雑魚戦でほとんど全滅しないRPGはつまらん

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1名無しさん@お腹いっぱい。
緊張感のかけらもない
戦闘が単なるレベル上げの作業になってる
雑魚戦だろうと戦闘は常に真剣勝負であるべき
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:37:00 ID:XKlBjjx0O
2げと
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:39:19 ID:rUDzPiUmO
低レベルで進め
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:47:59 ID:98w+DwK4O
装備外せよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:51:30 ID:lV18U46qO
いっそやめちゃえ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:53:15 ID:yUKWzBhV0
てst
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 15:07:34 ID:V+tiv0iT0
DDS2はハードでやったら序盤〜中盤は雑魚戦が恐怖だったな
先制ヒートウェーブ喰らうと即死
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:01:30 ID:sZniVWB/O
イクサでマスターガード無しプレイオヌヌメ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:21:55 ID:yNYzylol0
そんなのドラクエくらいだろ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:24:55 ID:FSq06bOfO
ドラクエ2とか6とかは気が抜けなかった俺はぬるぽゲーマー?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:25:19 ID:pu1WiEn30
いきなり瞬殺されて2時間無駄にしたら困るじゃん
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:27:32 ID:qP3X9Mxx0
縛りプレイ覚えろよ
どんなヌルゲでもそれなりに遊べるぞ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:44:06 ID:s8aTnEwYO
主はグランディア3の後半のバランスが楽しいっていうのか
俺は好きだが
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:44:17 ID:IXcDS3dhO
>>1
実は難易度選べるゲームというモノが存在するわけで…
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:47:12 ID:I/eSRPLi0
つ 【ノクタン】
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:48:41 ID:ECS5m9dz0
あんまり頻繁に全滅されてもな・・
雑魚戦は緊張感も必要だがサクサク感も必要
まぁ物足りない人は縛れ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:53:40 ID:ZC9qD4j30
この間やったリメイクTODはよかった
雑魚が殺る気満々で襲い掛かって来て、バッチリ対策してても逃走もままならず
ぽんぽん全滅しちゃうからな。2分に1回くらいセーブしてないと怖くてまともに
プレイできないって感じで、凄く楽しかった
まあ多くの人には理不尽なバランスだと思われてしまうのだろうが、
俺はマゾゲーが好きだから大満足だった
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:56:11 ID:VU1MX8AEO
>>17
イレーヌが酷かった
ミクトランはスタン一人の方が楽に戦える
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:58:53 ID:2+C3PooW0
高いけどマニアクス
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:09:59 ID:CandM0ST0
雑魚で全滅したらそれは「雑魚」じゃないだろ。
雑魚は雑魚だがボスで苦戦するのがまともなバランスというもの。
ということでイクサやれ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:14:27 ID:nMwsqmGo0
初代DQ2、薦められてやったら、あまりの難易度に驚いた。
魔法も使えない主人公一人で洞窟・毒受けてアボン
先制攻撃>炎x4>3人全滅

レベル上げも経験値たいしてくれない、装備整えて楽にしようにも金貯まらないと
悪循環全開じゃねぇか。しかも昔の人は、ふっかつの呪文50文字くらい
入力してたんだろ?

こんなのエミュじゃなかったらクリアできねぇ。こんな糞ゲーから9まで続く
ビッグタイトルになったのは何か間違ってるだろ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:14:41 ID:xeLh27jQ0
能なしの雑魚を無数に従える頑強なボス、構図にはもうウンザリだす
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:18:01 ID:I/eSRPLi0
>21
それこそ単なる「数字的な高難易度=玄人向け」っていう安易な発想だよな。
つまりは「力押しで何とかなる」ヌルゲ作りの裏返しに過ぎない。アホの仕事だ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:18:41 ID:ZI4WFWEOO
TOD2の裏ダンジョンもやばいのがいた希ガス
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:50:29 ID:1VJItHdn0
雑魚で全滅しても良いけど何処でもセーブできるようにしてくれ
全滅してやり直す時間が勿体無い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:00:09 ID:98w+DwK4O
>>21
アレがムズイってwww
お前ヌル過ぎwwwwww
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:02:22 ID:WOeV9fbZ0
ブレス5は雑魚がやたら強くて全滅の危機が頻繁に訪れる(特に一周目)
にも関わらずセーブできる場所と回数に厳しい制限がある
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:10:09 ID:Zv/NvGa/O
>>1がアルトネやったら100%キレるな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:14:56 ID:WvmdKQeRO
>>24

いないA

雑魚しかいない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:11:20 ID:w5pVD0mU0
まあ、口だけの奴も多いな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:20:42 ID:YYVf/8Md0
終盤になるといきなり雑魚が強くなるRPGって多いよな
FF4、MOTHER、グランディア3など
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:23:29 ID:tY6hTvwd0
マニアクスは死ねる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:23:48 ID:/qW4Tfau0
玄人さんは自分に条件を課してやれよ
あるものは何でも使ってぬるいとか言うのは駄目だろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:25:52 ID:ts4QSfoUO
ほしをみるひとでもやっとけ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:26:20 ID:bTjVEKQNO
目を閉じてプレイすればいいんじゃねぇの?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:29:32 ID:tXXYgFk/0
メガテン3くらいになると死にすぎて逆に緊張感ないわ
ああ、またか。くらいの気持ちになってくるし
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:09:36 ID:q1sPo9qb0
モト劇場とかもうやってられん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:29:23 ID:TjGr7+dj0
初代ファンタシースターのマンモス×6匹はラスボスより強かった
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:57:03 ID:i7Aa0F4E0
SFCまでのRPGだったら全滅しても「なにおう」と思って試行錯誤もやる気になるんだが
PS以降のRPGで全滅すると再チャレがダルくて心が折れる。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:00:51 ID:YYVf/8Md0
ロード長いしな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:25:25 ID:spTjSZNQ0
>>1
ミンサガで道で出会ったすべての雑魚を倒しながらクリアとかやってみればいいと思うよ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:27:19 ID:MMxY0vzG0
PS以降は、戦闘前のムダな会話や戦闘時での演出がuzeeeeeeeee
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:04:36 ID:RKQtWI8DO
FF11でソロやってみ
詩人で楽な相手からな







死ぬよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:59:16 ID:nIfKm3zPO
>>1
愚痴ってないで自分で調節しろよ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:06:02 ID:Y86kZfUB0
>>43
詩人で死ぬのは馬鹿
お前ソロ弱いの意味わかってないだろ





戦士で為でも狩ってろw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:06:21 ID:Z7QMxMN+0
>>1
お前はテイルズやKH、SO3を最高難易度でプレイして泣いて来い
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:35:19 ID:5ftp3nM40
FC時代はあんま知らないけど、SFCの頃より今の方がずっと全滅率高いよな
難易度を選べるゲームが増えたから、一番難しいモードでは無茶なバランスにもしやすいんだろうな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:58:26 ID:w7zu1M250
>>1
つスネオ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 04:17:02 ID:+i8GLhUm0
敵が強いから、それをなんとかしようとして、Lv上げたり、強い武器に買い換えたり、
戦術練ったりするんだよな。
それが本来のRPGの楽しさ。

まぁ、プレイ時間が長くなってくるとサクサク進めたいというのはあるんだけどね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 05:53:06 ID:nU80AZRw0
>>1
永遠にロンダルキアでブリザード戦
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 08:32:47 ID:EI+ls0yq0
レベル上げしておいてぬるいと言うのはダメだぞ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:57:14 ID:YNbntYUDO
ロマサガ2やれよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 11:33:14 ID:AchA8lDpO
スタオ3DCのFDフレイには泣いた
ボム使わんと勝てねえよww
雑魚もきつい

とりあえず難易度最大制約プレイしな、どんな糞ゲーでも全滅するから。多分
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 11:44:39 ID:tEzVuJpu0
これはヤバス!と感じて頭を使うくらいが良い
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:19:54 ID:Fm7ER9obO
FFとか裏ボスが強すぎるゲームはプレイ時間のバランスで雑魚を弱くしないとダメなんだよな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:20:04 ID:Wxd15lfZ0
VP1ハードの中盤いいよ〜
タイミングよければ大魔法で瞬札
タイミング外しに外せば雑魚で全滅できる。
そんな俺はヌルゲーま
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:31:52 ID:u/rlVUseO
最弱装備で戦えばいいじゃないか。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:00:49 ID:d11Hjrz1O
バテンカイトス2

序盤の帝国兵×3とかに普通に殺られるw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:01:57 ID:MuYmXm6X0
石橋を叩き壊して鉄橋に作り変えて渡ろうとしても突風で渦潮に放り込まれるようなゲーム最高
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:04:05 ID:w+HBTdhRO
>>1
禿同

俺的に女神Vの中盤辺りまでの戦闘はかなり最高だった。
後半になると無効とか反射しまくりで緊張感が無くなってしまった。

まぁ付けなければ良いだけだけどね☆
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:06:19 ID:/B1r539k0
序盤でハマ食らって即死とか最高
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:11:53 ID:w+HBTdhRO
俺はハマとかで即死するより弱点突かれまくってハメ殺されるのが爽快感あってかなり好きだな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 14:38:25 ID:UwypcS/vO
>>560
ガッツがあれば全滅はほぼないだろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:23:23 ID:DY46CsnIO
真2の序盤で出てくるハングドマンが怖かった
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:30:05 ID:GKtYkRzKO
バテンカイトス2は戦闘が終わると全回復という仕様だから
雑魚でも一戦一戦が本気で殺しにかかってくる
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:33:44 ID:UfEvDGe1O
>>63未来レスすんなw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:04:56 ID:GSAGfuzDO
真3イケブクロにて、鬼に先制とられた時はあっとゆうまにアボン

今ではいい思い出
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:07:39 ID:1l7g8dld0
>>65
でもそういう仕様だと、戦闘に飽きてきた頃にはかなりウザくなるんだよな。
バテン2も、後半の敵は殆ど避けてた。

やっぱ、殺るか殺られるかのバランスはボスだけでいいよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 10:29:31 ID:YaOgu/rA0
VP2も結構雑魚が強い
奉竜殿のファントムガーディアンにポイズンブロウされて、毒状態になって
毒を回復する間も無くポイズンブロゥ!連発されたのはウザかった。
全滅しまくり
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:49:06 ID:pQZVDWyY0
戦闘が面白いPRGなら難度が高くてもいい
だけど戦闘がだるいのに死ぬとこの上ないくらいイライラする
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:13:18 ID:wFviAuIQO
戦闘パターンを変更出来るゲームがあれば良いのに
設定とかで、『RPG風』とか、『アクション風』とか、色々なパターンを選択。みたいな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:16:35 ID:dloqssTZ0
>>71
それなんてスーパーチャイニーズ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:17:46 ID:wFviAuIQO
>>72
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:01:21 ID:u9d95XtS0
正直言うとバテン2。
制限プレイ中の人には申し訳ないが、あれじゃな…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:28:50 ID:t+Jkc2QW0
何?今まで嘘でもついてたの?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:35:12 ID:u9d95XtS0
>>75
いや、別に・・・というか、そんなことにつっかかってくんなw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:42:45 ID:+GAgymQ10
女神転生3とペルソナ3しか思いつかない
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:46:52 ID:WSCHIsjj0
FF4の終盤で自分にライブラ使いまくって「かみなりによわい」とか
ひたすら表示してるだけの雑魚いたよな
全滅覚悟であいつにサンダガ撃ってみるのは誰もが通る道だと思う
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:48:38 ID:9l4MxmjA0
WIZやろうぜWIZ
最近の武神やエクスでも全滅できる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:55:44 ID:Fh+KuU53O
>>78
やったのに覚えてねー。
でもその敵面白いな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:40:30 ID:8rlxli/oO
ヒットポイント低いからサンダガかけても反撃前にアボンなんだよな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:43:46 ID:v/e/gG9H0
レベル上げしなけりゃ良いじゃん。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:05:48 ID:Myb568oUO
>>82
…それは違うだろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:36:07 ID:7DD2qEW60
世の中にはレベル上げをしないどころか、ちょっとした縛りを入れてもなお、
ろくに全滅しないRPGが存在するのです
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 09:18:50 ID:qg7RX1jc0
無敵コマンド使ってクリアしてもぬるいとか言うの?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 09:55:11 ID:zTrp/tMJO
>>1
つ「ライドウハード」
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 16:53:28 ID:5kIe84xp0
ライドウのハードと武蔵伝のブレイドマスターモードは似てるな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:45:52 ID:AveofsBUO
>>78
リルマーダーだな
オートでレビテトかかってるゴブリンの最強種
サンダガ使うとキレてヘイストしたあとサンダガ連発してくる曲者
全員に約1800程のダメージが出る。それをかなりの素早さで毎ターン
まぁ、フェイズとかゼムスマインドみたいな凶悪雑魚の影に隠れちゃってるけどね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:13:03 ID:vBQ1SzKH0
前作は知らんがレガイアDSは雑魚敵も強かった
1ターンの連続攻撃で4〜5発食らうだけで瀕死or戦闘不能になってしまう
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 10:28:24 ID:lUkJaRjO0
あまり戦闘要素を重視しない人にはどうでもいい話だな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:09:44 ID:LAKPH9+rO
ロマサガ1 イフリートの[火の鳥]トカ、Hp250前後から出る敵のくせに耐えれる味方いませんから。
ロマサガ2 1の様に戦闘逃げ出しで素早さ上げようとしたら、敵がドンドン強くなるし。ノエル様の水鳥剣トカもう本当に強すぎますありがとry

サガシリーズは雑魚がメチャ強いよ。ハメ技知れば勿論文字通り雑魚だがな。
終盤の敵やボスになるとHp最大値が999なのに軽く四桁与えて下さる。
つか[ハマる]トコメチャ多くて迂濶に技やITEMを捨てれんし
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:13:45 ID:ET4mz4800
DQ7や8って何気にヤバい雑魚が多い
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:26:09 ID:GTkXbi3+0
雑魚は油断すると負けるくらい強いと良いが、堅いのは勘弁。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:26:42 ID:AVO9YGAWO
>>92
DQ7初プレイでフォロッドに着いたときは焦ったなぁ・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:45:08 ID:sdvuzAgN0
DQ8って何かいたっけ?
最初の半漁人くらいしか覚えてない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:07:40 ID:cUQIdZZVO
>>1
そんな君にドラクォ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:11:44 ID:DSAfIoKi0
>>93
やわくて強いのが最高だな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:19:30 ID:iy5AEDwgO
>1
つランドアーチン
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:32:45 ID:9lEWt4UH0
DQ8は序盤〜中盤にかけて
6〜7匹くらい雑魚が出るときつかったと思う
それでも全滅確定までのやばさではないけど
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:51:32 ID:QAdz61YP0
アークトゥルス二部エリュ編とナイトガンダム物語のアムロ編を推す
逃げられなかったらゲームオーバー


101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:08:28 ID:kbNAKB96O
ベリアル軍団ぐらいじゃね?
デス系で主人公以外死ぬとかもうね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 05:30:01 ID:SLolRXhg0
ドラえもんギガゾンビの逆襲は雑魚戦で全滅しまくったな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:42:09 ID:atk9qFxIO
もうあらゆるRPGの雑魚難易度をウィザードリィ系の裏ダン並にすればいいとおもうよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:32:55 ID:7YKKwSjKO
聖剣2のグリフォンハンドのためにあるスレだな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 10:32:57 ID:EabeFdiM0
>>95
デンデン竜
じごくのよろい
ベル系
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:16:06 ID:YLBlwPUc0
DQ2は序盤を乗り切ればあとは楽勝だな、全員にちからのたてもたせて持久戦。
ドラゴン×4がでてきてザラキが全然きかなかったりすると焦る、でもローレシアが超人だから一人でもロンダルキアぬけれんのが凄い
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:35:46 ID:u4yCJPutO
FF4やった当時、小2だったんだが
地下渓谷のB5F以降だっけ?雑魚敵なのにBGMがボスのそれでやたらビビったなぁw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:52:11 ID:qs+eXRBi0
大抵のRPGは防具一切つけなきゃずっと緊張感味わえるよ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:47:35 ID:atk9qFxIO
地下渓谷最深部の雑魚戦は手応えあったな
フェイズ2機とかレッドドラゴン3匹とかwww
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:57:38 ID:zS/tKRB5O
戦闘の難易度上げても戦闘システムがつまらなかったら許せない。

女神Vは最高だった。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:10:55 ID:zj/GRqPVO
自分で縛りを作れとか言ってる奴は馬鹿かよ?
なぜあえて弱小装備を付けて戦わなくちゃいけないんだ
現段階で使用可能な最強装備、最良の戦術で戦って
全滅するかしないかのギリギリの戦闘が楽しいんだろうが
自分でバランス考えても楽しくねぇよカスが
それだったらRPGツクールで作ったゲームを自分で遊んでるのと何も変わんねぇ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:21:29 ID:aE+naeWH0
正しいことを言ってるが口が悪い

これは惜しい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:22:43 ID:zj/GRqPVO
>>111
同意
自分で難易度調節するくらいなら自作ゲームの方がよっぽど楽しい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:27:41 ID:ar8COyeA0
難易度ってのは慣れだろ
慣れてしまったらもう楽勝
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:33:33 ID:aE+naeWH0
>>113
なぁ・・・・お前ID同じだぞ

何自演してんだよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:35:01 ID:Vwb+g2kA0
>>111=>>113



こ れ は 酷 い



117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:36:45 ID:aOk26Yda0
神降臨期待age
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:41:07 ID:fl98Yi8l0
ギリギリな戦闘を強いられるんだけども何故か全滅しない的バランス
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:41:34 ID:aOk26Yda0
空気嫁よ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:47:55 ID:zj/GRqPVO
>>111
それよく分かる
勝負事って何でもそうだと思うけど、手を抜いたら両者とも面白くないし
同じように戦闘の難易度変更も俺は受け付けない
せっかく強敵が存在しても難易度イージーで楽勝とかは本当に萎える
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:48:57 ID:5uKlxyjCO
ギリギリでいつも生きていたいから
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:51:52 ID:ar8COyeA0
IDはたまたま同じになることが結構あるらしいぞ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:01:14 ID:aOk26Yda0
>>120

開き直ってやがるよ馬鹿がwwwwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:03:55 ID:zA6ZILVz0
携帯とPCを使い分ける自演も結構あるらしいぞ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:08:53 ID:zj/GRqPVO
>>120
同意
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:13:00 ID:q8W0XAIu0
香ばしくなってきたな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:35:53 ID:zS/tKRB5O
ひでえw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:00:31 ID:/qNNh4Vm0
まぁ待てよ皆!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:01:05 ID:/qNNh4Vm0
なんだよ、てめぇには関係ねぇよ!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:01:52 ID:/qNNh4Vm0
やめて!2人とも争わないで!
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:02:22 ID:/qNNh4Vm0
自演してごめん
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:02:54 ID:/qNNh4Vm0
>>131
なぁに、気にすること無いさ
めんどいからやめよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:44:05 ID:PIAt8qn70
どうせ同じヤツだろ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:46:23 ID:1MkOGatv0
こいつめwww俺を笑い時にさせる気かwwwwwwwww
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 11:48:15 ID:UqnIIOt80
まぁ実際>>111はかなり同意出来るよ
色々工夫するのが楽しいんであって、きつい事じゃ面白くならない。
わざわざキツクなるように自分で縛ってやっても、苦労はしても工夫する楽しみは無い。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:44:11 ID:AaVTXSe50
111にレスする奴は全部自演に見える。もう、111へのレスはジエン・ドにしようぜ(爆)
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:36:27 ID:XNxokmNfO
>>111
これには同意せざるをえない
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:38:50 ID:agBhwSDwO
>>111
リメイクTODのCHAOS推奨
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:42:28 ID:T7sj/XsY0
何度も自演がバレて開き直った厨を見てきたが
予想通りの展開だったな

幼い幼い。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:43:17 ID:aW2CeFqi0
リメDのCHAOSとかヌルすぎだろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:32:49 ID:A8GYMjDd0
.hackGUでレベル差10以上の敵と戦うと良い
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:06:24 ID:mwgpO71L0
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:21:04 ID:6cM2Zb040
ドラクエFFはコマンドを入れたらテレビに切り替えてるよ。

痛恨を含めても、受けるダメージが全て想定内だから見る必要がない。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:33:55 ID:a39+TWwS0
>1

アトラス信者だな。

まあ俺もアトラス好きだけど。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:55:56 ID:bamr0qzoO
邪聖剣ネクロマンサーでもやっとけ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:08:27 ID:DjDN11ylO
うちにネクロマンサーあるがあれは
幼少の頃のトラウマ
OP怖すぎる
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:07:39 ID:lvkzszjv0
>>140
一人旅モードでもすればいいじゃん
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:07:38 ID:Gbjl6scTO
今のゲームは簡単になったというより
ゲームに慣れたというほうが正しいだろうな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:58:12 ID:WOf4lh3nO
>>148
んなこたーない。ぃゃ、正確には[一概にそうとは言えない]か。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:22:34 ID:cEKHl0tY0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 06:16:29 ID:hZnPyxNA0
WIZ8とかどうよ。
移動中も緊張感ありまくりだぜ?
物足りなかったらハードモードもあるしな。

あとThe Elder scrollsシリーズも難易度高くしてると
割と移動中も緊張感ありまくり
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:59:17 ID:jXWCo9ZT0
やっぱメガテン3だな

敵の強さとプレスターンが絶妙にマッチしてる
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:06:44 ID:Gg91Jw5U0
最近のだとやっぱりメガテン3がダントツだな。
一番最初の戦闘のガキで死ねる。
その後もチン×4とかモムノフとか
ドルミナー&永眠への誘いコンボとか死亡満載
バックアタックされただけでここまで死ねるRPGも珍しい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 14:06:09 ID:3zFVccyq0
メガテン3で一番きついのは池袋到達でしょ。
しかもマニアクスより無印のほうがムズい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:00:41 ID:jCqX8a8j0
メガテン3は何が何でも全滅させたいって意図が丸見えで萎える
初見殺しとか、確率殺しとかなにが楽しいのかさっぱりわからん
卑怯な不意打ちによる死ではなく、全力を尽くした後の敗北でなければ楽しい戦闘とはいえない
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:05:31 ID:ZwSJrI420
SFCのレナスって最高の戦闘バランスだったよな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:33:38 ID:4Ad3/YlXO
ロマサガぐらいが丁度いいよな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 18:44:19 ID:HjkSDvhg0
RPGで一番大切なのはストーリーの面白さだよ。
システムばっか突き詰めてる奴はただの殺人ゲームをやるべきだ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:02:54 ID:XJfHvucTO
俺としてはTORくらいが調度良い
あんまり簡単すぎても難しすぎても萎えるだけだと思う
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:37:46 ID:VcchhidN0
>>158
早く目を覚ませよ
何だかんだ言って一番売れてるのはドラクエみたいなのだし
大多数の日本人がゲームのストーリーは幼稚って気づいてるぜ?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 15:21:38 ID:5VjPEpN50
雑魚戦で死ねる面白いRPGってのは、セーブが小まめにできることが前提だわな。
あと、意味も無く雑魚が強いんじゃなくて何度も全滅するうちに戦略とかが見えてくる絶妙なバランスが重要。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 15:24:18 ID:0oGKa+sg0
ミンサガのバランスが好きだ

こっちを本気で殺してくるような強敵に会ったときに、強力な技で一気に攻めるか、
それとも弱い初期技でぺちぺち叩いて閃きを狙うか
この駆け引きが面白い
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:03:07 ID:nkc3mLZj0
>>158
ストーリーならRPGである必要性は無いだろ
RPGの独自性はやっぱり経験値をためてキャラを育てて
前は倒せなかった敵を倒せるようになったときの快感だと思う
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:18:28 ID:EEeCkQnFO
ストーリーにこだわるならTSUTAYAで洋画でも借りてこい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 00:25:16 ID:DLVL9AiqO
イフリートに遭遇→‐火の鳥‐→全滅orz

バルバトスに遭遇→オールディバイト使用→‐ ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ ! ‐→全滅orz
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 07:24:14 ID:ecdYM096O
俺は雑魚を蹴散らすのが楽しいのだが
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:58:27 ID:4Zh3u9Ge0
そりゃ、その気持ちもわかる

だからこそ「工夫すれば楽になる」というRPGこそ最高
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:39:16 ID:0eBR95aM0
>>163
別にそれもRPGである必要ないけど。
育成シミュレーションでもやってれば?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:55:40 ID:bB+SbT1U0
>>168
競馬とかか?w
お前の言ってるのってシミュレーションRPGの部類だろ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:58:36 ID:0eBR95aM0
いやモンスターファームとか。
まあ競馬と本質的には変わらんが
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:01:10 ID:TAQHP3y+0
制限の無いRPGよりモンスターファームとかの育成の方がシビアな気がする

高難度のACTやらSLG、SRPG、STGやった後は、だらだら出来るRPGがやりたくなる事もある
だから、雑魚戦が作業なRPGも必要なんよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:07:56 ID:3MSlScbO0
>>1
同意だ!
できればザコの中にも攻撃力のやたら高いやつとか、補助攻撃系で
同時出現するとヤバい敵がいるというメリハリがあるとなおよし。
(単にみんなそろって強いってだけじゃレベルアップにかける時間が
ただ伸びるだけだから)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:01:16 ID:C9jdZGHC0
雑魚戦で死ねるバランスでも、ハメるかハメられるかなバランスは好かん。
あんまりパターン絞られると、自由が効かんのは面白くない。
やらされてる感とやってる感のバランス調整は重要だわな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:13:27 ID:NJZgJs5T0
つDSFF3
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:27:18 ID:4sxwOpSO0
>>140
それはオベロン社廃坑をノーマルでいって8回ぐらい全滅した俺への挑戦状ですか
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 23:29:20 ID:HoHeoGchO
そういうゲームばっかやってりゃいいじゃん
探せばいくらでもあるだろ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 23:50:21 ID:Af2tSghj0
レベル上げやらずにどんどんイベントこなして行けよ。
そうすりゃDQの雑魚戦だってそれなりに楽しめるぞ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:29:39 ID:T3VrKvegO
敵のHP上げずに攻撃力上げればいんだよ
勝負は早く着くがやるかやられるかのバランス
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 02:04:38 ID:Rirs+/ZUO
知名度低いがライトファンタジーがオススメ大半の雑魚敵が主人公より強い
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:09:40 ID:Dsn7YT4PO
真3、アバチュ2、ライドウのHARDは雑魚戦でも死にまくる
あとFF10-2の地下100階ぐらい潜っていくとこのバランス壊れすぎ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 23:39:17 ID:tuXh8sH9O
真・女神転生3は難易度が良かったな
マニアクスも良調整だった
あとミンサガも
油断すればどんな敵でも驚異になるって感じで
最近はLVさえ上げればまず最初の敵には負けないからなぁ
俺TUEEEEEEEEEEEE!!すぎてつまらん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:25:13 ID:ajFhgTecO
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:31:28 ID:IeTBNddi0
ゼノサーガエピソード2でもやってろよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:40:57 ID:FbuL7Orq0
真・女神転生3面白かったけど、何かこのスレマンセー多すぎて引く
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:44:32 ID:eDgkA7dp0
MMOだけどwマビノギやってみそww10歳(無転生)で黒熊と戯れるんだwwwwwwww
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:47:23 ID:5IAgiH7u0
テイルズはどれもヌルいよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:35:16 ID:99PEvxck0
とりあえずTORをやってから言ってみるべきだ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:51:53 ID:Kap0P6SCO
>>180
聖ベベル廊か…
HP36万とか47万とかの異次元の生物がいるよな
80F以下からやばくなるんだよ
バーサーカーの回避カウンターがないと話にならない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:01:04 ID:1zOoalKOO
KH2FMのクリティカルモードは確実に
雑魚戦闘>>>ボス(一部除く)
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:08:48 ID:vTxL5hDU0
まぁあまりにも楽なら難易度上げればいいって事だ
難易度自体設定されてないRPGに関しては同意
SH2とかヌル過ぎて困る
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:33:57 ID:ec53Arrt0
メガテン3は全滅しまくるけど、
その多くが、敵の耐性を知らなくて正反対の属性攻撃をして攻撃回数増やされて全滅とか、
敵の攻撃の属性がを知らなくて、弱点持ちの味方をパーティーに入れてて全滅とか、
先制攻撃されて主人公が集中攻撃されて一瞬で全滅とか
超理不尽なことばかりでイライラしてくるよ
全滅したらセーブした所からやり直しで同じことを繰り返さなければならないのもまた腹が立つ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:36:41 ID:ec53Arrt0
さっきも、睡眠永眠でゲーム始めてから数分で全滅してんのwww
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:52:38 ID:WHoExQ/F0
難易度設定無いなら術とか技とか封印すればいいんでないの。
個人的にはRPGに「レベル下げ」の機能をつけてほしい。
レベル上げすぎてつまんなくなってしまうってことがよくあるんだよ。ドラクエとか。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:56:24 ID:yxohqFDF0
>>193
極端なこと言えば殴って回復でいいのも多いしそれじゃどうにもならないんでね?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:12:29 ID:xuMbMxC80
ペルソナ3とかキャラがやたら簡単に死んで、復活しまくるバランスのは嫌い
その上、主人公が死ぬと即ゲームオーバーだから、なおさら仲間が足手まといに見える
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:17:50 ID:PpJO/8z60
>>191
先制攻撃されて主人公が集中攻撃されて一瞬で全滅
以外はお前が馬鹿なだけだな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:22:40 ID:R/gwqxHQO
P3ってムズかったか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:23:23 ID:yxohqFDF0
>>195
仲間いないと拙いだろ
必然的に主人公集中攻撃になるのに
終盤で万全の状態とかならまだしも
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:16:30 ID:vSO51id/0
>>196
一週目、初見の敵なのにどんな属性を持ってるとか分かるわけないだろ
知ってしまったら、マガタマ変えて仲魔変えて弱点を突いた攻撃ばかりやってればそれで楽勝だから作業にしかならない
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 05:52:35 ID:9JuZln0+0
VP2は酷い。
LV上げしないで、正攻法で進めようとすると序盤で積む。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 09:30:47 ID:5XZBJOIg0





WIZ4ノーリセットプレイしてから言えよ。





202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:21:27 ID:NgQNIh/c0
なんかスレ違いが多いな
雑魚戦で全滅しないRPGはつまらんって話なのに「これやってから言え」とか意味わからんw
別に最近のRPGがヌルイという意味ではないだろ

でも昔のゲームはライトゲーマーなんて意識する必要なかったからね
最近の大作系のものは難易度を下げざるを得ないんじゃなかろうか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:38:40 ID:9NDzdefL0
>>202
逆の意味で「これやってから言え」と言いたい。
雑魚戦で頻繁に全滅するRPGが本当に楽しいのか?と。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 13:41:42 ID:iHL25Ae70
楽しいね
ひとつのダンジョンで10回20回と出入りを繰り返して、少しずつ攻略していくのは快感
セーブポイントにたどり着いたときの安堵感も凄い
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 14:44:31 ID:PpJO/8z60
>>199
弱点がある場合は他のキャラで無効にするのが普通だろ。
何のためのチームプレイだ。

弱点知ってもこっちの攻撃が避けられて敵にターンが移っちゃってピンチになるのが良いんだろ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:53:32 ID:NgQNIh/c0
>>204
確かに、昔のゲームはセーブポイントが嬉しかったよね
時にはセーブポイントが見えてるところで全滅したりw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:54:09 ID:L9lswpMsO
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:06:14 ID:2DhWAWDNO
女神転生3はバランス最高だったな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:13:26 ID:rIBGjYCt0
嫌いじゃないけどメガテン3は大味なだけだと思うよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:19:50 ID:KiGOd3TM0
ロマサガ2とかのバランス好きだったな。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 18:11:46 ID:9NDzdefL0
>>204
出入り繰り返して…って全滅してないじゃないか。

雑魚戦で頻繁に全滅、じゃなくて
雑魚戦で頻繁に町に引き返す必要が有るような打撃を受ける、のが楽しいんじゃないか。
あるいはDQとかみたいに取り返しがつく全滅とか。(金が減るだけ)
wizもパーティー回収が有るわけだし。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:50:32 ID:iHL25Ae70
10回20回と全滅させられるのも個人的には好きだけど、具体的に言うならそうなのかもな
とにかく雑魚敵が強くて気の抜けないRPGは楽しい
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:47:03 ID:cP5ReqjM0
>>1
ゲームによってはそれが当てはまるかもしれないが
全てにそれが該当するわけではない。

マジレス。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 23:56:27 ID:UoygG7gt0
ドラクエUを定期的にやることをお奨めする
あれはほんとよく出来てるよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 09:44:45 ID:NWzjnPCv0
FC版はさすがにどうかと思うぞ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 09:56:43 ID:pjGCS1fJ0
どこら辺が?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 16:14:39 ID:AzcJ91htO
>>171
結局はリセットゲーだから、ここで求められてる緊張感てのは生まれないんだよな

敵の強さとかよりいつでもどこでもセーブ出来るって機能がいけないんじゃね?
リレミトやらルーラとかのたぐいの機能も甘いと思う
あとテントみたいな一発でどこにいても全回!みたいなのも
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 16:31:59 ID:qMNbKceF0
ただ効率的にレベル上げるための道具としてリレミト使われると途端に作業的になるな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:33:35 ID:2e0rKVOd0
>>217
1.セーブポイントは安全な場所(街など)にしか置かない。
2.脱出・帰還魔法はなし(個数限定レアアイテムであってもよいかも)
3.完全回復アイテムなし(個数限定レアアイテムであってもよいかも)

初代ドラクエで、街の2〜3歩手前で死んだのを思い出したw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:10:10 ID:oYzDKbIS0
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:21:31 ID:/gh3PYaLO
RPGなんて一回クリアしちまえば満足な人が、比較的難易度にこだわる人が多いと思うな
RPG自体長いし2周目なんて相当気に入らなけりゃやらないと思う
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:24:00 ID:dP415U+dO
そういや、ラストバイブルで最初の町から数歩進んだ敵にザン喰らって即死したな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 09:51:23 ID:8GWmma8j0
いいこと思いついた
雑魚敵を強くするんじゃなくて主人公をスペランカー並に弱くすればいいんじゃね?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:39:31 ID:lEaitGXh0
>>217
>>219
ダルい=難しい=面白いじゃないんだよ?
自分達だけ使わなければいいだけの話
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:57:46 ID:BogB0t+6O
>>223
鋼の鎧装備したら圧死しそうだな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:02:44 ID:fb0QswaSO
スペランカーwwwwwそれじゃー主人公凹凸に引っ掛かっただけで(ry
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:20:44 ID:gnSsJeAk0
DQの幾つだったか忘れたが仲間もほとんど死んで
回復アイテムも底をついていつ終わるとも分からないダンジョンを
進んだ時はかなりスリルがあって楽しかったな。
普段は宝箱とかで薬草とかでてもハズレかよって思うけどその時は
救いの水ってカンジだったし。
幸いそこはボス居なかったから最後は1人以外皆死んだ状態で町に到着。

DQはそこら辺の戦闘のバランスが凄いと思った。まぁ俺が回復アイテムを
全く買わないで進めていたせいもあるんだろうが。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 07:14:12 ID:nXivPEnMO
全体傾向にして欲しくはないが、セーブポイント無しってのは禿同。
洞窟とかに入るにも躊躇うくらいの緊張感が欲しいしね。
長くなりそうだと感じたら、『今日は遅いから明日一番に本腰を入れて突入だ。』みたいな実際の旅感覚を昔は味わえた。
ただ、必ずイベント時間含め一時間〜二時間でクリア出来る内容にする事。一辺に三時間とかはキツイ。
FF3のラスダンは、セーブ無しの二時間プレイという事で未だに語り草になってるわけだしね。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 07:30:31 ID:Y9Nwqxcb0
>>228
「ベイグラントストーリー」やってた時、普段は十数分もすれば魔法陣(セーブポイント)があるのに、
あるエリアに入った時、迷ったせいもあるけど2時間以上魔法陣が見つからなくて焦った。
途中で何度も死にそうになって、ようやく見つけた魔法陣はオアシスに見えましたw

今ではいい思い出です。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 08:55:40 ID:IWxudSoZO
>>1
お前はSFCロマサガ1で画面いっぱいのイフリートと戦ってから来い
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:27:52 ID:DcW2pBpEO
ミンサガのバランスは素晴らしい
こいつら弱そwって思って通常攻撃のみでやって
ターン終わったら敵1匹も死なず、味方3人くらい瀕死状態とか
必死に回復しまくって技使いまくってやっと倒したーみたいな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:28:52 ID:FsfaemZGO
全滅する難易度でいいけどいちいちタイトルまで戻らないで欲しいね
最後に画面切り替えたとこに戻るかドラクエ方式でいい
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:35:44 ID:deHOR5XI0
時間がなくなってきたので、どこでもセーブじゃなくて
どこでも中断機能はすべてのRPGに実装してほしい。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:52:33 ID:l3/WnnIsO
比較的時間に余裕がない仕事してるんで、どこでもセーブは歓迎だ。

でも、ザコ戦の緊張感までなくなると、眠くなるんだよなあ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:51:58 ID:FiD/gXc4O
ほんとヌルすぎてモンスターも印象薄くなった
なんか弱い物虐めしてるみたいだわ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:58:30 ID:BQ8IUCQq0
最近やった全滅したゲームは敵が出目をチートしたような奴だったな
そういうのは萎える
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:55:50 ID:HzxWIan10
ちょっと上のレスでセーブポイント云々の話題が出ているが、
真3のオベリスクはまさにそんな感じだった。
次のターミナル・回復ポイントまでが異様に遠くて、
敵から逃げ回って命からがらたどり着く。

さらにボス戦を消化してからセーブに戻ろうとすると雑魚に即死食らうという罠。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:09:31 ID:Cbb5LERx0
>>228
それわかる。
「明日に備えて、今日は街付近で10分ほど金かせぎするか・・・」
とか、そんな感じでメリハリがついていいよね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:15:48 ID:jKzngTGZ0
存分にレベルを上げた
回復アイテムも持ちすぎってぐらい持った(敵Drop品)
ボスのアルゴリズムも把握した

そんだけやっても瞬殺されるようなマゾゲーない?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:46:41 ID:huU5x1gjO
>>239
アバチュの人修羅のこと言ってるようにしか見えない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:39:35 ID:sRWc+Dv/0
雑魚違うし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:36:49 ID:b8jPs3bH0
まあ確かにレベルあげは正直つまらん
縛りは本気だせば楽勝なのにわざわざ装備外したりして苦戦して意味不明

装備、やスキルを全開バリバリで且つテンポよく進み気付いたら
レベル上がってた・・・けどボスクラスにまだ勝てんぞってなくらいがオレ的ベスト
とはいえレベルが上がらなきゃ大抵先に進めないしなあ
スターオーシャン2の試練の洞窟がベスト1だったかな
あっ・・・修行スキルONにしたままだった・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:42:25 ID:Ixe2hYrA0
セーブに関しては、テイルズオブエターニアのロードポイントがなかなか良かった。
いつでもセーブできるけど、
全滅から復帰したりロードしたりするときに始まるのは最後に通過した
ロードポイントから、ってシステム。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:47:09 ID:OALMjlML0
あーそんなのあった気がするな
普通にセーブポイント置けやって突っ込んだ覚えがある
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:10:34 ID:ezZcs2V10
なぜいまだにDSの世界樹の迷宮が話題出てこないのか
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:44:51 ID:p92AsADU0
俺の屍を越えてゆけは、全滅こそ無いが、戦闘不能時のペナルティが異常に重いのと、
死ぬときは本気で一瞬で死ぬ仕様で、どっぷりはマジマゾゲーだったな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:11:51 ID:SwK1F4S/0
アトラスのRPGはどれも雑魚戦の緊張感が絶妙

でもエンカウント率がすさまじい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:03:37 ID:lZgN5pMn0
サガ2は敵も脆いがこっちも脆い。携帯機らしい良バランスだと思うよ。

249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:27:58 ID:mfo9YaXiO
雑魚の鬼畜さと言えばミンサガかな?一周目でデーコマがトラウマにならなかった奴はいるのか?
クラスとスキルの概念がちゃんと理解できてなかった上に、根っからの貧乏性で
無闇にEPを使うことに躊躇してた。更に、多数に不利な長剣使い
(大抵のゲームでは欠点が少ないので)が三人いたから、敵が多いと死亡遊戯だったな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:49:56 ID:5URSLxXD0
もう6週してるが未だにトラウマだぜ!
魔法防御脆いと重力操作で簡単にピンチだし
あと何気なく出てくる高ランクのイフリートやイカ。やめろよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:22:21 ID:e5HL1Z1IO
いかはマヒや気絶が効くところがいい
ボス戦ではレジストがデフォの状態異常系の魔法に
活躍の場を与える為にも雑魚は強くあるべき
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:31:59 ID:yFnPM7HoO
雑魚が弱いRPGって大概ボスも弱いよね
弱いというか殺す気がないというか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:53:26 ID:dnfG9Rr60
ていうか雑魚戦なんてのがあるのがおかしい
全部ボス戦か、そうでなくともある程度重要度のある戦いだけで構成するべき
もちろん、戦闘回数は有限とする。洋ゲーのようにね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:11:08 ID:J93a037F0
ジアビスのアンノウンとかSO3のFDやればいいじゃん
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:14:24 ID:8NFgD6GZ0
洋ゲーやってろ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:22:08 ID:QjKde1NhO
>>254
ウラルドラだな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:27:00 ID:hzR24gvg0
まぁFDでも結局はカエルの卵で経験値稼ぎだけどな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 06:57:44 ID:iqR1jaYr0
まぁDQ2のロンダルキアの洞窟みたいなのは
ゲーム中に一つや二つくらいあってもいいだろうね
あんまりありすぎるとクソゲー認定されるが
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:58:34 ID:HxDjiHAAO
大切なのはプレイヤーにどうやってスリルを感じさせるかだと思う。
その点で初期ドラクエやら女神転生はエラい。
そして、こっそりとリンダキューブを勧める。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:03:53 ID:ghqiSawF0
いい装備を求めて低レベルで高レベルダンジョン突入とかなw
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:04:58 ID:cLzVVoMN0
あるあるw

そして成功することは滅多に無い
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:03:08 ID:ekdopN4v0
ドラクエは死んだら金が半分になるから、無理してると装備が整えられん。
だが無理しなくてもすけさんがマンドリルに一撃で殺されたりしてムカついたが、それも良い思い出。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:44:22 ID:Hs8fmd4y0
>>1
ゲームボーイ初期のゲーム、ラクアロンヒーローズやりなさい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:46:34 ID:nr0vLlA70
>>263
ラクアロンって何だよ・・・( ゚Д゚)ポカーン
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:03:38 ID:jJFDCQKA0
雑魚戦では無理やり全滅を狙わず、確実にリソースを削っていくほうがいい
全滅狙いのイカれたバランスの雑魚が増えたのは、回復が簡単になったから
MPも簡単に補充できるし、死人は起き上がりこぼしのごとく立ち上がる。これではリソースもへったくれもない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:24:28 ID:idrAcmDL0
確かに最近のゲームで全滅した記憶って言うとただのパワーゲームだな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 15:03:51 ID:o0NZVqgM0
どう考えてもこれはドラクォスレ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 15:59:32 ID:iasb58MR0
最近ではミンサガが熱かった。
要領覚えて対策練ることで軽減されるさじ加減も良かった。
どうやったら死なずに済むか考える過程が楽しすぎるw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:08:46 ID:i3txlyroO
ラクロアンヒーローズはすごいな。一マス間違えただけでボスクラスのヤツが出る。
しかも橋を越えるとかの目安がない。ナイトサザビーがボスの村から西へ20歩。
ボスより強いナイトサザビーロードが出ます。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:18:39 ID:JRwugbW80
ドラクォ、ミンサガ、メガテン3、アバチュ、ペルソナ3

有名どころでここらは鉄板
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:23:05 ID:Kl+GtQdO0
>>270
見事にバランスが破綻したクソゲーばっかだなw
廃人しかついていけねえw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:12:23 ID:mNlGhszp0
↓コレに比べりゃマシwww
http://www6.ocn.ne.jp/~cores/hosiwomiru.html
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:26:43 ID:vifo6V+h0
星をみるひとの雑魚戦はRPG史上稀に見るぬるさなんだけどな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:59:09 ID:e/e16BLO0
破綻どころかメガテン3のバランスは絶妙すぎるぞ
レベルよりもプレイヤーの成長が鍵を握る
ボスの行動誘導したりとかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:00:57 ID:e/e16BLO0
ラクロアンヒーローズwwwwwwwwwwww
始まってすぐラクロア城から外に出て
次の町でも行くかーと冒険しようとするとそのまま死ぬゲームwwwwwwwwwwwwwww
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:19:23 ID:rz/NL4QL0
>>273
死なないだけでヌルくはないだろ。
中盤以降、うかつに武器装備してさいこ力使い切ったりしたら、敵を倒すことも逃げることも死ぬこともできないんだぞ。
かりうで一発行動不能とかもあるし。


そもそも雑魚しかいないし。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:24:54 ID:pCANM/fS0
一本道でムズすぎるのはウザイだけだな。ミンサガみたいな感じだったら異常な強さでも許せるけど。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:59:57 ID:W0yAi/pw0
>>274
属性パズルにバランスなんかないよ。
ただ鍵を用意するだけだ。

無駄な知識を仕入れるだけで、知恵は欠片も発達しない人間成長阻害ゲーム。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:10:32 ID:1DpqpbHT0
ウィザードリィやればいい
戦闘終了時にオートセーブしてくれる親切設計だから
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:36:00 ID:CzU5mq2x0
ファミコン版MOTHERの終盤のザコの強さは異常
っていうかテストプレイしてないだろ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:05:47 ID:l2fx2cHeO
雑魚は弱くボスは強いってのがベスト
雑魚もボスも強い世界樹やってそう思った
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:26:45 ID:Tvykqa2A0
FC版DQ2を擁護する意見が多いが、
確か当の製作者達はDQ3の時の雑誌インタビューで、
2はスケジュールの都合で船入手した以降の展開を作りこむ事が出来なかった事が残念だった。
その分、3はじっくり作りこむ事が出来た。との事を言っていたハズ。
あのバランスの悪さは、単に調整不足なだけだと思うよ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:08:28 ID:RSyCpBSF0
世界樹で雑魚が弱いのはだめだろ・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:40:04 ID:o/CsMeVL0
回復魔法と回復アイテムを排除すればいいじゃん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:50:50 ID:3FzyeUzZO
ドラクォとかグランディア3は雑魚強かったよな。G3は最初だけかもしれんが。
下手したら全滅。でも先手打ったり工夫すれば無傷とか。そーゆー難易度もいいよな。







個人的には魔法使い系でもボコボコ殴れば倒せるようなぬるいのも好きだが。


ごめん、前レスとか全然読んでないよ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:24:22 ID:ZMDjwxLw0
>>282
FF1のカオス神殿や初代桃伝の黄泉の塔見る限り、
当時はあのくらいの難易度が標準だった気がする。

DQ2の影に隠れがちだが、初代桃伝も一人しかいないのに雑魚の攻撃1発で体力3割くらい削られたりと、
結構な極悪バランスだった。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:06:29 ID:vVxOIu7wO
雑魚戦は地域毎に一種類〜ニ種類だけギリギリで勝てる凶悪モンスターを混ぜればいい

「アイツさえ出なければ」
      ↓
「出た。オワタ('A`)」
      ↓
「何とか勝った。良かった(;゜∀゜)=3」

その後進行してその敵がまた出てきて、本当の意味で「雑魚」になった瞬間が一番面白い
最も同時に凶悪な新モンスターが出てきて、戦闘毎に「アイツが出てくれ!」って感じになれば尚良い
288デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 12:40:56 ID:CbEXPbu70
>>207

なにか言えよひきこもりww
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:17:51 ID:42ibBZAgO
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:01:09 ID:Diluae480
初見殺しみたいな死に覚えは萎えるけど初見半壊くらいは欲しい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:38:34 ID:b1/IUhfX0
変身ヒーローとかだとそういうのやりやすそうだな。

戦力豊富だけど情報を知らず、継続した戦闘で疲弊も残りやすい本隊と、
単独ゆえに戦力は厳しいが、多彩な必殺技とこれまでの情報を蓄積してるので有効な戦いを繰り広げられるヒーロー。

とはいえ本隊がちんたらやってると、敵の余力が多く残ってヒーローも負けるし、
頑張って運にも恵まれればヒーローなしでも勝てる。

ヒーローまで持たせるという人柱覚悟の悲壮な本隊戦と、
その意志を継いで逆境をヒロイックに戦う英雄戦(ある意味ボスモード)で結構いい対比になりそうだが。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 07:39:27 ID:+8dh6ufL0
>>1一回ギリメカラにオートやってから来い、未熟ものが。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 14:06:02 ID:SzOqvgjZ0
物理反射するから通常攻撃のみのオートは駄目とか、正直幼稚園のヒーローごっこレベルだよね。

294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:34:08 ID:OORfia8a0
>>287
FF8バラムガーデン訓練場のアルケオダイノスみたいにか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:43:27 ID:Hs08crmJ0
ほう
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:55:52 ID:UaPKdXwUO
雑魚で死ぬというとサガ、メガテンくらいしか思いつかん
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:06:45 ID:P6uR0BJ/O
こんなに共感できる>>1は初めてだ。
一緒にマイト&マジックやろうぜ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:39:55 ID:KB/3tU7OO
>>1
深淵の物語のことかーーー!!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 07:33:15 ID:49VbTb4qO
ブレスXやれよ
所見攻略サイトや本禁止な
緊張感ハンパねぇぞ
てめぇら
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:51:57 ID:BMdgHbxKO
ブレス5はペナルティ無しで回復使い放題だから緊張感のかけらもない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:03:10 ID:z5r4TD18O
あれは閉塞感と陰鬱ムードで精神的にやられる
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:29:04 ID:fEhZJ8jDO
>>1
ロマサガ2でもやってろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:30:41 ID:oq+wvzoU0
その時点で最高の防御力の装備しといて全滅しないから詰まらんはないわ
ゆとり君
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:04:16 ID:s886Dt0ZO
ストレスがたまらなくて、非常に難易度が高いRPGがほしい。

そうなってくると、グラフィックとか音楽とかも良くないとダメだろうな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:52:42 ID:cpxLIuG90
実は民サガよりロマサガ2のが雑魚が鬼のような気がする。
民サガは慣れれば瀕死になってもなんとか進めたけど、
ロマサガ2はどれだけ慣れてもどうにもならなかったりする。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:10:03 ID:gJKYLVHYO
サガフロで開幕ヨークランドは死ねるよ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:13:58 ID:YxtuinNI0
>>294
あいつの攻撃はサポートアビに体力+40%以上と防御にリジェネジャンクションくらいじゃないと痛すぎるよな。
グラビデ効くけど。
>>304
バテン2とかオヌヌヌ。雑魚戦はシンボルエンカウントだから避けられるといえば避けられる。戦闘もテンポ良いし。
まぁ避けすぎるとDisk2初めで詰むけど。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:03:59 ID:1hGI4OhRO
色々RPGやったけどゼノサーガEP2の雑魚ほど面倒な敵はいなかった。
ラスダンにラスボス(ジジイね)より強い雑魚がウロウロしすぎだし。直前の雑魚より弱いラスボスってどうよ?
隠しダンでは味方平均HP3000ほどの時に、2500ほどの全体攻撃連発してきた時にはコントローラー投げたね。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:41:44 ID:lZcbZ0wb0
サガフロの生命科学研究所の奥にいた地竜だっけ?
強すぎw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:25:07 ID:4icOWYp80
>>308
アエオ・パイク(イルカっぽいの)のエアライド強すぎだろ。スタン効果とか何考えてるんだろうな。カザファ・ジーニャとか。
なんていうかテンポが悪すぎるのが原因だよな>EP2
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:35:46 ID:1eisp9vdO
ロマサガ2はどれだけ極めてもリザードロードとかが複数出てくると死者が出るし
ライフが寝ても回復しないからシビア
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:39:35 ID:1eisp9vdO
>>308
隠しダンなんてみんなそんなもんだろ
FF10-2でさえやばかったし
ウィザードリィなんて壊れすぎてて笑える
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:56:37 ID:LjoB0n5L0
>>286
そういや初代桃伝はレベルMAXがクリアレベルだったな。
黄泉の塔あたりは隠れ蓑で雑魚戦回避しなければクリア不能だった。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 00:58:01 ID:fIOSlc320
SO2のラスダンの雑魚戦でいきなり全員飲み込まれて全滅したときには驚愕した。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:04:44 ID:W/qfAUvOO
開始位置がありえない近さだったりするからな
キドニアだっけ?磯巾着みたいな奴だよな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:41:36 ID:1ti9Nl3U0
>>311
それ極めてないから。
あんな耐性何も無い行動に特徴のある敵は防衛手段さえ知ってれば無傷で倒せる。

ロマサガ2はマスクデータ知ればかなり温いってか強化術強すぎ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:20:19 ID:kT93iqzW0
チャイルズクエストにて
最初の町から左に行くとワールドマップに出られるんだが

歩いてちょっとして、なんかウンチみたいな敵が出てきて俊撲殺
今となってはいい思ひ出
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:25:53 ID:LqHWHqig0
雑魚戦でほとんど全滅しなくても
こちらの体力・MP・アイテムを損耗させてくれるくらいの強敵は欲しいな

…といっても最近のRPG回復アイテム持ち放題のゲームばかりで消耗戦の緊張感が無くて困る
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:40:38 ID:kyNT9tsL0
強敵つーかうざいだけだろそれ。

損耗する=無駄に耐久力が高いので余分に殴られるだけ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:51:57 ID:qEIFioOO0
>>318みたいのはアイテム制限すると
もっと持たせろヨ糞げーーーー!!!><
とか言い出すんだよな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:35:23 ID:aTOc4hd20
マナケミア(「〜のアトリエ」シリーズの最新作)をプレイした。

昼間は寝ながらでも勝てそうなバランスなんだけど、
ダンジョンの探索に時間をかけていると夜になり、夜になった瞬間からモンスターが異常に強くなる。
昼間と同じように戦っていれば呆気なく全滅することはもちろん、
エンカウントシンボルを避けることも、逃走することすらも困難になってしまう。

最初はその落差にビビって、こりゃなかなか歯ごたえのあるRPGだぜぇと思ったけれど、
ゲームが進むにつれて、探索範囲を広げる必要が出てきたためにキャラを育てて、戦闘システムを研究して、
夜間戦闘をこなすことを前提にして装備を整えたら、夜でも全滅することはなくなってしまった。

やっぱり全滅しないと物足りない。
322318:2007/12/16(日) 04:02:01 ID:ZIJ5M+VC0
>>320
はぁ?WIZやってるんだが…
別に糞ゲーだとは思わないよ
寧ろ少しうざいぐらいが歯ごたえがあって面白いと気付いたよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:30:42 ID:mnX/Fl3x0
>>318は一度DQ2で不思議な踊りを喰らってくるといいと思う。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:56:49 ID:uCxlfmoV0
リソースに限りがあるタイプのRPGだと、ダンジョン内にセーブポイントが置けない。
ダンジョン内にセーブポイントがあったら、興ざめどころか最悪詰みになる可能性が出てくるから。
セーブポイントが置けないとボスの直前からやり直しをすることが出来ないから、
ボスの行動パターンを広げにくい。「何十回も死んで覚えてください」みたいなボスなんてまず無理だ。
雑魚敵もあんまり強くしすぎたり、特殊な行動を取らせたりすると難度が跳ね上がるから出来ない。

バランスがとりづらいんだろうな。だからリソースを豊富にして、常に全力で戦えるようにする。
それならボスが多少理不尽でもすぐやり直せるし、雑魚敵を強くしすぎてもある程度フォローがきく。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:06:34 ID:Seh0e8Lc0
メガテン3はセーブポイントがワープポイントを兼ねてるからその辺は何の問題もない。
ボス戦は死んで覚えろってなバランスだし雑魚戦でさえそういうときがある。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:49:19 ID:R1a1Rjga0
防具はずせよレベル上げすんなよ回復スンナよ
死ぬから
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:14:20 ID:SSi+8X0Y0
>>324
確かに詰まり回避という問題はあるな。

ロマサガ2でダンジョンでうっかりセーブして詰まったことはあるけど、
全滅→継承で乗り切った。
(乗り切ったとは言わないかw)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:56:13 ID:/HO1uqEt0
数十分に一回、母キック(OR掃除機)してもらったら
スリルが上昇するぞ

昔ドラゴンバスター(RPGではないが)で9面くらいまで行った挙句
プ〜ってなった事が有る
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 03:02:35 ID:L3pXsrvp0
>>327
ロマ1で恐竜の卵採りに行って、
間違ってトリケラトプスに囲まれた状態でセーブしたら詰んだ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:56:50 ID:QLMyitBKO
そもそもRPG自体つまらない。特に最近のは単なるCGアニメと化してる。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:15:15 ID:h6T/B1dQ0

この板にいる意味が分からない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:28:57 ID:quueWUBg0
少し前に流行ったツンデレとか言う奴だろ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:29:03 ID:yTIwQFdpO
初期デビルサマナーやメガテン3くらいの難易度がちょうどいい感じかなぁ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:32:29 ID:Oh8K7x0f0
全滅しないってそれカメに触っても死なないマリオじゃないの・・・・ ふざけるのもいい加減にしてよ・・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:08:03 ID:Z362SsKe0
全くだ、少しはスペランカーを見習え
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:17:54 ID:5O4EAyIeO
>>303
今更ながらこの理屈はおかしい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:36:05 ID:0no4ZNrgO
ドラクエUでシルバーデビルに襲われて命からがら逃げ出したのに一歩歩いたらキラーマシーンが2体出てきて瞬殺されたぞ

気が抜けないだろ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 05:38:21 ID:d6EpUXp6O
>>1
星神オヌヌ
緊張感バリバリだぜ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:15:23 ID:oywmwH3jO
メガテンなんて、うっかりオート戦闘にすると
全弾跳返ってくる時があるんだぜ

メガテン3では、何も考えずにボス戦に突っ込んで行ったら
ボスがギリメカラ様だって、こっちは魔法を使える仲間が、
一人も居ないという絶望を味わったよ…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 10:20:32 ID:2xfuRjJrO
スウィートホーム
まぁ、古いからすれ違いかな?
取り敢えずアイテムを持てる数が限られてるし死んだら生き返れないし回復アイテムも数量限定だ。
イベントで詰む事もあり、雑魚も中盤から強い
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:05:30 ID:phohf+jRO
あのゲーム雑魚敵とかいるんだ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:09:55 ID:3vGkYujB0
ガンダムトゥルーオデッセイ
中盤くらいからけっこうくる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 13:01:55 ID:EvIDOH1mO
テメーらうるせーよ!
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 13:53:38 ID:xXhHasdFO
>>343電波キャッーチッ!

流石RPG板
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 13:59:13 ID:R8Qs8Wn1O
全滅しないRPG…
ポケモンは全滅した事ないな
cpu馬鹿だし
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:34:53 ID:rhmhHy3qO
サガとメガテンのためのスレだな
347?:2008/01/23(水) 17:35:22 ID:N8xhKxvaO
ff11うぃ w ? !
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 20:46:02 ID:Xr2Rw6eUO
>>340
兄貴やってて吹いたww
原作映画だとか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 11:27:05 ID:mW4PPxuo0
>>1はTOAをアンノウンで一からやってから物を言うべきだな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:01:14 ID:iqAz3z5q0
難易度変更できるRPGって幾つかあるけど、
最高難易度にすればスリルが味わえるのだろうか?

VP1は却って簡単になってたくらいしか知らんけど
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:24:36 ID:zecC5+im0
即死魔法と攻撃反射で全滅するのはクソだと思う。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:25:15 ID:wn2VFAlY0
主人公側も使えて、かつ回避法があるならアリ。
敵TUEEEEEEEEEEEEEEだけならアウトだけど。

マザーのドラムロールHPは面白かった。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 19:46:58 ID:OOiWjwti0
真メガテン3やライドウのハードモードは戦闘の難易度上昇だけでよかったな。
変に物価上昇とかの制約つけるからスリル以前に面倒臭くて…。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:36:22 ID:raBkDFGH0
>>340
アレは緊張感あったねー
でもどっちかと言うと戦闘よりイベントの方に緊張感を感じたかな。
バイオの元になったと言うのもうなずけるよ

>>353
最初のうちは俺もそう思ってた。
でも何週もしてるとやっぱり物価3倍はあった方がいいと思うようになった。

・チャクラドロップ(MP回復)の買い溜めによる難易度低下の防止
・宝探しや会話スキルの存在価値が上昇
・マサカドゥス(チート性能のマガタマ(≒防具))の入手が遅くなる
355新作好き アンチリメイク ◆CdmF8C/dOY :2008/02/22(金) 22:11:42 ID:gT9tF69AO
>>1
SFCのロマンシング・サガをやってみろ。
お前なら街から出た瞬間辞めるな。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 03:43:36 ID:RIJVIklq0
>>355
グレイとかアイシャくらいじゃねぇの?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 19:41:48 ID:J1kr1D3x0
冥府の画面一杯にいる雑魚見た時は、
もう帰ろうかと思った。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 08:56:21 ID:EKSxwdBFO
>>1
つ エビルマージ×4
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:25:05 ID:rlOmiER80
三国
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:27:47 ID:uOBxZF4P0
>>1
FF2をやってみろ
いきなり死ぬ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:44:49 ID:sly830I50
メガテン3みたいに完全に運で殺されるのもむかつくけどな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:04:10 ID:gOaZcwonO
TOD2のドラゴニュートみたいな、術一発まともに食らっただけで全滅するような奴も流石に勘弁
ある程度の緊張感が欲しいのは同意
ただただ運で阻止出来るか否かみたいのはやめて欲しい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:05:45 ID:nxgCPAZk0
ノーマルでやれよ
運に左右されるなんてこともなくなる
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:06:53 ID:nxgCPAZk0
>>361宛てね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:12:06 ID:sly830I50
>>363
序盤でチンの集団にバックアタック食らって殺されるとか
ハマに対する抵抗手段ない状態でエンジェルにハマ食らうとかもう防ぎようがないだろ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:21:01 ID:G6TtwkNA0
>>361
完全に運って戦略0%:運100%って事だぞ?
初心者でも極めた奴でも死亡率が同じとかあり得んだろ

自分の戦略が悪いのを運のせいにしているってオチじゃねーの
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:23:53 ID:nxgCPAZk0
>>365
そりゃ極低確率の事故的なものはあってしかるべきと思わないか?
基本は対策を立てて死亡率を0に近づけるものだしそれが楽しいんだろ
ていうか即死系ありのゲーム完全否定派なの?あんた
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:53:56 ID:Fudt1E+GO
>>1
つウィザードリィ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:39:40 ID:cYICBjqVO
メガテン3は簡単ですよ……クスッ……
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:12:47 ID:D1x0S4LW0
即死系持ってる敵が出てくることわかってるのに対策してないとか、アフォでしかない
こちらの攻撃が全部外れて相手の攻撃が全部クリティカルするぐらいでないと、完全に運とは言えない

まあ、ゆとりは黙ってエルミナージュやって、エロねーちゃん三人組の奇襲を浴びて蒸発して来い
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:28:37 ID:0RSl2DxK0
>>287
ドラクエ6のストーンビーストだな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:40:09 ID:Mp7qLBKVO
難易度設定できても、ただ敵のステータスが倍加して、攻撃パターンも特に変わらないゲームはダメだな。戦法が全く変わらず長期戦になるだけの作業だから、つまんない
例をあげれば、アビス、SO3。
特にこの二つはステータスの調整に手を抜いてるから、難易度最高にするとダメージが、その時点の最強装備でも、1か0しかでなくなる雑魚がいる
倒せなければいいってもんでもないのよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:45:14 ID:rRdCK6mCO
DS版FF4は雑魚でも余裕で死ねるよ。プロトバブイルは間違いなく最強だと思う(ただし2週目限定、アダマンアーマー・オニオン装備なしで)。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 03:19:19 ID:rRdCK6mCO
アンパンマンも必ず一度はバイキンマンにやられる。それがおもしろいんですよね。わかります。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 08:13:42 ID:OkuMhuIS0
雑魚戦なんてレベル上げてボタン連打で勝てるようになれるほうがいいわ
隠しダンジョンとかならともかく
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 10:53:53 ID:eLPj1p4RO
>>34
あれは敵が異常に強いのは序盤だけだろ
後半になるにつれて死ぬ方が難しくなるしな
ってことでロマサガ最強
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11:07:53 ID:R4r7NIKDO
オブリでおk
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:21:30 ID:D1x0S4LW0
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| ♪     
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     ねえねえ、道を歩いてたら赤熊に襲われるのって
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |     どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____ ねえ、どんな気持ち?  
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン    
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:21:31 ID:Cf+VslDoO
ラプラスの魔

おれのやったなかで頭二つぐらい抜けて難しい クリア不可かと思います
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:45:59 ID:r9/K68dKO
シャドウハーツ2は糞ゲー
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:32:14 ID:BkZw1q8m0
キャラクターの育成や戦法で難易度を調整する。
つまり縛りプレイでお楽しみいただく為にゲームシステム自体に
仕込みを入れるのが精一杯っていうのも見えることは見えるんだよな。

難易度設定って最近のRPGにたまについてるけど、あれ敵のパラメーターが
数字的に上がってるだけじゃん。余裕があったら行動パターンの変化くらいつけるよな。
多分出来ないからやらないんだろうな。時間とかの制約で。
根本的にシステムがクソな時もあるけど、難易度付けるようなタイトルは大手が
作ってるビッグタイトルが多いし、そういうのはシステム的にまだ伸びしろあるのにって奴ばっかり。
半端にユーザーのやり込み欲求に答えた結果があれなんだろうか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:44:44 ID:Sz1XjpTA0
ハードが標準だが敷居が高いからノーマル、イージーと数字を下げるんだよ

数字が上がってるように見えるのは実際には逆で元の数値に戻ってるだけ
やりこみとかではなくライト層に応えた結果だ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:03:56 ID:6UXWW0m5O
>>368
wizは全滅しない。
その前にリセットするから。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:55:24 ID:gB+/qTS90
>>383
俺が開発者なら、

戦闘のコマンド入力

先に戦闘のダメージ計算を全部済ませてしまう

死者が出る場合はデータセーブ

先に済ませたダメージ計算結果を、あたかも今計算しているかのように
画面に順に表示w

にするけどな。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:17:57 ID:6IjfHCOT0
俺もテキストが表示されると同時に自動セーブされる仕様にするな。
ロードすると戦闘中でも、そこから展開されるように。
少し難易度を易しくする必要がでてくるがな。

シレンとかも行動する度に自動セーブされてたっけ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:18:13 ID:GtBD24jaO
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:33:36 ID:/gu6bnht0
>>1
「星をみるひと」マジおすすめ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:45:22 ID:RpeW0UmOO
ふっかつしゃ「ちーっす」
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:42:34 ID:/mmAFoJ10
昔よくツクールで雑魚がメチャクチャ強いRPG作ってたな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:41:33 ID:H/p0cu2EO
俺屍やると、敵からの攻撃に一喜一憂できるよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:31:32 ID:Ymi5joSr0
SO3の蟹ロボ
途中からは戦わずに逃げまくってましたwwサーセンww
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:46:34 ID:VCCg5sGp0
ゼノサーガの天の車の敵はボスより強かった
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:15:06 ID:3sj3MOWx0
弱い雑魚の中に強い雑魚を紛れ込ますと一回は死ねる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 11:00:46 ID:W4qiuid90
ストーンビーストですね。分かります。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:23:25 ID:MUBO1kCj0
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 05:54:14 ID:YIaiN3Dj0
>>385
SRPGだがFEもそうだな

>>1
つシャドウゲイト
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:54:17 ID:/G+hBgRK0
>>396
待て、シャドウゲイトは確かに開始から五秒で死ねる素敵ゲーではあるけどAVGだろww

ざんねん!!

わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:10:45 ID:Zd1sADsTO
ストーンビーストは凶悪なようでアストロン使って逃げろ逃げろと促してくるし寝るし
やつはプロレス
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:15:27 ID:caPG7APa0
つDSFF4
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:48:29 ID:c92t7lKC0
隠しダンジョンはWizディンギルが最凶
ラスボスより雑魚のが強い
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:19:40 ID:98v/52Eg0
ディンギルの隠しダンジョンの敵はどいつもコイツもグラフィックが怖い
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:00:03 ID:2K4Mo0s60
空の軌跡のナイトメアとかいいんじゃないか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:40:48 ID:5dBryzeF0
DQ3のキラーエイプの痛恨の一撃が怖かった。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:07:22 ID:RMN/eHor0
アルトネリコは雑魚どころか、最後の最後まで
誰一人死なないままクリアして、色んな意味で愕然とした
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:16:10 ID:rJPqFjwrO
>>404
今どきのRPGなんて大抵そんなもんだろ。
クリアだけなら簡単、刺激がほしいマニアは裏ダンなり制限プレイなりで勝手に楽しめ、ってのがデフォ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:28:18 ID:6QN/AZbKO
全滅しないのはさほど不満でもないが単なる経験値稼ぎ&ダンジョンの冗長感増しになってるだけなのがなあ…
ボス戦までにどんなに消耗しても店で簡単に買えるアイテムで全回復て
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:13:26 ID:Ayeozb0+0
ぬるすぎて作業感がでたらおわりだね
雑魚が強くてもめんどくさいと感じさせてもだめだけど
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:11:02 ID:CK581FSOO
プレイヤーの工夫次第で強敵が強敵じゃなくなるぐらいで良い。
敵の行動パターンを読むとかは行き過ぎ。そんなのロープレの楽しみ方じゃねーし。
2〜3体出てくる雑魚敵が全体即死連発してくるゲームは論外。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:41:48 ID:zTBWoqWYO
このスレタイやカキコミ見るといつも思うけど、己のプレイ次第で難易度なんていくらでも変わるだろ。

ヌルく感じれば何かしら縛りやれば良いんだし。

てめぇのプレイスタイルを変える事すらできない奴ってなんなのよ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:47:54 ID:hkS6OsXdO
プレイヤーがバランスに気を使うゲームってなんなのよ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:20:13 ID:DFJKM437O
手加減してやってるという自覚が、俺の戦闘民族マインドが熱く燃え上がることに水をさすのだよ!
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:01:32 ID:sVmsPNQk0
>>410
そのとおり。スタート時の難易度選択以外で
自分で調整しろって書いてるやつは底抜けのあほ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:12:24 ID:TtyiY3ws0
最終的には、自分でゲーム作れよ・・・ってなるからな>縛り推奨論
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:00:44 ID:d5lVpM1y0
縛りプレイとは、条件を付けた中で全力を尽くしてクリアを目指すから面白いのだ。
楽しむために手加減をするなんて、本末転倒じゃないか。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:30:29 ID:ZKUnS9BSO
手加減しながらゲームして何が楽しいのか不明
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:34:56 ID:ZuqEBS+o0
インアンなら余裕で全滅できそう
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:13:57 ID:GaIJK25f0
雑魚でまったく死なないならそれ単なる作業だからね
何なら戦闘一切無しでADVにした方がいい
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:43:50 ID:mM6D/GznO
昔のRPGと違って皆打撃&魔法使える万能キャラばっかりだからな
メガテンみたいにある種の攻撃反射するザコ敵をメジャー化すれば
ザコ戦闘にも緊張感持てるんじゃないかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:25:08 ID:pMKoJYHK0
メガテンはバランスもしっかり取れてる
他ゲーがマネた所で反射されても被ダメ1/10とかで結局はA連打
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:58:02 ID:EwPImAn1O
バランスが悪かったりおおざっぱだったりすると縛ったところで瞬殺する側からされる側に回るだけだしなあ

その辺サガのクイックタイムだのロザ重だのはとても有り難い存在
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:58:39 ID:xNAifa640
雑魚敵の強さがDQ2並で、補助魔法がDQ6くらい充実してたら丁度いいかもしれない。

別にまんまDQ2でも十分バランス取れてるとは思うが、
流石に現代のゲーマーには受け入れられそうもない。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:43:34 ID:GesGyXre0
雑魚戦でほとんど全滅するRPGは詰まる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:16:46 ID:GRSork2B0
昔のRPGは雑魚の強さよりエンカウント率で挫折する
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:41:46 ID:t/5d3I5z0
糞ゲーのほとんどは糞強い雑魚と無駄に高いエンカウント率の二つが揃ってたな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:53:52 ID:m4tubIqR0
ビヨンドザビヨンドの事ですね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 11:53:17 ID:lp4yU58G0
そもそも雑魚戦って必要なんだろうか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 07:54:47 ID:wnBugssB0
雑魚戦の意義

いわゆるメリハリ
小目標→達成を繰り返す事でのプレイヤーの満足度を保つ効果
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 08:13:05 ID:6+/Ofxdd0
如何にボスまで消費せずやりくりできるかだったのに今はもう内容が変質してるな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:59:10 ID:fYtZHT5R0
>>428
同意

昔も今も別にザコの扱いは変わらない
昔の方が強かったとか言っても、DQUでいうなら痛恨連打してくる
メタルキラーや四匹揃ってブレス吐くドラゴンみたいなバランス
ブレイカーでもない限りは、基本的に全滅なんかしない

ただ、昔は回復手段、回数が限定されたり、攻撃力のバランスが
渋かったりするから、プレイヤーキャラに対して継戦能力を削ると
いう形でプレッシャーをかけてくることが多かった
だから、ザコ戦でもダンジョン踏破やボス撃破なんて目標がある
場合はいかにMP、HPを維持するかを目的に、常に戦法を考え
ながら戦う必要があって、それが楽しさにつながっていた

結論として、全滅するほど強いザコはいらないが、何らかの方法で
プレイヤーキャラのリソースの消費を強いる程度のザコは必要
数値的に調整を加えるんじゃなく、行動パターンや特殊能力で
その辺が実現できれば言うこと無い
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:13:34 ID:dFLhAkEE0
魔法使わないとヤバイかな?→昔
面倒だから魔法、暇潰しに魔法→今

全体的にはこういうイメージ
セーブポイントや回復ポイントがある、全滅でゲームオーバー、ってのが多いせいかもな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:13:34 ID:Sklbmc/s0
最近は揺り戻しだかライトユーザーが減ってるのかなんだか知らないけど
それなりに難しくなってる気がするけどなぁ。
まあ難しいと言っても、時々アイテム使わないと厳しいってくらいだけど。
PS1の後期〜PS2初期くらいが一番ヌルいRPGが多かった気がする。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:24:53 ID:HF0F5X06O
サガ系でもフロ2の雑魚は相当弱かったりするし
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 03:22:24 ID:TGOeItaLO
別に回復ポイントとかあってもそこにいくまでに死ねる雑魚いればいいんじゃね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:14:13 ID:ORomwnoXO
セーブポイントはあった方がいいだろ
クリスタルタワーみたいなダンジョンばかりになったらそれこそやる気なくすわ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:42:47 ID:2Xmbey/6O
ガンダムのRPGだな
対処方法知らないと開始から二人死ぬとか
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 06:24:57 ID:ugOIZgdE0
セーブポイント過多なゲームは増えたよな
リレミトとか中断セーブが無いからしゃーない気もするけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 06:43:24 ID:ZTCcEfIaO
俺ヌルゲーマーだと思うんだが基準が分かんない
ヌルゲー、一般、堅ゲーの有名どころ上げてくれ
PS2のRPGな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:27:47 ID:ugOIZgdE0
ヌル=FF、ボスでも滅多に死なない、ゲームオーバー画面思い出せん
一般=DQ、テイルズ(ノーマル)、ザコ戦でたまにピンチor全滅
堅=メガテン(ノーマル)、ブレス5、ザコ戦でも油断禁物、初見ボスの勝率は1/2

本編進めるだけなら、大体こんな感じじゃね?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:56:33 ID:HF0F5X06O
ドラクォは最序盤以外ザコはそんなに強くないな
ボスも竜変身すれば楽勝
その竜変身をやりすぎると詰むのが問題だけど

サガ2作、VP2も下の分類かな
テイルズはアビスあたりは上でリバースあたりは真ん中って感じ(他未プレイ)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 08:18:49 ID:FNiZTxgA0
突然の来客とか、出かけなきゃならん用事ができたときのために、
いつでもセーブできる仕様とか、セーブポイント多目の設定は必要。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 09:35:28 ID:OrI8zhZnO
ザコ戦強くてもいいかどうかなんて読み込み等のテンポ次第だわな
メガテン3みたいなどっちも瞬殺的な緊張感ならいいけど
FFとかで敵強くして糞長い魔法とか多様しなければならなくなると
どんだけ戦闘バランスよくても糞ゲーの烙印押されると思う
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:42:28 ID:zo3Mh4YD0
ドラクエは特に戦術とか考えんでもレベルさえ上げとけば安全なヌルゲーだろ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:45:58 ID:hUHc81WxO
>>442
ほとんどのゲームはレベルあげればそりゃ簡単になるわな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:41:59 ID:Fp/+LtjUO
セーブポイントに関しては随時できる中断(再開時にデータ抹消)で代替すればおk
で、難易度はレベル上げまくりでゴリ押しできるがシステムを熟知していれば低レベルクリアも可能、というのが良いと思うんだ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:14:09 ID:VRGhBMvt0
>>441
wizも知らんやつはRPG板くんなよ。知ったかぶりが。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 11:41:07 ID:Lq2aJ/CGO
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:55:33 ID:YxYPqrLP0
DQみたいに全滅してもそれまでに集めたアイテムや経験値が残るならいいけど、
全滅したらセーブ後のプレイが無駄になるタイプのゲームで雑魚が強いと、全滅した時に激しく時間の無駄になる恐れがある
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:48:58 ID:Eh10uvuE0
難易度といえばイノセンスはかなり良かった
ちょっと固いけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:08:54 ID:zvdi9YMd0
どこでもセーブとかクイックセーブとかあればばんばん死んでもかまわない
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:02:06 ID:1iNH2yp5O
いつまで時代錯誤な事を言ってるんだか………

ライト向けにヌルくなったのが気にいらない奴は
今のゲーセンの格ゲーやSTGの客入り状態を見てみろ

JRPGも中堅は最近廃れて来てるがヌルくしたから何とか今の状態なわけで
もしJRPGが同じ事やってたら今より更に廃れてたんだぞ?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:17:07 ID:1Ffv7hAC0
全滅したらセーブしたところから経験値も金も稼いだ分はやりなおしのシステムってクソだよな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 20:37:46 ID:TW14SrtZ0
>>450
廃れてるのは大衆にとってツマランからっしょ、格ゲもSTGもRPGも
つまらなくなった一因にスレタイ論もあると思うぜ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 20:46:35 ID:ptj6g/CWO
難しくしろって言っとけばなんかカッコイイもんね^^
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:02:18 ID:SkPT06030
>>450
RPGに関してはヌルくなったから廃れた、格ゲーやSTGは複雑マニア化して廃れたってのが目立つ部分じゃね?
どっちも一般人向けのゲームとしてバランスが悪くなった

オセロや五目並べも相手がアホだとつまらないじゃん?
何にも考えないでクリア出来るRPGってそういうのに近い
RPGだからマリオ並に死ぬ必要は無いが、頭を使ったりする部分が無いとCMが異常に多い三流ドラマって感じ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:26:37 ID:Dp6c1KSOO
>>454
RPGは別にヌルくなったから廃れたわけじゃないだろw
ドラクエがFC時代よりヌルくなっても
300万本以上売り上げてるしな

単純にゲーム以外の趣味の人が増えたとか
長い演出や長いロードが嫌になったとかだと思う

WiiやDSのライト向けゲームを見てもわかるが
世間はヌルいゲームを望んでるんだよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:52:54 ID:SkPT06030
>>455
DQは一般人向けとしてバランス良いんべ、適度に頭を使ってクリア
FC時代も2から3になって簡単になったけど、そういうのと同じでヌルいってのとは別じゃね?

WiiにDSのライト向けのゲームっても、
マリオやゼルダ、ポケモンとかだって、ヌルいって言われるRPGより試行錯誤や腕も必要だったりする

誰でもクリア出来るゲームとアホになっててもクリア出来るゲームの違いってのかな
勿論RPGが廃れてきたのは他の要素も大きいと思うよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:08:12 ID:yNuL4PWb0
DQFFポケモンは社会現象レベルで比較対象としては不適格だろ
中堅クラスのシリーズの低迷を注目して欲しいね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:34:52 ID:bnjin/uyO
>>456
で、結局世間が望んだのはヌルゲーだった


>>457
演出やロードが長くて嫌
単純に他に趣味が出来た


少なくとも各ゲームの本スレとかでもヌルいから嫌
って書き込みはあまり見かけない
逆にマゾいから嫌って書き込みはたまに見かけるw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:44:35 ID:bnjin/uyO
あぁ、中堅RPGの廃れの原因に
「単純なソフトの質の低下」があるな


アークザラッド
ワイルドアームズ
幻想水滸伝
ブレスオブファイア

どれもPS1あたりは良かったのにPS2で一気に駄作になった気がする
そら客も減って売り上げも下がるわなw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:03:00 ID:nwVoXCZN0
ゲームになってないヌルさは何とかして欲しいな
RPGはイベント鑑賞が主目的のツールじゃないんだからさ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:53:12 ID:fVgGEpUeO
ヌルい=戦闘に工夫の余地がない
ではないはず
ユーザーフレンドリーでありながらやり込み甲斐のあるゲームは成立する
仮にヌルいRPGを求めている人間がマジョリティーだとしても戦闘はどうでもいいって訳じゃないだろ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:12:33 ID:Hpzp77on0
強敵だからこそ倒したときの達成感があると思うんだよね
安定した作業で倒せても嬉しくもなんとも無い
雑魚戦もまた然り エンカウント率低目で雑魚も強くして欲しいな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 04:16:14 ID:NUsoeT6YO
自分にあった難しさだから面白いんだろう?

簡単過ぎて作業に思えたら主人公とのシンクロが出来ない
主人公「はぁ…はぁ…手強い敵だった」
プレイヤー「へー、強かったんだ(棒)」
てな具合に
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:51:29 ID:bi6SHnr7O
雑魚ならともかく一応ボスならそこそこの強さだろw
(最近はそうでもないか?)

雑魚で1ターンキルされるとマジでイラつくわ
雑魚なんてレベル上げ用だけで十分
雑魚は作業でも構わないからストーリーをサクサク進めたい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 02:39:51 ID:typUtU7QO
いっそ雑魚戦を極端に少なくするかわりに強くする(従来の小ボス的存在にする)とか

ただ雑魚戦じゃないと見せ場のないスキルもあるからなあ
状態異常とか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:00:57 ID:HDdKzMPW0
>>464
ストーリーなんてどうでもいいけど、雑魚戦楽しみたい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:58:31 ID:+IYijEoHO
>>466
じゃあそういうRPGばかりやってれば?(洋ゲーとかか?)
ストーリー部分が重視されてるJRPGをわざわざプレイして
文句言い出す馬鹿ではないよな?w
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:36:47 ID:dSYad/tA0
>>456がおもしろいな。特にポケモンをライト向けって思ってるところがね。
999:59でカンストしてる人がアホ程いるゲームがライト向けなわけないんだけど、
ライトでも楽しめるゲームでもあるよな。

本編だけやるならレベルを上げればよかったり、雑魚戦はかなり回避できたりするしね。
特に雑魚戦自体に意味があるってのはいいことだ。全滅はしないがかなり楽しめる。

ライトでなく、クリア後にやりこむ人にとっては雑魚戦はただの努力値でしかないけどな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:38:02 ID:iH/PUjIb0
>>1
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:02:19 ID:5OHSWNr8O
>>438
メガテンはそんな死なないよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:06:37 ID:5Y8xASKRO
死ぬと思うが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:17:48 ID:5OHSWNr8O
下手なだけだろ。
初見ボス勝率二分の一も言い過ぎ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:20:27 ID:BZiJ5oU70
携帯に言われても、ね?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:29:34 ID:JF5Z2y1uO
勝率1/2ってのはボスの対策練るのに死ぬのが前提の話じゃないの?
そこに上手いだの下手だの関係ないと思うけど。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:31:05 ID:5OHSWNr8O
ニチャンにわざわざパソコンで来るやつに言われてもね?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 03:35:06 ID:5OHSWNr8O
>>474
初見で死ぬのはバアルアバター位だろ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 04:22:41 ID:AwZDmFc+0
>>467
煽りなんだろうが
最近はゲームオーバーしないRPGのが多いからなぁ
ストーリー見せたいなら、小説でいいじゃん
「ゲーム部分」いらないじゃん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 05:06:08 ID:Pp/V757e0
>>477
467じゃないけど・・・
よくストーリー重視するなら 小説読めとか 映画見ろ とかいう書き込みがあるけど
小説と映画とゲームでは全然違う
小説は想像力ある人なら最高だと思うけど 自分はあんまりないんでつまらない
映画だと 映像として目で見ることができるから割と楽しめる
そしてゲーム これが自分には一番合ってるんだけど
まず 映画ってのは何回見ても同じ映像しか映らない ある特定の角度からしか
でもゲームの場合はLボタンやRボタンでいろんな角度から見渡せたりするのも多い
一週目では気づかなかったけど 二週目で初めて気づくちょっとした建物の装飾とか
視点の角度を変えてよく見渡せばそういうのも映画より全然多い
そして 関わる時間 映画はだいたい2時間とかそんなもんだけどゲームの場合クリアするまでに
数十時間かかるからその世界に入り込める度が自然と高くなる
その辺のおばさんとかがどうでもいいこと言ってたりするのもいい
確かに 単純にストーリーだけみたらゲームなんかより小説の方がレベル高いのは分かるけど・・・
長文になってしまったけど そんなわけで自分にとってはRPGのストーリーが一番楽しめる
小説 映画 ゲーム それぞれの媒体をつかったストーリーの見せ方にはそれぞれのよさがあると思う
 
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 05:18:23 ID:DjDTT+L90
昔も(SFC〜)雑魚戦で全滅するRPGなんかほとんどなかっただろ・・・。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 06:36:04 ID:f3Az0Vv80
聖剣3 ザクッザクッザクピコンピコンピコンザクッザクッザクッ・・・・・
イース4 ガガガガガガガガテュルル
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 07:09:51 ID:0P3qC/b/0
>>478
つまり、ストーリーを見せるゲームには、「戦闘ゲーム」は必要ないって事?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 09:35:06 ID:KO8QZiEt0
>>481
横レス
そういうコンセプトで作られたゲームは、過去にいくつか
あった気がするな
例えば、「ぼく夏」なんかがその一つじゃないか?

ただ、人は基本、葛藤と対立、その果ての調和に感情を
動かされるものだから、そういう意味で、「装置」としての
「戦闘ゲーム」を備えた作品は否定できない
というか、戦闘そのものを排除すると、このスレでは議論の
範疇を超えてしまう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:07:08 ID:5OHSWNr8O
小説見ろとか言う奴はアホ。

興味の問題って事がわからんのか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:17:33 ID:8i9uFuAo0
バロックをやってみろ
死なないと話が進まない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 11:17:21 ID:ZMmy3W3q0
>>479
SFC時代ですらそうなのに今のはもっとぬるいからな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:24:25 ID:cYN/HPxwO
だが社会人になるとヌルくないとやる気がなくなる

平成生まれよりも現役社会人の方がヌルゲーを望んでる気がする
(もちろん社会人でもマゾゲー好きな奴もいるが)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:06:27 ID:MMcVWNzKO
社会人になってからはゲームプレイに爽快感を求めるようになったなぁ。
難易度が高くても操作が快適だったりやり直すのが楽だったりしたら許せる感じ。

学生時代はゲームデータをコンプリートな状態にするために何時間でも頑張って
それが達成されると喜びを感じたけど、当然そこに到達するまでに苦痛な部分があって、
でもそれを許容しながらプレイしてた。
たとえどんなにロード時間が長かろうと、シナリオやシステムに疑問を感じても、
買ったゲームは必ずクリアしてやるぞといった意気込みがあった。
でも今はそんな気概はすっかり失せて、電源を入れてる間はできる限り気持ちよく、
ちょっと疲れたらすぐやめられるゲームのほうがいいな、と思うようになってしまった。

これは本当に個人的な意見でアレなんだが、今の社会人がゲームに求めるのはヌルさではなく
瞬間的に感じることのできる快感ではなかろうか。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:12:28 ID:MT9LCu3OO
>>487
わかるよそれ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:34:16 ID:+repPtYg0
>>487
もう卒業しろよ
シューターに言わせればゲーム=試行錯誤に努力だぞ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:45:17 ID:MMcVWNzKO
>>489
そんなこと言われても困る。昨日新しいゲーム買ったばかりなのに。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:29:50 ID:NGSlAyH00
本当に暇の無い社会人ならRPG以外のジャンル色々やった方が充実すると思う
RPGは改造無しでは無駄に長いし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:04:02 ID:Gq7GKzmN0
以前テイルズ新作で経験値のダウンロード販売ってのがあったらしいが、
金儲けとしてあこぎかどうかはともかく、RPGにおける雑魚戦って何だろうって余計に考えてしまう。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:11:10 ID:CGy1KA4n0
RPGにおける雑魚戦

・プレイヤースキル上げ
魔法やアイテムの使い方、状態異常や特殊攻撃の利用方法、逆に対処方法
などを徐々に覚えさせることで、戦闘システムへの理解度を高めさせる。
ボス戦では、それまでに学習した内容をフルに活用させて勝たせることに
より、プレイヤーに達成感を与える。

・アイテムを消耗させる
遠征前の買出し、行程の途中でアイテムが減っていくストレス、
行程が終わったときの安堵感などを演出。
モンスターから入手したお金を(システムで)回収する手段。

・時間稼ぎ
街から街の距離、ダンジョンの大きさ、深さなどをプレイヤーが感じるのは
戦闘回数やプレイ時間によるところが大きい。
また、そうやって印象付けておくことによって、
ルーラやチョコボなどの便利さ、開放感を与えることもできる。

全滅する、しないは本質ではなく、プレイヤーの緊張感を維持できるかどうかが問題。
メリハリのある敵をメリハリを付けて登場させることによって、
新鮮さや緊張感を維持し、プレイヤーを飽きさせないことが必要。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 09:45:56 ID:m7z1Zqd70
昔はボス戦だけ特別ってことは無かったよな
容量の問題で固有ボスがいるダンジョンの方が少ないくらいだった
ボスが後半の雑魚ってのもよくあった 雑魚戦の延長がボス戦という感じだった
その時代は雑魚はもの凄く強かった 今のRPGはボスと雑魚の差がでか過ぎ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:51:29 ID:uyyFrWml0
1回1回の雑魚戦で時間食うとダレてくるし
腕試し的な要素でクリア後のオマケボスに飛び切りのやつを用意しておいてくれればそれでいい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:50:24 ID:VvII8s8v0
それはエンカウント率が高過ぎるだけだろ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:40:39 ID:AQ9fNAqP0
>>495はエンカウント率の問題ではないと思うが
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 02:44:04 ID:MhkQDUBV0
エンカウント率が低すぎれば多少雑魚戦に時間かかってもいいと思うけどな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 06:48:59 ID:iiVLVzYr0
お前等RPG卒業だ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:30:21 ID:FNgFv3zK0
こういうスレみてると
やっぱりなんだかんだでDQってバランスいいよなって思うなぁ。
レベルあげれば楽になるけど
話どんどん進めてレベルとか全然あげてないと
結構苦戦したりするし、補助魔法も大事になってくるし。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:04:18 ID:u9RD+jKL0
>>500
DQ3のヤマタノオロチなんて絶妙なバランスだと思ったな。
ジパングに着くあたりで魔法使いがバイキルト覚えるか覚えないか辺りだから、
覚えてないと「こんなんムリ」って思うが、覚えから再度挑戦すると
結構あっさり倒せてしまう。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11:49:41 ID:vXow9QIZ0
DQは町で売っている装備品と、その地域〜次に行く地域の敵の攻撃力や防御力なんかのバランスが良くできている

と最近某RPGをやっていて思った
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 09:52:49 ID:9GojkSU5O
FF10もバランスは結構良かった気がする
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:17:34 ID:erlvy44zO
やっぱり事戦闘においてサガシリーズの辛口仕様が至高ということにいきつくんだな。
倒せないどころか下手をすると詰む寸前から本当に詰んだりするくらいのボスの強さ。
大概の雑魚は常に強敵として立ちはだかる。
ミンサガならエンカウントも調整でき、バランスは神というしかない。
ゆとりライト層にはなかなかついてこず糞バランス認定と否定的なのがかなしい現状だが。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:47:46 ID:OxGk3nT1O
やまたのおろちは「ひのいき」を使ってくるか「もえさかるかえん」を使ってくるかで
難易度が激変する運ゲーの要素もあり、この点を見れば一回目の方が強くもある
しかも復活させてレベル上げ要因としても使える不思議な魅力のあるボスだったな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:54:14 ID:Tym1lPFyO
ミンサガはイベントランクという糞要素のおかげでほぼ一本道の糞としか思えないが
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:08:04 ID:R5KKPmG8O
最初の町辺りではよく「やくそう」的な回復薬が沢山採れるじゃない?
初めだから怖くて大事にとって置いても、結局魔法で余裕だったりするんだよな。
もうちょっとアイテムの使用頻度を上げさせるように促してもいいような気がする。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:14:02 ID:kAGRX3xm0
最近のソフトだけど、ロスオデみたいなシステムもどうかと思う
レベルもあがらないんじゃ戦闘がただの苦痛でしかない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:49:56 ID:Lexi6q/GO
アトラスゲーは泣くぞ。ヌルゲーのP4でさえレベル50過ぎてて全滅(主人公死んだら全滅)しちまったw
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:35:52 ID:0PIV2Jcv0
ペルソナ系自体がヌルいって評価らしいな。P3やったが鬼だったぞ。
トラウマで4買うの辞めたw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:57:15 ID:7zVTEBTr0
>>509
ラスボス適性と思われるレベルが70以上なのに、
たかだか50で全滅したことが、難しさに何の意味を持つ?
どこで死んだかもわからないし。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:20:29 ID:XAB8wTZw0
アトラス全般はどうか知らんが、メガテン系はどれも別に
言われるほど難しくなんかないぞ

キツイと定評がある真3だって、一度負ければ、普通、対策を
とるし、とったらその敵は一部のボスを除いてザコ化する
P3、P4なんかさらにその傾向が強くなっていて、セオリーを
はずさない限りはまず死なない
おかげで、初回の試行錯誤が終わると、その敵との戦闘は
ほぼ作業になるくらいパターン化してしまう

メガテンで難しい点があるとしたら、100%防ぐことは不可能な、
即死系の攻撃か、バックアタックみたいな「事故」での全滅が
他の作品と比較して多いことだけだな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:33:49 ID:kUhwpZFt0
そりゃあんたメガテンになれてるからそう思ってるだけだろ。

もしドラクエが死にながら学習するような難易度だったら
小学生みんなゲーム投げ捨てるぞw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:59:10 ID:nEcARr6b0
ドラクエも死んで学習するところもあった気がするんだが
ミミックのザラキとか
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:38:45 ID:3h7W/CnN0
「メガテンと比べりゃ」って話じゃねーの
つーかドラクエ2、3も、ガキの頃リアルタイムでやった時はすげー難しく感じたが
今やるとヌルゲー以外の何者でもねーな
最近、小学生がやるみたいなRPGを思考力も経験も完成したいい大人がやって
簡単すぎゆとりゲーとか言ってるの見てると「頭おかしいんじゃねーのか」としか思わなくなった
まあそういう奴に何を言っても無駄だろうけど
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:32:25 ID:K9QPtKqU0
ドラクエ2ってぬるゲーだったんだ…

まぁ、メガテンといってもピンからキリまであるからなぁ
真1・2は比較的楽だったかな、物理反射と呪殺にさえ気を付ければ何とか

まぁ、ゆとりゲーとかどうでもいいけど、
適度な刺激がないとゲームやっててダレてくるんだよね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:42:32 ID:akY6+tAO0
ネクロスの要塞のラストダンジョンは地獄だったなぁ
全員レベルMAXでも油断すると死にまくるし
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:25:43 ID:ci6JcHSM0
DQ1・2の2ならともかくファミコンのDQ2は無茶ゲーだろ
特にロンダルキア
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:17:05 ID:L3MRTLmr0
「そりゃねーよ」の塊みたいなDQ2をヌルゲーなんて言ってる方が異常だ 
FC版2は俺が初めてやったRPGなのに結局クリア不可能だったからなアレは
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:36:46 ID:vHOsvzwV0
521LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/15(木) 15:08:06 ID:Y1keocIJ0
Wizスレからこんにちわ

>>1
いっちゃ何だがWizでさえも作業ゲーだぜ。
ガチだと運ゲーになるが。( ガチ派 )

かと言って、
FFみたいに無駄に
最終奥義連打&アニメ長杉でもなあ。
( 後ろで見ているだけでヤルキなし=動画いらね派 )

DQ辺りは旅と雑魚とのバランスは良い方なんだが、
1−4は補助呪文で使えるのが限られている。
( 5以降はシラン )
DQ3の砂漠の軍隊ガニ辺りは絶妙じゃないかな。
タダでさえ硬いのに、
時間経過とともに果てしなく硬くなる雑魚軍団。

DQ1の序盤あたりが持続する仕様なら神かもなあ。
なおDQ2も桃太郎伝説も特に難しくは無かった。
DQ2も桃伝も、時間をかけて、
以前のプレイ(屍)を踏み越えて行くゲームだったからなあ。
桃伝の雪原&塔の辺りとかね。

昔の名作は弱小プレイヤーの
次の町や村までの距離感が神だった。(今のゲームは知らんノシ)
522LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/15(木) 15:19:16 ID:Y1keocIJ0
自分がWizプレイヤーだから思うのだけど、
女神転生派のレスを読んでいると、

やっぱり理不尽な死に方がシステム上のクソゲーポイントと思う。
※無知による死
( 当方的には無駄な演出(時間ロス)の方が100倍嫌だが )
街で聞き込みしていれば相手の傾向とかが推測できる仕様ならいいのにね。
( オートで全滅しているのは全滅して当然とは思うけどw )

悪名(誉れ)高いWizの即死ゲー的仕様も、
即死の前に何らかの救済措置があれば、ね、とは、いつも思う。
( ネタは伏せるが )

そのかわりDQ1なら、スライムでも手抜きしていると
剣や道具を駄目にさせられたり、
とかな面白い工夫があってもいいかもね〆
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:37:10 ID:+N+noAReO
>>518
破壊の隼剣使えばぬるくなる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:37:37 ID:Ef18ATfCO
キモいコテだな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:45:08 ID:/sjYrx5ZO
あたし男だけど>>521はキモいと思う
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:03:05 ID:ZcB0eKXLO
つうかロマサガ2は基本ステータス上がらないからな
力とか素早さとか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:15:32 ID:AJEi4hYW0
ロマサガ2とかは雑魚もそこそこ強くて良かったな。
最近のゲームはぬるすぎてつまらんものが多い。
敵が強いだけで文句言うゆとりが増えたからかな?

528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:08:25 ID:CHMtZP6d0
ロックマン9買ってるのも20〜30代ばかりで
10代は殆ど買ってないないらしい。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:33:53 ID:rJwDlvnc0
むしろ、20代くらいの俺の世代の時に「敵が強すぎ」
みたいな批判をよく聞いたな・・・
だからこそ、その影響でヌルゲー化が進んだんだと思う
逆に、最近はこのスレに代表されるように「簡単すぎつまんね」みたいな異見をよく聞く
P4とか世界樹とかが相対的に売れてるのも、難易度回帰の現象かもな
530LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/16(金) 09:53:40 ID:L8OErirI0
>>518-519
無茶・無理というより、「 復活の呪文 」じゃね?
マジレスなら、どんだけ猪突猛進だったのかと思う。
( キツイのは認める )

>>526-527
なんか宣伝っぽい。
ロマサガしか していない のならイイけど、
たまには何か別の作品と比べてみてくれ。

>>529 リアルでかい? 2chでかい?
リアルではRPGの不満は聞いた事がないな…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:19:52 ID:LExg7DoiO
まぁ昔に比べたらRPGをやる人自体減ったと思う
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:40:07 ID:Wajm9YaD0
P3はムドオンで何回泣きを見たことか。
主人公死亡で即ゲームオーバーとかふざけんな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:41:51 ID:RzI7HbOf0
>>532
超力モードのライドウとか絶対出来ないタイプだな
序盤雑魚の攻撃1〜2発で死亡がデフォだぞ

10レベルぐらい上げるまでは一番弱い敵であるゾンビの土下座攻撃一発喰らえばライドウ死ぬし
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:16:29 ID:1TIUywhY0
>>530
宣伝ぽいってか数あるゲームの中でロマサガが良ゲーの部類なんじゃね?
wizも敵は強いが一撃食らったほうが殺されるみたいな極端なゲームだからな。
あとSOシリーズやVPシリーズ作ってるAAA作品なんかは全体的に敵も強いよな。
難易度あげるとマジで雑魚でも油断出来ないし。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:58:17 ID:2atiMjHC0
>>1
全滅しまくっても困るだろ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:17:30 ID:Wajm9YaD0
>>533
マジでそういうのってクソバランスだと思うわ。
何でザコ戦でまで死力をつくさにゃあならんのだ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:41:02 ID:eb40aehQ0
メガテンはムド使う敵にあったら会話で回避できる
仲間にしてれば満月時以外は100%回避できるし、説得できないなら自分で作ってしまえばいい
寧ろドラクエの逃走成功率でザラキが飛んでくる方が怖いのは俺だけ?
538LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/16(金) 23:12:48 ID:L8OErirI0
>>534
>数あるゲームの中でロマサガが
>あとSOシリーズや(略
ロマサガシリーズはコレクションしているけど、いずれも未プレイ。
他の住人も50本100本とプレイはしていないだろうから ↓
>wizも敵は強いが一撃食らったほうが殺されるみたいな極端なゲームだからな。
と、他ゲーと比べてくれると、判断がしやすい ノシ
で、も少し詳細だと尚、推奨する点(良さ)が際立つかも。

DQ1とWiz1を比較すれば、

DQ1の開始直下の場合、
スライムベスが安いのに強いのがウザ、
ドラキーは本気で食うか食われるかだから出るな! な感じで、
スタート地点のラダドーム城から
10歩以上先には怖くて歩けない、それ位の匙加減を推奨、とか。

で、Wizは、ちと極端でねえ、
スタート地点でいきなりゲームオーバーする場合もあるのが。
(先手を取られると一気に殺されるため)と、こんな感じで。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:35:45 ID:gmDci2SKO
ボス戦とかは、
@ボスの攻撃や弱点の下見
A準備して戦闘、しかし第二形態とかがでてやられる
Bまた対策立てて再戦
ぐらいやって勝てるぐらいがちょうど良い。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:39:47 ID:v3q6Me2q0
>>539
ラスボスやシナリオの節目となるボスならそれくらいの強さでもいいけど、
その辺の中ボスもそれだとダレるな、俺なら。
中ボスは戦闘中に1、2回ヒヤッとさせられる位でいい。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:28:38 ID:mSRSAkgmO
ボスに到達するまでにMPがなくなる雑魚戦は勘弁。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:33:33 ID:vPYDIQX10
>>541
雑魚の仕事は冒険者を疲弊させる、或いは全滅させることだからそれが正しい

最近MP回復が安過ぎたり、ボス前に回復ポイントが置いてあって困る
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:45:16 ID:3F17Z5vN0
>ほとんど全滅しない
確かに
ボコスカウォーズは何度も全滅して成立するゲーム
544LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/17(土) 11:09:24 ID:/Hg2N/MV0
>>543 なぜそこでボコスカw あれ、必勝法あるかい?

>>542 会社員や忙しい奴のためにも〜
と言うレスがあったけど、
基本、買うのは小学生〜大学生だからなあ。

>>541
レベル20以下で突入するDQ1竜王城は、狭いながらも難攻不落。
レベル20で(安定して)クリアできるかどうかの匙加減。
しかし、そこまでレベル上げるのがダルい。(喜び事がまるで無い)

逆にFFの最終ダンジョンは魔界や地獄に相応しい広さとウザさ
なのだけれど、群がる雑魚VSプレイヤーな感じがこれまた。

最終面の匙加減は、難しい。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:31:04 ID:DYS9P/L+0
物語の意味はないけど行ける場所で鬼強い雑魚キャラが出る。
出現率は低いが、かなり強い雑魚。
特定攻撃すれば雑魚だが、それが出来無い場合は鬼強い雑魚。
一定確率、特定条件のみ中ボス並の雑魚キャラ。
とか色々あると思うけど。

FF8の恐竜初見とか、FF9モーグリ忠告無視とか位しか覚えて無いけど。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:54:14 ID:jp2R8NOlO
ドラクエのボスってどうでもいいキャラがやたら強かったりするよな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:14:43 ID:94VRc8clO
>>542
雑魚は全滅させられるくらい強いのが多いけど疲弊はしないからなぁ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:25:24 ID:wmowSzV9O
ターン制のバトルで「あ、死んだ☆」って思ってから、なぶり殺されるのが最高だよな
運よく攻撃かわしたりして、奇跡の生還もまた勃起もんだよ
549LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/17(土) 14:52:22 ID:/Hg2N/MV0
>>548
そんな貴方にWiz1〜3の1人〜2人プレイ。
戦士か僧侶と魔法使いのタッグなら、
最初の地下1階程度なら十分回れるけれど、
不意打ちとられた場合は、ほぼ最初のターンで片割れ死亡☆(笑
(Wizの魔法使いは最弱モンスター相手の攻撃でも2撃決まれば死ぬ奴もいる)
かわりに運さえ良ければ(魔法使いの生存率は10%以下)
1〜2戦も生き抜けばレベルアップな最高の丁半博打。オススメ。

他のゲームだとそこまでの丁半仕様は見た事がほぼ無いけれど、

FF2だと間違って南下した場合、
ゲーム中〜終盤の敵と8割即死なサバイバルするハメになり、
見事にゲームが終わる場合がある。
(生き抜いてしまって、後は最後まで処理ゲーになった)

>>548のケースはDQ2で多発した。
街以外にセーブポイントないから、塔や迷宮では毎度お馴染みの光景。
(棺桶ズルズル引っ張っての逃避行)
今は知らないけれど、当時はそこまでしてプレイさせる力があった。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:33:26 ID:D7Xpr1Il0
>>1みたいな奴って、アンサガみたいなシビアなゲームが出たら出たで文句言うんだろうな・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:49:56 ID:ezhSc/k/0
シビアと高難易度を履き違えるな
シビアっていうのはFFみたくランダムでゲージが回ってくる分悪質な類のもの。成長しても悪質なのは変わりない
高難易度はDQ2みたく能力値的に圧倒的な差を楽しむもの、成長したらいつかは楽に勝てるようになる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:04:44 ID:BqjLPkC70
難しいのと理不尽なのは違う
メガテン3は理不尽なだけ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:37:16 ID:jsgna4f80
これだからゆとり教育の被害者は…
554LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/18(日) 11:36:09 ID:s43JRrnR0
女神転生もコレクションはしているけど、

実質1しかプレイしていないのでアレだけど、
創世神(イザナギ・イザナミ)の生まれ変わりの1はともかく、
パンピーが悪魔とサバイバルする後継作品は、
ちーとくらい理不尽でもいいと思う。(←ゲームですよオッサン)

昔のTTRPGの「クトゥルフの呼び声」はそもそも
魔界に関わりすぎると発狂する仕様だそうだし。

>>552 どの理不尽かは知らないけれど、
それを改正すれば神ゲーなんでしょ?
駄目な点と改正希望な方向を語ってみて。
< 当方的には女神1仕様のケルベロスより
強い魔物・魔神を率いるのは抵抗があるけど。
555LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/18(日) 11:47:16 ID:s43JRrnR0
>>551

■シビア
死んだらキャラ消滅、のリスク、がシビアと思う。(Wiz)

■高難易度
エナジードレインで永続的なレベルダウンが通常風景、
4桁レベルでも1桁レベルに消滅させられてしまう可能性
・首切り による 即死
・先制攻撃による 麻痺 または 石化 による行動不能 → 死
・瀕死呪文と通常打撃の時間差アタックを喰らった場合による死
など(Wiz)

これ以上のケースは知らないけど、他にはどんなのがあるだろうか。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:07:22 ID:FiyM/7OG0
悪い奴じゃないんだろうけどセルフ突っ込みが気持ち悪い
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:20:37 ID:/EMdEjFH0
ドラクエをFEみたいに中断セーブオンリーにしてやると・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:49:14 ID:1pdxhmtuO
>>554
>>552じゃないが
完全に運で死ぬところ、っていうか運でしか死なない上にそれが起こる確率が高い。続編である程度は改善はされたけど。
それとクトゥルフの呼び声は化け物に関わったがための発狂EDも良しと考えているゲームだから悪魔を倒せなきゃゲームオーバーの女神転生とはコンセプトが違う。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:32:11 ID:8Nx+bsUaO
WIZリセット無しがおすすめ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:33:12 ID:cFl/d6+sO
>>550
アンサガはシステム理解したらヌルイよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:18:06 ID:FvNM7HZk0
まぁそのシステムを知るには別売りの説明書を買う必要があるんだがな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:49:50 ID:6aGuRIeb0
>>1
だって自分の進め方が悪いのに勝てないとバグとか言い出すキチガイが相手の商売だし
自分で難易度を上げておいて勝てず進めず嵌ればバグ
適当にやって勝てない敵が居ればバグ
倒す必要が無い敵に挑んで勝てないとバグ
低レベルや装備制限を自分でしておいて勝てないとバグ
こんなキチガイ相手に雑魚で全滅なんてやったら大変だぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:54:44 ID:aXFQugb00
そんな奴、お前の脳内にしか存在しねーよ
そんな行動力のあるクレーマーみたいなのが一人でもいたら、
和ゲーはここまで落ちぶれなかった
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:29:48 ID:UiKrxKidO
居るから落ちぶれたんだろ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:39:38 ID:B2KljL/J0
いや、「いないから」落ちぶれたんだな
居ればもっとまともになってた
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:44:03 ID:YXKHz3PQ0
根拠出してくれ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:53:05 ID:B2KljL/J0
は?根拠だぁ?
今のこの現状がなによりの根拠だろうが
一部の無批判なメーカーやタイトルの盲目信者だけが買い支える
オナニーゲーの山、あげく市場自体が崩壊し、自滅と

まあ俺からすれば「ざまあみろ」としか言いようがないけどな
自業自得だし
568LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/28(水) 10:46:21 ID:8ahuisgL0
☆ヒント☆

出せば売れる時代は、ネトゲ時代とともに終了〜まる

< 生き残っているのは、余程の強者だよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:46:59 ID:YXKHz3PQ0
根拠になってねーな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:52:24 ID:Swsx32kgO
雑魚戦でサクサク進めないRPGはつまらん。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:53:11 ID:B2KljL/J0
>>568
まあアタリショックなどと同様の構図だが、
「出せば売れる時代」の粗製乱造は必然的にバブル市場を崩壊させるのかもな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:43:22 ID:fhEjA3R00
FC版FF1で土のカオスのダンジョンの帰りで麻痺地獄になってちね!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:57:21 ID:IoQqElhMO
ボスいらね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:06:45 ID:fhEjA3R00
>ヌル=FF、ボスでも滅多に死なない、ゲームオーバー画面思い出せん
>一般=DQ、テイルズ(ノーマル)、ザコ戦でたまにピンチor全滅
>堅=メガテン(ノーマル)、ブレス5、ザコ戦でも油断禁物、初見ボスの勝率は1/2

どちらかというとFFよりはDQのほうがヌルのような。終始計算されたバランスというか。
メガテンってのはあれだな。攻略本見つつ遊ぶ人おおいだろうな。
575LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/28(水) 18:28:01 ID:8ahuisgL0
>>569 アーケードやソフト界の売上とか調べてごらん。
>>570 年とって忙しくなった証拠だな、うん。
>>571 各種ハードの凋落は、まさにそのとおり。
>>572 土のカオス倒したら地上にワープできね?
>>573 やあ、ウイズ&TTRPGゲーマー。ノシ …ゲームブック世代かw
>>574
安 物語に特化。(群がる雑魚&糞深い迷宮&ボスとのラストバトル)
普 万人向けゲー(レベルUPの遅さは低年齢の稚拙プレイに対応?)
難 趣味人☆向け(信者の要求に応えるにつれ、低年齢お断り仕様へ)

>攻略本見つつ遊ぶ人おおいだろうな。

ウイズでさえ、データ網羅した上でプレイするんだと。
ここまでくると偏執狂の域だが、
まあ、そういう購買層こそ虜にする魅力があるんだろう。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:30:44 ID:byJU8IRd0
ドラクエは雑魚敵もボス並に強くするべき
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:34:17 ID:lImyLt3A0
ドラクエ2の

マンドリル3匹やドラゴンフライ5匹は恐怖だったなぁ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:01:43 ID:D0fECIlLO
まあたまには雑魚で死んでもいいかな
ただの障害物というか時間稼ぎになってるの多いし
特にコマンド式のゲームはパターン化しちゃってまさに作業
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:56:03 ID:8NqWFHbi0
>>574
メガテンで攻略本が必要なのはFCの2つだけだな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:44:08 ID:ao1DjvFrO
ブレス5はキツいのかヌルいのかよくわからん
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:48:46 ID:YXKHz3PQ0
ブレス5は難しいというよりだるい
セーブ回数制限とか不便なだけだし
582LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/28(水) 22:11:55 ID:8ahuisgL0
>>576 というかAボタン連打で以上、っつーのが、ねえ。
>>577 ドラゴンフライは海洋編の宿敵だけど、

マンドリルは…なんだっけ? 記憶(仕様)に無いぼ…

>>578 まあ誰でもデキルってーのが、コンセプト だから。
>>581 安易(自動)セーブ反対派だけど、理不尽仕様って言うからねえ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:07:47 ID:JWCI/pP6O
FFやるときはいつも
*宿屋、テント使用不可
*回復アイテム使用不可
などの縛りを入れてたが、初めてアトラスゲーやったら
縛りなんか無理ぽ!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:50:05 ID:BiCKrolN0
ノーパトクリア達成を目指すとか
別の目標値設定をおすすめする
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:24:38 ID:qk/IalCY0
>>580
ココンホレというところがきつくて全滅しやすいからキツイでいいと思う。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:35:16 ID:+Q1458au0
ドラクエは新しい街に着いたらそこの武器防具全部買うまで進まないぜ!
とかやらない限り、そこまで楽にはならないけどね。
全部買い揃えないと次進めない、とかまでなるとただ面倒なだけだよ(´・ω・`)
587LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 14:42:38 ID:nJbuGE230
>>586 DQはどちらかと言うと、

全滅しない程度の辺りで引き返し、引き返し、
を前提にバランス調整していると思う。
こういった前進主義のプレイだと、楽な展開は マズ ない。

例 DQ3
開始点(1〜)→
北の村(2〜)→
地下通(3〜)→
離れ塔(5〜)→
東の夜(6〜)→
旅の扉(7〜)→
南 欧(8〜)→
中 欧(9〜)→
北 欧(十〜)→

で、全部買い揃えるプレイスタイルになると、
低学年児童やゲーム初体験の大人でも気軽に遊べるゲームに。

よく出来ている。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 14:42:42 ID:TRMpi5mW0
ドラクエの防具は入手できる金に対して値段が高すぎる
しかも高いわりに守備力あんまり上がらないし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:01:16 ID:3om+d8MGO
しかし買えるころは楽にクリアできるレベルになってる
そして次の目的地ではそこまで楽ではないという
神バランス
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:29:45 ID:MbVbxmFy0
糞コテのせいで急激につまらなくなったなこのスレ
591LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/31(土) 19:54:04 ID:EOdOB6kt0
最も厳しい戦闘仕様の候補と、
最もベターなゲームバランスの結論が出ただけの話。

>>590 罵倒のつもりだろうけれど、最高の誉め言葉ですから。それ。
592マリア・A:2009/01/31(土) 20:01:32 ID:hMSFL/Yx0
あんまり難しいのは困る。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:03:44 ID:93EebUQj0
じゃあエンカウント率激高で
シンボルエンカウント制なら敷き詰めるようにシンボルがいて
物凄い速さで接近してくるようにして
でも雑魚
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:40:31 ID:TxARga2DO
ナイトガンダム物語なんかはボスよりも雑魚の方がやっかい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:54:29 ID:0XR4YcmQ0
ロマサガ2は雑魚に全滅しないと困るゲームだから難易度が高いってわけじゃない気がする
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:36:50 ID:LI6UTGKD0
a
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:09:55 ID:CpZhpzdx0
a
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:37:28 ID:+mTiiztI0
インフィニットアンディスカバリーはセーフ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:46:17 ID:ZoT+M2z30
ペルソナ無印の緊張感がたまらん。
緊張しすぎて疲れるけど・・・
くちさけとかレギオンとかドミニオンとか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:55:48 ID:AKekbNqu0
背後をとられた!!
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:59:23 ID:pOjo7/HU0
スレ主は「ライブ・ア・ライブ」をプレイするといいよ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:57:56 ID:ZoT+M2z30
>>583
アトラスのは弱点を突くゲームだからねー。
武器買わないってプレイヤーも多いし。

ドラクエは嫌い、テクニックとかいらないゲームはつまらん。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:07:06 ID:CQS9QL7DO
俺は逆にテクニック次第でどうにでもなるゲームの方が嫌いだな
技術次第で突っ走れるからレベルとか装備の有り難みがないというか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:18:52 ID:sM0zGGSg0
完全レベル依存はDQ1ぐらいだろ。あとはなんとかなる
レベル17でりゅうおうに挑むと本当に絶望を味わえる
1のレベル上げは本当に苦痛だった…
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:45:51 ID:AKpLKAut0
緊張感が欲しいあなたにはDemon's Soulsがお似合いでしょう。
素敵な雑魚2匹に囲まれただけで瀕死の大チャンスです。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:14:51 ID:JWQx0tviO
DSは難しいらしいけど、慣れれば多少は出来るんじゃない?オンも有るし長く遊べそうな気がする
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 03:54:57 ID:j2pNdawoO
FF4DSで雑魚に殺されまくって積んじゃったな
もう雑魚戦はゆとり仕様でいいじゃん
そのかわりボス戦はきっちり頭使わないと勝てないって感じで
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 04:11:51 ID:sM0zGGSg0
逃げるの簡単なんだから逃げればいいのに
全部欲張って倒そうとするからそうなる
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:08:01 ID:YrEHmfnr0
真3の難易度は絶妙すぎると改めて思う
アトラスのRPG全般に言えることだけれども
610LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/02(月) 15:14:08 ID:bX968WEo0
>>592 初心の間は、うん、確かに。& 低学年向け。
RPGダンジョン格付けスレで、
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225153626/l50
ポケモンの子が
頑張って難易度Sランクを主張しているけど、
相当衝撃的だったんだろうなあ…裏ボス戦らしいけど。

>>602
>アトラスのは弱点を突くゲームだからねー。
地水火風+光(回復系で不死系に倍打以上)
の作品は、たしかにチマチマ装備品を買い足す必要がないねえ…。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:05:21 ID:9F3zKhHi0
>>563
現実を見ろ
このゆとりが蔓延った国を
ゆとりにはネットだけじゃなくゲームも規制するべき
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:13:55 ID:79xM0AFQ0
ゆとり「ポケモンは属性考えないと詰む」

ポケモンなんかで詰める御目出度い奴なんか真性ゆとりしかイねーよwwwwwwwwwww
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:16:53 ID:l7FsRXm80
      /⌒\
     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |/            \  <  今、トランセル殺してきた。強すぎ。属性考えないと詰む。
    /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.._)   \_____________________________
   /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
   | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
   \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
   /         ̄ ̄  \
  /|    υ         \
( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
 ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
 /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /   \ o゚ \
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:16:59 ID:sM0zGGSg0
>>612
ポケモンスタジアムかバトルフロンティアのことだろ。多分
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:19:15 ID:l7FsRXm80
ポケモソなんか非表示ステータスが最高のMOB捕まえて能力値、レベルカンストさせれば詰みようがねーよw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:26:39 ID:sM0zGGSg0
ポケモンは雑魚ポケモンを強くしてもそいつ捕まえてヌルゲーになるだけ。
DSの四天王みたいにいきなりトレーナーのレベルが跳ね上がるぐらいじゃないと全滅しない。
すごいきずぐすり買いまくれば金の力で何とかなるし、パワーアップアイテムも強いし
全滅のデメリットも全然ないから、シナリオ全体がチュートリアルと言われるぐらい難易度が低い
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:57:53 ID:ZUP60Vd+0
>>611
ゆとりが喜んで和RPGを買うような状況なら
日本のRPG市場はここまで崩壊してねーよ
なんで、本来RPGをやるはずの低年齢層にまで見放されたか、考えてみるんだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:02:41 ID:ZUP60Vd+0
現実を見なきゃいけないのは、それこそ今のRPGメーカーだ
もっとも、もう相当手遅れだが
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:16:07 ID:Aop1XfCL0
>>614
プラチナのファクトリーは状況次第で完全詰みがあるからな。
運要素があり過ぎて困る。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:43:14 ID:N1wSJxeE0
ヌルゲーは終盤になって攻撃力ばかり上がって回復系以外ザコ戦で
魔法・呪文を使うことのなくなるのがもったいない
本来強いはずの特性をまったく活かしきれていないから作業化する

SFCあたりからあるが本編がヌルくて
弱すぎるラスボス倒してからやりこみ始めるのがダルくて困る
本編のラスボスを苦労して倒してこそはじめて
達成感というものがあるんじゃないの
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:07:08 ID:sM0zGGSg0
SFC後期〜PS初期辺りがヌルゲー絶頂期だと思う。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:28:14 ID:0QE2Vo25O
ブレスオブファイア5
このゲームは難しかったな
Boss戦はLV上げてもそこそこ喰らううえに竜に変身しまくってたらウィルスに侵され100パーになるとGameOver
全クリできねえよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:29:08 ID:oeQSwTQM0
リンダキューブアゲインが一番ドキドキした
厨房でプレイしたんで色んな意味で・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:34:10 ID:MGhk8Ns10
昔は難しく感じたけど今やると簡単に感じるゲーム多いよね
ネットで情報拾えるしシステムも深く理解できる
FF4プレイしてた当事は前列後列の意味すら知らなかったし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:38:17 ID:VXwIj9FR0
ポケモンか。
救助隊のクリア後ダンジョンは普通に死ねる仕様だったな。
シレンの合成吸出しのように、救済措置もあるが。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:41:14 ID:sM0zGGSg0
>>624
町人が教えてくれるんだが
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:46:17 ID:MGhk8Ns10
>626
当事5歳ぐらいだったからそこまで会話しっかり見てなかった
というか今初めてそれ知った
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:59:26 ID:sM0zGGSg0
>>627
(バロンのデビルロード地下トレーニングルーム)
たいりょくの ないものは ならびかえで
こうれつに さげること!

(カイポの女性)
ちいさな こを つれて あるくなら
こうれつに してあげたほうが いいわよ。

まあ、初RPGでセーブのしかたがわからず
ニューゲームを繰り返してた俺が言えるセリフではない
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:49:21 ID:jXlkW8Za0
緊張感といえば初代FF2。コレ最強
デスライダーとモルボルの猛攻を凌ぎ
二時間以上かけて進んだダンジョン(ジェイド〜パンデモニウム)
の奥で宝箱を発見して飛び付くと、不吉な音楽ともに
キングベヒーモスが飛び出してくるんだぜ。
あの絶望感は異常。
さらにそれに勝ってルーンアクスをゲットした後、このまま先に進むか
また二時間かけて戻ってセーブするかの判断は、もはや素人にはキツすぎるw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:51:47 ID:XZJc0y2uO
ロストオデッセイで死にまくるのもどうかと
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:58:36 ID:hT9bcMV/0
>>628
まさにおれww
友達に電話してレポートと教えてもらったのが懐かしい
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:02:24 ID:hT9bcMV/0
おっと、631は誤爆だぜ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:06:48 ID:pO5yLsyI0
全然誤爆に見えん
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:06:38 ID:AjAUfY3pO
誤爆の意味が分かってないんじゃないか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:03:35 ID:nk1hLQ00O
俺のオヌヌメ縛りプレイ

ロマサガ2のラストバトルでソウルスティールと添付テーションの見切りなし
達成感が段違いだわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:20:59 ID:AJ7AolH60
死んでもゲームオーバーにせず、その過程で得たアイテム経験値
ボスの攻撃傾向等の情報を蓄積して攻略していくってなら良いかも知れないけど
今の状況で>>629みたいなゲームが作られ続けたらどんどんRPG離れが進みそうって感じもある

防具を取るか武器を取るか、或いは次の街までスルーするか
モンスターが落とすお金、素材を使ってぎりぎりのやりくりで進んでいくってのも
戦闘要素や仕様によっては煩わしいゲーム単体での延命措置に見えてくる場合もある
ほんと難しい分野だよな、RPGって、開発者の苦労が知れない
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:32:32 ID:DT6C/qIw0
開発者が、その難しいバランス調整を放棄して
つまらんオナニーゲーを連発してきた結果こそ、
今のRPG業界そのもの凋落、RPGの売り上げの激減なんだろうな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:05:58 ID:+3f9czgBO
ペルソナ3のハード引き継ぎ無しは鬼
クリティカルくらうだけでタイトル画面だ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:02:14 ID:rWMNrqkA0
>>629
あれ?ラスダンテレポ出来なかったっけ?
その地点まで戻るのはだるいけど
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:34:13 ID:dgNURaXA0
>>639
それ以前にルーンアクスはジェイドにあるから
かかっても30分だな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:55:14 ID:tPUAzdx80
ルーンアクスの宝箱ってジェイドに入って徒歩20秒くらいでつくだろw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:46:14 ID:f2awbBJw0
>>10
くびかりぞくやギガンテスってなぜかサマルトリア王子ばかりに集中攻撃浴びせるよな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:46:41 ID:wQqnw2soO
デモンズやっとけ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:16:34 ID:lfPGME1CO
戦闘の難易度を選べるゲームってどう思う?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:40:10 ID:/tU3ctEU0
難易度変更で防御力とHPが無駄にあがるゲームは消えればいいと思う
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:27:16 ID:pdrFPz2G0
ターン制の限界かもな。
味方が行動している間、大人しく待っているモンスターって優しいよなw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:42:48 ID:hBUfLPwP0
既に散々言われている事だが
ターン制のマヌケさとか、グラフィックがリアルになればなるほど
引き立って来るんだよな・・・・
ドラクエとかポケモンみたいに子供向けのアニメ絵で敵が描いてある、
みたいなのならいいんだけど
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 12:32:28 ID:IO06PjXYO
そんなに難しいのがいいならオブリビオンの難易度MAXレベルUP制限なしプレイオススメ。
異界の魔物どころか野山でライオンや熊に見つかった時点で走馬灯が見える。
名も無き山賊や追いはぎにさえ2、3人に囲まれたらアウト。
町中で犯罪を犯せば山賊さえものともしない衛兵がダース単位でやって来る。
手強いけど負けない相手なんてネズミと浮浪者だけ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:22:38 ID:+i+BMSSj0
縛りPLAYは自分が手を抜いてるだけだから好きじゃないな
難易度が高いのと自分が制限されるのはなんか違う
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:19:11 ID:iPumtS8ZO
>>649
のび太くんはわがままだなあ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:43:52 ID:dpntNFXGO
スレタイに相応しいゲーム思い付いたぞ!
つ クロノトリガー
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:03:49 ID:Pq4TCcnw0
緊張感を持続させたいのなら
DIABLO2でハードコアモードをどうぞ

死ぬと装備どころかキャラがロストします
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:22:51 ID:CG7LJsRiO
>>646
一昔前まではコマンド選択してる間はキャラがほとんど動かないから時間が止まってると解釈してたけど
今はコントローラ放置しても動き回ったりしてるからなぁ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 17:16:38 ID:BbdzRYdnO
FF12が出てないな
あれほど全滅が楽しいRPGはなかなかないと思うが
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 07:12:51 ID:YdxInZYS0
age
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:33:54 ID:VoFQcPzl0
DQやFFでさえシンボルエンカウント化の流れになったのは、
「戦闘(エンカウントも)も任意でプレイヤーにやらせろ。でも適度に緊張感は残しやがれ!」

っていうPS以降のRPGに慣れたプレイヤーの欲求の表れなのかも。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:39:33 ID:l56Uz0hBO
ARPGではあるが、デモンズソウルは雑魚戦がキツい。

3体以上に囲まれるとマジで死闘になるw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:29:03 ID:l56Uz0hBO
>>656
ドラクエのフィールドマップが上から視点だった時は、ある意味地図上を歩いてるような感覚だったから問題無かったんだと思う。
だが8からリアルサイズになって、だだっ広いフィールドに自分たちしかいない光景を見たときにはかなり違和感があったな。

だから単純に、技術が進んで表現できなかった物ができるようになったってだけの話じゃないかな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:36:52 ID:b3V/VDOm0
アフリカのサバンナだって捕食者が近づいてるのは気付きにくい
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:16:27 ID:/8UL4C8vO
グダグタ言ってねーで
・レベル上げ禁止
・最低装備か装備解除
・通常攻撃オンリー
・アイテム使用禁止

これでやりゃいいじゃん。
俺はやんねーけど。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:48:53 ID:xhaf2XnSO
キツめのバランスにあらゆる要素を駆使して戦うのが楽しいんであって、縛りはまた別のジャンル
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 03:38:01 ID:QDLsJ27dO
>>661
そういうゲーム幾つか挙げてみろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:04:03 ID:zTaqPcfk0
>>661
わかるよ
「これひょっとしたら無理かな・・・・」
「あ・・・・危ねえええ」
ぐらいのバランスが面白い
664グロウタスク:2009/10/18(日) 10:32:29 ID:+NyBIcyP0
 ストレンジジャーニーやってるが・・・
石になったり爆発したりと結構大変。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:46:49 ID:+Yim/7BOO
サガシリーズとか雑魚がボス並に強いやつとかいるよな。
特に普段見かけないモンスターが出てきたら、とりあえず全力で戦わないとマズイ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:50:47 ID:6WLGzbMD0
ロマサガ2のチャリオッツさんはトラウマ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:18:16 ID:8iVGZ5490
SFC手に入れたばっかのころ、
友達とロマサガやってていろんなとこ行きまくってたら
恐竜みたいのでてきて一瞬で全滅したのは良い思いで
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:58:23 ID:eJrmnHqY0
イフリート、フルフル、あとなんだっけ。
ダークウェブやってくる奴。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:51:33 ID:KO3VU3CHO
>>668
イビルジョー
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:43:21 ID:DfCaZ+1hO
>>669
誰だよw

ラルバな。アンデッド系の。
あの三強には本当にお世話になりました。セーブの大切さを知りました。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:17:25 ID:F8jN4hdpO
なにこのロマサガスレw
あ、メガテンもか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:16:10 ID:6Zccx5Wg0
手強い雑魚敵を格付けするスレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1242525274/

ここ見てる人は知っているだろうが一応
未知なる強豪とかあったらよろしく
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:52:59 ID:rjzjxloh0
DQ3は良かったなぁ。ロマリア着いた時の感動とか最高だった。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:47:04 ID:J16U5p3r0
アルミラージは比較的氏ね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 09:56:56 ID:zFjZzzQl0
ドMだなぁ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:52:21 ID:fxS4cCt9O
全滅無くても面白いよマナケミア2。
敵のターンテーブル回さないため弱点付いてダウンとか
ノックバック属性攻撃したり
ラウンド中にTP消費回復させるために
サポートアクションでメンバー入れ替えたり

毎戦闘ノーダメ狙えばかなり考えれるコマンド戦闘かと思う。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 11:02:06 ID:t6YZaiFvO
初期のファイナルファンタジーはよかったなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 11:22:44 ID:Z9vl9PwF0
結局、全滅しないようにレベル上げ作業をするわけだな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:29:52 ID:xWGkJMyo0
それでもメガテンは即死魔法で死ぬ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:52:19 ID:klcYpFPY0
即死魔法ほど理不尽なものも無いな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:54:59 ID:5rthjk140
WIZならクリティカルでも死ぬ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:48:14 ID:cougCVE80
ヌルゲーと思ってたDQでも
突然の痛恨やザラキ、息連発で全滅に追い込まれることも稀によくある
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 03:47:48 ID:Pb6o7YE+O
稀によくある、だと……
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 08:12:59 ID:bk9EMgxn0
DQのブリザード(ザラキ全滅)
FFのクアール(マヒ攻撃全滅)
685冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. :2009/10/27(火) 09:11:35 ID:Tl5wOjPsO
初代FF氷の洞窟で先制される=全滅
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 09:27:21 ID:YVPuflKVP
ペルソナ1が一番キツかった
ファミコンやSFCより理不尽だわ

モーショボーのバイナルストライク→マハザン
マルファスのマリンカリンで終わらない同士討ち などなど

セーブポイントが物凄く少ないのが原因だね。
バックアタック一発で3時間が無になったり酷かったw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:34:29 ID:/OOOC07eO
さっさと済ませようとザコ戦で本気→ボス直前から苦しくなる。ボス戦は激むず

節約して戦う→ザコはそこそこ手間がかかるが普通に倒せる程度。
ボス戦は気を抜かなければなんとか倒せる
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 14:29:44 ID:wvaFIJof0
>>687
ボス倒したら自動的に町に戻らず自力で帰らないといけないパターンだと
帰りの分も温存しておかないといけなくて、
そういうのって初プレイだと分からんから結果的にボスも全力で行きにくいよね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:42:18 ID:NR38gGsB0
ペルソナ1は主人公のAGI上げまくってリリム付けておけば
ほぼ全滅免れるので死にまくりという印象はない。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:35:22 ID:NtUBaq/wO
最善を尽くして全力で戦うも全く歯が立たず全滅、みたいな雑魚は流石に勘弁。
子供の頃ならすぐ再挑戦!ってなるけど今じゃ…。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01:30:44 ID:CRKeBBGl0
>>687
DQ9はその辺のバランスがあんまり取れてなかったな
ボスが控えてるダンジョンじゃ雑魚を避けてった方がMP温存できるし時間もかからない
肝心のボスも痛恨持ちが多かったり積極的にSHT化を狙うのがいたりして運ゲーの要素が強く
やり直しを要求される場面が多い
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:03:10 ID:ZPAgav+/0
>>689
それに気づくまでが至難
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 12:58:55 ID:azsrHOYD0
>>691
やはりランダムエンカウントとシンボルエンカウントの違いだろうな
どっちがいいですとも!とは言えんが俺はシンボルの方が良かったな
ランダムエンカウントはイライラしながらカカッとボタン連打してたら
いつの間にかMP切れてて俺のストレスでマッハなことが意外と稀によくある
俺の顔だって3度までって思うな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:26:03 ID:H28FHtE30
ウルティマ3は逃げれないから強敵とあったら終了
特に迷宮では強敵が出るなと祈りながら進める緊張感が半端ない
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:40:32 ID:56eevFui0
age
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:43:54 ID:LDjGw33P0
修正
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 04:30:10 ID:d7RvihYN0
てs
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:12:30 ID:I0Mi0q+n0
8か月以上落ちなかったのか
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 04:32:47 ID:O+TzlbV80
age
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 04:40:32 ID:jesEaucqO
>>682
全滅してもリスクほとんど無いからヌルゲ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:10:08 ID:LIy2sIYpO
作中のキャラの身になって考えてみろ
その辺の雑魚にも常に命懸けだったら
ボスクラスに挑むとか涙目だろ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:36:12 ID:EcbexqxuO
被ダメージが1/40だかになるかわりに最大HPが減っていくゲームってなんだっけ?
あれは結構緊張感があった
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:00:06 ID:TJ1rO5E50
そりゃ雑魚はあくまで「雑魚」だからな
洞窟内を数歩歩いただけで詰むと困る
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 08:20:28 ID:bs+Jlwf80
ボスには涙目で挑むのが当然じゃないのか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:35:49 ID:vi6lSSw/0
ボス戦はボス倒すまでではなくて、倒してからセーブポイントに着くまでがボス戦ですよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:56:49 ID:C22RoviA0
ウィザードリィ4と8やっとけ。スライムで死ねる
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:25:50 ID:YpadEyZj0
ゼノサーガEP2でもやってろw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:14:48 ID:i/yHJC2RP
ロマサガタイプの、1戦1戦がガチってタイプのゲームも勿論面白いが、
FCドラクエ2のような、徐々に削られていくタイプのゲームも、
緊張感あって好きだな。
MP、アイテムに適度な制限があって、
その辺のやり繰りも含めた難しさ、みたいなね。

まぁ、今のRPGはシステム面が親切だから
セーブポイントや回復ポイントが限られてたり、
アイテム所持制限や回復アイテムの取得制限が厳しいようなゲームは、
単に、オールドタイプで不親切なゲームということになるんだろうけど。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:54:03.28 ID:GEpXApGD0
なるほど
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 04:58:53.58 ID:HszJonqUO
IFの作品やってみたけど雑魚戦で何回も死んだ
装備揃ってきても気抜くとやられる
ボス戦なんて毎ターンのように復活アイテムやスキル使ってる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:16:24.67 ID:ujfuVLYe0
アガレスト戦記のことか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:33:31.44 ID:PAoK6aSu0
>>702
TODの2周目以降、サバイバルモード。
縛りプレイにはなかなかいい発想。

よくアウトになるのは真・女神転生III(無印)。バックアタックは痛すぎる・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 11:15:16.17 ID:uGG7oQ+b0
まだ報道されていない犯罪です。
夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:24:08.64 ID:W/cDULbY0
イリスのアトリエ2は戦闘がクソ簡単だったけどつまらなくはなかったな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:06:50.56 ID:eb0J0J/IO
実際、ザコ戦で全滅したらイラッとしない?
ヌルゲーマーと呼ばれてもいいから
連打で終わるくらいで良いよ。

緊張感が無いとか言うけど、
技の閃きとかレアドロップで充分です。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:34:32.26 ID:2nS8teLd0
死んで覚えるマゾゲーマーだから問題ない
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 10:36:07.59 ID:omzWPzwV0
俺はボス戦で満足させて貰えれば雑魚戦は難易度は低めでもいい。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:21:40.77 ID:bQLm3qwh0
雑魚戦に意味が見出せなくなることの方がつらい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:19:12.64 ID:QRRH4O1Y0
ボス戦のための基礎トレーニング(サンドバッグ叩きとかw)か
アイテム収拾のための苦行扱い
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 13:26:55.24 ID:7YVUAHoP0
雑魚を苦行と思うのは、無理に倒そうとするからだろ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:27:51.91 ID:QpsEoivt0
エンカウントは全部倒して進め
逃げるを使わず進めてこそRPGだ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 19:12:36.80 ID:igBt2JlKO
どこでもセーブできるゲームってマイナーなの?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 20:01:57.54 ID:brd6Ho860
大方の予想通りここにも湧いたか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:46:46.23 ID:EkSg1hYF0
>>700
間違って30万Gでもなくしたら泣くだろww

>>721
世間はそれをRPGとは言わない。

戦闘については、難易度選択が多いと万人受けしやすいかもしれない。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:38:01.28 ID:EaDbHDE20
金の重要性にもよるな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:41:14.43 ID:vyKgFAjE0
>>720
ゲームで苦行ってのは難しいじゃなくてかったるい時に出てくる表現だぞ
出来が良いモノは苦行を苦行と思わせない配慮が出来てるんだよ
お使いも同じで出来てないからそう言われる。

そもそも作業自体が嫌ならアクションやれ
フラグ立てが嫌なら一方通行のステージ性ストラテジーやれで済む話。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:49:51.41 ID:Vg/vV5bS0
フォールアウト3は神ゲー
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:10:15.36 ID:Fwb/BWHE0
ageときますね
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:19:52.76 ID:d2llBfoQO
ロマサガ2はその時点の最強装備で身を固めても、ザコの通常攻撃で即死しまくりだったな。
ボスはボスで強かったが。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:27:31.93 ID:dcCyAKVS0
ロマサガ2で重要なのは陣形と能動防御だからな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:32:21.68 ID:IgX8qp9C0
ロマサガ2は腕力特化のパーティでいくらでもゴリ押しできる
守りの術も豊富だから実は全滅することは少ない

ロマサガ3は素早さ特化のパーティでいくらでもゴリ押しできる
敵の火力も低いから全滅することはほぼ無い
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 15:47:24.29 ID:C96t/S6q0
歯ごたえが欲しいなら低LVでガンガン猛々しく進む
でも急いで進んでも勝手にLvが上がりまくるバランスがデフォルトのゲームがある・・・
しかし難易度変更があればそれも解決する
ハズレだと思ったゲームが良ゲーになる可能性が出てきた

このスレをみてるとRPGにも難易度変更は必要だと確信できる
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:27:19.56 ID:y9OF0vgu0
ペルソナやロマサガはこちらの火力が高いけど敵も火力が高いので
致命傷を受ける前に大技で敵を壊滅させる、でもボス戦前にガス欠を起こすのはNG…という
加減が重要になってくるよね。

開発側もそれを分かっているのか、
「戦闘に勝利すると最大HP/SP(=MP)の8%を回復させる『勝利の息吹』」
「技/術のどちらかに大きく偏らせると技/術の消費コストが−1される『達人』」
といったスキルやシステムを組み込んでたりするし
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 10:06:56.77 ID:A1Vg0g9B0
どっちもMP回復アイテム持ち放題じゃん
ロマサガはミンでMP制自体廃止したし、ペルソナは毎ターンMP回復するアホみたいなアイテムまである
それらのゲームでガス欠なんておこすのは準備してないやつだけ
最大奥義ぶっぱげーだろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 13:02:41.11 ID:TlUGqJ5r0
一度勝てた雑魚には永遠に負けない
そのたった一度勝てる仕組みを作るゲーム
ならシンボルエンカウント置きすぎやめてヤー勝ち確定してる相手にうっとうしいんじゃー
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 22:44:35.12 ID:Yg5+ViVy0
雑魚戦で全滅しまくったRPGといえばゼノブレイド 
ペルソナ3のタルタロスでもよく死にまくったな 主人公死ぬとゲームオーバーなのがキツい
737 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/12/23(金) 06:27:11.47 ID:+xSHkTXh0
この手のスレ見るたびに思うが、
ロマサガ2ほどバランスのいいRPGはない
あれこそ完璧なバランス
針の上に立つような奇跡のバランス
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 09:02:30.96 ID:e8u9dXAO0
知識ない普通のプレイヤーにとっちゃキツめのバランスだと思うけどな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:04:20.57 ID:SzZdlN+V0
ロマサガ2はだめだろ
敵ランクを最高にするまで逃げた上で、なお税金稼ぎのために逃げまくらないと、ほとんどの要素をまともに楽しめない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:43:16.36 ID:ZOcJfBwX0
システムを熟知している人は逃げまくると有利になるけど、
初心者は逃げまくると詰む

あと初心者はラスボスで詰む。魔法なんて育てねーよ(´・ω・`)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:25:52.43 ID:tFNnlr5E0
一回くらい詰む位のが手応えあっていいがな
まともに戦略練らなきゃならないボスがもう絶滅危惧種になっちゃってるからなぁ今は
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:05:52.95 ID:CEsKZXRH0
>>732
蓄積した経験値を好きなタイミングで使ってLvアップ出切るシステムならいいな
ゲーム開始時以外にも難度を選べるし、その選択の是非で後悔する事もない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:32:57.04 ID:INBLXs1q0
いつでもステ振りできて振り直しも楽なシステムも良い
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 13:38:29.38 ID:VcSl9EKb0
そか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:06:22.99 ID:I2dJIi8J0
 
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:20:11.86 ID:EPuzpU0S0
まともに戦略練らないと倒せない=特定の装備・攻撃手段でしか倒せない=窮屈でしかないからな
ストーリーにも自由度(成長の実感)が求められる昨今、敵の倒し方も多種多様化が求められてる
なにより、特定の装備・攻撃手段でしか倒せない=その他の武器装備アイテム魔法スキルステータスが死にアイテムになる
そのボスを倒す為に育成や装備を制限しないといけないのは苦痛だしな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:20:59.24 ID:EPuzpU0S0
成長の実感は敵の倒し方の方な、挿入場所間違えた
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:32:36.27 ID:NeN40Ha30
>まともに戦略練らないと倒せない=特定の装備・攻撃手段でしか倒せない
この時点で既におかしい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 12:16:18.63 ID:EPuzpU0S0
>>748
どの程度の戦略性を求めてるの?
そこまで制限されないのなら、結局戦略とかいらなくないか
ドラクエみたいに1ターン目が2回行動、2ターン目が全体攻撃3ターン目がいてつくはどうで
適当に敵の行動に合わせりゃ良いやって程度?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 07:33:25.87 ID:UrDh9i8d0
FF11を長くやってたせいか状態異状などの特殊攻撃を有効に使えるゲームが好きだな

ボス戦
どうせ眠りやマヒなんかは耐性ついてて効果無し×
レベル低くても眠らせたり毒で削ったり時間かければ倒せる○

ザコ戦
決定ボタン連打の通常攻撃だけで苦なく進める×
よほどの各下でない限り一戦一戦ガチバトル○
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:48:00.77 ID:IB5DqON60
アトリエシリーズが何気にバランスがよくて楽しい。
素材採取に出かけて欲を出して遠出したら雑魚敵にフルボッコにされるたりするし、
錬金術で装備や道具を調えると低レベルでも強い敵にも勝てる。
初期の頃は単純なターン制戦闘だったけど、徐々に戦略的になってきて、最新作では
FF10みたいな戦闘システムに敵との位置関係の要素も入っている。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16:26:49.69 ID:xEjRgALL0
「どうぞ稼いでください」みたいな雑魚は要らん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:59:16.52 ID:UzOngL440
ロマサガ3はザコ戦が苦行だわ
慣れてくると固定敵だけで済むことがわかって残念
ロマ2くらいならかなり良かったんだが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 00:48:12.41 ID:HiwyQHMz0
FC版の古いのはあんまり憶えてないけど、
コマンドRPGの表プレイ(クリア後の裏ダンジョン以外)で何度も全滅したもの↓


▼尋常じゃない苦痛を伴う驚異的な難易度で数え切れないほど全滅する。俺にはクリアできなかった…。
FC版 星をみるひと
PS版 Wiz4 (クラシック)
PS版 Wiz2 (転送無し&酒場のデフォルトメンバーも使用禁止)
PS3版 Wizパーフェクトパック 囚われし亡霊の街

▼かなりの苦痛を伴う鬼難易度。対処法を知っていても何度も何度も全滅した。
FC版 ドラクエ2
FC版 初代 女神転生
PS版 Wiz4 (アレンジ)
PS3版 Wizパーフェクトパック 囚われし魂の迷宮

▼常に真剣勝負。対処法を知っていても、油断による判断ミスや相手の不意打ちであっさり全滅する。
真・女神転生3 無印 (2週目以降)
真・女神転生3 マニクロ (ハード)
世界樹の迷宮2
ラストレムナント

▼普通に難しい。対処法を知るまで何度も全滅した。
FC版 FF1
FC版 FF2
FC版 ディープダンジョン3
FC版 マイトアンドマジック
ナイトガンダム物語 大いなる遺産 (3章)
SS版 初代デビルサマナー
レジェンドオブドラグーン
ドラクォ
ミンサガ
DS版 FF4

▼対処法を知るまで何回か全滅した。
SFC版 初代ロマサガ
ロマサガ2
摩訶摩訶
PS版 初代ペルソナ
アンサガ
世界樹の迷宮1
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ
円卓の生徒 (マスター)
クロスブラッド リローデッド
アンチェインブレイズ エクシヴ

▼敵が強くて何回か全滅したけど、単純なレベル上げ作業で対処可能。
 でも、安全が確保されるまでの育成にかなりの時間を要する。
FC版 Wiz1,2,3
GB版 Wiz外伝2
PS版 Wiz2 (転送無し&酒場のデフォルトメンバー付き添いでプレイ)
PS版 Wiz7
PS版 Wiz エンパイア2 (マニア)
エルミナージュ ゴシック
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 10:55:00.62 ID:sJQXwCgK0
適正レベルに到達してないのに全滅ってのは当たり前
適正レベルに到達してないのに勝てるってのはバランス悪すぎ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 20:18:06.78 ID:t0YgEUpE0
適性レベルを遥かに超えてても即死するのは…
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:28:28.88 ID:UYxbJNXW0
そもそも適正レベルとかいう考え方自体つまらん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:49:46.02 ID:sN/GxVzL0
難易度高いとか言われているDQ2なんて結局小学生でもクリアできるように設計されてます。
ちゃんとレベルを上げれば。そのための経験値なんだから。
つまり、努力しろよということ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:13:34.61 ID:2jHaxNhQ0
はいはい作業作業
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:41:47.05 ID:e86UJUqk0
マンドリル三匹の絶望感
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 03:35:50.20 ID:UquwpOAnO
初期のウィザードリィは一歩一歩が命懸けだった…
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:19:53.37 ID:jE3AVSghO
DSで雑魚戦が丁度いいので面白いのなんかないか
世界樹やシレンみたいな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 08:58:33.44 ID:OmmPcZbMO
>>755
つまりレベルキャップを標準仕様にしろと。
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 17:28:22.64 ID:Jl20GtMy0
ドラクエ6で敵世界までいって体力が1になってる状態で
一度元の世界に戻るというイベントに気付かなくてスルーしてて次の町までいって
死亡&逃走をひたすら繰り返しながら財宝争奪戦までいって変なオッサンにぶっ殺されたところで
アクシデントで冒険の書が消えて
もう一度最初からやり直して敵世界までいった時にやっと気付いて
ステータスが復活した時は感動し・・・なかった
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 04:01:46.88 ID:QESIGbM/0
雑魚戦は一度対策分かれば同じこと繰り返すだけだからつまらん
雑魚の種類3倍くらいにして同じ編成とは3回くらいしか当たらないようにしてほしい
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/03(水) 17:12:49.10 ID:L6nTNaEJ0
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767名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/08(月) 14:39:14.93 ID:E3jZC+wi0
出てくる敵全部とひたすら戦って適正レベルを超えまくった場合に備えて
マンドリルみたいな敵を配置しておけばいいのに
バランス重視のせいで敵全部が弱くて困るってことだね
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:27:43.11 ID:3qHin+4j0
レベル上げ自体がヌル過ぎるからバランスが糞に感じるんだよ
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 02:52:58.66 ID:GWv2JWAa0
>>764
俺も初回プレイでは全く同じ末路をたどったわ
俺は絶望の町をうろついてるキラージャックにも一度ぬッ殺されたな
キラージャックは希望の町に変わると勝手に死んじゃうから倒すならHP1の時に
雄叫びでも連発しながら動きを止めて倒すしかないんだが
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 03:58:01.45 ID:UG6WU9IA0
>>1

片道勇者プラスやればいい。
雑魚でも死ぬときは死ぬ
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:10:20.73 ID:dbnSr5mP0
オートだけで倒せる戦闘もそれはそれで楽しかったりするのが不思議なところ
日本人だけの特性かもしれないが
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:16:53.71 ID:oWLwrV9Z0
FF12最高だろう。あっちこっちに後半のダンジョンがあったり
敵がいたりして初見の時はハラハラドキドキしたな。
あれ初見の時150時間ぐらいプレーしたけどもっと長くプレーした感覚がある。
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/02(日) 23:24:47.52 ID:tC+AtP6Q0
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/03(月) 02:17:51.72 ID:eXj3ClwT0
レベルは上がり易くてもいいからマックスレベルを2000とかにしてクリアレベルを1200くらいのゲームがいいわ
レベリングがきついゲームって要はステータスが変わるまでの時間が膨大だから精神的に嫌になるんだよ
でもレベリングが楽過ぎるとそれはそれで手ごたえないジレンマ
だったらレベルを細かくすればいい
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/03(月) 07:11:08.06 ID:KFbm0ZWT0
レベル4桁とかこりゃRPGがつまんなくなるわけだ
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/03(月) 16:27:28.35 ID:kC8bpMCMO
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本の核ブソウは早急に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル    総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:00:52.24 ID:Wj9QbpJd0
戦闘不能ゼロで特典や隠し要素出現や履歴残りが無ければ全滅寸前のシビア戦闘も許せるんだが
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/03(月) 23:53:42.10 ID:cFe17sWm0
レベル4桁とか、まるでウィザードリィ
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/04(火) 14:00:32.83 ID:QrOOPzlh0
>>748
なんで? 回答式の戦闘なんて楽しいかね
このゲームはこう遊べだなんてぶっちゃけ作り手の手抜きだと思うが
某ゲームなんて遠くから弓チクや重装で後出ししてりゃ勝てるがそれ何が楽しいの?
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/04(火) 21:16:03.81 ID:00mb934e0
雑魚敵は物量でゴリ押ししてくればええんや
それをどう回避するか、どう対処するか、どう倒すか
脳筋プレイで闘うだけがRPGじゃない
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/05(水) 07:12:45.71 ID:LZshS+He0
>>780
何かのゲームで一画面に
ザコA(x14)※一撃で20〜30%くらいライフが減るうえ一匹につき5回は自ターンが必要
ザコB(x15)※一撃で10〜15%くらいライフが減るうえ一匹につき8回は自ターンが必要
ザコC(x12)※一撃で30〜40%くらいライフが減るうえ一匹につき3回は自ターンが必要
なんて感じで俺のターンが来る前に全滅でゼロターンキルされたことがある
しかも全滅時点で敵はまだ半数も行動してない

こんなゲームがいいのか?
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/05(水) 07:28:31.44 ID:ncg9Pwt50
ちょっと何言ってるかわかんないです
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/05(水) 07:29:42.02 ID:LZshS+He0
ちなみにラスボスは同じ奴が10回連続で出てきても勝てる見込み
自ターンがこないラスダンザコは自ターンがくるラスボスの100倍は恐怖に感じた
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/05(水) 07:33:29.96 ID:LZshS+He0
ザコA1の攻撃>ザコA2の攻撃>ザコB1の攻撃>ザコC1の攻撃>ザコA3の攻撃>ザコB2の攻撃〜
※これでもあと40匹以上の攻撃が残っている状態
敵残り20匹以上の攻撃が残ったまま自分のターンが回る前にあっさり全滅
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/14(金) 21:19:58.27 ID:lgKYFMQX0
DQ2のロンダルキア四天王を見習うべきって事か

メガンテを唱えられたら即終了な運ゲーもいい所なデビルロード
4体出て来てザラキ唱えまくるブリザード
痛恨の一撃を繰り出すギガンテス
イオナズンの全体攻撃がやっかいなアークデーモン
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/15(土) 07:59:39.91 ID:44KO+sHD0
ネプテューヌVの1週目。
終盤の雑魚敵&序盤から多数ある隠しダンジョンの敵。全力で挑んでも
全滅する可能性のある敵多数。シンボルカウント何で避けて
雑魚無視でボスまで突撃→アイテム使いまくってボス撃破で何とかしのぎきって行ける

中盤に出てくるブラン(ボス)はレベル上げ必須のバランス。
当時5時間ぐらいレベル上げしたかな?

2週目でようやくバランスがとれるレベルのRPGかな。

攻略不可な難易度一歩手前なのが俺にとっては絶妙のバランスだった
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/16(日) 00:49:07.83 ID:1nrTkw+W0
セブンスドラゴン2020のクリア後の隠しダンジョンは雑魚敵が強すぎる
一匹一匹がラスボス級の攻撃力な上に数体出て来るからラスボスなんか比較にならない脅威
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/16(日) 07:12:04.06 ID:KUVUS9ky0
隠しならまだいいが
通常モードのレベルカンストにも関わらずラスダンで自分初ターンを迎える前に敵一斉攻撃全滅確定は無理
5歩以内にほぼ間違いなくエンカウント=全滅
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:18:06.30 ID:0yqYDY4h0
ガンダムトゥルーオデッセイ
中盤から対策考えないと勝てなくなる
カミカゼアタックはマジでトラウマ
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:57:52.89 ID:30O3mDlg0
レジェンドオブドラグーンは雑魚が硬い上体力が一定値を切ると強力な攻撃をしてくるから計算して削らないと道中がもたない
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 23:54:42.42 ID:7OzkpuGq0
「戦闘終了後HP/MP全回復」などという壊れスキルが存在していても
彼らはそれを上回る殲滅力を持つんでw
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/20(金) 15:52:48.07 ID:BQbKA1sU0
2007/01/22(月)
これって、板現役最古参ってこと?
10年選手になりそうだな・・・。
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/20(金) 21:31:41.42 ID:9OWd4Q1S0
全戦さんが失踪して久しい
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
上手けりゃ全滅しない