テイルズの戦闘を語るスレ encount2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

E-LMBS、P-LMBS、A-LMBS、T&T-LMBS
ML-LMBS、3ラインLMBS、X-LMBS、FR-LMBSなどがある

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:25:06 ID:mEFWe3oB
厳密に言うと初代LMBからP−LMBまではリアルタイムアクションでは
ないんだけどね。いつかLMBごとの特徴を並べたテンプレを作りたいもんだ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:31:44 ID:pS2d1ebB
手いる図の戦闘は退屈しないからすごく好き。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 04:26:17 ID:v3xW8XN8
房ゲー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:31:01 ID:/eQ/BWVA
眠くなる戦闘もあるけどね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 00:42:07 ID:4skKGx/l
前スレ埋まったな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:15:37 ID:9rbV0MYZ
D2の次にRの評価が高いが、D2はわかるがRだったらAのほうがよくないか?
Rは変なシステム入れすぎなのと3ラインで爽快感皆無になってるし
コンボとかの爽快感にスピード・戦略、いままでの戦闘全部をうまく融合したのがD2だけど、
Rは戦略という一点の面だけを昇華させまくって、その他をおろそかにしてる感じ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:21:35 ID:4DtbzAra
3ラインCPUの方が圧倒的に有利なんだよね
四星戦とかわけわかんなくなるし
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:28:03 ID:RJUDp9LL
3ラインに比べればEのほうが戦闘好きだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:20:36 ID:5A4LjaQG
Rはとにかく疲れる。敵味方の配置に気を付けて各ボタンのMP残量?に気を付けて、
ライン移動して囲まれるようにする。正直忙しすぎ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:41:23 ID:iTIawk09
そこがRの醍醐味じゃまいか。
自分の限界を超えろ!さぁ!抗ってみせろ!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:43:35 ID:DxPzdA1W
Rはそんな言うほど戦略だけが重きを置かれてる感じはしないが
忙しいというのは同意
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 03:05:50 ID:z34+84yv
Aも頑張ってはいるんだけどな
攻撃の回避がしやすすぎでさっぱり緊張感がない
アンノウンもバランス調整放棄した理不尽な堅さでD2やRのアンノウンみたいにやりがいがない
かといってマニアだと逆に弱すぎるし
FOFは派手だし気持ちいいんだが
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 03:27:53 ID:RJUDp9LL
D2は根性でアンノウンやってるわけだが
15リストカッター中山 ◆Gomi.....w :2006/07/15(土) 03:33:59 ID:Eg5oAe3A
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 03:54:45 ID:Dgx6MHSY
R

最初…なにこれ回復できねーじゃん

回復方法がわかる…おお、まぁまぁ面白いじゃん

コンボが決めれるようになる…R最高

という具合にやればやる程面白くなっていった
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 04:02:59 ID:DxPzdA1W
Rは回復がしにくい、普通の回復が欲しかった
なんて話をしょっちゅう聞くが、こいつらはRを何も分かっちゃいねえ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 04:19:22 ID:tUr6GGJq
Rの回復方法は敵を倒す事に繋がってるのがツボなんだよなあ
しかしアンノウンとかの回復量を知ってからノーマルとかやると逆にキツイくらいなのを体感すると、不満が出るのも頷けてしまう
まあ、うどっちらしい調整だわな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 04:46:02 ID:o7CSLCGT
色々やってくから、「アレはイイモノだ」「コレはダメナモノだ」っていうことが分かってくると思うんだがなぁ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:16:01 ID:lym4dBMm
>>7
Aはスピード感が無いのと避けてはめるだけの単調な戦闘になりがちなのがな
Rは新システムにしては上手くまとまってたと思うよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:51:00 ID:+7l9Od/L
前完成したものに手を加えたA。ほとんどを刷新したR
しかしRの方が完成度が高く、よく練られてて奥深いという事実
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:59:24 ID:QeNhrjMk
A>>Rな俺は異端か?Rも面白いが秘奥義がアレだからな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:11:54 ID:8a5FjD3i
秘奥義自体はAよりRの方が格好良い、と俺は思う。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:22:40 ID:1SiSuxoL
崩竜無影剣>>>レイディアンハウル

Rは奥義が威力高いし派手だし気持ちいいな。3ラインだからこそ許されるんだが。

個人的に3ラインはまた登場して欲しい。
必然的に立ち回りの重要さがでてくるし、ゲージを使わないで戦略的な戦闘が楽しめるし
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:17:24 ID:+NaiQ5lp
ようつべでLの戦闘動画見たんだが勝利したときの音楽って・・・

http://www.youtube.com/watch?v=cl9Q25hfSUI&search=Tales%20of%20Eternia
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:27:07 ID:NMuwFAuB
やっぱシリーズごとに好きな技ってあるよな。
最近のだと俺はLの輪舞噴竜連撃だっけか?あれ何となく好き。
まぁクロエの神風しか使わなかったが。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:28:41 ID:QeNhrjMk
>>23Rの秘奥義って止どめ専用じゃなかったけ?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:30:14 ID:mfrVtdle
どれ見てもダルい削り合いばっかだな
これを楽しんでる奴は何なんだ?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:30:58 ID:+b370DFL
同じ会社になったからいいんじゃないの?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:40:00 ID:Son0nZ26
Rの秘奥義は固定化されすぎてて微妙だが、Aの秘奥義は弱すぎる
OLっていうシステムがあるから仕方なく使ってるという感じが強い
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:59:23 ID:QeNhrjMk
まあ、『OVL中ならいつでも出せる』から条件が軽すぎる罠。これで強かったらバランスブレイカーになるよ、けど隠し秘奥義は強かった希ガス。
Rはアニーと秘奥義さえマトモならAより面白かった。陣術ってアイデアはいいんだけど性能がね。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:19:31 ID:aZNBDDK5
Rの秘奥義はねえ、D2で弱いって言われたから強くしようとさしたんだろうが
そして強い秘奥義を仲間全員が戦闘中何度も出されたらバランス崩れるから
トドメ専用にしたんだろうが。なんかインチキくさい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:26:12 ID:B9YCrhCn
秘奥義ってそんなに重要か?
俺は演出面で盛り上げるための要素としか思ってないんだけど
>>31
アニーは使いどころさえ間違えなければ十分使えると思うよ
敵の攻撃力が高くてHP維持するのがきつい時とか
Rはエリアによって出てくる敵に特徴があるから
有利なパーティ構成考えるのも楽しい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:32:42 ID:ZTbf87fQ
てか通常のガトリングコンビネーションだけでいいよ

何度も繰り返してると技は鬱陶しくなる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:43:32 ID:TZnsVvNX
Rはねえ、爽快感だけ見ればシリーズ随一の出来だと思うんですよ。
ヴェイグの無駄に派手な動きに、ズバry な効果音がもう最高。

術もディバインセイバーもD2と比べたら性能こそ落ちたけど派手さは凄いし。
ペンギンにガスティー→ディザスター成功したときは脳汁でたよ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:52:02 ID:wObOxxpo
長期戦にはアニー必須でしょ
ザコ戦もD・レーベンあるし役に立たなくはない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:25:20 ID:HmVzSwEH
>>25
どう聞いてもFF8だなorz
俺はLはやった時無いんだが、英語verいいな。
それに足技の暫烈拳カコイイ(・∀・)
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:26:23 ID:1stT0VyL
いや……俺がやったレジェンディアはこんな音楽じゃなかったような……。
レジェンディアは2週目やってないんだよな、見るに耐えないイベントがあったせいで……。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:55:05 ID:u5US9NbF
音楽はD2リムルとFF8勝利のBGMを合成したんだろ。
という俺もLはやったこと無い。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:59:37 ID:xtIc52vl
Aの雷神剣は奥義に出世したくせに劣化しすぎだろ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:13:03 ID:kOSmPxGS
3D操作むりポ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:49:36 ID:wObOxxpo
テイルズの3D戦闘は、3Dでありながら操作が2Dと変わらないのが
素晴らしいな。これもラインあってこそ。ライン最高

>>41は何について言ってるんだ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:16:32 ID:xTnyTmtY
>>35
Rで爽快感ってあのモッサリした動きでか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:56:08 ID:wObOxxpo
確かにヴェイグはもっさりだが、全体がもっさりしてるわけではない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 04:00:01 ID:XqoyB/9b
Rのよろしくないところは、3ラインで縦を増やしたのはいいけど、
横がせまくなってしまったのが嫌だ。
あと、回復をバングル+シンボルだけという仕様は悪くないが、
それに奥義などにも関わってくるラッシュなんて要素を絡ませたのは煩雑にしただけだと思う
回復にばっか気を使うRPGは基本的に終わってるものが多い
ラッシュはHP回復はなしに、単にラッシュが一杯なら攻撃力の増加+防御低下+奥義、それの逆も然りで
HP回復はもっと他に絡ませたほうがよかったと思う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:21:01 ID:ytoBC0rV
2D>>越えられない壁>>3D
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:23:44 ID:wObOxxpo
HP回復量を任意に調整できるのが面白いと思うんだけどなあ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:35:21 ID:HmVzSwEH
>>46
それは開発チームに問題がある。
いっその事、エースやリッジを作ってる所がテイルズを作ってくれ(作ってるのかもしれんが)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:44:53 ID:aZNBDDK5
コンセプトが初心者向けなんだろうけど、それにしても久野に問題ある気がする
プログラムの技術は結構あるんだけどな
まあSCスタッフに任せりゃ安心かな。ゲージとか入れなくても奥深いのを作りそう
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:59:57 ID:xtIc52vl
つかただの懐古だろ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 06:17:36 ID:koUNgrCy
Rは操作を友人かトイレにすると爽快感UPえいやえいやえいやせんぷうそう
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 06:57:23 ID:gBKieRZH
Rの爽快感は、多量の敵を範囲攻撃を重ねて殲滅するところだな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 07:16:07 ID:qP2KT1jO
ガスティーネイルで纏め、そこをディバインセイバーで葬ったときの爽快感ときたらもう・・・!!!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:37:03 ID:6C3N2aH0
Rはキャラの位置調整して秘奥義出すの楽しかった。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:49:18 ID:pq+Zwfsw
Rの戦闘は最大クールチャージの美味さに気付くと途端に楽になる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:02:17 ID:qP2KT1jO
だが中々それに気づかない。

攻撃あるのみ!
RG上がってます!
上がってますよ!
アッー!
ラッシュバーストしましたよ!
えぇっ!!なのに突っ込むの!?










シッショー!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:15:49 ID:DIOzCa30
>>52
3ラインがある種のフィールド状の場になってるんだよな
フィールドの概念はS・Aの3Dが分かり易いんだけど、3Dだから敵が沢山表示出来ないみたいなんだよな
アビスなんかはFOF変化技が範囲攻撃みたいなのが多かったからちょっと勿体無い感じw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:51:48 ID:QGStjDI8
>>25
戦闘中の音楽、どこかで聴いた音楽なんだが思い出せん
どこだったかな…
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:52:09 ID:B9YCrhCn
>>45
Rの戦闘はいかにHPを減らさずに維持できるかが重要なんじゃないか?
HPがやたら減るのは戦い方やPT編成が間違ってる
相性悪い敵が多い場所では他のメンバーに入れ替えたりとか
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:57:33 ID:pPr/s/v/
| /7ー; / ̄ー;i 、_        丶
    |/__ / ムー' {_」 |`i|ヽ、_     `
    |            ヽ'ヽ'、」 |ヽ、  i
    |                ヽ、ヽ !
    | 〃 /!    /|   ,     ヽ! !
    |/三=ミー-、/|  /|       |
    | ,rー-ミ     `=-'-ヽ       |
    | 」__ノ`     三ミ`ヽ    / 暇なら絵チャしましょう・・・ジャンプキャラ毎晩たくさん描かれてますよ
    | -≡=       {   〉、〉  ,イ http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=225242
    |          `ー '‐ /  〃
    |!     、 _   -≡= / /フ┐  とりあえず入ってください・・・楽しいと思います・・・。
    |ト、  `- _,     ,イ /^ _」`ヽ  よければお気に入りに入れといてください。そして毎晩通ってください・・・
    ||,ヘ.         _ィ// '~     }
    |j イ ` 、_... - ,フ'~〃 _- ‐   <
    |==二ー---- ‐ァ  ' /  __ 丿
    |  ,r弋ラ ̄ ブ   _ -‐ ~   `ヽ
    |<イ彑) /   /  _ -‐ ⌒ `ヽ!   
    |`ー、二/    /   /   , -ー、リ
    |`ー-/__  /   /   / ハ ノ'、
    |_/  _|レ '/   /    /  ノ人^}ノ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 10:35:52 ID:1p7+lbyT
>>58
D2のリムル戦
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 10:37:32 ID:1p7+lbyT
って、普通に書いてあるか・・・
6325:2006/07/16(日) 10:42:43 ID:jQkaOAYj
やっぱり合成か。こっちが正しいんだな。
http://www.youtube.com/watch?v=aOAn381CLJ8&search=Tales%20of%20Legendia
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 10:46:12 ID:5gG6UpDV
とりあえずレジェンディアの秘奥義(?)のショボさだけはガチだな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 10:47:05 ID:j3HK6Pz6
AのFOFはいいアイデアだとおもいましたあああ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:22:56 ID:rJ6oEsrs
>>65
アイデアはいいが生かし切れてない。ああいった手軽に爽快感を味わうためのシステムは.hack.G.Uの連撃を見習うべき
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:25:47 ID:DIOzCa30
G.Uやりたいけど売ってねえんだよなあマジで
前作が前作だったんで警戒し過ぎた
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:30:10 ID:hTmjGwKk
G.Uがシリーズ初体験だったが全然合わなかった。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:48:14 ID:rJ6oEsrs
>>68
けどあの連撃は気持ちいいべ?あんな感じの爽快感がテイルズにほしいんだよなぁ…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:22:17 ID:koUNgrCy
フッ!オォッ!テヤ!テヤ!ぬおぉ〜!テヤ!テヤ!ぬおぉ〜!ハッ!レッテロー!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:46:09 ID:wObOxxpo
G.Uの戦闘って結局タコ殴りだろ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:54:30 ID:a+Bit8sE
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
                     ______
                    /::::::::::::::::::::::::::\   遊戯王 
   マリオ            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\                    デジモン
                   |_|_|_|_|_|_|_|         カーヴィ
                   /     \,, ,,/   ヽ
       ムシキング  ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)   ポケモン
                  (∴∴  ( o o ) ∵∴)               NARUTO
        脳を鍛える    <∵∵   3  ∵∵ >  
                    ゝ    ,_,     ノ    ラズベリー
 ドラえもん           /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:24:02 ID:Yvqpym7x
レジェンディア・・・クライマックスコンボじゃなくて個人の秘奥義があれば
もっと評価が高いのだが
色んな意味でもったいない。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:19:26 ID:wObOxxpo
個人秘奥義があっても大して変わんないと思うよ
投げで5桁ダメージ普通にでるゲームだからな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:03:38 ID:nsKI0YmD
>>74
( ゚д゚ )
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:30:07 ID:aZNBDDK5
クロエの我流奥義、カウンター技ってのは面白かったが
敵の鋼体や回避が強すぎてこっちが潰される事が多いんだよな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:38:16 ID:XSo9u0Se
>>70
ソル乙
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:04:23 ID:6C3N2aH0
Lのクライマックスモードって時間切れまでボコってるのと
速攻でコンボ出すのとどっちが強いんだろ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:17:36 ID:aZNBDDK5
一応ゲージがあればあるほど威力高いらしいな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:19:44 ID:6oN/GyHW
ゲージが3/4切るまでにコンボすると残りHPの50%削れたはず。
ボス相手に戦闘開始直後にコンボして、またクライマックスしたら殴るってのが一番良さげ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:44:45 ID:o8MQU1O6
エクストリーム付けて(なくてもいいけど)ダウン→投げ、のがダメージ稼げた気がする
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:46:10 ID:o8MQU1O6
あっ、イクストリームか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:25:09 ID:J4LZ9AmD
>>80
50%じゃなくて20%


84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 05:26:28 ID:zlnNEHep
Rは操作キャラ以外のAIも、4つの技(それ+奥義とかだけど)に限定されるから嫌だ
奥義の取得方法も、名前だけでどんな技かわからないのに、一回取得すると他のは取りにくいってシステムも嫌だった
全部見てから、2,3個選ぶってならよかったけど。変えるとしたら、それなりにポイント溜めないといけないし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:40:34 ID:C3V7OcqA
四つに限定されるから嫌っつか、仲間五人の分まで
特技、奥義を決めてやらないといけないのは面倒だな
まあやりがいはあるわけだが
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:47:12 ID:cTJD3aPN
先程レジェンディア、クエスト クリアしましたが感動しました!グリューネさんー テイルズ好きになりました
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:51:48 ID:4RCTssMD
他作品でも効率の悪い術技は封印するから気にはならなかったな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 11:00:54 ID:LFqoIBAB
>>84
どんな技か大体は分かるでしょ、何と何を組み合わせた技、て書いてあるんだから
あと、一回奥義付けて付け直す時、必要になるポイントは
減ってるから、そこまで溜める必要ないぞ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 11:16:57 ID:DwzkQvd6
技出し放題だからバランス取りのためにCPUも4つしかつけれないんだろうな
便利な技は限られてるから困ったことはないけど
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 11:49:18 ID:LFqoIBAB
というより、それ以前のシステムの構造的なものじゃない?
FGは4つのゲージに技を当てはめるものだし、FCも表面は4つだし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:19:03 ID:HvR5r2Qi
CPUだけ全部の技使い放題なのはズルいだろ。
敵もまた同じく。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:35:24 ID:C3V7OcqA
しかし他の戦闘ではそんなかんじだな>CPUだけ技全部使用
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:23:57 ID:bCht8XCN
コンボコマンド使えばいいじゃない。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:28:24 ID:LFqoIBAB
D2以降姿を消してるんですが
Lにはあっても良さそうだったんだがな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:08:44 ID:f8pkcoPE
>>90
そんなとこだろうね
まあ既に言われてるけど耐性属性使って欲しくないときとかは今までも使用不可とかにしてきたし、なんというか雰囲気的な部分が強い気もするな
多彩な術・技が飛び交う感じは確かに見た目も面白いだろうし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:43:20 ID:C3V7OcqA
今更なんだが、術封印できるって便利だな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:02:35 ID:NOJB0R9I
CPUがミルハウストの命技を防御し完勝するという快挙を成し遂げて泣いた
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:12:37 ID:tTOtH/WJ
なんだかんだ言って結局、TOEの戦闘やバランスが1番よかった。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:40:17 ID:LAsttMxR
スーファミファンタジアだろ
D2同様の肉壁ごっこだが、こっちは技の種類自体が防衛力の優劣になってる
よく言われてる「虎牙破斬が使い易い」とかいうのはこの話な


つってもこれも別に大して面白くはない
とにかく走り寄ってチクチク刺し続ける今のテイルズよりはマシって程度で
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:21:01 ID:C3V7OcqA
SFC版は効率よくやろうと思ったらAボタン連打だからなあ
まあどっちがマシかは人それぞれだろうが
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:33:28 ID:QFhF/u5W
なぜいまだに戦闘参加人数の調整ができないのか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:36:43 ID:R0bfB/q9
ボコボコにされればいいだけだ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:26:05 ID:3yM1HXrp
フリーランじゃなくてライン自体を回転させるシステムにすればいんじゃね?
ターゲット選択で敵と自分の間にラインができて移動できる。
もちろん敵が移動したらラインも回転する。特定ボタンでラインを表示したり。
いちいちターゲット選択するのが面倒なのでスティック倒してターゲット変えてもよし
選択中時間をとめずにカメラをズームアウトして全体を見渡せるようにしてもよし。

←→ 間合い
↑ 近くにいるターゲットに変更
↓ 近くにいるターゲットに変更
L1 全体表示してターゲット選択
R1 ライン表示

号令で中央に集合とかターゲット選択とカメラを多少賢くすればどうよ?なんか酔いそうだけどなw
おまけに陣に入りにくい罠
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:07:45 ID:WLvtaNr1
>>101
4人推奨なんだろ
せめてグレードで参加人数変更とか買えればいいんだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:18:56 ID:85TLxigs
>>87
でも錬術も同じ枠だから、実質二つしか付けられないキャラとかもいたよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:24:33 ID:uVWad/l0
Rは複数の敵を巻き込む技があるのと、効果音が気持ち良かった
爽快感という点では1番だと思う
だけどここで言う事ではないが戦闘以外は糞
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:44:51 ID:WLvtaNr1
ああ、Rの戦闘はなんつうかアツい
D2の状況を冷静に判断して上手く仲間とコンボ繋いでいくのもいいが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:55:28 ID:2rFaO4Mn
>>106
そんなこといったらD2もk(ry
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:03:34 ID:85TLxigs
D2は戦闘以外の操作性とシステムもよかったよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:14:54 ID:WLvtaNr1
関係ないかも知れんが隠しダンジョンも一番好きだ>D2
お気に入りのスロット求めてマターリぐるぐるできるのがいい
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:38:51 ID:ELA7hDdr
たまに行き過ぎてマグナディウスが出てきて、難易度高いまま戦闘してしまって
ボコボコにされたりするんだけどなorzまー俺が下手なだけか。

隠しダンジョンならPのモーリア坑道かな。無限回廊系はあまり好きになれない。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:25:52 ID:QblC8xqs
Rはチケットとディスカバリー探して
フィールド周りながら各地の個性ある敵と戦うのが楽しかった
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:42:20 ID:y+2GxR4D
スーファミ版ファンタジアを越える作品はない

そんな俺は19歳
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:45:45 ID:oCZ4rQc9
Rは土地の個性が強かったな。戦闘の背景も各土地で凝ってたから見てて楽しい。
その代償がコピペダンジョンなのかな…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:46:35 ID:2rFaO4Mn
>>113
Dよりはいい、ぐらいでしかないけどな>戦闘
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:21:38 ID:X5w4EKG3
レジェンディア買ったけど、戦闘がもっさりしててなじめない。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:02:16 ID:ITMJUYZq
ここを見てると、やっぱり『D2とRの要素を組み合わせた戦闘が理想』みたいな結論に行き着くんだよな・・・
それぞれの長所、短所って具体的にどんなのがあるだろうか?
出来れば>>114みたく事細かな部分まで・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:18:49 ID:WLvtaNr1
行き着くのか?単純に組み合わせても面白くはならないと思うが
具体的なシステムとかじゃないもっと漠然とした「組み合わせ」ならスマソ
しかしまあ、どちらもライトユーザーにはきついという欠点持ってるからなあ

ところで、Rは攻略度上げとグレード獲得率上げが燃える
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:21:58 ID:tTeRWebK
エターニアが一番取っ付き易かったな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:32:17 ID:WLvtaNr1
Eは戦闘やシステムがシンプルな分とっつきやすいが
その分戦闘以外で工夫して強くなれる部分が少なく
かえって難しいとも言える

例えばD2ではSPに気を使う・スロット、Rではエンハンス・隊列効果・
錬術を組み込む・RGに気を配るとかあって、そういうのをすれば
楽になるが、Eにはそういうのがないのでアクションの腕がより試される事になる
せいぜい潜在晶霊術をフリンジで出すぐらいか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:47:51 ID:2rFaO4Mn
チラシの裏でスマン

移動快適
称号バグは消える?
ヴェイグの魂シリーズのように技を変化させるアイテムが出る
奥義自体をFCにセットできる(Rのように特技に奥義を習得事も可能)
術の威力がヤバイ(D2基準で考えると)
大抵の追加晶術、具現結晶、人魚姫は3ラインに判定がある
FGシステムなのでショートカットに設定した術、技を使ったとき威力がカスになる事がある
FCシステム+エンチャントシステムで組み合わせが更に増える
ヴェイグ達も術が使える(マオ達も技が使える)
周回特典の秘奥義として幻のジェノサイドブレイバーが使える?
回復の術がなくなるのでロニの価値が下がる
3ラインなのでナナリーの価値が変動する
(ワイルドギースが3ラインに矢を打つ技になれば少しは上がる?)
妄想しすぎだ俺
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:41:18 ID:ITMJUYZq
>>118
スマソ、語弊があった。

現時点での2Dテイルズで、だな。
勿論、具体的なところまで突き詰めて、
出来るだけ長所のみが合わさるようになるのが理想。

このスレに集まる人からなら必ず、参考になる意見が聞けると思うんだが・・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:02:27 ID:awO8eGpS
>>120
つ属性耐性
P・E・SあたりはこれのおかげでアクションRPGのRPGの部分が強く強調されていたと思う。
味方に対する痛い一撃は属性付が多いから、そこに耐性をつければアクションの腕はあまり関係ないと思う。
逆にD2・R・Aはその辺にあまり意味が無く、戦闘中の立ち回りが重要視されたアクションの部分が強調されていたと思う。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:01:19 ID:QblC8xqs
そういえばEは耐性付けるとすごいダメージ減ったな
闘技場にでる火属性攻撃の竜と戦うとき、攻撃に合わせて
マントと他の装飾品を変えちゃあ付け、変えちゃあ付け…
勝ってもすごくつまらなかった
あれからだ、俺がメニューは卑怯だと思ったのは
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:48:24 ID:XMzGQoCm
3d→A
2d→D2
でもうよくね?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:03:39 ID:nJ3tYx6k
「見た目は3D、構想は2D頃のそのまんま流用」
こういうシリーズ3D化は駄目
要はプレイヤーの視認が悪化してるだけの事だし
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:04:24 ID:gn2bB2+z
それなんてレジェry
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:39:14 ID:ITMJUYZq
Rをリメイクして良ゲーにするなら、どういうところを改善すべきだろうか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:43:10 ID:uVWad/l0
D2は詠キャン発見されてから飛躍的に面白くなったな。俺の中で
それまで前衛=壁だったから・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:45:16 ID:cs3Llzr+
>>128
杖持った娘をもっと強くする。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:52:41 ID:nJ3tYx6k
別に詠唱でキャンセルしても肉壁だぞ
ただ術発動までの時間稼ぎが楽になるってだけで
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:53:57 ID:gn2bB2+z
いやそれはありえない
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:56:24 ID:cs3Llzr+
前衛のコンボを繋げながら後衛の詠唱妨害もするってのは肉壁って感じがしないがな。
ちゃんと当たれば固い敵以外は結構ダメージ通るし。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:10:49 ID:nJ3tYx6k
コンボに興味は無かったわ
必死にチクチク刺してもそれは敵隊の先っぽ一匹に過ぎないし

それよかSPゲージ(って言うんだっけ?)の減退をキャンセルできるのが大きかった
単純に壁として安定する
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:27:36 ID:8c29TLum
壁はずっと防御してるからSP意味無いような
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:34:02 ID:TvZThLVT
D2も序盤から中盤ぐらいまではまだ良いんだけどな
リアラが上級晶術を使えるあたりから戦闘バランスが狂い始める
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:12:15 ID:SVI/XvPI
そうか?
D2って進めば進むほど敵の属性耐性強化されていって
物理と術の有効な敵がはっきりと分かれていくんだが。
回避されなければ、ほとんどの敵に物理は有効だし。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:14:23 ID:gaFdX2dz
全体的に物理のダメージが低すぎるといいたいんじゃないのか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:46:25 ID:C073PjcE
飛行竜辺りから敵が急激にタフになる

から、つい無駄にコンボしたくなる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:47:28 ID:1XofgzO6
D2の方がよっぽど物理攻撃が複数に当たるような
押し込んで敵が重なってりゃ2匹でも3匹でもコンボ繋がる
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:50:00 ID:P4JAtzXf
開幕翔王でまとめるとコンボしやすい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:50:19 ID:gaFdX2dz
俺は押し込むのが楽しかったなー。
逆に押し込まれそうになって必死に
頑張るのも面白いと感じた。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:54:25 ID:1XofgzO6
>>142
超同意。悪い意味でよく言われる押し相撲だが
押したら勝ち、押されたら負けっていう構図が分かりやすく
よりガチっぽくて好きだ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:58:44 ID:ngp4Cha4
格闘ゲームで相手を固めるのが好きな俺も押し込むの大好き
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:53:04 ID:4V2lY9Dl
テイルズは1ラインでも防御と回避行動に選択肢が多いのが好きなんだよね
3ラインとかフリーランとか、逃げ場所が用意されてると
選択肢が、人によってはだけど機能しなくなるのは残念だな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 04:01:13 ID:RAW6OIOs
Rはフォルスゲージとラッシュゲージばっかに目がいっちゃうから嫌なんだよな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:21:58 ID:1XofgzO6
それはあるね。たまにしか見ない普通のTPと違って
かなりちらちら見る事になるし、FGはそのままどの技が使えるか
って事を表しているから、技使うごとに見なきゃいけない
かなり目が忙しい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:29:08 ID:fJUkxDpV
FG二倍取るとあんまりFG気にしなくなるよ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:58:24 ID:UzdYY7Nx
そうそう、気付いたらどれも満タンになってるし
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:25:49 ID:HBH/S/P2
>>148
>>149
二週目以降前提で考えるのは何か違う気がする
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:50:49 ID:k619ovRA
HPやTPも結構気になるとは思うけど、確かにFGはそれらよりも見ちゃうというか見る必要があるというか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 16:37:02 ID:etraSe5p
でも、残量に気を付けながら技を使わなければいけないTPと違って
RGは技を積極的に使っていけるという点ではいいと思うよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 16:47:13 ID:eJq2hPxK
『X』というのは試作という意味もある、すなわちLのLMBSは試作品だということだ。批判されて当然。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:35:15 ID:k619ovRA
ちょ、完成品出してよw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:14:31 ID:4V2lY9Dl
ああ、今更古いしな。残量気にしながら進むってのは
かといってLの後半みたいな回復量になっても困るが
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:57:45 ID:bBVeqenl
何も考えず使いまくれるのはまずいが、
あんまり節約を考えてプレイがこぢんまりするのもよくない。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:25:45 ID:cdNRw2b8
バランス調整の問題なんだろうが、やっぱりTP100固定やFGがいいな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:09:19 ID:ew862tRZ
回復方法も色々工夫する必要があるな
TPが400も500もあって、1ヒット1回復では何の意味もない
159マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/07/20(木) 05:23:12 ID:4b0RLTZW
1%回復にすればいいんでないの?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:34:56 ID:i8ihpbN6
TP制はどれも序盤は速攻でなくなるけど、終盤はメンタルシンボルつけただけでFG以上に撃ち放題だぞ
FGも強い技は回復までに糞時間かかるから
まぁ出せないってわけじゃないけど。でもHPも回復しないし威力もな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 06:01:39 ID:OntSjqmn
そういやその手のアクセサリに気を回さなくても済むのもFGの利点っちゃ利点なのかな
まあRのアクセサリのバリエーションはちと寂しいが
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 06:19:22 ID:GCjLjpl1
利点ではないだろう。装備品やアクセサリに悩むのはRPGの一つの楽しみ。まー面倒と思う人もいるのかな。
FGの場合は技をまんべんなく使わされるのがどうもな。
場合によっては連続で技を出したい時もあるし、敵の数や並びによって効果的な技、奥義を
出すテイルズにとってこれは致命的。一応出せますって事だが、威力も低いのではねぇ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 07:01:22 ID:OntSjqmn
そう?
それこそ思い通りに技出すってのは面白いだろうし攻略面でも有利だから、TP関係の装備ってほとんど迷う必要無いというか優先度の高さは相当高い気がする
まあ術士にミスティシンボル程ではないけどw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 07:23:12 ID:GCjLjpl1
あぁそう言う意味か。納得。
ミスティシンボル、フェアリィリングの効果は確かに高すぎる。
シリーズによってはほぼ固定装備と化してるしな。
アクセ装備枠が2あっても、フェアリィリング+他で実質1みたいな事になってるし。
エメラルドでも相当優先度は高いか?最近のテイルズはよく知らないけど。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:47:54 ID:UMG3O0qG
昔はブラックオキニスとか好きだったけど戦闘中に装備変更できるようになってからは使わなくなったな。
まぁ戦闘中に装備変更できてもテンポ悪いからほとんど使わないけど。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:04:08 ID:OntSjqmn
>>164
今更だけどそれらの装備が手に入るのも後半が基本だし、システムに合った便利な装備って事自体は悪い事じゃないからそれと比較して「利点」という表現はやっぱり語弊があったかも
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:05:34 ID:KdA7MQiO
sage
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:13:19 ID:KdA7MQiO
やっぱリアルタイムバトルなんだし、メニューを無くしてほしいと思ってる。
>>165の言う装備の付け替えなんかがテンポ悪いし。
D2やRの号令みたく全てのコマンドを、戦闘を止めずに出来ないものか…
どうしても戦闘を止めたいなら、スタートボタンでポーズすりゃいいし、△ボタンも空いて一石二鳥かと…

どう??
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:26:13 ID:sUrgn2/z
操作キャラ変更くらいはD2みたいにメニュー開かずできるようにしてもらいたいな。
メニューいちいち開かないといけないと調子狂うんだよな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:46:30 ID:ew862tRZ
ただ、まあ飛び道具連発ぐらいは封じとかないとな

あと、メニューは制限ぐらいで。戦闘が始まってからしか
どんな敵か分からないんだから出現した敵に合わせて
術技や装備、作戦を変えるのができないと不親切過ぎる
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:05:20 ID:ZNYx0/Ct
昔のFFみたいに、戦闘中に変えられる装備を武器だけにすればいいんじゃね?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:07:07 ID:IoVW/voT
飛び道具跳ね返せばいいんじゃね?
アテナの
「え〜い♪」
とかいうやつ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:07:39 ID:PLo649zp
キーを最大限に活用する操作系統が理想かな・・・
今までのを見ても、余ってるボタン幾つかあったし・・・

メニュー兼ポーズは、
・メニューで出来ること
・コマンド(従来通りの△か、スタート及びセレクトに回すのか)
上記の二つについて白黒ハッキリさせてほしい。

メニューを開かずに出来てほしい事を考えるのも課題か・・・
・号令
・操作モード切り替え
・操作キャラの変更
これぐらい?

カメラ視点とゲージ等の表示/非表示は・・・わざわざボタン枠使う必要無いか。
逃走もD2仕様にするとして・・・やっぱり問題なのはアイテム使用と装備の変更?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:26:33 ID:8csj+wH6
「イクストリーム」は攻撃力がかなり上がるけどガードができいんごつなるから
「攻撃力激増」×「ガード可」ってなればまけないけど・・・。
それに「虎牙派斬」なんかはテイルズ伝統の技で、「魔神剣」か「魔神拳」も伝統の技ですな。
しかも今年の冬テイルズオブ作品4作!!でるしな・・・。
ま、ここでは戦闘について話すとこだけど無駄な書き込みしてごめんなさい。
あ、あとアップルグミは序盤の戦闘でかなり役立つと思うのは俺だけか?
(もちろんオレンジグミも)。
ほな、さいなら。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:32:22 ID:IoVW/voT
三行以上の長文は紅蓮剣でまとめて吹っ飛ばすから
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:35:11 ID:ew862tRZ
操作キャラ切り替えを時間停止なしでやらせると
人によってはだけど、全員を操る別のゲームみたいになっちゃうからなあ
Rであえてメニューを開かせる仕様にしたのはそういう事じゃないのかなと
操作モードの切り替えなんて頻繁にする事じゃないからメニューでも十分だしな

あ、三行オーバーしちまったw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:57:45 ID:gkAcS2Uw
俺は号令とかをl、rにするくらいなら技ボタンにしたほうがいいと思うんだけど
ショートカットだけじゃなくて×ボタンのように方向キーと同時押しで技が出るボタンとして
いまだに×ボタン一つしか技のボタンがないのはどうかとおもう
右スティックのショートカットは使いにくすぎ やっぱボタンがいいよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:01:03 ID:Amj4Debl
L、Rを押しながら○、×、△、□でショートカットとか良くね?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:17:03 ID:QddhxELz
このスレ観てるとRやりたくなってくるな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:20:26 ID:ZNYx0/Ct
わかった。FFみたいにメニューを開いている時も戦闘が止まらないアクティブと、
止まるウェイトとを設定できるようにすればいいんだ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:40:16 ID:Ed4nF/Nr
>>178>>180
自キャラが死ぬ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:48:43 ID:Be4H8FcS
そういえばSFCのTOPはアイテム選んでるとき時間止まらなかったな
なんでか知らないけど
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:07:08 ID:2JNSJl67
戦闘中に出来ることが増えるような変化は構わないけれど、
やることが増えるような変化は個人的には好きじゃないな
D2とかRとか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:32:30 ID:9lka+JyK
でもある程度やることないと、結局SチームやLみたいに味方総出でタコ殴りが最も効果的になるし
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:37:23 ID:pL1H3W0h
面倒臭いのがいやだってんならならさっさと中古屋に売っちまいな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:59:03 ID:KdA7MQiO
>>185
この屑が!!そーゆーときは、

「面倒臭いのがイヤなら…ゲームなんか売っちまいな!!」

って言うんだろうが!!
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:02:12 ID:cdNRw2b8
攻撃の効率が良すぎるってのが問題なんだよな
できる事がいくらあろうとそれしかやる必要がなければ、それしかやらない
つまり、それだけやらされてんのと一緒
やる事が多かった方が、そればかりやらされる作業感が軽減される
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:19:21 ID:GCjLjpl1
格ゲーでも強い技や、強キャラばかり使うようになる。つまりはそう言う事でおk?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:55:55 ID:ew862tRZ
今さら操作方法を大きく変えられても嫌かなあ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:59:39 ID:6jzKd3qZ
テイルズの戦闘システムのみドラクエFFに継承キボンヌ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:01:49 ID:IoVW/voT
普通のゲームは対戦相手のアルゴリズムでワンパ化を崩す
必死にゲームルール弄りまくっても無駄
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:27:09 ID:i8ihpbN6
じゃあ敵AIは人工知能な
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:41:21 ID:2V25p0Ww
俺はストーリーは結構好きだったけど戦闘が全くなじめなかった。
ちなみにARPGの戦闘は好きだが、対戦ACTは全然面白いと思わない。

ここの人は対戦アクションとかも好きなのかな?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:01:16 ID:IoVW/voT
ARPGってカテゴライズがよくわかんね
その文だとテイルズは除外されてるっぽいが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:58:50 ID:asB5nw72
ARPGはゼルダや聖剣とかだな
戦闘だけがアクションタイプのものはRPGに分類されてるかと
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:09:59 ID:wBex9yE+
ゼルダはARPGか?メーカーもそう言ってるが内容的にもAADVでいいと思う
成長要素がほとんどなく、プレイヤーの知識の蓄積や腕の上達で
攻略していくタイプだから
アクションと成長要素が融合してんのって凄く面白いと思うんだがなあ

ところで>>193は何やったんだろ。作品ごとに戦闘違うし
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:18:04 ID:VzrOPOEa
どっちでもいーだろ
中身やって自分で判断しろ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 05:48:46 ID:9q85t3NB
ARPGなテイルズもやってみたいなあ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 06:48:31 ID:0hngpbBP
D2は詠唱速度がステ化されてる作品なんだがこれはどうなんかね?
俺は知力以外でも術強くなるからいいと思うんだが。
多分賛否両論分かれると思うがなこれは。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 06:57:09 ID:82oly4PP
>>199
別にそれでいいんじゃないか?クリアするのに特に支障ないし。
頑張ればリアラはほぼ無詠唱まで突き詰めることもできるし。
プレイの幅が広がるから、問題なし。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:59:20 ID:wBex9yE+
面白いステはみんなD2スタッフだなあ
TP回復・軽減やRはHP回復・技のステなど
そういや、昔は斬りと突きがあって機能してたのはSFC版Pだけだったなあ
命中と回避もあんまり意味なかったし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:06:18 ID:UYuTF/9X
回避は知らんけど
クレスは命中力が生命線だったかと
弾かれたら死ぬからレイピア系よく使ってた
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:13:42 ID:yQnS2TZK
攻撃を無効にしてくれる回避のパラメータは重要だぞ

回復する手間が省けるから程度の理由だが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 04:07:53 ID:uU94nWss
テイルズ戦闘おもすれー
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 04:19:28 ID:EOG68JBC
>>202
攻撃がカス当たりするのが命中率に関係してるんだよな?
うる覚えだが、襲爪雷斬?とか雷系の特技、奥義はスカる事がなかった気がする。
オーディン戦でやたらと重宝した。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 06:18:54 ID:55iJVRUd
グミ嫌いとかの戦闘やりこみ系の称号(称号に限らずご褒美なら何でもいいけど)復活してほしいなあ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:52:23 ID:NuABJBYM
とにかくリメイクDがPS2最後のテイルズなんだから、シリーズ1の神ゲーになるに違いない。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:36:27 ID:kjjlZdCh
そしたら次は何で出すんだろうな?ウィーだと絶対あのコントローラーに媚びて台無しになるからやめてほしい。あのコントローラーといいDSといいおもしいけどテイルズには絶対合わないと想フ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:30:26 ID:rXuTBV2/
次世代機はね〜な
このままPS2で続投しながら利率のいいネトゲで稼いで
潮時見計らってサッサ撤収
たぶんそんな感じだ

タイトルブランドが生きてる今の内に5本一気にショットガンした判断は褒めてやる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:13:51 ID:JE5WHTJZ
PS3でようやくPの本当のリメイク発売
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:08:28 ID:yQnS2TZK
服部とルーチェが出るんなら買う
212sage:2006/07/22(土) 20:12:56 ID:3cSNbsyu
魔神英雄伝ワタル外伝(FC)>>>>(越えられない何か)>>R>>>>>E=D2>>P=D
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:12:56 ID:55iJVRUd
過去はあれでいいけど現在と未来はボリュームアップをしてほしいとこだね
んで前衛も増やしてくれ。戦闘は召喚した精霊も一緒に戦ってくれるシステムで
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:55:46 ID:A8n4LZbe
テイルズにPS3は必要無いな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:16:36 ID:e3r5eqoN
>>214
そういうのよく言われるけど、例えばAのグラで高速ロードと高音質みたいな点で次世代機を活かすことは出来ないものなのかな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:24:53 ID:4pOSgdSF
Aのロードの遅さは致命的だからな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:30:53 ID:A8n4LZbe
Aのアレは単に手抜きじゃないの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:37:32 ID:NKfbjTRe
時間もなかったろーしな…

吉積「ど〜んどん作っちゃうからね〜…ホラホラ十周年に間に合わないよぉ??」
スタッフ「く…くやしい…」
吉積「んふ∨ユーザーの皆はこんなにテイルズが出てさぞ喜んでるんだろうなぁ…」
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:38:53 ID:e3r5eqoN
プログラマーがSのPS2移植している間に他のスタッフがデータを作成、で移植の終わったプログラマーが詰め込むように作ったとかいう話だな>A
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:51:28 ID:EOG68JBC
AってPS1レベルじゃないか?OPのアニメもひどいものだし、金賭けないにも程がある。

D2とかの2DはPSPで出せるくらいなんだから、PS3レベルの性能はいらんよな。
なんというか、PS3はムービー垂れ流しゲー以外必要ない。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:59:47 ID:yQnS2TZK
>>220
ペルソナ1にも勝てない>ロード時間

主観だがメダロットRにすら劣っている気がする
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:44:21 ID:D6sCOnbs
まあPS3の性能が必要なテイルズが出るかも知れんじゃないか
トゥーンシェーディングしながらSよりも多いポリゴン数で、Aより派手なエフェクトで
処理高速で60fps、しかも戦闘前後の読み込みなし
とかだったら現行機ではさすがにできないだろう

2Dは、まあどうなるんだろうな。PS3でも2D出したら偉いなーとか思ってしまう
何が偉いのかわからんが
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:47:11 ID:Y0tHgIq1
FF13の映像クオリティでLMB
いやいらないけど
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:31:26 ID:fk1yL6KR
グラフィック良くなっても結局やる事は変わんねーからな
近づいて○ボタン3回押して特技で奥義で…って
Rは奥義の概念が変わってて良かったけど。使える時期がちょい遅めなのと
制限がかかってんのと、その分強力なのが奥義っぽくて良かった
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:33:19 ID:kkuT8XOK
>>220
>PS1レベルじゃないか?
お前マジで言ってんの?馬鹿じゃない?ww
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:16:12 ID:Vl3Qqz5Q
結局テイルズの戦闘の醍醐味って何?

タコ殴り、技のエフェクト、爽快感、コンボ、戦略、etc…わかんねぇ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 14:10:04 ID:D6sCOnbs
リアルタイムアクションでしょ?
んで、簡単な操作で連続技が出せる
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 14:41:31 ID:fk1yL6KR
細かい醍醐味は戦闘によって違ってくるね
その戦闘のコンセプトみたいなもんかな
D2なら仲間と連携、Rなら3ラインでの立ち回りとか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:43:44 ID:7SITXpjb
しかしRよりD2の戦闘が圧倒的に人気なのはなぜなんだろ。
攻略スレの流れ速すぎだし。1ラインでとっつきやすいからか?
秘奥義の出しやすさ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:57:42 ID:FQ6a0AFQ
D2はRと違って戦闘を延々プレイするための環境が整ってるからなあ。
Rは周回プレイするには、無駄なイベントが多すぎる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:57:41 ID:fk1yL6KR
戦闘のやりこみ具合も違うだろうな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:33:17 ID:NH5mOmSz
Rは圧倒的な強さの隠しボスがいないのとレベル上限が低いのも痛い。
エンハンスにしてもリファインほどやり込めはしないし。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:57:51 ID:D6sCOnbs
ただ、RはRですごく面白い
何にしてもRPGには勿体なさすぎる戦闘だよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:48:50 ID:JDMUajy0
サドゲーマー向けだよな

マゾな俺にはイマイチ
ブシドーブレード並に一撃死なテイルズキボン
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:24:06 ID:h2Omt1k5
ただ、D2もRもやりこみ前提でゲームバランス設定しているから、
そこまでやらない人にとっては結構苦痛になるのが難点かね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:27:15 ID:3NJYHBYu
D2はともかく、Rってやりこみ前提だろうか?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:27:35 ID:os2Yn/kU
やりこみも戦闘バランスも気にしない俺はPやLがちょうど良かった。
D2は仮面のアレ見たさに必死こいて二周したっけ。
いくら戦闘が面白いからって続けて何週も同じゲーム
できる人の感覚が分からないよ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:33:06 ID:3NJYHBYu
まあD2のやり込み前提ってのも、実際やり込みまくった人達の感想だからなw
当たり前だけど、一週目クリア出来なきゃほとんど調整ミスだし
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:34:03 ID:3NJYHBYu
失礼、ちょっと話が違うかな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:00:10 ID:4xxvLe5v
一周目でも二周目でもSP関連が理解できないとバランスおかしい!とか思っちゃうんだろうな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:47:01 ID:SACuQ7LE
>>237
どこで終わりにするか、いつ止めるかってのは自分で決めるしなあ
製作側が決めた終わりなんて気にしない
エンディング迎えたら終わりっていう感覚はない

2周目以降の変化要素が無いゲームでもそう。テイルズはさらに
戦闘面白い上に2周目変化要素もあるから周回面白いし
2Dの方だとメッセージスキップがついてて快適だし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:30:03 ID:4xxvLe5v
しかし、前スレでも言われてたが、Dリメの戦闘不安だな
やたら多いコンボはやらされてる感がしそうだし
動画見ても敵をフクロにしてるとこばっかでやりがい薄そうだし
俺TUEEEEな人以外お断わりな戦闘なんだろうか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:41:52 ID:93ehEW+b
連続技はもう要らんからさ(・・・っていうかウザいよいい加減)
ステップとかスライディングでキャンセルさせてくれね?
スピーディに走り回るアクションがいい。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:56:41 ID:DzzBARq/
俺は、単発技で敵を吹き飛ばすのが好きなんだが、テイルズには…あまりないよな?
あっても効果音が「パス」とか「スカ」じゃあ気持ちよく吹き飛ばせないしなぁ。

>>243
ダッシュキャンセルみたいな物か?
それこそ連続技に磨きがかかるぞ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:25:45 ID:3NJYHBYu
>>242
公開されてる動画は新要素である空中コンボのイントロダクションみたいなもんなんだろうけどね
246マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/07/24(月) 13:32:06 ID:g8kSvSC9
>>244
オリジナルTODとかは?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:28:26 ID:8mKu1LIc
>>244
P、D、E、S、A辺りはそんな感じ。単発技で圧殺する
D2、Rは合わないだろうね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:46:29 ID:LJfcNVIn
・・・どれも大差ねえよ
テイルズはラッシュで必死に押さえるだけだ

敵隊をまとめて吹っ飛ばせる技が来ると少し感覚違うけどな
今のスタッフはそれ嫌がってるし
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:45:07 ID:nwf4lY2r
>>248
R
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:08:40 ID:hUvtZQaQ
ハエ軍団にゲンマショウレッパして、
ジャキジャジャキジャキーン
はかなり爽快だったよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:47:52 ID:1GF/qUz9
>>250
スゴイわかるww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:16:02 ID:iuqNskNN
ハエ・・・・・・?


ああ、あの増える奴か
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:17:19 ID:JvT6KN8W
テイルズがテイルズたるコンボと、単発吹き飛ばしをミックスするなら3ラインが理想かもな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:35:39 ID:My5cxypb
>>247
S、Aはどっちかというとコンボ繋いでいく戦闘じゃないか?
単発で潰せていく位のキャラ強化は可能だけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:59:59 ID:KQuiPLSp
>>245
まあアレぐらいできるようになるのは中盤以降だと思うけど
それでもね…
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:12:55 ID:BtL/z2yJ
50〜100HIT以下ならそれまでのダメージを全て無効にする退却不可の雑魚

というのでも現れない限りはその辺の幅が広がることには問題無いと思うぞ
手広く支持を集めるには手っ取り早い方法だろうし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:13:56 ID:L7+bCl26
>>250
ゲンマショウレッパの爽快感は今までのシリーズにはなかったな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:30:40 ID:KQuiPLSp
コンボは敵固めてる時間が虚しいな。敵無抵抗だし何か間延びしてる感じするし
でもこれがないとテイルズじゃないし。その辺Rが一番いいのかも
コンボとそうじゃないのと中間ぐらいで
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 08:07:14 ID:zjpmnuv1
Rイイヨネ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 08:07:29 ID:SeTS7pgF
シナミ▼血▼メ彡
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:54:18 ID:LGHk3p80
RもD2と同じように術者に物理攻撃の特技欲しかったな
マオなんてせっかくトンファー装備してんだから勿体無い。
ヒルダもカードだから切り裂く技付けて欲しかった
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:25:53 ID:i+6xdKIM
切り裂けガスティーネイル!グミなら僕一人で十分俺の見せ場も若さに嫉妬もう終わり弱すぎちょっとは反省このトーマあまり気の長い方ではない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:46:16 ID:mQITIyjd
>>261
すごく分かる。戦闘に飽きたら、魔法キャラで打撃技使って楽しんだりするしな。
まー主人公以外使わない(使えない)って人もいるが。サブキャラにも凝って欲しい。

ただDリメイクはソーディアン以外のサブキャラは凝ってないだろうな。
コングマン、ジョニーあたりはむしろ削られてそう。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:09:46 ID:GBE+QNDC
テイルズの中でも一番の糞ゲーと言われるRを擁護するのは大変だな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:00:20 ID:mv064cgJ
Rは3ラインという敵に囲まれやすいシステムなのに、術者に打撃特技を設けなかったのは明らかに失敗
敵のド真ん中で詠唱しだしたときはもうダメだと思った
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:03:32 ID:8waLBtF3
術者にこそ出の早いふっとばし系やガードキャンセル系特技が必要だよね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:44:01 ID:VI4U1eHP
>>264
Lには負けます
ラ行から始まるテイルズは糞です。よってTOWも糞です
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:30:44 ID:RqKYl7DT
>>265
そうしたらAみたく前衛突っ込むだけじゃん
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:01:54 ID:35+ve8b9
>>267
はぁ?何言ってるんだお前
ふざけるなよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:44:34 ID:JvT6KN8W
Rの後衛に特技あってもなあ
詠唱を止められやすい3ラインだと、確実に発動する特技ばかり使うって事になりかねん
そしたら術の存在意義が薄くなるし前衛と後衛の役割分担も曖昧になる
FCあたりのシステムとも噛み合わないだろう

まあその辺は錬術でフォローできるし
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:54:05 ID:i941h8w4
囲まれ易いから物理特技を、ってのも都合良すぎる気もするがなあ。まあ、ヒルダなんかは操作する時物足りない感じは確かにあるけど。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:25:31 ID:yKGm/kAM
>>263
マリーさんの新技の数すごいよ。
コングマンもイカスヒップの対空版みたいな技出てたしw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:48:28 ID:L7+bCl26
R、マオには物理っぽい特技なかったっけ?
フォルスフレイムかなんか。あれ4つセットして戦うのも面白かったよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:29:33 ID:uYhT85u/
Rは技が少ないのが物足りなかったな。
奥義は終盤派手だけどそれ以外地味だった気がする。
DやPって有用な特技多かったよね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:28:19 ID:bNaEAF1f
DはともかくPは無駄技多かった気がする
とにかく数だけ多く作ってみました、的な感じ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:43:31 ID:RJmhhTjg
PS版しかやってない奴は何であんな何種類も技あんのか意味不明だっただろ
とにかく突っ込んで繋ぐだけだから
元々はSレンジ用とかLレンジ用とか敵の属性に合わせて使い分けたり
色々役割があったんだよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:00:26 ID:YlxLNvi0
>>274
なんかどれ使っても強すぎた気がする。
特技連発で進めるでしょアレ。バランス崩壊。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:16:26 ID:JHTlC2ZS
Pの奥義って普段使わないよな
虎牙破斬と秋沙雨と次元斬だけで充分クリアできるw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:33:33 ID:RJmhhTjg
っていうか技自体要らん
テクニカルリング来たらぴょんぴょんバッタやるだけで終わる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 04:10:10 ID:GSQWczVl
SFC、PS、GBAの話題がごっちゃになってよくわからん
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 04:14:12 ID:bNaEAF1f
>>276
PS版しかやってないっつかSFC版からリアルタイムでやってるが
SFC版の頃から使わない無駄な技が多いと思ってたよ
Lレンジの技はほとんど奥義な訳だが、使い分けるほどに差別化や調整がされてない
Sレンジの技は汎用的に使える使い勝手のいいものが限られる

技名叫ぶし沢山あれば凄いから沢山作りましたって印象を受けたよ俺は
当時はそれが本当に凄かった事なんだからそれはそれでいいと思う
無駄技が多いと言ったが別に不満な訳じゃないし。ただ言わせてもらうならPS版に
戦闘の仕様を変えるなら技をもっと変えた方が良かったんじゃないかと
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 05:05:07 ID:RJmhhTjg
木が来たら炎属の鳳凰天駆
ナメクジ集団が来たら襲爪雷斬

どっちもSレンジ技でふらふら近づいたらヒキ肉にされますよ
・・・つーかプレイしたのなら分かるでしょ?
この辺りの感覚
距離詰められたらお仲間を前に出してLレンジを確保するんだね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 06:05:46 ID:YlOlh/x7
PS版は突き→斬り上げで楽勝
技変えるより、そこをなんとかするべきだった
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:16:02 ID:XGPiIsHs
Pの移植は構わないが、調整はしっかりしてくれnamco
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:43:05 ID:YlOlh/x7
P出しすぎ。同じ作品だけで4本。で外伝が2本
戦闘に焦点当てて見てみると全然面白くない作品なのに
戦闘の熱いPは出ないのかね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:57:47 ID:GSQWczVl
PがD2やRの戦闘になっても困る気がする
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:12:15 ID:ZinOv1ZH
前衛がすくないからなあ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:16:08 ID:TFchQR89
増やせばいいんじゃね?企画段階ではブラムバルドが前衛で入る予定だったらしいし
まあ、前衛複数でコンボってのも毎度の事すぎるから
前衛が少ないなりの新システムとか作っても面白いかも
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:59:41 ID:VU8CO/cy
要は売れるって事だろ
アクション皆無のPが

そもそもD2やらRでもアクションなんか微塵も成立してないし
属性やらST攻撃やらRPGのベースを蔑ろにしてる分つまんないんだよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:13:35 ID:EXhLoq+a
ST攻撃って何?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:26:22 ID:5gJ+xrDe
RPGのベースって言ってるし、ステータス攻撃じゃないか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:28:40 ID:kd94MlNj
ステータス攻撃って何?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:36:13 ID:ZfejjCFC
>>292
バカにされたいのか?それともキャラとアニメにしか興味のないただの腐女子か?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:42:49 ID:/0eKRRF/
テイルズでは状態異常とか状態変化って名前で通ってるから、
ステータス攻撃って言葉に馴染みが無くてもおかしくないんじゃないか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:44:01 ID:JoCZjx/Z
D2スタッフは状態異常攻撃もしっかり作ってくれるのがいいな
使ってる奴は少なそうだけど
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:44:33 ID:kd94MlNj
どうしてばかにされないといけないの(´・ω・)?
くだらないしつもんかもしれないけどさー
まじでわかんないのよさ
ひまなんでしょ?教えてよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:53:26 ID:zDi1nUxh



298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:50:15 ID:KYAk+rCO

 だ
  で
   ん
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:55:20 ID:2pXXhTB6
>>296
ステータス攻撃とは普通言わないから解らなくても馬鹿にされるいわれはない。
ステータス異常、状態異常攻撃の事だろう。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:05:16 ID:JoCZjx/Z
Sスタッフは技封印とかウザいもん作るよな
あとステ降下とか、影響が分かりにくい
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:10:44 ID:j3/ILCpu
>>299
えー
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:07:26 ID:Q9S2E/3/
ぶっちゃけ弱点とかイラネ
ある程度アクション要素が高まってきたEあたりからは、弱点、抵抗の概念なんてアクションを阻害する
効果しか持ってない。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:21:15 ID:Grorhle2
アクションを阻害する要素は無いと思うが面倒って人はいるかもね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:06:55 ID:roCs3R4E
でも属性による耐性や弱点を作るのは、戦略性があって良いと思う。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:18:07 ID:shhxIn+0
俺はもっとそういうの追加して欲しい
ダオスみたいに武器攻撃が効かないとか、穴子みたいにアイテム使うと反撃してくるとか、
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:29:58 ID:gVUd3wXv
>>304
弱点を狙う武器と耐性防具で保険をかけるのは戦略というよりただの準備。
>>305と同じでボスのカウンター行動を凝ってくれた方がいい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:33:00 ID:Q9S2E/3/
>>303
あるって
例えば鳳凰天駆のアクションが気に入って使いたいと思っても炎吸収の敵が出てくると、別のを使わざるを
得ない、とか。
エフェクトくらいしか変わらないターン性RPGのスキルだったらこれでもいいと思うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:45:38 ID:NZoQ54fN
>>306
弱点武器・耐性防具を揃えるのは保険ではなく基本だと思うんだが
まあ、D2・R・Aと最近のテイルズは装備品をないがしろにしつつあるけどね
その辺の影響かな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:56:47 ID:TFchQR89
D2やRは武器・防具に特殊効果があるからな
属性ばかり出すぎてもダメなんだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:22:12 ID:NZoQ54fN
でも、それが攻略に影響を与えた気はしないんだよなぁ
店で売っている物にはスロットは付いていないし、敵が落とすのも効果が薄いやつばかりだし
どちらかというとこっちの方が保険といった印象が強い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:39:03 ID:kd94MlNj
しかしあるのと無いのとでは大分違うぞ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:24:32 ID:Grorhle2
>>307
使いたい技が使えないってだけで、やっぱアクションの阻害にはなってないな
寧ろ効かない技があるシチュエーションでこそ、動きでフォローって感じがするなあ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:38:37 ID:QEnm6FuC
属性の影響が大きいと術の重要性が増すよね。
D2は良かった。Aもあの位ダメージに差があればいいのに。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:44:57 ID:JoCZjx/Z
大体術は詠唱時間がある分、威力を高めにしとかないとバランス取れないんだよ
AはFOFがあるから、術の意義がまだあるけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:13:46 ID:Q9S2E/3/
>>312
デメリットはあるのにメリットはないってことだよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:23:32 ID:QEnm6FuC
アクションの阻害というか、縛りだね。
特技の中でも、威力以外の差を付ける為の1ファクター。
個性の要素が一つ減る度、戦闘は単調でつまらなくなっていく。
同じ選択肢を選び続ける、作業ゲーとなってしまうから。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:34:05 ID:Grorhle2
>>315
まあそちらの考えでいくと確かに属性の概念そのものがウザイってことだから弱点すらメリットにならないんだろうけど、もはや完全に考え方が違うんだろうな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:15:09 ID:JoCZjx/Z
選択肢といえば、D2・R以外は選択肢少ないっつか
攻撃以外あんま選ぶ機会ないな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:54:20 ID:RTyzNb2c
Sなんかはどのキャラ使っても大体パターン化してたな
コンボしやすい技でひたすらはめるだけ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:35:26 ID:gi82ltFP
俺的にはSの戦闘が1番つまらなかった
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:33:52 ID:zt5i5mvS
調子に乗るな!

□□□□□□□

穿衝破!

岩斬滅砕陣!

穿衝破!

ぶっ潰れちまえ

やってやるぜ!(ry

俺の本気見てみるか

□□□□□□□

弧月閃

断空剣

刃よ乱れ飛べ

気高き紅蓮の炎よ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:34:29 ID:RmSn73iC
俺的にはLの戦闘が1番つまらなかった
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:24:58 ID:H/0tnY2Q
>>321の穿衝破の前と弧月閃の前が□になっているのは機種依存文字だからか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:35:06 ID:HWUngtS9
攻撃ボタンって□でしょ?たしか。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:39:23 ID:lSn2/k2c
キーカスタマイズしなければ○が普通だろうな
その場合、□は防御だw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:52:26 ID:HWUngtS9
そうだっけ。ごめん間違えた。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:39:46 ID:uUIGnJnc
>>320
なぜ?3Dなのに自由に動けないっていうお決まりのあれ?
不自由さは感じるかもしれないけど
フリーラン入れて面白くなるわけじゃない、むしろつまらなくなるというのは
Aが実証したしなあ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 04:49:36 ID:D2jOueyi
フリーランは性能がよすぎてバランス壊しただけで
フリーラン自体は悪いとは思わない
まぁAのスタッフには今後も戦闘は期待しないほうがいいかもねw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 05:12:35 ID:sDl4mKKj
なんかね
こんなので誇らし気にアクション語ってる奴は痛いよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 05:26:38 ID:3PuzN2MQ


別にこのゲームがアクションのゲームで最も優れていると語っている訳では無いだろう?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 05:41:02 ID:uUIGnJnc
まあそうだな。あくまでテイルズというRPGの戦闘について語ってる訳で
ACTや格ゲーを語ってる訳じゃない。RPGの戦闘、それ以上でもそれ以下でもない
アクション性を語ったりもするけど、それもシリーズの枠組みでの話

そもそもアクションが入ってはいるが、RPGでアクション戦闘、また
RPGという枠を取っても、多対多のACTは少なく
被ってる部分が少ないから一概にACTや格ゲーとは比べる事もできん
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:04:09 ID:zvgcnlr8
>>328
相手の攻撃頻度が低いよな。
アッシュとかヴァンくらいリーチ長くて、攻撃速度を多少速くして、のけぞらなければ特技は出さない。
とかだったらもうすこし楽しかったと思う。
後Aは「グローリー」が悪い。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:48:27 ID:IRIjzn4L
>>332
ADスキル修得条件が簡単すぎるよな
しかも全員にあるからバランスが崩れてる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:47:29 ID:7QvYNJ2n
グローリーに限らずスキルが便利すぎるんだよなあ。
痒い所にも手が届きすぎてて、さらに全部装備出来るもんだから試行錯誤の楽しみもないし。
封印すればいいって言う奴もいるが、やっぱり手元のリソースを最大限に活用して
強敵と戦うっていうのが一番楽しいし。
まあ、Aはアンノウンだと理不尽な堅さでやる気出ないし
マニアだとスキルをレベル習得以外封印しててもぬるいんだが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:47:59 ID:qeA9ct/T
みんな仰け反らないってどんだけ大味なんだよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:11:48 ID:HWUngtS9
グローリー、グレイス、エンジェルコール、リコール、サプレスガード、フラッシュ…
この辺は卑怯だから常に封印してる。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:17:12 ID:DXhfvta3
各作品バトルプログラマー一覧
D S.H.I.
P(PS) sinji hirati
E 有働龍郎
D2 有働龍郎
S 久野理
R 有働龍郎
L 本田良行 草川友輔 橋本良太
A 久野理(バトルプランニング兼)

今のところ据え置き機では有働が最多回数担当
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:27:34 ID:R4vz178h
>>337
これ殆ど例の成果主義騒ぎで入ってきた奴らだろ
バッサリ斬った方がいいよ
実際ロクなモン作ってないし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:56:32 ID:m7oiGr5j
Lだけじゃねえの>成果主義
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:47:30 ID:qeA9ct/T
SFC版は五反田だな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:52:23 ID:Kw4QCTK8
てかなんでLだけ三人もいるの? 
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:31:14 ID:uls14PGv
有働はプログラムの技術もさることながらプランニングにおいても
凄いからな。そして職人のような作りこみと調整…
スタジオなんかで使われてるのが不憫になるぐらいの逸材だよ
五反田みたいに独立すりゃいいのに
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:47:37 ID:mohqXzZP
五反田(笑)
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:18:38 ID:wXaXEFOq
某皇帝世界統一ゲームを思い出してしまったw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:29:30 ID:+idk/31v
吉積がやめて、うどっちがプロデューサーになればいいんじゃね?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:55:49 ID:fxZMTUHq
製作にまともに参加できなくなるだろうから、マイナスの方がデカそう
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:03:12 ID:Y95/kLXk
よし!ここでなりダン1の戦闘について語ろうぜ!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:38:51 ID:eUJV0EyJ
なりダン1の戦闘を語りたいだと……小僧、死にたいのか?



なりダン1のあの戦闘システムだからこそ、ダオスの特性が完全に再現できた。
普通のLMBSだったらあの性能は非難轟々だったことは、間違いない。

そのくらいしか好意的に語れるところはないな。
後はウンザリするような素早さ勝負と、バキュラぐらいしか語れねえよ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:59:15 ID:PmoWBqhK
なりダンってバキュラ出てくるのか
ちょっと興味が沸いてきたぞ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:00:07 ID:ImdusqKv
テイルズがまずやるべき事は技キャンセル廃止
数回斬って技に繋ぐパターン消さないと何も始まらん
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:08:38 ID:XM9+Q5/o
つまりPみたいにする訳ですか
352エンテイ ◆ZAKOZIADf2 :2006/07/29(土) 14:12:19 ID:mVtjDt1E
むしろなりダンだろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 15:01:51 ID:fxZMTUHq
>>350
リバースはそのパターン以外でも色々やれたなあ
TPがあると、コンボで堅実に攻めないとすぐにガス欠になっちゃう
そしてアイテムはあまり使いたくない貧乏性な自分
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 15:32:38 ID:fxZMTUHq
失礼、色々って程ではなかった
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:27:10 ID:+idk/31v
リメイクDみたいに通常攻撃もポイント消費制にしたらいいのに。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:12:30 ID:GfbzYeQf
>リメイクDみたいに通常攻撃もポイント消費制

????????????????????
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:23:33 ID:jL604xJq
リメイクDはたしかCCだっけ?
SO3のガッツみたいな感じになるんじゃないの
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:25:06 ID:qTL6X9Hr
SO3みたいってかSPとFCを掛け合わせたくらいのものでしょうに
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:47:08 ID:jL604xJq
ああそうか、SPと対して変わらないな
SPだと命中や回避の印象の方が強くて
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:36:33 ID:rJErQfbq
もう少しコンボに制限を加えてくれねえかなあ
リメDはコンボに開き直りすぎ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:37:57 ID:qTL6X9Hr
今までもコンボそのものに制限かかってたことないような
まあ特技→奥義っていう基本はあったけど。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:50:01 ID:SX++zTmp
HIT数に応じたノックバックが無いからいけないんだよ。
これだけで無限コンボが消えてなくなる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:54:08 ID:qTL6X9Hr
てか無限コンボなんて元々ないだぜ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:08:26 ID:aU6wYux0
D2は技と技の間の繋がりが素晴らしいと思うのだが。
リメDでもそんな感じになるといいなあ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:20:51 ID:e3x+Mrdd
D2はボス戦が楽しくて、Rはザコ戦が楽しかったな
後者が好きなんでリメDもそうあってほしいな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:27:42 ID:Y1MDvMN3
御気楽極楽にコンボが繋がるのがテイルズのアドバンテージだと思う自分にとっては制限をかける理由がわからんね
というか簡単に出来る無限コンボはDの紅蓮剣とEの風塵縛封位だと思うんだけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:46:10 ID:TKVE18Qh
コンボに制限ってか、威力が低い(敵が固い)とかいたずらにHPが多いとか結局手数が必要になるようなバランスはなるべくして欲しくないなあ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:58:11 ID:TKVE18Qh
あ、マニアやアンノウンは別で
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:16:28 ID:k4Pr0sjf
お手軽すぎで毎回変化がないのもどうかと思うぞ
つかコンボに制限なかったらやる事それしかなくなる訳で
あとチクチク削って戦闘時間が無駄に間延びするのもなあ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:31:46 ID:vqQz7LmB
>>363
無限ってか即死コンボ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:52:48 ID:GOW7KFAS
もう技廃止でいいよ
通常斬りと回避運動のみ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 02:21:28 ID:kAomCOJB
無限はお手軽でも結局作業だからやらない人はやらんだろ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 03:42:54 ID:k4Pr0sjf
普通のコンボもある種作業に近いモンがある
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 05:08:16 ID:S10SsIuO
D2の4人同時コンボとかは見てて作業ではないぞ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 05:15:53 ID:vqQz7LmB
コンボそれ自体は作業。問題はどうやってそこまで持っていくか。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 06:29:40 ID:k4Pr0sjf
敵を賢くする方法でいくと初心者お断りになるし
特技はともかく奥義は出せたり出せなかったりする方がいいな
Rの奥義みたいに
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:02:23 ID:VnfkxIWF
一つ聞くが、格ゲのコンボを作業て言う奴はいないよな?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:54:30 ID:GOW7KFAS
あれど〜せニュートラル相手に何時間も練習してるんだろ?
作業以外の何物でもない
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 08:17:52 ID:tmok4NhQ
ゲーム自体作業だし。めんどくせ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 08:25:12 ID:hfQf8BCF
>>379
それ言ったら終わりだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:23:08 ID:Hd8LtJOP
>>377
始めは楽しくやれるが、慣れると作業を感じなくもない。
入力が簡単なゲームは尚更そう思う。

>>379
ゲームはもう卒業するべき
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:12:38 ID:DeBiR2tH
上手くつなげていくところにメリハリがあるんであって、それなかったらそれこそ作業だろ。
攻撃にダメージ以外の楽しみを与えたのがコンボ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:02:54 ID:TKVE18Qh
コンボを繋げることに魅力を感じる事と、敵を倒す手段の一つとしてコンボを用いるみたいな認識の差があるのかなあ
テイルズに関しては後者みたいなのは実際殆んど無い感じなのかも知れないけど
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:15:02 ID:GOW7KFAS
微塵も楽しくないから
全ダメージ一振りに纏めろ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:02:28 ID:k4Pr0sjf
Lはあんまりコンボで作業に感じた事はなかったな
通常攻撃が強すぎ・硬直短すぎで、技のダメージ係数が狂ってたせいで
技使う事のメリットがあまりないから、通常攻撃を何セットか
繰り返したあとに特技、たま〜に奥義までって感じで、お決まりの連携を強要されないから
あと、いい感じに投げが、ただ立って敵を固めるだけってのを緩和してたと思う

バランス調整のミスではあるのだが、何の変化もなく毎度のごとく攻撃特技奥義を
繰り返すSやAより、その一点のみ評価できる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:01:46 ID:DeBiR2tH
別に誰も強要してなくね?
むかーしは俺も連携あんま考えてなかったけどそれはそれで楽しめた。コンボを知ったらもっと楽しくなった。
その点Lはコンボ組んでもまったく面白くない分損しただけという感じがする。何より技が弱くて爽快感が。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:14:14 ID:e3x+Mrdd
強要っつか、通常攻撃の硬直時間が長いから(それが当たり前なんだけど)
技でその隙を埋めるしかないからね。だからどうしても、攻撃=コンボになってしまう
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:16:40 ID:DeBiR2tH
え、コンボって通常→特技→奥義のことなの? これってコンボか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:25:24 ID:vqQz7LmB
基本連携って言うんじゃない?
コンボって言うと複数でやるイメージが。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:44:03 ID:RUhzV+2I
複数でやるのが連携だと思ってるが…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:45:47 ID:qF5KJ9YT
わざわざ見下しに来る格ゲオタうぜぇ
お前らには出来ねーだろwという優越感が透けて見える
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:47:35 ID:vqQz7LmB
あれ?そうか。確かに連携は複数じゃないとダメか。
じゃあコンボも連携も同じ意味?
もしかして、コンボは個人と複数と、両方を指すのかも。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:53:39 ID:DeBiR2tH
コンボって基本的に、単純な仕様では繋がらないものをなんらかの手段を用いて強引に繋げてしまうことを
言うんじゃない?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:55:47 ID:Hd8LtJOP
まぁ攻撃が繋がってヒット数が出ればコンボと思えばいい。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:57:30 ID:k4Pr0sjf
ゲームにおけるコンボという言葉の発祥は格ゲーでしょ?
格ゲーは1対1だから、元々一人だけでやる連続攻撃がコンボだと思う
テイルズの連携(チェイン)は攻撃1回毎の回数を表す言葉だから
連携だけでは仲間との攻撃とは言えないかと
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:58:28 ID:hfQf8BCF
どっちでも良くない?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:00:07 ID:vqQz7LmB
>単純な仕様
キャンセルとか?そうかも…
んじゃ通常攻撃→特技もキャンセル使ってるからコンボかな。
398マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/07/30(日) 22:01:03 ID:YE+N22Hb
D2以外でコンボを意識した事無いなぁ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:04:43 ID:vqQz7LmB
>テイルズの連携(チェイン)は攻撃1回毎の回数を表す言葉
なるほどもう一つあったか。E以降に出てきた概念だったよね。
じゃあ連携って二つの意味があるんだ…紛らわしいなぁ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:33:10 ID:rVMCwtct
いや?テイルズの場合連携というとチェインの意味だけじゃないか?
複数の場合、仲間との連携とか言わないと通じない気がする
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:49:24 ID:n/LpPuSG
うん。それで通じるでしょ?上がテイルズ独自の意味。下が一般的な意味。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 06:00:04 ID:uGvrEwrr
まあ要するにマンネリだと
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 07:11:16 ID:rVMCwtct
どうしてこんなにコンボ偏重になっていっちゃったのかな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:35:48 ID:fJZM0BTS
偏重ってほどでもないな、
コンボに使えるアクセが二つ以上装備できない等痒いところに手が届いてないし
魅せコンボやるには下準備が必要だったりして一般的じゃない

戦闘中の操作キャラの変更も手間になってるから逆に微妙になってる気がする。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:05:23 ID:7FAdOxWi
D2のスーパープレイなんかもSP・TP関係とかバッチリ鍛え上げないとあそこまで続かんだろうからなあ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:32:30 ID:6u0RSW1V
TPは全然関係ないしSPはそもそもほとんど育成で差が出ないよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:11:14 ID:2kcR4m17
面倒なのはブラスターカウントの調整だな。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:32:15 ID:aL3KR25U
個人コンボで晶術を合間に使ってるのは、詠唱速度最大まではいるけどな。
他はそれほど。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:44:53 ID:HaBzPgHr
後は命中だな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:25:21 ID:uGvrEwrr
SやAもD2スタッフみたいにコンボ中断させる要素を付ければいいのに
属性に対する鋼体とか防御行動とか回避率とか
って思ったけど、そうしたら初心者お断わりになるのか…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:27:29 ID:uGvrEwrr
ああ、SやAも、じゃなくSスタッフも、だな。正しくは
412マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/07/31(月) 21:36:23 ID:2obmFi5u
OLじゃ駄目か?
413マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/07/31(月) 21:37:17 ID:2obmFi5u
ああ、雑魚戦ね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:06:06 ID:DJJkdqGp
Sスタッフは無理にそういう戦闘を狙って作らなくていい。

どうせ買わないから。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:12:07 ID:6u0RSW1V
てかD2スタッフよりもSスタッフのほうがコンボつらくね?

例えばAなんか
・やたら上がりやすいOL
・やたらかかる補正

って感じで100ヒットも出りゃいいほう。 対してD2は180くらい当たり前に出るし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:28:34 ID:Z4epCJHZ
自分にとってコンボを繋げる最大の恩恵が経験値である以上、最近は無理に繋げようと思わなくなってきているけどね
グレードで経験値を2倍・10倍にできるし、そもそもPS版Pの段階で経験値売りの死神がいたし
……一番頑張ったのがDのストップフロウ紅蓮剣である辺り、なんか歪んでるなぁ、自分
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:37:43 ID:2kcR4m17
Aはのけぞり時間が減って行くから
ヒット数が上がれば上がるほど上級者向けにはなってるな。

なのに浮かされると受け身をとれない、空中OVL不可とか駄目な部分が目立つ。
個人コンボは難しいのに断空翔破で5桁とか阿呆すぎる。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:47:42 ID:6u0RSW1V
いや受身が取れないのは全シリーズ共通でしょ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:13:41 ID:Bcs3h/nP
この前、神空→震天〜で二十万逝ったよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:15:39 ID:MAVErxnq
>>418
確かにそうなんだが烈破掌とか吹き飛ばす攻撃には
受け身取るボスがいるから余計に中途半端な感じがするんだ。

Sも一部は受け身取ったような記憶が、こっちはうろ覚え。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:25:32 ID:T/T809hC
>>406-409
そんなもんだったのか…レベルも高ければ高いほどって程度なのかな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 06:43:27 ID:kFhYuPjk
受身ってのは防御行動の一種なんだからガードボタンが適当だよな
攻撃ボタンをひたすら連打するLは初心者がとっさにガードボタン押せないことを
考慮して攻撃ボタンにしたんだろうけど
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 07:37:00 ID:zJHJeoCg
しかし、他のスタッフももっとがんばって戦闘作ってくれないかね
初心者優遇っていうコンセプトはいいけど、初心者もできて奥深い奴とか無理なんだろうか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 07:44:15 ID:YdOHVpvg
要するに格ゲのマネは秋田ってことだ

どうせパクるしか能の無い連中だし
次のテイルズの戦闘は縦弾幕にしろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:30:13 ID:A1oFTKPA
ロマキャンつけてくれればいいよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:14:53 ID:HC400nSK
いい加減、戦闘参加人数の調整をできるよーにしろよな…
やり込みとかにも繋がるし、なんとかしてくれんかのう
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:14:58 ID:Y2B3gDyA
詠唱短縮コマンドはD2のような、属性別に決まったタイプが好き。Eのはあまり
にコマンドの種類が多い上、短縮できない術もある。SやAの○ボタン連打、
RやLのスティックぐるぐるは疲れるわりにあまり効果が表れてない気がするん
だが?「あー俺がんばって短縮してる」と思えない。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:22:45 ID:GDxtgE/p
もっと戦闘熱くしてくれ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:25:46 ID:v0DJeJYv
>>427
スティックグルグルやSやAのボタン連打ってなんか実感湧き難いんだよなあ
分類の仕方はともかく、短縮コマンドは十字キーの方が色々とやりやすい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:07:11 ID:oLDvMp/t
スティックグルグルは完全な作業だよな…腕疲れるし
特定の十字キーを押すほうがなんか楽しい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:40:58 ID:Rcivsjr4
何でD2の戦闘なんぞが称えられてるのか未だに分からん
走り寄って押すだけじゃん

技の使い分けで敵の弱点属性突いたり
仲間盾にして距離取ったり
初代の方がよっぽど豊富な状況判断だろ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:41:43 ID:51e2hNWr
オレも十字キーを入力していくのがいい。
OPのクラースのシュッシュッっていうヤツみたいに、詠唱してるな〜って気がする。
433マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/02(水) 12:02:45 ID:/l0nrViU
>技の使い分けで敵の弱点属性突いたり
>仲間盾にして距離取ったり
D2でも普通にやろうぜ。
技にも属性色々と付いているし、
下がって術使えば(敵を奥に詰めたり、回避−狙ったりとかも出来るぜ?)いいじゃないか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:06:44 ID:+A5dIWdD
>>431
理解する余地があるのならD2攻略スレで訊いてくればいい、
無駄に人が多いから誰か答えてくれるだろう。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 13:23:41 ID:BaHJbJUQ
確かに面白い部類に入るけど持ち上げすぎ、とは俺も思う
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:43:16 ID:8t8NJS8c
いや、下しすぎだと思うよ。
評価は下の下だし。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:19:44 ID:oLDvMp/t
>>431
戦闘開始→Aボタン→ミントにヴァルキリー命令→クラースにアスカ命令
→アーチェにタイダルウェーブorエクスプロードorレイ命令→技で適当に押す→やったー

初代の後半はこれで大抵の敵が何とかなってしまうけどな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:28:27 ID:8t8NJS8c
ヴァルキリーって何?新技?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:03:02 ID:GJewxilI
>>438
PS版では一部術技が変更されてる、GBAはしらん。
ちなみにヴァルキリーは弱体化してシャープネスになってる。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:11:13 ID:oLDvMp/t
>>438
釣られないぞと思いながらもカセット引っ張り出してしまった
久しぶりに吉田由香里の歌聴けてよかったが

>>439
マジか、ルーティはこんなところでぇもPに悪影響を出しているのか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:23:05 ID:8t8NJS8c
>>439
それは知らんかった。
俺はPS版しかやってないからね。

>>440
釣りじゃねーよヽ(`Д´)ノ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:28:21 ID:oLDvMp/t
>>441
初代と俺が書いているのに新技と書いているのは釣りにしか思えなかったんだ、スマン

ちなみにPのヴァルキリーは画面内の味方の攻撃力を上昇させる術(範囲内にいれば複数の味方にかかる)
443マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/02(水) 16:37:32 ID:/l0nrViU
なんでここでルーティの所為になるのか
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:37:38 ID:8t8NJS8c
>>442
初代ってTOPの事だと思ったけど、SFC版の事だとは思わなかった。
良く考えてみれば当たり前の事だった。文盲でスマソ。
でも効果微妙だね。前衛少ないからあんまり意味無いじゃん。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:11:36 ID:q38jQvJl
>>437
その戦い方で、ハードモードのモーリア坑道深部に行ってきた。


Aボタンを押して走っていったクレスが、ボアボアに突っ込んでいって瞬殺された件について。
ダッシュ中の回避力低下効果のせいで殺されるだろうなあと思ったら、本当に瞬殺されてしまって笑った。

マグナよりも、アナゴよりも速くボアボアは9999のHPを削りきるから恐ろしい。
PS版以降の鈍重なボアボアしか見ていない人には、想像もつかないと思うが……
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:15:43 ID:Sn3GWqY2
PDEの戦闘難易度を忘れている俺がいる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:33:21 ID:Kvym0zvW
SFC版は守護方陣が楽しかったな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:21:54 ID:iy3rcQI4
>>431
密着状態でのAボタン連打が強すぎるし、Lレンジの技使いたい時でも
手前のSレンジの敵にLレンジの技使う方法もあるし
全然距離を取る必要はないよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:07:13 ID:2TPEeSJo
D2のSPシステムは、E以前のような脱出不能集団リンチ的戦法を防ぐ意味では
よくできていると思う。そのわりに秘奥義が連発できる仕様になっているのは、
SPシステムがストイック過ぎて戦闘の爽快感を重視するユーザーに嫌われること
を懸念したためかな?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 09:44:05 ID:7NTL4Y2p
爽快感を求めるユーザーは秘奥義連発出来るようになる前に見切りをつけたと思う
オート戦闘に気づけば非常にスムーズにシナリオが進むし
というか、PやDはともかく、Eで脱出不能集団リンチ戦法なんて出来たか?
エターナルスロウを使えば可能かもしれないけど、それだって本筋に関わらない隠し技だし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 13:35:22 ID:0TdD1eXk
存在と条件知っちゃえばEの時点で連発可能だったけどな>秘奥義
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:02:16 ID:iy3rcQI4
SPは確かに序盤は集団リンチを防いでるんだけど
後半になると、他のシリーズではショートカットを駆使して
やってた集団リンチが、ショートカットなしで普通にできるからなあ
まあよっぽど育てないと延々続く訳じゃないけど

あと、秘奥義連発は果たして爽快感あるのか?いちいち時間が止まる割に
威力低くてつまんないような
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:07:58 ID:0TdD1eXk
単発で連発してたら確かにそこまで強くないからな>D2秘奥義
454マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/03(木) 18:15:32 ID:lQkEEjaE
別に使わなければいいんじゃね。別のエンチャント装着とかしてもいいし
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:17:22 ID:FOMClZqc
無駄に長い演出じゃなく、敵を端にまとめたり出来るから
特に不便は感じなかったな。ただもう少し威力はあってもいい気はする。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:17:32 ID:SaIq/4mi
5戦中1回の縛りとでかい発動待機表示がなければ秘奥義はR仕様がいい感じ。

でもFOF変化の様に一瞬暗転してから
発動する技もあった方が全体的な見栄えが良くなると思う。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:53:13 ID:iy3rcQI4
Rは綺麗に連携から出せないのが嫌だ
ザコ戦で連携から出そうとすると敵死ぬ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:08:31 ID:G60GGkUR
下手に縛りとか付けるぐらいなら秘奥義はなくてもいいと思う
実際通常の技と奥義だけでも十分な訳だし
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:54:11 ID:0TdD1eXk
結局ちゃんとしたシステムとして取り込みつつ秘奥義は特別なものというユーザーのイメージを崩さないようにすると、複雑になっちゃうんだろうな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:02:08 ID:Kvym0zvW
欲しいのは派手さでしょ
秘奥義でそれを補ってるんでしょ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:13:27 ID:t7quj7gU
d2はステータス限界値が低すぎてPARですらコード使用時にしか連発できない
普通にやってるとsp分与してもらわないと出ないし
他キャラとの連携でしか連発できないんじゃあまり意味ないなぁ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:36:44 ID:FOMClZqc
敵を倒すとSP回復とかいう奴なかったか?
敵が死にそうな時を見計らってそれを狙うと
そこそこ秘奥義は出せたと思うが。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:44:10 ID:GthrGgpl
僕には無理だの後に岩斬使うと楽に秘奥義出せるな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:16:32 ID:5HnpYB+W
何か最近D2よりRの戦闘の方が面白い気がしてきた…
今までD2の一位は揺るぎないものと思ってたが
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:32:52 ID:STd/zc33
D2のほうはなれたら戦闘けっこう単調なんだよね
基本的に敵をぼこるだけって感じがする
Rのほうが敵の行動パターンが多彩だし
ライン移動で回避、相手をはさんだりとかいろんなことできるし
敵をぼこったときの手ごたえもあるRのほうがいい
ただボス戦に関してはD2>Rかな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 08:20:31 ID:prnw9QVS
四星がもう少し強かったら良かったな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:39:04 ID:XhQhGeez
Rも慣れたらかなり単調だけどなw
それでも未だ飽きずにやってる自分がいるんだけどさ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 15:30:17 ID:rELTsRUy
まあ慣れていくと単調になってくるのは仕方ないだろ
最初から単調なのもあるしな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:46:01 ID:P1lfs/Sc
2Dなら戦闘中、ライン数がリアルタイムで変化するってのは?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:47:31 ID:Y60nfnPy
やっぱ技や術のエフェクトも大事だね。
Lの術エフェクトには失望したが・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:09:20 ID:XhQhGeez
Lは良く見ると綺麗なんてのも言われたりしてるけど、そういう事ではないんだよなw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:15:44 ID:XhQhGeez
×良く見ると→○よく見ると
473マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/04(金) 21:48:34 ID:MPYOqq6u
戦闘中に術エフェクトなんて一々凝視して「綺麗だな〜」なんていってられん。
例え質が落ちたとしてもド派手にブチかましてくれた方がいいさ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:59:54 ID:TCWsg32a
Rはよくザコ敵を作りこんでるよな
普通に行動が2〜3パターンあってバースト時にパターン追加で
防御行動や鋼体も設定してある。何より一体一体が個性的
コンボで固める前提の戦闘だとここまで設定する必要ないから
ザコ戦がこんな楽しいのはRならではかも
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:21:20 ID:JNOXmgNP
スタオー3のガッツ
D2のSPは最悪
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:07:29 ID:P1lfs/Sc
>>475
IDがノックスだもんな。
わかるわかる。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:22:29 ID:q+0Q125p
エフェクトは2D戦闘の方が良いな
ひょっとしたら3Dは制限があってそんなに派手にできないのかも知れんけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:26:32 ID:k1GIFw4e
>>474
あ〜だから戦闘が冗長に感じられたのか……
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:33:56 ID:mvSU45x1
d2の詠唱キャンセルってつかえなくね?
他の敵に攻撃喰らうんですけど
一対一でしか使えないジャン
480マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/05(土) 10:34:48 ID:QZsTu9uF
詠キャンってのは攻撃後の硬直を詠唱により無くすテクニックの事だぞ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:35:10 ID:JQiJMB3r
他の敵に攻撃食らうと詠唱キャンセルの繋がりが分からんのだが。
詠唱キャンセルしなかったら硬直解除できなくてもっと攻撃食らうだろ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:42:04 ID:bDMcXRjC
>>479
詠唱短縮のことか?
483マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/05(土) 10:54:35 ID:QZsTu9uF
>>479
例えば岩斬滅砕陣を出した後は固まるだろ?詠キャンを使えばソレを消せる

岩斬滅砕陣→晶術→キャンセル→蒼破刃
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         ↑これをすばやく入力する事でHITが繋がる

これが詠唱キャンセルというもの。
他にも爆炎剣→爆炎剣→爆炎k(ryという通常では繋がらない特技同士を繋げる事も出来る
詠キャンには消費するSPもTPも無いから覚えておいて損は無いテクニック
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:41:11 ID:a2jQakgH
>>479は詠キャンを勘違いしてるな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:41:23 ID:YrsDaFR0
詠唱キャンセルコンボで100HIT超えられる?つなぎ方が下手なのか、詠唱キャ
ンセルのあとの攻撃がコンボにならない。

ある特定キャラでコンボ系称号を取りたいが、普通に戦うといつの間にか関係
ないキャラが止めを刺している。おかげでお目当てのキャラが取得できない。
486マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/05(土) 11:48:37 ID:QZsTu9uF
最後の方でクレコメを使え
あれはHPが1残る上に長めにダウンするからHIT数を留めたままトドメをさしやすい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:36:48 ID:wKcl0uiO
別にHIT繋ぐためにやる訳じゃねえよ

D2は連続技終了後にTPとSP減少の精算をごっそりやる
これを詠唱に繋いで潰してしまうのが本領
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 13:16:53 ID:YDdWQxGq
とりあえず詠唱キャンセルは、カイルなら閃光、ジューダスなら月閃光や魔人からやるとやりやすい。
あと、詠唱キャンセルの後に繋げるのは通常攻撃が一番安定する。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:41:24 ID:vTp2dWvz
詠唱キャンセルって結局は製作者の練りこみの
あまさによって出来たテクニックか?
Sでも似たようなのあったよな。
某格ゲーのFCなるテクニックと同じにおいがする。
まぁテイルズの場合はCPU相手になるから
いくらハメ技があろうが構わんのだが、どーもな…。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:49:46 ID:+9iby2aG
攻略本に載ってるから折り込み済みだろうと言われてる
やり込み要素であって使わないと駄目ってものでもないから
特に問題もないかと、無ければ浅くなるだけだし。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:41:37 ID:S9q6Rwal
詠キャンはどの技にでも使える前進防御キャンセルみたいな感じに使ってるな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:57:18 ID:wKcl0uiO
んな無理に後付けフォロー入れんなよ
単なる設定ミスに決まってるだろ

フォルトレスキャンセルもそうだが
こういうの本当に見苦しい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:02:12 ID:+9iby2aG
何カリカリしてんのかわからんが
ミスという確証も無いしその辺の真相はどうでもいいだろw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:30:14 ID:JAe/MQZp
要するに出来る奴が出来ない奴に対して「俺凄いだろ」と自慢する為の技術ということか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:36:03 ID:JQiJMB3r
いや、全然違うし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 17:59:37 ID:zZhu+T2Z
D2は敵がSBになったときはガッカリする、何か勝負に負けたって感じで
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:18:39 ID:DcqZfbJC
ミスでもなんでもいいけどさ、結果的にシステムが奥深くなったんだからいいじゃん。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:52:02 ID:1aPZqDAD
うどっちの事だから意図したもんだと思うけど。てか、その辺の事も含めて
もっと語ってほしい。雑誌等への露出が少なすぎるよ
戦闘の制作秘話もうどっちも
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:59:18 ID:S9q6Rwal
うどっちはEのインビテーションブックだけかねえ>露出
オート料理をどうしても入れたかったとか書いてあった
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:46:42 ID:/gpaIxJO
詠唱キャンセルももう少し難しくして欲しかったな。
結局教えれば、時間は掛かるだろうが小学生でも出来るだろうし。
なんか極論みたいで気が引けるが
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:57:32 ID:DcqZfbJC
>>492
>フォルトレスキャンセル
これってギルティ?意図してなかったってマジ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:45:10 ID:ocJAXuvC
>>500
なぜ難しくするのか、その理由が分からない
その書き方だと自分が詠唱キャンセル出来る事によって他人に対して優越感を抱きたいからとしか読めない
詠唱キャンセル自体にデメリットがない以上、ある程度誰でも使える技術であっても問題ないと思うのだが
まあ、「かっこよく見える」位しかメリットが無くなれば何処まで難しくしてもOKだと思うけど

詠唱キャンセルが設定ミスかどうかは分からんね。個人的には連ザのQGやステキャンと同じ匂いがするが
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:16:12 ID:F+bEp77o
Sスタッフは頑なに拒むけどな>オート料理
あれがあるから敵を強くしても回復が容易になって
バランス取れるというのに
アクション戦闘は強すぎと思えるような敵がしばしば出てくるようじゃないと
アクションする分ダレるんだって
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:23:37 ID:L4QL2bgK
簡単すぎる・・・と言うと語弊があるが、もし、テイルズがアクションだと「仮定」すると、
D2の難度ですら少し簡単な部類に入るような気がしないでもない。
操作を難しくすることによるメリットが何故「格好良く見える」だけしか思い付かないのか、
それこそ意味が分からない

正直、D程度のアクションでは、爽快感はあるけど物足りない。
かといってD2で満足してるわけでもない。



・・・ここまで書いて思ったが、皆がテイルズに求めているものと、俺が求めているものは違い過ぎるんだな・・・

ヤメタやめた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:47:51 ID:ANjqLspI
難しい操作の利点ってなんだろ?
格好良く見えるってのはあるよね。
こんな難しいコンボ出来る俺tueeeeeみたいな。
プレイヤーの操作技術の成長によって発展する爽快感みたいなものかな。魅せコン?
でも会社としてもターゲット層の趣向と離れちゃうし…
簡単操作でお手軽サンドバック!がテイルズのウリだし、
あえて難しい操作を取り入れる必要は無いんじゃないかな〜。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:50:39 ID:iEYevF4n
>>504
難しいものを求める事自体は別にかまわんと思うよ。
ただ出来ない奴は小学生以下みたいな書き方をしたのが問題だろうな
そのつもりが無くても文章上そう見えるし。

てか小学生舐めすぎ、奴らは好きな事に関しては覚えが早いぞ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:52:44 ID:L6sYn2s5
サンドバッグにすること自体に魅力を感じた事はないなあ
いやまあ、意図せずヒット数稼げそうって時に上手くいくと達成感はあるけど
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 04:30:06 ID:ANjqLspI
折角テイルズには難易度調整が出来るんだから、
難しい操作とかシステムとか組み入れても構わないと思うだけどね〜。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 04:38:49 ID:GDJ41pVH
俺も入れても構わんと思うけど
難しすぎるからクソ→難易度下げろよ→んなのプライドが許さねーよ
とかみたいなのがまた大量発生しそうなのは嫌だな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 05:52:06 ID:ANjqLspI
普通の難易度は○連打で何とかなる程度なんだけど、
それ以上行くと複雑な操作やシステムを駆使しないと難しい。
これならプライドも守れて万々歳。

というか、今まで漠然と話してたけど難しい操作って何?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:23:59 ID:ocJAXuvC
現状の難易度調整はステータスしか変わらないから、システムが慣れない・受け付けない場合はほとんど意味無いけどね
難しい操作というのは俺も良く分からん。よくアクションゲームのタイムアタックとかで使ってる超人的な動きをする操作のこととか?
戦闘中の操作説明に関してはRとAが上手かった気がする。両者とも徐々に出来ることを増やしていくし。Aに至っては練習までさせてくれるし
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:48:21 ID:8vL76fQX
>>504
陶酔乙

「魔神英雄伝ワタル外伝」の低レベルアタックでもしてこい
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 10:38:41 ID:L6sYn2s5
>>511
2週目以降も最初にあるのがちょっと難だったな>練習
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 11:10:46 ID:L8ATpEUu
>>513
2周目以降からとばせれば良かったのにな

てか、闘技場に練習場みたいなのを設けてほしいな…
格ゲーのトレーニングモードみたいなやつ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 11:41:08 ID:agp38Kpi
隙がなくなったって後ろからの魔法攻撃喰らって攻撃途切れるんだけど
団体戦では役に立たない
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:00:05 ID:OhFZqKrj
>>515
爆炎剣
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:36:48 ID:ZG2W9P7W
Aが1ラインだったら良かった。
Sもそうだが戦闘フィールドが固定されないからやりにくい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:44:37 ID:L6sYn2s5
SやAは軸ズレがちょっと厄介ではあるな
なんとなく思い切りやれないというか
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 14:24:06 ID:rgOAYJnJ
は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、
は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、
は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、
は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、は、は、は、ばくえんけん、

これ指疲れる
最後の方はガード吹っ飛ばしだけで押してた
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:15:31 ID:F+bEp77o
いや、普通にチュートリアルウザかったろう>A
Rみたいに最初イベント戦闘で上の方にちょろっと出てるぐらいで
ちょうどいいよ。それで分からなかったら次からの戦闘でも
出るし、バトルブックにも載ってるし、何度でも確認できる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:13:48 ID:z9+G36fA
>>517
3Dにした意味がない
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:19:47 ID:ANjqLspI
俺はマルチライン好きだけどな。Sには衝撃を受けた。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:21:22 ID:XzfvUEvW
操作キャラ以外がフリーランなのが衝撃でしたね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:24:15 ID:WE4m07d6
Sも3Dの意味がない
というレスが来ると予想
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:26:39 ID:eaj7RVgr
AやSのキャラと技でD2みたいな戦闘やりたい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 23:21:56 ID:EqYem/Iv
>>496
しかも敵はSBの度にブラスターカウントの上限が減っていってるようで、
明らかに早すぎだろうと思う周期でSBになる。ズルイよ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:12:32 ID:X7ajys6H
攻略本によると敵はHPが減るとSBに必要なカウント1000よりも小さい数字でSBになることがあるみたいだな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 04:02:22 ID:P7FgsNJC
Sの戦闘フリーランがない分、立ち回りや移動とか吹き飛ばしに使える技を
使い分けたり、考える余地があって楽しかったがなあ
バックステップやジャンプもちゃんと使える場面があった
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:08:27 ID:vGA6oQQv
Lはどのキャラを操作したら1番おもしろい?
術者なんて使う気しないけど。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:28:25 ID:1V2H59TZ
ふっはっくらえー
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:56:16 ID:ktBMqZ7o
>>529
全員使えばわかるだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:17:28 ID:JuUxR/QM
クロエの我流奥義はカウンター技で面白かったが
それでも敵は攻撃中は仰け反らない仕様なんでカウンターとして使えない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:38:22 ID:ocSC/MAJ
D2の696Hit見た。寺藁
一瞬、2,696かと思ったが
まあ兎に角、よほどのヒマ人か狂人だなwww
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 02:36:33 ID:2F35X2e2
>>533
なにそれ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 06:10:10 ID:ScBeRq0n
技にもっと個性を付けてくれよ。使って面白い技がない
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 08:07:12 ID:kDVnGozn
クロエの我流は石姫以外使う気にもならない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:35:20 ID:O2q6Wu4e
Lはヨウソウキャクで踏ん付けたあと、離れた間合いを
ヒエンゲンリュウケンで一気に詰めるのが楽しかった
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:46:16 ID:1ePDZnSQ
鷹爪脚は2ヒットするのがアレだったな
一発蹴って離脱すればいいものを二発蹴るからそんときに反撃を貰いがち
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:42:35 ID:NYbdUqb2
やっぱ初代がおもしれえよ
コンボが始まってからやる事一つしか無い
繋ぐだけ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:00:03 ID:+Q6hfp1M
もういっそスマブラ風にしたら?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:10:35 ID:4epFMfuE
スマブラってあんまりキャンセルがないよね。
スマッシュ技以外の吹っ飛び距離を一定にしてくれたら
コンボの開発も楽しくなるんだけど…
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:41:39 ID:ICDOHlA9
>>504
カッコイイ!

Lのモーションキャプチャ+D2のシステム
ってのはダメなのか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:09:14 ID:4epFMfuE
>>542
モーションキャプチャーって何?
Lはあの絵でドン引きしてやってないんだよね〜
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:46:43 ID:eaVDnusA
モーションキャプチャ何か意味あった?
545マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/09(水) 20:53:56 ID:kh7Ok4sk
少なくとも宣伝文句にはなった
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:19:38 ID:7ucsNKYg
ナムコの格ゲーのノウハウを詰め込んだってモーションキャプチャの事だったんだな
一部で格ゲースタッフが参加してるとか勘違いされてるがそういう事実は一切ないし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:37:48 ID:R9o0weSJ
なんだ…別にバランスとか判定とかコンボとか、
そういう部分のノウハウじゃないんだ(´・ω・`)
まああの戦闘見れば一目瞭然か。

つーかあの等身でMCされてもな。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:24:53 ID:pCBCP4+0
ホントに鉄拳やSCのスタッフが作ったら面白いモンができそう
キャラの挙動や浮き方、コンボとか3D格ゲーに準拠して
そもそもテイルズの2D戦闘は2D格ゲーを意識した作りになってるんだから
3Dだと3D格ゲーの特徴を再現して然るべきなんじゃ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:51:04 ID:NOdpN3Iq
鉄拳やSCのノウハウをちゃんと取り込めるような人は、それこそ鉄拳・SC開発における要の人物だろうからなあ
Lに参加したスタッフは、要は他作品に回せる人達ってとこなんだろう
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:14:24 ID:c+DZnK7j
セーブデータが破損テイルズが出来上がるのだな?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:27:09 ID:pCBCP4+0
テイルズボウルとテイルズフォースの搭載されたテイルズが出来ます
テイルズフォースはちょっと面白そう
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:39:00 ID:Mb2aFvSQ
そろそろ銃使いの女キャラ出せよ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:54:15 ID:ocfW1uGt
つ 教官
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:58:41 ID:gePtbJ1s
六神将は自分で操作してみたいもんだな
シンクとか教官とか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 06:46:53 ID:8GvgX7kO
そろそろ武器が剣の主人公飽きた
クレスみたいに何でも持てる奴にして、戦闘中に
リアルタイムで武器持ち替えできるようにしてくれ。素手ありで
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:23:55 ID:gP6vXner
鉄拳はもさもさ動いて変な空中コンボばかりで糞だとおもう
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:05:51 ID:MtXW/78i
>>555
セネルは…
558マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/11(金) 13:24:11 ID:jEJSRVln
スタンなら剣も斧も槍も矛も装備できてしかも剣→素手へシフトチェンジできるぜー

え、そういうことじゃないって?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:36:18 ID:B3ajaOJp
557
Lの主人公は、クロエですよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:51:39 ID:I4nxhaTS
テイルズでまだ出て来てない武器は
鎌、ムチ、こん棒、ブーメラン、爪
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:47:31 ID:aLQDh83J
>>560
棍棒に関してはクラブはないが、メイスはある
ちなみに影の薄い大男の武器に爪もある
細かいことを言えば、ユージーンの武器にサイズもある
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:58:40 ID:/tBNDSFt
ジルバはムチ使い
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:10:41 ID:qolEfLNv
ラルゴは鎌使い
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:35:26 ID:4qR98ej4
つーか、壺でも羽ペンでもストローでも武器になるんだから
まだ出てない武器なんて無数にあるのでは
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:49:27 ID:Is8ubJAf
楽器関係だと、ギター・三味線・リコーダー・スタンドマイク・すず・ブルースハープが出てるな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:15:13 ID:70ctOpdi
>565
ジョニー忘れんな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:06:35 ID:EyqzQOaO
ヴェイグだってギターという愉快な武器g(ry
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:46:54 ID:Is8ubJAf
>>566
スマソ
正直ジョニーが楽器で戦うのに違和感感じなかったから、変わった武器使ってるって印象じゃなかったw
569マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/11(金) 23:51:06 ID:jEJSRVln
重火器や剣から食器や掃除用具、果ては玩具なんてのも武器にしてるからな
次に何が出てくることやら

パイプイスとか?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:37:22 ID:iTcx98ma
ヨーヨー、扇子あたりをメインキャラに持ってきそう。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:40:38 ID:3F3tJzyI
扇子キャラは露出過多で乳がゆれるような女忍者じゃなきゃヤダヤダ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:35:13 ID:qnyQWnNq
じゃあヨーヨーはスパッツはいててナニが揺れるようなショタじゃないとヤダヤダ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 04:16:19 ID:L4EZIaw9
金属バットはワケワカラン刺青だらけのレイパーヤンキーじゃないとヤダヤダ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 05:06:32 ID:kTCRyuCX
メスを武器にするキャラが出るなら身体が伸び縮みするお医者様じゃないとヤダヤダ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:12:36 ID:Un1y8ob3
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:00:02 ID:M19X+3fy
頑張ったらこの方法で999ヒットまで行けるんだけどな。
てかこの程度で狂人っていうのはどうかと思う。

D2でレベル200まであげるのにこの方法で300ヒットくらいを何十回もやる場合もあるのに。
ファンタジアとかシンフォニアで10万ヒットを出すのも
中断なしで何時間単位で連続でしないと行けないだろうしな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:16:57 ID:ahL4uVPe
まあフォルトゥナを999hit422CHAINで決めてるやつだってあるしな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:23:12 ID:3Jl82pMj
999HIT999CHAIN決めてる人とかもいますが。
まあ、D2は慣れたらコンボは結構楽だしな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:27:40 ID:M19X+3fy
フォルトゥナ戦でイベントボイスoffにしたらずっとSBしないのって攻略本に載ってたっけ?
なんかみた記憶があるのに、見つからないな・・・
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:44:29 ID:/jUpz3WQ
D2はやりこみ活発だよな。個人コンボや4人同時コンボしかり。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:09:45 ID:p4l4uMdJ
逆にコンボに興味ないならゴミだな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:31:12 ID:r3ZgqbXP
ゴミって事は無いが、言われてる程熱中は出来ないな
でもやり応えがあるから、上手くいくと楽しいって感覚は強いかも
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:06:28 ID:2h3ID2Tv
例えばテイルズ全作がスマブラみたいに集まって
戦闘システム自由に設定できるならどんな感じにする?
俺はぶっちゃけユニゾンにAで十分
人対人ができるテイルズがそろそろほしいのは俺だけか?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:20:26 ID:M19X+3fy
SとRを合わせてマルチ3ラインにして、D2のSPがあってAみたいに自由にOVL発動。ユニゾンもありで。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:28:58 ID:ahL4uVPe
SO3DCのようになるんだろうか
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:45:38 ID:ur4DmE8h
立ち回りを重視したのが好きだな。だからSやRが理想に近い
コンボも勿論いいんだけどそればっかだと飽きる
1ラインは移動の簡潔さからその傾向があるのでちょっと
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 12:36:38 ID:q2PWykjEO
正直アビスはSO3に影響されすぎだな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:41:33 ID:iH5V1ktw0
進化しているならいいんだが劣化している気がする>アビス
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:07:38 ID:fBDQP7mN0
Aはフリーランのバランスを取るためか、わざと攻撃モーションを遅くしてるような感じがする
同じはめるだけのタイプの戦闘なら、Sの方がユニゾンもあるしスピーディで爽快だった
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:36:00 ID:/u9k2anr0
正直Aは何が変わったのか分からない。Sと同じじゃね?
RとD2はどっちも燃える。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:43:02 ID:X8edvcbY0
なるほど。60fpsの割に何かもっさりして見えたのは
そういう訳か>A
移動もキーやボタン押してからダッシュするまでが、Sより遅い気がする
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:18:39 ID:l8zrXHOUO
ユニゾンVSFOF
俺はユニゾンに一票。ユニゾン良かったよな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:30:49 ID:mVi6cVkMO
・ハートレスサークルに入れない
・AIが糞馬鹿、自分以外信じられない

僕はSよりAのほうがよかった
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:46:53 ID:X8edvcbY0
範囲回復魔法に入れないって・・・それはそれでいいんじゃないの
範囲と効果が限定されてる分、効果は高めになってる訳だし
対象者を中心に発動するから、そいつは回復する訳だし
絶対に入れたら範囲の意味がないのでは
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:56:48 ID:OQ/Kwere0
ハートレスサークルは、範囲はともかくとして
回復効果が複数回に分かれてるのと、発生が微妙に遅いのが問題
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:38:31 ID:FaXZ9eTM0
範囲があるから回復効果複数回で発生が微妙に遅いんだろうが
対象者以外も回復できるのにそれらをなくしたら単体回復の立場ないだろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:45:06 ID:5NXIN6Vf0
リザレクションもあるしね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:58:21 ID:WDyAFZXt0
てか、せめて対象者以外が回復しやすいようにじゃない?
発生が遅いと入りやすくなるし、遅れてきても複数回回復で
2回目3回目の回復は受けれるかもしれない
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:40:04 ID:Ht0HQ/ha0
技とか術の熟練度って上げたら何かなるの?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:52:39 ID:rIiDqnOP0
新しい技を覚える
(雀の涙ほどだが)技の威力が増す
特定の技がキャンセルできるようになる

…あと他にあったっけ?
601マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/14(月) 03:18:49 ID:U4ZA21080
D2のエンチャント付加
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 04:08:31 ID:NHAB0zyTO
カンストすると自己満足できる
てのは冗談として、もっと熟練度に意味を持たせてほしいとこだな
消費TPが下がるとか追加特技が発動できるとか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 10:10:10 ID:jRGYSWkt0
秋キャンセルは重要じゃないのか
あと術キャンがやりやすくなる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:18:54 ID:nUsIdnfq0
術キャンのためには999までためる価値あるけど、どれかひとつ、二つの術でいいわけだし、なにより
特技の使用回数の問題がなあ。
秋キャンセルも一定値越えるだけだからあんま意味ないし。100カウントごとにTP-1くらいあっても罰当たらない
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:10:36 ID:E7CFvxMZ0
命中うpとか秘奥義使用条件になってたり。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:08:35 ID:qmFXY+U90
一番カウントの重要性を感じたのはEだね〜
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:36:47 ID:yZwxJmTAO
熟練度といえば、料理熟練度。キャラ別はウザい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:05:25 ID:ElmInwqM0
これ以上集めるものが増えるのも困るから今のままで良い
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:28:33 ID:CwJDAwan0
コレクターもわがままですね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:16:24 ID:pirjydSzO
最近のテイルズはモンスター図鑑がないと、不満の声があがっているが、オレは不満になりつつも心のどこかで安心している…
だって埋めるのダリィもんもん★
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:23:44 ID:P6rOmSUd0
D2の図鑑はドロップアイテムだけではなく強奪アイテムも埋めなきゃならんから辛い
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:52:36 ID:aZYdtQ0p0
P〜Sはどれもドロップと盗めるアイテムで分かれてるんだよな
Rは区別がないからだいぶ楽ではあった
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:29:34 ID:yZwxJmTAO
Rはむしろ埋めるの楽しかった
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:34:37 ID:P6rOmSUd0
適当に殴っていけば埋まっていったR
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:58:22 ID:RQW8keOs0
Rのバトルブックの弱点は微妙に役に立たないマオの解説
役立ち度では一緒でも、文に色気のあるてんてーの方が良かった
616名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/15(火) 18:19:34 ID:nV8Z0QJf0
Rみたく、PCとモンスターのステータス項目が表示されてもあんま嬉しくないんだよな。
D2みたく、SP回復力とかSP軽減、詠唱速度とか、ステータス項目がいっぱいあったほうが嬉しいし、燃える。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:15:23 ID:yZwxJmTAO
どのRPGにも言える事だが、前衛の術の攻撃力とか後衛の物理攻撃力とか
いまいち上げる意味や存在意義がないように思える
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:31:39 ID:OMFq3EPJ0
というかまったくないといっていいんじゃない。
ハロルドみたいに前衛でも強ければ全然別だけど。けど別に意味がある必要もないと思う
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:37:24 ID:P6rOmSUd0
ハロルドは単機でマグナ様を前衛よりも早く倒せる天才
620名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/15(火) 21:45:01 ID:SD8TD+ba0
>>619
おまえそれは例外じゃねーのか?w
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:59:08 ID:M/RqI92p0
>>618
無駄なモンはない方がスッキリしてて良くね?
Rは3つある攻撃系ステの中から一番高く計算される奴が
ダメージになるって方式で良かったけど
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:20:46 ID:EG4n1A/f0
>>621
あれも正直区別しづらいから、いっそのこと一つにまとめてくれた方が楽だな
まあRのはキャラごとに得意不得意がはっきり出ててパーティ編成は面白かったけども
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:28:03 ID:RasJAC4U0
>>621
いや、ティトレイの場合はイレギュラー武器じゃないと斬属性が攻撃力に判定されないんだ。
ツウェイセルが手に入ったときの攻撃力の跳ね上がりぶりは異常だった
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:50:09 ID:08jJ68eH0
ティトレイはボウガン絡んだ技が斬撃判定じゃなかったっけ
普通は基本的に高い数値の攻撃属性で判定される結果だから、それぞれの長所を伸ばすようにすればいいって感じだった気がする
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:53:23 ID:RasJAC4U0
通常攻撃はイレギュラーでない限りは殴打属性だよ
イレギュラー発生後の攻撃力変動にお茶吹きそうになったし
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:21:53 ID:08jJ68eH0
それはイレギュラーの中でも斬撃の数値が打撃よりも高い武器の場合じゃないかな
通常武器は全部打撃の方が高いし、イレギュラーでも打撃の方が高ければ通常攻撃は打撃判定になる
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:29:29 ID:OFTRbz4+0
こっちの斬、打攻撃と、相手の斬、打防御で、高いダメージを出せるほうを優先するはず
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:59:56 ID:u7acTdlHO
意味ないといえば、突きと斬りのステータス
629マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/08/16(水) 20:17:35 ID:iay8iNNN0
十分意味あると思うが
その時々にどちらが強いかで技の威力バランスが変わる
突きが強ければ突き系特技、斬りが強ければ斬り系特技と、使い分けを促している

HIT数を重視するのなら知らん
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:18:29 ID:UV5/DixLO
防御もRみたいに分けないと意味ないよな。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:32:41 ID:08jJ68eH0
まあ、Rもそこまで斬撃・打撃防御に差があるような敵はいないからあまり意味があるとはいえないんだよな
632名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/16(水) 21:36:58 ID:0MzZjIHS0
まあ、Rはラッシュゲージが全ての根幹に関わってるからな。
斬撃・打撃防御、術防御が高くても、ラッシュゲージが上げってりゃ意味無いも同然だしな。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:55:11 ID:F4PWYZN60
俺、最近ラッシュゲージがガードと関係あるって気づいたんだけど…既出?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:00:05 ID:3agREwEP0
RGが0だと防御に失敗するのは既出、他は知らん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:31:37 ID:08jJ68eH0
あとはRGが高いと防御回数が増える
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:39:50 ID:MHi9wEPB0
防御するとRGが下がって0になるとブレイクするってのは基本事項だな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:31:57 ID:05b2fVt/O
防御力下がったままで防御し放題だと、バランス取れないっつか
人によってはそのまま固まっちゃいそうだしな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 04:41:24 ID:jVdGKWJ30
防御力上がったままで、だな

斬りと突きは、武器の斬りと突きのバランスが
似たり寄ったりのD以降は、武器によって使う技を変えたり
いちいちしないから、やっぱりあってもなくても変わらんような
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:03:44 ID:cl6BXoSt0
いっそRで
剛体:地とかじゃなくて
剛体:打撃とかにしたらどうよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:32:35 ID:AQuWuoMe0
属性と比べて対処しにくいからウザイだけだと思う
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:47:43 ID:QVaoSh8W0
なんにしても敵がサンドバッグ状態になるのを
AやLのインチキ鋼体以外で何とかしないとね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:45:48 ID:MV5enhnXO
関係ないかもしれないが、銃を使う主人公が面白そうな予感。
Aのリグレットみたいな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 13:28:08 ID:X1WuYvg60
ヒント:フォッグ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:10:35 ID:zsa6NA4t0
フォッグとチャ(ryは最強
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:51:03 ID:0awAdpSrO
銃と剣が一体化してるのであれば、主人公銃もアリかな
前衛の能力に後衛の能力を少し追加する感じで
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:02:35 ID:E9/lYgmb0
そして天才化する
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:43:57 ID:c9Eu8vaC0
>645
それなんてガンブレード?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:23:52 ID:++cJBoBA0
銃だったら離れてても即着弾して欲しいな。弓矢と差別。
近接並みの連携の速さだけど距離を取れる感じ。強すぎ?

649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 04:36:06 ID:3Q0/H7P+0
Eに、攻撃時追加でファイアボールが飛び出す武器があったけど
あんな感じでいいんじゃない?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:40:52 ID:9/tKZ7lE0
そういうのやRの衝撃波みたいなのも結構好きなんだけど、あまり無いんだよな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:50:14 ID:dAJaV+WBO
もういっそ主人公が面白武器でいいじゃん。けん玉とか壺とかストローとか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:36:04 ID:kvGEA03M0
次回作の主人公は人妻
武器は熟れた肉壺
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 04:44:26 ID:naSnnhDD0
女が主人公でも別に構わないだろうな、テイルズの場合
DQと違って、「見る」RPGの方に分類されるゲームだし
その場合、戦闘でも女ってのをパラメータとか武器に反映してもらいたいな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:39:16 ID:vKnKfjLe0
>653
女主人公自体なら既にいるじゃないか
つブレイカー
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:11:22 ID:XX5am3nE0
変身とかしてくれよ
変身中にOVLとかクライマックスでキャーストオフスタッグビートゥとか
変身中にクライマックスコンボでとどめ刺すとメンバー4人合体必殺バズーカとか

それともっと敵を異常状態にしたいな
ポイハンとかコチハン的な技がもっと欲しい
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:58:22 ID:V/z7LiV50
テンペストで変身します
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 07:53:25 ID:352aqKZS0
アクション戦闘で状態以上付加は楽しいな
特に毒。リアルタイムでガンガン敵のHP減ってるかと思うと笑えてくる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:30:10 ID:kvEh+JsPO
AのADスキルって発展させればかなり良いシステムになる気がする
2周目以降でバランスやシステムまで変わるぐらいのスキルを習得できたりすると面白そう
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:10:32 ID:8BfdHmAzO
アビスのオーバーリミッツに毛が生えた様なもんだが、シンフォニアでゲージためて天使化あったらいいなぁ。見方消えて一人でディースネルとかリジェクションを使って無双乱舞。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:28:11 ID:QzbkhvEM0
しかしADスキルは今の時点でも便利すぎだと思う。
各スキルにポイントつけて上限以内で自分で使うのを選択とか。
全部使いたい人には2周目以降のグレードショップなどで上限を無くせるようにして。
単体でもバランス崩すようなのがある上、使用に制限が無いからなあ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:20:12 ID:chGEPR2tO
強すぎるのは2周目とかレベル80以上で、とかがいいな
制限はどうだろうな、自己責任でいい気もするけどな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:03:29 ID:cY4E0f4L0
>>660
どこのトライエースですか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:43:05 ID:cfDJ8p/M0
制限は単純に数でいいと思うけど
攻撃系、防御系、移動系に分かれてて、全体でいくつ選択できるってのが決まってて
3つの系統のうち一つに偏らせて選択しとくと、その系統のADスキルを習得しやすくなって
自分好みのADスキルを覚えさせられたり、特定の組み合わせで特別な効果が発生したり
とかすると面白いかもしれない
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 18:28:42 ID:fIQAKjgt0
EXスキル方式が一番楽しめたな
一般スキルを重視するか複合スキルを重視するか選択できたし
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:44:53 ID:chGEPR2tO
ただ、複合探しにくすぎ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:30:37 ID:+Z6kymNt0
確かに「この組み合わせでこのスキルが」みたいなイメージが湧き難い組み合わせが多かった気もするな>複合
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:48:03 ID:18xWwGIRO
それもあるが、戦闘しないと判明しないのがな
ちゃんと探そうとすると総当たりになるから
一回戦闘して変えてまた戦闘してまた変えてまた(ry
てなるから、なんともめんどい。それもキャラ全員分
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 05:16:36 ID:oy+u33hR0
武器に追加攻撃(衝撃波・火の玉・雷)、防具にFOE付けたい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:42:39 ID:PeKS05EqO
>>668
突き詰めた考えを教えてくれまいか?

もう妄想投下するなんて真似はせんので、
もう少しの間ここの意見を参考にさせてくれ…
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:29:04 ID:7WaHUFh00
>>669
ナムコの社員さん?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:39:07 ID:YLzRbnjJ0
>>668
武器の方はSO3だな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:07:58 ID:oy+u33hR0
>>669
完全に妄想なんで新しいシステムを考えるスレに書いてきたよ

>>671
まじで。そんなんあったっけ。SO3やった事あるけどちょっとだけだからな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:08:53 ID:XrDXVSjP0
テイルズ オブ うんこ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:14:02 ID:q90bOLy+0
Sスタッフはもう少しオーバーリミッツをうまく使ってくれ
あんまり機能してない。敵も味方も
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:10:20 ID:d6HHCumGO
>>670
2chのテイルズスレの意見を参考にするなんてどんだけ情けない社員なんだw
違うよ、某システム妄想スレの某コテだよ。

最近はネタに詰まり気味だから色々とアテにしたくて…
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:01:11 ID:97hQKBsfO
たまにはEみたいに、終盤こっちの火力がすごい事になってる戦闘やりてーなあ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:19:49 ID:rIVCdh5B0
age
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 06:48:52 ID:k1PnNFKvO
終盤火力がメチャクチャなのはR。
つーかグチャグチャ
679名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/30(水) 17:21:36 ID:L1ZfyGMT0
『攻撃は最大の防御』を体現してるからな、Rは…。
それでも、ウチのティトレイは敵軍真っ只中に切り込み、ラッシュバースト。そして敵にタコ殴りにされて昇天しちまうのが日常茶飯事。
高火力で押し切りたいのはわかるが、ちっとはクールダウンしろw
ただでさえお前は紙装甲なんだから。
作戦は「バランスよく戦え」にしてるんだけどな…。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 13:47:04 ID:nUL0nU6Y0
殴られるとどんどんバーストしていって回復できなくなり、受けるダメージも増えるからなあ。
敵はバーストすると強くなるし、見方のバーストはほんと糞
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:57:18 ID:BVPRRyrlO
乱発とかなんだかんだ言いながら、Aが出てからなかなか新作出ないな
このスレでの話題も既存の戦闘だけでは厳しくなってきた
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:50:48 ID:YZqLiwEO0
寝言だよな、な?

9月、Pフルボイス
10月、テンペスト
11月、リメD
06冬予定、マイソロ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:13:32 ID:+vlnvfVO0
正にテイルズ強化月間?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:26:02 ID:gdOgddqB0
>>682
いや、Aが出てから今までの間に発売されていない、という意味だったんだが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:28:38 ID:5gmIhdsJO
>>684
つってもまだ一年も経ってないじゃん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:33:35 ID:ghULyfE/0
ほんとは4月予定だったしね、テンペスト
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:43:49 ID:pEBa12Vm0
>>682
まあその中で俺が欲しいのはリメイクDだけだけどね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:40:12 ID:gdOgddqB0
>>686
そうそう。テンペストの3on3LMBはRと比べてどうなのか、早く比較がしたいもんだ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:21:27 ID:QbTX4fKYO
>>688
戦闘画面が180度回ったり、そのまま隣接ラインに攻撃をしかけたりと、多少の変化は見られるが…どーなんだろうか…????????????
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:11:46 ID:aSWb04ul0
次は痛快ガンガン行進曲みたいな横スク戦闘画面にしてほしいかな
常に横向きだと縦方向の敵に対して不自然だから縦方向用のキャラドットも作って
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:02:41 ID:dy61M3yCO
>>689
>戦闘画面が180度回ったり
kwsk
どういう状態になるんだ…?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:46:41 ID:cxktnnCj0
>>691
奥のラインにいっても180度回って手前のラインになるんじゃなかったっけ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:50:11 ID:QbTX4fKYO
>>691
のれしお殿の拠点である、知識の塔に載ってたんよ。
てか、CMでも戦闘画面がクルッと回ってんの見た気がしないでもない…
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:40:34 ID:dy61M3yCO
テンペストのCMは未だに見た事が無い…

>>692
ますますわからなくなった…
奥のラインに移動して回転するなら、それまでの中央と手前のラインはどうなる?
配置されてるキャラはどういう具合に動く?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:02:42 ID:LNaT79cZO
よくは知らんが、ターゲッティングした時に自キャラと敵の位置によっては
カメラ位置修正で、一回転する事もあるって感じじゃないか?
動画見た時にそんな風に見えた
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:05:33 ID:429YKy6DO
>>695
3Dだから色々と融通が利くのかな?
動画見ないと何とも言えないからなぁ…

据え置きテイルズに活かせそうなんだが…>3on3
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:01:36 ID:smXXITZx0
まあ劣化しまくってる事は間違いないだろう
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:34:34 ID:vNCPVEGu0
〇ボタン連打で戦闘勝てるとか言ってるヤツって何なんだろうな
ホントに〇ボタン連打で戦闘やってるのか? それこそつまんないだけだろうに
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:59:06 ID:L2//f4cA0
>>698
あくまで譬えだろ
実際に○連打でクリアできるゲームなんて、多分存在しない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:26:32 ID:LdFr6r/e0
まあ、単調作業の繰り返しの例えだけどな…。
難易度が低かったり、ゲームシステムの作りこみが甘いときの批判。
マインドシーカーでも、A連打じゃクリアできんよ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:56:16 ID:LPsDCe5+O
しかしテイルズは○ボタンによる通常攻撃の性能が良すぎるよな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:12:26 ID:tWujlKYE0
D2スタッフなんかは
D2では物理のダメージを低くして、その分技の係数を高く設定する
Rでは通常攻撃の動きを遅めにして技を早くする
とか一応対処はしようとしてるけどな。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:45:41 ID:bPqqTw4P0
>>698
SとLは○と×連打だけでもクリアできそうだけどな
Aは動作がもっさりしてるから少しきついかもしれんがフリーランで簡単に避けれるから変わらん
やっぱり制限とか付けて他の行動も活用させる様にするのが一番だと思うよ
自由にぼこりたい奴はイージーで楽しめるようにしとけばいいんだよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:40:14 ID:73Ucm5heO
Lは通常3連の後の硬直が短すぎ。やっぱ硬直時間はしっかりとっとかないと
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:53:33 ID:m1LVvYIb0
一方的にボコるだけの戦闘の何が面白いのか理解に苦しむ
テイルズの戦闘で面白いのはRだけ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:01:11 ID:WrEm8do5O
D2はボコりゲーw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:27:18 ID:d+RfCm2D0
D2で初見でボスをボコれるプレイヤーなんてほとんどいないと思うんだが
ザコでもカルバレイスのゴミ捨て場とか地上軍基地跡とかにはやばいのがいるし
隠しにはニートもエンシェント悪魔もマグナ様もいる
レベルとステカンストさせなきゃボコりゲーにはならない
PARでも使ってんのか?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:53:47 ID:HsHNKpmcO
D2でも意識しないと自由に敵をボコるのは難しいだろ
別に敵をテンポよくボコるだけでも爽快なのだが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:08:34 ID:U5WRCbSoO
うむ、D2に関しては適当に○ボタンを連打してるだけじゃ一方的にはボコれないな。
だがSPや味方の連携を意識しながら、その場に合った技やエンチャントを考えていくことでうまくボコったりもできる。

ハァハァ…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:03:33 ID:dQqsenK9O
まぁD2ほど神戦闘なボコゲーはないってこった
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:30:45 ID:rFg+at/UO
マグナさんは仰け反り長いわ軽いわでボコりやすいな
しょっちゅうSBになるから途切れやすいが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:45:25 ID:jAhrm9pTO
>一方的にボコるだけの戦闘の何が面白いのか理解に苦しむ
>テイルズの戦闘で面白いのはRだけ

RとかD2の戦闘も楽しいけど、一方的にボコるのもそれはそれで楽しいよ
ホラ、三○無双とか楽しいじゃん
まぁ一方的にボコる系は飽きないような工夫が必要だが
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:55:35 ID:Lclwb2JjO
つまりテイルズには『バッサリ痛快感』分が不足している、と?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:18:52 ID:9pbrK14Z0
>>713
ファンタジアをやってみよう
バッサリ感たっぷりだから
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:27:08 ID:dlbsGPQb0
Eはリッド使うよりファラ使った方がおもしろいね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:21:23 ID:Lclwb2JjO
>>714
プレイ済みなんですが…
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:14:28 ID:jpCz8iA50
rはグチョグチョ感たっぷり
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:46:39 ID:+iyXqInm0
Pは真空破斬でダメージでダメージ5桁出せたのが感動
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:47:21 ID:+iyXqInm0
しょえー、酷いミスorz
因みにPS版の話
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:48:05 ID:Mhto2Uj30
まあダメージインフレを蔓延させてしまったゲームだった
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:02:07 ID:VQvtjgqy0
D2は状況やゲージに気を配りながらボコるゲーム
Rは状況やゲージに気を配りながら位置取りするゲーム
Sはヒット数多い技やユニゾンでハメるゲーム
Aはフリーランで避けたりFOF活用してボコるゲーム

この中でどれが好きかだな
俺はA以外はどれも楽しめた、FOFだけは面白さがわからんかったが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:14:31 ID:E647rviL0
Aはさりげに連携の幅が広いんで楽しめたな

D2>A>R>Sってとこかな、幅は
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:18:29 ID:pyVOVu2B0
D2あたりから術の効果範囲(特に上級)がみんな似たようになり
Aではとうとうファイアボールなどの直線系攻撃術が全滅
なんていうかその場に陣が出てきてボカーンて感じ
禁譜だろうがなんだろうがフリーランで余裕で回避ってのがちょっと虚しい
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:59:24 ID:lV2O4TeC0
ナイトメア、エナジーブラスト、フレイムバースト、リミテッド
以上の4つは範囲指定出来ないのでギリギリ全滅はしていないかも?、どれも回避は余裕だが。
リミテッドの追尾性能はそれなりで落ちる直前にバックステップで回避すると何か格好いい。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:24:41 ID:E647rviL0
どうせ直線系って弱いし

Sでスパイローフレァとか使ってた奴なんていないだろ?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:54:43 ID:oHigBFo90
イフリートソードって特技なのか呪文なのか分からないよね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:25:14 ID:+e3olvpO0
>>726
お前はSOでもやってろ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:38:34 ID:7/OKv0BB0
Sは色々問題点ありつつもテイルズらしい戦闘だったけど
Aは劣化SO3としか思えんかった
ここまでやるんならもうラインにこだわらなくてもいいんじゃないかと思う
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:57:43 ID:j3BDlvNC0
でもフリーラン後の向きの調整とかはやっぱりライン制だから簡単に出来た気がする
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:35:05 ID:8SU76gNSO
確かに3D戦闘の、敵一体ずつチクチクってのは飽きてきたな
次世代機では、リメDみたいな空中コンボ採用して、術技の範囲広くして
複数の敵を一ヶ所にまとめて浮かせて同時に空中コンボできるシステムで頼む
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:36:33 ID:E647rviL0
BASARAでもやってたまへ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:49:35 ID:HMYiwsVO0
A基準でライン廃止するだけでいいよ
空中コンボなんて更なるレイプ要素イラン 
封印できるならいいけどテイルズスタッフはそこまで気が利くスタッフじゃない
どうです?空中コンボすごいでしょう。誰でもCPUでも勝手に絶対に使えるようにしてますから楽しんでください。
って人たち
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:50:08 ID:7/OKv0BB0
>>729
向きはSO3みたいに攻撃する時に自動で調整してくれればいいと思う
でもライン制じゃないと通常攻撃や技の使い分けがしにくくなるか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:55:59 ID:E647rviL0
SO3の間合いどりは中途半端で連携に微妙な中断かけられたりいろいろ問題あったよ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:33:28 ID:7/OKv0BB0
>>734
妙な間が入るときもあるけど、自動で調節してくれる事自体はいいと思うよ
フリーランのあとそのまま殴ると微妙にずれてて当たらない時があるし
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:58:12 ID:2R8ZMTzE0
エリアルに限らずコンボ自体要らん
頭悪すぎる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:01:59 ID:E647rviL0
フリーランのあとそのまま殴ると

いやそれはお前側の問題。
俺も最初はそうだったけど、最終的にはそんなことなくなった
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:33:59 ID:WjsAUpPz0
>>737
まあそうなんだけどさ、俺が言いたいのは間合いがどうこうとかそんな事じゃなくて
Sは囲まれないように吹き飛ばし技使ったりジャンプで後ろにまわったりしてたのが
Aはフリーランで簡単に後ろにまわりこめるから面白くない
立ち回りが簡単なぶん別の制限を付けて欲しい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:19:43 ID:kLN4kpm50
制限制限じゃなくて、フリーランがある事に合わせて敵の動きを作ったりシステムを導入したりとかの工夫の方が理想だけどね
アビスの場合はマジでSの戦闘に加えただけって感じだったから
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:42:04 ID:/k65gtmF0
それだとフリーランばかりでテイルズの戦闘じゃなくなるな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:21:44 ID:kLN4kpm50
フリーランが有利になり過ぎないよう、制限すること以外で工夫をしろって言ってるの
説明しなきゃ分からん流れかよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:50:47 ID:lPClHHW00
敵の攻撃頻度や行動、移動速度あげるだけでもかなりかわると思うけど
もしくはこっちの速度おとすか
ガイなんて速すぎだしw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:13:11 ID:WjsAUpPz0
難易度上げるのにパラメータいじるぐらいしかできないSスタッフに
そこまでの配慮や工夫ができるんだろうか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:17:30 ID:pHerYWD10
難易度上げるのにパラメータいじることしか出来ないのはテイルズ共通
745マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/09/10(日) 09:51:09 ID:AFsPa3MF0
失礼な。ちゃんと一部キャラの使用技に変化があるがな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:03:46 ID:7vkOVA18O
Rの全ダメージ2倍はメリットもデメリットもあって
結果的に難易度が上がるってのはよかったな。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:16:11 ID:HJU3fMN10
有利すぎるとわかってながらフリーランで避けるのが意味分からんのですが
あんただけフリーラン使わずに回避すりゃいいじゃん
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:50:17 ID:O4KtKdjNO
縛りプレイ推奨かよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:53:35 ID:/k65gtmF0
>>741
フリーラン前提で敵の動き作ったら、ラインでは余計避けにくくなって
結果フリーランばかりになるって言ってるの
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:17:24 ID:izPnPk3S0
テイルズジアビスはネビリム先生も難易度低くしたSO3って漢字だった
あれなら攻略みないで戦ったSO3のレナスのクソチビの方が手ごわかったな
アイツの神技を画面端で打たせて画面端に味方をおいて全滅を防いだのは
オレくらいなもんだろうが…w
751とっとこペニ太郎 ◆SZu5BkLUXc :2006/09/10(日) 18:46:16 ID:rSfqcg8VO
フリーランしたらスピリッツゲージ減少ラッシュゲージ上昇でおk
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:39:38 ID:PKirL2c20
フリーラン導入はスタッフから見ても本意でなかったらしいな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:55:23 ID:djreb5II0
つーか、おまいらがTOSで3Dなのにラインかよwwwとか言った所為だろう。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:18:36 ID:3fvWidal0
たいや、だってSは操作キャラ以外はみんなフリーランしてるからな
755名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/10(日) 23:37:57 ID:V0dWR3rS0
>>754
その部分の不満は俺も同じ。
操作キャラが直線移動しか出来ない横で、縦横無尽に走り回る味方に嫉妬を覚えたものだよ。
いや、殺意か。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:48:21 ID:tZIxHgMXO
そもそもフリーランなんていらないんだよ。LMBなんだから
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:00:24 ID:YCktmPOQ0
>>747
Aからフリーランなくしても爽快感の減ったSにしかならない件について
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:02:37 ID:yQXB5WSfO
とりあえずAIが賢ければ良いよ
特に最近やったLとか溜め息しか出ない
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:34:50 ID:4qPnTOs60
ため息と言うか、やり場のない殺意が湧くだろ、あれは
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:29:33 ID:oTyvldkRO
とりあえずどの作品も戦闘だけD2スタッフにやらせれば良作になり得た
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 05:17:24 ID:4qPnTOs60
うどっちが総合ディレクターになれば、様々な部分の快適性、
戦闘の練り込み、システム関連の洗練と挑戦、やり込み要素の充実は
約束されそうなもんだけどな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:47:42 ID:/oRAPier0
それはイラネ
SやAのようなぬるま湯の戦闘が好きな俺から言わせて貰えばそんなのは悪夢でしかない
やりこみ要素の充実というよりは、やりこまない人は捨て置くといったゲームにしかならないだろうに
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:58:35 ID:GZLjwNiC0
ぶっちゃけテイルズの敵どいつも全然本気出してねえだろ
お前らプラクティスモードのサンドバック人形かよ!?ってくらいボーっとしてる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:01:31 ID:TSOpySiU0
>>752
Sでも奥や手前に動かす話が出てたらしいけど、採用しなかった理由が「バランス取りが難しいから」らしいからな
アビスでも乗り気じゃなかったらしいけど「ユーザーの声が大きいから」という事で入れたという
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:44:41 ID:16UibUbV0
D2とかRの戦闘が素人向けになってないのは
SPとかRGとか戦闘システムの中核が受け入れられないことよりも
下がりまくるグレードとかでやる気を削がれることにあると思うんだよな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:05:24 ID:TSOpySiU0
Rでマイナス下げられるヤツは天才だな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:06:51 ID:TSOpySiU0
マイナスと下げるが表現ダブってら…orz
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:19:16 ID:ZI32MsNOO
D2の場合は当て嵌まるかもしれんが
Rでは取得グレードの減少をはっきり示さないからどうかな。
Rは色々とわかりにくかった。これに尽きる。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:47:22 ID:syj9v4mo0
単純に一回の戦闘におけるボスの人数を増やしたり敵の攻撃範囲を広げるだけで
簡単にフリーラン使っても味方に有利になり過ぎないバランス取りできるとおもうんだけど
なのに範囲は狭いボスはほとんど一体のアビス スタッフあほ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:42:42 ID:BrQU6Wn10
根暗ッタとか砂漠の遺跡&雪山での六神将戦とかあるじゃん。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:30:10 ID:BvBcd0NYO
というか、ボスの数増やすとラインでの立ち回りがしにくくなる。範囲は横に広げれば
あるいはバックステップの方が避けやすいかもしれんが
とにかく、ラインでの立ち回りがしにくくなると、結局フリーランを使う事になる
そんな感じでバランス取っていくと、フリーランの方に比重が寄ってLMBの概念が薄くなり
形骸化しやがてLMBという柱をなくしかねない。Sスタッフの言うバランスとは
案外テイルズらしい戦闘にするかしないか、という意味でのバランスかもしれん
Aでフリーランを採用しなから、その為のバランス取りしてないのが証拠
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:38:31 ID:oQZaLq8m0
戦闘が3D化される話が出たときは、VFっぽい戦闘になると思ってたんだがなあ
最終的に行き着いた所がソウルキャリバーだったという…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:50:56 ID:b1yiTS1E0
>>769
敵の秘奥義の頻度の多さはそのバランス取りの為らしい
ビッグバン以外は避けれるけどな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:35:10 ID:6sbZxgnU0
とりあえずLみたいなアホAIでさえなければ
テイルズシリーズすべての戦闘に不満はない
だけどLだけは許せん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:40:04 ID:kV9239jA0
アニーの頭もだな・・・。
もうちょいAI強化してくれてもバチ当たんないのに。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:50:49 ID:JMJj1ht60
しかしフリーランで回避が簡単過ぎるまでは分かるんだけど、LMBの意義が無くなるみたいなのはちょっと分からんな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:39:13 ID:kuDflv+R0
京の無式なんか連続発動したら白けるだろ
ところが今のテイルズ信者はそれで喜んでる

削り押しのダルさ
展開のメリハリの無さ
コンボの醜さの集大成だわ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03:36:49 ID:sR6n0Ctn0
>>774
Lはなあ…ど真ん中で球体になってるマウリッツや倒れたシュヴァルツに群がって
わざわざやられにいく様はギャグとしか思えなかった
ナムコの格闘ゲームのノウハウが聞いて呆れる。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 06:11:27 ID:mlOA6t/KO
SCに行き着いたってか全然別だろ。ってかSCなめんな
大体ナムコの格ゲースタッフなんか全然いないんだし
新人の作った戦闘をどうすれば売り込めるか考えたあぐねた結果
ナムコの格ゲーを引き合いに出してきただけなんだから
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 07:08:55 ID:JG93QDOw0
つうか最初だけおもしろいと思ったけど、後から戦闘がめんどくさくなるよな。
コマンド方式のほうが楽だからいいわ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:54:20 ID:yUSQ10gtO
戦闘がつまらなかったら
難易度上げればいいじゃない
アビスのアンノウンはおすすめできないけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:11:11 ID:JG93QDOw0
>>781
そういう問題じゃなくてめんどくさくなるのよ、最近はそれなりにザコも強いから
真面目にやらないと死ぬしな。
寝転がって本読みながらできるコマンド方式のほうがええわ。

783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:16:36 ID:yUSQ10gtO
>>782
難易度上げた時の緊張感が良いんだがな
もうLMBSを卒業する時なんじゃね?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:17:26 ID:UjBfttVW0
だから卒業するっていってんだろうに
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:31:53 ID:XxxnOfFp0
じゃあもうくるなよ
ずっと「たたかう」選んでてください^^
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:32:03 ID:j5G+R3M10
緊張感なら歓迎する
作業感は却下
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:42:25 ID:motyMjqs0
作業作業いってるがゲームをすること自体作業だって事に気づけ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:47:29 ID:EA9MqyBB0
どこのスレで聞いたらいいのかわからなくてここが一番かな?と
思って質問しに来ました。スレチ、ウザ質だと思ったらスルーしてね。ごめん

リバースやって戦闘がすごい気に入っちゃったからテイルズ頭からやってみようかなと思ってるんだけど、
発売された順番教えてもらえない?あと、できたらハードも。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:32:59 ID:mlOA6t/KO
テイルズはコマンド選ぶより簡単な方法があるじゃない
つオート
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:56:32 ID:Ah0ugguz0
>>788
最初に発売したのはファンタジア
それをクリアしたらまた聞きにきな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:00:07 ID:L54MzRZY0
マルチラインをコンパクトにまとめたのが3ライン
SPをコンパクトにまとめたのがラッシュゲージ
TPをコンパクトにまとめたのがフォルスゲージ
スピリッツブラスターをコンパクトにまとめたのがラッシュバースト
ユニゾンアタックをコンパクトにまとめたのが協力秘奥義
エンチャントをコンパクトにまとめたのがフォルスキューブ
FOEをコンパクトにまとめたのが陣術

そう考えるとRの戦闘はよくまとまってるなと思っていた
陣術とかエンハンスとかは微妙だったけど
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:04:16 ID:eUfgW0CO0
>>788
SFC:P>PS:D>PS:P>PS:E>PS2:D2>GC版:S>PS2:S
>PS2:R>PS2:L>PS2:A>PSP:P

主なのはこんな感じかな?
まちがってたら訂正よろ
頭からやるならPSP版Pやるのがおすすめ
PSPもってなければPS版で
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:57:23 ID:EA9MqyBB0
>>790,792
ありがとうー
持ってるハードはPS2とDSだけだからその範囲でチャレンジしてくよ。
まずファンタジアね。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:13:24 ID:82gm1xcSO
Dは今やるには戦闘がひどいだろうからリメイクまで待つのもありだな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:26:39 ID:oudwwJ0+0
Rの陣術がAのFOFみたいのだったらな・・・
もっと戦闘が楽しめたと思う
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:36:39 ID:mlOA6t/KO
陣術いいじゃない。メニューの術画面であれこれ悩めるのが好き
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:52:58 ID:z5of5u5HO
Rの戦闘システムが一番好きだがアニーがもう少し使ってて楽しかったら尚良かった
Aの青チャンバ守護法陣みたいな即発動して敵ぶっ飛ばせてダメージ与えられる陣術とか欲しかったな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:05:42 ID:motyMjqs0
つスペクトルフィールド

・・・ミリッツァの方操作したかった
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:07:33 ID:jin5zP7w0
Rえらい人気だな
発売当時は戦闘システムを理解できない厨共がナムコにクレームを送りまくったらしいが
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:16:21 ID:BZwE/7Xs0
>>779
別にSCを舐めてるわけじゃないんだ。すまない。
というか、3D格ゲーを引き合いに出したのはSやAの戦闘についてで、
Lの戦闘についてじゃないんだ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:08:49 ID:82gm1xcSO
>>795
それよりもFCの頂点をレットとエイミングだけにして
残りの性能はレベルに合わせて上がるようにするべきだと思う
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:13:06 ID:UjBfttVW0
アニーの能力って結局「武器を新調する」のとおんなじだからな。
いやけっこう重要なんだよ? 仮にコマンドRPGだったら、ステ上昇させるキャラなんて一枠埋めてでも
まずレギュラーだろう。
けどアクション戦闘だとそれしか出来ない奴なんて詰まんないわけで。
そう、詰まんないってのが問題。 
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:27:08 ID:HdBZSk6hO
>>791
マルチラインをコンパクトにまとめたのが3ラインか…
おまいさんの解釈にえらく感銘を受けた。

Rを好評価してる人達に今一度聞きたいんだが、
ライン数は3でよかったと思う?
後一押し好評価の声があれば、何か吹っ切れそうな気が…

>>799
そんな事があったのか…
Rは「テイルズ」としては正しい進化を遂げたと思う?
これからの2DテイルズはRを基準に改良を重ねれば間違いないのかな…
Rのどの戦闘概念を踏襲したらいいんだろう…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:30:01 ID:7RFLeFN20
単純にRの爽快感がイイ
まぁでもこの前やったら、なんかたいしておもしろくなかったな
当時はおもしろかったんだが
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:32:16 ID:DNRkHvxA0
後衛を使う身としては複数ラインの敵にまとめて術を叩き込むのが楽しかった
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:38:54 ID:Eehvr6DA0
FCとRGのおかげで程よい割合で特技、奥義が使えたのが良かった
あとは特定キャラの回復術とかアイテムにそこまで頼らなくても戦っていける仕様とか
幻魔衝裂破とかで複数ラインの敵の進軍を止めた時は快感
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:51:25 ID:QenPCipm0
>>803
3でもいいけど俺は2ラインでもいい気がする
3だとなんかごちゃごちゃして乱戦になるとなにがなんやら・・・
後衛守れないし・・・
でも2だと今度は狭くなりそうだな・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:52:40 ID:eOdhlhV10
>>803
俺は3ラインで丁度いいな。
4ライン以上は多すぎるし、2ラインだと上下しかないから移動が阻まれやすく
多ラインの利点が活きづらいと俺は思う。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:02:05 ID:zO3jUg4H0
>>804
自分は発売日に買ってから今でもたまにやってるんだけど、流石に新鮮味が薄れてきたw
上でも挙がってたけどRの戦闘は簡略化というかまとまったつくりって印象が強い
その一方でまとまりすぎというか色々とボリュームの点で指摘される部分が多い感じもするかな?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:07:21 ID:7RFLeFN20
Rの残念なところは秘奥義だな(  ´Д`)
あんな使い方じゃいみねーよ(  ´Д`)
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:57:31 ID:FdpOBygm0
>>800
こちらこそすまん。SとLの話がごっちゃになってた
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:12:16 ID:h69eaHLT0
>>810
秘奥義の意味ってなんだよw
適当でも狙って大技フィニッシュ決められるのは結構良いと思うんだが。

ただこの場合もうちょい数が無いと寂しいな、
それとでかでかと発動待機の文字が出るのは個人的には微妙な所。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:17:01 ID:7RFLeFN20
>>812
いや、そりゃそういわれればそうだけどさ

最後のフィニッシュだけより、他のテイルズのように戦闘中に使えるほうがよくないかって事だ
まぁキミはそれが別にどうでもいいことだろうから反論してきたんだろうけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:28:02 ID:gj0rfprhO
2ラインの戦闘してみたい

後ライン上に岩とかあって考える戦略とかあったらうれしい
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:05:38 ID:vTWszU4a0
>>814
秘奥義使ってるのに岩のせいで当たらないとか想像したら泣けてきた
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:24:14 ID:FdpOBygm0
たぶん、D2で威力が低いと不評だったから
威力を高めようとしたんだと思う。しかしそれを戦闘中に
ガンガン出せるとバランス崩れるんでトドメのみになったのではなかろうか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:44:19 ID:0/ivKaCIO
Rは奥義に制限を持たせているのが良かったと俺は考える
従来の、いつも攻撃・特技・奥義って繋げるのじゃメリハリないしな
制限ある分、威力が高めに設定してあって、ちゃんと敵が死ぬから
奥義って感じがするし、爽快感もある
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 05:10:52 ID:1YXFOXa10
              テイルズ信者
                  ↓

           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <                    >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .<                  >
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                 >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <  ずっとオレのターン!  >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                 >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ      <                 >
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/          ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
819和亜伊 ◆x1zXt91JWI :2006/09/13(水) 08:33:50 ID:KsjGFVnQO
>>818
えっと〜、その、何だ、
死んで良いよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:31:56 ID:jHFTfFJU0
Aって技が微妙なのばかりだよな
通常攻撃も隙多めにしてあるし、一応フリーランのバランスを取ろうとしてた感じはする
だけど、個人的にSチームにはそういった部分よりもぼこる爽快感を重視して欲しかった
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:34:21 ID:HdBZSk6hO
やっぱりここを頼ってよかった…参考にさせて頂く。

>>807
>>808
「ターゲット毎にラインを設ける」なんてネタを某スレで投下した事があるが、
例え2DでもSの二番煎じだとの意見を頂いた。
2Dでのマルチラインの活かし方が重要になってくるのかな?

>>814
>>815
2Dにおいても3Dにおいても障害物は邪魔になる、なんて意見も聞いた。
取り敢えず自分はおまいさんの“考える戦略”ってフレーズに同意だから障害物推奨派だが…
ダッシュでないと登れない坂とか、ジャンプでないと上がれない段差とか、
どのくらいの規模が適してるんだろう…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:19:39 ID:zO3jUg4H0
>>820
Aの通常攻撃は寧ろ優秀な方に入らないか?
威力落ちるのはあるけど、ADスキルで回数増やせば雑魚相手なら延々と攻撃出来た気がする
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:41:49 ID:ePluI//Y0
>雑魚相手なら延々と攻撃出来た
それがダメなんだ
アビスは難易度が低すぎてバランス悪いんだよ
回避のシステムがあれば丁度いいと思うんだよなあ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:52:27 ID:zO3jUg4H0
なるほど、そういう意味では「性能が良い」と言うのはあまり適してないのかな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:04:46 ID:P4siqj8zO
何かいい流れですねヾ(・ω・ )ノ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:27:27 ID:QG99VvBWO
性能が良過ぎて逆に駄目って事か。
確かに、一つの連携で敵を拘束出来る時間が長過ぎて
コンボや詠唱稼ぎに便利過ぎだよね。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:31:53 ID:dvz9kt5e0
難易度なんて自分で調整しろボケ回避があったらさらに難易度低くなるだろボケ
そんなのメーカーにたよんな自分で縛りしろアホデブ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:34:47 ID:dvz9kt5e0
延々とコンボはめることが「できる」だけで延々とコンボはめに強制的になるわけじゃない
つまりおまえらは我慢できない餓鬼なだけ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:45:39 ID:dvz9kt5e0
便利に出来るという深層心理が発生だとかどうとか言うけど
サッカーの試合で非公式だからと50対11で試合やるとか多いほうが有利すぎて面白くないからやらないだろ
それと同じことをおまえらはやってんだよ
830マス(ry ◆WWcFIYlXvQ :2006/09/13(水) 18:04:14 ID:Nvm95dmx0
>>827
>回避があったらさらに難易度低くなるだろボケ
これは味方側の事だな。じゃあ使わなければいいじゃない。
自分で調整すればいいこと
ラーメン屋でコショウが置いてあるからといって
それをブチマケなければいけないという理屈はない。
それと同じこと。

君は難易度調整をメーカーに頼らずに自分で縛れるのだろう?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:13:04 ID:dvz9kt5e0
難易度低すぎといいつつ難易度下がる回避があればちょうどいいとかいうのはアホ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:21:53 ID:TGWU/kJ50
日本語でおk
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:25:47 ID:K+kEAKyO0
もうこのさいテイルズなんてやめちまえ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:58:29 ID:0/ivKaCIO
テイルズで言うところの「回避」ってダメージを軽減する「回避率」の事だからな?
そしてこのシステムは敵に有利に働く事はあっても味方に有利になる事はない
835名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/13(水) 21:17:42 ID:SB7+q2mG0
ダメじゃん・・・
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:26:23 ID:bjZmd6Dd0
ダメージを軽減する回避率って一定だったっけ
D2なら回避のステータスって、
相手からの攻撃を自動的にガードする確率を決定する数値だったんだけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:00:25 ID:2qfNgVZ30
Sだと防御力に関係してたはず。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:11:31 ID:e3VBj/W10
Sは被コンボ時のダメージ減衰率を高めるんだったかな。
敵からそこまで連続ヒットくらうようなことないし、効果もほとんど誤差だけど。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:37:39 ID:S5u4086AO
D2の回避はオートガードじゃないだろ
ガードはちゃんとガードモーションを取る
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:41:31 ID:2qfNgVZ30
オートガードとはガードモーションを取らないのか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:45:02 ID:Ap+SOXm/0
D2は回避時に攻撃側のSPが51〜100ならガード、11〜50ならパリィ、10以下でガードストライクのはず
ボタン押してもガードできるけど
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:13:24 ID:jppVyXj2O
緊急時に回避出来るってのはいいが
難易度上げると、こっちの回避は意味ない状態になるもんな。
8周目アンノマグナの命中640て何だよwww
数字間違ってるかもしれんが
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:29:59 ID:r92roAK70
唐突ですまん。ちょい気が早いが次スレのテンプレにしたいと思ってこんなん書いてみた
とりあえず書いていくから、間違いや修正意見あったらどんどん言ってくれ


LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))

LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
技はSレンジ専用の技、Lレンジ専用の技、S・Lレンジ共用の技があり、
Sレンジに二つ、Lレンジに二つそれらをセットする方式。
主人公は剣や槍、斧など様々な武器が扱う事ができ、それぞれリーチやふきとばしの距離が違う、
突き・斬りのどちらかに特化しているなど武器の特性の要素が強く、
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数をカウントする
コンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:32:44 ID:r92roAK70
E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))

現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
また、この時すでに一枚のポリゴンの上にテクスチャを張りそれを組み合わせ、
2Dの見た目を保ちつつカメラワークを使い術などの演出を強化できる背景描写を行っている。
これも現在まで続く描写方法である。E‐LMBSの特徴として上記以外に、
号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:33:04 ID:NV4V7IPo0
D2の戦闘って詠キャン覚えれば、ソロでもはめ殺し出来るから
あんまこっちの回避とか防御って関係ないよね、敵の回避はやばすぎるけどw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:38:01 ID:r92roAK70
P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))

TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを継承したものであるが、
通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど、細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。これは仲間の技を指示する際、
メニューを開く作業を省略化できるというもので、後に操作キャラの術・技も戦闘以外のメニューで
ショートカットに登録する事ができるようになるが、この時はまだ、戦闘中のみ設定可能で、
自分の技は登録する事ができなかった。また、奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も
一部ながら登場した。独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。
ちなみにP‐LMBSのみ、戦闘勝利時のボイスを任意に変えられる裏技がある。


今日はとりあえずこんなもんで
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:07:48 ID:XvVnThD1O
AAAが関わってるのは知ってたが、まんまスターオーシャンだな>P
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:12:45 ID:n36pUpQh0
3ウェイの楽しみがあるぶんSOのほうがPより楽しい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:23:25 ID:S5u4086AO
3ウェイって?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:41:17 ID:TM1Qh4wd0
>>845
俺は詠キャンできないけど、
回避は称号バグで簡単に300いっちゃうからどちらにしろ気にしない
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:19:46 ID:JXIa+w8E0
詠キャンで穴子をハメごろししてる動画あるの?
無いなら役に立たないジャン詠キャン
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:32:52 ID:JXIa+w8E0
AAAチームがいなくなったおかげでレンジ制というクソシステムが無くなってよかったよかった
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:27:45 ID:1TZZVlzuO
>>851
ソース動画がなければいかんのか
別にコンボしなくともD2の詠キャンは無駄なSP消費を抑えられる、
素早く次の行動に移れるという利点がある
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:57:38 ID:9xtDcH8k0
>>851は語る前に知るべき事が多々ありそうだな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:56:42 ID:SDXsFtfN0
ガードストライクだけで沈む穴子を引き合いに出されても……
アンノマグナ単独撃破とかどうやってやってると思ってるんだ?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:50:50 ID:JXIa+w8E0
なんにしてもd2はキャラがきも過ぎてもうやりタクね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:11:56 ID:1TZZVlzuO
>>856
そういう愚痴は他スレで汁
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:23:55 ID:/0ZZT2La0
アンノウン穴子何も行動させずに倒す動画なら某所にあるけどな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:25:59 ID:/0ZZT2La0
あっと勘違いした
瞬殺動画?でいいや
860名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/14(木) 16:12:17 ID:7nSApGIW0
>>846
>後の秘奥義の雛形となる技も一部登場した

その秘奥義の出し方は、Sにまんま受け継がれた。
出し方厳し杉。もうちっとマシにしてくれても良かったじゃないか…。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:43:59 ID:nux9cfgbO
Sの秘奥義は条件がえげつないがそれに見合った効果と演出かと言われると疑問
Eの風塵封縛殺くらいが良いな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:56:25 ID:KfUS2xVA0
秘奥義はEが一番だったな
出し方の解りきってる秘奥義なんて秘奥義じゃない!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:22:06 ID:s20TAjfd0
Eは覚えるのが終盤orクリア後なうえ、連発できたり条件がキツかったりで微妙。
極光は最高だけど。

秘奥義はD2仕様が一番良い。
連発できない(分与は1周目はまず気付かないだろう)し、条件も分かりやすい
中盤から使えて何種類もあるから飽きにくい。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:44:21 ID:oq20fO1k0
俺もD2のがよかった。
Eのは強すぎるし、Rのだといまいち。
威力的にも条件的にも、あの程度で丁度いいと思う。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:19:01 ID:DmeYV5BbO
マルチラインでユリスと戦ったらおもしろそうじゃね?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:49:43 ID:4ZvvN6CnO
ユリス戦は移動範囲が限られてる中でポコポコ目玉が生み出されるから楽しい
フリーランで逃げ回れたらつまらんと思うよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:41:43 ID:cmP1yC+JO
3D戦闘には巨大ボスが足りない。ラスボスなんかは
でかすぎなぐらいでかくて位置固定の方がいい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:57:28 ID:vO1r/nss0
D2の秘奥義は倒した時のSP回復を狙って発動させた時の快感がたまらん。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:27:06 ID:RA0kwBsS0
リアラの晶術にSP分与つけまくってるとCPUが分与秘奥義して複雑な気分になる
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:56:58 ID:SfJXY3bv0
>>867
超同意
Sのトイズバレー鉱山入り口のボスとか、飛竜成体とか結構楽しかったんだが、
Aにはそういうボスがいなくて少し寂しかったな
レディアントマイソロジーに期待しておくか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:23 ID:atMH0HvsO
>>870
いや、Aのほうが圧倒的に巨大な敵多くないか?
カイザーディスト、ライガクイーン、アヴァドン、アンキュラプルプ、ブレイドレックス、ティランピオン、フィアブロンク、バカなギガントモース…
それに雪山の奥んトコに名前は忘れたが、巨大なヤツが何匹かいたし…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:19:11 ID:HxBC7Y3f0
敵がでかいと魔法の多段ヒットが気持ちよさそうだな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:29:46 ID:0fkoDly/0
>>871
巨大な敵はそれなりにいるんだがそれ以上にフィールドが広すぎる上に
カメラが離れて敵が縮小されるからキャラとの対比しても
あまり大きさを実感する事が出来ない気がする。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:01:16 ID:E1mulK+x0
Aはデカい敵ほど弱いから
そういった面でも大きさを実感できないな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:24:07 ID:3zT5KI/hO
3Dの方がそういうの得意そうなんだけどな
今んとこ、インパクトあった巨大ボスってEのリビングソード(だっけ?)と
飛竜成体、PS版Pのフェザーダオス、ゲオルギアス
それとユリスぐらい。やっぱ2Dの方が多い
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:56:11 ID:v76VkCh7O
TORの戦闘が1番好きだな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:06:33 ID:kQiyY6bzO
>>876
お前は俺か?なんかRは何回同じ敵と戦っても他と違って飽きないな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:48:28 ID:v76VkCh7O
ストーリーも神だね
キャラもいい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:50:19 ID:k0Jij9+10
う〜ん、流石にそれは無いw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:59:04 ID:R0MfJaguO
Rは術を叩きこんだ時の爽快感が強い
ディザスターとかディバインとか敵にまとめて当てると悶絶
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:03:41 ID:A8lIixyJ0
処理落ちにも悶絶
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:14:13 ID:ZIO670KJ0
処理落ちといえばSのユニゾンだな
あれ表示されなかったらダメージ出てないんだろうな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:22:14 ID:v76VkCh7O
デイザスターロアはマジ
気持ちいね、ダブルトリックとかよくね!!
みんなは最高なんコンボ
いった事ある?俺は60HiT何だけど、
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:29:24 ID:SONVDBB8O
>>883
ワッフルワッフル
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:05:13 ID:kQiyY6bzO
>>883
それは一人のキャラクターで?
60ヒットっていくの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:44:59 ID:royQJh2u0
閃光衝使えば999hit出せる

一人で無限コンボができちゃうのってあまり好きじゃない。
D2やRだけ? 今のところ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:49:00 ID:Zvw1EoMz0
Rの無限コンボはRG-30の覚醒率上げという作業があるから普通にやってりゃまず縁が無いけどねえ
しかしD2は敵SBでそもそも無限は無理だと思うんだけど出来るの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:57:15 ID:royQJh2u0
クリティカルでカウント-5ってことを踏まえれば
クリ率が20%越えさえすれば可能なんじゃない?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:03:44 ID:HJpwsfam0
一人で閃光衝999hitって…どんだけ正確な指さばきなんだよw
Lも確かはめれば出来たはず。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:09:19 ID:royQJh2u0
あ、攻撃がヒットしたら+5だから50%越えないとダメか
現実的な数字じゃないね。まあループコンボとか
Pの連続ジャンプ斬りみたいなのができないシステムが好みってことで
せっかくパーティ組んで戦ってるんだから仲間と協力してこそ活きる戦闘システムがいいなあ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:09:43 ID:A8lIixyJ0
フォルトゥナで我慢するしかないな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:07:55 ID:Zvw1EoMz0
あ〜、Pのジャンプ斬りは凶悪だったなw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:47:52 ID:SONVDBB8O
D2もRもやり方さえ知ってれば
999HITSはそう難しくない希ガス
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:41:28 ID:tVCW/TDN0
今D2のMADいろいろ見てたがどれもカッコいいわ。
こういうの見てると次のリメDにも期待してしまうな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:13:24 ID:xbNp3mYe0
リメDは空中コンボではめるだけになりそうなのだけが怖い
2D戦闘好きなんで面白そうだとは思うんだけど
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:24:38 ID:yzv1LygbO
SOシリーズって触ったことないんだけど戦闘どんな感じなんだ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:27:36 ID:bE/3ISsJ0
SOスレで聞けよwwwwwwww
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:30:25 ID:GFX62x0iO
>>896
…テイルズ以外の話を出すんじゃねぇ。
他のシリーズが気になるんなら、そっちに行けや…。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:37:31 ID:Zvw1EoMz0
>>896
最新作がSFC版P
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:15:26 ID:eEhed/PA0
d2やったあとにso3やったからあの自由度の低いレンジ戦闘が苦痛で溜まらんかった
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:31:44 ID:xbNp3mYe0
SO3はガッツやプロテクトのシステムは良かったよ、終盤で破綻してたけど
Aみたいにただ避けやすいものにするぐらいなら、プロテクト付けろとはいわないけど
避けづらい攻撃があるかわりにそれらはガードで防ぎやすいみたいなのはあってもいいと思った
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:19:47 ID:EMgmxmS70
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:26:14 ID:lEUSbf6/0
むしろアレは終盤で価値が出るもんじゃない?
FDモードでもシナリオ中の敵なんて全部雑魚だし。 わざわざカウンターするまでもない。

じゃあ価値が出てきたらどうなるかって言うと、露骨な待ちゲーになんだよなあ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:33:25 ID:eEhed/PA0
aaa独立してくれてほんとに良かった
あんなクソシステムがテイルズの定番になったかもしれないんだモンなァ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:02:05 ID:GFX62x0iO
>>904
同意。
自由度が高く爽快感があり、尚且つ奥深いシステムがテイルズの良いところだ。
オレもSOをやったことあるがヒドイ…爽快感0だし、めんどくさいシステムが多い。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:02:43 ID:su6UCo+f0
AはフリーランによりSO3のパクリ疑惑があったが
発売後は完成度が違いすぎて一切話題にならんかったな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:40:29 ID:tRDX1PN90
フリーランを使うと軸ずれしやすくなるのといい、
慣れてくるとメリット以上にデメリットが大きくなるというアホさ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:00:08 ID:QuhAcLiY0
だが実際どうみてもパクリ
AAAが残ってればいまごろなぁ
所詮Sチームはストーリーもシステムも戦闘もパクらなきゃまともなものが出来ない屑チームさ
909名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/16(土) 20:30:37 ID:VlkSZcTR0
テイルズは、2D戦闘を目指してた。SOは3D戦闘を目指してた。
しかし、2D戦闘だけではネタも切れる。そこで時間稼ぎも兼ねて、3D戦闘に手を出した。
3D戦闘に手を出すのは自然の流れ…いや、しょうがなかったのだよ…。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:34:06 ID:QuhAcLiY0
だがパクリは許せない
しかも過去に否定したチームのをパクッてるとなるとさらに腹が立つ
名前といえど否定したチームからパクルとは・・・ プロ根性なくしたなNAMCO
Pを3Dにするなんて意見はもっと許せない ウルフチーム(AAA)は同じようにしないよう3Dにしたのに過去に作ったPまでそうされたらたまらないだろうな・・・
911名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/16(土) 20:36:40 ID:VlkSZcTR0
そんなこと言ったら、世の大半以上のものが……。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:39:12 ID:HJpwsfam0
SOってやった事ないけどそんなそっくりなのか…
今時戦闘が3Dなんて当たり前みたいな物だし、似たような物になるのもしょうがないとは思うけど。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:46:03 ID:QuhAcLiY0
だけど3DでテイルズとSOまでそっくり言われてるの無いだろ
まあ確かにそんなこといったら世の大半以上がね・・・
今生き残ってるまともな会社はカプコンやセガくらいだとおもう

コナミも入れたいとこだったけどサイレントヒルがね あれはバイオの丸写しだったし
メタルギアは面白かったんだけどね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:00:02 ID:QuhAcLiY0
スマンいってることが少しばかり矛盾してた
テイルズとSO並にバイオとサイレントもそっくりだったな
915名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/16(土) 21:01:58 ID:VlkSZcTR0
SO3は、広範囲の強攻撃を起き上がりに重ねられたらオワリ。
終盤の断罪者だったかそうでなかったかが、2匹出てくるとまず死ぬと思っていい。
断罪者Aの強攻撃>断罪者Bの強攻撃……の繰り返しでアボン。
起き上がりに無敵時間あるったって、断罪者の強攻撃の残留時間が長いからこっちから攻撃しようとしても潰される。
逃げようにも帯状に広がってくるから逃げようにも逃げ切れず。しかも、2匹が交互に出してくるから脱出はまず出来ない。
まぁ、味方キャラにも同じこと言えるが…。
残留時間の長い、○ボタンセットした必殺技を起き上がりに重ねたらハメ殺しケテーイ。アルベルのナントカ壁っつーのがその典型だったかなかったか。

テイルズでも、起き上がりに術重ねりゃ、同じことも出来るかもしれんが…。
まぁ、起き上がりの無敵時間とかはSO3よかマシだと思うぞ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:07:26 ID:QuhAcLiY0
だが普通 ”他のゲームにはない面白さ”を求めると思うんだな
それをいつまでもパクってたらすぐに売れなくなるだろうな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:18:47 ID:14uiR0BW0
パクろうがなんだろうが、面白ければ関係ないよ。
じゃなきゃ、DQやFFが支持されてるわけないだろ。
918名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/16(土) 21:19:25 ID:VlkSZcTR0
今、>>917が真理を言った。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:26:18 ID:pmcgYewP0
戦闘スタイルが違う作品を比べて、
どっちが爽快だとかどっちが糞だとか言うのもどうかと思うぞ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:27:08 ID:Zvw1EoMz0
SO3とAの戦闘じゃあ、提供される面白さは別だと思うがね
どっちが面白いかはまあ、プレイする人次第か
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:28:57 ID:k0Jij9+10
断罪者に限らず、強敵にはソフィアとかマリアがオススメ。
距離取ってサンダーフレアやエクスプロード、
エイミングデバイス、パルスエミッションなんかで牽制しつつ、
フェアリーライトやコモンサポスペのヒーリングで早め早めの回復を。
前衛にガードレス+ファーストエイドをセット、
さらにプロテクションを掛け合わせて突っ込ませると効果的。
ICで作れるスタン効果のボムも割り込みに最適。
フェイトのストレイヤーヴォイド+バーサークも強力だったり。

テイルズには鋼体とかSBとかOLとかあるから意外とハメ殺し難しいよ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:59 ID:zs+Gf/us0
>>910
>過去に否定したチームの
逆だ逆。ウルフの旧メンバーの何人かがナムコの方針を否定して出て行ったんだ。
んで残りメンバーが後からスクエニという巨大資本に支えられスタオーで成功したAAAに流れたと
チーム自体はファンタジア後も普通にナムコで仕事してたがな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:46:37 ID:zs+Gf/us0
細かいが、「スクエニ」は当時無くて「エニックス」な
ファイアーエムブレムに対するベルウィックサーガ、みたいなものだろ。
当時のメンバーで無ければ開発してはならない決まりだったらFEはもう作れないな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:11:56 ID:jvHo/hlM0
>>922
すまん言い方が悪かった

ウルフチームがテイルファンタジアって名前で出そうとしてる最中ナムコが「名前はちゃんとしなきゃだかなんだかで」喧嘩(ウルフチームにもいたんだけどね
   ↓
しかし自分達だけで誰にも邪魔させずゲームを作ろうとしたウルフチームはそれを拒否(>>922がいってるやつ
   ↓
かいさ〜ん

俺が言ったのはウルフチームからの見方(一部だけど)

どちらにせよナムコがウルフチーム意見を少しでも否定?したのは事実
ウルフにはプロ根性があるんだから好きにさせときゃいいのに
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:17:22 ID:lEUSbf6/0
>>913
カプコンなんてBASARAとか訴えられても仕方がないようなもんだしてる会社だろうに
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:19:23 ID:su6UCo+f0
おまえらAの戦闘がSO3よりいいとか
他で言うと馬鹿にされると思うぞ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:33:29 ID:jvHo/hlM0
>>926
それはたんにA厨が勘違いしてるだけ
Aが腐女子&腐男子にSO3より人気なだけでそれだけで勘違いしてる馬鹿共
SO3がアビスより人気だったらアビスがつまらない言われるだけ まあ実際アビスのが糞つまらないが

>>925
そいつは例外だぜ
バイオとかはかなり立派にして出してる
だからバイオ1は過去に何度リメイクされても反論ほとんど受けない
バイオ1は今現在 PSのオリジナルとアレンジ加えた2つ、CG版、DS版、こんどは新機種で出すが毎回ちゃんと手を加えたりしているがナムコにはまったくそれが見られない
だから叩かれる 以上

まあSチームは本当に全てパクりで作ってるからまともなチームじゃないのは確か
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:36:20 ID:zs+Gf/us0
>>924
資本元が意見するのは当然の権利だと思うが。
金だけポンと出して後は何もするななんて無茶な

そういえばPS3なんて出るけど、これもPSの専門家であるクタタンが好きにした結果だなぁ
株価も大暴落してるがな。止めろよSONY本社
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:37:18 ID:lEUSbf6/0
なにがどう例外なのかわからん。
おまえが例外にしたい=例外じゃありませんよ?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:46:56 ID:yUQRUPIv0
ここはテイルズの戦闘を語るスレだあああああああああああああああああ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:53:00 ID:tRDX1PN90
結局書くことが糞ってだけなら1行で済ませろと
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:55:09 ID:Zvw1EoMz0
例外からあとの説明が全く関係無い話題なのが凄い
933名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/16(土) 23:59:03 ID:ETj1S/LN0
だが、こんな流れもまた心地よい。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:28:52 ID:YYPil6etO
いつからここはSO3とAのスレになったんですか?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:30:46 ID:SoMO8Lwz0
SO3の難易度に耐えられんヘタレがけなしだしてから
断罪者くらい根性でのりこえろ腐女
936名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/17(日) 00:36:03 ID:US+wFkN00
根性じゃどうにもならん事もあるんだぜ?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:37:52 ID:kefRX8ki0
みんなにレーザーウエポオン並の武器そろえれば断罪者なんて寸断できるお!
もちろん無しでも可だお!
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:51:27 ID:sVSbEXp+0
レーザーウェポン狩りしていたのが懐かしい。
いきなり攻撃力がドバーッと上がるから全員分揃えてから進んだ
おかげで特に詰まることなく敵をBUCHIMAKEていったお
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:57:40 ID:60qWqMJS0
SO3の戦闘を語るスレになってるなwww
やっぱり出来がイイとこうなるな、うむ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:03:58 ID:YDCNoUlT0
大体テイルズなんてスタオーの足元にも及ばないんだし
比べるのも失礼だろうが
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:13:40 ID:JgLMI7zg0
SO自体は面白いけど、SO3ってそんなに評判よかったっけ?
総合はAと大差なかったような気もするけど。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:18:32 ID:cEdX8zTz0
SOって後半の装備の強さが異常にインフレしだして
バランスも糞もなくなるってイメージなんだが、3は違うのか?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:21:41 ID:60qWqMJS0
そのバランスの破綻したところがAAAのイイとこなんだけどね
まぁここは人それぞれ

>>941
SO3は戦闘自体は、この手のRPGにおいては神扱いされてると思われ
テイルズスレでこんなこと言うのも失礼だけど
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:24:20 ID:okFZIQ6Z0
戦闘が面白いRPGスレみたいなのでは、アクション系はD2とSO3が2強でコマンドだと真3辺りかな?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:24:27 ID:hB5XPdWh0
SO3はつまんない。3Dのアクションゲーをまんま劣化させたようなもんだし。
あれならまだ戦国無双のほうが面白い。
シナリオは言うに及ばず。

だからといって、AやSを擁護する気はさらさらないけど。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:33:52 ID:3FQJ/NP40
ていうか、フリーラン見てパクリとか言ってる奴って馬鹿?
3Dアクションでの移動というのは普通自由移動の事を指すんだが
SはLMBである事からあえて自由移動を入れなかったが、それで
自由移動を望む声が多かったからフリーランを追加した
LMBの3D化自体は自然とそうなった事だし

あと、五反田自身がエニとナムコを比べて契約金の差からナムコにPの企画を
持ってきた訳だがな、その企画だと8Mのショボいゲームを48M主題化・ボイス付き
有名漫画化起用の豪華ゲームにしたのはナムコな訳だが、Pの権利をナムコに渡す契約を
しているのだからそれは正当なもの。だが、それにも関わらず、それに異を唱えて製作途中で
仕事放棄してエニの元で作ったゲームはナムコが作ったPに酷似していて、しかもPが成功したのを見て
SOはPの姉妹作とか言って、自分らの売り込みに利用するし
この話するといつもナムコが悪者扱いされるんだがな。どういう訳か

スレ違いも大概だがな、訂正したかったんで
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:37:41 ID:YDCNoUlT0
>>946
 必 死 だ な w
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:39:05 ID:60qWqMJS0
相当ナムコもウルフチームに圧力かけて
企画自体を変えようとしてたみたいな話もきくしな
それに嫌気をさしたらしいとか

でも、結局真相は本人達にしかわかんないでしょ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:44:59 ID:GcowCFtmO
SO3もアビスもどっちも面白かったのにSO信者がいちいちテイルズスレでマンセーするから嫌いになりそうだ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:58:30 ID:c+RQ6jDP0
ていうかSOの話はもういいよ。いちいち他のゲームと比較するのは他スレに任せりゃいい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:21:04 ID:viggRTR/O
擦れ違いが多すぎるな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:30:53 ID:xccROjpN0
で、エターニアの戦闘は、ランクにするとどんなもんよ?
歴代で何位くらい?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:54:41 ID:sVSbEXp+0
下から数えて四位
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:24:59 ID:k9KyHe/1O
>>946
長文は読む気しないんだわ
短くまとめらんねーの?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:36:48 ID:1dETpB7PO
>>954
>>946を短くまとめると

スタオーはスレ違いなので
語りたきゃ出ていけ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:35:57 ID:BYa9WxSuO
Aが人気なのはキャラやストーリーがキャラオタや腐女子に受けたからだろ
戦闘システムでD2RやSO3と比べること自体が間違い
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:47:04 ID:3FQJ/NP40
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:58:51 ID:RaGzwnOtO
俺はAの戦闘もそれなりに好きだけどな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:02:07 ID:B/HgO/Ea0
Aの戦闘ってどこが楽しいのかFOF以外で教えてくれない?
FOFのアイデアは良かったんだけど……って意見しか見て無い気がする
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:39:10 ID:lItf+ehF0
吹き飛ばすと受け身をとるが浮かせだと取らない所
攻撃中に自動で向きを補正しない所
ピヨると高速落下して意図通りにコンボが出来ない事がある所
スマートな方法でスペルキープ出来ない所
耐性属性で攻撃すると以降その譜術を使わなくなる所
それはいいんだが0.9倍とかなら無視して使えよってな所
キャラ間の調整が適当すぎる所
セミオートだとどの行動でも一々敵に近づく所
やり込むという意味を履き違えている所

駄目な部分はまだまだあるが何だかんだで楽しめた方だな。
結局どう思うかは個人の問題だし、その辺は語るにしても不毛すぎる。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:59:25 ID:sVSbEXp+0
術を唱え終わった後は溜めたまま動き回ったりしてもいいんじゃあないかと思うね
一寸違うけど、連携発動という例もあることだし

というかそろそろ動きながら唱えられるようになってもいいと思う
詠唱中に動くとそっからの発動時間が二倍に増えるとかペナルティ付きでもいいから
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:12:40 ID:okFZIQ6Z0
D2だと地味に動けるんだよな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:34:51 ID:UatLRg31O
確かにな。術士使わないって人はその辺が理由だろうな
マイソロとかに是非ほしいシステムだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:12:47 ID:U9VLLZac0
とりあえずAの術を発動する前に仰け反らせても術が発動したりする
あれは勘弁して欲しい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:18:33 ID:n2Tz+L7G0
走りながら詠唱って格好良いな
髪がなびいたりしたら最高
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:35:06 ID:HNfr1GuO0
>>965
真ガブリエルは見たくない
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:35:19 ID:lItf+ehF0
>>964
発動ポイントは譜陣が出た瞬間じゃなくて発動モーションに入った瞬間にある。
対象がFOFに入っていた場合のFOF変化の判定もそこ。

最初は発動止められねぇとか思ったけど回避自体は楽だし。
それを逆手に取った連携があるからそれはそれでいいような気もする。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:38:37 ID:U9VLLZac0
いや発動モーションに入る前に止めたはずなのに使って来るんだよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:48:44 ID:lItf+ehF0
発動モーションに入ったらほぼ確定になるから
モーションに入った瞬間に攻撃が決まるとそう見えてしまうだけだと思う。
ネビリムなんかはそういった状態になりやすい。
止められる時はちゃんと止められるからその辺の確認はちょっと難しいかと。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:25:31 ID:rrTXnXkG0
詠唱無理に止めようと思わなかったなぁ。
撃たせて回避、反撃の流れが良かった。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:45:28 ID:U9VLLZac0
ファンタジアオタクの俺にはとてもそんなこと出来ない・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:57:51 ID:rrTXnXkG0
Pは回避不能だもんねw
あと、魔術の威力が固定なのもやめて欲しいなぁ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:12:40 ID:HNfr1GuO0
>>971
つミスティシンボル&レイ
>>972
Pはレベル依存だったな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:29:51 ID:3FQJ/NP40
埋めるか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:31:34 ID:ZIRpbEBP0
そういやRのプロモでヒルダが詠唱中にライン移動してたりしてたけど、製品版では無かったんだよなあ
なんで無くなっちゃったんだろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:44:55 ID:lPi5L4Of0
そういや、D2の詠唱中微移動は良システムだったのに
どの作品にも継承されなかったな…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:37:30 ID:ZIRpbEBP0
S以降は□ボタン一つで詠唱キャンセルだからね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:40:02 ID:UhNF8rGQ0
移動できすぎてもアレだしな。まペナルティありなら
979名無しさん@お腹いっぱい。
Aは術発動後の硬直が短いから、
術→突っ込んでFOFとかが出来たな