テイルズの戦闘を語るスレ encount8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ

テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:53:38 ID:sO5fY5g00
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:54:12 ID:sO5fY5g00
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:54:43 ID:sO5fY5g00
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 08:51:19 ID:WuOA/TRIO
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:03:08 ID:akeIgZGv0
前スレでSPシステムに不満が出たからCCシステムになったなんて話が出たが
リメDでも一連携終えると命中率が悪くなるシステムはしっかり残ってるんだぜ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:14:10 ID:JJGwX8H+0
Eの戦闘が全作で一番気に入ってるのは俺だけかな?

これより上だと複雑すぎて気軽にやりにくいし、
かといってこれより下だと慣れてきてから物足りない
俺的に「取っ付きやすさ」と「深さ」のバランスがちょうど良いと思うのがE
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:00:36 ID:WuOA/TRIO
>>6
SP
CCの仕様はともかく
命中のシステムに関しては間違いなく使いやすくなってる
チャージ一発で命中回復・初撃必中の効果が得られるし
連続ヒット中に回避が発生することがなくなったからね
どちらが上、みたいなことは言わないけど。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:27:47 ID:qakBeWL30
>>1


前スレ>>994
>当然、こちらの〜〜〜使い切ったら回復、になってしまう。
ちょっと待ってくれ。 なんでSP減少で命中率が減らない事前提になってるんだ?
別にSP消費で命中率が減っていく仕様はいいんだよ。 むしろ大正解。
俺が問題だと言っているのは素の命中。 ノーマルですら通常攻撃はフィートを1〜2個
つけるか必要以上にレベルを上げないと命中率に不安が残るという仕様はおかしい。 

だいいち攻撃が当ろうが当るまいがSPが減ることには変わりないじゃないか。
それに回復の仕方だって攻撃の命中にかかわらず詠唱で全て済むことなんじゃないのか?
攻撃が当らない = 回復の仕方を変える必要が出てくる ってのはちょっと納得できないなぁ・・・

右側の件について。
だいいち挟み撃ちにしてハメれる状況なんてのはザコ戦、しかもザコが残り一体になった
状況でしかできなくないか? ボス戦なんかはいちいち後ろに回るより敵の隙を見切って
攻撃した方が効率がいいし(どっちにせよボスは回避がこちらの命中より高い奴多いから、
おびき寄せる程度の効果しか期待できないし。)
ザコ戦は反対側から攻撃して挟み撃ちにしようにも他のザコに妨害喰らうからな。
問題なのはこちらが意図して無いのに右側へ行かされてしまうような状況。
前述したように飛行してる敵やワープしてくる敵が存在するせいで、折角バランスを
とるためのペナルティがただのストレス要素にしかなってない。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:28:00 ID:xR1uRxwI0
弱点突いた後の攻撃までもが弱点扱いになるシステムも手伝って、命中低くても十分戦えるしね。

Eは技のキャンセルが難しいのが不満。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:30:18 ID:Z5vHbndM0
俺がやってたときは
後衛1人が1万のダメージを与えてる間に前衛2人がかりで3000がやっとって感じだった

いくら魔法>物理っつってもやっぱりバランス悪いんじゃないかなぁ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:54:05 ID:Hs4jXToW0
D2攻略スレでのれ氏か誰かの動画でアタック系のレベル8のスロット付けてたから
「付けてるのと付けてないのではやっぱ違うのか」
みたいな質問してみたら、「微々たるもの」ってレスされたな
まあなんだかんだでコンボを繋いで(それこそ上手い人は晶術織り交ぜて)みたいな分では十分なんだろうけど
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:05:58 ID:GqPkdxlB0
要するに敵を硬直させるだけだろ?
それだけでもつまらないとは言わないが絶対損してると思うよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:39:25 ID:myC276Py0
前衛は敵を硬直させて動けなくする。コンボを続ければずっと俺のターン
後衛は後方から術で大ダメージを与える。ただし詠唱中、敵はやりたい放題
中衛はどっちつかずで空気

一方的に攻撃できる前衛も十分有利だと思う。命中あればの話だけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:45:10 ID:8YmHr6UoO
D2の場合後衛の詠唱が中断されることはそう無いから
詠唱中無防備ってリスクが無いのもバランス悪いって思われる一因だね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:54:02 ID:OolglKUz0
D2の術と技はダメージもそうだが、視覚的インパクトの差もありそうだな
晶術はでっかい氷がいきなり振ってきてガシャガシャやってる間に敵が逝っている
打撃は基本チマチマ斬る作業が主体な上、
D2は特に大きな動きをする技は致命的だからあまり使われず小技で攻めることになる
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:57:25 ID:Nq46ziye0
後衛は後衛らしく回復タンクやってろっつう話
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:26:02 ID:akeIgZGv0
回復を否定するのがD2スタッフだからな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:32:44 ID:jEM45RXl0
他テイルズの術士の不遇っぷり見るとあれでいいように思えるんだ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:51:51 ID:tIyz5Lxv0
そんなに術士って不遇だっけ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:52:16 ID:WitKriN/0
他のシリーズもたいして不遇とは思わんが
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:19:17 ID:Hu9yHwyT0
>>17
魔法使いが回復しかやることないRPGってマジでつまらんよ
テイルズではそこまで悲惨な魔法使いはいないが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:29:14 ID:QGTkd+OdO
他シリーズは前衛が強すぎるんだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:29:29 ID:CMLQooJGO
ローザたん…(´・ω・`)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:47:15 ID:YFZrcTNF0
次からラスボスの止め技はEみたいにド派手な技で頼む
あの極光術のぶつけ合いが好きだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:54:57 ID:t/UmbrTTO
術はRとリメDのバランスが丁度良かったかな
Rはシステム上詠唱妨害されやすいから、あれくらいの威力は無いと
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:58:36 ID:Nq46ziye0
D2は格下げだな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:29:01 ID:akeIgZGv0
どういう格付けなんすかwwwwww
頂点スレ池よ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:29:48 ID:WitKriN/0
D2の一番の欠点は信者が気持ち悪いこと
これさえなければ神ゲーなのに
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:44:27 ID:aSFDCJUO0
え?信者が気持ち悪くないゲームってあるの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:49:47 ID:akeIgZGv0
寧ろキモいぐらい崇拝するやつの事を信者って言うんだろ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:15:45 ID:41DCR24I0
Eでファイナリティデッドエンドを極光術で返して戦闘終了する演出がいい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:17:23 ID:akeIgZGv0
演出としていいかもしれんが度々剣が降って来そうになるのを跳ね返すのは戦闘のテンポ悪くなるからやめてくれと言いたかった
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:20:09 ID:qakBeWL30
そんなテンポ悪いって言うほどの使用頻度でもねーだろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:26:03 ID:pl/R3y150
そうそう、神ゲーとか言ってる時点で気持ち悪い信者の一人だと思うのだがな
D2は大好きだが、よく指摘されてる欠点は認めざるを得ないとも思うんだぜ
・・・なんかD2の話題になると粗探し&擁護ばっかになるよなぁ、悲しい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:33:43 ID:akeIgZGv0
そういう事例が多くあっただけに信者もシビアな目線で見てるのは間違いないと思う
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:40:29 ID:dyoAwKQQ0
>>33
回復できるチャンスだし、演出もカッコイイから別に良かったけどな。
Eの戦闘とシナリオの演出はずば抜けていいと思う。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:13:16 ID:Pajx2S4HO
>>1
乙です。

前スレで出たD2の料理+リメDのフードってどういう事だ?
非戦闘中でも使用出来るフードってトコか?
まぁ、ここは戦闘スレだから戦闘中のフードの仕様とかが重要なんだろうが。

あと△を特技欄ってのは当然、×も含めてって事だよな?
純粋に特技スロットを拡張してほしい、と。
キャンセルとかダメージブレイクとかの特殊行動系は需要ないのかな。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:37:01 ID:z1bPwGSPO
△は何となくメニューであってほしいな
昇華剣技とか空中晶術みたいなのをデフォで
FOF的なもので頑張ってほしい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:38:58 ID:fjhg1h5MO
瀕死の時に生死を分けるメニューがスタートってのもどうだろうな?
アクションなだけにとっさに押さなきゃいけないからさ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:54:11 ID:YbSbsVXo0
Sチームはロリキャラ優遇するから嫌い
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:12:35 ID:ABD1LC/10
プレセアの異常な強さは引いた
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:37:40 ID:0XtwAKm40
ターゲッティングをR1でなくR3にすれば、R1を特技ボタンに出来る。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:45:15 ID:wuANa6NF0
R3を特技ボタンにするほうがまだマシだな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:03:18 ID:i6FWplZv0
R2をショートカットじゃなくてR2+→○で特技とかにすりゃいいんじゃね。
□○×で12個セットできるぞ。
L2はショートカット残したままで。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:37:36 ID:83NV8Yli0
>>39
技ボタンを増やすなら△ってずっと思ってるけど、基本的にはそういう追加入力だとかで工夫して欲しいんだよな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:13:16 ID:3J39GT1k0
ふと思いついた。
特技の後に十字キー+○でいろんな派生が出来れば、技の数が少なくてもいろんな戦い方が出来ると思う。
例えば、追加○で追加特技、追加→○で攻撃後前進、↓○で吹っ飛ばしとか。
その流れでいけば、一つの技に二つの追加特技なんてのも出来る。
技の登録数についてはなんとも言えない。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:27:33 ID:0GAX66KvO
ボタンは基本現状維持でいいんじゃね
なんだかんだで洗練されてるし完成してる感が
スタッフもその辺とユーザーの混乱を分かって大きく変えないんじゃ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:31:09 ID:DRFTsw6m0
今更、変えられるとちょっと戸惑うな。すぐ慣れるとは思うけど。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:42:39 ID:64qZDQvx0
○×同時押しに技を登録できてもいいかもね
地上と空中(ジャンプ中)は全面的に別の技を登録できてもいいかもね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:53:39 ID:bmah8E0j0
>>50
同じサイドのボタンを同時押しって結構大変じゃないか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:43:07 ID:Xc2kJSH00
俺はスタートボタンをメニューボタンにして△○×□全部攻撃ボタンにするのがいいと思う
○と×は今も攻撃ボタンだし、ガードは方向キーを後ろに倒してやるでいいんじゃない?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:44:46 ID:bmah8E0j0
>>52
格ゲーみたいな「方向キー後ろでガード」はD2みたいな片側戦闘じゃないと
意味がないと思うぞ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:46:13 ID:Xc2kJSH00
>>53
そうか?後ろ回り込みにガード方向を変更して対応するのは有りだと思うけど?
連続ガード中は両サイドから攻撃受けてもガード崩れないようにして。

現に3Dテイルズなんか後ろやサイドから攻撃受けたらガードブレイクするようになってるだろ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:55:09 ID:Fo7Gr3+D0
□で防御を基本に、バックステップや最近だとチャージ系の操作に回せるのが良いと思うんだよなあ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:09:47 ID:bmah8E0j0
>>54
敵に挟み撃ちにされたらどうするの。 本来なら□押しっぱでいいところを
敵の攻撃の度に左右ボタン押し変えなきゃいけないのは辛くないか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:40:09 ID:0pS5lVmUO
アビスのR3技設定が一番いいだろ
簡単操作で派手なアクションが生み出せるのがテイルズの強みなんだし
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:06:45 ID:Xc2kJSH00
>>56
□押しっぱなしで挟まれてガード崩されるのと
方向キー操作で頑張ってガードできるの
どっちがいい?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:16:56 ID:F6UgK93YO
どっちにしろガードブレイクがないのは駄目だと思うけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:27:59 ID:gTl8ZFgU0
□押しっぱなしで挟まれてガード崩される方がいい
右側に逃げたい時に、キャラのすぐ左にいる敵が攻撃してたら動けないとか厳しすぎる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:48:44 ID:UOJaAmvK0
格ゲ至上主義者共の溜まり場があると聞いて冷やかしに参りました
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 05:12:07 ID:VnYZO+oO0
溜まり場ではないな
やたらと格ゲーを引き合いに出したりするやつはいるが
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 06:34:11 ID:CvHe7zGT0
テイルズの場合どっちかっつとアクション寄りと考えた方がいい
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:48:14 ID:t286sSjbO
流れに関係ないかもしれないが、そろそろ敵が粋護陣使えるようになってもいいと思うんだが
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:57:26 ID:Ej/Ro5Bg0
>>56
ターゲットを基準にガード方向を定めればおk
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:18:18 ID:CvHe7zGT0
流れに関係ないかもしれないが、3Dテイルズには
ダメージブレイクを強化したようなものが欲しいな
囲まれた時の脱出&反撃の起点に
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:32:01 ID:n8Ch//8d0
>>64
そんなことしたら後衛の役割がどうこう言ってる奴らが発狂するぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:53:45 ID:99b409X5O
十字キーガードでリメDみたいなターゲッティングだったらどうしようもない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:52:15 ID:gTl8ZFgU0
敵が魔法ガード出来ても後衛の役割が損なわれることはないと思うが、
全ての敵が使ってくるとなると無駄にウザくなりそうで嫌だな
少数の敵が稀に使ってくるって程度ならいいけど
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:16:58 ID:wukQKBG20
敵も味方もマジックガード使いこなせるだけのAIがないなら
Rのように一律通常ガード可能のほうがいい。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:25:22 ID:Fo7Gr3+D0
敵が術ガード使って、その隙に前衛が切り込むって流れが考えられるなあ

あんま変わらないか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:45:01 ID:FSkYOhcU0
今の所鋼体が魔法防御の役割を果たせてるからいらないと思うぞ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:42:08 ID:FSkYOhcU0
つーか粋護陣は嫌いだ。何で嫌いかっていったら物理攻撃も防御されるから
術ガードすると近接攻撃はガードできなくなるから同時攻撃で強制ガード崩しが出来るのに
クソ防御技で一発ガードなんて
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:09:10 ID:OIB1HzNa0
消費多いから物理ガードもついてないとやってられんぞ>枠護陣
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:35:39 ID:FSkYOhcU0
だったらコストの少ない晶術ガードもつけろようんちめ!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:47:19 ID:bmah8E0j0
今思ったがエンチャントシステム >>>>> 補助系晶術だな。
エンチャントでないにしろ今後は何らかの形で補助系晶術の使えなさを改善して欲しい。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:04:46 ID:0GAX66KvO
でも補助術はあんまり需要もないだろうしなあ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:53:12 ID:7/XcEybw0
エンチャントシステムの秀逸さは異常
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:57:25 ID:gTl8ZFgU0
エンチャントはほんとよかったな
通常なら中盤以降はお役御免の下級魔法が、終盤は強力な補助魔法になるんだもんな
使用回数を稼がないといけないのが面倒ではあったけど…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:31:48 ID:7/XcEybw0
他のシリーズで回数稼いでもレベルアップ時に技覚える条件だけとかあるからなあ……
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:12:57 ID:0tjZGzCnO
でもD2にはピコハンが無いからなぁ…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:21:32 ID:VBwg3q2W0
今でこそ秀逸と言われているエンチャントだが、
これは長く積み重ねてきた経験によるところが大きいだろうよ
普通にやってたら回避−とか、ましてや気絶攻撃やら瞬間晶術回避なんて使い道わからんし
もっとも、本当におまけ効果なFSチャンバーよりは戦略的で優秀ではあるけどな

俺としてはフォルスキューブがなかなか面白かったな
術技の性能が数値化されていることもあって、
実効はともかく視覚的に補正がわかりやすいものが多かった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:22:48 ID:uso+knKw0
>>80
Eは回数でその技の命中率も上がる。(実感湧かないけどゲーム内のウドッチが教えてくれる)
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:27:16 ID:0tjZGzCnO
>>83
Eでの技回数は秘奥義やキャンセルポイントにまで関わるからね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:04:35 ID:Cpb4fHw4O
FCチャンバーの黄色で効果なしはもったいなかったな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:26:34 ID:StxvdyVHO
エンチャントはヒールにリカバー付けれたのに感動したな
あれは巧い
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:00:06 ID:Skb3T+6cO
>>86
レベル4で全部治せると思ってたのはいい思い出
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:38:15 ID:DY7tzr920
エンチャントは全てを理解するのに時間がかかったな
理解するのに実感が必要=上級者用って感じだな
スルメだろうが良いと見るのかヌルゲーマーの事も考慮せんといかんのか・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 04:05:32 ID:PsHcYo3G0
根幹のシステムなのに上級者だとかの敷居があるんじゃ、ヌルゲーマーだとかを持ち出すのはどうかと思うがね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 05:21:07 ID:wLfZ1+MiO
初回は追加特技や昌術付けてるだけでも十分だったとおも
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:02:31 ID:slvEB7UG0
なんでD2好きは自分以外をヌルゲーマーとか言って馬鹿にするんだろう
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:24:44 ID:f7lkNIUP0
EXスキルは分かりやすさと深みのバランスが良かったと思う
付け替えメンドイけど
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:28:18 ID:k4jTCnfi0
正直一部のマニアにしか理解されない時点で
D2のシステムってたいして優れてると思えないんだが
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:04:08 ID:KJQMe7GK0
同意
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:21:42 ID:7fH1QvOZO
本当に一部にしか理解されていないかなんて分からないんだけどね
自分が理解するのに時間がかかった=他の人も理解するのに苦労するだろう
という妄想

そもそも効果が分かりにくいものってのは汎用性に欠くことも多いし
その意味でも優れてるとは言えないわけで
理解に時間がかかる=効果が大きい=これを理解しないと本当の楽しさも分かってない
みたいに受け取れる書き込みはよろしくないな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:06:52 ID:Skb3T+6cO
確かに。
別に追加系や時間短縮TP短縮とかはみりゃ解るし
解りづらいのは世界が広がる可能性はあっても必ずしも必要じゃない
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:26:35 ID:8FnPj4Vr0
ヌルゲーマーって言葉は馬鹿にしてると思えないんだが。
マゾゲーマーの対極の言葉なだけだろ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:29:17 ID:ziBB4jjn0
D2はこんなに面白いのに何故理解されないんだろう?と苦しんだ信者が生み出した一つの答えだとすれば
あながち間違いでもないかもしれないな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:52:19 ID:w76vNRLg0
そんなに武器で俺TUEEEしたいなら
無双かなんかやればいいよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:54:35 ID:E9T7eLCy0
やつらはマゾゲーマーと呼ばれたり自称することに快感を感じてる
間違いない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 14:12:09 ID:lP3+WAuZ0
>>97
実際のところ、蔑視の意味を多分に込めてヌルゲーマーって言葉使ってる奴が大半だろ
「ゆとり」とかと同じで
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:40:44 ID:nTdq/CUB0
スルメゲーってのは基本的に飴と鞭のバランスがおかしいからシステムを理解できたとき
異様に楽しく感じるんだとおもう。 たしかに本来のシステムは秀逸で面白いんだけど、
普段そのゲームをやってると鞭の部分が多すぎて(普通ならここでクソゲー認定してやめる人多し)
いざ飴の部分がくるとその飴の部分がでかく感じちゃって、必要以上に、システムを理解できた時楽しく感じるんだと思うんだよね。 
不良が珍しく良い事をすると、そいつが実はいい奴に見えてしまうのと同じ原理。 要は錯覚なんだよ錯覚。 D2然りミンサガ然り。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:50:38 ID:Skb3T+6cO
アンサガ然り。か。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:14:32 ID:kmUciivJO
>>102
かわいそうに…
少ない要素で楽しめる優れたゲームはあるが、要素が多すぎて本来の楽しさが分からなくなっているゲームもある
要素を理解したとき、そのゲームの面白さが分かるのは錯覚でもなんでもない
理解してもつまらないゲームもあれば、理解すると面白くなるゲームもある
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:56:40 ID:SqYxrsLK0
D2戦闘の是非とかどうでもいいから戦闘の中身を語れよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:58:08 ID:rsaIEEOTO
戦闘の中身?
もう3Dフリーラン+エアリアルでいいよ

え?スターオーシry
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:07:18 ID:hGzIAUmhO
やっとD2クリアしたよ。
これでやった事あるのはP、E、D2、Aになったけどここで語るにはもっと他のシリーズもやった方が良いかな?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:16:27 ID:E9T7eLCy0
むしろ全シリーズやらずに語るつもりなのかと
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:17:57 ID:13UN53XGO
>>106
バックステップ&フリーラン&サイドステップだったら良い
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:07:13 ID:f7lkNIUP0
3Dと空中コンボは相性いいかも、と思った
視認性に難があるかも知れんが
囲まれた時、空中コンボ→範囲奥義で地面の敵を蹴散らす→復帰
みたいな事ができると面白そう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:45:15 ID:oMmrjoXg0
>>108
最低でもリメD、Rはやらないとね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:29:58 ID:Skb3T+6cO
2D系しかやってませんけどなにか
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:36:21 ID:t9PcSDi60
>>107
基礎のP、発展型のE、マゾ支持者の多いD2、LMBぶちこわしのAとある程度揃ってるから、
後やっておくべきなのは3ラインのR、CC初導入のリメDってところじゃないか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:43:09 ID:StxvdyVHO
そろそろ3Dの方も面白くしてくれないかな
IUやSOに遅れを取るような事は避けてもらいたい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:48:48 ID:x/NNcshC0
IUはまだ分からんが、SOには遅れをとりまくりだから困ったもんだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:52:57 ID:rsaIEEOTO
>>113
○ボタンの重要さを知るためにLなんてどうだ?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:00:57 ID:nTdq/CUB0
ふっはっくらえ! ふっはっくらえ! ふっはっくらえ! ふっはっくらえ! ふっはっくらえ!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:22:56 ID:1VqowaVBO
>>115
派手なエフェクトと斬りまくりの爽快戦闘がテイルズ
回避命と攻撃力インフレの戦闘がスターオーシャン
って感じで一応住み分けはできてるかと
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:57:28 ID:EYaX0DMS0
D2に秋紗雨系の技があればもっと爽快だったかもしれん
もっとこうガーって斬りたいけどせいぜい散葉刃でポスポス斬るくらいだもんな・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:58:50 ID:HOs/sX880
SPがごっそり持ってかれそうだな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:02:14 ID:zKdQLzPm0
>>119
つセンレツココウセン
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:20:31 ID:iATzui7+0
屠龍があるじゃないかぁ!最後の硬直長いけど。
つーか突き連打系がない代わりに特技の時間あたりのヒット数は平均的に多いと思われる。
皆大好きばっくえんけーんやげっせんこー、むひょうひょー
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:32:49 ID:M8vutseT0
しかしこのスレって本当にD2が好きな人多いな
俺はD2の戦闘なんかよりエンチャントのシステムがもうワケワカンネだったからな・・

まだまだヘタレって事か・・
         
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:11:24 ID:EYaX0DMS0
屠龍はチュチュチュチュンみたいなんだけど
秋紗雨はダララララララみたいな
Sの散紗雨→虎牙破斬→秋紗雨→驟雨双破斬みたいにガーーってしたいんだぜ
でもD2で4チェインで30ヒット超えとかちょっと白けるよな

ほんとどうでも良いねごめん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:15:04 ID:sUK98P5E0
敵を固めるのも飽きないか
D2も結局は敵固めるだけで飽きるし
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:16:03 ID:iATzui7+0
固めまで持っていく過程を楽しむゲームだろ?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:32:40 ID:0W6AZ/P0O
地球防衛軍みたいなステージ(草原)で戦いたいなぁとか思ったよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:55:29 ID:yyyxnb4IO
固めまで持っていく過程が楽しいというか、
固め以外の立ち回りが楽しい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 10:32:42 ID:M8vutseT0
デュアル・サザン!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:01:24 ID:cBThNQwp0
固めるまでの過程って半分以上ガードしてるだけじゃん。
何が面白いの?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:19:14 ID:3tqtRSfj0
Rの通常攻撃は←キーの時は
左に向き直って攻撃の方が良かったかも知れん
挟み撃ちされるとボコられる・・・
俺が下手なだけかもしれないけど
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:24:53 ID:F8mU++9f0
←で左向いたって挟まれてんならどっちみちボコられるだろw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:44:04 ID:NsPNKaHvO
マニュアルなら後ろ○は後方の敵にターゲット変更しつつ攻撃だぞ。
挟まれないように戦うのが大切なんだけどね。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 14:02:25 ID:3tqtRSfj0
そうだったのか
ラインの奥行きがつかみ難くて何回も空中を斬ってるから
セミオートにしてた・・・もうマオでも操作してようかな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:34:24 ID:sUK98P5E0
>>134
奥行きがつかみ難い?カメラを遠めに設定すると
分かりやすくなると思うけど。もうしてるなら知らん

囲まれた時セミオートでも、Rちょい押しとキーでガードしながら
時間停止なしでターゲット変更できるから別に問題ないと思うけど
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:28:45 ID:3pWYlKKbO
かざらな〜くて〜いい〜
そばにい〜たい〜だけ〜
なにもい〜らな〜いけ〜れど、あ〜かし〜を〜ください〜
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:31:59 ID:zejVnLUN0
懐かしい曲だな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:36:24 ID:HYiT5Fwa0
D2の技のエフェクトよりリメDの方が明らかに上、なのには皆同意する?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:41:56 ID:TxeLP5uK0
個人的にはドットキャラの動きがエフェクトデカ過ぎて見えない事があるのでD2の方が

派手さ・グラの綺麗さで言ったらリメDだろうけど
表現としては甲乙付け難いと思う。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:34:59 ID:fMgMwB+vO
ハデさはリメDが全シリーズNo.1だな。
インディグとか失禁したぜ…

エクスプロードとかの時間差攻撃がすごい好き。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:39:35 ID:ui+857iz0
おおむね同意だがエクスプロードが時間差攻撃なのは無理矢理すぎると思った
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:57:31 ID:Ixg9WeAH0
ドットのきれいさとかはリメDよりRの方が個人的に上に感じる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:30:49 ID:0XtS4ZE80
リメDのエクスプロードは使った後に「何で画面奥で炸裂させるの?」という問いが残る

個人的にリメDで評価したいのはストーンウォールとサンダーブレードだな
マイナーなストーンウォールはともかく、サンダーブレードは晶霊術の漢らしい仕様を捨てて
チキンな遠隔魔法になったことにずっと憤りを感じていた
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:40:28 ID:GjXF/esq0
元々プチインディグって感じの遠距離仕様だけどね>サンダーブレード
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:07:44 ID:ui+857iz0
きっとPやDの頃にも「なんでブレードってつくのに遠距離なんだよ!意味わかんねー!」
と憤りを感じてたんだろう
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:09:59 ID:vuv2Z8F10
リリスのサンダーソードはどうなんだ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:18:51 ID:0XtS4ZE80
そういやサンダービームなんてのもあったな
徳間の誤字ネタだがこんな古臭い名前の術も欲しいところだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:19:02 ID:4q9p6xzM0
アディショナル・レーザーとかガープカッコつけすぎだろ
ファイナルレーザーとかエターナルビームとか
そんなんで十分だよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:22:04 ID:TxeLP5uK0
アディショナルはまだファイナルとかエターナルよりパッと見がマシじゃないか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:09:07 ID:fAb4kFHCO
リメDエヘクト派手すぎじゃね?とくにスタン
目が疲れる…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:56:15 ID:UfzmQpbyO
派手なのは好きなんだけど
当たり判定がどこにあるか分からないのはなぁ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:00:45 ID:/tUJB1Pq0
コングの尻は当たり判定が判り辛かった記憶がある
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:27:10 ID:82wPQHqR0
>>143
同意だ
エクスプロードは敵陣ど真ん中で炸裂させれば威力も吹き飛ばしも最大レベルで発揮できるのに
そんで一箇所にまとめてた敵を分散させてしまって戦況悪化させて封印術になる・・・と
あれ?何このどっかで見た古より伝わりし浄化の炎

Eのサンダーブレードは格好良かった
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:27:57 ID:4S4P4f3i0
EかD2ぐらいでいいよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 20:08:09 ID:zxNm87qnO
そろそろサモンデーモン復活させてくれ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:17:25 ID:n9dBh76X0
時間停止版はサモンデーモンってとんでもない脅威だな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:00:49 ID:/zXTg1ky0
デモンズランスは今後もあの仕様で頼む
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:02:18 ID:TR4PH2890
マッチョ悪魔も捨てがたいけどやっぱり前衛で使えるリメD版の方は脳汁出るな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:56:12 ID:EzDOFMen0
リメDではデモンズランスもホーリーランスも射撃属性だったのは新鮮だった
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:43:57 ID:LsZEB5Jj0
リメD、海底洞窟でのリオン戦

リオン「デモンズランス!」
 
俺「た、高っけぇ!どう考えても、高すぎるだろ、おい!届かねーよ!(゜ロ゜:)」
 
そして串刺しにされる仲間キャラ。
AIアタマ悪過ぎ!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:59:51 ID:XAcQPCmA0
>>160 
リオンがアフォに見えた場面www
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:41:40 ID:0Ll8Bm6v0
エナジーブレッドは最強。
これのせいで戦闘がつまらん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:42:22 ID:66j4SNesO
リメD、海底洞窟でのリオン戦

リオン「飛燕連斬!飛燕連斬!牙竜閃!」

俺「なんか一人でやってるよm9(^Д^)プギャー」
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:00:06 ID:OnntPAoDO
戦闘後

「りぃおお〜んっっ!!

技使って昇ってこいよ…馬鹿(´;ω;`)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:18:48 ID:/ZD0xuzs0
>>164
デモンズランスで登れと?
だとしたらフォームがドラゴンボールっぽいな…

もしや
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:29:07 ID:xvxmGc8w0
リオンが助かる気がなくても、フレイムシュート→灼光拳でむりやり救出できるけどな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:55:14 ID:p9DALK0K0
スタン「リオン、今助けてやる。」
   「でや!砕け散れぇぇ!」
リオン「この僕がっ」
一同「リオーーーン!」
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:23:49 ID:aYTEu6qU0
>>167
なんかうすた風っぽいwwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:06:41 ID:AF5r+XOR0
あらかじめエレベーターに乗っておいてそこからピコハンやストーンウォール使えばいいのにね。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:22:18 ID:vr21bmbP0
最近何か知らんが、術と物理のダメージ差についての意見を方々で目にするけど
特にアクション戦闘だと単にダメージだけでは優劣を決める事はできないよな?
しかし実際の意見は、これを考慮せず術と打撃のダメージが
1:1に近い方がいいと言うのが多いように感じる

これはユーザーの意識の問題なのか?それとも
ユーザーに合わせて、その方向に調整した方がいいんだろうか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:32:32 ID:L4KNbOL80
>>142
戦闘ドットはRの方が綺麗なのは同意
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:36:33 ID:5nUK+naZ0
>>170
威力を下げる代わりに詠唱速度を上げろって事かね
切り札ではなく単なる遠距離攻撃にしろというか
実際テイルズの術も新作になるにつれて詠唱速度が上がってるよね?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 08:18:48 ID:j2qN6qwF0
>>164>>167
激しくワロタw
そーいやー「りぃおお〜んっっ!! 」のとこいろいろ吹き換えてたようつべおもろかったな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 10:43:19 ID:Pf1xLN13O
>>170
極論過ぎ
D2のバランスが嫌われているだけだと気付け
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:01:17 ID:dPc2L6HZ0
D2のダメージバランスを好意的に解釈すると
前衛だけでは決定的な攻撃ができず、術士だけでは敵の攻撃に耐えられない
って事でチームワークを大事にしてるってことか。確かに一騎当千プレーしたい人は嫌だろう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:26:36 ID:pzyFLRvo0
D2は極端すぎたんだよな
ダメージ比2:3とかでも十分術士つえーになるのに
1:20とかにしちゃうからダメなんだよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:35:27 ID:dPc2L6HZ0
製作者もそう思ったんじゃね。
D2以後強い術士なんてフィリアくらいしかいないし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:35:44 ID:iY3IxtWQO
詠唱速度なんてあるからいけないんだよ
術も絶対ガードされない特性を活かしたまま、即時発動にしてしまえばいい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:47:32 ID:pzyFLRvo0
遠距離から攻撃できるんだから
それなりのリスクがあるのは当然だと思うんだが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:49:43 ID:kTsAIDVU0
>>172
白銀の抱擁(メガネ版)…7.9秒(475フレーム)
深淵へと誘う旋律…10.6秒(640フレーム)
破邪の天光煌めく神々の旋律…12.2秒(735フレーム)

>>178
詠唱中くらい守んなさいよ!とか罵られるくらいじゃないとツマンネ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:01:13 ID:pzyFLRvo0
>>177
マオ、ヒルダは強かったよ
アニーはあれだけど
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:15:16 ID:sHzfeUtF0
陣術(苦笑)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:38:32 ID:OBTn9kvo0
スタッフはアニーに酷いことしたよね
ごめんなさいしないといけないよね

なんで聖獣も技の一つもくれないんだ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:43:56 ID:2Uus4EpW0
大いなるフォルスよ我らに奇跡を!を出すためのきっかけをくれたじゃないか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 13:07:05 ID:HGSFVOI/0
ファスト・レーゲン(笑)
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:11:52 ID:pz+YQxlAO
1:20はどこから?
詠唱時間含めた時間辺りのダメージ量はそこまで違わないんじゃ

ってか術が強いなら術を活かす戦い方できないのかね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:27:40 ID:rsiu8vKk0
176がほんとにD2やってんのかもあやしいがな。
何度もいうが弱点を突いた魔法が強いってだけで
弱点属性のない敵には物理攻撃とさほどかわらん。
魔法全耐性もってる敵だったら魔法なんて詠唱妨害だけになる
詠キャンコンボや分与秘奥義のおかげで物理が魔法より優勢な部分もある

188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:34:24 ID:OBTn9kvo0
魔法全耐性持った敵なんて例に出せるくらいに居たか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:35:56 ID:pzyFLRvo0
つーか分与秘奥義って実用性あるのか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:37:44 ID:iY3IxtWQO
というかいい加減に魔法=属性付きてのを止めて欲しい
たいてい終盤のボスは全属性半減だらけになるんだから
メガテンみたいに物理無効半減の敵や無属性魔法があるといい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:54:20 ID:6QYFcYN80
お前リメDやったか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:14:31 ID:S21o+YXr0
物理無効半減なんかいらねーよ
これだからメガテン信者は
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:24:27 ID:6QYFcYN80
D2スタッフはダメージ計算式に除算を使う事が多いんで防御の値を操作すればダメージの半減とかは簡単
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:07:39 ID:MVQ690HWO
マニアでドラコ×2と夜魔×2に遭遇した場合、
全員に、悪魔・竜特攻を付けた馬鹿・ホモ・仮面・空気(術士)のパーティか
同条件で仮面・聖女・空気(術士)・天才のパーティか
どちらが速く敵を滅することが可能か?

たらればではあるが、禁呪を使わない限りは大して差は出ないだろうと思う
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:47:46 ID:p3uC8yTA0
というか強い弱い以前に術ばっか使ってても戦闘がつまらんから前衛3人は外せないな
後ろ3人が術で自分が壁役とかつまらなすぎ
まあ俺は強さでいっても(前衛3人+後衛1人)>(前衛1人+後衛3人)だと思うが
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:51:03 ID:bXRmb0yq0
馬鹿と天才入れときゃいいよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:15:36 ID:OBTn9kvo0
>>194
馬鹿だなぁ
答えは「面倒だから逃げる」でいいんだよ。やつ等と出会ったときは
あんなやつ等でどっちが有利かなんて決める必要ない

やつ等と戦うとしたら効率を無視している人か
することが全く無くなった人
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:08:52 ID:wrA0ETpv0
後衛3人もいたっけww?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:21:28 ID:pz+YQxlAO
馬鹿とか仮面とかD2スレにいないと分からない言葉は避けて
戦闘について語るといいよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:22:45 ID:6QYFcYN80
ホモは兎も角D2の話してるんだったらそれぞれスレ見て無くても分かるあだ名だと思うけど
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:32:41 ID:DCORBoV70
>>195
ファンタジアを遠まわしに侮辱したと捉えてかまわないか?w
といってもクレスは下手な召喚師さんよりよっぽど強いけどな・・・

そもそも前衛とか後衛といった分け方自体が、最近は無意味になってきているだろ
打たれ弱い前衛もいれば、近接戦闘の出来る後衛もいる
前衛=壁、後衛=砲台、みたいな固定観念は捨てようぜ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:01:09 ID:4zQqC+Ge0
>>201
それ進めていけばD2にならないか?
あとはリメDのフィリアと・・・Aのアニス、ジェイド?
あとは近接できるやつ思い浮かばねー

まぁつまり最近のは後衛=近接戦闘ができないってわけじゃないと思うぜ
L?知らんがな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:11:58 ID:JoK+4/u50
Lの後衛は格闘には向いてないが打撃の仕様自体は凝っていて、

ウィル:中段にして上空の敵を巻き込むほど判定が強い。射程も長い
ノーマ:敵に肉薄すると最大3HITする
グリューネ:発生が速いだけで普通。射程は超短い
酢飯:もっとも凝った攻撃。蝶を上中下段に飛ばす。三回まで移動させられる

まぁ、凝ってるだけでマジ使わないけどな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:16:24 ID:MU22wM420
固定観念と言うか
D2の場合戦闘システム的に前衛が壁になるわけで

前衛が得意なキャラ、後衛が得意なキャラはいるけれど
前衛=壁役ってのはD2だけですよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:19:18 ID:pzyFLRvo0
なるほどシステムが悪いのか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:35:50 ID:ojeUDIOh0
>>205
そんなこと言うと叩かれますよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:38:00 ID:i2Zv0p/kO
Lは後衛の武器も攻撃力だけの性能なのがもう…
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:59:44 ID:vr21bmbP0
壁って?
ガードしてるだけが壁?攻撃含め立ち回っても壁?
壁って言葉をどういうニュアンスで使ってるのか分からん
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:08:20 ID:pzyFLRvo0
壁は壁だろ
術師が死なないようにするのが壁
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:08:44 ID:6QYFcYN80
D2で後ろに回りこまれれば理解出来ると思うんだけど。
SPとTPのマイナス補正がなくっても後ろに回るのは自殺行為だぜ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:11:18 ID:p3uC8yTA0
>>201
いや、全然そのつもりはない
むしろPはクレスの独壇場だろ

>>208
そりゃみんなが術強いって話してるんだから
「後衛が術を使うための時間稼ぎ役」って意味でしょ
攻撃しようがガードしようが関係なく
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:17:47 ID:6QYFcYN80
なんかこのスレってD2のシステム否定したがりなヤツが多いよなあ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:21:29 ID:vr21bmbP0
術が強いとダメージソースとして依存してしまうから
それを守る役(壁)に徹せざるを得ないという事か
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:23:08 ID:pzyFLRvo0
システムは別に否定しないけど、攻撃が命中しないのだけは勘弁
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:38:11 ID:zCUjJtgW0
>>212
擁護というか信者のほうが圧倒的に多いと思うが
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:39:05 ID:i2Zv0p/kO
攻撃が命中しないのが楽しいんじゃまいか
必中したら他のテイルズと変わんねーよ?
命中させるのに戦術を必要とするのがいいんじゃねーか
称号?スロット?命中で固定化させて楽しいか?
マニアとかじゃ無理だけどさ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:41:33 ID:6QYFcYN80
SP減らせば当たるようになるんだけどねえ
ずっと俺のターン出来るのが前提で考えてる時点ですでにおかしい事に気付かないのかしら
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:41:55 ID:oEi7WuCA0
攻撃が当たるか当たらないかでしか違い出ないのかよw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:44:45 ID:pzyFLRvo0
>>216
命中しても結局魔法のがつよいでしょう
頑張って命中させても見返りがすくなすぎてどうもね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:46:28 ID:PNIoXB3G0
D2信者って玄人気取りが多いから嫌われるんだよな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:47:16 ID:yX56BxLq0
SPってザコ戦ではそれなりに機能するけど
ほとんどのボス戦では単にこっちが一方的に縛られてるだけに感じてイマイチだった。
必死にプレスガード何度も決めても一秒たったらもう相手のSP80程度まで回復とかやってらんね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:47:23 ID:KBBekNOB0
>>215
だからそれは腐・・・(ry
いや久しぶりに着たからな・・・今がどうなってんのかしらんけどw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:51:45 ID:ChxFijLb0
>>220
D2信者って本気でD2のシステムには何一つ欠点なんてないと思ってそうだ
D2嫌いとかつまんないって奴は全部システム理解してないヌルゲーマー扱いだし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:53:22 ID:6QYFcYN80
やり込んでるからこそ欠点も見えてくるもんなんでないの?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:53:38 ID:xH4sCiaj0
またそうやって荒れるようなことを言う
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:57:13 ID:xPwV5Z630
D2信者ですら、そこまでSPを気にして戦ってる奴は少ないだろう
D2攻略スレを見る限り、殆ど全員がスロットや称号で命中補って遊んでる
いちいち攻撃当てるのにSP削らなきゃいけないなんて、だるくてしょうがないわ

敵のSPが50未満になると攻撃をガードし続けてもガードブレイクし辛くなるから、
プレスガードとかはそれ目当てでやるのが殆どだな、俺は
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:00:39 ID:S65RhSsP0
そういやD2でバックステップ直後に攻撃したらガードブレイク攻撃になるが
あれ使い道あんの?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:02:25 ID:PNIoXB3G0
SP回復の高い敵が多いからSP削ってもどうなの?って感じなんだよな
カエルとか攻撃をかわしたりプレスでSP削って当てるのが有用な奴もいるが、
やっぱり基本的にSPの位置は自軍のコンボ制限にあるように思うね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:03:34 ID:idS0UrOVO
D2評判いいから買ってみたけど
グレードがいつもマイナスでへこんでる
ヒットアンドアウェイじゃなくてコンボ数重視みたいだな
戦闘のコツみたいなのある?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:06:12 ID:vr21bmbP0
他のシリーズはともかく、D2の場合戦闘の意義自体が
ちょっと違うと思うんだよなあ。戦闘の意義とかユーザー次第だけどさ
少なくとも製作側が想定した意義や目的は、敵殲滅になく
戦術や立ち回り、コンボ、スロットを目的としたアイテムドロップ、
つまりは敵を倒す過程にこそあるんじゃないかと
上級術は強いかもしれんが、それを使う意味は敵殲滅以外にない
むしろ、コンボが楽しめるようにHP高めに設定された敵を
一気に倒したい時の為に、強くしてあるんじゃないかと思う
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:11:03 ID:g0ijVoh/0
>>229
とにかく仲間と連携しまくって倒す。
CPUの仮面や馬鹿と交互に殴るようにすればずっと俺らのターン。
後衛の攻撃を上手く妨害しながらコンボを繋げられれば一人前。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:11:38 ID:X7SQdqYv0
>>229
素早く、ダメージを受けずに、メニュー&アイテムを使わず、
自分らより高いLv.の敵を、テクニカルスマッシュをなるべく沢山使って倒すと高評価になる。
ヒット数が評価に直接影響するかは忘れたすまん
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:11:49 ID:pzyFLRvo0
>>229

弱いヤツと戦う
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:12:55 ID:Huhj32bJO
D2は俺Umeeeeeeゲーなんじゃないの?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:13:02 ID:moGxT+N40
どうでもいいがD2の術ガードって時間短すぎじゃないか?
回避困難(位置によってはほとんど不可能なのもある)で
ガードしても必ず最後のデカイ一発は食らう術とかどうすりゃいいんだよ
詠唱止めようにも一秒もかからず中級クラスの術撃ってくるし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:17:47 ID:pzyFLRvo0
>>230
そりゃまたいらない配慮だな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:19:46 ID:g0ijVoh/0
>>235
面白くないから
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:21:33 ID:dH9rzlWF0
>>237
何がだよw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:27:12 ID:g0ijVoh/0
スマン、術ガードの時間が長くなっても面白くないからって事な。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:27:31 ID:OBTn9kvo0
しかし術ガードでは物理攻撃を防ぐことは出来ない
結果前衛は敵の攻撃で崩される危険もあるし
後衛は術を唱える時間を割くことになる
十分なデメリットが在ると思うが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:31:19 ID:xH4sCiaj0
出来るだけ避けろってことなんだろうな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:31:46 ID:X7SQdqYv0
>>235
術ガードで防ぎきれないのはD2に限ったことじゃないと思うが。

回避困難なのは、簡単に回避できるよりはマシ(但しアンノニートのディバインは除く)。
それに頑張って回避できたときは脳汁溢れる、だから俺は>>234に幾らか同意。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:35:21 ID:i2Zv0p/kO
TP吸収というメリットもあるぜ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:38:10 ID:1jPY17r80
個人的にはディバインセイバーよりもプリズムフラッシャの性能のほうがひどいと思った
いくらなんでも強すぎ、つーか敵が使う前提で作ってないかこの術
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:40:01 ID:PNIoXB3G0
俺もマジックガードの性能についてはアレが妥当だと思うが、
プリズムフラッシャとかに理不尽なものは感じたな
まぁ、初の術ガード搭載と言うことで細かいことには目を瞑るが

リメDのチャージに比べたらどうということもないしな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:41:45 ID:GYZ3IkpE0
チャージはチャージ自体がどうこう以前にまともに使わないAIがカスすぎる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:43:49 ID:Rsil/ag80
というか上級術になると避ける以外ないじゃん
マジックガードなんか棒立ちで食らうのと変わらん
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:10:14 ID:p3uC8yTA0
なんでSPの続く限り、TPの続く限りにしなかったんだろうな
そうだったとしてもダメージ半分もくらうから回避を選ぶけど
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:31:57 ID:g0ijVoh/0
プリズムフラッシャはバクステの後に術ガードで防げるだろ。
フォトンブレイズ以外は理不尽に感じた事ないが。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:24:54 ID:9oKZxm/H0
D2は基本的に万人受けするE(P・D)からのギャップが凄かったんじゃないかと思う
非常に重要なSPについての説明もイベントを通して詳しくはされなかったし何より
SPが減ると命中が下がるのが、D2の戦闘を嫌う人達の決定的な理由じゃないかと
あと昌術をまともに受けるとただじゃ済まなくなったしジューダスの紙装甲も折り紙付きだしな
そういった人達はSやAへ流れていったんだろ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:37:51 ID:0mujgYKb0
>>227
相手の防御回数を大幅に減らせる・・・らしいのだが、その恩恵に与ったことがない。気づいてないだけかなあ?

>>248
何らかのアイテムを装備した時に限り、その仕様になったらいいのになと妄想したことがあった。通常はあのくらいの時間でいいと思う。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:40:47 ID:LOSLP2PQ0
大体バックステップしたら攻撃とどかねえもんな
ナナリー専用のシステムだろ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:50:19 ID:wQeb0/4W0
ジューダスの影響でリメDのリオンまで虚弱体質になってたのがどうもな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:55:59 ID:9gNKGEMRO
>>250
馬鹿にしてるのか

SPが重要なことくらい猿でも分かる
TPと並んで戦闘で一番目立ってるぞ?増減で色まで変るんだぞ?
それで大したことないゲージだと思うわけがないし、命中率が〜なんてのは説明している
それに例えば「秘奥義が撃てる条件がSBでなくSPが発動時に(いじらなければ)100あること」とか
そういった一歩踏み込んだSP知識に気付かないでもプレイには支障あるまい

問題は満タンでもカキンカキンなところだろ
命中重視してレベル上げていれば問題無いというのであれば、それこそ何の説明も無い
好き勝手にしたら後で泣く仕様と。しかも称号が重要と
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:07:17 ID:U9F6DCoV0
D2は欠点が大きすぎるな
弱い敵にしか当たらないってどうよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:09:55 ID:HUabKgyY0
基本的に、敵のSPを減らしてからの攻撃が有効って
ジューダスが言ってくれるじゃん。ボス戦で
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:19:25 ID:U9F6DCoV0
>>256
雑魚ならそれで少しは抵抗できるけど、ボス戦だとSPすぐ回復される
LV上げるか命中率上げないと当てること不可能
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:19:46 ID:9gNKGEMRO
減らしてもすぐに回復しやがるんですが

まぁ一部敵は回復遅いからおもいっきり有効だが


「【やり込んだら】楽しくなる」なんてのはやめてくれよ
そんなのは万力で締め付けられながらンギモヂイイッて言ってるように見える
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:23:59 ID:bTZWobiH0
まあスロットや称号でまともに攻撃が当るようになれば楽しいが、
それまでが苦行以外の何者でもないのが問題なんだよな。 クソゲー以下。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:27:58 ID:HUabKgyY0
かといって防御状態を抜ければ必中のRは防御状態が面倒くさいって言うわけだよな
結局簡単なゲームが好きなだけじゃ……
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:31:21 ID:9gNKGEMRO
少なくとも俺はそんなことを言うつもりも言ってたこともないが

本人も知らない内に簡単なゲーム好きになってる不思議
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:33:23 ID:fW6R6bhKO
俺は強くなる為の試行錯誤をも楽しんでいたが、恐らく今は無理だろうな
高校生当時だから出来たことだと思ってる
時間と根気がないとD2は楽しめないかもな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:33:56 ID:U9F6DCoV0
>>260
でも魔法あるから難易度的にはむしろやさしい
バランスが悪いだけさ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:35:22 ID:3srFoKbCO
不平を言うとかの前に、防御条件なんかはそもそも話題にならな(ry
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:38:07 ID:U9F6DCoV0
>>262
そういえば俺もD2に関してはいろいろ試したなぁ
あの頃は俺んちネット無かったし
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:46:08 ID:9gNKGEMRO
>>260
ついでに言うが今俺が遊んでいるのは鉄人28号
これでもかというくらいおもいっきり面倒臭い操作と視界確保に手間取る超癖のあるゲームですがとても楽しいです

D2否定したらもれなくもう一本Rが付いてきてさらにヌルゲーマー呼ばわりなんてやめてよね。
そこまで付けるなよ。セット価格でイチキュッパでも要らん
脳内妄想だけで語らないで
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:57:16 ID:bTZWobiH0
>>266
そこでD2信者から返ってくるセリフが「お前には向いてない」ですよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:15:18 ID:HUabKgyY0
まぁでもD2の6400GRADEとかRやリメDの周回での難易度解放とか
D2スタッフはやり込んでもらう形で作ってる感じあるからなあ
時間かけてプレイする事を前提にしないと楽しめない仕様なら、忙しい人にはクソゲーなんじゃね。
D2儲もスルメゲーって自分等でいってるぐらいだから。

実際に向き不向きもあるんじゃね。ゲームシステムもテイルズシリーズはほぼ全作違うし。
バランスもそれぞれ異なるしね。

マリオだって、初心者置いてけぼりなマリオ2とかを名作とする人も居ればクリア容易なワールドが代表作という人も居るし


で、D2の悪いとこをばかり出してるけど良い所は出ないのこのスレ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:18:14 ID:bkYt67lA0
いいところは前から結構出てるだろうよ。
で、結構絶賛されるからこそ肌に合わなかった人が悪い所をあげていると。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:30:26 ID:U9F6DCoV0
悪い所をあげて何が悪いのか
明らかに悪い部分があれば、それは指摘した方が良いに決まってるだろ
ここはマンセーするだけのスレなのか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:40:08 ID:VyNeyMxa0
そうだよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:42:33 ID:a4V+XnU70
悪い所をあげるのは構わんが、喧嘩腰で言われても困る
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:44:34 ID:U9F6DCoV0
別に喧嘩腰じゃねぇよ普通だ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 03:50:31 ID:CM1xO7l30
固い敵には命中上げる、プレスガード、術当ててから攻撃と対処法はあるよ
つかD2ってそんなに固い敵ばっかだったっけ、普通にやわらかい敵もいるよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:18:06 ID:CM0DZfZR0
推測するに、命中の仕様知らないで無理に高難度プレーして
敵にフルボッコにされちゃって、まったく当たらない。苦行だとか言ってるんだと思うよ。
イージーorノーマル推奨
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:37:28 ID:9gNKGEMRO
詠キャンコンボ程度なら出来る。具現結晶ぶっぱなしまくったりコンボコマンド使いこなしたりまでは出来んが…
伊達だけで周回重ねているつもりはない
後者が最低レベルだというのなら謝るが

だからヘタレプレイヤー扱いするなというに
D2の戦闘システムが気にくわないだけで「○○が倒せないけど難易度下げるのはプライドが許せません><」とか言ってるんじゃないぞ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:06:46 ID:CM0DZfZR0
? じゃあわからんな。一体どんな敵に苦戦してるんだお前は
通常プレーの範囲じゃ「当たらない!」なんて叫びたくなる敵なんていなくね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:20:57 ID:9gNKGEMRO
強いていえばデビルズリーフのカモ共
気が付いたらその後カイルたちの行方になってる
他のヤバそうなのは全部逃げるから平気

というか何で俺が苦戦しなきゃならんのよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:30:04 ID:PdRsMl5M0
3周回って称号やスロット集めてからが本番とか、その過程が糞とか
言う奴がいるが、なぜそんな事をする必要があるのか理解に苦しむ…
SP減らしをマメにしない奴に限って高難度でプレイしてるって事なのか?
回復早い敵がいるにしてもエンチャント付けた術で継続的に減らしていく事も可能だしさ
SP減らしが面倒なようなら、それこそそれ以上に面倒な称号やスロット集めなんか
する意味が分からない。ノーマルやイージーでやれば素直に楽しめるのでは

何にせよ敵が固いってイメージがちょっとオーバーになってるんじゃないのかな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:35:27 ID:CM0DZfZR0
ああ・・確かにオートプレイしてるとトンボとヤドカリに追い詰められてるときあるわ
ああいう物理に強い奴らは防御が極端に低かったり術耐性が低かったり弱点はあるがそも
放置なぞしてんじゃねえ!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:43:49 ID:9gNKGEMRO
だってグレード稼ぎがかったるいんですもの
延々とアクラビ潜ってる趣味無いし
さっさと次周に移って適当に遊ぼうとすると引き継ぎで大量のグレード必要になってしまい、つい出来心で…
わ、悪気はなかったんです!ただ、グレードが欲しかっただけで!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:52:40 ID:CM0DZfZR0
放置に頼ってるのに文句いう輩はもうフォローしきれんが
一言いうならデビルズリーフで放置推奨してる攻略サイトが悪い
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:03:52 ID:VyNeyMxa0
しかしだな
使えそうなもの適当に選ぶだけでたった一周こっきりにもかかわらず(一部例外)膨大なGRADEが必要になるというに
あのGRADE取得の仕様はかなり辛いと思うぞ

放置推奨しているからといって攻略サイトを責めるのはお門違いじゃないか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:17:10 ID:TcOAz+Oh0
アクラビの穴子5回目のグランヴァニッシュは耐性のある防具装備してないと
術ガードしてても即死する
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:18:27 ID:GPhcTiPe0
その晶術は耐え切れん!かわせ!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:21:18 ID:CM0DZfZR0
グレードはD2が初めて実装されたから変なのは確かだね。PSP版で思いっきり修正されたし。
でも最重要な術技回数とその他システム的なものだけなら1500で済むよ。無双プレイはできないけど。

放置するならバルバトス3撃退直後のフィールドでやれば安全な上に時給2000は堅い
最終現代で推奨するのは罪、そこは譲れねえ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:42:41 ID:VyNeyMxa0
今まで培ってきたものを維持するのにつかうだけなら
グレードショップなんて消滅してしまえばいいと思うよ
自動的に次周持ち越しでいい。
+αにクレコメの追加晶術つけるとしたら
それすらも最初から付けるか仮面みたいに周回で自動取得

せっかくあるんだからもうすこし色が欲しいところだ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:52:08 ID:QWyg5pJR0
HP160スタートとかエンカウント無効とか
自分にマイナスになるようなものはグレードショップならではって感じで好き
普通しないけどな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:54:17 ID:E2zeqFNZ0
術技使用回数は兎も角
術技・エンチャント・称号辺りは引き継ぐと強くてニューゲームな状態になるからなあ
その辺も考えるとグレードみたいな縛りを入れた方がいいと思うな。
二周目からはもう何でもありっていうのもまた味気ないし
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:08:31 ID:7sWlvGcR0
つーか、PSPで大幅にグレードがヌルくなっても誰も文句言わないのを見る限り
やっぱ信者でもあれは多すぎだと思ったんだろうな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:14:40 ID:QZ0vncKn0
なんかD2の悪いところ挙げるのは駄目みたいな雰囲気になってるなこのスレ
すぐ信者が被害者面してくるし
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:30:54 ID:E2zeqFNZ0
信者って言葉使うから荒れるんじゃないかと
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:44:01 ID:E2zeqFNZ0
ざっと読み返してみてもD2の話題ばっかになってるなあ
このスレの150過ぎた辺りぐらいから明らかにD2の駄目出し的なレスが連なりまくってる
中身のあるレスがどんどん減ってるし。
色々突っ込み所満載だし。逐一細かいとこにレスする気もないけどさ。

言わせてもらうなら、悪い点・気に入らなかった点ばかり挙げるんじゃなくて
どうせならこうしてほしかったとか書いた方が話題に広がりがあると思うよ

気に入らなかった事書き連ねてるだけじゃあ、スタッフがお前に合わせてゲーム作ってるわけじゃねーんだよで終わっちゃうし。
粗探しに必死なの数名。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:50:03 ID:FDZOYutFO
じゃあ以下テンペストスレになりますんで
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:51:46 ID:E2zeqFNZ0
あの金魚の糞な戦闘の何処を語るというのだ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:07:42 ID:dOs5x7/R0
粗探しっつーかどれも普通にやってりゃ疑問に思いそうなことばかりだと思ったが
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:14:19 ID:FDZOYutFO
>>296
てか普通欠点の無いゲームなんて無いからw
期待して買ったゲームの特徴が好きな人もいれば嫌いな人もいる
要は好きと嫌いは表裏一体なんだよ!!

…なんか最後のは関係無いわな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:16:57 ID:L0Y+dlLo0
いや参ったわ。今までの不満点やダメだしなんかの意見は全部中身のない粗探しですかw
さすが神ゲーD2には隙がないですね^^
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:24:57 ID:YSRVYcVC0
釣れますか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:55:07 ID:E2zeqFNZ0
醜いなあ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:15:50 ID:CM0DZfZR0
頂点スレじゃないんだから信者とか張り合いすることはない
淡々と語ってけばいいんじゃないか。それにあら探しだろうが話題されるだけ良い
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:19:15 ID:E2zeqFNZ0
荒れるのは勘弁だぜ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:29:44 ID:FDZOYutFO
信者自重しろ

とにかくグレードとかスレチな話題は止めて、平和にテイルズの 戦 闘 について語ろうぜ?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:34:57 ID:E2zeqFNZ0
グレードは戦闘評価だしバランスにも関わるからスレチでもないけどな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:39:14 ID:FDZOYutFO
>>304
まぁ、だがクリア後のショップの話は戦闘に関わるもの以外別だろ
オートしないと溜めにくいとかはTOD2スレで語ればいい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:55:21 ID:blsxqL6/O
D2はたっぷり語ったから次はSやAの話でもするか?
フリーラン話以外ではあんまり盛り上がりそうじゃないが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:56:47 ID:E2zeqFNZ0
個人的に気になるのはあまり話題には上がらない気がしないでもないRのこと
分かり辛いってとこ以外で悪いとこあんまり取り上げられてない気が
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:15:47 ID:ycJtXm17O
というか問題は難易度システムな気がしてきた
D2だってNORMALなら敵にガシガシガードされることなんて殆どない
問題はプレイヤーが下手でも難易度を上げようとすること
俺的にはもう難易度はグレードショップに入れて一周中は変更不可でいいと思う
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:38:15 ID:U9F6DCoV0
つかNORMALでもボス戦じゃガードされっぱなんですけど
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:48:43 ID:ycJtXm17O
NORMALじゃそんなガードされた記憶ないが
序盤のボスでのヒントチャット通りやってる?
攻撃後の隙を狙えとか術を起点に攻めるとか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:53:59 ID:U9F6DCoV0
いやできない
すぐSP回復されてしまう
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:55:32 ID:UVf1Keor0
そもそも命中回避のパラメータって必要なのかあれ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:57:19 ID:xRfP1TjYO
グレードに関しては、Rの仕様でいいと思う
無理して取る必要もないし、どんな風に戦ってもマイナスにはならないし
ただ、称号はSまでの方がよかったな、やっぱり成長率はいじりたいし
最近のは、カスタマイズ要素が減って格ゲ化しているからなぁ…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:01:32 ID:CM1xO7l30
どの敵も前衛特攻→通常→特技でフルボッコじゃ飽きるでしょ?
別に全ての敵が固いわけじゃないんだし戦術の選択肢がたくさんあったほうがいいと思うけどね
まぁ多くの人には支持されなかったみたいね
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:08:58 ID:blsxqL6/O
命中や防御行動に代表されるようなきちんとしたヒット判定がないと
SやAがそうなように、大味になってしまうと思うよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:29:21 ID:U9F6DCoV0
命中なくせとまでは言わないがバランスの問題
D2の場合、わざわざ戦略立てなくても魔法でゴリ押しできる
つかその方が良いよな。わざわざ戦略使ってまで当てるだけ
のメリットがほしいところ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:49:18 ID:CM1xO7l30
その術を当てるまでのプロセスで前衛が攻撃またはプレスガードで足止めする
前衛の攻撃のメリットって敵の足止めとダメージでしょD2に限らず。他に何かあるの?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:05:16 ID:U9F6DCoV0
そのダメージがしょぼいんだよ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:21:14 ID:E2zeqFNZ0
一つ言わせてもらうとね
ノーマルでもSP削ったところで
回避関係なく、ガードを許したら敵のSP回復するよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:21:15 ID:bhTxjhr80
そのかわり術がダメージソースになってるでしょ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:25:05 ID:U9F6DCoV0
それだと前衛はガードだけしてろっちゅー話になるじゃん
極端な話D2前衛はダメージソースとしては殆ど機能しないからな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:30:11 ID:E2zeqFNZ0
ダメージソースとして物理が魔法に負けてるっていうのが
前提としてそもそも間違ってる。実際にはそんなバランスじゃない
でもそう認識してるヤツが多いのは、ヒットしないからなんだよなあ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:32:04 ID:Gc0KlUZmO
D2の物理攻撃がどのくらい弱いのか
誰かちゃんとした根拠見せてくれね?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:44:05 ID:hvkHIxp+0
つまりD2の戦闘はネットとかの攻略情報があれば面白い
そうでないと微妙ってことになるんじゃね?

>>321
ダメージソースとしてほとんど機能しないってことはないと思うよ
少なくとも俺が一週目やった時はそんな感じはしなかった
まあ、術のほうが圧倒的に強いってのは同意するけど
まあ難易度ノーマルでやったからかもしれないけど
あとグラシャラやガープは例外ね
あいつらは確かに前衛単なる壁役になってた気がする

何だかんだいってみんなD2好きなんだよね
だからD2の話題ばっかになるんだよね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:18:23 ID:fW6R6bhKO
物理がダメージソースとして機能しにくい敵
・グラシャラ
・ガーブ
・ダンタリオン
・フォルネウス
・水迷宮にでてくる黒いゾンビっぽいの(名前失念)

術を(ry
・リムル

術>物理
がD2の基本ではあるが、そこまで大袈裟に言うほどの差はないと思う
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:28:16 ID:U9F6DCoV0
結局強い相手になると壁役にならざる得ないようだな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:53:03 ID:bTZWobiH0
ノーマルですら普通にすすめてると攻撃回避されまくるじゃねーか。
俺の場合、二週目ノーマルは運良くフィートが三つ手に入ったから普通に進められたけど
一週目なんかストレスたまりっぱなしだったな。 一回の周回で命中スロットが一個も
手に入らないなんてザラだし。 特技や奥義は命中エンチャントでなんとかなるけど
通常攻撃がどうにもならんのが痛すぎる。

バルバトスとかやたら神格化されてるけど、バルバトスの強さ自体が半分はD2の仕様に
依存してるんだよな。 命中さえ足りてればたとえSBされようが大した敵じゃない。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:00:54 ID:CM0DZfZR0
お前D2の命中仕様わかってねーじゃん。バルバトス回避パラ低いよ。
ガードされてるだけ。命中カンストでも正面からじゃ全然効かない
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:01:43 ID:Rbasf44k0
バルバトスは回避大したことないぞ。
あいつは鋼体持ってるだけだ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:05:20 ID:HhJIgBwrQ
「妄想RPGにありがちなこと」なんてスレで見掛けたレス。
>・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない

確かに。
自分、戦闘狂じゃないのに妄想で複雑な戦闘システムにしたがるし。
でも、ここの住人方の知恵と経験を拝借すれば、
きっと素晴らしいバランスの戦闘が出来上がる筈。

繰り返しになるが、まとめサイト希望してます。

そういや、D2のコンボコマンド試してみた。
成る程、ああいう仕様になってるのか。
4つと16コではやっぱり戦闘狂には後者の方がいいよな。
格ゲーの要素を取り込んだLMBSも、悪くはないと思うんだけどなぁ。

>>47
攻撃後前進ってのは、それも「特技」の内に入ってしまうのかい?
直接攻撃には繋がらないようだけど。

でも、枠が広がるのはいいよな。
発動する瞬間にはアクションエンチャントみたいに一瞬ウェイトがあった方がいいのかな?

>>114
IUって何の略?

エンチャントが既に完成してるなら、
後はD2攻略Wikiの妄想を付け加えれば完璧かな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:06:07 ID:U9F6DCoV0
>>328
命中仕様が解りずらいというのもあるな
説明聞いても理解できなければ一生できないし
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:07:39 ID:CM0DZfZR0
たしかリバースのカンガルーみたいに攻撃モーション後の一瞬隙ができるはず
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:16:34 ID:bTZWobiH0
>>328
回避パラ低いってww 並じゃねーかw
そもそもバルバトスの回避が普通に進めてるとカイルたちの命中と同じくらいに
なるもんだから全然当らん。 回避されてるのとガードされてる事の違いぐらい
俺でもわかるっつーの
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:18:34 ID:CM0DZfZR0
ああ・・仕様がわかりにくいのはあるな。勘違いで嫌われるのも困るが
その点後発のアビスやリメDはスーパーマリオ級に直感で理解できるシステムでいいね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:28:58 ID:ycJtXm17O
D2が攻撃力や防御力が重要なゲームだったら問題なかったんだよな
もしくはプレスターンみたいに命中が目に見えて効果があれば
俺は一周目も確かに普通にクリアできたが、最後まで敵にガードされてるんだと思ってたし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:31:43 ID:bTZWobiH0
別に命中が重要でも構わんよ。 D2の場合それが極端すぎるんだよ。
しかもゲーム中命中が重要という説明がないうえに、命中を補強できる要素が
少ないのも悪い。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:35:56 ID:U9F6DCoV0
>>335

それならなんら問題はないな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:08:21 ID:FDZOYutFO
ここってD2スレでしょ?
スレタイ違うよな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:32:18 ID:VyNeyMxa0
問題ない。テイルズで戦闘といえばD2。
むしろ他に何を語る必要が在る?

J
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:38:43 ID:Sl5ETEAp0
>>317
Hit数で経験値ボーナス
これは術だけでは稼ぎに限界があろう
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:44:18 ID:Sl5ETEAp0
>>334
リメイクDのCCを「キノコ取って巨大化、フラワー取るとファイア撃てる」スーパーマリオ級と称するのは無理があるだろ..
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:46:27 ID:lQvrYEloO
Aの敏捷パラメータの意味がよく分からんから誰か教えてくれ!
Aは300時間以上やってアンノウンネビリムも倒せたがこれだけはマジで分からんw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:52:12 ID:VyNeyMxa0
動きのキモさの度合い
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:12:06 ID:K3MkzSC40
足の速さ
9999まで伸ばすと止まるのに苦労するくらい速くなる
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:39:32 ID:lQvrYEloO
>>344
嘘だろ?
ガイなんて序盤からずっと動き速かったしさ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:47:29 ID:xRfP1TjYO
なんという鈍さ…
誰でもいいから初期レベルからトゥッティ付けて育ててみろ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:51:58 ID:E2zeqFNZ0
取り敢えず
とりあえずな?
普通に進めてたら命中が足りないとか言う奴は
ノーマルのままD2一周目を一回やってこい

そこまでシステム把握できてんならガードと回避の区別ぐらいわかるだろ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:44:08 ID:SPn8l2j10
Aの移動速度はダッシュの補正が大きいからなぁ
敏捷による補正はペルシアくらいデカくないとわかりにくい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:58:18 ID:p3fuiSDj0
S、Aのコンボについてさ、
あのゲーム二人以上でコンボすると別ベクトルかかって外れちゃうよな
あれ何とかならんかと思った
あと敵を足止めするのも苦労したんだがあれらには前衛って壁にはなれないのか?
結局全員別々の敵をそれぞれボコったがいいように思えたんだが・・・何とかなるもんなのか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:59:16 ID:E2zeqFNZ0
3DなのにLMBを採用してる所為だろうなあ。
全攻撃を範囲技と考えて「当てる」動きをするゲームってなるとSOに近付いちゃうし
画期的アイデアがあるといいんだけどねえ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:20:25 ID:lQvrYEloO
皆答えてくれてありがとう!
結局敏捷が影響するのは歩きとかだけでFA?
あと、コンボプラスで通常7回攻撃が出来るのはAだけだよな?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:22:32 ID:E2zeqFNZ0
Rは覚醒100%の通常攻撃回数+3で半永久通常攻撃ができる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:23:37 ID:5rewVoNK0
通常攻撃のチェイン
P SFC知らん PS知らん
D PS知らん PS2CCの許す限りmax40
E 知らん
D2 知らん
S 通常2〜3 ロイドのみコンボプラスで4
R 3
L 知らん
A 通常3、コンボプラスで7まで
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:26:57 ID:xRfP1TjYO
知らなさすぎワロタw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:36:00 ID:Q0ONmAzJ0
通常攻撃の連携

SFC版P→不可(通常攻撃から特技まですべて単発で出す)
旧D→不可(特技連携は可能)
PS版P→クレスのみ可(2回まで)
E→可(基本2回、リッドのみ3回)
D2→3回まで可、キャラによっては連携ルート制限あり
S→基本3回、スキル補正可能:コンボプラス(+1)、スラッシャー(8回固定)
R→基本3回、>>353、ヨイショヨイショ萌え
L→基本3回、シャーリィ以外の術士は1回
A→基本3回、コンボプラスで7回まで増える
リメD→CCが尽きるまで好きなだけどうぞ
T→都市伝説
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:44:20 ID:E2zeqFNZ0
それぞれの作品の色んなキャラの最大連携

P クレス 通常1→特技(奥義含)
D スタン 通常1→特技→奥義→殺劇
E リッド 通常3→特技→奥義→秘奥義
  ファラ 
D2 (カイル・ロニ:特技)→通常三→特技→追加特技→奥義―→晶術
                                   └→秘奥義→(ジューダス:晶術)
   ハロルド 通常三→特技→クレイジーコメット→追加→追加→追加
S ロイド 通常四→特技→奥義
  ゼロス・クラトス通常*6
R (特技)→通常三(∞)→特技→(特技)→奥義
A 通常7→特技→(特技)→奥義→特技→奥義 とか色々
D(re) CC続く限りいつまでも連携してろ

Aはやり込みしてないからよくわかってない。ファラのとこ忘れちゃったから誰か埋めて!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:47:24 ID:b6es/WiR0
>351
Aスレ池
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:35 ID:blsxqL6/O
この流れはアレだな。要するにあんまり連携できすぎてもつまらんという事だな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:00:22 ID:p3fuiSDj0
>>356
Pだけは全力で突っ込ませてもらう
SFC版
連携なんてねぇよ
PS版
通常2→特技→剛招来(1ダメ)→奥義→負けるものかー

後重箱の隅つつくようで悪いがD2ハロルドは
通常三→特技→特技→クレイジーコメット→追加→追加→追加
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:01:09 ID:E2zeqFNZ0
CC制+ダブルトリックとかどうかね
普通はCCがあっても通常3→特技→奥義しか出来なくて。
奥義→通常or特技や 特技→特技or通常を可能にするアクセサリや特殊スキルがあったりさ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:03:16 ID:E2zeqFNZ0
あれSFC版って通常でぺちって殴ってから特技をキャンセルで出せなかったっけ。気のせいか?
ハロルドは特技連携入れ忘れたの書き込んだ後で気付いたけど面倒くさかったし8連携できてるからいいかとおもった
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:03:51 ID:U9F6DCoV0
>>358
それは場合によるかな
とくに乱戦戦闘の場合はいくら連携が多くても
攻めっぱなしにはならないだろうし
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:11:42 ID:Gc0KlUZmO
>>360
それなんてS?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:46:14 ID:YSRVYcVC0
>>355
すずちゃんもついに空気化か
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:56:41 ID:0wIzw+Vy0
攻略情報無しだと仲間に出来ると気づかない人も多いだろうから、元から空気だったんじゃ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:59:01 ID:E2zeqFNZ0
隠しってだけでキャラ濃いと思うけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:13:31 ID:DAoSsQgC0
連携の話が出たところで聞いてみたいんだが、D2でナナリーの個人8連携は可能か?予想としては次のようなもの。

前準備として、対象となる敵のSPをギリギリまで(他のキャラで)削っておき、かつナナリーをSB間近にしておく。

ガードストライク→通常×3→特技1→特技2→晶術追撃→ワイルドギース(追加晶術の変化)

ただし晶術追撃までにSBになっていることが条件。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:21:14 ID:aYj7mYXE0
>>349‐350
3Dアクションの軸ズレは、正直仕様としか言い様がないだろうからなあ
敢えて言うなら手数を要するバランス(コンボし続けるとダメージ減る)に手を加えれば、多少はマシになるんじゃないかと思うけど
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:26:48 ID:E2zeqFNZ0
>>367
D2攻略スレ向きな話題じゃ……?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:44:08 ID:QWyg5pJR0
>>367
ガードストライクは個人純正連携数には含まれないから無理
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:17:22 ID:KYNCR5PJ0
>367
D2スレの勇士がナナリー14連携動画作ってるぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:18:17 ID:H1HHMUGWO
LMBはラインだから、現状でも軸ズレは起こりにくいんだけどね
一匹の敵を複数でボコる時はノックバックする方向が違うから
現状ではどうしようもない。ノックバックを工夫するか、空中コンボで後ろでなく上にあげるか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 07:16:48 ID:aDp5ZP5J0
軸ズレがないと二人プレイとかやった時にあまりにも簡単にハメられるからなぁ
まぁAなんかは現状でも十分ハメやすいんだが
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:24:25 ID:cdd8aR9l0
>>370
ファミ通の攻略本では、オクトスラッシャーの取り方として「硬直解除と連携発動がないロニは、ガードストライクから始めるか、奥義→秘奥義と繋げると良い」などとぬかしやがったので。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

>>371
適当に探したら、「piWViXjCjo 投稿動画」って所でナナリーのコンボ動画見つけた。それはいいんだが、画面左のアレは一体何?PSP版では連携内容が表示されるようになったのか?

あと、フランブレイブが発動してるんだがそれも追加要素か?PS2には絶対なかった。もうワケがわからん。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:32:08 ID:7T3NfX+A0
連携内容のは編集。
フランブレイブについてはD2のwikiで追加晶術バグの所を見ると良い。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:32:33 ID:jMpfbyBu0
>>374
その動画を見てないので憶測で話させてもらうが、
画面左のアレとやらは後で編集したときに付けたのだろう、少なくともPSP版にも連携内容表示なんて機能はない。
ナナリーはバグを利用した小技で具現結晶が使える。詳しくはwikiを読め
http://www8.atwiki.jp/tod2/
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:29:44 ID:wnbx6r0mO
3D戦闘にもっと進化を!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:51:52 ID:ayMYa1Tn0
3D戦闘はもっと煮詰めて欲しいがあまり変にやりすぎると更にロードが重くなったり
SOみたいって言われそうだな ってか正直もう少し戦闘(特に雑魚戦)のやりごたえを増やして欲しい
それはそうとアビスでユニゾンアタックを消したのは許せんな あれこそもっと展開出来るだろうに
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:57:00 ID:0XanGB330
システム煮詰めるってのは要はアイデアなんだからロードは関係無いし、今更SOみたいとか言う単細胞は言わせとけば良い
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:57:07 ID:1XUXeaMd0
基本がライン戦闘だから、3Dとの相性がいいとは言えないんだよな。格ゲーみたいに1対1ならまだいいんだが。
SOと被らないようにもしなきゃならんから、フリーランみたいに中途半端にならざるを得ないのかね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:01:22 ID:EfYVC1fx0
3D戦闘だと複数の敵を攻撃しずらいから地味に感じてしまう
ライン戦闘むしろネックだよなぁ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:01:41 ID:FzazwwUl0
3Dにしようってこと自体頭悪いと思うんだが・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:05:29 ID:ih4SATMV0
SのSタイプTタイプみたいに、コンボ重視タイプ、範囲技重視タイプと
キャラ毎に育て分けれたらいいのに
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:13:44 ID:0XanGB330
FOF変化技は見た目の割に範囲が狭かったりとか多かったのが勿体無い
3Dチームはコンボさせる事に気を使い過ぎてる気がする上に、その方法が本当にチクチクと続けさせるって感じなのがねえ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:16:34 ID:JAboMBgP0
Sチームの高難易度がただの苦行でしかないのはどうにかならないの?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:22:57 ID:7MJMrjL60
ユニゾンアタックは何が良いのかよくわからん。
何でいきなりVPになるんだよって違和感しかない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:27:16 ID:DA1Do81v0
Sスタッフは全ての難易度での戦闘のテストプレイをろくにしてないんだろ
だからいつも難易度による敵のステータス補正が投げやり
Aのアンノウンの防御4倍とか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:29:36 ID:FzazwwUl0
そう考えるとD2スタッフは一律云倍っていうのをうまく利用してるよなあ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:33:37 ID:EfYVC1fx0
3Dはアクション要素で2Dにどうしても勝てないから
よけいになんだよな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:49:20 ID:ih4SATMV0
とりあえず3D戦闘の改善できそうな点でも書いてみる
・迫力(エフェクト、視点等)
・AI強化
・難易度(高難度でも遊べるもの、フリーランやその他スキルによって
     バランス崩壊を起こさない)
・システムの進化(HP自己回復や深みを与えるゲージ等)
・キャラバランス(ロリを優遇しない)

こんなとこかな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 07:44:10 ID:nOqoRskr0
ぶっちゃけ優遇ってほど優遇されてないだろロリキャラは
そんなこと言ったらあんなメチャクチャな術持ってるハロルドとかどうなるんだよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 07:53:23 ID:IQXQZXpRO
>>391
どうにもならない
しかしそれがD2クオリティ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:00:17 ID:5LpuD0S60
緋焔やフィーバータイム、十六夜がある時点でだいぶ贔屓されてると思うけどな
特にアニスに関してはダイレクトな強さはないが味のあるキャラとなるべく絶妙な調整がなされてるし
アニスと比べるとルークやガイのキャラ性能は相当投げやりな仕事に見える
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:03:24 ID:HmvsqY+O0
でもアビスにはいわゆる「いらない子」が存在しない点が2D系のテイルズより優れてる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:16:53 ID:X72HzFZkO
というよりまず戦闘に苦戦しないから皆使える子だと思い込んでるだろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:31:00 ID:a2T6QsaO0
>>393
秘奥義って実用性皆無の見せ技みたいなもんじゃん
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:41:18 ID:OvbmuZRs0
「僕も新しい秘奥義考えました!
 まずプレセアが感情を取り戻すまで進めるのが条件です!
 そのあと仲間が全員戦闘不能でプレセアがピンチ、
 さらにオーバーリミッツの時にだけ使えます!
 名前は『緋焔滅焦陣』!どうですか、すごいでしょう!」
って感じで笑ったけどな>緋焔
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:13:32 ID:0XanGB330
>>393
攻略本のインタビューを見るとスタジオスタッフはおろか、藤島や奥村、シナリオライターまでもが一丸となってアニスに注力してたみたいだからなw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:27:49 ID:eEZyzLr60
>>397
それだけならまだしも、リミットオーバー状態でないとダメってってのがまた厨臭いな

Sスタッフはそろそろハーモニーオブファンタジーアンドデスティニー出して極限の笑いを取れ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:31:11 ID:2GrgYRIh0
アビスにいらないこがいないってのはあるかもしれんが、
2D系テイルズより と比較しているのにシンフォニアをまったく考えていない394
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 13:59:42 ID:HmvsqY+O0
悪かった。うっかりスルーしてしまったよ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:18:10 ID:T0OLi3YvO
しいなはいらない子とか言い出したら首根っこへし折ってやるです

使い勝手を見るといなくても問題ないけど…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:20:35 ID:Ne7UrZpJ0
アニーやナナリーは特徴的なシステムに泣かされたな。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:12:51 ID:IT6sVp+T0
>>403
どちらも「従来のシステムだったら使えたかもしれない」というキャラだな
ナナリーは単発物理攻撃威力減退の影響をモロに受けたし、
アニーも「回復+補助」という一般的僧侶の位置付けだったら何の問題もなかった

特にアニーは3ラインのおかげで陣術はFOEほど確実に効果を及ぼせず、
AIも糞で、システム的に回復役というポジションにつくこともできない不憫な子だったな
陣術の補正がテイルズにしては高い方だっただけに残念でならんよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:16:56 ID:HmvsqY+O0
アニーの失敗を糧に改良されたのがティアじゃないの
陣に加えて回復・攻撃術に特技奥義まで使える強性能で。仮にリバースにいたら最強サポートキャラ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:21:40 ID:fooiqnsuO
>>404
ナナリーが最も影響を受けたのは「攻撃モーション中はSP減少」システムだよ
ナナリーのSPが馬鹿みたいに減少していく
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:38:30 ID:PadQc7XX0
最初ナナリーはSPが切れたら術、TPが切れたら弓、と切り替えが早い優秀な子だと思ったのに
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:52:51 ID:JAboMBgP0
ナナリーは術士として使う以外でどう使えばいいか全く判らない。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:54:27 ID:XuQFt6sF0
>>397
ほんとこれだけ見るとどこのファンサイトの妄想だよって感じだなw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:45:55 ID:wnbx6r0mO
アニーやナナリーも普通に使うけどなあ、ってレスはいりませんか。そうですか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:51:19 ID:ifHst0Uh0
アニーは歩くライフボトル
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:58:29 ID:8yF6icREO
>>410
ナナリーを自操作したら楽しいよな
それまで馬鹿と仮面をずっと操作してたから新鮮だったね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:07:31 ID:/deWnejd0
でもリアラやハロルドのほうが面白い
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:42:27 ID:0XanGB330
>>405
陣といったて属性FOF張るだけだしなあ
アビスのバランスでは強いと言って良いだろうけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:47:20 ID:ygskW7QP0
ナナリーっつうか馬鹿の岩斬と爆炎のせいで
遠距離攻撃のうまみがほとんどなくなったせいでバランス崩れたんじゃね?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:51:13 ID:zliX2vwTO
せめてリメDの弓のような自動補正があれば…
あれみたとき名なりが益々可哀想になった
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:54:59 ID:7iFPH/qiO
爆炎と岩斬の性能はD2の中では反則級だからな

爆炎
・下手すりゃ奥義より高威力
・敵のサイズを選ばない ・詠キャン可
・技の時間が短い
・敵に当てさえすれば範囲は無限

岩斬
・威力1000
・広範囲に貫通する飛び道具
・詠キャン可
・開幕翔王で戦闘を有利に進める



俺としてはほーついほーついの正面バージョンを特技として出s(ry
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:58:25 ID:3lH4C3G30
リメイクDの爆炎とAの岩斬のショボさには泣いた
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:00:13 ID:/deWnejd0
まぁその異常性能が役立つ局面が大いにあるというのは良いとこなのかもね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:28:35 ID:9DS4rIex0
常に同じパーティでも問題なく攻略できるバランスのせいで、仲間が多いと永久ベンチ状態になるキャラがテイルズには多い気がする。
FF6並にパーティ分岐をするダンジョンの数を多くして欲しい。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:32:07 ID:0XanGB330
アクション戦闘でそれをやると結構反応良く無さそうな気もする
それに、常に同じパーティといっても回復役が固定って位じゃないか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:33:10 ID:ih4SATMV0
Sでそういうのちょっとあったな。あんまりパーティ分けしすぎるとウザいけどな
装備とかの設定しなきゃいかんし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:36:40 ID:/deWnejd0
うーん、PTの取捨選択をして一番強い構成を洗練していくのも一つの楽しみだし
リメDはPT変更を強要しすぎな感じでアレだったからなあ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:36:49 ID:fooiqnsuO
>>420
その一つの答えがリメDの耐性縛りだと思うが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:41:41 ID:/deWnejd0
各キャラがRのように平等に回復手段持ってるならリメDみたいなシステムも有りだと思ったんだけどな
どんなにキャラを入れ替えても回復役のルーティは外せないだとかはアレだし
ルーティじゃないと対応出来ない弱点の時極端に難易度上がるのもあれだし
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:48:56 ID:QhsTg9fi0
>>423
洗練つっても控えもスタメンも術技の使用回数ぐらいしか変わらないんじゃ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:28:39 ID:0AIHUW+A0
>>425
せっかくディスクのつけかえシステムがあったのにな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:28:59 ID:BKn9fktI0
常に同じパーティってそんなにいけないことかね
使いたくないキャラは使わない、それでいいじゃん
もっともこれはキャラバランスが整っていることが前提であって、
D2みたいに性能差のせいでパーティが固定されるってのはよくないと思うが
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:02:49 ID:n15vHq810
D2の場合は    が使えなさ過ぎるだけだけどな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:15:58 ID:YH/1cvXU0
空気王?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:23:33 ID:n15vHq810
ウッドロウ=空気王
ナナリー=    
ウッドロウ王=考える
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:36:53 ID:Gh0eB4zDO
チャット= ャ ト
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:02:37 ID:tfPP7uNsO
空白うざいな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:12:15 ID:bqaIbLY8O
ナナ子の性能は救いようがなさすぎて困る
息抜きに使うことはあるけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:19:34 ID:N5QnwFMs0
EでLMの基礎が固まった
D2で奥行きがあるキャラカスタマイズができた
Rで乱戦の楽しさができた
AでPCの戦力バランスが取れた
リメDで誰にでもわかりやすい戦闘システムが完成した

新しい要素なくても今までのテイルズの長所を全部次回へ活かせるなら
完成度の凄く高いものが作れると思うんだよね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:54:45 ID:E6A/QpNb0
まあ乱戦とコンボゲーは正直相性悪いと思うけどね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:31:56 ID:xHiuD0Eo0
おまえらはつまり鳳凰天駆で鳥になって画面全体を攻撃して魔法で画面が止まらなくて
信頼と作戦が精神を動かし3Dでフィールドを駆けめぐって敵に併せて感情をコントロール、
自由に動きキャラバランスを整え声が物語を彩り空中でもコンボできて声が重なると叫ばないテイルズならいいというのだな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:52:54 ID:ITuXxRor0
声が物語を彩るは要らないな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:54:09 ID:3VB35q8FO
・3Dフリーラン
・エアリアル
・魔法停止ナシ
・D2,Rのキャラカスタマイズ
・D1,D2の武具作成
・ユニゾン+FOE

ってまでは良いかもしれないが


・3Dフィールドでの次元斬
・3Dフィールドでの皇凰
・Sの孤月閃
・空中猛虎

とかは個人的にやだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:16:05 ID:rFHWXbx10
Rにキャラカスタマイズなんかあったっけ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:49:03 ID:EDiTf/C70
フォルスキューブは面白かった
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:11:43 ID:NgqJMR4jO
何でも組み合わせればいいってモンでもないしなあ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:49:07 ID:yWrhT7TxO
つーか、R程度でもシステム複雑すぎると言う奴多いわけだから、詰め込みすぎると逆に糞ゲーになる
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:03:08 ID:zFLbdrmxO
どなたか>>330にレスを。

特技のセット数、十字キーと左スティックでわけられないかな?
左スティックって大体使わないか十字キーと同じ役目だし、
それぞれの↑、→、←、↓に別々の特技をセット出来れば単純にスロット8つになるけど。
使い分けるの難しいかな?

あと聞きたいんだが、ライン移動若しくはフリーラン中に、
それ以外で何か意識してる事ってある?
移動は単なる移動と攻守と分けて考えるのか、
移動中も常に攻守の戦術を練り続けるのか。
そんな事考えさせもしないくらい不便なシステムだった、ってんなら話は別だけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:10:15 ID:J5J66r9WO
>>443
むしろ、余計なシステムは省いた簡易モードを作ってくれるだけでいい
例えば、RならRGの概念を無くしてアニーの回復量を大幅に増やすとか
俺は糞だと思うけど、そういうのを入れるだけでも評価は変わるんじゃないか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:21:04 ID:oUmx8sVwO
>>445
最後の一行で台無しだな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:29:06 ID:AUo/3suB0
Rのライン移動の目的は
・仲間とラインを合わせる
・敵の攻撃をかわす
・位置取りの為の移動
・ライン移動で前方に躍り出る

ラインを合わせる事で大きく位置取りが変わるから一瞬で安全圏に離脱出来るフリーランとは大分違うかなあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:59:06 ID:rVDzStfYO
ライン移動はかわしたところで敵の隙に反撃できるわけじゃないから
逃げるって言葉の方がしっくりくる。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:22:18 ID:KppIkU5d0
逃げるってのはフリーランみたく敵に背を向けてスタコラサッサすることじゃないか?
まぁ仕様にも問題が多いんだがな、特にラインのズレはどうしようもないし
いっそフリーランはコンボコマンドのようなアクセサリ制のアビリティにすれば良いと思う
使いたくなければ装備をしなければ良いし、使いたいならアクセサリ欄を犠牲にして使えば良い、というのはどうだろうね

ライン移動に関しては、その先を読む必要があると思う
判断を誤るとかえって危険な状況に追い込まれたりするからね

という訳で、3D戦闘にライン移動を設けて、フリーランはアクセサリ化、ってのが今の所俺の理想
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:37:46 ID:0ylyyolR0
フリーラン対策はまず術の発生を早めればいいんじゃないかと思うね
術回避以外にも単体の敵に対するおとり戦法の問題もあるが、
ある意味これはフリーラン導入の醍醐味の一つでもあるし、
敵のターゲット固定時間を短縮すれば旨味を減らすこともできる
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:41:38 ID:0AIHUW+A0
装備欄犠牲にしても無駄
あるなら使うだろうし、使うと便利過ぎるから文句を言う
リメDのフラキュアが良い例だ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:46:10 ID:AUo/3suB0
かといってフラキュアなかったらCHAOS無理ゲーとか言われそうだなあw
実際きついけどCHAOSとかUnknownを簡単に突破されちゃうのはスタッフとして不本意なのかな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:46:22 ID:9HhjYhaK0
3D戦闘にラインは向かない
いっそのことそれ用に新しいシステムを考えた方が良い
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:48:10 ID:3d56kOcz0
>>446
HP減ったらRG下げるってことすら理解できない層の為の救済処置だからだろ?
現状のRのシステム楽しんでる奴としては糞だろうけど、
バカみたいに突っ込んだり、回復術が無いから糞とか言ってる層にも合わせないと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:56:03 ID:E6A/QpNb0
RG無くしたら奥義が使えないからなあ
イージーでアンノウンばりの回復量とかあれば大分印象は違ったかもしれないんだけども、レベル差は根っこの部分の仕様なのが難しい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:58:52 ID:0AIHUW+A0
そこはレベル差とは別のパラメータでも設定すれば良かったんじゃ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:02:25 ID:UT5O58SN0
>>450
完全追尾型の術があると面白いかもな
全体型を無くして追尾型と範囲型のみにして欲しいところだ

>>451
まぁ、ADスキルも使用か不使用かは選べたからなぁ・・・
でもアクセサリ欄1個だと結構迷うんじゃねーかと
俺だったら回復系かリバドを優先してしまうかな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:12:55 ID:IK5OOTml0
>>456
まあねえ
でもやっぱり、醍醐味は引くとこ引いてみたいな感じだと思うのがR信者の悲しい性
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:16:46 ID:6Qi0CIkh0
>>457
フラキュアのときはアクセサリ欄二つ消費だったぞ
CC増加系やステータスUP、属性耐性なんていう他の装備を無視して
自分で勝手に付けて温いと文句を垂れている

まぁ、敵が強すぎるというのもあるのだろうが
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:26:12 ID:IK5OOTml0
フリーランなんかは敵の攻撃頻度上げるとかそこいら辺からのアプローチにしないと、使用の部分で工夫してもあまり意味が無い気がする
リメDのフラッシュは、なんというかフラッシュがあるからかなり無茶なバランスにすることが出来たって感じがする
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:44:47 ID:Yg54O+TE0
3Dで飛び道具と術がメインのテイルズ

いやTOAやってて思ったのがフリーランあったらほとんど避けれるんだよね
特に追いかけてくるような連中とかしばらく走らせてその間に仲間が回復したり詠唱時間稼いだり
そして体制整ったら敵の横をちょこっと避けるだけで敵の攻撃空振りスキだらけとか
でも敵はフリーラン使っての超逃げは絶対にやらないんだよな(まぁ実際やってきたら鋼体とかの問題で鬼化するが)
敵の攻撃範囲やリーチの問題なんだろうか?
ならば範囲を広く長くすればこちらが逃げても敵の攻撃頻度が高くなるのではないだろうか?
・・・と妄想してたらこんな案にw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:56:22 ID:FMUm33G50
Aにはプレイヤー同様にフリーランしたり
エルレインのように「愚愚愚愚か愚か愚愚愚愚か愚愚かな」だったり
フォルトゥナやのレミエルようにワープしたりする敵がいないから困る
いたらいたで困るが
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:07:11 ID:D+afmxNs0
フォルトゥナはただうざいだけ。 マグナ様に瞬殺されたほうがまだ面白い。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:31:03 ID:UT5O58SN0
3Dは特にアクションゲーに学べ、といった感じかな

術にも追尾効果や引力効果とかがあって、ストーム系の術では、発生地点を中心に周囲に吸引力が発生して引き寄せられるとか
レイみたいな飛び道具系の術は、ターゲットを自動追尾して当たるまで消滅しないとか
一部の箇所しかダメージを受けないモンスターがいるとか
・・・あんま過剰にやりすぎるとグギャーみたいなことになるが、それはそれ、バランスの取り方次第だろう
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:33:56 ID:BZle6bKJ0
アビスこそD2的術マンセーバランスで良かった
壁がない戦場での術の打ち合いなら熱い。敵も味方も術に直撃したら消し炭くらいの威力で
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:36:27 ID:Pql8oGLc0
D2が術マンセーというが実際は(ry
全くもう
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:00:05 ID:2POP5Ze60
術は少し弱いくらいでちょうどいいのさ
主人公はたいてい戦士だから
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:03:33 ID:SYI2KJTX0
たまには魔法使いが主人公でもいいかもしれん
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:04:01 ID:Pql8oGLc0
時間対威力効率がおんなじくらいの強さでいいんだけどねえ
何だかんだでD2とRとリメDは術と物理のバランス取れてると思うんだけど、勇者様は前衛が強くないとご機嫌ナナメだからなあ

因みにリアラとかアニーで前衛やるとびっくりするほどダメージ出んぞ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:04:32 ID:Pql8oGLc0
あぁ日本語が分かり辛い

出るぞ、って意味ね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:13:10 ID:6Qi0CIkh0
術には範囲攻撃な面もあるのだが。
技で同じように範囲攻撃やったとしたら効率はどうなるだろうな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:39:53 ID:ecCRrPCoO
3DとLMBって相反するものだから、今のように中途半端に両方取るのではなく
どっちかに傾倒させた方がいいと思う
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:39:07 ID:z8FO6Mh80
D2の仕様だと前衛はダメージ皆無であったとしても
肉塊として存在意義はあるけどな。
バランスってそういうことじゃないし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 10:40:15 ID:gmA3HC94O
個人的には乱戦よりは好きだ
勝てないボスに対して作戦やメンツを考えていじってやると勝てるし
リメDは敵の属性に強制されるだけだから考える余地がない
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:01:36 ID:htIhhtRp0
それは属性縛りがきついのが問題なのであって、乱戦なのは全く関係ないだろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:31:51 ID:B6n4q1SY0
厨房は陣取り合戦なD2は嫌いだからな。
俺は初テイルズだったから、ダメージより
「うは、これ俺が動かしてるんだぜ?なんというコンボ」
みたいなノリだったから全然弱いとか記憶ない、ノーマルなら普通に当たるし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:37:31 ID:7I6Qc2ij0
初回で勝手にハードにしてプレイした挙句敵固すぎマジウンコって言って売ったアホがいたな。
じゃあノーマルにしろよって言っても、テイルズはハードでやらないとダメだって言って聞かなかった。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:21:53 ID:2POP5Ze60
リメDは戦略よりアクション重視だから
それがマイナスになるとは言えないが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:56:23 ID:DV/DXypf0
>>477
なんか俺、そいつの気持ち分かるかもしれん…
恐らく難易度下げたら負けた気分になるのだろう。
とは言っても、難易度上げてきつくなったのは自分でやったことなんだから
俺なら絶対に文句なんか言わないけどな。

480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:50:29 ID:bxvjABlb0
俺もちょっと前は「俺はうまいんだ」と錯覚してハード以上じゃないと気が済まなかった。
今は一週目はおとなしくノーマルにしてるけどさ。
でも正直ハードでもD2は普通に当たったと思うぜ、
「魔法を起点にして」って聞いてないのか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:17:26 ID:2POP5Ze60
さすがに普通に当たるというのは言いすぎじゃないの
攻略法が直感でわかりにくいあたり誤解されるのはしかたないと思うが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:55:07 ID:bxvjABlb0
普通に当たるってのは魔法からも含むね、スマソ
しかし回避された経験はあまりない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:45:58 ID:D+afmxNs0
>普通に当る

これはない。 イージーならともかくノーマルじゃあフィート1が2個くらいないと「普通」に当らん
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:14:45 ID:fo6VUlFp0
命中の重要性にさえ気づけば称号とかスロットで何とかしようとするんだろうけど
一周目じゃなかなか難しいな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:21:10 ID:l/9GoAMMO
ちょっとAの話に戻すが、戦闘をおもしろくするためのADスキルがそろい始めてからAはおもしろく無くなったな
例えばルークは10ポイント持っているとして、フリーランは20ポイントだからつかえない、ならバックステップは8ポイントだからつかおう、みたいな感じにすれば良かったんじゃないかね
分かりにくくてすまんが、要するに最終的にスキル全部は使えずにプレイヤーに厳しい判断が要求される感じかね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:38:24 ID:2POP5Ze60
うーんそういうのは最初から使える上で戦略の幅を広げる方が良いと思うんだけど
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:40:58 ID:a2e0ETlN0
戦略の幅といっても限度は必要だと思うよ。
特に全くのけぞらなくなるスキルを覚えてからつまらなくなった。
他社の話ですまないが、485氏が言ってるように、VP2でいうCPみたいなものにすればよかったと思う。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:49:00 ID:2POP5Ze60
そこらへんはバランスの問題かな

関係ないが3Dならラインを廃止してフルアクティブにした方がいいと思うがな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:55:04 ID:ecCRrPCoO
いっそ3Dもスタッフ二つに分けちゃえよ
ライン班とフリーラン班に
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:05:33 ID:nrKCpqz1O
>>487
つまらないなら(ry

そういうスキルポイント的なのも
称号の補正等で自由に増減できると良さげなんだけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:20:03 ID:a2e0ETlN0
つまらないなら使わなければいいのは分かってるんだけどね。
どうしても気になっちゃうんだよ。
せめてグロースだけでいいから厳しい制限がほしかったかな。
たとえばグロースをつけたらフリーランが使えなくなるぐらい。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:28:32 ID:i9h9jgYGO
D2は「敵の攻撃後を狙う」というヒントから、「SPを減らしたところを狙う」という事に気づけるかがポイントだな
前進ガードから攻撃すれば大抵命中するし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:17:22 ID:a2e0ETlN0
D2やった後にリメDやるとうっかり前進ガードしちゃうから困る
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:22:01 ID:fo6VUlFp0
>>491
つまらなければ使わなければ・・・ってのはちょっと無理だよな
使って戦ってる自分に文句があるんじゃなくて
そういうスキルが仕様として存在することに意義があるわけだからな

もし「使わなければ・・・」っていう理屈が通るなら「このボスは弱い」っていうのを
「低レベルで弱い装備で戦わないお前が悪い」で片付けられちゃうからな
強い装備があればそれを使うのが普通だろうし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:38:55 ID:a2e0ETlN0
そうなんだよね。Aは個人的に好きな作品だから、
その辺のバランスが調整されてほしいな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:59:50 ID:RPuacQJm0
グロースなんて普通にやってりゃ終盤まで取れないんだし別にいいだろ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:00:02 ID:i9h9jgYGO
お前ら一人の為にゲームがあるわけじゃなく、購入してくれたプレイヤー全員の為にあるんだから仕方ないこと
難易度設定とかも同様
ただテイルズはそのへんのやり方が下手だよな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:30:01 ID:hAywRs+q0
難易度設定とかがあるだけマシだと思うぜ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:59:17 ID:D8FAkE1R0
>494
余りに大胆な話のすり替えにワロチ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:24:49 ID:IK5OOTml0
>>488
テイルズの3D戦闘って、大雑把に言っちゃうと普通の3Dアクションでの
通常フリーラン→ターゲットロックオンでライン的な概念発生
っていうのの逆の状態ってだけで取っ払った所で大した変化でも無いんだよな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:30:31 ID:qKRFnDZT0
ライン戦闘を継続したまま3Dの特徴を出そうとするとああなるんだろうね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:53:26 ID:IK5OOTml0
失礼、「取っ払っても〜」ってのはラインは変えずにってつもりの話ですわ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:31:45 ID:+fn2U8Lj0
>>499
弱いのをわざわざ低レベルで装備外して〜っていうことをするのは何故だ?

いかにも理不尽であると感じるように
「難易度をいつでも変更できる仕様」であることを意図的に無視しているように見えるが
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:45:29 ID:dWR8SMkxO
トライエースのゲームではこういう事をごちゃごちゃ言う輩はあまりいない
それは必ず通常難易度でプレイさせる&難易度が途中で切り替えられないから
つまり高難易度で始めるプレイヤーは、あらかじめ覚悟ができて始めているから文句を言わないのだと思う
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:52:25 ID:+fn2U8Lj0
それで?

トライエースのゲームがとってもとっても優れているといいたいのは分かったが
ここでそれをいって何の意味がある。まさか今更難易度固定させるわけにもいかんし
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:53:59 ID:KLBFb4O40
トライエース系はレベル上げと装備の影響も大きいしな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:03:30 ID:FUcA7IiI0
制限したら制限したで自由度が低いとか文句言うんだろ
今みたいにユーザーが自由選択できるのが一番増しだ
自制できないのをシステムのせいにするなよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:19:52 ID:dWR8SMkxO
いや、テイルズも難易度固定したら?って話だったんだけど
まあ各個人の心の問題だから特にメリットもないんだけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:27:47 ID:Wk/Wc7/v0
言いたいことがよく分からないのだが、

・例えばRのダメージ32倍
→バランス壊してると思うなら使わなければいい
─→バランス壊すようなものが仕様として存在してることに不満

・ボスが弱い
→弱いと思うなら装備も弱くすればいい(難易度上げればいい)
─→ボスが弱いのは「仕様」か?


同列で語れるものでは無いと思うんだよね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:35:07 ID:+fn2U8Lj0
装備を弱くするのと難易度を上げるのは同列じゃないと思うのだが

強い装備を使うのは当たり前だ。それは分かるさ、RPGだから。
だが難易度は「温いと思ったときに好きに上げられる」ために、
または逆のために存在するものだろ?
難易度を上げればいいというのはある意味では立派な解決策じゃないのか
上げても弱いなら駄目駄目だが

一緒くたにするのはどうか思う
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:40:45 ID:FUcA7IiI0
難度上げても弱いから装備弱くして戦うというのも立派な難度調整になり得るだろうさ

>>510
> 強い装備を使うのは当たり前だ。
そんなの初めて聞いた
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:42:58 ID:KLBFb4O40
いや、当たり前でしょ
その中で単純に攻撃力が高い武器と、攻撃力はそこまでだけど特殊なスキルを持ってるかみたいな選択になったりするだろうけども
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:49:42 ID:etZ0rSdz0
そういう縛りをするプレイヤーなんて極々一部だしな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:09:22 ID:Wk/Wc7/v0
まさかそこ突っ込まれるとは思わなかったw

ますます何が言いたいか分からん
ID:+fn2U8Lj0ってID:fo6VUlFp0だよね?
>509は>494に対してだと思ってくれると分かりやすいかな
ダメージx32とボスが弱いのでは、前提が違うよな?つまり、

@バランスブレイカーという仕様の存在
Aその仕様の存在が不満
Bなら使わなければ?使ってて文句言うなよ

@あるボスが弱いという仕様
Aその仕様が不満
Bなら装備弱くすれば?強い装備で戦ってて文句言うなよ

ってなって、同じ問題だと考えてると思うんだけど、そもそも下の@って違くね?
ボスが弱いか強いかってプレイヤースキルに依るよな?

>もし「使わなければ・・・」っていう理屈が通るなら「このボスは弱い」っていうのを
>「低レベルで弱い装備で戦わないお前が悪い」で片付けられちゃうからな
前提が違うから同じ理論で片付けられる同列の問題ではないんじゃね?ってのが俺の言いたいこと

>「難易度をいつでも変更できる仕様」であることを意図的に無視しているように見え
たのは、上の2つは別物だから、難易度云々を考慮する以前の話だったから、かな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:23:43 ID:+fn2U8Lj0
>ID:+fn2U8Lj0ってID:fo6VUlFp0だよね?
まったく関係無いうえに
別にダメージがどうたらとボスの弱さについては言及した覚えはないぞ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:26:18 ID:+fn2U8Lj0
ちなみに昨日の書き込みはID:6Qi0CIkh0
517499:2007/05/13(日) 02:43:09 ID:Wk/Wc7/v0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   ここまでこじつけた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ちょっと樹海行ってくるから
>503で何が言いたかったのか分かりやすく説明しておいてくれw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:46:57 ID:+fn2U8Lj0
わかりやすく噛み砕いて説明するとだな・・・


単なるアンカーミスですごめんちゃい
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:41:42 ID:ftFU570q0
>>514
ID:fo6VUlFp0は俺だ
ID:+fn2U8Lj0はまた別人
いつのまにか話が膨らんでるな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:24:58 ID:CdXs+CP1O
方向キーと左スティックで特技スロットを分けるのは、なんて書いたが、
単純に地上用と空中用でスロットを分けてもいいのか。
もしその場合、リメDのように「空中戦も出来る」じゃなくて(→必ずしも空中コンボを使う必要は無かった)、
空中戦を地上戦と同じくらい、むしろ空中じゃないと倒せない敵とかを用意するぐらいしないとダメか?

>>447
ライン移動云々についてはそう色々意識するのに、
コマンド入力(↑↑/↓↓、L2+方向キー)が邪魔をしないかを聞きたかった。
多分そういう意識が先行して、自然と無意識に入力してる感じなのかな?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:37:12 ID:eNbjZV0j0
二度押しが意識的にやらないと出来ないって?
じゃあダッシュも意識的にやらないと無理だろ
実際のところライン移動コマンドは問題になるようなもんじゃない
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:41:57 ID:6HYmLXxq0
いっつも思うんだけどさ、D2チームの同時押しの特技入力って(⇔+×とか↑+×)とかって、
SチームやE以前のテイルズより微妙にタイミングがシビアじゃない?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:11:27 ID:oHcOCX1i0
Eの厳しさに比べれば何のその
というか、Eが異様に厳しくてLがバグじゃないかってくらい敏感なのを除けば
後は似たり寄ったり

D2スタッフの戦闘は劣勢になるとふじこるから厳しく感じるだけじゃないだろうかね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:33:25 ID:eNbjZV0j0
というかD2スタッフは普通に出して有利な技が少ないから、硬直中に反応しなくてシビアって思うだけじゃないかね
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:57:17 ID:49YpSocLO
というか、SやLは先行入力の受け付け時間が長くてムカつく
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:00:47 ID:eNbjZV0j0
唐突にRの話だけど
主人公が万能じゃないってテイルズじゃ珍しい事だよな
異色なバランスと言われるD2スタッフの作品でさえカイルとスタンは万能型なのに
ヴェイグは通常リーチ長い代わりにの発生遅い、攻撃範囲広いが隙大きい、錬術でも使わないと微妙に足遅い と
一癖も二クセもあるキャラっていうのが。

ラインに対する対応力は薄いけど感覚的に初心者が操作し易いのはユージーンだし。HP回復に難はあるものの。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:11:09 ID:Rc1TnL2q0
ヴェイグは足の遅さだとかは幻龍斬とかあるし、ステータス関係も他の前衛に比べたらバランス良い
それと別に悪く言うつもりはないけど、ユージーンも足遅いし通常攻撃はリーチも速さも有るけど間合い取りが結構重要だからそれなりの熟練が必要かと
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:19:23 ID:vugklO8PO
>>526
そうか?俺はむしろ万能すぎてつまらなかったから他キャラ使ってたけど
幻龍斬とか便利な技が多いし、ステータスも平均的で苦手な敵もいないし
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:33:00 ID:SEQX+ke70
久々にEをやって思った事。
剣だけでなく斧や槍に変更できると、ずっとリッド操作でも結構新鮮に感じる。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:58:37 ID:xvyCjMxG0
主人公が戦士系として最強じゃないテイルズってアビスだけじゃね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:02:36 ID:Yb+LSOA+0
ファラ>リッド
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:08:25 ID:xvyCjMxG0
あれリッドの方がつかえなかったっけ
ファラは対空性能に難があったような
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:13:15 ID:Yb+LSOA+0
一人では昇龍的な動きをする技はないけどそれを補って余りある飛葉翻歩
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 06:27:20 ID:1isUrIZG0
Eには火炎弾の出る武器とかあったよな。SFC版Pには
ガードすると当たり判定のある星の出る盾とかあったし
こういうの好きだからまたやってくれないかな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 06:32:19 ID:4mxyE4x70
EとRの戦闘が一番面白いと感じた
Rはラインと 奥義と クールダウンヒートアップのシステム AIの出来のよさ
Eは秘奥義、詠唱短縮コマンド 等抜けていると思う
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 07:26:48 ID:IbM/x2NG0
>>526
ヴェイグのような通常攻撃にクセのある主人公はもう出てこないだろうな。
最近はあまり聞かないけどリバース戦闘の批判といえばまず「もっさり」だったからな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 07:36:40 ID:wVlvUO0/0
ティトレイばっか使ってたから「何処がもっさり?」といつも思ってたなあ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 08:02:48 ID:9PHmXq+/O
ファラ>リッドって評価してるのはよっぽどファラを極めた奴じゃね?
大抵リッドはテイルズ最強クラスって言われてるし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:53:58 ID:Eh4J4G96O
>>538
それは中のひtなんだとッ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:59:45 ID:JUIbCKs10
それまでのテイルズ全部やってたけど別にヴェイグの攻撃が遅いとは思わなかったけどなぁ
むしろユージーンとかティトレイとか速すぎてワロタ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:12:01 ID:+b7HMTck0
米具は初段の斬り下ろしの発生が遅いがそれ以外は割と普通
ただ、足が主人公中最も遅いからもっさりに感じる

フェr…ファラは湯水の如く消費されるTPをどうにかしないと微妙
獅吼爆砕陣とかアホな秘奥義があるから攻撃力は最強だとは思うが
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:54:05 ID:Eh4J4G96O
モルモ「オイラと勝負しろぉぉぉー!!」
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:31:16 ID:xvyCjMxG0
ヴェイグはもっさりだけど1番使いやすかった
ティトレイは速いのに癖がありすぎる
544986:2007/05/14(月) 14:08:17 ID:AGLjc9hP0
通常攻撃は、性能はカイルのがいいと思うけど、
効果音とか連携ルート、バリエーションや攻撃モーションにかけ声はヴェイグのが好きだな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:40:09 ID:wmbPUxguO
>>530ルーク最強だから。マジおまえ死ね('A`)
ガイなんて剣速遅いからカス('A`)
コンボだって一人で20〜30ヒット出来るしね(^O^)
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:51:52 ID:Eh4J4G96O
コンボはガイのほうがry
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:20:02 ID:R+/nZUvE0
釣りだろうがあえて突っ込む。

ニュートラル○以外の攻撃はガイの方が早いし、
虎牙破斬絡みの攻撃ならそれくらいのヒット数はいく。

でも、俺はルークの方が好きだ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:30:26 ID:xvyCjMxG0
やっぱ主人公は最強じゃないといかんなぁ
とアビスやってて思った
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:32:28 ID:WqLJ+w4yO
確かにガイは使いやすいけど使っててイマイチ面白みに欠けるな
どうせ誰使っても敵倒せるし新技豊富なルーク使ってたわ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:26:37 ID:wmbPUxguO
>>547剣速はルークの方が速いからね。

コンボはガイなら70〜90いくけど。剣速が違い過ぎるからルークで決まり
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:31:59 ID:wmbPUxguO
ルークは通常攻撃やってるだけでノーダメ出来るのに何を言ってるんだか。ガイなんて通常攻撃の終わりの隙が大き過ぎて、一々敵から離れなけゃダメなんだよ(´ω`)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:34:18 ID:wmbPUxguO
ガイはコンボが無かったらただのザコ(ぁ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:45:05 ID:wmbPUxguO
通常攻撃の速さ
ルーク:最強てかはやすぎ、通常攻撃の終わりから通常攻撃の始まりが、メッチャ速いので通常攻撃だけでノーダメ出来る。
ガイ:通常攻撃遅すぎ、一旦攻撃が終わったら隙が大きいので通常攻撃続けてやろうとしたら敵に攻撃くらう
全シリーズの主人公の中でルークは最強
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 17:16:52 ID:RQp9pFocO
ぞろぞろと湧いてきたこいつらがアビス厨か
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 17:18:07 ID:79BfmbnZO
通常攻撃後の隙なら、魔神剣とかに繋げばそれなりに減るんだがな


少なくともゼロスは特技に繋がないとやってられん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 17:25:05 ID:dWovVqN60
一体ずつしか攻撃できないからつまんね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:16:51 ID:1isUrIZG0
2Dより3Dの方がより一体ずつって感じが強いよな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:22:28 ID:xvyCjMxG0
3Dだからこそ範囲技が必要なんだがな

やっぱ前衛にも範囲攻撃ないと面白みがでない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:26:09 ID:B71BLH8e0
リメDの技を3Dに持ち込んだら範囲攻撃だらけになる予感が。スタンとか凄そう。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:34:48 ID:xvyCjMxG0
その上で敵が理不尽なまでにわらわらでてくるやつがいい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:41:41 ID:wmbPUxguO
>>555魔神剣以外の特技でも、普通に隙軽減するがなまあTP無かったらただのザコな事にはかわり無い。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:42:19 ID:79BfmbnZO
>>558
守護方陣
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:45:16 ID:Rc1TnL2q0
>>558
つルークの岩斬
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:51:01 ID:sF8+zKQ5O
>>558
断空剣
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:55:21 ID:xvyCjMxG0
しょっぱいなぁ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:10:42 ID:Rc1TnL2q0
まあねえw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:11:53 ID:j+A3g0KC0
最強のボスって誰だろう?
やっぱりレベル250マニアレグルスか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:17:21 ID:B71BLH8e0
強さの基準がわからんが、適当に分類して
パラメータ上げただけじゃどうしようもないマグナか
テクがいくらあっても超防御の壁があるネビリムのどちらかじゃないの
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:19:12 ID:xvyCjMxG0
リバースのラスボスじゃねぇの
名前忘れたけど
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:19:15 ID:wVlvUO0/0
攻略難度でいったらEはレグルスよりゼクンドゥスの方がきついぽ。
どうでもいいけどEってD2より命中ゲーだな。マニアでやってて思ったわ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:25:12 ID:TSM7oJFz0
範囲攻撃云々の話だが
ルークの守護と岩斬は初動がアレで単発で使うには微妙だと思う。
発生の早い断空剣は便利。浮かせコンボにも使えるし。
他の連中はソウセンガとかセバード〜とか更にしょっぱいのしかないし。

むしろリメDとかRの方が範囲攻撃ははっちゃけていると思う。
レイジングフレアとか獅吼爆炎陣とか裂空刃とか
崩龍無影剣とか蒼破墜連閃とかニャンコメテオとか
この辺ははじめて見た時は「なにこの厨性能」としか思えなかった。

そろそろ3Dの方でも例えばスタオーシャン2の爆裂破(※)並みのアホ性能な技を希望。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hhg4vc7jcig
↑の岩がモッコリする技。使用回数を増やしてロングレンジで使うと超範囲技。6:37辺りが見やすくていいと思う
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:33:15 ID:xvyCjMxG0
リメDとかRは範囲攻撃前提でバランス取ってるからな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:49:40 ID:2dcRHeh/0
3Dは技ごとに敵をオートで追いかけていかなくちゃ軸ズレで外れ
オートで追いかけていってしまうと範囲技を好きな場所に置くことができない・・・と
なにこのジレンマ

コンボなくせば一応上の問題は解決するけどそれはヤだなぁ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:01:24 ID:SDSoQ3Jd0
クロードの爆裂破ねぇ…さすがにテイルズでアレやると
厨性能を突っ切った別次元に逝ってしまうと思うが

3Dの範囲系物理攻撃はDイドの獅吼烈風辺りがちょうどいいんじゃないか?
あるいはセヴァードフェイトなんかもなかなかの良バランスだった
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:09:10 ID:ugzig8qX0
>>567
あいつは反則的に強かったな
闇耐性100%にしても回避されまくりで運次第でアブソ+天下無双剣でやられるし
デリスをつけたら攻撃当たるけど闇耐性が落ちて相当ダメージ喰らうし
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:29:02 ID:PvV7u+iMO
>>575
少なくとも単騎ノーアイテムでやれるような相手ではなかったな
シゼル(ネレイド付)やゼクも普通にはめてくるしEは強敵が多かった気がする
まぁ最近のみたいにキャラが永久機関になれなかったからってのもあるだろうけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:55:50 ID:JZAgXUPRO
そろそろヴァーティカルやイセリアル、エリアルレイドみたいなのも出してもいいやうな気がする
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:56:14 ID:1isUrIZG0
Eはこっちの厨性能技盛り沢山に対抗して、敵も凶悪なのが多かったな
ある意味バランス取れてた。後半の敵味方の火力のインフレっぷりときたら
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:16:31 ID:4mxyE4x70
Eの集合コマンドはなかなかよかったな(なくなったかは忘れた
サイクロン、インディグネイションをよけるのに必死だった覚えがある

新作はそうだな 強大な魔法使うたびにゲージが一気になくなるテイルズを希望するな
もしくは召喚獣が具現化するテイルズ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:20:59 ID:1isUrIZG0
Eは集合の他に一斉ジャンプもあったな
使いどころがかなり限られるが…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:26:29 ID:ugzig8qX0
恐怖のアクアスパイラル
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:42:37 ID:aTh/yc6XO
>>571
思考縛炎とか裂空陣なんかは旧D時点で鬼性能だったからな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:22:56 ID:vV00nUDAO
PS版Dはソーディアンなしでやって丁度良かったからな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:24:54 ID:FC0VRS9p0
ディスクで能力強化とかソーディアン自体がレベルアップとか、リメDでもやって欲しかったな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:22:50 ID:EQoBD5jw0
EやD2やってて思ったけど毎度おなじみのラスボスよか強い
隠しボスにもちゃんと専用の曲があった方がいいよな(ゼクンドゥスやマグナやアビ)
あとリッドの緋王絶炎翔初めて出せたんだが・・・ すごいねこれ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:25:03 ID:HDY1xQHV0
そうだねニコニコ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:16:30 ID:NgWDbqY/0
持ち主がレベルアップするとソーディアンもレベルアップしてるんだけどね。リメD
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:41:39 ID:5fufIyAPO
ふーじん!!ふーばくさつ!!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:29:05 ID:+xUYlAJBO
>>587
個別にってことじゃね
まぁ固定の時点で意味ないけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:08:31 ID:4eWXhL0w0
ディスクの晶術付加やソーディアンの持ち替えはなかなか面白かったな
術型スタンとか攻撃回復なんでもござれのフィリアとか楽しめた
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:10:17 ID:d3vIL6Fb0
アレってイベントのときもちゃんと持ち変えが反映されたんだっけか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:46:26 ID:vLM5ihqD0
坊っちゃんの魔の手から(ry
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:19:20 ID:adQQEYbtO
今思えば無駄な労力だなw>マスター全員が全術収録
まあスタンのファーストエイドとか面白かったけどw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:11:31 ID:BRdIq5TwO
どんなに完成度が高くても格ゲーやアクゲーまがいのバトルシステムじゃRPGとしては失格だな
難しい操作が苦手でRPGやるやつだって多いのに
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:26:15 ID:H2rSnKOk0
それはこのゲームが受け入れられている時点で何の価値も無いレスとなるのだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:44:20 ID:Reqk2u5k0
>>594
どんなにストーリーが良くても底が浅いシステムだとRPGとして駄目だと思う奴だっている
戦闘などのシステム重視でRPGやってる奴も同じぐらいいるわけで
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:04:58 ID:hFKl8OyY0
ていうか操作そのものは別に何も難しくないと思うが
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:06:27 ID:BoDLUUz2O
○>○>○>×>→+×のどこが難しいのかが理解できん
シリーズごとの特殊なアクションもやればすぐに慣れるしさ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:48:54 ID:Td/Za/NyO
簡単操作で派手な戦闘がウリだろ?
まあやってない人には複雑に見えるのかもしれないけど
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:25:28 ID:6RnSrGZP0
別に>>594はまったく見当違いのことを言っているわけではないな
一部の戦闘狂は格ゲーに近づけたシステムでプレイしたいというが
D2スタッフの作品に対する評価からわかるように
RPGユーザーの中にはそれについていけない人間も多いだろう

まぁ、日和見なSスタッフが複雑極まるシステムを構築することはないだろうから
その辺は心配しなくてもよさそうではあるが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:53:07 ID:MEPfE8AT0
ついていけないっつーか単に求められてないだけだろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 12:23:16 ID:BqifOuMQ0
>>600
594がついてけないだけの話だろ。
D2、Rはストーリーがダメダメだからこその評価であって
リメイクDの評価は高いところで安定しそうだ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:24:48 ID:9qlPatosO
盛り上がってる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:30:02 ID:tpl4KGwJ0
敵の永久コンボ崩しで一番理想的なのって何だろ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:53:48 ID:ZoBcU+um0
D2チームのテイルズはSチームやE以前のテイルズに比べて情報量は多めだけど
操作難度自体はほとんど変わらないと言ってもいいくらいだと思うんだが。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:51:07 ID:dcn1I4DU0
>>604
こちらの永久コンボに対する敵のコンボ崩しって意味?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:42:14 ID:sbj72sRZ0
SBとかOVL
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:50:34 ID:vUF8Bon2O
D2やRは難しいって言われてるけど、何がそんなに難しいかよく分からんな…
SO3やってから久しぶりにRやってみたらかなり癒されたけど
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:53:15 ID:VriABdYv0
他のテイルズに比べて難しいって事だと思うぜ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:57:33 ID:+lxX1SXT0
俺はもう慣れたけどD2やRは難しいと思うぞ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:11:31 ID:adQQEYbtO
3Dスタッフはシステムシンプルすぎ
アクション戦闘の場合、戦闘や戦闘周りのシステムがシンプルであるほど
純粋なアクションのプレイヤースキルが要求される
スロットやエンハンスなどの武器能力、(クール)チャージやフードなどの
戦闘中や戦闘以外で楽になる要素が多くあると
アクションのプレイヤースキルに依らない戦略的な楽しさが生まれる
要求するプレイヤースキルを引き上げずに、難易度を上げてやり応えのある戦闘を実現でき
戦略的な楽しさも出るんだから3Dスタッフも是非こういったシステムを採用してほしい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:13:48 ID:q65GBNrb0
ガイの技の掛け声が好きだ。
中の人の声質なのかもしれんが、声に「暑苦しさ」みたいなものが感じられなくてイイ。
断空剣の掛け声は、語呂と口調、そして断空剣の効果音も合ってて最高。

613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:12:42 ID:DQVcdhEG0
SAはあの路線でいいだろ
ああいう普通の戦闘も必要だと思う
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:26:26 ID:McrlvLtc0
>>611
戦闘中にやること(やらされること)の多いD2やRの方がプレイヤースキルがいると思う
たしかに、オート戦闘を行えばグミ使う以外のスキルは要らないけど
スロットやエンハンスで楽になるとはいってもSやE、Pの属性耐性程の即効性も絶対性もないし
アクションスキルといった点ではどう考えても2Dスタッフの方が要求されてる

個人的に、3Dスタッフにはもう一回でかいボスを出して欲しいかな
Sの防衛装置や飛竜成体とか、あの辺の大きい?ボスが好きだったからAはちょっと物足らなかった
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:27:50 ID:+lxX1SXT0
>>612
暑苦しさの無い技の掛け声に何の意味があるのだろうか
暑苦しすぎるのも何だが
とりあえずクレスぐらいが丁度良い
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:43:31 ID:yNET3nDTO
スタンの暑苦しいファーストエイドには笑ったw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:04:38 ID:Qx4dayTP0
>>612
俺は暑苦し過ぎるくらいが調度いいと思ってる
ヴェイグ、スタン、ルークあたりの掛け声(≒叫び声)が好きだ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:17:59 ID:dcn1I4DU0
ヴェイグもスタンもルークも別に暑苦しくは無い
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:20:21 ID:vI3jdAkJ0
確かに暑苦しいとはまた違う感じかね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:02:03 ID:MRbk1iHrO
旧Dのスタンは神
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:06:56 ID:vmM+OGiy0
>>612
いいね Aはまじで声優いい仕事しすぎ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:07:43 ID:dcn1I4DU0
子安は憎たらしい演技が上手いせいでジェイドへの怒りが倍増したな。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:13:41 ID:uULcpd7p0
あれ?ここ戦闘スレだよな・・・?
来るとこ間違ったか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:44:58 ID:mSWc6cr40
戦闘時のボイスについて話してるんだから別に間違いじゃないよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:53:49 ID:Kvx0wwcVO
最近のテイルズではD2のような戦闘中のアドバイスの言葉少なくないか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:02:47 ID:w/UJqVhYO
>>625
なくても倒せるからな。弱点に対する反応はあったけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:18:18 ID:6oHV++xw0
戦闘中会話が一番熱かったのもD2だった
ラスボス戦が特に

Rもそういった演出面での熱さを期待したんだがな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:28:10 ID:GlcJgGSN0
そういえばD2は延々としゃべってたな。。。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:41:11 ID:l92t+JlgO
だって"ほるつな"がゆうこときかないから…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:46:52 ID:RzSVoxI/0
チャットなんかに凝るよりも戦闘会話に凝ったほうが面白いのにね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:51:01 ID:zddlHyo/O
トラスティベルって、最初シンプルな戦闘で、話進めるごとに
戦闘のシステムが段階的に増えていって、その段階を任意に選択できるらしいな
要するに(ある程度)自由に戦闘のルールを自分に合ったものにできるって事だよな
これはテイルズにも応用してもらいたいシステムだな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:56:58 ID:/5d8RfUS0
>>630
チャットも別に凝ってないけどな
年々つまらなくなってるし
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:20:36 ID:kourfqeG0
最初から選べないならそんなシステムはイラン
自由がない
クリエイターのオナニー見たくてゲームしてるんじゃないんだよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:34:29 ID:/KhgbVnG0
>>633
最初から選べない、で思い出した。

なぜマニュアルモードは、いちいち専用のアイテムを入手するまでお預けなんだ?ビギナーユーザーのためというなら、初期設定をセミオートにしておけばいいだけの話じゃないのかねえ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:39:38 ID:1ogQPeL7O
>>614
俺はそれらよりリメDの方が難しいと思ったけど
フラキュアがないと後半はまともに戦えない
Rはアクション性は対して求められてないから、
システムさえ理解できれば有利に戦うことができて良かった
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:44:39 ID:498ANpK/0
>フラキュアがないと後半はまともに戦えない
さすがにそれは無い。
もしくは難易度上げすぎ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:16:51 ID:+7WQLv1v0
>>635
あまり言いたくない言葉だけどこれはさすがにお前がヘタなだけだとしか言えない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:18:00 ID:wc9ik1umO
>>634
チュートリアル的なものだろ
最初にプレイする人はセミオートのが楽なんだから
もしくは半ばお約束的なものもあるかもしれないな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:36:59 ID:mLcteZOt0
最近でマニュアル操作がアイテム必要だったのリメDだけだったけどな

ただ、個人的にシステムが段階的に開放されていくのって逆に分かり難くなっちゃいそうな気もするんだよな
最初から試行錯誤させて、システムが活かせるようなシチュエーションとヘルプを段階的にもってきてって感じの方が覚え易そう
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:59:19 ID:hhxiRJ830
フェイスチャット
P E S A

スクリーンチャット
D D2 R L
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:02:57 ID:4XEjO/AS0
エターニアも最初からマニュアル使えなかったろ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:11:18 ID:qXp+woMU0
「最近で」ってちゃんと限定してるじゃないか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:26:23 ID:0IPqenmc0
ガイの中の人は、どっちかと言うと吹き替え向きのような気がする。
テイルズは声優『も』ウリのひとつだから仕方のないことだろうけど。
Sのリーガルなんか、ぶっちゃけちょっと違和感合って引いた。
「この人テイルズ出るのか?出してもいいのか?」って・・・。
だって、中のあの人がテイルズの技名言うんだよ。渋すぎて引くべ?
最初聞いた時、リーガル(の声)だけ浮いてた感があった。
ガイはバリバリのアニメ向けの声でもなく、テイルズの技名の掛け声も違和感なくと、調整役&ハマリ役だったな。

あ、アナゴは別儀ね。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:27:58 ID:uaXfj2wu0
穴子穴子穴子・・・馬鹿みたい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:33:07 ID:kourfqeG0
「べ」とか中居の真似事する奴キモイ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:04:31 ID:3shdpeFa0
Sで渋いってんならリーガルもあるがまず父さんだろw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:08:27 ID:ALoEO9jX0
そういや、どうでもいいが男にもやっぱアニメ声とかあるのかね
女の声優ならどんなのがアニメ声かなんとなくわかるんだが
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:18:15 ID:AD/VjuHe0
キールの人、ベイグの人
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:09:59 ID:zddlHyo/O
段階的に増えていくだけならテイルズでもやってる事だけど
俺が言ったのは、例えば5段階目のルールが増えても4段階目のルールが好きだったなと思えば
4段階目のルールにいつでも変えれるところ
最初だけみれば自由度ないかもしれんが、後でルール選べるんだから
最初から最後まで一つのルールより自由度はあるかと
個人的にいいなと思えたシステムだったからテイルズに形を変えて応用できないかなーと
このスレでもD2スタッフの制限や理解しにくい仕様について色々言われてたから一つの答えになるかもなと
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:11:23 ID:498ANpK/0
最初から五種類のルールを設定出来ればイイジャナイ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:15:38 ID:mSWc6cr40
全編通してひとつしか選べないよりはいいだろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:12:09 ID:mLcteZOt0
>>649
うーん、どうにも利点として捉え難い話がして仕様がないな
与えられた一つの手段で様々ルールに挑むってのならまだ分かるんだけど、そういう事を言ってるのかな?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:35:03 ID:wc9ik1umO
バランス取るのが大変だろ
あのボスは〜のシステム使わなきゃ楽勝とかいう話になりかねない
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:08:30 ID:dXvNP+v+0
気になって調べてみたらまだ発売してねえのかよw
そりゃ体験版じゃあ良い所しか見えねえわな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:35:34 ID:5tLvF0e5O
Eってターゲット(カーソル)の意味あったのかなぁ?
殆ど自由に敵狙えたし。
3ラインの乱戦にこそロック解除は必要だった気が。

>>521
久々にRプレイしたらややモタついた>ライン移動
まぁ、ヘタなだけかもしれんけど。
L2使ってなかったんだから、ライン移動はフリーランと同じくL2+↑/↓でもよかった気がする。

咄嗟の時L1・R1、L2・R2だったらどっちが押しやすいか、にもよるのか?
押しやすい場所によく使うコマンドを当て嵌めれば、
自然とボタンをフル活用するテイルズが出来上がりそうな。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:39:59 ID:3IHYO8ju0
ライン移動は正直モーションがイマイチなんだよな
ティトレイはピョンっと飛び越える感じが軽快な感じだったけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:15:13 ID:OjIbtbXR0
Eのターゲットカーソルは何気に敵のHPの目安が分かるんだよな
竜虎撃つ時によく使ってた記憶が

ターゲッティングはセミオートでプレイしなければ
E以前やLなんかは全然意味ないな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:06:40 ID:+OcwJKZ20
Eのダーゲッティングは味方の作戦を「うしろのてきをねらえ」にしてる場合には重要
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:12:14 ID:8MRdKRhNO
そういやEは号令を取得していくタイプだったな
せっかく取得しても全然使わなかったが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:43:55 ID:27GTRJr90
しかし、「まもりをかためろ」だけは便利だった
リメDとかは全員の作戦いじらないと待機状態にできなかったし

Eのターゲッティングは術とか風刃縛封使うときだけ使う
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:57:20 ID:Vl+FGkXoO
リメDのターゲっティングは酷かったな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:55:52 ID:h4tWaK1E0
なんつーかリメDは手抜きの塊
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:19:41 ID:3IHYO8ju0
DSとか凝ってたじゃん
凝ってただけだけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:14:23 ID:OjIbtbXR0
テクニカルスマッシュ復活希望
L→A→Dと3作続けて採用してねーじゃん気付いたら
確かにD2ぐらいドロップアイテムに魅力がないと意味の薄いシステムだが
Rみたいな図鑑を埋めるのが楽しい仕様で
さらにテクニカルスマッシュがある事でドロップアイテムの欄を
埋めやすくなるとかもアリか
てか個人的には、あるだけで満足なんだけどな。正直D2やRの
テクニカルスマッシュの快感が忘れられんだけで
まじテクニカルスマッシュ復活希望
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:16:31 ID:kHuYeOx+0
これから戦闘3Dになるなら終わっていいと思う
2Dになっていく事を願う・・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:34:25 ID:Ghi4Ab1W0
テイルズっていえばやっぱり2Dだろ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:59:11 ID:3IHYO8ju0
>>664
最近久々にRやったら、敵を倒してテクニカルスマッシュがズラッと並ぶ感じがかなり爽快だったなあ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:02:24 ID:h4tWaK1E0
テイルズといえば2Dなのには同意。 というかテイルズのシステムは3Dとは相性悪い。
3DのゲームやるならFPSやったほうが面白いしな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:04:22 ID:5WJS6ZAr0
テクニカルスマッシュみたいな概念は良いけど
なんつーかもうちょい直感的な評価にならないのかな。
決まった、とか思ったら何もなかったり逆もまた然り。
DMC3のコンボゲージみたいな感じのがベストなんだがさすがに難しそうだし
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:19:47 ID:k1TkLnot0
3Dで面白いシステム出せるなら3Dになっても構わんとは思うが…
SとかAとかも嫌いじゃないけどやっぱ今のとこ2Dのシステムのほうが圧倒的に面白いからなぁ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:59:54 ID:/AabJm8W0
さらっと遊ぶ分には3Dテイルズも悪くないんだけどな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:21:55 ID:B6z/le8a0
3DシステムにKHのRACみたいなのどう?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:24:40 ID:B6z/le8a0
×RAC
○リアクションコマンド
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:50:19 ID:bB4tDOSX0
ボタン不足気味なのに更に余計な事にボタンを消費しろと言うのか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:56:33 ID:ZIsMfIne0
別シリーズの固有名詞を知ってて当たり前みたいに書くのやめろや
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:57:46 ID:3/QVRLLC0
戦闘フィールド自体にギミック仕込んだり出来ないもんかね
リメDは敵がワラワラ増殖して面白かったけどそれだけだったしな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:31:38 ID:8Py7qcgo0
そろそろ、クレスやリッドみたいな数種類の武器が装備できるキャラでプレイしたい
リメDで一番憤慨したのは、マリーさんが剣装備できない事だった
昔は装備によって、特技を斬系にするか突系にするか考える必要があって楽しかったんだが・・・

というか装備全般に関しては劣化が進んでるよなぁ
装備箇所もどんどん減っていくし、リメDはソーディアン固定だし
アクションを作りこむのも結構だが、RPGであることも忘れないでくださいよっと
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:53:26 ID:3IHYO8ju0
それをやるなら3Dかねえ
装備毎のキャラモーションデータとか作るのは、2Dに比べれば遥かに楽だろうし
というかマイソロがそれに当るのかな?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:58:09 ID:dRhv4Cst0
また剣槍斧盾の重装備主人公でプレイしたいなぁ
軽戦士はもう秋田
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:58:36 ID:h4tWaK1E0
マイソロは何故参戦キャラが中途半端なのかが解せんかったなぁ・・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:08:58 ID:em1ZBENr0
装備に関してはリライズだとかの合成の類はもう止めて欲しいなあ
最強装備をメニュー画面で入手なんてのはちっとも面白くない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:10:02 ID:Nm8wrvo90
D2みたいにアイテム目的で延々と隠しダンジョンに
潜れるみたいなのドンドンやってもらいたい
隠しダンジョンからが本番、むしろ本編ぐらいに
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:23:36 ID:dDmw+Vwk0
装備周りに関しては確かに劣化してるよなぁ・・・
なんとかしてほしい

>>681
リライズ微妙だったね
フード、ターゲッティングは良かった
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:32:04 ID:URDrTPiX0
装備に戦略性もたせても大概属性関連に落ちるだろうからあまり嬉しくない
結局着せ替え人形したいだけだろ、無駄無駄
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:52:57 ID:a9L4WY4w0
合成関連ではD2のリファインが一番マシかな。シレンの印合成の劣化パクリっぽいけど
やってて楽しくないし完成しても嬉しくないんだよねテイルズの合成関連は
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:54:13 ID:em1ZBENr0
>>682
マイソロがそんな感じだったみたいだけど、2Dチーム製でやってみたいなあソレ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:32:46 ID:BIZBBl4UO
装備欄が減る事については別にいいと思うけど
昔みたいに、盾も防御、兜も防御、鎧も防御って防御ばかりあってもなあ
数も装飾含めずに6つあったら煩わしいし
要は差別化と合理化の問題
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:35:01 ID:9dSF3e3x0
兜と鎧はともかく盾はグラに反映されたから無意味でも無い
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:57:27 ID:V48mLzJnO
テイルズじゃないがVPは良かったな
頭は気絶防止、足は回避みたいな
じゃなきゃとりあえず鎧だけ買っときゃオッケーって感じになる
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:51:05 ID:l/GXkKO+0
>>684
D2だと、ガードブレイク対策にダメージ軽減を犠牲にして防御回数を増やすとか、
足の遅いキャラが晶術を交わせるように移動速度を重視するとか、
属性以外の戦略的要素が装備にあったじゃない

RPGの戦闘の楽しさは、装備の付け替えなどの事前の準備が大きな割合を占めていると俺は思う
テイルズはアクション要素を加えることで戦闘の面白さを高めているけれど、
それに胡坐をかいてこういった基本的なところを軽視するのはよくない
RPGの制約がある以上、本格アクションゲームほどアクションに力を入れられるわけじゃないしね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:41:34 ID:Q+aH5DZ+0
防御回数はともかく移動速度は全く違いがわからなかった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:00:26 ID:BIZBBl4UO
攻撃力・防御力は同ランクで付加されてる能力が違う
っていう武器防具を複数所持して
それらを状況に合わせて使い分けるってのは楽しいな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:11:16 ID:3MdfJGpS0
盾ってこの先登場することあんのかな?
リメDで消された時点でもう可能性なしか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:54:58 ID:I+KxjuxW0
防具枠が複数あると、複数の属性耐性を付けたり、重複させて耐性率をアップさせたり出来る利点もある。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:09:17 ID:3yBfhqaiO
D2スタッフは固有装備ってのがお好きなようで
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:06:59 ID:em1ZBENr0
テイルズの場合は装備を軽視してるんじゃなくて、キャラカスタマイズ的な部分との組み合わせってだけだと思うがね
そこいら辺が目に入らないから、装備装備で頭が一杯になってるんだろうけど
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:57:31 ID:tgxWzK8C0
>>696
そのキャラカスタマイズが全く以って面白くないのが問題
キャラカスタマイズってのはそのキャラ性能を根本から変えるほどのもの(例えば戦士キャラ→術士キャラみたいな)でないと、殆ど意味を為さないと思う
そういった意味でキャラ個性を重視するテイルズとは折り合いが悪いんじゃないかと
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:22:33 ID:FPLe98iuO
そんな極端じゃなくても、そのキャラの弱点を補うか、弱点無視して長所を特化させるかくらいでも良いと思うけどね。
テイルズの場合は、長所伸ばすみたいなのにすると100が150になる程度なのが多い気がするけども。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:36:59 ID:BRmG2MbO0
性能も重要だけど個人的には見た目ももうちょっとなんとかしてほしい
なんかかっこ悪いのが多いんだよな
あと刀の種類がすくないのか残念
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:01:54 ID:3yBfhqaiO
別にカッコ悪いとかは思わんな
正直戦闘とかシステム以外どーでもいい
それがテイルズだろ?
3Dについては知らん
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:48:28 ID:uU+dsSE90
>>699
そこでコスチュームチェンジですよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:35:47 ID:gIDqV2GE0
このまま2Dでやるならドット絵のアニメーションクォリティ高めることがまず第一。
リメDのキャラのドット絵はボカシ(?)みたいなのが入ってて、Rよりも綺麗には見えなかったし、キャラもハッキリしてなかった。
キャラもなんか変にポヨンポヨンしてる感じがした。
もう2Dテイルズは終わりの刻が来たのかもしれないね。
Rで3ライン。リメDでエリアル。後は・・・どこをいじれるのだろうか?

あと、リメDは1ラインなのに、Rを超える乱戦ってのがやり切れん。
リメDに比べたらRの乱戦なんてめっさ優しいよなぁ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:38:22 ID:pMkoxe+00
何を言いたいのか良く分からん
リメD1ライン、R3ラインならRの乱戦のがきついんじゃないか?
少なくとも俺はそう思ったが
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:39:59 ID:7hmKUkl+0
Rの乱戦がキツイのはなんと言っても魔術師が無力だから。
魔術師をいかに護るかが大事だったし。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:50:50 ID:em1ZBENr0
リメDは空飛ぶ小さな敵が物凄い数が同時に出現するシチュエーションがキツイな
おかげでカオスで進めるのは終盤で諦めたw
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:10:03 ID:AFlbahZW0
Rのラスダンでの後衛とユージーンの死にやすさは異常
生き返らすたびに死んでいく様はまさにジューダス
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:54:07 ID:OB2rZp640
2D/3Dとドット絵/ポリゴンを一緒にするなよ
ポリゴン+60fps+2Dだろ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:39:59 ID:ZAsiogQtO
どうでもいいけど、昔の「イフリートぉっ!!」が懐かしい…
召喚が大きな位置を占める戦闘とかやってくれないかな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:06:13 ID:+c4cLx8LO
>>708
っ(サモリネ)
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:43:38 ID:i3tf0xoZO
>>706
ジューダスそんなに柔い?
特攻するカイルの方がよく死ぬ…
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:57:22 ID:WRGfQL8J0
いや・・・明らかにジューダスは柔いから
カイルと比べること自体おこがましいというか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:02:10 ID:4xPJjnSX0
Dの頃はごくふつうの前衛だったのにな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:10:57 ID:LyVKVHcN0
806 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 01:46:20 ID:0EIPe4YO
ジュダライト伝説



ごめんね 素直じゃなくて 仮面の中なら言える
ストーカー行為バレる寸前 マッハで逆ダッシュ
ヒロインより 低い体力 防御もできないまま 馬鹿なっ!
だって紙装甲どうしよう ヒール受けまくり

ライフボトルをかけられて また何度も 蘇る
馬鹿なっ!の数数え 疑うこの僕がっ!二軍入り
リメイクで改善されてると信じてたら
同じ紙装甲
いや今以上だ
決まらないままこのぼk馬鹿なっ!
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:11:09 ID:BBh2qI1z0
劣化スタン
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:16:45 ID:L1nSjBbP0
旧Dだと「どおりゃっ!」とか言いながら戦ってるんだよなリオン
今考えるとすごいな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:49:38 ID:yKFjhG0l0
旧Dのリオンは普通に強かったし
何より魔人闇が凶悪だったな
仲間にいる間に覚えさせるのが大変だったけど
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:51:38 ID:pe/VPAaN0
このまま2Dテイルズ続けていくなら、格ゲー要素取り入れるくらいしか生き残る道は無い。
「カウンターで・・・効果が発生」「セットした特技ボタンをもう一度押すと追加攻撃」とか。
あぁ、あとサイクをもっと使いやすくすることと、浮かされたらアボンの仕様をなんとかしろ。
リメDのサイクはダメージ受けないだけで、仰け反ったまま。波状攻撃しかけられたら、再度ハメられジエンド。
浮かされたらアボンの仕様は、デフォで空中受身と空中ガード出来れば回避できる。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:59:01 ID:AVPt5mXa0
複雑にしすぎると逆に客は離れる気がするが。一応RPGなんだし。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:59:01 ID:NXp5wle20
>セットした特技ボタンをもう一度押すと追加攻撃
魔神剣・双牙じゃだめっすか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:19:35 ID:PdFqf6y7O
つエンチャント

サイクってなんだ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:36:12 ID:0eEdWsHd0
>>720
ギルティギアのゲージ消費の強制キャンセルシステムの事だっけかな?
リメDのダメージブレイクとはモノが全然違うような
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:32:24 ID:AT8t+6OTO
格ゲー化には反対したい
より一層RPGとしての意義を見失うことになり兼ねないだろう
レベルや装備など、RPGとしての要素をしっかりと作り込んでくれるのならば文句は言わないがな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:50:02 ID:0eEdWsHd0
まあ、格ゲー化はないでしょう
格ゲーに達しない部分が作る側に取っても自負みたいなものなんだろうし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:50:14 ID:uhNEZb5L0
さすがにテイルズのトバル化は嫌ですね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:53:18 ID:LyVKVHcN0
雑魚戦がいちいち格ゲーみたいだったらやってられんw
それならそれでもうボス戦だけでいいよ。みたいな感じになっちまう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:56:34 ID:ZcekhpmY0
RPGは戦いたい時だけ戦ってりゃいい格ゲーとは違うわな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:07:58 ID:o94Hk8nA0
戦闘は2DならD2、リメDを進化させて
3Dならアビスを進化させてほしいな
頑張ってほしいわーD2スタッフには
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:14:49 ID:UlYa2ISYO
何を以てして進化というのか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:16:58 ID:PA+uppT+0
俺は3ラインを進化させて欲しいぜ…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:39:58 ID:tA3b4RQB0
縦方向に進化したエアリアルと、面で進化した3ラインだったら、
後者の方が戦略も画面構成(カメラワーク)も一歩上という感じだったな
リメDは画面が見づらくてかなわん
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:45:37 ID:JkVkKltC0
でもエアリアルの方が派手でカッコ良かったと思う
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:02:18 ID:3/84dye30
ふと、リメDの肝ってエアリアルよりも連携のルートを取っ払ったことだったような気がするなw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:09:51 ID:JkVkKltC0
え?でもリメDでは空中戦もかなり重要なんじゃないか
1ラインでの乱戦だからある程度、敵を空中にほうり
なげて戦わないといかんし
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:23:38 ID:TNnwtxzZO
エターニアスレみてたらリメEを妄想したくなった
次はどんな戦闘持ってくるだろう
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:33:32 ID:3/84dye30
>>733
なんかエアリアル自体は対空用って部分が大きかった気がする
地上から空中へっていう動きはそこまで意識しなくても事が済むし
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:41:50 ID:DWPthL0X0
リメイクEなんて出たらリッドの緋凰が糞性能になるのは目に見えてるから出なくていいよ
むしろEは続編の方が欲しい
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:43:25 ID:j+FiIEn00
リメDは高度が高くなるとひたすら見づらかった。限界高度はもうちょい低くてもよかった気がする。
あと、ぜひ3ラインをもう一度実装してほしい。次のテイルズは1ラインと3ラインをオプションで変更できたらいいんじゃないかな?
ライト層には1ライン、戦闘狂には3ラインで。まぁ無理な相談だけどな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:59:06 ID:3/84dye30
1ラインは戦闘狂の中でもコンボ重視とかの人達に需要があるだろうな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:24:43 ID:F2kN3wtAQ
どういう水準からが格ゲーとの境界なんだろう?
戦闘狂ではない自分はD2のエンチャントを、
追加特技・晶術、秘奥義・具現結晶以外付けた事がなかったんだが、
他のは一体どういうモンか試してみた。
今のところどこで、どういうタイミングで使うべきなのかがさっぱりわからん。
こういうのは格ゲー的要素とはまた違うのか?

装備欄は、どのみちグラに反映しないなら少なくてもいい気がする。
それに、例えばゴールドアーマーやゴールデンヘルムを装着して、
街の真ん中を堂々と闊歩してるキャラを想像したくない、ってのもあるが。
2Dにもカラーやモデルを変更出来るメイキングを導入してほしい。
能力が上昇するとか、見た目以外の要素も加味して。
武器防具一つずつ、初期装備のまま、飽きるまで強化に打ち込める、ってのは無謀杉か?

>>656
制止状態からじゃなくとも、左右移動しながらのライン移動でいいのでは?

>>737
場合によって(ボス戦、戦闘フィールドetc...)変化する、ではダメなの?>1ライン・3ライン
いや、仮にオプションで選べるとすると、
プレイヤーに有利な環境で戦う、みたいな感じでフェアじゃない気がして。

ふと思ったんだが、ショートカットってAIが賢くなれば必要無いと思う?
今まででどうしても自分の望むタイミング(分与秘奥義等を除く)で術技を発動してほしい事ってあった?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:57:55 ID:Sp7c+hBP0
エンチャントの付け替えは、装備の付け替えと同じようなRPG要素だろう
つーか便宜上格ゲー化とか言ってるだけで、RPGと格ゲーの厳密な境目なんか無いよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:53:25 ID:JfxXDLsuO
>>721
強制キャンセルはロマンキャンセルだぜ
サイクは自キャラが仰け反ってる時にも相手を吹き飛ばすことのできるシステムで
超必に使うゲージとは違うゲージを使うんだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:59:55 ID:1B+1u0oyO
>>741
何だ?金サイクならCCがMAXになるってか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:42:33 ID:wMeKG4U+0
リオン「気を全開にしてやる!」
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:54:13 ID:UlYa2ISYO
2Dスタッフは戦略面、3Dスタッフはボコり面を
強化していってほしいかな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:21:26 ID:TNnwtxzZO
>>736
D2と同じ道を辿りそうだな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:52:16 ID:TmXCLz2VO
そんなことより闘技場でのネットワーク対戦をだな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:30:56 ID:UlYa2ISYO
闘技場は色々限定されたルールがあると面白そう
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:39:41 ID:buZ20j1X0
>>745
プロの脚本家に書いてもらえば無問題
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:51:23 ID:6BR23gAX0
その昔月光という名の工房があってだな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:25:56 ID:aXi0Gbr60
>>747
俺的にはハンデなんぞない限界突破のガチバトルの方が面白い
闘技場じゃないが、アナルとかサイグローグとか禁書とか変な縛りはいらんよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:41:53 ID:3/84dye30
その手の隠しダンジョンは戦闘にハンデやルールやらが生じるのもだけど、根本的に探索が面倒過ぎるんだよな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:28:02 ID:7L9GZaHM0
探索も楽しみの一つなんだからハンデとかの縛りはやめてほしいよな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:47:15 ID:V92xa2DkO
アクラビみたいにシンプルなのがいいな
今初めてアナル潜ったがタルイのなんの

つうかEって既にオンラインでこけてんだよな…
リメイクやら続編はないな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:48:28 ID:1Jdf/uKk0
さてはお前エタ−ニアオンラインやってないだろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:04:55 ID:9e+9xZEn0
テイルズの隠しダンジョンでやりこんだのはPとD2ぐらいだな。
他のは色々ウザくて途中でやめた。
基本的に制限プレイしてクリアまでで周回を重ねてる。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 06:52:38 ID:cUKtV9ti0
まあ隠しダンジョンに縛りを入れたい気持ちも分かるから
探索が面白ければ別に縛りあってもいいんだけどさ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 06:57:37 ID:3Y27GRMB0
Eみたいに強制1人出撃はよかったけど
Rの最初から状態異常とかは最悪だったな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:25:31 ID:SbrSlVP+0
俺は逆に操作キャラを強制されるEが最悪だった。
あの頃は中断もなかったしな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:34:56 ID:6/06PguoO
Eの迷宮とか…リッパー
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:39:08 ID:7mCclMXu0
Rの隠しダンジョンはテイルズ史上1,2を争うクソっぷりだと思う
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:47:20 ID:TEZGqyKv0
25コンボせよの指令で初めてティトレイを使った
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:17:22 ID:6/06PguoO
3D空間でクレスを使いたい…

次元斬とか空間翔転移とか面白そう
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:27:26 ID:uBNuh2Rp0
次元斬が激しく使えなくなりそう
その代わり空間翔転移が鬼化しそう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:54:37 ID:YXjMOm+vO
シコウバクエンジンが3D化したときにあれだけ弱体化したんだ
時空技も劣化するんじゃない?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:03:08 ID:6/06PguoO
次元斬は劣化するか。やっぱり剣だけにしか判定出ないとかかな?
もしあるとしたら虚空〜の衝撃波とかが強くなりそうな気がするんだけど…
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:27:21 ID:S4ixQkyi0
そういう大技は多少大味なっても良いから見た目も威力も派手にしちゃって良いと思うんだけどねえ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:01:43 ID:zIEItjMJ0
一般に、2Dは縦切り系が強く横切り系が弱い。3Dはその逆。
これ等は次元の違いから来る攻撃範囲の差。

次元斬は、次元が変わった事による攻撃範囲の縮小がありそう。よってクソ化。
空間は、ノックバックやそれによる軸ズレなどを追尾性能で簡単にカバー出来てしまいそう。よって鬼化。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:50:47 ID:2xoLc44+0
>>754
まさかこのスレでエタオンの名前を見るとはなw
あれの戦闘システム、いわゆるセミオートの戦闘だったんだよな。
PT組んで4人でって発想は悪くなかったんだが、いかんせん全体的なバランスが……
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:06:33 ID:S4ixQkyi0
そういやテンペストの通信プレイはどんなもんだったんだろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:52:32 ID:pBGhbty4O
むしろPは2Dから変えない方がいいな、3D化する利点がないよ
大幅な改変が無い限り、クレス以外のキャラが使えないキャラになってしまう予感
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:33:03 ID:9e+9xZEn0
前衛一人しかいないからなw
つーか、時空剣士とかほうき魔女とか忍者とかいるPでこそ空中戦がやりたい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:54:31 ID:1Jdf/uKk0
Pで空中戦なんてムリムリ
未来編までず〜っとクレスのターンを貫いているPでは
オードソックスに地面を這ってた方がいい
魔女っ子は空を飛んでるが、それこそ空飛んでるだけだし
他の仲間は学者肌のクラースと法術士のミントで

なりダンに求めるほうが、まだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:13:20 ID:RGpWK9NFO
原点としてのPだから、大幅に変わることはなさそうだな
ともあれ、昔の作品の3D化は面白そう
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:34:32 ID:kdMoD9j30
>>771
ペガサスに乗らないで自力で雲の上まで上昇するクレスを想像した
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:45:56 ID:pBGhbty4O
Pで空中戦といったら、ミッドガルド空中戦を思い浮かべた俺
ああいった特殊な戦闘もどんどん入れて欲しいんだけどな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:26:29 ID:V92xa2DkO
2D系を3D化するのに利点はないな
でも3D系にSPとかCCとかはどうなんだろ
見づらいかな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:34:30 ID:wxuG0atN0
3DにSP付けたらまんまSO3じゃん(でも面白いかも)
3DでCCは正直どうだろ? 俺はあれ2Dでするよか3Dの方が
合うんじゃないかって思えてしょうがなかった
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:48:01 ID:BhGgxCcl0
レンジ制じゃないならSOにならないよ
絶対レンジ制だけはやって欲しくない
自由度やモーションの質が落ちる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:50:07 ID:QFCmvhsO0
レンジ制ってどんなの?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:51:52 ID:BhGgxCcl0
距離で出せる技やモーションが限定される糞戦闘
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:33:52 ID:1Jdf/uKk0
SFC版Pやってくれば分かるよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:34:31 ID:EW7NC6HWO
ズームパンチ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:57:11 ID:RGpWK9NFO
レンジ制の期待できる所は、味方や敵の近距離、遠距離の性能を強化・差別化し
敵との相性に合わせて近距離、遠距離を使い分ける戦略性が出るかもしれない、という事だな
今の3D戦闘に採用すると、ゲージ導入よりも簡単でわかりやすい戦略性になっていいかもしれない
SOとの差別化は知らん
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:39:31 ID:VS+hH0ns0
地上と空中で切り替えの方がいい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:04:00 ID:tJTxmogGO
戦略性が出るといえば聞こえはいいけど
結局はパーティとか攻撃手段が限定されるだけだという
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:47:46 ID:ifXb/y3k0
>>775
しかしながら、槍のさっぱり当たらない騎馬戦と
呪文をやたら吸収しまくる敵はさすがに勘弁して欲しいですな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:05:01 ID:Ar0TGDYg0
SFC版Pは、対空攻撃が無かった。
だから、デフォで虎牙破斬はセットしておかないと、キャラの頭上にいる敵にはなーんにも出来ない。
無印Dで対空攻撃が出来たときの喜びったらもう・・・ね!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:25:29 ID:CRgyK8920
真上では確かに技以外で手の打ちようないけど
ちょっと離れればA→Aで対空になるよ
空中の敵は大抵移動速度遅いし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:34:59 ID:sqafhWSxO
>>784
3Dだと出来ないな
まぁそもそも3Dはつまんないから2Dって前提かもしれんけど
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:31:44 ID:UxuN9lGJ0
空中コンボまでいくと収集付かなくなりそうだけど、空中発動可でモーション等の変化もアリといったレベルなら3Dでも無理なく入れられそう
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:42:06 ID:8r4xDjnS0
お前ら、3Dでのアクションやモーションや戦略性云々言ってるけどな

3D酔いについて考えたことがあるのか?
と、Sで酔った俺ガイル
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:27:26 ID:m41Ka9IjO
俺はただ等身の上がったクレス君は見てみたい…

ん?何も言ってないぞ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:47:56 ID:epJEoOy30
3D酔いってどんな感覚?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:51:40 ID:fQ0M/eW40
車酔いと同じ

FPSで酔ったことはあるけど、テイルズや俯瞰視点の3Dアクションで酔ったことってないな
ああいうのでも酔うことってあるのな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:55:41 ID:vWEktGsr0
俺はSではあるがAではない
Sのあのもっさり感が酔いの原因なんじゃないかな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:12:42 ID:QngseA9n0
Rの序盤戦闘曲の盛り上がりは異常だな。
あの音楽のおかげでモチベーション保てるよ。
他理由イロイロあるけど、戦闘曲って大事だよね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:19:16 ID:AjLERb1aO
3D酔いになるのが多そうなのは飛行艇、飛行竜だと思う。戦闘とはまったく関係ないけど。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:57:00 ID:j8+c7X1f0
シャオルーンが一番ヤバイ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:08:46 ID:fWtmYOz2O
シャオルーンも慣れ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:13:06 ID:HplfFqB00
>>798
3D酔いのことじゃないよね?
音楽のこといってるのかな?
最近ヤバイて良い意味でも使うからまぎらわしい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:33:03 ID:UxuN9lGJ0
>>795
Sはターゲット変えた時のカメラの動きが割と大きめで、3D酔いみたいなことになっちゃうのかも
アビスはカメラを動かすんじゃなくて、画面切り替えって感じだったな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:35:43 ID:ZN61sras0
3D酔いは全くしないが車で山道を行くと酔う俺ガイル
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:00:08 ID:9cDgOUbx0
それは振動で酔ってるんじゃないのか
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:20:05 ID:0quc6AL+0
>>800
おそらく「シャオルーンの3D酔いはヤバイ」という意味だと
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:22:01 ID:4LBE/c+X0
でもあれももう飽きたよな。もうそろそろファンもどんどん離れていきそう。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:37:52 ID:4vK+sS9HO
3D酔いは一切しないが車酔いはする俺カイル

話し豚切るが、何故テイルズの槍使いはああなんだ…大差も友人も、もーすけに到っては投げるだけだし('A`)
もっとこう、フェイトのランサーみたいなシャープな槍使い希望
槍使いなら虎牙破斬とかも使えてもいいのに
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:43:36 ID:NgaYblxH0
ユージーンは別にいいだろ
モーゼスに至っては投げるだけの何がいけないのかわからん
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:13:45 ID:IT0NQZ580
ただでさえリーチで勝ってるんだから、素早い動きをされたら剣士の立つ瀬がないとかじゃないの?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:25:16 ID:YI/LQ8yfO
なんでコガハザン?

斬り自体は否定しないが、「槍」といえば突きじゃないのか
薙刀や戟ならともかく
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:35:40 ID:/ZGxoPF6O
リッドは普通に使ってたぞ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:45:28 ID:HT9+6aRP0
武器ごとに技が変わるわけじゃないしな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:04:54 ID:qjDCMQRzO
槍と言ったら秋沙雨だろ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:19:21 ID:nV/yHi+K0
 
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:12:25 ID:nN+qGWlv0
槍で次元斬してもいいし剣で割破爆走撃してもいいよ
そんなに気にしない
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:14:10 ID:WYEresnY0
剣でワイルド・ギースしてもいいし
弓で裂衝蒼破塵してもいいよ
そんなの気にしない
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:40:25 ID:MnIp8MPS0
槍を片手で振り回すのは当時から結構気になったなあ
そのお陰か、突き主体で動かしてたけども
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:55:50 ID:3inOOH2H0
クレス、スタン、リッドは万能的に武器を扱えるからいいよな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:16:26 ID:YI/LQ8yfO
もしも今P、Eを作りなおすとしたらみんな固定だろうなぁ
クレスのグングニル問題があるがアレは馬上の固定装備で普段は貴重品扱いでなんとか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:18:49 ID:CxSZOac/0
そういう些細な点でいちいち文句言われちゃもうリメイクなんて作れないね
移植で十分
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:21:12 ID:bAoVpqkD0
別に戦い方変わるわけでもないし固定で十分だろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:27:29 ID:MnIp8MPS0
みんな固定というか、クレスとリッドだけだからな>複数武器装備
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:36:40 ID:akYGtGBY0
グラフィックが変わるだけでモーションは剣と同じだからかなり違和感があるのに加えて
結局のところ剣が一番バランスいいから槍や斧は存在意義がよくわからんかったな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:15:37 ID:Ow5+fGcfO
その時一番強い武器(パラ)に合わせて技を使い分ける
またはその逆、自分の使いたい技があれば弱くても武器をそれに合わせる
てのが昔のテイルズの武器選びの楽しさだった

それ系で存在意義が分からんといえば、ロイドの突きと斬りのパラ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:00:20 ID:vzIIZMBZ0
初代Pでは、操作の自由度の問題もあり、武器のリーチが重要だったり、
連携の概念が無かったりして「どの特技を連発するのが良いか」というのがかなり重要だったので、
槍が最強の内は「秋沙雨TUEEEEE!!」になって楽しかった。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:50:16 ID:7C1ide/S0
過去でのメックハルバードの強さは異常だったな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:34:03 ID:nN+qGWlv0
グングニルのヘボさに泣かされたりな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:24:39 ID:4vK+sS9HO
遅くて悪い>>608だが
ユージーンは乱戦に強いし、大差は譜術が強いし、モーゼスは弓みたいだし、
彼らが悪いと言ってるわけではないんだ
ただそういうのよりも
機動性があってガンガンコンボができるような槍使いが居たらいいなって思っただけなんだ
スレ汚しすまんな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:32:15 ID:hm+0E0Fn0
>>826
「アーチェなら…アーチェならなんとかしてくれる…」

と期待を込めたレイとサンダーブレードが吸収されるこの悲劇

ワーヴァルチャーの経験値だけが旨かった記憶がある
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:12:47 ID:w6eczBl+0
別にモーション同じでいいから、剣、斧、槍は欲しいところだよな
槍で払ったり、斧で突いたりしても別にいいじゃないか、それがアクションの自由度ってもんだ
違和感があるなら、自分で槍の時は突き、斧の時は斬り、と使い分ければいい

・・・槍虎牙の性能が鬼化しそうではあるが
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:17:20 ID:H0YcCF9w0
複数種類の装備は前衛がロクにいなかった都合の方が大きいと思うけどね
しかし3Dなら装備毎のモーション作りは2Dに比べれば随分楽にやれそうかなあ?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:14:03 ID:12wm+vgU0
そうか、同じくらいの手間だったら武器増やすよりキャラ増やすよなー
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:52:22 ID:8HmKgh0uO
つ槍と斧が一緒になった武器
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:21:57 ID:swDyiwbjO
>>832
だからTOP過去のメックハルバードだろ?
すぐさまミッドガルズへゴー

…他ゲで?えーと…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:33:45 ID:3J3RELtx0
グングニルも斧槍に変えるとか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:46:19 ID:swDyiwbjO
>>834
そんなことしたらEのバハムートティアに失礼だろ…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:05:53 ID:BC6Bf3i80
キャラヲタにはファンダムが出るんだから次は
戦闘ヲタ向けに格ゲか無双でも出してくれや
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:15:41 ID:/JqwypW+0
ソウルキャリバーのモーションを流用すればいいのに
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:39:21 ID:bzzCZV8pO
戦闘狂向けに出すならテイルズの戦闘画面のまま
ドラキュラ系の横スクアクションRPGがいいのでは?
キャラの育成や武器のカスタマイズがあるから
テイルズで戦闘しまくる訳だし
戦闘や対戦のみが楽しいように色々と
システム追加しまくった所で、それテイルズ?って話だし

無双系は戦闘狂にとっては論外な気がする
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:40:01 ID:f7GoliA00
ダンジョンRPGを希望
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:38:25 ID:6KdqPIYnO
レジェンディアの戦闘は楽しいの?全体的にはどう?
こんどレジェンディア買おうかと思うんだが…オススメですか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:44:41 ID:gJJGLCVV0
Lはプレイしたことないけどストーリーは歴代最高の面白さらしいよ
戦闘は良い評判を聞かない
あとは総合スレかLスレで聞いてね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:02:24 ID:H0YcCF9w0
>>838
横スクアクションじゃはっきり言って見た目しか共通点が無いってくらいだから、テイルズの戦闘好きのニーズではないだろうな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:38:09 ID:eBndF20h0
>>840
D2などに代表される立ち回りの面白さはまったく無い
パーティ編成や、操作キャラ・CPUキャラの技の組み方等で楽しむ感じだな
アクション要素よりも一般的なRPG的要素の強い作品だと俺は捉えてる

そういうのが合うならどうぞ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:46:57 ID:kIsOQ56w0
Lをいつものテイルズだと思って買うと痛い目を見る
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:47:22 ID:yfi4Y3xBO
Lの戦闘は全てがふっはっくらえに集約されている
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:03:25 ID:ejYtYD2F0
そんなこたねえよ
デッカイモンスター投げるのも楽しいぜ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:45:21 ID:DtEFGl2D0
秘奥義・不破蔵影
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:38:29 ID:mP4ws1NrO
追加秘奥義・魔枷手呉
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:21:09 ID:Ih5o0aQb0
>>840
最初の頃は評判ほど戦闘酷く無いじゃんって思う
中盤でちょっとたるくなってくる
終盤でもう発狂したくなってくる

戦闘がつまらないっていうよりエンカウント率が高すぎるのと
ダンジョンが無駄に広いのが駄目だ
あと終盤に出てくる敵のHPが無駄に高くて倒すのに時間が掛かる

こんなにホーリィボトル使ったテイルズ初めてだよ
RやEでは逆にダークボトルばっかり使ってたのに
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:39:53 ID:KOBnEZwE0
クライマックスモード使った時は
「大丈夫なのかこのシリーズ」と本気で思った
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:35:36 ID:DTOcTz7M0
Lはもうコマンド戦闘にした方がよかったんじゃないか?
ストーリーの評価がいいならなおさら
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:48:11 ID:kIsOQ56w0
戦闘自体廃止したADVにして
テイルズオブ外伝とかつけていればよかった
LMBSを捨てたとしてもサモリネという前例があるから

いやむしろアニメにするべきだったかもしれん
中澤なんだから
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:26:43 ID:mhj2j+RJO
Lの戦闘はもう少しで及第点になれたんだがな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:11:59 ID:xDMBvZpJ0
っていうか3Dなのに2D戦闘の時点でおかしいと思わなかったのか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:19:52 ID:K0ljcmOD0
俺は表現3D、空間2Dは好きだな
スマブラとかが良い例かな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:21:53 ID:aHGh4tge0
2Dとか3Dとかの問題ではなくただ純粋にLが駄目だっただけ
他所のゲームに失礼
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:24:50 ID:daHfEuK50
やってくれましたねメルフェス・・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:49:44 ID:rU1D2qmZ0
>>854
2D戦闘なのは元々決まっていて、グラをドット絵にするかポリゴンにするかだが、
製作の労力を考えてポリゴンの方を選んだんじゃない?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:36:25 ID:LlLgn3KN0
Lはなんか動きがいちいち無駄に滑らかでスピード感がなかったな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:27:22 ID:M95O+UG00
純粋にリアルであるよりも若干修正を加えた方が
フィクションではよりそれっぽくなるとLとAを交互にやった時に思ったな
Lのぬめぬめ動くモーション設定も好きだが
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:17:39 ID:H779HvGS0
D2並にキャラがよく喋るのは好き。
こっち来ないでよ〜、詠唱を止められたか
とかたとえそんなのばっかでも
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:16:54 ID:YV5jPjHoO
>>861
掛け合いはチームで戦ってる感が出ていいよな。

次回作は、敵の飛び道具とかを仲間が相殺してくれたり、HPがヤバスな仲間を援護しに行ったりとかしてほしい。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:17:43 ID:+MbPlIWm0
D2の戦闘が楽しいのはそれもあるんだよな。
ボスとかではチュートリアルにもなるし

なぜR以降もこういうボイスを仕込まないんだろう・・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:44:20 ID:xDMBvZpJ0
SやAはボイス入れてるじゃん
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:33:01 ID:yXXBu61d0
D2よりAのほうが戦闘時のセリフは多くないか?
なぜかD2以外は評価されてないけど
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:46:05 ID:dMxgVIUL0
ただLはAIがバカだったから

敵集団のど真ん中で詠唱開始→ダメージ受ける→「詠唱中くらい(ry」
→また詠唱開始→ダメージ受ける→「詠唱中くらい(ry」

のループが激しくウザかったな
後半は回復しかさせてなかったわ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:40:38 ID:p5YGFXO80
>>865
Aの戦闘中の掛け合いって完全にパターン化されててそれから外れるのがないからなあ。
同じ理由でRの戦闘勝利台詞もあんまり好きじゃない。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:47:02 ID:2iCgKMrsO
パターン化されてない台詞なんてあった?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:55:05 ID:b3JxWZIpO
むしろゲームなんだからパターン化されてなかったら怖い
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:44:17 ID:grM3o7TGO
RにしろAにしろ、攻撃音がうるさすぎて戦闘中の会話が全く聴こえん。
D2は攻撃音がショボいからダメとかいう人いるけど、あれぐらい音を抑えないと会話がかき消されちゃうんだよ。もし仮にD2の戦闘がRみたいにジャキジャキうるさかったらここまで人気出なかったと思う。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:52:33 ID:mhj2j+RJO
戦闘時のSEって調整できなかったっけ?カスタムで
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:08:14 ID:yT4ii6EV0
>>867
勝利画面のセリフがパターンなのはしょうがないだろうよw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:13:23 ID:Imn9Y/AE0
このスレの住人の7割近くはD2人口で構成されているのだろうと思う
戦闘が最大のウリだった作品だからこうなるのは理解できる、が
これじゃD2と他の作品の戦闘を比較するスレだな
もちろんそれだけD2の戦闘が優れていたのだろうということも伺える

たまには比較じゃなく作品単位で語ってみないか?
Eラストの極光対決は素晴らしかった、リメDラストの斬空天翔剣も負けてない、等の言い合いでもいい
何が言いたいかってと要するにもっと魅せ場やら何やら語ってくださいってこと
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:14:29 ID:Imn9Y/AE0
すまん、驚異的なまでにリロードしてなかったせいで空気読んでなかった
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 05:53:38 ID:9idVSJKU0
>>870
メチャクチャな擁護だな
D2アンチか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:43:32 ID:FJMSQ1bNO
R信者も結構いるかと
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:06:47 ID:MTc9zavc0
RファンはいるけどR信者は少なそう
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:32:48 ID:QVTrAt0D0
Rって作品もファンもなんか地味だよな
あんまり表に出てこないというか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:37:50 ID:JvyG43Rx0
Rファンは大抵D2ファンでもあるような気がする
まぁ俺がそうだからってのもあるが

アンノマグナにヌッコロされてから一ヶ月近くやってないなD2
また最初からやってみるか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:46:53 ID:JckQeg0y0
Rスレに常駐してるが、D2ファンはいてもD2信者はほとんど見かけないな
他シリーズも好きだがとにかくRが好きと言う連中が目立つ
後は変態も目立つ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:38:29 ID:+keZUzayO
まあD2やRがなければ、こんなスレ立ってないだろうしな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:37:41 ID:3a/ueLZ/0
D2やRがなかったらそもそもファンになってないし、
今でも、D2チーム完全解散が確認されたら、もう戦闘の改善に期待することも無いよな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:23:47 ID:OpIPMNLY0
>>880
Rが好きな人間って変態が多いよな、良くも悪くも
・・・いや、俺自身がそうだから言うんだけれども
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:05:19 ID:frQPGghw0
ここでは大声では言えないけどLの技は結構好きだったり
迅羽とか空裂斬とか
虎牙破斬も面白かったけどガイ様見る限り他シリーズじゃ使えんね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:52:22 ID:+keZUzayO
Lは鷹爪脚(字あってる?)
から幻竜拳に繋げるのが面白かった
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:32:17 ID:TGClZLLA0
>>880 >>883
貴様らと一緒にするな!
俺はRダイスキーだが変態じゃない!
 
変態を超える者 変態´だ!
 
それはそうとRの序盤戦闘曲は盛り上がる。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:34:27 ID:zh/MEtOV0
オルガニの異色っぷりに対して闘犬は普通すぎてつまんないんだよなぁ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:12:14 ID:DCCY6yikO
フォッグ×コングマン!!
いぃぃやっほぅ!!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:05:23 ID:g08ByCdfO
一番好きで一番使った技は、地味だがEの雷神剣
最後まで使った
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:01:19 ID:GVf1RikS0
Eの緋凰絶炎衝が好きだ
使い勝手もいいしあの細いカットインがいい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:35:56 ID:bx6mgcPP0
Eのクレスが緋凰絶炎衝を使った時は焦ったナ
「負ける…ものかぁ!」ってヲイ。なんでPでは使わんのにEに登場したら使えんねん。
喰らう寸前はいつも火耐性を上げる為にフィートシールド、フレアマントとかを装備し直してたな・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 15:56:17 ID:blKZYBX+0
Rは戦闘曲が全部良い
バトル2は「ハァ?なにこれ頭沸いてんじゃね(ry」と思ったが

もうやみつきだぜ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:54:16 ID:IcoFHssw0
闘技場の歴史

P クレスのみ参加できる 一対一で戦い用意されたアイテムのみ使うことができる
 十回連続で優勝するとリリスが参戦してくる 強いよ
D コングマンがチャンプ(倒すと仲間にできる)こちらも一対一
E 都市、国、世界一と敵のレベルが増えた 敵が一体ではなく複数相手にしないといけない アイテムは使えないが
装備の変更は可能
歴代一大会でクレスとの一騎討ちに燃えた人も多いはず(マニアだとアーチェも出るが)
D2 初、中、上、マニアとレベルが増えタッグバトルも追加
リムル戦ではいつものように秘奥義を使うとホントに痛い目に会う
S 従来の一人で戦うのと、団体戦が新たに追加された
ゲスト戦ではファラ、メルディと続いてキール・・・ではなく何故か空気が登場
A 基本的にSと同じ
ゲスト戦でのキャラのカットイン及びリッドとフィリアの追加秘奥義は全て北米版に収録されてる(涙)
リッドの極光壁使用後のあの曲のBGMチェンジはEファンへのサービス(らしい)
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:13:35 ID:mX6EZygE0
一番闘技場向きなRになかったのがなぁ…
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:28:20 ID:NU/VOKl+0
RファンだけどD2大嫌い
攻撃が制限されるからRと全然違う
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 19:17:26 ID:1SmZ4Zs10
>>893
空気って誰ですか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:19:29 ID:O38Xe9iO0
リメDの闘技場は、第一戦までの前置きや、敗北後の仲間の励ましがカットされて凄く快適だったな。
Eはこれらの演出が長すぎた。
観客の喝采→司会の前説→リッド出場→拍手→司会とリッドのやりとり→バトル
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:31:35 ID:g08ByCdfO
そういや昔は「ラベルが違うぜー」とか
「お前はもう死んでいる」とかやってたなあ

闘技場は毎回ショボさが否めない…
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:52:56 ID:+gHBTh+R0
秘奥義の歴史
P…無い
D…最強技に暗転があるだけでシステムとしては無い
E…隠し要素、初めて出したときの盛り上がりは最強
D2…純粋にカッコいいが2Dの宿命か良く見るとモーションは通常技の使いまわし
S…派手だが魔方陣展開→多段ヒットが大半
R…前衛と後衛の協力技、「チームで戦ってる」感がある
L…そんなものは無い、クライマックスでたらい回し
A…エフェクトやモーションなど全体的に派手

Eの盛り上がりとLの盛り下がりは異常
クライマックスはRと同じ複数人での攻撃なのに何故ショボいのだろうか
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:56:39 ID:QYmU/Ok40
正直リッドの秘奥義には当時しびれまくった
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:04:33 ID:2IoiB+pT0
鳳凰天駆が使いやすかったから、緋凰〜はすぐ出た気がする
他は攻略本見てからやった
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:25:23 ID:Zth+8cSR0
>2Dの宿命
3Dでも使いまわすよ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:28:36 ID:IcoFHssw0
やっぱりEの秘奥義は最高だよな
カットインも演出も効果音も
他のシリーズのは派手だけど物足りなさが強かったな 秘奥義の出し方がみんな同じなのも理由かも知れん
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:33:27 ID:C1kt4GTy0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm229125
通常の戦闘もこれくらいごちゃごちゃしてれば面白いのに
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:34:29 ID:liPydAR80
システムとして採用してる時点で、Eみたいな文字通りの「秘奥義」感はまず出せないからな
隠し秘奥義とかあるけど、隠す事に必死って感じなのがちょっとねえ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:36:24 ID:O38Xe9iO0
奥義から派生するというだけで「秘」じゃなくなってるよね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:39:11 ID:svPjkUHV0
秘奥の奥義、略して秘奥義と考えるんだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:09:44 ID:O5krYV1NO
だからと言ってリメDの「ブラストキャリバー」みたいに今更別の名前に変えられるのも嫌だな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:15:33 ID:Xy5lXCUuO
もともと奥義の上位技って意味で秘奥義って名前付けただけだろう
隠されてるのがいいなら隠し技あるしさ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:18:51 ID:NLs7CL1i0
そういえばD2でオリジナル技ばかりに変えられたときも
「アルベイン流剣術をたかが猟師風情が使えるのはおかしい」みたいなことを
言ったのが居たからだという話を聞いたことがあるな
どこまで本当かは知らんが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:59:51 ID:+2PQhrv70
それが本当だとしてもSからまた普通に使われてるのもおかしいわな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:01:42 ID:NLs7CL1i0
D2当時散々叩かれてたじゃないかオリジナル技
それにチームちがったから考え方も違うのかもしれんし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:36:48 ID:NY86QbJL0
全く関係ないだろう
オリ技にしたのはおそらく、SP関連で
これまでの技で使えない物が多く
でついでに、特技、追加、奥義でそれぞれ
文字数をきっちり揃えたかったから一新した、と
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:01:28 ID:e9TRRJOY0
Sの秘奥義で一番動きのある秘奥義って間違いなくリーガルだな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:44:44 ID:RxveHpHwO
技とかの文字数旧Dで割と揃ってたし、
魔神剣くらい使わせてやればよかったのに…
まぁ爆炎月閃光衝など大好きですがね
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 04:06:33 ID:vUbS5RKw0
懐古をスタッフ自らぶったぎるD2のやりかたが好き
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 04:36:09 ID:NY86QbJL0
Sスタッフはシステムが旧態依然過ぎるんだよな
2D、1ラインならいいが、乱戦に従来の回復術、TP制
は合わないといい加減気付いてくれ…
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 05:05:02 ID:Q5I/Zr4p0
現状のSチームの戦闘なら、回復術・TP制が合わないってことはないと思うがね
なにより乱戦ってほど敵が積極的な感じもしないし
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 05:14:30 ID:Yunw4mAB0
というか3Dなら乱戦にしろっつー話
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:59:23 ID:Lct3lvC90
流れに乗り遅れたが、冥空斬翔剣は最終奥義ってだけで
システム的には無かろうが、扱い的には秘奥義と同じじゃないか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:15:17 ID:Q3ARTukk0
アカラサマに後衛を狙う敵とか、居て欲しいよね。
詠唱中のキャラを優先して攻撃・・・とか。
こうすると乱戦っぽくなると思うし、
前衛が後衛を守って後衛がデカイの一発でとどめってのが成り立つ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:36:35 ID:O5krYV1NO
ユリスの領域にいたね、そういうの
マオ使ってたからうざったい事この上なかったがw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:59:35 ID:Bf/NZwVyO
ダイクロフトや神の目にいたねそういうの
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:06:21 ID:rVDLRJVa0
計算外よっ!
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:40:10 ID:0yg/sgpl0
>>921
そんなん増やしても術士の価値が落ちるだけのこと
ゲーム性の無闇やたらな強化は毒になる

やるならマニア以上の高難度でだな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:38:20 ID:2UrLRBN30
3Dを今後発展させるなら、地の利を生かす戦闘がいいかも
森林なら樹木が障害や盾となり、砂漠・水辺なら移動速度減少
室内なら鉄拳みたく壁でダメージ倍増、壁ジャンプもあり。
術の威力も場所によって変わるとか。

まあ面白くなるかつまらなくなるかは作り手の腕しだいだけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:39:17 ID:Q5I/Zr4p0
でもプレイヤー側の常套手段だからな>詠唱中を狙う
そして3D戦闘の場合は敵(ボス敵)も味方もグローリーとなったわけだ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:44:54 ID:IUrMMNVv0
>>926
こういう意見見るたびに思うんだけど自分のアイデアがつまらないって発想はないのなwww
面白くなるかどうかは作り手次第ってwww
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:54:14 ID:Q5I/Zr4p0
ちょっと違うけど、FOFが発表された時は地形(ダンジョン)によって属性FOFの発生しやすさみたいなのがあると思ったな
まあ雑魚敵がFOF変化技が無いから味方ばかりであんま意味なかったのかもね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:57:03 ID:Q5I/Zr4p0
×雑魚敵が→○雑魚敵の

あと、Rで地下水道で戦うと足が遅くなったりしたけどなんかよくも悪くも反応無い感じだな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:01:52 ID:DbgI+spI0
>>925
術師価値が落ちるっていうか、難易度は確かに上がるとは思うけど・・・
術師を操作する楽しさが少ないんだよね。
魔法撃ってりゃいいだけでさ・・・ただの砲台じゃん。
詠唱中を狙って攻撃してくるような敵が居るなら、
詠唱キャンセルしてガードするなり距離取るなり、
通常攻撃から特技につないでダウン取って下級術重ねるなり、
はたまた獅子戦孔みたいなので吹っ飛ばすなり、
その間に前衛呼びつけたりとか、色々できそうじゃん?
そういう意味じゃ、術師の価値が上がってるよね。

>>930
アーチェみたいな、
「空飛んでるから地形効果無視」
とかいうキャラが居たら面白くなったかもね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:32:13 ID:6JHRRLykO
術師操作、D2でもRでもリメDでも俺は結構好きだけど
術師を砲台なんて言っちゃう人は術師操作の楽しさを味わってないのかと思うと残念
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:04:35 ID:Yunw4mAB0
攻撃術師に大砲以外の価値を求めること自体間違ってると思う
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:26:21 ID:5VCMhvCY0
SFC版Pの動画見てみたが、草原マップの足場は茂みに覆われてるんだな。
D以降、ずっと丸見えだったので凄く新鮮だったわ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:37:56 ID:Q5I/Zr4p0
>>934
つR
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:07:46 ID:pzh7yjwM0
今の魔法使い操作を楽しむには、わざわざ前衛に出て物理攻撃と魔法を絡めるとか、
明らかに非効率的というか、魔法使いの本質を無視した戦い方をしないとだめでしょ

敵が積極的に後衛を狙うようになれば仲間のサポートや雑魚散らし、
その他もろもろの本来の戦い方をするにも適当にやってたらうまくいかなくなるわけで、
結構なことだと思うがね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:37:46 ID:t+LSa9P/0
ぬるマゾゲーマーはマゾいくせに自分で縛らずにただ求めるだけだから困る

自操作ならともかく、基本前衛操作メインのテイルズにおいて
後衛を追いまわされる思考なんぞ取り入れたら
CPU操作の術士をサポートに入れる奴いなくなるぞ

アニーみたいなかわいそうな子はもう増やしてはいけない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:50:26 ID:DbgI+spI0
>>933
「大砲」としての価値じゃなくて、「術師」としての価値を求めてるんだよ。

術師は状況を判断し臨機応変に対応できる点において、大砲と大きな差異があるはず。
だけど、現状はそういう能力を使わなくても済んでいる点に不満なんだ。
CPU操作とプレイヤー操作の差異が少ない、って言い換えてもいいと思う。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:59:33 ID:Yunw4mAB0
術師が臨機応変にというのがピンとこないんだけど
そういう能力というのは補助系の魔法か?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:01:49 ID:snLTUPet0
>>937
魔法使いのAIに、近くにいる敵をあしらう頭が無いのならその通りだろうけど
後衛狙いの敵が多いバランスだったらそんなアホAI搭載しないだろうし、
もし搭載されていたのならそれは後衛狙いが悪いんじゃなくてAIが悪い

それに基本前衛操作ってのは、今のテイルズに後衛を操作するメリットと楽しさがないから
半ば常識化してしまっているだけだろ
後衛を操作する意味が十分にあれば基本前衛操作なんて前提はなくなる
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:03:16 ID:nh87zXO20
>>939
>>931みたいな事。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:07:37 ID:knTx7X7m0
下級術の詠唱時間をゼロにすれば出来るかもね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:10:24 ID:7s+b1Gl20
無理に後衛を使わせようとするお前の目的を吐け。何を企んでいる
そして後衛は術士以外にも居るということに気づくことを「いちじつせんしゅうのおもい」で待ってる
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:10:31 ID:HUEmemuH0
術士のアクション要素少ないのは当たり前。それ嘆いてもアホ
魔法に価値ほしいならD2みたく単純に術強くすりゃいい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:15:02 ID:snLTUPet0
>>943
後衛の操作が楽しくないよりは、後衛の操作が楽しい方がいいに決まってるから

後衛は後衛でも弓使いなんかは現状のままでも問題ないし(ナナリーやチェルシーが
うんこなのは別の理由だし)、後衛狙いの敵が増えても大して困ることはないだろうね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:15:28 ID:IwdkHPVV0
遅廷呪文があればコンボに魔法を絡めることができて面白いかも
まぁそれは魔法戦士の仕事なんだがな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:17:28 ID:apPU1Yj50
>>940
「後衛狙いが悪いんじゃなくてAIが悪い」とか
ここまで開き直った理屈並べられると逆に清々しいな

真っ当なAI詰んでも「追われる→初級術→逃げる→追われる→初級術→逃げる」の
ループ化が目に見えてる

司祭様とかアレよ、距離で攻撃使い分けるせいで
ファイアボールとウィンドアローばっかりよ?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:18:01 ID:7s+b1Gl20
>>946
無かったっけ
効果が出るまでタイムラグがあったり
ヒット中に動けるようになる術
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:20:56 ID:snLTUPet0
>>947
後衛が自力でどうにか出来ない様なら、プレイヤーキャラが援護に行くとかすればいいじゃないか

っていうかなんでそんなに喧嘩腰なのよ
俺結構傷ついちゃうぜ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:27:32 ID:nh87zXO20
>>947
そこで前衛の出番でしょ。そこに新しい戦略が生まれると思うんだ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:30:09 ID:IwdkHPVV0
>>948
俺は知らないけど

オートの設定をFF12のガンビットみたいに細かくできればいいよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:35:05 ID:hXmfCs2a0
回復関係と「弱点属性の魔法を使え」みたいなのしか使わなかったなあw>ガンビット
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:38:47 ID:apPU1Yj50
>>948
硬直解除…SPを消費して術発動後の硬直を無くす(ToD2)
スペルエンハンス…術発動後の硬直を無くす(TOS)
スペルエンド…術発動後の硬直を激減させる(TOA)

コンボに術を組みこむ方法としては他にこんなんがある

連携発動(スペルチャージ)…術詠唱後に○ボタンでセット、連携後に術が自動発動(ToD2/TOS)
晶術追撃…打撃連携後に瞬間詠唱する初級晶術に繋げられる(ToD2)
エリアルスペル…空中攻撃後に瞬間詠唱する初級魔術に連携できる(TOS)
連携晶術…打撃連携でも詠唱短縮可能(リメD)

>>949
ageてるから変な奴かと思ってた
お前のナイーヴな心に傷をつけてすまなかったな
皮肉じゃないぞ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:41:55 ID:7s+b1Gl20
術士に術士以上の価値が欲しいというのなら分からんでもない
二作目Dからして術士に攻撃用特技があるからな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:46:29 ID:hN958aSh0
どうでもいいが、弓使いは後衛というより
コレットと同じような中衛だと思うんだがどうか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 04:35:00 ID:o7UIj3dCO
後衛は、攻撃特技との連携じゃなく
術士らしく幅を増やしてやる方がいいのでは
例えば、詠唱中キーと×で別の術と合成とか
発動後、キーで術の軌道を変えるとか
発動待機してると術の威力や性能が上がるとか
それらの組み合わせで、もっと奥深くなったり
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 08:20:00 ID:vrT9hdOz0
そこで使われない右スティックをグリグリとだな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 10:21:11 ID:t8E5Kp3O0
何のためのサンダーブレードだよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 10:27:41 ID:hXmfCs2a0
例えばサンダーブレードに近接用と遠距離用みたいな仕様を設けて、それをリアルタイムで任意に使い分けが出来ればってのは単純にバリエーションの増加にはなるのかな
ただまあ、AIがそれに追いつくかというのもあるだろうけど
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:38:12 ID:7I/By5dGO
SO化でもするかい
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:57:52 ID:HIhxTMwF0
SO3の術士はなかなか面白かったな。
テイルズにも巨大な炎の剣を振り回したり、や近距離範囲魔法みたいなのがあれば良いかも。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:09:21 ID:zJJVIklK0
面白いだけでテイルズ以上に役立たずだけどな、so3の術士
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:35:40 ID:hXmfCs2a0
>>960
あ、レンジ制とは別ね
>>956みたいな詠唱中の操作によって切り替えたりって感じで
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:06:34 ID:yUqv6Dbw0
3Dで詠唱中に範囲選択でもさせたいな
大佐の魔法はほとんど円形(しかも結構狭い)だから困る
あと前衛が敵を吹き飛ばして魔法の範囲に無理やり入れるとかできないのも面白くない
RPGなんだからもっと味方と協力して戦いたいね
しかしフリーズランサー(E)とブリザード(L)の使い勝手は異常
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:36:51 ID:Ezjzq1I60
大佐の譜術は範囲よりも発生が遅いのがネック
当てたい奴ほど逃げられ、当てたくない敵ほど当たる仕様

特殊ダウンうぜえ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:34:20 ID:VvlJ3SEvO
術士操作はマオでディザスターロアーとガスティーネイルとフィアフルストームを使い分けるのが楽しかった
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:07:09 ID:1KVNfyeT0
一番操作してて楽しい術士はマオだと思うけど、
D2信者補正か、ハロルドもなかなかに面白いと思ってしまう
鏡影槍から直接術に繋げるのが快感
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:10:14 ID:PMZUQhfv0
術士ってどこまでが術士だろうか
スタンも入るかね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:14:12 ID:hiK6+YI70
リメDのスタンは技と術の境界があいまいになる位
結局ここの住人がどんなアイデア出しても製作者に負けてる気がする
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:16:43 ID:wsGErLHJ0
そりゃその場の思いつきで適当に案出してる奴らと、
生活のために知恵を絞ってる奴らとじゃ、ネタのレベルに差はあるだろ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:22:10 ID:ARw7HN+O0
スタンは術の空中発動可(まあ変化するけど)が大きいんだけど、所謂術士のポジションであるフィリアはあくまで術士の枠なんだよな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:26:15 ID:PMZUQhfv0
逆に考えて術士の枠だから「所謂術士のポジション」だといってないかね
回復&補助系晶術のエキスパートであるルーティも本来なら術士ポジションのはず
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:38:22 ID:ARw7HN+O0
ああスマン、術士の枠ってのはなんというか「仕様」ってことだな
空中発動で従来の術の枠を越えた術が使えるスタンに対し、技能としては詠唱短縮程度に留まってるというかね
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:46:37 ID:Ew+TslyLO
D2をここの評判みて買って、今一周終えた俺が流れを無視して戦闘の感想投下。

ずっと俺のターン!になりにくく、プレイヤーの試行錯誤が求められるシステムは、慣れてくると中毒性が高くて個人的には大満足。
でも、前衛=壁という戦い方に徹するようになるとスピーディーな展開が損なわれるジレンマがあったのが気になった。
プッシュガードやバックステップを使いこなすようになると楽に勝てるんだけど、テンポがガタ落ちになる。

賛否両論あるのは綺麗に勝とうとするとスローな展開になりがちだからなのかなと感じたよ。
ガン攻めの雑魚戦、戦略のボス戦と割り切れば最高のシステムだとも思うけどね。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 09:17:36 ID:OQKqL7Y0O
D2はずっと俺のターンってよりは
ずっと俺たちのターンって感じ?
976名無しさん@お腹いっぱい。 [:2007/06/01(金) 09:38:42 ID:DA1UQpHO0
>>956
術士ではないが、Eのフォッグは割とよかった気がする。各技に使用後の操作があり、
敵との距離や敵の纏まり具合で使い分けが出来た。発展させれば面白いかもな。

>>964
同じくEのエレメンタルマスターとか旧Dでバグで仲間になるリリスのサンダーソードとかもかなり異常
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:09:04 ID:tLvji9Kj0
詠唱時間の割には広範囲ってことだろ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:00:46 ID:PMZUQhfv0
サンダーソードは旧D世界の中で考えると別に異常というほどではないような
979大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 16:47:15 ID:DA1UQpHO0
>>978
そうだったか?最近やってないんで曖昧だったが強いイメージがあるんだが
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:20:10 ID:cPnm53Mb0
属性無いから塔ボスで活躍する連続技ってだけで、
塔ボス以外なら殺劇とかのほうが強い。
まぁ塔以外で活躍してもあんま意味ねーけど。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:20:45 ID:X52FjSMMO
誰か次スレ立てれ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:30:41 ID:YJBiu0fS0
未プレイなので、テンペ・マイソロのシステムは書けませぬ
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1180711561/
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:58:41 ID:YJBiu0fS0
申し訳無い、>>982は板違いで削除依頼済みですわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:10:42 ID:YJBiu0fS0
改めて、スレ汚し申し訳無い
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:15:27 ID:DN3VVd640
言いたい事言って埋める


最近のテイルズには使って面白い技がない
技に関しては昔のテイストの方が良かった
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:25:33 ID:1Tta1CnA0
コンボ要素が充実すると習得する技の一つ一つの有り難味が薄れるというジレンマ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:32:18 ID:g1MqLZJTO
最近はとか昔はとか言うのに限って
自分も変わってることに気付かないんだよな梅
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 05:12:17 ID:DN3VVd640
まあ今、昔のゲームやって昔の技使って面白いかって言われると
面白くなんてないだろうな
だからこそ今面白い技作れって話なんだ
989名無しさん@お腹いっぱい。 [:2007/06/02(土) 05:43:31 ID:RMgBjpVf0
全シリーズ通して特に好きなのは、TOPの襲爪雷斬破とTOEの協力技の雷閃拳だったかな・・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 06:06:11 ID:DN3VVd640
ああ、襲爪雷斬破は良かったな
真空破斬から繋げて遊んでた
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 07:26:28 ID:0ZwRa3aN0
虎牙破斬→襲爪雷斬破で
ダオスとダオス第三形態とリリスをボコボコにしたのも良い思い出
992名無しさん@お腹いっぱい。
名前忘れたが鳳凰天駆から虎牙破斬に繋げるのが良かった
てか虎牙破斬や虎牙破斬に繋げる奥義は大抵好きだった
虎牙連斬も好きだったが、猛虎連撃破あたりで冷めた