幻想水滸伝6はPSP2で発売
新作マダーオ
前スレの5のエンディング分岐についての議論をみて思ったんだが、
ぶっちゃけグッドエンドとバッドエンドの落差が極端だったのは2だけの気がする。
2以外をみると、
1・5で変わるのは一人の従者の生死だけだし、
3ではルックの運命が変わるわけもないし、
4はそもそも描写が少ないから何とでも解釈できるし。
個人的には5は前スレ998と同じような考え方でプレイしたから、
分岐に違和感はなかったんだが。
4のエンディングは、4様がまた島流しになってるのかと思った
>>12 釣りに出ててまたオール流されて寝てると思った。マジで。
前スレの話題だけど、リムが死ぬのはやっぱり嫌だな。
グレミオやナナミやリオンはキャラが自分の判断で行動した結果の死で、
ある意味自業自得ではあるけど、リムはそうじゃないし。
10才の女の子が軟禁の挙句殺されてしまうというのはやっぱり後味がよくない。
リムは殺さないにしてもリオンをあそこで殺して生き返らせる必要は無かったんじゃないかな
そもそも奪還の象徴がリムなのに、ソルファレナ奪還後にまだ遺跡に行かされたから焦点がボケた
ソルファレナ奪還までにしておいて、叔母の真実を本編イベントで劇的に知り
叔母を生き返らせるじゃダメだったんだろうか
叔母生き返らせようって気は起きないなまったく。
叔母さん死んでも全く悲しくなかった。あそこは家族愛の延長線上の感動シーンのはずなのにね。5はごてごて設定してるだけで浅いよ。
叔母さんが死にそうなとき何で黎明で回復しなかったかが分からないんですが。
2でも同じなんだけどもw
19 :
叔母さんの行動:2007/01/18(木) 14:12:26 ID:MqZG6im20
野球にたとえて考えてみる
先発のエース、アルが炎上して序盤に大量リードを奪われるが、
ロングリリーフとなった王子が持ち直し
コツコツ点を返してついに1点差
8回裏、2死満塁から放った打球は外野を深々と破る長打コース
走者一掃で勝負ありかと思った瞬間、
3塁走者サイアが突然逆走、2塁走者リムと交錯してアウト
1塁走者リオンはあまりのことにずっこけ、どさくさにまぎれたセカンドのドルフにスパイクで踏まれて
担架で退場
悄然として9回のマウンドに向かう王子
激怒するリムに「1点差くらい、9回で追いつけないとでも思ってんの?」とサイア
その心は
「せっかく劇的な逆転劇だから、リードされて9回まで行って
相手の抑えの切り札打ち崩してサヨナラした方がカッコ良くね?」
て感じだろうか。長々とすみません
叔母さんは結局なんだったの?
とはいっても、理由があってもサイアは表向きには戦争を長引かせた大罪人扱いだしなあ…
仮に死ななくてもお日様の浴びて生きていくことはできないだろうし、それはそれで酷な気がするよ。
まあラストダンジョン的なものがまだ存在するだろうと推測していたものの、
たしかにソルファレナ奪還後の展開には蛇足を感じたが。
グレッグミンスター城やルルノイエ城のように太陽宮を複雑な迷宮にすれば良かったのにw
太陽宮をそんな迷宮にしたら序盤で投げ出しそう
ソルファレナの街に出たときも「永遠に戻れないかも」と泣きそうだったし
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:15:37 ID:d/jkewnc0
ごばk
最近久しぶりに2やりはじめたんだけどナナミってクソ強いね
序盤、一人でハイランド兵を突破してくるのにはビビった
今あれやったら『リアルじゃない』って叩かれるのかな…
みんなリアル求めまくってるみたいだし…
あれはギャグでまじめな演出じゃねーんだからどうでもいい
必死だな皆
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:58:20 ID:IqmMIYnrO
》19
相手ベンチに下がったサイアがエラーの多いアレニアと交代出場
30 :
名無し:2007/01/18(木) 18:12:46 ID:fUbaT8SU0
俺このシリーズの2が電プレでの人気投票で上位にランクされてたから最近
買ってやってみてクリアしたんだけどこれかなり面白いね、個人的には俺が
今までやったRPGの中でもトップクラスだと思う。そこで質問なんだけど
このシリーズ2以外でなにが面白いの?参考にして購入を検討したいと思う
んだけど・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:17:58 ID:4HVPw8lc0
2は1をする事でもう一回楽しめるよ。でも3以降は失望するかもね。
4なんて特に。まぁ2Dだからこそ良い味が出るゲームだからね
>>26 ギャグの演出すら叩きに昇華する一部アンチには
格好のネタのひとつにされるだろうな。
5でも「リオンは寝起きのサイアリーズにボコボコにされた。
だからリオンの戦闘能力はサイアリーズ以下だ」
って理屈が成立するくらいだし。
33 :
名無し:2007/01/18(木) 18:21:00 ID:fUbaT8SU0
質問に答えてくれてありがとー、でもなんで1をやると2がたのしめるの?
>>33 1は2の三年前の物語で、出てくるキャラが結構かぶってるしコンバートっつって
1のデータを2に引き継ぐと1主人公が2でも使えるなどの特典がある。
あと、2は1のマイナーチェンジみたいな感じなので、大抵は違和感なく快適に遊べるというのもポイントかな。
3以降は大分味が変わってくるので、楽しめるかどうかは人それぞれになってくるな。
35 :
名無し:2007/01/18(木) 18:26:52 ID:fUbaT8SU0
そうなんだ・・・じゃあ1を先にしたほうがよかったかも・・・
1を先にしてたほうが2を楽しめたかな?
36 :
名無し:2007/01/18(木) 18:30:43 ID:fUbaT8SU0
あと最近でた5って面白いの?なんか評判いいまたいだから買おうかなと思ってるんだけど(・ω・)
単純に前作のキャラが出てきたらワクワクしない?
俺はリアルで2、3年開いてから1の後に2プレイしたから
なつかしさで楽しさが倍増した
ただのガキの脇役が後の作品で逞しくなってるとなんかうれしくない?
1先にした方が楽しめるのは確か。テンプレにも書いてあるっしょ。
今からやっても面白いと思うが、かなり古いのは覚悟した方がいい。
5は、2と戦闘なども大して変わらん、陣形が入ってるぐらいなので楽しめると思う。
戦闘前後のロードが結構長いので、気が短いならやめた方がいい。
39 :
名無し:2007/01/18(木) 18:38:31 ID:fUbaT8SU0
わかったじゃあ1を買ってやってみるよーありがとー(^ω^)
1作品だけを評価したら2が評価高いけど
幻水はシリーズ全体で同じ世界だから
全部やれば糞ゲーが混じってても許せるような信者になれます
ジョジョとかガンダムみたいな感じだな
なんでも人に聞かなきゃ動けないのか…
>>32 1〜4までほぼ欠点が認められている。5信者もいつまでも痛い擁護や幼稚な煽りしてないで、そろそろ冷静になる時期だよ。
ぶっちゃけシリーズものは一番最初にプレイしたものが1番強く印象に残る。
ただそれだけだ。
1からやり始めてるが、一番感動したのは2主にダッシュモーションがあるところでした。
>>42 友人に勧められて幻水やり始めましたが3が一番印象に残り、また一番面白かったですが?
もちろん1から始めましたが?
てかさ、幻水自体が好きな俺としては1,2の懐古信者だとか批判を寄せ付けない5信者だとか
なんでそんな作品毎に確執があるかわからん。
それぞれに良い所があってそれぞれに欠点がある、それでいいじゃん。
同じ会社が出してるのに何でそんなに不毛な争いが絶えないんだ?
所詮ゲームなんて趣味の一つだし、感性の違いで面白みも違ってくるもんだと俺は思ってるんだよ。
>>44 作品対立自体はどこのシリーズでもある程度あることだから、まぁそんなに気にするな。
46 :
名無し:2007/01/18(木) 19:05:13 ID:fUbaT8SU0
作品対立か・・特にテイルズファンの対立とかすごくない?
FFDQもすごい。数が増えるとこうなるのは仕方なのないことでもあると思う。
開発者とか変わって雰囲気が変われば、それを認めたくない人たちも必ず出てくるはずだし。
48 :
名無し:2007/01/18(木) 19:11:40 ID:fUbaT8SU0
俺テイルズで一番すきなのレジェンディアなんだけど前に本スレでそのこといったら
レジェンディアは糞だって散々叩かれたし(;ω;)
>>48 そうだよな酷いよな
なに幻想スレに迷惑掛けてんだバカ。帰るぞ
>>45 うん……
まあ正直に言うと作品毎に確執があってもいいけど
争いを本スレに持ってくるというのが本音。
俺がこのスレに来始めた時はマッタリで平和だったから……
最近長文考察レスが多くてあまり馴染めない
>>48 カワイソス……
とりあえず下げようぜ
51 :
名無し:2007/01/18(木) 19:40:09 ID:fUbaT8SU0
皆さんごめんなさいm( __ __ )m
それほど脱線したわけじゃないんだ
気にしなくていいよ
まったりしてた頃なんてあったっけ…。
このスレ昔から長文考察スレじゃね?
5発売前もジョウイの意図だの真の紋章関連の話だのずーっとやってたぞ。
今は幻水の政治スレとして独立してるから短文になった方だろう。
だな、昔から考察レスばっかりだったよw俺は好きだけどねw
5出てからは質問とか攻略関係とかのレス増えたけど
それも息を潜めた今また前と同じ流れになってるだけでしょ
とりあえず3の笑い方に吹いた
>>55 ジョー軍曹の目は笑ってないのに、頭がカクカク揺れてるやつ怖いよな
バブルヘッド人形みたいだ
このゲーム、次があるとしたらどうなるのかな。
なんかぶっちゃけマンネリだよな。
いいかげん構成変えなきゃ信者の望む「より深い戦争や政治描写」なんて無理そうだし。
>>58 どうだろう?そこに題材があるからそれについて考察という名の妄想をしてるけど、
別に本編がそこまで政治的に深い話じゃなきゃヤダヤダというわけではないんじゃないかな。
そんなこと求めて幻水やってる人あんまりいないっしょ。
ハルモニアの話はいつやる気なんだろうね
ファレナ終わったからもう大きな舞台ってあまり無いよな
シンダルくらい?
まあやろうと思えばいくらでも舞台は作れると思うけど
>>58 このスレに毒されちゃってる人がここに1人
>>60 う〜ん、4発売前くらいからここを見てるけど、
「もっと戦争を描け!」、「軍師をもっと深く描写しろ!」みたいな人が結構いたように思ったので。
俺もぶっちゃけ、そんなに戦争とか軍師とか掘り下げんでいいとは思うけどな。
つーか、そんなの深くやろうとしたら、尺足りないだろうし。
でも、この作品もう話の展開が似たり寄ったりにしかならんのではないかと。
>>61 無名諸国、ガイエン公国、アーメス新王国、ナガール教主国、ゼアラント王国他、
西方大陸の国家は全部謎だし小さいけどカナカンも残ってるよ。
>>63 4は軍師の活躍シーンもよーしお前ら集まれ戦争だー!ってシーンもなかったからな。
地味で地味で。
>>65 過去ログとかをあったりもしたけど、3あたりから
やたら戦争とか軍師とか言うのが増えた気がする。
2までしか出てなかった頃の超初期の幻水スレは、
「幻水はあくまでたくさんの仲間と戦うお祭りゲー。
戦争ゲーとして見たら、突っ込みどころありまくり」とかいうノリだった気がする。
ちゃんと国と国同士が大騒ぎして兵集めて戦争してくれないと、お祭りとして派手さにかけるからじゃない?
4をリメイクしてくれないかなあ。
雰囲気やキャラとかはズバ抜けてよかったのだが・・。
それより3をだな・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:52:37 ID:fUbaT8SU0
でもなんか2てシュウの策略に敵が面白いようにはまりすぎじゃない?実際は
あんなにうまくいかないでしょ、敵もちょっと馬鹿すぎない?
急がなくて良いから素直に6を出せ。
ここでリメイク始めたら、DQみたいに新作とリメイクが交互になりそうで嫌だ。
だいたいリメイクするとしたら順当に1からやるべきだが。
新作が危ぶまれてる状態で、
リメイクなんて金はかかるけど売り上げは元よりは低くなる確率が高いことできんだろ。
>>64 確かにそこら辺の名前は一杯残ってるけどねぇ
メインに据えるとなると微妙な気もする
>>68 リメイクするならまず1からだろう・・・
1、2も少々リメイクして欲しい気もするけど、キング氏を含めた5のスタッフがリメイクしたら大変な事になりそう…。
というか、やっぱ幻水はリメイクとかやらない方がいいのかも‥。
コナミさんも多分やる気ないと思うし‥。なんとなく…
1,2リメイクするのは無理だって…商業的な面でも無理だろうし、大体何を基準にリメイクするんだ。
大抵、最新作かその1つ前の技術でリメイクするんだろうけど、4でも5でも鬼ロードだぞ。
>>70 2発売当時から言われてるよ。
まあ、幻水みたいなRPGで本当に軍事オタとかを唸らせる展開なんて、
よっぽど上手い人じゃなきゃ無理なんじゃ。
>>75 よく「河野が糞」、「キングが糞」と言われるが、
ぶっちゃけ今の幻水は誰が作っても変わらん気がする。
4以降は明らかにコナミのやる気見えないし、ハドソンなんか使ってる時点で・・・。
さらに言うなら、河野にしろキングにしろゲームを製作した事自体ほとんどなさそうだし。
RPGにおける軍師の役割って…なんなんだろう。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:15:41 ID:Hw42rqej0
>>78
まあぶっちゃけ幻想水滸伝で一番活躍してるの軍師だよね、2の主人公とか英雄の
息子てだけでリーダーに選ばれてるし、なんか2の主人公はシュウにいいように
あやつられてるだけのような・・
中堅RPGは先細りになるのが目に見えてるからコナミも力を裂いてくれることはないだろうけど…
でも良く考えたら幻水って元々力入れられてるシリーズじゃないんじゃないか?
3くらいかな。いっちょ一旗上げるか!みたいな気運が見えたのは。
>>78 戦記物っぽく見せるスパイス的な存在なんじゃない?
まあこれの扱いって結構難しいよな。
負けさせるにしても、上手く負けさせなきゃ無能っぽく見えるし、
あんまり戦記っぽさを突き詰めようとすると、本当に軍師主役ゲーになるし。
>>80 だから天魁の主人公が軍師を兼ねるとか、軍師そのものを無くして毎度幹部クラスで頭付き合わせて作戦練れば良いんだよ。
一度くらいは試す価値有りと思うが。
>>83 天魁星も策略家ってのは俺も一度はやるべきだと思うが、
その場合は個性持ち主人公にした方がいいな。
選択肢で天機星と話し合うってのも違和感あるし、
選択肢で策を選べるとなんてわけにもいかんだろうし。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:43:53 ID:Hw42rqej0
>>83
でも主人公が軍師を兼ねるとゆうのはちょっと無理があるかと思う、シュウだって
マッシュ先生のもとで教えをうけてたわけだしねそれも一番弟子だし、主人公が
軍師を兼ねるてなると幼いころから軍師としての教えを学んでいたてゆう設定
にしなきゃいけないわけだし
豚斬りだが
近所の中古屋で、FFの紋章?入りPS2が売られてた。
それを何気なく見てたら、友人に一言
「幻水の紋章入りPS2出たらほしいな〜とか思ってんだろ」
と言われてちょっとショックだった。
実際出たら皆買うのか?
俺は・・・タイミングよく今のPS2が壊れてたら悩むかもしれない。
>>85 既に軍師としての下地が出来ているなら既存作と大きく変わらない。
俺の主張は、「多少人より切れる程度の主人公」が実戦の中で軍師としての資質を開花させ経験を積んでいくという主張。
だから当然中盤まではよく負ける、味方も死ぬし負けがかさむ事から味方内で内紛起きたりすると。
>>75-76 でも熊や雷や赤青が3D吹き替え付きでフカーツすれば正直Yより売れそうな希ガス。
各種仕様に関しても特にTには修正すればよくなる点は結構あるし、
あとはテイルズもやったんだから・・・っていう意識が強くなってきたこともある。
>>87 それ今よりまとめるの難しくない?
中盤まで主人公のせいで負けっぱなしとか、内紛おきるなんてしてたら、
その状況から無理なく勝たせるのは、これまで以上に練らなきゃいけない気が・・・。
主人公のせいで負けまくるってのも、プレーヤーにストレスたまりそうだし。
やっぱり、ビクトール、フリック、ルック、ユーバーの声は聞きたい…。
個人的に。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:25:03 ID:Hw42rqej0
>>87
そもそも軍師経験ゼロの奴がいきなり実践で軍師をするってゆうのが無理があるかと思うよ
>>88 テイルズはもうナムコの看板ゲーみたいなモンだからなぁ。
それに比べ、コナミにとって幻水ってヒットした数少ないRPGだが、
他に売れてるのいっぱいありそうだし。
リメイクにしても、金かけてなんかくれない気がする。
ハドソンに投げてる時点でもうどーでもいいとか思ってそう。
今の幻水を作らされるのって、ある意味貧乏クジ引かされるようなものじゃ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:29:28 ID:Hw42rqej0
>>87
それまで負けっぱなしだった主人公が終盤からいきなり軍師としての才能が開花するってゆうのもなんか
なんか違和感があるし・・
「軍師」をするって考えるから無理っぽく見えるんじゃないか?
軍師って「職業」にこだわらなければいいんじゃね
中華っぽくないかもだけど
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:32:57 ID:Hw42rqej0
>>92
まあコナミはウイイレとパワプロだけでも十分たべていけそうだよね、全然開発費
かかってなさそうだし一年に何本もだしてるからね
それなら司馬懿や周瑜みたいに自ら前線に立つ軍師はどうだ?
今までの幻想にはあまりいなかったタイプだし。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:37:16 ID:Hw42rqej0
>>97
それ面白いかも、なんかルカ様みたいだね
>>96 確かUやVでTODの半分ぐらいだったっけ?
でもこれならTとU合わせればなんとか・・・って気もするけど。
幻水の難しいとこは、軍師の策とかもそうだが、戦いの終結させ方じゃないかな?
1みたく「腐敗しまくった政府を倒しましたよ」って展開ならともかく、
2とかみたいに国VS国とかだと、まとめ方が少ない気がする。
2はどっちの国もふっ飛ばそうとしてるルカと、ジョウイのおかげで上手くまとめてたが。
2も昔は「後半の展開ショボすぎ」、「ジョウイ身勝手すぎ」とか言われてたが、
甘い彼が2主のために負けるってのは、おかしくもなかったし。
ただ、こういうのは2度使えないんだよね。
>>99 テイルズは乱発しつつ結構な売り上げをたたき出してる。
だから、当時はTODやったことない人でリメイクに手を出す人も結構いたと思うんだよな。
幻水は、順調に売り上げ下がってるから、1,2のリメイクに手を出す人がどれだけいるやら…。
採算取れんだろ。
>>100 普通に攻めて来た国を押し返すだけだと、ちょっと寂しいしな。
敵国の中の独立勢力と手を組んで、敵国をバラバラにするみたいな方法もあるかも。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:54:30 ID:Hw42rqej0
>>100
まあ最後いきなり主人公達と一緒に旅にでるってゆうのはジョウイ身勝手すぎだと俺も思う。
残されたピリカとルカ様の妹かわいそうすぎじゃない?ジョウイしんだってことになってる
のに・・・無理やりハッピーエンドにしたてあげた感が否めないような・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:57:09 ID:Hw42rqej0
しかもナナミ生き返るの絶対おかしくない?戦争でしんだのナナミだけじゃないのに・・・
次は西のでかい大陸で和風幻想水滸伝しましょ〜よ〜
でっかい江戸城と城下町つくってさ〜人集めるとどんどん塔が重なってたりするヤツで!
>>103 ナナミは生き返ってるんじゃなく実は死んでなかった、ってエンドだったでしょ。忘れたのか。
大体それ言ったらグレミオやリオンはもっとおかしいwwまぁ、所詮ご褒美だから。
テイルズと幻水は同じ中堅クラスに位置してるけど売り上げなんかみたら完敗だからなー
1・2はPSPのあの手抜きベタ移植ので終りでしょ、それも売れてないけど・・・
というか今のキソグw糞はどそんwにリメイクなんてされたらクソゲになって帰ってくると思うぞ
>>86 ソウルイーター付きDSなら欲しいかも
黒で
108なら6は出る
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:05:53 ID:Hw42rqej0
>>105
じゃあ基本的に幻想水滸伝はバッドエンドが正史なのかな?
>>101 本当に矛盾なく戦記っぽく進めるには、主人公側と敵側以外にも
色んな勢力出して、そいつ等を時には利用して、時には同名結んだりして
戦うのが一番だろうが、そんなに出す尺はないだろうしな。
>>106 前から気になってたが、このキングってのはアートディレクターとかいう
よくわからん役割だろ?
前に出すぎるから叩きの対象になってるが、デザイン自体は王子のリーダー服以外は
特に変じゃなかったと思うけど。
>>109 その素晴らしいアンカーと常時あげをまずどうにかするんだ
キングは、アンチを釣ってるのかサンドバッグ役を買って出てるのか?と思うくらい前に出てくるなぁw
>>109 村山は「グレミオは本当は生き返っちゃいけない」とか「自分はバッドが正史と思ってる」
と発言してたな。プレイヤーの自由ってことっしょ。
>>110 108人もいるわけだからその辺はどうにかなるんではないだろうか?
無名諸国みたいな小国の集まりっぽいところ舞台にしてもおもしろいかもな。
まぁスタッフが考えることだけど。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:11:53 ID:Hw42rqej0
>>111
アンカーと常時あげってどうゆう意味なの?
ちょっと質問させてくれ。
4の罰の紋章の所有者の順番ってわかる?
遺跡から解放したのがリノ妻で、途中に義手とリキエ夫を挟んで、
ブランド〜ってのはわかるんだけど。
>>113 > >>111
とかやりたいときは、半角で入力して、メール欄には半角でsageと書けってことだ
オベル遺跡→オベル王妃→?→ラクジーの父→?→グレアム・クレイ→クレイの息子→
→?→スティール→ブランド→グレン→4主
>>110 他のデザインも充分おかしかったろ
羞恥プレイをプレーヤーに強要したパッケージの乳&ふともも叔母や
クリアパッケージにした意味分からないパッケージ中の使いまわし女王
一般人と同化するどころか目立ちまくりの護衛の腹出しピンクとか
極めつけはジーンのピンク髪+どこまでも品の無いベリーダンスもどきの衣装
>>115 !!できたー忠告ありがとうございますm( __ __ )m
>>116 なるほど、サンクス
クレイの息子忘れてた
それにしてもわずかな期間で移りすぎだな
>>117 ジーンはともかく他の奴らくらいの露出度なら、過去作でも十分いたし。
特に気にはならんかった。
巨乳が増えたとかいうのにしても、調べて見たがそれほど増えてもないし。
>>120 本来は一、二回全力で使うと死んじゃうんだろ。罰は所有者に使わせる方向に持っていくし。
4主の全力使用はオベル防衛、巨大蟹、燃える船迎撃、ラストの4回。普通の人よりは多めだな。
>>101 ただ一度離れていったファンを引き止めるためには
他にいい方法が見当たらないのも確かなんだよなあ。
それにもうこれからの新作で売上が増えるとも思えんし。
>>117 _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもこのレスは引くわ
>>117 お前それ単に女キャラの露出が気に食わないだけだろ?w
ただそれだけなのにデザインとか大層な言葉を語るなw
>>123 俺もリメイクが出たら多分買うし幻水にはずっと続いてもらいたいよ?
でもさ…そんなジリ貧だと判断されたら、リメイク作る前にシリーズ打ち切られるだろ、常識的に考えて…。
>>126 シリーズ打ち切りか・・・そんなのヤダよーー(;ω;)
>>117 キングがキャラの露出が増える方向に、絵師に修正かけていたらしいと、
聞いたときにはちょっと引いた。
>>128 そうゆう趣味がある人をファン層にとりこもうとしたんじゃないかな
>>128 そんなこと言ってたっけ?
一応雑誌とかの発言は見たけど、それは記憶に無いな。
むしろ、設定資料とかに載ってるキングが描いたであろうラフのが露出度低かったような。
特に王子。
脳内ソースは無限大ィィ
>>126-127 漏れはむしろシリーズ自体に期待が持てないからこそ
計算しやすい旧作のセルフカバーで・・・というつもりだった。
どちらかというとゲーム業界よりハリウッドがやりそうな手口だけど。
まぁ主人公はどうにかした方がいいよな…。
180センチ120キロのタフガイにしろ、とは言わんけど、ちゃんとした男にして欲しかった。
はがきに書いときゃよかったな。ロードと装備のことしか書いて送ってないや。
設定資料集のジーンさんのボツ絵見たら
ゲーム中のデザインになって良かったと心底思ったw
まあ、あれは社内公募の一部だろうけど
あのボツ絵のケバさにはビビったな
180センチ120キロwwwww笑わすな
あ、180センチで120キロはデブ過ぎるなww2メートルくらいで。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:59:57 ID:Hw42rqej0
>>133 確かにシリーズ全体通して主人公の体格華奢だよね、まあ美少年じゃないと腐女子
がこのゲーム購入しないからじゃない?
過去ログみりゃ脳内ソースじゃないってわかるだろうに……
まあ、圧力じゃなくて露出増やせって言われただけだろうけど。
一番許せないのはクリアパッケージだな。
限定版買って来てわくわくしてて中見たらあれかよ。
まあ、キングも王子の金太郎服を「カッコ悪い」と言う人もたくさんでるだろうとは言ってたけど。
限定版の特典DVDで。
あの服、カッコいいとは思わんが、王族で装飾過多になる事を考えると、
あれくらいの薄着でよかったかも。
騎士長服だと少しゴテってしてるし。カードだかであった2主のリーダー服みたいに。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:03:17 ID:Hw42rqej0
>>133 ただでさえこのゲーム一部キャラ萌えを売りにしてる所あるからそれは仕方ないと
思うけどね
俺が主張してるわけじゃないから出す義務はない。
つまり秀夫やキリルみたいにもう少し成熟した男主人公が見たいんだな?
確かに小柄な少年はもうおなかいっぱいって感じはするかも。
ソースで思い出したけど
3発売前の108星流出事件とか犬山事件とか
覚えてる人はもういないんだろうか。
まあ、ゲドばりに渋い中年の主人公も見たいが、間違いなく需要はないだろうな
>>140 主人公はあんまりかっこよくさせすぎないように、って思想は分かるんだわ。うん。
ドラゴンボールの鳥山先生もいっとったしね。
でもな、そうすると「王子は美少年」という設定は一体なんなのか?と。
顔がかっこよすぎるから変な服着せました?え?顔を普通にして服も普通にすりゃいいんじゃないッスかね。
>>143 まー普通の少年だったらいいよ。
炎の英雄は成熟どころか性格よくわからんからなあ。
伝聞とか回想ばっかでほとんどないし。
しかも、劇中カラーで出てたことがほとんどない。
白黒の回想多いし
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:07:33 ID:Hw42rqej0
キングに関しては色んな情報が出てて、どれを信じていいのかわからんな。
「ときめも3が失敗したのもキングのせい」って書きこみを見て、
何やったのかと検索したが、批判の中にプロデューサーとかの名が出てきても、
キングについては出てこなかったからなぁ。
ときめも3の失敗って無理やりな3D化とかみたいだったけど。
>>144 108星流出は体験版前後か
ありゃ笑えたな、3は超期待しててネット断ちしてたからわからなかったけどw
犬山は喧嘩両成敗だぜ・・・といってもファイアーされちまったから成敗されたか。
>>149 検索が足りないぞ。
キングは3の服装システム担当。
(着替えるヤツね)
キングのせいかどうかは知らないが、不評ではあった
ちょっとお前ら早すぎwww
なんでこんなにはやいの、世界樹の迷宮の幻水チームがどんどんレベルあがってく
>>150 体験版からテキストぶっこ抜いたんだよ。
それで108星名簿と丸々編が全部発覚した。
俺は1回目の体験版でリードとサムスの尻しか見えない
アングルばかりになる戦闘に不安が増大した。
2回目、製品版では「まだ」マシになってたけど。
あとユーバーの口調が全然違うんだよね体験版1枚目。
なんかやたら丁寧
>>146 美少年とかってそんなに気になるのか?
幻水の主人公ってどっちかっつうと美形のが多かった気がするんだが。
鳥山にしても、悟空はあの世界だとそこそこの美形では?
>>151 ああ、確かにあったかも。
3D化が駄目とか、音楽糞とか言うのが目立ってたからつい。
>>154 いや、気になるのは顔の方じゃなくて服の方。
>>156 ああ、そっちね。
といっても、2主の金環、ノースリーブ、黒スパッツとか、ヒューゴの服とか見てると、
ある意味、幻水っぽいのかなとも思ったがね。
つーか、もう「これ!」ってインパクトのあるデザインがないんじゃないの?
王子といえばオレンジ服とかは良かったが、あれのままっつうのもどうかと思うし。
ヒューゴの服は普通でない?
カラヤの他の人たちと何か決定的な違いってあったっけ?
民族的なの好きだから、自分はカラヤの服装はすごく好きだ。
王子は金太郎でなければなあ。
あとこれは個人的な感覚かもしれないけど
何故か同じ格好なのに、王子よりロイの方がマシに思えた。
一度主人公=赤という図式から離れてみるのもいいかもしれない。
カーキ色やモスグリーンなんてどうだろう?
服なんか何でもいいよ
ケンジみたいなジャージでおk
それか男らしくフンドシ一丁だな
クリスの…というか六騎士の鎧ってなんかダサくないか?
フレッドや1、2のユーバーとペシュの鎧は凄くカッコいいのに
腰についてるスカートみたいなのが良くないのか?
ユーバーとペシュの鎧かっこよかったかぁあああああ?!
フルプレートなら3の騎士たちのがただしいんじゃなかろうか
つか、ユーバーたちも似たような鎧だったと思うけど
上で出てる発表会っていつなんだ?
誤爆
それはそうと5の魔法剣の存在意義を誰か教えて
全く使う機会がなかった
6は現代でいいよ、ビッキーが出れば
スネークみたいなむっさいソルジャー共の頭の上に降ってくるビッキー
迷彩柄のヘルメット(傾いてる)かぶってレーション貪るビッキー
ワンドと間違えてRPG7振り回すビッキー
銃声に驚いてどこかに飛んでくビッキー
残されたソルジャー共は寂しさから武器を捨て、平和が訪れましたとさ
6は角刈り主人公で
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 15:09:59 ID:6HaCMkSF0
1と2で終わりにすりゃ良かったんだよ。3Dは幻想に合わない
原作水滸伝厨の俺から言わせてもらうと4の宿星配置図を作った奴はぶん殴りたくなる
4は人魚姉妹が手抜きすぎて笑えた
マルーンとかリローンとか似たりよったりの名だっけ。見た目もようわからんくて混乱したわ・・・まスタメンじゃないけど。
5のカメラは不評なのか?
俺はこてこての3Dがダメ、カメラグルグル回るのもダメ、そして今更2Dは…派なんで
結構評価してたりする
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:51:40 ID:9MtedltK0
>>169 そうか? スノウ=天暗星、フィル=地遂星、ダリオ=地微星はいいと思ったけど。
原作の人間関係からしたらキカとタルは逆がいいんじゃないかと思ったけど。
あってると思ったのは3で、?と思うのは2。
ナナミ=天寿星、キリィ=天微星が何故この星なのかよくわからん。
誰か教えてくれ。
>>172 何かと引きすぎなのと、ちょっと単調に見えるのがイマイチだと思ってる。
ここでは引きすぎと言われることはあるけど、そこまで不評じゃない印象。
4みたいなのが良かった〜というのはチラホラ聞くかね。
4は主観視点にすることもできたんだったか。
なんとなく、4は洋ゲー臭さがあったのかもな。
もうRPGというジャンルが消費期限切れなんだと思う
幻想水滸伝6は、FPSかTPSにして欲しい
>>176 ちょww突然ジャンルの壁飛び越えすぎだろww
洋ゲーってみんな顔がゴリラだよね
>>176 そんなことしたらますます売り上げさがるよー(;ω;)
>>173 Uの宿星で一番ひどいのはなんといっても天満星と天退星だろ。
前作で主力級だった星がいきなり化け物だもんな。
>>171さま
4と5がまざってラッシャイマス…(´・ω・`)
>>176 それにいくらこのシリーズの売り上げが減ってるっていってもXだってそれでも20万本近くうれてる
わけだから別に賞味期限切れじゃあないでしょう。幻想水滸伝はRPGのシリーズものの中でも勝ち組
に入ってると思うし・・・
オンラインにして108人でCOOPしてルカ様を狩るようなFPSで良いと思うんだ
といっても次回作が正念場だろうな
12〜3万本しか売れないようだと続編も危うくなってくる
なんだかんだでそれなりに開発には金が掛かるだろうし
みんな2本買って1本はファンじゃない友人にプレゼントするんだ!!
>>183 でもオンラインゲームはきびしくない?FFも成功しなかったのにFFよりユーザーが
少ないこのシリーズが成功するのは至難の業だと思うんだけど・・それにオンライン
にしたらやっぱり売り上げ下がると思うし・・・
20万本という数字は結構大きいが、ハードの移り変わりの時期とかぶるって点もあるからな。
スクエニやアトラスみたいな、RPGでしか勝負できないところと違い、
コナミは幻水切るのに躊躇しないだろうし…不安は残る。
>>187 コナミは幻水きらないよてゆうか切れないでしょコナミでゆういつ成功してるRPG
なんだしコナミもこのシリーズ生き残らせようと必死なんじゃない?
ゆういつ・・・おれはげんかいだとおもった
>>188 必死どころかやる気のなさばっか目につくぞ
それが幻想水滸伝の世界なのじゃよ〜
MGSに裂いてる力の半分でもこちらに回してくれたら…
携帯機でほそぼそとやることになったりして・・
>>192 半分も注いだら凄いのができちまうぞw
まずはCM撃ちまくりだな
幻想水滸伝Vは宣伝に力を注いでたけど、裏目裏目にしか働かなかった気がする
予算よりもセンスが必要なのだと思う。
>>195 宣伝に力なんか注いでたか?
CMなんかほとんど流れんかったし、3とかのがまだ見たよ。
宣伝に力そそいでたっけ?
コナミスポンサーでほんの少し流してたらしいけど・・・
テニスの王子様www
>>197 なぜテニスの王子様w
詳しく説明頼むw
>>186 幻想の場合は戦争モードに特化した方がよさそうだな。
それもカードストーリーズのようなめくり合いじゃなくて
三国志大戦のようなマップ形式の方がいいだろうね。
ただ家庭用のオンラインゲームがなかなか成功できないのは
日本のゲーム業界の構造そのものが原因だから、
今の段階ではFFを例に出して不安視してもあまり意味がないよ。
自分は3のCMで3に惚れ今に至る
>>199 でもどちらにしても幻水がオンラインゲームとして成功するのは難しいてことだよね。
3は漫画で見て面白かったからゲームの方に興味はあるんだが、
どうよ?
>>202 俺は逆に3が面白かったから古本屋で見かけた3のマンガを買った(2,3,4のみ)
けどマンガ最後まで面白い?なら探して集めようかと思うんだけど
>>199 戦争ならこーえーのネトゲでよくやってるよ
ロクに参加したことないので面白いかどうかはしらないけど
>>202 ストーリーなら期待しないほうが吉
3は良ゲーだ。キャラも濃いし完成度高い。
漫画は最終巻がすごく良かったな。
>>198 テニスの王子様のアニメのときに5のCMが流れたってだけじゃないか。
>>202 ゲームで批判が多かった、敵の目的の説明不足や
主人公と敵のやりとりが、マンガではうまく補完されてたな。
逆に言えば、マンガを読んでるのならその辺は脳内補完できるかも。
主人公3人全部を3章までやらないと4章に進めなかったり、
歩行速度がやや遅いというのが、人によってはちょっとダレるかも。
システムやキャラは良いと思うよ。
>>205 自分もマンガの最終巻はものすごく好きだ。
絵もどんどんうまくなっていったし、志水さんに描いてもらって良かった。
>>205 1巻の頃は批判も多かった気がするけど、巻を追うごとに評価が高まっていったな
特に最終巻の結びの台詞が秀逸。幻水の世界観を見事に表わしていると思う
3で村山が揉めて退社するようなことがなければ、3も漫画版みたいな綺麗な終わり方になって、
ルックとは別の方法を探すヒューゴがサブキャラクターとして登場しつつ
ハルモニアと周辺国の決戦を描いた4、5とか出来ていたんだろうか。
>>209 詳細は分からんよ。そんなこと本人もコナミも言うわけないからなww
ただ、「3でようやく描きたいもののとっかかりが出来た」みたいなことは言ってたので、
3で作りたいものを作りきったと思ってやめたわけじゃあるまい。ってことは、やめさせられた、と…。
4の石版(板)の考え方に対するいい加減さだけはガチ。
1,2,3,5と宿星にかなり意味があっただけに
すんごい目立つ。
だいたいなんで板なんだよ
村山退社前後だけど、まだ村山が辞めたとわかってないどころか
村山が辞めたとかまったく話題にもならないころの
過去ログにあきらかにスタッフらしき書き込みがあったな。
よく覚えてないけど、村山辞めたよ〜んみたいなの。
2枚目の体験版が出る前あたりでいきなりかかれてた
>>205 Vのキャラは個性的なのが多いよな。
個人的的には
ストーリー・・・3
キャラ・・・5
て感じだった
あとどっか頑張れば名作になれたと思うんだよね
石板なぞ名簿の役目に過ぎんだろ。
宿星云々言ってたの1のフッケンだけだし。
原典の水滸伝と違って幻水の宿星は
どんな意味があるかわからんよな。まぁそれでも敵入りは勘弁だが
最後の締めでgdgdになっちゃったからなぁ<3
でもあんだけかき回しておいて個人の願望ですた
は寒い
>>211 4の世界では、レックナート様も手を抜きました。
レクさま「ふぅ・・。海は苦手です・・酔うので・・。
石版を運んでくるのも面倒なので、適当な板を使って、と・・
はい、できあがりぃ(はぁと」
>>216 3は説明書で宿星について解説してた。
漫画版だとかなり意味が重くなってた。
ただの名簿だからって本当に名簿にしちゃ駄目だろ。
仮にも1,2はレックナートが持ってきた「約束の石版」なんだし
神秘性が4でガラガラと崩れた。
3は野ざらしだったけど(漫画版では50年前の石版のお下がりだってわかるが)
4にはレックナートが仕込んだ天間星が居なかったらでないのかい?<石版
>>215 年末に時間が余ったんで1から幻想再プレイしたけど
1,2はやっぱり名作だと思った。短い時間でサクサクできるのに
話が濃い。
3はやり直したら意外と面白いな。
カメラワークやシステムが少し難だけど。
4はやっぱり腕だけだった。
5は読み込みでムカムカして途中放棄。
PS2以降の幻想で一番遊びやすいのはラプソディアだった。
シナリオは4とどっこいどっこい(もしくは4以下)だけど。
レックナートが運ばせてきた約束の石版>1,2
50年前から石版の地に野ざらしの漫画版読まないと謎の石版>3
ゼラセが突然ヘンテコパワーで出した石版>5
最初から船についてる名簿>4
5で石版復活したせいか、やっぱり4だけ浮いてるな
>>223 1→バルバロッサがウィンディを一方的に愛した為に帝国崩壊
2→ルカは世界を滅ぼす為に戦争再発。皇王となったジョウイはデュナン一帯を統一し平和にする為に戦争を続ける。
3→ルックが灰色の世界になってしまうのを防ぐために真なる紋章の破壊。
4→赤月帝国に復讐するためにクレイがクールークを増強させようとする。エルイール要塞の要人を利用し群島へ侵攻
5→禿上が自分の理想の国家にする為にクーデターを起こす
言われてみればほとんど個人の願望だなw
でも1以外は確固たる信念に基づいているね。
まあ人間の行動なんて突き詰めれば個人の願望にすぎないんだろうな
身の丈なところがいいんだよね
あくまで敵は人間なんだし、人間らしい小者さ?はむしろ歓迎
大それた理想より単純かつストレートのほうがインパクトは与えやすい。
784 :助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 08:26:28 ID:OUTpcA79
RESの返答は面白いのが多かったよな。脇道イベントとかも。
記憶が正しければスタッフロールにサブシナリオライターだか
シナリオ補佐だかで「犬村小六」って名前が出ていたはず。
幻水2の時に村山に拾われ入社、村山退社で上司が変り、それを機に退社。
…幻水3の劇場担当者(と言われてる)なんだよな…。
なんかな、お笑い系のシナリオは全部こいつで、
残りのどうでもいいグダグダしたシナリオが村山担当なんじゃないかって思うんだ…。
流れ豚斬るけど、ジーンってユージーン(男名)の愛称ってのは既出?
>>208 亀レスだが、村山退社とかが騒がれだしたのって発売半年前くらいでしょ?
ゲーム雑誌とかのインタビューとかに出てた時期とかを考えると、
2年以上はいたっぽいから、ストーリーの終わり方なんてもう決まってるんじゃ?
>>217 個人の願望とかっていうより、終わりの終わりまで「ハルモニアを倒せ!」みたいな
感じだったのに、結局4人のテロリストが全部操ってたってのが批判の対象だった気がする。
まあでも、ルック達みたいな「どの陣営にとっても敵」みたいな方がまとめやすいかも。
禿上はデギーユとかぶる。
エギーユだった>デギーユ(恥苦笑
>>228 >村山退社で上司が変り、それを機に退社。
嘘言われてもナ
>>230 確か4の無人島までのシナリオ書いたのが、3のトーマス編とか
書いた人だってのは聞いた事ある。
なんで、その後のシナリオを河野氏に書かせたんだろう…。
あの人の描いた4の絵は好きだけどさ…‥。
>>233 んー雰囲気は似てるけど。もうちょっと強固な意志をはっきり喋リ続けて欲しかったな、禿上の方には。
>>236 犬の日記暴露事件をしらんのか。
書かせたんじゃなくて書くために切ったんだろ。
本人の主張をそのまま信じるなら
>>238 河野に「人間が描けていない」って言われてブチ切れてやめたってアレ?
ありゃいくらなんでも嘘だろー…。
シナリオってのは人間を描くことなんじゃないか?って主張はちょっと共感した。
(推測だけど)腕が痛くて(yを書いて「おまえはシナリオが書けない」って言われて
切られた挙句、評判が良かったらそりゃ頭には来るだろうな。
まあ、酔った勢いであげたっぽいけど。
>>239 河野かどうかわからんが、それは本当だぞ。
嘘も何も本人が自分のHPにアップしてすぐ消した。
当時のスレにいたからわかる。
その後、何回か嘘だーって意見が出るたびに
このスレでも当時のログをアップしたりしてるよ。
過去ログ参照。
あと、今は更新してる幻想の個人サイトでも
当時の日記がある。はっきりとは言ってないけど
(徒然な感じのやつ)
まあ、問題は、だ。
一般の消費者つかプレイヤーからすれば、そんな舞台裏の話はどうでもいい、
もしくはゲームの出来についての言い訳にしか聞こえない、ということだな。
どんな事情があるにせよ、結果として消費者を軽んじるような出来の
ゲームは作ってもらいたくない。
もちろん、そういう舞台裏も含めて幻水ではあるが・・
>>237 禿という点で。
>>230 ユージン(Eugene)の愛称はジーン(gene)だから、ジーン(Jeane)さんとは綴りが違うが。
まあそんな裏話はどうでもいい
そんな事より次回作にはゼラセたんとエレシュたんを出してくれって事だ
間違ってもこのまま放置なんて辞めてくれよ
犬村の話は本当なのか?…でもまぁ、もう幻水から出てっちゃった人だからあまり関係はないが…。
そだな、とりあえず世界広げた上ジーンあたりの設定に手つけたからには
津川にしばらくがんがってほしぃ
そもそも次があるのかは知らんけど
下品かつ不気味なジーンはもういいよ。もとに戻してくれ。
3は宿星より、後半のシナリオに力をいれるべきだよ。
まあ、でもジーンは露出度高くすんのがネタ化してる気がするな。
4とかラプソもとんでもねえカッコしてたし。
5は確か遺跡とかにマッチさせるためにあんなカッコになったんだっけか?
なんかエジプトっぽかったな。
スターウォーズのレーア姫があんなカッコしてたっけか。
5のジーンは露出が多いってだけで、性格は下品でも不気味でもないと思うけど。
エレシュやゼラセとのつながりを描いたのなら、その伏線はたたんでほしいわな。
ペシュメルガとユーバーもどうにかしてほしいけど、
こっちは明確なビジョンをもってた人がいなくなったから難しいか。
ハルモニアとか寒そうな地域にジーンさん出てきたら
露出が減ってそうで怖い、やめてーやめてくれー!
次があるなら、いい加減構成変えて欲しいな。
いつもいつも生まれた町追い出されて、軍師ゲットしてリーダーにってのは飽きたし、
いつまでもこればっかやってたら、どう頑張っても1や2の焼きなおし以上になれんだろ。
といっても、RPGである幻水で、仲間を集めながら戦うっていうとそれが一番なんだろうけど。
終盤まで完全に均衡した状態なのも面白いかも。
>>227 亀だが単純でストレートな願望ってあまりインパクトないような希ガス。
むしろ冷めた目で見られることの方が多いかと。
>>228 これも亀だが要するに河野が顎で犬村が豚やベッコメみたいなものか。
まあ漏れが河野の立場でも前のリーダーが連れてきた人間なんて
正直扱いにくいとは思うだろうけどナ。
犬村もここで会社の内情暴露してたスタッフもモラル低すぎ。
辞めたか辞めさせられたかは知らんがそのことを一切何も言わない村山の方がよっぽど潔いと思うぞ。
5には探偵の調査の内容を頑張って欲しかったな・・・
特に王族の内容酷すぎだ
幻想水滸伝って、前半はまあまあだけど後半にいつも崩れる印象があるから
シナリオ2〜3本に分けて、じっくり作って欲しい。ラスト近くで鬼のように盛り上がる
幻想水滸伝が欲しい。トロイやザハークみたいな無駄死には勘弁してくれ。
「最後の戦い」がラスボス戦前にあるからなぁ。戦いの趨勢はそこで決してるんだよ。
あとは立てこもったラスボスを主人公が直々にボコりにいくだけ。そりゃ盛り上がらんわな。
ジーンは王家の銀髪設定とその場のノリで改変しただけでは。伏線回収期待したら失望するかも。
6があるなら…シナリオ公募して、セミプロでも才能ある人をライターに起用したらいいのに。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:38:41 ID:mwWEL38XO
それでも津川越えるのは相当きついぞ
河野だってセミプロくらいではあるらしいし(AVGのシナリオ書いた経験あるらしい)
>>257 ルックなんか灰色世界の話の後、ずっと待っててくれるんだよなw
ラスボス遺跡に残したまま劇場やってたよ。
>>258 公募なんてしたら痛いシナリオだらけだろwww
たまに晒されてる「ボクの考えたげんそうすいこでん」みたいな
>>259 津川も河野も幻想水滸伝じゃなきゃ良かったかもしれないが
幻想水滸伝向きじゃないと思うよ
>>259 いやその津川担当の部分が生理的にダメだから…。
>>259 まぁ、RPGのボスの皆さんの定番だけどねww
急げ!奴が○○する気だ!とか言われる場合も
主人公が行くときまで待っててくれる…空気の読める奴だww
>>262 幻想水滸伝向きの奴って誰だよ…って話になるっしょ。
リロードしてなかった…
>>261 そもそもシナリオライターのほとんどが公募で受賞してプロになるわけで。投稿作の8割方は箸にも棒にもならんだろうけど。
セミプロってのは、何度か佳作や最終候補までいった人のことだよ。
別に次も津川でいいと思うけどな。あったらだけど…。
はがきにも良かったところでシナリオと書いて送ったし。
敵の描写とかは不満が残ったけど、味方は良かったと思う。
キングさえいなければ津川でも良いと思う。
別にキングもそんな言われるほど悪くはないと思うんだけどなー。王子の服だけは嫌だったが。
ジーンは毎回登場するけどあんまりメインには出てこないどうでもいいキャラだし。
キサラの乳もやりすぎ気味だけどお母さん表現できてて良かったと思う。
キング叩きも雑誌でわざわざネタひろって無理に叩いてるようにしか見えん。
俺は、雑誌のスタッフコメントとかほとんど読まずゲームそのものしかやってないから何が悪いのかさっぱり解らんのだが
>>252 Uはまだ終盤までかなり均衡していた方だと思ったが。
ハイランドがマチルダ騎士団を併合したのが運の尽きだったな。
そりゃ何も目にしなければ分からんでしょ。
でもそうでない人は無理矢理叩いているというのは、ずいぶんな決め付けではないの?
目にしてしまい、それが自分とは趣味が合わなかったから辞めてほしいと思う、
そんなところでしょう。
他のヤメレコールと同じだ。
キモ^^
まぁ製作者はあまり表に出てくるべきではないよね。津川もコメント残すべきじゃなかったように思う。
クレイの言ってたように、勝手に想像させてた方がいい。
河野さんがシナリオ書けたんだから
6のシナリオは石川さんに書かせてみればいい
>>257 1・2・3のようにゲーム性を重視して、
最後の戦いとラスボス戦を一つの流れに繋げつつも世界を動き回れる自由度を残すか、
4のように演出面を重視して、最後の戦いの後はラストダンジョンから脱出不可能にするか、
もしくは中間をとって5のように、最後の戦いとラスボス戦を完全に分離するか…。
舵取りは難しいね。
>>271 雑誌とかならともかく、わざわざキングブログにまで行って叩くネタを探す必要はなかろうに。
スタッフスレやリオンアンチスレを見てつくづくそう思うよ。
でも公式のHP上での発言になるわけだから
内容はもっと気を使うべきだと思うよ
5の内容に期待すればするほど情報も欲しかったあの頃が懐かしい
事前情報とか製作者がどーたらってのは知らん方が楽しめるんだろうね。
だが好きになるほど気になってしまうという矛盾…。
>>275 5の分離策は今ひとつだったな。テンポが悪い。
形としては4の決戦→突入→大爆発がテンポが良くていい。
その辺はほとんどみんなゲーム作りの素人さんみたいなもんだから、
「あー、はりきっちゃってるんだなー(笑)」くらいに思ってた。
>>257 幻想の場合は戦争と戦闘が混在していることが演出面で潜在的に困難な部分を作り出してるな。
自分は最後の戦いの後でも必死に金稼いで全員の武器をレベル16まで強化したり
料理対決や劇場とかやりまくったりしててたから全然気にならなかったけど。
5はラスダンが3パーティに分けるとか七面倒な仕様になってるのも
ブツ切り感やラスボスの小物さに拍車をかけてるな
あんな仕掛けだらけの遺跡に立てこもってないで
だだっ広いどっかの大広間で腰を据えて待ってろと
FF6は3パーティわけ仕様でアルテマバスターやら三闘神やらと闘って結構おもしろかった。
5も太陽を守る3匹の魔物とか悪い案ではなかったんだけど、
ギゼル君倒して国平定して禿上追い詰められちゃってることが分かってるからなあ。
やっぱ決着は太陽宮でつけて欲しかったな。3匹の魔物もあそこで投入すべきだった。
3パーティに分けること自体は嫌いじゃなかった。
たくさんの戦闘キャラという幻水シリーズの特色を活かせるし。
ただ、基本的に一本道で仕掛けも単純だから、
パーティを分けて進むことの面白みがあまり活かされてないけど。
ラストダンジョンで一番好きなのは2のルルノイエ城かな。
いかにもRPGに出てくる敵総本山の居城って雰囲気が好きだった。
ルルの家の弱点はダンジョンの荘厳さの割に決め手となる大ボスがいないことかな
シルバーウルフは冴えないおっさんの血で覚醒しちゃうし
紋章魔法のシステムもいい加減変更すべきじゃないかな
世界観さえ共通していれば、システムの大幅変更は望むところ
けど、5が20万本か・・・。
どんな悪評があろうと、メーカーなんて売れればいいからな。
・・・面白い幻水はもう期待できない
参考までにこのシリーズの、戦闘曲に対する皆さんの評価をお伺いしたい
戦闘曲は4が最高だったなぁ。最低が環境音楽染みてる3。
4の別働隊と違って本隊の進路を開くためじゃないからな(5は仕掛けを解くため)
最後くらいは自由にパーティー組みたいのもあるし。
3つに分ける上にそれぞれに固定がいるのが嫌だ。
地味だけどRPGっぽかったのは、4…なんとなくですが。
2も良かったなー。ボス戦のイントロが急かすような感じで「キタキター!」って感じがする。
幻水でも1,2を争う燃え戦闘、ルカ様戦もあったしね。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:55:54 ID:TPn5EIuB0
俺はネクロード戦のときの戦闘曲が最高だと思うよ
1はボス戦、ラスボス戦同じなのが寂しいな。
但し2のトランへの山道でかかる1アレンジ版は神。
戦闘曲だけに限らなかったら主人公とジョウイが崖から飛び込んだあとにながれる
ピアノの曲が最高に良いと思う。
通常の戦闘音楽なら、3以外は全部好きだな
中でも特に好きなのは4かな、次点で1
でもボス戦BGMはシリーズ通してあまり好きじゃない・・・
5に出てくる4の戦闘曲アレンジ、船の墓場でも登場させてほしかったな。
灯台の海賊戦限定ってのはさびしい。
あと戦争BGMはどのシリーズの曲も優劣なく好きだな。
戦闘に入るのかわからないけど、4のミツバとの一騎打ちが結構好き。
戦争だと2の後半(なんかコーラス?はいってるやつ)いいと思う。
2と3が好き。
297 :
285:2007/01/20(土) 20:33:48 ID:Tjbd/90EO
答えてくれた方々、有難う御座いました
乗り遅れたけど3のが好きだな。
ちゃ〜らら〜……ジャン! で棒立ちになってたキャラが武器を構えるのが面白かった。
一騎打ちではギョームと闘う時の音楽。
彼女が巨乳かなのかわからないけど、4のミツバの太ももが結構好き。
あの腰巻だと蹴り(上段蹴り?)なんかを放つといいと思う。
>>284 自分としては総論としてはレベル1や2の魔法を複数設定することと、
上位紋章でも下位紋章のレベル1を使えるようにすることを提案したい。
個別では氷の息吹の強化版や、敵の防御力を下げる魔法や、
味方の攻撃力を挙げる魔法や、敵の魔法を封じる魔法や、
唱えた後の攻撃が100%クリティカルヒットになる魔法や、
唱えた本人でさえ何が起こるか分からない魔法や、
詠唱者の命を犠牲にして敵を全滅させたり味方を復活させたりする魔法や、
炎や吹雪のダメージを軽減する魔法や、仲間の能力をコピーする魔法や、
相手にかかっている補助魔法を無効化できる魔法とかがあると面白そう。
あとはTみたいに防御力アップの魔法の効き目を戦闘終了までに戻して、
その分敵を強くすればもっと戦闘が面白くなるはず。
確かに、最近の幻想水滸伝の敵は弱いから強くして欲しいです。
2では二回攻撃の敵がよくいたし、ルカなんかは三回攻撃だったし。そんな強さの敵ほしいです。
>>275 自分も、ゲーム雑誌もリオンアンチもスタッフHPも興味ないよ。
ゲームして、冒頭の会話からすでに引き気味だった。
クレイって凄いよな。
単なるパン屋のオヤジだったのに、よくまああそこまでなりあがれたものだ。
幻水は2で止めてたんだけど最近8年ぶりに再開して3〜5をマラソンプレイ中で
昨日4の2週目まで終わらせた(バットエンドとグットエンド)
だけど何で主人公漂流してるんだ・・
バットだと力の使いすぎであのまま死亡?
だとしたら紋章は近くの人に宿るから周りに誰もいない海原で最後を迎えたとか?
グットで生還出来たのはスノウとか色々赦しまくったのが、罰の紋章的に
よかったからなのかな?
教えて詳しい人w
グッドエンドだとレックナート様が決戦前夜の夜這いで
「許しの期間に入る」と言うからその時点で罰紋使っても
ダメージを受けなくなって4主最強伝説の幕開け
4の108人そろったデータがあるならラプソディアもするといい
飄々とサバイバル生活を営む彼の姿が見られる
>>306 パン焼きは趣味だろww本職は軍師(の弟子)だから、シュウと同じ立場だね。
>>307 小説版の解釈では、エルイール要塞で罰紋を使ったのを最後に4主の命は使い尽くされたが
4主の自分で終わりにして欲しいという意志で紋章が移らず、その意志を汲み取ったリノの手で
水葬にされたということになっていたと思う。グッドの場合は、水葬直後に息を吹き返した。
>>307 その解釈で良いと思うよ
罰の紋章の試練を乗り越えたかどうかの差でしかない>グッドED
所で、4そこまでやったなら、5やる前にラプソやる事をオススメする
ほぼ4の正統な続編みたいなストーリーだから、4のキャラ好きならかなり楽しめる
ブランドの過去話と罰無し4主の暴れっぷりは必見
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:51:23 ID:IILJLdkYO
X買ったけどまだやってねーや…自分の中では攻略本を買わなきゃ始めれないゲームだから(´・ω・`)
買わなきゃ…それにしても幻水はVが一番嫌い。面白さとか関係なしで、幻水らしさが一番なかった気がする。
>>311 そういう時は「きらい」じゃなく「苦手」というといいぞ
3はゲームとしてはそこそこな気もするんだけど、
幻水らしさとしては確かになんか違う気がする
313 :
307:2007/01/21(日) 00:46:31 ID:j4HKpxgU0
ラプソディアという外伝の存在初めて知ったw
5はまだ始めてないし、みんなのアドバイス通りこれやってみようかな・・
ところで質問なんだけど・・これも108人集めたりする?w
SRPGだし、違いますよ。108人もいません。
SRPGってやったことなかったけど、ラプソは楽しくできたよ。
108人も居たら死ぬ
最近の主人公って妙に弱くない?
これだけに限らないのかもしれないけど
1、2は普通だけど切り札持ってる、3は鬼強い、4以降は普通よりマシ程度か。
1は師匠か黒い影?覚えてから
2は平均的に強いがやや地味、連鎖攻撃発生率高め
3はライドオンとゲドの能力バランスが良い、スキルで調整
4は基本能力が全体的に低め、一応レベル99が容易とやりこめば石でドーピング可能
5は前衛で盾、やや足が遅い
4、5はそれなりに工夫しないと使いにくい気がする
でも他のRPGでも主人公をNPCにして他キャラ使った方が良かったり
主人公がラスボス戦から外せるようなものまであるからそういう傾向なんかな?
DQ1で殺伐とタイマン張ってた頃が懐かしいw
クリスも魔法てんで駄目だけどめっちゃ堅いから強いよ。
ただ、3も天魁星は大して強くないけどな。原作の天魁星も強くないし、
仲間を集めることが重要なゲームだし、強くない方が自然なんかもな。
それにしたって、主人公的切り札はやっぱ欲しいけど。
1、2の主人公は強すぎて、他のキャラが霞んでしまうから、4、5の主人公みたいに全体的にバランス型の方がいいです…。個人的にですが‥。
2主は強すぎってイメージはないけどな。すごい便利な回復役ではあるけど。
>>319 序盤は弱めで後半で強くなっていくタイプならそんなに他のキャラが霞まないと思うけどな
固定キャラ(特に主人公)が弱めというのはイライラするタチなんで…
流石にグローランサー1主人公並の能力高めなバランス型だとやりすぎだけど
ある程度は強くないと思わずパーティーから外したくなる
固定キャラか…そういやリオンもうんこだったなぁ。てめー攻撃当てるつもりねーのかと。
ナナミやグレミオは空気読んで途中退場するし、ジョー軍曹も外せるのに。
軍曹は渋いからラストまでスタメンだったけど。
致命的に弱いわけでもないし、それぞれ4内、5内では強い方だぜ。
ただし1〜3と比べると決め手に欠けるという感じ。
キカやテッド、ゲオルグやリヒャルトといったキャラが強すぎるのも原因か
テッドはひどかったなwwあっさり主人公の切り札超えやがってww
勇者はライデインしか使えないのに仲間がギガデイン使えるみたいなもんだったな。すごい待遇の差。
グローランサーの主人公は強すぎて2ではバランス取るために弱体化されていたっけ。
王子は序盤にゲオルグとか女王騎士みたいな強いのがいて、後半になってくると
リヒャルトみたいな強いのが揃ってついでにリオンより足が遅いとかでちと不遇だったな。
>>322 俺はリオンの攻撃は当たりまくりだったのだが・・・
キャラ中で1番命中率高いんじゃないかと思ったほどに。
じゃあ俺の配置が悪かったのかな?Mレンジは置く場所がほんと分かんなかったな。
まぁ、攻撃当たってもあのキャラは微妙だろ。5は使いやすい奴多いし。
王子も、堅いのは強みなんだけど、ダインとかガレオンとかに比べりゃ豆腐だし。
>>324 >勇者はライデインしか使えないのに仲間がギガデイン
それはDQ5の主人公のことか!?(最強魔法はバキクロスで息子は勇者+ギガデイン・ミナデインみたいな感じ)
ラプソでもそれと似た現象はあるよ
>>322 リオンの命中って一級じゃなかったっけか?
かなり素早いし、打撃攻撃に関しては結構な実力者だったような
魔法能力は固有の黄昏がもったいなく感じるほどの糞だったが
5の微妙?カイルに言ってやれ…
>>328 ラプソでは今度は4主が鬼強くて主人公のキリルが霞むんだったか。不憫…。
>>329 そうだっけ?命中に関するスキルもつけてなかったからな。俺のリオンは万年三振打者でした。
>>331 それにキリルは終盤まで魚型のモンスターを倒せなかったから、余計に扱いづらかった気が…
幻想水滸伝3弱主人公
キリル:魚人倒せません。攻撃はスキル使ってなんとか当てます。
4主:固定紋章ヨワス、外したいです。
王子:動く前に敵が死んでます、妙に硬いです。
パラメータ平均以下でもいいから真の紋章はアホ能力にしてくれ!頼む!
3とラプソはスキル依存が大きいのも問題
かといって5ほど影響受けないのもアレだ
真の紋章もシステムが一緒だからドーンと強力な奴打ち出しにくいってのもあるんだろうな。
単体なら雷、全体なら火が最強じゃないとなんか変だから3で作っちゃった数字超えられないんだよね。
頑張って5の主人公でとどめを刺そうとしたものの
攻撃→スカ→他のキャラがトドメという流れに頻繁になった
黎明は劣化した輝く盾という感じがして黄昏よこせと思った
>>336 結局ダメージの数値なんてシステム的なものだからゲームの難易度に合わせて変えればいいのにな
罰紋が強かったら4主すぐ死んじゃうがな…
今4やってんだが、極一部除いて声ひどいな。
学芸会レベルじゃね?
たまには自分はひとりぼっちで、敵が108人徒党組んで攻めてくるようなのでもいい
>>339 レックナートの機械音声が一番堪えたw
シリーズ通してイメージがついてるキャラはどうにもきついな、5のビッキーは少しも違和感がなかったんだが
ローレライと機械音声レックナートは記憶から消去すべき
4も5も声に関しちゃどのキャラもあんま印象ない。
フルボイスでもないしさ。
また声優オタクか。気持ち悪いなあ。
フゥッーンッ!!
>>322 もしかして、前衛か最後尾に置いてない?
Mレンジのリオンは、陣形の前の方や後ろの方に置くと命中率下がるぞ。
>>335 一応、5のスキルはじみ〜に反映してた。
色々調べて見たが、カイルに防御Sくっつけると、それまでまったくしなかった
パリングを結構してくれるようになったし、
王道楽土つけた王子は速以外のステータスは平均を結構こえる。
クリティカルは良く出るし、武器ガード、レジストのでもいい。
5は声に関しちゃ一切文句無い出来だったけど
ローレライだけはイメージぶっ壊されたなぁw
1も2も格好良いお姉さんキャラだったのに・・・
宿す真の紋章がイマイチな場合は
ステータス高めにしてくれないと・・・
紋章ダメ物理攻撃もパッとしないじゃ悲しい気持ちになる。
5のスキルはパラメータの直接的な増加よりも
パリングや連続攻撃みたいな特殊技能の強化に重きを置いてる感じだな
まぁ、それだけに戦士系を紋章使いに加工したりするのは難しいが
ローレライは若かりしころって感じで良いかと。
1,2よりずいぶん前なんだからあんなもんだろ。
個人的に声はVPに並ぶくらい良かったよ。
もしかしたら一番金かかったとこなんじゃ
>>351 声優にそんなに金はかかんないんじゃないか?
OVAのジャイアントロボみたいに、超ベテランばっかそろえたならともかく。
それに、聞く所によると声優って拘束時間でギャラが決まるようなので、
フルボイスでもない5だとそんなにかからないんじゃ?
久しぶりにきたけど6の情報まだ?
3→4とか4→5の期間考慮すればそろそろあってもよさそうだけど
ハードが移行しようとしてる時期だから2→3位間開くかもな
それか外伝出るか
今更ながら5クリアしたんだが
ハスワールの結婚相手って誰?
まさかマルーン…
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 06:15:49 ID:QLIIVs+i0
発売して9スレしか消費してないって時点でわかるだろ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 07:29:58 ID:QLIIVs+i0
オッケー。マジでレスありがと
アンチがいろんなスレに分散してるだけで
出来が酷いのは確かだけどな。
主にロード、ロード
そんなにロードって気にするもんなのか
低速の回線で、メモリも微量なPCを使ってる自分には
Vのロードぐらい大した待ち時間じゃない
>>361 フツーは気にする
つーか、PCの劣悪環境と比べられても何の参考にもならん
みんな気が短いんだなと思ってさ<ロード
こういう人間が幻水を腐らせてきたんだな
コナミがハドソンで十分と判断したのも当然か
いや、ロードじゃなくてもっと根本的な問題だろって事よ
俺今まで葬式会場って戦死したキャラについて報告するスレかと思ってた
>>356 個人的にはよかったよ
穴はまだまだあるけど、
随分幻水ッぽさが復活したと思ってる
でも街、無駄に広すぎ
>随分幻水ッぽさが復活したと思ってる
俺も、そこが一番嬉しかった。
>でも街、無駄に広すぎ
真神行法をもっと早いうちに使わせてくれれば良かったのにな。
3や4になくて5で復活した幻水っぽさってどこらへん?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:50:54 ID:a1qi9kPz0
3は酷かったな
主人公が3人だもんなw
1,2信者で3以降キライだったが久しぶりにPS2意向の幻想やり直すと
むしろ3以降の4,5は別ゲームに感じる。
うまくいえないけど台詞とか街のオブジェの雰囲気が
3にはまだ残ってる気がするんだよな。
3スキじゃないけど
シナリオライターが4以降違うからあたりまえっちゃあたりまえなんだけど。
ユーザーが求めるものの大きな要素が「幻水らしさ」というならば、
システムもほとんど流用でいいし、下手に冒険しない方がいい。
戦闘だって、おまかせで全て済ませられるように、力を入れて歯ごたえを出す必要もない。
多分、3、4で573はこういうことに気付いたんじゃねえの?
そりゃ、開発をハドソンに投げるわけだ。
個人的に3は好きだけど、その「幻水らしさ」の犠牲になったともいえる。
多分、その「幻水らしさ」をユーザーが強調すればするほど、
「斬新なシステム? イラネ。どうせそこそこ売れるんだから適当でいいよ」と573も思うだろう。
力を入れるのはキャラばかり、となる。
世界観同じだから、システムも同じじゃなきゃ駄目ってのは、
製作陣の怠慢だろ。ハードも移り変わってるというのに・・・。
あ、レス番まちがえ
>>369宛で
幻水は美麗なグラフィックじゃなく
しょぼくて泥臭い「なに、このやる気がとりえです、みたいなちっこいメーカーがつくったっぽいゲーム」
なグラフィックが合うと思う
あとはストーリーと本拠地に気合入れてくれればおk
>>372 コナミが開発なげたのは3、4の評判のわるさでようやく自分たちにRPG作る能力がないって
きずいたからだと思うよ
>>375 まともなメーカーだったら、一応看板商品の一つではあるわけだし、
人材色々集めて・・・となるのが普通だと思う。
まあ、573はフツーどころか、半ば893な企業だが、
それでも開発丸投げしたのは、「力入れなくていいや」と判断したからでしょ。
でなけりゃ、ハドソンなんかに任せないって。
ハドソンて他にRPGなにつくってるの?
>>376 まあコナミは幻水のこともそうだけどパワプロとかウイイレを一年に何本も出す
こととか考えるとちょっとユーザーなめてるとしか思えないよね?
>>377 天外魔境とか、桃太郎程度。
PSでウェルトオブイストリアという無名ゲームもあるが、多分誰も知らない。
俺にとっては良ゲーだが、システム、グラフィックはスーファミレベル。一般的には糞ゲー。
>>381 どうせ開発なげるんだったらスクエニとかにすればよかったのにね
>>372 キャラやストーリーに力を入れるってのは、そんな間違ったことじゃないだろうに…。
1、2はキャラとストーリー重視で人気出たんだから、その辺に力を入れるのは
むしろ当然のことだろう。
システムにしたって、別に5は全く進歩してないってわけじゃないしさ。
俺は、3は冒険しすぎ、4は退化、5は無難にまとめたってところじゃないかと
思うがな。
むしろ、「おまかせで十分」、「斬新なシステム? イラネ」は4の方だろう。
5のシステムは進歩じゃなくて退化だろう
6人戦闘だけはよくなったけどあとは
なぜこんなにユーザーがイラつく設計なのか
起動のたびにむかついてた信じられないレベル
キャラと話がメインなら、なおさらシステムも進化させなきゃダメだと思う。
それってつまり、その二つこそが幻水らしさってことなんだから。
それを少しいじっただけで、やれ幻水らしくないとか、
狭量なファン多過ぎるよ。そりゃ懐古と言われても仕方ない。
この調子だと、少なくとも今後「これまで以上に面白い」と評判になる新作は出ないよ。
なんで糞メーカーのハドソンに任せたのか。
コナミとハドソンって、何かつながりあったっけ?
3が一番糞だね
発売しないほうがよかった
>383
俺もシステム退化は4が一番酷かったと思う。
5は確かにロードが酷いけどシステムを進歩させようとはしてた
んじゃないかなあ…。
システムに関しちゃ5が一番まともだな
6人戦闘に戻す、3のスキル制、新たに陣形導入
3Dの造型も今までの中では一番良い出来だし、キャラのモーションも良い
俺は変な方向にシフトせず、5を正統進化させていくのが正解だと思うがね
ロード問題や視点の自由度、紋章や技の演出強化、コレだけしていけば
ストーリー以外の部分は十分だと思う
5って3のスキル制なの?あの部分糞じゃん
>>385 >キャラと話がメインなら、なおさらシステムも進化させなきゃダメだと思う。
別にシステムを進化させるなとは言ってないよ。
キャラと話に力を入れるのは悪いことじゃないって言いたかっただけで。
個人的には、3のトリニティサイトとかライドオンとか通常と同じように戦闘する
戦争のシステムとか結構好きだよ。
ただ、4章以降、3人の主人公から1人選ぶせいで話が薄くなってるような
ところがあるから、選ばずに1人に固定するとかして欲しいなとは思う。
まずやってから文句垂れろよw
共有ポイントあるから3のように無駄にはならん
なんだよ一緒じゃないじゃん
>>390 そもそも俺自身、キャラと話に力入れることは悪いなんて、
一言も言ってないんだがな。
システムをおろそかにするのは良くないと言っただけで。
個人的には、世界観以外は全て一新してほしい。
紋章魔法のレベルシステムや、鍛冶屋とか。MP制で武器買っても構わない。
水コ伝の名は意味なくなるが、仲間だって無理に108人もいなくていい。
つまらないなら、戦争もいらない。
なんか、過去作の作りにとらわれて、閉塞感あるんだよ。
だから、面倒だなんだと言われてるが、多少なりとも斬新だった3は好きだったんだが…。
>393
そこまで違うの求めてるなら別のゲームやれよw
3は漫画だけ読めばおk
世界観は好きだからこそ、発展してほしい。
4以降は無理に従来のシステムに固執してるようにしか見えない。
あと、仲間108人いらないってのは、ただ漠然と集めてるだけって仲間が多過ぎる。
誰も押し付けてねーよ
好きにしろや
水滸伝の意味がなくなるほどのシステム改善を求めるなら
さすがにもう別のゲームやった方が良いよ
その提案の是非はともかく、そこまで変わる事は無いだろうからね
諦めて別のゲームに移った方が良い
なんつーか相変わらずな流れだな
新作が発表されない限りはこんなもんさ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 14:45:55 ID:1kl6J6UHO
5ってロード長いゆわれるけどアビスとどっちが長い?
5叩いてるやつってリオンが嫌いなだけだろ。
腐はホモ展開でストーリーが進まないと納得しない。
主人公+男キャラがベッドに入って抱き合うシーンで
エンディングじゃないと納得しない
俺たちがやりたいのは幻想水滸伝であり、
ゲイ♥想水滸伝ではない
>>402 やり比べてみたが、
フィールド間はほぼ同じ、か、多少アビスが長い、
つかどっちも糞長くてイライラする。
戦闘は圧倒的に減衰が気になる。
戦闘自体が短い上に前後に8、5秒のロードを挟む。つまりロードだけを味わう。
更に入力受付までの微妙な間やレンポンスの悪さ。そして高エンカウント率…。
ま、要するにこんなだ。
http://www.youtube.com/watch?v=WnRMGfqXUo0 携帯じゃファイルシーク通さないと見れないか。
尚、ロード以外でも戦闘エフェクトもボイスもPS初期並のショボさ。
長くてイライラするってそこまで時間が大事なら
ゲームなんかやらないで他の事やれよ
ロードレイク視察で初戦闘した時、
急に画面が止まったからPS2ぶっ壊れたのかと思ったw
>>397 まあ、あなたの意見もわからんでもないが、
そこまで変えると3以上に叩かれそうな気がするし、別タイトルにした方が後腐れないよ。
といっても、このゲームは進化の仕方が難しくはあるよな。
毎回108人仲間作るだけでも大変そうだし。
5のロードが長いというけどアビスのほうが長い、という意見を受けて
以前友人宅でアビスを遊ばせて貰ったが
体感としてはアビスのほうが短いぐらいに感じたな
音がとぎれないせいかもしれない
動きが止まるのが0:03〜0:04、入力開始が0:15
2回目も0:37でエンカウントし、入力開始が0:48
むしろ11秒ではないか?
アビスがどうとかスレ違い、ウザス
テイルズがどうだろうと、幻水5がロードが短くなる訳じゃないんだし
今更無理に擁護するのもなんだかな
アンチはアンチスレあるんだからわざわざこんなスレにまで来るな
ふむ。都合の悪い事は見たくない見えない、それが盲儲というもの。
アビスやるとガリガリ音とともに停止しちゃうんだよねぇ
4クリア直前なのにテンション下がってきた
どうしても否定的な意見を見たくないなら5信者スレでも作ってそこへ行けばいい
アンチスレがあるんですからそこへ帰ってください、どうぞ。
ID:yYD+LG0/0が釣られるから終わらないんだよ
>>407とか、ちょっとねぇ…
┼ .(´\ /`/`) +
* (ヽ、\ // ,/) *
+ * (ヽ、 \ / /) +
⊂ニ ) _ ∩ ニ⊃ おっぱい!それは平和
+ ⊂、 ( ( ゚∀゚)彡 ⊃ 終りなきヘヴン・・・
(/(/(/ ヽ( ⊂彡 、)ヽ) +
ノ / 、)ヽ) *
(つ ノ
(ノ
6もコナミお馴染みの情報フライングで始まるよ
それまで大人しく待ってろ
>>421 カミーユの横から見えるオッパイは頂いていきます
後ジーンさんのも
次回作は1つでもいいから謎を明かして欲しいな
ユーバーとペシュあたりはもういいんじゃないかな
W、Xには関係ないみたいだし
これ以上、放置プレイはやめてくれ
ユーバーとペシュメルガの謎は、ラストの幻想水滸伝で明かされるって言ってましたよ、村山さんは。
その村山がいなくなったからなぁ…。
大体、ユーバーやペシュメルガの謎を解こうと思ったら
多分灰色の未来などの紋章関連の話に相当つっこまなきゃいけない。
村山がいないこともあるが、それ以上に、
その灰色の未来云々ってルックが電波電波言われた由縁でもあり、
あまり人気の題材ではないんだよね…。
なんで4と5では湯葉とペシュ出なかったんだ
群島とファレナじゃ遠すぎるからか?
>>428 時期的にユーバーはウィンディのパシリをしてる頃だから。
まぁ、原案者いねーってのが一番大きな理由だけど。
3にペシュメルガがいないのはルシアに宿星かっさらわれたから。
湯葉湯葉いってるのはよくわかんないけどユーバーなのか
腐女子用語かわんないです><
そういえば1のネクロードってあんなところで何をしていたんだろう?
ウィンディに従うふりして、実は紋章を着服したかったとか
1のネクロードはウィンディの命令で将軍として派遣されて好き勝手やってたんだろう。
どっちかというとウィンディが何やってるのかの方が謎…。
ユーバーの真紋、八房ってゲームじゃ一回も名前すら出てきてないだよなー
攻略本かなんか初出。そんなんでいいのかスタッフさんよ。と当時思ったものだ。
まぁユーバーに限ったことじゃないけど>2次作品等での設定ばらし
>>433 そういうことか、ありがとう。
ウィンディは竜洞騎士団での行動が全く解せないな。
シークの谷では月下草を摘み取らずにわざわざ待ちぶせしてくれる一方で、
黒竜蘭は帝都の庭園にしかないのに奪われるまで何も行動しなかったし。
そもそも1最大の謎はウィンディが何で帝国を崩壊の道へ導いたかってことだ…。
このスレでも何度となく話題になってるけど。
>>436 帝国が元々ハルモニアの国から独立したから逆恨みとかじゃないの?
よくわかんないけどウインディてハルモニアにうらみがあったんじゃなかったっけ?
皇帝の恋愛ごっこに少しつきあってやるか、みたいな感じだったんだろうか?
まあ復讐のためにウン百年も生きているくらいから
一国や二国滅んだってどうってことはないだろうし、
むしろ戦乱のどさくさに紛れてソウルイーターが出てくれば万々歳だろうし。
ハルモニアに恨みがあるのは分かってるが、だから赤月帝国を…ってのはちょっと遠い気もする。
赤月はハルモニアに認められて領土を与えられた、っていうんじゃなく、
ハルモニアが反乱でどたばたしてた時にどさまぎで独立宣言出しちゃったところだよ。
昔ハルモニアの一部だった、といえばそうだけど。
バルバロッサの持ってた紋章が欲しかったんじゃないの?
本人が持ってるわけじゃない(竜王剣に宿ってる)から、不老ではないだろうし
死んだら政権と一緒に国ごと頂くつもりだったんだろ
ソウルイタは偶然見つけただけっぽ
帝国崩壊させたいと思っていたのか?
帝国がどうなるか等には関心があるようには見えなかったなあ。
関心があるのは皇帝との愛が少々とソウルイーターと姉を倒すこと、て感じ。
>>441 覇王の紋章のこと?
あれはバルバロッサがラスボス戦後に種明かしをするまで、
ウィンディは存在を知らなかったみたいじゃないか。
>>441 その理由だと赤月帝国潰す意味が分からんだろ。
ウィンディの寿命は永遠なんだからバルバロッサがくたばるまで待てばいい。
解放軍が勝利してバルバロッサが倒されたあと、政権奪うのは至難だし。
ブラックルーン使いまくれば可能かもしれんけど。
>>439の言うように、適当に遊んでた、ソウルイーターが出てくればラッキーぐらいに思ってた、
ってのが妥当なのかな。
>>442 でもあいつの行動みるかぎりじゃあ最初から帝国崩壊させる気があったとしか思えないんだよねー
なん百年もかけてハルモニアに復習しようとしてるしつこいばばあだからハルモニアの前にまずは
帝国だーーとかなってもおかしくないと思うよ
権力があれば真の紋章探しが楽だからじゃないの?
帝国を滅ぼすのが目的ってより使い捨て?
ウィンディは、単に皇帝を操って赤月帝国を乗っ取り、ハルモニアと戦うための
戦力にしようと考えてたんじゃないのか?
崩壊云々は、皇帝が政治から離れて国政が乱れただけで、別にウィンディが
帝国を崩壊させようとしたわけじゃないと思う。
なんかどれもそれっぽい説だね
いやいやブラックルーンでクワンダやミルイヒが変にならなければ多分帝国崩壊しなかったよ。
問題があったのグレッグミンスター周囲だけになっちまう。
ハルモニアへの対抗戦力というなら、
ネクロードをうまく使ってゾンビ軍団を…
とか思ったけど、奴は私利私欲でしか動かなさそうだし無理か。
そういえばウィンディ自身も8万もの魔物軍団を召還できるんだったっけ。
ハルモニアへの復讐のためにソウルイーターを所望した、ってのは分かるんだ。
周りの人間が巻き込まれる、みたいな問題をまったく無視して全開にできるからな。ウィンディなら。
そういやネクロードがウィンディに協力してたのは何でかな?
やっぱ、趣味かな。たまには熟女といるのも楽しいかな〜みたいな。
もしかしたらウインディはテッドが赤月帝国内のどこかにいるってゆうなにかしらの情報をつかんでいて
それで紋章をみんなに探させるために帝国で権力持とうとしたとかは?
一人で探したら拉致があかないでしょ?実際テッドは帝国内にいたわけだしね
>>406 亀レスだが、漏れとしてはロード時間はそこまで気にならなかったが、
代わりにクリティカルヒットの演出のショボさが気になってしまった。
アップ画面とか独自の効果音とかないのかよ。
>>449 あちこちで腐敗は広がってたと思うよ
腐敗は下のほうからだんだん上に侵食していくもんだし
>455
そうですか。中国共産党の腐敗は下のほうから始まっているのですね(w
でも実際問題として解放戦争が始まった段階でも
明らかに帝国が腐敗したことによって困窮していたのは
せいぜいロックランドぐらいのもんだったしなあ。
ミルイヒが治めていた地方にしたって、
町の名前を勝手に変えられたりはしてても、
人々の暮らし自体はそれほど苦しいようには見えなかったし。
まぁ町の名前以外にも、下っ端が勝手に色々やってたんだろう多分。
それもミルイヒがアホになっちゃったせいだと思うし、
五将軍が地域そのものを治めている赤月で、5人中2人が狂わなければ、
反乱の芽は大きくは育たなかったろうさ。
>>457 レパントのおっさんのところも役人がでかい顔してたじゃん
地方では大体どこもあんな感じだったと思うよ
ミルイヒのところは栄えてたね
あれはミルイヒがちゃんと領地を統治してたんじゃないかな
皇帝直轄?地は上の皇帝がちゃんと管理しなくなってgdgdになったのかなぁ、って思う
>>455 逆でしょ上がくさったから下もくさったんだよー実際最初にくさったの皇帝なわけだしね
セイカにもマッシュ求めて卑怯な帝国軍兵士が現れてたな。
グレッグミンスター周辺と、セイカ・カク地方は五将軍関係なくおかしくなってたんだな。
>>460 賄賂とか癒着とか法を無視したりとかのことを言ってるつもりだったんだけども<腐敗
皇帝は管理しなくなっただけで違法行為をしてたわけじゃないし
政治を省みなくなったことを腐敗といえばそうかもしれないけど、
それは腐敗とはちょっと違うと思う
>>462 十分腐敗でしょ日本でも小泉が家に引きこもってなんにもしなくなったら腐敗したって言わないの?
>>462 むしろそれは汚職という表現を用いるべきでは?
そういえば幻水の指導者層でそういう意味で腐敗した奴って、
シリーズ通してもあまりいない気がする。
せいぜいゼクセン評議会やサルム・バロウズぐらいかな?
ウィンディの復讐が何だったのか知りたいけど
それ出そうとするとハルモニア舞台になっちゃうからなぁ
やるとしたら最終作になりそ
ハルモニア舞台ならヒクサクとレックナートが宿星入りしたりすんのかな
>>466 4でウィンディが登場してそれが解明される。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
>>466 でも実際にハルモニアが舞台になるとしたらヒクサクによる創生物語が一番ネタにしやすいんだよな。
登場する国の名前をアロニア王国として、ヒクサクを没落貴族か何かにでも設定しておけば、
大部分のユーザーに対してさも全く新しい国や人物が登場したかのように感じさせられて、
そしてエンディングでヒクサクとハルモニアの名前が出てきてハッとする、というわけ。
まあそうなったらなったで「それなんてドラクエV?」とか「それなんてエピソードT」なんて言われそうだけど。
アロニアの名前だしちゃったら解る奴にはわかると思うが・・・
俺は「最終作」でハルモニア崩壊を描いときながら、2年後に「幻想水滸伝ゼロ」としてハルモニア建国戦争を希望
今んとこ名前だけでラスボス臭のするヒクサクだし色々掘り下げて欲しいよな
若かりし頃ならルックやササライみたいな外見なんだろうか?
一度主人公で登場するけど最後はラスボスと。こんなん違うゲームにもあったっけ?
それなんてオルステッド?
>>456 かつての中国共産党にドイツナチス党にソ連に今の北朝鮮・・・
たしかにみんな上から腐っていってるよねー
5が面白かったのでスルーしていた3をはじめたが、早くも挫折しそうだ
面白い、つまらないという次元じゃなく、ただただ疲れる…
先に4からやったほうがいい?
>>473 4はやめたほうがいいよーーほぼ確実に地雷だから、幻水史上最悪て名高い作品だし
時間の無駄だよー糞ゲーだし
>>473 もしやったことないんだったらぜひともやったほうがいいよ、全然5よりかは面白いし特に2は
RPG史上に輝く傑作だから。
また沸いてるな
またこういう流れかよ・・・。
個人で一番好きなナンバーがあるのはわかるけど、いちいち「〜より面白い」だの
つけんでもいいような気がする、荒れるし。
つーか一人がはしゃいでるだけだな
まあよく考えてみれば面白いて思う作品は人それぞれだし俺がどうこういうことじゃなかったね・・
ごめんねm( __ __ )m
4がクソゲーって・・・ひでえよ・・。
ビッキーのお尻、
ビッキーのだっちゅーの、
ミツバの腰周り、
クール・ビューティーハスキーボイス系のキカ様、
ジーンたんのオッパイ、
などなど、すげえ良い点もたくさんあるのに・・。
ドンジャラやブラックジャックもどきも面白いしさあ。
懺悔部屋とかさあ・・。
でもまあ、俺が4を面白い、と感じる一方で、
4は糞、とか思うヤツがいることは事実だわな・・・。
いいからもう寝ろ
明日学校だろ
なんだかなぁ・・・
>>482 おいおいポーラですよのポーラを忘れて貰っちゃ困るぜ
テラカワユス
新作が出る度に不毛でくだらん叩き合いしてる
叩き方も段々粘着化してきとるし・・・
次が(あるのか分からんけど)思いやられる
>>487 こうやって過剰反応してるのがいるから調子乗るんだよな
ID見てみればwww
>>486 ポーラは俺の中で4の正ヒロイン
ただ、システム関連を見る限り、3より4の方が古いゲームに見えて仕方ない。
システム関連というと船とロードか……
他のシステムは結構良くなってたと思った<4
ちなみにポーラは頂いていきますね
>>490 いや、システムに遊びが少ないってことで。
古臭いゲームに見える。
船、着岸とエンカウントさえなければなぁ
そんなに戦闘システムには拘らないけど
4のは4人パーティというのもあってさすがにつまらないと思ってしまった
6人ってのがちょうどいいな。
4人×3パーティーまでいくと多少めんどくさい。
カメラワークにこだわったら4人に…ってのは笑える言い訳だったなぁww
お前らキカのカメラワーク考えたことあんのかとww
なんで幻水ってここまで落ちぶれたんだろうな
少しでも大切なシリーズだと思うならもっとマシなチーム組んでくださいよコナミさん・・・
低脳キモヲタコナミスタッフ+無能ハドソンの超絶コンビはネタとしか思えない
とりあえずシリーズファンがシステム面で望むものとしては…
・速いロードと全員に指示できる6人戦闘
・クリティカル時などのアップ
・工夫された協力攻撃
・3ほどには長くなく5よりは派手な紋章エフェクト
・街でのミニマップ
・地理間を掴むための1、2のような船とフィールドマップ。
・倉庫ではなく4式の持ち物
・広い街と真神行法持ちキャラの早期加入
・鍛冶、防具、紋章、スキルが店頭でパーティ加入してない仲間も付け替えれること
こんなところだろうか?
要するに、「3D化されて綺麗になって声がついた2」が未だ発売されてないんだよな。
3,4,5ともどこか実現できてないところがあって…。
声は要らないな。
いらないなっつってもなくなるわけないじゃんか常識的に考えて
荒らしてスマン
>>474-475 1、2は大昔やった
4は3と一緒に土曜日に買ってきた
糞とか神じゃなく、自分にはシステムがシンプルなRPGが向いているようだ
幻水は5で携帯機移行の下地が出来たらしいので、今後が楽しみですよ
携帯機移行なんて全く考えてねぇだろ
真神行法いるか?パーティーキャラが固定されてしまう。
いっそ無くして最初からダッシュ可能か足早くしろと、
それか付け替えフリー。
戦闘は保守保守原点原点ばかり。
特にキャラが無個性過ぎる。
キャラ毎に属性でもつけろと言いたい。
天地を喰らうみたいに軍師つけるとか何かシステム加えた方が良いんじゃないかと。
どうにも戦闘もパーティー編成もつまらない。
真神行法付け替えフリーはどうだろうかw
神行法をもっと速くしてくれればいいよ
つまらないのはお前の発想
>>503 >天地を喰らうみたいに軍師つけるとか何かシステム加えた方が良いんじゃないかと。
どうせ諸葛連れて八卦の陣しかしなかっただろ
キャラの属性とか言っておきながら特定キャラ最強伝説みたいのはいらない
属性なんて付けたら煩わしいだけで面白くもなんともねーよw
元々戦闘に拘るゲームじゃないし、陣形付いただけで万々歳だろ
あとはカメラ演出凝らして、エフェクト少し派手にしてくれるだけで良い
5が叩かれているようだが
4の後、5を連続でやったら非常に面白く感じたよw
海エンカウントの後なので、ロード時間も含めて5のエンカウントは気にならなかったしなw
それに、4の勢力奪回の展開はシンプルすぎないか。
他の群島味方に付けてそのまま取り返してるだけじゃん。
いいところも多くあったけどな。
俺はどっちも面白いと思ったよ
まあでも、4はラプソ含めて1作品として考えた方が良い
不完全燃焼だった部分がラプソでかなり明かされるから
4のキャラが好きならラプソお勧めする、ポーラがもっと可愛くなってるぜ?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 15:07:16 ID:ASgAj7D50
最近コンバートがないからそろそろ復活して欲しい
2みたいにレベルや武器レベルを引き継ぐような感じで
1と2を移植しないかなぁ
グラフィックとか声はいいからシステムを調整するのと
5のデータを引き継げるようにしてくれれば十分なんだけど
そういやコンバート無い代わりに引き継ぎやるようになったな
河野が4で幻水の一番初めをやりたいって言うから
今後のシリーズの次代の設定の配置が難しくなった
>>510 XとTは関連性が低すぎてコンバートを導入メリットがあまり感じられない。
それと今からTとUをセルフカバーするとしたら3Dとフルボイスは絶対外せないだろう。
あとTは紋章3つ付けられるようにして、最後の戦いで熊と雷をパーティーから外せるようにもして、
Uはそれぞれのキャラがいくつもアイテムを持てるようにすることだね。
ついでにそろそろ幻想でも隠しダンジョンを設置してみたらどうだ?
人口不足で悩んでいるエルフの里
↓
「仕方がない、人間との混血も認めるしかないか。新しい血が入ることによって
閉塞された社会が変わるかもしれない」
↓
ポーラと俺が初のカップルに選ばれる。
↓
嫌がるポーラ:「こういうことは自分で決めるものです」
↓
4様とタルの協力もあってポーラと恋仲になる俺
↓
初夜を向かえ、ポーラがベッドの上に横たわる
↓
魔母「ちょっとノリユキ〜、寝てないで洗濯物とりこんで〜〜〜」(バシバシゲシゲシ)
orz
>>514 ノリユキの情熱は伝わったがポーラはやらん
その前に否定されてた奴といい、
相変わらず保守的、というより盲信者ばかりだな。
陣形とかあってないような糞仕様なんだし、昔の幻想に拘って擁護する必要あるのかね?
属性やら何やら尤もじゃないか。
まぁここの奴らに言わせると、おまえが減衰やめろになるんだろうが。
たしかに、死に行くシリーズに相応しい信者どもだよな。
なんにしろ
3で大本の原作者が辞める→4ですごい手抜きで2chどころかあちこちでクソゲー認定
→5でハドソンでやる気ゼロ
死んでるシリーズなのは間違いないな。
こういう国家単位で歴史を連ねて行くRPGはこれくらいしか知らないから
俺は好きだけどな。コンセプト的に大風呂敷になるのは宿命だから整合性を
取るためにシナリオが多少粗くなるのは許容範囲、面白ければ良いや。
もはや、幻水支持層の大半とコナミがタッグを組んでるしまったからな。
新しい試みの3は大不評。4は反省してシンプルにしたが(別の問題で)大不評。
やる気ゼロのコナミがハドソンごときに制作丸投げしたら、20万本近くも売れてしまった。
コナミ「え、こんなもんでいいのwwwwwwwうはwwwwwwカネかける必要ねえwwwwwww」
幻水の未来が見えない。
当然のこととして省いたことまで、一から十を全部説明しなきゃいかんのか。
そんな揚げ足とりで1レス使うなよ。
3は大不評というほど不評じゃなかったと思うけどね。新規の人からは結構受け入れられてたようだし。
何で、4で全部捨てたのか…。分からないな。
まあ変化(進化かな?)が欲しいと思うのも前のままでいいと思うのも人それぞれだからな。
「こうするべき」つー言い方は控えて「こうだといいな」程度に留めておくのが平和への近道。
とりあえず>497だと、自分は紋章エフェクトは派手でなくていいな。
自分の場合、派手だったり凝ってたりしても、
1・2回見て「おー凄いなー」と感心したらそれで終わりだから。
所持品は4式も便利だったけど、倉庫も倉庫キャラも結構好きなので倉庫の方がいいかなー。
パーティキャラ以外の装備の付け替え等は、本拠地で出来ればそれでいいな。
他所の町とかで出来ると便利だけど不自然さの方が気になるし。
声もフルボイスは要らんと言うかない方が好み。
戦闘時の掛け声や悲鳴で十分。
>>523 捨てたというより村山抜けてスタッフも大部分入れ替えになったんで
変えざるを得なかったんじゃね?
と言いたいが、犬とかも4の途中で切ってるあたり
甘く見てたんじゃないかなあ
>>520 てかなんで1,2は好評だったのにもかかわらず3であんなに変化させようとしたんだろうか・・
マンネリ防止だろ
>>527 でもあの時点じゃまだ2作しかでてなかったわけだから別にマンネリ化してなかったと思うんだけど
でも2の後に3を挟まず4を出してたらそれこそほとんどの信者が逃げたと思う。
新規も増えずシリーズ終了。
>>526 そりゃ、ハードが大幅に進化したからだろ。
ハード変わっても今まで通りでいいや、と思うメーカーほどアホなメーカーはない。
そりゃ、スポーツゲームとかレースゲームみたいなもんは別だけどさ。
変化させないにしても、ドラクエのように積み重ねた実績があるわけでもなかったしさ。
5は一緒に戦った仲間が敵側に付いても面白かった。
アレニアザハークでも初期の頃のイベントで一緒に戦っても良かった。
>>526 そこはモノ作りをする人間として新しいものを作りたかったからじゃないかな?
1,2の戦闘はRPGとして極々平凡なもので新しいものは何もない。
幻水にしかできないものを作り上げたかったんじゃないかなぁ。
志半ばで剣(村山)折れそれをふるう力(コナミの本気)もつきたが…。
3は最初2Dだったがコナミが時代に乗ってないと申すのでやむなく3D
4は絵職人にシナリオを任せたのが敗因
5はシナリオは専門が書いたが、システム関連は4の失敗を
どう挽回するか考えてるうちにああなった(4の4人戦闘等
そう考えると1,2ってそれぞれのスタッフの役割分担がしっかりしてたんだと思う。
5の失敗はハドソンということが全てを物語ってる気がする。
RPGの実績ないところに任せるなよ。
天外魔境? PCエンジン時代は良かったけどね・・・。
ええええええ絵職人がシナリオかくってありえないでしょ、コナミ何考えてんの?
・・・・・・どんなクソゲーであっても、あの4がなければポーラやアグネスたんはいなかった。
「ああすればよかった」、「こうだったらよかったのに」と悔やむことは出来る。
いくらでも。前向きな方向にも、後ろ向きな方向にも。
けれど、事実は変わらない。
あの4がなければ、俺たちがアグネスたんやポーラたんと出合うことはなかった。
全ての原因は村山脱落だろ
>>536 アグネスたん?ポーラたん?何言ってんの?
>>536 言われてみれば、その通りだ。
4は偉大だ。
いわば堀井を失ったDQ、松野を失ったオウガだからなぁ…。FFは坂口いなくても続いてるけど。
5がある程度評価できるのは一応シナリオがしっかりしてたから
4はシナリオというか軍師が酒飲んでたイメージしかない
待て、腕のイメージもあるだろ
4は、罰ビームが印象に残ってる
あとポーラ
4嫌いじゃないけど物語っていうかあらすじだけ見てる感じなんだよな
各島を味方にしていく辺り顕著だがセリフ的にも描写的にもかっとばしすぎてて
4はリポタン面白くなかった?俺あれはまったんだけど
>>538 アグネスとポーラのことだよ。
キャラ萌えはイクナイのかな・・?
6もシナリオは津川で固定だろうな。
津川ってファンタシースターWのデザインほとんどやってたんだ
4はミレイ以外の女はカスじゃ
>>547 セガのRPGに長く関わってた人だったのか?
津川なら大人しく5で新しく作った国を舞台にして欲しいね
ナガールとか西方大陸なら過去の蓄積もないし
過去作信者の文句が比較的出ないと思う
もうG発生はテンプレで注意促したい
>>553 他には同じくセガのエターナルアルカディアも手がけてたはずだ。
>>540 FFが野村哲也体制になって劣化したことや
2chにおける野村アンチスレの盛況ぶりを知らんのか?
カセットROMでも誤魔化せないのがハドソン制作
頼むから潔く捨てて人材育成に力入れてください
6がまた津川+キングなら別路線のシリーズとして定着するか、まるきり売れないかどっちかだね。
>>558 ちゃんと悪い所の内容は見たか?
どこかで見たような欠点があるだろ
まぁDSの方はただの移植だが、それでもロードが速いというのが救いだ。
360の方はリメイクなのにロード速いらしいから、ハード性能の力を借りれば何とかなるのかもしれん。
6がPS2なら…ロードがどうなってるのか怖いところ。それでも発売してくれるならそれだけで御の字かもしれんが。
今4クリア
エンディングのスタッフロールが異様に長くないかこれw
>>561 バグやタッチペン以外で指摘されている悪い所は
移植の忠実度によって発生した問題じゃん。
それがそのまま良い所に転じている評価も多いよ。
>>567 やればできるのに5では力を抜いた、ってことか?
2が一番好きで5が一番苦手
なんでかってーとプレイ時間が長すぎるから
短時間で濃い話が好きなんだ
5のストーリーはけっこう好きだが80時間とか何ソレ
2が四回クリアできますよ
>558
でも出来る子はみんな退職しちゃってるんじゃないか?
この頃に出来る子ってのは、もうずいぶんな年だろ。少なくとも現場には
いないんじゃないかな。
あぁ、勘違い。DS版の話か。スマン。
正直DSでRPG需要はあると思うので1を移植しないかな。
特にドラクエでDSを買った古きよきRPGが好きな層に向けて。
河野が顔グラ描き直して上はマップかステータス画面で活用
あと持ち物に「だいじなもの」を作ってダッシュができるようにする
これぐらいあれば紋章枠が一つでもかまわないから出して欲しい
ついでに2と連動キャンペーンを貼ってソフトを売らせないといい
>>572 貴方…いまPSPを頭の中で存在しないものとして扱っていませんか?
>>573 PSPって、音楽&動画再生プレイヤーでしょ?
ゲームなんてできるわけないじゃないか、ハハハ
PSP版は持ってるけどメモステが買えないでいるから遊べない
ていうか勝ちハードで出さないと新規をゲットできないじゃないか
ハドソンチームさえ変えてくれたらキングがいくら暴れても許すよ。
5はデザインは賛否両論だけど、システム面は糞って言っても荒れないからな。
>>575 んーDSは確かに勝ちハードだけどさ、今更旧作移植して新規が開拓できるかどうか。
しかも、2までしか出来ないわけだろ。
>>576 ロードが長いことだけは、時計で計れる客観的事実だからな。
ロードに関しては賛否両論も糞もないからな
ロードも長くないと言い張るのは、5儲でも特殊な人?
俺はプレイ中は長いと思わなかった
それもしばらくゲームやってなくて、5やる前に最後にやったゲームはPSだったから余計にそう感じた
言われてみて2週目したら長かった……
他のゲームと比べても特異的に長いわけではない
4、5のロード時間は長いと言われてるけど、3も特に短い訳じゃない。
仲間が敵になるとか敵が仲間になるとか
ベタだけど欲しい。
こっちに寝返ってくれると燃えるな
いままでの強敵が味方に付くっていう展開はベタだけど良い
まぁ2のキバなんだけど
5の町って広い?
初プレイの時は広いと思うけど
2週目以降はそんなに広いとは思わない
>>585 なんで?無駄なムービーで時間稼ぐのがRPG?
もともと幻水の売りは攻略本なしでさくさく進めるRPGだったんだし
3みたいには広くないよね?
>>588 ムービー自体は全然時間かかってないだろ
時間がかかるからいいゲームじゃないって
RPGやってて長すぎるってそんな短いRPGプレイしたくねぇよ
あと余裕で攻略本なしでプレイできるだろwww
うむ
事実としてロード時間は5>4≧3
4は船上での交代時間が面倒。固定メンバーの戦闘なら早い。3と4の町の出入りと区切りは同時間。5は戦闘&逃げ、街の出入り、本拠地の区切りともに長い。
>>586 奇妙なデザインの上に無駄に広い+ロードでたまらん。
4と5のロードかわんね
街が広いのは構わないんだが、使いやすいようにしてほしいな。
どこに何があったか覚えられなくて困る。
あとラフトフリートナメンナ。
一回一回のロード時間は4と5ではそこまで変わらないが(もちろん4のほうが短いが)、
5ではロードする回数が圧倒的に多い。
5の一番最初の、敵が現れるマップなんて最悪だろ。
戦闘後に毎回シコシコ「Now Loading」だし。
目くそが鼻くそ笑ってるな
船のクソ操作と高エンカウントの相乗効果で4の方が酷い
って言えばいいのか?
どっちもひどい
そりゃもう、互いが互いを罵り合うのがアホなくらい。
変な煽りが多いな>ID:my2R/cpC0とか
RPGは時間かかるゲームで当たり前だろ。
時間かかるのがイヤだったらパズルでもやってろ。
ロードが長い長いって長かったら死ぬんかい?些細なことでガタガタ抜かすな。
変な煽りが多いな>ID:cA5fH2Z90とか
そろそろスルーで
呼び止めたのは私で、呼び止められたのはあなた。間違いはなくってよ。
もうお前ら幻水嫌いなんじゃね?正直w
それもそうだよなぁここまでコナミに裏切られちゃー
何だかんだ言われてるけど、俺は全作楽しめてるし大好きだけどな
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだろ
楽しめなくてストレスばっか溜めてる人達ご愁傷様w
ロード時間が何故そんなに気になるのがわからん
この程度で気になるようだと、普段生活してて
ストレス貯まりまくりじゃないのかと心配してしまうわ
>>607 ローディング中、暗転したテレビ画面にキモヲタが映りこむから嫌だ。
ロードそのものより、むちゃな擁護やファビョラーがうざい。一般的に技術屋が改良すべき部分。
たいてい2周目から108星集めるんだけど、5は戦闘or逃げが同時間でしかも多い。キャラやシナリオにも共感できなかった。しかも我慢したわりに108EDが酷いと聞き、1回しかしてない。
紋章や一閃使えばいいのでは?
それで2回目は快適だったけどなぁ
携帯厨はシナリオなんて理解できないからな。
クレしんレベルの言葉でシナリオが進まないと理解できないんだよな。
5の一閃は一閃じゃないだろ…
何回も殴るなw
5のダンジョンでしみじみ思った。
幻水のダンジョンに分岐と長さは殆どいらない
他のこってこてなRPGならいいんだけど、どうにも幻水には合わない気がする
>>613 5が長いダンジョンなのか
5のダンジョンが短かったから長いのはあわないってしみじみ思ったのか
どっちなんだ
Y発売オメ!\(^o^)/
2周目だと序盤は4人・5人陣形のおかげでサクッと戦闘が終わって良かったな。
1人に倒数集めやすいし。
ロードは5は慣れたせいかあんまりに気ならないな。
3はロードはそこそこ早いと思ったけど、画面切り替わった時に向きが変わることが多くて混乱した。
カレリアなんかは出たと思ったらまた町に戻っちゃってイライラしたっけなあ。
4は船での移動や上陸の面倒さが際立っててロードは良く覚えてないw
どっちかと言うとロードより移動そのもののスムーズさが重要かなあ。
>>582 おいおい聞き捨てならんな。3のロードはめちゃめちゃ短いよ。
今PS2動かすのめんどいからやらないけどこの前同じ話題で検証した時
儀式の地の戦闘でジャーージャン!のジャンでもう全員武器構えてコマンド入力できたぞ。
2秒ってところか?これ以上ロードが短いのは中々あるまい。シームレスには敵わんが。
3はロードが短くてもバディのおかげで戦闘がゆっくり、魔法は派手だが長い
5はロードは長くても戦闘サクサク終わる で結局どっこいどっこい
3またやりたくなってきたな
3から始めた俺にとっては3が一番印象に残ってる
次回作は異世界が舞台になるんだよな?
3はバディのどこが困ったかというと回復だったな
もうちょっと回復量の多いアイテム持たせて欲しかった
>>618 や、その二つだと3の方がいいだろww戦闘が主体なんだから、ロード時間の方が長かったりしたら問題だ。
ロード時間の短縮はやっぱ大問題だ…何とかならんもんかなぁ。
>>577 亀レスだが今更2DのTやUなんてやる気がしない。
PSP版が儲からもスルーされた事実を忘れるべきではない。
>>613 マジレスすると、幻想のダンジョンが短く感じられるのは
Uでダッシュ機能が採用されたおかげで素早く移動できるからでし。
持ってれば今からTのネクロードの城やドワーフの大金庫とかやってみな。
Xのダンジョンがものすごく短く感じられるから。
Xはロードが長い
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:32:29 ID:xhUL8kFs0
PSP版の1,2を買おうと思ってるんですけど、ロード時間とかどうですかね?
気にならないですか?
アグネスたんの膣(ナカ)ってあったかいナリぃ・・。
軍師の卵だ、見習いだ、弟子だ、強気っ娘[つよきっこ]だなんだいったって、
所詮は人間よのぉ・・。
アグネス…ああ、アップル二号のはずだけど中華以外に特色出せなかった子だね。
>623
自分は2Dでも全然問題ないけどなあ。
PS版1・2をプレイしたのも半年くらい前だし。
PSPは携帯機だし、それで2Dがどうのとは一概に言えないんでは?
気が短い人が多いのね
Vはロードが長い
4のロードが長いってことですね
>>623 PSP版の1,2が売れなかったのはただ単にPSP自体が売れてなかっただけだと思うよ
>>623 >Xのダンジョンがものすごく短く感じられるから。
あるあr…ねーよw
バカ高いエンカウントのせいでロード地獄になって余計に疲れた。
1のこじんまりしたダンジョンの方がまだ楽。
地獄てそこまで長くねぇじゃん。
5のロードで長いとか言うヤツは
初期PSからゲームをやってないヤツだ
初期PSはロードかと思いきやそのまま
読み込まなくなってフリーズとか良くあったなぁ。
1と2なんて格安で売ってるのに
わざわざちっこい画面でやろうとは思わんしな、ただのベタ移植だし
1と2未経験で、PSP持ってて、幻水に興味があって、なおかつ携帯機でやりたい
って凄く限定された客層だから売れる訳無い
>>634 ディスクシステムもPCE-CDROMもネオジオCDも体験してるが、そんな物は関係ない。
長い物は長い。
おまえ…大体PS初期なんて体験してない方がおかしいだろ。
そんなのリア小ぐらいじゃないのか?
俺の甥っ子現在高2だが、それでもSFC世代だぞ。
久しぶりに1からやり直してて3まできた。
ダックの尻は美味そうだ。
>>636 現行機のPS2でPSが出来るしな。
PS初期といっても現行みたいなもんだ。
完全にPS2隆盛になったのもたかだか4、5年前。
そんな事を得意気に言い出す
>>634がリアル消防なんだろう。
1,2セットでps2でリメイクして発売してほしいと思う。フルボイスでロード
pS版並の速さだったら買うかも
PSPで既に1、2セットのやつを出してるし、もうリメイクする気がないように思えるのですが。
>>639 今も2は格安で売ってるし、PS2との互換性あるから買い手ないと予測。
>>640 そうかな?少なくともPSP版のよりかは売れると思うんだけど・・それにあれはリメイク
じゃなくてただの移植だし・・・
>>640,642
まああくまでそれは俺の希望だから気にしないでいいよ
>>638 俺の書いたののどこが得意げなのかを3行で書けw
ID:cA5fH2Z90(笑)
久しぶりにアイタタな人を見た。
幻想水滸伝6は、ハルモニアが舞台でルックとセラの子が主人公にしてくれ
>>644 まぁ、リメイク1、2をやりたい気持ちは自分にもあります。
>>649 まあおそらくないかなって自分でもわかってるんだけど期待せずにはいられないんだよねw
>>645 だいぶ得意げになってるでしょwそのあとのお前に対する書き込みみて気づかないの?w
巛ミヾヾ \
/ ミ ヽ
f, ミ }
┏v'┳_━━━ r、 |
yバノ゙’' ̄ ''' } }゙ }
‘ーj`' : // /
L_ヽ i V /
(" ` ! _/
\ _,. -‐ '  ̄ !_
/|~ /  ̄ \
ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
(1901〜1997 イギリス)
>>622 3だって2に比べりゃ長くなってるんだから
エンカウント率を落として、代わりに戦闘の密度を上げるのは当然だしな
エンカウント激高+ロード激長の5が論外なだけ
>>649 ノシ
リメイクとなるとどんな感じになると思う?
スキルシステムとか継承すんのかな
懐古厨の自覚はあるんで、あんま大幅に変化すると
受けいれられるかなあと思う
リメイクしても良くなる気がしないな…ドットも似たような物だろうし。
ぶっちゃけ弄る所が無い。
移植+追加サブシナリオのDC商法が無難かと。
>>656 スキルはあっていいと思います。幻想水滸伝3から出たシステムだけどもう定着してると思うし。
陣形とかはどうなんでしょうか…?
5では、あってもあんま意味がないって言われてるけど。
最近4をクリアしたんだけど、キャラ絵とかそこらへん詳しく載ってる本ってありますか
公式のコンプリートガイドならキャラの全身絵がのってる
そういや4ってキャラクターガイドブックみたいなの出てないね
/ )
FINAL FANTASY XIII ∧_∧ / /
( ´Д`) ./ /
/ _二ノ
// /
(_二二づ_∧
/ ( ´Д`)
-=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二) ―||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
>>654 え、
>>651が理解できないのか。
こんなスレにいないで、しかるべき病院行った方がいいぞ、いやいやマジで。
>>661 幻水の歴代の女性キャラだと俺はナナミが一番好きかな、面白い奴だし
>>654 俺ちゃんとした日本語つかったのに・・・馬鹿相手にするとつかれるねwwww
ID:cA5fH2Z90は変形して便器になります
| ∩
__ノ ||
|| || / )
|| γ― || //
`// ̄|∧_∧ // <ニホンゴロードビョウインイキ
/ / /(;´Д`) /
| レ⌒/ /
\ヽノ___/。 ゚
\\ :::::\\ ゚
\\::::: \\
\\::::: ) )
ヽ二二_ノ
ジャーッ ゴボゴボ・・・
腐と一見IDがファビョっているようだな
釣ったつもりが釣られてるとはこのことだな
>>668 こいつなんかわけわかんないこと言ってるよー死ねばいいのにwwwwwwww
3はクソゲー
あれのせいでおかしくなった
以上ID:z53EjFyJ0の1人自演荒らしでした、チャンチャン
>>671 キモ、マジで俺の一人自演だと思ってるの?お前必死だねwwwww
で、
>>634のどこが得意気なのか決まった?早く答えてよ荒らさないでいいからw
多対一なんだから
>>674に答えてやれよ
ゲームの話にならないじゃないかw
明日まで持ち越しとかやめようぜ
喧嘩ならよそでやれ、両方ともうぜぇから出てけ
>>674 こいつダメだ、もう手遅れだわ病院いってももう治らんwwwww
煽る方も煽られる方も、よく飽きないね。
こんな煽りは一回レスして後はスルー。
ところで上記の人気投票だが、正直フレアの人気に驚き。
ラプソディだと見せ場あるってことか?
おまいらあまり構ってやるなよ
いや最初構ったの俺だけど…
ごめん俺もうあいつに構わないよ、ちょっと反省・・・・ごめんちゃいm( __ __ )m
682 :
679:2007/01/23(火) 23:09:46 ID:NTHU3dMMO
ラプソディアだった
ラプソディは某イタリア系様式美メタルバンドだわ
クリス様主人公なのに人気ないんだなぁ…
だってクソゲー3じゃん
ところで5で龍印香炉を使ったら、
全回復した代わりに一回使っただけでなくなってしまった。
…今回出てくるの遅いなと思ったんだが、消耗品だったんだねorz
どうせやらせだろ?ww
>>679 フレアはまったくと言っていい程、見せ場はなかったですよ。
メインストーリーにも関わらないですし。
みなさん本当にご迷惑をおかけしました本当にごめんなさいm( __ __ )m
>>674もわるかったね、ちょっといいすぎたよ・・・ごめんm( __ __ )m
ところで今日はずいぶんと荒れたみたいだが、
読み返してみたら
>>569の意見に因縁つけたのが発端かな?
個人的には
>>569に全面同意したい。
5をたったさっきクリアして、一応満足感は得ているんだが
プレイ時間が長すぎて少し疲れたよ。
アーメス侵攻のあたりから惰性でプレイしていたし。
つーか最近のボリュームの多いRPG=良作な風潮にはあまり感心できない。
そういや、昔、初代グランディアが出たとき、
「80時間!長すぎ!」
とたまげたもんだったが、今じゃめずらしくないもんな
>>658 陣形、2に組み込んだら面白いかもな
やりようによっちゃ対ルカ戦が楽になるかも
ただし主要三人がMレンジという諸刃の剣w
相手してくれてd
>>690 荒れたっていうか半年ROM向きなひとが多かったというか
日本語の前に空気読めるようになってから出なおして来いというアレ
アーク2はプレイ時間が途中でカンストしたような気がする(やり込み要素が多すぎて)
でも不思議と糞という気はしなかった
要は糞長いプレイ時間に釣り合うものがあったかどうかだろう
正直Xやる前はクリアするのにめっちゃ時間がかかるって聞いてすげー嬉しいかったんだけど、実際やるとダレルA
幻水で初めて長期中断してるよ…
今城を放棄して逃げる所だけどまだまだ続くの?
>>693 アーク2は俺もはまったよ、あのゲームならいくらプレイ時間かかってもゆるせる.
今回は少女漫画ふうな展開も混ぜてあり、無意味な箇所にボリュームつけてある。ちと疲れた。
冒頭がよくないし、婿選びやマリノ周辺、なくていい。ゴドウィンの叛乱から始まったほうが燃えるはず。
そうか
少女漫画風・・・?
いきなり反乱からだと意味がわからんし
アルやフェリド、ファレナメンバーへの思い入れも無いと思うんだが・・・
まあマリノ絡みは蛇足だったと思う
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:08:17 ID:D+M+PDplO
Vはロードが長くて駄作としか言いようがない
もっと過激さが足りないんだよな・・幻水には。
例えば、だ。
4で、
・ラズリルから追放されるときの選択肢には、こんなのも欲しかった。
「いつか戻ってお前を殺す、カタリナ」
・カタリナがキレたときには、
「黙れ、メスブタ。海賊たちに輪姦してもらいたいのか?」
という選択肢があってもよかったとおもう。
701は確かにどうかだがカタリナに首を切るの選択肢があってもよかった気もする
個人的には首切れるスノウよりよほどむかついた
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:58:59 ID:G+0EeTfp0
>>704 このスレにまで沸いて出たのか。
あちこちにageてまでデタラメ書き込みやがって・・
国VS国やれよいい加減
まぁ水滸伝だから、仕方ないんだろうけどさ
2が良すぎたな。
それ以降はgdgd
4に限ってはゲームにする必要ねーだろ
>>692 スキルはウイイレみたいに単純に持っているかどうかだけで判断するのであればあってもいいけど、
陣形は協力攻撃のよさが死んでしまうような気がするので自分としてはいらない派。
むしろクリア後の隠しダンジョンや二つ目のレベル1・レベル2魔法とかの方がほしい。
ロード長いって言うけど全部5〜6秒かかるわけじゃないじゃん。
1〜2秒のロードもある。
今の若者は短気だからな
ガンパレでさえ気にならない俺は
幻想5のロードなんて屁みたいもんだった
>>699 思い入れ、か。死んだ直後はあったけど…。彼らのために=家族愛で戦争起こして奪還する、てのが途中からしらけちゃったんだよな。
配信漫画はそこらへん改良されてるらしいけど(未読)。
ロードが長いって結局何章だよ
まあまあみなさん落ち着いて
3がクソゲー
これでFAでしょ
クソゲー認定イラネ。クソゲーだと思うなら
勝手に自分の中だけでクソゲーだと思ってればいい
わざわざこのスレに書き込むな。
ロード時間云々もそうなのではないですかね?
自分の中だけでいいのでは?
www
ID:z53EjFyJ0=ID:wta+AB+70
以降妙なふれあい禁止
はあ?やれやれ
話になりませんね
あなたはID:z53EjFyJ0の相手してたID:cA5fH2Z90かな?
クソゲーでこのスレ抽出してみw
リンドブルム傭兵旅団を調べていたら
Wikiで架空の国一覧とかあるのにびっくりしたwよく集めたなぁ
スルーしてますよってところを見せたいだけの
みえみえのレス乙w
3はマジクソゲーだな
こんなアホが擁護する3
どうしようもないな。ロードも長いほうだし
たしか発売した年のクソゲーに入ってなかったっけw
あ、3信者(ID:TyaQtcmk0)は擁護したいんだろうけどねw
↑言い当てられただけで発狂するなよ
リンドブルムってリンドブルムっていう国の
傭兵なのかな?
携帯きたw
すげー超だせえwwwww
リメイク1、2版が微妙な3Dだったらやだな…
3の雰囲気はいいけど可愛らしさだけじゃオヤジの渋みが出ない、4は何のゲームだか分からない、5はまだやってないから5に期待
>>720 隊というか傭兵旅団の名前じゃないの?
国名関係なくユニコーン隊とかの
>>722 3はコロク編とかが意味わからんかったw
本日のNGID
ID:wta+AB+70
ID:TyaQtcmk0
なんか最近こんな流ればっかりだね
なんでNGに俺が入ってんだよ
頭がおかしいのはw連発してるやつだけ
ほかっときゃあいい
721て俺?関係ねぇじゃん
初カキコで俺まで巻き込むな
ここから本拠地の名前晒し
1:トラン城
2:ノースウインドウ城
5:アウローラ城
1 リョウザン城
2 お城
3 ピッュデヒュッケ城
5 モヒカソヘッド城
1 ナゴヤ城
2 ナゴヤ城
3 ナゴヤ城
5 ナゴヤ城
おしっこ城
あしたの城とかししど城ってつけた奴どれくらい居るのかな・・
ちょっとひねった名前つけたら何かオマケイベントが
追加されればいいのに。「KONAMI城」で社長の壁画が
飾れるようになるとかさ。いや、これは要らないけど。
はたぼうだ城は検討しかけたが、ネタが微妙なんで断念した
悪の巣窟or英雄の集まる場所ってことで、クーロン城かイーリアス城
1 LUNA
2 KREUZ
3 ROF LEGNA
4 ヴァイス
5 SACRED
思いつきがバレバレだな
>733
1は3回目のプレイの時にbria城とはつけたぞ
訳すと 茨城
モリコロ県民が約一名紛れてるな
初めてVをプレイ中の俺が一言。
セシルやユンは確かにかわいい。
だがコロクのかわいさにはかなわない。
どっかのスレで見た主人公ジャムでパンコウ城がワロタ
>>739 おいおい3最萌は軍曹だろ、常識的に考えて・・・
昨日4を買ってきてプレイしてみたんだが、エンカウント率が異様に高い。
これって仕様?それとも俺のソフトだけバグってるとかなのかな。
>>741 残念ながら仕様
ビッキー仲間にすれば移動が超楽になって
あまり敵と戦わなくて良くなるからそれまで我慢汁
仕様です。
うっとおしいけど我慢してください。
4主の右手には火の紋章でもつけておくといいかも
1グッチゆう城
2ちゅうしゃ城
3あしたのゆきの城
5モグロふく城
4始めてラスダンまできたんだけどさ、ちっとも盛り上がらん…
通常版の説明書の薄っぺらいことw限定版とやらにはもっとkwsk載ってるのかね
ビッキー入ったらエンカウントなんて気にならん。レベル上げに訓練所とか、そのへんは優しい
優しいけどツマンネ…
PS3確定か・・・
幻水はコナミなんだが?
素でナムコとコナミ間違えてたw
ファミコン時代もよく間違えたな
うっかり踏んだよ…
そういや現在発売予定のコナミのPS3はメタルギアだけ?
今のところ3Dフル活用で違和感がないのってメタルギアぐらいじゃないか?
アヌビスの続編が出るらしいとどこかで見たな
うわああああユン死んだーーー くそーー
108人揃えたらユン生き返るんだよな??うわああああああん
ユンとルルとジンバから選んでね
>>715 それはない、俺学校あるからその時間かきこめないし・・・・・・・・
こらこら
アヌビスは2作目で敵軍のリーダー倒して綺麗に終わったから続きつくるの難しいんじゃないの?
幻水も、ちょっとシリーズお約束が増えすぎてマンネリを脱することが難しいのかもしれんが。
>>755 残念ながら3には生き返り枠も108星全員集合もございません
アヌビスには未来があるのか。幻水にもあるといいなぁ。
20万本って、それなりに大きい数字だよね!一周年にはきっと何か…
アヌビスは良かった。
アヌビスの小島だっけ?その人に任せたらハードでシリアスな展開を期待できるかもしれん。
ま、メタルギアがあるし無理だろーけど
小島のオナニーなんぞみたくねぇ
んー、まぁ20万行かないワイルドアームズでさえ続いてるわけだし
新しいシリーズ企画すぐ出るわけでもないし
20万本でも今のコナミにしちゃかなり上の方だ。
前向きに考えようぜ。
6で完結でいいだろもう・・
ユーバーとペシュメルガが絡んで来る
ユーバーとペシュメルガは変形して合体し、本拠地になります
ユーバーの中……すごくあったかいナリ……
凶々しすぎる
小島はときメモだって書いてる。
たまには青春ラブストーリーやってみたくなったんだろう。
何かの拍子に戦記物書きたくなったらやるかもしらん。
幻水は売り上げ以前に超絶カススタッフになってるからお先真っ暗なんじゃ?
ウンコ化したシリーズにはたいした予算もスタッフも回ってこないよ
諦めよう
コナミの中でも売れてる方のソフトなんだからそれはない
5買ってこよっと
もう最後どうなるかネタバレ見ちゃってるけど・・・
GTASA届かなくて暇だし一日中やってよっと
なんだかんだで出るだろう
どうでもいいゲームの名前を社債に付けないだろう。
株ならともかく社債だぞ。
ああ、3の頃の話ね
3の頃と今くらべてもな・・・今と勢いが違い過ぎ
コナミスクールに4を投げ、5はハドソンに投げ爆死
コナミ内部スタッフもキングを筆頭に糞揃いになってんだぞ?
コナミスクールに4を投げ
ってまた脳内ソースか
正直、俺の幻水は2で完結してる
>>小島幻水
108人の退役軍人達が勇士と共に、ハルモニアでひそかに開発された、真なる核の紋章搭載歩行カラクリを強奪
核攻撃を盾に、ハルモニアに対し、ヒクサクの遺体引き渡しを要求する
事態を収拾するため、ハルモニアは一人のソルジャーを派遣する
「こちらナッシュ…ササライ神官将、性欲を持て余す」
「今は余計な事は考えるな、カラクリ丸を食い止める事が先決だ」
「将軍!」
「…君しかいない」
すごく、やりたいです
ほかの107人はどうするんだw
ナッシュが主人公ということは、シエラ様がサポート役だな。
シエラはむしろ…
「久しぶりじゃのう、ナッシュ」
「オババ!どうしてここに?」
「おぬしと同じ隠遁生活じゃ。たまには美少年の血なぞ飲んだりしてるがな」
だが、実は…
「ナッシュ!そのシエラは偽物だ!たったいま、シエラの所在がトラン王国で確認された!」
「なんだって!」
「どうだナッシュ!オレのカツラもイカスだろう!」
「ネクローード!!」
トラン王国はねーよwwwwwww
あ、共和国か。うろ覚えですまん。
爆死というほど爆死でもない4が酷かっただけにまだ頑張った方
あのep2に勝る04年クソゲー総大将ですから
4回もクリアしてるけど・・・くやしい・・・でも・・・
>>781 コナミスクールだがコナミスクール卒業生だかが制作にかかわったのは事実
>>791 コナミスクール卒業生は関わるのは当たり前だろwwwばかかwwww
>>793 そういえばそうだなww
しかし、4で一回スタッフの転換があったのは確実っぽいけどなー。
3と明らかに違いすぎるし、ラプソの時に「もともとSRPGが好きな奴らだった」って紹介されてた気がする。
その卒業生がどうたらって曖昧すぎて信用できねーよw
俺の友達の友達が言ってたレベルじゃねーか。
そんなもん主力スタッフ以外は作品ごとに変わるでしょうよ
コナミスクールならIF並のクオリティなのも頷けるが
ナナミの愛称ってなんだっけ?
ちぢれマイマイ
さんきゅー
ナナミたん萌え萌え萌え萌え萌えーーーーー
「吸血鬼なんて者は、現実には存在しない!いもしないオババの話は止めろ!」
「ナッシュ、今すぐPS2の電源ケーブルを水に濡らし、頭に押し付けるのじゃ」
「何を言っている?」
「いいからすぐにやるのじゃ!」
むしろこれが良い
そろそろ女の天魁星が見たいなぁ
女主人公か
クリスみたいのだったらいいけどどうだろなぁ
次の天魁星は、新聞屋の子だな。
>>805↑続き、戦闘ではなく107人パパラッチと共に国のスキャンダルで関係者を追放する社会派RPGだ!!!!!!!!!!
今回は戦う探偵さんが出てきたから
次回は戦う新聞記者さんを希望。
当然持ち武器はペンで「ペンは剣より強い」を実践。
天間星は石版で敵をボコる肉体派を希望
>>804 そうそう、戦乙女みたいなのだと格好良いね
ただクリスみたいに西洋風じゃなくて、服装とかは炎の英雄っぽい奴で
バランスの執行者の権限において、
>>804の存在は抹消しました
次回作も美少年主人公でお楽しみ下さい
次の主人公のモチーフはジャンヌダルクですか
もういっその事オルレアン解放する勢いで行ってくれ
バッドエンドは祖国に裏切られて死刑
モチーフは…ないよりはあった方がいいと思うが、ジャンヌダルクは使われすぎじゃないかな。
水滸伝も、項羽と劉邦も、有名だけどあんまりゲームでは使われてはいないネタだったからなー。
女主人公でキング監修なら、どんだけエロゲだか。ジャンヌはクリスだと思う。
次は山本カンスケをモチーフにした軍師主人公希望。システム設計と造形は、コナミスクール以下の外注なしで。
>>813 何そのブームに遅れてくる気満々のゲーム…。
次の国は何処かな
有力候補とかある?
ゼアラントとかナガールかな…?
もしくはアーメス。
5で出たばっかの国なんか興味わかんよ
ハルモニアっぽい気がするな俺は
村山がいなくなった以上、ハルモニア関連は描きにくいんじゃないかって思うんだけどね。
河野は群島を中心にクールークという新国家や100万世界の別世界の方に重点を置いたし、
津川はファレナを中心に新しい国をいくつか出してそれを描いていきたがってるように思うが。
まぁ妄想しかできないけどね。俺らは。
5で沢山の人が向かった国
ハルモニアを描く時は幻水シリーズが終わる時だと思うから
まだまだだと思う
6で終わりそうな気がするんだけどw
ハルモニアが描かれることは、もうないかもしれんなー。
3で明らかに一旦途切れてるだろ?村山の頭の中にあったシリーズ構想は多分継がれてない。
今後の展開としては、5の中心スタッフがそのまま継がれるなら、
古代アーメスの謎みたいなのを追っていくのかもしれないな、と思う。
4の紋章砲と同じように、わざとはっきりしないまま残してある気がするんだよね。
大筋な部分は残していくだろう。3のルックの行動だって
多分最初から村山の頭にはあったんじゃないの?
>>824 3で、っていう言い方が悪かったか?4から途切れてる。3までは続いてるよ。
4以後ももちろん世界観は共通しているが、それを使ってライターが描きたいものを描いてるって気がする。
ハルモニア関連はあくまでも村山の描きたかったもので、あんまりリレーする気ないと思うんだよな。
>>825 主人公が大奥に閉じ込められてるのにゲームにならんだろww
ユーバーとベシュメルガが出なくなったのも村山がいなくなったからなんだろうな。
たぶんこの二人の話は全部村山の頭の中で他の人は知らないから出しにくくなったんだろう。
4と5って製作期間被ってるんだよね?
歴史繋がっててお約束(シバリ)の多い幻水で、これだけ真逆のスタンスのゲームが出来るのはある意味凄い。
4と5のいいとこどりして、劇場追加してロードを何とかすれば化ける可能性はあると思うんだ…少しは。
4は題材は良かったんだよな
もっと主人公の命を削られる事に対しての葛藤?みたいなものを描いて
他のキャラのことも掘り下げていったら自分としては良かったんだが…
トロイとか勿体無かったと思う
6はどこで情報が露出するか楽しみ
>>826 複線回収へのやる気は感じられないね
でも個人的にはそれで良いかなと思う
5で作り上げた新しい世界観中心にして掘り下げた方が安定すると思うし
いくら村山村山って言っても、もう戻ってこないんじゃどうしようもない・・・
まぁまだ大分先だろうね。
どっかで情報フライング晒し→6情報キターで祭り→その日のうちに消される→情報は真実確定
ってのがお決まりだからw
>>832 まぁなぁ。いない人間の構想追わせるのは、無理だわな。
なんか書き置き(?)とか残してないのかな?
ユーバーとペシュメルガのオチはこんなん…‥とか。
>>835 どーいう理由で村山が退社したのか知らんが、喧嘩別れだとしたら無理だと思う。
円満退社なら設定残して去るのも有りかもしれんが・・・
せっかくファンが食い付いてる設定なんだけどな。もったいない。
後付けでいいからオチはつけてほしい。
テッドやゲオルグみたいな個人で終わらせられて、かつ好きなように料理できる題材と違って、
ユーバーとペシュメルガは「幻水ファイナルで明かされるぐらい大きな存在」ってことが語られてるからな。
難しいんじゃないか?
あっちの世界の住人だろうな
この際、後付けでも無理やりでもいいから
伏線をどんどん消化していってほしい。
無難な出来になるなら、誰が作っても文句は言わない。
5の厨臭い世界観で過去作の伏線回収して続けるなら決別するよ。思い出まで汚されそう。
思い出まで汚されそう 入りましたー
>>838 シリーズがどこまで続くか分からんけど
もうそろそろ一度しか登場してないペシュメルガだけでも登場させないと
ラストに全て解決じゃ呆気なさすぎる気がする
1と2で出てるよ
1で出てたっけ?失念してたotz
それでも不明な事は多いから
少しずつでも謎を明かしていって欲しい気はするけど
思い出まで汚されそう
大体村山の中でユーバーのイメージって固まってたのか謎
出るたんびにキャラ違ってたぞ
別の人が書くよりひでぇ
トロイ=ペシュメルガだな
武器も黒髪も一緒だし黒騎士鎧着れば違和感なし
ペシュメルガはヒクサクとなんらかの関わりはあるのかな
>>847 見た目違うからあれだけど、そんなに変わってなくね?
>>841 ∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`) )) 何、気にすることはない
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:23:59 ID:0ZNFZerC0
ハードも替わるかどうかって言う時期だけに、新規ユーザー獲得は
重要視されるのは当然
またぶっ飛んだ時代が出そうな予感
なんで空気王がこのスレにwwww
ペシュとユーバーとシンダル族は関係してるのかな?
関係あるならキリィも絡んでるはず
つか、キリィがよくわからない
過去は関係ないみたいなこと言ってたし
あと、ビッキーがシンダルと関係あるようなこと5で匂わせてたはず
わけわからん
どうせ外注に出すなら村山の所に出せばいいのに
無理か
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:40:54 ID:4Fig9iWi0
ペシュメルガとユーバーはシンダル族じゃなくて
100万世界云々の関係者っぽいが。
ユーバーは真の紋章恨んでるみたいだし。
そろそろビッキーなりシンダル族なり大きい謎を
1つくらい解決して欲しいな。
次のラスボスは仮面を付けたゼラセではないだろうか
村山幻水以外ゴミ
カードストーリーズはゴミじゃないと?
>>855 ツキヨニサラバも転生学園月光録もすごく評判悪いよ。
Xでビッキーが本拠地で言ってた、この場所一度来たことあるってどゆこと?
シンダル族の遺跡に見覚えがあるっていうんだから
そういうことなんだろう!!
1のユーバーは、主人公たちには敬語を使う一方で
突然「コロス!!!!!!」とか言うから
情緒不安定な奴かと思ったが、
2ではなんか落ち着きすぎな性格になって、
3ではルックと一緒に灰色の世界だの混沌だの秩序だのと言い出す…
確かに毎回キャラがバラバラな気がする。
2落ち着いてたっけ?
常に情緒不安定な奴って感じだけどなー。
偉ぶったり慇懃無礼だったりするけどすぐキレるし逃げるし。
キャラとしては安定してるような気も。
続編か外伝まだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
まだ一年も経ってないさ。5から。
ユーバーって敬語だったりタメ統一性がないな
アルマ・キナンでは「おやおや、やってくれましたねぇ」とかフリーザみたいな喋り方だったのに
高速路では「フヒヒ、ちょっと遊んでいくか」とか不審者キャラだったし
だからその「口調に統一性がない」ことこそがユーバーの特徴。
3のユーバーは一人称がおれと私の二種類だったな
870 :
867:2007/01/26(金) 20:41:53 ID:yyJ03q9v0
1行目間違えたので修正
ユーバーって敬語だったりタメ口だったり統一性がないな
本性はやっぱり「俺」の方?
3マンガでは、基本的に一人称は「俺」だったし、フリーザ口調も全くなかったな。
トニーの正体はユーバー説浮上
3ユーバーはルック扇動したりして頭良すぎるというか大物すぎるかな。ラストのやられ方は好きだけど。
強くてすごそうなのに言動は小物、というのがユーバーだと思うww
大物か?19歳の娘にケンカ売られてたけど。
ユーバーはルックになにか嫌味を言うたび、セラに
「てめぇは黙ってろ」的な視線を向けられてるのにワロタ
ここで既出だろうがユーバー多重人格説を提唱してみる
幽白の仙水みたいな、紋章も「八房」って名前だし
多重人格…考えたことなかったなぁ。
まぁああいう口調の奴は、キレたらああいうことになるよ。自然だよ。
つか八房ってどういう意味なんだ?文字の通りでいいのかな?
ユーバーとペシュメルガの合体説浮上
だから3にペシュメルガいなかったのか
八房というと八犬伝しか思いうかばねーな。
仁とか智とか似合うキャラでもねーし、八なのに同じ顔がもう1人いるだけだし、
八なのに3人にしか分身してねーし、真の紋章を憎んでるくせに自分も真の紋章持ちだし…
謎ばっか残してこのまま消えるのかな。
どこかの吸血鬼みたいに紋章奪って逃げてるって事じゃないの
吸血鬼を持ち出されると一気にユーバーの小物っぽい印象が上がる不思議w
ジーンさんもユーバーの一部なんじゃないかって気がしてきた
確かに3のジーンさんに帽子かぶせたら女ユーバーになりそうだ
なんとなく、2月上旬になんらかの発表が来そうな予感がするんだ・・・
そろそろ5発売から1周年。
何かを期待せずにはいられない。
ここでジーン複数人説を流用して、ユーバー複数人説をぶち上げてみる。
ジーン以上に正体不明だし、さほど無茶な説でも無いと思うが
元々いたユーバーの死体から八つのタマが飛び出して、
8匹のユーバーがそれを握って生まれてきた。
573メルマガより。
■Custom Factory REPORT
・特典は石川史デザインミニポスター!悪魔城ドラキュラサントラ予約開始!
石川史は幻想を見捨てたか?
3の途中まで、ユーバーはただの混沌を好む者、つーか殺戮好きだと思ってたけど、
3の最後の台詞で「俺の苦悩はまだ続くのか(うろおぼえ)」って
言ってたんだよなぁ。
苦悩の背景が気になって仕方がない。
秩序が勝つと灰色の世界で、混沌が勝つとどうなるんだろ。
やっぱ血の世界だよな。
次のラスボスはユーバーでいいな。
ユーバーはどこの勢力にも属さずに、神出鬼没の孤高の殺人鬼として
物語の舞台となる国を荒らしまわってほしい。
・ユーバーは魔物
・人を見下すほど嫌っている
・「八房」とかいう真の紋章持ち
・真の紋章も嫌っている
・「八房」で連想するのは八犬伝
これだけからの妄想なんだけど、
ユーバーの持つ真の紋章「八房」は、
なんらかの条件下で相手に犬のように無条件服従してしまうような力を持っていて、
ユーバーはその真の紋章を外したいが今のところ方法が見つからない。
ルックのように絡み付いているのかどうかは分からないけど、
外せないので3では壊そうとしてみたとかじゃないのかな。
>>891 OZサイトでは前からドラキュラのことも出ていたね。
ドラキュラにイラストを贈っていたりしていた。
ドラスタッフと仲が良いのではないのかな。
>>894 ルックが「おすわり」と言うと重力がかかるわけだな
八房の紋章は、相手の乳房を八つに増やすことができる
お、恐ろしい……
まー、
八房=八つに分かれている
という意味もあるんで、順当にヤマタノオロチみたいなもんかもな。
ユーバーそのものは雑魚敵ででてくる
ミラージュみたいなもんだと思う
で、八房の紋章の力は分離とか分身するとかそんな感じで。
おぼろの紋章あたりが八房の眷属のひとつだと思ってるがどうだろう?
真の紋章を嫌ってるのはルックの台詞から察するに
混沌の執行者?として、ただそれだけの為に存在させられている
からじゃね?
どうもうまくいえんな
>>898 つまりユーバーとレックナートは対の存在ってことかな?
秩序=バランスを護るためにペシュがユーバーを追っている?
ペシュとゼラセは兄弟なんてことは…
秩序は円。つまりヒクサクだろう。
古い本には、『剣』と『盾』を飾っていた27の宝石が『27の真の紋章』となったと
書かれているから、真の紋章には混沌属性と秩序属性があるような気がするんだけど
27って2で割れないんだよなぁ。3なら割れるけど。
始まりの紋章が輝く盾の紋章と黒き刃の紋章の合わさったものだから、
それ以外の26が混沌属性と秩序属性に分かれるとか…?
この辺もゲーム中で明かして欲しい。
何のために3でユーバーが八鬼の紋章宿していたんだ?
考えればすぐわかるだろ。
八房の紋章とは真の紋章たる「八房」の力の8つの側面が8つの紋章として一房となっている紋章である。
「八悪の紋章」
「八鬼の紋章」
「八我の紋章」
「八宿の紋章」
「八敵の紋章」
「八相の紋章」
「八手の紋章」
「八影の紋章」
が一房となって「八房の紋章」となる。
現在はペシュメルガが「八我の紋章」、ユーバーが残り7房と、真なる「八房の紋章」の力が分断化されてしまっているため、その真なる力を発揮出来ない。
これ位容易に想像しろよな。
ん?八房の紋章て、ネタじゃないわけ?…八犬伝かよ
3のルック一派もなんか唐突だよな。説明不足のまま、深刻ぶるあたり。一回、レックナート側から描いて欲しいようなホシクナイヨウナ…
5ライターだと、穴の開いた結論になりそう。論理的な人がまとめないと、またイミフな伏線増えるよ?
…増えるよ
八房で一番謎なのは何の力の象徴なのかさっぱりわからねーってことかな。
「悪鬼、我が宿命の相手、影、そういったものか」ってそういう意味だったのか!
>>904 誰が書いても、穴はできると思うよ。村山の頭の中を想像しながら自分の物語を書くってなぁ至難だろう。
4の時にも、霧の導師関連は良く分からないことになってしまった。
4のレックナートは、霧の導師がソウルイーターを持ち去ると
この世界は虚ろになってしまうというようなことを言ってたが、
では3でルックが風を破壊しようとした時、何故グラスランドやゼクセンが吹っ飛ぶだけでなく、
世界のありようが変わってしまうことを告げなかったのか?ルックは虚ろな世界など望んでないだろうに。
紋章が「破壊されること」と「持ち去られること」の差とは?といった問題が。
村山が2辺りから外伝、3を通して完成させようとしていた自分の世界を、
誰かがそのまま継ぐってのは無理だよ。だから、河野も津川もちょっと重心を変えてるんだと思う。
津川が中心に据えた話は、次辺りで整理されるのではないか?
あ、「八敵の紋章」じゃなくて「八命の紋章」だったか・・・。
>>907 それをふまえた上で、津川氏にはムリだと思ってる。だいたい村山氏のシナリオ自体、穴が開いて…(ry
筒井康隆氏とか小畑氏(DETH NOTE)みたいな論理思考なら、まとめも可能かなと…あくまでも想像。
>>909 そりゃ優秀な人は見つけて欲しいね。
俺としては、もう村山幻想の再構築は無理だろうから少し外れた路線でもいいと思ってる。
>>903 なんで「八我の紋章」をペシュメルガが所持してると?
ヒントになりそうなセリフが思い出せない。
始まりの紋章にしろ、門の紋章にしろ真紋ってなんで分断するんだろう。
そういえば、3のプレイ中に「五行の紋章」って出てきた時、
火水雷土風が合体するのか?と一瞬思った。
火水雷土風は本当にそれぞれ1つとカウントしていいのかな?
>>901 2で割れる必要は無いと思う。
真の紋章がそれぞれ全く等しい力を持っているとは限らないから。
仮に13対14と数の上で分けるとする。一方は13個集まって1の力を形成し
他方は14個集まって1の力を形成するとするならば均衡状態になる訳だし。
極端な話、1対26の可能性もある。
門の紋章
よほど上手く扱わないと世界にワームホール開けまくって大変なことになるから、
”いにしえのシンダルの秘法”により分断された
ソース:脳内
門の紋章はアレだろ、魔物たちのいる下界と
この世との出入り口を司るんじゃないの?
真の紋章が壊されたりするとバランスが取れなくなって門が壊れてしまって
別世界に人間が引きずり込まれていってしまうんじゃないのか?
1でウィンディが魔物を召喚したけど
レックナートが消したんじゃなかったっけ?おぼろげじゃが
>>筒井幻水
まずヒクサクが登場する。彼は気が狂っていた。
ねじが緩んでいるため、精確な円が画けなかったが、彼はそれが真なる円の紋章だと信じて疑わなかった
とてつもなくカオスです、本当に(ry
ロックマンのBGMはガチ