テイルズの戦闘を語るスレ encount9

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:06:30 ID:YJBiu0fS0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:07:51 ID:YJBiu0fS0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:09:12 ID:YJBiu0fS0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:10:24 ID:DN3VVd640
>>1
Tやマイソロもテンプレに追加するのか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:27:29 ID:Hla30bQ80
マイソロはなりダンと同じく外伝的なタイトルだし、別に入れなくても
Tはそのうち入れたいね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 05:20:25 ID:DN3VVd640
つかこのスレにTをやった事のある人がどれだけいるのか
さらにその中でテンプレっぽい文が書ける人、書く気のある人が
どれだけいるのか、問題はその辺
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:38:24 ID:/zRQ4LPQ0
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:05:36 ID:rmbS/jIj0
早く新作でて
ここのネタも枯渇気味
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:26:10 ID:qEGZGpji0
テイルズの女キャラって強さの差が激しくね?
ファラやプレセアみたいな主役より強くね?ってのもいれば
ナナリーやしいなやアニーみたいなスタッフに嫌われてるのかと思うようなのもいるし
もう少しキャラバランスとってほしかった
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:36:21 ID:dpJ7mrMb0
ファラは地上技と空中技の繋ぎが面白かった 使ってて楽しいと分かる典型的なキャラ
プレセアはちっこいキャラを前線で使ってるのが新鮮だった
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:42:37 ID:jGhEc9/u0
ナナリー、しいな、アニーの三人はシステム構築の影響でワリ食ったタイプのキャラだな
嫌われているというよりは単なる調整不足の感が強い

スタッフに愛されてないと確信したのは、むしろ強すぎるところになげやり感のあるAのガイ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:16:21 ID:RkdF8tOU0
Sで操作して楽しかったのは囚人社長だな
TPの減りは凄まじいが、技が面白いように繋がる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 05:18:24 ID:hJ9ewo6IO
DQ2のサマルみたいなモンでしょ
色んな事ができる分火力を落としてある
そういうロール
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:03:02 ID:/H/0+NYo0
しいなは詠キャンつかえばそれなりに強いが、地味。

お札貼り付ける前衛なんかじゃなくて、クラースとすずを足して2で割ったような後衛がよかった。
普通に精霊召喚可能&近接用の忍術がオマケ程度についてる感じで。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:23:02 ID:066ptTgm0
アニーは高難易度では必要じゃね?
蘇生術・回復術持ち、その他もろもろのサポートが助かるし。
仁術の仕様(アニーがダメージを受けると消える、しかも元の時間も短い)
さえもっとよければ普通に使えたんだがな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:45:23 ID:2SOI1cM70
>>16
アイテム使えば事足りてしまうからねえ。
俺自身は3周目ではまだグレードが欲しかったからそれなりに役に立ったけど。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:18:53 ID:fn+Rvtmg0
うちのアニーも高難易度で活躍したな
味方がダメージ受けまくるのでアニー操作してHP分配に気をつけてた記憶が
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:22:26 ID:+wv6wSpJ0
マオでガスティ連発してた方が楽だったりするよ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:38:40 ID:18LOoDHq0
ヒルダでストーンブレイクも結構回復するし
ダメージまで与えられるしなぁ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:31:34 ID:nyjeEWr+O
アニーはナナリーよりはマシなんじゃね?
R・エリクシルはやっぱそこそこ便利だし。
ナナリーは本当にパーティーに入れる理由が存在しないからな…
前衛は絶対二人必要、後衛はリアラとハロルド優秀すぎ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:11:57 ID:hJ9ewo6IO
術キャラとして育てたナナリーは割と使える。4倍速詠唱とSP‐
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:21:10 ID:jAjf94S+0
ナナリーはリアラ、ハロルドの劣化版にしかならない
アニーは独自の特技がある分使う気になれる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:59:08 ID:9scCw5odO
せめてリメチェルシーみたいな追尾があればなぁ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:17:24 ID:UsDKxPCf0
ナナリーへの愛で操作キャラにしたことがあるけど3日で挫折した
許してくれナナリー

低レベル攻略なら、TP変換のおかげでエースになりえるキャラなんだけどな
初期ハロでお世話になった奴も多いだろうし
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:47:15 ID:DfUI14p+0
すごいの発見!携帯からみてみ〜

http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5779.htm
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 08:33:56 ID:YpXGuZBT0
>>24
ツイヨーセンツイヨーセンツイヨーセンツイヨーセン
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:34:09 ID:KM/tDiapO
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ナナリーを操作キャラにしたと思ったら、いつのまにかパーティーから外れていた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をしたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 14:57:21 ID:MNCN+LnsO
>>28
いやいや、そんなのは簡単だろ
それは彼女が


く う き


だから♪
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:40:18 ID:kXBJ+UdD0
D2スタッフが玄人向けキャラ作ろうとして大コケしたってだけなような気がしないでもない
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:08:44 ID:x19F+B2L0
取り合えず弓キャラ入れとけみたいな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:02:48 ID:t3uZdc6h0
軍馬を見るかぎり設定もキャラ性能も二転三転したんだろうな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:12:36 ID:npeOZmMa0
まあ好きなキャラの性能に不満があれば自分でいくらでも強化できるから
どうでもいい気もするけどな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:13:40 ID:npeOZmMa0
誤爆
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:10:05 ID:OQO7I9m1O
意味通ってるw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:17:47 ID:TV8wPmOwO
Aとマイソロって基本的に戦闘システム同じ?
一応アビスはアンノウンネビリムも倒したから、まったく同じだったらマイソロはスルーする予定なんだが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:45:41 ID:v/UZstwq0
全く同じというか、微妙に劣化
下手するとLみたいな戦い方になる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:04:12 ID:PHwMK3Gh0
アレ以上何が劣化したのか少し気になるなw
画質くらいしかなくね?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:40:19 ID:um4lPpYVO
マイソロはD2みたいな戦闘だったら良かったのに
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:05:44 ID:fHH3DfZ3O
マイソロは…ボイスが嫌だ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:20:20 ID:/IfI2t08O
マイソロやって技名を言うことの有り難みを知った
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:41:18 ID:JZVjtW3M0
技名なら何度聞いても飽きないけど
散れ!とかばっかり聞いてるとイラついてくるな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:07:22 ID:QHeY4Hpq0
ザコを蹴散らせっ!
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:00:00 ID:+ArUHhnk0
クイックアイテム

メニュー画面でのみ設定を行える(戦闘中は無理)
戦闘中にアイテムショートカットキーを押すことで、アイテムを使うモーションを飛ばして即座にアイテムを使用できる
戦闘中にキャラクターが行動中でもダメージを受けて仰け反っている時でも、基本的にいつでも使えれる
但し、セットできるアイテムは一つまで また消費アイテム以外のアイテムのセットはできない

このシステムの具体的な例 『アップルグミセット』→『戦闘突入』→『アイテムショートカットキーを押す』→
『アイテムの使用モーションを飛ばして速攻で体力回復』など


こんなの考えてみた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:37:01 ID:um4lPpYVO
フィールド移動時に欲しいシステムだな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:47:53 ID:a0y8JokPO
CCが回復するアイテム作って連携数を増やすんですね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:57:28 ID:zTaLD7SZ0
>>44
アイテム使用モーションより、使用後の硬直(使用禁止)の方がイヤなのでそちらをとばしたい。その代わり通常のアイテム使用は、もう少し時間がかかってもかまわない。

戦闘開始直後、その辺に放り出したであろう道具袋にかけより、アイテムを取り出してから使用。整頓してないと取り出すまでやたら長い。
また、ボトル系は丁寧に扱わないと割れる。道具袋を狙ってくる敵もいる。

・・・イヤなシステムになってしまった。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:22:32 ID:GH5lwvghO
D2のマグナがEASYでも勝てねぇ…
それまではHARDで進めてたのに俺のプライドはズタズタだ…
途中マグナに時間止められるんだが、戦闘を極めた先輩達のアドバイスを下さい!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:23:45 ID:RFyqNcJa0
俺がこれ以上無い完璧なアドバイスをやろう
攻略板のD2スレに行け
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:26:36 ID:+ArUHhnk0
すまない
アイテムの使用モーション即ち使用後の硬直のスキップも含めた意味だったのだが書き方が悪かったな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:39:25 ID:1Me+toBC0
D2以外で術士が強い作品てあるっけ?
前衛と後衛の与えるダメージが同じくらいの場合はどうしても、
一人で戦える前衛>守る必要がある後衛
って感じになってしまうと思うんだけど。
回復役は別にして。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:45:50 ID:VbJ3i6Tl0
Rは幾分マシな方かと思うけど、基本D2以外はどんぐりだよね。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:46:04 ID:C5dE2Faz0
Pは魔法がないとダオスに対して無力
リメDの術士はバランスの取れた強さ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:47:50 ID:AtNF/+ad0
ハロルドの頼もしさは異常
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:25:33 ID:TCinWIia0
リメDの術士はいいね
D2みたく強すぎることなくバランスが取れてるって感じがして
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03:31:57 ID:LzxwcNua0
D2の前衛・後衛の分け方も有りなんだろうけど、前衛を使ってる身としては、
もうちょっと前衛に決定力を着けて欲しかった
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:46:53 ID:NA6zG2LM0
D2の術の威力に対する賛否は置いといて・・・
硬直時間以外は攻撃し続けられる物理と、詠唱時間を伴う術では
術の方を強くしとかないとバランス取れないと思わないか?
それを踏まえた上で、一定の時間内に与えるダメージがほぼ同じで
両方ともが活躍できる事こそバランス取れてるって事だろ?

何が言いたいかと言うと、前衛がちょっと連携したぐらいで敵が死ぬバランスを
さも適正なように語るなよ?って事。これを適正と思ってる奴いるだろ
そういうのはバランスが自分に合わないと言うんだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 08:36:18 ID:TCinWIia0
もちろん術は物理よりダメージ的に強くないと駄目だ
その上でリメDは適正だと言ったんだが
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:36:17 ID:ILjIyfqV0
D2はみんな後衛にグミ嫌いつけて育てるから
忘れてるけど基本詠唱時間はかなり長いよ。
術特化として完成した後衛と殆ど完成してない前衛を比べるから術が圧倒的に強く見えるだけ。
まあ前衛が完成するのに時間がかかりすぎるのは難点だが。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:00:16 ID:lO/Gnwy9O
リメDは術でコンボ組めるのが楽しかったわ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:13:09 ID:TCinWIia0
>>59
時間がかかったら意味ないのでは
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 14:27:54 ID:+tqy5tv5O
リメDのアクロバティックなアクションがD2で出来ると最高なんだがなぁ…。
ネガティブゲイト連携発動完了→飛連斬→連携発動(追加特技挟まずに)→特技変化し、デモンズランスに!!とかね
逆にリメDにはエンチャント的なシステムがないから飽きが早かった。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:23:22 ID:THmfedmdO
称号もそうだが、だんだん育成がショボくなっていってるな
Aの発売前は育成にすごく期待してたんだがな
CコアにFSチャンバー、ADスキルも付いて
さらに武器合成まであるって話で、すげーって思ったんだが…
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:30:51 ID:OXfiaUMv0
武器合成って何?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:32:11 ID:VDknyxNx0
武器合成の話なんてあったっけ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:32:51 ID:09fQO90t0
リバースやアビスよりなりダン2のほうが育成システム優れてると言わざるを得ない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:49:59 ID:p2tmf+tn0
はっきり物理>術といえるのはSとLあたりか
Sは魔装備があるしLはD2の物理並みに術が弱いし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 08:46:00 ID:Ulrpb2eHO
Lの魔法ってあの"つめじゅつ"ってヤシ?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:19:25 ID:JsjhK/+10
>>66
なりダン2の育成システムってどんなんだっけ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:23:38 ID:VDknyxNx0
アイテムを消費して強くする。
ほぼ無限に強化出来るが、強化すればするほど必要な資金が膨れ上がっていく
強化対象は「服」なので、同じ服を用意できるのならばいくらでもやり直しが利く
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:25:56 ID:ODINgmBd0
>>68
Lは前衛の技も後衛の術も爪術だった気がする。
確か、前者がアーツ系で後者がブレス系?

>>69
別人だが、説明。
キャラクターではなく、装備する服にレベルが設定されている。
また、ガルドとアイテムを消費することで服の強化もできる。(すべての服でステータスマックスも可能)
7271:2007/06/07(木) 10:28:40 ID:ODINgmBd0
追記
ただ、ダオスの服が強すぎる。詠唱無しで術並みの範囲、圧倒的な攻撃力。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:46:47 ID:VDknyxNx0
別に問題ないと思うがね。手に入るのは後半も後半、ダオスをだおしてからだし
それをいったら「ジョニーのミラクルボイス連発が強すぎる」なんてのも問題になる

好きなキャラになりきって遊べばイイジャナイ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:52:36 ID:JsjhK/+10
>>70-71
サンクス
あーその育成が面倒臭いのと通常コスが歴代キャラコスとかに比べてあまりにパッとしないのがあって途中で飽きちゃったんだなあオレ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:57:59 ID:4mGzsBEC0
↑の方の話ですが、Sの術士は微妙?
ジーニアスは最終的に一軍から外れる事が多いらしい(リフィルは回復役担ってるので別)
クラト(ゼロ)スはオート時でも作戦を前衛向けにしてる人多いそうで。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:54:01 ID:0wprD6gW0
ジニ坊はアレだ、中級以上の術は各陣営ひとつずつしか発動できないから、
ナースやらリザレクションやらの回復が遅れるのが原因じゃないか?
Sは他のシリーズの詠唱延滞と違って、延滞が起きると詠唱が最初からになるので厄介
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:14:36 ID:35mFqIqg0
Sの術士は典型的なダメ魔法使いだよ
脆いし殴られると詠唱中断するからから前衛の援護が必要なのに、
時間当たりのダメージ量は攻撃範囲の広さを考慮しても前衛に劣る
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:28:00 ID:ouVrXiQ/0
攻撃術の有用性
D2>>>>>>>>>リメD>R>>>E>>>S>>L
こんなところか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:01:47 ID:OPRPVoE60
D2は詠キャン以外にも術は役に立ちまくりだったから良かったな ナナリーがかわいそうだったが
リメDもRも性能的に良い感じ
Eは以外にも下級晶霊術が役に立って面白かった(詠唱時間短!)
Sはなんかなぁ・・・ 術は役に立つけれど別に普通の攻撃と同じ役割なのが気に入らなかったな
でかいダメージ与えりゃ良いだろみたいなイメージ
しいなの召還の性能もEの時とは信じれない程の劣化ぶりだったし おまけにしいな自体使い難く過ぎる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:42:35 ID:8++O5+zFO
Sはラインが仲間と揃ってないから後衛を守りにくいうえに
後衛は脆いし弱いから後衛の価値が・・・
Sチームは戦闘の作り込みが浅すぎると思う

でもロイドの超コンボは結構爽快だった
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:16:35 ID:p2tmf+tn0
それでもSは使えないことはないからましなほう
真にやばいのはL、あれはもうどうしようもない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:02:15 ID:lW5vHCICO
ファンダムシリーズって戦闘は無いの?
あくまでキャラを楽しむ為のゲーム?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:18:32 ID:35mFqIqg0
Vol2は知らんけど1はパズルゲームとかしかない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:29:36 ID:TG5S1nB20
そういや3(4?)等身リオンってなりダンで出てたはずだよな
なのにリメDではジュダっぽくされちゃったし、もう1刀流リオン再登場は無いのか
縦にシャル持って手の平広げたあの立ちポーズ好きだったんだが
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:29:37 ID:Mbl/hfzf0
ファンダムってRPGじゃねーし・・・
テイルズが売りの豪華声優人はアリだけど、肝心の戦闘がねぇーwwwww
完全にファン向け。キャラゲー色強すぎw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:33:38 ID:GAyw+vk+0
Lの術の攻撃範囲の狭さは異常。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:39:21 ID:MV/Nv2kCO
ファンダムはよっぽどの暇人じゃないとできないよな…

>>78
やっぱバランスが丁度良いのはRとリメDあたりか
術士を守るの結構難しいけど強力魔法発動すれば絶大なダメージを与えられるってバランスが最高
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:11:41 ID:qajnaVSu0
ちょっと道逸れるがSは攻撃魔法はしょぼいが
その代わり補助魔法はかなり使えた記憶がある。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:17:48 ID:OXfiaUMv0
全体に掛けられるもんね。んでも効果は微々たるものだったようなw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:42:15 ID:PyD2edsdO
キーネストとか対象一人だけど高効果+時間消滅無しってのは結構役に立ったな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:24:24 ID:SdiI6xWPO
>>84
みてみたいな
ニコニコとかようつべにない?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:25:20 ID:m09CheUh0
Sの補助術はキーネストで+15%程度だぞ
ホーリーソングと重ね合わせれば25%増しにはなるらしいが、
歌い手があまりにアレすぎるからな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:29:31 ID:p2tmf+tn0
コレットはグランドクロスがそれなりに強いから
ボス戦では使えるんじゃない?
キーネストが役立つのはボス戦だし
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:35:36 ID:VDknyxNx0
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:37:38 ID:GYp0FWpM0
>>94
このリオンかっこ良いな
ただ、グリーンリバーが早口なのが気に入らない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:00:25 ID:qB9vSUVe0
ボス戦じゃリフィル確定だからコレットを術師として使えない。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:09:15 ID:W1f7Wrmf0
>>94
このリオン、詠唱の時どうやってシャル持ってるんだ?w
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:10:29 ID:wgs88ZC20
黎明へと導く破邪の煌きよ我が声に耳をかたむけリザレクション!

………………………………………………………………行きます!グランドクロス!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:25:39 ID:qB9vSUVe0
>>98
あるあるwSの術師は冷遇されすぎ・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:06:41 ID:HL2jSKqN0
でもSのボス戦は術が重なってもどうでもいいくらい正直ぬるいからな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:05:34 ID:9sSYXBnz0
Aもボス戦なんかサンドバックだしな
ってかロリ優遇マジうぜぇ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:20:43 ID:xs0E4p18O
>>99
中でもコレットの冷遇のされ方は異常なんだよな…
なんだよあのありえねー詠唱時間
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 09:51:18 ID:XlEZPZgY0
>>94
これPS2みたいな感じで再現してほしいな
走りがかっけぇ
だが盾どうした
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 10:05:12 ID:118Te5Hy0
全キャラ盾を装備しない
さらにいうならばスタンも技を出すときに装備を放り投げたりしない
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 10:45:29 ID:5oX8MuroO
盾はマジで冷遇されてんな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 10:52:23 ID:la555EdX0
盾が無いのはだめだ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 10:54:08 ID:HL2jSKqN0
クラトスとゼロスだけは何故かどこにでても盾持ってるんだよな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 11:08:18 ID:jsuNN4eH0
Sは術使うよりプレセアで奥義連打のほうが明らかに強い件
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:25:36 ID:evL6p22L0
そもそもコレットを術士として使うこと自体間違ってる
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:46:01 ID:2EexHWNy0
D2を久しぶりに再開したんだが、
攻撃が命中しないD2がこんなにもつまらないものだったとは…
今度こそ完璧な育成データ作るぞって意気込んでたんだけどな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:25:54 ID:jsuNN4eH0
>>109
前衛やらすよりは術士扱いのほうが大分ましだと思うけど
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:30:08 ID:uPMhpZOkO
>>110
そんな貴方にPSPTOPFVE
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:22:45 ID:5oX8MuroO
リメDやった後のD2の難しさは異常
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:25:17 ID:tZk2cuqQ0
>>111
ウチのコレットはどこぞの殴りアコよろしく殴りコレやってたぞw
確かに強くは無かったが('A`)
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:28:16 ID:iKQ/s4QH0
>>110

一生押し相撲やってなwww
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:15:54 ID:W0BvLfVLO
必中しちゃったら後は適当にボタン押すだけでしょ?
単調でつまらんと思うが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:28:46 ID:tZk2cuqQ0
それを言ったらテイルズ全部当てはまるじゃねーかw
まぁタイミングとかあるけど。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:39:57 ID:iKQ/s4QH0
まっ当てたきゃ素直に命中率上げるんだな
そうすりゃ必中する
119110:2007/06/08(金) 22:59:38 ID:2EexHWNy0
もう二十八周目だからな
異常楽欲者ってのは自覚してるけど、
正直もうやるゲームがアンサガ・ミンサガとD2くらいしかない
押し相撲最高!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:08:36 ID:7Fa2A98Z0
そのラインナップは相当末期だな。
もうRPG卒業して洋ゲーに走り出す頃だ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:15:49 ID:OCsKeM+80
グランディア]とブレス5が抜けてるぞ!!!!
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:24:13 ID:1eIgN5m+O
まあ押し相撲は悪くないと思うけども
リメDくらいゴチャゴチャするんなら、左寄せのがマシ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:42:25 ID:XjvG5drtO
>>119に狂気を感じる
俺はこの二年くらいSO3とVP2とD2とメガテン3ばっかやりこんでるぜ…
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:54:47 ID:GS9s7+950
いくらスルメゲーとはいえ28週とかありえねー
たぶん119の精神力は神クラス超えてると思う
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:01:17 ID:rPNeO03h0
>>124
百週以上したという輩もファンサイトで見つけたぞ
真偽の程は分からんが、口振りからしても虚言ではなさそうだしな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:26:50 ID:GS9s7+950
1週15時間くらいだとしても1500時間≒62日
ネトゲーじゃ無いんだから・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:43:24 ID:gt/P5hSC0
1500くらいならありえるだろ全然
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:46:01 ID:yMFyyTNxO
テイルズやっててアンサガも好きなのは俺くらいだと思ってた

まぁ俺はヌルゲーマだが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:52:26 ID:MOKBmN2b0
確かにD2とサガには近いものを感じる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:48:37 ID:FtveL6Sy0
D2と似てるのはドラクォだな
ゲーム性は極めて高いがそれ故に受け入れられない層が多く信者がファビョりがち
アンサガほど極端な偏向性はないので後で信者となる奴も多いのも似ている

俺としたらゲームの内容もスレの変態っぷりもRがサガに通ずる感がある
サガ系スレはアンサガスレの吹っ切れた態度を始めとして変な奴が多くて面白い
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:31:07 ID:ecamIijJ0
周回プレーの見所が、D2は計画的な育成を楽しむサガ感覚だったのに
RやリメDはルールをいじって別物のアクションを楽しむデバッグ感覚になっちゃって
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 10:42:26 ID:Vnp3mhXc0
リメDはともかくRはとくにルールをいじるってほどの内容でも無い気がするがね
しかし一人旅とかサバイバルとか、大掛かりな仕掛けだったなあ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:51:38 ID:J/v8Kea60
リメDみたいなシステムだったら一人旅とかサバイバルとかじゃなくて
味方のCPUに単発の技じゃなくてコンボを指示できるとかの
特典があれば良かったのに。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:49:57 ID:HngUWsMv0
とりあえず難易度追加の条件が周回ってのはやめてほしいな
3周くらいしなければこの難易度は無理だ、という意なのだろうが
せめて戦闘回数とか、グレードを条件にしてくれれば

というか実際そんなに周回する奴っているの?
D2マニアが多いここならば容易に3周する輩がいそうではあるが
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:02:17 ID:npjnksCo0
戦闘マニアに周回しない人はおらんと思う。
戦闘目当てでプレイしてない人は、難易度に興味持たないだろうし。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:13:29 ID:yMFyyTNxO
でもD2ほど周回はしたくない
D2は短いから周回しやすいってのがあるし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:13:57 ID:X6c339J3O
3週目でしか選べない難易度があるのってRだけじゃないっけ?よく覚えてないけど

今の難易度でグレード満点を○○回→一つ上の難易度が選べるように
○○HIT以上を○○回→コンボ命が選べるように
今までの総ガルド消費量が○○ガルド以上→ガルド2倍が選べるように
みたいに1週目からでも追加していけるといいのかな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:33:10 ID:Vnp3mhXc0
一応、リメDのカオスはWeb連動利用しないとカオスは3週目だったかな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:33:49 ID:yMFyyTNxO
連動って結局おわっちまったし一体なにがしたいんだ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:30:56 ID:5bQto97T0
周回させるのはいいけどダンジョンの仕掛けはぱっとさせろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 16:51:26 ID:yGS7E7MH0
最初からアンノウン(カオス)まで選べるのが俺の理想なんだが

難易度上げても取得経験値や金、アイテムのレアリティなどには一切影響なしなら、
あまり上手じゃない人でも気軽にノーマルとかイージーで遊べるんじゃないかと思うんだけど、
実際はそうでもないのかな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:40:37 ID:XbSTbi540
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 01:52:26 ID:MOKBmN2b0
確かにD2とサガには近いものを感じる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:25:04 ID:r2qR+FDuO
>>141
下手なプライドとかで無意味に難易度上げて、ボス倒せないつってわめく輩が沢山いる現状では無理
ってか普通に1周目やって、難易度上げた2周目やって、戦闘など分析後に最高難易度の3周目やればいいじゃない…
ひと月くらいで1ソフト終えたいってなら周回回すのは無理だがな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:58:11 ID:N9EL4ngc0
VP2みたいに周回重ねる毎に難易度上げるっていうのにしたら
戦闘好きが何週もする事に面白さを感じる・・はず。
51週とは言わないが10週くらいで敵の強さ最高で、理不尽な難易度。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:19:45 ID:LIEndckb0
50週で最高難易度ってのを抜きにしても、VP2のそれあんま評判は良くないような
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:09:04 ID:acRknTmF0
VP2ってなんであんなに評判悪かったの?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 04:52:30 ID:hZOQceDK0
難易度の仕様は現状でいいから、グレードショップを充実させてほしい
周を重ねる毎の強化・育成や、デバッグ的な大掛かりな物も
強化・育成に必要になる称号とかアイテムとかが、全部集まる特典とかも
消費グレード最高に高くていいからあって欲しい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 05:04:52 ID:LIEndckb0
なんだか否定してばかりだがwグレードだとかを消費する形式も、もうあまり意味が無い気がしてしまうな
特典は一週クリアしちゃえばフルオープン、自由選択可でもそんなに楽しみが損なわれることはないんじゃないかなあ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 05:12:01 ID:hZOQceDK0
それを言っちゃあw
コツコツとやって、色んな要素が少しずつ解禁されていくのも
やり込みの楽しみというか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 07:51:09 ID:dRxWQxf90
アホみたいに強い敵を用意してそれを倒したら特典が増えるとかな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:30:17 ID:s2LdYA+a0
>>143
ノーマルやハードだと歯ごたえがなくて、1周目だろうがなんだろうがつまらないんだ
1周目は普通に最高難易度モードやって、2周目以降の分析後には縛りプレイをやりたいよ俺は
俺みたいなのが少数派なのはわかっているし、これらの件についてはPAR使えば
簡単に解決出来るから、我慢するけどね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:39:13 ID:FbGHll900
話は変わるが、3D戦闘でもKH2並の空中戦とかやりたいよな
ボス戦とかも個別にきっちりパターン化して、鋼体一辺倒にならんようにしてほしい
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:29:05 ID:3lDtsUkRO
>>151
一週目からアンノウンとかやっても勝てなくね?
一週目はシステム面の理解も浅いはずだし、キャラも弱いんだから
やっても理不尽な強さにストレスたまるだけな気がするが
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:43:03 ID:A962hyaB0
世の中には変態がいるものさ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:59:47 ID:LIEndckb0
マニアに当るような難易度なら最初から選べても良いような気がするかな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:14:33 ID:L74M/hlW0
基本的にはEasyだと小学生でもクリアできるレベル、Unknownだと廃人が泣いて喜ぶレベルって感じが一番なんだけどな。
変なプライドで難易度上げてクソゲー呼ばわりする馬鹿は置いといて。
その辺、システム自体ばっさり切り捨てて根本的にEasyになるリメDは感心した。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:16:49 ID:2job1uw00
SIMPLEはコンボカウントもないし、色々切り捨てすぎだけどな
チープエリミネイトもそうだが、「ゲームとして面白くないならちゃんとNORMALでやってくださいね^^」
という雰囲気が嫌だな
D2スタッフは慇懃無礼が過ぎる
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:19:01 ID:L74M/hlW0
穴子のアレはもはやネタだろw
慇懃無礼は、ちと被害妄想気味だと思うぞ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:19:36 ID:LIEndckb0
自分も正直チープエリミネイトはやりすぎな感じはしたな
システム面も同条件で難易度下げなければ、「難しければイージーで」ってことにはならないんじゃないかねえ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:20:40 ID:LIEndckb0
あ、そうかリメDは「イージー」じゃなくて「シンプル」か
うーむ、それでもちょっと首を捻ってしまうかねえ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:37:59 ID:L74M/hlW0
うーん…俺は普通にいい方法だと思ったんだがなぁ。
いくらEasyとは言え、弱い穴子なんて穴子じゃないし。
何より、穴子の問答無用理不尽振りがよく出てるなと。
俺がD2スタッフ信者なだけなんだろうけど。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:50:23 ID:7D8B/BQJ0
リメDの穴子なんて俺は認めンぞぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:52:46 ID:L74M/hlW0
つかD2スタッフ信者&若本厨の俺としては、リメDの穴子が評判悪いとは夢にも思わんかったが…
やっぱ野良穴子も評判悪いのか?
確かに穴子ネタに頼りすぎだろってのは思ったけど、面白ければそれでよし、って思ったけどなぁ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:00:07 ID:s2LdYA+a0
リメD穴子は別に嫌いじゃないけど、
PSP版D2の特典DVDにしゃしゃり出てきたときはさすがに参った
リオンやゼロスにも言える事だけれどね…
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:07:32 ID:YoLqn2z4O
ここにいるテイルズオタ「今からお茶だすからちょっと待ってくれ」
テイルズオタの友達「わざわさ住まないな!恩にきる!ゲームたくさん持ってんだなすげぇな」
テイルズオタの友達2「うわ…なんだこのキモいアニメ絵みたいなゲームは…」
ここにいるテイルズオタ「お前らはテイルズやんないの?」
オタの友達「やらないよ。キモいもん!ファイファンとかやらないの」
ここにいるテイルズオタ「やらないよ!俺はテイルズ命さ!」
友達「き…キモスぎる」

そのご、ここにいるテイルズオタの友達はいなくなった。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:10:56 ID:cvpqaDV/0
テイルズ以外にまともなアクション戦闘のRPGがないから
テイルズしか選択肢が無い
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:12:26 ID:BckKFt2W0
>>163
野良は面白かったが、チープはさすがに性格悪いな
ネタなら何でも許されると言うわけじゃない
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:26:04 ID:L74M/hlW0
なるほどなぁ…寧ろ野良穴子よりチープの方が評判悪かったのか。
俺の脳内評価と世間の評価は違うって思い知ったわ。1人よがりですまんかった。
まぁ俺自身の評価が変わるわけじゃないけどな。開幕チープで全滅→( ゚д゚)→( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
この流れはインパクト強すぎたw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:29:04 ID:dRxWQxf90
俺的には本編中にチープみたいなのがあったらさすがにどうかと思うが。
隠しDのさらに一番最後だから笑って許せるな。
おまけに目くじら立てても仕方ないし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:33:38 ID:CehLVvR90
シンプルでプレイするようなヘタレ野郎にチープは駄目だろ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:45:34 ID:sOq/PTYs0
ストーリー上のボスならともかく、関係ない隠しボスにシンプル禁止くらいつけてもいいだろ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:55:57 ID:zMcLSZVHO
ヴェイグのネタキャラ化も深刻
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:14:23 ID:2lI2aqXU0
初のリメD穴子戦で、「屑が!くたばりやがれ!」→「いつまで寝てんだ!」のコンボは笑うしかなかったな
1残ったと思ったら追撃だしなあ・・・あれぐらいの強さのほうが丁度いいのか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:22:02 ID:ZK+qpoqM0
リメDの穴子はもう穴子じゃない・・・
「穴子にめちゃくちゃやらせとけば戦闘狂は面白いって思うだろ」
って魂胆が見え見えでもう見てられない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:28:26 ID:Mpjk290j0
よく「隠しだから何しても良い」ってレスを見かけるがそうじゃないだろ
今のゲームの隠し要素は他の要素との絡みが強すぎて隠しになってない

「隠しだから〜」が通用するのは、テイルズなら旧Dのあっちむいてホイとか、
他のゲームなら裏技で出すステージセレクトとかサウンドテストとか
本当にどうでもいい要素にしか通用せんよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:33:50 ID:d48FWT/H0
最近のゲームは隠しDがなかったら
「は?」って思うくらいまでになっちゃってるからな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:54:34 ID:mtJa5fAAO
隠しってかEXだもんな
>>174
まずあのキャラ絵がなw
でもDにおいてはあくまでネタキャラだしなぁ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:55:30 ID:LIEndckb0
>>163
野良穴子は巧いと思うw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:12:40 ID:yGya4RGT0
バルバトスの是非はともかく
強いボス、インパクトあるキャラってのも戦闘盛り上げるのには結構大事だね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:13:41 ID:mtJa5fAAO
そーいやさ、七里って弓が当たらなすぎじゃん
で、チェルシーには追尾がついた。
Pはやったことないんだけどチェスターとかはどうだったの?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:17:16 ID:dRxWQxf90
矢が2本飛んでいく。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:19:24 ID:LIEndckb0
飛距離もそこそこで、敵もそんなに動かない・小さいのがいないって感じで当らないってイメージはないかな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:28:15 ID:3lDtsUkRO
>>180
つ ツイヨーセンツイヨーセン

GBA版Pのチョスターは強キャラ
トリュウとハヤテの強さは異常
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:33:10 ID:os5imV6J0
>>180
SFC版P
 矢がデカい上、ミサイルのように直線に飛んで行くので良く当たる。威力も極悪
 ちなみに弓に射程と発射本数という数値がある

PS版D&P
 HPウィンドウのおかげで戦闘フィールドの上下枠が狭いので、
 地上の敵はもちろん、空中の敵にも命中率高し
 旧Dの弓士はCPUの攻撃頻度が他の奴と比べて鬼高い
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:34:25 ID:s2LdYA+a0
チェス夫君の弓はターゲットに向かってまっすぐ飛んでいくから殆どスカらない
威力は高いし武器によっては2連射も出来て、敵が近づけずに一方的に死んでいったりする
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:35:19 ID:CehLVvR90
攻撃頻度が高いんじゃなくて、それは味方を隊列で後ろにしているだけじゃないのか
旧Dは隊列を何よりも優先させるから
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:38:27 ID:os5imV6J0
>>186
いや、位置に関わらず攻撃頻度が高い
作戦的には晶術と同系統らしいんだが、それと比べても圧倒的に高い
空気王もメニューから陽炎烈空刃しないなら剣より弓の方が役立つ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:53:53 ID:CehLVvR90
なるほど。
考えたら直接斬りつけに行く剣やらその他と違って
一方的に攻撃できるんだから連発してもおかしくない・・・かもな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:52:26 ID:uOTiVL4FO
昔の戦闘をやると、弓は強くない方がいいと気付かされる
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:30:45 ID:xAMJdlVd0
なんで?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:18:06 ID:v+XDoQ0c0
これはまた無茶なD2擁護w
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:00:10 ID:+65y8Y200
弱くても強くても構わん
とにかく当ててくれさえすれば・・・
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:15:30 ID:SDEp3Lo/0
D2やっててナナリー仲間になったとこなんだけど
よく弱い弱い言われてるのは知ってるけどそんなに使えないの?
仲間になったばかりだからなのかもしれんけどそこまで弱くは感じないんだけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:17:44 ID:WXwV7cuoO
続けてりゃ解る
あと自分で動かしてみれば
あれを上手く操作できたら上級者
まぁ術ばっかりやってりゃいい話だが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:22:28 ID:TXeYtRbu0
仲間になった瞬間から弱いと感じたけどなぁ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:05:43 ID:jyrIHU5r0
弱いというより、相対的に弱い
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:09:25 ID:HtIoHn5I0
ナナリーの矢が地面に突き刺さって、そこに敵が走ってきて自滅して「ハイ、終わり!」には吹いたw
「俺の獲物に手を出すな!」って声が脳内で再生された
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:13:28 ID:m5qgjVFH0
ナナリーなんて自分も攻撃外しまくってるくせに
「当たってないしぃ〜」なんぞほざきやがった時点で外した

GRADE下げ要員なんざ誰が入れてやるか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:16:11 ID:xAMJdlVd0
ハロルドが仲間になるまでは一軍入りできるよ。魔法使いとしての活躍だけど
つーか初回プレイはイージーとかでもない限り前衛は肉壁だから、
上級晶術の使えるナナリーはリオンよりよっぽど役に立つよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:56:15 ID:ABHUckS5O
なぜにリオン?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:20:04 ID:oqrYgzrP0
飛び道具攻撃がデフォの奴はバランスブレイカーになり得るからな
弱めのバランスにされがちなのは仕方ない
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:55:07 ID:1oPTVJrM0
仕方なくはない。
バランスとる気ないなら最初から入れるなと
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:26:48 ID:ygbivrEF0
むしろ敵味方全員飛び道具のみにすれば良くね?


ごめんなさい自重します
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:55:24 ID:gUmmimsu0
飛び道具といえばEにバズーカー持ったおっさんいたよな
ああいうめちゃくちゃ攻撃力が高くてなおかつバランス取れたキャラいない?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:04:55 ID:6Si5o6nF0
バズーカのおっさんは見た目が砲手なだけで実質的には術士と同じだな

俺としては空の敵の妨害に特化している旧およびリメイク版Dのチェルシー、
あくまで物理系遠距離攻撃役であるPS版Pのチェスターの二人が好感度高い
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:24:05 ID:WXwV7cuoO
エターニアを今風のシステムでやりたい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:33:07 ID:ygbivrEF0
それは勘弁してくれ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:34:33 ID:xAMJdlVd0
黙っててもそのうちリメイクされるだろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:37:32 ID:Y4q5JGPD0
Eはあのままでいいと思うよ、少なくともLやTよりは遊びやすい訳だしw
まぁリメイクまではいかなくても、なりきりみたいな外伝作品でEのキャラを今風のシステムで操れれば俺は満足かな
マイソロにはリッドしか居ないからねぇ・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:52:02 ID:NDZfwega0
エターニアリメイクは、グレードショップだけ導入して(要するに色々と引継ぎがしたかった)基本的なシステムは変えないでくれれば買う。

機種?もちろんPS2ですがな。何で昨今のゲームは携帯機ばかりなんだ。扱いづらいったらありゃしない。もうわしゃトシかのう・・・?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:59:31 ID:m5qgjVFH0
DSでエアリアルななりダンがしたい
据え置きだと飛んだりしたら見えなくなったりするけれども
縦2画面のDSなら地上空中ともにバッチリ映せる

どうせワールド系はみんな一緒くたにぶち込んでルール統一しちまうんだ
なら空飛ばせたってイイジャナイ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:04:45 ID:E4+fAI7/0
映せはするだろうけど、状況の把握は難しそうだな>2画面エアリアル
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:22:07 ID:GeEkw4FY0
P、Eのリメイクはできればどっちも2Dにしてくれ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:30:34 ID:qZlYQQ7KO
CCはヤだけどSP的なのは欲しい
少なくともTP百分率制は欲しいな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:39:36 ID:q8Hgh1Qd0
乱戦ならなんでもいい
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:45:14 ID:/tEFfLro0
弓使いで思い出したけど、Eのアーチャー等の敵の矢が驚異的だった。
飛距離・スピード共に凄いし、ガードしてもどういうわけか貫通して後ろの方にいる味方に当たるし。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:14:22 ID:OFpL6J87O
>>216
DISC1で武具の整わない状態でチャレンジした闘技場のアーチャーは一撃死の恐怖を与えてくれたのを思い出したw
魔法使いのじじいやナイトよりウザかったなあれは
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:14:57 ID:xDg3dRQtO
>>1
乙です。

例えスタッフには追いつけなくても、
ここの方々の知恵を搾れば追いつく十歩手前ぐらいまではいける筈。
まとめサイト期待してます。

戦闘中、ちょっとした事で動きを止める事は多いと思うんだが、
その時の操作を煩わしいと感じた事ってあった?
Rの号令変更(L+←or→)とか、操作モード・キャラ切り替え(SELECT)とか。
要するに、リアルタイムで十字キーから指が離れるような操作。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 07:21:08 ID:7GHEzHq3O
まとめサイトなんていらんて
ここはいろんな人が好き勝手に語る場所だぜ

あと追い付くとかそういうのはここに書かずに脳内でやってくれ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 10:40:54 ID:1P0loEfUO
まとめサイトは要らないと思うけど、
アイデアとか思った事とかは書いて欲しいな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 16:50:59 ID:Y+ikyhXE0
TOD2で、詠キャン使うといろんな連携が出来て楽しいよな。
それで思ったんだけど、TOD2の戦闘システムで、
いっそリメDみたいに連携ルートの制限が無くて、空中戦も出来ると面白そうじゃね?
SB中はSP減らずで連携し放題とか。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:49:54 ID:2ciSxarY0
爆炎>詠キャン>爆炎>〜 が
爆炎>爆炎>爆炎>〜 になるわけか

技の調整が大変だろうな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:58:08 ID:qZlYQQ7KO
詠キャンが丁度よかったんだけどなぁ
まさにリメDで取っ払ったんだけど通常いらない子になってたのがな
まぁ旧からして技ぶったぱげーだからよかったものの
例えばリメEがあんなんだったら批判の嵐でしょ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:04:39 ID:q8Hgh1Qd0
むしろ通常から入らなきゃならんというきまりから
解放してくれたことを評価すべき
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:09:10 ID:dNBcqtSB0
通常攻撃と同じレベルの価値しかないなんて
もはやそれは「技」でも「奥義」でもねぇ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:41:16 ID:jJhlPbG00
詠唱キャンセルによってD2がずっと奥深くなったのは事実だけど
詠唱キャンセルなしで簡単に技がつなげるようになるならそれに越したことはないだろ

通常攻撃の存在価値がないってのは詠唱キャンセルとはあまり、というか全く関係ないだろ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:07:25 ID:w4Qr3pno0
連携の制限をかいくぐってコンボするのもまた一興なんだけどね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:33:39 ID:Y+ikyhXE0
レスd。

岩斬〜蒼破追蓮〜通常・・・、みたいな連携が、シビアな入力無しに出せるといいな、って思ったんだ。
それと、連携の制限が無かったらTP回復の為に通常を連携に組み込む、みたいなのもやり易いんじゃないかな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:36:23 ID:E4+fAI7/0
>>224
それはRで感じたなあ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:12:05 ID:qZlYQQ7KO
まぁ確かに順番とは関係ないけど通常は通常で価値があって欲しいんだが
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:17:57 ID:ZueQo1fTO
通常攻撃はジャブのようなリズムの心地よさがある
それに、通常がタメになる事によって
技や奥義も活きるってもんじゃないか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:18:04 ID:SvERUlN20
Eの秘奥義は発動条件に連携数が関与してたな。
秘奥義を決めるのに通常攻撃が非常に重要だった。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:23:13 ID:IYJRH8MU0
>>226
仮に、だけど
A>A って連携ルートがあったとして
これだと、ルートが存在してるから繋がるような復帰不能時間とか
当たり判定(カスりヒットの時もありそうだけど)に調整してあるよな
で、ルートがない場合の A>詠キャン>A だと、技によっちゃ通常挟まないと
繋がらない距離とかモーションのものとかもあった。閃光とか
位置調整やらをゲージなしで出来るし、ある意味重宝してた
まぁ確かに技の方をどうにかすればいいだけの話だから
こんなとこでじゃなくて、他の利点が必要だろうな
要は、通常と詠キャンの関係が少しはあるんじゃないかって話

>>228
通常>通常>通常>〜 でこっちのSP軽減が高ければ
相手がSBになるまでノーゲージでハメ続けられないか?

やっぱ通常とのバランスが重要なのかもな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:34:08 ID:BwWg+TAjO
三行で
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:43:36 ID:IYJRH8MU0
スマン、長くて
通常と詠キャンの関係は少しはある
通常とのバランスが大事
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:25:04 ID:pPXA11jYO
>>219
>>220
上は無視してくれ。
前スレでそんなレス見掛けた気がしただけだから。

むしろ下の行はどういう反応だったのか聞きたい。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 03:35:30 ID:mUqA6IBT0
普通は気付かない特殊な技術、ってことに詠キャンコンボのありがたみがあるんだ
リメD的になんでもできたらすぐ飽きる。練習して少しずつ上達するのも楽しい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 10:07:46 ID:BwWg+TAjO
まぁ仕様でもいいけど
ただリメDはほんとにとっぱらい過ぎたんじゃないか
あくまでDだからいいんだけどさ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:13:27 ID:3CFJGRLO0
リメDの技は魅せが強いからなぁ
ニコニコのリメD技集みたいにカッコイイコンボ
ができたらそれはそれで嬉しい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:30:28 ID:Iw580mtIO
D2はカイル、リアラ、ジュダ、ナナリーでパーティ組んでたな。
強さとかじゃなくて普通に見た目とか好き嫌いで選ぶタイプだから、ハロルドとか強いのはわかるけど使わね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:03:31 ID:NvokzdAB0
>>233
ノーゲージのハメ回避とかはバランス調整次第でどうにでもなると思う。
例えば、同じ技を連発するとSPの減少が早くなる、とか。

リメDのエアリアルとルート制限撤廃は良かったが、特技ぶっぱで大味過ぎに感じたから、
SP使った駆け引きのあるシステムでエアリアルが出来るといいんじゃないか、って
空中発動とか駆使したコンボ動画見てて思ったんだ。真似しようとしたが難しすぎてな・・・

通常の存在感か。TP回復効果だけだとやっぱ空気になっちまうかな。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:34:50 ID:PwAjuXY80
TP回復だけで十分すぎる程存在感あると思うよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:23:15 ID:BA00+gIa0
リメDのエアリアルは格ゲーの敵を高空へぽーんと放り投げるあの爽快感がなかったのが残念
画面もすげえ見づらかったし、空中発動技があるのは良いが、
次回からはカメラが異常な動きをしない普通の戦闘でお願いしたい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:35:49 ID:3CFJGRLO0
でもSPやTPって乱戦だと不向きな気がするがどうなんだろうか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:52:34 ID:tqFkrrFe0
百分率TP+FG並みの回復速度で
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:15:49 ID:NvokzdAB0
SP回復速度はTOD2と同じぐらいでいいんじゃないかな。
回復する為にガードしないといけなくなって攻守にメリハリがつくと思う。

カメラはエアリアルの課題だな・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:24:24 ID:O6aubI6w0
>>245
FG並といっても一応技ごとに回復速度違うからなあ
Rの敵を倒してHP回復のTP版とか
メンタルバングルの装備効果は、上のTP回復の量をアップさせるみたいな感じにして
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:27:10 ID:NvokzdAB0
ちょっと補足レススマソ
>>241の「空中発動とか駆使したコンボ動画」はTOD2のな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:37:37 ID:IYJRH8MU0
>>241
なるほど
回転率が高くて、TP消費が少ない技を組み込むと
通常×3>爆炎>通常×3>〜 でゲージ回収しながら「ずっと俺のターン」
になりかねないけど、このあたりも技の調整だろうな
ブラスターカウントも要調整
爆炎はとにかく弱体化しないとだな

通常は、俺もTP回復だけで十分だと思う
TPみたいなものがあればの話だけど…
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:26:36 ID:+ly+3opxO
>>244
やはり乱戦が需要あるのかね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:42:42 ID:Eri39Iyr0
乱戦じゃないともう満足できないだろうね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:17:41 ID:+ly+3opxO
D2みたいなのも好きなんだがなぁ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:20:05 ID:cGp+DGTS0
どっちも好きだ
きめられんな押し相撲も乱戦も・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:28:12 ID:3JYGulhRO
押し相撲だけは止めてほしいと思うのは俺だけか
なんか単調って感じがして
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:33:44 ID:BdVYtqR00
次は戦闘での重力の概念が無くなるよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:36:51 ID:o8eTYwan0
D2は単調じゃなかったけどな、なんでだろ?
説明できない
あと乱戦を上手く表現できてるのってRだけだと思うんだよな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:48:22 ID:rufp4jlF0
1ラインでの乱戦は止めろ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:50:38 ID:Eri39Iyr0
乱戦にD2の奥深さを加えるのがいいじゃね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:48:11 ID:liD9/bB50
>>256
こちらのSPだけじゃなく、相手のTP・SPの具合で有利な攻め方が変化するから。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:52:39 ID:sGnIkd9o0
Rは敵の種類によっては挟み撃ちスタートが異常にきついとか
敵味方が入り乱れてるとか、かなり新鮮だった。
始めのうちは、
突撃→前後どころか上下まで囲まれる→ぼこられる→硬直して行動できない
→雑魚相手にHP 真っ赤
なんてなったのが懐かしい・・・・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 04:01:09 ID:yHhQg07e0
乱戦つきつめるとガーディアンヒーローズになりそうだ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 11:09:57 ID:+ly+3opxO
リメDとD2だったら前者のが単調かも
まぁ、どっちも違う方向性でおもろいけど
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 11:55:49 ID:m24NDCVlO
単調にならないという意味ではRが一番かも
ただ育成やカスタマイズがダメだったから
そこ奥深くすればかなり面白くなると思う
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:14:14 ID:sGnIkd9o0
>>263
それは感じたな。明らかにD2の劣化・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:47:11 ID:+ly+3opxO
D2の劣化ってD2は割とよくも悪くもシンプルだったと思うが
Rはどんな感じなの?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:51:57 ID:xeMbDzPq0
ラッシュゲージの量によってガードされるのはだるかったな
ボスはいいんだけど雑魚が
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:06:39 ID:Eri39Iyr0
>>265
劣化というのは成長システムやカスタマイズのことだろう
戦闘自体はRの方が数段上
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:42:11 ID:sGnIkd9o0
>>265
戦闘を繰り返すと装備している武具にEP(エンハンスポイント)が累積
そのポイントを消費して、各能力を強化
一定回数強化をすることで覚醒能力が発現(戦闘中に一定確率で発動し、その確率も強化可能)
別の武具に継承させることで能力が上乗せされるが、一武具一継承
覚醒能力を次に持ち越せるかどうかは武具入手時にランダムで決まり、10~20%
気に入った武具の覚醒能力を100%にしたいなら、その入手率が低い武具であり
かついい覚醒能力がついたものを手に入れ、次に持ち越せる武具を集め、
元が1%なら19回は継承を繰り返さなければならない。ソフトリセットの嵐・・・・
ちなみに、継承時には継承回数に応じて確率の上昇するイレギュラーが存在し、
形状イレギュラー(店では購入できない珍しい装備になる)、
属性イレギュラー(もともとの武器に属性を付加していたことが条件で、三つの属性を有するようになる)、
覚醒イレギュラー(非常にレアかつ効果の高い覚醒能力がつく。戦闘回数によって固定)
の三つの変化が起こりうる。
覚醒イレギュラーにはダメ32倍なんかもあってそれを100%にするとバランス?ナニソレ?って感じになる

確かこんな感じだったはず
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:09:19 ID:yHhQg07e0
32倍=ネビリム
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:35:22 ID:+ly+3opxO
すごく…わかりにくいです
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:09:30 ID:sGnIkd9o0
俺も説明書読んでも良く解らなかった。だからやれ!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:17:32 ID:CdX4rjpZO
おまいら、Rやらないでテイルズの戦闘を語れると思うなよw
戦闘だけはガチで最高峰なんだよなぁ…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:53:51 ID:+ly+3opxO
もう手を出す時間ないです(´・ω・`)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:14:26 ID:EILq0GC/0
>>270
普通にやる分には>>268の5行目くらいまでで十分だと思うぜw
そこから先は正直狂人がやる事だと思う。俺には到底まね出来ない。

個人的にエンハンスはたまに良い能力が出たらラッキーくらいのゆるい要素だと思ってる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:37:26 ID:WGEzRyxw0
それだと三周目のサイグローグとか厳しくない?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:47:01 ID:UNQkJ0Oo0
誰だって強い武器は欲しい
が、エンハンスはかったるすぎ。従来の仕様でいいのに、グラ書くのが面倒だったのか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:00:52 ID:Zx3XXAn+0
無いよりマシだと思うし、ストレスたまるって程でもなかったが
どうもありがたみの無いシステムだったと思うわ、エンハンスは
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:19:10 ID:ViTp0XMp0
エンハンスは確かに見返りの少ないシステムだな
ただアイディア自体は悪くなかったと思う、ポイント振り分けが大好きな人にとっては
覚醒や継承の条件をもう少しなんとかしてくれれば・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:30:57 ID:NAXRvaB70
モンスターが武器防具を落とすわけではないので狩りの楽しみが無い
リセット繰り返しとかしなくても継承する毎に覚醒率は徐々に上がって欲しかった
装備品の所持制限が厳しくて改造武器を複数所持する事すら厳しいのは何なんだ
D2にあった集める・育てる・使い分けるの全ての要素が欠けてる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:42:26 ID:UNQkJ0Oo0
敵のバリエーション少なかったり投げやりなボスとか
やっぱ開発時間不足が原因かな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:55:49 ID:NAXRvaB70
間違えた
所持数が厳しいのはアクセサリの類で武器防具は余裕あるんだっけ
まあどうせ敵が落とさないならダメだ
複数購入してまで使い分ける気にはならん
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 03:04:44 ID:BuEK1z660
消費ポイントどんどんインフレしていって良いから、上限をかなり高くするか無くすか位の感じでよかった気もするなあ>エンハンス
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:52:26 ID:qhrPCl080
>>272
俺、Rが初テイルズ(懸賞で当たった)
次の町へいくのも忘れて戦闘しまくったもんだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:56:07 ID:JUxcYt2d0
極光術とかSBとかああいう形勢を変えれる要素は
戦闘を盛り上げる上でけっこう重要だな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:32:20 ID:A86AHBYA0
ラッシュゲージを最高値にして攻撃しすぎるとフォルスが暴走して
一定時間操作を受けつけず、勝手に動くかあったら戦闘盛り上がった・・・・かな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:56:02 ID:lVhZ2McmO
>285
そこまでやったらネタにしかならないwww
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:53:01 ID:72Zn4yXJO
アイツらはフォルスが暴走すると
「クレアああぁぁぁ!!」とか「姉貴イィィィ!!」とか言いながら
″仲間に襲いかかってくる″んだぞ?
別の意味でしか盛り上がれんわ

それはそれとして、やはりRにはOVLかダメージブレイクの
強化版みたいのが欲しかったな。あとD2式の秘奥義
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:02:01 ID:BuEK1z660
強化版ではないがラッシュバーストがそれに当るんじゃないのかね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:14:23 ID:JAsuCypiO
うむ…ラッシュバーストの瞬間、わずかに無敵になる時間があるし、攻撃力も飛躍的に上昇するから、コレが他シリーズでいうOVLの役割になる。

コレを狙って敵の攻撃を無効化できればスゴイ事だが、そんな神掛かった事ができるのは世界でもオレくらいだろう。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:46:29 ID:JUxcYt2d0
お前かよw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:03:56 ID:k9/MgEfE0
Rの秘奥義は冷めた。
Aみたいな秘奥義乱舞も嫌だが、Rみたいに締めONLYってのも嫌。
EやD2みたく普通は殆どでないが、プレイヤーの操作次第で乱発出来る設定がいいな。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:10:40 ID:zo1d76AN0
D2秘奥義はカッコイけど実用的なのは翔王絶憐衝くらい
いずれもダメージがしょぼくね?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:41:12 ID:BuEK1z660
しょぼいことはないと思うけども
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:52:38 ID:zo1d76AN0
だって発動条件の割にハロルドやリアラの術の方が強いんだぜ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:59:44 ID:BuEK1z660
まあそれはw
術が強いのはしようがない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:04:53 ID:T+HlxlyU0
正直秘奥義って時間が止まるからあんまり好きじゃない
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:23:58 ID:WxzGngI90
>>289
あれって永久コンボできないようにする簡易措置なんじゃないの?
無敵ったって一瞬だし、SB・OVLに比べると圧倒的に性能で劣る。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:27:47 ID:qFq+W4240
D2秘奥義は完全に奥義の上位技
俺はそれがいい派なんだが、D2以外は全部とっておきの隠し技って感じだよね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:28:00 ID:ZuOik0YP0
SBはともかくOVLなんて秘奥義発動モードってだけじゃん
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:07:12 ID:WxzGngI90
>>299
あと全ての行動に鋼体付加。ダメージ半減。ゴリ押しできるよね。
それに比べてRBは・・・回復できナスwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:20:21 ID:ZuOik0YP0
鋼体・ダメージ半減は、敵の鋼体の関係であんまり恩恵って感じがしないんだよなあ
ゴリ押しで相手の鋼体崩してからようやっと、って感じ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:22:25 ID:0Ltj1dGf0
Aの覇気の無いカットインは何なんだ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:31:41 ID:Dyj3fDmYO
カットインはEやD2式がかこいい
下手に色ついてアニメアニメしてるとダサい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:34:15 ID:DBqlxY0d0
D2系は最初にS系は決める直後にカットインが入る
これは完璧好みの問題だわな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:41:51 ID:WxzGngI90
>>301
鋼体、ダメ半減はむしろ敵用につけられた要素じゃないかと。
ボコッて下さいとばかりに目の前で詠唱始めたりするし。
つまり、AIの頭の悪さをシステムが補ってると。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:45:22 ID:tnco0xnW0
Eのように秘奥義をカッコよく見せるにはカットインが出るタイミングは統一しない方が良いのかな
カットインも演出の一つだしいつ出るか分からないから出てきた時おお、ってなるし
あとカラーカットインを止めて欲しいのも同意
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:50:46 ID:ZuOik0YP0
>>305
うーん、尚更納得いかないものがw
これはSBもそうだけど敵の場合はなんか単に手を出させなくするって感じがどうもねえ

しかし、カラーカットインほんと不評だな・・・それこそ演出次第だとも思うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:11:34 ID:17M6KJb90
Pのような秘奥義の条件は良いんだが
EやDやD2やリメDのように条件が揃っていればいつでも乱発できたり
Rのようにとどめ専用だったり
SやAのようにどう足掻いてもOVL時にしか出せなかったり(ロイドは論外)
ってのはなんかなぁ・・・
ピンチの時に威力高い秘奥義出して敵を倒すのは燃えるんだけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:17:21 ID:b5qRcD5c0
Dのは秘奥義じゃないぞ、最終奥義ではあっても
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:17:37 ID:BhxF8Kbl0
アクションゲームなんかのボスはダメージが通るタイミングが限られてる事が多いけど
テイルズのボスも無敵時間と攻撃可能時間が交互に訪れるくらいでいいんじゃない
暴風に耐えるのもゲームの醍醐味?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:20:18 ID:jkLGHrwi0
秘奥義なんて所詮ムービーの類だから飽きる。戦略に関わるような存在にしなくていい
カットインが欲しいならミキハウスのあれくらいのあっさり演出なら良い
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:33:22 ID:lZPWVrNDO
>>306
統一しない&秘奥義によってカットイン変わるといいね
時は戻らない…みたいにカットインが入る時のキャラが再現されるようなので
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:56:18 ID:rPdfyRji0
Pって秘奥義あったっけ?冥空斬翔剣か?もしそうならEには極光術があるじゃないか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:10:05 ID:9dKIzguI0
>>310
Rのゲオルグがそんな感じだったな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:27:43 ID:Dyj3fDmYO
まぁリメDのは全行動キャンセルっていう効果もあったがな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:34:58 ID:/eR4b/YT0
リメDは全行動強制キャンセルの効果とエフェクトの長い晶術の相性が最悪だったな
どっちかだけならいいんだが

カラーカットインでもPSPD2の仮面割れるシーンは気にいってる俺
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:49:39 ID:rRmSBp1FO
>>292
D2の秘奥義ってダメ源として使うものじゃない気がするけど…
一部を除いて
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:20:40 ID:ZuOik0YP0
>>310
アクションゲームでそういうのは確かにあるけど、アクションの場合は単純に攻撃パターンの一つって印象なんだよなあ
まあ究極はハメ防止だから仕方ないんだろうけど
その点で対処の手段があるラッシュバーストや、発動が短時間のブラスト技なんかは融通がそれなりに利いて好みなんだけど

>>314
ゲオルギアスはダメージ自体は常に通るハズ
降りてきた時は回避に専念したほうが良いんだろうけどね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:45:59 ID:6bdOBrSe0
ハメ防止なんてHIT数増えると硬直時間短くなるのでいい気はするんだけどなー
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:25:15 ID:ODanESY10
亡びの風をその身に受けるがいい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:01:10 ID:WxzGngI90
>>319
確かにそれなら「永久コンボ」防止策にはなるけれど、
硬直が短くなっても、硬直切れた所に攻撃重ねられてたら、
食らうか、ガードしかないでしょ?
ガードしてたら攻撃できない。
そのうち後衛の呪文が飛んできてガード貫通。またハメモード。
結局、形勢は不利なままなんよ。

ハメ防止というか、ボスをボスとして活躍させ、それなりに良い試合を演出しようとするなら
やっぱり一定時間仰け反らなくして自由に暴れさせる事が出来るSV・OVLは優秀って訳だよ。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:06:54 ID:wSyXYj5s0
Sのアビシオンはガード回数無限でガードではOVLたまらないから
4人でひたすら攻撃して何もさせずに倒す動画があったなぁ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:44:23 ID:6bdOBrSe0
ん、ボス限定の話?ボスにはOVLとかあった方がいいと思うよ

LのHIT数で〜ての、硬直解けたら反撃してこなかったっけ?あいまいだけど
リメDみたいに命中率が減っていってダメージ受けてんのに反撃してくるってのでもいいし。うざいけど

Lのそれはランクで違うのが良かった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:45:18 ID:Dyj3fDmYO
OVLってのはSBとほぼ同じ?
ところでD2の追加系が好きなんだが皆はどう?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:59:59 ID:tnco0xnW0
正直D2の追加はあんま使わなかったなと
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:15:10 ID:48PmiKpY0
追加特技一択
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:19:41 ID:jkLGHrwi0
追加の性能良いのが多いね。詠キャンのせいで霞んでるけど
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:24:23 ID:orFKvGlU0
「通常技連携を付けましょう」というスタッフの意思表示の為だけに生まれた散葉枯葉が哀れ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:41:38 ID:BozbTALBO
散葉にはエアリアル付加だろ・・・
常識的に考えて・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:44:10 ID:0CBAl5pF0
空翔裂風は糞すぎるだろ…常識的に考えて…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:00:18 ID:8H6PGs+k0
ボスのハメ防止には
一定数のお供が無限に湧いて邪魔してくるのがいいかなあ
乱戦が流行りの今の時代は
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:22:21 ID:WLP+0EvhO
空小烈風普通に使ってた俺異端
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:57:00 ID:1633nquG0
散葉枯葉は硬直が長いから仲間と連携しやすくて便利なんだぜ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:27:47 ID:mLv4etfW0
追加特技は使えるかどうかってより、特技奥義だけ連携じゃなく他のパターンを作ろうってスタッフの意思が感じられたから好きだ。
D2はそういうの多いからいいね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:51:46 ID:QWgmYvLH0
前衛なら硬直解除をよく使ったなあ
たまにふっとばし、ピンチの時に背面取り
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 08:45:27 ID:i7KJZ2KtO
背面取りや攻撃後後退で、敵の晶術をかわした時は脳味噌汁でた
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:49:55 ID:v0hrAP3yO
グレードショップに戦闘音楽選択をぜひ
過去作からもね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:41:25 ID:5z4S3vJYO
それより戦闘のルールすら変わるような面白い特典希望
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:43:08 ID:MIeeC9Rn0
はい無理。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:41:19 ID:NFwgZ6bc0
GBA版Pを忘れないでください
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:19:34 ID:enUsYH8FO
引き続き>>218(の下の行)に対するレス待ってます。

左スティックが十字キーと同じ役目を持ってた場合、
戦闘で十字キーとスティックどっちの方を多く使ってた?
格ゲー慣れした人とかはやっぱ戦闘ではスティックの方を使うのか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:50:55 ID:z1I8mOov0
別に斜め入力が必要な訳でもないし、十字キーの方が安定するから俺は十字キー派
マップ移動時は左スティック、戦闘に入ると持ち替える感じ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 06:37:15 ID:x163xFd30
右手親指が離れるポーズとかはちょっとな
これをメニューにしろという意見もあるようだが正直勘弁
操作はGC版Sと、Aのフリーランやる時以外は十字キーだな
テイルズの場合は十字キー派が圧倒的多数じゃないか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 07:02:04 ID:GhwRRi3yO
あのね、格ゲー慣れてるからって家庭用ゲーム機のスティックなんかわざわざつかわんよ
むしろ使いにくい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 08:35:52 ID:vVqX/GaU0
この場合のスティックはアナログ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:32:58 ID:kr4k6Bte0
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:04:11 ID:TF/oVc4AO
皆急にいなくなったな。
もっと語ろうぜ。 と言う訳で俺から話題を。
D2では称号で能力を調整出来るけど、結局自由度が上がるんじゃなくて良い称号に縛られるだけじゃね?
なんか良い育成アイデアないかなぁ?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:21:04 ID:OKyYOQkI0
D2の称号が縛られるとかご冗談を。
そう感じるのは同じような育て方しかしてないか、マイナス補正を怖がってるだけだろう。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:36:09 ID:0bPkLKbQ0
付ける称号が固定化されがちなのは、システムじゃなくてバランスの問題だ
D2の称号システムが悪いわけじゃないと思う
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:50:55 ID:Ah0YMFMMO
いろいろな育て方ができるのは自由度があるって言えると思う。
効率重視で育てるのはその選択の一つだな。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:45:34 ID:Niq2Dypi0
つーかステータスに上限があるから
無駄を省くとどうしても同じような育て方にはなるだろ。
重要なステータスとそうでないものの差が激しいから
コンセプトだって似たり寄ったりになりがちだし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 16:35:38 ID:WVJtq4jQO
マジポ放置による薬草ドーピングでステータスカンスト目指す人のことまで考えてバランス調整はしないだろ
D2は魅力あるステータス種が多いから、もう少し命中必須のバランスを修正すればクリ重視やSP重視や詠唱速度重視、命中、HP、攻撃力重視など色々考えられるいいバランスだった
詠唱速度短縮やTP軽減なんかは今のテイルズにも是非取り入れて欲しいくらいのステータス
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 16:42:08 ID:0bPkLKbQ0
TP軽減はTP最大値と同じようなものだからともかく、
詠唱速度のステータスが他のテイルズにないのは謎過ぎる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:13:08 ID:csRLRIMl0
他のテイルズ(少なくともD2以降は)詠唱時間の短縮はみんなミスティシンボルだったな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:20:13 ID:4/Uq7AZx0
D2前もミスティシンボルだったじゃないか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:32:15 ID:fPeSR9LXO
気に入った称号名と、付けたい補正の内容が
一致しないというのを問題視する声もあったな
俺はどうでもいいと思うけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:43:18 ID:WVJtq4jQO
何はともあれRの称号システムは苦手だった
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:46:49 ID:+poKbVDQ0
>>352
育成する分にはステータス細分化してたほうが個性もでて面白いんだが、
いざボス戦の戦略を立てようって時にデータ上の数値だされても判断しようがないし、
劇的な効果があるわけでもないからどうしても編成面がつまらなくなりがちって感じがする。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:06:07 ID:YvcP0MR4O
>>353
D2以外でキャラ全員が晶術を使える作品が無いから
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:22:27 ID:mLBbJrE20
>>358
そうか?詠唱速度やTP軽減なんて目に見えて効果があるだろ。
そりゃ10レベル単位ぐらいで見ないと分からないから何も考えずにプレイしてると実感はないけど。
ボス戦の戦略を立てる際には微妙だが、長期的な攻略戦略を立てる際には結構面白いと思う。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:53:38 ID:iB328Qa40
D2の育成が神だったのは半分バグの恩恵によるもの
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:27:18 ID:yUR6/4b20
ステ育成の選択肢があるのがD2くらいしかないのがテイルズ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:55:18 ID:fPeSR9LXO
称号の仕様は毎回と言っていいほど変わるが
結局どの仕様が一番評判良かったんだろうな
このスレ的にはD2式だろうが
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:48:08 ID:zzm+F1N70
>362
A?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:55:57 ID:OKyYOQkI0
AはCコアがあるけど全能力4上がるやつがあるから選択肢なんて最終的には存在しないな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:02:36 ID:xeo0gClo0
AはCコアで成長率の操作自体は出来るけど
キャラの出来る事が明確に分かれてる&ステータスの要素が少ないから
育成の幅があるかと言うとそうではないと思うな。

D2はSP&クリティカル特化するとか、魅せコンのためにそこらを切って詠唱伸ばすとか
男性陣を術士、女性陣を前衛風の調整してネタに走るとかできるから。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:55:26 ID:SLeTw6+A0
パラメータレベルで育成を調整するのはどうにも細々し過ぎててあまり魅力を感じられないんだよなあw
ただ、大味にならない細かなやり取りがD2の戦闘の奥深さ(とある種の敷居の高さ)にはなってるんだろうなとは思う
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:59:07 ID:79pZdw970
Rの育成は奥深くなかったなぁw
LVの上限が100までと低いし、称号は手に入れた時点でちょっとステ上昇するくらいで。
薬草は一応あるけどな・・・セージで最大HPが10だけ上昇するのには裏切られた感じだった。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:06:16 ID:D+4UzDIx0
Rは寧ろ、レベルを何処で止めるかが重要だっただろ。回復量違いすぎだし。
まあ、覚醒能力上げまくればどうでもいいと言えばそれまでだが・・・・
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:26:56 ID:wxqDVsqD0
スタン「(D2は)人によっては防御がちになるからなぁ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 03:00:08 ID:yh0OMOk70
>>368
でも普通のRPGはそんなもんなんだろうけどな
D2ほどのものは、他所のタイトルでもなかなかお目にかからんわな

そしてコレが恐らく制作側の意図を大きく越えてるだろうってのが、なんとも大きなハードルなのかねえw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:08:22 ID:IcuiPAwDO
FF並の気合い入った育成要素は欲しいし、
そうでなければ装備によるカスタマイズ性を重視してほしい
どちらかといえばテイルズは後者が強めかね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:21:47 ID:u2KRaX7c0
正直これ以上どこをいじったら良いと思う? 
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:56:13 ID:9bJmdvVO0
正直な話
前者も後者もまるでなってないのがテイルズ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:11:56 ID:pDlDpPcg0
SFC版P〜Eまでは装備品のチョイスにも並のRPGくらいの幅があったな

D2、Eはランダム要素が強すぎて最良と言える構築を組むのが大変だし、
Sはまぁまぁ及第点と言えるも個性は弱めだし、Aは問題外と言えるレベルだし、
リメDは選択枠が多すぎてどうでもよくなってしまう感じだな

で、テイルズスタッフはそろそろ俺の愛する盾を返してください
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:22:58 ID:CQQeEXMO0
Aチームのテイルズに多い、いわゆるアニメ声のキャラやめて欲しいなあ。一番の理由が“戦闘の雰囲気が台無しになる”。
仲間の数がパーティを超えて入れ替えが出来る様になるまでが辛かったな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:23:23 ID:bpJ5gkug0
Sはカスタマイズが面白ければ、まだちょっとは違ったんだが
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:32:09 ID:yh0OMOk70
2Dチームは宝石系の装備の味気無さをどうにかしてほしい
アイテム作成要素とそのバリエーションとかに気を使わなくて良いから、もっと性能・見た目(防具や装飾品は戦闘とかでは見えないけどさ)とかの個性出すのを頑張って欲しいなあ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:47:39 ID:6Y8b5AaZ0
アビスやってて思ったんだが攻撃やら魔法が仲間にもあたった方が愉しくぬぇ〜かwこれwwぁ.敵は無しなwww
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:55:19 ID:zbV4KKGAO
Sは主人公に問題があるなw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:38:37 ID:lmqIl3ww0
テイルズってどれも敵が異様に硬くてやたら連打する必要があるのが嫌
あと魔法のエフェクトがうざい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:00:17 ID:u2KRaX7c0
盾キャラ復活してくれ!

クレススタンリッド
蔵、0・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:38:27 ID:6oQIpENf0
>>381
せめてエフェクト格好良くないと術師使ってらんないよ(´・ω・`)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:12:20 ID:My36Q3Sy0
D2インブレイスエンドの風雪即位漬けエフェクトは未だに復活しないな
アレ好きだったんだが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:08:59 ID:+pl8cOV00
>>376
漏れはEがアニメ声のキャラ多いと思うた
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:12:30 ID:IrTfTI+20
アニメ声かはともかく戦闘中のボイスはRが一番気合入ってて好きだな

馬鹿「はってって」
ヴェイグ「はぁっでぇっでぇっ」
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:20:29 ID:KADjsgS40
片手剣使いでスピードが売りのカイルと大剣使いでパワーファイターのヴェイグの
攻撃時の気合を比べるのはどうかと思わないでもない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:31:52 ID:3djLkEOc0
ボイスとかBGMとか
戦闘と離れすぎ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 04:28:10 ID:ocZF1o390
>>387
D2のスピード戦闘で派手な音は合わないってことで許容されてるんだから、焦らなくても良いよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:00:08 ID:jsg7QIvm0
なにこのいやらしいレス
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:00:51 ID:/PdERZ7O0
>>388
戦闘を盛り上げる要素としては重要だと思うよ。
「戦闘のシステムを語るスレ」じゃ無い訳だし、あながちスレ違いでも無いかも
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:40:39 ID:EhKU4LIoO
アニメ声云々は流石に違う気がする
それは起用する声優の問題であって、戦闘でどうこうという話じゃないだろ
それともあれか?戦闘ボイスOFFのオプションが欲しいとかかね
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:44:00 ID:JEzdMce20
アニメ声最高だろ?ぶるぁあとかぶるぁとかぶるぁぁあああとかぶるるぁぁぁああああああとか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:19:49 ID:GQ4o8lDm0
ヴェイグサーンくらいだな
純粋に面白かったのは
パラライズ de アニーは未だに聞いたことない
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:54:41 ID:7owxX3w/0
>>394
ttp://www.youtube.com/watch?v=589TV0SWI4M
ガイジンさんからもhentai(二次元エロ)呼ばわりされる逸品だからな。アレ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:17:20 ID:ypQ24E+00
ヴェイブ「ファイナルフューーーージョン!」
 
シーン・・・・・・
 
ヴェイブ「・・・もう何すんだよ、アニー」
アニー(えぇーーー!何言い出したこの人!?) ガビーン
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:19:58 ID:9kViYAMJO
ガビーンって古いなw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:02:19 ID:DNSuRp13O
コイツ自身が何言いだしたのこの人?だな
ともあれ、ちょっと前から無駄なレス多いぞ。自重しろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:24:16 ID:Y4CqAheh0
自重しろっていうか、「あんたも何様だ?」って話になるよ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:42:01 ID:/5/LXX5W0
BGMやボイスは戦闘において重要な要素か?

俺はD2みたいな使われ方(攻略のヒントになる掛け合い等)をしない限り必要ないと思う
個人的に一番役に立ったボイスは「スピリッツが(ry」でも「その攻撃は(ry」でもなく「注意しな」だった
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:00:20 ID:s6nSjA4Y0
ボイスはともかくとしてBGMはかなり重要だろ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:46:59 ID:3nkvh6q90
ボイスも曲もは使い方次第、それで戦闘が盛り上がるなら何ら問題ない
逆にいえば下手な使い方されれば冷めるだけなわけで…
そういう意味では「重要な要素」ではある
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:25:28 ID:uO9yU7JnO
最近の某ファンタジーアニメなんかを視るとBGMがいかに重要かがよく分かる
緊迫した戦闘シーンで舞踏会みたいなBGM流されたら興醒めするよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:28:57 ID:tlRCcT4L0
D2のラスボスの演出は神過ぎる
やはりBGMが良かったり戦闘がハイテンポだからか 長々喋るけどAと違って聞いてて
盛り上がるからいいんだよな Eの極光術の応酬も良いけど
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:10:49 ID:SmzMwaTgO
まあラスボス戦始まると曲を聞く余裕もなく、ラスボスとの追いかけっこに集中しちゃうんだがな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:12:14 ID:pGnfldwk0
サウンドテストで聞けばイイジャナイか
と思ったがそれだと戦闘関係無いな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:57:18 ID:xYqnbrvD0
D2のBGMはボスよりも通常戦闘の方がよかった。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:24:07 ID:GxMDTdLBO
D2は全体的に神
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 07:19:03 ID:6ftJjUWv0
ぜんぜん神じゃねぇ
普通だ普通
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:51:45 ID:5zSUbr4kO
戦闘は神
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:33:33 ID:BQURS3oE0
ラスボスは神
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:48:28 ID:wfayPIgi0
誰がうまいこと(ry
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:23:10 ID:GxMDTdLBO
D2の戦闘曲は神って言いたかったんだ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:43:27 ID:R+wDmpHd0
モノラル音声のテレビで普段はゲームしてたから気付かなかったけど
ステレオ音声だと戦闘中のボイスと効果音は立ち位置を示すレーダーなんだね
アクション戦闘とはプレーヤーの聴覚も活用するものだったのか
目に見えるミニマップみたいなのを画面の隅に用意して欲しいんだけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:59:44 ID:cHD5etBL0
FPSとか3Dアクションならともかく、テイルズで音なんか気にしたことねえぞ
うまい奴は意識してるのか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:33:06 ID:opArxnsC0
>>414
>目に見えるミニマップ
Eでは多人数プレイしてる時に、D2は右下に表示されるな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:10:27 ID:Fk1IIu020
左右の音を聞き分けられるヘッドホンとか使うと、結構臨場感出るぞ。
それだけじゃなくどっちのどれくらいの距離で何が起きてるのかも大体把握できるしな。

リバースのリザルト音楽が受け入れられないのは俺だけ?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:48:57 ID:28Kos8BiO
半年ぶりくらいにD2を最初からやってる。バトルはいいなバトルは。バトルだけは素晴らしい。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:24:35 ID:tlRCcT4L0
D2の(マゾな)思い出

最初の穴子戦でアイテム使った時に思わず吹いたこと
最初の穴子戦で「これ負けイベントだろ?」と思って全滅したらロード画面が出てきたこと
だんだんジューダス=馬鹿なになってきたこと
せっかくリファインの項目が増えてもEDまで一回も使わなかったこと
フリーズチェック装備してるのに普通に凍結になること
L雨の「愚かな」がしばらく頭から離れなかったこと
どうでもいいけど穴子さんもうちょっと手抜いて下さいって思ったこと
結局空気王ってどこにいる?
アクラビの穴子衆が出てきたとき小便ちびりそうになったこと
マグナ様の実力が崇高過ぎたこと
リアラが電波過ぎたこと
自分達だけFOEが出せないのがだんだん疑問になったこと
いろいろあるけどやっぱりD2の戦闘が一番好きなこと
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:39:15 ID:d5j9tL3m0
もういっそD2はダンジョンゲーにするか戦闘→インターミッション→戦闘くらいでいい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:57:53 ID:28Kos8BiO
D2の戦闘システムは最初はうざく思ったものだよ。しかしまぁ…慣れると奥が深い…温くないからな。
変な制限がある所が萌える。マジやばい(´Д`)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:13:03 ID:/ECIPMeOO
戦場ミニマップはデフォで欲しい
呪文詠唱中のキャラはマップ上でもわかりやすくエフェクト付けてほしい
色が変わるとかで

とダイクロフト中層突破した瞬間にどこからともなく飛来したアイストルネードに3時間を無に帰された時に思った
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:59:03 ID:H4iR88Ph0
Eでは詠唱中の敵の名前が点灯してたな。
ミニマップではどうだったか知らんが。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:09:35 ID:Apaev5I+0
>>422
人間気を抜いた時が(油断した時)一番危ないんだよ
俺もアクラビ二十何周目かにハードマグナさまに、
エンシェント→フランブレイブ→エクセキューションでヌッコロされたことがあるけど、
油断しなければテイルズに関してはどんな敵が出てこようが勝てると思うし



・・・そりゃダイアモンドドレイク相手とかだと無理だけどさ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:15:01 ID:aJYam+F+O
ミニマップやレーダー的なものって
雰囲気に合わないような気もするが、やっぱり必要か?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:24:58 ID:+nE1xnXZO
リメDで>>422と同じような体験してからカメラを全体が見えるやつにしてたけど
それだとやっぱりキャラが小さくなって見にくいからマップが有ってもいいと思うけど
D2みたいに詠唱中のキャラがいれば写したりRみたいに最初から戦場全体がほぼ見えるようになってるだけでいいような気がしないでもない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:40:59 ID:Apaev5I+0
>>422
人間気を抜いた時が(油断した時)一番危ないんだよ
俺もアクラビ二十何周目かにハードマグナさまに、
エンシェント→フランブレイブ→エクセキューションでヌッコロされたことがあるけど、
油断しなければテイルズに関してはどんな敵が出てこようが勝てると思うし



・・・そりゃダイアモンドドレイク相手とかだと無理だけどさ
428424:2007/06/24(日) 00:51:47 ID:Apaev5I+0
なんかよく分からんが二重投稿しちまったみたい・・・
スマソ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:26:01 ID:mCYunX6H0
敵の詠唱開始に反応して台詞喋って教えてくれればいいと思う。
そういうのあったよね?どの作品か忘れたけど。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:35:25 ID:T98ZkpwF0
「なにぃ!それは・・・ぎゃぁ!」

だっけか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:58:14 ID:/ojRYpTv0
Sにあったな。
全キャラかどうかは忘れたが、ゼロスとクラトスは言ってたはず。

D2はナナリーだけだったから…。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:24:47 ID:AagexCu20
放置してはだめよ!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:33:55 ID:eAnqgRr00
何しようってのさ!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:48:43 ID:1iz0A3t40
各作品の幸運のステが高いとどういう効果があるんだ?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:43:22 ID:YANJF/0N0
D2では、幸運値が高いとステータス以上にかかりにくくなるらしい
実際に効果があるのかどうかは知らない
ステータス以上がうざかったらリキュールボトルとか使うしな
他のテイルズについてはよく知らない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:43:58 ID:QpkKToom0
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:50:42 ID:T98ZkpwF0
鯛ばかり食わせていたあの日
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:59:48 ID:xTpF5trF0
タイミングの短いリオンのアップ見るために、アクアヴェイルで金稼ぎしたのもいい思い出
テイルズで金稼ぎのために戦ったのは後にも先にもあれっきりだわ
リリスの時はあっさり15個買えるしな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:06:22 ID:A5EMusDsO
次回作あたり物凄く面白いシステムが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:29:58 ID:JmCQGrYsO
出ますん
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:53:31 ID:KFmkIBJQ0
すずが奥義失敗でカエルの着ぐるみ着るのも
幸運で確率変化した気がする
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:49:57 ID:oWUMIuTn0
次回作はSPみたいなゲージを用意して溜めた力を解放って言う感じの流れがしてみたい
力を解放したらだんだんゲージが減って0になったらまたSPと同じ要領で溜めていく
力を解放したら解放してる間武器の攻撃を高くしたり、合成奥義が使えたり、ただし力を解放したら
HPの最大値が半分になったりステータス異常にかかりやすくなるというリスクも伴う
もちろんSPと違ってゲージが空でも問題はないし、安定状態を保なら力は解放しない方がいい 
BCゲージが満タンの状態で力を解放するとブラストキャリバー発動!発動後BCゲージと力のゲージは空に戻る
名付けてエンシェントリニアモーションバトル(ESーRMB)

うん、自分で書いといて痛いなぁ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:54:49 ID:6m2DymRA0
何が痛いってエンシェントのスペルにはEもSも無いあたりが一番だな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:04:57 ID:AoHjXusB0
わざとだろ。LとRも含めて。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:22:45 ID:7YOGL8cu0
ネタか。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 12:05:35 ID:91y4mjyT0
しかし、最初の二行には同意する
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:58:29 ID:/RBJpUFeO
>>442
そうなったらAAAみたいな絶対的な攻撃力を持つ者同士の戦いになるぞ
そういうのも大好きだが、テイルズは今のようにコンボや連携を大事にして欲しいと思う
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:32:14 ID:P0xwxIlG0
TOSのテセアラ以降のバトルBGMは神
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:37:47 ID:NHaP8PfkO
乗り遅れた上にスレ違いとはこれ如何に
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:25:59 ID:hmZIoNkBO
なんか新しい要素入れてほしい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:05:47 ID:+4m4pwwG0
攻撃ボタンと十字キーの組み合わせで一回ずつ攻撃するのはやめて
デビルメイクライみたく一連の動きの中にタイミングをずらして派生を入れるか
連ザみたく十字キーの組み合わせでも良いから動きを入れて欲しい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:22:49 ID:CeHAHTip0
どちらもやったことないので何を言っているのかさっぱり分からん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:28:48 ID:rtkQqCLc0
とりあえず一度にセットできる技数増やそうぜ。
コンボコマンドでもいいけど
メニュー開きをR3かL3押し込みにでも移して
×=特技 △=奥義でそれぞれ十字キーに対応みたくしてくれ。
リメDスタンみたいに技はめっちゃ多いのにショートカット含めて6つしかセットできないとか悲しい。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:44:37 ID:U3Ux6qgP0
篭手とか昇華剣技とか空中晶術で増えてるじゃない
セットできる技の数≠使用できる技の数、だよ
まぁセット数が増えた方がいいっちゃいいけども
どうもリメDは 一人+セレクター+なりきりで単独コンボ が最初にあった気がしてならない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:50:11 ID:WomaxgDl0
セット数よりも追加入力とかの操作面で色々やれる方が好みかなあ

よく言われるリメDは通常攻撃の存在がもはや無いも同然なのが技セット数増の需要を高める面がありそうか
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:52:25 ID:rtkQqCLc0
>>454
一人セレクターや篭手や空中では繋げるコンボが著しく限定されるし、
そもそも一人セレクターは完全に魅せコンボ用で肝心の状況に応じた技の使い分けができんし。
制限無く多彩な技で戦うAIスタンが羨ましい。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:01:28 ID:U3Ux6qgP0
俺が追加入力とかのが好きってのもあるけど、
単純に技ボタンを増やすよりは、現状のコンボコマンドのがいいと思う
手軽で爽快なバトルを実現するにはね

俺もオートスタンが羨ましいっす
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:01:30 ID:kGrODprn0
・十字+×
・L2+十字+×
・R2+十字+×
・L2+R2+十字+×

×ボタンだけでもこれだけある。
ショートカットは右スティックで。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:58:41 ID:h/OCqbrI0
単純にボタンや組合せを増やすのは、操作が煩雑になるだけだぜ
むしろ、複数の技を一箇所にセットできるようにするのはどうだ?

例えばRの発展になるが
×、↑×、↓×、→×、←×にそれぞれ技を2個セットできるようにして
2段目の技を出す条件もセットできるようにする
例えば「空中」、「キャンセル」、「何ヒット以上」とかいう条件があって
それぞれの条件を満たした時に、自動で技が2段目に切り替わるようにするんだ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:11:49 ID:RO0OzV9y0
条件の地上と空中の2段構えでセットできるのはまだいいかも知れないが・・・。
「キャンセル」「何ヒット」の条件はやめれ。
自分で「こういう条件満たすと自動で2ページ目に切り替わる」と設定してもだ、望んでないの時に勝手に切り替わる時もある。
それに困惑するからやめてほしいね。
それだったらR仕様そのまんまにしたほうがいいと思うよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:25:05 ID:+F+ykTZAO
やっぱり戦闘中に動的に選択したいよなー
×月閃光 だとして
×→×で2発目が月閃虚崩
空中で×で弧月閃
氷のFOF上で氷月双閃
うん、我ながらイマイチ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:30:39 ID:Khr3L8Ze0
まあでも、そんな所じゃないかねえ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:35:51 ID:MfXebKGW0
>>461
良いと思う、楽しそう
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 02:21:41 ID:8WrBcruY0
D2式コンボコマンドと併用してほしい
通常枠はそのまま使える上で↓\→×にもセットできるようになるって感じで
もちろん連続使用や空中での派生は前提で
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 02:32:33 ID:rINgyF960
もうライトユーザーには全くついていけません><
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 03:09:30 ID:RO0OzV9y0
ここにいる戦闘狂の輩は、皆こんなもんよ?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:53:01 ID:DnjnMt3l0
マイクデバイスに向かって「魔神剣!」と叫べば魔神剣が発動するシステムでイナフ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 14:00:51 ID:4NdmrkPk0
Wiiリモコン振り回して魔神剣とか虎牙破斬とか発動させるシステムでイナフ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 14:12:33 ID:OI5P1l9pO
EYE TOYで(ry

なんかアイデアも出尽くした感があるな
実際、製作側は次はどんな手を考えてんだろか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 15:13:49 ID:o/ZLlPgc0
マンネリズムな既存のシステムでいいから穴がないように作れ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 16:40:31 ID:rINgyF960
>442
次はそのシステムとかでも面白そう
絶対的に強いキャラがなんか生まれそうだけど
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:06:09 ID:ZwRfxURUO
>>469
マイソロみたいなキャラ勢揃いゲーを考えてます^^

どうですすry
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:51:51 ID:lZMBWX260
マイソロは勢揃いってほどじゃ(ry
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:31:01 ID:PVezfgtz0
おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。
携帯機メトロイド総合スレ 19 [携帯ゲーソフト]
テイルズオブデスティニー2攻略スレ part308 [家ゲRPG攻略]
歴代テイルズの共演スキットを妄想するスレ [ゲームキャラ]
【PSP】テイルズ オブ デスティニー2 part22 [携帯ゲーRPG]
テイルズオブデスティニー2攻略スレ part307 [家ゲRPG攻略]

ワロタ。D2プッシュが激しいわけだ。
もっとも俺もこれらのスレ見てるけど…
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 12:43:34 ID:+yQiyYVW0
D2スレはいつ新発見がでるかわからないから中々目を離せない。
もうないとは思いつつここまできたわけだし。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:36:35 ID:5/CEiJM0O
新発見つっても、通常の戦闘で普通に楽しんでる俺には関係ないな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:20:41 ID:Wu6QVr730
術の名前と技の名前を考えてる人は別だとしか思えない
名前のかっこよさに差がありすぎる(演出もだけど)

既出だったらごめん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 22:42:59 ID:75eROCHo0
>>477
一応聞くが、どっちが格好よくてどっちが格好悪いんだ?
479477:2007/06/27(水) 23:13:53 ID:Wu6QVr730
>>478
術名が格好よくて、技名が格好悪い
ただし「エターニア以降」で「攻撃術」に限った話ね

と言っても、俺がプレイしたのはデスティニー2までだから
それ以降のシリーズについてはよく知らないけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:19:53 ID:A6oIk1Cb0
単に技は厨漢字ばかりだから引くって話じゃなくて?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:56:06 ID:9/JJJOLc0
Aをプレイして「カッコイイ!」って思った詠唱や名前の術が
全部D2とRが初出の技だったときはAにちょっとがっかりした
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:00:18 ID:zrFw7LGb0
セイントバブル!
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:01:13 ID:caaxUBDK0
フレアトルネードの詠唱台詞は神だと思うんだ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:31:15 ID:3ZXszJKE0
マオのフィアフルストームは何故マグナ様+エクセキューションなのか
恐怖と共に消えよじゃ何故駄目だったのか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:03:23 ID:tlPuAUq80
Rのフィアフルは風+闇だからじゃ?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:05:59 ID:b4bP5ZSH0
ヒルダのはまんまだたのになあ…
ハロのディバイン詠唱より、ヒルダの詠唱の方が好きだから良かった
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:09:02 ID:X6DiOVKA0
シャイニングレイの格好良さは異常
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:21:08 ID:3ZXszJKE0
Aでカッコイイと思った詠唱と技名が
フリジットコフィン、ディバインセイバー、ネガティブゲイト、
クラスターレイド、エクレールラルム(英訳フラッシュティア)
だった俺は>>481
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:39:29 ID:7xXVwMce0
ディバインセイバーは名前も好きだが
それ以上にリムルや極悪トカゲの印象が強すぎてですね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:50:15 ID:XsEubO8i0
術ではガスティーネイルに一番感動した
乱戦において敵を寄せ集める効果の価値を考えると
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 03:00:13 ID:AT2nwFDI0
ディバインセイバー
ディヴァインロッド

ちゃんと統一しろよと思った数年前の夏だったか冬だったかいつか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 04:04:48 ID:iYJBQ+PP0
たぶん術技の文字数制限によるものだと思う。
プリズムフラッシャが「フラッシャー」でないのもそれ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 06:52:29 ID:7yzAju9S0
文字数制限ていつの時代の話だ?
インディグがインデグだったのはPS版Pまで
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 09:37:08 ID:xeZxpx0o0
文字数制限以外に、「プリズムフラッシャ」なんて術名の理由が思い浮かばないんだけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 09:47:04 ID:IjUK6xBD0
他の術の文字数にあわせたんだろうな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 09:48:02 ID:YtAdjEh6O
ユーザーとユーザ、コンピューターとコンピュータみたいなもんだろ
延ばすとダサいからじゃね?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:15:39 ID:OPZYECTW0
もし仮に制限だとしても9文字って
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:27:56 ID:mG2OduSA0
>>496
延ばした方がかっこいい件
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 11:23:26 ID:0qlT5MjR0
kakko warui yo
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:29:22 ID:ksi075tM0
よく考えろ、D2技名には
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃、とかあるんだぜ
プリズムフラッシャ、なんて余裕だろ?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:35:33 ID:VCqsnHxDO
文字数の制限ってのはメニューの術技欄のことでしょ。
秘奥技はメニューでは名前隠されてるし。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:27:07 ID:tRXHe5m60
伸ばしたほうがダサイ件
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:35:55 ID:8VLROyfX0
>>496
だよね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:03:15 ID:MteINWxH0
他国語の発音を日本語で表す段階でどうやってもダサいと思うよ
だからどっちでもいいと思う

>>489
トカゲとの戦闘は楽しかったなぁ
詠唱はじめたら必死で止めにいったりとか
普通に倒せるようになった後も油断して一発で壊滅状態になったりとか
良い思い出
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:02:31 ID:GErxP4H8O
漢字がダサくてカタカナならカッコイいて考えも中々素晴らしいけど


厨漢字だからイイってのも有るわけよ。ゲームなんだし。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:09:30 ID:xeZxpx0o0
漢字もカタカナも等しくダサいです><
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:11:45 ID:oKfjIHVz0
名前とは少し違うが、譜歌の詠唱が好きだな
あの歌声はマジ美しいw

ナタリアの技や術名は漏れなく好きだ
あれってフランス語か?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:00:16 ID:7xXVwMce0
>>505
技名は別に漢字だからダサいわけでは
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:15:56 ID:PV8ZCeIKO
>>504
ディバインセイバーって、TP消費量特に大きいわけでも無いのに何であんな絶望的な威力にしたんだろうな?w
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:19:57 ID:EZAAb2Iq0
威力はフィアフルと同じくらいでエクセキューションのが遥かに高い
凶悪なのは威力より避けにくさと効果範囲。
グランヴァニッシュも同じ。自分は避けても味方が壊滅。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:22:54 ID:zrFw7LGb0
>>507
英語だろ>ナタリア術技
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 23:35:17 ID:gcXLyNew0
グランヴァニッシュはトレントの知性が絶望的
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 23:36:57 ID:xeZxpx0o0
フォルトゥナのグランヴァニッシュやフィアフルストームの発音で射精しそうになる
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:19:08 ID:MahUZ1n4O
エンチャントやFSチャンバーをもっと進化させる感じで
術を色々とカスタマイズしたいな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:24:56 ID:t1bJRqFQ0
技に直接属性付加出来ないかなあ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:04:52 ID:S0f3saix0
エンチャントは発想自体は面白いのに、いまいち意義が薄かったな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:14:19 ID:io9UT9/TO
カスタマイズしまくると術や技の印象がガラッと変わるぐらいでいい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:26:04 ID:k16haRe30
ぐらいって、それすごくないか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:28:49 ID:LCfgVqHR0
そのくらい極端で良いってことでしょ
SタイプとTタイプをもっと差を付けるようなのもアリか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:37:08 ID:GnphgSj00
技そのものに直接属性付加はいいな
あと、LVUPや戦闘中で習得とかじゃなくて
何かポイントみたいなのを消費して
「空翔斬→烈空斬」って感じで技から新しい技を作るってのも欲しい
でも、カスタマイズとかは幅を広げすぎるとだるくなるのが難点なんだよな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:48:32 ID:k16haRe30
属性付加って、自由度高いけどキャラの個性を潰さない?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:59:15 ID:SylgCrhi0
属性が自由になった程度でキャラの個性がなくなってしまうようでは、
属性付加がなくたってたかが知れていると俺は思う
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:12:11 ID:0CeQwWZ10
キャラの個性というより、技の個性かな
自分の使いやすい技に好きな属性付加できたら
他の技を使う機会は減るだろう。属性も含めて技の個性

あと、飛び道具に敵の弱点となる属性を付加して
遠距離から撃ちまくる卑怯な戦法が成り立ってしまう危惧もある
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:20:57 ID:k16haRe30
>>522
無くなるっていうのは大げさだけど、キャラ個性の重要な要素の一つだよ。
リメDは特に顕著だった。システム的に属性が重要だった事もあるけど。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:25:30 ID:/ASpyVaF0
Dはソーディアンの物語だからなぁ
しかもリメDだと「武器が固定される=キャラの属性が固定される」だから
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:26:40 ID:LCfgVqHR0
属性にレベルを設けるとかで、その技が元々持つ属性レベルを引き上げるみたいな使い方とかも出来ないかな?
技がどうこうって話じゃないかコレは
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:45:24 ID:3LPRQhZx0
属性持ちの技・武器は使いにくくて嫌だ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:31:35 ID:Jgpzp1XF0
むしろステータス上のキャラ個性が皆無のテイルズがやってみたい
どんな技を習得するのも自由な感じでさ
テイルズはキャラ個性について極端な解釈をしている所為で、育成の幅が狭いのが難点だと思うんだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:42:04 ID:LCfgVqHR0
そういうのは育成というよりキャラカスタマイズって感じだな
術攻撃力は低いけど術を装備させる、みたいな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 05:49:50 ID:KWL7Hb2TO
連携を設定出来るようにすればよくねぇ?
×連続で押すと技変化していって、方向入れると分岐
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 06:13:15 ID:mvC/e+UC0
一つの組み合わせに一つの技じゃないと、
イラン時にイラン技が出てイライラしそう
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 06:31:08 ID:zVL8uzNw0
D2のコンボコマンドを試してみたら、他作品のコンボコマンドより遥かに簡単だった。
キャンセル受付時間が長いから連携も簡単。
任意にコマンドを設定できるから、その技に対する自分のイメージに近いコマンドにすることも出来て楽。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 07:06:49 ID:io9UT9/TO
だよな。なぜかD2のコンボコマンドは批判されたりするが
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 07:10:20 ID:LCfgVqHR0
そうか?
D2に限らずコンボコマンド自体への批判なんてほとんど無いような
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:19:42 ID:JnV9L3Ng0
D2のコンコマは設定めんどくせェ
どの技がどんなコマンドでも適応してやっから最初から決めといて欲しかった
変更できる=敵にあわせて付け替えできる=付け替えたい
つー欲求が抑えられん・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:25:02 ID:uUdd1djM0
コンボコマンドみたいな特殊な拡張機能としてなら
このスレで妄想されてるようなアホみたいなシステムも許せるな。嫌なら使わない事でバッサリできるし
アレ考えた奴頭いいわ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 05:04:15 ID:HH90uep80
術士も剣士も一律のシステムじゃない戦闘がやりたいな。
あくまで例だが、前衛フォルスシステム後衛TP&SPのシステムみたいな感じで。
属性以外の個性も出る上、何より楽しそう。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 06:03:08 ID:VD/ALYM60
RのRG最高!
RGMAX時の高揚した奴ら見ていると戦った気になれる。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:18:26 ID:6D57qt+/0
リバースはセミオートにしないとめんどくさくてしかたがない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:51:33 ID:DgUxthmH0
コンボコマンドがなぜ廃止になったのかもう一回よく考えてみよう
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:44:20 ID:GsLdqwZKO
なんで廃止になったんだ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:00:30 ID:spuvOX3X0
レンジ制じゃなくなったから。


初代ファンタジアのコンボコマンドは、
術セット欄が4つしかなくて、レンジによる制限もあったから、
あんな頭が狂ったとしか思えないようなコマンドでも、極める意義が十分にあった。

DやPS版Pでの戦闘システムの急激な簡易化によって、
あまり恩恵を感じない、必要性に欠ける趣味のアイテムになって、それで消えていった。



まあ最大の理由は、格ゲーの没落によってスタッフにも格ゲー好きがいなくなった所為だろうな。
スマブラの人気を見るに、テイルズの技入力は必然の進化かもしれない。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:33:09 ID:ZSFnFlnQ0
D2まで残ってたのに、レンジ制がどうこうなんて絶対関係無いなw

D2以降で言えば、RはFGのシステム上盛り込むのが寧ろ無理って話なんだろうけど他は入れられなくもないんだろうな
まあ単に作る手間の割に需要が低いからってとこなんじゃないかねえ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:40:41 ID:6D57qt+/0
レンジってなに?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:42:05 ID:spuvOX3X0
>>543
ショートカットに自分の特技も選べるようになって、
結果的に術技選択欄が増えたことが、廃止の最後の止めになったとも言える。

普通の戦闘システムの自由度が高くなれば、
そのぶんだけコンボコマンドのような特異的な自由度は相対的に価値を失うわけで。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:01:32 ID:nO/Ew3BM0
セットできる数が多くなったのと使える特技が限られるようになったのが一番だと思う
あと戦闘中いつでも技の変更ができるから使いたい技が多くても付け替えればいいだけだし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:20:33 ID:ZAx2/NuH0
後はメモリの問題もあるかもな
今のテイルズはコンボコマンドを選択させられるほどメモリに余裕がない感じがする
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:35:25 ID:GsLdqwZKO
2Dスタッフはシステムと合わないから。3Dスタッフはあのターゲッティングじゃ
無理だし、そもそもコンボコマンド作る気がない気がする
セット欄増えても最大8つだから、全部の技使えるようになるのとは
大きく違うし、結局納期や製作スタッフのモチベーション的な部分じゃないのかね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:45:18 ID:CCH6KLBd0
アクションゲームではないからRPG化を押し進めたいんだろね
セット欄自体に意味を持たせたリバースは成功例なんだろな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:50:12 ID:0NYDFw4F0
>>549
リバース自体が以下略

俺は好きだけど、世間的には…ねぇ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:36:55 ID:ZSFnFlnQ0
評判はともかく、仕組みとしては正直上手く出来てるって言って良いと思うよ
実際バリエーションは増えたし

やっぱり追加操作や発動条件による変化とかの方が、手軽さとバリエーションが両立出来そうな感じだあな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:52:33 ID:ZAx2/NuH0
フォルスキューブによる付加効果はテイルズにしては珍しく
効果の大きいものが多かったのが好感触

欲を言えば、○ニーさんの陣術は基本性能がうんこすぎるので
例えば、ワイドの効果は「範囲+96/1Lv」くらい思い切った感じでも良かったな
ユリスさんの張ったでっかい輪っか見てるとえらく空しくなるし
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:02:02 ID:ss8TcOkRO
>>550
ここは戦闘狂の為にあるスレなんだし、このスレ的には成功なんじゃ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:11:31 ID:Kp8C5auv0
>>549
現状を見てでRPG化を〜とは思えないんだけどな
ただレベルの上がるだけのアクションゲーム化しつつあるというのに
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:56:23 ID:n/Mxq4NO0
テイルズってアクションRPGじゃなかったっけ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:00:56 ID:c7mmEqgZ0
戦闘がアクション形式ってだけでアクションRPGとは呼ばない

ハズなんだけど誰が言い始めたのか、なんだか通用しちゃってるんだよな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:39:43 ID:mH3XzTaa0
アクションRPGってのはゼルダとか天地創造とかみたいなのだろ?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 07:33:12 ID:Lq3A6xoRO
というか、テイルズはもう純粋なRPGじゃなくていいよ
3Dテイルズは戦闘や育成が面白くないから、戦闘簡略化してアクションRPGにしてくれ
2Dは逆に戦闘面白いから、戦闘画面のまま進行できる探索型アクションにしてくれ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:30:49 ID:Z/7CMRFpO
それだけはやめて、マジで
逆にこれだけ戦闘以外で、RPGの形を残してるゲームも稀なんだぜ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:57:13 ID:FsE7+Qem0
ストーリー性のないダンジョンRPG的ゲームを希望。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 10:54:06 ID:cWklo/Th0
前から言ってたけどサガとテイルズのシステムを合わせたようなのをやってみたい
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 13:35:03 ID:VNfmmP2u0
例えばキャラを剣士にするか術士にするかは完全にプレイヤーが決めれたりとか?
でもキャラ重視のテイルズでそれはないな(特にSチーム)
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:49:50 ID:AmU0890U0
>>561
戦闘がリール方式のテイルズなんて嫌です><

まぁ、幼女のソックス頭に装備できる神システムだけは是非採用してくれ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:53:56 ID:RpTVNVge0
>>562
つ マイソロ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:37:30 ID:c7mmEqgZ0
キャラクター性ってのを抜きにしても、テイルズの場合はキャラ性能は個別の方が良いかなあと思う
汎用性重視して、技モーションが地味とかになっても寂しいしw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:33:16 ID:cWklo/Th0
>>563
ベースはミンサガでw

テイルズは敵キャラが技をあまり使ってこないからそういう意味でもサガの真似をして欲しい
骸骨剣士が魔神剣放ってきたり、連携してきたりしてもおかしくないと思うんだけどな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:14:51 ID:smJiGjAQO
>>563
おまえの中でサガはアンサガしかないのか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:15:56 ID:zDw8P7du0
爪竜連牙斬で突っ込んでくる黒騎士集団とか昔居たような気が
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:17:06 ID:wdl51Abz0
骨人剣!骨人四連撃!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:04:35 ID:9PuBv9ZD0
>>569
やめてくれ〜
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:24:01 ID:Lq3A6xoRO
SPみたいに敵の攻撃と、それを防御する事に意味があるならいいんだがな
あと技の鋼体も。じゃないと、攻撃しまくってくる敵とかウザすぎる
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:52:55 ID:euVxIJ+sO
SPよかったな…
少なくなったら詠唱というのがあるし
詠唱してTPみて放つかキャンセルか選ぶ
→放たないならある程度貯まったら敵に向かいつつSP回復→通常
リメDは歩きで回復しないから一瞬でも待たなきゃならんのがなぁ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:49:06 ID:kBND18UBO
SPなD2もいいが、やはり3ラインのRが好きだな
飽きないというのが大きい。個性的な性能のザコ燃える
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:16:22 ID:UWv3z2B00
どのキャラ操作しても楽しいしな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:19:22 ID:MVa72Pas0
敵の行動パターンが多くて楽しいよね
ストーリーなくしてガーディアンヒーローズのように・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:29:01 ID:Nv34+msA0
サガに倣って欲しいのはバランスだな
一戦一戦が激闘でそれを乗り越える度、目に見えて強くなる

現状だと、2D戦闘の方は内容が濃いくせに一戦闘毎の旨みが少ないので
割に合わない。3D戦闘は歯応えなさ過ぎ、あと
仲間キャラをもっと上手に活かせないものか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:51:50 ID:+y+JiN790
E以降のテイルズの雑魚戦は、一回につきせいぜい10秒から1分程度で終わるからなぁ。
エンカウント減ってもいいから、もう少し長く闘えるバランスにしてほしい。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:09:11 ID:aGkpJfDu0
でも、雑魚戦が楽しくてもボス戦や特殊な戦闘が
D2のガルムやハロルドのメカやガープのようにつまらなかったら積む
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:11:42 ID:ZR+FPS6k0
サガの戦闘はコマンド戦闘だから出来る長丁場だろうから、それをそのまま持ってこようってのは難しい
サガの要素なら、技の熟練度みたいなのを使用回数じゃなくて経験値的なものにしてほしいかなあとは思うけど
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:00:55 ID:/xD/fTXM0
レベルが上がって行くにつれ敵のステータスも上がっていくとか?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:46:05 ID:cHtsx3+rO
敵のステータスが上がるというか、弱い敵が出なくなるというか
技を閃くってのはSチームがやってるけど、もう少し確率が絡んでも
もういっそフリーシナリオなテイルズをw

あと、2Dでもシンボルエンカウントにしてほしいな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:27:25 ID:L5OM4UkTO
河津がチーフ(?)
デザインいのまた
戦闘D2スタッフ



ってことか
なんてロマンシング
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:41:21 ID:hlecqXri0
触手でカンストまで上げた最大HPオーバーの超ダメージ受けたり
テンプテーションで野郎どもが一斉に混乱し始めたり
滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキルで絶望したり
チェーンソーでラスボスが両断されるテイルズか…

面白そうではあるが、サガライクな作品だと
運河要塞の門に散った人並みにライト層が脱落するだろうな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:55:13 ID:Q2PxYfWd0
サガファン



自重



ヴェイグといっしょに冒険しよう。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:58:03 ID:6zUantgV0
D2の何がサガ的かってゲームバランスだな。今でこそある程度評価されているが当初は・・
正直あの戦闘システムはテイルズのストーリーや世界観に合わなすぎだと思う。だから、
ケルナグールにLMBS搭載したような新しいゲーム作ってくれ俺が買うから
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:53:11 ID:RisreoB2O
>>584
「やぁ、僕はヴェイグ。僕と一緒に冒険しよう!
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:21:54 ID:aWr5v0f30
D2って自由なサガとは対極的な位置にあると思うんだけどなぁ。
どっちが悪いとかじゃなく、遊び方そのものが違うと思う。
まあミンサガの進行度調節みたいなのは通じる部分があるけど
あれサガ的かっていわれるとそうじゃないし
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 16:14:53 ID:4Ui3ovsa0
自由度は欲しいね
もうD2スタッフのシナリオはフリーシナリオでいい気がする
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 16:36:54 ID:Q2PxYfWd0
シナリオがアレな上にフリーシナリオだったら先に進める気すら失せるからやめて欲しいZE
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:29:26 ID:T0RqbMs60
せめて空気シナリオにしてほしい
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:07:11 ID:fCsXpcRP0
シナリオが糞だからフリーシナリオにするんじゃないか。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:06:45 ID:VdlbnQscO
D2スタッフは、ストーリーも含めてゲーム内のあらゆる要素が
戦闘を活かすように作ってほしいな
Rはストーリーが糞なのはいいが、テンポが悪くて戦闘を阻害していた

まあストーリーなんてないのが俺的には一番いいんだが
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:58:38 ID:maA3nmRq0
全く無いのも寂しそうだなあ
なんかでも、ラスボス最初に提示して「どうにかしてコイツ倒せ」みたいな大雑把な感じでも良いかなあとも思う
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:02:44 ID:WvxzuFIe0
まあ今の時代にそんなゲーム実際作ったらバッシングの嵐だとは思うけどな。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:16:38 ID:maA3nmRq0
まあ売れないだろうなw
2Dチームとはいえ戦闘やシステムが確実ってわけでもないしね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:57:59 ID:u57CBlZ40
え、確実だろ?
なんか外したのあったか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:29:53 ID:+R/sJRN00
リメDがちょっと微妙だったような気がする
まあライトユーザー意識した結果だとも思うけど
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:19:59 ID:taggava00
D2は戦闘自体イマイチだし、RとリメDはシステム周りが微妙でやり込む気にならないし
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:46:57 ID:6ALthjz40
>>598
君にはテイルズは向いてないと思うよ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:53:42 ID:iaIYFUpH0
リメDは
・難易度UPで気絶時間増大
・弱点耐性回り
この辺なんとかしてくれれば
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:17:59 ID:iezEPjSB0
D2、R、リメDが同じ系統なのは当たり前だと思うんだが
EってD2系かS系かどっちに分類されるんだろうな?
PやDのように派生前の共通土台部分みたいな感じかなぁ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:27:13 ID:3B77YDBy0
んなもん何で分類するかによる
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:32:38 ID:/DQM8b0R0
Eは基盤みたいなもんだからどちらにも属さないような希ガス
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:34:05 ID:h7ypWt340
リメDとD2やったことないんだけど、
戦闘が面白いのってどっちかね?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:41:41 ID:P8DN13cwO
面白さに絶対的な基準は無いからどっちとも言えない
ここで聞くことじゃない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:45:06 ID:JMxiIl8P0
原点→P
土台→D、リメP、E
変化a→D2、リメD
変化b→S、A
変化c→R
退化→L

ざっと分けるとこんな感じか?

>>604
どっちもどっち。人を選ぶ。敷居で言えばリメDが低い
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:25:33 ID:/DQM8b0R0
D2は安いんだから中古屋で買えばいいじゃない
大得かちょい損の二択なんだから買ってみれ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:33:55 ID:gn+WooB40
リメDは1ヶ月もやりこめば大体極められるからな
時間のない社会人にオススメ
D2はまず3週して、グレード溜めて、それから…と極めるには数年掛かる
時間のあるニートにオススメ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:53:26 ID:d9y6lZ+D0
D2の詠キャンやってるとSの詠キャンがやりにくくなるから困る
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:06:52 ID:yPeZDe3m0
Sの詠キャンはなんかダサく見えるのはなんで?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:28:40 ID:VRPbwxiS0
>>608
デスティニー2って何周もするものなのか?
このスレの奴らは戦闘好きだから、1〜2周で満足するものだとばかり

いやまぁ2周でも100時間近く使うんだが
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:42:23 ID:LMUTCA4BO
>>611
俺は28周目
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:42:48 ID:ebfSZFkp0
>>608
つ 社会人の強い味方PSP
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:45:13 ID:VRPbwxiS0
>>612
何が君をそこまで突き動かすんだ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:18:32 ID:gn+WooB40
>>611
>>608にも書いたが、とある理由でまず3週はしなけりゃならない
その後低レベルとか初期ハロとかやり込むならさらに数週
まぁ普通にやるだけなら4週でいいが…それでも4周だしな
ちなみにPSPなら2週でいい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:25:39 ID:uFQIsRea0
D2はキャラクタ育成の楽しみや面白いボスキャラがいるから何周でもやりたくなる。
常にUNKNOWNや常にNANARIをやってたときは今までと違う面白さが見つかったりしたし。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:32:46 ID:OZiA0eUC0
NANARIは普通にいらないな…
戦力的に考えて…
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:02:28 ID:XutB+SLD0
ガープやフォルトゥナもボス戦をワンパターンにしない、いい感じのボスだと思うんだけど
なんでか不評だよね
やっぱりみんな物理攻撃でボコりたいのか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:09:08 ID:yv6Y0e/R0
ガープは魔法防御だけでも鬱陶しいのにガードブレイクる風とか使ってくるから人気無いんだろ
ペットはペットで回避性能がアレだしホモからは変態とか言われるしイイとこないな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:10:08 ID:4x0tfywu0
ガープは突き詰めるとプレイヤーはガードと回避しかやることがないってのがな
フォルトゥナは天空回避がインチキくさすぎる
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:22:22 ID:JFwFLxw/0
ガープは押してくる技多いから、CPUに前衛任せるのも不安だしな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:20:24 ID:BYhzSJBO0
フォルトゥナはHPでかすぎるってのもある
PSP版でノーマル15万に減らして正解だった
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:28:06 ID:QYns6mRp0
ガーブがオートで倒せるのはなぜ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:04:11 ID:PfNj3l110
>>623
フィブリゾがトドメ刺しに来たんじゃね?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:11:23 ID:QtOt5yb/0
>>624
冥王自重しろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:50:50 ID:CrloPGuC0
まあ世の中には神もガープもノーダメソロで倒すような変人(褒め言葉)もいるわけなんだが。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:49:58 ID:lDOziroh0
リメDが安かったんで買ってみた
ニコニコやようつべにあるよなフルボッコができるようになるまでどのくらい掛かりますか?
628モンテースキュー:2007/07/09(月) 00:52:57 ID:C5H6u2Tc0
僕はリメクイDはやったことないですが、
1ヶ月もやりこめばできるようになると聞きましたよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:52:57 ID:pPxixwwa0
>>627
2週はしないと駄目だな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:02:44 ID:DGJxi9AX0
なんだかんだでD2のボス戦はみんな割と楽しいよ
Rのボス戦なんて(ry
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:14:26 ID:pPxixwwa0
Rのボス戦いいじゃん乱闘みたいで

D2のボスは硬くていかんな
リルム戦は好きだが
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:21:49 ID:Yl/nDetaO
>>627
ずっと俺のターンは一人パーティ集中900は必須
あとは相手の回避次第
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:27:15 ID:2IfNwJfU0
Rはやっぱり複数の敵を相手にした戦闘が3ラインの本領発揮だから、単体のボス戦とかはそれに比べるとって声は結構あるかも
ゲオルギアスやユリスみたいな巨大なボス戦はしっかりとした戦闘求める人にはアレだろうけど、面白い試みだったと思う
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:57:28 ID:Ts9ujLvE0
Rは乱戦を楽しむゲームだからね。
ただ、乱戦で戦うボスのほとんどが使いまわしで、ステータスすらもミリッツアとゲオルギアス以外変わらないのはどうかと。


どうでもいいが、D2スタッフの敵は戦ってるとたまに操作してみたくなる。
D2の穴子やサブノック、リメDのパディスタあたりを操作したら楽しいんじゃないかと。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:12:45 ID:uKagKCOm0
Rはゲオルギアスで萎えたな…3ラインのおもしろみがなくなってる。
ラスボスもそれだったからかなり微妙だった。
やっぱり四星、八星がおもしろい。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:35:12 ID:ELAC6yoOO
しかし固定型のデカボスは戦っててワクワクする
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:41:42 ID:X3GxHGyD0
また術士かよ…っ
その「珍しい武器は全部術士にしてしまえ」って考えやめろよ…っ

俺は新作が出るたびにこう感じるんだけど
同じ考え持ってる人いないかね?
そろそろ前衛を剣玉で暴れまわるキャラとか欲しいんだけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:47:11 ID:z4OC+zwH0
そろそろドラゴン殺しやレクイエムみたいな本物の大剣使いが出てきてもいいころ
ヴェイグも大剣使いだけど、さらに巨大なやつをキボン
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:58:26 ID:PZevjdOQ0
>>673
わかる
でも剣玉キャラはいらねえ。戦国無双でもやってろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:37:37 ID:ImWBaO/OO
チャクラム前衛とかトンファー前衛とか面白いかもね
何か弱そうだけど
でも護符とか人形とかクナイとか前衛でも変なの結構いるぜ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:11:40 ID:JXdeStvq0
>>638
操作感がもっさりしそうで嫌だなぁ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:26:37 ID:FreX+zTJ0
そういうもっさりキャラが一人くらい居てもいいだろ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:30:56 ID:pPxixwwa0
スピードだけが爽快感とは限らん
重量級で爽快感がでてればそれはそれでやってみたいものだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:53:03 ID:B8HmJX570
命中回避なんて概念がある時点で鈍器系キャラの命運は決まっている。
順調にアクション化してきてるんだからもういい加減
攻撃モーションで差をつけるとかすればいいのに
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:45:30 ID:xTq+OXjTO
3Dでも2Dでもいいけど、ぶっ飛ばし攻撃とかで
素手状態にされてもいいと思うんだ(D、Pは一部可だった)。
特定の特技(魔神拳・飛燕連脚など)を使用可にしておけば
やり込み要素としても活用できそうじゃない?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:03:02 ID:JXdeStvq0
一体どうやりこむと言うんだw
どう考えても不利になるだけじゃん、発展する要素無し。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:19:01 ID:ImWBaO/OO
吹っ飛んだ武器が敵に当たって無くなるんですね
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:23:37 ID:z4OC+zwH0
>>647
嫌なこと思い出させるなよ…
ああ、俺の風魔の盾+53が…
剛剣マンジカブラ+41がぁぁ…orz
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:27:14 ID:Y3XQtFQN0
俺の場合仲間に当たったので安心

ってここはテイルズのスレか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:55:53 ID:FreX+zTJ0
素手になることがやりこみ要素になるとはとても考えられないけど、
戦闘に変化をもたらすって意味では悪くないかも知れないね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:58:04 ID:2ahbjW9v0
紅蓮剣で剣を投げなくなった時点で諦めろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:40:06 ID:LoNA2KcKO
旧Dって両手に盾と剣持ってどうやってシシセンコウしてたんだ?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:47:27 ID:2IfNwJfU0
3Dでならモーション作るの楽だろうし、やってやれないことも無いんじゃね>素手
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:53:11 ID:fGM9zQGD0
>>652あれって体当たりで起こしてんじゃなかったっけ?
   間違ってたらorz
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:29:34 ID:DGJxi9AX0
まあ確かにテイルズの戦闘は序盤から終盤まで
あまり変化がない印象だな。中盤からド派手な厨性能の技を入れていきながら
バランスも取れればいいんだがな

その辺はEが上手かったかな。イフリートやフリーズランサーあたりで
地味だった印象が払拭され、ラストあたりでは秘奥義や厨技で
画面がかなり派手になった。バランスもそれなりに取れてた
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:21:55 ID:q1Dn9Cfk0
>>652
SFC版Pだと盾で押してるんだが、旧Dはそういうの気にしたことなかったな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:01:04 ID:PZevjdOQ0
>>655
明らかに思い出補正かかってる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:15:43 ID:LoNA2KcKO
Eでサンブレインディグみた後に旧Dで同じのをみた時のガッカリ感は異常
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:52:50 ID:YbEXb5VB0
いやEの終盤の技や術の変貌ぶりは俺も凄いと思うんだが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:57:36 ID:M55Q4hq30
確かに。ただ序盤がしょぼすぎるだけかもしれんが。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:01:10 ID:xPvdxOBaO
初代からリアルタイムでやってた俺は
Eの序盤で人型の敵が8人出てきたのでも驚いたものさ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:54:50 ID:BVkBJ3MjO
>622
PSPのフォルトゥナがHP150000ならPS2版フォルトゥナはいくらだったっけ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:21:15 ID:o9irzZ7R0
20万
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:21:57 ID:seOKLhJf0
>652
あれは元々「獅子の形をした闘気を叩きつける技」なので
剣持ってようが盾持ってようが斧持ってようが素手だろうが
極論を言ってしまえば
足だろうが獅子戦吼は可能
まあ足はまだ出てないけど

>662
200000
正直無駄に硬すぎる印象しかないな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:33:47 ID:EFRmpDaD0
行動もテレポートしながら光弾か術とワンパターンだしな
動画で見た「こくおう」様よりマシだが
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:35:32 ID:lcsSNZxE0
>>664
足だろうが獅子戦吼は可能
拉麺男でそんなのやってたような・・・
手を封じられて絶体絶命な状況で足から
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:03:19 ID:WhUAbFpm0
フォルトゥナに限らず、テイルズの高難度モードのボスは無駄に体力ありすぎでだるいよ
HPは今の半分程度でいいからもっと攻撃を苛烈にしてくれ
理想は攻撃パターンが多彩になることだけど、難しかったらただ攻撃力上げるだけで十分だから
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:21:44 ID:RFKCQDw/0
Eのラストみたいにずっと俺のターンされても困るけどな。
個人的にはHP増えるくらいはいいんだが、
Aみたいに難易度上げると異様な防御力になるのだけは勘弁してもらいたい。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:25:52 ID:NnkSyDma0
Aのアンノウンは酷かった。
雑魚戦は経験値十倍とトゥッテイ回しで育ててればそれほど苦戦することはない
っていうかむしろちょうど良いぐらい。
問題はボス戦、ユニセロス戦ぐらいからかな?
攻撃力はまだいい。防御力が高すぎて物理攻撃のダメージほぼ皆無
レイディアントハウルで20ダメとか、しばらく呆然としちまったよ。
譜術に頼るしかないわけだが、その譜術もカスみたいなダメージ。
敵のHPうん十万あるのに数百ダメージとか。
ボス戦の時だけ難易度下げてやってたよ俺は
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:09:14 ID:YcMQ59QO0
ユニセロス、譜業人形はティアひとりでやったほうが楽だった。
まぁ、アリエッタが一番ひどい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:30:41 ID:4GECC6Ov0
Aのアンノウンはステータス4倍だっけ?
単純に考えても頭悪い仕様だよな
テストしろよと
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:55:40 ID:f9XrzBJ70
Aの海外版はアンノウンは3倍に修正されたんだっけか
それでもひどいが
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:33:22 ID:UJI2mQuT0
基地外みたいにステータスがあがっていくVP2でさえ、防御力と回避は3周目あたりで上限に達するというのに
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:48:32 ID:lcsSNZxE0
そもそもなんで防御力が倍々で上がるわけ?馬鹿じゃないの
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:27:38 ID:2Sf8Xy+T0
そもそもAはPS2版Sのせいでテストしてるような時間も無かったはずだろ
只でさえあの糞ロードがあったのに
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:01:29 ID:juBWZjOs0
なるほど、テストプレイヤーもあの地獄のロードに投げたのかw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:53:56 ID:3ZGZ8/R70
TGSの時のアビス体験版なんかはどうだったんだっけ>ロード
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:26:33 ID:ZFK2YnziO
アビスはロードの時点で糞以下だろ

前衛出てひたすらチャンバラは飽きるし、戦闘はロード短くてRやD2みたいなシステムが一番いいと思う
そういうシステムが苦手な人には不快かも知れんが
どうせ前衛で戦い続けるならリメDみたく自由に行動できる方がいいよね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:07:09 ID:+pv8QTOD0
いや、D2ぐらい自由に行動したいな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:15:16 ID:gC/TwD7/0
デスティニー2のフィールド→戦闘の切り替えのテンポは
それ以前のシリーズプレイしてた分、感動モノだったなぁ
歴代RPGの中でも相当早いほうだと思う
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:15:59 ID:Hwf5KghF0
やっぱりテンポは大事だな
ただD2>R>Dとだんだん戦闘開始のロードが遅くなってる気がするが
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:43:45 ID:ZFK2YnziO
いや、自由っていったのは空中連携とかの事
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:30:57 ID:fNW62rQEO
左右、上と広がって次は下に広がるから
もっと自由に動けるよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:48:06 ID:gC/TwD7/0
テイルズオブアース
つまり土の中や水の中まで活用した戦闘だな!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:52:18 ID:cPUAgY210
Tales of Digdug
君と穴を掘るRPG
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:17:00 ID:fHvdUeAP0
主人公はロニ辺りか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:47:56 ID:2c2kLt7p0
>>685
間違いなく18禁
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:20:52 ID:SRRFJLOaO
リメDって連携の自由度上がってるか?
どうもやらされてる感が
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:02:33 ID:ZFK2YnziO
D2とRはともかく、他シリーズの威力のある特技→奥義を繰り返すだけよりリメDのがいいかなと
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:23:24 ID:fNW62rQEO
連携自体の自由度、バリエーションは確実に上がってるかと
逆に全ての行動にCCが必要な分、クリティカル抜きで考えれば連携数は制限されたかな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:37:31 ID:5PAHHLsKO
やることが技ばっかだから自由度高くなった気がしないんだよなぁ
D2はエンチャントとか詠唱orキャンセルとかあったし
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:34:25 ID:EWzlSAP10
リメDの連携は自由度の点では上がっているが、
属性縛りがキツくて他の作品よりも制限されている印象の方が強い
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:40:34 ID:sr0u08D50
他の作品よりって程キツくないと思うが<属性縛り
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:43:58 ID:2MtyeLvK0
自由にしすぎるとそのうち効率のいい技しかしなくなるってことだろ
敵に合わせて弱点突いて与ダメ効率のいい技使って・・・
そも全ての攻撃がCCで管理されてるのがマズいんじゃね?
CCある限り常に全力出せる状態ってのが単調になる原因かも

いや他の技で攻撃すればいいんだけどw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:03:05 ID:QX2aNWCf0
効率とか言い出したらD2だって同じじゃないの?
技が出揃ってる状態で空翔斬とか千裂虚光閃を好んで使う奴あんまりいないだろ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:07:20 ID:Dlpc3keNO
アニメをもちだすのもなんだけど、
最近のテイルズはプリキュアとかみたいに
その場その場で
応用きかせながら通常攻撃→ピンチorチャンス時に大技→勝利
ってのがないから緊張感がないよな
やってる側は楽しくてもボス戦動画とかの
同じコンボを何回も出してるのは見てて2分であきる。
特に詠キャン特技詠キン特技詠キャン特技…
は飽きる。

乱文スマソ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:15:41 ID:4wq0q8F10
そろそろ通常攻撃にバリエーションを持たせて欲しいな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:36:09 ID:mDztmrXo0
>>693
物理攻撃にも属性判定が付いたのがかなりデカイと思う
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:29:17 ID:ZFK2YnziO
>>696
ピンチになりたきゃわざと死亡寸前までやられてから全開で戦えばいいだろww
よりによってあんなキモいアニメ何かで例えないでくれ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:32:46 ID:QX2aNWCf0
やってて楽しいなら見ててつまんなくてもいいじゃないか、
と俺なんかは思ってしまうのだけど…
確かにテイルズのやりこみプレイ動画は見てても面白くないけどさ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:34:57 ID:a6QoTDUX0
>>696
やりこみのためにとことん効率に徹したプレイ動画なんてそんなもんだ。
テイルズに限らず、そういうのは内容は凄くても見てて面白いのはあんまりない。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:38:26 ID:cPUAgY210
ピンチからぎりぎりで勝利なんてのは、どんなRPGでもたいてい序盤のダンジョンのボスかバランスブレイカーなボスやラスボスくらいだよ。
そういう仕様を作ると、FF8みたいに常にHP1で行動したりするような抜け道ができて、やっぱり見ている側の面白さはなくなる。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:50:44 ID:cmuJXA7L0
バルバトスノーダメ動画とかは誰か一人のキャラを見たらあとはつまんないが、
個人セレクターコンボとかは面白いじゃないか
http://www.youtube.com/watch?v=TdaWWEo9Hzc
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:04:32 ID:Z6EIj6610
ここまでできればかなり面白いだろうなぁ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:30:19 ID:+rf9BIqb0
>>696
最近のテイルズっつーか、古今東西含めてもほんと稀だろそういうゲーム。
コマンドならまあ意図して演出できないことはないけど
基本的にはボス戦のバランスがどうこうっつーか、単なる運みたいなもんだよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:02:19 ID:CCUTJSGLO
まあメリハリがないのは確か
D2の敵や味方のSBは、攻守の流れが変わる事でメリハリ出るし
ピンチやチャンスの演出にもなって良かったんだがな
その模倣であったはずのOVLは、すでに模倣ですらない糞システムになってるし
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:06:42 ID:THeilZ7/0
Sは受身のメリットが薄かったな(Aは未プレイなので知らん)。
受身を取るより、ダウンによる数秒間の鋼体を得て暴れた方がよい事が多い。廉価版OVLって感じで。
逆に敵がダウンするのは煩わしい事この上ない。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:00:53 ID:USQWY66F0
受身狩りについて長々と書いてしまってから気づいた。
ここテイルズのスレじゃん・・・

ダウンによる鋼体はちょっと長すぎだよね。
あと、敵のダウンがウザいのは問題だね。
コンボのチャンスになればいいと思うんだけど。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:15:12 ID:rCSKY0vT0
でもダウンしないと、そのまま敵がはめ殺されちゃうし。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:07:28 ID:aKuFR+YQ0
サンダーブレードで拾えばいいじゃん
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:16:57 ID:ti1b3ccB0
魔神剣で強制起き上がりとかあるから、その点がバリエーションになってるのかなあ?
あとは投げたりとか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:42:53 ID:r0FnobiK0
ここで問題になってるのはダウン自体の仕様だろうよ
ハメ殺しを防止する方法はいくらでもあるはずなのに
ダウンという形にして、しかもその仕様が最悪
3Dスタッフは2Dスタッフに学べといいたい

>>707
ダウンするより受身取った方がいいと思うけど…
そもそも鋼体得た所で、ダウン中ボーっと見てるだけの時間
に見合うだけの恩恵があるのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:57:47 ID:0bSHpHnKO
敵がダウンした際の落下ダメージを増やせばいいと思う
後ダウン中の敵には剣突き立てる技とかで追撃(ゼル伝の「とどめ」みたいに)
落下ダメージが痛いならプレイヤー側も受け身とるだろうし
ダウン後の抗体のせいでついついダウン効果の技を控えてしまうのは確かだな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:20:19 ID:Jp8K2jNm0
Aの特殊ダウンは最悪だったな。
ダウン時間が長い、トドメさせない、多段ヒット系の術がヒットしにくくなると。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:41:02 ID:77sjtNhL0
デカイ敵こそ術の出番なのに特殊ダウンのおかげで
打撃で押し切っちゃったりするんだよな
アレはある意味Lのダウンよりもストレス溜まった
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:07:10 ID:FXKExikv0
特殊ダウンうざかったの俺だけじゃなかったんだwwwwww
スタッフは何が面白くてあんなの入れたのか理解に苦しむ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:31:10 ID:v8GFnrgf0
面白いとか面白くないとか関係無い
いかに敵を長生きさせるかが問題なんだ

ま、正直リメDのペネトレイトもそんなレベルな印象があったかな
ハメ防止の類はまだまだ迷走するのかねえ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:38:25 ID:30L3JbHe0
D2の戦闘がヒットした理由は、ハメ防止策が生きてる&技術次第でハメられるからだと思う。
簡単にハメられたんじゃ戦闘が繰り返しになってつまらなくなるが、やっぱり敵を一方的に攻撃して撃破するという快感は欲しいところ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:41:50 ID:Jt1SyDKv0
乱戦ならハメがいきすぎても別にいいんじゃね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:52:24 ID:cudshpyU0
ハメ防止は
だんだん仰け反り時間が短くなって100HIT未満くらいで仰け反りから強制復帰→反撃orSBorOVLでいいだろ俺好み的に考えて
ここで言われてるハメってのがどこまでのかはっきりしないけど

雑魚戦が乱戦なら言うまでも無く
対単体のボス戦でも初見ではまずハメられないだろうし
何もさせないまでハメるにはそれなりの準備や経験がいるしそれくらいは許容してもいいと思うな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:42:41 ID:Jpi/dWjA0
理想的にはSBみたいな強引なハメ回避に頼らずにちゃんと調節してほしいけどな。
まあテイルズじゃ無理だろうけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 04:29:22 ID:15HbGANd0
SB以外の良いハメ回避が思いつかない。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 04:52:15 ID:SiPyV9Jv0
まあ単体ボスが悪い
ボスを倒すまでお供の雑魚が沸き続ける
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 06:46:45 ID:qPml7o350
味方特権を敵に移してやるだけでも結構変わりそうな気がするんだがなぁ

Eのガードインパクト(コレ敵限定だけど)やピコハンリベンジとか
D2のリバドバグとか
Sのグローリー(作中に1匹ぐらいならいてもイイと思うのだが)とか
Lの当身(クロエの我流奥義)とか
リメDの隠し秘奥義(こちらが一定ヒット数出すと敵が自動発動)とか

とりあえずテイルズのボスは防御の大切さをもっと知るべきだと思います
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:50:39 ID:iiGW/0nZ0
リバドバグ駆使してくるボスなんて勝てる気がしません!><
「リバースドールならボクも持ってるよ」

リメDの隠し秘奥義は防御どころか追い討ちに使ってくるしなぁ…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:52:33 ID:XdGCwTRW0
それらの条件がある程度満たされてるのがD2の穴子だよな。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:04:19 ID:MpQifQ7CO
ハメ防止ならRのラッシュゲージで十分できてたのにな
RG-30の武器使えばハメにはなるがわざわざ潜在能力狙ってロードしまくるのはストーリー一通り終わった後にしかしないだろうし
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:48:09 ID:v8GFnrgf0
SBやOVLに比べると味方側への恩恵が少ないってのはいわれるけど、ハメ防止の点ではラッシュバーストってかなりバランス良いと思うんだよなあ
下手に手を出すと痛い目見るけどゲージをチャージしたあとの攻撃でのけぞらせたりといった対処も出来るし
一方で、与えるダメージ量も2割増し(別の言い方すると普通にダメージが通る)から、ある程度ゴリ押しで押し切ることも出来ないことはない

ただまあ、2行目と3行目の具合が微妙なのかなあ
下がることを知らないライトユーザーはゴリ押し出来るならそっちを目指すだろうし
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:31:51 ID:0zuNnYar0
ラッシュバーストは細かいシステムを知らないと何が何だかわからないのがなあ…
大抵の人はまず「何で急にコンボ途切れたんだ?」って思ったんじゃないか?
システム自体は悪くないと思うんだが、シグナルに乏しくて地味
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 14:09:38 ID:fa/D46Iy0
Aはアディショナルスキル全部覚えさせると味方が強くなりすぎるから困る。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:23:34 ID:PtzVO6px0
つーかあれ、もっと個人差あってもよかったんじゃ?
反則スキルイラネってのはまぁ仕方ないにしても
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:24:16 ID:bFHlQXst0
>>723
分与秘奥義とかドラゴングミやテンションでのBG一気溜めが出来る以上、大技でザコを一掃しまくる戦法に偏りそうだ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:02:27 ID:1Gn2VolI0
Rはラッシュゲージが小さすぎるのが問題。
変動幅はけっこう大きいのに、あれじゃあ敵のRGを見極めるのは少々難しい。
それでもある程度の見切りをすれば、バースト潰しも可能だけど・・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 10:49:18 ID:nR2I8wpsO
リバースの戦闘は神って事でOK?今度買おうか迷っててな…
AとSとD2とリメDやったけど戦闘が1番面白かったのはD2なんだよな…なにげにD2が1番完成されてる気がする。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:04:33 ID:Ut2g7s+r0
アビスが一番やりやすい
シンフォニアはHPが高いわりにTPが低すぎ、秘技をだしまくるとすぐなくなる
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 12:13:38 ID:vJnYCUB/0
>>734
まあ、安いんだから買え。
D2最高!な人には育成・カスタマイズ周りがものたりないだろうけど、
一周軽く流すだけでもいいから触ってみてくれまいか。

3Dでも1ラインでもない、3ラインなりの乱戦模様とか
それに最適化されるように戦闘システムに組み込まれたHP回復方法(とRGによる攻防の管理)とか
百分率TPとCCの中間としてのFGとか
「チャージ直後は命中100%+ガードブレイク」の簡便さとか。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 12:51:25 ID:twNxXfVoO
ザコ戦だけならRだな
図鑑の攻略度とグレード獲得率上げるのに相当ハマった
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:55:21 ID:IACUmK7w0
Rのグレード稼ぎは、第1部のガレギア城。
固定シンボルだから画面切り替えで復活→殲滅→画面切り替え・・・の繰り返し。
しかもここしか出てこない限定雑魚だしな。
ついでにイレギュラー武器防具も作成、レベル上げとイイトコ取りだったな。
先進めたくて、そのままいくと大抵ゲオルギアスにぬっころされるから気をつけろよ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:33:06 ID:nR2I8wpsO
よし、近い内にリバース買うよ。3ラインってのがかなり気になるんだよな…まぁやれば分かるか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:11:02 ID:6toCsE2iO
Rやるときは、ライン調節が面倒だからセミオートにしてる。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:42:01 ID:Z4troSWB0
EやD2みたいな等身が一番バランスがいいと思うのは俺だけか?
AやリメDやっててふと思ったが
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:44:27 ID:VsGQZC7zO
2D戦闘だとD2くらいがちょうどいいな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:03:09 ID:bErjXwMl0
敵とのバランスとかではEやD2くらいなのかねえ
個人的にはRくらいタッパがある方が好きだけど
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:04:14 ID:0a5XVwTIO
派手さではリメDだがな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:08:00 ID:8uKX87pa0
ttp://c.rentalcgi.com/view1/tmpEYNlnW/316497/1183190197.jpg

こんな感じのエフェクトがもっと欲しいね
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:17:27 ID:VsGQZC7zO
リメDはあの効果音と技の派手過ぎる程のフォルムでかなりごまかしてる気がするなぁ。
パッケージは豪華なんだけど中身は貧相な冷凍食品みたいな感じだな。派手なだけで味がない戦闘だよな。






あくまで個人的な意見です
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:45:54 ID:7BjuFi+V0
じゃあD2は激辛キムチか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:48:45 ID:V1wuKhAe0
スルメ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:49:33 ID:EgGJGzQ30
D2チームの難易度が上がれば上がるほどアクション戦闘としての面白みが
失われていくのはどうにかならないの? アンノウンとかになると完全に作業と化す
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:56:01 ID:V1wuKhAe0
運ゲーでもある
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:59:28 ID:+IQO87Kh0
アンノはマジで攻撃が当たらないからな

命中+の料理や命中率アップ
カイルとナナリーのエンチャント回避−
リアラとハロルドのエンチャントSP−

をフルに使って短期戦で決着付ければいける
・・・って手間掛かりすぎだな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:02:15 ID:T0Y3POka0
Sチームのゲームのほうが難易度上げると作業になる気がするが。
D2チームのは難易度上げてやるために下準備が結構必要だし。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:02:48 ID:EgGJGzQ30
リメDもリメDで酷い。
雑魚でもミスすれば即死だし、かと言って何度もゲームオーバーするよか
キュアフラ使った方が楽 → 戦闘がつまらなくなる(ボス戦は面白いけど)
なんつーか難しさと理不尽さを履き違えてんだよな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:03:14 ID:LlaJ+zg2O
確かにD2の真っ先に命中優先しないと全くたのしめない部分は数少ない難点だな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:03:28 ID:EgGJGzQ30
>>752
Sチームはもはや論外だろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:03:32 ID:G0Hes7HC0
敵の攻撃力を上げすぎるのは良くない
回避ミスで一撃死するのはRPGじゃねーよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:09:26 ID:LlaJ+zg2O
技後の隙に攻撃されるならともかく技中に飛び道具とかで妨害されるのは一番イラッとなるよな
リメDの雑魚敵は技を妨害するための攻撃ばっかしな感じ
CC制にしたからそうでもしないと暴れ放題なのかも知れんが
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:13:33 ID:+IQO87Kh0
いきなり人が集まってきたなw

>>757
D2も詠キャンのせいで実質暴れ放題だが、
こちらはあまりウザイ妨害をしてくる敵キャラは居ないんだよな
だからたまに出てくるエロい弓神官とかワープお化けとかはこのうえなくウザかったが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:15:37 ID:vlBBAL0X0
要するにアンノウンは総じて無茶な難易度ってことじゃないのか…?
ノーマルの上、そのもう一つ上、その更に上がアンノウン(場合によってはもう一つ上?)
そんなもんのバランス調整なんて難しいだろう
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:21:06 ID:EgGJGzQ30
>>758
D2の詠キャンでの暴れ放題も、D2特有の押し相撲戦闘だからこそバランスが
崩れずに成り立ってるような気がする。

>>759
バランス調整難しいっておま・・・・そんなんじゃ販売できなくね?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:23:47 ID:LlaJ+zg2O
>>758
D2のオバケは戦闘システム的にも卑怯だよな
あれが出てくるダンジョンは妥協して難易度下げたよ
リメDなんてそのウザい飛び道具に状態異常付きだしな
>>759
ハード、マニア辺りが妥当だよな アンノウンを選ぶ=それ相応の強さがあるって事だろ 技のFキューブとか称号成長率の調整とか技使用回数とか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:26:17 ID:EgGJGzQ30
>>761
>アンノウンを選ぶ=それ相応の強さがあるって事だろ
これが純粋な「強さ」じゃないのが問題なわけで
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:26:38 ID:G0Hes7HC0
まあインフレ合戦対策だね
適正レベル以上に育てすぎた人を楽しませるための救済措置
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:28:00 ID:L8BmYvFC0
ぶっちゃけアンノウンなんて搭載しなくても誰も何も言わないと思う。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:31:20 ID:LlaJ+zg2O
>>762
確かにリメDのクリティカルした瞬間ほぼ即死とか アビスの理不尽さに至ってはは論外
一番難易度調整できてるのはRだと思う 極まれににアンノウン進めてるがふFキューブのお陰で難なく進める
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:32:37 ID:bErjXwMl0
Sの難易度がマニア止まりだったのに対して、「アンノウンみたいなのがあれば」って声は少なくは無かった気がする
少なくとも戦闘好きの間ではって感じではあるだろうけど
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:43:01 ID:bErjXwMl0
>>765
フォルスキューブのお陰というより、難易度上げると敵のレベルがアップしてこちらのHP回復量が多くなるってのが大きいと思うなあ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:46:10 ID:LlaJ+zg2O
>>767
アンノウンやる週になるとFキューブのヒールの部分の数値がかなり高くなるじゃん?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:48:24 ID:bErjXwMl0
ああ、なるほどね
そういやFCの引継ぎしないで周回プレイしたことないやw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:01:34 ID:/vD9jeGh0
もうこれからのテイルズの難易度はこうすればいいよ。

ベリーイージー:ボタン連打でクリアできるレベル
イージー:特技連発でクリアできるレベル
ノーマル:標準のレベル
セコンド:敵の行動パターンがハードと同じ、ステータスはノーマルと同じ
ハード:セコンド+敵ステータスUP(防御と回避以外)
マニア:敵の行動パターンがアンノウンと同じ、ステータスはハードと同じ
アンノウン:マニア+敵のステータスUP(防御以外)


高難易度でやる意味がない気もするが
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:08:57 ID:+tLDLOLNO
テイルズの戦闘はいつもタコ殴りしかしたことないな
コンボよくわからん
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:10:55 ID:d+aBHxyY0
>>770
そんなに難易度要らないだろ。
イージー→ノーマル→マニア
これで十分。たくさんあるから調整難しいんだし。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:18:18 ID:+IQO87Kh0
D2信者の俺としては最初はイージー・ノーマルのみで、
条件を満たしていく毎にハード・マニア・アンノ追加でいいと思う
ノーマル・ハード・マニアのSは普通に物足りなかった
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:22:36 ID:p0/ipwmG0
難易度上げる行為に一切メリットを付けなけりゃ何段階あってもいいんじゃね
D2やRは戦略上上げざるを得ない事があるのが困る
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:23:45 ID:EgGJGzQ30
>>774
>難易度上げる行為に一切メリットを付けなけりゃ
それ何て地獄のリメP?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:27:44 ID:p0/ipwmG0
反応早っ
そんなにトラウマなのか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:35:57 ID:EgGJGzQ30
当たり前だろ・・・
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 04:07:03 ID:4rTFuyB7O
D2ってバランス取れてるか?
バランスの定義を決めずに言っちゃうのもなんだけど
こっちオート相手アンノウンで普通にNoDamageで倒れる敵ってのもなぁ(最終現代)
逆にリメDみたいに動きすぎるのもうざいしなぁ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 04:11:01 ID:krf3cneX0
リメP未プレイだから知らんけど、リメPの難易度って何か問題あったの?
SFC版Pもハードモードに何のメリットもなかったけど、別に困らなかった
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 05:01:25 ID:vlBBAL0X0
おまえら元気だなw

>>778
アンノウンでやったことないから分からないが、D2アンノウンはバランス取れてないって話をしてたんじゃないのか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:01:21 ID:NX/YPoh40
リメPって、PSPのPことか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:40:16 ID:2qfQ9Y/50
AIは賢い方がいいに決まってる
リメDとか仲間の尻拭いをさせられるのには疲れた
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:32:09 ID:LlaJ+zg2O
>>778
アクアの
ドラゴニュート二体
ナイトメア二体
の編成と戦ってこい
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:03:03 ID:krf3cneX0
>>781
俺はPS版のことだと仮定して書いた
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:16:48 ID:umMBZGO+O
D2のアンノウンは確かにマニアと比べても酷いけど、称号ボーナスやら薬草を駆使してステータス上げて行くとこまで行っちゃった人向けの難易度でしょあれは。
御乱神の説明文に「やめときなさい」って書いてあるのはそういうことだと思うが。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:03:12 ID:Z4troSWB0
D2のアンノウン初めてやった人の感想はまず「攻撃が全く当たらない」だと思うんだ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:46:19 ID:L8BmYvFC0
テイルズは引き継ぎできるからな。
引き継ぎした人にも厳しい難易度って意味でアンノウン入れるのはいいんじゃね。
そういう人用の難易度だったらバランス調整なんてする必要ないし。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:05:14 ID:4rTFuyB7O
>>783
おまけダンジョンは別でしょ
まぁ晶術の発動抑えれば問題ないけど
だが俺もアンノウン、しかもドーピング後データでNoDamgeとか語っちゃって話が極端すぎたので反省
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:13:55 ID:qcmnmd0oO
開幕翔王決めればアンノだろうが楽勝だがや
というかマイパーティにカイル入れない人って居ないよな?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:15:49 ID:2hX7JpQm0
>>789
岩斬回避されたらダメじゃない
回避されないならもともと苦戦をしいられる敵でもないんだろうし
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:36:12 ID:FaLije+e0
ゲーム中任意に難易度を変えられるのに、「アンノウン理不尽すぎる」と愚痴るのはどうなのか。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:44:59 ID:krf3cneX0
俺に言わせりゃリメDのカオスで丁度いいくらいだ
最高難度を謳ってるくせに対策立てただけで雑魚戦で全滅しなくなるとか萎えるし

最高一歩手前の難易度までは、しっかりバランスとってもらわなきゃ困るけどな
D2もリメDは、マニア(イービル)モードでも理不尽な死に方、勝ち方が頻繁にあるから、
そこはもうちょっと頑張ってもらいたいね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:08:38 ID:EGvZTpa10
難易度問題はよく話題になるが、ある種究極の我侭だよなぁ
ステータス値のバランスが極端ってのは、製品としては欠陥だろうけどさ

まぁ、そんなやる人が購買層の一割いるか判らない様なレベルのバランス調整よりも中身を充実させて欲しい訳でして
新作が来ないからループ話題ばっかなんだよなぁ・・・
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:10:42 ID:2XMCGsRxO
>>791
同意。

サクサク進めたい人や、大苦戦したいマゾ野郎と、どのプレイヤーも楽しめるように、いつでも難易度変更できるようになってるんじゃないか。
辛いなら上げなきゃ良い。

今までの意見を聞いてると、まるで全プレイヤーがアンノやるみたいじゃん。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:21:26 ID:RH3odPB40
>751 「D2のアンノウンは攻撃が当たらない」
>753 「リメDのカオスはミスると死ぬ」
こんなんは対策が有るわけだから、多少バランス悪くとも文句を言うのは筋違いだとは思う
さすがにAみたいに防御力もHPも4倍なんてのは>793の言うように欠陥製品

と言うか>770のセコンドに吹いた
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:49:21 ID:2hX7JpQm0
個人的に難易度上昇では敵のステータスばっかり上がるんじゃなくて
攻撃頻度が上がるとか動きが賢くなるとか動きが速くなるとか技が増えるとかの方がいいな
ボスに限らずザコも
Eのガイコツ剣士みたいなやつとかにはそれっぽさが見られたが
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:24:41 ID:L8BmYvFC0
俺も単なるステ上昇じゃなくて技増加が欲しいな。
ヒアデスとかバルバトスとかあんな感じで。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:39:25 ID:Z4troSWB0
ヒアデス戦は三回あったけどどれも面白かった
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:58:41 ID:8YVlPBLw0
Eは何気にバランス取りにはかなり手間をかけてるみたいだな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:00:09 ID:bErjXwMl0
Eは難易度上げても味方側の火力不足感が無いのが良いのかもしれない
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:01:26 ID:EgGJGzQ30
>>795
だからその対策手段がおかしいのがいけないの。
D2の攻撃が当らないのは前の週でスロット集める以外殆ど手段がないし、
そうやったとしても後半じゃ役立たずと化す。 リメDの即死対策なんて
キュアフラ使うか廃人敵実力を身に着ける以外不可能(防具や装飾品で耐性
上げても大して効果無い)。
アンノウンは「難しい」んじゃなくて「理不尽」なだけ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:29:09 ID:Mv7kclvg0
>>801
だから、その「難しい」ってレベルがハードなりマニアなんだろ?
「理不尽」を想定してアンノウンってのを設けてるんじゃないのかと思うんだが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:31:55 ID:EgGJGzQ30
>>802
ゲームっつうのは娯楽であって楽しめなけりゃ意味無いだろ?
アンノウンの理不尽さを「マゾ向け」とか「そういったのをやりたい人」とか
言って肯定しだす輩が時々いるから驚きだわ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:42:37 ID:zvUGlBeO0
世の中には色々な嗜好の人間がいるから、理不尽でマゾなのを楽しいって思う人もいるんだぜ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:44:37 ID:EgGJGzQ30
べつに理不尽でマゾなのが楽しいと思う人を否定するつもりはないよ。
理不尽でマゾなのが楽しいと思う人を引き合いに出すのが間違ってる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:47:17 ID:CpUwPwUp0
理不尽に瞬殺されて「あーくそっ」ってなって
次は準備しっかり整えてそれでも負けて
100を超えてリセットして挑戦して
神懸かったコンボが上手く行ったり上手いこと運が回ってきて
漸く倒せた時の達成感

俺のアンノウンの楽しみ方
就職してからは時間も気力もなくてなかなかできんがw
リメDシンプル穴子なんかはアンノウンじゃないけどこれに近かったな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:49:43 ID:CpUwPwUp0
>>803
「ゲームは楽しむためにやる」んで「アンノウンは楽しめない」んだろ?
じゃあ別にアンノウンやらなきゃいんじゃね?
アンノウンは、あれで楽しめてる人向けにあるんだろうし
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:52:30 ID:EgGJGzQ30
>>807
アンノウンが楽しめないんじゃなくて理不尽なのが楽しめないの。
いくら命中上げても後半は完全に術ゲーとかもうテイルズ戦闘である
意味が無いじゃん。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:55:19 ID:CpUwPwUp0
>>808
いやだから、だったら理不尽じゃないマニアとかハードやればいんじゃね?
そう無理してまでアンノやらなくてもいいと思うんだが…
なんか事情でもあるの?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:55:33 ID:+AOl6LwnO
アンノーンでやりたくなけりゃランク下げればよくね?
理不尽なくらいが丁度いいと思うが




Aはさすがにちょっとひどすぎるけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:00:26 ID:Bt+kxGlXO
>>810
アンノーンではなくてアンノウン
アンノーンはポケモン
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:06:17 ID:EgGJGzQ30
>>809
アンノウンをやるやらないの問題じゃなくてアンノウンの理不尽さについて
言及してるんだけど。 曲解するなよ・・・
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:06:45 ID:Mv7kclvg0
>>803
ノーマルよりも高い難易度で既に楽しめない俺も居るんですがw

アンノウンって、それこそシステム上の穴を何とか辿っていって、初めてクリアできるようなモノだと思っていたわ
要するに、誰がやってもクリアを保証できる難易度じゃないと不服なんだな?
そしてそのバランス調整をノーマルから上2つないし、3つ行えと

・・・もうグレードショップかなんかでデバッグモード設けた方が良くない?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:12:18 ID:EgGJGzQ30
>>813
システムの穴を辿る以前に単純作業化するわけだが。
穴子やマグナはアンノウンでもバランス取れてるけど、後半のザコや
ワープしてくる幽霊、フォルトゥナとか酷いなんてモンじゃない
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:16:05 ID:2hX7JpQm0
>>814
そうやって愚痴を並べられるのも「娯楽」として楽しめてるからだよ
本当につまらんものは理不尽とか思う以前に速攻投げるもんだ
実際アンノウンは理不尽と感じさせるくらいの気持ちで作られてるんだろうし
好き嫌いが分かれるのは当然
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:18:20 ID:EgGJGzQ30
>>815
いやーだからその「理不尽感じさせるくらいの気持ちで作られてる」のが
おかしいと言っとるんですがね。 こんだけ言ってもわからないっすか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:20:37 ID:CpUwPwUp0
このスレ見てればわかると思うが、アンノウンの理不尽さを望む(楽しむ)人もかなり居るんだ
その為にあえて理不尽にした、スタッフからのサービスなんだよ
理不尽なのはそういう理由
要するに需要があるから供給した、ただそれだけのことだろ?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:22:50 ID:EgGJGzQ30
サービスでバランス崩してたら元も子もねーわw
そもそもそういった類のものに需要があると製作側が
どうやって把握するの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:28:31 ID:CpUwPwUp0
よく格ゲーなんかで、「全クリしたらバランスぶっ壊れのラスボス使えます!><」ってのあるだろ?
基本はあれと一緒だと思うんだよ
バランスの取れたゲームで満足できなくなった層へのサービスとかね

制作側も別に閉ざされた環境じゃないし、それなりに需要は把握してる
アンケとかもあるしね
大企業になるとこことかの2ちゃんねる見るのが仕事って人も居たりする(もちろんそれだけって訳じゃないが)
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:29:32 ID:67kMzyGiO
>>818
大人しくドラクエでもやってなさい。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:34:53 ID:+qMUYVfNO
DANTE MUST DIEみたいなもんだろ?上手く攻撃避けないとやってられんレベル
D2は大体の攻撃避けれる分理不尽とか思ったことないな
リメDは\(^o^)/
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:37:36 ID:EgGJGzQ30
>>819
たとえが不適切。
カクゲーのオマケと難易度上昇とはベクトルが違うだろ。
難易度が上がるほど戦術の幅が狭まって行ってやる事がパターン化するのがD2。
難易度上昇のメリットとデメリットが釣り合ってない。
逆にメリットがでかすぎてカオスだと一人旅の方が楽という事態が発生しているリメD
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:37:58 ID:CpUwPwUp0
>>821
シンプル穴子のダメージ=死は、一度ハマると癖になるぜw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:42:39 ID:CpUwPwUp0
>>822
喩えで出したわけじゃなくて、考え方のベクトルで示しただけだよ
強ボスなんかでもやる事の幅が狭まるのは一緒だろ?強すぎて戦術の介在する余地がない
それでも需要はあるわけだ
アンノウンもその辺は同じで、結局最適解(かそれに順ずる正当解)じゃないとダメ、つまり戦術の幅が狭まるのは百も承知
それでもそれが楽しい、ヒリつくようなバトルがしたいって層も居る
もちろん一般的な需要では無いから、D2アンノウンにしろリメDカオスにしろ出すまでにそれなりの条件がついてるしね
まぁリメDはweb連動であっさり解除しちゃったけどw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:43:02 ID:iIFSOylK0
D2のアンノウンそんなに理不尽か?
ドラゴニュートとガーブ以外はたいしたことないだろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:46:48 ID:EgGJGzQ30
>>824
だからその「正解」の形がおかしいんだって。
ザコ戦じゃ前衛防御術連発の術ゲー。 こんなもんアクション戦闘でやる意味皆無。
いちいちマゾ需要をゲームの醍醐味より優先する意味がわからないよ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:48:38 ID:CpUwPwUp0
>>825
あぁすまん、俺はヘタレだから理不尽に感じるくらいボコボコにされるんだよw
まぁその理不尽さが俺は大好きなんだが、そうじゃない人も居るってのが今話してる事
ちょっとスレ汚しすぎてきた気もするが…そろそろ俺去った方がいい?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:51:33 ID:CpUwPwUp0
>>826
とりあえず、マゾ需要を醍醐味より優先してはいないでしょ
ハードくらいまでは理不尽さもなく戦えるしね(一部ボスは除くがw)
で、その一部のマゾ需要用にアンノウンを作ったと
現状のこれはこれで楽しめてる人も居るし、別にいんじゃね?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:54:11 ID:EgGJGzQ30
>>828
リメDまで来てそういうのを引きづられると流石にきついわ。
カオスとか、敵のクリティカル上昇はともかく戦闘とか完全に作業だからな
ケイブクィーンとかやべーだろアレ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:58:43 ID:CpUwPwUp0
>>829
まぁリメDは最終的にハメるだけって考えれば、作業化しちゃうからねぇ
それでもD2よりはヌルいし、ぐるぐる封印とかして落ちてくる穴子を死者の目覚めで拾うってのも俺は楽しんでたわw
つかリメDはこっちにも厨性能な技あるし、ちょっとやそっと理不尽にしたところでそんなにヤバくはなんないと思うけどな
スタンCPUに使わせれば、コンボだけ途切れないように気をつけて好きな技を好きなように繋げられるし

ケイブクィーンは確かにヤバいw
だが俺にとっては、それがいいw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:01:36 ID:2hX7JpQm0
>>829
ところで「難易度が上がる程パターン化する」のが俺にはよくわからんから詳しく
ノーマルなんかではパターン化しないのか?俺はするぞ
D2の話な
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:06:12 ID:EgGJGzQ30
>>830
リメDがCCってシステムを採用してる以上、コンボ前提ハメ前提になるから
そこら辺はまだ納得いくんだよ。(穴子やミクイグだって一種類のコンボでないと
クリアできないなんてこと無いし)。
問題は一部のボスとザコ全般。 ザコは弱点突けるキャラでひたすらハメるしか方法が
無くて、オマケにキュアフラが無いと絶望的とかなんだそりゃ。
ケイブクイーンなんかはひたすらイラプションイラプションイラプションイラp(ryするか
無敵技が可能なリオンかフィリアでBC溜め→BCの無限ループだし・・・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:07:46 ID:qEQw8ADtO
いっそ命中というパラを消すと良くないか?

かわりに…なんかさ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:10:51 ID:EgGJGzQ30
>>831
アンノ後半じゃあどう転んでも前衛壁後衛術連発という構図に。
敵のSPだって光の如く回復して回避ダウンなんて絶望的。
マニアなら前の週で命中スロ集めりゃいいけどアンノじゃそうならない。
フォルトゥナなんか回避がバカ高いうえに変な特性持ってるもんだから、
何回か攻撃したら後退→波動弾避けるくらいしかやることが無くなる。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:12:56 ID:CpUwPwUp0
>>832
雑魚は別に弱点つかなくてもなんとかなるんじゃね?
ダイクロフトとか長いし、面倒になったらレインボーアーチとファイヤーボールで粘りつつメテオスォームで乗り切ってたわ
さすがにシャドウはウザかったが…こういうのもたまに居る分には別にいいだろうし
アルカナルイン初期は下層で弱点つけるキャラが減ってきて、一戦一戦全力でやるハメになったw
弱点はつければそりゃ楽だけど、別につけなきゃ勝てないってもんでもないよ

ケイブクィーンはBCループそのものを楽しんだ
BC格好いいしw
あれもその気になればごり押しできると思うんだけどな…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:15:22 ID:EgGJGzQ30
>>835
弱点突かんと一回の戦闘でもむちゃくちゃ時間かかるぞ? いくらクリティカル4倍とはいえ。 
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:17:59 ID:CpUwPwUp0
>>836
なんていうか、戦闘自体を一個のゲームとして楽しんでるんだ
だから1回が長いのは大して気にならないし、早く終わらせたければ弱点着けばいいし
それに、いくら時間かかるったって10分も20分もかからなくね?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:18:16 ID:2hX7JpQm0
>>834
「難易度が上がる程」じゃなくて「アンノウンは特別」っていうのはわかった
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:19:43 ID:EgGJGzQ30
そうはならねーよw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:22:35 ID:Mv7kclvg0
>>826
そういえばSやRの批判はしてないけど、あれ位がいいってことなのかい?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:24:24 ID:CpUwPwUp0
>>840
上のほうで「論外」って言ってた気がする
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:24:40 ID:eUSMLhf+0
最高難度がパターン化したり理不尽だったら何か問題あるの?
イージーからやればそれまでに4週ほど出来るし、ノーマルからなら3週。
アンノウンでつまんね、って思ったならそこで止めればいいだけだし、
そもそもドラクエとかに難易度とかないし。

いわば、これはリアルタイム戦闘の常習化されたサービスなワケであって
アンノウンまで来といて「アンノウンUzeeeeeeeeeeeeeeeeee」の理屈はよく分からない。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:32:26 ID:zvUGlBeO0
で、結局自分が気に入らないからケチつけてるだけってことでOK?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:01:09 ID:M7gAglZ20
いまいち分からんのだが
「カオスがカオスってたら駄目」ってこと?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:03:19 ID:EgGJGzQ30
なんか信者が擁護の為にわらわら沸いてきたな。
巣に帰れよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:09:38 ID:67kMzyGiO
なんか23件もこのスレにレスしてる必死がいるんだが。
病気って認識でおk?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:13:21 ID:CpUwPwUp0
>>845
ここが信者の巣な気がするんだがw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:26:01 ID:eUSMLhf+0
信者ってw

ID:EgGJGzQ30さんはテイルズの最高難度に何を求めているの?
アンノウンやカオスが出てきたなら少なくとも2周はクリアした訳でしょう?
クリア出来たんならこのゲームを製作したスタッフは少なくとも理不尽なゲームを作った訳ではないんだし、
最高難度はこのゲームに限らずとも一般人はクリアできないかもしれない、という大きな壁なんだから
腕に自信のある人以外は理不尽、無理じゃ〜、ぐらいに作られていて当然だと思うんだけど。

もちろんその難度のさじ加減ってモノが気に入らない人も出てくるでしょうけど、
万人が納得できるゲームなんてないんだから「今回のテイルズの最高難度はこうだった」と割り切らないと。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:43:49 ID:EgGJGzQ30
>>848
「理不尽なせいでクリアできないのが問題」なんじゃなく
「理不尽なせいで面白みが失われてるのが問題」だと言ってるの。
何回言わせるんだ。
リメDのカオスザコ戦で言えば、ただ単に敵のクリティカル率も上昇するだけならともかく、
それに対抗する手段が実質キュアフラと無敵攻撃のみ。 こんな作業戦闘面白いか?
プレーヤーに戦術を練らせる余地すら与えない理不尽さ。 もはやゲームとして
成り立ってないわ。 
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:43:57 ID:T0Y3POka0
きっと難易度上げれるなら上げてやらないとプライドが許さないんだろ。
それでまともにできないから文句言ってる。

ってのはまあ冗談半分だけど、
実際にゲームに詰まってるのに難易度下げることを拒否するようなやつもいるのは事実。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:51:00 ID:EgGJGzQ30
なんか言葉の趣旨を全く理解してないのがいるね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:54:23 ID:6toCsE2iO
アンノウンとかオマケと思ってやってるけどな。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:03:20 ID:eUSMLhf+0
>>850 ふぅ〜ん。
じゃあそれは自分にはよく分からない、というか、分かりたくない価値観だな。

ノーマル、ハードあたりでキュアフラと無敵攻撃のみ、作業戦闘なら「Uzeeeee!」だけど、
2周クリアして自分であえて最高難度を選択しといてそれが自分にとっては理不尽、
もしくは単調作業だと気づいたときに
「なにこのスタッフ! 理不尽最高難度作りやがって! 手抜き!!」
にはならないもん。だって面白かったから2周クリアしたわけでしょう。
そういう場合、「この最高難度は無理ww」ってあきらめちゃうよ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:11:09 ID:8Wu2S3wm0
アンノウンなんて一部のマゾの為に作られた
オマケ程度のものなんだから嫌ならやるなよw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:11:49 ID:0Jz+4sm30
>一部のマゾの為に作られた

ソースは?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:13:24 ID:yzLERUcx0
ソースなんかあるわけねえだろ…
ソース出さなきゃ納得しないのかよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:14:15 ID:0Jz+4sm30
よく根拠もなしにそんな妄言吐けるな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:19:33 ID:C7CkLgudO
実際、アンノウンに手を出す人間なんてどれだけいるんだろうな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:22:29 ID:IlHuH70W0
なんかもう、2周クリアまでしといて『隠し難易度』のアンノウンをプレイして
それが自分の思い通りの調整に仕上がってなかったからって
「スタッフ手抜き。こんなのゲームとして成り立ってないわ」と罵る方が
アンノウンより理不尽だと心の底から思うわ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:23:39 ID:0Jz+4sm30
どこが隠しなんだよw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:27:07 ID:8Wu2S3wm0
ソースを求められるとはwその発想は無かったわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:28:36 ID:yzLERUcx0
>>855
まあ強いてあげるなら、ゲーム中でもアンノウン(カオス)のヘルプメッセージにあるだろ、
素人にはお勧めできない的な文面がさ
>>860
今確かめたけど、説明書には書いてなかったなあ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:40:20 ID:s+7GrI3P0
>>862
「総計GRADEが6400に達成した貴方は
最終戦闘ランクのアンノウンを選べますがやめときなさい」
うろ覚えだが大体こんなのだったよな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:43:05 ID:t1zztcZF0
難易度HENTAIとかRIFUJINとかにしてヌルゲーマーお断りと建前っておけば
文句言われなくて済んだ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:50:23 ID:BuIe/Pmu0
>「総計GRADEが6400に達成した貴方は
>最終戦闘ランクのアンノウンを選べますがやめときなさい」

これだけ注意書き書いといてなおキツイと文句言われるんじゃスタッフも浮かばれないよなw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:51:07 ID:0Jz+4sm30
キツイなんて誰も言ってないけどなw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:55:53 ID:mAsDhYZw0
やめろと言われてもやるのが人間の性だからな‥
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:00:20 ID:H7vhtfi/0
>>866
「プレイを続けるのが」キツいんだろ?
ゲームをしゃぶりつくしたいのは分かるが、そこまで神経をすり減らして
クソックソッ言いながらプレイするのは精神的にもどうかとは思うぞ

…俺もセガのkunoichiで散々愚痴言いながらハードモードクリアした経歴があるから偉そうには言えんが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:03:44 ID:0Jz+4sm30
>>868
どう考えても>>865のキツイは理不尽な使用でクリアできなくてキツイという意味だけどな。
つーか金払ってゲーム買ったんだから批判くれーさせてくれや
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:07:35 ID:qR7A4NzN0
ようはアンノウンは難易度調整してないから糞、手抜きって言いたいだけか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:08:40 ID:0Jz+4sm30
なんか言ってもないのにやたら「手抜き」って表現が好きな人がいるね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:08:56 ID:BuIe/Pmu0
>>869
そういった意味でキツイからこそ「やめときなさい」って注意書きがついてるわけなんだが
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:11:10 ID:0Jz+4sm30
>>872
だから理不尽で「キツイ」から批判してんじゃなくて
理不尽で「面白みを失ってる」から批判してんだって何回も言ってるだろうが。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:13:17 ID:dJDnjJQX0
揚げ足の取り合いは止めて、どうすれば面白くなるのかのアイデアを書いて
行動パターンが変わるせいで攻略方法が限定されるのが悪いって事なら、HPだけ増やせばいいの?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:14:42 ID:0Jz+4sm30
なにそのSチーム
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:15:30 ID:BuIe/Pmu0
>>873
んじゃ、例えばどの辺で「面白みを失ってる」と感じるか具体的に言ってみ?
あんたなりの観点でいいから。

まぁアビスあたりの最高難易度は明らかに手抜きとも言える調整だったけどな。
単純に全ステータス×何倍とかやるから防御固いくせにHP高い高いwwwww
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:16:09 ID:0Jz+4sm30
>>876
過去ログ嫁よ。 もう言い疲れたわ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:16:34 ID:t1zztcZF0
D2は最高だよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:19:34 ID:qR7A4NzN0
ID:0Jz+4sm30
難易度をいくら上げても基本はステータスを倍々にしてくだけだからどうしたってどっか破綻する
だから「やめとけ」と警告がつくわけだ、開発側にも想定してないゲームになるから

でも「それでもいいよ」って需要があるってこと。
環境の整ったゲームがすべてじゃないのよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:25:58 ID:BuIe/Pmu0
>>877
とりあえず過去ログ読んできた。
主張としては「敵の強さへの対抗手段が極端に限られて作業化してしまう」でおk?

・・・ある意味で高難度RPGの宿命と言えなくもないかも知れんな、それは。
RPGというジャンルをとっている以上、プレイヤー側にそこまで幅広い行動パターンは求められんし、
ましてや雑魚戦何度も繰り返すという特性上、どうしてもいずれは最適な行動に一本化されてしまう。

まぁ結局は>>879が全てなんだろうな。
需要があるから供給がある、ただそれだけなのかも。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:27:25 ID:0Jz+4sm30
>>879
想定してない? 何処がだよ。 命中マンセー仕様であるかぎりそのまんま
敵のステータス上げたら前衛が壁と化すなんて判るだろ普通。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:27:25 ID:yzLERUcx0
今の流れを見る限り、理不尽なことが戦闘の面白みを損ねていない、もしくは
理不尽だろうがなんだろうがどうでもいいと思ってる奴が戦闘スレには多いようだから、
理不尽なのは悪いことだって考えのID:0Jz+4sm30を納得させる結論は出ないと思うよ

だからこそ理不尽なのが嫌いならアンノウンはなかったことにしろって話になってるんだ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:38:03 ID:qR7A4NzN0
>>881
難易度を上げると、戦術の幅は狭くなるよ。
広くなったら楽になっちゃうじゃん。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:43:17 ID:0Jz+4sm30
>>883
戦術の幅が狭まるどころか1パターンになっちまってるじゃねーか。
しかもアクション戦闘なのに前衛が防御オンリーという最悪の形で。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:45:23 ID:AaO3ESOYO
Aのアンノウンは明らかに失敗。あれはたちが悪い。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:45:33 ID:yzLERUcx0
正直、前衛が壁にしかなれなくて何が悪いと俺なんかは思ってしまうんだわ
少なくともD2には、壁にもやることたくさんあるでしょ?
殴って呪文詠唱の妨害、わざと敵の右側に言って後衛から敵の目を逸らす、
攻撃を誘ってSP削り、チャンスがあったら晶術で攻撃、みたいにさ
大体前衛に命中が足りてたって敵の行動妨害がしやすくなるのと、有効なダメージが
与えられるようになるだけで、出来ることが大幅に増えるわけじゃないんだぜ

アクション戦闘だから前衛がぼこぼこ相手を殴れなきゃダメってのは、
型にはまりきった考えじゃないか?まあそんなことを俺が熱弁したところで、
気にいらねえもんは気にいらねえだろうからしょうがないけれど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:51:14 ID:YTAAG0Ub0
シリーズ唯一の術ゲーをやっておいてその術ゲーっぷりを批判するって何なの
他の作品やればいいだけやん
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:01:58 ID:qR7A4NzN0
>>884
ほらね、「アクション戦闘として破綻する」でしょ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:06:21 ID:0Jz+4sm30
>>886
アクション戦闘で前衛がボコボコ相手を殴れないとダメ? そんなこと俺がいつ言った。
アクション戦闘という接近戦キャラがいてこそ栄える戦闘形態を取っているにもかかわらず
前衛のやる事がつっ立って防御オンリーって時点でおかしいだろう。
普段はただただプレスガード。 詠唱妨害っつっても爆炎や岩斬使うだけだろ。
だいたいSP削った所でアンノウンの敵には無駄。

>大体前衛に命中が足りてたって敵の行動妨害がしやすくなるのと、有効なダメージが
>与えられるようになるだけで、出来ることが大幅に増えるわけじゃないんだぜ

有効なダメージを与えられるという選択肢が増えただけで全然違うわけだが。
少なくとも防御だけよかよっぽどアクション戦闘を楽しめるわ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:07:28 ID:F2ouuTzU0
テイルズはできる限り多くの客層を取り込みたがってるから、グレードショップから難易度まで色々用意してる。
与えられたもの全部を楽しめる人はなかなかいないし、多くの人は自分が楽しめるものだけを選んで楽しむことで満足している。。
まあそういう会社の姿勢が嫌いならやらなきゃいいだけだし。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:08:17 ID:0Jz+4sm30
>>888
ちょっと待って。 破綻するから何なんだ?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:10:11 ID:IlHuH70W0
一連のアンノウン批判している人は主にD2を想定して語っているみたいなんだけど、
D2ってテイルズシリーズ最高峰のバトルだって呼び声が高いんでしょう?
実際このスレでも評判いいし。
だったらマニアまではOKで、んでアンノウンから理不尽、ゲームとして成り立ってないわ、
って言われてもねぇ。
スタッフ、サービスでアンノウン用意して棒で藪をつついて蛇出しちゃった〜、状態で不憫w
マニアという難易度までゲームとして成り立っていて評判いいならもうそれでいーじゃない。

「D2という作品はアンノウンは理不尽」という一個人の主張を語るのは勝手だけど、
それを>>803みたいにあえてアンノウンの難易度を楽しんでいる人に対して
「肯定し出す輩がいるから驚きだわ」とか言うから反発招いちゃってるんでしょ〜が。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:11:47 ID:0Jz+4sm30
>>892
反発つーか脊髄反射してるだけだと思うけど
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:17:40 ID:EQ2u1WIY0
現状のシステムのまま「やれること」をいくら増やしたとしても
結局はこれが使いやすいとか、楽しい、って事で
各々のプレイヤーが最終的に一つのパターンになるんじゃね?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:18:33 ID:s++Rrm/S0
前衛は攻撃役じゃないでしょ(D2において)
状況を判断して敵の妨害を行い、PTを守る壁である。
つまり前衛は最前線の支援役と言える。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:23:36 ID:yzLERUcx0
>>889
(アンノウンの)フォルネウス、ヴェパール、ダンタリオン、ガープあたりは、
相手のSPを意識すると難易度が劇的に変わる
一概にSP削りが無駄とは言いがたいんだぜ
岩斬滅砕陣はともかく、命中が足りない状態で爆炎剣しても詠唱妨害は出来ないから、
敵陣に突っ込む必要があるな。もちろんただ突っ込むだけじゃフルボッコにされて
死亡だから、それなりの立ち回りが要求されるわけだ
少なくとも、ただ前に出てガンガードしてるだけで万事OKだとは言わせないぞ

それと揚げ足取りなことを言うけど、
アクション戦闘は接近戦キャラがいてこそ映えるだとか、
有効なダメージを与えられる選択肢が増えると全然違うってのは、
前衛がぼこぼこ相手を殴れなきゃダメって言ってるのと同じではないのかい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:25:15 ID:s++Rrm/S0
>>894
それが有効な選択肢を選ぶっていう行為。
難易度を上げると選択肢のハードルも上がって、
より有効な選択肢じゃないと勝てなくなる。
難易度が低い時は何選んでも勝てるってだけ。
それを自由度云々言うのはずれてる気がする。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:35:12 ID:0Jz+4sm30
>>895
結果論だろそれは。 前衛の命中不足が故の。
EからD2にかけて前衛の仕様が進化してるのに
攻撃役じゃないってのはいくらなんでもねーわ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:42:32 ID:iHLj2cdaO
取り敢えず今までのは失敗だったって事でそろそろどう改善スベキかとかを話そうや
長文の批判、こぜり合いばっかしじゃないかww
って事で難易度上げたら出現する敵が変わる とかどう?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:49:02 ID:0Jz+4sm30
>>896
爆炎剣で妨害できない時点で突っ込んだとしても結果は変わりそうにないけどな。

>有効なダメージを与えられる選択肢が増えると全然違うってのは、
>前衛がぼこぼこ相手を殴れなきゃダメって言ってるのと同じではないのかい

だいいちSP量で命中率が下がったりして連続攻撃が制限される仕様の
(命中マンセーとは別)D2で「ぼこぼこ殴れなきゃダメ」なんて文句は言わねえよ。
俺が言いたいのは殴る殴らない以前に前衛が壁となるしか選択肢が無い事。
前衛の「攻撃」という行為が殆ど意味をなさなくなってるのが変。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:55:57 ID:6lJQHcvKO
>>900
良くも悪くもこいつのおかげで
流れが速くなってんだけど。

おまえの求めるシステムは何?どうしてほしいの?

アンノウンがいらないってわけじゃないんだろ?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:56:48 ID:0Jz+4sm30
>>901
こんだけ言って俺が何を言いたいかわからないとかどんだけ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:56:55 ID:M/G16nBRO
たまにはガードブレイクでも狙ってみようぜ。
技メインでもそこそこ戦えるぞ。ニート悪魔とか凶悪な奴らには通用しないけどな。

術主体と比べると効率は悪いが、ガリガリ削るのも楽しいよ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:59:48 ID:U1Krju24O
日が変わってもまだこの流れかよ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:02:50 ID:Yte8RgwS0
>>902
明確な解決策は一言も述べてないと思うが
批判もいいけど、それだけじゃ不毛だろ?
これまでの流れを整理すると思って、長レスでも良いから纏めてみてくれまいか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:03:47 ID:0Jz+4sm30
ブレイクアタックが実質ナナリーしか使い道が無いのが悲しかった
わざわざ相手の後ろに回ってから使うにはリスクでかいし。
ただでさえガードが固いうえに隙もリメDとかよりシビアなんだから
もうちょっとガード耐久値を減らす手段を多くしてくれても良かった気がする
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:04:33 ID:iHLj2cdaO
取り敢えず深く語るなら難易度じゃなくて戦闘についてじゃないの
難易度について語りたいならそっちのスレでも作ってやればいいじゃない
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:14:59 ID:0Jz+4sm30
>>905
D2にしろリメDにしろ、アンノウン(カオス)で理不尽なり
それによってメインである戦闘が面白みを失うような仕様にするのはやめて欲しい。
リメDで言えば、カオスザコ戦なんてキュアフラを使わないにしても無敵技が無いと
いくら耐性があっても不可能に近いし、必然的に無敵技ばかり使うようなハメになって
せっかくCC制を採用してまで出したコンボゲーとしての魅力を自分から殺してる始末。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:19:04 ID:/qrbSI6d0
1日で100以上増えてるかと思ったら何事かと思いきやずっと同じ話かよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:23:25 ID:iHLj2cdaO
私ではこの流れを変えれないみたいですorz
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:38:50 ID:0Jz+4sm30
流れにどうのこうの言ってる奴がちょくちょくいるのを見ると
やっぱりD2信者の割合多いのかなこのスレ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:45:44 ID:M/G16nBRO
D2をけなされてるのが嫌で流れを変えたいってわけじゃないと思うんだがなぁ。

反論に対していちいち煽って返すところが呆れられてるんだと気付いてくれ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:50:35 ID:0Jz+4sm30
俺がいつ煽った?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 04:04:11 ID:dwz6DdpPO
うーん…、D2は元来からして命中重視の前衛壁ゲーだから何とも言えないな
アレで通常の攻撃が通れば大分違うんだろうけど

リメDも駆け引きという点で、かなり大味だしな
もう少し、元からタクティカルな戦闘にしておけば難易度調整も楽なんだろうが

Rマニアの人達はみんな嬉々としてアンノやってるけど、実際どうなん?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 04:27:53 ID:GWxSNvQs0
下がってRG下げて錬術使えばHPがほぼ全快するだから、アンノウンやったらむしろ他の難易度がキツイくらいです

いや、キツイって程ではないか
ただ回復量が大分少ないから高難易度の火力でやられるのとはまた違う感じで上手く動かないといけない感じなのかなあ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 04:29:12 ID:YWDp48N20
とりあえずID:0Jz+4sm30は現状を嘆くだけじゃなくて何か案出してみれ
それが出来ないんだったらSFCPでランドアーチン倒してこい

>914
Rは寧ろ嬉々としてやらざるを得ないという印象
回復量変化はさすがに死に直結するし
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 04:36:46 ID:0Jz+4sm30
くっそー。 どいつもコイツも案出せ案出せ言いやがって!
批判するばあいは解決案も提示しなきゃいけないルールなんてあるのか?コノヤロウ!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 05:13:21 ID:F2ouuTzU0
いったん批判するならともかく、延々批判し続けてるだけじゃ話が前に進まないだろ?
解決案がわかないなら最初の批判でやめるべき。
誰も話を急いでいる人はいないから、ゆっくり考えるといいよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 05:13:22 ID:Gu5pIAnO0
>>917
案出さずに批判一辺倒だとウザいのは確かだな
そろそろ批判でスレを流すのは止めて欲しい

ていうか100レス近く批判続けたんだからもういいだろ
意見自体には同意してる人もいるんだから
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 05:18:29 ID:0Jz+4sm30
>>919
批判がウザってどこの信者だよw
戦闘の批判を戦闘で語るスレでやるなといわれても困るわ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 06:11:21 ID:ST1UDJgzO
>>920
君の頭が悪いのは分かったから、次からレスは

〜 の部分について、俺は 〜 だと思うが 〜 したらいいんじゃね?

のテンプレにあわせて書き込んでくれ
思いつかなかったら書き込まなくていいから
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 07:09:29 ID:iHLj2cdaO
>>911
D2が批判されてるから防ごうと思って流れ変えようとしたんじゃないって
同じ話題が無駄に繰り返され過ぎだし Rがみたいな成功例があるんだからそれを軸に考えりゃいいじゃん 命中が必須項目、前衛が壁化、キュアフラばっかしないといけない←難易度下げろ、それがアンノウンって事だろ、おまえがヘタレなだけ
みたいなのがループしてるだけじゃないか
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:10:16 ID:N/8a8qLW0
HARDでお腹いっぱいな俺にとっては、それより上の難易度でプレイする気が起きない。

もともとやるつもりもなかったが、こうした「高難易度=理不尽」という様を耳にして余計プレイする気が失せた。

だから「理不尽で面白みを失っている」のか、「理不尽でキツイ」のか判断できないし、確かめる気も無い。

厳密にはMANIA以上でもやったことはあるけど、それは単にその難易度でプレイしたことへの見返りが目的だっただけ。

例としてEのスマッシュボーナス増加、D2のグレード上限上昇、Sなどで敵のHP増加によるコンボ数の記録更新・・・。

なんか、文句を言いながらも「戦闘の充実感」目的で高難易度をプレイする皆(おそらく高難易度批判派の多くがそうだろう)に申し訳なくなってきた。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:15:04 ID:f2lR0mhuO
>>873
あんたはただ「下手」なだけだよ
最高難度に挑むための努力をするのも下手、その最高難度の戦闘で楽しさを見つけるのも下手
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:17:25 ID:1zWFj7+J0
>>924
またループさせる気かてめーw
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:43:47 ID:iHLj2cdaO
うはwうはwちぃっ馬鹿なっ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 09:51:16 ID:0Jz+4sm30
意図的に「面白み」に対する言及を「難しさ」にシフトさせようとする
奴がいるな。 こういう奴には何言ってもムダだな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 10:37:09 ID:iHLj2cdaO
もう二人とも馬鹿な
929よしはげ:2007/07/17(火) 11:18:51 ID:6lJQHcvKO
>>902

こいつのせいで話が進まない。
攻撃通らない回避の値はおかしいんだろ?

そうだね。

一生のお願いです、消えてください。


批判しかしなけりゃ周りはウザいと思うさ。
そりゃあもう、攻撃通らない事の比じゃないね。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:32:36 ID:0Jz+4sm30
ところでよしはげって何
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:37:52 ID:uMpEOu540
吉積じゃね?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:38:42 ID:iHLj2cdaO
さぁ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:01:03 ID:JIYyRrnc0
吉積はハゲの略だろう
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:33:53 ID:66YhzlgX0
なんかすげー伸びてるな。アンノ(カオス)のバランスか。

確かに最高難度グラシャラやガープ、アルカナ10階あたりは、
ガチでやりあうと中々辛いもんがあるが、それも楽しみの一つだと思うな。
アンノグラシャラを愚痴りながらもやっとの事で倒せた時は嬉しかったぜ。
フルボッコとはまた違った爽快感がある。

でも、どうしても無理っぽかったら素直に難易度下げちまうけど。
最高難度は>>852の言うようにおまけモードだと思ってる。

アビスは・・・まぁ、アレだ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:39:06 ID:dwz6DdpPO
なんか一気に場が和んだなw

Rの例を考えると、ただ単にステータスを上げるだけじゃなく、それによって戦闘中に受けられる恩恵が増える、という方がいいのかもね
それこそリメDなら、デバイスの効果が倍加するとか…、あくまで一例だけどさ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:03:55 ID:ST1UDJgzO
一応他のテイルズにもあるんだけどね
グレードの上限増加と経験値増加とか
あくまでも戦闘過程でなく結果に対しての恩恵だけどさ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:19:23 ID:s++Rrm/S0
ぶっちゃけた話
イージー→ノーマル→アンノウンでいいと思うんだが・・・
表記の名前はどうでもいいけど、難易度の目安として。
いくつも難易度があると思考ルーチン組むの大変だし、
ルーチン組む事を避ける代替手段として
Aのステータス倍化の方法を取ろうとするし。

もっと頭の良いAIと戦いたいよ。ステータス倍化は嫌だよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 16:00:13 ID:dwz6DdpPO
>>936
うん、そういった戦闘後の報酬とは別にあるべきなんじゃないかなって
戦闘自体を面白くするような拡張、って感じの要素でさ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 16:03:19 ID:GWxSNvQs0
リメDはクリティカル・弱点属性ダメージの倍率が跳ね上がって、ノーマルとかよりもテンポが良くなったりする感じがあった気がする
まあ一方で属性に縛られるみたいな側面はあったり、カオスは敵のHP4倍だからクリティカル・弱点属性を逆に狙わないとかったるくなったりしちゃうが
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:19:44 ID:/qrbSI6d0
>>937
ノーマルのうえにもいっこ欲しい
テイルズはファン層の影響もあってノーマルだと簡単すぎる。
3つだけにするならノーマルをD2のセカンド程度にまで引き上げてくれないとさすがに困る
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:24:27 ID:RpjJpoo+0
グレードショップで購入する事でプレイできる難易度である以上、それはおまけでしかない。
942941:2007/07/17(火) 18:26:13 ID:RpjJpoo+0
記憶違いだった。スルーして。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:02:30 ID:66YhzlgX0
>>940
そうだよな。個人的にはD2とリメDだとマニア(イービル)の難易度が、
易しすぎず難しすぎずで絶妙に良かったから、
それぐらいの難易度も選べるといいぜ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:03:08 ID:iHLj2cdaO
やっぱ難易度上がると敵種変更は駄目ですかね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:42:13 ID:yJV431930
その為に通常難易度で敵の種類減らすって訳にもいかないし、単純増加はドッターが死ぬ
色違いならドッターは死なないけど、どの道スクリプターは死ぬ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:33:33 ID:u4mwWj/T0
アンノ話で盛り上がってんのか
理不尽な所は笑い所
キツイからこそキモチイイ
な俺はD2もAも楽しめたな
あれ?少数派なん?俺
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:52:10 ID:6bMmFkAT0
敵のステータスを自分でいじれる

というシステムを思いついたのだがどうだろう。
そもそも難易度が意味なくなるから微妙かな。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:54:58 ID:ACdpj5b80
結局は理不尽だろうが何だろうが楽しめたもん勝ち
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:02:49 ID:F2ouuTzU0
>>947
システムでも何でもなく、バランス調整投げてるだけだろそれ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:11:50 ID:GbmxACQp0
自分ができる範囲で遊びゃいい話じゃねーか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:21:45 ID:C7CkLgudO
全くだな。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:55:36 ID:d7qFXE28O
俺の場合、極端に言ってしまえばD2の雑魚戦難度は四段階しかない

セカンド以下→ベリーイージー
ハード→イージー
マニア→ノーマル(デフォ)
アンノ→マニア
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:08:04 ID:EKZy4MDG0
自慢乙
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:32:14 ID:GWxSNvQs0
極端というか人によってはそんなもんじゃないのw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:40:56 ID:kKliGM0tO
難易度上げたら敵の特殊行動増やせばいいのに
剣技使ってきたりバックステップでよけたり
EやRにそんな敵いたけどほんの数匹だったし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:20:45 ID:2+yXzhlRO
Aのステータス四倍はな…あれは強くなったんじゃない、うざくなっただけ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:26:13 ID:2+yXzhlRO
スレ違いかもしれないが、テイルズのEXダンジョンってのはなんとかならないのか。とくにSな、全ての敵を倒さないと進めないとかは流石になぁ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:32:08 ID:/wOK0spj0
なんか時間ばかりかかるのが多いよな
もっと普通なので良いんだけど
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:44:43 ID:2+yXzhlRO
テイルズスタッフは時間がかかれば難しいとでも思ってるのかねぇ。
Sは本編であれだけ謎解きじみたダンジョンを攻略したわけだから…EXダンジョンもあんな感じの謎解きがあっても良かったな。そうだったらたとえ時間がかかっても楽しめるのになぁ…俺はWW
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:07:05 ID:Xkhpbvor0
コンボコマンド(登録式)に慣れると、技6個制が更に苦痛になってくるな。
D2式のコンコマ復活希望(E以前のはムズすぎ)。
格ゲーを一切やらない俺でも簡単にマスターできたし、初心者に優しい仕様だと思う。

「↓\→」等の3入力、「↓\→/↑」等の5入力(計16通り)の滑らかなコマンドの方が、
上の方で議論されてた 十字+×or○or△or右スティック とかよりも覚えやすい。
「あれ、この技って×だったっけ△だったっけ…」と混乱する事もない。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:20:39 ID:gwp0keA/0
コンコマはコントローラーの健康に悪いからAエンチャントの拡張をキボン
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 12:45:44 ID:D3kFNI74O
どうでもいいけど、D2のアンノウンよりもAのアンノウンの方がひどくね?
あんな調整を求めてる奴なんているの?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 13:17:47 ID:J1FEXtDp0
求めてるかどうかは別としてコンボ研究には向いてると思う。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:03:11 ID:10ym1Owo0
Aのアンノと比べたら何でもマシに見えるだろ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:35:44 ID:tf7tn/jl0
Aのはメリットがほとんど無いから別にあってもなくても良いってレベル。
俺は絶対やらないけど。
D2の場合グレード稼ごうと思ったら高難易度でやらないと増えるどころか
下がっていくことが多いから、嫌々ながら高難易度でってケースが増えて
それが不満につながってるんだと思う。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:47:00 ID:30NzeNRy0
D2でグレード稼ぐならオート放置だろ。
レベル高くなったらどうせアンノウンでもマイナスばっかりだし。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:27:43 ID:hM+ior+hO
普通にD2くらいの分け方が一番だな、難易度
ちょっと前に沸いた奴みたいな考え方はシラネ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:06:54 ID:/wOK0spj0
メリット無しってのはある意味ストイックなんだろうけどなw
まあ最初の戦闘で1000発近く敵を殴らなきゃいけないのは単なる苦痛でしかないな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:19:36 ID:D3kFNI74O
高難易度にして嫌々稼いでる奴なんて初めて見た
グレード稼ぎたいなら最終現代いくまえにやっとけばいいのに
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:29:30 ID:10ym1Owo0
高難易度やんなら稼ぎぐらい我慢しろってか?
つーか最終現代前とかいちいちそんなこと気にして
遊ばにゃならんとか難儀なこっちゃ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:47:10 ID:DHKpzvsr0
またループすか?いいかげん流れ変えれよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:51:00 ID:a2ozTm29O
D2の判定はレベルによる違いが大きすぎるからなぁ。
かといってテクニカルスマッシュの比率が上がると、弱い敵を一方的にボコボコにするのが高得点ってなことになりそうだし難しいな。

グレードを効率良く稼げるようになる頃にはもうグレードは必要ない状態になってしまうのはどうしようもないんだろうか。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:02:22 ID:a3W+/YhE0
グレードなんかなくしちまえばいいよ
リメDみたいに
引継ぎ要素は従来のシリーズと同程度に豊富じゃないと困るけどな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:03:49 ID:10ym1Owo0
1週で獲得できるグレードが少ないうえに、ただでさえ後半は耐性だらけの敵が
うじゃうじゃいるのに耐性で攻撃するとグレードマイナスとか痛すぎるんだよな。
マグナがイージーでも一回500くらいグレードくれればもう少し救われたんだが。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:05:19 ID:D3kFNI74O
>>970
グレードなんて自分に合った難易度で稼げばいいだろ
難易度上げないとグレード下がるとか訳わからん
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:07:14 ID:10ym1Owo0
>>975
誰も難易度上げないとグレード下がるなんて一言も言ってませんが
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:42:30 ID:I9SsYhc30
そもそもグレードが蓄積されるシステム自体に問題がある希ガス
ランクショップで色々使うと消費激しいし

そんな数周もプレイする気しないだろ、常識的に考えて・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:18:40 ID:uyYnCT7t0
そういえばD2は終盤はマイナスグレードばっかだったな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:29:26 ID:omxUV4wU0
>>962
D2の調整がどうこうって流れのなかで「Aみたいになったら最悪だろ」とか何度か言われてる
前提になってるというか、論外というか…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:10:47 ID:/wOK0spj0
>>977
戦闘毎の適度な行動の目安みたいな感じが本来の目的なんだろうけど、オート稼ぎだとかの効率を求められるようじゃねえ
引継ぎ要素で何かを消費するシステムにもなんだか意味がある気もしないし
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:08:42 ID:68ZVHFYL0
引継ぎ要素は、2周目で全解放して自由選択でいいのにな
もしくはマイナス値なしで一定値越えたら消費とかなしに解放、くらいで
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:44:52 ID:GpnZMOktO
リメDで(たぶんオート稼ぎ対策で)グレード廃止したからには
次回作で何らかの変更をしてくると思うよ
Eの時みたいに
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:20:07 ID:OuQlkHeKO
GRADEは欲しい。でもいちいちクリアしなきゃGRADEショップにいけないのはいかがなものか。
リメDみたいに一度シナリオクリアしたらいつでもGRADEショップにいけるシステムがよいな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:55:02 ID:cnTcS5LoO
戦闘が違うが、VP2のステータスアップ具合が俺は好きだな
単純に言うと敵のHPが上昇、攻撃力がガンガン上昇、回避と防御力は1.5倍程度で打ち止め、移動速度や攻撃頻度も少し上昇
ってな感じの
テイルズも防御力と回避は上げないでHPと攻撃力と移動&詠唱速度上げればいいバランスになるんじゃないか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:10:29 ID:5MVH1DZ90
それならRは敵のレベルとHPと攻撃力だけだな(最大2倍)
あとはダメ2倍やFG2倍で攻撃力を更が上がり術技の頻度がアップってとこか
まあRはそもそもパラメータの種類が少ないってのがあるんだろうけども
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:35:02 ID:5MVH1DZ90
酷すぎるミスしてら・・・orz
「攻撃力が更に上がり」だな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:38:09 ID:5ecjTnl7O
周回重ねるごとに
お互いパラ上がってったらどう?

お互いインフレすりゃ公平。

難易度上げたらこっちに
なんかメリットつけたり。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:15:04 ID:bSJFdBH70
大味なバランスになってしまうんじゃないか
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:22:16 ID:cnTcS5LoO
それじゃ難易度高くする意味ないじゃん…
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:34:04 ID:ttaK2dTy0
常考強い敵と戦える事に価値があるのでメリットなんて不要
バランス取りもノーマルでちゃんとしてれば十分
991名無しさん@お腹いっぱい。
このループを断ち切る次スレはまだか?