スターオーシャン Till the End of Time Part331
>>1 乙
ID:hJ7QxT670とID:zqn6YZgEOは氏ね
一向に立たないから立てちゃったけど・・・よかったのかな?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 19:51:24 ID:yuzViCGHO
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 20:17:38 ID:iXngpH+J0
>>1 乙
アップルちゃんっていう、パン屋で母親にパンをねだっていたキャラが死んでた・・・。
色々なキャラが死んだけど、別にふーんって感じだったんだが
これだけはショックだ・・・。
間違ったorz 【”乙”スレ立て記念トロフィー】のが合ってるな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 22:47:27 ID:lZdCsTUq0
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 22:49:46 ID:MbnVf+ri0
>>1 乙
石窟寺院でフェイト&ルシファーに一蹴されたorz先にスフィア社行くか。
つかあのルシファー、アルベルにしか見えんかったが。
>>17 触手っぽいのが無いと聞いたが、
じゃあどうやって触手技を使ってくるんだ?>石窟寺院のルシファー
ムーンベースのザコで全滅したお(´・ω・`)
>>18 戦闘シーンに入る前の出現デモではアルベル色違いって印象。
戦闘入るとラスボス版と同じく羽も生えてる。服装は違うが。
他にも違う点あるかもしれんがまさに瞬殺で見えんかったoz
シャチョーさんの範囲攻撃から逃げてるところにフェイトが滑り込んでリフレクトストライフやブレードリアクター撃ってくるからヤバイ。 しっかりバトルブーツで防御力上げていけば楽勝だが、バトルブーツなしでユニバース以上は気を抜くと瞬殺くらうぜ。
腹へった デビリッシュHOYAでも食ってくるか
スターアニスと結婚してシランドでのんびり暮らしたい
フレイつええ。 いい感じに戦ってても、たまに隙を突かれて全体攻撃みたいなので瞬殺される。 仲間のバーサーク発動して爆弾で潰しまくりながらゴリ押しするか、無敵アイテム使って10分で決着つけるか
プロテクションを使ったら普通に勝てました。 幼女に容赦なくパンチをたたき込むクリフが印象的でした
クリフならOK
アドレーもOK
バトコレ集め、とりあえず一回クリアしてからのほうがいいかなあ。 レナス撃破とか、小攻撃で○○を倒すとか、レベルが高くないと大変なのがてんこもりだし。 はたして1周で、80%までいけるやら。
ブルーティッシュボルトの台詞って何て言ってるんだ? 声小さ過ぎて聞こえない…
ヴァルキリースレ池 天の風琴が奏で流れ落ちるその旋律 凄惨にして蒼古なる雷
>>28 バトルブーツ×10をアドレーに装備させればOK
改造すればおk
ミラージュのコメントは、真面目というかきついのが多いなあ。 M心がピリピリする。
ミラージュはリアルでいたらマジ苦手なタイプ
質問させてください。ps3でやってる人いますか? バージョン1,3から互換の問題が解消されたとSCEの公式にはあるのですが、 1,8だと動かないようなのです。 PS3総合スレとマルチになってしまいすいません。 向こうでは答えをもらえなかったので。
ステータス画面と、戦闘中に出る絵と、IC時の絵って描いてる人違う?
フェイトの黒さは異常 貴族メンを瀕死にして金を延々落とさせる その後99999ダメージでぶっ殺す→「楽しかったよ」 相手の必死の攻撃を喰らうも無傷 その後ストレイヤーとかで99999ダメージでぶっ殺す→「楽勝だったね」
時々作戦通り動いてくれんのなんとかならんか。 ソフィアとアドレーを回復特化に指示してるのにショボイ魔法で攻撃して回復してくれんorz 攻撃術と見切りが悪いのか・・・
>>35 おれは1.80かな?ひとつまえの時調子悪かったけど、
今の1.81かなんかになってから調子いい。
レナスが強すぎる件 バトブで固めるのはやりたくないしなorz
>>42 つスタン
ピコーンと鳴らし隊スタンレンジャーのおかげでFDも余裕ですよ
どんな感じで戦闘してるのか教えてくれんとアドバイスすら出来んのだが
>>40 「回復に専念せよ」の回復ボーダーはHP35%以下
俺は調査していないが、回復対象への感情度が低いと回復が遅れるとも聞いた
ちなみにDCなら攻撃術、見切りともに10まで上げても問題なし
10までの間は見切り重視で育てた方が楽だとは思うが
>>45 サンクス
回復に専念させても35%切らないと動かないのか・・・
DQの「命大事に」並にかけて欲しい所だが。DCだと大バトルスキルが最大HPのパーセント消費だし。
>>43 サンクス。
でも、スタンは熟練度1のまま使ってないw
>>44 呆気なくやられたから、チラ裏程度のつもりだった。
申し訳無いです
>>47 そんなあなたにスフレカウンターまじオススメ。大攻撃時はのけ反ってくれればノーダメ。
タイミング合わせればニーベルンもやり過ごせるんだぜ。
守備力低いからバトブ付けるメリットもその時点ではほぼないし。
>>48 ( ゚д゚)ま・・・まさかFDフレイをスフレのみで倒したあの人・・・!?
(゚д゚)まあんなわけないか
∧_∧ ( `・ω・)=つ≡つ)A`)<ワンモアセッ!! (っ ) / /\ ) / ( / \('A`)/
50時間くらいしたところで、合成に手を出したんだけど これあるとないとでは世界が違うな。 オリハルコン作れるようになって、もっと早くにやっとけば、1分以内撃破も結構とれただろうに。 ランキングバトルもサクサク進む。防御は並だからミスすると即死ぬけど。
>>51 合成はやっぱり金もかかるし素材も一定量以上は手に入れづらいから、クリア後からが本番だな。
質問なのですが、まだノーマル(ギャラクシィ)でしか遊んでないのに気が早いかと思うんですけど つい最近このゲームをプレイして、カルサア三洞を抜け、バール山脈のハリネズミでLVを25まで上げました。 ただ凄い強かったので必死でしたが。 ユニバースやFDでも、皆さんここでLV上げしたんですか? 更にハリネズミ強いですよね?
>>53 俺はFDはプレイしてないから知らないけど、ギャラクシーでもユニバースでもハリネズミでレベル上げした事はないかな。
もう少し先の封印洞とムーンベースでしかレベル上げしないな。
別にそこまでレベル上げをする必要性を感じないからしないけどね。 でも序盤でレベル上げするときはハリネズミかな。 ヴァンガード二号星のマップコンプして得たバーニィ人形をアーリグリフで売ればホーリーソードが買えるから楽勝。
いつも惑星ストリームの代弁者で70くらいまで上げてる
いつもラスボス50以下で倒してる
ガッツエクステンドできねー。いらんもんばっかポコポコできる。 しっかりとした数字は決まってないくさいから、できるまで頑張るしかないのかー。 リフレクトエンブレムの性能はすごいな。これ使ったら多分バランス崩壊しそうだ。
無印での話ならばっちり崩壊してるよ。 エクステンドは同じコストのアイテムが12個あって、コストが微妙に違うのが4個あるからまぁ頑張れ。
うぇえええ、そんなにあるのかよー。まあ飯食いながらでもやるかな。30万くらいあるから。 今日はもう疲れたからいいや。 しかしミラージュの2Pはエロイな
>>33-34 マリアに苛められたいと思う奴はただのMだ!
ミラージュの爽やかな罵りを受けたいと思う奴は
よく訓練されたM野郎だ! HAHA!
ミラージュの弟子がマリアだからな 将来的にはマリアもあんなふうに・・・
ヒートアップゲージ溜まった瞬間に「アイテム入手率up」とか出ると凹む。 経験地三倍が欲しいのにバトルスキル連発で気付かなかったりorz
守りネコって使ってる香具師いるの? 俺は破壊確率が低いし、レシピ指定してスフレのアクセにつけてるんだけど シールドエンブレムと一緒に持てるだけ持ってるよ
ヒートアップ溜まるまで全員マニュアルは基本。 てか完全ランダムにして欲しかったなぁ。当てた攻撃依存じゃなく。
経験値3倍を狙う ↓ COMのクリフがフラッシュチャリオット ↓ そのままゲージMAX、勝利時回復量うpになる の流れには何度腹が立っただろうか
何、その俺w
>>65 ランダムなら目的の効果が出なくてもまだ諦めはついたかな。
延々戦ってると回復量upも結構助かりはするんだが、アイテム入手率はイラン。
VP1のセラゲでは魔剣や神剣が貰えたけど、SO3じゃそーいう入手しづらいけど強力なアイテムってボスくらいにしか無いしなぁ。
>>60 3行目に禿げ上がるほど同意
あの露出度はエロ杉。あれで下がハーフパンツじゃなかったら…もう我慢できん
アドレーって穿いてないの?
アップルちゃんの死は結構きつかった。
ソフィアの口が臭そうな件
>>69 下はブルマを着用してほしかった
熟れた肉体にほとばしる汗
お前、それだと十八歳以上のみ購入可になっちゃうじゃないか
初代が穴開きぶるまあ穿きながら「これなら満点ね」だったから大丈夫だろ
もう我慢できん
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 18:11:46 ID:OXyJhiv90
最近DC版買ったんですが、ステータスの意味を教えてください 中古で買ったから説明書が無くて・・・ ATK・・・攻撃力 DEF・・・防御力 この辺はなんとなくわかるんですが AGL、HIT、INTって何ですか???
AGL:回避力 HIT:命中力 INT:知力
82 :
80 :2007/06/22(金) 19:06:18 ID:OXyJhiv90
ミラージュ「やだ、透けてきちゃった・・・」
ドSブレア(24歳)>>>熟女ミラージュ(28歳)
>>80 ちなみにAGLが相手のHITより高いと、相手の攻撃をバリアみたいなもので回避できるようになる
ATKは物理攻撃力でINTは魔法攻撃力な
年考えろよ姉さん
何だこの流れは?w
クリフのフラッシュチャリオットのせいでガバガバなミラージュさん
素で夜のマックスエクステンションじゃなくて普通のフラッシュチャリオットでやってるのを想像した もちろん手で クリフマジ下道
DC中古はあまりみかけないな。安く買えるってのがあるんだろうけど。 青いのは腐るくらいみかける。バグもあるからだろう
そろそろスレ違い・・・
最初からじゅうぶんスレ違いだからほっとけ。
アドレーとクレアってやってるよね
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ( ´ω`)孤独は・・もう嫌だお・・・辛いお4 [孤独な男性] みんな…愛してるぞ
ランキングバトル、いい金稼ぎになるな。まだランキング2位と実況解説の2人には勝てないけど。 スプラッシュスターがうざい。炎属性吸収の武器を作ればかなり楽になりそう。 購入検討スレで、すすめられた作品はどれもやっぱ面白いわ。 ステータス画面の絵の塗りが同人誌みたいだけど。アルベルトとか。 確かSO2も絵が下手だった気がしたなあ
ステータス画面の姿は偽りの姿。 IC時の絵と戦闘中に出る絵が真の姿。
闘技場の戦い前の変な会話うぜーな これ飛ばしてえええ
遊び心のスキルがないとトライエースのゲームは100%楽しめないぞ
>>98 同意。
ソロンだっけ?男の方の口調がなんだか意味も無く癇に障る。
解説は普通に飛ばして欲しいな…
>>97 ステ画面とIC画面と戦闘中の絵って描いた人別々なの?
飛ばすなら解説よりバーニィレースだろ。
確かにミニゲームのテンポが悪いな バトルチェスでも切れそうになった バーニィレースは端から無視したな
>>102 え?わかんない。でもステータス画面の絵だけやけに崩れてない?
戦闘中の絵とかIC時の絵の方が俺は好きだ。
アルベルとクリフはステータス画面の絵が格好良すぎる ソフィアは何か違和感がある。 ロジャーはポリゴンの顔と違う。というかロジャーのポリゴンがひどすぎる。 他は普通
ロジャーはポリゴンの方が整ってるな しかも何故かあいつだけシーン毎の崩れが少ない
バーニィレース、連射機放置で3時間してから結果をみてみたら 2P→11Pだったことあったな。 1000P貯めるとかありえん。折れた魔剣のボイドもそんなにたいしたもん作れなくてよかった。
バーニィズセプターとゴールデンケープとかボイドってマジ変態だよな 俺の武器で〜とか哲学めいたこと言って裏ではスフレたんハァハァとかセンズリこいてんじゃないの?
折れた魔剣でアナニーしてるんじゃねえの?
ナイトオブドラグーンってネルがいればFDど根性ありでも三分以内で勝てるが、デーモンは強すぎ。ランキング逆だろと毎回思う。
>ネルがいれば ちょっと話を聞こうか。どないせっちゅーねん
俺のデータ、一瞬だけデーモンとドラグーンのランキングが逆転してた その後戻るだけじゃなく聖獣騎士団に抜かれてたが>デーモントローチ
>>113 112じゃないが氷属性つけた黒鷹扇使ってればいいんじゃね?
普通ならマリアクリフでハメ殺す方が楽だと思うが
質問です。 ルシファーLV1撃破、ユニバースルシファーLV10撃破を取ろうと思うのですが これって道中のボスなど、フェイト抜きで倒さないとダメなんですよね? 例えば最初のノートンなど、その他大勢のボス等。 それってかなりキツイですよね。 しかも序盤のレベル上げも、フェイト抜きでクリフとネルだけでやらなくちゃダメなんですよね? 何だか質問攻めで申し訳ないです。 しかし、このバトコレ取得した方達は凄いですね。
クリフならおk
>>116 >これって道中のボスなど、フェイト抜きで倒さないとダメなんですよね?
うん、最初のチンピラ戦は適度にダメージ与えた後逃げ出すのを待つ、
ノートン先生はフェイト殺してクリフ1人でとどめを刺す、以後フェイトをスタメンに入れなければおk
>それってかなりキツイですよね。
そーでもない、IC後ならゲームバランスなんて在って無いようなもんだし、
その前だって、フェイト無しでもそんなにきつくない。
あまり不安にならずとりあえずやってみたらどうかね
>>116 俺からすると挑戦しようってだけで尊敬に値するな。
たった二つのバトコレ取得の為に何十時間も制限プレイするには・・・
>>113 遠○凍牙、遠×風陣、近○ダブルでネルがクリスタルに対して99999×約20Hitは余裕。ドラグーンは凍れば終わりだし、クリスタルもロジャーのディッチで止めれば風陣のHit数上がる。
>>119 制限プレイって言ったって大したことないよ。
アーリグリフでグレアーチェイン買ってネルに装備させればシェルビーまではノーダメージ確定だから、ネル操作はCPUに任せてクリフがやられないように適当に戦ってればいい。
頭数が減るから経験値が1.5倍に増えてレベルも上がりやすいし。
>>120 なるへそ
イベントスキップしまくれば十時間で簡単にとれるしな、ルシファレベ1撃破
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 19:36:55 ID:uvSjytlI0
デーモン戦は相手側の声が嫌なので音量OFFにしてた俺。
シシテコーカイスルガイイ!! セイサイニシテカンビナリ…ギシキノニエトナルガイイ!!
逃げるべき場所が分からずに、何回も贄にされたものだ。
4つ足のマシン、大量にミサイル発射してくるやつ、あいつうざいな。 こっちがジャンプした瞬間を見計らってるかのように「ブッパパッパブッパ」とミサイル放出 うまい人はステップかなんかでよけてるのか? もうなんかイーッってなる。
>>126 デストロイヤー系か。
マリアで遠距離に徹すれば楽とか聞いた事あるけど、基本接近戦主体の俺にとっては天敵だな。
スフィア社本編でしつこく挑んで何度も全滅しかけたorz
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 22:33:50 ID:uvSjytlI0
スフィア社の敵は全般的にうざかったな。 しかも貰える経験値や鐘も割に合わないし。
ボーナスバトル状態でデストロイヤー系とぶち当たると100%に近い確率でパリーンとorz
>>128 一階の警備員の類は結構美味しかった。
MP少ないから魔法剣で瞬殺だったし。
マリア加入の時点でフェイト外してる自分は損してるのかな?
>>126 フェイト操作だったら、バーニィ履いて円を描くように逃げてみるべし
さっきフェイト、ミラージュ、クリフがレベル255になったので裸の防御力を比較してみた。 クリフの防御力がフェイトどころかミラージュよりも低かった うちのクリフ以外と打たれ弱い
そうだよ フェイト>>ミラージュ>クリフだぜ
ミラージュはともかく、身体能力で地球人のフェイトに劣るってどういうことよ? SO3の「防御力」を「装甲力」と取っても「防衛力」と取っても矛盾するぜ。
シーハーツ最強のアドレーは更に弱いから問題無い
裸だからな
そういえばクリフは序盤のノートン戦の時に 「クラウストロ人には銃なんて効かない」とか何とか言ってたな バンデーンのエリミネートライフルが何百回効いたのか 数えておくべきだったか
アドレーってもしかして最強防具がレーザーシールド? 試練遺跡クリアしてもまともな防具が手に入らんぞ・・・
DEFの高さで言えばレーザーシールド。 だけどエルブンクロークの方が個人的にオススメ。 どうせDEF捨てることになるし。
DEFはミラージュが一番高くなるんじゃなかった?次にフェイト=クリフだった筈。
ヴァルキリーの鎧強すぎ ソフィア…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 14:08:54 ID:VAfVpvIE0
>>141 毎回レベルアップ時にDFFが4(最大値)上がるまでリセットすれば
最強防具装備で
ミラージュ>フェイト=クリフ
となる。
面倒だなぁ… ステータスうpがランダムになるのは、実を使った時だけでよかったと思うけどな
よっしゃ!
>>140 サンクス
他はリフレックス・ヴァリアント・ヴァルキリーとか防具強化できるのにアドレームゴイな。
DCはバグとかは無くなったけど他が中途半端だ。
最近DC版はじめたんだけど、アイテムクリエイションの特許申請って 未契約のクリエイター放置してるとどんどん取られていくけど なんか、これってめちゃくちゃ損してね? 自分でやったら店で安く買えるみたいだし・・・ それとも、良さげなアイテム以外は別に気にしないでもいいんかなあ
>>148 クリアしてあるアイテムをあーだこーだすれば店のアイテム全部二十個なんて楽勝だから安心しろ
やっとバトコレ120個までいった。4Pカラーは80%らしいけど 無理だなあ。やれるかもしれないけどストレスためながらやるのは、なんか違うしな。 60−70%まではいけそうだが。対戦のやつで我慢するかなあ。 なんで4Pにエロそうなのが多いんだ。ちっ
今黒豆を育ててるんだがファクターのことでちょっとアドバイスもらえないか? 囮ではなくメテオスフォーム連発するタイプのやつを育ててるんだけど 一定時間毎にMP6%回復のファクターは二つつけたほうが無難だと思う?それともひとつで十分?
大にメテオ付けるなら要るだろ あっという間に枯渇するし
ついでに言えば
>>150 は会話の勉強が必要
掲示板で独り言言ってどうする
いつの間にか廃れた言葉にチラシの裏ってのがありまして
CPUが全く動かなくなるのはヤメテクレ Gutsを温存してる訳でもなく…
CPUフェイトに魔法剣使わすなよ 敵に耐性ある魔法剣使うと動かなくなるぜ
SO3のシステムを突き詰めるとそれが一番強いからな 敵の攻撃を待って小攻撃ならプロテクト、大攻撃なら小攻撃すれば勝てる ただのけぞり耐性があったりプロテクトしそこねたりして攻撃食らうのがCPUの愚かなところ
>>154 生真面目な奴だなー。そんなことまで気にする奴初めて見たよw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 22:04:48 ID:9pAOj8oU0
螺旋の塔でワイド・エイミングのお陰でCPUが操作してた クリフが何回も死んだのもいい思い出。 と言うかワイドや凍結や即死攻撃で全滅すると萎えるのは俺だけ?
それはさすがにオマエだけではなかろうさ
さっきフェイト、マリア、ソフィアのメンバーで戦ってたんだけど フェイト瀕死→マリア、ソフィアヒーリング詠唱→マリアのヒーリング →遅れてソフィアのヒーリング→ブレード・リアクターでフェイト「遅い!!」 の流れで噴いたw
よくわからんかったがソフィアにダメ出しか
どのサイト回ってもマリアのおすすめファクターはレディエーション使用のものばかりだな・・ バースト使用のマリアで↓に付け足すといい感じのファクターってどんなのがあるか教えてください ATK+1000 ATKDFE+30% GUTS−3 移動速度30%UP バーサークシンボル アクセ:バーニィのお守り+トロフィー
>>151 もう遅いかもしれないけど、俺MP自動回復一つしかつけてないけど割と回復量間に合ってる感じだよ。
>>164 オリハルコンとか消費HP-50%とかMAXHP+20%とか
>>166 レスthxです
HP保護を使っている場合でもバースト使用ならMAXHPを
あげたほうが懸命なんでしょうか?
ガッツ生き残り50%のためにいらないATK500を入れるならいっそ
MAXHPとMAXMPの両方いれようかと思ったりと考え始めると頭が爆発しそうです・・
アドレーにもバースト並に使える技があったらな
みんな使えるキャラだとつまんないだろ。
>>167 そこらへんは人好き好きな気もする…
HP保護だったらMAXHPは余ったら入れるくらいでいいかも。
攻撃が当たらなければ(ryタイプの人ならガッツ50%も不必要だし。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/25(月) 10:18:11 ID:PdopXD61O
最近始めたんだけど、何でCPUフェイトってやたらライトニングブラストやディープフリーズ唱えたがるの?。 マリア操作でネル、フェイトで戦ってたんだけど、みんな後ろの方にいて攻め込まれる→仕方ないからフェイト操作にして突撃('A`) マリアでプルートホーンやエイミングデバイス連発してたかったのに…
マリアの2Pカラーのエロさは異常
最近マリアの髪の色は紫色なんじゃないかと錯覚してきた。
マリアかえてスフレやるかな
2Pマリア、2Pミラージュ、1Pネル、3Pスフレだな。
いろいろ参考にさせてもらって結局↓に落ち着きました 本当にサンクスです ATK+1000 ATK+500 50%生き残り 消費HP-50% 30%で0 GUTS−3 移動速度30%UP バーサークシンボル アクセ:バーニィのお守り+トロフィー
クレアと、ウェルチの星の海にダイブしたかった
A1000、ガッツ-3、バーサク、MP6%、炎氷雷光弾発射、トライ、お守り これで充分だぜ まあマリア自体あんま使わんけど
>>162 わろた。SO2でもそんな感じになったことがある。
セリフなんだったかなぁ。
クリアしたんだけど、最後クレアエンドかと思ってたらアドレーエンドかよ。 アドレーになにかしたおぼえないんだけど・・・。 まあ、面白かったからいいんだが。 エンディングの曲はいいね。じわじわとくる。
とぉびぃかたああああをぉわぁぁすぅぅれぇたとぉりぃぃんのぉおおよぉぅうにぃぃぃ さすがミーシャ
マリアは一週間風呂入らずに黒タイツを履き続けた後 それを俺に手渡すべきだと思うのだが
スフレってウンコ色だよな
俺もクォークのメンバーなら勝手にマリアの部屋に入ってパンツとか漁るのになぁ
リーダーのパンツを盗んだものは銃殺刑に処する
ウェルチエロ杉。どんなスケベな夢をみていたんだか。 あの乳をバレーボールのように下からトスしたい
よし!一部だけ胴上げだ!
>>193 何を言ってるんだ君は?ずっと前からこの流れじゃないか
いいかげん気持ち悪い事から、某タイツスレでやれってことだろ。
>>195 たった2レスで、いい加減他スレ行けって
どんだけカルシウム足りてないんだ。
ここに、ちょっとでもシモネタが出ると過敏に反応する奴がいるな。 難儀な性格だ。 こういうのがなくなるわけねーだろw
アドレーってノーパンなの?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 17:01:26 ID:avBCGaTq0
ICで中々目的の物が出ないの俺だけ? サイレンチェックなんていらないよ・・・。
ノーブラだぜ
SO3はガブリエの曲が、イセリアになってるのね。 SO2とかVPみたいにイセリアの曲もあればよかったのに。 クリフとミラージュ、どっちでいくか中々きまらん・・・。フラッシュチャリオットの爽快感も捨てがたいし・・。 マリアOUTで、ソフィアINしてみたけど、微妙に戦闘が楽になった気がする。 メンバー選ぶの迷うわ。
>>200 SO3はまだマシ。SO2だったら欲しいもの一個作るのに数時間費やすなんてザラ。
>>203 名前間違ってね?
ソフィアOUTで、マリアINしたら戦闘が各段に楽になるよ。
>>205 マリアの技最強ってのはわかるんだけど、ずっとパーティーに入れてたから
飽きてきたんだよ。で、ソフィアをいれてみた。
戦闘が楽になったと思うのは、合成で700万くらいの杖を作ったから
損をしたと思いたくない気持ちが入ってるのかもしれない。
>>206 損をしたと思いたくなくて自分に自己暗示かけてるのか・・・
お前哀れ・・・
しばらくオート操作で様子をみてたけど、微妙くさいなw ちょっと使って、また他のキャラ入れてみるか。
てか、日記帳くさい感じになってしまった。 叩かれる前に謝っておく。ごめんね
謝るの早すぎだよてめー
DC版のロジャーとネルの動かし方ってどんなのがいい? この二キャラはあまりにもオリジナルとかけ離れてるからどうにもやりづらい・・
日本語でおk
オリジナルではネルは黒鷹旋、ロジャーはスターフォールで攻めてたんだが DC版ではかなり弱体化してこのふたつの技が全然使えないので DC版ではどういう立ち回りがおすすめなのか教えてもらえないかと思って書いたんだが・・・ 言葉足らずだったみたいだ、申し訳ない
ネルは鏡面刹や裏桜花を主力にコンボ組むといいんじゃね? 遠距離裏桜花で一気に突撃してつなげてもいいし、黒鷹旋を遠距離に入れて近距離でコンボ組んでもいいと思う。 問題は鏡面刹と裏桜花と黒鷹旋のCPが軒並み高いことかな… 他の技がちょい使いづらいんだから、CP下げてくれればいいのに...
>>214 お前に言われたくないね
ネルは鏡面殺くらいしか使い易いのないんだよな
裏桜花殺光は派手だけどかなり敵落としやすいから鏡面殺をお薦めする。
ID:lYgSZUBoO もっと学習しようなwww
で?それがどうした? 荒れるからやめてくれ
wwwww
ID:lYgSZUBoO wwwww
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 16:32:18 ID:IMI90GUM0
我が家のソフィアはガードレス(気休め程度)+クイックチャージと 詠唱1/2のファクターのお陰で後方支援で大活躍ですよ? ・・・なんでボスの大半が属性付き攻撃に耐性持ってるんだよ・・・。
セフレの方が使えね
ネルのはなしは出るのにロジャー放置w
仲間はネルスフレが鉄板 なんでガキと中二病入れないといけないのさ?
スフレって強いか? どうもパパパくらいしか使える技ない気がするんだが
声がウザいからイラネ
ターザンにほめてもらえるかな?
スフレは自分が操作してればそこそこだが、AIだと弱いだろ
ロジャーの視点からは、女性陣のパンツ丸見え
AIだと全員弱いだろ して言えば遠距離から攻撃できる奴は「殺されない」って点で優秀だけどさ
スフレは弱いとかいってるやつ可哀相だな・・・ 自分で操作してカウンター食らわせまくると快感なのに・・・ ていうかマリア強すぎてつまんない。 やっぱり接近戦でしょ!
最近は経験地×3出した後は回復担当に切り替えて逃げ回るのがパターン。 効率は良いかもしれんが、だんだん飽きてきた・・・
フェアリーアーツもいいぜ。
ロジャーはやっぱりマイン畑になるんじゃないかな
アルベルのキャラが、腐女子でもひきそうな程狙っててワラタ。
そりゃヘタレですから ロジャーはマイン畑と鞭しかないだろ常識てk(ry
アルベルよりもフェイトの方が臭い マジでフェイトのボイスだけOFFにしたい
なぜかバトブ×10の笛でフレイからの被ダメが0にならないだけど ユニバでもFDでもないんだけど・・・ レベルかな? 180なんだけどサンダー残りバトコレ各難易度のレナスフレイイセリアだけなんだけど フレイだけはどうにもならんからダメ0にしてギャラだけやろうと思ったがこの有様 誰か原因わかるひと頼みます ちなにみユニバも被ダメ0可能なのかな・・?
まさか、バーサーク状態とかそんなんじゃないよな。 もしそうならチューしてやる
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 15:24:43 ID:adZ6/58AO
まさかプロテクションかけてないとかな・・・もしそうだったらチューしてやる
>>240 フレイのATKはギャラクシーで5000だ後は自分でステータス調整汁
廉価は説明書はケースにおさまってますか?
>>244 日本語でおk
よくわからんが〜無印はケースに入るけどDCは入らないんだぜ
DCの説明書はクソ仕様だったな なんで収まらないんだよw
最初の、クリフのフェイトに対する お前をかっさらいに来た、とか。ご指名はお前だ、とかが引く。 彼はガチホモなんだろうな。普通冗談でも言えない
クリフならOK
>>245 やはり廉価でもかわってないようですね。サンクスです!
>>246 ホントにその通りですよ
なげかわしいことです
クリフならなんでもおk フェイトは十回シネェ
>>247 腐はなんでもかんでもそういう風に聞こえちゃうんだね^^
>>247 そんなとこ取り立てて考えたりもしなかったな・・・
無駄に深く考えて引いてるあんたに引くよ
「ご指名はお前だ」は遠まわしにフェイトを狙う理由は俺(クリフ)ではなくもっと上の上司(マリア)の考えであることを指しているんだと思ったが。 自分自身の考えなら「ご指名」なんて言わないからな。
>>254 そんなの、フェイトを保護しにきたことを
クリフはただネタっぽく言っただけだろうに
無駄に深く考えて引いてるあんたに引く。
狙うとか言って妄想激しすぎだし
>>256 狙う、とか意味不明な妄想をしてるお前に周りが引いているんだから
お前が引くわけがないだろ
>>247 とか関係なくお前が引かれてることを知ったほうがいい
別に
>>254 を擁護するわけではないが
「狙う」の意味をどうしてもあっち方面へと
考えてしまうピンク頭がいるみたいですね
実にどうでも良い
>>258 実際クリフは、フェイトを助けて保護する為に来ただけだから
全くフェイトを「狙う」じゃないわけで
それを
>>254 が妄想で「狙う」なんて言ったら、は?となるわな。
>>254 は普通に引かれる。
なにこのchaoticな流れ
>>260 だわな
>>258 意味じゃなく、言葉自体のこと言われてるのに
『「狙う」の意味をどうしてもあっち方面へと考えてしまってる奴がいる』と思い込んでる阿呆発見
もしかして
>>254 の「フェイトを狙う」の部分を勘違いしてるのか?
フェイトを連れ出そうとした行為を「フェイトを狙うっている」と形容しただけなんだが…
>>263 いずれにしてもフェイトを「狙ってる」わけじゃないんだから、痛い妄想入れるなってことさ
>>255 も言っている「クリフはフェイトを保護しにきた」を「クリフはフェイトを(仕事で)狙ってる」と書いただけなのに、なにこの扱い。
>>262 ねら・う ねらふ 0 【▼狙う】
(動ワ五[ハ四])
(1)目標に命中させようとして構える。
(2)手に入れようとして、ひそかに機会を待つ。
(3)ある目標を定める。また、それを達成する機会をうかがう。
クリフの場合(3)の意味にあたるから表現について特に間違ってるわけではない。
なのになぜキミがいきなり火病起こしてるのか分からない。
>>263 >>266 おk
おまいは、狙うという日本語の意味をよく理解してなかったってことだな。
助けて保護することと狙うの意味がまるで違うことを知らなかったということか。納得した。
>267 >254をよく見てみろ、フェイトを狙うことが考えであるそうだから 254が言ってる狙うの意味が(3)ではないことが明白だから
あ、俺が言うまでもなく >263>266で、254が(3)の意味で使ってないってことを自分で明かしてくれてたね
>>269 ・・・本当だ。
短絡的な反応して悪かった。許して>ALL
てかホントどうでもいいからこの話題止めろよ。 端から見ててどっちもどっちだ。
クォークは、フェイトの救助及び保護が目的だったわけだから
狙うだと(1)でも(2)でもやはり意味が合わないし
結論は、
>>254 は狙うという日本語の意味をよく理解してなかった、でFAだね。
保護とか助けるって言葉が思いつかなくて 狙うって言葉を使っただけに見えるが・・・
意味が違う言葉を使って、しかもご丁寧に間違ってる自己解説まで
>>263 >>266 でしてるのだから
結局は狙うの言葉の意味を分かってなかったでFAなのは変わらない
フェイトの立場からすればなにがなんやらわからないので 何らかの組織に保護と称し狙われていると考えてもおかしくはないが 余計に議論を混乱させるだけだな
>>273 どうやらそれでFAみたい。
一件落着だね。
>>276 >>254 が言ってるのは、フェイトの立場じゃなくて
クリフの台詞に基づくクリフの立場の話だから、残念だけどそれは関係無いね。
>>254 って別に普通に読み流せば違和感なく読めると思うけどな
まぁあっち方面にもっていこうと思えばもっていけなくもないが・・
とりあえず厳密に考えれば狙うって言葉の使い方が悪かったことでいいんじゃね
まぁ、254は言葉の意味を勉強してから書こうなってこったね
>>279 保護目的だからフェイトを狙ってるわけじゃないし、普通に読んだら違和感ありまくりだわな。
あっち方面云々とか関係なくな
厳密に考えなくても、狙うって言葉の使い方が根底から違ってたということだ。
荒れてるからあんまりカキコたくはないんだが
>>254 の文章にたしかに使い方間違ってるし
流し読みしててもひっかかるものはある
ただ「フェイトを狙う」っていうのをこの文脈からだと「目的はフェイト」って憶測するのは難しくはないし
この内容から周りのみんなが引くような内容に結びつけるほうがよほど無理があると思っただけだけど
よほど歪んだ見方をしない限り
>>254 は妄想全開の文章には見えないと思うが
最初は勘違いされて引かれてたんだろうが 254が言葉の意味をよく理解せずに使ってることが発覚してからは、254のアホさに引かれてる感じだろ 263と266のアホな説明があるから、「目的はフェイト」ということにもならないしな 歪んだ見方うんぬんじゃなくて、意味もロクに分かってない言葉を使うから254は引かれるんだ
要約すると腐女子は氏ねってこった
何このどうでもいい議論
スレの流れ見れば分かるけど、
>>285 の言う通りだな。
要は、意味も知らんような言葉使って言葉の意味間違ってるレスするのは痛いということだわな。
何このバカな流れ
>>255 のキモい腐女子が火付け役だろ
>>263 >>266 の発言は意味不明でアホを露呈してるが
結局は
>>283 的な内容を言おうとしてオツムが足りずに
あぁなったんだろうってちょっと考えればわかるだろうに
くだらん内容でダラダラ議論してんなよ
それ以前に、
>>254 が意味不明なレスをするから
>>255 に突っ込まれたわけだしな。
>>254 が痛い火付け役なのは言うまでも無いな。
今となれば、
>>283 的な内容を言おうとしてオツムが足りずにあぁなったんだろうってやっと分かるが
>>254 の段階じゃ意味不明な痛いレスにしか見えないからな。
>>255 や他の人達が突っ込むのは当たり前だ。
以上正しい日本語のコーナーでした 真っ当な議論なら、語彙の選択は重要かもしれんが どうでもいい議論の中でどうでもいいことを気にしすぎだろ
>>290 255はどう見ても腐女子どころか反腐女子思考なんだが
つーか、289で結論出たくだらん議論をさらに蒸し返してるのがお前だろいい加減にしろ
294 :
283 :2007/06/29(金) 04:44:13 ID:6limOxmh0
ざっと読んでただけだからあまり気にはならなかったがたしかに
>>254 をよく読めば
クリフ×フェイトではなくマリア×フェイトだって主張に見えなくもないな・・
それに加えて
>>263 >>266 を読めば他の人が突っ込むのもよくわかる
なんにしてもだ、散々カキコんだ俺がいうのもなんだがこの話題はもう止めにしようや
>292 どうでもいい議論の中でどうでもいいことを気にしすぎなんじゃなく 254の奴が言葉の意味分かってないにも関わらず、何とか自分が正しいことにしようと263や266みたいに 自分は正しいと言い張るイタいレスするから笑われてたっていう状況だろ
ま、254は狙うという言葉の意味を間違って理解していて使ったアフォでFAで この話題は終了でいいっしょ
それでおk
SO4がwiiで出て欲しいと思う奴挙手汁
Wii(笑)
PS3よりましだろ…
どうなんだろう・・AAAだけだと PS3とかで出す実力あるのかw? あれ、なんか言いたいことと違う気が・・
今の所どれで出されても嬉しくないけどな グラフィックの進化は凄いが、PS2で出してくれた方が嬉しい
エロの流れを極端に嫌ったり、やたら細かいことを指摘してきたり そんなのがなぜ多いのか、ちょっとだけわかった気がする。
腐女子って細かいな。 アドレーみたいにおおらかになりなさい
アドレーは大らかすぎるだろ常識てk(ry
娘をダシに文官を無理矢理鍛えようとする退役軍人なんて嫌だろ… 常識的に考えて…
アドレーたんの幼稚な作戦に乗る文官も文官だろw クレアってどんだけ人気あるんだww
アッー!ドレー
\ / \ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 俺 > < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > /∨∨∨∨\ / ∧_∧ !? \ / ( ・∀・) \ / / \ \ / / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \ / __(__ニつ/ FMV /_ \ \/____/
自主休講したオレもいるぞ
>>303 変に拘って蒸し返してるお前が一番細かいな。流石は腐女子。
クレアは誰かとくっつくよりネルとプリキュアってるほうがいいと思ってるの俺だけ?
>>311 腐女子は細かいからな。
アドレーみたいにおおらかになってほしいものだよな。
俺は4はWiiで出してほしいな
4をPS3で出す→スペック十分だが値段も高いしGKがうざくなること必至 4をWiiで出す→流通量一位だがリモコンでプレイは無理あるし妊娠がうざくなること必至 4を箱で出す→今のところRPG向けハードだが日本人としてはやや複雑だし痴漢がうざくなること必至 結論 次世代機で4を出すな
マジでPS2で出してくれ。タノム 無理ならPSPでいいよ
流石にPSPは勘弁
PSPは普通に無しだろ、DSより普及率も悪いし SO2とSO1もPSPで出るばっかりに最初から買う気失せたわ
DSはテンペストの例があるからな
SO2・1をセットでリメイクしてPS2で出せば良いのに
続編は、前作より優れた性能のハードで出してほしい。 ドラクエ9とかもう
正直最新機種とかあんまり買う気しないしなー PS2で出してくれるのが一番だが無理なんだろうな PS3、Wiiならあきらめるかな
wiiでも別にいいけどクラコン対応させてくれよ。 リモコン振り回すなんて恥ずかしすぎるわ
リモコンを振って必殺技を打て! |^| 三 三 三 |^| ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //\ ) \\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお \ X /'e'( : . |< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\\\\\\\) /オ__レ\ \\\\) 空・破・斬!!!!! |/-O-O-ヽ|\\\ < . 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\\ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\\\\\\ ・・・・いやだぞこんなの
オレって書いたまんまだぞ それはお前なのか?
DCのエーテルって大攻撃になってるのな。 無印の流れでプロテクトしようとしたらフルボッコにされたよorz
>>325 むしろ自分で俺って書いたんだが・・・・
妊娠と書くとゲハ厨がどうの言われるし
>>326 おまけに発動時の光にも判定 全ての当たり判定にマヒ有り
エリアど真ん中で発動されたら基本回避不可だからな
ギャラクシーなら防御力でどうとでもなるが、
FDだとどうすんのよこれ
つBOM
クリフって日本語で崖って意味なんだな
洋画:クリフハンガーを思い出した。
ちょいと質問 ドラグーンレイザーを2つ取ろうと思ってるんだが、 アークデーモンってゲットアイテム通用しないのかな? 何度かトライしてるんだけど全く落としてくれない
全てはリアルラック
ってーことは引き続き挑戦あるのみか 一応確認しときたいんだが、CAエイミングからダウンにつないでも ゲットアイテムの効果は発動するよな?
出るよ 俺はいつもエイミング→フェイトのサマーソルトとか対空小とかでやってる
ああ、お安いごようさ
通常版を中古2000円で買ったんだけどさ、DCがあるの買ってから知ったわけで・・・ DCの方買ってやったほうがいいかな?追加要素も多いみたいだし
そりゃそーだ 通常版には致命的なバグがあるし
戦闘バランスが通常版は悪いからな まぁそれでもクリアはできるし話の内容に大差はない
リモコンを振って必殺技を打て! |^| 三 三 三 |^| ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //\ ) \\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお \ X /'e'( : . |< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\\\\\\\) /オ__レ\ \\\\) 空・破・斬!!!!! |/-O-O-ヽ|\\\ < . 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\\ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\\\\\\
オ レ と書いてある事に好感を感じるw
通常版2000円で売ってるってのもすごいな。 それに、青パケのやつには大抵「バグがある」的な貼り紙がついていた気がするんだけど。 ひどいとこだな。
今更通常版買うならアンサガ10本買った方がまだマシ
346 :
339 :2007/06/30(土) 11:26:57 ID:/HT0VQZ40
ひどい言われようだなwネットで調べたら中古で500円切ってたりしてた。 今回は自分のミスってことで諦めてDC買ってみます。
クリフとミラージュの打撃コンビは使ってて楽しいな。 ただフェイスティブアベンジャーとインフィニティアーツとか似た雰囲気の技があるのが難点。
今年5月から始めた初心者です。 どうしても解けない箇所以外はできるだけ攻略サイトを見ずにがんばってきました。 そして今日。 とうとうフレイを撃破しました。 バトコレ「フレイ撃破」を取得しました。 PS2が止まりました。 今さっきの出来事です。 ・・・立ち直れねぇorz
バトコレ集めるならフレイとは何回か戦うことになる。 まあ、くよくよするな
PS2ってさ、何年ぐらい持つかね? 初代買ったら一年半くらいでぶっ壊れて二代目買ったら未だ顕在。 差がありすぎだろ常識的に考えて・・・
もう4年くらい使ってるかな。
六年生
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 00:18:37 ID:RNtbvwbaO
俺は薄型が出た頃に殉職したな
外付けHDDに対応してる珍しいRPGだけど、HDDありとなしで戦闘開始の速度比べたけど あんま変わらないな。まあ腐るほど戦闘するRPGだから、当然といったら当然か。 町とかそういうところでは恩恵受けてるのかな・・・。よくわからん。 フレイはそんなに強いのか・・・。ちょっと楽しみになってきた。
初期型が壊れたから、静音版を買ってからそれっきり。 何度かヤバくなったけど生きてる。このままPS3が安くなるまで持てば良いが。
初期型はまだ元気だが今は使ってない。 今はSO3発売当時、例の致命的バグが原因で新しく買ったPS2を使ってる。
16:9対応なのにブラウン管使ってる俺は負け組
まぁええやん。 俺もブラウン管使ってるぞ
俺ビッグサイズのブラウン管 糞重い('A`) ミラージュってさ、設定と実際の強さがかみ合ってないよな クリフの優秀技の1つのフラッシャチャリオットは無い、 闘技場で神速の○○って呼ばれてるのにバーストタックルも無く、移動速度は地球人のフェイト以下 専用の必殺技的なフェスティブ・アベンジャーは火属性で使いにくさ全開 キャノン・ブレイズは気弾(アンースローで投げてる奴)がキャンセルボーナス非対応 クリフより優れてるところって微妙に移動速度が速いのと中距離攻撃の踏み込みが速い事位じゃね? MPは勝ってるがHPで負けててパー
フェイトを、対アルベル戦で久々に使ったとき 移動速度の速さにびびった記憶がある。 ミラージュは乱舞系の技が多いけど、隙があったり属性がついてたり そんなのばかりだからなあ。
ミラージュはトライデントアーツがあるだけでも評価できる あとクリフのものと同名の技は微妙にミラージュの方が高性能であることが多い フェスティブアベンジャーは確かに火属性がやっかいなんだが 動作自体はアクロバットローカスやイニフィニティアーツよりいい とよいところを挙げてみるが加入が遅いからクリフ使えばいいと言ってしまえば それまでなのが悲しいところ
>クリフのものと同名の技は微妙にミラージュの方が高性能であることが多い 範囲エリアルレイドとかマイト・ハンマーとかトライデントとかだろ? 微妙に範囲広い
結局クリフの主砲は、ミラージュと共有してないマックスエクステンションだからその理屈いみなくね? マイトハンマーとか、ミラージュ加入時点じゃあんま強くないし
クリフなら
OK
外交的なことは、マリアとかクリフより、ミラージュのが向いてそうだ。
>>364 それはそのとおり
結果的にはミラージュを使う意味はあまりないと俺も思うよ
足技はマリアにだって使えるしな
ミラージュさんはDEFが5000いくからギャラクシフレイ戦では必須
初フレイ戦って、バトブでDEF3000辺りまで上げるのが普通なの?やっぱり… 2000近くだとエーテルで瞬殺だったから聞いてみたい 1HITで14000ダメージとかワロス
なんでイセリアクィーンの曲なくなったんだろう。 あの曲よかったのに・・・。ガブリエより好きだ
俺はエーテル一撃で死ぬ状態で勝てた 全員マニュアル操作にして、ゾンビ黒豆を常時角に置いて 反対側の角でがんばってりゃ勝てる 豆は常時レイズデットとステ上げに終始 エーテル打たれたらいったん離れてフェイトの遠×の無敵時間で耐え忍ぶという手もある
耐え「しのぐ」な、間違った どーでもいいけど
>>372 それなら真ん中でエーテルストライク撃たれない限り絶対に勝てるよな
375 :
339 :2007/07/01(日) 18:48:57 ID:ZH66xuOh0
なんか戦闘や町ダンジョンなんかが暗くて見にくいんだが自分だけ? 暗くて物がよく見えないことが多いんだけどTVの設定とかがおかしいだけかな 皆はどうだった?
おまえら、バトコレ100%にするためギャラクシー、ユニバース、FDと3周してんの? 隠しダンジョンを何周もやるの超だるくね?
>>372 なるほど。それなら負けないねw
ただ、〜要因っていうのは好きじゃないから、今まで通りのスフレカウンターで頑張ってみる。
>>375 俺のは、試練の一部とか、仕様的な時以外は見やすいよ。
少しだけ明るさとか変えてみたら解決しそう
ミラージュの技のいくつかってクリフよりHPダメ低くてMPダメ高いのな
>>375 ライトをぶらさげて進むところ、ストレスたまったな。目にかなり悪いぞあれ。
あと、光る浮遊石みたいなのを頼りに進む所も。
どっちも耐えられなくて、マップだけしか見てなかった。とにかく暗くて不快。
>>376 よほどのマニアじゃないと100%目指そうとしない気がする。
それに費やした時間で、後々後悔しそう。なんでこんなんやったんだろう・・・みたいな
>>376 バトコレは無印DCともに96%で止まってるが、隠しダンジョンは数えきれないくらい回ったたぞ…
基本的に制限プレイしても、SO3の場合隠しクリアしなきゃやった気にならないからな
スフィア社なんて160Fくらいまでは2時間くらいで登れるし
戦闘回数50000は流石にキチガイじゃないかと思う
今レベル110なんだけど、これで戦闘回数1600くらいだ。 てか、チェイン数300とか、作業にしかならないものはどうなんだろうな。 ○○を小パンチオンリーとか、そういうのは試行錯誤で楽しめそうだけど。 マゾコレクションだよ
チェイン数500なんてまだマシなほうだよ
>>375 >>379 やっぱ自分のTVのせいな予感がしてきた。物語序盤ですでに遺跡内や町がほとんど暗い。
>>384 安心しろ、俺の家のSO3も腹立つくらい真っ暗だ
ある程度進めたデータがあるなら
アーリグリフ城に軟禁されてるオッドアイ様を目安に輝度を上げると良さげ
SO3はプレイ環境にかなり良質のメディア機器を要求されてる臭いので
五反田開発適当にやるなヴォケと言い放った某代弁者の言葉で溜飲を下げつつ
己で適当に設定しなおすのが良策
ディオンの幼馴染の死に方、なんかコントっぽかったんだが。 フェイトの反応も。 花が放置されっぱなしなのには可哀相だったけどな
フェスティブアベンジャーって仮に無属性でも弱いと思う。 なんか裏桜花や鏡面刹みたいに連続でちょっと浮かせ判定がある技って乗れば最後まで決まるけど、 フェスティブって絶対隠しダンジョンの敵では途中で中断されてしまうよ・・・。 アクロバットやキャノンは浮く判定が1HITしかなくて落とすし、ミラージュ本当に技に恵まれねぇ。
アドレーのが不遇。 ソフィアに勝る部分って何?
肌の露出やヒゲだな
ルックスじゃない?
くそ・・・クレアをパーティーにほしかった・・・。
つサザンクロス
>>388 ・HP
・移動速度
・基本詠唱時間
・遠距離攻撃が純正MPダメージ
・Lv40でサザンクロス習得
・筋肉
・汗臭さ
・ちんこがついてる
・娘
・カップルEDが実質娘ED
足はソフィアの方が速いよ。あと・遠距離攻撃が純正MPダメージ ってむしろ負けてる部分だし。 詠唱とか短縮すれば時間ほぼ同じだしサザンクロスも結局ソフィアも覚えるから最後まで勝ってるのは ステップとMPとINT以外のステータスか?アドレーは地味に基礎ステータスが高い。 あんまり意味はないんだがないよりはまし。
>アドレーは地味に基礎ステータスが高い。 ソフィアよりって意味ね。結局MPやINT以外のとこも確かクリフやアルベルに負けてた気がするんだが。
>>395 でも露出度はアルベルに勝ってるし、筋肉はクリフに勝ってるだろ
僕にはこのサイナードを倒すことなんて出来ない! バーク人バーク人♪ レアメタルになぁれ♪
バーク人カワイソス
「フェイタルフューリー!」「チャージ!」「チャージ!」「チャージ!」「チャージ!」「チャージ!」「チャー
>>387 ヒント・フェスティブ習得はレベルうp
つまり表の敵には効果大
そもそも裏桜花は相手落としやすいし。
ネル好きなのはよくわかった
アドレーっていっそ通常攻撃型の方が強くね?
近距離大攻撃優秀杉
裏桜花って落としやすいか? というかまったくこぼさないタイプだと思うが
裏桜花は敵が壁に当たると強制ダウン。だからせまいステージでは落としやすいな 大きく移動するし
ソフィアが黒豆にされる前の画像ってどっかにない? 元は正統派だったらしいじゃないか。
ほとんど(アドレーは使ってないから分からないが)のBSが好きなのは俺だけなのか? 裏桜花とイセリアル・ブラストが俺的にかっこ良過ぎる。もちでフェスティブも。 一番好きなのはブレード・リアクターですが何か?
ブレード・リアクターのようなコンボヒット系の技がフェイトにもっとあれば良かったんだが オレはブレードからショットガンに繋げるのが好み 使えなかろうが俺はこれで行く
鏡面刹はアルベルが覚えるべきだったのに・・・ ネル、乱舞技2つもいらないよ
>>406 画像とかみて思うんだけど、どのキャラも大抵ポリゴンと絵の目の色が統一
ささってないんだよね。
>>406 このころはフェイトとマリアは顔グラ使いまわしてないんだね
>>406 なんかこっちの画面のほうが、高級感ただよう
>406 この視点でのゲームがプレイしたかったなーー
質問なのですが、バトコレの戦闘回数系は次回のプレイに引き継がれるのでしょうか? じゃなかったら、かなりキツイ気が。
>>414 ありがとうございます!
安心しました。
なんとかして、アップルちゃんを死なせないようにしたい
公式での双子設定を没にした代わりにフェイトとマリアの顔グラを 同じにして双子だと暗示するようにしたわけか。
別に双子でもいいと思うんだよな 二次元なら何でもあり
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 20:24:28 ID:J1u6qrIjO
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 20:31:31 ID:GwQe/FQHO
それはたしかにそうだけど・・・・。
指摘するほど珍しいIDでもないだろ
>>417 もそうだし
アップルちゃんは戦争の惨事を鎮める為に「アペリスの性女」として目覚めたんだよ その証拠にあの村の住人で死んでるのは「老婆」くらいしかいない 後衛に届くのは星の船の砲撃か飛竜だが、どちらも来てれば被害はもっと多いはず 彼女は今でもアーリグリフで、シーハーツで、サンマイトで、グリーデンで お尻振ったり棒つきぱんつで腰振ったりしていきり立つ男たちをなだめてるに違いありません 彼女の母親はそのことを信じられないが故に墓場の前で泣いているに過ぎないのです
これは酷い
死んだほうがマシじゃね
これだから思春期は・・・
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 23:58:07 ID:p+c3ORjc0
フェイトソフィアクリフマリアスフレネル ロジャーアルベルミラージュアドレー お願いだから順位つけて。
何の?
アルベルのコンボ中継技がエリアルしか見付からないんだけど 他にはない?
普通に見れるよ
俺も見れた
なになに?パンツの話?
ネルの3Pカラーで見える、ちらりパンツはエロい
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) スターオーシャン(SO)シリーズ総合攻略スレ14 [家ゲRPG攻略] パワプロ野球11について大いに語るスレ 7 [スポーツ・RACE] 【自殺】死にたいです【願望】…PART36 [人生相談] ■■ 芸能有名人の噂 521 TV実況禁止 ■■ [既婚女性] □□□□チラシの裏142枚目□□□□ [既婚女性]
なんか毎回自殺スレが含まれてるな。 ブラウザで見ててよかった。変態っぽいスレしか見てないからな
俺はまだ死にたくないぞ
このスレよりむしろ自殺願望スレのがやばい
【自殺】死にたいです【願望】…PART36
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1183039880/ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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自殺しかないのかも・・・ と悩んでる人たち集まれ [メンタルヘルス]
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【もぅ】死にたい人同士が語るスレ【苦しいから】 [メンタルヘルス]
☆心中自殺相手募集☆Ver,8ch [メンヘルサロン]
どうせ本気で死にたい奴は1%しかいないだろうけどな
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 13:22:57 ID:KsKE8uoA0
くだらね。アンケートフォームでも作って そこで評価してもらえよ
クリフは迷うことなくMP保護にしてるんだが ミラージュさんはステータス的にHP保護のほうがいいかな?
なんか、ガブリエセレスタの顔が変なんだが・・・
ウェルチがエロ過ぎて、僕のロマネチンコも暴発しそうです
>>440 ミラージュ マリア ネル アルベル フェイト クリフ アドレー 餓鬼2匹とキモ女子高生
倒れたカメラを戻すためにカメラに駆け寄るウェルチに(*´Д`)ハァハァですョ
「攻撃時に光弾〜」と「攻撃時に無数の光弾〜高威力」 って併用できる?
できる筈 というか死にファクターな気が
火氷雷光弾全部が出る武器を作ったのは俺だけじゃないはず。 少なくとも死にファクターと言うには楽しいファクターだとおもう。
?死にファクターってのは効果が薄いってこと?
他のものをつけたほうが有意義ってこと 個人的にはマリアやアルベルみたいに通常攻撃が主体になれる キャラなら光弾高威力はそんな悪くもないと思うよ
なるほど。 スフレに二つ持たせようかと思ってたんだが HP30%で0をつけたほうがよさそうかな
要らないだろ・・・ ゾンビとか囮に使いたいなら付けるべきだろうけど
454 :
447 :2007/07/04(水) 21:53:35 ID:r3kZYE1oO
防御時光弾 攻撃時光弾 判定+2 バーサーク ガッツ消費-3 MP回復6% 移動30% アクセ:トライエンブレム、お守り でファクターがひとつ余ってる状態なんだけどどれもしっくりこない感じ ダンスは使わないスフレなんでHPMAXアップとかのほうが有意義かな?
防御時光弾(笑)
MP保護つけてMPMAXUPとかは? 微妙かな・・
ATKDEF+30%×8でいいよ
尋問官つえーなユニバースですらフルボッコされた フェイト使えないのがツライぜ
>>454 ATK+1000は?
無印でバランス崩壊しても構わないならシールドエンブレムとか
>>454 俺なら光弾高威力をつけてカウンターで相手が仰け反る確率を高めるかな
>>459 エンジェルケープを強化してるんだろうからアクセのトライエンブレムと合わせてATKは足りてる
>>459 エンジェリックケープにトライエンブレムとバーサクならもうATKはカンストかと
いっそバーサクはずしてバトブをふたつ。
あとは他のファクターかお守りをはずしてもう一個バトブつけて
ATKカンスト+DEFもそこそこにするとか?
俺もMaxMP20%つけてHP保護を奨める
エンジェリックケープを持っててスフレも自操作で使ってるんだけど、 勿体無くて合成できない。。。 イフリートが失敗したから二の舞になるのが怖くてorz やっぱり使ったほうがいいかな?
スフレを仲間にするとキャラクタ欄に空きを作れないのが痛い
無印で声オフにしても一部の敵の声が再生されるのは仕様?
睡眠時光弾発射
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 12:50:56 ID:omQF00ST0
ベリアルがエンジェリックケープを持っていることに違和感を感じたのは俺だけ。
ID:hJ7QxT670ですが何か?
このゲームD2対応って書いてあるけどD4のTVでやっても綺麗になったりします?
RPGやりたくて久しぶりにこれ起動させたけど なんだかんだ言っても大作って感じがするな 個人的にFFDQに次いでスゴいんじゃないかって気がする
まぁ、国内でミリオン到達したことは無いが、大作には間違いないだろう。 内容を気に入る気に入らないはあるだろうが、一応売り上げの成果は出してる。 メガテンシリーズも歴史もあるし人気だが、P3が初動10万強ぐらいだったしな。
国内第三位とか言うには、明らかに弾不足な気がするけどな。3〜4まで空きすぎ。 まぁ、某乱発RPG並に出されても退くが。
戦闘システムは今までやったゲームの中で最高
戦闘は面白かったよ 戦闘は
戦闘とシステム周りと背景とローディングだけはいつも一級品
エンディング曲、ストリップショーみたいな曲だな
ストリップショーとか見たことないんで分からん
ストリップなんて見る奴はいろんな意味で負けてるって先輩(道程歴29)が言ってた ガチで。
わかった
EDは忘れたけど、ヴォーカル曲は良かったな
童貞歴29年とか、なんで知ってんの? 普通悟られないようにしてるもんじゃね?まさかカミングアウトしてるのか?
ここだけの話だが、つい先日酔った勢いで美女に筆(ryされてえとか言ってた。 しかも本人覚えてない。・・・さて、スレチだな
>>484 何その哀愁漂う空気
ちょいと聞きたいんだが、スフレのカウンターがあんまり成功しない・・
コツある?攻撃を受けるちょい前に押してんだけど、普通に攻撃して困る。
>>485 そこまで待たなくても、モーションに入った瞬間にぽちっでおk
タイミングが少し遅めなんじゃないかな?
最近マイトディスチャージが気に入ってる。 見た目より範囲広いし。
DCにて ハッハッ! エリアル・レイド!(ドゴーン) エリアル・レイド!(ドゴーン) エリアル・レイド!(ギィィィイイイイィィン) うおおおおおおぉぉぉぉぉおおおおおおぉおぉぉぉぉおおぉおぉっ!!!1
>>488 クリフ孤独クリアは気を抜くとそればっかだったぜ・・・
ふと思ったけど、孤独クリアって死ぬとそこで終了なんだよな。 ドラクエとかああいう感じのなら、孤独でもなんとか体制を整えることも出来るけど SOみたいなのだと、カウンターで一撃死とかあるからきつそう。
カウンターっつか、アイスニードルで凍結して死ねるよw あとドラゴンのブレスで動けなくなって袋叩きにされたり。 いい思い出がいっぱいだ。
今更ベスト版買ってクリアして来たんだが 「これゲームの世界やねんで!」 というのを聞いてはいたが シリーズ全否定と 「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?」 な気分にぢっぷり浸れるとは思わんかったわw とりあえず戦闘面白かったから買って良かったけど
ぢっぷり
フェイト孤独戦闘時にて 「イセリアル・・・・・・ 相手「アイスニードル!」 変なカッコでフェイト凍結、粉砕 イセリアル撃つ時凍ると面白い
クリフのアクロバットローカスの「避けてみろよ!」も、なんか悲しくなってくるよな 「いや、あたってないから!」て何度ツッコミたかった
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 11:47:46 ID:YNisk22g0
ドラゴンといえばパール遺跡でアクアレジアと一緒に現れたときは目眩がしたな。
フルアクティブモードってどんな感じ? アクションっぽくなるのかな はやくSO4でねえかな…
ダメージ77777取るためにドラグーンを気絶+石化させて、イセリアルブラストを当てる方法を使っているのですが何か他にお勧めの方法ありますか?
>>492 おまいは仮にこの世界が作り物だったとしたら自分の存在が全否定されるとでも思ってるのか?
>>492 じゃないが
別に、さらに高次元の生命体が存在し、それの創造物だったとしてもショックは受けないが、
その高次元の生命体が人間とたいして変わらないポンチどもで、しかもそのポンチの遊び道具だと
したら間違いなく衝撃を受けるな。
「現実とかわらないんだよ!」って何度か繰り返してたが、どうみてもくだらない箱庭です。本当にありry
>>499 仮にこの世界が作り物だとしても、自分たちの考や感性が操作されたもので無いなら関係ないわな。
SO3もそーいう事だと思う。
そもそも仮に何もかもFD人に支配・操作されてたならFDへの反攻も出来ないだろ。
レゴダにいる少女の発言から察するにとりあえずチートは効くみたいなんだよな 「○○の服を消すコード」とか出まわったりしてないんだろうか
SO3好きだけど「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?」ってのは少なからず俺も感じた 前作が好きだっただけに余計にね
>>502 そういやクリムゾンの話でマリアがチートで感度を上げられる話があったなw
まあFD世界すら箱庭に過ぎないんだが クリア後ダンジョンの元ルシファーの部屋にイセリアがいるって構図は皮肉だよなぁ
ストーリーの評判聞いてSO3に手を出してなかったSO2信者の友達に、SO3のストーリー教えたら発狂してたな
やっぱ続編としてこのストーリーはいくらなんでも…
>>504 それ、つい最近俺が読んだ同人誌じゃねーかwwクリムゾンだけにマジ外道だったな
続編がどうとか言う前に見せ方がヘタクソすぎる サプライズよりも先にバカバカしさがプレイヤーを襲う
くやしいっ・・・でも感じちゃう吹いたwwww D2もクリムゾンされてることを最近知った俺
クリムゾンはSOやテイルズには愛がないから 低劣なクォリティだよ …ダンシングマリアは買ったけど
なにこのキモい流れ
いや、そんなにキモくないよ。神経質すぎ これぐらいでキモイ言ってるなら、ここ見ないほうが体にいいよ^ ^
SO3自体はそうでもないけど、クリムゾンの同人云々はキモいだろ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 19:41:46 ID:eg65gj6fO
ATK500 ATK500 ATK500 ATK DEF 30% ATK DEF 30%
絵がいつも同じだから髪変えるだけだし ワンパターンすぎてつまんね
エターナルスフィアの人間にナニしても罪にはならないんだっけ?
>>506 発狂するほどの事かぁ?と思うが・・・
ラティやクロードをFD人が操作してましたってなら解るが。
実際冷静になって考えればそんなもんでもないんだがな。 自分らがゲームのプレイヤーとして操作していたキャラが、データですよって言われてあたかもゲームキャラのように扱われてたらショック受けるよ 一応RPGとしてロールプレイしているんだから、それがゲームだよって言われたら興ざめする感覚はある。
全部今日子さんが作ったゲームだよ
流れをぶち壊してすまないが、魔法剣を使わないで裏ダンジョンもクリアしたのは俺だけ? 他のBSを使った方が楽しかったからそのまま進めてしまったのだけど…
フェイト以外を使うならMPダメージ技はいくらでもあるし。 HPダメージ技もキャンセルボーナスで引き上げれば充分行けるんじゃね? スフィア社130F超えた辺りで飽きてきた・・・ ウィスプ系とガウがウゼーorz
>>519 2ちゃんの中には、そんなの話にもならない廃人がいくらでもいる
魔法剣なんて面倒なもん初めて覚えたときにどんな感じかな〜って試しに使ってみたのが最初で最後だよ
サンダーフレアのいいかわしかたってない? 対戦モードで相手をフェイト、ソフィアにしてるといっつもサンダーフレアで邪魔されて やられてしまう
人気ゲーム作曲家調査:植松伸夫が堂々1位に エンターブレイン調べ (2007/7/4 11:15) ゲーム雑誌大手のエンターブレインが7月3日発表した「好きなゲーム音楽クリエイターランキング」 (集計期間:07年6月1日〜6月28日) によると、ファイナルファンタジーシリーズの音楽を担当した 音楽プロデューサーの植松伸夫氏 (48) が1位であることが明らかになった。 植松伸夫氏はスクウェア (現・スクウェア・エニックス) 在籍時、ファイナルファンタジーシリーズ (以下・FFシリーズ) の 曲を手掛けたことがきっかけで認知度が高まり、すぎやまこういち氏と共にゲームミュージック界の二大巨匠に数えられる。 「プレリュード (クリスタルのテーマ)」や、「チョコボのテーマ」をはじめとするFFシリーズの大半の曲や、 スクウェア初期のゲーム作品、クロノトリガーの一部の曲など、約30作のゲ-ム音楽を手掛けた。 また、2位にはドラゴンクエストの作曲を担当するすぎやまこういち氏 (76)、3位にサ・ガシリーズなどの 音楽を担当する伊藤賢治氏 (38) が並ぶなど、トップ3を人気RPGシリーズを担当した音楽家が独占した。 また今回の調査では、トップ10のうち7名がスクエニ音楽陣で占めているなど、 スクエニ音楽陣に対する人気の根強さが目立った結果となった。 特にスクウェア・エニックスが音楽分野でも根強い人気を保持しているのは、 担当作曲家の名前を表向きにしていたことや、サントラやアレンジアルバムの発売に積極的に力を 入れていたためであるとゲーム音楽評論家の松田浩次氏は分析する。 なお、スクエニ陣以外ではマリオやゼルダシリーズの音楽を手掛けた近藤浩治氏 (45) が6位に、 テイルズシリーズ音楽担当の桜庭統氏 (41) が4位にランクインするなど人気ゲームを手掛けた作曲家が並んだ。(以下参照) 「好きなゲーム音楽クリエイターランキング」 (集計期間:07年6月1日〜6月28日・敬称略) 1位:植松伸夫 (2490票) 2位:すぎやまこういち (1927票) 3位:伊藤賢治 (1591票) 4位:桜庭統 (1264票) 5位:下村陽子 (1186票) 6位:近藤浩治 (1012票) 7位:葉山宏治 (920票) 8位:崎元仁 (914票) 9位:光田康典 (894票) 10位:菊田裕樹 (878票)
フェイトとロジャーに↓の装備をつけてるんだが残りひとつのファクターにいれるなら 何が役立つと思う?俺としては光弾高威力かHP30%で0が無難かと思ってるんだけど Guts消費量-3 移動速度+30% 戦闘中一定時間毎にMP6%回復 戦闘中 常に怒状態 ただし防御力1/2 at1000 ATK+500 行動不能時にGutsで生き残る:成功率50% アクセサリーはトライエンブレム+トロフィーorお守り ちなみに難易度はFDであとは隠しダンジョンのボスを残すのみの状態です
FDでそれだけ後半ならダメージもバカにならないしHP30%で0をすすめるかな かといって大して頼りないがな…
無印にはトライエンブレムバグってのがあるって聞いた事あるんだけど、どんな効果があんの?
トライエンブレムじゃなくてシールドエンブレム 破壊率があるのに武器が壊れない
>>523 自力回避はフェイトの遠×のダッシュ中しか無理だよ
>>528 thk
破壊率無い武器しか使ってない俺には関係無いか
>>530 なんか微妙に勘違いしてるっぽいから補足。余計な世話かもしれんが。
シールドエンブレムは改良すれば「物理ダメージ10分の1」って効果があるんだが、代わりに破壊確率が設定されている。
しかし、武器に合成すると破壊確率の表示はあるのに全然壊れないというバランスブレイカーと化す。
ヘタレな俺は無印で世話になった。それでもレナスには何度か殺されたけど。
スフィア社100→200までって 自力で登っていくんだろうけど、セーブしたいときは エレベーターに乗って、1階まで戻って、 また1から5階まで登って、っていう面倒な手順を繰り返しながら登っていくのか? SO3ってほんとセーブポイント少ないな・・・ 面倒なのと、難易度が高いのは違うだろ
セーブポイントは五階にもあるよ 買い物も回復も五階。わざわざ降りることはねーよ
ごめんなさい。僕が悪かったです。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 14:41:03 ID:sfmPhxt40
>>519 スフィア社の150階までリフレクト・ストライクで
敵を蹴り飛ばしてた俺がいるから大丈夫さ。
ストライク(笑)
ストライ フ(笑)
一番操作してて楽しいのが ネル、クリフ、ミラージュの乱舞技
フェイトの周りを赤黒がぐるぐる回る技ってなんなの?
>>531 なるほどね。ありがとう
それと
>>1 のまとめサイト見てて思ったんだけど、フェイトって普通に強いよな?
なんか圧倒的に弱いみたいに書かれてて驚いた
無印では弱かった
無印なら弱くはないが、火力不足は否めない。 マリアのグラビティやレディエーション、クリフのフラチャリやエリアルレイド、ソフィアのメテオスウォーム、アルベルの剛魔掌、ネルの黒鷹旋、ロジャーのスターフォール、スフレのカウンターやドリームコンボetc.. 他キャラに強い技が多いからなんともね。 期待のイセリアルブラストはよく外れるしw
無印をクリアしたんだがこの後は、やっぱ自力でカルサア向かうんだよね…?
>>544 頑張れ。
DCならサーフェリオまで転送してくれるけどな。
すまん、話を豚切る。 どこかで聞いた噂だが、 スターオーシャン1が開発当初は「エターナルスフィア」っていう名前だったと聞いた。 途中で変更されたってことも聞いたが・・・ 単純にデマ?
>>542-543 そうか…俺は無印だがフェイトでウ゛ァーティカルエアレイドばっかり使ってたな
あとは弱点の奴に魔法剣とか
凍結効果って一般的には前衛と後衛どっちにつけたほうが効果的? 紋章術でも凍結効果が出るならソフィアにでもつけておこうかと思ってるんだけど
ガブリエセレスタって戦えるの1回だけだっけ?
>>549 凍結追加したキャラは砕くことができなくなるから俺はマリアに付けて凍らせてCPUに砕かせてるな
エンカウントしたとき、時々スローになるのやめて欲しいな LV上げしてると心臓に悪い…
DCだろ?なら問題ないじゃないか 無印は心臓に悪いじゃなくて心臓停止したよしょっちゅう
>>553 カナンでマップ100%にした瞬間、心配停止になったときはマジできれたなあ。
今はDCでミラージュで楽しんでるわ。
フレイにクレッセント、カキキキキーン、キャー、ってよく死ぬけどな。
>>523 無難なのはフェイトの遠距離×
余程自信があるなら回避フェイトのストレイヤーで
ジャストタイミングでボタンはなせば回避可能
>>543 むしろ無印フェイトは火力最強であとは駄目って感じだと思うが
魔法剣は偉大だよ
アイシクルがすば抜けて強いから特定の敵には非常にお世話になったな。 ブレードは地味だけど1、2発目はかなり高性能なんだぜ?
ブレードリアクターは一人で戦ってる時に使うならそんなに悪くないけど、連携台無しにしまくる
フェイトなんか物足りないなぁ思ってたけど 乱舞系の技が無いんだな 鏡面刹くださいよ、ネルさん…
アルベルはせめてチャージのダウンを無くして 壁の地属性とその他の技の風属性を無くすべきだった
このゲームは女キャラの性能が圧倒的に良いよな
双破斬を打ち上げダウンにして、エリアルのダメージ値を増やすべきだったぜ… あと鏡面刹な…
>>559 ヴァーティカルエアレイドは乱舞系じゃないのか?
まぁ、だとしても代わりに他の連中が使えない魔法剣が使えるからプラマイゼロじゃないかと。
あれは飛び道具系
双破斬は今のままで良い むしろ空破斬の風をどけろ
・・・とは言ったが、やっぱりもうちょっと威力上げてくれ・・・ それかMPダメ実装 アルベルってやっぱMP削り取るタイプを思い浮かべて作られてんのかな
>>536-538 前から気になってたんだけど、ストライフってスペルはストライクと同じなのか?
ストライク→strike ストライフ→strife<strive
アルベルの属性はかなりうざったいよな 場所によってはほとんど役に立たない時もあるし… 使ってて楽しいキャラではある
自操作したときのCPUからの進化っぷりが凄まじいからな。 属性選んで、カウンター使って、通常攻撃繋げて、キャンセルタイミング見極めて技を繋げた時の強さは上の下クラス。
>>564 ヴァーティカルはどっちかって言うと多段ヒット技に入るんじゃね?
ってかフェイトよりアルベルに乱舞欲しい。無属性の
無限双破斬とかいらねぇよ、どうみても手抜きじゃん
壁に当たると敵落ちるしな 無限は空破斬のほうが使い易い
馬鹿だろお前 やってないからんなこと言えるんだろwwwwwww カウンターから繋げて無理矢理割り込む戦法が好きだな俺
アルベルは無印とDCでかなり性能差があるんじゃないっけ? 無印ではそこそこ、DCでは弱いって聞いた事あるような 無条件で強いって断言できるのはクリフとマリアくらいか
通常攻撃連打もアルベルよりクリフの方が1HITの感覚短くて強い気がする。 カウンターもスフレの方が強いし。 俺のデータのアルベルはLV255にしたけど、完全にゲットアイテム要員だ。
無印アルベルは万能キャラ DCアルベルは器用貧乏
カウンター単体で見ればスフレのほうが強いけど繋げれる技があまり無いから好きじゃない
無印で強くても意味が無い♪
そういえば俺無印ではグラビティゲットアイテム使いまくってたんだけどDCでは通用しなくて困って放置してたんだった
>>577 を見る限りもしかしてマショウヘキ辺りでグラビティの代用出来たりするの?
年齢喰っていらん事知ってしまった・・ ネルもクレアも中の人がエロゲ声優だとは・・
エロゲ声優じゃないだろ? エロゲに出演してただけで。そしてエロゲに出演してない女声優というものは ほとんどいない。 野原しんのすけが「おらの母ちゃんとひまわりが別名義でエロゲーにry」→お前もな とかいうAAみたことあるだろう
声優に興味ない俺が言うのもなんだが、エロゲに関わった事がSOに何か関係あるのか?
御大、ベテランクラスですらエロゲ出演とか普通なのに。 若本とか田中敦子とか子安だって。
俺はDBのビーデルの声(声優の名前はわからん)が非常に好きなんだが その人もエロゲの声やってる?喘ぎ声とかあるならこの上もなく聞きたいんだが
いける!いける!
声優板で聞け そこまで知るか
フェラ「いける!いける!」
レグルス流免許皆伝自重汁w
仕事選べるのなんてほんの一部の人間だけなんだろ。 違和感なきゃ声優なんて誰でもいいよ。 クリフのうおぉぉぉぉおぉぉおおおおぉおぉお!!とか秀逸だぜ。
感情込めないと糞面白くもないエロゲで棒読みする女声優なんぞリフレクトストライフで月の彼方まで飛んで逝ってしまえ でも明らかに演技とわかるエロアニメで抜いた事ないな…
そろそろ声優板でやれ。
595 :
sage :2007/07/10(火) 00:29:38 ID:VIcN6XD60
すみません オリハルコンを鍛えると↓ができるのですが ATK+500 行動不能時にGutsで生き残る:成功率50% 行動不能時にGutsで生き残るだけを抽出(合成)できないのでしょうか? (ATK+500は不要です)
無理
贅沢を言うな
598 :
sage :2007/07/10(火) 00:44:50 ID:VIcN6XD60
やはり無理なんですね。 ありがとうございました
sageについて誰か突っ込んでやれよ
何、気にする(ry 宣ブラ使うとたまに起きるし
そういえばここって基本sage進行なの?
age進行だろ
hage進行じゃないの?
そうだよ
なんでレナスとフレイは幼女になってんだ?
AAAのキモヲタスタッフの趣味
ネルやアルベルのあの格好の時点でスタッフの痛さがわかる
だがそれが良い
なんで首に首輪つけるん?
>>605 マジレス?するとレザート達の年齢に合わせて。
アルベルの服は性格に合ってない カマっぽいキャラが着るならわかるけど
腕が焼かれてから頭がおかしくなっちゃった可哀想な子なんです
目立ちたいんだろ ていうか某4コマで火傷の跡があるから服や鉄甲付けるけど火傷の跡が無いからヘソ出しなやつ思い出した
目立ちーーーータイ!!
アルベルは3Pのコスでやってるな 髪の色が似合う
マリアスレにアメリカ人の描いたマリアたんが投下されてるから、おまいら覗きに行ってみれば? 超可愛いよ
マジキモいから
ブラクラ中尉
見てきたけど、グロイwwww
見に行くのめんどくさいから誰かリンク張って
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/11(水) 03:17:23 ID:fW+A+/RN0
なんというブラクラ
ソフィア並みに不細工なマリアみせんなカス
ゴリラ画像はスレ違いだぜ
そういやマリアの足コキ絵あったよな? キボン
なにこの流れ・・・
>>627 マイエンジェルマリアたんにしてもらってこい
レナスからアイテム2つ以上奪うのって地道にやるしかないのかな?
>>623 アメリカの方は、本物のマリアはかわいいのになんてことしてんだこの野郎!って感じだな
フランスの方は普通に良い感じ
対戦のソフィアってどう考えてもAGL(回避)高すぎだろ ヴァーティカルが4発防がれたしストレイヤーも防がれるし トライデントも最後の1発回避とかもうね 実際に回避高いミラージュとかは低めなのに。
うん、ソフィア意外と堅いんだよな・・ トライデント全発防がれたこともあるわ
>>635 バカ杉www
それはかわされたんじゃなく、お前のやる気が無さ過ぎて当たらなかっただけだわなw
>>635 いや、対戦のソフィアってまったく堅くないが・・・
硬いというか回避が馬鹿高い というか対戦のキャラって防御そんなに変わらなくね?
なんか、キャクターデザインがいやなんですが これはおもしろい? というか、どんな感じ?
戦闘は俺が知ってるゲームで最高 ストーリーは賛否両論 俺は好き ソフィアはマジでゴミ箱にブチ込みたい 顔もムカつくし声がウザ杉
>>634 >>638 別にそんなにソフィアに回避なんてされないし
お前が運がなかったまたは下手なだけだと。
回避の意味が緑のバリア張る意味とそのまま攻撃避ける意味があるから、 前者ならわかる気がする。設定上AGL高めなのかね。
>>642 日本語でおk
その緑のバリアwとAGLなんて関係ないし
回避は上手い下手関係ないだろ。
>>642 の後者の回避なら下手なだけだが。
>>643 んじゃAGLは一体何のステータスだ?
プロテクトと勘違いしてね?
下手じゃなけりゃ技をタイミング良く使って、回避なんてされずに攻撃できまんがな。
>>645 ヒント:AGL(アジリティー)は早さである
RPGやったことある?
ヒント:各キャラの足の速さ。 レベル上がってマリアの脚速くなった?
>>648 速さ=移動力としか考えないなんて、バカ丸出しだなぁ
しかもAGLが回避だなんて、いかにRPGをやったことないがかよく分かる
全員違う AGLが高くて回避された状態ってのは水色のバリアみたいなエフェクトが出て ダメ与えられなかった時。対戦のソフィアはこれの発生率が異常 緑はプロテクト AGLと移動速度は関係ない
だったらAGLは一体何のステータスだってんだよw ちなみにAAAはAGLを昔から回避ステに使ってる。2ndもAGLが回避に影響。 ゴミ通だが、攻略本にもAGLは回避に影響と書いてあります。 避ければいいので、AGLはあんまり気にする必要も無しとも。 お前がAAAゲームやってないのは良くわかった。
とりあえず対戦のソフィアのAGL設定した奴は頭沸いてる ちゃんと設定しろよ どう考えてもソフィアはAGL低いだろが
>>652 AGLは回避に影響は多少あっても、そのまま回避じゃない罠
AGLは単に反応速度だろ
>>651 >>654 いや別にソフィアってそんなに回避しないぞ
反応速度って…、なんの? てかなんでそんなに回避にしたくないんだ? AGL=回避はAAAの伝統だぞ。
>>655 馬鹿?
回避には2つあって、AGLによるものと
攻撃範囲からの離脱の2つがある。
>AGLは単に反応速度だろ
(゚Д゚)・・・。
>いや別にソフィアってそんなに回避しないぞ
対戦で相手をソフィアにして戦ってみ
圧倒的に他のキャラより回避率が高いから
分かってるとは思うが青いバリアみたいなのがでるやつな>回避
>>657 AGL=回避ではないよ。
君の言ってるのは攻撃範囲からの離脱の方だしね。
>>658 AGLに関係があるのは攻撃範囲からの離脱の方で
これはAAAの伝統だよ。
AGLって攻撃弾く奴じゃないのか SO2でイセリアと戦うときに必須の奴
>>658 対戦でソフィア相手にしても回避率カスだけど・・・?
回避率云々を意識するまでもなく余裕でノせる。
>>660 攻撃範囲からの離脱の意味がわからん。
AAAのAGLはでも1でも2でも3でも敵から攻撃を完全防御する確率に影響及ぼすステだぞ。
1と2はスターガード装備してりゃ星が出るアレだ。
3はID:2aFkUyep0の言うように水色のバリアのようなものが発生する。
プロテクトとは全くの別物で、Guts100%の時と後ろから攻撃された場合は発動しない。
AGLはすばやさを表す数値で、高いほど「回避が」しやすくなる「攻撃に接触しなければ無意味な」ステータス
ちなみにファクターの内「防御時に光弾発射」は「攻撃回避時に一定確率で発生するファクター」で、その「回避」とは
>>666 みたいなののこと
攻略本+αより
>>666 AAAのAGLはでも1でも2でも3でも敵から攻撃範囲からの離脱で影響及ぼすステだぞ。
1と2のスターガード装備してりゃ星が出るアレや3の水色のバリアのようなものが発生するあれはまた別物。
>>668 の言うように。
>>665 スキルじゃなくてランダムの特殊効果だな
なんで黒IDこんなに多いんだよ
>>622 と<<667見てこい
おまいらのやり取り見てたら急にうんこしたくなった
絶望した! ステータスの中で一番どうでもいいAGLでここまで熱くなるおまいらに絶望した!
>>669 だから攻撃範囲からの離脱てなんだよ。キャラのどういう行動のこと言ってるんだよ。
むしろ感動した
攻撃範囲からの離脱とかいうイミフな論を唱えてる奴が余計に話をややこしくしている なんでシールド装備したら回避が上がるのか考えろよ あとその動画があるなら持って来い
バリアがAGLとかいうイミフな論を唱えてる奴が余計に話をややこしくしている なんで素早さが上がったら回避が上がるのか考えろよ あとその動画があるなら持って来い
こんなに加速したのは久々だな。 ネタがくだらなすぎるがw
>>679 攻撃範囲からの離脱は、敵の攻撃から身をかわす攻撃範囲からの離脱に決まってますね。
終了。
そろそろショットガン・ボルトについて語ろうか
>>678 わざと煽ってる奴がいるからな
それか真性のバカか
>>687 DCになったらなんとなく使いやすくなった気がする。
ショットガンボルトはSO3で一番いらない技だったと思う
>>688 664や671は確かにわざと煽ってるのだろうが、言ってることは正論
ましてや真性のバカでもない
ライトニングバインドの存在感の薄さは異常
バーストタックルの方が存在意義わからん。
SO4にスピキュールが出てくるかどうか、予想してみようぜ。 俺は出てくると思うね。
クリフならおk
とりあえず、SO3においては AGL=水色のバリアみたいなエフェクトによる攻撃の完全防御(回避)の発動率に影響 移動速度とは全く関係ない そして対戦のソフィアは本編ではAGL低いのに 対戦モードではかなり高い値に設定されてるって事。 そして流れを戻して ショットガンボルトは火属性が無ければ使える
>>693 対戦では強いぞ
本編ではあまり意味無いがな
というかこのゲームこっち側の技にやたらと属性付け過ぎだろ
結論 ソフィアは対戦でもストーリーでもゴミ以下
ほんと見苦しい自演だな そこまでして守るべき主張でもないだろwwwww
>>701 キャラクターとしては糞だが、
とりあえず対戦での近距離型は強すぎる
>>694 そりゃそうさ、防御する確率は敵の攻撃から身をかわす攻撃範囲からの離脱が
影響して来るんだから
>>697 そうだね
影響を及ぼすだけで、AGL=バリア回避ではないけどね
>>700 属性技はむしろもっと増やして欲しかった。
使い難くはなるが、その方が地水火風の設定も生きるし。
最終的に攻撃魔法が頼れないってのは2の頃と変わらんし。
AGL関係のレス単発大杉ワロタ
>>707 せめてオウム返しのレスを連発するのはやめようね^^
だな でも仕方ないと思うよ?説明書にAGL=素早さって書いてあるし。 勘違いするのもあるって
>>706 というか弱点なくて抵抗あつヤツ多すぎなんだよ
特にボス。 雑魚なんて弱点あってもなくても硬さは大して変わらんが、ボスは抵抗もたれるだけで
その技は使い物にならなくなる。
>>709 「見苦しい自演」というたった一言同じ言葉を使われただけで
後は違う内容言われてるのに「オウム返しやめようね」ってw
あまりにも言葉の知識が無さ過ぎて可哀相になってくるw
ボスにとりあえず全属性半減つけとく意味が分からないんだ。 それならせめてアイテムや技で属性耐性下げられるようにしてほしい。 VP2くらい属性耐性にムラをつけるか、メガテンみたく物理耐性もつけるぐらいしないと、属性付き技術のみがどんどん不利になる
>>706 >その方が地水火風の設定も生きるし。
最後のあたりのボスが全属性半減とかだから属性が糞なんだが
設定が生きるも糞も無い。
しかも魔瘴壁やストリームアタックの地属性やマイトハンマー、バーストタックルの火属性、
衝裂破や空破斬の風属性等、つけなくていいものに属性がついてる。
アルベルの遠距離小攻撃の風も嫌がらせとしか思えん
というか攻撃系紋章術の威力、最低今の倍位ないと割に合わん
釣られるの大好きなお兄さんが戻ってきましたよ 「AGLを上げれば敵の攻撃を「回避」しやすくなりますし〜 ちなみに「回避」っていうのは避けることではなく、敵から攻撃されたときに出る水色のバリアっぽいもののことです。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 著しく弱い敵や強い敵と戦ってみるとよくわかりますよ。FDだとよく敵に「回避」されます。」 「AGLが相手のHITより高いと、相手の攻撃をバリアみたいなもので回避できるようになる」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 攻略サイト等からの引用。更に、 「防御側のAGLが高く攻撃が回避されると、このように水色のエフェクトが表示されてダメージを与える事が出来ない。」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 攻略本から引用。ウェーイ
>>705 だな。勘違いしてAGL=回避と思ってる人もいるみたいだが。
紛らわしいから勘違いされるのだろう。
>>711 吸収とか無効化は無しで軽減位にして欲しかったかなとは思う。
この前マイトハンマーとフェイスティブアベンジャーセットしてスフィア社の金鎧と戦ったら、CB使ってもダメージ0で凹んだ。
水色のエフェクトが表示されてダメージを与える事が出来ない=回避 攻撃範囲外に移動=回避 だからややこしいんだよな AGLが関係するのは前者
マイトハンマーって半減されてもマイトディスチャージより威力高いのな
あー、とりあえず俺はID変えるほどの回線もPCスキルも持ち合わせてないからあしからず。
誰かアホな俺に攻撃範囲からの離脱の意味を教えてくれ 攻撃を防御してるのも攻撃範囲からの離脱になるのか?
AGLを上げれば敵の攻撃を回避しやすくなる
回避というの水色のバリアじゃなく避けること。
AGLについて
攻撃の回避しやすさ(避けやすさ)がこれに直結する模様
(同キャラでAGLの違うキャラを操作した検証結果)
AGLはバリアのようなものの発動率にも影響はする。
攻略サイト等からの引用
>>715 >防御側のAGLが高く攻撃が回避されると
そりゃあAGL値が”影響”はするからね。
>>722 単なるバカの妄言だろうから気にしなくていいよ
見てて不愉快だし
>>717 にある指摘のように見え見えなのは萎える
ID変える能はあってもまともなレスできる脳じゃないってこった
ついでにID変えれるのに出直す脳もない
ID:wo5cicRz0はどこいったんだろうね?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/11(水) 23:48:51 ID:fW+A+/RN0
A あん G じゃいあん L らめええぇえええ
>>712 都合が悪くなると
>>709 や
>>717 や
>>724 のように単発IDで
『鸚鵡返ししてる』『鸚鵡返ししてる』と言葉の意味も分からず連呼したり
自分の間違いを認めたくなくて相手方を叩き始めたりするヤツがいるから要注意だ。
呼ばれたら出てくるという、ここは不思議なインターネッツですね
>>722 上からのレスをよく読んでくれば、攻撃範囲からの離脱分かると思うよ。
日付変わってIDも一新したんだからもうやめようぜ。
>>728 そりゃ言い掛かり的なこと言われれば出てくるだろ
qA0a9L3V0にしてもwo5cicRz0にしても
>>731 自分でおかしいことを言ってると思わないなら病院行け
>>732 俺?
疑心暗鬼になるのはやめてくれや
おちけつ
少人数が議論してるかと思いきや単発ばっかか。 IDリセットってことで打ち切りにしようや。 どう議論しようとAAAの仕組んだプログラムなんだし。 こういうの見てると某ゲームのテクニカルサービスセンターが羨ましい。 開発者が答えてくれるもんなぁ。
>>732 手当たり次第に人に噛付く貴方は、病院にいくことをおすすめします。
まあAGLを移動速度とか回避範囲とか言ってたヤツが 馬 鹿 だったということでw
めんどくせえから飛ばしてたが、そんなこと真面目にいってた奴がいたのか そりゃ荒れるわ
>>736 AGLを移動速度だと言った奴は648だけで、回避範囲なんて言ってる奴はいないから
648の人は馬鹿ってことか。ひでえなw
>>738 そうだな。648は651にも、移動速度は関係無いと諭されてるしな。
というか、蒸し返すようで悪いが攻撃範囲からの離脱の意味が読み返してもわからない
AGLが高いと「攻撃範囲から離脱」するんだろ?で、離脱言うからにはステータスを判定して自動で動かないといけないわけだが
ステータスのせいでそうなるんだったらレベルMAXにしてAGL相当高くしたキャラをHITが217(多分全敵中ほぼ最低)の
スライムやらチンケシーフの前に放置しといても大攻撃は全て自動で「移動して」避けるってことだよな?
つまりマニュアルCPUをその状態で放置しといてもAGLが高いから「攻撃範囲からの離脱」する、と。
うん、さっきやってみたけど全部青バリア回避だったよ?できれば「自動で」「攻撃範囲からの離脱」してる動画を見たいんだが・・・
ついでに
>>648 は、
>>647 の「AGL=早さ(いや性格には速さなんだが)」発言を早とちりし過ぎて「AGL=移動速度と勘違いしている」
と勘違いして、「AGL上昇してもマリアは速くなってないでしょ?だからAGLは速さ(移動速度)とは関係ないよ」っつってんじゃね?
つまり両方勘違い合戦?違うなら知らんが
>>739 >>648 はAGL(早さ)を移動速度としてしか考えてない文であることは明白なのに
それが分からないって重症だな・・・
学校に行ってないから教えてもらってなくて分からないのだろうな、おまいは
>>648 の訳
各キャラの足の速さを比べてみな
レベルが上がったら(AGL上がったら)足の速さが上がったか?いやそうはならない
まぁ一行目が誤解を生みやすいがこうとるのが普通だろ
>>742 高校行ったことある?漢文って授業があったと思うんだ。
>>648 の前後の主張内容からしても、反語ととるのが妥当だと本気で思わないのか?
やたらレス伸びてるから何かと思えば… たかがゲームだろがw
>>741 自動じゃなくて手動において、攻撃の避けやすさに作用するってものだろ
あとはレスを遡って読んでみれば分かるっしょ
それと勘違いしてるのは>648だけだから>647は関係ないだろ
まあとにかくAGLはHITと対になる能力値で こちらのAGLが高い、または相手のHITが低いとこちらの青バリアの発生率が上がるというもの 元の英語の意味は違うけど、SO3では上記を表す能力のこと 一々こんなことにつっかからんでいいよ んなこと言ってたらint(知性)が上がることによって紋章術の力が上がるのもおかしいだろ さらに言うと風陣でネルのパンツが見えないのもおかしいだろ
>>743 小学校でもいいから学校に通ったことある?
足の早さなんて誰も言ってないのに
648が早さ=足の早さのことだと思って喋ってるのがありありと分かるわけだけど。
つまり648はAGLを移動速度のことだと勘違いして話してるということ。
AGLを移動速度のことだと勘違いしてレスを付けてるのは、全レス中648のみ。
つまり648は バ カ だと言われてる。
小学校でもいいから学校に行ってれば、そのくらいは分かるはずなんだけどね。
キミは分からないようでカワイソス
しゅ、手動に於いて・・・?
あの、それ本格的にキャラの数値上のステータスじゃなくてプレイヤーの技回避の腕の方とちゃうのん?
ステータスが上がると「手動においての」避けやすさに作用するって・・・・・・え、当たり判定でもちっちゃくなるん?それともキーレスポンス?
反応速度とか言ってる子も居るけど、2桁から4桁まで推移する「ステータスの数値」でそんな判定するかい・・・?
まぁ
>>647 については関係ある「かも」という予測だから気にすんな
>>746 SO3でAGLは、基本相手の攻撃に対する身のかわしやすさの能力を表してて
それが青バリアの発生率にも関係するというものだけどな。
いいぞーもっとやれお前らw
おまいらって奴は… こういう議論でありがちな「相手を黙らせた方が勝ち」みたいな流れは止めようぜ。 片方が寝るまで終わらねー。
なんというか、教育の大切さが身にしみるスレでしたね 読解力なんて日本に住んでたら自動的につくもんだと思っていたけどな
・・・そうね・・・もうそろそろ全く同じ口調の単発達と、それらと口調のなんら変わらない申し訳程度の2度以上のレスに 反応するのが辛くなってきた・・・DBの映画のメタルクウラの大群見てる気分だ・・・ まぁいいや。例え少数でも俺はスフレが二番目に好きです。一番はファリンです。うわぁマイノリティ。
最近、重箱の隅をつつくような議論が多いな。
>>748 同じこと繰り返してるぞw
30レスくらい遡れば、判定が変動するというレスがあるんだから無闇に繰り返すなよ
>>753 自分で蒸返して必死に相手意見に噛みついておいて
今度は反応するのが辛くなってきたって、どんだけ自己中なんだあんた…
この議論の黒IDの半分はワシが育てた
>>755 あれ、よくわからないが俺なんか繰り返してたの?・・・もしかして
>>719 のことかい?そいつぁすまねぁ。
>>756 いや、俺
>>715 とかから反応してたもんで。長期に渡って反応するのに疲れた、って意味
まぁ蒸し返したのはユーの言うとおり俺もだし、そこはすまなかったね
>>756 >>753 の子は、自分の相手は
全く同じ口調の単発達とそれらと口調のなんら変わらない申し訳程度の2度以上のレスだ、と何とか思い込もうと
一生懸命なんだからそっとしといてあげなよ。
ところでAGLが当たり判定に影響するってソースはどこ? レスとして出てるならアンカーつけて教えてくれよ
判定が変動するというレスは
>>723 だろ。少しは探せよ
>>755 え?当たり判定って変動するの?
…ますます訳分からなくなってきた
ここまで黒IDばっかだと笑うしかないな
当たり判定が変動するかどうかは分からんが、避けやすさは変わるみたい。
リロードしてなかったorz
>>762 のお陰でやっと理解できたわ
俺アホ杉\(^o^)/
なんか荒れてるが、結構面白い仮定が出てきたな。。 まじでAGL違うと、コントローラ操作での避けやすさも変わるのかね。 今度確かめてみよう。
>>760 >>758 は
>>755 の文章も理解できないなんて、ホント教育の大切さが身にしみるね
読解力なんて日本に住んでたら自動的につくもんだと思っていたけどな
>>767 つまりお前は
>>715 と同じこと言ってる人のことも、確かにアホで情報リテラシー能力がオワットルと思ってて
>>715 はその攻略サイトとやらを出さないで何一人で妄想してるんだろうね?
と思ってるわけだな。
攻略スレ過疎ってるからそっちでやんない?
マジでそっちでやってくれや。
ああ、
>>723 のことだったのか。判定とも変動とも書いてなかったからわからなかった、すまない
でも尚わかんなくなったっちゅーねん。というか実際のところとしては
「AGLはHITとの兼ね合いで回避に関わるステータスで、『回避判定が成功するとバリアが発生』
だから『避ける=バリア発生して弾く(≠プロテクト)』」
みたいなもんなんじゃ・・・・・・それとリクエストが出たようなので言っとくけど
俺の
>>715 で言ってるのはSO3DC攻略掲示板の2006/09/20の基本的な質問云々言ってる奴へのレスとこのスレの
>>85 な
攻略本ってのは言わずと知れたDCの攻略本のp.47の右上のやつな
>>771 その方がいいかもな
>>773 は何現実と妄想を混同して
実際のところとしては
「AGLはHITとの兼ね合いで回避に関わるステータスで、『回避判定が成功するとバリアが発生』
だから『避ける=バリア発生して弾く(≠プロテクト)』」
なんて一人で妄想してるんだろうね?
正直ここまでやるとは思わなかった オレが謝るから退散してくれ
>>773 攻略サイトの「レス」と2chの「レス」の引用wwwwwwwwwwwww
なるほどなるほど、両方お前が書き込んだものなw
だめだもうこのねんちゃくたんぱつくんのあいてはおれにはむりだ おれはよちのうりょくしゃじゃないからそんなむかしにこのながれをよちしてそんなれすできないけど こうりゃくぼんにきじゅつあったことだけするーしてるのはめをつぶっといてやるから、ぜんぶおれのもうそうってことでいいから もうおかえりくださいそれかそろそろつりせんこくくださいおやすみ
>773 >尚わかんなくなったっちゅーねん そんな内容も理解できないなんて、ホント教育の大切さが身にしみるね 読解力なんて日本に住んでたら自動的につくもんだと思っていたけどな
>>778 おまえ、大分昔から必死扱いて
AGLはバリア発生率だ!って色んなサイトで騒ぎまくってたんだな・・。
しかも攻略の記事については、723に「そりゃあAGL値が”影響”はするからね。」と言われてるのに
攻略本の記述はスルーとか騒いでるし・・。大丈夫か?
>>778 なんつーか、やっぱり『単発はみんな同じ奴』と思い込もうと必死なんだな…。
しかも自分を棚に上げて、相手の人達を粘着とか言ってるようだし、お前痛すぎるぞ…。
結局何が正しいの?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 03:56:56 ID:9JcXkLjBO
まあ自分の意見を表現するのは別にいいと思うけど、煽る必要はないと思う
>>783 自分で確かめてみるのが確実だよ
ごめんsageてなかった
SO4ってやっぱり舞台はFD世界になるのかな?
あっちの人はニートばっかりだから冒険とかなさそうだな エンディングの流れ的にFD関連はもう出てこないと思う
俺はhackみたいにFD人がエターナルスフィアにアクセスして 現実世界であるFD世界にもリンクしていく事件が起きていくストーリーだと予想
アホでもわかる事 A G L は 青 い バ リ ア の 発 生 率←これを 回避 と公式で呼んでるからややこしくなる 移動速度には関係ない 攻撃範囲からの離脱ってのは単純に攻撃の当たり判定外に移動するって事だろ そんな事も分からないゆとりが多すぎる
スレ伸びてると思ったらなんだよこのカスどもは AGLの話したいやつは他でやれよ糞虫
ちょっと暇だったからDCの説明書読んでみた AGL・・・素早さを表す ( ゚д゚) (゚д゚)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 08:24:44 ID:9JcXkLjBO
なんだよ、なに見てんだよ
またやっちまった・・・ ROMっとくわ
結局アドレーは穿いてないの?
馬鹿がいるよwwwwwwwwwww 説明書が間違ってんのにwwwwwww
なるほど、結論は
>>85 でとっくに出ていたというオチですね
防御する確率は敵の攻撃から身をかわす攻撃範囲からの離脱
>>796 説明書という現実から逃避してる馬鹿がいるよwwwwwwww
AGL=素早さ は?
説明書=現実 なんというゆとり
レベルMAXにして雑魚敵と戦うかFDモードやればAGLとHITについてよく理解できるから もうやめてくれ
ここにいる単発ID共を一つの部屋に監禁したらものすげー符毒が出来そうだなw
おまえみたいにスレに常駐してるわけじゃないんじゃね?
レベルMAXにして雑魚敵と戦うかFDモードやれば説明書にあるように AGL=素早さであることがよく理解できるから もうやめてくれ
ニートだから、やたらと精神がひねくれていたわけか
もうどっちの主張が正しいかなんてわざわざ言う気も起きないからそれはおいとくにしても AGK(agility)は辞書的には敏捷とか素早さとかの意。 だから、その先に意味する事は何であるかは別として説明書の「AGL=すばやさ」という記述は少なくとも字面上は間違ってない
もういいからいい加減にしろお前ら AGL関連は攻略スレでやってくれ
812 :
おっぱい聖人 :2007/07/12(木) 15:00:17 ID:0w8LFdWj0
AGL=エンジェル・ロリータコンプレックス 天使の姿をした幼女しか愛せない病気である
AGL=あぐり 元F1ドライバー、鈴木 亜久里である
AGL=意味は素早さ SO3においての実際の作用は、攻撃を受けた側のAGLが攻撃した側のHITより高ければ 水色のバリアのようなエフェクトが出て、ダメージを受けないことがある。この現象の発生率に影響 これも回避と公式で決まっているからややこしくなる。 移動速度やステップの性能等には一切関係なく、 フレイとかになるとギャラクシーでもHITが2000あるから 後半は事実上まったく意味の無い能力。 これでも分からなきゃFDやるか闘技場でソロンに真正面から攻撃してみろって事だ とくにソロンなんかAGLが9999あるせいでガンガン回避されるから。 AGLによる水色バリアによる回避≒ステップや移動による攻撃判定外への移動 AGLが移動速度とかいってる奴は ミスティクレスト装備して移動速度変わったかと聞きたい
AGL=素早さ SO3においての作用は、攻撃をされる際にAGLが高ければ攻撃をかわしやすくなることに影響。 バリアも回避と公式で決まっているからややこしくなってる。 移動速度やステップの性能等には関係がないがかわしやすさには直接関係している。 フレイとかになるとギャラクシーでもHITが2000あるから 後半はバリアはまったく意味の無いが、かわしやすさは数値上有効。 これでも分からなきゃレベル最大に上げてじっくり比べてみろって事だ。 AGLにみのかわしの攻撃判定外への移動≒バリアだ。 AGLがバリアだけとかいってる奴は 公式攻略本や説明書見てみろと言いたい
>>789 >>814 AGLは素早さであり、攻撃をかわして避ける能力値だってことはアホでも分かるのに
そんなことも分からんとは、恐るべしゆとり世代
青バリアを防御にすればまだわかりやすかったのかもね 実際ファクターだと青バリア=防御っぽいし
>>809 ああ、ニートだからお前はそんなに精神が捻くれてるのか
>>816 >移動速度やステップの性能等には関係がないがかわしやすさには直接関係している
>かわしやすさは数値上有効。
だからかわしやすさって何だよ
公式や説明書が全て正しいとは限らねーぞ
ファミ通攻略本より
>AGLは敵の攻撃に接触しなければ無意味なので、あまり気にする必要はない
>AGL すばやさを表わす数値。この数値が高いと敵の物理攻撃を回避しやすくなる
物理攻撃=紋章術以外の攻撃 紋章術は青バリアの対象外だが、移
動やステップで回避(当たり判定に接触しない)可能
つまり、↑の文での回避とは、青いバリアによるものの事。
要は、公式が青バリアを
防御もしくはガードと表わしてくれてたら手っ取り早かったんだよな
もっと分かりやすく言うと、 AGL=素早さ 素早さ≒移動速度、ステップ性能 AGL=青バリア発生率 素早さ=青バリア発生率 青バリア=公式では回避だが見た目はガード 緑バリア=プロテクト 移動やステップによる攻撃判定外えの移動=文句なしの回避
>>821 >だからかわしやすさって何だよ
かわしやすさも分からないのか
オワットル
>公式や説明書が全て正しいとは限らねーぞ
お前の脳内より正しいw
>つまり、↑の文での回避とは、青いバリアによるものの事。
つまり青いバリアの回避行動のひとつであるが
AGLの回避自体は攻撃を避けてかわすことの事。
要は、公式が青バリアを回避なんかと一緒にしないで
防御とかにしとけば分かりやすかったんだよな
分かりやすく言うと AGL=素早さ 素早さ=移動速度、ステップ性能 AGL=青バリア発生率 素早さ≒青バリア発生率 青バリア=公式では回避の一種だが見た目はガード 緑バリア=プロテクト 移動やステップによる攻撃判定外えの移動=文句なしの回避
so3でもっともどーでもいい数値に必死杉
ホントな こんなのに必死になるID:ce89Qscb0やID:VfD4fvhz0は よっぽどやることがない引き篭もり暇人なんだろうな
>>824 かわしやすさがステップ性能や移動速度の事ならAGLは関係ナス
>つまり青いバリアの回避行動のひとつであるが
>AGLの回避自体は攻撃を避けてかわすことの事。
日本語でおk
アホにも分かるように
SO3の回避は、移動によるものと青バリアによるものの2つのみ
AGLは青バリアの発生率 移動速度とかには関係ない
って何度言えば分かるんだ?この妄想厨
お前の脳内SO3ではそうなのかもしれんがなw
>>826 元々は俺が対戦のソフィア回避しすぎ(青バリア)だろって言ったのを
誰かが移動やステップによるものと勘違いした事から始まったんだよな
こんな事のどこに必死になる理由があるんだ…?
対戦のソフィアのAGLが高すぎてムカつくから。 ソフィアが嫌いだから余計に
公式や説明書なんかより最も正しいのは実機での結果 この手の香具師は自分の意見を通すのに精一杯だから いくら正論言っても聞き入れやしない 無駄だからもうやめれ
AGLで移動速度かわれば良かったなぁ
バーニィシューズ涙目w
それだとソロン速過ぎね?
>>831 同意
釣られすぎといわざるをえない
>>828 かわしやすさはステップ性能や移動速度の事じゃなく
避けやすくなる性能のことだからAGLが関係ある
というかAGLそのもの
>日本語でおk
日本語が理解できるように勉強してから来なさい
アホにも分かるように
SO3の回避は、攻撃避ける回避と青バリアによるものの2つのみで
AGLは攻撃避ける回避で、移動速度とかは関係ない
って何度言えば分かるんだ?
というかお前みたいな妄想厨の、脳内SO3ではそうなのかw
>>826 元々誰かが言ってた通常の避ける回避を
>>828 の奴が、移動やステップによる回避と勘違いした事から始まったんだよな
>>831 同意
>>828 みたいのは自分の意見を通すのに精一杯だから
いくら正論言っても聞き入れやしないんだよな
>>832 確かに、AGLで避けやすさだけじゃなく移動速度も変われば尚良かったかも
とりあえず、お前ら二人のAGLが低いって事は分かった
AGLじゃなくてINTが足りねーんだろw
つ[専ブラ+NGword:AGL]
>>831 実機による結果+公式や説明書が揃ってるのが最も正しいな。
双方とも実機での結果を言ってるから
あとは公式や説明書が書いてるかどうかが決定的になる。
対戦黒豆にキャンセルボーナス二倍エリアルレイド防がれてから嫌いになった ちょっと凹んだ
ソフィア自体はどうでもいいが グレムリンレアー発動時のボトボト感は何か好き
>>844 ソフィアは本編ではゴミなくせに、対戦では卑怯臭いから余計ウザくてむかつくよな
>>841 説明書は素早さとしか書いてなくて、
同キャラでAGLを変えてみても、青バリアによる回避率は上がったが
移動速度やステップの性能は一切変わらなかった
もうこれが結論だろ
ID:VfD4fvhz0みたいなオウム返し厨はスルーする
話変わるが、対戦って明らかに強い奴、強いスキルセットがあるよな? あれってどうなのよ 個人的強キャラ ソフィア近距離型 クリフバランス型 ミラージュ範囲型 ロジャー範囲型 アルベルシンプル型 個人的弱キャラ アルベルバランス型 ソフィアシンプル型 アドレー遠距離型
なんでソフィアってここまで嫌われてるんだ 性格がアミーナだったらまた違ったんだろうか
性格がアミーナならまだマシになったかも。 というか声がウザい いやぁ とか たすけてぇ とか言ってんじゃねえよカス てめえなんか所詮回復用にしか使わねえんだよ おまけに俺のデータのソフィアをオートにすると 超遠距離から自分ばっかり回復しやがる
>>847 説明書は素早さと書いてあって
同キャラでAGLを変えてみれば攻撃避ける能力が上がって、プラス青バリアによる回避率もそれなりに上がった
AGLと移動速度やステップの性能とは関係が無いんだから、当然一切変わらない
もうこれが結論だろ
ID:ce89Qscb0みたいな同じこと百篇返しする厨は痛いな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 21:46:33 ID:Rx/qtQlF0
DC版ってアドレー強制仲間かよ これって最大の汚点だよな、ぶっちゃけこいついらねぇよ 重装備の切り込みキャラならともかくじじぃで魔法使いとか使う気がまったくしねぇw
おいなんだよ、この異常なスレの伸びは。 またうんこしたくなっちゃたじゃねーか。
剣なんて魔女っ子のステッキ状態だしなwwwwww
>>851 だから青バリアの発生率とは別の攻撃避ける能力って何なんだよ
しかも1つの文の中で矛盾が起こってるんだが
>>852 クレアが仲間になるならどれだけ良かった事か
ソフィアは声はともかく、性格がウザ過ぎる。 自分では何もせず、人に何かをしてもらうことしか考えない。ウザ杉
>>849 見た目がクレアならたぶん嫌われなかったと思う
>>857 どっちでもそう変わらない
声とか中身が腐ってるから
個人的にはソフィア、ロジャー、スフレの3人は逝ってよしなんだが
>>851 同意
>>855 >だから青バリアの発生率とは別の攻撃避ける能力って何なんだよ
攻撃避けるっていう日本語も分からんのか
オワットルナ
>しかも1つの文の中で矛盾が起こってるんだが
お前は日本語が不自由だから、意味が分からないわけか
可哀想に
日本語不自由なのはどっちだと小一時間(ry 俺とID:VfD4fvhz0はスルー推奨
>>857 ソフィアのあのネチっこい性格を変えない限り
どんな外見でも嫌われることは必至
>>861 お前は自分が日本語が不自由であることさえ分からないほど、日本語がまるで理解出来てないんだな
可哀想に
ただ、対戦の近距離型はほぼ無敵なんだよな・・・
>>865 それはおまえが下手糞なだけで
余裕で勝てる。
VfD4fvhz0が言いたいのはAIキャラが攻撃を避ける(回避ではなくひらりとかわす)確率のことじゃね? どっちにしろ上がらないけどな
>>868 そんなのじゃなくて、回避するかわし易さのことだろ。
>>868 AIキャラの回避(ひらりの方)の上手下手を決めるのは攻撃術と見切りのレベル
>>867 友達とやってみ
(小攻撃→)チャージ→イフリートソードがマジ半端ない
普通に3000近くダメ受けるとかw
単発でイフリート出しても2000くらいダメあるしな
>>870 そんなのいくらでも食らわないようにできる件>対戦
イフリートはバトルステップ使えば五百前後に押さえられる キャンセルなど使わせないよう戦えばおk
A…アナルパール G…グリグリ L…らめぇ
A アン G ジェ L リカ むぉおおおぉ〜ん
もうアレだろ。これはただ荒らしたいからやってるだけだろ。 相手してるのは止めておけ。そうすれば 「やったー、相手黙ったぜー!俺の勝ちじゃん!」 ってなって黙ってくれるから。
>>871 >>872 1発目の剣をカスる感じに喰らったらフルコンボ確定なんだが・・・
キャンセルなくとも5回出されたら絶望的
とりあえずINT高くしすぎだろうと
>>876 下手すぎてワロタw
ちゃんと注意しながら戦って、ステップ使えば楽勝ですから
バトルステップ中は紋章術でも仰け反らないんだぜ イフリート発生は早いけどよく見ればかわせる。 ていうかCPU戦の基本はこちらから手を出すな、だな
CPUじゃなくて対人のことを言ってるんだろ? まあ俺は対戦モード自体ほとんどやってないからよく分からんが
>>879 いや、対CPUだろうと対人だろうと
イフリートの発生の仕方は同じだし、注意してれば避けられるというのは同じなわけで
まあ対人で待ちなしルールでやってた場合、イフリートを回避しづらいってのは分かる。
どうでもいいことでスレ伸ばしすぎだろ屑ども
>>881 でもたとえ待ちなしでも、イフリートはそこまで苦労せずにかわせるからなぁ。
おれはむしろクリフのバーストタックルとかのほうがうっとうしいけどな〜 ネルの裏桜花とかのがうっとうしいかな 近距離マリアの蹴りとかもウザイけど ただ本気で勝負するときは大攻撃に隙の少ない技が入ってるやつが強い感じがする
対戦モードなんて女キャラのパンツ+4Pコス見ることにしか使わない ヘタレな俺にBC80%の壁は高すぎる
攻略スレでやれって言われてるのにそれはスルーしていつまでもここでネチネチ持論の押し付けやってるな。
もうどうせ意見変える気ねーだろお前ら。
不毛だからやめれ。
>>852 >じじぃで魔法使い
つまり俺の未来という事ですね!
使えコノヤロー
対人戦ではレトロヒール禁止がデフォだよな
>>886 まず更新ボタンを押すことをお薦めする。
889 :
876 :2007/07/13(金) 18:33:53 ID:X/XZqYiE0
>>877 名人はやっぱすごいな
注意してたらまた別の手段を相手が取ってくるんだが
しかもステップ使えばのけぞらないったってダメは受けるし
2回被弾すればダメ1000とかアホかと
>>880 近距離小(ゴルフじゃない方)→チャージの流れでこちらが吹き飛んだら
200%イフリートはほぼ確実に被弾するんだが
そしたら「小攻撃喰らうなよ下手糞^^」とか言うのかもだろうけど。
みんながみんな相手の攻撃を見切ってステップ回避とかできるわけじゃないぞ
>>884 マリアの蹴りはガッツ0になるまで続くからな・・・
バーストも完全に読んでステップしないと当たるし。
>みんながみんな相手の攻撃を見切ってステップ回避とかできるわけじゃないぞ そうだな。君みたいな下手な人はステップ回避ができないからな。
>>891 相手のガッツが100%の時にバースト使う奴はいないだろ・・・
相手(対人ね)がバーストタックル仕様のクリフを使ったら睨み合いになるのだがorz 少しでも動けば、Guts回復する間もなく来るし… なんとかならないものか('A`)
>>890 なんでそんな煽り口調なんだw
戦闘マニアじゃなきゃここに来ちゃいけないなんてルールでもあるわけじゃあるまいし
そもそもガチ対戦に使えるほど対人向けのシステムじゃないだろSO3は 対戦モードそこまでやりこんでる人はそんなにいないと思われ
>>893 確実に出してくると分かってるなら微妙に移動→ステップでなんとかならね?
>>896 ステップはあまり使わなかったヘタレなので、向きが変わるだけで終わることが多いのですよorz
スフレカウンターも試してみたが今ひとつ…
>>894 889が煽ってるから煽り返されたんだろ
>>897 カウンターはチャージ以外のバトルスキルでは発動しないんだぜ?
エリアルでも発動したキガス
リフレクトストライフの使い勝手は異常 サシならぐるぐる回ってるだけで勝てるぜ
小さい奴には意外なほど当たりにくいがな
/ \ / / ̄⌒ ̄\ / / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | | /⌒ (6 つ | | リフレクトストライフ! ( | / ___ | < − \ \_/ / \__________________ // ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉 ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) ヽ 〈 j ト-.| / ) Y''""'i'~ |,__| / 人 __,| | | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" | L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゝi'""⌒,ィrー-、,, ゞ'''"""ヽ ::::::::\ // r'`ヽ\,,-ー\ ""''''""^ヽ`i \`\ ヽ ::::::\,,,J:::::::
wwwww
>>903 珈琲吹いたぜこんちくしょうwww
オレのフェイトはブレードリアクターから繋げるのがデフォ。
CPUだと追加まではあまり無いから、自分で操作する時だけだけどね…
もちろんバーサーク付きで
研究までは終わってないけどガチ対戦やった事ある 強キャラ候補は バーストタックルと強チャージ持ちのクリフ ガードレスとスタンを持つスフレ トライデントアーツ頼りだがマリア 遠距離ファイアボルトでチクチク戦えるソフィア 裏桜花で荒らせるネル ここいら辺までかな 後はマップによってネルやソフィアは一気に弱くなったりする 俺はクリフが最強だと思う CPUがいるとスフレが一気に凶悪化するけど
ネルの近距離の裏桜花って対人だと○ボタン一発で簡単に潰されない? 出が遅すぎて、それだけでHP15%持っていかれるし。 個人的に対戦で一番弱いのネルかロジャーな気がする。
攻撃範囲型のロジャーはそれなりに強いぞ
>>906 の他に、範囲型ミラージュとかも強い。
・・・単純にダメ与えたいならバランスクリフや近距離ソフィア、
シンプルアドレーも強いがな
ネルは技うんぬんより硬直が気になる。 友達いないからCPU二人と遊んでたら俺がネル、CPUがフェイトクリフになった。 もうね、フルボッコww動くことすら許されねえww
>>908 ダメージは、バランスクリフやシンプルアドレーは強いが近距離ソフィアは弱い。
911 :
908 :2007/07/14(土) 09:18:09 ID:iFiETHC50
>>910 200%イフリートが決まると4000近くダメ与えられるんだぜ?
まぁ、俺の対戦相手がイフリートをステップで2ヒット位に抑えるスキル持ってないからだけどな
>>907 当然じわりじわり距離を詰めて裏桜花
それを嫌がって動いたトコにチャージを当てられれば体力の半分程度持っていける
プロテクトなんか出来たら6割クラス
2回当てたら勝ちな相手が殆どだから案外戦える
ガッツ100%状態での読み合いができて高火力だからのけ反りが長いリスクも仕方ないキャラかと
ガチでやるとガン待ちを崩せないキャラは存在価値がないんだが
クリフの大チャージとフェイントの2択はマジでプレッシャーがヤバい
その上バーストタックルで追えるとかオワットル
ちなみにミラージュもトライデントのお陰で戦えるがマリアのが強い
>>911 イフリートなんて対人じゃすぐ避けられるから使えねー技だ
914 :
908 :2007/07/14(土) 09:30:41 ID:iFiETHC50
接近戦なら近距離マリアより移動速くて近距離攻撃の優秀なミラージュの方が強いと思う マリアの近距離小はイジメに近いが 他に強いのって言ったらバランス以外のアルベルとかフェイト全般じゃね?
>>913 話の筋を通してくれ
俺は相手が避けるスキル持ってないからかなり強いって言ったんだよ
というか完全に回避できるなら動画うp汁
イフリートは発生早いから出せればクリーンHITはしなくても かなり使えるけど。なぜかダメージ高いし。
>>915 913は、戦闘操作が苦手な奴じゃなければ避けるスキル持ってるから
イフリートは使えない技と言われてるんだろうに。
文を理解しなさい。
上手くダメージ抑えて回避するのが余裕で出来ることは過去のレスを参照にすれば分かるから
見てみるといい。
>>916 当たれば強いのは誰だって知ってるから、出されないように注意して戦うから
出されることなくぶっ殺ろせるんだよな
いくら当たれば強くても、当たらなければ意味がないスキル代表だよイフリートは
イフリートは当たれば厭らしいが、実用性はあまりないものだからな。 ソフィアはどのタイプ型も一番弱いと思う
ステップ使っても近距離で出されれば2発は当たるし
その2発が1000とか2000とかで十分すぎる威力なんだが。
もともとソフィアはMP高いし発動のリスクも少なめだしな
キャンセル使わず至近距離で不意を打たれた時までステップ回避できる奴とかいるのか?
>>917 お前も文を理解しなさい
相手が避けるスキル持ってないからダメ糞高い=持ってると微妙
そこに、「対人だと弱い」
おかしくね?まぁ意味分からないなら別にいいけど
>>920 ボサっとしてて至近距離なんかで出されれば2発は当たるが
そんなボサっとして不意をつかれるようなこと自体あまりないから、あまり当たらず使えねー技
>相手が避けるスキル持ってないからダメ糞高い
イフリートは避けるスキル持ってない弱い相手にしか使えない、弱い相手をイジメる専用の技だからな
>>920 避けるスキルのない下手な相手以外の対人には、有効性がない技なんだから
対人では弱いは合ってる罠
>>914 マリアは元々遠距離タイプのキャラなんだから、それは当たり前だべ。
寧ろ元々遠距離タイプであるにも関わらず、接近戦も近距離タイプキャラと比べて
それほど遜色もなくいけることが凄いとオモ。
なんでここはくだらない話題ですぐ煽りあうんだ?
>>923 ああ、そういう事か。
どう考えてもマリアって見た目と足の速さが合ってないよな
ソフィアのイフリートの件、さっきCPUをソフィアにして試して見たが、
フェイト、マリア、クリフ、ミラージュあたりのステップが優秀なキャラは
至近距離で出されても大体1〜2ヒットに抑えられる事が判明
アルベル、ネル、スフレあたりのステップ性能が微妙なキャラは2〜4ヒット、
ソフィアは技名表示を見てからでは間に合わない
キャンセルなしのイフリートが1発約500くらいだから、
2ヒットで1000
4ヒットで2000
あーやっぱリスクの割には強いわコレ
>>925 マリアは今でも充分強いのに、マリアの足が早かったらもっと強すぎちゃって大変だからだろ
>>926 まあそれはそうなんだけど、マリアより身長低くて体重重い地球人のソフィアが
マリアより足速いのは納得いかなくてな
>>925 それ以前に、そこまでボヤっと戦うわけがないから至近距離で出されるに至ることがまず少ないし
極稀に至近距離で出されても、ほとんどのキャラが1〜2ヒットで済むしそのあと反撃三昧されるから
リスクの割に使えない、普通に総合的に弱い技だわ>イフリート
>>927 戦闘バランスを考えて、戦闘ではそういうように調節されているだけで
実際に走ったらソフィアよりマリアの方が速いのだろう。
実際走ったら、フェイトよりクリフの方が速いのに
戦闘バランスを考えて、戦闘ではクリフよりフェイトが速いように調節されてるのと一緒。
>>927 そんなこと言い始めたらきりが無い
ネルだって見た目俊敏そうなのに戦闘じゃ動き緩慢だし
>>928 お前対人戦やった事ないだろ
>>929 クリフやミラージュの移動速度がゲーオタのフェイトより遅いのは
そういう理由があったわけか
>>931 おまえが対人戦やった事ないだろ。
もしくは反応鈍い下手な人を相手にしか戦ったことがないだろ。
SO4はちゃんとAAAが作るのかね? スクエニはAAAが作らない名前だけのSOを出しそうで怖いんだが…。
あーもうコレ以降黒IDの煽りはスルーするわ
最近、人増えた?
何でこのスレは最近異常に荒れやすいんだ…と思ってたら、 最近ここのおすすめ2ちゃんねるに自殺したい人のスレとか仕事に疲れた人のスレとか孤独な人のスレとかが多いんだよな そのせいもあるんだろうか
そうか・・・つまりストレスがたまってると。 ここで憂さ晴らししないで欲しいわー
>>935 貴方という煽りの張本人さんは、攻略スレに行くか自殺したい人のスレに帰ってください
PARでタレントレベル255にしたキャラ三人でやったら ほぼ確実にレシピ指定で成功するようになった。 実はタレントレベル無関係ってわけでもないんだな。
イフリートはのけ反りが長い奴相手なら連続ヒットする とはいえソフィアを活かすなら基本的に遠距離型でファイアボルト&サンダーフレア とくにサンダーフレアはフェイト以外回避不能なのでかなり強い 間合いをとれれば強いがのけ反りが長くリスクが大きいので立ち回りが重要 ファイアボルト空キャンフレアが安定してたらかなり強いかもね
>>943 そのへんはリスクが大きいくて危険も伴うから良し悪しだから
強いとも弱いとも言えないな
>>945 何言ってるのお前
粘着してんのは俺なんだが
>>946 いつまでもその話してる粘着はいい加減にしろって話だろ
その話をしてはいけない理由が分からん
イフリートがかわせないって人はステップ性能が悪いキャラ使ってるんじゃないの? フェイト、マリアあたり使ってさけてみたらどうよ? 驚くほど避けやすくなると思う
また攻撃範囲からの離脱君がいるような気がする
>>948 どこだって、しつこく同じ話題繰り返すのはアウトだ
なんか最近殺気立ってる人が多いみたいだけど、どうかしたの?
>>952 スルーできないガキばっかだからさ。
嫌なら別の話題ふるとか、事が収まるまで離れとくとかあるだろうに。
つーわけでネタフリ。
性能とか抜きでエフェクトのみで好きな技を挙げてみる。
マイトディスチャージ
別の話題ふってもお構いなしに続けられるからすぐに収束するんだよな 俺はストレイヤーとかマイトハンマーとか結構好き 乱舞技も好きだけどインフィニティは何だかスッキリしない
ストレイヤーヴォイド クレッセントローカス なんでかめっさ好き
アクロバットローカスがカッコよすぎる
今更だがガンダムSEEDってやつを初めて見た あれ?フェイトがいる
中の人が…
フェイトの声優は腐る程アニメやゲームに出まくってるからな
フェイト「メルディぃぃぃぃ!!」 キラ「ネルぅぅぅぅ!!」 キール「フレイぃぃぃぃ!!」 保氏「間違えた!」 某スレから引用
100億デブの事かーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 20:21:59 ID:xW6KL04M0
フェイトとキラって共通点多くね? 中の人とか遺伝子改造されてるとことか生き別れの双子がいるとことか。
悪い、あげちまった
よくある設定だから
>>964 生き別れの双子は違うと思う
設定は一応あったけど
設定が没になっただけで、容姿とかゲーム中の台詞とかからすると双子で確定じゃないのかな なんか荒れる話題みたいだからあんまり言わないでおくけど
容姿はともかくゲーム中のセリフでそんなのないだろ?
もう各自のご想像でいいじゃん。
「やめてよね。本気で戦って、アルベルが僕にかなうはずないだろ? 「僕は、戦争なんかしたくないのにぃぃぃーーー! 「あなた達は卑怯だ! この国に施術兵器はあれしかなくて、 それを扱えるのは僕だけだっていうんでしょ!? 「僕らを人質にとって、脅して! そうやって逃げ回るのが封魔師団『闇』って軍隊なんですか!? 「鉄パイプだけで、一体何が守れるっていうんだ!
>>971 なんか知らんが目から汁がでてきた
…とくに一番上…
一番下、吹いたw
てかまだ2巻までしか見てないからネタバレすんな(ノд`)
>>974 何をだよ
てか、「やめてよね、本気で戦ったら〜」が正しいとオモ
そろそろ次スレだな。
>>980 よろしく
>>974 なに読んでるか書けよ。ラスボスはルシファーだよ
マックスエクステンション覚えた。 アレ、なんだか大幅に強くなってね? 無印じゃカス技だった気がするんだが・・・
>>969 クリフの、リーダー(マリア)とフェイトが強情なとこがソックリだみたいな台詞とか
イーグルでミラージュにフェイトを紹介したときの、ミラージュの一目で分かりましたって台詞とか
初期段階ではフェイトとマリアって顔グラ違ったんだよな
>>980 そういう意味じゃなくて、フェイトとマリアは開発段階は顔グラが
別々に用意されてたのに製品版では同じ顔グラだったから
双子だろうとなかろうとどーでもいいわ。
双子じゃなくて同い年の姉弟(兄妹)かもね
埋めるか
顔グラ同じとかどんだけ手抜きなんだ
1時間レスが無かったら俺のもの
ああ、アザゼルはお前のものだよ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 07:23:25 ID:vSbFV4pmO
じゃあクレアは俺の嫁ってことでいいな?
埋めなのにsage忘れた ベルゼブルで我慢する
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 08:16:33 ID:vA3ZSgpg0
ageろよ
ルシファーって人の名前としてよくあるもんなの?
何で上げるんだよアホか 梅
1000取るザマス
1000取るザマス
俺が貰う
いやいや俺が
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1001 :
1001 :
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