テイルズの戦闘を語るスレ encount3

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945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 20:26:40 ID:pbwpHxtU0
>>933
アビスは終戦するまでの物価が高いからな
アイテムだけじゃなくて武具が買えなくてウザかった



ディスク抜きでアクゼリュス行って金荒稼ぎすればいいんだけど
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 20:28:06 ID:i+EPZ9s30
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         ,〉-;'´;;:::イi、:::l::;ン;r'!!!!!!!! ̄!!!!!!ノン':::!;i::::|i::::l:;;;;;`i:::i:n:'iii7;;i´

バルバトス・ゲーティア

非英雄陣営の旗頭的存在。アイテムや術に頼った形での闘いに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手でハッハーをつかもうとする人々の側に属する戦士。
さっそうと斧を操り、百発百中のカウンターの腕を持つ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:20:46 ID:cEzJmZVzO
TPは百分率制の方が需要アリ…
アイテム使用によるリスクの明確化…
作戦を細かく設定出来れば、リクエスト却下ボタンの必要性は皆無と思われる、と…
成る程、成る程…

作戦を弄くるだけで、プレイヤーのように適切なアイテム使用の判断を出来得るAIが仕上がるだろうか…?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:26:02 ID:bgzT+kCm0
プレイヤーの癖を学習するAIが出来ればいいんだが…
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 06:07:58 ID:FaKq3ki40
いきなり前線に突っ走る後衛をなんとかしてくれ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 06:51:20 ID:iA/VRPiU0
>>949
その後衛を前衛にすればいいんじゃね?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:52:25 ID:TXtc4qpW0
D2チームのシステムは良いが、逃走だけはメニューから選択のが良いと思う
普通は前衛キャラ操作してるんだから、まず画面の端が遠いし
前衛が先頭に立って逃げるのも変だし、普通は殿軍だろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:33:47 ID:d93KsBPS0
それは操作キャラの変更が自由に出来れば解決するな
D2でもアイテム使えば操作キャラ変えられるけど、ちょっと面倒臭かったな
操作キャラの変更中に時間止まらないし
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:43:49 ID:9or1j61e0
むしろD2以外のキャラ変更にいちいちメニュー開かせられるのが嫌だ。
自分の中のリズムをいちいち狂わせられるし。
戦闘中のキャラ変更と操作方法変更なら後者の方がする人少ないと思うし
リメDではD2みたいにセレクトで一発にしてもらいたい。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:51:42 ID:gG6cgRq90
でも全員戦ってるのに逃げれちゃうってのもどうかと
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:49:36 ID:8ZXwLrHbO
次スレの季節だが、encountじゃなくてencounterじゃないか?
encountなんて単語存在しないし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:42:24 ID:9or1j61e0
エンカウントっていう和製英語の綴りがencountなので問題ない。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:01:35 ID:cEzJmZVzO
逃走はメニューから…
ムーンセレクター及び操作モードボタン一つで切り替えを標準実装、と…
メニューを開かずに出来る行動を考える必要がある訳か…

>>943を見て思ったんだが、2D・3Dどちらでも、
攻撃アイテム(Dのエナジーブレット、召喚アイテム) って必要だと思う?
メニューを開いて使用する事を要求されるけど…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:04:19 ID:xSnChbMs0
ボスに負けたらその場ですぐに再挑戦する機能が欲しい、と書いたら批判されるかな
強ボスに挑み続けて繰り返し殺される中で戦い方を覚えるってのもあっていいんじゃ
イースのフェルガナの誓いなんかはそれが楽しかったんで、いやあれはアクションRPGだけど
再開時はメニュー画面から始まって、閉じたら戦闘開始で
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:19:15 ID:bgzT+kCm0
>>957
Pのイエローケーキは…?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:49:50 ID:f6boZ8j/0
>>958
リトライ、ロード、タイトルに戻るくらいの選択肢はあって良いと思うね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:01:39 ID:cEzJmZVzO
>>959
聞いた事ないな…
なんだいそりゃ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:07:43 ID:pFCxXkd00
>>953
1人プレーならセレクト一発で切り替えが良いけど複数人プレー時が問題なのかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:50:13 ID:d93KsBPS0
PS版にはイエローケーキないのか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:10:43 ID:gG6cgRq90
3回までコンティニュー出来た方が良い
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:17:23 ID:DxaSrw220
制限回数は反対だな 回数をつけるのにどんな意味があるんだ・・・?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:30:20 ID:gG6cgRq90
ボス戦の時にゲームオーバーのリスクがなくなっちゃうのはどうかなー?と思うわ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:33:59 ID:d93KsBPS0
コンティニューいれるなら、相当難しくしないとリスクがなくなるだけになっちゃうな
フェルガナはボスで何十回も死ぬのが前提のバランスだったから、コンティニューは
手間が省けていい仕様だと思った
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:34:04 ID:DxaSrw220
ゲームオーバーのリスクというと、一番最後にセーブした記憶陣に飛ばされるくらいじゃないか?
作戦とか術技とか設定しなおした後に再挑戦するってのが良いと思うんだが
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:04:19 ID:f6boZ8j/0
コンティニュー無制限って、そんなにリスクが無いって話か?
スグにその戦闘を再戦出来るってだけで、体制立て直したりとかは出来ないんだし
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:11:13 ID:Fa2iD2D/0
Rは常にボス直前にセーブポイントがあったので
「そこまでするならボス戦リトライもつけて欲しい」と思った。
ゲオルとかイーフォンとか戦い方が判るまで何回も殺されたし

あと、作戦も術技も戦闘中に変えられるのでは。
リトライで変更できないのはメンバー入れ替えと非戦闘メンバーの装備品入れ替え。


そういえばテイルズは戦闘中に控えと交代するのナシでやってるなぁ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:14:29 ID:f6boZ8j/0
>>970
ん、だから戦闘中に色々変えられるのは普段通りだしメンバー入れ替え等が出来ないのだって普段通り
それで何度でもスグに再戦出来るだけなんだから、リスクがどうこうで回数制限って必要あるかなと
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:28:28 ID:bgzT+kCm0
>>961
エクスプロードの効果があるアイテム

流石ナムコAAAのアイテムを消していたのか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:39:56 ID:BpZYmgbI0
被害妄想ktkr
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:50:20 ID:gG6cgRq90
AAAはDの頃も関わってたみたいで、開発室とか同人くささが凄かったからなぁー
市販するゲームで「誤字脱字は勘弁してネ☆」とか言ってていいのかとつっこみたくなった
当時エンカウント型2DアクションRPGてのが珍しかったから許されてはいたけど今やったら総叩きに合いそうなゲームバランスしてたしね。DもSO2とかも
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:04:30 ID:cEzJmZVzO
>>972
へぇ、SFC版にはそんなアイテムがあったのか。
大量に入手して使いまくれば凄い事になりそうだw

でも、攻撃アイテムってカテゴリなんだから、
SOのボム系アイテムのような独自な効果が望ましいよなぁ。

…それでも、使用するのにメニューを開く必要があるのは面倒だろうか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:36:35 ID:3QbayK2d0
「イエローケーキ=ウラン」だからな
ホエールミート同様、リメイクにはさすがに残せなかったんだろう
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:18:50 ID:U6EZrvJnO
てかエクスプロードの効果で入れるなんてどうかしてる
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:04:56 ID:ZzIoihtS0
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220/l50

次スレ立てますた。埋めと引越しよろしこ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 02:06:29 ID:4MxoTuLa0
うめ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:48:07 ID:JdGRFAgIO
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:53:26 ID:TJ1PMa3e0
宇目
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:44:36 ID:YEtS1wHO0
炎よ!埋める!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:59:35 ID:v6OLKXyY0
今だ!俺は梅になる!
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:00:06 ID:mdr8G1ij0
テイルズ大好きage
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:49:30 ID:BRtNRJR8O
テイルズの戦闘における攻撃アイテムは実用性皆無、と…

続きは次スレで…
埋め。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:10:47 ID:wJd+d5MW0
埋める!バーンストライク!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:29:13 ID:3zZS2F0Y0
眠いけど…埋め。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:26:04 ID:WvurJq5wO
俺の前で英雄を名乗るとはな…
埋めたいのか小僧ッ!!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:38:31 ID:6+1nu2cQ0
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:16:18 ID:sy4WwAVx0
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:50:58 ID:wJd+d5MW0
埋める!フレイムドライブ!
あたしに任せな!炎よ!埋める!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:02:59 ID:IrE+ALj30
別にぽいこといわなくてもよろし
はいはい うめうめ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 04:58:25 ID:1ednPV0n0
994名無しさん@お腹いっぱい。
うめえっしゅうう