ここはテイルズの戦闘を語るスレだあああああああああああああああああ
結局書くことが糞ってだけなら1行で済ませろと
例外からあとの説明が全く関係無い話題なのが凄い
だが、こんな流れもまた心地よい。
いつからここはSO3とAのスレになったんですか?
SO3の難易度に耐えられんヘタレがけなしだしてから
断罪者くらい根性でのりこえろ腐女
根性じゃどうにもならん事もあるんだぜ?
みんなにレーザーウエポオン並の武器そろえれば断罪者なんて寸断できるお!
もちろん無しでも可だお!
レーザーウェポン狩りしていたのが懐かしい。
いきなり攻撃力がドバーッと上がるから全員分揃えてから進んだ
おかげで特に詰まることなく敵をBUCHIMAKEていったお
SO3の戦闘を語るスレになってるなwww
やっぱり出来がイイとこうなるな、うむ
大体テイルズなんてスタオーの足元にも及ばないんだし
比べるのも失礼だろうが
SO自体は面白いけど、SO3ってそんなに評判よかったっけ?
総合はAと大差なかったような気もするけど。
SOって後半の装備の強さが異常にインフレしだして
バランスも糞もなくなるってイメージなんだが、3は違うのか?
そのバランスの破綻したところがAAAのイイとこなんだけどね
まぁここは人それぞれ
>>941 SO3は戦闘自体は、この手のRPGにおいては神扱いされてると思われ
テイルズスレでこんなこと言うのも失礼だけど
戦闘が面白いRPGスレみたいなのでは、アクション系はD2とSO3が2強でコマンドだと真3辺りかな?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:24:27 ID:hB5XPdWh0
SO3はつまんない。3Dのアクションゲーをまんま劣化させたようなもんだし。
あれならまだ戦国無双のほうが面白い。
シナリオは言うに及ばず。
だからといって、AやSを擁護する気はさらさらないけど。
ていうか、フリーラン見てパクリとか言ってる奴って馬鹿?
3Dアクションでの移動というのは普通自由移動の事を指すんだが
SはLMBである事からあえて自由移動を入れなかったが、それで
自由移動を望む声が多かったからフリーランを追加した
LMBの3D化自体は自然とそうなった事だし
あと、五反田自身がエニとナムコを比べて契約金の差からナムコにPの企画を
持ってきた訳だがな、その企画だと8Mのショボいゲームを48M主題化・ボイス付き
有名漫画化起用の豪華ゲームにしたのはナムコな訳だが、Pの権利をナムコに渡す契約を
しているのだからそれは正当なもの。だが、それにも関わらず、それに異を唱えて製作途中で
仕事放棄してエニの元で作ったゲームはナムコが作ったPに酷似していて、しかもPが成功したのを見て
SOはPの姉妹作とか言って、自分らの売り込みに利用するし
この話するといつもナムコが悪者扱いされるんだがな。どういう訳か
スレ違いも大概だがな、訂正したかったんで
相当ナムコもウルフチームに圧力かけて
企画自体を変えようとしてたみたいな話もきくしな
それに嫌気をさしたらしいとか
でも、結局真相は本人達にしかわかんないでしょ
SO3もアビスもどっちも面白かったのにSO信者がいちいちテイルズスレでマンセーするから嫌いになりそうだ
ていうかSOの話はもういいよ。いちいち他のゲームと比較するのは他スレに任せりゃいい
擦れ違いが多すぎるな
で、エターニアの戦闘は、ランクにするとどんなもんよ?
歴代で何位くらい?
下から数えて四位
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:24:59 ID:k9KyHe/1O
>>946 長文は読む気しないんだわ
短くまとめらんねーの?
Aが人気なのはキャラやストーリーがキャラオタや腐女子に受けたからだろ
戦闘システムでD2RやSO3と比べること自体が間違い
俺はAの戦闘もそれなりに好きだけどな
Aの戦闘ってどこが楽しいのかFOF以外で教えてくれない?
FOFのアイデアは良かったんだけど……って意見しか見て無い気がする
吹き飛ばすと受け身をとるが浮かせだと取らない所
攻撃中に自動で向きを補正しない所
ピヨると高速落下して意図通りにコンボが出来ない事がある所
スマートな方法でスペルキープ出来ない所
耐性属性で攻撃すると以降その譜術を使わなくなる所
それはいいんだが0.9倍とかなら無視して使えよってな所
キャラ間の調整が適当すぎる所
セミオートだとどの行動でも一々敵に近づく所
やり込むという意味を履き違えている所
駄目な部分はまだまだあるが何だかんだで楽しめた方だな。
結局どう思うかは個人の問題だし、その辺は語るにしても不毛すぎる。
術を唱え終わった後は溜めたまま動き回ったりしてもいいんじゃあないかと思うね
一寸違うけど、連携発動という例もあることだし
というかそろそろ動きながら唱えられるようになってもいいと思う
詠唱中に動くとそっからの発動時間が二倍に増えるとかペナルティ付きでもいいから
D2だと地味に動けるんだよな
確かにな。術士使わないって人はその辺が理由だろうな
マイソロとかに是非ほしいシステムだ
とりあえずAの術を発動する前に仰け反らせても術が発動したりする
あれは勘弁して欲しい
走りながら詠唱って格好良いな
髪がなびいたりしたら最高
>>964 発動ポイントは譜陣が出た瞬間じゃなくて発動モーションに入った瞬間にある。
対象がFOFに入っていた場合のFOF変化の判定もそこ。
最初は発動止められねぇとか思ったけど回避自体は楽だし。
それを逆手に取った連携があるからそれはそれでいいような気もする。
いや発動モーションに入る前に止めたはずなのに使って来るんだよ
発動モーションに入ったらほぼ確定になるから
モーションに入った瞬間に攻撃が決まるとそう見えてしまうだけだと思う。
ネビリムなんかはそういった状態になりやすい。
止められる時はちゃんと止められるからその辺の確認はちょっと難しいかと。
詠唱無理に止めようと思わなかったなぁ。
撃たせて回避、反撃の流れが良かった。
ファンタジアオタクの俺にはとてもそんなこと出来ない・・・
Pは回避不能だもんねw
あと、魔術の威力が固定なのもやめて欲しいなぁ。
埋めるか
そういやRのプロモでヒルダが詠唱中にライン移動してたりしてたけど、製品版では無かったんだよなあ
なんで無くなっちゃったんだろ
そういや、D2の詠唱中微移動は良システムだったのに
どの作品にも継承されなかったな…
S以降は□ボタン一つで詠唱キャンセルだからね
移動できすぎてもアレだしな。まペナルティありなら
Aは術発動後の硬直が短いから、
術→突っ込んでFOFとかが出来たな