【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part12
デルはGK確定w
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0829/dell.htm >事故が起こる確率は極めて低いが、顧客の安全を第一に考え、
>自主的に回収を行なっているものである。
>ソニーは、すでに生産過程を改善する措置をとっていると確信している。
>問題の製品の回収作業は順調に進んでおり、この取り組みに対して、
>顧客からも高い評価を得ている。
>ソニーとは良好な関係を続けており、
>すべてをソニー製以外のバッテリに変えることはない。
>デルのブランドが失墜したということもなく、むしろ、
>こうした対応に評価が得られている。
>この問題を、逆に好機につなげていきたい」と前向きな姿勢を見せた。
悪質ソニーをフォローするなんて怪しい。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ヒゲ!ヒゲ! ( ⊂彡 | | し ⌒J
坂口のコンティニューインタビュー 「本当に良いものだけを」 坂口:せっかくの少人数だから、プリプロにしっかりと長い時間をかけたいという 気持ちがありました。すぐにゲーム化するんじゃなく、しっかりプリプロで練って 良いものを作ろうと思ったんです。 スクウェアの頃は資金に余裕のある会社が実験を散々繰り返して独自の技術を 溜めていき、それでゲームを作るというやり方だったんです。 でもいまや、3Dの技術も浸透して、ツールも普及してるんで開発会社そのものの 技術力が上がっていますよね。 みんなが幸せになるような作品を生み出せればと思います。 質問:ミストウォーカーをかつてのスクウェアのような大きい会社にするつもりはない? 坂口:小さい会社の方が失敗してもダメージがありませんからね(笑)たとえプリプロ で半年かけてもダメだったら、躊躇なくプロジェクトを潰せる。せいぜい自分の労力が 無駄になるだけですからね。準備段階だから、潰してもコストがかからない。 たとえば、そこに100人のスタッフがいると、半年間のコストがすごくてなんとか捨てずに やっていく方法を探さなくちゃいけなくなるんですよね。なので、小さい会社なら たくさんトライして練りに練って本当に良い作品になりそうだと確信が得られた時のみ スタートをかける・・・というようなことができる。 ミストウォーカーは「本当に良いもの以外は思い切って捨てることができる会社」 にしていきたいんです。
87 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 16:13:08 ID:oPwB9W1W0
http://xbox360.ign.com/articles/650/650831p1.html ・洞窟や渓谷のエリアもあった。
・岩の表面にてテクスチャ、ノーマルマップとシェーディングの処理を見せた。
・モーションブラー処理が入っていた。
・シュウとゾラが紹介された。
・服や髪は物理シミュレーション処理されている。ゾラは身体の部分も物理処理。
・Xbox360上でリアルタイムで動く2体の敵キャラを紹介。
・1体は大きなネズミ系。身体の毛がファーシェーディングが素晴らしい。
・もう1体は球形のロボット型。表面に周りの環境が映り込んでいるがこれはシミュレーション処理されたもの。
・今回のデモの他にもっと最新(ファイナル開発キット?)のいくつかのスチール画像写真があった。
・デモより更に高度な画像であった。
・霧が立ち込める洞窟で立ちすくむゾラが大きく写っている画像写真を手に
「これはXbox360でリアルタイム処理されているものか?」と尋ねると「そうだ」と返答された。
・マルマロも出てきた。部屋の中で笑って動き回ってた模様。
・キャラのおもちゃ化を頼んでみたら実現したらしい。
・鳥山氏とは毎年何か一緒に仕事をしたいが彼はとても忙しくて無理。
・ストーリーはあまり語られなかったが、滅びた古代科学文明の機械が残っており、誰も使い方がわからない。
・ネネという古代の民が存在する。
・5人それぞれの物語があり、一度集結し、途中別れる時もある。
・玩具はバンダイ製。
・様々な飛行船がでる。
それらのうちのいくつかが魚のイメージ
・ブルードラゴンとは関係ないけど
坂口氏が天野氏とのコラボ作品を計画中。
E3で撮影厳禁でブルドラ公開。
今回のE3ではアジアのメディアだけに公開した実際のゲーム画面に
ついて紹介します、ちなみに写真はすべて禁止。
ゲーム全体的には明るい色彩で統一され、影と光の差別ははっきり
している。また太陽などの光の表現は非常に自然。もっとも注目すべき
なのは水、川や池の水の光の反射はこれまでのゲームと比べて天地の差があるという。
ストーリーのワンシーン。主人公の「シュウ」の町は霧に包まれ、怪物が現れた。
プレイヤーは「シュウ」の育て親の「フーシラ」老人を操り町の住民たちと会話し
「シュウ」の失踪事件を調べる。
会話は典型的な日本RPG方式、会話する相手の頭像は画面上に表示されます。
ゲームはラウンド制、最大5人の仲間と共に戦えます。
次表示されたのは非人間種族のキャラクター「マルマロ」が自分の峽谷の町
での場面。「マルマロ」は背の小さい子悪魔種族。家の作りはとても特別で
峽谷の四面の壁に作られている出入り口も「マルマロ」の背の高さに合わ
せて作られている。
最後表示されたのはステージ、各種カメラワークで見ることができた。
3DエンジンはARTOONとMS社のチームEnsembleにより開発された。3Dキャラクター
の作りは鳥山明氏自身も参加したという。
Xbox Live についてまだ情報ありませんが、日本地域の発売2006年内。
http://gnn.gamer.com.tw/6/23566.html
★シュウ「自分に勝てってことか?やってやろうじゃないか!」
数年前に両親を亡くし、鍛冶職人のフーシラじいさんとふたり暮らし。
曲がったことは大嫌いで、無鉄砲な熱血漢。
何事にも「あきらめちゃダメだ!」という強い信念を持つ。
村ではその場所に行くことを禁じられている古代遺跡に、入り浸っている。16歳。
★クルック「どうして!?どうしてそんなひどいことばかりするの・・・」
にこやかで思いやりもあるのだが、少し大人びたところもあり、何か裏が
あるのではと疑ってしまう面も。ちょっと皮肉屋でツッコミ担当でもある。
両親は一年前に地鮫によって殺されてしまい、いまは親戚に世話になっている。
医者だった父を尊敬している。16歳。
★ジーロ「こっちは準備オーケーだ。作戦通りにね!」
用意周到にじっくり計画を練るタイプ。成功すると確信を持てないと行動に
移せない。好奇心は旺盛でいつか世界中を冒険したいと思っているが、慎重派
なだけに実現するのはいつになるやら。
クルックのことは、かなり前から意識している。17歳。
★ゾラ「奴は、力の使いかたを間違っている。」
感情をあまり表にださず、心の奥底に秘めたものを持っている。
人を不幸から救うには、まず力が必要だと考えている。いくつもの裏切りに
あい、誰も信じられなくなった。世界各国を渡り歩いた傭兵なので、さまざまな
情報をシュウに教えてくれる。20歳。
★マルマロ「うおおーっデビ一族歓びの踊りーっ!」
小悪魔のような格好をしているデビ一族。加減というのを知らず。いつも声が
大きい。弱気な一面もあり、いつも最初に音をあげるのはマルマロだったりする。
デビ一族特有の習慣で感情をダンスで表す。年齢不詳。精神年齢は14歳くらい。
http://www.mistwalker.info/bd.html
_ ∩ ブルドラ!! ( ゚∀゚)彡 坂口!! ⊂彡 植松!!鳥山!!
―心の光が影をつくる―
五人の異形の影をもつ者たち。影は同じ行動をとり、力を増幅し、魔力を生み出します。
そんな影を持つことになった主人公、負けず嫌いの少年シュウ。
襲いかかる災厄を止めようと、幼馴染のジーロ、クルックと共に立ち上がる
これ
>>1 に付けといた方が良くない?
>>13 ありゃ悪い。俺がスレ立て頼んだコピペからはずしたままだった・・・
スマソ。
これでもいいと思うんだけどね。 ブルードラゴン ( BLUE DRAGON ) 坂口博信氏 (ミストウォーカー) プロデュースのもと、キャラクターデザインに 鳥山明氏、音楽に植松伸夫氏を迎え、「Blinx®」シリーズのアートゥーンが開発を 手がける、新世代 RPG。 心の光が影をつくる ―。 五人の異形の影をもつ者たち。影は同じ行動をとり、力を増幅し、魔力を生み 出します。そんな影を持つことになった主人公、負けず嫌いの少年シュウ。 襲いかかる災厄を止めようと、幼馴染のジーロ、クルックと共に立ち上がる ことになります。彼らの武器は「影」。ソード、アサシン、パワーマジック など数種類の「影チェンジ」を駆使して多彩なスキルや自分だけの攻撃方法 を生み出すことも出来ます。彼らの前に立ちはだかる敵は、すでに滅びた はずの魔法を操る古代人ネネ。古代遺跡が溢れる星で様々な人物に出会い、 彼らは「影」と共に冒険を繰り広げていきます。 謎と仕掛けが満載。さわると反応するわくわくするような世界。ゲームの 本当の楽しさを心ゆくまで味わえる作品。
おつ
>>17 いや、俺がはずしたままだったからすまんかった。
>>19 いやいや私もよく確認しなかったから…
このスレ終盤で気が付いた方は
>>17 のテンプレを改めて提示してやっておくれ
自分も意識しておきます。
>>1 おつ〜〜〜
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。 火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。 しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。 目の前の惨劇に成す術もない火事親父。 親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。 すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。 彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、 火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。 だが、身体は灰で形作られている。 なぜ、灰の身体なのか。 この使命感は何なのか。 それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。 火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、 “灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。 そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
火事親父の火事リストw FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w FF4 幼女の村が火事で焼失w FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w +森が大火事w FF6 幼女の家が火事で焼失w FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw *火事ヲタのカジビアによると 火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから 作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
火事ヲタ詭弁のガイドラインw 1:事実に対して仮定を持ち出す 「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「PSもFF7発表でバカ売れした」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ブルドラはミリオン売れる」 4:主観で決め付ける 「坂口のゲームは全ての人が認める名作」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」 7:陰謀であると力説する 「坂口のアンチは全て一人による自作自演」 8:知能障害を起こす 「友人が焼死した」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「坂口のアンチはニート」 10:ありえない解決策を図る 「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」 11:レッテル貼りをする 「GK乙」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「映画は失敗していない。CG技術は残った」 13:勝利宣言をする 「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .138,047
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw) 人の作品をパクル今年かできないゴミ ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ! オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ 坂口はパクリというより ほ ぼ そ の ま ん ま ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒 キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日 ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日 ファイナルファンタジー 1987年12月18日
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田 FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田 FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬 FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤 FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬 FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木 FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野 クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907 坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。
坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。
913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ
>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。
クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ
919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない
907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松
主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った
エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん
無駄に長い肩書きに騙されないようにね
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
宇宙人ペケw 魔人村のBUBULw ハイギョのマヒマヒw キャッシュマンw アックマンw ネコマジンw トキメカw コワw サンドランドw 天使のトッチオw 火事火w 烏山w ドラゴンボール終了以降ヒット作が全く無い打ち切り漫画家w 粘土も打ち切りだなw
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;; ( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::) へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从 アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) )) \ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) )) \ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__| \ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) )) (( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;; ;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
粘土スレ簡易リンク
>>23 『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
>>24 火事親父の火事リストw
>>25 火事ヲタ詭弁のガイドラインw
>>26 糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
>>27-28 坂口博信(パクリ)作品集
>>29 FFシリーズシナリオライター一覧
>>30 クロノトリガーの真実
>>31 火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉
>>32 鳥山打ち切り作品リストw
>>33 火事ヲタAA
>23-34 ※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨
>>27 坂口は堀井雄二と鈴木裕のソフトをパクリまくってるな
自分でもこの二人には遠く及ばないと自覚してるんだろうね
ちなみに
パラサイトイブ →システムがバイオのパクリ
FF11→エヴァークエストのパクリ
仕事遅いぞGKwやる気出せよw
>>39 >74 :名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 18:01:45 ID:VSB0lLzE
>いやはや
>短期間でチョンと粘土の新スレが立て続けに立つもんだから
>コピペも大変だぜw
と、申しております
>>1 乙
>>38 体験版明日?
むむ、まだ本体値下げしてないのに…。
困ったどうしよう。
次号に付くんじゃなくて、次号で詳細が載るみたいな感じだな。 つまり体験版付くのは次の次という感じか。10月の下旬辺りが濃厚。 まぁ9月末はTGS関連のネタで満載だろうし、360タイトルも結構出るからタイミングとしては良くは無い。 普通に体験版もベストのタイミングを探っているというとこか。
>>43 確かにゲームショーとぶつかったら、話題的にはかき消されてしまうな。
ありとあらゆる次世代機のゲーム情報がでてくるだろうから。
10月内がベストかもなぁ。
ゲームショウで配布
わざわざ一年以上前のネタ持って来られても… しかも事故にあった人ってMSから回収修理の案内が出た後もそのまま旧式アダプタ使ってたんだろ? まあ、GKも大変だなw
相次ぐ不評でスクエニはついに坂口に泣き付いたか。 上手い事言ってるが坂口さん確実に断ったなw どんな神経してたら「一緒にやらないか?」なんて言えんだろうな。 もう見てて哀れだなスクエニ。 野村や植などの既に確立してるクリエイター使うまくるからマンネリ化すんだよ。 売上よりもっと面白い物を作る事に挑戦してみろよ。
360スレでも良コテの方の発言。 どうやらブルドラは年末発売の公約守られそうだね。 445 :がめちょん ◆Gameya/0xg :2006/08/31(木) 01:31:16 ID:YkECFTDi ファミ通箱○の坂口さんのコラム読みますた ブルドラは締め切りに間に合いそうと書いてあったのでちょっと安心ですね
>>50 ブルドラのためにHDTVやホームシアターシステムまで揃えて、準備万端ですよ!
あ、箱○本体買うの忘れてた!!
早く値下げしてくんないかな…
ええい本体などブルドラと買えばよい 坂口サンタからの朗報じゃー
>>51 違うよ。
>>52 準備万端だな。俺はもう箱○持ってるからロスオデ体験版がブルドラ発売前に
配布されてもOK。
ファミ箱坂口の発言だよ。 「なんとか間に合いそうです」 「長いゲーム製作人生の中、初の快挙かもしれない」 ワクテカしてきた。
うほっそこまで言うか坂口、言っちゃうのか!(喜)
今年中にぶるどらワッショイ!
そこだけ抜粋されると、何の初快挙か気になるな ゲームで映画なみにやばそうな雰囲気とかだったらやなんだけど
締め切りに間に合ったことじゃないの
ゲーム制作人生だと言っているのになぜか映画がでてくるのがアンチ変換か
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 11:13:51 ID:wLsNGsfC0
http://sinobi.ameblo.jp/ いっそ「ブルードラゴン」の発売を中止しても、
クレームはほとんど上がらないのではないか。
出来もしないメジャー化にしがみついて無駄金を使うぐらいなら
濃いユーザー向けのタイトルをさらに充実させる方が
生き残り策としては遥かに有効だと思うのだが。
怒れ火事ヲタ!
あってるな
坂口はメジャーでありながらコアも併せ持つことを 理解できないとは忍の眼力も落ちたな。 というかその人RPGに興味ない人だし。
坂口ゲーにはもうあまり期待できん
コメント欄がありゃ火事ヲタの面白投稿が沢山見られたのになw 惜しいなw
坂口さん情報には飢えてますが期待してます。 ずっと応援してます。復帰後のインタビューにも胸を打たれましたからね。
>>61 妊娠の個人サイトのブログで何かかれようが知ったこっちゃねぇよ。
つーかこの人は360関係は毎度叩くだけだし。
それにしても、ブルドラを今更国内市場だけの為に作ってると思ってるのかね。
メジャー化狙ってるのは360のホームである北米だというのに。
忍はファミ通期待のルーキーナンバー1にブルドラがいることを 知らないのか?とかく任天堂関係の数字には飛びつくのに。 記憶障害でも起してるのかな?坂口自身がゲーム業界に与えた影響は大きく まして任天堂ハードをFF1〜FF6まで支えた。今もFFDS3のリメイクの影響も ある。ソニーハードへの還元FF7〜ある。 なんか一定のハード寄りで坂口叩く奴ってゲーム業界自体への愛というか 本当に「ゲームが好き」というより、まさにハード信者だよね。 そんなこという俺は坂口信者だけど。
妊娠やGKはすぐ個人ブログに突撃するが箱ユーザーでそーいうのは見たことが無い
マーヤ>>>>>>>>忍
ブルドラ超楽しみ! 無事年末に出るようで安心した・・・。冬が楽しみだYO
忍はあまりにも極端すぎるが 坂口の影響力は以前に比べて格段に落ちてるからなぁ もはや業界に対する影響力はほとんどないんじゃないかな 実際FFだって坂口なしでも十分成り立ってるわけだし
はいはい 世間知らずは消えろ
>>72 FFは質で売れてるのではなくて名前だけで売れてるんだよ。
普通のRPGタイトルなら、FFX2やFF7DC、FF12のような質の低下(面白さ平均評価の低下)
を連発してたらとっくに終わってる。
クリエーターの名前では業界ではさほど売れない。売れる要素はヒットした作品の
名前。だからFFもドラクエも売れる。でもFFはPS3があまりにも高すぎるから
100万本売れるかも微妙かもね。
ブルドラはいくらFFシリーズを作り続けた坂口でも360の本体自体が売れてないから
おそらく大ヒットする可能性は低い。でも買った人や遊びたい人に一番重要な
「満足度」はFF以上かもね。「ゲームの質」の部分でね。
売上は売れればいい位にしか期待してないけども(海外も含め)
RPGとして面白いものを楽しめそうって部分には凄い期待してる。
それでも鳥山や井上とのコラボや、植松なんかのドリームスタッフを動員出来てしまう辺りはヒゲの影響力だわな。 独立してすぐに超大作RPG2本、大作1本に携帯機で1本なんて普通はあり得ない。 それだけの予算取ってこれるだけでも十分なステータス持ってると言えるわ。 他の人間じゃこんな事はまず無理。『FFの坂口博信』だからこそ可能な技だ。
http://sinobi.ameblo.jp/ いっそ「ブルードラゴン」の発売を中止しても、
クレームはほとんど上がらないのではないか。
出来もしないメジャー化にしがみついて無駄金を使うぐらいなら
濃いユーザー向けのタイトルをさらに充実させる方が
生き残り策としては遥かに有効だと思うのだが。
ヒゲって何気に凄いよな・・ ガッツがあるっていうか、スケールのでかいおっさんだと思う・・。 これからもヒゲらしく頑張っていって欲しい!
けっこう髭だよな
ブルドラのネタはないのか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 22:28:26 ID:ueLIqDXt0
どうでもいいけどロスオデ体験版の真偽は如何に?
>>75 鳥山、井上、重松さんは、どっちかと言うと友だち付き合いの線での参加だと思うけどね
飲み屋で話す事が多かったようだし
>>80 終わってるな〜360。
ヒゲも早くWiiに避難したほうがいいんじゃない?
このまま一部の信者にだけ崇拝される男で終わる
なんて悲しすぎる末路だ。
wiiにはでませーん。
またバクチに負けたね坂口。
DSでも坂口ゲーム出すけど
このスレにおいて坂口RPGを遊んで満足したものが 真の勝ち組。
まさか箱○は欧州でも日本並みに終わってたとはね 坂口も読み違えたな RPGが不人気のアメリカだけじゃもうどうにもならない 大体アメリカでも箱○はたいして売れてねーし
GK、妊娠、野村信者、DQ信者とブルドラにはアンチが多いから大変だね
その割にアンチスレは盛り上がらず、すぐに落ちるという始末 自演とまでは言わないが、一部ががんばってるだけで絶対数は少ないんだろうよ 坂口が製作指揮したゲームには、北瀬野村鳥山のギャルゲー路線と違って 誰が見ても分かりやすいケチの付け所がないから無理もない ところで体験版の件はどうなったの?
>>90 たしかに360は米ですら、箱を下回るペースだけど
売り上げなんてどうでもいいんだよ、ヒゲゲーがやれれば
ブル銅鑼が売れなくても、今発表されてるのはやれるし、今後がないだけで
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 11:14:37 ID:Jr1G1mkj0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .139,244
>>90 実際海外で売り上げ出てから言って下さいね、そういう事は
オーストラリアのハード売上 Australia console sales from launch to 31st July 2006 Consoles........................... Units Playstation 2 ..................... 1,809,000 Game Boy Advance ............. 857,000 Xbox................................. 835,000 Nintendo DS ...................... 286,000 Playstation Portable ............ 181,000 Gamecube ......................... 161,000 Xbox 360 ........................... 80,000 Source: The Australian IT Today August 22 2006
はやく11月11日が来ないかな このスレの煽りネタが消える日 煽ってる暇が無くなる日
主人公が格好悪い…DQ7の二の舞だな
>>96 初代がPS2の4割売ってるのか。日本より遥かに大きい市場だな。>豪州
360もまだ半年経ってないはずだが、ペースは日本より上だな。
携帯から坂口氏応援カキコ
>>55 >>なんとか間に合いそうです」
>>「長いゲーム製作人生の中、初の快挙かもしれない
これってまた短期間なのに、こんなすごいものができた!
実際は一年ちょっとの開発だったみたいな、N3とかバレットウィッチに
あった突貫工事宣言かね?360の開発陣ってなんか変に発言して開発期間の短さを
逆に自慢して自爆してるとこが結構あるな。
>>101 ブルドラは全然短期間じゃないよ。
年末なら最初の発表から1年半、それ以前の開発期間入れると2年半は作ってるだろうね。
プリプロ期間込みだと3年超えるんじゃないか。
大作RPGにしては予定通り出せる、という意味で言ってるんでしょうよ。
ブルードラゴンは企画からイメージボード描いたりシナリオを
揉み練り上げて作ってくプリプロダクション含めたら、もう約
2年3ヶ月経ってるよ。
去年6月のインタビュー記事で構想の途中から作り始め純粋な
プリプロでないが一年位かかってると坂口さん話してる。
それからもう一年3ヶ月経ってるから、現在約2年3ヶ月の製作。
昔のFFは一年〜一年半で作られてたし、FF10は確か2年。
ブルードラゴンは大作RPGとしても充分な制作期間だと思うよ。
ちなみにN3は製作期間1年2ヶ月だそうだよ。製作者も制作期間が
短かったみたいに話してる。
Lee氏: 実際に製作した期間は14ヶ月くらいですね。
-- 早いですね。ゲームを作るにしては短いと思うのですが。
Lee氏: ものすごく短いです。14〜15カ月の期間でゲームを作るのはほとんど不可能に近いですね。間に合って本当によかったと思っています。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm
あと、xbox360で今年1月になかなかの大作eMエンチャントアームが 発売されクリアーまで遊んだけど、結構なボリュームあって関心したな。 発売スケジュールギリなのか、バグとりが完璧でなかったけどね。 でもロンチ近くであのクオリティとボリュームのRPG出したのは驚きだった。 ブルードラゴンはそれから約一年後に発売なわけだから充分すぎる開発期間 と見ていいんじゃないかな。
>>96 PSPって海外でも負け組みなんだな。
向こうでも知育ゲーが流行ってるのか?
参考制作期間 FF10、約2年 FF10-2、1年(FF10のエンジンプログラム流用) ブルドラ、約2年半推定 ロスオデ、3年以上?
360とXBOXのスタート価格がまず100ドルも違うし しかも海外じゃXBOXは半年くらいで値下げしてる 関税の関係で欧州じゃ360はまだ6万もする いくつかあるMSのキラーソフトの続編もまだ何も発売されてない この段階で爆発的に売れる方が不自然 360よりまだ高いPS3の方が海外でより厳しい状況になるだろ
個人的には「坂口RPGのお陰で360国内市場大活性化!」 なんていうメイクドラマが見たいので、 今のようにあり得ないくらいの逆境であるのも、ある意味楽しい。 判官贔屓のクセが疼く。 夢みたいな話で、現実的でないのは百も承知だ。
ID:Jr1G1mkj0 NG推選ね
>>108 まぁ、今の360がこれ以上無いくらいの逆境なのは確かだな。
360の国内市場活性化は無いだろうが、これでもしハードが初代超えとか
歴代最高売上とか達成したら一つの偉業と言っても良い。
万一、ハードがミリオンとか売上ハーフとか行ったら伝説になるな。
やり甲斐はあると言えなくは無い。とんでもない大奇跡だが。
>>107 海外は全く心配していない。
値下げカードもHALOカードもまだ温存しているし、欧州も500万台は超えるペース。
今回は初代のように3年で切捨てとかは無いから、間違いなく初代は上回る。
ブルドラも海外ではMSの前面バックアップで間違いなくヒットするだろう。
というか強いて言うならヒゲもカプンコのように『360独占、MSは最高のパートナー』とか
海外メディア向けにお世辞発言しとけば海外のMS信者がこぞって買うぞ。
カプンコはあれでもうロスプラヒットも確定した。
間違いなく客層を意識した発言で、その政治家ぶりに感心した。
豪に入れば何とやらで、媚び方も徹底してる。大したもんだよ。
もしも坂口さんが世辞並べ立てるような人間だったら、 FFという過去の実績だけでこんなにもBDやLOに期待を持つことはなかったなぁ インタビュー読んでてこんなにも好感を抱かせられるクリエイターはなかなかいないわ あ、でもカプコンはカプコンで商売上手なのはもちろん素晴らしい長所だし、 実際に作りあげた品の質も高いんだからすごいと思ってるよ
DQMJは、鳥山も失敗できないからな。 DBモードに戻ってる。 ブルドラは今の鳥山の素に近いね。
>>3 のストックホルムコンサート・ブルドラオーケストラ
を聴いていたが早くこの曲がゲーム画面で流れてるところを見たいよ
やっぱ植松はいいなぁ
wktkが止まらんわ
wktkがztbuにならないことを祈るよw
ところで今月のハミ箱360に何か面白い記事は無かったのかね
来月の情報楽しみだな
今月末の箱通でブルドラ情報とロスオデ体験版についてでるんだっけ。 東京ゲームショーはどうなんのかなぁ。新情報どかんとでて欲しい。
>>114 若干スレ違いになるけど、DB時代は今のようにCGを使いまくってはいなかったよ
どちらかと言えばBD絵の方が、DB連載時の絵に近いと思う
個人的には昔の手書きっぽい方が好き
と、絵に関して無知な者の私見
ゲームショー直前にジャンプかファミ通で新情報でしょ。 ということはいつだ?
>>113 これだけ見ると確かにそう思うけど
ブルドラは主人公達以外のキャラはまだ公開されてないし
動画に後姿だけ出たキャラとかもいるからそういう他キャラのイラストも出して欲しいところ
ただブルドラはDQシリーズと違い世界観、モンスターも1からたくさん描かないと
いけないわけだから現時点ではブルドラの方が大変だろうな
ブルドラのキャラは今のとこDQMJとDQ7の中間の雰囲気、ゾラに関してはDQMJっぽい
TGSでは世界観の詳細も出てくるかな。 あの惑星というのは今の所荒れ地みたいな寂れたような地形しか出てきてないが、 これまでの動画を良く見てみると相当変化に富んでいる。 緑地があったり、海があったりと見栄えの良い光景もこれから出てくるだろう。
いっそ「ブルードラゴン」の発売を中止しても、 クレームはほとんど上がらないのではないかw 出来もしないメジャー化にしがみついて無駄金を使うぐらいなら 濃いユーザー向けのタイトルをさらに充実させる方が 生き残り策としては遥かに有効だと思うのだがw
>>125 MSは別に日本捨てたって問題ないんだろぶっちゃけ
問題ないない。 さっさと撤退しちゃえ。 ブルドラは北米限定で。
まぁカプンコみたいに北米先行発売で勝ちイメージ作ってから国内投入という手もあるにはあるがな。 日本のメーカーとしては悲しすぎるやり方だが。
あてにならないかもだけど、新情報きてもおかしくない段階には 入ったよね。ジャンプツアー終わったからさ。 641 :名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 13:12:53 ID:Be8OkBVf 既出かもしれませんが、次号のジャンプにブルードラゴンの続報が出るみたいです
泉水忍は逐一ブルドラの状況チェックしてるのか? 製作は坂口に任せて、そんな事してる暇があったらおまいはさっさと1台でもハード売れ、と。 ブルドラに合わせたハード値下げや同梱版、宣伝とかはちゃんとやるんだろうな・・・・ 他ハードで出ればハーフは堅いタイトルをコケさせたら許さんぞ。
アンチみたいなことを言う様だけど、どうせ最後は「全ての物を無に帰す存在」的な ボスが現れて、そいつを倒して終わりという展開じゃないかと心配。それが悪いとは 言わないけど、うまい感じで演出して貰いたいな。
>>136 最近のJRPGに多いよなぁ、その手のラスボス。
ていうか多少の差はあれほとんどがそうじゃないか。
最近どころか、日本のRPGなんて昔からそんなヤツラばっかじゃないの
「世界の半分をお前にやろう」とか「貴様を倒して我が転生の祝いとしよう」的なのは最近無いの? 「生に意味は無い。全てを無に帰そう」はヒゲの十八番だと思ってたけど、そうでもないのね。
そういやDQ4以降のDQのラスボスはインパクト無いからな ブルドラではもの凄いラスボス期待
ウボァーーーー、に並ぶラスボスの最後の台詞があればそれだけで満足
>>139 死を全ての終わりと考える存在をとっちめるのは坂口さんの十八番ではある。
いいですとも、に次ぐ素晴しいギャップがある台詞もあったら感動する
いや、そもそも主人公達の目的意識が低すぎるんだよ。 だからラスボスも、その目的を阻止するという観点において軽薄になっている。 だからまずは主人公の目的から考え直さないと。 例えば、 「避妊せずに生まれた子猫を捨てる現場を実際に見に行く」 とか。
>>139 大衆向けを(多少なり)謳ってる様な作品は概ねその領域を出られないね。
むしろ主人公個人の欲望を満たす為、とか個人的な復讐の為、とかそういう
エゴに走って突き抜けてしまったものの方が今時新鮮かもしれない。
ちょっと捻るなら個人の命を救う為、とか自分の村を救う為、とか身近な範囲のネタの方が
世界を救うとか大袈裟なネタよりは真実味が出て良いかと。
坂口ゲーの主人公だと大概王道タイプ、推善懲悪の正統派ヒーロー系だから、
やるとしたらこういうタイプかね。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 06:13:01 ID:rxq1dwDYO
ってかこのゲーム発売する予定はあるんだ。 てっきり360が酷い売れ行きだからもう発売しないんじゃないかと
MS的には有名クリエイターのRPGを出す事が重要であって、 売れ行きは二の次なんじゃねぇかな
360総合スレより転載 >478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 05:50:46 ID:dvTjBS17 >ブルドラに関しては度肝を抜く戦略が進んでる >聞いたらここのみんなもちょっと驚くお >でもおどろいた後、微妙って思うかも >いつ発表すんのか教えてくれなかったけど
>>147 >MS的には有名クリエイターのRPGを出す事が重要であって
>売れ行きは二の次なんじゃねぇかな
そんなんだから箱○は失敗したんだよ
クリエイターよりもタイトルが大事なのに
FFDQは絶対無理なのはわかるが
テイルズ、幻水とかの中堅タイトルすら引っ張ってこれないなんて
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 12:56:25 ID:d9NWQIPe0
これは期待できそうだな。
ファミ通Xbox360 10月号に掲載されているMISTWALKER COLUMNで
ミストウォーカー代表坂口博信氏が開発中のブルードラゴンに
ついてコメントしています。
>>年末発売である。なにがって、ブルードラゴンである。ということは、秋は締め切りの季節。こわーい時期
>>なのだ(^^; このままずっと夏のままならいいのに……と、そんなことも言ってられない。とにかく今は
>>「秋の気配」を感じながら、全力疾走中です。で、なんとか間に合いそうです。これはとても奇跡的。
>>僕の長いゲーム製作人生の中で初の快挙かもしれない。締め切りに間に合うなんて。これも開発の
>>松本さんや高橋さん、そして200人近くにのぼるスタッフのおかげです。
>>この場を借りてありがとうございます。
>>いやいや、本当にすばらしい技術力です。今回は正直、驚いた。──と、ここで気を抜いてはいけない。
>>最後まで全力疾走。とことんクオリティをあげるため、秋だろうがなんだろうが、汗をかきまくって
>>走りぬくのだっ! かなり、いいデキですよ。乞うご期待!
ttp://xbox360-japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!968.entry
坂口の興味は既に海外でどれだけ売れるか に移ってるだろうな。
最初からそうだろ
売れるかどうかの心配より上で坂口が話してるように 良いもの作ろうと全力で走るだけだよ。 良いもの作れば結果もついてくる可能性もあるしね。 一番重要なのがそこ。売上売上つねに気にしてるのはアンチくらいじゃないの?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 13:22:36 ID:uzNQKRfk0
期待AGE!
>>いやいや、本当にすばらしい技術力です。今回は正直、驚いた。──と、ここで気を抜いてはいけない。 >>最後まで全力疾走。とことんクオリティをあげるため、秋だろうがなんだろうが、汗をかきまくって >>走りぬくのだっ! かなり、いいデキですよ。乞うご期待! 坂口の年内大丈夫そう発言と上の発言は期待してしまうね。 やべーワクテカしてきた。
年末はこの板で炎上だな。 火事オヤジだけに( ´,_ゝ`) プッ
ヒゲやっぱ最高ー!「変な言い方になるが坂口を愛している」 TGSで出展あるなら行くかな。
まー、このエロオヤジに「ゲームを通じて語るべきこと」なんて今までもこれからも何もないからなぁ ガイアだの母が火事で脂肪だのわけわかんないこと言ってバカなキャバ嬢のマンコ弄るのが関の山
あと4ヶ月以内に遊べんのかオラわくわくしてきたぞ。
正直絶対遅れると思ってた。坂口さんスゴイ!
クオリティよか発売日優先か… こりゃマジで消火不可能な大火事になるかも(^^;
早速GKが数人やってきたようだなw しかしヒゲはかなり自信タップリじゃ無いか。 本当に期待して大丈夫なんだろうな?
162ってGKのクセにIDがミストウォーカーだな。
昔のFFやりたくてFF4〜6がセットになったPSのFFコレクション買ったんだが 5のタイトルつけたら感動したよ。 だってしょっぱなからディレクター坂口博信ってでてきて、その後に天野、植松 と名前続いて表示されるでやんの。その坂口がまた帰ってきたと思うと 感慨深いのぉ。フォッフオッフォッ。 ブルドラ楽しみじゃーーーーーーーーーーオラッシャーーーーーー!!
アホかw
アホだよ〜ん。坂口からの心強い発言を得た今アンチの発言は 蚊の飛ぶ音にしか聞こえんわ。 ガハハハハハハハハハハ。ゴホッ。
坂口のお母様が火災で生きたまま人間バーベキューになったのは本当ですか?
360で出す意味が解らないよな ブルドラはWiiで出して欲しい
>>144 SFC時のFFは、世界に生きる全ての人々の願いが
ラスボスを倒す事に繋がってたと思う。
FF4では主人公以外にもラスボスに挑んだ人らがいたり、
EDでは、ミシディアの長老やその他の人々も出て着て喜んだり
FF6ではラスボスの所為で世界が破滅に向かっているのに力強く生きようとする町民がいたりして
なんか感動したなー。
>>169 まあねぇ
自分も箱○でやりたいのは坂口ゲーだけだし、できることならWiiだけで済ませたいな
でもHD映像でゲームやってみたいし、まあ箱○でいいかなってところ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 23:00:23 ID:d9NWQIPe0
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 23:08:22 ID:CL1UsfH70
きゃちこぴ-とかね-の ?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 23:10:48 ID:d9NWQIPe0
>>173 たぶん
「心の光が影をつくる」
去年のファミ通XBOXのブルドラ記事に書いてある。
200人のスタッフってすげぇな FF並かそれ以上だぞ 人件費だけで毎月1億は飛んでいく・・・
これで売れなきゃあっさり坂口はクビだろうな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 23:59:53 ID:CL1UsfH70
MSもブルドラ売る前に360を国内で100万以上売っとけよ 今のままじゃミストに失礼
>>172 ちょっこんな柱に・・・よく見つけたなぁ
情報ワクテカ
>>177 値下げしてブルードラゴンで売るしか
現状状況打破できないんじゃないか?
日本ではブルドラで儲けを出すために売るんじゃなくて
本体を普及させるために作ってもらってるし
坂口は海外も視野に入れて作ってるから、Xboxでも問題ないと語ってたぞ
_ ∩ ブルドラ!! ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 ブルドラ!!
>>169 まぁ坂口は物理演算とかも組み込みたいみたいだし、Wiiだとそのへんパワー不足だよね。
物理演算組み込まれたギミックに期待だぁ。
話的にはブルドラは王道だと思うけど。
でロスオデがひねってるんじゃないのかね。
>>175 MSの純利益>>>>>>超えられない壁>>>>>世界全てのゲーム会社の純利益だからね
仮に制作費300億の映画を10本作って全部失敗したとしてもMSには殆どダメージが無い
MSも天下の坂口と鳥山、井上を引っ張ってきたんだから、これぐらいの規模の物を普通に
作らせないと彼等に失礼だしな
>>177 俺も今日ナルト読んでて見つけたときはビビった!
多分急遽来週のジャンプに差し込まれることになったん
だろうな。いや〜ワクテカが止まらんww
>>169 ロスオデは360向きかもしてないけど、
確かに、ブルドラはWiiで出した方が買う人が多そうだな
ブルドラを遊びたい人が360を買えばいいだけのこと。 坂口RPG3本を遊べるのは今のところ360だけだから。
実はブルドラ以前に魅力的なソフトがあったから先日360購入したんだが、 言われてる程爆音酷くないし(まぁ多少熱いが)小さめのPCだと思えば結構快適だった。 あとは手元のソフトを消化しながらブルドラ待つだけだ!wktk!
これ坂口さんはどこまで制作に関わってるんだろう
>>188 >>1 一人で企画を練るところところから始まって全面的に。
"坂口ゲー"だから。
>>169 仮にWiiでブルドラ+他のミストゲーが出るとなってたら、圧倒的だったろうな。
ドラクエ+FFCC+ミストRPGが全部揃う事になるから。
まぁ360来たのは海外考えての事だろうし、Wiiには国内取ってもらうという事で
良いんじゃないの。対PS3で共闘って事で。
>>175 FFの坂口博信+植松に、鳥山明のコラボ作品なんて普通のクリエーターにとっては
一生に一度の仕事だろ。
FF並みの予算かけたって安いくらいだよ。それだけの価値はある。
普通どんな大金積んだって、こんなドリーム企画はできん。
MSは本当に運が良かったと思って、全力でバックアップ・利用する事だな。
>>190 wiiで開発されてれば、売上は10倍なってた可能性高いけど、製作進行と
きっかけみても、坂口のひとりでの出発(企画立案)からMSの丸山さんとの
関係、MSの全面協力があって存在しえたブルドラ・ロスオデだと思うよ。
だから、PS2で当初スクウェアと組んでブルドラを開発することも考えて
たらしいけどおそらく今のように開発順調に進んでなかったと思う。
だからPS2やwiiのブルドラやロスオデはちょっと想像できないな。
だから言葉変えると、坂口と関係スタッフとMSあってのRPG2本だと。
売上では結果一番リスクある機種だろうけども、(値段高い機種も考えもんかも)
個人的には360で良かったと思ってる。wiiはXBOXに近い性能というし、旧箱は
持ってたので、所有してる360との性能差は目を持って感じている。
だからその性能で坂口RPGが遊べると言うこともすでに期待を抱かせるものに
なってる。
XBOXでフェイブル持ってて、面白いけどやはり今の360と比べると性能差は
かなり感じる。だからくどいけども360で作られる坂口RPGがとても楽しみだ。
長文スマソ。
坂口とMSには信頼関係が出来上がってるだろうよ だからこそインタビューで言ってた、契約時、坂口の要求した通り "クリエイティブに関してMSは口出しをしない、坂口に全てを任せる契約" を結んでるわけだ。 坂口もそれに対して、次々と製作を発表し "据え置きRPGは360で、という契約" ということで応えているんだよな。
Wiiって欧米で売れる見込みが全くないからなぁ 日本ではある程度売れるんだろうけど 世界最下位ハードで出しても意味ないし
売上っても、海外も含めたらwiiで出してても360で出してても トータル販売数は同じ位だったかもね。PS3は高すぎてちと危険すぎる 香りがするし。 売上の話は正直あんましたくないな、もうさんざんここの住人はわかってる 事だし、ループするだけなんだよね。 来週9/11月のジャンプでブルドラ続報がでてくるようだから情報が でてくれば売上の話なんかしなくて済むのかなぁ。
>>191 MSと組むという判断は個人的には良かったと思うよ。
■eと組んでのブルドラというのは可能性としてはあっても、今の社長はアレだし
坂口がどれだけ思い通りにやれるかという点も含めて上手くは行かなかったと思う。
会社のやり方に賛同できなければ、信頼関係は出来ないからね。
あの会社はもう一枚岩では無いし、反坂口派から妨害が入る可能性もある。
だからやらなくて正解。ドロドロした派閥争いとかに巻き込まれるのがオチだ。
Wiiとの比較で云々というのは、結局のところ国内を取るか海外を取るかの選択。
坂口は後者を選んだと。
北米MS本社はこれまでも新作をヒットさせてきた実績があり、ブルドラ・ロスオデに関しても
同じやり方でプロモーションしていくはず。
その手腕に関しては信用できるし、モノさえ良ければ同じように売れる可能性は高い。
ただ強いて言うなら国内でも値下げなりして多少は売ってくれると言う事は無いんだけどね。
日本のメディアは国内の結果しか論じないし。
>>195 FABLEも世界で200万本売ったMSなんだよね。国内売上に関してはMSが
値下げしないするの話でなくて、値下げできなくちゃ伸びるものも伸びないと
と思う。今の本体定価じゃやっぱ戦えないんだろうな。
29800円でようやく地盤が整うと思えるのにMSがその辺わかってるのかどうか。
まぁ言ってることも堂々巡りなんでブルドラ遊ぶの楽しみにしつつ失礼します。
来週のジャンプに載るってことは水曜日には見れるかもね
ブルドラにかこ付けてハードの話してる奴は馬鹿なの?ねぇ?馬鹿なの? ゲハ知らないの?住み分けも出来ないの?気にする売上間違ってない? 妄想してwktkする事も出来ないの?坂口さんの判断になんで口出してんの? GKいなくても結局ゴミだらけだな。 GKに言ってる事と自分たちがやってる事矛盾してない?
文章を「?」ばかりで埋める奴はキチガイだから相手するな、 ってじっちゃんが言ってた。
>>198 うわあああああ!!!懐かしい!!!!
よくこんなの見つけてきたなw
>>200 そのじいちゃんを大切にな。
間違ってないと思うぞ。
ただ俺は自分を基地外とは思って無いがな!
しかし来週の新情報楽しみだな。
ブルドラは次世代機っつっても、 まだ少年誌の代表格であるジャンプで大々的に広報やってくれるんなら 購買層の親がハードと一緒に買ってもおかしくない気はする。 親世代はちょうど学生時代にドラゴンボールにハマった世代だし…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 10:57:27 ID:ZB9Q+c+U0
で、この大作RPGもやっぱり30fpsなんでしょうかね? いや、大作RPGだからこそ、実現してほしいんですよ60fpsでヌルヌル動かしたいでしょ誰だって!!
60のRPGってあるのか
>>203 個人的には、クロノトリガーを買った世代がドンピシャだと思う。
あの頃CMいっぱい放映して、結構皆騒いで買ってたし。
>>206 じゃあ
子供層→ジャンプ経由
学生・若手社員層→クロトリ
親世代→ドラゴンボール
の3コンボ?
期待しすぎるのはあれだが、脈がないわけじゃないな。
>>207 リアルタイムでDB見てた世代なら分かるが
今の子供はそんな食い付かんと思うがどうかな?
20〜40歳くらいがストライクゾーンと思う。
後は声だな・・・俺は重要な敵役にピッコロさんの声優さんキボン。
ゲーム中のインパクトがある台詞をCMで言って欲しい。
>>208 いや、最近小学生の間でドラゴンボール売れてるんだってさ。
数年前の復刻版が火付け役らしいが…
>>207 理想としてはそれだ。
あとは、皆が買いやすいように値下げするか、値下げする必要もないくらいの
起爆剤が投下されるかだな。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 13:21:23 ID:sEoytSoEP
クロノトリガーとブルドラじゃキャラデザが同じという点でしか共通点がないような・・・ プロデューサーもディレクターもシナリオライターもコンポーザーもキャラデザ以外は全て違う 大体開発が■第一開発部とアートゥーンという埋めようが無い差がある 流石にクロノ層を引き込むのは無理があるよ 例えばDQファンが鳥山のゲームや漫画を買うというのはまた別だし
ヒント:ライト層が気にするのはインターフェイス(鳥山絵) クリエイターの名前どころか会社の名前もほとんどチェックしてないと思う まぁブルドラ売り出す時は「FFの坂口と」って感じでネームバリュー(FFの)を使う可能性はあるかもしれないが
果たしてライト層は鳥山絵ってだけでハードごと買うのだろうか・・・
そもそも■第一はプリレンダムービー以外は3流の糞ゲーメーカーじゃ無いか
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 15:18:55 ID:rY2oAdEl0
>>216 早速飛んできた!!!
報告乙w
音楽かっけー!!!!
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 15:38:30 ID:rY2oAdEl0
20日にMSKKがブリーフィングやるみたいだけど、そこで他のネタと一緒に情報出しってとこかね。 半年前から情報出してたN3とかに比べると情報発信が遅いけど、これからのペースアップに期待。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 15:40:45 ID:rY2oAdEl0
音楽が573っぽい ブルドラのシステムがペルソナみたい
うおおおおおおおおおお
ブ ル ド ラ は じ ま っ た な
壁紙の犬は何よ?
>>216 報告乙!!
更新やったああああ!!
ゲームコンセプトの
>強い心の光は、影を成長させる
このポジティブさが良いよなぁ・・
近年のゲームには無い前向きさ・・
ホント年末が楽しみ!
ブルドラとは関係ないじゃんw
鳥山使ったってDQ8みたいに鳥山絵の質感を再現できなきゃ意味内ね
DQ8みたいなアニメを再現しても意味無いね。 鳥山絵の持ち味はあれだけじゃ無いし。 別にアニメ作りたい訳じゃ無いしねぇ。
鳥山はフィギュア制作で賞もらったことあるし 鳥山はブルドラみたいな質感の方が好きなんじゃないのか? ブルドラではモデリングにも参加したくらいだしな それに海外だとこういった質感の方が受ける
ブルドラで鳥山さんは3Dのモデリングをすべてチェックしてるそうだよ。 例えば服の皺がこうだとかチェック入れてるんだって。
■経営という制限から解放されたクリエイター・坂口氏が鳥山キャラを 用いてどういったゲームを作るのかが、興味深いですね。
DQ8は鳥山絵の再現というか2Dドラクエのデザインをポリゴンで再現といったほうが
PS2の値下げとWiiの価格発表で360も値下げ圧力かかるかもしれないな。 淡い期待だが少しだけ期待しておく。
箱はせめて3万切るだけで全然違って見えるんだがなぁ。
飼い犬って…また身内かよw 火事で母脂肪だのもう知らねーよ
>>235 海外じゃPS2は数ヶ月前にすでに値下げしてるし
その値下げが日本に遅れてやってきただけ
それにPS3はともかくウィーがいくらだろうがMSが値下げ考えるとは思えん
結局値下げなんて米MSの判断次第
今後年末にギアーズオブウォー、来春にHALO3といったキラーソフトが出るけど
それで海外で今より勢いづくようなら更に値下げは遠のきそう
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 19:38:10 ID:brwedClG0
音楽かっちょええなあ 久々に植松の本気を観た気がする
>>239 んな事は判ってるよ。
まぁMS本社は日本なんぞ捨ててるから、Wiiがこっちでどんなに馬鹿売れしても
値下げなんぞはしないだろうよ。
向こうでなんぼソフトが売れようと、国内のソフト売上は犠牲になるんだからな。
結局それで海外も落としたら笑うしかないが。
はいはいゲハへ帰ろうね 9月は情報たくさんきそうでいいな 今まで全く音信沙汰が無かったのが嘘みたいに思える
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 20:26:43 ID:2J6gTSOZO
ブルドラのムビーが見たい
>>242 坂口さんがHPで波を待つ話をしてたけどまさにそれだね。
爆発的に来ると思う。
来週ジャンプくるみたいだし、HP更新したし しばらく沈黙してたブルドラが動き始めた感じだな
アーアー言ってる所がシド・バレットが居た頃のピンク・フロイドみたいだな。 凄い好きな感じの曲だ。ぐっじょぶ!
来週のジャンプでシュウクルックマルマロジーロゾラの紹介だね
いやはや、ついに坂口作品が動き始めましたか・・・・・ これからTGSまでにかなりの情報が出てくるのでは 坂口さんの考えから、「出し過ぎる」というところまではないとは思われますが
発売はいつ頃になりそうだ?
FF9の出し惜しみは逆効果だったから、他の面子と相談して様子見しながら情報公開だろうな…
>>236 c-newsてw
そういやPS3のアーマードコア4ネット対戦なくなったらしいね
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 22:49:36 ID:TDD8NOAD0
疑っても仕方あるめぇ 公式サイトだって動き始めたんだ もう坂口関連何があってもおかしくない
>>253 マジだよ。
だが写真までうpされて疑ってるお前は信用するのか?
立ち読み行って来い
糞スレ
>>252 嘘だろっと思って公式行ったらorz
しかも12月になってるし
PS4版の公式ですな
ん?
>>236 http://c-news.jp/c-web/search.do?word=PSP&key=1&nowpage=1&submit_flg=1 ・2004/6/17 … 任天堂とSCEの携帯ゲーム機、発売前の人気が高いのはSCEの「PSP」
→発売から3ヶ月の販売台数 DS 182万台 PSP 92万台
・2005/2/28 … ポータブルゲーム機、今後購入したいのは「ニンテンドーDS」よりも「PSP」
→2/28から3ヶ月の販売台数 DS 51万台 PSP 43万台
・2005/3/11 … 現時点での購入者数は「ニンテンドーDS」、今後欲しいのは「PSP」に軍配
→3/14から3ヶ月の販売台数 DS 53万台 PSP 38万台
・2005/11/18 … 年末までにゲーム機を購入する予定が「ある」13%、人気はPSP
→11/21〜12/18までの販売台数 DS 102万台 PSP 33万台
327 :名前は開発中のものです :2006/09/05(火) 21:19:32 ID:Jl5Zryjj TGS 2006 関連情報 信じる信じないはご勝手に〜 ・PS3の価格が改定 ・20GBモデルのPS3が廃止に ・ブルドラ発売日は11月に ・DQ9がPS2で発表 ・FF13の派生作品がPS2で発表
・FF13の派生作品がPS2で〜 俺はDSでって聞いたぞ。 何本出すつもりなんだFF13wwwwww
>>263 >・ブルドラ発売日は11月に
ちょ!これがホントなら、発売再来月じゃん!
イ【ヤーン】
10本くらい出す気なんで無いの。 買う人も可哀想に。
ブルードラゴン始動って感じだな。すっげわくわくする。
>>267 なんかあんだけ派生タイトル出すつもりなら、
ナンバリングFFじゃなくて本当に新シリーズ的なものにしちゃえば良かったのにな。
総製作費やスタッフ経歴出して大々的にFFの後継シリーズにしてさ。
発売前から大作RPGって銘打ってるこのブルドラだってあることだしwww
まぁ■からすれば坂口がいない今、 坂口の概念とは違う新しいFFの形を生み出そうとしてるんでしょ それがFF13の下敷きになる神話だっけ? 派生いぱーいなのも坂口とは真逆な方針だ 完全に手を離れたんだな(遠い目)
>>270 そんなことはこれっぽっちも望まれていないのにな
やっぱ音楽がつくとゲームのイメージができてくるな
>>269 見て思ったんだが
13の派生をこんだけ出そうとしてるのはFFシリーズを本気で13で終わらせようとしてるのかな?
13で終わりとかいう噂があった気がするんだけど。
FFの名前で13を売って、新たなシリーズとしてFF13を元にしたものを作ろうとしてるとか。
…んなわきゃないか。
あ〜来週のジャンプが待ち遠しいw
今日の夜には誰かうpしてくれるかもね
このゲームで心配なのはあとはロゴくらいかな
心配なのは、発売日とソフトの出来と売り上げぐらいだよね。
>>273 FF終わらせたらあの会社は潰れちまうよ。
連中が狙ってるのは7みたいにサイバーパンクにクール・萌え系キャラで7の再来でも狙ってるんだろうよ。
あれはある意味時代に乗った作品だから、狙ってもう一度やろうと思っても無理だとは思うがな。
派生タイトルは出せば出すほどブランド価値が下がる。7コンピを見ても判る事。
シリーズ本編のブランド自体に影響してくるからな。
短期的には問題が無いように見えても、中長期的には効いて来る。
まぁブルドラやミストには関係無い事だからどうでも良いが。
なるほど・・・・ ブルドラはスキルカスタマイズ出来るのか・・・ 公式見る限り結構自由度は高そうだな。 駄目だ余計にwktkしちまう!
なんかクソゲくさいなコレw
>>278 自由度高すぎてコンプリマニアは悲鳴をあげそうだなw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 10:48:57 ID:7Zw2TcyR0
けど自由度いうたらTES4というのが既に出てるわけで ・・・・どう考えてもあれ以上のものは作れそうにないぞ いくら髭でも
まぁ、発売前期待しすぎてる奴のが痛い目見そうだけどな 自分の妄想がすごすぎて拍子抜けして叩きだしたりしそう、そうなったら去ってくれ
>>282 洋ゲーと和ゲーのRPGはベクトルが違うだろ
自由度云々比べるのはナンセンス
個人的にFFのアビリティシステムっぽいものの再来をキボン
ブルドラは質感とかギミックとかそういう部分に期待してる。 けどまぁ事前に期待しすぎて妄想が膨らんだ結果、多少見劣りする現実の前に絶望したり 全然期待してないでプレイした結果、思った以上に出来が良く感じられて賞賛したり なんてことはままあるからなぁ。 控えめに見ても面白そうだから、期待しないなんてのが無理な話なんだけどね。
そうか?w 粘土のせいで第一印象は最悪なゲームだぜw
粘土の称号はPSUがいただきました
またキャバ嬢のマンコ目当てらしいが、今やスーファミの頃ほどゲームやんないぞ。あいつらw ヒゲ残念オワタ
てかブルドラってHDDに対応してないの?
火事ヲタが妄想でオンラインでシナリオ追加とかこいてたが 実際はどうかなw
>>285 うん。期待しすぎイクナイとわかっててもシステム概要や曲聞くとwktkしてしまう。
植松さんも気合入ってるな。
っていうか今回のホムペ更新で初めて知ったんだけどシュウって 16歳なんだな。12歳ぐらいに見える。悟空とアラレちゃんもみため 幼いけど中学生ぐらいだったなそういえば。
やっぱりHDTVでやった方がいいんだろ?
>>296 そりゃ綺麗な映像見たければね
俺はまだSDで行くけど
もういーくーつー寝るとーブルドラ新情報〜♪
ブルドラにネットは必要ない でもメモカは買わないといけないだろうな メモカ買うならHDD買った方がお得な気がするけど 坂口RPGが目的ならメモカで十分か
今年は鳥山作品多いな。 DB、BD、DQMJ。
>>300 メモカはセーブデータ、もしくはDLコンテンツがあるなら必要ですからね
植松大好き 植松大好き 植松大好き
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 17:15:50 ID:MLfcHD2sO
俺8月にN3とPGA3とワイヤレスコントローラーのバッテリー付きの初回限定パックを中古で37000で買ったばっかりだW 買った感想はN3はうんこ。PGA3はなかなか面白い。バッテリーは良い。リモコンはいらね。ヘッドセットはソフト次第って感じです
sageできるようになってきてからカキコしてね。
ジャンプの早売りって最速どのくらいかね? 土曜日には近所の店に入るんだが待ちきれん・・
木曜
まぁブルドラやるだけなら29800円の本体買えば出来るという事だな。 とはいえコアシステムってのはLive無し・互換無し・HDD無し・メモカ必要の実質割高バージョンだから、中身を判る人間なら標準型の方を買うと思うが・・・ まぁそんなのが判らないバンピー向け本体ってところか。 20日に情報何か出ると思うが、ここで発売日と価格・同梱本体とか発表される可能性が高いんじゃないかね。 N3とかPGRは要らんから、ブルドラ同梱標準本体34800円、同梱コア版29800円くらいだったらまぁ何とか、というとこかね。
それから■eがブルドラ潰しにDQMJ当ててくるのはほぼ確実で、 発売日決まったらすぐに動きそうだ。 MSKKは宣伝合戦でこれに負けないようにしなきゃな。
素直に渋谷ツタヤとかで売ってるという29800の360を 買ってきたほうがお得かもしれないですね 年末にそういうキャンペーンをする販売店があればいいんですけど…
つーか29800はどう考えてもお得だぞ。
カルドセプトサーガも出るのでオススメ
〉〉305 すまね、15分で休憩終わりだから焦ってた。 ブルドラ自体はいくら位になんだろうな。7000円位だと嬉しい
>>311 29800で売ってる店があるなら逃さず買った方が得。
無くなったら買えなくなるからな。
ブルドラ同梱が絶対に買いたいとかでも無い限りは。
>>310 DQMJはすでに12/28発売に決まってるよ。プラットがDSだからいくらテレビ
や雑誌で宣伝してもクオリティが次世代機とじゃ違いすぎるから、顧客は食い合わないよ。
FF3DSのヒットもあって、無条件に50万本以上勝手に売れるだろうけど。
これがPS2でドラクエ最新作が年末だったら、ブルドラは潰されてたかも。
ブルドラは出来次第だけど、相当クオリティ高くて面白そうだったら宣伝
次第で新規客がかなり増える可能性もまだあるよ。
>>310 DQMJはすでに12月28日に発売日決まってるよ。しかも同じく
鳥山がキャラデザした作品を食いつぶすようなことはしないんじゃ
ないか?発売日は近いだろうけど。
コレ買うヤツは他のと迷うことはないだろうな
隠居した坂口のゲームをもう何年待ち続けたか・・・・・
>>320 待ち続けてたというより、ゲーム業界去ってまたゲーム作るとは想像
してなかったよ。本当ゲーム業界卒業してのんびり生きてるんだろうなと
思ってた。
そして復帰!!俺特にハード信者でもないから、単純にRPG作ってるの発表されたり
してとてもうれしかったよ。
某スレに 「いつかファミ通なんかで坂口の復帰インタビューとか載らねーかな」 とか愚痴書きこんでいたのが懐かしいよ。 実現しちゃったよおい!っていう
>>321 確かにもう諦め気味だった。……坂口自身も引退は考えていたようだし
それがあの「海を観ていたら」の話へ繋がるんだよな。
FF坂口作品の後期は坂口さんの色も薄くなってきたから、今回のように 企画シナリオ脚本システムまで坂口さんってのは、うれしすぎ。 ただの名前貸しじゃなくて、全力投球作なのが最高だ。
なんかスレ伸びてると思ったら、いよいよ本格始動するのね。 あーーーーーー楽しみでたまらない!
>>309 LANケーブルは付属しないが、コアでもLiveは出来るぞ。
体験版やムービーのDLは出来ないが。
>>324 坂口の思い通り作れる環境になったからねぇ。嬉しいね。
やり込み要素を重要視すると坂口もかねがね言ってるけど
クリアデータを持ち越せるならなお嬉しい。
FF12も持ち越しがなかったのがかなり不満だった。
さらに一歩進んだアイデアを坂口が考えてくれればもっと嬉しいけども。
ブルドラかロスオデの事かわからないけど 坂口は20年かけて10作まで作りたいと言ってたよな MSは責任もってちゃんと最低10作まで作らせてやれよ メジャーハードなら成功ほぼ確実のゲーム達なんだしな
3万の箱○は、HDDとかネット環境とかなくても、純粋にブルドラやりたい人間には朗報だな。 俺は先月買っちまったばかりだけどwww >箱○ 来年以降はアクション以外にも面白そうなRPGが控えてるし、 PS2と同じ(HDDなくてメモカでって意味で)だと思えば箱ソフト市場全体も潤うかなぁ。 いいソフトが出る土壌(箱ユーザ増加)が生まれるといいな。
>>328 ロスオデのことみたいだよ。去年のファミ通の坂口と植松対談でまだ
MSのハードでRPG作ってるという話だけでタイトル名が未公開の時に
10作は作っていきたいというタイトルの話と別に、決してあきらめない男
の話をしてて、それがブルドラだと判明してるから、ロスオデをFFのような
一作完結のRPGに成長させたいのかもしれないね。
でもシリーズ化の話なんて今しててもしょうがないからね。ブルドラや
ロスオデが成功しなくちゃ。最低でも世界で50万本。100万本いけば
続編製作決定だろうね。
個人的には坂口と天野企画があるというのが気になるけど。
>>329 コアシステムはありだと思う。現に29800円で次世代ワラワラ感じれるN3と
ゴッサム3で新宿走れるのもオトクだろうと。
あとはブルドラが傑作として作られ宣伝がうまければ360にも光が
見えてくるかもね。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 22:10:13 ID:pbVp/Zuf0
コアシステム自体だけなら24,800円なの? それならかなりのお得感だな。 ブルドラ同梱版ならいいが、よけいなソフトはいらん。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 23:08:58 ID:nXUdZdbv0
もうちょい待ってくれ もう少ししたら箱買うし
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 23:09:48 ID:nXUdZdbv0
でも延期はするな
>>290 360はHDDがなくても動くようになってる
あれば速くなるソフトもある
坂口ならなくてもロードは速いだろうから問題なし
ブルドラワクテカ物語。
アロマやゾラみたいなキャラが描けるのだから まだまだあと20年は鳥山に期待できる
鳥山が本領発揮するのはむしろ人間以外だよなー。 人間の主人公にこだわらなくてもいいと思うんだが。 どうせ腐女子は箱なんか買わないし。
>>316-317 あぁ、DQMはもう決まってたのね。
DQに関しては据置きのが来てたら確かにもっと競合したろうね。
一番警戒してたのはリメイク6を当てられる事だった。
今年はDQ20周年だし、タイミング的にありそうだったから。
据置きで関連作が全く出ないとは意外だったよ。
>>327 ヒゲの話を見てると、ブルドラは個々のプレイヤーによってかなりキャラ性能が違うものになるらしい。
スキルの付け替え云々だけじゃなくて、能力入手ルートの分岐だとか成長分岐みたいのがあるのかもね。
もしそうなら何度でもプレイできるという事になるし、『強くてニューゲーム』のようなモードがあったとしても活きて来る。
理想としてはPTメンバー分岐とかがあれば最高だけど、このゲームの場合メインキャラは決まってるようだし・・・。
>>328 続編作りたいという話はロスオデの方だったと思う。
話とシステム的に続編作れるものか判らないが、まぁそれは1本も出てない今から語る事でも無いね。
>>332 正直29800だと税込み3万超えるんだよな。微妙なところだけど。
PGRやN3同梱するくらいなら、1000円でも安くした方が良いんだろうけどね。
在庫処分か本数稼ぎだろう。
>>335 ただHDDはあった方に越した事は無いよなぁ・・・・
ローディングは元々速いと言ってもキャッシュ使えば更に快適になるし。
DLコンテンツや追加パッチなんかも積極的に出せるからなぁ。
まぁPS2のHDDと比べれば、店頭販売有り、セットするのも容易だから敷居は低いとは思うけど。
出来ればソフト側でHDD有りと無しそれぞれに対応して、有りならキャッシュ利用可というPS2ソフトと同じ使い方が出来ると望ましいけど。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 07:32:44 ID:ZajdyIQ60
>>335 >360はHDDがなくても動くようになってる
>あれば速くなるソフトもある
>坂口ならなくてもロードは速いだろうから問題なし
坂口がプロデュースしたFF9はロードが激長なんですけど・・・
アートゥーンに技術があるとは思えないし
ロード時間に気を使ってるのはむしろ北瀬の方だ
坂口は演出重視だからロード時間に気を使って無いでしょ
演出っても、犬死にと火事しか能がネェからなぁ…
北瀬はこのスレとは何の関係も無いな。もう違う会社の人間だし。
HDDなしのなんか買わないからいいけど ぶるどらがHDD未対応だったら・・・ロードは確実に長いだろう
キャラクターに今のとこ魅力は感じないがメカやモンスター、建物、DQよか 鳥山絵の世界観を統一して上手く表現してくれそうだ 鳥山信者には辛いな・・発売時期に金さえありゃ箱ごと買うさ。。('A`)
ロードは4〜6秒くらいまでなら我慢できる それ以上なら…寝ちゃうよw
参考なればいいけど、360のeMはHDDはずして遊んだことあるけど ロード速いよ。エリア読み込みは3〜6秒。戦闘は5秒程度で操作可能。 戦闘終わってフィールドとか戻る時は一秒かからないって感じで HDD使ってもほとんどかわらない感じではある。 なんか360のゲームって今のとこHDDキャッシュ使われてるのか疑問だな。 ゴッサム3なんかは一度に町まるごと読み込むから、13秒位の長いロード あるけど、DOA4、リッジ6、N3、バレットウィッチなんかロード長いと 感じたことないな。PS2より早い感じがする。 HDDはずしてもあんまり違いがわからない。 360はeMやった感じだとロードがFF9より長いということはないと思うよ。 天外魔境の戦闘でもそうだけど戦闘のロードはかなり速いからノンストレス 期待できる。
>>342 なんかアートゥーンに技術ないって人がいるけど俺はあると思う。
ブリンクスタイムキーパーは時間巻き戻って遊ぶという斬新さが
あったし、技術もXBOXで数本作っている。よっぽとPS2しか作ってこなかった
メーカーより鍛えられてる。
ブリンクス自体も世界で80万本売った。
あとアートゥーンの開発者は元セガの人が多いようだよ。
セガって技術力なかったっけ?国内でも有力メーカーのひとつだと
思うけど。
http://www.i-am.jp/topics/corp/artoon3.html
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_ /.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、 :.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\ ./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ :.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:, /l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:', !|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i :|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:| i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.| :.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ 、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/ !:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/ :.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′ :、l:|ハ 、____ /::i/'′ 小| ヽ `''ー‐`'' /|/l :.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、 N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐ ``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── | 、_ ``''‐N、 | 火事で脂肪w .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ | `ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ | 、 `ヽ、 | | : | 、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ | \ \ ヽ.|ヽ | : | ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐
>>350 パンツァードラグーン作ったチームアンドロメダのメンバーが多いんじゃなかったかな。
パンドラのサターン三部作全部やってる信者だが技術力とシステム設計は素晴らしいぞ。
銃刀法違反w
鳥山氏はPCで書くのやめてほしい・・・・
オレもPCで描く前の方が好きだった
DB完全版の表紙も最初の頃はやっぱ鳥山スゲェ!!とか思ったもんだが 18?辺りから段々・・・
今度は鳥山叩きか。
>>358 まじでアラレちゃんの鉄臭い絵は神がかり的だったよ
それよジャプンはまだ?
単行本のアラレやDB良かったなぁ〜 手書きで書いたGT4は中々だったが・・・
ジャンプのうpまだーーーーーーッ!?
手書きの方が良いってのはわからんでもないが ゲームだし、あまり関係ないでしょ。 鳥山、坂口にたいしては、あまり不安はないかな。 それよりMSの広報活動の方が激しく不安なのだが…。
別にアトゥーンだけでブルドラを作ってるわけじゃいんだけど ミストとMSも参加して作ってるのがブルドラなわけで ミストとMSには元スクウェアのクリエイターもいるし ローグギャラクシーとDQ8でわかるだろ 結局は仕切る側しだいでゲームの出来は決まるって
>>350 アートゥーンはブリンクもそうだがヨッシーの万有引力作ったとこだから
結構遊び要素に期待してる俺ガイル
典型的な任豚発言だなw
そうなんか?; 別に任天堂だからとかミストだからってこだわりはないけどなぁ。 傾き機能が純粋に面白かったよ。 会社で何か偏見持つとしたら「スクエニの新作RPGはとりあえず様子見」ってくらいだがwww
360 :名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 18:03:03 ID:bRkHwJry ジャンプブルドラ情報。 冒頭カラーの二ページのみ(冒頭カラーといってもその前に大量のジャンプゲー紹介記事あり。) 発売日、価格は未定のままでした。 あまり詳しくみてませんが(友人のジャンプのため)恐らく新しいスクリーンショットの公開のみです。 最後の方に「続報を待て!!」と大きく書いてありました。 報告終わり。
>>346 360の読み込み速度はPS2より相当速い訳で、HDD対応して無くても問題は無いとは思う。
ただ出来るならキャッシュ対応にして欲しい。更に快適にする為に。
ローディングに関しては坂口もミストのスタッフも度々言及しているし、意識しているだろう。
FF9もそこが相当叩かれた訳だしね。
個人的にはエリア読みで許容できるのはL5ゲーのように、演出と裏読みで誤魔化しても3秒以内。
バトルはエンカウントからコマンド入力まで3秒以内が理想。(DSのFF3並)
ちなみにDQ8は4秒かかってる。
この辺がストレス感じるかどうかの境目じゃ無いかな。
HDDあればキャッシュに使う、無ければ使わない。それだけの話。 ユニファイドストレージだから両対応にするのは簡単。オブリビオンもそうだし。 ただキャッシュ対応してればロード早いかというとそうとも限らない。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 20:56:26 ID:EsriaIj50
だれかジャンプのスキャンうpしてくれぇ〜
>>372 とりあえず面白そうなソフトが出たら買うから。
うざい宣伝はやめてくれない?
つかDSくらい持ってるってば。 遠出の電車中くらいでしかやらないけどな。
DSごときで満足できる372がうらやましいよ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 23:22:26 ID:EsriaIj50
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!! まじ鳥山先生最高だよ!!! 新しいキャラクターデザインがすごく魅力的になったのが嬉しい♪
え、絵のクオリティ上がってないか? やっぱ背景つくと違うな。
PS2のゲームかと思った・・・ 前のムービーからえらく退化してるな。
>>380 そうかなあ。
まあ、私は今の絵が好み何でOKすよ。
うpの画像が汚いから良く分からんな。
うおおおおおヒゲキタァァァー ゾラ様、刀マニアかよ 女宮本武蔵か!
間違った!弁慶か いやむしろ坂口ゲー的には…… 女ギルガメッシュ
確かに力だなw
>377 キタコレ!クオリティ上がってる!
>>377 新SS全部プレリンダだな…
でもやっと、やっと情報が一般に公開されだすかと思うと今後の盛り上がりが楽しみだ。
なんで鳥山側は情報公開嫌がってるんだろうな…
海外の反応 Looking good. Really like the character design. Definitely buying this very nice! i hope we're gonna see a hell of a lot more of this at TGS!
>>391 「坂口プロデューサーの方針」以外に理由はないかと
鳥山氏に嫌がる理由なんてないっちゅうに。
締切ギリギリまでクオリティを高めて発表していく予定だったんでしょ。
>>393 MSの開発者が何で情報公開がほとんど無いの?って問いに
「鳥山さん側がSSやラフ等の素材を宣伝に使うことにOKしてくれないんですよ。」
って言ってたぞ?開発側って意味で鳥山氏の名前出したんならまた違う意味にはなるけどさ
>「鳥山さん側がSSやラフ等の素材を宣伝に使うことにOKしてくれないんですよ。」 何故だ・・・・ 鳥山明・・・・・・・・・
相変わらず不細工な粘土模型は変わってないなw
>>377 キタコレえええええええ待ってまましたああああ
>>394 拒むってのも変な話なので
方針通りのことだと思うけどなぁ。
不思議な動物キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>401 ちょwww
ヒゲも好きだがヒゲの殿下も好きじゃー
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 00:26:55 ID:gMYZ8UOa0
>>377 ひどいなこりゃ。
eMよりレベル低いじゃん。
アニメ調かリアル調かの違いだろ。 動画か体験版が来るまでじっと待つのが360ユーザー。 体験版をプレイして購入を考える そんなのに慣れてない人たちは知らないんだろうな。
>>399 まぁどっちかっていったら開発側の方で情報公開はあまりしない方針ってのを固めてたってのが
妥当だとは思うけどね。
ただ…MS側(つっても俺が聞いたのは1人の開発者)は「もっともっと大々的に宣伝したいんだけどね」って話
個人的には出し渋り過ぎな感じはあるけど、ある程度の渋りや
↑のSSなんかみたいにイベントシーンではどんなイベントか判り辛いようにするのは良いかとも思う。
大作系ってかなり情報が先行して出ちゃうのでしっかりチェックしてる人なんかだと
いざプレイしても斬新さを感じなかったりって良くあるし。
同じ鳥山キャラのL5トゥーンの後追いを選択せずに 新天地を切り開く決断をした坂口氏に敬意を表したい。
ゴーグルの奴の所以外リアルタイムかな
発売日未定になってるが、やっぱり今年は出ないのかね!?
ぜんぶリアルタイムだったりしたら凄いな
>>377 新イラストどれも好きだ!!特にシュウの影からドラゴンでてる絵カコイイ!!
>>395 漫画家ってか絵描きはしばらく描いてないと下手になるから
ブルドラキャラ描きならすためにラフはNGとしたのかもね。
>>410 今回取材したっていうゲーマガの坂口インタビューで少し分かるかも。
海外だとブルドラ路線のグラの方が受ける
てかシュウのキャラ設定の「絶対あきらめない主人公」ってのが 少年漫画してていい!!ちょっと物語が想像できるよね。 今のジャンプ購買層にかなりうけてもらえると思うんだけどなー。
やっぱり鳥山は絵の迫力が違うな。
これ、ほんとに作ってるの?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 00:58:41 ID:orGwFN320
すんげーーーーーなこのクオリティまじでたまげた。 まじ驚いた。凄すぎだぞこれよおい。
>>417 7月末の時点で一人30時間以上を参加条件にプレイテストを開催してる。
ヒロインのクルックの設定に いかにも坂口さんらしさが出てるな シュウの設定もFF9のジタンっぽい。 あとシュウのファイティングポーズは 天下一武道会に出ていても違和感ない
もうね、本当に待っててよかったよ。そう思うのはまだ早いけどさ 動画が見てえええええ!
プリレンダムービー見せられてもあんまうれしくない
>>420 坂口らしさってお医者さんごっこが好きなところ?
やっぱり坂口は期待できるな。 映画に手を出さなければ、FFは変な路線にいってなかっただろうし・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 01:06:27 ID:orGwFN320
これは大ヒットしそうな気がしてきた。予想の数倍の凄さだそこれ。 ビビった。そして長年坂口ファンであって良かったと本当に思った。 凄すぎだろこれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなに新作にときめいたの何年ぶりだろう…
箱である限り大ヒットはない でもすっげーやりたい・・
>>423 北瀬の言葉を借りると
坂口らしさとは、「ナウシカ的ヒロイン」ということ。
後はこの作品にどう入れてくるのかは知らんが、「死生観」と「ガイア理論」
>野島が入ってきたことで、「FF」のシナリオの書き方が変わったのを印象深く覚えています。
>「FFVI」までは坂口さんの好みもあったんだと思いますが、
>ある種「ナウシカ」のように、きりっと凛々しいヒロインが出てくるイメージがあったのが、
>「FFVII」では野島によって、キャラクターの描き方もかなり変わりましたね。
http://ff7ac.hotcafe.to/magazine/magazine02.html
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 01:12:44 ID:orGwFN320
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 01:15:33 ID:orGwFN320
遅ればせながらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ドラゴンがカッコよくなってるね 絶対あきらめない主人公っていうのがいいなー そういえば何気にブルドラのタイトルロゴも変わってるw
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + ブルードラゴン ワクワクテカテカ と__)__) +
>>420 >シュウの設定もFF9のジタンっぽい。
そうそう。俺は色々言われてるが9のシナリオが一番泣けたんだよ
だからジタンみたいなシュウの設定も、みんながあきらめムードの
時に心の大きな光で照らしていく。そんな物語が見えてくるよ。
これが箱○にも当てはまっていって欲しいね。
_ ∩ ブルドラ!! ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 ブルドラ!!
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 01:29:14 ID:qmS+cfYY0
俺はむしろ音楽にひかれた なんかスクウェアしてるよ
ミストウォーカのゲーム自体が坂口らしさ っていう言い方も出来るがな。ぜんぶ坂口のプロジェクトなわけだし。 鳥山の気合もイラストから伝わってくるな〜。 順調に制作進行してるんだろな。
坂口よまた良い夢物語をみさしてくれそうだな。ありがとよ。 ファミ通Xbox360 10月号に掲載されているMISTWALKER COLUMNで ミストウォーカー代表坂口博信氏が開発中のブルードラゴンに ついてコメントしています。 >>年末発売である。なにがって、ブルードラゴンである。ということは、秋は締め切りの季節。こわーい時期 >>なのだ(^^; このままずっと夏のままならいいのに……と、そんなことも言ってられない。とにかく今は >>「秋の気配」を感じながら、全力疾走中です。で、なんとか間に合いそうです。これはとても奇跡的。 >>僕の長いゲーム製作人生の中で初の快挙かもしれない。締め切りに間に合うなんて。これも開発の >>松本さんや高橋さん、そして200人近くにのぼるスタッフのおかげです。 >>この場を借りてありがとうございます。 >>いやいや、本当にすばらしい技術力です。今回は正直、驚いた。──と、ここで気を抜いてはいけない。 >>最後まで全力疾走。とことんクオリティをあげるため、秋だろうがなんだろうが、汗をかきまくって >>走りぬくのだっ! かなり、いいデキですよ。乞うご期待!
情報きたと聞いてすっ飛んできますた ロゴがシンプルすぎてどうかと思ってたが、大分良くなってるな 全体的にクオリティ上がってて凄い楽しみ 坂口なんで情報心配してたが、これ以降も毎月取り上げるみたいでよかった
あんま既出のコピペ繰り返すなよ・・・
ロゴはFF臭が消えて鳥山風になったイメージだ
>>439 スマソ。うれしすぎて。
次は東京ゲームショーかな新トレーラー見たい。
発売まではおそらく3ヶ月半はあるだろうから、少しずつ情報小出し
してくのかもね。
フィールドシーンと戦闘シーン見たい。
あとマケプレで720Pの動画欲しい。
鳥山の新デザ良いねぇ・・・・これは良いよ、間違いなく。 発売に向けてクオリティが上がってってるのが実感できる。 これから毎月情報が出るんだな。 やっぱり情報溜めてたという感じなのか。
ロゴも変わってるんだな。 前のはシンプル過ぎたからまぁこっちの方が良いと思う。 全体的にもそうだけど、ポップ感があるな。 ところでTGSはプレイアブルで出展するのかね・・・ 映像だけだとPS3タイトルと同じになってしまうんで、出来るなら是非して欲しいところだけど。 映像に関しても、フィールドとか戦闘まで含めた店頭PV並みの相当密度が濃いものになると思う。
このスレまじで社員でもいるのか? ここまで絶賛だとすごく怪しいんだが・・・・ 坂口には激しく期待してるが正直ブルドラは映像面ではゴミだな DQ7のムービーでも思ったが彼の絵を3Dにするのは難しい
>>444 ゴミって言った途端、ああっどっかの社員の方なのかなと素で思った。
DQ8はやっぱその辺うまく乗り越えたよな。
そりゃ数ヶ月ぶりの情報らしい情報がきたんだから喜びたくもなる罠 DQはDQ、ブルドラはブルドラの良さがあるでFA。スレ違いの話に持っていく工作員乙
トゥーンは外人があんま好きじゃないしね 世界で売るならこっちのが良いっしょ ピクサータイプの今でも十分良い出来だし
鳥山のデザインがここ最近のドラクエより全然気合入ってて別人が描いてんじゃないかと思えてくる
あとは影カスタマイズというあんま魅かれないシステムだけか。 ミストウォーカーって公式サイトもだけどデザインが手抜きだと思う
ゲーム自体の絵でも驚いたけど、鳥山が新たに描いてることと 物語が感動しそうなんで・・・ ワックテカァ。ネヨォ。
>>444 お前の目と感性が普通の人と少し違っちゃってるだけだと思う。
今、社員が出動しなきゃいけないのはソニーだけじゃない?
圧縮でごまかされてるからプリレンダに見えない事もないけど 全部リアルタイムのイベントシーンとかだよねこれ この位うごいてくれないと逆につらい
全部リアルタイムだろう
鳥山絵良すぎる 坂口も鳥山も黄金期再びの予感
ちょ、画像うpからのこのkskはなんだwwwww ちょっと嬉しいぞw
残念ながら全部プレリンダ… そりゃさんざん出てるムービーで言われた 「360実機からの出力なのでムービーですがリアルタイム映像です」 って言うならそうなるんだろうが… でもまぁこのゲームってプレリンダとプレイアブル部分がそんな差が出る物でもないよな。
さんざ待たせてコレかよorz なんかコケそうな気がしてきた…
今までの映像で考えればほとんどリアルタイムだろう つか、2005年に出たプリレンダとだいぶ質感も違う 後、ジャンプツアーのプリレンダ部分ともね ゴーグルの奴が微妙にプリレンダに見えるけど まぁ、ジャンプのスキャン見れば解るだろう
さすがにリアルタイムだろ。 正直PS2かと思うようなこのクオリティまで プリレンダだったらやってらんない。
ID:D8xQmLGf0がブルードラゴンより綺麗なPS2の画像を持ってきてくれるそうですので 皆さん静かに待つように。
スレ伸びてる 鳥山絵良いね。楽しみになってきた
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 11:32:52 ID:i60ICi8q0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .140,494
北米 8月のハード売上 PlayStation 2 262k Xbox 360 204k GameCube 41k Xbox 9k もちろん品薄はとっくに解消w しかも北米の超キラーマッデンが発売した月w
マッデンは全機種で発売してるぞ
ジャンプうpしてくれた香具師サンクス! 相変わらずゾラかっけー( ^ω^)
いつもご苦労だが、飽きてきたので読んでないよ 麻生のフラッシュのようにネタ満載で頼むよ
去年出たジーロとクルックの映像は、鳥山のデザに近づいてもっと良くなってくると思っていたんだけど あのまんまだったので残念、鳥山のイラストが以前のより凄いのが出たので余計にグラが劣って見える シュウら3人のグラ見たときはワクテカしたんだけど ゾラの兄貴?(俺が兄貴って言ったの外れじゃない様だね、弟なのかもしれんが)は中々イイので 後は戦闘のシステムがどんなんだかワクテカして待つとするか・・・
クルックはJFの時に比べれば多少良くなってるように見えるんだけどな。 まぁスキャンがちょっとボケてるから、細かい部分は実物見ないとなんとも言えない。 あとSSだけでなくやっぱ動いてる画面の印象が一番大事だから。 動いてるところ見てどう感じるか、最終的にはそこだからね。 鳥山先生の絵はかなりシャープになってきてる。 こちらもクルックが相当良くなったように見える。 こういうの見てしまうとブルドラの画集出してもらいたくなってくるわ。
>>469 ゾラの兄貴?=ゴーグル付けた奴の事です
>>471 ゴーグル男はゾラの兄弟じゃなくてゾラが仕える人なのでハズレ
みんな結構プリレンダじゃないって思ってる人多いんだね…
でもさどっちにしてもプレイ中とそんなにクオリティに差が少ないなら
プリレンダでもリアルタイムでも構わなく無い?
視点変更できるようなリアルタイムイベントとかでもない限り見てるだけなんだし
坂口はなるべくプリレンダ使わないって言ってたし、普通のイベントシーン っぽい場面の画像が多いから、リアルタイムだと思うよ。 どうしてもプリレンダじゃなきゃおかしいレベルじゃないし。 どうしてもプリレンダぽかったのは、去年のジャンプフェスタの数千体 いるだろう小型ロボットの群れと巨大ロボ一体の奴かな。
>>プリレンダ 意味わかってんのかなぁ? おまえらもヒゲもwwwww
>>472 実際どうなのかわからないが、プリレンダとリアルタイムでクオリティの差が少ないなら
わざわざプリレンダで作る必要なくない?
ゾラとハカセの絵は前に公式にあった絵の方が好きだなあ。
あーマジで楽しみだ! 早く続報カモン!
wktkが止まりません 助けて
ヒゲ!! ブルドラ!! ロスオデ!!
>>475 少しでも差があるなら綺麗な方が良いんじゃない?
あとは
>>473 が言ってるみたいにモデリングのレベル的には変わらなくても
大群を表現するにはリアルタイムじゃきつかったとか、あとは表情豊かに出来るとか…
そういった理由があるのかも知れん
>>472 そうなの?てっきり自分のいったとうり兄貴だと思って糠喜びしたよ
ゲームの発売日が純粋に楽しみなのは、ホント久しぶりだ・・。 鳥山氏の画集か何かは是非出してもらいたいな。
>>483 画集とサントラが出たら絶対買うな…
多少値が張っても見応えあるやつが欲しい
>>484 豪華な良い奴(初回版とか)が出たら、たぶん俺の宝物になるだろうなァ。
MSがブルドラ版箱○なんて売り出したら既に箱○ユーザーになってる鳥山ファンは憤死するかな?; でも同梱版(合わせて買ったら4、5kくらいお得になるような)とかは出して欲しいよなぁ。 新規が買いやすくなるし。
本当に出ると今年三機目の同梱版購入になってしまう
既に箱○持ってる鳥山ファンだが他にもほしいソフトわんさかあるしどうでもいい。
>>486 同梱版に一般では買えない物が付いてくるとなるとちょっと悲しい位かな。
ま、自分は既に欲しいゲーム他にも出てるし楽しめてるのでそんな気にはならないけど。
>>486 多少ガッカリする人間もいるかも知れんけど、価格はそんな安く出来ないだろうしそこまで気にはならないんで無いの。
特別仕様本体なんてのはコレクター商品の部類だし。
個人的にやって欲しいのは、
*鳥山デザインの外箱パッケージ(本体)
(店頭に置いた時のインパクトが俄然違う。置いてもらえば確実に客の目を惹ける)
*フェイスプレート(色は勿論ブルー)は別途出しても良いけど、同梱必須でなくて良い(価格が上がる為)
*映像特典(メイキング・プロモーション・スタッフ映像など)を収録した限定版。
(個人的に+2000円くらいなら出しても良い、買う人間は結構いるはず)
*ロスオデ・クライオン、他のRPGタイトル(サード製も可)を含めた体験版・映像DVD
(コア版の影響でDLしない人にも見れるように。サードの映像収録は型破りだけど売上伸ばす為にはこれくらいやっても良い。ブルドラ・他タイトルとも売上の相乗効果が期待出来、話題にも出来る)
MSKKが本気になればこれくらいは出来ると思う。
コストもそこまで掛からんでしょ。
鳥山外箱はいいなぁ。購入済みとしてはちょっち悔しいがww これに関しては、MS本気になってくれんと困るわ; ブルドラ以外で国内ライト層を引きつけるソフトがまだ見えてこんのよねぇ。
>>475 ロード時間の関係でプリレンダは有効だったりする。
箱がライト層にアピールする必要なんか全く無いだろ。 ブルドラだって鳥山明がやっと認知されてるくらいのもの。
坂口RPGではやくdo!do!do!したいん
ライト層にアピールする必要無いってか今回の画像は一般大衆のちびっ子達に 大人気の「ジャンプ」に掲載された画像だろ? ブルドラきっかけでライト層がついてきてもらえば箱○の売り上げも 上がってライト層向けのゲームも開発されるかもしれん。
というか来年度以降は結構キャラ可愛い系のRPGとかも出るし これからはライト層も取りこんでいかないとやってけないと思う。 先代はメーカー呼び込めなくて、結局「オタクハード」と敬遠されて失敗したんだから 今回はそういうイメージを払拭する必要はあると思うよ。 幸いWiiではなんだか物足りない&PS3では開発費高すぎる(&ハードユーザー数に不安がある) ってメーカーが、箱○でソフト作ってくれてるんだし、この機会を逃したら未来は望めないだろ。 箱も、箱でしか据え置きゲーム作れないMSも。
>>496 Q1.ジャンプはいまだに大人気か?
Q2,ジャンプ読んでる奴はライト層なのか?
何時になったら戦闘関係の情報を出すんかねぇ これほど焦らすのは、余程凄い出来か大したこと無いかのどっちかだな 期待してる分出来が酷いとN3以下になってしまう予感
FA。ジャンプは充分人気ある。そして広告展開はジャンプだけじゃない。 今回のジャンプ情報で、かなり良質のRPGの可能性高いからあとは広告展開 をうまくやってく事とプレイアブルがでるなら多くの人に面白い欲しいと 思わせることと、すべてのゲーム雑誌レビューで高得点を叩き出すこと。 特に広告展開やCMと高得点とる質の高い面白いゲームを作ることは 必須。
>>501 ゲーム雑誌なんかライト層は読んでないから関係ないだろ
ノビヨ・・・すごい人なのになんでこんなにかわいいかな・・・
>>503 ハーモニカ楽曲ってブルドラのかな?とりあえずノビヨブルドラ録音終了オメ!!
ノビヨにあんな風に語られちゃ期待せずにはいられないじゃないか。
録音じゃなくて製作終了か・・・細かいな俺・・・ なんにせよノビヨ乙。
チョコボCDでムッシュ植松を初めて見た時は 「なんだこの変なオッサン。実写版シド?」とか思ったもんだ。
嘘のようなことが実現ってなんだろー。wktk
専用ハードの販売台数以外は 本当に最強レベルのゲームだよなブルドラって せめて全世界でミリオン以上いったらいいのにな
まぁまだ世界最強といえるほどの「実物の」材料は揃ってないけどな; スタッフは世界屈指といっても過言ではない。 あとは配剤がハマれば……
>>508 坂口作詞・植松作曲の曲のことかと。
そして歌手に大物を起用したんじゃないか?
…………景やm うそですうそですwwww そういやブルドラの歌ってイメージ沸かねぇなあ。
大物歌手って言ったら北島三郎くらいしか無いな
>>498 Q1.YES 単行本の売り上げが一番いいのがジャンプ
Q2. YES ジャンプ読んでる子供はマニアックか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 03:39:21 ID:pap/23sH0
ゲームの中身の情報はネタバレになるからいらないんだけどさ 発売日をいいかげん発表してくれよん
俺のブルドラ発売日予想。11月11日。流れ的には PS3高いから様子見だけど発売日だからゲームショップ行ってみよう→ へぇ〜、こんな感じなんだ〜→ん?新作ソフトコーナーに鳥山絵が…(ブルドラ)→ そういえばCMで見たな〜→うぉ、本体同梱版も出てるじゃん→ 何処かでプロモーションムービー流れてたな→やべっ、面白そう。買っちゃおうかな〜→ とりあえず帰りにコンビニ寄って何気なくゲーム雑誌を立ち読み→ お金おろして返す刀でまたゲームショップへ…→ブルドラ同梱版の本体購入 って感じ。
さすがにPS3にはぶつけないだろwwww 発表はTGSのビジネスDAYと見た。
スクリーンショット撮れる機能とかつけてくんないかな坂口すわぁーん
発売日は今のところの予想だと11月下旬〜12月上旬かな。 TGSで発表するだろうから多分その辺。 DQMが12/28だから、そこから3週間くらいは空けるのでは。 それよりTGSでプレイアブル出展なのか、そうでないのか早く発表して欲しいところだ。 ギリギリまで調整してるのか知らんけど。今回のMSブースの一番の目玉だからな。
妄想は自由だが同梱版発売はねーよwww ・・・可能性はある? すげー欲しい(;´Д`)
嘘のようなことが実現 FF6のオペラみたいなギミックかなーとか思った
>>520 いや、これで同梱やらなかったらホンマのアホでしょ。
ハード牽引の可能性がもっともあるタイトルで。
わざわざコア出すのはブルドラと同梱させる狙いもあると思ってるけどな、個人的には。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 13:11:59 ID:xaapiJRO0
ブルードラゴンってさぁ なんか韓国人が作ったドラクエの出来損ないみたいだよね パクろうとして失敗作になった代表例って感じ
はいはい仕事乙 何でもかんでも韓国のせいにするなんて 余程韓国に恨みを持ってるんだなどこぞの会社は
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 13:17:03 ID:6YHjctfQ0
発売日まだきまらないのか さっさとヒゲやらせてくれ
なんかクーデルカみたいw
嘘のような事が実現 公開デバ…なんでもない キャラクターに触れるとか
ブルドラいいよいいよーー超wktk 仕方ないからジャンプ買ってあげよう
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 17:56:03 ID:0sSvaRE/0
>>430 あらためてブルドラ新画像みると興奮してしまう。ワクワク感暴発中。
eMを超えられるか?
大好きだったクロノトリガーを何故か彷彿とさせるから困る。 同梱版出たら躊躇なく買いますよ、ええ('A`)
加藤と光田の居ないクロノは逝ってよし。 ブルドラがクロノってなんじゃそりゃ。
クロノというワードを出すとすぐに出現するのがいる。 NGワードとすべき。
>>490 このパッケージよいなー
しかし本命はブルドラだけどね(・∀・)
しかし、同じようにブルドラを心待ちにしてる人がいてなんか嬉しいw
何故か彷彿とするって感想言っただけで全力で否定しようとするあたり 了見が狭いにも程があるな… 箱○もう持ってるけど、同梱版が出たら 今持ってるのを友達に一万くらいで売って同梱版買いそうな予感www
早く次の新画像が見たいぞ。新しい村や町。ヘンテコな遺跡。 戦闘シーンやフィールド画面、そして果たして飛空挺で自由に飛べるように なるのか?とか。
ところで、今回出た画像がプリレンダとか ゴーグルはゾラが仕えてた人物とかいいきっとる人は何 テストプレイヤーだとしら、首もんじゃね
>>534 まあサンプルだけどな
キャラがいいって意味なら同意
360に興味のない友人でもブルードラゴンは知ってたな。 案外知名度あるかもしれない。
クロノは北瀬作品だから関係ないがな。
ドラクエの出来損ないだからね
>>540 ハイハイ、お仕事お疲れ様
ちなみにクロノを北瀬の作品とか言ってる馬鹿はGK以外誰もいませんよ(w
"植松&鳥山"も参加する"数年ぶりの坂口博信作品" を年末に遊べるという事実。そして来年には坂口第二弾"LO"も。 住人的にはこれだけで十分幸せなんだよな。 もー放っておいてくれーって感じ。
あー。いえてる。 マジこんなに純粋に楽しみなゲームはそれこそ10年ぶりだなぁ。
鳥山的なエッチさを取り入れてくれ
タイトルロゴ以外全部中鶴っぽくない? VJの臭いがするんだけど・・・ スキャンの質が悪いからかなぁ???
中鴨の絵は全体的にもっとカクカクしてる ブルドラは独特の丸みがあるから間違いなく鳥山 DQMJは中鴨臭い
XBox360では発売されないみたいだね 近々公式的に発表があるかも
釣りたいならまず日本語のお勉強だね
個人的にはブルドラ系の絵のほうが鳥山を感じられるなぁ。 ドラゴンボールの時代は間違いなくMJ系の絵だったけど。
そうか?DB厨の俺でもアレは受け付けない サブキャラの方が新鮮味あって良かったけど。 あと服装のデザインは相変わらずだ苦手なんだなーとオモタ
552 :
546 :2006/09/10(日) 00:03:20 ID:WJo7GzRB0
タイトルロゴ以外のテカリになんか違和感があるんだけど・・・
>>552 お前鳥山馬鹿にしてんのか
テカリなんてDB完全版の表紙にだっていっぱいあるじゃねーか
554 :
552 :2006/09/10(日) 00:20:00 ID:WJo7GzRB0
訂正 テカリ→テカリ方
いいよ修正なんかしなくて ただでさえGK狙われてピリピリしてんのに 不快になる発言やめろよ
>>555 何でピリピリしてんの???
お前が社員なんじゃないの???
新しく公開された画像の 熱きドラマをつむぐ冒険者たちで書かれてるとこの画像みて物語りに 引き込まれそうな雰囲気が 良い!!!!!
>>543 同意ー。
良ゲーだといいなぁ〜。やりこみたいー。
ヒゲがストーリーに関わってんじゃ、またしょーもないオナヌーショーになりそうだな。 もう古いんだからプロデュースonlyにしとけっての。
>>556 いつもお疲れ様です。こっちの心配はしなくていいからPS3の心配でも
してて下さいね☆
BDの滅びの古代人ネネとの戦い、LOの魔導産業革命後の動乱の世界、クライオンの少女の涙と土の巨人。 どの坂口シナリオにもかなり期待してる俺。
クライオンはボグル(小さいほう)がかわいくていいなぁ。 戦闘終了する度に巨人が壊れるあたりはワンダを思い出したがw BDは影が戦い以外の場でどういう活躍をするのかが気になるなあ。
そしてASHモナー!
>>562 坂口が戦闘シーンで影での戦いだけでなく、物語や他のシステムにも
影が関わってくると雑誌で話してた。
キャッチが「心の光が影をつくる」だもんな。相当シナリオに関わってきてそう。
そのキャッチはKHを思い起こさせるな。 「闇だ!」「いや、闇じゃない!」「闇なのだ!」「いや、光なんだ!」「ふはは闇だ!」「ふはは光だ」 というどうでもいい会話の応酬だったKHを。
ヒゲといい野村といい、バカがシナリオに関わるとロクなことにならねぇなw
ドラクエのパクリと言われたら火病りだし そのくせクロノを彷彿するとか言う電波ぶり 坂口信者って・・・ まあ堀井が作ればDQ、加藤が作ればクロノ、坂口が作ればブルドラ この違いなんでしょうけど 坂口は前者二人と違って全くの素人だからゴミみたいなシナリオになりそう
ここで空気を読まずに発言。 ブルードラゴン楽しみだなあ。 HDテレビでみる360映像は楽しいし 早くデモ体験版or映像来ないかなあ。 360でゲーム生活は一変したよ。 さらにBDやLOでSFC時代のRPGを 現代的な感覚で味わえると思うと心、踊る。
TGS期間中にブルドラ映像、ロスオデデモ来たらいいな。
目出度いヤツw 現実を見ろよ…
現実とやらを見せてみろよw
PS3も買うけどなあ。今目の前にあるのは Xbox360のマーケットプレースなわけだし。 TGS期間は今から楽しみだよ。こないだすごかったからな。
なんだかんだで俺もPS3買うだろうしなぁ、他の据え置きで欲しいゲームが出なかったら まぁ今年の冬は360で遊び倒すだろうけど
上手いこと言ったつもりの
>>572 が憐れwww
はい、1000以内に何かオウム返しで↓↓↓( ´,_ゝ`)
>>572 ヒント 華麗にスルー
>>574 PS3も楽しみといえば楽しみなんだよな。
Wiiは評判聞いてからかなあ。面白そうだけど。
ゲーム好きな人ならXbox360も楽しいと思う。
どこかのハードをひっしになって叩いてる人はなんだろね。
オトナだなー(^^) が、 >>ゲーム好きな人ならXbox360も楽しいと思う すまん。それだけは無理があるとおもw
>>565 ちょw何コレ・・コミュニケーションとれてNEEE
>>540 クロノは坂口
未だに無知がいるとは・・・
あれ?クロノって坂口作品だっけw 青木か時田か加藤の作品でしょ プロデューサー 青木和彦 ディレクター・ゲームデザイン 時田貴司 イベントディレクター 北瀬佳範 バトルディレクター 松井聡彦 ストーリー原案・シナリオ監修 堀井雄二 シナリオライティング・脚本 加藤正人 イベントプラン 伊藤裕之 キャラクターデザイン 鳥山明 フィールドグラフィック 野村哲哉 直良有祐 グラフィックディレクター 高橋哲哉 ミュージックコンポーザー 光田康典 コイツ何もしてないじゃんw→坂口博信 スーパーバイザー(監修)、エグゼクティブプロデューサー
>>クロノは坂口 童貞乙w
どうでもいことだが野村哲哉って誰?野村哲也なら聞いた事あるけど。 ヒゲは相変わらずだが今度は鳥山さんとノビヨを叩く戦法か。
いや、その思考はおかしい
不都合な話=キチガイの捏造なんだろ
ここはクロノトリガースレじゃないぞー。 ブルードラゴン坂口RPGのスレだ。明日ジャンプ発売でブルドラ欲しくなる 子供結構でてくんだろうなぁ。
今の子供に鳥山絵って受けるのかな? ジャンプもとうとう俺が卒業出来る程、様変わりしたしね・・
鳥山やブルドラの絵は子供や万人受けしやすいデザインに見えるぞ。 昔の鳥山漫画で子供時代送った人も注目しそうだし、そういう人が 親になって、子供がブルドラ欲しくなってクリスマスに買ってあげる ってことにもなりそうだ。 今のFFよりよっぽどブルドラの方が万人受けっぽい。親しみやすい絵。
>>582 GKが捏造してるんだろ
坂口作品を売れなくするためにな
>>589 近所のスーパーに普通にガチャガチャがDBの置いてあったぞ
むしろ今のジャンプよりもDBのが子供達に人気らしい
叩くネタが無いもんだからある事無い事片っ端から中傷するしか無いんだろう 可哀想な人間達だ
>>589 ドラゴンボールの漫画は結構人気らしいよ。
結構どころじゃないです
>>589 338 :名前は開発中のものです :2006/09/10(日) 03:20:15 ID:TFpk+QBg
>>334 DB完全版の単行本やゲームなどでかなり認知されてるらしい。
カードゲームも流行ってるとか。
339 :名前は開発中のものです :2006/09/10(日) 05:17:48 ID:iGsH0+F/
甥がDBのデータカードダス自慢してくる
スーパーサイヤ人4だよーって
GTすらリアルタイムで見てないような世代なのに
DBはバケモノだよ。
340 :たくみ ◆TakumipXVk :2006/09/10(日) 06:33:17 ID:2s8vA1fv
再放送やらなんやらがあるからね
341 :名前は開発中のものです :2006/09/10(日) 06:55:10 ID:iGsH0+F/
そういや再放送のDB見てるって言ってた、Zじゃないヤツ
342 :名前は開発中のものです :2006/09/10(日) 07:39:43 ID:AcFMqUjE
DBは小学生にも話わかりやすかったしね
343 :名前は開発中のものです :2006/09/10(日) 07:47:41 ID:JMy86iFN
俺の甥(小五)もDBのコミックス持ってるんだよなぁ。
1巻と39〜最終巻だけどw
とにかくDBの認知度はすごい。
今ドラゴンボールZのDVDも単品で出てるからね
育成ゲーとしても楽しめそうですか?
いいものはいつまでも変わらずにあり続ける、ということか?
鳥山を越える万人受けする絵を描ける人が他にいるのか?ってことだね。 いない。ドラゴンボールもドラゴンクエストも鳥山だからこそ。 ブルドラも鳥山起用は間違いなく良い。
>>601 公式的とか分けのわからない日本語に対して指摘されているんだよ。
本当、日本語だめそうだな。
坂口も年末発売できそうと言ってるし、植松も音楽終わったといってるのに へんな煽りに反応もしなくていいよ。 新情報でて間違いなくXBOX360のみで年末発売される大作RPGなんだから。
>>602 ?
日本語わからないのはあんたじゃないのか?
ま、信じようと信じなかろうと別にいいけどね
>分けのわからない
あんたも相当日本語だめそうだな
もはや風説の流布状態。
>>601 もしかして黒手帳のこと言ってるの?移植の話ならムラギリか仁王じゃない?
てかお前の年齢いくつですか?
>>437 で年内にでるといってるのに?
>>604 ゴメン、小学生かと思ったがただの頭悪いアンチだったんだね☆
>>606 あと3ヶ月ちょっとで今年も終わるのに年内発売というのもかなりあてにならんと思うが
>移植の話ならムラギリか仁王じゃない?
あ、そ。だったらいいな
>>607 アンチとか信者とかくだらん
そんなにこのソフトに魅力感じてないし
ただ、今週の記事のことで少し気になっただけ。そう怒るな
へんな屁理屈。こんな輩のレスと坂口植松の話とMSの目から見ても ブルドラは順調で間違いなく今年発売できると泉水が何日か前に話したのに。
クロノのシナリオは堀井の功績大じゃないのか? クロスのシナリオ糞っぷりからしてそう思うんだけど。 音楽だって植松の方がいいし、ブルードラゴンには期待しているよ。
おまえ視野が狭いな クロスは納期に間に合わず途中で打ち切られたため 説明不足で理解を得るには難しいシナリオだが 評価はされてると思う。海外はマンセー一色なんだよ。 そして加藤にはクロノの他にゼノギアス、バテンカイトスがあるではないか。 植松と光田じゃキャリアが違うが それでも瞬間風速は光田のほうが強いよな
だからクロノ関係は関連スレでやってくれ。争いが絶えないから。
ゼノギアス後半とクロスは納期が関係してるから眼を反らしておいた。 クロノトリガーは最近やり直すとちょっとチャチイ感じもするが、 あの当時はあれでよかったんだと思う。 バテンが神はガチ(ED手前がアレだがw) だが加藤と坂口・光田と植松を比べる必要はないし、俺はどっちも好きだ。 映画以降シナリオを猛勉強したらしい坂口のシナリオには結構期待してる。 なんだかんだ言っても現在の坂口の物語構成力は未知数だしな。 あと、やっぱりドラゴンボール、小学生の間で流行してるんだな
坂口は何から学んだのだ?
めざせ!5万本。 言い過ぎたなw 3万本か。
>>615 DOA4超えは期待したいところだけどね〜。
_ ∩ ブルドラ!! ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 ブルドラ!!
ちょいスレ違いだけど質問! FF9以降は10に少し協力しただけで植松さんもFFに関わらなくなったけど やはり坂口さんと一緒に仕事したいからだったの? いや、なんかそういう男の友情みたいなのだったらいいな〜なんて思っててw ま、とにかく音楽目当てでFF買ってたぐらいだから、10−2と12が別の人だったんで もう植松さんはやる気なくなったのかなと思ってがっかりしてたんだけど ブルドラがALL植松音楽と聞いたのでめっちゃ期待してますよー!
ドラゴンボールってどんな漫画? ・全世界で単行本の販売部数が3億部を超えるメガヒット ・国内では1億6000万部で売り上げ第1位 ・黄金期のジャンプのアンケートで85%の支持 ・ジャンプの売上600万部の立役者。連載終了でジャンプ発行部数激減。 ・DB一位はジャンプ編集者も認めてる事実。 ・世界に進出した日本の人気アニメ第1位(テレビ朝日) ・海外の市場規模は欧米での数年間で1兆円以上(朝日新聞) ・国内テレビシリーズ放映期間11年、平均視聴率20%超 ・ジョージ・ルーカス、ジダン、ジャッキー・チェン、ブリトニー、エミネムなど世界中のVIPをファンに持つ ・米Lycosの検索語2005年トップ100で総合5位(著作物トップ)を記録(pokemon/playstation/iPodなどより上) ・国内の単巻アニメDVDは早くも100万枚突破(アメリカではビデオだけで2000万枚以上の売り上げ) ・アメリカ公式サイトはなんと1日約850万アクセス ・インドネシアではあまりの人気のため、本連載終了後も代わりの漫画家が続きを描く事態に ・「フランスで最も有名な日本人は?」いう在仏日本大使館の調査で、鳥山明が毎年のようにトップになる ・手塚をはじめ、著名な漫画家や関係者がそろって絶賛、畏敬の念を抱く ・あのムシキングを抑え、データカードダスでトップの人気を誇る。 ・ジャンプで現在連載中の漫画を差し置いて、0歳〜12歳までの子供たちからジャンプ作品としてナンバー1の支持を受ける ・「親が子供に教えたい懐かしのアニメランキング」で総合2位、パパの中では堂々の第1位 ・新作ゲームは発売されるたびに世界中で大ヒット ・ヤンキース松井が現地の子供たちからもっと愛されるようにと マッティングリー打撃コーチから「ゴジラ」→「ゴクウ」への愛称変更を提案される ・2006年のプロ野球オールスターゲームでベンチ入りしたピッコロさんが3塁コーチを務める ・当時の子供がみんなかめはめ波の真似をする。 ・ダウンタウン松本人志を初め、多くの芸能人がテレビでネタとして使用する。 ・その他、割愛
鳥山明自身がドラゴンボール7つ集めたのかもねぇ。 by 松本人志
>>618 10の時点ではそういう考えとかはなくて(ヒゲもまだ■にいたし)、疲れとかそういうのがあったんじゃないの。
ちょっと仕事減らしたい、みたいな感じで。9ではかなりハードな仕事だったし。
11でもほんの何曲か作ってる程度だし、代わりに半熟の仕事したりとか。
ただ■e退社前辺りからはかなり認識が変わってきたのではないかなぁ、と。
ヒゲとの関係というのは確実にあるだろうね。ヒゲは植松の曲に引っ張ってもらえる部分があると言ってるが、植松にもヒゲのアグレッシブなリーダーシップやパワーでモチベーション上がるというのがあるんじゃないかな。
余談だけどFFコンサートにヒゲが行ってたり、植松の講演活動にヒゲもゲスト参加したりとかなり良い関係でやってるよね。
>>618 植松の曲はポップス的で長い時間もたない。
ちゃんとした勉強してきてない人間だから仕方ないが。
>>618 実情詳しくないから詳しい人に補填願いたいけど、一応植松スクエニ退社
は円満退社らしい、坂口も似てる。なぜかというと、辞めてからもFFなどの
仕事には誘いがあれば協力したいと言ってるし、現に植松もFF3DSやFF12の
メイン曲だかだけは作ってるから。
坂口もFF3DSを一緒に作ろうと田中に誘われてて坂口も「やろう」と言った
けど結局忙しいようで実現しなかったと任天堂のFF3サイトだかにあったよ。
話しもどって、植松はスクエニは辞めるつもりないほど会社やFFを愛してた
ようだけど、噂ではだんだん居心地が悪いというか自由な創作の場を求めた
って感じかなと感じてる。
植松はFFX2の製作とかは反対だったようだし、Xは作曲いくつか関わったけど
X2は関わってないからね。
植松と坂口の仲はだれもが知る仲良しだね。尊敬しあってFFが大ヒットし続けたのは
坂口のおかげ、植松のおかげと言い合うような二人だから。
あとブルドラだけじゃなく、ロストオデッセイとクライオンは全作曲植松ですよ。
>>620 願いは世界一の漫画家にしてくれ!とか?
>>619 国内1億6千万部か凄いね。世界で3億か。世界でも大人気の漫画家なんだね
鳥山さんは。
>>618 ほろっときた話。(ノ_・、)グスン
843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 21:52:11 ID:IZzqrCF90
>>836 >>838 坂口ゲーは成り立ちからして絆を感じる
ちょっと見て欲しい
ブルドラロスト発表会にて
-植松さんはコンサートだったり、もちろん■の仕事も忙しい方ですから
今回どれくらい関わってくれるのかなぁ、と思ってたんです。
そしたら一回目のミーティングで、自分に作曲させてくれ、とにかく全曲やらせてくれと
言っていただきまして…、本当に涙が出そうになりました。
(横のほうでヒゲに何度か小さく頷くノビヨ)
こんなシーンはなかなか見られんぞ?
ttp://www.xboxyde.com/news_1503_en.html
>>615 言いすぎw
3万本売れたら全裸で逆立ちしながら渋谷歩いてやるよ。
坂口さん心から応援してます; 見事な復活作品を遊ばせてください
>>626 坂口の置かれている状況があんまり良くないってことが伺えるな
>>610 同感
光田なんてもう終わったしな
ブルードラゴンは植松で良かった
光田はまだそれなりの仕事は出来るとは思うけど、彼の場合戦闘曲が駄目だしね。 ブルドラに関しては仕事のやりやすさとか知名度や人気という面を考えても、植松起用はベストと思う。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 04:49:04 ID:tkHdHNLF0
光田がいいか植松がいいかはともかく 素人の坂口がシナリオ担当な時点で終わってる、これでは第2のクロノには成れないね 道歩いてるオッサンを適当に捕まえて脚本書かせるようなもんだろうに 加藤なり野島なり実績があるプロにシナリオを任せるべきだったのでは? ドラクエと比べて著しくシナリオが見劣りするのは確実だし
・インドネシアではあまりの人気のため、本連載終了後も代わりの漫画家が続きを描く事態に これ見てみたいw
鳥山本人が版権に無頓着そうだからもうなんでもありだな。 大体こだわりがあったら中鶴に代理OKさせたりしないしな。
別人なのはDQシリーズの方では・・?
別にクロノをやりたいわけじゃないかな。 特段そうなってほしくもないしむしろどうでもいいや。 坂口シナリオ&システム+植松音楽+鳥山井上藤坂キャラの ミストウォーカー印の坂口博信総指揮作品をただやりたいのだ。
売れる売れないなんてどうでもいいだろ どうなろうが、坂口RPG3作を遊べるのは360だけには変わりない 資金も十分、開発陣も充実、時間も十分な環境を得ている以上、 ゲーム業界に名を刻むだけの名作になることは間違いないだろう FF,DQはもう古い
そのDQの能のないパクリなBDってw
煽り必死だなあ。プッ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 08:56:34 ID:tkHdHNLF0
ブルードラゴンがドラクエに勝ってる点って何もないよね まさに劣化コピー 特にシナリオに関しては絶望的だね 坂口は堀井と違って頭悪いからまともな文章を書けないし
透明あぼーんwwwwwww
DVD何枚組になるかね〜 やっぱDVDはきついよな
GK乙
BDがDOAX2より売れたらもう一台360買ってやるよw
俺はドラクエシナリオで好きなのは12345かな。8まで遊んだけど。6〜8は う〜んって感じだった。DQはロト伝説シリーズが一番だった。 FFでは12345678910かな。8も叩かれるほど嫌いじゃない、ただ10-2は拒否反応 がでて、途中放棄。12は中盤移行ダメダメで最後も盛り上がりにいまいち欠けて アーシェの言葉で一気に奈落に落とされたな。 思い返すと、ドラクエもFFも大方シナリオ好きだ。特に坂口FFははずれがない。 だから脚本までやってるという今回のブルドラなどは楽しみ。FFは坂口がプロット で世界観を表してきたというから、世界観構築にも期待が沸く。 何より久々の坂口RPGだかんねー。 で、今日はジャンプ発売でブルドラNEW画面が解禁か。アンチが興奮してる わけだねー。
10万本以下の売上だったらどうするんだろw 坂口はプライド高いから発狂しちゃうかも。 鳥山サイドはトバルと同じく黒歴史として 封印するのかな。
本体ロンチの販売がよくない時、坂口はインタビューで売上のこと 聞かれて、海外市場があるから特に気になってないみたいよ。 とにかく魂こめてクオリティあげてゲーム作ることに全霊かけてるようだけど。 アンチさんは叩くのに全霊かけてるけど。
>>646 まだ発売してないソフトを糞扱いするとはw
GKも馬鹿だな
ゾラのおっぱいペロペロしたいです
キャバ嬢のおっぱいペロペロしたいです
>>651 そこで箱を買うよりもソフトを買うって言ったほうがこのスレ的にはウケがいいんだぞ
と一言。
wiiで出せばいいのに
認めなきゃ、現実を。
鳥山絵をぶち壊してる
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:18:38 ID:sWgclcBu0
A140 真の大和。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:19:34 ID:sWgclcBu0
改大和
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:20:17 ID:sWgclcBu0
八四艦隊 空母だったら間違いなく活躍
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:20:49 ID:sWgclcBu0
50万トン空母 超絶弩級空母。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:21:21 ID:sWgclcBu0
50トン戦車/60トン戦車 超大型戦車。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 17:22:32 ID:sWgclcBu0
イ400 重量が半分なら
>>648 プリレンダムービー何時間分も入れなければほとんどDVD1枚で問題無いと思うけど。
それにRPGの場合、2枚組み以上になったとしても別に問題無いしねぇ・・・
PSの時は3-4枚組がザラだった訳だし、PS2でも2枚以上のタイトルはあるし。
個人的にはゲーム性を損なわないのであれば枚数は全く気にならない。
むしろ複数枚の方がボリューム感を感じるくらいでね。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:04:54 ID:sWgclcBu0
高度40000m
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:08:57 ID:sWgclcBu0
高度40000mは
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:09:45 ID:sWgclcBu0
熱圏の下層部こそ、真の戦場
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:10:28 ID:sWgclcBu0
熱圏下層部は高度80000m〜高度100キロ 高い高度だ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:11:04 ID:sWgclcBu0
超高高度
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:11:41 ID:sWgclcBu0
くそったれ、プロペラ機で超高高度を逝ってやる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 18:18:10 ID:uZrR/at80
俺がもし大富豪だったら360とブルドラとロスオデも即衝動買いするだろう。 ローグとFF12も箱で纏め買いして続編を作らせるね。 ソフト一つで十分だから残りは貧乏人に配布してやる!(ハード所有者のみ)
>>675 むしろ大富豪だったらハードだけ配布したれよw
ハードがないからソフト買わないのがライト層なんだから
>>621 >>623 >>626 レスどうも!
やっぱりお二人は仲がいいんですね
鳥山さんとも居酒屋でブルドラの話を交わしてたみたいだし
仕事だけの付き合いじゃないってのが何かいいなー
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:37:41 ID:8hEQ5m8D0
国内で5万本でも世界で200万本売れば良いだけ もし評価が高くても売れなかったらMSのせいであって 坂口には何の責任も無い
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:44:32 ID:Ey34jhkY0
50トン戦車/60トン戦車 400ミリ装甲で出来ている。しかも、上面も。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:45:02 ID:Ey34jhkY0
イ400 艦載能力をなくして重量を半分にすれば日本は間違いなく勝てただろう。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:45:38 ID:Ey34jhkY0
大井/北上 酸素魚雷を積んでおけば長距離攻撃にも適した
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:46:09 ID:Ey34jhkY0
神州丸 強襲揚陸艦。世界で始めての強襲揚陸艦。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:46:52 ID:Ey34jhkY0
あきつ丸 空軍空母
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 19:47:41 ID:Ey34jhkY0
まるゆ 重量が2倍なら間違いなく出番あったとも言われる。新幹線やC62やEF58を製造した工場から誕生
>>678 評価が低くて売れないということは想定してないの?
N3という前例がすでにあるというのにw
N3は1年4ヶ月で作ったからね。開発者自身も自信がない発言してた。 ブルドラは年末発売なら2年半〜3年の制作期間。坂口も良い出来と言ってる し、新画像見ても相当良いできなのを期待させてくれる。 そりゃ評価低い可能性も決して否定できないが、むしろ確率論でいったら すべてのゲームレビューで相当評価高いRPGを作り出す可能性が高いでしょ。 それでなくてもFF作り出してきた日本のRPG巨匠が魂込めて作ってるっていうんだから。
水口と坂口ではさすがに格も実績も全然違うからねぇ・・・・ 海外会社とのコラボで(一応実力のあるファンタとはいえ)完全にフィットしてやってたという訳でも無いようだし。 坂口が自信を持てる出来なら、自分としては安心して待てる。 元々■時代から外部とコラボする作品の出来は良いパターンが多いしね。 これはやはり普段以上に力が入る、逆に言えば手は抜けないという事だと思ってるけど。
ちなみにN3ノイベントで水口みたけどデカくて強そうだったな。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 20:59:31 ID:aobq/W/F0
今日ジャンプに載ってる画像を見たけど、凄い完成度が期待できそう!! あ〜、はやくゲームショウ行きてぇ。
俺もジャンプ見たけど、発売日まだ未定なのかよ もう9月中旬だし、そろそろ発売日発表しないと年内発売無理かもよ
大人のゴタゴタに巻き込まれてるタイトルだからそう簡単には決められないでしょ 坂口が年内発表っつってんだから現時点ではそれ信じときゃいい
発表だけしてどうするw スマン発売ね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:05:47 ID:/5KY0IIx0
内火艇 戦車として使っていれば
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:06:41 ID:/5KY0IIx0
15センチ砲 2月1日までに6万門装備していれば最高
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:07:19 ID:/5KY0IIx0
夕弾 無限の正義をこめて放たれる
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:07:58 ID:/5KY0IIx0
四式噴進砲 ミサイル。作るのは簡単な上まあまあ現実的で少し効果がある
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:08:35 ID:/5KY0IIx0
41センチ榴弾砲 最後は少しえらかった秘密兵器。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:09:07 ID:/5KY0IIx0
ふ号 ヘリウムガスなら亜米利加軍は撤退を余儀なくされないといわれている。
>>689 同じくジャンプ買った。ジャンプ買ったの10何年ぶりだ。
ブルドラのために。
凄いクオリティだね。何度も見た感じプリレンダでなく全部リアルタイム
っぽい。プリレンダにしては精度低いけど、リアルタイムとしては新次元
な感じ。
>>430 の画像でゾラと四つ目のタイガーみたいなのが戦ってる画像あるけど
それをジャンプで見ると、ゾラの髪の毛とタイガーのヒゲがカクカクしてる
からリアルタイムだろうなってわかる。タイガーは体がファーシェーディング
で体毛が生えてる感じだけど、どの画像も静止画でもとても綺麗で
これが動くと凄いなって思う。ゴーグル付けてる人物の髪も少しカクついてる
からリアルタイムっぽい。
キャラクターの表情も豊か。画像見てるとかなり面白そうで期待できるよ。
で、ジャンプの画像まだすか? wktkしながら待ってますよ。
コンビニにジャンプ見にいきなよ。
週刊誌なのに隔週連載ってのが泣けるね
今日ジャンプの記事みたけど、 鳥山って絵のレベル上がってない? 線に色気が出てて凄く良かった・・。 正直惚れ直した。
>>703 良い話だな・・・ヒゲいいおっさんだな。
ところで・・ヒョロメガネってヤツは一体誰なんだろうな??
>>707 スタッフはFF5の時でも40人のようだから誰なんて検討もつかんでしょ。
>>705 あんまり毎週新情報出されても初プレイの驚きに欠ける。個人的に月いちの
情報出しで充分だな。
>>706 クロノトリガーとか出すと、テイストは違ってるしどっちもいい味出してるんだが
個人的に今の絵のほうが表情豊かで好きだ。
>>706 絵が全体的にシャープになって、まぁ色の着け方なんかでも若干見た目印象は変わるんだろうけど・・・
特にクルックとシュウは良くなってる印象を受けた。
あの記事を全国300万人以上の子供達(でないのもいるだろうが)が見てwktkしてるかと思うと、こっちもwktkだわ。
ところでブルドラでは大作タイトル恒例の懸賞プレゼントとかはあるのかね。
DQFFクラスだと5千本、中堅クラスでも500〜千本くらいはザラだが。
本体需要が無いからあっても数百本レベルかねぇ・・・
MSKKも日常的に360本体のプレゼントするとか、集英社や講談社なんかと関係作っていかないと駄目だよなぁ。扱ってもらえるのがブルドラだけでは。
任天堂ですら毎週出してるのに。
そりゃ付き合い長い任天堂とMSを比べちゃまずいだろう。 ただ、MSがのんびりしすぎに見えるのは確かだな。 素人目に見てもブルドラがこれから数年の箱○の日本市場を占う貴重な機会であることはわかるから。
余裕のある奴、ハード板にこのスレたてろボケ ↓ 【マイナームード】PS3って初代XBOXに似てるよな 〜初代XBOXと、PS3との共通点〜 ・本体の発売日が最も遅い ・性能が最も高いとされるが、本体の大きさも3機種中ずばぬけたデカさ ・無理をした本体価格(XBOXは大赤字で出してたがPS3はユーザーに負担) ・XBOXと同じで負け組みカラーの黒色系の本体? ・標準で、家庭用には不要なハードディスクがついてる事を必死にアピール ・金をかけたソフトはあるが全体的にソフトが貧弱 ・どちらかというと国内のゲームよりむしろ海外のわけのわからん新作をアピール ・XBOXとおなじでソフトがコンスタントに出そうに無い ・XBOXと同じで他よりちょっぴり見た目が綺麗なだけのゲームしかなさそう ・「疲れる・面倒臭い・時間かかる」の3悪ゲーばかりでライトゲーが0 ・XBOXとおなじ閉鎖的オンラインやマニアゲーしかない印象 ・対応テレビをもってないと楽しめないような高画質しかアピールしてない ・XBOXと同様に、程よく値下がった頃にもう次世代機(PS4)の話が出てると思う ・XBOX(PS2?)と同様に初期型の不具合や、ハードから漏れる音が気にならないか心配
Xbox360・・・・・・・・・13.6万台 ←m9(^Д^)プギャー
PC−FX・・・・・・・・・40万台
メガ−CD・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ネオジオ・・・・・・・・・100万台
ゲームギア・・・・・・・178万台
http://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html
5万本は売れるといいね。
>>鳥山さんとも居酒屋でブルドラの話を交わしてたみたいだし キャバ倉だって聞いたが… で、仕事の話そっちのけで店内のヤった嬢を指刺しで嘲笑し、鳥山ドン引きみたいな ああ、目に浮かぶよーだwww
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 11:56:53 ID:zBlTRVqg0
>>707 >ヒョロメガネってヤツは一体誰なんだろうな??
多分青木和彦
青木が下っ端ってのはないだろ…
バイトリーダーみたいなもんだろ。そんなのはどこにでもいる。
>>717 確証も無しにいい加減な事を言わない方が良い。
青木は生え抜き古参の幹部だぞ。そんな末端の訳が無い。
>>716 このゲームを10万売れなかったらMSは日本撤退した方が良い。
面子だけ見ても、他ハードならミリオンも狙えるタイトル。
業界から馬鹿にされるわ。
ヒゲは既に日本のユーザーには興味ない。
>>710 ロストオデッセイもスラダンの井上だから取り扱ってもらえるよ。
>>719 もしこれからでてくるゲーム情報でブルドラが凄くて面白そうで評価が
あがり、雑誌レビューでも高得点連発したとする、そしてMSも宣伝に大々的に
力入れても10万本売れなかったら、なんていうかもう日本人の怖さというか
一種の異常性、集団でないと駄目な習性があると考えてしまうな。
北米市場なんか見ると、どの機種もそれなりに売れてるんだよね。市場が
大きいこともあるけど、嗜好がうまく分かれつつ市場を形成している。
それと比べると日本は本当ひとつに集まる。これは日本の業界の閉鎖性
もあると思うよ。海外向けにデッドライジングを出してヒットしてるカプコン
が日本のメーカーがこれから一番大きい市場の北米など海外に目を向けない
挑戦しないのが駄目だといってたけど、その通り。
あまりにも保守する余り、長期的に見てかえって自らの首を絞めてるような
気がする。次世代先発で勝ち組一番乗りはカプコンだろうね。
>>722 過去の歴史が違うからね。
SEGAハードを筆頭に、マイナー機が量産されてきたことを考えると、
今様子見するのは当然の判断。
北米は家庭用ゲーム機後進国だったことが幸いしてるんじゃないかな。
>>716 どこぞの乳ゲーより売れるとは思えないんだよな
箱○の層って、そういう層だし
5万で御の字だろ、どうせ売れんし数字は気にしてられん
ジャンプ見たけど面白そうで飛んできた ブルドラとのセットを3万以内で出せば360かなり販売台数伸びると思う 本気で360売りたいならこれくらいはやってくれないとね 360持ってないし願望なんだけど
>>721 ロスオデはどうだろうな・・・
扱うなら発表時に記事になってるような気がするが。鳥山関係だけ特別だろう。
井上なら週連やってるモーニングかYJでやった方が効果あるかもしれんし。
この話題は前も出たけど。
>>722 そのカプンコも、今の所海外で売れてるからそういう発言が信憑性を持つ訳だが・・・
日本で仮にデッドラが2-3万本程度しか売れなかったら、どう思うかな。
やっぱり日本市場の閉鎖性に改めて絶望感感じるのではないか。
この点は国内での結果が出てからまた論じられるべきと思う。
まぁモノは良いからまだ良いけどな、あの会社は。
でも結局そういう市場にユーザーを誘導しているのは結局大手メーカーやゲームマスコミ、後は小売業者とかだから。
そういう市場が間違っているとするなら、その責任はこれから問われるよ。
>>725 ジャンプの画像見てるとあれが動く感動場面でキャラクターにセリフ
言わした動画をCMで流すだけでかなりの反響になると思うな。
熱きドラマをつむぐ冒険者たちって書いてあったけど、この言葉CMで
そのまま使って熱いイベント場面流すだけでかなり効果的だと思う。
その位のインパクトあったジャンプ画像だった。
カプ自身が他の国内メーカーに内に縛られてないでもっとグローバルに市場を考えたら? って言ったぐらいだからな。 周りからすれば何度も潰れかけたメーカーに言われたくないわって感じだろうけどw
>>727 CMね、あのキャラ達がイベントで喋ってるシーンやバトルのシーンハイライトを流すだけで
普通に話題は取れるだろうな。
今TOKIOの効果があるのかどうかも疑わしい1分くらいのCMやってるが、もしこのゲームで1分CM作ったら(ちょっと長いかもしれないが)相当反響あるだろうな。
仮に1分取れれば坂口鳥山植松の御三家の名前出す事も出来るし、同梱版本体の宣伝まで十分出来る。30秒*2バージョンとかでも面白そうだが。
余談だがDQ8のCMは上手かったな。
スマップにプレイさせて、画面出して、最後にキャッチとドラゴンクエストの名前コールで完璧だ。
あの音楽だけで洗脳的に認知されるから楽だよなぁ。
それとDQ8はフィールドシーンがかなり綺麗だったからな。 これはL5の特徴でもあるんだが。 PS2開発当初から水面とかは綺麗綺麗と言われてたな。 ARTOONもあれと同じように見える。 ここの水面やフィールドの綺麗さは海外でも話題になってるし。 CMでも綺麗なフィールド画面見せたら良い印象持たせるだろう。
Wiiを売り出す際に「 D S と 連動」というのがいいキャッチコピーになるといってる奴を結構見かけるが ブルドラ売り出す時にも「ドラゴンボール(あるいはドラゴンクエスト)の鳥山明・FFの坂口博信」て売り出せば 随分印象うpすると思う。
ジャンプでイベントっぽい新画像出したということはあれが 動くものが東京ゲームショーで見れるのかなと期待。
>>733 GCとGBAの連動の失敗で懲りろよwww
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 15:02:34 ID:RAzqJXdg0
MS社員じゃあるまいし売上の心配するとは流石狂信者だな 大体誰がドラクエのパクリゲーのためにハードを買うんだろうか? FFもDQもテイルズも無いハードを
FF坂口で育ってきた信者愛と言ってくれ。ちなみにドラクエもずっと 遊んでるけどブルドラも超期待してる。
狂信者っつーかDSとかPS2なら売上には全然気は使わないが 次世代機は勝たずとも売れてもらわないとユーザーとしては困るわけだ。 ブルドラでハードが売れれば据え置き市場は確実に拡大するしな。 ブルドラ以降も面白そうなゲームは控えてる(クライオンとかショパンとか)が、 Wiiでは方針が違って出せそうもないゲームメーカーが、 PS3の馬鹿高い開発費と比較検討する材料の一つが箱○の普及率。 箱○が普及すりゃ、馬鹿高いPS3を買わなくても済むかもしれないし。 因みにWiiはゼルダがあるから購入予定。小さいしな。
海外じゃともかく日本では箱○はもう最下位確定だろうに・・・ ここまで売れてないとたった一本のソフトでどうにかなるほど甘くない
なんだかんだで天下のソニーは隠しだまがいくつもあるような気はするが。 例えば宮里コラボのゴルフゲーが決定してるが、日本人にあったゲームというのを のをわきまえている点がでかい。
この期に及んでまだ360がメジャーになると信じて疑わないとは
いやはや恐れ入るよ
参考に
Xbox360・・・・・・・・・13.6万台 ←m9(^Д^)プギャー
PC−FX・・・・・・・・・40万台
メガ−CD・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ネオジオ・・・・・・・・・100万台
ゲームギア・・・・・・・178万台
http://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html
ジャンプみたけど、ブルドラおもしろそー
TGSソフト発表第二弾を前に慌ててソフト追加発表したりするあたり 余裕はなさそうだけど>PS3 生産事故も報道されてるから海外でも警戒されてるから不安 販売台数100万いかなかったら 更に細分化されるはずの販売本数では元とれなくない? ハードはどれが勝ってもいいけど そのせいでメーカーが潰れるのは困る
ジャンプを見たGKたちが相当警戒をはじめたようだ。
なんでもかんでもGKのせいにしてりゃラクだわなw
参考に
Xbox360・・・・・・・・・13.6万台 ←m9(^Д^)プギャー
PC−FX・・・・・・・・・40万台
メガ−CD・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ネオジオ・・・・・・・・・100万台
ゲームギア・・・・・・・178万台
http://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html 現実逃避もほどほどに。
ヴァーチャルボーイ63万も売れてるのかよ。 流石任天堂だな・・・
同じの何回も貼るなよ。しつこい人だな。
そろそろ脊髄反射もやめてくれ。
反応に反応もね。俺もナー。
しょうもな・・
東京ゲームショーのHP見てたらやっぱブルドラも東京ゲームショー出展する
みたいだね。
今年のマイクロソフトブースは年末のXbox 360 ビッグタイトルが目白押し!
ブルードラゴン、トラスティベルなどの大作RPG、ロストプラネット、
DEAD OR ALIVE Xtreme2など、待ちに待ったゲームが続々登場!
http://tgs.cesa.or.jp/
問題はそれが体験版なのか、単なる映像なのかだな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:46:20 ID:EiNEDNJb0
富嶽 時速780キロで飛行できる
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:46:58 ID:EiNEDNJb0
キ91 時速640キロで飛行できるが、航続距離は4500キロと短い。マリアナ片道空爆が精一杯
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:47:35 ID:EiNEDNJb0
烈風 実は時速687キロ出せる。計画地では実質は698キロといわれている。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:48:07 ID:EiNEDNJb0
震電 時速810キロで飛行可能な戦闘機。P51Hも一撃離脱すれば勝てるだろう
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:48:42 ID:EiNEDNJb0
秋水 固体燃料ロケットなら航続時間は2倍である程度は確保されただろう。安全性も。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 17:49:12 ID:EiNEDNJb0
橘花 時速730キロで飛行可能。
なんかジャンプで情報が出てから随分賑やかになったけど 荒らしも増えてるね…
いつもより駅前のジャンプが減ってた
いいんじゃね?スレが伸びるだけの話だし GKがブルドラを無視できない=ブルドラは売れる可能性が高くなる
>>763 先日逮捕された小畑のヒカルの碁が終わった時も落ち込みは凄かったらしいが、
比じゃないかな…?
ドラゴンボールは史上最強の漫画だし スラムダンクもたった全31巻なのに1億部越えてるお化け漫画だし さすがにヒカルの碁とは格が違い過ぎる
しかし未だ14万台しか売れてないのかw 歴代まれに見る恥ずかしいハードだなw
>>767 マルチ乙。
同じ事でしか貶められないなんて、恥ずかしい奴だなwww
俺はこれのために買うだけかもな
わかったからゲハでやろうな
>>767 恥ずかしいならこっちくんなww
14万台しか売れてないハードになんか気にも止めなくていいだろ?
無視できないからわざわざ書き込んでんだろ糞野郎www
今後
>>767 のような低能君はわざわざチラ裏を書き込まないようにwwwOK?
>>770 それ、海外入れてらしいぞ。
日本語版が作られなくなるのは厳しいから今も友達に箱○布教中。
NOVAには行きたくねぇー
ファミ通では下が販売数だよ。他機種発売までに16万台超える位のペース。 それからが勝負だなぁ。東京ゲームショー経て、コアシステム発売して 他機種発売して、ブルードラゴンなどでどう伸ばせるかどうか。 XBOX360本体販売数(ファミ通エンターブレイン調べ) 2005.12/10〜2006.8/20・・・156,603台 8月21日〜8月28日・・・1,004 合計・・・157,607台
ブルドラは普段ゲームやらないうちの姉なんかも名前は知ってるくらいだから、 去年末から流したCMやらタイトルミックスのCMが多少は効果出てるのだと思う。 やっぱ鳥山絵効果というのは大きいな。 普通のCM打つのもそうだが、もっと一般が目にするような媒体(新聞やデジタル系一般誌、 一般雑誌など)で記事を載せたりすればもっと話題作れるんじゃないかね。 結局物を売る時ってのは知名度や話題性が最大のポイントだから。
あとCMに関しては期待している。 N3でも1月半くらいは流してたから、ブルドラもそれ以上は期待できる。 CM枠自体は多くないとはいえ、期間的にはPS系タイトルでもそこまで長くやってるタイトルはそうは無いしな。
東京ショーでどれだけ色々なゲーム情報出しきれるかが鍵だな。
去年末のは鳥山本人出てたからな ゲームに疎い人でも喰い付きは良かった。
なんか売り上げの話ばかりでゲハっぽいね 日本での箱○市場の鍵を握る作品なのだから、売れてほしい人も売れてほしくない人も 注目するのは仕方ない事なんだろうけど、何だかなぁ… IP公開制にしてくれれば業界関係者の書き込みも少しは減るんだろうか
まぁ仕方ない。 良くも悪くも注目されてるってことだから、良いほうに取ろうぜ! 注目されればされるほど、煽られれば煽られるほど 宣伝になってることにも気づかないGKのボランティアに感謝だ!
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w CM効果はまるでないような気がするが俺の気のせいか?w
349 :名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 00:42:07 ID:VNjxhftT 360はブルードラゴンの売り上げ次第で国内撤退を決めるらしい。 とのことだが、果たして?
それならもっと宣伝に命かけるだろう、発売前でも今年中なんだからトキオのよりブルドラもっと流せと
ブルドラの宣伝では あの3人がDODODOすればいいよ
ゲームソフトのCMなんて発売一ヶ月前に流しても早いくらい。 今は大した牽引ソフトもない中でトキオで4桁死守しておいて 発売2週間前あたりから流せば充分。 発売数日前に発生するライト層による駆け込み予約の勢いのすさまじさは、 DQ8、FF12あたりで既に証明されている。
MSKKではなく、MS本社がブルドラで国内ハードが何十万とか売れると思ってるんなら、 撤退してもおかしくは無いかもな。実際そう思ってそうで恐いが。 アホのムーアが売れなければどうして良いか判らないとか言ってたし。 小学生でも売れない理由は解るだろうに、北米本社には余程の馬鹿しかいないんだろう。
日本国内はWiiが勝つふいんきがある(大きさ・値段・DSとの連動・)が、 箱○はわざわざ日本国内1位にならなくても ソフトメーカーが黒字を得られるだけの市場を確立できれば充分だと思う。
韓国とかでも発売してて 今後アフリカ、東欧含め世界中の至るとこで発売してくくらいなのに 世界3大市場のひとつの日本だけ撤退なんてあり得んだろ
ムーアは撤退はしないと言ってたけどね。幸い今年中の値下げなくとも
コアシステムだけでも投入で一応全国的に11/2から税込み29800円で買えるの
は良かったな。一切値下げなし、コアシステム投入なしだったら、結構悲惨
だったと思う。
コアがあったからこそ、まだどうにかなるかもしれない希望があるね。
ひとつ安心したのは、ブルドラのクオリティかな。ジャンプの画像は
イベント時の画像だと思うけど、ピクサー映画の質に近い出来になってる。
坂口がブルドラはグローバルイルミネーションというピクサーCG映画
「Mr,インクレディブル」などで使われてる技術といってたけど
確かにジャンプの画像の光環境の表現が似ていたな。
Mrインクレディブル画像
http://www.marumegane.com/blog_images/the_incredible_01.jpg
ぶっちゃけ360を100万いや50万でさえ売ることはどう考えても不可能だろうな もう手遅れとしか言いようが無い FF、DQが出ないハードはやはり押しが弱いから
みんな実態知らないと思うんだよね。 買っちゃえばこんな満足度の高いおもちゃは無いんだがw
別の楽しみを色々知ってるから必要無いんじゃないの。
公式のロゴが変わったぞう。
>>791 は?
なに寝ぼけた事を言ってるのやら・・・
DQはともかく今FFマンセーしてるのって ゲド戦記見てやっぱジブリはすげーな とか言ってそう
FFは12がひどすぎたからな・・・あれ200万も売れちゃったから これから大変なんだろうな
それは言えてるな・・・ 上手い表現だ FF12で目が覚めたと思ってはいたがね
>791 売れる、売れないは別として意見させてもらうが、 ブルードラゴンは最近のドラクエより楽しい。 ロストオデッセイは最近のFFよりも有る意味FFっぽい感じだ。 海外ではDQ,FFを抜く勢いになる可能性は高い。 あくまで妄想です、察してください。
おまいら (´・ω・`)マルマロス
妄想でしか語れないってのがまた悲しいな火事ヲタよw
まぁDQ、FFより楽しいかは別として後々はDQ、FFに並ぶビッグタイトルにはなって欲しい
糞サブレがビッグハードになれそうにないがなw
ヒゲがシナリオに関わる限り無理だなw
シナリオは天性のものだからね 坂口は堀井や野島のような文才は無い訳で 坂口がシナリオを担当するブルドラとクライオンはDQ、FFに比べてシナリオが著しく劣るのは避けようが無い 悪名高いナマデンすら一応プロのライター つまり坂口シナリオはナマデンよりもはるかに劣る可能性もきわめて高い
どうせまた故郷が火事になって無を倒しに行くいつものパターンだろw
>>806 堀井や野島持ち上げすぎだと思う。素人よりは才能そりゃあるが、小説家
と比べるとやはり「ゲーム作家」にすぎない。それは坂口もそうだろう。
ただ小説家とゲームを作るための話し作りや脚本は微妙に違うわけで
小説家の力だけでは「面白いゲーム」は作れない。
あと取り立てて、野島や堀井が突出してるとは思わないな。才能は認めるが
傑作シナリオばかり作ってるわけじゃないふたりとも。堀井はロトシリーズ
以降なんかパっとしない。4と5は個人的になかなか良かったけどね。
でも6〜8は自分的によくなかった。
FFで野島作品は10以外好きじゃない。特に10-2も野島だよね。ユリッパとか
温泉シーンとか自分はこんなのFFじゃないと思った。野島シナリオは8割
地雷だなぁ。個人的にね。
その点坂口が昔のFFのシナリオ脚本にどこまで突っ込んでたか知らないけど
北瀬の話などによると昔のFFは(おそらく1〜7、9)プロット(物語や世界観構成)
を坂口が書いてきたと言っていたが、坂口FFは本当地雷がない。
そりゃなかには嫌いなナンバーもあるだろうけど
やっぱ野村野島作のFFより地雷確率はグンと少ないよ。
トライエースのRPG正式名きたね。 インフィニット・アンディスカバリーだって。噂されてた奴。 ブルードラゴン、ロストオデッセイ、クライオン、トラスティベルショパン インフィニット・アンディスカバリーと大作RPGが揃ってきた。
ロゴ新しい方が、子供にも受けそうでいいな♪ やっぱり鳥山絵はすごい!!
>>808 同意。
「地雷が無い」のはヒゲと堀井に共通する希ガス
一言で言えば、一般向けっつーの?
北瀬FFはなんかやたらオタクっぽいんだよなぁ・・・。
水物っつーか、10年後には単純に「センスが古い」で手にとってもらえなくなるような。
映像は綺麗なんだけどねぇ・・。
>>810 新ロゴはじめポップすぎるなぁと思ってたけど、古いロゴ見たら文字が
シンプルデザイン過ぎたのに気づいた。今は新ロゴの方が良くなってきた。
>>811 確かにドラクエは地雷がないから、FFより売れるんだろうね。
坂口や堀井は万人が楽しめる作りを目指す、その為の面白さの追求として
自分が信じる作り方を提供するって感じだけど、野村野島北瀬鳥山とかって
自分達が描きたかった〜って感じで万人受けというより、固定ファン向け
の色が濃いんだよね。
FF7の続きの話を結果派生作品が一杯でてきて、作って欲しくなかったと
いう人は多そう。FF10-2もそう。10は自分は感動したんだけど、10-2は
凄まじい拒否反応でたからね。なんていうか「気持ち悪かった・・・」
FF12は野村、野島北瀬じゃないけど、やはり坂口がいないFFは根幹のしっかり
した土台が崩れてんだなと感じたよ。
もうさFFは坂口天野植松に最後作らせようよ。でラストナンバーにして欲しい。
>>800 >>802 まぁブルドラもロスオデも発売してないし、
ミストウォーカーのゲームは市場に出た事がない。
どうしても、スタッフの過去の実績を参考に妄想するしかないってのはあるw
ヒゲは映画版FFの後から随分色んな事を勉強して構想を練ってたらしいしな。
>>809 大作かどうかは判らないが、クリエイターだけ見れば豪華かもな
>>808 激しく同意だな。ゲームシナリオの特性を坂口は理解してるから
ロスオデでも重松には記憶の短編箇所をお願いして坂口が本シナリオを手がけてるんだよな
ウイイレまで年末に出るんだな。>箱○ ほしいソフト多すぎw
ウイイレが箱○に来るとは思わなかった。 まぁ保険はかけてるみたいだが、歓迎すべき事ではある。
>>816 ゲームと映画の違いさえ気付かなかったのにそんなの理解してるわけねえじゃんw
syoboonline情報 ◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』 2007年 体験版が完成 ちゃんとしたプレイ画面も公開 体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付
完成から添付までが長いな。 マケプレで先行配信してくれんのだろうか。
>>821 完成してるなら出来たら配信して欲しいな。せめてゲームショーで
ブルドラ、ロスオデ、トラスティベル、アンディスカバリー全部動画
お願いしたい。クライオンも。
無理かな・・・
あまりブルドラと間をあけないほうが良いとの判断かな?その方がいいと思う。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/13(水) 18:22:54 ID:DH6aSBC70
これ年末に出るの?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/13(水) 18:33:28 ID:DH6aSBC70
ありがとう
ウイイレ発売は半年以上前から決まっていたのに知らなかった人は多いんだな 何で公式からソフトラインナップのページを消したんだろう
>>820 ファミ箱に添付するならわかるが、
ファミ通に添付しても捨てられるだけじゃねーか。
ファミ通とファミ箱両方に体験版情報きたから両方に付けるのでは? 坂口も両方の雑誌名あげて、お願いしてるって前に話してたよ。
坂口RPGが体験できるってだけでとりあえず満足だ しかもロスオデなんて情報全然なかったから余計楽しめそう
>>828 ロスオデの宣伝だろ
ファミ箱買うようなヤツは既に知ってるだろうし
832 :
続報 :2006/09/13(水) 21:40:17 ID:RpvkropU0
◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』 2007年 体験版が完成、体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付 ・ちゃんとしたプレイ画面も公開 ・MS体験版のプレイ時間は約40分以上 ・最終的に秒間30フレームとのこと ○坂口インタビューが4ページ。 ・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。 ・戦闘はアクション要素なしのコマンド選択式。 ・体験版のプレイ時間は40〜60分ぐらい。 ・製品版ではさらにクオリティーを上げられるかも。 ・モデリングはムービーで使うものもリアルタイムで使うものもほぼ同じ。 ・モデルは全て井上さんにチェックしてもらっている。 ・体験版の戦闘システムはベーシックな形で、 肝心なシステムは搭載されてない。 ・製品版では成長的なシステムと操作的なシステムが被さる。 ・死ねない奴らは死ぬ奴から能力引き継ぐ。 ・主人公は死ねないのでゲームオーバーなし。 ・製品版では物理演算を使った仕掛けがある。 ・体験版の最後のメッセージは重松さんに書いてもらった。 ・TGSにプレイアブル出展。11月初旬のファミ通に体験版。 ・ロストオデッセイは来年 ・ブルードラゴンは必ず年内に ・ASHは来年前半完成を目標に ・他にも企画がいくつか立ち上がっている
>>828 体験版持ってれば箱欲しくなる奴もいるだろうよ。
>>828 漏れもハミ痛に付けるよりハミ箱に付けた方が良いと思うが、
購買数が一応10倍くらいは違う訳で宣伝効果を狙ってるのかね。
個人的にはハミ箱に体験版・映像を付けて本誌にはブルドラ・ロスオデの
映像だけを付ければ良いと思うが。
年末には毎年各メーカーの大作収録したの出してるし。
それならPS2でもPCでも見れる。
>>832 興味深い情報だな〜。
最大1時間程度遊べるという事はボリュームとしては中々だ。
しかしメインのシステム未実装のバージョンなら、それをちゃんと明示しておいた方が良いな。
N3のようにそれで全部だと思われるとあれだし。
ASHは来年前半か。一応進んではいるんだな。
他の企画も楽しみだ。
DSはスレ違い
いっそ「ブルードラゴン」の発売を中止しても、 クレームはほとんど上がらないのではないかw 出来もしないメジャー化にしがみついて無駄金を使うぐらいなら 濃いユーザー向けのタイトルをさらに充実させる方が 生き残り策としては遥かに有効だと思うのだがw
久々に情報集めにきたらロゴ変わったんだね ロゴだけは素人が作ったコラみたいで嫌だったので、個人的には凄い嬉しい また新しいロゴが鳥山ヲタには沁みるんだ
>>838 同意。
ちょっとコミカルな雰囲気が好き。
シリアス一辺倒だと疲れちゃうしね。
坂口さんかなりインタビューで話してくれたみたいだね ついにキター感じだね
他の企画はDS? それともぜんぜんわからない?
あー、連書きすまん 前に天野さんがデザイン担当の坂口RPG?の噂があったよな。 360で天野絵が再現されたら感動して泣いてしまうかも…
天野に敬称なんかつけなくていい
いくら坂口RPGとはいえ 今さら天野絵のRPG作っても全然売れなさそう
天野みたいなラッセン商法みたいな儲け方してる奴イラネ
ミストウォーカー・・・・ ミスト・・・・ ミストな雰囲気を描き出させたら天野の右に出る者はいないでしょう
>>832 >・他にも企画がいくつか立ち上がっている
もしや前にファミ通箱○のコラムで書いたオンライン向けのやつとか?
ロスオデゲーム画面は初めて見るな。 コマンド方式か。 ブルドラはどうなるんだろうなぁ… MSブースって一括りにしても結構ソフト数あったっぽいし場所が取れなきゃ体験版も……
>>849 最高これぞ真のFF。当たり前かFFの父だもんな。
>>851 全くだ。なんか武者震いするw
坂口に感謝したい気分
>>845 今更天野絵では厳しいだろうね。
絵描きの実績と技量が高いのは判ってるけど、今の客層に理解される絵じゃ無い。
さらに海外では見向きもされないだろう。
FFでもロゴしか使ってないのは売れないの判ってるからだろうし。
使うとしたらロゴとかイメージデザイン程度かなぁ。
間違ってもキャラデザとかやらせたら絶対にいかん。
いくらヒゲでもそれは判断出来ると思う。
>>850 ブルドラの方は画面デザイン的に新しいものといってたな。
ロスオデとは違うものだと思う。
天野絵って海外でこそめちゃくちゃ評価されてるんだが……特に360本拠地の北米で。 藤坂シェーダーとかあるんなら、天野シェーダーってのも可能ではあると思うが、 その前に国内での立場を確保せなな。 鳥山氏に期待。
>>855 ゲームの絵としてはどうか判らない。
天野のキャラデで海外売れた例は無いやろ。
国内では初期FFで売ってるが。
FF5アドバンスで天野絵前面プッシュのようだから、その評判で少しは判る。
>>856 いやFF5aはもともと無かった物を追加したバカな企業への批判が…
地雷?しかも超弩級? ああ、FFMね( ´,_ゝ`)
>>854 >いくらヒゲでもそれは判断出来ると思う。
なんつーか、おまえは何様だとwww
>>855 売れる売れないは置いといて、天野シェーダーってのは面白い。
霧っぽいイメージしか湧かないが、大神があんな感じで出来たんだし
もし出来るのならかなり幻想的で新しいものになりそうだ。
今後はそういったシェーダーの可能性もあるかもな。
「倫理観を問うよーなシステム(笑)」 わかって言ってんのか?■に放出された過去のおっさんw
まあ、やたら火事を出したがる時点で倫理も糞もないがなw
ロスお出はおいとくとして、ぶるどらの話題のが後ってどうなん? 今年発売するといってるのに、まともな情報なすぎる 体験版もぎりぎりだし、ロスお出のが出来がいいから先出しとかだったら嫌なんだけど
箱の浸透性の低さを考えればそろそろCMの時期だよなぁ… ていうか、一年くらい前に意味不明な時期にCMやってたよな。あれ覚えてる一般人いるのだろうか。
鳥山さんと坂口が一緒にでてたアレ?
>>849 ウッこれは面白そうな感じだな・・
自分のゲーム熱が戻ってきたわ・・。ゲーム卒業しようかと思ってたんだが・・。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 14:22:58 ID:jlMK8JySO
もうハード関係なしにブルドラもロスオデも楽しみ FC、SFCのFFをリアルタイムでやってきた層としては脳汁出まくり 特にロスオデのクオリティは凄い。まんまFF ヒゲゲーだし当然と言えば当然だがFC、SFC時代のFFが今のクオリティに進化したFFの正統進化RPGってカンジがする
個人的にはDSのヤツに期待してるんだが全く情報でないな…
>>869 >まんまFF
>ヒゲゲーだし当然と言えば当然だがFC、SFC時代のFFが今のクオリティに進化したFFの正統進化RPGってカンジがする
ATBが無い、飛空挺も無い、魔法名が違う
チョコボもモーグリもシドもいなければ
召還獣もいない、天野のタイトルロゴも無い
やっぱりFFとは全く違うものだよ
坂口の会社は、まだ1本も商品は出してないんだよね? じゃあ社員と坂口はゲイツに養ってもらってるの?
>>856 というか本格的に海外に売り出したのは7からで、
天野イラが中心インターフェイスの9は単に「3頭身はありえない」って批判で売れなかった。
1〜6は二頭身だから叩いたのは懐古じゃないよな…やっぱりあの人のファンか?
1〜6はリアルタイムで海外版が出てなかったと記憶しているが… 三頭身云々は海外の話な。 FF3DSが前評判いいところを見ると、当時と今とじゃ外人の三頭身に対する反応も変わってきているようだが。
海外ってFF4,5,6を1,2,3として発売したんじゃなかったっけ?
ジャンプのブルドラ見ると、鳥山色強くて海外でも人気でそうだし ロスオデの海外サイトコメントがグレート連呼されてるね。 これ海外でふたつともヒットしそうだね。
坂口FF再びだな
確かに小便器は予想の斜め下を逝ったが だからといって糞サブレ浮上はありえないだろうw やはり王者はPS3なのだなw
>>882 だけど、どれもレベルの低い争いになりそうだなぁ、、、
信者が自ハードの良さより、相手の弱点による消去法で
うちが勝つとか言ってるからなぁ、、、
PS3なぁ…PS3のスレなんかいかんからすっかり忘れとったw なんか変なゴルフがセガから?あとマージャンとカンタムみたいなやつ? いらねぇwww しかしブルドラがやっと年末に出来るんだなぁ ロスオデの体験版も楽しみすぎる〜!
>>873 そんなの当たり前じゃねーかよ。
同じにしたら訴えられるだろうが。(ワラ
そんな要素は名前変えて入れれば良いだけ。
今時飛空挺や召喚魔法なんて大抵の大作で出てくるしなぁ。
FFの非空挺はワープ装置になってるがね
>>873 >ATBが無い、飛空挺も無い、魔法名が違う
>チョコボもモーグリもシドもいなければ
>召還獣もいない、天野のタイトルロゴも無い
これらがある程度そろっていても、「こんなのFFじゃねーよ」と思える
正式ナンバーが俺には3つある。
>>884 爆弾岩三兄弟内臓ゴルフのことかね・・・あんなのいらんねぇ
天野のタイトルロゴなんて別に要らないんだけど
>>883 悲しい程に同意。
ゲハ板で互いの陣営を貶し合ってばかりなのを見て、ゲーム自体イヤになってきたよ。
頭の悪い一部の狂信者が騒いでるだけなら仕方ないけれど、
ここのGK(ゲハで同じ文体のGK見かけるけど、多分あっちでの活動がメイン)
の荒らしとしての完成度みるとそんなレベルじゃないもんな。
事実を都合のいいよう捻じ曲げたり、あえて記述の一部分のみ抜き出したりと
そのソフト・ハードに関する悪材料を、事実から捏造したものまで並べ立てるやり方や、
都合の悪いレスにはまともに取り合わない徹底ぶり、その情報量は
どう見たって必死な狂信者というより、金を稼ぐためにやってる仕事人。
というか、仕事でもないのに休みもろくに取らず、年中PCと向き合ってられるわけないしね…。
長くなったのでまとめると、ゲーム好きなだけの人はゲハ見ない方がいいよ。
精神的にタフな人はいいけど、そうでないとゲームごと嫌になってしまう可能性がある。
坂口さんロスオデの記事でブルドラ絶対年内に出すって 言ってたね。
>>879 当たり前ジャン。
海外ではMS本社の前面バックアップがあるし、MGSのファンも大勢いる。
普通に大ヒット間違い無し。
GTA・HALOよりミストゲーに期待して360を買った、なんて声も結構出てるからね。
>>891 何を今更・・・・
GKなんてこのスレだけ見たってこのゲーム発表された時から1日も休まず
粘着監視されてるし、GKの実態については本になってるくらいだ。
存在を認識するとかそういうレベルじゃなくて、既にバレていながらやってるんだよ。
効果があるのかどうかは知らないが。
ヒゲインタビュー読んでまーた期待上がっちゃった 長かったな・・・・・・待ってたかいがあったよ。 もうとことん坂口ゲーについていく決意ナリ!
今さっきうpされてたロスオデの記事読んだんだけど、ちょ・・マジ面白そうだな・・。 ゲームの画面も綺麗だし、何よりも話が面白そう。 ブルドラクリアしたら、買ってしまいそうだ・・。体験版をゲトしたいんだけど、まだ手に入らないよね? なんかワクワクしてきたw
ロスオデの予定だと、TGSでプレイアブル出展。(確実) 9月末にハミ痛インタビュー配信。(映像もありか?) 11月始めにハミ痛に体験版添付。 ブルドラ待ちだったけど、ロスオデ体験版に合わせて買う人間も出てきそうだな。 ブルドラはTGSプレイアブルなのかね? もしそうなら今年はずっとMSブースに篭ってるかもしれん。
ファミ通読んできた。ページ一枚目に360コアシステムの広告2ページで 東京ゲームショーでブルードラゴンがベールを脱ぐ!と大きく載ってる。 他にトラスティベル、DOAX2、ロストプラネット、ロストオデッセイのロゴ。 でブルードラゴン、ロストオデッセイやこの冬注目タイトルの試遊台が 勢ぞろいとあるから、ブルドラとロスオデはプレイアブルみたいだよ。 ロスオデはやっば凄い映像。このレベルの坂口RPGが次世代機(360)で遊べる とやばすぎるほど興奮してしまう。あとロストプラネットも新映像でてるけど なんか凄くなってた。あと気になったのはロスオデは字が少し小さいかな。 HDTVの人は大丈夫そうなんだけど、SDTVで遊ぶ人にはちとつらいかも。 4:3のモード切替があって、字が大きくなるとかなってるといいかな。 FF12のようにワイド未対応でSDの画面の中さらに16:9の比率縮小だと したら字が小さすぎると思う。 製品版では字の大きさは直すべき点(字や戦闘中のダメージ数字など) だと思った。とりあえず映像は凄すぎで面白そう。
>>898 ほほー、やっぱTGSはプレイアブルなのか。こりゃ楽しみだな。
今年のTGSは■eブースはロクなの無いし、MSブースで遊ぶとしよう。
ハミ痛は今週は買うかな。キャプ画像だとやっぱ解像度が違うし。
フォントに関してはヒゲも普通のテレビでも遊べるようにと言ってたから、
調整くらいは出来るんじゃないかな。4:3と16:9じゃ文字も見え方違うしね。
ここはデッドラもフォントがPC開発機まんまみたいな感じで結構叩かれてる所だから。
まぁFF並にフォントやメニューの見やすさに気配っておけば、大丈夫だとは思う。
元FFのスタッフ大勢いるし。
ぶっちゃけGKなんていないと思うんだよね。 ■潰した終わってる、勘違いいんちきロートルゲーム栗えーたーと、 そんなもんありがたがってるバカ信者つついて面白がってるだけだろ。 少なくともオレはそう。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 11:24:31 ID:geSDYC5m0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .141,588
*注意! ここ最近fはmcの台数を下回っていることから 来週発表されるfの数字は1000台割っている可能性アリ
>>900 この毎週定刻に売上貼り付けてるのがGKじゃない訳?(w
この人のコピペ先は調べただけで20箇所以上あるようだけど。
この作業を仕事以外でやってる人間がいたらホンモノのキチガイだね。
ヤバ過ぎるから誰か保護してあげた方が良い。
Xbox360は何円するの?
逆に箱360を好きなんじゃないかと疑うわ 嫌いなものにこんだけ必死になれないでしょ普通
まあ360を所有しつつ貶めるのはけっこう楽しかったりするけどな
>>904 これから発売される箱○の主要RPGスレ全てに毎週欠かさずコピペしてまわるなんてよほど深い愛が無ければできることじゃないよ。
多分、ちょっぴり天の邪鬼な箱○ファンに違いない。
>>906 2ch自体がゲームみたいなもんなんだろ。
まあ放っといても販売台数わかるから便利なんだけどな ただ多ければよろこぶが、少なくても自分には関係ないから 1000切ろうが0だろうが特に気にしない
まあ、ブルドラとロスオデあわせて6万円ぐらいのゲームだと思って買う
es、ps3に移植されんのかよ
eMだろ。ブルドラ、ロスオデはトライエースのはMS販売だから 絶対移植されないけどね。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 20:35:37 ID:jxc7kGpC0
植松のパクリ(1) 作曲:タルレガ 曲名:ラグリマ 作曲:植松伸夫 曲名:山の向こうに 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 植松のパクリ(2) 作曲:チャイコフスキー 曲名:弦楽セレナード 作曲:植松伸夫 曲名:レクイエム(FF5) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 植松のパクリ(3) 作曲:すぎやまこういち 曲名:勇者の挑戦(DQ3) 作曲:植松伸夫 曲名:大いなる翼を広げ(FF5) さすがヒゲの盟友 パクリ癖まで似てるとは
今度は植松か
なんていうかもう必死だな
ノビヨってFF13にもかかわってるんだろ?(テーマ曲か何かで) けなしてていいの???
発売日・価格決定しました 12月7日 7140円です ソース Vジャンプ
早いなオイ
この前の値下げはその為だったのかも
>>918 よかった テイルズとWA5の間に発売してくれてw
楽しみだぜ
>>921 おお、そんな時期か。よかった、かぶらなくて。
あれ、ネタかと思ったけど本当っぽい…? ひゃっほーーーーーーーーい指折り数えて待ってるよ!
カルド発売から日数が少ない。やばい時間がない
>>918 majika!!!
カレンダーに◎つけとこ!!
で、梱包版は。。。?同時くらいに発売??
DQMJとは被ってないな、にしても早い
鳥山って毎年ゲームの仕事してるよな もう漫画家というよりゲームキャラクターデザイナーだな
>>928 そりゃあ漫画が軒並み打ち切られてるからなw
いや、あれは最初から10話書き溜めたのを出してるだけだから。 そもそも連載する気が無い。
連載しないでも食っていけるどころか小さい国を買えるくらい金持ってるからなあ。
ジャンプでの連載なんて、寿命削ってるようなもんだからね。 まして看板漫画になってしまうと目も当てられない忙しさ。
もう鳥山は連載やりたくないっていってるからな・・・ スランプ&DBで使い切れないほど金あるし、ゲームデザインは趣味みたいな感じでやってそう・・・
>>934 髭や堀井は友人だからってイメージだしな。本当はどうか知らんけど。
前に書いてたネコみたいなのが主人公なのも担当が昔の馴染みの人とかだったりするのかねぇ。
長期連載はやりたくないけど漫画は描きたいっぽい
>>935 >ネコのやつ
ネコマジンか・・
月ジャンの編集長が元鳥山の担当だったらしいよ
未だDBのグッズやゲームが売れてるし、鳥山って凄いよなぁ・・。
もう日本にこんな人現れなさそう・・。
. { | ! | | _ -‐'''''''""""""'''ー| |‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______ ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | . |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! < ブルードラゴンはとんでもないものを盗んでいきました。 ヽト "" / 私の7140円です。 |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、 // __`-‐''""~ / 丶-、__ =--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,, /  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐- / / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
「こ、このブルードラゴンとDQMJ交換してくれ。」 ____ ___ ヽ l / ゝ/____\ | | |^| ____ / | ノ− 、−、| /| | | | )) /-、 - 、 \ |_|─| ミ|∠ |(⊃. | | | /-| (・|・) |- 、 ヽ ( `− o−>  ̄ ̄ ̄ / -● - ′ \ i 「えっ?やだよ」 \\ /| /⌒ ̄ ̄/ ̄ 彡 i 三 | 三 | | / !|二二>/_ ! / ̄ ̄ ̄\ ! / (( | \┬── ′ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / |_\/`⊃ヽ ◯ ̄ ━━━6━━━く \\ ヽ___\ミ_|  ̄| / ___ ヽ \| ̄ ̄ ̄|゙| -、_| | | |_ /⌒ヽヽ__ノ ノ |ヽ◯. | | / | _ノ ( __ ) | |、_ /⌒ヽ ̄ ) !___!_|
( ⌒ ⌒ ) ⌒ ) | | | ( ヽ\ ___ _____ /__ ヽ . / −、− 、ヽ |−\ | i 「いいから交換しろ! / , -|/・|<\|-ヽ |・) |─|_ 分からずや〜」 i / U `−●-´ i d −´ ) / . | | 三. | 三. ! └´⌒) \ヘ/ ,- 、 | | /⌒\._|_/^i / `─┐二二ヽ( ノ ◯ヽ ヽヽ______ノ/◯ i⌒^) / ) ヽ| ̄| )) \ ━━━━o━━ / ヽ/\/ / i | |. / ヽ |′ \ / |─′ 「大体君はいつも変なゲームばっかり買ってきて!」 ゝ/ ___\ ____ / / ノ −| / − 、−、\ | /─| ミ| / , -| /・|・\|ヽ、 ヽ (|| `− b i / `− ●-´ i ─── ヽヘ/ 〜〜〜` | / 二 | 二 |  ̄ ̄ ̄ /二二ヽ-─ ′ | | ─ | ─ ! _ // ( \ 「もういいよ、じゃあタダでいいから貰ってくれ」 ! ! / ̄\ / ____ ∈ ノ/ /\/ヽ \ ヽ / ヽ/ | | |^|  ̄ | ̄ ̄ ̄ | \ノ ━━━━━6━−◯ | | | ヽ___/\ | \/__ヽ | /| | | | ,−、_| ! \ ヽ | \◯、_ ノノ |  ̄ ̄ ̄ / | 丿 | ─|_ (\ )__ ) ヽ__ノ  ̄ ̄ ( __ )  ̄  ̄ ̄ ̄
「おお、のび太。」 ,−、__ / ____ \ ( ─── 、 ヽ / ゝ/ ____ヽ // \ | i / | / −、| | / ヽ |__| | |─| (・| / ⊂⊃ )(ヽ/)、 ヽ (|| `− b /ヽ∩⊂───┐ ノ^\ / )) ヽヘ/ ──┘ ヽ、 / ^\\ _ ノ ィ \ j二二ヽ ̄ (( / `Τ_ / ヽ ──── / l | / | | / |  ̄ ̄ ̄ | | | ! | / / |__ l⌒⊃ `─ ヽ \__/ ───── \_uuノ、 ,-v-、>━━━━━━ヽ^ヽ  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ ヽ | | | | ドタ ドタ |─|─|_ (( ヽ__ 人 /\_ ノヽ__ノ _ - 、 ,⌒ヽ (__( __ )  ̄ ̄ ( ) ( ) ( ) ,−、 __ (────、ヽ ゝ ─── 、 // \ | | / ______ヽ | / ヽ l_ | 「ほら、プレゼントだ」 | | / −、− 、| / ⊂⊃ ) | _|─| .|. | !⊂___ ノ\ ( `ー o ー | \ヽ__ノ / \ \ ___⊃ / `───/ ヽ )) /^| ヽ_─┬、′ / \/ i / \/\/ \ / / ! / /| |ヽ \⌒\/⌒\ ノ
_____ ゝ/ \ / / _______ヽ | | : : : : : :\_人ノ: : :| / | | : : / ⌒ ヽ: :/ ⌒ ヽ /^v─ i | | (( |:d: :♯| ((・|・)) ! 「ブルードラゴン!?」 ヽ: : /^ヽ、 _ ノっ _ ノ−、 |: :| \_/^\/^\_:ノ |: :| \ /⌒\ヽ (⌒ヽ⌒) )) | \\_/^\_/ノ _____ | \─┬─ ´ | | ._ _ _|_ |. \. \ | \ | | |i| |!|(_) | \ \./ ̄ ̄) | |i| |!|(_) \ /  ̄) |┌┐ |
| __ | | | 「パパのプレゼント貰ってくれないのかっ。」 | / `ヽ | | | / /)-)ノ-)ノ m |ヽn _j _/-| ・|・ |ヽノ \ | ̄| ̄ ̄| ,−、__ |、 /ヽ( ` - ゝ- !/ | \ | | | (─── 、ヽ | \ \( ̄ ̄/ノ | | __ |_|∩_|/ノ \ | | / | \ ▽▽ヽ | | | \ ゝ/___\ヽ /\ |(ミl l.) |__| |─ | ノ | | | / | ノ −、−、|m\ / ⊂⊃U ) / |二 /___/ | | | | __|─| ミ|≪ |__/ | <__/⌒ヽ |ヽ | / く、 | | |___ ( U−o- l /ミ| | \ (二) |/ ) | ( / ̄\/) ─ \ (⌒〜∩/) | j__∩__──/ | )) ─ | ノ__/  ̄ \__/ノノ >─/\/))∈ (\/ \ | ̄ ノ 彡/ ─ ( /∩_  ̄ / \ i | ̄ ̄ // (( |  ̄ ̄| ∋ )) ^(/U \ ___ ノ | // j  ̄ ̄| ̄ ━━━━━━ノ \ | // ( ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\/^ヽ / ノノ |// ⌒// \─ヽ ̄ ̄ヽ/ / | \-、 |/ ( ) ,-、人 ノ \ノ \__ / | ヽ\⌒ヽ / − ´ / / ノノ ☆ ⌒、 (_ノ ( ) !__ / ( ) ☆ `− `−
___ ___ . ( ) ( ) Λ_Λ  ̄| | | | ̄ ( ´∀`) ハハハ、映画で終わってればよかったんだよ! | | | | // / ^ ̄]゚ | |. | | ゚/ ̄ ̄_ヽ \ \__/ / /_ノ(_) \ / (__) /|. |ヽ / ⊃ ⊂.\ ピクピク / /| |\ \ ( < |坂口 | > ) \ \| |/ / __ \__ ___/ ||\ .:;Σ;:| |:;て;:. \ ||\\ """"" \ || \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ) ( )お前ら神ゲーとか言ってんじゃねーよ! ( _/\/\/\/|_ ) ,rrr、 ( \ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < クソゲー! > ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \ / ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄ /{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ, / /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ', | ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ 、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \ \___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ / / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) / ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / /
こんな朝っぱらから、発売前のソフトスレまできて長〜いAA流して、 キミは一体何がしたいのさ(笑)
>>947 妥当な予想だよ。海外でも非公式ながら既にそのスケジュールで情報出てるし。
20日辺りに発表になるだろう。
焦点は特別同梱本体とか限定版とかが出るかどうか。
これで同梱版本体出さなかったらMSは馬鹿だな 本体にドラゴンの絵 限定フェイスプレート 短編漫画 メモリーユニット64MB
MSKKはホームラン級のvakaなのでそんな気が利いたセットを出すとは思えない。 むしろあやねちゃんパープルとかそんな感じのを出しまくる気がする
せっかく本体普及するかもしれないチャンスなのにね〜 頑張ってほしいお( ^ω^)
ブルードラゴンブルーエディション、を出さずにかすみちゃんブルーを出しそうなところだからな
エロバレー2が同時期に出るんだっけ( ^ω^) エロをとるかブルドラをとるか・・・・
×出しそう ○確実に出す
360はギャルゲーハードだからな 基本的にギャルゲ好きのためのハード 坂口RPGは言うならばおまけ
なら箱買うのやめます!!
PS2で大量に発売されてるようなギャルゲーは1本も発売されてないし、予定も無いんだがな。 ハイデフギャルゲーも1本ぐらいは欲しいトコ。
>>959 恋愛アドベンチャーだけがギャルゲと勘違いしてないか?
>>951 コアシステムでその同梱版が29800だったら予約するわ。
ほんとなら嬉しいな。 クリスマスに出されても忙しくいまま年明け→出社となって遊べないしorz
クリスマス前には出して欲しいな。
何か特典とかあるのかな?
これちょっと期待しているんだけど ゲーム上のキャラクターのモデルが いまいち鳥山のデザインをうまく再現 できていないように見えるのは僕だけでしょうか・・ つかこれって既出?
鳥山自身がチェックしてOKだしてますので
>>966 今まで発売されたゲームで
鳥山明の絵を再現できているのは
ヤンガスダンジョンのムービーだけ!
>>966 漏れはこれは一つの形だと思ってる。
むしろこのモデルで何が出来るのか、というのが見たいという感じ。
今までのシェーダーだと出来ない事もあるからね。
次の情報は20日か、東京ゲームショーかね。 あと四日か。
>>918 これ、マジだとすると普通の値段なんだな
MSだから5800くらいにすると思ってたけど、買う奴はいくらでも買うという事でこの値段なのか
てか360のソフトは標準6800円位でしょ。量販店とかで買うと6千円ちょい。 スクエニが大作としてブルドラ出したら8800円位とりそうだけど。
そういうメーカーのとは一緒に考えてないからなぁ ハードメーカーだし、ロイヤリティ関係ないから値段下げられるというのと プレイして貰うってのが大事だから安めにすると思ったんだが、いまいち普通だったんでな MSは無駄に金あるし、ユーザー増やす努力をしたほうが良いとは思うんだがな まぁ、定価なんかいくらでもかまわない人間が言っても説得力はないかも、だが
大作で5800だと逆に安っぽくて胡散臭い
確かに普通に6800円(税抜き)だね。
>>979 おつかれ!!早速いつもの荒らしが新スレ侵食してるよー。
>>980 困ったもんだよね。
テンプレ素早く貼るよう心がけました(笑
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 00:39:14 ID:H24EI3yE0
あげうめ。 あと3日後のMS発表会でブルドラ発売日来る?
梅ー。 MS発表会なんてあるんだ。
MS発表会→TGS→X06
わざわざ発表会するってことは、新作発表もあるんだろうな。 インフィニティアンディスカバリーを正式に発表かな。ファミ通以外では まだ公開されてないから。
インフィニット アンディスカバリーね
ブルドラの発売日と価格発表+アンディス発表、あと+αってとこかな。
梅スッパマン。
,, - ,,, /⌒'´ \ ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・菌*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* / \゚・*:.。. . 。.:*・゜ ゚・*゚・*:. 菌. .。.: / /⌒\ \゚ 菌・*:.。. .。 .:*・゜゚・*゚・*:.。. . 。. ( ( \ } ゚・*:.。. .。.:* ・゜゚・*゚ | ) \ l゚・*:.。.菌 。.:*・゜゚・*゚ 菌 ・*:.。. .。 L i' , ‐‐--、 , ‐ゝ、_ l ゚・*:.。 . .。.:*・゜゚・*゚ .。.:*・ {`ヽ, l _/ =、 ; /=ゝ{'゚ ・*:.。. .菌 。.:*・゜゚ ・*゚・*:.。. .l( Y .; ; | l`ー、, ,. (Y )ヽ、 ) V l ''~/||||||||||| | ぶっちゃけピニャータより売れないと思うw ゝ、| -、‐'^ ^'ーr' ノ \ ゝ--''´;,/ \\__ノ '゚・ '゚・ '゚・ 菌 *:.。. .。. :*・゜゚・
| __ な そ |,、_,.、_ _rvヘ-''"´..:::::::::::.. ̄`ヽjヽ い り l::::::::::::`〜-、 >...:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:... ノ | だ ゃ 〈::::::::::::::::::::::::ヾ、 (rソ:::::::::::::::::::::::,ィ:::,、:::::::::.ヽ. | ろ あ L_::::::::::::>>坂口} (/::(:r'ハ::f(/ノィノイ(::::::::::! . う 厂ト、:::::::;;::::;;:rシ ゝ(.ン=≧-、`lニニ二r |r-、! 糞ゲーを出しておいて ? /::::}} `'´_,、! ハ!'´li゙}゙f| '´lリ` |l}、l| そのまま逃げるっていうのかい? \ /.:::ノ′r'フ'⌒´ト l l;  ̄.ソ  ̄ j「ノノ! ::::::.`ー一 <、::::) ´,fリ \、 ヾ! Lャ- ,!r':::リ ::::::::::::::::::l fヘ〉l::} ''"" _´丿 ', ーニ-''" ハ::::f′\ ::::::::::::::::::\ ゞ'′, ´ ( i、 ー' /! ぐリ \ / ヾ:::::::::::::::::::ゝr-、 i, ∠´「 _」 \_/ ,! `ヽ、  ̄ ̄)厂 ̄ ̄ `(::::::::::::::;;F′ヽ ャ′ __,,、-‐''"´ |i , ′ `ー- 、..__ L;;::::::广′ `ー- 、._ ) / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、 ツ ::::::i ̄__/ _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙ ヽ. _、-''| / >'´, ,`´  ̄\へ ,i i′ ゙; =ニ´_ j i / i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i `ー 、_' _,,⊥-ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::| ヽ '´ \ヽノ .ノ ヽ| ゙! ::::|
,、-――-、, ,i'゛ _,.-、ヽ i .r-‐''ーv'´ ! .i l ! ヽ.! ∨,. -__-==r‐''´`)ス rl![ ,) ヽ__./ l, l ! l  ̄,イ、_,.入 l、!<何だこのクソゲーはオラエー! `ヽ. ' ,r;==、:、 トj、 _,ヽ l` -‐'´l! / ` ー、 , -'´ ヽl!、 l! ,,イ ヽ、 ,.r'´  ̄ _,. ' ヽ /,.:; ; _ r ヽ .. / ,..、 ` '´ ヽ ! rー-k'__ノ (`r―‐,ヽ i l !  ̄`ー! (二 ̄ ,::ヽ ,., l / ./ 二_フ (r-- ;、 l! l . /. ,r' .、__.ノ ヽt_,::. !、 l
ο ./ ノ、i.|i 、、 ヽ i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| .iイ . | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i .i .i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 丿. `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi ブルードラゴォォォォォォォォォォォォォォ !!!! / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ 'ノ i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
/⌒\ ( ) | |ブルードラゴン | | /ヽ/ ´・・`ヽ/ヽ し/= ○ =レ' ヽ、 ∀ ノ∩∩ / ヽW/ \| V !、 | : (つ(/
,, - ,,, /⌒'´ \ / \ / /⌒\ \ ( ( \ } | ) \ l L i' , ‐‐--、 , ‐ゝ、_ l {`ヽ, l _/ =、 ; /=ゝ{'゚ .l( Y .; ; | l`ー、, ,. (Y )ヽ、 ) V l ''~/||||||||||| | ゝ、| -、‐'^ ^'ーr' ノ \ ゝ--''´;,/ \\__ノ ' (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| | | | | | | | |
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ブルードラゴン(笑)
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