360【ロストオデッセイ】坂口井上重松植松ミスト/05
やべーーーーーーーーースレ立てたけど 6だった。 5じゃねーーーーーーーーーーーー 吊ってくるorz
>>1 ふざけんなしかも5じゃなく6だし
名前は入れるし・・・本当に泣きそう・・・恥ずかしすぎる
立て直すか 名前なしのスレタイで6ね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 15:57:15 ID:+ZAOu5qY0
>>1 LOST ODYSSEY 入れろよ馬鹿じゃね
名前いるだろ。ブルドラであるのになんで名前なくす方向で 決めてンの?
たしかに見栄え悪いね。 まっ、感じ方は人それぞれだけど・・・。
スレ番号間違えたのは謝るけど、製作者名前いらないとか アンチなのか? ブルドラで坂口植松は名前がいくらかは認知されるんだから名前は必須 だと思うが。
>名前いるだろ。ブルドラであるのになんで名前なくす方向で >決めてンの? 今のところ、現スレタイに賛同者がいないことから 勝手に決めているのはあなただと思うのですが・・・。
ブルドラは特別だろうが 最初だから入れるんだよ なんかな〜一気に冷めた
じゃあ立て直すなり勝手にすれば? どんなスレタイにしても反論者はでてくると思うけど。 一応俺は本体の名前とカナカタで検索する人が多いというのと、製作者 の名前をスレタイに入れて作ってる人が何人もいたのとミストやMWをどうにか いれたいという人の要望全部とりれいたつもりだけど。
入れたい人は少数だったでしょ いまさら新しいスレ立ててもややこしいだけど 今回はこのスレで我慢しなければならない
2スレとか作ったの俺なんだぜ。 誰も乙と言ってくれないし、間違ったのは悪いが悲しくなった。
番号は間違えるしLOST ODYSSEY入れないしまだ決まってもいないことを勝手にスレタイに入れたり する奴に乙なんて言いたくもないのが正直な気持ちです
どうでもいいや。じゃあな。
タイトル批判とスレ番間違えと両方重なったから
立て直すのが吉だと思う。
それに自分も含めてなんだけど
>>1-21 の流れは最悪だと思うよ。
スレ立てした人が煽りあいに参加しちゃってるし。
スレタイにこだわりって笑い話かよww どっちもどっちだな、とりあえずはこれ使え
>>1 はアンチ
まあ立ったもんはしょうがない。
さっさとこのスレを使い切ろう
アンチって・・・。 NGに入れたらテンプレ見れないじゃんw
どっちがガキなんだよ。アンチじゃねぇ。心の狭い奴らだ。 ああブルドラロスオデ楽しみだなぁ。ブルドラ予約すんでるし ロスオデも早く体験版配布日決まってほしいなぁ。 あー楽しみ。
前スレ読み直してみると
>>1 は自分の案が使いたかっただけか
要望全部とりれいたとか言ってるが必死に入れたがってたの
>>1 だけだし
ただまあこの程度で立て直すのもおかしいしさっさと使い切ろう
リア厨か
>>29 だからいちいち反応するなって。
スレ立てまでして楽しみなら
>じゃあ立て直すなり勝手にすれば?
>どうでもいいや。じゃあな。
>心の狭い奴らだ。
投げやりな発言や煽るような発言は控えろよ。
お前らみんなロスオデ楽しみな愛すべきカス。 しかし今回は粘着アンチがすぐ貼りついてこなかったな。
ごめん。やっぱり立て直すは。ここまでの流れ最悪。 批判はあるだろうけど、スレ立てした本人がここまで 煽りあいに参加されちゃ、アンチスレと変わらないし。 要望は色々あると思うけど、無難に前スレの引き継いで ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part6 でいきます。
>>1 氏ね
>>35 腐女子乙
以降ロスオデ話し再開
↓↓↓ でいいんじゃない?
乱立も同じくらい糞だってことが分からんのかね
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。 火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。 しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。 目の前の惨劇に成す術もない火事親父。 親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。 すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。 彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、 火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。 だが、身体は灰で形作られている。 なぜ、灰の身体なのか。 この使命感は何なのか。 それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。 火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、 “灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。 そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
火事親父の火事リストw FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w FF4 幼女の村が火事で焼失w FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w +森が大火事w FF6 幼女の家が火事で焼失w FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw ブルドラ 爆弾首輪でヒロイン爆破w *火事ヲタのカジビアによると 火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから 作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
火事ヲタ詭弁のガイドラインw 1:事実に対して仮定を持ち出す 「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「PSもFF7発表でバカ売れした」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ブルドラはミリオン売れる」 4:主観で決め付ける 「坂口のゲームは全ての人が認める名作」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」 7:陰謀であると力説する 「坂口のアンチは全て一人による自作自演」 8:知能障害を起こす 「友人が焼死した」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「坂口のアンチはニート」 10:ありえない解決策を図る 「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」 11:レッテル貼りをする 「GK乙」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「映画は失敗していない。CG技術は残った」 13:勝利宣言をする 「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw 〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w 〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(1万未満)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .147,921
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw) 人の作品をパクル今年かできないゴミ ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ! オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ 坂口はパクリというより ほ ぼ そ の ま ん ま ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒 キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日 ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日 ファイナルファンタジー 1987年12月18日
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田 FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田 FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬 FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤 FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬 FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木 FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野 クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907 坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。
坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。
913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ
>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。
クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ
919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない
907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松
主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った
エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん
無駄に長い肩書きに騙されないようにね
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 17:27:12 ID:2Fi+E0OA0
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;; ( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::) へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从 アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) )) \ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) )) \ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__| \ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) )) (( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;; ;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
この粘着アンチ完全に仕事だな。 今回でよくわかった。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 18:48:38 ID:Ab+5Vddd0
>>35 お前が乱立させた以上、削除依頼とか出しとけよ。
お前が出しとけ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 18:59:08 ID:LTRFhaRy0
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:54:07 ID:Ab+5Vddd0
>>1 動画ちゃんと追加した方使えカス。
>>ID:Ab+5Vddd0なんだ…そのカスはお前じゃね?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 19:16:18 ID:Ab+5Vddd0
>>35 意見がコロコロ変わる奴だな。
>>53 新しいスレ立てた奴がこういってたんだけどな。
ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part5
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2006/10/18(水) 15:51:04 ID:Sgzav6ZG0
>>987 俺もそれ位で良いと思うけど、ミストウォーカーと製作者の名前を
いれて欲しい住人が結構いるから
>>977 でミスト、坂口をちょこっといれたタイトルを提案してみた。
シンプルにゲーム機とソフトの名称だけでも良いと思うんだけどね。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 19:18:50 ID:Ab+5Vddd0
自分がこういう提案してたくせに、なにやってんのコイツ? 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 15:15:54 ID:Sgzav6ZG0 【Xbox360】ロストオデッセイpart5【ミスト/坂口】 ウォーカーまでは入れないで良いと思うんだよね。 検索で使うのはXbox、360、ロストオデッセイ、ミスト(坂口?)位じゃない?
ただでさえマイノリティなんだから仲良くしろよ
ここはAb+5Vddd0専用スレかと思ったらあっちでもやってんのね とりあえず氏ね
>>1 あちゃ…
スレタイ変えやがったか…
しかも酷いなこりゃ
アンチも酷いが、シネ死ねってここの住人も酷いマナーなしだな。
もういいよここ削除依頼でも出してくれ。出し方俺はわからんから。 そこまで頑固じゃねぇ新しいスレ使えばいいよ。 でも酷いよな。ちとシネ死ねみんな連呼しやがって。人間腐ってるんとちゃう?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 20:14:56 ID:Ab+5Vddd0
最後レスにしとくか。 ロストオデッセイはめちゃくちゃ楽しみ。不満点もほとんどない。 体験版が待ち遠しすぎる!!
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 20:51:08 ID:9tDotOnp0
ブルードラゴンより欲しいな
>>55 良いじゃんそのスレタイ。見栄えも良いし。
【】はゲームタイトルではなく両脇の部分につけるのがセオリー。
その際に左右のバランスを整えるのもそうだ。
ではお前のスレタイはどうだ。どう見ても寄せ集めのゲロだ。
大体お前のスレタイ案は反対意見が2つも出て賛成は0だったのに何故強行した?
それで拒絶されて立て替えられたからって向こうでも執拗に駄レスを付けるな。
ほぼ全員から反対されてるんだから独断で立てたお前がきちんと責任とって削除依頼出して来い。
http://qb5.2ch.net/saku/ まぁ過剰な自己愛に打ち勝てたらの話、だがな。
危機意識を持ってない時点で無理だとは思うが・・・。
機種名は検索で使えない方が良いんだよ。 ゲハ厨房が集まるから。 坂口も避けた方がいい。 どうせ変わらんと思うかもしれないが、 sage進行などと同じで、少しでも被害を減らすために。 ダミーがあるとなおいい。 そういった意味ではこのスレも有益になるかもしれないけど。
ブルドラのCMさっき初めてみたが、なかなか面白そうだな。
ロスオデ体験版とコアシステムのCMもやればいいのにな。
いまブルドラのCMみたよー、早くロスオデのCMみたいな。 このスレ一通り読んだけど、みんなロスオデ好きでカキコんでるんだから もうつまらんいい争いはやめようぜ!ぶっちゃけタイトルなんてどっちでも いいと思ってるよw1の人乙! スレタイをごちゃごちゃいうよりさ、中身の話をして盛り上がりたい〜 体験版楽しみだなぁ。・・・ってもうひとつのスレッドが結局メインなの かな?わからん・・・・
ごめんな うちが360入れてくれたら助かるとか言ったせいでごめんな 検索する時に楽だったんだ もうスレタイに口出さないよ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 21:24:48 ID:qz/2qn200
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 12:22:13 ID:IM/2EOhj0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw 〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w 〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w 〜10/15 .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .149,664
メディクリでももうすぐ15万台か。ファミ通だと16万5千台だったな。
上のロスオデの画像見ると、FF11やFF12みたいなTPS視点でなくて FF10っぽいオート視点なんだよね。初めはFF12みたいにして欲しいとも 思ったけど、オートカメラ視点の方がドラマティックなのかもしれないと 思った。 映画で考えるとわかるかも。映画がつねに始まりから終わりまで3人称 視点のプレイヤー視点で描かれると、つねに目線視点なのであまりにも 飽きが早いし、(FPSだと臨場感重視でいいけど)酔いそうとか(特に映画だと) あると思うな。 それがオートカメラだと背景や画面全体を非常に印象的に見せる事が 出来る。映画では当たり前の手法だよね。それこそ色々な視点を駆使して いる。ロスオデの上の画像でも同じ効果が表れているなぁと感じたよ。
TGSの動画も凄かったが、
>>71 の画像はゲームとしてのワクテカ感が凄いな
動かしたくてたまらなくなる
なんかFF6、7、10(視点)を思い出す。早く体験版動かしたい。 画像見るとかなり綺麗で次世代機仕様で、植松音楽と相まって堪能したい。
>>78 最終的にはFSAA×2位は必ずつくだろうね。最適化とかも最後の方で
やってくだろう。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 00:19:26 ID:grVfewiQ0
スレタイでもめたのって工作員なんじゃねーの↓ 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 20:19:53 ID:IJpPX6mS0 【坂口鳥山植松】が一番いらねーよ。痛々しい 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 21:02:04 ID:IJpPX6mS0 7夢って単品にもプレートついてるみたいだね。 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 21:17:11 ID:IJpPX6mS0 いや、普通に視点切り替えがあるんじゃないのか 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 21:52:50 ID:IJpPX6mS0 確かにバランスは大味っぽいな ヒゲがまともなバランス調整するとも思えないし発売前二ヶ月切ったのにまだ90%程度みたいだしね。 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 22:09:20 ID:IJpPX6mS0 シナリオ担当も別の人間がやれば良かったのにな。 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 22:17:14 ID:IJpPX6mS0 いきなり恥ずかしいお涙頂戴劇やられてもなあ、寒すぎて直視できない。 周りの人間で止める奴はいなかったの。 ヒゲ自ら歌詞書いたりヒロイン役の声優に歌わせたり、 そういう自慰行為的なことは、いい加減そろそろ卒業して欲しいんだけど。 CMにまで流しだした時点でもう手遅れなんだが… OVER Gのジャンヌみたいに単なるタイアップ曲流すなら良かったが あのCMはいくらなんでも酷い…製作者的には感動できる作品なんだろうけどさ
ほんまオモロイよなあw 小石やw 小石をたった一個投じるだけやw たったそれだけのことでスレが荒れよる荒れよるw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 02:34:34 ID:W4k2CvW70
重松が月刊ドラゴンズにでててワラタ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 03:39:31 ID:W4k2CvW70
>>83 ガキの頃からドラゴンズファンだったらしい
ロスオデの事はなんもかいてなかったけどw
不意打ちでビビッタ
植松と重松間違えた。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 15:21:57 ID:grVfewiQ0
したっけ水曜にはフラゲが…あるけど フラゲッターは360持ってないかもな
ヤフオクに出品したりして。 でもすぐに370円でファミ通買えるけども。
ヤフオクで落札して届く前に ファミ通発売されてしまうがなw
体験版もうすぐか。
>>80 ID:IJpPX6mS0はオレだが?スレタイに関してその前から揉めてたが?
それにそのレスのどこが工作員の要素があるんだ?普通のことを言ってるだけだ。
過去スレの出来事を今更持ち出して変な捏造しようとするのが遥かに工作員臭いな。
それかあの程度のレスがよっぽど気に障ったんですねー
てゆーか無駄にageてる時点で荒らしだなw
ID:grVfewiQ0ってブルドラスレにいたキチガイだし、こっちにまで出張しないできて欲しいw
悪いageちまった…OTL
とゆうか、もう一つのほうのスレですでに言及されていたことですね。 すみません蒸し返して…OTL ところで向こうとこっちどっちが本スレなんすかね?
ブルドラのCMで箱○重いとか自虐ネタかよとw ロスオデのCMはもちろんやるだろうけど どんな感じになるかなぁ つか、カイム以外の仲間まだか〜
>>96 自虐ネタでも鳥山キャラがやる事で面白くなるんだよなぁ・・・まさに鳥山マジック。
もっと重いあの機種は・・・
ACアダプターで人を殺せそうだからなw
通報しますた。
体験版ってファミ通Xboxではなく普通に週間ファミ通に付くの? これだと殆どの人が捨てることになるな
体験版やりたさに箱買うハメになるのさ
どっちにもつくみたいだぞ。
11月2日のファミ通にまず付くみたいだから買うよ。 あんまファミ通買いたくはないけど早く遊びたいし。
ファミ通買うけど本体が無いから遊べねー。 ブルドラ同梱版買うまではディスクを眺めるしかできないな。 もしくは来月のVジャンプについてくるDVDでロスオデ情報あるみたいだからそれでハァハァするしかない。
もしかしたら映像だけは見れるかも?
確か植松のロングインタビューもDVDに入ってるらしいね。
ブルドラ公式にVジャンにロングインタビューってあった。
>>106 DVDなかにロスオデやブルドラの映像が入っているんでしょう。
箱丸を持ってない人向けプロモだろうね。
なんで態々DVDにまで焼いて体験版付録にしたんだろ 360はDLでいろいろ遊べるのが魅力なのに
>>108 だって配信にすると本体持ってる16万台の内、6割という10万人ライブ接続者に
しかプロモできない。
ファミ通とかファミ箱とかに付属したりVジャンにDVDや体験版として付属したら
ネットつないでない360所有者の16万人や、ファミ通発行部数の30万人に
一応プロモや興味を持ってもらうことが出来るからでしょ。
>>108 LiveのDLだけで告知できりゃそれが一番理想だがね・・・
360の人気が無い日本でそれは期待できんわな。
Liveで何流したって一般には知られる事は無いのが現状なのであり。
金掛けても新規にアピールしなきゃならんという判断だろ。
しかしどうせDVDに焼くんであれば、ムービー映像程度はPS2やPCでも見れるようにした方が良いよなぁ・・・・
GCもPS2層にアピールする為にそういうやり方をしてたもんだ。
どうせならクライオンとかショパンとか他サードの期待タイトルの映像も一緒に入れるとかして・・・・
そうすれば店頭試遊台で入れてくれるとかいう事も期待出来るからなぁ。
とにかく今はどんな機会を使ってでもタイトルの豊富さを少しでもアピールする事が得策だ。
つか、ただDLにすると容量でかすぎなだけだと思う まあ宣伝もかねてるだろうが
体験版付きのファミ通はバカ売れだろうな。
その週の糞サブレ販売台数が楽しみだなw
へんな言葉使うなワケワカンネーな。
ブルドラスレはおかしな信者に支配されてるけど。 ここはちゃんと指摘も認めて、まともに語れる場所だよな?
>>115 おかしな信者ってかブルドラスレは立つたびにGKが中傷ネガキャンコピペ
張ってるのは知ってるよな?過剰に反応するのもわかるよ。それだけ
GKに荒らされてきてるんだろ
大してもことも言ってないのに そのGKやネガキャン呼ばわりされるんだよ。 普通に話してる場で流れ読むず、いきなり「GK」って
>>115 おまい、まともに語りたかったらまずその挑発的な物言いから改めるんだな。
誰も相手にしないわ。
おまいのレス、普通に話してるどころか実際ネガキャンしかしてないじゃねぇか。
特定のスレに来て、信者がどうこうとか言ってる奴は経験上まずアンチ工作員だ。
>>115 =117?
お前がゲームの話してないからじゃん。そういうやつは荒らしと一緒って
2ちゃんの常識じゃん?
こっちにまで来るなよ…。どっちが挑発的なんだか。 まあ責任はオレにあるけど。このスレにまで変なの呼んでしまってすまなかった。 ちゃんとマジメにレスしてくれるまともな人もいることだし、 そこにいきなり割り込んでGKとかほざいてくる馬鹿は確実に荒らしだから初めから無視しとけばいい話だったな。 スレ汚しホントにすまなかった。
別にゲームの話は普通にしてたけど?
( ´_ゝ`)フーン
>>120-121 お前がGKじゃないことは俺がわかってやるが今日のブルドラスレや
ここに書き込んだことは荒らしとみなされるから気をつけろ。
もうちょっとブルドラスレでロムってた方がいいよ。
あそこの持ち上げ方はおかしいよ。もう目も当てられないくらい。 本当に期待してる購入予定の人間ならあの不自然さに気づくはずだが。
6xtFqI1M0 3jOQk3Rx0 bXeohkYT0 何で短時間にこんなにコロコロID変わるのかな? 自作自演やりやすそうだね。w ちょっと説明してよ。 それとゲームの話って何をしたのかな。それも具体的に話してみなよ。 君のネガキャン紛いのレスを探してコピペするのは簡単だけどさ。
期待してる人たちを「おかしい」扱いするのか・・・・ 不自然もなにもキラータイトルなら持ち上げて当然だよな もう相手してやんねー
結局荒らしたいだけの目的の人だと思うよ。 本当に楽しみでなるべく楽しもうと語るならまだしも、変な理屈持ってきて 叩きたいだけの人が最近きている。前はあからさまに坂口を貶してた奴が 普段は大人しくなったけど、実は毎日ブルドラスレなどに侵入してるのでは と考えているよ。 その人は毎週ブルドラスレやここが立つたびにネガキャンコピペスレを 10個ほど投入していく、名物の人の事。 毎週ネガキャン売上貼る人もこの人。でやらない時は必死に住民に成りすまして どうにか欠点を指摘し続けているような気がする。 それは坂口関連のスレが立つ時間見張るほど2ちゃん見ているくせに(仕事?) 普段何もしてないわけがないから。ブルドラスレでもいつも粘着してて 最近そのあからさまな坂口中傷レスはしないが、あいかわらず新スレ立ち時 コピペ連投はかかさずしてるから、ほぼ住人なりすまし作戦に変えてきてると 思うよ。
ちなみに>39-48のどうしようもないレスしてる人の事です。 彼は凄いFFに詳しく、捏造までして坂口の地位をいかに潰すかをいつも 考えているように思える。コピペ内容見てもそうですが。>73とかの毎週の とかね。 まぁ大体坂口関連スレでFFスタッフの話になる展開で坂口はなにもやって ないとか主張しはじめるレスがあったら彼だと思っております。
いや、あの人達は荒らすのが仕事だから ムキになりなさんな。
>>125 勝手に回線が変わる仕様なんだって。仕事仕様かね。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/23(月) 17:57:30 ID:3jOQk3Rx0
ブルドラの話も何も
そのブルドラに関して気になる点を述べたら
凄い勢いで擁護が入って、それにレスしてたら
いきなりGKとか言ってくる馬鹿がいたんで、そいつら粘着されちゃ困るからはっきりさせたかっただけなんだが?
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/23(月) 18:02:06 ID:3jOQk3Rx0
意図的にID変えたわけじゃないのであしからず。
回線の関係上勝手に変わるから。
坂口関係スレは割りとマンセーレスが多くて、PS2で地雷踏みまくった俺としては 動画見るまでは、なぜあんなに期待されてるのかわからなかった。 不思議に思うのも無理ない。 今はこっちもブルドラもスゲー期待してるけどね。 早くウーラの街歩いてみてえ。 しかしブルドラスレのネガキャンは凄いな。 定期的に同じ話題をコピペ改変して出してくる。 神経質になってる住民が食いついてくるからやってるんだろうが。 ここも発売近くなるとそういうのが湧いてくるんだろうなあ
1年前から油撒いてきた価値はあったわw
主観だけで貶しまくってる癖に良くまぁここまでとぼけられるよなコイツw
9年前の映像か。 やっぱ若いな。
>>135 バックでFF2の曲が流れるのが謎なんだが(7でも使われてたのかな?)
やっぱり昔のFFの音楽はいいなあ。良い意味で耳に残るというか。
システムとかグラフィックとかも大事だけれど、
ロスオデ・ブルドラ共に印象に残るような良い曲が沢山あるといいな。
ID:xEVVgGLM0=ID:FLzbCjfG0か? そういえば以前、このスレに貼られてたマルチコピペもおまえのか? 「神経質になって食いついてくる住人」ってのが気になって調べてみたんだが… 他の人間がレスし合ってる最中に 真っ先にその「ネガキャン」とやらを荒らし認定してるのはおまえじゃないのか? これ以上は何も言わん。 ただ、期待してる分に変わりはないが、不安を抱いてる者もいることを忘れずに。
坂口若いな。 FF4〜7でどんどん売上伸びて絶好調の頃だなぁ。
違う街も見たいなぁ…緑溢れる街とかないかなぁ
当然あるだろう。 ブルドラ見ても街やエリアはかなりバラエティに富んでる。 大作RPGなら当然だろう。 以前の動画見ても、完全に荒廃した機械だけの世界という訳でも無いようだし。 それから個人的には武器や防具も多数用意して凝って欲しいと思う。 FF9ではFFT辺りの影響か種類か、非常に豊富だったのがポイント高かった。 本来FFはそうなんだよ。
ロスオデは装備関連はFFチックだろうね。 すでに初期動画と最近のとで、杖と剣を持って戦ってるのが確認できてる から色々な装備できるんだろう。 1000年も生きてるから、その間に人々の文化も変わった時代の移り変わり みてるだろうから、もし過去数百年前の回想シーンなどあったりプレイ できても、全く違う景色を見れるかもしれないね。
戦闘終了後の曲がFFチックなのが嬉しい。
しかしあれだな、ウーラ兵の頭防具に付いてる輪っかは何かのギャグにしか見えんな。 こんな何の為にあるのか意味不明の造形の防具見た事無いぞ・・・・キーホルダーか何かに見える。 これ狙って作ってるんじゃないか?(w 紐か何か通したら首が吊れそうだ。
指をひっかけて運べそうだよね。
ものすごく楽しみだな〜。 けど、これってHDTVじゃないと駄目なのかな? 俺、普通のTVしかないんだが・・
俺も普通のテレビで15型だぜ。 密度が濃い分引き伸ばされないから結構綺麗だw ただ大画面でHD接続するとやっぱりすごいよ なんで金がたまったらTV買い換えたいわぁ
>>148 早いレスありがとう。
なんか、色々な所で「HDTVじゃなきゃ。」的な発言をみてさ。
不安が解消されたよ。
向こうのスレでのID:nEUdmW900の行動パターンがID:xEVVgGLM0まったく一緒だったね。 >732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:37:41 ID:nEUdmW900 >FF7の芋臭い主人公より数倍マシ。 この発言を住民から否定されてから消えたけど。
確かにいまどきのRPGのオサレ主人公はどうかと思うが、 カイムのあの髪型もどうかと思うんだ・・・ 下手に耳に掛けずにそのまま垂らしておいた方がマシだった希ガス。 いるじゃん、ああゆう髪型の売れない芸人。名前忘れたけど。
そりゃ1000年も生きてれば髪型なんて気にしなくなるんだろう。
体験版もうすぐだな楽しみになってきたぞ
>>152 もっとお洒落しろよ、
と仲間に突っ込まれて黙殺するカイムが思い浮かんだ俺キモス
前髪に一束ある髪はもう少し動きつけてほしい感じするな。 あんまり動きすぎるとアレだけど、常にあの位置に戻ってくるのも ちょっとだけ違和感がある。だけどむずかしいんだろうなそこら辺のバランス。
前髪の束の髪はちと気になるけど、リアルタイムの戦闘ゲームプレイ中の 髪全体のの動きはなかなかいいと思ったよ。
>>155 「これでも精一杯お洒落してるつもりなのに……」と、
心の中でショボーンしてるカイムが思い浮かんだ俺は魔装兵に頭踏まれて来る。
>魔装兵に頭踏まれて来る。 そしてあの念仏復活装置で生き返る。
>>154 >677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:32:55 ID:7bD4LbZC0
>つまりブルドラはそれほどの商品価値があると思ってるのね
>誰よりも評価してるのは、実はこういうアンチだな
>678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:01:48 ID:d3pWAOAF0
>じゃあいつもの過剰持ち上げはアンチの仕業だったわけか。
>
>>662 >「謎の生命体」って、ペプシマンのことか?ww
>ラスボスのデザインは鳥山がやるらしいから大丈夫だろ。
>680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:11:01 ID:nEUdmW900
>■最近は住人のふりをして批判中傷する手口が頻発しています■
>684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:16:39 ID:nEUdmW900
>テンプレの推奨ワードにアンチ、w、W追加した方がよくね?小文字とかわざと
>駆使してる奴いるから。
>※スレ進行上、荒らし、煽り、中傷、アンチはスルーまたはNG指定推奨。
>当スレ推奨NGワード(火事親父、火事ヲタ、痴漢、糞サブレ、糞箱、GK、アンチ、盲信等)
>※最近は住人のふりをして批判中傷する手口が頻発しています。
逆に聞くけど、678のどこら辺が住人のふりをして批判中傷する手口なんだ?
何が気に障るのか
>>680 のコピペでよく荒らしてんの見かける。
多分こいつはまた繰り返すと思う。
>>正直いうとアナタ気持ち悪いですよ。
違うなら、わざわざこんな煽るようなこと言わんよな。
ロスオデは作ろうと思えばカイムの過去の話でいくらでも続編が作れるな。 主人公は別の奴で、ラスボスが悪人だった昔のカイムとか。
倒せないじゃん(´д`)
>>145 わかるわかる。
カント魔装兵の縦長ヘッド+赤目は特徴的ながらもかなりかっこいいし、
兜の中に魔道振り子でも入ってるのかなって納得できるんだけど、ウーラ兵は…
兵員輸送車のなかで兵を立ったまま乗せるとき、輪っかを使って車両に固定されてるんだろか。
電車のつり革みたいに。
なんにせよウーラ兵にはなりたくない。
「隊長!俺ほんとにこの鎧着なくちゃダメですか!」
>>161 俺もそう思ったけど、坂口は続編はゆるさないんじゃないか?
ただロスオデのことをシリーズにはしたい10作は作りたいと去年5月頃
だったかのファミ通で語ってたから、FFのような一作完結のシリーズに
したいんだと思うよ。
格好良さでは断然カント兵だな。盾も冑も決まっている。 ウーラ兵の装飾はフィールのスタッフも作りながら笑ってるんじゃないかと。 あれでカント軍は野蛮な獣人とか言っても、そういうお前らはネタ軍団だろうと。 いや、面白いから良いんだけどね。 あの輪っかも魔導兵器と何か関係あるという設定なのかもしれんし。
カント兵はクワガタ。 ウーラ兵はカブト虫を基本デザインにしていると言ってみる。 日本の甲冑カブトに通じるものがあるような。 特にカイムの鎧は日本的なものと西洋的なものが融合したように見える。
TGS体験版ではロードが長くて戦闘がモッサリって聞いたけど 配布版では改善してんのかな。
ロードは長くなかったけどな。 eMより早かったと体感的に思ったが。
リンク変だな。これで。 mms://jeuxfrance.net/JeuxFrance/Xbox_360/Lost_Odyssey_2.wmv
これ、ムービーから戦闘に入った時のやってる奴の驚きが面白いなw
やっぱりオタ臭い人多いな
>>160 その手の神経質な馬鹿はスルーしろよ
信者を装った荒らしに踊らされてるだけだって分かれ馬鹿
ご本人は自分から質問しといて指摘されては流れ変えようと必死こいてた様だからよ
>>171 d。欲をいえば街の所も見たかったんだが
流石に時間がもたないか
プレイヤーのリアクションがキモい・・・なんか其処ばっかり見ちゃう。
キモいな。無表情、キョドる、操作説明見ながらフィールド上を移動してエンカウント見逃す… よそ見しながらでもゲームできちゃう俺カッコヨスとでも言いたいのか。 すげえもん見たとき感動が顔に出るのは普通なんだから、顔に出して喜んで欲しいなあ。 無表情=クールじゃねえんだから。
公式見たらFF6思い出した
FF6とか7っぽいよね。魔導とか機械や産業革命とか。
>>180 後ろで撮ってる奴はゲームしてる奴に無許可で撮ってるんだろうから気になってしょうがなかったんだろうw
体験版まであと一週間。
>>183 そうか!
彼はムービーをとばしたくてしょうがないのに、とばしちゃいけないような気がして悶々としてたんだな。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 09:32:39 ID:jz+dt0YUO
体験版で女キャラ使えんの?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 09:47:34 ID:jz+dt0YUO
もっといえば巨乳キャラいんの?
ヒロインがすでに巨乳じゃ
ちょっと教えて。体験版付くのって、今月末発売のファミ痛箱○でおk?
しかし、何度見てもバトルテンポが悪いな。 イベントバトルはともかくとしても、通常戦闘までアングル変えすぎだ。 イベントの方は背景見せたいんだろうけど、やる方にとってはやりにくい事この上無い。 しかもカイムの動きもエフェクトもモッサリしてて遅い。 システムもWT制ですらなく、完全なDQタイプのターン制だ。これで面白いと思えるのかと。 ローディングは体験版段階で6-7秒程度か?HDDキャッシュ使ったFF10は4秒かからなかったが。 これはキャラ一人の状態だしなぁ・・・トータルで見てFF10の倍くらい遅いと思う。 FF10はこれの2倍速・3倍速で動いてるという感じだからな。アングルが変わっても一瞬だし。 最低でも次世代名乗るならあれと同じくらいのテンポには持ってけよと。 ぶっちゃけグラフィックなんて落としても良いから、テンポ最優先というくらいで良い。 これで5人操作になったらどれだけ退屈になるか、想像しただけで駄目だわ。 海外でも言われてたが、本当よくこの状態の体験版出す気になったよな。 ほとんど政治的理由なのかね。 下手したらN3のように見切られて買い控えにつながるんじゃないかと。
開発中のゲームにムキにならんでも。 N3体験版はソフト発売1ヶ月半前位に配布されたほぼ製品版バージョン、ロスオデは 発売来年夏ごろ予定らしいから、まだまだ発売先なんでまだまだ未完成品。 まだ約9ヶ月はある。しかも坂口自身はっきりファミ通で戦闘もベーシック版で あと二つシステム載ると前もって話しているんだからさ。 あまりにも結果判定出すには早過ぎな時期かと。たとえ体験版遊んでもね。
どっちもどっちじゃねぇかw
早く遊びてぇロスオデ体験版。
>>192 夏頃に出るのかねぇ・・・
個人的には何だかんだで来年末くらいになるんじゃないかと。
来年前半にはミストのタイトルとしてはASHがあるし。
何にせよブルドラもそうだが、このゲームの出来そのものがミストの評価に直結するんで
下手なものは出して欲しくない。例えMSに急かされるような事があってもね。
パッと見だけでこれはPS2のゲームより劣る、なんて部分が目に付くようでは困る。
>>195 急ぎすぎて間違えてクライオンのスレ立て失敗しないでな。
>>197 疑って悪いが、なんかコウサクに見える。スレタイわざと間違えたのか?
自分の立てたスレはふざけてないのか?新スレの立て方や荒さ、前スレ
リンクも貼らないとか自分もやってる内容がコウサクインと変わらないぞお前。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 14:59:39 ID:5thLhiGN0
何かスレ立てをGKが率先してやり始めたな。
これでどんどんネガティブなスレタイに変えていくんだろうけど。爆死とかクソゲーとか。
姑息な工作もいい加減にしろよ。
次もふざけたスレタイで立てたら立て直すからな。
つーか今回出る体験版って ブルドラよりロスオデって人の為に体験版を配りますって言ってた分だろ? なんで今更政治的云々言ってるのか分からんが、、、 発売時期がまだまだ先って事から考えても、まだまだクオリティ上がることも考えられるし、 出来るのもあくまでさわりの部分だし。
>>198 いや、ブルドラスレが酷いからそっちは自分で立てとこうと思った訳。
で久しぶりなもんだから、新しい専ブラで試しにやっていたら間違って立ってしまったというオチ。
不快にさせたんなら誤るべ。つーかアンタが立ててくれると助かるんだが。
>>199 コア版本体の特典として付けるのを見ても、ハード絡みの動きで間違いないと思う。
ハミ通に全部付けるなんて簡単にはできない事だし。
ロスオデ体験版出すことは去年末から決まっていたことなんだが。 その理由はロスオデの方が発売遅いから、ロスオデの方が好きという人の 為に出すという>199の人の言ってたこと。 それをMSがハードのために利用してるというどちらも正解だろ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 18:24:31 ID:jz+dt0YUO
今ごろコマンド式にいちゃもんつけてる奴はアホなのか? FF10とこのゲームとでは画面内に表現出来てる世界の映像力に50倍くらいの差があるんだから、FF10みたいなショボゲー持ち出してきてロードがどうこう言われてもねぇ。 しかもそのFF10もコマンド式だし、そうでなかったFF12よりも評価高いしな。 あとアンチがゲームを批判する時に馬鹿の一つ覚えみたいに『モッサリ』とかよく言うが、重厚さのある戦闘と言ってほしいね。 斬ってんだかなんだかわからん、おもちゃごっこみたいな戦闘はPS2でたくさんだ。
取り合えず、体験版やってから色々言いたいな。 体験版まであと一週間位?
体験版ワクテカ・・・・
重厚さのある戦闘w 今年一番ワラタw
体験版ファミ通もう手に入れた奴がでてきたようだ。
847 :名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 19:46:18 ID:Tk51x8U4
来週発売のファミ通増刊手に入れたお!
ロスオデ体験版はトールケースに入ってたお
http://p.pita.st/?m=fepi2m1o
ピクチャーレーベルでつね(*'-')b GJ
>207 のガセの人。2ちゃんってまさに混沌だな。 894 :名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 20:15:40 ID:Tk51x8U4 来週まで我慢できなくてやった。 反省はしていない。 ∧∧ ( ブッ ) (・3・ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノ''''ヽ__)
>>202 コマンド戦闘自体に文句付けてる奴など誰もいないだろ。
映像が凄いからトロくても良いなんてのは、それこそアホな話だ。
FF10の何が評価されたかといえば、歴代FFで最高レベルのストレスレスな戦闘テンポを実現した事だ。
コマンドが悪いんじゃなく、動きやエフェクトやその他の部分でテンポが悪い事が問題なんだ。
そんなにテンポ良かったっけ? 途中で飽きてやめたから、余り良い印象がないんだけどな。
テンポは良くないな 製品ならまだしも、開発中ソフトで満足しちゃいけないと思うんだ
ああ、FF10の事ね
>>211 は
ATBゲージの溜まる待ち時間がない事を指してるんじゃないかと。
>>167 もっさりと言うか、一人しか居ないから、待ち時間が長めに感じるんだよね
ロードは記憶にないなー
インタビューみたらwktkしてきた 主人公のの1000年の人生いいな
カイムが1000年も生きてて童貞だったら神だな。
でもお前1000人くらい子供ひきつれて旅してても引くだろ
カイム、妻がいたようなことどっかに書いてなかったっけ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 11:25:49 ID:3EYU8k1I0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw 〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w 〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w 〜10/15 .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w 〜10/22 .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .150,951
>>220 >GI: 不死身であるとすると、プレイヤーはどうすればバトルで負けになるのでしょうか?
>坂口氏: 一部のキャラクターは不死身なので、ゲームが終わることはありません。なので、物語が終わることはないんです。
ある不死身ではないキャラクターがいますが、彼は死にます。しかし、不死身のキャラクターを操作している場面では闘い続けなければなりません。
ただし、勝ち目はありません。その場合はバトルから逃げる必要があります。
不死身だからといって絶対にバトルに勝てるという保証はないのです。
ここ凄く気になってる部分なんだよな。いや地雷要素としてなんだけど。
不死身キャラ出しとくとバトルで全滅が無い・・・・雑魚敵相手では復活しながら戦ってれば必ず勝てるって事か。
ボス戦では勝てないから逃げると。こんなシステムで面白いのか?本当に。
戦闘ってのは全滅があるから緊張感があって面白いんじゃないのか?
回復アイテムとか存在意味すら無くなるんじゃないの?
それともそれを帳消しにしても余りあるくらいのゲーム性というのが出来てるのか・・・?
良く解らんなぁ・・・・
>GI: デモ映像ではとてもスケールの大きい戦闘が目立っていましたが、ゲーム中では大人数のバトルが沢山あるのでしょうか、それとも3対3のような少人数のバトルに切り替わるのでしょうか? >坂口氏: 大人数の戦闘シーンはそれほど多くありません。基本は5対5、もしくはそれに準ずる形です。 5人パーティを操作してバトルを進めることになります。 ここなんかもちょっとガッカリだぜ・・・ 結局従来のRPGの枠を超えるような形にはしないって事なのかと。 何かもうちょっとシステム面でこれは新しい、期待出来るみたいな部分を出してくれれば良いのにな。 敵は10体以上が頻繁に出てきますよ、みたいなシチュエーションだけでもそれなりに期待感は上がるもんだけど。数出せば良いというもんでもないけどねぇ。
長文中傷乙 長けりゃうざいと思われるだけだよ
よく中傷だとわかったな 俺は一行すら読まずに飛ばした
いつもの人だろ。ブルドラやロスオデを楽しみにしてると言いつつ なにひとつここが楽しみとか書かないで、叩きまくってる人だよ。
>>224 不死身キャラ入れておけば全滅ゲームオーバーは無いが、
復活しながら戦えば必ず勝てるほどヌルくはない、という意味じゃないのか?
(不死身じゃないキャラの分、戦力は確実に減ってるわけだし)
OPの対戦車でも油断してると死ねるバランスだし、
(まあ、パワードリンクの存在に気付けば楽勝な訳だが)
「死なない奴が居る」ことを前提に調整してくるんじゃないかな?
>>229 なるほど、不死身キャラは死なないけど普通のキャラは死ぬから(復活は不可?)全滅したらPT戦力はダウンするという調整は1つ考えられるね。
これならユーザーが普通のキャラを殺したくない場合はリセットしか無くなる、という形に持っていくと。
でも個人的にはその場合でもやっぱり不死キャラ自体にも何らかのデメリットがあった方がバランス的には良いような気がするんだよね。
例えば有りがちだけど手持ちスキルのロストとか。
体験版の魔導兵器は確かに強めに設定されてるから、不死前提でバランスを取っているのだとは思う。
仮に"褒め"レスでも長文はかったるいなw
読めば別に普通の疑問や不安を書いているだけの話なのに 脊髄反射で煽りと受け取り拒否反応するから いつまでも駄目なのよ、このスレは
長文は癖なので悪しからず・・・ でも誰でも感じるような疑問点を挙げてるつもりだよ。 海外のフォーラムでも同じような議論がされてるからねぇ。 ミストはターンベースの戦闘システムしか作れないのか、とか云々。 前にも言ったか知らんけど、賛美一辺倒のスレはロクなスレにはならないよ。 それはただの盲信者の馴れ合いスレ。健全なスレなら多少の批判は出ないと。 良いと思う部分はちゃんと問答無用で賛同するしね。 ちなみに漏れ自身は長年坂口のファンですよ。 この人がいなかったら多分家庭用機のRPGなんてやってないと思うし。 だから不安もある訳ですよ、余計に。この人たまに変な方向に暴走しちゃう事があるから。
不死身の議論は既にやってるんだよな前スレで。 全く同じ展開なんで過去ログを読みたまえ
いやでも色々書き込むのはいいことだよね 取りあえずロスオデは未実装のシステムがどんなふうになるかだろうなぁ それで評価が変わりそう
Suisse Suomi United States Österreich Norge México 日本 (Japan) ?? (Korea) 中国 Italia India France Deutschland Belgique 今のところ発売確定国はこんなもんかな? 調べてると、DOA4とN3とロスプラがやたら多くてビビったw
坂口が暴走したのって映画だけじゃん。ゲームは万人向けRPGをうまいこと いつも作ってただろ。
×万人向け ○火事ヲタ向けw
くだらねーレスすんな馬鹿。。>238
どうだかw 実際FFナンバーも火事親父が関わってない作品のほうが売れているしw
火事オタって何
火事コピペと火事煽りの奴正直気持ち悪いんだが。 こことブルドラスレに常駐してるというのが更に気持ち悪さを助長する。
本当にPSなんかでFFを出して大丈夫なのか・・ という周囲の声を押し切って、坂口がFF7を完成させた時の話はよかったな 実際全世界で900万本だっけ 恐ろしいヒットだ
>>242 煽り前提の文章になってるからな。
賛美一辺倒はおかしいとは思うが、こいつらを助長させるなら
批判は愛のある形でかいてほしいがな。
髪が少しだけ顔のとこに垂れてるのを見ると ものすごく切ってあげたくなります
>>245 切ったらまっすぐ歩けなくなったりして。
それもはや虫。
火事コピペの人規制されたね
だなw 散々人の書き込みをゲハ板にコピペしまくりやがって迷惑な存在だったぜw
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:33:15 ID:ZLdQRw0bO
またSONYが嫌いになった
規制いつされたんだろうな。 全然気付かなかったぜ。
本当に規制されたのならいいけど。
ブルドラスレによると、大元の奴は 様子見ってことになったようだ 規制されたのは便乗君とあと全く関係ない人
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:26:33 ID:kX3vGUAD0
体験版早く遊びたい。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 21:33:34 ID:s0LfJFrI0
不死身は一応死ぬ、しかし5ターン後にHP1で復活。 しかし全キャラが、HP0になれば最後にセーブした所からやり直し。 こんな感じじゃないだろうか?
一応氏ぬけど 氏んだらお金が半分になって教会で復活とか・・
一度死んだらHP300ぐらい回復して復活してなかったっけ?>カイム 何度も復活するけどボス戦だとそれだけじゃ倒せないから逃げるしかなくなると。 で予想だけど死んだらリスクとして経験値やSPが減るんだと思う。
今までのFFやドラクエって死んでも、簡単にお金や魔法で生き返らせられたり するし、よっぽど慎重に進めば全滅もしないから、ゲームシステムとしての死 って、そんなに重要な要素じゃないのかもしれないなんて考えてみる。 物語にも1000年生きてきて、不死という概念が大きいから、むしろシステムとして 死んでも生き返るカイムを何度もみること自体で死ねない人間達のつらさを ある意味痛感するのかもしれない。
体験版はTGSでプレイできたやつと同じなのか?
体験版作り始めたの去年だし ホントは夏に体験版完成させるつもりだった
体験版じっくり遊びたい。植松の音楽をまったり聴きたい。
ファミ通箱情報らしいが、ロスオデ戦闘は樋口担当みたい。 FF3〜5、11、ゼノギアス、クロノクロスの人。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 16:30:47 ID:p/vxx7Ga0
それはマジですか? ますますロスオデやりたくなってきたよ… でも箱360はあんまり買いたくないんだよね。 どうしたもんだろうか。
冬にはブルードラゴンが出てロスオデ以外にも ミストからもう一つぐらいRPG出るはずだし 今後ナムコやトライエースもRPG出す予定 RPG好きな人から見ても360はそこまで損な選択肢では なくなってきてるとは思うよ 値段は機能考えると安いわけだし 他のゲームのような死の概念がないなら 死ねない主人公ということで常に自動セーブで ロードしてやり直すことができないシステムとか考えてみたり まあないだろうけど
ええやん どうせ売れんのやし 粘土みたいに他ゲーのパクリばかりやってないで マニアックに突きぬけろやw
ファミ通箱○のプレゼント欲しいなぁ。
あれだっけ、ロスオデの鎧フィギュアだっけ。
>>258 FFって基本的には"死"じゃなくて"戦闘不能"という扱いだしねぇ・・・
DQは"死"なんだけど、生き返らせるのは簡単。
ところでDQで一度も全滅しないってのはかなりトゲが無くなって来た証拠だね。
ある意味バランス取れ過ぎちゃってるというか。昔のDQはそうじゃなかったんだけど。
ザラキで全滅、不意打ちメガンテで全滅というのが無い。wiz的バランスというんだろうか。
FFも初期はそういうのがあったね。
個人的には全滅の無いゲームというのは印象には残らないね。達成感無いですから。
昔のゲームで印象に残るのって無茶苦茶難度高くて難度も全滅したようなシーンばかりだよ。
だからサガなんか良く印象に残ってる。
河津はそういうのを意図的に狙ってるバランスにしてるね。
>>265 樋口さんか。
■eからミスト移籍したらしいとは聞いてたけど、いきなり大役だね。
テンポ良くて快適かつ爽快で面白い戦闘システム作ってくれる事を期待するよ。
理想はFF7(前半)やFF10のテンポ。クロノクロスみたいなのは勘弁。
>>270 そうそう。
ムービーに出てくる、黒い鎧のヤツが
金の鎧のヤツを踏んづけてるフィギュアだね。
それでカラーが黒じゃなくて、白を基調とした塗り方をしてあって
それがカッコイイなぁ、と思って。
ミストウォーカーって、すでに制作力がスクエニを越えてる気がする。 俺の好きなメーカーベスト3にもブルドラだけで入りそうだし。 現在は、バンジー、テクモ、スクエニだけど
ブルードラゴン・・・マスターアップ完成 ロストオデッセイ・・2007年発売夏頃?開発度50%? クライオン・・・・・2007年、2008年?開発度30%? FF13・・・・・・・・開発度13%(おとなファミ通記載) FF13ヴェルサス・・・開発度1%(同上) ふむ。スクエニは他の機種にもたくさん開発してるから一概に言えないが 次世代機用で発表されてるタイトルではミストウォーカーの開発会社とMSと 連携して作るやり方はうまく歯車が回ってるように思えるね。 坂口は他に企画がいくつか動いてきてるみたいにも言ってたけど。
まだ13パーか。再来年だなこりゃ
クロノクロス好きだったなぁ 戦闘はレベルアップ制?それともパラメータアップ制?
FF13なんかは当面出てこないだろ。 当の開発がもう携帯機で小遣い稼ぎに入ってる訳で。 PS3の普及待ち、予想通りの展開だ。 開発で先行しているミストの3本は全部13より先に出る。
スレチでスマンが 普及待ちって、正気なのか? PS3にとって売上で大きな支えとなる筈なのに・・・ FFがあるから買うって人も多いのは過言じゃないだろ もしショパンやアンディスが成功したら テイルズやVPが360に流れる可能性もあるかもしれないし コーエーやカプンコだって無双移植やロスプラで逃げ道は作ってある 勿論ミスト3作を期待してる人もついていくだろう だとしたらあっちは、13をとっと発売でもしないと本当に取り返しのつかないことになるぞ・・
11ヶ月で15万台の糞サブレは取り返しのつかない所のレベルじゃないだろw
あと二日後に体験版かぁ。坂口RPG発表からかれこれ一年半経ったか。
つかもういろいろと取り返しのつかないとこまできてるだろPS3。 他社が次世代機のゲームやハードのCMしてるのにやたら PSPのCM見る。
俺はソニーもMSも応援してるぜ この2社が撤退したら、ツマンネー任天堂時代が来るからな といいつつDSLもマリオも買ったが Wiiも買う予定だが Wiiの毒気の無いタイトルと、あのスペックじゃ 箱○持ちとしては物足りなさを感じるのも事実 年末は箱○ラッシュだし、PS3は様子見
今は360に集中。欲しいゲームがたくさんあってもうすぐロスオデ体験版 とブルドラ発売でもう猫まっしぐら。 PS3とwiiは欲しいゲームが最低5本は発売されたら考える。今はそれぞれ3本も ないから様子見。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 02:59:16 ID:UJ4Cxzbo0
坂口の関わるゲームは基本的に転けないから、やはり信用できるな。 戦闘はFFに妙に似てるが、そんなの気にしない、あんた箱ユーザーを増やすゲームを作ればな。 俺も青竜とLOの為だけに箱○買う。Wii?ぶんぶんコントローラー振り回すだけだろ? PS3?さぁ、買うのはPS4が出たら買うよ。・・・そっかそっか、PS3をキッカケで倒産だったね、忘れてた。 それはそうとwikiまだ?
体験版クソでご愁傷様でしたwwwwwwwwww
>>281 それがまさに予想通りなのよね。
今の■eにPS3を率先して引張る余裕など無い。
これはPS2の時のタイトル数と比べれば一目瞭然。
合併したのに旧■+旧eのタイトル数より遥かに少ないんだからね。
おまけにDQSやFFCCはWiiで出るわ、聖剣新作もWii移籍を示唆されるわで■e自体が割れてる状態なのだわ。
FF13を先送りにしてわざわざお呼びでないFF12派生なんかを作り始めたのはこの為。
個人的にはFF13はどんなに早く出せても2008年夏〜年末辺りになるだろうと思ってるけどね。
その辺りまでは怖くてとても出せない、もし自分が13の責任者ならね。
PS3のもう一つの拠り所、MGS4もいつ出るかなんて全く判らないよ。
小島も小島で日和見、あちこち予防線張ってるからね。
体験版楽しみだわぁ 戦闘やムービーとかより 街が見たい
嘘かホントか知らんが、PS3が年度内に600万売れない場合FF13をマルチにするらしい。 ソニーが初期出荷数激減でも年度内600万台にこだわってるのはそのせいだとか。 と、それっぽい妄想を書いてみる。
全然それっぽくねええええぇえぇぇぇぇ で、今日あたりファミ痛フラゲくるかな。
>>290 戦闘は所詮ベーシックのもので完全な製品版システムじゃないから
絵がどれだけリアルタイムで綺麗かを見たいなと思う。
あとは背景の綺麗さや街、フィールドの雰囲気と植松音楽を聴きたい。
体験版一時間遊べると言っても、1000年の記憶の話もひとつもでないだろうし
製品版は50時間以上とか遊べるだろうから、本当体験版は色々製品版や物語を
想像するアイテムとして楽しみ。
しかし坂口ゲーが3本も期待ランクイン(ルーキーランクだけど)とは 坂口復帰でさえ寝耳に水だったころが懐かしいな
ファミ通でブルドラは期待新作の4位。ルーキー1位。MGS4に近い ポイントになってきてる。ロスオデはルーキー9位。発売がまだまだ先 だからこれからだね。 1位はブランドのFF13で2位バイオ5、3位MGS4、4位ブルドラ ゼルダトワプリは18位。 ブルドラの存在感はプレステの大作と肩を並べる存在感になってきてる。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 16:31:36 ID:1wzPOJ7M0
いい加減ハードの話はやめようよ ベーシック戦闘だけではとてもじゃないが面白そうには見えないが 追加されるシステムってどんなもんかね PS2のゲームにもあるような使い古されたシステムじゃなくて ちゃんと次世代機じゃないとできないような戦闘にして欲しいんだが
>>297 そういう戦闘システム追加情報は新情報でるまで待ちましょう。
次世代機じゃないと出来ないは半分同意。
現時点でもリアルタイムであれだけ書き込んでるのはPS2でも無理無理
で立派な次世代機仕様。
ただオーソドックスなコマンドRPGなので、新システムに期待。
描き込みとかくだらねぇ
PS3は消費電力380Wでご臨終w
ゲーマガ見たがカムイのモデリングがカッコよくなってるね
プリレンダの時より、戦闘中のリアルタイムのモデリングの方が格好いい。
プリレンダのは顔が長すぎなんだよな リアルタイムの方が井上の絵に近い
あの斬りかかる時の走りやめてくんねーかな あそこだけなんかショボイし何よりテンポ悪くなるし ノクターンみたいに攻撃あたる部分だけ流せばいいのに
バガボンドおもすれぇ〜
>>299 馬鹿野郎、あの描き込みは重要なファクターだぜ?
たとえば某FF13は美麗グラを用意しているが下劣極まりなく見える。
だがそう見えるのは、大元を考えた奴の脳味噌が真に下劣過ぎるからだ。
最近のFFが叩かれてきたのだって、美麗グラに見合う内面描写が稚拙過ぎたからだろ。
見栄えに内容が伴わなくなり出した■eの末路じゃまいか
だが、そのビジュアル面に坂口構想や感情を乗せることが出来るとしたらどうだ?
俺は次世代機には内面の描写をどれだけビジュアルに反映できるのかを期待しているんだが。
>>坂口構想 ここは笑うところか?
いや、なんでもない忘れてくれ そのほうが幸せだ
>>307 お前のレスを笑う所。スレタイ見えますかぁ。ってこと。
ってなんだIDコロコロ変わるブルドラスレのキチガイだったか。
>>297 >PS2のゲームにもあるような使い古されたシステムじゃなくて
>ちゃんと次世代機じゃないとできないような戦闘にして欲しいんだが
この部分には大いに同意ですわ。
やれターン制だ、WT制だだけじゃなくてねぇ・・・・もっと根本的なシステム部分で
世代が変わって新しくなった部分てのを見せてもらわんと、さすがに新鮮味が無い。
体験版見る限りでは、メニューとかステータスウィンドウのデザインやレイアウトも含めて
全体的に古いって印象が拭えんよ。
もっと洗練するというか、デザインアピールの部分が足りないと思う。
ブルドラにももっと新しいものを期待してたんだが、ヒゲがデザイン変えるとか言ってた割にはカットインが入るくらいしか従来との差が無いように見える訳で・・・
後はありきたりのコマンド戦闘とデザインだからなぁ。
まあ予想通りの行動だなID:1wzPOJ7M0 このスレまで荒らすやめてくんねーかな 毎日24時間見張ってるようだけど 毎日いくつレスつけてんだか
>>311 だよなー
まったく新しいシステムとか異色RPGなんて言ってて
やってることが旧世代RPGとおんなじじゃ萎える
わざわざ箱○で出すんだから箱○じゃなきゃできないようなゲームを作るべき
従来のRPGならGCかPS2で出したほうがいい。
>>313 自分のレス見返してみろよ
二度と来るな粘着
またID変わったのか。話にならんなこの腐れ社員。
無駄に新システムいれてずっこけまくったFf12とかKHとかどうおもうよ?
>>316 自分に気にいらないレスはそうやっていつも晒してんのか?
挙句に発狂して社員呼ばわりか
いい加減気づいたら?
とりあえず発売日はショパンの後ぐらいがいいな
>>317 確かにFF12の戦闘はアレだったな特にガンビットが面倒だったね
KHのは別にあってもなくてもどうでもいい感じだったしw
製作者が有能なら新しい要素をバランスよく組み込めるはずだよ。
>>317 FF12に関しては、あれは完全な実験作だね。
お陰でかなり迷走した感があるけど。でもゲームのデザインとしちゃ良い方だと思う。
発想というか、コンセプトの部分に関して言えばあれは次世代の域に達してるんじゃないかと。
KHは1作目しかやってないので何とも言えんけど、まぁ2作目は欠点を潰す作り方してるというか、押えるところは押えてるようには見えるけど。
■e第一開発のゲームはデザインはいつも洗練されてるし、パッと見で古そうに見えるというのは出してこないよ。
まぁFFやKHという■eの看板ゲームでそんな印象与えるものは出せないという感じなんだろうけど。
イメージで売ってる会社だからさ、あそこは。
下手にシステム変えられるとたまったもんじゃない 今流行のアクション風のの戦闘はどうも酔うから駄目だ。テイルズみたいな視点だったら別だけど コマンド式で本当良かった思うが
俺もコマンド式でいいと思う。しかも最終仕様じゃないしロスオデ。
コマンド式でもなんか新しいことやって欲しいけど 次世代機ってのを生かして 冒頭の大人数バトルなんてそうだろ でもあの手のバトル、インタビューではあんまりないって言ってるね
PS1のFFとPS2のFFのなにが変わったかといえばグラしか変わってないわけで。 FFが毎回システム変えるのは完成度が低く二作に渡って使えない使い捨てシステムだからだよ。
坂口としても今まで作ってきたゲームの文法はそう逸脱は出来んだろう ゴツイの一匹とセスがタイマンで戦ってる写真があったが、なかなか迫力があった
>>327 いやいま売ってる雑誌に掲載されてる写真ね
何だったかなGAME JAPANだっけかな…
ロスオデの体験版というのはなんかの特典?
>>329 明後日発売のファミ通増刊号に付録として付いてくる。
トールケース(ちゃんとしたDVDケース)付き。
今日明日辺り、フラゲ報告来てもおかしくないかも。
>>321 は何の意図があったんだろうな
まあ荒らしにマジレスはよくないか…
>>329 木曜発売されるファミ通(無印)の付録
RPGでも新しい古いで言えばアクション戦闘の方が歴史は古いんじゃないかな…3D化や 物理演算とかの恩恵もあって、今まであまり日の目を見なかったアクション戦闘が 脚光を浴びるようになったってだけで。古い新しいの問題ではなく、 アクション戦闘のRPGもコマンド式も別タイプのゲームとして 未来へ進むべきだと思うよ。どっちかを切り捨てる必要なんて無い。
>>331 俺が荒らしに見えるのか。必死チェッカーででも見てもらえばわかるが。
変な奴(ID変わる人)に粘着されてるのは俺の方なんだが。
ブルドラスレでもそいつは住人からキチガイ呼ばわりされてたんだが。
それがあんたかもしれんが。違ったらすまんな。
俺はMMOにありがちな武器、防具強化システム作って欲しいんだよなぁ 失敗すると消滅する系で チートも蔓延るだろうけど、まぁそれはご愛嬌で
被った失礼
360でチートは無理じゃないの? Liveから蹴られちゃうよ。
liveで新シナリオの配信とかあったら面白いな 重松の千年の記憶って奴
>>337 GKがレスつけんな。
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 00:33:00 ID:uG+0Kcuf0
11ヶ月で15万台の糞サブレは取り返しのつかない所のレベルじゃないだろw
あーそうそう反論ってどの部分?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 21:19:26 ID:5YU+t+8d0
なんでこんなもりあがってないの?体験版は??
>>344 それ誰?あとなんでそういうの保存してるの?怖いんだけど。
なんかの仕事の人なのかな?
>>346 すまんな、変なのが粘着しててスレが汚れて
体験版はTGSの情報からしてあまり期待せんほうがいいんじゃない
映像目的で買うつもりだけど
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 21:23:24 ID:5YU+t+8d0
そうなんだ・・またあしたくるよ ありがと
>>348 ねぇなんで
>>344 持ってきたの?その人の全部読んだけどブルドラとか楽しみで
語ってる人にしか見えないんだけどさ。
あとロスオデあまり期待しないとかいうの変じゃね。そんなの
それぞれの勝手だろ。まさかギソウコウサクインかお前。
とりあえず 煽り合いしてる奴らのIDアボンするとスッキリするよ
明日当たり、ふらいんぐげっつの人が出そうだなぁ・・・、早くやってみたい(*'-')
>>347 保存とか言われてもなあ…チェッカーの機能も知らないの?
以前やってることがそっくりで気持ち悪い奴がいたんで挙げてみたけど違うならいいですよ。ホントハドウカシラナイケド
君とはまるで言葉のキャッチボールが成り立たないようなんで今後はスルーします。
>>351 オレが悪かった。
>>350 今はもうお前のほうが気持ち悪い。
アンカーつけてまで指摘してあげてんだから、もうやめてね。
オフゲーでチートしてまでオレツエーしてどうすんの・・
念のために言っておくと
>>355 はオレじゃないからな
正直今回の体験版はあまり面白くも無いし、本当に体験するだけ、映像の雰囲気を見るだけという感じだよ。 せめて戦闘だけでももう少し面白さを味わえれば良かったんだけどね・・・・
フィールドのオブジェクトが物理演算処理されてるって本当?
ファミ通フラゲでやってみた・・・・ なにあのハンマーwwww
コマンド式が好きな理由。 焦ってコマンド入力しなくてもボーっとモンスターを眺めながらボーっと戦闘音楽を聞けるところ。 DQ8のラスボス戦の時もラーミアでボスの周りをグルグル飛び回ってるのをボーって眺めてるのが好きだったな。 音楽も良かったしね。 ブルドラにしてもロスオデにしても戦闘中に植松さんの曲を聞きながらモンスターをボーっと眺めていられるのはうれしい。
>>359 されてる物もあるって位じゃないかな…全部が全部じゃないと思うけど。
坂口氏が使ってるって言ってる訳だから本当でしょう。
戦闘が切り替え式のRPGで物理演算ってあまり想像できないな その手の技術はブルドラのほうが合ってソウだけど
物理演算て言うのかは分からんけど、 TGSで体験版やったとき、輪っか?みたいなパーツ蹴れた
>>362 うはw俺がいるw
コマンド形式は焦らなくていいからいいよな
マンネリかもしれないけど、あんまり凝りすぎても面倒そうだし
コマンド形式でもただ突っ立ってるだけじゃなく ちょこちょこ動いてほしい
ムービーで動きまくってる分戦闘時の地味さが際立っちゃってるな。 あとカイムあんま似てない
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/01(水) 07:01:32 ID:ffzy86JbO
体験版まであと一日
ん?ファミ通って、毎週金曜日発売じゃなかったけ? 無印ファミ通だよな?
次は木曜発売になってるよ
おっとこっちが本スレかw じゃフラゲしてくるぜ
プリレンダはなかなか差し替えるわけにいかんから進化したリアルタイムモデルとのギャップが きついねえ。ゲーム中はあんまりプリレンダ使ってないことを祈ろう。
なんか感想書いてる人はもう体験版したの? 戦闘曲とかどう? あと町とか歩ける?
本屋へ探しに行ったけどまだ売ってなかった、フラゲは無理か…諦めよう。 つか何でファミ通360じゃないんだ?
>>375 ファミ箱360じゃ11/31まで待たなきゃいけないんだぜw
ハミ箱の方が高いのに、一月遅れとは酷いな。 多分来月の表紙がブルドラになるんで、それとの絡みだと思うんだけど。 まぁスケジュールのズレというか都合もあるだろうけど。 今月の表紙はちょっと買いにくいからねぇ・・・
明日が楽しみワクワク。
フラゲしてきたけど4−50分で終わった。 戦闘音楽いいな
どうだ、つまらなかっただろう?w 素直に言っていいんだぞw
音楽しか誉めてない時点で察してやれよ
ごめん、ゴミ箱蹴るカイムに萌えた…
こういう細かいリアクションは坂口もこだわってる部分だったな もうひとつプラスアルファが欲しい気もするが でもこのくだらないと思えるような作りこみが逆に心地良い
貶す為に常駐してるのかよw バカか
マップ一枚絵で固定とか言ってた人いたけど違うじゃん。
ゲームシナリオが坂口テキストで 最後の暗雲したときのメッセージが重松だな。 違和感なく繋がってる。多くはああいう形で記憶が出てくるのかしら。 背景も動いてるね。”敢えて”自由には動かせない方向かな。
うおーーー・・・・もうお前らやってるのか。 明日までのガマン、ガマンorz
つかボイスあるの初めて知ったw
動画リンク貼ったものだけど、グラフィックスゲーーーーーーー!! 戦闘に入るロードはまだまだ最適化前だね。あとシステム的にまだつまらん ので坂口の言うシステム追加する発言に期待。 あと思った以上に他のキャラも喋るね。フルボイスではないようだけど。 音楽は最高。戦闘も都の中も最後のテーマ曲?も。あとイベントの絵も凄い。 体験版テラギガ楽しみなってきた。
確かに面白そうには見えんな。製品版まで間があるから超進化してくれるといいが。
イベント時のカメラワーク面白いね。
なんかたんたんと作業してる気になってしまうね。
確かにグラフィック凄すぎだわ
異常なほどに安定しとる クオリティーの高さが伺える
グラフィックの凄さと植松音楽だけで俺は満足。
グラフィック凄すぎw 敵との遭遇したときの音とか戦闘終了の曲とかがなんかFFっぽい気がした はやくやりてー(*'-')
音声でも字幕も一緒にでるのは良いね。あと字がなかなかでかくて読みやすい。 ウーラの都早く歩き回りたい。
>>382 あれ、やっぱりジャギー改善してくれてあった
TGS後に調整でもしたのかね安心安心
>>382 なんか 解像度上がっただけのPS2のRPG みたい
と思ったらdemoやった外人もそこで同じこと言ってるね
Judging by the demo, Lost Odyssey feels like a PlayStation 2 RPG running in high definition.
With its intriguing storyline and stirring Nobuo Uematsu score, we're hoping that's not the case.
For now, you can view the new movies we've uploaded from the demo,
but if you're like us, you'll find yourself hoping for a lot more next year
正直で好感が持てる
なんかフレーム低いなぁ・・・このままだとテンポ悪いだけのRPGになりそう
いいんじゃね、映像が凄いPSにあるようなRPGでさ。 箱○RPGにそういうのはむしろ貴重だな。
体験盤持っててもどうせブルドラパック買うまでできないんだけど、 明日の無印と月末の○どっちのファミ通買おうかな。 月末のファミ通箱○にブルドラの大きな特集くると予想してそっちを待とうかな。
>400 PS2でロスオデ並みのグラフィックのタイトルあったら是非見てみたいので教えてくれ。
音楽すげーいい ただ視点は自由なほうが良かった・・・
視点固定か。私はその方が良いや。 ドラクエ8の操作が難しい低脳ライトだから。
明日はゆっくり遊べそうで良かった
>>403 今買っても出来ないならファミ通箱○にした方がいいと思うよ。
次世代のFF7って感じだな 日本人が好きな形態のRPGは箱○じゃ貴重なんでどんどんこういうのを出して欲しい
>>408 やっぱりそうかしら。じゃあそうしよう。
ありがとう。
やっぱりローディング長いなぁ・・・・テンポ悪いと感じる訳だわ。 ちゃんと測ってみるとエンカウントからコマンド入力まで10秒以上掛かってる。 FF9よりちょっとマシ程度のもんじゃ無いか。今時ありえない長さだ。 これせめて半分の5秒以内にしないと話にならんよ。 最適化とか以前の問題じゃないの。何でこんなに長いのか、PGが悪いのか? それが出来ないんならグラフィック落とせよ。そっちの方がナンボかマシと思う。
それぞれの動作も遅いし・・・何でもっとパッパッと動かせないのか。 割込みというか連続性が無いし。全部ぶつ切りで単独の動きになってる。 システム云々以前の問題と思う。 体験版とはいえ、こんな出来のものを見せるのはNGじゃないのか。 上に誰か書いてるけど、これならムービーとイベントシーンだけ出した方が良かったのでは。 そうすれば360ユーザー以外でも見れるんだし。
そうかぁ?PS2RPGのロード地獄なんかより十分快適になったと思ったが
>>411 最適化の問題じゃないの?FF3も製品版になったら大分早くなったし
つか何処が長いのか解らん
いつもの長文ネガキャンの人じゃねーの 文調からして
何故かアゼルを思い出した俺がいる
>>413 どのPS2RPGがロード地獄なのか知らんが、最近のFFやDQでこんなロード時間は無いだろ。
モノによっては1-2秒ってのもあるんだぞ?
これを容認できるのが信じられん。
10秒かかるものとそれらを比べたら、どう見ても見劣りするのは当たり前だろうに。
>>418 RPGの全てがFFDQだけじゃないってことを忘れないで下さい
何をロードとしてるのだろう最初の演出とかも含められてる?
フラゲしたけど、グラフィック大した事ないね。 全体の印象は良いんだけど、ハイビジョンで見ると荒が目立ちすぎる。 ジャギジャギ、カクカク、もっさりはガチ。 システムは古臭くて、 ムービー->フィールド->エンカウント->コマンドバトル->ムービーの単調な流れ。 正直、綺麗になったFF7をやってる気分だ。
FF7ってまた凄い褒め言葉だけど、魔法とか凄いの使えなかった筈だし ちと地味目だと思ったがね、剣でブッさすシーンは良かったけど
>>419 なら君のやったロード地獄のPS2RPGとやらを教えなよ。
漏れが知ってる限りでは主要なRPGでこんなに長いのは無いと思うけどね。
057MqUTは逃亡した? 案外ヘタレだね。
ではあっしが変わりに、冒険しようよ
発売がだいぶ先なんで今のうちに意見を吸い上げてればいいとおもうな。 ロスプラが良い例
ファミ痛 体験版以外に紙面で新情報とか無し?
意見吸い上げるったって本当オーソドックスなものしか見せてないから ロードもぶっちゃけ長くないしなー、魔法もよくて中位程度のものしか使えんし ただ一人だからどうしても敵の攻撃待ち時間が長くなりがちだけど 後はこれからやれば幾らでも良く出来るだろうと思ってしまう点だし フィールド中の動きに重みを持たせてほしい位 TGS版と同じだったらの話
ID:057MqUT00っていつものアイツ?
つーかロードとかは今回の体験版のはアテにならんでしょうに。 発売はまだまだ先だぞっと。
は?人違いだっつーの
TGSのレポから体験版が期待できないのは分かってたことだろ
っていうかシステムも肝となる部分が搭載されてないってのにw
その肝となる部分がアレだったら洒落にならんけど
体験版やったよ で、以下不躾な感想 ロードなんかは言うほど気にならないが、全体的に漂う中途半端感が凄い。 何をするにも反応悪くて手触り感がいまいち。 あの鬼武者的な半定点カメラシステム微妙(街の散策を楽しめない) デモと操作できる部分のつなぎもテンポが悪い。 操作できない所は極力減らして、普通にムービーでいいんじゃないか?と思った。 リアルタイムデモはムービーとくらべて構図とかのセンスが悪い。 技術的にも、フレームレート低めで、セルフシャドーも荒い(バレッチと同じエンジン?) 同期も取れていないようなのでかなり心配。 やってる処理は重そうなので、発売までの調整に期待。 街のデザインは良い。世界観も良いと思う。 あれで30fpsくらいでヌルヌル動いて、普通の俯瞰視点で散策できれば神なんだが・・・ 音楽はテーマ曲以外は微妙(特に戦闘が終わった後の曲とか・・・) 色々書いたが、発売まで時間があるから頑張って欲しい。
レポ乙 かなり厳しいみたいだな
会社帰りにゲットしてきた。
とりあえず明日買ってみるか。ファミ通買うの生まれて初めてだw
ロードに関してはブルドラも坂口がデモプレイした動画や東京ゲームショー ではプレイとムービーの合間にローディングの文字がでてたけど製品版では 最適化するのでそういうのがなくなると言っていたらしいよ。 しかも最適化なんてそれこそ最後の段階で調整していくもんだろうしな。 アンリアル3のエンジン自体もまだ完全でなく(マルチコア対応?) 最新バージョンのUE3を坂口たち開発陣が待っているという海外サイトの記事も あったじゃないか。 ロードに関してはもっと早くなるで心配ないだろう。システムは追加するとあらかじめ 坂口本人がすでに話してるので、評価断定はそのシステムの全貌が判明してから 判定してもなんら遅くないと思うんだが。 ただ今の段階でコマンド戦闘が本当嫌いな人は別に無理して遊ばなくていいだろ。 俺は気にしないし、むしろコマンド戦闘が好きだから追加システムなど期待して 待っているけどな。
ピアキャスきた
やっててFFかと思った・・
>>435 中々良いレビューだと思うね、俺は画面3分割とか実験的だけど可能性があると思ったけどね
音楽の部分はどうも同意できない、戦闘音楽が頭から抜けないから
ピアキャスどこでやってんの???????
vpだよ。
戦闘終了の音楽は微妙だったてのは同意。妙にチープな気がした 戦闘曲そのものはいいんだけどね。
体験版クリア 何だよあのボスの強さは。 動画と同じように余裕ぶっこいてたら潰された・・・ リレイズかかったけど。 もしかして主人公は設定だけじゃなくゲーム的にも絶対死なないの? 戦闘は出来る事が少なすぎて何とも言えなかった。 魔法はシンプルながらエフェクトが綺麗で、上位魔法に期待が持てる。 あとメニュー画面も見たかったなぁ
実際にプレイした奴だけ語れよな ピアカス見ただけの乞食知ったか野郎どもは レスすんな
ローディングは当然製品版では(相当)短縮してもらわないと困るけど、 それ以外にキャラの動きがサクサク行かなくてテンポの悪さ感じるのはかなり問題だと思う。 キャラの棒立ちが気になるとか、キャラの戻りが遅いとかそういう部分含めて。 これプログラムというよりグラフィック班の仕事だと思うから、ちゃんとやって欲しい。 戦闘システムについてはこのDQタイプのターン制で決まりって事は無いよね?さすがに。 これ面白くないよ。1ターン1コマンド限定のバトルなんて。 最低でもブルドラと同じようなCTBライクなシステムを搭載しとけば良かったのに。 そうすればテンポももっと良く出来ただろうし。 核になるシステムはどういうのか知らないけど、少なくともバトルシステムだけは面白いゲームにしてよ。 そこが駄目だったら駄ゲーで終わっちゃう。
だからシステムの肝の部分は入ってないし、 発売もまだまだ先(完成度はまだまだ低い)だって何度言えば(ry
実際には5人パーティー制らしいからね。 ・体験版、ベーシックな戦闘のみ。1人だけ。 ・製品版、システム二つ追加。成長システムと操作的システム。5人パーティー。 こんだけ違うからなぁ。製品版はすべてにパワーアップするだろうしさ。 現に360のギアーズオブウォーがマルチコア対応と最適化でかなり凄くなったの 見てきたからねぇ。(去年は1コアで動作と開発者話す)
ベーシックなものしかないとわかっていても、 それを不満を感じ、あとシステム2つくらいつけたところで 面白くなるのかよ?っていう不安が出るのは仕方ないようにも思える。 でも続報を待つしかないよな。 とにかく、前のレスにもあるけど今回の体験版は 雰囲気を「体験」するものでしかないんだってことだろうし。
うんだから従来のFF的コマンド戦闘が駄目な人は駄目なんじゃないの? 俺はOKだけど。
体験版がクソで葬式になってるスレがあると聞いて飛んで来ました
>>450 そうだけど、そんな未完成なもんをユーザーに公開していいのか?って事にならないか?
開発途中だけど遊べるようにサービスしましたとか言われても、
ユーザーにとっては不安材料にしかならないと思うんだが。
>>455 配布理由がブルドラよりロスオデって人に対して
待たせて悪いからさわりだけでもってことだからね。
実際発売はずっと先だし、こういう雰囲気ですよってぐらいのものっしょ。
これから発売に向けてどんどんクオリティアップさせていくだろうし、
発売が近くなってからのものを見て判断すればいいかと。
その時になってもあまり変わってないなあってなったらまずいとは思うが。
>>455 ユーザーはそこまで馬鹿じゃないよ。自分で情報仕入れたり興味もたれれば
成功なんだよ。で、実際来年に発売近くなって、もっと凄いもの大量に情報
でてくるだろうから、その時に買いたいと思ってくれれば成功だろうに。
それこそ発売が1ヵ月後なら、不安になるレベルだが、時間もあるし見た目の
部分も80%の出来くらいでこれからですよと坂口がファミ通で話してる。
本当体験版の開発途中バージョンなんだから、ロスオデの雰囲気を楽しめれば
いいんだと思う。
これが製品版だったら大いに叩いてくれって思うけどね。違うのだから。
ブルドラもきっちり作ってきたようだし ロスオデも心配はあまりしてないな ギアーズレベルのクォリティアップでお願いします
>>455 α版として体験版を出すんなら、製品版では激変しますよくらいのメッセージを
最後に入れておくとかしないと本当に駄目ゲー判定しちゃう人いるからね。
雑誌配布だから海外にも一部流通するだろうし。
あちらのユーザーでも体験版欲しがる人間がいるから。
そういう人達にまでこれが開発度45%のα版だという事がどれほど伝わってるのかどうか。
それが原因で悪評が広まったりすると海外販促にも影響出るのでは無いかと思う。
ここで文句言っとけば、場合によってはそれを改善してくれる可能性もあるしなあ。
あらかじめベーシックと坂口が言ってきたのはこういう批判がでるのも 予測してたからこそ、肝となるシステム搭載してないと話したんだと思うよ。
ファミ通っていくらなの?
どうせ発売までに何回もプレイアブルあるだろうし、この時点での不満点を聞けることは確実にプラスになるだろう。
ネタバレ注意。 ファミ通コンビニで買ってきた。早速体験版プレイ体験報告。 絵は思ったより凄くはなかった。PS2なんかと比べると全然凄いけど カイムの顔が思った以上に粗い。セルフシャドウというか影も粗い。 前回のファミ通で絵も80%位と語っていたのでさらなるクオリティアップ 期待したい。 音楽はまぁまぁだった。フィールドが壊滅的惨状直後用のBGMなのか面白い曲 だった。戦闘の曲とウーラの都は個人的に好き。操作性がもっと感度よくなって 欲しいかな。ゴミ箱みたなの蹴ったり、ポスター剥がしたりでゴールドゲット したりできる。 エンカウントだが、昔のFFっぽくて懐かしく感じてた。ロードはちと長し。 各種エフェクトや魔法が綺麗。描写も早くスレトスにはならない。 戦闘中のテンポはそんなに悪くないと思った。戦闘終了のBGMも悪くない。 フィールドエリア切り替え時にテクスチャ貼り遅れが起きてるので改善 して欲しい。フィールド移動はFF10方式。カメラオートでFF10よりは頻繁に アングルが変わる。 個人的に体験版に点数つけるとしたら85点かな。もっと町を歩きたかった。 途中でてきたカエルみたいな敵がなかなかリアル。 坂口が成長システムや壁役をクローズアップしたような新しいシステムは 搭載されてないシンプルな戦闘で製品は大幅に進化する予定と話してる。 後ロスオデのテレビ特番が放送される。 「1000年クッキング ロストオデッセイの作り方」というのが11/11(土)深夜 1時50分〜2時20分日本テレビ系列で放送。坂口、井上、重松、植松も出演 して最新映像が見られるそう。奇しくもPS3発売日放映!!テラワロス。
N3のときより、発売まで酷く荒れそうな悪寒
あと植松ノビヨが体験版はシナリオを読む限り、本当に序の口の序の口 と念を押されておりました。
今回の体験版は配らない方がよかったな
確かに完成度はちと低いな。上で中途半端な出来といったが確かに 完成度が低い。発売までにまだまだ時間があるのが救いだな。 製品版は絶対買うが、クオリティアップは期待したい。 とりあえず、11/11放送の最新映像を必見だな。体験版自体2ヶ月前位に 完成したものだろうから、最新映像がどの程度になってるのか見定めたい。
映像はやはりテレビで見るとかなり綺麗 満足派と不満派にばっくり別れてるけど あと少しテンポがよくなれば個人的には合格ラインだったり とりあえず他のメインキャラがみたいよ
フィールド背景やウーラの都の色々な描写は中々凄いね。 特に列車の中の絵が良い。重松の最後の文章も渋い。 カイムのリアルタイム描写時の顔などの影は改善してもらいたい。あのまま残すなら 表示しない方が良い。確実に改善されてくるとは思うが。
PS3スレにもぐりこんできたが疲れるスレだった
後、最後にウーラの都を出ようとしたら体験版では駄目だったけど、 製品版ではワールドマップにでられるみたいに字幕がでたから ワールドマップあるみたいね。ここはFF10と違うところか。
不満もあったけど、めちゃくちゃ製品版を遊びたくなった。 体験版短すぎだよ。。
戦闘中に敵をアップで映して欲しかったな あとセリフが淡々と感じられた 死ねませんっていうのだけ伝える体験版って感じ 製品版買うけど序盤はできること似たようなもんだろうなぁ
これ肝の部分が搭載されてないだろ
隕石が落ちてくるシーンはやっぱスゲエな。 あのハチャメチャさとFF的な哀愁ただよった世界観は魅力。
>464 サンパチセット
おまえらガッカリしすぎw
体験版終了。 いいとこ ・主人公が結構汗臭そう。導入部丸々ナオンが出てこないのは硬派。 悪いとこ ・主人公が何度でも生き返る。ゲームオーバーなし。 ・↑の仕様のせいで戦闘が無意味。「たたかう」「アイテム」「防御」 しか選択肢がないので連打するだけ。緊張感ゼロ。 ・フィールドの視点が固定&見えない壁だらけで、 どこまでがフィールドなのか、道がどこにあるのか非常にわかりづらい。 オブジェクトの探索とかどこまでもダルくなりそう。 ・主人公の顔がシーンごとに違う。粗いとかってんでなく、 モデリングから違うんじゃねーのかって思ってしまう。 ・NPCは決まった説明台詞を伝聞形式で喋る。余りにもベタなゲーム言語というか… 「なんでも1人だけ生存者がいるらしいぜ」とか「ヤツも考え直すだろうよ」とか。 何について聞くか、等の選択肢や友好度等の概念はなし。 良くも悪くも王道RPGなんだろうなーって感じ。SFCのゲームをリメイクしたような。 奇しくもoblivionやってる途中だったから、 こういう日本的王道RPGってもはやニッチなジャンルに思えてきたよ。 とりあえず今のままじゃ購入するのは痴漢だけだと思う。
痴漢とか言う奴はぶちのめしたくなる
体験版をタダで手に入れる方法 @コンビニに行く Aファミ通を買って付録だけ取る B返本する
アンチはファミ通を大量購入して体験版をゴミ箱に捨ててる映像をうpするぐらいの気概をみせてみろ
痴漢とか煽ってる時点でただの釣り
オブリビオン厨ってほんとうざいね
正直、古臭い、ってのが感想 まだまだこれからだと信じたい
信じたいって 現に作り途中だし
RPGってだけでオブリと同ジャンルだなんて思うのはおこちゃま
プレイの質は置いとくとすると 世界観とかはどうだった?イイ感じ?
続きがやりたい!
>>493 世界観はすごくいいと思う。
どんな新システムが追加されるかは知らんが、根幹となる部分は良く出来ている。
ロード長い長い言ってる奴がいるが実際短かった。
次世代云々言ってる奴もいるが、俺はこういうオーソドックスなRPGこそ必要だと思うし、待っていた。
新感覚のRPGはWiiに任せようぜ。
欠点を挙げるとすれば、戦闘終了後のBGMがダサいことかな。
ファミ通買ってくる(`・ω・´)
カイムの物語を感じるその前に まず古きよき坂口FFの香りに涙したよ ブルドラにも5的なものがあったしい、、(T.T)
壁役をクローズアップしたシステムときいてFF11を連想した
30fps安定してましたか?
FF7っぽいテクノロジーが随所にあって、懐かしきFFって感じのゲームを 次世代クオリティで表現するとこうですってグラフィックだな。こりゃ間違いなく来る!
安定はしてないと思う色々な面で。さらなる最適化+グラフィックエンジンバージョンアップ の二段がまえがあるので製品版では問題無いと思う。Bボタンで 歩くより、走るの方が良かった気もする。昔はたいがいそうだったし。
体験板だけじゃなく、製品板も主人公不死身らしいじゃん。つまりゲームオーバー無し?ヌルゲーになりそう…、そこん所を直して欲しい。
RPGってヌルゲーとマゾゲーしかないじゃん
まだどう転ぶかわからない製品版に根拠のない夢を抱くのも結構だが、 現実に出てる体験版についての評価もたほうがいいんじゃないの。その ためにわざわざ早めに出してきてるんだし。
ロスオデ、戦闘に入るときのロードが製品版でも同じなら買うのやめます。 長くて10秒くらいかかるときあるね。FF7から9並に長いじゃん。オワタ
信者はFF9のあのロードでも紙ゲーになるんだからな。
SFCの頃のFFを綺麗にしたって感じがした。 UE3に関してはGOWのようにまだ使えこなせてなくて RSV体験版のような中途な質感だった。
感想としてまずいえるのはやっぱりグラフィックの凄さかな。 あとサラウンドデザインが秀逸。効果的にリアに音回ってて迫力あり。 セルフシャドウの同期がなんたらって意見があったが確認できず。 最も気になったのはムービー時のV-Syncかな。次にフレーム。 フレームについては最終的にもっと安定させてくるだろうから心配してない。 中ボス強くてまいったw 5回死んだ。坂口デモプレイ見てたからもっと楽かと思ってた。 HP減ると攻撃力も落ちるんだろうか。 体験版の戦闘システムは基本だけとのこと。 製品版では大幅にクオリティアップとの坂口コメント。 あとは11日のロスオデ特番に期待。
途中のリアルタイムのムービー部分はちょっとショボく感じちゃうかな… カイムの顔はリアルタイムだとかなりハンサム。プリレンダ だとちょっといかつくてガラ悪い系。渋いけど。パワードリンク重ね掛け無効。 死んで復活したらやっぱ効果切れるのでまた飲む。HP少ないと 攻撃力低下はあるのかも。若干与えるダメージ変化してる。 コントローラーの振動がいい感じ。戦闘の爽快感は体験版では薄いが、 剣を一振りづつしかしてないのが 主な原因と思われる。一回の攻撃で複数回連撃技等があったり、 仲間が入れ歯かなり印象が変わると思う。エフェクトも過剰過ぎず、音も良い。 つっ立ってほっとくと辺りを見回すモーションが出るがちょっと淋しい。
>>504 おまえいいこと言うな。
俺の感想は単に映像がハイデフになっただけの古くさいRPGって感じだ。
システム的にはどれも使い古された物ばかりで、新しさ、次世代らしさが微塵もない。
無駄に金かけて作ってるんだからそのくらい出来るだろうにね。
むしろ、やらなかっのではなく、出来なかっただけなのかもしれないけど。
インタビューではなんと言い訳したところで、その辺りが真相かもな。
大作感煽って、派手な映像や記事で糊塗してるけど、ゲームとしての内容はかなり酷いと思うよ、これ。
坂口というビッグネームに目が曇ってる連中が多いみたいだけど、
王様は裸だーと俺はあえて言う。
HPの減少で攻撃力低下はやっぱり無い。ランダムで1ポイント上下 位と、クリティカルと思われるダメージ+30位があるけど、 ダメージ量の変化だけなので淋しい。点滅とか音とかの違いも入れるといいかも、クリティカル。
512 :
sage :2006/11/02(木) 13:38:27 ID:7qt9AHEh0
>>510 まったく同じ感想だ。
360に本当に期待するなら、これは持ち上げちゃだめだろ。
>>482 最後のチカンで一気に人を信用できなくなった。
>>495 世界観やフィールドと街の絵は凄いね。ロードは長いだろどう見ても。
明らかに開発中でテクスチャ切り替えにしても、ほとんど最適化してない
状態じゃんか。
製品版の360RPG、eMや天外はめちゃくちゃロード早いし、ブルドラさえ
プレイ動画みても今のロスオデより早く戦闘入る前の一瞬止まる画面とかも
ない。ロスオデは本当雰囲気味あわせ体験版(名前お披露目)って感じだな。
ブルドラのプレイ戦闘はしっかりした作りなってるから、ロスオデも製品版は
手堅く確実に完成度高めてくるだろうから、心配はしてない。
ロスオデのいわゆる従来のFF的オーソドックスRPGについては俺も好きだから
これで良い。自由なシステムのRPGは海外にまかせておけばいい。
壮大さと世界観、音楽は合格だな。 でも戦闘が普通すぎていまいち・・・ 育成やシステム関係が不明な点もあるで糞とか神とか白黒付けれないが 製品版はいい感じに仕上がってくると思う。 ただカットインのイベントシーンは三流臭さが匂った。
俺はカットシーン結構好きだがとにかく処理オチがあるな。 去年の1コア駆動ギアーズオブウォーの動画見ている感じ。 ギアーズは結果製品版ではかなり滑らかなゲームに変化したから ロスオデはこれからのバージョンに期待だな。 世界観や美術、音楽は優秀だね。井上キャラも思ったよりFF的カタルシス 世界に合っていると思った。
一番気になるのは、武器防具装飾品の変更がグラフィックで戦闘や リアルタイムムービーに反映されるのかどうかかな…戦闘での武器 位しか反映しなさそうな気配がする。
個人的には戦闘シーンなどJRPGにはゴミだと思うから ストーリーやステージの作り込みで魅せて欲しい。 戦闘システム凝ってるのは胸焼け起こす。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:13:07 ID:ARzVw3200
というかまだ序盤のOPしか公開されてないだろ。 FF7だってOP時はマテリアシステムが使えなかったし、この序盤の制限 は7だけじゃなくて他のどのナンバーのFFでも言える事。 OPのあの地味な戦闘は重すぎるけど、通常戦闘時のアクションはもっと 多彩で演出も数が多くスピーディーになるんじゃないかな。そう祈って る。
思ったのは360を遊んでてGoWなんか動画みまくってるとロスオデの絵も まだまだこれからだと思うんだが、PS2しか遊んでなくていきなりロスオデ 体験版のために360買った奴もいそうだから、そういう人はかなり絵が凄い と思ってそうな気がする。 坂口はPS2では関わったFF作ってないからね最後がFF9だし。だからいきなり 360次世代機で昔っぽいFF作りのロスオデは遊んでてちとうれしかった。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:20:16 ID:jtdzKJL8O
う〜〜〜ん 少しでも早くキレイな映像を見せたかったんだろうけど ゲームの体験版としてはただのマイナスしかないなあ。 坂口は過去の人だったんだなと実感した。 逆に変に期待し過ぎていたことが申し訳なく感じた。 とりあえず買うけど積みになる気がする
同意だな↓ 36:名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 06:09:29 ID:LGO9rYV3 ミストウォーカー関係者かMS関係者いる? 通常攻撃のアクションを最低でも3パターンは入れた方がいいと坂口に伝えてくれ。 ここまでになると毎回ダッシュして同じ斬り方というのはおかしすぎるし滑稽に映る。 もうCG映画の中で遊んでるのと変わらんよこの映像力は。 RPGだからなおさらその事に感動。 それだけにチープさが目立つとこが出る。 通常攻撃のアクションはクリティカルアクションを含めランダムアクションパターンを多数用意してくれ。 でないともったいないし淋しい。
装備によるキャラのグラフィック変化は武器と盾(あれば)の二つで十分。 さすがにこのクオリティで鎧まで変化したら凄すぎ。
坂口も製品版では戦闘も大幅にクオリティアップと語ってるから 戦闘に関してはこれからに注目したい。 確かにベーシック版の戦闘はモーションが1パターンすぎるね。
なんかPS3でも出そうな気がするな
>>525 1000パーセントでないよ(棒読み遠くを見る目)
目の前で振り回されるカエルの舌をぼんやり目で追うカイムにワロタ
PS3でこれより凄い映像仮想世界を構築出来てるゲームなんて出そうにないな。 FF13もFF12を小綺麗にしたくらいにしか見えなかったし、リアルさがまったく違う。
PS3ではロード無くなってもっと快適になるよ
坂口さんってFFを脱せないのがかわいそうだ。 井上さんは「絵」だからこそ映えるということを改めて実感。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:41:08 ID:uZmoxfFkO
ロードなんてほぼないじゃん。 英語で「ロード中です」が二回点滅表示される程度だろ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:43:21 ID:uZmoxfFkO
FFを脱せないのは坂口ではなく、スクエニとプレイステーション。 ま、FF13は箱○でも発売されるだろうがな。
オッス、オラGK!
>>531 魔法陣→ロード中です→また魔法陣の流れが印象悪くしてるんで。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:50:24 ID:uZmoxfFkO
ケロロンとかう敵がヤリで攻撃した後の退却していく姿ワロ。 このゲームの質で大きいドラゴンとか出てきたらたまらんだろな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 14:54:49 ID:uZmoxfFkO
魔法陣は戦闘入った時のただの演出だろ。 それを印象悪いってどんだけ荒んでるだよ、お前の心は。
>>532 富野とガンダムとサンライズみたいなもんか
いい加減FFシリーズは名前変えて欲しいなと。FFの名前を捨てて欲しい。 ブルドラでシュウが「自分の影に勝つんだ」というセリフあるけど 坂口の気持ちも入ってるだろうな。 自分が作り出した巨大なFFブランドと戦っていく潜在意識の現われともとれる。
カムイ渋いな
感想をいろいろ見てる限りでは、よくも悪くもごくごくオーソドックスなRPGって感じだな。
俺だけかもしれんが井上キャラデザで期待してたのは 主人公が桜木や流川、それか武蔵や清十郎風のキャラであることだろ? なんで豊玉の岸本なんだ?これにはガッカリ。
ケロロンはわかいいな。コケってこけるのが。 カエルのリアルさ見ると、凄いモンスターがたくさんでてくるだろう。
言って見て主人公に清十郎は無いかなと思った。でも武蔵や桜木、流川を期待するだろ。
お、ウインドも入手出来るのか
早く重量級の敵拝みたいね。圧倒的な質感で再現して欲しい。
とりあえず、11/11放送の最新映像を必見だな。体験版自体2ヶ月前位に 完成したものだろうから、最新映像がどの程度になってるのか見定めたい。
>>536 ちがうよ。魔法陣ではなく、流れ。普通は演出入ったら
そのままの流れで戦闘画面に入るのが普通でしょ。つまり魔法陣出現→魔法陣消えつつ
戦闘開始の流れ。この間を8秒と仮定して、戦闘開始まで同じ8秒
でも、魔法陣出現、画面暗転ロード中、また魔法陣出現し消えて戦闘開始って段階
が増えているので、印象としては悪く見えてしまうという事。
だいたいRPGで戦闘突入時にロード中ですって表示される事って
まず無いから。確かにロード中ではあるけれど。
戦闘のロードは高原抜けて山道を登っていくところが明らかにロード長かったり ばらつきがあるから、ローディングの文字表示含めてエンカウント戦闘の最適化 とかも全然してない段階だと思った。
すげーよくできてるじゃんか、グラフィっクやっぱすごいわ かなり細かく作りこんでする、影もよくできてるよ 敵の消滅のしかたとかすげーな 戦闘もテンポいんでないの?ボタンの押したときのレスポンスとか音もいいしさ まだ開発途中でこんだけのもの体験できれば充分でしょ 製品版かなりきたいできると思うよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 15:21:17 ID:uZmoxfFkO
まぁFF9程度の映像世界構築であれだけ間があったら気になるけど、これだけのレベルならフィールドマップから戦闘マップに移行し質の高いモンスターを呼び出すまでに、多少間があっても仕方ないだろ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 15:25:19 ID:uZmoxfFkO
体験版の敵キャラは、 ・カント兵 ・魔導戦車 ・狂カント兵 ・ナイトフライヤー ・グラントード ・ケロロン だよな
HDDにインストできれば全て解決できる問題だな
ちゅうか確実に最適化でロード減るから安心していいと思うよ。 まして1コアしか体験版使ってないなんてことだったら、確実にクオリティ あがるんだから。 ギアーズの1コアから今の最適化バージョンアップで激変した例や、カプコン の発表で1コアより3コア6命令で動かすとデッドライジングで2.6倍パフォーマンス 上がったという報告があるんだからね。 いくらなんでも今のローディング表示やロード時間が戦闘ごとに違うとか フレームがまだ低いとかは製品版では確実に改善するだろう。
ふぁみ通買ってきた とだえりかたん はぁはぁあああああああああああああ
グラントードは通常攻撃しかしてこないのはもったいないな。 このゲームのグラフィックの質感はリメイクバイオの生感を思いおこさせる。
グラントード倒した時、シュワーって消えていく演出は実にFFっぽくて 良い。
あーおれも速くやりたい。ハミ通は買ってきたんだ本体帰ってきてくれ
糞ゲー
サポセンに旅立ってます
そういえばクソ通来週号にまたDVD付録つくようだけど、ロスオデの写真も 載ってたから次世代機動画特集みたいなのでロスオデも紹介されるみたいだね。 今度は買わないけど。
このモンスターの質なら、ロマサガに出てきたような露出度の高い女モンスター出したら、Z指定になりそうだ。
戦闘終了後の音楽は出だしはチープな感じがするけど 最後まで聴くといい感じ フィールドの曲はFF7っぽいね
存在感・空気が圧倒的!! 世界観がよく出来ている
ラストの列車シーンで重松直筆のメッセージは、カイムの表情と相まってジーンときたわ。
街や所々でBGMや演出がFF6や7してるよね。遊んでてニヤケてしまったよ FF67好きだから。植松だから似て当たり前ださんだけど。
>>566 カイムって無口じゃん。1000年生きて数え切れないほど戦ってきて心が
疲れ果てていると。
でもセスの登場や展開次第で少しずつ、カイムも喋りはじめると思うから
その演出がどうなるか期待してる。俺も最後の列車に座りもたれて町並みを
見つめるカイムと重松メッセージがこれからの物語を期待させる。
映像と音響を楽しむゲームだと思うので HDTV+5.1chでプレイしなきゃ既存のRPGと変わんないかもしれないな。
カムイはいいね スコールみたいな薄っぺらい無口キャラじゃなく男らしい重さがある
列車シーン、空気の重圧感やばすぎ・・・ カイムの悲しそうな表情いいね
製品版のラスボス戦はもの凄いんだろうな 序盤でアレなんだから
>>538 なるほど。そういう捉え方もできますか。
坂口のクリエータとしての考え方や姿勢が好きだから頑張ってほしい。
ミストになってからも衰えるどころかますますタフネスを感じさせる。
ロスオデみてもブルドラみても確かに坂口FFの遺伝子を感じるのが本当に嬉しい。
戦闘終了後のファンファーレやめてその後の曲を最初に持っていってほしかったよな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 16:38:00 ID:kWrYY6tG0
グラが綺麗になっただけで、戦闘はファミコンのFFから一歩も進化していのな。 逆にグラがリアルになった分棒立ちで攻撃受ける違和感バリバリ。 坂口は過去の人なんだとしみじみ思ったよ。
最後の言葉なけりゃよかったのにね。>576 開発中だから製品版まで待ってねー。どうでもいいならこのスレこなくて いいですよー。
本誌にも書いてあるが曲はまだ5分の1くらいしか出来てないそうで まあこんな雰囲気ですよーって伝えるための体験版だな これだけやって糞とか断言してる人は10ヶ月前のテストドライブがどんなだったか思い出してみるといい
11日の25:50から日テレで特番って書いてあるね。 死ねない主人公の物語だから、最後は死ねるようになって終わりなのかな。 それはそれで(;ω;)ウッ
>>577 最初に一行目で俺は見切ったよ
ヘッドショットだ
いやあ久しぶりにやる気が湧いてきたw 久しぶりにやる気を出してやってもいいと思えるRPGにありつけそうだw いやあこんな気持ち ほんっとに久しぶりだわw いやあ何年待ったことやらw 待ってたことすら忘れてたわw いいね〜こんないい気持ちは久しぶりだわw
>>581 何か仕込んでありそうな文章だな。解読きぼん。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 16:54:37 ID:uZmoxfFkO
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 16:57:55 ID:M8rE90Mi0
戦闘どうにか汁
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:02:29 ID:uZmoxfFkO
戦闘どうにしかしろって言ってもコマンド式のRPGの超序盤なんて、同じようなことしか出来んだろ。
ああ、ここ信者専用のスレだったのね。 少しの批判も全く許されないってすごいねw でも、360ユーザーってあーゆー様式ガチガチの和ゲー嫌いだと思ってたのに、こんなに保守層がいてびっくりだよ。 俺はピーターモリニューのFableとかが次世代機の発想だと思うんだけどね。 坂口はむしろDSとかGBAで2D表現を磨き込んだRPG作ったほうが合ってるよ。 発想が古いんだからさw
>>578 とりあえず10ヵ月以上前だが、去年のTGS版は最悪だったね。
みてて苦笑いするしかなかった。よく出展したなって…マケプレ
に配信された最初の体験版の方がよっぽどマシな位に。360って
開発後半で一気にガラッとクオリティアップする作品が多いから、
ロスオデもその辺はまあ、期待はできると思う。
期待する人間が集まるのがゲームのスレと言うもの そこで信者とか言ってる時点でもうね・・・
最初のオープニング戦闘以外、かなりショボイんだが…視点も見づらいし リアルタイムデモがむちゃくちゃぎこちないのもアレだし 通常戦闘の音楽も微妙なんだよな ここで連中ってもしかしてプレイせずに言ってんの?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:12:09 ID:uZmoxfFkO
違うな。 箱のプラットフォームにはフェイブルみたいな曲がったRPGばかりだから、坂口RPGは貴重なのさ。 NDSには見た目も中身もFCと変わらないドラクエモンスターズがあるんだから、ロスオデはいらんだろ。
擁護してる奴のことね
いや、でもなんでもかんでも製品版ではもっとよくなるっていわれてもね。
体験版だけど、別にああだこうだ言ってもかまわんと思うけど。
>>504 が言ってるみたいに、体験版としての評価もしないと何のための
体験版なんだかわからん。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:17:07 ID:uZmoxfFkO
>最初のオープニング戦闘>以外、かなりショボイん>だが いや明らかにモンスターとの戦いの方がワクテカしたね。 >…視点も見づらいし 何が見ずらいのかさっぱり意味不明。 >リアルタイムデモがむち>ゃくちゃぎこちないのも>アレだし ならPS2のゲームでもっと秀逸なのを教えてくんない? >通常戦闘の音楽も微妙な>んだよな おもいっきり質高いが?
とりあえず全体に漂うもっさり感は直して欲しい。 移動にもっさり、会話にもっさり、箱開けるのにもっさり、はしごのぼるのに(ry 戦闘は悪くないと思たが。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:19:11 ID:uZmoxfFkO
体験版の評価からたくさんしてるじゃん。
オープニングの戦闘も通常の戦闘も視点と音楽は一緒な件。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:21:27 ID:uZmoxfFkO
箱開けから再び行動可になるまでのモッサリ感が一番気になったな。
>>588 開発後半でクオリティアップするならその頃に体験版を出した方がいいんじゃないの
発売まではまだ時間があるだろうし今の時期に中途半端な体験版を出す意味は何なのか分からない。まさかPS3、wiiに対する牽制のつもりw
もし、そうならこんな体験版出して勘違いも甚だしいよww
一画面に複数のカメラアングル表示したら処理落ちもするでしょう
いや、体験版で悪かった部分って散々もう語ってるし、そのうえで 製品版では直る事を期待するって事でしょ。実際直るかどうかは 知らないが、カクつきやテクスチャ遅れなどといった部分は直さないで発売するよう なら神経疑うって位な部分な訳だし。戦闘音楽が微妙とか、システム が古いとかは好みやコンセプトの問題だからどうしようもないけど。
期待してるが、批判や体験版の荒もちゃんと指摘してるっちゅうの。 総マンセーなんかしてねー。それでも余りあるなんか魅力があるんだよ ロスオデ。 そう、へんな方向に飛んでいってしまったFFの正統進化を見せてくれるような 気がしてね。FF10は一応正統進化系だったけどそれ以降のFFは新しいことする 余りほとんどが空回りした面白くないゲームだったからストーリーもね。 その点ロスオデ体験版から感じた物語は面白そうだなと感じた。
このDemoの存在がほんと謎だ
フレームは安定させてくるだろうけど垂直同期はどうだろうな。 PS3でもそうだけど同期取ってないの多いね。
ムービースキップボタンがあるのはいいけど ほとんどリアルタイムなのでスキップできない件
>>599 理屈としてはそうだけど、まあ、どっちの料理ショーで
料理に使われる素材を一切れちょっと調理したものを味見するのに近いものだからさ…
そりゃ完成に近い料理を一人前ではなく一口味見の方が旨いさ。
ID:uZmoxfFkO こいつ、以前ブルドラスレにいたage荒らしじゃん 意味不明なアンカーつけ方とかまんまだし
>>601 もう語ったよ、ッて言っても今日発売なんだから、これからやる人も
いるだろうし、そういう人もなんか言いたいだろうしね。
2ちゃんで話題がループするのはいつもの事だし、ずっとスレ見てる人には
「またかよ」かもしれんけど、まあそのへんは大目に見てやれ。
リアルタイムでもスキップできる件
普通にスキップできるよな・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:36:43 ID:uZmoxfFkO
ID:OQif6uh80 ↑ アホだから晒し上げされてんのもわからんらしいな。 ブルドラスレでもアンチ書き込み工作して論破されたのか、哀れ・・
うぜぇ
あれ?スキップってbackだっけ?
>>613 スタートでポーズしてからバックボタン。
ケロロン萌え。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 17:41:00 ID:FfdPPruT0
画はとても綺麗だし、世界観や音楽はイカス。 がプレイ中に漂うもっさり感とチープすぎる戦闘をどうにかしろ、ヒゲコラ。
なんか移動してると回りがモザイクみたいにぼやけたりして見にくいよな
戦闘は追加システムと大幅に進化すると坂口がファミ通で語ってるんだゴラ!!
よく考えたら蛙が二種類もいる…ケロロンは名前見るまでキノコかと思ってたけど。 坂口さん蛙好きなのかな…
体験版で最終的な評価下すのは間違いというのをフォルツァで経験済みのはず。
体験版としての評価でいいんじゃない?
>>617 それなら体験版なんて出すと逆効果な気もする
とはいえ進化に期待
攻撃時のあの走りマジいらなくね? テンポわりーしあそこだけ見るとスゲーショボイんだが
>>621 まったく何も坂口が語らないで製品版もこんな感じですって言えばね。
でもファミ通記事でも肝心のシステムが搭載されてないって3箇所位
かかれてて、坂口も大幅進化すると語ってる。
体験版遊ぶ人は記事には目を通さないのかな。
>620 早い時期に体験版出すのは反応見る目的もあるだろうしね。 不満しか書かないのはどう見てもアレだけど。
そのへんでうpされてる動画見るだけで言えるような不満垂れる奴はすぐ分かる
なにげに振動すでに対応してるのは気持ちいいな。 振動コン機能はやっぱいいねー。
体験版のせいでボロボロとメッキが剥がれているなw
ダッシュ無しにしろとか言ってる奴は、これだけのリアルさなのに、剣を振っただけで敵にダメージが入るような見せ方にしろとでも言うのかね?
カイムって喋らない主人公タイプなの? ウーラ兵が態度にブチ切れたり、所属と名前を知ってたけど
2回目プレイ中だが、なんだかんだいって面白いな。戦闘中の絵も フィールドもやっぱ凄いわ。
体験版何分くらいで終わるの?
>>629 製品版では進むにつれて喋ると思うよ。喋らないなら主人公は一切喋りません
と坂口話すだろうし。
>>631 普通にプレイで40分位。
二回目以降ならムービーとかスキップしながらいけば10分くらいで終わるかな。
個人的にはカメラくるくる回せるタイプの方が好きだけどね…フィールド。 グラが良ければ良いほどよく見たくなっちゃうから。
ゴミ箱を蹴れるのにそのまま倒せないのが気になった 倒した槍に当たって痛がったりするようなリアクションがあれば良かったのに
所詮火事親父の脳内は2000年当時のまま止まっているということかw
これ防御すると少し回復するな。
戦闘の音楽が頭から離れない。
>>639 俺も今戦闘遊んでるけど植松BGM激しくグッジョブ!!
改善した戦闘を早く見たい
後半がいいよな>戦闘曲
BGMは良いよなあ
製品版では主人公の顔かっこよくしとけよな なんだよあのへちゃけた顔
あれでかっこ悪い顔ってどんだけ腐女子やねん。 まぁ俺も女キャラにパツキンムチムチねーちゃんがいなければいちゃもんつけるがな。
そうか
しかし短期間のうちにブルドラとロスオデというグラフィックの方向性がまるっきり違うRPGをここまでの質感で仕上げるとはな。
>>647 忙しいが、気分的には並走したことがかえってよかったと坂口も言ってたな
どうでもいいがケース薄いな。 製品もこれくらいにならんかな。
日本のディベロッパでこれだけのグラフィック実現できるとこは現状無いね。
無理矢理褒めてないか?
正直FFドラクエ以外で、開発力としてブルドラとロスオデが立ち上がったのは そっちの陣営の人たちにはいささか気になってしょうがない存在と思われ。 今までこういう大作はFFドラクエ位だったのが、坂口がふたつも作ってるわけで。
とりあえず、戦闘、もっさり感、を改善してくれれば言うことない このスレを社員が見てくれれば…
FPS好きだから視点を自由に見たいというのはあったが、オートカメラは ドラマティックや美術的に見せる背景としてやはり効果的だなと感じた。 FF12よりFF10の方が景色が印象的だったというのもそういうオート視点での 見せ方が関係してるね。FF12は自由に視点回せるけどあんま背景印象に 残ってないんだよな。FF7〜10の方が綺麗だったように思う。
大作感はあるものの、まだ大作と呼ばれるかどうかはわからん。 大作と呼ばれるようになるには出来、売り上げとも高いレベルにならないとな。 とくにXbox360だけに売り上げは他にくらべると苦戦するだろうけど、 ハード牽引するくらいにがんばってほしいものだ。
売れなければ大作じゃないのか。 100万本売れようが、10万本だろうが、中身は一緒だよ。 製作規模としてロスオデやブルドラは大作RPGじゃん。
製品版はやくほしくなった! マップ移動したときにマップの画像が少しずつ治っていくのは製品版ではなおるのかな? とりあえずローディングが俺的にはほとんどなかったのでおK カイムだけに皆無
いやあほんとに合格w 合格ラインを超えてきたわw いやあここまであっさりと合格ラインを超えてきたRPGは久しぶりだわw いたい要素がここまで見当たらないRPGは久しぶりだわw なんか待たされすぎてきたせいか なんかちょっとうれしさすら込み上げてきてしまったわw とにかくこのまま妥協することなく品のいいRPGに仕上げてほしいわw いやあほんとにうれしいわw合格はまず揺るぎないわw
合格使い過ぎww
発売一ヵ月前に体験版の完成版ばらまかないとヤバイと思う。
防御でHP10%回復するね。殴り以外は軽減できないけど。
>>547 TGSでやった時は8秒くらいかと思ってたが、実際測ってみるとやはり10秒掛かってるんだよな。
あの魔方陣の演出は裏で読み込みする為の苦肉の演出と。
FF10やDQ8が暗転一切無しで、4秒後にはコマンド入力可能になるのと比べると
かなり見劣りするのはやむなし。これは誰が客観的に見てもロード長いよ。
同じハードで比べてもeMより全然遅い訳で。
あくまで体験版の話だけどね
世界観や演出や音楽はすごい好き FF6っぽいつうかSFCのころのFFを今風にした感じ FF離れしてる人を新規につかめるといいねえ 硬派な作りもいい。万人向けにゲーム作ってるという気概が見える 体験版だからなんともいえないけど みんながあげてるように全体的なもっさり感と あと視点を自由にするのと敵をシンボルにした方が 人によるだろうけどストレスがなくていい気がする 中身が少なすぎる気がするけどファミ通のおまけということを 考えれば仕方ないかな
まぁ他のスレ見ても、概ねTGS試遊直後に出た感想と大体指摘される部分は同じだな。 誰がやっても似たような感想を持つというこった。 しかし坂口もわざわざ言い訳じゃないが完成度低いなんて注釈を入れなきゃいけない段階のものを良く体験版として出す気になったよなぁ。 普通体験版てのは出来が良いものを体験させる為に出すもんだろ。 コストも掛かるんだし・・・ ロスプラは出来が良かったから評価を上げたし、海外タイトルだとToo HumanとかHuxleyなんかは期待値を大きく下げた例もある。 今回の体験版は評価という面だけ見ればマイナスかもな。 これがちゃんとフィードされて製品版に繋がるというんであれば良いけど。
だから2000年脳の火事親父にはこの出来が素晴らしいと思ってんだろw
作品そのものの評価より 年末商戦&ブルドラに繋げる布石が欲しかったんだろうな 箱○の普及率が問題なわけで 質が低くてもこの冬にハード買わせる動機のひとつとして ブチこんだのだろう ハード買わせる=やらせるのが目的で やった人の感想は2の次
>>667 結局のところ、プロモーションなのか。
オンラインアンケートかなんかで意見をフィードバックできるような
システムがあればいいんだけどな。
ウーラ兵の兜って手に入れたんだが。。。何に使うんだろう? まさか、装備したらあのグラに変るんかね?w
何か体験版やってるとFFやってる気分になるな
開発中だし当然不満点はあるが期待感も高まったけどな。 それだけで体験版出した意味がある。 不満点しか挙げられないなら普通興味無くしてわざわざ専用スレ見ないよな。
それはどうだろ…
>>673 期待はしてるが
体験版やってみて何も良いと感じることがなければ?
オープニングの演出やオブジェクトはリアルで良かったかもね
だがそれ以上の感想はない。
この体験版はマイナス効果になるとはまったく考えないわけか?
この出来はコアに合わせて無理矢理出したように見えるけどな
リアルデモとか明らかにいかにも開発途中という感じで。
マイナス効果言っても、マイナスにはならんだろ ファミ通何十万部発行されてると思ってんだ? その中で興味持ってくれる人が増える事が一番の目的だろに。 ただ体験版の出来が完璧ならもっと祭になってるってだけで 存在感を示すという点でプラス効果なんだよ。
>675 何も良いと感じられないのにどこに期待してんの? 矛盾してね?
>>670 それらしい人は居ないよw
被ってみたい・・・(*'-')
>>671 いたい要素が見当たらない
それだけで合格ラインは超えてきたと言える余裕
いたい要素がひとつあるだけでマイナス6億点という過酷なデリケートワールド
これだけいたい要素が見当たらないRPGはもしかしたら史上初かもしれないという勢いそして希望
どれだけ待ったか
いたくないRPGを何年待ったかw
待ってた人間だけが味わえるこの採点
幾多のRPGが採点されるまでもなく寝過ごされてきた中w
いきなりあっさりと合格点をはじき出してきおったわw
もう合格とか不合格とかそんな低次元のやりとりがあほらしいわw
待ってたことすら忘れてた人間がいま目を覚ましたwとび起きたw
これがどれだけすごい稀な現象かw
とにかくいきなりあっさりと合格ラインを超えられた人間としては悔しいというよりうれしい気持ちでいっぱいだわw
まぁFFをほぼ全部遊んできた俺も、ロスオデの世界観は俺の中でFFを超えた。 そういう意味で痛い要素はロスオデはにないな。 ロードや荒もあるが、製品版への期待はゆるがないものとなったよ俺は。
世界観・グラフィック・音楽だよな。 全部ひっくるめて「世界観」かもしれんがw 旧式戦闘システム面を補えるほどのもんはあると思うが 何十時間も付き合わされるもんだから不満は出るだろうね。 あとは体験版では実装されてない戦闘の新要素か。 ストーリーは期待できな...ry
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:34:48 ID:M2LgQ/us0
ストーリーも期待できそう。今回遊んで感じたのは、絵、世界観、音楽、物語 はそそるものがある。 荒を差し引いてもね。
くぅ・・・感想が痛々しい・・・ ブルドラパックまで待とうかと思ったけど、買っちゃおうかな・・・箱
ただ出すだけならマケプレでDLさせれば済むことだしね。あえて膨大な コストをかけてファミ通に付けたことに意味があるんだろう。
一応こっちにも貼っときまつ 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 20:20:43 ID:s2LbXvZp0 確か坂口ネ申曰く、 「ロスオデを随分待たせてしまっているので体験版を出した」 「とりあえず”こういうものだ、という部分を出した”」 「まだシステム全部を煮詰めているわけではないので、主要な部分は省いた」 「もしかするとまた体験版を出すかもしれない」
なんか取って付けたような物理演算に笑った 壁に立てかけてる剣が倒れたり そんな事やってる暇あったらロードを短くする努力をしてね^^
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:45:50 ID:M2LgQ/us0
>>685 これ雑誌で坂口が語ったのか?また体験版出すかもとかさ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:48:14 ID:uZmoxfFkO
ロードを短くする努力てw ま、少し知識ある奴ならそんなもんは製品版では消えてるな。
>>687 今月のファミ通でヒゲのロスオデのインタビューがあったらしい
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:51:57 ID:uZmoxfFkO
凄い!って思ったから成功だよ。 フレームがどうだのもっさりだのそんなことの向上性を堪能する為に買ったわけではない。
>>689 ファミ通買ったけど、また体験版出したいとは書いてなかったな。
他の雑誌かな。
ふぁみ通だけかって体験版はぱっくかうまでできない
体験版だけを見て製品がどうと決め付けるのは良くないが、ロスプラとかデッドラ体験版の時は肯定意見が圧倒的に多かった事を思うと、 現状のロスオデがイマイチである事は確かではなかろうか。 肝心なのは、今回のユーザーの反応をどう製品版にフィードバックさせるかという点なので、そこをしっかりやって欲しい。どちらにしろ一応買うけど。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:54:15 ID:uZmoxfFkO
なんかファミ通情報知らない奴ばかりだから、やはり箱○持ってなくて動画だけ見てブーブー言ってるエテ公が多そうだな。
>>693 アクションとRPGでは楽しみ方が全然違う
短い体験版じゃRPGのロスオデの方が遥かに不利
ロード短いし、なうろー表示いらないと思うんだけどな。 特に戦闘前後。 あれなきゃ、特にロードを意識すらしなさそう。 ところでなんでこの人達カブトムシみたいな兜つけてるんですか
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:56:06 ID:uZmoxfFkO
アクション系は序盤からおもしろさがわかりやすいジャンルじゃん。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 20:57:57 ID:uZmoxfFkO
MGS2とバイオ4なんて体験版の方がおもしろかったよ。
>>695 確かにRPGははじめからあらゆるコマンド、スキル、技、複数パーティーが
凝ったシステムが出来るわけじゃないからね。
大抵のRPGのレベル1やはじまりのキャラも出来ることもしょぼしょぼ。
次の11/11のテレビ番組での最新映像に期待する。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:01:32 ID:uZmoxfFkO
まぁ比較相手がカプコンのアクションゲーでは、ちと分が悪いな。 カプコンのRPGと比べようや。 ブレスオブファイア5の超序盤と比べようか。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:05:35 ID:qD/JwZAe0
まあ、ヒゲも正直この体験版はだしたくなかったんじゃないだろうか。 しかし、MSの戦略として 他の次世代機が発売して箱の情報が埋もれる前に ロスオデをアピールしておきたいというのも解る。 無理して体験版作った結果、システム面もなけりゃロードも長い正直コレ体験版か?という内容になってしまった。 だから、システム面が糞とか言わずにもうちょい暖かい目でみてやろうやw とはいえ、個人的には世界観が堪能できて満足しちゃったりしてるがw
でもいいんじゃないか?東京ゲームショーでのPS3のゲーム群はある意味 体験版なわけで、酷いフレームのも多かったんだから。 GTHDなんて酷かったろ。30フレで曲がる度にカクついて、黒い変な線が 空に現れてたし。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:08:38 ID:uZmoxfFkO
FF7の体験版もシステム要素なんて入ってなかったじゃん。 これだけの映像美世界なら体験させたいと思うもんだよ。
同じアンリアルエンジン3のギアーズが去年のはかなりフレームも垂直同期 もまったくとれてなかったけど、東京ゲームショーバージョンでかなりフレーム 安定してきてたが、まだたまにローディング表示でたりしてた。 最新のプレイ動画ではそのすべてが改善されてるように見えたよ。
最初の戦車なにこれ、硬すぎるんだが、、
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:14:10 ID:uZmoxfFkO
ファミ通には ↓ また、成長システムや、壁役をクローズアップしたような新しいシステムは、体験版には搭載されていません。 そのため比較的シンプルな戦闘ですが、本編の製品版では大幅に進化する予定です。 なんだ、問題ないな。
壁役をクローズアップしたような新しいシステム ↑これってどういうことわかる人教えてケロロン。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:15:50 ID:uZmoxfFkO
戦車はパワードリンクの使うタイミングを見極めて削っていきなさい。
|_・)ダレモイナイ
体験版やった感想としては「ゴ・ミ・み・た・ぁ・〜・い!!」ってところ。 体験版に搭載されなかったシステム次第か・・・。
後、11/11にロスオデの特別番組放映するってなかった?>ファミ通
>>711 あったよ。夜中の1時55分からね。最新映像もでるってさ。楽しみだ。
うお、
>>693 だが、なんか思った以上に非難の嵐だな。いや、それらの体験版とどっちが良い悪いの話じゃなくて、
まだ改良できる所があるならどんどん良くして欲しいってだけだったんだが。皆結構満足してるなら別に良いです。水差してすまなかった。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:23:02 ID:uZmoxfFkO
その番組では最新映像が見れるとさ。 ■番組名:1000年クッキングロストオデッセイの作り方 ■日時:11月11日深夜1時50分から2時20分まで ■日本テレビ系列にてオンエア
あれ50分からだったか素で間違えた。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:24:21 ID:uZmoxfFkO
いや、非難なんてしてないよ。 事実を指摘しただけ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:28:02 ID:5oTAwSBKO
だってムービーでは、がんがん動きまくって かっこよかったのに、動かせるようになった途端 テクテク、ばしっ。だもん。 さっきまでの勢いは!?ギャップありすぎで すごくしょぼく感じた。FF13は動きまくりなのにな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:29:57 ID:uZmoxfFkO
システムなんかなくてもこれだけの映像力RPGを体験して『ゴミみたい』とか言ってる奴はもうゲーム止めろって。 お前の感受性こそが老化しきったゴミだよ。
また湧いてるのか。 そんなにFF13がすごいならリアルタイムの動画見せろよ。
>>718 いろんな人が来るとわかってる2chのスレで他人をゴミ呼ばわりして何がしたいの?
「ゴ・ミ・み・た・ぁ・〜・い!!」 ワロタ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:32:33 ID:uZmoxfFkO
FF13は今で全開のつもりか?
やっぱり糞ゲーだな 坂口はもー駄目だわ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:33:53 ID:p48VVjGn0
シームレスが悪い方向にいってるなww
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:33:52 ID:uZmoxfFkO
いろんな人が来るとわかっていながら、おかしなレスをしてくる奴がいるな。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:35:21 ID:uZmoxfFkO
シームレスFF12W
パーティ戦がどうなるのか楽しみ てか井上氏のキャラはやぱカコイイな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:38:02 ID:uZmoxfFkO
そういや他のパーティキャラは戦闘中喋るのかねぇ?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:39:10 ID:Jzdhi+K60
体験版のあまりの完成度の低さにがっかりした これからちゃんと作りこんでくれんだろなー当然
ゲームオーバーになる方法のひとつに 特定のキャラの死亡が含まれています
パーティーないんじゃね? ずーっと一人
>>717 FF13がどうなるか知らないけど、動きが派手なのは確かだが、
現状私がみた動画だと主人公が戦闘で動いてる部分だけいくつも
繋げてるみたいな感じだから、実際の戦闘は途切れず動いてるとは限らないよ。
一度しか見てないからうろ覚えだけども。主人公女性みたいだし、身軽なのかも。
つかパッとスレみて思ったけど、 明らかに煽りと判るレスに食いついてるヴァカはなんなの? 激しくウザイ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:41:50 ID:uZmoxfFkO
単発IDの余りの多さにガッカリした。 一人で頑張ってる哀れなのがいるなぁ。
ムービーなんだったんだ・・酷すぎ!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:43:38 ID:if5KZeofO
プレイした感想はゼノ3やベルソナ3の方が面白いな 画綺麗なだけ戦闘もなにもかも退屈
俺は面白いとは思わなかったけど、今のFFが好きな奴なら悶絶するタイトルだとは感じた
>>731 インタビューで不死身でないキャラ含めて10人は仲間になるらしい
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:44:33 ID:uZmoxfFkO
パッと見て明らかに遊んでるだけとわかるのに、ウザイとか言ってるアフォはなんなの? 激しく老化臭
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:46:08 ID:uZmoxfFkO
ゼノ3はやったがあんなん相手にならんがな。 ペルソナ3なんてやる価値すらない。
どうみても必死に対応しています。
壁役にスポットってのは、不死身の主人公を使っていかに仲間を守り抜きつつ戦うってゲームになるのか? ストレスたまりそうだな
いやあほんとに久しぶりだわw
ワロスwww
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:48:01 ID:uZmoxfFkO
今のFFてw FF12やったか? なんにしてもアニメ調のFFとは違うわな。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:49:33 ID:uZmoxfFkO
対応されたら困るみたいだな、そんな糞レスでも
ヒゲはもう完全に時代遅れなのは分かった。 昔のような斬新なアイデアも全く出てきてないし。
てか素直にもっとレベルの高い状態の体験版つければ良かったんじゃね? いろんなスキルを一通り使えて全部試してスゲースゲー言ってる間にさくっと終わるような感じの なんでこんなパーティー一人で戦うしかコマンドないような状態の体験版にしたのやら… 体験版だからしょうがないってのは元から買う人にとってはそれで納得できるかもしれんが そもそも買うつもりがなかった人への宣伝にはマイナス面しかないな
名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 本日のレス 投稿日:2006/11/02(木) 21:01:33 tDMPAS3r あんまよくなかった。ロストオデッセイ 我等がアイドルお兄やんも落胆の出来!
斬新なアイデア?ヒゲってそんなアイデアだしてたっけ?
なんかアレな人がたくさん沸いてきたから去るか。
テンペスト並の運子ゲー 貴重な370円損した
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:52:22 ID:uZmoxfFkO
あ、でもゼノ3はFF12よりは良かったな。 でもホワイトカラーは泣かないよな、あのゲームでは。 ロスオデはホワイトカラーの大人二人が揃って同じとこで泣いたってさ。
まあ今流行りの萌え系が好きな人には相性悪いかもな、このゲーム 渋い感じとFF6みたいな魔導っぽい世界観で気に入ってるが
ケロロンのかわいさは異常。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:53:33 ID:uZmoxfFkO
だから斬新なFF12は評価されたのか?
萌えゲーはアイマスするからいらねー RPGに萌えはいらない
この分じゃブルドラも酷そうだな。 スクエニがヒゲ捨てたのは正解だった・・老害だわこりゃ。
何故ブルドラが酷いという結論に辿り着くのか
>>763 ふ〜んw
ブルドラは 俺の感だが ロスオデより頭使いそう
どのヒゲもどーしょーもないな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 21:58:09 ID:uZmoxfFkO
FF13が糞なのはわかってるから心配すんなよ。 FF12もあれだけ待たせておいてアレだもんなぁ。 世界も小さくまとまりすぎだし。
>>762 ナカーマ発見
なんていうかあれだ。
坂口のいいっぷりを見るに、発売直前にもう一度体験版持ってくるだろうから
その時に見比べて結論すりゃいいさ。
個人的には一部にあった、移動時の無駄な画面分割はやめて欲しかったが
TGSやファミ痛体験版やらのプレイヤーのプレイ感想に
少しでいいから耳を傾けて改善してくれればそれでいい。
ブルドラもロストオデッセイも期待できなーな 勿論FF13も駄目だが もうRPGで期待できるのはドラクエしかねーよ
スクエニの今のソフトのほうが酷いとおもうが アンサガぐらいから悪夢は始まった グランディア3・コードエイジ・FF7DC FF12・聖剣DS&聖剣4 もうこの会社に未来はない
スクエニはもはやジャレコ以下
ぶっちゃけTGS触れてみればわかるがDQMJも… あんまり他社批判はしたくないけどね; その根本を作ってしまった一責は髭にもあるわけだし。
>>773 FF12は面白かったし好きだな。ここらへんは個人の好みだろうけど
髭戦犯か
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:03:44 ID:uZmoxfFkO
FF12は序盤だけおもしろかった。 砂漠みたいなとこで恐竜に追い掛けられてた時がマックス。
>>772 俺はMSX時代から細々とゲームやり続けてきた老兵だ
理屈より感でゲームが分かってしまう。その俺の感を信じろ!!
ブルドラはそれなりに面白い
戦闘音楽で震えた。 ストーリーよく分かんないのに、 最初の戦闘中のカイムのアップに音楽がマッチして涙出そう。 植松氏はFF7から、映像重視だから音楽は薄目に作るようにしてる。 って言ってたのに、何これ! 久しぶりに本気を見た。いつぶりだろRPGやるの。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:05:19 ID:uZmoxfFkO
FF12はコウモリや狼とばかり戦ってた印象がある。
とりあえずはブルドラ、だよなあ
>>781 あるあるwww
ロスオデの公式ページで流れてる曲もたまらなくいいよね
あれ聴いたときFF7だ!と思ったw
>>770 今のところ開発40%だし、検討して改善してくれる余地はあると信じたい
つかそうしてくれ
>>779 ロスオデが糞ってのは認めたなwブルドラはワザとらしいCMの時点で・・
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:08:08 ID:uZmoxfFkO
少なくとも坂口は割りと短期間にブルドラやロスオデみたいな珠玉の作品を二つも与えようとしてくれてるわけで。 あれだけ待たせてFF12を与えるようなスクエニは紙。
仲間を求めて、FF5の新しき世界、FF3の果てしなき大海原 みたいな神曲が現れるといいな。 植松神に期待する。
まあ白騎士よりかはおもしろいとおもうがな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:09:54 ID:uZmoxfFkO
ロスオデは明らかに凄まじいゲームになるのは明白だな。 遊ぶのがもったいないような。
白騎士360で出せばいいのに、いろんな意味で楽しいことになる
白騎士は誰も期待してないだろ
他機種ソフト持ち出すなよ
>>785 え?
俺は今回のロスオデ体験版には良いイメージないよ?w
お前もうちょっと頭柔らかくしとけ
そして自分のセンスの精度を上げろ
他人の言葉でなく自分の言葉でしゃべれな
ガンガレ
白騎士はあの「変身っ!」がツボった 戦闘はかったるそうだ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:14:28 ID:Z6ZpkhXM0
スレの流れ速すぎます……
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:14:43 ID:uZmoxfFkO
ロスオデクリアしたら、もう他のRPGはやる気なくなるだろうなぁ
戦闘音楽ゞ( ̄ー ̄ )イイ!! これだけで満足っす!
>>706 上にもあるけど、問題はそれらの新要素が入る事でどれくらい面白くなるのかって事だわな。
ブルドラでも『画面デザインは新しく』とか誇張してたが、実際見てみたら大した事はやってない。
既存の枠を全く出ていないからな。
インタラクティブ性という部分についても、フィールドギミックで宝箱から入手できるものを採れるくらいのもんだろ。
全く新しくもなければ、大した意味も無い。
アピールするのは勝手だけど、誇張するくらいなら他が一切やってないような新しいシステムなりゲーム性を打ち出してみろと。
大した事無いものをアピールされてもなぁ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:21:41 ID:uZmoxfFkO
>昨今のRPGにありがちな>奇をてらったものではな>く、ドラマチックなムー>ビーからシームレスに戦>闘パートに移行する構成>がシンプルながら効果的>で、重厚なグラフィック>と相まって、すぐにその>世界に没入出来た。 確かに驚くほどスムーズに世界に没入出来たな。
やっぱり設定がなかなかいいな。 まあゲーム面ではまだまだだ。処理がかなり不安定で、ロード時間がまちまち なんとかUE3を使いこなしてくれ。 まじ使いこなせれば、今後のソフト開発にむちゃくちゃ有利と思う品
完成版が早くちょーやりたいし
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:28:23 ID:uZmoxfFkO
確かに他機種ソフトは持ち出さない方がいい。 どれを持ち出しても『ロスオデよりしょぼいじゃん』て話にしかならんし、実際しょぼい。 ここまでになると映像力が大いなるパワーになっている。
まあ言い出せばかなりの注文があるのは事実だが ちゃんと完成させることを期待してるぜ
とりあえず肝心なシステム積んだ&ゲームショー云々で指摘されたポイント改善verは来年春あたりでヨロ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:37:35 ID:KSf/ebxl0
あげ
絵面とか雰囲気とかは非常に良好 この評価ポイントだけでその他の駄目っぷりを無視してもいい 往年のセガゲーでも楽しめた俺には何の問題もない
両スレにアタックwwwwてめぇはほんと罪作りな野郎だwwwww
日本のゲーム制作会社ってどうしてこんなに糞なのw 敵を斬りつけるまでのモーションがヘボ過ぎ ロード地獄、低フレームレート、ジャキジャキグラ どうすんのよマジで製品版がこれじゃあ○すぞ
FF10の戦闘シーンの方が良くできてたな
でも海外のげーむはする気が起きない 受け入れれない まあほとんど日本製のRPGしかしないけど
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:51:27 ID:uZmoxfFkO
FF10か・・ 完成版でも水吹き上げて進んでいくとこの地形がわかりにくすぎだったな。 あと最強武器取る為の作業にみんなブチキレてたよな。 雷200回避けとか馬鹿じゃねーの? あとモンスターの使い回し多すぎだし、何よりもFF10からワールドマップを自由に飛び回れないダンジョンつぎはぎゲーになったし糞だな。 召喚取る時のパズルもうざいし。
11月が誕生日の奴手を上げてください
なんか鳥肌たってきた このスレおかしいだろ、普通に怖い。 オレもファミ通買ってロスオデ体験版やってみたんだが、体験版として見てもあまりにも酷い出来だったんで さー2ちゃんは祭りになってるかなー と思って見てみたら。 坂口最高!植松最高!戦闘の音楽神!いい世界観だね!!! とか、みんな台本通りのセリフみたいなことしか言ってないしw ちょっとでも煽りがあると 「お前は体験版の意味を理解してない」 「完成まで時間があるから」 とかwww なんでこんな物にそんな期待が出来るんだよwビッグなネームの人達が作ってるから? すげーよおまえら
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:53:13 ID:fEfrUkuw0
音楽最高! ただ戦闘終了した時流れる音楽はいまいち・・ 戦闘システム自分はターン式好きなんで無問題 コマンド入力の時カイムを中心に回るカメラワーク良かった。 ぼーっと眺めてたw 改善してほしいところもあるけど製品版に期待しときます。
アサシンズクリードは興味あるかな。 PC/360・PS3のマルチで、日本語版が来る事が現在決まってるのはPS3だけど onlyPS3→360でも出る事に→何故か360版が先行販売→PS3版発売日未定 なんてのも少なくないので期待はしてる。 年末年始の売上次第では来てくれるかもしれないと期待している。
今のうちにひはんしまくっておいたほうがいい ひげはこのすれ見ているから
>>814 発売が随分先のゲームのスレで
マンセー意見ばっかで
少しでも批判すると一斉に攻め立てられる……
FFDQ板にそんなスレがあったなぁ。どのスレとは言わんけどw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:55:01 ID:uZmoxfFkO
いやぁ、快感だね煽りも。 こんな超序盤だけでもここまでの映像世界を楽しめるんだから、完成版では凄まじく堪能出来ることが猿でもわかる。
>>817 ここを覗いて意見収集なんてのはFELL+のスタッフにやらせておいて
あんたはロスオデ製作の隙間に空いた時間をクライオンにでも費やしてろ
と言いたい。一体あっちは来年中に発売するんだかw
>>814 お前もう一回スレよんでから来いよw
いや、そのままROMってろよ
でもブログじゃ不評も多いけど好評も結構あるよ 2chじゃマンセーぷりは異様に見られるのは仕方ない
もしかして皆さんホメ殺し?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:59:01 ID:uZmoxfFkO
FF10はずっと一本道の狭いフィールドマップを歩くゲーだが、ナギ平原がFF10で一番壮大な場であった。 しかしロスオデの序盤の場の壮大さに既に負けてる。
体験版としては、、、、微妙
そこまでマンセーされてるか? 普通に駄目だしされてる気がするけど
ま、俺一人が楽しめればそれでいいや。
>>826 そこの投稿掲示板は、GKだけになってるとしか思えんくらい
ありえない内容の投稿だらけwww
ほめるところはほめてるし 駄目なとこは駄目っていってると思うよ 世界観や音楽なんかの感性とかで受け入れる部分がほめられてるから マンセーに見えたんじゃないかな 操作性とかで感情むきだしにして批判する人あんまいないだろうし
>>817 社員さんですか?
もしそうだったらヒゲに戦闘とロードとフィールドとシームレスが不評だから改善してくれって伝えといて
そうしないとやばい
>>826 おまえがまさにそんなのとは比較にならないレベルの活動をやってるわけだが
しかも完全にネガティブ方向の。
頭おかしいだろGK
映像だけのゲームにならないように、ヒゲ頑張れコラ
>>834 きめーwwww
キチガイだろ!!!
お前
なあ、アンチ活動ばっかしてないで
PS3のゲームのスレ行って来いよ
それともそこで話すこともないのか?wwww
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:08:34 ID:uZmoxfFkO
シームレスが不評という意味がわからん。 ムービーから自然に戦闘に移行出来てて超評価されてる箇所じゃん。 他のRPGでは実現出来てないし。
>>835 どうしたwww
ずぼしつかれたからっていきなりファビョちゃってwwww
>>837 ぎゃはははは
GK丸出しで何言ってんだお前www
殴りて〜〜〜わははは
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:11:51 ID:uZmoxfFkO
こんな超序盤だけで映像だけじゃないゲームがあるなら教えてくれよ。 他のRPGは映像すらないじゃないかロスオデを体験した今となっては。
ロスオデ体験版の為に本体買いました 普通に糞RPGでした、これから売ってきます。 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
>>838 おまえなかなかフューチャーズだなwwww
また新しいGKか? わははは なあ?なにやってんだ?GK なんの活動なんだ? わははははは
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:14:11 ID:uZmoxfFkO
アイタタタタ
ムービーでは豪快に戦ってたのに 操作可能になるとなんで一匹づつチマチマ攻撃するんでしょうか。 このガッカリ感はDCFF7のムービーに騙された時を思い出します。 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
お と な し く 白 騎 士 や っ て ろ
シームレスにいい思いではない ローグ・・FF12 でもこのソフトはそれをひっくり返してほしいものです
まあ、持ちつけ 不評というか最初戦闘ののムービーからは綺麗に見えたんだけど 問題はその後、フィールドを移動してるところが何となく荒く感じてさ それさえ良くなればもっと評価を得られると思うよ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:16:56 ID:Xtr476PKO
煽りにレスするなんて、なんと無益で馬鹿な行為なんだろう
>>846 うははははは
頭おかしいのか?それでGkじゃないと思ってもらえるなんてガキでも考えねーぞwww
知能レベルいくつなんだよソニーGK
わはははははは
殴りて〜〜
ィ´`´`´`) ト´  ̄`ヽ (i,~[・‐][・.] ゝ、 )3、,) <楽しめない負け組み哀れだな。可哀想すぎる。
まあアンチが活動してるってことはそれなりに宣伝できてるってことだろう 中身はともかく・・・アンチがいないスレはさびてるからねぇ
360の本体18000円買取だそうです 数時間前に37800円で買ったのに。
糞ゲーだという事がバレはじめたとたんフューチャーズが暴れだしたww いままでは冷静なフリしてたみたいだけどw
>>812 FF10を80点とするなら、この体験版は20点くらいしか付けられないなぁ。
映像美の差を考慮してもそんなもんだよ。
他は全部FF10の方が上回ってるんで。あれも完璧とは言えないけど。
>>814 このスレとブルドラスレにはMS社員だかミストの信者だか知らないけど、
批判を全く受け付けない妄信しちゃってる人が一部いるんよ。
スレ住人としてはむしろ迷惑してる。
メーカーにとってもこういう人達は害にしかならない。
叩くところは叩いとかないと、勘違いさせるだけっしょ。
>>856 ぎゃははははは
まだいたのか?ソニーGK
お前にとってソニーはなんだ?神か?
命を尽くすべき神なのか?あははははは
やれないゲームを必死でネガキャンするお前の時間は
ソニーが買い取ってくれるのか?
わははははは
体験版は370円で買えるけどね いくら金持っててもGKな人は宗教上の理由でソニー機以外買えないからな ホントかわいそうとしか
>>858 それがフューチャーズです
6+yfqH5S0
こいつのレスみればわかるよ
どれだけアホかってことがw
>>862 わははははは
だからお前はGKだろうがwww
なんなんだ?
おまえこそ最強の工作員じゃねーかwww
それも遊べないゲームにネガキャン
アホかww
>>862 あぁ、悪いけどフューチャーズとか言ってるあからさまなGKとまともに会話する気は無いんで。
悪しからず。(w
GKも擁護工作員もいい加減消えて欲しいわ。
買って来てまだやってないんだけど これケースだけでも、結構金かけてるよね 正規ケースの半分ぐらいのサイズだけど 忠実に模倣してる希ガス N3のときは普通の12インチケースだったし これでこの値段ってことはMSがかなり負担したんだろうなぁ 本誌は本誌で、箱○の記事ほとんど無いし・・・w
>>863 でw
おまえはどれだけバッジたまったんだよww
>>858 やっぱりそうだったのか
荒らしっぽい文章書いちゃってすまん
みんなもっと落ち着いて。 でないと、肯定派も否定派も他ハード信者になりすました荒らしに思われてしまいますよ。
>>866 なんのバッジだよwww
もってるわけねーだろ
どんな印象操作に頑張っても
遊べない人間がここに来てネガキャンやってるという
お前がやってる最強無比な工作活動以上の活動は存在しないんだよソニーGK
わはははは
つか、ただのFFじゃんって言われてるの見たが
ファーストタイトルでFFに比べられるのすごいな
>>864 おまえがGKじゃん消えな(wwwwwwwwww
ID:GklWP3Xr0
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:26:41 ID:GklWP3Xr0
>>862 あぁ、悪いけどフューチャーズとか言ってるあからさまなGKとまともに会話する気は無いんで。
悪しからず。(w
GKも擁護工作員もいい加減消えて欲しいわ。
いや完全に煽りとそれに反応するレスは同じとこから来てるだろ。 ネタでやってるとしか思えない。 UzlgIpU00 6+yfqH5S0
正直最初は楽しかったがやりすぎて今はつまんね>煽りあい
GKはただ罵倒してやりゃいいんだよ まともに会話する価値もねえw
同一人物のアンチによるGKとフューチャーズの争いを装った荒らしでいいよもう。 両方あぼーんすれば解決。
>>872 教官「いいか?奴らの動きをよく見ておけ」
新人「は、はい!」
教官「アレが新手のツーマンセルだ。いかにも”GK” vs ”信者”に見えるだろう?」
新人「えっ!?違うんですか?」
教官「バカもんがぁ〜!戦場だったら貴様死んでるぞ!!」
N3の体験版が出たときも無双厨の煽りはいたけど タイトルの注目度がダンチな上に 時期が時期だけに荒れまくるだろうね
とりあえずキャラクターデザインを変えて欲しいね あの東洋顔は勘弁して欲しい
俺はあの眉間に垂れている髪が、 不死の秘密とにらんでいる。
買ったばかりで綺麗なんだから 差額3000円くらいで買取しろとゴネてみようと思います
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:51:48 ID:uZmoxfFkO
凄い注目度だな。 ブルドラ霞んじゃった。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:54:33 ID:uZmoxfFkO
まぁ何人でもなくゲーム人なんだが、クラウドやスコールみたいなビジュアル系ではないなわな。
グラフィックは綺麗っちゃ綺麗なんだけど FF13の電車内での戦闘シーンとかロボットと戦ってる映像のがクオリティ凄かったし やっぱ箱○の限界なのかね。 まあGearsOfWarは凄いから単なる技術不足も大きいんだろうけど。 あと、このくらいのグラになると昔ながらのコマンド戦闘ってのはおかしいよな。 すぐ飽きるし古臭すぎる。 シームレスで半分アクションRPGな作りのが絶対良いと思う。 群集との戦いとかシームレスで戦えたら凄そうじゃん。
>>885 技術不足はあるだろうねぇ〜
まぁ技術的な問題はMSのお助け部隊の出動とか期待しちゃうなぁ〜
にしてもブルドラ公式の街ムービースゲー
視点ガンガン変えられる
>>885 えっと・・・プリレンダとリアルタイムの見分け
まさかついてませんか?
>>887 それぐらいまでクオリティあげろってことだろ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:14:43 ID:+Iiad7YvO
それぐらいまでクオリティあげなきゃならんのは技術力不足なFF13の方だろアホ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:16:21 ID:+Iiad7YvO
FF13はさっさとリアルタイムのゲーム動画見せたらどうか?
ブルドラ公式で新動画きたな すげえ完成度だ これならロスオデもきっと大丈夫だろう
すんません
>>885 は火肉です
単なるコマンドが嫌ってのは
体験版が綺麗なグラでドラクエ1やってる感じなのが
寂しすぎたんで・・
装甲車のデザイン 吹いたwwww
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:19:04 ID:+Iiad7YvO
綺麗なコマンド式のRPGがいいから。 そうでないゲームはたくさんあるから必要ない。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:24:39 ID:mDFaB8hVO
製品版のプレイ時間はどれぐらいになるか発表されてますか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:28:38 ID:+Iiad7YvO
アレをチョンというのも無理あるがな。
そのレベルまで出来てないと思われる
>897 30〜40分くらいだな バトルの曲とリザルトの曲録音した リザルトの曲格好いいわ
リアルっすね。
>>827 彼らには少しでもロスオデやブルドラなどの坂口RPGが褒められるのがいや
みたいだね。
大抵の人は不満点あげつつ、良い点もあげて語っているのに、不満点だけ
見て貶し続けないと気がすまないみたいね。
5.1chでやると凄いねぇ 体験版のために環境整えてよかった
まぁ今のご時世にあの戦闘は無いわな、コマンド戦闘はいいんだけど。 ヒゲ曰く進化するらしいから期待はしてる。
ヒゲがブルドラを最近やり終えたばかりだってのに 続けてここまでやったのは称賛したい 何かを制作するのってかなり体力いるだろう きっと疲れてるだろうに…
この重厚でシリアスな世界観だけで買う価値あるよ… RPGのストーリーに興味が出たのは久しぶりかもしれん
>>893 更にいえばドラクエは一人の戦闘でもそれなりに楽しいが、この体験版はそうじゃ無いという事だな。
言いたい事は良く解る。テンポが悪い分これはドラクエより劣るからな。
ここまでやったって・・・頑張ったのはグラフィッカーとプログラマーだよ!
>908 でも、その立場の人間は報われない。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:41:09 ID:+Iiad7YvO
報われないってなんだ? 今回の体験版はその人達の見せ場の部分しかないだろ。
まあヒゲ同等ミスト共々だな でも指示する方も大変だと思うよ グラフィッカーとかはブルドラはアートゥーンでロスオデはフィールド+で会社が違うから1作品で済むけど ノビヨとヒゲは2作品続けなきゃならないだろ プログラマーは分からんが
動画を見た限りじゃ、攻撃前に武器を構えてから走りだすのと 攻撃後の“戻り”がなく、即座に敵の攻撃が始まるのが印象的だった。 行動の継ぎ目をできるだけなくして、その分モーションに時間をかける狙いなのかも。 まあそうだとしても、敵の動きが遅くてあのままじゃきついな。 ブルドラは普通に早いから、製品版はあのぐらいに仕上げてくるとは思うけどさ。
グラフィッカーとかいくら頑張ってもトップがアホだと糞ゲーにしかならないんだよなー スタッフ「敵へ攻撃する時はもっと格好いいモーションの方がいいんじゃないすか?」 ヒゲ「いや、走ってって切るだけでいい」
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:43:36 ID:+Iiad7YvO
ドラクエが8まで海外でまったく売れなかったのは、映像力による世界構築の部分がまったくダメだったから。 RPGではかなり大事なんだよこれ。
カクカクする場面が多い気がするんだけど、製品版では直ってるのかな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:45:45 ID:+Iiad7YvO
こんな超序盤の体験だけで、ゲーム自体の総評へともっていこうとしたがっている必死な奴笑える
超序盤っつったってこの部分はヒゲが自信あるから持ってきたんだろ? 自信ないのに見せるわけないし で、評価がこれってことだ。
ブルドラも既出の映像見る限りではそんなにテンポが良い訳でも無いよ。 影の実体化の演出が入るせいもあるが、一つ一つの行動がブツ切り。 FF10のような割込みとか連続性は無い。本来短縮できる間がまだかなりある。 あれは基本CTBだけど、ボタン押しで可変威力みたいなシステムを入れてるから そういう部分を埋めきれないんだろうね。 戦闘前ロードは許容範囲内だけど。
おいブルドラの町スゲーーーーーーーーーーースギ★★
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:49:21 ID:+Iiad7YvO
ヒゲが自信あるからもってきたのがどの部分か言ってみろよ。
どの部分って全部自信あるんだろw 体験版で配るぐらいだしな。
>>918 実質7スレ目でもこっちでも本当にネガティブにしかものを見られてないのな
貴重な人生の時間をもっと有効に使って楽しめよw
おいっブルドラ見たか?これCM流したら間違いなく売れる!!!! GFニンシン死亡確認!!!!!!!
俺の感想としちゃ不満点はあるものの、すべて製品版で改善されることが 約束されてるようなものだからな。坂口のコメント見ると。 俺が気になるのは壁役にスポットをあてた戦闘ってとこなんだけど、 やっぱり壁役は不死であるカイムで、凡人がかなり打たれ弱いとか そういう事なのかな?カイムが何かの魔法でパーティー全体を覆っていて カイムのHPが0になるとその魔法が解けてカイムは生き返るけどパーティー壊滅とか・・ 全然わからんけど戦闘システムを乗っけなかったのはここら辺のバランス調整が 難しくて体験版に入れれなかったんだろうな。そのシステムがうまくいくのか心配ではある。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:52:21 ID:+Iiad7YvO
答えれないか? ヒゲが自信あるから一足先に体験させたくなったのは映像部分だろうが。 くだらんミスリードしてんな、殺すぞ
映像部分なら体験じゃなくてムービーでいいじゃねーかw
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:54:54 ID:+Iiad7YvO
ほぉ? 体験版とは全てを楽しむことなんて出来ないのに、全てに自信があって出すものなのか。
いいからもちつけ・・
お前らブルードラゴンのジブラル城下町新動画見たか。 まじ売れる。こりゃ売れる。今まで隠してたなヒゲ!!
>910 相当優秀でもない限り、プログラマー、グラフィッカーなんて誰でもできるんだよ。 日の目にでたことのあるプログラマーを挙げられるかい? でてもほんの一握りでしょ。 頑張っているけど報われない。 というかそれが普通。大規模な開発になればなるほど。 悲しい事だけど、現場の人間の声だ。 まあ、下積みとして必要な経験かも知れないけど。
>>918 実際感じるテンポの良さと、操作の連続性はイコールではないかもしれない。
ロスオデは一つ一つのカットとかカメラワークとか、細かいところで減点を重ねている気がする
体験版では 映像部分がオモチャでで 戦闘がオマケのラムネなんだと 思えばなんとか自分を納得させられる。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:57:20 ID:+Iiad7YvO
映像を体験させたいならムービーだけでいい? はぁ? RPGとは高度な映像力により構築されている世界を自分の手でキャラを操作して動かすことに価値があるんだがアホだろお前。
全部自信があるに決まってるじゃん 映像綺麗だけど戦闘糞とか言われたら売り上げに響くし
しかしブルードラゴン片手間によくここまでやってくれたよな〜 ブルドラも予想外の年内発売だし、坂口の三割ぐらいの力しか注いでないだろ この体験版。ブルードラゴンはマスターアップしたし、これからロスオデに かなり力いれれるだろうから確実にクオリティはアップするんだろうな〜wktk
PS3にRPGってff意外に何か出るん?
MSの名で出してる以上、TGSの目玉の一つにって引っ張り出されたという ごくごく自然な考えが出てこないのはGK脳だから……?
ロストオデッセイ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 00:59:27 ID:+Iiad7YvO
FF7の体験版の戦闘がそんなにおもしろかったのか。
FF7の戦闘面白かったけどね これよりはw
戦闘の曲の後半部分いいね!
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 01:01:34 ID:+Iiad7YvO
全部自信があるならなんでPS2のRPGは糞ばかりなのに、発売出来てんの? もちろんFFも含めて。
プロデューサーがいくら自信あったって判断するのはユーザーだからな。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 01:03:02 ID:+Iiad7YvO
FF7の体験版の戦闘はこれよりも凄くもないしおもしろくもなかったな。 寝呆けたこと言ってんなよ。
FF7の戦闘がつまらないならあれだけの評価はされてねーよw
RPGの体験版の戦闘なんてどれもつまらんだろ レベル上げもまともに楽しめんし、できてもそれをする意味も無い
>>931 連続性というか、キャラの動きの部分の話ね。
要はキャラが攻撃したら、戻ってる間に別のキャラが攻撃。敵の場合も然り。
これが1対1のバトルなら、ほとんど連続で殴り合いが出来る。
FF10なんかはそうだった。1秒に1回コマンド入力が出来るみたいな操作。
これは間違いなくテンポに影響する。
カメラワークも勿論影響あるよ。ロスオデの場合余計なアングル変更が多い。
FF10では引いた画面をメインにしてアングル変更は極力抑えてたよ。
だからキャラを速く連続で動かせる。止めさす時とかアップになる場面もあったけど、
それもほんの一瞬。全くテンポを遮る事はなかったね。
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/03(金) 01:01:34 ID:+Iiad7YvO 全部自信があるならなんでPS2のRPGは糞ばかりなのに、発売出来てんの? もちろんFFも含めて。 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 01:02:49 ID:PQNa+8VF0 プロデューサーがいくら自信あったって判断するのはユーザーだからな。 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/03(金) 01:03:02 ID:+Iiad7YvO FF7の体験版の戦闘はこれよりも凄くもないしおもしろくもなかったな。 寝呆けたこと言ってんなよ。 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 01:03:57 ID:PQNa+8VF0 FF7の戦闘がつまらないならあれだけの評価はされてねーよw まるでかけあい漫才のようだなw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 01:06:46 ID:BZM69J7K0
完成品のRPGと開発途中の体験版RPGを比較してる奴等は一体何なんだろう
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 01:07:08 ID:+Iiad7YvO
FF7の戦闘部分は別にこれといって評価されていない。 あのゲームはキャラと世界観とストーリーと映像力により構築されている世界に人気がある。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 01:08:15 ID:+Iiad7YvO
つまりFF7体験版の時点では「良ゲー?」みたいなノリだった
その上で敵が死んで消える時の演出とか、戦闘の終わり方みたいな部分は 爽快感感じるように微妙なチューニングがしてあったんだよ。 あの戦闘作ったのはFMシリーズの土田って人だけど、本当に良い仕事したと思う。 こういう人はフィールにはいないのかね。
ロスオデの戦闘中アングル変更はいいじゃん。ない方がいやだ。 システムも追加するってんだから、ワンワン騒ぐな小僧ども。
開発度40%で体験版出すからこうなるw 楽しくなってまいりましたw やっぱこう活気がないとね
GKニンシンもう疲れたろう。お休み。 お前らにも良心や赤ちゃんの時もあったろう?どうしてそんなに黒くなって しまったんだい?
>>949 アンチがいちゃもんつけたいだけだと思われ
GKなり妊娠なりアンチなりやっかいなものに目を付けられたものだよ・・・
>>947 なーるほど FF10ってそうだったか 記憶が薄くなってるよ
コマンド入力受付の工夫と、カメラアングルの工夫をすれば、
リアルタイム性要素を入れないでも、テンポを上げられそうだな
>>956 アンチじゃなくても議論するよ
箱○持ってるやつは盲目的に大作ゲームやらされる奴少ないだろう?
そんなどす黒い職業なんて転職を早くお考えなさいな。 やってて楽しいかいネガキャンのお仕事。まだお前なら変われるよ がんばれ人間捨てなさんな。
体験版も完成品もそんなに変わんねーよ FF7も変わってなかったしな 体験版は糞だったけど完成品では神ゲーになってた そんなゲームあったか?
任天堂信者はあんまり360は気にしてないぞ。 特にブルドラみたいに完全にDQJと被るようなゲームならまだしも ロスオデは何の弊害もないし、あっちのヤツラはWiiの日本市場での勝利を確信してるし 駄目でもDSが独走とか言ってて完全に余裕の体勢だから、 わざわざ夜遅くまで360ゲーを貶め続ける程必死にならなくてもいいからね。
開発途中の体験版を必死に議論する意味がわからんけどなw
体験版まだしてなくて デモムービーだけ見たんだけど 戦闘ムービーで敵味方派手に動き回ってて シームレスで戦闘に入った瞬間的の動きが単調になるところに かなり違和感覚えたんですが・・・・ 多分既出の意見だろうけどココ初めてきたんで・・・
・・・君こんばんは。
>>957 意見はあってもまともな反論なら別にいいんだよ・・
ここは改善したほうが良いとかさ
ただ悪いところだけ注目して叩いてくる目的でやってくるだけのやつがチラホラ見かけるからさぁ・・
RPGの場合体験版と製品版では大違いだろw FF7も戦闘含めて体験版分のシステムだけで 完成させてたら間違いなく糞認定されてた
FF7体験版はまだ3人パーティで遊べたからね。 あえてベーシックすぎる体験版で坂口もシステム省いてると語ってるのに 叩きまくってる人って、頭イカレポンチ?
>>964 あからさまなG系な人はチラホラ居るねw
その辺はジャッジが難しいけど、スルーしとこうよ
つまりロストオデッセイはまだ 体 験 版 だから糞で当たり前ってことだね! 完成品は素晴らしくなると そういうことか!
体験版が糞なら普通製品版買わなくなるけどなw 体験版って販売促進のためだし 体験版だから、まだ開発途中だから これからどんどん良くなる? だったら体験版なんか出すなっつーの ブルードラゴン12月発売なんだからそっちの体験版出せよw
体体こブ ?????わかりません><
とりあえずGK確定してるっぽい上に2人一組の彼らはあぼーん推奨で。
劇的には変わらないと思うよ コマンド式だし 体験版の時点で糞だと思ったなら回避 まだ期待できる、すごく期待できると思えば買えばいい 別に強制じゃないんだからさ
YES
てか2人組が携帯とPCって時点で自演確定かな。
元々クリエイターや世界観に興味を持って、購入決まってるって人からすると体験版が糞でも
当然製品版ではちゃんと作ってるだろという思いがあり、
ただ、体験版をやってはじめて購入を考える人からすれば、お披露目的な意味での体験版でも
色々突っ込んじゃう。ようは
>>974
戦闘システム心配してた人はなんで「壁役にスポットをあてて云々」の発言は 掘り下げないんだよ・・・
体験版やった。 期待できる。間違いなく。 このままさらに最適化して、核となる要素が加わったらすごいものになる。 坂口風味というか、FF風味なところは、賛否あるかもしれないが。 ゲームやってて、いつからキャラ動かせたのか分からないことが結構あった。 主人公が、考える動作をして始めて動かせるのか。と思うほど。 普通なら、簡単に分かるくらい画質が落ちるのに。 それくらい、ムービーとの差がない。
>>974 いきなり「エンカウント性止めました」「カイム死にます」ってことはないだろうなw
体験版を出すこと自体は、意欲的で、野心的で、良心的だと思う
当たり前だが、ユーザーがそれぞれ判断して買えばいい。
まあ、これが製品版と大して変わらないならそれでもいいんだけどさ。 もしそのキモとなるシステムを搭載した製品版は体験版と全く違って面白いんだとしたら、 今回のゴミみたいな体験版出したのは何だったの?ってことでしょ。 コレ遊んで見切りつけちゃう奴も大勢いるんだし、もったいないじゃん。
>>980 GoWは延期してくれてよかった。
本当にすごいな。
ロスオデはRPGだから、ここまで求めないけれど。
リアルタイムのモデリングは井上さんデザインってわかるけど、 プリレンダの方はもうちょっとなんとかして欲しくない? 肉の皮が厚いのかな?鼻の下もなんか長くてのっぺりしてる気がする。 リアルタイムは本当にいい感じなんだけどね。
>>982 はいはい見切り見切り
はいはいゴミゴミ
発売される頃には、綺麗さっぱり忘れているだろうよw
さすがにコマンド式を全否定されると何とも言い様がない。 アクションRPGを期待してるのならクライオン、フェイブル2、オブリビオン辺りのスレに行くとよろしい。 クライオンはたしかミストウォーカー作品だったはず。
>>985 今回の体験版で世界観がいいとかいうなら分かるが、ゴミじゃないって
素で神経疑うな
好意的に見た場合 昔にインタビューで言った体験版を出すっていう約束を無理にでも守ろうとしたんじゃないかね。 もしくは箱○の広告塔としてMSに無理強いさせられたか。 ネガティブ考えると ただのヒゲの自爆だった
もうね、最近のRPGは○おしたり△おしたりでうんざり。
>>984 好みの問題かもしれない。
俺が単に一回しかプレイしていないから気づかないだけかもしれない。
この体験版は、CGにバンバン意見言うべきだと思う。
フィールプラスも、CGを見て欲しいといっているしね
>>988 ヒゲはそんなに馬鹿じゃないし、多分後者だな。
MSは時期的にてこ入れしたいあまり、焦っちゃったんじゃないか
>>987 勝手に疑え。大いに疑ってくれたまえ。
発売される頃には、綺麗さっぱり忘れているだろうから。
>>986 コマンド式のウリは、
例えリズム感が悪かろうが距離感覚が最低だろうが
ライト層がすぐ手に取って遊べる事だからな。
ポケモンとかDQとかXまでのFFが代表例。
それでいてド派手な戦闘になるように改良してくれれば
戦闘に関しては言う事はないと思ってる。
だからこそ、たたかうのバリエーション増やしてくれーw
GKの嫉妬は異常。 FFで勝ったくせに恩を仇で返す。それがGKクオリティ。
>>992 どこが良かったのコレ?マジで。
信者見みたいに思考停止してないで教えてよ。
>>993 全てオートだもんな。
あれだけいい動きするんだから、こちらからコマンド入れたいのも分かるよ。
体験版がでることは去年の段階で確定してたから、 無理をしてでも出さないと開発が遅れてるということになるからなあ。 (まあ、それでも夏予定からは伸びたけど)
FF1〜6任天堂 FF7〜13ソニー FF誰が生み育てた? まさに手のひら返して叩く異常。
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