGの発展の仕方を考えれば、MMOも別にRPGの定義からそう外れてはいないか
多少偏見入ってるのは否めないな
ちょっと原理主義に走りすぎか…
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 07:09:09.10 ID:pkJ2cDGW0
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:12:10.86 ID:1FKktroP0
ディスガイアはどうなるんだね
まあRPGはロシア軍みたいなもんさ。
物量作戦。
軽薄な内容でもボリュームは他のジャンルの比にならない
シューティングやアクションなんかは敵の配置は軌道、弾の移動が複雑になれば芸術の域に達するけど
ボリュームとしてはRPGの比にならないくらい少ない
ナチスは少数精鋭で無敵を誇ったけど最後はロシア軍の物量作戦に屈したし
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:14:26.24 ID:9lYvcJhJ0
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
アクション駄目な奴はRPGなくなったら何すればいいんだよ
アドベンチャーとかシミュレーションとかパズルとか
いっぱいあるだろ!!
2周目しなくても損した気にならない希少なジャンル
考えようによってはお得だな
アクションなんかガキの遊びじゃねーか
指先だけでちょこちょこ捜査して達成感()とか緊張感()とか笑わせる
あ