1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/06/07(木) 19:06:19 ID:SGS5gKri0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 19:08:36 ID:SGS5gKri0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 19:09:46 ID:SGS5gKri0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 19:15:10 ID:SGS5gKri0
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 19:21:13 ID:SGS5gKri0
>>1 スカーレット・タイフーン・エクセレントガンマ乙
前スレの1000は事実になったとしても今のスクエニじゃ素直に喜べないw
よしっ!悪は滅びた!!
あっ、空飛ぶカボチャ!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 23:44:46 ID:H34MVE2y0
あ、ブーツの紐が
すまんっ! 乙に手間取った!
┌────_─────────────‐┬───────‐┐ ├──--- __ ̄` . ,ノ,:';' ` ミヽ、__| L._ 丶 、 丶、 〃,'j」⊥ -‐ァーrァ=_彡' | |  ̄ ¨¨ − ._ 丶、ヽ r====ァ'ニ , -‐ -ヨ ノ厂 | | `丶、ヽ} } ∠- / フ´r'7 ,ムィ^ブフ^T{| | \} ヾy' / //, '/, '´ / / ,ハi| |…‥−- ` 、 _ノ ,.ィ7 / // . / ,. / ′; { }| | _ `ヽ、 ヽ_y'´ // ,' /, ' , ' , '/ / / '; h l| | `丶、\;r┘ ノ ' i // .′, / / ;i 'U ;| li| 「 ̄`ァ;=ー- 、 Y´ ヾヽ | ,′ / 厶イ ,′ ;! ! .Uノ;| | /fく¨`トミ {`ト、ノ\ ヽヽ! ; i //《__j! _,ル===-、宀-| | {`1::} } Y |l iヘ. `ー−―-、 J i l 〃,.イ 7i丁!;fr'乙¨ヾミ、 | | ヽ.__丿 ノ !|K }| [D[E〔W[P[R[I(S[M | {(}」 |《 {{::ツ })゛ | | ` ´ 小;ノ厂`Original Soundtrack l |ヽ.| | ヽ `ー=' | |、 〈!| l,厶 { ` ーz lト、! ハ lに.,}ヽl`1 | | | 厶!| ト、 ヽ ヽr'´ ‖i !.' ,ハヽJ| ヽj il、 、| ├ー- .ィ⌒|j 卜、 \ {_ |i! i ! ハ Vハ / ハ\ ,.___| 「 ,.ィ ,ゝ || | ヽ. \ __`_」i 卜、 i' ;ヘ Vヾ┤ !ハ v'^ 、 ┤ |= '-´‐┴r'´ ノ; ! ヽ、 |「 iバヽ_〈 ヽヽ `! ; 〉〉 _}丶 .」 [ ̄ ̄  ̄] くノ / ヽ._ |i | 「 ヽ、 ヾ、l Y^′ 「l√「l ̄| 「 ̄ ̄`7└L_ \/ `ヾ! | | \ ヽー' 亅!{ !j | | / / >'⌒ヽ、 ヾ、ト、! \j} _r' rリ 〃 | | / .へ、 ( ,.-〜'てr='-' ノノ | |- r' / / `ヽ、 / `く./'´ | └┴'───‐'────‐`───────‐´─────`───┘
r、 ll ゙==ュ、 ____ ___r==彳 || ∠ニスー::く´:.:.:.:.:.::`辷ニニヽ_リ r=ルイ / /フヽノ`7'7フ'ヽ⌒ヽ ヽ マ __W ' / / , ' // , / /´/ ! ヽ丶ヽiト--ァ __j厂f / / l l /レ/ // / ,{ j、 l Vリ'`iく ヾ、 レ l l lfー,ハ/ k'_ニミヽ-イニヽl } ヽ ト、ヽ ヽ! ,ハ l lハ/ハト、!((_ノ'` (_,ハムィヘl | lいヽ | | 、 l !,ゝソヘハ , ハリ l | l l_リ 〉 ! l! 、 l レ^0ソハ、 t‐_ァ ィハ〈 ハ l l l レ' | ハ 、 ヽヽ/´⌒ヽ>z‐ 个ソ ハ/, リノノノ l 'l、ヽ ヽV .:.:.:.:.:.:.:::リ:.;ハミYiヘノL///ノ∠、 \\ \/ .:.:.:.:.:.:.:::/.:/川川レ':/:.r',エニニユ>、 \ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.::/.:/:;ハリル^V:.:.://ノ⌒ヽメL.ハ 7.:.:.:.:.:.:.:.:;:':.:;'::::l l冂|:.:.l;;ノ〈〈 / / バ´} _/..:.:.:.::.:.:.;:':.:;:'::::/ム-リ∠l_/^フ'ー'ゝ'、_ノ l| /´ / ..:.:.:.:.:.:.:.:.,:.'::::/〃〃f_/:/.:.:/.:.:.:〃 ヽノl { / .:.:.:.:.:.:.:.:.;.':::::://{{, {{ハl:::::/:.;:'´ `ヾlL lリ _人_ノ .:.:.:.:.:.:.:.:.;:'::::::イハ}_}} jj リ:ノ〃 ノ´`ll_ l| / __ノ..:.::.:.:.:.:.:.:.:;:'.:::::::::lフ⌒ヾル'´,〃 /、__  ̄lL_リ ,. -‐‐'ニL{ハ、..:.:.:,:.:.:.:.;:':.::.:::::::::l::::::::;::'テii {{ ノ、_i、i`T T Tハ −',ニニニニニ7'/⌒ヾン :.::.; ':.:.:.:::::::::::リ:::::;':.;:':::: ̄ ̄ ̄ノヘ ニニニニ7  ̄ ヽヽ、ノ〃 〃==ュ____r;=彳::;:':,:':::::::.:.:.:.:.::/:.:.:〃ヽ ノ ノ / 、__ /,ニユ《 〃 〃´ ̄ jj jjく__、:::::::.:.:.:.;.:':.:.:.:.:〃 ヽ.ノ ー‐─r'_,二二lk 〃 jj {{ 〃《´ヾ、_::::-:.:‐'::〃、 } 、 ヽ--、_ヾ_〃 {{、__ヾ〃::::ヾミ、` ̄ヾ;;:.:.:〃__丶、 l ヽ 、  ̄ヾミ==="´ ̄ ̄`ヾ==={{`TTス=彳,リ ̄ll____ノ '´l ` ー - 、._ _,.`l| レ'´ ハ{、  ̄ ̄} |  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ヽヽ、〈〈〃テ〒〒〒| l ヽ/>ゞハ.⊥⊥上l} │ ハV/ム刄丁77´ | | }リ〃77 / //ヽ | レノ ||'// / //、ノ} | j(ノリ' l l l L.ノ ! /7T´l l l l〈´ l /,/l l l l l lハ │ レ' ノ {、 l_ l_ メ ヽト- 、 ! {く 丶l、} k_ ヘ、 `ヽ、`ヽ、 ヾミヽ、ヽヽ、丶 ヽ. \ \ `ヾヽ.ヽ丶 \ \ ヽ、ヽ ヾヽ.ヽ \ \ `y'/⌒} ヾヽ、丶 ヽ、__⊥〃 ノ ヾミヽL_j厂 ̄ / `ー --−''´
_ -−‐ - _ , -f_z f^)(^ヽ<>:.:.`::..、 //`7/7丶ニ,ノ、三<ゝ、_:.\ ,.イ/.:ニ三<7'Tトr、_:.:.:.:.:.:.:.:`7´`ヽ l | </7/  ̄ ̄`丶l>、:.:.:.:.:.:.l r'〉 人_ゝ‐、.:/: :ト、:`iヽ:: :ヽ::ヾ〉:.:.:./ヽ-てト, ゝrj /:i: : :! \! ト_x :〉ソニン `幵 ∧ l: :l:ーzーャ ーf示jK:.:/ | 八 . ((_)) 丶ゞ〈 込j ゞ-' l:Vル' ((__)) /l lL |_ト"_ ' _ "",イ7´「`iヽ /__\_ 示元 /ヾ ∨7T√〈 ! l ノ ),「/l !〉〈_ (二ニノ /|>-八_ノ`‐∧丶ヾ./ ( /7 ロK>/ レ/,イ / /ヽヽ ト、ハ `ー- ‐' / {.:.! 人 /.:.oハヘ ! l .l . _ -f三ト-_、ノ ∧/::l:::l:∨.:.:.(ニ∧ ! ! | /∠ニゞ=ソ|7´// 〉-'‐'、l::トrイ_」 ! l|ト、 //,z=、 ヾヽ/ / /.,イ,イT\.〉=r=f} .| ! ! !. ', . ∧! X_メ、 }/__ / /Y/:|::|:|::|::|:〉(oニ>、! レ=、.! _!_ ヽ、_ _/ノ.:/ ∧/`!::!::!:l::l::lソ Yヽ-ゝ,ヽ.:.:(_ヽ_ ! ロ ト ,イ7'´.:.:.:>〈_o)/ヾト==f´ヽ (o二´_ノ∨.:.::.:Y.:.ト、 ゝ=f'/ //⌒∨.:} /L/_,ノ=='ミ、__〉7テ彳 /ヾ7⌒ヽ:.!::ヽ . `!◯l.:ゝ _ノ:.:/ l |/〉、ス、__,.イ_,)-|l::! l |l ト、_,ノノ::◯) 〈 ◯ゝ-r=イ /./!:.! ゞ=':::`=ソl|:.:.リ::|___! ゞ='ト-‐'::◯/ `ー、◯ , イ (:::`トゝ、_)(_ノノ:.:ノ:::`ーヘ .∧::◯::_,ノ  ̄ \トi::::ゞ」ニ[三]ニ´ソ-,:::::::::::l/ _`−' r、ト {b `i:.:.:.:.「 ̄ o j:::::::::::::∨::::| |::,'::∧、ニゞ=ソニニ∧:::::::::::::::l:::ノ `!:::::Y::::::: ̄!::::::_`イ:::::::::::::::!´ . l>'Tー-、:::/ ̄ _,[ゝ- 、::::::l 〈〈_/ヽ__/イ_ 〈__/\_/〉::l_ ト} _:://´ } ヾ__(:::/ ̄ 〉 V:.:.o:. ̄)/ (:.o:. ̄o) / l}:.:.|:.:./ l l:.|:.l ̄ ! |!:.:.!:.:l ! |:.!:.l .! ノ:.:,イ:.:丶ヽ _ノ:.!:.:ヽ l r<_,ノ={:.:.:.:.:ヾレ'ニ‐< __:.:.:\ ヽ /ヽ::/ ヽ-ヘ/〉´  ̄`ヽ:::>:.:ハ ! L_{ !ニ{:.:! 「:.:.:.:.:.:.レ' ゞニゝ==´'>k_ゝ _,.ノ二7:.:.:ノ ` ̄ ̄ ̄ `ー======‐ ´
良AAだよなぁ
メル様のAAもよろ
いちおっつ! 前スレの、マヤとモードの見分け方だけど モードが化けたマヤが「お姉さまならわかってくれると信じてる」で、 マヤが「判断はお姉さまにまかせる」的なこと言ってたから 情?に訴えないあたりの性格がマヤっぽくて、 この意見の違いで判断するのかなと思ってた。 でも初プレイ時はマジでわかんなくてマヤにぶっとばされた。
とりあえず左が偽物って覚えてる 確かにあれは見分けにくいよな
全くの勘でボコボコにしてるけどマヤ様に当てた事無いお
両方見たがマヤをぶっとばす方が好きだな
マヤが姉を信じるとは思えない
自分が本物だって主張はするけど、騙されて捕まった自分の落ち度もあるし、 あくまであの場で判断する権利は姉にあるんだと身の程をわきまえる自責の念と、 はっきりとは言わないけどミントに自分の運命を委ねるツンデレ加減が マヤのすばらしさです。 でもいつもわざと間違える ぶっとばした後にぶっとばし返されるのがたまらんです
結論としてはマヤ可愛いよマヤ
お前ら「様」をつけろ
デュープリズムの続編、デュークリズム!(DS) 音に合わせて「シュ、シュ」と言う。
ルウ編だとステータスアップアイテム各種は安くすることは出来ない?
すまん今の忘れて
僕は君の事を忘れないよ
メルのアトリエでぶつかってきたモケ鳥に注意するミントの仕草がかわいい。 なんかこのゲームのキャラって仕草の一つ一つがなんかかわいらしいな。
モーション自体は使い回しだがその使い方がかなり上手い イラストよりもポリゴンモデルの方に強い愛着を抱いた作品はこれくらいだ
寺田さんデザインのゲームは何かあるのかね 今もお元気だといいのですが
本人のサイトの更新ずっと止まったままで気になる
忙しくて更新する暇がないのかそれとも
おいおい、ラスボスに攻撃が届かねぇってどーなってんだ?
頭を使え
ごめん、倒せたわ(´・ω・`)
ニコニコ動画おもしろいな
もんふぁオンラインってまだ作ってんのか。 それにしてもつまらないブログ・・
ブログは基本つまらないものだろ常考
いややっぱおもしろそうなゲーム作ってるとこのブログは面白いよ
おたまのルウさんからおたまじゃくしが出てきましたぁ♪
通風しました
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 23:01:34 ID:bWL+KL7z0
そういえばデュープリの同人買ったなぁ エレナとルゥの純愛もののやつ
デュープリズムのエロ同人はまったく想像できないな 基本の姉妹丼でさえ、いつの間にか無差別級タイトルマッチに変化してそうな感じ
エロなんてティファにまかせとけばいいョ
たまたま拾ったミントとマヤのエロ絵を見ても こんなのはデュープリじゃない(キリッ と思ったのできちんと抜いた後捨てた
じゃあうpする必要はないな
ああ、必要ない。
よくよく考えると、このゲームみたく脇役が光ってる作品って最近見ないよな。 主人公達のために戦うデュークとロッドとか、ミント達を信じて待つベル姉さんとか、 老獪なウィーラーフとか。
ニュー速にミント様スレが立ってるのはなんでだ?
登場キャラのほとんどが、 ストーリーの最初から最後まで絡んでくるのもイイ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 08:00:54 ID:YEg+2IhF0
ミントがマヤにいじめられて四つんばいで運子ぶりぶりしてる画像なら見たことある
ミントさまのキャラってアクション物だからこそ映えるよな。
ゴーストテンプル難杉…orz 6回も死んじまった
6回くらいでなによっ! 自分はコイン使い果たして町に戻されたぞ
>>56 どの辺でミスった?やっぱり中ボスかデューク?
俺も昔はゴーストテンプル怖いしデューク強いしで嫌だった 先日久々にプレイしたら楽勝過ぎて少し寂しくなった
>>60 ルウ操作でパペットの集団を相手にすると、分が悪いからなあ
ミントなら遠距離攻撃でなんとかなるけど
更家格闘verのうざさは異常
最初は誘爆の仕組みがわからんから死にまくったっけ
ゴーストテンプルは人形とか豹とか突進技持ってる奴が多いから楽といえば楽 ただ、猿に気づかずに延々さまよう可能性があるのがキツい
猿に気付かず森まで行ったのは良い思ひで
猿よりもステージ序盤のジャンプするところがキツかったな。 あと死んだの6回じゃなくてもっと死んでたお。 テンプル行くまでにブロンズコインていくらくらい集まる? あそこ着くまでに地下とスターに1回ずつ殺されて テンプルクリアした時のコインの数が15だった。 なんで数え間違ったんだろな。 あぁそうか、人間、都合の悪い事は消去してしまうんだよな…(´д`)
更家撃破おめ コインの数は宝箱やその辺に落ちてるのを取ってるかで変わるから分からないなぁ… この後も欝陶しい雑魚でるからコイン買い溜めして頑張れw
ん。 もう怒りの山はクリアしたんだがステータス上げたくって金稼いでる。 とりあえず攻撃力を装備合わせて80目差すわ
>>67 攻撃力上げるならおたまのムニエル、マジオススメ
おたま狩ってるだけで実質10000G(酒渡してないと60000G)節約できる
まあマヤの塔まで行かないと調理道具が揃わんが
料理の項目って話すたびに変わる?
>>68 トン、じゃあチャチャっとマヤの塔クリアしてくるわノシ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 21:03:51 ID:ZiLrEED00
ここで空気読まず低HPクリアでもしてみる とりあえず目標2桁
(´;ω;`)グドンも食べるの?
ニュース速報のスレがまだ残っている奇跡
朝方ニュー速のスレは落ちちゃったね
あそこは突発的にわけわからんスレが立つな
さきほどデュープリズム買って来ましたよろしくおねがいします。
こちらこそよろしくです。 ゴーストテンプルひさっびさにやったら全然駄目だった。 前は何の強化もしないでデューク一回で倒せたのに、 まず雑魚とキマイラ3体目に手こずりまくった。 コイン20枚も使っちゃったわ!
昨日プレイ実況みて懐かしかったのでスレ探してみたら あったしw 2とかで無いかなぁ・・・限定版売ってしまったの後悔しまくり。
>>82 まぁ、そりゃそうだが。
俺は喜べないw
ついでに音楽が懐かしくてサントラ探したら
外国のサイトで普通に配信されてたし・・・結構人気なんだなー。
それともスクウェアだから一応載せてあるのか
>>83 サントラ、とても幸運なことに再販されてるぜ!
配信っていうか十中八九違法サイトなんだろうなそれ
お金払って買うことで、人気があることを少しでも示したら 続編とかそういうのもあるかもしれんぜ! 質問なんだけど、ミント編の1回目のサイコ戦って、 負けてコンティニューしなかったらどこまで戻されるんだっけ。 地下迷宮行く前?
ああ・・・ミントたん・・・
マヤたんがブックを踏むところを延々と見ていた奴は漏れだけではないハズ
そのシーンはいつまで見ても飽きないよなw
僕はエレナちゃん( ´∀`)
ノノノノ ノ彡
_,( ゚∋゚)//
(⌒ \/ /
ヽヽ (
彡ノ \ ヽ
/ r⌒丶)
/ / | /
\) ! || ドキュ
彡ヽ‖|‖ ドキュ
从/∧∧
⊂⌒ヽ/ つ;´Д`) ←
>>91
マヤ様は俺の嫁
じゃ、じゃあ僕はメルちゃん!
じゃあ俺は、姐さんだな
さきほどルウ編クリアしましたアクションとか苦手な俺でも簡単にクリアできたからよかった( ´∀`) ミント編やってきますノシ
じゃあミラさんは漏れのママだな。
>>96 おめっとさんノシ
ミントは魔法の使い勝手が良いから、なれるとルウより楽かもよ?
そして、『よし、悪は滅びたっ!』で是非とも笑ってくれw
ルウ→ミントの流れだとフレアを手に入れるまでちょっと厳しいかもな やられることはなくても攻撃力が足りずに少し手間取る
そんなあなたに飛び蹴り飛び蹴り飛び蹴ry …まあ、パワー入手を怠らなければ、基本的には問題ないな パワー取るまでの魔法は基本的には補助にしかならんしなあ。バルカン連打はそれなりに使えるけど。
パワーを上げないままガルム星人たちにフレアを浴びせ続けるガチバトルは燃えるぞ。 少しでもタイミングを間違えたらボッコボコにされるw
一週目は頑張っておたま食わせまくって攻撃力上げたが速攻つまらなくなったな 何でもっとも有用な攻撃力上昇料理の材料が量産しやすいおたまなのかすぐ理解した
>>102 攻撃力はそうでもなかったな自分は
防御力上げすぎるとすごいつまんなかった
ところで
>>87 わかる人いない?
自分で確かめてみるしかないか。
というかわかりきったことだからスルーされてるのか?
わかる人が居ないからじゃね?
>>104 というかそこで負けた記憶が無い
まあ引っ張り出して試す気力も無い
ついさっきクリアしたけどいいゲームだな クリアまでやってこんだけ楽しい気分になれるゲームはそうそう無い ミント素敵すぎて惚れるわー
ミント編やってるんだけどパワーってどこにあるんでしょうか?
>>108 地下迷宮のスカルビースト(だっけ?)の死体を調べる。
ルウが最後死にかけたのはミントの脚力のせいだと思うんだ
>>110 ,- ---、
(U( )なるほど、ありがとうございました。
| |∨T∨ 今から取ってきます
(__)_)
>>104 今やってみたけど地下に戻らないでサイコ戦だた
>>112 うおおおわざわざサンクス
てことはコインなくなっても延々サイコ戦ってことか
今、クリアした。 新キャラの登場と、遺跡の詳細な説明をしてるからこれはEDではないだろうなと思っていたんだが・・・ 欲求不満で死にそう。
俺らはその欲求憤懣を何年も抱えてるわけだが
もうすぐ8年になりますな
欲求不満は抱えてないが、デュープリ2発売という覚めない夢を見続けてるな
しかし今の□が作ってもなぁ…十中八九地ra レベル5あたりの方がいい仕事しそう
レベル5て正気か・・・
スクエニよりは遙かにマシ
確かにマニュアル主義化した今のスクエニよりはマシだな。 乳揺れやエロいCGに拘る職人気質がある。
>>121 でもまあデュープリズムそこの情熱を反映されても困るわな
まあけして作ったりはしないだろうけど
キングダムハーツ(飛び蹴りない)と ダーククロニクル(ジャンプない)で 少しは持ちこたえてたけど……
初めて来たけど結構ファン多いのな なんか嬉しい
今の■には何も期待出来ない 続編出て欲しいという気持ちもあるが 出してくれるなという気持ちの方が強いかもしれん
レベルファイブって言うとロー具ギャラクシーでのネガティブなイメージが有名だけど 基本的にはいい仕事してないか?
調子に乗らなければいい仕事をする会社、かな。
基本的にはいいけどつめが甘い会社
ダークロは好きだけど、あとはあんまり好きじゃないかな。 ローグギャラクシーは色々煽りまくってあの出来だったからなぁ。
さあ、ふるえるがいい(笑) ところでここ何のスレだっけ
うわなつかしーこんなゲームのスレあるんだねえ
なんかamazonで評価いいみたいだったから買ってみたけど、なんかバランス悪くね? いきなり最初のダンジョンで不満だらけ。 わけの分からない無限ループとかいきなり出すかよ普通。 その場でひたすらmpの最大値あげないと氷を溶かせなかったり、 そのまま進むと二度と戻れず取れないアイテムが途中にあったり、 変な魔法使いの家に訪ねてやらされるミニゲームはやたら滑り落ちやすく、 1キャラ分しかないブロックに敵を攻撃しつつ飛び移ろうにも 攻撃が当たった反動で落ちる。 あまりに設計が不親切すぎないか?
アクションは苦手かい? 操作に多少のクセがあることはたしかに言われてる、けどちょっと馴れればスゲー動かしやすいよ。 無限ループは謎解きの部類だし、MP上げるのはRPG的な要素だからなんというか・・・それじゃキミ任天堂のゲームできなくない? ファンシー魔法使いのミニゲームは今でもよく難しいといわれるね。 コツはあせらないこと。時間は余らせてもコインもらえるだけだから気にしなくていいよ。 ココにいる人たちはみんなこのゲームのシナリオ・世界観やキャラクターの魅力に惹かれてる人たちなのよ。 このゲームは強くてニューゲームがあるし一週目じゃ気付かないような小まめなイベントがちょこちょこあるから、 もし2,3週目をするときになったらそういう世界観やシナリオ、個人的には音楽にも目を向けてみてちょーだい。 あ、あとあんまり大きな予算で作られたソフトじゃないし、”佳作”扱いされてるのはそういう人を選ぶところがあるからなんだよ・・・
>>132 難易度が高い事をバランス悪いとはまさにゆとり。
ヌルゲーマーはヌルゲーやってろってこった。
ミニゲーム中でも魔法や変身は使えるので 活用すると結構簡単にクリアできるよ
ゆとりを煽りに使うのいい加減やめてくんないかな。 横から見ててもかなり恥ずかしい。
「我が儘な馬鹿ガキ」でおk
まあ最初の頃はキーってなりながらやったなあ らせん階段登るところが最初のキーっだったなあ
でも132の言う通りで糞なとこも 多々あるんだよね。 だからまあ、佳作ですけ。
無限ループなんて嵌まってこそのトラップだから、そこまで切れるのがわからん。 アクションなんて失敗して克服を繰り返すゲームだし、これはセーブ完備だから詰まることないだろ。 取れないアイテムなんてのは長いRPGに比べりゃたいしたことないし、強くてニューゲームもある。
おまえらちょっと口が悪いね 不満な点を言っただけで総叩きされた。これだからデュープリ信者は(ry とか言われてもしらんぞ
>132 そういう不満点があるからスレタイの通り「佳作」と呼ばれてるわけで 俺は他はそれほど気にならなかったけど小人の所で落下しまくってぶち切れたよ でもまあクリアしたあとはしみじみ良いゲームだったなと思えるゲームだった
>>132 がブチキレ金剛してる要素があまりにも馬鹿らしいからさ。
そんなんで「不親切」とか言ってたら、アクションゲームもキャラ育成もRPGもなりたたん。
俺はこのデュープリには、何ひとつ不満点はないな〜 むしろ、雰囲気、演出、音楽に至っては 神懸かってるとさえ思う。 まあ、どう思うかは人それぞれやしね >132みたいに感じる人もいると思うよ でも、そんな>132でもミント様のドロップキックを見た時 >132は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って、このレスを書いたんだ じゃあデュープリやろうか
不親切かどうかは知らんけど、面白くはないな このゲームが好評なのはストーリーやキャラクター、音楽のおかげであって、 ゲーム性が優れているとかそういう意見はあまり聞かないし 俺もこのゲーム8周くらいしてるけど、やる時は強くてニューゲームで俺TUEEEしながら キャラの掛け合いを楽しむだけで、そういうの使わないで真面目にプレイしたいとは思わない
でもむしろ不満点があったからこそ 次が見たかったなあ〜というゲームであるのだよ
不満たれただけでヌルゲーマー呼ばわりされるとは思わなかったなぁ。 怒首領蜂とかやりこむくらいの根性はあるつもりだが。 しかしこのミニゲーム、ハイスコア云々とかいいながら1回しかチャレンジできなかったりするあたり、 何をさせたいのかさっぱり分からん。 ラッパを鳴らすミニゲームはためしにボタンを踏んでコツをつかむ前に鳥がこぞってやってきて開始5秒で終了。 はぁ??と思ってる状態でシナリオは勝手に進行し再チャレンジ不可って、いったい何のためのミニゲームなのかと。 シナリオその他を楽しむ以前に不満がたまって進める気になれないよ・・・。 アクションゲーでシステムがユーザーの足を引っ張ってどうするのかと。
>>147 お前が全然やりこんでいない事はよくわかった。
本編はヌルゲーだから、ミニゲームさえ乗り切れば大してストレス感じずに出来ると思うよ
それでもダメなら素直に投げてしまうことを勧める
あと、ミニゲームは後でアトリエに来ればやり直し出来る
…出来たよね?
>>148 まだ1周目だろうに、やりこむも糞もないだろ
まあまあ多めにみてやってよ。 意味不明のミニゲームとか、まあなんか いろいろやりたいことがあったんだけど 出来なかった感を感じるよ
>しかしこのミニゲーム、ハイスコア云々とかいいながら1回しかチャレンジできなかったりするあたり、 >何をさせたいのかさっぱり分からん。 とか、まだクリアしても居ないのに何言ってるんだ?と思うんだが。 ただ単にあそこのミニゲームに詰まって文句言いたかっただけとちゃうんかと。
アクション、糞!って訳じゃないけど特に誉めるとこも無い感じだし ストーリーや雰囲気を楽しめてないならこの後も面白くないかもねぇ まぁ楽しくないなら無理にしなくてもいいんじゃね?
そうだね〜雰囲気とかにはまれればいいけど そうじゃなかったらむずかしいかもね。 合わなかった、ってことで次回に期待してほしいもんす。 まあ次回なんて無いんだろうけど。 とはいってももう8年も前のもんだから その辺も差し引いてほしいもんです
まぁプレイするユーザー全てと言わずとも大人数を満足させてたらきっと続編も出てただろうさ
俺らがこのゲームを気に入ったように
>>132 にも好きになって欲しいとは思うけど
合う合わないはあると思うから無理に頑張らなくてもいいんじゃないかな?
確かに一部のアクションは当時の自分もキツいなって思ったとこもあるしね
だって失礼だけど不満の内容がアクション下手のヌルゲーマーかムリヤリ批判・・・にしか そうでなけりゃ焦りすぎじゃね?2,3週目あるって言ってるんだから一週目でハイスコア目指さんでも・・・ そんなに焦ってたら逆転裁判の1なんて永久にクリアできないんじゃないか?
まあ、
>>132 には、練習も考察も必要なしにいきなりハイスコアでクリア出来るようなゲームが合っているということだろう。
というかみんな釣られすぎw
爆発的に伸びてると思ったらこういう事か、じゃあ自分はアンチ役で シナリオやキャラもろもろは「神」、ゲームは「糞」 ゲーム性まで擁護してる奴ってCG垂れ流しゲー漬けのゆとりじゃね? 決定的に爽快感がないんだよ(足りないんじゃなくて無いの) しょーもないつまづき方でストレスUP、解決法もアハ的な快感なんてない と、書いてて思ったけど、どのマーケット向けに作ったんだったんだろう? 初心者には不親切でゲーマにはボリューム不足 ややこしいゲームに疲れた人用か
つまりゲーム業界はすでに斜陽ということか
自分もアクション的な爽快感というものは低いと思う。 ただそれを補って余りある魅力を他で感じているからこのゲームが好き。 アクション要素の悪さが気になって楽しめない位なのだったらこのゲームは合わないということなのだと思う。
>>159 どう考えても斜陽。
DSのソフトラインナップみてりゃわかるっしょ。
そもそもアクションRPGであって純粋なアクションゲーじゃないし
それは言い訳にならないだろ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 22:10:18 ID:FZ0vxIRm0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にデュープリ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | あのクォリティで続編を期待してた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の■なんだよな今の■は良作を .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 濁す続編しか作らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
攻略本買わなかったことを未だに後悔している俺
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 22:26:26 ID:FZ0vxIRm0
攻略本とセットで買って1000円でおつりがきた 俺は勝ち組 サントラだけは当時、ゲームと間違えて買った初期の やつがあるんだよな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 22:34:26 ID:WdGrxYkIO
ARPGっていうとゼルダ、イース、政権伝説がまず思い浮かぶが 当時としちゃアクションはこんなもんじゃないの? 逆に無双みたいになってても困る。
アクションゲームとARPGの中間みたいな感じかなあ… 確かにアクションとしてはも少し爽快感のあればなあ…とは思う。 その辺クッキリするだけでも売れ行き違ったかもね〜
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 00:21:11 ID:FgyRkOmnO
>>167 ゼルダはアクションアドベンチャーだぜ!
だからなんだって話だけどな。つい気になっちゃって
そういやここ5年ほどゲームやってないな 最近のはどんな感じになってるの?
あおり文章を読んで思ったこと。 あれ?無限ループなんてあったっけ?←ダンジョン忘れてる ファンシーメルのミニゲームの異様な難易度の記憶と、ミント様の大活躍しか覚えてなかった俺ガイル。 再プレイすっかなあ。
>>171 実のところ無限ループは無い
愛しきグドンの巣のところがループっぽいからだと思う
まああそこのマップ全把握したのは二周目以降だったからな
…まあ、グドンの巣は確かに、二つ目のダンジョンとしては構造が難解過ぎるよな あれはRPG慣れしてないと(してても)引っかかりやすい
メルのミニゲームに比べたらあんなもの些細だからね。 俺はミニゲーム以外特に不満はないよ。
未だにあそこのマップ把握してない いつも勘で進んでなんとかなってる
てかあそこの氷って、MP上げてごり押しじゃなくて、あとでモンスターor魔法取得してから溶かすものじゃないっけ? 確かルウだと真っ赤なスライムみたいなやつ使って、ミントだと赤+スーパーの魔法で比較的簡単に溶かせたはず。
二度と取れないアイテムなんてあったっけ?
>>176 そのスーパーの魔法が氷の奥にあるわけですよ
ちなみに地下洞穴の構造自体は意外に簡単
ただ、無限ループ、ムービングプレート、転がる岩と初心者キラーなのは疑いない
アクション難しいだなんて、十字キーでプレイしてるときしか思わなかったな 逆に言うと十字キーでの機敏な動作の難しさは指が削れるかと思ったwwwwwwwスティック万歳wwwwwww
>>165 遅レスだが、あきらめちゃいかんぞ
俺は2002年に攻略本の存在を思い出して以来5年間ずっと古本屋・中古ゲーム屋を探し続けてきたが
今年の2月に近所の大型中古ゲーム・古本総合店にて(多分誰かが新しく売った分を)発見した
見つけたときは思わず声上げて俺赤面
>>180 発売されてすぐに買うのがいいに決まってるけど
そうやって苦労して見つけた時の喜びはたまんないよね
>>180 おめ!
最初の地下迷宮で、いきなりループがくるのはきつかった。
ああいうの慣れてなかったので。
操作性は、今までやった3Dアクションの中で一番動かしやすかったな。
あんまりゲームやってないっていうのもあるけど。
ボタン押すのが気持ち良かった。
あとミニゲームは失敗しまくったけど、落っこちてもすぐ復活できるし
敵にぶつかっても即死しないから気楽にできた。
地下迷宮のループや転石はヒントがあるからそんなに困らなかったな。 ステレオじゃなくモノラルでやってるときついかもしれんが。 ミニゲームは最初は難しかったが、慣れれば楽しい。 クリアするだけならたいして困らない難易度で、やり込めばもっと楽になるというのは丁度良い難易度だったと思う。
俺は逆にループが楽しかった記憶がある。それもまた世界観の一つっていうか、「何でだろう」とワクワクしながらやってたよ。
キレそうだったのは大岩かなあ。武蔵伝とかで(モハヤカタルマイ
>>180 それなんて俺
見つけたとき「よっしゃあ!!」と叫びかけてキョドった
難しかった記憶がいっさい無いんだが・・ 簡単なゲームだったよな
メルのアトリエはちょいときつかったが理不尽な難易度っていうのはなかったな、巷で強敵と噂のクジラも問題なかった まぁ数多くのファミコン糞ゲーをやってきたオッサンだからかもしれんがw スペランカー何周もしたりとかさ・・・
鯨は跳び蹴りで倒したから相当きつかったなぁ…。 ゴリ押しでもなんとかなる難易度なのがデュープリの良いところでもあるし、悪いところでもあるな。 アクション苦手なオレにはあれぐらいで助かったが。 そういえば、攻略本見て思ったけど、 続編があったらヘブンズホルンとかランス・オブ・ケイオスとかも本編で出てきたりしたのかな? あんまり本編で語られないけど、結構世界は広いんだよなデュープリ。
ムズいのと、バランスがとれてないのは別じゃないの? スーパーマリオでAボタン押してから実際にジャンプするまでにラグがあったら誰だって切れるだろ。 ミニゲームはちと滑りやすい&攻撃の反動が大きいのが辛い。
鯨は弱点がどこだかわからなかったけど、それ以外は別に悪くない気が ミニゲームはちょっとイライラするな。強制ってのがよくない
>>186 ああ、そうか・・・俺もいっきとかコンボイの謎とか今みたいにクソゲ呼ばわりされてるの知らずにやってたからな・・・
どっちもクリアできなかったけど。つかファミコンジャンプですらクリアできんかったからな・・・通常戦闘で死ぬ
GEOに限定パッケージの奴があった。 1480円。 金無かったので買えなかったが・・・
鯨苦戦する人多いな 頭がピカピカ光ってる時に黄色の「敵を追い掛ける」で割と楽に倒せるよ 自分はピカピカしてない時でも攻撃してたけど(ダメージあったか覚えてないが) 横から吸いにきたときは二発くらい打って後は逃げに徹すれば喰らわない 正面のときは飛び蹴りでもいけるが鯨戦では慣れるまでは基本的にやらない方が無難
黄色て、初回挑戦時にはそもそも黄色なんて持ってないぞ! パワーがあれば問題なく倒せる。ただダメージ判定部分を探すのに時間かかるかもしれんけど。
初回プレイの時鯨とラスボスは跳び蹴りオンリーで倒したな
地下のループは上、右(オタマがいる滝)、右、下だったよな。 それよか最初はボス連戦のがきつかったな 金ケチって装備買わなかったからかコンティニューしまくりだった。 骨も二戦目は攻撃効かないってのに気づかなくて延々戦ってたな(勿論装備なしの地獄) ミニゲームはボールのやつだけやたら難易度高いよな 他は楽勝なのに
クラウドホエールはワイド+緑で、横吸い込みの時だけ攻撃してたな。 吸い込みが終わるまで逃げて、吸い込み終わって、口閉じるまでの間で 一気に接近して、竜巻を当て続ける。一発が20前後喰らうはず。 で、口閉じたあとも1秒足らずぐらい、当たり判定があるからひたすら撃つ。 この攻略法に気付いたのはブロンズコインを10枚以上投与してからでしたとさ・・・ いっつもいいところでトチって吸い込まれて相手が回復、こっちは死亡でやるせなさが溜まるんだよなあ・・・
>骨も二戦目は攻撃効かないってのに気づかなくて延々戦ってたな あるあるwww何回コンテニューしたかわからんwww
〉〉196 俺ボールだけは得意だったなぁ ブランコなんてもうね
回復アイテムがなかなかでないとどんどんコインを消費するよ・・・。 ゴーストなんとかまできたけど、連続攻撃当ててるのに途中で反撃してくる雑魚がいたり、 ボスは背後から攻撃しても一瞬で振り向くと同時に攻撃してくるし、 残り一桁・・・。 コインってどこかで稼げないの?
つ「ミニゲーム」 つ「お祈り」
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 10:59:03 ID:ZDsgPrN90
「テイルコンチェルト」の方で、動きがあったみたいだね。 なんと続編がでるらしい。 これも売れなかったけど、大好きだったんだよな。 めちゃうれしい(^^) 「テイルコンチェルト」はデュープリ発売の一年前だから、 デュープリももしかしたら、続編発売の奇跡が起こるかもしれないぜ。 テイルファンにできて、デュープリファンにできないことはない(^^)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 11:15:29 ID:ZDsgPrN90
鯨に飛び蹴りが通用するなんて、何週もクリアした後にネットで知ったよ。 最初に気づくなんて、みんなすげぇ。 もちろん後はヴァレン以外、飛び蹴りでしとめたわけだが・・・ ミント様は女の主人公なのに、格闘と精神力が強いのがいいよな(^^)
テイルコンチェルトの続編が出ると聞いて 「テイル」でこの板で検索をかけたら、テイルズシリーズのスレがガンガンひっかかって 非常にうざい思いをした挙句、目当てのスレは見つからなかった件について。
しらんがな(´・ω・`)
>>204 ちょっと調べてみたらマジっぽいよ
90年代板池
デュープリも続編やリメイクの可能性がないわけでもないな
DSでテイルコンチェルト新作orリメイクって噂か。 デュープリズムはDSでリメイクなり新作出したりしてもあんま面白くなさそうだ。 ミントの魔法の軌跡をタッチペンで描いて魔法発射とかいう糞システムが出てきそうで。
まもるくんゲーム化か
>>209 すまない、グルーブ地獄Xにいれてしまいそうだよ
そのページ何気にSSLになっていないような気がするのは勘違いかな 個人情報がだだもれしそうな
>>203 女だとか主人公だとかの前に一応魔法使いのはずなんだけどw
武闘派の魔法使いなんて俺は他に某ゲームのガンジーぐらいしか分からない。
ミント様は魔法使いだとかではなく「ミント様」が職業なんだよ
「魔法使い」というより「魔法も使う」というのがしっくりくる。 ミント様にとって魔法は相手をボコボコにする手段の一つにすぎない。
>>209 設問1で「いいえ」を選んでいるのに、設問2に答えなきゃダメだと言われて先に進めないんだが。
>>202 マジか!
デュープリで3DアクションRPGにハマったからいろいろ漁ったんだけど
テイルコンチェルトは雰囲気好きなのに、操作にどうしても慣れなくて
クリア出来なかったぜ
>>210 自分も「いいえ」だけど
とりあえず「はい」にした理由も適当にチェックしたら進めたww
テイルはなんか制限時間がある脱出するところで挫折した… クリアしたいんだけど俺の腕じゃ無理だ
つーかなぜこのスレでテイルコンチェルトとかいうゲームの話がよくでるんだ?
>>217 俺はやめといた。そこまでして答える義理はない。
アクションRPGでマイナー人気があって デュープリと発売が近いからやった事ある人多いんじゃない? そういう自分もテイルコンチェルト好き この勢いでデュープリも続編かリメイクを出して欲しいな
.hack作ったところが出してたんだな
>219 雰囲気やゲーム的に惜しい出来なのがデュープリズムと似てる
テイルコンチェルトは飛空挺脱出とラストで今までのヌルさを根本的に覆してくれる素敵ゲー 一応、このゲームが発端で今日の獣人萌えだかがあるらしいよ。
マジ!?テイルコンチェルト続編出るの!? あれもかなりやりこんだからなあ。 ノーダメージクリア目指したのはいい思い出だ。
テイルはらすボスだけやけに強かったなぁ
テイルの操作とカメラが超やりづらくて全然合わなかった自分は異端なのかもしかして。 ほのぼのと燃えのギャップの妙が、デュープリに似てるっちゃ似てるな。
このスレで話が出るまで、存在すら知らなかった俺もいる。
>>228 そっか。
いたずら猫をつかまえる警官とか、
どんだけ平和なんだって世界に実はじわじわと忍び寄ってた影、
衝撃の展開、主人公の決心、仲間の助け、最終決戦に向かう主人公、みたいなところが
ミント編っぽくて、話自体は好きなのだけども
ファミ通の最初の見開きの求人広告にもろテイルっぽい設定画が描かれてるからマジっぽいな デュープリズムもウィーあたりで続編でたら良いのに・・・
だがPS3やPSPはもっといやだぞ。 今出すトしたら、PS2かwiiだろう。
いっそDSで
>>232 そこでなぜぺけ箱がでない!?
まあどうでもいいや、この次の世代機に期待
>>234 海外では健闘してる(据え置き機で第二位?)らしいけど、日本ではあんまり売れていないから。
それでもPS3よりだいぶ数が出てるって聞くけど。
軽くググって見ただけじゃ、これまでの累計販売台数のデータの新しい物が見つからなかった。
1月とかの古いデータなら出てくるんだが。
どっか参考になるデータないかな。
ハードの話はいいもも
箱で出すなら一緒にミント様やマヤ様のおっぱいゆれゆれバレーも出さないと発狂しますよ?
あれ? デュープリスレに来たつもりだったのだが・・・ 間違いました、すみません
>>237 揺れるほどなくぁwせdrftgyふじこlp;@:
ようやく最後のダンジョンまでこれたけど、ホントにアクションゲーとしての作りこみは激甘だな。 画面狭いくせにスクロールした直後に敵が復活するから、 複数の敵を相手にしつつ移動してると倒した後から次々と湧いてくる。 微調整もカメラ調整も効かないのに平気で飛び石なんて設置するし。 ランドストーカーよりわかりにくいよ。>奥行きの感覚 敵の行動も前フリまったくなくいきなり攻撃発動するから至近距離だと回避しにくいし。 なんだかなぁ。 ところでルゥでやってたんだけど、このあとミント様でプレイする価値はあるのでしょうか? ルゥ視点だとミントってただのわがまま娘でシナリオがまったく想像できないんだけど、 まったく同じようなストーリーが進行するわけじゃないんですかね?
>>240 お前さんのゲーム遍歴が見てみたいものだ。
ファミコン時代〜PS時代のなかじゃアクションわかりやすくて楽な方だぜ?
別に分かりやすいとかラクとかをどうこういいたいわけじゃないのよ。 カトちゃんケンちゃんとかワードナの森は今でも面白いと思ってるしさ。 シリアスサムとかHardでやって死にまくっても不満は感じないし。 弾幕系シューティングは脳内が熱くなるくらいのめりこめるし。 じゃなくて、システムに穴がありすぎねぇ?ってこと。 「タイミングがシビア」とかならともかく、「距離感わからねぇ」「問答無用で敵がポコポコ」「0秒振り返り同時攻撃」とか なんだかなぁ、と。
>>242 まあ佳作ですし
気に入るか否かは、そのときの主観にばっちりはまるかどうかですしね
>「距離感わからねぇ」 コレに関してはもう感覚の違いと言うしかないな。 俺とは正反対の感覚だ。 >「問答無用で敵がポコポコ」「0秒振り返り同時攻撃」 こんなのは昔は当たり前だっただろう。 でもデュープリは0秒振り向きじゃないし、振り向いてから攻撃が出るまでに間があるから避けられなくもないとおもうんだが。
ミント様のキックがこのゲームの魅力の7割は占めているのに、お前は一体このゲームに何を求めてるんだ
いい加減に自分の不満が「気に入らない」の一言で済むことに気付いてください、仕様なんです
悪いことを指摘することは別にいいと思うけど。 ミニゲームは俺も不親切だと思ったし ただ一応、空気読んで欲しいなあと思う わざわざ信者の集まるこんなところで言わなくても、ね ドMなら仕方ないけど
いやーまっっったく売れなかったこのゲームを文句言う人がでてきたとは(ホロリ) 俺なんかもうよく覚えてねーもん。
彼はこのあとミント様でプレイしてデレ期に突入するんだよ
自分は普通にプレイできたしそれでクリアできたからそんなに何度も何度も文句言うようなもんには思えんのだよなぁ つか一般的な話、ゲームのつくりに文句言うのが発想としてよっぽどでないと出ない。お前は何様だ、と
俺的には、あのミニゲームもスーパーマリオに比べたら遙かに楽だと思うんだが。
でもミント様にぞっこん(?)フラグは立ってるねwwwwルウ編じゃただのわがまま娘wwww いや、何編だろうとわがまま娘なんですけどねw
ランドストーカーと言うとあれか、アランドラよりも難しいと言われてるあのアクションゲーか。 デュープリズムはいうほどアクションが難しくはないぞ。 そりゃまあ、ミント様の飛び蹴りで微妙にずれて落下というのはあるが。 特にアトリエのブランコの中継地点。キノコと鳥のいるところ。 それに距離感は分かりやすいはず。視点変更できないのがなんだかなあには同意するが。 距離感が本当にわけわかめなのはアランドラ。 全然売れてなかったから糞ゲーなんだろ?と侮ってたら滅茶苦茶やりこみがいのある超マゾゲー。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/02(月) 14:31:00 ID:C3jjvsAkO
ランドストーカーってあったなー内藤んとこが作ってたクソゲな。 デュープリズムは全く難しくないがな?下手なんじゃね?
んじゃシステムに関する不満はこの辺にしといて。 ミント様編を始めた。 ・・・こっち先にやってたら真面目なルゥ編なんてやる気起こらなかったかもしんない。 それにしてもミント様のキックにほれてる人は多いみたいだけど、 自分で操作するときのキックって、このザンギエフのジャンプ中キックみたいなケリしかでないんでしょうか? ムービー中にでてくる垂直ジャンプから急降下キックができるものと期待していたのですが。 いや、まぁ、それでもボスにはなぜか多段ヒットするようで使い勝手はよさそうなんですけどね。 背の低い雑魚にあたらないのは仕方ないのかな?
距離感がつかめない、という点に関してはクジラ戦だけ同意する カメラ目線のクジラに飛び蹴りするとぼっちゃんこしまくり
あんなジェット蹴りできたら、多分そっちのほうがやりづらいと思うがwww落ちまくるwwww
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/02(月) 19:11:30 ID:C3jjvsAkO
それ使えても256はへたくそだから使いこなせないべ
でも最近は格ゲーのコマンドも簡単にしろというご時世だからな。 こういうアホな子に合わせないとあかんのでしょうな
俺も最近このゲームやってスレ覗くようになった新参だけど なんつーか…結構閉鎖的だなココ
確かに、こんな住人しかいなかったんだな
どうみてもID:C3jjvsAkOは便乗荒らしだろ。
前も言ったが、なんで不満垂れた奴に皆でブチ切れるかね。 悪い点も認めれ。気にいらんならスルーしろスルー。
>261 俺もゲーム的にアレなのはスレ住人の共通見解かと思ってたよ 上手い下手以前の問題でストレスの溜まる部分があるのは事実なわけで
なにこの空気(´・ω・`)
不満たれるだけなら誰にもできるってことさ
まあ今の子ってスーパーマリオも難しいらしいかね
俺はこのゲームは全編通して難しいとは思わなかった 基本的にレベルバンバン上がるしごり押しできるし一部の敵以外は飛び蹴りでどうにかなるし ただメルのアトリエだけは死ぬわけでもなく延々落ち続けて時間ばかりかかって死ぬほどうぜえと 飛び石に関してはランドストーカーとかのが遥かに酷いんだが足場に乗ってるのにずり落ちるという糞仕様にイライラ テイルコンチェルトとかアーマードコアとかこの時代の3Dアクションにこういうイライラ足場多いんだよな。 まだポリゴンゲーが試行錯誤段階だったんだと思う
あーたしかに。試行錯誤の時代だったんだよね。 マップ3D、キャラも等身の大きいポリゴンのアクションげーなんて デュープリがはじめてだったんじゃないだろうか。 開拓作品だよな。8年前にプレイした時難しいどころかぬるすぎと 思ったものだが。
アクションの部分で難しいと感じるから このゲームの、雰囲気や音楽を味わう余裕がないのかもね 俺は難しいとは思わなかったが
風のクロノアのアクションは簡単だと思っていた 人によるもんだよ
アクション苦手な自分はデュープリは落ちても死なないのがすごく助かった。 慣れれば簡単に出来るのも。 今でこそスイスイ進めるけど、最初やった時はやっぱ落ちまくった。 サークル取る時の距離感と、ゴーストテンプルの毒沼の高さが特によくわかんなかった。 同時期にやってた3Dアクションが、 ボスの位置や自分の位置をすぐ見失ったりするようなのが多かったから なんかこれは比較的やりやすい印象だった ところでテイルコンチェルトって横に移動しようとすると状況を無視してスライディングしちゃうやつ?
俺もぬるいと思ったなぁ。
>>271 じゃないがメルのアトリエだけは面倒くさかった。
ミント様飛び蹴りすると慣性途切れて真下に落下するんだもの・・・
足場が狭いのに制限時間バーで焦らせるから空中で攻撃してしまう事が多くて落下するケースが多い。
苦戦したのはクジラと死の右腕とアトリエくらい まあバランスは優しい方。そこまで難しいとは思わん
メルのアトリエはメンドクサイけど冷静になれば意外に簡単だぞ。
そりゃあ、あのステージはまんまマリオですからな あらかじめキノコを潰しておくとかコツをつかめば問題ない 難度自体はマリオで言えば2面以下という気がするし ただ、体験板のサクサクアクションの印象の強かった人間は 地下迷宮→アトリエのコンボでキツいボディブローを受けると思うんですよ 俺としても「侮れねえ」と褌締めなおしたし
>>276 スライディングはしないな
ただ、ジャンプと同時に方向転換をしようとして緊急回避が多発する。
ミントもルゥもそうだが、サイコマスターだけは何回やっても慣れない。
背後から斬り付けるなり蹴り飛ばすなりしたあと、それが移動つかみの直前だったら
次また移動つかみやってくるときに前振りないから近づきすぎてそのままドーン!がたくさんある。
側面から攻撃したら正面からの攻撃扱いされるし。
サイコは正面から向かっていく→飛び越える勢いでジャンプ+ついでに蹴りor斬り で何故か背中にヒットするから結構簡単だぜ。
ゴーストテンプルの猿だけは不満
ジャンプ力上がるのを隠していたのはかまわないんだが
3Dで小部屋の位置がわかりにくい上、ゴーストテンプル以前に猿に変身することがほとんどないのがな……
カローナの森に居る奴は草のギミック知らんと倒せないし
当時消防〜厨房だった俺には慣れるまで相当キツかったなぁ
地下迷宮はループ、飛び石、岩転がしにまた飛び石
おまけにスカルビースト2回目は逃げると知らずに延々戦った
気付いた後も追っかけっこで鉄球の動きが読めずに死にまくり
おかげでアクションは上達したし、その後はサクサク進めて楽しかった
ルウの正体に驚いたりヴァレンの倒し方を模索したり
>>282 サイコマスターを飛び越えた瞬間に蹴ると、攻撃のホーミングが働いてミントの向きが変わるんだよな
ミントで蹴り倒し続けた時の爽快感は異常
スカルビースト2匹目ってダメージ与えることができるんだけど、 いくら与えても死なないってことなのかな? まんどくさいから速攻逃げたんだけどさ。
そう。ずっと終わらない HPゲージがないのにも気づかなかったわ・・・
サイコ1回目もHPゲージないからちょっと焦っちった
まばゆきせんこうでも倒せない
スカル2回目はMP稼ぐために延々殴ってたな
>>287 ちなみにダメージの数値どんくらいだった?
とあるネトゲでBookofCosMosなるキャラを発見。 つづりの正誤は不明だけど、偶然でこの名前をつけれるとは思えん・・・
ガーディアンの死体からなにか回収しなきゃいけなかったらしいけど、 回収せずに鯨のとこまで来てしまいました。 ・・・ぜんぜんダメージ与えられないけど、どういうタイミングで攻撃すりゃええのでしょうか? 正面にいるときに1回キックがあたったけど、 吸い込み中に口の中に打ってもぜんぜんあたらん。 どうしたものやら。
吸い込み中に口に攻撃。 キックじゃなくて適当に魔法を打ち込んだ方が楽なんじゃないかな・・・。
>>290 横からくる吸い込み攻撃は、ある程度の時間が経ったら吸い込みが停止して
しばらく口をあけた状態になるので、落ちないように接近して、グリーンのワイド(たつまき)で攻撃。
口を閉じたあとも飛ぶまでは当たり判定があるのでガンガン叩き込む。
あとはこれの繰り返し。ちなみに武器が強くなればミントの魔法攻撃も強くなるから武器は買うようにね。
んーたつまき当てても全然削れないのはどういうわけだ??? やりなおすしかねーのかなちきしょー。
ああ、横から吸い込んでるときって結構奥のほうにいるのか。 ほんっと横軸あわせにくいなちきしょー。
あーなんとか倒せました。アドバイス感謝。 ところで崖の途中の魔法ってどうやってとるんでしょう? 途中にそれらしき岩はあったものの、すぐに下に落ちてしまい、一度落ちるとそのまま進んでいったん町に帰るしかないようで・・・。 あと、崖の上のほうの、とおくに足場があって届きそうで届かないところには何かあるのでしょうか? ってかどうやったらとどくんだ? どなたか教えてください。
後は、画面奥から水球(?)を射ってくる時に光ってる額に飛び蹴り。 この時、飛び蹴りしながら奥へ飛び出そうとしてはいけない(水中に落ちる)。 足場ギリギリの場所からなら垂直ジャンプ飛び蹴りでちゃんと当たる。
>>295 崖の途中の魔法は怒りの山クリアして
黒の魔法とってから
遠くの足場のやつはルウでしか取れないのでミントなら無視
ギリギリでジャンプすると行けるけどね
>>297 なまじ行けるのが悩ましかったな
この穴には意味があるに違いない しかしどの魔法でも穴は広がらない どうしよう?と
久々にルウ編やったときになぞは解けた
ミント様が魔法で穴を広げて自ら挿入など…!
過去ログで結構出てるけど、 ガケの途中の岩は黒の魔法で壊してから飛び移ります。 方向キーの↑と←を同時に押しながらジャンプすると丁度いいと思います。
魔法がなかなか届かないし、足場が見えないから不用意に近づくと簡単に落ちるし、 1回落ちると町に戻ってから出直さなきゃならないし。 もう取る気なくした。 それでも取ったほうがよい?
>>301 サークルは楽しいからな
黒のパワーでドリルがいいぞ ボタンのおしっぱにしとくとどんどん伸びてく
サークルの白や黄色はかなり優秀だぜ。優秀すぎてちょっとつまらんけど
>>303 確かにw
一週目でサークル取ってすぐにウィーラフ2回目と戦ったら、
秒殺してしまって拍子抜けしたなw
>>301 崖っぷちで垂直ジャンプすると視点がずれて、ミント様の影から位置が判定しやすくなる
これを参考にジャンプするとよろし
ちなみにサークル自体は取得が面倒なだけあってかなり重宝する
あ、それでも駄目だったんかなもしかして スマソ サークルの白は移動しながら使えるし、遠距離も近距離も勝手に攻撃してくれるし 黄色は近距離だけだけど白より隙が出来ないし便利だよな 一番好きでよく使うのは緑のサークルなんだけども
>>308 サイクロンどこで使うんだ?
あれって横の当たり判定がほとんどないから、怒りの山の段差でしか使った記憶がない……
インパルスの間違い?
それにしてもサークルはサテライト、デルタ、
フォースにクリスタルと接近戦に便利なものが多いな
何せ「ミントをまもる」だからな
デルタはマジ勃起モンだよねー。威力高すぎだ。
>>309 ボス戦で使うと便利だよ<サイクロン
身体のでかい敵のほとんどに通用する
あとすごい勢いで連射できるし
ゴロタン、ウイーラーフ、ヘキサゴンベル、くじら(2回目)の角、スカル(2回目)、
ラスボス相手の時にオヌヌメ
あと黄昏の露倒す時に使うとすんげー楽
みんなハイパーって使ってる?
青くらい。 てか、黒って需要あんの?
ドールマスター倒す時楽だったな<黒 サイクロン意外とみんな使ってないのかな。 連射を開始すると敵に反撃のチャンス与えずに倒せて、かなり気持ち良いと思うんだけども
>>315 本気サイコマスター倒す時、背後から2、3回襲っとくと長引かなくて済む
開眼してると横からの攻撃にもカウンターしてくるからなぁ
ロッドの犬にぼこぼこにするを使ってたな
テラ虐待wwwwwwwww てかあいつ殺せたっけ?
黒ハイパーはハイパーのくせに消費固定なのがいい感じ。
緑と赤の使われなさは異常 使いどころがよくわからんな、あの2つ
流れぶった切るが サイコマスターの白い立方体を「角砂糖ミサイル」 と身内で呼んでたんだが みんなもそう呼んでたよな?
ミントでクリア ↓ ルウを進め、VSサイコマスター ↓ リーチ長くて横や正面にヒット ↓ キュイーン ヴェヴェンヴェヴェンヴェヴェンヴェヴェン ボゥーン
基本的にジャンプ斬りで攻めてたから そんなに苦戦はしなかったぜ
強くてニューゲームのミント編、 最後の魔法だけで進める爽快感は異常。
当たるダメージの桁に驚くよな
>>325 ゆうきのひかりで怖いモン無し!
正直コレまで引き継がんでも、とおもた
バリア中のジョニーウルフによるMPの削れ方は異常 11111111111...
ミント様でウィーラーフ殴りに行く時のルウって微妙に鬼畜だな。 「気をつけてね、ミント」ってさりげなく見捨ててるんじゃねえかって。
ルウはクレアのことしか頭に無いからミントがどうなろうと知ったこっちゃない。 基本的には他人を助ける優しい人だが、クレア復活と競合した場合は切り捨てる。 でもな、ミント様を信頼しているからってのもあると思うぞ。 ミントは死んでも死ななそうだからな。
ドラゴンに踏まれても大丈夫そうだしな
今はまだ無理でもそのうち怪炎すら弾き返そうだしな
>>332 ウィーラーフが一撃死するとこ想像して噴いた
心配になってこっそりつけてたりして
ところでウィーラーフ戦でウィーラーフが飛び立つ瞬間無敵だよね? そこにミントで飛び蹴りかましたら驚異的な多段ヒットになって一気にMPが100近く回復したんだけど 同じような事になった人いる?
相手がのけぞりもダウンもしないときは多段ヒットするみたいだね
スモーキーとかに勇気の光多段ヒットさせるとコイン沢山もらえたりしたな
そういやスモーキー倒したことないかも いつもブラッド倒してた ちょっと倒して来ようかな
そりゃないッスよ!
一週目でスモーキー狙うと地味に面倒だったりするな スモーキーがジャンプで逃げまわる中、ブラッドが積極的にぶっ飛んでくるのが厄介
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/20(金) 23:13:06 ID:GSp/nEhbO
ミント可愛いよミント
角笛戦争時代の話とかもっと知りたいなぁ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/21(土) 22:32:06 ID:zgDt7PZW0
このゲームを購入して約5年 何故か昨日ミント様が夢に出てきたので久しぶりにプレー中
病気だな
おれに伝染していいぞ
エイオンが滅びたように 終わらないと思っていたスレも、終わるときがくる
終わるのはレス数347のスレッドだ。 ここからレス数348のスレッドとなり、 次からまたレス数349のスレッドが始まる。
しかし話題が無いな とりあえずグドン萌え
続編は置いておいて あの世界観を生かしたMMOデュープリズムオンライン(仮)でも作ってくれんかね
世界観もシステムも崩壊するのが目に見えている。
MMOはやめてくれよ・・・
久々にグドンで目でも回すか…
ツインテール愚鈍
お姉様がわたくしからブック・オブ・コスモス奪って
>>354 の家に向かいましたわ
なんか愚鈍好きって結構多いんだな 俺、グドン=地下迷宮ぐらいにしか思ってなかったわ
何だかもわからない。 トカゲだっけ
夏コミにデュープリズムのサークルって参加するの? どんなマイナージャンルでも1サークルはあるのがコミケだと聞いたことあるけど
もう旬が過ぎすぎだからあんまり期待は出来ないんじゃないか 夏コミに行ったこともないし詳しくもないが
カタログあるがチェックするのマンドクセ
3つあるから探せ、良い暇つぶしになるぞ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 20:27:38 ID:RO/65c//0
中古ゲーム屋梯子しまくってるのに、デュープリズムが見つからないよ〜
そこで通販ですよ 夏コミにありそうなのかな だとしたら適当なこと言ってすまん
足場の判定イラつくわ〜 そこ絶対乗ってるはずやろが! 何で落ちるんだよ!!
フォーエバーブルーBGM用にデュープリの曲を入れたぜ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 00:57:43 ID:4F8I/BLrO
森の岩壊してもサークルが手に入らない…
>>366 ルウでしか取れない方壊してるかも
似たような岩がもう一個あるから探してみ
壊してからジャンプするんだ
DSで続編出たらいいな…
いまの■なら野村が監修やりそうで怖いな
いらぬ恋愛談を添加しそうだからリメイクはいいよ 今の■eにあのぶっ飛んだセンスをほぐして再構成できる技量の持ち主もいなさそうだしな
ささやき戦術とかやってくるのだな?
王さんやミスターには通じないな
そっちの野村かよw デュープリ続編任せるよりもむしろ■e自体の再生をお願いしたいかも
荒廃したゲーム業界を、■eを再生する
■eのマニュアル化されたシナリオを作り続ける限り、ぶっ飛んだり、面白いシナリオなんて作れるわけがない。
そこでDODですよ
デュープリのシナリオライターは後始末専門にされちゃったしな。
FF10-2のメインライターとFF12の後期ライター(のうちの一人)を 務めたんじゃなかったっけか?
デュープリ後にFF10とキングダム1に参加。 その次に、あんな路線に決まった後から10-2。 GBAのキングダム書いてからFF12で松野氏の代打。 このうちwikiで「途中参加」になってる2本では 叩かれてて、それ以外では割と評価高いと思う。 たぶん途中からの2本は、もともとgdgdな現場に ヘルプで入って尻拭いして、責任かぶってるよ。
デュープリ以外は糞ゲばっかだな
かんがえてみりゃスタッフその後だれもパッとしないね
スクエニがあんな路線だしな。 デュープリのスタッフに限らず、方向性の違う人員は冷遇されてるのだろう。
なるほど せつねえ話っすね
なんかamazonで評価いいみたいだったから買ってみたけど、なんかバランス悪くね? いきなり最初のダンジョンで不満だらけ。 わけの分からない無限ループとかいきなり出すかよ普通。 その場でひたすらmpの最大値あげないと氷を溶かせなかったり、 そのまま進むと二度と戻れず取れないアイテムが途中にあったり、 変な魔法使いの家に訪ねてやらされるミニゲームはやたら滑り落ちやすく、 1キャラ分しかないブロックに敵を攻撃しつつ飛び移ろうにも 攻撃が当たった反動で落ちる。 あまりに設計が不親切すぎないか?
くまー!
もっとコピペじゃなく煽ってくれ
>>388 ちゃん!
もっと最初のダンジョンはわかりやすくした方がいいって言ったでじゃない!
これじゃ設計が不親切すぎるでしょ!
簡単にクリア出来てしまったらもったいないじゃないか!
吉田戦車ネタかよ!
二度と取れないアイテムなんてあったっけ
おわ、ごめん 二度と 戻れず 取れない か 読み違い
・地下空洞の宝(ミント編のみ/中身が初回とは入れ替わる) ・地面に落ちているコイン各種(話が進むと消滅) ・スモーキーのモンスターコイン ・上位武具を買った後の下位武具 ざっと思い浮かんだのはこれくらい ちなみに武具は上位のものを買った時に下取りされてるっぽいね コンプリートのために全部買う必要はなさげ
バカバカ!○○のバカ! ってマヤの前にデュークが言ってたんだな スターライト・デュークに負けたこと無かったから初めて知った
>>381 KHシリーズも関わってるのかよ…。
FF10−2もユウナのキャラさえ眼をつぶれば自分はそこそこ楽しめたし
俺の好きなゲームばかりで驚いた。
(FF12はやってないけど)
最近「社長への手紙」というたのみこむ系のサイトを見つけたんだが
続編要望について書いてみたら少しは続編の可能性が広がるかね?
たのみこむがあれだけ支持集めているのに■社が動かないから
あまり意味が無いような気もしてくるけど…。
もっとまともなところが権利を買い取って、昔のスタッフ集めて作ってくれたらいいんだよ。
続編作るったって、ミント様を超えるキャラはもうできないだろ。 キャラの個性だけで、その作品が大きく変わるといっても過言じゃない。 ところで、久しぶりにプレイしたんだが ダンジョンから即脱出できる方法ってどうやるんだっけ?
どっかにいるカエルに話しかけるんだ!
僕カエル、君もカエル? だっけ?
「も」はなかった様な? 漏れも最近やってないんでうろ覚えだが
402 :
398 :2007/08/12(日) 13:52:43 ID:XTUN0qa90
ありがと。 一度クリアしたダンジョンなら、カエル見つければ出れるんだよな? 公式が閉鎖されて以来やってなかったけど、友人が面白い!って言ってくれて、 自分もまた再熱。 久しぶりにやると操作も忘れてしまってるが、やっぱ秀逸だ。
KHは続編かなんかに関わってんじゃなかったっけ。 あの歴史にのこる糞ゲーと10-2だもん。FF12だろ? 続編、ほんと勘弁してほしいよ
日本語でおk
まだスクエ二の続編に期待してる人いておどろいた
>>404 そういうな。分からないことでもないだろう
ほしゅ?
今Wiki読んでたんだけど、角笛戦争に出てくる 魔女と若き竜ってメルとウィーラーフの事だったのか。 全然気づかなかった。 それにしてもこのゲームは続編の材料になりそうな設定が多いな・・・
カボチャのてんぷら食ってて思い出したので久しぶりに来てみました 発売からかなり経ってるのに結構な頻度でレスついててスゴいね スターライトデュークが空高く飛んでるときに何言ってるのか読み取れなくて 画面と近接にらめっこしてたなw あとキノコボーヤ叩きでスープの材料を集めるのが楽しかった ちょっとプレステ4年ぶりに出してくる
連レス メルのアトリエのミニゲームに詰まる人が多いみたいだけど、 右押しっぱなしで進めるところまで進むと楽だよ 押しっぱなしで最後までいけるステージもあった(キノコボーヤ叩きの場所かな?)
>>408 しかも東天王国を建国したのは竜騎士だしな
ウィーラーフとメルはミントが竜騎士の子孫だと気付いたんだろうか
>>411 気付いてたかもしれないね。
でも竜騎士が始祖なのにどこで魔導師の家系になったんだろう・・・
東の大陸で国を創ったって話だから東天王国とは限らないだろ
ミントさまの格闘のセンスは竜騎士譲りなんだと信じてる。
多彩な魔法を使えるにも関わらず飛び蹴りに徹する ミント様のように、竜騎士もランスオブケイオスを持ちつつ 飛び蹴りしまくってたのかな
>>413 東天王国は終戦直後に角笛戦争で活躍した英雄達によって建国されたらしいから
ほぼ間違いなく竜騎士が関係してるだろう
ミント様の祖先ってことは確定しないけど
竜騎士の名前って伝わってないんだっけか 角笛戦争時代をもっと知りたいなぁ
攻略本に設定が結構載ってるらしいから欲しいな ゲームだけだとついていけん
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 03:47:25 ID:O4oi8pIMO
東天王国の始祖は竜騎士じゃなくてカボチャ男だよ
>>415 ヤリ持ってキックしてるガリ想像して吹いた
>>415 「翼無き友よ!長く待たせたな!」とか言いながらフィニッシュブローで遠距離攻撃
しかし新宿で音ゲー
東京タワーにぶっすり刺さるウイーラーフなんて嫌あああぁぁ!
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 11:07:36 ID:1Sv/XvjZ0
今ROFやってるけどデュープリズムっぽくておもしろい オススメ
かなり前に話しに出ていたFFCCリングオブフェイトのことだな ゲームとしての良し悪しは本スレ見るので、デュープリ住人として雰囲気はどうなんだ? ・・・て、この質問はものすごく答えづらいか?
やったことない 存在すら今知った
なにそれ?
デュープリズムっぽいけど、デュープリズムスレで語ることじゃないだろう
HD画質のマヤ殿下にブックの角でぶん殴られたいです・・・。 姉の方はどーでもいい。
ブックって角なくね?丸くなかったっけ?
リングオブフェイトっていう タイトルからしてデュープリズムくさいよな
サブタイ聞いただけだと勘違いするわ 嫌がらせにもほどがある
>>430 「ブックの角でぶん殴りますわよ!」みたいなセリフなかったっけ。
あのセリフがたまらん。
でも結構デュープリスタッフが参加してんだよな。 買うかなーどうしよう。なんか買う気が起きないんだよな
デフォルメした頭身に、中途半端にリアルな顔という今のスクエニの趣味が大きらい ええ、まったく個人的な理由です
>>435 激しく同意。
リアル顔で二頭身ってのはグロの領域だと思う。某\とかな
9好きとしては悲しくなる意見だ
ごめん、言い過ぎた。
よくわからんけど、キングダムハーツみたいなのの事? 俺もあれは大っ嫌い。 でもこれは単に野村のキャラが嫌いなだけかも。 2頭身だろうが20頭身だろうがダメだろうし。
いや9はあの人形劇っぽさが良かった。だからあれでいい。 そしてデュープリも同じくあれでいい。FF4の悲劇を繰り返すな。
9好きと言うのはいい ただあれな感じのゲームも微妙だなぁ・・・ 確かに人形劇みたいな感じは好きだけどさ
9は好きだが、あの手法は確かに微妙。
>>431 デュープリの国外タイトルがスレッド(スレッズ?)オブフェイトだっけwww
Qは好きだが、あの性能はいただけない ごめんなさい言いたかっただけなんです
ランスオブケイオスとか見知らぬ単語が出ててロッドがとてもうらやましいのです
ロッドとミントのやりとりが大好きなんだけど ロッドは乳首を出さないでほしいな、できれば
そんなこと気にするのは心が汚れているのだ 純真無垢な心で
ロッドはまだ生きてる人からの貰い物でも、形見って行っちまう男なんだぜ!?
かたみ 0 【形見】 (1)死んだ人や別れた人を思い出す頼りとなる品。 「母の―の着物」 (2)過ぎ去ったことの思い出のよすがとなる物。 「青春の―」「春の―」
ここでIX信者がきますた;
>>450 辞書的な意味だとそうかもしれないが、ゲームの話的には故人の形見って意味で使われてただろ。
後で実は生きててびっくりするシーンがある訳だし。
>>452 そう誤解させる曖昧な表現していただけで
故人だとか死んだとかいう話はなかったはずだが?
そりゃそういう意図で使ってるからな。
何をいいたいのか分からん。
俺が
>>452 で言ってる事と
>>453 で言ってる事って同じだと思うんだけど。
ミントが勝手に誤解しただけだよな、あれ。 何がどう議論されてるのかさっぱ分からんのだが。
お前さんが言ってるのは >、ゲームの話的には故人の形見って意味で使われてただろ。 俺が言ってるのは >曖昧な表現していただけ で、どこをどう読んだら同じ意味になるのか。 どっちでも意味が通る話し方をしているせいで、 比較的マイナーな後者の意味を持たせて話は進んでいるが、プレイヤーは比較的メジャーな前者の意味だと勘違いしてしまうだけのこと。
こんな事で喧嘩してスレ伸ばしてもしょうがないな・・・ 俺はこの辺で降りるわ。 >どっちでも意味が通る話し方をしているせいで、 >比較的マイナーな後者の意味を持たせて話は進んでいるが、プレイヤーは比較的メジャーな前者の意味だと勘違いしてしまうだけのこと。 これが作者が意図してることだろうし。
水掛論キター
片身 かた‐み【片身】 1 身の半分。特に、魚の頭を切り、背骨を中心に両側に裂いた、その片方の身。半身(はんみ)。 2 「片身頃(かたみごろ)」に同じ。 衣服の身頃の片方。 YAHOO辞書 大辞泉より 実はこっちの「かたみ」だったのがテキストミスしたんじゃね?ロッドだし
まとめてみた。
・ロッドは
>>450 の(2)の意味で「形見」と言う。
・ルウは(1)の意味に誤解。ルシーヌが死んだと思う。
ロッドに気をつかってそれ以上聞かず、誤解は訂正されない。
・ミントも(1)の意味に誤解。ルシーヌが死んだと思う。
だがロッドに気をつかわず根掘り葉掘り聞こうとしたら
生きていたことがわかる。
根掘り葉掘りと聞くとどうしてもギアッチョが思い浮かぶ
>>460 の解釈としてはスカタン号は合体ロボ、ルシーヌの片割れであリ
女と言ってたのは戦闘機を恋人扱いするノリだった
会話はガンダムに搭載されていたようなシステムが
妻卵子これ以上は自重する
俺も読んじゃったぞ!
RoFは自分の中でデュープリズム超えたわ 二周目始めて思った
宣伝マジうぜえ
宣伝サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
471 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ :2007/09/06(木) 10:08:35 ID:R09yDx3k0
元より、デュープリズムってどこを見ても、そこそこ良いって言うゲームだし、その人が良いと思うところがあってやっと評価される作品だと思う 終盤のミントは凄かったな 理屈どういうどうこうぬかすドールマスターを文字通りボコボコにして、倒すとか、燃えるぜ
ドールマスターの境遇を考えると切なさ爆発だけどなw
そんなノリでボコしちゃっていいのかw とは思った。
ルウでやるとそんな深い事情が・・・とか思っちゃう。
ミント→ルウなら問題ないけど、 ルウ→ミントでやると、 「ちょwwミント様ww ルシアン(´・ω・) カワイソス…」って感じになるんだよなぁ…。
ミント様は愛と正義と勇気のプリンセスだから悪をボコボコにするのは当然のことでございます
ミント編のルシアンて完全に悪だったからな ルウ編でも最後にルウ助けた以外何もいいことしてないし。
原画氏のHPってもう無いんだっけ?
仮にリメイクでキャラモデリングが直されるとして寺田努氏のデザインならいけるかね
寺田氏が描いたのってミントとルウだけだよね?
あとマヤもじゃね
>>477 倒されたドールマスターが最後に意味深なこと言ってんのに
全く関係なく「よし!悪は倒した!」で済ませるのが
すごいミント様っぽくて気持ち良かった
でもたとえ事情を知ってても、
悪事は悪事として許さないと思う
悪は滅びただった スマソ
たぶん今はモンスターファームオンラインで仕事中かと。
カローナの森のアトリエ行く途中でミントの魔法が手に入る岩を壊したいんだけど、全然ジャンプが届かない 他に道も見当たらないんだけど、何度もチャレンジするのみ?
岩を壊してからジャンプ 黒の魔法の遠くから壊せるやつで壊す 奥行きわかりにくいけど、 方向キーの↑と←を同時に押してジャンプすると多分届く
>>488 おお、取れた!
遠くから壊すのは何度か試してたんだけど、距離が足りていなかったんだなあ
本当、助かりました
いやあ、苦労しただけあってサークルの魔法がどれも面白いw ワンモアセッ
サークルは優秀だからなあ 白や黄は便利すぎて封印したくなってくるんだぜ
緑のサークル便利だぜ 各ボス戦に使うといいぜ
デュープリズムをクリアして、再度やりなおしてみて思ったこと。 ルシーヌの名前を聞いて、「ヴァレンの人形!?」と思ったやつは俺だけじゃないはずだ。
白のワイドショットを使う場面が見いだせない俺は異常だろうか
うんうんそうだよはいよかったねー
スプレッドか 俺は料理の為におたま狩る時に使ったくらいだな 射程短すぎ
格闘の性能がルウより高い気がするんですけど、ミント様って ボス戦でも、飛び蹴りはかなり使った
ミント様は武闘派魔法使いですから。
ミント様の飛び蹴りはちょっと癖があるからな 格闘に関してはやっぱりリーチのあるルウが一歩勝ってる感じ ルウだとジャンプでの背後攻撃がやりやすい
アクション苦手な自分はミントの飛び蹴りよりルウのジャンプ斬りの方が リーチ長くて使いやすかった あとルウは転倒させやすいのも助かった 格闘デュークとかベヒーモスとか、 転倒→起き上がるところを転倒のコンボ使わなかったら多分倒せなかった
キックでなれると地上のが強いルウでもはねるから困る
ミント使ってると無駄にジャンプしてしまうな
竜騎士の血筋だからね
セシルよりも愛してるからな
ルウ編先にやっちゃたんだか これってミント編とルウ編 どっちを先にやるべきだったんだろうか
どっちでもok
ルウの後にミント編やると別の意味で涙を誘うよ ('(゜∀゜∩
ドールマスターw 個人的には先にミント編をやるのがおすすめ ルウ編じゃないと明かされない謎とかあるし
たまたま立ち寄ったGE○で初回版見つけて購入したよ 大学生でよかった
すまん誤爆した
一つ聞きたいことがあるんだが 裏ENDってどっちからやっても同じ?
一つしかないから同じはずだよ でも、ルウ編の後の話になってる みんなミント編からの方が良いってのはそういうところもある
どうしても話の核心に触れるのがルウ編だから、 ミント編を後にやると、オマケみたいな感覚になっちゃいそうな気がするな
オマケというか突っ込みというか ミント→ルウの順にやるとしっくり来るけど、逆だとェエ工(´Д`)工エェってなる
(゚д゚) ?
挫折しすぎワロタw
(;´ー`) …
>>518 ロックマンゼロ4参考にしたら案外上手くいきそうだな。
敵から奪える武器で斧使ってる絵があるし。
と、絵を見れなかった俺が言ってみるorz
サーバが挫折したんだ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 19:28:48 ID:UNWdAiftO
今日久しぶりにやったんだけどずっと分からなかった謎がやっと解けた 最初の船に乗っているときにぶっ飛ばされたのはロッドの船に当たったんだね すっきりしたよ
>>527 そうなのか!?
そんな感じだけど、ゲーム中そんな話題出たっけ?
まぁ、ロッドの船に当たる以外、思い当たる物はないし…w
ぶつけてきたのは、ロッドの船(スカタン号)の方だろう
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 20:33:23 ID:UNWdAiftO
>>528 OPのときね
ブラッドが赤いとか言ってたから確信した
赤いし、ルウ達が乗ってた船より明らかに速いということでスカタン号と考えて、まあ間違いないと思う。 船にぶつかってって、意外に丈夫だな、スカタン号
ルウと住んでたのって母だっけ姉だっけ?
クレアッー! 姉弟・母子という区別より人間・人形の方がしっくり来る
ミントの母親って亡くなってるんだっけ
話題に出たことすら無いな 父親は生きてるみたいだけど
親父が割と豪快な人だし、母親は割と大人しい人なんじゃないだろうかと勝手に予想。
あの姉妹に輪にかけた性格、ということもありえる まぁ、家族総出であんな感じだったらさすがに国が滅びるかもしれないが
ミントの母親についての話はゲーム中にあったよ。詳しく覚えてないけど。
ああ…そういえば大臣の話でそんなのがあったような…
ミント編OPで じい「亡き王妃様になんとお詫びしたらよいか…」 とか言ってたとおも
結婚後は貞淑だが結婚前は姉妹ににてはっちゃけた性格だったに違いないと信じてる。>王妃様
大食いなところは父親譲りみたいだしなあの姉妹 ってか父は普段10人前も食ってるらしいし
マヤが物心つく前に亡くなったとか聞いたような気がうっすらするが確証がない
もしかしてマヤ様も食欲魔人なのだろうか?
ミント様や王様の大食いを当然視してるからそうかもしれない。
ミント様の夢で別腹とは思えないレベルの量のデザート要求してたからな 夢の話とは言え、食欲魔人である可能性は高い
エンディングでも料理の山をおやつと言い切るミント様萌え
ぶっちゃけミント様は萌えより燃えの方がしっくりくる
燃え担当は、あのスカタンだろ
燃え担当はミント様で萌え担当はルウだろ
今年もTGSが始まったね。 恒例のスクエニアンケートにリメイク移植続編希望を書いてきます。 かれこれ今年で5回以上ですかね。 スクエニ関連のイベントに行ったら必ず書いてます。いつか努力が実ると思ってます。 きっと… (´;ω;`)ブワッ
リメイクなんて恐ろしい
>>548 俺になりきれ!!は燃えたな。定番っちゃ定番なのかもしれないけど。
燃え:ロッド デューク 萌え:ジョニーウルフ ウィーラーフ
萌えといえばグドン グドンかわいいよグドン
ツインテール愚鈍
どうやら俺は赤髪パッツンでミント様を識別していたようだ
俺はどうやら構図らしい ミント様がうつむくなんてカボチャ攻め以外に考えられない
ツインテールとグドン・・・ きみ〜にも みえ〜える ウルトラのほ(ry
_, ._ (;゚ Д゚) …?!
飢え死にしちゃうじゃないか!
やっぱ邂逅はガチだよな とメドレー作るためにサントラ聴いてて思ったよ いい音楽多すぎる…
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 22:09:24 ID:Yw03Vvi9O
ここでちょっとした小技?を紹介 ミントでスターライトデュークに負けると………
ニコ動のデュー関連観てると結構な数コメント付いててビックリするな
>>565 俺の好きなイベントの上位にくるぜそれw
なんて泣ける話なんだ…
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01:13:23 ID:pQTiRRIwO
久しぶりにやって今ミントでヴァレン倒した そしてホテルに行ったらじぃやがエヴァ零号機になってたwwwww
デューク「俺をそんな(汚れた)目で見るなぁ!」
やっぱ、ミントの半目かなw
ゲーム中に説明なかったんだけどミントの持ってるリングって遺産なん?
中国拳法の練習に使う、重たいアレとみたがどうか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 14:16:37 ID:RnwuK1RyO
確か名前はデュアルハーロゥだな
あれは遺産じゃなくて単なる魔力増幅器みたいなもんだろ、多分。 遺産だったら遺産を探せばマヤに勝てるなんて考えないだろ。 ミント様は鈍器にしてるけど、恐らく鈍器にしていいような代物じゃない。
これいろんなところでイイ評判きくから興味もったんだけど 具体的にどういうところがいいのん? システムとか世界観とか
システムはPSだって所から推測してくれ。 世界観は秀逸だぜ。
世界観か 見る限りほのぼのしてそうだよなぁ システム重視、世界観厨2病の俺には向かないのかもなぁ
>>575 デュープリのいい所
・キャラがいい味出してる
・フルポリゴンで割とサクサク
・全体的に当たり判定が甘いのでアクションが苦手でも大丈夫
・プレイ時間は短めだが、クリアデータをセーブできるので長く遊べる
・ミント様
やって損はないゲームだとおも
システムは正直あんまりよろしくない。難易度がちぐはぐだったり色々。 でも、まあ、割としっかりと(狭いながらに)世界観が作られてて、ストーリーテリングはいい感じ。 設定が全般的に押し付けがましくない。知らなくてもいいレベルで煮詰めてある。 あとカメラワークとキャラクタモーションは最高峰だと思う。デフォルメ系としては。
>>574 遺産とひとことにいってもピンキリなのかも
魔力の強さではマヤのブックオブコスモス>デュアルハーロゥなのかもしれんし
だからそれよりも強い遺産が欲しかった理由なのかもしれないし
まぁ結局推測の域を出ないんだけど
ただの金属リングに敵を殴ってMP回復とか魔法使用時にクルクル回ったり出来ないからなぁ
>>575 俺はどんなところでいい評判なのか知りたい。
そんなにいろんなところで好評なのか?嬉しいんだが、
自分はそんなに褒めているところを知らない…
>>581 察せ、住人がネタ振りをしてくれているのだよ
>>580 人智を超えたエイオンの器物だから遺産なんだぜ。ブックオブコスモスでも低級の部類だし。
遺産って言われて無い物は全部遺産じゃないと考えた方が妥当。
デュアルハーロゥもエイオンが作ったものだけど、 それ自体が魔力を持つ物でないため、遺産のように万人に重宝されない。 しかし使いこなせれば魔法使い最強の武器、 エイオンは3つ1組のリング、トリプルハーロゥを使いこなしていた。 とか妄想してみる。
>>581 俺の居る某スレでは名前出ると大抵評価いい。
なんとなく向こうのスレの住人がここにも居る気がするw
ぐるみんスレでよく名前が出ているな。 ぐるみんは視点移動できる自由移動タイプの3Dアクションなんだが カメラアングルの自動補正があって変なふうに向き変えられて、すげーやりにくい。 画面向かって前進&後退以外の直進が不可能。 自動補正で勝手に曲げられるから手動でカメラアングルを少しずつ動かし続けなければならない。 デュープリズムの出来が如何に良かったか思い知らされた。
デュープリの世界では魔法の発動媒体になんか物を使ってるうちは一流と言うか大物魔法使いではなさそうだね メルとかカドモンとか、あとエルロイもかな? エイオンとか遺産はアレだけども 東天王国に代々伝わってるのはブックだけだと思う
そんな事より、俺様とバトルしねぇーか
デュープリズムはNHK教育でやっているような人形劇みたいだ ひょっこりひょうたん島みたいに体全体で動かして表情豊か デュープリズムアニメ化もいいと思ったが人形劇のほうがよさそうな気がしてきた
アニメとかホント勘弁して下さい ヲタに媚び媚びで萌キャラなミント様なんて見たくないとです
俺もアニメ化はちょっと・・・・
媚び媚びな作りじゃなきゃ普通に見てみたいけどなあ でも確かに人形劇は分かる気がする
>>589 飛び蹴りをしてるミント人形がすぐさま脳内で再生されたw
じゃあアニメ版のミント様は俺がもらっていきますね。
ファンシーさんのとこのミニゲームで詰まった俺用メモ ・狭い足場で連続ジャンプしようとしてすべるのは 着地瞬間に方向キーを一瞬離してからジャンプするか、 着地する瞬間よりちょっと前にジャンプボタン押せばおk。 ・基本的に攻撃はせずに避けていく感じで。 ・飛び切りや飛び蹴りをすると落ちやすい。 ・狭い足場を陣取られてる時に飛び移ろうとすると確実に落ちる(飛び蹴りとかで倒しても) パックンフラワーいても土管のカドに乗って…みたいな事はできない。 ・狭い足場から☆を飛ばしてくる奴のところはジャンプしてる間に下を通る。 ・隣の隣の足場から☆が飛んでくるタイミングと隣の奴が飛び上がるタイミングを見計らって飛び移る
NHKの人形劇は意外と面白いんだよね 人形劇の独特のノリはデュープリズムに合ってると思う アニメ化は変にチープになったり似てなかったりするから嫌だな
キノコボーヤたたきでインパルス押しっぱなしタノシスww
キノコボーヤたたきはダイナマイトが効率良くておぬぬめ
インプかわいいよインプ
体験版やったが、面白いなこれ 荒いポリゴンなのになんというかこう 背景とかキャラ一人一人から醸し出される独特の雰囲気を保ってる ■も意欲的な作品を作ったもんだ
まぁでも、こういうチャレンジ作品を作ったのは、この頃が最後だったな>□ 今の□eって、 FF派生… DQ派生… で、それぞれ何作品出してるよ? 主流の続編はともかく、派生品の大量生産ってなんだかなぁ・・・
>>601 つ すばらしきこのせかい
タッチペンでの激しい操作が好きならオススメ
確かに旧作リメイク&派生が多いのはなー、特にFF7とか
ただ、あれだけプッシュしておいて、本編をリメイクしないのも謎
エアリスの例のシーンなんてシュール過ぎる
最近のゲームでデュープリのスタッフが関わってる作品ってFF12くらい?
チームは解散してるからすでにスクエニ内の歯車の一つになってるんじゃね?
渡辺さんがキングダムハーツ新作3作品の シナリオ(3作品のうち1作は担当、2作は監修)の 仕事をするらしいな。頑張ってほしい
FFCCROFにけっこうスタッフ名みるよね。雰囲気もちょっと似てる。
略語と思えないほど長いタイトルだなw
似てると思ったがやっぱりそうだったのか
10のバハムートはストーリーの最初から主人公の前に姿を現したりしてるじゃないか。 戦うときは背中に扇風機しょってがんばってくれるタフガイ。
誤爆
しかしどこにも売ってないな… 8店舗回ったけどどこにもないよ。
デュープリズムって中古ないよな 近所の中古屋を梯子しまくっても見つからないので、帰郷したときも探したのに見つからなかった 密林で買ったよ
売ってしまうとミント見たくなった時困るからな。
レジェンダリーヒッツってあまり出てないのかもな。 俺が1月か2月に家電量販店で買ったときも1つしか置いてなかった。
そうなの?近所の中古屋にいっぱい並んでて悲しくなったことがあったんだが 初回限定の紙ケース付きのとかいっぱい
家の近くのゲーム屋はレジェンダリのデュープリを必ず一つ置いてあるので みるたびに買ってしまう
発売されてしばらくたったら、そんな感じだったな。 近所の中古屋で棚にいくつも並んでてびっくりした。 なにがすごいって、平らにパッケージを見せる形でデュープリズムが6つくらい並んでたんだ。 たぶん店長か店員が大好きだったんだろうな
攻略本はどこにある ぶこふ回ってもなかなか無いね
攻略本をた行で探してる時にディープフリーズが目に入るといつもぬか喜びしてしまう タイトル紛らわしすぎww
>>618 あるあるwwwwwwww
しかもディープフリーズのほうは何故かどこででも見つかるんだよなwwwwww
本物はおもったより黄色いからけっこう見分けられたよ
攻略本こそあんまり出回ってないみたいね 自分も本屋のゲーム攻略本スペースにたった一冊あったのを買えたんだよなぁ
俺は古本屋でバイトしてた時に在庫の山から発掘したw
ヤフオク見ると結構出品されてるから入手自体はそんな難しくない 再販前サントラと違って1000円前後が多いし
そう、、あれは、 まだサントラが再販される前の話、、 12000円はたいて、サントラを手に入れた時の喜びといったら それはもう、、、
ふとヤフオクみたら同人ソフト出てて吹いた
電撃プレイステーションみたら 電プレアワード96位にデュープリが載ってて驚いた。
629 :
627 :2007/10/13(土) 02:02:12 ID:FK/NmoUU0
>>628 ゲーム系雑誌はたまに気まぐれで立ち読みする程度だから
毎回見ている訳じゃないけど
載っているのを確認した時は真っ先に報告する。
それにしても、ここで声掛けるだけでも結構効果あるんだな。
確実に■社の人は雑誌を見ているはずだし
少しでもここの住人の熱意を■社に伝えられたのが嬉しいww
明日で発売8年目だね
8周年 ではないかな
8周年おめでとー
ありがとー
誰だよww
>>633 デュープリズムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
レジェンダリーヒッツのデュープリをPS3で起動すると、なぜかコントローラーがデジタルモードになって、 いちいちアナログモードに切り替えないと、スティックが使えないんで注意すべし。 ま、デュープリをPS3でやるのなんて自分くらいのものだろうが・・・。
あたしもつい最近PS3でやってたわよ。
なんと贅沢なw
今のPS3は互換性捨てたからな ある意味レアっていえばレアか
PS(初代)の互換性はついたままって話じゃなかったっけ?
20GBと60GBは互換性残る。 アプコン起動できる方がいいな。
♪ ここで「おたま」参上!
♪
おたまのミントさん♪
帽子を取ったルウ б
おまたのミントさんに見えておれは死んだほうがいいな
♪ 三
そういやミント様はオレンジのタイツの上からパンツ履いてるっぽい
ノーパンタイツじゃないのかよ!俺の希望を返せ!
♪ 三
♪ 三
>>650 何を言う
上からパンツということで、より一層成分が凝縮されたタイツということになるのですよ?
ああ、ミント様・・
黄色い?普通のおたまもいいけど、 溶岩エリアにいる黒いコイツ→♪ も同じ名前なんだよね…?
白かと思ってたけどそういえば黄色だな。 怒りの山頂上の直前の坂で、スプレッドを撃ってもらうために 3匹並んで下りてきてくれるおたまが可愛すぎる そのおたまを下の方まで誘導してドドンゴとかち合いになって、 さらにおたまを避けながらそのドドンゴを上まで誘導する喜び 結局全員仲良くまばゆきせんこうで葬ってあげる喜び その後ウィーラーフの懐で思う存分サイクロンを撃たせてもらう喜び 飛び蹴りマニアには理解できまい
単なるパンストだろう……常識で考えて。
>>657 マジレスするんだったらズボンだろそこは
ズボン…かなあれは かといってストッキングだとすぐ伝線するし タイツが無難じゃね つうかなんだこの流れw
毛糸のタイツでおk
毛糸のスパッツ・・・ ごめんなんでもない
キャラデザの絵は、てっきり厚手のズボンだと思い込んでいたが パッケージを見直したところ足の形がくっきり出ていたんだな
しかしミント様はよく食べるだけあって足がむっちりしてますね あ、日頃のキックの賜物ですか おや、なんで俺は今後方に勢いよく吹き飛んでるんだろう
クジラに吸われてるんだろ
最後のボスと並んで…つーか、最後のボス以上にムズいかも… とか思った>クジラ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 18:00:15 ID:ZnRq+BKXO
クジラは雑魚だろ… ルウ編に出てくる三回くらい戦う奴が一番苦戦した
ルウのアレはかなり弱かった印象があるけどなあ
sage忘れた…すまそ…
ゆうきのひかりの使い方が未だによく分からない件 バリアでガードしてからボタン離すの? ワカンネ
それでおk
ゴーストテンプルの格闘家デュークが最強 異論は認める
>>673 あ、おkなの?
なんか凄いダメージ与えるときと全然当たらないときがあって(´・ω・`)こんな顔になる
あとクジラは強いと思います
というかやりにくい
古い電撃PSに「フレアが有効」って書いてあったんでフレア使ってるんだが……
他の魔法のほうがいいんだろうか
ルウ編一度しかやってないからゴーストテンプルの敵は覚えてない
逃げ回りつつアッパーを空振りさせ 連打を誘ってジャンプ斬りなり後ろからボコるなりすれば… まあ大抵のボスがそんな感じで倒せてしまうんだけど
クジラの口はバルカン連打やアローのほうがいいと思う。 それ以前に軸を合わせて飛び蹴り連打のほうがいいと思う。
フレアなら一気にダメージ与えられるしなぁ。 慣れれば鯨は楽だ。 他ボス全般にも言える事だけど。 というか一番の難関はメルのアトリエ。 クリアしなきゃならないってのが一番きついわw
なるほど 色々戦い方があるんだね 参考になりました メルのアトリエは超得意なんだけどな、クジラはだめだ苦手 アトリエのミニゲームは右押しっぱなしで行けるとこまで行くのがコツ
>>674 ちょこまか動くせいで空振るわ、周りの箱の爆発に巻き込まれるわで
フルボッコにされた俺が素通りしますよ
1週目はドーピング屋も料理も知らずクリアしてシビアなゲームだなと思ってた とりあえずDS辺りでリメイク続編キボン
難易度は武蔵伝に比べたら…ではあるな 俺はどっちもコミカルゲーだろと侮ってかかったからワンパン常習だったが
>>678 アトリエはなれると楽
リズムに乗ってサクサクいける
メルのアトリエでのデューク戦はわざと負けるのが通だよな ミント様自重www
武蔵伝はどうしても最初のセーブポイントまで到達できず諦めた 格闘デュークは、箱の爆発にデュークも巻き込まれてくれるのが救いだったぜ アクション苦手だからアシュラキマイラ3体で充分辛かったのに やっと出られそうだと思ったらデュークに撃沈されてやんなっちゃった 結局横なぎorジャンプ斬りの転倒使って、 起き上がるところをまた転倒のコンボ使わないと倒せなかった
ぬるぽ
>>681 確かにDSでリメイクしてほしいな
DSなら映像も内容も余裕でいけそう。
やりこみ要素も追加してくれれば…
まぁただタッチペンで攻撃とかだけはやめてほしいが
そしてそれと同時に2の制作発表…なんて…
ミント様のとび蹴りをちっこい画面で見たいのか?
新しい魔法が追加されて、撃ち出された光弾がタッチペンで操るままに動くとか
ミント様なら上下画面を下から上へ上から下へぶち抜いてとび蹴りしてくださるだろう
下画面では普通に表示 上画面ではミント様のどアップ(戦闘、イベント関わらずずっと) そんなリメイクに期待
>>689 \ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚ ) とび蹴り をちっこ
ノヽノ |
< <
ニコニコのsm1142379が青色ミント様に見えるw
青色?
見てきた むしろベル姉に似てる気がする
(ミント様+ベル姉)/2って感じ
パンヤもスクエニコラボでクー装備にミント様セットとかあってもいいのにな
いらねーよ。
今日ヤマダで見つけて買って来た。 保存用を布教にして人にやったから1322円は買いだった。
ルウ・ミントともにクリア! 難易度低いから戦闘とかはそこそこだったけど、 久しぶりに世界観に浸っていたいゲームだった。 質問なんだけど、アフターエンドはルウとミント共通でおk?
でも設定的にはルウ編の続きっぽいよね。 ルウ→ミントとやると違和感があるから共通ってすぐわかるけど ミント→ルウとやってるとミント編のもあるのかと思ってしまう
>>702 ありがと
>>703 クラア助けるの手伝ってやったって台詞からミント編の続きだとおもた
ルウ編だとほとんど手伝いしてるイメージないしw
あと色々とパロが多かったな、
どんなネタあったかいまいち思い出せないけど
この時期になるとクレアおばさんのシチューのCMを見る度にこれを思い出して吹いちゃうぜ まぁクレアもいずれは孫に囲まれるような時が来るのかねえ…
そのときはルウも年をとっているのだろうか。 それとも今の姿のままなのか・・・。
ルウの体は人形だからなぁ、棺に収まってて活動してなかったとはいえエイオンの時代から残ってる訳だし でもルウルートの後だとクレアの体もあれだしねぇ・・・ 世界が滅びるまであの姿のまま幸せに暮らしましたとさ ってことでw
ミント様は年を取っても相変わらず野望に満ちているかもしれない それが案外長生きだったりして
ミント様の老後というと、ラピュタのドーラ婆様のイメージが思い浮かぶ。
ところで今SFCの半熟英雄をやっているのだが 女将軍の中にミントというキャラが… まあこれだけなら他にも同じようなハーブ系とか果物の名前の将軍がいるからなんとも思わなかったけど 戦闘の数値が高くて(しかもかなり高め)内政の数値が低く 趣味が食べ歩きと食い意地がはっていそうで しかも裏切りやすい性格らしいと 妙にミント様を連想させてついつい主力として使ってしまっている まさか半熟英雄のスタッフの何人かがデュープリスタッフになったとか…いや…偶然だよな
エンディングでクレアがルウにたくましくなったみたいなこといってなかったったっけ 精神的な意味でだったのかな
>>711 しのぶさんが早人に言う「ところであんた最近背のびた?」みたいなもんじゃね。
>>710 ミント将軍ってSFCのころから女将軍だったっけか?
ミント様は年老いても転生の術でも使って世界の覇王として君臨しつづけそうだな マヤの子孫辺りが勇者として死にかけながら力技で撃墜して やっとこ入滅する感じかもしれん
>>714 マヤの子孫じゃ入滅まで攻める事が出来ないと思うぞw
何だかんだでマヤはミント様大好きだから・・・
つい最近クリアしたオレがきましたよ クレアはルウに対して背が伸びて筋肉もついたと言ってた だから年とるかは分からないけど成長はすると思う
プリレンダなんぞないおかげで テンポよくマンガ漫才が楽しめて良ゲーだったなぁ。 DSで出しておくれよ…
>>711 少しだけ背も伸びて(=HPが増えて)腕だって太く(=攻撃力が高く)なったけど
ルウは、ルウのままでいてくれた…
>>714 寧ろ、生きてるうちに適当な遺産で不老半不死になって普通に世界征服しそう。
あれは人間という領域に収まっているべき器ではないw
…ルゥの性格がミントみたいだったら、自分の特異性について殆ど困らなかっただろうに…
というか世界征服しても1年後ぐらいには王の座に就いてるのが面倒になってやめちゃうんじゃないだろうかw 常に目標を探し続けるタイプだと思う
マヤをボコボコにしてやるわ! 世界を征服してやるわ! 全ての生き物を支配してやるわ! 宇宙を征服してやるわ! 三千世界を征服してやるわ! 森羅万象の一切を支配下においてやるわ!
2が出たらミント様を退治するゲームになりそうだな マヤ様はどうするんだろ?
主人公じゃなかろか
東天王国の全ての総力を尽くして元王女を倒すんだな。 あれ?角笛戦争再び?
征服するだけして飽きて放り出すだろう多分。
飽きるというか制約が多すぎて逃げ出すだろ。
独裁者になれば大丈夫。
独裁者やるのも大変だ
独裁者の末路は哀れだぞ。 むらがるのは利を求める者ばかりで独裁者は常に孤独だ。 たった一人で死んでいくことになる。
>>730 そんな奴は皆ボコボコにされる・・・
やっぱり堅苦しいのやめやめーとか言って支配者の座を捨てるんじゃないかな。
善政をする独裁者ならおkだと思うな むしろファンがつく。多分 横道にそれそうになったらマヤとかじいやとかメルとかウィーラーフが 総ツッコミ入れればなんとかなる でも最終的にマヤに任せて旅に出そう
ミントの性格だと政は基本マヤ任せで贅沢三昧。 遺産悪用しようとするような奴がでると、それは自分の物だとボコボコに して遺産横取りするみたいな感じになりそう。
確実に暴君だなぁ…、現実にいたら歴史に残りかねないほど 一緒の時代に生きたら大変だ… なのになぜゲーム中のミント様はあんなに良いんだろう 決めるところでびしっと決めるからか 単純にとりあえずは口だけだからか
まだ子供だからな
マジレス 可愛い女キャラだから 適当な外見の男キャラだったら今の10%ぐらいの人気しかなかったと思う
それもあるけど、通すべき筋は通すってのが大きいと思う カローラの街が襲われたとき、「私には関係ない話よ」でスルー カノンオーブの所持者を殺害して奪い取る 聖域から戻ってこないルウを置き去りにして自分だけ戻る こんな性格だったらただの自己中で鬼畜なだけ ミント様は横暴で乱暴だけど命は軽視しない
そうじゃない あのむっちりした太ももがあるからミントさまはすばらしいのだよ
世界はあたしのものだから世界を乱す奴は消す(超うろ覚え)みたいなことも 言ってたよな 王位剥奪されたけど、 しょーがねーなあの困ったちゃんは的な判断だったと思う もっとしっかりしてるマヤがいるからそっちでおkみたいな。 本当に酷かったら追放されてると思うし
>横暴で乱暴だけど命は軽視しない これだよな 実際支配したらやりたい放題だろうけど 国民の危機には全力で立ち向かうと思う まあ食費やらで財政圧迫して貧困とかの問題はあるけど なんだかんだ言って正義の人だよね 手段と思考が普通と違うだけで
貧困も見過ごせないだろうね
少なくとも作品内ではミント様は「よい子バンド」をしているかと思うくらい結果的にはいい子だった
確かに実際は善行しかやってないものなw 言ってる事はあれだけど。
ミントさまの世界征服は「贅沢三昧したい」という目的からきているが。 そのために「一人旅」という「苦労の多い」手段を選択し、実際にやってのける。 これってどういうことなんだろうな。 目的のためには全力をつくすということなんだろうか
まあ、追い出されたんだけどな どれだけ強くなろうとカボチャに負けるミント様
そりゃ次期女王の座を追われたんだからしゃーない そもそも遺産ゲットってのも、返り咲くのに一番手っ取り早そうな手段だっただけだろう
返り咲くのに手っ取り早いんじゃなく、相手であるマヤがブックを持っているから 「遺産しか手段が無い」だったのでは? それには旅をしなけりゃならなかったと
デュープリスムやるとカボチャ料理が食いたくなるから困る スカタン号のお弁当タイムとかミント様のプロローグとか美味そうな飯の描写が多い
まぁミントが王位を剥奪されたのは政府の正式な決定だったわけで ドールマスター(´・ω・`)ス
よし!悪は滅びた!
ミント様はやさしいとかじゃなくて単に無駄に敵を作らないようにしてるんじゃ・・・ あーでも「この豊島」だもんなぁ、どうなんだろ
>無駄に敵を作らない そこまで考えてるかなあ
むしろ作りまくってないか?
作ってるけど確固たる敵って感じでもないかなぁ。 憎まれるというよりは相手に自分を認めさせてしまうようなすごさがある。
ミントを超える女の子主人公は未だいないな。 あああああデュープリズムってマジ心に残る!佳作な!! たまにものすごく、デュープリズム続編欲しいとか思うわ。
>>755 仲間を作らぬ事であえて同志を増やしている
パクリ台詞だが
2が出るんなら、今度は仲間を一人連れて行けたりしたらいいな。ダークロみたいにただのサポートじゃなくて、戦闘してくれるキャラもいたり。 舞台はエフレシュムで。熱砂とか廃墟とか大好き あっちーとか言ってはしたない格好してるミント様が目に浮かぶようだw
思ったんだけど爺って絶対強いよね? そんな話ゲーム中無かったっけ?
執事=強いって話はいろんなゲームに使われる設定だからそう思っただけじゃない? 少なくともゲーム中にはそんな話なかった気がする
どう考えても彼はミント様より弱い。 ミント様より強かったらあんな性格粗暴には育ってなってないよ。
戦闘力と教育方針の甘さは別問題さ。
いやむしろ教育の面で甘かった気がする 嘆くばっかりであんまり厳しく止めてなかった 逆に戦闘力はすごいかもしれない 必要がないから見せてないだけで
教育係ということで、ミント・マヤが使う魔法も教えているはず。 マヤがブックなしでそれなりの魔法を使えるということは、 爺だってそこそこの使い手なんじゃない?
でも本当に強かったらミント様の暴走ぐらい止められると思うんだが・・・
>>766 魔法や勉強などは専門の教師がいるに決まってるだろ常考
最近の萌えヲタむけ漫画での「常識」を、昔の作品にまで持ち込んで「こうだったに違いない!」とかいうのはキモイ
しかし、頭をぶつけ続けて自殺しようとするような御仁が只者だとも思えない。 昔ストリートファイトに明け暮れていたところを王様に拾われたとかそんなのじゃないのか。
そういう発想がキモイっていわれてるんだろうが……
>>767 だから強さと甘さは別だってば。
「力ずくで止めても意味がない」という教育方針なのかもしれんぞ?
2以降がまともな形で出てくれるなら、王家以外の魔法使いも出してほしい。 もうちょっと東天側の面子も知りたいしな。
>>771 その結果王位継承権を剥奪されるって教育係としてどうなんだ?
童話的な作品も、キモヲタの手にかかれば厨二病的腐女子世界か……
というかゲームの中の情報から判断しても ブックの力を借りたにしろヴァレンを倒しちゃうような化け物なミント様に勝てる訳が無い。 あの世界でミント様に勝てるだけのキャパシティを持ってる奴ってメル・ウィーラーフ・ルウ・ミント様の親父辺りじゃないの。 ロッドは分からん。
776 :
デューク :2007/11/18(日) 12:15:12 ID:p1WAUEh70
>>775 おっと、おいらを忘れてるぜ?
なりきりを駆使すればなんとかなる・・・かも・・・
デュークは肝心な所でスターライトデュークになるからなw
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 15:26:24 ID:xBxwqO5c
webarchiveはヘッダじゃなくてファイル末尾が欠けるんだぞ。
だからバイナリエディタで最後に 00 を足せば正常になる。
テンプレにこれ↑入れたら幸せになれるんじゃないか?
あと、
>>1 の『スクリーンセーバー配布“中”』ってのは変えたほうがよくないか
次スレが立つ頃には忘れてそうだから今のうちに書いとく
デュークがエイオンになりきれば最強じゃね? そう思っていた時期が俺にもありました
むしろミント様になりきれば宇宙最強だろう
本物には敵いません。
別のものへのなりきりだけじゃ本物にはかなわない 最終的には「なによりも強い自分自身」になりきるのが到達点
つ マヤ様 カボチャ召喚すればあるいは、、、、
デュークがデュークのなりきりすれば最強じゃね
それなんて無限ループ
スターライトデュークは何のなりきりをしたんだろうか・・・
すたー
傲慢で強欲で自己中心的で暴力的で なのになんでこんなに惹かれるんですかミント様 リアルなら相当叩かれる性格なのに・・・
利己主義ではあるがそこまでひどくないと思う 湖畔での発言からすると自分が幸せになることを考えるにしても、自分だけ幸せになろうとは思ってない 実はわざと騒がしくしてるだけのさびしがり屋だったりしてな 敵にすると最悪だけど、仲間なら最高とまでいかないがよいと思う ルウ編のミント様はだめだな
>>788 自分のケツは自分で拭く性格だからだろ
ミント様はあんまり他人を利用しようとかする発想がない
カボチャが絡んでくると外道にもなるが
遺産欲しかったんだもーんの件は人を利用しようとしてたとしか思えないが
悪さをしようとしても拙いのかほとんど成功しないんだよね そのへんの「アホな小悪党」っぷりが憎めなさを生んでいるのだと思う
東天王国兵の雑談スレみたいでフイタ おまえらミント殿下好きすぎ
いやいや、第三者だからこう言っていられる 国王で超浪費家、やることを全部ほったらかしってのはさすがに困る 俺は面倒くさがりつつもルウを放っておかなかったり、マヤ様よりぬかりがないところで、ミント様を見る目が変わった
>>795 仮にあのまま継承権剥奪されないでミント様が王の座についても
革命が起きてただろうしw
王の座につく=ブックの継承だと思うんだ つまり世界征服成功w
ミント様はヒス爺さんの本程度じゃ満足できないだろ あの火焔竜の大火力すら見向きもしなかったくらい望みは高いぞ
今週の電撃PSの400本レビューでロングレビューとして取り上げられてたよ スクショは、序盤のエレナが捕まるイベントでチンピラに飛び蹴りかますミント様だった
あんなに胸は大きくないがなw …あれ?お客さんかな?
http://www.qj.net/QuickJump-QuickList-Top-10-non-FF-overdue-sequels-from-Square-Enix/pg/49/aid/106792 FF以外のスクウェアのゲームTOP10
1、Xenogears (ゼノギアス)
2、Vagrant Story (ベイグラントストーリー)
3、Chrono Trigger (クロノ・トリガー)
4、Parasite Eve (パラサイト・イヴ)
5、Super Mario RPG (スーパーマリオRPG)
6、Chocobo Racing (チョコボレーシング)
7、Threads of Fate (デュープリズム)
8、Ehrgeiz (エアガイツ)
9、Live a Live (ライブ・ア・ライブ)
10、Einhander (アインハンダー)
デューの部分だけ超適当和訳。
ツッコミ、修正は一切応じる。
”ほんのさわりのアクションゲームでさえ、デュープリズムでスクウェアは印象的な物語をやってくれた。
ルウの様々なモンスターへの変身、ミントの様々な魔法でによる戦闘の面白さは、
あの名高いゼルダの伝説にも比肩する。
男の子はモンスターコインを集める事で敵の力を得る事が出来る強力な人形で、
女の子は異なるクラス、異なるタイプの多彩な魔法のレパートリーを持っています。
このコンセプトは、それ一つだけでラチェット&クランクのコンセプトよりも優れている。”
トリガーが案外低いね。 やっぱり古いゲームだからだろうか。 デューもトリガーも好きだから投票するとなると迷うだろうなw
ベイグラがクロノより人気あるなんて信じられねぇ いや俺も大好きだけど
褒めてるのは嬉しいがゼルダに匹敵はいいすぎなような、俺の中ではゼルダ越えてるけど。 ベイグラは昔投げだした記憶が、今なら楽しめそうな気がするから今度買ってみようかね。
ゼル伝とトライフォースしか知らんが俺もゼルダ越えはないなあ… というか、作品のベクトルが微妙に違う気もするが
デュープリのアクション性を誉めてる時点でナンセンス 素直にビバミント様って言えばいいのに
>>806 あのゲームはやり方があることが分かった
敵のhpの10パーセントを削り取るダメージを与えるチェインアビリティで敵を殴ったな・・・
理論上10回れんぞく当てればどんな敵も倒せる!
スターライトでぅくカワイス。姐さんも最高 ミント様もマヤ様もすばらしぃ 天然さんとかゴスロリ婆さんとか、もう全部好きだ。 (俺脳内意訳)
もし万が一続編が出るならばデュークとベルも操作してみたいな。
デュークはルウと似た様な性能になりそうだが。
>>810 婆さんだと?
お前ゴロタンでボコるわ・・・
デュークってなりきりがあるとは言え基本素手だよね。 格闘タイプというか。 ベル使ってヘクサゴン操作したい。
なりきっても、魔法を使えなさそうだよな なりきりって要は自己暗示なんじゃないかな?
でも衝撃波とか分身とか出してたぞ
でも、弱いよ 能力自体はデュークの限界に過ぎないんじゃないかなあ
スターライトデュークはあの動きが自己暗示で出来るのかよ!? ( ゚д゚)
そういや浮いて横回転してたなww なりきりSUGEEEEEEEEEEEEEEE
デュークに乗って聖域まで行けたんじゃないか・・・?
邪気眼とかいわれそうな無敵主人公が大活躍する物語を創作してデュークに読ませれば無敵になるのだろうか? 感情移入できないのでダメだろうか。
>>818 スカタン号とロッド涙目だなw
EDでデュークがスターライトでルウを地上に運べてればベルはミントを待ってたんだろうか
となると聖域内部でマヤとミントがブックの魔力で帰ったのを知らずにベルだけが崩壊まで待っててアーッ!
/(^o^)\ナンテコッタイ
「あたしはルウとプリマとあんた、三人の命を預かってる」とのことだから、 恐らくはデューク一人で地上に降ろすことはしないだろうね ミント様の強運と御無体を信じて、三人の無事を自分の目で確認するんじゃないか?
いろんなとこで聞くけど、アクション性に難があるっていうのがよくわからない。 ものすごく素晴らしいとまでは行かなくても、 自分は今までやったアクションRPGの中で一番やりやすかった。 もっとやりやすいのもあるんだろうけど、これくらいなら充分じゃないのかな。 視点の切り替えがないのがちょっと困ったくらいだった 方向キーの右押せばちゃんと右に動くし、 カメラが動きすぎて現在位置がすぐわかんなくなるってこともないし、 ボタン押すとほぼ同時にキャラが反応するし、8方向に動けるし
難はないけど決め手がない…て感じかな。 もう一工夫あればなーとおもう
癖がある訳でもないが、かといって特に誉められるようなもんでもないよな 良くも悪くも無難な出来というか
あの飛び蹴りが出来れば神だった
ミント様のジャンプってなんかふわふわしてて好きだな
ミント様ってなんかふわふわしてて好きだな
手前に進むケースがきついんだよね。 その辺が何とか出来ていたらよかった。
武蔵伝だと声でジャンプのタイミング教えてくれたんだよな・・・
3Dスティックの倒し具合で ちゃんと速度だけじゃなくスピードに応じてアニメーションも合わせてあるのが細かいよな 歩き〜早歩き〜走り ってなるし
「第一部完」とか、「俺達の冒険はまだ始まったばかりだぜ!」 みたいな終わり方だったし、次回作へのフラグみたいなものも立ててたから すぐに既存のキャラのままで続編が出ると思ってたのに あれからもう8年も経つのか… 当時厨房だった俺も今では大卒の年齢だよ…(ニートだけど)。 俺のゲーム脳内でもトップ3にはいるくらい好きな作品だったから 未だに2を期待してるんだが、それももう望み薄なのかねぇ…
年末に向けて掃除してたらデュオプリ出てきた 懐かしくなってデュープリ探したら見つからん 代わりにサントラが2つ見つかった
当時のシナリオ担当はまだスクエニには居るけど、 今のスクエニじゃ続編が出てもびみょくなりそうだしなぁ
まあ話はどうという事のないよくあるシナリオ。
つうか全体的に何も特出してない。 だが、それがこのゲームの長所
バランスの良い作品というか、雰囲気のいい作品というか 派手さはないが綺麗にまとまっている童話のようなゲーム
主義主張が無くて優しい雰囲気の良いげーむだな
ボコボコとか世界征服とか復讐とか言ってるのに雰囲気は優しいよなw
カクカク3Dポリゴンでアニメチックな表現を使ったりするのも良かった
だらだらしないであまり長くないのも良かった
演出と台詞回しが一番の理由だろう これさえよけりゃシナリオそのものが悪くてもカバーできる 何かの企画で同じシナリオと素材でプロと素人が創った作品を比べるというのがあったが 本当に演出が大事という事を実感した
セリフまわしは寒かったよ。いたたた、って感じ。 やっぱり雰囲気がいいとこが一番だと思う。
曲だって十分に評価されるレベルなんだぜ?
>>843 仲野さんだっけ?
たしかFF10とかの曲も作ってるんだよな?
PSを手に入れて、初めて買ってもらったのがこのゲームだった。 友達に貸したらそのまま返してもらえず、 未だに思い出すよ…。 メチャクチャ好きだったのに…またやりたい。 こんなに人気があるなんて知らなかったよ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 13:17:01 ID:oeWKWctSO
FFにこれほどの良作があるなんて思わなかった てかなんか和むストーリーに曲ですね カローナの町の曲と邂逅が大好きです^^
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 13:31:18 ID:44ABCt1vO
懐かしいスレだなぁ
FFシリーズじゃないよw
ミントってリナ・インバースみたいだよな
ミント「悪人に人権はない!」
まぁミント様が既に悪うわなにを(ry
ステキにムテキ使って凸してた頃が懐かしい 魔法の名前うろ覚えだが
ナツカシス、このゲームでアナログスティックの微妙な操作感覚を培った
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 03:20:15 ID:Icufb8g1O
ボッコボコにしてやるわ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 02:02:23 ID:Ru/pdRhDO
昨日久々にやったんだけど、ミント編でルウが帽子とったときに 「おとなしそうな顔してすごい髪形だったわね」って言ってたのにワロタ
856 :
西君とおれ :2007/12/17(月) 02:08:25 ID:aj5llyM1O
音楽といい世界観といい神がかってるよな。ただクラウスさんがシド・クレイマーに似すぎなんだが…
このゲーム、ミント編の方が数段面白いな
パズル的な面白さはルゥ編 シナリオやアクションやミント様的な面白さではミント編
あ、ルゥ編のほうがシナリオ完結編っぽいからシナリオのとこナシで!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 05:50:25 ID:ceOZsfCPO
ミント様もいつか子供作ったりするんだろうな
ミント様がどんな人を選ぶのか、ちょっと見てみたい気もするな
>>862-1000 おまえらの事じゃないよ
いきなり釘を刺されるとは
まさかデュークと結婚するとは思わなかったよね
まぁ、ミント様なら気合いで股間から棒と玉が飛び出しても不思議でない
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 01:48:11 ID:0ua2wvywO
ヌップヌプにしてやるわ!
ところで久しぶりにデュープリをやりたいので ミント様で魔法だけでボコボコよプレイをしようと思うんだけど 魔法だけでサイコマスターとかラスボス前のルウに取り付きヴァレンって倒せるのかな? 他は大丈夫だとは思うがこの二人だけは飛び蹴りオンリーで倒したから
>>867 サイコマスターはなんとかなる
ヴァレン第一形態はアイシクル使えばいけるかも
ヴァレンの第一形態は、黄で本体を攻撃できる でも、回復を阻止しないといけない 黒の爆発で止めれるかも
体当たり系の魔法使っておけば問題ない。邪道気味だけど。 つーかヴァレンってやみのいちげきが効いた記憶がある。
サテライト使ってぴょんぴょん跳んでれば平気だよ>ヴァレン第一形態
色々意見ありがとう。何とかなりそうか まあひょっとしたら意外な奴が隠れた伏兵になるかもしれないが 最初のベル戦とかマヤ戦とかロッド戦(これは勝たなくても良かったっけか?)とか 使わなかった魔法にスポットが当たって楽しくなるかも
それでも白のワイドショットの出番は少ないと思うよ…
さっき始めたんだけど、店の買い取りにあるモンスターって売っても大丈夫なの?なんか凄い金になるみたいだから あと、伝説の剣って売っちゃったんだけど、大丈夫?
モンスターが主な収入源だねー 伝説の剣とかはストーリーには必要ないとだけ
問題なし
伝説の武具はキャラを強化したければ売るな とだけ言っておこう まぁ俺も最初はわけわからんネタアイテムかと思って売ってしまった事はあったな
基本的に売れるものは売っちゃって問題ない。〜の石は完全に換金用、その他は基本的にキャラ強化関連 でもキャラ強化しなくても普通にクリアできるし、むしろ強化し過ぎると面白くないかもしれない。
プラチナコイン99個集めたくて何週もしてるけど 防御力は一切上げてないんだぜ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 22:21:17 ID:B10xJVRxO
メルのミニゲームの曲大好きです あれ最後にも流れてましたよね コミカルで最高でつ
↑を読んだとたんに頭の中で再生始まった メルノアトリエのまま眠ってしまった事が多かったから睡眠学習によるものだな
今ルウ編終わった。これから壮大な旅が始まるんだ!って思ったらスタッフロール流れてワロタ
ラスボス倒したあとに壮大なの始まっても困るがな しかしエンディングで新キャラだすってのも… 最初見たときは、これはきっと続編がくるー とか思ってわくわくしたけど
まあ終わった話だな。発売から10年経ってるし。
売れなかったし・・・
(´;ω;`)グスン…
いたストみたいなのでオールスターに登場することを祈るしかない
当初は続編の予定あったらしいね
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:03:14 ID:EhE59VueO
てゆうか、どうやって魔法ぜんぶ集めるの? 最初からもってる一つと、ヴィーラーフからもらうのと、迷宮の氷の先にあるのと… あとどっかある?
↑すいません。 最初から持ってるのは二つでした。 あとコスモスと。 以上5つ意外はどこで…?
自分で捜せと言いたいけど、まあ一応 地下迷宮のボスの死体から「パワー」 カローナの森(ガケ部分)の意味ありげな岩から「サークル」(黒パワーで岩を破壊してジャンプ。ジャンプがちょっと難しい) パワー、サークルの効果は基本的に使いやすいものが多い(特に白、黄)。 一応、パワーはストーリー中でもヒントくれるんだぜ? (地下迷宮クリア後、クラウスさんに話しかけるとそれっぽいことを言う)
聖剣LOMについてる体験版を嫌と言うほどやり尽くしたものの、ソフトがなかなか買えずに今まで手が出せなかったデュープリズム… 新品1200円で発見! ありがとう、どっかのスレで意地でも買えって言ってくれた方々
懐かしなデュープリズム、初めてやったのは中学生のころか 発売されてからだいぶ経ってから買ったんだよな 古いゲームだなと思った記憶がある ポリゴン粗かったし、声もついてなかったけど なんか生き生きしてたんだよな 心に残る佳作、まさにその通りだと思うよ スクウェアの作品はFFより こういうサイドの作品の方が好きだったな
この頃がスクエアのピークだからね。 SFC初期〜PS中期が黄金時代。 今は見るかげもなく、低迷してるよな・・ デュープリズムやクロノトリガーなどの名作は二度とスクエニからは出ないだろうに。
>>895 エニクスと合併したのがそもそもの間違いだったとは思わないか?
どうみても自滅です。 重厚長大ムービー主義つっぱしって映画作って大赤字出したのは、他でもないスクエア自身だ。 当時から、デュープリズムのようなゲームは排除していく方向性だった。
しかしこのゲームの造り込みが甘いのは事実
その甘いところが味なんだよ
甘いところってどんなとこ?
>>902 とび蹴り自動追尾は慣れないと驚く気がする
確かに作りこみは甘かったね システム的にも、演出的にも、ボリューム的にも でも、そのどれもが致命的というほどではなかったし そこがいいって言う部分もあった 続編一個も作らずに終わらせるのはちょっともったいない気がする 作り方次第で名作になったと思うんだけど
デュオプリンセスだっけ?あれ面白いの?非公式の続編って聞いたけど
>>906 それは同人ゲーだな
でもルゥ出てこないし2Dの立ち絵パターン少ないし
殆どアクション重視でストーリー的なものがないに等しいしなぁ
アクションのシステムとしては結構面白いけど
>>906 体験版やってみて面白いと思うのなら、たぶん面白い
思わず、 デュオプリ(+ダッシュでレイレイ)の サントラも買ってしまった。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:52:01 ID:yKQZtbtIO
続編でてほしい。 こうなったらゲームじゃなくてもいい。 DVDでもマンガでも小説でもいいから続きのストーリー出てほしい
モデル体系のイケメンで溢れかえりそうだ
今のスクエニだとなぁ〜 FF4DSくらいのローポリならいけるとは思うがムービーはいらんな
ミントやマヤは、あの頭身だからこそ可愛いのであってだな
それは言えてるな あの頭身でパワフルに動いてくれるのが良かった まあ、絶対それじゃなきゃだめだとは言わんけど 続編は確かに出てほしいが今のスクエニに ちゃんとした続編を作れるか疑問だな むしろ原作レイプになりそうで怖い どっか権利買って続編作ってくんねーかな?
続編は、丸く収まった前作にその後を後付けして無理矢理バッドエンドとかが恐いな カメラワークの良さも引き継いでくれなきゃ、テンポが悪くなりそうだ あと声も付きそう ホント売れてさえいればな…畜生
今のスクエニが作ったら ・登場人物が、8頭身で洋風狐顔のイケメン&美女ばかり ・登場人物がSDでも、顔だけリアル系で濃い ・魔法を使う&変身する度にムービーが流れる ・ゲームプレイ時間の2/3がムービーを見てるだけの時間 ・CGに金をかけまくってゲームシステムやシナリオは既存のゲームからまんま流用
トゥーンシェーダーだっけ?あれでテクスチャを張り替えればリメイクでも全然いいと思うんだがどうだろうか?原作のかわいさが残る
なんかむちゃくちゃスケール(話の内容、ボリューム)がでかくなってこじんまりとした箱庭的よさがなくなってしまう希ガス…
FF3-4リメイク組に期待してる。
ムービーはPSPのFFTみたいな感じだったらいいと思う
んでミントの声に釘宮がまた使われると
ムービーもボイスもいらない 8頭身なんてもってのほか そのままの雰囲気のゲームがいいな
結局オリジナルが一番という結論か
派手な特徴はないが非常にバランス良くまとまってる作品だと思う。 たぶん声つけたら一気に雰囲気ぶちこわしだろう。
ダメージを受けた後に無敵時間が少しでもあればよかったかも。 ドールマスターの技を1発食らうとループして脂肪なんてこともあるし
別に八頭身なら八頭身でイロモノゲー色が一層強くなるだけで馴染むかもしれん ムービングプレートやアトリエのジャンプ難度は大きく上がりそうではあるが 個人的に重要なのは道理を蹴っ飛ばすミント様の言動と控えめなルウのバランスに、 あくまで王道を貫いた脇役たちのキャラクター、それとそれらに添えられたモーションの生命感
声つけるとしてもエターナルアルカディアとか あの程度くらいの声の付け方ならいいんじゃないか? フルボイスはやめてほしいが かけ声だけで十分お腹いっぱいwww
かけ声なら良いが、決め台詞的な物をいつもいつも言いまくってたりするとくどすぎて萎えるよな
デュープリは身振り手振りで上手く表現できてるし、ボイスを付けることもない気がするけど。 それはカクカクだからこそかもしれないが
声は付いてもいいが、ミント役をやる人はぶっ飛んでくれなきゃ許さない
声がついてないからこそのあのキャラの動きだと思う
やっぱり声は無い方がいいね
あけまやしておめみんとさま
プレイして何年か経って ああ、あのゲームよかったなあ… ってホンワカした気持ちになって ふとプレイしたくなるような良ゲーだね けっして神!神!とのめり込むことはないのだけれども
だがミント様は神
登場キャラを全部嫁にしたくなる。
アッー!
死の右腕で
このゲーム、やったことはあるんだけど家になくて友達に借りた覚えもまったくない 名前も記憶になくて唯一覚えてるのが、男の子がごつい武器持って螺旋階段をのぼる映像のみ ゲサロの名前思い出せないスレでデュープリズムってあったから調べてみたらまさにそれで懐かしくて涙出た 螺旋階段が正しい記憶かわからんが明日探してみる わけわからん長文すまん
ソフト持ってないんなら体験版やったんじゃね 確かクリア後にら旋階段のムービーもあったような無かったような
螺旋というとマヤの塔か地下迷宮か・・・ 体験版のムビなら地下迷宮だったかな
既出かもしれんけど、作中時間てどれくらいなんだろう。一週間くらい?
>>944 調べたら聖剣LOMに入ってるみたいだしそうなのかも
螺旋階段は操作してたような気がするんだが記憶違いかな
螺旋階段はCMじゃないかな?
クラウスさん夫妻が登場したときは、ミントとルウを手伝うと見せかけて遺産の奪取を狙う悪党だと思ってた
きっとこいつがラスボスだと思っててごめんねクラウスさん。 こんな汚れた俺にプリマを庇うクラウスは眩しすぎた。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 07:16:30 ID:YhnY6e2QO
死の右腕×クラウス フィストファックもの同人誌まだー?
このゲームって悪役がいないよなあ。 死の右腕も最後いいやつだったし、ヴァレンも叶えるだけなら叶えてくれたし ギリギリまでラスボスが不明ってのがいいのかもしれない。 悪い奴としてはスモーキー達がいるけど憎みきれないし。 本当にリメイク出して欲しいなーこんなにいい作品なのに知名度低いなんて勿体ない
ある意味一番のワル(だった)のはミランダさんじゃないかな
真の邪悪は自分が悪だとは思いもせずに苦しみをふりまく ポプルプルル人
どう考えても一番のワルはミント様だろ っと、こんな夜中に客が…
>>955 なんていうか近所の小クソ生意気なガキんちょに通じるものがあるな
あいつらだけは好きになれそうもない。いやマジでマジでマジで
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::
>>956 ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
今日、あるゲームの続編を買いに行ったら となりに「デュープリズム2」が平積みされてて、 「夢じゃなかろうか」と思ったという夢を見た。 あまりにも衝撃的すぎて、本来何のゲームを買いに行った夢なのか思い出せない
似たような経験ならある 全く日の目を見ないというわけではないけど移植リメイクの望みが薄い大好きなゲームで
なんかwikiで1/25に再再販するってあったんだけど既出?
スマソテンプレに書いてあったわ…
今年が何年か知ってるかい?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 16:43:35 ID:uQCFB5AY0
>>917 ・登場人物が、8頭身で洋風狐顔のイケメン&美女ばかり
・魔法を使う&変身する度にムービーが流れる
・ゲームプレイ時間の2/3がムービーを見てるだけの時間
・CGに金をかけまくってゲームシステムやシナリオは既存のゲームからまんま流用
この辺はデュープリ当事からこうだった気が。(FF8とかPSのFF4〜6とか)
いまの□はダメだってノもSFC時代のユーザからは当時からずっと言われたし
そうは思っていると最近になってRoF見たいな良作ゲームだしてきたりするし
□人事に祈るしかない
シナリオの人がまだ■にいるからなぁ
とりあえずルゥ編クリアした すばらしい、映像主義を貫く今の■からは考えられない出来だな システム面を素朴に、操作性を軽快にしながら演出と音楽とキャラの個性で魅了する 目立った粗さもないし、これなら心に残るね さてミント編始めるかな
>>967 が次ここを訪れる時に言うセリフは
「ドールマスター(´・ω・)カワイソス」だろうな…
だからルゥじゃなくてルウだと何度言えば
ごめん
カレーの
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 02:13:43 ID:IHOK5B7IO
↓以下、ボコボコよ!
ルウ編でのホテルのミントとマヤのケンカのシーンは何度も見ちゃうな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 18:39:30 ID:flY43VotO
ルウがミントとマヤをホテルで何だって? もう一度言ってくれ
ルウがミント様とマヤ殿下をホテルで グドンが目を回したとかなんとか
目を覚まさないルウに二人で迫るだって?
ルウを巡る女の戦いだって?
クラウスさんが黙ってるわけが。。
ねーよw
この前中古で購入してさっそく遊んでみたんだけど、このゲームは マリオとかのアクションゲームが苦手な人には向かないゲームだった んでしょうか?
基本的にはかなりヌルいと思うけどな。 苦手な人はメルのアトリエあたりがかなり厳しいかも知れん。
はい、そこで詰まりました
メルのアトリエは…ジャンプする時は一呼吸、動きながら敵を倒そうとしない、を基本にやれば なんとかクリアはには近づくと思う。頑張れとしかいいようが。 好スコアは出ないけど、何回もやりたいと思う人はほとんどいないだろうし、時間をフルに使ってやるのがいい。
あとは時間を気にしないことだな。 ゲージ無くなってもゲームオーバーにならないから。
987 :
981 :2008/01/19(土) 19:22:45 ID:SgluS1XQ0
自分の詰まったポイントはご指摘のように右ボタンを押したまま ジャンプボタンを押して、そのままツルっと落ちてしまう事が 多く投げ出してしまいました。 皆さんのアドバイス通りにまたチャレンジしてみます。 レスサンクス
初プレイ当時、あんまりアクションをやったことがなかった自分は 最初のボスの馬で結構死んだ メルのアトリエももちろん落ちまくった
アクション自体は難しいものを求められるわけじゃないから コツを掴めば案外楽勝なんだよな
次スレどうする?
アクションゲー苦手な俺でも何とかなったからなぁ ミント編のが人気あるみたいだけど、俺はルウ編が好きだ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 01:20:11 ID:Nu4e2bSR0
俺もルウ編かな…。 正直、ルウ編をやるまえにミント編をやるべきだったと後悔… いや、ミント編が嫌いなんじゃない。むしろあの破天荒なストーリーは好き。 ただ、ルウ編が思いのほか重いストーリーだったので コミカルな雰囲気についていけなくなってしまったw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 01:26:01 ID:Nu4e2bSR0
埋め _ -−‐ - _ , -f_z f^)(^ヽ<>:.:.`::..、 //`7/7丶ニ,ノ、三<ゝ、_:.\ ,.イ/.:ニ三<7'Tトr、_:.:.:.:.:.:.:.:`7´`ヽ l | </7/  ̄ ̄`丶l>、:.:.:.:.:.:.l r'〉 人_ゝ‐、.:/: :ト、:`iヽ:: :ヽ::ヾ〉:.:.:./ヽ-てト, ゝrj /:i: : :! \! ト_x :〉ソニン `幵 ∧ l: :l:ーzーャ ーf示jK:.:/ | 八 . ((_)) 丶ゞ〈 込j ゞ-' l:Vル' ((__)) /l lL |_ト"_ ' _ "",イ7´「`iヽ /__\_ 示元 /ヾ ∨7T√〈 ! l ノ ),「/l !〉〈_ (二ニノ /|>-八_ノ`‐∧丶ヾ./ ( /7 ロK>/ レ/,イ / /ヽヽ ト、ハ `ー- ‐' / {.:.! 人 /.:.oハヘ ! l .l . _ -f三ト-_、ノ ∧/::l:::l:∨.:.:.(ニ∧ ! ! | /∠ニゞ=ソ|7´// 〉-'‐'、l::トrイ_」 ! l|ト、 //,z=、 ヾヽ/ / /.,イ,イT\.〉=r=f} .| ! ! !. ', . ∧! X_メ、 }/__ / /Y/:|::|:|::|::|:〉(oニ>、! レ=、.! _!_ ヽ、_ _/ノ.:/ ∧/`!::!::!:l::l::lソ Yヽ-ゝ,ヽ.:.:(_ヽ_ ! ロ ト ,イ7'´.:.:.:>〈_o)/ヾト==f´ヽ (o二´_ノ∨.:.::.:Y.:.ト、 ゝ=f'/ //⌒∨.:} /L/_,ノ=='ミ、__〉7テ彳 /ヾ7⌒ヽ:.!::ヽ . `!◯l.:ゝ _ノ:.:/ l |/〉、ス、__,.イ_,)-|l::! l |l ト、_,ノノ::◯) 〈 ◯ゝ-r=イ /./!:.! ゞ=':::`=ソl|:.:.リ::|___! ゞ='ト-‐'::◯/ `ー、◯ , イ (:::`トゝ、_)(_ノノ:.:ノ:::`ーヘ .∧::◯::_,ノ  ̄ \トi::::ゞ」ニ[三]ニ´ソ-,:::::::::::l/ _`−' r、ト {b `i:.:.:.:.「 ̄ o j:::::::::::::∨::::| |::,'::∧、ニゞ=ソニニ∧:::::::::::::::l:::ノ `!:::::Y::::::: ̄!::::::_`イ:::::::::::::::!´ . l>'Tー-、:::/ ̄ _,[ゝ- 、::::::l 〈〈_/ヽ__/イ_ 〈__/\_/〉::l_ ト} _:://´ } ヾ__(:::/ ̄ 〉 V:.:.o:. ̄)/ (:.o:. ̄o) / l}:.:.|:.:./ l l:.|:.l ̄ ! |!:.:.!:.:l ! |:.!:.l .! ノ:.:,イ:.:丶ヽ _ノ:.!:.:ヽ l r<_,ノ={:.:.:.:.:ヾレ'ニ‐< __:.:.:\ ヽ /ヽ::/ ヽ-ヘ/〉´  ̄`ヽ:::>:.:ハ ! L_{ !ニ{:.:! 「:.:.:.:.:.:.レ' ゞニゝ==´'>k_ゝ _,.ノ二7:.:.:ノ ` ̄ ̄ ̄ `ー======‐ ´