ロマサガ ミンストレルソング は最低の駄作だよ★12
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:06:39 ID:BeP/9Vf90
ミンサガのココが駄目
★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
片方を選ぶとフラグが消えたりとかルートがある程度分岐するようにするべきだった。
シナリオが一本なので何人も同じ事をこなす気になれない、固有イベントも
もっと欲しい
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
★歩きのスピードが遅いカメラワークが悪い
歩きのスピードが遅い・敵味方共々全体のスピードを上げて欲しかった。
★施設が散らばりすぎ
街中が無駄にひろくて用件を済ませるにも無駄に歩かされる
そのためテンポが悪く快適性が悪い
★ワールドマップ移動時 イスマスなどで一々別のところで止まって
再度移動するのが無意味な作業 なんでルート設定とか出来ないのか疑問
★マップアビリティが蛇足
せめてステルスと忍び足 宝箱あけるときに鍵開けは自動で行ってほしい
アビリティ使用時のヘンな間もアクション要素が止まる
★連携しにくいから戦闘が地味・雑魚に陣発動が無駄
制御しにくくなってるのがつまらない
★スキルシステムが細分化しすぎ、固有技もあんまり無いのに
なんであんなに剣の種類が多いのか疑問
昔の使った武器のスキルが自然にUPする方が良いのでは?
★技が増えると邪魔になる ソート機能とか・封印ないのか?
★恐ろしいお使いイベントがある、もっとアレンジするべきだろう
★仲間キャラ・特に名無しを含め魅力的なキャラが少ない・仲間にする気が起きない
★刀イベント面倒なだけで楽しくない・全体に面倒なだけのイベントが多い
★2週目の恩恵が地味 こんな一本道シナリオで何度も遊べと言うのか?
せめてスキルレベルくらい引き継がせろ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:07:48 ID:BeP/9Vf90
【移動編】
《一般》
・移動速度が遅い
・施設が広い
・常に、後ろをついていく/手前へ引いていく 視点。見づらい。
《ワールドマップ》
・移動の軌跡表示不要。×押しでもまだ遅い。
・毎回イスマスやらガレサステップやら通らされるのは苦痛。
《街》
・街のマップ切り替えがうざい。一枚に収めろ。
・△押した後の読み込みが長い。一覧表示で選ぶのでもよかったのでは?
・看板意味不明。話しかけるまで何屋かわからない。
《ダンジョン》
・手抜き過ぎ。どれも同じような組み立て式のダンジョン。X-2並。
・敵が固まりすぎ。洞窟だとどうにも避けられない。
・右下に簡易マップ・敵レーダーぐらいつけたらどうか。
・マップアビリティいらない。最悪ダンジョンで付け替え可能にするべき
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:09:23 ID:BeP/9Vf90
一般人の感想
・何やっていいかよくわからん
・なのに色々やってると、ドンドン他のイベントが時間切れ強制終了に
・結局よくわからないまま、目の前のイベント(といってもひたすら戦い続けるだけ)をクリアー
・そんなことしてるうちに雑魚はキチガイのように強くなるし、戦い戦いの連続にうんざりしてくる
・よくわからんまま、最後のイベントをクリアー
・イベントの半分も消化できないまま終了。だがもう一回あの戦闘地獄をやり直す気にはなれず放置。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:58:56 ID:r5jCGdfW0
スレ立て乙
俺が一番許せなかったのは音楽の劣化だったな
え、技道場とか封印とか無いの?
んで限界まで覚えるわけ?
戦略性とか皆無じゃね?
サガで一番許せないのは、新作が出るたびに前作で好評だったシステムや仕様が
どんどん改悪されていく事。
何よりもシフの改悪は酷すぎる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:25:48 ID:qKkf991a0
とく
正直
>>1 ほどやりこんでる人に言われても説得力がない。
たぶん本当にクソゲーと思っている人は
>>2-3 あたり何言ってるのか分からない。
日本語でおk
アンチ隔離だしな
このスレがアンチ隔離目的で立てられた所を見るに
狂信者の必死さが垣間見えるな
短所を無理やり隠そうとしてるからね
他のはリメイクじゃないしな
何から何までモッサリなゲームだったな
最近の■は糞ゲーばっか
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:33:02 ID:DlwNmZT20
×フリーシナリオ
○サブイベント集
イベントの数も多いわけでも無いし
さらにイベント消滅条件は厳しい
唯一の救いはシナリオに魅力が無いからイベントを見れなくても問題ない事
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 19:36:34 ID:gqSjv/mz0
戦闘はつまらないしイベントは全主人公でほとんど共通だし一周したらもう終わり
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:11:14 ID:mk0lzjJ1O
音楽が1よりしょぼくなってる。1が良すぎただけかもしれないけど。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:50:33 ID:e5HpbO6AO
人のプレイ見てると面白そうにみえたもんだが、n
そりゃ自分でプレイしないんだから操作性の悪さは気にならないだろう
キャラの見た目は悪い意味で面白いし
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:09:23 ID:eOvLxSGj0
キャラグラは気持ち悪いしダンジョンは視点悪いし
何から何まで改悪だったな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:13:14 ID:xXwZIU2JO
グレイがボソボソ喋るから何言ってるの解らない
ミンサガは皇帝の奇病をクリアすれば良いだけ
>>29 それわかる
奇病と柱倒すまでが面白い
それ以降はなんかめんどくさい
製作側も途中で力尽きたんだよ
この糞ゲーどうやったらぶっ壊せんの
敵強すぎだしマジなんなんだよカス
壊すも何も最初から壊れてんじゃん
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:20:45 ID:q76CH3cx0
敵強すぎ終わった
金手に入らないし終わった
最低の駄作だな★
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:12:26 ID:u5frfOP50
最近中古で買ったが2時間で飽きた('A`)
駄作すぎw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:14:16 ID:KPfHjtpl0
俺6時間ほどプレーしたけど、ここのレスに共感しまくりww。
もうやめた方がいいのかな?
買ったオマエが悪い
最後までやれ
戦闘はそれなりにやりごたえがあるんだけどな。
移動速度とかフリーシナリオとかシステム劣化とか酷すぎ。
しかも閃きとかの時に余計な解説が入るくせに、本当に知る必要があるシステムは
アルマニ購読しないと理解不能ってなんだそりゃ。 河津の脳味噌は腐ってるのか?
サガフロ2のころからサガには製作陣のオナニー臭しかしない。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 07:58:45 ID:V+x2vg2lO
初サガがミンサガな俺からしたら改悪とか知らんし、戦闘とか楽しくてなかなか面白いけどな
まだ1周もしてないけどwwwww
戦闘はそれなり面白いってレスが結構有ったけど、どこが面白かったんだろう。
なによりも戦闘がつまらないから投げ出した俺にはいまいち分からない。
敵が強くて糞ゲーとか的外れな事言ってる奴はヌルすぎ。
ロマサガはシステムを理解しただけでも全然難易度が変わる。そして、こういう自由な方向性だからこそ売れたRPG。
頭空っぽでクリア出来るムービーゲーじゃないんだから、もっとシステムに目を向けてから糞扱いしろと。
そのシステムを理解した上でつまらなかったわけなんだ。
どこが面白いの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:22:57 ID:kS7zJSEu0
3D酔いするダンジョンと
技演出の長い戦闘を楽しむムービーゲーです
クラスシステムを理解できた時のLPEP軽減はかなりの爽快感。
3週もすると金のやりくりの仕方もわかってきて1週目より思い通りにプレイできて楽しい。
まあそれらが台無しになるほど糞な所が多いんだけどなwwwww
SFC版1をゴリゴリとやりこんだ自分だが、
ミンストはすぐ放り投げた。
キャラ絵が大変なことになっているのはまあいいとして、
シフで普通のペースで進めてたつもりなのに、
騎士団領に行ってみたらイベントが終わってたのに萎えた。
もう一度最初からやり直してもよかったが、
歩行速度のトロさを思い出して断念。
移動とか無理に3Dにしなくていいよ
SFC版1の敵の多さは異常だったけど、1回1回の戦闘はサクサク進んだからまだ堪えられた
名曲集が本体でこっちは付録なんだ
間違いない
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:21:46 ID:XtiOCnqd0
>>41 GBのサガ2とSFCのロマサガ1〜3やってみそ。特にロマサガ3はマジで面白い
と思うよ。個人的には1が好きだが、バグの多さやシステムの未熟さで損してる。
3のクオリティで1が出てたら神ゲーだったと思う。
>>49 ロマサガ1は糞ゲーだろ。 サガ3よりも劣る。
さすがにそれはない
ミンサガは糞ゲーだけどな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:44:52 ID:qywNXw1A0
ロマ1は神、ミンはゴミ
ロマサガ1とミンサガは糞のベクトルが違う
ロマサガもミンサガもサガ3も同程度
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:09:22 ID:7DejpWbs0
これはひどい
キリがねぇな
全力で作ったロマサガと
新作作るの面倒臭いから作ったミンサガを同列に語るなよ
全力だろうがなんだろうが糞は糞
ロマサガが全力(笑)
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:26:20 ID:ls2umvqE0
全力の挑戦を感じた
失神スレの姉妹スレはここですか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:22:48 ID:8SjCkUS30
ロマサガ=神
リメイク=チェーンソー
つまりこういうことか?
「リメイクはロマサガにとって想定外の存在」
むしろサガやロマサガみたいな名作を生んだ河津が、今は見る影も無いのが想定外
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:53:47 ID:x2E9eX7r0
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:59:23 ID:2NpZX6Hj0
リールの無いアンサガを作ってりゃ良かったんだよ
ロマサガ2を完璧リメイクしてくれりゃそれでいいよ。
と言っても全く期待できないんだがな。
ロマサガ2は当時、七英雄を三匹しか倒せてないから、リメイクされたらリベンジ目的で買う。
ダンターグの最終形態倒してえ。
今死ぬ気で神殿からムーンストーン持って帰ったら
皇帝の奇病終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ひでえwwwwwwwwwwwwwwwww
廃人じゃないと楽しめないゲームです
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:59:03 ID:kzcrA9boO
ヘビーユーザー向けだよな。
ライトユーザーはほとんど無視。
普通ユーザーは弾き飛ばされる。
俺は、GB全部とSFC全部でサガを止めた後にミンサガ買った。
かなり面白いと思うが、一番楽しいのがレアドロップ集めだもんな。
あとディアナとバーバラでヌキヌキするくらいか。
一番下は確かにハードユーザー向けだな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:43:21 ID:HJyOex1Y0
萌えオタ向けのキモゲーだったな
こんなデザインに萌えられる奴などいない。
クローディアとバーバラはミンサガの方が好き
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:00:12 ID:rKvZeodH0
本スレはキモオタばかり
ミンサガは面白そうに思えたから買ったケド、イマイチだったな。
何してイイのかワカランのが嫌だった。
街の人に話しを聞いてもわかるシナリオばっかじゃないし。
違う場所に行きたくても行けないシステムも嫌だな。
MAPとMAPは繋いで欲しい。
地図が無いと別MAPに行けないとか、なんだよそれ?
やってるウチにシナリオ終了とかさ。
未解決シナリオという考え自体は悪いとは思わんケド、シナリオが終わる
タイミングとかを教えて欲しいと思った。
結局、ひたすら戦闘してたら最終シナリオに突入してて終了とか。
攻略本が無いとムリじゃね?
その攻略本もまた見難いしさ。
何していいのか解らないと言うよりも
何しても面白くなる要素が無いんだよな
なぜロマサガ3のような形式のフリーシナリオにしなかったのか
あれはあれで糞だったし
もはやなんでも糞扱いだな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:21:16 ID:RSBD+zRt0
ミンサガの糞さが他のサガの評判を落としてるからな
そうだねプロテインだね
痛いな
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 12:38:59 ID:WCeNkIehO
sage
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:27:56 ID:+h6wAKkaO
ロマサガ2リメイク出せ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:21:16 ID:3iilZ6L00
痛いな
頭悪い意見だな
SFCに比べてイベント終わるの早いよw
ロマサガはハマったがこれはうんこ
ロマサガはロマサガでゲームバランスは良かったけどそれ以外は糞じゃん
寧ろあれだけ糞だったロマサガを
これだけ面白くリメイクできたのは凄いと思ったな
糞をどう飾り付けても糞は糞
このスレわざわざ来て93は笑えるわw
ahaa
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:26:17 ID:2rzj0F4+0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ロマサガ-ミンストレルソング- 真サルーイン打倒スレ [家ゲRPG攻略]
【Toshi】久保田利伸 vol.7【POLE POLE 】 [邦楽男性ソロ]
>>93 元祖は容量に泣いたから・・・
そして待ち望んでいた完全版がコレ という・・・
個人的には連携が出てからのサガは嫌いなんだけど、やっぱり他の人は連携あった方が良いのかな?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 05:33:00 ID:7ssActKr0
サガフロ1の連携はいい
あとのゲームの連携は存在価値無し
ミンサガ楽しめないやつは全員ゆとりです、サンマを食べましょう
サンマ美味しいよ
いい作品には違いない。ただ、しょうもないところでいちいちストレスがたまる。
カメラワークが最悪で思い出したけど、
ジャンル違うけど、メタルギアソリッド3もカメラワーク最悪だったな
どっかの動画で乱れバック突きFSEX?を見た
最後にクローディア?が「おイキなさい」とか言ってた
ついにサガもエロゲー化したか
リメイクした結果がこれですか
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:41:02 ID:ULm+5/qlO
金全くたまらない
装備買えない
ボス倒せない
色んなボスに挑むが1ターンで全滅
楽なイベント探す
見つからない
気づいたら雑魚敵すらボス並み
すたすら悪循環でワロタ
フロ2以降のサガは糞
四周目で飽きたのでカキコ
とりあえず敵避け前提なアレになってるのが気になった
そのくせ避けて通れない細道に雑魚が大量に居たりして不快だった
期限付きイベントをやれるだけ終えるまでは敵避け地獄が続く
キャラグラも変だ。頭でかいって
あとLV5地図とかその辺のアレ設定した奴は死ねばいいと思う
以上
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15:45:57 ID:cdXIZDIeO
三周目にしてやっとコツをつかんだ
3周もしたお前は最初から適性があったんだろ
普通は1周もたないから
難易度云々よりカメラや移動速度がきついよ
シンボルエンカウントでこの視野の狭さはねーよ
敵が画面に映った時点で既に回避不可能じゃねーか
イベント流れるの早いよ・・・
最初から攻略本見てイベントの発生条件を調べながらプレイした。そこそこ面白かった。
もし何も見ずにやっていたら戦闘地獄にウンザリしてクソゲーだと思っただろう。
主人公を選ぶところでやる気が失くなってくる
なんとかそこを乗り越えても、仲間や町人やモンスターを見て萎える
糞ゲーを無理してやらなくていいんだよ
売るかフリスビーにしとけ
1000円で売れた
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:27:20 ID:4pMBE4qB0
・スキルシステムうざい。何でいちいち町戻って付け替えんといけないんだ?
・チェーンバトルうざい、雑魚が鬼強いこのゲームで連戦余儀なくされるって何?
しかも、撤退できないし。
・雑魚わらわら出てきすぎ、全体攻撃に乏しい長剣・体術だけで闘ってたら、
中盤袋叩きに遭う。
・義勇軍の糞餓鬼共がムカツク。
チュートリアルなんかより、どこでどのイベント発生しているのかを教えろよ。
・武器改造・薬草調合の使い勝手悪過ぎ、廃人しかやりこまねーよ。
・廃人しか使わねー仲間キャラ増やしてんじゃねー。
・BP/EPシステムいらねー、技Pの時の方がはるかに快適。
・視点切り替え不可能なんで、敵が見えない、かわせない。
移動速度がとくに糞だな
おかげですぐに積んだよ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:05:43 ID:fZs2DnT2O
クローディアがいなかったらクリアしないで投げたと思う
クローディアの為だけにプレイした
ゲームの悪さをキャラで補ったんだな
俺は好きだよこれ。■のPS2ゲーの中ではよくできてると思わないか?
キャラの絵はきにならない。グラフィックはどうでもいいと思ってるんだ。
キャラで補われてるっていうけど、むしろ魅力的なのはいないと思う
強弱の差があるというが最後までいくとそれほど差はなくなるしね
それよりもクラスに差がありすぎると思うんだ
どう考えてもゴミなクラスとかいらないだろ
面倒なだけでやりがいのないシステム(アビリティ等)も勘弁してほしい
視点が見づらいのは困るね。曲がったら敵いましたとかふざけんなと。
もうSFCのをそのまま移植してくれよ。FFコレクションみたいなのでいいからさ
>■のPS2ゲーの中ではよくできてると思わないか?
これはひょっとしてギャグで言っているのか?
薬草調合って使った人いんの?
こんな簡単ゲーム途中で投げ出すなよ
キャラがきもすぎて耐えられなかった
簡単だけどプレイするのが苦痛なんで
7周目クローディアにしたの失敗した。
最後愛車にしたら走り方が変。
厨房時代あこがれた、強くて美しかったシフがあんなんになって愕然とした。
俺はガラハゲかな…
中学生当時、ロマ2の終帝♂をガラハド、
♀をミリアムと名付けるくらい気に入ってたんだけど。
義勇軍の糞餓鬼がムカつくんだよぉ!
マップもらうのめんどさい
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:05:37 ID:xci2/AhkO
移動速度が遅すぎ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:34:00 ID:f32WpgYq0
キャラデザインがあれなのはまあともかく
移動速度の遅さの改善と
地図は最初からもっていてもいいんじゃないか?
あとダンジョンの帰り道も苦痛
ドラクエのリレミト見たいなのが欲しい
金持ちになりたかったお母さんが海にダイブするイベントと
名誉騎士を断る主人公に対してくどすぎる勧誘を行う騎士
これくらいしか印象に残ってない。
魔法使う敵には魔力さげる攻撃を使えだぁ?
そもそもそんな技覚えてないし、覚えたとしてもBP足りねーし
中盤に入ってもクローディアのHPが150だしやってらんねぇよ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:56:35 ID:Cpix2iD00
やりたくないならやるなよ
ミンサガは選ばれた人間のためのゲームなんだから
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:35:33 ID:BaOZ8nQQ0
直良に殺意を抱かせるのが目的のゲームかと思った
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:58:07 ID:jK6qNvvcO
クローディアいいよ
クローディア
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 07:58:08 ID:HbuTrtte0
ミンサガつまらんとか言ってるやつはゆとり。
メガテンとかWizもだめなんだろうな。
今度でるオブリビオンもだめなんだろうな。かわいそうに。ショパンでもやってろ
スーファミ版クリアした俺もゆとりなのか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 08:53:43 ID:7Sv8BmDd0
>>141 そりゃあ、ゆとりは
P3がメガテンシリーズ最高傑作とか言ってる層だしな。
改悪リメイクだのって騒いでる連中は、老害ってやつだ
ここは批判するスレだろう
褒めるなら他所でやれよ
普通の体型でいいのになんで三頭身にしたんだろ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:04:51 ID:bXbAxEUgO
>>141 おっさん乙wwwwwwwwショパンなんてロリゲーやんねーよ
ゲームしている時点でゆとり
アイシャの横乳が、もう、ほんとに、もう後はどうでもいいよ。
改悪リメイクも糞も、ミンサガとロマサガ1は糞の方向が全く違う。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:21:23 ID:iSUfMbg50
>>138 アンサガやってる連中と同じ事言うなよ
クソゲーマニアと思われるw
^^
アンサガの話をした途端にスレが止まったな
選民思想に飽きたので
つまんないとかほざいてる奴に俺のデータあげたい
イカ臭い奴だなあ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:32:13 ID:6T3nmsoQ0
ゆとりばっかだな
原作はやったことないが、これはつまらんと思った。
異聞録やメガテンやってる方がいいわ
ミンサガとロマサガ1は糞の意味合いが違うよ。
メガテンもWizも大好きだがこれは嫌いだ、レベル上げ大好きだから自由に戦闘できないのが辛かった。
まあ1と同じフリーシナリオと相性悪い戦闘回数=時間ってのを採用してる時点でアレなんだけどね
本当に自由度の低いゲームだったな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:02:21 ID:lPlDDG/Q0
800円で売れました
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:12:52 ID:jp3XTez60
音楽のクソアレンジした馬鹿出てこいよ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:59:56 ID:c4DFWoJaO
腐ジェルシステムうぜぇ
キャラが育てづれえよ
俺つええええええが好きな人には向かない
わたし26週目ですがなにか?
あれはヌルいだけだろ・・・
やっぱロマサガ2が一番だな。
高速移動と進行度の固定、閃き率うpが欠かせねえ・・
いい加減河津は意地でも締め切り厳守すんのやめてもうちょっと寛容になれよ。
そのせいでロマサガ3もFF12も未完成じゃねーか
締め切り厳守は河津なりのプロ意識なんだろうが、出来損ないの作品を出荷して
ファンを失望させるのはプロ意識が低いともいえる。
当然ですが納期とクオリティを両立させるのがプロですよ?
どんなに無茶なスケジュールでも最低7割の出来の作品を出すの
プロです。
その点では河津はプロのレベルだと言えます
締め切り厳守で出来が7割の作品出すよりも、
開発が3割遅れて(?)、出来が10割の作品を
出して貰った方が嬉しい。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:41:45 ID:5Rd/7rlU0
>>176 ユーザーの気持ちなんて関係ないんだよ。
デザインはほんとウンコだな
いくつかキャラデザインがあってその中から選択出来るってのにすればいいのに
自由なようでひとっつも自由じゃない
あんなグロデザを選ぶ奴なんていないだろ。
原作のデザイン一択でいい。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:02:27 ID:dCviSGkv0
中身よりも宣伝に金をかけたゲームです
キャラデザはどうでもいいけど武器のデザインが駄目だわ。
風呂2のセンスはどこにいったんだ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:51:32 ID:qbP/V9NkO
テンポ悪いクソゲー
今、一周目やってるが
既にプレイ時間40時間越え
マジストレスゲーだわW
よく40時間もやれるなw
せめてアイスソードが最強の武器として引き継がれ、かつダメージが単発で6000とか出るようにしてほしかった
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:24:32 ID:/h1DVKMr0
糞ゲー
このゲームと聖剣4とどっちが糞ですか?
>>187 圧倒的に聖剣4
ミンサガも糞ゲーだが
聖剣と比べたらはるかにマシだよ。
ミンサガは糞だが、サガを期待して買った奴には糞なだけで
中身は、掃いて捨てる程あるマイナーRPG程度のクオリティはあるよ。
なんか時間出来ちゃって、知らないタイトルだけどジャケット買いしたRPGと思ってやれば
それなりには楽しめると思うよ。
それに比べ聖剣4はマジで救いようがない糞。
>>189 逆だろ。 システムはサガの名に恥じない出来だがゲーム面がちゃらんぽらん
191 :
無名さん:2007/08/17(金) 02:28:08 ID:VwLlPdO60
買って損しました・・・FF12よりも悪いですよ
敵が強過ぎだし、死にまくってて育てるの大変です。
ハルベルトにしたのですが、いつになったら氷の国を脱出出来るのかわからん。
スーファミ版の方が簡単で面白かったです。
グラフィック関係なしにスーファミ版のをやろうかな・・・
FF12もそうだけど、なんだか金を貯めるのが大変でギリギリな感じがして
ゆとりがなくて今の世の中みたいで嫌です。
せめてゲームだけでも金を稼いでゆとり持ちたいですよ。
暇つぶしにとミンサガかったのですが、ムカついて終わりそうです。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:34:26 ID:VwLlPdO60
聖剣伝説4は糞ひどかった、あれはゼルダの伝説のパクリだ!!
まじでそっくりです。
同じ伝説だし・・・
聖剣伝説4よりはミンサガの方がまし・・でも糞
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:37:05 ID:VwLlPdO60
聖剣伝説4にはびっくりした
全然世界観違う
別物になってる
^^
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 07:36:02 ID:gIAiBHJj0
ザコキャラに殺されまくる主人公たちって何?w
大体ザコキャラに簡単に殺されるやつらに世界を託すことができるわけないだろw
ボス戦にたどり着くまでにボロボロなんですけどw
それは下手なだけなんじゃ・・・
敵強いって意見がマジで理解できない。
ジャミルで一昨日初めてクリアしたけど
そんなに騒ぐ程雑魚敵強くないだろ
俺も序盤で無駄に戦い過ぎたらしく、結構強敵っぽいのも
出て来たけど、普通に倒せる。
一撃で殺されたりするけどロマサガと違って戦闘中蘇生出来るし。
戒めるべきは他にあると思うけどなぁ。
戦闘まわりのバランスは予想外に良くて驚いた。
つーか適当にプレイしてこれだから
ある程度予備知識つけてやったらヌルイレベルだと思うんだが・・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:18:49 ID:lEZWpiyB0
予備知識教えてください><
お願いします!!
死にまくってて大変です・・・
確かにSFCの頃に比べたらかなりヌルいね。
FFDQとは比較にならないくらい強いと思うけど。
ザコ強いって奴は下手なだけ…でもこのシステムでどう下手にプレイできるんだ?
アルマニ読まないとろくに理解できないだろこのシステムはw
まあクリア自体はアルマニなくても十分可能だが
201 :
197:2007/08/21(火) 09:03:25 ID:j1J+aBtN0
>>198 SFCのロマサガ1の影響で魔法全然使わなかったんだけど
合成魔法とか言うの使ったら2週目スゲー楽になったよ。
クローディア 熊 犬 の1人2匹プレイしてみてるけど
詰まることなくさくさく進める。
ボスは耐えて殺す感じで大技必要ない。
サルーイン戦はジャックハマーばっかだったw
あと2週目で気づいたけど
クラスに対応してるスキルの武器だと消費BP減るくさい。
海賊ツエー
>>199 想像力ない奴だな。
下手くそなプレイなんていくらでもできるぞ。
例えば基本術しかできないような術使いが三人もいてみろ。
あるいは一人にジュエルを異常に使い込んでるとかな。
金が有限で取り返しがつかないのがこのゲームの最大の欠陥だな。
設計したやつ馬鹿じゃないの。
そもそもSFCはそんなにきつくもなかったと思うがね。
あれは戦闘を重ねれば誰でもクリアできるんじゃないの?
防具もいらなかったし。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:58:33 ID:QsfSyF640
>一撃で殺されたりするけどロマサガと違って戦闘中蘇生出来るし。
ロマサガも戦闘中蘇生できたような?
それはともかく、このゲームは防具が意外に重要なのに、
プレーヤーによって防具の装備の状況が全然違うから、
自分の経験談で苦戦しなかったとかいってもあまり意味無いんだな。
なんか方針があって防具付けてるわけじゃないだろ?
>>204 ロマサガ1は蘇生出来ない。2,3は出来る。
俺の場合、直感で戦闘がロマサガ2,3に寄ってたから
防具大事だなと思って、主軸で買ってたから楽に進めたのかも。
しかし合成術を知った今、防具すら必要なく思える。
これはちょっと強すぎだろう・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:11:05 ID:AyBZW5nJO
大体サガシリーズ自体が糞だからな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:22:00 ID:B4fkA89/0
>しかし合成術を知った今、
サガって、こういうことをいう奴がよくいて、
開発者もよくいってたりするんだけど
一週目で気づけないよーな要素を持ち出してる時点でおかしいんだよな。
訳のわからないものを前提にバランス組んでるっつーか。
そういうゲーム作りたいんならめちゃくちゃ分厚いマニュアルつけるべき。
まぁ、そういう要素が見えちゃったら、
今度はいきなり簡単になりすぎるから隠してるわけだけど。
>>199 雑魚はDQのほうが強い。
ミンストはその一戦だけ考えてればいいから、実は大したことない。
強いっつーか確かにしんどいけど全滅する危険性が高いのはミンストじゃね
DQは行けるようになった最後の店の武器防具買っときゃ
とりあえずはおkだしな。
そのへんの違いなのかねぇ?
>DQは行けるようになった最後の店の武器防具買っときゃ
その金貯めるための雑魚戦はどうすんのよw
地道にレベル上げていく人にとってはDQの戦闘は楽なのかもしれんが
逃げまくって最低限のレベルでボスだけ殺す戦法をとる人間にはあれはつらい。
ミンストは武器壊れるの覚悟で全体攻撃連発とか、体術とかでどうにかなるからあまり苦労はしなかった。
なんいっても100%逃げられる。
システムの難解さは理解できればかなり面白いが
システムの説明不足や歩行速度その他もろもろプレーヤーへの
配慮が皆無で救いようがない。 やっぱり河津はアホ
一万金以上する武器防具ってなんなんだ?
どういう意図であの値段になったのかマジ説明してほしいわ。
プレイヤーを陥れようとしているようにしか見えない。
ミンサガの店売り武器は実質最強武器だから
値段はそんなもんで良いんじゃねー?
アイスソードと古文書もタチ悪いな。
真っ当に買うメリットがまったくないってアホ臭すぎ。
選択肢とかも全体的に「当たり」と「外れ」みたいのばっかだし
何がフリーシナリオだよって思った
>>215 マップアビリティも開発中は何千金とかしたらしいし、スタッフが馬鹿なだけ。
クラスレベル5とかも、どう考えても何千ジュエルも払う価値なし。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:08:06 ID:om0yBpSh0
もっと伝説の武器は増やせなかったのか?
あれだけ種類あるんだからさ…。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:33:32 ID:jT7XKOch0
イベントランクとバトルランクのせいで全然自由に感じなかった
イベント網羅しようと思ったらほとんど一本道だし
ロマサガ史上最低
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:10:52 ID:k42sJmWz0
スレタイ見てなにおー!と思ったが
テンプレで妙に納得してしまった
確かに移動速度は遅すぎだわ
しかも走り方がなんか変なキャラがいる。
バーバラ速攻でやめた
俺はアルベルトで即効で辞めた。SFCの頃は一番好きだったんだけどな。
しかし7週終わり残るはアルベルトのみだ。
ロマサガ3みたいな主人公変更技あれば良いのに・・・
あとナイトハルトパーティに入れても
エンディングの展開全然変わってないのは…。
ウハンジが死んでたら変わるの?
なんかエンディング短くなったよ。
ラファエルをデスに捧げるとさらに短くなるらしい。
面倒でやってないが。
声優がヘタすぎ
それはナイトハルトだけだろw
つクローディア
最初らへんの氷の国の西の洞窟見つからないし、スライムにダメージ与えきれないから売る。勧めた友にはわるいけど…
声優が下手なんじゃなく
ああいう風にやってくれっていったんじゃないか?
クローディアの人とかあんなに下手じゃない気がするが。
>>229 西側に張り付いて歩いていけば見つかるはず。
キャラデザは微妙だったけど一部の敵のデザインとかは良かったと思ってるw
後戦闘なんたらかんたら言うけど普通にやってたらフレイムタイラント(強いか弱いかは人次第)と
イフリートと後一匹なんだっけかで詰まるような気がするぶっちゃけこのゲームは
ゴリ押しでどうにかなるようなゲームじゃないしな・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:42:04 ID:BBJtWW8V0
敵デザインの方がキャラより酷いと思う
タイニーフェザー・・・
>>233 フレイムタイラントはシナリオ的には戦わないのが正道
イフリートは初周では大抵見過ごす
もう一匹のなんだっけは別に戦っても何も見返りないし存在に
気づかない人も多い
俺はもう一匹のなんだっけ結構好きだぜ
逆風の太刀→稲妻キックの連携はかっこいい。
あと何らかの技→スイッチバック→エナジーボルト第二段階も
かっこよかったような。
スイッチバックの後に雷光が駆け巡るようなエフェクトになる
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:49:21 ID:u1rcHjpK0
サガフロ1の連携と比べたらゴミ
あちこち歩き回ってイベント探しさせられて
やっと見つかったと思ったらただのモンスター退治とかやる気でないイベント
時間ばっかりかかってゲームが進んでる気が全然しない。
ジルオールもこんな感じだったけどフリーシナリオってのがダメなんだなオレには
お前がフリーシナリオと相性が悪いんじゃなくて
ミンサガのフリーシナリオが糞なんだから気にするな
このスレゆとり多すぎ
クリアしてないのに糞ゲーとかねーよ
クリアするのは一応の目標ではあるがそこに到達するまでが苦痛になるのではテレビゲームの意味がない
多くない時間を割いてプレイするのだから楽しめなければやる意味がない
なので このゲームは楽しめないな と思った瞬間投げるよ
別に修行してるわけじゃないんだから
クリアしてない時点で判断を下す場合、自分にとって合わなかった、
と言うのは構わないが糞ゲーだったというのはありえない。
糞か良作かは作品全部やった上での最終的な総合判定
何週もして楽しさを見出していく仕様になってるクセに
何週もするのが苦痛になってくるようなつくりになってるのが
ミンサガでもっとも糞な所
VP2のような悲惨な高次週じゃないからいい
>>244が良いこと言った
>>245 俺は別に苦痛じゃなかった
攻略本見ないでやると新しい発見があってなかなか面白い
>>247 ミンサガで「攻略本見ないで新しい発見」はまず無い。
しかも合成術とかクラスの仕組みとか攻略本必携。 閃きとか無足とか余計な説明は
いいからこういう重要なとこ説明しろと。
ロマサガ1と同じ形式のフリーシナリオって結局一本道シナリオにやるかやらないかの
選択肢を加えただけだから何週もしてるとやる事がパターン化してくるんだよね。
ウハンジ殺す殺さないなんて大した変化無いし。
そのくせダイヤモンド(シェラハ関連)とかジュエル獲得数とか周回を重ねざるを得ない
仕様は酷い。
俺もプレイするのが苦痛だったなこれ
苦痛を感じないようにすればいい
つまりプレイしなきゃいいんだな
合成術なんてギユウ軍のコメントで十分理解できんじゃね。
そりゃ有効な組み合わせは分かるわけないけど、それは経験的に見えてくるもんだし
むしろそういう組み合わせを見つけるのが面白いシステムなんじゃねーの?
まあ攻略本で有効な組み合わせ探して戦略組むのもひとつの面白さだと思うけどさ
攻略本見るからつまらないだけ
見なければ面白い
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:17:14 ID:2gmRt4U30
ミンサガで遊ぶからつまらないだけ
遊ばなければ面白い
組み合わせを見つけるもなにも、それいくらかかるんだよって話。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:45:58 ID:61uwGqRz0
>>244 つーかこのゲームって中盤も終盤もやってることは同じだべ?
これに関しては中盤までしかやって無くても判断していい。
ラストダンジョンに行ってもなにも評価は変わらないわけだし。
合成術はともかくイベントのタイミングとかは攻略本なしじゃ無理。
>>257 でもそんなの攻略本見たらつまらないって
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:50:16 ID:CSc0Pxmg0
>>258はこのゲームがどういう構造になってるのか知らないんだろな。
イベントランクって概念があってだね、まぁ、これは攻略本見ないと
無理なわけ。
攻略本前提だろこのゲーム?
あと河津はもうバトル関連ノータッチじゃなかったけ(サガフロ2から
移動速度があまりに遅すぎる
広すぎて神殿の祭壇まで歩く気力ないから術買えない
>>259 いや、それは知ってるけどさ。あれって行き当たりばったりな所がおもしろいんじゃないかと思うんだよ。
いきあたりばったりもなにも、攻略本を見ないと出来るイベントが限られてくるわけですが。
どこでイベント始まったのかとか全然説明なしだからな。
イベントランクが義勇軍と連動してるのは攻略本前提ってことだよ。
マルチ商法ってわけか
いくら複雑とはいえゲーム内で説明できないような内容じゃないのにな。
義勇軍で断片的にしか説明がないのはやはり攻略本を買わせる意図があるとしか
思えない。
271 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 07:01:21 ID:no6AnEAPO
ロマサガは昔から説明が少ないゲームですが
改造コードと攻略本で俺TUEEEにして無理矢理楽しんでるが、普通にやってるとイベントランク周りで息が詰まる感じ。
ジュエルが圧倒的に足りないから完全に詰めるのはリアル犠牲にしなきゃ無理ってのが嫌かな。
あとはテンプレに全て同意。大学夏休みでもなきゃやってられんゲーム。
ガラハドがアイスソード骨に渡す時に悲しそうな顔したのだけはワロタ
ロマサガ1のデスティニーストーン全入手不可とか
ロマサガ3やミンサガのステータスが途中でストップとか
なんか河津って「中途半端」に美学を感じてる節があるよね。
だから毎回未完成品を発売するのか?
まあFF2が好きな時点で一般人と感覚が違うのは明らかだが・・・
>>271 河津のゲーム製作が自己満足である証拠の一つだよなそれ
サガ信者は毎度の如く「それがサガの醍醐味」とかわけのわからない
擁護するけどw
最低ってほどでもないけど、正直過大評価されてるとは思う。
なんか無駄に色んなシステムを詰め込みすぎてるくせに、根幹となるシステムが不在というか。
フリーシナリオって言っても、キャラ固有のイベントとか少なすぎるし。
マップアビリティとか、その辺のシステムは煩雑なだけで要らないだろ。
連携も陣だのなんだのって新システムを入れるよりも、連携自体のシステムをもっと作りこむべき。
サガフロのリメイクを作ったほうが良かったろ。
7キャラでクリアしたけど、ただの凡作だな
今までが糞過ぎて名作だと錯覚しただけだろ
>>275 アンサガ、サガフロ2と駄作続きだったからな
>>275 そこまでプレイしただけでも凄いわ。
複数周プレイに耐えうるように、キャラ固有イベントをもっと多くして、
15時間ぐらいで一回クリアできるようにして欲しかった。
>>274 そうそういろいろなシステムがチグハグに噛み合わさってる感じ
279 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 00:13:30 ID:X4NESHeyO
オナラは死ね
280 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 00:23:28 ID:0VBQIFlzO
山崎まさよしがいなくなってた・・・
281 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 04:45:58 ID:eEgTmwkJ0
別にサガフロのリメイク作ってもこんな風になってたよ
だって別ゲーにする様な奴らだからな
河津は中途半端が好きというより色んなことに無頓着だと思う。
ここは問題あるようだがまあいいや、という。
女性用の防具でも男キャラが普通に装備できたり(これは別にいいんだが)
それで締め切りだけは守る主義なのが自体を悪化させる。
283 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 16:18:31 ID:EcQ0wmjl0
明王九印を覚えない。
もう5周目、パーティーみんな体術
>>278 俺も同感。
「コンセプト無しに思いつきでシステム考えたんじゃねえの?」と思ってしまうような出来だな。
ロマサガというゲームのシステムの根幹はフリーシナリオだろう。
でもって、その自由な旅を楽しむのにマップアビリティは必要なのか?
その回数を制限する意味は?使用した時に1ジェム手に入る意味は?
それ以外にも、武器の系統があんなに多岐に渡ってる意味は?とか疑問が尽きない。
ディアナ姉さまのブラジャーを頭に装備したい
>>284 おそらくクラスシステムからの派生だと思われる<武器系統多すぎ
使えるクラス使えないクラスが極端なクセして、いちいちそれに合せてスキルを
用意するもんだから武器系統も術系統も増えてしまってる。
つーかキャラの個性が無さ過ぎるんだよな。
成長率なんて技・術の使用補正で全然変わらんせいで
実質キャラの違いが初期BPとBP回復とLPのみになってる
(そのせいで主人公8人ばっかり際立つ)。
こんなことするくらいならキャラ毎にクラス固定にしてくれりゃあいいのにね。
それなら武器系統もムダに増えないし。
確かに極めればキャラの個性は無いな。
初期BPと回復BPもランダム要素をある程度入れて欲しかったな。
あとはキャラ固有技も欲しかった。
最初ホークで始めて、ホークブレードが
ホークの固有技で、みんな固有技持ってるもんだと思ったあの頃・・・
288 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 09:16:03 ID:K0GPfnNb0
>>271 具体的には?
サガフロ2まではわからないことは大してなかったと思うが。
サガフロ2までは別に攻略本はいらなかった。
290 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 10:39:51 ID:ZYWjLh/80
小型剣と細剣、両手剣と大型剣、槍2種類って。
全部の種類に伝説の武器があればわかるんだけど。
こんな仕様じゃLP武器なんてあったって仕方ねーだろw
しかしアンチスレなのに、以外とやり込んでる奴が多いのな。
本スレや質問スレだと、ちょっと批判しただけで、
顔真っ赤になる奴が多すぎるからなのかね。
>>291 LP消費は周回すれば0にできる。
>>292 やりこむと面白くなるんじゃないかと思ったら、
ならなかったっていう話。
ゼノフォビアのLP消費は0にできませんが
ああ、それ系のアイテムもあったか。
戦闘はめんどくさいからやってないんだよな。
どうせフリーシナリオなんだからアイテム引き継ぎ位させてもいいんじゃない?
あるいはジュエルと同じく金も増えるとか。
視点変更できんのはクソすぎだろ
国産3Dげーはやっぱだめだ
>>292 一応、サガシリーズのファンだから、それなりに期待して通り一遍はプレイしたよ。
ただ、周回プレイする気にはならなかったな。
一人クリアして、あとは各キャラの初期イベントを見たりしただけ。
>>297 自由変更だと画面酔いする人が出る。
そうでなくても自分で視点操作は面倒くさい
ロマサガ2・3プレイした後にこれやってあまりのクソゲーっぷりに爆笑した
何しててもイライラする
イベント何が起こってるのか分からない
敵がクソ強い
技閃かない
金貯まらない
何もできない
>>299 自分で視点変更が面倒くさいとかどれだけ面倒くさがりやなんだよ。
すくなくとも今の固定視点よか断然マシだわ。
固定視点にすんならせめてFF10くらい適度なものにしてほしわ。
>>300 河津自身サガフロ2の時点で「フリーシナリオ飽きた」とか言ってやがるし、
どうやればフリーシナリオが面白くなるか考える気なんて更々無いんだろうなきっと。
302 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 06:23:09 ID:aXzPg/DF0
敵避けるゲームなのに固定視点とか嫌がらせとしか思えない
つーか、単に視点外の部分ができてないから見せられないだけなんだよな
なにこのゆとり総合スレ
面白くない奴がバカと言わんばかりのコメント付くのがw
フリーシナリオ・カメラ・移動速度は確かに問題ありだが、敵が強過ぎるってのは違うと思う
このゲームは敵が強くても戦略で十分勝てる
戦略っていうほどのもんか。全体攻撃連発して雑魚を減らすだけだろ。
今ではすっかり駄作連発の桝田省治だけど、俺屍の時のインタビューでは
「アイデア満載のゲームだとよく言われるけど、自分としては色んなアイデアを詰め込んだつもりはない。
全ては世代交代システムを引き立てるために必然的に生まれたもので、それが既存のもので間に合うなら
それでもいいと思って作った」
みたいな感じの事を言ってたけど、実に真理だと思った。
なるほど確かに、月単位でクエストする方式、街に投資して復興させるシステム、巻物を手に入れて術を覚えるシステム、
封じられている神様を解放して交神可能にするシステム、戦闘開始時に敵のドロップアイテムが分かるシステム等など
全ては一つの目的のために存在する。
それに比べて、ミンサガの各種システムはフリーシナリオを引き立てるために存在してるのか?
とてもそうとは思えない。
そもそもミンサガの魅力はフリーシナリオでは無いんじゃね?
最終目的は一つしかないし、イベントも少ない。
フリーなんて名ばかりだしな。
それは多分ユーザーが勘違いしてるだけで
フリーシナリオっていうのはお使いをする順番が
自由くらいの意味しかないんじゃね?あまり意味のあるシステムじゃない。
>>293 LP消費無しどうすりゃいいのん?
最終試練の武器使い勝手悪すぎてきれそうだ
技を20以上覚える。
伝説クラスを名乗る。
そのスキルを持っているクラスを選ぶ。あと他にも何かあったかな。
今からできるかどうかは分からないけどね。
レフトハンドソードよりガーラルソードのが強いってのは
初代やってる奴にはちょっと衝撃だったろうなw
エリスの弓もあんまり強くないしね。
最終試練ははっきりいってハズレ。
藤娘。
>>308 ミンサガはフリーシナリオを捨てて戦闘ゲーを目指したんだろう
だが中途半端に残したから齟齬が目立つ
元々は戦闘ゲーじゃなかったしな
>>316 どうみてもフリーシナリオを捨てたんじゃなくて
ロサマガ1の欠陥だらけのフリーシナリオを流用しただけだが・・・・
>>318 中途半端だろうと完全だろうとロマサガ1形式のフリーはクソだよ。
だからこそ2や3で改善されたっつーのに
戦闘ゲーなのにイベントをたくさんやろうと思ったら戦闘できない。糞
イベントやらないとジュエル足りなくて、キャラを強化できない。糞
321 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 20:42:46 ID:zo7LZUbj0
>>320 >イベントやらないとジュエル足りなくて、キャラを強化できない。糞
さあ早く二週目のためにバルハルマラソンに戻るんだ
いくらセーブデータごとではないとはいえさ、はまる可能性があるシステムって酷すぎだよな。
マップアビリティの使用回数が1回の状態で崖登って終了とか。
それはあほなだけでは
>>323 ショートカットルートかと思って登ってしまうかも知れないじゃないか。
つうか、普通のゲームでそういうハマリ状態ってあるか?
バグとかじゃなく仕様として。
ましてや、どこぞの弱小メーカーが作ったでもない、大手のスクエニがそれをやっちゃうのはどうかと思うが。
真面目に作ってればそういう事はないだろ。
制作期間に問題があったのか、河津のやる気が無かったのか知らんけど、かなりいい加減な作りだろ。
>>324 ちゃんと説明読まないほうがどうかしてるぞ?
そもそも大手のゲームとは言え、
サガがゲーオタ向けだと知らんわけじゃなかろうな
>>319 2や3で変更されたのは戦闘ゲーにシフトしたから
なによりも戦闘を楽しむためのゲームにシフトしたから
ミンサガも戦闘を楽しむためのゲームを目指したっぽいのに
そのまま流用、戦闘ゲーには馴染みにくいまま、中途半端なまま
変化させずにもってきたから
別に戦闘普通でフリーシナリオ楽しむ用のゲームだったら
もしかするとそのままでもよかったかもね
安心設計じゃないと何もできないタイプか?
それくらい問題ないだろw
だいたいゲームで詰まったってちょっと悔しいと思う程度で済ませれば
いいだろ。
>>322 そういう場合LP消費して降りられるらしいぜ!
まぁ、サガフロ2のはまり上等姿勢はアホかと思ったが
>だいたいゲームで詰まったってちょっと悔しいと思う程度で済ませれば
アホか。それまでの時間全部無駄だろが。
330 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 21:16:49 ID:eoVhLD9P0
>>319 サガに改善なんて言葉はねーよ
ただ別システムなだけだ
>>329 詰まってやり直しになるのは単なる時間の無駄だと思うなら最初から
やるなよ。
その失敗があるからこそ今後は同じことで詰まることはなくなるだろうに
極論、ゲームなんかクリアしても無駄なわけだが
なんかゲームを修行かなんかと勘違いしてるやつがいるな。
やって面白いかどうかがすべてだろ。
すぐやり直しになるようなのはクソゲーだわな。
時間の浪費が無駄じゃないなんて引きこもりかニートじゃないと言えないセリフだなw
つか、マップアビリティーいくら使ってもLP1以上は下がらんじゃん
>>324 つーか、サガはいつもいい加減だよ。
マニア向けだからとかいってる奴がいるが実際は適当に作ってるだけ。
声あったほうがいい派なんだけど、
このゲームのフルボイスはうざい。台詞が長すぎる時がある。
>>330 >サガに改善なんて言葉はねーよ
ホント河津ってどうしようもありませんよねwwwwwwwwwwwwwww
クイックセーブがクイックじゃない。
サガフロみたいに本体のメモリにセーブすることはできなかったのか?
急に糞強い敵に遭遇することが頻繁にあるんだから、一瞬でクイックセーブできるようにして欲しかった。
セーブが長い→セーブ頻度が下がる→急に強い敵に出くわす→全滅もしくはLP削られまくる→やる気なくなる
このパターンに陥る事が多かった。
>>339 おれは宿屋セーブとクイックセーブを個別にする必要性が理解できなかった
逃げまくりで敵ランクが上がりきったロマサガ2
皿や少年をメインにしたりコマンダーだけで進めたら神王塔やアビスで詰むロマサガ3
メイレンがスタメンだとマスターリング相手に実質四人で戦う羽目になるサガフロ1よりだいぶ優しいだろ
今回のヤバいハマりはウコムのミニオンくらいだし
それでも救済措置は二重三重に備わってる。
スカーブとトマエも少し危険だけど
通常セーブを怠る奴に同情の余地はないし
きちんとゲーム内説明もしているじゃないか
それでもマップアビリティ使用回数が足りなくなるとか
状況を読み先を読む能力が欠如してんじゃないか?
最盛期の羽生のような何十、何百手先を読めとかまでは言わんけど
ゲームならまだいいけど
リアルで公道に出たりしたときに命にかかわるぜ
342 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 08:15:12 ID:vU6iPIHL0
最初はジュエル溜めれないからスキルレベル低くてそんなに回数使えないのに
ジャンプやクライミングのマップアビリティをつかわさせられる所は数回程度じゃ済まないから詰むんだろ
ジャンプとクライミングは蛇足でしかないツマンネー要素だと思うよ
冥府でジャンプ何十回もひたすらつかわさせられるのなんかあんなの面白いと思うのか?
ロマ2は敵ランクいくら上げても、
即死技やスタン技で稼げるから別に困らんだろ。
むしろさっさと上げた方が楽。
>>341 糞と糞を比べていままでよりマシとかいっても意味無い
しかもなんだよ最後の行は
>>342 冥府に行くのに生きて帰れると思うほうがどうかしてないか?
あそこで強制的に全メンバーLP1にされるとかなら
デス戦が鬼熱いことになってよかったな。
348 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 19:10:08 ID:pDzF7U+E0
魔の島もただめんどくさいだけで鬼つまらんかったな
武器改造なんて全く面白くない
マップアビリティの切り替えが町しかできないとか意味不明
伝説の武器は使い物にならない
何回も繰り返す仕様なのにボイス飛ばせないし下手
ロマ1より明らかにつまらなくなってる
>>346 何十回もジャンプして面白いのか?ゲーム的に。
まあジャンプとクライミングはいらんとは思うけどね。
ステルスと忍び足以外は使用回数の必要感じないな。
>>344 んなもん、セーブデータ3つ用意すりゃハマらんわ。
セーブデータ3つも用意しないとハマる可能性があるってだけですごい
むしろハマり防止を理由に宿屋セーブ用意して
何故クイックセーブを一箇所のみにするのかが甚だ疑問
これって2週目に入る時に技とか引き継げるの?
もし引き継げるとしたらそれは主人公の技だけ?
356 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 09:11:19 ID:h4F+hN740
河津先生の作るゲームがそんな親切設計だと思いますかw
最初に選べるクラスが増える。
まぁほとんど役にたつクラスないw
隠密スキルの資質がある海賊あたりがいいんじゃね。
一番大きいのは獲得ジュエルがイベントこなした数だけ増える。
周回に関しちゃこれで十分だったと思うよ。
フロ2みたいに何でもかんでも引き継ぎしちゃうと
ストーリー確認するかタイムアタックぐらいしかやる気にならないし。
まあフロ2に関してはゲーム性とあっていたと思うけど
フロ2の二週目なんてやる奴いるの?何の意味があるんだあれ。
ジュエルの獲得ボーナスの増加もかなりケチ。
サガフロ2は同周内ですら金も能力も引き継がねーからなwww
いくらなんでもテイルズに失礼w
真・女神転生3を3周やったのでそろそろ別のRPGをやってみようと、ミンサガとFF10の廉価版を購入。
正直、両方とも2時間で面倒臭くなった。SFCのロマサガは結構面白かったんだが・・・
なんか■のRPGって面倒臭いだけになったのか?真3もう1周するわ。
>>365 なにはともあれロマサガ1を面白く感じたというのは
お前さんのただの思い出補正
メガテンみたいな超・中二病ゲーにはまれんなら
十分素質はあるよ がんばって。
サガもメガテンも厨二病ゲーの代表格だからなあ
突っかかる訳ではなくて誤解しないで聞いてほしいんだが、
メガテンってどの辺が厨二病といわれる所以なんだ?
世界観がダークなところやいわゆる悪魔(合体)オタクが多いところか?
狙いすぎなキャラデザや普通にはありえないキモ衣装に
ボクはもう子供じゃないから子供っぽいゲームなんてできないねっ
ていうニーズに応えたシナリオ構成。
まんまじゃないか。
的確すぎてワロタ
なんかサガ信者の根底と通じるものがあるね
まーでも、コントローラーを握ってる時くらいは
中学二年生の気持ちでやりたいな。
まぁ〜楽しめたもん勝ちだし
厨二病といわれてカチンときて噛み付くヤツが一番イタイ
ゲームは個人でたのしめたらそれでいいじゃない。
個人で楽しめてよしとするのが一般人
自分が楽しめたものが理解できない人間=ゆとりヌルゲーマーという
脳内構造を持っているのがサガ信者
そして僕は違うのですよと力説する ID:8DAH6+Rk0 も傍から見れば同類なのであった…
PS2がSCPH-18000なので内蔵型BB Unitに対応してない…
オクで外付型のBB Unit落とそうと画策してる俺
勿論このゲームのためだけにw
しまったぁ誤爆しましたっ!
さっそくサガ信者が一匹釣れちゃった^^v
━━━━━━━ ━━━━━━━
━━━━━━━ ━━━━━━━
/////////// ///////////// ●
(__人__)
>>377 BBパック買ったほうがいいんでないかね。本体の性能もいいし。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 13:02:00 ID:wkeTrHbW0
ぽっぽー!
最低の駄作だよ★
ろま☆さが
このゲームで良かったと思えたのは背景グラくらいだった…
いや、一番良かった部分はOPだろ。
一番よかったのはミニオンの曲
クローディアの声が良かった
クローディアは獣姦愛好者
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:31:33 ID:ks4FcXxJO
テンポ悪い糞ゲー
イベントボイススキップ出来ない上
ジェル、イベントLEVELシステムが糞過ぎて泣いた。
他人には勧められないゲーム
新品で買った人には残酷な内容
中古やベスト版で買っても不満が残る
製作者の底意地の悪さを感じる
極論すると
戦闘回数を絞って、どれだけ多くのイベントをこなせるかを競うRPG
レベル上げなどできないので普通のRPGプレイヤーにはとてもお奨めできない
なわけない。期間限定イベントは全体の二割くらいしかないから。
他は戦闘回数関係なくできる
イベントコンプしようと思うと、洞窟ジュエル倒すまでは自由に戦闘できなかったような気がする。糞
ああ、これがゆとり脳か
イベントコンプがあって当然という考えなわけな、納得
自由度が低いゲームだから仕方ない
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:31:12 ID:P+0/fAJ50
>>395 金出して買ってるのにそりゃ全て遊びつくしたいと思うのは普通だろ
クリアして即売りする厨でも無い限りな
お前の理屈だと
1周でイベントコンプしなくても
8周のうちにコンプすればいいんだから
言い訳になってないぞ
どちらにせよ、最低限以上のレベル上げはお奨めできないゲーム
レベル上げを楽しんでたらイベントがバンバン減ってくゲームってなんすかそれ。
サガ信者ってほんとゆとりが大好きだね☆
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:38:55 ID:DVqLrYsR0
スキルはどっか一箇所でまとめて売っとけよ
スキル集めるためだけに世界中を回るのうざったすぎる
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:45:52 ID:aZ0vzgKcO
ジェル、イベントランクがなければ
楽しめたゲーム・・
このシステム考えた馬鹿は死んでしまえ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:11:07 ID:owoxFos0O
海賊の顔がみんな同じ。
魔の島のくだりの人もみんな同じ顔。
ミニオンの(ry
おかしい!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 04:13:33 ID:/eSKhWDN0
俺は買ったゲームは必ずクリアしてたけど、これはさすがに途中で止めたわ
ほんとにつまらなかった
アンサガは8時間で投げたが、ミンサガは2時間で投げました。
もうちょっと目標みたいなのがあればストーリーにも味が出てくるのにな
せっかくディステニィストーンっていう重要なシナリオアイテムがあるんだからそれを他のイベントにもっと深く関わらせたり
どの石をどの順番で入手するかによってルートを分岐させたりすれば良かったのに
流石に戦闘繰り返してるだけでED迎えられるっていうのはひどい
でも戦闘繰り返していれば時間が経つんだから、その間に
どんどん他のところで話は進んでいくのが普通。
一週目プレイ時はこのスレに書き込みしたけどなんだかんだ六周しちゃったよ
とにかくいろんな面でテンポ悪さが腹立つのに
音楽とキャラだけでやってる
まあシステムだけはいっちょまえに「理解できれば面白い」っていう
サガの醍醐味を残してるからな。
バ河津はいい加減自己満足の為だけにゲーム作るのやめろ
ワカリマシタ!
合う人は何周もプレイして腐るほどやりこむ 合わない人は開始一時間もせずにやめる
そして6〜7割の人が嫌になって積むゲーム、それがミンサガ
>>409 本当のリアルだったら戦闘回数じゃなくて、
ゲーム内のプレイ時間にあわせてゲーム内の時間も流れるべきなんじゃないのか?
厳密にはそうなんだが、それをゲームでやっちゃうと時間ばかり気にして常に焦りながらプレイしそう。
まだ戦闘で管理する方がいいよ。
世界ショップ巡りとかしてるうちにいつの間にかサルーイン完全復活してしまって
ゲームオーバーとかなるのか
ゲームなんて変にリアルにすると、つなまらなくなるもんだよ。
突き詰めると、ゲームで死んだら、リアルでも死亡とかそんなんになっちまう。
>>419 それは全然違うのでは?
上の例でいえば、レベル1の頃に受けた傷が後遺症になって成長が止まるとか、
レベル99になっても不意の凶弾で一撃死とか、主人公がラスボス倒す前に誰かが倒しちゃうとか、
そういう事だろ?
まぁ、リアルを追求しても、それと面白さは直結しないのは確かだな。
頭悪そうな表現だな
頭悪いのはスクエニだろ
売り切れもいらね
正直、何がやりたいのか分からんゲームだった。
漫然とリメイクして、思いつきのシステムをゴチャゴチャとテキトーに詰め込んだだけとしか思えない。
>>424 思いつきのシステムじゃないでしょ
希代の糞ゲーであるアンサガのスキルシステムの発展系だと思ふ
何でアンサガみたいなスクエニの汚点ゲーのシステムを継承しようとするのか?
これが分からない
「下手に戦闘を続ける事でのイベント消滅、敵の凶悪化」
は匙加減が難しく好みの分かられるシステムだと思うけど、
ロマサガ1→2→3で緩くなっていったのが何で巻き戻って更に悪化するんだよw
アンサガより劣化していると思う。
ミンサガの合成術や火の鳥は手軽すぎ。
雑魚戦はこれでほとんど作業になる。しかし、使わないとダル過ぎる。
アンサガの必殺技としての合成術がよかった。
何一ついい所の無いゲームだった
詩人とゲラハが良かったが、それ以外は良い所が見当たらない
べイル高原で虫と植物だけ避けながらグレートピットで宝箱回収しただけで
進行度が2つも上がったよ
時限イベントは終了してるから良いにしても、何か釈然としないんだよな
常にあの小憎らしいガキに確認しながら進めなきゃならん
SFCよりやりづらくなってどーすんだって話
つーか、武器や技の引継ぎ要素が何で無いんだ?
引き継ぐか引き継がないかぐらいプレーヤーに選択させろや
べつに引き継いだところで最初はステもBPも低いんだから
ゲームバランス的には問題ないはずなのになんでそうしないんだよ河津は
こういう中途半端な仕様のせいでどの主人公でも毎回やる事が同じだしな
いや、まだ同じなくらいなら許せるんだ。 その同じ事をやるのが苦になるような
マップ編成と移動速度と飛ばせない会話。 ホントクソゲーとしかいいようがない
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 17:08:00 ID:SaN+zz2u0
スーファミ版の方が良かった
老人乙
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 06:17:45 ID:3mXnROqP0
このスレ内ですら少数派だろうな
スーファミ版の方が良かったかどうかはともかく、
スクウェア (とエニックス) のリメイク乱発はすさまじいな。
もう、新しいシリーズを作り出す気概は無いのかね。
スクエニは危機だからね
これが駄作だったら、他のゲームは…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:05:46 ID:8yxBmdBs0
これが駄作だったら、ドラクエ8は…
味方全員にマップアビリティつけてスキルも3まであげたら65回とかマップアビリティ使えたときは感動した
カメラワーク、移動速度、セリフ(若しくはイベント)のスキップ無し
ここらへんが気になった。
>>442 確かにスキップなしはうざかった。
けど駄作というのは…
グレイとかの刀の構え方が気になった
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:03:36 ID:yQNgqIBVO
ヴィジュ版にサルーインってバンドのスレがあるから続きはそこでしようよ
リンク先?は?
自分で探せ
糞ゲーとは言わないが、駄作ゲームって感じ。
サガシリーズは2〜3週は必ずPLAYするのに、ミンサガは1週で飽きた。
・移動速度が遅い。
・ボイススキップが出来ない。
・ジェルシステムが相変わらず糞。
・イベントレベルが存在する。
次回作が出た場合、この辺りは改変して欲しい。
何度も言われてるけど、何週もして楽しみを見出す仕様のくせに
何週どころか普通にプレイするのすら苦になるようなつくりになってて
本当糞だな。 ゲームバランスがよかったりシステムもなかなかいいせいで
余計むかついてくる
フルボイスってどの層をターゲットにしたんだ?
一見さんはあのキモグラで引くだろし
単に河津が声入れたかっただけ。
FF10に触発されたらすぃ。
ロマサガ3も移動遅え
>>447 武器耐久度、BP、武器改造、スキル、財宝、術合成等などシステムは糞だろ
ゲームバランスも良いのか?あまり良くないと思ふ
>>451 耐久度・BP・術合成・クラスはまだいい。
前の周回で耐久度を気にしながらブレードロール使ってたのが、
クラスや合成術に気づいたとたん戦闘が楽なったりするところとか
サガの根底にある面白さは受け継いでは居ると思う。
ただ今までのサガと違ってほぼアルマニ必須なのが酷いというかなんというか
義勇軍とかいても意味ないし・・・・
財宝・改造は糞だな。 ただ面倒なだけな癖して
大して戦闘が有利になるわけでもない(戦闘重視のRPGにもかかわらず)
ゲームバランスは他のゲームと比べてやや難易度高い程度だろ。
閃きレベルもそれなりに調整されてるしね。 ただマサルに挑戦する場合、
下準備が面倒くさすぎるのはうざかった。 まずダイヤの入手条件が
面倒極まりないし適切な防具の入手に何度もダンジョン出入りして
宝箱開けたり・・・・正直マサルに何度も敗北するより辛い
まあサガ厨どもはその面倒臭さも難易度の一部とか言い出しそうだけど
合成術はロマ2が一番良かったよ 分かり易かった
自分で調合するのはダルイよ
サガ1〜3まではむしろ戦闘をしながら雑魚を殲滅する勢いでやってたけど。
ミンサガは1回の戦闘覚えながら極力戦闘回数減らさないといけなかったのは、ストレス以外の何物でもない。
これでもジュエルビーストには・・・ええ、勝てませんでしたよ。見事フロンティアが滅んだ後にフルボッコにしてやったが。
ODとかQTとか
ずっと俺のターン維持するのって
単調でつまらな過ぎる
使わなきゃいいじゃん
だいたいODやQTを長時間維持するなんて最終盤でしかできんだろ
つまり、最終盤はつまらないってこと?
だから、使わなきゃいいじゃん。
システム的に絶対に付き合わなきゃいけないとかじゃないんだから。
熱いボス戦が終盤に集中してる件
まあ、確かに縛りプレイすりゃいいんだがね
真サルと復活前ジュエルは、常人だと必須になって困る
まぁ お前らみたいな感覚がグズの奴らはテイルズ(笑)でもやって発狂してろって話だ
テイルズなんぞ難易度が上がるにつれ作業ゲー化してやってられません><
もう 過疎ってレスがつかないのは ミンサガが神ゲーの証だネ★
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:12:15 ID:vLpWVmFx0
キャラがキモい時点で神ゲーはありえないと何度…
一度も聞いたことないよ★
OD&QTの作業ゲー
その他、色々と穴だらけ
これが神ゲー? ねーわ
>>433 懐かしさから廉価版買ってプレイしてみたがマジでSFC版のがいいな
システム複雑化しすぎて進め方間違うと詰まるってどうなんだ、、、
昔のは間違えてもそれなりに進んでわけわからないままでも
ラストまでいけたのに今回は予習しないとまるで無理。
R-25で宣伝までしてたから一般人に広くクソっぷりが知れ渡ったと思うよ
>>440 ぬるいけどドラクエ8の方が良作だと思うけどね
カメラワーク切り替えられるだけでもミンサガとは大違い
どんなに戦闘に手ごたえがあっても
どんなにシステムが奥深くても
快適じゃないと良作とは言えんよな。 ゲームは娯楽なんだし
クリスタルレイクって名前も、単にジェイソンのパロディとかそんなんじゃなくて
ただ池の名前が思いつかなかったからパクったようにしか見えん
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:28:56 ID:0c8fyGWV0
今年もアンチを頑張ろう。
戦闘で加算されるポイントがもっと低ければなぁ
レベル上げによって倒せなかった敵を倒す!というのができない
まぁ皇帝の奇病のことなんだけど
おかげでいつもソフトリセットゲーになるんです
本スレは430スレ目
くだ質はいまだに盛況
チラ裏は本スレ
ここもアンチスレとは思えない長寿っぷり
ファンも多ければアンチも多いというのはそれ程みんな思い入れがある作品だったんだな
発売して2年8ヶ月だっけ?
質問スレがいまだにあの勢いで伸びるというのは信じられん
>>475 その評価の半分は思い出補正で出来てます
ぶっちゃけ、ロマ1のリメイクじゃなかったらここまでの高評価は無かっただろ
ミンサガはアンサガに次いでプレーヤーの事を完全に無視してるという
河津ゲーの特徴が如実に出た作品だったな
今まではGBやSFCといったハードの制約が河津のやりたい放題に
ブレーキをかけててバランスが取れてたけど、PS2になってほぼ制限が無くなった
とたんコレだもん
いや、アンサガのことを反省してできたゲームがコレなんだぜ?
今までやったことないタイプで新鮮だった
自分には合ってたほう
>>478 反省が足りない 是非もっと反省して欲しい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:10:01 ID:TcxF0c5t0
だり
サガシリーズ屈指の媚作品だと思うがな
俺はSFCで全部やってるし全部楽しめたけどこのスレで言われてることは結構真理だと思うよ
戦闘ゲーというか戦闘が面白い2と3の仕様をミンサガに移植したのに(しかもパワアプ)
ミンサガはイベント時間軸の問題で戦闘をこなすのがゲーム的に得策でない
(2なんかは戦闘するほど実は年代ジャンプが大きい=税金増える、と得なシステムなんだよね)
はっきり言って初代の仕様にそのまま2以降のを取り入れた決断はアホだと思うよ
開発中誰も気づかなかったもんかな
ゲーム性を殺してるんだよね。
フリーシナリオ云々は最近の人は知らんで文句言ってるようだけど、
当時で言えばアレは十分画期的な「フリーシナリオ」だったよ
一本道じゃないってだけで凄まじいことだった
この点に文句言ってる人の言うことは難癖にしか聞こえないんだよね。
そりゃあ真のフリーシナリオなんて今だとオブリビオンが最も近いだろうけど、
ロマサガ当時のあのROMカセットにこれだけ詰め込んだのだからバグバグだったのは当前ですらある
ライオンハートサーガのように、
1サブクエにも多くの選択肢さらにチェーンする
とかさらに進化させられないこともないけど、やっぱりSFCという物理的制約の壁は大きい
NGワードはpaio2でよろしく
というわけで、ミンサガの戦闘システムを維持したままミンサガ2待ちしてるのだが
全然なさそうで残念だ・・
現状でミンサガのフリーシナリオの相対的な出来は5段階評価で3だろうか
フリーシナリオを売りにしてる
オブリ・ライオンハート・ルナドン・NWN・DD・フェイブルと
有名どころにはやっぱり及ばない感じがする。主観要素が強いけど。
それでもTQにはやや勝ってるかな?
次はロマサガ4だと思う。
そうだとしたら嬉しいけど、ナンバリング新作を出すにはちょっと時期が悪い気がするけどなあ
据え置き次世代機はWii除き普及してないから開発費の回収は難しいし、キラータイトルになるとも思えない
特に今はリメイク熱が高い上にDSという安定した土壌があるから・・
PS2で出してくれるなら良いんだけど、今のスクウェアにしっかりした新作作れる人っているのかな
このスレで大分やり玉に挙げられているようだけど
そんなら使い回しで安くあげられるリメイク商法で良いや
死ぬほど食い合わせが悪いし消化不良ではあるけど、ミンサガの各要素はそれなりに評価できるし
果てしなくいらん要素もあるが・・
やりこみ要素と言っておけば暇な学生にはむしろ受けるんだろう
戦闘がたるいって人はロマサガ2の年代システム、ハマる可能性ある点は気になる
>>483 戦闘を制限したことが逆に新たなゲーム性を生んで
面白かったんだけどねー。
鍛えまくったら戦えない敵がいくつかいる事で緊張感が生まれた
それあるある
個人的にはガチ派(三国志やTO等取り返しの付かないこともあるゲームでも戦闘前セーブしない)なので
ロマサガの仕様は確かに緊張感あったけど、どう考えても一般向けじゃないと思った
ロマサガは序盤からでも「何処でも行けて何でもやれる」を本当に実現する為の弊害で
フラグ管理を戦闘にのみ頼る「特殊」タイプだからなー
というか、FF8とかオブリ(自分のLvに比例する敵Lv)も実際世間からの評価はおおむね高くないし
正直今後のRPGでは消えていって貰いたい悪しき流動的システム
1.トリガー時に規定条件(フラグ)を満たしてると実行(ロマサガ2・ルナドン等)
2.強制的にトリガー引いた時点で実行(チャプターで区切るタイプ DQ4/5等)
3.実行を必要としない初期数値のみ。(全てスタート配置の固定型 RPGのほとんど)
大別するとシステム変数の使い方は上記3つがスタンダードだと思うが
スクウェアはドラクエみたいにLv自体に絶対的な必然性が元来薄い上に、ロマサガではLvすらない
3タイプはロマサガみたいな「何処でも行ける」には不向き
(FFの2と3なんかは、移動制限がないので序盤から無茶なとこ行ける。即死)
別にそれでもバランスの取り方はいくらでもあるんだし
短時間周回プレイなら「こなしたイベント数」とか「中ボス撃破数」トリガーでも良いと思うんだけど
ロマサガ1は典型的な斬新=面白さと直結してない作品だったな。
ルドラでいう言霊やらクロノトリガーでいう連携やらもよく中身を吟味せずに
ただ「斬新」ってだけで懐古厨が持ち上げるけど、それとそっくり
そんな1に好評だった2や3のシステムをムリヤリ入れたところで
面白くなるとでも思ってたのか?
まあ河津が言ってたように開発チームの殆どが1に思い出補正かかってる
客観性のない連中ばっかだったから仕方ないか
ドラクエ、FFの一本道強制ストーリーをやらされてるとしか感じれなかった俺には最高なゲームだったわけだが
つうか前から何度も言ってるんだけど、戦闘回数オーバーでクリアできなく
なるイベントは全体の2割程度しかないんです。
あとの8割はいつでもクリア可能なんです
それでひとまず十分では?2割の厳しめなイベントは猛者だけが
極めればいい
残りの二割を楽しむ権利を猛者にしか与えないなんて
随分酷いゲームですね^^
まあ問題は戦闘回数云々でイベントがクリアできなくなることじゃなくて
イベントをクリアできるようにあれこれ画策する行為が不必要な
面倒くささを生んでる事なんだがな
雑魚強すぎ
アイシャで始めたら最初の雑魚に勝てない。
全体の2割? もっとあるような気が・・
それでも2割って結構大きいわけだし、猛者向けのやり込み要素は否定しないけど
自由な冒険を謳うのに厳しい制限を課すのは本末転倒な気がするけどどうだろう?
いや、やり込み要素は別に良い。むしろ欲しい。
例えばタクティクスオウガの隠しダンジョン、ディスガイアの宝の地図→修羅
みたいなものなら分かるけど。
「2割は上級者じゃないと遊べないよ」って言われたら、普通のプレイヤはなんか損してる気がすると思う
太閤立志伝5て全部で700枚だっけ?
「猛者じゃないと140枚は入手できない」なんてシステムだったら、大問題になる気が・・w
4のときデータ上の3枚が隠しカード扱いで凄い非難が起きたし
それにまー2割のイベントは猛者向け、周回クリアで容易に
とかあっても別に良いと思うけど
ミンサガのその他のマイナス要素が、それを阻害する形で存在してるのも大きいのかもね
せっかく周回を重ねて楽しみを増していくスタンスなのに
周回を重ねるのが面倒になる仕様ってどーよw
二週目以降、裏四天王と戦えるのは嬉しいけど、なんでその見返りが斧ばっかりなんだ…
しかも使いにくいし…
戦闘面での難易度は気にならないんだよなぁ・・・。
ちゃんと戦略考えてればある程度どうにかなるし。
その辺求めて買ったデームだし。
ただ、カメラアングルと移動速度とイベントでの声スキップ不可はねーよ。
あと町でしかスキル変更できない糞システム。
この辺を改良してくれれば複周回できそうだが。
声スキップって、何で通常の会話ではできてイベントだけできないようになってんのか
さっぱりわからんな
「ローザリア国王カール一世以来、80年ぶりの名誉騎士だ。胸を張って、受けてくれたまえ。」
…を断らせない為
カメラワークは確かに糞過ぎだな
フルポリの癖に右スティックで視点も変えられないのは何のギャグかと思ったよ
それは河津の遊び心ですよ。ユーザーをちょっとイライラさせてやるか
っていう
ロマサガ3をこの前クリアして面白かったんでこれ買いました
シナリオはどうでもいいんですが戦闘やシステムはロマサガ3並に面白いんでしょうか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:34:50 ID:BUh/y5gv0
買ったんでしょ?やってみればいいじゃんアホですか?
ロマサガ3のころから期限を理由に未完成ゲーばっかり乱発するよね河津って。
同じ未完成な1も試験段階なのをいいわけにしていろいろサボってるようには
見えるけど一応完成はさせてたってのに・・・・
グラフィックがキモ過ぎて続かなかった。
今リメイクされたFF4みたいなグラのほうがまだマシ。
キャプテンシルバーが若い女だったのが一番嫌だった。貫禄のあるひげじいを想像してたから…
>>503 もうやり始めてるからわかると思うが、俺は3とミンサガは天地の差があると思うよ。
バトルの連携システムはいいかもしれんがEPの追加のおかげで使いたい技があんま使えなくなる。
LP削る技とかアホかと。それも消費1とかならまだしも3とかあるから3回やったら瀕死じゃねーか
あとクローディアはあんな暗い女じゃありません。引きこもりみたいな性格と声にしやがって。
>>506 対応したスキル上げれ、対応したスキルのクラスに付きましょう
EPもLP消費量が減っていく筈
一週目だと得意スキル以外は極力上げない方が無難かな
まぁ、ストレスフルなのは同意
なんでもかんでも気にせず技使えたらつまらんだろ
クラス選び考えるの楽しいし個性でるねるねるね
>>507 EP追加は間違いじゃないだろ
あれのおかげでEP消費覚悟で強い技をさらに強化したり
EP消費を0にして今まで使うのが億劫だった技を難なく使えるようになる楽しさが出来た。
こういう理解できれば面白いところ『だけ』は受け継いでんだよねミンサガって
信者がミンサガを良ゲーと勘違いするのはここらへんがあるからだろう
問題なのはこれらがアルマニ読まないと殆ど分からん事
アンサガの頃からの説明不足は相変わらずらしい。
>バトルの連携システムはいいかもしれんが
ミンサガの連携こそ糞の極みだろw サガフロの頃のようにシンプルじゃないし、
陣なんて最終的にはただ恩恵値を上げるためだけの作業と化す
今ぱっと思いつく連携だって変幻自在と電光石火のアレしかない
つーか連携するためにわざわざフリーファイトじゃない行動順選択しなきゃ
いけないせいで逆に戦闘のテンポがガタ落ち
グラはオナラのキモデザと河津の「デフォルメ=懐古に媚びる」の勘違いという
最凶コンボのなせる業だからもう何も言うまい・・・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 05:48:38 ID:IzSsq9YbO
なんかこれすごく難いんだけど。助けて。どれだけ敵倒してもイベントこなしてもちっとも楽になんねえ。
ジュエル足りない、金足りない、ボス倒せない。
レベル上げするととさらに一段と雑魚が強くなる。
せめてゴールドドラゴンは楽に倒せるぐらい強くしたかったけど、もう挫折しそう…
久々にマゾゲー掴んじまった
>>510 それを楽しいと感じられないならむいてない。売って来い。
まあ鍛えればゴールドドラゴンぐらいは瞬殺できるが。
>>510 ODとかセルフ盾使って、さっさと2〜3週目に行けよ
無論バルハラマラソンは忘れずにね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:10:07 ID:GmvRHEij0
アルベルト序盤雪原でシフについて行かなかったら詰んだようだ
ザコにさえ全滅することあるのに
あんな一撃で殺られるボス倒せるはずがない
どうすりゃいいんだ
ミンサガの戦闘システムやバランスは個人的にかなり好きなんだが、いかんせんその他のプレイ環境が悪すぎる。
・3Dなのに視点変更できず、カメラが勝手に動くのでマップが見づらい
・ボイスカットやイベントスキップができない
少なくともこの二点は確実に失敗かと。
特に後者については、周回重ねるのが前提なんだから、もう少し考えてほしかった。
制作側の「苦労してイベント作ったんだから、飛ばさないで観てくれよー><」的なオナニーとしか思えん。
あと信者に「ミンサガは人を選ぶゲーム、ゆとりには無理w」みたいな態度の奴が多すぎる。
ミンサガ好きならなおさら、いい部分も悪い部分もあるってことをちゃんと理解して、冷静に受け入れよーぜ。
>>514 説明書にセルフ盾、タイラント道場、ODの作り方、
くらい書いとけば初心者に優しいんじゃね
戦闘回数って逃げてもカウントされんの?
俺はクリアしてからかなり育てたあとにシェラハの件を知ってしまい
しかもシェリルと一回しか会ってないことに気付いて完全に投げた。
>>510 このスレに書き込んでる時点で助けて貰う気無いだろお前w
>あと信者に「ミンサガは人を選ぶゲーム、ゆとりには無理w」みたいな態度の奴が多すぎる。
それアンサガじゃないの
残念ながらサガシリーズ全部がそうです
「運が悪いと凶悪な雑魚敵にて全滅」するからバランス悪いという批判を、
それがロマサガとか昔のゲームはそれが普通だったとか言って封じるのはおかしな話なんだよな。
ロマサガとメガテンで顕著に見られる光景だけど、普通にバランス悪いよ。
LP制だからキャラが死ぬ事は多いのが仕様だけども。
雑魚敵なのにHPの半分以上を削る全体攻撃をする奴が数匹とか出てきたり、他のRPGじゃあこんな事あり得ない
バランス放棄だから
要はそれが味として楽しめるかどうか、趣向の問題であって、
バランスが悪いのは前提とした上で「こういうゲームだからお前には向いてない」と返答しかできない
逃げるのにLP消費が多いのもこの仕様と合致してない
敵を避けるスキルこそあるけど、視点がアホみたいに粗悪だからストレス貯まるし
ロマサガは好きだが次回作当たりでは悪い点を改善して欲しい
魔界塔士を難しいと言ってたやつは聞いたことないな
>>521 ロマンスさん
だってLPが0にならなかったらなんのスリルもないじゃない
フンッ
雑魚戦で絶対死なないヌルヌルゲーの方がよっぽどバランス悪いと思う…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:31:30 ID:+I7opIUi0
後半のチェインバトル一例
ナッツ・ラミア⇒プッ、ザコめww
↓
デモコマ*3⇒ちょwwおまwwww
↓
イフリート・石獣⇒\(^o^)/
バランスが悪いのと難しいのは違う。
確かにチェインは蛇足
もうちょっとジュエルの貰える数が多けりゃなぁ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:33:25 ID:9d0NK3YUO
ロマサガのケータイゲームとどっちが面白い?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:19:04 ID:w2G04h0mO
このゲームは難しいし、バランスも悪いと思う
サガもメガテンも一般的に言えばクソなゲームバランスかもしれんが、全滅することに快感を覚えるマゾもいるんだよ。
特に2chに張り付くようなコアゲーマーには多い。
表示されない細かいトコがめんどくさい
533 :
ブラック:2008/02/23(土) 11:23:13 ID:XrKdEc0nO
>>531 アクションもスポーツ何でもそうだが、何の障害や壁がないゲームってつまらんだろ?
RPGなら戦闘に難易度があるの当たり前だろ?
ミンサガはマップアビリティやクラス、あとキャラグラ以外は良く出来てるぞ
確かにアクションやシューティングだともっとクリアの
難しい物など山ほどあるよな。
ドラクエみたいに何も戦術なしに進めたら詰まるけど
別にバランスが悪いとは思わないがな
537 :
ブラック:2008/02/23(土) 12:39:12 ID:XrKdEc0nO
バイオハザードみたいなホラー系で敵が強すぎたら息も詰まるってもんだが
ミンサガはバランス良いほうだ
復活前ジュエルビーストだけバランス悪いが
538 :
ブラック:2008/02/23(土) 12:40:41 ID:XrKdEc0nO
敵が強過ぎる=バランス悪い
…だけじゃなく
味方が強過ぎる=バランス悪い
…もある、それがミンサガ
ゲームとしての是非はともかく、ミンサガにしろメガテンにしろ信者がアレなのは間違いなさそうだ。少し批判をするとどこにでも颯爽と現れる。
逆に俺が批判意見を本スレに書き込んだりしたらヒンシュクものだろ?
少しはわきまえよーぜ、2ch初心者でもないだろうに…
でも僕達がいなかったらここまでスレ続かなかったよ?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:43:56 ID:yyCnGN8oO
543 :
ブラック:2008/02/24(日) 16:43:17 ID:0e11d3GgO
>>539 > 味方が強過ぎる=バランス悪い
意味が分からん
ミンサガの味方強すぎるか?
ロザ重
545 :
ブラック:2008/02/24(日) 19:10:20 ID:0e11d3GgO
かつ重
ロザ術
ゲームバランスはそんな悪いほうじゃないだろw
むしろ今までのサガ同様手ごたえがあるバランスな分
歩行速度や会話スキップできないとかマップアビリティみたいな無意味なシステム
その他諸々の糞っぷりが余計ウザく感じる
元々河津ゲーってプレーヤーにシステム理解させる気皆無なうえに
難易度とはなんら関係ない嫌がらせ要素がいっぱいあるけど、
ミンサガは特にそれが酷いからな
つーか河津が最初言ってたように主人公三人程度にして密度と完成度上げれば
いいのに懐古厨スタッフがわがまま言いやがったのが頭にくるな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:18:18 ID:cmgufXxv0
>>1 言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:17:39 ID:dcwJ0cgiO
ありがたくすぐに次スレ行くだけだしなぁ
なんか細かい調整が必要なのがメンドクサイ
発掘とか地図とかイベントとかね
あれさえなければ良かった
>>547 アンサガと比べればましだけど、ミンサガもイライラする
ロマサガはシステム面が醍醐味といわれてるが俺は操作性が最高なところにあると思う
ロマサガ3を初めて買ってやった時戦闘後勝手に全回復とXボタンで街から出れるのには衝撃うけたね
術やアイテムを買うにしても余計な説明一切なしですぐ画面移行イライラ感全くなし
ミンサガは移動が苦痛、、わかりやすくいうとロマサガ3をずっと歩行でやらされてる感じ
加えてセリフでしゃべるくらいなら他に予算あてろよwと思ったが
イベントシーンならしゃべり終わるまで飛ばせないことがわかった時
ああ、これはロマサガじゃないんだ。と思ったね
その割には戦闘や随所にテンポ良いとこがあるんでおそらく開発部の部署によって使える奴と使えない奴の差が激しいんだと思う
つまりアンサガ最高ってことですね。
サガフロ見たいな快適な作りにしてくれれば文句ない
サガフロ2みたいに丁寧に(サガシリーズ基準で)作ってくれればなお文句はない
つまりサガフロ2最高ってことですねw
ギュスターヴ編のようなノベルゲーは簡便だけどな^^
サガフロ2は自由度が低すぎた。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22:02:56 ID:lbh4zYhY0
ウンコー
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:51:11 ID:dSuiUiaaO
>>529 ロマサガのケータイゲームの方が面白いにきまってんだろ!
サガ史上最強の傑作らしいからな
ロマサガ2とサガフロ1にハマったので期待して買ったんだが、すぐにイヤになって売った。
あの仕様はねーよ…
どの仕様だよ
キャラデザ、ボイス、カメラワークが改善されれば神ゲーだと思う
あとイベントも飛ばしたい
BPも悪くないけど、技・術Pの時代の方が良かった
あと、連携も最後の陣形演出が糞長くてごちゃごちゃして嫌い
歩行速度もストレスフル
キョンの考える戦闘システムも激しくネタ切れ臭がするよね
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:40:06 ID:vXtZD5UpO
うるさい黙れ
テンポ悪い、一部女性キャラの声が甲高い
このふたつがダメだったなー
ミンサガにおいて声優がいらないと感じるのは全てサガシリーズ特有の
キモい河津節のせい。 あれのせいで声優の声を殺してるようなもんだ
フリゲのシルフェイド幻想譚みたいな事を市販でやろうとしてgdgdになった感があるな
ロマサガシリーズが無ければシルフェイド幻想譚も生まれなかったんだろうが
河津節と言われても何のことかよくわからんが
クローディアの台詞は気持ち悪いの多かった
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:38:04 ID:aDgv6+51O
良ゲーage
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:05:01 ID:JXhoSwnF0
これが本当だったらすごいな
河津節に限らず、昔のRPGのテキストをそのままフルボイスでリメイク…ってのは違和感ありまくるんだよなあ。
文章として読んでる分には気にならなくても、実際に言葉として声に出してみると不自然きわまりない。その上ミンサガはボイスもイベントもカットできないから地獄だった。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:13:45 ID:aZ4lVe2mO
昨日から始めた俺が通りますよ
いろんな事柄のテンポが悪すぎる。これの前にフロ1やってたから余計に感じるのかもしれんが。
あと等身低いのに顔がすごく…
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:13:22 ID:m2RJ4/DO0
BPをWPとJPに分けてほしかった
初期BP値の割合がキャラによって異なるのは良かった
クローディアみたいな持久力タイプや逆のテオドールとかね
BP値のキャラ差は酷いね
速攻・バランス・持久型くらいしかキャラ性能の個性付けできないからキャラ別の個性がほぼない
BP回復アイテムのせいで持久型は不遇だし、
そもそも、不当にBP効率が悪いキャラはどう足掻いても絶対に弱キャラだし
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:19:24 ID:aHK3xcA/0
強いキャラは結局主人公連中なんだよな
使うキャラが偏ってしまう
視点が勝手に変わるのはどうにかして欲しい
手動で変えさせるのが嫌ならマリオRPGみたいな視点にすればいいのに
視点変更ができないのは単純に河津が指揮するスタッフ達の技術力が無いだけ
ってのが余計怒りを煽るな。
そのくせ「主人公を削るなんてありえない!」とか自己主張ばっか強いから困る
河津が視点変更の件で「こういう作業はゲーム作りじゃない」とか言ってたが
河津の好き嫌いがそのままゲームの欠点になってるんだよな
製作指揮者として失格だろこれ
>>583 手動より自動の方が技術的に難しいんじゃないのか?
手動はPSゲーですら普通にやってるぞ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:10:40 ID:DxvQfOtV0
そういえばロマサガってゲーム面白かったなと思ってミンサガ買いましたが
糞つまんね〜
なんだか事務的にこなしてるだけみたいなこんな惰性のRPGやりたくない
そう、俺が面白いと記憶していたのはロマサガ2だったんだ
内容同じでロマサガ2リメイクしてほしいです
ミンサガは今から窓からフリスビーします
正直こんなゲームでもキャラクターのグラフィックさえ可愛ければ俺は生き残れる気がする。
可愛いじゃないか
…ゲラハが
ゲラハのことなのかガラハゲのことなのか、一瞬迷った
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:36:17 ID:exXTyNpf0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今回もまた、身包みを剥ぎながら
| (__人__) | バーバラを探す作業が始まるお…
\ ` ⌒´ /
・イベントスキップができない
・ジェルシステムが糞
・カメラアングルが変更できない
これを改善してくれたら良いゲームになると思うんだが。
・BPを技/術Pに戻す
・直良絵をやめる
・伝説の武器の使い勝手を見直す
・超レアアイテム入手率を常識の範囲内にする
これを改善してくれたら良いゲームになると思うんだが
・主導者を河津からキョンに変える
これを改善してくれたら良いゲームになると思うんだが
おえっ
月下美人とクロスクレイモアが手に入るように
改善してくれたらよいゲームになると思います。
移動速度と戦闘が小王みたいだったらよかった
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:53:28 ID:bBKW3RDY0
厨くささ満載だよなまさに最近のスクエニゲーで買ってびっくりした
全滅ってでかく漢字で出たときはあまりの厨センスに失望した
あとこのクソゲーでSFCではさいごのしれんだったのが最終試練とかまた厨くささ満載のネーミングにされてるし
しかもSFC版まで影響受けて攻略サイトでも最終試練って書かれてるし
最終試練って?試験みたいじゃん
さいごのしれん
が使命感あってカッコイイんだよ
キャラデザよりモンスターのグラの方が酷い
スーファミの方が迫力あるってどういう事
>>595 ベスト版でもその辺調整し直してないの?
ミンサガのせいでロマサガ1が美化されるのが気にくわねー
どっちも糞じゃん
同意
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:46:24 ID:Mz3ak21IO
3は糞
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:00:37 ID:ayAkkp3w0
ミンサガはありとあらゆるセンスが悪い
ネーミング、キャラデザ、モンスターデザ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:59:18 ID:Mz3ak21IO
最終試練をニコニコで見た
なにあれ?勝ち抜き大会みたいになっててつまんね
オリジナルの最後の試練は、ごちゃごちゃと恐竜やらなんやらいるのがめちゃめちゃインパクト強かったのに
当時一緒に見てた友達と爆笑したな
うわって
だが、その恐竜やらを瞬殺出来てしまうほど強くなっていた
この先に何が?ってのが試練っぽくて良かったのに
ミンサガ信者が最終試練は神演出とか言ってたが
神演出?って感じ
最後に人になったエロールが出てくるがエロールなんかオリジナル作中に出てきた?
ミンサガってなんぼ売れたの?オリジナルのロマサガより売れたの?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:01:54 ID:yy2U2t2F0
>>597 あの「全滅」の字を書いたのはオナラなんだぜ。
このゲームってFF10、12より糞なの?
贅沢だなぁ・・普通に遊べるゲームなんだから良いやん。
テンプレに挙ってるのを全部取り入れてたらこれ神ゲーになっちゃうぜ?
まったく関係ないが、幻想水滸伝4とか5とかやってみろよ。
ゲームとしての完成度が悪い意味で段違いだから。
普通に遊べないから糞ゲーと呼ばれてるんだろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:05:35 ID:/qEmIrqNO
607おならとは?
>>607 どんなにキョンの考えたシステムが面白かろうと
ユーザビリティが最悪じゃあゲームとして失格なんだよ
ゲームはサービス業だぞ?
しつこいくらい挙げられる歩行速度+会話スキップ無しに加えて
周回重ねて面白くなっていくスタンスなのにその周回を重ねるのが苦になるような仕様
さらに欠点として淘汰されたはずのロマサガ1式フリーシナリオを
復活させる懐古厨スタッフのオナニーっぷり
これで普通に遊べるとか笑わせんなよ
だいたいサガは開発期間が足りないから完成度が低いんじゃなくて
指揮してる河津がダメなだけ。
オナラに何言ってんだw
あの程度で普通に遊べないんだ・・しかもゲーム失格なんだ?
おいおい、そんなんじゃあゆとりって言われるのも仕方なくね?
ゲームをサービス業とか言うくらいだから何かあれっぽいけど。
とりあえず落ち着かないと、安価ミスるとかしちゃうぜ?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:28:11 ID:9KE3dNJoO
昔友達と「もし自分でRPGを作るなら」という議題で熱く語ったことがあった。俺はリアルさを追求すると言った覚えがある。
通常エンカウント時の1%の確率でラスボス登場。もちろん即死。また、運よくストーリーを進めラストダンジョンの最下層に行ったとしても、ラスボス都合により不在(ラストダンジョン入口からやり直し。33%の確率でラスボス不在)。などなど・・・
ミンサガはリアルさが中途半端。通常時の敵キャラが強すぎ。なんならいっそのことラスボス出しちまえよ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:09:45 ID:4wCzqBhCO
>>614 そもそも普通にゲームで遊ぶって何語だよw
これは遊ばれてる奴が楽しめるゲームではないわな。
やってるうちに色々?遊び方が分かる感じじゃね。
色々分かる前に放置されすぎるレベルなのか
遊ばれないとつまらんだけなのか。
このスレをみてふと思った。
つまり、このゲームはつまらんという話しなんだが
>>616 要は敵が強いって話だろ?何を阿呆な事をグダグダと。
リアルさってなら、こちらの強さに合わせて敵が段々強くなってくる方がおかしいだろw
>>617 >色々分かる前に放置されすぎるレベルなのか
>遊ばれないとつまらんだけなのか。
・・意味わからん。何語だよ。
>>616 ラスボス不在ワロスw
玄関に「ちょっと出かけてます 御用の方 連絡先→OOO−XXXX−・・・」の張り紙みたパーティの気まずさとか、果てしなさそうだ
詩人のサルーイン戦の台詞ってどんなん?
中身が中身だけに気になった
ロマサガファンに不快感すらを与えるデザイン
せめてキャラのサイズくらい大きくしてくれないとゲーム性以前の問題
それにしても、本スレの進み具合に比べてアンチスレの歩みが遅いな。
少数派なのは認識してるさ。
技封印が欲しかった 使わない技封印できんから、コマンドウインドウが煩雑過ぎる
貸し倉庫が欲しい アイテムコンプリートという楽しみが無い
店売りが最強なのがちょっとつまらなかったかな
あとは移動速度とカメラ
>貸し倉庫が欲しい アイテムコンプリートという楽しみが無い
これがないと最低の駄作なのか?
>>624 今までできた楽しみを意味も無く消滅させる時点で
河津はアホとしか言いようが無い
河津が媚びだしたらsagaは終わり
>>627 625だけどそうだったんだ
知らなかったわ、じゃあ625の一行目は無しで
多段攻撃ってダメージ値がたくさん表示されすぎて、与ダメが分かり難いよ
トータルで出してくれよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:20:21 ID:BwDodJ5C0
それは俺も思った。変幻自在とか、どんだけダメージ与えてるのかわからない。
なんでこんな仕様にしたのやら。
>>50 ロマサガ@をクソゲ〜ってゆぅ人ゎロマサガやる資格ないと思う
>>160 禿同♪
ロマ@ゎ主人公@人でも十分クリアできるトコが魅力だった
ホントに自由度が高かったと思う
>>208 術の合成なんてサガシリ〜ズでゎあたりまえだし、説明書にも記載してあるよ
わからないとか意味不とかゆぅ人の方がズレてると思う…
>>329 時間のムダとかゆぅ価値観の人ゎゲ〜ムしない方がイイよ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今回もまた
| (__人__) | バルハルマラソンが始まるお…
\ ` ⌒´ /
技道場も極意もないなんて…
極意システムもめんどくさいことにはめんどくさい
特に見切りは
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:35:39 ID:HJy9En2T0
不安だ
キャラ毎に閃かせる仕様よりはマシだと思うけど
正直極意システムは蛇足。
別にパーティ交代激しいわけでもないし、
技共有化したって単にキャラの没個性化を進めるだけじゃん
逆に考えるんだ
糞ジュエルシステムと極意抹消のせいで
パーティー編成の自由度を奪ってると思うんですが…
一度固定化したキャラ以外を使うなと言わんばかりだw
ジュエルは共有なのになんで自由度が奪われるんだ?
ジュエルを一度でも振ったキャラは最後まで使わないとジュエルの無駄になる
消費したジュエルを取り戻すには膨大な時間がかかるから
後から使いたいキャラが出てきてもジュエル予算の都合で浮気できない
後々パーティーの入れ替えを考えてたらジュエル消費は節約するよな。
他のゲームでそうじゃないのか?ステUPアイテムとか共有スキルポイントとか考えて使うだろ。
仮にジュエルがキャラ個別に貯まる仕様だったら、非戦闘参加キャラは恐らくジュエルが貯まらないよな。
或いは、そういった成長システムは無くてはじめから素質みたいなので固定されてたら、
使いにくいキャラは使わないままだろうな。それはパーティー編成の自由度が高いって言うのか?
そりゃ攻略情報有りか、二週目以降のプレイなら計画的にジュエル配分できるさ
ただ普通のプレイヤーはネタバレするから攻略情報なんか事前に見ないし
フリークでもなきゃ週回重ねようとも思わないから計画的ジュエル節約なんて無理
>>646 >他のゲームでそうじゃないのか?ステUPアイテムとか共有スキルポイントとか考えて使うだろ
他ゲーのステUPアイテムは、オマケみたいなもの少量しか手に入らなくて戦局を左右しない 根幹を成すジュエルシステムとは違う
>そういった成長システムは無くてはじめから素質みたいなので固定されてたら
素質があるキャラで技閃かせる→極意習得→素質あるキャラ外す→好きなキャラ入れる→技伝授→鍛える
使いにくいキャラって、ガラハゲ、動物、財務大臣などの事ですか?
30分くらいやった。
つまらんかった。
極意習得の方も結局素質あるなしの情報とか、
技の閃き情報とかの攻略情報が前提になってるし
結局本質的に変わってないんじゃないの
2も3もサガフロも、一週目素質なんて知らんでプレイしたけど、
取り敢えずデフォ得意武器振ってりゃ最強とまではいかないけど準最強技は閃いたけどね
クリアするだけならそれで充分だったよ
まぁ、極意があると後から挽回し易くて便利だって言いたいだけ
ジュエルは長期的計画を以って割り振らないといけないから不便
ジュエル振り分けなんてスキルLv3ぐらいなら別に考えなくてもいいだろ
クリアするだけで充分ってならジュエルも弱い仲間キャラも大丈夫だけどね。
精神的に不安感が出るのは何となく理解はできるけど
ジュエルシステムの最も糞な部分はそのジュエルを使って習得できるクラスが
カスと優秀の両極端であることだろ。
使えないクラスが多いくせに個々のクラスにそれぞれスキルを配分するために
武器の種類もムダに多くなってやがるしな。
極意が没個性とか言ってる奴がいるが、サガシリーズなんて初代から
「慣れれば自分好みの個性的なパーティを組む」ってのがデフォだろうが。
そのお好みをやるうえでID:vrlXvSEP0の言うような長期的計画をわざわざ
組まざるを得なくされる仕様の癖してよく自由度を売り文句にできるな。
俺は歴代のサガシリーズでも毎回計画立ててパーティー編成してたけどな。
つか、『自分好みの個性的なパーティ』とかって言ってる時点で、恐らく事前に編成考えてるだろ。
で、
>素質があるキャラで技閃かせる→極意習得→素質あるキャラ外す→好きなキャラ入れる→技伝授→鍛える
とかってやるんじゃないのか?
結局ジュエルを予定立てて使うのと労力は変わらないだろ。
つーか、計画云々と言っているのはスキルLv5前提で言っているのか?
スキルLv5まで上げるのはほとんどやり込みに近いんだがな
そういえば、ロマサガ3もバグレベルupを前提すれば
加入制限のためにパーティー自由度が減るしなあ。
初プレイだけど数回戦っただけでイベント進行してる気がする
敵が強くなるのもやたら速い
こんなキツイ仕様にしなくても・・・
>>655 一週目は、スキル単独習得不可能でデフォ得意武器しかLV4にできなかった気がする
全然、自由度無かったよ
しかもギリギリだね(マラソンとか初回気付かないし)
死にスキルに引っ掛かったり、動物やダウドにジュエル泥棒されたり、
時限イベントスルーしたりとミスが重なれば、デフォ得意4でもキツイ
そんな有様で『スキルLV5前提で言ってるのか?』とかw
ここのスレタイってさ、
過去にプレイしたあらゆる作品のなかで最低の駄作って意味なの?
それともサガシリーズ中って事?
>>658 マップアビリティでジュエル稼げることさえ気付かないのかよw
例え隠密スキル上げても、多少めんどうでもジャンプや交渉を使ってでも稼げるだろ。
これで、単純作業なんてやってられねーよwと言われたら
RPG自体向いてないんじゃないか?
単純作業のないRPGなんてほとんどないと思うが。
たった1しかジュエルを獲得できないマップアビリティとか(笑
そんなもんやるくらいならウザったいバルハルマラソンやってたほうが数倍マシだっつうの
何度もジャンプやら繰り返して宿屋戻ってまたジャンプする作業が
やってられなかったらRPGに向いてない?
信者のステレオタイプっぷりはすさまじいな
>>658 >スキル単独習得不可能でデフォ得意武器しかLV4にできなかった気がする
>全然、自由度無かったよ
全然自由度関係なくね?
武器のスキルは似たものは纏めてくれればよかったな
クラスによって得意な種類が違うくらいにして
なんか僕の考えたサガになっちゃった
>>660 LV4なら375or750回頑張らないとねw
>>663 一週目はキャラカスタマイズの制限が厳しいって意味
チェインで貰えるジュエルの数が多けりゃなぁ
ジュエルシステムはTRPGみたいなもんだよな。
モンスターとかの経験点は雀の涙、ミッションをクリアする事でまとまった経験値が手に入る。
全く不自由に思わないんだがなぁ・・行き当たりばったりでジュエルを割り振るのは
無計画だと思うが、それはそれで楽しいだろう。
楽しいどころか糞システム、って評価する奴はあれだろ。
エリクサーとか最後まで使わなかったり、
入手期限の有るアイテムを取り逃すとストレスが堪るタイプ。
周回要素が一番糞
周回要素が一番いいとおもうけどなあ 1回やったら無駄になっちゃう
ゲームはやる気が起きないな 積み重ねが残るし
ジュエル貰えるの増えてきてクラス早く上げれて楽しいよ
4週目で1回280くらいでまだ5は遠いがなw
周回要素そのもに文句はない
すべてはその周回を重ねるのがダルくなるような仕様が糞
>>669 そんなゲームが好きなら毛嫌いしてるテイルズとか実は合うんじゃないか
煽りじゃなくマジで
本当テイルズ云々ってサガ厨の常套句だなwww
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 10:04:17 ID:JyPUAd//O
単純に鍛えるのがめんどくさいからグダグダ文句言っているんだろw?
PARでも使えばいいじゃないかw
棒読み殿下っても「○○が気になるなぁ」
ってレスに
「○○が気にならないくらい楽しんでるぜ!」
って返す奴は工作員だろ。
他にも「お前達が楽しそうだからポチったぜ」
とかも。
騙されんなよおまいら。
流し読みしたけど、
結局のところなんだかんだで
アンサガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ミンサガ
でおk?
それはない
いくらミンサガの不満点が多くてもアンサガよりは遊べる
フリーシナリオはイベント放置戦闘ばっかして楽しんでた俺はミンサガ楽しめなかった
与ダメもせめてサガフロと同じくらいか最強技以外もう少し弱めにしてほしかった
中盤から全然強くなってる気がしなくなった。
確かに武器の攻撃力もパラメータもダメージにあんま反映されないし
適当にやってても色んなパラメータが目一杯上がってくから何か育成がつまらないな。
今までは武器レベルとか上げるの面白かったのに
>★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
>一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
これ一周でイベント全部回収しようとすると戦闘回数減らさないといけないバランスだぞ。
そこまでしてわざわざ自分で全イベント回収しておいて一本道だの皆同じとかって無いだろ。
普通は3週くらいプレイして全イベント遭遇出来るかどうかって所じゃない?
そんな不満を言う奴はきっと、ルート分岐してたらしてたで面倒とか言う筈。
ぶっちゃけ、普通は嵌まっても二周くらいしかしないよ
三周やるくらいなら別のゲームやるよ
だいたい、普通のRPGは二周やれば遊びつくせる新設設計になってるんだわ
なのに、シェラハと戦えるのは三周目以降だし
クラスLV5までの道は果てしないわと非常に不愉快だ
俺も二周でやめたな。シェラハって誰っすか?
いや、WS版で戦ったから知ってるけどさ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:15:01 ID:qT0lGQLl0
廉価版を買おうと思うのですがどうですか?
コード使えて
2だけプレイしました
アンサガは最初少しやってダメになりすぐ売ってしまいました
アンチスレで感想を求めてどうするw
DQみたいに、敵と正面向かい会ってるのが何か地味に嫌だ
陣形とかが分かりづらい
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:03:37 ID:qT0lGQLl0
>>683 そうでした
結局やるのがないんで買ってみましたが
今のところクソっぽい気がしています
私が大人になりどのゲームもいまいちだなと思うようになってる気もします
PS2ももう買いません
これをある程度クリアしたら本体もコントローラーも改造ツ−ルも全部売ってきます
周回がだるい人は最短プレイを目指すといい。
数時間で終わる。
最短プレイのやり方調べるのマンドクセ('A`)
1、合成サイブラ+炎のロッド経由火の鳥で戦闘しまくる
2、即死技で恐竜→鈍獣狩りする、閃き率&即死成功率で運に左右される
3、聖杯+シムラ+ODで猿を倒す
金は、卵と羽根と靴下で調達…といったところかな
シェラハの為に世界中のPUB周り、ジュエル蓄積にイベント消化+マラソン
…はお好みで、これがマンドクセ('A`)
あとイベントの台詞とEDスキップできないのがマンドクセ('A`)
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:30:51 ID:YymT/mZNO
パブのどこかにいったり話したら揃うのかな
イベントしないと現れないとか
この手のはやっぱり合わない
オブリやジルオールみたいな自由度とクエスト関連は好きだが
これだけは合わなかった。なんか窮屈なんだよね。期限守らないといけないし
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:55:31 ID:Q5xYg6KKO
一周目はおもしろくプレイしたけど、やっぱりマップアビリティだの
余計なものが多いよ。
武器の種類だって細かすぎだし。
・移動速度が遅い
・ロードが長い
・マップやダンジョンが無駄に広い
・クリア後、引き継ぎは皆無に等しい
・主人公の固定イベントが少ない
・カメラワーク最悪
・イベント会話がスキップ出来ない
・ジュエルの消費量と入手量が共に糞
・戦闘したいのに、イベントが消滅するのが速すぎて全然戦闘が出来ない
・通常戦闘の曲が改悪されている
・店の看板が不明
・宝の地図5などの(財宝)の確立が最悪
一応7周クリアしたが、いつになったら楽しくなるのやら…。
頑張ってリストにしてみたけどボキャブラリが足りず残念臭漂いまくり
そして楽しく無いものを7周もしたという理解不能のアピール
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:38:14 ID:gIi6skKv0
周回を重ねて、いつかは楽しくなると信じたが、結局ただのクソゲーだったに一票!
雑魚 合成術サイコブラスト ロッド経由火の鳥
ボス シムラ→聖杯→ODorQTハメ
これさえ覚えれば、それだけで終るゲームだから
周回重ねるのも苦じゃないよ、楽ちん楽ちん
無駄に細分化された武器とか改造とか、無駄な術とか
ただのお飾りですよたいして役に立たないし、ほぼ必要ない無駄ですよw
>>694 他のゲームするかゲーム自体しないかどっちかにしろよ
そんなんじゃ時間の無駄だろ…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 04:54:29 ID:0+VWA4COO
一見、自由度がありそうだが、最良の攻略を目指すとやる事が限られてくる。
本当にクソゲーだった。
>>693みたいなのはクソゲー竜王戦見てカコイイと思っちゃう類の子だな
>>696は文盲すぎて逆に可愛くなってくる
自由度云々がよく言われるけどプレイスタイルによってかわってくるよな
人それぞれとか言い出しちゃうとキリがないんだけど理由としては弱いと思う
キャラキモイ、改造いまいち、シェラハマンドクサスギ、は激しく同意だが
本当に自由度高くするんだったら
戦闘回数の制限を無くすべきだったな
フリーシナリオシステムって、好きに遊べるってよりは
自分で攻略ルートを開拓していくシステムって感じだからな 昔から
もういっそ、イベント自動生成にしてくんねーかな。
ストーリーとかいらねーから。
昨日買ってきてプレイしたがなんかだるい。
もう二度と起動しなさそうで怖い。
イベントが「解決」と「未決終了」に分けられているのが納得いかない
成功か失敗かは、開発者ではなく自分で決めるもんだと思う
と言うか、それでこそのフリーシナリオ。
ウハンジの娘を水竜に食わせたり、四天王をミニオンに乗っ取らせたり、
盗品盗んだり、死にかけの皇帝を放置したり。
もしそれで納得がいくならプレイヤー的には十分イベント成功だと思うんだが。
この区分けのせいで色々な選択を選ばなくなったプレイヤーが
どれだけいるんだか。
>>706 そんな事気にしている人がいるのか・・・
しかもそれだけで駄作とか
そんな俺は18週目イクゾー!
>この区分けのせいで色々な選択を選ばなくなったプレイヤーが
>どれだけいるんだか。
お前さん以外には居ないと思うぞ・・
発売初期はいたね
もうミンサガなんてやってないだろ
ジルコンの斧を返してください
何故、消したんだろう?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:12:47 ID:QnmhjYaM0
I'm just please 直良
Just please 直良
平気な顔でうそをついて笑って
嫌気がさして楽ばかりしようとしていた
ないものねだりチャック皆やすらぎを求めている
満ち足りてるのに奪い合う愛の影を追っている
退屈な毎日が急に輝き出した
あなたが現れたあの日から
孤独でも辛くても平気だと思えた
I'm just please 直良
Just please 直良
ブレードロール覚えたら楽
アローレイン覚えたら更に楽
合成サイコ覚えたら更に楽
ミリオンダラー覚えたら更に楽
オーバドライブ覚えたらゲームクリア
円舞剣と炎のロッド経由火の鳥を忘れるな
ミリオンダラーって、中々覚えにくい気がするんだが…
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:14:29 ID:r3/y9GC70
>>514 ・3Dなのに視点変更できず、カメラが勝手に動くのでマップが見づらい
・ボイスカットやイベントスキップができない
この二点は激しく同意
これさえ完璧なら神ゲーだったのに・・・
移動速度が遅すぎる
正直、BP制って面白かったか?
最初ミリアムがヘルファイア撃てなくイライラした、短期決戦ゲーなのに溜まるの待ってられるか
終盤、奇跡の水とか妙薬使って大盤振る舞い、何の制約も無くて存在する意味皆無
まあ面倒なわりにはそこまで面白くない
でもWP/JPは何とかしないと正直糞
敵のレベルのあがり具合が異常すぎ
ボスより雑魚の方が強く感じるっておかしいだろ
敵レベルが上がるのが早すぎると言うのには同意する
しかし、ボスより雑魚強いかな?
サガではよくあること
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:50:55 ID:Re4gRZOz0
次回作はどのハードで出るのかな
あのーローラの最後で右上と真下の研究室が開かないんですけどどうしたらいいですか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 05:15:01 ID:z4TzMUEsO
敵が強いとかめんどくさいとか言ってるやつはそもそもサガに向いてない
フリーシナリオが一本道とか、そりゃ攻略本とかまとめサイトみながらやってたら一本道になるわな
オレが小3の頃ロマサガやった時はニューゲーム→積み→ニューゲーム→積みの繰り返しだった
始めてクリアしたのは中学入ってからだった
最終試練までたどり着いた時はガチで震えながらプレイしてた。戦闘一回ごとにセーブするくらい
クリアしたあとも掲示板や知り合いから聞いたりしてクリアしてないシナリオや巨人の里とかの存在を知ってためらいもなく2周目をプレイできた
>>723 >オナニーしたらピーーまがピーーーになった
まで見た
面倒臭いのはともかく、面白くないのはどうかと思うけどな
今ひとつBP制の意義が見出せない
聖杯・妙薬縛りで1週目すれば見えてくるのかな?
BP制の良い所は、道中変な節約を考えなくて済む所だな。
ボスまでMP温存、とかだと雑魚戦が地味になって面白く無い。
似た様な理由で、ボス戦でMP足りなくてどうしようもない、ってな状況も起こらない。
BPは回復していくんだから、こちらの準備が整っていればどんな時でも勝ち目が有る。
聖杯・妙薬によるBP回復なんて一度もした事無いな。
あれは使うとゲームが楽になる類いの物で、頼ったら面白く無い。
雑魚戦1〜2ターンで終るから、技の出し惜しみというより
そもそも出せないから地味になるんだが…
出せても武器耐久値・LP削られるから道中節約考えないとかありえんのだが
さすがにそれはちゃんとクラスも耐久も鍛えろよとしか言いようが無い
アンサガと違って今日泉が作ってるんだから今までのサガ同様
理解すればキチンと快適な戦闘になるんだからよ
つか雑魚戦に地味だの派手だの求めるなよ・・・・
どーせブレードロールやら開幕火の鳥やら合成サイコやら払車剣で
一掃すんのがデフォになんだら節約も糞も無い
むしろオナラの糞デザインのザコキャラみせられる事の方が
よっぽど苦痛なんだけど
>>723 ロマサガのザコは初級技で十分だから
全滅すらそうないが。
ただ敵が多くてめんどくさいだけ。
2周目始めたんだが雑魚強くなりすぎ…
いくら強い技閃いてもステータス低いし装備も揃ってないからどうにもならん
どこでどう間違ったんだか…
それって・・本当に何も考えずに戦闘だけを繰り返したからでは?
防具さえ揃えれば雑魚線で苦戦する事はあまり無くなるし、防具を買う金はイベントクリアで工面出来るじゃないか。
ロマ1も金溜まり難かったイメージあったけど
ミンサガの方がきつくないか?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:32:17 ID:cO6E/BDqO
古文書取るの面倒くさい。仲間とか洞窟とか船とか
カッパを殺してうばいとれればいいのに
サガは瞬殺するかされるかみたいな調整が良かったのに
フロ2からテンポ悪くて敵も固くなった
サガ2なんか敵が10体いてもすぐ戦闘終わったのに
サガ3はチンタラしてたけど
移動速度が遅ぇ!!
移動速度、視点、進行度
この3つが特に気になった
戦闘曲を変えた
この点に尽きる
猿戦の音楽は折角の荘厳な感じが台無しで萎えた
どっちかっつーと出だしのテンテンテケテケの方が嫌いなんだがな
移動速度が遅いってよりキャラに対して無駄に広い気がする
ただでさえ情報収集したり武器屋魔法屋スキル屋とまわるところ多いのに
カメラ動かせないのも相俟ってマップないとダンジョンがだるすぎる
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:25:24 ID:QoNM0NeT0
つーかサガシリーズって良くも悪くも色々と未完成っぽいよな
それがフリーシナリオと言われたらそれまでだけど
正直ゲームとして成立してない気がする
ロマサガ3が駄作とかほとんど聞いたことないけど
俺としては何が面白いのかいまいちわからん
サガフロだけはなぜかやり込んだけど
キャラデザは服装変更程度に留めてほしかったな。
顔や髪型、体格、年齢まで変えたのはやり過ぎだと思った。しかもアルベルトは左利きじゃなくなったし
年齢かわったん?
変わったよ。具体的に書くのは面倒だから書かないけど。
アルベルト:18歳から17歳
ジャミル:20歳から22歳
グレイ:24歳から26歳
ホーク:30歳から36歳
アイシャ:16歳から15歳
バーバラ:26歳から30歳
シフ:28歳から33歳
クローディア以外は全員変わってる。
シルバーに至っては人間の男性(故人)からメスのドラゴン(存命中)に大幅変更。
シルバーはちょっとサガにしては媚びすぎだと思った
こいつが道案内のゲッコ族以外の仲間を皆殺しにしたの?
後付の無理を感じる
ミンサガは改悪多いからな
前の方が良かった
ディスティニーストーンもブラックダイヤは消滅してるはずだったのに
>>750 喰い殺したのか?
可愛い顔して怖い奴だ
バーバラって30だったんか・・・
三十路婆
35歳くらいになったら食べ頃だな
ハァハァ
SFCに相当嵌まり込んだ
今日ふと思い出してやってみようかと思った
あんだけキャラ改悪されてても
テンポの悪さにストレスたまりやすい性格なのに
テンポについてこんだけ酷評されてても
文句はやってから言おうと購入先まで決めていたのだが…
大根声優吉野が主人公で使われていて
しかも声を消せないと知って死んでもやるまいと決意したよ
声ヲタじゃないし声優もよくわからんが
コイツの声はたまたま見たアニメで思わず名前を確認する程の衝撃だった
過去の思い出が小汚い棒読みにレイプされるのだけは勘弁
声入れ指示したのは河津だったのか
コイツはアンリミテッドで大コケした時点で引退すべきだったな
なあにグランディア3(笑)をやればいかにミンサガが恵まれてるかわかるぞ
吉野ってだれ
ジャミルの中の人
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:35:09 ID:3dcqvzRfO
吉野ってナイトハルトの声優だろ?ミンサガのイクゾーナイトハルトじゃないよ。いつのかわからないけど、結構上手くなってたよ。
「こ、これだからゆゆゆゆとりは困るんだ」の人…ゲーム名が思い出せん、10月にアニメ化される奴。
声優ヲタきもい。声とかはどうでもいいかな俺は。
声優(笑)
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:06:36 ID:3dcqvzRfO
まあな。自分でも正直好きな声優以外どうでもいいし、それすらキモいのは解ってるが
それでも大塚とか玄野とかがでるとスゲーテンション上がる。
今回オーキド博士の中の人がホークやってたのは良かった
だから声優の名前出されても分からんっての
誰もが名前と声一致すると思い込んでんじゃねえよ
これだから声優オタは
やっぱロマサガは2Dだな
勝った時の回ってキックが無いロマサガはロマサガじゃない!
最近wiiウェアでロックマン9が配信されて話題を呼んだけどロマサガも4をwiiウェア辺りで出して欲しい
スクエニ分かってくれ
映像だけが全てじゃないんだ!
FF4Aみたいなのロマサガでも出ないかねぇ
DSで出ればいいね
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:05:25 ID:vbwSzSihO
武器や技のダメージが低くて爽快感が無さすぎ
敵グラださいし
新型DSでロマサガ4も出るんじゃね
ロマサガ4をwiiウェアで出して1〜3をVCで出すのが理想的
あと任天堂がSFC風クラコンを一般販売してくれたら言う事無し
今度こそクリアする頑張る、と意気込んで最初からはじめて
中盤くらいでやっぱり無理だと詰むのが俺のパターン
武器とか自由に選べたりするところとかかなり惹かれるんだが
敵がよけれなくてストレスたまるんだよなぁ。俺が下手なだけなんだけど
敵避けはステルスと忍び足依存度が高いのが今までと違って気持ち悪いし
ロマ1の時もそうだが戦闘回数とイベント消滅連動性にするなよ
2とか3とか反省してるし
今買ってきて始めたんだがこのスレ見てからにすればよかったわ
移動遅すぎだし視点何故か動かせないし台詞飛ばせないしどうなってんだよこれ
お前には無理だやめておけ
だな、普通の人には無理だろ
基地外みたいな人じゃないとプレイできない
上のほうにもでてたけど、キャラの年齢までかえられてたのか・・・
ホークの爺化はひどいわ。あのキャラ設定が似合う歳じゃなかろうて・・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:21:31 ID:FnlxF/rn0
システムが複雑だって嘆いてる奴はゆとり
歩くのがおそいと時間を惜しんでる奴はゲームなんかやるなw
敵が強いと言ってる奴は下手なだけ ボタン連打してれば戦闘に勝てるゆとりゲームやってろw
キャラが嫌いって人はしょうがないね。
システムは複雑だと思わないけど、つまんねぇ
てか散々に貶してるアホどもはさ、いったいどんなゲームならいいのか面白いのか具体的に多数タイトルを上げてくれよ。
もちろんミンサガより、すべてにおいて上な良作を。
「最低」の駄作なんだろ?
最低でも20タイトルくらいはすぐに上げられるよな?
はい、ではどうぞ。
最低というか、所々に不満が多過ぎて、名作になり損ねてしまった感が口惜しいね
>>777 簡単に挙げられるけど
絶対お前はそれを否定するから挙げない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:06:33 ID:jUFK5oAF0
まあ言葉のあやだろうけどな。
簡単には挙げられないだろう、否定云々じゃなくて。
俺の場合20個挙げたら懐古厨とか言われそうだなw
俺の中で良作と思ってるFF5とかロマサガ2も当時だからであって、
今あんなのをスクエニの最新ゲームとして、PS3で売られたらまず買わないだろうし。
だから俺は冒険や挑戦でもリメイクされることは、どんな形であれ良い事だとお思う。
リメイクされる程のゲームだと思って新旧どっちも愛せる。
>>775 スーファミ時代からゆとり用ですが、というかファミコンから既に。
別に最低に駄作とまで思うわけじゃないけど
他に意見いうところがないからここに書いてる人も多いんだと思う
好みはそれぞれだが一般的におもしろいと言えるようなゲームではないし
かといって不満点を本スレで書こうもんならフルボッコだし
>>782 海外じゃ評価低いけど国内ならそこそこ評価いい方じゃない?
>>780 俺はその辺がPS3で出たら買う。ただの移植でも。特に意味は無くても買う
FF3も糞リメイクだったな
FF3はなあ・・、武器や魔法が強力になってるとかのゆとり仕様ならまだ許せるが
敵キャラがNES時代より減ってるってw
出現数の話か、本当に何考えてんだかと思ったよ
理由無くアンチは沸かないがその理由がゲームの内容じゃない場合は往々にしてそのレビューに価値は無い
内容にしても俺が気に入らないからだと糞の役にもたたんね
789 :
;;あ@;f:2008/10/21(火) 20:42:04 ID:h1px+njC0
ゆとり全開WWW
アンサガとどっちが糞ですか?
ゲーム全くやらなかった彼女がすんごいハマってる。
ありえない。どんな糞ゲでもやり切る俺でもクリアーできなかったのに。
今まで初期ポケモンとぷよぷよしかやったことないって言ってたのに、
こんな難しいゲームによくハマれたなぁ…
ゲーム久しぶりだと糞ゲでも楽しくなるよね
流石にアンサガには負けるわw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:36:48 ID:huIBtEHx0
糞遅い移動速度
無駄にしか思えないボイス
両親の職業を選ぶシステムを捨てゴミみたいなスキル制の導入
なぜ導入したのか聞きたくなるマップアビリティシステム
なによりクローディアのルックスが終わってる
ほかキャラも軒並みオワットル
スーファミのロマサガが小学生の時からずっと好きだったから何とかやってきたけど
サルーイン前あたりで力尽きた
2年ぶりに久しぶりにやった
飛ばせない会話に泣きそうになって
長すぎるスタッフロール全部見て
死にそうな思いでクリアしたら
クローディアに「あんたは何ができたの?とりあえず次の冒険で私には話しかけないで」って言われたwwwwwwwwww
こんなゴミクズ作った作ったスタッフ死ねwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかこれ作った奴らってホントにロマサガやったのかな?
どうしたらここまでひどいゴミにできるんだろ。ほんと死ねばいいのに
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:13:59 ID:H60fWZaHO
チョンコスクエアエニックス
>>795 > クローディアに「あんたは何ができたの?とりあえず次の冒険で私には話しかけないで」って言われたwwwwwwwwww
こんな台詞あったっけ?
>>798 私は運命から解放されたから、次から話しかけないで
みたいな話はある。エンディングだな
>>799 どういう経緯での台詞なのかよくわかんないけどそれだけ聞くとコントローラー投げてディスク割りたくなるな
ED後のプレイヤーへの語り
意訳すると次は自分以外のキャラクターでプレイしてねって意味
ホークだと俺以外の奴も同じ目(サルーイン退治)に会わせてくれとかいう
まぁサガの雰囲気的に、私以外の人でクリアしてね!ってストレートに言うのも変だ
ツンデレというか遠回しな発言と気付いた時は、なんかニヤけちまったな
せっかくグラ用意してんだから、シェリル仲間にできるようにしろや
>>800 設定上、「私に構わないで」だからな
一昔前風に言うと、ツンデレと思わせておいて最後までツンってやつ
「私は運命から解放されたから、次は他の人の〜」と言いたいらしい
クローディアはあのストイックなツン具合がいいんだろ
キャラ改悪すぎるな
クローディアの立ち位置は前からあんなもんだ
むしろツフみたいなデザイン改悪が目立ってしまう
ミンサガで今まで好きだったシフが嫌いになってしまった
あれ?ツンとかそんなウザイ性格だったか?
消防の時からちょっと人見知りだけど優しいお姉さんってイメージがあったんだが
特にメルビルの店の娘のイベントとかえがったなあと思う
デザイン改悪は頷けるけどもゲラハ個人的にアリかなと思った
久しぶりにスーファミ版やろうかな...
でもデータ消えるトラウマががが
グラフィックはいいのに視点切り替えができないのが残念。
ドラクエ8を見習ってほしい。
雑魚キャラがいつまでも追いかけてくるのがうんざりする。
特に虫と犬はダンジョンの出口までずっと追いかけてくる。
ツフはマジひどいなw
とりあえず、ラスボスを3パターンぐらい用意してほしかった。
というわけでロマサガ2のリメイクよろスクエニさん
ラスボスは七英雄・オアイーブ・レオンで
俺はSFC版が懐かしかったから最後までプレーできたが、
SFC版をやっていない年代はこのゲームに耐えられるのか?
糞ゲハンターはどの年代にも存在する
心配無用
黒様のアップ画面で胸ばかり見てたら勃起した
マジ糞ゲー
・「キャラデザがキモイ」
お前は目をつぶってゲーム買ってくるんかと。
キャラデザとかはどうでもいいし困難なイベントがあってもいい
ただし財宝の地図5やバトルランク10なんかはもうバグレベルだろ
希少とか偶然のレベルじゃねーよ
知れば知るほど糞に見えてくる
上であがってた、「キャラデザがダメ」系統のレビューもそうだが、
最低限度の情報を集めていれば必ず気づくはずの
前提条件に対して、ケチつけて酷評してる奴は、
とてもじゃないが、自分で金だして買ってるとは思えんわな。
ミンサガはロマサガ3風にリメイクしたら良かったんじゃないかな?
キャラデザはどうでもいいけど
周回前提の作りの癖に足は遅いわ、イベントスキップできないとか酷いわ
あと伝説の武器の使い勝手の悪さに原作やった人間としてがっかりしたわ
それからBP数値のキャラ差のえこひいきが酷いね、1はどのキャラも育て方次第で最強になれたのに
これって攻略見ながらやれば少しずつはまってく
一般受けはしないだろうね
敵がどんどん強くなってくから自分が強くなった実感が湧かない
回復も微妙だから力でゴリ押しすると結局負ける
まったりプレイ派だから、足の遅さは気にならなかったな。
ただ、カメラアングルは、確かにイラつかせるだけだったな。
まぁ、アングル固定にすることで、
遠景やオブジェクトのテクスチャ量を抑えて容量を稼いでるんだろうというのは理解できたけど
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:49:54 ID:NFX0ZwXf0
このスレまだあったんだ
2年ぶりに来たが
イベントを消化してジュエル=経験値もらって
スキル=職業をゲットなんてドラクエみたいなお使いシステムを
サガとして楽しめるヤツは
SFCロマサガどれもリアルタイムで遊べなかったゆとり新規サガヲタだろ
あるいは元々ドラクエとか単純なのが好きでサガ向きじゃない奴
可哀相だよな、こんなのをロマサガだと思っちゃうんだから
まじでロマサガ2とかリアルタイムで遊べなかったand楽しめなかったやつは負け組
まぁ、お使いもあってもいいとは思うけど
確かにジュエルも金もイベント報酬が高過ぎ
そして戦闘で得られるのが低過ぎるってのが問題だな
あまりにもサブイベントをやらせたいという製作側の主張が強過ぎる
SFC1は極端な話、延々と雑魚と戦って三地点とラスダン以外どこにも行かなくてもいい
というフリーダムさがあったのに…
イベントクリアの報酬にスキル(パネル)を直接与えられるシステムから
ポイントを与えられてスキルを購入するシステムに変更されたんだな
アンサガのイージータイプだ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:00:21 ID:rav2otfD0
たしかにロマサガを語るにはあまりにもセンスのない糞ゲーだが、
使い道が一つだけある
それは北米版
全部英語でしかもフルボイスだから、いい勉強になる
TOEICとかリスニングがかなり大事だし
俺も過去のロマサガやってなかったら
ミンサガかなり楽しめたかも知れない。
普通のゲームとしてね。
でもやってるから、システムもネタ切れなのか
今更なのや意味ないようなのばっかに感じるわけだし、
過去に誰かが言ってるように過去のシステムの良さを殺してしまってる部分すら見つけてしまう。
過去の作品が偉大過ぎたんだよな。特にロマサガ2。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 08:49:27 ID:MBKkAWnU0
攻略本見るからつまらないだけ
見なければ面白い
↑にもかかわらず、
攻略本見ないとどんどん敵が強くなる
どんどん進行して話が終わる
どうしろと・・・
結果攻略本片手にテンプレ通りの一本道をイライラしながらなぞる。
↓
糞ゲー死ねとこのスレに集まる。
全ては必然。
ロマサガ2はシナリオに関しては一番悪いけどな
>>2-4の辺りを見ると、SFC版にも当てはまりそうな事が多いのだけど
なんか、ここはリメイクで明らかに改悪されたぞっ って事ある?
>>829 > なんか、ここはリメイクで明らかに改悪されたぞって事ある?
俺は武器種類の多さにウンザリ
小型剣・細剣・紐剣でひとまとめ
長剣・刀・曲刀でひとまとめ、
大型剣と両手大剣とか一緒でいいだろハゲ
打槍・衝槍とか意味が解らん
斧も片手と両手に分けるな無駄な種類がザッと7種類ぐらいある(全15種類)
つまり半分は無駄
もう死ねと
時間経過スピードはSFCよりさらに速くなったよ
恐ろしい勢いでイベント消滅していく
別に消えてもいいからもっとゆっくりしてくれればいいのに
初回プレイ若造とシフで雪山探索
ボスが見つからなくてうろうろ&キャラ育ててたら
どんどん強くなる雑魚
やっとボス見つけて騎士団抜けて棒閣下に報告
やる事無くなってその辺ぶらぶらしてたら飽きてやめたわ。
後で攻略サイト見たら進行率65%超えてた。
お前、雪国超えて「さあこれからだ!」って思ってたらもう終盤とかアホだろ?
FF8を思い出したよ。
アイスソードと最終試練の旨味が薄くなったのも明らかな改悪だな
アイスソードを殺してでも奪い取る魅力無いのが残念
最終試練の伝説の武器が弱いのも非常に萎える
サンクス
このゲーム避けるのが最大のポイントだとやっと分かったんですが、
なんかコツとかあったら教えて貰えないでしょうか?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:34:52 ID:w7KbUmLI0
まずステルスと忍び足のクラスレベルを上げる。
視覚感知
獣人、獣、鳥、爬虫類、ゾンビ
聴覚感知
魚、蟲、悪魔、植物、
嗅覚感知
無機質
使える技、
曲がり角を利用して、敵から自分の姿を見えないようにする。
たとえば、魚で言うと、
曲がり角付近の壁に誘導
魚は、壁に激突、
その隙に曲がり角を曲がってしまうという方法、結構難しいが、ほとんどのヤツに有効。
曲がり角じゃなくても障害物があればおっ系。
悪魔は、こちらの前に、壁があると後ろにワープするので、壁にを利用する。
植物は、感知された後、寸秒後ホバーしておってくる。
動き初めと同時に進行方向を変えると、うまく避けることができるが、近すぎると難しい。
あとは、自分で研究すること!!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:35:59 ID:w7KbUmLI0
追加
スキルレベルの間違い
ロマサガ捕まえてやる事わかんねーんだよ糞とかどこのゆとりだよw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:09:14 ID:l948YDBq0
>>834 は大丈夫だろうか。はたまた死んでしまったのではないのか。
心配だ...。
>>830 頭悪そうwゆとりってお前みたいなのを言うんだろうなwww
ホークのヒゲが三つ編みだった時点でもうダメ。
それでも中古で買ってみた。
ホークのBGMが違う…戦闘はどうなんだ…?
あっ、戦闘は変わってな…変わっとるがな!
だったら最初から変えろよ!無駄に前奏だけ残すんじゃねえ!
でもラストダンジョンはそのままだし…結局何がしたかったんだこのゲーム。
シフはめっちゃブサイクだし
箱の裏見なかったのか
新作だって書いてあるんだが
かわって欲しいんだか欲しくないんだか
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:55:19 ID:l948YDBq0
>>840 あれは、シフじゃなく、ツフなんですけど OK?
…ネタだよな
>>843 なるほど…バノレハノレ族のツフね。
納得した
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:43:36 ID:l948YDBq0
>>809 ミンサガとドラクエでは、プロジェクトの大きさがまるで違います。
ということは、制作費が違うということ。
ミンサガで、視点切り替えができるようになったら そらカオスです。
見えているところだけきちっとゲームとしてつくってるわけ。視点切り替えができないのは
経費節減のためやむをえなかったのでしょう。
見えてるところですらガタガタの糞テクスチャだけどな
一週目はかなり糞と感じたな
二度とやるか、みたいな感じで
あまりにクリアまでが苦痛すぎた分、EDに感動して気付けば6週してしまった
2週目以降はEDのスタッフロールスキップできるようにして欲しかった
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:49:35 ID:oWclvbuRO
システム理解してからは攻略本片手に逃げまくって話進めてるけど
なんかジュエルと時間進行が厳しすぎる気がする
こんなん初見クリア厳しくね?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:17:00 ID:Rhm6XQb6O
あまりにつまらなくて今日売った
1500円なり
1500円で売れるわけねーだろwww
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:21:57 ID:Rhm6XQb6O
いやいや、1500で買い取ってくれたぞ!
相場はどの位なの?
1800円で買った私が来ましたよ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:06:08 ID:2ZBWzBcV0
ミンサガは、良ゲーの範囲
俺んとこのブッコフ また周辺の店では、平均価格2500ってところ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:49:54 ID:u1VEnRSxO
ラスレムスタッフはミンサガを見習え
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:02:46 ID:Rhm6XQb6O
>>855 買い取りの平均とかは分かる?
結局最後までやらなかったな。時間が沢山ないとやる気にならんよコレ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:08:54 ID:2ZBWzBcV0
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:12:05 ID:2ZBWzBcV0
追加
上は購入金額でした。
買取の平均は、
>>851 >>853の平均で、1500円なりーーー!!!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:14:23 ID:2ZBWzBcV0
追加(またまた)
つまり1500で買い取って2150でうる。が店のやり方。
ミンサガは優しさのRPGであるということ!!!!!!
3分で詰んだ
1年くらい放置してる
史上最速記録w
1500円で売れるのなら売るかなw
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:59:08 ID:2ZBWzBcV0
三分速すぎ!!!!ワロタ
三分で詰む方法が知りたい!!!!
やり方ならみんなが教えてくれるよ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:01:12 ID:2ZBWzBcV0
田田
田田\
\(´Д`) ←スペシャリスト
□ー□
| \
/(盾)←○
\ \
>>832 お前は俺かw アルベルトがいかにも主人公っぽい風貌だから彼を選んで初プレイしたら
ひたすら雪原をウロついてるだけでゲームの半分以上が終わった。
技は覚えられないし金は溜まらないしイベントはクリアできないわで、もうウンザリだったよ。
やり直して攻略ページを見ながら慎重に進めて、多くのイベントをこなせるようになったけど、
そういう知識なしで初回プレイしてもまともに進められないRPGって何よ?
他のRPGなら敵が強くて詰まっても、戦闘してレベルを上げたり金を稼いだりするって逃げ道があるんだけど、
このゲームは技至上主義だからな。イベントクリアしないとまとまった金やジュエルが手に入らないし、
アイテムや魔法がクソ高くて買い物系強化もできない。結果イベントクリアも困難というね、もうねw
このゲームの擁護意見を見てると、「あばたもえくぼ」って言ってるような気がするねw
あ、俺はこのゲームは最低の駄作とまでは思わんけど、バランスがすこぶる悪いゲームだとは思う。
まあこんな事言うとヌルゲーマーと言われるんだろうけど。
実際戦闘はなかなか工夫が要って楽しいところもあったしね。
ただ戦闘を繰り返す→ゲーム進行度上昇ってシステムはやめてほしい。
あとあらかじめ定められた敵のランクで閃きの確率が上がるんじゃなくて、
今現在の敵のステータスから強さを判定して確率を上げて欲しい。
もう化石魚やイフリートを求めてダンジョンをうろつく仕事は嫌だお・・。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:27:54 ID:jSkPo/RbO
高価な武器や高いスキルを身につけて明るい未来にしようと仕事頑張ってたら
キツい割にゴミみたいな賃金しか貰えず、いつの間にか楽しいイベントも終わってて
気が付いたら歳くってて雑魚相手もひと苦労
ボスなんてとてもとても、傷薬すら買えず
婚期逃して独り寂しく死んでいく
そんなリアルな現実を思い出して辛いゲームです。
面倒臭い仕事からは徹底的に逃げてイベントを楽しみ
金は持ってる所から貰い、技はチート出来る所を探す。
正直、働いたら負けかなと思っている。
そんなリアルなゲームです。
自民党推奨作品
まともに働く奴はバカ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:58:10 ID:shqc5nubO
アンサガの改悪リメイクがミンサガなんだよな?
アンサガとロマサガの区別くらい付くようになってから来い
869 :
861:2009/01/14(水) 02:46:51 ID:dVRb1wzp0
まあMK2でA取るようなゲームではないな
Cくらいのレベル
社員工作酷すぎだろw
3分しかやってないけど、Aではないことはそれでも分かるw
サガシリーズは全部クソゲー
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:59:37 ID:qlL1MuEeO
>>859 早速売ってきたら1500円でしたよー!本当に平均でびっくり
しました。
>>865 >>ただ戦闘を繰り返す→ゲーム進行度上昇ってシステムはやめてほしい。
…は理解できる、旧ロマ1はジュエルとかなかったし多少きついが金も雑魚狩りでOKだったから
イベント逃してもたいして痛くも無かったが、ミンサガは酷過ぎる
閃きについては何言いたいのか分んないけど
南エスミタルのガキより
義勇軍のガキの方が数倍生意気な件
事前知識がなきゃ地獄を見ることが多いサガシリーズだが、ミンサガはその極みみたいなもんじゃないかなぁ。
逃走でLP大幅消費なのも辛い。
面白い要素は多いけど、それ以上にバランスが極端に悪い。
あとあのポリゴン絵は古参新参問わず人を選ぶわなw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:50:05 ID:TgDwA1MQ0
ロマサガをやる人は、根性値が高い人が多い気がする。
根性値っていうかどうなんだろうな… ハマる人とハマらない人の差が天と地ほどにでかい
更にハマらなくてもある程度楽しめるゲームならともかく、これはそうじゃないからな
導入の時点で遊び方が掴めなければ史上最悪のクソゲーに成り得る辺り、万人向けには程遠い
逆にハマればテンプレの不備は気にならなくなるくらい面白い、とにかく導入部分で躓きやすいゲーム
ちなみに
>>869みたく3分で投げたら絶対に面白さはわからない、てか3分はこのゲームに限らずねーだろww何をやったんだよww
俺も最初何もわからず連戦して敵が強くなるわイベント消滅するわで、うはwwクソゲー乙wwwと積みそうになったよ
そこで止めてしまったら超クソゲーになる、そういう人かなり多そうだ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:50:52 ID:L8t9XFog0
>>864 アルベルト編は8人の中で一番難しいね
ペンギンみたいなボスは、詩人もいれて4人がかりでやっと倒した
アルベルト自身が弱いのと、難破後がほとんど自由度が無くキャラ強化が出来ない
まあ雪原越えれば、あとは楽だが
このゲームはプレイヤーによって難易度がガラリと変わる
DQみたくやってると詰む
まあ卵靴下売って合成サイコ覚えりゃ、あとは楽だが
連携だの加撃だの薬草だの強化だの、そんな説明二の次でいいじゃないか。どうやったら時間が経過するのかの説明をいれてくれよ
戦闘で時間が経過するって、説明書はおろかゲーム中にすら出てこないとかおかしいよ
戦闘で時間が経過するのはいいんだが進行が速すぎる
敵の配置がひどいし
まあこれをロマサガだと思ってるやつは御愁傷様だ
旧作3つのほとんどをリアルタイムで遊べなかったゆとりが
ミンサガみたいな糞をこれがロマサガ!などとマンセ−してるわけで
1をRTやってたら無駄が目立つリメイクと感じ、
2をRTでやってたらあの時のような衝撃は一つもないと感じ
3をRTでやってたらもうまとめ作品はこれで十分、いらないよと感じる
序盤から闘いたいのに、闘えないのが辛い。
イベント攻略も闘えないからボスが強い。
わざと負けて、強い技を覚えるとかどうなんだろ…。
青の剣とか変態な確率アイテムもいらね。
隠し武器は、敵のレアドロップで良いのに…。
戦闘も避けてる背で、ボス戦さえ詰まんなくなって2週目で止めた。
>>877 ペンギンみたいなボスで全滅したけどゲームオーバーにならなかったので、
直後にもう一度挑んだら全然弱いやつに替わってたけど?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:17:41 ID:TcSWjfCf0
いやならやらなければいい。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:36:59 ID:tzXpsof00
まあ普通に神ゲーだなw
発売前にグラ気にいらなくてスルーしたんだが
最近ニコ動でたまたまニコ動で見かけて
買ってみたらあら不思議グラも気にならない
というか良いに替わったww
2のリメイクマダー?パリィさんやパジャマ皇帝のCGみたいんやけどw
>>418 ネタではないのだが初代ロマサガでその仕様は実装ずみ。
10000回くらい戦闘するとラストダンジョンに入れなくなり、
各地にモンスターがあふれ、重要キャラが消えたりする。
特定の条件を満たしてればラスダン進入は再び可能にできるが
この救済ルートの方がバグな気もする。
モンスターデザインが酷すぎる。四天王はフレイムタイラント以外ダサくなり過ぎ。
SFC版ロマサガ1はシステムこそ未熟だったが
音楽とモンスタードット絵だけで大冒険の雰囲気を感じられた。
初めてグレイで恐竜と戦った時は感動した。ドラクエのデフォルメモンスターとは違う!
これは色すら変わらず名前とステータスだけ変えたモンスターがいたような。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:01:51 ID:s3RN/0GZO
だめだ
システムしらずにやると糞だし
システム理解してやるとそのシステムが煩わしくしか感じなくて糞だし
面白さに繋がってないよ
クソゲーってのは賛成なんだけど、
お前ら、もうちょっと漢字とか句読点とか
落ち着いて入力できないの?
2chははじめてか?
まあ肩の力抜けよ
ラストレムナントはすげー面白いけど、
これは3分で投げたな、前に書いたけど
最初のキャラの挙動でクソゲ判定
あの通常移動のモーションはない
やっぱ良いゲームって最低見えるところはしっかりしてるものだしね
>>886
なんか、全く同感。
ドラクエって、ゲームが糞だけど、モンスターのデザインも糞だなって思った。
ゲームボーイカラーの1、2とテリーのなんとかとプレステ2の4しかやったことないけど、のっそりしてて耐えられなかった。
1週目は戦闘回数気にせず適当にイベントやってりゃいいじゃん
>>864 初見でアルベルトクリアしたがイベントはそれなりに起こったぞ
戦闘じゃほとんど金もらえないから、イベントこなせって説明書に書いてなかったっけ?
難易度ハネ上げるようなボスがいて途中で詰まるなんてこと皆無だからサクサク進むし
2週目で攻略サイト見て時間経過とか知ったが、
初プレイからサイト見て完璧目指すからクソ扱いしちゃうんだって
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:26:33 ID:LEmuBKpS0
このゲーム、面白さは100点なのにキャラがダサすぎて50点くらいまで下がる
ティアリングサーガと一緒
スーパーファミコンのとは逆みたいだな。あれはキャラデザインが同人
とか腐女(熱烈なファン)がいてもおかしくないくらいいいけど、ゲーム自体
は未完成まるだしな感じで。
シェラハとエメラルドねーし。シナリオの細かいとことかゲームバランス
とかつくりかけって感じだし。闇と邪の術法とかサファイアとかも手に
いれれねーのかよって感じだし。
スーファミでもエメラルドなかったっけ?
つーか二十年前の作品を今の基準で考えるなよ
リアルタイムでやってないの丸出しだぞ
>>896 魔のエメラルドのイベントがはしょられてるからでてこんらしい。
ワンダースワンカラーのやつが初出だって。ワンダースワンカラーなんて、
誰も知らない、持ってないみたいなゲーム機で95万本売れた名作をだすかねー?
ふつー。スクエニって、たまにわからんことするよな。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:27:20 ID:6o1No0ZRO
ロマサガの方が面白かった
クソゲーとは思わないけど好きだった部分ことごとく変更されて別ゲーだし
自分はサガシリーズ全部好き
>>893 そういう周回前提の作りなのにイベント時の台詞がスキップできないのが糞
俺もサガ全部好きだぜ
>>900 毎回主要イベントこなそうとしたら辛いが、
ムービーゲーじゃないんだから我慢できる範囲内だろ
不満があるとすればダッシュができない事
>>902 アレ一応ダッシュ扱いなんじゃないの?十字キーで動かすのが通常移動w
もう少し早ければバルハルマラソンが楽になるのになぁ
次の周回の為にイベントは多くこなしてた方がいいだろ
俺もサガ全部好き。
だけどこれは視点切り替えができないのが改めてクソだと思う(´・ω・`)
人を選ぶゲームだな。
自由度高いゲームはあまり好きじゃない。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 10:20:33 ID:5J4U1DB7O
声付き会話が飛ばせないのは信者、アンチ関係なく誰もが認める糞な部分だろうな。
人を選ぶのはゲーム性よりあのキャラグラだろ。
グロのレベルだ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:30:17 ID:VSSCN1ICO
なんかみんな頭だけデカイよね。
グラもキツいものがあったけど
色々不親切なのが嫌だった
カメラを自分で動かせないとか
グラフィックは一日で慣れたからいいけど
マップアビリティにハイダッシュ的なものを出して欲しかった
まあSFCにくらべたらかなり快適なんだけど
つーかマップアビリティとかいらね。
武器の耐久とかもいらね。
カメラアングルが悪いのかな
やってると頭痛くなる
このゲーム以外は大丈夫なんだが
フィールドで視点移動が出来ないのも問題だけど
フィールドもモンスターも同じようなくすんだ色ってのも地味にキツい
当たり判定も分かりにくいし、目にも悪くてうんざり
マップアビリティも、めんどくさくて必要を感じない
逃げるのにLP使うのも、暗に逃げるなって言われてるみたいで面倒
ゲーム進行もFFほどじゃないけどムービー(?)ゲー化してるよね
なんか、全体的にこれまでのサガの要素を考え無しに詰めこんで
その上、PS2時代のスクエニの悪いところを混ぜたって印象だ
個人的に、サガは他のRPGと比べて面倒なことが少ない印象だっただけに
このダラダラ感はかなり救いがたい感じがする
カメラ
頭でっかちのキャラ
すごいキャラデザ
モンスターのギラギラした配色
モブの棒読み
狭苦しいダンジョン
すべてが合わさって数時間やると頭痛がした
頭が痛くなるゲームとか聖剣4とこれだけだ
スクウェアってどうかしちゃったの?人がいないの?
人だけはいる
銀行屋が社長になったから、有能な人材がゴッソリ抜けただけ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:19:53 ID:MZbi/E9nO
移動が2倍速だったなら、神作になってた
スキル・クラスもシステムもつまんねーし
BPも圧倒的なキャラ差を感じるだけのしょうもないシステムだし
アイスソードなど伝説の武器のがっかりっぷりも糞
魔法の合成もいちいち自分で組み合わせを探すのが面倒で実質攻略情報ありきの糞システム
今までの連携はテンポが速くなってたのに、変な陣とか発動して無駄な演出がテンポ悪くしてるし
カメラワークが変えられないで敵が視認しづらいし
移動速度だけでは到底神作にはならんな
:ミンサガ:
転生後とはいえダークは男だというのに男に恋をする
ガラハゲとグレイふたりたび
度々都市にいる男ふたりぐみ
:アンサガ:
キャッシュ兄さん編では幅広い年齢層の好色男性「のみ」収集する
がっちりでやさしそうな40代タグル・ボース
:サガフロ2:
ギュスターヴにベタ惚れしたヨハン
がっちりでやさしそうな40代タイラー
:サガフロ1:
ブルーとルージュ融合アッー!!
アルカイザーとメタルアルカイザアッー!!
サガってホモ専用っていうイメージしかない
昔のクローディアを返してくれ
キャラデザキモすぎ
序盤から面白くなくてやる気が失せた
これが評判のいいRPGとは思えない内容だったわ
買おうと思ってたけどこのスレ見るとやばそうだな
アンサガとどっちがクソゲー??
流石にアンサガ様には負けます
久々に無印やったらやったで糞の匂いがプンプンするなwまぁミンサガの五千倍いい作品だけど
これってアンサガみたいに武器壊れるの??
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:07:01 ID:NIkEOHZoO
ドラクエ7みたいに視点切り替えが出来ればよかった。
それ以外はパーヘクツ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:19:15 ID:D4TEdMzxO
なんも情報がないと難しいかもな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:35:03 ID:tBndHa5rO
中古で買ってきてみたよ1500円
アンリミテッドサガも300円だったから一緒に買ってきた
どっちから始めたらいいですか???
ミンサガがめんどくさいほうでアンサガがすぐクリアできちゃうほうですよネ
ほかで聞いてもレスつかなくて(/_;)
信者の
フルボイスで完成度が上がって、厨駄作であることに気付いた。
サガは出来損ない感といい加減さが売りだったんだな。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:23:59 ID:HY+5nvEW0
>>929 アンサガのダメージをミンサガで癒すとよい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:19:07 ID:bBIkr6R/O
>>912 カメラワークわるすぎだよなー
いきなりアップになったり、いきなり90度回転したり
ゲームで酔って気分悪くなったのは初めて
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:08:12 ID:1TIHpkJa0
猿ーイン
カメラワークは特にヨービルがひどい、あそこは本気で気持ち悪くなる。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:26:53 ID:qaTjF3mNO
キャラが壁にぶつかると画面がガタガタ震えるのは本気で吐きそうになる
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:12:00 ID:xRRHK0SeO
サガで一番おもろい
ヨービルは何度行っても迷う
移動速度が速くてイベントスキップ出来たならかなりハマったろうな
プレイ時間の大半が移動時間っていうのが、サガフロに慣れた自分には苦痛でしょうがない
生理的に受け付けない
色やボイスやキャラグラが濃すぎて頭痛がしてくるゲーム
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:33:35 ID:aHA6hTso0
キャラデザさえなければ・・・
本当にキャラデザだけ最悪・・・
それ以外完璧・・・
本当に本当に悔やまれる・・・
1週しかやる気おきない・・・
マジキャラデザ最悪・・・
ボイスが拷問
キャラもきめぇ
無理して3Dにしなくていいのにゲー
つかグラ重視の癖にスクウェアの3Dマップって基本的にダメな
スクエニさんの「グラ」はムービーだけなんですw
スクエニはデフォルメが下手糞なんだよ。
なんかしらんが現実に近づけさえすれば面白いと思い込んでるからなー
元祖で好きだったキャラ共が嫌いになった珍しいリメイクゲームだわ
ツフ・グロイ・ガラハゲ死ね
正直糞リメイク
きもいキャラがきもい声で喋るからウザさが洒落にならない
作った奴は頭がおかしい
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:05:34 ID:jXqGA6lwO
ルーラが欲しくなるゲーム
このスレの過疎りっぷりを見ると、とても駄作には見えないや・・・
>>936 >>939 ヨービルは普通に歩いてたらいきなりカメラが270°くらい回転するよなw
あれはまじで視神経おかしくなるわ
過疎?
RPG板じゃかなり伸びてるアンチスレじゃん
1000レス消費するのに2年以上かかってたから、過疎ってるなって思っただけなんだ
気に触ったならスマンかった
すごい中途半端なゲームだよね
これまでのサガシリーズの集大成とかいわれてるけど
実際のところは、八方美人なだけで、それぞれのシリーズのシステム同士が
それぞれの魅力を潰しあってるだけ
BPシステムは、フロ2、アンサガの、自由に大技をうてるところを引き継いだけど
ミンサガで回復魔法を常時うてるように変わった+LPブレイクの概念が薄くなったせいで
長期戦が一切楽しくなくなった。常にサブミッションかけながらたまに回復って
なにが面白いのかわからない
ジュエルのシステムもひどい。これはアンサガからのものだけど
パネルの交換機会が多かったアンサガとくらべ、ミンサガは手に入るジュエルの上限が
ほぼ決まっているせいで、途中からの戦略の変更ができなくなって、下手すると
最終盤になってまた最初からなんて憂き目にもあいやすい
それにジュエルが手に入る機会がイベントの報酬くらいなので、毎回すべてのイベント
をこなす必要がでてきて、お使いイベントの面倒くささがさらに増してる
こんなふうに、それぞれ独立してるはずのゲームデザインを無視してひとつのゲームに
詰め込んだせいで、決定的な齟齬につながっていて、残念な出来になってしまっている
そのほかにも、装備品と店の無駄な多さとか武器性能の強化にたいして意味がないところ
とか、突っ込みどころが多すぎて笑えてくるよ
特攻してくんなよ信者は
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:58:56 ID:UgBHrskt0
まあSFC版のロマサガ1の1億倍面白いんだけどね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:59:03 ID:90FHfGW1O
スーファミ版はバグだらけだったからなあ
信者が痛いのもロマサガの仕様
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:43:54 ID:90FHfGW1O
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:24:43 ID:mRuDSpM3O
ミンはきもい☆
アンサガの数々の要素をほぼすべて劣化させて大量に導入し、別ゲー、過去作のパロディーを
これまでにない量組み込んで、3Dに魂を売って、イベントシーンをふんだんに取り入れ
大量の開幕一撃死とただ理不尽な真サル戦で、自称上級ゲーマー(笑)に媚を売るゲーム
それがミンサガの正体だよ。ただ売ることを目的にしたゲーム。背後には、FFの映画の失敗
や、アンサガの不振があったんだろうけど、それがミンサガの評価を高めるわけじゃない
海外の評価で、新しい要素が無く、システムにも一貫性がないってのがあったけど
それは事実だったよ。あのレビューをした人はたぶんアンサガを含めた
過去作もプレイしてたんだろうね。そりゃ評価も低くなるわ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:00:46 ID:WJZF+qxEO
>>961 日本は物価が高いから早く北朝鮮に帰りたい、まで読んだ
ミン見てもうサガのリメイクはいらないと思ったw
今のスクエニにはサガ触られたくねーな
>>962 気持ちはわからんでもないが酷すぎるw
もう少し捻りを入れろ
>>962 自分じゃうまいこと言ったと思ってるのかな?
ミンサガ、アンサガ両方やってるからこその比較だし
第一、いまどきミンサガだって2000円もありゃ買えるんだがね
もうすこしお勉強しましょうね
自己満足オナニークリエーター河津神(笑)(笑)(笑)
あいつのゲームは子供頃からやって来たけど、ゴミクズゲーばっかだった
>>961 >システムの一貫性がない
同意、所詮ただの自己満足。まあゴミクズクリエーターにはこれが限界
まあ、楽しんでる人間がいる時点で悪いゲームでもないんじゃね
他作品まで貶めてる奴は流石にスレタイ読めよ
システムの一貫性ってどういうのを指すんだ?
クラス・BPは試みは面白いかもしれないけど、余計というか、
ロマサガ1のリメイク作に組み込むにはちょっと複雑すぎたかもしれない。
キャラデザに関しては、言われるほど悪くはなかった。
シフにはガッカリしたが。
音楽は、イトケンがロマサガ3サントラのブックレットで書いていた、
「ギターだけは打ち込みでは生音録音にどうしてもかなわない〜」みたいな事を書いてたから、
その頃の鬱憤を晴らす勢いみたいなのは感じられたけど、
その分、テンションが上がりすぎたのかバランスはおかしい。慣れるとそれも気持ちいいけど。
カメラワークと街・ダンジョンのつくりは明らかに×
敵シンボルを避けることを考えると、ダンジョン狭すぎ&敵配置か移動速度が調整不足
ボイスは、今のゲームだしあってもいいけど、ちゃんとスキップさせてほしい
ガラハゲは抵抗せず殺されるべき
初めてアルベルトシフホークを見た時はリアルでコーヒー吹いた
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:36:20 ID:D/NCUMErO
>>970 10時間くらいプレーするまでBPやらクラスやら武器防具の素材なんかが理解できなかったわ
さらに改造したら宿屋に泊まってもEP回復しないし完全にオタゲー化してしまったよね
BGMのアレンジはけっこういいと思う
>>969 一貫したシステムなんてサガシリーズをみるだけでも腐るほどあるけど
ロマサガ2はボスの多彩な攻撃を見切りで無効化しながら
叩きまくるスタンス、サガフロは色んな成長システムを楽しむ+連携で大ダメージ、
サガフロ2、アンサガは長期戦での削りあいに主眼が置かれてる等々
逆に、悪い例はミンサガを見ればザクザクでてくるね
ショップレベル、ランダム性の意味の薄いランダム宝箱、最終的に戦略性の薄い
BPシステム、成長システムの薄さなどなど
>>973 サガフロ2に一貫性あったっけ?
キャラの種類や成長パラメータは細かくわかれてるのに、次々と入れ代わるから育成する楽しみ無し
街やダンジョンなどちゃんと用意されてるのに自由に出入り出来ない
武器に耐久値があるから思う存分使えない
やっぱクソだわ
何スレ違いしてんの?
フロ2もアンサガも決して出来は良くないからこそ
その延長でミンサガみたいな出来損ないが生まれたんだろうな
というか、無駄な仕様を入れるクセが昔から直ってないんじゃないか
こんなんいらんだろってシステムは入れるのが
確かに重量とかは要らないシステムに思ったわ
重量に大きな意味があるのってアンサガくらいじゃね
アイテム売り切れ、極意はいらんと思うんだ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:25:18 ID:sPExCjeJO
マップアビリティの入れ替えがめんどくさい
洞窟探索→穴があって進めない→街にもどらないといけないとか最悪
あるあるw あとミンサガはどうでもいい事を演出とか付けて説明するのがウザい。
無足だの何だのどうでもいいっつーの。