名所巡りができたり、旅先の住人とふれあいが楽しいRPGなんかある?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:16:17 ID:rn4DqCxeO
は?
余裕で2ゲト
GWにどこにも行けずゲーム内で旅行気分を味わう
>>1がカワイイ^^
>>1 ミンサガなんてどうよ?
名所ってほどじゃないが、町や村のバリエーションが豊かで面白い。
あとMOTHER1、MOTHER2。ドット好きならこれはやっとけ。
最高の旅ゲー。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:31:00 ID:LpPbQgrn0
レジェンディアなんかどうよ
後半、主人公がマイホームゲットして
後はそこから出撃するんだぜ!
聖剣LOMとFF9
マザー1+2を持ってるけどGBAでやる気がしない。テレビでやりたい
Wiiでなんとかプレイヤー出ないかな
RPGじゃなかったらワンダと巨像が最強だけどな
ジルオール
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:10:45 ID:CsqqiHEiO
アンサガの為にあるようなスレだな
ドカポンだろ
ワールドか鉄剣オヌヌメ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:24:43 ID:BN1iHOyv0
ブレイズ&ブレイドは友達とやると
まさに冒険してる感じで楽しかった
>>1 エターナルアルカディアやれ エターナルアルカディア
これはすげーいいぞ
>>8 WiiもってるならRPGとは違うが、ゼルダとか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:35:51 ID:OC6VCnd7O
グランディアとか旅してる感じ丸出しだぞ
トラバース
俺的にはイベントが少なすぎると思うが信者的にはただ廻ってるだけで面白いらしい
一番はGODピュアかな
次点でFF9
TOEなんかも旅気分出てるね
旅とは違うけどグロラン1は仲間と長い間戦いをして来た感が強かったな
グランディアそうだよな
丸出しってのはなんか面白いけどw
一都市滞在観光でいいならFF12
細部まで作りこんでるから異国情緒は楽しめるんじゃないか
ガイドブック見て旅行に行った気分になれるならオアシスロード
失われた交易ルートを探す話だから、街の特色なんかはよく設定されてる
遺跡も多い
Wizとかどう?
最初から最後まで風景も変わらなければ,
最初の街から一歩も出ることもない.
完成された世界,The World.
22 :
1:2007/05/02(水) 12:06:31 ID:uAJb8IUQ0
すいません出来れば×冒険○観光でお願いします
冒険感を味わえるRPGを語るスレは他にもあるので
自分がやったのだと、名所巡り的な観光が良かったFF10、オアシスロード、天地の門
街の人とのふれあいが楽しかったのがDQや空の軌跡ってところです
反則だけど、死期が迫って死ぬ前に富士山を見せたい的な観光旅行だったワイルドアームズ4と
湯布院・耶馬渓など実際の観光地モドキが出てきた天外3は別格に良かったです
>>22 レジェンドオブドラグーンオススメ
町もダンジョンも名所巡りっぽい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:47:26 ID:Invoi/z60
町の人との触れ合いが楽しい
観光名所がある
うん、グランディア1、2、3は間違いないな
ネタじゃなく言う
アンリミテッドサガ
これほど旅をしてると感じられたRPGはない
…まあ最初やった時は俺も投げたけど
グランディア3(笑)
誤解のないように
アンサガみたいなボードゲームはさすがに有り得ない
旅も何も、マップから街選択してイクだけじゃないか(;´д`)
ガイア幻想記かな
ややこしいスレタイなガイア幻想紀を語るスレだなぁと思って開いた自分がいます
>>27 あなた・・・手が冷たい(笑)
>>28 ボードゲームでもアンサガ、lod、減衰3、オアシスロード等々
旅の雰囲気を味わえるRPGは多いよ
>>28 街を巡って装備を整えて、ダンジョンへ行き、罠を回避したり宝箱を開けながら依頼人の依頼をこなす
まさに冒険者の冒険
映画みたいな冒険でなく、自分が仲間と冒険している気になれる
マップはしばらくすれば慣れるよ
浜渦サウンドが気に入ったなら買い
どうせ300〜500円だし
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:35:36 ID:hSxoXfSA0
ところで話は変わるけど、絶賛発売中のエルヴァンディアストーリー
シンプルで飽きのこない戦闘シーン
随所に挿入される美麗なムービー
プレイヤーの気分を盛り上げる勇壮なBGMと先の読めないシナリオ
そして「天地創造」や「46億年物語」のキャラクターデザインでお馴染みの
藤原カムイ氏が描く個性的且つ魅力溢れるキャラクター達…
その全てが、昔ルーブル美術館で見たミロのビーナスを思わせる
完璧なバランスでそこに在りました。
正直、欠点らしい欠点は見当たりません。
一流のクリエイター達が一流の仕事をして
そこに1%の奇跡が加わった結果生まれた至高のゲームです。
唯一残念な点を挙げるとすれば、
このゲームは完璧すぎて私みたいに素直な感想を掲示板に書き込むと
工作員に認定されてしまう恐れがあるという事くらいでしょうか…
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
とにかく、このゲームは日本のSRPGの一つの“完成形”だと思います。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:40:31 ID:Mqd1Ospr0
なんて素晴しいゲームなんだ
これはさっそく新品で欲しいゲームだよね
今から買ってこなくっちゃ!
全体的にくらーい雰囲気だけど
キングスフィールドIIIはマップ毎に特徴のある風景で
結構冒険、旅してる感はよかったよ。
問題は難易度と人によっては3D酔い。
アンサガなんてどうよ?
名所ってほどじゃないが、町や村のバリエーションが豊かで面白い。
あとMOTHER1、MOTHER2。ドット好きならこれはやっとけ。
最高の旅ゲー。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:27:36 ID:7vBUqa8U0
アンサガみたいな紙芝居ゲーは洒落にならん
なんでアンサガ?馬鹿にされてる気分だ
>>33 カムイはいいねー
でもSRPGは嫌いですごめんなさい
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:09:32 ID:gJBe0v8AO
やっぱり僕はグランディア3が最高でしたねぇ。まだの人は是非プレイしてみて下さい!2chでの評価も最高でしたからねぇ。
VP2かな。
旅をしてる感つうか、写実的な風景画の展示会を見に行った気分になれる。
単純に画像クオリティが半端ないよ。同じスクエニでもFF12の世界より遥かに空気感があった。物体が風になびく感じとか、しかも春風だと判別できる程に。
シナリオが駄目?知らんがな。
お前ら、ゲームなんかやってねーで外に出ろ
>>42 うるせーな
外に出れないからゲームの中を旅してんだよカス
去年の年末、ベイグラの町並みの元ネタであるサンテミリオンまで行ってきますた
>>41 ビフレストの風景は秀逸すぎ
あとラスダン最上層も見惚れるな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:02:34 ID:HVLUlHQr0
日本語版まだ出てないけどオブリビオンは
>>1にとって最高のソフトじゃないかと。
次世代機のグラフィックを存分に使っててマップが凄くきれい。
同じ場所でも時間帯の移り変わりで景色が変化するし。
街の人もそれぞれAIで自分勝手に動いてて生活感がある。
自由度高いし旅の雰囲気は存分に味わえると思うよ。
空の軌跡がよかったなら、白き魔女は?
ちょっと古いゲームだけど
むしろオブリは英語版で海外旅行気分を楽しむとか
町との触れ合いならDQ7を薦める
町の歴史自体に自分が関わるからいい感じにニヤニヤできると思う
ドット好きなら個人的に魔界塔士サガがオススメ
各階の世界が多様で対比的で面白いと思うんだがどうだろう
というか各所巡り・旅が好きならばサガシリーズは良いと思うぞ
但しロマサガ2とサガフロ2以外な、あれは微妙に旅じゃない
>>50 サガフロ2は旅ではないけど、
風景の変化がかなり面白いので「旅してる感」を味わえると思うぜ
フロ2はウィル・ナイツの部分だけは旅してる感があった
ただ自由じゃないのがなぁ
アンサガは街が一枚絵で楽しくなかった
旅目的っつーと、白き魔女。
ガチに旅をしてる感を味わうならMorrowindだと。
世界広すぎ。町から町間遠すぎ。旅そのものがおっくうになる所がまたガチ。
でもTESシリーズは広いから圧倒されるけど、なんというか均質な感じがする
3以降は練りこまれてはいるけど、同じようなコンテンツが広がってる感じ
ウルティマ9とかの方が旅感覚はある気がするが、PS2ででてたっけ
マイトマ8と、ウルティマアンダーワールドは確か出てたな
56 :
1:2007/05/07(月) 11:28:26 ID:UoClTk9l0
>>48 古いから挙げなかったけど白き魔女・海の檻歌は良かったです
町や村に加えて国家の設定がしっかりしてたし国の数も多かったので
本編のシナリオとは無関係な町の人との会話が充実していて秀逸
観光も白の三都橋や海の大きな橋などに観光ガイドが出てきて満足しました
オブリビオンはアジア版をやったけど、360だと観光はブルードラゴンのほうが自分には合ってました
壁画の谷や遺跡の森、ジブラルの町の雑踏とか。雰囲気は少しミンサガっぽい
オブリは日本語じゃないしブルドラはテキストが淡白だしで、ふれあい要素は薄かったけど
>>23-24 ああレジェドラを忘れてた。観光最高でした
グランディアシリーズは白き魔女以上にどうでもいい会話が良かったけど
ご当地の特色を語る人が少なくて物足らなかったです
とりあえずやったことのないVP2でも買ってみます
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:04:47 ID:5PPM6JWi0
TODは?
複数国家で町も特色ある
ドラクエ8が出てないのが不思議
あれこそまさに観光じゃないか
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:06:59 ID:h1cGDF2lO
>>1-59 旅してる感が味わえるゲームをやるより
実際に旅した方が楽しいと思うよ
スレタイ嫁
正にドラクエ8だな
正統派のRPGが嫌いじゃなきゃ迷わずこれでいいだろ
Obはまだ出てないのか、まあ糞箱だしな
実際はMorrowindの方が旅してる感のふいんきは上だと思うけど
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:10:25 ID:KFkZseh/0
オブリビオンで馬を買って、ジュエリーマウンテンの頂上まで駆け上がった。
美しい日の出を眺めようと思い、さっそく馬から下りて場所探し。
丁度よいキャンプ跡を見つけたので、馬も連れてこようと思って振り返ると
草をムシャムシャと食べながら前進し、崖から落ちる寸前の愛馬の姿が・・・
あっ!と思うまもなく崖下に消える愛馬。
駆けつけて崖下を覗くと、壁にバウンドしながら落ちてゆく我がホワイトホースが。
ちょうど日の差した山頂に自分のキャラだけが長い影を残して佇んでいた・・・
という感動が味わえるOblivionをオススメ。
FF11だろ
マップに関しちゃ絶品だし
レジェンドオブドラグーン 戦闘きつい上にダンジョンが長く、やっと辿り着いた街は何処もごちゃごちゃしてる
ので旅をしてる気分は間違いなく味わえる。お奨めゲームでは断じてないが
>>57 アルティメットヒッツ ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- 6月28日発売。
まだ慌てる時間じゃない。
まさしくFF5だな
VP2のベストもうでるんだ
ベスト版がいらないくらい値下がりしてるけどな
ポポロクロイスもいい
GTASAでよくない?
広義のRPGでしょあれも
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:27:11 ID:4yr//4jU0
>>71 ゲームを中古で買う乞食は生きる価値なし
今すぐ死んだほうがいい
ということはお前さんは一度も中古で買ったことないのか
そりゃーえらいわ
中古でしか手に入らないのも多いのにな
むしろ俺の触手が動くゲームはほぼ中古でしか売ってない
レトロゲーム好きな俺は中古以外選択肢がない
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:17:40 ID:BVUtEg57O
FF12は観光に最適だと思う
世界観がツボったってのもあるけどかなり細部まで作りこんであるよ
BBunitあったらFF11で旅したいな
人生
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:54:48 ID:7/eQMSdYO
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:57:17 ID:1r31TaCs0
>>79 新しく買いたいんですが、そのゲームはどこで売っていますか?
>>60 旅したいけど、外国の名所とか遺跡に行くほどの時間は無いし、
かといって日本国内じゃ夢が無さすぎてつまらないんだもん。
>>85 ミンサガは風景が色々あって良かった。
ニューロードの海岸沿いを走るのとか気持ちよすぎ。
オイゲンシュタイットやアルツールののどかな雰囲気が和む。
ただ強いて言えば、3つぐらいの大きな町を中心にイベントを繰り返すことが多いから、
あんま「旅」って気分はしなかったな。
「冒険」とか「観光」って気分は強かったけどね。
好みにもよるがおぶりびおんが良いかもな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:54:19 ID:a4PngEOG0
オブリビオンの人は宣伝っぽくて嫌い
>>89 これでプレイヤーキャラがもう少し日本人の好みに合う感じなら、
すぐにでも買いたいぐらいなのに・・・
別にアニメ系にしろってわけじゃないけどさ、
やっぱ今のままのキャラだと外人っぽすぎて取っ付きにくすぎるぜ
>>92 キモヲタ日本人乙
お前は萌えキャラか野村キャラでシコっとけやイエローモンキーw
天地創造のフィールドは地球を旅してる感じが強くてよかった
>>93 野村アンチですが何か?
別にあそこまで媚びてなくてもいいんだよ
ただ、今のオブリビオンのデザインは、外国ではおkでも日本人から見ればキモすぎる。
>>95 オブ厨はウザイから相手にするな
でもまあキャラがキモイとかそういうスレでもなさそうだが
俺は洋ゲーは海外旅行、和ゲーは旅(旅行じゃなく)なんじゃないかと思う
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:40:54 ID:OfQmZcXy0
なるほど旅行と旅ね
そんなことより
エルヴァンディアゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
和風な旅ゲーないかな
大神があるじゃない
大神は、新境地についたときの感動があまり無いのがなぁ・・・(最初は呪われてて暗いから)
イベントを解決して綺麗になったときは素直におおっ!って思うけど。
大航海時代
て一応RPGだよな。
ケルナグール
FF9はよかったなー。
フィールド上でふと空を見上げると全然関係ない飛空挺が
飛んでたりするのも良かった。
TOD・DQ8いいですね
特にDQ8はフィールド上に過去のDQネタ(勝手に思ってるだけだが)があって良かったです
城砦跡+ゴーレム=メルキドや、ロンダルギア越えを彷彿とさせるトンネルを抜けると雪国であった、とか
>>86 手軽な国内旅行のあと和風ゲーをやるのも楽しい
九州な天外3と、中華な世界観だけど一部北陸を思い出した天地の門は○
お遍路さんがあるじゃない
FF10と白き魔女はお遍路さんだな
白き魔女はプロットやライン的にはベタだったけど、中々楽しかったな
メインの巡礼を柱としながら、旅先で起こる出来事や出会う人々を描いていく
システム的なものも相まって、肩肘張らずにのんびり旅(っぽい)事が出来た
このスレ見て久々にG3やってみたが
景色と町の人のテキストだけはいいと思った
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:46:33 ID:OK5yUy120
>>109 なにしろテキスト量が多いからなw
白き魔女に限らず、町の人のセリフパターンがゲーム進行で細かく変化するタイプはいいね
ラジアータはどうよ?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:32:32 ID:6y6TygK30
オブリオンなど牢屋脱出前に飽きた
同じようなアクションものなんぞ腐るほどあるくせに動きが悪すぎ
操作性を考えてない典型的糞洋ゲー
牢屋は早すぎるだろいくらなんでもwwwwwww
チュトで飽きるとは、だが早すぎではないか
なんという飽きっぽさw
これだからゆとり世代は…
牢屋脱出前ってほぼ何もしてないぞ
さては何言われてるかわからなくて、鉄格子の前で1時間ほど消費したに違いない
オブリスレでやれ
Bloom防衛戦は熱かったなぁ、オブリビョーン
マーティンかっこいいよマーティン
>>113 雰囲気はいいけど、拠点に留まるタイプだから旅という感じがしなかった
仲間になる農民がいる村はショボさが逆に好き
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:00:24 ID:l5FdqRLU0
オブリビオン儲自重しろ
こんなのだから俺にRPG板の二大オブ厨なんて言われるんだぞ
白き魔女はラスボス戦に5時間かかった思い出が強すぎてもうやりたくねぇ
PSP版はどうか知らんけど
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:26:43 ID:CT7QE0/pO
その昔SFCでトラバースというゲームがあってな
それは幼女とでも結婚できるゲームだったのじゃ
ダイヤは俺の嫁
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:06:21 ID:17w9iwQF0
今までやったゲームであれば
1位 オブリビオン
2位 MOTHER2
3位 ロマサガ1
MOTHER2の町とフィールドがシームレスに繋がってる
ってのが物凄くドキドキした。町が記号じゃない感じ。
俺、間違いなくオブリ信者だけど、
旅してる感が味わえる、という事ならRPGじゃないけど絶対にシェンムー2の方が上。
オープニングからアバディーン湾の流れが最高。
異国情緒もばっちし。未だにあれを超えるのは俺の中ではないよ。
トラバース?クソゲーのくせに信者なんていたのかよと思った
ドラッケンと勘違いしてた
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:51:48 ID:Mpcyzjl6O
RPGツクール
>>125 5時間あるあるw
クロノトリガーのオープニングだけは壮大な時空旅行を期待できそうだったが・・・('A`)
ワイルドアームズ3は最初の2時間は、汽車での壮大な旅立ちを期待できそうだったが・・・('A`)
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:17:09 ID:rFI9uH6dO
オブのはなしになると必ずアンチ沸くんだな。
PS3、360買えない貧乏人乙
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:20:35 ID:1YEWmMh3O
GoogleEARTH
いや、洋ゲーなんて大昔からあってPS2にだってPSにだって
RPGに限っても名作洋ゲーはいくらかローカライズされている
TESだってその延長線上にあってるのに、それを知らずに
自由度がどうしたとか、さもTESがすべて切り開いたみたいにいってる
勘違いした洋ゲー初心者がところかまわず宣伝しまくるからじゃね
へたしたらTES3さえ遊んでない奴だっているだろ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:33:16 ID:Jpv1NFqg0
>>137みたいなことを考えずとも、遊んでみて面白いと感じたら
面白いと言えばいいだけ。
例えTRPGを知らずにD&DMMOを遊んでたって何の問題もないよ。
TES4は実際景色いいじゃん。山登って日の出も拝めるし。
本スレでもないのに群がって叩きしてるような光景を見ると
程度が知れるガナー
>>139 逆のような
オブ叩きが一人現れると、オブ擁護が数人現れてますよ?
自演かもしれんけど、オブリビオンアンチは信者を釣るなら他でやりなさいな
グランディア1はフィールドマップとかないけど、冒険してる感じが出てたな。
1と2の一方通行に世界を巡るところは実際の旅行のようで良かった
旅をしてる感じは2が一番好きかな。町も多いし
視覚的な観光は当然だけど3が断トツ
冒険感は圧倒的に1だな
DQは5。オラクルベリーからサラボナまで。宛所の無い旅。これ以上無い放浪感。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:56:59 ID:iPGFpX/x0
アークザラッド3かな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:53:43 ID:HUk+akGWO
FCのドラえもんギガゾンビの逆襲お勧め。
ファミコンかよw
懐かしいな
古いけどガイア幻想紀
遺跡巡りはガチ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:21:45 ID:FIq48Jy90
このスレでオブ何とかをやってみたいと思ったが
英語駄目だし、PS3も箱もないし、
何か自分が駄目駄目で、遠くへ旅に出たくなりますた
でも金が無い時間も無いorz
150 :
_:2007/05/21(月) 22:24:38 ID:+dtSiNVX0
FF10は”ただのフィールド”を廃止して
すべのマップに名称がついてて使いまわしも殆どないのが凄かったな
だから旅気分だけはあった
あとはマザーと白き魔女、聖剣2
白き魔女はキャッチコピーの時点でry
151 :
_:2007/05/21(月) 22:25:57 ID:+dtSiNVX0
すべてのマップ、だ
実際主人公達が和むような場面もあって
旅ゲーというか観光地ゲーみたいだったな、FF10・・
やっぱ共通点は「街とフィールドが切り替えナシ」ってのがあるかな
確かにFF10は凄いな
ほとんど一本道には驚いたな、糞ゲーだったけど
まあドラクエ5は確かに旅してるって感じした。
やってたのが消防だった時のせいでもあるだろうが、
あんなに街を見つけるごとにワクワクしたゲームはない。
154 :
_:2007/05/21(月) 23:11:24 ID:+dtSiNVX0
そう、FF10の凄さは究極の一本道である点だと思う
ルート分岐がないぶんフィールドに並外れたこだわりがある
ストーリーも巡礼モノというところも結構好き
FF10の旅してる感の素晴らしさは回想シーンが
入るってこともあるな。あと親父の記憶が見れるイベント
LUNARとグランディアも追加で
ドラクエなら4のほうが長い旅路だった
5は普通.....
156 :
_:2007/05/21(月) 23:23:39 ID:+dtSiNVX0
やはり共通点としては「どのマップにも名前と個性がある」ってことかな。
ただの街道には飽きた。もう普通のRPGには戻れなくなる
でもこの定義だとWA4も旅してる感があることになってしまう、
でもあれはただのクソゲー
FF10や白き魔女、グランディアの完成度が飛び抜けているということか。
ストーリーや旅への演出法含めてね。
ドラクエなら3が好き。2は旅というか、無駄に攻略の達成感だけはあった
DQ5も「人生という旅路」という観点でいえば旅してる感はあったかもなぁ...
ストーリーがガチの何十年規模だし。
1000年生きるファンタジーより余程リアルだった。
エターナルアルカディアやグランディアは旅というより
「冒険」に近いかもしれない..
>149
PC版あるよ。
スペック結構厳しいけど。
>151
どっかの川でゲンコウチュウを見かけて、
幻想的だのキレイだのはしゃぐシーンが好きだな。
FF12も長旅路線で、海や帝都はFF10には
出てこなかったステージなんだが、これらはイマいちだった
殆ど上がってないようだがポポロクロイス1もいい。
・・あとはもう既出だなぁ、自分の知ってるゲームは・・
とりあえずラクロアンヒーローズといっとく
旅の扉を開くゲームだからなw
ん?12にそういう旅気分がなかったのは、
そういった微笑ましさがないせいかな・・・
確かシナリオライターの渡辺がそれらしいことを言ってたことをふと思い出した
やはり演出やシナリオは重要なのか
DQは7が一番旅気分あるかもね
うんざりするほどに・・
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:53:31 ID:WFHoliiO0
オンラインRPGやればいいと思うお
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:56:14 ID:IVL+X5Q5O
外に出ればいいだろ
PCで書き込めばいいだろ
>>62 ドラクエ8はなあ…海外版の動画見てから、国内版では
もう二度とやる気になれなくなったわ。
FF10は街ごとの特色が非常にはっきりしてるから観光地めぐりしてるみた
いで楽しい。それとミンサガとジルオールは自由なところが気ままな旅っ
ぽくてよい。
FFでいうなら10だよなぁ、やっぱ
11、っていうかネトゲは他のユーザーに邪魔されて嫌だ
167 :
_:2007/05/22(火) 08:46:14 ID:UHeC+deX0
FFなら10、DQなら4、マザーなら1,2だな
3は狭い島を往復して探索する話だから旅ではなかったな
糸井は4は作らないとか言ってたな
まああれだけ難産であのデキなら、そうだろうなぁ・・
FF10も英伝も、ジェクト、ブラスカ、ゲルダ、レオーネらが
過去に通った道(ユウナは逆回り)をなぞる旅だったから
町や土地の説明やイベントに彼らを絡められ、奥行きが出来て良かった
名所で過去の人たちに思いを馳せるというのも、実際の旅行の醍醐味の一つだし
>>156 WA4はラクウェルに名所を見せる最後の旅と割り切ってたから良かった
「綺麗なものが見たい」発言で、最初から死亡フラグがビンビンに立っててリアルな旅だった
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:51:58 ID:QIea5GW/O
WA4は観光は良かったけど町が少し物足りない
まあこれはシリーズ通してのことだが・・
5はやってないけど
171 :
_:2007/05/22(火) 11:06:27 ID:UHeC+deX0
>169
ラクウェルかぁ
そんなやつもいたなぁ
エンディングで「”結局”再会できなかったけど」みたいな
テロップが流れて噴いた。結局ってお前。。。。。
WAなら1,2は冒険してる感があったね。
舞台もどっかで見たことがありつつも新しかったし・・
4はビミョン。5はやってない
ゼルダトワプリどうよ
アドベンチャーだけど自分でお気に入りの風景とか見つけてた。
ゼルダいいよね。
のんびり釣りしたり。
箱庭ゲーとなると別方向だな
タクトはあのクソデカイマップが一枚で繋がってるからまあ
冒険してる感じはした
クソゲーだったけど
旅と言えば温泉
女湯を覗けるだけでいいだろ・・・常識的に考えて・・・
つまりサクラ大戦は
ルナは水浴びだったかな
幻水は旅先じゃなく本拠地
桃伝、グロランあたりか
つまり沐浴か
最近だとリヴィエラみたいな
LUNARは男のモザイクに爆笑した
PS版の神官にツッコまれるアレね
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:24:50 ID:AHcWX4DA0
FF10はやったけど、俺窮屈なのは駄目なんだ
一本道はどうしても駄目だ、息苦しくなる
ジルオールは楽しかったな
グラフィックがもうちょっと綺麗だったら良かったのにと思うが
俺は逆にジルオールには狭さを感じた。つーか、実際狭いだろ
面積が日本列島クラスの大陸が舞台じゃなかったか?
それに基本的に同じ町やダンジョンを行ったり来たりするゲームだから、旅行感は低かったかな・・・
面白い、つまらないとはまた別の話しね
あー、でもダンジョンなどの観光は良かったかも
既に記憶が薄れてるが、しぶきの群島で目の保養をしたり
不気味な城砦跡、都市跡、古城なんかは雰囲気あって良かった
183 :
_:2007/05/22(火) 21:06:27 ID:UHeC+deX0
FF10の旅してる感の強さとしては、
一度きた道を振り返ることがストーリー中って皆無という点だな。
これはゲームアーツにも共通するね。
だって旅なんだから引き返すわけ無いじゃん、っていう不思議リアリティ
まあ終盤は飛空挺で飛び放題だけどww
グランディアの成功点は「ルーラを排除した事」だよな
世界の果てなんてそう何度も越えられるものじゃないし
3は飛行機なんか作って失敗したw
FF11は旅の辛さが味わえるぞ
あと人間関係の辛さと、差別の辛さと、時間を無駄にしてる感が味わえる
ご当地の土産物買って宅配で送れるポポロクロイス
ポポロ良かったなあ
本拠地があるタイプだけど自分的に旅行できた
おお、ポポロをあげてくれるかね
同意だぜ
うん、ポポロ良かった
ところでオブリ何ちゃらは最初からどこでも行けるのかな
ストーリーで行き先制約されないのが良いな
もしくはストーリ選べて行き先決まる、みたいな自由さがあると、
気ままな一人旅してる気分になれる
190 :
_:2007/05/22(火) 22:04:03 ID:UHeC+deX0
オカアサンッ!!
cmがインパクトあった、かなり
cmからして旅臭かったな
クジラなんかに載ってるし煽りがうまい
るろうに剣心 十勇士陰謀編
「わたしは剣心と旅に出ます」
何十キロを一足明治RPG
メタルサーガも、多少は旅してる感があったな。
☆SFCのマーヴェラス
☆ピエトロのポポロ1,2
☆MOTHER2☆
は本当の『仲間と冒険』。今でもやるし、好きなのは変わってない。最近のはダンジョン長くて暗い・映像キレイなだけで『やってて寂しくなるからクリアする前に売りたくなるゲーム』ばっかりで、中古で昔の探す方がいい。『楽しめるからクリアしても売りたくないゲーム』作って欲しいな。
マザーは仲間というより「トモダチ」と冒険的ニュアンスがよかったな
>194
それはどっちだ?
ps2?w dsじゃあないよなw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:20:09 ID:ex6oKdDc0
ワイルドアームズは?
>198
そのせりふこそ聴きたくねえよバカ!(笑)
っていう・・・・
もう何から何まで最低だ(笑)
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:25:36 ID:QNDocddOO
PS時代のポポロクロイスかな。
とくに一番最初のやつ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:44:34 ID:Pi956mVT0
スーパーモンキー大冒険
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:08:17 ID:A17mz4VC0
辛い旅で良ければ、ているずおぶでぃすにーつー
個人的には最高でした。やってない人はやってみるといいよ。
ギャグRPGの最高傑作だと思う。ラストの壮大なギャグには
度肝を抜かれると思う。
204 :
203:2007/05/23(水) 16:10:58 ID:A17mz4VC0
ごめん
どうでもことだけどテイルズオブデスティニー2でした
これが噂のテイルズ厨か
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:06:11 ID:69Ow+csM0
ポポローグも俺的には旅ゲーだったな
携帯サイトのURLを羅列する奴って
どんなスレの旨にあってても業者に見える
.hack//?
>>211 スゲー興味持ったが、PS3ってのが痛い、いや痛すぎるよなあ・・・
そもそもそれ以前にこれRPGなのか?
オプーナのほうは無視かよw
上はヨーロッパの片田舎の雰囲気があっていいな
フィールドが楽しそうなシャドウハーツ?
下のほうに惹かれたなんて言えない
オプーナは、戦闘以外の画面をもうちょい見てみたい。
FolksSoulはハード相応に奇麗なだけで
印象的な映像でもなし
これだけじゃ
取り立てて惹かれるようなもんでもないな
旅感が味わえるかどうかさっぱりわからんしね
今語ってもしょうがない
映像美に嫉妬してんのか任豚ww
たったこれだけの映像で盛り上がるほうがおかしいだろw
moonはどうだろうか。
各エリアで特色があって、回るだけで楽しいかも。
ミスティックアークはいい感じだな。
毎回初めて訪れる世界が舞台だから、旅してるって雰囲気はあった。
自分のお気に入りゲーを推したいだけじゃないのかと
あんなのならあの頃のゲームならみんな似たようなもんだろ
それが何か悪いことでも?
そう感じたことは事実なんだし、それはそれでいいんじゃないのか。
観光、放浪、冒険で無理に分けると、ミスティックアークは放浪感がより強く味わえたかな
放浪というか
良く分からん世界に連れてこられて彷徨う不安を醸し出したゲーム
FF11やり始めたときの俺だ
>>224 思えば11は景色は良かった…
だがモンスターが襲ってくるのでゆっくり観光してられんかった
死んだらレベル下がるし、時間拘束長いし、続けるのが辛くてやめた
11の観光用オフゲーなんて出ないものかなあ
景色を邪魔されずにゆっくり味わいたかったんだが
11はやったことないけど、オフゲーだったら欲しい
>>225 FF12のあと1.5倍広大版が欲しいよね
ミンサガはよかったなぁ。グラフィックが精緻になるにつれて
街づくりが大変になったと思うんだけど、よくある完全徒歩移動系は
どうしても狭く感じられるから、ワールドマップでマーカーが大きく動いていく
システムがうまく作用していたと思う。
一部ダンジョンの以外では、それほど不便には感じなかったな、俺は。
ミンサガは何より、光景が良い。
>>229 カメラはウンコだな。
その死角を敵の配置に利用してるのもムカつく。
でも、景色はいいからね。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:22:55 ID:3i+/HQnK0
>>225 FF11は
・レベル上がらないと、1人で観光も出来ない
・パーティでの狩場がほぼ決まっている、「未知の場所を冒険してる」感じがしない
低レベルでソロが普通だったり、Lv15くらいで、砂丘に行く時とか行くときとかは、かなりwktkできるんだけどな。
板違いになるが英雄伝説Yかな。
スレ読まずに書いちゃうね もうでてるはずだけど
エルダースクロール4 7月末に箱○で日本語版出るみたいだし
これを機にやってみては
やっぱDQ8じゃないかな
見渡す限りの世界
続く道を歩いていった先に見えてくる、町や教会やダンジョン
初めてクリアしたくないゲームだとおもったね
FF12
たまに起動させても飛空挺乗りまくって観光ばっかりしてモブ狩りも本編もメテオの彼方。
世界の絶景100な気分。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:26:18 ID:ADJTV9T2O
わかるw
インタ版はワイド対応らしいし
追加マップ(屋外)があるといいな
早くPS3や箱○で本格的なRPGがやりたいね。
とりあえず今はショパンが楽しみ。
PS3はRPGじゃないけどフォークスソウルに期待
>>238 俺は遺跡めぐり。世界遺産の旅と銘打ってる。
BGMも神秘的で、気分が良い。ああいう世界観はたまらんね。
遺跡巡り系は神聖紀オデッセリアやガイア幻想紀が神だった。
DQ3・FF3+FF12みたいなの出て欲しいな。
FF3やドラクエみたいに、良い意味での薄味・冒険系シナリオ+シンプルなシステムで、
自由にFF12のような風景を歩き回れるやつ。
見上げるような滝があったり、広大な草原があったりとかするFF12の風景は好きだ。
DQ8は臨場感はあるけど、開放感や威圧感があんまり無いのが・・・
(木と道ばっか。)
FF12は分かったからもう少し旅っぽいゲームを挙げろよ
PCからの移植だが白き魔女は物凄くダイレクトに「旅」だと思うが。
成人式の儀式に、かつて国を救うべく予言を言いまわった魔女の軌跡を
一通り歩いて来いってハナシ。その魔女さんに関連する遺跡めぐりになる。
しかもPTは「たまたま」その年に成人を迎えた幼馴染同士の男女一組。
まあ俺も英雄伝説3,4,5,6はいいと思うな。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:53:08 ID:Fs161HmE0
レゲーになるが、ガイア幻想記。これはいい。
今度出るトラスティベルはどうなんだろう?
カメラ視点が固定だけど。
天外魔境ZERO
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:37:29 ID:Qu6UynZ00
旅というか、新天地に着いたとき こんなとこまで来ちゃったなあ・・・みたいな感慨が欲しいな
そういうのグランディアの世界の果て以来体験してない
最近のRPGでなんかないかな
>>250-251 FF3の大海原とか、MOTHER2のルミネホールや地底世界でも
似たような気持ちを味わえるよね
ノスタルジック?虚無感?何か分からないけど、大好きだ
最近だと、何故かぜんぜんそう言うシチュエーションが無いのが辛い・・・
強いて言えば、リメイクだけどミンサガの最終試練・巨人の里とか?
3Dになったお陰で、特に後者は雰囲気が圧倒的に良くなってる
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:32:11 ID:zrhXX18I0
旅してる感ねー
WAの3と5はすごく旅してる感があったキガス
エターナルアルカディア
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:04:01 ID:/EWf6LlLO
お前らに聞きたいが例えばさぁ、村が襲われた場合に襲われた方と襲った方どちらに味方、またはどちらに嫌悪感をいだく?
信頼や、嫌悪感は生まれない
そういうシナリオなんだから、という第3者の視点
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:16:10 ID:/EWf6LlLO
えっとそれはうまく感情移入ができないということか?
俺が知りたかったのはその場の出来事だけで、善悪を判断してしまうようなせっかちさんがいるか知りたかったんだよ
今後のシナリオの方向性としてね
>>257 旅人ってのは旅慣れてる程「自分はその村や町にとっては部外者だ」って自覚を
はっきりと抱いているから、自身が巻き込まれて自衛せざるを得なくなる場合以外は
大概は第三者視点で情勢を様子見しつつ情報収拾をして、自身がどう動けば良いか
を模索するものだよ。
まぁ、襲撃して来た側が問答無用で子供を殺そうとしたり女性を強姦しようと
してたりしたら、速攻で襲撃側を“悪”と見做して戦い仕掛けるけど。
また、強盗目的の村襲撃だとしても襲撃側が正規軍や正規騎士団っぽい様相を
していたり戦争集団としての統率が執れてたりしていても、様子見に回るだろうね。もしかしたら、その襲撃は実は野盗やテロリストの拠点掃討なのかも
知れないから、ね。
参考になったかな?
259 :
256:2007/06/08(金) 09:27:33 ID:Yqx0xpMK0
>>257 うまく感情移入が出来ないんじゃなくて
単に感情移入をしないだけ
ゲームの中の人間がどうなろうが、村がどうなろうか知ったこっちゃない
ただシナリオは気になる
グランディア3、景色はよくないか?
>>255 それまでのシナリオによるから一概には言えんけど、一方的な殺戮の場合はとりあえず嫌悪する
それでも、善と悪だけの二極的な判断はしないかな
例えば、幻想水滸伝3の騎士団が蛮族の村を襲撃、報復にリザードマンが騎士団の村を襲撃
襲撃側に嫌悪はしたけど
国家間・部族間の対立を鮮明にさせることが作者の意図と受け取っただけ
>>260 景色はいいよね(笑)
グランディア系はもう少し住民らのバックボーンを描いてくれたら、旅スレ的に神だった
>>249 天外ZEROは国ごとに家の様式とか違ってたから旅してる感あったな
>255
とりあえずスレ違いだと思うよw
>>251 世界の果ては良かった。
船で新天地を目指すのもいいけど、陸路で壁、山脈や峠など高いところを越える道程も好きだな。
DQ5でネッドの宿屋からの登山。
山肌にへばりつきながら(PS2版推奨)山頂を目指しチゾット村到着(ここがピーク)、更にグランバニアへ。
英伝5でアーベンコトルの山道を登り、途中の断崖で絶景を堪能(ここがピーク)、山頂の峠の茶屋で一服。
感慨はあまり湧かなかったけど、幻水で虎狼山登山→山頂の宿屋で毒を盛られる(ここがピーク)も好き。
最悪だったのはアーク3。
未踏の山脈を越えるため苦労して飛炎を召還。飛炎に乗って山脈を越え新天地に投げ落とされる…。
山の中に落とせよ。山を歩きたいんだよ。
ミンサガ
FF2 ←
SO3
FF2は孤独感がけっこう良い。
たまに飛空挺が空を飛んでたりとか、FCにしては凝ってるのも良いよね。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:43:08 ID:p1aOwn1h0
FF2ねー....フィールドがだだっ広いよね。
FF1も都市の数少なかったが、周囲はほとんど海だったしすぐに船使えちゃうし、
南の世界でふゆうせき取っちゃったら飛空挺自由に使えちゃったしな。
反面FF2はフィールドを歩く歩くw ひたすら歩く。
チョコボの森知らんかったらカシュオーンでぽつんと寂しく突っ立ってる感じだ。
近隣都市のバフスクって言っても遠いしなぁ。。。
やはりソードワールドだろ?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:01:27 ID:qKpEt7Mc0
ソードワールドはしょぼすぎた。
つかまだ時代が追いついてなかった。
追いついた結果、MMOになった。
バテンは第三者視点でプレイできるからいい
遠くへ来た感があるのは、天外魔境1,2だな。
トラバーズだろ…
旅の虚しさを味わえるぜ。ある意味リアルな旅
>>271 だけど当時としては秀逸だし、ロールプレイングゲームを語る上でプレイ必須だろ〜?
2の方がゲームとして面白いけどね。
>追いついた結果、MMOになった。
www
その発想はなかったが、わかる、わかるぞ!
おまえ、あたまいいな
純粋な面白さで言えば、灰色の魔女や五色の魔竜の方が上だね。
これもプレイ必須だ。
てか、良く考えたら
ソードワールドやロードス島戦記の舞台であるフォーセリア世界を
リネージュがそのままんまパクッてるんだからMMOになったとか思うのは無理ないな
キャラデザなんてパクリとか言い出したらきりがないしな(エルフ耳やドワーフ等)
やっぱり頭よくないよw
必死なところ悪いが、純粋なゲームの面白さなどはどうでもいいスレなんです
MMOはやったことないから何とも言えんけど
ソードワールド系は国家や都市、村落、種族の設定がしっかりとしているので好き
グラフィック分でミンサガには及ばないけど、同種の旅をしてる感が味わえたかな
グラフィックこそどうでもいいがな
景色を楽しむことを否定してるの??
びっくり
だったら外を歩けばいい
旅をしている感が味わえるのと、グラフィックの書き込みは関係ないかと
>だったら外を歩けばいい
そこで極論を唱えたら話題も広がらんわな
仕事から帰ったら毎日こんな時間だぞ!
外歩いても暗くて景色なんか良く見えんーーー
もっとも、明るくても、家並みばっかな訳だが
旅行行きたくても、休みとれない訳だが
しかも休日は疲れきって家から出たくない訳だが
何か泣けてきた
>>277 でも、ソードワールドは元のTRPGを知らないと、
ゲームだけでは設定よくわからないんだよな。
でも、旅してる感はあったな。
というか、2だろ。まさに辺境への旅だし。
>>283 そのわかんなさがまた良くない?
何でもわかってる所をうろつくのはただの散歩で、旅じゃない
286 :
277:2007/06/12(火) 10:16:13 ID:4DkTR6/j0
>>283 2ってオランから街道を西へ目指すほうだったか?
2の元シナリオは知ってるけど、1しかやったことないんだ
箱説付きの中古がなかなか売ってなくて…
>>286 1やった事あるなら、何となくでプレイできてしまうよ
やりこむゲームつーわけでもないしね
どうしても欲しいってのでないなら、裸でもよくないかな?
>>276 リネージュってパクりなんだ
リネージュのキャラデザの人の某新作RPGに、ロードス臭を嗅ぎ取った俺は間違ってなかった?
そもそも、あのエルフの耳やドワーフのいでたちなどはロードス発祥
ここまではいい
さらに設定までモロパクリだし、武器や装備の名前も各ゲームや伝承から引っ張ってきてる
PCのロードスのゲームみたいに旅をしている感は無いなマップはだだっ広いのにw
灰色の魔女はエルフの森突っ切ったり大変だった気がする
朝鮮人に言うとファビョるので気をつけるべしw
ロードスもSWも町がなあ・・・
一枚絵でもいいけど、町の人がそれなりにいないと物足りない
多くのRPGは箱庭っぽいから難しいね・・・・・・
真女神転生の1と2はどうかな?
俺は逆にプレイヤーの想像の余地がないと厳しいらしいw
ソードワールドは自由人の嘆き…だっけか、首都から西の果てを目指すシナリオ
あれは結構繰り返しPLAYした記憶我
西の果てで終わるのかと思ったら、途中で通った闘技場のある街の南がラストだった記憶我
スエミ絵のアーヴェルが妙にイケメンだった記憶我
旅とは関係ないけど末弥山田米田あたりのRPGを久々にやりてーな
TRPGをやってた頃、グロランの人がエロい人とは知らんかったのもいい思い出
スーファミのレナスかな
レナスは旅の感じが出てたな。
でも足が遅くてイライラした。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:57:28 ID:3d6kToew0
トラスティベルはどうだった?旅できた?
旅と言うよりは寂れた遊園地で色んなアトラクションに乗ってる感じ
戦闘がつまらなかったら途中で売ってた。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:32:30 ID:Y65nou2Z0
中期のFF11はよかったけどな。プロマシアが出る前の。
あの頃の狩りは今のみたいに超効率主義じゃなかったから、世界巡りとかまったりとしたプレイができてよかった。
プロマシアは拡張エリアはよかったけど、シナリオがうんこだったなぁ。
やっぱ「エターナルアルカディア」だろ
前人未到の空域越えとか
世界一周航路の発見とか
何やら不思議な雰囲気の遺跡とか
ヒロインが「私たちの旅ももうすぐ終わるんですね…」と呟くシーンで悲しくなった
問題は戦闘のたるさ
RPGと言えるかは分からないけど、シェンムーは良かったなぁ。
ゲーム内に時間が流れてて、それに合わせて町の人がそれぞれ行動する所とか。
1(横須賀)クリアして2(香港)始めた時は一気に世界が広がった気がしたし。
あと、天外魔境やヘラクレスの栄光も結構好きだったな。
エタアルは少年ジャンプどころか、コロコロボンボンレヴェルなキャラとお話だったのには萎えた
でもそこを我慢してやれば結構遊べたな
あの王道感がいいんじゃマイカ
ヘラクレスとか天外はモロ旅・観光ゲーだな
今の水準に合わせてリメイクして欲しいが、あれだけ観光要素が詰め込んであると制作コスト的に無理ぽ
ソードワールドやってみた
面白かったし、旅してる感にあふれていたな
街から街へ、もしくは村へ移動している時に始まるクエストとか
寂れた村で取った宿で始まるクエストとか
旅の楽しみってやっぱり、トラブルなのかもしれんな
超少数派だろうけどTORのフィールドは、グラフィックはアレだが地域ごとに個性があって旅をしてるというか色んな所巡ってる感じがしたなあ
DQ8 FF10 FF12 ミンサガ ゼルダ時オカ
次点 WA 天地創造 VP マザー
TORか
テイルズ得意の種族間抗争もあるようだし、とりあえずおさえておくか
SFで旅系ってないのかな?
地に足が着いてる中世ファンタジーなどと違い
宇宙旅行を体感するのはRPGだと難しいのか
どっちかって言うとソードワールドのようなPC起源のゲームの方が想像力を刺激されるな
>>311 宇宙を飛び回るようなCMうっておいて
辺境の未開惑星で地べた這いずり回るのがSO3です。
宇宙はなかなかないねぇ。ゼノサーガがほんの少しだけw
宇宙旅行して、どこで戦闘するんだって話だからな
まず目的が作りにくそうだ
ラスボスは遥か3光年先にいる
そこまで戦艦で突き進む
戦闘はどこでする…?
>>311 惑星を回るのなら心当たりがなくもないが、
その場合でも大概、宇宙空間は無視されるからなあ
お前ら単にSNE信者なだけじゃねーのか?w
スターウォーズ、ガンダム、ヤマトではなく、銀河鉄道999のようなRPGがやりたい
あれこそ俺が求める宇宙旅行だ
というか、ロードス島(SNE)の世界観に知らず知らずのうちに毒されているやんけ
エルフの耳とかw
ブラスティは?PCゲーだけど
内容?知らんwww
サイキックウォーとか色々有るんじゃね?>PCゲー
ブラスティ、サイキックウォーは全然旅じゃないな
サイバーナイトやローグギャラクシーのほうがなんぼかマシ
サイバーナイトは旅っつーよりサバイバルだろw
レガイア伝説は意外と旅してた
>>317 それこそソードワールドPC、SFC、SFC2をお勧めします,
お勧めもなにもそのあたりは既にやってるし、旅ゲーとしてはマイベスト100には入ってる
今は世界観の話しをしてるんだけどね
ローグといえば、宇宙なのに生物が飛び回ってる時点で萎えました
あまりにも有り得ん
エイリアン全否定かよ
FF8だったか
月から地球までモンスターの行列ができる話がなかったか
あったあった
つーかFF4は月面歩いてたじゃない
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 15:24:20 ID:A+utGWu6O
イースかな
一作品ごとの舞台は狭いけど、幻水やソードワールドのように世界自体は広いし、また広さも感じる
他にも同じような作風に松野系やTOLなどもあるけど、名所巡りと遺跡分でイースがオススメ
あああああああああSFのいいの思い出した
MSXでしかプレイしてないけど・・・・・
ラストハルマゲドンwwww
MSX2史上最強の糞ゲーの呼び名が高いが、
ディスクステーションのデモや本遍序盤の冒険は旅してる感があった、すぐ投げたがw
コンシューマの方はあの糞読み込みが無いから、面白いんでないかい?
DQ3でゆうレーベとかカザーブとかムオルみたいな
メインイベと関わりが極薄の村や町がいっぱいあると、旅してる感じがする
一瞬極寒の村かと思ってすぐにシフが思い浮かんだ
お前ツフに毒されてるよ
や る よ
>>335 雪山に帰れ
期待の新作旅ゲー空の軌跡が、ダンジョンRPGになってしまったのがとても残念だ
都市や村をのんびり巡り、住民との会話を楽しむのが英伝シリーズじゃなかったのかー・・・orz
英伝Y_3rd 、発売直後から御通夜ktkr らしいなwww
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:29:23 ID:zhoRxb890
ファルコムだからダンジョンゲーなのもいいんだけど、
それを英伝でやったのか…
なんというかグランディアのシリーズ展開を思い出す
あれまだナンバー外の外伝扱いだったし、ダンジョンゲーだって
さんざん告知してたからなぁ。
何よりも、シリーズおうごとに勢いが消えていくのが悪いし。
英伝はご愁傷様。
いまサターンのガリバーボーイをやり終わった
なかなか旅してた
地中海ものはいいな
とんでも設定だけど
やっぱりグランディアだな
世界の果て越えるまでだけど
344 :
57:2007/07/14(土) 11:57:15 ID:VOV8DfOI0
VP2買いました。今からやってみます
>>336 空の軌跡の作風変更は非常に残念
同系統の新作旅ゲーで期待できそうなのは、個人的にPSPのドラグナーズアリアぐらいです
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:22:25 ID:kzht6H9H0
VP2どうだった?
グランディア3(笑)
旅みたいにゆったりやりたいならMMORPGとかはどうかな?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:40:24 ID:UGYoHqXpO
FF]U
景色は良かったから旅してる感じになれた
旅ってか旅行って感じ
VP2って旅してる感は全然ないような…
草原も砂漠も洞窟もひたすら横スクの通り道だし
グランディア3がさわやかでよかったな
面白いとはいってないが
グラ3で良かったのは巨乳くらい。
ストーリーは半端だしヒロイン馬鹿だし戦闘バランスは悪いし。
アンリミテッド・サガは旅してる感があったな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 05:23:31 ID:FVIw/GvnO
マイナーかもだけど、エターナルアルカディア良いよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:34:53 ID:jJA7cvJJO
グランドソード
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:56:40 ID:ls1jVfoD0
オブリビオンどうだった?やっぱダメ?
グラッデン
明日になったらオブを挙げておkか
wktk
14インチコンポジの俺にはオブリ無理だから知らね(´・ω・`)
ところで空の軌跡のTCがダンジョンRPGってマジ?
ガチでマジ
(´・ω・`)
…俺はPSP派だからSCすらまだなんだよなぁ。
書き忘れてたけど空の軌跡はいろんなところを回って住民の会話を見るのが好きだったんだが…
>>362 SCまではその流れだから安心しろ
英伝3と5も同じような感じ
4は糞ゲーすぎて投げたけど、PSPはまた違うらしいな
では英雄伝説2とTCはどちらがダンジョンRPGしてる?
365 :
_:2007/07/31(火) 19:18:49 ID:8X72gZ0R0
やはり3DならFF10、2Dならマザー2が突出しているかな。どちらも究極的に一本道で、そのなかにチラホラ遊びがあるタイプ。
FFはこの10のマップフィールドを引き継いで欲しかったが、流石に2度目はウケそうにない、ってかゲーム的にたるいことは
いなめないシステムなんで変更(FFは毎回システムが大幅に変わるシリーズではあるけど)したし、
マザー3はマップそのものが激狭なんて論外。マザー3が一番糞な点は1,2にあった、旅してる感が全くないことだな。
というか、実際旅してるわけじゃないし。逆に叩かれてるストーリーとかは割と良かった。
366 :
_:2007/07/31(火) 19:19:47 ID:8X72gZ0R0
とはいえ、FF10、マザー2は名作、良作だと思うが、3は糞だと思う
367 :
_:2007/07/31(火) 19:21:30 ID:8X72gZ0R0
あとFF10とマザー2の素晴らしい所が共通してるんで、
逆に狭いマップで旅してる感を出せるゲームがあれば凄いと思う。
── たとえば何が太田さんをひきつけたんでしょう?
太田 そうですねえ。たとえば、
ひとつの街からべつの街に行くじゃないですか。
『MOTHER』以外のゲームって、
街と街の世界の感じっていうかね、
空間の感じがあまり変わらないんですよね。
でも『MOTHER』は、ほんっとに、
つぎの街が見てみたい、
どんな街なんだろうっていう感じだった。
街から街へ移動するときに流れる時間とかが、
家にいながら世界中を旅しているような感じで、
すーごい、ストレートに入れたんですよね。
糸井 あああ、なるほどね。
その話を聞いて自分で思い当たるのは、
ぼくは一時、ハードボイルド小説を読んでいまして。
太田 はいはい。
糸井 で、あるとき、わかった。
ハードボイルドの小説っていうのは、
街が主人公なんだな、って思ったんです。
どういう街が舞台で、その街にどういう人がいて、
どんな日常が送られてるか、ってことが重要で、
登場人物は、それを見せるための
材料のように思えたんですよ。
だから、『MOTHER』をつくるときも、
「街が主人公なんだ」っていうことは、
そうとう意識してたんです。
それはかなり特殊なことだったんじゃないかな。
太田 あー。
ぼくは最初に『MOTHER』をやったから、
ロールプレイングゲームっていうのは
ぜんぶこうなんだと思ったんですよ。
だけど、その後、
いくつかほかのゲームをプレイしたけど、
やっぱり『MOTHER』ほど
旅してる感じを味わえたゲームはないんですよ。
糸井 ありがとうございます(笑)。
太田 あと、『MOTHER』をプレイしたのって、
カミサンとつき合い始めてすぐだったんですよ。
というか、カミサンが買ってきたんです。
だから、ふたりとも初めて
ロールプレイングゲームをやるっていう
状態だったんですよ。
糸井 え、ふたりでやったの?
太田 ええ。つき合い始めだったから、
ほんとに、新婚旅行みたいな感じで(笑)。
ふたりで初めて旅行いく、みたいな感覚。
だから、ほんっとに、
ふたりで最初にやったイベントは
『MOTHER』なんですよ、うちの夫婦は。
>>368長くて全部は読む気がしなかったが、
とりあえず太田はMOTHER大好き、ってことはわかった
ナカーマ
370 :
_:2007/07/31(火) 20:48:02 ID:8X72gZ0R0
やはりFF10が良ゲーすぎた。
マザー1を3D化したものが、ドラクエ8というイメージ
ただっぴろさでいうなら、エタアルがすごい
ただでさえ「世界を回りきった」という世界一周イベントで満足なのに、
そのあと飛空挺の強化でそこに、さらに超高所と低域が加わる
まああれは”旅”というより”冒険活劇”だが
糸井 あまりゲームはしないという川上さんが
『MOTHER2』を
何度もプレイされているというのは
何か理由が思い当たりますか?
川上 なんでしょうね。
なぜか、くり返しやっているのが
『MOTHER2』と
『I.Qファイナル』なんですよ。
『I.Qファイナル』って、ご存知ですか?
糸井 パズルゲームでしたっけ?
川上 そうです。
佐藤雅彦さんがつくったゲームなんですけど。
糸井 あ、あれか!
ああ、思えば、両方とも
広告屋がつくったゲームですよね(笑)。
川上 ね。それが不思議だなと思って(笑)。
『I.Qファイナル』もね、
もちろんパズル自体が楽しいというのは
あるんですけど、
『MOTHER2』と同じで
やっぱり細部がいいんですよ。
マッチ棒でできたような
なんでもない「人」が出てくるんですけど、
それがいいんですよね。
たとえば『MOTHER2』も
建物の感じとか、街の感じとか、
本筋とは関係ないところで
すごくいいところがありますよね。
さっきおっしゃっていた
プレイヤーのストレスを
軽くするようなものだと思うんですけど。
372 :
_:2007/07/31(火) 21:00:18 ID:8X72gZ0R0
場所じゃなくて旅行為そのものが主役ってことか。
うまいこというな
373 :
_:2007/07/31(火) 21:01:54 ID:8X72gZ0R0
ただFF10は良ゲーすぎるとは書いたけど 街道のデキがすばらしくて
街はしょぼかったんだよな、こっちは・・
ルカとかは確かにすごいが、あとはテキトーに種族ごとの特色分けただけだし
街はFFなら9のほうが綺麗だったな
世界の果ては良かった。
船で新天地を目指すのもいいけど、陸路で壁、山脈や峠など高いところを越える道程も好きだな。
DQ5でネッドの宿屋からの登山。
山肌にへばりつきながら(PS2版推奨)山頂を目指しチゾット村到着(ここがピーク)、更にグランバニアへ。
英伝5でアーベンコトルの山道を登り、途中の断崖で絶景を堪能(ここがピーク)、山頂の峠の茶屋で一服。
感慨はあまり湧かなかったけど、幻水で虎狼山登山→山頂の宿屋で毒を盛られる(ここがピーク)も好き。
最悪だったのはアーク3。
未踏の山脈を越えるため苦労して飛炎を召還。飛炎に乗って山脈を越え新天地に投げ落とされる…。
山の中に落とせよ。山を歩きたいんだよ。
375 :
_:2007/07/31(火) 22:24:09 ID:8X72gZ0R0
>
>>183はゲームアーツの本気を知らないらしい
>LUNARとか、少し戻ってみると村人の台詞が変わってたりするんだぜ
>おかげでちょくちょく戻って確認したくなる
>(別にアイテム貰えるとかではない)
>世界がそこにある感じがして嬉しかったもんだ
一応こいつのフォローをしてやると、後戻りできないのは冒険の一方通行って意味だな
FF10もグランディアも白き魔女もそうだ。あえて自由度を削ったことによって旅してる感を深めてる。
グランディア3なんて飛行機で自由度を高めたって逆効果だったろ?
あんな糞会話が面白かったか?グランディア1〜2の会話が充実していたのは、
ゲーム中の短期間に的を絞って喋らせてるからだよ
そしてLUNARはキャラクター全員が会話に参加しないし、今見ても特別凄くは無い
376 :
_:2007/07/31(火) 22:25:56 ID:8X72gZ0R0
あとリアリティとしては、所詮徒歩で旅してる人間なんで
行動に限界がある。だから元来た道を戻らないのがリアルでいい。
FF10とかは終盤飛空挺が手に入るが、これはまあ例外だな
4歳になる娘が、字を教えてほしいといってきたので、
どうせすぐ飽きるだろうと思いつつも、毎晩教えていた。
ある日、娘の通っている保育園の先生から電話があった。
「○○ちゃんから、神様に手紙を届けてほしいって言われたんです」
こっそりと中を読んでみたら、
「いいこにするので、ぱぱをかえしてください。おねがいします」
と書いてあったそうだ。
旦那は去年、交通事故で他界した。
字を覚えたかったのは、神様に手紙を書くためだったんだ・・・
受話器を持ったまま、私も先生も泣いてしまった。
「もう少ししたら、パパ戻って来るんだよ〜」
最近、娘が明るい声を出す意味がこれでやっとつながった。
娘の心と、写真にしか残っていない旦那を思って涙が止まらない。
MOTHERのインタビューなんて需要ねぇよ死ねカス
上の長レス全部読んだ人いるの?
全部IDですっ飛ばした。
糸井 それでいま、円生さんって気分は、わかるわー。
でも、そういうことを言える落語家さんが、
だんだんいなくなるじゃないですか。
だから、寄席とか、ほんとはもっと行って、
もっとおもしろがりたいんだけど、
観たり語ったりすることが
財産になるような落語家さんっていうのが、
存在すること自体が難しくなってますよね。
あの、たとえば、
金馬っていう人を、どう扱うんですか?
太田 ああ、どうだろう。
僕の好みのなかでは、んー、ちょっとこう、
本道にはいない人なんですよ。いまのところ。
まあ、今後はわかんないですけども。
糸井 僕はね、子どものときに聞いて、
大好きだったんです。
で、あるとき、「あ、違う種類の人だな」
って思ったことがあった。
ところが、そのあとにもう1回、
「いいんだ、金馬って」って思えた。
あの人って、自分のなかでの位置づけが
しょっちゅう変わるんですよ。
まあ、落語家の好みって
ぼくはわりと変わっていくんだけど。
太田 ああ、ぼくも好みは変わりますね。
糸井 そもそも金馬さんっていうのは、
あまり寄席に出ない人なんですよね。
で、声の使いかたがものすごくうまくて、
最終的に人物の描き分けの部分へ行くんです。
その点、志ん朝さんは……ついてきてる?
── ちんぷんかんぷんです。
糸井 教養がないなあ(笑)。
── もうしわけございませんが、
たとえば、入門編に1枚、
CDかなんかを挙げてもらうというのは
どうでしょうか?
糸井 あ、入門。入門ね。
いろいろなことを言う人がいるけど、
ぼく個人としては、
人に落語を勧めるときは
文楽の『寝床』を聞かせるんですよ。
これは入門としては最高だと思う。
ほかの人はほかのものを薦めると思いますよ。
「CDなんてとんでもない!」って言う人も
落語ファンには多いし。千差万別だから。
よそでやれ
糸井 そうそう。
ああ、こういう話ができてうれしいなあ。
若い人とかに、ぜひ読んでほしい。
あ、そうか。『MOTHER』をプレイして
おもしろく感じてくれた人から
「つぎにどのゲームをやればいいですか?」
って質問されたら、
「落語」って答えればいいんだ。
太田 (笑)
糸井 いっそ、学校でも教えてほしいですね。
国語、算数、理科、社会、「落語」。
大人はぜひ、CDを大人買いしてもらって。
談志さんのCDは、全部持ってます?
太田 そうですね。たぶん。
糸井 志ん朝さんのも、ダダーッと出ましたよね。
あれ、そろえました?
太田 はい、持ってます。
糸井 あれね、オレ、後悔してるんだけど、
CDにクーポン券がついてるんだよ。
「いろはにほへと」ってクーポン券集めると、
なんか、特典CDがもらえたんだよ……。
383 :
_:2007/08/01(水) 07:14:48 ID:tM82NVJR0
そういやこのスレであがってるゲームでもゲームアーツのが例外ってくらいで、
大部分のRPGが街の人間のセリフなんて変わらないな。
ましてや、街の人間のセリフの凝ったマザー3やグランディア3はデキが論外だし世界も、せまい
やっぱセリフは関係ないな 旅感を出すには マップ>>シナリオ か
『MOTHER2』の絵には、
生活感というか、リアリティーがあまりないんです。
たとえば、こういう環境にはこういう植物は育たない、
とかいう部分がけっこうあるんです。
そういうのにこだわるイラストレーターさんだと、
きちんと調べて描かれたりするんですけど、
ぼくはあんまり気にしないたちなんですよね(笑)。
で、最近プレイし直してみて感じたのは、道路。
じつはぼく、最近運転免許を取ったんですよ。
だから、当時はクルマや道のことについて
あんまりリアリティーがなかったんです。
それで『MOTHER2』をプレイしてみたら、
「ええっ、信号機の位置はこれでいいのか?!」
っていう感じで(笑)。左側通行とか右側通行とか、
考えていないんですよね。現実感がないんです。
だから、何か植物を描くというときも、
環境から植物の種類を調べて描くんじゃなくて、
自分の頭のなかの植物の引き出しから出して
「こんな感じかな」って描く。
まあ、ある程度常識的に考えて、
あまりにもそぐわないものは描かないんですけど、
それ以上のことは案外あやふやなんですよね。
385 :
_:2007/08/01(水) 07:26:44 ID:tM82NVJR0
名作といわれたFF10やマザー2も特殊なイベントでしかかわらないからな
マザー2はEDでかわるのがよかった
エタアルは、ガンガンかわるのがGAっぽい
苦労した場所っていうと、やっぱりオネットですね。
オネットは、もう、最大の苦労ですね。
最初につくったものですから、
どうしても大きくなってしまって……。
気に入ってるところですか?
やっぱり、でも、オネットですよね(笑)。
オネットは、すべてを結集したんで、
やっぱりオネットが、いちばん気に入ってますね。
あと、僕個人としては、
いちばん自分の世界が出せたのはマジカントなんです。
さっきの話と同じになりますけど、
『1』のマジカントにはかなっていないと思います。
なんていうか、『1』のマジカントにはすごく
メジャーな感じがあって、
ある意味、スピルバーグの映画のように、
一般的でありながら、想像力をかき立てる、
不思議な世界としての王道をいってると思うんです。
それにくらべると『2』のマジカントは
すごく自分のわがままを通した感じがあります。
でも、自分はほんとうは
こういう世界を描きたかったんだということを
実感した場所でもありましたね。
やっぱり、自分が生活感に乏しい人間ですから、
街を描くときは、生活感を出すために
すごく苦労したんですよ。
マジカントは生活感がなくていい場所だったから、
自分の色を自由に出せたのかもしれませんね。
一本道特化シナリオ
変化する膨大な会話
クエストによるサブイベントで世界観を補強
オタ臭さを気にしなければ空の軌跡もいいですよ
ガガーブと違い国内旅行(舞台が一つの国)なところが残念と言えば残念だけど
狭い舞台を広く見せることに成功していると思う
FF10やMOTHER2、グランディアなどは
2度同じ景色がないくらい風景に凝っていたのが凄かったが(グランディアなんてフィールドまでダンジョン扱いで凄い凝りよう)、
英雄伝説は同じ画の使いまわしだからなあ......歩いててすげえ飽きた
あ
海や砂漠みたいな特長的なところは別だな
誰がやっても変わるから
今から約10年位前の話。
当時、オレには仲が良い女の友達が居たんだ。
今だから言えるけどやっぱかわいかったよ、モテてたしね。
なんか気が合うらしくて良く一緒に遊んだりしたよ、自分の気持ちを隠しながら・・
そんなある日、ソイツが手術する為に遠くに行く事になったんだ。
詳しくは教えてくれなかったが先天性の持病を持ってたらしい。
でも、ソイツはオレには弱いトコロをなぜか見せないようにしてたなあ、なんでだろ?
オレもそういうのを知っていながらは優しい言葉を何1つかけれなかったんだよ・・・
手術するって知った日、オレは励ますところか逆にふざけてソイツに言ったんだよ。
「もし、手術中に幽体離脱でもしたらオレの所にでも来なよ。
首筋 でもなぞってくれればオマエだってわかるからさ。」
そしたらソイツ「絶対行くから」と答えたんだよ、
オレはできるわけないって笑ってたらスゴイ真剣な顔でオレを見つめていたのを覚えてる。
390 :
_:2007/08/01(水) 19:33:25 ID:tM82NVJR0
FF10はシナリオどころか、マップ、さらにはダンジョンまで一本道だからな・・・
だから究極的・・・。まあ攻略要素として、迷わないと言うのはまだしも
分岐が宝箱ゲットくらいしかないってのがゲームとしてあまりに
捨て身で勝負しすぎたな。ほかにこういうRPGはしらない
ナギ平原みたいなマップも斬新だったなあ
マップとか一本道に特化してるのに
成長システムだけ分岐が複雑な
不思議な、良ゲーだった
もうしばらくしてソイツが退院してこっちに帰ってきた。
驚いた事に、ソイツは帰ってきて最初に電話したのはオレだった。
「退院おめでとう。」など素っ気ない事ばかり言ってるオレ・・話を盛り上げようとして
「オマエが手術した日にオレさぁ、オマエが出てくる夢見ちゃったよ。」
とふざけて言ってたら、ソイツが
「ちゃんと行ったよ。私覚えてるもん。」と平然に答えた。
それどころかその日、オレの寝てた時の服装や自分の格好などすべて完璧に言い当てた。そして
「ちょっと見て欲しいものがあるんだけど、今すぐ来てくれない?」
大体予想はついていた。急いでソイツの家にバイクで向かった。
オレのバイクの音を聞いてソイツが家から出てきた。
「復活!!」とはしゃぐソイツを見て、いつも通り気持ちを押し殺してる自分がが情けなかった。
ジルオールはもう少し大陸の広さをなんとかしてほしかったな。
旅してるハズなんだが、どうもそう思えない。
システム上、町と町があまり離れられても困るけど。
庭を散歩してるって感じしかしない。
394 :
_:2007/08/03(金) 23:48:25 ID:zusacxwC0
そう、FF10の凄さは究極の一本道である点だと思う
そう、グランディアの凄さはすべてが冒険のためのギミックをはらんだフィールドである点だと思う
395 :
_:2007/08/03(金) 23:49:15 ID:zusacxwC0
ただ、グランディアはすこし名所めぐりとはちがうな。FF10は寺院を含めた名所めぐりだが
バトルシステムはシリーズでもっとも新しいものになる!
――戦闘画面のキャラクター表示から判断すると、
3人で戦っていくことになる?
吉積 小さな画面で4人を戦わせるのは、なかなか認識し
にくいとことがあるんですよ。そこで3人に落ち着きました。
――気になるのが、剣のゲージのようなものですが……。
吉積 詳細に関しては、まだ秘密です。
――敵キャラクターの頭上にもゲージが入っていますが?
吉積 敵の体力です。このゲージが実装されるかどうかも検討中です。
DSの『テイルズ オブ』シリーズも2作目になりますし、表現もこなれてきていますので、より見やすくわかりやすくなるような画面になることを重視して開発しています。
――今回公開されたイメージイラストは、どういったものなのでしょうか?
吉積 人工の建造物が空に浮いてますが、『テイルズ オブ イノセンス』
はただのファンタジー世界ではない、
そういった物が出てくる世界なんです。イメージイラストからゲームの世界を表現していくというのは、これまでの『テイルズ オブ』シリーズではあまりやったことなかったのですが、今回は、ユーザーさんの想像を膨らましてもらうために描いてもらったんです。
――仲間は何人くらい登場する?
吉積 ある程度まで増えますよ。仲間が複数人いて、
その中から戦闘に参加するメンバーを選ぶ、いつものシステムになっています。
今回は『テイルズ オブ』シリーズの正統な新作であることを、かなり意識して作っています。ムービーにしても、ちゃんとした『テイルズ』が表現できるというのがわかってから開発を始めたので、そのあたりも時間をかけて作っています。
――ムービーやイベントシーンもけっこう収録されている?
吉積 そうですね。ボイスも多いですよ。これまでの据え置き機の作品と
、同じようなイベントシーンになっていると思います。
――タッチで戦闘は可能?
吉積 『テイルズ オブ ザ テンペスト』のときに、
タッチペンでやるのはちょっと難しいかなと思ったんです。
ですから、+ボタンなどでの操作になると思いますね。
――タッチ操作は、メニュー画面などで活かされる?
吉積 そうですね。そういう使いかたをしようと思っています。
FF10はキャラが気持ち悪すぎ。
もう少し雰囲気にあった服装・性格なら、旅してる気分になれただろうに・・・
現状だと、ただのDQNの観光ビデオにしか思えん。
もう少し静かに風景を見たい。
398 :
_:2007/08/04(土) 00:22:22 ID:brxbKtTh0
それがFF10の持ち味だぜ?ギャル男くんが幻想的な空気にマッチするからいいんだよ。
つか地味キャラだとごちゃごちゃな世界観と映像が映えない
――戦闘画面のキャラクター表示から判断すると、
3人で戦っていくことになる?
吉積 小さな画面で4人を戦わせるのは、なかなか認識し
にくいとことがあるんですよ。そこで3人に落ち着きました。
――気になるのが、剣のゲージのようなものですが……。
吉積 詳細に関しては、まだ秘密です。
――敵キャラクターの頭上にもゲージが入っていますが?
吉積 敵の体力です。このゲージが実装されるかどうかも検討中です。
DSの『テイルズ オブ』シリーズも2作目になりますし、表現もこなれてきていますので、より見やすくわかりやすくなるような画面になることを重視して開発しています。
――今回公開されたイメージイラストは、どういったものなのでしょうか?
吉積 人工の建造物が空に浮いてますが、『テイルズ オブ イノセンス』
はただのファンタジー世界ではない、
そういった物が出てくる世界なんです。イメージイラストからゲームの世界を表現していくというのは、これまでの『テイルズ オブ』シリーズではあまりやったことなかったのですが、今回は、ユーザーさんの想像を膨らましてもらうために描いてもらったんです。
――仲間は何人くらい登場する?
吉積 ある程度まで増えますよ。仲間が複数人いて、
その中から戦闘に参加するメンバーを選ぶ、いつものシステムになっています。
今回は『テイルズ オブ』シリーズの正統な新作であることを、かなり意識して作っています。ムービーにしても、ちゃんとした『テイルズ』が表現できるというのがわかってから開発を始めたので、そのあたりも時間をかけて作っています。
――ムービーやイベントシーンもけっこう収録されている?
吉積 そうですね。ボイスも多いですよ。これまでの据え置き機の作品と
、同じようなイベントシーンになっていると思います。
――タッチで戦闘は可能?
吉積 『テイルズ オブ ザ テンペスト』のときに、
タッチペンでやるのはちょっと難しいかなと思ったんです。
ですから、+ボタンなどでの操作になると思いますね。
――タッチ操作は、メニュー画面などで活かされる?
吉積 そうですね。そういう使いかたをしようと思っています。
インタビュー厨とFF10マンセー厨はいい加減自重しろ
すっかり糞スレになってしまったな
夏がすぎるのを待つしかないのか
402 :
_:2007/08/04(土) 06:30:23 ID:brxbKtTh0
つーかFF10の場合、キャラがDQNっぽいからこそ、
旅してる感があるんだよなあ。あのワイワイガヤガヤ感がほかに無い感じだ。
おかしな格好の主人公がド田舎のマッタリした島を歩く姿も一風変わった旅って感じでマッチしている
403 :
_:2007/08/04(土) 06:31:36 ID:brxbKtTh0
あとただのDQNじゃなくストーリーに裏があるってのもよかった
でもマザ2とかカケラほどもワイワイガヤガヤじゃないのに旅感がすごいんだよなぁ
一番最初の島(ビサイド島だっけ)とか十分すぎるほど静かだったのにな。植松の音楽もヤバイくらいよかった。
FF10はとにかく色んな場所を旅できるのがよかった。近未来っぽい都市とクソ田舎のギャップとかもいい。
一通り読んだが、このスレで上がってるタイトルを網羅してる俺に気づく。逆にこのスレじゃ絶対上がらないタイトルも色々挙げられる。我ながらやり尽くした
405 :
_:2007/08/04(土) 07:04:37 ID:brxbKtTh0
やはり凄い。旅先の住人とのふれあいという点でも完璧ですかね、FF10は。
あがってないタイトル?
RPGというよりADVだが、ネオ桃山幕府のおどりは旅してる感バリバリだぜ
旅日記も書くぜ〜地理も覚えられるぜ〜
7以降は旅に特筆されてるね
いま流行りの自分探しの旅
10はフィールドを一本道にしたのがいかにも演出重視で新しかった
日野 はい。ヒーローものの要素を持った、
壮大なファンタジーというコンセプトはまったく変わっていません。ストーリー的には、
主人公がさらわれたお姫様を追いかけていくという、単純明快なストーリーですね。
王道中の王道のスタイルを、プレイステーション3というものすごいパワーを持ったハードで壮大な世界に仕上げています。
――ストーリーの進めかたですが、
エリアごとに起こった出来事を解決することでさきに進めるようになると考えてよろしいですか?
日野 基本的にはそうなります。ただ、
ストーリーを進めると、エリア内の行けなかった場所でクエストが発生するようになります。
後半になればなるほど自由度が増して、行ける場所が増えていく感じですね。
――なるほど。戦闘のシステムについて伺いたいのですが、
以前にお話を伺ったときには、○ボタンだけで操作できるように作られていると仰られていましたよね。
日野 それも変わっていません。大作感が溢れる作品を、できるだけ簡単に楽しんでもらえるように作っていますので。
――今回、実際に新しい戦闘シーンを見せていただきましたが、巨大な敵と巨大な白騎士が戦っているところに、
小さいキャラクターが入り混じっているのがとても印象的ですね。いままでになかったというか、白騎士の大きさが伝わってきました。
日野 白騎士に変身して巨大な敵と戦うだけだと、大きさが表現できないんですよね。大きくなっても
、対比となるものがいっしょにいないと、大きさを実感できないので。
――単純に白騎士が大きくなっただけだと、敵と同じサイズになってしまいますから、
確かに大きさは実感できませんよね。
日野 ですから、大きさを表現するためにも、大きい騎士と小さい人間が
入り乱れて戦うというシチュエーションが必要だったわけです。
白騎士のサイズは7メートルという設定ですが、この大きさは、人間と入り混じっても同じ画面内で戦える
ギリギリの大きさです。開発の初期段階では、白騎士のサイズを15メートルくらいで考えていたのですが、
それだと人間が入り混じって戦っているシーンが表現できないわけです。同じ画面内に入らないで、
白騎士と巨大な敵が戦っているだけになってしまいますので。そこで、いろいろ検証してみた結果、
7メートルというサイズになりました。このサイズだと、白騎士の大きさも実感できるし、ほかの人間もいっしょに戦えるわけです。
408 :
406:2007/08/04(土) 08:08:15 ID:psDMTgIwO
ああ‥題材は同じでも8は別なW
ワイワイ旅が実は重苦しい旅だった‥というのは上手い手法だった
あれは仲間たちと冒険してる感じするよ
そこを理解できるかどうかで10の評価はかわるだろうな
409 :
_:2007/08/04(土) 08:17:39 ID:brxbKtTh0
ニギヤカ担当なんてキャラもいたしな。
シリアスに急変する前のワイワイ期(笑)から伏線張り捲くりですしそれに気づかないのはただの馬鹿ですよね
ああいう和やかな雑談は良い
行き過ぎて某チャットやらスキットシステムくらいになると鬱陶しい
その判定がFF10はよかったんだな。まあ、昔のRPGはキャラのセリフが皆無でも
大きな冒険心を感じることがあったけどね
日野 はい。ヒーローものの要素を持った、
壮大なファンタジーというコンセプトはまったく変わっていません。ストーリー的には、
主人公がさらわれたお姫様を追いかけていくという、単純明快なストーリーですね。
王道中の王道のスタイルを、プレイステーション3というものすごいパワーを持ったハードで壮大な世界に仕上げています。
――ストーリーの進めかたですが、
エリアごとに起こった出来事を解決することでさきに進めるようになると考えてよろしいですか?
日野 基本的にはそうなります。ただ、
ストーリーを進めると、エリア内の行けなかった場所でクエストが発生するようになります。
後半になればなるほど自由度が増して、行ける場所が増えていく感じですね。
――なるほど。戦闘のシステムについて伺いたいのですが、
以前にお話を伺ったときには、○ボタンだけで操作できるように作られていると仰られていましたよね。
日野 それも変わっていません。大作感が溢れる作品を、できるだけ簡単に楽しんでもらえるように作っていますので。
――今回、実際に新しい戦闘シーンを見せていただきましたが、巨大な敵と巨大な白騎士が戦っているところに、
小さいキャラクターが入り混じっているのがとても印象的ですね。いままでになかったというか、白騎士の大きさが伝わってきました。
日野 白騎士に変身して巨大な敵と戦うだけだと、大きさが表現できないんですよね。大きくなっても
、対比となるものがいっしょにいないと、大きさを実感できないので。
――単純に白騎士が大きくなっただけだと、敵と同じサイズになってしまいますから、
確かに大きさは実感できませんよね。
日野 ですから、大きさを表現するためにも、大きい騎士と小さい人間が
入り乱れて戦うというシチュエーションが必要だったわけです。
白騎士のサイズは7メートルという設定ですが、この大きさは、人間と入り混じっても同じ画面内で戦える
ギリギリの大きさです。開発の初期段階では、白騎士のサイズを15メートルくらいで考えていたのですが、
それだと人間が入り混じって戦っているシーンが表現できないわけです。同じ画面内に入らないで、
白騎士と巨大な敵が戦っているだけになってしまいますので。そこで、いろいろ検証してみた結果、
7メートルというサイズになりました。このサイズだと、白騎士の大きさも実感できるし、ほかの人間もいっしょに戦えるわけです。
411 :
406:2007/08/04(土) 08:24:56 ID:psDMTgIwO
409 そんな感じ
10はマップがあんなに狭い一本道なのに旅してる感じが凄いのは演出とマップグラフィックの恩恵だな
後戻りのできない旅
船を使った旅がいい
412 :
406:2007/08/04(土) 08:29:23 ID:psDMTgIwO
つか主題歌歌詞と いい旅は意図したテーマだろうな
413 :
406:2007/08/04(土) 08:30:24 ID:psDMTgIwO
つか主題歌歌詞といい旅は意図したテーマだろうな
セリフがないというとドラクエがすげえ
414 :
_:2007/08/04(土) 08:32:18 ID:brxbKtTh0
たしかにクソみたいにマップ広い12より旅感があった
――とくに女性キャラの外見は、大きく
変わっていますね。
下川 原画を担当するふたりに、物語
をいちから読んでもらい、各自の中でのキャラのイメージをまとめてもらいました。そしてでき上
がったのが今回のデザインです。こち
らからは、設定上問題になりそうな最低限の禁則事項以外は、とくに指定せずに自由に描いてもらいました。それでよかったと思います。
――キャラクターに関して、外見だけでなく、性格や背景など
の部分も変わっていますか?
下川 キャラによっては、若干そういう面もあります
。リアンノンがよりしっかりしていたりとかね。イベントの変更
や差し替えもしていますし、中にはまったくなかったイベントが
発生することで、新たに見えてくる
キャラクター性というのもあると思いますよ。たとえば、敵陣に
囚われた味方を救出に行くといった話もありますし……。とくに、女性
陣を魅力的に見せられる
ような演出を大事にしています。この子はこういう性格を持っ
ているぞ、ということがわかるようなシナリオを叩き込んでいる最中ですね。
――世界設定としては、ごく一般的な剣と魔法の世界だと
考えていいのですか?
下川 そうですね。その中で、ベーシックで王道なストー
リーをきっちり描いていきます。もともと非常に長い話です
から、できるだけストーリーを大事にしていくつもりです。
――本作の世界設定のもとは、ケルト神話とアーサー王伝
説なんですよね。
下川 そうです。シナリオ担当がそういうテーマで話を作っ
てきて、企画会議にかけたところ、そのままGOサインが出ま
した。どちらも、神話
伝承としてはさほど
なじみがないですけれど、もともと下敷きにはしても、忠実に
真似るつもりはないの
で。僕らは僕ら
なりに、新しい"神話"を作っていくつもりです。
――音楽や音声に関しては、PC版と比べてどうなるのでしょうか?
下川 声に関しては、今回キャラクターデザインを変更した
ことなどもあって、新たなイメージを立てたいという意図か
ら、先日、新規にオーディションを行い、声優さんを決定しました。
音楽に関しても、オープニングやエンディングは
新たに書き起しましたし、追加、リニューアルされた曲もありますよ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:55:42 ID:e0f9Hy2e0
>>404 おお、やり尽くしてる人を待ってたよ
では質問
・ガイア幻想紀とオデッセリア1とオアシスロードではどの手法が遺跡探訪旅ゲーとして好き?
オデッセリアにはクロノトリガーを絡めて語ってくれてもいい
・天地の門1を白き魔女(出来れば98じゃなくWIN版)を比較すると旅ゲーとして天地の門はどう感じた?
まずはこのへんから語ろうじゃないか
417 :
416:2007/08/04(土) 14:04:37 ID:e0f9Hy2e0
なんか文章おかしかった
・ガイア幻想紀とオデッセリア1とオアシスロードではどの手法が遺跡探訪旅ゲーとして好き?
オデッセリアはクロノトリガーを絡めて語ってくれてもいい
・天地の門1を白き魔女(出来れば98じゃなくWIN版)と比較すると、旅ゲーとしての天地の門はどう感じた?
どう考えてもオブリビオンだな。
自分で旅をしてる感は凄い。
道を歩いてたら、強敵に出会い逃げてたら通りすがりの戦士が助けてくれたり、冒険してるって感じがする。
住人との触れあいも毒リンゴを盛ったり、歩いてキャラを下着姿まで剥いたり、とても親しく付き合える。
>>393 ジルオールは自由度が高いけどシナリオの密度を濃くしてあるからなあ
薄くしてくと舞台が広くなってオブリビオンになる・・・のか?違うか
まあブレブレやソウル&ソードはもっと狭かったから、シルオールあたりはまだカワイイもんだ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:25:21 ID:OTrD/t/k0
RPGっつー視点なら天外第四とかいいかも。
数十年前の北米を基盤に北はアラスカ、南はメキシコまで
特色出てて面白い。ただ、村人の台詞がずっと変わらない欠点があるが・・
>>418 オブリビオンはゲームをやるより本スレを見てたほうが楽ry
字幕修正パッチが早く欲しい
いい加減10狂信者とインタブー厨うぜえ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:49:10 ID:e0f9Hy2e0
>>420 天外の旅してるところは、名所観光と各地で買える特産物ですよ
第四はやったことないけど
424 :
_:2007/08/04(土) 16:39:12 ID:brxbKtTh0
FF10が最高だから仕方ないよ
あのゲームといい白き魔女といい、旅してる感の強さが生まれるのは、
「悪」「敵」のいない旅を続けている序盤の影響が大きいのではないだろうか
本当に目的が巡礼だから
つかうざいなら無視すればいいだろ?
お前が家や学校でされているようにな(プ
なんて、お前の低い程度に合わせてみたが、いかがか?
425 :
404:2007/08/04(土) 16:46:23 ID:psDMTgIwO
ff10も白き魔女も、序盤のぬるい展開が一番旅をしてると感じるよ。
そして、e0f9Hy2e0クンはまずはsageを習得しようじゃないか。
天外でもっとも旅感の強い第四もやってないんじゃあ、話にもならない。
現実世界が舞台になってるだけでケタ違いだぜ?街の人間のセリフも深い
426 :
_:2007/08/04(土) 16:49:59 ID:brxbKtTh0
FF10は中盤までの展開が一番すきー
終盤はありがちな「世界を救う旅」なのでどこにでもよくあるネタだ。
(そこまでが一番旅というテーマに終始してい)
白き魔女は、実は旅の目的が****だった!!と判明するまではあまりにもオキラク極楽な旅、でしたね
実は先人の旅の足跡を追っていた、というパターンもヨイヨイ
――とくに女性キャラの外見は、大きく
変わっていますね。
下川 原画を担当するふたりに、物語
をいちから読んでもらい、各自の中でのキャラのイメージをまとめてもらいました。そしてでき上
がったのが今回のデザインです。こち
らからは、設定上問題になりそうな最低限の禁則事項以外は、とくに指定せずに自由に描いてもらいました。それでよかったと思います。
――キャラクターに関して、外見だけでなく、性格や背景など
の部分も変わっていますか?
下川 キャラによっては、若干そういう面もあります
。リアンノンがよりしっかりしていたりとかね。イベントの変更
や差し替えもしていますし、中にはまったくなかったイベントが
発生することで、新たに見えてくる
キャラクター性というのもあると思いますよ。たとえば、敵陣に
囚われた味方を救出に行くといった話もありますし……。とくに、女性
陣を魅力的に見せられる
ような演出を大事にしています。この子はこういう性格を持っ
ているぞ、ということがわかるようなシナリオを叩き込んでいる最中ですね。
――世界設定としては、ごく一般的な剣と魔法の世界だと
考えていいのですか?
下川 そうですね。その中で、ベーシックで王道なストー
リーをきっちり描いていきます。もともと非常に長い話です
から、できるだけストーリーを大事にしていくつもりです。
――本作の世界設定のもとは、ケルト神話とアーサー王伝
説なんですよね。
下川 そうです。シナリオ担当がそういうテーマで話を作っ
てきて、企画会議にかけたところ、そのままGOサインが出ま
した。どちらも、神話
伝承としてはさほど
なじみがないですけれど、もともと下敷きにはしても、忠実に
真似るつもりはないの
で。僕らは僕ら
なりに、新しい"神話"を作っていくつもりです。
――音楽や音声に関しては、PC版と比べてどうなるのでしょうか?
下川 声に関しては、今回キャラクターデザインを変更した
ことなどもあって、新たなイメージを立てたいという意図か
ら、先日、新規にオーディションを行い、声優さんを決定しました。
音楽に関しても、オープニングやエンディングは
新たに書き起しましたし、追加、リニューアルされた曲もありますよ。
夏厨は自重してくれ。
無視すれば良いとかそういう問題じゃない。
ここは以前は良スレだったわけで。
あのね、1回言えばわかるから。
FF10と某Tシリーズは、シナリオも信者も似てるからタチ悪い。
あの手のシナリオには厨信者が集まるのだろうか。
429 :
_:2007/08/04(土) 16:57:11 ID:brxbKtTh0
うおおおおおおFF10最高!!!
すげーーーーーー!スゲスゲスゲー!!
ぼうtもスゲー!!スゲ!☆
最後に1つ言っておくよ
お前が暴れれば暴れるほど、10信者全体の評判が落ちていくぜw
それどころか、10自体がキモいゲームに見えてくるから困る。
432 :
_:2007/08/04(土) 16:59:45 ID:brxbKtTh0
すげー!キモヲタがゲームきもい!!っていってる!
スゲー!きちがいすげー!かがみみろ
FF10すげー
なんてな
430
417がどうかしたの?
文章端折るなよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:03:52 ID:fyVsvl+5O
なんという夏厨…
流れを変えるためな挙げてみる
つ グランディア初代
436 :
_:2007/08/04(土) 17:06:36 ID:brxbKtTh0
流れ変わらないと思うぜ、夏厨よ
FF10、グランディア、マザー、エタアル、
もう散々既出だから。
つうか、グランディア信者は1ばかりで2に注目しないのな。
旅感、というか、巡礼のお約束なら、あっちのほうが余程マトモだ
俺の経験では最後に〜という気違いは大抵消えない、431とか
FF10と白は最高
んで題材が似てるな
むかしの月光がこういうシナリオ得意だったよ
いまはゴミみたいなシナリオ連発してるけどなー
グラ2な
システムが1の流用だから雰囲気あったな
1は冒険活劇2はお供の旅
かな?
439 :
_:2007/08/04(土) 17:21:12 ID:brxbKtTh0
そういやFF10ってなんたら旅行社、みたいな宿出てきたな、今思い出した
やっぱそういうコンセプトだったのか
大学の頃さ、学園祭に来てる女の子を屋台の食い物売りこみにかこつけてナンパとかしてたわけ。
普段はそんな声とかかけられないんだけど、この後時間あったら打ち上げ一緒に来ない?とかさ。
んで、いかにもナンパされに来ました〜って格好と振る舞いの女の子を見かけてさ。
普通に可愛かったから仲間達と声かけたんだけど、一緒にいた連れの女の子がすげえノリ悪いの。
最近ならともかく、茶髪全盛期にもっさい黒髪+地味目の格好でさ。化粧もしてるのか?って感じ。
素材は悪くないんだけど、なんで今日ここに来たの?ってツッコミたくなるノリの悪さ。
もう一人の子がノリノリだったから結局一緒にメシでもってなったんだけど、一人キョドってんの。
「あの、私、付き合ってる人がいるんです」って、いきなり頭下げられて、帰ろうとすんの。
そこで、わーこいつおもしれーって興味わいてさ。男いるから他のヤツとはメシも食わないの?って。
なんか、その彼とやらがこの大学にいるから今日来たんだって。
でももう一人の子はノリノリだしさ、今時おもしれー子って思ったから、じゃあ彼も呼びなよって言ったの。
こっちもサークルの女友達と合流しちゃうからさ、こうやって友達増えるのもいいじゃんって。
そしたらその子いきなり顔が明るくなって、彼に連絡して、やっぱり同じような真面目くんがやってきた。
こいつもスゲーいいやつで、あっという間に意気投合。学年は違うけど、同じ学部のやつだった。
今時天然記念物みたいなその子は、卒業して少ししてからそいつと結婚した。
ドレスなんか着たらビビるほど別人でさ、普段はもっさい癖にマジでちょっとしたお姫様だったよ。
それからもみんなで遊び行ったり、旅行行ったり、一番の女友達になった。
で、今日妊娠しましたってメールがきたんだよ。
すげーじゃん、お祝い考えとけよって送り返して、もう友達やめようと思った。
ほんとは一目惚れだったんだよ。話してみてもっと惚れてったんだよ。
夫から妻は奪えるけど、子供から母親取り上げちゃいけないよな。
心のどこかで「いつかもしかしたら」を考えちまうから、俺があの子と友達やめる日。そんな2/27。
安価出来ない携帯厨多いな。
俺はグランディア1とFCの桃太郎伝説を挙げる
馬鹿だな
めんどいからしないだけでできるよ
>>1 ほれ
443 :
_:2007/08/04(土) 17:26:16 ID:brxbKtTh0
>>440 !
確かにそうだ!
野島はファルコム厨だったのか
勝手に作ったお話です。勝手に作った話だけど、ちょっと聞いて下さい。
誰もが知っている有名なマリオ。実は彼は
目が見えません。
最初のステージ。一匹のクリボーがマリオに近づいてきます。
しかし、彼は危険が目の前に迫っているというのに
避けようともせずただじっとしています。
目の前が崖でも、火の海でも
彼にはそれが危険だと判らないのです。
彼だけではありませんよ
あの雪山の少年も、あの勇者も、あのパイロットも
皆、目が見えないのです。
成し遂げなければならないモノがあるというのに
暗い―――暗い闇の中
(どうすれば良い?右か?左か?
―――どこへいけば良い?)
そんなとき、自らの意思を超えた何かが彼らを突き動かすのです。
「マリオ!飛んでッ!」
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:40:01 ID:VdHC1/Q+0
なるほどね
でも俺が勧める唯一無二の旅ゲーはエルダースクロールオブリビオン
騙されたと思って旅立ってみなさい
それ以前の問題だ
さげしらない馬鹿はあぼんだ
これだから夏って奴ぁ
447 :
_:2007/08/04(土) 17:45:31 ID:brxbKtTh0
グランディア1は「自分の意思で冒険」なのに、
2は「動かされた冒険」に近いから、根本的に何かが違うんですよね
ただ3のわけわからん ぼくのかんがえただいだいだいぼうけんかつげき!
に比べると100倍よかった。巡礼モノだし
日野 基本的にはそうなります。ただ、
ストーリーを進めると、エリア内の行けなかった場所でクエストが発生するようになります。
後半になればなるほど自由度が増して、行ける場所が増えていく感じですね。
――なるほど。戦闘のシステムについて伺いたいのですが、
以前にお話を伺ったときには、○ボタンだけで操作できるように作られていると仰られていましたよね。
日野 それも変わっていません。大作感が溢れる作品を、できるだけ簡単に楽しんでもらえるように作っていますので。
○ボタンだけって…それじゃただのノベルじゃん…
日野 はい。ヒーローものの要素を持った、
壮大なファンタジーというコンセプトはまったく変わっていません。ストーリー的には、
主人公がさらわれたお姫様を追いかけていくという、単純明快なストーリーですね。
王道中の王道のスタイルを、プレイステーション3というものすごいパワーを持ったハードで壮大な世界に仕上げています。
――ストーリーの進めかたですが、
エリアごとに起こった出来事を解決することでさきに進めるようになると考えてよろしいですか?
日野 基本的にはそうなります。ただ、
ストーリーを進めると、エリア内の行けなかった場所でクエストが発生するようになります。
後半になればなるほど自由度が増して、行ける場所が増えていく感じですね。
――なるほど。戦闘のシステムについて伺いたいのですが、
以前にお話を伺ったときには、○ボタンだけで操作できるように作られていると仰られていましたよね。
日野 それも変わっていません。大作感が溢れる作品を、できるだけ簡単に楽しんでもらえるように作っていますので。
――今回、実際に新しい戦闘シーンを見せていただきましたが、巨大な敵と巨大な白騎士が戦っているところに、
小さいキャラクターが入り混じっているのがとても印象的ですね。いままでになかったというか、白騎士の大きさが伝わってきました。
日野 白騎士に変身して巨大な敵と戦うだけだと、大きさが表現できないんですよね。大きくなっても
、対比となるものがいっしょにいないと、大きさを実感できないので。
――単純に白騎士が大きくなっただけだと、敵と同じサイズになってしまいますから、
確かに大きさは実感できませんよね。
日野 ですから、大きさを表現するためにも、大きい騎士と小さい人間が
入り乱れて戦うというシチュエーションが必要だったわけです。
白騎士のサイズは7メートルという設定ですが、この大きさは、人間と入り混じっても同じ画面内で戦える
ギリギリの大きさです。開発の初期段階では、白騎士のサイズを15メートルくらいで考えていたのですが、
それだと人間が入り混じって戦っているシーンが表現できないわけです。同じ画面内に入らないで、
白騎士と巨大な敵が戦っているだけになってしまいますので。そこで、いろいろ検証してみた結果、
7メートルというサイズになりました。このサイズだと、白騎士の大きさも実感できるし、ほかの人間もいっしょに戦えるわけです。
天地創造とか旅してる感はあった。
街の数が少ないのと全体の雰囲気で、何もない荒野の
寂寥感の方がイメージ強いけど。
メタルマックスもどっちかというとその感じが強いかも。
延々とやってるこいつってコピペ荒らし?
通報したほうがいいかな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:02:22 ID:M/nK3MskO
桃鉄
ドラクエIIIのファミコン版が最強
最近のではオブリビオンかな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:59:33 ID:8zV5sf3H0
騙されたと思ってFF11やってみろ。
人間嫌いだったらやるな
WA5は、なんか全体的に荒野なんだけどよかった
日野 ですから、大きさを表現するためにも、大きい騎士と小さい人間が
入り乱れて戦うというシチュエーションが必要だったわけです。
白騎士のサイズは7メートルという設定ですが、この大きさは、人間と入り混じっても同じ画面内で戦える
ギリギリの大きさです。開発の初期段階では、白騎士のサイズを15メートルくらいで考えていたのですが、
それだと人間が入り混じって戦っているシーンが表現できないわけです。同じ画面内に入らないで、
白騎士と巨大な敵が戦っているだけになってしまいますので。そこで、いろいろ検証してみた結果、
7メートルというサイズになりました。このサイズだと、白騎士の大きさも実感できるし、ほかの人間もいっしょに戦えるわけです。
確かにドラクエ3は旅してたな
リアルの世界地図とリンクしてるのが良かった。
正直オブリビョーンよりもMorroの方が旅してる感はあった
461 :
_:2007/08/05(日) 11:40:03 ID:FGxzYY0Y0
良スレだのなんだのいってる馬鹿が全員同じ奴でわらた
こんな書き捨てスレ知るかって話だよな
あ、ちなみにネトゲをあげてる人は板違いだから駄目だよ。
そりゃいくらでも世界は広がる。趣旨理解してね
>確かにドラクエ3は旅してたな
>リアルの世界地図とリンクしてるのが良かった。
よくいわれてるドラクエ1〜3驚愕の事実ってもしかしてそれなのか?
DQって滅多にやらないから知らなかった
ゴエモンで龍の背中が日本地図になってました、
みたいなオチがあったが、あれみたいだ
>>462 DQ3の世界地図は、実際俺たちがお目にかかる世界地図と一緒
アリアハン大陸だけは付け足されたものだよな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:32:49 ID:M/nK3MskO
そーなの?>アリアハン
オーストラリアじゃなかったっけ?
アリアハンは伝説に残っているムー大陸だよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 03:48:23 ID:Z8eiWGU9O
オーストラリアは地球のへそ
>>425 口だけだった君には失望した
真面目にやり尽くしてる人いないかな…
サターン、PSPとも持ってるが第四はぶっちゃけ眼中に無かったよ
どっちか試しに買ってみるわ
サターンはエイナスが旅してて良かった
元はPCエンジンのRPGだけど、それほど古さを感じない
470 :
404:2007/08/07(火) 16:21:31 ID:CXKrvUt60
おお、夏厨がsage憶えてる・・・
それに免じて答えてやっても良い
ただ、第四やってからだな
話はそれからだ
ネタバレ
レッドベア・星夜・火門・ピカチュウは死ぬ
ラスボスはヒロインの力を吸収した絶対神
モンハンは「筋肉達磨に嫉妬してるオス」の中途半端に汗臭いゲーム
キノコは漁れるが泥を啜ってまでは生き延びたくないとか
大剣でノロノロぶった斬るけど自分は一撃死したくないとかな かつめっちゃ狭い
ベイグランドいいね マップ無駄のように広いし綺麗だしマップ名も最高
ワンダとかICOも開放感は最大級かも そしてこちらは最大に綺麗
現代ならGTAあたりか
地形が暗くても塔の中でも異世界ならおkならシャドウタワーとかどうよ
覚えゲーの広さでも良ければメガテン初期とかやばいな
そんな俺はパーフェクトワールダー
?
?
だと、なんだ、その反応は
これだからゆとりゴミは困るのだ
474 :
404:2007/08/07(火) 18:14:39 ID:CXKrvUt60
最後のネトゲはNGだが
それ以外は冒険心をかき立てられるものが多いな
そのとーり!
RPGじゃないものも入ってるのにぱっとわかるとは、
キミはなかなかやりそうだ
?
ゆとりゴミは読解力が欠如してるッス!
夏厨消えろ!
こいつら絶対初代メガテンなんてしらねーぞ!
478 :
404:2007/08/07(火) 22:33:11 ID:CXKrvUt60
まあ「方眼紙必須」にピンと来ない世代がゲームやってる時代だよな
そのうちファミ通のファミの意味も通らなくなりそう
479 :
あすけたん:2007/08/07(火) 22:36:05 ID:XpqnLQlEO
キシュツかな
昔やった
桃太郎RPGが嫌に冒険の旅した
ゲームだった
>>479 あの頃のRPGはいい意味で不親切だったからな。
次の町まで迷いまくったりしたのは良い思い出。
桃伝も次の村や町がどんなところかwktkしてたな。
特に都は規模の大きさに感動した。
「やっとここまでたどり着いた」って感じがしたな。
ついつい先に他の街に行って、全然イベント始まらなくて右往左往したり、
逆にイベント始まったは良いけど前のイベこなしてないから
必要なアイテムとか仲間とか持って無くて前に戻ってみたり・・・
思い出効果も入ってるんだろうなぁ。
482 :
あすけたん:2007/08/12(日) 11:43:43 ID:t5xaTdC60
そっすね
ところで第四の黙示録は結構街の人のセリフ、頻繁に変わりますよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:51:05 ID:rg2KGLQf0
>>129 狂おしく同意。そもそも糸井が意識して作った部分らしいな。
町や城のアイコンがあって入ったら似たような町や城がある…ってのを変えたかったとか
484 :
_:2007/08/13(月) 07:12:19 ID:07tHZzfG0
FF10にしろマザーにしろポケモンにしろ、街や街道が切り替えナシで一つに繋がっている事が良かったんだろう。
まあ厳密にはどれも切り替えがあるが・・・
似たような例としてゼルダ風タクはすべてのフィールドを大海原マップ一枚に纏めたが、これは賛否
485 :
_:2007/08/13(月) 07:17:40 ID:07tHZzfG0
あとこれらのタイトルは大都会を一歩離れたら別世界のような田舎へ通じているのが、なんともゲームしてた
FFはファンタジーだからどうでもいいが、マザーは一応リアルが舞台だからな。
こういう部分ってグラフィッカーというよりはプロの美術屋が設計してるはずだよな・・
天外魔境は日本中を歩かされるから、
旅してる感あったなあ
第四はアメリカを舞台にしてるから、
あまりにも超距離移動になったら列車使ったり(笑
マザータイプのフィールドのゲームをやると、
他のゲームがちょっと在り来たりで物足りなくなったな
このスレ的なゲームとしてエターナルアルカディアはマジおすすめ
「弁慶外伝 沙の章」もまさに旅だぜ
ちょっと狭い気もする日本全土と、中国大陸が舞台。
エタアルは旅というより、ただの冒険活劇
491 :
_:2007/08/13(月) 18:35:48 ID:07tHZzfG0
それもわりと探索系よね
492 :
無名だが:2007/08/13(月) 19:23:45 ID:4aCl5eEWO
ネオリュード
ジルオールみたいな絵のオブリがやりたいわ
夏だから旅したい
でも時間ないし、休みもないし
ファミコンの「がんばれゴエモン」
エビスまる、小判ねこ、ヤエちゃん、とかが仲間になるやつ
あれはすげー旅してる感があった、思いで補正がかなり強いと思うが
既出だけどネオ桃山のが旅してる感あった
あんな汚いポリゴンなのに夕日が綺麗だ・・・
>>486 OPでのっけからソリで大冒険してる主人公は旅してたなw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:46:27 ID:2QdvuUOp0
FF11だけは絶対に罠w
初代デジモンワールドの箱庭感は最強。
BGMも昼と夜で違い、どれも良い曲。
旅先でトイレが見付からないあの緊張感もバッチリ再現w
ダーククロニクルとかは?
ドラクエ1の時は寂しかったなぁ。
橋を越えると、いきなり敵が凶悪になるんだよね。
初めてガライの町にたどり着けた時の安堵と言ったら…。
>>499 コピペダンジョンを延々とやるゲームだから
あんま旅感は
>>496 おお、わかってくれるか
またアメリカ横断したいな
>>502 うム。
実はSSと一緒に買ったゲームだ.....
アンサガはどうだろう?
ゲームの出来はさておき、旅してる感はあると思う。
基本的にメインシナリオの多くが「次の街への移動」だし。
それに街・村ごとにきちんとカラーも出てる。
FFXみたいに、観光地に着く度に解説してくれると旅感が増すのになぁ。
寺院に行ったら礼拝するとか、お墓参りみたいに死んだ人に会ったり、
川を渡ったりする時も沈んだ都市の説明を聞きながら川の底を見てたり。
FF12は確かに作り込みとか行き来するキャラが生きてるんだけど、
そういう説明が少ないから観光って気分がないんだ。
観光地についたら、誰か解説してほしい。
ありきたりな重箱隅でスマンが、旅と観光は違うだろ
名所観光ならサガフロ1
諸国漫遊ならFF7・・・と、PS初期の■を挙げてみる。
509 :
_:2007/08/16(木) 17:37:28 ID:Mi3Kj5L90
FF10は旅気分と観光気分が両方味わえる罠
通常のゲームは片方しか味わえないし、片方すら味わえないかもしれない
やはり違う
>>484 FF10は3Dだから別だけど、
昔ゲーム雑誌でマザーの2Dマップすべてが
一枚に収まっている画を見たんだが、
あまりの雄大さにびびったな
やっぱアイコン無しのゲームだ、と思ってびびった
流石にマウンテンとかは 〜〜〜 で仕切ってあった気がするけど
511 :
_:2007/08/16(木) 17:46:14 ID:Mi3Kj5L90
FF10、序盤は観光中盤からは旅って感じだな
ストーリーに余裕が無くなって観光どころじゃねえしな
そういう意味でも一粒で二度うまい。最強じゃん。もうどんなストーリーか忘れたけど
>>495 日本全国をちょっとふざけたたびしてるのがすげーよかった。
街人に話し掛けると
「このゲームは、日本の旅の勉強にもなるぞ!」
とかいわれて、ワラタwwwww
ちなみにps2版はジャンルアクションRPGだったりするが、デキが悪いんで
64版のほうがたびしてる感はある
いきなり富士山登るしなwww
>>506 10はフィールドマップの特徴とか、主人公の回想やかつての旅人の足跡を追う演出が逐一旅してる感がある。
仲間も何かと煩いしスタッフも意識したそう。12は何もかも淡白......帝国の1シーンくらい?仲間っぽいのは。それが違いかと
>505
うーん。これは判断できないな.....
新品98円で買ったけど殆どやってないから。
そうかあのカオスゲーにはそんな評価も存在したのかw
亀すぎてアレなんだが>6のレジェンディア、ってゲームがなんのことかわからない
PCEかMDのレゲー?
テイルズオブレジェンディアならわかるが、あのゲームは狭い一つの島を行き来するゲームで旅してる感は皆無だったし
マイホームはゲットしたがそこから出撃したわけじゃないし
あのシリーズで唯一旅感あるのがSだが・・
正直パクリ元の旅感にはかなり劣る・・
まあこの話題は荒れそうだからナシにしよう
ファンタジア、なら大陸を超え空を超え時空を超えと愉快な旅ではあったな・・
FF10は名所巡りの旅をしてるって感じだね
FF12は冒険をしてる感じ
どっちもグラがいいのが高ポイント
FF10のは同意だが12は微妙
つかあのゲームってオンラインをオフライン状態にしたような感じだよな
ある意味当然か
>>516 FF12の方はストーリーとか仲間同士の会話とか抜きに
単純にダンジョン巡りが楽しかったという感じのことを書きたかった。
バルハイム・ヘネの深部や、ナブディスの探索が凄く楽しかった。
517 それならまだわかる 10と12の長所を混ぜたゲームきぼん
自分はFFのストーリーとか世界観とかが持つ雰囲気が
そろそろ飽きたので、10と12の長所を持った新シリーズ希望。
制作陣は半分くらい変更で。
>>517 わかるー。
FF12は「ダンジョンを潜っていく」のが面白かった。
適度に緊張感ある難易度だったしね。
FF10-12でおけ
522 :
_:2007/08/17(金) 20:03:26 ID:GszwYniJ0
FF10は全てを削ってまで一本道にして、うまい絵(グラフィック)の中を歩かせた、
12はコピペダンジョン風味でいまいち風景とか乏しいけど、セーブポイントまでの距離感などは昔ながらだった
これらをミックスするとなるとスタッフ死にそうだな
FF8あたりの両立がやはり限界か。あのゲームはちゃんと見渡す限りの世界はあったな
523 :
_:2007/08/17(金) 20:04:24 ID:GszwYniJ0
DQ8な
524 :
たびにっき:2007/08/17(金) 20:07:44 ID:Oy9XKRtbO
>>512あのゲーム何気に凄かった
土地柄とか
地方に因んだボスキャラとか、
リアルに忠実に作ってあって驚いた
箱庭感と旅感が両方そろった良作
FF10のようなフィールドのゲームって意外にねえよな グラで勝負できないとやらないだろうし
12もオフラインだと無い
ネトゲ厨じゃないから結構新しかった 10はマザー2の3D化っぽくて誰がやっても新しそうだ
526 :
たびにっき:2007/08/17(金) 20:26:22 ID:Oy9XKRtbO
>515
間違いなくあのゲームのことだろうな
街ひとつを拠点にうろちょろするだけだし
旅とは無縁だった
527 :
たびにっき:2007/08/17(金) 20:27:20 ID:Oy9XKRtbO
>514だ…
信者の私物化
529 :
たびにっき:2007/08/18(土) 09:27:58 ID:TtLt1ssBO
誤爆ってやつだね?
>>526 あーやっぱりそうなのか
あれは旅というより島探索程度じゃないかと・・・
個人的に一つの拠点を中心に周りを往復するゲームって旅とは無縁
イースとかは別な
昔レジェンディアだかレジェンドだかというゲームがパソコンにあった気がするが、
よく思い出せんなー。PC−8801……より前だっけかな。
TOLのダンジョンは糞長くて、プレイヤーをイラッとさせる天才だと思った。
しかもぱっと行く?がないから、行ってまた歩いて戻らなきゃならん。
あれで風景が綺麗で、しかも戦闘中もその背景で戦うなら何の文句もないんだが、
背景だってコピペみたいな詰まらん見栄えのしない絵だし、
あれほど買って後悔したゲームはない。
背景みながら歩くのは好きだが、あのゲームだけは歩かせるのが苦痛だったな。
>>524 おー、きみも知ってるかね
さすが、伊達に20万以上売れてないな
あれはゴエモンのなかでもRPGと認識してもいいゲームだと思うよほんと
>>531 え?やっぱ同名のRPGが存在すんの?
俺の知らないレゲーに旅ゲーが存在するのかと思って、興味あったんだが・・・
まあいいやwこの件は忘れることにしよう
534 :
_:2007/08/19(日) 20:57:08 ID:eugyFehE0
TOSはFF10の劣化版、Aは9と7の劣化版っぽいネタが多かった。Lはあのシリーズにしちゃ結構まともだったな
――この作品ならではの魅力はどんなところにありますか?
RPG のイメージというと、どうしても繰り返しの作業が多いとい
うところがあると思うのですが、この作品に関してはそうではないんです
ね。「自由度」といってしまうとありきたりな言葉になってしまいますが、メインストー
リーはありつつも、それとは関係なく色々と自分なりの楽しみ方を探せるところが 1 番の魅
力です。RPG にありがちな「コレをやらなくちゃいけない」というところが、逆にないんです。スト
ーリー自体は、メインクエストをクリアしていくたびに、次のクエスト
が示されて、進行していきます。ただ、それを放っておいて、「町の人に話しかけ
たらおつかいを頼まれたからやってみようかな」とか、「面白そうだからギルドに入っ
てみよう」みたいなことをしていてもいい。途中でメインクエストに戻ることも出来ますし
、クエストを何もやらないで、おうちのディスプレイを楽しんだり。とにかく、好きなときに好きなことができます。
クエストも受けられる数に制限はないので、いろいろなところで「はい
やるよ、はいやるよ」ってガンガン受けていって、全部ほったらかしちゃうのも OK
。実は僕、けっこう気が短いので、自分でプレイしていても、クエストを受けた
はしから忘れ
てしまうことが多くて (笑)。たとえば、「弟を探してほしい」という人がいたとして、一応そのクエ
ストは受けているんですけど、そんなこと忘れて歩き回っていて、「ああ、新しい
町だ」ってひょこっと入ってみたら、たまたまその弟と出会ってしまってクエスト完了! となったこ
ともあります。ああしなさい、こうしなさいという受身ではなく、自分なりの楽しみを好きなように見
つけて遊ぶことができるのが、このゲームの最大の魅力だと思います。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:42:40 ID:UB4Fxit10
行く町々で必ずイベントが待っている桃伝2以降。
町についてよっしゃー! じゃなくて、これからが本当の試練ってのがいい。
ポケモン金銀は舞台が京都近辺だけに情緒が味わえた
そしてリアルで修学旅行して二重の感動
意外にSO3出てないな。
宇宙船での集団移動とか、新天地に降り立った際の演出とか神だと思うが。
旅先でのNPCの会話にも味があったし、ダンジョンも雰囲気出てたな。
FF10は旅は確かにしてる。オススメはしない
FF10はDQNと行く観光ツアーって感じだったな
541 :
_:2007/08/20(月) 20:59:57 ID:0v6ZVdQf0
感受性は人それぞれ。楽しい仲間と行く良い旅だった。愉快なだけで終わらない点もいい
感受性は人それぞれなら、10を「リア厨の修学旅行」って思ってもおkだよな?
543 :
_:2007/08/20(月) 21:06:07 ID:0v6ZVdQf0
・・ふと何か貧しいものを感じるけど言わない事にした
ff10の旅感は過去のrpgから見ても最強じゃねー。すげえいい。
フィールド イベント シナリオすべてが旅を目的にしている
マップにゲーム的な遊び心がないってのがある意味ですげえ思い切り
FF10は世界縦断の良き旅だった。
>>537 お前のレスを見て妙な違和感があった。
俺の地方じゃ修学旅行に京都はまずありえないから。
確かに現実の塔をパロったダンジョンを登らされた覚えがあるな。
あのシリーズで2作目だけそういう要素があったと記憶してる(全部やってるけど他
は印象に残らない
>>538 シナリオの結末をどっかに置いとくこと前提だけどな
SO3は図書館や辞書で読める、どうでもいい地史や神話の設定が作り込みすぎていてキモイ
旅行に行く前の下調べの作業が大好きな俺は大満足だ
イースとかイリス1とか、飛行機で世界各地の町を巡るよりも、
大陸の一地方を歩いて人の未踏破の地を目指すゲームの方が個人的に旅を感じる。
549 :
_:2007/08/20(月) 21:49:26 ID:0v6ZVdQf0
「現実と一緒(模倣)」ってのもなぁ・・
FF10にしろガガーブにしろ、ちょっとおかしな仲間たちと
観光地で「ウワーアレキレーイハハハーー」ってノリが好きだったんだが・・
そういやむかし「RPGの世界を旅しようキャンペーン」というものがあったっけ・・
旅とは無縁のゲームとタイアップしてる時点で不信感があった
そしてやっぱり逝ったボツ企画
たしかに>537は通常と逆だな
俺はあのへんなんか幼稚園児のころに何回も訪れているから
ゲームのほうがリアルの真似事してるなあ、という印象だった。
俺的旅ゲーである第四の黙示録で、「うわぁ、すごーい!この景色絵葉書といっしょ!」と
騒ぐ若い女に対して老人が「もっと自分の感性を大事にしろ」と説くシーンがあるがまあそんなカンジ
まあ1800年代のアメリカなんてどうやって旅しろっていうんだよってハナシですけどね
551 :
_:2007/08/20(月) 22:04:26 ID:0v6ZVdQf0
ポケモンってホウエン・ジョウト地方は印象深いスポットが多いけど、
カントー地方はなんかそうでもないんだよね
リアル関東もただ都会なだけでそうなんだぜ?と暗に言われてるようで何か怖いリアリティを感じる
>549
しかも理由が「イラク情勢」というのが現実的過ぎて嫌だwwwww
TOD2には実在するドイツの街が登場していたけど、
ドラクォはなんだ?よくわからん。
ダークロはコピペダンジョン以外は西洋の町並みに旅感があるし、
アンサガも解かるんだがドラクォはなんだ
数あわせがひどい
まああれはあれで面白いが本企画とは趣旨が違った
ランドストーカー
タイトルまんまだけど
ベイグラントストーリー
意向違うかもしれないが、フランス某所に逝った気になれるかもしれない。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:28:34 ID:/OVzSMVhO
リアルで人生を旅する俺はニート
なんでコテが多いの?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:19:00 ID:ML2IGYWh0
FF12
エターナルアルカディアだろ
各所の文化を味わえる
それが旅ってもんだ
ドラクエとかはただ無駄な面積が広いだけだな
どこ行っても同じ感じ
FF10は旅つってもツアーって感じなんだよなぁ風景もイマイチだし
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:59:51 ID:ircNyeuaO
天地創造のためのスレですか?
あれほど雄大な旅があろうか
FF10が名作評価なのが笑ったw
しょうもないストーリーに、コントローラー床に置いて
ムービーみてるだけの糞ゲーで、RPGですら無いなwと唖然としたが
今のゲーヲタはなんでも面白いんだな
与えられたものに忠実に従って遊ぶだけの人間にはそう感じるかもねw
>>563 お前の主観なんてどうでもいいんだよ
まあ変なコテのベタ褒めは困るが
566 :
563:2007/08/21(火) 15:21:36 ID:f/RlKhr+0
オブリビオン信者が釣れなくなったから、今度はFF10信者を釣ることにしました(´・ω・`)
絶対オブ信者釣りとかしてなかったろw
ダッセ
IDぐらい見てやレ。
569 :
_:2007/08/21(火) 16:37:32 ID:NTIt0nEb0
>>552 確かにあのゲーム、階層ごとにごとに町(というより集落)が点在してるだけだったね・・・
旅というより「脱出」がメインだし
まあ本当に意味の無い企画だったのかな?
FF10は風景こそよかった。どこにいっても○○山○○街道とすべて違う感じが無駄に凝っててどこも存在感があった
DQタイプのRPGはどこいっても同じスペースの使い回しで、もう飽きたからなぁ
ff10は世界が狭いんだか広いんだかよくわからないところがよかったな。ガガゼド山(だっけ)とか一本道ダンジョンゲームであれだけが妙にうざかったダンジョン
受動的だけどストーリーはかなりいいと思った
天地創造は名作だがあのオチのせいで旅というよりは、○○に逝った様なものだ(ネタバレフセ
エタアルは旅というより世界一周旅行記だろ?
もしくはパッケージにあるような冒険活劇浪漫
というか、実際世界一周したときに「世界一周記録」という称号が手に入るし、
それを売れるんだよ
そしたらたまげたよ。
あまりに安くて。。。。。。
エタアル旅かあ?
おれは自分の足でフィールド歩きたいから飛行機での移動がいまいちだった
つまりダンジョンと街以外全部だが
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:50:43 ID:v3h605+Q0
>555
それは旅してないだろ
575 :
_:2007/08/21(火) 17:08:30 ID:NTIt0nEb0
FF10が名作かどうかはわからないけど、あのつまらない戦闘が挙げられないのはすごいな・・
自分は80%とんずらして、あとはドーピングで攻略したんだが・・
ストーリーは結構好み。旅感はこの上なく抜群だった。特徴的なマップは一長一短
シャドウハーツ
2はともかく、1は旅してる感じしたかい?
確かにリアル世界を舞台にはしているが、
マップワンクリで次のポイントに飛ぶという手抜きが、旅を大幅に端折っている気がしたが
(というか、それが不評で改善されたのが2だよ)
マップワンクリで一瞬でアジアまで飛べる事は、
ゲームだから追及しないけどな
個々の好み否定してどうすんだよ
好み云々ではなく、システムが根本的に違う
シャドハ1は次の目的地へ辿り着くまでの「過程」が存在しないRPGだから旅というのは難しい。
2は 「さぁ、○○へいこう」→ダンジョン経由→ボス攻略→イベント→やっと着いたか........
なのに
1は「さぁ、○○へいこう!」→地図クリック→ほい、付いた(一瞬
だから1はプレイタイムも短かったなあ
RPGとしての完成度はどちらもA級。ただ2はEDがクソムカツク
あのゲームは街がデフォルメされすぎだなあ
<大都市>まであんなに小さいのは。。。
現実世界が舞台ってのはいい
マイナーだから誰も知らないだろうが
ジィオーディ
舞台が日本から世界へ広がるのもいい
DQは旅でもないし、何が面白いかもわからん。
DQが生まれた歳に俺も生まれてともに成長してきたはずなのに。
FF12はムービーも長かったけどその分フィールド綺麗で大きくてよかったなぁ。
旅っていうより冒険かな?
FF10のようなコース決まってるのが旅。
シャドハは観光してる感じ
まああのゲームそこまで旅を重要視してないし。
製作者のネタの方向性を楽しむゲィムだからな…
なんじゃこりゃぁぁぁああああ!!
幻想U
おもに特産品で、だけど。お金儲け要素と使い道が充実してるRPG大好き
そういやシャドハ1つかシャドハはフィールドがないことも旅感がなくてクソだったなあ
世界がやばいことになって、でかい城が浮上したのに街の人間のせりふそのままなのもつまらなかった
フロムザナンタラはしらね
>>581 最初の目的が、チャリこいで「おばあちゃんの家まで遊びに行く」という自転車旅行
に始まるしな。
現代日本
↓
侵略された未来日本
↓
ワールド編
という流れだったはずだがチュートリアルの現代編が一番面白かったなぁ.......赤帽にバットはまんまmother
GODは鬱シナリオなので、どっちにしろ旅を楽しむ感じには
ならないような気がするけどね。
馬鹿だな小僧
旅とは楽しいばかりではないのだ
母親が宇宙人にレイプされるくらい日常茶飯事なのだ
アメリカあたりの展開はまじでよかった
あのゲームって飛行機ゲットしてからいきなり世界中行ける様になって
世界の広がりを感じたな
イースター島とか行っても何もイベント起きねえし
クーデルカ。
操作性とか戦闘部分で糞ゲー扱いされてるが
他の部分はよく作りこまれてて、本当に修道院を歩いてる気分になれる。
まあ実際あんな珍妙な作りの修道院はないだろうけど。
監督が音楽畑の人だけあって環境音も凝ってる。
クール刑事とかWIZ・ベイグラ・ドラクォ・不思ダンみたいなのは
旅感とは無縁と思ってた夏
シャドハは背景が弱い
流石IF
どうでもいいがクール刑事って昔、俺思い付きで書いたんだが定着してんか?w
いや俺だよ!俺!
今更騒ぐにしてはネタが古いから >593 旅感なさすぎわろす
シャドウパンツは日本編のグランドの田舎だけガチ
音楽もいい
599 :
588:2007/08/22(水) 22:54:27 ID:o3/aJkwK0
>588>591
おおよくしってたなぁ
マップがまんまリアル日本だった気がするよ
舞台と言いストーリーといいバランスといい、ハードな旅してる感があったw
600 :
588:2007/08/22(水) 22:55:31 ID:o3/aJkwK0
60000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
601 :
581な:2007/08/22(水) 22:56:50 ID:o3/aJkwK0
まちがえた
>1
その理由でいうとフィールドが多彩な聖剣シリーズとか
天地創造とかヘラクレスとかルナとかがモロにそうだよ
女の子と一緒に旅するパターンだとルナやグランディア、
FF9にFF10はモロにそう。
白き魔女にアカイシズクも鉄板だろう
603 :
_:2007/08/23(木) 18:24:45 ID:kFFbhwUd0
FF10、面白かったけどなぁ。ああいう典型的な仲間との旅こそ昔のユーザーにうけるレトロタイプなのでは。
青臭い恋愛・・はさておきオッサン同士の暑苦しい友情とか親子愛とかある程度の年齢に達しないと理解できないネタだろうし
旅を題材にした「世界一周RPG」である白き魔女より、中途ハンパ横断記「世界往復の旅」である朱のほうが旅してる感があったのは何故だろう。
「一期一会」よりも、「再会」のほうが旅の雰囲気があるってことかな。
どんな旅感のあるRPGでも終盤で
いきなり飛空挺とかが手に入って今までの世界を
あっさり移動できてしまうと萎えるんだが、
その点英伝やグランディアは最後まで自分の足だからよかった。
空の軌跡? なにそれ?
FFシリーズの場合、飛空挺がお約束だから例外かなあ
あとDQは乗り物がウリのシリーズだからこれも例外
FF7FF8FF9FF10FF12は旅感があった
606 :
_:2007/08/23(木) 18:37:18 ID:kFFbhwUd0
FF10は演出やストーリーやマップで旅を魅せFF12はシステムや難易度で旅をさせてる感じがするな。12は敵にしつこく追われるのが楽しい。冒険マンガの1ページみたいで
G.O.D懐かしいなぁ。
あのゲームは中盤までのマップが日本地図と同じ(世界編は忘れた)。
上司みたいなキャラにいきなり「おまえアオモリシティにいってこい」とか
唐突に言われるイベントがあるんだけど、
具体的な旅の道筋とか一切いわれないんだよなぁ。だからオレは記憶の中のアオモリを必死で思い出し、
山を越え川を避け必死でゲームの中の青森(かどうかは忘れたが現実の土地)を目指
した覚えがある。
んで迷ったから日本地図を開いたw
最初はただじいさんの家に自転車旅行に行く小旅行だったはずなのに
気がついたら時は流れ
船や飛行船で世界中旅するハメになるRPGだしな
最後にはムー大陸だのなんだのいう話にまでなるし
ちなみにオレは飛行船取って暫くしてから
どこいっていいかわからず完全に詰まってそこで積んだ。。。
いきなりつきはなされてどこへ行っていいかわからないってのはレゲー特有か
そういやあのゲームのリメイク版の映像をどっかで見たら
主人公たちが気球に乗っているムービがあって
それがまさに旅という感じだった
あのシーンsfc版にあったかなぁ・・・記憶に無い
ああまたやりたいがもう気力がないな・・
610 :
_:2007/08/23(木) 23:27:39 ID:kFFbhwUd0
追加シーンじゃないの。リメイクはやってないけど。
GODはエンカウント高すぎできつい。3秒に一回くらいか。
それも逃げられないし敵強いしという鬱陶しいパターンだし結構過酷な旅だったな。
船をゲットしてやっと船旅だ!行動範囲が広がる!と思えば船上ではもっとうざいくらい敵出るし
まあ生易しくない良い度夢気分だったね
611 :
609:2007/08/23(木) 23:43:37 ID:TCgATnwy0
リメイク限定か…
あんだけクソバグを残しておいて何がピュアなのか…
一人で頑張るなあ
613 :
_:2007/08/24(金) 21:22:49 ID:wF6wCAzJ0
限定かどうかはわからないって
プレイしてないから
ただオリジナルにそんなもんなかった気がするよ
あのゲームの記憶自体曖昧だから
旅ゲーというより世界を盥回される感覚に近いねGODは
614 :
609:2007/08/24(金) 21:50:36 ID:yYmZ6cHg0
じゃあ結局オリジナルにもあるのか
まあSFC屈指の旅ゲーだと思う
デフォルメリアル世界系の
イリス2は割と旅をネタにしたこじんまりとした良作
フィールドがダンジョン形式なのも
戦闘も劣化グランディアだけど
エンカウントがなく散々歩きまわされるのない?
617 :
_:2007/08/24(金) 22:24:03 ID:wF6wCAzJ0
moonとか?
「戦闘のないRPG」=「ただのADV」に近いゲームだがジャンルはリミックスRPGアドベンチャーという臭いものになってる
ふーむ、GODも旅ゲーではあるな
リアル舞台ならPALは昭和っぽい雰囲気だけよかった
クソグラだけど
>>615 主人公がいきなり異世界に旅立つしね
結構王道冒険ものだった
ただ序盤は明らかに旅を目的にしてるのに後半はくだらん戦争や
よくある世界救済シナリオなのはいまいちだったなあ
20時間とかからんゲームだし色々ツメタ感じ
GODピュアも一応観光はしていたなぁ
日本から外国まで行ったような…
GODベタ褒めしてる奴は本当に面白いと思ったのかも知れないが、
いい加減同じゲームばっかり話題としてごり押しするのやめようぜ。
俺としては個人的にオススメ出来ないし。
前にプレイしたけど目的地を強制だし、異国情緒をグラフィックだけで
味付けしようとして、当時の人気ゲームの良いとこ取りに失敗して
見事にまとまりの無い、節操のない世界観になってる。
つまらないを越えて、なんか悲しくなった。
GODしかやったことないようだから仕方ない
622 :
609:2007/09/04(火) 17:25:26 ID:Wpl2eTLz0
馬鹿だなぁ
ここは面白いゲームを決めるスレでも叩くスレでもなんでもないのだから、
GODに旅してる感があればそれでいいんだよ
ゲームバランスなどはレゲー風味だから最近のユーザーはまずついてこれないけどな
そんな俺は>609をはじめGODネタの人
>619、よしよし、キミはいいコだね。。。。。
623 :
_:2007/09/04(火) 17:35:34 ID:1xnYAtP70
どっちにしろ
>>620 ちなみに目的地強制じゃないよあのゲーム
後半までやればわかるが、自由行動になって、寧ろ行き先がわけわからなくなる
攻略順も選べる
クリアしてないけど。多分。きっと
624 :
581:2007/09/04(火) 17:44:46 ID:28kq4IpUO
619とか気球のレスみる限りもしかしてpureはシナリオ違うの?
うわ今更ながらすげえやりてえええぇ
売ってるとこすらみたことないよ
>>624 いや同じだろ
違ってもせいぜいイベント追加。
現実世界を舞台にしたRPGではやはりGODだな
626 :
581:2007/09/04(火) 18:19:17 ID:28kq4IpUO
なんだ、肩透かし‥エロイベント追加なら間違いなく即買いだが
天外第4も面白い
世界観が米ファンタジーなのに
ラスベガスとかが史実に忠実で
>>623 確かに今更過ぎ、馬鹿過ぎ!で!ワロスww だな
もうあのころの気分なんて忘れたよ。
GOD以外のゲーム?
おーどらくえとかもいいぞー
>>626 マイナーゲーすぎてちょっと検索したくらいでは出てこなかっただけだから、真に受けるな
>625
588だが 少なくとも序盤にはなかったぞ
追加要素はシステム中心
第四は最初北国だったのにいきなりアメリカに飛ばされたな
北極も旅したいのにほんと一時間もなかった
まあアメリカゲームだから当然だけどね…
きっと何かが悔しくて忘れられないから亀レスしちゃったんだよ
リアルワールド系なら断然マザー1,2がいいぜ〜GODとかとちがって都市や土地は架空だけど最強だぜー
シナリオ、演出、マップ部門ならFF10が最強だぜ〜
探索、空世界、系ならだんぜんエタアルが最強だぜー
ギャルとの旅ならps版LUNARだ!
だがそんな名作どもを出し抜いての最高の旅ゲーはなんとマイナーどころの『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
タイトルからしてすでに旅ゲー全開だぜー!主人公のジョヴは「旅人」!
ところがどっこい!主人公は実は、旅人ではなく、本当は女神ではなくオンバ(ラスボス)に
召還された偽りの旅人だった!ガッテム!俺は旅人じゃなかったのか!これは旅じゃなかったのか・・!
ス ポ ゲ ー は 「 イ ナ ズ マ イ レ ブ ン 」 で 、 R P G を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 イ ナ ズ マ イ レ ブ ン 」
かつてスポゲーは、何度もRPGというものを目指した。
しかし、それは実際には、RPGを真似ただけの「野球以下」のものでしかなかった。
だが、ついにスポゲーが、RPGをも超える時が来たと確信する。
このレベルファイブの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるスポーツゲームの頂点に、1本ソフトが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
DSという携帯機でありながら、据置機のような美麗なアニメーション。
フルオーケストラのすばらしい音楽に心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
新感覚スポーツRPGイナズマイレブン
――――――さ あ ふ る え る が い い
632 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 09:58:29 ID:N63X/fKj0
アメリカならシャドウハーツは?やったことないけど
歩いて楽しいマップのRPGおしえて
あとテイルズPやSが作品の雰囲気的に好きなんだけどそれらっぽいのもよろ
マップが楽しいゲームってそういやあんまり無いな。
エターナルアルカディアとか、マップを巡って楽しかった記憶があるよ。
グランディア3もストーリーなんか見ないで、ひたすら飛行機で飛んでりゃ
楽しかったような。
グランディア1みたいなゲームにもう一回会いたいなぁ。
635 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 03:15:15 ID:6EL5v+Z7O
シャドウハーツ2は世界を旅をしている感じがよく出てて中々よかったよ
街ごとの個性分けと雰囲気作りが上手いと思う
そういう意味ではFF7も秀逸だな
RPG史上の街の中でもアイディアや個性とずば抜けた完成度を誇るミッドガルを始め
街が丸々テーマーパークや海のリゾート地に忍者の里など見所が多いから旅が楽しい
オブリビオンの話題が全然上がらないのが意外だ
>>636 スレの最初の方を見てごらん
オブ厨はボコボコに論破されたんだよ
そんなクソゲー知るかよってお話だよね。そのテの論争は余所で!
シャドハはマップ手抜きのせいで旅感いまいちい〜
つかageんな即レス厨
ス ポ ゲ ー は 「 イ ナ ズ マ イ レ ブ ン 」 で 、 R P G を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 イ ナ ズ マ イ レ ブ ン 」
かつてスポゲーは、何度もRPGというものを目指した。
しかし、それは実際には、RPGを真似ただけの「野球以下」のものでしかなかった。
だが、ついにスポゲーが、RPGをも超える時が来たと確信する。
このレベルファイブの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるスポーツゲームの頂点に、1本ソフトが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
DSという携帯機でありながら、据置機のような美麗なアニメーション。
フルオーケストラのすばらしい音楽に心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
新感覚スポーツRPGイナズマイレブン
――――――さ あ ふ る え る が い い
>>636 オブリビオンを楽しめるユーザーはゲーム世界にどっぷりだから
おぶはPCゲー向きだから家ゲーだと微妙ってのもあるな
色々なMOD突っ込んでなんぼだし
642 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 11:36:50 ID:h6nLBFJX0
でも1本道でツアーみたいな旅しか出来ないFF10持ち上げて
オブ叩くのもなんだかなぁオブ厨がウザ過ぎたせいか?
やったことない=内容がわからないから強制排除、ってのは最悪だな
FF10はいい旅ゲーだったねぇー
PS2ではあれ以上のものはねーなあ
ストーリーや細かな演出で真の旅をさせているゲームだが、今思えばスペックゲーだ、あれは。
次世代機にとっくに入ってるんだからああいう豪華に塗り固めたゲームがまたホスィ
かつて海草は、何度も野菜というものを目指した。
しかし、それは実際には、野菜を真似ただけの「野菜以下」のものでしかなかった。
だが、ついに海草が、野菜をも超える時が来たと確信する。
この海草界の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる食料品の頂点に、1本海草が降り立つのである。
理研ビタミン株式会社を筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
わかめという現行食品でありながら、次世代食品のような輝きのある光沢性。
茹でるだけというすばらしい簡略性に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの海草は、史上最高の海草・・いや、至高の食料品になるだろう。
ミステリアス海草ふえるわかめ
――――――さ ぁ ふ え る が い い
個人的にはFF12の方が旅感あったな。
まー誰も同意しないだろうけど。
でも俺はFF12が好きなんだ。一人でも俺はFF12が好きなんだ
そんなことはどうでもいいけど!別に海藻は野菜を真似る必要は無いよ!
全く別の場所から取れるモンだし!野菜くってもハゲはよろこばねーぞ!こぴーーぺにマジレスであれだが
●さぁ ふるえるがいい【 さ ぁ ふ る え る が い い 】
DQFFを超えた最高のRPGに震撼しろ、という宣伝文句の
開発レベル5、販売元SCEのRPG、ローグギャラクシーの長文コピペの絞め。
発売日近くになるとゲーム関連の板には勿論、全く関係のない板にもマルチポストされた。
その大袈裟な宣伝文句とは裏腹に、出来も売り上げも微妙であったため、
・買ったユーザーが怒りにふるえている
・営業がふるえている(100万達成しなかったらクビ宣言)
・小売がふるえている(中古の氾濫。買取拒否事件など)
・ワカメがふえている(ふえるわかめは最高の食材)
と色々と嘲笑される破目になった。
ちなみにこのコピペ、元々はGC版ゼルダの伝説用に作られたものが、
いつの間にか改変されてマルチポストされ、こちらのほうが有名になってしまったらしい。
>>636 実際にオブリビオンをやってみれば
挙がらない理由が分かる
狭い地域が舞台の箱庭ゲームだから
旅の雰囲気はない
中央の街から近い街なら、ゲーム内時間で2時間
遠い街でも、6時間程度
中央の街に行く時などは、隣街を出て少し歩けば見えてくるから
視覚的にも近く感じる
>>649 ゲーム内時間ってなに?
ゲーム世界内の時間経過ってこと?
板違いの質問豚うぜえ てめえで調べるか100回死ね
652 :
_:2007/09/10(月) 18:01:50 ID:hAYBVV9l0
FF10は面白かったよねぇ。旅ゲーとしても名作だよ。
12はネトゲの配線を切っただけみたいなRPGなんて旅ゲー云々以前にフィールドの広がりだけはすごかった。
前シリーズにも出てこない海みたいなステージもあるし、砂漠はガチで広いし。
2のころから思っていたがこのシリーズは何かマップに拘りでもあるんだろうか。
とりあえずどんだけ面白くてもグラを綺麗にしても「主人公が女にひっついて旅する」という旅ネタが連続すぎてマンネリ。
13はどうなるのかなぁ、、、、と思えば意表をついて男と女が分離したゲームになっていてわらた
13は旅の香りがしないな
653 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 18:02:02 ID:jxdQfEz5O
オブリビオンはゲームとしては面白いけど
旅してる感は無いな
あのファストトラベル機能が邪魔すぎる
かと言って、ある程度は使うこと前提のバランスだから
完全に封印すると時間かかりすぎる。
654 :
_:2007/09/10(月) 18:12:07 ID:hAYBVV9l0
自由度の高さ=旅 じゃないからなあ
それこそシナリオ一本道フィールド一本道戦闘パターン一本道展開一本道でも名作旅ゲーはあんだろ
マザー1とか若干分岐するんだよなあ。当時のゲームとしては何気に凝ってた
昔、俺が大学生で、晴海から釧路にフェリーが出てた頃。
TV見てたら急に北海道に行きたくなって、バイト代全額と全日本の道路地図だけ持って、
いきなりバイクで釧路行きのフェリーにのった。行けば何とかなるだろう。ただそれだけ。
寒いとは思っていたけど、想像以上に寒くて、まず着るものを買った。
勢いで根室まで走ってみた。国道とはいえ車通りも少なく、森の中を走る気分は最高だった。
バイクですれ違うと、向こうがピースサインを出してくる。驚いた。気がついたら俺もピースサインを
出していた。手をぶんぶん振りながら。
根室に着いたあたりで暗くなってきたから寝る所を探そうと思い、駅前をうろついてたら、駅にライダー
ハウスというのがあった。1泊500円。貧乏旅行には魅力的な値段だった。
そこには、俺と同じような奴が一杯いた。みんなテンションが高く、いきなり打ち解けて酒盛り。
初対面なのに、いろいろ話して仲良くなった奴と、次の日納沙布に朝日を見に行こうということになった。
納沙布は霧が出ていて、朝日は拝めなかったけど、日本の東端に来たという満足感で一杯だった。
帰り、海沿いに羅臼を目指そうとしていた俺は、声をかけてみた。
「俺、次で右曲がるけどどうするー?」「あー。俺まっすぐ行きたいー。お別れだー。」
「OK。気をつけてねー。」「そっちもー。」「ばいよー。」「ばいよー。」メットの前で軽く二本指を
振って会釈をして、あっけなく別れた。
曲がってみて気がついた。「俺、あいつの名前聞いてねえ・・・。」
急に笑いがこみ上げてきてゲラゲラと声を上げて笑った。
その瞬間に一人旅のとりこになったような気がする。
いまでは俺は、おっさんで、嫁も子供もいるけど、いまだにフラフラと一人旅をすることがある。
あの北海道ほどの感動はないけど、やっぱり一人旅からは離れられない。
もう何が旅ゲーなのか分からなくなってきた。
超リアルな世界遺産チックなフィールドがあって、そこを
自由に歩ければ良いのかな。
しかしそれじゃあただのアドベンチャーゲームだしRPGじゃないなぁ。
一地域でも旅した感じ味わえると思うけどな
まぁ人それぞれだけどな
例えば俺はFF10みたいな寄り道すら出来ない窮屈なのは
旅してる感じしねぇし
ここはオブリの事になると650みたいな基地外湧き過ぎ
旅ゲーの解釈なんて人それぞれじゃね?
659 :
_:2007/09/10(月) 19:56:59 ID:hAYBVV9l0
わかってないなぁ
ゲームなら、電源を入れてバーチャル世界に飛び込むという行為そのものがゲームへの旅なんだよ
本を読めばそこに世界がある
FF10は窮屈で開放感ないところがよかった
ぎゅっと凝縮されてて
母がとある売店のパートで働いてた頃のこと。
同僚の若い子が海外旅行のために長期の休暇を取ったもんで
人手不足気味の職場だったこともありその分の穴埋めとして
母が休み返上での連勤することになってしまった。
目に見えて疲れてたものの母は愚痴も言わず働きに出てて、
私はそんな母を励ましたいというか元気付けたいなと思いながらも
気の利いたことも言えず「職場から『お前いらない』っていわれるよりは、
『来てくれ』って言われるほうがまだいいよ」とか何とか言っただけ。
母は笑ってそれを聞いてたし、私も深くは考えてなかった。
でもその1ヶ月ちょい経った後、夜中に母が一人で泣いてるのを見つけて、
びっくりしてどうしたの!って聞いたら、母は泣きながら仕事をやめたことと、
実はずっと職場で孤立してたということを話した。
さっき書いた若い子の穴埋めのための連続勤務中も上司はずっと母に
「ババアと一緒で気分悪い」とか「ホントはすぐクビにしたいけど仕方ないから
雇ってやってる」とか言われ続けてたそうで、それでも仕事を続けたのは
私の学費とかがあったからで、毎日夜寝る前に一人でこっそり泣いてたんだそうで。
悪気は本当に無かったんだけど、私が言った「いらないって言われるよりは〜」って言葉も
結果的に母を追い詰める形になってて、すごい後悔した。
うちはお父さんがいないから、辛い時に家族として支えになれるのは娘の私しかいなかったのに、
全く支えになれなかったどころか追い討ちかけてしまってすごく申し訳なくて私も大泣きしてしまった。
それから別のところでまたパートとして働き始めた母は、今度は人間関係にも恵まれて
(もちろん、休みとかもちゃんと平等に取らせてくれるし)元気になったけど、
誰にも文句を言わず一人で嫌がらせとかに耐えてた母の当時の辛さを思うとすごく悲しくなる。
>>658 そりゃもっともなんだけど、他の人の旅ゲーとどう違うのか興味がわいてきてさ。
俺は基本的にリアルちっくな所を自由に歩いて色んなイベント眺めれば
結構好みにあうとは思うけど。
リアルっいうのは現実っぽいっていうんじゃなくて、世界観がはっきりしてて
魔法とかあるなら魔法のある世界の生活感とか文明観とかくっきり
かんじられるやつな。
でもその舞台がちっさい街とか、イベントが起こりますよ的な限られた場所だけじゃあ
なんか舞台が整った所だけをくるくる回されてる気分がして何か違う感じがするんだよな。
次の目的地の情報があると面白くないみたいな。
未知の、全く情報の無い何かとの出会いの連続みたいなそういうのが欲しいというか。
自分でも何言いたいのか分からなくなってきたww
どうでもよすぎる話題だからスルーで
↓とりあえずドラクエで一番旅してるのを挙げようぜ
スマン650は基地外じゃないわ651だった
↑うぜえ キチガイ豚ぶうぶう鳴くな
665 :
_:2007/09/10(月) 20:33:30 ID:hAYBVV9l0
4の説明書にはあなただけの旅がそしてそれぞれの旅が云々と書かれていたけどやはり4だな
敵討ちの旅は最高
ただし金儲けの旅は最低
それぞれの地方からスタートして徐々に繋がっていくリンク感も、パズルを埋めるようで旅感に優れていた
ただし”親子旅行”と”新婚旅行”、そして”家族旅行”まである5には何者もかなわない
同僚の若い子が海外旅行のために長期の休暇を取ったもんで
人手不足気味の職場だったこともありその分の穴埋めとして
母が休み返上での連勤することになってしまった。
目に見えて疲れてたものの母は愚痴も言わず働きに出てて、
私はそんな母を励ましたいというか元気付けたいなと思いながらも
気の利いたことも言えず「職場から『お前いらない』っていわれるよりは、
曲がってみて気がついた。「俺、あいつの名前聞いてねえ・・・。」
急に笑いがこみ上げてきてゲラゲラと声を上げて笑った。
その瞬間に一人旅のとりこになったような気がする。
いまでは俺は、おっさんで、嫁も子供もいるけど、いまだにフラフラと一人旅をすることがある。
あの北海道ほどの感動はないけど、やっぱり一人旅からは離れられない。
>>661 生活感とか文明観に拘るのは同意
>次の目的地の情報があると面白くない
例えば
今いる村の村人「ここから西の山を越えると港町がある」 → ふむふむ
今いる村の村人「その港町はこの国の玄関で賑わっている」 → うほっ
今いる村の村人「この村の特産物がその港町から大陸へ輸出されてる」 → 生活感キター
とまあこっち系に旅を感じる
>未知の、全く情報の無い何かとの出会いの連続
こっちは俺の脳内区分では冒険系というか何と言うか
まあ人それぞれってことで
なんというか生活感が大事だな
お約束的にイベントが起きて新エリアの装備が手に入る店を並べて
人にシステム的な事と作者の代弁をさせました
ってのだと作業感バリバリで旅してるって感じじゃない
次の段階に進んで新しい装備も手に入ったぜーって喜びはあるんだけどさ
もうちょい何とかならねーかなとは思うな
トラバース スターライトアンドプレーリー っつう古いゲームがあってだな…
ワンダと巨像も旅してる感じはする
街や村に行き出会いや別れを繰り返す普通の旅では無いが
野宿メインで放浪する孤独な旅って感じでなかなか味わい深い
まぁRPGじゃないけどw
FF12はFF10やFF9とは別路線で旅ゲーとして成功してるな
オフゲ厨からすると涙目の広さだろあれは
672 :
ワラタ:2007/09/11(火) 17:29:43 ID:pw9bs8BE0
※85. Posted by 触手番長 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※86. Posted by チョウヒ 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※87. Posted by もしや 2007年06月12日 08:11
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※88. Posted by 2007年06月12日 08:26
オブリとDQ3
※89. Posted by もしや 2007年06月12日 08:32
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※90. Posted by 2007年06月12日 08:39
ガイア幻想記、世界名所めぐり
そして青髪のかわい子ちゃんが、
あいつの横によりそっているのを発見してしまった場所orz
※91. Posted by 2007年06月12日 08:42
ロックマンDASHはどうかね?
美術館とか遺跡めぐり、町の住人から仕事頼まれたりするし。
旅や観光って呼ぶには行動範囲が狭いかもしれないけど…。
※92. Posted by 2007年06月12日 10:13
RPGじゃないけどワンダだろ、どう考えても。
あの世界に自分しか人間がいないバーチャル感は特筆ものだよ
ヘッドフォン推奨。
何がワラタなんだ?
674 :
ワラタ:2007/09/11(火) 21:09:33 ID:pw9bs8BE0
※85. Posted by 触手番長 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※86. Posted by チョウヒ 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※87. Posted by もしや 2007年06月12日 08:11
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※88. Posted by 2007年06月12日 08:26
オブリとDQ3
※89. Posted by もしや 2007年06月12日 08:32
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※90. Posted by 2007年06月12日 08:39
ガイア幻想記、世界名所めぐり
そして青髪のかわい子ちゃんが、
あいつの横によりそっているのを発見してしまった場所orz
※91. Posted by 2007年06月12日 08:42
ロックマンDASHはどうかね?
美術館とか遺跡めぐり、町の住人から仕事頼まれたりするし。
旅や観光って呼ぶには行動範囲が狭いかもしれないけど…。
※92. Posted by 2007年06月12日 10:13
RPGじゃないけどワンダだろ、どう考えても。
あの世界に自分しか人間がいないバーチャル感は特筆ものだよ
ヘッドフォン推奨。
だからそれがどうしたんだ?
ワンダの話題俺が出したのが気に食わないのか?
会話出来ないのお前?
676 :
ワラタ:2007/09/11(火) 22:05:01 ID:pw9bs8BE0
※85. Posted by 触手番長 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※86. Posted by チョウヒ 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※87. Posted by もしや 2007年06月12日 08:11
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※88. Posted by 2007年06月12日 08:26
オブリとDQ3
※89. Posted by もしや 2007年06月12日 08:32
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※90. Posted by 2007年06月12日 08:39
ガイア幻想記、世界名所めぐり
そして青髪のかわい子ちゃんが、
あいつの横によりそっているのを発見してしまった場所orz
※91. Posted by 2007年06月12日 08:42
ロックマンDASHはどうかね?
美術館とか遺跡めぐり、町の住人から仕事頼まれたりするし。
旅や観光って呼ぶには行動範囲が狭いかもしれないけど…。
※92. Posted by 2007年06月12日 10:13
RPGじゃないけどワンダだろ、どう考えても。
あの世界に自分しか人間がいないバーチャル感は特筆ものだよ
ヘッドフォン推奨。
677 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:08:26 ID:IEMlg1FF0
トリップも付けれない馬鹿のコテハンもどきが現れてから
このスレの雰囲気少し変わったな。コピペ馬鹿もうぜえし
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
ワンダは旅してる感微妙だねえ
屋内が屋外になったからicoよりはあるだろうけどー
閉鎖空間ではico旅のほうがすっきゃねん
93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の
カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。
弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。
カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。
それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。
「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。
母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。
結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。
その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか
商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事
なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが
子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。
この一件で一番驚いたのはメモに直筆で「○○君へ、車には気をつけてね。横井」と
あった事なんだよ、もしあの横井軍平さんならなんて皮肉なんだろうと思う。
俺は寂しがり屋だから、広い空間だけだと泣く
旅は道ずれ世は情けって言う通り、土地土地に生活してる人間がいないと旅の実感湧かない
「黄金の太陽」(失われし〜)の町々のかまどを覗くのが楽しかった
全部違う料理を作っててそれぞれ郷土っぽさがあるの
GBAだけどne...
板違いごめ
ワンダは目的忘れて古の地観光が楽しいけどな、個人的には
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 06:19:24 ID:Vd5AInSq0
大航海時代
684 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 06:39:26 ID:lQpRZ+AzO
じゅうべえくえすと
昔は海を渡ると相手の言葉がわからなくて翻訳機を手に入れるイベントがよくあったなぁ
既出かもしれないが、
ゼルダの伝説〜時のオカリナ
マザー2
あたりは気持ち入りこんだなあ…
あとスーファミ版をやってるんだが、ウルティマ6も作りこみがすげぇ。
マップはヘラクレス1やマザーみたいに切り替えなしタイプで、
町の人間一人一人が時間軸(1分単位)に沿って生活してて、衛兵以外は全員に名前と入り組んだ会話が用意されてる。
最初から世界のどこにでもいけるから旅してる感じがするし、最初の町にいる旅のジプシーをいろんな町で見かけたりして面白い。
スーファミ初期のゲームだからグラフィックが使い回しだったりするのが残念だけど…
オブリとカメオとフェイブル
すんません箱ばっかで…
PSだとブレブレとキングス2が当時よかった
PS2だとジルオールかな
連レススマンが修学旅行気分な意味で龍が如く
ゲームとして楽しめるかは別として
FFXIとかWoWとかEQIIみたいな世界観にこだわった有名ネトゲはどうよ
オフゲの箱庭世界のボリュームのしょぼさを思い知ったわ
>>688 MMOなんて勧めんなよクズ。「うはwwww」だの「よろ〜^^」だのが行き交ってる世界で旅だなんて一体何のジョークだ?
どれも日本人は少数派だと思ったがEQ2は日本語鯖があるんだっけ
MMOはチャットゲームだからな
RPGではない
FFXI・WoW・EQIIにオフ版があれば良いんだがな
693 :
_:2007/09/13(木) 17:24:49 ID:DRj4kR5q0
ネトゲは板違い
RPGじゃなくてもいいのならシェンムー2が桁違いに旅感がある
他の箱庭ゲーとは何から何まで違うよ
そりゃ剣も飛ぶさ
694 :
_:2007/09/13(木) 17:26:20 ID:DRj4kR5q0
狭い空間には狭い空間のよさがあるよなぁ
※85. Posted by 触手番長 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※86. Posted by チョウヒ 2007年06月12日 08:05
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※87. Posted by もしや 2007年06月12日 08:11
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※88. Posted by 2007年06月12日 08:26
オブリとDQ3
※89. Posted by もしや 2007年06月12日 08:32
RPGじゃないけどワンダと巨像。
巨像退治ほっぽりだして大自然を満喫するのはいい。
RPGでないとダメならキングダムハーツUがいいな。
※90. Posted by 2007年06月12日 08:39
ガイア幻想記、世界名所めぐり
そして青髪のかわい子ちゃんが、
あいつの横によりそっているのを発見してしまった場所orz
※91. Posted by 2007年06月12日 08:42
ロックマンDASHはどうかね?
美術館とか遺跡めぐり、町の住人から仕事頼まれたりするし。
旅や観光って呼ぶには行動範囲が狭いかもしれないけど…。
※92. Posted by 2007年06月12日 10:13
RPGじゃないけどワンダだろ、どう考えても。
あの世界に自分しか人間がいないバーチャル感は特筆ものだよ
ヘッドフォン推奨。
糞スレにハエがたかってるwww
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
698 :
_:2007/09/13(木) 18:41:53 ID:DRj4kR5q0
パンダの巨乳
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
実際の外国旅行では、単独だと、すごくストレスかかる
時間も金も必要だし語学力必須だし警戒心も必要
ゲームは金なし暇なし語学力無しでも気軽に出来るから好きだ
ジルオールとか楽しかったな
欲を言えばもう少し、異文化交流を実感したかったが
>>688 家ゲじゃ限界あるよなあ。
特にWoWはシームレスだし地形が豊富でどこにでもいける。
徒歩で諸国漫遊、遺跡探索、海もぐって沈没船調査もいいし
グリフォンに乗ってローディングなしに複数のエリアを滑空していくのは
ゲームで旅してる感味わいたいならぜひ体験して欲しいわ。
でもそこにいる人間がカスばっかりだから、折角の背景も台無し
>>702 ごめん、wowってのが何のハードで出てて、正式名称が何ていうソフトなのかわからない。
705 :
_:2007/09/14(金) 18:45:16 ID:ppM+W2rM0
WoW
顔文字にしか見えない
もう、DISCSYSTEMがやや廃れてきた頃の話。
姉とおこずかいをあわせて買った念願の本体。すると母がカセットをかってくれると言った。
その頃は色々な場所でFCカセットを売っていて、3人でFCの本体のはいった紙袋下げて歩き回った。
でも、お求めのマリオは見つからず・・・最後の店にあった「まもるもせめるも」を買おうとした。
だが、姉も私もうちがそんなに裕福ではないのを知っていたので、妥協するなら安いのを探そうと相談。
そして、カートにあった「マッピーランド」を親に渡した。 確か2000円くらいだったと思う。
子供の頃はすごく難しくて、けど、1つしかなかったのでずうっと2人交互に遊んでたよ。
今でも、実家の物置にはファミコンがある。
その箱の中には、「マッピーランド」だけが入っているんです。
あぁずいぶん遠くまできたなぁと思えるようなやつが好みだ。
グランディア1、マザー2、エターナルアルカディア、英雄伝説シリーズ、FF10、BOF3など
ドラッグオンドラグーンとかな。
昔の街に戻るにはディスクを交換しないと行けない仕様。今考えると独特だな。
WoW厨ウザス
>>701 だからこそブラウン管の中のゲームより数倍面白い訳だが…別に外国いかんでも日本でも旅は楽しめるし。
混んでる観光地以外でもな。
まあスレ違いだけど
・地方色豊かな種族があり、それぞれ町によってNPC種族配分が違う
・売られているアイテムから地方色が感じられる。
・地形や建造物、設置オブジェクトにその地方の歴史を感じさせる雰囲気がある
・イベントにもそれらが反映されていると嬉しい
俺はこんな旅ゲームだと嬉しいな。
>>710 今時ブラウン管は無いだろ
と噛み合わない突っ込みをしてみる
>>712 ブラウン管は発色がいいんだぜ。
あと残像も少ないから、ゲームによってはわりと適してる。
流石に高価なプラズマは、まだ持ってる人も少ないし。
くだらん談義は板違い
ネトゲも板違い
ゴミヲタ消えろ
やっぱff10、クロノトリガー、グランディア、英伝3でキマリだろ〜
キマリはユウナヲマモル!
ff10はストーリーとかフィールドとか演出がまんま旅重視だった。多分製作者もそういうコンセプトで作ってる
ストーリーもムービーも当時はすばらしいと思った。あとブリッツがめちゃ面白いね。
クロノトリガーは展開が目まぐるしくて大地も時空も超える大冒険だった
とあるイベントで土地を作るのにタイムマシン使うんだけど、ロボ(何百年でも生きられる)に
「きみたちにとっては たった一瞬の旅だったろうけど ぼくにとってはこの100年は本当に長かったんだ・・」といわれてビビッタ。マップも実にさまざま。
グランディアはとにかく冒険活劇。ただ、ディスク2は旅というより少年が世界を救うだけのよくあるストーリーで物足りない。
フィールドマップが無いのに世界の広さを感じれて凄い。あれは思えば随分斬新に感じたが、
よくよく考えてみるとBOF3などもああいうマップ方式だった。
英伝3は本当に敵らしい敵すら出てこなくて、モンスターぶち殺しながらのんびりとただ旅をするだけなのでなんだか凄いRPGだと感じた。
ただしそれは中盤までね
あ、タイトルが正確じゃないな。FF10と、英雄伝説3 白き魔女だ
あとロボのは、主人公が未来へ行ったのかロボを過去へ送ったのかを忘れてしまった
まあとにかくあの台詞にすごいインパクトがあったことだけはおぼえてる
俺が小6の頃の話。
当時俺は、親の転勤で都会から田舎へと引越しをした。
時期は丁度夏休み。
まったく知らない土地で暮らすのはこれで5回目だった。
引越しが終わり、夏休みが終わり9月に新しい学校に入学した。
今までで一番小さい学校だった。
そこで俺は初めて恋をした。
その人は、すごいおっちょこちょいで机から物をよく落とす人。
たまたま俺が席が隣だったから拾ってあげたら「ありがとう」と笑顔で。
それが切欠だったのかもしれない。
それから、席替えがあるときはずっと隣の席。
いつも楽しく話をした。勉強も面白かった。
スポーツも、初めてバスケットボールをやって朝早くから夜遅くまで友達と遊びまくった。
月日が経ち、12月・1月・2月・・・。
中学校に上がるための説明会が行われた日。
そして中学校で使う教科書がみんなに配られるとき。
俺には教科書は配られなかった。
みんなには「なんでもらってないの?どうして?」と問いただされる。
そのとき初めて俺は答えた。
「俺、転校するんだ。」
その数日前、家族で揉め事が起こった。俺の親父は重度のうつ病で自殺までやろうとしたらしい。
おまけに極度のマザコン。父方の母と父と同居してるんだが俺の母はそれに耐え切れなかった。
「別々に住む」そんな話がふと出たときに俺は初めて親に反抗した。
なんでまた引っ越すのかよ!ふざけんなよ!勝手なことばっかりしやがって!
けど、どうしてそんなに反抗したのか。もちろん初めて好きになった人と一緒に中学校に行くため。
そのとき、これが初恋なのかと気がついた
FF10の旅してる感は最強じゃねー。旅が目的のゲームだし
でも「ここが俺の旅の終着点なのかも」以降はやっぱよくある大ボス討伐ストーリーだったな
(逆にそこまでの旅感が凄いのはやはり演出の妙か。ストーリーの全てが旅を目的にしてる)
移動も殆どしないし(そもそも行ける場所全部行ったし飛空挺あるし
白き魔女も同じパターンな気がするよ。そもそも「平坦→急展開」ストーリーはほぼこれ。全部このパターン。
グランディアも「おれ冒険がしたい!」と旅に出た主人公が突如「おれ、世界を救いたいんだ!!!」。。。?は?旅させろヴォケ
主人公はどうやら旅のしすぎで旅の楽しさを忘れたらしい
おれは今22歳の誕生日を迎えようとしている。家族は姉、母、血の繋がっていない父がいる。おれが7歳のとき離婚したのだ。
おれが小学校のとき学校から帰ってくると家には親父がいた。母は働いて帰りが遅いし、姉も遊びに行ってしまっていなかった。
毎日毎日喧嘩ばかりしていた親。やさしくなんかなかった親父。その親父がおれにファミコンを持ってきてくれた。
勿論うちは貧乏だって幼いながらわかっていた。友達の周りにはスーパーファミコンを持っているヤツがチラホラ出てきたころだ。
でもおれは嬉しかった。しかし感謝の言葉がうまく出なかったのを覚えている。
ドクターマリオも買ってきてくれたので二人して遊んだ。親父はすぐ帰ってしまった。母に来たことは内緒なと言われたがそのとき意味はわからなかった。
その日から母の帰ってくるまで毎日二人でドクターマリオをやっていた。ただ純粋に幸せだった。
ずっと厳しかった親父。すぐ殴る親父。おれにも母にも。ずっと嫌いだった親父。だから感謝の言葉が出なかった。
中学に上がり自然と親父とは会わなくなってきた。年に数回会うくらいに。
おれが19歳のとき、親父は大腸癌の為、亡くなった。
涙が、止まらなかった。何故か、止まらなかった。いい思い出なんかなかったのに・・・。
今この歳になり、あのとき親父がおれにしてくれたやさしさがわかった。淋しかったおれの為に・・・。
おれの部屋にはまだファミコンがインテリアとして置いてある。彼女にはいい加減捨てなよと言われるが笑って流している。
捨てるわけにはいかない。大切なものだ。素直に『ありがとう』と言えなかった後悔を忘れないために。今いくら言っても届きはしないが、この場を借りて
ありがとう親父。
そして今日もホコリをかぶったファミコンにはドクターマリオがささっている。
>>718 所詮ゲームの旅には終わりがあるからな。
はい、ここまで。みたいな。
ゲームは有限だし、ずっと遊べるにしてもシナリオはここまで
みたいな終わりというか区切りがないと、それはそれで完結してない
ゲームとして宙ぶらりんな印象になる。
そのための、卒業イベントが最期の急展開シナリオなわけだ。
FF10とグランディアはその点、ストーリーのはじめからずっと伏線張って
あるわけだし、それが成功しているからこそ評価も高いんじゃないか?
わーふぇくたんうざい
>720 たしかにFF10はそもそも討伐の旅だもんなぁ
序盤からヒロイン死ぬよ(死ななかったけど)、これ回想だよみたいなイベント目白押しでハード展開も予想はできた。
白も世界が破滅に向かう演出が、異常にまったりした少年少女の旅ストーリーから浮いてたから展開は予想できた。
グランディアはパヤオイズムなゲームだから、どうせ旅を終えてテキトーな説教くさい展開になるだろうなとオモタ
これらのゲームは突然の急展開でプレイヤーに何かスゴイ!と思わせるタイプだから評価も高いんだろうね
そろそろただの一回も急展開のない、旅そのものをネタとした終始マッタリしたRPGをやってみたい
エンディングは主人公の結婚とか殉職とかでいいから
670 名前: デフォルト名無し変更論議中@専用スレ [sage] 投稿日: 2007/09/11(火) 00:47:49 ID:8uxC08Qb0
ワンダと巨像も旅してる感じはする
街や村に行き出会いや別れを繰り返す普通の旅では無いが
野宿メインで放浪する孤独な旅って感じでなかなか味わい深い
まぁRPGじゃないけどw
673 名前: デフォルト名無し変更論議中@専用スレ [sage] 投稿日: 2007/09/11(火) 20:05:59 ID:8uxC08Qb0
何がワラタなんだ?
675 名前: デフォルト名無し変更論議中@専用スレ [sage] 投稿日: 2007/09/11(火) 21:45:54 ID:8uxC08Qb0
だからそれがどうしたんだ?
ワンダの話題俺が出したのが気に食わないのか?
会話出来ないのお前?
あらあら、ID変えるの忘れちゃったの?
所詮厨房の自演はこんなもんかw
いや、なんとなく過去ログ読んでたらこいつは露骨におかしいと思ったから釣れるかなと思っただけ
他にもワンダに旅感があるって言ってる人がいるんだもん
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:11:44 ID:uxwrK0Zg0
www
お前の不細工な顔と同じ
下品な笑い方だな
>>722 >>720 グランディアは街がやたらでかくて、特色があるから旅感が無駄にあった。スタッフインタビューで、リアリティを出すため「街を歩いてる人間の数と住居の数が絶対に合うように作ったとか、
オブジェクトは目に付くものはすべて触れるようにしただとか(調べると揺れる)読んだがそういった細かい部分が無駄によくできてた。
一番最初のパームもバカでかいなこりゃ、と思えば実はそれが1/3だったりするし
敵の隊長に「なっ・・!?ありえん!?お前はあの壁を自分の足で登ったというのか・・・?!」とか驚愕されるとすげえ達成感がある
けどそんな意見が出てバカなスタッフが「じゃあこっちも飛行機乗れるようにしちゃいましょう(笑」って言い出して出来たのが3なんだよ
白き魔女は評価高いのに海は評価が低いのが不思議
あれは朱にはなかった初代の旅コンセプトの復活なのに‥
やはり二番煎じじゃダメか
わーふぇくたんまじ消えろよID変えるの忘れてるしwwwww
>728 お前変わってるな
あのシーンはこっちが自力で旅して未開の地を拓いたってのに
敵にヘリコプターかなんかで簡単に追いつかれたからすげえ萎えポイントだったと思うんだが
九州を自転車旅行した奴の隣でキキーッとクルマがとまって、「いやー、九州一周ドライブはラクだったなあ」と
いわれるようなカンジ。
まあチャリにしかえられない体感もあればグランディアは徒歩vs機械文明 なんだけど
海が話題にならないのは単純につまらないからだな
音楽隊の旅なんて超珍しいネタなのに誰が主人公かもわからないから、
あれじゃ(他人に)「旅されてるRPG」
厳密には「自分の足で歩く旅人VSメカで楽する人」みたいなカンジじゃないかと。
旅ゲーとしての海は同じ場所ばかり往復するだけの前作や
南国っぽいフィールドばっかの空よりよほどよく出来てると思うけどなあ。
やはり出がらしか、シナリオが。
>>725 普通あの流れではコピペで煽ってる奴のが露骨に変だけどなw
旅じゃないけど龍の如くプレイすると外出した気分になれる
オニイサンついてるねぇ?
…今すぐオレに貢げるなんてさっ♪
こんなところへ旅したくはないな
>>734 >>735 龍は数ある箱庭ゲーでも旅とは対極って気がするね。
固定されたポイントしか動けないし1は神室町だけだし。
いや、そもそも箱庭ゲーではないか、あれは.........
つうかあーるぴーじーですらねえしW
>734
急にキャラ変わったな携帯の人まさかID変え忘れ?w
きっとID変わってないのが分かってないのさ。
コピペ厨君
ころころ変わるコテ君
_君
携帯君
全部一人で頑張ってるんだからあまりイジメてやるなw
>>737 ネトゲは全然違う性質のモノだから例外にしても、
ゼルダが毎回RPGやADVに変わるように、
成長システムがRPG仕様。
フラグ立てがRPG仕様。で、
そもそもRPGが万人受けするからとRPG仕立てにした龍が如くは、RPGともいえる。
ましてやsegaにはシェンムーをRPG(FREE)として売り込んだ前科もあるのだし。
ってのは無理があるかぁ。
ゼルダは一応アドベンチャーじゃないのか....
スレは幾度となくRPG板と家ゲ板を転々としたがあれは信者論争が主な原因
まあ風タクとかどうみてもレベルのないRPGだったけども
てか、ムジュラ公式にはジャンル:3DアクションRPGと書いてある件
まじか?
いや失敬!
まあデスピリアやD2がRPGならたしかにそうかもしれんW
風タクはアドベンチャーだけど感覚的にはそうじゃなかった
ムジュラのどこにRPG要素があるのか疑問
>>745 知るか、公式がそう言ってるんだからそれに従うまで
>>746 そういや日本じゃRPGは人気ジャンルだから兎に角なんでもかんでもRPGつけとけって話を聞いた事があるな。
スクロールRPGに始まり「リミックスRPGアドベンチャー」とかもうわけがわからない。
もっともRPG以外のジャンルで旅感のあるゲームはあまり知らない。RPG自体が冒険ゲームだし。
作者いわくマザーのインスパイアであるポケモンの
旅感はすごかったがそのポケモンのインスパイアであるメダロットシリーズも
何気に旅感がすごいよ。
山から転落して地下遺跡も洞窟も天空ステージも海底ダンジョンもお約束の人外の住む町もあるし最後は宇宙まで旅立った。舞台も近未来のリアルだから感情移入もしやすい。
そしてシリーズそのものも天へと旅立った!
シリーズそのものが旅だったゲームはスレ違いだww
いや最後の行はあくまでネタだが
まあ少年のハードな遠足という感じ
↑ゴバクだ…
いやゴバクじゃない
このスレでもなかったw
まあこのスレでは死んだタイトルも多くあがってるしスレ違いでもない
まあ携帯ゲだけど
何してんだお前
だから気にするなっつのw
最初の書き込みだけよみな
ただのアホか
馬鹿野郎、しつけえぞ!ケイタイ誤爆ってのはありがちなんだよ!
グランディアの旅の終わり ヒロインがさらわれるあたり
FF10 ザナルカンド遺跡
白 全部の予知映像を見終わるあたり
か
朱は往復ゲーだけど旅感はあったよ
一度別れた連中との再会イベントもあるし。
最初マップを開いた時は結構広い世界と思ったんだが、まさか引き返すハメになるストーリーだとは思わなかった
あのゲームは立て札とかに「○○城まで ○マイル」とか距離が書かれてるけどそれが旅の演出に一役買ってる
桃太郎シリーズ
電鉄のがあるいみ旅だが
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:00:15 ID:TzqwofpA0
レガイアでゅえるさーが
わーなんとかって糞コテはスレの私物化 しないでね
自演マンセーがしたいならブログでもやってろ
メダロットシリーズは確かに旅してる感動はあったね
SF世界なのに主人公がファンタジーワールドに召還されるなんて
甲竜伝説展開も唐突に行われるしww
ただステージが多彩なのはいいが、
拠点を中心に行ったりきたりするというタイプなのが惜しいな
このタイプのRPGは旅というか、世界を流れている気にならないから惜しいな
まあな
5は最後になっていきなり舞台がタイニーな田舎になったしw
主人公がいきなり肥だめに落ちる展開とかそもそもあんなど田舎を舞台にしたRPGは希少だから惜しい
旅とは別に、田舎にきた気分になれるのに
ショボグラだけど
そういやあ昔 田舎の空気が感じられるRPGつうスレあったな
あのテの世界を表現するのには、2Dじゃ限界があるからなあ
その時代のトップドッターが集えば別だけど
偶然おすすめにも入ってるけどコンタクトは旅感があった
基本的に船旅がメインだが
何をするにも逐一作業させられる点やゲーム中でリアルタイムが経過しないと
次の島につけない無駄なリアリティとかも........w
秋葉原にも行けて、さらにヲタク狩ができるセンスも笑えた
倒すと穴あき手袋が手に入る
766 :
_:2007/09/25(火) 17:19:00 ID:5bPn5Y1H0
あのゲームは実際、航海や旅行記がテーマだったな
説明書見てクソ笑ったよ
よくあるジャンプ打ち切りマンガみたいな
「僕らの旅は、これからだ!」
とか
「さぁ、いこう!○○のもとへ!」
みたいなEDにはある意味旅感がある気がする
FFXやFF12みたいなリアル絵でクエスト系のRPG出して欲しい。
大げさなシナリオでなくて、ひたすら小さなクエストを続けるだけの奴。
旅をしながら、行った先のギルドでクエスト受けて、また旅をして…。
コピペみたいなつまらないクエストじゃなく、一つ一つ思い出になるようなの。
……ないのか……。
クエストって時点で作業という印象しかないな
そんな思い出になるような凝ったシナリオにしても、数が減るだけだし
旅というのなら、無駄な自由度与えるより一本道にしたほうがそれっぽい
VR技術がSFばりに上がれば良いんだけどな
そうじゃないとどうしても限界あるな
FF10はともかくFF12は本編がカスすぎることを考えてもクエスト系も同然だろ
クリアしてから(ストーリー終わってから)が本番のゲーム。
リアル系じゃないけどアーク2は旅してる感もクエスト感もあったけど
やっぱGODだろ
地球儀を世界中回れる凄いRPG
あとは天外魔境シリーズ
GODに関しては同意ー。あれはすごい。同系等という意味じゃアメリカも出てくるリアル世界を舞台にしてる第四なんだろうが、
そこは青天の無駄なほどのマップの広さがすごい。あそこまで町が点在してるゲーム見たこと無いよ。
完成度さえ高めれば、ジルオールを超えるRPGになれただろう
アーク2はキャラごとの視点で別の旅が展開されることかすげえよかったよね
気球や飛行船からの落下みたいなのも王道だしウエスタンな町があったりそこに侍がいるのもシュール
異常な大作だよありゃ
クリアしてない いまだに
アーク2は戦闘がgdgdなのが残念
RPGやりたいのかSRPGやりたいのかはっきりしろよと
結局、両方の悪いとこどり
あの戦闘、当時は斬新でしたよ。さらにフリーで動けるようになって面白いと思ったのがグローランサー
ま、バトルの話なんざスレ違いもいいとこだな
アークの戦闘は結構好きな俺。
無駄なほどの厚みがすごかった
青とかロマサガとかフリーシナリオRpgは何かとアドバンテージがあるなあ
その侍相手に拳銃勝負なシュウwまあこういうのもあのシステムならではか 俺は真剣相手に蹴り殺したが
体が熱い・・・!
大して好きでもないし、SRPGだけどサモナイ2は旅というか、
集団で遠くまで来ている感じがやけにあった。自分の町→港町→敵のryみたいな流
れが。3が密閉空間なだけに余計に。
RPGならLUNARだな。リメイク版だとヒロインも旅についてくるのね。。。。
単身赴任アールピージーだなんて、まさかそんな…
やはり逃亡劇だからか…
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:39:20 ID:zw/vtMg8O
相変わらず
わーふぇくたんとか云うクズが1人で頑張ってるのかw
こいつが来る前は良スレだったの…
ふ、屑はお前だけだしここは最初からクソスレだしなにもわかってねえガキだぜ 旅に出ることをすすめる
もちろん帰ってこなくていいぞ
>781
そういう大人数でゾロゾロやってる感はsrpgならではだな
feとかモロにそう
サーカス団が移動してるような印象だよ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:57:42 ID:zw/vtMg8O
>>784 お前って常にスレ監視してそうでマジキモイな…
最初はクソスレじゃなかったぞ
クソスレにしといてよく言うよ池沼が
お前が旅に出て野垂れ死ねよw
こういう基地害の相手は結構好きだ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:01:08 ID:zw/vtMg8O
基地外ってお前自身?w
いい加減このスレ私物化するのやめてくれよ池沼
まず基地害さんには落ち着くこととさげをおぼえてホスィ
>>785 これはある
巧い言葉がでなかったが興行の旅的なんだwww
LUNARはハードによってシナリオが全然違う
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:06:53 ID:zw/vtMg8O
お前が落ち着いてスレの私物化やめて失せたらsageてやるよw
ルナアアアァー!は初代なら断然Ps
二代目ならmcdがガチだとオモ
というよりルナ2が極端なクソゲなため旅だのロープレだの言ってる場合ではない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:12:30 ID:zw/vtMg8O
お前って自分が煽らたら誤魔化すみたいにして自演してスレ埋めるよな
的外れな上に誤字らな基地外たんに萌え
ちなみにサモナイは2だけ(1も)旅っぽかったが、
その他は全然だった
4はやってないけど
やはり逃亡劇はいい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:17:29 ID:zw/vtMg8O
誤字辺りは必ず突っ込むと思ったよww
的外れか?毎回そうじゃねぇかw
しかし8月辺りから住み着いて本当うざいなお前
サモは召還士の旅がテーマだからね
なんかこの職業、旅ゲに多い
798 :
781:2007/09/29(土) 20:25:21 ID:3ZTAIushO
>785
4以外全部やったが拠点さえ移動すればどれも同じようなゾロゾロ感…?はあったな
島のなかじゃ話にならんし
ニゲチャダメタなんて糞食らえだな
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ 最低だ・・・僕・・・旅の途中で・・・
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
量が少ないな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:17:53 ID:PuQwU4gz0
既出だけどウルティマはぴったりだよ。
PCがオススメだけどSFCでも良移植のが出てる。
ひとつの町が普通のRPGの2倍以上はあるし
画面切り替えが殆どないゲームって言うのも何となく旅行気分が味わえると思う。
町の人間一人一人全員に名前とか職業とか趣味とかのバックストーリーが設定されてて
全員時間に沿った生活をしてたりする。
PC版の7とか9とかだったら遺跡や観光名所なんかもかなりたくさんあるね。
シリーズ通してダンジョン自体7割ぐらいは行かなくていい所だったりするし
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:47:02 ID:N4vRx6qjO
ここはファンタシースターユニバースしかない!
いま抽出してみたらフルボッコされてるようだがw
オブリビオンがいい感じ
まあ、全体で見ると旅っていうより探検って感じだけど
馬に乗って移動中の雰囲気は旅してる感じかな?
もっと生態系に地域色あればよかったんだけど惜しいよなー
まあ、新しい町に着いて施設の場所覚える時は
知らない町で迷子になった感じがあるなw
すぐ慣れるけど
オブリビオン(笑
きっと悪いのは信者とこのスレの1とあのゲームの発売時期だよ
町の人に全部名前があるゲームは凝ってて好き
るろ剣RPGは明治時代の難しい題材だったけど強引に全キャラ名前があった
スネオは旅というより探索だけど、
幽白魔界編みたいに、
異常な排気量の超人たちが飽きることなく
旅路を走り続けてるような印象はある
638 名前:わーふぇくたん 投稿日:2007/09/09(日) 07:35:51 ID:Eik3dh5l0
そんなクソゲー知るかよってお話だよね。そのテの論争は余所で!
シャドハはマップ手抜きのせいで旅感いまいちい〜
つかageんな即レス厨
651 名前:きんぐ おぶ様 投稿日:2007/09/10(月) 17:54:22 ID:ICo/5jJ+O
板違いの質問豚うぜえ てめえで調べるか100回死ね
オブリの話題出ると過剰に文句言うのお前だけどな
ほんと最近のやつは馬鹿だなあ。タイトルを挙げたことじゃなくてつまらん論争についての言及なのに
グランディア3は
舞台のネタだけなら初代にはないタイプのイセカイも出てきて長き旅を感じさせた
クソゲーならぬ (笑 ゲーだったが
>>807 論争すら起こって無い状態で糞ゲーと叩き斬ってるのにか
まぁ自分が好きなゲームとFF10だけマンセーしてれば満足だもんなおまえ
FF10は確かにすげえよかった
グラ3は最初マップを見たときに
あまりの広さに感動したんだが、
実際飛んでみるとクソ狭くて、しかも殆どの場所に着陸できないという
謎仕様に卒倒した覚えがある・・・(笑)
しかもマップの端まで来るとUターンなんだよなあ
初期の3Dゲームじゃあるまいし笑
グランディア3(笑)
おら俺ゲー批判すんなカス 笑い
グラ3で一番意味不明だったのは飛行機で飛んだだけなのになぜか宇宙まで行くところ
1の模倣にしてもあれはシュールすぎて吹いたw
きんぐおぶ高橋様(笑)
↑不細工な面で笑うなよ屑(笑) 俺ゲーをやれ
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