ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part8
テンプレは以上
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン
(⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;;
( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ
/,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::)
へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从
アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) ))
\ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) ))
\ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__|
\ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) ))
(( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;;
;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
火事親父の火事リストw
FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
+森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw
ブルドラ 爆弾首輪でヒロイン爆破w
*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
火事ヲタ詭弁のガイドラインw
1:事実に対して仮定を持ち出す
「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「PSもFF7発表でバカ売れした」
3:自分に有利な将来像を予想する
「ブルドラはミリオン売れる」
4:主観で決め付ける
「坂口のゲームは全ての人が認める名作」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」
7:陰謀であると力説する
「坂口のアンチは全て一人による自作自演」
8:知能障害を起こす
「友人が焼死した」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「坂口のアンチはニート」
10:ありえない解決策を図る
「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」
11:レッテル貼りをする
「GK乙」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「映画は失敗していない。CG技術は残った」
13:勝利宣言をする
「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15 .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22 .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29 .*1,565
http://www.360futures.net/ w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .152,516
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い
ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が
ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw)
人の作品をパクル今年かできないゴミ
ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ!
オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ
坂口はパクリというより
ほ ぼ そ の ま ん ま
ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒
キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー
そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ
とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日
ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日
ファイナルファンタジー 1987年12月18日
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907 坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。
坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。
913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ
>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。
クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ
919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない
907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松
主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った
エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん
無駄に長い肩書きに騙されないようにね
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:47:47 ID:P7xTsvTA0
テンプレ荒しの神奈川県民そろそろ通報すっかなー(ニヤニヤ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:48:50 ID:h0wq1SJ20
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:49:34 ID:h0wq1SJ20
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:58:44 ID:UNJrnswP0
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:24:25 ID:fAqGoW/V0
なにわなくとも戦闘のモッサリ感がキツすぎる。
ファミコンからシステム変わってないのなw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:54:34 ID:ndsk43Gj0
ピアキャスで配信されてボロクソに叩かれてるのにはワロタwwwwwwwww
>>16 逆にファミ通を金出して買って、投票して3位にできるのがすごい。
そんなに支持ユーザーがいたんだ、、、と。
>>22 GKさん達の監視もきつくなってるんだね、こういうタイトルだと
しかし、ここまでFF以上にFFしていると、毎度おなじみの飛空挺オヤジもでてくるんじゃないか・・・?
すでに6のあの二人的な兵士が出てるしね
シタン先生の前例もあるし、
名前変えて出せば問題なし。
名前はファドとかで。
239 :名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 15:50:02 ID:WQzttbf9
ロスオデは開発進行45%で、体験版の戦闘はあえてベーシックな一人
だけのシンプル戦闘。製品はふたつほどシステムが載って、大幅に進化する
と坂口話してる。パーティーも5人制。
製作中のロスオデはもう一回最適化して、エンジンもバージョンアップすると
ファミ通箱。グラフィック的にも80%位でもう少し良くなるらしい。
3人戦闘スクショ
http://media.teamxbox.com/games/ss/1176/1158773487.jpg 11/11日深夜1時50分から2時20分まで「1000年クッキングロストオデッセイの作り方」
という番組が日本テレビ系で放映。坂口や植松も出演して最新映像もでるだってさ。
>>1 乙
前スレ
>>988 ありがたくいただいた!!GJ&dクス!
これはサントラも買いだな…やべぇwktkが止まらない。
ウェッジとビッグス的存在か。ヒゲ超GJw
>>27 しかもそろそろプレイヤーキャラで復活とか?wやってくれないかな〜
アンチじゃないけど、ちょっとこの体験版ひどすぎない?
マジでいいトコが一つも見当たらない。ちょっとRPGの終末を見た気がする。
格ゲーみたいにマニアだけのものになる気がしてきた。
システムはまだ変わる?じゃ何の為の体験版?ムービーだけでいいじゃないの?
期待してただけにがっかり
おまいは坂口ゲーにに何を期待してるんだ・・・
RPGの終末(笑)
ギャグで言ってるのか?wwwwwwwwwwwwww
サントラ購入はもう決定だ
>>34 お前は体験版それ自体に期待してたの?違うでしょ?
システムは製品版までにまだ変わる(追加される)ってわかってるんだから、見限るのは早いんじゃないの?
何のための体験版かってそれは、
ムービーからシームレスに戦闘シーンに繋がる所とか、
各所各所のBGMとかそういう所を見せる為の物だと思うんだけれど。
>>34 >マジでいいトコが一つも見当たらない。
もうゲーム卒業しなよ。
やってたら>34みたいな感想は絶対出ない。
なぜならDQの序盤、一人で「たたかう」しか出来ないのと同じ状態だから。
しかも戦闘は3、4回しかない。
これで面白いかどうかの判断出来るものではないことは馬鹿でもわかる。
ただのプロローグの一端を体験させるだけのもの
>>35 うーん、次世代機で尚且つFFの縛りが無くなったらはどんなのが出来んのかな
と思ったら全く今までと変わんなかったってコト
>>36 ギャグのつもりじゃないけど、絵ばっかり綺麗で結局ファミコンと一緒だった
こんな感じでRPGがドンドン廃れていっちゃうのかなーって思ったんだよ
人の心を掴む面白さがないんじゃ体験版やっても製品版買ってもらえないじゃん。
ちょっと出しすぎってぐらい製品の面白さをアピール出来なきゃ客は買わないよ。
中途半端な物を出すなんてマイナスにしかならないでしょ
>>39 ゲーム好きなんだもん
>34
じゃあ何をどうしてほしかったのかミストにメール汁。
360持ってないから>31の音楽だけ堪能した。
ムービー見たときから気になってたけど、いいね。
体験版は手に入れたのでやりたいけど、
ロスオデ発売時にロスオデパックが出そうな気がするので
本体購入には二の足を踏んでる。
これは発売直前に出す体験版とは
たぶん役割が違うと思うよ。
確かに体験版やって
「こんなの買わね」とか思っちゃった人はネットで少なからずいるみたいだが・・
新しい情報が出てくればまた印象が変わるでしょう。
来年発売ってことだけど
自分は秋〜冬になりそうな気がしている。
次世代らしいRPGに興味があるなら洋ゲーに多いよ。
>>41 その感想はないよな・・・
俺なんかもう3回クリアーしている。
俺のテレビがしょぼい分、まるで全部ムービーかと疑うゲーム画面と
植松音楽にゾッコン。
テンポが遅いだの、システム変化ないだのそんなのは
すべて吹っ飛んでしまうぐらいのワクワク感がある。
感じ方は、人それぞれだから何ともいえないけどさw
前スレにもあったけどこれはあくまでも体験版。
製品版になったら確実にHDD対応になるからローディングは無くなるし。
細かな改良も加えられるでしょ。
× FFの縛り
○ 坂口=FFの土台
体験版やってみたけど文字小さいなぁ
20インチ以上はないとキツイ
あと、カイムが溶岩の波に飲み込まれるシーンが印象的だった
あれじゃ骨も残らんだろwww
11/11の最新映像にワクテカの介。
ごめんなさい、言葉がキツイですね。反省してます。
反感ばかりかってしまった。荒れないよう消えます。
でも最後に言わして、俺は楽しみにしてたんだよー
期待してただけにショックが大きくて…
改善を心から期待します。
>>50 >マジでいいトコが一つも見当たらない。
いいとこがひとつもないなら、他のゲーム探してね。バイバイ。
>>50 発売日も決まってない体験版なので改善が全く無いと言う事はありえない
期待して待ってろw
あんなスペース厨に釣られすぎだろw
わざと釣られたの。文のところどころに、成りすまし房だというのが
一発でわかってるから。
みんなもわかってたんじゃないの?
折角実機で動かせるデモなのに、
動かしていて楽しくないのが('A`)
ロックマンDASH1の町の中や、64ゼルダなんかだと、
歩きまわったりゴミ箱を蹴飛ばすだけでも楽しかったのに、
ロストオデッセイは紫色に光ってる場所をクリックだとか、
箱を踏みつぶすだけ('A`)
体験版を出すタイミングって難しいとは思うけど、
もう少し練れた物が出来てから出して欲しかったわ。
体験版でイマイチだったら、本編も大抵イマイチだと思います。
FF8の頃、体験版をやってイマイチだと思ったものの、
本編は良くなってるだろう〜と思って手をだしたら
シリーズ最悪の出来('A`)
レーシングラグーンの体験版をやって感激して、
本編買ったら神だった。
出来る事なら、この作品が化けてくれて
本体普及の起爆剤になって欲しいんですけどね……
>>34 また釣られるけど、
RPGの終末は、このゲームじゃなくて
もっと、複雑なRPGとかに言った方がいいと思うよw
格ゲーがマニアックになったのは、初心者お断りのゲームに
なっちまったからだよw
誰にも分かりやすく作るということを今のゲーム製作者は
わかっていないと思うよ
この人には起承転結があるんだよ。
>>34見ればわかるけど
アンチ成りすましの典型的なやりかた。
起:アンチじゃないけど
承:ちょっとRPGの終末を見た気がする。
転:システムはまだ変わる?じゃ何の為の体験版?
結:期待してただけにがっかり
とこんな感じ。いつも似た構成だからねこの成りすまし。
あと・・・多様する人もそう。
ゲーハーでも良く見るが、読んでああ又こいつネガキャンかって良く思う。
大抵360関係のスレに出没してるよ。
普通に・・・使ってる人には悪いがね。
>>50 で謝ってまってるじゃまいか、そんなに噛み付くなよ…
まってる余計だったorz
>>55 なんでアクションゲームとRPGを同じにしてんだ?
もうむちゃくちゃでしょw
>>58 それも成りすまし。はじめの出現でほとんどケンカ売ってる文だということに
気付けよ。
>>34でよ。
別になりすましには見えないがなあ。自然な流れじゃない?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 20:10:09 ID:iTjz1PAb0
>レーシングラグーンの体験版をやって感激して、 本編買ったら神だった。
ちょwww
FF7の体験版なんかリヴァイアサンの召喚が出来たりして派手派手だったのにな
E3のブルドラプレイアブルデモも色々技を試せたのにロスオデの簡素な事
もうちょっといろいろできる体験版がよかった
>>60 ゼルダもロックマンDASH1もRPGだと思ってますが?
アクションRPGとターン制RPGを、わざわざ分けて考えてます?
次世代ハードでRPG作ってるはずなのに、
三国無双のような大群のシーンを見せておいて、
古くさいターン制のコマンド選択やらされるとは
思ってなかったのですよ。
事前に「このゲームは絵がキレイなだけのコマンド選択ボタン連打ゲーです!」て
雑誌やネットで紹介してくれれば、手を出しませんでした。
>>65 >雑誌やネットで紹介してくれれば、手を出しませんでした。
たった300円程度の体験版に言いすぎ。
普通はジャンルわけるだろ。
アクションRPG
と
RPG
性質が違うからな。
>>65 で、自分に合わないならやんなくていいと思うよ。ゼルダスレでも
いってずっと語ってて欲しい。
綺麗なムービーが流れてコマンド式の戦闘があってまたご褒美にムービー
これって360ユーザーが一番嫌ってたPS2にいっぱいあるつまんないRPGの典型だと思うんだけど
360で出るってだけでべた褒めになる自分たちの矛盾には目をつむるのね。
むしろフェイブルやオブリビオンを支持してる奴の意見として
>>34はしごく真っ当なわけだが。
ほんと、キティの集まりだな
何か気味悪いくらいにタイミングよくツーマンセルで煽りがくるな
2、3人体制なんだよ。完全にマークされてる。
もう大体文でわかるけどね。ロスプラスレとロスオデスレ間違えて
>>34みたいな文の奴いたけどね。
ゲーハー360スレでみつかって晒されてたけど。ロスオデは不満点あって
当然かと思うし、そういう人も訪れると思うけど
明らかに成りすましてネガキャン投下してく人間もいるから。
特にこのスレは2、3人体制に見えるよ。
だなww
>>68 ロストオデッセイとブルードラゴン始め、和製RPG5本は
現行の360ユーザーをメイン対象にはしていない。
むしろそういった旧来のRPG好き、特にPS2のRPG好き(日本・欧州)が
入りやすいように和製RPGを増やしたというのが実際のところ。
>>68 なぁGKにマジレスしてやるけどさ。360ユーザーが他の機種持ってない奴が
99%だと思うのか?
はっきしいうと、PS2も持ってる奴が半分以上いると思うぞ。俺はPS2もGCも
持ってるし、ゲハ360本スレでもほとんどの人がマルチ機種所有なことに
気付くよ。
>>68 いっつもそういう洋ゲーチックな名前が出るけど
分けて考えようよ
俺は、ムービー+コマンド戦闘なRPGがやりたいから
このゲームは神
>>67 うん。
合わないのでソフト買わないし書き込むのも最後にします。
「Gears of War」と同じUnrealEngine3使ってると聞いて
楽しみにしてたんですよ……
「Fable2」とか「oblivion」みたいに自由度の高いゲームが
遊べると思い込んでた私が馬鹿でした。
>>74 うん。大人しく、自由度高いRPG遊んでてね。ゼルダや洋ゲースレから
ここに主張してこなくていいよ。ゲーム詳しそうなのに、大体どういう
RPGとかわからなかったのかな?
コマンド自体が合わないならもう来なくていいよ。自分が好きなゲーム
のスレにいなさいな。
まあまあそんなにカリカリしなさんな
好みの違う人がいてもかまわんだろ
確かに勝手に勘違いして勝手に落胆したのを
ここでぶっちゃけられても残念だったねとしか言えないが
ただ社会に出てそんな感じのこといったらはぶられるぞと
なんかブルドラスレの334に凄まじいのがいる。もうやばい。
344の間違いでは・・?
GKはもう末期だな
ありとあらゆる手段を駆使してるがバレバレという
なんだこれ状態
別の意味で全てのRPGを過去にしたPSUを超えれるかもしれんな。
とりあえず画面が綺麗系のRPGでは最高峰だと思う。
ゲーム自体はなんのひねりもないコマンド式RPG。
だがまあそれでいいんじゃねーの?
FFなんかも5、6あたりで完成されていたシステムを無意味に複雑にさせただけだし。
これがライトユーザー向けならなおさら。
なによりストーリーが凄そう、いろいろな辛さとかを考えさせられそうだね。
コマンド式はオーソドックスでライトも手練れもすんなりいけるから嫌いじゃない。
ただLOとして独自性を出すんだったら、こっから一ひねり二ひねり必要になってくるだろうね。
後半になるにつれ感じるワンパターンな戦闘の怠さと、
やり込める要素との折り合いをうまく入れればいいが・・・まぁ期待しないで待つか。
>>83 スキルもある。
過去に公開されたSSに出ている。
内容は不明。「たたかう」以外のこともできるてことだけ。
個人的にはストーリーの深さよりも
噂の戦闘システム・成長システムの追加要素が非常に気になる。
あと魔法エフェクト。
吸い取る事でマイナスになるのもあると予想。
こいつの能力吸い取ったらかなり強力だけど
あるとまずい能力まで持ってるとか・・・
魔法のエフェクトなんかは、フレアラー見る限り
ちょっとしたムービーみたいな感じで良い感じだと思ったが
しかも速い
勝利したときの音楽なかなかいいな〜!
すぐ飛ばしてたけど続きがあったのか。
勝利のファンファーレ?っていうのかな。
あの最初の効果音無くていいよね。
非処女になることをロストバージンって言うけど
非童貞になることを英語で何ていうの?ロストオデッセイ?
主人公って子供何人いるんだろ?
すまん
息子とか子孫そかも出てきそうだよな。で殺さなきゃならなかったり・・・
何人かはいたかもしれないが
ここ500年くらいは多分ご無沙汰だろうな。
人間不信て設定だし。
細かい部分なんだけど、戦闘リザルト画面にHP・MPゲージが出るけどあまり意味無くないか?
経験値とかスキルポイントなんかのゲージならともかく・・・・
HPMPのゲージって戦闘中にこそリアルタイムで視覚的に見たいものだと思うんだけど。
どうもこの辺も試作的にあまり考えず体験版仕様で適当に入れてみました、という感じに見えてしまう。
あんなグラで棒立ちとか何考えてんだ坂口は
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:55:51 ID:3hwz3zJw0
究極生物カーズみたく生殖能力がなくなってるんじゃね?
動かない背景と動く背景の違いがわからなくてびっくり
Aボタン連打しながら歩いてたら柱の壁紙がめくれて金ゲット
もしかしたらすげーいろんな隠しがあるゲームになりそうだな
探索しまくるだけでも楽しそう
欠点はあれかな読み込みがタルイ時があるからそこは製品版はもっと流れるようになってて欲しいな
>>102 まだまだ発売までは長いから大丈夫でしょ。
5日後のテレビ放映にワクテカ。
体験版遊んでみた感想としては
作りこみがちょいとまだアンバランスな印章うける
ムビーシーンは圧巻の一言、これはかなり先が楽しみ
ちょっとした映画クォリティだね
FFユーザーにはつかみはバッチリな予感
戦闘はコマンド式のオーソドックスなのも安心して遊べていいかも
アクティブバトルは疲れる
普通の攻撃や防御にもモーションがあっていいが
後半だるくならないかが心配でもある
防御もボタン押すタイミングで完璧に避けきったり(OPムービーの剣を紙一重で交わすような感じ)
できたら面白いと思うけど
いまのエンカウント率からすると、ちとダルイかもねぇ
ファミ通DVDのインタビューでは目玉となる戦闘システムは今回のDEMOには
入れてないっぽいんで、そっちに期待かな
んで、ちょいとまずいかなーと思ったのは
ケロタンだっけ?あのカエルの化け物
あれはちょいと住む世界が違うんじゃないか??
同じマップででる、トリとアルマジロみたいなのは良い感じだけど...
あと、主人公が戦闘中棒立ちなのが、ちょいと萎えるねー
せめて剣構えたり、身構えたりしてほしいね
避ける時の体をひらく動作もモッサリだし、ガニ股はいかんよなー
OPムービーのキレ者ってイメージが台無しだよありゃ
最初の中ボス戦の時はカッコよかったんだけどなー
まだ製作中って事で期待しとくか
是非是非かっちょいい主人公にしてほしいね!
>>106 他のキャラは戦闘中色々動いてるかもしれんぜ
MAPに関しては触れる物をとにかく詰め込んでるって言ってたのが確認できた
ドラム缶みたいなの蹴飛ばして2G手に入れたり、蹴飛ばした反動で落ちた蓋を
蹴って運べたり
高い所にあるメットを壁に体当たりして揺らして落としたり
張り紙はがして200Gσ(゚∀゚)σゲッツ!!とかw
いろいろ触れて判定厳しいのか、結構マップ移動でカクカクしてたのが気になるけど
製品版までにきっちりチューニングされてる事を願って待つことにしよう
あと、途中の都へ向かう輸送車のムービー
カットがいままでにない3分割とかあって、次世代感でてるよね
上下分割はつくりやすいけど、更に片側を左右に分割ってのは
やっぱマシンパワーないと厳しいよね
ただ、タイヤがアップになるカットに車輪の跡がなく、埃も舞ってなくて
地面滑ってるだけの所があって残念だなー。無重力で浮いてるように見えた
このあたりも赤紙でてるのかなw
正直これ全然興味なかったんだけど、体験版やってかなり好印象。
これなんだよなぁ、スクエアに求めてたRPGって。懐かしい感じがして良かった。
アクティブバトルとか忙しくてどうも嫌いだったが、こうゆっくり一手ずつ考えられるのがいいね。
あえてシステムを古くすることで逆に新鮮だったのかも。その代わりグラフィック凄いし。
>>109 欲をいえば、通常攻撃
戦闘に入る直前に蹴り飛ばしてドミノ倒しみたいにするモーションもほしいねw
3人いっぺんに切り捨てたりしてたけど、3人といわず10人20人をバッサリやってほしいかも
個人的にヴィーナス&ブレイブスみたいな雰囲気のもいいかも
システムとかじゃなくて、物語の中での伝承というか、そういう人とのつながり方というか
爺さんが除隊するときは泣けたぜ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 04:23:33 ID:awu3m3pM0
やっぱノリノリの戦闘曲が欲しいよなあ
植松はRPGの戦闘曲をかなり重要視してて、ザコ戦の曲の出来具合ひとつでそのRPGの出来がまるで変わってしまうって言ってる
だからFFでは毎回かなり苦心して戦闘曲作ってたんだと
だから製品版ではいい曲が収録されてると嬉しいんだが・・・
>>110 確かに軍勢相手に攻撃する時はもっとダメージに応じて大人数斬りつけて欲しかったね。
ヴィーナスブレイブス!!俺セブンやりたくてPS2買ったんだよなーw
確かに伝承システムと聞くとあのRPGが思いつくよね。
あの世代交代システムは良かった。
あ、あと防御でライフが若干回復するシステムは良かった。
防御ってダメージ減らすだけで1ターン無駄遣い感が多かったけど、ダメ減らし回復だと戦略として使いやすい。
誰かが盾になっている間に回復が出来たりするわけだし、しかも攻撃受けてもダメ少ないし。
>>111 ロスオデにはノリノリの曲はあんまり無いんじゃないかな。
>>114 ロック系とかビートが利いたやつって意味じゃぁないと思われ
オーケストラ系の打楽器と弦楽器の協奏にパンチの効いたオケヒで
足元からまくしたてるようなやつって意味じゃね?
ロスオデが桜庭みたいな戦闘曲だったら
ちょっとどうかと思うが。
一応体験版の曲が通常戦闘曲なのかな?
個人的には大満足な出来なんだけどな。
リザルト画面の曲がいいんだよなー
普通ボタン連打ですっとばしてしまうだけに
もちっと長く聴けるメニューに変えられないかな
聞き入ってると先にすすめねーw
ムービーで敵の剣を鮮やかにかわしてるのに、倒れてくるだけの鉄の棒をまともに食らうなよな。
めっちゃHPが減ったじゃないか。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:04:11 ID:OoDP11m80
何度も指摘されてることだがグラフィックがリアルになることにより今までは自然に見えてたそういう事に違和感が発生するようになるんだよな
そのあたりをどう解決していくかが課題だと思う
>>122 以前、成長システムと肝心な『動的なシステム』がまだ組み込まれて
いないって言ってたんだよね。この動的なシステムってのが
どんなもんか分からないけど、動的と言うからには何か動く気がしない?(笑)ダメだワカンネ。
棒はガードしても30くらいダメージ減るだけで結局潰されるよな。
ガードするだけで30程度回復するから実質60程度軽減になるけど。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 14:31:22 ID:dkRmj45L0
体験版で気になったのは
カイムの足音がちょっとずれてる
乗り物の動き出しや止まり際があまりリアルじゃない
アンチエイジングがかかってないからじゃぎじゃぎ。
粗はあるがFFのなつかしさを感じるなかなかおもしろいゲームだった
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 14:35:15 ID:3WX2kWqY0
アンチエイジングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>124 正確には、坂口が言ってたのは「操作的なシステム」だよ。
最新では壁役をクローズアップしたと語ってるね。
体験版で気になってたのが、集団戦でカイムが背後から斬られてのけぞった時、
カイムの剣と敵の剣が当たって当たり判定起こしてるのが気になった。
もしかして公表してないシステムと関係があるのかなと思った。
あんな乗り物見たこと無いから動きがリアルなのかどーかよくわからねーよおれ
>>126 たしかに乗り物 サスペンション硬すぎだし、止まるときもあんな急ブレーキで止まられたら中えらいことになってるよな〜
魔導産業革命が起きた時の世界だから、乗り物の快適性まではまだ発展
してないのかもなと言って見る。
全体的に鉄骨むき出しな印象。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 15:22:19 ID:l57oyncf0
発進もめっちゃ急やしな
工業発展→安全問題→環境問題
実際の歴史もこういう感じだしな。
>>128 そうだっけ…どっかで勝手に脳内変換しちゃったかな…
壁役をクローズアップした
の「壁役」ってどういう意味ですか?
そこらへんの情報はまだなのかな。
体験版やったけど、キャラ動かせるのにムービーの途中だと思ってぼーっと見てた。それくらい綺麗。
戦闘はアクションRPGの方が向いてそうなきがする。
なんか今のままだともったいない気がする。
それにしても発売めちゃくちゃ楽しみだ〜。
普通壁役ってのは、大抵強い攻撃を受けさせたくないキャラの
前に、強い攻撃受けてもダイジョブそうなキャラを置いて、
代わりに大きなダメージを負っていただく、もしくは属性とか考えれば軽いダメージで
すましていただく役の事だと思うけど…クローズアップって事は
なんかありそうでなさそうな。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 16:30:44 ID:60Vgynys0
壁役って不死身のカイムのことじゃないの?
Epicは超少数精鋭の会社だよ。
プログラマもグラフィック作ってる奴も
モンスターなんだよ。
>>139 このゲーム今年のE3のプレイ動画ではまだカクカクしてたな。去年は
もっとモッサリしてた。でも今の最新のは凄いフレーム安定したんだね。
UE3ってそんなにすごいのかなあ?
ギアーズオブウォーも最近まで安定してなかったってことは
やっと今になって完成してきたっていうことでしょ。
やっぱ国内メーカーの方がすごくないか?カプコンとか。
カプコンの汎用エンジンは凄いと思うし、マルチプラットフォーム(360・PS3)
に両対応してるのが凄いね。
UE3自体が1コアだけに対応してたのが原因らしいよ。UE3とGoWは平行して
高めあって2年半共に開発してきたんだって。平行して作ってきたから実に
開発現場の意思が反映されててゲームが作りやすいとのこと。
でなんで去年位までは1コア対応だったかというと、元々UE3の開発がPCシングルコア
向けに当初開発されてたのが原因みたい。それを次世代機マルチコアの360や
PS3への対応にシフトしていって、最近やっとマルチコア対応してきたのが
真相。開発中止になってしまったけど、ナムコのフレームシテイがUE3の
マルチコア対応が遅くて、ナムコ開発者自身が対応させていったようだよ。
ナムコUE3開発話。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/051028_framecity/frame_city_01.shtml
>>140 逆かもね。不死身キャラの壁になって死亡→壁になってもらった
キャラ(ばかやろう…俺は不死身なんだぞ!うぅっ…【心の声】)
「うぁぁぁーッ!!」→吸収→「貴様はもう謝ったってゆるさんッ!」
みたいな…
>>145 マルチコアの対応がもう少し早ければ体験版の感想も少しは違っただろうと思ってしまう。
今回の体験版はオープニングのムービー見せるのが主体のお披露目って感じなんでしょ。
踊るの本広監督起用で気合入ってるし。
上のナムコの人の推測では2006年夏頃UE3が完成?みたいに話してるから
ロスオデ体験版は完成までギリギリ間に合わない感じだっただろうね。
川島:実際,UE3ってまだファイナル版ではないわけですよ。
完成するのは来年の夏くらいじゃないですかね?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 17:55:53 ID:/tPIc84B0
壁役ってのはあれ、ロマサガみたくダメージ受けるほどHPの上昇うpの進化版
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:07:07 ID:771BGq5uO
スクエニとカプコン合併しねぇかなぁ
カプコン側には何のメリットもないなw
チンコ倒して終わりかよwww
カプコンのようなアクション性の高いゲーム製作を得意とするクリエイター達が
はったりをかますことだけは一流の■eの社風に合うとは思えんがな。
>>151 このまま行けば、数年後にはカプは■eとは相当な差が付くと思う。
今の■eにあるのはブランドとムービーだけだ。
どちらも落ち目になってきてるが。
カプコンはデッドライジングで海外市場でのブランドを上げたし
ロスプラもえらく注目されてるからな…
ミストは今注目されてるのは
様々なテコ入れの結果だが
ブルドラとロスオデで固定客ゲットできればいいね
カプってそんな見通し良いの?
稲船いなくなったら続編ゲーばっかだと思うんだけど。
デッドライジングがもう出荷100万本超えてるのと、ロスプラが
同じようなヒット間違いないから、2本も看板ソフト誕生させられれば
次世代機勝ち組一番乗りでしょ。
その一方で採算取れないスタジオは
良ゲーメーカーだろうが容赦なくさっさと潰してるから
クオリティに惑わされて経営厳しくなることもなさそうだ
>>160 でもカプコンはその経営陣が一番のガンだって聞いたような。
なんか、せっかくヒット作を出しても
不動産投資をして台無しにしたりとか・・・。
>>126 吹いたwwwwwwwwwwwwwww
メガバロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>4の画像はジルオール臭がして良かった。
360もってないけどロスオデは欲しいな。
でもこのソフトの為だけに本体買うほど余裕ないんだよなあ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:24:27 ID:bC+92wLc0
俺もロスオデだけはぜったいやりたい。ガキの頃からFF系のRPGばっかやって
たからこの手のシリアス超大作ファンタジーが大好きなんだよな。しかもFF
クラスときてるからたまんない^^
シリアス系RPGねぇ。
FF級超メジャーの対極にあるマイナーなシリアス系RPGの黒の剣でもやってみな。
FFのシリアス超大作ファンタジーってのがいかに薄っぺらいかよくわかるから。
>>163 ロスオデは発売までまだ長いだろうから大丈夫だよ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:51:06 ID:bC+92wLc0
ちょっとくさいぐらいの人間ドラマがちょうどいい
じとじとしてて暗すぎんのは無し
そうだそうだ!
発売されるとしたら、来夏〜来冬
根拠として、音楽作り終えるのが春という発言があったから。
発売日には驚くほど変わっていると思う
俺もはやくても秋だと思うんだよね。
たぶんクオリティがやばいことになってそうだ・・。
体験版でもグラは文句無いレベルだけどね。
体験版の出来から考えると
来年末ぐらいまで作りこんで欲しい
体験版プレイして後悔したことがある。
TGSのトレーラーを観るんじゃなかった・・・
早くて来年末だろう。
ミストタイトルとしては多分ASHが春〜夏辺りに出るからな。
ASHがそんなに早く出るかねえ
>>174 そんなに早くといっても当初今年内という感じで言ってたろ。
現時点では来年前半といってるから、まぁ夏くらいが妥当だろうなと。
もうかれこれロスオデ体験版7回はプレイした。
>>161 クローバー解散しちゃったしなー
大神とかすげーよかったのに...
結局開発スタッフのほとんどは散り散りになったってハナ
もったいないよなー
毎日、あのムービーから戦闘画面に切り替わった後のカムイの顔アップクオリティーを
確認しないと眠れなくなってる。
>>178 俺も戦闘はじめないで、視点が切り替わってカイムばっか見てる。
クオリティたけーよ。
火炎放射の後がイイ!!顔が炎に照らされてて。
体験版が出た成果、なんか良スレになってるな〜
俺も早く本体手に入れて体験版したい・・
固定視点がFF7を思い出させるな。
FF7ってヒゲだっけ?
>>183 そう。同じ固定視点でもFF7はプリレンダだからねえ...
>>184 あれはあれで味があって好きだったな。
今回はプリレンダではなく、ちゃんと3Dモデリングされた中を歩いているというわけか。
通れるところがわかり辛いのはFF7と同じだな。
といってマークを付けると雰囲気が崩れるだろうし。
ミニマップの表示機能があると嬉しい。
体験版とはいえガイドマップ省いてるのは理解できんな。
あれが無けりゃプリレンダ背景の中を動くのと同じく可動範囲や境界が判らなくなるのは当然。
試しにFF10をカイドマップ無しでやってみると良い。途端に操作性が悪くなる。
まぁ入れてないって事はまだマップ自体作りかけって事かもしれんが。
こんなゲーム誰が買うんだ?
もう全部ムービーでいいんじゃねーの?
ムービーを見る為にとってつけたようなゲーム部分をやるのか?
究極的には重松の小説版を発売してもらえれば
ゲームも映像もいらないわけだ。
俺がロスオデ買う200パーセント。
あーこの将棋感覚のRPGが好きだ。
一手一手考えて戦えるのがいい。
主人公が頑なに無口なのがいい。最近のRPGは変な勝ち台詞が寒いし。
主人公が棒立ちなのもいい。へんてこな構えされるとかなり引くし。
なによりキャラデザが野村じゃないのがいい。
やっぱ坂口は国産RPGはこうあるべきだってのをしっかり持ってる人だね。
正直XBOXにRPGなんかいらねーよ、と思ってたのを謝りたい。
体験版なんかやらなきゃよかったよ。欲しくて仕方ないじゃないか。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 07:36:01 ID:sQRzeFT70
ボス戦のあの魔導エンジンが露出してあとはトドメを刺すだけって時に1000ターン防御すると隠しムービーが見れるね
大した内容じゃないけど、ちょっとびっくりしたw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 07:46:24 ID:e08+lxoq0
カイムは味方の兵士からも好ましく思われてない。それでもめちゃくちゃ
強い。孤独な英雄。死ねない虎狼。天閃の剣。それがカイム・アラゴナー。
序盤はそんな感じだね。数百年超えに心をうごかされて涙流しそうなのは
中盤ぐらい?
>>189 音楽って大事だぞ
見て動かして聞いて想像して感動 このブレンドがゲームのいいところじゃないか
最近のゲームは説明ばっかりで想像できないからつまらん
いやまったくそのとおり
>>191 将棋感覚のRPG(笑)
決定ボタン連打ゲーだろw
なんたって主人公不死身なんだしw
つーか将棋やってる奴ってキモヲタしかいねーよなw
ムービー大好き!><
ゲーム部分なんておまけです><
世界観や物語の設定に関わりのある戦闘システムだとすれば、
ゲーム部分との乖離は少なくなると思うけどな
今後の情報に期待だ
シックスセンスみたいなエンディングになるってどういう事?
あっと驚くような結末があるって事だろう
>>196 最初のボス戦連打してたら何ターンかかってやっつけたんだ、お前は。
連打してたらダメ1しかあてらんないだろうがw
前スレ
>>988 のファイルがダウソ出来なかった。
ネ申よ〜、再UPを頼む〜。
日本テレビでロスオデ番組の宣伝がはじまったみたいだよ。
見たいよ〜。
225 :名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 05:47:58 ID:fraL+HFL
おいおいおい?
ロスオデのCMやってるぞ?
日テレオンリーだが…
360のCMより造りが完璧
>203
発表時には「日テレ系」という話だったが、
結局日テレオンリーになったようだなorz
>>188 そんなゲームは今のFFだけだ。
坂口のゲームはムービーに力入れてもそれがメインにはならん。
ゲームの作り方からして違うんだよ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:44:30 ID:ZJtSzG4HO
>>200逆だろ 「そんなの知ってますけどなにか」なエンディングてことだろ
つまんねぇ煽り。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:40:00 ID:ZJtSzG4HO
だったら釣られんなよw
今日もまたロスオデ体験版遊ぶぜ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:41:37 ID:8/zNzy6p0
test
ハミ痛の体験版思ったより面白くなかった。
てかなんか普通だった。期待しすぎたのかな。
ムビはきれいだったけどリアポリにかわったとたんフレーム落ちしてびっくり。
すでに箱○の限界?
まあなんだかんだ言っても買うけどね。
>>187 今更だけど、紫の霧見たいのを頼りにしていけば特に迷わないジャン
今回の体験版はムービーからそのまま戦闘に行く所見せたかっただけだと思うよ。
箱はあの程度が限界ではないのは確か
よくわかんないけど、体験版は1コアしか使ってないんでしょ。
LOのCM見たいんだけどどこにあんので
>>199 実は既に氏んでて幽霊だったんだよ
って・・そういえばFF映画も似たようなはnbおんさph:cp−あ:−p0っひげ
さあて、またやるか。
デッドラすすまねぇ
テレビ放映が楽しみになってまいりますた。
ブルドラ並に流してくれないかな>CM
音楽とクオリティ
ストーリー性をうまく宣伝できれば結構いけると思うんだよね。
>>222 発売近付いたらやるっしょ。
TGSとかX06でも2枚看板って感じなプロモ流し方してたし
ブルドラの発売時にPVが流れると思うけど、一緒にロスオデもアピールした方が良いと思うね。
ムービーシーンだけで良いから。
鳥山で話題になってるところへ井上雄彦のも出るのか、とインパクトを与える事が出来ると思う。
ムービー好きな日本人にはロスオデの方が見た目インパクトは大きいだろうしね。
日テレでロスオデCMきた
ちなみに番組は砂沙美☆魔法少女クラブ
これの終りにCMしてた
>>227 バックが白に黒字で「1000年生き続ける男が〜」って出て
暗い岩山(?)の映像が映った後に植松の紹介、
直木賞作家受賞って感じの重松清の紹介、
筆で描かれたような主人公の絵が映りつつ井上雄彦
てな感じだったと思う、分かりづらくてすまん
最初のムービーからそのままシームレスに戦闘になったときは驚いたね
ってか最初のもムービーじゃなくてリアルタイムにレンダリングしてるのかも??
導入シーンで時間も労力もこだわりも高いレベルでやってるんだろうけど
是非最後まであのクォリティを出し切ってほしいかも
輸送車の走行シーンではすでに地面つるつる滑ってて力尽きてる感じがしたけどw
あとCPU倍使ってもフレームレートが倍に上がるような事はないから
GPUがペナルティなくアクセスできるRAMがフルHD表示するには
ちょいと足りないんで、解像度も上がるとは考えにくいし
部分的に物理演算っぽくなってるけど、動きがぎこちない部分を
デモで遊んでるcpuにしっかり計算させれば、インタラクティブなオブジェクトも
もちっと滑らかに動かせるかもね
そういやN3でも物理演算がんばってたオーク村あったけど、結局キャラ動かすほうにパワーかける方を
選択したため、物理演算かかるオブジェクトが画面内に入るとえらい処理落ちが酷かったの思い出した
もしやN3も1cpuで全部やってたのかな?
まだゲームの世界ではマルチスレッディングで作るノウハウを研究している時代だしね
N3は1コアやろ。
3コアならあそこまで処理落ちするとは思えない。
ところで坂口ってMSと「RPG」だけ契約してるというのはマジなの?
俺とあるスレでそれ知らないで相手を「勘違い妄想してるんじゃねーぞボケ」と
煽ってしまってソース出されてしまって惨めに敗走しちゃったよorzorz
いまだにあれを思い出すと物凄く恥ずかしいんだよ(;;)
悔しいから誰か助けてくれよorz
なにいってんのかよくわからんが、AQの傘下にアートゥーン、キャビア
フィールプラスがあって、それぞれブルドラ、クライオン、ロスオデを
開発してるけど、まずブルドラとロスオデはMS販売でMS資金が入ってる。
話によるとそれぞれ20億以上の投入という話し。フィールプラスはMSと
共同で作った会社なんだよ。クライオンはMS資金はわからないが、10億の
制作費とは正式に公表している。MS販売ではないが、AQから発売だがAQの
主要株主が坂口博信なんだよ。
これで大体わかると思うけど、契約はわからないが、坂口がかなりMSと360に
肩入れしているのがわかると思う。他に企画が数本上がってるらしいが
その事を公表したのはファミ通XBOX360誌面上だから、360用の企画の可能性が
高い。
坂口は当面360に全力投球と考えて間違いないと思う。
へえ、AQってどんな会社かよくわからんかったがそういうことだったのか。
とりあえずキャビアのバレッチには満足させられた。
現実的な話
体験版の何分の一売れるかな
>>237 雑誌の付録につけた枚数に対してって事か?
いまいち読めないね
これがあと1年早くでてたらミリオン行ってたかもしれんけど
実写系はヲタ国日本じゃいまいちはやらないからな
じわじわ売れて2年くらいで30万本とかそんなもんじゃないか?
ブルドラはスタートダッシュで一週間くらいで同じくらい売れそうだが
案外PS3手に入らなくて、手持ちの金もってモンモンとしてる連中が
ロスオデの映像みて、お360もイケテルじゃんとか言って買うかもしれないねw
1000年クッキングを今やる理由はそれしかない
今更ながら体験版やってみた・・・単純にこれやってあの悪夢のFF7と8思いだしたよ
かくかくなのもあれだけど、これ開発何パーセントくらいのやつなんだろ?
ロードも比較的長いし、つうかみんなゲーム離れしてる原因がほんとにわかってんのか坂口たんw
BDは次世代ドラクエってことで普通に楽しめそうだが、ロストは、、まずグラフィックのクオリティうpが先決だね
UE3使ってこれじゃ
>>239 ていうか店頭でブルドラとセットでロスオデのムービー流せば
それが一番手っ取り早いっての。
今360をプッシュしてモニターで映像流してる店は結構あるんだから。
これが来年末になったら総撤退してる可能性すらある。
やるならブルドラで注目される今しか無いぞ。
>234
すべては丸山のおかげ
それとあれだよ カメラアングル、一切変えれない、ムービー垂れ流し、
TES4見習えよって言いたくもなりますってばよ
>241
>まずグラフィックのクオリティうpが先決だね
>UE3使ってこれじゃ
どこら辺がクオリティ低いのか具体的に頼むわ。
敵のポリゴンとか荒いし少なすぎ
あれみて旧箱の御伽思い出しちゃった、背景とかは綺麗だけど特別綺麗ってわけじゃない
一番以外なのが、ムービー絡めた演出。 ・・・・結局やってることは昔とかわらん罠
だがBDは楽しめそうだ漏れ鳥山のファンだから
ん? だから、わかるだろんなこと
いやーちょっとこのすれみてみなさいよ、信者とアンチどっちがすごいかww
特に
>>34に対するレスの必死さにはワロタ。食いつきよすぎるw
こりゃひげに対する信教度は相当なもんだなw
まぁ期待しすぎて発売後に鬱になりすぎないようにな。なんでも程々。
んー GoW並の映像出せてると思うのかね?
>247
>敵のポリゴンとか荒いし少なすぎ
少ポリで法線てのがUE3なんだが。
あとポリゴンが荒いってのが意味不明。
>ムービー絡めた演出。 ・・・・結局やってることは昔とかわらん罠
ムービーからシームレスに戦闘とか昔からあったのか?
.
>>251 ゲームのジャンルが違えばリソースの割き方も違う。
1画面に表示するキャラ数が違えば、一体に割けるポリ数もテクスチャの解像度も違う。
ド素人は帰れ。
>>249 いやいや。
鳥山のファンなんだなぁと思っただけ。
>>243 ホントあの人はよく頑張ってたと思うよ。日本XBOXの父だな。
ただこれだけは言える!
音楽さいこー
ID:SX4cvDqc0 言っていることがあまりにも支離滅裂。
こんな酔っ払い相手にしたことが間違いだったな・・・
じゃ おめーらに聞くがこのゲームの映像のどのへんがすんゲェのか教えれ
そんなこと知るか
雰囲気だよ
ロスオデはHDR、光(太陽)の角度によって変わるキャラやオブジェクトの影の投射。
解像度や緻密さ。TES4と比べてるが、あれは視点が違うしあちらは常時20fps
キャラデザインも洋ゲーの濃さバリバリだからなぁ。俺は好きだけど、合わない
って人もかなり多いだろ。ああいうRPGは。
ロスオデは日本人に受け入れられやすいタイプだし、世界観、キャラ、映像
BGMともに完成度高いと思うが。すでにFFと比較されてるのも凄い証拠だな。
視点がFF10の正統進化系として現時点最高峰だろ。
体験版ムービー
http://www.xboxyde.com/stream_3306_en.html
ただシステム的にはどうしても古さが拭えないな。
これとシステムが大して変わらないような内容で出したら海外レビューなんかでは酷評されると思う。
向こうのゲーマーはこの手の懐古システムには視線が厳しいというか、ターン制ですら叩かれるからなぁ・・・
ブルドラなんかも特別目新しい訳でもないから、やはりそういう点は心配だ。
画面のデザインだけ見ても、正直eMより目新しさ感じられないからねぇ、今の所。
eMは今時の標準的なデザイン・システムのRPGだけど、それでも7〜7.5点程度しか付けてもらえない。
やはり次世代機ではそれにふさわしいシステムにしないと、グラが良くなった程度では評価されないのではないかと。見る方のボーダーが上がってしまうというか。
同じ土俵で比べられるのがアサシンとかだもんなぁ・・・・
アサシンはまだ荒が凄いよ。初めて最新のプレイ動画見た時は驚いたけど
あちらはアクションだからねぇ。戦闘もモーションとパターンが少ないよ。
見た感じ、ひとつ位しかないから、防御してて、敵が四方から襲ってきたら
自動対処と剣斬りも1パターンだった。製品版では数パターン用意するだろうけどね。
アクションはつねに神経張り詰めてプレイしてる感じがするが、RPG特にコマンド型は
落ち着いて遊べるとこがあるからね。確かにロスオデはタイプ的には古典的だが。
eMは8点やそれ以下は妥当だよ。ゲームデザイン自体が万人向けから少しはずれるし
クリアーまで遊んだけど、良作ではあるが、FFやドラクエまでの高みにはやはり
及ばない作品。
ロスオデは新システムの件もあるので、まだまだこれからという感じが。
へー そうかー でもさ、フィールド上でのグラフィック(背景)はなんかしょぼいよね
それとなんでカメラアングル変えれないのか疑問なんですけど 変えれたらまた印象変わると思うんだけどね
ロスオデしょぼいと言ったら、他のゲームは殆どが塵と言えちゃうわけだが。
カメラアングル操作できないのは、雰囲気を味あわせるためかもね。
FF12やってて思ったけど、はじめの都でとにかく視点動きまくって酔い気味になった。
で、凄いなんか見づらいんだよ。閉塞感があるというかね。町のどこ歩いても
なんか見たような景色ばかりで、マップ必須だった。
ゲーム画面じゃなくてほとんどマップばかり見ながら探索してたもんなぁ。
でもロスオデのような視点だと酔いはしないし、映画的な演出がしやすいんだろう
とは思ったよ。
ガイドマップ見ながら移動するのは今時のフル3Dなら当たり前というか、
固定視点タイプでも当たり前だからねぇ。
ついでにマップが広いから全体マップも必須。
漏れなんかは半2Dのゲームでもほぼマップ見て動くぞ。
もうそれに慣れてしまっている。
FF12やDQ8のカメラは引きが出来ないから完璧では無いんだな。
11のカメラを95点とするなら、75点くらいの出来ってとこだ。
最近はFF12やドラクエ8、eMや他のRPGみたいに3人称視点で自由に動かせる
視点のゲームが主流になってきたから、逆に固定視点を決定したのかもなぁ。
>267
アホは黙ってるかチラシの裏にでも書いとけよ。
時たまロードが長いと書いてる奴が出てくるが
製品版ではHDD対応必須なのだからロードはなくなると言ってるだろうがと思う。
え?HDD持ってないと出来ないの?
初期のソフトはHDD前提だったが、
北米でコア前提になってからは対応ソフトは少なくなった。
ので、デッドラなんかもイベント前に5秒とかロードかかる時もあるが、
よっぽどデカイデータを読み込まない限りは、HDD未対応でも1秒くらいで済むので心配いらないよ。
だよなぁ。俺コアシステム買っちゃったからHDD必須だと困るんだが
コアシステム予約特典にロスオデ体験版付いてきたのにHDD必須とかだったらマイクロにゴルァする所だったよ
基本的にRPGでDLCっつったら予告ムービーか体験版くらいだと思う。
あとはもしかしたらアイテムもあるかもしれんけど…
普通に考えりゃブルドラやロスオデはPS2のRPG好きに
PS2感覚で360に来てもらう為のゲームだから
HDD必須ってのは、例えあったとしてもやりこみくらいだと思う。
公式HP更新・・・音が消えた・・・
ん、体験版でなんか忘れたけど特に乗り物で移動するとき、ディスクのアクセス音が凄くていかにも処理中ていう気になる
場面があるんだけど、これ製品版で治るかな?
360Futures発足の歴史
●そもそもの始まりは9月、
XNEWS(西井)が
「ネット販売を入れると360はバカ売れ!信用できる筋から聞いた」と発言。
「信用できる筋」が議論となる一方、痴漢があっちこっちで「本当は100万台近
く売れているらしい」とキャンペーンを張る。
●10月
>"本当は100万台"などの「風説の流布」を見かけたら証取監視委員会へ
>
ttps://www.fsa.go.jp/sesc/watch/ このコピペを張られた4日後、「360フューチャーズ」が発足。
「貰うのはバッジだけ!金品は貰ってない!あくまでボランティア!」
と、子供騙しのキャンペーンを始める。
同時に、MS公認で「嘘の発祥地」だったForzaが突如閉鎖される。
●11月
XNEWS(西井)がMSの下請け業者と発覚、
9月の件も「TGSに合わせた組織的な風説の流布」疑惑が濃厚に。
最近では元マーケティング部長(現トップ)泉水氏の関与も怪しまれ
現在、XNEWS(西井)が失踪し、身の安全すら心配されている(サスペンス風)。
下手な俺でもついに体験版クリアしちまった
後1ヶ月も待ってられないからさっさと体験版第二弾(屮゚Д゚)屮 カモーン
すまんロスプラスレと間違えた
なんかムービーからシームレスに戦闘に入るのが一つのウリらしいが
そんなにウリにするほど凄いことなのか?
ってか、360みたいに容量に制限のあるDVDでは実用的ではないような…。
どちらかといえば、ムービーバンバン詰め込められるブルーレイのPS3向きだと思う。
>>277 おっ、よみうりTVも「1000年クッキング」遅ればせながらやるのか
坂口の活躍録画しちゃろ
>>277 スカパーの日テレプラスでも放送して欲しい
>>283 DVDの心配はないんじゃない!?TES4とかもDVD一枚だし。
>>283 2枚組み、3枚組み必要でもなんら心配ない。プレステ時代の
FF7〜9は4枚組みで枚数ごとにフィールドデータ持って、ワールドマップとか
ちゃんとあったからな。
なんら問題ない。しいていえばMSコスト乙。
>>283 別に、足りなきゃ枚数増やせばいいだけだろ。
ムービーからシームレスてのと容量に何の関係があるのか不明。
それに360はWMV-HDだろ。mpeg2なんかより高圧縮。
つかブルーレイだって無制限に容量あるわけじゃ無かろうに。
まぁ確かに枚数増やせば済むことなんだろうけどね。
ただ、ウリってゆーくらいだからイベントの要所要所で使うんだろうし
そうなるとその度にムービー入れなきゃいけないわけで…
だからROM1枚で容量の大きい方がやりやすいかなと思ったんだけど。
一時期、複数枚組が当たり前のような時代もあったけど
最近はあまり見掛けないから、一枚で収めようとする傾向もあるのかなと。
OPのイベント映像ってムービーなのかね?
主人公が飛び出したあたりからはリアルタイムレンダリングっぽい感じするんだけど
シームレスっていっても、最終的にはどこかの時点で3Dモデルへと切り替えないと
ならないわけで、一連の連続する動作の中で切り替えるってのはハードの制約上無理だから
やっぱカメラワークが切り替わるときにプリレンダリングのムービーと3Dモデルつかった
リアルタイムレンダリングに差し替えると思うんだ
となると、このOPのシーンだと、主人公にカメラがうつるアタリが怪しいと思うんだが
そんなことより、ムービーで見せる動きと実際のゲームで見せる動きの落差を少なくすることに腐心するべきだと思うがね
ムービーではあんなに華麗に動いてるのに実際の戦闘シークエンスではでくの坊みたいに敵の攻撃くらってるんだもん
ムービーと実際のゲーム画面の差がもはやほとんど無い新世代機だからこそ、そこに気を使うべき
それを無視してFF7と同じ方法論でRPGを作るのってどうなんだろ
俺は
>>291が何を言っているのかが微妙にわからない。特に最後の行。
どこまでがプリレンダかは
>>293の言うとおりだね。
とにかく他キャラ出せ
つうか、体験版でカイムの声優判別できた猛者っている?
ムービースキップすればわかることじゃね?
>>291 戦闘に入る時にグルっとカメラが回るときがあるでしょ?
多分そこで切り替えてるんじゃない。
切り替えは普通にカメラが回り込んでコマンドが出る時だね。
リアルタイムのモデルとプリレンダのハイレゾモデルでは
鎧の模様がちょっと違うからわかるね。
エフェクト処理が細かい点でもプリレンダだと分かる。
それでもたいしたものだと思う。というよりむしろ
インパクトはリアルタイムの時の方があると思うよ。
>>292 これは思った
あんな華麗に複数攻撃を避けられるような主人公が
蚊の止まるような正面からの攻撃をぼっ立ちで食らってしまうのはどうなのと
40%の完成度として、どこまでいじる気があるのか気になる所
なんだかんだいってゲームプレイ中戦闘画面ってのは一番目にする機会が多い場面だろうし
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:53:55 ID:Yfwnk0rh0
戦闘直前の、カメラがカイムの後ろに回りこんで敵軍と対峙するシーンで
急に画像がくっきりして色調が変わるように感じるんだが、そこで切り替わってるよね。
ageてもうた・・・orz
糞ゲー
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:59:41 ID:8/y24IIW0
グラフィックと世界観だけ堪能してくださいてかんじだな
まあ別にいいけどね。すげー綺麗だったし
正直、360のソフトの中では特別きれいでもないと思う。
細かい事だけど、戦闘画面での攻撃対象の選択
画面に準拠してほしいのぉ
なんか左右にカーソル入力してしまうよw
慣れりゃ問題ないのかもしれんけど上下入力で攻撃対象が左右に
切り替わるのが、ちょいと違和感あるな
>>304 まだ未完成なレベルだからね。
まあ製品版でどこまで綺麗になるかが問題だな。
>>305 その辺はFFとかに準拠してもらいたいわな。
あと選択画面の時くらい、もっとアングル引いて全体を見れるようにしてほしいものだ。
下手に動かし過ぎないで貰いたい。
その辺は現時点ではブルドラの方がまだ良くできててやりやすい。
あれはカットイン使ってるからメインの画面の方はあまりグルグル動かさなくて良いからな。
少しだけ動かすだけで済む。
>>299 でも攻撃避けたらゲームにならないぞ
異常に回避率の高いRPGって成立しない
遅ればせながら体験版やってみた
荒れそうだけど個人的にというのでGoWと比較しても遜色ないグラフィックだと思った
マルチコアに対応してないようだったからこれからが楽しみ
×個人的にというので
○個人的にということで
ロスオデのグラはレベル低い。シェーダーを何も使ってない。
PS2のFF12にも劣る。360ユーザーはそこも見抜けないほど、
グラに関しても質が低い。
PS2のFF12より低いはいくらなんでもGK乙としかw
>>311 そーいうこと思ってても言っちゃダメだよ。例え事実でも荒れるんだから
8シリーズのニュースでも見て興奮してそんなこと書いちゃったんだよな?気をつけなさい
あと、シェーダを何も使ってないってのは無茶な言いがかりだな
360のGPUは一応3.0をサポートしてるんだから
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:54:35 ID:8RWZ00eA0
>>264 やべえ。かっこよすぎ。こんなんなかった。壮大感出しすぎ。FF派の俺には
ブルドラより断然こっちだな
っていうかPS2のFFの方が綺麗とかアリエナスw
今の時点でゲームとしての面白さがカイム
>>311 UE3の法線マップ(ロスオデでもバリバリ使用している)は頂点シェーダー
とピクセルシェーダー両方使ってんだが。
適当なこといってんじゃねぇ。
UE3でもなんでもいいが、もうちょっとフレームを安定しやがれ
GoWも化けたから、ロスオデも化けるだろ。
499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:11:27 ID:HraqXMOB0
■ファミ通箱○11月号
「もう一段階最適化してあとグラフィックエンジンをもう一回verうpするんですけれど
それで製品版はこの体験版よりももう少し、数なりクオリティーなりアップしているんじゃないかな。
だからまだまだ、これでも箱○の性能としては8割くらいだと思います。」
ここは舞浜サーバーの中なんだろうか、前にも似たようなレスが・・・。
舞浜サーバーってなに。
グラフィックに凝るのは結構だが、もう少し快適性というものを考えてくれ坂口たん
あれじゃまるで悪夢だったFF8を思いだすよ
>>323 快適性での悪夢ってFF8より
むしろFF9じゃないか?
河原崎家の一族の中さ
FF9は最悪だったな。ローディング、バトルテンポ。
他の部分はそれほど悪くなかっただけに勿体無い。
あれをあのまま是として出した坂口や伊藤は本当に解ってるのかという疑念持たれても仕方無い。
それから体験版の評価を見るとやはり固定視点を亥の一番に挙げる人が多いな。
あやはり一番古臭いと感じるのはそこなんだろう。
TGSのメディアによるレビューとか、海外記者なんかもそこは真先に触れて切って捨ててたな。
今FF12が海外でも好評なんだが、やはりシステム的にはフリー視点がPS2ですらもう主流。
FF10タイプは今出してもあまり評価されない可能性が高い。特に海外では。
最近に出た固定視点タイプのRPGも全体的にあまり良い評価は得られてないんだよな。
このゲームが成功する(海外で売る)には海外レビューで高評価を得る事が絶対条件な訳で、その点で明らかに印象が悪く不利になるであろう固定視点採用はどうかと思う。
これじゃなきゃ出来ないような絶対の理由とかがあるんならともかくね。
UE3の処理が軽くなるから採用してんじゃねーの? そのぶんグラフィックにリソース分けれるて考え
ま、製品版では固定視点でもグラがもう一段階うpするって話だし様子見だなこれ
俺はすでに購入確定してる。
FF12よりは全然遊べそうだ。
>>328 とはいえ視点フリーでもアサシンとかの方が遥かにクオリティ高く見えるぞ。
同じUE3のGOWなんか恐ろしいクオリティだ。
あれなんか予算ロスオデよりかかってないという話だし。
じゃあ火事親父は予算を一体何処につぎ込んでいるんだろうなw
やはり大好きなキャバクラか?w
んじゃepicに作ってもらうのがいいんじゃね?
坂口が長期海外滞在でw
GoWやアサシン並みのクオリティでRPGの広大なフィールド作るのはいくらなんでも無理。
オブリビオンのように殆ど木とか草の自然物ならスピードツリーとか駆使して何とかなるんだろうが
それでもガクガクだったし。
アサシン動画は確かに凄いんだがポリゴン生え現象が
頻繁におきてるのと、fpsが30以下だな。かなりのカクカク。
ロスオデよりかなり酷いフレームの低さだな。
確かにアサシンは新世代アクションと言う気がするが、ロスオデのしかも
コマンド型RPGと比べてもなってのもある。
海外でも売れるに越した事はないが 元々日本向けRPGだから無問題
今更気づいたんだが、これ中ボスにトドメ刺して敵に囲まれてガンたれるシーンまで
ずっとリアルタイムなんだな…さっき気がついてビビッたw
日本向けといっても、日本だけじゃどう足掻いてもペイ出来ないからなぁ・・・
やはり海外嗜好に合わせた方が良いと思うんだが。
それにfeelやミストはこれからずっと固定視点のゲーム作る気なのか?
ロスオデのエンジンは今後の雛形になると思うから、やはり今後の事も考えた方が
良いと思うんだよなぁ。
今、日テレでCMやってた
とりあえずテレビ放映が待ちきれない。
>>337 ずっとじゃないだろ。もしかしたらブルドラが視点自由っぽいから、ロスオデ
は固定視点のカメラオートにしたのかもしれないね。同じ視点のRPGを2本
作ってもしょうがないという判断を坂口はしたのかもしれないね。
俺は今のロスオデで充分楽しみだけどなぁ。人それぞれの意見があるのも
わかるけどさ。
1000年クッキング見れネー
どうせUPされんべ
グラフィックがもう一段階パワーアップするって言っても、所詮CSなんだから限界があるんだよね
8800GTXなんて怪物が出るってのにそんな寝言言ってもこっけいなだけ
俺はCSにはグラフィックなんて微塵も期待しない。PCでは出てこないようなジャンル、アイディアに触れたいがためにCSをやるんだ
15年前からまったく何も進歩していないようなコマンド選択式のRPGなんてもんはもういいんだよ
坂口はもっと新しいものを生み出す努力をするべきだと思うね。真剣に
堂々と著作権侵害宣言かw
さすがは母殺しをゲームのネタにする卑劣人間の支持者は
言うことが違うw
>>343 GoWとかバレッチなんかも発売直前で驚異的なクオリティアップ
(厳密に言えばバレッチは発売日2ヶ月延期でクオリティアップ)
を遂げたから
能力が総じて高いグラフィッカーを集めてるfeel+なら期待できるよ普通に。
だってこのゲーム、まだ音楽すらちゃんと出来てないんだぜ?w
来年の春目標らしいな植松。
>>346 うーん、あんまりPCには詳しくないのかな?
来年春といえばちょうどDX10対応ソフトのクライシスが出てるときじゃないか
それと比べればロスオデがどんなにがんばった所で360のハード的な限界が露呈するだろう
グラフィック・パフォーマンスはPCと比べれば明らかに劣ってしまうのはCSの運命
だからこそ俺は新しいアイディアやゲーム性の確立をCSのゲームには求めるわけだが、
今のところロスオデってゲームの中身自体はあまりにも旧態依然とした和製RPGなんだよ
それがものすごく残念だ。坂口の新世代機にかける意気込みってこんなものなのかなって
>>292の言いたいことは、とてもよく分かるが、
俺がやりたいのは、FF7を作った坂口の次世代RPG。
なので、このようなアプローチで全然おk。
ゲームとムービーの差をなくすといった、真の意味での次世代RPGは
そろそろ本当の次世代クリエーターが現れて作るべき。
世代交代はしないとなww
>>348 PCのハイエンドが凄まじい進化してるのはわかるが(今日NVIの最新GPU発表されたの)
PC自体が世界的にみたら、ニッチ市場なんだし、PCは無料系MMOとかは人気
だろうが、パッケージRPGは家庭用ゲーム機で発売してこそだと思うんだが。
あと、PCと家庭用次世代機ゲーム比べたいなら、ロスオデターゲットに
しないでくれはる?
そうだそうだ!
>>348 そもそもコストパフォーマンスを無視してるPCと比べることがどうかと思う。
それに、ハード性能が全てではないだろ。
HL2なんて画面綺麗だって言われてたけど最新技術で作られたわけではなくて
わりと古めのパソコンでもサクサク動くし。
そういったマシンを最大限にいかしたソフトっていうのはむしろコンシューマででやすいんだし
フィールプラスの資本金って4495万円だけど
まさかそれしかお金かかってないわけじゃないよな?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:33:56 ID:5HfGizwk0
CMやってるんですか??
>>343 グラボのもつポテンシャルとしては、360に限らず映像が綺麗なのが売りのPS3ですら
現状のPCのミドルレンジクラスの能力しかもっていない
PCのそれも昨日発表されたような真新しい8800と比較すること自体ナンセンス
>>340 FFやドラクエは少なくとももう固定視点には戻らないだろう。
他の続編系大作も同じように追従すると思う。
漏れ個人としてはその中に次世代機で固定視点のゲームを出す事で
完全に時代遅れのレッテルを貼られてしまう事を恐れる。
日本ではまだその辺理解があるかもしれないが、海外では評価の目は厳しい。
敢えてそれをやるんならそれをわざと狙ってやってるんだというようなコンセプト、
必然性が欲しい。
坂口がそういう重要なポイントの判断を誤らない事を祈るよ。
>>356 販売元のMDが固定視点でもかまわないと判断したんじゃないの?
すまんMSです
>>358 MSはゲーム内容には口出ししない約束っす。>電撃坂口インタビューより。
普及しない日本でのテコ入れの一環として出すRPGなんだから、
海外云々より何より日本重視なんだよ
採算やらの話はMSにとっても二の次
MSも日本で実績ある人間だと認識してて全部任せてるんだろ
海外展開を視野に入れるとかはまた別の問題
まあ ユーザーが気にする事じゃないね
>>3 の体験版動画ってもっと画質良いのないかえ?
いわば坂口氏に全権委任だな
そのかわり据え置きRPG独占じゃがの
>>348 なにか勘違いをしているようだが
来年春で「音楽」がようやく完成するんだぞ。
あと、ロスオデで360に来るユーザーはPCゲーはアウトオブ眼中だと思うんだが…
こんなところにもPC厨が・・・
PCゲームとか勘弁して欲しい。
家庭用よりも映像綺麗とか高性能とか、
そもそもソフトに興味ないっつの。
CMまだ〜?
次世代機の三台よりもPCの方が上なの?
どんだけハイスペックだよ…
そんな機体一部の人間しか持ってないんじゃ?
値段が全然違うし。
>>350 >PC自体が世界的にみたら、ニッチ市場なんだし
そんな風に思ってるのでは世界にもっと良いゲームがあるという事を知らないと自白してるようなものだ。
>パッケージRPGは家庭用ゲーム機で発売してこそだと思うんだが。
ディアブロ2は同じくパッケージ販売のPCゲームだが、和製RPGで最も販売数の多いFF7の900万を
軽く超える1450万の売上げがあるぞ。
それに、現在最も成功しているMMOは基本無料のゲームなどではなく、同じくパッケ販売で
月額料金のかかるWorld of Warcraftだぞ。
良いゲームと良くないゲームというのは最終的に個人が決めるものであって
日本では高性能FPSよりもDSでの脳トレやどうぶつの森みたいなもの、
ポケモンのようなコレクター系の普遍的な単純操作RPGのほうが良ゲーと言われる。
ゲームは高性能でありさえすれば面白いわけではない。
ターゲッティングしたユーザー層の嗜好にあったゲームを作って楽しんでもらえるげーむが良ゲーだよ。
PCゲーばかりやってて周り見下してる奴はそこんとこがよくわかってないようだが…
まあとりあえず幾らハイスペックなPCでもロスオデは出来ないんだから
このスレ的にはどうでもいいな。
やりたいソフトがxbox360で出るから俺はxbox360を買う
それだけ
流れとしてはPCからコンシューマに傾いてるわけで。
だからMSも参入してきたわけよ
つまりどうでもいいよねってこと
なんかPCソフト語ってる奴とか
スレタイみえてんのかな。それとも天然バカ?
>>370 お前よくわかってるなw
日本人の好みって独特だよな。
超リアルFPSには全然興味なく、単純なRPGすぐ手を伸ばす。
「ヘイローってXBOXに付いてたけど何が面白いの?あれ」って言われた時、ポカンとしてしまったよ。
もうなに勧めていいやら…。
1000年生きてぇなぁ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 11:18:24 ID:wTup/h+u0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15 .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22 .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29 .*1,565
http://www.360futures.net/ w
〜11/05 .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .159,096
今週のファミ通でオープニング見れるな
体験版やったんで知ってたけど我ながらすごいと思ったよ
金かけてるなぁ
ロスオデ1000年クッキング深夜一時って
12時間後だよな?
違う、36時間後だ。
新聞をよく見たまい。
ブルドラの新動画にロスオデにも出現したケロロンでてるよ〜。
ブルドラの新しい動画見たがかなり面白そうだな
同じ坂口という事でロスオデへの期待も更に増した
今後坂口のRPGには全てケロロンが…!
そういう遊び心はあっていいねぇ
少しスレチになるが、
クライオンでは豆粒ケロロンを巨大ボグルが踏み潰したり
掌サイズのボグルがケロロンに踏まれそうになったりするかもしれんわけだな。
発売元は違うが、妄想膨らむぜい。
開発元は同じ企業グループ、企画もミストで同じだから十分有り得る。
例えばチョコボのゲームを外注に出しても同じようなチョコボが出るのと同じ事。
ミスト物で統一したマスコットキャラでも作ろうと思えば、そういう手は十分考えられる。
キャラの人気上げるには色んな作品で使い回すのが一番手っ取り早いからな。
あんなショボイキャラ使い回してどうするんだかw
マンドラたんみたいなノリのキャラじゃね?
愛らしいとは思うぞ。
俺もロスオデ遊んでて、ケロロンは愛らしいなと感じた。
11月11日深夜に放送するロスオデの特番って・・・・・・
今日の夜中?
レスthx
明日の夜かぁ・・まだまだ時間あるな〜
BSデジタルでしか見れない...
ケロロン大好評につき世界観を可愛い路線へ変更させて頂きます
とかなったらどうするんだよ!
遅レスっぽいが、PCゲーに過剰反応せんでもいいのに、、
>>343の主張を要約すれば、坂口に新しいチャレンジしてほしかったってことだろ?
まー旧態依然としたブツにも需要ある、、、が、
似たようなタイトルだと、ロストプラネットのが頑張ってるし、
間違って買いそうになるってくらいのモンだな。現状では。
>坂口に新しいチャレンジしてほしかったってことだろ?
違うだろ
どうせタダのアンチだ
本当に坂口ファンならクライオンで新しいチャレンジすることは分ってるはずだしな
>>289 昨日の夜にこしたけどラスボスそいつじゃなかったよ。
ラスボスは半分クリーチャー化されたマーカスの親父。
2が出ると取れなくもない終わり方。
2が出るなら720が出る頃だろうけど
関東圏の人はTV見テル頃かな、来週こっちでも放送するけど見る価値ありそうな番組ですか?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:15:48 ID:8Ou+avWt0
>>398 PSPもそんくらいの行列で今はこの様だからな。
まぁ○よりはぜんぜん売れてるが。
PS3の行列ってネットでどこも買えないから、しょうがなく並んで集まった
人たちじゃん。初回出荷が8万台なら、360もファミ通発表で初日6万2千台
売れたんだから、現王者のPS2後継のPS3が10万台位即売れしなかったら
日本の市場自体、終了なんじゃないの。
そういえばニュース23で次世代機全部紹介されてたけど、360が一番凄かったよ。
>>407 純粋にPS3やりたい奴に買ってもらうのが一番いいんだろうけどな。
AV機器コレクター&BD支持者(AV機器板)
抽選の為の数揃えに雇われた浮浪者達(写真で視認可能)
外人(徹夜行列スレ報告)
ヤフオクで10万以上で転売された事を知った貧乏人の小遣い稼ぎ
なども集まってる。
フラゲの北米・発売未定の韓国等、海外に流す人も結構いるようだ。
>>396 漏れはロスオデでももっとチャレンジして欲しいと思ってるぞ。
とりあえずパッと見でPSが綺麗になっただけ、後は旧来のシステムというような印象与えるようなものにはして欲しくない。
>>400 やっと落とせたーdクスノ
ファンファーレってか戦闘勝利の曲はかなり好きだ。
今日のクッキングって全国放送じゃねーのかよorz
NEWS23のスポンサーはMSだよ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:51:04 ID:w3jtVZgP0
次世代RPGでロスオデが一番楽しみだけどあの戦闘は確かに駄目。PS1の時から
進化してない。もっとスムーズにかつ迫力出して欲しい。
こんな戦闘で喜んでる奴ってポテチかじりながらゲームしたいカウチポテトのピザデブだけだよなw
FF12みたいな敵の側まで近づいてボタン連打してるだけの戦闘が楽しいと勘違い出来るならそれでいいんでない?
PS1のゲームの戦闘と変わらないというが、坂口はPS1の時にパラサイトイブという当時としては斬新な戦闘システムのゲームを作ったわな。
その坂口が箱○にもなってわざわざこんなオーソドックスに感じる戦闘のRPGを作ったのは明らかにわざというか、ある特定の需要を箱○市場において掘り起こそうとしてやったことだわな。
今日ロスオデ最新映像か。楽しみだぁ。
>>417 ちょww
いくらなんでも前向きすぎだわ
それが坂口信者なのよね
坂口信者なんて聞いたことないよ
あぁ……今日は平和だねぇ……(*´∀`)
今日ロスオデテレビだねぇ。
北海道では放送しないのか・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:11:31 ID:JpfaQnR80
PC録画出来る神、ステージ6とかにあげてくれないかな・・・神よ・・・
HD録画するぞ
実際は連打する必要もなかった
オートだもんな。俺もなんとか苦労してFF12はクリアした。
つらかった。速攻売った。FF10-2以来2度目の売ったFF。他のナンバーは
保存している。愛着あるFFは売れません。
体験版、何回も遊びたいけどあの中ボス戦が面倒w
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:54:13 ID:jK3fVCNPO
静岡地上波で放送ないから来週のBS日テレ待ち
すまん、ロスオデの体験版を一番キレイな映像で味わうには
どうすればいいんでしょうか?
D端子のケーブルを買えばいいの?
>>432 そう。D端子でD3かD4のHDTVが一番綺麗。
VGAが綺麗じゃないか?
>>414 ゲンジ2は日本メディアでも低評価だろうが
日本メディアで高評価取ったソフトの7割くらいは海外メディアでも高評価もらう
無双系アクションくらいだ、海外で総じて低評価もらう和ゲーのジャンルは
>>417 >FF12みたいな敵の側まで近づいてボタン連打してるだけの戦闘
はあ?
>>429 金が底をつき、FF9とFFTとFF12を除いたPS以降の全てのFF(X-2・インタ含み)全部売ったら
6千円になって帰ってきた(´・ω・`)
FF12は日本人には合わないだろうな、一部のファン以外からは叩かれまくってるし
とりあえず米で150万出荷したけど海外でもどれくらい受けるかはまだ正確には分ってない
ちなみにGAMESPOTや雑誌のEGM、GI等の海外メディアの評価でもFF12よりFF10の方が評価は高め
VGAが一番手軽で綺麗に遊べるな
>>417 FF12みたいなMMOライクの戦闘にしろとは言わないが、ロスオデの戦闘は体験版の段階ではFF7の戦闘よりはるかにつまらん。
オレはFF12の戦闘は結構好きだった。
ぐりぐり動かせるもんね。
でもアレは途中からストーリーがひどかった。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:11:15 ID:gavJFZzHO
あー、そういや敵に近づくだけで良かったんだっけ。
FF12が糞すぎたからショックで記憶も曖昧になってるな。
そうだな…ロストオデッセイにはストーリーも期待してる…
戦闘は懐かしい気分になれてる現状から
大きく変えて欲しくはないと思ってる俺懐古厨
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:28:34 ID:w3jtVZgP0
懐古ならなおさらもっとさくさく進む戦闘の方がいいんじゃない?SFCみたいに。
RPGの戦闘なんてかなりの数の戦闘をこなさなきゃなんないのに1つのモーション
にあんなに時間かかってたらイライラしてくる。序盤はまだゲームに魅入ってら
れるけど後半になったらもう戦闘なんてやっつけになるんだし。
>>446 >>後半になったらもう戦闘なんてやっつけになるんだし
それでもやり続けたいと思うゲームこそ良質なRPG
まぁ、歳食った今じゃそうとも言えないか
ロスオデに関してはキャラやモンスターやそいつらのアクションをじっくり見ながら戦闘したいから、これでいいよ。
>>446 うーん。
というか、ほら、後半は成長システムが入るって言ってたろ?坂口が。
だから序盤じゃ全然わからなかった部分も追加されると思うし
一を聞いて十を知るわけじゃないんだから
気長にwktkして待ってるのが正解だと思うよ。
成長システムって要はスキルなり継承してコマンド選択肢が増えるだけだろ?
例えるならFF7で持ちマテリアが増えるだけみたいなもん。
それだけで面白くなるかって言うとそういう訳では無い。
例えばFF7の戦闘はむしろリミット技を連発できる序盤が一番面白い。個人的にはだがね。
もしくはマテリアの組合せとゲームのバランスが上手くかみ合う中盤辺りまで。
後半になるほど演出は長くなるし、バランスも大味になってグダグダになってくる。
もう一個のシステムがどういうものか知らんが、基本があのDQ式ターンバトルなら何を入れても絶対面白くならないと思うけどな。
糞といわれる所以はわかるけど、
何だかんだいって満遍なく楽しむ人って少数なわけね。
欠点があるのが当たり前だと思って買ってるからかもしれないが、
やっぱ最近の傾向は全て自分の予想以上の完成度に達してないと駄目なわけね。
そんだけ期待がでかいってのもあるかもしれないけど。
完成度うんぬん以前にこのあまりにも古めかしい、なんの進歩も見られないゲームシステムに対して期待はずれで萎えてるんだよねー
ブルドラもしかり、ただのコマンド選択式RPG
こんなもんをキラーソフトと言ってありがたがってるようじゃ、日本のゲーム市場は世界からどんどん取り残されていくよ・・・
>>453 そう?日本の市場は世界で一番進んでるような気がするけど。
>>453はデッドラとかGoWでもやってればいいんじゃね?
コマンド式RPGは日本や欧州じゃ一大市場を築ける程の需要があるんで
技術云々以前にゲームで商売する人達には当然の選択肢。
ポケモン然り、ドラクエ然りね。
キラーソフトだからこそいままで慣れ親しんだものなんじゃないの?
よくわからんもののために新しいハードなんて買わないでしょう
ブルドラ同様に多発してるアンチっぽいから相手しなくてもいいかと
ブルードラゴンは結構アクション要素もあるようだが。。。
アクションいうてもエンカウントするだけ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:12:56 ID:8Leio37G0
俺は古臭いとかじゃなくてキャラの動きとか攻守切り替えに時間がかかりすぎ
るのが嫌だ。体験版ならキャラに見惚れてられるけど製品版じゃシナリオがあ
ったりレベル上げがあったりするから。戦闘にいちいち時間かかってると世界
観やシナリオを楽しもうって気持ちの妨げになるんだよね。俺の場合ぐっさん
の絶妙な世界観や人間ドラマが好きだから、FF7の召還ムービーみたいな通常
戦闘中の長すぎる演出はNGなんだよね。あんなに画像いいのにキャラがずっと
棒立ちってのも逆に安っぽく見えるし
最初の戦闘と中ボス戦はいちいちカメラアップとかあったけど
それ以降の雑魚戦は全然気にならなかったよ
個人的には文字の大きさを切り替える機能が欲しい
ハイビジョン大型テレビの人はこのままでいいかもだけど
うちは30以下のブラウン管だから文字大きくしたい…一応嫁はするけれど
ドラクエ棚に上げてブルドラ・ロスオデ叩くなよ。
>453
いろんな進化の形態があっても良いと思うけどね。
グラが綺麗になるだけでも違いはかなりあるよ。あるはず
コマンド式とか本当に日本人にあってると思うよ。
頭が悪い欧米人には良さがあまり分からないのも確か。
もうTODでもやってろ
>>453 ブルドラはまだCTB(WT制)+リミットゲージ+ボタン押しによる威力可変(これは個人的にはテンポ悪くするから要らんと思うが)といった他RPGでも採用されてる基本システムを一通り網羅してるからまだ良いんだけどなぁ。
フィールドアクションみたいのもそんな大層な物ではないけど一応あるし・・・
ロスオデの戦闘は何も無い。
あれは体験版であってももう少しシステム煮詰めたものを入れておかなきゃ駄目だと思った。
あれの出来を見て予約したブルドラキャンセルした人間も出てるようだし。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:42:26 ID:s8BdxioN0
批判するのは勝手だけど、
俺はホント、この手のRPGが好きだから、この枠組みだけは
変えないで欲しい。昔ながらのRPGで結構。
>>459 公式の動画みるとフィールドでウロウロするだけで面白そうだけどな。
敵もコミカルに動いててイイ感じ。
ロスオデ体験版で坂口さんが見せたかったのは、ムービーからシームレスでの
戦闘シーンだったみたいだし、そこに衝撃を受けた俺にとってはあのシーン後の
エンカウントの戦闘はオマケみたいなものと勝手に思ってるw
ただ、あの戦闘システムで体験版を配布するにはまだ早かったよな。
>>466いくら肝となるシステムを搭載してないとはいえ、あれでは勘違いする人も
いるだろうし。
体験版の出来をみてブルドラキャンセルってほんとかよw
ただの基地外
1時50分からだったな
フューチャーズが売り切れを演出するために予約→解約の繰り返しなら
やってるかもなw
( ゚Д゚)ポカーン
>>465 どう見てもコンセプトの異なるロスオデを見てブルドラの予約を切るってwww
アンチの発言に惑わされてんじゃねーの?
ってか実はおまいが(ry
映像のクオリティだけでなく、やれることもムービーとのギャップを無くしてくれんかね
ムービーだと華麗に動くのに先頭では棒立ちで行儀よく交互に殴りあい
なんか悲しくならない?
FF7でムービーが入れられてからずっと気になってはいたんだけど、坂口はそれについては気にしていないんだろうか
>>476 コマンド選択式だと仕方ない。
ムービーって結局はストーリー説明みたいなもんだしな。
まあヒゲつーかほとんどのRPGに言える事だな
仕方が無いとは思いつつも正直リアルになればなるほど
気になる部分ではある。
>>478 まぁなんだ。
ギャップに耐えられなくなった奴は大抵
アクションゲームに引っ越していく感じだよ。
デッドラとかバレッチとかね。
さて。あと20分・・・
ドキドキワクワク
体験版の冒頭のムービーは先に公開されてたじゃん。あれを見たときはちょっと期待してたんだけどな・・・
期待したぶん余計にがっくりというか
バレッチはシューティングとしてはだいぶダメなできだったなあ
やっぱり日本のデベロッパにはシューティングを作るノウハウが圧倒的に足りないね
>>479 別に今までのRPGもそうだったと思うけどなぁ。
アクション性を強く求めるのならそらアクションゲームの方がいいだろ。
RPGは別にアクション性が売りってもんではない訳だし。
まあ中間的な存在としてARPGってのはあるけど
日本のRPGは海外だとJRPGと呼ばれてるけど
コマンド式のJRPGは評価が高い物が多いぞ
マイナーとこでさえ女神転生3、シャドウハーツ2とかも高評価
ブルドラ、ロスオデあたりになれば普通にDQ、FFに匹敵する評価をもらうだろ
ブルドラのフィールドアクションて結構なデキだと思うけどなぁ…。
今までのRPGのフィールドアクションは、あっても壺とか樽とか持ち上げて投げれたり
ジャンプして段差を越えたりするくらいで、ここまでフィールドの敵に直接干渉できたり
敵のモーションパターンの多いものはなかったと思う。
1シンボルにつき1体なので、その分フィールド上の敵が多くなり
見た目的にも賑やかな印象で歩いてるだけでも楽しめそう。
代わりにエンカウント率はあがるけど、円で囲んで複数バトルができたり
フィールドアクションで蹴散らしたり…そのぶんフィールドアクションスキルの重要性もでてくるし
画面上に敵が沢山いてもエンカウント率が上がりすぎないように工夫もされてて、バトルシステムはかなり練られていると思う。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:44:59 ID:8Leio37G0
>>483 JRPGを海外に広めたのがスクウェア時代の坂口と丸山って知ってた?(FF7時代の話)
日テレ見れない地方なのにwktkしてみんなのレス待ってるやついる?
>>486 ノシ
雰囲気だけでも・・・・・・・><
丸山は糞サブレ失敗の責任を取らされ左遷されたなw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:50:17 ID:ArbdkzQy0
お前らの分までちゃんと見てやるよ
きたあああああ
きたきたきた
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:52:13 ID:h50kjp030
なにこれ
料理番組?
>>484 かなり良さげだよな
まあネット上の意見なんて勝手な決め付けによる隔たった意見が多いし
完成して雑誌等含めた評価が出るまでは実際どんなレベルのゲームなのかは分らんよ
ブルドラもロスオデも
よし、日テレに合わせるんだ
ヒゲ一時期の激ヤセから戻ったな
安心した
よし見ているつもりでレスしたろ。
カイムのバクテンすゲーーーーーー!!!!
うぉおおお
カイム900歳位の映像は禿げてるぅぅうl
youtube板で頼んでみるか
見てるけどなんか、ん?と思うのは主人公の名前といいCGの雰囲気が
ドラッグオンドラグーンを連想させるな・・・
この思いを払拭させてくれる事を願う
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:01:27 ID:h50kjp030
坂口以外は素人かよww
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:01:57 ID:pNscBatc0
ハイランダーのパクリか
くだらん
あと、今のはスレ違いなんでロスオデについても…
確かに体験版はあくまで体験版。
けど人によってはそれを開発途中の体験版として受け取るか
製品版の一部分の体験版として受け取るかの違いがあるので
体験版のデキだけで判断されても仕方がない。
自分は正直つまらなかったけど、まだまだこれからシステムを詰め込んでいくだろうから期待はしてるけど。
ただ、紙面で書いてた、今回の体験版での見所とか戦闘システムに関して等を
紙面でじゃなく体験版の冒頭にでも入れとけば勘違いされずに済んだと思う…。
>>500 全然違うゲームだし・・・何言ってんの?
DODの雰囲気なら結構いい気がするんだが
イイナァ・・・田舎だから見れないよ
>>504 主人公の名前が両方カイムじゃなかったっけか
>>500 ・開発のフィール+はDODのキャビアの姉妹会社
・かつては王族、現在傭兵
・喋らない主人公
・坂口はDODの藤坂をクライオン絵師に
・小惑星落下で戦争終了
・1000年クッキングのナレーターはジスモア団長閣下
で推して知るべし
番組表見ると「クッキング」とだけw
>>502 何でもかんでも
パクリって言えばいいってもんじゃなし。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:07:37 ID:h50kjp030
落合シェフww
新キャラかっけぇぇぇぇえぇぇーーーーーーー!!!!
なにこのボブカット・・・
人ザクザク斬ってるし、血も結構出てるね
くっそーみてぇえええええええええええ
すげぇな。普通に遊んでみたくなる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:12:50 ID:h50kjp030
ヒゲの奥さんってきれいだな
植松キタ
>>504 いやだから、ストーリーとか根本に流れてる物は同じとは言ってないよ
オレ自身はコレに期待してるんだけどね
>>508 あーなんかそれ聞いてなんでそう感じたかが分かった
やっぱ坂口さん尊敬できるわ。クリエイターとしては当然だけど
人として・・・意気込みが違うね。
ブルドラ番組もやっとくれ
きたあああああああああああああああああ
ブルドラきた
落合シェフって結構大物なのによくあんなのに出たなw
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:17:39 ID:/Yxt8OhV0
すいません、どんなに凄い画面見せられても、この世界観のRPGを
プレイしたいと思わないんですが(^^;。キャラデザいまいちだし、
世界観が暗すぎるし。ブルドラは良さげだし、クライオンの続報を
早く出してほしい。
アナログ放送でどこまで凄さが伝わっただろうか
>>524 なら何でここに居るんだ?
興味ないなら覗く必要もないだろう。
>>524 謝ることもあるまい。嫌ならやらなきゃいい。ここにも来なきゃいい。
そのぐらいの自由意志はもたないとな。
>>481 無料コンセプトミッション6連発で結構化けそうですよバレッチ。
>509
読売は「千年料理」だったwwわかるわけねぇ。
あー終わったー。
カクカクモッサリきた
この番組直後にPS3のCM見ても全くわくわくできない
PS3のCMだけかよ
MS頑張れよ
あ〜やっぱカイムのあの前髪一本は意味があったんだ。
つか、カイムの上半身裸は目に毒だw
ヒゲの奥さんうp
しかし鳥山明の絵は3Dに向かないな
>>519 同じことを感じた。
おヒゲの言葉を借りれば「魂」ってやつだな
ビデオテープ買ってきたのに、デッキが二つとも壊れてて録画
できなかった…でも特に新しい映像は無かったね。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:22:24 ID:/Yxt8OhV0
いえ、今この番組見てたので、実況に書き込みのもアレなので。
ここって、みんなでこのゲームを誉めたたえるスレですか?
マイナス意見があってもいいと思うけど。
>>535 今までのよりはずっとマシじゃね?
何か鳥山に浮いてるよね?って突っ込まれまくって
何度も作り直したみたいだしw
なにげにCMまったくなかったね。MS金持ち。
カイム敬語なのな
テレビで見るとグラフィック本当に綺麗なんだなぁと関心した
あとはシステム頑張れ、むっちゃ頑張れ
>>538 マイナス意見はあってもいいけど、
君は興味自体ないって風にしか読み取れなかったからね。
なら何で居るの?って思っただけだ。
特番を見てました。
古びたオタクなので、すべてどこかで見た世界観・キャラクター・セリフに
まったく期待が持てなかった。
それから畑違いの作家にシナリオ書かせるのも良し悪しだなと思った。
本人にしてみれば新しい世界の開拓なんだろうけど、
こういうのってオタ世界じゃよくある話なうえに、ちょっとだけ流れた
主人公と老婆の会話が陳腐すぎて、それだけで先が見えた気がする。
CMで見たときはこんな世界観なのに、本当にクッキング要素が
入ってるんだと勘違いして、その無茶ぶりにちょっと期待してたんだが。
わーん新規画像なかったよー
でも3人の濃い話と製作現場見れたからいいか
>>538 あれは全否定してる意見だから。嫌なら買わなきゃいいとしか言えない。
クッキングまとめ
・新映像はなし
・主に体験版映像
・種をまくおばあさん
・カイム=皆無(なにもない)
・大国三つ、小国一つ
・利用し利用される
・植松神
>>538 まあでもこの書き込みじゃくんなって言われても仕方ない気もするな
ブルドラスレとかクライオンスレ行った方がいいんじゃない
>>536 俺見れてないけどねw・・・・・・orz
>>538 やりたい人、やった人がマイナス意見を述べるのは構わないのだが、
・・・やらない、興味ないって人が意見書いているのは全くのムダだからな。
作品に対してよりも、俺たちに対してよりも、なによりその人に対して。
皆心配して言っているんだ。みんなして無視する世の中になったら最悪だろう?
見終わったけど体験版やった人なら見る価値あんまなかった
インタビュー内容も微妙だったし
むかしのスクエアのようなにおいがする。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:26:46 ID:ldNcut92O
ロスオデの番組が気になって仕方なく、こんな時間まで起きて見、それが終わったあとに下らない煽り入れにくるGKワロタ
553 :
sage:2006/11/12(日) 02:27:31 ID:uJKEDQ2eO
デカイ国が3国あって あの獣人はぱしり 皆無も記憶失い何で死ねないのかも判らず そして俺は戦場に居るのか
>>544 >主人公と老婆の会話
ここはメインシナリオを書いている坂口氏の担当だと思われ。
>>544 一応言っておくけどシナリオは重松ではない。
会話を陳腐だと感じたのならこのゲーム自体があわなかったんだろう。
544はまともな批判してるよね。
重松のインタビューは何か今から言い訳してる感じで正直
なんだかなぁって思った
>>556 お前は見てないのにどこまで行くのかちょっと楽しみだw
無理にねがろうと必死だな
たのむ!DivX stage6にもUPしてくれ!
さっきから一見さんの
「興味が持てないので本スレ探して来ました」報告があるのは
何でなんだぜ?
ヒゲの意思は伝わったぞ
あとはフレームを安定させてくれ
これは「ゲーム」だよな?
会話が陳腐に感じるからとか関係ないんじゃないの?
以前から
>>555 みたいなレスをよく見かけるけど
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:36:18 ID:ldNcut92O
まともな批判w
どんな内容でもいちゃもんつけようとしてんのバレバレだって
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:37:05 ID:/Yxt8OhV0
あと、DVDには保存するよ。ミストウォーカーは好きだし。
ロストオデッセイが...
く そ ゲ ー
...なだけ。こんだけお金使うなら、もっとアニメやマンガ
ライトノベル系のイラストタッチのキャラデザする人に依頼すれば
良かったのに。井上のマンガ、スラムダンクとか全く興味なし。
絵がとにかく...キモイよ♪
さて、「コードギアス」でも見るかな...。
まぁゲームだから会話はわかりやすい方が良いんでねーの
なんかうぜーー奴消えろキチガイ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:38:34 ID:Aug0vEdyO
見てると坂口批判多いですね。会社で上の人間って重要ですよ。働く上での良い環境を与える、つまり働きやすくするために気を使える、それも一つの才能だと思うな。個々の才能もすばらしい、ただ生かすも殺すも上司次第。あくまで会社ですからね。
正島さすがに開発メンバーが凄いだけに 何かちょっとゲームの域超えてる感はあるな
おばぁさんの話でまじ泣きそうなってた俺。
ビタミンFでも見てみれば
実体験で苦労も無く、オタ世界に浸ってるような人はどんな台詞でも
感動は出来ないと思うよ。あるのは気に入るか入らないかだけ。
ロスオデ実況スレもGKの巣窟だったな。
正直みてないからわからんがー!!
嘘レスで騙されちゃった人ゴメンね。
ナイフと疾走も読むべし
会話のちょっとした一部を抜き出して
そこだけ見たら陳腐になるのは仕方ないんじゃないのかね…
ストーリー全体で見ないとその会話の重みとかは解らないだろうし
むしろ一つの言葉で感動させよう感動させようとしてるほうがあざとさを感じてしまう
RPGはその仮想世界の中にいる住人との会話は大事なゲーム要素だろ。
何言ってんだ?
カイムってちゃんとした言葉遣いできるんだね、よかった
番組終わったあとの即座のPS3CM2連ちゃんに笑った。
あまりにも警戒網張ってて馬鹿なんじゃねーのソニーと思ったGKともども。
合う合わない以前に駄目と感じた物を自分は駄目だと言って何が悪い。
部分的な批判でもすべて否定してるわけではない
重松氏が担当するのはカイムの過去エピだよね?
ここで如何に千年という長さを表現できるか、にかかってるよね。
実況板を荒らしてた某信者が番組終わったんで、次に本スレを荒らしに来たってかっw
本当クレイジーだな
>>568 ヒゲは2chが最も苦手そうなタイプそう
一部異常なアンチが騒いでるせいもあるが
自分はヒゲを応援してるし
あれだけ失敗してももう一度何かを作り出すってとても大したことだ思うよ
まあ後心配な点はそれぞれの領域で名の知れている人を集めて
○○○×○○○×○○○のコラボレーションとかで
今までに成功した例が直ぐに思い浮かんでこないのがな
個々は輝いていても合体して旨くまとまるかだなぁ
新映像見れなかったのは残念無念だが、重松、坂口、井上、植松のそれぞれの
話し聞いて物語の深さへの興味が倍増した。
おばぁさんの話しはまじでキタヨ・・・ジンときた。
>>576 流星ワゴンと半パン・デイズは読んだ。
どっちも感動した。
あれだけ失敗といっても映画ぐらいだし、
それまでは大成功してる人間だしな
俺も応援するよ。PS3買っちゃたけど
>>580 なんか逆効果だったなあれ
箱○とは関係ないスレでもロスオデの美麗映像の後に出たせいで貶められてたwww
なんですぐにいがみ合うん?お前ら
>>582 そう。重松氏は過去の記憶の短編サブシナリオ。基本は夢という形で出るらしい。
ひとつひとつは短いが結構な数になるらしく重要な要素ですな。
Xboxが売れると困る人が大勢いるから。
体験版でもあのメンツ集めた意味解る部分もあると思うが 戦闘部分こそ文句言われてるが
さっきの番組見て初めてこの存在知った
箱買う決心ついたわ
で婆さんは井上がデザインしたキャラだったのかね?
そういえば井上がCG動画見て
「自分のデザインしたキャラがこういうコスチュームで・・」って言ってたけど
首から上しか描いてないのかな?
デザイン上とゲーム中のカイムって結構違う気がする。
>>584 確かにねぇ…。でも色んな事を経ても変わらずに
坂口氏を応援している人だって中には居るってのも伝わってほしいな
ってのは、ファンの我儘か。。まぁグッドラック!つうことだな!
井上さんはメインキャラしかデザインしてないよ他しか。
首から上のイラストしか見たことないな
>>599 たぶんそうだろうな
井上はファンタジーのコスチュームはまともにデザインできなさそうだし
ヒゲには大作なんかよりまず
低予算でも良質な物を作るところからはじめたほうがいい
つまり一から学べってこと
ハードが進化しても作る人間が進化しなきゃ意味がない。
いつまでもムービー垂れ流しゲーされちゃたまらん
婆さんは話に出てくるだけでしょう でも千人って書いたら本当にと言う口振りから 重松さんもメインに関わってるのかな
>>599 ひょっとしたら、井上氏の原画には、バガボンドみたいな半裸の武者姿ぐらいは
描いてあったのかもしれないがなw
ずっとその格好って訳にはいかんだろう。
コスチュームと敵だけ一部を天野にやらせても
面白かったような。
天野はリアル系のモンスターは神だよ。
そういや天野が1000年後を想像して絵を描く事がある
とか言ってたな。
>>602 そういやコスチューム着て……とか言ってたな。
あのコスチュームは井上デザインじゃないんだーとか思ったが…
>>483 その辺、マイナー物評価だろ。大して売れてねぇよ。
評価と売れるかは完全に別の話だ。
>>540 CM入れて360タイトルの宣伝やった方が効果的だったんじゃなかろうか。
29800円の本体のCMとかやれば買ってくれる人間も出たかもしれんのに。
>>608 天野氏との企画もありそうな口ぶりなんだけど
でもこれだけタイトル抱えると、まだプリプロにもかかってないんじゃないか。
坂口氏もちょっと一度に発表し過ぎたか、と思ってたりして…。いや、知らんけども(笑
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:05:30 ID:ClxtDjGM0
井上他、設定資料本が楽しみだ。
とりあえずシナリオというかエピソード的な部分は重松がやるからその辺のクオリティは心配無さそうなのが収穫だった。
ただインタビューとしては目新しい事は特に何も無いな。
ヒゲも基本的に雑誌で喋ってるような内容をリピートするだけだし。
とりあえず素材は良いんだからゲーム部分で台無しにしないでくれと、
今言いたいのはそれだけだ。
もんすた-のデザイン事態文句無いレベルだと思うが 体験版のデスクが見当たらんしかし
>>610 だから最初からマイナーなRPGと言ってんだろ
それに売れる、売れないは坂口には関係ないな
とりあえず高評価なクオリティに仕上げれば後はMSの責任
メジャーハードなら日本だけでかなり売れたRPGだろうしな
主人公が記憶喪失してるとか 実はウ-ラに利用されてる臭いとか 烈強三国の存在とかネタバレがあったような しかしとんでもないマイナ-RPGなんだな
坂口氏のゲーム作品には「総合的に楽しめる」というイメージを持ってる
何故だろう?初期FFの印象だろうか
FF9も不満点が多かったが総合的には楽しめたんだよな。
うまく舵取り・取捨選択が出来る人なのかなぁ
なんか皆体験版でげんなりしてるけど
俺は結構楽しめたよ?
まぁ戦闘前に入るところがすこしモタツイテルって感じがしたが・・・
ムービーなくせよ
無意味だろ
ストーリー説明にはムービーは必要だろ。
ってか俺は綺麗なムービー見るのも楽しみの1つだ。
それだけじゃ困るけど。
なぜヘイロー・・・
ヘイローにもムービーはあるんじゃないのか?やったことないから知らないけど。
>>622 いや無意味なムービーの無いゲームがやりたそうだったから…。
リアルタイムで十分、いまだにプリレンダに容量割くくらいならもっとゲーム内容を充実させろ
ヒゲが本筋のシナリオ書くんだからどうせロクな出来ではないだろう
ストーリー説明にはムービーは必要って…
隕石落ちてくるとこはリアルタイムじゃ無理だな
ムービーはどうでもいいな
むしろドットでもいいよ
おもしろければ
>>627 DSあたりで坂口のドットゲーをしたい気もする。
おお!待ったカイあった
スペシャルサンクス!
>629
GJ!
立木さんだw
え。俺もうpすればよかったよ
坂口の「僕にしか出来ないものを作る。」ってのは頼もしい言葉だなぁ。
ハワイで虚無を感じた自分を投影させているというか、カイム=皆無だったんだな。
お婆さんの話はまさに記憶のサブシナリオの一端だね。
メインストーリーの展開も坂口自身がちょっと語ってるな。
「属すべきところでないところ」か。ウーラもとも相反するものがあったりするのかな。
っていうかddd
>>629
サンクス!
>>629 サンクス。
放送日のことを完全に忘れてた。
今DL完了しました。
今はテレ東で放送中のCUBE2を見てるから
終わったら直ちに見させて頂きますよ。
>>629 神 降 臨 ! 超絶GJ!!
早速見てるよ。テキスト買い忘れてP27開けません!w
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 05:02:59 ID:uJKEDQ2eO
利用するもの為れるもの的流れが何となく タクティクス(^_^;)
642 :
もんもたろう:2006/11/12(日) 05:49:37 ID:UmnibriC0
番組のノリを見てるとファミ通waveを思い出してしまう
ファミ通に付いてるDVDにロスオデムービー入ってるらしいけど、戦闘シーンに切り替わる所も入ってるの?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 07:45:56 ID:8Leio37G0
>>629 凄くありがたいっす
Sakaguchi Inoue Shigematu Uematu
各ジャンルの達人がつくってるってのは凄いけど、凄いのは名前よりもむしろ
個人個人の魂のでかさなんだなってのを感じた。1000年の月日にこめられた多
くの人間の思い。仙を極めた者がたどりつく皆無さ、それをも否定する人の心
の根底にあるもの。この作品の奥深さ計り知れなさすぎ。
>>634 そういえば前に1000年ヒストリーについて書き込んだら「そうか、カイムって
皆無って意味なんだ」って言い当てた人いたっけ・・・
今見終わったんだがマジでいいな。なにがいいかうまくいえないが、
坂口のキャスティング?のうまさというか、すごく坂口が表現したい
世界と物語を作るために最高にあってる人物でまさに料理してるんだ
と思ったね。重松さんってあんまり知らなかったけどインタビューでは
一番彼が熱く語ってた気がした。それほど新鮮で面白い仕事なんだなと
思った。坂口の語り口で作品のイメージはすごく伝わった。
鳥山に媚びればブルドラみたいな糞ゲーでも売れるだろうが、
ロスオデって終わってるよなw
>>629 d!
なるほど・・・短編集的な作りになってるのか。
一人ライブアライブ的なものなのかな?
現在と過去が交錯して真実を照らし出すと。
仲間も話のたびにコロコロ変わるんだろうな〜
ブルドラよりこっちを先に出してくれwやりたくてかなわんw
>>651 勿体無いよねぇ。ホントにさぁ。
ぶっちゃけロードオブザリング風のシーンとかよりも
戦闘シーン直前の走りながらの殺陣
戦闘シーンに入ってコマンドが表示されて数秒の
合計数十秒を見せた方が余程インパクトがあるだろうにねぇ。
いやぁ、久々にいいものを見た。
インタビューてんこ盛りで嬉しいね。あと地デジが
これほどありがたいと思ったこともない。
重松氏が、開発スタッフに敬意を払っていたところにも
すごく好感持てた。
小説だと1000人の兵士で済むけど、ゲームなら実際に
1000人描かないといけないとかね。
思うんだけど、やっぱりゲームって映画とか小説みたいに
芸術性というかアーティスティックな部分が、あったほうが
絶対面白いと思うんだけどね。
>650
ライブアライブはひとうひとつが短編の域を出てるからちょっとイメージ違うなぁ
ロスオデの場合、坂口の「魔導産業革命による動乱世界」のメインシナリオがどんとあって
あくまでゲーム的にはそれを沿っていくわけだから。
ロマサガの最終皇帝とも違うし、百年生きていくVBとも違う。
ちょっと今までないような感覚かも。
カイム記憶無いって言ってたから、始まりがレベル低くても
あんまり違和感無くなったけど、どの辺りから記憶無くしたのかね…
一瞬隕石落下に巻き込まれた時に記憶無くしたかと思ったけど、体験版やる限りじゃ違うし。
インタビューから短編について
・普段書かれている短編より更に短い。
・相当な数にのぼる。
・基本的に夢として出現。色んな見せ方を考えている。(多分、夢の中を操作出来たりするんだろう。)
・一度見た夢はいつでも見られる。
ということなので補完的なものにはなる。まぁそれがサブシナリオの役目なんだけど。
FFの主人公が過去の出来事を思い出す感じかな。FF6のダリルとかレイチェルとか幻獣イベとか。
千年に及ぶ記憶なので感覚としては新鮮に感じるかもしれない。
>>656 1度のクリアで収集できない夢イベントとかもありそうね。いつでも見れるってのはいい。
>>656 >・一度見た夢はいつでも見られる。
これいいね。
欲を言えば、ロマサガ2やサガフロ2のように年表形式でも見せてほしい。
本編中で見るときには時系列バラバラでも、ってかむしろそれでいいけれど、
後で見る時用に年表の様な物があると物語の壮大さが出るような気がする。
確かタクティクスオウガだかFFTにはこんな感じの年表あったよね?あんな感じのが欲しい。
やっぱ神っているんだね
>>629 コレ見て360買う人何人かいそうだね
実績:1000年の記憶を全て見る なんてありそうだな
漫画ヲタ的な見方すると井上デザインのメインキャラ以外の町の人、兵士も
なるべく井上絵っぽくして欲しいな。難しいけど。
多分井上さんは顔のアップのシーンはあまり気にいらないだろなぁ・・・
あの人断面的な顔好きじゃないからね
夢というとFF6のシャドウを思いだす
坂口かっこいいな
『自分も一刀両断されても簡単には死にませんから』
しかし目が大きくて媚びた声で喋る萌えキャラがいないとか
話が暗いとか、美少年がいないとかで批判されるのはなんかムカつくわ
>>663 んじゃ美少年ヒカールとトーヤーってキャラ出して、ラスボス戦後、
『今、分かった…ヒカールにこの一戦を見せる為に、神は私を1000年もの間永らえさせたのだ…』
カイム消滅、ロスト・碁デッセイ、カイム編完〜。とかなら文句言われない…
>>663 これは本人はささっと言ってるけど色んな想いが込められた良いコメントだなぁ…
ノビヨさんもミスト公式で言ってるように経験や生き様が反映されたゲームになりそうですね
関連して坂口さんがハワイで感じた孤独・虚しさを基に、皆無→カイムという命名になりキャラ誕生ってのは目からウロコの新情報ですた
>>629 ありがとう、田舎で見れないから凄く助かります。
中氏:グラフィック表現が上がってくると、映画を作りたくなる方が多いんですよ。
でも映画の良さというのは、2時間の中で、その物語をしっかり伝えて、
見せるだけでそれを感じさせるところにある。
でも、それを理解されていない方が多くて、だらだらとした映像を作ってしまう。
ゲームはそこにインタラクティブ性を加えて、それを感じさせるところが有利であるにもかかわらず、
その有利なところがあまり伸びていない。そういう意味では、
ハードウエア的にはもう少し「サンバDEアミーゴ」のような入力の進化を取り入れた方がいいんだろうなと思います。
――今後のテレビゲームはどうなりますか?
中氏:今までは日本という国が世界ナンバーワンだったのに、現在は落ちてきています。
僕が総理大臣ならゲーム業界に1兆円突っ込むから、「お前らこれ使って面白いことやれや!」って言います。
予算1兆円組んどいたからよろしくみたいな。
>>661 3Dモデルも井上本人にチェックしてもらって
修正(もうちょっと眉毛を長くとか)をかなり入れているようなので
ある程度、井上本人も納得しているようだよ。
>>670 なんかプレレンダリングのとこだけな気がするんだよなぁ・・・
まだ公開されてる映像が少ないから適当だけど(´・ω・`)
個人的にはプリレンダの顔より
中ボスに向かってく時や
カント兵に再び囲まれた時の
リアルタイムモデルフェイスが好きだ
目が大きくて多少幼く見えるけど
俺もプリレンダよりリアルタイムの顔のほうが良いと思った。
>>671 モデリングデータの根幹を井上に見てもらっていて
プリレンダもリアルタイムモデルも、それをベースに作っているらしいよ。
まあ、
>>672が言うように、リアルタイムとプリレンダでちょっと雰囲気が違うね。
ただ、このスレだとリアルタイムモデルのほうが評判がいい気がするな。
俺もリアルタイムの方が好きだしね。
色々不安あったけどインタビュー見て安心した。
井上起用も単なる客寄せパンダではなかったみたいだし。
あとはいかに宣伝を上手くやるかだな…。
360ユーザーとしては嬉しいけどハードがマイナーだから売れないとか勘弁な。
やりたいよ〜
俺プリレンダとリアルタイム
どっちがどっちだかわからなくなってきた・・・、ちょっと調べてくる
隕石落下後の顔がなんとなく袴田吉彦に見える。
誤爆したwww
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:30:23 ID:bnr5/vP/0
>>669 一兆円持っている人が身近に居るやん。ゲーム業界に
>>677 PV用に編集された映像オンリー部分は、全部プリレンダ。
カイムの顔が微妙に違うからそれで判断できたりする。
俺も正直言うと、顔が見えなきゃ殆ど見分けがつかない;
プリレンダでも結構違うぞ
個人的には戦車倒して決まったって感じのし-んと
最後の渇いた表情がいい
つか全部同じにして欲しい
今更ながら体験版プレーしたけど・・・
読み込みは製品ではマシになるのは期待できるが、
移動時のフレーム落ちみたいなのは直るのかこれ・・・?
(てか30フレーム?)
正直ちょっと期待はずれな俺がいる・・・。
>>683 戦車をたおすシーンはリアルタイムじゃないかな?
その後空を見上げるシーンからプリレンダだと思う。
>>684 最適化がまだすんでない、
あとUE3のバージョンもあがってもっとよくなる
っていってたから大丈夫だろ。
>>684 不安はわからんでもない。
だが、まだ音楽すら出来てないっぽいからな(植松談)
早くて来年の夏ってところだろうと思うよ。
360には、GoWやBWなど
二、三ヶ月で映像・処理クオリティが急激にアップしたゲームもあるから
まったり待ってようぜー(*´∀`)
心配ならMWにメール送るのが有効だと思う。
ここが気になりましたって感じで、ナマのプレイヤーの声を聞いてもらうのは大事。
RPGなのにフレーム(^_^;)当然安定してる方がいいけど
ここか
シャドウハーツを作ったノーチラスが、
どうやら丸ごとこのゲームの開発に参加している模様
シャドーハーツ・・・
まあ製品版でも30フレームだろうけど
>>686-687 なるほど。出来れば製品発売前にも一回体験版出してほしいなぁ。
それやってみてから購入判断したいし。
>>688 RPGでも気になると思うが。
30安定してれば別に何にも言わないけどね
この体験版だと些細なことで20以下におちるんだもん
>>673 俺もそう思った
普通はプリレンダの方が綺麗なのに
ロスオデはリアルタイムムービーや戦闘中の
カイムの方が綺麗に見えるしイケメンになってる
>>689 その話本当か?
ノーチラスには確か元スクウェアのクリエイターがいたはず
事実ならある程度のクオリティは保証された様なもんだな
シャドウハーツ2おもしろかったし
ノーチラスなら戦闘システムがそのままっていうのはないよな
>>695 っちゅーか開発を担当しているフィールプラスには
FF7等に関った開発者が所属していたかと。
で、なんとなくフィールプラスのサイトの企業情報のページ見てみて
ちょっと『へー』って思った。
フィールプラスの代表取締役って
元外資系某社にいて気が付いたらMSの人としてN3の特番に出ていた
あの人がやってるのね(同姓同名でなければ)。
面識がある人なので『へー』ってね。
あの外資系某社から離脱した人ってホント多いなぁ。
以前ファミ通Xboxの記事に載っていたForzaか何かの関係者も
外資系某社に居た人だったし。
ノーチラスと聞いてFF3しか(ry
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 11:10:33 ID:STT7/YlF0
カイム、KAT-TUNの亀梨和也に似てない?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:58:54 ID:NtLi264L0
キツネに似てるよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:47:47 ID:wHGmN5Tl0
てかバカボンドのこじろうまんまやん
ロスオデ番組見れた。ありがとううp神。
体験版冒頭の戦闘シーンで味方兵士を生き返らせる魔法は
カイムの人体研究の成果かな?魔道産業に利用されたって
のはありそうだね。
俺予想では、最初にカイムが属していた国が作り出した擬
似不死身軍団VSカイムとかありそう。不死身VS不死身
だとどうやって戦闘が終了するんだろう???
魔導装置破壊されたら、再生できないんじゃないの。
体験版の生き返らせる装置も破壊されたらおしまいだしね。
先生、主人公が古谷実のキャラに見えて仕方がありません!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:58:14 ID:oEvDpPxz0
>706
光なのに落とせない、、、てか41人て、、、増え続けるにょ。。。
今日はいつもの誰かさんがいないみたいだからスレの流れが遅いね
まったり出来て良いんじゃない?
発売まだまだ先だし
息切れしないように行こう
>>708 どっか場所教えてくれたら、あげなおすよ
>>700 ググッてみたら自分が書いたのと同じ人みたい。
カプコンにも在籍してたのね。
ググればすぐ出てくるから書いちゃうけど、
カプコンの前?にはEAに在籍してたのよ。
で、
>>697に書いたようにN3の開発に密着した特番では
MSの人として登場してた。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:29:05 ID:dEORw8N1O
箱欲しくなってきた
関西だけどさっき1000年クッキングのCMやってた
ちなみに黒バラ
今週土曜日らしいぞ関西は。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:18:02 ID:5hUqRBuV0
千年料理をみて俺は数十年後しか生きられないってのを感じて悲しくもなり宿命なのかなとも感じた
ゲームを超えてるよねロストオデッセイは
日本語死んでてソマソ
受験でゲーム買えない工房にとってはサントラの発売が楽しみで仕方ない。
ソフトと同時発売だといいが。あの音楽最高
そして受験終わった瞬間に箱○かってHALO3やらニンジャガ2やらロスオデやらを延々とやりた
>>716 いや、カイムは愛した人たちが次々に死んでいくのを見て、心がすでに
死んでいると思う。戦乱を多く経験し、戦いもうんざりだろうに
記憶を失うがおそらく剣術の強さはそのまま体が覚えていて、傭兵と
して生きる性はつねに保持したままなのだろう。
戦い続けなければいけない、生きつづけなければならない。
カイムの苦痛は計り知れないだろう、、
それでも涙してしまうカイムの心は人間を本当には失ってはいない。
その渇き、孤独は計り知れない苦痛だろうな。むしろ80年の人生の中で
それぞれに充実に生きれた方が幸せなんだろう。
ってなに俺真面目に語ってしまったんだろう、、
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:31:02 ID:UzJZ424x0
という言葉を最後に717が現れることはなかった
つか今までSDでやってて今日HDで写してみたんだ。
涙が出ました。カイムもやっぱモデリングすごいな。次元が違うわハイデフは
死なないっつっても痛みがないわけじゃないんだよな。
焼かれたり斬られたりする痛みは相当なもんだと思うのだが…
考えるだけでこっちが痛くなってくる。
>>721 戦闘プレイなって後ろから斬られると、カイムも唸るからね。相当痛いだろう。
カイムがオープニングで一人最前線突入していくのは、自分は死なないから
特攻していくんだろうね。ある程度無茶しても大丈夫だからと。
たとえ斬られ激しい苦痛を感じても、、前進しなければならんと。
同胞や仲間の為にも。
疲労や疲れも常人と同じく感じるんだろう。倒されそうになってHPが残り少なくなると
orzってうなだれるし。
HPが無くなった瞬間回復して立ち上がるってことは、
HPが0になる=死。ってことだよね?
パーティーの死ねる人間がHP0になった場合、生き返ることは無いのかな?
それとも体験版ムービー中に出てきたような術で生き返らせることは可能なんだろうか。
俺はこのゲームに関しては前者の方が死の重みがあって良いと思うんだが、実際どうなんだろう。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 05:09:38 ID:m2u/rRMFO
もし仲間が生き返らないという設定が採用されたら、物語が非常にシリアスになるだろうな。死なせたくないキャラがいればリセットという手もあるが。ストーリー上どうしても死んでしまうキャラがいるのだろう。その人の為にも・・・か。あついね
>>724 多分そうなるんじゃないか。ヒゲのコメントのニュアンスからすると。
スキルの継承があるという事は、生かすか殺すかの選択があるという事だろう。
ユニットタイプのSRPGで殺してでも進むかやり直すか、みたいなのと同じようなもんか。
>>724 イベント戦闘以外は死ぬんじゃなくて戦闘不能になるだけかと。
2週目にハードモードが付いてるとイイナァ。
俺はRPGを2週プレイすることがあまりないから
1週目でやりつくせる仕様にして欲しい。
まぁ、難易度位ならさして問題はないけど
2週目しか出てこない敵や武器防具、イベントなんかあったら
ちょっとガッカリかな。
>>729 漏れはどっちかいうと分岐賛成派なんで、全く逆の考えだけどなぁ。
分岐入ると自分で選択してる訳だから、やらされてる感がかなり無くなるんだよね。
1度しかやらないとしても、他人と過程や展開や結果が違ってくるのは気分が良いというか。
まぁ単に何度もやらせるようなシステムじゃなくて、何度もやりたくなるほど
ゲームが面白いってのが一番大事ではあるけど。
>>730 クリアー時間が短いゲームだったら良いんだけど
今までの情報では寄道無しでクリアー40時間位になりそうだから
そうなると何週って感じでなく、サブイベントたくさんって感じの方が良いんだよね。
>まぁ単に何度もやらせるようなシステムじゃなくて、何度もやりたくなるほど
>ゲームが面白いってのが一番大事ではあるけど。
たしかにそうなんだけど今までの傾向だとRPGで何週もプレイって無いんだよね。
(ゲームの問題ではなく、俺の性格上の話ね)
うわアップされてたのか!
この料理風いらんだろw
リタイアを経ての皆無か…。
変な言い方になるが、改めて天魁星坂口のファンになり申した。
重松が熱く語ってるのに好感を持ったw
あと、メインテーマやらはいいいいな
269 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/14(火) 18:24:06 ID:8LqziBcM
>>124 見たけど、すげえね。
124までの書き込みを読んだ後だから
カラクリっていうか切り替えのタイミングそのものはわかったけど。
ビデオのクオリティーが低いからモデルの質の差まではどうこう言えない。
ほぼ完全なシームレスを映像上で実現してるってのはわかった。
。。。だけど、これも124までを読んでたから気づくことなんだろうけど
操作キャラが登場してきた時は、複数の敵とガシガシと
それこそ古代ローマの重装歩兵ちっくな戦いが繰り広げられてたけど
ムービー部分の終了間際には
「こやつ、ただものではないな。。」
っていうRPG的武士道精神が敵側にうまれて
一対一の不意打ちなしの戦闘隊形に移行していってたから
そこが逆説的に
「あ、ここがムービーと操作可能の分かれ目なのね」
っていうのを意識できる作りになってると言えなくもないっていう
これはコマンド型RPGの宿命とでもいうか
RPG側からARPGへ限りなく近づいた集大成とでもいうか。。
まあ、でもすごいよ。マサルさん
271 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/14(火) 18:51:52 ID:8LqziBcM
ちょ、、ちょっとまって!!!
真ん中くらいまで見てみたら、コレ・・
コレ、、、エンカウント方式なの????
マジで???この時代に???
んで、戦闘終了後に経験値とかの画面が出てきちゃうの????
うげえええええええええええ
終わってる・・・・・・・
言いたいことはよくわかるけどね
このスレでも似たような批判は渦巻いてるし
俺は
>>737のコピペされた人間の言い分はわかるが
>>737がわざわざ本スレに持ってきた意図を考えるとどうしてもなw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:29:25 ID:Rs0EIgRlO
もしかして、あの主人公はどうにかしてでも死にたいのかな?
誰か俺に本当の安らぎをくれ?w
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:34:41 ID:vFPx6AmU0
どうもシンボルエンカウントって好きになれない
個人的には普通のエンカウントシステムを採用して欲しかったのだが
シンボルでいいよ
なに?シンボルエンカウントなの?
それならバリバリアが欲しいな
俺はランダムエンカウント派だなぁ
シンボルなら探索でウザ過ぎず、LV上げ等で倒しまくるのに面倒過ぎず
復活パターンの調整次第じゃないかな
切り換え時のロード時間とかも重要か
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:20:15 ID:vFPx6AmU0
いやランダムエンカウントじゃねーの?
体験版はそーだけど
ランダムだと迷ったときにイライラするから
避けられるシンボルがいい
うちの本体でやると、
プリからリアルタイムに移行するとき映像が一瞬止まる(カクつく)
ラスト直前の、車窓からウーラの街を見るときもカイムがちょっとだけ停止する。
ネットで見た10分間のデモ映像だとスムーズだったんで、みんなもスムーズなの?
俺の駄目ドライブ?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:16:36 ID:vFPx6AmU0
駄目ドライブ
カムイの前髪が
老婆の話だけで泣きそうになってる漏れが本編プレイしたらどうなるんだ。。。
バケツでも部屋に置いてプレイすればええやん。
>>757 俺もだから安心汁。
台詞は微妙にクサイんだけど
この年になると身につまされるや。
ロストオデッセイには関係ないけどデスノートに誰かの名前と23日後に死ぬって書いてそのあと銃で撃ったりしたらどうなるのかな
とこのスレみて思った
老婆の話より坂口の話の方がよっぽど面白いとオモタ。
カイムは坂口本人なんだろうな。
長いゲームの歴史を作り上げてクリエイターとしも頂点になって好きな事だけをやれない立場になり
マンネリて言うか感動や新鮮味が無くなったんだろうな。
それで映画を作り・・・。
自分のやる事一つ一つに評価や結果が渦巻いて【好きな事】を見失ったんだろうな。
今まさに坂口は皆無な状態。
教会のボランティアの話をしていたが好きな事を好きなだけ好きな時にやるって事ほど当たり前の感動は無いと思うよ。
この世にありそうで一番無い事だからな。
この作品でロストしたオデッセイを取り戻してくれ。
漏れはランダムエンカウントで全然良いと思うが、視点に関してはフリーを考慮する余地はあると思う。
固定だとどうしても旧世代の印象を与えてしまうし、これだと主観視点で見る事すら無理だろう。
個人的にはFF11とかDQ8のタイプが一番良いと思うんだがどうかねぇ。
広大な世界をエリアで区切って、フリー視点、3D系のMMO的だけど。
ヒゲってEQ信者だったくらいだし、てっきりそっちの方向に進むのかと思ってたよ。
DQ8なんかその辺実に上手く作ってる。かなり擬似的に誤魔化してる部分はあるが、
終盤には乗り物で飛べたりとかやれるだけの事はやってるという感じ。
PS2であれだけのもの作れるってのはほとんどのメーカーは驚いたんじゃないかね。
グラフィックではFFよりは劣るが、ほとんどフル3Dと変わらない擬似空間を作って
ランダムエンカウント制(+一部シンボル)ってのは家庭用ゲームでは初めてだと思うし。
街でも外でもあの広さを自由に動けるってのはFFよりものすごく可能性を感じたものだ。
あのゲームが海外で高評価されたってのは、そういう部分だと思う。
次世代機では当然PS2以上の事が出来る訳で、DQ8のシステムをベースに
例えば今度はフィールドオブジェを配置したりとか、それを動かしたりとか。
木があったらそれを切ったり果実を採ったり、川があったら魚を釣れたりとか。
かなり洋ゲー的システムな方向に進めると思う。
堀井なんかは内心ではもうそういう事を考えてるかもしれない。
もし第一人者であるDQがそういう方向に舵を切ったら、今まで見せゲーでしかなかったJRPGの価値観が変わるかもしれない。
それくらい期待を持たせる出来だった。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 04:11:28 ID:iAzgrXAU0
ドラクエはかなりストレスたまった。画像は3Dでもシステムは従来のまま。
結局いちいちシステム画面出して「話す」だの「調べる」だのってめんどくさ
すぎた。マップ移動中ではなるべくRPGという概念を捨てて欲しい
>結局いちいちシステム画面出して「話す」だの「調べる」だのってめんどくさ
>すぎた。
ボタン一つで話すも調べるも全部できるだろうがww もしかして知らなかったのか?
>>764-766 『ドラクエは画像は3Dでもシステムは従来のまま』
だと思い込んで
>>764が取説に目を通していなかった
という落ちですか?
シンボルエンカウントってことはシームレスでそのままバトルに移行するんだよな?
それなら文句無し
スマン
ランダムなのか・・・
ランダムエンカウントはグラフィックがリアルになればなるほど違和感も大きくなるんだよなぁ
ランダムでもないけどね
次世代機ってレベルじゃねーぞ!
スーパーファミコンでだしとけw
こんなクソゲーw
読み込み時間を感じさせなければランダムのほうがいいな。
死にたいと思っても死ねないので、その内カイムは考えるのをやめた…
終わり。なんてエンディングはダメだからねッ!
>>774 ショパンは面白そうだし、買う候補だけど、戦闘入って敵まで歩いていく
時間が長くて面倒。あと、敵が固いのか斬る時間が長いな。一回の戦闘が
凄く長そうなのが懸念。
ショパンも雰囲気は悪くないが、正直戦闘あまり面白そうに見えんぞ・・・
その点ではロスオデと被る。もうちょっとちゃんと作った方が良いと思う。
まぁこれもTGSで出したのは体験版以下のバージョンかも知れんが。
ショパンは敵味方の立ち位置
日陰日向
防御成否
で攻略方法も難易度もまるきり変わってくるから
戦略性は非常に高いよ
ショパンの戦闘は好評 ここに居る奴なら皆遊んでる
ってショパン話はスレ違いだな。
死なないと聞いて少し期待してるヌルゲーマーは俺だけですか そうですか。
>>781 ボスならHP中回復ぐらい使いそうだから、復活しては攻撃して
倒せるようなヌルイ仕様にはならないだろう。
勝てなくても負けない。永遠に終らない戦闘
きついなw
勝てないボス戦とかは逃げるしかないって言ってたね坂口。
*カムイは逃げた! しかし、回り込まれてしまった!*
もうリセットしかないな(´_ゝ`)
どうでいいけどカイムだよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:01:41 ID:6/vHwS2G0
神威と勘違いするスレ住人たちでした
ホモか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:08:03 ID:Hs5RY2Ld0
ってかカイムって記憶喪失なんだろ?
だったら1000年生きるもなにもなくないか?
悲しみとか死とかも覚えてないんだろ?それとも都合よくその辺は覚えてるのか?夢をみたら思い出すとか?
ああ、カイムだった・・・、似てるから間違えるんだよな(´д`)
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:28:54 ID:7OWM3UVOO
戦闘カメラ固定にできんかね
>>789 物語を進めて、色々なことがきっかけとなったり、夢の中で思い出すそうだ。
それにカイムが忘れていても、カイムのことを覚えている人間もたくさん
いる。その辺で人間ドラマ、敵も味方も入り混じったドラマになるんだろうな。
記憶喪失って言い方だとちょっと違うかもね。
まあ坂口もそう言ってるんだけどさ。
なんていうか、生きてる時間が長すぎて
忘却の彼方にあるっていう感じ?
それがあるきっかけをもとに、糸を手繰り寄せるように思い出す。
そんなイメージでいいんじゃないかと思うんだけど。
ブラッドボアルを悠々超える年月を生きる主人公
最近は全然RPGとかやらなくなってしまっていて、なんかこういうのは久しぶりです。
エリア変わるときに法線マップの適応が遅れてたりとか、10fps近くまで落ちてるところが
あったりで、まだこれからって感じでしょうか。
絵は綺麗なのですが個人的にはカメラが動かせないのがむずむずしました。
一見広いマップだけど、膝より低いくらいのなだらかな斜面も登れないとか
最近のゲームではあまりなくなってきている不思議コリジョンが健在な感じ、、、
コマンド戦闘は私は別に平気なほうなのですが、ムービーシーンで派手に素早く動いてるので
実プレイのコマンド選択後のアクションも、華麗に避けたり攻撃したりして欲しいかなぁ
ムービーの動きを見た後に、アレが避けれないのはありえないと思うw
ヒットした時に当たり判定あるやん?
げ
最初の戦場のムービーであれだけ超人的な戦闘能力見せてるのに
なんでカエルとチマチマ闘ってレベル上げせなあかんねん
うまいぐあいに複数倒せる敵を狙うと
回避率高くなった気がした
さっきなぎ払いだけやってたら一発しかくらわなかった
偶然なんだろうけど
あのカエル実はブルドラにもいるんだよなw
ケロロンは見たが、カエルもいたのか?>ブルドラ
>>784 そのシステムで評価できるかもしれないと思う点としては、これまでFFタイプのゲームだと
全滅=リセット・リロードでやり直しだったものが、一応ゲームとしては続くという点。
これは"ゲームの流れ"という観点から見れば自然だよ。
本来リセットでやり直しなんてのは邪道だからね。
バランス上手く調整してその辺の整合性を上手く折り合い付けられれば、
新しいやり方として評価される可能性も無くは無いと思う。
ただしFFタイプと同じくイベントに凝ってるゲームだろうから、イベントも仕切り直しではなく
逃げて続くという形になるなら流れ的にはかなり工夫がいるとは思うけど。
>>797 同意。
ボス敵のクレーン落とし攻撃を避けもせずに直撃食らってるのも不自然すぎる。
ボス敵のクレーン落とし攻撃を
避けもせずに直撃食らってるのもかなり不自然だな。
あれくらい簡単に避けられるだろ。
>>801 カエル=ケロロンて思ってるんだがorz
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 11:10:39 ID:LN7uvsb+0
…ちょっと心配になってきた
>>806 待て。ちょっと待て
コマンド入力の欄に【技能】なり【特技】なり
何かしらのマンドアビリティはないのかよ!
ここまでwktkさせといて攻撃・魔法・アイテムしか使えないゲームだったら許さん。
810 :
806:2006/11/16(木) 14:02:37 ID:PCNw5HE/0
>>809 ぐほ!すまん!ほんとにすまん!!!!!
俺は目が腐ってるようだな
ぎゃああああああああああああああああああああああ!
上は809の間違いorz
何かもうボロボロだ・・・おれ。
>>811 イキロw
個人的には十字の左右選択でもう一覧あって欲しいかな
ロスオデ同梱パックも出そうだな、フェイスプレートも付いて。
発売時期が2007年後半だとすると通常版360とのパックで29800円とかありそうだ。
>>806 確かにつまらなそうだ
FF12みたいにシームレスにしてくれ
敵がやってくるまで棒立ちで、ダメージを受けると一律同じモーション
まるで進歩していない・・・ (AA略
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:39:30 ID:KzJ3b+O1O
FF10と変わらんな
今日久々にFF10引っ張り出したけど、あまりにも汚かった。
はじめのティーダたちの焚き火場とか酷かった。PS1かと思った。
リアルで当時FF10遊んでた時は最高グラフィックだったんだけどなぁ。
今360に慣れた映像から見ると、PS2はあまりにもショボい。
お前PS1のゲームやってみろってw
今新作のデータコンバートの関係で
初期PS2のゲームやってるけど
たった4、5年でまるで違うハードで出たかのような錯覚に陥るな;
既出かもしれんがファミ通360から
テクニカルディレクター:樋口勝久
関連作品? クロノクロス:バトルプログラム FF11:バトルデイレクター
この人が戦闘部分をつくるらしい。
今まで関わった作品をみるに普通の作品になるとは思えない。
ディレクターもスクウェアの人みたい
クロノクロスの戦闘はつまらなかったなー
クロスは色はどぎつかったが飽きない戦闘だったと記憶している
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:57:10 ID:A65Cdlp90
クロスは戦闘も雰囲気も最高だったと記憶している
クロスは色のどぎつさと、ただ多いだけの仲間と
その為か合体技がしょぼ過ぎるのを除けば良かったと思う
CCはレベル上げが無かったな。2周目倍速モードとか付くのかな。
全然関係ないけどツクヨミには惚れてた。
キッドは死んだと思ってた
クロスは俺の中で最高の作品の一つ。
戦闘も無駄があまり無く戦略性があって面白かった。
今回も期待してる。
最近の色んな情報みるに、坂口氏に神風が吹いているキガス
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:08:38 ID:nbKQb6Xr0
公式を見てwktkしてやって来た。
>>806見てorz
何だ…?このテンポは ドラクエ8の数倍はかかっているようなザコ戦闘。
しかも、魔法の構えモーション→殴られる→構え始める→殴られる→構(ry の連続が
果てしなくカコワルイ。構えたまま、ムッとしながらも耐えれば良いのに。
タマネギにちょっとぶつかられたくらいで、いちいち手を降ろすのはおかしいな。
あと、敵が殴りに来るってのに、胸を突き出して、何か?って感じで攻撃されるのも変。
100年生きてる不死身なのに、タマネギ坊やに数発殴られただけで、ヒール薬使わないと
死にそうになるひ弱さにも萎える。単なる設定で、普通に打撃程度で死ぬなら
そんな設定いらないんでは?仕掛けもないダンジョン?だかフィールドだかも
無駄にだだっ広くて、宝箱も、ワケのわからん光で誤魔化さないで、ちゃんと
具体的なオブジェクトを表示してはどうか。
何よりも戦闘のテンポが悪すぎる。ロード時間は短いのに、戦闘そのものがアレじゃあ
数時間で投げる奴が続出しそう。 もっとまじめに作って欲しい。
こんなひどい出来の体験版を、現時点でつけたことに激しく疑問。
クロスはマニア以外から酷評されてる
クロスの様なつまらん戦闘になるのだけは勘弁して欲しい
DQやFFの様にちゃんとマニア以外も楽しめる戦闘にして欲しい
クロスは戦闘のせいじゃないだろラストはともかく
仲間多過ぎて収拾付かなくなったのが大いなる原因
「どういう戦闘にするか?」の大枠を決める坂口が大衆化するから無問題
>>832 まだ発売まで時間あるし、坂口がまだグラフィックも最適化や
エンジンバージョンも戦闘も製品版では大幅に進化すると言ってる。
発売1ヶ月前の体験版ならやばいが、時間タップリあるからね。
クロスって坂口も関わってなかった?
>>806 攻撃受けたときの
「クサっ、クサっ」というのが気になる
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:23:56 ID:3s//VHwn0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15 .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22 .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29 .*1,565
http://www.360futures.net/ w
〜11/05 .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12 .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .162,960
主人公がヒミズの主人公に見えた
>>841 あ、ヒミズじゃないかー
でもなんか古谷実系の顔してるよね
>>837 坂口が関わってたのはトリガー
基本はゲーム作りの環境設定(人員構成・スケジュール組み・予算など)のみらしいけど
クロスの時期は7とか8とか映画のプロデュースとか
そっちに力入れてた筈
カイム・アラゴナー
千年生きる男。
>>833 クロスはFF9と同じくローディングがね・・・PS最遅レベルだった。
あの頃の■ゲーてのはとにかく読み込みが長かった。
戦闘システムもグリッドにカードを配置するみたいな、バテンのシステムの
前身みたいなもんだったね。バランス含めてあまり面白くは無かったが。
バトルシステムはアイデアは他が出しても最終的にはヒゲがチェックすると思うけど、
ヒゲもオールドタイプの人間なんでその判断がどうなるかに左右されるんではないか。
まぁコマンド基本には間違いないだろう。
コマンド戦闘は万人にうける。新しいことやって指示不安定なFFより
安定してる人気のドラクエ見ればわかること。
>>805 亀レスすまそwww
カエルって変な虫だか鳥と一緒に出てくる固いやつかと思ったw
MS販売の大作RPG3本見ると、まず万人向けで切り開きたいのがわかる。
第一弾、ブルードラゴン(鳥山&坂口&植松)コマンド戦闘
マスターアップ済。
第二弾、ロストオデッセイ(井上&坂口&植松)コマンド戦闘
9月で開発進行45%。
第三弾、インフィニット アンディスカバリー(五反田)完全シームレスリアルタイムバトル
9月で開発進行30%。
ちなみにトラスティベル・ショパンの夢は6月時点で50%なので今は80%位かな?
何気に360が一番、RPGらしいRPG揃ってるよな(次世代機の中じゃ)
まあ今時オリジナル大作RPGを作ろうとする会社はなかなかないからね。 (次世代機ならなおさら)
中小メーカーからすれば、次世代機で大作RPG作るとなると下手したら会社傾くほどの
予算がいる訳で、確実に普及する目処でも立たない限りおいそれとは動けないだろう。
資金力のあるMSがバックアップにいる事の利点はそういう所だ。
>>850 発表されてないだけで、
結局PS3が一番多くなるっしょ。
>>853 来年末〜再来年発表予定のFF13ですら発表されてるんだから
他のRPGで目ぼしいのがあったら確実に発表してるだろ。
現状大手以外は手が出せない上に皆DSで様子見してるんだから
勝ち組(或いは負け組)決定するまでは
どのプラットフォームに出すとか決められないだろ。
ただでさえRPGは開発期間がかかるんだから。
PS3の場合はそれが決まってから開発ツールを購入する事になる。
360はMSが配布してるから作るだけなら今からでも問題ない。
Wiiは次世代の中じゃ安価で作るメーカーが多いから
開発費投入して高クオリティにこだわる必要がない分、比較的気軽に作れる。
大半のRPGは聖剣伝説や.hack//みたいにPS2でゲーム出してお茶濁し状態だな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:59:24 ID:VErHUTS6O
ロストオデッセイの番組がやるとの事ですが今日の何チャンネルの何時からですか?
テレビ欄みろよ…
何チャンネルって…
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:12:21 ID:VErHUTS6O
書いてない
>>853 『予定』はあくまで『予定』であり、『予定』である以上変更というのはありえる事。
SCE流だと出せる情報は最大限誇張してポジティブイメージを与えようとするんだけど、
サードの真意は別なケースも多い。
現状ではプリプロだけ進めながら様子見とか、そういうところが多いと思う。
まあどっちだろうが数だけあっても内容クソなら意味無いし
360もヒゲゲー以外のRPG全く食指動かん。
他のスタッフも調べてみた。
ディレクター 福川大輔
関わった作品
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- 謎の巨神兵器パラダイスX編
聖剣伝説 Legend of Mana ワールドマップ・システム
FINAL FANTASY TACTICS バトルマッププランナー
製作部部長 上永吉岳宏
関わった作品
正義の味方 ディレクター
製作部 映像ディレクター 佐藤ロイ
関わった作品
不明(ハリウッドの映画)
美術部部長 大澤隆将
関わった作品
シャドウハーツシリーズ アートディレクター
代表取締役 中里英一郎
カプコン第6開発部 部長
ぐぐっただけなので同姓同名の別人の可能性あり
>>860 まぁその坂口作品が360を買うきっかけ的なものとなることができれば
坂口さんとしてもMSとしても幸せなことかと思われます
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:13:08 ID:Fc7hwqKa0
>>855 読売TVで今日の深夜2時半から「ロストオデッセイの作り方」
関西の奴らは見ろ
明日の夜はBSデジタル
ド田舎と離れ小島の原住民でも見れるぞ良かったな
福川はFF本編にも関わってたな。
ミストからフィールに行ってるロスオデのディレクターの1人だ。
ロスオデでは川井と2人のディレクターでやってる。
上永吉は確かレジェドラとかに関わってたはず。
あれも元■組が加わって作られたタイトルだった。
>>864 ああね。旧スクウェアとかエニ関係が多いね。
ノーチラスは開発スタジオごと移ったようだし。
畜生眠いよ
坂口クッキング見なきゃいかんのに
動的システムっていうのは
敵が攻撃してきた時に立ち位置n尾p@vj+P
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:52:27 ID:PglkCFeW0
読売てれび放送前AGE
ダビングすりゃいいのに。
坂口+多くの元スクウェアクリエイター+ノーチラス+大きな制作費
これだけ揃ってたら面白いゲームにならない訳は無いと思うんだが
つまらないゲームにはならんでしょ。
すでにストーリーは興味しんしんだよ。1000年生きてる不老不死の
人間達の話ってのがイカス。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:18:50 ID:WJqw44i30
RPGの面白さはBGMが半分を占めてるからな
植松な時点でこの点はおk
一般的なRPGより設定がそそるよね
トリコロが放映されているのは田舎だからですか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:33:46 ID:PglkCFeW0
関西人は読売テレビ見ろ!
何か放送時間ずれてる?
ハジマタ
貴重そうなんで一応録画しておいた
後3分で終わるのか?
なんか糞ゲーぽいな。
見終わり〜
クッキングいるのか?
まあ、面白かったけど
もうロスオデ体験版を手に入れるのは無理?
重松って夢だけかよ
しかもテキストで表示っておいおい
なんかあとで短編集として出版してきそうだな、チュンソフトみたく
なんかフィールド画面の車の走り方とかはファイファンの8やん。
引いた客観視点のフィールド画面なんかでもグラフィックがより細かくリアルになるだけでもだいぶ今までとは比べ物にならないくらい雰囲気増すなあ
製作スタッフは違うだろうに
プロデューサーだけの影響だけでここまでFFっぽくなるもんなんだな
FFは10以降はFFという名の完全新作を毎回作る意気込みだぞ
正確には、FF8とか10に似てるな
>>806のバトル動画みるかぎり、戦闘はまんまDQだけど
見た感じほんとFFだなぁ
要するにキャラ、ストーリー、世界観等で愉しませる訳だね
俺ならシステムを革新的なものにするけど
開発費の目安
PS3 PS2の5倍
wii PS3の四分の一
360 wiiの半分
>>970 それに重松ね。
ヒゲだけだと不安が若干無いでもないが、重松が上手く引き締めてくれるだろう。
実際ゲームシナリオとプロ小説家のシナリオが組み合わさってどうなるのかってのは
試みとしてもかなり興味深いよ。
>>891 その雑誌は次世代機特集やってたな。
坂口インタビューもあるから見る価値くらいはあるよ。
>>890 見た目はFF
中身はドラクエwwwwwwwww
パクってんじゃねーよバカ口wwwww
音楽もねw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 10:58:06 ID:T8sTHXDB0
店頭でデモを図々しく2,30分やったけどこれ相当金かかってんな。
FF7以降、コマンドRPGはやった覚えが(FABLEはある)無いけど
懐かしい感じがした。グラフィックは綺麗だが、少し処理落ちするな。
ゲームで使ってるエンジンがバージョンアップするらしいから
最適化など含めて、処理オチやロードもっとよくなるってさ。
戦闘も大幅に進化する、グラフィックもまだ80%位でもっと良くなる
みたいにファミ通に書いてあったよ。
1000年クッキングの動画キボン
坂口のメインシナリオと重松の過去の千年の記憶の融合でしょ?
意外にもこういう試みをしたゲームって今までないのか。へー
シャドウハーツってゲームを知ってるか?w
元スクウェアスタッフがアルゼに拾われて作ったゲームだ。
国内で2000万台普及したPS2で出して10万売るのがやっとだったw
坂口の歩いてきた道はFFの道。
戦闘曲を延々と聴いてるがやっぱいいな。
ヒゲだけじゃなくて、ヒゲとノビヨがいるからこの懐かしさが演出出来るんだろうな
>>901 煽りにレスするのもあれだが、シャドハは評価高いからね。コアなファン層も獲得したし。
アルゼなんて家庭用ゲームで実績も無いパチ屋がベスト含めて15万本売れるような
新規RPGシリーズ作れたんだから十分な結果。
相当予算はかけたろうけどね。
ゲームのデザイン次第でもっと売れるシリーズにも出来た素材だよ。
体験版で、ウーラ兵の兜が手に入るのは外出?
結構、びっくりしますた
駅員の前の鉄骨に体当たりすんだよな。
>>907 既出。
とりあえず、近くに居る人に渡しとけ。後で礼をしてくれるらしいぞ。(体験版では未実装)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:56:23 ID:PglkCFeW0
BSデジタル見れる人は
23時からBS日テレ「1000年クッキング ロストオデッセイの作り方」
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:59:29 ID:PglkCFeW0
BS日テレ見ろ。
すげえ・・・
髭でタイトル文字書いてる(想像
あれ、全然盛り上がってないな
今やってるけど
結構、再放送してるんですね
クッキングワロスw
日テレのアナが出てるから
日テレ系列しかやらないね。
あとで第二弾とかあるのだろうか・・・
ロスオデはまだ先だから、ブルドラの作り方をやって欲しいな。
もちろんロスオデの作り方面白かったよ。重松清の想定外なんですと
言ったところ面白かった。
ブルドラの特番は是非やってもらいたいなぁ、個人的にも。
ゴールデンとかでやったらかなり注目されると思うんだが。
お正月に再放送すれば見る人多くなりそう。
正月番組ってすぐに見飽きるし。
矛盾してるな火事ヲタw
なんでそんなに注目されるとかにこだわってんかね
クソゲーなら笑いの的なんだが
まあファン向けと、ゲーム知ってて興味程度はあるっていう人に観てもらえれば良し程度だろ
知らん人がチャンネルザッピングしてて
「何だこりゃスゲェ」なんて事にはならんし、そこまでのモノでもない。
ファミ通で期待の新作順位、ロスオデは前21位くらいだったけど11位に
あがってきてたよ。体験版の宣伝効果はあったね。
ブルドラはFF13についで2位にあがってた。差も100位で抜かす可能性も
あるね。
前から思ってたが、コイツ本当に気味が悪いな…
目的はなんなんだろう
>>922 ネットとかで事前にムービーとか見てなきゃ
オープニングから戦闘のシーンで凄いと思うだろうから
それでロスオデへの期待が一気に上がったんだろ
カイムもかなりリアルだしな
>>924 コアシステム発売日6000台売れたらしいけど、案外ロスオデ体験版
狙いの新規の人多かったのかもね。
西井さん、いい加減にしてください
粘着は困ります
サントラ発売して欲しいぃぃぃ
音楽はすでに神がかってるな。
いや、別に
かなり微妙だと思う
通常戦闘はFF9くらいのクオリティを出してくれないと
おっと、自演厨にレスしちまった
>>929 FFはFF
ロストはロスト
それぞれにそれぞれのコンセプトや意味があんだろ。
FF9のクオリティて一体何なんだ?と
FF9はFF9でそれ以上もそれ以下も無い。
何かと比較しないと気が済まんのか・・・
ましてや出てもいないゲームを。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:36:50 ID:CjsLV7N50
>>931 人の主観にケチつけるおたくもよっぽどアレだな
比較の何が悪いんだ?
ロスオデの通常戦闘は体験版で既出だと思うんだけど?
実際オレも微妙だと思ったし、あれは三回くらい聞いて飽きたよオレは
個人的にはボス戦にはボス戦の曲を
植松が「これから」作ってくれることを期待してる
勝利後の曲のBメロが一番好きだなぁ
>>932 ロスオデは、たぶんブルードラゴンと同じように、年末の大作ソフトの
目玉にするのでは。なので来年の12月に発売かなと。一番売れそうな月だしね。
今年来年と、年末に良質なRPGが遊べて良いんじゃないかな。
で、来年の年末はロスオデ以外にもヘイロー3が出るし、大作が2本も。
ジャンルもかぶって無いし、MSの来年の年末対策はこの2本を売りに押し通すのでは。
後は脇役の良げーが数本って感じで。
来年の年末もXbox360そこそこ売れると良いな。
春〜夏にやるソフトが欲しいな
ショパンあたりか
>>936 春〜夏辺りの目玉は、ショパンとForza2なのかな。
後は脇役で注目されるのがアーマードコア4と、
キングダムアンダーファイになるのかな。
ちょっと春〜夏辺りはパンチ力に欠けるので、
わりと注目されるような新規タイトルの発表を幾つかして、
お茶を濁す感じで、何とか春〜夏はそれで持ちこたえる
戦略になるんじゃないかと。
案外MS販売でないクライオンあたりが
秋にきたりして
そう言えば、1月辺りにSRPG出ないっけ?
なんか、ふつーのSRPGっぽい奴があったような・・・。
>>939 オペレーションダークネスの事なら春に延期。
ディアーリオは2月
アーマードコアの動画見たがかなり良さそうだった
早く箱○版も発売してほしいな
>>941 北米では来年3月発売になってるから、日本でもその辺りだと思われ。
>>935 ゴミ痛が来年末の360の売上をかなり見積もってるようだから、ロスオデ+アンディスくらいは
ドンブリ勘定してるんだろうな。
当然当てになる訳が無い訳だが・・・
AAAは延期常習犯の作り込み魔だから個人的には来年は無理と踏んでいる。
どれぐらい制作費かけるんだろうなあ
マイクロソフトだしなあ・・
FFより上か。
gears of ですら安定したフレームレートだというのに、、、あのガクガクはあるめー
もっとがんばれ!
ギアズですらっておま
エンジン供給元が安定してなかったらどこが安定させるんだよw
しかもエンジンのバージョンがメジャーナンバーくらい違うし
>>933 比較したいなら自分の頭の中でしとけ。
何を基準に比較してるかも分からんわ。
てか 体 験 版 て自分で言ってんじゃねーか
音楽や戦闘も含め体験版でそのゲームの良し悪しが分かれば地雷だのなんだの誰も言わねーよ。
まだ体験版だろ。
これから改善されるかは知らんが可能性は有るだろ。
改善もなにもやっとブルドラ落ち着いてロスオデに本腰入れようってとこだろ
音楽なんて人の好みがある。
ロスオデの音楽が大好きな奴もいれば、合わない奴もいる。
それぞれを認めないで、自分の主観をすべてのように押し付ける奴が
おかしい。
>>944 FF本編の半分以下だろう。
FF13なんかは宣伝費込みで最低でも60億くらいはかかるだろうからな。
DQ8でも50億。まぁあれは宣伝費がかなりの割合なんだが。
これくらいの大作になったら予算は問題じゃ無い。
GOWも10数億で作ってる。中身の問題だよ。
20億もあれば十分超大作級予算、必要十分なものは作れる。
>>950 レスd。
日テレの枠買って日テレのアナも使ってるから
かなり金かけてるんだろうなあと思った。
もちろんまだ先は長いからなお一層かかりそうだね
音楽は微妙だなー特に戦闘とか
ショパンは良いんだけどね
ちょっと聞きたいんですけど、VジャンプのブルドラDVDに収録
されてるロスオデオープニング編集版見ると、やたら敵の頭のライト発光が強くて、
特にカイムが頭に剣突き刺した時の敵の頭ライトがピッカピッカと点滅してるんです…
んで、体験版で見なおしたら、光が強くなく、突き刺しの時の
点滅も点滅してるかしてないか分からない位控えめな光。うち、一応HDブラウン管テレビ
でやってるんですが、この差はどうしておこるんですかね?
演出変えただけじゃないの?
そ、そうかな…
GoWは大作とはいえTPSだから
大作RPGはもっと金がかかる
ブルドラのスタッフ数もFF12並みの人数だったし
とりあえずブルドラもロストも20億以上かけてるのは間違いないらしい
ただブルドラはFF12みたいに開発期間をグダグダと延ばさずきっちり完成させて
きてるからその分開発費はFF12よりおさえれてるだろう
>>956 グダグダ伸ばさず良い仕事が坂口作品ですな
12もねー、タクティクスレベルに落ちついたんじゃないかなー
主人公は喋らないの?
喋りたいけどクロちゃんみたいに甲高い声の為、喋りません。
体験版やったけど 糞ゲくさいのってガイシュツ?
戦闘でもちょっとした声くらいは出した方が良いと思うんだよな。
攻撃時の掛け声とか受けた時とか。FFなんかでもそうなってるし。
北瀬FFやティルズみたいにアニメゲーのノリで喋る必要は無いけど。
棒立ちも気になるが、あれだけリアルにしてくると音声の部分も気になってくる。
個人的にはブルドラもあれだけアニメっぽいから戦闘でももっと喋らせて良いと思ったくらい。
>>961 うぉっ うわっ とか、掛け声は既に入ってるよ? 体験版やって無いのかえ?
棒立ちは気になるね・・・。
ムービーではあれだけ華麗に動けるのに、なぜ実際の戦闘シーンではでくの坊になるのかなあ
これってもうコマンド選択式のRPGの限界だよね
俺は別に割り切れるな〜ゲームだし
そんなこと言い出したら現実と違うおかしなゲームばっかりだぜ
それは確かにそうなんだけど、いろいろなソフトで戦闘システムは常に
新しいものを模索してるのに、これだけリアルなゲームの主人公がポツンと立ってて、
「戦う」とかいうコマンドが出てくると違和感が大きいのは事実。
棒立ち気にならないなぁ
オフゲーにオンラインもどきの動きは止めて欲しい
構えとかその他モーション追加は大歓迎だけど。
>>966 ものには限度があると思うよ
FF13には棒立ちを解消しようとする心意気が感じられたんだけどねえ(公開中の動画はプリレンダらしいが)
青は藍より出でて藍より青し、ってことかね
何か次世代ならではの新しい試みってものを見せて欲しいよ
単純に「たたかう」っていうコマンドなんだから
色々な戦い方をキャラがその都度考えて、ムービーのように
ある時は飛び付いて斬ったり、ある時は顔に突き刺したりとか
「たたかってる」っていうしっかりしたモーションと
バリエーションがあれば良いんだけどなぁ。
とりあえず新しいシステム云々とかやらなくても
まずはこれだけでも画的には魅せられるモノになると思うんだが。
棒立ちじゃなくてちゃんと構えてくれればいいよ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:28:00 ID:3T7RgWzP0
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:46:56 ID:3T7RgWzP0
カイムアラゴナー あげうめ
乙ーん
ウメシウム光線。
ロスオデの新情報は今年はもうないのかなぁ。クライオンの新情報
欲しいとこ。
>>971 でも時代劇でも一対多で囲まれてるのに、ほとんど棒立ちで
余裕かまして相手の動きに合わせて手を出すパターン多いよ。
逆にタイマン勝負で実力伯仲してる場合は構える事多いかな…
カイムもシンプルだけどボス戦構えてなかったっけ?
カイムって不死だから、立ちかたは甘くなってるのかもしれぬ。
仁王立ちって言葉あるでしょ、死なないから威風堂々としてるから棒立ちに
見えるという捉え方もできるかと。
死ぬなら必死に身構えるが、死なないから堂々としてるのがカイムと。
体験版した
おれのなかでフィールドと戦闘はFF
まあコマンド式いいじゃねーの?
>>977 最初に兵士に囲まれてる時は構えてるよね。
油断してるとしか、、、。
まあ死ねない人間には構えは要らないんだろ。むしろ死にたがってあんな前線行ってんじゃね?
なんか隕石の時もこれで死ねる感が目にあったし…。
それでも死ねないのがカイムだが。
死なないから、死も恐れない行動数え切れないほど経験してきたんだろうな戦場とかでさ。
え・・・お前らいったいどれだけ前向きなんだよ・・・・
後ろを向いたら負けかなと思ってる。
うめる?
umeeee
umee
コンポジしかなくてそれでロスオデしたんだが相当画質は汚い
あと文字はみにくいね・・・
まあ我慢するしかないが・・ブルドラも・・・orz
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:40:28 ID:47ZWjgEK0
うめあげ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:42:40 ID:47ZWjgEK0
かいむ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:44:27 ID:47ZWjgEK0
皆無
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:45:45 ID:47ZWjgEK0
セス
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:46:28 ID:47ZWjgEK0
1000年生きる人間達の運命
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:50:12 ID:47ZWjgEK0
ふとしたことで涙が溢れ、自らがまだ人の心をなくしていないことに
気付くカイム。
それでもいつまで戦い続けねばならないのだろう・・・今まで何人の敵を
斬り続けてきたことかー
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:52:44 ID:47ZWjgEK0
天が割れ、マグマが噴出す巨大魔法におびえる都の人々ー
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:54:11 ID:47ZWjgEK0
それでも生きつづけねばならないのだ。
それぞれの宿命を抱いたままー
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:54:58 ID:47ZWjgEK0
ロストオデッセイ
1000年生きる男の物語
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:56:53 ID:jioFdtcX0
かむい?
千年くっきんぐ
ケロロンパ
千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。