レンジより、Rの特技→奥義の順番を固定して同じボタンに複数の技を登録できるのがいい
あれってむしろTPシステムと相性良いんじゃない?
特技→秘技→奥義と同じボタンに3つ登録できても良いような
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 03:52:49 ID:Hiqn4FcdO
そういう風にセットもできるってんならいいけど、強制はいやだ。
奥義単発で出したい時もあるじゃん。
Rは奥義をぶっぱ出来ないけどその分奥義が強いから楽しいお( ^ω^)
ぜっくー(バシュバシュバシュ!)!!りゅーえーじん(チャキーン!)!
げんま!(ドシュッ)しょーれっぱ!(ドシュドシュドシュドシュ!!!)
獅吼爆炎陣みたいな奥義の場合は連携を強制されると困るな。
あれはコンボのシメというよりは単発で出すのが一番輝く。
吹き飛ばして固まったところを一気に打ち上げバーベキュー。これ最高。
スタンの奥義はどれもイカしてたぜ。色んな意味で。
皇王天翔翼はダッシュリングで敵陣を駆け抜けてど真ん中でぶっ放すもの
まあバランス取りも兼ねてたのかねえ>R奥義
例えばFGで爆炎陣やら皇王やら出せまくりとかは結構トンデモない状況にw
爆炎陣はリメDでも大分控えめ(というかほとんど別物)になってた位だし
奥義に制限持たせて、その分威力を強くするっていうバランスは好きだな
最近は奥義が奥義らしくなくて、単に特技の後の硬直を埋める特技って
感じだったし。特技ばっかで連携してもリメDと一緒で何も楽しい事ない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:59:25 ID:Hiqn4FcdO
でも魔人闇とかは奥義ぽくて良かったとおも。隙は多いけど性能いいし。
Rでいう奥義を拡大したのがBCだろ?秘奥義ぽいが概念は。
魔人闇は逆にいくらなんでも強すぎだろ
キャラの位置がわからなくなるBCはいらね
BCでキャラの位置変わり過ぎだな。
秘奥義はD2ぐらいが一番良かったきがす
BCの後すぐに攻撃に移るのになかなか慣れない俺穴子ゲーティア
なんかはじかれそうな気分になる・・・
SO2の攻略本で、
「近距離なら半月形の範囲に、遠距離なら目標に向けて衝撃波を放つ」なんてのを見つけて、
今更ながら距離で技が変化するのが面白そうだな、と思って…
ここの意見をまとめるとレンジ的な要素は、
Aのガイの魔神剣(近距離だと振り上げる剣もヒットして2ヒットになる)のように、
「距離によってヒット数が変化する」ぐらいで留めておいた方がいい、って事かね?
…余談だが、SとLの魔神剣・双牙が単純に魔神剣二連発になったのが惜しい…
リッドのように追い撃ちで巨大な衝撃波にする訳じゃないからな…
奥義についてだが、完全な一発系だったらどうだろう?
ゲージ溜めてコマンド入力すると、一瞬画面が暗転して発動、みたいな…
折角SOと差別化していってるのに、また近付ける必要は無いかと。
>>958 >奥義についてだが、完全な一発系だったらどうだろう?
>ゲージ溜めてコマンド入力すると、一瞬画面が暗転して発動、みたいな…
ヒント:それを人は秘奥義という
まあウッドロウみたいに、前衛キャラが多い時は
そんなキャラもいていいんじゃない。どうせSOなんて終わったシリーズだし
まあウッドロウの切り替えもBC制の前に霞むんだけどなw
弓技なら距離関係ないし
弓矢の通常攻撃は実は優秀だよ。
アナル内では階層によっちゃ弓矢の通常攻撃はかなり重宝するな
通常攻撃って命中率とか足止め時間とかキャンセルまでにかかる時間考えたら、実は使えるんだよな。
…俺はまずチームの事を知った方がいいな…
確か昔のチームにSO作ってる人がいたとかなんとか…
>>962 もしかしてリメDのウッドロウの通常攻撃って、
遠距離だと弓技に、近距離だとイクティノスでの剣技に変わる、って事なの?
それなら一人や二人、距離によって技が変化するキャラがいてもいいのかな…
BCが絡んでるのはなんで?
あれって秘奥義みたいなもんなんでしょ?
そう。弓の通常攻撃は使える。
しかし技の使用回数が増えないから
なんとなくCCがもったいなくて使いたくないという貧乏性
こんばんは 初めまして 僕、テイルズについて、語りたいんですけど、 良いですか? プピュラッ
あ そう ひに はす
そろそろ次スレ立ててくれ
>>966>>967 しまった間違えてしまってた
申し訳無いorz
しかし通常弓矢優秀なのか、まだまだ修行が足りないな
次スレ立てますよ
はいはい、規制規制
ウッドロウの弓でずっと攻撃していたいのに敵が
近付いてきて斬撃に変わるのが厄介だった
しかも斬撃の射程に無い・・・
そこでバックステップですよ
ウッドロウ自身も言ってるだろう。あの有名な言葉だ。
考える
俺らが考えなくてどうする?
生かすも殺すも俺ら次第なんだぜ?
>>968 通常攻撃と特技の使用回数にどういう関係が…?
>>972 確かCCって消費して回復すると上限が増えるみたいな仕様だよね?
遠距離から弓矢連打→CC溜まったら接近して剣技…みたいな感じで、
相性がいいような気も…
通常攻撃を続けても特技みたいに使用回数で性能が上がったりしないから
どうせなら、特技使った方がいい気がするってことじゃないかな
そうそう。その通りです
ウッドロウの弓系特技も空中発動できたらよかったのに、地上からだと地味なんだよなぁ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:44:04 ID:CMvDTSPfO
リメDが1番?
1番が1番!
リメDのテンプレがあるのなら次スレ立てに行ってくるけど
リメDのテンプレは次々スレでいいんじゃない?
まだ発売して間もないし。皆で話し合ってテンプレ考えてもいいし
>>987 じゃあ行ってくる
そういえばテンペストのテンプレもないww
無理だったww
まじかw
じゃあ俺行ってみるわ
うはw無理だたww
時間が時間だから誰もいないかも知れんが誰か頼む
じゃあ、俺が
ダメだった。あとは任せたぞ…
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 05:19:27 ID:3ir/qM6LO
村上
ファンド?